Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Penisilin
Lingkup aktivitas penisilin yang sempit menjadikan para peniliti mencari turunan penisilin yang dapat mengobati infeksi yang lebih banyak.
Penisilin
Perkembangan besar yang pertama adalah ampisilin, yang memiliki lingkup aktivitas yang lebih luas daripada penisilin asli. Perkembangan berikutnya menghasilkan penisilin yang dapat menahan enzim beta-laktamase termasuk flukloksasilin, dikloksasilin, dan metisilin. Penemuan ini sangat penting untuk melawan spesies bakteria yang memiliki beta-laktamase, namun tidak dapat melawan strain "Staphylococcus aureus" yang tahan metisilin.
Penisilin
Penisilin yang antipseudomal seperti Tisarsilin dan Piperasilin berguna untuk melawan bakteri Gram negatif.
Penisilin
Antibiotika β-laktam bekerja dengan menghambat pembentukan peptidoglikan di dinding sel. Beta -laktam akan terikat pada enzim transpeptidase yang berhubungan dengan molekul peptidoglikan bakteri, dan hal ini akan melemahkan dinding sel bakteri ketika membelah. Dengan kata lain, antibiotika ini dapat menyebabkan perpecahan sel (sitolisis) ketika bakteri mencoba untuk membelah diri.
Penisilin
Pada bakteri Gram positif yang kehilangan dinding selnya akan menjadi protoplas, sedangkam Gram negatif menjadi sferoplas. Protoplas dan sferoplas kemudian akan pecah atau lisis.
Penisilin
Istilah "penisilin" sering digunakan terutama untuk menunjukkan benzilpenisilin.
Penisilin
Benzatin benzilpenisilin atau benzatin penisilin adalah penisilin yang lambat diserap pada sirkulasi, dimasukkan secara intramuskular atau disuntikkan pada otot, dan akan terhidrolisa menjadi benzilpenisilin "in vivo". Obat ini dipilih ketika konsentrasi rendah benzilpenisilin diperlukan, memperpanjang kerja antibiotika 2-4 minggu setelah dosis tunggal intramuskular.
Penisilin
Indikasi spesifik untuk benzatin penisilin:
Penisilin
Benzilpenisilin atau penisilin G adalah penisilin standar emas. Penisilin G secara khusus diberikan tidak melalui mulut karena sifatnya yang tak stabil dengan asam hidroklorat di lambung. Penisilin G adalah antibiotik pertama yang berfungsi secara klinis, ditemukan oleh Howard Florey dan koleganya pada tahun 1939
Penisilin
Indikasi spesifik untuk benzilpenisilin:
Penisilin
Fenoksimetilpenisilin , atau dikenal dengan penisilin V, adalah penisilin yang aktif secara oral (diberikan melalui mulut). Obat ini kurang aktif dibandingkan benzilpenisilin. Obat ini hanya sesuai pada kondisi konsentrasi jaringan tinggi tidak diperlukan.
Penisilin
Indikasi spesifik untuk fenoksimetilpenisilin:
Penisilin
Prokain benzilpenisilin, atau penisilin prokain, adalah kombinasi dari benzilpenisilin dengan prokain agen anestesi lokal. Obat disuntik melalui otot, secara lambat akan diserap ke sirkulasi dan dihdrolisa menjadi benzilpenisilin.
Penisilin
Kombinasi ini bertujuan untuk mengurangi rasa sakit dan tidak nyaman karena suntikkan penisilin yang banyak ke dalam otot. Perlakuakn ini sering digunakan pada kedokteran hewan.
Penisilin
Indikasi spesifik untuk prokain benzilpenisilin:
Penisilin
Obat ini juga digunakan pada antraks.
Penisilin
Dilakukan modifikasi struktur pada rantai samping dari inti penisilin untuk meningkatkan kemampuan obat, menstabilkan aktivitas beta-laktamase, dan meningkatkan lingkup kerja.
Penisilin
Kelompok ini dikembangkan untuk meningkatkan keefektifitas melawan beta-laktamase yang dibuat oleh "Staphylococcus aureus",dan dikenal dengan penisilin anti-staphylococcal.
Penisilin
Kelompok ini dikembangkan untuk meningkatkan llingkup kerja, seperti pada amoksisilin.Kelompok ini dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi melawan bakteri Gram negatif.Penisilin dapat digabungkan dengan penghambat beta-laktamase untuk membantu melawan enzim beta-laktamase.
Penisilin
Reaksi efek samping yang sering adalah (≥1% pasien) diare, urtikaria, nausea, dan superinfeksi dri Candidiasis. Efek yang jarang (0.1–1% pasien) adalah demam, muntah, dermatitis, angiodema atau kolitis pseudomembarnosus.
Penisilin
Alergi terhadap antibiotika beta-laktam dapat terjadi pada 10% pasien. 0.01% dapat menderita anafilaksis.
Star Trek: The Animated Series
Star Trek: The Animated Series — The Animated Adventures of Gene Roddenberry's Star Trek adalah film seri kartun yang berlatarkan dunia Star Trek, dan merupakan kelanjutan dari "". Seri ini ditayangkan dengan judul "Star Trek", namun untuk membedakannya dengan seri-seri Star Trek lainnya disebut "Star Trek: The Animated Series", "ST:TAS", atau "TAS".
Star Trek: The Animated Series
Seri ini diproduksi oleh Filmation selama 2 tahun, 1973 dan 1974, dengan 22 episode masing-masing bermasa tayang setengah jam. Hampir semua aktor asli Star Trek kembali untuk memerankan tokohnya, kecuali Walter Koenig yang tidak kembali untuk memerankan Pavel Chekov karena anggaran tidak cukup. Ia digantikan oleh dua tokoh baru, Lieutenant Arex dan Lt. M'Ress, masing-masing disuarakan oleh James Doohan dan Majel Barrett.
Star Trek: The Animated Series
Awalnya Filmation hanya akan menggunakan suara William Shatner, Leonard Nimoy, DeForest Kelley, James Doohan, dan Majel Barrett. Doohan dan Barrett akan mengisi suara Sulu dan Uhura. Leonard Nimoy menolak menandatangani kontrak bila Nichelle Nichols dan George Takei tidak ditambahkan ke cast, karena Sulu dan Uhura adalah tokoh-tokoh penting yang melambangkan keragaman etnis pada abad ke-23.
Star Trek: The Animated Series
Koenig tidak dilupakan dan kemudian menulis sebuah episode seri ini, menjadi aktor Star Trek pertama yang menulis sebuah cerita Trek.
Oranye
Oranye dapat merujuk kepada :
Oranye
Di Afrika Selatan:
Prosecco
Nama "Prosecco" saat ini dilindungi oleh hukum Eropa dan hanya dapat digunakan untuk sparkling wine yang dibuat dari anggur Prosecco dari Conegliano/Valdobbiadene. Selain itu juga terdapat "Dalmatian Prosecco", yaitu anggur manis (mirip sherry) yang dibuat dari anggur kering.
Garis balik selatan
Garis Balik Selatan atau Tropic of Capricorn dalam bahasa Inggris, adalah salah satu dari 5 garis lintang utama yang menandai peta bumi. Merupakan garis yang sejajar dengan lintang 23° 26′ 22″ di selatan khatulistiwa. Merupakan garis lintang paling selatan di mana matahari bisa berada di zenith. Matahari hanya ada di zenith selama sehari di Garis Balik Selatan. Ini adalah titik balik matahari Desember.
Garis balik selatan
Garis balik di selatan ini berada di Zona Iklim Sedang Selatan. Di utaranya tropis.
Garis balik selatan
Di Hemisfer Utara persamaannya adalah Garis Balik Utara.
Garis balik selatan
Garis Balik Selatan melaui beberapa negara.
Garis balik selatan
Dari meridian utama dan ke barat negara-negaranya adalah:
Scrabble
Permainan Scrabble mulanya diciptakan pada tahun 1938 dengan nama ""Criss-Crosswords"" oleh seorang arsitek bernama Alfred Mosher Butts. Permainan ini merupakan penyempurnaan dari permainan "Lexiko" yang lebih dulu diciptakannya, tetapi dilengkapi papan permainan dan cara bermain seperti teka-teki silang. Permainan tetap menggunakan keping huruf seperti "Lexiko" yang dibuat berdasarkan hasil perhitungan distribusi frekuensi penggunaan huruf berbagai tulisan berbahasa Inggris, termasuk artikel surat kabar "The New York Times". Alfred Butts memproduksi sendiri permainan ini dan menawarkannya ke berbagai perusahaan mainan besar tetapi tidak laku.
Scrabble
Pada tahun 1948, pengacara James Brunot, penduduk asal Newtown, Connecticut membeli hak memproduksi permainan "Criss-Crosswords" dengan janji memberi Butts royalti dari setiap unit yang terjual. Sebagai pemilik yang baru, Brunot mengganti nama permainan menjadi "Scrabble", sebuah kata dalam bahasa Inggris yang berarti "berjuang membanting tulang". Brunot hanya sedikit mengubah kotak-kotak "bonus" pada papan permainan, dan menyederhanakan aturan permainan. Permainan Scrabble ternyata laku dijual. Salah satu pembelinya adalah toko serba ada Macy's yang berhasil mengangkat Scrabble menjadi mainan yang ingin dibeli konsumen.
Scrabble
Pada tahun 1953, Brunot menjual hak produksi permainan Scrabble kepada Selchow and Righter, karena kapasitas produksi tidak mampu lagi memenuhi permintaan. Seperti halnya Parker Brothers dan Milton Bradley, Selchow and Righter adalah salah satu dari pabrik mainan besar yang dulu pernah menolak untuk membeli permainan Scrabble. Di Britania Raya dan Australia, Scrabble mulai dipasarkan J. W. Spear & Sons tanggal 19 Januari 1955. Perusahaan J. W. Spear & Sons sekarang merupakan anak perusahaan dari Mattel Pada tahun 1986, Selchow and Righter menjual permainan ini kepada Coleco yang kemudian menjualnya lagi kepada Hasbro.
Scrabble
Permainan dimainkan 2 hingga 4 orang dengan papan permainan berkotak-kotak yang terdiri dari 15 kolom dan 15 baris. Sewaktu menyusun kata, setiap kotak diisi dengan satu keping huruf. Di klub resmi atau turnamen, pertandingan hanya dimainkan dua orang pemain (atau, kadang-kadang antara 2 tim yang masing-masing anggotanya bekerja sama menyusun huruf dari rak yang sama).
Scrabble
Setiap huruf memiliki nilai tertentu (antara 1 sampai 10) yang bergantung pada frekuensi kemunculan huruf tersebut pada tulisan yang standar. Pada edisi Scrabble bahasa Inggris, huruf-huruf yang biasa muncul dalam kosakata bahasa Inggris, seperti huruf "E" atau "O" hanya bernilai 1 poin. Huruf-huruf yang jarang muncul, seperti "Q" dan "Z" masing-masing bernilai 10 poin. Selain itu, terdapat dua keping kosong (tidak ditulisi huruf) yang bernilai poin nol, tetapi bisa dipakai untuk melambangkan semua huruf mulai dari "A" sampai "Z".
Scrabble
Papan permainan ditandai dengan kotak-kotak "bonus" yang melipatgandakan jumlah poin. Kotak berwarna merah bertuliskan ""triple-word"" mengalikan 3 total poin yang didapat dari sebuah kata; kotak berwarna merah jambu ""double-word"" mengalikan 2 total poin yang didapat dari sebuah kata; kotak biru tua ""triple-letter"" mengalikan 3 nilai huruf yang diletakkan di atasnya, dan kotak biru muda ""double-letter"" mengalikan 2 nilai huruf yang diletakkan di atasnya. Kotak di bagian tengah papan permainan (H8) bernilai ""double-word"" dan diberi tanda bintang atau logo.
Scrabble
Pada sistem notasi untuk turnamen, kolom papan permainan berlabel huruf "A sampai O", sedangkan baris diberi nomor "1 sampai 15". Jalannya permainan ditulis dalam format xy KATA poin atau KATA xy poin. Kolom dan baris tempat huruf pertama diletakkan dinyatakan dengan koordinat x dan y, sedangkan huruf besar digunakan untuk menulis kata yang disusun. Walaupun bukan keharusan, kata-kata tambahan yang terbentuk dari kata utama kadang-kadang juga ditulis di belakang kata utama dengan pemisah berupa garis miring. Bila kata yang disusun bisa dibaca mendatar maupun menurun, penulis notasi bebas memilih salah satu kata sebagai kata utama.
Scrabble
Bila keping kosong digunakan untuk membentuk kata utama, huruf yang dimaksudkan harus ditulis dengan huruf kecil, atau ditulis di dalam kotak berbentuk bujur sangkar pada notasi yang ditulis tangan. Tanda kurung juga kadang-kadang digunakan untuk menulis huruf yang dibuat dengan keping kosong, tetapi praktik ini bisa menimbulkan kebingungan. Bila digunakan sewaktu menyusun kata, huruf yang sudah ada di atas papan permainan juga ditulis dengan tanda kurung.
Scrabble
Contoh:
Scrabble
A(D)DITiON(AL) D3 74
Scrabble
Huruf "D", dan kata "AL" sudah ada sebelumnya di atas papan permainan. Keping kosong digunakan untuk melambangkan huruf "i" yang ke-2. Huruf pertama dari kata yang dibuat diletakkan pada koordinat "D3", dengan jumlah poin 74.
Scrabble
Sebelum permainan dimulai, huruf-huruf dimasukkan ke dalam kantong tidak tembus pandang, atau sisi keping yang berhuruf diletakkan menghadap ke bawah di atas permukaan yang rata. Selanjutnya, giliran pertama bermain ditentukan dengan mengambil sebuah keping yang terdapat di dalam kantong. Pemain yang berhasil mendapat huruf yang terdekat dengan huruf "A" mendapat giliran pertama, sedangkan keping kosong dianggap lebih superior dari huruf "A". Kalau ada dua orang pemain atau lebih mengambil huruf yang sama, huruf-huruf tersebut dimasukkan lagi ke dalam kantong dan pengundian dimulai dari awal.
Scrabble
Pada turnamen, giliran ditentukan berdasarkan peraturan NSA. Giliran pertama pada turnamen diberikan kepada pemain yang menempati urutan pertama dengan jumlah pertandingan paling sedikit. Bila dua pemain ternyata sama kuat kedudukannya, giliran bermain ditentukan dengan cara mengambil huruf dari dalam kantong seperti prosedur bermain Scrabble yang standar.
Scrabble
Pada setiap giliran, masing-masing pemain mengambil hingga 7 buah huruf dari dalam kantong. Rak masing-masing pemain diisi dengan huruf-huruf yang terlindung dari penglihatan lawan. Setiap kata dibuat agar mendapat poin yang sebesar-besarnya dengan menggunakan sebanyak mungkin keping-keping huruf yang dimiliki. Sebagai bagian dari strategi, pemain bisa memilih untuk menyisakan huruf-huruf yang menurutnya bisa menghasilkan poin tinggi pada giliran berikutnya.
Scrabble
Pada setiap giliran, di rak masing-masing pemain terdapat 7 huruf atau kurang yang bisa digunakan untuk membentuk sebuah kata. Ketika tiba gilirannya, pemain bisa memilih untuk: (1) melewatkan giliran karena tidak bisa membuat kata, dan tidak mendapat poin; (2) menukarkan satu atau lebih huruf yang dimiliki dengan huruf yang ada di dalam kantong, dan tidak mendapat poin (hanya boleh dilakukan kalau di dalam kantong tersisa paling sedikit 7 buah huruf); (3) menyusun kata di papan permainan dan mendapat poin; atau (4) mempertanyakan kata yang sebelumnya disusun oleh lawan dengan alasan kata tersebut bukan merupakan kata yang boleh dimainkan.
Scrabble
Pemain dikatakan bermain bagus kalau bisa menggunakan huruf-huruf yang dimiliki untuk menyusun sebuah kata yang dapat dibaca dari kiri ke kanan, atau dari atas ke bawah. Kata utama yang disusun harus mengandung satu atau lebih huruf yang sudah diletakkan sebelumnya. Bila kata tersebut ternyata menghasilkan kata (atau kata-kata) baru yang bersambungan dengan kata yang baru disusun, poin yang tercipta dari kata tambahan ini pun ikut dihitung, dan sekaligus bisa juga dipertanyakan.
Scrabble
Di awal permainan ketika papan permainan masih kosong, salah satu huruf yang membentuk kata pertama harus diletakkan di atas kotak H8 yang terletak di tepat tengah-tengah papan permainan. Kata yang dibentuk paling tidak harus terdiri dari 2 huruf, bisa mendatar atau menurun. Kotak H8 adalah kotak bonus dan pemain yang mendapat giliran pertama berhak atas bonus ""double word"".
Scrabble
Keping kosong bisa dimainkan untuk melambangkan huruf apa saja, tetapi tidak bernilai poin dan tidak berhak atas bonus yang tertera pada kotak-kotak bonus. Sampai permainan berakhir, keping kosong tetap bertahan sebagai huruf yang ditentukan pemain yang menggunakan keping kosong tersebut. Pada permainan yang bersifat "rekreasi", keping kosong yang sudah diletakkan seorang pemain boleh diambil lagi oleh pemain tersebut setelah ditukar dengan huruf yang dilambangkan keping kosong tersebut.
Scrabble
Setiap kali giliran selesai, pemain mengambil lagi huruf-huruf dari dalam kantong untuk mengisi rak hingga kembali berjumlah 7 buah huruf. Bila huruf yang ada di dalam kantong jumlahnya sudah kurang dari 7 buah, pemain tidak punya pilihan kecuali mengambilnya semua.
Scrabble
Setelah pemain memainkan gilirannya, pemain lawan bisa mempertanyakan kata yang baru disusun atau salah satu dari semua kata-kata yang sudah disusun pemain tersebut. Jika ditemukan kata yang tidak sah, kata tersebut ditarik dari papan permainan dan huruf-huruf dikembalikan ke rak. Sebagai hukumannya, pemain tersebut kehilangan satu kali giliran bermain. Pada turnamen, seluruh jalannya permainan bisa dipermasalahkan dan bukan cuma satu kata tertentu. Keabsahan penggunaan kata-kata ditentukan dengan keputusan juri (manusia atau komputer), dan masing-masing pemain tidak berhak tahu kata-kata mana saja yang tidak benar. Hukuman bagi pemain yang mempertanyakan kata yang sebenarnya boleh digunakan bisa berbeda-beda bergantung pada peraturan klub atau turnamen.
Scrabble
Pada peraturan Scrabble versi Amerika Utara, permainan berakhir kalau (1) salah seorang pemain sudah menghabiskan semua huruf di rak, dan tidak ada lagi huruf yang tersisa di dalam kantong (walaupun di rak pemain lawan masih tersisa huruf-huruf yang belum dimainkan), atau (2) enam kali giliran dimainkan tetapi tidak menghasilkan angka, dan paling tidak terdapat sebuah kata di atas papan permainan.
Scrabble
Setelah permainan berakhir, total poin masing-masing pemain dikurangi dengan total poin dari huruf-huruf yang tersisa. Total poin dari huruf-huruf yang tersisa di rak lawan ditambahkan sebagai bonus ke total poin milik pemain yang menang dan semua huruf yang dimiliki sudah habis.
Scrabble
Giliran bisa tidak menghasilkan poin, kalau pemain memasang kata yang setelah dipertanyakan ternyata memang bukan kata yang boleh digunakan dalam permainan, kalau huruf-huruf di rak ditukar dengan huruf-huruf di kantong, atau kalau sebuah kata disusun hanya dari keping kosong. Ketentuan yang terakhir sedikit berbeda-beda pada permainan versi internasional.
Scrabble
Penghitungan poin yang didapat dari kata yang dimainkan:
Petunjuk kotak bonus juga memengaruhi total poin yang dihitung dari kata tambahan yang terbentuk setelah kata utama disusun, tetapi kotak bonus yang sudah dipakai tidak berlaku lagi pada giliran berikutnya.
Scrabble
Bila pemain berhasil menggunakan seluruh huruf yang dimiliki (7 huruf sekaligus), maka pemain tersebut berhak atas bonus 50 poin yang ditambahkan pada total poin kata yang disusun. Di Amerika Serikat dan Kanada, bonus 50 poin ini disebut "bingo" atau cukup disebut "bonus" di negara-negara lainnya.
Scrabble
Semua kata-kata yang terdaftar sebagai lemma utama di dalam kamus yang dipilih, dan bentuk turunannya boleh digunakan dalam permainan.
Scrabble
Pada permainan Scrabble berbahasa Inggris, kata-kata berikut ini tidak boleh digunakan dalam permainan: nama diri ("proper noun") yang dalam penulisan harus memakai huruf besar, kata yang ditandai sebagai kata bahasa asing, atau kata yang merupakan bagian dari frasa (seperti "brac" dalam "bric-à-brac"), kecuali kata tersebut juga terdaftar sebagai salah satu lemma. Kata "Jack" adalah nama diri tetapi boleh digunakan dalam permainan, karena "jack" di dalam kamus memiliki arti lain ("dongkrak"). Singkatan dan akronim tidak boleh digunakan dalam permainan. Asalkan memenuhi kriteria di atas, kata-kata dengan ejaan yang berbeda-beda, istilah slang, kata yang menyinggung perasaan, istilah kuno, istilah yang sudah tidak lagi digunakan, atau jargon (bahasa golongan tertentu) boleh-boleh saja dipakai dalam permainan.
Scrabble
Pada turnamen Scrabble, penyelenggara menggunakan daftar kata-kata resmi yang sudah disusun sebelumnya. Daftar kata-kata ini biasanya disusun dari kombinasi berbagai kamus tingkat perguruan tinggi ("college dictionary"), ditambah kamus resmi sebagai cadangan. Pada turnamen Scrabble bahasa Inggris, daftar kata-kata yang disusun biasanya terdiri dari kata-kata baku yang panjangnya antara 2 hingga 9 huruf, dan biasa dimainkan dalam Scrabble. Alasannya, kata yang terdiri dari 1 huruf tidak boleh dipakai dalam permainan, dan kata dalam bahasa Inggris yang panjangnya lebih dari 9 huruf adalah sangat langka (apalagi kapasitas rak hanya 7 huruf).
Scrabble
Daftar kata-kata bahasa Inggris yang populer digunakan dalam kompetisi adalah "North American 2006 Official Tournament and Club Word List", Edisi ke-2 (OWL2). Daftar ini resmi digunakan untuk turnamen di klub Scrabble Amerika, Kanada, Israel, dan Thailand terhitung 1 Maret 2006. Daftar yang digunakan untuk kompetisi sekolah adalah Thomas Bowdler "Official Scrabble Players Dictionary", Edisi ke-4 (OSPD4), dan "Official Scrabble Words" (OSW) asal Inggris. Edisi sebelumnya dari OWL2 dan OSPD4 harus ditambahkan dengan "corrigenda" asal situs web National Scrabble Association. Kompetisi di Amerika Utara menggunakan "Long Words List" untuk memeriksa kata-kata yang panjang, sedangkan di Inggris digunakan "Chambers Dictionary" (tapi nantinya mungkin diganti dengan "Collins Dictionary"). Situs permainan Scrabble di Internet menggunakan beberapa versi dari "Tournament Word List" (TWL) yang merupakan kombinasi OWL2 dan "Long Words List".
Scrabble
Hukuman bagi pemain yang meletakkan kata di atas papan permainan dan setelah dipertanyakan ternyata tidak boleh digunakan adalah hampir seragam. Kata tersebut ditarik dari papan permainan dan pemain yang meletakkan kehilangan giliran. Sebaliknya, pemain yang mempertanyakan sebuah kata dan ternyata kata tersebut terbukti boleh digunakan, maka pemain tersebut dikenakan hukuman sesuai dengan peraturan yang dipakai:
Scrabble
Di seluruh dunia terdapat banyak sekali klub dan turnamen Scrabble. Pertandingan dilakukan dengan batas waktu yang diukur dengan jam permainan ("game clock") seperti pertandingan catur. Masing-masing pemain biasanya memiliki waktu 25 menit untuk menuntaskan semua giliran. Pemain yang bermain melebihi batas waktu dikenakan denda 10 poin per menit. Kelebihan jumlah menit dibulatkan ke atas, sehingga pemain yang kelebihan waktu bermain selama 2 menit 5 detik misalnya, dikenakan denda 30 poin.
Scrabble
Pemain diizinkan memiliki "lembar pencatatan" ("tracking sheets") berupa selembar kertas bertuliskan huruf-huruf yang tersedia. Huruf-huruf yang sudah dimainkan dicoret dari lembaran dan bisa digunakan di akhir permainan untuk mengetahui sisa huruf di tangan lawan.
Scrabble
Turnamen Scrabble terkenal yang diselenggarakan secara tetap:
Scrabble
Tujuan permainan adalah mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya untuk menang. Pemain perlu terampil mengenali kata-kata yang boleh atau dilarang dipakai, dan menyusunnya dari serangkaian huruf-huruf yang tidak beraturan. Sebagian besar peserta turnamen mempelajari kosakata secara serius, dan berlatih menyusun kata-kata dari alfagram atau susunan huruf-huruf yang tidak beraturan. Kata-kata seperti "" tidak ada gunanya dihafalkan, tetapi pemain Scrabble bahasa Inggris sangat perlu menghafal kata-kata yang disusun dari huruf-huruf yang umum (misalnya "").
Scrabble
Pemain Scrabble perlu menghafal kata-kata yang terdiri dari 2 huruf, karena bisa diletakkan paralel dengan kata yang sudah ada. Kata yang diletakkan paralel sering menghasilkan lebih banyak poin daripada membuat kata yang bersilangan, atau memanjangkan kata yang sudah ada. Setelah menguasai kata-kata yang terdiri dari 2 huruf, pemain pemula bisa mulai belajar kata-kata pendek yang tersusun dari huruf-huruf bernilai tinggi, misalnya "QAT", "ZEK", dan "JEUX". Kata-kata langka yang hanya dipahami orang tertentu tidak juga menghasilkan poin lebih besar dari kata-kata yang umum. Kata "FAERIE" tergantung pada posisinya di papan permainan, justru menghasilkan poin lebih sedikit dibandingkan kata "FAIRY".
Scrabble
Huruf-huruf yang bernilai 4 poin atau lebih sedapat mungkin dimainkan pada kotak bonus. Selain itu, huruf-huruf seperti X, H, dan Y bisa mendongkrak perolehan poin hingga 4 atau 6 kali lipat dari nilai yang tertera bila dipakai sebagai titik temu dua buah kata. Huruf vokal yang berada di samping kotak "double letter" atau "triple letter" merupakan "sasaran empuk", karena bisa menghasilkan banyak poin bila di atas kotak bonus diletakkan konsonan bernilai poin tinggi. Pemain tingkat menengah bisa menghafal semua kata-kata yang menggunakan huruf "sakti" (K, J, Q, Z, dan X) yang panjangnya 5 huruf atau kurang.
Scrabble
Pengaturan komposisi huruf sering terlewatkan oleh pemain tingkat pemula. Di atas rak sebaiknya tidak perlu ada huruf duplikat yang terlalu banyak, atau proporsi huruf vokal dan konsonan yang tidak seimbang. Rangkaian huruf-huruf AADIIKR bisa membentuk kata "DARK", tetapi semua konsonan habis dipakai dan hanya menyisakan 2 keping huruf "I". Pada permainan Scrabble, keping huruf vokal lebih banyak daripada konsonan, sehingga rangkaian huruf yang sulit dimainkan (seperti AIIEUAO) mungkin saja didapati sewaktu mengambil huruf dari kantong.
Scrabble
Strategi yang tidak kalah pentingnya adalah menahan diri untuk tidak membuat kata yang gampang diubah menjadi kata baru oleh lawan dengan cuma menambahkan satu atau dua huruf. Kata "QUIT" bisa memberi bonus 14 poin bagi lawan yang meletakkan huruf "E" dan mengubahnya menjadi "QUITE". Pemain yang berpengalaman juga biasanya meletakkan konsonan di kotak yang bertetangga dengan kotak bonus. Bila huruf "Q" belum dimainkan, huruf "U" juga berbahaya bila diletakkan bersebelahan dengan kotak bonus.