Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Pluralisme agama
Dengan mencontoh pandangan Sang Buddha tentang toleransi beragama, Raja Asoka membuat dekret di batu cadas gunung ( hingga kini masih dapat di baca ) yang berbunyi : "“… janganlah kita menghormat agama kita sendiri dengan mencela agama orang lain. Sebaliknya agama orang lain hendaknya dihormat atas dasar tertentu. Dengan berbuat begini kita membantu agama kita sendiri untuk berkembang disamping menguntungkan pula agama lain. Dengan berbuat sebaliknya kita akan merugikan agama kita sendiri di samping merugikan agama orang lain. Oleh karena itu, barang siapa menghormat agamanya sendiri dengan mencela agama lain – semata – mata karena dorongan rasa bakti kepada agamanya dengan berpikir ‘ bagaimana aku dapat memuliakan agamaku sendiri ‘ maka dengan berbuat demikian ia malah amat merugikan agamanya sendiri. Oleh karena itu toleransi dan kerukunan beragamalah yang dianjurkan dengan pengertian, bahwa semua orang selain mendengarkan ajaran agamanya sendiri juga bersedia untuk mendengarkan ajaran agama yang dianut orang lain… “"
Kognisi
Kognisi adalah keyakinan seseorang tentang sesuatu yang didapatkan dari proses berpikir tentang seseorang atau sesuatu.
Kognisi
Kepercayaan/ pengetahuan seseorang tentang sesuatu dipercaya dapat memengaruhi sikap mereka dan pada akhirnya memengaruhi perilaku/ tindakan mereka terhadap sesuatu. mengubah pengetahuan seseorang akan sesuatu dipercaya dapat mengubah perilaku mereka.
Kognisi
Istilah kognisi berasal dari bahasa Latin "cognoscere" yang artinya mengetahui. Kognisi dapat pula diartikan sebagai pemahaman terhadap pengetahuan atau kemampuan untuk memperoleh pengetahuan. Istilah ini digunakan oleh filsuf untuk mencari pemahaman terhadap cara manusia berpikir. Karya Plato dan Aristotle telah memuat topik tentang kognisi karena salah satu tujuan tujuan filsafat adalah memahami segala gejala alam melalui pemahaman dari manusia itu sendiri.
Kognisi
Kognisi dipahami sebagai proses mental karena kognisi mencermikan pemikiran dan tidak dapat diamati secara langsung. Oleh karena itu kognisi tidak dapat diukur secara langsung, namun melalui perilaku yang ditampilkan dan dapat diamati. Misalnya kemampuan anak untuk mengingat angka dari 1-20, atau kemampuan untuk menyelesaikan teka-teki, kemampuan menilai perilaku yang patut dan tidak untuk diimitasi.
Kognisi
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai kognisi maka berkembanglah psikologi kognitif yang menyelidiki tentang proses berpikir manusia. Proses berpikir tentunya melibatkan otak dan saraf-sarafnya sebagai alat berpikir manusia oleh karena itu untuk menyelidiki fungsi otak dalam berpikir maka berkembanglah neurosains kognitif. Hasil-hasil penelitian yang dilakukan oleh kedua bidang ilmu tersebut banyak dimanfaatkan oleh ilmu robot dalam mengembangkan kecerdasan buatan.
Kognisi
Proses kognitif menggabungkan antara informasi yang diterima melalui indra tubuh manusia dengan informasi yang telah disimpan di ingatan jangka panjang. Kedua informasi tersebut diolah di ingatan kerja yang berfungsi sebagai tempat pemrosesan informasi. Kapabilitas pengolahan ini dibatasi oleh kapasitas ingatan kerja dan faktor waktu. Proses selanjutnya adalah pelaksanaan tindakan yang telah dipilih. Tindakan dilakukan mencakup proses kognitif dan proses fisik dengan anggota tubuh manusia (jari, tangan, kaki, dan suara). Tindakan dapat juga berupa tindakan pasif, yaitu melanjutkan pekerjaan yang telah dilakukan sebelumnya.
Kognisi
Faktor yang memengaruhi kesulitan dan kecepatan pemilihan dan pelaksanaan respon adalah kompleksitas keputusan, perkiraan terhadap respon, trade-off kecepatan dan akurasi, dan feedback yang diperoleh (Groover, 2007). Kompleksitas keputusan dipengaruhi oleh jumlah tindakan yang mungkin dipilih, yang juga berpengaruh terhadap lamanya waktu pengambilan keputusan. Perkiraan terhadap respon dipengaruhi oleh informasi yang diterima. Jika informasi yang diterima telah diperkirakan sebelumnya, pemrosesan informasi akan lebih cepat dibandingkan dengan yang tidak diperkirakan. Trade-off antara kecepatan dan akurasi merupakan korelasi negative antara keduanya pada pemilihan dan pelaksanaan respon. Dalam beberapa situasi, semakin cepat seseorang memilih respon, kemungkinan kesalahan terjadi meningkat. Feedback merupakan efek yang diketahui oleh seseorang sebagai verifikasi atas tindakan yang dilakukannya. Rentang waktu antara tindakan dengan feedback harus diminimasi.
Kognisi
Atensi adalah pemrosesan secara sadar sejumlah kecil informasi dari sejumlah besar informasi yang tersedia. Informasi didapatkan dari penginderaan, ingatan dan proses kognitif lainnya. Atensi terbagi menjadi atensi terpilih ("selective attention")dan atensi terbagi ("divided attention"). Kesadaran meliputi perasaan sadar maupun hal yang disadari yang mungkin merupakan fokus dari atensi.
Kognisi
Persepsi adalah rangkaian proses pada saat mengenali, mengatur dan memahami sensasi dari panca indra yang diterima dari rangsang lingkungan. Dalam kognisi rangsang visual memegang peranan penting dalam membentuk persepsi. Proses kognif biasanya dimulai dari persepsi yang menyediakan data untuk diolah oleh kognisi.
Kognisi
Ingatan adalah saat manusia mempertahankan dan menggambarkan pengalaman masa lalunya dan menggunakan hal tersebut sebagai sumber informasi saat ini. Proses dari mengingat adalah menyimpan suatu informasi, mempertahankan dan memanggil kembali informasi tersebut. Ingatan terbagi dua menjadi ingatan implisit dan eksplisit. Proses tradisional dari mengingat melalui pendataan penginderaan, ingatan jangka pendek dan ingatan jangka panjang.
Kognisi
Bahasa adalah menggunakan pemahaman terhadap kombinasi kata dengan tujuan untuk berkomunikasi. Adanya bahasa membantu manusia untuk berkomunikasi dan menggunakan simbol untuk berpikir hal-hal yang abstrak dan tidak diperoleh melalui penginderaan. Dalam mempelajari interaksi pemikiran manusia dan bahasa dikembangkanlah cabang ilmu psikolinguistik
Kognisi
Pemecahan masalah adalah upaya untuk mengatasi hambatan yang menghalangi terselesaikannya suatu masalah atau tugas. Upaya ini melibatkan proses kreativitas yang menghasilkan suatu jalan penyelesaian masalah yang orisinil dan berguna.
Kognisi
Dalam melakukan pengambilan keputusan manusia selalu mempertimbangkan penilaian yang dimilikinya. Misalnya seseorang membeli motor berwarna merah karena kepentingan mobilitasnya, dan kesenangannya terhadap warna merah. Proses dari pengambilan keputusan ini melibatkan banyak pilihan. Untuk itu manusia menggunakan penalaran untuk mengambil keputusan. penalaran adalah proses evaluasi dengan menggunakan pembayangan dari prinsip-prinsip yang ada dan fakta-fakta yang tersedia. Penalaran dibagi menjadi dua jenis yaitu penalaran deduktif dan penalaran induktif
Desert Wind
Desert Wind merupakan sebuah rute kereta penumpang yang dioperasikan Amtrak sejak 28 Oktober 1979 hingga 10 Mei 1997. Ketika memasuki layanan, rute pertamanya dari Los Angeles, California ke Ogden, Utah melewati Salt Lake City. Kemudian dipendekkan ke Salt Lake City ketika San Francisco Zephyr Amtrak dipindahkan dari Overland Route ke D&RGW Route dan berganti nama menjadi California Zephyr tahun 1983. Pada waktu itu gerbong dari Desert Wind dan The Pioneer (Portland, Oregon ke Salt Lake City, Utah melalui Idaho) dimasukkan ke California Zephyr di Salt Lake City. California Zephyr membentang antara Emeryville, California dekat San Francisco dan Chicago melalui Salt Lake City.
Desert Wind
Desert Wind menirukan rute bekas "City of Los Angeles" yang dioperasikan Chicago and North Western Railway dan Union Pacific Railroad hingga 1 Mei 1971 ketika Amtrak mengambil alih operasi kereta penumpang di Amerika Serikat. Desert Wind dihentikan tahun 1997 karena masalah keuangan dan digantikan oleh Thruway Motorcoach Los Angeles-Las Vegas. Meskipun terdapat rencana untuk mengembalikan jalur kereta ke Las Vegas dengan yang baru, jalur berkecepatan tinggi yang dinamai Desert Xpress, dan Las Vegas saat ini memiliki jalur kereta penumpang.
Five Minutes
Five Minutes merupakan sebuah grup musik yang berasal dari Kota Kembang Bandung berdiri tahun 1994. Kini, Five Minutes digawangi oleh Ricky Tjahyadi (keyboard), Richie Setiawan (vokal), Drie Warnanta (bass), Roelhilman (gitar), dan Aria Yudhistira (drum).
Five Minutes
Pemilihan nama Five Minutes memiliki cerita tersendiri. Ricky menuturkan, band tersebut dibentuk 14 tahun silam. Bermula pada awal tahun 1990-an, ketika Ricky dan Drie membentuk sebuah band yang tampil dari kafe ke kafe di Kota Kembang. Tahun 1994, keduanya mencari personel guna melengkapi formasi untuk mengikuti Festival Band Se- Jabar-DKI di Bandung. Ricky dan Drie mengajak Sonny (gitaris) yang merupakan adik kandung Ricky FM, Sanny (vokalis) dan Dicky (drum) melalui telepon. Dalam tempo kurang dari lima menit, mereka berhasil membentuk sebuah grup band guna mengikuti festival tersebut. Itulah sebabnya mereka menggunakan nama Five Minutes. “Karena prosesnya kurang dari lima menit. Makanya kami memilih nama itu”, tutur Ricky FM. Hebatnya, kendati baru terbentuk, mereka langsung menjuarai festival band yang diikuti oleh 102 peserta dari Bandung dan Jakarta. Keberhasilan itu kemudian mengantarkan mereka masuk dapur rekaman.
Five Minutes
Album perdana mereka bertajuk Five Minutes (1995), yang diikuti oleh Five Minutes 2 (1996), Romantik (1997), Ouw! (1997), Sekat (2002), dan The Best +5 (2004). Penampilan yang unik dengan mengenakan sarung di panggung, menjadi salah satu daya tarik mereka. Album perdana bertajuk Five Minutes dirilis pada 1995. Setahun kemudian (tahun 1996), mereka merilis album kedua bertajuk Five Minutes 2. Begitu rilis album ketiga, yaitu Ouw! pada tahun 1997, Dicky yang pada saat itu dipercaya di posisi drum akhirnya mengundurkan diri dari Five Minutes karena adanya perbedaan pendapat. Mulai saat itu Five Minutes hanya beranggotakan empat orang tanpa adanya Dicky. Setelah Dicky meninggalkan Five Minutes, arransemen dan musik drum diisi oleh Ricky untuk menutupi kelemahan dan kekurangan instrumen dalam lagu.
Five Minutes
Pada tahun 2004, setelah Five Minutes merilis album The Best + 5, Sanny yang pada saat itu dipercaya sebagai vocal dan dan Sonny yang pada saat itu dipercaya sebagai gitar mengikuti jejak Dicky, yaitu mundur dari Five Minutes. Merasa kewalahan karena kekurangan anggota band, hal tersebut membuat Five Minutes vakum selama 3 tahun. Ricky sendiri tetap aktif d jalur musik. Dia mendukung Ari Lasso (2002-2006), menuliskan sejumlah lagu bagi mantan vokalis band Dewa 19 itu. Beberapa lagu yang ditulis Ricky untuk Ari Lasso adalah Hampa, Arti Cinta, Kedamaian Hati, dan Seandainya. Selain itu dia juga menulis lagu untuk Titi DJ, Rossa, Tere, Sania, dan sebagainya.
Five Minutes
Setelah lama vakum, Ricky dan Drie menemukan Richie yang dipercaya untuk mengisi kekosongan vocal, lalu diikuti oleh Roelhilman yang dipercaya untuk mengisi kekosongan gitar, dan Aria Yudhistira untuk mengisi kekosongan drum. Setelah lengkapnya formasi band, akhirnya pada tahun 2007, Five Minutes menerbitkan album Rockmantic dengan suasana musik yang baru dan lebih modern. Mereka pun menanggalkan sarung yang selama ini lekat sebagai image mereka. Mengandalkan lagu “Bertahan” sebagai single, Five Minutes meraih sebuah rekor sebagai band yang paling tinggi di request dalam jangkauan radio.
Five Minutes
Drie dan Ricky bertemu di awal tahun 1990-an dan sempat membentuk band yang tampil di sejumlah kafe. Namun band ini hanya bertahan selama 2 tahun. Mereka kemudian membentuk Five Minutes bersama Sonny (gitaris), Dicky (drummer) dan Sanny (vokalis) pada tahun 1994 untuk mengikuti Fetival Band Se-Jabar DKI di Bandung. Dalam ajang tersebut mereka berhasil menjadi juara 1 dari 102 peserta. Tak lama, mereka pun masuk dapur rekaman. Formasi ini menghasilkan album perdana "Five Minutes" (1995), yang diikuti oleh "Five Minutes 2" (1996), "Romantik" (1997), dan "Ouw!" (1997). Penampilan yang unik dengan mengenakan sarung dan baju gombrong di panggung, menjadi salah satu daya tarik mereka. Bahkan mereka sempat membuat video klip lagu "Ouw" di Australia dengan mengenakan sarung.
Five Minutes
Setelah album "Ouw!", Dicky (drummer) mengundurkan diri dari Five Minutes karena mulai tidak sepaham lagi dengan personel FM yang lain. Mulai sejak itu Five Minutes hanya beranggotakan 4 orang, yaitu Sanny (vokal), Ricky (keyboard), Sonny (gitar), dan Drie (bass). Mulai saat itu juga Five Minutes menanggalkan baju gombrong dan sarungnya pun dimodifikasi. Musik mereka pun sedikit mengalami perubahan dengan adanya unsur "techno" untuk menutupi kelemahan aransamen, kemudian aransemen drum pada lagu-lagu FM dibuat oleh Ricky FM sendiri, dan Five Minutes menggunakan additional player ketika tampil di panggung. Formasi ini menghasilkan album "Sekat" (2002), dan "The Best +5" (2003).
Five Minutes
Setelah album The Best + 5, Sanny sang vokalis dan Sonny (gitaris) mengundurkan diri. Ricky dan Drie pun berburu personel baru. Akhirnya Richie (vokal), Roelhilman (gitar), dan Aria Yudhistira (drum) melengkapi formasi Five Minutes yang baru. Pada bulan Juni 2007, mereka merilis album baru bertajuk Rockmantic. Mereka pun menanggalkan sarung yang selama ini lekat sebagai image mereka. Dengan lagunya "Bertahan", Five Minutes membuat rekor sebagai lagu dengan debut tertinggi pada chart harian radio airplay, yaitu debut lagu diposisi #3. Five Minutes kembali membuat rekor dengan lagunya "Salah Apa" yang menjadi lagu pertama yang mendapatkan debut posisi lagu di radio airplay langsung pada posisi #1, karena banyaknya request, dan bertahan diposisi puncak untuk 10 minggu.Fivers adalah sebutan untuk penggemar setia Five Minutes. Dulu sebelum bernama Fivers, penggemar setia Five Minutes disebut dengan sebutan Fans FM
Five Minutes
Slogan fivers yaitu satu hati sampai mati sampai nanti
North Las Vegas, Nevada
North Las Vegas merupakan sebuah kota di Kabupaten Clark, Nevada, Amerika Serikat, terletak di wilayah metropolitan Las Vegas. Populasi North Las Vegas sekitar 215.026 jiwa tanggal 1 Juli 2007 menjadikannya kota terbesar ketiga di Nevada setelah Las Vegas dan Henderson.
North Las Vegas, Nevada
Kota ini terletak di utara Las Vegas dan kota tak berhubungan Sunrise Manor. Merupakan rumah bagi pemukiman terencana Aliante dan Eldorado. North Las Vegas dikenal dekat dengan (bukan rumah bagi) Nellis Air Force Base.
North Las Vegas, Nevada
North Las Vegas ditetapkan sebagai kota tanggal 16 Mei 1946.
North Las Vegas, Nevada
Kota ini terletak di baratdaya gurun pasir, di Gurun Mojave.
North Las Vegas, Nevada
North Las Vegas terletak di (36.228511, -115.146593).
North Las Vegas, Nevada
Menurut Biro Sensus Amerika Serikat, kota ini memiliki luas 78.5 mil persegi (203.3 km²), kesemuanya daratan.
North Las Vegas, Nevada
Bandar Udara North Las Vegas yang dikenal sebelumnya sebagai "Bandar Udara Sky Haven" didirikan tanggal 7 Desember 1941. Vision Airlines, sebuah maskapai penerbangan regional dan tur, mempertahankan hubnya di sini. Perjalanan udara internasional dan domestik untuk seluruh wilayah metropolitan ditangani di Bandar Udara Internasional McCarran, selatan North Las Vegas dan Las Vegas.
North Las Vegas, Nevada
Citizens Area Transit menyediakan layanan bus di kota, juga melalui wilayah metropolitan Las Vegas.
North Las Vegas, Nevada
Jalan utama yang melayani kota adalah I-15 dan CC-215.
Mars Bars
Mars Bars adalah sebuah merek permen cokelat yang diproduksi oleh Mars Incorporated. Diproduksi pertama kali oleh Slough di Britania pada 1932 sebagai cokelat yang lebih manis daripada Milky Way.
Mars Bars
Permen cokelat Mars mengandung nougat asli, buah badam, karamel dan cokelat susu.
Mars Bars
Mars, Inc juga memproduksi Milky Way, Bounty, Snickers, Maltesers, Galaxy, Twix dan Opal Fruits.
Milky Way (cokelat)
Milky Way adalah sebuah merek permen cokelat terkenal yang diproduksi oleh Mars Incorporated. Milky Way sebenarnya adalah versi Amerika dari Mars Bars, versi Amerika dari Milky Way terbuat dari cokelat-malt, nougat yang dilapisi karamel, dan dilapisi cokelat susu, Milky Way Amerika sama dengan Mars Bars Eropa. Sementara, Milky Way versi Eropa, sama dengan cokelat 3 Musketeers.
Milky Way (cokelat)
Milky Way vanilla, yang dilapisi cokelat hitam daripada cokelat susu, pertama kali dinamai Forever Yours. Forever Yours tersedia sampai tahun 1979, lalu diberhentikan. Namun, karena cukup populer, Forever Yours dijual kembali pada tahun 1989 dengan nama Milky Way Dark. Pada tahun 2000, namanya kembali berubah, menjadi Milky Way Midnight yang sekarang sudah sangat populer.
Milky Way (cokelat)
Milky Way versi Eropa dapat mengapung di air (atau susu) tanpa tenggelam karena kepadatan rendah(0,88 g/cm³). Atribut aneh ini dulunya dipakai sebagai kampanye iklan di Jerman, Perancis, Rusia, Irlandia, Polandia dan Britania Raya.
Psikologi kognitif
Psikologi kognitif adalah cabang ilmu psikologi yang mempelajari proses mental seperti "perhatian, penggunaan bahasa, daya ingat, persepsi, pemecahan masalah, kreativitas, dan pola pikir" .
Psikologi kognitif
Sebagian besar karya yang berasal dari psikologi kognitif telah diimplementasikan ke dalam berbagai disiplin ilmu psikologis modern lainnya, termasuk psikologi pendidikan, psikologi sosial, psikologi kepribadian, psikologi abnormal, psikologi perkembangan, dan Ilmu ekonomi.
Psikologi kognitif
Sejarah dari psikologi kognitif berawal pada saat Plato (428-348SM) dan muridnya Aristotle (384-322SM) memperdebatkan mengenai cara manusia memahami pengetahuan maupun dunia serta alamnya. Plato berpendapat bahwa manusia memperoleh pengetahuan dengan cara menalar secara logis, aliran ini disebut sebagai rasionalis. Lain halnya dengan Aristotle yang menganut paham empiris dan mempercayai bahwa manusia memperoleh pengetahuannya melalui bukti-bukti empiris.
Psikologi kognitif
Perdebatan ini masih berlangsung seperti pertentangan Rasionalis dari Perancis, Rene Descartes (1596-1650), dan Empiris dari Inggris, John Locke (1632-1704), dengan tabularasa-nya. Seorang fisuf Jerman, Immanuel Kant, pada abad 18 berargumentasi bahwa baik rasionalisme maupun empirisme harus bersinergi dalam membuktikan pengetahuan. Perdebatan ini meletakkan landasan dan memengaruhi cara berpikir di bidang ilmu psikologi maupun cabang ilmu lainnya. Saat ini ilmu pengetahun mendasarkan paham empiris untuk pencarian data dan pengolahan dan analisis data menggunakan kerangka pikir rasionalis.
Psikologi kognitif
Wilhelm Wundt (1832-1920)seorang psikolog dari Jerman mengajukan ide untuk mempelajari pengalaman sensori melalui introspeksi. Dalam mempelajari proses perpindahan informasi atau berpikir, maka informasi tersebut harus dibagi dalam struktur berpikir yang lebih kecil. Aliran strukturisme Wundt berfokus pada proses berpikir, namun aliran fungsionalisme berpendapat bahwa bahwa penting bagi manusia untuk tahu apa dan mengapa mereka melakukan sesuatu. William James (1842-1910)seorang pragmatisme-fungsionalisme melontarkan gagasan mengenai atensi, kesadaran serta persepsi.
Psikologi kognitif
Setelah itu munculah aliran assosiasi (Edward Lee Thorndike, 1874-1949) yang mulai menggunakan stimulus dan diikuti dengan aliran behaviorisme yang memasangkan antara stimulus dan respon dalam proses belajar. Pendekatan behaviorisme radikal yang dibawakan oleh B.F. Skinner (1904-1990) menyatakan bahwa semua tingkah laku manusia untuk belajar, perolehan bahasa bahkan penyelesaian masalah dapat dijelaskan dengan penguatan antara stimulus dan respon melalui hadiah dan hukuman.
Psikologi kognitif
Namun pendekatan behaviorisme belum dapat menjawab alasan perilaku manusia yang berbeda misalnya melakukan perencanaan, pilihan dan sebagainya. Edward Tolman (1886-1959) percaya bahwa semua tingkah laku ditujukan pada suatu tujuan. Menggunakan eksperimen dengan tikus yang mencari makanan dalam "maze", percobaan ini membuktikan bahwa terdapat skema atau peta dalam kognisi tikus. Hal ini membuktikan bahwa tingkah laku melibatkan proses kognisi. Oleh karena itu beberapa pihak mengakui Tolman sebagai Bapak Psikologi Kognitif Modern.
Psikologi kognitif
Selain Tolman, Albert Bandura (1925- ) juga mengkritik behaviorisme dengan menyatakan bahwa belajar pun dapat diperoleh melalui lingkungan sosial dari individu.
Dalam perolehan bahasa, Noam Chomsky (1928- ) -seorang linguis- juga mengkritik behaviorisme dengan menyatakan bahwa otak manusia dibekali dengan kemampuan untuk mengenali dan memproduksi bahasa.
Psikologi kognitif
Menggunakan keterkaitan antara aktivitas otak dengan perilaku yang dilakukan atau diamati. Penelitian ini dapat difasilitasi dengan alat-alat yang memberikan bayangan otak ("Brain imaging") dengan menggunakan fMRI, EEG, MRI, PET, NIRS dan lain-lain.
Psikologi kognitif
Peminatan lain menyangkut penelitian di bidang spiritualitas. Spiritualitas dapat dianggap sebagai salah satu fenomena mental manusia yang kini dapat dilihat oleh instrumen pemindai otak
Psikologi kognitif
Peserta penelitian memberikan laporan mengenai hal yang mereka alami, rasakan atau ingat berkaitan dengan suatu rangsang tertentu.
Psikologi kognitif
Penelitian dilakukan pada tempat dan waktu tertentu dan biasanya telah diatur lingkungan sekitar agar tidak menjadi variabel pengganggu dari proses kognisi yang akan diukur pada eksperimen.
Psikologi kognitif
Menggunakan kecepatan seseorang untuk bereaksi terhadap stimulus tertentu. Hal ini berkaitan dengan waktu pemrosesan dalam berpikir dapat menggambarkan pengaruh stimulus terhadap proses kognisi yang terjadi.
Psikologi kognitif
Pada topik ini dipelajari bagaimana seseorang mengartikan informasi dari indranya untuk membuat dunianya berarti. Perolehan informasi didapatkan karena seseorang beraksi dan tentunya aksinya tersebut akan memengaruhi bagaimana seseorang mempersepsikan dunianya.
Psikologi kognitif
Bagi psikologi belajar tidak terbatas pada ruang kelas, namun berkaitan dengan perolehan pengetahuan baru, mengembangkan perilaku baru maupun beradaptasi terhadap tantangan yang dihadapinya. Belajar berkaitan erat dengan ingatan atau memori karena hasil belajar harus disimpan dalam ingatan atau dalam proses belajar menggunakan ingatan hasil belajar sebelumnya.
Psikologi kognitif
Berpikir melibatkan manipulasi mental terhadap informasi dengan tujuan menalar, memecahkan masalah, membuat keputusan dan penilaian atau hanya membayangkan. Disini dilibatkan proses penalaran deduktif maupun induktif. Manusia membuat suatu dugaan (hipotesis) berdasarkan kemampuan berpikirnya.
Psikologi kognitif
Bahasa yang dimaksudkan disini adalah bahasa yang memiliki kelengkapan fonem, fonetik, sintaks dan semantik. Merupakan kemampuan yang rumit dan hanya dimiliki oleh manusia, sehingga interaksi yang dilakukan oleh manusia mencirikan bahwa manusia adalah mahluk sosial. Melalui bahasa manusia memiliki konsep-konsep yang abstrak seperti moral, agama, peradaban, keindahan, penghianatan dan sebagainya.
Oleh karena itu perolehan bahasa maupun proses berbahasa dianggap dapat memberikan pemahaman pada proses kognisi manusia.
Efek Droste
Efek Droste (), dikenal juga dalam seni sebagai "mise en abyme", adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Belanda yang mengacu kepada gambar rekursi. Gambar yang bercirikan efek Droste memuat gambar yang sama dengan ukuran yang lebih kecil yang berada di posisi yang realistik. Gambar yang berukuran lebih kecil ini kemudian memuat gambar yang sama dengan ukuran yang lebih kecil lagi, dan seterusnya. Secara teoretis, hal ini dapat terus berlanjut selama resolusi dari gambar tersebut memungkinkan untuk memuatnya.
Efek Droste
Nama efek ini berasal dari sebuah gambar dari kotak bubuk coklat Droste, sebuah merek Belanda. Di gambar tersebut termuat seorang biarawati yang membawa baki berisi segelas coklat panas dan sebuah kotak dengan merek yang sama.
Efek Droste
Efek rekursi ini pertama kali muncul pada tahun 1904.
Snickers
Snickers adalah permen cokelat yang diproduksi oleh Mars Incorporated yang dibuat dari selai kacang, nougat, kacang yang disangrai dan karamel yang dilapisi oleh cokelat susu
Snickers
Mars, Inc juga memproduksi Milky Way, Bounty, Mars Bars, Maltesers, Galaxy, Twix dan Opal Fruits.
Snickers
Di Britania, Snickers diubah menjadi Marathon. Snickers juga memiliki rasa yang beragam, termasuk badam dan cokelat hitam.
Snickers
Komposisi utama Snickers adalah gula, mentega kakao, cokelat, susu skim, laktosa, lemak susu sapi, lesitin kedelai (minyak kedelai), perisa buatan, putih telur.