Virtual Fitting Rooms

In the last decade a considerable number of efforts have been devoted into developing Virtual Fitting Rooms (VFR) due to the great popularity of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) in the fashion design industry. The existence of new technologies such as Kinect, powerful web cameras and smartphones permit us to examine new ways to try on clothes without doing it physically in a store center. This research is primarily dedicated to review some important aspects about VFR. Thereby, web browser based and augmented reality based VFR projects are described in terms of their main characteristics, architectures, techniques and algorithms. A comparison table and a classi fication of existing approaches that have been done in the academia are presented for categorising the studies on VFR in a comprehensive way. Additionally, several technological variants of VFR are described according to the analysed attributes in order to explore what has been done in the market. Furthermore, two research activities were conducted: online and experimental evaluation. The first one basically explores through a survey the user acceptance towards online and in-store VFR based on the Technology Acceptance Model (TAM). The second one essentially explores the user satisfaction based on the System Usability Scale (SUS) and the user experience based on the User Experience Questionnaire (UEQ), regarding two diferent VFR prototypes. Concluding, interesting aspects for VFRs are explored by means of the classification, the prototypes and the surveys. ---ABSTRACT---En la ultima decada un nuumero considerable de esfuerzos han sido realizados en el desarrollo de probadores virtuales debido a la gran popularidad de la realidad virtual y la realidad aumentada en la industria del dise~no de modas. La existencia de nuevas tecnologias como la Kinect, potentes camaras web y celulares inteligentes nos permiten examinar nuevas formas de probar ropa sin necesidad de hacerlo fisicamente en un centro comercial. Este trabajo se centra en revisar algunos aspectos importantes acerca de los probadores virtuales. De este modo, proyectos de probadores virtuales basados en navegadores web y basados en realidad virtual son descritos en terminos de sus principales caracteristicas, arquitecturas, tecnicas y algoritmos. Una tabla comparativa y una clasiiacion de los enfoques existentes realizados en el ambito academico son presentados para categorizar los estudios sobre probadores virtuales de una manera comprensiva. Adicionalmente, diversas variantes tecnologicas de probadores virtuales son descritas de acuerdo a los atributos analizados para explorar lo que ha sido desarrollado en el mercado. Ademas, dos tipos de investigaciones fueron realizadas: una investigacion online y una investigacion experimental. La primera explora por medio de una encuesta basada en el modelo TAM (Technology Acceptance Model) la aceptacion de los usuarios para los dos tipos de probadores virtuales: online y en tienda. La segunda explora la satisfaccion de los usuarios mediante el cuestionario SUS (System Usability Scale) y la experiencia de usuario mediante el cuestionario UEQ (User Experience Questionnaire), respecto a dos diferentes prototipos de probadores virtuales. Finalmente, aspectos interesantes sobre los probadores virtuales son analizados en terminos de la clasificacion, los prototipos y las encuestas.