Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Panji kerajaan Norwegia
Standar Kerajaan Norwegia () adalah standar yang digunakan oleh Raja Norwegia. Standar ini diperkenalkan oleh Keputusan Kabinet 15 September 1905, setelah pernyataan pemilihan Pangeran Carl dari Denmark ke takhta kosong setelah pembubaran Persatuan Swedia dan Norwegia. Di bawah pilihannya yang bernama Haakon VII, raja baru tiba di ibukota Kristiania pada tanggal 25 November 1905 dengan sebuah kapal yang mengibarkan standar kerajaan untuk pertama kalinya. Standar kerajaan yang pertama dirancang oleh ahli lambang Denmark, Anders Thiset, sesuai dengan tanda yang diputuskan oleh Kabinet. Namun, standar itu berbeda dari versi standar kerajaan yang memiliki singa yang meruoakan hasil rancangan pelukis Eilif Peterssen
Panji kerajaan Norwegia
Standar ini adalah lambang Norwegia dalam bentuk bendera. Penggunaan standar ini berdasarkan pada lambang versi 1905, setidaknya 750 tahun. Saat ini desain lambang yang digunakan pemerintah telah diubah pada tahun 1937 untuk menyesuaikan gaya abad pertengahan, tetapi raja telah menyimpan desain 1905 yang dilukis oleh Peterssen untuk lambang dan standar kerajaan.
Panji kerajaan Norwegia
Bendera ini disebut sebagai "standar kerajaan kuno" Norwegia ketika diperkenalkan. Bendera ini adalah bendera awal yang dikenal bendera Norwegia yang awalnya hanya sebuah bendera untuk raja, seperti saat ini. Selama periode awal persatuan dengan Denmark, bendera ini kadang-kadang dikibarkan di istana dan kapal-kapal angkatan laut sampai bendera ini dihilangkan secara bertahap selama abad ke-17 dan ke-18. Awal penentuan penggambaran terdapat di segel Duchess Ingebjørg pada 1318. Pada 1748 sebuah dekrit menyatakan bahwa Dannebrog harus menjadi satu-satunya bendera pedagang sah untuk kapal-kapal Kerajaan Denmark-Norwegia Bersatu.
Panji kerajaan Norwegia
Bendera Raja ini pun digunakan oleh Ratu.
Panji kerajaan Norwegia
Antara tahun 1844 dan 1905, Raja Norwegia menggunakan standarnya pada pola yang sama seperti Denmark dan Swedia. Bendera tersebut merupakan bendera perang dengan tanda persatuan di kanton dan lambang kerajaan bersatu di pusat salib.
Panji kerajaan Norwegia
Standar Putra Mahkota ("Kronprinsflagget") adalah standar yang serupa dengan royal standard, namun tidak memiliki ekor. Standar ini diperkenalkan oleh Resolusi Kerajaan 26 September 1924. Bendera Putra Mahkota juga digunakan oleh Putri Mahkota.
Panji kerajaan Norwegia
Tidak ada bendera untuk sisa keluarga kerajaan.
Tim nasional sepak bola wanita Islandia
Tim nasional sepak bola wanita Islandia merupakan tim nasional yang mewakili Islandia di ajang sepak bola wanita internasional dan diatur langsung oleh Asosiasi Sepak Bola Islandia ("Knattspyrnusamband Íslands", KSÍ). Sebagai anggota dari Uni Sepak Bola Eropa ("UEFA"), timnas wanita Islandia berpartisipasi dalam berbagai turnamen sepak bola wanita internasional seperti, Piala Dunia FIFA, Kejuaraan Eropa UEFA, Olimpiade Musim Panas, dan beberapa turnamen persahabatan.
Tim nasional sepak bola wanita Islandia
Timnas wanita Islandia berhasil terkualifikasi ke Kejuaraan Eropa untuk pertama kalinya pada tahun 2009. Pada edisi berikutnya, mereka kembali terkualifikasi di Swedia 2013 dan berhasil mencapai babak perempat-final. Saat ini mereka menempati ranking 18 dalam Peringkat FIFA per bulan Maret 2017.
Brisbane International
Brisbane International adalah turnamen tenis profesional yang diselenggarakan di Brisbane, Queensland, Australia. Turnamen ini merupakan bagian dari ATP World Tour 250 dalam Asosiasi Tenis Profesional ("Association of Tennis Professionals" atau ATP) World Tour dan turnamen WTA Premier dalam Asosiasi Tenis Wanita ("Women's Tennis Association" atau WTA) Tour. Brisbane International dilangsungkan pada bulan Januari di Queensland Tennis Centre tepat sebelum turnamen Grand Slam pertama, Australian Open.
Brisbane International
Kembali ke awal 1970-an, ketika dibentuk tahun 1970, dan beberapa turnaman dalam sirkuit tenis , turnamen Queensland dibentuk sebagai rangkaian acara pendukung untuk turnamen grand slam Australia Terbuka - saat ini bertempat di Brisbane - bersama beberapa turnamen di Oseania seperti Sydney, New South Wales; Hobart, Tasmania; dan Auckland, Selandia Baru. Awalnya turnamen Adelaide adalah Kejuaraan Tenis Australia Selatan, sebuah turnamen amatir, kemudian menjadi State championship, sejak 1889, dan menjadi turnamen profesional pada tahun 1972.
Brisbane International
Sempat menjadi turnamen amatir pada tahun–tahun berikutnya, dan kembali menjadi bagian tur profesional pada 1974. Pada tahun 1977, bagian dari "South Australian Men's Tennis Classic" yang disponsori Marlboro, dan pada tahun 1979, merupakan bagian dari tur "South Australian Open". Pada awal 1980-an, "South Australian Open" dipindahkan dari bulan Januari ke Desember dalam kalender sirkuit Grand Prix dan menjadi turnamen pembuka untuk musim 1987, sebelum akhirnya dipindahkan kembali ke bulan Januari menyusul kembali Australia Terbuka sebagia turnamen Grand Slam pertama tahun ini. Setelah adanya perubahan permukaan lapangan pada Australia Turbuka, turnamen ini juga mengubah permukaan lapangan menjadi keras pada edisi 1988. Pada tahun 1990, ketika menjadi bagian dalam turnamen ATP World Series, Asosiasi Tenis Profesional mengambil alih organisasi turnamen dan melakukan beberapa perubahan, seperti mengubah nama turnamen menjadi "Australian Men's Hardcourt Championships", dan meningkatnya jumlah hadiah dari $93.000 menjadi $125.000.
Brisbane International
Pada tahun 1997, Corel WTA Tour mendirikan turnamen baru di Gold Coast, Queensland. "Gold Coast Classic" menjadi bagian dalam turnamen dan menjadi salah satu dari dua turnamen yang dilangsungkan pada pekan pertama kalender WTA Tour, bersamaan dengan turnamen putra di Adelaide. Beberapa pemain seperti Ai Sugiyama, Justine Henin, Patty Schnyder sampai Venus Williams meraih kesuksesan pada turnamen level terendah ini sebagai rangkaian turnamen pendukung untuk Australia Terbuka. Gold Coast Classic mengubah nama menjadi "Thalgo Australian Women's Hardcourts" pada tahun 1998, mendapat sponsor baru Uncle Tobys di 2003, "Uncle Tobys Hardcourts", dan kembali berganti nama menjadi "Mondial Australian Women's Hardcourts" pada tahun 2006. Sementara itu, turnamen putra Adelaide International Series melakukan beberapa kali perubahan nama, "AAPT Championships" pada tahun 1999, "Next Generation Hardcourts" di 2005, dan "Next Generation Adelaide International" pada tahun 2006
Brisbane International
Turnamen Next Generation Adelaide International dan 'Mondial Australian Women's Hardcourts mengalami perubahan penting pada tahun 2008–2009, ketika WTA memperkenalkan kategori turnamen baru International dan Premier, dan perubahan ATP Tour menjadi ATP World Tour, dengan kategori turnamen baru yakni Masters 1000, 500 dan 250, pada tahun 2006 diputuskan untuk menggabungkan kedua turnamen tersebut menjadi turnamen ATP-WTA bersama yang diselenggarkan di Brisbane. Edisi pertama dari Brisbane International dilangsungkan di Queensland Tennis Centre, Tennyson, Brisbane pada bulan Januari 2009 dengan turnamen putra termasuk dalam kategori ATP250 sedangkan turnamen putri dalam kategori WTA International. Sejak tahun 2012, Brisbane Internasional dipromosikan menjadi turnamen Premier dalam WTA tour.
Unreal Engine : Game Engine
The Unreal Engine adalah sebuah game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan pada tahun 1998 first-person shooter permainan "Nyata". Meskipun terutama dikembangkan untuk first-person shooters, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk siluman, Mmorpg, dan lain Rpg. Dengan kode yang ditulis dalam C++, Unreal Engine memiliki tingkat tinggi portabilitas dan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game hari ini.
Unreal Engine : Game Engine
Itu telah diberikan oleh Guinness World Records sebagai "yang paling sukses video game engine".
Unreal Engine : Game Engine
Rilis saat ini adalah Unreal Engine 4, yang dirancang untuk Microsoft's DirectX 11 dan 12 (untuk Microsoft Windows, Xbox One, Windows RT); GNM ( PlayStation 4); OpenGL (untuk macOS, Linux, iOS, Android, Ouya dan Windows XP); Vulkan (untuk Android); Logam (untuk iOS); dan JavaScript/WebGL (untuk HTML5 web browser).
Unreal Engine : Game Engine
Membuat debut pada tahun 1998 dengan "Nyata", generasi pertama Unreal Engine terintegrasi rendering, deteksi tabrakan, AI, visibilitas, jaringan, scripting, dan file sistem manajemen ke dalam satu mesin lengkap. Unreal Engine 1 disediakan canggih software rasterizer dan hardware-accelerated rendering jalan menggunakan Meluncur API, secara khusus dikembangkan untuk 3dfx Gpu, dan telah diperbarui untuk OpenGL dan Direct3D. Rilis dari "Unreal Tournament" menandai langkah besar di kedua kinerja jaringan dan Direct3D dan OpenGL mendukung.
Unreal Engine : Game Engine
Mesin menjadi populer karena modular arsitektur mesin dan dimasukkannya sebuah bahasa scripting yang disebut UnrealScript, yang membuatnya mudah untuk mod, termasuk konversi total seperti "Tactical Ops".
Unreal Engine : Game Engine
Dari awal, mesin ini dirancang dengan cara yang akan diperluas dan ditingkatkan selama beberapa generasi dari permainan, sebagai pencipta dan pendiri Epic Games Tim Sweeney dinyatakan dalam tahun 1998 wawancara dengan majalah "Maximum PC".
Unreal Engine : Game Engine
Versi kedua dirilis pada tahun 2002 dengan "america's Army", gratis, multiplayer shooter yang dibuat oleh US Army dan dibiayai oleh pemerintah AS. Generasi ini melihat kode inti dan mesin rendering benar-benar ditulis ulang. Selain itu, fitur UnrealEd 2, tingkat editor, yang memulai debutnya dengan generasi sebelumnya mesin dan tak lama kemudian diikuti oleh UnrealEd 3, bersama dengan Karma fisika SDK. Ini mesin fisika didukung dengan fisika ragdoll di "Unreal Tournament 2003" dan "Nyata Kejuaraan". Lainnya mesin elemen yang juga diperbarui, dengan meningkatkan aset serta menambahkan dukungan untuk GameCube dan Xbox. Dukungan untuk PlayStation 2 konsol sebelumnya ditambahkan dalam UE1. Mengambil Xbox samping, kedua GameCube PS2 yang tidak didukung langsung oleh Epik, dukungan yang bukan bertani ke Tingkat Rahasia. Dengan demikian, pihak ketiga yang ingin menggunakan lebih Unreal Engine revisi harus dilakukan mereka sendiri membangun seluruh generasi, karena mereka telah dalam beberapa tahun terakhir dengan Wii, X360, PS3, PSP, dan 3DS.
Unreal Engine : Game Engine
UE2.5, sebuah update untuk versi asli dari UE2, peningkatan kinerja rendering dan menambahkan kendaraan fisika, partikel sistem editor untuk UnrealEd, dan dukungan 64-bit di "Unreal Tournament 2004". Sebuah versi khusus dari UE2.5 disebut UE2X digunakan untuk "Unreal Championship 2: Liandri Konflik" di Xbox asli platform. Ini fitur optimasi khusus untuk konsol tersebut. EAX 3.0 juga didukung untuk suara.
Unreal Engine : Game Engine
Pada Maret 2011, Ubisoft Montreal mengungkapkan bahwa UE2 berhasil berjalan pada Nintendo 3DS.
Unreal Engine : Game Engine
Pertama screenshot dari Unreal Engine 3 yang disajikan pada tahun 2004, di mana titik mesin sudah dalam pengembangan selama 18 bulan. tidak Seperti Unreal Engine 2, yang masih didukung tetap-fungsi pipa, Unreal Engine 3 ini dirancang untuk mengambil keuntungan dari sepenuhnya diprogram shader perangkat keras (dalam DirectX 9 hal, yang diperlukan shader model 3.0). Semua pencahayaan perhitungan dilakukan per-pixel, bukan per-titik. Unreal Engine 3 mendukung gamma-benar high-dynamic range penyaji.
Unreal Engine : Game Engine
Awalnya, Unreal Engine 3 hanya didukung Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360, sedangkan iOS dan Android yang ditambahkan kemudian pada tahun 2010 (dengan "Infinity Blade" yang pertama iOS judul dan "Dungeon Defenders" Android pertama judul). OS X dukungan telah ditambahkan pada tahun 2011. Para penyaji mendukung teknik termasuk HDRR, per-pixel pencahayaan, dan bayangan dinamis. Pada oktober 2011, mesin porting untuk mendukung Adobe Flash Player 11 melalui Tahap 3D hardware-accelerated Api. Epic telah menggunakan versi ini mesin untuk in-house games. Agresif perizinan ini iterasi telah mengumpulkan banyak dukungan dari banyak tokoh pemegang lisensi. Epic telah mengumumkan bahwa Unreal Engine 3 yang berjalan pada Windows 8 dan Windows RT.
Unreal Engine : Game Engine
Sepanjang hidup UE3, update yang signifikan telah dimasukkan, termasuk pencahayaan global solver, peningkatan lingkungan dirusak, tubuh lembut dinamika, besar kerumunan simulasi, iPod Touch fungsi, Steamworks integrasi, yang real-time pencahayaan global solusi, dan stereoscopic 3D di Xbox 360 melalui TriOviz untuk Game Teknologi. DirectX 11 dukungan itu ditunjukkan dengan "Samaritan" demo, yang dibangun oleh Epic Games dalam kemitraan yang erat dengan NVIDIA, dengan insinyur yang bekerja di seluruh negeri untuk mendorong real-time grafis tinggi titik.
Unreal Engine : Game Engine
Selain untuk industri game, UE3 juga telah melihat adopsi oleh banyak non-gaming proyek. Anak-anak yang populer TV menunjukkan "LazyTown" digunakan UE3 selama syuting untuk menghasilkan virtual set untuk integrasi real-time dengan rekaman dari aktor dan wayang tampil di depan layar hijau. Pada bulan Maret 2012, FBI lisensi Epic Unreal Engine 3 untuk digunakan dalam simulator untuk pelatihan. animasi software "Microsoft Play", yang dirilis pada bulan April 2013, menggunakan UE3.
Unreal Engine : Game Engine
Sementara Unreal Engine 3 yang telah cukup terbuka untuk modders untuk bekerja dengan, kemampuan untuk mempublikasikan dan menjual game yang dibuat menggunakan UE3 dibatasi untuk pemegang lisensi dari mesin. Namun, pada November 2009, Epic merilis versi gratis dari UE3 ini SDK, yang disebut Unreal Development Kit (UDK), yang tersedia untuk umum.
Unreal Engine : Game Engine
Desember 2010 UDK rilis ini menambahkan dukungan untuk menciptakan iOS game dan aplikasi. pada bulan September 2011 rilis, iOS, OS X dan Windows platform semua dukungan UDK-menciptakan permainan.
Unreal Engine : Game Engine
Pada tanggal 17 agustus 2005, Mark Rein, wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 sudah dalam pengembangan sejak tahun 2003. Sampai pertengahan 2008, pengembangan eksklusif dilakukan oleh Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games. mesin menargetkan generasi kedelapan konsol, Pc dan Tegra K1berbasis perangkat yang menjalankan Android yang diumumkan pada bulan januari 2014 di CES.
Unreal Engine : Game Engine
Pada bulan februari 2012, Mark Rein mengatakan "orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4". Unreal Engine 4 diresmikan terbatas peserta di 2012 Game Developers Conference, dan video dari mesin yang ditunjukkan oleh artis teknis Alan "Jimat" Willard dirilis ke publik pada tanggal 7 juni 2012 melalui GameTrailers TV. demo Ini diciptakan pada PC dengan triple GeForce GTX 580 (tri SLI) dan dapat dijalankan pada PC dengan GeForce GTX 680.
Unreal Engine : Game Engine
Salah satu fitur utama yang direncanakan untuk UE4 adalah real-time pencahayaan global menggunakan voxel kerucut tracing, menghilangkan pra-dihitung pencahayaan. Namun, fitur ini telah diganti dengan yang serupa tetapi kurang komputasi-mahal algoritme sebelum rilis untuk semua platform, termasuk PC karena masalah kinerja pada konsol generasi berikutnya. UE4 juga termasuk baru fitur pengembang untuk mengurangi waktu iterasi, dan memungkinkan memperbarui C++ kode sementara mesin sedang berjalan. Baru "cetak biru" visual scripting system (penerus UE3 "Kismet") memungkinkan untuk pengembangan cepat dari permainan logika tanpa menggunakan C++, dan termasuk live debugging. hasilnya adalah mengurangi waktu iterasi, dan kurang dari membagi teknis antara seniman, desainer, dan programmer.Pada tanggal 19 Maret 2014, di Game Developers Conference, Epic Games merilis Unreal Engine 4, dan semua alat-alat, fitur lengkap dan C++ source code, untuk pengembangan masyarakat melalui langganan baru model. Siapapun dapat mendaftar untuk UE4 untuk Windows, OS X, iOS dan Android dengan membayar $19 per bulan, ditambah 5% dari pendapatan kotor yang dihasilkan dari setiap produk komersial yang dibangun menggunakan UE4. CEO dan pendiri Epic Games, Tim Sweeney, mengatakan bahwa model bisnis baru adalah refleksi dari perubahan dalam industri. Epic Games telah secara tradisional dibuat dengan Unreal Engine yang tersedia untuk besar AAA permainan tim pengembangan dengan biaya jutaan dolar, tetapi sebagai industri yang telah berkembang, Epik telah "benar-benar memikirkan kembali seluruh bisnis untuk bagaimana kita membuat mesin yang tersedia untuk tim." "Melihat bentuk baru dari industri sekarang, kita menyadari bahwa itu usang alat," Sweeney. "Melihat kemungkinan untuk mesin, kita mulai dari awal dan berpikir 'Bagaimana kita dapat membuat mesin yang tersedia untuk lebih banyak orang?'". Menurut Unreal Engine website, pelanggan ke mesin akan dapat membatalkan dan memperbaharui langganan mereka setiap saat. Mereka akan dapat mempertahankan akses ke UE4 alat, tetapi tidak akan menerima akses untuk rilis di masa depan dari Unreal Engine 4.
Unreal Engine : Game Engine
Pada September 3, 2014, Epic Games meluncurkan Unreal Engine Marketplace, yang memungkinkan UE4 pelanggan untuk membeli dan menjual konten yang diciptakan masyarakat dari segala bentuk dan ukuran. Di samping semua sebelumnya dirilis konten gratis, pasar baru yang datang dengan berbagai bungkus aset termasuk skala penuh lingkungan, alat peraga, karakter, suara, bahan, animasi jerat, cetakan C++ kode dan jumlah jenis aset lain serta demo gratis dan tutorial.
Unreal Engine : Game Engine
Pada September 4, 2014, Epic merilis Unreal Engine 4 untuk sekolah-sekolah dan perguruan tinggi gratis, termasuk salinan pribadi untuk siswa yang terdaftar di terakreditasi pengembangan video game, komputer, science, seni, arsitektur, simulasi, dan visualisasi program.
Unreal Engine : Game Engine
Pada februari 19, 2015, Epik diluncurkan "Nyata Dev Hibah", $5,000,000 dana pembangunan yang dirancang untuk memberikan dana hibah untuk proyek-proyek inovatif yang dibangun dengan Unreal Engine 4.
Unreal Engine : Game Engine
, Unreal Engine 4 ini tersedia untuk semua orang secara gratis, bersama dengan semua pembaruan masa depan, dengan selektif royalti jadwal. Oculus VR mengumumkan pada oktober 2016 yang akan menutupi biaya royalti untuk semua Unreal Engine judul pengiriman di Oculus Menyimpan hingga $5 juta pertama dari pendapatan kotor per game. pada bulan Yang sama Unreal Engine 4 dukungan dikonfirmasi untuk konsol baru Nintendo Beralih.
Unreal Engine : Game Engine
UnrealScript (sering disingkat UScript) adalah Unreal Engine asli bahasa scripting yang digunakan untuk penulisan kode permainan dan gameplay peristiwa sebelum merilis Unreal Engine 4. Bahasa ini dirancang secara sederhana, tingkat tinggi pemrograman game. Yang UnrealScript penerjemah diprogram oleh Tim Sweeney, yang juga menciptakan permainan sebelumnya scripting bahasa, ZZT-oop.
Unreal Engine : Game Engine
Serupa dengan Java, UnrealScript adalah berorientasi objek tanpa multiple inheritance (kelas mewarisi dari yang umum Objek class), dan kelas yang didefinisikan dalam file individual bernama untuk kelas mereka tentukan. Tidak seperti Jawa, UnrealScript tidak memiliki objek pembungkus untuk tipe primitif. Interface hanya didukung di Unreal Engine generasi 3 dan beberapa Unreal Engine 2 pertandingan. UnrealScript mendukung operator overloading, tapi tidak metode overloading, kecuali untuk parameter opsional.
Unreal Engine : Game Engine
Pada bulan Maret 2014 Epic mengumumkan bahwa Unreal Engine 4 akan tidak lagi menjadi pendukung UnrealScript, tapi bukannya mendukung game scripting dalam C++. Script Visual akan didukung oleh cetak Biru Visual Scripting, sistem pengganti sebelumnya Kismet script visual sistem.
Unreal Engine : Game Engine
Teknologi Unreal engine adalah lisensi untuk banyak entitas penting dalam bidang pendidikan, pelatihan simulasi, konstruksi simulasi, virtual reality, dan animasi CG. Lisensi mencakup banyak universitas-universitas, perusahaan-perusahaan, Tentara AS dengan Angkatan Udara AS, NASA the Federal Bureau of Investigation (FBI), the Michigan Department of Transportation (MDOT), dan Ilmu pengetahuan dan Teknologi Direktorat (DHS S&T).
Unreal Engine : Game Engine
Unreal Engine 3 yang diterima para "Pengembang Game Magazine" Front Line Penghargaan untuk "Best Game Engine" (2004, 2005, 2006, 2007, Hall of Fame, tahun 2009, tahun 2010, 2011, 2012). Ia menerima IGN's Terbaik dari E3 2005 untuk "Keunggulan Teknologi", dan Mengembangkan Industri Excellence Awards untuk "Best Game Engine" (2009, tahun 2010, 2011).
Unreal Engine : Game Engine
Unreal Engine 4 yang diterima GamesRadar's E3 2012 hal-Hal Penting Awards untuk "Best Rasa Next-Gen". IGN's Terbaik E3 2012 untuk "Keren Tech", Game Informer's Terbaik E3 2012 Penghargaan untuk "Best Tech", dan dinyatakan Terbaik "Game Engine" dalam Mengembangkan 100: Tech Daftar 2014. Ia juga menerima Mengembangkan Industri Excellence Awards untuk "Best Game Engine" (2013, 2016)
Tímea Babos
Tímea Babos (; lahir di Sopron, 10 Mei 1993) adalah petenis putri Hongaria.
Tímea Babos
Babos mengoleksi dua gelar tunggal dan sepuluh gelar ganda dalam turnamen WTA tour, satu gelar tunggal dan satu gelar ganda WTA 125K series, serta 12 gelar tunggal dan sembilan gelar ganda sirkuit ITF selama kariernya. Pada tanggal 19 September 2016, dia meraih peringkat tunggal terbaiknya di nomor 25 dalam peringkat WTA. Sedangkan di nomor ganda, peringkat terbaiknya berada di nomor 8 yang diraihnya pada 22 Juni 2015.
Tímea Babos
Tímea Babos memainkan turnamen WTA pertamanya di Budapest 2010. Saat itu dia memperoleh fasilitas wildcard, meskipun langsung gugur di babak pertama kalah dari unggulan ketiga Timea Bacsinszky. Babos mengikuti kualifikasi di Australia Terbuka 2012 sebagai unggulan ke-21 tapi dia gagal mengikuti babak utama setelah langkahnya terhenti di babak kedua dari petenis asal Perancis Irena Pavlovic.
Tímea Babos
Babos berhasil meraih gelar WTA pertamanya pada turnamen Monterrey Open 2012, di pertandingan final dia berhasil mengalahkan petenis Rumania Alexandra Cadanțu dengan skor 6–4, 6–4. Keberhasilan ini meningkatkan peringkat Babos dari nomor 107 ke nomor 68 dalam peringkat WTA yang menjadi debut top-100 pertamanya. Pada bulan Juni pada tahun yang sama, dia dan partnernya Hsieh Su-wei (asal Taipei) berhasil menjuarai turnamen Aegon Classic setelah mengalahkan pasangan asal Amerika Serkat, Liezel Huber dan Lisa Raymond. Turnamen ini merupakan gelar ganda pertama Babos di turnamen WTA.
Liang Qiuxia
Liang Qiuxia (Liang Chiu Hsia) adalah pemain bulu tangkis Timnas Tiongkok yang kemudian pindah kewarganegaran Indonesia. Dia merupakan Kakak dari ganda putra legendaris Indonesia, Tjun Tjun.
Liang Qiuxia
Liang Qiuxia adalah salah satu pemain Bulutangkis Tiongkok yang paling sukses pada tahun 1970an. Selama masa itu masih ada pemisahan yang ketat antara WBF, yang lebih dekat dengan Tiongkok, dan IBF yang tidak menggap Assosiasi Tiongkok, sehingga Liang Qiuxia Sulit mengikuti Kompetisi dari Assosiasi IBF. Pada tahun 1974 ia Mendapatkan medali perak di Asian Games dalam Tunggal Putri dan Emas di Ganda Putri dengan Cheng Huiming. Pada tahun 1976, dia menjadi juara Asia, dan pada tahun 1978 dia kembali memenangkan Asian Games di nomor tunggal putri.
Liang Qiuxia
Setelah gantung raket, Dia kembali ke tanah air Indonesia pada tahun 1987 dan melatih Tim nasional bulu tangkis Indonesia, kemudian dia berhasil membawa Susi Susanti menjadi Pemain tunggal putri tangguh yang ada di Indonesia.
Benteng Luksemburg
Benteng Luksemburg adalah bekas perbentengan di Kota Luksemburg, ibukota Keharyapatihan Luksemburg, yang dihancurkan pada tahun 1867. Benteng ini sangat strategis karena dapat digunakan untuk mengendalikan wilayah tepi barat Sungai Rhein, Negara-Negara Dataran Rendah, dan wilayah perbatasan Jerman dengan Perancis. Benteng ini juga membuat Luksemburg dijuluki sebagai "Gibraltar Utara".