Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Puri Hiroshima
Istana Yoshidakōriyama di kota Akitakata yang pernah menjadi pusat kekuasaan klan Mōri merupakan istana di atas gunung ("yamajiro") dengan pertahanan yang tidak dapat ditembus walaupun berkali-kali pernah diserang musuh. Di zaman Sengoku yang diwarnai perang perebutan wilayah, Istana Yoshidakōriyama terletak di lokasi yang strategis bagi klan Mōri karena letaknya di tengah-tengah daerah San-in dan Sanyō.
Puri Hiroshima
Keadaan politik dalam negeri Jepang menjadi stabil pada tahun terakhir era Tenshō dan klan Mōri telah menjadi penguasa ("taishu") 9 provinsi di wilayah Chugoku senilai 1.200.000 koku, tetapi pekerjaan mengurus pemerintahan mulai berkurang. Istana Yoshidakōriyama berada di gunung di lokasi terpencil yang tidak cocok sebagai pusat perdagangan sehingga klan Mōri berniat untuk pindah. Klan Mōri memilih lokasi dataran rendah di pinggir laut untuk membangun kota istana sebagai pusat transportasi di Laut Pedalaman Seto yang merupakan jalur perdagangan. Pendapat lain mengatakan rencana pembangunan istana di dataran rendah sudah dipikirkan oleh kakek Mōri Terumoto yang bernama Mōri Motonari.
Puri Hiroshima
Pembangunan istana merupakan proyek besar dengan tahap pertama berupa pengurukan busung pasir di sungai dan pengerukan bagian tanah yang berair untuk membuat parit. Konstruksi istana menggunakan model istana abad pertengahan dengan mencontoh Istana Osaka. Susunan bangunan mengikuti model rumah kediaman resmi Toyotomi Hideyoshi di Kyoto yang bernama Jurakudai.
Puri Hiroshima
Ketika istana dibangun, Toyotomi Hideyoshi sedang melancarkan perang penaklukan Joseon yang disebut Perang Tujuh Tahun. Toyotomi Hideyoshi ingin menjadikan Istana Hiroshima sebagai garis belakang invasi ke Joseon dan membantu dalam soal teknik pembangunan istana. Penasehat pribadi Hideyoshi yang bernama Kuroda Josui diutus untuk membantu pembangunan istana. Ada cerita yang mengatakan Hideyoshi sendiri datang menginap di Hiroshima untuk mengawasi pembangunan istana. Dua menara kecil kabarnya dibangun di sebelah selatan dan timur menara utama.
Puri Hiroshima
Pembangunan istana berhasil diselesaikan pada tahun 1599. Sewaktu baru saja selesai, kemegahan istana kabarnya bisa menjadi saingan Istana Osaka, tetapi sayangnya bentuk bangunan sebelum dirombak oleh Fukushima Masanori tidak diketahui secara pasti.
Puri Hiroshima
Istana Hiroshima pindah tangan ke Fukushima Masanori setelah wilayah kekuasaan klan Mōri dirampas oleh Tokugawa Ieyasu akibat kalah dalam Pertempuran Sekigahara. Klan Mōri dipindahkan ke dua provinsi Bōchō (provinsi Suō dan Nagato) (wilayah han Chōshū).
Puri Hiroshima
Pada tahun 1619, Fukushima Masanori menerima hukuman pemecatan karena melakukan perbaikan istana yang rusak akibat banjir tanpa seizin Keshogunan Tokugawa. Fukushima Masanori dipindahkan ke Kawanakajima di provinsi Shinano dan Asano Nagaakira dari provinsi Kii Wakayama ditunjuk sebagai penguasa istana yang baru. Dimulai dari Asano Nagaakira, klan Asano menjadi penguasa Hiroshima selama 12 generasi atau sekitar 250 tahun. Penguasa wilayah han Akō bernama Asano Takumi no kami yang menjadi latar belakang peristiwa Chūshingura merupakan percabangan dari klan Asano.
Puri Hiroshima
Istana Hiroshima dulunya merupakan istana yang sangat luas pada masa pemerintahan han Hiroshima. Parit dalam, parit tengah dan parit luar berada dalam radius 1 kilometer dari bangunan istana. Istana yang terlihat sekarang ini luasnya sudah sangat berkurang setelah parit luar diuruk pada tahun 1911 dan parit tengah teruruk dengan puing-puing bangunan setelah ledakan bom atom.
Puri Hiroshima
Di dalam kota Hiroshima sekarang ini masih bisa ditemui nama tempat dengan akhiran seperti Hatchōbori dan Yagenbori. Hatchōbori terletak sekitar chō (sekitar 880 meter) di bagian timur parit luar. Taman Jepang bernama Shukkeien yang terletak disebelah timur Istana Hiroshima, dulunya masih berada di dalam lingkungan istana.
Puri Hiroshima
Bagian selatan parit luar sekarang menjadi jalan raya Aioi-dōri yang membujur dari timur ke barat. Persimpangan Kamiya-chō nishi (depan Sogō Hiroshima) dulunya merupakan lokasi pintu gerbang utama istana. Jalan raya Shirokita-dōri dulunya merupakan ujung sebelah utara istana. Air untuk mengaliri parit luar diambil dari sungai Hongawa (sungai Kyū-ōtagawa) dekat jembatan Misasabashi.*Tahun di dalam tanda kurung adalah tahun berkuasa di Istana Hiroshima dan bukan tahun masa hidup
**Daimyo setelah Asano Nagaakira semuanya menerima 426.500 koku
Puri Hiroshima
Pada tahun 1871, Garnisun Kyushū yang merupakan satu dari enam garnisun yang dibentuk militer Jepang ditempatkan di dalam istana. Peran Hiroshima semakin penting sebagai kota militer setelah Garnisun Kyushū ditingkatkan menjadi Garnisun Hiroshima pada tahun 1873. Fasilitas militer seperti resimen ke-11 pasukan infantri dan sekolah taruna angkatan darat Hiroshima juga berada di dalam lingkungan istana.
Puri Hiroshima
Pada masa Peperangan Jiawu, markas besar angkatan perang kekaisaran Jepang (Daihonei) pindah untuk sementara ke dalam lingkungan istana karena letak Tokyo yang terlalu jauh dari medan pertempuran. Dari tanggal 15 September 1894 hingga 27 April 1895, Kaisar Meiji tinggal untuk sementara di Hiroshima. Parlemen kekaisaran Jepang juga pindah untuk sementara ke dalam lingkungan istana. Sampai berakhirnya Peperangan Jiawu, Hiroshima sebenarnya sempat menjadi ibu kota Jepang walaupun hanya beberapa bulan.
Puri Hiroshima
Di dalam lingkungan istana masih bisa dilihat situs bersejarah bekas markas besar angkatan perang kekaisaran Jepang. Letak Hiroshima dianggap strategis untuk relokasi markas komando karena jalur kereta api Sanyō sudah sampai ke Hiroshima pada bulan Juni 1894 dan kapal perang ukuran besar dapat merapat di pelabuhan Ujina (sekarang Pelabuhan Hiroshima).
Puri Hiroshima
Pada tahun 1931, menara utama istana ditetapkan pemerintah sebagai pusaka nasional Jepang. Pada tanggal 6 Agustus 1945 pukul 08:15 pagi, bangunan istana terbakar habis akibat bom atom. Sisa-sisa bangunan istana tidak dapat dikenali, walaupun ada kesaksian yang mengatakan bahan bangunan dari istana dipakai oleh warga kota yang mengalami kesulitan hidup. Lokasi istana ditetapkan sebagai situs bersejarah pada tanggal 31 Maret 1953.
Puri Hiroshima
Di dalam lingkungan Istana Hiroshima hanya terdapat beberapa bangunan:
Cut Tari
Cut Tari () adalah seorang pembawa acara dan pemain sinetron Indonesia. Ia keturunan Aceh dari orangtuanya. Ia berprofesi sebagai pembawa acara dan pemain sinetron di dunia hiburan tanah air.
Cut Tari
Cut Tari lahir pada tanggal 1 November 1977 sebagai anak ke-3 dari 4 bersaudara. Nama ayahnya adalah Teuku Joesransjah. Ia menamatkan pendidikan di Stamford College, Jakarta. Cut Tari menikah dengan Johannes Yusuf Subrata tanggal 9 Januari 2004. Tiga tahun kemudian, pada 10 Oktober 2007, Tari melahirkan anak pertamanya, yakni Sidney Azkassyah Yusuf.
Cut Tari
Pada tanggal 18 Desember 2013, suami Cut Tari memasukkan gugatan perceraian terhadap istrinya di Pengadilan Agama Jakarta Timur.
Cut Tari
Perempuan berdarah Aceh – Sumatera Barat ini sudah mengukir prestasi saat masih di bangku SD. Ia menjadi juara Musabaqoh Tilawatil Quran (MTQ) tingkat RW. Ia sempat belajar piano dan organ, namun terhenti di tengah jalan. Menginjak 13 tahun, perempuan yang akrab disapa "Ully" ini jadi gemar mejeng di depan kamera. Sejak kecil ia memang senang dipotret. Perjalanan kariernya di dunia artis berawal dari mengikuti pemilihan GADIS Sampul 1991. Dari situlah, ia berpeluang mendapat iklan produk kosmetik remaja yaitu Belia pada tahun 1993. Ketika itu ia sudah berusia 16 tahun.
Cut Tari
Pertama kali terjun ke dunia akting saat ia diajak oleh Harry de Fretes sebagai bintang tamu di sinetron komedi "Dongeng Langit". Kemudian ia mendapat tawaran lagi tampil di sinetron "Sisi-Sisi Dunia" (1993), sebagai peran pembantu. Kini sudah banyak sinetron yang diperankan olehnya, antara lain "Perjalanan", "Melati", "Doaku Harapanku", "Kafe Biru", "Dewi Fortuna" "Tersanjung" dan "Rosalinda". Hingga kini, kendati mengaku jenuh dengan peran antagonis yang sering diperankannya dalam sinetron, Cut Tari tetap eksis membintangi beberapa sinetron dan menjadi pembawa acara dalam berbagai acara.
Cut Tari
Cut Tari mendadak menjadi perbincangan pada pertengahan tahun 2010 terkait pada kasus tersebarnya video mesum mirip dirinya di internet. Pada rekaman tersebut dirinya tampak melakukan adegan persetubuhan dengan Ariel Peterpan. Akibat kejadian ini Cut Tari diputuskan kontraknya sebagai pembawa acara Infotainment Insert di TransTV. Pada awalnya Cut Tari bersikeras tidak mengakui bahwa dia yang ada di dalam video porno tersebut, bahkan ketika diwawancara dengan sangat percaya diri di sebelah suaminya sendiri. Di kemudian hari di dalam jumpa pers, Cut Tari sambil berlinang air mata mengakui kalau memang betul dirinya lah yang ada di dalam video tersebut. Akan tetapi Cut Tari berkata bahwa ia terkejut dan tidak tahu tentang adanya video tersebut. Suami Cut Tari, Johannes Yusuf Subrata pada awalnya tetap teguh dan malah bangga terhadap keberanian istrinya untuk mengakui hal tersebut di depan publik dan berkata bahwa ia tidak akan menceraikan Cut Tari. Pada kenyataannya, Johannes kemudian menceraikan Cut Tari secara sah dan resmi pada tahun 2014.
Berita mengenai skandal Ariel dan Cut Tari tersebut tidak hanya menghebohkan Indonesia tetapi juga sempat diliput dibeberapa koran mancanegara.
Cut Tari
Setelah lebih dari setahun menghilang dari layar kaca, Cut Tari pernah menjadi host "talk show" 'Friends' bersama Indra Herlambang dan Uli Herdinansyah rekannya sesama penyiar di acara 'Insert'.
Pada bulan Mei 2013 atau sekitar 3 tahun setelah terkuaknya skandal, Cut Tari kembali menjadi host acara 'Insert'.
Cut Tari
Ia dipecat sebagai presenter Insert di Trans TV pada Juni 2010, karena skandal video mesum. Meskipun tersandung skandal, Cut Tari tetap dinominasikan sebagai presenter infotainment terbaik pada Panasonic Gobel Awards 2011.
Nový Bor
Nový Bor (Jerman "Haida") merupakan kota kecil yang terletak di sebelah utara Ceko. Penduduknya berjumlah 12.343 jiwa (2006). Di sebelah selatan terletak kota Česká Lípa.
Nový Bor
Kota ini terletak antara pegunungan Lusatia ("Lužické hory") dan pegunungan Bohemia tengah ("České středohoří"). Dokumen tertulus pertama menyebut nama ini pada tahun 1471 sebagai desa Arnsdorff (Arnultovice). Pada abad ke-17 dan ke-18 desa ini berkembang menjadi kota di mana industri gelas berkembang. Kota ini terletak di tanah Sudetenland. Setelah Perang Dunia II berakhir para penduduk kota ini yang beretnis Jerman diusir.
Pentium
Pentium adalah generasi kelima dari arsitektur prosesor mikro x86 buatan Intel Corporation, yang desainnya dibuat oleh Vinod Dham. Pentium merupakan penerus dari jajaran prosesor 486, dan mulai dijual ke pasaran pertama kali pada tanggal 22 Maret 1993. Nama asli (kode) Pentium adalah 80586 atau i586, untuk mengikuti penamaan generasi sebelumnya.
Pentium
Pentium merupakan prosesor pertama dari Intel yang menggunakan arsitektur superskalar, sehingga walaupun Pentium merupakan prosesor yang bersifat CISC, Pentium dapat bekerja seperti layaknya prosesor RISC, meskipun pada saat itu belum ada aplikasi yang mampu mengutilisasinya.
Pentium
Intel beberapa kali melakukan revisi prosesor Pentium miliknya, yakni dikarenakan ada kesalahan dalam operasi pembagian terhadap bilangan "floating point" yang tenar dengan sebutan Floating Point Division Bug. Selain karena kesalahan tersebut, Intel juga pernah merevisi Pentium karena ada masalah pada panas dan penurunan tegangan, serta pengubahan proses manufaktur prosesor.
Pentium
Prosesor Pentium generasi pertama, yang memiliki nama kode i586, P5, atau 80586 memiliki kecepatan 60 MHz dan 66 MHz. Prosesor ini dipaketkan pada paket Pin-Grid Array 273-pin yang ditancapkan pada Socket-4. Prosesor ini dibangun dengan menggunakan teknik manufaktur Bipolar CMOS 800 nanometer. Karena ada 3100000 tabung vakum di dalamnya (sekarang digantikan fungsinya oleh transistor yang berukuran sepermiliar meter), prosesor ini pun terlihat bongsor karena untuk menetralisir panas yang dihasilkan diperlukan komponen tambahan. Akibatnya, prosesor ini hanya tersedia sebentar saja di pasaran. Prosesor ini pun menggunakan tegangan operasi yang sangat besar 5 volt, yang menyebabkannya ia boros daya (hingga 16 Watt), dan tentunya panas yang berlebih.
Pentium
Sadar atas kelemahan Pentium generasi pertama, Intel pun merevisi Pentium dengan meluncurkan Pentium generasi selanjutnya (yang memiliki nama kode P54C), pada tanggal 7 Maret 1994. Prosesor baru ini diperkenalkan pada frekuensi 90 MHz, 75 MHz, 100 MHz. Selanjutnya dirilis pula seri dengan kecepatan 120 MHz, 133 MHz, 150 MHz, 166 MHz, dan yang tercepat 200 MHz. Berbeda dengan prosesor Pentium Generasi awal, prosesor ini dibangun dengan menggunakan teknologi manufaktur Bipolar CMOS 600 nanometer, mengikuti beberapa saingannya dari Motorola dan IBM. Versi yang lebih baru (120 MHz ke atas) bahkan dibuat dengan menggunakan teknologi manufaktur 350 nanometer, sehingga dapat menampung 3300000 transistor. Dengan menggunakan teknologi manufaktur yang lebih canggih, Pentium pun lebih ramping dan lebih hemat daya (frekuensi 200 MHz hanya memakan 15.5 Watt).
Pentium
Prosesor ini dipaketkan dengan menggunakan paket Staggered Pin-Grid Array (SPGA) 296-pin yang tentu saja tidak kompatibel dengan prosesor generasi sebelumnya. Satu-satunya cara yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan upgrading dari prosesor generasi pertama ke generasi kedua adalah dengan melakukan penggantian motherboard.
Pentium
Generasi ketiga dari prosesor Pentium adalah Pentium MMX (yang memiliki nama kode P55C) yang dirilis pada tahun 1997. Intel memasukkan tambahan 57 instruksi MMX baru ke dalam prosesor, tanpa melakukan perombakan terhadap desain. karena modul MMX hanya ditambahkan begitu saja ke dalam rancangan Pentium tanpa rancang ulang, Intel terpaksa membuat unit MMX dan FPU melakukan sharing, dalam arti saat FPU aktif MMX non-aktif, dan sebaliknya. Sehingga Pentium MMX dalam mode MMX tidak kompatibel dengan Pentium.
Prosesor ini tersedia dalam frekuensi kecepatan/bus 166MHz/66MHz, 200MHz/66MHz, dan 233/66MHz. Selain ditujukan untuk prosesor desktop, prosesor ini juga tersedia untuk prosesor mobile, yang bekerja pada frekuensi 266MHz/66MHz. Ukuran Cache pun ditingkatkan pada prosesor ini: Pentium MMX memiliki 16 KB Data cache yang bersifat write-back (yang pada versi Pentium sebelumnya hanya terdapat 8 KB). Chip prosesor Pentium MMX diproduksi dengan menggunakan teknik manufaktur Bipolar CMOS 350 nanometer, dan tegangan yang digunakannya adalah 2.8 Volt. Prosesor untuk komputer portabel (yang dibangun dengan teknologi 250 nanometer) yang begitu membutuhkan penghematan daya bahkan hanya membutuhkan 1.8 Volt.
Pentium
Lagi-lagi, Intel mengganti dudukan prosesor ke socket baru, Socket-7 321-pin, yang memiliki fitur pengatur voltase secara otomatis (Automatic Voltage Regulator Module). Untuk menggunakan prosesor ini, akhirnya pengguna dipaksa lagi untuk mengganti motherboard-nya.ok
Pentium
Perkembangan Dari Generasi
Pentium
Merk Microarchitektur Desktop Laptop Server
Pentium P5 P5 (0.8 µm)
Pentium OverDrive MMX P54C (0.6 µm)
Pentium MMX P55C (0.35 µm)
Pentium OverDrive MMX Tillamook (0.25 µm)
Pentium Pro P6 P6 (0.5 µm)
Pentium II Klamath (0.35 µm) Tonga (0.25 µm) Drake (0.25 µm)
Pentium II Xeon Deschutes (0.25 µm) Dixon (0.25 µm)
Pentium II OverDrive
Mobile Pentium II
Pentium III Katmai (0.25 µm) Coppermine (180 nm) Tanner (0.25 µm)
Pentium III Xeon Coppermine (180 nm) Tualatin(130 nm) Cascades (180 nm)
Mobile Pentium III Tualatin (130 nm)
Pentium III M
Pentium 4 NetBurst Willamette (180 nm) Northwood (130 nm) Rebranded as Xeon
Pentium 4 Extreme Edition Northwood (130 nm) Prescott (90 nm)
Pentium D Smithfield (90 nm)
Pentium Extreme Edition Presler (65 nm)
Pentium M P6 based Banias (90 nm)
Pentium Dual-Core Yonah (65 nm)
Pentium Wolfdale-3M (45 nm) Penryn-3M (45 nm)
Bisbol
Bisbol, bola kasti atau dikenal dengan baseball adalah olahraga yang dimainkan dua tim. Pelempar ("pitcher") dari tim yang melempar berusaha melempar bola yang disebut bola bisbol, sedangkan pemain ("batter") dari tim yang memukul berusaha memukul bola dengan menggunakan tongkat pemukul ("bat"). Tim yang melempar berusaha menangkap bola yang dipukul oleh tim yang memukul agar tim yang memukul berubah menjadi tim yang melempar. Tim yang memukul mendapat angka dengan cara berlari berlawanan arah dengan jarum jam untuk pulang ke "home plate" setelah menyentuh marka di permukaan lapangan bisbol yang disebut "base". Bisbol juga disebut sebagai "hardball" untuk membedakannya dengan sofbol.
Bisbol
Lapangan bisbol berbentuk bujur sangkar ("baseball diamond") dengan "base" yang terletak di tiga sudut. Jarak antara "base" yang satu dengan "base" yang lainnya adalah 27,432 meter (90 kaki). Tongkat pemukul ("bat") berbentuk silinder panjang dan mulus yang dibuat dari kayu (persyaratan pemukul bisbol profesional) atau bahan logam. Peraturan permainan dikembangkan di Amerika Serikat dari permainan yang menggunakan pemukul dan bola yang dimainkan di Inggris.
Bisbol
Bisbol adalah olahraga yang dilakukan secara tim dan populer di Amerika Utara, Amerika Latin, Karibia, dan Asia Timur. Di banyak negara, bisbol merupakan olahraga utama. Di Amerika Serikat, bisbol adalah pengisi waktu luang nasional ("national pastime") karena sebagian orang Amerika Serikat menghabiskan banyak sekali waktu untuk bermain dan menonton pertandingan bisbol. Jumlah penonton yang datang ke stadion untuk menyaksikan Liga Baseball Amerika melebihi jumlah penonton olahraga jenis lainnya, tetapi dikalahkan Sepak bola Amerika dalam jumlah penonton yang menyaksikan pertandingan melalui televisi.
Bisbol
Bisbol dimainkan oleh dua tim di lapangan bisbol. Setiap tim memiliki 9 pemain. Wasit mengawasi jalannya permainan dengan cermat untuk menentukan peristiwa yang sebenarnya terjadi dan menjaga agar pemain mematuhi peraturan. Dalam pertandingan bisbol di Liga Baseball Amerika terdapat 4 orang wasit, walaupun kadang-kadang ada 6 orang wasit.
Bisbol
Di lapangan bisbol terdapat 4 marka yang disebut "base." "Base" diberi nomor berlawanan dengan arah jarum jam, dimulai dari "base" awal yang disebut "home plate," diteruskan dengan "base" pertama, "base" kedua dan "base" ketiga. "Base" berbentuk bujursangkar dengan sisi 38 cm (15 inci) yang dibuat sedikit lebih tinggi dari permukaan tanah. Sudut dari keempat "base" membentuk bujur sangkar yang disebut "diamond." Masing-masing sisi lapangan bisbol panjangnya 27,4 meter.
Bisbol
Lapangan bisbol terdiri dari 2 daerah, daerah dalam ("infield") dan daerah luar ("outfield"). Seluruh "base" terdapat di daerah "infield," sedangkan daerah "outfield" merupakan daerah berumput di luar lingkaran daerah "infield agen bola." Di sisi "base" pertama dan "base" ketiga terdapat garis yang disebut "foul line" yang terus memanjang sampai ke daerah "outfield." Daerah di dalam "foul line" disebut "foul territory."
Bisbol
Permainan terdiri dari 9 babak yang disebut "inning". Di dalam satu "inning", tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul ("batting") untuk mencetak angka ("run"). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, tim yang bertahan melemparkan bola dengan sekencang mungkin agar bola tidak dapat dipukul. Tim yang sedang mendapat giliran memukul mengutus pemainnya seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang melempar berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati ("out") sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan. Setelah habis 9 "inning", tim yang mencetak angka ("run") terbanyak menjadi pemenang. Jika setelah 9 "inning" dan kedua belah tim dalam keadaan seri, "inning" tambahan dimainkan sampai salah satu tim keluar sebagai pemenang. Pada permulaan permainan, tim yang menjadi tuan rumah ("home team") mendapat giliran melempar sedangkan tim tamu ("visitor") mendapat giliran memukul.
Bagian terpenting dari permainan bisbol adalah pertarungan antara pelempar ("pitcher") melawan pemukul ("batter"). Pelempar melempar bola dengan secermat dan sebaik mungkin agar masuk ke bidang sasaran di atas "home plate." Bola harus dilempar sedekat mungkin dengan pemukul agar dapat dipukul, tetapi pada saat yang bersamaan bola harus dilempar sekencang mungkin dan sesulit mungkin agar tidak dapat dipukul. Jika pelempar melempar bola di luar bidang sasaran di atas "home plate" dan pemukul tidak bereaksi, wasit akan berteriak "ball!" Jika pelempar terus melempar bola di luar bidang sasaran di atas "home plate" sebanyak 4 kali, wasit berteriak "ball four!" dan pemukul boleh bebas berjalan ("walk") ke "base" pertama.
Bisbol
Pemukul harus berdiri di sisi "home plate" dan berusaha memukul bola dengan tongkat pemukul ("bat"). Pemukul harus mengayunkan tongkat pemukulnya dengan cermat agar bisa memukul bola. Jika pemukul bisa memukul bola, ada kemungkinan anggota timnya bisa memperoleh angka ("run"). Jika pemukul mengayunkan tongkat pemukul ("swing") tetapi bola tidak berhasil dipukul, wasit akan berteriak "strike!" Begitu juga bila pemukul tidak bereaksi (tidak mengayunkan tongkat pemukul) tetapi bola dilempar tepat di bidang sasaran, wasit juga akan berteriak "strike!"
Bisbol
Penangkap ("catcher") adalah sebutan untuk anggota tim bertahan yang berjongkok di belakang pemukul ("batter") dengan tugas menangkap bola yang dilempar oleh "pitcher" tetapi tidak dipukul oleh "batter". Penangkap juga memberi instruksi dan strategi melempar bola kepada pelempar.
Bisbol
Penangkap dan pelempar berkomunikasi dengan bahasa isyarat dan tanda-tanda rahasia. Jika pelempar tidak setuju dengan apa yang dikatakan penangkap, pelempar akan menggelengkan kepala. Sebaliknya, pelempar akan menganggukkan kepala jika menyetujui isyarat yang diberikan penangkap.
Bisbol
Pada setiap "inning," tim yang melempar ("fielding team") berusaha mematikan 3 anggota tim yang memukul ("defending team"). Pemukul yang mati harus keluar dari lapangan dan menunggu sampai gilirannya untuk memukul tiba.
Bisbol
Ada banyak cara untuk mematikan pemukul ("batter") dan pelari ("runner"). Cara yang paling umum adalah dengan menangkap bola yang berhasil dipukul sewaktu masih terbang di udara dan belum jatuh di permukaan lapangan, menyentuh badan pelari dengan bola ("tag out"), menghadang pelari yang sedang berada di "base" agar tidak bisa lari sehingga "base" menjadi diisi dengan pelari yang lain ("force out"), dan melemparkan bola "strike" yang tidak bisa dipukul ("strike out"). Jika tim yang melempar berhasil mematikan tiga anggota tim yang memukul, "half-inning" (setengah babak) dinyatakan selesai dan tim yang melempar menjadi tim yang memukul.
Bisbol
Tim yang memukul berusaha mencetak angka ("run"). Agar dapat mencetak angka, pemukul harus bisa memukul bola dan menjadi "base runner" (lari ke base), menginjak atau menyentuh semua base secara berurutan untuk kembali ke "home plate." Pemukul berusaha agar anggota timnya dapat pulang ke "home plate" agar bisa mencetak angka. Pada saat yang sama, si pemukul sendiri juga ingin menjadi "base runner." Pemukul berusaha memukul bola di antara "foul lines" agar tim yang berjaga tidak dapat menangkap bola dan bola jatuh ke permukaan lapangan. Pada saat yang sama, pelempar ("pitcher") juga berusaha melempar bola yang sulit dipukul.
Bisbol
Angka ("run") dicetak oleh "base runner" yang berhasil pulang menyentuh "home plate" setelah melewati semua "base" secara berurutan. "Home run" terjadi bila pemukul berhasil memukul bola keluar dari pagar daerah "outfield." Jika terjadi "home run," pemukul dan semua pelari yang ada di "base" dapat menyentuh semua "base" dan mencetak angka bagi tim.
Bisbol
Tim yang berjaga ("fielding team") berusaha agar tim yang memukul tidak dapat mencetak angka ("run"). Tim yang berjaga mengutus pasangan yang terdiri dari seorang pelempar ("pitcher") yang berdiri di atas "mound" (gundukan) dan penangkap ("catcher") yang berjongkok di belakang "home plate." Pasangan "pitcher" dan "catcher" disebut "battery." Sisa anggota tim yang berjaga boleh berada di mana saja di dalam lapangan. Pada umumnya, 4 orang pemain yang disebut pemain "infielder" berada di pinggir daerah "infield." sedangkan 3 orang pemain yang disebut pemain "outfielder" berada di daerah "outfield."