Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Kembaren
3=Batu Mamak
Kembaren
4=Suka Julu
Kembaren
5=Kuta mbaru punti
Kembaren
6=Kuta Mbelin
Kembaren
7=Kuta Pengkih
Kembaren
8=Barisen
Kembaren
9=Cerumbu
Kembaren
10=Mardinding
Kembaren
11=Rambah Tampu
Kembaren
12=Mbalbal Petarum
Kembaren
13=Gunung Meriah
Kembaren
14=Negri Jahe
Kembaren
15=Ujung Deleng
Kembaren
16=Tanjong Merahe
Kembaren
17=Liang Merdeka
Kembaren
18=Rih Tengah
Kembaren
19=Sapo Padang
Kembaren
20=Lau Damak
Kembaren
21=Batu Erjong-jong
Kembaren
22=Sijagat
Kembaren
23=kuta Male
Kembaren
24=Bohorok
Integral Euler
Integral Euler adalah rumus integrasi yang pertama kalinya diperkenalkan oleh Leonhard Euler, matematikawan asal Swiss, pada tahun 1729-1731.
Integral Euler
Dalam matematika, dikenal ada dua jenis "Integral Euler":
Integral Euler
Untuk integer positif "m" dan "n"
Serangan sekolah Peshawar 2014
Pada tanggal 16 Desember 2014, enam pria bersenjata dari Tehrik-i-Taliban Pakistan masuk gedung Army Public School di kota Peshawar, Pakistan, dan menyandera staf sekolah beserta murid-muridnya. Lebih dari 145 orang, kebanyakan di antaranya anak-anak berusia antara 10 sampai 18 tahun, tewas; 114 lainnya cedera dan dilarikan ke Combined Military Hospital dan Lady Reading Hospital, Peshawar. Sebagian besar murid yang berjumlah 500 orang diungsikan oleh angkatan darat. Operasi berakhir setelah keenam teroris ditembak mati menjelang Selasa malam.
Serangan sekolah Peshawar 2014
Ini merupakan serangan teroris terburuk yang pernah terjadi di Pakistan dan melampaui pengeboman Karachi 2007.
Serangan sekolah Peshawar 2014
Army Public School terletak di Warsak Road, dekat Cantonment, Peshawar, dan merupakan bagian dari Army Public Schools & Colleges System yang mengoperasikan 146 sekolah di Pakistan.
Serangan sekolah Peshawar 2014
Serangan dimulai sekitar siang hari ketika enam pria bersenjata berseragam Pakistani Frontier Corps memasuki kawasan sekolah dari belakang lewat pemakaman di samping sekolah setelah memanjati dindingnya. Sebelum masuk sekolah, para teroris membakar sejumlah kendaraan, lalu melepaskan tembakan dengan senjata otomatis di aula tengah sekolah. Saat itu siswa sedang berkumpul di aula untuk menjalani kegiatan sekolah.
Serangan sekolah Peshawar 2014
Enam teroris ditembak mati oleh pasukan keamanan setelah mengosongkan sekolah. Pasukan keamanan memperlambat laju operasi ini karena mempertimbangkan risiko peledak rakitan yang ditanam para teroris di kawasan sekolah.
Serangan sekolah Peshawar 2014
Juru bicara Tehrik-i-Taliban Pakistan, Mohammad Omar Khorasani, mengaku bertanggung jawab atas serangan ini dan mengatakan bahwa serangan tersebut adalah pembalasan bagi Operasi Zarb-e-Azb, serangan angkatan darat Pakistan di Waziristan Utara yang dimulai pada musim panas 2014. Ia menjelaskan bahwa TTP ingin pihak militer merasakan penderitaan anggota TTP yang keluarga beserta istrinya tewas akibat serangan militer Pakistan.
Serangan sekolah Peshawar 2014
"Enam pejuang kami berhasil menyusup ke sekolah angkatan darat dan mereka mendapat perintah dari luar sekolah," kata Khorasani lewat telepon. "TTP mengambil langkah ekstrem ini sebagai bentuk balas dendam. Kami akan menyerang setiap instansi yang terkait dengan angkatan darat kecuali mereka menghentikan operasi militernya dan mengakhiri pembunuhan tak beralasan terhadap anggota kami yang ditahan. Para tahanan dari TTP dibunuh dan jasad mereka dilempar ke jalan. Kami telah menginstruksikan orang-orang kami untuk tidak melukai anak-anak meskipun mereka anak petinggi militer senior atau pemimpin masyarakat."
Sabilal Muhtadin
Sabilal Muhtadin () atau Sabilal Muhtadin lit-Tafaqquh fi Amrid-din (), adalah salah satu kitab yang sangat masyhur karangan Syekh Muhammad Arsyad al-Banjari.
Sabilal Muhtadin
Kitab yang ditulis pada tahun 1779 M (1193 H) pada zaman pemerintahan Sultan Tamjidullah ini merupakan kitab yang menerangkan ilmu fikih dalam Madzhab Syafi'i. dan seluruh uraiannya diambil dari berbagai kitab yang dikarang oleh ulama madzhab Syafi'i, seperti: "Syarah Minhaj" oleh Syaikhul Islam Zakaria al-Anshari, "Al-Mugni" oleh Syekh Khatib As-Syarbaini, "At-Tuhfah" oleh Syekh Ibnu Hajar Al-Haitami, "An-Nihayah" oleh Syekh Ar-Ramli dan beberapa buah matan, syarah dan komentar lainnya.
Logaritma biner
Logaritma biner () dalam matematika adalah , adalah logaritma dengan basis 2, yang biasanya dilambangkan dengan log "n atau log "n. Merupakan fungsi invers dari fungsi kuadrat atau fungsi pangkat dua. Logaritme biner "n" adalah kepangkatan bilangan dua untuk mendapatkan nilai  "n". Jadi:
Misalnya:
dan seterusnyaq
Logaritma biner
Logaritma biner terkait erat dengan "Sistem bilangan biner". Dalam sejarahnya, aplikasi pertama logaritme biner adalah dalam teori musik, oleh Leonhard Euler. Bidang lain yang sering menggunakan logaritme biner termasuk teori informasi, , , bioinformatika, desain turnamen olahraga, dan fotografi.
Logaritma biner
Tabel pangkat dua dipublikasikan oleh pada tahun 1544 dan dapat ditafsirkan (dengan membalikkan baris-barisnya) sebagai tabel logaritme biner. Aplikasi logaritme biner pada teori musik dilakukan oleh Leonhard Euler pada tahun 1739, jauh sebelum teori informasi dan sains komputer menjadi bidang studi. Sebagai bagian karyanya dalam bidang ini, Euler menyertakan suatu tabel logaritme biner bagi integer dari 1 sampai 8, sampai dengan tujuh desimal untuk keakuratannya.
Logaritma biner
Dalam matematika, logaritme biner suatu bilangan "n" ditulis sebagai log "n" atau log "n". Namun, sejumlah notasi lain fungsi ini telah diusulkan dan digunakan dalam berbagai bidang.
Logaritma biner
Sejumlah pengarang menuliskan logaritme biner sebagai lg "n. Donald Knuth mengungkapkan bahwa notasi ini didapatnya dari usulan , tetapi penggunaannya dalam teori informasi maupun sains komputer tampaknya sudah ada sebelum Reingold aktif. Logaritme biner juga pernah ditulis sebagai log "n, dengan catatan bahwa basis default logaritma adalah bilangan 2 (bukan 10 sebagaimana lazimnya).
Logaritma biner
Dalam teori musik, interval atau perbedaan dalam persepsi antara dua nada ditentukan oleh rasio kedua frekuensinya. Interval yang datang dari rasio bilangan rasional dengan numerator dan denominator kecil diterima sebagai sangat "euphonius". Interval yang paling sederhana dan paling penting adalah oktaf, suatu rasio frekuensi 2:1. Bilangan oktaf dari perbedaan dua nada merupakan logaritma biner dari rasio frekuensi kedua nada itu.
Logaritma biner
Untuk mempelajari tuning system dan aspek lain dari teori musik dibutuhkan pembedaan yang lebih peka antara nada-nada, sehingga diperlukan suatu pengukuran besarnya interval yang lebih halus dari suatu oktaf dan dapat ditambah (sebagaimana suatu [[logaritma) bukannya dikalikan (sebagaimana rasio frekuensi). Jadi, jika nada-nada "x", "y", dan "z" membentuk urutan nada-nada yang menaik, maka ukuran interval dari "x" ke "y" ditambah ukuran interval dari "y" ke "z" seharusnya sama dengan ukuran interval dari "x" ke "z". Pengukuran semacam ini dilakukan dengan satuan [[:en:Cent (music)|"cent"]], yang membagi suatu oktaf menjadi 1200 interval yang sama (12 [[semitone]] yang masing-masing terdiri dari 100 "cent"). Secara matematis, nada-nada dengan frekuensi "f" dan "f", mempunyai jumlah cent dalam interval dari "x" ke "y" sebesar
Istilah [[:en:millioctave|milioktaf]] didefinisikan dengan cara yang sama, tetapi dengan suatu "multiplier" 1000 bukannya "1200".
Logaritma biner
Dalam [[fotografi]], [[:en:exposure value|nilai eksposure]] diukur menggunakan logaritma biner jumlah cahaya yang mencapai film atau sensor, sejalan dengan [[Weber–Fechner law]] yang menyatakan respons logaritmik sistem penglihatan manusia terhadap cahaya. Satu stop exposure adalah satu unit dalam skala logaritma basis-2. Lebih tepatnya, nilai exposure suatu foto didefinisikan sebagai:
di mana formula_4 adalah [[f-number]] yang mengukur [[aperture]] lensa selama exposure, dan formula_5 adalah jumlah detik lamanya exposure.
Logaritma biner
Suatu cara mudah untuk menghitung log ("n") pada [[kalkulator]] yang tidak mempunyai fungsi log adalah menggunakan fungsi [[logaritma natural]] (ln) atau [[logaritma umum]] (log), yang biasanya ada pada kebanyakan [[:en:scientific calculator|scientific calculator]]. Rumus [[:en:Logarithm#Change of base|perubahan basis logaritma]] adalah:
Logaritma biner
or approximately
Logaritma biner
Fungsi codice_1 dimasukkan ke dalam [[:En:C mathematical functions|fungsi matematika C]] standar. Versi default fungsi ini mengambil argumen [[double precision]] tetapi varian-variannya mengizinkan argumen dalam bentuk single-precision atau sebagai [[long double]].
Logaritma biner
[[Kategori:Aritmetika biner]]
[[Kategori:Kalkulus]]
[[Kategori:Logaritma]]
Pangkat dua
Pangkat dua atau bilangan kuadrat () dalam matematika adalah hasil perkalian antara suatu bilangan dengan bilangan itu sendiri. Kata kerja "memangkatkan dua" atau "mengkuadratkan" merujuk kepada operasi ini. Dalam pelaksanaannya sama engan memangkatkan dengan bilangan  2, dan dilambangkan dengan angka 2 dalam posisi superskrip. Misalnya kuadrat dari 3 dapat ditulis 3, yaitu sama dengan bilangan 9.
Dalam sejumlah kasus di mana penayangan superskrip tidak dimungkinkan, misalnya pada dokumen bahasa pemrograman atau teks biasa, notasi "x"^2 atau "x"**2 dapat digunakan untuk menggantikan "x".
Pangkat dua
Hasil pangkat dua suatu integer dapat juga disebut "bilangan kuadrat" atau "kuadrat sempurna". Dalam aljabar, operasi pengkuadratan seringkali digeneralisasi ke polinomial, ekspresi lain, atau nilai-nilai dalam sistem matematika yang tidak menyertakan angka. Misalnya, pangkat dua dari fungsi linear adalah polinomial kuadrat .
Pangkat dua
Salah satu sifat penting dari kuadrat, bagi semua bilangan maupun sistem matematika, adalah bahwa untuk setiap bilangan atau variabel ), pangkat dua dari adalah sama hasilnya dengan pangkat dua invers aditifnya . Jadi fungsi kuadrat memenuhi persamaan . Karenanya fungsi kuadrat merupakan suatu fungsi genap.
Pangkat dua
Fungsi kuadrat melestarikan tatanan bilangan-bilangan positif: bilangan yang lebih besar mempunyai nilai kuadrat yang lebih besar. Dengan kata lain, pengkuadratan merupakan suatu fungsi monotonik pada interval . Pada bilangan-bilangan negatif, bilangan-bilangan yang nilai absolutnya lebih besar mempunyai nilai kuadrat yang lebih besar, sehingga pengkuadratan merupakan suatu fungsi yang menurun secara monotonik pada interval . Jadi, bilangan nol merupakan nilai minimum global.
Pangkat dua
Hanya pada kasus tertentu didapatkan pengkuadratan  suatu bilangan menghasilkan bilangan yang lebih kecil dari , yaitu ketika atau dengan kata lain, ketika termasuk ke dalam interval terbuka . Ini menyiratkan bahwa pengkuadratan suatu integer tidak pernah lebih kecil daripada bilangan asalnya.
Pangkat dua
Setiap bilangan real positif merupakan kuadrat dari dua bilangan, yang satu positif dan yang lain negatif. Bilangan nol hanya merupakan pangkat dua dari satu bilangan saja, yaitu bilangan itu sendiri. Karenanya, dimungkinkan untuk mendefinisikan fungsi akar kuadrat, yang dihubungkan dengan suatu bilangan real bukan negatif yang kuadratnya adalah bilangan asalnya.
Pangkat tiga
Pangkat tiga atau bilangan kubik dalam matematika (aritmetika dan aljabar) adalah hasil perkalian suatu bilangan dua kali berturut-turut dengan dirinya sendiri, atau dikatakan mengalami pemangkatan tiga kali:
Pangkat tiga
Juga merupakan hasil perkalian suatu bilangan dengan hasil kuadratnya:
Pangkat tiga
Ini juga merupakan rumus volume untuk kubus secara geometri di mana panjang sisinya adalah , karena itu operasi ini disebut "kubik". Fungsi invers operasi ini bertujuan menemukan bilangan yang hasil pangkat tiganya adalah dengan cara mengekstraksi akar pangkat tiga bilangan itu. Ini digunakan untuk menghitung panjang sisi suatu kubus yang diketahui volumenya, yang juga merupakan pemangkatan dengan bilangan sepertiga.
Pangkat tiga
Baik pangkat tiga dan akar pangkat tiga merupakan fungsi ganjil:
Pangkat tiga
Pemangkatan tiga dari suatu bilangan atau lain dilambangkan dengan suatu superskrip 3, misalnya 2 = 8 atau .
Pangkat tiga
Bilangan kubik, atau suatu "kubik sempurna" ("perfect cube") adalah suatu bilangan yang merupakan hasil pangkat tiga suatu integer.
Bilangan kubik positif sampai 60 adalah :
Pangkat tiga
Secara geometri, bilangan positif adalah suatu bilangan kubik sempurna jika dan hanya jika suatu unit padat dapat disusun menjadi suatu kubus solid yang lebih besar. Misalnya, 27 kubus kecil dapat disusun menjadi suatu kubus yang lebih besar dengan penampakan seperti sebuah Rubik's Cube, karena 3 × 3 × 3 = 27.
Superskrip
Superskrip (arti harfiah: "tulisan yang di atas"; ; ; ) adalah suatu tata penulisan huruf yang ditempatkan di atas ketinggian huruf biasa, dan umumnya dalam ukuran lebih kecil dari huruf biasa. Banyak digunakan pada tulisan dalam ilmu alam.Dibedakan penulisan "superskrip" yang melampaui atau tidak melampaui tinggi huruf biasa, masing-masing dinamai "superskrip tinggi" ("high superscript") dan "superskrip rendah" ("low superskrip"). Baik superskrip tinggi dan rendah dapat digunakan untuk mengindikasikan adanya catatan kaki dalam suatu dokumen, seperti "sana atau sini". Karakter dapat berupa huruf atau angka, bahkan dapat dikombinasi, misalnya "demikian.". Pilihan penggunaan superskrip tinggi atau rendah tergantung dari selera, tetapi penulisan superskrip tinggi lebih umum, karena lebih mudah dikenali di dalam teks.
Superskrip
Dalam matematika, superskrip tinggi digunakan untuk mengindikasikan suatu bilangan merupakan eksponen dari bilangan lain. Jadi, "y" berarti ""y" pangkat 4", 2 artinya "2 pangkat "x"", dan rumus terkenal  memuat pangkat dua dari kecepatan cahaya.
Superskrip
Penulisan superskrip ini biasanya dengan bagian paling atas sama tingginya dengan huruf biasa. Kebanyakan digunakan untuk menulis bilangan ordinal dalam bahasa asing, misalnya dalam bahasa Inggris: 1, 2, 3, 4, yang lebih lazim daripada penulisan 1st, 2nd, 3rd, 4th, meskipun banyak panduan penulisan bahasa Inggris tidak mengharuskan penggunaannya. Bahasa lain yang menggunakan tata penulisan semacam ini termasuk: bahasa Perancis, misalnya 1 atau 2, atau bahasa Italia, bahasa Portugis dan bahasa Spanyol, misalnya 4ª dan 4º.
Superskrip
Superskrip juga digunakan untuk menulis singkatan baku ""service mark"" ℠ dan ""trademark"" ™. Tanda "copyright" © dan "registered trademark" ® juga sering ditulis superskrip, tergantung jenis huruf.
Superskrip
Pada dokumen atau tanda yang ditulis tangan, jumlah uang dapat ditulis dengan nilai sen dalam bentuk superskrip, misalnya $8 atau 8€. Seringkali angka yang ditulis superskrip itu diberi garis bawah: 8, 8€. Lambang mata uang sendiri dapat pula ditulis superskrip misalnya 80 or 6.
Superskrip
Bilangan yang ditulis dalam gaya superskrip dapat digunakan untuk numerator pada pecahan yang ditulis menggunakan tanda diagonal, seperti ¾ atau tanda persen %, permil ‰, dan basis point . Sejumlah singkatan baku juga ditulis menggunakan gaya pecahan diagonal, misalnya dalam bahasa Inggris ("care of"; "dengan alamat"), ("account of"; "dengan akun"), ("addressed to the subject"; "dialamatkan kepada subyek"), atau dalam bahasa Spanyol ("cada uno"/a; "setiap satu").
Subskrip
Subskrip (arti harfiah: "tulisan yang di bawah"; ; ; ) adalah suatu tata penulisan huruf yang ditempatkan di bawah ketinggian huruf biasa, dan umumnya dalam ukuran lebih kecil dari huruf biasa. Banyak digunakan pada tulisan dalam ilmu alam.Dibedakan penulisan "subskrip" yang melampaui atau tidak melampaui batas bawah huruf biasa.
Subskrip
Penggunaan paling umum subskrip jenis ini adalah dalam rumus kimia. Misalnya, rumus kimia glukosa adalah CHO, artinya dalam satu molekul glukosa terdapat 6 atom karbon, 12 atom hidrogen dan 6 atom oksigen.
Subskrip
Suatu subskrip juga digunakan untuk membedakan versi-versi berbeda partikel subatomik.
Subskrip
Dalam matematika subskrip sering digunakan untuk mendefinisikan versi-versi berbeda untuk variabel yang sama: misalnya, dalam suatu persamaan "x" dan "x" menunjukkan nilai awal dan "final" untuk variabel "x", sedangkan "v" dan "v" masing-masing melambangkan kecepatan atau "velocity" suatu "rocket" dan seorang "observer".
Subskrip
Subskrip juga sering digunakan untuk mengidentifikasi elemen-elemen dalam suatu urutan atau himpunan, serta pada suatu vektor. Misalnya, dalam urutan "O" = (45, -2, 800), "O" merujuk kepada elemen ketiga dalam "O", yaitu 800.
Subskrip
Juga dalam matematika dan komputing, suatu subskrip dapat digunakan untuk menandai radix, atau basis, dari bilangan tertulis, terutama jika berbagai basis dituliskan bersama. Misalnya membandingkan nilai-nilai bilangan heksadesimal, desimal, dan oktal orang dapat menulis C = 12 = 14.
Subskrip
Bilangan yang ditulis secara subskrip melampaui garis bawah juga digunakan sebagai denominator pada penulisan pecahan yang disusun tegak, seperti: formula_2.
Subskrip
Penggunaan umum dari subskrip jenis ini adalah sebagai denominator pada pecahan yang ditulis menggunakan tanda diagonal, misalnya ½ atau tanda persen %, permil ‰, dan basis point . Sejumlah singkatan baku juga ditulis menggunakan gaya pecahan diagonal, misalnya dalam bahasa Inggris ("care of"; "dengan alamat"), ("account of"; "dengan akun"), ("addressed to the subject"; "dialamatkan kepada subyek"), atau dalam bahasa Spanyol ("cada uno"/a; "setiap satu").
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare (disingkat Call of Duty: AW, atau AW) adalah permainan tembak-menembak orang-pertama/first-person shooter yang dikembangkan oleh Sledgehammer Games (Xbox One, PS4 dan PC), dibantu oleh High Moon Studios (Xbox 360 dan PS3) dan dipublikasikan oleh Activision. Dirilis pada tanggal 4 November 2014, "Advanced Warfare" adalah permainan pertama yang dihasilkan dari siklus pengembangan 3 tahun sekali antara Infinity Ward, Treyarch dan Sledgehammer Games.
Call of Duty: Advanced Warfare
Permainan ini mengambil kembali tema futuristik dari "", ditambah dengan pakaian super atau "Exo-skeleton Suit" (Exosuit) yang pemain pakai selama permainan. Berbeda dengan permainan sebelumnya yang menampilkan informasi (jumlah granat, peluru di magasin, maupun keseluruhan) melalui HUD, informasi ditampilkan melalui senjata yang dipegang pemain. Exosuit menyediakan banyak fitur baru, seperti "Overdrive" (melambatkan waktu), "Stim" (menambah kekuatan pemain), dan "Boost" (menambah kekuatan fisik pemain). Permainan juga menyediakan senjata baru yang berjenis senjata energi terarah yang tidak membutuhkan isi ulang, tetapi cepat panas. Permainan ini juga menjadi yang pertama dari seri "Call of Duty", yang memperbolehkan pemain memilih jenis granat serpihan ("Smart", "Contact" dan "Frag" berturut-turut) dan granat kejut ("Threat", "EMP" dan "Flash" berturut-turut).
Call of Duty: Advanced Warfare
"Advanced Warfare" mempunyai 3 tipe permainan, yaitu "Campaign", "Multiplayer" dan "Exo-Survival". "Campaign" menceritakan tentang Jack Mitchell, seorang Prajurit Korps Marinir Amerika Serikat yang mengundurkan diri karena dia kehilangan tangan kirinya pada Perang Korea Kedua di Seoul, Korea Selatan. Ia diberikan kesempatan kedua sebagai anggota kelompok tentara bayaran ATLAS oleh CEO ATLAS sendiri, Jonathan Irons.
Call of Duty: Advanced Warfare
Pada mode Multiplayer, pemain bisa menentukan penampilan, bahkan jenis kelamin karakter, seperti pada . Mode menangkap bendera dan Hardpoint (mempertahankan tempat tertentu untuk menambah skor) di muncul lagi. Pada mode Exo-Survival, 1-4 pemain akan melawan musuh (yang semakin lama semakin sulit tiap ronde) yang dikendalikan oleh komputer, seperti halnya pada mode Survival (MW3) dan Safeguard (Ghosts). Pada peta Riot, pemain akan melawan zombie dengan Exo-Suit sebagai ganti tentara biasa. Pada ronde ke-11 dan seterusnya, jika pemain berhasil lolos, Gideon (salah satu NPC pada Kampanye) akan menyelamatkannya.
Call of Duty: Advanced Warfare
Pada kampanye, pemain hanya mengasumsikan peran dari Jack Mitchell saja, sang protagonis utama permainan. Pembaruan ditambahkan dalam permainan ini, Mitchell hanya berbicara langsung di dalam cutscene (tidak langsung dalam misi terakhir), disuarakan oleh Troy Baker. Selain Mitchell, ada Pra. William 'Will' Robert Irons (Paul Teller), teman dekat Mitchell, Sersan Cormack (Russel Richardson), pemimpin dari skuat Mitchell di Seoul. Selain karakter dari USMC, juga ada yang dari ATLAS, yaitu Jonathan Irons (Kevin Spacey) dan tangan kanannya, Gideon (Gideon Emery) dan Ilona (Angela Gots), mantan penembak jitu Spetsnaz. Juga ada Knox (Khary Payton), anggota dari Sentinel Task Force, organisasi multi-negara yang dipimpin oleh Jenderal 'Kingpin' McDonell (Matt Riedy).
Call of Duty: Advanced Warfare
Antagonis pertama permainan adalah Joseph 'Hades' Chkheidze (Sharif Ibrahim), mantan anggota tentara separatis Chechnya, ketua organisasi KVA yang anti-teknologi dan anti-Barat, menginginkan manusia untuk lepas dari ketergantungan terhadap alat-alat. Antagonis kedua dan utama permainan adalah Jonathan Irons, CEO ATLAS sendiri, ia mengumumkan perang terhadap Amerika Serikat karena merasa negara tersebut, sebagai negara demokrasi, gagal menerapkan ideologi tersebut, juga karena putranya tewas dalam Perang Korea Kedua. Irons menganggap lebih baik jika masalah dunia diselesaikan dengan tangan besi, dan masalah tersebut berawal dari keberadaan negara-negara dunia itu sendiri.
Call of Duty: Advanced Warfare
Faksi protagonis pertama dalam permainan adalah Korps Marinir AS, yang dikirim ke Korea Selatan berdasarkan perjanjian AS-Korsel pada akhir Perang Korea. Yang kedua adalah ATLAS, kelompok tentara bayaran yang terinspirasi oleh Blackwater. Faksi protagonis ketiga adalah Sentinel Task Force yang ditugaskan untuk merespon serangan teroris global KVA, namun berganti fokus untuk menyelidiki ATLAS. Antagonis pertama permainan adalah Tentara Rakyat Korea yang menyerbu Seoul, Korea Selatan pada tahun 2054, antagonis kedua adalah KVA, organisasi teroris yang berawal dari gerakan separatis Chechnya yang menolak semua teknologi futuristik karena dianggap terlalu mengendalikan manusia.
Call of Duty: Advanced Warfare
Pada tahun 2054, Mitchell, Will, Cormack dan Jackson berhasil mendarat di sebuah bangunan di Seoul, Korea Selatan (yang diserang oleh Korea Utara pada Perang Saudara Korea Kedua) setelah hampir terjatuh dari tempat peluncuran mereka. Mereka berempat sampai ke markas Marinir dan ditugaskan untuk membantu Tim Peledak 1 yang akan menghancurkan Havoc tentara Korut. Tetapi ketika mereka sampai, Tim Peledak 1 sudah tewas, maka Mitchell dan Will berusaha menghancurkan bom dengan menaruh peledak. Saat Will selesai meletakkannya, pintu Havoc tertutup, menjepit Will dan kendaraan mulai terbang. Meskipun berusaha ditolong oleh Mitchell, WIll mendorongnya dan segera, Havoc meledak, menewaskannya dan memutus tangan kiri Mitchell yang segera ditolong oleh Cormack.
Call of Duty: Advanced Warfare
Saat upacara pemakaman Will, ayahnya, Jonathan Irons, CEO ATLAS, sebagai rasa hormat terhadap sahabat putranya, menawarkan Mitchell kesempatan kedua untuk menjadi tentara di ATLAS. Setelah latihan penyelamatan yang gagal karena tangan buatan Mitchell yang belum beradaptasi, Mitchell, ditemani oleh Gideon bertemu dengan Irons yang sepanjang jalan menjelaskan bahwa ATLAS adalah 'kekuatan besar yang bisa disewa'. Setelah mengenali peralatan ATLAS dan membetulkan tangannya, Mitchell mengikuti 2 latihan dengan memakai exosuit, kemudian melakukan latihan penyelamatan lagi yang berbuah kesuksesan.
Call of Duty: Advanced Warfare
Mitchell bersama dengan Gideon dan Joker (Jeremy Kent Jacson) diutus oleh Irons menuju Lagos untuk menyelamatkan Perdana Menteri Nigeria, Samuel Abidoyo yang bersama beberapa orang ditawan oleh KVA dan Hades sendiri. Dengan bantuan tentara Nigeria yang dipimpin oleh Kapten Ajani (Adetokumboh M'Cormack), Perdana Menteri berhasil diselamatkan, tetapi tentara KVA, termasuk Hades dan target KVA sebenarnya, seorang ilmuwan, telah kabur. Mitchell dan Gideon berhasil menyelamatkannya setelah pertarungan sengit di jalan raya dan menarik ilmuwan dari truk yang tenggelam. Setelah Mitchell, GIdeon dan Joker berpesta kecil bersama Irons (yang berbicara dengan sang ilmuwan sebelumnya), Hades mengirim ultimatum secara global yang isinya adalah misi KVA untuk menghapus teknologi dan mengembalikan dunia kembali seperti semula.