Metin/SemanticWikipediaArticleGraph huggingface dataset:
Kara tahta silgisi

Kara tahta silgisi Kara tahta silgisi , özellikle kayrak boya ( kara tahta ve kayraklarda kullanılır) üzerindeki tebeşir izlerini silmek için kullanılan özel bir silgi türüdür. En yaygın olarak bir sapa tutturulmuş keçe şeritlerden yapılır. Kara tahta silgileri tipik olarak geniş ve dikdörtgen şeklindedir ve bir dersin veya sunumun parçası olarak yeni içerik için geniş alanları temizlemeyi amaçlar.

Tarihçe Kara tahta silgileri, Rhode Island 'da ve daha sonra Boston 'da okul ürünleri satan ve üreten bazı mağazaların sahibi olan John L. Hammett [ 1 ] tarafından 1863 civarında icat edildi. Orada çoğunlukla tebeşir ve benzerlerinin yanı sıra arduvazlar da satılıyordu. O zamanlar okullarda, ofislerde ve çoğunlukla her yerde tebeşir izlerini silmek ve onlardan kurtulmak için paçavralar ya da eski bezler kullanılıyordu. Hammett, kara tahta silgisinin icadından önce kara tahta boyası üreterek kara tahtayı yarattı. Hammett daha sonra kara tahta üzerine yaptığı bir sunum sırasında yün keçe şeritlerin tebeşir yazılarını bezlerden daha iyi sildiğini "keşfetti". Bu keşfin ardından, satış için özel silgiyi yaratmak üzere bir ekip topladı. Silgiler Hammett için başarılı oldu ve 19. yüzyılın ilerleyen dönemlerinde öğretmenler ve okullar için kağıt ve mürekkep gibi ucuz malzemeler de satan bir şirket kurdu. Hammett sonunda şirketi sattı.
Crazy Dance

Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir . Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir . Kaynak ara: "Crazy Dance" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR ( Mayıs 2015 ) ( Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin ) Hidrolik sistemleri kalkık vaziyette çalışan bir Crazy Dance Crazy Dance , dönen bir eksen üzerinde araba şeklindeki koltuklardan oluşan eğlence aracıdır. Her araba 2 kişi kapasitelidir ve 4 tane arabayı 1 motor kontrol eder. Toplamda ana ekseni döndüren 1 motor ve 4 küçük motor bulunmaktadır. Ayrıca araçta tüm küçük motorları havaya kaldıracak 4 hidrolik sistem bulunmaktadır. Aracın ilk ismi Breakdance' dir ve 1985 yılında ilk defa Almanya 'nın Bremen şehrinde Huss Park Attractions firması tarafından üretilmiştir. Yaklaşık 20 Ton olan bu eğlence aracı 85 kW kontrol ünitesi 30 kW ışıklar olmak üzere saatte 115 kW enerji harcamaktadır. Bir sürüş yaklaşık 5 dakika sürmektedir. Saatte 640 kişi kapasitelidir. Kontrol ünitesinde motorlar, ışıklar, flaşör ve sis makinesi kontrol edilmektedir. Genellikle Hollanda , Polonya ve Türkiye gibi ülkeler tarafından tercih edilmektedir.
Flipchart yazı tahtası

Flip chart yazı tahtası büyük kağıt sayfalarının bir pedinden oluşan bir kırtasiye maddesidir. Genellikle bir beyaz tahtanın üst kenarına, tipik olarak bir tripod veya dört ayaklı şövale üzerinde desteklenir. Bu tür çizelgeler sunumlar için yaygın olarak kullanılır. [ 1 ] Genellikle bir tripod üzerinde desteklense de, flipchart çeşitli şekillerde gelir. Bunlardan bazıları şunlardır: Tekli flipchart: genellikle masaya oturan büyük ikizkenar üçgen kutuya benzer. 270 ° açıyla açıp bir masanın üzerine koyulan bir kitap gibidir. Kağıt, üçgen kutunun tepesinin bir tarafından diğer tarafına çevrilir. Metalik tripod standı: genellikle bir uçta birbirine bağlanan 3 veya 4 metalik ayağa sahiptir. Büyük kağıt yastığını desteklemek için bu ayaklardan ikisine bir destek kartı takılmıştır. Bu, en yaygın flipchart standının türüdür. Tekerlekler üzerindeki metalik montaj: genellikle kağıt yastığı desteklemek için düz bir tabana sahiptir ve daha sonra bir tekerlek takımı bulunan bir veya iki ayağa monte edilir. Daha yeni olan bu stant türlerinin avantajı, flipchart'ın bir yerden diğerine taşınmasının daha kolay olmasıdır.
Kayrak (yazı)

Şu anda Museum Europäischer Kulturen 'de bulunan, 1894'ten kalma, Berlin , Almanya 'da kullanılmış yazılı arduvaz. Kayrak veya arduvaz , yazı yazmak için bir araç olarak kullanılan, tarihsel olarak kayrak taşı olan ince bir sert yassı malzeme parçasıdır.

Bileşim Yazı tahtası, tipik olarak 4x6 inç veya 7x10 inç boyutlarında, ahşap bir çerçeve içine yerleştirilmiş bir parça arduvazdan oluşuyordu. [ 1 ] Kayrak tahtaya yazı yazmak için kayrak kalem kullanılırdı. Bu kalem şeyl ya da tebeşir gibi daha yumuşak ve açık renkli bir taştan yapılırdı. Genellikle temizlemek için bir parça bez ya da arduvaz sünger kullanılırdı ve bu bazen bir iple yazı tahtasının altına bağlanırdı.

Tarihçe Yazı tahtasının kesin kökeni belirsizliğini korumaktadır. Kullanımına dair referanslar on dördüncü yüzyılda bulunabilir ve kanıtlar on altıncı ve on yedinci yüzyıllarda kullanıldığını göstermektedir. Bununla birlikte, yazı arduvazının merkezi zaman dilimi, "deniz ve kara taşımacılığındaki gelişmelerin Galler 'de arduvaz ocakçılığının kademeli olarak genişlemesine ve önemli bir arduvaz atölyesi endüstrisinin büyümesine izin verdiği on sekizinci yüzyılın sonlarında başlıyor gibi görünmektedir." [ 2 ] Süngerli arduvaz. (~1950) On dokuzuncu yüzyıla gelindiğinde, yazı tahtaları dünya çapında neredeyse her okulda kullanılıyordu ve arduvaz endüstrisinin merkezi bir parçasıydı. Yirminci yüzyılın şafağında, yazı tahtaları öğrenciler için sınıftaki birincil araçtı. 1930'larda (ya da daha sonra) yazı tahtalarının yerini daha modern yöntemler almaya başladı. [ 3 ] Ancak yazı tahtalarının modası geçmedi. Küçük miktarlarda da olsa yirmi birinci yüzyılda hala üretilmektedirler. Yazı tahtası bazen sanayi işçileri tarafından malları takip etmek ve denizciler tarafından denizdeki coğrafi konumlarını hesaplamak için kullanılmıştır. Bazen birden fazla arduvaz parçası bir "kitap" halinde bir araya getirilir ve düzgün bir el yazısı için kılavuz olarak arduvaz yüzeyine yatay çizgiler kazınırdı. [ 4 ]
Çarpışan araba

Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir . Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir . Kaynak ara: "Çarpışan araba" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR ( Temmuz 2024 ) ( Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin ) Küçük bir kasaba lunaparkında çarpışan arabalar Çarpışan arabaların hareket ettiği pist genelde dikdörtgen ya da oval biçimde olur ve zemini metal kaplıdır. Çoğu zaman yerlere sürtünmeyi azaltmak için grafit serpilir. Güçlü bir tampon arabanın çevresini sarar ve sürücüler tur süresince pistteki diğer araçlara çarpmaya çalışırlar. Aracın kontrolü genelde hızı vermeye ve kesmeye yarayan iki pedal ve yön değiştirmek için kullanılan bir direksiyon ile yapılır. 1920'ler ile 1950'li yıllar arasında en parlak dönemlerini yaşayan çarpışan arabaları üreten en önemli iki marka Dodgem ve Lusse Brothers' dir. Hatta yurt dışında bu eğlence araçları Dodgem adı ile bilinir. Çarpışan arabaların daha gelişmiş modelleri, 1960 yılında hem havada hem karada gidebilen ve yetkililerin uçan tabak adı verdiği araçlar olmuştur. İlk kez Disneyland 'da görücüye çıkan bu araçta teknik yanlışlıkların varlığı tespit edilince oyuncaklar birkaç yıl içinde kaldırıldı. Çarpışan araba afişi "Taunuswunderland"daki bir eğlence parkı Frankfurt'ta çarpışan arabalar Almanya'da çarpışan arabadaki çocuklar

Dış bağlantılar Wikimedia Commons 'ta Çarpışan araba ile ilgili çoklu ortam belgeleri bulunur.
Konfeti

Konfeti kullanılmış bir düğün Konfeti , düğün maç ve eğlencelerde kullanılan basınçlı gazla (yanıcı yakıcı özelliği olmayan) basınçtan yararlanılarak metal tüpü çevirerek patlatılan ve içerisinden ağırlıklı olarak renkli pelur kağıtların havaya fırlatılarak görsel bir şölene dönüştüren malzemedir.
Aksiyon figürü

Aksiyon figürü , en yaygın erkek çocuk oyuncakları 'ndan biridir. Kurgusal karakter ve figür model türündedir. [ 1 ] Yaygın olarak ahşap, plastikten yapılır ve genellikle bir film, çizgi roman , askeri, video oyunu veya televizyon programı karakterlerine dayanır. Terim 1964 yılında Hasbro tarafından ortaya atılmıştır. [ 2 ]
Oyuncak

Oyuncak at Oyuncak ; genellikle çocuklar tarafından oyun oynarken kullanılan her türlü nesnedir. Pek çok oyuncak gerçek bir varlığın taklidi şeklindedir; ancak oyuncaklar, çeşitli anlamlar yüklenmiş basit nesneler de olabilir. Örneğin bir çocuk üzerine bindiği bir değneği hayalinde bir ata , elindeki taşı bir otomobile dönüştürebilir. Bunun yanı sıra elektronik ve mekanik parçalardan oluşan, çok karmaşık oyuncaklar da mevcuttur. Oyun ve oyuncağın tarihi insanlık kadar eskidir. Tıpkı hayvanlar gibi, ilk insanlar da muhtemelen doğadaki pek çok nesneyi oyuncak olarak kullanmışlardır. Ancak sırf oyun amaçlı olarak üretilen ilk nesnelerin top , uçurtma ve yoyo olduğu kabul edilir. [ 1 ]

Tarihçe Cakarta 'da eski bir futbol topu Arkeolojik kazılarda, Sümerlere ait, MÖ 2600 yıllarından kalma, insan ve hayvan şeklinde nesneler bulunmuştur. [ 1 ] Hindistan 'da ise MÖ 2500 yıllarına ait, tekerlekli hayvan figürleri bulunmuştur. [ 1 ] Oyuncak kavramından bahseden en eski kayıt ise, tahta ve terrakottadan yapılmış yoyoları anlatan, MÖ 500 yıllarına ait bir Antik Yunan belgesidir. [ 1 ] Bununla birlikte yoyo çok daha önce Çin 'de ortaya çıkmıştır ve yine Çin'de MÖ 1000 yıllarında, günümüzde dahi oldukça popüler olan uçurtmalarla oynandığı bilinmektedir. [ 1 ] MÖ 2. yüzyılda Mısır'da topaç ve misket biliniyordu. Yine aynı dönemlere ait Firavun mezarlarında oyuncak bebekler bulunmuştur. Eski Yunan, Roma ve Çin 'de de kilden yapılıp fırınlanmış, hareketli kol bacaklara sahip bebekler yapıldığı bilinmektedir. Seri olarak üretilen ilk tahta bebekler ise 1700'lerin Almanyasına aittir. Osmanlı döneminde Eyüpsultan 'da, hayvan bağırsağından yapılmış balonlar , tahta topaçlar, çemberler, tefler, toprak düdükler satıldığı bilinmektedir.

Kullanım Oyuncak ayılar Çocuk, bebekliğinden başlayarak oyuncaklarla oynayarak dünyayı anlamlandırır ve eğlenir. Çocuk, hayal dünyasına bağlı olarak kendi oyuncaklarını bulur veya imal eder. Tektip satılan oyuncaklar harcıalemdir. Çocuk, büyüklerini taklit ederek büyüdüğü için, büyüklerin kullandığı araç gereçlerin benzerleri ile oynamaktan zevk alır. Çok basit nesneler oyuncak olarak kullanılabilir. Örneğin Üçtaş gibi oyunlar sadece taşlarla oynanır. teknolojideki ilerlemelere bağlı olarak oyuncaklar da çok kapsamlı bir evrim geçirmişlerdir. Günümüzde sesli ve hareketli robotlar, uçabilen helikopterler, oyun konsolları gibi çok gelişmiş oyuncaklar bulunmakla birlikte; oyuncak ayı , top veya atlama ipi gibi basit oyuncaklar da popülerliğini yitirmemiştir. Wikimedia Commons'ta Oyuncak ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.
Bez bebek

Başlığın diğer anlamları için Bez bebek (anlam ayrımı) sayfasına bakınız. Bez bebekler Bez bebek , insan figüründe tekstilden yapılan bir çeşit oyuncak . [ 1 ] En eski oyuncaklar arasında yer alan bez bebeğe, 5. yüzyılın ilk yarısında Antik Roma 'da bir çocuk mezarında da rastlanmıştır. Bunlar, var olan en eski çocuk oyuncaklarından biridir. [ 2 ] Şu an bez bebekler el işi olarak da üretilmekdedir. [ 3 ]
Big Mouth Billy Bass

| Bilgi | Detay |
| --- | --- |
| **Big Mouth Billy Bass** | |
| **Türü** | Yenilikçi animatronik |
| **Şirket** | Gemmy Industries |
| **Ülke** | Amerika Birleşik Devletleri |
| **Mevcut durum** | 1999–günümüz |
| **Malzemeler** | Lateks kauçuk, plastik |
| **Özellikler** | Hareket algılama, şarkı söyleyen balık |

Big Mouth Billy Bass , ilk olarak 1999 yılında piyasaya sürülen, hareket eden ve şarkı söyleyen bir oyuncak balıktır . Bu oyuncak, plastik bir levrek balığı şeklinde tasarlanmıştır ve genellikle bir ahşap veya ahşap görünümlü plak üzerine monte edilmiştir. Balığın en dikkat çekici özelliği, sensör veya düğme yardımıyla aktif hale geldiğinde hareket etmesi ve popüler şarkılar söylemesidir. [ 1 ] [ 2 ]

Tasarımı ve Çalışma Prensibi Big Mouth Billy Bass, gerçekçi bir balık görünümüne sahiptir ve tasarımı, başını ve kuyruğunu hareket ettirerek "canlı" bir izlenim yaratmak üzere geliştirilmiştir. Şarkı söylemeye başladığında, oyuncak balığın ağzı açılıp kapanır, başı yana doğru döner ve kuyruğu sallanarak dinamik bir hareket sergiler. İçerisine yerleştirilmiş dahili bir hoparlör ve mikroçip sayesinde, önceden yüklenmiş olan şarkıları çalabilir. Hareket ve ses mekanizması, oyuncakta bulunan bir düğme veya yerleşik bir hareket sensörü tarafından tetiklenir. Bu özellikler, oyuncak balığın eğlenceli ve interaktif bir deneyim sunmasını sağlar. [ 3 ]

Popüler kültürde Big Mouth Billy Bass 1999 yılında piyasaya sürülen Big Mouth Billy Bass, kısa sürede bir popüler kültür ikonu haline geldi. Oyuncak, ilk olarak Al Green’in “Take Me to the River” ve Bobby McFerrin’in “Don’t Worry, Be Happy” şarkılarını söylemesiyle ünlendi. Komik ve absürt yapısıyla restoranların, ofislerin ve evlerin duvarlarını süsleyerek özellikle 2000’li yılların başında geniş bir hayran kitlesi kazandı. Big Mouth Billy Bass, birçok televizyon dizisi, film ve reklamlarda mizahi bir unsur olarak kullanıldı. Örneğin, The Sopranos dizisinde bu oyuncak, dramatik bir sahnede beklenmedik bir komedi unsuru olarak yer aldı. Bunun yanı sıra, internet fenomenleri arasında da sıkça kullanılarak esprili videolara konu oldu. [ 4 ] Zamanla teknolojik yeniliklere de ayak uyduran oyuncak, modern versiyonlarında Amazon Alexa ile entegre edilerek daha akıllı bir hale geldi. Bu gelişmeler, nostaljik bir objeyi teknoloji meraklılarına hitap eden bir ürüne dönüştürdü. [ 5 ]
Amiibo

| Bilgi | Detay |
| --- | --- |
|  | |
|  | |
| **Üretici (ler)** | Nintendo |
| **Ürün ailesi** | Wii U Nintendo 3DS Nintendo Switch |
| **Tip** | NFC |
| **Çıkış tarihi** | 10 Haziran 2014 |

Amiibo ( Japonca : アミーボ Amībo ), Nintendo 'nun oyun figüranları ve oyuncak platformudur. Wii U , Nintendo 3DS ve Nintendo Switch video oyunu konsollarına oyuncaklar bağlamak için kablosuz iletişim ve depolama protokolünden oluşur. Platform, Kasım 2014'te sistem yazılımı güncellemeleri ve bir dizi Amiibo özellikli figüranlar şeklinde piyasaya sürüldü. Bu figürler, Skylanders ve Disney Infinity serisi oyuncak platformlarına benzerlik taşırlar. Amiibo platformu, özellikle gelecekteki kart oyunları için genel planlar dahil olmak üzere herhangi bir oyuncağı barındırabileceği önceden duyuruldu. [ 1 ] [ 2 ] Bu oyuncaklar, desteklenen video oyun yazılımıyla etkileşime girmek için yakın alan iletişimi (NFC) kullanırlar ve potansiyel olarak oyun içinde ve dışında birden fazla platformda verilerin aktarılmasını sağlamaktadırlar. Amiibo işlevselliği, yerleşik NFC okuyucular kullanılarak doğrudan Nintendo Switch, Wii U ve New Nintendo 3DS konsolları ile kullanılabilir. Ek olarak, 3DS donanım hattının geri kalanı resmi bir NFC adaptörü kullanabilir. Eylül 2016'ya kadar Nintendo, 30 milyondan fazla Amiibo kartının yanı sıra 39 milyon Amiibo oyuncağının satıldığını bildirdi. [ 3 ]
Buffy evreni figürleri

Buffy evreni figürleri ya da Buffy evreni oyuncakları , dizi Buffy the Vampire Slayer'daki karakterlerin minyatür maketlerine verilen isimdir. Buffy evreni ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi ' ye katkı sağlayabilirsiniz. g t d Buffy evreni Joss Whedon David Greenwalt Ödüller Buffy the Vampire Slayer Sinema filmi Televizyon dizisi Bölüm listesi Sezon 1 2 3 4 5 6 7 Çizgi romanlar Romanlar Ev videosu Angel Televizyon dizisi Bölüm listesi Sezon 1 2 3 4 5 Çizgi romanlar Romanlar Ev videosu Buffy karakterleri Ana Buffy Xander Willow Cordelia Giles Angel Oz Spike Riley Anya Dawn Tara Yan Müttefikler Amy Andrew Darla Faith Harmony Jenny Jonathan Joyce Kennedy Wesley Düşmanlar Efendi Angelus Drusilla Belediye Başkanı Adam Prof. Walsh Glory Üçlü Warren Caleb Turok-Han İlk D'Hoffryn Angel karakterleri Ana Angel Cordelia Doyle Wesley Gunn Fred Connor Harmony Lorne Spike Illyria Yan Müttefikler Darla Faith Groosalugg Kate Giles Düşmanlar Wolfram & Hart Lilah Lindsey Eve Drusilla Angelus Holtz Canavar Jasmine Evren Cehennem Ağzı Sunnydale Scooby Çetesi Angel Araştırmacılık Wolfram & Hart İblis Vampir avcısı Vampir Gözetmen Kurt adam Cadı Müzik Diskografi Buffy film müzikleri Buffy albümü Once More, with Feeling Radyo Sunnydale Live Fast, Die Never Score Diğer medya Magazin dergileri Yardımcı kitaplar RPG oyunları Video oyunları Figürler Geliştirilmemiş yan ürünler Buffy Animasyon Serisi İlgili maddeler Resmi olmayan yapımlar Popüler kültürde Teknik ekip ve oyuncu kadrosu Buffy çekim yerleri Angel çekim yerleri Kategori
Cadı tahtası

1894 yılında yapılmış, orijinal ouija. Cadı tahtası ya da Ouija (okunuşu: wici/viya), ruh çağırma amacıyla kullanılan ve düzleştirilmiş kemik ya da tahtadan bir düzenek. Nadir de olsa mermerden de yapılır. Pek çok kültürde rastlanılır. Genellikle alfabenin sıralandığı bir zemin ve hareket eden bir nesneden (fincan, ok vb.) oluşur. En az 2 kişinin el temasının olduğu bir nesne; hangi harf üzerine gidiyorsa, bu harfler not edilerek ruhani bir varlıkla iletişim kurulduğuna inanılır. Bilinen en eski Ouija tablaları i.s. 1200 ve 540 yıllarına dayanır. [ kaynak belirtilmeli ] Günümüzde kullanılan Ouija, M. Planchette adlı bir Fransız ruhbilimcisi tarafından 1853'te tasarlandı. Satışına ise 1886 yılında başladı.
Diabolo

Diabolo Diabolo oynayan bir kadın (1812) Diabolo aslında Çinli jonglörlerin gösterilerinde kullandıkları bir oyuncak. Çin ’deki adı tjouk-pang-oui olan diabolo, 18. yüzyılın sonlarında “Uçan koni” adıyla Avrupa 'ya getirildi. Tabanlarından birbirine yapıştırılmış olan koni biçimli nesne, iki ucunda sopalar bulunan uzun ip üzerinde döndürülerek ilerletilmeye çalışılır. Yalnızca jonglörler değil, çocuklar da diaboloyu havaya atıp tekrar ip üzerinde döndürmek gibi zor hareketler yapabilirler. Otorite kontrolü LCCN : sh85037477 NLI : 987007550679505171
Çiçek dürbünü

Çiçek dürbününün içinden bir görüntü Çiçek dürbünü veya kaleydoskop , içine bakıldığında renkli desenler görülen bir aygıttır. Bu desenler, ışığın yansımasıyla elde edilir ve dürbün hareket ettirildikçe sürekli değişir. "Kaleydoskop" kelimesi Yunanca kalos (güzel), eidos (biçim), scopos (izlemek) sözcüklerinden türetilmiştir. Dürbün, İskoç Sir David Brewster tarafından 1816'da ışığın polarizasyonundan yaralanılarak icat edilmiştir, 1817'de patenti alınmıştır. Brewster yaptığı icattan çok para kazanacağını düşünmüştür, ancak patent sırasındaki bir hatası, dürbünün taklitlerinin çok kolayca kopyalanabilmesine olanak sağlanmıştır. Dürbünün içerisi siyah ya da koyu bir renge boyalıdır. İçinde arasında 60 derecelik eğimle birbirine bitişik üç ayna bulunur. Aynaların arasında renkli cam parçaları, tüyler, pullar, ince boncuklar gibi malzemeler bulunur. Bu dürbünün bir ucundan bakıldığında şekil değiştiren çokgenler , çoğunlukla bir daha aynı olmayacak görüntüler görülür. Popüler kültürde, televizyonda kamera hilesi olarak kullanılan "bulanıklaştırma efekti" olarak da teknolojik kullanımı yaygındır. Görüntü hafif bulanık ve çokgen şekiller halinde dramatikleşitirilir. Bir çiçek dürbünü Bununla beraber bazı sanat merkezlerinde bu dürbünler bulunur, çeşitli sanat eserleri bununla bakılarak farklı görüntüleri elde edilir.

Yapılışı Bir çiçek dürbünü görüntüsü Çiçek dürbünü yapmak için kenar boyları 1/3 oranlı, dikdörtgen biçimli üç ayna , ince, saydam bir kâğıt veya naylon parçası (şeffaf dosya parçası), yapışkan bant , makas , karton, kalem ve küçük parçacıklara bölünmüş çok sayıda renkli kâğıt, boncuk, cam kırığı ya da buna benzeyen materyaller gerekir. Aynalar üçgen prizma oluşturacak biçimde birbirine uzun kenarlarından sırlı yüzeyleri dışa bakacak şekilde birleştirilir ve bantla tutturulur. Kartondan öncelikle bir üçgen prizma yapılır ve buna uygun üçgen bir parça kesilir. Kesilen parça, prizmanın üst tarafına yapıştırılır. Kurşun kalemle bu üçgenin ortasına bir delik açılır. Diğer kenarı kapatmadan önce renkli materyaller, saydam kâğıt ve naylon arasına konur. Prizmanın alt tarafının da kapatılması gerekmektedir, buraya saydam kağıdı veya şeffaf dosya parçası ya da buzlu cam görüntüsü verebilecek herhangi bir materyal yapıştırılır. 
Artık üstteki delikten ışığa doğru bakarak oluşan desenler görülebilir. [ 1 ]

Dış bağlantılar Çiçek dürbünü 15 Şubat 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi . Çiçek Dürbününün Geçmişi 29 Eylül 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi . Nasıl Çiçek Dürbünü Yapılır? 15 Eylül 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi . The Brewster Kaleidoscope Society 22 Nisan 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi . - Çiçek dürbünü heveslileri için uluslararası bir topluluk. Wikimedia Commons 'ta Çiçek dürbünü ile ilgili çoklu ortam belgeleri bulunur
Fırfır

Düğmeden fırfır (Ukrayna) Fırfır , en az bir parçası dönen ve onu sağa sola çeviren iki ipten oluşan bir oyuncak . İplerin iki ucundan çekip salıvererek ortadaki parçanın hızla ileri geri dönen hareketlerle ipleri birbirine sarmasını ve "fırrr" "fırrr" diye ses çıkarmasını sağlayacak şekilde oynanır. Fırfır iplerin gerilme gevşeme hareketlerini dönme salınımlarına çevirir. Sarmallarda depolanan enerjiyi ve oluşan topolojik olanakla ipleri çeken kuvveti salınımın ilk yarısında dönme hareketine çevirir. İkinci yarısında ise az gevşetilen ipleri birbirine ters yönde sararak tekrar geri hareket için hazırlar. Düğmeden fırfır : İki deliğinden bir ip halkanın iki karşı kenarının geçtiği irice düğme Bir başka çeşit fırfır eksene sarılı ipin çekilmesiyle dönmeye başlar, devamında ipi ters yönde eksen etrafına tekrar sarar. Cevizden fırfır : eksen çubuğu, elle tutulan bir boş cevizin içinde sarılı ipi çekince kolayca döner, öbür ceviz ağırdır ve eksenle döner) bu prensiple çalışır. Yoyo : ip sarılı eksenin iki tarafına sabit çift teker) bu prensiple çalışır; Elden düşerken dönmeye başlar, en aşağıdayken en hızlı döner, devamen öbür yönde sararak yukarı, yani geri gelir Bamboo-copter : Çinde geleneksel Kamış helikopter oyuncağı da bu prensiple çalışır; İpleri çekince pervane uçar gider, bir sonraki sefer için ipler tekrar sarılmalı, pervane yerine konulmalıdır. pompalamalı burgu : Taş devrinde veya eskimolarca kullanıldığı varsayılan ve alt ucunun sürtünmesi ile ateş yakmak, delik açmak gibi işlere yarayan "pompalamalı burgu" da fırfır prensibi ile çalışır Yoyo Bamboo-copter Pompalamalı burgu
Erkek çocuk oyuncakları

Erkek oyuncakları , erkek çocuklar için tasarlanan bir oyuncak türüdür. Kız çocuk oyuncakları ve erkek oyuncakları bir birlerine benzer ve farklı olabilirler. [ 1 ] Araştırmalar, özelliklerin biyolojik faktörler, akran baskısı, ebeveyn seçimleri, pazarlama ve geleneklerden kaynaklanabileceğini öne sürüyor. [ 2 ] Oyuncak tabanca , aksiyon figürü , yapı seti , oyuncak asker , oyuncak araba , model araba , top , yapı seti , uzaktan kumandalı araba , Nerf Blaster yayğın oyuncaklar türüdür. [ 3 ]
İp atlama

1800'lü yıllar - İp atlama Gösterimi İp atlama , genellikle çocukların oynadığı, bazen yetişkinlerin de katıldığı bir oyun aracıdır. Özellikle, boksörlerin ve güreşçilerin antrenmanlarında kullandığı egzersiz yöntemlerinden biridir.

Dünya rekorları 12 Ekim 2006 50,000 kişi (çoğu çocuk ve ilkokul öğretmeni) Hollanda 'da 335 okulda 30 saniye içinde ip atladı. 24 Mart 2006 Birleşik Krallık ve İrlanda 'da yoğun bir katılımla bir rekor gerçekleştirildi. 85 farklı ülkeden gelen 7632 çocuk 3 dakika boyunca ip atladı. Bu İngiliz İp atlama Derneği 'nin katılımı ve çalışmaları sayesinde gerçekleşmiş ve Guinness Rekorlar Kitabı 'na girmiştir. Dakikada 262 kez ip atlama başarıldı. [ 1 ] 25 Haziran 2006, Tori Boggs ( ABD ) JR Ulusal Müsabakasında iki dünya rekoru kırdı. 20 Haziran 2005 yılında ABD 'nin Alaska eyaletinde Amerikalı İsabel Bush 24 saat boyunca 151,036 kez aralıksız ip atlamayı başardı. [ 2 ]

İp atlama teknikleri İp atlamada kullanılan bütün teknikler şunlardır: Normal atlama Çapraz atlama İki ayağı birden kullanarak tempolu atlama Çekirge tipi atlama Tek ayakla atlama Ters atlama Çift ayakla atlama
Kız çocuk oyuncakları

Kız oyuncakları , kız çocukları için tasarlanan bir oyuncak türüdür. Erkek çocuk oyuncakları ve kız oyuncakları bir birlerine benzer ve farklı olabilirler. [ 1 ] Araştırmalar, özelliklerin biyolojik faktörler, akran baskısı, ebeveyn seçimleri, pazarlama ve geleneklerden kaynaklanabileceğini öne sürüyor. Kağıt bebek, oyuncak bebek , oyuncak ayı , oyuncak bebek evi, oyuncak piyano yaygın kız oyuncakları türüdür. [ 2 ]
Hanoi kuleleri

Hanoi kulelerini gösteren bir model Hanoi kuleleri , bir matematik oyunu veya bulmacadır . Üç direk ve farklı boyutlarda disklerden oluşur. Başlangıç ​​aşamasında, diskler en küçüğü en üstte olacak şekilde, ilk (en soldaki) direğe konik bir şekilde istiflenir. Amaç, diskleri üçüncü direğe taşımaktır. Oyunun kuralları Her hamlede sadece bir disk taşınabilir. Her hamle en üstteki diski direkten alıp diğer dilediğiniz bir direğe taşımaktan oluşur. Diğer direkte daha önceden diskler olabilir. Hiçbir disk kendisinden küçük bir diskin üzerine koyulamaz. Hanoi Kuleleri ayrıca Problem çözme(bilişsel psikoloji) görevi olarak da deneysel çalışmalarda kullanılır [ 1 ]

En kısa çözümler Hanoi Kulesi bulmacasını çözmek için gereken minimum hamle sayısı 2 n -1 'dir; burada n, disk sayısını ifade eder. 3 disk = 7 hareket 4 disk = 15 hareket Hanoi kuleleri T(4,3) için çözümü gösteren bir canlandırma. 5 disk = 31 hareket 6 disk = 63 hareket 7 disk = 127 hareket 8 disk = 255 hareket Wikimedia Commons'ta Hanoi kuleleri ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.
Eyüp oyuncakçılığı

Eyüp Oyuncakçılığı Eyüpsultan semtinde gelişen ve 1950'lere kadar süren, atık malzemelerden oyuncak üretimi geleneği. Tarihi Oyuncakçılar Çarşısı'nda bulunan haritalı tabela

Tarihçe İstanbul'un dinsel amaçlı bir ziyaret mekanı olan Eyüp, özellikle sünnet merasimi nedeniyle ziyaret edildiğinden, çocuk müşterilere ulaşma imkânı sayesinde 17. yüzyıldan itibaren oyuncak üretiminin merkezi haline gelmiştir. [ 1 ] Eyüp Sultan Türbesi 'ne giderken İskele Caddesi üzerinde bulunan Oyuncakçı Çıkmazı denilen sokakta karşılıklı iki sıralı dükkanlarda yüzyıllarca oyuncak üretilmiş ve satılmıştır. [ 2 ] Evliya Çelebi 'nin Seyahatnamesi 'ne göre 1635'te Eyüp Oyuncakçılar Çarşısı'ndaki 100 dükkânda 105 oyuncakçı çalışmaktaydı. [ 1 ] Kimi kaynaklarda ise Eyüp'te oyuncakçılığın ilk defa 18. yüzyılda Dökümcü Hasan Usta tarafından başlatıldığı yazılıdır. [ 1 ] [ 2 ] Sonrasında Gümüşsuyulu Darbukacı Halil Efendi , Küçük İsmail Efendi oyuncakçı dükkanları açarak bu sanatın yayılmasına hizmet etmişlerdir. [ 2 ] Ustalar, dükkânlarının arka tarafındaki atölyelerde ürettikleri oyuncakları ön tarafta satmaktaydılar. Eyüp'ü çevreleyen diğer semt ve bölgelerin yan ve atık malzemeleri Oyuncakçılar Çarşısı'nda üretilen oyuncakların hammaddesini oluşturmakta ve buradaki oyuncakçılığın üretim bağlamında sürdürülebilir olmasını sağlamaktaydı. [ 3 ] Temel malzemeler Tahtakale'nin tahta atıkları, sobacıların atık tenekeleri, Sütlüce Mezbahası 'ndan atılan deri ve bağırsak fazlası, Kağıthane ve Alibeyköy derelerinin biriktirdiği kilin kullanılmasından oluşmaktaydı. Bezeme olarak toprak boya ile ve sarı yaldızla, çocuklara hitap edecek dikkat çekici renkler (kırmızı, mavi, yeşil, beyaz) kullanılır, stilize, fazla karmaşık olmayan, yumuşak dalgalı şeritler, benek bezemeler, ışınsal ve basit çizgilerle yüzeylerin hareketlenmesi sağlanırdı. Eyüp oyuncakçıları, ahşap topaçlar, kaynana zırıltıları, kursak düdükleri, darbuka ve davullar, fırıldaklar, hacıyatmazlar, ahşap araba ve sandallar, beşikler, tahta kılıçlar, tefler gibi oyuncaklar üretirdi. [ 2 ] Eyüp'te üretilen oyuncaklar, öncelikli olarak çeşitli etkinlikler için semte gelen halk tarafından tüketilmekteydi. Bunun yanında seyyar oyuncak satıcıları, buradaki oyuncakçılardan toptan olarak aldıkları oyuncakları küfeler içerisinde şehrin ve o zaman için imparatorluğun diğer bölgelerinde satmaktaydı. Bu şekilde merkezi bir üretim ağına sahip olan oyuncaklar kısıtlı ama etkin bir dağıtım ağı sayesinde farklı yerlere dağılabilmekteydi. [ 3 ] Eyüp oyuncakçılığı, 19. yüzyılda Pera'da açılan mağazalardaki oyuncaklarla rekabet edememiş, bu dönemde oyuncakçıların sayısı otuza kadar düşmüştür. 1957'de Eyüp Bulvarı'nın açılmasıyla Oyuncakçılar Çarşısı ortadan kalkmış ve Eyüp Oyuncakçılığı yok olmuştur. [ 3 ] Kalan 28 parça Eyüp oyuncağı, İstanbul Büyükşehir Belediyesi koleksiyonundadır, günümüzde sergilenmemektedir. [ 2 ] İkibinli yıllarda İstanbul'da ev kadınlarına oyuncak yapımını öğreterek Eyüp Oyuncakçılığını canlandırma girişimleri vardır. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] 2021 yılında Somut olmayan kültürel miras Türkiye ulusal envanterine girmiştir. [ 8 ]
Nerf

Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir . Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir . Kaynak ara: "Nerf" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR ( Temmuz 2024 ) ( Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin ) Nerf Logosu Nerf, Parker Brothers tarafından kurulan ve şu anda Hasbro'ya ait olan bir oyuncak markasıdır. Nerf terimi ilk olarak sünger benzeri bir malzemeden üretilen ve üretildikleri özel malzeme sayesinde etraftaki cisimlere zarar vermeyen oyuncaklar için kullanıldı. Daha sonraları kullanılan bu malzemeler pilli ya da kurmalı oyuncak tüfekler vasıtası ile atılabilecek dart okları haline getirildi ve Nerf terimi artık şu an bilinen aktivitenin adı olarak kullanılmaya başlandı. Son yıllarda Türkiye'de de yaygınlaşan Nerf genellikle genç yaştaki katılımcıların ilgisini çeken, karma olarak yapılabilen bir spordur. Bu sporda amaç verilen görevi gerçekleştirirken rakibin dart oklarının hedefi olmamaktır. Kullanılan ekipmanları çarpma gücü düşük olduğundan çevreye zarar vermez. Bu sayede nerf her alanda oynanabilir.

Tarihçe Nerf oynayan insanlar İlk olarak Amerika'da ev içinde oynanabilen bir voleybol topu üretmek için kullanılan Nerf teknolojisi ilerleyen süreçte özel tüfekleri sayesinde atılabilen dart oklarında kullanılmış ve bu modern nerf ekipmanlarının doğmasını sağlamıştır. 1969 yılında başlayan bu süreç ilerleyen dönemde çeşitli patent satışları ve şirket evlikleri sayesinde son halini almıştır. Günümüzde Nerf Dünya çapında milyonlarca katılımcısı olan uluslararası bir organizasyona dönüşmüştür.

Güvenlik ve Kurallar Nerf aktivitesini bireysel eğlence amaçlı yapan oyuncular genellikle kendi özel kurallarını uygular ve fiziksel bir aktivite yaparken dikkat etmeleri gereken çevresel etkenler dışında ekstra bir güvenlik önlemi almazlar. Fakat uluslararası müsabakalarda, yakın atışlarda ve koşuşturmaca esnasında risk olmaması adına ek olarak gözlük takılma zorunluluğu uygulanır.

Modeller N-Strike: 35 fit uzağa atabilen zararsız nerf serisidir N-Strike Elite:75 fit uzağa atabilen mavi renkli dart atan ve kinetik enerjisi yüksek olan nerf serisidir Dart Tag:30 fit uzağa atan ve dartında beyaz uç olan ve hızı engellemeyen nerf serisidir N-Strike Mega:100 fit ve üstü uzağa atabilen kırmızı renkli iri dart atan ve kinetik enerjisi yüksek olan nerf serisidir Zombie Strike:80 fit uzağa atabilen yeşil fosforlu dart atan süslü çeşitleri olan ve kinetik enerjisi yüksek olan nerf serisidir Super Soaker:su fışkırtma teknolojisi ile 14 metreye su fışkırtabilen şarjörlü ve pille çalışan nerf serisidir Otorite kontrolü LCCN : sh2015002441 NLI : 987007415884905171
Gondol (lunapark)

Gondol Gondol , biniciye ileri ve geri salınarak farklı açısal momentumlar hissettiren bir lunapark aleti. Verdiği keyif açısından lunapark kültürünün klasikleri arasındadır. İlk olarak 1893 ve 1897 yılları arasında Charles Albert Marshall tarafından "Ocean Wave" (Okyanus dalgası) adı ile icat edilerek, 1897 yılında Marshall Bros Sirki'nde kullanıldı. Kalp, tansiyon ve sara (epilepsi), bel ve boyun rahatsızlıkları olan kişiler ile panik atak hastalarının ve hamilelerin binmesi sakıncalıdır.
Kamikaze (lunapark)

Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir . Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir . Kaynak ara: "Kamikaze" lunapark – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR ( Eylül 2024 ) ( Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin ) Hırvatistan'da bulunan bir Kamikaze Kamikaze ( Ranger , Skymaster ve makas olarak da bilinir), bazı örnekleri eğlence parklarında bulunan bir lunapark aletidir. Bu lunapark aleti FarFabbri & Sartori tarafından üretilmiştir ve ilk kez 1984'te piyasaya çıkmıştır. Piyasaya çıktığından beri 150'den fazla kamikaze satılmıştır.

Tasarım ve çalıştırma Kamikaze tasarımı, yüksek hızda dönerek heyecan verici bir deneyim sunar ve güvenlik için düzenli bakıma ihtiyaç duyar. Kamikaza, dönen kollarda iki adet 16 kişilik kafesli vagonları destekleyen tek bir sabit kuleden oluşur. Yolcular, ilk sekizi bir yöne, diğer sekizi zıt yöne bakacak şekilde iki sıra halinde düzenlenmiştir. Hareket sırasında alet birkaç ters dönüş gerçekleştirmeden önce, yolcular momentum oluşturmak için ileri ve geri sallanır. İki vagon  aynı anda sallanacak şekilde motora bağlanmıştır. Bir kol saat yönünde dönerken diğeri saat yönünün tersinde hareket eder. Yolcular bir omuz kilidi tarafından tutulmaktadır. Ayrıca turlar boyunca ikincil bir kilitleme çubuğu da bulunmaktadır. Buna ek olarak, vagonun yan tarafları ve çatısı yakın aralıklarla yapılmış metal çubuklardan oluşur. Bu sayede binicilerin hem dışarıyı görmesi hem de alet hareket halindeyken düşmelerinin engellenmesi sağlanır. Bugüne kadar kamikaze lunapark aletinde meydana gelen ölüm ve yaralanmaların çoğu boy kısıtlamasına uyulmamasından veya güvenlik personelinin dikkatsiz davranmasından kaynaklanmıştır.

Benzer tasarımları Benzer tasarımları ARM (Skymaster), Topfun, Meisho, Mondial (Sky flyer) ve Vekoma tarafından yapılmıştır. Binicilerin ayaklarının arabanın altından sarktığı Footloose adlı bir versiyonu da bulunmaktadır. Binicilerin ayaklarının koltukların altında sallandığı Hawk 48 adlı Zamperla tarafından üretilen bir park modeli de bulunmaktadır.
Korku tüneli

Rusya 'daki Tambov Kültür ve Dinlenme Parkı'nda yer alan bir korku tüneli Korku tüneli , genellikle ziyaretçilerin temalı ve çoğunlukla hareketli sahnelerden geçtikleri bir eğlence gezintisi olarak adlandırılır. Sahneler genellikle kontrollü figürler, animatronikler ve özel efektlerle zenginleştirilir. [ 1 ] Korku tüneli hem eğlence parklarında hem de müzelerde deneyimlenir. Türkçeye "korku tüneli" olarak geçse de korku temalı olmak zorunda değildir. Örnekler: Disney’in Splash Mountain (Orlando, Florida), E.T. Macera (E.T. Adventure), (Universal Studios, Orlando, Florida) veya Europa-Park'taki Batavia'daki korsanlar, (Piraten in Batavia) (Almanya).
Oyuncak araba

Oyuncak bir itfaiye aracı Oyuncak araba , maket ve döküm oyuncak türüdür. Araba, kamyon, otobüs, uçak, tren türlerinde mevcuttur. Model kitleri plastik , reçine , metal ( beyaz metal dahil), zamak ve ahşaptan yapılabilir. 1:12, 1:18, 1:24, 1:32, 1:43, 1:56, 1:64, 1:76, 1:87 modelleme şekilleri vardır. [ 1 ] [ 2 ]
Televizyon bağımlılığı

Televizyon bağımlılığı , bir fiziksel bağımlılık olmamakla birlikte öforik etkisi nedeniyle televizyon izlemenin kişinin yaşamında önemli bir yer tutmasını ifade eden bir rahatsızlıktır. Uyuşturucu madde, video oyunu, internet ve kumar bağımlılığına benzer bir seyir gösterir. Kişiyi televizyon bağımlılığına iten faktörler içerisinde altta yatan başka bağımlılıkların ( alkol bağımlılığı gibi ) olması da muhtemel olduğu gibi sosyo-ekonomik nedenler de bulunabilir. Boş vaktin yeterince değerlendirilememesi, kötü beslenme, psikolojik sorunlar televizyon bağımlılığını tetikleyen unsurlardır. Bağımlı kişiler anksiyete sorununu televizyon karşısında ayarlamak çabasına girebilmekte ve bazı insanlar ise depresyon ve kızgınlık durumlarında televizyona yönelebilmektedir. Televizyonun kimi zaman rahatlatıcı etkisinin bu duruma yol açtığı düşünülmektedir. Kendilerini televizyon bağımlısı olarak tanımlayan kişilerle yapılan çalışmada, bu kişilerin çok daha kolay sıkıldıkları, kendilerini kontrol etme yeteneklerinin az olduğu ve dikkatlerinin çok kolay dağıldığı da gözlenmiştir. Yıllardır yapılan çalışmaların gösterdiği diğer sonuçlarsa, televizyonla çok fazla zaman geçirenlerin, hiç seyretmeyen ya da az seyredenlere oranla toplum içine daha az karıştıkları, sosyal etkinliklerinin daha az olduğu, fazla ya da hiç spor yapmadıkları, aşırı şişmanlığa daha yatkın olduklarıdır. [ 1 ]

Literatür Grüsser, Sabine M / Thalemann, Carolin N: Verhaltenssucht: Diagnostik, Therapie, Forschung. 2006, ISBN 3-456-84250-3
Beyaz sınırlayıcı

Beyaz sınırlayıcı (İngilizce White Clipper ) televizyon teknolojisinde kullanılan bir devrenin adıdır.

Görüntü sinyali Görüntü sinyali (yardımcı sinyaller hariç) iki sinyalden oluşur. Esas sinyal aydınlık düzeyidir. Teknolojide bu bilgiye luminance denilir. Renkli yayın için bu sinyale bir de chrominance da denilen renk sinyali eklenir. Aydınlık düzeyi 300 milivolt ile 1000 milivolt arasındadır. 300 milivolt siyah 1000 milivolt beyaz anlamına gelir. Renk sinyali ise bu sinyal üzerine eklenmiş yüksek frekanslı bir sinyaldir. Kahverengi ve lacivert gibi koyu renklerde aydınlık düzeyi ve renk sinyali toplamının maksimum düzeyi 1000 milivoltun altındadır. Buna karşılık sarı ve pembe gibi açık renklerde aydınlık düzeyi 1000 milivolt altında olsa bile, renk sinyali eklendikten sonra maksimum düzey 1000 milivoltu geçebilir.

Yayın sinyali Görüntü sinyali daha sonra modülatöre uygulanır. Modülasyon negatiftir. Yani 0 volt maksimum yayın sinyalidir. Buna karşılık 1000 milivolt sadece % 10 modülasyon derinliği ile yayınlanır. Bu % 10 kalıntı düzey düzey ses yayını için zorunludur. Herhangi bir sebepten (ayarsızlık arıza vb.) ötürü aydınlık sinyalinin 1000 milivoltu geçmesi yayın sırasında modülasyon derinliğinin % 10 un altına inmesi hatta 0 a düşmesi anlamına gelir. Doğal olarak bu durumda ses yayını da kesilir ve izleyici rahatsız edici bir gürültü dinlemeye başlar. Bu sebepten yayıncı 1000 milivoltu geçen görüntü sinyalini kesmek zorundadır.

Beyaz sınırlama Renksiz yayında sınırlama yapmak kolaydır. 1000 milivoltun üzerinin kesen herhangi bir sınırlayıcı bu işi görür. Ne var ki renkli yayında 1000 milivoltun üzerini kesmek açık renklere zarar verebilir.Bu sorunu çözmek için görüntü sinyali sınırlayıcıya girmeden önce filtreler yardımıyla ikiye ayrılır. Alçak geçiren filtre aydınlık düzeyi yüksek geçiren filtre ise renk sinyalini geçirir. Sınırlayıcı sadece aydınlık düzeye uygulanır. Daha sonra sınırlanmış aydınlık düzey ile sınırlanmamış renk sinyali yeniden birleştirilir. Gerçi toplam sinyalde maksimum düzey 1000 milivoltu geçebilir. Ama renk sinyali frekansı ses frekansından çok daha yüksek olduğundan bu durum herhangi bir soruna yol açmaz. g t d Televizyon teknolojisi Ses sinyali Ses sinyali • Stereofoni • Önvurgu Görüntü siyali Görüntü sinyali · Renk sinyali ( NTSC • PAL • SECAM ) • Burst • Senkron darbesi • Diferansiyel kazanç • Diferansiyel faz • Hannover çizgileri Modülasyon Frekans modülasyonu • Genlik modülasyonu • Artık yan bant • Karesel genlik modülasyonu Birimler Renk öldürücü • Mikser • Beyaz sınırlayıcı Verici ve alıcı cihazlar Televizyon vericisi • Aktarıcı • Televizyon alıcısı • Radyolink Ölçü cihazları Sofometre • Distorsiyonmetre • Osiloskop • Vektörskop Taşıyıcı frekans ve anten çıkışı Ara frekans • Radyo frekans • VHF • UHF • Dipol anten • Yapay yük • Etkin yayın gücü
Burst

Burst ( Börst okunur) İngilizcede patlama anlamına gelen bir kelime olup [ 1 ] analog televizyon yayıncılığında renk pilot sinyalini tanımlamak için kullanılır. PAL sisteminde bir satır. Şekilde "BRS" burst sinyalinin gönderildiği süredir. (Yaklaşık 2.26 μ s n {\displaystyle \mu sn} ) Osilaskopta senkron ve burst Analog  televizyon yayıncılığında renk sinyali görüntü sinyaline üç ayrı yöntemle eklenir. Bunlar NTSC , PAL ve SECAM sistemleridir. Bu üç sistemden ikisi yani NTSC ve PAL  renk sinyalini renk taşıyıcı sinyal fazı ile iletirler. Sinyal fazındaki gecikmenin miktarı rengi (hue) belirler. Bu sebeple verici ile alıcı fazın başlangıcı konusunda senkronize edilmelidir. Burst sinyali denilen sinyal bu senkronizasyon işlemini yapan  renk pilot sinyalidir. Yani burst renk bilgisi iletmez; fakat sinyal fazının nasıl değerlendirileceği konusunda alıcıyı uyarır. Burst sinyali frekansı renk sinyali frekansına eşittir yani; NTSC....... 3 579 545 Hz PAL.......... 4 433 618.75 Hz Görüntü sinyali satır adı verilen yatay taramalardan oluşur. Bu satırlarda art karartma eşiği denilen ve siyah düzeyi ileten bir bölüm vardır. Burst bu bölümde gönderilen 10 sinüs sinyali uzunluğunda bir sinyaldir. Alıcı bu sinyalin fazını esas kabul ederek satır boyunca gönderilen renk sinyalinin fazını  değerlendirir. [ 2 ] Burst sinyalinin bir başka görevi de renkli alıcıların renksiz yayın izlerken parazitik renkler almasını önlemektir. Çeşitli sebeplerden görüntü sinyaline binen parazit renkli alıcılarda renk olarak değerlendirilebilir. Ancak yayında burst olmaması bu duruma engel olur.
Diferansiyel faz

Diferansiyel faz renkli televizyon yayıncılığında renklerin doğru okunması için ölçülmesi ve düzeltilmesi gereken bir değerdir.

Renk sinyali Video sinyal üç bileşenden oluşur Senkron darbesi vb. yardımcı sinyaller Renksiz görüntü sinyali Renksiz sinyal üzerine eklenen renk sinyali Renk sinyali renk taşıyıcısını aralarında Türkiye'nin de olduğu birçok ülkede kullanılan PAL ve kimi ülkelerde kullanılan NTSC sisteminde karesel genlik modülasyonu , diğer bazı ülkelerdeki SECAM sisteminde ise frekans modülasyonu tekniği ile modüle eder. Renk taşıyıcısı Türkiye'de kullanılan B/G yayın sistemlerinde 4.43 MHz. dir. Diğer yayın sistemlerde de renk taşıyıcısı 4 MHz dolaylarındadır. Bu frekans video bandının yüksek frekans bolgesindedir. PAL ve NTSC sistemlerinde renk sinyalinin fazı rengi (mavi, kırmızı, yeşil vb.) ifade eder. Alıcı renk fazını her satırın başında gönderilen ve burst adını alan bir pilot sinyale göre değerlendirir.

Diferansiyel faz sorunu Elektronik devrelerde farklı düzeyde sinyaller farklı gecikmelere uğrayabilirler. Buna diferansiyel faz sorunu denilir. Burst sinyali kahverengi lacivert vb. koyu renkler düzeyindedir. Bu sebepten koyu renklerde genellikle sorun yoktur. Buna karşılık  sarı pembe gibi açık renklerde düzey burst düzeyinden yüksektir. Bu sebepten devrede diferansiyel faz sorunu varsa açık renkler alıcı tarafından orijinalinden farklı algılanır. Ancak bu durum ölçülebilir ve yardımcı devreler yardımıyla sorun giderilebilir.

PAL sisteminde çözüm PAL sisteminde sorunu çözmek için ters faz uygulaması yapılır. Buna göre birbirini izleyen iki satırda fazlar (renk  sinyali ve burst sinyali) 180 0 derece farklı fazda gönderilir. Böylece diferansiyel faz bozukluğu iki satırda farklı yönlerdedir. İlk satırda faz orijinaline göre ilerdeyse, ikinci satırda geridedir. Daha sonra bir devre her iki fazın ortalamasını alarak orijinal fazı bulur. [ 1 ] Şekilde bu durum görülmektedir. Matematiksel olarak, şayet θ {\displaystyle \theta } orijinal faz ise ve β {\displaystyle \beta } devrenin sebep olduğu gecikme ise; Orijinal sinyal f(t) = s i n ( ω t + θ ) {\displaystyle {\mbox{f(t)}}=sin(\omega t+\theta )} İlk satırda algılanan sinyal f(t) = s i n ( ω t + θ + β ) {\displaystyle {\mbox{f(t)}}=sin(\omega t+\theta +\beta )} Bir sonraki satırda algılanan sinyal (faz çevriminden sonra) f(t) = s i n ( ω t + θ − β ) {\displaystyle {\mbox{f(t)}}=sin(\omega t+\theta -\beta )} Ortalama f(t) = 1 2 ( sin ⁡ ( ω t + θ + β ) + sin ⁡ ( ω t + θ − β ) ) = sin ⁡ ( ω t + θ ) ⋅ cos ⁡ ( β ) {\displaystyle {\mbox{f(t)}}={\frac {1}{2}}(\sin(\omega t+\theta +\beta )+\sin(\omega t+\theta -\beta ))=\sin(\omega t+\theta )\cdot \cos(\beta )} Matematiksel analizden görüldüğü gibi ortalama almak suretiyle, orijinal faz elde edilmiştir. Ancak, renk sinyalinin kazancı da c o s ( β ) {\displaystyle cos(\beta )} kadar düşmüştür. Renk sinyali kazancının bozukluğu diferansiyel kazanç bozukluğu olarak bilinir. Diferansiyel kazanç renklerin doyumu (canlılığı ) ile ilgilidir. Bu bozukluk  izleyiciyi renk türünün değişmesi kadar etkilemez. Üstelik diferansiyel kazanç bozukluğunun ölçümü ve düzeltilmesi de kolaydır.
Diferansiyel kazanç

Ölçü sinyali; Üst:Giriş, Orta:Çıkış, Alt:Yüksek geçiren filtre çıkışı Televizyon yayıncılığında Diferansiyel kazanç video (görüntü) sinyal bandının yüksek frekans bölgesindeki doğrusallık sorununa verilen addır. Bu sorun özellikle renk taşıyıcı frekansı için kritiktir.

Video sinyal Video sinyal üç bileşenden oluşur Senkron darbesi vb. yardımcı sinyaller Renksiz görüntü sinyali Renksiz sinyal üzerine eklenen renk sinyali Renk sinyali renk taşıyıcısını aralarında Türkiye'nin de bulunduğu birçok ülkede kullanılan PAL ve kimi ülkelerde kullanılan NTSC sisteminde karesel genlik modülasyonu , diğer bazı ülkelerde kullanılan SECAM sisteminde ise frekans modülasyonu tekniği ile modüle eder. Renk taşıyıcısı Türkiye'de kullanılan B/G sistemlerinde 4.43 MHz. dir. Diğer sistemlerde de renk taşıyıcısı 4 MHz dolaylarındadır. Bu sebepten video bandının  4 MHz. bölgesinde diferansiyel kazanç bozukluğu önemli bir sorundur. Şayet S B {\displaystyle SB} yardımcı sinyallerle birlikte renksiz (siyah beyaz) sinyal, R e n k {\displaystyle Renk} renk sinyali ve K {\displaystyle K} kazanç ise ideal durumda K ⋅ ( S B + R e n k ) = K ⋅ ( S B ) + K ⋅ ( R e n k ) {\displaystyle K\cdot (SB+Renk)=K\cdot (SB)+K\cdot (Renk)} olmalıdır. Bunun olmaması diferansiyel kazanç bozukluğuna işaret eder. Diferansiyel kazanç bozukluğu PAL ve NTSC sistemlerinde renk doyumunun (rengin parlaklık veya solukluğu) değişmesine yol açar. Kazancın düşük olması renklerin daha soluk olmasına, kazancın yüksek olması ise aşırı parlak olmasına yol açar. PAL sisteminde diferansiyel faz sorunu adını alan bir başka sorun diferansiyel kazanç bozukluğuna dönüştürülerek çözülür. Bu sebepten PAL sistemi diferansiyel kazanç bozukluğuna NTSC ye göre daha duyarlıdır. [ 1 ]

Diferansiyel kazanç ölçümü Diferansiyel kazanç ölçümü için özel ölçü aletleri kullanılabilir. Fakat genellikle kullanılan standart yöntem girişe üzerine renk taşıyıcısı eklenmiş testere dişi sinyal uygulamaktır. Çıkışta bu sinyal bir yüksek geçiren filtreden geçirilir. Böylelikle  sinyaldeki renksiz görüntü sinyali ve yardımcı sinyal bileşenleri süzülür. Geriye sadece renk sinyali kalır. Bir osiloskopta sinyaldeki kazanç bozukluğu ölçülür. Avrupa standartlarına göre renk sinyalinin maksimum ve minimum düzeyleri arasındaki fark % 10 dan az olmalıdır. Şayet DK {\displaystyle {\mbox{DK}}} Diferansiyel kazanç bozukluğu, a {\displaystyle a} maksimum, b {\displaystyle b} minimum düzeyse; DK = a − b a ≤ % 10 {\displaystyle {\mbox{DK}}={\frac {a-b}{a}}\leq \%{\mbox{10}}} Bozukluk ölçü ayar çalışmaları sırasında düzeltilir.
Distorsiyonmetre

Distorsiyonmetre elektronikte harmonik distorsiyon oranını ölçmek için kullanılan bir ölçü aletidir.

Harmonik Distorsiyon Elektronikte doğrusal bir devreden geçen sinüs sinyali hiçbir bozukluğa uğramaz. Buna karşılık doğrusal olmayan devrelerde sinüs sinyalı şekil değişikliğine uğrar. Fourier dönüşümü bozulmuş bir periodik sinyalin bir sinüs sinyalleri toplamına eşit olduğunu gösterir.
En basit haliyle; Giriş sinyali f i = a ⋅ s i n ( ω t ) {\displaystyle f_{i}=a\cdot sin(\omega t)} Çıkış sinyali f o = b 1 ⋅ s i n ( ω t ) + b 2 ⋅ s i n ( 2 ω t ) + b 3 ⋅ s i n ( 3 ω t ) + . . {\displaystyle f_{o}=b_{1}\cdot sin(\omega t)+b_{2}\cdot sin(2\omega t)+b_{3}\cdot sin(3\omega t)+..} Görüldüğü gibi, burada b 1 genlikli ana sinyalin frekansı giriş sinyali frekansına eşittir. Toplama giren diğer terimler ise istenmeyen harmoniklerdir . Harmoniklerin toplamı b h = b 2 2 + b 3 2 + . . {\displaystyle b_{h}={\sqrt {{b_{2}}^{2}+{b_{3}}^{2}+..}}} Harmonik toplamının ana sinyale oranına distorsiyon denilir. [ 1 ] Elektronikte kullanılan hiçbir devre tam doğrusal olmadığından, çıkışta daima harmonikler vardır. Distorsiyonmetre bu harmoniklerin kabul edilebilir bir limitten fazla olup olmadığının denetlemek amacıyla kullanılır.

Distorsiyon metre Distorsiyonmetre bir tür voltmetredir . Ancak distorsiyonmetrenin bir de istenen frekansa ayarlanabilir  yüksek geçiren elektronik filtresi vardır. Bu filtre bir anahtar yardımıyla devreden çıkarılabilir. Ölçü sırasında önce çıkış sinyali filtresiz olarak ölçülür. Ölçü aleti bu düzeyi 0 dB (desibel) olacak okuyacak şekilde kalibre edilir. Daha sonra kalibrasyon ayarları değiştirilmeksizin, aynı sinyal bir de filtreli olarak ölçülür. Ana sinyal yüksek geçiren filtreden süzüldüğü için bu ikinci okumada sadece harmonik toplamı vardır. Düzey 0 db den   daha düşüktür. Ölçüm değeri distorsiyon oranını yani devrenin sebep olduğu harmonik distorsiyonu gösterir. THD (Toplam harmonik distorsiyon) ; T H D = b 2 2 + b 3 2 + . . b 1 {\displaystyle THD={\frac {\sqrt {{b_{2}}^{2}+{b_{3}}^{2}+..}}{b_{1}}}} veya dB cinsinden, T H D d b = 20 ⋅ l o g ( T H D ) {\displaystyle THD_{db}=20\cdot log(THD)}
Dipol anten

Yarı dalga dipol Dipol anten , en basit ve en çok kullanılan anten türüdür. [ 1 ] [ 2 ] Dipol, bir hat akımını destekleyen bir ışıma yapısına sahip bir temel elektrik dipolününkine yaklaşık bir radyasyon paterni üreten bir anten sınıfından herhangi biridir ve böylece akımın her bir ucunda yalnızca bir düğüm olması sağlanır. [ 3 ]