Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Finlandia di Kontes Lagu Eurovision
Semua lagu yang dikirimkan Finlandia sejak 1973 sampai 1976 berbahasa Inggris, dan lagi sejak Kontes Lagu Eurovision 2000 sampai sekarang (kecuali pada tahun 2008 dan 2010), di mana di periode tersebut kontestan boleh mengirimkan lagunya menggunakan bahasa apa saja. Sisanya, lagu-lagu ini dinyanyikan dalam bahasa Finlandia, dengan perkecualian tahun 1990 dengan lagu "Fri?", dinyanyikan oleh Beat, dalam bahasa Swedia.
Finlandia di Kontes Lagu Eurovision
Seperti biasanya, Finlandia sering mendapatkan dukungan dari negara-negara Nordik. Baru-baru ini mereka juga mendapatkan dukungan dari negara-negara Baltik, seperti Estonia dan Latvia, yang biasanya memfavoritkan Finlandia di papan atas. Satu lagi, posisi tertinggi voting di Finlandia berada di tangan Swedia, tepatnya pada 2004; setahun kemudian, tepatnya pada 2005, mereka memberikan 12 poin kepada Norwegia; dan pada tahun 2006, merupakan giliran Rusia untuk mendapatkan poin tertinggi yang diberikan satu negara di Eurovision ini, yaitu 12 poin. Tapi, pada tahun 2007, Serbia-lah yang mendapatkan 12 poin tersebut. (seperti pemadaman listrik bergilir saja, tetapi ini pemberian 12 poin bergilir). Pertama kalinya Finlandia mendapatkan 12 poin dari Swedia adalah pada tahun 2006, di mana Finlandia saat itu diwakili oleh Lordi dengan lagunya "Hard Rock Hallelujah". Pada tahun 2007, Swedia kembali mengulanginya, dengan memberi 12 poin kepada Finlandia, yang saat itu diwakili oleh Hanna Pakarinen dengan lagunya "Leave Me Alone". Pernah juga Finlandia memberikan poin kepada Italia, sayangnya, negara yang sering dijuluki Negeri Pizza ini tidak mengikuti kompetisi sejak tahun 1997, dengan alasan mengikuti Festival Lagu Sanremo (katanya Italia mau ikut lagi 2011).
Finlandia di Kontes Lagu Eurovision
Sampai kontes tahun 2010, terhitung ada 44 kontestan, dengan perincian: 32 kontestan menyanyikan lagunya dalam bahasa Finlandia, 11 kontestan menyanyikan lagunya dalam bahasa Inggris, tetapi hanya 1 kontestan saja yang menyanyikan lagunya dalam bahasa Swedia.
* Pada tahun 2009, Finlandia lolos ke babak final berdasarkan seleksi para juri.
Finlandia di Kontes Lagu Eurovision
Finlandia telah "memberikan" poin terbanyak kepada ...
Finlandia telah "mendapatkan" poin terbanyak dari ...
Elektroforesis dua dimensi
Elektroforesis dua dimensi (2-DE atau elektroforesis 2-D) adalah suatu teknik analisis protein dengan melakukan pemisahan protein menggunakan dua dimensi. Teknik ini sering digunakan untuk studi proteomika (analisis molekular terhadap keseluruhan protein yang dihasilkan dari ekspresi gen dalam sel), deteksi marker penyakit, penelitian kanker dan obat, pemeriksaan kemurnian, dan juga purifikasi (pemurnian) protein skala mikro. Hal ini dikarenakan, elektroforesis 2-D mampu memisahkan hingga ribuan protein secara bersamaan.
Elektroforesis dua dimensi
Dalam elektroforesis 2-D, dimensi pertama dalam pemisahan protein dilakukan berdasarkan titik isoelektrik protein tersebut. Sedangkan, pada dimensi kedua, protein akan dipisahkan berdasarkan berat molekulernya. Pemisahan protein dengan teknik ini dilakukan dalam kondisi terdenaturasi.
Elektroforesis dua dimensi
Pada dimensi pertama, protein yang akan dianalisis dilarutkan dalam urea untuk memutuskan ikatan hidrogen pada protein (agen pendenaturasi). Urea umum digunakan karena senyawa ini tidak mengubah dalam muatan protein sehingga pemisahan protein dapat dilakukan berdasarkan muatannya. Dengan menggunakan medan listrik, protein dipisahkan melalui gel yang memiliki gradien pH. Protein akan bergerak hingga berhenti pada titik (pH) dimana muatan protein tersebut netral (titik isoelektriknya).
Elektroforesis dua dimensi
Setelah melalui dimensi pertama, protein dipisahkan kembali melalui dimensi kedua. Biasanya tahap ini dilakukan dengan gel poliakrilamida dan sodium dodesil sulfat (SDS). SDS akan membuat seluruh protein bermuatan negatif sehingga pemisahan bisa dilakukan hanya berdasarkan bobot molekulernya.
Elektroforesis dua dimensi
Teknik elektroforesis 2-D yang sering digunakan adalah: untuk dimensi pertama dapat menggunakan elektroforesis pemfokusan isoelektrik ("isoelectric focusing", IEF) dan "nonequilibrium pH gradient electrophoresis" (NEPHGE). Sedangkan untuk dimensi kedua, biasanya digunakan "elektroforesis gel poliakrilamida SDS" (SDS-PAGE).
Elektroforesis dua dimensi
Untuk melihat hasil pemisahan protein menggunakan elektroforesis 2-D, dapat dilakukan pewarnaan gel dengan coomasie atau pewarnaan perak. Teknik visualisasi lain yang dapat digunakan adalah fluorografi dan autoradiografi (penggunaan radioaktif). Di dalam satu gel, bisa terdapat ribuan titik protein yang dapat dianalisis atau diambil (dipisahkan) menggunakan perangkat lunak tertentu. Setelah dilakukan pemilihan dan pemisahan protein (berupa titik pada gel), analisis lebih lanjut biasanya dilakukan dengan melakukan digesti protein dan kemudian melalui tahap analisis menggunakan spektofotometer massa (MALDI-TOF).
Digg
Digg dimulai sebagai percobaan pada bulan November 2004 oleh Kevin Rose, Owen Byrne, Ron Gorodetzky, and Jay Adelson. Namun, hanya Kevin dan Ron yang masih memainkan peran aktif dalam pengelolaan situs ini. Desain asli dari situs ini bebas dari iklan, dan dirancang oleh Dan Ries. Digg lalu menjadi lebih populer, dengan menambahkan Google AdSenseke dalam situs web. Pada bulan Juli 2005, situs tersebut telah di update menjadi versi 2.0. Versi baru yang dikeluarkan dengan menampilkan daftar teman, kemampuan untuk "digg atau menggali" sebuah cerita tanpa diarahkan ke situs lain, dan tampilan baru yang dirancang oleh perusahaan web desain silverorange. Para pengembang situs ini menyatakan bahwa di versi mendatang desain akan lebih minimalis yang kemungkinan akan dipakai. Pada Senin, 26 Juni 2006 versi 3 dari Digg dirilis dengan kategori khusus untuk Teknologi, Sains, Dunia & Bisnis, Video, Hiburan dan Permainan yang semua kategorinya digabung. Digg telah tumbuh cukup besar yang kadang-kadang membuat banyak pengguna masuk ke situs web "digg". Namun, dalam banyak kasus cerita dihubungkan secara bersamaan pada beberapa situs bookmark populer. Dalam kasus tersebut, dampak dari "digg effect" sulit untuk mengisolasi dan menilai. Pada tanggal 27 Agustus 2007, Digg mengubah penampilan utama, terutama di area profil. Menurut survei Compete.com sampai tahun 2008, "digg.com" dapat menarik setidaknya 236 juta pengunjung setiap tahunnya.
Digg
Digg CEO Jay Adelson menjelaskan pada 2010 "Digg Bigg Shindigg," oleh “Southwest Interactive Conference”, bahwa Digg harus mendapatkan perbaikan besar dan mendesain ulang. Dalam wawancara dengan majalah “Wired”, Adelson menjelaskan bahwa ""Every single thing has changed"" dan ""the entire website has been rewritten."" Adelson menjelaskan bahwa pada dasarnya Digg yang baru akan menghilangkan masalah duplikasi. Ini juga akan membantu mencegah apa yang disebut "power user" dari mendominasi situs dengan kepentingan pengguna. Digg yang baru ini juga akan menawarkan pengguna sebuah pengaturan "homepage", berdasarkan pengguna digg, yang disesuaikan dengan kepentingan mereka. Sistem voting akan diperbarui untuk membantu memerangi perilaku buruk seperti "“trolling atau group-burying."" Seluruh tampilan situs juga akan berubah. Adelson mengatakan bahwa Digg baru "“We’ve got a new backend, a new infrastructure layer, a new services layer, new machines — everything."" John Quinn menulis dalam postingan digg blog mengatakan bahwa perusahaan itu akan berhenti menggunakan MySQL dan mulai menggunakan Cassandra, sistem database yang terdistribusi.
Digg
Pada tanggal 5 April 2010, Kevin Rose mengumumkan bahwa ia akan menduduki posisi sebagai CEO dengan mengganti Jay Adelson yang sudah mengundurkan diri. Walaupun begitu, beberapa waktu kemudian ia telah mengungkapkan bahwa dia aktif mencari pengganti CEO yang memakan terlalu banyak waktunya.
Digg
Pada tanggal 25 Agustus 2010, Digg merilis v4. Situs ini mengalami sejumlah "Bug" dan "Glatches" yang menimbulkan respon yang tidak baik dari pengguna Digg. Pengembang Digg, Matt Van Horn, meninggalkan digg setelah resmi adanya versi ke 4.
Digg
Pada tanggal 1 September 2010, Matt Williams mengambil alih sebagai CEO, mengakhiri masa jabatan Rose sebagai "interim chief executive."
Digg
Beberapa laporan mengklaim bahwa Digg telah berusaha untuk menjual dirinya kepada sebuah perusahaan besar sejak tahun 2006 awal. Sementara Adelson mengklaim bahwa Digg akan bertemu dengan pembeli potensial lain, Ia menyangkal bahwa mereka secara aktif akan memulai pembicaraan untuk transaksi penjualan. Perundingan penjualan paling baru adalah dengan Google pada bulan Juli 2008 untuk sekitar $ 200 juta. Pada tanggal 25 Juli, selama due diligence merupakan bagian dari potensial untuk penjualan, Google menginformasikan Digg bahwa mereka tidak tertarik untuk membelinya. Sebagai hasil dari keputusan Google, Digg mengadakan putaran ketiga pendanaan, yang menerima $28.7 juta dari investor seperti Highland Capital Partners. Dengan pendanaan ini, perusahaan berencana untuk pindah dari kantor mereka saat ini untuk memperluas basis staf yang lebih besar. Pada tanggal 2 Desember 2008, "BusinessWeek" melaporkan, "Digg CEO Jay Adelson mengatakan agregasi situs berita populer web tidak lagi dijual , dan fokus perusahaan adalah untuk membangun sebuah bisnis independen yang mencapai profitabilitas secepat mungkin. Itu berarti di empat tahun pertama akan memanggil kembali beberapa rencana ekspansi perusahaan, bukan memprioritaskan proyek-proyek yang menghasilkan pendapatan dan keuntungan." Pada tanggal 18 Desember 2008, "“BusinessWeek”" menganalisis laporan keuangan Digg. Mereka melaporkan bahwa Digg rugi $4 juta dari $6.4 juta dolar yang merupakan pendapatan pada tiga kuartal pertama 2008. (0806346445)
Digg
Pada bulan Mei 2009, Digg meluncurkan fitur baru dengan mengintegrasikan koneksi Facebook dengan Digg.
Penggabungan Digg dengan Facebook memungkinkan pengguna Digg dan Facebook bisa terhubung dengan "account" mereka. Ketika "account" facebook tersambung ke "account" Digg, artikel yang ada di Digg dapat dimunculkan pada halaman pengguna Facebook. Facebook juga memungkinkan pengguna untuk login ke Digg dengan account Facebook mereka, dengan terlebih dahulu melakukan pendaftaran yang biasanya diperlukan oleh Digg.
Digg
Digg Dialogg memungkinkan pengguna Digg untuk mengirimkan pertanyaan kepada individu terkenal yang telah setuju untuk melakukan wawancara dengan seorang wartawan yang dipilih oleh Digg.
Digg
Pada tanggal 2 April 2009, Digg merilis Digg Bar, yang menyediakan toolbar terhadap situs yang sering digunakan pengguna dengan menggunakan url singkat, atau akses untuk voting dan analisis tanpa meninggalkan halaman web.
Pada tanggal 5 April 2010, Kevin Rose mengumumkan di blog resmi Digg bahwa DiggBar yang kontroversial akan dieliminasi dengan implementasi versi ke-4.
Hal ini merupakan pengumuman pertamanya Rose sejak menggantikan Jay Adelson sebagai CEO.
Digg
Pada tanggal 19 April 2007, Digg membuka API "(Application Programing Interface)" untuk publik. Hal ini memungkinkan para pengembang software untuk membuat aplikasi yang berbasis pada permintaan data pengguna Digg, yang muncul kembali sejak tahun 2004. Sejak itu, banyak blog telah berusaha untuk mengikuti semua proyek yang sedang berlangsung pada API.
Digg
Pada tanggal 25 Agustus, 2010 ketika Digg diperbarui ke versi 4, situs itu tidak terjangkau atau tidak stabil saat peluncuran pada hari pertama dan minggu-minggu berikutnya. Sejumlah besar anggota situs mengeluhkan tentang desain baru dan fitur-fitur yang hilang (seperti bury, favorites, friends submissions, upcoming pages, subcategories, dan history search). Kevin Rose menjawab keluhan di blog-nya di mana ia berjanji untuk mengembalikan halaman yang akan datang dan memperbaiki algoritme.
Digg
Dalam sebuah surat terbuka kepada Rose, Alexis Ohanian, pendiri Reddit, yang merupakan situs pesaing, mengatakan:
Ian Eure, mantan Digg insinyur, menjelaskan di blog-nya kenapa updatenya tidak dapat dikembalikan, sedangkan fitur lama masih mungkin ditampilkan lagi.
Digg
Pengguna Digg menyatakan tanggal 30 Agustus 2010 sebagai 'hari berhenti Digg' dan muncul cerita yang disampaikan oleh Reddit penerbit mengisi halaman depan. Reddit juga untuk sementara menambahkan gambar sekop Digg pada logo mereka untuk menyambut pengguna Digg yang tadinya melarikan diri.
Digg
Tujuan Digg adalah untuk memberi wewenang kembali kepada pengguna untuk menyunting. Namun, versi kedua Digg mulai menggunakan algoritme rahasia yang mengaburkan transparansi yang diharapkan oleh pengguna. Pada tahun 2006, situs tersebut mulai dimainkan oleh pengguna utama mereka. Supernova17 dilarang gara-gara menyetujui untuk menulis cerita tapi dibayar secara diam-diam dalam mengoperasikan Digg. Kelompok lain dari pengguna, secara terbuka membentuk "bury brigade". Para pengguna membela diri dengan mengklaim tindakan mereka telah sesuai dengan keinginan pengguna Digg. Digg mencoba untuk mengimbangi kritik dengan mempekerjakan ilmuwan komputer Anton Kast untuk mengembangkan keragaman algoritme untuk mencegah dominasi Digg dari sekelompok orang. Di sebuah gedung administrasi milik pemerintah diatur dan pengguna menuntut dengan meneriakan fitur-fitur yang ada untuk dihentikan. Pada tahun 2008, Google meningkatkan peringkat halaman mereka untuk Digg dan 'membayar untuk Diggs' yang diciptakan untuk mendapatkan keuntungan dari berbagai kesempatan. Menurut sebuah blog populer cerita halaman depan dijual seharga $ 500 pada waktu itu. "USocial" dan "Diggfront" diberhentikan dan ada peringatan dari Digg yang mereka abaikan.
Digg
Berbeda dengan algoritme Digg, yang bekerja pada keragaman pengguna, pada tahun 2006 jauh lebih tergantung pada perilaku berkelompok di antara pengguna untuk menentukan promosi konten. Selama periode ini seorang pengguna anonim memposting sebuah blog dengan menuduh seorang penulis O'Reilly mencuri CSS-nya Digg. Pengguna Digg dibuat sebuah cerita dan dipromosikan dengan hampir mencapai 3000 suara. Pendiri Digg Kevin Rose, Jay Adelson dan Daniel Burka menyatakan ketidakpuasan atas penemuan kode Digg di situsnya Mallett. Mallett merespon dan menjelaskan bahwa pencurian kode dilakukan oleh kontributor "open source" Digg clone, Pligg, yang digunakannya. Kevin mengakui kesalahpahaman dan Pligg membesar-besarkan isu tersebut. Adelson dihubungi Mallett untuk mengucapkan terima kasih kepadanya karena telah membersihkan masalah ini dan menyatakan dukungan untuk pernyataannya. Para blogger O'Reilly yang lain melawan kritik terhadap "mob mentality" Digg. Kegagalan Digg berdasarkan cerita dari Mallett juga telah dikaitkan dengan "groupthink" yang menyimpang dari harapan orang banyak akan kebebasan di antara pengguna network.
Digg
pur 0806346445
Sixaxis
Pengontrol Sixaxis (SCPH-98040/CECHZC1) (merek dagang "SIXAXIS") adalah "gamepad" resmi untuk Sony PlayStation 3 dari sejak diluncurkan hingga tahun 2008 ketika digantikan oleh DualShock 3
Sixaxis
Di Jepang, pengontrol Sixaxis dapat dibeli terpisah seiring dengan diluncurkannya PlayStation 3, tanpa disertai kabel USB ke USB mini. Kata “sixaxis” juga dimaksudkan untuk menerangkan teknologi pendeteksi gerak di pengontrol PlayStation 3. Kata “sixaxis” (bila dipisahkan menjadi “"six axis"” sebagai penunjuk arah gerak ) juga merupakan "palindrome". Pengontrol Sixaxis juga dapat digunakan pada PSP Go dengan menggunakan Bluetooth dan dapat dihubungkan dengan mendaftarkan pengontrol dan sistem di PlayStation 3.
Sixaxis
Pada E3 2005, Sony memamerkan desain “bumerang” sebagai pengontrol PlayStation 3. Dengan banyaknya kritik, terutama karena bentuknya, Sony akhirnya meninggalkan desain ini. Belakangan, Sony mengatakan bahwa pengontrol original “ "was very clearly designed as a design concept, and was never intended to be the final controller, despite what everybody said about it"."
Sixaxis
Pada E3 2006, Sony mengumumkan bahwa desain bumerang telah digantikan oleh Sixaxis ; pengontrol nirkable dengan pendeteksi gerak, yang desain keseluruhannya serupa dengan pengontrol DualShock 2 PlayStation 2. Pengontrol ini dibundel dengan sistem PlayStation 3 yang baru diluncurkan, hingga pengenalan model PlayStation 3 80 GB (CECHKxx, CECHLxx & CECHMxx) , dimana pengontrol diganti dengan DualShock 3 yang menambahkan fitur getar namun tetap dengan desain, fitur-fitur, dan fungsi yang sama dengan pengontrol Sixaxis. Pengontrol Sixaxis akhirnya dihilangkan dan diganti dengan pengontrol Dualshock 3. Pengontrol Sixaxis ini juga tidak lagi diproduksi oleh Sony di kawasan manapun. Pengontrol Sixaxis paling lama bertahan di Eropa, dimana bundel PlayStation 3 "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" , yang diluncurkan pada musim panas 2008, masih menyertakan pengontrol Sixaxis.
Sixaxis
Fitur utama dari pengontrol Sixaxis, yang juga merupakan asal dari nama pengontrol ini, adalah kemampuannya untuk mendeteksi baik orientasi arah "rotational" maupun akselerasi "translational" sepanjang sumbu tiga dimensi, yang memungkinkan "six degrees of freedom". Fitur ini mengundang kontroversi disebabkan situasi pada saat pengumuman fitur pengontrol ini. Pengumuman fitur pengontrol Sixaxis kurang dari delapan bulan setelah Nintendo mengungkapkan kemampuan pendeteksi gerak pada mesin video game terbarunya (lihat Wii Remote). Keadaan ini menimbulkan dugaan bahwa penambahan fitur pendeteksi gerak pada pengontrol Sixaxis merupakan keputusan akhir Sony untuk mengikuti langkah Nintendo. Hal lainnya yang menambah dugaan ini ialah fakta bahwa "Warhawk" merupakan satu-satunya permainan pada E3 tahun itu yang mendemonstrasikan fitur pendeteksi gerak pada pengontrol Sixaxis. Incognito Entertainment, yang merupakan pengembang permainan "Warhawk", juga mengatakan bahwa fitur pendeteksi gerak pengontrol Sixaxis ditambahkan pada permainan "Warhawk" hanya kurang lebih sepuluh hari sebelum E3. Brian Upton, pengembang dari SCE Studios Santa Monica, belakangan mengklarifikasi bahwa Incognito secara rahasia telah mengerjakan fitur pendeteksi gerak pada permainan Warhawk, namun tidak menerima pengontrol yang menyediakan fitur tersebut hingga minggu terakhir sebelum E3.
Sixaxis
Pengontrol Sixaxis juga memiliki sensitivitas analog yang lebih baik dibanding pengontrol DualShock 2. Pengontrol Sixaxis memiliki presisi 10-bit sedangkan pengontrol DualShock 2 hanya memiliki presisi 8-bit.Pengontrol Sixaxis menggunakan baik sinyal analog maupun digital secara bersamaan selama permainan berlangsung. Rangka pemisah dibawah tombol L2 dan R2 dihilangkan dan pada pengontrol Sixaxis kedua tombol ini dibentuk menyerupai pelatuk. Pada pengontrol Sixaxis, penentu tingkat masukan analog lebih kepada jarak pergerakan dibandingkan jarak tekanan di tongkat analog. Tombol mode “"Analog"”, yang sebelumnya ada pada pengontrol Dual Analog, DualShock & DualShock 2, digantikan oleh tombol “PS” berbentuk permata dengan logo PlayStation. Tombol ini berfungsi untuk mengakses menu awal atau XMB ( setelah sistem perangkat lunak versi 2.40), mengganti masukan pengontrol, dan juga untuk mematikan atau menghidupkan PlayStation 3. Tombol ini kurang lebih sama fungsinya seperti tombol ""Guide"" pada pengontrol Xbox 360.
Sixaxis
Sony mengumumkan bahwa dengan adanya kemampuan pendeteksi gerak pada pengontrol Sixaxis, fitur getar, yang ada pada pengontrol sebelum Sixaxis, dihilangkan karena getaran dapat mengganggu fungsi pendeteksi gerak pada pengontrol Sixaxis. Hilangnya fitur getar ini menyebabkan pengontrol Sixaxis terasa ringan bagi pengguna yang sudah terbiasa dengan pengontrol yang lebih berat, misalnya pengontrol DualShock. Pengembang teknologi "Haptics", Immersion Corporation, yang berhasil menuntut Sony karena pelanggaran paten, menyatakan ketidakpercayaannya terhadap alasan Sony. Presiden perusahaan Immersion Corporation, Victor Viegas, menyatakan dalam sebuah wawancara, ""I don’t believe it’s a very difficult problem to solve, and Immersion has experts that would be happy to solve that problem for them"," dengan syarat Sony menarik banding terhadap kasus perseteruan hak paten antara mereka. Immersion belakangan menunjukkan kompatibilitas antara fungsi getar dan pendeteksi gerak ketika mereka mengenalkan teknologi getar generasi selanjutnya, yaitu "TouchSense". Sony mengacuhkan pernyataan dari Immersion. SCEA "Senior VP of Marketing", Peter Dille, menyatakan, ""It seems like the folks at Immersion are looking to sort of negotiate through the press and try to make their case to us … we've talked about how there's a potential for that rumble to interfere with the Sixaxis controller"".
Meskipun demikian, dalam siaran pers delapan bulan kemudian, Phil Harrison, presiden Sony seluruh dunia, mengatakan, ""Now, rumble I think was the last generation feature; it's not the nextgeneration feature. I think motion sensitivity is."" Ia juga menambahkan bahwa pada masa mendatang, fitur getar hanya akan diluncurkan oleh perusahaan pihak ketiga. Pernyataan ini terbukti salah dengan diluncurkannya pengontrol DualShock 3 kurang dari setahun kemudian.
Sixaxis
Pengontrol Sixaxis memiliki fitur nirkabel berbasis teknologi Bluetooth sebagai perubahan dari pengontrol PlayStation sebelumnya. Walaupun teknologi ini merupakan teknologi standar, koneksi Bluetooth selain antara Sixaxis dan PlayStation 3 tidak dimungkinkan, dengan pengecualian PSP Go. Hal ini disebabkan tidak adanya “mode pencari” pada pengontrol Sixaxis, yang dibutuhkan untuk koneksi dengan alat-alat bluetooth lainnya. Ketika digunakan dengan Playstation 3 atau PSP Go,pengontrol Sixaxis tetap harus disinkronisasi melalui koneksi USB dengan Playstation 3. Akibatnya, penggunaan pengontrol Sixaxis pada PSP Go juga membutuhkan mesin Playstation 3 untuk sinkronisasi awal.
Sixaxis
Berbagai usaha telah dilakukan untuk memungkinkan pengontrol Sixaxis dan Dualshock 3 digunakan di komputer dengan perangkat lunak dan Bluetooth "drivers" tambahan.
Sixaxis
Pengontrol nirkabel Sixaxis menggunakan sumber daya baterai internal 3.7 V "Li-ion"dengan kapasitas sampai 30 jam permainan setelah diisi penuh. Baterai pengganti juga tersedia dari perusahaan pihak ketiga. Pengontrol Dualshock 3 juga menggunakan jenis baterai yang sama. Awalnya, baterai ini tidak diperuntukkan untuk diganti. Juru bicara Sony menyatakan bahwa baterai Sixaxis dapat beroperasi beberapa tahun sebelum adanya penurunan daya baterai. Ia juga menambahkan bahwa jika terjadi penurunan daya baterai, maka Sony akan memberikan layanan untuk mengganti baterai tersebut. Meskipun demikian, belakangan diketahui bahwa pengontrol Sixaxis dilengkapi dengan petunjuk cara mengganti baterai dan baterai yang disediakan dapat diganti dengna mudah.
Sixaxis
Sixaxis juga dapat menggunakan daya dari mesin Playstation 3 dengan kabel USB melalui konektor USB mini-B di atas pengontrol. Ini memungkinkan pengontrol digunakan ketika daya baterai lemah atau untuk mengisi daya baterai. Ketika terhubung melalui USB, pengontrol berkomunikasi dengan mesin Playstation 3 melalui kabel USB, bukan dengan koneksi nirkabel. Hal ini juga berlaku bagi pengontrol Dualshock 3.
Sixaxis
Di atas pengontrol terdapat barisan LED dengan empat nomor. Nomor ini digunakan untuk identifikasi dan membedakan beberapa pengontrol nirkabel. Nomor ini serupa dengan indikator yang ada di Wii Remote dan cincin cahaya pada pengontrol Xbox 360 . Dengan PlayStation 3 yang mendukung hingga tujuh pengontrol, sedangkan nomor LED yang ada hanya empat, maka pengontrol 5, 6, dan 7 ditunjukkan dengan jumlah antar nomor LED (misal untuk pengontrol 5, maka nomor LED yang menyala adalah nomor 4 dan 1 karena 4+1 = 5 ). Sony juga telah mempatenkan teknologi yang memungkinkan kamera PlayStation Eye mendeteksi gerakan LED ini. Teknologi ini akan digunakan bersama pengontrol Playstation Move. Namun, aplikasi dari teknologi ini masih belum ada.