Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Near field communication
Perangkat NFC menciptakan hubungan komunikasi yang baru dan universal ke perangkat lainnya melalui interaksi sentuhan sederhana. “NFC” menjadi penghubung antara koneksi dunia nyata ke virtual, maupun dari koneksi virtual ke dunia nyata.
Semua transaksi “NFC” berlangsung dalam daerah yang sangat dekat, di mana saja dari sentuhan hingga jarak sampai 4 sentimeter. Ini berarti bahwa pengguna bisa secara sadar membeli sesuatu karena sedang berjalan di samping poster canggih yang secara otomatis dapat terhubung dengan ponsel yang memiliki teknologi NFC.
NFC mampu menggantikan pasangan dari perangkat bluetooth, atau konfigurasi jaringan Wi-Fi melalui PIN dan kunci, dengan hanya menyentuh kedua perangkat yang harus dipasangkan atau dihubungkan ke jaringan.
Banyak digunakan di perhotelan.
Near field communication
NFC memungkinkan pengguna untuk dengan cepat dan mudah mentransfer informasi antara perangkat dengan sentuhan sederhana. Apakah itu pertukaran kartu nama, transaksi cepat, atau melakukan transaksi pembayaran.^ http://www1.kompas.com/printnews/xml/2010/11/16/15545768/Pakai.Android.Tinggalkan.Kartu.Kredit. Diakses pada 16 Maret 2011.
WebAnywhere
WebAnywhere adalah sebuah aplikasi berbasis web yang diperuntukkan bagi tunanetra. Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi "non-visual interface" untuk web yang tidak memerlukan perangkat lunak baru untuk diunduh atau diinstal. WebAnywhere bekerja tepat di browser, yang berarti dapat diakses dari komputer manapun, bahkan pada komputer publik yang terminalnya terkunci. WebAnywhere memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan web dalam cara yang mirip dengan bagaimana penggunaan pembaca layar lain, seperti JAWS atau Window Eyes, sebelumnya.
WebAnywhere
Richard Ladner, seorang Profesor Ilmu Komputer dan Teknik dari Universitas Washington bersama dengan mahasiswa program doktornya, Jeffrey Bigham menciptakan sebuah perangkat lunak berbasis web yang dapat membantu para tunanetra untuk dapat mengakses internet. Nama perangkat lunak ini adalah WebAnywhere. Versi awal WebAnywhere dirilis pada bulan Juli 2008. Pengguna tunanetra biasanya menggunakan komputer mereka sendiri dengan perangkat lunak screen reader yang telah diinstal pada komputer tersebut. Namun, karena harga perangkat lunak screen reader yang mahal dan tak banyak komputer publik yang menginstalnya, sehingga pengguna tunanetra sangat kesulitan mengakses komputer yang tak disertai feedback verbal sebagai pemandunya. WebAnywhere diarahkan untuk memperbaiki hal ini melalui platform independen dan aplikasi berbasis webnya. Jeffrey Bigham memenangkan Microsoft Image Cup untuk aplikasi ini.
WebAnywhere
Perangkat lunak WebAnywhere ini memiliki slogan "WebAnywhere on the Go", dan memang seperti itulah situasinya. Dengan perangkat lunak ini, pengguna tunanetra kemudian diharapkan dapat memeriksa waktu keberangkatan pesawat melalui komputer Airport, merencanakan untuk bepergian menggunakan bus dengan rute yang diinginkan melalui komputer di perpusatakaan, atau mengetik email dan mengirimkannya dengan cepat melalui Internet.
WebAnywhere
WebAnywhere merupakan sebuah aplikasi pembaca layar "online" yang menerjemahkan teks berbasis Web ke dalam suara dan membacakan konten pada halaman tersebut dengan keras. Hal ini dirancang untuk membantu pengguna tunanetra menelusuri situs Web tanpa memerlukan perangkat lunak apapun. WebAnywhere mungkin bukan pengganti "desktop" screen reader, tapi menawarkan keuntungan lain yaitu dapat bekerja dengan browser atau sistem operasi apapun dan tidak memerlukan instalasi. Artinya:
Oleh karena itu, konten web menjadi dapat diakses oleh tunanetra bahkan pada komputer publik (seperti di perpustakaan, pusat kebugaran atau warnet) di mana pengguna biasanya tidak memiliki izin untuk menginstal perangkat lunak baru.
Penggunaan WebAnywhere cukup mudah. Pengguna tunanetra cukup memakai "headphone"-nya dan kemudian mengetik di URL WebAnywhere dengan menekan Ctrl-R dan mengklik kotak dialog 'Run'. Halaman akan memproses dan secara otomatis narasi dimulai. Suara elektronik memperkenalkan pendengar pada kegunaan WebAnywhere dan memberikan ikhtisar dari tombol pintas untuk digunakan. Terdapat pula video singkat dan deskripsi audio dari aplikasi web bagi yang belum tahu. Untuk pemula, butuh sedikit pengenalan ekstra untuk dapat menguasainya. Akan tetapi dengan beberapa bantuan awal, "interface" dan navigasi, hal ini akan dapat diatasi.
Untuk akses cepat ke WebAnywhere, pengguna dapat mengakses "wa.cs.washington.edu" pada browser. Sistem ini akan bekerja dengan performa terbaik ketika sebuah versi baru dari Adobe Flash terinstal. Selain itu, WebAnywhere juga dapat bekerja dengan "embedded sound players", seperti Windows Media Player dan Quicktime. Yang saat ini dirilis adalah rilis awal, dan mungkin tidak bekerja seperti yang diharapkan. Namun, penggagas sedang mengupayakan untuk memperbaiki "bug" dan menambah fitur.
WebAnywhere
Halaman WebAnywhere dibagi menjadi dua frame.
WebAnywhere
Navigasi itu sederhana melalui serangkaian tombol pintas yang telah ditentukan seperti yang ditunjukkan di atas. Tombol pintas juga dapat dikonfigurasi oleh pengguna. Penyesuaian lebih lanjut termasuk pilihan untuk mengkonfigurasi cara aplikasi membacakan kontrol browser. Ini dapat digunakan untuk mengadaptasi perangkat lunak "desktop" screen reader yang sering digunakan dan menyediakan seperangkat kontrol bagi pengguna. Pilihan untuk menetapkan pengaturan pribadi disediakan melalui tombol pintas. Para pengguna dapat membuat profil dengan konfigurasi pribadi mereka dan ini diselenggarakan di server WebAnywhere.
WebAnywhere
Pengguna berinteraksi dengan WebAnywhere menggunakan "keyboard". Pilihan perintah "keyboard" yang saat ini didukung tercantum di bawah ini. Dengan menekan SHIFT dalam kombinasi dengan perintah-perintah tersebut membalikkan arah pencarian, pencarian mundur dari posisi kursor saat ini daripada bergerak maju.
Ketik URL untuk mengunjungi:
WebAnywhere
Jendela WebAnywhere tetap menjadi jendela tingkat atas. Melalui "back-end coding", aplikasi tersebut mencegah "window popup" dan pengalihan halaman yang tidak dikirim melalui sistem proxy. Untuk memastikan bahwa aplikasi mendapatkan kembali fokus, pengguna juga dapat menutup kotak dialog atau jendela lain melalui tombol 'Esc' atau menggunakan kombinasi 'ALT-TAB' untuk membantu aplikasi WebAnywhere kembali fokus. Untuk membantu pengguna mempertahankan kontrol atas aplikasi kerugian atau keuntungan fokus diumumkan oleh aplikasi penyuaraan diri. Adobe Flash melalui SoundManager 2 Flash Object, yang diinstal pada 98,5% komputer (seperti yang dilaporkan oleh Adobe) merupakan reproducer speech utama. WebAnywhere juga mendukung "embedded sound players", seperti QuickTime dan Windows Media Player.
WebAnywhere
Pengembang dapat menggunakan WebAnywhere untuk memeriksa apakah situs Web mereka memenuhi standar aksesibilitas sekarang ini. Sebuah Standar "Open Source", "source code" juga bisa diunduh dan di-"host" pada server independen.
WebAnywhere
Sebagai sebuah aplikasi berbasis web, terdapat beberapa kekurangan yang melekat. Sebagai contoh, aplikasi tidak dapat mengakses objek Adobe Flash yang tertanam di halaman web. WebAnywhere, seperti yang berbasis web, tidak dapat melangsungkan program pengenalan suara untuk aplikasi eksternal seperti dokumen PDF. Sebaliknya, mengarahkan ulang ke versi HTML dari dokumen (jika ada). Namun, ini hanyalah kekurangan minor dibandingkan dengan kelebihan-kelebihan yang dimiliki.
WebAnywhere
Tujuan utama WebAnywhere adalah untuk menyediakan kegunaan internet untuk pengguna tunanetra di komputer manapun. Bagi rilis Alpha, fungsionalitas yang diuraikan menghasilkan kemudahan pengalaman. Meskipun banyak yang tidak mau meninggalkan perangkat lunak "screen reader" mereka, aplikasi ini memberikan akses pada tunanetra di tempat-tempat di mana hal tersebut tidak tersedia. Kemungkinan besar pengunjung akan lebih suka versi terbaru dan terbesar dari WebAnywhere, yaitu WebAnywhere Beta Release. Rilis ini menambah sorotan dan fitur-fitur lain yang mungkin berguna bagi pengguna tunanetra atau mereka yang mendengar dan melihat melihat konten dapat terbantu. Jika rilis beta tidak bekerja seperti yang diharapkan, pengguna masih dapat mengakses Alpha Release yang asli. Proyek WebAnywhere ini didukung oleh National Science Foundation Grant.
Paku sejati
Tumbuhan paku sejati juga disebut dengan tumbuhan paku benar atau Pterophyta adalah diviso dari anggota "Pteridophyta" (tumbuhan paku).Tumbuhan paku ini disebut juga Filiciinae, "filiciinae" berasal dari kata "filix" yang berarti tumbuhan paku sejati. Tumbuhan paku ini merupakan kelompok tumbuhan paku yang sering kita jumpai karena sering dijadikan tanaman hias yang sangat menarik.
Paku sejati
Tumbuhan paku ini mempunyai daun yang berukuran besar duduk, bentuk daunnya menyirip. Tumbuhan paku pada kelas ini ada yang hidup di air dan ada yang hidup di darat. Tumbuhan paku yang hidup di darat sporangiumnya terbentuk dalam sorus, sedangkan yang hidup di air sporangiumnya terbentuk dalam sporokarpium. Dalam bahasa sehari-hari,
paku sejati dikenal sebagai tumbuhan paku/pakis yang sebenarnya atau paku sejati, mempunyai daun-daun besar (makrofil), bertangkai,mempunyai banyak tulang, pada waktu masih muda daun itu tergulung pada ujungnya, dan pada sisi bawah mempunyai
banyak sporangium. Paku ini banyak tumbuh di tempat-tempat yang teduh/lembap, sehingga di
tempat yang terbuka dapat mengalami kerusakan akibat penyinaran matahari.
Diskografi Muse
Diskografi dari Muse, sebuah band rock alternatif Inggris, sudah menghasilkan lima album studio, satu album live, satu album kompilasi, tiga album mini (EP), tiga demo dan 26 singel.
Diskografi Muse
Band ini merilis album debut mereka, Showbiz, pada tahun 1999. Album ini berhasil masuk ke 30 teratas di Inggris dan Australia dan kemudian menjadi bersertifikat emas di kedua negara. Lima singel yang dirilis dari Showbiz, dengan "Unintended" meraih posisi tertinggi di # 20.
Diskografi Muse
Album kedua Muse adalah Origin of Symmetry, dirilis pada 2001. Jauh lebih sukses dari yang dahulu, album ini mencapai #3 di Inggris, di mana ia meraih platinum. "Plug In Baby", single pertama, mencapai #11 di Inggris dan hampir disamakan dengan single band berikutnya, "New Born", yang berada diposisi #12. Setahun kemudian Muse merilis album kompilasi pertama mereka, Hullabaloo Soundtrack, yang terdiri satu disk sisi-B dan satu lagi pertunjukan live yang direkam di Le Zenith pada bulan Oktober 2001. Hal ini memuncak di #10 di Inggris. Pada tahun 2003 band ini merilis Absolution, yang menjadi pertama mereka diposisi #1 ketika menduduki puncak UK Albums Chart. Tindak lanjut untuk Absolution adalah album band paling sukses sejauh ini; Black Holes & Revelations mencapai #1 di empat negara dan menjadi album pertama mereka untuk masuk ke dalam 100 atas, Billboard 200 di mana sampai diposisi #9. "Supermassive Black Hole" adalah single pertama dan menjadi single band tertinggi ketika mencapai #4.
Diskografi Muse
Pada tahun 2008 band ini merilis album live pertama mereka HAARP di dua pertunjukan band yang terkenal di Stadion Wembley pada tanggal 16 dan 17 Juni 2007. Album ini mencapai #2 di Inggris dan Selandia Baru dan bersertifikat perak oleh BPI. Band ini mulai merekam materi untuk album studio kelima mereka pada tahun 2009; The Resistance ini dirilis pada tanggal 14 September dan memuncak di #1 di 19 negara. Single pertama dari album kelima, "Uprising", dirilis seminggu sebelum album, pada tanggal 7 September. Singel ini sangat populer di Amerika Serikat mencapai #37 di Hot 100 dan bertahan selama 20 minggu.
Sega Game Gear
Pekerjaan dan riset pada konsol ini dimulai pada tahun 1989 dibawah nama “Project Mercury” yang mengikuti kebijakan Sega pada waktu itu yang menamai project mereka dengan sebutan sebutan nama planet. Sistem ini di luncurkan di Jepang pada 6 Oktober 1990, Amerika Utara, Eropa dan Brasil pada tahun 1991, dan Australia pada tahun 1992. Harga produk ini pada waktu diluncurkan berkisar di antara $150 US dan £145 UK. Namun pada tahun 1997 Sega tidak lagi mensupport konsol ini.
Sega Game Gear
Game Gear ini merupakan versi portabel dari Master System tetapi dengan resolusi layar lebih rendah tetapi bisa menampilkan komposisi warna lebih besar color palette. Sebagai tambahan Game Gear ini juga dapat menghasilkan suara stereo (melalui headphone) sebagai kebalikan dari master system yang hanya memiliki keluaran sound yang mono, walaupun banyak permainan pada waktu itu menggunakan teknologi stereo. Tidak seperti Game boy orisinil, yang mana layar nya ditempatkan diatas tombol-tombol, Game Gear ini memiliki orientasi posisi yang lanskap, dan memiliki kontrol disamping yang memudahkan penggunaan Game Gear ini.
Sega Game Gear
Karena kesamaan dengan master system dan Game Gear, block permainan serta cartridge permainan master system dapat digunakan di Game Gear. Sebagai alternatif diluncurkanlah konverter Game untuk Game Gear agar master system pun dapat memainkan Gamenya di Game Gear.
Sega Game Gear
Game Gear versi warna biru sangat identik dengan Game Gear standar kecuali warna konsol. Versi ini diluncurkan pada tahun 1994 dengan Game "The Lion King".
Sega Game Gear
Model model yang terbatas lainnya yang hanya di luncurkan di Jepang yaitu :Software yang menampilkan iklan untuk Game Gear versi anak anak ini lebih ditujukan pada titel atau judul Game yang bersifat anak anak. Kid’s Gear ini juga hanya di luncurkan di Jepang.
Sega Game Gear
Perkiraan permainan pada Game Gear berkisar antara 390 judul permainan yang resmi, walaupun pada waktu itu Sega hanya merilis sekitar 6 judul permainan "Columns"). Sega memastikan bahwa banyak Game yang tersedia untuk menarik pasaran yang lebih banyak. Setiap permainan dijual dengan harga antara $24.99 sampai $29.99. Permainan tersebut dibungkus dengan plastik hitam dan memiliki pinggiran yang oval untuk memudahkan pemindahan. 
Judul-judul permainan yang popular termasuk “Sonic The Hedgehog” dan “Lion King”.
Sega Game Gear
Sega memilih untuk tidak menggunakan “kunci regional” di dalam cartridge permainannya,ini merupakan langkah yang tidak biasa bagi Sega. Ini berarti sistem manapun dapat memainkan permainan ini di belahan bumi mana pun.
Sega Game Gear
Game Gear tidak begitu populer di Jepang. Dimana Game Gear ini diluncurkan di antara masyarakat yang apatis. Problem lain yaitu tingkat batere yang tidak tahan lama, Game Gear menggunakan 6 batere alkaline yang tidak lebih bagus dari Game boy yang memiliki tingkat batere sampe 10 jam. Sampai pada akhirnya konsol ini dibuat dengan menggunakan batere yang dapat di isi kembali. Menggunakan teknologi Ni-Cd, Tetapi hal ini menambah berat dari konsol Game Gear.
Sega Game Gear
Harga Game Gear lebih mahal daripada Game Boy, berkisar di antara $149.99, tetapi Game Boy hanya 89.99. Harga yang tinggi menimbulkan pelanggan yang pergi, dan tidak mampu membeli Game Gear ini.
Sega Game Gear
Ketika pertama kali diluncurkan di Amerika, iklan di televisi digunakan sebagai media promosi untuk mempromosikan Game Gear. Salah satu iklan ditampilkan dengan tampilan hitam putih yang berisi sejumlah buruh memainkan Game boys dengan layar monokrom, tiba tiba satu buruh memberontak dengan memainkan Game Gear,dan layar berubah jadi berwarna (hal ini menonjolkan layar Game Gear yang berwarna.) lalu buruh tersebut mucul dengan narasi “The Sega Game Gear, separates the men from the boys” lalu sejumlah buruh yang memainkan Game boys pun mengembalikan Game boys. Lalu iklan lainnya menampilkan satu aktor amerika “Ethan Suplee” memukul dirinya sendiri dengan tupai mati untuk mengubah layar hitam putih Game boy untuk menjadi berwarna seperti Game Gear. 
Ketika Game boy muncul dengan berbagai case berwarna. Sega mengoloknya dengan meluncurkan iklan yang menggambarkan bahwa Game boy seperti serigala berbulu domba. Iklan lainnya menceritakan tentang seorang professor memberikan penjelasan bahwa walaupun Game boy telah muncul dengan berbagai warna case tetapi tetap saja layarnya bersifat monokrom dan hanya memiliki satu warna. Iklan lainnya bercerita tentang anjing yang buta warna tidak bisa memainkan Game boy karena layarnya.
Ada satu iklan Game Gear yang dilarang tampil karena menunjukan rasisme, iklan ini bercerita tentang sekelompok keluarga dari amerika selatan yang lazim disebut “rednecks” memainkan gambe boy di dalam trailer mereka sedangkan di luar trailer mereka sekelompok “anak gaul” memainkan Game Gear.
Sega Game Gear
Selain dari layar Game Gear yang berwarna dan desain yang ergonomis, Game Gear gagal merebut pangsa pasar yang besar. Kesalahan terbesar Sega yaitu tidak mengggandeng pengembang pengembang software yang besar dan tidak sebanyak Nintendo, sebagai hasilnya Game Gear tidak banyak menghasilkan permainan permainan yang populer, walaupun begitu Game Gear berhasil mengalahkan kompetitor kompetitor dari Game Boy, seperti Atari Lynx. Game Gear juga menderita dari kesalahan yang sama dengan Atari Lynx hanya saja Sega lebih kuat di kampamye media dan iklan dan mempunyai judul permainan yang lebih bagus dari Atari Lynx. Dan Sega juga membangun Image publik yang bagus dengan isu durabilitas dari Game Gear tersebut. Game Gear dapat sukses di pasaran dengan mengalahkan Atari Lynx dan mengeluarkan Atari dari pangsa pasar daripada mengeluarkan Game Boy karena pasaran yang dominan.
Sega Game Gear
Mengikuti kesuksesan dari Sega Game Gear, mereka mulai mengembangkan project lainnya. Selama awal tahun 1990, mulai dikembangkan fitur dan teknologi layar sentuh, jauh sebelum Nintendo DS muncul, walaupun begitu teknologi layar sentuh masih sangat mahal pada waktu itu, dan diperkirakan harganya dapat mencapai 289 us dollar jika konsol berlayar sentuh diluncurkan. Sega sebagai strategi tidak mengeluarkan teknologi layar sentuh, sebagai gantinya ia mengeluarkan Sega Nomad, versi portabel dari mega Drive (Genesis) sebagai suksesor.
Beberapa Aksesoris dari Game Gear juga diproduksi oleh Sega:
Sega Game Gear
Sega menghentikan bantuan untuk Game Gear pada tahun 1997, tetapi Majesco meluncurkan permainan Game Gear tetapi dengan harga yang lebih murah. Majesco sedikit berbeda dalam meluncurkan permainan utuk Game Gear 
Majesco merilis Game Gear dengan warna hitam dan mempunyai tombol hidup berwarna ungu. Logo Game Gear yang terletak di depan unit tidak lagi berwarna, dan unit ini tidak didukung tv tuner , layar nya memiliki tingkat responsif yang lebih rendah daripada model yang orisinil. Dan unit juga mempunyai speaker yang lebih baik dan bagus. Ini merupakan strategi dari Majesco untuk mendapatkan profit yang lebih tinggi dari produk yang tidak jauh berbeda dari rilis yang aslinya. Dan majesco pun mengantongi lisensi untuk merilis permainan Game Gear. Tetapi tidak disertai dengan bungkus plastik pada permainnya.
Logo Majesco dalam Game Gear tidak diperbolehkan oleh Sega, karena itu logo Sega tetap dimunculkan di Game Gear.
Sega Game Gear
Game Gear merupakan konsol sukses yang dibuat oleh Sega, pada waktu itu perusahaan yang dominan yaitu Nintendo untuk konsol Game portabel, selain itu Game Gear juga merupakan unit yang sukses sebagai kompetitor dari Game boy, terjual sekitar 11 juta unit.
Sega Game Gear
Di Jepang, permainan Game Gear tersedia melalui Nintendo Wii, beberapa Game Sega ditambahkan ke dalam sistem Game Nintendo Wii.
Pada 2 Maret 2011, Nintendo mengumumkan bahwa mesin virtual konsol 3D mereka dapat menghasilkan permainan Game Gear, service ini diluncurkan pada akhir Maret 2011.
Stasiun MRT Paya Lebar
Stasiun MRT Paya Lebar (Kode EW8 / CC9) adalah stasiun MRT Singapura yang merupakan stasiun persilangan antara Jalur Timur Barat dan Jalur Lingkar. Stasiun pertama di Singapura yang mempunyai jalur melayang dan di bawah tanah sekaligus. Waktu tempuh dari Stasiun MRT Bishan ke Paya Lebar diperpendek menjadi sekitar 13 menit sejak 17 April 2010. Suasana warna Jalur Timur Barat dan Jalur Lingkar adalah hijau dan oranye. Bagian stasiun Jalur Timur Barat berada di atas Sungai Geylang.
Stasiun MRT Paya Lebar
Stasiun Paya Lebar berlokasi dekat pusat Singapore Post, sehingga banyak pekerja disitu melakukan perjalanan dengan kereta. Stasiun ini juga melayani daerah Geylang Serai yang terkenal dengan pusat jajanan dan juga Malay Village. Stasiun ini sangat padat pada hari raya umat muslim karena banyaknya wisatawan yang datang di festival dan pasar yang diadakan khusus pada hari-hari itu.
Stasiun MRT Paya Lebar
Seperti halnya stasiun melayang lainnya Jalur Timur Barat dibangun tanpa pagar pengaman peron untuk menghindari penumpang jatuh ke rel. Pemasangan pagar pengaman dimulai 28 Oktober 2010 dan mulai dipakai pada 11 Januari 2011.
Stasiun MRT Paya Lebar
Sementara Jalur Lingkar di bawah tanah seperti stasiun bawah tanah lainnya dilengkapi dengan dinding kaca pengaman sejak dioperasikan pada 17 April 2010.
Stasiun MRT Paya Lebar
Stasiun Paya Lebar mulai beroperasi sejak 4 November 1989 untuk Jalur Timur Barat, kemudian 17 April 2010 dibuka Jalur Lingkar dibawahnya.
Stasiun MRT Paya Lebar
Pada 4 April 2007 seorang pria meninggal setelah tertabrak kereta di Jalur Timur Barat sekitar 10:20. Korban seorang tionghoa berusia 52 tahun dinyatakan meninggal pada 10:45. Jurusan timur mengalami gangguan dari Stasiun MRT Aljunied sampai ke Stasiun MRT Eunos selama 41 menit dan mulai normal pada 11:02.
Stasiun MRT Paya Lebar
Ada dua penghubung antara stasiun melayang Jalur Timur Barat dan stasiun bawah tanah Jalur Lingkar. Penghubung pertama terdiri dari beberapa eskalator ke gerbang Jalur Lingkar dari bagian barat peron Jalur Timur Barat. Penghubung kedua yang lebih bebas akan dibuat di bekas Pintu A yang ditutup sejak 2007 ketika pembangunan stasiun bawah tanah dimulai. Stasiun ini juga merupakan satu-satunya stasiun bawah tanah yang memiliki 3 jalur rel. Pada jam sibuk kereta tambahan jurusan Stasiun MRT Dhoby Ghaut akan berakhir di peron tengah dan kembali ke Stasiun MRT Marymount.
Caribbean Airlines
Caribbean Airlines Limited, beroperasi sebagai Caribbean Airlines adalah maskapai penerbangan nasional dari Trinidad dan Tobago. Maskapai ini juga menjadi maskapai penerbangan nasional bagi Jamaika melalui anak perusahaannya, Caribbean Airlines-Air Jamaica Transition Limited atau Air Jamaica.
Caribbean Airlines
Maskapai ini mulai beroperasi pada 1 Januari 2007, menggantikan pendahulunya, BWIA West Indies Airways. Kantor pusatnya adalah di Piarco, Tunapuna-Piarco region, di pulau Trinidad. Majalah dalam penerbangannya adalah "Caribbean Beat". Caribbean Airlines terbang dari wilayah Karibia menuju Amerika Serikat, Kanada dan Amerika Selatan.
Caribbean Airlines
Caribbean Airlines adalah sebuah perusakaan korporasi di Republik Trinidad dan Tobago yang berdiri pada 27 September 2006.
Caribbean Airlines
Pada September 2006, mengikuti rekomendasi dari Peter Davies, CEO dari BWIA West Indies Airways, Caribbean Airlines mendapat persetujuan dari pemerintah Trinidad dan Tobago untuk memulai operasinya, setelah kegagalan negosiasi antara perserikatan dan manajemen dari pendahulunya, BWIA. Hasilnya, diumumkan pada 8 September 2006, bahwa BWIA harus dihentikan sebelum peluncuran Caribbean Airlines.
Caribbean Airlines
Pada kuartal terakhir tahun 2006, dalam usaha untuk mengurangi operasi sebelum dibukanya Caribbean Airlines, manajemen BWIA menghentikan rute seperti Bandar Udara Manchester, Bandar Udara London Heathrow, New York City dan Toronto, dengan perhentian antara di Barbados atau Antigua, menghentikan layanan dari dan menuju Saint Lucia, mengrangi armadanya menjadi enam pesawat Boeing 737-800 yang dilengkapi dengan perlengkapan wingtip dan mengurangi karyawannya menjadi 800, dengan sebagian besar dari mantan staf BWIA dikontrak kembali.
Caribbean Airlines
Modal dari maskapai meliputi biaya untuk menutup dan membuka kembali operasi BWIA. Perusahaan mulai beroperasi pada 1 Januari 2007, melayani rute yang sebelumnya dilayani oleh BWIA.
Caribbean Airlines
Pada paruh pertama tahun 2007, dua pesawat Airbus A340-300 dan sebuahBoeing 737-800 dikembalikan kepada International Lease Finance Corporation (ILFC) dan GE Commercial Aviation Services (GECAS).
Caribbean Airlines
Pada 27 Juli 2009, Mr. Philip Saunders mengumumkan pengunduran dirinya dari posisi CEO Caribbean Airlines, karena masalah pribadi. Caribbean Airlines memilih Kapten Ian Brunton pada Oktober 2009 sebagai CEO dari maskapai ini.