Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Seong dari Baekje
Pada tahun 538, ia memindahkan ibukota dari Ungjin (yang sekarang Gongju) lebih jauh ke arah selatan Sabi (yang sekarang kabupaten Buyeo), di Sungai Geum. Tidak seperti kepindahan ibukota yang lainnya dari yang sekarang wilayah Seoul ke Ungjin, didesak oleh dorongan militer dari Goguryeo, kepindahan ke Sabi diarahkan oleh raja untuk memperkokoh kekuasaan kerajaan, dibantu oleh dukungan politik dari klan Sa yang berbasis di Sabi.
Seong dari Baekje
Ia mengorganisasi kembali dengan lengkap administrasi negara untuk memperkokoh kontrol pusat, untuk melawan kekuatan politik para klan bangsawan. Ia mengganti nama negaranya menjadi Nambuyeo, untuk menekankan hubungan kuno dengan negara Buyeo.
Seong dari Baekje
Baekje telah menjaga persekutuan yang seabad lamanya dengan negara tetangganya, Silla, untuk mengimbangi ancaman kerajaan di bagian utara, Goguryeo. Dengan bantuan Silla dan konfederasi Gaya, Seong memimpin kampanye yang panjang untuk mendapatkan kembali lembah Sungai Han, bekas daerah pedalaman Baekje yang direbut oleh Goguryeo pada tahun 475. Baekje mendapatkan kembali ibukota aslinya pada tahun 551. Kampanye tersebut memuncak pada tahun 553 dengan kemenangan dalam serangkaian serangan mahal di benteng Goguryeo.
Seong dari Baekje
Namun, di bawah perjanjian rahasia dengan Goguryeo, pasukan Silla tiba dengan berpura-pura menawarkan bantuan, menyerang pasukan Baekje yang kelelahan dan merebut harta di seluruh lembah Sungai Han. Marah oleh pengkhianatan, pada tahun berikutnya Seong meluncurkan serangan balasan terhadap perbatasan barat Silla. Serangan ini dipimpin oleh putra mahkota dan raja pengganti Wideok) dan bergabung dengan konfederasi Gaya. Namun Seong dan 30,000 pasukan Baekje terbunuh di dalam bencana perang tersebut. Kekalahan ini memimpin pengikisan signifikan kekuasaan kerajaan.
Seong dari Baekje
Putranya yang ketiga, Imseongtaeja (琳聖太子), melarikan diri ke Jepang lewat Taiwan, setelah kematian ayahnya. Imseongtaeja dikreditkan untuk memainkan peran kunci di dalam pembentukan awal negara Jepang.
GraphPad Prism
GraphPad Prism adalah program komputer komersial untuk keperluan pembuatan grafika 2-D dan untuk analisis data statistika yang dapat dijalankan pada sistem operasi Windows dan Macintosh.
Perangkat lunak ini dirancang oleh perusahaan GraphPad Software, Inc. di California dengan fitur:
GraphPad Prism
Selain GraphPad Prism, beberapa software lain dari perusahaan GraphPad Software meliputi: GraphPad InStat, GraphPad StatMate, dan QuickCalcs berbasis-web yang gratis.
Daftar perangkat lunak statistika
Sekam
Sekam adalah bagian dari bulir padi-padian (serealia) berupa lembaran yang kering, bersisik, dan tidak dapat dimakan, yang melindungi bagian dalam (endospermium dan embrio). Sekam dapat dijumpai pada hampir semua anggota rumput-rumputan (Poaceae), meskipun pada beberapa jenis budidaya ditemukan pula variasi bulir tanpa sekam (misalnya jagung dan gandum). .
Sekam
Secara anatomi, sekam terbentuk dari bagian perhiasan bunga padi-padian (spikelet) yang disebut "gluma", "palea", dan "lemma". Pada tongkol jagung konsumsi, ketiga bagian ini tereduksi sehingga tampak seperti sisik pada permukaan tongkol. Pada padi, gluma mirip seperti dua duri kecil di bagian pangkal. Palea adalah bagian penutup yang kecil, sedangkan lemma adalah bagian penutup yang besar dan pada varietas tertentu memiliki "bulu" ("awn"). Pada bunga gandum, ketiga bagian ini berkembang baik.
Sekam
Sekam diperlukan untuk keperluan penanaman ulang tanaman ini. Bulir tanpa sekam (disebut beras untuk padi) tidak dapat digunakan sebagai bahan tanam, kecuali pada kultivar tanpa sekam.
Sekam
Bulir dari berbagai tanaman pangan yang didomestikasi memiliki sekam yang mudah lepas. Tipe-tipe primitif padi, gandum, serta beberapa biji-bijian lainnya bijinya cenderung tertutup rapat oleh sekam. Kultivar-kultivar modern gandum dan padi memiliki sekam yang mudah lepas atau mudah dipecah ketika digiling.
Sekam
Proses pemisahan sekam dari isinya dulu dilakukan dengan penumbukan gabah memakai alat tumbuk (biasanya berupa alu dengan pemukulnya). Pada masa kini orang memakai mesin giling dan prosesnya disebut penggilingan. Penggilingan atau penumbukan akan menghasilkan beras yang masih tercampur dengan sisa-sisa sekam atau pengotor lainnya. Tahap pembersihan berikutnya adalah pengayakan; secara tradisional dilakukan dengan melemparkannya ke udara sehingga bagian yang lebih berat terpisah dari bagian yang ringan.
Sekam
Sekam tidak sama dengan bekatul (atau "bran"). Bekatul termasuk bagian dari endospermium dan terbentuk dari lapisan aleuron dan perikarp yang melekat.
Sekam
Sekam tidak dapat dimakan. Ia digunakan terutama sebagai alas kandang karena sangat higroskopis sehingga menyerap cairan atau kelembaban. Beberapa hewan dapat menoleransi sekam sehingga campuran pakannya mengandung sekam. Selain itu, sekam dapat dibakar di ladang untuk dicampurkan ke tanah. Suatu teknik hidroponik murah telah dikembangkan menggunakan arang sekam sebagai media untuk menahan tanaman.
Sekam
Beberapa peribahasa menggunakan "sekam". Peribahasa "bagaikan bara dalam sekam" menggambarkan bahaya yang tetap mengancam walaupun kelihatan tenang.
Benteng Belgica
Benteng Belgica pada awalnya adalah sebuah benteng yang dibangun oleh bangsa Portugis pada abad 16 di Pulau Neira, Maluku. Lama setelah itu, di lokasi benteng Portugis tersebut kemudian dibangun kembali sebuah benteng oleh VOC atas perintah Gubernur Jendral Pieter Both pada tanggal 4 September 1611. Benteng tersebut kemudian diberi nama Fort Belgica, sehingga pada saat itu, terdapat dua buah benteng di Pulau Neira yaitu; Benteng Belgica dan Benteng Nassau. Benteng ini dibangun dengan tujuan untuk menghadapi perlawanan masyarakat Banda yang menentang monopoli perdagangan pala oleh VOC.
Benteng Belgica
Pada tanggal 9 Agustus 1662, benteng ini selesai diperbaiki dan diperbesar sehingga mampu menampung 30 – 40 serdadu yang bertugas untuk menjaga benteng tersebut.
Benteng Belgica
Kemudian pada tahun 1669, benteng yang telah diperbaiki tersebut dirobohkan, dan sebagian bahan bangunannya digunakan untuk membangun kembali sebuah benteng di lokasi yang sama. Pembangunan kali ini dilaksanakan atas perintah Cornelis Speelman. Seorang insinyur bernama Adriaan Leeuw ditugaskan untuk merancang dan mengawasi pembangunan benteng yang menelan biaya sangat besar ini. Selain menelan biaya yang sangat besar (309.802,15 Gulden), perbaikan kali ini juga memakan waktu yang lama untuk meratakan bukit guna membuat fondasi benteng yaitu sekitar 19 bulan. Biaya yang besar tersebut juga disebabkan karena banyak yang dikorupsi oleh mereka yang terlibat dalam perbaikan benteng ini. Akhirnya benteng ini selesai pada tahun 1672.
Benteng Belgica
Sepuluh tahun kemudian komisaris Robertus Padbrugge ditugaskan untuk memeriksa pembukuan pekerjaan tersebut, tetapi ia tidak berhasil dalam tugasnya tersebut. Hal ini dikarenakan banyak tuan tanah yang beranggapan bahwa biaya tersebut tidak terlalu besar jika dibandingkan dengan hasilnya, sebuah benteng yang hebat dan mengagumkan. Karena hal tersebut, Padbrugge menghentikan penyelidikannya.
Benteng Belgica
Walaupun benteng tersebut dikatakan sangat hebat dan mengagumkan, tetapi masalah bagaimana untuk mencukupi kebutuhan air dalam benteng masih juga belum terpecahkan. Setelah menimbang-nimbang apakah akan menggali sebuah sumur atau membuat sebuah bak penampungan air yang besar atau membuat empat buah bak penampungan air yang lebih kecil, akhirnya diputuskan untuk menggali sebuah sumur di dekat benteng dan menghubungkannya dengan sebuah bak penampung air berbentuk oval yang dibuat di tengah halaman dalam benteng.
Benteng Belgica
Pada tahun 1795, benteng ini dipugar oleh Francois van Boeckholtz—Gubernur Banda yang terakhir. Pemugaran ini dilaksanakan juga di beberapa benteng-benteng lain sebagai persiapan untuk menghadapi serangan Inggris. Satu tahun kemudian, tepatnya pada tanggal 8 Maret 1796, benteng Belgica diserang dan berhasil direbut oleh pasukan Inggris. Dengan jatuhnya benteng ini, Inggris dengan mudah dapat menguasai Banda.
Pada tahun 1803 dilaporkan, setiap kali ada satu kapal yang berlabuh, diadakan upacara band militer setiap jam 5 pagi dan jam 8 malam di benteng Belgica dan Nassau. Setiap hari Kamis dan Senin dilakukan pawai militer pada jam 6.30 pagi. Pergantian jaga dilakukan setiap pagi, siang dan malam pada kedua benteng tersebut, sehingga hampir setiap jam masyarakat yang tinggal dekat kedua benteng tersebut dapat melihat parade militer dan mendengarkan musik dari band militer. Benteng Belgica telah dicalonkan untuk menjadi Situs Warisan Dunia UNESCO sejak tahun 1995.
Umineko no Naku Koro ni
Cerita berfokus pada 18 anggota sebuah keluarga besar Ushiromiya yang tengah berlibur di sebuah pulau pribadi mereka selama 2 hari, kemudian pembunuhan misterius berangsur-angsur menimpa mereka. Tujuan permainan video ini adalah untuk mengetahui apakah pembunuhan dilakukan oleh manusia atau kekuatan supranatural.
Umineko no Naku Koro ni
"Umineko" adalah judul ketiga dari seri "When They Cry" setelah "Higurashi no Naku Koro ni" dan "Higurashi no Naku Koro ni Kai". Kemudian dilanjutkan dengan "Umineko no Naku Koro ni Chiru".
Umineko no Naku Koro ni
Adaptasi manga dari game ini dilakukan oleh 3 mangaka berbeda dan story arc yang berbeda pula namun ketiganya dipublikasikan oleh Square Enix. Manga adaptasi dari "The Lagend of Golden Witch" mulai dipublikasikan sejak Desember 2007 di Jepang dengan ilustrasi oleh Kei Natsumi.
Umineko no Naku Koro ni
Anime diproduksi oleh Studio Deen yang juga membuat anime "Higurashi no Naku Koro ni". Anime ini mulai diudarakan sejak Juli 2009. Sama seperti Higurashi no Naku Koro ni, huruf "na" pada judul Umineko no Naku Koro ni juga menggunakan huruf merah.
Para pelayan dalam serial ini disebut .
 merupakan senjata yang dikontrol oleh Beatrice yang meniru nama setan.
Umineko no Naku Koro ni
adalah gadis bertelinga kelinci yang disummon oleh para penyihir. Senjata mereka lebih canggih daripada para Stakes.
Umineko no Naku Koro ni
adalah furniture yang disummon oleh Furudo Erika.
Sejarah narasi
Sejarah narasi (Bahasa Inggris: "oral history") para ilmuwan Eropa sejak dua abad berselang sangat memandang tinggi penggunaan dokumen sebagai dasar penelitian karena dokumen dianggap dapat mengungkapkan keabadian serta kekinian yang dapat dirangkul, diinterpretasi dan dijelaskan--sehingga timbul pameo "no documents, no history. S"ikap pandangan ini berangsur-angsur mulai berubah karena sebetulnya sikap yang demikian merupakan penutup pintu terhadap sejarah mayoritas penduduk dunia yang tidak terdokumentasi, yang lahir, yang hidup, dan yang kematinya pun tidak pernah tercatat dalam dokumen apapun. Kebanyakan berasal dari sejarah masyarakat yang terjajah, yang tidak berdaya, buruh, wanita, anak-anak, dan etnis minoritas, jarang muncul dalam sumber tertulis. Dalam perkembangan dengan ditemukan teknologi rekaman dan berkembangnya penelitian lisan serta pemanfaatannya oleh para sejarawan, mereka yang diam itu telah diberi ruang untuk ikut bersuara dan dengan demikian dapat ikut berbicara mengenai masa lampau dan secara bersama ikut menata masa depan.
Pada tahun 1997 Mahkamah Agung Kanada, dalam sidang peradilan "Delgamuukw v. British Columbia" memutuskan bahwa sejarah lisan adalah sama pentingnya dengan kesaksian tertulis, menurut putusan tersebut bahwa sejarah lisan mempunyai relevansi terhadap pada tujuan akhir dari proses pencarian fakta di sidang-penentuan kebenaran sejarah
Sejarah narasi
Penelitian sejarah lisan yang dilakukan di Indonesia tidaklah berkesinambungan. Beberapa yang pernah dilakukan di antaranya oleh Arsip Nasional RI (ANRI) yang dirintis tahun 1972 untuk mengisi kekurangan arsip tentang sejarah pendudukan Jepang dan masa-masa revolusi periode 1942 sampai dengan 1950, diantaranya, Kuntowijoyo yang memimpin penelitian mengenai "Perubahan Sosial Pedesaan: Sejarah Lisan Surakarta" antara tahun 1930 sampai dengan tahun 1960. Beberapa penelitian atas korban dan saksi sejarah peristiwa-peristiwa tahun 1965 dan tahun 1998 yang beberapa kali dilakukan oleh Yayasan Lontar, Koesalah Soebagyo Toer dan Sudjinah, Hersri Setiawan, dan Jaringan Kerja Budaya (JKB), Tahun 2006, "Changing Labour Relations in Asia (CLARA)" yang dipimpin Ratna Saptari dari "Universiteit van Amsterdam" bekerja sama dengan Lembaga Studi Realino ikut melakukan meneliti korban kekerasan di daerah konflik, mulai dari Aceh, Sumatera Utara, Sumatera Barat dan Selatan, Lampung, DKI, Jawa Barat hingga Jawa Timur dan Kalimantan Barat.
Sejarah narasi
Pada tahun 1930-an "Works Progress Administration (WPA)" mengirim pewawancara untuk mengumpulkan laporan dari berbagai kelompok, termasuk saksi yang masih hidup dari Perang Saudara Amerika, Perbudakan, dan peristiwa-peristiwa sejarah utama lainnya. Perpustakaan Kongres juga mulai merekam musik tradisional Amerika dan cerita rakyat ke cakram asetat. Dengan perkembangan audio kaset rekaman setelah Perang Dunia II, tugas sejarawan lisan menjadi lebih mudah.
Sejarah narasi
Selanjutnya pada 1946 David Boder, seorang profesor psikologi dari Illinois Institute of Technology di Chicago, pergi ke Eropa untuk merekam wawancara panjang dengan "orang yang tersingkirkan" yang kebanyakan dari mereka merupakan korban Holocaust dengan menggunakan perangkat perekam. kemungkinan besar ini merupakan sejarah lisan pertama yang tercatat.
Sejarah narasi
Sejak tahun 1970-an sejarah lisan di Inggris telah berkembang menjadikan cerita rakyat masuk dalam metode penelitian dan menjadi komponen utama dalam memperlajari sejarah masyarakat. Sejarah narasi dalam perkembangannya terus menjadi sarana penting bagi non-akademisi yang aktif dapat berpartisipasi dalam ikut "membuat sejarah". Namun praktisi di berbagai disiplin akademik secara bersama telah pula ikut mengembangkan metode ini dengan cara pencatatan, pemahaman dan pengarsipan kenangan yang pernah diriwayatkan. termasuk pengertian sejarah perempuan dan sejarah tenaga kerja didalamnya.
Sejarah narasi
Sejarah narasi yang diriwayatkan dalam masyarakat telah memainkan peran kunci dalam memfasilitasi dan mengembangkan penggunaan sejarah lisan di Inggris antara lain dapat ditemukan pada "" di situs web Institute of Historical Research (IHR), University of London.
Gatchaman
Gatchaman bukan film fiksi ilmiah dan fantasi karena sebagian besar diangkat dari cerita fiksi. Tema cerita melibatkan tokoh-tokoh ilmuwan yang memang benar-benar pernah ada, tetapi dengan tambahan tokoh-tokoh fiktif sebagai pelengkap cerita.
Gatchaman
Periode produksi Gatchaman dibagi dua, yaitu periode Showa (sebelum tahun 1980) dan periode Heisei (setelah tahun 1994). Pada Gatchaman periode Showa, cerita antara Gatchaman satu dengan yang lain di setiap serialnya berhubungan. Mereka diceritakan berasal dari planet yang sama. Sedangkan sejak periode Heisei, cerita mulai berkembang dan lepas dari hubungan Gatchaman sebelumnya.
Gatchaman
Sebutan "Gatchaman" pertama kali digunakan pada tahun 1972, serial ini diproduksi oleh Tatsunoko Production saat unit studio animasi tersebut ditutup. Pada tahun 1978, serial sekuel di Gatchaman berjudul "Gatchaman II" dirilis. Serial anime ketiga berjudul "Gatchaman Fighter" pertama kali ditayangkan pada tahun 1979.
Gatchaman
Sejak tahun 1978, serial Gatchaman dipopulerkan oleh Amerika Serikat dengan judul "Battle of the Planets / G-Force" dan berlanjut sampai serial Gatchaman yang terbaru. Pada tahun ini, "Battle of the Planets" dipublikasikan oleh Sandy Frank Entertainment di Amerika Serikat, serial ini adalah kegunaan panjangnya sementara dari "Gatchaman" di Jepang pada tahun 1970-an. Pada tahun 1986, serial adaptasi di "Battle of the Planets" berjudul "" dirilis oleh Sparklin' Entertainment dan Turner Program Services.
Gatchaman
Pada tahun 1994, Tatsunoko Pro dan Nippon Columbia merilis serial OVA di "Gatchaman".
Gatchaman
Gatchaman begitu populer di luar Jepang hingga dibuatkan Gatchaman versi Barat di Amerika Serikat, Australia dan Taiwan. Di Taiwan, serial Gatchaman berjudul "Ke Xue Xiao Fei Xia" (Scientific Flying Fantasy Warriors) yang ditayangkan oleh saluran televisi China Television dengan versi sulih suara di bahasa Mandarin pada tahun 1977. Di Amerika Serikat, serial Gatchaman berjudul "Battle of the Planets" (BOTP) ditayangkan dengan versi sulih suara di bahasa Inggris pada tahun 1978, dan kemudian disiarkan juga pada tahun 1986 sebagai "". Kombinasi di "Gatchaman II" dan "Gatchaman F" berjudul "Eagle Riders" ditayangkan pada tahun 1996.
Gatchaman
Serial anime di Gatchaman yang dibuat oleh Tatsuo Yoshida dan Tatsunoko Production. Serial yang terdiri dari 105 episode ini merupakan hasil produksi bersama Fuji Television, dan disiarkan di Jepang mulai tanggal 1 Oktober 1972 sampai dengan tanggal 29 September 1974. Serial ini adalah produksi pertama di serial Gatchaman.
Arkansas
Arkansas merupakan sebuah negara bagian Amerika Serikat. Negara bagian ini terletak di bagian selatan. Pada tahun 2000, negara bagian ini memiliki jumlah penduduk sebesar 2.673.400 jiwa dan memiliki luas wilayah 137.002 km². Ibu kotanya adalah Little Rock.
Arkansas
Nama Arkansas diturunkan dari akar yang sama dari nama Kansas. Tetapi pengucapannya lebih banyak dipengaruhi oleh bangsa Perancis (yang mengucapkan huruf 's' diakhir kata secara samar). Kata "Arkansas" berasal dari kata "Arcansas" yang berarti "tanah milik orang yang tinggal di dekat sungai".
Arkansas
Pada tahun 1881, pengucapan kata "Arkansas" dengan huruf 's' terakhir disamarkan seperti , diresmikan dengan sebuah undang-undang, setelah beberapa argumen sengit, yang menginginkan "Arkansas" dieja seperti .
Arkansas
Dengan demikian, pengucapan Arkansas juga sama dengan pengucapan Illinois, yakni dengan huruf 's' disamarkan.
Connecticut
Connecticut merupakan sebuah negara bagian Amerika Serikat. Negara bagian ini terletak di bagian timur laut. Pada tahun 2000, negara bagian ini memiliki jumlah penduduk sebesar 3.405.585 jiwa dan memiliki luas wilayah 14.356 km². Ibu kotanya adalah Hartford.
Connecticut
Negara bagian ini memiliki angka kepadatan penduduk sebesar 702.9 jiwa/km². Lagu kebangsaan daerah ini adalah Yankee Doodle.
Delaware
Delaware merupakan sebuah negara bagian Amerika Serikat. Negara bagian ini terletak di bagian timur. Pada tahun 2000, negara bagian ini memiliki jumlah penduduk sebesar 783.600 jiwa dan memiliki luas wilayah 6.452 km². Ibu kotanya adalah Dover.
Delaware
Negara bagian ini memiliki angka kepadatan penduduk sebesar 442.6 jiwa/km².
Georgia (negara bagian)
Georgia merupakan sebuah negara bagian Amerika Serikat. Negara bagian ini terletak di bagian tenggara. Pada tahun 2000, negara bagian ini memiliki jumlah penduduk sebesar 8.186.453 jiwa dan memiliki luas wilayah 153.909 km². Ibu kotanya adalah Atlanta.
Georgia (negara bagian)
Negara bagian ini memiliki angka kepadatan penduduk sebesar 54,59 jiwa/km².
Idaho
Idaho merupakan sebuah negara bagian Amerika Serikat. Negara bagian ini terletak di bagian utara. Pada tahun 2000, negara bagian ini memiliki jumlah penduduk sebesar 1.293.953 jiwa dan memiliki luas wilayah 216.632 km². Ibu kotanya adalah Boise.
Novel visual
Permainan ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki efek suara sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara.
Novel visual
Saat ini masyarakat Indonesia masih belum banyak yang mengetahui tentang novel visual, dan mereka menyebutnya sebagai inovasi baru dalam dunia perkomikan (meskipun di Jepang sudah 10 tahun lebih game seperti ini hadir). Banyak sekali masyarakat Jepang yang berkumpul dan membentuk grup kecil untuk membuat Visual Novel, dan mencapai keuntungan yang cukup besar dari penjualan mereka di Comiket.
Novel visual
Novel visual termasuk salah satu jenis permainan petualangan, yang difokuskan di bagian penceritaan, sehingga pemain seringkali hanya membaca novel di komputer pribadi yang menampilkan gambar beserta teks dan suara.
Seringkali pemain diharuskan untuk memilih di antara pilihan-pilihan yang ada untuk melanjutkan ke jalan cerita selanjutnya, dan setiap pilihan yang diambil dapat memengaruhi jalan cerita dari Visual Novel yang sedang dimainkan.
Istilah lain untuk "novel visual" adalah "novel game" atau "sound novel" (novel bersuara).
Novel visual
Novel visual dibedakan dari jenis permainan lainnya dengan "gameplay" yang sangat minim. Interaksi pemain biasanya sebagaian besar terbatas untuk mengklik untuk melanjutkan teks, grafik dan suara. Novel visual terbaru menawarkan pilihan untuk "bermain" atau "fast-forward" sehingga hal tersebut dapat tidak terjadi namun tetap memberikan pemilihan narasi.
Novel visual
Kebanyakan novel visual memiliki beberapa alur cerita dan banyak ujung (akhir cerita). Mekanik "gameplay" dalam kasus ini biasanya terdiri dari beberapa titik pengambilan keputusan pilihan ganda intermiten, di mana pemain memilih sebuah arah cerita. Gaya "gameplay" telah dibandingkan dengan Pilih Sendiri Petualanganmu. Namun, sebagian besar berusaha untuk tingkat yang lebih tinggi dari plot dan kedalaman karakter dari seri tersebut dari buku anak-anak interaktif.
Novel visual
Novel visual tidak hanya mengenai fiksi interaktif, melainkan juga memasukkan konten-konten lain. "Symphonic Rain", sebagai contoh, membuat pemainnya harus memainkan instrumen musik dan mendapatkan nilai tertentu untuk melanjutkan permainan.
Novel visual
Beberapa novel visual yang pendek tidak memiliki titik pengambilan keputusan. Sebagian besar jenis novel visual ini merupakan karya penggemar. Beberapa novel visual karya penggemar menjadi populer. Novel visual yang dibuat oleh penggemar dapat menggunakan "game engine" gratis, contohnya NScripter, KiriKiri dan Ren'Py, sehingga mudah untuk dibuat.
Novel visual
Banyak novel visual menggunakan pengisi suara untuk memberikan suara untuk tokoh. Namun, protagonis (karakter utama) umumnya biarkan tidak bersuara, walaupun semua karakter lain bersuara. Hal ini bertujuan untuk membantu pemain untuk mengidentifikasi protagonis dan menghindari perekaman banyak dialog (karena protagonis umumnya memiliki banyak kalimat yang disebabkan oleh beberapa alur dan akhir cerita).
Hotel des Indes
Hotel des Indes adalah hotel yang beroperasi mulai tahun 1856 hingga tahun 1960 di Weltevreden, Batavia (Jakarta). Di hotel ini ditandatangani Perjanjian Roem Royen pada 7 Mei 1949.
Hotel des Indes
Reinier de Klerk merupakan pemilik tanah untuk lokasi hotel ini sejak tahun 1760. Tanah dan rumah di atasnya dijual de Klerk kepada C. Postmans pada tahun 1774. Pada tahun 1824 tanah dan bangunan dibeli pemerintah untuk sekolah asrama putri. Pada tahun 1829, tanah dan bangunan di atas lokasi dibeli orang Perancis bernama Antoine Surleon Chaulan yang mendirikan sebuah hotel bernama Hotel de Provence. Pada tahun 1845, putra Etienne Chaulan mengambil alih hotel dari tangan ayahnya.
Hotel des Indes
Pada tahun 1851, di bawah manajemen Cornelis Denning Hoff, hotel ini berganti nama menjadi Rotterdamsch Hotel. Pada tahun berikutnya (1852), hotel ini dibeli orang Swiss bernama François Auguste Emile Wijss yang menikah dengan keponakan perempuan dari Etienne Chaulan. Pada 1 Mei 1856, Wijjs menamakan hotel ini sebagai Hotel des Indes atas usulan Douwes Dekker.