Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Kekristenan di Republik Rakyat Tiongkok
Ada berbagai istilah yang digunakan untuk merujuk kata Tuhan dalam bahasa Tionghoa, yang paling lazim adalah "Shangdi" (上帝, secara harfiah, "Kaisar (Sovereign) atas"), biasa digunakan oleh Protestan dan juga oleh non-Kristen, dan "Tianzhu" (天主, secara harfiah, "Raja di Surga "), yang paling sering disukai oleh umat Katolik. Meskipun sesungguhnya "Shen" (神) adalah istilah yang lebih amorf dan umum, seperti "dewa", "theos" atau "Kami," itu juga banyak digunakan oleh Protestan Tiongkok. Secara historis, orang Kristen juga telah mengadopsi berbagai istilah dari klasik Tiongkok sebagai acuan kepada Allah, misalnya Penguasa (主宰) dan Pencipta (造物主).
Kekristenan di Republik Rakyat Tiongkok
Kekristenan telah dipraktikkan di Hong Kong sejak tahun 1841. Dari sekitar 843.000 orang Kristen di Hong Kong, kebanyakan dari mereka adalah Anglikan atau Katolik Roma.
Kekristenan di Republik Rakyat Tiongkok
Misionaris Katolik adalah yang pertama tiba di Macau. Pada 1535, pedagang Portugis memperoleh hak untuk melabuhkan kapalnya di pelabuhan Macau dan untuk melaksanakan kegiatan perdagangan, meskipun tidak ada hak untuk tinggal di daratan tersebut. Sekitar tahun 1552, mereka mendapat izin sementara untuk mendirikan gudang penyimpanan onshore, untuk mengeringkan barang yang basah kuyup oleh air laut, mereka segera membangun rumah-rumah batu sederhana di sekitar wilayah yang sekarang disebut Nam Van. Pada 1576, Paus Gregorius XIII mendirikan Keuskupan Katolik Roma Macau. Pada tahun 1583, Portugis di Macau diizinkan untuk membentuk Senat untuk menangani berbagai masalah sosial, dan ekonomi mereka di bawah pengawasan ketat dari otoritas Tiongkok, Tetapi tidak ada penyerahan kedaulatan. Macau makmur sebagai pelabuhan dan menjadi target berulang kali namun gagal oleh Belanda untuk menaklukkan dalam abad ke-17.
Kekristenan di Republik Rakyat Tiongkok
Protestan mencatat Tsae A- Ko adalah orang yang pertama dikenal sebagi Kristen Protestan Tiongkok. Ia dibaptis oleh Robert Morrison di Macau sekitar 1814.
Xanadu (Titan)
Xanadu (juga disebut "Xanadu Regio", walaupun nama ini bukan nama resmi) adalah wilayah yang sangat reflektif di belahan depan Titan. Nama tempat ini berasal dari transkripsi alternatif Shangdu, yang merupakan istana musim panas Dinasti Yuan.
Xanadu (Titan)
Kenampakan ini pertama kali diidentifikasi pada tahun 1994 oleh astronom dengan menggunakan panjang gelombang inframerah pada Teleskop Angkasa Hubble. Gambar-gambar kenampakan ini secara lebih detail kemudian diabadikan oleh wahana Cassini. Xanadu kurang lebih sebesar Australia. Pengamatan awal menunjukkan bahwa Xanadu terdiri dari es air yang sangat reflektif.
Xanadu (Titan)
Di gambar-gambar yang diabadikan oleh Cassini pada Oktober dan Desember 2004 telah ditemukan kenampakan albedo kompleks di bagian barat Xanadu. Kemungkinan hal ini disebabkan oleh tektonisme. Sementara itu, citra radar yang diabadikan oleh Cassini menunjukkan adanya bukit pasir, bukit, sungai, dan lembah di Xanadu.
Guido Bonatti
Guido Bonatti (wafat antara 1296 dan 1300) adalah seorang astronom dan astrolog Italia dari Forlì. Ia paling diingat sebagai seorang astrolog di Eropa pada jamannya.
Guido Bonatti
Tanggal kelahiran dan kematian Bonatti tidak diketahuan, namun diyakini terjadi antara 1296 dan 1300.
Simbol Islam
Simbol Islam adalah suatu simbol yang memperlihatkan sebuah identifikasi dengan Islam, atau sebagian tradisi yang berhubungan dengan Islam.
Simbol Islam
Warna hijau mendapatkan tempat khusus dalam Islam.
Bendera Islam
Bendera Islam adalah sebuah bendera yang dipakai oleh para penguasa, pasukan, atau kelompok tertentu untuk memperlihatkan identitas Islam. Bendera Islam secara tradisional memiliki warna yang solid. Warna yang sering dipakai adalah hitam, putih, merah dan hijau. Namun, warna lainnya juga diadopsi. Bendera dwi-warna atau triwarna juga diadopsi sebagai bendera Islam.
Bendera Islam
Selain dengan warna, identitas Islam juga bisa dimunculkan dengan simbol bulan dan bintang, seperti Malaysia, atau tulisan tertentu seperti syahadat, seperti Saudi Arabia, dan takbir, contohnya Irak.
Bendera putih bertuliskan kalimat syahadat (Al-Liwa) digunakan oleh Nabi Muhammad SAW, di masa awal berdirinya Islam. Sebagai pembeda dengan panji perangnya, digunakan warna hitam (Ar-Rayah), yang kemudian populer dengan sebutan Ar-Rayah dan Al-Liwa.
Bendera Islam
Khalifah Umayyah menggunakan bendera hitam polos, sementara Abbasyiah menggunakan bendera putih polos. Hitam dan putih juga digunakan oleh Sunni dan Syiah untuk membedakan diri.
Bendera Islam
Contoh dari bendera Islam tradisional yang berwarna solid adalah bendera lama Libya di bawah Gaddafi. Namun kemudian bendera ini diubah menjadi bendera lama dengan tiga warna, merah, hitam dan hijau dengan bulan bintang di tengahnya.
Arab Saudi juga menggunakan bendera berwarna hijau dengan tulisan syahadat di tengahnya dan di bawahnya gambar pedang.
Bendera Islam
Warna merah ditemukan dari negara Hejaz dan Emirat Jabal Shammar, pendahulu Arab Saudi. Bendera Hejaz polos tanpa tulisan apapun, sementara Emirate of Jabal Shammar memiliki tanda bulan dan bintang. Warna merah dengan bulan dan bintang juga digunakan oleh Turki.
Bendera Islam
Beberapa kelompok jihad seperti Alqaeda juga menggunakan bendera hitam bertuliskan kalimat syahadat. ISIS (Islamic State of Iraq and Syiria) juga berupaya memperlihatkan identitas Islam dengan menggunakan bendera hitam yang terinspirasi panji (Ar Rayah) Nabi Muhammad SAW dan kisah bendera Imam Mahdi yang akan muncul di akhir zaman. Hanya saja tulisan syahadat yang digunakan berbeda dan ditambahkan stempel Nabi Muhammad SAW.
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 "Miyamoto Shigeru", ) adalah seorang desainer video game Jepang dan produser. Ia terkenal sebagai pencipta beberapa yang terbaik-menjual, yang paling kritis diakui, yang paling abadi, dan permainan dan waralaba sepanjang masa yang paling berpengaruh.
Shigeru Miyamoto
Miyamoto lahir di Jepang ((kota)) dari Sonobe, sebuah kota sebelah barat laut dari Kyoto, pada 16 November 1952. Orang tuanya adalah dari "berarti sederhana," dan ayahnya mengajar bahasa Inggris.
Shigeru Miyamoto
Nintendo, sebuah perusahaan Jepang yang relatif kecil, secara tradisional dijual bermain kartu dan hal baru lainnya, meskipun sudah mulai cabang ke mainan dan permainan pada pertengahan 1960-an. Melalui seorang teman, ayah Miyamoto mengatur wawancara dengan presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi. Setelah menunjukkan beberapa kreasi mainannya, Miyamoto dipekerjakan pada tahun 1977 sebagai magang di departemen perencanaan.
Shigeru Miyamoto
Seperti Nintendo merilis video game konsol rumah pertama, Keluarga Komputer (dikenal di Amerika Utara sebagai Nintendo Entertainment System), Miyamoto membuat dua judul yang paling penting untuk konsol dan dalam sejarah video game secara keseluruhan: Super Mario Bros. (sekuel "Mario Bros.") dan The Legend of Zelda (judul sepenuhnya asli).
Shigeru Miyamoto
Sebuah merger antara berbagai tim penelitian dan pengembangan internal Nintendo menyebabkan penciptaan dari Nintendo Entertainment Analisis dan Pengembangan (Nintendo EAD), yang dipimpin Miyamoto.
Shigeru Miyamoto
Miyamoto memproduksi berbagai game untuk Nintendo GameCube, termasuk judul peluncuran Luigi Mansion. Permainan ini pertama kali terungkap di Nintendo Space World 2000 sebagai demo teknis yang dirancang untuk memamerkan kemampuan grafis dari GameCube.
Shigeru Miyamoto
Miyamoto telah terlibat dengan pengembangan pada Nintendo 3DS. Miyamoto diproduksi "kedua Super Mario 3D Land" dan "Luigi Mansion: Dark Moon" untuk 3DS dan "Pikmin 3" untuk Wii U.
Shigeru Miyamoto
Miyamoto mempertahankan peran aktif di Nintendo, mengembangkan beberapa proyek sekaligus. Dia, bagaimanapun, mengingat pensiun dan telah mempersiapkan Nintendo untuk waktu ketika ia tidak lagi bekerja untuk perusahaan. Sebagai bagian dari ini, tetapi lebih umum sebagai cara untuk menyetel kembali Nintendo, ia telah mendorong pengembang muda untuk mengambil lebih banyak tanggung jawab.
Shigeru Miyamoto
Project Guard adalah sebuah video game yang akan datang untuk Wii U oleh Nintendo. Dalam permainan, pemain akan membela melawan invasi robot. Permainan ini dalam gaya menara pertahanan, dan pemain dapat memilih kamera keamanan yang berbeda dari Pad game.
Shigeru Miyamoto
Project Giant Robot adalah video game yang akan datang untuk Wii U, yang dirancang oleh Shigeru Miyamoto. Dalam permainan, pemain akan membangun robot dan kemudian pertempuran robot dengan satu sama lain. Mereka dapat menggunakan Pad game untuk melihat dari kokpit robot. Permainan ini terungkap pada acara kecil pada tanggal 8 Juni 2014, sehari sebelum E3 2014 dimulai.
Shigeru Miyamoto
Miyamoto, dan Nintendo secara keseluruhan, tidak menggunakan kelompok fokus. Sebaliknya, Miyamoto angka keluar jika permainan menyenangkan untuk dirinya sendiri. Dia mengatakan bahwa jika ia menikmati itu, orang lain akan juga Ia menjelaskan, mengutip konsepsi seri Pokémon sebagai contoh, "Dan itu adalah titik -. Tidak untuk membuat sesuatu sell, sesuatu yang sangat populer, tetapi untuk mencintai sesuatu, dan membuat sesuatu yang kita dapat mengasihi pencipta Ini perasaan inti kita harus memiliki dalam membuat game" Miyamoto ingin pemain mengalami kyokan..; dia ingin "para pemain untuk merasa tentang permainan apa yang para pengembang merasa sendiri."
Shigeru Miyamoto
Waktu telah disebut Miyamoto "Permainan Video Spielberg" dan "bapak video game modern," sementara The Daily Telegraph mengatakan dia "dianggap oleh banyak orang sebagai mungkin desainer permainan yang paling penting sepanjang masa." GameTrailers memanggilnya "pencipta permainan yang paling berpengaruh dalam sejarah." Miyamoto telah secara signifikan dipengaruhi berbagai aspek dari media. The Daily Telegraph dikreditkan dia dengan menciptakan "beberapa yang paling inovatif, ground breaking dan pekerjaan yang sukses di bidangnya." Banyak dari karya Miyamoto ini telah merintis konsep video game baru atau yang sudah ada halus. Game Miyamoto ini telah menerima pujian kritis luar biasa, beberapa yang dianggap sebagai permainan terbesar sepanjang masa.
Shigeru Miyamoto
Miyamoto terbaik dikenal dan paling berpengaruh title, Super Mario Bros, "tergantung pada sudut pandang Anda, menciptakan suatu industri atau menghidupkan kembali satu koma." The Daily Telegraph menyebutnya "judul yang menetapkan standar untuk semua videogame masa depan." G4 mencatat gameplay revolusioner super Mario Bros serta perannya dalam" hampir seorang diri "menyelamatkan industri video game. judul juga mempopulerkan genre side-scrolling video game. The New Yorker menggambarkan Mario sebagai pahlawan rakyat pertama video game, dengan sebanyak pengaruh sebagai Mickey Mouse.
Shigeru Miyamoto
Permainan Miyamoto ini telah menerima pujian kritis luar biasa, dan secara luas dianggap salah satu yang terbesar sepanjang masa.
Shigeru Miyamoto
Permainan Miyamoto ini telah terjual sangat baik, menjadi beberapa permainan terlaris di konsol Nintendo dan sepanjang masa.
Shigeru Miyamoto
Nama karakter utama dari game PC "Daikatana", Hiro Miyamoto, adalah penghormatan kepada Miyamoto. Karakter Gary Oak dari serial anime Pokemon bernama Shigeru di Jepang dan merupakan saingan dari Ash Ketchum (disebut Satoshi di Jepang). Pencipta Pokemon Satoshi Tajiri dibimbing oleh Miyamoto.
Shigeru Miyamoto
Satoshi Tajiri, pencipta Pokémon, mengutip Shigeru Miyamoto sebagai pengaruh besar, memikirkan dia sebagai semacam mentor. Untuk alasan ini, gaya perkembangan nya erat cocok dengan Miyamoto.
Shigeru Miyamoto
Miyamoto memiliki istri, Yasuko, dan dua anak. Anaknya adalah 25 pada tahun 2010 dan bekerja di sebuah biro iklan. Putrinya adalah 23 tahun 2010 dan belajar zoologi pada saat itu. Anak-anaknya bermain video game, namun ia juga membuat mereka pergi ke luar. Meskipun ia tahu sedikit bahasa Inggris, ia tidak berbicara dengan baik, dan ia lebih suka berbicara dalam bahasa Jepang untuk wawancara.
Mauritius Belanda
Mauritius adalah permukiman resmi Vereenigde Oostindische Compagnie di pulau Mauritius antara tahun 1638 hingga 1710 yang digunakan sebagai tempat pemberhentian untuk kapal yang lewat. Pulau ini sudah sering didatangi oleh kapal-kapal Belanda dari tahun 1598, tetapi baru dimukimi pada tahun 1638 agar Perancis dan Britania tidak memukimi pulau ini terlebih dahulu.
Mauritius Belanda
Koloni ini ditinggalkan oleh Belanda pada tahun 1710.
Mauritius Belanda
Belanda memberi nama kepada negara Mauritius dan wilayah-wilayahnya, seperti pegunungan "Pieter Both" dan wilayah "Vandermeersh" di dekat Rose-Hill. Mereka juga membawa tanaman gula dari Jawa. Namun, mereka juga menghabisi burung dodo dan kura-kura raksasa untuk memperoleh makanan, dan membawa spesies saingan dan hama.
Mauritius Belanda
Fondasi Fort Frederik Hendrik masih ada di Mauritius. Pada 18 November 2010, Museum Frederik Hendrik dibuka oleh Ad Koekkoek, duta besar Belanda untuk Tanzania, dan Mookhesswur Choonee, Menteri Budaya Mauritius.
Raden Djaija
Raden Djaija adalah hoofd van Poeloe Petak Ielier (Kepala Pulau Petak Hilir) bagian dari Distrik-distrik Pulau Petak dan Kahayan.
Raden Djaija dan pasukannya turut membantu Pambakal Sulil dalam pertempuran-pertempuran menentang kolonial Belanda dalam Perang Banjar yang berlangsung di kawasan Pulau Petak, Pulau Telo dan Sungai Besaran (sekarang Kabupaten Kapuas).
Raden Djaija
Pambakal Sulil merupakan ipar Tumenggung Jalil / Kiai Adipati Anom Dinding Raja.
Sate Kere
Sate Kere adalah sebutan untuk salah satu makanan khas Solo yang terbuat dari tempe gambus yaitu tempe yang dibuat dari ampas tahu.Selain tempe, bahan dasar pembuatan sate ini juga menggunakan "jeroan sapi" seperti paru dan usus sapi.Sate ini juga dilengkapi dengan bumbu kacang yang sama seperti sate pada umumnya.
Sate Kere
Di zaman dahulu, sate adalah salah satu makanan termewah yang hanya bisa disantap oleh kalangan menengah ke atas.Istilah kere yang berarti gelandangan merupakan salah satu pencitraan terhadap kalangan bawah yang terlalu sayang untuk membeli setusuk sate.Atas alasan inilah para kalangan bawah melakukan intervensi.Mereka membuat bentuk lain sate dengan bahan dasar jeroan sapi yang mana jika dilihat, sate ini menyerupai sate pada umumnya.Cara inilah yang menjadi daya tarik bagi kalangan bawah untuk menikmati sate yang kemudian melahirkan sate kere (satenya orang miskin).Selain itu, sate ini merupakan perwujudan perlawanan dari kalangan bawah kepada kalangan bangsawan dalam budaya feodal yang zaman dahulu masih sangat kental dirasakan oleh masyarakat jawa.
Batuan Bulan
Batuan Bulan diberikan untuk penyebutan batu yang ditemukan di Bulan. Istilah ini juga digunakan untuk penyebutan material bulan lainnya yang disimpan saat eksplorasi Bulan yang dilakukan oleh manusia.
Batuan Bulan
Referensi utama
The Adventures of Huckleberry Finn
Pengalaman Huckleberry Finn adalah judul buku karangan Mark Twain, yang diterjemahkan oleh Saadah Alim dari buku berbahasa Inggris The Adventures of Huckleberry Finn. Seperti judulnya, roman ini mengisahkan pengalaman seorang anak-anak bernama Huckleberry Finn, dengan latar zaman perbudakan di Amerika Serikat pada abad ke-19. Buku ini diterbitkan oleh penerbit PT Pradnya Paramita Jakarta. Edisi yang pertama dicetak pada tahun 1949 oleh NV Noordhoff-Kolff, Jakarta.Dalam buku Tom Sawyer anak Amerika, yang mendahului buku ini, Huck Finn dan Tom Sawyer memperoleh harta karun yang menjadikan mereka kaya raya. Huck Finn yang semula anak gelandangan, lalu diangkat anak oleh nyonya janda Douglas untuk dipelihara dan diberi pendidikan yang layak. Akan tetapi Huck Finn merasa tidak betah dan selalu ingin melarikan diri dari kehidupan yang mapan. Sementara itu bapaknya, yang juga gelandangan dan suka bermabuk-mabukan, berusaha untuk mengambil Huck Finn dari rumah nyonya janda Douglas untuk menguasai hartanya...
The Adventures of Huckleberry Finn
Suatu ketika Huck Finn berhasil diculik dan disembunyikan bapaknya di hutan, namun setelah beberapa lama Huck Finn dapat meloloskan diri. Tetapi ia tidak ingin kembali ke nyonya janda Douglas, dan ke sekolah. Dalam pelariannya, Huck Finn bertemu dengan Jim, seorang budak Negro yang melarikan diri dari tuannya, yakni nona Watson. Telah pernah bertemu sebelumnya di rumah nyonya janda Douglas, kedua orang itu segera menjadi bersahabat. Bersembunyi-sembunyi, mereka berdua kemudian berpetualang menuju kebebasan yang didambakan oleh Jim. Tetapi kebebasan itu tidak mudah didapat, terutama pada masa itu ketika kecurigaan dan penghinaan masih dilekatkan pada bangsa Negro, dan banyak petualang serta penipu berkeliaran di segenap penjuru Amerika. Apalagi ketika kemudian keisengan Tom Sawyer muncul pula di akhir kisah.
Kesultanan Makassar
Kesultanan Makassar merupakan kesultanan Islam di Sulawesi bagian selatan pada abad ke-16 Masehi yang pada mulanya masih terdiri atas sejumlah kerajaan kecil yang saling bertikai. Daerah ini kemudian dipersatukan oleh kerajaan kembar yaitu Kerajaan Gowa dan Kerajaan Tallo menjadi Kesultanan Makassar. Cikal bakal Kesultanan Makassar adalah dua kerajaan kecil bernama Kerajaan Gowa dan Kerajaan Tallo ini terletak di semenanjung barat-daya Sulawesi dengan kedudukan strategis dalam perdagangan rempah-rempah. Seperti yang terjadi di bandar rempah-rempah lainnya, para pedagang muslim juga berupaya menyebarkan ajaran Islam di Makassar.
Kesultanan Makassar
Awalnya Upaya penyebaran agama Islam dari Jawa ke Makassar tidak banyak membawa hasil. Demikian pula usaha Sultan Baabullah dari Ternate yang mendorong penguasa Gowa-Tallo agar memeluk agama Islam. Islam baru dapat berpijak kuat di Makassar berkat upaya Datok Ribandang dari Minangkabau.
Kesultanan Makassar
Pada tahun 1650, Penguasa Gowa dan Tallo memeluk agama Islam. Dalam perjalanannya kerajaan masing-masing, dua kerajaan bersaudara ini dilanda peperangan bertahun-tahun. Hingga kemudian pada masa Gowa dipimpin Raja Gowa X, Kerajaan Tallo mengalami kekalahan. Kedua kerajaan kembar itu pun menjadi satu kerajaan dengan kesepakatan “Rua Karaeng se’re ata” (dua raja, seorang hamba). Kerajaan Gowa dan Kerajaan Tallo ini akhirnya meleburkan
Kesultanan Makassar
Berikut ini merupakan faktor-faktor yang menyebabkan Kesultanan Makassar menjadi besar:
Kesultanan Makassar
Perkembangan Kesultanan Makassar tidak terlepas dari peranan Raja-raja yang memerintah. Adapun Raja-raja yang pernah memerintah Kesultanan Makassar, antara lain sebagai berikut:
Kesultanan Makassar
Kehidupan sosial Kesultanan Makassar adalah feodal. Masyarakat Makassar dibedakan atas 3 lapisan atau kelas, yaitu:
Kesultanan Makassar
Setelah menjadi sebuah Kesultanan Makassar, kemudian mereka berusaha untuk mengislamkan berbagai kerajaan di Sulawesi Selatan. Upaya yang dilakukan ini mendapatkan perlawanan dari Kerajaan Bone pada tahun 1528 dan Bone membentuk persekutuan dengan kerajaan-kerajaan kecil lainnya seperti Kerajaan Wajo dan Kerajaan Soppeng. Kemudian persekutuan itu disebut dengan Persekutuan Tellum Pocco (Tiga Kekuasaan). Namun satu persatu kerajaan tersebut berhasil ditaklukkan oleh Kesultanan Makassar. Selain menakhlukkan kerajaan tetangga, mereka memperluas pengaruh hingga ke bagian timur kepulauan Nusa tenggara. Kesultanan Makassar (Gowa-Tallo) sempat menjalin kerja sama dengan kerajaan Islam lainnya, khususnya Kesultanan Mataram di Jawa.
Penguasa terbesar dan terakhir dari Kesultanan Makassar adalah Daeng Mattawang yang lebih dikenal dengan nama Sultan Hasannudin (1653-1669). Di bawah kepemimpinan Hasanuddin ini Makassar berkembang menjadi satu kekuatan besar di kawasan timur Nusantara. Sultan Hasanuddin berhasil memperluas pengaruh Kerajaan Makassar sampai ke Maros, Bulukumba, Mandar, Sulawesi Utara, Luwu, Buton, Selayar, Sumbawa, dan Lombok. Sultan Hasanuddin juga berhasil mengembangkan pelabuhannya dan menjadi bandar transit di Indonesia bagian timur pada waktu itu. Hasanuddin mendapat julukan Ayam Jantan dari Timur. Karena keberaniannya dan semangat perjuangannya, Makassar menjadi kerajaan besar dan berpengaruh terhadap kerajaan di sekitarnya.
Dalam kurun waktu yang cukup lama, Kesultanan Makassar (Gowa-Tallo) terlibat persaingan dengan Kerajaan Bone. Persaingan antara dua kekuatan tersebut pada akhirnya melibatkan campur tangan dari Belanda dalam sebuah peperangan yang dinamakan Perang Makassar (1660-1669). Belanda yang mempunyai tujuan tertentu yaitu, berusaha memonopoli perdagangan rempah-rempah di pelabuhan Makassar memanfaatkan situasi dengan berpihak pada Kerajaan Bone, sebagai musuh Kesultanan Makassar. Kemudian dalam peperangan Makassar ini Kesultanan Makassar dipimpin langsung oleh Sultan Hasannudin akan tetapi Hasannudin tidak bisa mematahkan kekuatan Kerajaan Bone yang dibantu oleh kekuatan Belanda yang berambisi menguasai Makassar. Kemudian Hasannudin dipaksa oleh VOC untuk menandatangani Perjanjian Bungaya (18 November 1667) sebagai tanda takluk kepada VOC.
Kesultanan Makassar
Berikut ini merupakan isi dari perjanjian antara Kesultanan Makassar dengan VOC (Belanda):
Kesultanan Makassar
Kerajaan-kerajaan di Nusantara memadukan kepentingan politik dan ekonomi secara koheren sebagai suatu sistem yang koheren, termasuk makassar. Sejarah Makassar tidak terlepas dari kegiatan perdagangan maritim di wilayah Nusantara, Asia Tenggara, dan Asia Timur pada umumnya. Dengan adanya interaksi antarpusat perdagangan, Makassar menjadi salah satu pintu masuk bagi para pedagang, terutama para pedagang Eropa.
Kesultanan Makassar
Kerajaan Makassar ini adalah salah satu kerajaan di Nusantara yang menganut sistem perdagangan maritim untuk membantu perekonomian di kerajaan, dengan sistem perdagangan maritim ini mulai terkenal dan tersohor pada pertengahan abad XV dan awal XVI M, terutama pada masa Karaeng Tumapa'resik Kallonna memerintah. Di bawah Karaeng inilah Makassar membangun sebuah pangkalan perniagaan di Maccini Sombala yang bermuara di sungai Jeneberang hingga ke wilayah utara di sungai Tallo. Sebuah Pelabuhan terbuka dengan sistem perdagangan bebas sehingga dapat menarik pedagang dari Eropa, Tiongkok, Arab, dan India yang bermukim di Nusantara. Karaeng ini juga mengangkat seorang Syahbandar (seorang penjabat kerajaan yang bertugas mengatur dan mengawasi perdagangan, juga memiliki kekuasaan penuh di pelabuhan) untuk mengurusi dan mengatur perdagangan di wilayah Makassar.
Kesultanan Makassar
Kesultanan Makassar sebenarnya tidak memiliki banyak hasil bumi untuk diperdagangkan. Hasil bumi yang dihasilkan di Makassar hanya beras. Kesultanan lebih berperan sebagai pelabuhan singgah. Akan tetapi sumber lain menyebutkan bahwa begitu luasnya dan rute jaringan pelayaran hingga ke wilayah Pegu (Filipina), dan Cambay (india) membuat Makassar terkenal dengan perdagangan maritimnya di wilayah Asia. Hasil-hasil bumi merupakan salah satu pemasukan ekonomi bagi Kesultanan Makassar dan Tanah-tanah pertanian disewakan dengan sistem bagi hasil. Hasil-hasil tersebut diperdagangkan melalui jalur laut dengan menggunakan kapal laut. Hasil ternah, emas, dan beras bahkan juga budak sebagai salah satu sumber ekonomi di Kesultanan Makassar. Selain itu, Makassar juga memperdagangkan bahan tekstil berupa kain dan pakaian, serta rempah-rempah. Dengan Menjual kembali hasil-hasil yang diperoleh, Makassar mendapatkan keuntungan dari perdaganan maritim yang dilakukan, terutama dengan pedagang dari Jawa. Sehingga yang terjadi di pelabuhan adalah sistem beli dan menjual, Orang-orang yang akan pergi ke atau datang dari Maluku singgah untuk berdagang rempah-rempah dan mengisi perbekalan di Makassar. Kedudukan sebagai pelabuhan singgah membuat makassar mendukung kebijakan pelayaran dan perdagangan bebas di kawasan timur Nusantara. Masuknya Belanda, VOC (Vereening-de Oost-Indische Compaigne) di Makassar ini merupakan masa baru bagi Makassar. Makassar Merupakan pelabuhan yang terus terbuka sebagai pelabuhan bebas yang penting bagi semua pedagang asing dan pedangan lokal. Keadaan perdagangan yang bebas ini memicu konflik dengan orang Belanda yang ingin memaksa pembatasan pelayaran dan monopoli perdagangan rempah-rempah. Pertikaian dengan Belanda akhirnya menyebabkan keruntuhan Kesultanan Makassar.
Batara Cakra
Cakra berarti sebuah bentuk lingkaran, sebuah kesinambungan, keserasian. Batara Cakra adalah seorang bangsa Dewa yang selalu memperhatikan keserasian, kesetimbangan, dan kesinambungan kehidupan di dunia wayang.