Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Michele Somma
Michele memulai karier juniornya di klub Roma kemudian memulai karier seniornya di klub tersebut sejak tahun 2014.
The third screen
The third screen atau "layar ketiga" (sekarang menjadi the fourth screen atau "layar keempat") adalah sebutan bagi layar peranti bergerak (bahasa inggris: "mobile device") yaitu perangkat komputasi portabel pada smartphone atau mobile phone. Istilah third screen menjadi sangat populer saat ini karena penggunaanya yang masif dan dianggap merevolusi cara manusia berprilaku, berinteraksi, dan hidup.
The third screen
Istilah third screen merupakan bagian dari kemajuan teknologi akibat berkembangnya infrastruktur dan jaringan komunikasi. Sebelumnya istilah first screen atau layar pertama merujuk pada penggunaan layar pada televisi. Saat itu layar televisi menggunakan model broadcast atau penyiaran. Kemudian muncul istilah second screen atau layar kedua yang merujuk penggunaan layar pada komputer atau komputer personal seperti laptop.
The third screen
Kemudian muncul istilah third screen atau layar ketiga yang digunakan pada peranti bergerak yang banyak digunakan pada telepon seluler atau cellular. Penggunaan telepon seluler secara penuh telah menggantikan peran telepon yang biasa digunakan di rumah atau kantor. Hal ini disebabkan karena bisa memberikan kemampuan yang menarik masyrakat termasuk kemampuan untuk mengambil gambar, mendengarkan musik dan download video dari Internet, dan menerima siaran televisi dan radio melalui jaringan telepon seluler canggih. Sifatnya yang portable atau bergerak membuat masyarakat berpindah dari menggunakan telepon kabel menjadi telepon seluler.
The third screen
Kehadiran Iphone pada tahun 2007 dan Ipad pada tahun 2010 membuat istilah third screen menjadi populer. Kehadiran Iphone kemudian diikuti dengan jenis telepon seluler lain yaitu smartphone, dimana konten nya adalah aplikasi yang telah ada pada layar komputer, televisi, video game, dan home video yang kini bisa disaksikan pada layar telepon seluler.
Ide memasukan fitur visual dalam telepon bukanlah sebuah ide yang baru melainkan telah dicetuskan pada tahun 1920 oleh perusahaan telekomunikasi Amerika Serikat AT&T. Namun perkembangannya tidak signifikan dikarenakan tidak ada penyesuaian antara audio dan video pada saat itu.
The third screen
Saat ini third screen terlahir dari konvergensi Personal Data Assistants (PDAs)yang diperkenalkan pada tahun 1990an, dan telepon seluler. Kemudian muncul smartphones yang didalamnya terdapat fitur e-mail dan buku alamat. Blackberry juga menjadi perangkat telekomunikasi yang signifikan yang membuat mobile messaging lewat blackberry messenger (BBM) menjadi fenomena budaya populer yang menjadi obsesi bagi para penggunanya.
The third screen
Telepon seluler berawal dari kata cellular yaitu generasi pertama telepon genggam yang bermakna memisahkan jangkauan luas service area ke dalam cluster yang memiliki zona lebih kecil atau cells. Trasmisi pada setiap cells tersebut lemah jadi sangat mememungkinkan untuk kembai menggunakan frekuensi dari cell terdekat tanpa menghasilkan intervensi. Jadi ketika pengguna telepon bergerak dari satu cell ke yang lain otomatis akan menggunakan chanel yang berbeda. Generasi pertama telepon genggam ini menggunakan teknologi transmisi analog yang disebut Advanced Mobile Phones System (AMPS).
The third screen
Generasi kedua telepon seluler menggunakan transmisi digital. Kompresi sistem digital membuat cell semakin banyak yang menghasilkan bentuk digit dan bisa menyimpan kapasitas jaringan lebih besar. Dengan trasmisi digital bisa membuat para pengguna telepon seluler berbagi cells, tidak seperti analog. Pada generasi kedua ini menggunakan standar Short for Global System for Mobile communications (GSM). Penggunaan GSM mengenalkan istilah Short Message Service (SMS).
The third screen
Sedangkan pada generasi ketiga telepon genggam yaitu third generation (3G). Teknologi yang pertama kali menggabungkan sistem telepon seluler dengan komputer, yang didalamnya terdapat web browser dan servis e-mail. Dengan jaringan 3G memiliki kecepatan hingga 1- 3 juta bits per detik, yang dapat mengirimkan gambar dengan warna penuh, mengunduh lagu atau video, serta browsing internet.
The third screen
Kemudian muncul pula generasi keempat atau fourth generation (4G). Menggunakan jaringan WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) atau juga UMTS yang merupakan akronim dari LTE (Long Term Evolution). Teknologi 4G hampir sama dengan 3G hanya memiliki kecepatan yang lebih hingga 100 juta bits per detik, yang dapat digunakan untuk menonton televisi HD serta video conference.
The third screen
Dampak sosial penggunaan third screen atau layar ketiga pada telepon seluler menjadi semakin jelas. Ada dua dampak sosial yang muncul, positif dan negatif. Dampak positif yang muncul adalah dapat memberikan rasa aman ketika terjadi peristiwa darurat, meningkatkan sifat interaksi sosial di masyrakat terutama di kalangan remaja dan memungkinkan para penggunanya untuk mengatur atau mengelola jadwal dan janji temu mereka sehari-hari.
The third screen
Sedangkan dampak negatif yang muncul adalah menggunakan telepon seluler ketika sedang berkendara, bertelepon dengan suara keras di tempat umum yang mengganggu orang lain, serta berkurangnya interaksi tatap muka pada orang - orang terdekat. Kemudian muncul juga kekahwatiran akan sifat adiktif pada penggunaan telepon seluler, terutama pada text messaging, serta berbahayanya gelombang elektromagnetik jika dipergunakan secara terus menerus. Adanya fitur hiburan yang banyak pada telepon seluler juga dikhawatirkan memberikan dampak negatif seperti pada penggunaan televisi, musik populer serta .
The third screen
Perkembangan teknologi sedikit demi sedikit mengubah cara manusia berkomunikasi dan berinteraksi satu sama lain. Tak hanya berkomunikasi tapi juga mengubah berbagai aspek dalam hidup seperti mendengarkan musik, membeli buku bahkan cara berkomunikasi dengan anggota keluarga terdekat. Teknologi telah merevolusi rutinitas sehari-hari. Bermula dari mesin yang terkoneksi dengan internet menghadirkan komunikasi instan yang kemudian berkembang menjadi instant mesengger (IM). Instant messenger kemudian terus berevolusi pada bentuk yang berbeda-beda.
The third screen
Penggunaan instant messenger mengalami dampak yang signifikan ketika digunakan pada layar smartphones. Hampir semua orang merasa nyaman dengan berkomunikasi melalui instant messenger pada layar smartphones mereka daripada menggunakan komputer atau laptop. Beberapa layanan instant messenger bermunculan seperti Line, WhatsApp, Apple Face Time, Viber dan sebagainya. Setiap layanan instant messenger ini memiliki fitur dengan fungsi yang terus bertambah. Dengan aplikasi instant messenger ini memudahkan komunikasi manusia sehari-hari dan membuat kehidupan sehari-hari menjadi semakin menarik.
The third screen
Instant messenger tidak hanya membuat orang dapat berkomunikasi antara satu dan dengan yang lain secara personal tapi juga masif seperti grup chat. Komunikasi dengan instant messenger membuat setiap orang dapat selalu terkoneksi dengan siapapun dan kapanpun hanya dengan menyentuh layar smartphone mereka.
The third screen
Saat ini ada lebih dari lima miliar orang yang menggunakan Telepon seluler , jumlah ini lebih banyak daripada orang yang menggunakan Laptop dan pertumbuhan jumlah pengguna seluler jauh lebih signifikan dibandingkan pengguna perangkat Telekomunikasi yang lain. Hal ini mengubah segala bentuk bisnis termasuk Marketing dan Advertising.
The third screen
Pasar saat ini berubah menjadi lebih dinamis dan bergerak. Penggunaan first screen pada layar televisi, perusahaan dapat mencapai jutaan konsumen atau masyarakat dengan menyampaikan pesan yang telah jelas dibentuk oleh perusahaan. Pesan yang disampaikan bersifat satu arah dari satu kebanyak orang. Perusahaan memiliki kontrol atas segala pesan yang disampaikan. Sedangkan penggunaan second screen pada layar komputer dan laptop, perusahaan dapat melakukan interaksi dengan konsumen dan mendapatkan Feedback langsung. Ini adalah periode dimana marketing memiliki partisipasi aktif dan konsumen bisa mendapatkan hak untuk menyuarakan pendapat mereka mengenai produk atau layanan yang ditawarkan.
The third screen
Dalam kedua layar tersebut Perusahaan dan Konsumen terkoneksi satu sama lain dengan media komunikasi massa sedangkan kedua pada layar telepon seluler konsumen tidak hanya terbatas pada layar tv dan laptop, dimana pesan yang diterima telah disesuaikan dengan maksud perusahaan. Konsumen bergerak atau Mobile consumer bergerak dinamis dalam lokasi yang berbeda sehingga perusahaan harus mengetahui bagaimana dan dimana mereka bisa menjangkau konsumen di dalam dunia digital.
The third screen
Marketing dan advertising pada thrid screen berbeda dengan sebelumnya dimana penggunaan telepon seluler yang bersifat dekat, personal dan selalu aktif. Telepon seluler saat ini dianggap berhasil merevolusi masyarakat dari cara mereka berprilaku, berinteraksi dan hidup. Penggunaan telepon seluler ini menjadi sebuh gelombang baru mobile digital yang mengarah pada terciptanya konsumen yang tidak terbatas. Konsumen seperti ini dinamis selalu bergerak dan berkeinginan serta bersedia untuk menggunakan telepon seluler mereka untuk berinteraksi saat itu juga.
The third screen
Konsumen yang tidak terbatas ini berevolusi pada proses membeli, dari mulai riset produk hingga transaksi yang berdasarkan pada lokasi. Prilaku seperti ini merupakan sebuah transformasi pada dunia marketing dan advertising. Dimana perusahaan dapat melakukan promosi produk mereka secara online dan mereka harus bisa berinteraksi dengan pelanggan mereka diwaktu kapanpun dan ditempat manapun. Kini pengguna telepon seluler tidak hanya sekadar bertelepon dengan orang lain, tapi juga kegiatan lain seperti membeli sesuatu, mengecek tanggal, hari dan ramalan cuaca, mendengarkan musik, meninton video dan sebagainya. Penggunaan Telepon genggam ini didukung oleh Infrastruktur lain seperi layanan internet yang menyuguhkan kecepatan tinggi, serta berbagai aplikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan dan keinginan masyarakat.
The third screen
Konsumen yang tidak terbatas ini secara konstan akan mengkonsumsi berbagai macam informasi yang ada pada layar telepon seluler mereka dimanapun mereka berada. Mereka tidak memiliki batas untuk bisa berinteraksi dengan siapapun pada bingkai diri mereka sendiri. Dalam dunia digital yang dinamis semuanya terkoneksi dan bisa diakses dari manapun. Jika konsumen yang tidak terbatas ini menyukai atau membenci suatu produk atau Isu sosial yang berkembang dimasyarakat maka mereka akan dengan mudah memberikan tanggapan pada saat itu juga. Membeli suatu barang atau layanan jasa melalui layar telepon seluler sudah menjadi suatu kebiasaan diberbagai negara. Lebih dari 70% Eksekutif dan manager telah menggunakan layar pada telepon seluler mereka untuk berkirim dan menerima Email, lebih dari setengahnya saling berkirim pesan menurut penelitian yang dilakukan The Mobile Future Institute.
The third screen
Sudah ada 45 juta pengguna telepon seluler yang menggunakan mobile internet dan semakin berkembang sebesar 25% dalam kurun waktu tiga tahun belakangan. Perusahaan dapat memanfaatkan layar telepon seluler dengan marketing dan memberikan informasi yang memiliki nilai lebih, contohnya memberikan informasi yang berguna bagi masyarakat dan fakta menarik mengenai suatu produk atau perusahaan. Kegiatan ini melebihi advertising tradisional dimana para pelaku marketing harus bisa menjadi pedoman utama konsumen dalam pada saat kapanpun dan lokasi dimanapun sebelumnya.
Elang Pramuka (Pramuka Laki-Laki Amerika)
"Elang Pramuka" adalah peringkat tertinggi yang diberikan dalam program Kepramukaan Laki-Laki Pramuka Laki-Laki Amerika (PLA). Seorang yang mendapatkan peringkat ini disebut sebagai seorang "Elang Pramuka" atau "Elang". Sejak pengenalannya pada 1911, peringkat Elang Pramuka dimilik lebih dari dua juta pria muda.
Elang Pramuka (Pramuka Laki-Laki Amerika)
Orang yang mendapatkan gelar tersebut setidaknya mendapatkan 21 merit badge dan mendemonstrasikan Jiwa Pramuka pada kepemimpinan, pelayanan, dan hukum Kepramukaan Laki-Laki.
Elang Pramuka (Pramuka Laki-Laki Amerika)
Penghargaan tertinggi PLA aslinya disebut sebagai "Serigala Pramuka", yang ditampilkan dalam "Buku Pegangan Resmi untuk Laki-Laki" pada Juni 1911. Versi Agustus 1911 dari buku pegangan tersebut mengubah istilah tersebut menjadi "Elang Pramuka". Medali yang dijadikan ilustrasi dalam buku pegangan tersebut adalah seekor elang yang sedang terbang, namun diubah menjadi rancangan yang sekarang ini sebelum dikeluarkan.
Elang Pramuka (Pramuka Laki-Laki Amerika)
2,209,000 anggota pramuka mendapatkan peringkat Elang Pramuka pada 2012; dari 83,486,083 anggota pramuka sejak 1911; jumlah ini meliputi dua persen dari seluruh anggota Pramuka Laki-Laki. Pada 2012, 57,976 penghargaan Elang Pramuka dipersembahkan, sekitar 7 persen dari seluruh anggota pramuka pada 2012. Empat pemerima Penghargaan Nobel dikenal menjadi Elang Pramuka: Dudley R. Herschbach, Peter Agre, Robert Coleman Richardson, dan Frederick Reines.
Elang Pramuka (Pramuka Laki-Laki Amerika)
Sembilan Elang Pramuka mendapatkan Medal of Honor: Eugene B. Fluckey, Aquilla J. Dyess, Robert Edward Femoyer, Mitchell Paige, Thomas R. Norris, Ben L. Salomon, Leo K. Thorsness dan Jay Zeamer, Jr..
Elang Pramuka (Pramuka Laki-Laki Amerika)
Setidaknya empat puluh astronot mendapatkan peringkat tersebut ketika masa muda, termasuk Neil Armstrong dan Charles Duke yang berjalan di atas bulan. Pengusaha yang mendapatkan penghargaan tersebut meliputi pendiri Wal-Mart Sam Walton, CEO Marriott International J. W. Marriott, Jr., dan Michael Bloomberg, Wali kota New York City dan pendiri Bloomberg L.P.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
My Little Pony: Friendship is Magic merupakan sebuah serial kartun yang dibuat oleh Hasbro pada tahun 2010 dalam rangka sebuah seri kartun yang mengambil tema dari salah satu produk mainan mereka yaitu My Little Pony. Serial kartun tersebut ditayangkan di sebuah TV kabel di Amerika yang bernama Hub Network yang sekarang dikenal sebagai Discovery Family. Lauren Faust yang sebelumnya animator dari The Powerpuff Girls dan Foster's Home for Imaginary Friends, dipilih menjadi produser My Little Pony: Friendship is Magic. Lauren Faust membuat acara animasi tersebut, walaupun tema secara kasar memang berbau anak kecil perempuan, Faust membuat jalan cerita dan juga sifat kartun tersebut melawan stereotip kartun anak perempuan. Serial kartun tersebut digambar dan dianimasikan menggunakan Adobe Flash.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
My Little Pony: Friendship is Magic diterima sangat baik di kalangan masyarakat Amerika Serikat, terutama grup parental. Tetapi acara tersebut juga menyambut audiens yang sebenarnya bukan sebuah target market, dari kalangan internet. Para penggemar tersebut kebanyakan Laki-laki yang berumur mulai dari 18 tahun sampai sekitar 30 tahun. Para penggemar ini mulai menamai diri mereka ‘Brony’ atau Bronies untuk jamak. Kata kata ini merupakan sebuah Portmanteau atau kombinasi kata dari ‘bro’ dan ‘pony’. Kata tersebut dengan sangat gampang mengambarkan tipe tipe para penggemarnya dan juga mengambarkan sebuah ironi yaitu laki-laki dewasa yang menyukai acara kartun yang bertema anak kecil perempuan. Para penggemar yang mahir dalam menggunakan teknologi berkontribusi kepada komunitas lewat cerita yang ditulis sendiri, seni dan juga lagu dan bahkan animasi. Ada yang juga mengelarkan sebuah Konvensi Penggemar yang mendatangkan para pengisi suara atau si produser sendiri.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Bagian Hasbro yang termasuk Lauren Faust tidak menyangka bahwa My Little Pony: Friendship is Magic digemari oleh audiens yang lebih tua dari target market yang mereka inginkan. Bagaimanapun, Audiens tersebut tetap di sambut dan telah diakui oleh pihak Hasbro dalam konsiderasi saat pembuatan episode baru. Para pengisi suara dan produser juga turut berpartisipasi dalam Konvensi konvensi penggemar dan juga mengakui para Brony dalam pembuatan promosi dan juga Episode. Sebagai contoh bahwa sebuah karakter latar belakang yang sebelumnya tidak ternama tetapi sangat sering tampil di setiap episode dan di diskusikan oleh para komunitas yang kemudian dinamai “Derpy Hooves” oleh para Brony kemudian di akui oleh Hasbro. Karakter ‘Derpy Hooves’ diberi suara dan juga peran kecil dalam salah satu episode bersama Karakter utama
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
My Little Pony: Friendship is Magic mulai ditayangkan perdana pada tahun 2010 dengan pertimbangan bahwa pemirsa sasaran mereka adalah anak perempuan kecil. Salah satu artikel yang dibuat oleh Amidi Amidi telah dimuat dalam situs web Cartoon Brew yang berisi bahwa kreativitas para animator kartun telah berganti dari kreativitas pribadi menjadi sebuah kreasi yang terkait dengan promosi mainan.Tulisan tersebut telah berhasil menarik sejumlah perhatian dan beberapa orang tertentu mulai mencoba menonton acara tersebut. Dimulai Komunitas Brony ini berasal dari sebuah situs web bernama 4chan di mana diskusi dimulai dari para pengguna di dalam sebuah forum dan mengundang perhatian sesama pengguna . Beberapa orang yang mencoba menonton acara tersebut pada akhirnya ternyata memangm menyukai acara tersebut. Dalam forum diskusi di 4chan, para Brony menggunakan kata-kata yang berasal dari acara tersebut, seperti mengganti 'everybody' menjadi 'everypony' atau 'nobody' menjadi 'nopony'.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Jumlah banyaknya posting pada situs web 4chan mengundang banyak perhatian perhatian dari orang yang ingin tahu dan para 'haters' atau pembenci. Dan banyaknya penyerangan terhadap komunitas tersebut dari para haters membuat 4chan sempat melarang diskusi tentang My Little Pony: Friendship is Magic dalam bentuk apa pun di dalam forum tersebut sampai 'perang' tersebut meredah . Beberapa Brony telah berhasil membuat sebuah situs web yang didedikasikan khusus kepada komunitas Brony. Salah satu contoh seperti Equestria Daily merupakan sebuah sarana di mana komunitas Brony bisa mendapatkan informasi terkait My Little Pony: Friendship is Magic dan juga pengumuman tentang Aktivitas Komunitas. Selain itu, Brony juga ada di beberapa situs web yang lain seperti YouTube dan DeviantArt.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Para Brony tidak terbatas dalam ras, agama, kelamin, dan juga pekerjaan. Karena itulah adanya Brony di dalam Militer. "Military Bronies" adalah Penggemar My Little Pony: Friendship is Magic yang bekerja sebagai prajurit. Para Brony Militer ini menggunakan seragam mereka dengan tambahan logo dari karakter My Little Pony: Friendship is Magic. Brony di dalam militer baru berkumpul sejak tahun 2012 atau dua tahun sejak My Little Pony: Friendship is Magic dimulai dan juga para penggemarnya yang saat itu masih dalam kalangan kecil .
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Herd Census 2013 menyatakan bahwa 84.4% adalah laki-laki sementara 15.1% adalah perempuan, sisa 0.5% tidak memberitahu. Ini berarti bahwa nama komunitas penggemar Brony tersebut sesuai dengan 'Bro' di dalam Brony yang mengambarkan bahwa mayoritas kaum laki-laki. Dalam hal sosialisasi dan mengadakan pertemuan di luar BronyCon, 72.9% menyatakan bahwa mereka tidak mengadakan pertemuan secara tatap muka dan sisa 27.1% menyatakan bahwa mereka mengadakan pertemuan. Hal ini mengutarakan bahwa Brony masih merupakan fenomena Internet .
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Brony adalah sebuah komunitas yang kebanyakan waktunya menggunakan media internet. Di Internet, para Brony bisa berkreasi sesuka hati. Aktivitas yang melibatkan kreasi biasanya dipublikasikan di internet. Kebanyakan Brony berbagai karya seperti Video yang dianimasikan oleh pribadi menggunakan perangkat lunak yang sama, yaitu Adobe Flash. Kebanyakan Brony juga bisa membuat karangan cerita buatan mereka sendiri alias fanfiction atau Fiksi Penggemar. Cerita tersebut kemudian di publikasi lewat situs web seperti Fanfiction.net atau juga sebuah situs fanfiction yang didedikasikan khusus untuk para Brony bernama Fimfiction.net. Aktivitas membuat fiksi penggemar melahirkan beberapa cerita yang terkenal di antara kalangan Brony seperti cerita horror internet alias 'Creepypasta' yang berjudul 'Cupcakes'.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Banyak Bronies juga melakukan aktivitas kreasi di dalam YouTube di mana mereka bisa mempublikasikan video mereka. Sesuai sifat dari acara Kartun My Little Pony: Friendship is Magic, yaitu adanya referensi dengan acara kartun atau film lain, para Brony juga membuat video yang juga mengandung referensi. Contoh adalah My Little Top Gear: Friendship is Ambitious but Rubbish di mana pembuat video tersebut menggunakan sepenggal dari salah satu Episode tersebut dan menggunakan audio dari salah satu episode dari Top Gear.Video tersebut telah menarik perhatian Top Gear UK Blog dan juga sempat disinggung di dalam Majalah Top Gear versi Inggris.Selain itu video di YouTube juga berisi hal seperti lagu buatan penggemar dan juga animasi-animasi buatan sendiri.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Selain aktivitas dalam internet, para Brony biasa juga melakukan sebuah pertemuan sosial. BronyCon disini berperan sebagai konvensi di mana para Brony bisa saling bertemu. BronyCon pertama dimulai di New York yang pada saat itu hanya sebuah event satu hari dan hanya didatangi sebanyak 100 orang. BronyCon terus berkembang dari sebuah event kecil menjadi sebuah konvensi ukuran penuh seiring bertambahnya jumlah Brony. Bronycon akan hadir kembali pada 2019 tepatnya 1-4 Agustus 2019 tapi ini merupakan event terakhir BronyCon . Bronycon juga mendatangkan para pengisi suara dan juga produser dan animator, Lauren Faust . BronyCon juga menjadi sebuah sarana di mana para penggemar bisa memamerkan ciptaan dan karya mereka. Salah satu contoh adalah sebuah permainan video benama My Little Pony: Fighting is Magic. Permainan tersebut harus ditarik kembali karena isu dengan Hasbro di mana permainan tersebut terpaksa ditarik kembali .Untuk kelangsungan permainan tersebut, Lauren Faust juga turun tangan untuk mendesain karakter khusus untuk permainan tersebut yang tidak berhubungan dengan Hasbro. Penggemar juga bisa menjual cenderamata buatan tangan seperti boneka atau gambar kepada penggemar lain.
Penggemar dewasa My Little Pony: Friendship Is Magic
Selain itu, para Brony juga aktif dalam aksi sosial. Mengikuti tema acara tersebut, yaitu "Love and Tolerate", Para Bronies juga aktif menyumbang. Beberapa Bronies membuat sebuah situs web di mana mereka bisa menyumbang seperti broniesforgood.org dan The Brony Thank You Fund. pada Januari 2014, seorang anak laki-laki bernama Michael Morones yang berumur 11 tahun melakukan percobaan bunuh diri setelah para murid sekelas menggangu dan menindasnya karena dia adalah seorang penggemar dari My Little Pony Friendship Is Magic. Para Bronies langsung bertindak dan mengelarkan sumbangan untuk penyembuhan Michael Morones.