Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Model penerimaan teknologi
Behavioral intention to use adalah kecenderungan perilaku untuk tetap mengaplikasikan sebuah teknologi (Davis, 1989). Tingkat pengunaan sebuah teknologi komputer pada seseorang dapat diprediksi dari sikap serta perhatian sang pengguna terhadap teknologi tersebut, contohnya adalah adanya keinginan untuk menambah peripheral pendukung, keinginan untuk tetap menggunakan, serta keinginan untuk mempengaruhi pengguna lain.
Model penerimaan teknologi
Pemakaian aktual ("actual system usage") adalah kondisi nyata pengaplikasian sistem (Davis,1989). Seseorang akan merasa senang untuk menggunakan sistem jika mereka yakin bahwa sistem tersebut tidak sulit untuk digunakan dan terbukti meningkatkan produktifitas mereka, yang tercermin dari kondisi nyata penggunaan. Bentuk pengukuran pemakaian aktual ("actual system usage") adalah seberapa kerap dan durasi waktu pemakaian terhadap TIK. Penggunaan teknologi sesungguhnya (actual technology use), diukur melalui jumlah akumulasi waktu yang dihabiskan untuk berinteraksi dengan teknologi dan seberapa kali seringnya menggunakan teknologi tersebut.
Model penerimaan teknologi
Thompson et al. (1991) membuat model penelitian yang mengambil sebagian teori yang diusulkan oleh Triandis , tolak ukur yang mempengaruhi pengaplikasian teknologi informasi adalah diantaranya tolak ukur sosial, dampak, tingkat kerumitan, kesesuaian tugas, efek jangka panjang, serta kondisi yang memfasilitasi pemanfaatan teknologi informasi. Kesesuaian tugas diinpretasikan sebagai koresponden antara kebutuhan tugas, kemampuan seseorang dan fungsi dari teknologi. Kesesuaian tugas dan teknologi dipengaruhi diantaranya oleh hubungan antara karakteristik individu pemakai, teknologi yang diaplikasikan, dan tugas yang berbasis teknologi.
Model penerimaan teknologi
Ajzein dan Fishbein (1980) dalam penelitiannya menemukan adanya perbedaaan yang menonjol antara user yang berpengalaman dengan yang unexperienced dalam mempengaruhi penggunaan yang sebenarnya. Kajian Taylor dan Todd (1995) dalam meneliti pengguna yang berpengalaman, juga menunjukan bahwa ada korelasi yang signifikan antara minat menggunakan suatu teknologi serta perilaku penggunaan (behavioral usage) suatu teknologi yang berpengalaman
Model penerimaan teknologi
Thompson et.al (1991) memaparkan bahwa semakin kompleks suatu inovasi, maka akan semakin rendah pula tingkat pengaplikasiannya. Inovasi terhadap sebuah TIK bisa mempengaruhi pemahaman pengguna untuk menggunakan TIK.
Model penerimaan teknologi
TAM dapat kita aplikasikan manakala kita ingin menelaah mengenai proses transisi pembayaran tiket pengguna bus transjakarta dari hard cash dengan menggunakan uang elektronik (e-money). Sejak pertama kali diperkenalkan pengunaannya kepada para pengguna transjakarta pada tahun 2014
Model penerimaan teknologi
E-ticketing diperkenalkan kepada publik dalam rangka mengurangi biaya serta meningkatkan pengalaman serta kenyamanan penumpang. E- ticketing melibatkan kegiatan tiket digital yang pada akhirnya memungkinkan pengurangan penggunaan tiket kertas, termasuk didalamnya mengurangi penggunaan tenaga kerja, biaya percetakan, biaya pengiriman dan biaya akuntasi serta menghindari praktek komisi yang dibayar dalam sistem distribusi global ke agen.
Model penerimaan teknologi
Kemudahan penggunaan (ease of use) adalah kepercayaan seseorang dalam mengaplikasikan suatu teknologi yang bisa dengan mudah digunakan serta dipahami. Kemudahan selanjutnya akan memiliki efek pada perilaku, yaitu semakin menigkat seseorang beranggapan mengenai kemudahan menggunakan sistem, semakin meningkat pula skala pemanfaatan teknologi informasi. Pengguna ("user") sebuah teknologi memiliki kepercayaan bahwa sistem yang lebih lentur tidak kaku mudah dipahami dan mudah pengaplikasiannya (compartible) adalah sebuah karakter dari kemudahan penggunaan
Model penerimaan teknologi
Keamanan yang dirasakan sehubungan dengan keyakinan bahwa transaksi dapat disimpulkan aman serta, dalam situasi ini, akan sangat mudah bagi pengguna untuk berpikir bahwasanya menggunakan layanan tersebut akan menguntungkan bagi dirinya.
Model penerimaan teknologi
Kehadiran sistem pembayaran elektronik dengan mengaplikasikan electronic money, banyak manfaat yang dirasakan. Dalam halnya "e-ticketing" Transjakarta dan Commuter Line di Jabodetabek, pengguna tidak harus repot-repot untuk mengantre membeli tiket melainkan cukup dengan tap and go saja, sehingga waktu pembayaran menjadi jauh lebih pendek dan efisien.
Model penerimaan teknologi
Pikkarainen dkk. dalam Davis (2004) menjelaskan bahwasanya kenyamanan adalah keadaan dimana seorang individu mengadopsi suatu teknologi dalam melakukan aktivitasnya dan merasa bahwa hal itu memberikan "benefit" serta "effect" yang baik bagi dirinya. Dalam hal ini, pengguna "electronic money" merasa tenang dan leluasa karena bisa melakukan pembayaran dengan "e-money" dan tak hanya untuk transportasi semata, melainkan "e-money" tersebut bisa digunakan juga untuk transaksi tol, pembayaran parkir, belanja di minimarket serta retail maupun tempat lainnya yang sudah menggunakan "Electronic Data Capture" (EDC) guna memproses pembayaran dengan "e-money."
Model penerimaan teknologi
Kartu electronic money mulai dilirik untuk menggantikan uang tunai dalam pembayaran- pembayaran tertentu, utamanya pembayaramemiliki efek yang sangat mumpuni terhadap perkembangan dan pertumbuhan "e-money"
Pemrograman dinamis
Pemrograman dinamis () adalah sebuah metode pemecahan masalah yang digunakan dalam ilmu komputer, matematika dan ekonomi. Inti dari metode ini adalah membuat sebuah masalah kompleks menjadi masalah kecil yang lebih sederhana, dan menyelesaikan masalah kecil tersebut. Lalu, menggunakan solusi dari masalah kecil tersebut, seseorang dapat menyelesaikan masalah awal.
Pemrograman dinamis
Pemrograman dinamis dapat digunakan ketika masalah yang didapatkan agar dapat dipecah lagi menjadi masalah-masalah kecil yang seluruhnya mirip.
Pemrograman dinamis
Richard Bellman, seorang matematikawan Amerika Serikat menggunakan istilah ini pada tahun 1940-an, ketika dia ingin menyelesaikan sebuah masalah di bidang teori kontrol. Dia juga menyatakan "":
Tim nasional bola voli putra Iran
Tim nasional bola voli putra Iran adalah tim nasional bola voli yang mewakili Iran di ajang internasional dan berada di bawah naungan Federasi Bola Voli Republik Islam Iran (IRIVF).
Tim nasional bola voli putra Iran
Saat ini mereka merupakan tim terkuat dikawasan Asia, peringkat FIVB per Agustus 2016 menempatkan Iran berada di peringkat ke-7. Iran menciptakan sejarah untuk pertama kalinya lolos ke ajang Olimpiade tahun 2016.
Simpang Empat Sungai Baru, Jorong, Tanah Laut
Simpang Empat Sungai Baru adalah salah satu desa di Kecamatan Jorong, Kabupaten Tanah Laut, Provinsi Kalimantan Selatan, Indonesia. Desa ini merupakan hasil pemekaran dari desa Asam-Asam berdasarkan Peraturan Daerah Kabupaten Tanah Laut Nomor 8 Tahun 2011.
Simpang Empat Sungai Baru, Jorong, Tanah Laut
Desa Simpang Empat Sungai Baru berbatasan dengan wilayah sebagai berikut:
Dampak media sosial
Dampak Media Sosial adalah keadaan dimana seseorang ketergantungan terhadap teknologi terkini. Pada awalnya manusia adalah sebagai makhluk sosial, namun dengan adanya nya teknologi saat ini, nilai-nilai budaya masyarakat sudah mulai memudar. Inilah perubahan yang terjadi dari dampak media sosial dimana manusia yaitu menjadi makhluk anti-sosial. Dilingkungan masyarakat, hampir semua kalangan sudah menggunakan yang namanya media sosial. Perkembangan teknologi media sosial ini sudah menjamur dan mengakar di kehidupan sehari-hari serta telah mengubah gaya hidup bahkan pola pikir. Adapun bentuk media sosial yang sering digunakan masyarakat saat ini adalah seperti blog atau vlog, facebook, instagram, twitter dan yang lainnya.
Dampak media sosial
Menurut Andreas Kaplan dan Michael Haenlein dalam bukunya yang berjudul "Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media" bahwa Media Sosial merupakan sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran "user-generated content".
Dampak media sosial
Berikut ini adalah perkembangan Media Sosial dari awal hingga saat ini :
Teknologi imersif
Teknologi imersif merupakan teknologi yang mengaburkan batasan antara dunia nyata dengan dunia digital atau dunia simulasi, sehingga penggunanya bisa merasakan suasana yang mirip dengan dunia nyata.
Teknologi imersif
Dalam pemaknaan imersif di dunia nyata, terdiri atas beberapa komponen.
Teknologi imersif
Teknologi perangkat keras dari imersif dikembangkan untuk merangsang satu atau lebih dari panca indra, dengan tujuan membuat sebuah sensasi yang nyata.
Teknologi imersif
Teknologi ini mampu membuat seseorang bisa berinteraksi dan berkomunikasi dengan lingkungan virtual.
Teknologi imersif
Perangkat lunak dipadukan dengan perangkat keras akan menghasilkan lingkungan virtual, serta proses masukan yang berasal dari pengguna akan menghasilkan dinamika maupun respons secara langsung. Untuk mencapai hal ini, perangkat lunak diintegrasikan dengan komponen dari kecerdasan buatan dan dunia maya.
Teknologi imersif
Banyak perguruan tinggi yang memiliki program-program penelitian dan pengembangan teknologi imersif, beberapa di antaranya adalah: Stanford's Virtual Human Interaction Lab, USC's Computer Graphics and Immersive Technologies Lab, Iowa State Virtual Reality Applications Center, University of Buffalo's VR Lab, dan Teesside University's Intelligent Virtual Environments Lab.
Teknologi imersif
Kepada sejumlah perguruan tinggi tersebut, pemerintah Amerika Serikat meminta informasi secara mendalam akan perkembangan proyek tersebut dan memberikan sejumlah dana untuk proyek-proyek tertentu.
Teknologi imersif
Teknologi imersif diterapkan di beberapa sektor, termasuk dalam industri seks, seni, hiburan, permainan video, cerita interaktif, militer, pendidikan, serta kedokteran. Saat teknologi imersif telah menjadi sesuatu hal yang biasa bagi banyak kalangan, maka hal tersebut memungkinkan teknologi ini akan digunakan lebih luas dalam berbagai bidang.
Teknologi imersif
Di Indonesia, teknologi imersif sudah dipakai dalam industri media, salah satunya oleh CNN Indonesia. Memadukan grafis dan penjelasan berupa narasi, teknologi imersif makin memperkuat isi berita yang disampaikan, seperti yang dilakukan pada jurnalisme imersif. Sehingga, penonton / masyarakat lebih bisa menangkap dan memahami pesan yang disampaikan oleh media. Cara penyampaian berita seperti ini juga meminimalkan pemaknaan lain / pemaknaan ganda oleh penonton. Penonton pun bisa lebih terlibat. Komunikasi antara media dan penonton pun terjalin dengan baik.
Teknologi imersif
Teknik imersif dalam dunia broadcasting, memadukan grafis virtual dan set sesungguhnya. Namun, pengguna teknologi ini tidak dapat melihat langsung ketika memakainya. Orang ketiga / pengatur grafis akan membantu pengguna, sehingga, pengguna seolah-olah bisa melihat langsung teknologi imersif yang tengah dipakai.
Teknologi imersif
Dalam TV, pengguna biasanya adalah presenter di studio. Saat on air / tayangan tengah berjalan, presenter hanya melihat ruang kosong di depannya. Dengan arahan tim grafis, presenter bisa tahu apa yang tengah ditampilkan, sehingga ia bisa menerangkan dengan tepat sesuai grafis yang tengah muncul di tayangan.
Teknologi imersif
Potensi bahaya dari teknologi imersif telah sering digambarkan dalam sejumlah film fiksi ilmiah dan hiburan, seperti eXistenZ dan The Matrix. Film tersebut menimbulkan pertanyaan tentang apa yang mungkin terjadi jika kita tidak mampu membedakan antara dunia nyata dengan dunia digital.
Teknologi imersif
Saat ini tengah dibahas sistem hukum mengenai kejahatan virtual, seperti pemerkosaan di dunia maya.
Nocturnal Animals
Nocturnal Animals adalah film drama kriminal thriller Amerika Serikat tahun 2016 yang disutradarai oleh Tom Ford dan diproduseri oleh Tom Ford dan Robert Salerno. Naskah film ini ditulis oleh Tom Ford berdasarkan novel "Tony and Susan" karya Austin Wright. Film ini dibintangi oleh Amy Adams, Jake Gyllenhaal, Michael Shannon, Aaron Taylor-Johnson, Isla Fisher, Armie Hammer, Laura Linney, Michael Sheen dan Andrea Riseborough.
Nocturnal Animals
Film "Nocturnal Animals" ditayangkan secara perdana di Festival Film Venesia pada tanggal 2 September 2016 dan dirilis di Amerika Serikat pada tanggal 18 November 2016 secara terbatas dan 9 Desember 2016 secara luas. Film ini mendapatkan review positif dari para kritikus.
Nocturnal Animals
Susan Morrow (Amy Adams), pemilik galeri kesenian Angeleno, menerima naskah novel yang ditulis oleh mantan suaminya, Edward Sheffield (Jake Gyllenhaal), disertai dengan undangan makan malam ketika Edward berkunjung ke Los Angeles dalam waktu yang akan datang. Teringat akan pernikahannya dengan Edward yang memburuk demi pengusaha yang tidak setia Hutton Morrow (Armie Hammer), Susan terpaku oleh novel Edward tersebut, yang didedikasikan untuknya dan diberi judul "Nocturnal Animals", panggilan Edward untuknya.
Nocturnal Animals
Tony Hastings (Jake Gyllenhaal) adalah seorang pria yang memiliki istri, Laura (Isla Fisher), dan anak perempuan, India (Ellie Bamber). Dalam perjalanan melalui Texas Barat, mobilnya menyerempet mobil milik tiga orang onar – Ray Marcus (Aaron Taylor-Johnson), Lou (Karl Glusman) dan Turk (Robert Aramayo). Dipaksa keluar dari jalan dan dihadang oleh Lou, Tony tidak dapat menghentikan Ray dan Turk, yang menculik istri dan putrinya menggunakan mobil Tony. Lou memaksa Tony untuk mengendarai mobil Ray ke ujung jalan di mana Tony ditinggalkan oleh Lou. Tony berhasil menghindari Ray dan Lou ketika mereka kembali mencarinya, lalu Tony berjalan ke rumah terdekat untuk menelepon polisi.
Nocturnal Animals
Detektif Bobby Andes (Michael Shannon) ditugaskan untuk menangani kasus ini dan menemukan mayat Laura dan India di dekat sebuah gubuk tua, di mana mereka telah diperkosa dan dibunuh. Mengetahui hal itu, Tony didera rasa bersalah. Ia dihubungi oleh Detektif Andes setahun kemudian dan diminta untuk mengidentifikasikan Lou sebagai kaki tangan dalam kasus pembunuhan Laura dan India.
Nocturnal Animals
Turk telah ditembak mati dalam perampokan yang gagal, meninggalkan Ray sebagai pelaku terakhir yang akan dibawa ke pengadilan. Detektif Andes menangkap Ray, namun pada akhirnya, ia memberitahu Tony bahwa jaksa membebaskan Ray karena mereka tidak memiliki bukti yang kuat. Mendekati pensiun dan menderita kanker paru-paru stadium akhir, Detektif Andes memutuskan untuk menyelesaikan kasus ini dengan tangannya sendiri dan bantuan Tony untuk menculik Ray dan Lou. Detektif Andes menembak Lou ketika ia mencoba untuk melarikan diri, namun Ray berhasil melarikan diri.
Nocturnal Animals
Tony mengejar Ray ke gubuk di mana Laura dan India tewas dan terjadi perkelahian di antara keduanya, di mana Ray mengaku memperkosa dan membunuh istri dan putrinya, lalu menyebut Tony lemah. Tony menembak Ray, namun ia dibutakan ketika Ray memukul bagian kepalanya dengan sebatang besi. Ray tewas dan Tony keluar dari gubuk. Tony tersandung, mengalami pendarahan otak dan meninggal setelah menjatuhkan pistolnya, menembak dirinya sendiri di bagian perut.
Nocturnal Animals
Terkejut dengan isi novel yang kelam, Susan mengenang dan mengingat pertemuannya dengan Edward di perguruan tinggi dan jalinan hubungan mereka, namun ibu Susan yang terlalu dominan, Anne Sutton (Laura Linney), menolak hubungan mereka. Anne menganggap Edward tidak pantas menjadi suami Susan karena pandangan dunia romantis Edward yang membuat Edward tidak memiliki dorongan untuk mencapai tujuannya. Susan mengabaikan pendapat ibunya dan menikah dengan Edward.
Nocturnal Animals
Setelah menemukan bukti lebih lanjut dari perselingkuhan Hutton, Susan membaca naskah novel tersebut. Susan mulai mengingat pernikahannya dengan Edward yang bermasalah dan semakin tegang. Susan frustrasi dengan karier awal Edward dan sikap remehnya terhadap aspirasi sastra Edward. Konflik memuncak ketika Susan berselingkuh dengan Hutton di belakang Edward, lalu Susan menceraikan Edward demi menikah dengan Hutton. Awalnya, Edward berusaha untuk memperbaiki hubungan mereka. Pada akhirnya, Edward memutuskan hubungan dengan Susan setelah mengetahui bahwa ia hamil dari Edward, namun diam-diam, Susan melakukan aborsi untuk memastikan proses perceraian tetap berlanjut. Susan menyadari bahwa naskah novel ini adalah sebuah alegori untuk Edward, yang kehilangan dan menderita selama perpisahan mereka, dan bahwa Edward mendedikasikan novel kepada Susan sebagai bentuk balas dendam setelah ia mengirimkan naskah untuk membuktikan kepada Susan bahwa ia mampu menulis novel. Susan mengevaluasi kembali perilaku dirinya saat ini dan menghubungi Edward. Susan mengatur pertemuan dengan Edward dengan harapan dapat memperbaiki hubungan mereka, namun Edward tidak muncul.
Film "Nocturnal Animals" mendapatkan review positif dari para kritikus. Berdasarkan "Rotten Tomatoes", film ini memiliki rating 73%, berdasarkan 269 ulasan, dengan rating rata-rata 7/10. Berdasarkan "Metacritic", film ini mendapatkan skor 67 dari 100, berdasarkan 45 kritik, menunjukkan "ulasan yang baik".
Nocturnal Animals
Film "Nocturnal Animals" mendapatkan $10,663,357 di Amerika Utara dan $21,735,369 di negara lain. Total pendapatan yang dihasilkan oleh film ini mencapai $32,398,726, melebihi anggaran produksi film $22.5 juta.
Nocturnal Animals
Pada pembukaan akhir pekan secara terbatas, film ini mendapatkan $492,648, menempati posisi ke-18 di box office. Namun, pada pembukaan akhir pekan secara luas, film ini mendapatkan $3,161,381, menempati posisi ke-8 di box office.
La Granadera
La Granadera adalah lagu kebangsaan Republik Federal Amerika Tengah, suatu negara yang pernah berdiri pada 1821 hingga 1839. Lirik lagu ini ditulis oleh Rómulo Ernesto Durón, dan pengarang musiknya tidak diketahui.
La Granadera
Ya se ve, Patria mía, en tu oriente
nuevo sol esparcir claridad;
ya podemos con voz reverente
pronunciar: Dios, Unión, Libertad.
La Granadera
Cambiarán ya tu vida y tu suerte
un solo hombre tus hijos serán;
ya entre ellos no habrá guerra o muerte
y dichosos tu bien labrarán.
La Granadera
Ya podrás alcanzar pura gloria,
de tus próceres sueño tenaz
y el laurel de tu espléndida historia
será signo de triunfos de paz.
La Granadera
Salve, Patria, tu hermosa bandera
luce al viento del cielo el color;
a su sombra juramos doquiera
a vencer o morir por tu honor.
Unpretty Rapstar 3
Unpretty Rapstar 3 () adalah acara kompetisi musik yang diadakan pada tahun 2016 di Korea Selatan yang juga adalah musim ketiga dari acara "Unpretty Rapstar" yang pertama kali ditayangkan pada bulan Januari 2015 di Mnet. Acara ini berfokus pada kompetisi antara rapper-rapper wanita dan juga merupakan sempalan dari "Show Me the Money".
Unpretty Rapstar 3
Acara ini diikuti oleh 12 kontestan. Sepuluh kontestan bergabung dari awal acara dan kedua kontestan lainnya bergabung pada episode 3 setelah keduanya memenangkan pertandingan untuk rapper tambahan.
Gereja daring
Gereja daring (), atau disebut gereja internet, mengacu pada tata cara di mana sebuah kelompok keagamaan menggunakan internet sebagai sarana untuk memfasilitasi kegiatan keagamaan.
Gereja daring
Dalam Alkitab ada perkataan Tuhan Yesus, “"Dan Aku pun berkata kepadamu: Engkau adalah Petrus dan di atas batu karang ini Aku akan mendirikan jemaat-Ku dan alam maut tidak akan menguasainya"” (Mat. 16:18). Yesus mendirikan gereja-Nya di dunia dan berkata bahwa alam maut tidak akan menguasainya. Apa sebenarnya arti perkataan Tuhan Yesus ini? Ini merupakan jaminan yang diberikan kepada gereja-Nya, yang telah dibuktikan kebenarannya pada satu abad pertama sejarah gereja. Sangat banyak hal yang terjadi dan jika dilihat dari kacamata dunia, gereja mula-mula seharusnya tidak dapat bertahan. Gereja pada abad pertama berdiri menghadapi sangat banyak tantangan, mulai dari serangan ajaran sesat, perpecahan di dalamnya, penolakan dari agama-agama lain, dan tekanan serta penganiayaan dari negara atau kelompok politik. Namun sejarah mencatat bahwa saat gereja yang didirikan oleh Tuhan Yesus mengalami banyak tantangan, gereja tetap dipelihara oleh Tuhan sendiri. Yang terjadi bukannya keberadaan gereja hilang namun gereja mampu bertahan dan justru malah berkembang dengan pesat.
Gereja daring
Pada awal munculnya internet, banyak kelompok pelayanan rohani yang mulai mengunggah informasi dan khotbah bagi para pengunjungnya. Dalam perkembangannya, metode pengajaran tersebut berkembang menjadi bentuk video, audio podcast, dan blog. Gereja daring masa kini merupakan sebuah alternatif baru sebagai pengembangan dari gereja konvensional yang melakukan pertemuan ibadahnya di dalam gedung gereja. Gereja ini bahkan mulai memanfaatkan layanan pos daring untuk interaksi antara pendeta dengan anggota gereja, atau menggunakan transmisi, kadang-kadang dengan menggunakan pra-rekaman siaran televisi. Gereja daring modern memberikan alternatif kegiatan bergereja yang sama bagi para anggotanya dengan jangkauan lebih luas, seringkali ditambah pendekatan interaktif.
Gereja daring
Data statistik terkini menunjukkan peningkatan angka keluarnya orang muda dari gereja, terutama setelah mereka meninggalkan rumah dan hidup sendiri. Dalam sebuah studi pada tahun 2007, Lifeway Research menemukan bahwa 70% dari kaum Protestan muda dan dewasa antara 18-22 tahun berhenti menghadiri gereja secara teratur.
Gereja daring
Gereja daring sekarang ada di seluruh dunia, namun keberadaannya masih dikritik karena kurangnya relasi antar komponen gereja secara langsung.
Gereja daring
Gereja dalam bentuk daring muncul sesuai teori komunikasi kelompok dimana individu bergabung dengan kelompok untuk mengejar kebutuhan individu dalam konteks sosial. Kelompok ini akan membantu individu memenuhi sejumlah tujuan termasuk sosialisasi dan persahabatan, dukungan untuk pengembangan pribadi atau perubahan positif, dan pertumbuhan spiritual. Ada juga kelompok yang tujuan utamanya adalah untuk menciptakan semangat positif dan memfasilitasi anggota mencapai tujuan pribadi atau sosial berorientasi, seperti dukungan interpersonal.
Gereja daring
Sebagai kelompok yang menggunakan teknologi komunikasi, keberadaan gereja daring terus dikembangkan. Sebagai contoh, ada kelompok gereja daring yang menggunakan teknologi video conference untuk berkomunikasi satu sama lain dari berbagai belahan dunia. Sehingga melalui cara ini, meski terpisah jarak yang jauh setiap orang dalam kelompok ini tetap dapat berkomunikasi.
Gereja daring
Gereja daring muncul karena perkembangan teknologi dan informasi dalam masyarakat modern masa kini yang disebut masyarakat informasi. Dalam masyarakat informasi, sumber daya yang diolah secara maksimal adalah informasi yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi serta bersifat komputerisasi dan digital. Masyarakat ini biasa ditemukan pada zaman ini, kebanyakan di kota-kota besar.
Masyarakat informasi dalam hal ini didefinisikan sebagai masyarakat yang melakukan segala aktivitas dalam kehidupannya (ekonomi, politik dan budaya) menggunakan dan mendistribusikan informasi dalam teknologi. Teknologi yang sedang trend dan diaplikasikan dalam segala aspek adalah teknologi digital. Inilah yang menjadikan masyarakat informasi masa kini menjadi identik dengan masyarakat digital.
Gereja daring
Perkembangan teknologi di era masyarakat informasi sangat pesat, bahkan tak terbendung. Salah satu konsekuensinya, teknologi mengikat kehidupan manusia yang ada di dalamnya. Bisa dikatakan tak ada satu manusia pun yang kini bisa lepas dari yang namanya teknologi, sejak membuka mata di pagi hari hingga menutup mata di malam hari. Belajar, bekerja, bahkan rekreasi dan bermain, tak lepas dari teknologi.
Gereja daring
Gereja daring adalah suatu pertemuan dari para penganut agama yang difasilitasi melalui penggunaan pengaliran video maupun audio secara daring, maupun pesan tertulis yang tujuan utamanya untuk memungkinkan pertemuan umat dengan menggunakan internet.