GitHub repository: OctoAwesome/octoawesome
Description: This is the code repository for the OctoAwesome project - a collection of daily, 20 minute long game development tutorial videos, iterating over the same piece of code
Topics: csharp, gamedev, learning, livestream, video

[Staffel 4] Serialisierung: tag_name: 4.0
body: Wir haben die Serialisierung überarbeitet

> ACHTUNG: Alte Spielstände sind nicht kompatibel

Neue Funktionen:

* Wir nutzen jetzt einen TypeContainer
* Eigenes Datenbank System zum laden und speichern unserer Spielstände
* Pooling wurde implementiert
* Abändern der Global und Local chaches
* Jede menge Verbesserungen und Bugfixes
* Lade screen eingefügt

Bekannte Fehler:

* Wauzi wurde aktuell deaktiviert

[Staffel 3] Multiplayer: tag_name: 3.0
body: Der neue Multiplayermodus, mit besserer Performance als beim letzten Versuch.

**Bekannte Probleme**:

* Speicherung von Spielständen ist auf Grund eines Fehlers wieder deaktiviert
* Das Rendering des Spielers erfolgt noch mit dem Wauzi-Modell
* Performance beim Networking ist stellenweise nicht perfekt
* **ACHTUNG** Es treten noch SIMD-Bugs auf. Nur auf dem neuesten Windows 10 läuft diese Version fehlerfrei
[51x] Nach dem Code-Cleanup: tag_name: v0.51x
body: Dieses Release wurde aus dem develop-Branch, sollte aber recht stabil laufen. Dies ist das erste Release nach der langen Pause und der Übernahme durch das NoobDevTv-Team, @Gallimathias und @susch19.

Im Vergleich zum letzten Release vor allem Fehlerbehebungen: [Milestone Cleanup](https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/milestone/1?closed=1)

**Bekannte Probleme:**

* Wauzis werden nicht bzw. nicht von allen Seiten gerendert...
* Durch eine Fehler in engenious (nicht klar definiertes Verhalten von .NET) kann es zu komischen Problemen kommen.
[440] ResourcePacks, Inventar & engenious: tag_name: v0.440
body: Dieses Release wurde nicht wie die bisherigen aus dem master-Branch erstellt, sondern aus dem develop-Branch, sollte aber recht stabil laufen.

* Überarbeitung der Einstellungen
   * Grafikeinstellungen hinzugefügt (Auflösung, Fullscreen)
   * Liste der Crew erweitert und verbessert (z.B. Bilder)
* **ResourcePacks** durch neuen Lademechanismus für Assets
* **Inventar** ausgebaut, statt bisheriger Toolbar für alle Slots in Toolbar und Grid geteilt, mit Drag&Drop anordnen
* Besserer Multiplattform-Support durch neues Basis-Framework engenious von @jvbsl statt MonoGame: OctoAwesome läuft endlich auf **Linux**!

Bitte vor dem Starten die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!
[335] Stabile Game States: tag_name: v0.335
body: In diesem Release ist der Netzwerk-Modus wieder entfernt worden, daher funktioniert nur noch der lokale Singleplayer.

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!

[300] Netzwerk: tag_name: v0.300
body: Der Netzwerk-Modus aus der Jubiläumsfolge 300 läuft nicht wirklich stabil, ist aber das einzige Ergebnis des Network-Branches.

Der Multiplayer-Modus wird über den Singleplayer-Button gestartet, der Multiplayer-Button ist ohne Funktion! Der Server muss zwingend vor dem Client gestartet werden!

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!

[277] Lokaler Single Player: tag_name: v0.277
body: Ein stabiler Stand nach der Einführung des UI-Frameworks und dem massiven Umbau des Speicher-Managements und dem Cache-System.

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!

[172] Blöcke setzen: tag_name: v0.172
body: Wir können jetzt Blöcke entfernen und setzen und damit Dinge bauen (vgl. Villa Special).

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!

[130] Map Generierung: tag_name: v0.130
body: Mehrere, von einem besseren MapGenerator generierte Chunks, die serialisert werden.

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!

[079] Chunks, Kollision & Sinus-Kartengenerator: tag_name: v0.079
body: Wir haben einen Chunk mit Sinusbergen und rutschen nicht durch sie hindurch. Was will man mehr?

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!

[048] MonoGame 3D mit flacher Welt: tag_name: v0.048
body: Portierung auf MonoGame und erste Schritte in 3D.

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!

[032] Winforms fertig: tag_name: v0.032
body: Finale und stabile Version des Winforms-Spiels nach 32 Folgen. Dies ist die letzte Version, die auf WinForms basiert.

Bitte die [Release Hinweise](http://wiki.octoawesome.net/wiki/Release_Hinweise) beachten!