Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Papan merek digital
Papan merek digital bergantung pada berbagai perangkat keras untuk memberikan konten. Komponen instalasi khas papan merek digital termasuk layar menampilkan satu atau lebih, satu atau lebih media player, dan server manajemen konten. Kadang-kadang dua atau lebih dari komponen ini hadir dalam satu perangkat, tetapi biasanya ada tampilan layar, "media player", dan server manajemen konten yang terhubung ke "media player" melalui jaringan. Satu konten manajemen server dapat mendukung beberapa pemain media dan salah satu "media player" dapat mendukung beberapa layar. Papan merek digital berdiri sendiri menggabungkan ketiga fungsi dalam satu perangkat yang mana koneksi jaringan tidak diperlukan.
Papan merek digital
Menampilkan papan merek digital seperti LCD atau layar plasma, papan LED, layar proyeksi atau jenis lainnya yang muncul tampilan seperti permukaan interaktif atau layar LED Organik (OLED) . Lainnya, teknologi kurang tradisional untuk papan digital ada, seperti, 'menampilkan holografik' layar air dan layar kabut, namun, ini biasanya digunakan untuk instalasi satu kali lebih kecil daripada jaringan yang besar. Cepat menjatuhkan harga untuk plasma dan layar LCD besar telah menyebabkan peningkatan pertumbuhan dalam jumlah instalasi papan merek digital. Manfaat lain yang berhubungan dengan harga yang memungkinkan kelompok yang lebih besar usaha untuk menginstal papan merek digital adalah meningkatnya ketersediaan baru. LCD dan merek layar plasma di pasar. Banyak lokasi telah dipilih namun beberapa pemasar melupakan penampilan nama merek dimana harganya lebih mahal untuk peragaan, sebaliknya jika dari perusahaan yang kurang terkenal, harga jadi terjangkau.
Papan merek digital
Konten dimainkan untuk menampilkan sebuah jaringan papan merek digital dari setidaknya satu "media player" (atau pemain internal untuk layar "standalone"). Berbagai pilihan perangkat keras dan perangkat lunak yang ada, menyediakan berbagai cara yang berbeda untuk konten jadwal dan pemutaran. Ini berkisar dari yang sederhana, pemain non-jaringan media portabel yang dapat "output" tampilan "slide" dasar JPG atau "loop" dari MPEG-2 video ke jaringan kompleks yang terdiri dari beberapa pemain dan server yang menawarkan kontrol atas menampilkan seluruh perusahaan atau kampus dan di tempat-tempat lain yang menyediakan pelayanannya. Yang pertama adalah ideal untuk menampilkan kelompok-kelompok kecil yang bisa di"update" via USB "flash" drive, kartu SD atau "CD-ROM", pilihan lain adalah penggunaan DAN (digital jaringan periklanan) pemain yang terhubung langsung ke monitor dan ke internet. Ini memungkinkan pengguna akhir kemampuan untuk mengelola beberapa pemain "Notes" dari lokasi manapun. pengguna akhir yang dapat membuat iklan baru atau mengedit iklan yang ada kemudian meng-upload perubahan pada Notes melalui internet. Perkembangan layanan web berarti API untuk beberapa software papan merek digital kini memungkinkan untuk antarmuka manajemen konten disesuaikan melalui pengguna akhir yang dapat mengelola konten mereka dari satu lokasi, dengan cara yang sesuai dengan kebutuhan mereka.
Papan merek digital
Setiap kali tampilan, "media player" dan server konten berlokasi selain ada kebutuhan untuk jaringan kabel audio-video antara layar dan pemutar media dan antara media player dan server konten. Sambungan dari media player untuk menampilkan biasanya VGA, DVI, HDMI atau koneksi Komponen video. Kadang-kadang sinyal ini didistribusikan melalui Cat 5 kabel menggunakan balon pemancar dan penerima memungkinkan untuk jarak yang lebih besar antara layar dan pemutar dan kabel disederhanakan. Sambungan dari media player ke server biasanya menggunakan koneksi Ethernet kabel meskipun beberapa instalasi menggunakan jaringan nirkabel WiFi. Untuk mengelola jaringan, manajemen server biasanya dibutuhkan. Hal ini dapat ditemukan di mana saja, selama terhubung ke jaringan papan merek digital. Konten baru akan dikelola dan diatur di sini, sedangkan konten yang sebenarnya itu sendiri disimpan dan diputar pada pemutar server. jaringan papan merek digital bisa ditutup atau terbuka untuk web, yang akan memengaruhi bagaimana konten pada layar diperbarui. Untuk jaringan tertutup (tanpa akses Internet), "update" perlu dilakukan secara lokal melalui USB "stick", "drive" DVD atau "update" penukaran lainnya. Buka jaringan (dengan akses internet) dapat diperbarui jarak jauh dan "stream" data dari sumber-sumber Internet lainnya (seperti RSS feed). Ketersediaan dan jenis akses Internet (nirkabel, broadband, dan lain-lain) tergantung pada lokasi dan klien. Teknologi seperti IPTV memungkinkan papan merek digital untuk digunakan sebagai metode penyiaran. Konten tersebut dimainkan sesuai dengan petunjuk yang diberikan oleh daftar putar dikendalikan oleh sistem server konten manajemen papan merek digital. Konvergensi antara papan merek digital dan penyiaran memungkinkan untuk distribusi real-time sumber siaran TV pada jaringan "narrowcast" (papan merek digital) .
Papan merek digital
Papan Merek Digital dapat berinteraksi dengan ponsel. Menggunakan SMS pesan dan Bluetooth, beberapa jaringan yang meningkatkan interaktivitas penonton. SMS dapat digunakan untuk mengirim pesan pada displai, sementara Bluetooth memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan apa yang mereka lihat di layar. Selain interaktifitas mobile, jaringan juga menggunakan teknologi yang mengintegrasikan sosial dan berbasis lokasi media interaktif. Teknologi ini memungkinkan pengguna akhir untuk mengirim pesan Twitter dan Flickr serta pesan teks untuk menampilkan beberapa tanda menggunakan menampilkan 3D yang beroperasi menggunakan teknologi yang disebut "autostereoscopy", yang memungkinkan pengunjung untuk melihat 3D gambar tanpa menggunakan kacamata khusus.
Papan merek digital
Papan Merek Digital dalam arti luas telah digunakan selama puluhan tahun dalam bentuk tanda-tanda (bunyi seperti jarum detik jam)LED dan dinding video LED. Namun, pertumbuhan baru-baru ini ia belum menjadi medium publik yang besar, sebagian karena faktor-faktor negatif sebagai berikut:
Near field communication
Komunikasi jarak-dekat (atau Near-field communication) (NFC) merupakan bentuk komunikasi nirkabel jarak-pendek di mana antena yang digunakan lebih pendek daripada gelombang sinyal operator (yang mencegah interferensi gelombang dari antena yang sama). Pada jarak-dekat (tidak ada definisi universal berapa panjang gelombang jarak-pendek namun untuk tujuan praktikal anggap saja panjang gelombangnya seperempat dari gelombang biasa) antena dapat menghasilkan medan elektrik, atau medan magnetik, namun tidak medan elektromagnetik. Komunikasi NFC merupakan medan eletrik yang termodulasi, atau medan magnetik termodulasi, namun tidak berasal dari gelombang elektromagnetik radio. Sebagai contoh, antena putaran kecil (juga dikenal sebagai putaran magnetis) menghasilkan medan magnet, yang dapat diambil oleh antena putar kecil lainnya, jika cukup dekat.
Near field communication
NFC magnetis memiliki sifat yang dapat menembus konduktor yang dapat membalikkan gelombang radio.
Near field communication
Banyak telepon genggam saat ini menggunakan NFC medan elektrik (bekerja pada frekuensi 13.56 MHz, saling berhubungan dengan gelombang 22.11 MHz) untuk beberapa hubungan spesial karena jarak NFC yang sangat pendek membuat NFC sulit untuk bekerja secara diam-diam. Untuk menghasilkan medan-jauh secara efisien, yang berarti mengirim gelombang radio dari panjang gelombang ini, membutuhkan antena dengan panjang gelombang seperempat, dalam ukuran meter atau lebih. Jika antenanya hanya berjarak sentimeter, NFC hanya dapat diatur pada 'jarak-dekat' saja, dengan panjang, lebar, dan kedalaman dari medan dimensi antena. Energi yang sangat kecil akan dipancarkan, sangat esensial bagi keseimbangan medan elektromagnetik yang memiliki pulsa pada 13.56 MHz. Jika antena kecil lain yang sama masuk ke medan, menyebabkan potensial elektrik ke dalamnya, membuat frekuensi yang sama beralternatif. Dengan mengatur sinyal pada antena yang aktif, antena itu dapat mentransmisi sinyal menjadi antena penerima yang pasif.
Near field communication
Penerapan saat ini termasuk transaksi tak bersentuhan, pertukaran data, dan pengaturan sederhana dari komunikasi kompleks seperti Wi-Fi. Komunikasi juga akan mungkin antara perangkat NFC dan NFC yang tidak berdaya integrated circuit, yang disebut "tag".Keunggulan dari NFC terletak pada perannya sebagai teknologi yang dapat membuka berbagai bentuk komunikasi dan transaksi dengan cara yang sangat nyaman ketika digunakan oleh pengguna. NFC memungkinkan orang untuk melakukan hal yang mereka inginkan dengan menyentuh atau menempatkan perangkat mereka dekat dengan layanan yang dikehendaki. Hal ini membuat bentuk layanan elektronik dan interaksi lainnya lebih mudah diakses oleh banyak orang.
NFC bekerja di antara dua perangkat yang berdekatan (biasanya dengan jarak beberapa sentimeter). Setelah sambungan dibuat dalam hitungan detik, informasi dapat dipertukarkan antara kedua perangkat, baik menggunakan NFC secara langsung atau melalui teknologi nirkabel lain seperti WiFi, Bluetooth, UWB atau ZigBee.
Near field communication
NFC dibangun berdasarkan sistem RFID dengan mengizinkan komunikasi dua-arah antara tahap akhir, di mana sistem sebelumnya seperti kartu pintar tak bersentuhan yang hanya satu arah saja. NFC telah digunakan seperti Google Nexus sejak Nexus S, namun tidak terlalu digunakan hingga Ice Cream Sandwich yang dirilis dengan fitur yang disebut "Android Beam" yang pertama sekali diperkenalkan dengan Galaxy Nexus.
Near field communication
Sejak NFC tak berdaya "tags" dapat juga dibaca oleh alat-alat NFC, ia juga dapat menggantikan penerapan satu-arah yang lampau.
Near field communication
Peralatan NFC dapat digunakan pada sistem "pembayaran tak bersentuhan"', sama seperti yang sedang digunakan pada kartu kredit dan tiket elektronik serta menyediakan pembayaran mobile untuk menggantikan atau melengkapi sistem ini.
Near field communication
Dengan perilisan Android 4.4, Google memperkenalkan dukungan platform baru untuk transaksi berbasis-NFC aman melalui "Host Card Emulation (HCE)", untuk pembayaran, kartu akses, pass transit, dan pelayanan tertentu lainnya. Dengan HCE, segala aplikasi pada Android 4.4 dapat meniru kartu pintar NFC, membuat pengguna harus menyentuh agar aplikasi yang mereka pilih dapat menginisiasikan transaksi. Aplikasi ini juga dapat menggunakan metode pembacaan terbaru sebagai pembaca untuk kartu HCE dan transaksi berbasis-NFC lainnya.
Near field communication
Pada 9 September, 2014, Apple juga mengumumkan dukungan transaksi berbasis-NFC sebagai bagian dari program "Apple Pay mereka. Apple mengatakan bahwa versi pembayaran NFC mereka lebih aman dari kompetitornya karena Apple Pay"' mengimplementasikan tokenisasi dari datanya untuk enkripsi dan melindungi dari penggunaan yang tak terautorisasi.
Near field communication
NFC menyediakan koneksi kecepatan-rendah dengan pengaturan yang sangat mudah, dan dapat digunakan untuk berhubungan dengan koneksi nirkabel lainnya. Sebagai contoh, perangkat lunak Android Beam menggunakan NFC untuk menyelesaikan tahapan pengaktifan, penyamaan, dan penyelesaian koneksi Bluetooth ketika transfer file, Bluetooth akan secara otomatis dinonaktifkan ketika kedua perangkat telah menyelesaikan tugas. Nokia, Samsung, Blackberry dan Sony telah menggunakan teknologi NFC untuk menyamaan headset Bluetooth, media player, dan speaker dengan satu tap pada perangkat yang terpasang NFC. Prinsip yang sama dapat diterapkan pada pengaturan jaringan Wi-Fi. Ini hanya berlaku pada perangkat Android versi Jelly Bean dan di atas. Perangkat Samsung Galaxy memiliki fitur bernama S-Beam, sebuah ekstensi Android Beam yang menggunakan NFC untuk berbagi MAC Address dan IP Adress dan lalu menggunakan WiFi Direct untuk berbagi berkas dan dokumen. Kelebihan dari penggunaan WiFi Direct dibandingkan Bluetooth ialah WiFi Direct dapat mentransfer data dengan lebih cepat dengan kecepatan lebih dari 300Mbit/s untuk berbagi file ukuran besar.
Near field communication
NFC dapat digunakan pada ranah Jejaring Sosial, seperti berbagi kontak, foto, video, atau berkas, dan bermain game dalam mode multiplayer.
Near field communication
Forum NFC mempromosikan potensial perangkat yang diaktivasi NFC untuk bekerja seperti dokumen identitas elektronik dan kartu kunci. Karena NFC bekerja pada jarak pendek dan mendukung enskripsi, lebih stabil dari versi sebelumnya, dan menggunakan sistem RFID lebih terprivasi.
Near field communication
Smartphone yang telah dibarengi dengan NFC dapat dihubungkan dengan NFC Tag atau stiker yang dapat diprogram dengan aplikasi NFC untuk tugas otomisasi. Program ini memberikan izin pengubahan pengaturan ponsel, sms yang ditulis dan dikirim, aplikasi yang akan diluncurkan, atau segala perintah untuk dijalankan, yang terbatas hanya dengan aplikasi NFC dan aplikasi ponsel pintar lainnya yang mendukung NFC.
Near field communication
Aplikasi ini mungkin yang paling diterapkan dalam penggunaan NFC karena NFC tidak bergantung pada perusahaan atau penyedia perangkat namun dapat diatur secara langsung oleh siapapun di manapun dengan smartphone yang mendukung nFC dan NFC tag.
Near field communication
NFC telah digunakan pada video game dimulai dengan Skylanders: Spyro's Adventure. Dengannya kamu dapat membeli figuran yang dapat dikostumisasi dan mengandung data personal pada setiap figur, jadi tidak ada dua figur yang persis sama. Wii U merupakan sistem pertama yang menggunakan teknologi NFC ini.
Near field communication
Akar NFC berasal dari Identifikasi frekuensi radio, atau RFID. RFID memberikan izin pembaca untuk mengirimkan sinyal radio untuk tag elektronik pasif sebagai identifikasi, autentifikasi dan mencari jejak.
Near field communication
Standarisasi cakupan komunikasi protokol dan format pertukaran data NFC, ialah berdasarkan standar indentifikasi frekuensi radio yang tersedia (RFID) termasuk ISO/IEC 14443 dan FeliCa.[31] Standarisasinya termasuk ISO/IEC 18092[32] dan yang didefinisikan oleh Forum NFC, yang ditemukan pada tahun 2004 oleh Nokia, Philips Semiconductors (menjadi NXP Semiconductor sejak 2006) dan Sony, serta sekarang telah memiliki lebih dari 160 anggota. Forum ini juga mempromosikan NFC dan mensertifikasi perangkat dan entah itu masuk dalam kriteria untuk dijadikan "personal area network". Tambahan untuk Forum NFC, GSMA telah juga bekerja untuk mendefinisikan platform untuk pengaturan "Standar NFC GSMA". Dalam perangkat hadset, upaya GSMA termasuk "Manajer pelayanan terpecaya"., Protokol kabel tunggal, percobaan dan sertifikasi, "elemen aman".. Standarisasi GSMA mencakup penyebaran protokol NFC (diatur oleh Forum NFC) pada perangkat handset yang tidak eksklusif dan diterima sercara universal. Sebagai contoh, penyebaran Google pada Host Card Emulation pada Android KitKat menyediakan pengatur perangkat luna pada radio universal. Di "Deployment HCE" ini., protokol NFC dipengaruhi tanpa standar GSMA.
Near field communication
NFC merupakan serangkaian teknologi wireless jarak-dekat, yang sifatnya membutuhkan jarak 10 cm atau kurang. NFC beroperasi pada 13.56 MHz pada antar muka udara ISO/IEC 18000-3 dan memiliki kecepatan berjarak antara 106 kbit/s hingga 424 kbit/s. NFC selalu melibatkan inisiator dan target; inisiator secara aktif menghasilkan medan frekuensi radio yang dapat menghidupkan target pasif. Ini memungkinkan target NFC mengambil bentuk pengantara yang paling sederhana seperti tags, stiker, fob kunci, atau kartu yang tidak membutuhkan baterai. Komunikasi peer-to-peer NFC memungkinkan, menyediakan kedua perangkat aktif. Program liesnsi paten untuk NFC sedang dibuat di bawah France Brevets, yayasan patent yang dibentuk pada tahun 2011. Programnya dibentuk dibawah pengembangan Via Licensing Corporation, dan pembantu mandiri dari Dolby. Pustaka NFC berplatform mandiri dan publik dirilis di bawah lisensi GNU dengan nama libnfc.
Near field communication
NFC tags mengandung data dan biasanya hanya read-only, namun bisa saja rewrite. NFC tags dapat dikoding terpisah oleh perusahaan atau menggunakan spesifikasi yang telah disediakan oleh Forum NFC, asosiasi industri yang bertanggung jawab dengan mempromosikan teknologi dan pengaturan standarnya. Tags ini dapat secara aman menyimpan data personal seperti informasi kartu kredit dan debit, data program, PIN, dan kontak jaringan, pula beberapa informasi lain. Forum NFC menjelaskan empat tipe tags yang menyediakan kecepatan komunikasi dan kapabilitas berbeda dengan ketentuan konfigurasi, memori, keamanan, penyimpanan data, dan ketahanan menulis. Tags biasanya menyediakan memori antara 96 hingga 4096 byte.Perangkat yang telah menggunakan cip NFC, seperti smartphone, akan menghasilkan layanan interaktif yang lebih mudah dan nyaman digunakan bagi konsumennya. Konsumen akan cenderung untuk mengadopsi cara yang paling nyaman dalam mengakses dan membayar barang dan jasa.
NFC yang digunakan pada ponsel, dapat mengubah ponsel menjadi alat pembayaran transaksi keuangan seperti halnya kartu kredit. Selain konsumen bisa merasa nyaman dalam bertransaksi, keunggulan lainnya adalah dapat mengurangi biaya produksi kertas seperti biaya tiketing atau bukti pembayaran.
Near field communication
NFC menyediakan media terbaik bagi identifikasi protokol yang memvalidasi secara aman dalam transfer data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses konten digital dan terhubung dengan perangkat elektronik lainnya hanya dengan menyentuh atau membawa perangkat dalam jarak dekat.
NFC beroperasi pada pita frekuensi dengan standar berlisensi 13.56 MHz dengan jarak lebih dari sekitar 20 cm. Menawarkan kecepatan transfer data 106kbit/s, 212kbit/s dan 424kbit/s.
Untuk dua perangkat yang berkomunikasi menggunakan NFC, satu perangkat harus memiliki alat pembaca NFC, yang pada dasarnya adalah sirkuit terintegrasi yang berisi data, terhubung ke antena, dapat dibaca dan ditulis oleh pembaca.
Ada dua mode operasi yang dicakup oleh protokol “NFC”, yaitu aktif dan pasif.
Mode operasi pasif sangat penting untuk perangkat bertenaga baterai seperti ponsel dan PDA yang perlu untuk memprioritaskan penggunaan energi. Protokol “NFC” memungkinkan perangkat tersebut untuk digunakan dalam modus hemat daya, sehingga energi dapat dihemat bagi operasi lainnya.
Near field communication
NFC didukung oleh consumer electronics (CE), produsen perangkat telepon seluler, produsen semikonduktor, jaringan operator, perusahaan jasa, perusahaan teknologi, dan lembaga keuangan. Pada ‘’’tahun 2004,’’’ perusahaan komunikasi seluler dan elektronik membentuk industri atau asosiasi non-profit yang bernama forum NFC, dan saat ini forum NFC memiliki lebih dari 80 organisasi anggota di seluruh dunia (akhir ‘’’Juni 2006’’’). Lapisan yang mendasari teknologi NFC adalah ISO dan ETSI dengan standar ECMA. NFC telah memenuhi persyaratan standar internasional utama untuk interoperabilitas "smartcard", sedangkan ISO 14443 sudah kompatibel dengan jutaan smartcard dan telah digunakan di seluruh dunia.
Near field communication
NFC bisa membuat pengguna lebih mudah untuk membayar sesuatu, membeli tiket untuk menggunakan alat transportasi umum, dan penggunaan pelayanan publik lainnya.
Sebuah studi yang dilakukan oleh "ABI Research" mengatakan bahwa pada tahun 2007, tingkat penggunaan teknologi NFC terdapat pada perangkat elektronik seperti "mobile handset", PC, kamera, printer. Untuk saat ini dan pada masa yang akan datang, perangkat NFC akan lebih kompatibel dan dekat dengan kehidupan manusia, seperti munculnya ponsel khususnya smartphone yang memiliki teknologi NFC didalamnya. Bisa digunakan untuk melakukan registrasi tunai, pembayaran di tempat umum atau pusat perbelanjaan, bisa menjadi mesin kas, membantu pembayaran di sarana transportasi seperti halte bus dan tempat menarik lainnya, bisa terhubung dengan sebuah poster yang juga memiliki teknologi NFC, bisa menjadi mesin penjual dan meter parkir, sebagai entri sistem dan pembuka pintu.
Dengan kehadiran NFC komputasi menjadi muncul di mana-mana, semuanya terhubung ke jaringan, orang memiliki pilihan untuk membentuk koneksi yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu tertentu. Internet yang merupakan ruang digital telah memberi budaya baru dan budaya digital bagi generasi abad ke-21. Teknologi digital lainnya seperti kamera, CD-ROMs, playstation, video-games juga mudah untuk ditemui. Lebih dari itu, apa yang disebut dengan media baru telah dihubungkan dengan internet.
Near field communication
Inovasi yang terus dilakukan untuk teknologi NFC nantinya dapat memberikan keunggulan tersendiri. Perkembangan inovasi tersebut dapat dibagi ke dalam tiga kategori: "service initiation", "peer-to-peer", dan pembayaran dan tiketing.
Near field communication
Ketika pengguna menyentuh sebuah perangkat berkemampuan NFC (seperti ponsel) terhadap perangkat khusus penerima teknologi “NFC”, transformasi pesan antara keduanya bisa menjadi beberapa baris teks, sebuah alamat web (URL), nomor telepon atau potongan data sederhana lainnya.
Salah satu contoh dari jenis aplikasi ini adalah poster pintar atau poster canggih. Poster ini bisa mempromosikan beberapa jenis produk baru, dan jasa dengan menyentuh perangkat NFC yang tertanam di poster, lalu pengguna akan menerima URL untuk situs web di mana pengguna bisa mendapatkan informasi lebih lanjut atau untuk memesan tiket.
NFC digunakan untuk mengaktifkan komunikasi antara dua perangkat sehingga data dapat dikirim secara lokal di antara keduanya. Metode "peer-to-peer" digunakan untuk menentukan metode koneksi ketika menggunakan nirkabel lain, seperti Bluetooth atau WiFi ketika membawa informasi yang akan dibagikan.
Salah satu contoh dari jenis aplikasi ini adalah ketika pengguna telah mengambil serangkaian foto dengan menggunakan kamera ponsel atau kamera digital, dan ingin mencetaknya. Pengguna hanya menyentuh perangkat NFC pada printer yang telah diaktifkan, dan menghidupkan koneksi bluetooth untuk mengirimkan foto digital dari perangkat yang akan dicetak pada printer.
Komunikasi secara "peer-to-peer" pada NFC juga bisa digunakan di kafe internet untuk memperoleh pengaturan yang benar dalam pemakaian WiFi, tanpa harus memasukkan kunci secara manual. Pengguna bisa menyentuh telepon seluler yang sudah disediakan di meja untuk mengunduh pengaturan, lalu hubungkan ponsel tersebut dengan laptop agar koneksi WiFi dapat dibangun secara otomatis.
Pembayaran dan aplikasi tiketing adalah salah satu alat untuk menciptakan standar penggunaan NFC. Bank dan operator jaringan sangat tertarik untuk bergerak di bidang ini, dengan menempatkan pembayaran dan pembelian atau pembayaran tiket dengan menggunakan aplikasi teknologi NFC pada ponsel. Penelitian yang dilakukan oleh Visa International menemukan bahwa 89 persen dari mereka yang mencoba transaksi berbasis telepon banyak disukai karena kenyamanannya dalam metode pembayaran yang lebih alternatif.
Pada akhirnya kecanggihan yang dimiliki oleh teknologi NFC ini akan menggantikan berbagai kartu kredit, kartu debit, pra-bayar dan kartu lain yang biasa digunakan oleh orang-orang dalam bertransaksi, bahkan tidak perlu melakukan pembayaran atau bertransaksi dengan menggunakan uang tunai.
Near field communication
NFC melengkapi banyak teknologi nirkabel yang populer di tingkat pengguna dengan memanfaatkan elemen-elemen kunci dalam standar yang ada untuk teknologi kartu “contactless” (ISO/SIF 14443 A&B dan JIS-X 2261-5). “NFC” bisa kompatibel dengan infrastruktur yang ada kartu "contactless" dan memungkinkan konsumen untuk memanfaatkan salah satu perangkat di sistem yang berbeda.
Dengan memperluas kemampuan teknologi kartu "contactless", perangkat NFC juga memungkinkan untuk berbagi informasi pada jarak kurang dari 4 cm dengan kecepatan komunikasi maksimal 424 kbps. Pengguna dapat berbagi kartu nama, membuat transaksi, akses informasi dari poster canggih atau memberikan perintah untuk akses sistem kontrol dengan sentuhan sederhana.