Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Francis J. Beckwith
Beckwith menyangkal kalau ia adalah seorang pendukung perancangan cerdas ("intelligent design", ID), serta mengaku bahwa ketertarikannya sebatas pada persoalan hukum dan kultural yang diangkat oleh gerakan terkait. Beckwith menyatakan bahwa kendati ia bersimpati pada gerakan perancangan cerdas, menurutnya gerakan itu secara keliru menerima "gagasan modern bahwa pandangan era Pencerahan akan sains merupakan paradigma pengetahuan". Kritikus perancangan cerdas seperti Barbara Forrest menganggap Beckwith sebagai salah seorang pendukung. Thomas More Law Center (TMLC), pembela Dover Area School District yang pro-ID dalam proses peradilan "Kitzmiller v. Dover" tahun 2005, menganggapnya cukup memenuhi syarat sebagai seorang pendukung sehingga memintanya untuk bersaksi sebagai seorang saksi ahli dalam kasus tersebut, namun ia menolaknya. Beckwith sering berbicara mengenai pembolehan secara hukum atas pengajaran perancangan cerdas di kelas-kelas sains sekolah negeri, dengan alasan bahwa hal itu diperbolehkan secara hukum. Ia berargumen menentang putusan dalam perkara "Kitzmiller v. Dover Area School District" bahwa perancangan cerdas pada dasarnya bersifat agamawi, suatu bentuk kreasionisme, dan dengan demikian pengajarannya sebagai sains di sekolah-sekolah negeri melanggar Klausul Pendirian dalam Amendemen Pertama Konstitusi Amerika Serikat. Ia memberikan banyak justifikasi dan pertimbangan secara hukum di balik klaim Discovery Institute bahwa perancangan cerdas bukan merupakan suatu keyakinan religius. Selain itu, ia berpendapat bahwa motif-motif agamawi para pendukung kebijakan itu, yang menurutnya dijadikan pegangan oleh hakim dalam kasus tersebut, seharusnya tidak ada relevansinya dalam penilaian konstitusionalitas kebijakan itu, karena suatu motif merupakan suatu keyakinan dan, dalam konteks-konteks lainnya, pengadilan-pengadilan federal melarang penilaian pemerintah akan keyakinan-keyakinan. Beckwith dikatakan terkait erat dengan kampanye-kampanye perancangan cerdas Discovery Institute, baik karena argumen-argumen dan tulisan-tulisannya seringkali diulang-ulang dan dipromosikan oleh Discovery Institute maupun karena menerima dukungan dari institut itu selama kontroversi masa jabatannya. Beckwith mengungkapkan dukungannya pada buku kontroversial "From Darwin to Hitler, Evolutionary Ethics, Eugenics and Racism in Germany" karya Richard Weikart, sesamanya "fellow" Discovery Institute. Bagaimanapun, dalam sebuah artikel tahun 2010 yang dimuat di situs BioLogos Foundation, Beckwith menuliskan kegundahan hatinya dengan teori perancangan cerdas (ID) karena komitmennya pada filsafat Kristen klasik:
Francis J. Beckwith
"Saya telah mulai lebih mengapresiasi mengapa sejumlah filsuf Kristen (kebanyakan adalah Katolik), yang kesemuanya dipengaruhi oleh St. Thomas Aquinas, tidak pernah turut serta dalam tren ID. ... Saya telah tidak memikirkan sebaik-baiknya secara mendalam implikasi-implikasi dari ID pada filsafat Kristen akan alam. Untuk alasan ini, saya sekarang merasa yakin bahwa kegelisahan awal saya, dan yang semakin meningkat, dengan argumen-argumen Behe/Dembski tepatnya timbul karena filsafat Thomis saya tidak dapat mengakomodasi argumen-argumen mereka. ... Selama kurun waktu tersebut, saya mulai berpikir lebih kritis terhadap argumen-argumen Behe/Dembski ketika saya membawa filsafat Thomis untuk mencari keterkaitannya dengan argumen-argumen mereka."
Daftar Olimpiade Matematika Internasional
Olimpiade Matematika Internasional (, IMO) pertama diadakan di Rumania pada 1959. Sebagai Olimpiade Ilmu Pengetahuan Internasional tertua, IMO sejak itu diadakan setiap tahun, kecuali pada 1980. Pada tahun tersebut, kompetisi yang awalnya direncanakan diadakan di Mongolia ditunda karena invasi Afghanistan oleh Soviet. Karena kompetisi tersebut awalnya didirikan untuk negara-negara Eropa Timur yang ikut serta dalam Pakta Warsawa, di bawah pengaruh Blok Timur, IMO-IMO pada masa sebelumnya hanya dituanrumahi negara-negara Eropa Timur, secara bertahap menyebar ke negara lainnya. Sumber-sumber bersinggungan soal kota-kota yang menjadi tuan rumah dari beberapa IMO awal dan keberadaan tanggal saat acara-acara tersebut diadakan.
Daftar Olimpiade Matematika Internasional
IMO pertama diadakan di Rumania pada 1959. Tujuh negara masuk – Bulgaria, Cekoslowakia, Jerman Timur, Hongaria, Polandia, Rumania dan Uni Soviet – dengan tuan-tuan rumah mengakhirinya sebagai negara peringkat papan atas. Jumlah negara yang ikut serta sejak itu meningkat: 14 negara ikut serta pada 1969, 50 pada 1989, dan 104 pada 2009.
Daftar Olimpiade Matematika Internasional
Korea Utara adalah satu-satunya negara yang melakukan kecurangan, yang mengakibatkan diskualifikasinya di IMO ke-32 pada 1991 dan IMO ke-51 pada 2010. Pada Januari 2011, Google memberikan €1 juta kepada organisasi IMO untuk membantu pendanaan acara dari 2011–2015.
The Old Mill
The Old Mill adalah sebuah kartun "Silly Symphony" tahun 1937 yang diproduksi oleh Walt Disney, disutradarai oleh Wilfred Jackson, diberi musik oleh Leigh Harline, dan dirilis ke bioskop oleh RKO Radio Pictures pada 5 November 1937. Film tersebut mengisahkan komunitas alam dari para hewan yang menduduki sebuah kawasan liar di negara tersebut, dan bagaimana mereka menghadapi sebuah angin ribut musim panas yang nyaris menghancurkan habitat mereka. Film tersebut mencantumkan lagu "One Day When We Were Young" dari operetta Johann Strauss II "The Gypsy Baron".
The Old Mill
Pada 2015, film tersebut terpilih untuk penyajian dalam Pendaftaran Film Nasional Amerika Serikat oleh Perpustakaan Kongres karena "signifikan secara budaya, sejarah, atau aestetik.".
Daftar naskah Alkitab Ibrani
Naskah Alkitab Ibrani adalah salinan tulisan tangan sebagian teks dari Alkitab Ibrani (Tanakh) yang dibuat pada bahan lembaran perkamen atau kertas, dan ditulis dalam bahasa Ibrani. (Beberapa teks Alkitab dan notasi mungkin ditulis dalam bahasa Aram.) Naskah-naskah tertua ditulis dalam bentuk gulungan, naskah abad pertengahan biasanya ditulis dalam bentuk buku atau kodeks. Naskah-naskah akhir yang ditulis setelah abad ke-9 menggunakan Teks Masoret. Sejumlah naskah penting berkaitan dengan Aaron ben Asher (terutama Codex Leningradensis).
Daftar naskah Alkitab Ibrani
Naskah asli dan salinan dari Perjanjian Lama menghilang dari waktu ke waktu, karena perang, (terutama kehancuran Bait Suci Pertama dan Kedua), dan pengrusakan lain yang disengaja. Akibatnya, selang waktu antara naskah asli dan salinan yang masih ada jauh lebih lama daripada dalam kasus naskah Perjanjian Baru.
Daftar naskah Alkitab Ibrani
Daftar pertama dari naskah-naskah Perjanjian Lama dalam bahasa Ibrani dibuat oleh Benjamin Kennicott (1776-1780) dan diterbitkan oleh Oxford, memuat daftar 615 naskah dari perpustakaan di Inggris dan di Benua Eropa. Giovanni de Rossi (1784-1788) menerbitkan daftar 731 naskah. Naskah utama penemuan-penemuan pada zaman modern ini adalah dari Kairo Geniza (c. 1890) dan Gulungan Laut Mati (1947). Di sinagoga lama di Kairo ditemukan 260,000 naskah bahasa Ibrani, 10.000 di antaranya merupakan naskah alkitabiah. Ada lebih dari 200 naskah alkitab di antara Gulungan Laut Mati, beberapa dari mereka ada tertulis di dalam Abjad Ibrani Kuno. Mereka ditulis sebelum tahun 70 AD. Ada 14 gulungan naskah yang ditemukan di Masada pada tahun 1963-1965.
Daftar naskah Alkitab Ibrani
Koleksi terbesar Perjanjian Lama atau Alkitab Ibrani yang terorganisir bertempat di Perpustakaan Nasional Rusia ("Koleksi Firkovitch Kedua") di Saint Petersburg.
Daftar naskah Alkitab Ibrani
Kodeks Leningrad ("Codex Leningradensis") adalah naskah Alkitab Ibrani dalam bahasa Ibrani  lengkap tertua. Naskah-naskah yang lebih awal dari abad ke-13 sangat langka. Sebagian besar dari naskah-naskah yang telah bertahan dalam kondisi terfragmentasi.
Bertarikh antara tahun 250 SM dan 70 M.
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Underground 2 adalah permainan video balapan lintas-platform kedelapan dalam serial permainan video Need for Speed yang dikembangkan oleh EA Black Box dan dipublikasikan oleh Electronic Arts pada tahun 2004. Permainan ini adalah sekuel langsung dari . Seperti pendahulunya, Need for Speed: Underground 2 juga sukses secara komersial, memecahkan rekor penjualan di Inggris.
Need for Speed: Underground 2
Melanjutkan cerita Need for Speed: Underground, pemain diharuskan memodifikasi mobilnya untuk mengikuti balapan jalanan. Need for Speed: Underground 2 menghadirkan beberapa fitur baru, seperti pilihan modifikasi yang lebih ekstensif, metode baru pemilihan balapan, mode "jelajah" (mirip seperti Midnight Club), di kota besar yang dikenal sebagai "Bayview". City Core didasarkan pada Philadelphia, Beacon Hill didasarkan pada Beverly Hills, dan Coal Harbor didasarkan pada Camden, New Jersey. Bayview secara keseluruhan adalah ukuran kecil dari pantai barat Amerika Serikat.
Need for Speed: Underground 2
Permainan ini telah dibuat ke versi PlayStation Portable dengan judul Need for Speed: Underground Rivals. Versi Nintendo DS memperkenalkan fitur baru di mana pemain dapat merancang decal khusus untuk menghiasi kendaraan apa pun di dalam permainan.
Need for Speed: Underground 2
Pemain berlomba menggunakan Nissan Skyline GT-R (R34)-nya di Olympic City, latar tempat Need for Speed: Underground. Dia kemudian menerima panggilan tentang tantangan balapan dari seseorang yang memberinya tempat pada geng-nya, tetapi "tidak akan mengambil 'tidak' untuk sebuah jawaban". Pemain mematikan panggilan itu dan pergi - Samantha memanggil pemain untuk memberi tahu dia tentang pesta - hanya untuk disergap oleh seseorang di dalam Hummer H2 hitam, yang membutakan pemain dengan lampu depannya, kemudian menghancurkan Skyline pemain dengan menabrakkannya, dan kilas balik memudar.
Need for Speed: Underground 2
Waktu pun berlalu, pemain tiba di Bayview dengan surat kecil dari Samantha dan kunci Nissan 350Z milik Rachel, yang menunggunya di luar bandara. Pemain dapat memasuki tiga balapan (salah satunya tersembunyi) dan tiga balapan outrun dengan mobil tersebut sebelum mengembalikannya ke Rachel. Setelah tiba di gudang parkir di City Center, pemain mengambil salah satu mobil secara gratis, dibayarkan oleh asuransi dari Skyline pemain yang telah rusak.
Need for Speed: Underground 2
Pemain memulai pencarian untuk menjadi pembalap papan atas di Bayview dan akhirnya mengalahkan orang yang menyabotase kendaraannya beberapa bulan yang lalu. Setelah memenangkan banyak balapan dan mendapatkan banyak sponsor, pemain berkenalan dengan kru balap jalanan bernama The Wraiths. Pemain terus berkembang sampai dia mendengar lebih banyak tentang The Wraiths, yang telah memanipulasi penawaran sponsor untuk menguntungkan mereka (dan melawan pemain dan Rachel), sebelum perlombaan URL (Underground Racing League). Pemain menantang mereka dalam serangkaian balapan URL dan akhirnya sampai ke Caleb, orang yang bertanggung jawab atas rusaknya Skyline pemain. Setelah pemain mengalahkan kru The Wraiths dalam sebuah lomba URL, Caleb yang marah dengan Pontiac GTO-nya menantang pemain untuk satu balapan terakhir. Setelah Caleb dikalahkan, pemain mendapatkan perannya kembali sebagai pembalap terbaik di Bayview.
Need for Speed: Underground 2
Selain mode balap yang termasuk dalam permainan Underground sebelumnya (Circuit, Sprint, Drag, dan Drift), empat variasi balapan baru ditambahkan di Underground 2. Satu mode balapan dihilangkan, yaitu balapan Knockout. Namun, pilihan Lap Knockout tersedia saat balapan sirkuit di menu balapan cepat.
Need for Speed: Underground 2
Underground 2 terbilang unik di antara permainan-permainan dalam seri Need for Speed karena mengharuskan pemain untuk berkendara ke tempat tertentu di kota untuk memulai balapan (permainan lain memungkinkan pemain untuk memulai balapan dari menu). Sebagian besar balapan ditandai di radar dalam permainan, tetapi beberapa balapan disembunyikan dan pemain harus mencarinya, seandainya pemain ingin memasuki balapan tersebut.
Need for Speed: Underground 2
Balapan Sirkuit adalah perlombaan standar yang melibatkan hingga empat mobil yang mengitari suatu lintasan dan kembali ke garis start itu sendiri. Balapan sirkuit biasanya maksimal empat lap.
Need for Speed: Underground 2
Balapan Sprint sama seperti sirkuit, kecuali lintasan tidak berputar kembali ke garis start, tetapi dari satu titik ke titik lainnya.
Need for Speed: Underground 2
Balapan Drag adalah balapan lintasan lurus di mana pemain harus menggunakan transmisi manual. Pengemudian dalam mode ini disederhanakan untuk memungkinkan perubahan lajur, sementara permainan menangani kemudi di sepanjang lajur. Pemain hanya berfokus pada mempertahankan kecepatan optimum mobil.
Need for Speed: Underground 2
Balapan Drift adalah salah satu jenis balap yang tergantung tingkat kesulitannya di Underground 2. Perbedaan mode balapan drift dibandingkan dengan seri sebelumnya adalah pemain bersaing dengan maksimal tiga lawan pada saat yang bersamaan. Poin bertambah ketika pemain berhasil melakukan drift tanpa menabrak dinding pembatas atau lalu lintas. Penggunaan "nitrous oxide" (N2O) tidak diperbolehkan dalam balapan ini. Ada beberapa balapan drift di mana pemain harus meluncur menuruni puncak bukit dari satu titik ke titik lain. Dalam balapan ini, tidak ada pembalap lain namun ada lalu lintas kota. Pemain meningkatkan poin dengan meluncur melewati mobil-mobil kota.
Need for Speed: Underground 2
Balapan Street X ("street cross") mirip dengan balapan sirkuit, tetapi mengambil tempat di lapangan tertutup yang ketat mirip dengan lintasan drift. Sama seperti balapan drift, N2O tidak diperbolehkan dalam balapan ini.
Need for Speed: Underground 2
Balapan Underground Racing League (URL) adalah serangkaian turnamen yang berlangsung di sebuah set tertentu di lintasan tertutup di luar jalanan kota - baik sirkuit balapan sebenarnya maupun landasan bandara. Turnamen URL terdiri dari satu hingga tiga balapan dengan lima lawan. Dalam turnamen dengan dua atau tiga balapan, sistem poin digunakan. Pada setiap akhir balapan, pemain menerima jumlah poin tertentu sesuai dengan posisi terakhir dalam balapan. Akumulasi skor di akhir perlombaan menentukan pemenang turnamen.
Need for Speed: Underground 2
Event Khusus, mirip dengan sprint bebas hambatan, dengan tujuan untuk mencapai titik target di peta yang merupakan fotografer. Pencapaian ini akan memberikan imbalan kepada pemain dengan sampul majalah. Sepuluh dari event khusus ini adalah untuk sampul DVD, di mana mobil pemain harus mencapai peringkat visual tertentu sebelum melakukan event khusus ini.
Need for Speed: Underground 2
Balapan "Outrun", ketika sedang menjelajah kota, pemain dapat menantang mobil lawan dalam suatu "outrun", dimana tujuannya adalah pemain berkendara lebih cepat dan menjauhkan mobil pemain dari lawan dengan jarak 300 meter. Menyelesaikan beberapa outrun memungkinkan pemain untuk mendapatkan bagian tambahan modifikasi khusus, contohnya paket pelebaran bodi mobil. Mode outrun ini mirip dengan permainan video Tokyo Xtreme Racer dan Wangan Midnight, yang menggunakan bar kesehatan, bukan jarak untuk menentukan pemenang.
Need for Speed: Underground 2
Setelah setiap tahapan diselesaikan, satu set lokasi balapan baru ditempatkan di peta untuk tahap berikutnya. Saat berada di garasi, fitur "World Map" menyertakan menu balapan untuk semua tahapan sebelumnya, dengan menu yang menyatakan bahwa balapan telah selesai atau belum selesai, dan pemain dapat memilih balapan dari tahapan sebelumnya melalui menu tersebut.
Need for Speed: Underground 2
Seperti dalam Need for Speed: Underground, Underground 2 tetap menawarkan kendaraan serupa untuk pembelian dan modifikasi, yang sebagian besar terdiri dari model Jepang, dengan beberapa model Eropa dan Amerika. Selain itu, Underground 2 adalah permainan pertama dalam seri Need for Speed ​​yang menawarkan SUV sebagai kendaraan balap. Juga, ini adalah permainan kedua dalam seri Need for Speed ​​setelah Underground yang menawarkan mobil buatan Korea (Hyundai Tiburon) sebagai kendaraan balap.
Need for Speed: Underground 2
SUV adalah tipe kendaraan baru yang ditambahkan ke Underground 2. SUV dapat dimodifikasi dan ditingkatkan dengan cara yang sama seperti mobil lainnya. Dalam mode karier, ada balapan khusus SUV dan hanya muncul ketika pemain mengendarai sebuah SUV. Dalam mode karier atau "offline", jika pemain mengendarai SUV, lawan komputer juga mengendarai SUV. Namun, setelah menyelesaikan seluruh cerita permainan, World Map memungkinkan pemain untuk memasuki balapan apa pun dari tahapan sebelumnya baik di mobil atau SUV.
Need for Speed: Underground 2
Kustomisasi dalam Underground 2 diperluas secara signifikan dibandingkan dengan seri sebelumnya. Visualisasi khusus telah berkembang dengan kemampuan untuk menyesuaikan bumper depan/belakang/samping, spoiler, kap mesin, knalpot, pintu, masukan udara, pelek (termasuk memasang "spinners"), lampu depan dan belakang, spion, dan cat . Vinyl dan decal juga dapat ditambahkan, serta stereo mobil, hidrolik, botol N2O dan neon cahaya. Sebagian besar modifikasi visual tidak berefek pada performa kendaraan. Stereo mobil, misalnya, dapat dipasang ke bagian bagasi mobil, tetapi tidak berpengaruh terhadap apa pun selain syarat rating visual. Hidrolik dapat digunakan dalam kombinasi dengan N2O pada awal balapan yang dapat menyebabkan mobil melakukan "wheelie", dan di beberapa mobil mendapatkan peluncuran yang lebih baik. Kinerja dan performa mobil dipengaruhi oleh modifikasi eksterior seperti spoiler dan kap mesin, yang mempengaruhi "downforce mobil" - spoiler yang lebih baik memungkinkan pengaturan yang lebih baik dari manajemen "downforce" baik di depan dan di belakang kendaraan. Peningkatan visual menaikkan peringkat visual mobil hingga peringkat 10,0.
Need for Speed: Underground 2
Performa mobil dapat ditingkatkan dengan peningkatan mesin mobil, unit kontrol mesin (ECU), transmisi, suspensi, ban, rem, pengurangan berat mobil, dan menambahkan turbo dan atau "nitrous oxide". Pemain dapat meningkatkan kinerja mobil melalui paket peningkatan atau dengan membeli bagian-bagian tertentu dari setiap kategori kinerja. Underground 2 juga memperkenalkan sistem "dyno-tuning" yang memungkinkan pemain untuk secara khusus mengatur aspek-aspek tertentu dari mobil.
Need for Speed: Underground 2
Underground 2 memiliki kemampuan multipemain daring di PC, PS2, dan Xbox, namun pada tahun 2010, EA Games telah mematikan server permainan ini, sehingga fitur tersebut tidak dapat beroperasi.. Versi PC memiliki mode LAN multiplayer, dan balapan multipemain melalui internet masih dapat dijalankan menggunakan mode LAN game dan LAN virtual ("virtual private network").
Beka Records
Beka Records adalah sebuah perusahaan rekaman (label) asal Jerman yang beroperasi dari tahun 1903 sampai 1925 serta merupakan yang label ternama di Jerman pada dekade 1920-an. Sebelum Perang Dunia I perusahaan rekaman tersebut juga merilis piringan hitam di Britania Raya dengan label Beka-Grand Records. Pada tahun 1917 Beka menjadi anak perusahaan dari Carl Lindström, yang kemudian dibeli oleh Columbia Graphophone Company pada tahun 1926.
Beka Records
Penyanyi-penyanyi terkenal yang berada di bawah label tersebut meliputi Bert Alvey, Jessie Broughton, Albertina Cassani, Lucia Cavalli, Cook & Carpenter, Gerhard Ebeler, Kappelle Willy Krug, Kapelle Merton, Phillip Ritte dan orkestra-orkestra lainnya. Di Hindia Belanda, Miss Riboet merupakan salah satu seniman ternama yang berada di bawah Beka Records.
Beka Records
Pada tahun 1905 Beka hadir di Hindia Belanda dan menjadi salah satu perusahaan rekaman asing pertama di Indonesia. Pada masa itu Beka umumnya merekam lagu-lagu pribumi bergenre gamelan Jawa hingga keroncong.
Odeon Records
Odeon Records adalah perusahaan rekaman (label) asal Jerman yang didirikan oleh Max Strauss dan Heinrich Zunz di Berlin pada tahun 1903. Nama serta logo dari label tersebut diambil dari gedung teater Théâtre de l'Odéon di Paris, Perancis.
Odeon Records
Odeon merupakan bagian dari perusahaan Carl Lindstrom, yang juga membawahi label-label rekaman seperti Beka Records, Parlophone dan Fonotipia. Lindstrom kemudian dibeli oleh Columbia Graphophone Company pada tahun 1926. Pada Maret 1931 label-label seperti Columbia, Electrola, His Master's Voice dan lainnya bergabung menjadi satu perusahaan bernama Electric and Musical Industries Ltd. atau yang lebih dikenal sebagai EMI.
Odeon Records
Pada tahun 1907 Odeon hadir di Hindia Belanda dan menjadi salah satu perusahaan rekaman asing pertama di Indonesia.
Daftar naskah Septuaginta
Naskah Septuaginta (LXX), merupakan kelompok salinan tulisan tangan dari versi terjemahan Alkitab Ibrani ke dalam bahasa Yunani Koine yang dikerjakan di Aleksandria dan tersedia dalam berbagai versi naskah.
Daftar naskah Septuaginta
Daftar naskah Septuaginta terutama menurut klasifikasi Alfred Rahlfs, yaitu daftar semua naskah Septuaginta yang pernah dikenal sesuai proposal Alfred Rahlfs berdasarkan sensus Holmes dan Parsons.
Daftar naskah Septuaginta
Daftar pertama naskah-naskah Septuaginta disusun oleh Holmes dan Parsons. Edisi mereka diakhiri dengan daftar lengkap dari naskah-naskah yang mereka kenal, dimuat dalam Lampiran. Disebutkan ada 311 kode (ditandai dengan angka Romawi I-XIII dan Arab 14-311), di antaranya kode I-XIII, 23, 27, 39, 43, 156, 188, 190, 258, 262, juga diberi penomoran siglum. Kode yang ditandai dengan angka Romawi diberi siglum huruf besar A sampai Z.
Daftar naskah Septuaginta
Saat ini ada lebih dari 2000 naskah Septuaginta yang sudah diklasifikasikan.
Daftar naskah Septuaginta
Tabel naskah Septuaginta ini dibagi menjadi sepuluh bagian:
Keadaan per Desember 2012
Daftar naskah Perjanjian Baru
Naskah Perjanjian Baru adalah salinan tulisan tangan bagian Perjanjian Baru di Alkitab Kristen. Bagian Perjanjian Baru telah terlestarikan dalam jumlah naskah yang melebihi naskah kuno manapun. Berjumlah lebih dari 5.800 naskah bahasa Yunani lengkap atau terfragmentasi, 10.000 naskah bahasa Latin dan 9.300 naskah dalam bahasa kuno yang lain termasuk bahasa Suryani, bahasa Slavik, bahasa Gothik, bahasa Ge'ez (Etiopia), bahasa Koptik dan bahasa Armenia. Tarikh pembuatan naskah ini diperkirakan berkisar dari ~125 M (naskah papirus John Rylands, P; fragmen tertua berisi salinan Injil Yohanes) sampai dengan munculnya percetakan di Jerman pada abad ke-15. Mayoritas terbesar naskah-naskah ini adalah dari abad ke-10.
Daftar naskah Perjanjian Baru
Merujuk kepada bukti tekstual Perjanjian Baru, Bruce M. Metzger menulis,
"Dalam mengevaluasi nilai pentingnya statistik ini ... orang harus mempertimbangkan, dengan kontras, jumlah naskah yang melestarikan teks-teks klasik kuno. "Iliad" karya Homer ... dilestarikan dalam 457 naskah papirus, 2 uncial, dan 188 minuscule. Di antara naskah tragedi, yang terbanyak adalah karya Euripides; naskah yang ada sekarang meliputi 54 papirus dan 276 perkamen, hampir seluruhnya bertarikh dari zaman Bizantin ... selang waktu dari pembuatan kitab-kitab Perjanjian Baru dan salinan yang ada sampai sekarang tergolong sangat singkat. Bukan berselang satu milenium lebih, sebagaimana karya-karya pengarang kuno, beberapa naskah papirus yang memuat bagian-bagian Perjanjian Baru merupakan salinan masih dalam rentang waktu kurang dari seabad dari pembuatan dokkumen aslinya."