Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Livemocha
Sebagai suatu situs pembelajaran bahasa "online" gratis dan terbesar di dunia, Livemocha menawarkan banyak fitur menarik. Livemocha memberikan banyak informasi mengenai perbandingan apa yang bisa didapat dengan membuat akun gratis dengan berlangganan dan berbayar. Livemocha memberikan akses kepada para penggunanya untuk berinteraksi langsung dengan para penutur asli suatu bahasa sehingga para anggota bisa mendapatkan infleksi dan tata cara pengucapan yang benar.
Untuk suatu layanan pembelajaran bahasa "online", Livemocha memberikan banyak keunggulan. Dengan kemampuan untuk meningkatkan teknik pembelajaran melalui "upgrade", situs ini menyediakan semua yang diperlukan bagi individu untuk belajar dan berbicara fasih suatu bahasa tertentu dalam suatu komunitas bahasa yang menyenangkan. Selain itu, karena adanya layanan untuk belajar dengan instruktur dan interaksi dengan siswa atau pelajar yang lain, pelajaran menjadi lebih mudah untuk dipelajari dan seseorang dapat lebih lancar berbicara daripada jika belajar sendiri.
Livemocha
Livemocha merupakan suatu situs "e-learning" berbasis Web 2.0 yang didirikan oleh sekelompok wirausahawan sukses dan berpengalaman di wilayah Seattle, Amerika Serikat. Livemocha menghasilkan pendapatan sebesar $20 miliar dari pasar pembelajaran bahasa di seluruh dunia yang didorong oleh globalisasi yang sangat cepat, imograsi, dan pariwisata. Livemocha merupakan bentuk situs pembelajaran bahasa online pertama di antara situs-situs sejenisnya yang berbasis solusi pembelajaran bahasa yang terintegrasi dengan muatan instruksional dengan suatu komunitas global pembelajar bahasa. Livemocha merupakan suatu perusahaan dengan pendanaan ventura yang didanai oleh Maveron, sebuah perusahaan ventura terkemuka di Seattle dengan konsumen-konsumen yang luar biasa dan para ahli "e-learning".
Livemocha
Livemocha dimulai untuk berjalan pada suatu kecenderungan ekonomi makro terbesar masa kini, yaitu globalisasi. Menurut Goldman Sachs, pada tahun 2025, perekonomian BRIC (Brasilia, Rusia, India, Cina) akan membukukan lebih dari setengah PDB perekonomian G6 dan pada tahun 2050 mereka akan lebih besar daripada G6. Seiring dengan globalisasi, ledakan imigrasi dan pariwisata antarnegara sudah terlihat. Pada tahun 2000, lebih dari 95 juta orang berimigrasi ke negara lain. Kedatangan internasional diproyeksikan tumbuh dari 694 juta hingga 1,6 miliar pada tahun 2010 dengan Asia Timur dan Pasifik diharapkan mencatat tingkat pertumbuhan tertinggi.
Livemocha
Globalisasi yang berkembang dengan sangat cepat telah menciptakan suatu kebutuhan bagi seluruh orang di dunia untuk memahami dan berinteraksi lebih baik dengan berbagai budaya yang berbeda baik dalam pekerjaan maupun dalam perjalanan mereka ke berbagai negara. Oleh karena itu, pembelajaran bahasa asing muncul sebagai suatu kebutuhan yang mendesak dan penting dalam era perdagangan global saat ini. Ketertarikan dalam belajar bahasa Inggris telah meroket khususnya di negara-negara BRIC dengan program pemerintah yang mengharuskan warganya untuk bisa berbahasa Inggris. Namun, para pebisnis dalam mengembangkan perekonomian sadar bahwa mereka tidak bisa hanya mengandalkan bahasa Inggris saja untuk memenangkan berbagai aspek perekonomian. Akibatnya, berbagai bahasa seperti, bahasa Spanyol, Mandarin, Portugis, Perancis, dan sebagainya menjadi penting.
Livemocha
Bahasa yang disediakan di Livemocha ada tiga puluh bahasa yaitu, bahasa Inggris, Spanyol, Perancis, Hindi, Jerman, Italia, Jepang, Portugis (Brasilia), Rusia, Mandarin, Islandia, Korea, Arab, Turki, Polandia, Ukraina, Portugis (Eropa), Yunani, Belanda, Estonia, Rumania, Persia, Bulgaria, Finlandia, Hungaria, Kroasia, Ceko, Urdu, Catalan, Swedia, Ibrani, dan bahasa Esperanto yang merupakan penambahan paling baru di Livemocha. Beberapa surat kabar di Amerika Serikat (termasuk "The New York Times") telah menyertakan banyak artikel mengenai alat-alat bahasa yang disediakan oleh Livemocha sejak tahap awal perkembangannya.
Livemocha
Berdasarkan John Cook's Venture Blog, Livemocha merupakan suatu perusahan asal Seattle yang berdiri dengan mudah di musim gugur 2007. Menurut CEO Shirish Nadkarni, Livemocha memiliki lebih dari dua juta pengguna yang berasal lebih dari 200 negara di bulan Maret 2008.
Livemocha
Livemocha tersedia dengan didukung oleh enam bahasa populer, yaitu bahasa Inggris, Spanyol, Perancis, Hindi, Jerman, dan Mandarin. Elemen-elemen kunci dari pendekatan pembelajaran Livemocha meliputi:
Livemocha
Livemocha menawarkan pelajaran bahasa dasar gratis yang berisi 30 – 50 jam kursus.
Livemocha
Active Courses adalah suatu program pelajaran "premium" yang ditawarkan seharga $19,95/bulan atau $149,95 untuk satu tahun pendaftaran. Program Active Courses yang ditawarkan bahasa Inggris, Spanyol, Perancis, Italia, Jerman
Livemocha
Dengan mendaftarkan diri ke akun gratis, seorang pengguna dapat menerima pelajaran berbasis video dan bantuan audio iPod atau iPhone yang dapat megurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk belajar suatu bahasa. Dengan mengubah status akun (dari gratis ke berbayar), seorang pengguna akan mendapatkan audio CD sehingga seseorang tetap bisa belajar ketika sedang bepergian tanpa terhubung internet. Tes dan kuis "online" juga disediakan untuk memudahkan seorang pengguna untuk menjelajahi atau mencari tahu lebih banyak mengenai daerah-daerah di dunia dan juga dapat mempercepat waktu belajar.
Livemocha
Livemocha menawarkan serangkaian cara untuk memberikan bantuan dan dukungan melalui situs mereka, termasuk forum pengguna, kelas multi siswa, dan interaksi antarsiswa. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan atau membina hubungan persahabatan antarsiswa atau antarpengguna ketika mempelajari suatu bahasa tertentu. Selain itu, ada pula dukungan email jika seorang pengguna memiliki pertanyaan atau masalah yang perlu ditangani. Meskipun tidak ada nomor telepon atau data FAQ (Frequently Asked Questions) yang tersedia di situs ini, bantuan dan dukungan dari dan antaranggota sangat membantu satu sama lain.
Livemocha
Di bulan Januari 2008, Livemocha mengumumkan bahwa mereka mendapatkan pinjaman dana sebesar $6 juta dari perusahaan modal ventura, Maveron Capital. Pada bulan Desember 2009, Livemocha menerima tambahan $8 juta dalam pendanaan Seri B dari modal ventura perusahaan August Capital dan Maveron Capital.
Frekuensi ultra tinggi
Frekuensi ultra tinggi dalam bahasa inggris disebut Ultra High Frequency (UHF) merupakan gelombang elektromagnetik dengan frekuensi antara 300 MHz sampai dengan 3 GHz (3.000 MHz). Panjang gelombang berkisar dari satu sampai 10 desimeter atau sekitar 10 cm sampai 1 meter, sehingga UHF juga dikenal sebagai gelombang desimeter. Gelombang radio dengan frekuensi di atas pita UHF adalah "super high frequency" atau frekuensi super tinggi (SHF) dan "extremely high frequency" atau frekuensi ekstrem tinggi (EHF). Sedangkan sinyal frekuensi yang lebih rendah termasuk ke dalam "very high frequency" atau frekuensi sangat tinggi (VHF).
Frekuensi ultra tinggi
Pada tahun 1864, James Clerk Maxwell menunjukkan bahwa gelombang elektromagnetik yang cepat memengaruhi antara medan magnet listrik dan menyebar dengan kecepatan cahaya. Maxwell menyatakan bahwa cahaya seperti gelombang yang pada dasarnya merupakan fenomena elektromagnetik. Dengan demikian, dia berpendapat bahwa cahaya adalah suatu bentuk radiasi elektromagnetik.
Frekuensi ultra tinggi
Heinrich Rudolf Hertz adalah seorang fisikawan Jerman yang memperjelas dan memperluas teori elektromagnetik cahaya yang telah diajukan oleh Maxwell. Dia adalah orang pertama yang menunjukkan adanya gelombang elektromagnetik dengan membangun sebuah alat untuk menghasilkan dan mendeteksi gelombang VHF dan UHF. Hertz mengembangkan antena penerima gelombang VHF dan UHF.
Frekuensi ultra tinggi
UHF dan VHF adalah pita frekuensi yang paling umum digunakan untuk transmisi sinyal televisi. Selain untuk siaran televisi, pita UHF juga bisa digunakan untuk hal-hal lain, yaitu:
Frekuensi ultra tinggi
Pengiriman dan penerimaan sinyal TV dan radio dipengaruhi oleh banyak variabel. Atmosfer kelembaban, angin, matahari, penghalang fisik seperti gunung dan bangunan, dan cuaca sepanjang hari akan memiliki efek pada transmisi sinyal dan degradasi penerimaan sinyal. Semua gelombang radio sebagian diserap oleh uap air atmosfer. Jika penyerapan Atmosfer berkurang, maka hal ini akan melemahkan kekuatan sinyal radio jarak jauh. Pengaruh ini meningkatkan penurunan kualitas saat beralih dari sinyal VHF ke sinyal UHF. Sinyal UHF umumnya lebih rusak oleh kelembaban yang lebih rendah daripada sinyal VHF.
Frekuensi ultra tinggi
Lapisan atmosfer bumi, ionosfer, diisi dengan partikel bermuatan yang dapat memantulkan beberapa gelombang radio. Pengguna radio amatir menggunakan kualitas dari ionosfer ini untuk membantu frekuensi rendah. Sinyal UHF tidak memiliki kemampuan untuk memanfaatkan apa yang dibawa sepanjang ionosfer tetapi sinyal UHF dapat terpantul dari partikel-partikel bermuatan rendah ke titik lain di bumi untuk mencapai jarak yang lebih jauh.
Frekuensi ultra tinggi
Keuntungan utama dari pita UHF adalah gelombang fisik yang pendek mampu dihasilkan oleh frekuensi tinggi. Ukuran antena transmisi dan penerimaan, tergantung oleh ukuran gelombang radio. Antena UHF adalah sedikit gemuk dan pendek. Memasang antena yang lebih kecil sudah mampu digunakan untuk frekuensi yang lebih tinggi.
Frekuensi ultra tinggi
Kerugian utama dari UHF adalah dibatasinya jangkauan siaran dan penerimaan, sering disebut sebagai "line-of-sight" (jarak pandang) antara antena transmisi stasiun TV dan antena penerimaan pelanggan.
Frekuensi ultra tinggi
Perbedaan antena UHF dan VHF pada dasarnya terletak pada ukurannya. Frekuensi UHF jauh lebih tinggi daripada VHF, jadi antena yang digunakan lebih kecil. Perbedaan transmisi VHF dan UHF hanya pada area frekuensi mereka berasal.
Frekuensi ultra tinggi
Besarnya daya pancar akan memengaruhi besarnya sinyal penerimaan siaran televisi di suatu tempat tertentu pada jarak tertentu dari stasiun pemancar televisi. Semakin tinggi daya pancar semakin besar level kuat medan penerimaan siaran televisi. Namun besarnya penerimaan siaran televisi tidak hanya dipengaruhi oleh besarnya daya pancar.
Frekuensi ultra tinggi
Besarnya daya pancar yang diperlukan untuk menjangkau sasaran pada jarak tertentu dipengaruhi antara lain oleh besarnya frekuensi, ketinggian antena pemancar dan antena penerima, profil antara lokasi pemancar dengan lokasi penerima, serta besarnya level kuat medan yang diharapkan dapat diterima oleh pesawat penerima. Apabila dinyatakan dalam rumus, dapat kita lihat dengan jelas parameter-parameter yang berpengaruh pada penerimaan sinyal siaran televisi :Untuk menganalisa perbedaan kebutuhan daya pancar antara pemancar VHF dengan UHF dapat dilakukan perhitungan dengan menggunakan grafik rumus propagasi gelombang pada ""free space"" dengan variable-variable sebagai berikut :
Dengan data sebagaimana tersebut di atas, dapat dihitung kebutuhan "power output" VHF yang dapat menjangkau sasaran sejauh 20 Km adalah sebagai berikut :
Frekuensi ultra tinggi
Po(db) = Pfs(db) – Gant(db) + 32,5(db) + (20logD(km))(db) + (20logF(Mhz))(db)
Po(db) = -32bdm – 10db + 32,5db + 20log20 + 20log200 
Po(db) = -32bdm – 10db + 32,5db + 26db + 46db 
Po(db) = 62,5 dbm = 2,5dbk = 1,8KW
Frekuensi ultra tinggi
Sedangkan untuk pemancar UHF diperlukan power output sebesar :
Frekuensi ultra tinggi
Po(db) = Pfs(db) – Gant(db) + 32,5(db) + (20logD(km))(db) + (20logF(Mhz))(db)
Po(db) = -27bdm – 10db + 32,5db + 20log20 + 20log500
Po(db) = -27bdm – 10db + 32,5db + 26db + 54db
Po(db) = 75,5 dbm = 15,5dbk = 35KW
Frekuensi ultra tinggi
Dengan data sebagaimana tersebut di atas dan dengan menggunakan standar CCIR, besarnya daya pancar dapat dihitung sebagai berikut :
Frekuensi ultra tinggi
Dari uraian tersebut di atas dapat disampaikan bahwa untuk mendapatkan kualitas penerimaan gambar dan suara yang baik pada jarak yang sama diperlukan daya pancar yang lebih tinggi apabila menggunakan pemancar UHF daripada menggunakan pemancar VHF.
Frekuensi ultra tinggi
Besarnya "gain" antena dipengaruhi oleh jumlah dan susunan antena serta frekuensi yang digunakan. Antena pemancar UHF tidak mungkin digunakan untuk pemancar TV VHF dan sebaliknya, karena akan menimbulkan gangguan yang tinggi. Sedangkan antena penerima VHF dapat saja untuk menerima sinyal UHF dan sebaliknya, namun "gain" antenanya akan sangat mengecil dari yang seharusnya.
Frekuensi ultra tinggi
Penggunaan pemancar UHF membutuhkan biaya yang jauh lebih besar daripada menggunakan pemancar VHF untuk menjangkau daerah yang sama. Hal ini sangat wajar karena untuk menjangkau sasaran tertentu pemancar UHF memerlukan daya yang 5 kali lebih besar daripada daya pemancar VHF.
Frekuensi ultra tinggi
Kualitas hasil pancaran dari pemancar VHF dibandingkan dengan kualitas hasil pancaran dari pemancar UHF adalah sama asalkan keduanya memenuhi persyaratan dan spesifikasi yang telah ditentukan. Perbedaan yang mungkin terjadi hanya dapat diketahui dengan menggunakan alat ukur.
Frekuensi ultra tinggi
Banyak orang mengira kalau UHF adalah teknologi baru yang lebih baik, anggapan ini salah. Teknologi dan prinsip yang digunakan pada sistem operasinya sama. Selama masih sedikit pengguna sistem "wireless" UHF maka salah satu keuntungan menggunakan operasi UHF ini adalah sedikit kemungkinan mengalami gangguan sehingga membuat siaran UHF lebih tajam dan jelas.
Frekuensi ultra tinggi
UHF dan VHF biasanya digunakan untuk transmisi sinyal televisi. Di Indonesia sebagian besar stasiun televisi menggunakan gelombang radio UHF, baik stasiun swasta maupun negeri. Sebelumnya TVRI menggunakan pemancar VHF untuk menjangkau daerah di Indonesia. Setelah muncul televisi swasta, dalam hal ini adalah RCTI, maka digunakanlah pemacar UHF agar mampu menjangkau jarak yang lebih luas. Televisi swasta lainnya yang muncul setelah itu pun menggunakan UHF sebagai pemancar karena jangkauan siarannya yang nasional. Seiring majunya industri penyiaran di Indonesia, akhirnya TVRI pun melakukan perubahan frekuensi dari VHF ke UHF, walaupun sampai sekarang masih terdapat beberapa daerah yang menggunakan pemancar VHF.
Frekuensi ultra tinggi
Hampir semua kanal frekuensi VHF digunakan TVRI mencakup sekitar 80% wilayah Indonesia. Sedangkan pita UHF, rencama frekuensi awal (tahun 90-an) adalah 7 kanal frekuensi di setiap wilayah di Indonesia. Akibat kebijakan Departemen Penerangan tahun 1998 (5 TV swasta nasional baru), akhirnya diberikan 11 kanal frekuensi untuk Ibu Kota Provinsi. Penambahan kanal ini disebut dengan "existing".
Frekuensi ultra tinggi
Dasar perencanaan "eksisting" pemancar TV siaran ini adalah agar mendapatkan cakupan wilayah layanan yang seluas-luasnya (dapat meliputi beberapa wilayah kabupaten/kodya, bahkan bisa meliputi beberapa provinsi), meningkatkan potensi ekonomi serta jumlah penonton. Namun kondisi "existing" ini kemudian memunculkan banyak masalah, antara lain:
Frekuensi ultra tinggi
Untuk menanggulangi masalah "existing" ini, pada tahun 2003 diberlakukan peraturan pembatasan kanal frekuensi UHF TV dan diadakan pengelompokkan kanal UHF. Hal ini menyebakan terjadinya perubahan frekuensi UHF di Indonesia berubah agar tidak terjadi lagi benturan.
Frekuensi ultra tinggi
Pada intinya frekuensi UHF di Indonesia berbeda-beda. Namun, terdapat pengelompokkan yang disesuaikan per daerah di Indonesia, seperti di bawah ini
Frekuensi ultra tinggi
Pengelompokan dasar dalam 6 grup (A,B,C,D,E,F) untuk kebutuhan 7 saluran di tiap wilayah. Untuk memenuhi kebutuhan lebih dari 7 saluran per wilayah dapat mengambil jatah saluran dari wilayah tetangga. Konsekuensi logis jika tidak dapat dilakukan pengulangan saluran frekuensi yang sama, akan mengurangi jatah saluran frekuensi di wilayah tetangga tersebut.
Jabodetabek : Group D, E, & F (23, 25, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61)
Frekuensi ultra tinggi
Bandung : Group B & C (22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62)
Frekuensi ultra tinggi
lebih jelas tentang pembagian channel UHF yang ada di Indonesia, bisa dilihat daftar stasiun televisi regional di Indonesia.
Kalender Maya
Kalender Maya merupakan sistem kalender yang disusun oleh sebuah peradaban yang dikenal dengan nama Maya. Kalender ini diciptakan pada masa Baktun ke-6 (sekitar tahun 747-353 SM). Puncak kejayaan peradaban Suku Maya terjadi sekitar tahun 250-900 M. Suku Maya menjadikan kalendernya sebagai acuan dan ukuran dalam menentukan hampir setiap kejadian yang mereka alami. Mereka juga memandang kalendernya sebagai bentuk visual terhadap perjalanan waktu yang menggambarkan bagaimana kehidupan itu berlangsung.
Hingga saat ini setidaknya ada 20 sistem penanggalan Suku Maya dan 15 sistem telah disebarkan ke berbagai tempat untuk dipelajari, sementara 5 sistem lagi masih dirahasiakan oleh para pemangku adat Suku Maya. Ke-15 macam sistem kalender tersebut mencatat pergerakan matahari, bulan, planet-planet yang terlihat, masa panen, dan bahkan siklus kehidupan serangga.
Penanggalan Suku Maya yang cukup terkenal adalah Kalender Tzolkin (Tzolk'in) yang berumur 260 hari dan Kalender Haab (Ha’ab) yang berumur 365 hari. Gabungan dari 2 penanggalan ini akan berakhir setelah 52 Haab atau sekitar 52 tahun Kalender Gregorian.
Selain itu ada Kalender Hitung Panjang ("Long Count") yang berumur 13 Baktun (siklus) atau jika dihitung menurut Kalender Gregorian lebih dari 5.126 tahun, yaitu dimulai pada tanggal 11 Agustus 3114 Sebelum Masehi (Kalender Gregorian) atau 6 September 3113 Sebelum Masehi (Kalender Julian) hingga berakhir pada tanggal 21 Desember 2012 Masehi (Kalender Gregorian). Sistem Perhitungan Panjang ini menggunakan basis perhitungan 20, sedangkan kalender modern saat ini menggunakan basis perhitungan 10. Adapun lama waktu 1 Baktun adalah 144.000 hari.
Kalender Maya
Sebagai contoh, untuk hari pertama berdasarkan sistem Perhitungan Panjang akan ditulis 0.0.0.0.1 dan pada hari ke-19 akan menjadi 0.0.0.0.19. Karena basis perhitungannya didasarkan pada angka 20, maka penulisan hari yang ke-20 menjadi 0.0.0.1.0. Untuk setahun perhitungan akan ditulis 0.0.1.0.0 dan 20 tahun menjadi 0.1.0.0.0, sedangkan untuk kisaran waktu 400 tahun akan ditulis menjadi 1.0.0.0.0 dan inilah lama 1 Baktun (siklus). Jika pada sistem kalender ini tertulis 2.10.12.7.1 maka hal ini melambangkan penanggalan untuk hari ke-1, bulan ke-7 dan tahun ke-1012.
TortoiseSVN
TortoiseSVN adalah perangkat lunak gratis untuk klien subversi pada "platform" Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk mengontrol / mengatur perubahan informasi.
Suzuki X-90
Suzuki X-90 adalah mini SUV yang dijual dari 1996 hingga 1998. Desainnya membulat dengan sangat ekstrem, dua pintu, kursi untuk dua penumpang dan atap yang bisa dilepas berbentuk T. Di Amerika Utara "Suzuki X-90" menggantikan Suzuki Samurai.
Suzuki X-90
Suzuki X-90 tersedia dengan pilihan berpenggerak empat roda atau berpenggerak belakang dan menggunakan mesin 1.6 L I4 16-valve yang menghasilkan tenaga sebesar . Pilihan transmisinya adalah manual 5 kecepatan dan otomatis. Dilengkapi dual air bags dan anti-lock braking system. Suspensinya menggunakan MacPherson strut dan per coil di depan dan per coil di belakang dengan wishbone dan Trailing Arm di belakang.
Suzuki X-90
Bagasi X-90 terbatas, karena ban cadangan ukuran penuh disimpan di sana. Ada sejumlah ruang di belakang kursi yang dapat digunakan untuk bagasi.
Suzuki X-90
X-90 was awalnya adalah mobil konsep dan mendapat pujian yang luas dari publik. Namun, Versi produksi massal mobilnya terjual sedikit dan dianggap sebagai produk gagal. Total mobil yang diimpor ke Amerika Serikat sebanyak 7.205 unit. Lebih dari setengahnya terjual tahun 1996. Tahun berikutnya turun menjadi 2.087 unit dan pada tahun 1998 hanya terjual sebanyak 477 unit. Selama tahun 1996, 484 unit diimpor ke Australia.
Perang Goth (535–554)
Perang Goth adalah peperangan yang berlangsung di Italia dan wilayah-wilayah di sekitarnya seperti Dalmatia, Sardinia, Sisilia, dan Korsika mulai tahun 535 sampai tahun 554 antara pasukan Kekaisaran Romawi Timur dan pasukan Kerajaan Ostrogoth. Secara umum, perang ini dibagi menjadi dua fase. Fase pertama (535-540) berakhir dengan jatuhnya Ravenna dan penaklukan Italia oleh pasukan Bizantium, sementara fase kedua (540/541-553) berciri perlawanan bangsa Goth yang dikobarkan kembali oleh Totila. Perlawanan tersebut baru bisa ditundukkan setelah peperangan panjang yang dilancarkan oleh Narses, yang juga berhasil menggagalkan invasi Franka-Alamanni pada tahun 554. Kendati demikian, kota-kota di Italia Utara masih melanjutkan perlawanan sampai awal tahun 560-an.
Perang Goth (535–554)
Perang ini diawali oleh ambisi Kaisar Yustinianus untuk merebut kembali provinsi-provinsi wilayah Kekaisaran Romawi Barat yang lepas akibat invasi suku-suku barbar pada awal abad sebelumnya (lihat juga Masa Migrasi). Durasi peperangan yang cukup lama mengakibatkan kehancuran Italia dan penurunan populasi Italia dari 7 juta jiwa menjadi 2,5 juta jiwa sebagai akibat dari peperangan, kelaparan, dan wabah penyakit. Selain itu, kekayaan Kekaisaran Bizantium juga berkurang. Akibatnya, Bizantium tidak dapat bertahan dari serbuan bangsa Lombardia pada tahun 568, yang mengakibatkan lepasnya sebagian besar daerah Italia.
Perang Goth (535–554)
Pada tahun 533, dengan memanfaatkan sengketa dinasti, Yustinianus mengirim panglimanya yang paling berbakat, Belisarius, untuk mengembalikan provinsi-provinsi Afrika Utara dari tangan suku Vandal. Perang Vandal menghasilkan kemenangan yang cepat dan penting bagi Kekaisaran Bizantium. Selama perang ini, Amalasuntha telah mengizinkan armada Bizantium untuk menggunakan pelabuhan-pelabuhan di Pulau Sisilia, yang dikuasai oleh Kerajaan Ostrogoth, sebagai daerah basis operasi. Lewat agen-agennya, Yustinianus berusaha untuk menyelamatkan nyawa Amalasuntha, tetapi gagal. Kematiannya, dalam kondisi apapun, memberikan alasan yang sempurna untuk memulai peperangan. Seperti yang ditulis oleh Procopius: "tak lama setelah ia [Yustinianus] mendengar apa yang terjadi pada Amalasuntha, pada tahun kesembilan kekuasaanya, ia memasuki kancah peperangan."
Perang Goth (535–554)
Belisarius diangkat sebagai panglima angkatan bersenjata (‘‘stratēgos avtokratōr‘‘) ekspedisi melawan Italia dengan kekuatan 7,500 tentara, sedangkan Mundus, "magister militum per Illyricum", ditugaskan untuk menduduki Dalmatia. Harus diperhatikan di sini bahwa kekuatan pasukan pimpinan Belisarius relatif jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan saat ia melawan suku Vandal, musuh yang jauh lebih lemah dibandingkan suku Ostrogoth. Persiapan operasi militer dilaksanakan dalam kerahasiaan penuh, sambil Yustinianus mencoba mengamankan netralitas suku Franka dengan memberi mereka hadiah berupa emas.