Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Al-Qaeda di Islam Maghreb
AQIM berfokus pada penculikan untuk ransum dalam rangka mengumpulkan dana dan diperkirakan telah mengumpulkan lebih dari $50 juta dalam dekade terakhir.
Sungai Paguyaman
Sungai Paguyaman merupakan salah satu sungai terbesar yang terletak di Provinsi Gorontalo, Indonesia, sekitar 1900 km di timur laut ibukota Jakarta.
Sungai Paguyaman
Sungai Paguyaman memiliki panjang sungai sekitar 136,25 km mengalir dari barat ke timur kemudian berbelok ke selatan. Sungai Paguyaman berhulu di Gunung Dapi (1.660 m) atau Pegunungan Dapi yang berada di perbatasan wilayah administrasi Desa Karya Baru, Kecamatan Dengilo dengan Desa Hulawa, Kecamatan Buntulia di Kabupaten Pohuwato. Sungai Paguyaman bermuara ke Teluk Tomini di perbatasan Desa Girisa, Kecamatan Paguyaman, Kabupaten Boalemo dengan Desa Bilato, Kecamatan Boliyohuto, Kabupaten Gorontalo.
Sungai Paguyaman dibagian hulu hingga daerah tengah melewati wilayah Kecamatan Dengilo di Kabupaten Pohuwato. Kemudian Kecamatan Mananggu, Kecamatan Botumoito, Kecamatan Dulupi, Kecamatan Wonosari dan Kecamatan Paguyaman di Kabupaten Boalemo. Lalu dibagian tengah hingga ke hilir melintasi Kecamatan Asparaga, Kecamatan Tolangohula dan Kecamatan Boliyohuto di Kabupaten Gorontalo. Sungai Paguyaman termasuk dalam Daerah Aliran Sungai (DAS) Paguyaman yang memiliki luas keseluruhan DAS sebesar 243,015 Ha. Wilayah hulu Sungai Paguyaman merupakan dataran tinggi berupa pegunungan dengan kontur curam sedangkan di bagian tengah berupa dataran rendah/ aluvial dan perbukitan bergelombang. Menjelang ke hilir Sungai Paguyaman memotong daerah perbukitan Batulayar hingga kemudian berakhir di zona pantai yang terletak pada elevasi kurang dari 1,0 m dpl di bagian hilir sungai. Panjang Sungai Paguyaman lebih kurang : 136,25 km dengan kemiringan dasar sungai rata-rata 0,0018.
Sungai Paguyaman
Sungai Paguyaman memiliki sekitar 146 anak sungai, di antaranya yang cukup besar:
Sungai ini mengalir di wilayah utara pulau Sulawesi yang beriklim hutan hujan tropis (kode: "Af" menurut klasifikasi iklim Köppen-Geiger). Suhu rata-rata setahun sekitar 23 °C. Bulan terpanas adalah Oktober, dengan suhu rata-rata 26 °C, and terdingin Februari, sekitar 21 °C. Curah hujan rata-rata tahunan adalah 2133 mm. Bulan dengan curah hujan tertinggi adalah Juli, dengan rata-rata 270 mm, dan yang terendah September, rata-rata 53 mm.
Keramik Imari
Keramik Imari (Imariyaki) adalah salah satu jenis keramik Jepang yang berasal dari wilayah Arita, Kyushu, Jepang. Ada juga yang menyebutnya dengan istilah Keramik Arita. Keramik Imari diambil dari nama "pelabuhan Imari" yang digunakan untuk mengapalkan keramik asal Arita ke Eropa pada akhir abad ke-17. Arita merupakan pusat kerajinan dan seni keramik sejak ditemukannya tambang kaolin di Izumiyama dekat kota itu oleh Yi Sam-pyeong (1616), seorang seniman keramik yang diculik dari Korea pada tahun 1598. Yi Sam-pyeong dijuluki sebagai "Bapak Keramik Jepang". Keramik Imari dapat dibedakan menjadi "Ko-Imari", "Kakiemon", dan "Nabeshima". Warna-warna utama yang digunakan dalam keramik Imari berkisar antara warna biru, jingga kemerah-merahan dan emas.
Keramik Imari
Awalnya keramik Imari diproduksi untuk kebutuhan dalam negeri. Keramik Imari generasi awal sebagian besar memiliki desain yang berbeda dengan keramik Imari yang diproduksi untuk ekspor. Keramik awal berwarna biru cobalt pada latar putih dan kemudian diglasir (glasir biru). Permukaan keramik tersebut kasar dengan desain yang dibentuk dari tangan. Kemungkinan besar keramik itu dipengaruhi keramik biru yang berasal dari Tiongkok. Keramik Tiongkok yang kasar diperdagangkan di Jepang di awal abad ke-17. Produksi keramik kemudian meningkat pesat untuk dipasarkan secara luas ke dalam negeri.
Keramik Imari
Dari tahun 1640 keramik Imari telah menjadi penuh dekorasi. Kekacauan yang terjadi di Tiongkok saat itu telah mengganggu produksi keramik Tiongkok. VOC akhirnya memasarkan Keramik Imari ke Eropa. Dari tahun 1660, keramik asal Arita membanjiri pasar Eropa dan perdagangan terus meningkat sampai akhirnya Tiongkok memproduksi Keramik Imari imitasi, menyingkirkan barang asli Jepang pada tahun 1760-an.
Keramik Imari
Keramik Imari telah diimitasi secara bebas oleh banyak pengrajin di Jerman dan Inggris dan dikenal luas oleh bangsawan-bangsawan Eropa karena lukisan-lukisannya yang dianggap sangat menarik. Pada tahun 1800-an pabrik di Worcester menciptakan keramik Imari pertama yang meniru desain dan luksian keramik Jepang. Pengrajin Inggris lain mulai mengikuti dan pada masa modern, istilah Imari ditujukan untuk segala keramik dekorasi dengan warna biru, hijau, merah dan emas yang mencolok serta motif-motif dari Keramik Imari. Royal Crown Derby Porcelain Co. Ltd adalah pengrajin keramik Imari paling dikenal di Eropa.
Anatoly Marchenko
Anatoly Tikhonovich Marchenko (, ) adalah seorang pembangkang, pengarang, dan pengkampanye Soviet, yang menjadi salah satu dari dua penerima pertama (bersama dengan Nelson Mandela) dari Penghargaan Sakharov untuk Kebebasan Berpikir dari Parlemen Eropa saat penghargaan tersebut dianugerahkan kepadanya secara anumerta pada 1988.
Anatoly Marchenko
Marchenko, yang awalnya adalah seorang pengebor minyak apolitik dari latar belakang miskin, beralih menjadi penulis dan masuk politik akibat serangkaian hukuman kurungan yang dimulai pada 1958, yang ia mulai dengan berasosiasi dengan pembangkang lainnya. Marchenko meraih ketenaran internasional pada 1969 nelalui bukunya, "My Testimony", sebuah catatan autobiografi yang ditulis setelah ia datang ke Moskwa pada 1966 tentang hukumannya di kamp buruh dan penjara Soviet. Setelah peredarannya dibatasi di Uni Soviet Union sebagai "samizdat", buku tersebut menyebabkan sensasi di dunia Barat setelah mengetahui bahwa sistem gulag Soviet masih berlanjut setelah kematian Joseph Stalin. Pada 1968, saat invasi Soviet ke Cekoslowakia, Marchenko menulis sebuah surat terbuka yang memprediksi invasi tersebut. Ditangkap lagi, ia dibebaskan pada awal 1970an, dan pada 1974 ia diinterogasi dan diasingkan ke Oblast Irkutsk. Pada 1976, Marchenko menjadi salah satu anggota pendiri Moscow Helsinki Group, setelah ditangkap dan ditahan lagi pada 1981, dimana ia tetap menulis selama masa penahanannya, yang mempublikasikan nasib para tahanan politik Soviet.
Anatoly Marchenko
Anatoly Marchenko meninggal pada usia 48 tahun di rumah sakit penjara Chistopol, sebagai akibat dari mogok makan tiga bulan dengan tujuan membebaskan seluruh tahanan hati nurani Soviet. Tangisan internasional yang merebak atas kematiannya menjadi faktor utama yang membuat Sekretaris Jenderal Soviet pada waktu itu Mikhail Gorbachev memberikan amnesti berskala besar kepada para tahanan politik pada 1987.
Slither.io
Slither.io adalah sebuah permainan Multipemain yang Tersedia Di Browser yang dikembangkan oleh Steve Howse. Pemain mengontrol ular-seperti avatar, yang mengkonsumsi warna-warni pelet dari pemain lain, dan orang-orang yang secara alami muncul pada peta dalam permainan untuk tumbuh dalam ukuran. Tujuan dari permainan ini adalah untuk tumbuh ular terpanjang di server. Merayap.io mirip dalam konsep populer 2015 permainan web "Agar.io" dan mengingatkan pada permainan arcade klasik "Ular". permainan tumbuh dalam popularitas sebagai berikut promosi di antara beberapa tokoh pengguna YouTube seperti PewDiePie. Sebuah versi mobile dari permainan untuk Android dirilis pada tanggal 27 Maret 2016, dan menduduki puncak App Store tak lama setelah rilis.
Slither.io
Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengendalikan dan memindahkan ular (atau cacing untuk sebagian besar pemain) sekitar area berwarna, makan pelet untuk mendapatkan massa, kekalahan dan mengkonsumsi pemain lain untuk tumbuh terbesar dan terpanjang dalam permainan. Jika pemain itu kepala ular bertabrakan menjadi bagian dari yang lain ular, pemain kehilangan permainan dan harus mulai dari awal. Dikalahkan avatar tubuh berubah menjadi cerah, bersinar pelet untuk pemain lain untuk mengkonsumsi. Ini pelet yang tetap dari "kematian" avatar akan sesuai dengan warna avatar itu sendiri. Pelet juga menelurkan lain ular avatar. Dengan menekan tombol spasi atau klik mouse, pemain dapat mengaktifkan "mode boost", yang menyebabkan avatar untuk mempercepat. Ketika seorang pemain tidak menggunakan "mode boost", ular kehilangan massa menyebabkan ular ukuran untuk mengecilkan sedikit. Massa yang hilang dari dorongan yang muncul di baris mana dorongan itu digunakan. Fitur ini berguna untuk mengungguli dan mengalahkan lawan. kekurangannya adalah bahwa avatar akan menurunkan suhu udara sementara kecepatan-mendorong.
Slither.io
Ada perbatasan yang batas avatar dalam melingkar papan permainan. Jika ular Mengenai perbatasan, pemain kalah dalam permainan, tapi tidak akan berubah menjadi tersebut pelet. Strategi yang baik untuk mengalahkan dan mengkonsumsi musuh adalah dengan melingkar dan dengan demikian menjebak mereka dalam pemain ular, yang mengarah ke yang tak terelakkan "kematian" dari lawan. Menurut deskripsi aplikasi di Apple App Store, pemain dengan ular terbesar di akhir hari akan mengirim "pesan kemenangan" kepada dunia.
Slither.io
Ada beberapa skin default, masing-masing berbeda warna solid, yang dipilih secara acak ketika pemain bergabung dengan server. Pemain dapat memilih untuk menyesuaikan ular penampilan menggunakan kulit kustom dengan desain yang unik termasuk bendera Amerika dan kulit dengan motif dan warna yang mewakili Youtuber terkenal, seperti Jacksepticeye dan PewDiePie. Dalam rangka untuk membuka kulit kustom, pemain harus berbagi permainan ini di Twitter atau Facebook dengan menggunakan link eksternal ditemukan di situs web.
Slither.io
Permainan ini menggunakan WebSockets untuk berkomunikasi dengan server, low-latency protokol dikodifikasikan dalam HTML5 standar dan didukung oleh semua browser utama. Dalam hal ini, hal ini mirip dengan permainan lain seperti "Agar.io".
Slither.io
Permainan mencapai puncak App Store grafik penjualan di free software kategori di daerah-daerah termasuk Amerika Serikat dan Britania Raya. Patricia Hernandez dari "Kotaku" mengatakan bahwa permainan hambatan rendah untuk masuk dan kesamaan untuk "Agar-Agar.io" menjelaskan "Merayap.io"'s popularitas. Dia mencatat permainan cepat. "Boing Boing" dibandingkan dengan inti permainan mekanik untuk yang 2009 permainan "Osmos". Brandt Ranj dari Business Insider mengatakan bahwa meskipun Sering Ngelag , "Slither.io" ini sangat menghibur.
Perempuan-Perempuan Putih
Perempuan-Perempuan Putih () adalah sebuah gerakan oposisi di Kuba yang didirikan pada 2003 oleh istri-istri dan kerabat-kerabat perempuan lainnya dari para pembangkang yang ditahan. Wanita-wanita tersebut memprotes penahanan tersebut dengan mengikuti Misa setiap Minggu memakai baju putih dan kemudian berjalan tenang di sepanjang jalan menggunakan baju putih. Warna putih dipilih untuk melambangkan perdamaian.
Perempuan-Perempuan Putih
Gerakan tersebut meraih Penghargaan Sakharov untuk Kebebasan Berpikir dari Parlemen Eropa pada 2005.
Perempuan-Perempuan Putih
Pada masa Musim Semi Hitam pada 2003, pemerintah Kuba menangkap dan menghukum 75 pejuang HAM, jurnalis independen dan pustakawan independen dengan ukuman 28 tahun penjara.
Perempuan-Perempuan Putih
Pemerintah Kuba menuduh 75 orang tersebut melakukan "tindakan melawan kemerdekaan atau integrasi teritorial negara tersebut", yang meliputi masuk dalam "organisasi ilegal", menerima uang dari Badan Kepentingan Amerika Serikat di Havana dan "membajak", "aktivitas teroris" dan berkolaborasi dengan media asing. Dalam pandangan Komite Perlindungan Jurnalis, Musim Semi Hitam mencederai sebagian besar norma dasar hukum internasional, termasuk Artikel 19 Konvenan Internasional tentang Hak Sipil dan Politik, yang menyatakan bahwa siapapun berhak untuk "mendapatkan, meraih, dan memberi informasi dan gagasan dari seluruh jenis, tanpa dihalang-halangi, dalam bentuk tertulis atau dalam bentuk cetakan, dalam bentuk seni, atau melalui media lainnya yang ia pilih."
Perempuan-Perempuan Putih
Di bawah kepemimpinan Laura Pollán, kelompok Perempuan-Perempuan Putih terbentuk dua minggu setelah penangkapan tersebut. Para kerabat tahanan mulai berkumpul pada hari Minggu di Gereja St. Rita di Havana untuk mendoakan kerabat-kerabat mereka. Setelah setiap Misa, mereka memulai prosesi ritual dari gereja ke sebuah taman terdekat. Baju putih yang mereka kenakan mengingatkan pada Madres de Plaza de Mayo dari Argentina, yang menggunakan stretegi yang sama untuk menuntut informasi tentang anak-anak mereka yang hilang pada masa junta militer 1970an. Setiap anggota mengenakan sebuah tombol dengan sebuah foto kerabat mereka yang ditahan dan jumlah tahun saat ia dihukum.
Perempuan-Perempuan Putih
Pemerintah Kuba mengkritik Perempuan-Perempuan Putih karena menganggapnya sebagai asosiasi subversif dari teroris yang didukung Amerika. Pada Minggu Palma 2005, Federasi Wanita Kuba pro-pemerintah mengirim 150 wanita untuk melakukan protes tandingan kepada kelompok tersebut.
Agar.io
Agar.io[lower-alpha 1] adalah sebuah Permainan Multipemain Besar yang dibuat oleh Matheus Valadares. Pemain mengontrol sebuah cell di peta yang mewakili sebuah cawan petri; tujuannya adalah untuk mendapatkan lebih banyak massa sebanyak mungkin dengan menelan sel yang lebih kecil tanpa ditelan oleh yang lebih besar. Nama "Agar.io" berasal dari bahan agar-agar, digunakan untuk kultur bakteri.
Agar.io
Permainan ini dirilis untuk positif penerimaan kritis; kritik terutama memuji kesederhanaan, kompetisi, dan mekanik, sedangkan kritik ditargetkan berulang gameplay. Sebagian besar karena dari mulut ke mulut di jejaring sosial, itu cepat sukses, menjadi salah satu yang paling populer di web dan mobile games pada tahun pertama. Download Steam versi diumumkan pada 3 Mei 2015, dan versi mobile dari "Agar-Agar.io" untuk iOS dan Android dirilis pada 8 april 2015 oleh Miniclip.
Agar.io
Objektif dari "Agar.io" adalah untuk menumbuhkan sel dengan menelan investasi secara acak pelet, yang sedikit peningkatan sel massa, dan sel yang lebih kecil tanpa ditelan oleh sel yang lebih besar. browser versi saat ini memegang empat mode permainan: FFA (Free for All), Tim, Eksperimental, dan Partai. Versi mobile dari permainan meliputi: FFA (Free for All) dan Modus terburu-Buru. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan sel terbesar; pemain restart ketika semua sel-sel mereka ditelan oleh pemain lain. Pemain dapat mengubah sel penampilan dengan standar kata-kata, frasa, simbol, atau kulit. semakin banyak massa sel telah, lambat itu akan bergerak. sel-Sel secara bertahap kehilangan massa dari waktu ke waktu.
Agar.io
Virus membagi sel-sel yang lebih besar dari mereka ke dalam banyak potongan-potongan (16 atau kurang, tergantung pada massa) dan sel yang lebih kecil dapat bersembunyi di bawah sebuah virus untuk perlindungan terhadap sel yang lebih besar. Sel-sel di 16 buah dapat dimakan virus tanpa membelah, meskipun itu biasanya berbahaya berkeliaran di enam belas buah. Virus yang biasanya dihasilkan secara acak, tetapi pemain dapat membuat virus baru dengan makan virus, yaitu mengeluarkan sebagian kecil dari pemain cell massa menjadi virus beberapa kali, menyebabkan virus untuk berpisah dan karenanya membuat virus lain.
Agar.io
Pemain dapat membagi sel menjadi dua, dan salah satu dari dua merata dibagi sel-sel akan melemparkan dalam arah kursor (maksimal 16 split cells). Hal ini dapat digunakan sebagai serangan yang berkisar menelan lainnya sel yang lebih kecil, untuk melarikan diri dari serangan sel lain, atau untuk bergerak lebih cepat di sekitar peta. Membagi sel-sel yang akhirnya bergabung kembali menjadi satu sel. Selain dari makan virus, pemain dapat mengeluarkan (release) sebagian kecil dari massa mereka untuk memberi makan sel-sel lain, suatu tindakan yang umumnya diakui sebagai niat untuk tim dengan pemain lain. Pemain juga dapat mengeluarkan massa untuk mengelabui musuh menjadi semakin dekat dengan pemain. Setelah musuh sel cukup dekat, pemain dapat membagi/nya sel untuk makan umpan musuh.
Agar.io
"Agar.io" pertama kali diumumkan di 4chan pada tanggal 27 April 2015 oleh Matheus Valadares, kemudian 19-tahun-tua pengembang Brasil. yang Ditulis dalam JavaScript dan C++, permainan ini dikembangkan dalam beberapa hari. permainan ini awalnya tidak memiliki nama, dan pengguna harus terhubung ke Valadares' alamat IP dalam rangka untuk bermain. Nama Agar.io disarankan oleh anonim 4chan pengguna, seperti nama domain seperti sel.io yang sudah diambil. Valadares terus memperbarui dan menambahkan fitur baru ke permainan, seperti Sistem pengalaman dan Mode Permainan 'Eksperimental' untuk pengujian fitur eksperimental. Satu minggu kemudian, "Agar.io" memasuki Steam Greenlight dengan Valadares mengumumkan masa depan Versi gratis versi dari permainan untuk men-download. Ia berencana untuk menyertakan fitur di versi Steam tidak tersedia di versi browser, termasuk tambahan gamemodes, gaya kustom, dan sebuah sistem akun. Hal itu disetujui untuk listing di Steam karena untuk kepentingan masyarakat.
Agar.io
Pada 8 juli 2015, Miniclip menerbitkan sebuah versi mobile dari "Agar.io" untuk iOS dan Android. Sergio Varanda, head of mobile di Miniclip, menjelaskan bahwa tujuan utama dari versi mobile adalah untuk "menciptakan pengalaman gaming" pada ponsel, mengutip tantangan dengan menciptakan permainan pada kontrol layar sentuh.
Agar.io
"Agar.io" dirilis ke positif penerimaan kritis. Pujian khusus diberikan kepada kesederhanaan, kompetisi, dan mekanisme permainan. "Engadget" menggambarkan permainan sebagai "yang baik abstraksi sengit survival of the fittest persaingan yang kadang-kadang anda melihat pada tingkat mikroskopis." "Toucharcade" memuji kesederhanaan, strategis, elemen, dan "kepribadian."Agar.io pertumbuhan dibantu banyak oleh youtuber bermain game pada video mereka.
Agar.io
Kritik ini terutama ditujukan terhadap pengulangan dan kontrol versi mobile. Tom Christiansen dari "Gamezebo" dicampur pada permainan, mengatakan bahwa ada "apa-apa untuk menahan perhatian saya" dan bahwa itu "sangat berulang-ulang, secara keseluruhan." "Pocket Gamer", meninjau versi mobile, dijelaskan kontrol seperti "melayang-layang."
Agar.io
Karena itu sering disebarkan melalui media sosial dan broadcast di Twitch.tv dan YouTube, "Agar.io" adalah cepat sukses. Agar-agar.io website (untuk versi browser) adalah berdasarkan peringkat Alexa sebagai salah satu dari 1.000 situs yang paling sering dikunjungi dan versi mobile yang diunduh lebih dari sepuluh juta kali selama minggu pertama mereka. Selama Tahun 2015, "Agar.io" adalah Google's paling dicari video game.
Agar.io
Agar.io adalah fitur (termasuk beberapa rincian gameplay-nya serta tembakan dari permainan yang sebenarnya) pada Bab "48" dari Netflix TV-serial "House of Cards". gameplay-Nya dibandingkan dengan presiden berkampanye.
Agar.io
Selama kampanye bulan juni 2015 pemilu turki, "Agar.io" digunakan di Turki sebagai media advokasi politik; banyak pemain penamaan sel-sel mereka setelah turki partai politik dan referensi, dengan membentuk aliansi antara pemain dengan pandangan politik, berjuang melawan pemain lain dengan pandangan yang berlawanan. Beberapa partai politik yang harus digunakan "Agar.io" di poster kampanye sebagai simbol dukungan.
Agar.io
Trump dan pendukung Hillary juga telah berjuang satu sama lain dalam konteks Pemilihan Presiden Amerika Serikat 2016.
SAGA GIS
System for Automated Geoscientific Analyses (SAGA GIS) adalah program komputer sistem informasi geografis (SIG), digunakan untuk menyunting data spasial. Perangkat lunak ini gratis dan bersumber terbuka, awalnya dikembangkan oleh tim kecil di Departemen Fisika Geografi, Universitas Göttingen, Jerman, dan sekarang sedang dikelola dan diperluas oleh komunitas pengembang internasional.
SAGA GIS
SAGA GIS dimaksudkan untuk memberikan para ilmuwan sebuah platform yang efektif tapi mudah dipelajari untuk melaksanakan metode geosaintifik. Hal ini dicapai dengan antarmuka pemrograman aplikasi. SAGA memiliki seperangkat tumbuh cepat dari metode geosaintifik, dibundel dalam perpustakaan modul yang dapat ditukar.
Dewan Pengembangan Bukit Otonomi Ladakh, Leh
Dewan Pengembangan Bukit Otonomi Ladakh, Leh adalah sebuah Dewan Bukit Otonomi yang memerintah Distrik Leh, Jammu dan Kashmir, India.
Dewan Pengembangan Bukit Otonomi Ladakh, Leh
Dewan tersebut dibuat di bawah Undang-Undang Dewan Pengembangan Bukit Otonomi Ladakh 1995, mengikuti tuntutan dari suku Ladakhi untuk membuat Distrik Leh di sebuah Teritorial Uni India baru karena perbedaan budaya dan agamanya dengan wilayah Jammu dan Kashmir lainnya. Pada Oktober 1993, Pemerintah Uni India dan Pemerintah Negara Bagian Jammu dan Kashmir sepakat untuk memberikan Ladakh status Dewan Bukit Otonomi. Dewan tersebut melakukan pemilihan pada 28 Agustus 1995. Pertemuan pembukaan dari dewan tersebut diadakan di Leh pada 3 September 1995.
Daftar Bupati Tulang Bawang
Berikut adalah Daftar Bupati Tulang Bawang dari masa ke masa.
Daftar Bupati Tulang Bawang
Wakil Bupati Tulang Bawang
Barbuda
Barbuda terletak di utara Antigua, di tengah Kepulauan Leeward. Di selatannya terdapat pulau Montserrat dan Guadeloupe, dan di barat dan barat lautnya terdapat Nevis, St. Kitts, St. Barts, dan St. Martin.
Barbuda
Ciboney mula-mula tinggal di pulau Barbuda pada 2400 SM, namun Arawak dan Indian Carribean tinggal di pulau tersebut saat Christopher Columbus mendarat pada perjalanan keduanya pada 1493. Pemukiman awal yang dibuat oleh bangsa Spanyol dan bangsa Perancis digantikan oleh bangsa Inggris, yang membentuk sebuah koloni pada 1666.
Taktik bola mati (Sepak bola)
Istilah taktik bola mati (bahasa Inggris: "set piece" atau "set play") yang digunakan dalam sepak bola dan sepak bola rugbi mengacu pada sebuah taktik ketika bola dalam keadaan mati dan akan segera kembali dimainkan. Istilah ini digunakan saat bola mati berada di daerah pertahanan lawan.
Taktik bola mati (Sepak bola)
Dalam kasus sepak bola, istilah ini biasanya digunakan untuk mengacu pada keadaan bola mati yang terjadi ketika tendangan bebas dan tendangan sudut, atau kadang-kadang lemparan ke dalam. Banyak gol tercipta melalui taktik bola mati, baik mencetak secara langsung atau pun tidak langsung. Tim yang mendapatkan ketiga keadaan tersebut akan berusaha memanfaatkannya menjadi gol dengan cara melakukan taktik bola mati tersebut. Dengan demikian, taktik bola mati merupakan keterampilan penting untuk bek dan penyerang biasanya menghabiskan banyak waktu dalam sesi latihan penuh, para pemain diajari cara pergerakan mereka agar tercipta peluang gol. Beberapa pemain mengkhususkan diri dalam taktik bola mati ini.
Asosiasi Jurnalis Belarusia
Asosiasi Jurnalis Belarusia ( Biełaruskaja Asacyjacyja Žurnalistaǔ) adalah sebuah organisasi non-pemerintah Belarus yang bertujuan untuk mewujudkan kebebasan berbicara dan hak meraih dan menyebarkan informasi dan mempromosikan standar profesional jurnalisme".
Asosiasi Jurnalis Belarusia
Asosiasi tersebut didirikan pada 1995. Asosiasi tersebut adalah sebuah afiliasi dari Federasi Jurnalis Internasional, Federasi Jurnalis Eropa dan mitra Wartawan Tanpa Batas.
Asosiasi Jurnalis Belarusia
Asosiasi tersebut telah menerbitkan sebuah majalah profesional “Abajour” sejak 2000.
Salima Ghezali
Salima Ghezali (kelahiran 1958 di Bouira, Aljazair) adalah seorang jurnalis dan penulis Aljazair.
Salima Ghezali
Sebagai anggota pendiri Women in Europe and the Maghreb, presiden asosiasi untuk kemajuan wanita, penyunting majalah wanita NYSSA, yang ia dirikan, dan penyunting mingguan berbahasa Perancis La Nation, Salima Ghezali adalah seorang aktivis hak asasi wanita dan hak asasi manusia dan demokrasi di Aljazair.
Salima Ghezali
Pada 1997, Ghezali memenangkan Penghargaan Sakharov,serta Penghargaan Olof Palme.
Anna Akhmatova
Anna Andreyevna Gorenko ( – 5 Maret 1966), lebih dikenal dengan nama pena Anna Akhmatova (; , ), adalah seorang penyair modernis Rusia, salah satu penulis paling terkenal dalam kanon Rusia.