Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
Tetapi saat hari H dimana Cid akan terbang, terjadi insiden yaitu seorang wanita bernama Shera masih memperbaiki tank nomor 8 di roket itu, jika Cid meneruskan peluncuran roketnya, Shera akan terpanggang, terpaksa Cid membatalkan penerbangan dan akhirnya roket menjadi miring, tak terpakai, hingga akhirnya digunakan lagi saat Shinra berencana menghancurkan meteor dengan roket yg berisi HUGE MATERIA, saat itu akhirnya Cid Bisa terbang ke luar angkasa.
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
Selama cerita di game FF7 PS, Cid menjadi ketua awak pilot Highwind, sebuah kapal terbang yg dicuri Avalanche dari Shinra (sebenarnya sih pencurian ini bermaksud baik loh). Cid mempunyai Awak kapal yang sangat menghormati dan menghargainya.
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
Vincent adalah mantan anggota Turks yang bertugas mengawal para ilmuan yang terlibat Jenova Project. Salah seorang peneliti itu adalah Lucretia Crescent, yang sebenarnya pernah bekerja dengan ayah Vincent, Grimoire Valentine. Vincent jatuh cinta pada Lucretia dan kemudian bahkan melamarnya Tapi Lucretia yang dihantui perasaan berdosa sejak kematian Grimoire(menganggap karena dirinyalah Vincent kehilangan ayahnya) menolak dan memilih Hojo dengan alasan tidak ingin membiarkan Hojo kesepian.
Vincent dijadikan kelinci percobaan oleh Hojo dan karena percobaan itulah Vincent dapat berubah menajdi Gallian Best, Death Gigas serta Hell Mask. Setelah dilakukan percobaan oleh Hojo Tubuh Vincent disimpan oleh Hojo yang 30 tahun kemudian tidak sengaja dibangunkan oleh Cloud dan teman-teman. Pada awalnya Vincent ikut dalam group Cloud dikarenakan adanya Hojo, namun akhirnya Vincent memutuskan untuk ikut sampai akhir.
Sifat vincent dan Cloud berbagi kemiripan dalam hal dingin, terkesan tidak peduli, tapi sebenarnya setia kawan, dan tidak pernah bisa melupakan perasaan bersalahnya. Dia tidak bisa membiarkan ada orang yang butuh pertolongan, walaupun sebenarnya paling malas kalau terlibat dengan masalah-masalah yang menurutnya merepotkan. Hamya saja, kalau seorang teman sudah meminta bantuan, dia tak akan bisa menolaknya, seperti ketika Reeves meminta pertolongannya untuk melawan Deep Ground, atau saat semua temannya berteriak padanya untuk menyelamatkan dunia dari Omega.
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
Gadis ninja asal Wutai ini memiliki cita-cita mengumpulkan materia di seluruh dunia.
bahkan dari anggota Avalanche. ada scane di dalam pesawat highwind yaitu saat cloud bertanya apakah yuffie tidak apa-apa (yuffie itu sangat mudak mabuk laut dan udara), yuffie meminta cloud untuk menandatangani kontrak perjanjian jika setelah peperangan melawan Sepiroth selesai, semua materia yang dimiliki Cloud dan kawan-kawan diserahkan kepadanya. tentu saja cloud tidak mau. :D
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
Alasan utama kenapa yuffie mencuri materia adalah untuk menjadikan materia itu sebagai sumber energi kota Wutai, seperti sebelumnya. (sebelum peperangan)
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
Gadis ini adalah karakter yang dapat ditemukan di hutan FF7. jika berhasil dikalahkan, ia akan menjadi anggota kita. Awalnya, ia sangat sangat benci pada ayahnya yang tidak mau melakukan apa-apa untuk mengalahkan Shinra setelah kegagalannya dalam perang dan menjadikan kota Wutai sebagai Resort anggota Sinra. tetapi akhirnya Yuffie sadar bahwa ayahnya adalah orang yang kuat saat ia bertarung dengan ayahnya sendiri di temple Wutai.
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
di dalam game, Yuffie bertarung jarak jauh dengan menggunakan bumerang, Kunai bermata 4, dan yang lainnya. Lebih baik meletakkan Yuffie di garis belakang, sama seperti Barret
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
[[Kategori:Karakter Final Fantasy]]
[[Kategori:Permainan Final Fantasy]]
[[Kategori:Final Fantasy]]
[[Kategori:Permainan Square Enix]]
[[Kategori:Permainan Square]]
[[Kategori:Waralaba permainan video]]
[[Kategori:Permainan PlayStation]]
[[Kategori:Permainan PlayStation 2]]
[[Kategori:Permainan peran konsol]]
Pita-Ten
Pita-Ten adalah sebuah manga karya Koge-Donbo yang pernah membuat manga berjudul Dewi Karin. Di Jepang, Pita-Ten dipulikasikan pada tahun 2003 oleh Media Work. Sedangkan di Inonesia sendiri, Pita-Ten telah dipublikasikan pada tahun 2005 oleh M&C. Pita-Ten dibuat hingga jilid 8.
Pita-Ten
Kotaro, adalah murid kelas 6 SD yang akan mengikuti ujian masuk SMP. Ibunya meninggal karena suatu kecelakaan sehingga Kotaro trauma bila berhubungan tentang mayat. Cowok yang phobia dengan hantu ini, juga memiliki ayah yang kelewat sibuk dalam pekerjaan. Sehingga urusan rumah tangga, dia sendiri yang melakukannya termasuk memasak. suatu hari, kehidupannya yang awalnya biasa-biasa saja, berubah semenjak hadirnya seorang gadis yang mengaku sebagai malaikat bernama Misha. Selain itu, ada juga gadis mungil bernama Shia yang akhirnya tinggal satu apartement dengan Misha. Ke-2 tetangga Kotaro yang bertolak belakang ini, rupanya memiliki masa lalu yang hampir berdekatan. Shia sebenarnya adalah gadis bernama Shima, isteri kakek Kotaro yang menghilang yang juga seorang gadis keturunan bangsa iblis. Shima memiliki anak dari hubungannya dengan Taro (kakek Kotaro) yang bernama Kotaro dan Shino. Nah, di sini, anak Shia sendiri yaitu Kotaro, adalah sahabat baik Misha. Kotaro sangat shock saat tau bahwa Misha dipaksa oleh kakaknya, Sasha, untuk kembali ke surga. Ia merasa dibuang. Orang-orang desa membencinya, Ibunya sendiri tiba-tiba menghilang (walau sebenarnya Shima melakukan itu semua justru karena takut kalau akan membunuh Kotaro secara tak sadar). Akhirnya Kotaro bunuh diri dan membuat Misha sangat sedih. Karena kematian Kotaro, Misha dihukum dalam rantai berduri selama bertahun-tahun. Akhirnya setelah belenggunya lepas, Sasha memberitau bahwa Kotaro berenkarnasi. Misha yang dulunya malaikat dan tak dapat menyentuh manusia, sangat senang. Karena dia akan menjadi manusia biasa untuk sementara waktu. Dia jadi sering peluk-peluk Kotaro yang reinkarnasi dari Kotaro. Kotaro tau akan hal itu setelah kematian Shia yang membuat Kotaro sangat shock dan sedih karena Shia adalah neneknya sendiri. Setelah kesedihan teramat sangat, Kotaro juga harus menerima bahwa Misha memberikan kebahagiaan untuknya bukan untuk dirinya sendiri. Namun untuk "Kotaro" anak Shia. Kotaro jadi sangat marah. Belum beres urusannya, teman baiknya Koboshi, juga menyatakan cinta pada Kotaro. Ditambah lagi sahabat baik Kotaro satunya, Ten, yang dikira menyukai Shia, rupanya suka Koboshi. Kehidupan Kotaro jadi ruwet.
Ketulian
Tuli, tunarungu, atau gangguan dengar dalam kedokteran adalah kondisi fisik yang ditandai dengan penurunan atau ketidakmampuan seseorang untuk mendengarkan suara.
Ketulian
Tuli dalam kedokteran dibagi atas 3 jenis:
Ketulian
Untuk menentukan jenis dan derajat ketulian dapat diperiksa dengan audiometri
Ketulian
Disamping dengan pemeriksaan audiometri, ambang respon seseorang terhadap bunyi dapat juga dilakukan dengan pemeriksaan BERA (Brainstem Evoke Response Audiometry, dapat dilakukan pada pasien yang tidak dapat diajak komunikasi atau anak kecil.
Otolaringologi
Otolaringologi adalah cabang ilmu kedokteran yang khusus meneliti diagnosis dan pengobatan penyakit telinga, hidung, tenggorok serta kepala dan leher. Di Indonesia, cabang kedokteran ini populer dengan nama Ilmu Telinga Hidung Tenggorokan Bedah Kepala Leher atau THT-KL.
Otolaringologi
Otolaringologi terdiri dari beberapa cabang yaitu:
Sofbol
Sofbol atau dikenal dengan softball adalah olahraga bola beregu yang terdiri dari dua tim. Permainan sofbol lahir di Amerika Serikat, diciptakan oleh George Hancockkemaren di kota Chicago pada tahun 2017. Sofbol merupakan perkembangan dari olahraga sejenis yaitu bisbol atau "hardball". Bola sofbol dilempar oleh seorang pelempar bola ("pitcher") dan menjadi sasaran pemain lawan, yaitu pemukul bola dengan menggunakan tongkat pemukul ("bat"). Terdapat sebuah regu yang berjaga (defensif) dan tim yang memukul (ofensif). Tiap tim berlomba mengumpulkan angka ("run") dengan cara memutari tiga seri marka ("base") pelari hingga menyentuh marka akhir yaitu "home plate".
Sofbol
Permainan sofbol bermula di Amerika Serikat, yang diciptakan di Gedung Olah Raga Farragut Boat Club Chicago, Illinois pada 16 September 1887 secara tidak sengaja oleh George Hancock.
Sofbol
Awalnya terdapat beberapa alumni Universitas Yale dan Harvard sedang mendengarkan hasil akhir pertandingan sepak bola Amerika antar Yale dan Harvard di klub Farragut Boat. Setelah skor akhir diumumkan yaitu kemenangan Yale, seorang alumnus Yale dengan antusias melempar sebuah sarung tinju ke pendukung Harvard. Seorang dengan reflek mengambil sebuah tongkat dan memukul ke arah sarung tinju itu. Melihat hal itu memberikan sebuah ide seorang reporter Chicago Board of Trade, George Hancock. Dia menyarankan untuk membuat sebuah permainan di dalam ruangan dengan bola yang dibuat dari sarung tinju yang dilempar tadi. Dia mengambil sarung tinju itu dan mengikatnya dengan erat memakai sebuah tali, supaya menyerupai bola. Kemudian dengan beberapa buah kapur, Hancock menandai lantai Farragut Boat menyerupai lapangan bisbol.
Sofbol
Sebagai pemukul digunakanlah sebuah sapu. Tim dibagi menjadi dua dan Hancock meneriakkan kata-kata "“Play ball”", maka dimulailah permainan itu dengan skor akhir 44-40. Semenjak itu permainan bisbol versi dalam ruangan dikenal. Dinamakan "indoor baseball".
Karena bentuk bola yang berubah-ubah. Nama sofbol sebelumnya menyesuaikan material yang digunakan untuk membuat bolanya, jadilah nama-nama yang digunakan waktu itu yaitu "kitten ball, army ball, mush ball," dan juga "indoor-outdoor, recreation ball," dan "playground ball."
Sofbol
Di awal abad ke-20 sofbol mulai dimainkan di luar ruangan sebagaimana dilakukan di dalam ruangan. Tahun 1908 organisasi amatir untuk permainan baru ini ("National Amateur Playground Ball Association of the United States") mengatur olahraga ini untuk dimainkan di luar ruangan menggunakan bola yang lebih besar. Tahun 1923 Kongres Rekreasi Nasional (the National Recreation Congress) meminta komisi untuk menstandardisasi olahraga ini, dan tahun 1926 nama ""softball"" digunakan walaupun belum diresmikan.
Sofbol
Pada tahun 1933, kejuaraan dunia pertama dilaksanakan dalam lindungan Asosiasi Sofbol Amatir Amerika ("Amateur Softball Association of America") di mana telah digunakan sebagai peraturan pokok di Amerika. Juara untuk sofbol kelas pria pada saat itu adalah J. L. Gills dari Chicago, dan juara kelas wanita yaitu Great Northerns dari kota yang sama. Walaupun kejuaraan yang dipertandingkan adalah amatir, mereka biasa di sponsori oleh organisasi industri di wilayahnya.
Sofbol
Sejak tahun 1933 "“softball”" telah menjadi sebuah nama resmi. Dan pada tahun 1934, pembentukan peraturan bersama untuk lebih jauh memberikan standarisasi peraturan sofbol. Sudah banyak perubahan peraturan sejak saat itu, khususnya pada tahun 1946, di mana terdapat perubahan jumlah pemain dalam satu tim dari 10 ke 9 orang. Pemain ke sepuluh dinamakan "“shortfielder”" pada saat itu bertugas sebagai penjaga daerah dangkal bagian luar yang menjelalajah di belakang dalam. Tahun 1950 jarak antara "pitcher’s plate" dan "home plate" ditambah untuk putera dari 43 kaki ke 46 kaki (13.114 meter).
Sofbol
Dilihat dari segi partisipan, sofbol telah berkembang menjadi olahraga tim yang besar dan digemari. Lapangan yang lebih kecil tersedia. Baik wanita maupun pria , dapat memainkannya. Lebih jauh pria di luar usia atlet dapat memainkan sebagai kegiatan di luar permainan resmi seperti piknik atau dalam komunitas sosial tanpa melalui pemanasan dan latihan rutin yang diperlukan, sejenis dalam bisbol.
Sofbol
Pada tahun 1960an, sebagian dari 125,000 tim telah terdaftar di Asosiasi Sofbol Amatir Amerika. Dan mengadakan enam kejuaraan nasional tiap tahun. Ini tidak termasuk anggota pria maupun wanita yang bertanding dalam kompetisi tidak resmi. Di Negara lain sofbol juga menjadi olahraga yang digemari baik pria wanita tua maupun muda.
Sofbol
Pada tahun 1949, tim Kanada, "Toronto's Tip Top Tailors", memenangi kejuaraan internasional yang dilakukan secara berkala oleh Asosiasi Sofbol Amatir dan merupakan kompetisi pertama yang benar-benar merupakan kejuaraan tingkat dunia untuk putera. Diadakan tahun 1966 di bawah sponsor dari Federasi Sofbol Internasional (International Softball Federation). Australia memenangkan kejuaraan pertama untuk wanita tahun 1965.
Sofbol
Terdapat 3 tipe permainan sofbol:
Sofbol
Lapangan sofbol berbentuk bujur sangkar. Dibagi menjadi daerah "fair (fair territory)" dan daerah "foul (foul territory)". Lebih jauh dalam daerah "fair" terbagi menjadi dua bagian, bagian dalam ("Infield"), dan bagian luar ("outfield").
Sofbol
Di dalam daerah dalam terdapat 4 marka ("base"). Setiap marka diberi nomor berlawanan dengan arah jarum jam, dimulai dari marka awal yang disebut "home plate", diteruskan dengan marka pertama, marka kedua dan marka ketiga. Marka berbentuk bujur sangkar dengan sisi 38 cm (15 inci) yang dibuat sedikit lebih tinggi dari permukaan tanah. Sudut dari keempat marka membentuk bentuk empat persegi yang disebut berlian ("diamond").
Sofbol
Di belakang "home plate" terdapat batasan yang disebut "backstop" sejauh 7,62 dan 9,14 meter di belakang" home plate".
Sofbol
Minimal peralatan yang dibutuhkan dalam sebuah pertandingan sofbol termasuk sebuah bola. Sofbol menggunakan bola berwarna kuning dengan benang "grip" berwarna merah, yang sebelumnya berwarna putih dengan "grip" putih. Sarung tangan ("glove") dikenakan oleh seluruh pemain bertahan untuk menangkap bola, sementara "first baseman" dan penangkap bola mengenakan "mitt" ("glove" mempunyai jari, sedangkan "mitt" tidak). Tongkat pemukul ("bat") yang digunakan dalam pertandingan resmi adalah "bat" khusus yang diperuntukkan untuk sofbol. Ketentuan pemakaian dan kharakteristik "bat" yang boleh digunakan tertuang dalam peraturan Federasi Sofbol Internasional. Helm pemukul bola dipakai untuk melindungi kepala seorang pemukul bola dari terjangan bola dan cedera, sementara pakaian pelindung ("protective gear") untuk seorang penangkap bola, dan sepatu pool ("cleats"). Yang terakhir adalah "uniform" atau seragam. Tiap pemain menggunakan baju, celana, dan topi yang seragam atau berwarna dasar sama. Semakin tinggi tingkat pertandingannya, semakin ketat dalam peraturan seragamnya. Semua peralatan dan perlengkapan itu adalah wajib bagi setiap tim dalam melaksanakan pertandingan resmi.
Sofbol
Dalam pertandingan sofbol terdapat minimal satu orang hingga tujuh orang hakim atau wasit ("umpire"). Terdapat satu orang "plate umpire" dan tiga wasit marka yang menjaga pertandingan. Selebihnya wasit memantau daerah luar. Dalam pertandingan "fast pitch" dihakimi oleh empat wasit (satu "plate umpire", tiga wasit marka).
Sofbol
Istilah untuk seorang wasit adalah “"blue"”, disebabkan seragam mereka selalu berwarna biru.
Posisi seorang wasit adalah berdiri di belakang penangkap bola dan pemukul bola . Berfungsi untuk melihat arah datangnya bola yang dilempar pelempar bola ke penangkap bola apakah itu "strike" atau "ball". Wasit juga mengawasi jalannya permainan dengan cermat untuk menentukan peristiwa yang sebenarnya terjadi dan menjaga agar pemain mematuhi peraturan. Sebagai pemimpin pertandingan adalah "Umpire plate". Karena sifatnya sebagai pemimpin pertandingan, kekuasaan "umpire plate" dalam sebuah pertandingan sofbol adalah mutlak, Walaupun dapat diprotes ("appealed") keputusannya tidak dapat diganggu gugat apabila protes yang dilakukan pemain atau pelatih atau manager team menyangkut ajustment, tapi protes dapat dilakukan dan dapat diterima apabila protes dilaukan terhadap salah penerapan rules. Jadi ada permainan yang dapat dilanjutkan dengan protes (game under protes, selengkapnya dapat dibaca pada Rules Permainan Softball yang dikeluarkan oleh ISF). seorang wasit dapat mengeluarkan siapa saja baik pemain atau bahkan seorang pelatih keluar lapangan, jika menurut wasit mengganggu jalannya pertandingan.
Sofbol
Sofbol dimainkan oleh dua tim di lapangan sofbol. Setiap tim minimal memiliki 9 pemain dan selebihnya merupakan cadangan. Permainan terdiri dari 9 babak yang disebut "inning". Di dalam satu "inning", tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul ("batting") untuk mencetak angka ("run"). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, seorang pelempar bola tim bertahan melemparkan bola ke arah penangkap bola sekencang kencangnya agar bola tidak dapat dipukul.Tim yang mendapat giliran memukul bergantian seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang berjaga berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati (out) sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan.
Sofbol
Skor atau "run" dihasilkan dari seorang "runner" berlari menginjak semua marka secara berurutan dan kembali menginjak "home plate". Setiap pelari yang berhasil mengelilingi dan menginjak "home plate" mendapat satu angka.
Waktu permainan ditentukan oleh "inning". Setiap tim mendapat giliran memukul sampai 3 kali "out" dan mematikan tim lawan 3 kali "out", disebut 1 "inning". Dalam tiap pertandingan sofbol durasi permainan setidaknya 7 "inning" tergantung situasi, atau lama waktu 2 jam. Setelah menghabiskan "inning", tim yang mencetak angka ("run") terbanyak menjadi pemenang.
Sofbol
Jika dalam inning yang ditentukan waktu sudah habis dan kedua belah tim dalam keadaan seri, inning tambahan dimainkan sampai salah satu tim keluar sebagai pemenang. Kondisi itu disebut "tie break" atau seri. Pada permulaan permainan, tim yang menjadi tuan rumah ("home team") mendapat giliran melempar sedangkan tim tamu ("visitor") mendapat giliran memukul.
Sofbol
Permainan dimulai pada saat wasit memulai pertandingan dan meneriakkan kata "“Play Ball”". Setelah pemain bertahan memasuki daerah jaganya masing-masing, pertarungan antara pelempar bola di tim bertahan dan pemukul bola di tim yang mendapat giliran memukul dapat dimulai. Seorang pelempar bola berdiri di atas "plate" dan menghadap ke arah penangkap bola. Pelempar bola akan berusaha melempar bola sekuat tenaga ke "mitt" penangkap bola. Posisi bola lempar mempunyai wilayah khusus yang disebut zona "strike" ("strike zone"), di mana hasil akhir lemparan terdapat di atas "home plate" dan tingginya tidak lebih dari dada dan tidak kurang dari lutut pemukul bola. Jika bola dalam zona "strike" tidak terpukul oleh pemukul bola, maka wasit akan berteriak "“strike”". Dan apabila bola keluar dari zona "strike", namun pemukul bola tidak mencoba memukul bola maka wasit akan berteriak "“ball”". Zona "strike" adalah zona di mana bola dalam wilayah pukul pemukul bola. Pada saat melempar, pelempar bola akan berusaha membuat bola strike dengan sekuat tenaga agar pemukul bola kesusahan memukul bola walaupun bola berada di zona pukulnya. Sehingga tantangan seorang pelempar bola adalah melempar dengan kecepatan tinggi dan dengan sasaran yang tepat.
Sofbol
Dalam satu regu setidaknya memiliki satu orang penangkap bola. Penangkap bola dilengkapi dengan perlengkapan pengaman dan bertugas menangkap lemparan pelempar bola. Catcher menggunakan helm (topeng penangkap bola) untuk melindungi kepala dan muka, pelindung tubuh untuk melindungi daerah badan dan pelindung kaki untuk melindungi daerah lutut ke bawah. Posisi penangkap bola adalah jongkok di belakang pemukul bola. Seorang pelempar bola dan penangkap bola diharuskan memiliki komunikasi yang baik dengan isyarat-isyarat untuk bekerjasama mematikan seorang pemukul bola. Seorang penangkap bola kadang adalah pengatur strategi yang baik, karena dalam pertandingan penangkap bola dapat melihat seluruh situasi yang terjadi di depannya.
Sofbol
Selain pelempar bola dan penangkap bola , tim bertahan memiliki 7 orang penjaga ("fielder") yang terbagi dalam 4 penjaga daerah dalam ("infielder") dan 3 orang penjaga daerah luar ("outfielder"). Bagian dalam yaitu penjaga marka satu (pertama), penjaga marka dua (kedua), Penjaga antara marka dua dan tiga ("shortstop"), dan penjaga marka tiga (ketiga). Sedangkan penjaga luar terdapat di sebelah kiri (penjaga kiri), tengah (penjaga tengah), dan kanan (penjaga kanan). Semua penjaga (termasuk pelempar bola dan penangkap bola) berusaha mematikan 3 orang tim lawan agar mendapat giliran memukul. Karena "run" hanya bisa didapatkan dalam posisi menyerang.
Sofbol
Tiap pemukul bola mempunyai kesempatan 3 kali "strike" dan 4 kali "ball". 3 kali "strike" akan membuat pemukul bola mati "“Strike Out”". Dan apabila 4 kali "ball" maka pemukul bola diperbolehkan jalan bebas ke arah marka satu "(free walk)". Apabila pemukul berhasil memukul bola, pemukul bola akan berlari sekuat tenaga mencapai marka satu sebelum bola pukulannya dikembalikan atau di tangkap oleh penjaga marka satu. Jika pemukul bola berhasil sampai di marka satu sebelum penjaga marka satu menangkap bola maka pemukul bola “safe”'. Namun bila penjaga marka satu lebih cepat menangkap bola, maka pemukul bola "“out”".
Sofbol
Terdapat berbagai macam jenis memukul. "Hit", "Bunt", "hit and run", "Steal" dan lain-lain.
Tergantung situasi yang terjadi saat itu. Berbagai macam jenis "hit" digunakan sesuai strategi yang akan ditempuh tim penyerang.
Sofbol
Badan inilah yang akhirnya membuat peraturan-peraturan yang menyangkut permainan olahraga sofbol yang berlaku di seluruh dunia, termasuk Indonesia pada saat ini. Naskah aslinya tertulis dalam bahasa Inggris, dan diterjemahkan oleh negara-negara anggotanya.
Sofbol
Terbentuknya Federasi Sofbol Internasional itu, maka memungkinkan diadakannya pertandingan antar negara yang bersifat internasional. Kemudian diselenggarakan kejuaraan-kejuaraan tingkat nasional, regional dan dunia.
Sofbol
Kejuaraan Internasional Sofbol paling bergengsi saat ini adalah Kejuaraan Sofbol Dunia ("World Cup of Softball") yang diselenggarakan oleh "Amateur Softball Association" di bawah naungan "International Softball Federation". Negara-negara anggota ISF yang memasuki babak kualifikasi tiap tahun mengirimkan kontingennya untuk bertanding. Setalah lolos kualifikasi, sejumalah 6 negara akan bertanding satu sama lain (5 pertandingan). Dan 2 tim terbaik akan bertanding untuk memperebutkan posisi juara "one-game-winner-take-all championship".
Sofbol
Juara terdahulu:
Sofbol
Pada tahun 2007, Indonesia berhasil menorehkan sejarah lolos ke "World Cup of Softball" pertama kalinya. Indonesia bertanding dengan negara-negara lainnya di Oklahoma City dalam "World Cup of Softball" setelah berhasil memasuki peringkat 3 dalam kualifikasi antar negara Asia.
Sofbol
Sebelum perang kemerdekaan sofbol sudah ada yang memainkan di Indonesia, namun sifatnya masih sangat terbatas. Yaitu hanya dimainkan di sekolah-sekolah tertentu saja. Pada mulanya ada anggapan bahwa permainan olahraga sofbol hanya pantas dimainkan oleh golongan wanita saja. Hal ini terus berlangsung sampai tahun 1966. Oleh karenanya sampai tahun itu, sofbol hanya dimainkan oleh puteri. Ketika Asian Games Bangkok, terbukalah mata kita bahwa sebenarnya olahraga sofbol itu dapat dimainkan baik oleh puteri maupun putera. Pada waktu itu putera-putera kita, masih menyenangi olahraga bisbol.
Sofbol
Melihat perkembangan sofbol sedemikan cepatnya dan adanya kompetisi antara negara setiap tahunnya. Timbul perhatian kita terhadap cabang olahraga ini secara serius. Mulanya sofbol hanya berkembang di Jakarta, Bandung, Palembang, Semarang dan Surabaya. Tetapi kini telah menjadi salah satu cabang olahraga yang yang sangat digemari masyarakat, terutama para pelajar dan mahasiswa. Untuk menyalurkan kegiatan-kegiatan sofbol di Indonesia, diperlukan suatu badan yang mengaturnya, maka dibentuklah Organisasi Induk dengan nama PERBASASI (Perserikatan Baseball & Sofbol Amatir Seluruh Indonesia). Dengan adanya wadah PB. PERBASASI ini mulailah diadakan kompetisi sofbol tingkat nasional. Kejuaraan Nasional I diselenggarakan tahun 1967 di Jakarta. Di samping itu sejak PON VII di Surabaya, sofbol menjadi salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan.
Sofbol
Dalam upaya lebih memperkenalkan olahraga sofbol di kalangan masyarakat, PB Perbasasi membentuk Liga Sofbol Indonesia.