Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Multikomunikasi
Perbedaan antara multikomunikasi dan multitasking dapat membingungkan karena kedua terminologi membicarakan tentang masyarakat yang berpartisipasi dalam dua kegiatan dalam waktu yang sama. Para ilmuwan komunikasi telah membuat definisi yang jelas terhadap kedua fenomena ini. Mereka percaya bahwa "multitasking" memiliki ruang lingkup yang lebih luas dibanding multikomunikasi, dimana multikomunikasi merupakan sebuah bentuk kompleks "multitasking". "Multitasking" menjelaskan bagaimana seseorang berpartisipasi dalam perilaku multitasking dimana ia melakukan lebih satu hal yang tidak berkaitan secara bersamaan, yang menekankan pada tugas yang tidak harus sama, namun performa yang berkesinambungan. Sementara itu multikomunikasi menjelaskan tentang orang-orang yang berpartisipasi dalam dua percakapan yang serentak, dimana tidak hanya membutuhkan perhatian, namun juga koordinasi.
Multikomunikasi
Tambahan mengenai multikomunikasi, "multitasking" juga termasuk "multitasking "elektronik" ", pembisikan tak terlihat, dan "multitasking" sosilal. termasuk "multitasking" yang terpisahkan. Hal-hal tersebut saling tumpang tindih antara satu kategori dengan kategori lainnya..
Multikomunikasi
Riset menunjukkan bahwa ada dua karakteristik yang membantu untuk menentukan pilihan seseorang terhadap media komunikasi ketika berpartisipasi dalam multikomunikasi, yakni kompartementalisasi dan fleksibilitas tempo..
Multikomunikasi
Kompartementalisasi adalah kemampuan dan kemudahan untuk bergerak dalam lintas percakapan. Sebagai contoh: secara relatif percakapan "online" memudahkan pengguna untuk bergerak bebas dari sebuah percakapan ke percakapan lainnya. Dalam hal ini, kemampuan untuk menyembunyikan percakapan dari beberapa mitra komunikasi merupakan faktor penting dari kompartementalisasi.
Multikomunikasi
Fleksibilitas tempo merupakan jumlah waktu dimana seseorang harus merespon terhadap pesan tertentu. Komunikasi tatap muka seringkali tidak memberikan fleksibilitas tempo sebanyak pesan tulisan. .
Multikomunikasi
Biasanya, para pengguna memilih untuk menggabungkan teknologi media seperti telpon (kurang fleksibel dalam tempo dan sebagian terkompartementalisasi) dengan pesan tulisan elektronik (fleksibilitas tempo yang tinggi dan kemampuan kompartementalisasi). Terkadang pengguna tidak memiliki pilihan mengenai media yang dapat mereka gunakan. Akan tetapi, kombinasi tertentu dari media komunikasi dapat berkontribusi terhadap kesuksesan atau kekurangan seseorang dalam multikomunikasi.
Multikomunikasi
Lakukan multikomunikasi atau tidak. Apakah yang membuat sebuah multikomunikasi berhasil? Beberapa faktor, termasuk intensitas, topik pembicaraan, kesamaran , dan pengguna sendiri ("presence allocator) "dapat membantu untuk menentukan hasil dari sebuah multikomunikasi.
Multikomunikasi
Intensitas dari komunikasi merupakan satu dari beberapa faktor kunci dalam multikomunikasi karena hal ini membantu untuk memprediksi jumlah perhatian dan kepentingan sebuah percakapan. Biasanya intensitas percakapan meningkat dengan percakapan yang lebih banyak, tingkat kecepatan percakapan, ruang lingkup topik, dan percampuran fungsi atau peran-peran sosial. Intensitas yang terlalu tinggi terkadang menjadi faktor yang membuat multikomunikasi tidak berhasil.
Topik atau tema multikomunikasi adalah faktor kunci lain yang menentukan kesuksesan dari keseluruhan sebuah multikomunikasi. Semakin mirip tema-tema pada percakapan-percakapan yang simultan, semakin kongruen pengalaman dan waktu yang dimiliki pengguna untuk memproses informasi dan berpindah percakapan. Sementara itu, semakin berbeda topik dan tema pembicaraan, semakin besar beban kognitif terhadap pengguna dan semakin meningkatnya kemungkinan untuk pengguna menjadi bingung dan mencampur aduk percakapan.
Multikomunikasi
Equivocality atau ambiguitas adalah faktor kunci lain, yang dapat membantu menentukan kesuksesan multikomunikasi. "Equivocality" memungkinkan untuk terjadinya misinterpretasi dan studi menjelaskan bahwa semakin tinggi tendensi suatu percakapan untuk menjadi ambigu, semakin tinggi pula kemungkinan seseorang untuk menggunakan perantara komunikasi yang memiliki ragam konteks atau variasi media. Kemungkinan ambiguitas juga dapat memicu rangkaian multikomunikasi dan berpotensi untuk bertambah bila seseorang mengalihkan perhatiannya dari suatu media ke media yang lainnya atau tidak berpartisipasi dalam percakapan yang sarat media ketika dibutuhkan.
Multikomunikasi
Memori kita memiliki batas dalam bekerja sehingga menyebabkan kemampuan kognitif dalam memproses informasi juga menjadi terbatas. Performa menurun ketika batas-batas tersebut tercapai atau terlampaui. Oleh karena batas-batas ini, melakukan dua hal di saat yang bersamaan atau berpindah-pindah tugas terlalu cepat dan sering menyebabkan penurunan performa dalam hal akurasi dan waktu respon. Masalah-masalah ini dapat diringankan sebagian (namun tidak hilang seluruhnya) melalui latihan dan fasilitas yang memadai untuk tugas yang sedang dilakukan, namun mereka akan meningkat seiring tingkat kompleksitas suatu tugas.
Multikomunikasi
Secara keseluruhan, riset mendukung bahwa "presence allocators" atau pengguna memiliki pengalaman yang paling baik dengan rangkaian multikomunikasi ketika berpartisipasi dalam beberapa percakapan dengan media yang tepat secara kontekstual dan berada dalam topik yang sama. Sementara itu rangkaian multikomunikasi yang tidak atau kurang berhasil terjadi karena intensitas tinggi, ambiguitas, dan tema yang membingungkan. Dalam kasus-kasus tersebut, informasi yang terlalu banyak dapat terjadi dan menyebabkan percakapan melambat, tercampur aduk, dan berhenti sepenuhnya.
Meskipun studi tentang multikomunikasi masih dalam tahap awal, akan tetapi hal tersebut semakin berkaitan dengan masyarakat "multitasking" yang berkembang dengan pesat. Beberapa implikasi multikomunikasi dan petunjuk untuk pembelajaran lanjutan termasuk:
Multikomunikasi
Kebanyakan orang mengindikasikan bahwa mereka melakukan multikomunikasi agar menjadi lebih efisien. Akan tetapi, tujuan untuk mencapai efisiensi ini telah mendapat hasil yang beragam. Meskipun gagasan bahwa menyelesaikan beberapa hal dalam satu kesempatan membuat kita semakin produktif, riset mengindikasikan bahwa "polychronicity" memiliki korelasi negatif terhadap tenggat waktu.Dalam komunikasi dan beberapa percakapan, banyak orang mencapai batas hingga tidak mampu mempertahankan sinkronisasi pesan. Jumlah riset yang signifikan juga mengindikasikan bahwa mereka memilih untuk tidak melakukan multikomunikasi ketika percakapan penting yang membutuhkan perhatian penuh sedang terjadi..
Multikomunikasi
Beberapa ilmuwan juga memberikan hipotesis bahwa beban komunikasi yang tampak dapat memicu orang-orang untuk berpartisipasi dalam multikomunikasi. Hal ini disebabkan oleh karena beban kerja yang berat memberikan orang-orang kesan akan waktu yang hilang, dan dapat memicu orang-orang untuk melakukan multikomunikasi demi mengkompensasi kejenuhan dalam bekerja. Akan tetapi, seperti yang telah dijelaskan oleh riset yang bersangkutan, komunikasi berlebih tidak cukup menghasilkan perilaku "multitasking".
Multikomunikasi
Faktor penting lainnya untuk mempertimbangkan multikomunikasi adalah konteks organisasi dan persepsi oleh orang lain.
Multikomunikasi
Dalam situasi organisasi, riset menunjukkan bahwa keputusan seseorang untuk menggunakan teknologi komunikasi yang sarat informasi dipengaruhi oleh apa yang mereka observasi dari anggota lainnya didalam organisasi, yang mana hal tersebut berdampak positif bagi perilaku multikomunikasi mereka. Persepsi yang orang lain pikirkan mengenai multikomunikasi juga merupakan salah satu faktor penting untuk perilaku ini. Seringkali, masyarakat menyembunyikan fakta bahwa mereka melakukan multikomunikasi dari rekan komunikan mereka oleh karena persepsi untuk perilaku kasar, atau percakapan yang hanya "setengah-setengah" oleh karena pembagian waktu dan perhatian ketika melakukan multikomunikasi. Akan tetapi, bila masyarakat menganggap bahwa multikomunikasi dapat diterima dalam organisasi, mereka tidak akan merasa malu dan akan lebih sering berpartisipasi dalam perilaku ini..
Multikomunikasi
Tergantung dari kultur organisasi, multikomunikasi dapat menjadi krusial dan membawa dampak negatif dalam situasi kantor atau profesional. Sebaliknya, riset menunjukkan bahwa pegawai yang mengikuti norma komunikasi organisasi menerima "rating" performa yang lebih tinggi daripada yang tidak mengikuti. Oleh karena itu, jika multikomunikasi dipertimbangkan untuk menjadi 'norma', praktiknya juga dapat membawa efek positif..
Multikomunikasi
Ketika multikomunikasi dapat menjadi topik kontroversial baik dalam riset maupun praktik, hal tersebut merupakan barang tetap yang bertumbuh dalam organisasi. Riset lanjutan mengenai kemampuan kognitif, situasi organisasi, ekspansi kesempatan kerja virtual, dan teknologi memungkinkan untuk menghasilkan penemuan penting untuk kehidupan pribadi dan profesional kita.
Multikomunikasi
Dengan menggunakan Teori "Social Exchange", yang menganggap perilaku sosial sebagai "pertukaran barang, materi dan non-materi, seperti simbol dan kebanggaan". Orang-orang yang memberi banyak bagi orang lain mencoba untuk mendapat banyak dari mereka, dan orang-orang yang mendapat banyak mendapat tekanan untuk memberi banyak kepada mereka. , Carmeno dan Webster mengkaji hasil multikomunikasi yang berkaitan dari aspek-aspek berikut:
Rekan komunikan VS Pusat dari awal percakapan, pemaksimalan percakapan, performa multikomunikasi, pusat akses individu, orientasi komunikasi "polychronic "mitra komunikasi, kesadaran, dan kecocokan media. Dalam riset mereka, mereka menunjukkan bahwa multikomunikasi memiliki potensi untuk membangun atau merusak hubungan tempat kerja, dan ketidaksopanan yang tampak dalam multikomunikasi dapat mengakibatkan timbulnya rasa tidak percaya dalam tempat kerja.
Kejuaraan Dunia Antarklub Bola Voli Putri FIVB 2015
Kejuaraan Dunia Antarklub Bola Voli Putri FIVB 2015 (bahasa Inggris:"2015 FIVB Volleyball Women's Club World Championship") adalah edisi ke-9 dari kejuaraan dunia antarklub putri yang diselenggarakan oleh FIVB. Kompetisi ini diselenggerakan pada tanggal 6 sampai 10 Mei 2015 di Zürich, Swiss.
Kejuaraan Dunia Antarklub Bola Voli Putri FIVB 2015
Tim asal Turki, Eczacıbaşı VitrA berhasil menjadi juara untuk pertama kalinya dalam sejarah klub.
Kejuaraan Dunia Antarklub Bola Voli Putri FIVB 2015
Setiap tim akan saling bertemu di masing-masing grup, dua tim teratas dari masing-masing pool akan lolos ke putaran final untuk bertanding di fase semifinal selanjutnya tim yang kalah akan bermain di perebutan juara ke-3 dan tim yang menang akan bertanding di babak final.
Kejuaraan Dunia Antarklub Bola Voli Putri FIVB 2015
Menang 3–0 atau 3–1: 3 poin untuk pemenang, 0 poin untuk tim kalah
Menang 3–2: 2 poin untuk pemenang, 1 poin untuk tim kalah.
Ingram
Ingram menikahi Rotrude yang asal usulnya tidak diketahui. Ingram dan Rotrude memiliki seorang putri:
Wikipedia artikel Jerman memberikan referensi lebih lanjut mengenai Ingram.
Bebe Rexha
Bleta Rexha(lahir 30 Agustus 1989) adalah seorang penyanyi, penulis lagu dan produser rekaman berkebangsaan Amerika Serikat. Dia dikenal atas lagu seperti "Meant to Be" bersama Florida Georgia Line, "Me, Myself & I" bersama G-Eazy, dan "In the Name of Love" bersama Martin Garrix. Dia juga menulis lagu untuk beberapa artis seperti Selena Gomez, Nick Jonas, dan Eminem.
Bebe Rexha
Beberapa lagunya yang dibawakan artis seperti single milik Eminem dan Rihanna yang berjudul "The Monster", memenangkan sebuah Grammy Award sebagai Best Rap/Sung Performance di acara 57th Annual Grammy Awards, dan lagu-lagu untuk Selena Gomez, Iggy Azalea, Nick Jonas, Tinashe, David Guetta, dan para artis lainnya. Pada tahun 2015 dia merilis EP solo pertamanya, "I Don't Wanna Grow Up". Pada bulan Oktober 2016, "I Got You" dirilis sebagai single utama dari EPnya yang berjudul "All Your Fault: Pt. 1". Pada bulan Agustus 2017, EP ketiganya berjudul "All Your Fault: Pt. 2" dirilis, yang menghasilkan single hit berjudul "Meant to Be" bersama grup duo country bernama Florida Georgia Line, yang berada di nomor dua di "Billboard" Hot 100. Lagu ini juga masuk kedalam album studio debutnya, "Expectations", yang dirilis pada tanggal 22 Juni 2018.
Bebe Rexha
Rexha lahir di Brooklyn, New York, dari orang tua beretnis Albania. Ayahnya, Flamur Rexha, seorang etnis Albania lahir di Debar, pada waktu itu masih merupakan wilayah dari Yugoslavia. Dia bermigrasi ke AS pada usia 21 tahun, sementara ibunya, Bukurije Rexha, lahir di AS dari sebuah keluarga etnis Albania yang berasal dari Gostivar (yang mana, seperti Debar, sekarang merupakan bagian dari Republic of Macedonia). Dalam Bahasa Albania, "bletë" berarti "bumblebee (lebah/tawon)"; dan dia menjelaskan "Orang tuaku merupakan Orang Albania, dan orang-orang mulai memanggilku 'Bebe' agar lebih pendek." Pada usia 6 tahun, Rexha dan keluarganya kemudian pindah ke Staten Island, New York.
Bebe Rexha
Rexha memainkan trompet dan belajar sendiri cara memainkan gitar dan piano. Rexha bersekolah di Tottenville High School di Staten Island, dimana dia mengambil bagian dalam berbagai kegiatan musik. Dia juga bergabung dengan paduan suara saat di sekolah menengah. Setelah bergabung dengan paduan suara, dia mengetahui bahwa tipe suaranya adalah sopran coloratura.
Bebe Rexha
Ketika masih remaja, Rexha memasukkan sebuah lagu untuk dinyanyikan di acara tahunan "Grammy Day" National Academy of Recording Arts & Sciences. Rexha meraih penghargaan "Best Teenager Songwriter", mengalahkan sekitar 700 peserta lainnya. Sebagai hadiah, dia menandatangani sebuah kontrak dengan seorang pencari bakat bernama Samantha Cox, yang meyakinkan Rexha untuk mendaftar di kelas menulis lagu di New York City.
Bebe Rexha
Pada tahun 2010, Rexha bertemu dengan bassis Fall Out Boy Pete Wentz yang mulai bekerja dengannya di sebuah studio rekaman di New York City. Dia akhirnya menjadi anggota dan vokalis utama dari proyek percobaan baru dari Wentz untuk sebuah band, yang bernama Black Cards. Band ini memainkan berbagai pertunjukan langsung dan merilis beberapa single dan remix. Namun, pada bulan Januari 2012, Wentz mengumumkan bahwa Rexha meninggalkan band untuk mengejar usaha lain.
Bebe Rexha
Pada tahun 2013, Rexha menandatangani kontrak dengan Warner Bros. Records sebagai artis solo. Rexha mulai menulis beberapa lagu, termasuk "Like a Champion" oleh Selena Gomez dan "Glowing" oleh Nikki Williams. Lagu yang ditulisnya yang paling menonjol tahun 2013 adalah lagu dari Eminem dan Rihanna yang berjudul "The Monster", yang dirilis sebagai single keempat Eminem dari album Eminem berjudul "The Marshall Mathers LP 2". Lagu tersebut terus berlanjut sampai ke puncak tangga lagu " Billboard " Hot 100 dan " Billboard" Hot R&B/Hip-Hop Songs AS dan memenangkan sebuah Grammy Award sebagai Best Rap/Sung Performance di 57th Annual Grammy Awards. Pada tahun yang sama, Rexha juga menulis dan menjadi penyanyi di single milik Cash Cash yang berjudul "Take Me Home".
Bebe Rexha
Pada tanggal 21 Maret 2014, Rexha merilis single debutnya, "I Can't Stop Drinking About You". Lagu ini berada di nomor 22 di tangga lagu "Billboard" Top Heatseekers. Video musiknya dirilis pada tanggal 12 Agustus 2014. Video tersebut diilhami oleh citra dari film-film seperti "Girl, Interrupted" dan "Melancholia". Pada bulan November 2014, Rexha berduet di lagu milik rapper Pitbull yang berjudul "This Is Not a Bor".
Pelanggan untuk pelanggan
Pelanggan untuk pelanggan (, disingkat C2C) adalah cara-cara inovatif untuk memungkinkan pelanggan untuk berinteraksi dengan satu sama lain. Konsep konvensional yang sudah lama hadir adalah pasar-pasar tradisional memerlukan usaha untuk interaksi pelanggan secara langsung, di mana pelanggan masuk ke bisnis langsung dalam rangka untuk membeli produk atau layanan. Dalam satu area konsep pasar pelanggan untuk pelanggan terdapat suatu lingkungan yang memberikan fasilitas di mana pelanggan dapat saling menjual barang-barang atau jasa ke satu sama lain. Jenis - jenis lain yang termasuk konsep pasar serupa adalah Bisnis untuk Bisnis (Business to business) dan Bisnis untuk Pelanggan (Business to customer).
Pelanggan untuk pelanggan
Konsep pasar konsumen untuk konsumen yang terlibat dalam perdagangan elektronik menggunakan fasilitas transaksi antara konsumen melalui beberapa pihak ketiga. Sebuah contoh umum adalah lelang daring, di mana konsumen atau pengguna dapat mempublikasikan suatu barang atau jasa untuk dijual dan konsumen lain melakukan penawaran untuk membeli produk tersebut; pihak ketiga umumnya mengenakan biaya atau komisi dalam memfasilitasi transaksi dalam perdagangan elektronik tersebut. Situs yang menjadi tempat melakukan perdagangan hanya bersifat sebagai perantara saja, hanya menjadi tempat dimana konsumen dapat saling berinteraksi dalam melakukan kegiatan jual beli. Situs-situs tersebut tidak memiliki otorisasi untuk memeriksa kualitas produk barang dan jasa yang ditawarkan.
Pelanggan untuk pelanggan
Konsep pasar konsumen untuk konsumen (C2C) dalam melakukan pemasaran adalah dengan menciptakan suatu produk atau jasa yang spesifik dengan strategi promosi yang didasarkan pada nilai produk atau jasa yang ditawarkan. .
Pelanggan untuk pelanggan
Ada banyak klasifikasi yang berbeda dari bentuk dan jenis pemasaran atau perdagangan. Dari Pemerintah untuk Bisnis (G2B), bisnis untuk Bisnis (B2B), Bisnis untuk Konsumen (B2C), untuk Pelanggan untuk Pelanggan (C2C). Banyak perusahaan-perusahaan yang beroperasi dalam satu area atau lebih dalam menggunakan konsep diatas, konsep perdagangan pelanggan untuk pelanggan hanya beroperasi di daerah tertentu. Konsep pelanggan untuk pelanggan telah menjadi semakin populer dengan munculnya jaringan internet dan perkembangan teknologi komunikasi melalui internet tersebut. Perusahaan seperti Craigslist, eBay, dan lain-lain telah memungkinkan untuk menyediakan wadah sebagai tempat interaksi yang lebih besar antar konsumen. Menjadi sangat ekonomis bagi para individu dalam melakukan pemasaran dengan membuat konten yang dapat dibuat sedemikian rupa sesuai kreatifitas masing-masing.
Pelanggan untuk pelanggan
Ada dua jenis implementasi dari konsep pemasaran atau perdagangan pelanggan untuk pelanggan pasar yang dilihat dari asal-usulnya, yaitu iklan gratis dan lelang dengan memanfaatkan berbagai media massa.
Pelanggan untuk pelanggan
Koran dan media publikasi lain yang sejenis sering digunakan sebagai sarana pemenuhan kebutuhan umum. Beberapa orang menginginkan sesuatu dan beberapa orang lagi ingin menjual sesuatu. Ini adalah kelahiran dari apa yang dikenal dengan iklan. Penggunaan iklan seperti ini disebut sebagai iklan baris. Biasanya menggunakan teks yang dicetak, iklan baris telah menjadi salah satu sarana yang paling baik dalam memungkinkan pelanggan untuk melakukan komunikasi yang berkaitan dengan kebutuhan mereka dengan pelanggan atau pengguna lainnya.
Pelanggan untuk pelanggan
Biasanya situs-situs C2C seperti eBay, telah merambah cara perdagangan atau pemasaran antar perorangan sebagai contoh seperti kegiatan cuci gudang dan pasar loak dengan memanfaatkan antarmuka situs mereka untuk melakukan pemasaran terhadap barang dan jasa yang ingin dijual.
Pelanggan untuk pelanggan
Ketika produk telah didaftarkan di situs C2C, biaya tambahan yang dibebankan kepada pengguna situs berdasarkan harga yang diumumkan saat pelelangan pertama. Setelah lelang selesai, nilai akhir biaya dibebankan. Biaya ini umumnya berkisar 1,25 persen sampai 5 persen dari harga jual akhir.
Pelanggan untuk pelanggan
Setelah situs C2C tersebut mengatur sistem dimana penawaran bisa ditempatkan, barang bisa disiapkan untuk dijual, dan transaksi dapat diselesaikan. Pada akhir lelang, situs C2C memberi notifikasi kepada pembeli melalui e-mail bahwa ia telah memenangkan lelang tersebut. Situs C2C juga memberikan e-mail kepada penjual untuk melaporkan siapa pembeli yang memenangkan pelelangan dan berapa harga lelang yang telah selesai disepakati. Pada tahap ini penjual dan pembeli dapat menyelesaikan transaksi secara independen dari situs C2C yang digunakan.
Pelanggan untuk pelanggan
Situs C2C yang menghasilkan keuntungan dengan mengenakan biaya tambahan atau komisi kepada para penjual, Meskipun dalam penggunaannya penjual dapat menjual dan memasarkan produk secara gratis, membuat promo untuk menarik pembeli, dan menyelesaikan transaksi dengan pembeli dengan layanan dan fitur yang disediakan.
Pelanggan untuk pelanggan
Banyak situs C2C telah diperluas dan dikembangkan dengan menggunakan kategori-kategori produk dan chat room, dan pengintegrasian kategori dengan konten tertentu. eBay sebagai contoh situs C2C secara khusus juga telah memperluas jangkauan produk yang ditawarkan dengan menghadirkan layanan pembayaran, jasa pengiriman, otentikasi, penilaian, pemeriksaan kendaraan dan layanan rekening bersama.
Pelanggan untuk pelanggan
Segmen pemasaran khusus juga telah ditambahkan untuk melayani kebutuhan khusus dari pembeli dan penjual. Misalnya eBay Motors melayani pasar otomotif, termasuk kendaraan, suku cadang dan aksesoris; dan Half.com pada awalnya berfokus untuk buku-buku musik, video dan video game.
Pelanggan untuk pelanggan
Banyak situs lelang online menggunakan sistem yang disebut PayPal yang memudahkan penjual untuk menerima pembayaran online dengan aman dan cepat. Tradisional kartu kredit tidak diperlukan untuk menggunakan situs ini karena PayPal dapat dihubungkan langsung ke rekening bank anda.
Pelanggan untuk pelanggan
Transaksi yang dilakukan oleh perdagangan model Konsumen untuk Konsumen sering melibatkan produk yang proses pemasarannya melalui iklan baris atau lelang. Dengan demikian, produk dan jasa yang dibeli dan yang dijual biasanya bervariasi dan memiliki perkembangan dan siklus penjualan yang singkat. Produk yang dijual biasanya adalah produk-produk bekas pemakai sebelumnya.
Pelanggan untuk pelanggan
Produk yang biasa dipasarkan adalah produk bekas pakai atau milik pengguna sebelumnya. Dalam kasus individu yang mencari ide mengenai produk atau layanan yang akan dipasarkan dapat dikembangkan untuk dijual pada skala kecil di dalam sebuah siklus hidup pengembangan produk. Seringkali individu hanya berpikir untuk mencari cara dalam membuat keuntungan dengan waktu yang cepat, dan dengan mudahnya hanya menempatkan produk mereka di situs online dengan harapan bahwa itu akan dijual.
Pelanggan untuk pelanggan
Iklan sangat penting terhadap keberhasilan setiap bisnis. Dalam hal konsep perdagangan pelanggan untuk pelanggan, periklanan sering berhubungan dengan daftar lelang online. Melihat fakta bahwa biaya yang dikeluarkan untuk beriklan di media seperti koran dan majalah lebih tinggi, banyak penjual lebih menggunakan media internet untuk mengiklankan produk mereka. Pembeli potensial dapat menemukan produk atau jasa yang diinginkan dengan cara melakukan pencarian pada situs-situs C2C yang ada. Selain dari kemungkinan provisi dan komisi yang dikenakan oleh situs lelang atau situs daftar iklan relatif kecil, dalam konsep pasar ini tidak memerlukan uang dalam jumlah besar yang dihitung sebagai biaya yang harus dikeluarkan dalam melakukan aktifitas jual beli.
Pelanggan untuk pelanggan
Kegiatan pemasaran dalam konsep perdagangan Pelanggan untuk Pelanggan telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir. Pelanggan dapat langsung menghubungi penjual tanpa membutuhkan perantara. Selain itu, siapa pun sekarang dapat menjual dan mengiklankan produk dimana saja dan memungkinkan seseorang untuk dengan mudah memulai bisnis yang dapat dikategorikan sebagai usaha kecil menegah. Oleh karena itu, berbagai macam produk yang sering dapat ditemukan di situs lelang seperti eBay, termasuk barang bekas. Karena mayoritas dari penjualan ini terjadi melalui internet, penjual dapat menjangkau baik pelanggan nasional dan internasional dan meningkatkan pasar mereka hanya dengan menggunakan akses dalam situs tersebut. Umpan balik pada produk yang dibeli sering diminta untuk membantu para penjual dan calon pelanggan dalam hal menumbuhkan rasa percaya karena jarang atau bahkan tidak sama sekali ditemukan proses tatap muka saat kegiatan jual beli berlangsung. Transaksi yang digunakan adalah sistem pembayaran online seperti PayPal.