Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Pengujian unit
Berikut ini adalah sekumpulan kasus uji yang menentukan sejumlah unsur-unsur implementasi. Pertama, harus ada sebuah antarmuka yang disebut "Adder," dan kelas yang mengimplementasi dengan konstruktor tanpa argumen yang disebut "AdderImpl". Kemudian kasus uji ini menegaskan bahwa antarmuka Adder harus memiliki sebuah metode yang disebut "add", dengan dua parameter integer (bilangan bulat), yang menghasilkan integer pula. Kasus uji ini juga menentukan perilaku dari metode ini untuk kisaran nilai tertentu pada serangkaian metode uji.
Pengujian unit
Dalam hal ini pengujian unit, karena telah ditulis terlebih dahulu, bertindak sebagai dokumen desain yang menentukan bentuk dan perilaku dari solusi yang diinginkan, tapi tanpa perincian pelaksanaan. Perincian ini diserahkan kepada pemrogram. Mengikuti praktik "melakukan hal yang paling sederhana yang mungkin bisa bekerja", solusi termudah yang akan lulus pengujian ditunjukkan di bawah ini.
Pengujian unit
Tidak seperti metode desain berbasis diagram lainnya, menggunakan pengujian unit sebagai desain spesifikasi memiliki satu keuntungan penting. Dokumen desain (pengujian unit itu sendiri) dapat digunakan untuk memverifikasi bahwa implementasi mematuhi desain. Dengan metode desain pengujian unit, kode tidak akan pernah lulus uji jika pengembang tidak melaksanakan solusi sesuai dengan desain.
Pengujian unit
Memang benar bahwa pengujian unit tidak lebih mudah dipahami dibandingkan diagram, tetapi diagram UML saat ini dengan mudah dihasilkan buat sebagian besar bahasa-bahasa pemrograman modern menggunakan alat-alat gratis (biasanya tersedia sebagai ekstensi untuk IDEs). Alat-alat gratis ini, seperti yang berdasarkan kepada kerangka kerja xUnit kerangka, mengalihkan ke sistem lain tampilan grafis diagram untuk konsumsi manusia.
Pengujian unit
Karena beberapa kelas dapat memiliki referensi ke kelas-kelas lain, pengujian suatu kelas kerap kali berdampak ke pengujian kelas lain. Sebuah contoh umum dari hal ini adalah kelas yang tergantung pada sebuah basis data: untuk menguji kelas, penguji sering menulis kode yang berinteraksi dengan basis data. Ini adalah kesalahan, karena pengujian unit biasanya melanggar ke luar batas kelas itu sendiri, dan terutama tidak boleh menyeberangi batas proses/jaringan itu karena dapat memasukkan masalah kinerja yang tidak dapat diterima terhadap kumpulan pengujian unit. Melanggar batas-batas unit tersebut mengubah pengujian unit menjadi pengujian integrasi, dan ketika kasus uji gagal, kurang jelas komponen mana yang menyebabkan kegagalan.
Pengujian unit
Sebaliknya, pengembang perangkat lunak harus membuat antarmuka abstrak untuk permohonan (query) basis data, dan kemudian menerapkan antarmuka tersebut dengan objek pura-pura mereka sendiri. Dengan mengabstraksi keterkaitan yang diperlukan ini dari kode, unit independen dapat menjadi lebih benar-benar teruji dibandingkan yang sebelumnya mungkin tercapai. Hasilnya adalah unit yang lebih berkualitas tinggi dan juga lebih mudah dipelihara.
Pengujian unit
Pengujian unit terparameterisasi (PUT, parameterized unit tests) adalah uji yang menerima parameter. Tidak seperti pengujian unit tradisional yang biasanya merupakan metode tertutup, PUT menerima parameter mana pun. PUT telah didukung oleh TestNG, JUnit dan berbagai kerangka kerja pengujian .NET. Parameter yang cocok untuk pengujian unit dapat diberikan secara manual atau dalam beberapa kasus dihasilkan secara otomatis oleh kerangka kerja pengujian. Alat-alat pengujian seperti QuickCheck ada untuk menghasilkan masukan pengujian untuk PUT.
Pengujian unit
Pengujian tidak akan menangkap setiap kesalahan dalam program, karena proses ini tidak dapat mengevaluasi setiap jalur eksekusi kecuali pada program yang paling sepele. Masalah ini merupakan superset dari masalah penghentian (halting problem), yang tergolong undecidable. Hal yang sama berlaku untuk pengujian unit.
Pengujian unit
Selain itu, pengujian unit secara definisi hanya menguji fungsi dari unit itu sendiri. Oleh karena itu, pengujian tidak akan menangkap galat integrasi atau galat aras sistem yang lebih luas (seperti fungsi-fungsi yang dilakukan melintasi beberapa unit, atau wilayah uji non-fungsional, seperti kinerja). Pengujian unit harus dilakukan bersama-sama dengan kegiatan pengujian perangkat lunak lainnya, karena pengujian unit hanya dapat menunjukkan ada atau tidak adanya kesalahan tertentu, dan tidak dapat membuktikan unit bersih dari kesalahan. Untuk menjamin perilaku yang benar untuk setiap jalur eksekusi dan untuk setiap kemungkinan masukan, dan untuk memastikan tidak adanya kesalahan, diperlukan teknik yang lain. Teknik ini adalah penerapan metode formal untuk membuktikan bahwa komponen perangkat lunak tidak memiliki perilaku tak terduga.
Pengujian unit
Hierarki pengujian unit yang rumit tidak sama dengan pengujian integrasi. Integrasi dengan unit pinggiran (periferal) harus dimasukkan dalam pengujian integrasi, tapi tidak diperlukan dalam pengujian unit. Pengujian integrasi biasanya masih sangat bergantung pada pengujian secara manual oleh manusia; Pengujian tingkat tinggi atau pengujian ruang lingkup global bisa jadi sukar untuk diotomatisasi, sehingga pengujian manual sering lebih cepat dan lebih murah.
Pengujian unit
Pengujian perangkat lunak adalah masalah kombinatorial. Misalnya, setiap pernyataan keputusan boolean membutuhkan setidaknya dua uji: satu dengan hasil yang "benar" dan satu dengan hasil "salah". Akibatnya, untuk setiap baris kode yang ditulis, pemrogram sering membutuhkan 3 sampai 5 baris kode uji. hal Ini jelas membutuhkan waktu dan investasi yang mungkin tidak layak. Ada juga banyak masalah yang tidak dapat dengan mudah diuji sama sekali – misalnya masalah yang nondeterministik atau melibatkan beberapa utas ("thread"). Selain itu, kode untuk pengujian unit bisa jadi memiliki kekutu sama banyaknya dengan kode program yang diujinya. Fred Brooks dalam "The Mythical Man-Month" menyebutkan: "Jangan pernah pergi ke laut dengan dua kronometer; bawa satu atau tiga." Artinya, jika dua kronometer bertentangan, bagaimana Anda tahu mana yang benar?
Pengujian unit
Tantangan lain yang terkait dengan menulis pengujian unit adalah kesulitan menciptakan uji yang realistis dan berguna. Kondisi awal yang relevan sangat perlu diciptakan agar aplikasi yang diuji berperilaku seperti bagian dari sistem yang lengkap. Jika kondisi awal ini tidak diatur dengan benar, pengujian tidak akan menggerakkan kode dalam konteks realistis, yang akan mengurangi nilai dan akurasi dari hasil pengujian unit.
Pengujian unit
Untuk mendapatkan manfaat yang diharapkan dari pengujian unit, disiplin ketat diperlukan sepanjang proses pengembangan perangkat lunak. Penting untuk mencatat dengan hati-hati tidak hanya uji yang telah dilakukan, tetapi juga dari semua perubahan yang telah dilakukan ke kode sumber unit tersebut atau unit lain dalam perangkat lunak. Penggunaansistem pengontrol versi adalah penting. Jika versi yang lebih baru dari suatu unit gagal melalui uji tertentu yang sebelumnya berhasil dilewati, perangkat lunak pengontrol versi dapat memberikan daftar perubahan kode sumber yang telah diterapkan (jika ada) terhadap unit sejak saat itu.
Pengujian unit
Hal penting pula untuk menerapkan proses yang berkelanjutan untuk memastikan bahwa kegagalan kasus uji ditinjau setiap hari dan segera diatasi. Jika proses tersebut tidak dilaksanakan dan tidak tertanam ke dalam alur kerja tim, aplikasi akan berkembang liar, tidak lagi selaras dengan kumpulan pengujian unit, meningkatkan positif palsu dan mengurangi keefektifan kumpulan pengujian.
Pengujian unit
Pengujian unit perangkat lunak sistem benam (embedded system) menghadirkan tantangan unik: karena perangkat lunak tersebut dikembangkan pada landasan yang berbeda dari landasan yang nantinya akan menjalankannya, Anda tidak dapat dengan mudah menjalankan program pengujian pada lingkungan pelaksanaan (deployment) sebenarnya, seperti yang mungkin dilakukan dengan program desktop.
Pengujian unit
Pengujian unit adalah dasar dari pemrograman ekstrem, yang bergantung pada kerangka kerja pengujian unit terotomatisasi. Kerangka kerja pengujian unit terotomatisasi ini mungkin berasal dari pihak ketiga, misalnya, xUnit, atau diciptakan dalam kelompok pengembangan perangkat lunak itu sendiri.
Pengujian unit
Pemrograman ekstrem menggunakan penciptaan pengujian unit untuk pengembangan digerakkan pengujian. Pengembang menulis pengujian unit yang mengekspos baik persyaratan atau cacat suatu perangkat lunak. Uji ini akan gagal karena salah satu persyaratan belum diimplementasikan, atau karena sengaja memperlihatkan cacat dalam kode yang sudah ada. Kemudian, pengembang menulis kode sederhana untuk agar unit lulus uji tersebut, bersama dengan uji yang lainnya.
Pengujian unit
Sebagian besar kode dalam sistem melewati pengujian unit, tetapi belum tentu menguji semua jalur dalam kode. Pemrograman ekstrem memandatkan strategi "menguji segala sesuatu yang mungkin gagal" , dan menghindari metode tradisional "menguji setiap jalur eksekusi". Hal ini menyebabkan pengembang untuk menciptakan uji yang lebih sedikit dari metode klasik, tapi ini tidak benar-benar masalah. Metode klasik pun jarang pernah diikuti secara ketat sehingga tidak semua jalur eksekusi telah diuji secara menyeluruh. Pemrograman ekstrem hanya mengakui bahwa pengujian jarang dilakukan secara menyeluruh (karena sering terlalu mahal dan memakan waktu ) dan memberikan panduan tentang bagaimana memusatkan sumber daya yang terbatas secara efektif.
Pengujian unit
Kode pengujian ini dianggap artefak proyek kelas satu, dalam artian dipertahankan pada kualitas yang sama dengan kode implementasi, dengan menghapus semua duplikasi kode. Pengembang merilis pengujian unit ke repositori kode bersama-sama dengan kode yang diujinya. Pengujian unit yang menyeluruh dari pemrograman ekstrem memungkinkan manfaat yang disebutkan di atas, seperti pengembangan kode yang dan refaktorisasi lebih sederhana dan lebih meyakinkan, integrasi kode yang disederhanakan, dokumentasi yang akurat, dan desain yang lebih modular. Pengujian unit ini juga terus berjalan sebagai bentuk dari uji regresi.
Pengujian unit
Pengujian unit juga penting untuk konsep desain emergen. Karena desain emergen sangat tergantung pada refaktorisasi, pengujian unit merupakan satu komponen tidak terpisahkan.
Pengujian unit
Pengujian uni ini umumnya otomatis, tapi mungkin masih dilakukan secara manual. IEEE tidak menganjurkan salah satunya dibandingkan yang lain. Tujuanpengujian unit ini adalah untuk mengisolasi suatu unit dan memvalidasi kebenarannya. Pendekatan manual dari pengujian unit dapat menggunakan dokumen yang berisi perintah langkah demi langkah. Namun ini dapat dilakukan dengan efisien dengan otomatisasi, dan memungkinkan banyak manfaat yang tercantum dalam artikel ini. Sebaliknya, jika tidak direncanakan dengan hati-hati, kasus pengujian unit yang ceroboh dapat dieksekusi sebagai kasus uji integrasi yang melibatkan banyak komponen-komponen perangkat lunak, dan dengan demikian menghalangi pencapaian kebanyakan tujuan yang ditetapkan untuk pengujian unit, atau malah menggagalkan semuanya.
Pengujian unit
Untuk sepenuhnya merealisasikan efek isolasi saat menggunakan pendekatan otomatis, unit atau badan kode yang diuji dieksekusi di dalam kerangka kerja di luar lingkungan alamiahnya. Dengan kata lain, unit tersebut dieksekusi di luar produk atau konteks tempat unit tersebut diciptakan. Pengujian dengan cara terisolasi seperti ini mengungkapkan ketergantungan antara kode dalam unit yang sedang diuji dan unit-unit lain atau ruang data dalam produk. Ketergantungan ini kemudian dapat dihilangkan.
Pengujian unit
Dengan menggunakan kerangka kerja otomatisasi, pengembang mengkodekan kriteria, atau hasil yang diketahui benar, ke dalam uji untuk memeriksa kebenaran unit tersebut. Dalam eksekusi kasus uji, kerangka kerja mencatat uji yang gagal melewati kriteria apa pun. Banyak kerangka kerja juga akan menandai secara otomatis kasus uji yang gagal ini dan melaporkannya dalam rangkuman. Tergantung kepada parahnya kegagalan yang terjadi, kerangka kerja mungkin akan berhenti melakukan uji selanjutnya.
Pengujian unit
Karena itu, pengujian unit secara tradisional adalah pemotivasi pemrogram untuk menciptakan kode yang independen dan kohesif. Praktik ini mempromosikan kebiasaan yang sehat dalam pengembangan perangkat lunak. Pola desain, pengujian unit, dan refaktorisasi sering berjalan bersama-sama sehingga akhirnya muncul solusi terbaik.
Pengujian unit
Kerangka kerja unit pengujian biasanya adalah produk pihak ketiga yang tidak didistribusikan sebagai bagian dari rangkaian pengkompilasi (compiler suite). Kerangka kerja ini membantu menyederhanakan proses pengujian unit, dan telah dikembangkan untuk berbagai macam bahasa pemrograman. Contoh kerangka kerja pengujian mencakup solusi sumber terbuka seperti berbagai kerangka kerja yang dikenal secara kolektif sebagai xUnit, dan solusi komersial seperti Typemock Isolator.NET/Isolator++, TBrun, JustMock, Parasoft Development Testing (Jtest, Parasoft C/C++tes, dotTEST), Testwell CTA++ dan VectorCAST/C++.
Pengujian unit
Biasanya kita dapat melakukan pengujian unit tanpa dukungan dari kerangka kerja tertentu dengan menulis kode klien yang menjalankan unit yang diuji test dan menggunakan penegasan, penanganan eksepsi, atau mekanisme pengendali aliran lainnya untuk memberi tanda kegagalan. Pengujian unit tanpa kerangka kerja adalah berharga karena ada halangan adopsi pengujian unit; memiliki sedikit pengujian unit tidak lebih baik daripada tidak ada sama sekali, padahal sekali kerangka kerja sudah diterapkan, menambahkan pengujian unit menjadi relatif mudah. Pada beberapa kerangka kerja yang banyak fitur pengujian unit yang tidak ada atau harus ditulis secara manual.
Pengujian unit
Beberapa bahasa pemrograman mendukung secara langsung pengujian unit. Tata bahasanya memungkinkan langsung deklarasi pengujian unit tanpa mengimpor pustaka (baik standar ataupun pihak ketiga). Selain itu, syarat boolean dari pengujian unit dapat dinyatakan dalam sintaks yang sama sebagai ekspresi boolean yang digunakan dalam kode bukan pengujian unit, seperti apa yang digunakan untuk pernyataaan if dan while.
Pengujian unit
Bahasa dengan pengujian unit terintegrasi meliputi:
Beberapa bahasa tanpa dukungan pengujian unit terintegrasi memiliki pustaka/kerangka kerjapengujian unit yang sangat baik. Di antaranya:
FC Rostov
FC Rostov () adalah tim sepak bola Rusia yang berbasis di Rostov-on-Don, Oblast Rostov.Klub yang didirikan tahun 1930 ini saat ini bermain di Liga Utama Rusia dan memainkan pertandingan kandang di stadion Olimp – 2.
FC Rostov
"update 14 Maret 2017. Berdasarkan Situs resmi Russian Premier League"
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putri FIVB 2014
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putri FIVB 2014 dilangsungkan di Italia yang berlangsung mulai tanggal 23 September hingga 12 Oktober 2014 dan diikuti oleh 24 tim peserta. Kejuaraan ini dimenangkan oleh Amerika Serikat yang mengalahkan China di pertandingan final dengan skor 3-1. Kimberly Hill terpilih menjadi Most Valuable Player (atau "pemain terbaik").
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putri FIVB 2014
Tahap kualifikasi regional akan menentukan 24 tim peserta di turnamen. Tuan rumah Italia mendapatkan tiket otomatis, sehingga pada tahap ini akan memperebutkan 23 tempat tersisa. Afrika mendapatkan 2 slot, Asia dan Oseania 4 tempat, Amerika Utara, Tengah dan Karibia 6 tempat, Amerika Selatan dua tempat, dan Eropa 10 tempat.
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putri FIVB 2014
Tiga tim unggulan berada di pool yang berbeda berdasarkan Peringkat Dunia FIVB. FIVB memberikan hak kepada tuan rumah sebagai tim unggulan di Pool A tanpa memperhatikan peringkat dunia. Semua tim yang tidak diunggulkan berada di baris tersisa berdasarkan peringkat dunia. Pengundian dilangsungkan di Parma, Italia pada tanggal 10 Maret 2014. Peringkat ditunjukkan dalam tanda kurung, kecuali tuan rumah yang berada di peringkat 4.
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putra FIVB 2014
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putra FIVB 2014 dilangsungkan di Polandia mulai tanggal 30 Agustus hingga 21 September 2014. Turnamen yang diikuti oleh 24 tim ini untuk menentukan juara dunia di bola voli putra. Selain tuan rumah Polandia, 23 tim lolos ke turnamen dengan mengikuti kualifikasi kontinental dan regional. Pertandingan dilangsungkan di 7 kota di Polandia, dengan pertandingan final digelar di Spodek, Katowice.
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putra FIVB 2014
Turnamen ini dimenangkan oleh Polandia, yang mengalahkan Brazil (yang memenangkan tiga kejuaraan sebelumnya) di pertandingan final. Polandia menjadi tim keempat dalam sejarah kompetisi yang memenangkan gelar di negara mereka sendiri, bersama dengan Uni Soviet (1952 dan 1962) dan Cekoslowakia (1966).
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putra FIVB 2014
Sebanyak 563.263 penonton menyaksikan pertandingan selama 18 hari turnamen, memecahkan rekor sebelumnya dalam kompetisi. Di Italia empat tahun yang lalu, sebanyak 339.324 penonton yang hadir, sedangkan tahun 2006 di Jepang, sebanyak 298.352.
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putra FIVB 2014
Pada edisi kali ini merupakan pertama kalinya dalam sejarah Kejuaraan Dunia FIVB dimana tuan rumah merilis sebuah lagu resmi untuk turnamen. Lagu resmi tersebut adalah "Start a Fire" dari Margaret.
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putra FIVB 2014
Pada tahap kualifikasi akan ditentukan 24 tim yang akan berkompetisi dalam turnamen. Tuan rumah Polandia mendapatkan tiket otomatis, sehingga babak kualifikasi dialokasikan untuk 23 tempat tersisa. Afrika mendapat tiga tempat, Asia dan Oseania 4 tempat, Eropa 8 tempat, Amerika Utara 5 tempat, dan Amerika Selatan 3 tempat.
Kejuaraan Dunia Bola Voli Putra FIVB 2014
Tiga tim unggulan berada dalam setiap pool berdasarkan Peringkat Dunia FIVB hingga 7 Oktober 2013. FIVB memberikan hak kepada tuan rumah untuk berada di Pool A tanpa memperhatikan peringkat dunia. Semua tim yang tidak diunggulkan mengambil posisi lain yang tersedia berdasarkan peringkat duina. Pengundian dilangsungkan di Warsaw, Poland tanggal 27 Januari 2014. Sehubungan dengan proses kualifikasi yang masih berlangsung tanggal 27 Januari 2014, peringkat dunia terbaik dari CAVB (13, 15 dan 19) dan NORCECA (4, 7, 11, 20 dad 22) digunakan ketika undian dilaksanakan. Peringkat ditunjukkan dalam tanda kurung, kecuali tuan rumah yang berada di peringkat 5.
Power Rangers: Dino Charge
Power Rangers Dino Charge adalah Musim ke dua puluh dua dari Serial televisi anak-anak "Power Rangers". Serial Ini diadaptasi dari Serial Super Sentai asal Jepang "Zyuden Sentai Kyoryuger". Serial ini diproduksi oleh SCG Power Rangers dan mulai ditayangkan di Nickelodeon pada tanggal 7 februari, 2015. Menariknya, Serial ini merupakan serial pertama dalam sejarah Power Rangers yang menghadirkan aktor asal Indonesia, Yoshi Sudarso sebagai salah Satu Ranger (Ranger biru).
Power Rangers: Dino Charge
Di Indonesia Sendiri, Serial Ini ditayangkan Oleh Indosiar pada Bulan Januari 2016
Power Rangers: Dino Charge
Pada musim kedua, dan dua puluh tiga secara keseluruhan, serial ini berjudul Power Rangers Dino Super Charge dan ditayangkan pada tanggal 30 januari 2016.
Power Rangers: Dino Charge
65,000,000 tahun yang lalu, makhluk asing yang mirip dengan dinosaurus bernama Keeper dikejar mengelilingi galaksi oleh Sledge, pemburu alien antargalaksi yang bertekad memperoleh sepuluh Energems (sejenis permata berkekuatan luar biasa) dari tangan Keeper dan menggunakannya untuk menaklukkan alam semesta. Keeper mendarat darurat di Bumi pada masa Prasejarah, mempercayakan permata untuk sekelompok dinosaurus untuk diamankan dan melumpuhkan Kapal Sledge dengan bom yang meninggalkan pemburu hadiah terdampar di luar angkasa. Sayangnya, koleksi dari asteroid milik Sledge yang diadakan di kapalnya (yang dilumpuhkan) secara tidak sengaja menghujani Bumi masa prasejarah dan akhirnya menyebabkan kepunahan dinosaurus.
Power Rangers: Dino Charge
Pada masa sekarang, Keeper ditemukan oleh arkeolog Kendall Morgan dan mereka mendirikan markas di bawah Museum Dinosaurus Amber Beach di kota Amber Beach. Mereka memulai sebuah misi untuk menemukan Energems, tapi lima diantaranya telah ditemukan oleh lima remaja yang menggunakan mereka untuk berubah menjadi Dino Charge Power Rangers. Kelompok ini terdiri dari Tyler sebagai Ranger Merah, pemimpin dari kelompok, seorang petualang yang mencari ayahnya yang menghilang bertahun-tahun yang lalu di sebuah penggalian arkeologi; Shelby sebagai Ranger Pink, pelayan yang tomboy dengan pengetahuan yang luas tentang dinosaurus; Koda Sebagai Ranger Biru, seorang manusia gua yang hidup di zaman modern saat ia menemukan Energem di sebuah gua dan disimpan dalam animasi ditangguhkan sampai hari ini; Riley sebagai Ranger Hijau, anggota muda dari kelompok yang terampil dengan pedang; dan Chase sebagai Ranger Hitam , anggota kelompok berasal dari Selandia Baru yang ramah dan jago bermain skateboard. Dengan kekuatan ini, Power Rangers Dino Charge melawan Sledge, Poisandra, Fury, Wrench, Curio, dan penjara yang penuh dengan monster dalam rangka untuk menemukan Energems yang tersisa dan melindungi Bumi.
Power Rangers: Dino Charge
Seiring berjalannya waktu, Para Rangers bergabung dengan rekan tim tambahan dengan tambahan Dino Zords: Ivan Sebagai Ranger Emas, Ksatria dari Zandar yang terjebak dalam tubuh Fury, salah satu antek Sledge, selama 800 tahun lamanya dan Pangeran Philip III dari Zandar sebagai Ranger abu-abu, Pangeran pada zaman modern dari negara kelahiran Ivan. Kendall mengambil alih posisi Ranger Ungu dari Albert Smith, seorang kakek tua yang tinggal sendirian di sebuah hutan, karena ketakutannya kepada Fury dan anak buahnya. Ancaman baru juga muncul, termasuk makhluk asing berwujud manusia bernama Heckyl.
Power Rangers: Dino Charge
Heckyl dan dirinya yang satunya, Snide mengambil alih kepemimpinan Sledge bersama pasukan dan monster yang tersisa setelah kekalahan Sledge. Mereka bekerja untuk memperoleh dua Energems yang tersisa. Para Ranger berusaha untuk menemukan Energems yang tersisa sebelum Heckyl/Snide dengan pasukannya dapat menemukan Energem tersebut.
Power Rangers: Dino Charge
Para Rangers pun mendapat tambahan anggota yaitu James Navarro sebagai Ranger Aqua, ayah Tyler yang telah lama hilang.
Super Show 6
Super Show 6 adalah tur dunia ketiga dan merupakan yang keenam dari total jumlah tur konser yang digelar oleh boy band Korea Selatan, Super Junior, untuk mempromosikan album studio ketujuh mereka, "Mamacita". Tur dunia ini dimulai dengan tiga konser di Seoul pada bulan September, tanggal 19-21 dan akan mencapai total 100 konser Super Show. Tur ini berlanjut ke Jepang, Cina, Thailand dan beberapa negara di seluruh dunia.
Super Show 6
Tur ini menandai kembalinya pemimpin Leeteuk, yang keluar dari wajib militer pada bulan juli 2014. Namun, itu juga merupakan tur pertama tanpa Yesung, yang terdaftar bulan Mei 2013.
Super Show 6
Tur ini diumumkan pada 7 juli 2014, bahkan sebelum Super Junior memulai promosi untuk album studio ketujuh mereka, "Mamacita". Tiket untuk konser tanggal 20-21 September di Seoul sudah mulai dijual pada 7 agustus dan terjual habis dalam 9 menit. Kemudian, karena tingginya permintaan grup ini menambahkan satu tambahan hari yaitu tanggal 19 September sementara tiketnya mulai dijual pada 21 september pukul 8 malam waktu Korea Selatan. Konser tanggal 21 September menjadi yang ke-100 dari rangkain tur konser Super Show. 1 Maret 2015: Super Show 6 mencatat sejarah jumlah penonton terbesar di Cotai Arena yaitu 14.750 hanya dalam waktu sehari.
Super Camp
Super Camp adalah tur jumpa penggemar pertama yang digelar oleh boy band Korea Selatan, Super Junior, untuk mempromosikan album studio spesial ulang tahun ke-10 mereka, "Devil". Tur ini mulanya merupakan acara spesial untuk perayaan ulang tahun ke 10 mereka dimana acara pertama digelar tanggal 19 September 2015 di Seoul Korea University Hwajung Gymnasium.