Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Jogja Digital Valley
Jogja Digital Valley (JDV) adalah "co-working space" (ruang kerja bersama) yang diinisiasi oleh PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk atau Telkom Group bersama Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia dalam rangka mengoptimalkan potensi industri kreatif digital di Daerah Istimewa Yogyakarta. Sebagai inkubator industri kreatif digital, JDV memainkan peran penting dalam membangun Jogjakarta menjadi kota "digital creative industry." JDV juga memiliki visi untuk mengembangkan ide kreatif berbasis digital dan mengkampanyekan budaya digital kepada masyarakat luas. JDV berlokasi di Jalan Kartini, No. 7, Sagan, Yogyakarta dan dibangun di atas lahan seluas 800 meter persegi serta mampu menampung 50 developer serta 10 perusahaan startup binaan di bidang industri kreatif digital. Keberadaan JDV di Jogjakarta tidak terlepas dari peran PT Telekomunikasi, Tbk atau disebut Telkom Group yang merupakan perusahaan publik BUMN (Badan Usaha Milik Negara) dibidang teknologi yang berkomitmen untuk mengembangkan ekosistem digital di kalangan masyarakat, terutama masyarakat Jogjakarta. Pendirian Jogja Digital Valley terinspirasi dari Silicon Valley yang berhasil menciptakan ekosistem digital yang kuat dengan adanya integrasi dari berbagai maçam stakeholder, mulai dari public sector, social sector, private sector, dan akademisi.
Jogja Digital Valley
Pendirian Jogja Digital Valley tidak terlepas dari peran pemerintah yang melihat pentingnya menumbuhkan budaya digital di kalangan masyarakat. Pertumbuhan budaya digital akan berpengaruh pada terwujudnya kota industri kreatif digital. Namun demikian, pemerintah menilai masih terjadi kesenjangan antara masyarakat yang memiliki pengetahuan tentang teknologi digital dengan yang tidak, salah satunya masyarakat kalangan berusia 45 tahun ke atas. Hal itu menyebabkan budaya digital belum terinternalisasi ke dalam seluruh lapisan masyarakat, termasuk masyarakat yang tinggal di Jogjakarta. Persoalan tersebut menjadi awal mula dari komitmen pemerintah untuk membangun sebuah inkubasi yang dapat berperan untuk menumbuhkan budaya digital di masyarakat. Jogja Digital Valley akhirnya didirikan oleh pemerintah, dalam hal ini adalah Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia, melalui Telkom Group lewat program Corporate social responsibility (CSR). Persetujuan yang dilakukan oleh Telkom Group juga sejalan dengan visi mereka dalam rangka pembangunan Non-profit organization. Pembangunan tersebut adalah bagian dari upaya pemerintah untuk membangun budaya digital demi mempercepat pertumbuhan ekosistem industri kreatif digital. Jogja Digital Valley hadir sebagai tempat inkubasi bagi industri kreatif digital di Jogjakarta yang memiliki fungsi sebagai mentor dan asistensi. Sebagai pengembang ekosistem digital, JDV juga memiliki misi untuk mengembangkan ide kreatif berbasis digital dan mengkampanyekan budaya digital kepada masyarakat luas. Fasilitas yang disediakan JDV sebagai sebuah ekosistem diharapkan dapat menunjang kegiatan pendampingan komunitas kreatif digital, di antaranya: "co-working space" yang nyaman, ruang inkubasi Startup, "gadget room", dan "meeting room" untuk presentasi model bisnis dengan partner kerja atau bertukar ide. Fasilitas-fasilitas yang disediakan tersebut menunjukan perhatian JDV terhadap perkembangan industri kreatif digital. JDV menyadari bahwa budaya digital perlu dikembangkan dalam rangka meningkatkan taraf hidup masyarakat. Sebab, budaya digital di Jogjakarta khususnya, belum terinternalisasi ke dalam seluruh lapisan masyarakat. Pemanfaatan teknologi digital di Jogjakarta hanya dimanfaatkan oleh kelompok tertentu saja, sehingga memunculkan jarak atau kesenjangan digital ("digital devide"). Oleh sebab itu, JDV memiliki visi jangka panjang untuk mendorong terciptanya swasembada bisnis "Informations Communication and Technology" (ICT). Melalui swasembada ICT tersebut, selain mengkampanyekan budaya digital, kebutuhan akan konten dan aplikasi nasional juga akan tercukupi oleh para pengembang dalam negeri.
Jogja Digital Valley
Pemerintah juga menyadari, pembangunan JDV tidak serta merta dengan mudah memuluskan rencana pemerintah dalam mengembangkan ekosistem digital. Untuk menyeimbangkan peran JDV, pemerintah akhirnya membentuk Asosiasi Digital Kreatif (ADITIF). Melalui asosiasi tersebut, industri kreatif digital di Jogjakarta dinaungi secara legal oleh negara. Tujuannya adalah untuk mempererat hubungan antar-pelaku industri kreatif digital di Indonesia. Selain itu, dibentuknya ADITIF juga dimaksudkan untuk menciptakan sinergi antara pemerintah daerah, pemerintah pusat, lembaga pendidikan, dan Investor. Visi ke depan ADITIF adalah mengembangkan industri kreatif digital di Indonesia secara lebih signifikan sehingga dapat meningkatkan perekonomian daerah, terutama di Jogjakarta. ADITIF bersama dengan JDV bekerja sama untuk menyukseskan misi tersebut.
Jogja Digital Valley
Dalam rangka mewujudkan Daerah Istimewa Yogyakarta menjadi kota "digital creative industry", JDV bertekad untuk mengembangkan budaya digital melalui sosialisasi dan edukasi berbagai macam produk teknologi digital kepada masyarakat. Program tersebut dilaksanakan melalui "Indonesia Digital Community" (INDIGO). INDIGO menjadi upaya JDV dalam mengkampanyekan budaya digital pada masyarakat Jogja yang termuat dalam prinsip-prinsip sebagai berikut:
Untuk menjalankan program sosialisasi dan edukasi digital melalui INDIGO, selain memegang prinsip-prinsip di atas, JDV juga melakukannya melalui beberapa tahap, di antaranya:
Program-program tersebut JDV lakukan atas dasar kesadaran bahwa masyarakat telah memasuki era dimana semua lini kehidupan mengandalkan teknologi digital atau "Internet of Everything (IoE)""." Pemanfaatan teknologi digital tersebut merupakan perwujudan dari munculnya budaya digital. Budaya digital termanifestasi pada penggunaan teknologi dan aplikasi digital untuk mempermudah berbagai aktivitas manusia. Dalam bahasa lain, fenomena tersebut dikenal dengan sebutan "cyborgini". "Cyborgini" adalah sintesa antara manusia dengan mesin sebagai metafora dari situasi kehidupan manusia kontemporer yang telah terbiasa hidup dan menggantungkan urusan kehidupannya pada mesin. Jogja Digital Valley menilai pengguna teknologi digital dianggap perlu memiliki keahlian untuk menggunakan, mengelola, dan senantiasa menyesuaikan dengan perkembangan teknologi baru. Sehubungan dengan hal itu, Jogja Digital Valley memiliki peran penting untuk memberikan edukasi teknologi digital kepada masyarakat luas. Hal itu diwujudkan dalam bentuk seminar, "workshop", "talkshow," dan berbagai event lainnya. Upaya edukasi tersebut dilakukan agar masyarakat dapat terbiasa dengan penggunaan teknologi digital. Dalam jangka panjang, teknologi digital ditujukan untuk dapat menjadi sarana guna meningkatkan kualitas kehidupan dan menjadi solusi bagi berbagai jenis permasalahan. Selain itu, upaya edukasi teknologi digital juga dilakukan JDV agar dapat menolong masyarakat untuk meningkatkan kesejahteraan, mendatangkan kemakmuran materiil, membuat kehidupan menjadi lebih efisien, sehingga kehidupan bermasyarakat akan semakin beradab dan mandiri. Dalam konteks menjadikan Daerah Istimewa Yogyakarta menjadi kota industri kreatif digital, upaya edukasi teknologi digital akan membuat prinsip-prinsip "digital community" semakin terinternalisasi dalam kehidupan masyarakat Jogjakarta.
Jogja Digital Valley
Dalam rangka mendukung terbentuknya kota industri kreatif digital, JDV memiliki peran yang sangat penting. Selain melakukan upaya edukasi dan sosialisasi, peran utama JDV adalah mengembangkan produk dan jasa digital. Dengan demikian, aktivitas JDV bukan hanya berfokus pada upaya edukasi dan sosialisasi budaya digital kepada masyarakat umum, melainkan juga upaya mengembangkan produk dan jasa digital pelaku industri kreatif digital. Melalui kedua hal itu, masyarakat akan menjadi terbiasa untuk memanfaatkan teknologi digital dalam segala aspek kehidupannya yang akhirnya mampu mewujudkan kota "digital creative industry".
Jogja Digital Valley
JDV mendorong pelaku industri kreatif digital mengembangkan produk dan jasa digitalnya melalui Inkubasi. Inkubasi adalah wahana penciptaan komersialisasi riset dan lapangan kerja baru yang pada akhirnya tercipta rantai lapangan kerja dan usaha yang mempunyai nilai tambah dan menciptakan rangkaian kerja yang erat antara pemerintah-industri-universitas-masyarakat. Proses inkubasi akan mengubah penemuan-penemuan baru menjadi inovasi, sehingga menjadi proses penciptaan nilai ("value creation") yang akan berdampak positif pada munculnya komersialisasi teknologi untuk mendorong penciptaan dan peningkatan kesejahteraan masyarakat ("social wealth creation and improvement").
Jogja Digital Valley
Program inkubasi yang dilakukan JDV adalah Indigo Inkubator, yaitu sebuah wadah inovasi ide kreatif berbasis digital. Selain itu, Indigo Inkubator juga menjadi program apresiasi kepada "startup" yang dinilai berhasil membuat ide, produk, maupun bisnis inovatif digital yang diinginkan pelanggan serta mendorong tumbuhnya "technopreneurship" baru dalam industri digital. Dengan demikian, Indigo Inkubator menjadi program komprehensif yang didesain khusus untuk mendukung perkembangan "startup" di Indonesia. Inkubator Indigo mengambil tema “Building Strong Indonesia’s Digitalpreneur with Silicon Valley Mindset” dan tagline “Work Together Grow Together”. Peserta Indigo Inkubator bahkan tidak dibatasi pada pelaku industri yang telah menciptakan produk atau jasa saja, melainkan juga khalayak yang baru memiliki ide di bidang industri kreatif digital. Beberapa kategori program Indigo Inkubator adalah "innovative idea" (ide/prototipe/produk yang belum mempunyai user), "innovative product" (produk yang sudah divalidasi ke customer dan memiliki user), dan "innovative business" (produk yang sudah memiliki paid user). Berdasarkan kategori tersebut, berikut ini adalah beberapa "startup" yang telah diinkubasi oleh JDV dalam Indigo Inkubator:
Jogja Digital Valley
Tabel 1: Jenis "Stat-up" yang diinkubasi oleh Jogja Digital Valley
Jogja Digital Valley
Untuk mendukung tumbuhnya budaya digital dan membangun Jogjakarta menjadi kota industri kreatif digital, JDV berperan melakukan kampanye pemanfaatan teknologi digital dan mengembangkan produk atau jasa aplikasi melalui program Indigo Inkubator. Melalui inkubasi tersebut, pelaku industri kreatif digital dapat menghasilkan produk atau jasa digital yang memberikan manfaat untuk meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, Telkom Group melalui Jogja Digital Valley berharap dapat mendorong dan mempercepat swasembada ICT khususnya aplikasi digital. Dengan demikian, kebutuhan aplikasi digital nasional dapat dipenuhi oleh pelaku industri dalam negeri. Pemenuhan kebutuhan digital nasional akan membuat masyarakat semakin memahami dan mengerti manfaat menggunakan teknologi apabila dibandingkan dengan cara manual. Dengan begitu, kebutuhan-kebutuhan kehidupan akan dapat dipenuhi dengan cara yang lebih efisien. Dalam konteks Jogjakarta menuju kota "digital creative industry", bukan mustahil lagi akan dicapai.
Afifah Ifah'nda
Afifah Ifah'nda () adalah aktris dan penyanyi Asal Indonesia. Nama Afifah melejit Setelah berperan sebagai Nacita dalam sinetron "Nacita" yang Tayang pada tahun 2016. Afifah mempunya nama fans yaitu " Afifah Lova ". Saat ini Afifah berperan sebagai Zahra dalam Drama Komedi "Tukang Ojek Pengkolan".
Afifah Ifah'nda
Afifah Ifah’nda merupakan aktris sekaligus penyanyi berkebangsaan Indonesia. Remaja berusia 16 tahun ini lahir di Kota Pangkal Pinang, (). Dalam dunia hiburan Indonesia ia mulai aktif sejak tahun 2010 silam. Saat itu dirinya mengawali kariernya dengan mengikuti ajang pencarian bakat Aksi Anak Bangsa (AAB) di RCTI tahun 2010. Kala itu ia berhasil masuk 10 besar di ajang tersebut. Sejak itu, ia pun dikenal sebagai penyanyi muda Indonesia. Lagu Afifah Ifah’nda tercatat pernah menjadi soundtrack di beberapa judul Sinetron dan Film.
Himmel und Erde
Himmel und Erde dapat diartikan sebagai surga dan bumi. Makanan khas jerman ini dinamankan Himmel und Erde dikarenakan cita rasa dari masakan ini seperti masakan yang enak dari surga yang turun ke bumi. Himmel und Erde merupakan makanan yang dihidangkan pada musim dingin sekitar bulan Oktober. Masakan khas Jerman ini, biasanya disajikan pada saat Thanksgiving maupun acara lainnya pada saat bulan Oktober. bahan utama yang dibutuhkan untuk membuat masakan ini yaitu kentang dan apel, namun juga dapat menggunakan bahan campuran lainnya sesuai dengan selera.
Himmel und Erde
Masakan asli jerman ini, terdiri dari kentang dan apel yang diyakini bahwa bahan kentang merupakan asli dari bumi, dan apel yang berasal dari surga. Sehingga makanan tersebut disebut sebagai Himmel und Erde yang bahannya berasal dari bumi dan surga. Orang jerman, biasanya menambahkan dengan topping bawang goreng dan karamel.
Neue Wache
Neue Wache adalah bangunan yang pada awalnya memiliki fungsi sebagai rumah penjaga untuk Kronprinzenpalais (Istana Pangeran Mahkota) yang dibangun pada tahun 1818. Bangunan ini dibangun sebagai bentuk dari peringatan bagi korban perang dan tirani. Pembangunan gedung tersebut diperintahkan oleh Raja Frederick William III dalam rangka kemenangan Jerman dalam Perang Pembebasan melawan Napoleon. Karl Friedrich Schinkel merupakan arsitek yang merancang bangunan tersebut dan merupakan karya pertamanya. Kini, bangunan tersebut dianggap sebagi salah satu gedung neoklasik terbaik di Berlin.
Neue Wache
Banguanan tersebut terus berfungsi sebagai rumah penjaga sampai setelah perang dunai I dan jatuhnya monarki Jerman berikutnya pada tahun 1918. Ditengah ruangan, terdapat patung ibu yang sedang memeluk anak putra nya yang sudah mati pada saat perang duania I. Patung tersebut dirancang oleh Käthe Kollwitz pada tahun 1938 hingga kini patung tersebut dijuluki sebagai “ibu dengan putra mati”. Sekarang Neue Wache berdiri sebagai "Memorial Pusat Republik Federal Jerman untuk Korban Perang dan Tirani".
Kasus biskuit beracun
Kasus biskuit beracun merupakan kasus keracunan massal yang menghebohkan Indonesia pada tahun 1989. Kasus ini bermula dari kecerobohan pihak produsen biskuit ketika amonium bikarbonat (NH4HCO3) (sejenis bahan pembuat biskuit supaya renyah) telah tertukar dengan natrium nitrat (NaNO3) (sejenis bahan berbahaya sewaktu pemindahan bahan-bahan tersebut). Kasus ini bahkan menyebabkan 141 orang korban dengan 35 orang di antaranya meninggal dunia. Kasus ini berkembang luas menjadi isu nasional dan sempat muncul desas-desus bahwa ada wanita berkerudung yang berperan menyebarkan racun seperti yang dikutip di dalam novel Bilangan Fu karya Ayu Utami. Kasus ini dianggap sebagai titik awal keamanan pangan di Indonesia dan bagaimana manajemen mutu makanan diperhatikan.
Kasus biskuit beracun
CV. Gabisco Tangerang sebagai salah satu produsen biskuit secara tidak sengaja memasukkan bahan ammonium bikarbonat yang secara tidak sengaja disimpan berdekatan dengan sodium nitrit. Akibat dari kecerobohan tersebut, banyak korban yang tewas dan harus dirawat akibat mengkonsumsi biskuit beracun tersebut. Segera setelah berita keracunan menyebar luas, KH. Hasan Basri sebagai Ketua MUI langsung mengambil inisiatif untuk makan biskuit dan minum susu langsung di depan siaran langsung televisi (saat itu stasiun TV hanya ada TVRI) untuk membuktikan bahwa isu tersebut tidak benar.
Kasus biskuit beracun
Selain itu, salah satu pabrik terkait yang menghasilkan biskuit yang positif mengandung racun, PT Toronto di Palembang mengambil tindakan berupa membakar sisa biskuit yang positif mengandung racun.
Rembat (film)
Rembat (Cina ringkas: 球发财; Cina tradisional: 球發財; pinyin: qīufàcàīzhèngzhuàn) adalah sebuah film aksi komedi yang disutradarai oleh Shamyl Othman dan dibintangi oleh Shaheizy Sam dan Ah Niu. Film ini menceritakan tentang Chin Chye (Ah Niu) dan Malik (Shaheizy Sam), dua orang pendukung fanatik sepak bola Malaysia. Film ini telah ditayangkan perdana pada 8 Oktober 2015.
Rembat (film)
Film ini menjalani proses pengambilan gambar selama 26 hari di sekitar Kuantan, Lembah Klang, dan Johor. Menurut sutradara, Shamyl Othman, gagasan untuk membuat film ini mulai muncul antara tahun 2013-2014 dan ketika itu, gagasannya hanya bertumpu pada sepak bola. Namun begitu, film tersebut mulai bertumpu pada semangat persatuan dan nasionalisme ketika skenario film mulai ditulis. Pengambilan gambar mengalami sedikit gangguan karena masalah kabut asap.
Rembat (film)
Rata-rata ulasan mengenai film ini adalah positif. Aqmar Mustaza dari majalah Media Hiburan dan portal perfilman Wayangkini.com memuji film ini dari segi akting dan pesan yang disampaikannya.
Lima Penjuru Masjid
5PM (Lima Penjuru Masjid) adalah film Indonesia yang terinspirasi dari kisah hijrahnya para pemuda yang mencintai Masjid. Film yang akan dirilis pada tahun 2018 disutradarai oleh Humar Hadi dan diproduseri oleh Izharul Haq. Sebuah film produksi Bedasinema Pictures dengan para pemeran seperti Zikri Daulay, Aditya Surya Pratama, dan Alfie Affandy. Film ini akan dirilis pada awal Ramadhan 17 Mei 2018.
Lima Penjuru Masjid
Ada yang beda di Alkautsar! Gani (Faisal Azhar Harahap) yang selalu sendiri, kali ini kedatangan tamu yang tak biasa. Masjid yang selalu sepi dari kerumunan anak muda. Secara tak diduga Budi (Aditya Surya Pratama) yang gagal berangkat ke Inggris, Abian (Zikri Daulay) si musisi yang sepi orderan, Usman (Zaky Ahmad Rivai) buruh pabrik resleting yang kena PHK, dan si Lukman (Ahmad Syarief) pengusaha cuci kiloan, atas takdir Allah dipertemukan di Masjid Al Kautsar. Si Bewok (M Taufik Akbar) maling kotak amal yang berhasil diselamatkan oleh 5 sahabat dari amukan warga merasa harus menetap di Masjid sealama 40 hari berturut-turut dan harus menggantikan posisi marbot yang masih sakit.
Lima Penjuru Masjid
Bewok terus penasaran dengan banyak hal yang dilakukan Budi, Abian, Lukman, Usman, dan Gani. Di tengah itu, ada sosok yang muncul yang membuat keberadaan 5 sahabat dan Bewok dipertanyakan. Arde (Alfie Affandi), pembuat gaduh yang ternyata membenci masjid, dan Mey (Ressa Rere) yang merupakan alasan cekcok antara Gani dan Bewok yang tak kunjung usai. Apakah kecintaan mereka terhadap masjid tetap sama? bagaimana mereka melaluinya?
Lima Penjuru Masjid
"Sungguh, masjid yang didirikan atas dasar takwa, sejak hari pertama adalah lebih pantas kamu melaksanakan shalat di dalamnya. Di dalamnya ada orang-orang yang ingin membersihkan diri. Allah menyukai orang-orang yang bersih." (QS.At Taubah : 108)Original Soundtrack Lima Penjuru Masjid merupakan album yang diproduksi oleh Bedasinema Record. Berisi 4 buah lagu dengan lagu utama Penjuru Masjid yang dinyanyikan oleh Aditya Surya Pratama.
Buatan Tiongkok
Buatan Tiongkok () atau Produk Tiongkok (,) adalah sebuah label negara asal yang dicantumkan pada produk-produk yang dibuat di Republik Rakyat Tiongkok.
Buatan Tiongkok
Buatan Tiongkok dibuat untuk produk-produk yang dibuat di Tiongkok daratan. Produk-produk yang dibuat di Taiwan dilabeli sebagai "Buatan Taiwan".
Buatan Tiongkok
Merek "Buatan Tiongkok" dulunya ditantang oleh kampanye-kampanye media Perang Dingin AS yang secara negatif mengabarkan tentang merek tersebut dan mempublikasikan peringatan terhadap keamanan produk-produk Tiongkok di Kongres Amerika Serikat. Biasanya, beberapa perusahaan periklanan dan Dewan Perdagangan Amerika di Shanghai sejak akhir 1990an mendorong penyematan Buatan Tiongkok sebagai merek bercitra murahnya, seperti halnya Buatan Jepang.
Buatan Tiongkok
Label Buatan Tiongkok adalah label paling diakui di dunia pada masa sekarang, karena industri pabrik yang cepat berkembang di Tiongkok, upah-upah pabrik yang relatif rendahnya dan negara tersebut merupakan eksportir terbesar di dunia. Perusahaan-perusahaan terkenalnya meliputi BYD, China Merchants Bank, China Pabst Blue Ribbon, Hasee, Huawei, JXD, Ping An Bank, Ping An Insurance, Shenzhen Airlines, Skyworth, TCL Corporation, Tencent, Vanke, Zhujiang Beer dan Zte.
Buatan Tiongkok
Dalam penarikan ekspor Tiongkok 2007, misalnya, lembaga-lembaga keamanan produk di Amerika Serikat, Kanada, Uni Eropa, Australia dan Selandia Baru menyatakan penarikan dan pencekalan impor terhadap sebagian besar barang konsumen buatan Tiongkok, seperti makanan hewan peliharaan, mainan, pasta gigi, lipstick, dan jenis-jenis makanan laut tertentu.
Buatan Tiongkok
Saat penarikan ekspor Tiongkok tahun 2008, heparin diumumkan oleh U.S. Food and Drug Administration (FDA) karena kontaminasi stok heparin mentah yang diimpor dari Tiongkok.
Lenovo mengeluarkan pernyataan publik bahwa perangkat partai ketiga pra-instal buatan mereka yang bernama Superfish dianggap memiliki kesalahan pada sejumlah mesin, bermula dari tahun 2010.
Buatan Tiongkok
Pada 2013, Dewan Negara menyepakati rencana bernama "Made in China 2025." Dicanangkan oleh Kementerian Industri dan Teknologi Informasi, ini membutuhkan waktu lebih dari dua tahun untuk diselesaikan oleh seratus lima puluh orang. Tujuan rencana tersebut adalah untuk menunjang efisiensi dan kualitas produksi.
Kastil Babelsberg
Kastil Babelsberg (bahasa Inggris: "Babelsberg Palace", bahasa Jerman: "Schloss"
Kastil Babelsberg
"Babelsberg") adalah salah satu bangunan bersejarah yang terletak di Taman Babelsburg Nomor 10, Kota Postdam, Jerman. Postdam adalah ibu kota negara bagian Brandenburg yang berjarak sekitar 37 kilometer ke arah barat daya Kota Berlin dengan cara berkendara. Pada tahun 1990 Kastil Babelsburg beserta seluruh tinggalan kastil dan taman yang membentang di sepanjang tepi Sungai Havel dan Danau Glienicke, Jerman ditetapkan sebagai Warisan Dunia oleh UNESCO ("United Nations of Educational, Scientific, and Cultural Organization") di bawah nama ""Palace and Parks of Postdam and Berlin""
Kastil Babelsberg
Kastil Babelsburg mulai dibangun pada tahun 1833 atas kehendak dari Pangeran William yang kelak menjadi Kaisar William I (bahasa Jerman: "Wilhelm Friedrich Ludwig"). Desain Kastil Babelsburg dirancang oleh arsitek yang bernama Karl Friederich Schinkel, kemudian setelah Schinkel meninggal pada tahun 1841 jabatan arsitek dipegang oleh Johann Heinrich Strack.
Kastil Babelsberg
Kastil Babelsburg dibangun dengan gaya arsitektur Tudor (bahasa Inggris": English Tudor style") yang telah dimodifikasi dengan gaya Gotik Baru (bahasa Inggris: "neo-Gothic Style")ditandai dengan keberadaan menara-menara silindris yang tinggi dengan diameter yang beragam. Selain, itu perpaduan gaya arsitektur tampak pada bagian fasad bangunan yang dipenuhi dengan jendela-jendela lengkung dan persegi.
Penghargaan Fantasi Sedunia—Artis
Penghargaan Fantasi Sedunia diberikan setiap tahun oleh Konvensi Fantasi Sedunia untuk seni rupa dan fiksi fantasi terbaik yang diterbitkan pada tahun kalender sebelumnya. Penghargaan tersebut dideskripsikan oleh sumber-sumber seperti "The Guardian" sebagai sebuah "penghargaan fantasi prestisius", dan salah satu dari tiga penghargaan fiksi spekulatif terkenal, bersama dengan Penghargaan Hugo dan Penghargaan Nebula (yang menyoroti fantasi dan fiksi ilmiah). Penghargaan Fantasi Sedunia—Artis diberikan setiak tahun kepada para artis dari karya-karya yang berkaitan dengan fantasi yang dirilis pada tahun kalender sebelumnya. Para artis fantasi juga layak untuk kategori Penghargaan Istimewa—Profesional. Kategori Artis dianugerahi setiap tahun sejak tahun 1975.
Penghargaan Fantasi Sedunia—Artis
Nominee-nominee dan pemenang-pemenang Penghargaan Fantasi Sedunia diputuskan oleh para hadirin dan juri di acara tahun Konvensi Fantasi Sedunia (World Fantasy Convention). Sebuah jajak pendapat diposkan pada bulan Juni untuk para hadirin dari dua konferensi saat ini dan sebelumnya untuk menentukan dua finalis, dan panel lima juri menambahkan tiga nominee atau lebih pada pemungutan suara terhadap pemenang secara keseluruhan. Panel juri biasanay terdiri dari para pengarang fantasi dan dipilih setiap tahun oleh Administrasi Penghargaan Fantasi Sedunia (World Fantasy Awards Administration), yang memiliki kekuasaan untuk menentukan pemasangan. Hasil akhir dipersembahkan di Konvensi Fantasi Sedunia pada akhir Oktober. Para penghargaan dipersembahkan dengan sebuah piala dengan bentuk patung dada H. P. Lovecraft sampai penghargaan tahun 2015; pada acara-acara di masa mendatang, piala yang dipersembahkan akan dibuat berbeda dan belum diumumkan.