Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Moules-frites
Moules-frites atau moules et frites (]; ) adalah hidangan utama populer yang berbahan dasar kerang dan kentang goreng yang berasal dari Belgia. Hidangan ini juga populer di Jersey dan Prancis. Nama hidangannya diambil dari bahasa Prancis, "moules" yang berarti kerang (bahasa Inggris: "mussel") dan "frites" yang berarti kentang goreng, dengan kata dalam bahasa Belanda untuk hidangan yang sama. Hidangan ini dianggap sebagai hidangan nasional negara Belgia. Porsi moules di restoran Belgia cenderung satu setengah kilogram per orang, yang bisa disajikan dengan berbagai cara.
Moules-frites
Meskipun moules-frites populer di Prancis dan di seluruh dunia, diperkirakan bahwa hidangan tersebut berasal dari Belgia. Kemungkinan itu awalnya dibuat dengan menggabungkan kerang, makanan populer dan murah yang dimakan di sekitar pantai Flemish, dan kentang goreng yang biasa dimakan di seluruh negeri di musim dingin saat tidak ada ikan atau makanan lain yang tersedia . Pada mereka sendiri, kentang goreng juga terkait erat dengan masakan Belgia oleh banyak orang Eropa. Meskipun Belgia mengklaim sebagai tempat kelahiran kentang goreng, asal mereka tidak pasti dan beberapa negara lain juga mengklaim namanya.
Moules-frites
Cara memasak kerang untuk membuat moules bisa sangat bervariasi. Beberapa varian yang sudah biasa dilihat adalah:
Moules-frites
Yang kurang umum, varian gabungan terlihat dimana kaldunya dapat dibumbui dengan bahan-bahan non-lokal seperti lada Espelette atau minuman Pernod. Mereka juga bisa disajikan dengan "Mosselsaus", saus yang dibuat dari campuran mayones, mustard, dan cuka. Di Belgia, moules yang digunakan umumnya dibudidayakan di provinsi Zeeland di Belanda.
Moules-frites
Dalam berbagai bentuk, frites atau friet memainkan peran penting dalam budaya dan masakan Belgia. Di Belgia, kentang bintje umumnya disukai sebagai basis untuk membuat kentang goreng karena kandungan patinya yang tinggi. Kentang umumnya digoreng sebanyak dua kali (digoreng, dibiarkan dingin, lalu digoreng lagi) agar menjadi lembut di bagian dalam dan renyah di bagian luar. Atas dasar inilah, kentang sering digoreng pada suhu tinggi (sekitar 190 °C (374 °F)).
Moules-frites
Sebagai hidangan, moules-frites biasanya disajikan di piring terpisah sehingga kentang goreng tidak menjadi lembab. Seringkali, moules disajikan dalam panci dengan campuran kaldu yang digunakan untuk memasaknya. Panci cadangan umumnya juga disediakan di mana cangkang kerang bisa ditaruh di sana begitu daging kerangnya telah selesai dimakan.
Moules-frites
Menurut ahli gizi Prancis, jumlah kerang optimum adalah satu liter, mengingat nilai nutrisinya dan kandungan Omega 3, namun tidak lebih dari 150 gram (5,3 oz) kentang goreng . Kuantitas ini mengandung antara 500-600 kalori.
Moules-frites
Di Belgia dan Prancis, moules-frites tersedia di sebagian besar restoran. Menurut sebuah survei yang dilakukan oleh TNS, moules-frites diidentifikasi sebagai hidangan favorit kedua di Prancis, mendapat suara 20 persen, kalah tipis dari "magret de canard" yang mendapat 21 persen. Rata-rata, antara 25 dan 30 ton moules dikonsumsi setiap tahun di Belgia sebagai moules-frites.
Moules-frites
Musisi Belgia, Stromae, membawakan lagu berjudul "Moules frites" di album terbarunya, Racine Carrée tahun 2013.
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Sarolangun
Berikut adalah daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Sarolangun, Provinsi Jambi, Indonesia. Kabupaten Sarolangun memiliki 10 kecamatan.
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Sarolangun
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Sarolangun, adalah sebagai berikut:
Daftar permainan video BioWare
BioWare adalah sebuah perusahaan pengembang permainan video Kanada yang berbasis di Edmonton, Alberta. Perusahaan tersebut didirikan pada 1995 oleh Ray Muzyka, Greg Zeschuk, dan Augustine Yip. Mereka menandatangani kemitraan dengan penerbit Amerika Interplay Productions untuk meraih investasi dan sumber daya pengembangan untuk permainan pertama mereka "Shattered Steel", sebuah permainan aksi simulasi mekanikal yang dirilis pada 1996. Permainan tersebut meraih kesuksesan yang kecil, namun produk kedua BioWare, "Baldur's Gate" (1998), meraih pujian kritikal yang besar dan mendefinisikan arah kerja perusahaan tersebut. Sebuah permainan video bermain peran (role-playing video game, RPG) berdasarkan pada "Dungeons & Dragons", "Baldur's Gate" terjual lebih dari dua juta salinan dan menjadi permainan "Dungeons & Dragons" paling sukses pada masa itu. Dua tahun kemudian, studio tersebut merilis sebuah sekuel "", yang bersama dengan pemakaian mesin-mesin permainan BioWare dalam RPG-RPG seperti "" (1999) dan "Icewind Dale" (2000) membantu membuat studio tersebut memajukan genre RPG komputer. Interplay mengalami masalah keuangan pada awal 2000an, sehingga BioWare berkolaborasi dengan penerbit Infogrames untuk merilis RPG berbasis "Dungeons & Dragon" mereka berikutnya "Neverwinter Nights" (2002).
Daftar permainan video BioWare
BioWare memberi kesempatan untuk berkarya pada properti intelektual populer lain, "Star Wars", saat LucasArts mengambilnya pada permulaan milenium.
"" mula-mula dirilis dalam konsol permainan video Xbox milik Microsoft pada 2003. Meskipun bukanlah permainan konsol pertama BioWare, ini membantu studio tersebut memasuki pasar konsol sejak Microsoft Game Studios ingin bermitra dengan mereka pada produk-produk khusus konsol, seperti "Jade Empire" (2005) dan "Mass Effect" (2007). Pada Maret 2006, BioWare meluaskan operasi mereka dan membuka sebuah studio baru di Austin, Texas, untuk mengembangkan permainan bermain peran maya pemain berganda masif (massively multiplayer online role-playing game, MMORPG). Pada Oktober 2007, penerbit Amerika Electronic Arts (EA) mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi BioWare. Di bawah EA, BioWare menghimpun serial RPG fantasi "Dragon Age", disusul dengan perilisan serial RPG fiksi ilmiah mereka "Mass Effect", dan membuka sebuah studio baru di Montreal. Mereka juga mengunjungi kembali waralaba "Star Wars" dengan MMORPG milik BioWare Austin "" (2011).
Daftar permainan video BioWare
Pada awal 2010an, EA merestruktur dan merebran beberapa studio lainnya di bawah label BioWare, termasuk Mythic Entertainment dan Victory Games yang masing-masing menjadi BioWare Mythic dan BioWare Victory. Permainan baru untuk studio-studio tersebut diumumkan sebagai proyek-proyek BioWare, namun mereka ditunda dan studio-studio tersebut ditutup pada tahun-tahun berikutnya. Pada September 2012, para pendiri Muzyka dan Zeschuk mengumumkan bahwa mereka pensiun dan hengkang dari BioWare. Setelah perilisan "" pada 2017, BioWare Montreal digabung dengan Motive Studios milik EA.
Daftar permainan video BioWare
Seluruh permainan dikembangkan oleh BioWare Edmonton, kecuali yang diberi catatan.
Unimate
Unimate adalah robot industrial pertama,
yang mengerjakan produk General Motors di Inland Fisher Guide Plant, Ewing Township, New Jersey, pada tahun 1961.
Unimate
Robot tersebut ditemukan oleh George Devol pada 1950an memakai paten aslinya yang diberkaskan pada 1954 dan diraih pada 1961 ().
Unimate
Robot-robot fiksi bernama "Unimate", yang dirancang oleh karakter "Alan von Neumann, Jr.", muncul dalam buku-buku komik dari DC Comics.
Wesampayana
Wesampayana adalah narator dalam wiracarita "Mahabharata", salah satu wiracarita Hindu yang termasyhur. Ia berasal dari Takshashila (kini disebut Taxila, di negara Pakistan), dan disanalah wiracarita tersebut dituturkan untuk yang pertama kali.
Wesampayana
Menurut legenda Hindu, ia merupakan murid Resi Byasa, yang mengajarinya "Jaya", yaitu 8.800 sloka asli dari kitab "Mahabharata". Kemudian ia mengembangkan "Jaya" menjadi 24.000 sloka dengan nama "Bharata", yang kemudian ia tuturkan kepada Raja Janamejaya sehabis pelaksanaan "sarpa-yadnya" atau "sarpa-satra" (pengorbanan ular). Kitab "Hariwangsa" juga disampaikan olehnya.
Wesampayana
Ia juga merupakan seorang resi yang pertama kali mengajarkan "Krishna Yajur-weda". Dalam kitab "Ashvalayana Grihya Sutra", ia disebut sebagai "Mahabharatacharya". Namanya juga disebut dalam "Taittiriya Aranayaka" dan "Ashtadhyayi" karya Pāṇini.
To Sleep with Anger
To Sleep with Anger adalah sebuah film drama Amerika 1990 yang disutradarai dan ditulis oleh Charles Burnett.
To Sleep with Anger
Pada 2017, film tersebut terpilih untuk penyajian dalam Pendaftaran Film Nasional Amerika Serikat oleh Perpustakaan Kongres karena "signifikan secara budaya, sejarah, atau aestetik."
Insinyur perangkat lunak
Seorang insinyur perangkat lunak adalah orang yang menerapkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak untuk desain, pengembangan, pemeliharaan, pengujian, dan evaluasi dari perangkat lunak untuk membuat perangkat lunak komputer atau perangkat lain yang berisi perangkat lunak bekerja.
Insinyur perangkat lunak
Sebelum pertengahan 1970-an, perangkat lunak praktisi menyebut diri mereka "pemrogram komputer" atau "pengembang perangkat lunak," terlepas dari pekerjaan yang aktual. Banyak orang lebih memilih untuk menyebut diri mereka sebagai "pengembang perangkat lunak" dan "pemrogram", karena banyak yang setuju dengan penyebutan istilah ini, sementara penyebutan insinyur" perangkat lunak" masih menjadi perdebatan.
Insinyur perangkat lunak
Setengah dari semua praktisi hari ini havedegrees dalam ilmu komputer, sistem informasi, atau teknologi informasi. Sejumlah kecil, namun tumbuh, jumlah praktisi memiliki gelar teknik perangkat lunak. Pada tahun 1987, Imperial College London memperkenalkan gelar sarjana teknik perangkat lunak tiga tahun pertama di Inggris dan dunia; Pada tahun berikutnya, Universitas Sheffield mendirikan sebuah program serupa. Pada tahun 1996, Institut Teknologi Rochester memulai program sarjana teknik perangkat lunak sarjana pertama di Amerika Serikat, namun ia tidak mendapatkan ABETaccreditation sampai tahun 2003, bersamaan dengan Rice University, Clarkson University, Milwaukee School of Engineering dan Mississippi State University memperoleh gelar mereka . Pada tahun 1997, PSG College of Technology di Coimbatore, India adalah orang pertama yang memulai gelar Master of Science lima tahun yang terintegrasi dalam Rekayasa Perangkat Lunak.
Insinyur perangkat lunak
Sejak itulah, rekayasa perangkat lunak gelar sarjana telah didirikan di banyak universitas. Standar kurikulum internasional untuk program sarjana rekayasa perangkat lunak derajat baru-baru ini didefinisikan oleh CCSE. Hingga 2004
di AS, sekitar 50 perguruan tinggi menawarkan rekayasa perangkat lunak derajat, yang mengajar ilmu komputer dan rekayasa prinsip-prinsip dan praktek-praktek. Pertama rekayasa perangkat lunak Magister didirikan di Seattle University pada tahun 1979. Sejak itulah pascasarjana rekayasa perangkat lunak derajat telah dibuat tersedia dari banyak perguruan tinggi. Demikian juga di Kanada, Canadian Teknik Akreditasi (CEAB) dari Kanada Dewan Insinyur Profesional telah diakui beberapa rekayasa perangkat lunak program.
Insinyur perangkat lunak
Pada tahun 1998, the US Naval Postgraduate School (NPS) didirikan pertama doktor program dalam Rekayasa perangkat Lunak di dunia. Selain itu, banyak online gelar dalam Rekayasa perangkat Lunak telah muncul seperti Master of Science dalam Rekayasa perangkat Lunak (MSE) gelar yang ditawarkan melalui Ilmu Komputer dan Jurusan Teknik di California State University, Fullerton. Steve McConnell berpendapat bahwa karena sebagian besar perguruan tinggi yang mengajarkan ilmu komputer bukan rekayasa perangkat lunak, ada kekurangan sejati insinyur perangkat lunak. ETS Universitas dan UQAM (Université du Québec à Montréal) yang diamanatkan oleh IEEE untuk mengembangkan Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), yang telah menjadi standar ISO menggambarkan tubuh pengetahuan yang dicakup oleh seorang insinyur perangkat lunak.
Insinyur perangkat lunak
Dalam bisnis, beberapa praktisi rekayasa perangkat lunak memiliki SIM atau sistem informasi komputer derajat. Dalam sistem embedded, beberapa teknik listrik, teknik elektronika, ilmu komputer dengan penekanan pada "embedded system" atau teknik komputer derajat, karena perangkat lunak tertanam sering memerlukan pemahaman rinci tentang perangkat keras. Dalam perangkat lunak medis, praktisi mungkin telah informatika medis, medis umum, atau biologi derajat.
Insinyur perangkat lunak
Beberapa praktisi matematika, sains, teknik, atau teknologi (BATANG) derajat. Beberapa filsafat (logika secara khusus) atau non-teknis derajat. Misalnya, Barry Boehm meraih gelar dalam matematika. Dan, orang lain tidak memiliki derajat.
Insinyur perangkat lunak
Kebanyakan insinyur perangkat lunak yang bekerja sebagai karyawan atau kontraktor. Insinyur perangkat lunak yang bekerja dengan bisnis, instansi pemerintah (sipil atau militer), dan organisasi non-profit. Beberapa insinyur perangkat lunak yang bekerja pada mereka sendiri sebagai konsultan insinyur perangkat lunak. Beberapa organisasi memiliki spesialis untuk melakukan semua tugas-tugas dalam proses pengembangan perangkat lunak. Organisasi-organisasi lain yang terpisah insinyur perangkat lunak yang didasarkan pada perangkat lunak tertentu-tugas-tugas rekayasa. Perusahaan-perusahaan ini kadang-kadang sewa magang (mungkin universitas atau mahasiswa) selama waktu yang singkat. Dalam proyek-proyek besar, insinyur perangkat lunak dibedakan dari orang-orang yang mengkhususkan diri dalam hanya satu peran karena mereka mengambil bagian dalam desain serta pemrograman proyek. Dalam proyek-proyek kecil, insinyur perangkat lunak biasanya akan mengisi beberapa atau semua peran pada waktu yang sama. Spesialisasi meliputi:
Ada perdebatan masa depan atau prospek kerja bagi Insinyur perangkat Lunak dan lain-lain ITU Profesional. Sebagai contoh, sebuah online pasar berjangka yang disebut masa Depan ITU Pekerjaan di Amerika berusaha untuk menjawab apakah akan ada lebih banyak HAL pekerjaan, termasuk insinyur perangkat lunak, pada tahun 2012 dari yang ada pada tahun 2002. Mungkin peluang untuk kemajuan dapat sebagai Insinyur perangkat Lunak, maka untuk Senior Software Engineer, atau langsung ke Senior Software Engineer, tergantung pada keterampilan dan reputasi. Jasa ada yang mencoba untuk lebih baik dalam mengukur kemampuan coding dari seorang insinyur, mengingat tidak semua insinyur kemajuan kemampuan mereka pada tingkat yang sama, dan untuk membuatnya lebih mudah untuk kedua majikan dan karyawan untuk menemukan pertandingan yang baik dalam hal pekerjaan.
Insinyur perangkat lunak
Pengembang perangkat lunak yang bekerja di akademisi di INGGRIS telah didirikan dan dibina konsep "Research Software Engineer" (RSE).
Insinyur perangkat lunak
Pekerjaan ini adalah berbasis kantor, dan sebagian besar pekerjaan dilakukan selama jam kerja normal, tapi kadang-kadang dapat menyebabkan bekerja dan bekerja sampai larut malam atau selama akhir pekan, tergantung di mana dan ketika klien berada. Pekerjaan juga dapat dilakukan di rumah atau di mana saja di komputer yang ditetapkan. Beberapa profil tinggi perusahaan telah mendorong insinyur perangkat lunak untuk bekerja selama berjam-jam; Apple's Steve Jobs mendirikan sebuah budaya di mana insinyur tidak akan pernah mengambil hari libur dan bekerja sepanjang akhir pekan, namun mencintai apa yang mereka lakukan.
Insinyur perangkat lunak
JugaSebagian besar siswa dalam mengembangkan dunia harus dihindari derajat yang berkaitan dengan rekayasa perangkat lunak karena takut outsourcing lepas pantai (mengimpor produk-produk perangkat lunak atau jasa dari negara lain) dan yang mengungsi oleh asing visa pekerja. Meskipun statistik pemerintah saat ini tidak menunjukkan ancaman untuk rekayasa perangkat lunak itu sendiri; yang berkaitan dengan karier, pemrograman komputer tidak muncul untuk telah terpengaruh. Sering salah satu yang diharapkan untuk mulai keluar sebagai programmer komputer sebelum dipromosikan menjadi insinyur perangkat lunak. Dengan demikian, jalur karier untuk rekayasa perangkat lunak mungkin kasar, terutama selama resesi.
Insinyur perangkat lunak
Beberapa konselor karier menyarankan mahasiswa juga fokus pada "keterampilan" dan keterampilan bisnis bukan semata-mata kemampuan teknis karena seperti "soft skill" yang diduga lebih sulit untuk lepas pantai.
Wajar perintah di atas membaca, menulis & berbicara bahasa inggris diminta oleh sebagian besar pengusaha. ini adalah kuasi-aspek manajemen rekayasa perangkat lunak yang muncul untuk menjadi apa yang telah disimpan dari yang dipengaruhi oleh globalisasi.
Insinyur perangkat lunak
Ada beberapa penghargaan di bidang rekayasa perangkat lunak:
Insinyur perangkat lunak
Margaret Hamilton dipromosikan istilah "rekayasa perangkat lunak" selama dia bekerja di Apollo program. Istilah "rekayasa" digunakan untuk mengakui bahwa pekerjaan harus diambil hanya sebagai serius seperti yang lain kontribusi terhadap kemajuan teknologi. Hamilton rincian penggunaan istilah:Ketika saya pertama kali datang dengan istilah, tidak ada yang pernah mendengar hal itu sebelumnya, setidaknya dalam dunia kita. Itu adalah sebuah lelucon yang sedang berlangsung untuk waktu yang lama. Mereka suka untuk anak-anak saya tentang ide-ide radikal. Itu adalah hari yang mengesankan ketika salah satu yang paling dihormati hardware guru menjelaskan kepada semua orang dalam sebuah pertemuan bahwa ia setuju dengan saya bahwa proses pembangunan perangkat lunak harus juga dianggap sebagai disiplin ilmu teknik, seperti dengan perangkat keras. Bukan karena penerimaannya baru "istilah" per se, tetapi karena kita telah mendapatkan dan penerimaan dari orang lain di dalam ruangan seperti di bidang teknik dalam dirinya sendiri.
Insinyur perangkat lunak
Orang bisa berargumen bahwa "rekayasa perangkat lunak" menyiratkan tingkat tertentu dari pelatihan akademik, profesional, disiplin, kepatuhan terhadap proses formal, dan terutama tanggung jawab hukum yang sering tidak diterapkan dalam kasus-kasus pengembangan perangkat lunak. Umum analogi adalah bahwa bekerja di konstruksi tidak membuat satu insinyur sipil, dan menulis kode tidak membuat satu software engineer. Selain itu, karena komputasi tidak memanfaatkan metode-metode dari matematika fisika umum untuk semua teknik konvensional disiplin ilmu, itu lebih tepat untuk memanggil mereka yang terlibat dalam pekerjaan ini sebagai pengembang perangkat lunak atau serupa.
Insinyur perangkat lunak
Pada tahun 1978, ilmuwan komputer E. W. Dijkstra menulis di sebuah kertas yang coining istilah "software engineer" tidak berguna karena itu adalah analogi yang tidak pantas: Di setiap beberapa dekade terakhir, setidaknya satu pendekatan baru yang radikal telah memasuki arus utama pengembangan perangkat lunak (misalnya Pemrograman Terstruktur, Orientasi Objek), menyiratkan bahwa bidang ini masih berubah terlalu cepat untuk dianggap sebagai suatu disiplin ilmu teknik. Para pendukung berpendapat bahwa seharusnya baru yang radikal pendekatan evolusioner daripada revolusioner.
Insinyur perangkat lunak
Individu komentator tidak setuju tajam pada bagaimana mendefinisikan "rekayasa perangkat lunak" atau legitimasi sebagai sebuah disiplin ilmu teknik. David Parnas telah mengatakan bahwa rekayasa perangkat lunak adalah, pada kenyataannya, suatu bentuk rekayasa. Steve McConnell mengatakan bahwa itu tidak, tapi itu harus. Donald Knuth telah mengatakan bahwa pemrograman adalah sebuah seni dan ilmu pengetahuan. Edsger W. Dijkstra menyatakan bahwa istilah "rekayasa perangkat lunak" dan "perangkat lunak insinyur" telah disalahgunakan dan harus dianggap berbahaya, terutama di Amerika Serikat.
Insinyur perangkat lunak
Di Kanada menggunakan judul tugas "Insinyur" dikendalikan di masing-masing provinsi dengan self-regulating teknik profesional organisasi yang juga bertugas dengan penegakan undang-undang yang mengatur. Maksudnya adalah bahwa setiap individu memegang sendiri keluar sebagai insinyur telah diverifikasi telah dididik untuk tertentu terakreditasi tingkat dan praktek profesional mereka tunduk pada kode etik dan peer pengawasan. Hal ini juga ilegal untuk menggunakan gelar Insinyur di Kanada kecuali seorang individu berlisensi.
Insinyur perangkat lunak
Para Insinyur Profesional Bertindak menetapkan jenjang pendidikan minimal tiga tahun diploma dalam teknologi dari Perguruan tinggi Seni Terapan dan Teknologi atau gelar sarjana di bidang ilmu yang relevan. Namun, teknik, mahasiswa dan semua pelamar lainnya tidak diperbolehkan untuk menggunakan gelar insinyur sampai mereka menyelesaikan jumlah minimum pengalaman kerja empat tahun di samping untuk menyelesaikan Praktek Profesional Pemeriksaan (APD). Jika pemohon tidak tahan sarjana sarjana teknik maka mereka mungkin harus mengambil Confirmatory Ujian Praktek Tertentu atau Pemeriksaan Program kecuali persyaratan ujian yang meniadakan oleh panitia.
Insinyur perangkat lunak
ITU profesional dengan gelar dalam bidang lain (seperti ilmu komputer atau sistem informasi) dilarang menggunakan gelar "Insinyur perangkat Lunak", atau kata-kata "Insinyur perangkat Lunak" dalam judul, tergantung pada provinsi atau wilayah tempat tinggal anda.
Insinyur perangkat lunak
Dalam beberapa kasus, kasus-kasus yang telah dibawa ke pengadilan mengenai penggunaan ilegal yang dilindungi gelar "Insinyur perangkat Lunak".
Insinyur perangkat lunak
Di Perancis, istilah " (insinyur) tidak dilindungi judul dan dapat digunakan oleh siapa saja, bahkan oleh mereka yang tidak memiliki gelar akademis.
Insinyur perangkat lunak
Namun, gelar ' (Graduate Engineer) adalah aplikasi resmi gelar akademik yang dilindungi oleh pemerintah dan berhubungan dengan ', yang merupakan salah satu yang paling bergengsi gelar akademik di Perancis.
Insinyur perangkat lunak
Penggunaan judul " (ilmuwan komputer) dilindungi oleh undang-undang di Islandia. rekayasa perangkat Lunak adalah yang diajarkan di Ilmu Komputer jurusan di universitas Islandia. Islandia negara hukum bahwa izin harus diperoleh dari Menteri Perindustrian ketika gelar itu diberikan ke luar negeri, sebelum menggunakan judul. Gelar ini diberikan kepada mereka yang telah memperoleh gelar BSc di bidang Ilmu Komputer dari yang diakui lembaga pendidikan tinggi.
Insinyur perangkat lunak
Di Selandia Baru, Lembaga Insinyur Profesional Selandia Baru (IPENZ), yang lisensi dan mengatur negara chartered engineer (CPEng), mengakui rekayasa perangkat lunak sah sebagai cabang dari teknik profesional dan menerima aplikasi dari perangkat lunak engineers untuk mendapatkan chartered status asalkan dia memiliki tersier tingkat disetujui mata pelajaran. Rekayasa perangkat lunak disertakan sedangkan Ilmu Komputer biasanya tidak.
Insinyur perangkat lunak
The Bureau of Labor Statistics (BLS) mengklasifikasikan "komputer insinyur perangkat lunak" sebagai subkategori dari "ahli komputer", bersama dengan pekerjaan seperti ilmuwan komputer, programmer, administrator jaringan. BLS mengklasifikasikan semua disiplin ilmu teknik, termasuk perangkat keras komputer insinyur, "insinyur".
Insinyur perangkat lunak
Banyak negara yang melarang tanpa izin orang yang menyebut diri mereka seorang "Insinyur" atau menunjukkan cabang-cabang atau spesialisasi yang tidak tercakup oleh lisensi bertindak. Di banyak negara, gelar "Insinyur" ini diperuntukkan bagi individu dengan Teknik Profesional lisensi yang menunjukkan bahwa mereka telah menunjukkan tingkat minimum kompetensi melalui teknik yang terakreditasi pendidikan, kualifikasi teknik pengalaman, dan teknik papan ujian.
Insinyur perangkat lunak
UntukTexas dan Florida adalah di antara negara-negara yang mengatur penggunaan istilah-istilah seperti "insinyur komputer" dan "insinyur perangkat lunak".
Insinyur perangkat lunak
Ada juga yang baru Profesional Engineer (PE) ujian yang dimulai pada bulan April 2013 untuk Rekayasa perangkat Lunak khusus sebagai proses yang ketat peraturan bergerak maju.
Darwinia (novel)
Darwinia adalah sebuah novel fiksi ilmiah/sejarah alternatif 1998 karya penulis Kanada-Amerika Robert Charles Wilson.
Darwinia (novel)
"Darwinia" ditulis dalam segmen-segmen, di Vancouver, Whitehorse (Yukon), dan Toronto.