Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Patagonia
Penduduk asli wilayah ini termasuk suku Tehuelche, yang jumlahnya berkurang hingga hampir punah tidak lama setelah kontak pertama dengan bangsa Eropa. Tehuelche meliputi Gununa'kena di utara, Mecharnuekenk di Patagonia selatan bagian tengah dan Aonikenk atau Tehuelche Selatan di selatan, sebelah utara selat Magelhaens. Di Isla Grande de Tierra del Fuego, Selk'nam (Ona) dan Haush (Mannekenk) tinggal di utara dan tenggara. Di kepulauan sebelah selatan Tierra del Fuego tinggal suku Yámana, dengan Kawéskar (Alakaluf) di daerah pantai dan kepulauan di sebelah barat Tierra del Fuego dan sebelah barat daya dari daratan.
Patagonia
Wilayah Patagonia pertama kali dicatat oleh bangsa Eropa pada tahun 1520 oleh Fernando de Magelhaens, yang sedang dalam perjalanannya melewati pantai Teluk San Matias, Cape Virgenes, dan lainnya. Terdapat kemungkinan bahwa navigator seperti Amerigo Vespucci telah mencapai wilayah ini (catatannya pada tahun 1502 menyatakan mencapai garis lintang Patagonia), namun ia gagal mendeskripsikan kondisi geografis region Patagonia.
Patagonia
Rodrigo de Isla, dikirim ke pedalaman Patagonia tahun 1535 dari San Matias oleh Simón de Alcazaba Sotomayor, dianggap sebagai orang Eropa pertama yang melintasi Patagonia raya. Jika bawahannya tidak memberontak, ia mungkin akan berhasil menyeberangi Andes untuk mencapai Chili.
Patagonia
Pedro de Mendoza mendirikan Buenos Aires, tetapi tidak mengadakan eksplorasi ke selatan. Alonzo de Camargo (1539), Juan Ladrilleros (1557) dan Hurtado de Mendoza (1558) membantu mengenai pantai barat, dan perjalanan Sir Francis Drake tahun 1577 yang melewati pantai timur hingga mencapai selat dan bergerak ke utara menuju Chili dan Peru patut dikenang karena beberapa alasan; namun geografi Patagonia lebih berhutang kepada Pedro Sarmiento de Gamboa (1579–1580), yang mengabdikan dirinya untuk melakukan survey yang akurat. Permukiman yang ia dirikan di Nombre de Dios dan San Felipe dilalaikan oleh pemerintah Spanyol, dan ditinggalkan sebelum Thomas Cavendish mengunjunginya tahun 1587 dan sangat terpencil sehingga Thomas Cavendish menjulukinya "Pelabuhan Kelaparan" ("Puerto Hambre").
Patagonia
Distrik di sekitar Puerto Deseado, yang dieksplorasi oleh John Davis pada periode yang sama, dijadikan jajahan oleh Sir John Narborough atas nama Charles II dari Inggris tahun 1669.
According to Antonio Pigafetta, one of the Magellan expedition's few survivors and its published chronicler, Magellan bestowed the name ""Patagão"" (or "Patagón") on the inhabitants they encountered there, and the name "Patagonia" for the region. Although Pigafetta's account does not describe how this name came about, subsequent popular interpretations gave credence to a derivation meaning 'land of the big feet'. However, this etymology is questionable. The term is most likely derived from an actual character name, ""Patagón"", a savage creature confronted by Primaleón of Greece, the hero in the homonymous Spanish chivalry novel (or "knight-errantry tale") by Francisco Vázquez. This book, published in 1512, was the sequel of the romance "Palmerín de Oliva," much in fashion at the time, and a favourite reading of Magellan. Magellan's perception of the natives, dressed in skins, and eating raw meat, clearly recalled the uncivilized "Patagón" in Vázquez's book.
The main interest in the region sparked by Pigafetta's account came from his reports of their meeting with the local inhabitants, who they claimed to measure some nine to twelve feet in height —""...so tall that we reached only to his waist""—, and hence the later idea that Patagonia meant "big feet". This supposed race of Patagonian giants or Patagones entered into the common European perception of this little-known and distant area, to be further fuelled by subsequent reports of other expeditions and famous-name travellers like Sir Francis Drake, which seemed to confirm these accounts. Early charts of the New World sometimes added the legend "regio gigantum" ("region of the giants") to the Patagonian area. By 1611 the Patagonian god Setebos (Settaboth in Pigafetta) was familiar to the hearers of "The Tempest".
Patagonia
The concept and general belief persisted for a further 250 years, and was to be sensationally re-ignited in 1767 when an "official" (but anonymous) account was published of Commodore John Byron's recent voyage of global circumnavigation in HMS "Dolphin". Byron and crew had spent some time along the coast, and the publication ("Voyage Round the World in His Majesty's Ship the Dolphin") seemed to give proof positive of their existence; the publication became an overnight best-seller, thousands of extra copies were to be sold to a willing public, and other prior accounts of the region were hastily re-published (even those in which giant-like folk were not mentioned at all).
Patagonia
However, the Patagonian giant frenzy was to die down substantially only a few years later, when some more sober and analytical accounts were published. In 1773 John Hawkesworth published on behalf of the Admiralty a compendium of noted English southern-hemisphere explorers' journals, including that of James Cook and John Byron. In this publication, drawn from their official logs, it became clear that the people Byron's expedition had encountered were no taller than 6-foot 6 inches, tall perhaps but by no means giants. Interest soon subsided, although awareness of and belief in the myth persisted in some quarters even up into the 20th century.
Patagonia
In the second half of the 18th century, European knowledge of Patagonia was further augmented by the voyages of the previously-mentioned John Byron (1764–1765), Samuel Wallis (1766, in the same HMS "Dolphin" which Byron had earlier sailed in) and Louis Antoine de Bougainville (1766). Thomas Falkner, a Jesuit who resided near forty years in those parts, published his "Description of Patagonia" (Hereford, 1774); Francesco Viedma founded El Carmen, and Antonio advanced inland to the Andes (1782); and Basilio Villarino ascended the Rio Negro (1782).
Patagonia
Two hydrographic surveys of the coasts were of first-rate importance: the first expedition (1826–1830) including HMS "Adventure" and HMS "Beagle" under Phillip Parker King, and the second (1832–1836) being the voyage of the "Beagle" under Robert FitzRoy. The latter expedition is particularly noted for the participation of Charles Darwin; however nothing was observed of the interior of the country except for 200 miles (320 km) of the course of the Santa Cruz river.
Patagonia
Following the last instructions of Bernardo O'Higgins, the Chilean president Manuel Bulnes sent an expedition to the Strait of Magellan and founded Fuerte Bulnes in 1843. Five years later, the Chilean government moved the main settlement to the current location of Punta Arenas, the oldest permanent settlement in Southern Patagonia. The creation of Punta Arenas was instrumental in making Chile's claim of the Strait of Magellan permanent.
Patagonia
In the mid-19th century the newly-independent nations of Argentina and Chile began an aggressive phase of expansion into the south, increasing confrontation with the indigenous populations.
In 1860, a French adventurer Orelie-Antoine de Tounens proclaimed himself king of The Kingdom of Araucania and Patagonia of the Mapuche.
Captain George Chaworth Musters in 1869 wandered in company with a band of Tehuelches through the whole length of the country from the strait to the Manzaneros in the north-west, and collected a great deal of information about the people and their mode of life. In the 1870s the Conquest of the Desert was a controversial campaign by the Argentine government, executed mainly by General Julio Argentino Roca, to subdue or, some claim, to exterminate the native peoples of the South. By the mid-1880s the campaign's objectives had largely been achieved.
Patagonia
In 1885 a mining expeditionary party under the Romanian adventurer Julius Popper landed in southern Patagonia in search of gold, which they found after travelling southwards towards the lands of Tierra del Fuego. This further opened up some of the area to prospectors.
Patagonia
European missionaries and settlers arrived through the 19th and 20th centuries, notably the Welsh settlement of the Chubut Valley.
Patagonia
During the first years of the 20th century, the border between the two nations in Patagonia was established by the mediation of the British crown. But it has undergone a lot of modifications since then, and there is still one place (50 km long) where there is no border established (Southern Patagonia Icefield).
Patagonia
Until 1902 most of Patagonia was settled by Chilotes who worked in cattle farming. Before and after 1902, when the boundaries were drawn, a lot of Chilotes were expelled from the Argentine side. These workers founded the first inland Chilean settlement in what is now the Aisén Region; Balmaceda. Lacking good grasslands on the forest-covered Chilean side, the immigrants burned down the forest, setting fires that could have lasted more than two years.
Cuyo, Palawan
Cuyo adalah munisipalitas yang terletak di provinsi Palawan, Filipina.
Cuyo, Palawan
Pada tahun 2010, munisipalitas ini memiliki populasi sebesar 20.040 jiwa dan 3.736 rumah tangga.
Cuyo, Palawan
Selama era kolonisasi Spanyol di Filipina, Cuyo menjadi ibukota kedua Palawan dari tahun 1873 hingga 1903.
Cuyo, Palawan
Secara administratif Cuyo terbagi menjadi 17 barangay, yaitu:
Mesopotamia, Argentina
La Mesopotamia, Región Mesopotámica atau Litoral ("Littoral") adalah wilayah di Argentina timur laut, terdiri dari provinsi Misiones, Entre Ríos dan Corrientes. Pemandangan dan karakteristik wilayah ini didominasi oleh dua sungai, Sungai Paraná dan Sungai Uruguay.
Mesopotamia, Argentina
Mesopotamia menjadi atraksi pariwisata terkenal di Argentina, terutama Air terjun Iguazu dan Taman Nasional Iguazú, serta biara Yesuit di Misiones.
Argentina Barat Laut
Argentina Barat Daya ("Noroeste Argentino") adalah wilayah di Argentina yang terdiri dari provinsi Salta, Catamarca, Jujuy, La Rioja, Santiago del Estero dan Tucumán.
Argentina Barat Laut
Argentina Barat Daya tidak hanya dikunjungi oleh turis dari Argentina, juga dari seluruh dunia, terutama Eropa. Tempat pariwisata terkenal di daerah ini adalah Quebrada de Humahuaca dan Cerro de los Siete Colores, Cafayate dan Valles Calchaquíes, Quebrada de las flechas, Cachi, Tafí del Valle, Tren de las nubes, dan ibu kota provinsi-provinsi di wilayah ini: San Miguel de Tucumán, San Fernando del Valle de Catamarca, Salta dan San Salvador de Jujuy.
Perang Chaco
Perang Chaco (1932–1935) adalah perang yang terjadi antara Bolivia dan Paraguay yang memperebutkan wilayah Gran Chaco di Amerika Selatan, yang diduga kaya akan minyak (walaupun sebenarnya tidak benar).
Perang Chaco
Perang ini berakhir dengan Paraguay menguasai kebanyakan wilayah Gran Chaco.
Koresponden
Koresponden biasanya memasukan perspektifnya ke dalam berita. Sedangkan reporter melaporkan laporan berdasarkan fakta.
Rule, Britannia!
Rule, Britannia! adalah lagu patriotik Britania Raya, berasal dari puisi "Rule, Britannia" karya James Thomson dan diubah menjadi musik oleh Thomas Arne tahun 1740.
Rule, Britannia!
1
Rule, Britannia!
2
Rule, Britannia!
3
Rule, Britannia!
4
Rule, Britannia!
5
Rule, Britannia!
6
Malagueña
Awalnya gerakan keenam Suite Andalucia karya Ernesto Lecuona, yang juga memberikan lirik dalam bahasa Spanyol, lagu "Malagueña" sejak itu menjadi lagu popular, jazz, marching band, dan "drum corps" dan terdapat lirik dalam beberapa bahasa.
Lippo Karawaci
PT Lippo Karawaci Tbk (pertama kali didirikan sebagai PT Tunggal Reksakencana) didirikan pada Oktober 1990 sebagai anak perusahaan Lippo Group. Pada bulan Januari 1993, Lippo Karawaci meresmikan pembangunan kota mandiri pertamanya Lippo Village di Karawaci, Tangerang, yang terletak 30 km sebelah barat Jakarta. Pada tahun yang sama, Perseroan mulai mengembangkan Lippo Cikarang, sebuah kota mandiri dengan kawasan industri ringan yang yang terletak 40 km sebelah timur Jakarta. Selanjutnya Lippo Karawaci mengembangkan kota mandiri Tanjung Bunga di Makassar, Sulawesi Selatan pada tahun 1997.
Lippo Karawaci
Melalui penggabungan delapan perusahaan properti terkait pada tahun 2004, Lippo Karawaci mengembangkan portofolio usahanya mencakup
Urban Development, Large Scale Integrated Development, Retail Malls, Hospitals, Hotels & Leisure serta Fee-based Income.
Civilization IV: Beyond the Sword
Civilization IV: Beyond the Sword adalah ekspansi resmi kedua dari permainan strategi berbasis giliran, "Civilization IV". Ekspansi ini berfokus pada penambahan konten pada periode permainan setelah penemuan mesiu, dan memasukkan lebih banyak konten umum seperti 11 skenario baru, 10 peradaban baru, dan 16 pemimpin baru.. Ekspansi ini merupakan ekspansi permainan video Civilization IV yang terbersar.Korporasi menjadi tersedia dengan ditemukannya Teknologi. Masing-masing dari tujuh korporasi yang tersedia membutuhkan tipe "Great Person" tertentu, teknologi tambahan tertentu, dan akses ke sumber daya tertentu untuk membangun markas besar korporasi dan mendirikan korporasi itu; masing-masing dari tujuh korporasi hanya bisa dibangun sekali tiap permainan. Setiap Korporasi mengonsumsi sumber daya tertentu, sebagai gantinya menyediakan sumber daya alternatif atau manfaat lain. Makin banyak contoh sumber daya yang mereka konsumsi, makin banyak makanan, produksi, niaga, atau sumber daya yang mereka suplai. Korporasi dapat disebarkan seperti agama (dengan menggunakan unit Eksekutif sebagai misionari) ke kota lain, termasuk kota asing; kota apapun yang menyelenggarakan cabang Korporasi harus membayar biaya pemeliharaan untuk pelayanannya, sementara pemiliki Markas Besar Korporasi menerima emas bonus untuk setiap cabang.
Civilization IV: Beyond the Sword
Pemain dapat menghalangi korporasi asing beroperasi di kotanya menggunakan "Mercantilism civic", dan mereka dapat menghalangi semua korporasi, bahkan yang milik mereka sendiri dengan menggunakan "State Property civic".
Civilization IV: Beyond the Sword
Sejauh ini, tujuh korporasi berikut muncul di permainan. Tidak seperti agama, korporasi tidak secara langsung berdasarkan korporasi yang ada di dunia nyata, tapi beberapa opsi adalah referensi bersih untuk perusahaan yang nyata seperti "General Mills" atau "Standard Oil":Kepentingan spionase di "Civilization IV" telah ditingkatkan untuk membandingkannya dengan riset ilmiah, budaya, pendapatan dari pajak, dll. "Slider" spionase yang baru memungkinkan pemain untuk mengalihkan sebagian pemasukan mereka ke aktivitas spionase melawan peradaban lain. Sekalinya pemain telah mencapai ambang penanaman spionase tertentu, pemain mulai mendapatkan beberapa manfaat kecerdasan otomatis atas peradaban lain.
Civilization IV: Beyond the Sword
Pemain juga dapat mengirim unit Mata-mata ke wilayah asing untuk mengumpulkan kecerdasan lebih lanjut dan melaksanakan berbagai misi penghancuran dan propaganda. Peran mereka agak berbeda karen sekarang mata-mata kasat mata ke semua unit. Great Spies lahir di kota-kota, sama seperti "Great Persons" yang lain. "Great Spies" dapat melaksanakan fungsi tertentu seperti melayani sebagai Spesialis, memulai Masa Kejayaan, atau membangun bangunan tertentu. Fungsi spesial mereka memungkinkan mereka untuk masuk ke kota-kota musuh, memberikan pemain keuntungan signifikan di spionase atas peradaban itu. Seperti "Great Persons" yang lain, mereka memiliki nama unik, dan penampilannya berganti tergantung kepada masa, contoh, seorang "Great Spy" di era kuno muncul sebagai ninja, di era industri, "Great Spy" muncul dengan gaya "tuxedo" James Bond, lengkap dengan musik tema saat melakukan misi yang mirip.
Civilization IV: Beyond the Sword
Sebaliknya, spionase telah menjadi seperti rintangan dalam mencapai kemenanga diplomatis. Aksi menangkap mata-mata yang dikendalikan oleh AI musuh akan menrusak hubungan diplomatis dengan pemain-pemain memaksamu ke hubungan negatf yang kamu tak bisa kembali lagi. Bahkan AI yang bersahabat berpotensi dapat memiliki -10 poin tersembunyi dari mata-mata yang tertangkap yang akan tidak memungkinkan sebuah kemenangann diplomatis, walaupun lewat kemurahan hati yang menjadi-jadi akan sumber daya, teknologi, emas, dan semua usaha lain untuk meniadakan statistik negatif yang besar. (Ini dapat dicoba dengan menyimpan sebuah permainan dalam proses, pemain lawan CPU dan melanjutkannya dengan pemain di posisi AI).
Civilization IV: Beyond the Sword
Perluasan ini memperkenalkan kembali gaya kejadian acak "Sim City" dan "Alpha Centauri" dari permainan "Civilization" yang orisinil, yang dapat menyebabkan permainan mengayunkan kemurahan hati pemain atau menghadirkan masalah lain yang harus diatasi pemain. Terdapat lebih dari seratus kejadian, termasuk bencana alam seperti gempa bumi yang dapat menghancurkan bangunan dan pernikahan diplomatis yang dapat membalikkan rival menjadi teman. Bersama-sama, kejadian-kejadian baru ini memberi setiap permainan sebuha rasa yang sepenuhnya unik. In addition, each game offers players the opportunity for rewards through the completion of special events in the form of missions ("quests").
Civilization IV: Beyond the Sword
Beberapa contoh dari Kejadian Acak ini termasuk:
Civilization IV: Beyond the Sword
"Advanced Starts" adalah sebuah fase persiapan ("setup") sebelum permainan untuk membeli kota-kota, "improvements", bangunan, teknologi, dan unit. Ini bekerja di "single-player" ataupun "multi-player". Pemain memutuskan apa yang dibeli dan di mana menaruhnya. Ketika semua pihak selesai, permainan mulai dan pemain mengendalikan kekaisaran yang secara relatif seimbang dan maju dengan infrastruktur yang bekerja. Mekanisme ini cocok kepada mereka yang ingin langsung dan mengalami sebuah permainan yang seimbang di era yang lebih jauh tanpa harus memulainya dari zaman batu.
Civilization IV: Beyond the Sword
Untuk mencapai kemenangan antariksa, permainan sekarang membutuhkan kapal luar angkasa pemain untuk mencapai Alpha Centauri, ketimbang dengan peluncuran mudah. Sekarang juga mungkin untuk membangun kapal luar angkasa yang terbang lebih cepat daripada yang dari peradaban lainnya, sehingga pemain dapat mencapai kemenangan antariksa bahkan jika mereka selesai membangun sebuah kapal luar angkasa setelah yang lain.
Civilization IV: Beyond the Sword
Bangunan keajaiban yang baru, Istana Apostolik, memungkinkan pemain untuk memenangkan kemenangan diplomatis lebih awal, berabad-abad sebelum PBB. Bangunan keajaiban itu terikat dengan agama negara yang dianut oleh peradaban yang membuatnya. Bergantung kepada pengaruh dari agama Istana di peradaban mereka, pemain mendapatkan suara untuk memilih dalam dekret-dekret seperti perang suci, embargo perdagangan, atau usaha damai. Ini kemudia ditampik dengan komunisme dan dibuat tidak terpakai oleh media massa. Dalam hal ini, PBB yang lebih modern mengambil alih banyak dari fungsinya.
Civilization IV: Beyond the Sword
Perluasan ini menawarkan berbagai tipe dunia baru dan opsi permainan. Pemain akan memiliki opsi untuk bermain sebagai kombinasi pemimpin-peradaban manapun. Juga, fitur baru adalah opsi untuk hanya berdagang jauh teknologi yang diriset pemain. Akhirnya, pemain dapat memilih agama yang didirikan oleh teknologi tertentu, sehingga agama yang sama tidak akan dominan di setiap permainan.
Civilization IV: Beyond the Sword
Konten baru termasuk:Perluasan ini memberi 11 skenario baru, beberapa dikembangkan oleh komunitas penggemar, dan dengan kritis diterima baik. Skenario berikut dimasukkan.
Civilization IV: Beyond the Sword
Skenario pemain tunggal ini didesain oleh Tim McCracken dari "Firaxis" menyediakan sebuah tema Fiksi Ilmiah/Horror/"Role Playing Game" sekelompok "Gravebinger" dikirim ke sebuah dunia yang dihuni oleh robot manusia untuk mendapatkan kembali penelitian. Dalam skenario berbasis taktik regu ini, pemain harus bertarung melawan "zombie" dan "undead". Skenario ini tidak biasa karena tidak mengandung banyak aspek dari "Civilzation IV" seperti pemimpin, kota, atau teknologi.
Civilization IV: Beyond the Sword
Rusia pecah, dan sebuah perang saudara datang. Untuk menyatukan tanah air, pemain harus membeli unit dari Amerika Serikat atau peningkatan promosi dari Pasar Gelap Cina; mewajibmiliterkan rakyat atau menyogok pasukan musuh; atau bahkan mengeluarkan senjata terakhir di persenjataan hari akhir, bom nuklir.
Beberapa bangsa termasuk
Civilization IV: Beyond the Sword
Perang ini berdasar kepada perang yang dilakukan oleh raja Frank dan kaisar selanjutnya Charlemagne di Eropa selama akhir-akhir abad ke-8 dan awal-awal abad ke-9. Skenario ini memperkenalkan sejumlah unit Pertengahan seperti Infantri berkuda dan Kereta Penyuplai. Pemain mendapatkan rasa suka dari Roma dengan menyebarkan Kristen dan menghancurkan Islam. Ketika seorang pemain mendapatkan cukup rasa suka, dia akan dihadiahi dengan "Papal Pikeman" yang kuat.
Beberapa pemimpin dan bangsa yang tersedia termasuk...
Civilization IV: Beyond the Sword
Dalam "CIV Defense", "Civilization IV" menjadi sebuah "tower defense" pemain tunggal, di mana pemain memulai dengan sejumlah kecil uang untuk membeli sebuah "advanced start" untuk mendapatkan sebuah kota sebelum permainan dimulai. Pemain dikonfrontasi dengan 20 gelombang musuh yang mencoba untuk merebut kota-kota mereka. Di antara setiap gelombang penyerangan, pemain mendapatkan emas dari setiap kota yang bertahan, menggunakannya untuk mendapatkan unit, kota, dan teknologi baru.
Civilization IV: Beyond the Sword
Sebuah skenario berlatar akhir-akhir abad pertengahan di mana pemain mengukir keberuntungan dari kekayaan Afrika, Arab, dan Persia abad ke-14. Kemenangan dapat dicapai dengan berdagang, berkhianat, dan mentempuri jalan seseorang ke arah kuasa akan "Crossroads of the World".
Civilization IV: Beyond the Sword
Sebuah skenario beralur berat fantasi berlatar dalam dunia Erebus, rumah dari "Fall from Heaven" yang terkenal, "mod" publik dan dibuat dengan kerjasama antara staf Firaxis dan anggota tim "mod".
Civilization IV: Beyond the Sword
Skenario bermula 350 tahun ke Zaman Es ("Age of Ice"). Mulcarn, Dewa Musim Dingin, berkuasa dan dunia sedikit lebih dari tanah kosong yang membeku yang diserang oleh badai. Umat manusia telah kehilangan pengetahuan yang diperoleh selama era yang sebelumnya dan telah pecah ke suku-suku kecil yang bertarung untuk bertahan. Pemain mengendalikan Kylorin, pahlawan abadi, yang perlu untuk mengembalikan kepingan dari pedang legendaris "The Godslayer", dan mengalahkan Mulcarn dengan itu.
Civilization IV: Beyond the Sword
Skenario "Final Frontier" mengubah "Civilization" ke antariksa dengan pohon teknologi, unit, dan "terrain" yang baru. Seginya adalah koloni luar angkasa yang berbeda yang sekarang telah kehilangan kontak dengan Bumi. Selama jalannya skenario, petunjuk tentang apa yang terjadi di planet rumah manusia terungkap. Fokusnya tidak terhadap membangun kota, tetapi mengkoloni seluruh sistem tata surya.
Civilization IV: Beyond the Sword
"Gods of Old" adalah permainan yang standar, berdasar kepada prinsip-prinsip dari agama Sumeria. Masing-masing dari tujuh Dewa-Dewa Sumeria Kuno dalam permainan memiliki kemampuan istimewa dan dapat melepaskan bencana seperti gempa bumi dan banjir.
Civilization IV: Beyond the Sword
Sebuah skenario fiksi ilmiah futuristik dengan tentara kloning dan unit termekanik berlatar pada tahun 2050-an. Skenario ini tersedia sebagai sebuah perluasan di permainan yang dahsyat sebagus menjadi skenario "standalone".
Civilization IV: Beyond the Sword
Dunia terbagi menjadi empat kekaisaran besar: "The Pan-Asiatic People Co-Operative" dipimpin oleh "The Glorious Leader", Qin Shi Huang (Cina, Jepang, Siam, dan Rusia Timur), "America Inc." dipimpin oleh "Mr. Big", George Washington (Amerika Utara, Britania, Selandia Baru, dan Australia), "The Great Southern Empire" dipimpin oleh "The Lady", Hatshepsut (Afrika, Timur Tengah, dan Amerika Selatan), dan "Europa" dipimpin oleh "His Excellency" (Alexander the Great) (Eropa, Aljazair, Turki, and Rusia Barat). Kau juga dapat membuat Bom Biologis untuk menghancurkan kekaisaran lain dan bom Nuklir untuk menimbulkan lebih banyak kerusakan.