Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Wii Remote
Sejak rilisnya konsol Wii, orang-orang telah mengeksplorasi cara-cara baru yang berbeda dalam penggunaan Wii Remote. Banyak aplikasi pihak ketiga yang masih dalam pengembangan melalui Wii homebrew. Salah satu program populer Windows bernama GlovePIE memungkinkan Wii Remote untuk digunakan pada personal komputer untuk menggantikan papan ketik, tetikus atau tuas kontrol. Wii Remote dihubungkan ke sebuah personal komputer melalui koneksi Bluetooth. Program Bluetooth BlueSoleil telah terbukti berhasil menghubungkan Wii Remote ke sebuah PC. Tapi tetap masih dibutuhkan program lain (seperti GLovePIE) untuk dapat mempergunakan protokol Wii Remote dan menggunakan data yang ditawarkan.
Wii Remote
Protokol Bluetooth Wii Remote bisa diimplementasikan kepada perangkat lain termasuk telepon seluler, yang sering kali miskin akan game. Dua pelajar telah mendemonstrasikan konsep ini dengan membuat sebuah pengendali perangkat lunak yang mempunyai kapabilitas untuk menghubungkan WIi Remote dengan sebuah OS Symbian ponsel pintar. Ide dibalik pengendali ini adalah sebuah ponsel dengan "port TV-out" bisa menggantikan konsol game.
Seorang pemrogram Johnny Lee telah memperlihatkan video demo dan contoh kode pada situs web nya terkait dengan penggunaan Wii Remote untuk pelacak jari, "low-cost multipoint interactive whiteboards", pelacak kepala untuk menampilkan komputer meja VR. Ini dulunya merupakan subjek untuk presentasinya pada konferensi TED, di mana dia mendemonstrasikan beberapa aplikasi tersebut. Forum WiimoteProject menjadi diskusi, dukungan dan situs berbagi untuk proyeknya Lee Wii Remote dan pengembangan baru lainnya.
Wii Remote
Studi juga telah dilakukan untuk menggunakan Wii Remote sebagai metode latihan untuk gerakan tangan operasi dokter bedah. Memanfaatkan DarwiinRemote, peneliti di |Universitas Memphis mengadaptasi Wii Remote untuk pengumpulan data dalam eksperimen psikologi kognitif. "Autodesk" telah merilis sebuah sambungna yang memungkinkan Wii Remote untuk mengontrol orientasi dari model 3D dalam peninjau desain Autodesk.
Wii Remote
Setelah populernya Wii, muncul laporan akan Wii Remote palsu. Walaupun perangkat tersebut menyediakan fungsi yang sama dengan Wii Remotes resmi, kualitasnya biasnya lebih jelek dan komponen seperti fungsi getar dan pengeras suara terlihat berbeda. Dan juga tidak jelas apakah aksesori sekarang dan masa depan akan berfungsi dengan benar terhadap unit palsu karena perbedaan pada komponen internalnya.
Wii Remote
Wii Remote menggunakan pengendali jarak jauh berbasis satu tangan ketimbang pengendali gamepad tradisional dari berbagai konsol game sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk membuat kepekaan gerak lebih intuitif, sebagai sebuah desain penunjuk jarak jauh, dan sebagai bagian untuk membantu konsol menjangkau khalayak yang lebih luas termasuk yang bukan pemain game. Wii Remote berukuran panjang 148 mm, lebar 36.2 mm, dan tebal 30.8 mm. Wii Remote seri RVL-003, sebuah referensi akan proyek dengan nama “Revolution”. Pengontrol terhubung dengan konsol secara nirkabel dengan radio Bluetooth jarak pendek, yang berarti dapat beroperasi sampai empat pengontrol dengan jarak sejauh 10 meter . Namun untuk memanfaatkan fungsi penunjuk, Wii Remote harus digunakan dalam jarak hanya sampai lima meter dari Batang Sensor. Disain simetris pengontrol memungkinkan untuk digunakan oleh kedua belah tangan. Wii Remote juga dapat dipakai secara horizontal dan digunakan seperti pengontrol Famicom/NES, atau dalam beberapa kasus (seperti "Excite Truck", "Sonic and the Secret Rings", "Mario Kart Wii", dan "Sonic and Sega All-Stars Racing") sebagai roda kemudi. Pengontrol juga memungkinkan untuk memainkan sebuah game satu pemain dengan sebuah Wii Remote di tiap-tiap tangan, seperti pada game "Shooting Range" yang terdapat dalam "Wii Play".
Wii Remote
Pada E3 2006, beberapa perubahan kecil dilakukan terhadap desain pengontrol yang di sajikan pada Konferensi Pengembang Game. Pengontrol dibuat sedikit lebih panjang, dan sebuah pengeras suara ditambahkan di muka di bawah baris tengah tombol. Tombol “B” menjadi lebih lengkung menyerupai pemicu. Tombol “Start” dan “Select” diubah menjadi lambang plus “+” dan minus “–“ dan tombol “b” dan “a” diubah menjadi 1 dan 2 untuk membedakan dengan tombol “A” dan “B”. Juga simbol pada tombol “Home” diubah dari sebuah titik biru menjadi sebuah bentuk yang menyerupai rumah. bentuk tombol daya dibuat melingkar bukan persegi, dan LEDs biru yang menunjukkan nomor pemain sekarang diberi label menggunakan titik timbul seperti "Braille" bukan dengan angka Arab, dengan “1” menjadi “•”, “2” menjadi “••”, “3” menjadi “•••”, dan “4” menjadi “••••”. Logo Nintendo yang terdapat di bagian bawah pengontrol diganti dengan logo Wii. Selain itu, perluasan sambungan yang di desain ulang, dengan perluasan colokan dengan sebuah desain snap on yang lebih kecil.
Wii Remote
LED biru juga menunjukkan bagaimana seberapa banyak daya baterai masih tersisa dalam Wii Remote. Dengan menekan tombol manapun, selain tombol daya ketika pengontrol sedang tidak digunakan untuk main game, empat LED biru akan menyala, menunjukkan daya baterai: empat dari LED menyala ketika baterai penuh, tiga lampu menyala ketika baterai 75%, dua lampu ketika baterai 50%, dan satu lampu menyala ketika daya tersisa 25% atau kurang.
Wii Remote
Terdapat kemiripan antara Wii Remote dan prototipe awal pengontrol Dreamcast.
Dalam trailer "Red Steel" yang ditampilkan pada E3 2006, Wii Remote menampilkan sensor gambar berbentuk lingkaran, berlawanan dengan filter IR lebih besar yang di tunjukan dalam versi lain. Dalam video teaser awal yang menunjukkan pengontrol dalam Tokyo Games Show 2005, tombol 1 dan 2 masing-masing diberi label X dan Y.
Wii Remote
Pada Juni 4, 2009, Nintendo mengungkapkan akan mengeluarkan versi hitam dari Wii, Wii Remote, Nunchuk, dan pengontrol klasik PRO di Jepang pada Agustus 1, 2009. Setiap Wii Remote hitam akan termasuk pelindung Wii Remote Hitam. Wii Merah untuk perayaan 25 tahun Mario. Tambahan, Nintendo klub di Jepang mengadakan kontes dari Juni 25, 2009 sampai Agustus 31, 2009 di mana anggota yang membeli dan meregistrasi sebuah salinan dari Wii Sport Resort akan dimasukkan ke dalam undian untuk memenangkan satu dari 5000 set pengontrol biru. Setiap set termasuk sebuah Wii Remote, Wii MotionPlus, dan Nunchuk, semuanya berwarna biru yang menggambarkan langit Mi sebagai yang membedakan antara Mizurio dengan Wi Remote biru lainnya.
Wii Remote
Untuk Amerika Utara, nintendo mengumumkan pada September 1, 2009 versi hitam dari Wii Remote, Wii MotionPlus, dan Nunchuk akan dikeluarkan ketika musim liburan. Pada November 16, 2009, Wii Remote hitam dna WIi MotionPlus akan dikeluarkan dalam satu bundel, dan Nunchuk hitam akan dijual terpisah.
Wii Remote
Wii Remote biru dan merah jambu rilis di Jepang pada Desember 3, 2009. Di Amerika Utara, Wii Remote biru dan merah jambu keluar pada Februari 14, 2010 dalam satu bundel dengan sebuah Wii MotionPlus putih standar.
Wii Remote
Di Australia, versi hitam, biru, dan merah jambu dari Wii Remote keluar pada Februari 25,2010. Tambahan, Nunchuk hitam dan Wii MotionPlus hitam keluar pada hari itu juga.
Wii Remote
Nintendo merilis edisi terbatas Wii merah untuk perayaan 25 tahun Super Mario Bros pada November 7, 2010 di Jepang, okteber 29, 2010 di Eropa, dan November 7, 2010 di Amerika Utara. Bundel termasuk di dalamnya sebuah Wii Remote Plus merah dan Nunchuk.
Wii Remote
Wii Remote Keluar dengan sebuah tali pengikat yang terpasang pada bagian bawah untuk memastikan keselamatan perangkat. Kebanyakan permainan Wii menampilkan sebuah tayangan peringatan ketika sedang proses memuat data untuk memperingatkan pemain untuk menggunakan tali pengikat dalam rangka menghindari pengontrol terlepas dari genggaman pada waktu gerakan tak menentu.
Wii Remote
Situs video game IGN melaporkan bahwa tali pengikat cenderung putus dalam penggunaan yang berat, yang mana berkemungkinan membuat Wii Remote terbang ke berbagai arah. "WarioWare: Smooth Moves" juga terkadang mengharuskan Wii Remote dijatuhkan, yang akan menyebabkan masalah dalam kejadian kegagalan tali pengikat. Menanggapi hal ini, Nintendo memberikan petunjuk penggunaan yang baik dari tali pengikat Wii Remote. Pada Desember 8, 2006, berbagai unit dengan tali pengikat yang lebih tebal bermunculan di berbagai area di dunia. Pada Desember 15, 2006, Nintendo menyanggah laporan penarikan kembali tali pengikat Wii. Di saat Nintendo menyangkal tiga juta tali pengikat telah ditarik kembali, mereka menyediakan penggantian tali pengikat gratis untuk pengguna yang punyanya telah rusak. Bagaimanapun Komisi Keamanan Produk Konsumen Amerika Serikat telah punya andil dalam program penggantian ini. Tali pengikat lama dengan diameter 0.6, diganti dengan versi 1.0 mm.
Wii Remote
Pada Agustus 3, 2007, sebuah tali pengikat baru ditemukan beredar. Tali pengikat memiliki fitur klip yang mengunci, bukan lagi yang meluncur untuk memastikan klip tidak akan meluncur dari pergelangan tangan pemain selama permainan. Tali pengikat dengan klip pengunci terdapat dalam tayangan pengingat tali pengaman baru.
Wii Remote
Nintendo mengumumkan sebuah aksesori gratis untuk Wii Remote, pelindung Wii Remote, pada Oktober 1, 2007. Jubah Silikon yang dapat dilepas membungkus di sekitar Wii Remote untuk membuat pengguna genggaman yang lebih baik dan bantalan. Bantalan dimaksudkan untuk menjaga Wii Remote terlindungi bila secara terjatuh ataupun terlempar.
Wii Remote
Diakses dengan tombol Home, menu Home menampilkan informasi tentang pengontrol yang sedang digunakan, dan memungkinkan pengguna mengonfigurasi berbagai pilihan. Pada bagian bawah dari layar menu, masa pakai baterai dari semua pengontrol yang terhubung ditampilkan. Di bawahnya terdapat pengeset Wii Remote. Pilihan ini membawa pengguna kepada layar opsi di mana mereka bisa mengatur volume keluaran audio, mengeset getar, dan menghubungkan kembali pengontrol.
Wii Remote
Wii Menu: Tidak peduli pada saat menu diakses, tombol Menu Wii akan selalu hadir. Memilih ini akan membawa kembali Menu Wii, di mana pengguna dapat memilih saluran lain.
Wii Remote
Reset: tombol Reset diperuntukkan untuk melakukan reset lunak dari aplikasi tertentu, misalnya permainan kembali ke layar judul atau kembali ke layar pemuatan saluran Menu Wii.
Wii Remote
Panduan Operasi: Pada saluran-saluran menu Wii, termasuk di dalamnya saluran berita, saluran cuaca, saluran internet, saluran pilihan semuanya dan judul konsol virtual, tombol panduan operasi akan muncul pada menu Home. Panduan diakses sebagai sebuah instruksi manual untuk game yang sedang dimainkan.
Wii Remote
Menu Home dapat dibandingkan dengan menu dalam game Xbox 360 (dapat diakses dengan tombol "Xbox"), atau PlayStation 3 XMB. Ini dapat diakses dalam banyak kondisi selama operasi, yang membuat jeda aksi pada layar. Sebaliknya jika simbol Home dengan dicoret muncul pada layar. Hal ini juga dapat diakses selama bermain Nintendo GameCube.
Wii Remote
Wii Remote memiliki kemampuan untuk mendeteksi akselerasi sepanjang tiga sumbu melalui penggunaan ADXL330 "accelerometer". Wii Remote juga memiliki fitur sensor optik PixArt, yang memungkinkan untuk menentukan ke mana Wii Remote menunjuk.
Wii Remote
Tidak seperti pistol cahaya yang mendeteksi cahaya dari layar televisi, Wii Remote mendeteksi cahaya dari konsol Batang Sensor (nomor model RVL-014), yang memungkinkan penggunaan konsisten tanpa terpengaruh jenis dan ukuran televisi. Panjang Batang Sensor sekitar 20 cm dan terdapat sepuluh Dioda cahaya infrared, lima pada setiap ujung bar LED terjauh dari pusat yang menunjuk sedikit ke arah luar, LED terdekat ke pusat sedikit menunjuk ke dalam, sedangkan sisanya adalah menunjuk lurus ke depan. Panjang kabel Sensor Bar 353 cm. Sensor Bar dapat ditempatkan di atas atau di bawah televisi, dan harus terpusat. Jika diletakkan di atas, sensor harus sejalan dengan depan televisi, dan jika diletakkan di bawah, harus sejalan dengan permukaan depan televisi ditempatkan pada. Tidak perlu untuk menunjuk langsung di Sensor Bar, tetapi menunjuk terlalu jauh dari Sensor bar akan mengganggu kemampuan pendeteksian posisi karena terbatasnya sudut pandang terbatas Wii Remote.
Wii Remote
Penggunaan Batang Sensor memungkinkan Wii Remote untuk digunakan sebagai perangkat penunjuk yang akurat sampai hingga 5 meter dari Sensor bar. Sensor gambar Wii Remote digunakan untuk menemukan titik cahaya Batang Sensor dalam cara pandang Wii Remote. Cahaya yang dipancarkan dari setiap ujung Batang Sensor difokuskan ke sensor gambar yang melihat cahaya sebagai dua titik-titik terang dipisahkan oleh jarak "mi". Jarak kedua "m" antara dua kelompok emitter cahaya di Sensor Bar adalah jarak tetap. Dari kedua jarak m dan mi, Wii CPU menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor menggunakan triangulasi. Selain itu, rotasi Wii Remote juga dapat dihitung dari sudut relatif dua titik cahaya pada sensor gambar. Permainan dapat diprogram untuk mendeteksi apakah sensor gambar tertutup, yang ditunjukkan dalam "microgame" dari "WarioWare: Smooth Moves", di mana jika pemain tidak menemukan sensor, botol sampanye yang direpresentasikan dengan Wii Remote tidak akan terbuka.
Wii Remote
Batang Sensor diperlukan bila Wii Remote mengendalikan gerakan atas bawah, kiri kanan pada kursor untuk menunjuk kepada pilihan menu atau objek seperti musuh oleh penembak dalam sudut pandang orang pertama. Karena Batang Sensor juga memungkinkan Wii Remote untuk menghitung jarak antara Wii Remote dan Batang Sensor, Wii Remote juga dapat mengontrol lambat maju mundur gerak suatu objek dalam permainan 3-dimensi. Gerakan maju mundur secara cepat, seperti memukul dalam permainan tinju, dikendalikan oleh sensor percepatan. Menggunakan sensor percepatan ini (bertindak sebagai sensor kemiringan), Wii Remote juga dapat mengontrol rotasi kursor atau benda lainnya.
Wii Remote
Penggunaan sensor inframerah untuk mendeteksi posisi dapat menyebabkan beberapa masalah deteksi ketika sumber infra merah lain di sekitar, seperti bola lampu pijar atau lilin. Hal ini dapat dengan mudah diatasi dengan menggunakan lampu neon di sekitar Wii, yang memancarkan sedikit atau tidak ada sinar inframerah. Pengguna yang inovatif telah menggunakan sumber lain cahaya IR sebagai pengganti Batang Sensor seperti sepasang senter dan sepasang lilin. Pengganti tersebut pada Batang Sensor menggambarkan fakta bahwa sepasang lampu tidak bergerak memberikan kalibrasi yang berkesinambungan dari arah yang Wii Remote menunjuk dan lokasi fisik relatif terhadap sumber cahaya. Tidak ada cara untuk mengkalibrasi posisi kursor relatif di mana pengguna mengarah pengontrol tanpa dua sumber referensi cahaya stabil yang diberikan oleh Sensor Bar atau pengganti. Pihak ketiga Batang Sensor nirkabel juga telah dirilis.
Wii Remote
Pendeteksian posisi dan gerak Wii Remote memungkinkan pemain untuk meniru tindakan permainan yang sebenarnya, seperti mengayunkan pedang atau mengarahkan pistol, bukan hanya menekan tombol. Pada awal video pemasaran menunjukkan pelaku meniru tindakan seperti memancing, memasak, menabuh drum, menjadi konduktor, menembak pistol, bertarung pedang, dan melakukan operasi gigi.
Wii Remote
Dioda cahaya dapat dilihat melalui kamera dan perangkat lain yang dapat melihat spektrum lebih luas daripada mata manusia, seperti kamera digital dan ponsel kamera.
Wii Remote
Wii Remote juga memiliki dua belas tombol. Memiliki tombol daya untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Wii, "D-pad" yang diartikan sebagai empat tombol yang terpisah, dan tombol berlabel "A", "B", "1", "2", "Home", "- ", dan" + ".
Wii Remote
Wii Remote menyediakan audio dasar dan fungsi getar. Pada konferensi pers 2006 E3, terungkap bahwa Wii Remote memiliki pengeras suara mandiri di muka unit. Hal ini ditunjukkan oleh pengembang ketika terjebak dan tertembak busur di "The Legend of Zelda: Twilight Princess". Suara dari Wii Remote dan televisi diubah sebagai busur tembakan untuk memberikan kesan panah bepergian jauh dari pemain. Contoh lain dari penggunaannya dalam pertandingan "Killer Red Steel", di mana para pemain akan menerima tujuan mereka melalui pengeras suara Wii Remote atau "No More Heroes" yang memungkinkan pemain untuk mendengarkan panggilan telepon melalui Wii Remote. Juga digunakan dalam "Silent Hill: Shattered Memories". Volume dapat diubah atau diredam dengan tombol "Home" dan memilih ikon pengontrol terkait di bagian bawah layar. Fitur getar juga dapat diaktifkan atau dimatikan dengan menggunakan Menu Home. The rumble feature can also be switched on or off using the Home Menu.
Wii Remote
Wii Remote berisi chip 16 KiB EEPROM dari mana bagian 6 kilobyte bisa bebas dibaca dan ditulis oleh tuan rumah. Bagian dari memori ini tersedia untuk menyimpan hingga sepuluh "avatar Mii", yang dapat dipindahkan untuk digunakan dengan konsol Wii lain. Setidaknya 4.000 byte yang tersedia dan digunakan sebelum data Mii. "Pokemon Battle Revolution" dan "Super Swing Golf" juga menggunakan memori ini. Fungsi ini juga digunakan di "Super Smash Bros Brawl", yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan data konfigurasi untuk pengontrol Wii Remote. "Monster Hunter Tri" juga menggunakan fungsi ini dengan memungkinkan pemain untuk menyimpan profil mereka untuk Wii Remote.
Wii Remote
Wii Remote menggunakan dua baterai AA sebagai sumber listrik, di mana dapat mengoperasikan Wii Remote selama 60 jam jika hanya menggunakan fungsi "accelerometer" dan 25 jam jika menggunakan "accelerometer" dan fungsi penunjuk. Tempat pengisian daya resmi Wii Remote tidak ada, tetapi berbagai pihak ketiga produsen pasar telah memberikan solusi.
Skema Sertifikasi Proses Kimberley
Skema Sertifikasi Proses Kimberley (Inggris: "Kimberley Process Certification Scheme" (KPCS)) adalah proses yang ditetapkan untuk menyertifikasi asal usul intan kasar dari sumber-sumber yang bebas dari konflik yang didanai oleh produksi intan.
Skema Sertifikasi Proses Kimberley
KPCS diperkenalkan oleh Resolusi Majelis Umum Perserikatan Bangsa-Bangsa 55/56 setelah rekomendasi Laporan Fowler. Proses ini dibentuk tahun 2003 untuk mencegah hasil penjualan intan mengalir ke gerakan-gerakan pemberontak. Skema sertifikasi ini bertujuan untuk mencegah "intan berdarah" memasuki arus utama pasar intan kasar. Skema ini dibentuk untuk menjamin konsumen bahwa dengan membeli intan mereka tidak mendanai perang dan pelecehan hak asasi manusia.
McDonnell Douglas MD-11
McDonnell Douglas MD-11 adalah pesawat berbadan lebar bermesin tiga, berjarak jauh. Diproduksi oleh McDonnell Douglas, dan kemudian oleh Boeing. Pesawat ini mampu menampung penumpang lebih banyak dibandingkan dengan McDonnell Douglas DC-10, namun sayangnya performanya jauh dibandingkan pesawat DC-10. Perbedaannya dengan DC-10 adalah adanya kokpit digital penuh, sehingga hanya memerlukan 2 kru kokpit dibandingkan DC 10 yang memerlukan 3 kru (MD-11 menghilangkan fungsi mekanik udara)
McDonnell Douglas MD-11
MD-11 diluncurkan pada tanggal 30 Desember 1986. Ada 52 pesanan dan 40 opsi dalam tiga versi yang berbeda (penumpang, kombi dan kargo) dari maskapai penerbangan (Alitalia, British Caledonian, Dragonair, FedEx Express, Finnair, Korean Air, SAS, Swissair, Thai Airways International, dan Varig) dan dua perusahaan penyewaan pesawat (Guinness Peat Aviation dan Mitsui). Namun pesanan dari Dragonair, SAS dan UTA, dan pelanggan yang dirahasiakan, dibatalkan pada tahun 1988.
McDonnell Douglas MD-11
Pembuatan MD-11 pertama dimulai pada tanggal 9 Maret 1988, dan pemasangan badan pesawat dengan sayap pada Oktober pada tahun yang sama. Penerbangan pertama MD-11 awalnya direncanakan pada Maret 1989 namun tertunda sampai 10 Januari 1990. Dua pesawat pertama yang diproduksi dimaksudkan untuk dikirim kepada FedEx dan sudah dilengkapi dengan pintu samping kargo ke depan. Dua pesawat ini tetap ditangan McDonnell Douglas sebagai pesawat uji sampai tahun 1991 sebelum benar-benar dikonversi ke pesawat kargo dan dikirimkan ke pelanggan mereka. Sertifikasi FAA didapatkan pada November 8, 1990 sementara Otoritas Gabungan Penerbangan (JAA) Eropa mengeluarkan serfitikat MD-11 pada 17 Oktober 1991 setelah isu-isu diselesaikan.
McDonnell Douglas MD-11
Pesawat pertama dikirim kepada maskapai nasional Finlandia, Finnair, pada 7 Desember 1990 dan terbang perdana pada 20 Desember 1990 dari Helsinki ke Tenerife, Kepulauan Canary. Sebenarnya, JAT Yugoslav Airlines direncanakan akan menjadi konsumen perdana MD-11, namun dibatalkan karena perang Yugoslavia. Di Amerika Serikat, Delta Air Lines merupakan konsumen perdana MD-11, juga pada 1990. Garuda Indonesia mulai mendapatkan MD-11 pada 1991. Tahun 1996-1997, maskapai ini juga menjadi satu-satunya maskapai berjadwal di dunia yang memesan MD-11 ER. Pemesan lainnya adalah maskapai "charter" World Airways.
McDonnell Douglas MD-11
Pada periode inilah kelemahan-kelemahan MD-11 mulai tampak. MD-11 gagal mencapai target jarak dan konsumsi BBM seperti yang diinginkan banyak maskapai. American Airlines sangat tidak puas akan performa pesawat ini. Singapore Airlines, yang berencana akan membeli, akhirnya membatalkan niat membeli MD-11 karena alasan serupa. Maskapai ini kemudian memutuskan membeli Airbus A340. Kelemahan mendasar MD-11 adalah performa pesawat dan mesinnya, dalam hal ini Pratt & Whitney PW4000. Estimasi mencatat bahwa jarak tempuh pesawat ini (dengan mesin Pratt & Whitney) sebenarnya adalah 7,000 mil laut (12,950 km) dengan muatan 27,680 kg. Dan, pesawat tiga mesin adalah pilihan yang tidak aman, seperti dibuktikan dengan DC-10. Dengan paket pengurangan gesekan Phase 1, pesawat ini hanya bisa mencapai jarak maksimum dengan muatan 22,000 kg atau 6,493 mil laut (12,025 km) dengan muatan penuh. Singapore Airlines menyatakan bahwa MD-11 tidak sesuai untuk mengoperasikan rute-rute jarak jauh (terutama rute nonstop). Garuda Indonesia pun memutuskan menghentikan penggunaan MD-11 pada tahun 1998, diduga karena alasan serupa (ditambah dengan krisis keuangan yang menimpa maskapai ini).
McDonnell Douglas MD-11
Meskipun McDonnell Douglas bersama Pratt & Whitney dan General Electric meluncurkan paket modifikasi dan perbaikan bobot, aerodinamika, kapasitas BBM, dan performa mesin, namun penjualan MD-11 sudah terkena dampak kelemahannya tersebut, dan hasilnya, hanya 200 unit yang dibuat.
McDonnell Douglas MD-11
Berikut ini adalah maskapai yang pernah dan masih mengoperasikan MD-11 (nama yang dicetak miring berarti sudah memensiunkan MD-11).
Perawang, Tualang, Siak
Perawang adalah ibukota Kecamatan Tualang, Kabupaten Siak, Riau, Indonesia. Sebuah kota kecil bernama Tualang Perawang atau lebih di kenal "Perawang" dengan jumlah penduduk 102.306 jiwa merupakan kota industri di pinggir Sungai Siak. Mayoritas penduduknya bekerja sebagai buruh.
Perawang, Tualang, Siak
Kota Perawang terletak antara 0°32'-0°51' Lintang Utara dan 101°28'-101°52' Bujur Timur di pinggir Sungai Siak, ketinggian 0,5 – 5 dpl dengan suhu udara berkisar 22 °C samapai 33 °C.
Perawang, Tualang, Siak
Wilayah Perawang seperti pada umumnya wilayah Kabupaten Siak lainnya terdiri dari dataran rendah dengan struktur tanah pada umumnya terdiri dari tanah podsolik merah kuning dari batuan dan aluvial serta tanah organosol dan gley humus dalam bentuk tanah rawa-rawa atau tanah basah. Bentuk Wilayahnya 75 % datar sampai berombak dan 25 % berombak sampai berbukit.
Perawang, Tualang, Siak
Letaknya lebih kurang 1 jam menuju ibu kota provinsi (Pekanbaru) dan 1,5 jam menuju ibu kota kabupaten (Siak Sri Indrapura). Wilayah lain yang berbatasan sebagai berikut:
Perawang secara umum berada pada daerah dataran dimana sektor industri pengolahan merupakan motor penggerak perekonomian yang sangat dominan tidak saja bagi Perawang sendiri tetapi juga menjadi sektor andalan Kabupaten Siak. Sehingga tidak berlebihan apabila daerah ini disebut daerah industri.
Perawang, Tualang, Siak
Nama desa ini dipercaya berasal dari kata "perawan". Menurut cerita rakyat, dahulu desa ini hanya dihuni seorang gadis yang masih perawan, sehingga para pendatang yang tiba kemudian di desa ini menyebutnya Perawan, yang lama-lama berubah menjadi Perawang.