Beyond Cooperation and Competition : Explorations with a Quantitative Tit-For-Tat Model *

The modeling of cooperative processes has up to now relied almost exclusively on the traditional cognitivist paradigm, employing explicit representations of goals, beliefs and actions, as seen from an observer's "objective" viewpoint. We present here a quantitative tit-for-tat agent model that is parameterisable, adaptive and scalable. Unlike traditional game theoretic contexts, the kind of social behavioral phenomena we intend to explore shows relativity or subjectivity (the same social situation may be perceived differently by different agents) and dynamicity (if agents are adaptive, an external observer will think the rules of the game change dynamically). This is achieved through the definition of "social" objects or properties, which can be abstract or have a material form, and that are perceivable, accessible and manipulable by the agents. Agents have internal, idiosyncratic motivations that they try to satisfy according to the social feedback. The quantification of the basic tit-for-tat model concerns a threshold parameter (for detection of cooperation) and the perception/action parameters and structures. Diversity in parameters and structures shows as relativity of the game and adaptivity of structures shows as dynamicity. To deploy the potential of the approach, we present three examples where the differential expression of those matching motivations of individual agents gives rise to a variety of social phenomena with intricate dynamics. The implications for the study of emergence in artificial life are finally briefly sketched. Resume. Jusqu'a maintenant, la modelisation des processus cooperatifs a repose presque exclusivement sur le paradigme cognitiviste traditionnel, c'est-a-dire le paradigme qui utilise des representations explicites de buts, de croyances et d'actions, du point de vue d'un observateur "objectif". Nous presentons dans cet article un modele tit-for-tat quantitatif d'agent, parametrable, adaptatif et dimensionnable. Contrairement aux contextes traditionnels de la theorie des jeux, les phenomenes sociaux que nous avons l'intention d'explorer avec ce modele montrent des proprietes de relativite ou de subjectivite (la meme situation sociale peut etre percue differemment par les differents agents) et de dynamicite (si les agents sont adaptatifs, un observateur externe verra un jeu dont les regles varient dynamiquement). Pour ce faire, nous definissons des "objets sociaux" materiels ou abstraits, qui soient perceptibles, accessibles et manipulables par les agents. Les agents ont des motivations internes idiosyncratiques qu'ils cherchent a satisfaire en accord avec le feedback social. La quantification du modele tit-for-tat de base s'applique sur un parametre de seuil, servant pour la detection de cooperation, et sur les parametres et structures de perception/action. La diversite des parametres et des structures se manifeste comme la relativite du jeu et l'adaptativite des structures se manifeste comme la dynamicite. Le potentiel de cette approche est demontre sur trois exemples, dans lesquels l'expression differenciee des motivations des agents donne naissance a une multitude des phenomenes sociaux ayant des dynamiques interessantes. Finalement, nous esquissons brievement l'interet de ce modele pour l'etude de l'emergence dans le domaine de la vie artificielle.