C Sharp sözdizimi

Bu maddenin doğru adı C# sözdizimi olmalıdır fakat # karakteri yazılımdaki teknik kısıtlamalar nedeniyle kaldırılmıştır. Temel madde: C# C# sözdizimi, kodların nasıl yazılacağını ve yorumlanması gerektiğini tanımlayan kurallar kümesidir. Bu kurallar, C# programlarının derleyici tarafından doğru bir şekilde okunup çalıştırılmasını sağlar. C# sözdizimi , diğer programlama dillerinkine benzer şekilde değişkenlerin tanımlanmasından, döngülerin ve koşullu ifadelerin yazılmasına kadar, programın yapısını ve işleyişini belirleyen temel unsurları içerir.

Temel Bilgiler (Basics) Tanımlayıcı (Identifier) C# sözdiziminde bir metoda, değişkene veya kullanıcı tarafından tanımlanan herhangi başka bir öğeye atanan isme tanımlayıcı (Identifier) denir. Değişkenler, "_" ile Büyük ve küçük harf ile başlayabilir. Bir karakterden birkaç karaktere değişen uzunluklarda olabilir Türkçe karakterler kullanılabilir. Fakat; Bir numerik karakter ile başlayamaz. Anahtar kelime (keyword) hariç, sembol ile başlayamaz. [ Anahtar kelimeler (keywords) ] 511 karakterden fazla karaktere sahip olamaz. Anahtar kelimeler (Keywords) abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue decimal default delegate do double else enum event explicit extern false finally fixed float for foreach goto if implicit in int interface internal is lock long namespace new null object operator out override params private protected public readonly ref return sbyte sealed short sizeof stackalloc static string struct switch this throw true try typeof uint ulong unchecked unsafe ushort using virtual void volatile while - - - Bağlamsal anahtar kelime, kodda belirli bir anlam sağlamak için kullanılan ancak C# dilinde rezerve edilmiş bir sözcük olmayan kelimedir. Bazı bağlamsal anahtar kelimeler, örneğin partial ve where , birden fazla bağlamda özel anlamlara sahiptir. Aşağıdaki C# anahtar kelimeleri bağlamsaldır: add and alias ascending args async await by descending dynamic equals from get global group init into join let managed nameof nint not notnull nuint on or orderby partial record remove required select set unmanaged value var when where with yield - - - Anahtar kelimeler, değişken isimlendirirken kullanılamayan ayrılmış sözcüklerdir. Ancak, kullanılmak istenilen kelimenin önüne @ ( kuyruklu a ) koyarak, tanımlayıcı hâle getirilebilir. string @out ; //Şimdi olağan tanımlayıcı kelime olarak kullanılabilir. Not: out günümüzde hala kullanılabilen bir anahtar kelimedir. Değişkenler (Variables) Değişkenler , değerlerle ilişkilendirilmiş tanımlayıcılardır. Değişkenin türü ve adı yazılarak bildirilirler ve isteğe bağlı olarak aynı satır içinde ilk değerleri atanabilir. Tanımlama (Declare) int degiskenim ; // 'int' türünde 'degiskenim' adında başlangıç değeri atanmamış bir değişken tanımlama Atama (Initialize) Bir değişkene istenilen bir değer tanımlayabilmektir. int degiskenim ; // Atama yapılmamış bir değişken bildirme degiskenim = 35 ; // Değişkene bir değer atama Bildirim ve Atama (Declare & Initialize) int degiskenim = 35 ; // Aynı zamanda değişkenin bildirimi ve atanması Büyük ve küçük harfe duyarlıdır Değişkenler, aynı isme sahip olsalar dahi büyük ve küçük harf farkı olduğunda farklı değişkenler olarak değerlendirilir ve farklı değerler tutabilirler. string book = "Suç ve Ceza" ; string Book = "Savaş ve Barış" ; Veri Türleri (Data Types) C# statik olarak tür denetimi yapılan bir dildir, yani her değişkenin bir türü olmalıdır. [ 1 ] Temel Veri Türleri Tür Açıklama Örnek int Tam sayı int x = 10; float Ondalıklı sayı (küçük hassasiyet) float y = 3.14f; double Ondalıklı sayı (yüksek hassasiyet) double z = 3.1415; char Tek bir karakter char c = 'A'; string Metin string name = "Ali"; bool Mantıksal değer bool isTrue = true; int age = 25 ; float pi = 3.14f ; string name = "John" ; bool isAlive = true ; Console . WriteLine ( $"Name: {name}, Age: {age}, IsAlive: {isAlive}" ); Operatörler (Operators) Aritmetik Operatörler Toplama ( + ), Çıkarma ( - ), Çarpma ( * ), Bölme ( / ), Modül ( % ). Atama Operatörleri = ile değer atanır. Kısayollar: += , -= , *= , /= , %= . Karşılaştırma Operatörleri == , != , < , > , <= , >= . Mantıksal Operatörler VE ( && ), VEYA ( || ), DEĞİL ( ! ). Koşul İfadeleri (Conditional Expressions) C# programlarında koşullar, programın akışını kontrol eder. if-else: int number = 10 ; if ( number > 0 ) { Console . WriteLine ( "Pozitif" ); } else { Console . WriteLine ( "Negatif veya Sıfır" ); } switch string day = "Monday" ; switch ( day ) { case "Monday" : Console . WriteLine ( "Pazartesi" ); break ; case "Friday" : Console . WriteLine ( "Cuma" ); break ; default : Console . WriteLine ( "Diğer gün" ); break ; } Döngüler (Cycles) for Döngüsü for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) { Console . WriteLine ( $"Sayı: {i}" ); } while Döngüsü int counter = 0 ; while ( counter < 5 ) { Console . WriteLine ( $"Counter: {counter}" ); counter ++ ; } foreach Döngüsü string [] fruits = { "Elma" , "Armut" , "Muz" }; foreach ( string fruit in fruits ) { Console . WriteLine ( fruit ); } Metotlar (Methods) Metotlar, tekrar eden kodların modüler hale getirilmesini sağlar. Tanımlama class Program { static void Greet ( string name ) { Console . WriteLine ( $"Merhaba, {name}!" ); } static void Main ( string [] args ) { Greet ( "Ali" ); } } Geri Dönen Metot static int Add ( int a , int b ) { return a + b ; } Sınıflar ve Nesneler (Classes and Objects) C# nesne yönelimli bir dildir. Sınıflar, bir nesne için planlar veya şablonlardır. Sınıf Tanımlama class Car { public string Brand { get ; set ; } public int Year { get ; set ; } public void DisplayInfo () { Console . WriteLine ( $"Marka: {Brand}, Yıl: {Year}" ); } } Nesne Kullanımı Car myCar = new Car (); myCar . Brand = "Toyota" ; myCar . Year = 2020 ; myCar . DisplayInfo (); Hata Yönetimi (Error Management) Hatalar, try-catch blokları ile yönetilir. try { int x = int . Parse ( "abc" ); } catch ( FormatException ex ) { Console . WriteLine ( $"Hata: {ex.Message}" ); } finally { Console . WriteLine ( "Her zaman çalışır." ); }