GitHub repository: Derojo/Kepler180-F

Issues:
issue_148: state: open
title: Cursors maken, default, clickable, moving
user: Tomijmker
issue_147: state: open
title: Blueprint menu verplaatsen
user: GijsTempel
issue_146: state: open
title: UI algemeen doorlopen, anchors aanpassen
user: Derojo
issue_145: state: open
title: Uivoering en planning vergelijkfunctie 
user: GijsTempel
issue_144: state: open
title: Placementdata uitbreiden met meer informatie (welke beurt gemaakt)
user: GijsTempel
issue_143: state: open
title: Geluid zoeken voor aurastraal  en plaatsen als 3d sound
user: Derojo
issue_142: state: open
title: Geluid voor het kopen van een gebouw zoeken en toevoegen
user: Derojo
issue_141: state: open
title: bouwvolgorde tonenen in execution blueprint
user: GijsTempel
issue_140: state: open
title: Failure geluid toevoegen wanneer je een gebouw niet kunt plaatsen
user: Derojo
issue_139: state: open
title: Plaatsen van gebouw geluid zoeken en toevoegen
user: Derojo
issue_138: state: open
title: Geluid voor aangaan van een gebouw zoeken en toevoegen
user: Derojo
issue_137: state: open
title: Notificatie geluid zoeken en toevoegen
user: Derojo
issue_136: state: open
title: Button klik geluid zoeken en toevoegen
user: Derojo
issue_135: state: open
title: Ambient achtergrondgeluid zoeken en toevoegen
user: Derojo
issue_134: state: open
title: Aurakracht in planning 
user: GijsTempel
issue_133: state: open
title: Bouwvolgorde programmeren 
user: GijsTempel
issue_132: state: open
title: Playtests, testen gameplay
user: Derojo
issue_131: state: open
title: Levels maken/bepalen
user: Derojo
issue_130: state: open
title: Adaptief maken van UI manager
user: GijsTempel
issue_129: state: open
title: UI Manager uitbreiden: Beurten
user: GijsTempel
issue_128: state: open
title: Tutorial ontwikkelen voor de planningsfase
user: Derojo
issue_127: state: open
title: Ui manager uitbreiden: Stroom
user: GijsTempel
issue_126: state: open
title: UI manager uitbreiden: Geld
user: GijsTempel
issue_125: state: open
title: Informatie encyclopedie progremmaren
user: GijsTempel
issue_124: state: open
title: Bouwrestrictie UI koppelen aan execution scene
user: GijsTempel
issue_123: state: open
title: UI ontwikkelen voor bouwrestricties
user: GijsTempel
issue_122: state: open
title: Informatie venster elementen ontwerpen, iconen, tekst, afbeeldingen/vectors)
user: GijsTempel
issue_121: state: open
title: Tutorial ontwikkelen voor de uitvoering
user: Derojo
issue_120: state: open
title: Evaluatiescherm finetunen
user: GijsTempel
issue_119: state: open
title: Fonts aanpassen in-game
user: GijsTempel
issue_118: state: open
title: Functionaliteit maken om de focus te leggen op hetgeen wat uitgelegd moet worden
user: Derojo
issue_117: state: open
title: Levels xml uitbreiden (dynamisch maken)
user: GijsTempel
issue_116: state: open
title: Berichten box maken voor berichten/opdrachten die de speler moet doen om door de introductie te gaan
user: Derojo
issue_115: state: open
title: Scene inrichten voor tutorial/introductie
user: Derojo
issue_114: state: open
title: Stroom goed checken/optimaliseren
user: GijsTempel
issue_113: state: open
title: Mogelijkheid om het level opnieuw te doen (data her initialiseren)
user: GijsTempel
issue_112: state: open
title: Pop up message programmeren waarneer speler lvl heeft gehaadl (55%)
user: GijsTempel
issue_111: state: open
title: Halen van level/verliezen klopt niet 
user: GijsTempel
issue_110: state: open
title: Mogenlijk maken om naar volgende level te gaan. 
user: GijsTempel
issue_109: state: open
title: Data reset uitvoeren bij terugkeren main menu
user: GijsTempel
issue_108: state: open
title: Informatie veld maken linksonderin
user: Derojo
issue_107: state: open
title: UI scherm informatie tonen gebouwen (links onderin)
user: Derojo
issue_106: state: open
title: Berekening kracht a.d.h.v. plaatsen van kleurgeneratoren bij elkaar
user: Derojo
issue_105: state: open
title: Restrictie toevoegen bouwen van max 4 verschillende kleuren bij elkaar
user: Derojo
issue_104: state: open
title: 3D model Mineraalboor maken
user: Tomijmker
issue_103: state: open
title: 3D model EnergieTransformer maken
user: Tomijmker
issue_102: state: open
title: 3D model Energie Generator maken
user: Tomijmker
issue_101: state: open
title: 3D model Koelsysteem
user: Tomijmker
issue_100: state: open
title: Gameover berekening maken
user: Derojo
issue_99: state: open
title: Startscreen scene aanmaken
user: Derojo
issue_98: state: open
title: Tussentijdse gameplay test, testen van levels uit xml en waardes juist instellen
user: Derojo
issue_97: state: open
title: Kleuren menging logica
user: GijsTempel
issue_96: state: open
title: Class/functionaliteit opzetten mineralenboor
user: Derojo
issue_95: state: open
title: Berekening planning en uitvoering
user: GijsTempel
issue_94: state: open
title: UI Evaluatiescherm
user: Tomijmker
issue_93: state: open
title: UI Planningscherm
user: Tomijmker
issue_92: state: open
title: UI Startscherm Game
user: Tomijmker
issue_91: state: open
title: Opzetten class en functionaliteiten voor de bijgebouw
user: Derojo
issue_90: state: open
title: Tonen van uiteindelijke score
user: GijsTempel
issue_89: state: open
title: Tonen van de te behalen aurakleur in de aurabalk
user: GijsTempel
issue_88: state: open
title: UI font toevoegen
user: Tomijmker
issue_87: state: open
title: UI panel shop ontwerpen
user: Tomijmker
issue_86: state: open
title: UI Kleurgeneratoren icons ontwerpen
user: Tomijmker
issue_85: state: open
title: UI panel/balk gegevens speler ontwerpen
user: sancarloo
issue_84: state: open
title: Buildingtypes aanpassen
user: Derojo
issue_83: state: open
title: UI panel informatie ontwerpen
user: sancarloo
issue_82: state: open
title: UI bijgebouwen icons ontwerpen
user: Tomijmker
issue_81: state: open
title: UI Blueprint Icoon ontwerpen
user: Tomijmker
issue_80: state: open
title: UI start menu toevoegen in Unity
user: Tomijmker
issue_79: state: open
title: UI in-game buttons toevoegen
user: Tomijmker
issue_78: state: open
title: Berekening adaptiviteit finetuning en koppelen
user: Derojo
issue_77: state: open
title: Level kunnen beëindigen als de speler boven de 55% aurakracht zit.
user: GijsTempel
issue_76: state: open
title: Koppelen level data (uit xml) naar UI elementen
user: Derojo
issue_75: state: open
title: Bijhouden van posities van de gebouwen op de blueprint
user: Derojo
issue_74: state: open
title: Bijhouden van variabele: Stroom
user: GijsTempel
issue_73: state: open
title: Bijhouden van variabele: Geld
user: GijsTempel
issue_72: state: open
title: XML data bijvoegen met de te behalen kleur en een kleurcode
user: GijsTempel
issue_71: state: open
title: Berekening beurten en geld aan de hand van plaatsen gebouwen op de blueprint
user: Derojo
issue_70: state: open
title: Aura berekening positieve en negatieve  kleuren
user: GijsTempel
issue_69: state: open
title: Moeilijkheidsgraden testen in levels (variabele waarde aanpassen)
user: sancarloo
issue_68: state: open
title: Data bijhouden moeilijkheidsgraad
user: Derojo
issue_67: state: open
title: Functionaliteit programmeren die berekent wat de moeilijkheidsgraad is aan de hand van de hoeveelheid beurten
user: Derojo
issue_64: state: open
title: Per beurt aurakracht toevoegen van kleurgeneratoren
user: Tomijmker
issue_55: state: open
title: Overlay plannings functionaliteit toevoegen aan de hand van opgeslagen posities (zie user story 5 en 10)
user: GijsTempel
issue_53: state: open
title: Data variabelen veranderen na beëindigen huidige beurt (status gebouwen, aurakracht etc)
user: Derojo
issue_43: state: open
title: Placeholders maken voor de kleurgeneratoren met bijbehorende class
user: Tomijmker
issue_35: state: open
title: Bewaren van posities per kleurgenerator in data document of player prefs
user: GijsTempel
issue_34: state: open
title: Functionaliteit toevoegen die berekent hoeveel geld nodig is voor het bouwen van de kleurgeneratoren
user: Tomijmker
issue_33: state: open
title: Functionaliteit maken die berekent hoeveel beurten de planning ongeveer kost
user: Tomijmker
issue_32: state: open
title: Tekst updaten aan de hand van de data die bijgehouden wordt
user: sancarloo
issue_31: state: open
title: Bewaren van posities per kleurgenerator in data document of player prefs
user: GijsTempel
issue_29: state: open
title: Kleurgenerator variabelen weergeven in UI on hover
user: Derojo
issue_21: state: open
title: Als systeem wil ik het doel aanpassen aan de hand van de moeilijkheidsgraad van de speler
user: Derojo
issue_20: state: open
title: Als systeem wil ik, aan de hand van de hoeveelheid beurten die de speler in het level heeft gebruikt, de moeilijkheidsgraad aanpassen
user: Derojo
issue_19: state: open
title: Als speler wil ik kunnen zien wat mijn score is in de evaluatie scherm
user: Derojo
issue_15: state: open
title: Als speler wil ik mijn planning kunnen zien
user: Derojo
issue_14: state: open
title: Als speler wil ik kunnen zien wat mijn variabelen zijn
user: Derojo
issue_9: state: open
title: Als systeem wil ik kunnen bepalen hoeveel beurten en geld mijn planning kost
user: Derojo
issue_8: state: open
title: Als speler wil ik kunnen zien hoeveel beurten en geld mijn planning ongeveer kost
user: Derojo
issue_7: state: open
title: Als systeem wil ik onthouden wat de posities van de kleurgeneratoren zijn van mijn planning
user: Derojo
issue_6: state: open
title: Als speler wil ik informatie kunnen zien per kleurgenerator, hoeveel kracht deze levert en hoeveel bouwbeurten dit kost
user: Derojo