Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
SMA Negeri 1 Sayegan
Pembangunan gedung Sekolah dimulai pada tahun 1983 dan selama gedung belum dapat ditempati untuk sementara rombongan belajar dititipkan, dan diampu oleh SMA N 4 Yogyakarta. Kemudian mulai bulan April tahun 1984 seluruh siswa sudah menempati gedung baru di SMA N 1 Seyegan yang beralamat di Tegal Gentan Margoagung Seyegan Sleman. Dengan jumlah kelas pertama sebanyak 3 Robongan Belajar (Rombel) atau 3 kelas. Setiap Rombel terdiri dari 44 peserta/siswa dikalikan tiga menjadi 132 siswa.
SMA Negeri 1 Sayegan
Dari sisi perkembangan awal di dirikan SMA N 1 Seyegan bertipe C dengan jumlah Rombel 9 kelas, berturut – turut dari tahun ke tahun, sehingga sampai awal tahun pelajaran 1999 berubah setatus menjadi tipe B dengan jumlah rombel 18 kelas.
SMA Negeri 1 Sayegan
Dengan perincian kelas 1 jumlah 6 rombel, kelas 2 6 rombel dan kelas 3 ada 6 rombel dengan perincian : 1 rombel jurusan bahasa, 2 rombel jurusan IPA dan 3 rombel jurusan IPS. Dalam perkembangan berikutnya terjadi perubahan – perubahan khususnya dalam hal penjurusan, penjurusan dimulai kelas 2 yang sekarang disebut kelas 11 (XI) dengan komposisi jurusan IPA 3 kelas dan Jurusan IPS 3 Kelas. Dan sudah tidak membuka lagi jurusan Bahasa, karena kurangnya peminat.
SMA Negeri 1 Sayegan
Dari tingkat kepercayaan pemerintah/Akreditasi Sekolah, sejak tahun 2004 sampai sekarang berpredikat A. Bahkan dalam perkembangan berikutnya oleh lembaga penjaminan mutu / LPMP DIY pada awal tahun 2011 SMA N 1 Seyegan ditunjuk dan ditetapkan sebagai sekolah Model Penjaminan Mutu. untuk tingkat SLTA bersama – sama dengan SMA N 1 Pleret.
Dinamika (musik)
Dinamika ("musik)" adalah volume nada secara nyaring atau lembut. Dinamika biasanya digunakan oleh komposer untuk menunjukan bagaimana perasaan yang terkandung di dalam sebuah komposisi, apakah itu riang, sedih, datar, atau agresif. Tanda dinamika pada umumnya ditulis menggunakan kata-kata dalam bahasa italia. Ada dua kata dasar dalam dinamika, "piano" (lembut) dan "forte" (nyaring) selebihnya merupakan variasi dari dua kata ini.
Dinamika (musik)
Ada beberapa tanda dinamika yang umum digunakan dalam karya musik, yaitu:
Tanda dinamika dapat diletakkan di awal, tengah, akhir, atau di mana saja dalam sebuah komposisi musik dan dimainkan hanya pada nada yang diberi tanda saja. Jika tanda dinamika tidak terlihat maka nada dimainkan dengan volume sedang. Tempo merupakan lawan dari dinamika.
Dinamika (musik)
Ketika seorang komposer ingin menulis perubahan dinamikia secara bertahap, maka ditulis dengan tanda: crescendo (cresc.) dan decrescendo (decresc.). Tanda ini menunjukan bagian mana yang akan secara bertahap nyaring atau lembut.Tanda crescendo digambarkan dengan () panjang, biasa disebut juga dengan "penjepit rambut" ("hairpin").
Dinamika (musik)
"Hairpin" biasanya berada di bawah paranada, namun dapat juga ditemukan di atas paranada terutama pada partitur vokal. Cresc. dan decresc. dimainkan sampai akhir dari tanda itu sendiri.
Strategi stabil evolusioner
Sebuah strategi stabil evolusioner (SSE) adalah suatu strategi yang mana, jika diadopsi oleh sebuah populasi dari pemain dalam sebuah lingkungan, tidak bisa diinvasi oleh strategi alternatif apapun yang pada awalnya langka.
SSE bersangkutan dalam teori permainan, ekologi perilaku, dan psikologi evolusioner.
Suatu SSE adalah sebuah penyempurnaan ekuilibrium dari Ekuilibrium Nash.
Ia merupakan ekuilibrium Nash yang "secara evolusi" stabil: sekali ia konstan dalam sebuah populasi, hanya seleksi alam yang mampu mencegah strategi-strategi alternatif (mutan) dari menginvasi secara sukses.
Teori ini tidak bertujuan untuk berhadapan dengan kemungkinan dari perubahan eksternal besar terhadap lingkungan yang membawa kekuatan selektif baru untuk dihadapi.
Strategi stabil evolusioner
Pertama kali diterbitkan sebagai sebuah istilah khusus dalam buku tahun 1972 oleh John Maynard Smith,
Strategi stabil evolusioner
SSE secara luas digunakan dalam ekologi perilaku dan ekonomi, dan telah digunakan dalam antropologi, psikologi evolusioner, filsafat, dan ilmu politik.
Strategi stabil evolusioner
Strategi stabil evolusioner didefinisikan dan dikenalkan oleh John Maynard Smith dan George R. Price dalam makalah tahun 1973 "Nature".
Strategi stabil evolusioner
Disebabkan waktu yang dibutuhkan untuk penelaahan-sejawat tulisan untuk "Nature", hal ini didahului oleh esai tahun 1972 oleh Maynard Smith dalam sebuah buku esai berjudul "On Evolution".
Strategi stabil evolusioner
Esai tahun 1972 terkadang dikutip bukannya makalah 1973, tetapi perpustakaan universitas lebih mungkin memiliki salinan dari "Nature".
Makalah dalam "Nature" biasanya singkat; tahun 1974, Maynard Smith menerbitkan makalah yang lebih panjang dalam "Journal of Theoritical Biology".
Strategi stabil evolusioner
Maynard Smith menjelaskan lebih lanjut dalam bukunya "Evolution and the Theory of Games".
Strategi stabil evolusioner
Terkadang ini yang dikutip malahan.
Pada kenyataannya, SSE telah menjadi pusat dari teori permainan yang seringkali tidak ada kutipan yang diberikan, karena pembaca diasumsikan akrab dengannya.
Strategi stabil evolusioner
Maynard Smith secara matematika memformulasikan argumen verbal yang dibuat oleh Price, yang dia baca saat mengkaji tulisan Price.
Saat Maynard Smith menyadari bahwa Price yang agak tidak terorganisir tidak siap untuk merevisi artikelnya untuk publikasi, dia menawarkan menambahkan Price sebagai rekan penulis.
Strategi stabil evolusioner
Konsep dari SSE diturunkan dari karya R. H. MacArthur
Strategi stabil evolusioner
dan W. D. Hamilton
Strategi stabil evolusioner
tentang rasio seks, diturunkan dari Prinsip Fisher, khususnya konsep Hamilton (1967) tentang strategi tak terkalahkan.
Maynard Smith diberikan Penghargaan Crafoord tahun 1999 secara gabungan bagi pengembangannya tentang konsep dari strategi stabil evolusioner dan aplikasi dari teori permainan terhadap evolusi perilaku.
Penggunaan dari SSE:
Strategi stabil evolusioner
Ekuilibrium Nash adalah konsep solusi tradisional dalam teori permainan.
Ia bergantung pada kemampuan kognitif dari pemain.
Ia mengasumsikan bahwa pemain mengetahui struktur dari permainan dan secara sadar mencoba untuk memprediksi pergerakan dari lawannya dan untuk memaksimalkan imbalan mereka sendiri.
Sebagai tambahan, ia menganggap bahwa semua pemain mengetahui hal tersebut (lihat pengetahuan umum).
Asumsi-asumsi tersebut kemudian digunakan untuk menjelaskan kenapa pemain memilih strategi ekuilibrium Nash.
Strategi stabil evolusioner
SSE adalah dimotivasi secara berbeda secara keseluruhan.
Di sini, dianggap bahwa strategi pemain adalah tersandikan secara biologis dan diturunkan.
Individu tidak memiliki kontrol terhadap strategi mereka dan tidak perlu khawatir akan permainan.
Mereka direproduksi dan merupakan subjek dari kekuatan seleksi alam (dengan imbalan dari permainan merepresentasikan suksesnya peniruan (kesesuaian biologis)).
Ia membayangkan bahwa strategi-strategi alternatif dari permainan terkadang muncul, lewat proses seperti mutasi.
Untuk menjadi SSE, sebuah strategi haruslah tahan terhadap alternatif tersebut.
Strategi stabil evolusioner
Dengan asumsi-asumsi motivasi berbeda yang radikal, ini mungkin mengejutkan bahwa SSE dan ekuilibria Nash terkadang mirip.
Pada kenyataannya, setiap SSE berhubungan dengan suatu ekuilibrium Nash, tetapi beberapa ekuilibria Nash bukanlah SSE.
Strategi stabil evolusioner
Suatu SSE adalah sebuah penyempurnaan atau bentuk modifikasi dari sebuah ekuilibrium Nash.
Dalam sebuah ekuilibrium Nash, jika semua pemain mengadopsi bagian masing-masing, tidak ada pemain yang "diuntungkan" dengan berganti pada strategi alternatif apapun.
Dalam permainan dua orang, ia adalah sebuah pasangan strategi.
Misalkan E("S","T") merepresentasikan imbalan bagi memainkan strategi "S" melawan strategi "T".
Pasangan strategi ("S", "S") adalah sebuah ekuilibrium Nash dalam permainan dua orang jika dan hanya jika hal ini benar bagi kedua pemain dan bagi semua "T" ≠ "S"
Strategi stabil evolusioner
Dalam definisi ini, strategi "T" dapat menjadi alternatif netral terhadap "S" (memiliki nilai sama, tetapi tidak lebih baik).
Sebuah ekuilibrium Nash dianggap menjadi stabil jika "T" bernilai sama, dengan asumsi bahwa tidak ada insentif jangka panjang bagi pemain untuk mengadopsi "T" bukannya "S".
Fakta ini merepresentasikan titik keberangkatan dari SSE.
Strategi stabil evolusioner
Maynard Smith dan Price menentukan dua kondisi bagi strategi "S" untuk menjadi SSE. Baik salah satu
Strategi stabil evolusioner
untuk semua "T"≠"S".
Strategi stabil evolusioner
Kondisi pertama terkadang disebut sebuah ekuilibrium Nash "ketat".
Strategi stabil evolusioner
Yang kedua terkadang disebut "Kondisi kedua Maynard Smith".
Kondisi kedua berarti bahwa walaupun strategi "T" adalah netral terhadap imbalan melawan strategi "S", populasi dari pemain yang terus memainkan strategi "S" memiliki keuntungan saat bermain melawan "T".
Strategi stabil evolusioner
Terdapat juga definisi alternatif dari SSE, yang menempatkan penekanan berbeda dalam peranan dari konsep ekuilibrium Nash dalam konsep SSE.
Mengikuti terminologi yang diberikan pada definisi pertama di atas, kita memiliki (diadaptasi dari Thomas, 1985):
untuk semua "T"≠"S".
Strategi stabil evolusioner
Dalam formulasi ini, kondisi pertama menspesifikan bahwa strategi tersebut adalah ekuilibrium Nash, dan yang kedua menspesifikan bahwa kondisi kedua Maynard Smith terpenuhi.
Ingatlah bahwa kedua definisi tidaklah sama-sama akurat: contohnya, setiap strategi murni dalam koordinasi permainan di bawah adalah SSE menurut definisi pertama tetapi bukan yang kedua.
Strategi stabil evolusioner
Dengan kata lain, definisi ini tampak seperti berikut: imbalan dari pemain pertama saat kedua pemain memainkan strategi S adalah lebih tinggi daripada (atau sama dengan) imbalan dari pemain pertama saat dia mengubah ke strategi lain T dan pemain kedua tetap memegang strateginya S.
Dan imbalan bagi pemain pertama saat ia mengubah strateginya ke T adalah lebih tinggi dari imbalannya seandainya kedua pemain mengubah strategi mereka ke T.
Strategi stabil evolusioner
Formulasi ini lebih jelas menerangkan peran dari kondisi ekuilibrium Nash dalam SSE.
Ia juga membolehkan bagi sebuah definisi alami dari konsep berkaitan seperti SSE lemah atau sebuah kumpulan stabil secara evolusioner.
Strategi stabil evolusioner
Dalam kebanyakan permainan sederhana, SSE dan ekuilibria Nash mirip secara sempurna.
Misalnya, dalam Dilema Tahanan hanya ada satu ekuilibria Nash, dan strateginya ("Bertahan") juga merupakan SSE.
Strategi stabil evolusioner
Beberapa permainan bisa memiliki ekuilibria Nash yang bukan SSE.
Contohnya, dalam Menyakiti tetangga kedua ("A", "A") dan ("B", "B") adalah ekuilibria Nash, karena pemain tidak dapat melakukan lebih baik dengan berpindah dari satu ke yang lain.
Namun, hanya "B" yang SSE (dan sebuah Nash kuat).
"A" bukanlah SSE, jadi "B" bisa secara netral menginvasi populasi "A" secara strategis dan menonjol, karena "B" bernilai tinggi melawan "B" daripada "A" melawan "B".
Dinamika ini ditangkap oleh kondisi kedua Maynard Smith, karena E("A", "A") = E("B", "A"), tetapi ia bukan masalah untuk E("A","B") > E("B","B").
Strategi stabil evolusioner
Ekuilibria Nash dengan nilai alternatif yang sama dapat menjadi SSE.
Contohnya, dalam permainan "Menyakiti semua", "C" adalah SSE karena memenuhi kondisi kedua Maynard Smith.
Strategi "D" bisa secara sementara menginvasi populasi "C" dengan memberikan nilai yang sama melawan "C", tetapi mereka membayar harganya saat bermain dengan satu sama lain; "C" memiliki nilai lebih baik melawan "D" daripada "D".
Jadi walaupun E("C","C") = E("D","C"), juga E("C","D") > E("D","D").
Sebagai hasilnya "C" juga sebuah SSE.
Strategi stabil evolusioner
Walaupun sebuah permainan memiliki strategi murni ekuilibria Nash, mungkin saja tidak ada dari strategi murni tersebut yang SSE.
Misalkan Permainan ayam.
Ada dua strategi murni ekuilibria Nash di dalam permainan ini ("Mengelak","Menetap") dan ("Menetap","Mengelak").
Namun, karena tidak adanya asimetri tak-berkorelasi, baik "Mengelak" maupun "Menetap" bukanlah SSE.
Ada ekuilibrium Nash ketiga, strategi campuran yang merupakan sebuah SSE untuk permainan ini (lihat Permainan Elang-merpati dan Respon terbaik untuk penjelasan).
Strategi stabil evolusioner
Contoh terakhir memberikan poin terhadap perbedaan penting antara ekuilibria Nash dan SSE.
Ekuilibria Nash didefinisikan dalam "kumpulan strategi" (spesifikasi sebuah strategi bagi setiap pemain), sementara SSE didefinisikan dari segi strategi-strategi itu sendiri.
Ekuilibria yang didefinisikan oleh SSE harus selalu simetris, dan memiliki sedikit poin-poin ekuilibrium.
Strategi stabil evolusioner
Dalam populasi biologi, kedua konsep "strategi stabil evolusioner" (SSE) dan "keadaan stabil evolusioner" adalah berkaitan dekat tetapi menjelaskan situasi yang berbeda.
Thomas (1984) mengaplikasikan istilah SSE ke strategi individu yang mungkin campuran, dan keadaan populasi stabil evolusioner terhadap suatu populasi campuran dari strategi murni yang mungkin secara formal sama dengan campuran SSE.
Strategi stabil evolusioner
Apakah sebuah populasi stabil secara evolusioner tidak berhubungan dengan keberagaman genetiknya: ia bisa saja secara genetis monomorfis atau polimorfis.
Strategi stabil evolusioner
Dalam definisi klasik dari SSE, tidak ada strategi mutan yang bisa menginvasi.
Dalam populasi yang terbatas, mutan manapun secara prinsip bisa menginvasi, walaupun dengan probabilitas rendah, menyiratkan bahwa tidak ada SSE yang bisa ada.
Dalam populasi terbatas, suatu SSE bisa didefinisikan sebagai sebuah strategi yang mana, bila diinvasi oleh strategi mutan baru dengan probabilitas p, bisa melawan invasi dari individu awal dengan probabilitas > p.
Strategi stabil evolusioner
Model umum dari altruisme dan kerjasama sosial adalah Dilema Tahanan.
Di sini sekelompok pemain secara kolektif akan lebih baik jika mereka bermain "Kooperasi", tetapi karena "Bertahan" lebih berharga maka setiap pemain memiliki insentif untuk bermain "Bertahan".
Salah satu solusi dari permasalahan ini adalah memperkenalkan kemungkinan adanya pembalasan dengan membuat individu bermain berulang kali melawan pemain yang sama.
Dalam dilema tahanan yang "berulang", dua individu yang sama memainkan dilema tahanan terus menerus.
Walau dilema tahanan hanya memiliki dua strategi ("Kooperasi" dan "Bertahan"), dilema tahanan yang berulang memiliki sejumlah strategi yang memungkinkan.
Karena setiap individu bisa memiliki kemungkinan rencana yang berbeda untuk setiap kejadian dan permainan bisa diulang dalam jumlah tak terbatas, yang mungkin saja pada faktanya ada kemungkinan rencana tak terbatas.
Strategi stabil evolusioner
Tiga kemungkinan sederhana yang mendapat perhatian substansial adalah "Selalu Bertahan", "Selalu Kooperasi", dan "Tit for Tat".
Dua strategi pertama melakukan hal yang sama tanpa memperhatikan aksi pemain lain, sementara yang terakhir merespon ronde selanjutnya dengan melakukan apa yang telah dilakukan pada ronde sebelumnya -- ia merespon terhadap "Kooperasi" dengan "Kooperasi" dan "Bertahan" dengan "Bertahan".
Strategi stabil evolusioner
Jika semua populasi bermain "Tit-for-Tat" dan sebuah mutan muncul bermain "Selalu Bertahan", "Tit-for-Tat" akan mengungguli "Selalu Bertahan".
Jika populasi mutan menjadi terlalu besar -- persentase dari mutan akan tetap rendah.
"Tit for Tat" adalah SSE, "dengan respek terhadap hanya kepada dua strategi".
Di sisi lain, sebuah pulau dengan pemain yang "Selalu Bertahan" akan stabil melawan invasi dari beberapa pemain "Tit-for-Tat", tetapi tidak melawan sejumlah besar dari mereka.
Strategi stabil evolusioner
Jika kita memperkenalkan "Selalu Kooperasi", populasi dari "Tit-for-Tat" tidak lagi SSE.
Karena populasi dari pemain "Tit-for-Tat" selalu berkooperasi, strategi "Selalu Kooperasi" berperilaku identik dalam populasi ini.
Hasilnya, seorang mutan yang bermain "Selalu Kooperasi" tidak akan dieliminasi.
Namun, walaupun populasi dari "Selalu Kooperasi" dan "Tit-for-Tat" dapat bekerjasama, jika ada sejumlah kecil persentase populasi yang "Selalu Bertahan", tekanan selektifnya adalah melawan "Selalu Kooperasi", dan mendukung "Tit-for-Tat".
Hal ini dikarenakan imbalan yang kecil dari berkooperasi daripada bertahan jika lawan bertahan.
Strategi stabil evolusioner
Hal ini mendemonstrasikan kesulitan dalam mengaplikasian definisi formal dari SSE terhadap permainan dengan ruang strategi yang luas, dan telah memotivasi beberapa orang untuk mempertimbangkan alternatifnya.
Strategi stabil evolusioner
Bidang dari sosiobiologi dan psikologi evolusioner mencoba menjelaskan perilaku hewan dan manusia dan struktur sosial, sebagian besar dari segi strategi-strategi stabil evolusioner.
Sosiopat (perilaku kriminal atau anti-sosial kronis) mungkin merupakan hasil dari kombinasi dari dua strategi tersebut.
Strategi stabil evolusioner pada mulanya dianggap untuk evolusi biologis, tetapi mereka dapat digunakan untuk konteks lainnya.
Pada kenyataannya, ada keadaan stabil untuk kelas yang lebih besar dari adaptif dinamis.
Sebagai hasilnya, mereka dapat digunakan untuk menjelaskan perilaku manusia yang tidak dipengaruhi genetis.
Nat Wolff
Nathaniel Marvin "Nat" Wolff () adalah aktor, musisi, penyanyi-penulis lagu asal Amerika Serikat. Ia menerima penghargaan Broadcast Music Incorporated. Wolff juga memenangkan penghargaan di Hamptons International Film Festival.
Nat Wolff
! Tahun
! Film
! Peran
! Catatan
Blibli.com
Blibli.com adalah salah satu situs web perdagangan elektronik di Indonesia. Blibli adalah produk pertama PT Global Digital Niaga yang merupakan anak perusahaan Djarum di bidang digital yang didirikan pada tahun 2010. Blibli bekerja sama dengan penyedia jasa teknologi, mitra logistik, perbankan serta mitra dagang dengan standar tertentu untuk menciptakan sistem back-end yang bisa memenuhi kebutuhan pengguna blibli. Kantor pusat Blibli bermarkas di Jakarta Barat dengan biaya infrastruktur seperti server dan jaringan hampir mencapai Rp 100 miliar.
Blibli.com
Kusumo Martanto, Presiden Direktur Blibli.com juga gencar ekspansi. Ia menuturkan sejak Agustus 2011 telah mengeluarkan dana investasi hingga Rp 50 miliar. Investasi tersebut digunakan untuk pengembangan desain dan layanan situsnya. "Yaitu membuat kategori untuk barang atau produk baru," ungkapnya.
Eton College
Eton College, biasa disebut dengan Eton, adalah sebuah sekolah asrama independen di Britania Raya untuk siswa yang berusia antara 13 hingga 18 tahun. Sekolah ini adalah salah satu sekolah khusus pria terbesar di Britania Raya, dengan jumlah siswanya mencapai 1.300 orang. Eton didirikan oleh Raja Henry VI pada tahun 1440 dengan nama ""The King's College of Our Lady of Eton besides Wyndsor"."
Eton College
Sekolah ini terletak di desa Eton, Windsor, Inggris, dan merupakan salah satu dari sembilan sekolah independen di Britania Raya, sering juga disebut sebagai "sekolah publik". Eton adalah sekolah asrama penuh, yang berarti semua murid-muridnya tinggal di asrama, dan merupakan salah satu dari empat sekolah khusus laki-laki di Britania Raya, selain Winchester College, Harrow School dan Radley College.
Eton College
Eton memiliki daftar panjang alumni-alumninya yang terkemuka. David Cameron adalah Perdana Menteri Britania Raya kesembilan belas yang lulus dari Eton. Selain itu, Eton juga merupakan sekolah "langganan" bagi keluarga Kerajaan Britania Raya. Oleh sebab itu, Eton secara tradisional dijuluki sebagai "kepala perawat negarawan Inggris", dan dianggap sebagai sekolah publik yang paling terkenal di Inggris.
Kualifikasi Piala Dunia FIFA 2014 – Grup B Zona Eropa
Kualifikasi Piala Dunia FIFA 2014 – Grup B Zona Eropa adalah pertandingan sepak bola dalam babak kualifikasi grup B untuk menentukan perwakilan UEFA yang akan mengikuti Piala Dunia FIFA 2014 di Brasil. Grup ini terdiri atas , , , , dan .
Kualifikasi Piala Dunia FIFA 2014 – Grup B Zona Eropa
Juara grup akan lolos langsung ke Brasil, kemudian peringkat dua akan dirangking untuk diambil delapan dari sembilan runner up terbaik akan mengikuti babak kedua.
Kualifikasi Piala Dunia FIFA 2014 – Grup B Zona Eropa
Jadwal pertandingan ditentukan di Praha, Republik Ceko pada 28 November 2011.
Kualifikasi Piala Dunia FIFA 2014 – Grup B Zona Eropa
Hingga tanggal 16 Oktober 2012, telah terjadi 22 gol dalam 10 pertandingan dengan rata-rata 2,20 gol per pertandingan.
Yasuhiro Nakasone
Seorang pejabat yang sezaman dengan Ronald Reagan, Helmut Kohl, François Mitterrand, Margaret Thatcher, dan Mikhail Gorbachev, dia adalah yang terbaik dikenal untuk mendorong privatisasi BUMN, dan untuk membantu menghidupkan kembali nasionalisme Jepang selama dan setelah masa jabatannya sebagai perdana menteri.
Yasuhiro Nakasone
Nakasone saat ini adalah mantan perdana menteri Jepang tertua yang masih hidup.
Yasuhiro Nakasone
Nakasone lahir di Takasaki, Gunma, ayahnya adalah seorang pedagang kayu. Ia kuliah di Universitas Tokyo. Selama Perang Dunia II, ia adalah seorang perwira dan juru bayar di Angkatan Laut Kekaisaran Jepang.
Yasuhiro Nakasone
Pada tahun 1982, Nakasone menjadi Perdana Menteri. Bersama dengan Menteri Luar Negeri, Shintaro Abe, Nakasone meningkatkan hubungan diplomatik Jepang dengan Uni Soviet dan Republik Rakyat Tiongkok. Nakasone terkenal karena hubungan dekatnya dengan Presiden AS, Ronald Reagan, populer disebut dengan "persahabatan "Ron-Yasu"". Dia juga mengunjungi Presiden Corazon Aquino dalam serangkaian pembicaraan antara Filipina dan Jepang selama kunjungan kenegaraan khusus 1986-1987, untuk menyediakan hubungan ekonomi dan perdagangan yang baik, investor besar dan kedatangan wisatawan, dan program-program pembangunan dan rehabilitasi. Dalam kebijakan domestik, kebijakan Nakasone yang paling dikenal adalah inisiatif privatisasi, yang menyebabkan pecahnya Japan Railways Nasional kedalam Jepang Railways Grup.
Arwana (grup musik)
Arwana adalah grup band yang didirikan oleh tiga orang musisi yang yaitu Hendri Lamiri (Biola), Yudie Chaniago, dan Yan Machmud berkumpul untuk membuat group band dengan nama X-Bart. Mereka adalah musisi-musisi kafe yang berasal dari Kalimantan Barat (Pontianak). Rasa persatuan daerah ini menjadikan mereka serius untuk menekuni dunia music dengan mencari musisi-musisi dari Pontianak. Akhirnya terbentuk formasi lengkap dalam group band X-Bart dengan personel Yudie Chaniago (vocal & drum), Hendri Lamiri (vocal & violin), Yan Machmud (lead vocal & acoustic), Wansyah Fadli (vocal & guitar), Delsi (keyboard) dan Nono (bass). X-Bart membawakan lagu-lagu Top 40 dan manggung dari kafe ke kafe di Jakarta dan pertama kali manggung di News Cafe Pada tahun 1995, X-Bart berganti nama menjadi Nacle Band. Konsep musik masih sama yaitu membawakan Top 40 dari kafe ke kafe. Dukungan terhadap musisi-musisi ini sangat kuat di kalangan musisi senior Indonesia saat itu. Banyak musisi-musisi senior mendorong Nacle Band untuk masuk ke dapur rekaman. Akhirnya pada tahun 1996, Nacle Band mambuat master 10 lagu dan rekaman di GIN Studio (tempat ngumpulnya musisi-musisi tertama). Proses rekaman banyak dibantu oleh musisi-musisi senior seperti Billy J. Budiarjo, Dian Pramana Putra dan sebagainya.
Arwana (grup musik)
Pada tahun 1994, Yudie Chaniago, Hendri Lamiri dan Yan Machmud berkumpul untuk mambuat group band dengan nama X-Bart. Mereka adalah musisi-musisi kafe yang berasal dari Kalimantan Barat (Pontianak). Rasa persatuan daerah ini menjadikan mereka serius untuk menekuni dunia music dengan mencari musisi-musisi dari Pontianak. Akhirnya terbentuk formasi lengkap dalam group band X-Bart dengan personel Yudie Chaniago (vocal & drum), Hendri Lamiri (vocal & violin), Yan Machmud (lead vocal & acoustic), Wansyah Fadli (vocal & guitar), Delsi (keyboard) dan Nono (bass). X-Bart membawakan lagu-lagu Top 40 dan manggung dari kafe ke kafe di Jakarta dan pertama kali manggung di News Café.