Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Lembaga penyiaran komunitas
Lembaga Penyiaran Komunitas adalah lembaga penyiaran yang menyelenggarakan penyiaran radio atau televisi, yang memberikan pengakuan secara signifikan terhadap peran supervisi dan evaluasi oleh anggota komunitasnya, melalui sebuah lembaga supervisi yang khusus didirikan untuk tujuan tersebut
Lembaga penyiaran komunitas
Menurut UU No.32 Tahun 2002 tentang Penyiaran, Lembaga Penyiaran Komunitas merupakan lembaga yang bergerak di bidang pelayananan siaran yang berbentuk badan hukum Indonesia, didirikan oleh komunitas tertentu, bersifat independen, dan tidak komersial, dengan daya pancar rendah, luas jangkauan wilayah terbatas, serta untuk melayani kepentingan komunitasnya.
Lembaga penyiaran komunitas
Sumber dana lembaga penyiaran komunitas merupakan dana sukarela yang diperoleh dari kontribusi komunitas dan menjadi milik komunitas tersebut. Lembaga penyiaran komunitas dapat memperoleh sumber pembiayaan dari sumbangan, hibah, sponsor, dan sumber lain yang sah dan tidak mengikat, namun dilarang menerima bantuan dana awal dan dana operasional dari pihak asing
Khalayak Lembaga penyiaran komunitas berasal dari komunitas tertentu. Lembaga penyiaran komunitas dikelola oleh komunitas itu sendiri secara swadaya dan independen mulai dari proses pendirian, pengelolaan, serta proses evaluasi dan "monitoring". Ide dasar lahirnya Lembaga penyiaran komunitas muncul dari komunitas itu sendiri yang membutuhkan media sebagai sarana untuk berkomunikasi di antara mereka.
Lembaga penyiaran komunitas
Lembaga penyiaran komunitas menyediakan tempat bagi warga komunitas untuk berbincang, berdiskusi, berkesenian, ataupun menyampaikan pendapat yang berkenaan dengan kepentingan bersama, sehingga dapat dikatakan bahwa lembaga penyiaran komunitas merupakan media yang hadir dari, oleh, dan untuk komunitasnya sendiri. Partisipasi dalam pengelolaan maupun mengisi acara akan mendorong kreatifitas warga sehingga nantinya dapat mengembangkan pembelajaran mengenai demokrasi. Demokrasi itu sendiri memungkinkan munculnya ide-ide baru yang bermanfaat bagi pemecahan masalah yang berlandaskan situasi masyarakat itu sendiri.
Lembaga penyiaran komunitas
Untuk menjamin bahwa isi siaran harus sesuai dengan kebutuhan warga masyarakat, maka keterlibatan besar komunitasnya menjadi prasyarat mutlak. Keterlibatan tidak saja dalam persoalan merencanakan, tetapi juga dalam hal kontrol terhadap isi siaran sekaligus pengelolaannya. Kontrol dapat dijalankan jika ada kejelasan mekanisme yang diatur dan disepakati. Kontrol dari masyarakat ini sekaligus juga membuktikan bahwa radio komunitas tersebut dimiliki oleh masyarakat itu sendiri
Lembaga penyiaran komunitas
Lembaga penyiaran komunitas ini menekankan pada pelayanan dan berorientasi pada partisipasi anggota komunitasnya sehingga materi siarannya dekat dengan keseharian komunitas tersebut. Isi siaran media komunitas ini mengedepankan unsur kedekatan dengan situasi lokal, misalnya dengan menghadirkan kekayaan sosial dan budaya setempat. Lembaga Penyiaran komunitas memberi peluang bagi eksplorasi diri dan menemukan identitas diri warga sesuai dengan kekhasan lingkungan serta karakter sosial dan budaya setempat.
Lembaga penyiaran komunitas
Materi penyiarannya terdiri dari beragam isi. Media komunitas menyajikan informasi dan program mengenai apa yang terjadi di area atau komunitas tersebut, termasuk informasi mengenai kelompok-kelompok minoritas atau terkait dengan kepentingan mereka, yang jarang disajikan atau hadir melalui media lainnya, misalnya variasi pilihan musik yang beragam yang tidak selalu hadir dalam media komersil yang besar.Radio Kompak FM Jl KS Tubun 56 Yogyakarta
Radio Diorama FM Demangan Yogyakarta
Radio Lima Cemara FM Jl AM Sangaji 10 Yogyakarta
Radio RAG FM Ngawen Gunung Kidul
Radio Yobel Fm Pemalang
Kursus
Kursus adalah lembaga pelatihan yang termasuk ke dalam jenis pendidikan non formal. Kursus merupakan suatu kegiatan belajar-mengajar seperti halnya sekolah. Perbedaannya adalah bahwa kursus biasanya diselenggarakan dalam waktu pendek dan hanya untuk mempelajari satu keterampilan tertentu, Peserta Kursus yang telah mengikuti kursus dengan baik dapat memperoleh sertifikat atau surat keterangan. Untuk keterampilan tertentu seperti, kursus ahli kecantikan atau penata rambut diwajibkan menempuh ujian negara. Ujian negara ini dimaksudkan untuk mengawasi mutu kursus yang bersangkutan, sehingga pelajaran yang diberikan memenuhi syarat dan peserta memiliki keterampilan dalam bidangnya.
Kursus
Kepada Lembaga Kursus dan Pelatihan dilakukan satu pola penjaminan mutu yang mengacu kepada sistem penjaminan mutu pendidikan nasional yang termuat dalam Undang Undangl Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. meliputi
Evaluasi dan Akreditasi dilakukan terhadap satuan pendidikannya dalam hal ini adalah lembaga kursus dan pelatihannya, untuk sertifikasi dilakukan kepada SDM nya, meliputi: Pengelola, Pendidik, dan peserta didiknya. Evaluasi dilakukan oleh pemerintah berupa evaluasi kinerja, akreditasi untuk mengukur kelayakan yang dilakukan oleh Ban-PNF, dan sertifikasi dilakukan oleh Lembaga Sertifikikasi Kompetensi yang di bentuk oleh asosiasi profesi dan ditetapkan oleh pemerintah.codice_1
Kursus
Berikut daftar Jenis Kursus yang terdaftar di Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia :
Command &amp; Conquer
Command & Conquer (sering disingkat sebagai C&C atau CNC) adalah permainan video waralaba, sebagian besar bergaya real-time strategy juga berdasar sebuah permainan menembak orang pertama atau first-person shooter pada awalnya. Serial "Command & Conquer" pertama kali dikembangkan oleh Westwood Studios antara tahun 1995 – 2003, selanjutnya pengembangannya diambil alih oleh Electronic Arts dengan likuidasi Westwood Studios pada tahun 2003.
Command &amp; Conquer
Seri pertama diluncurkan secara global pada 31 Agustus 1995 dan dinamai dengan mudah yaitu "Command & Conquer". Seri pertama ini berdasar pada permainan strategi yang dikembangkan sebelumnya oleh "Dune 2". Seri ini pertama kali disegmentasikan untuk audiens Anglo-Saxon, yang kemudian diterjemahkan ke berbagai bahasa lain termasuk Jerman, Perancis, Spanyol, Korea dan Tionghoa. Seri ini utamanya dikembangkan untuk komputer personal yang menjalankan sistem operasi Microsoft Windows, walaupun beberapa judul juga mempunyai berbagai versi konsol permainan video dan Apple Macintosh. Serial permainan ini dikembangkan pada berbagai versi dimulai dengan "" yang juga dikembangkan untuk Xbox 360. Permainan lepasan lain, "", juga dikembangkan untuk PC, Xbox 360, dan PlayStation 3.
Command &amp; Conquer
Pada tahun 1999, Pemasar Amerika Serikat dan pengembang permainanan, Electronic Arts membeli Westwood Studios. Westwood ditutup pada 2003 dan digabung ke EA Los Angeles yang menjadi pusat pengembang permainan serial "Command and Conquer" ke depan. Beberapa pengembang asli Westwood bertahan di EA Los Angeles, tetapi sebagian besar membentuk Petroglyph Games.
Command &amp; Conquer
Pada Juli 2009, Waralaba "Command & Conquer" terdiri dari delapan permainan dan sepuluh paket ekspansi (‘’expansion packs’’) dengan tingkat penjualan lebih dari 30 juta unit di seluruh dunia.
Command &amp; Conquer
Permainan "Command & Conquer" bergenre strategi, dengan pengecualian permainan first person shooter "". Sebuah persamaan inti dari permainan ini adalah ‘’campaign's’’ dari golongan yang berbeda yang mempunyai satu garis cerita yang terpusat. Permainan ini juga menawarkan opsi permainan multiplayer, melalui koneksi LAN dan modem. Semua seri permainan ini juga menawarkan permainan online.
Command &amp; Conquer
Semua permainan "Command & Conquer" kecuali "Command & Conquer: Generals" dan ekspansinya mempunyai fitur "side bar" untuk navigasi dan kontrol yang berlawanan dengan permainan yang sama dimana bar kontrol terdapat di bagian bawah layar.
Command &amp; Conquer
Bermain "Command & Conquer" biasanya pemain harus membangun sebuah markas dan mendapatkan sumber daya, untuk mendanai produksi dari berbagai alat perang untuk menyerang dan menaklukan markas musuh. Semua struktur dari setiap faksi dipilih dan dibangun oleh pemain di tempat pembuatan konstruksi yang disebut dengan "construction yard" – yang biasanya diawali dengan kendaraan yang besar yang mampu mengubah dirinya menjadi “construction yards”. Ketika sebuah construction yard telah seleasi membangun bangunan baru, pemain bisa memilih sebuah tempat didekat struktur yang sudah ada untuk kemudian dibangun, dimana bagian-bagian bangunan dengan cepat dirakit dengan caranya sendiri-sendiri.
Di semua seri permainan kecuali "Command & Conquer: Renegade" dan "Command & Conquer: Generals" dan ekspansinya, "Zero Hour", dana didapatkan dari unit khusus yang mengambil dan membawa (Tiberium untuk seri permainan “Tiberian” atau Ore atau permata yang berharga pada seri “Red Alert”) ke sebuah struktur “penyulingan”. Yang kemudian akan mengkonversikan bahan mentah menjadi sumber daya yang dapat digunakan, diekspresikan sebagai kredit.
Command &amp; Conquer
Semua faksi mempunyai struktur yang mempunyai fungsi yang sama pada umumnya. Tetapi, mereka akan disesuaikan sesuai dengan tema dari faksi tersebut dan mempunyai bentuk bangunan yang berbeda. Unit dapat diklasifikasikan menjadi infantry, kendaraan dan pesawat, yang mempunyai subdivisi masing-masing. Efektifitas dari sebuah unit melawan musuh mengikuti prinsip batu-kertas-gunting yang ditemukan di hampir sebagian besar permainan real-strategy.
Command &amp; Conquer
Setiap tipe struktur di dalam seri berperan sebagai “pohon teknologi”, dan unit tambahan, struktur dan kemampuan khusus faksi akan tersedia ketika struktur baru dibangun dan ditempatkan. Akses ke unit lebih kuat akan sementara diblok jika struktur yang dibutuhkan untuk membuat unit tersebut hancur, atau struktur tersebut tidak didukung oleh listrik yang cukup oleh struktur pendukukung “pembangkit listrik”.
Command &amp; Conquer
Setiap permainan "Command & Conquer" mempunyai kemampuan untuk bermain multiplayer melawan orang lain. Setiap kotak dari "Command & Conquer" terdapat dua kopi CD dari permainan, secara cepat membuat permainan multiplayer menjadi mungkin hanya dengan sekali pembelian permainan saja. Iklan Westwood Studios pada paket game mempunyai slogan "Sebuah kopi kedua, jadi kamu dan temanmu dapat saling menghancurkan." Ini menghasilkan "Command & Conquer" menjadi permainan RTS pertama yang mempunyai fitur permainan online, dan ini akan berhubungan dengan factor kesuksesan "Command & Conquer". Semua seri permainan sampai "Command & Conquer: Red Alert 2" juga mempunyai dua CD dengan alasan ini, tetapi permainan selanjutnya tidak ada dua CD lagi.
"Command & Conquer: Red Alert 3" mempunyai catatan menjadi permainan RTS pertama yang memungkinkan “Campaigns” dimainkan kooperatif secara online; permainan lain hanya mendukung pemain solo dalam campaignnya. Tetapi hal itu hanya dimungkinkan melalui server EA saja dan tidak bisa melalui LAN
Permainan yang diproduksi oleh Westwood menggunakan sistem Westwood Online untuk memfasilitasi permainan multiplayer melalui internet; “Renegade” juga didukung oleh Gamespy. Permainan yang dikembangkan oleh EA berlanjut menggunakan Gamespy, server Westwood Online dimatikan agar dapat menggunakan server milik EA sendiri.
Command &amp; Conquer
"Command & Conquer", dirilis pada 31 Agustus 1995, adalah permainan pertama dalam seri ini dan secara luas dikenal sebagai judul yang mendefinisikan dan memopulerkan genre real-time strategy. "Command & Conquer" memperkenalkan faksi "Global Defense Initiative"("GDI") dan "Brotherhood of Nod". "Command & Conquer" diterima dengan baik dan secara luas dipuji dan dikritik: "Command & Conquer is one of the finest, most brilliantly-designed computer games I have ever seen" menurut pengulas GameSpot "Chris Hudak". "Command & Conquer" mendapatkan 94% skor agregat dari Metacritic dengan penerimaan yang kurang baik dari ekspansinya "Covert Operations" yang mendapatkan skor agregat 72% setelah rilis tahun 1996.
Command &amp; Conquer
"Command & Conquer: Tiberian Sun", dirilis pada 27 Agustus 1999, mengambil setting waktu 30 tahun setelah permainan pendahulunya. Sementara plot cerita "Command & Conquer"' berpusat pada keadaan politik dunia kiasan. "Tiberian Sun" mengubah hal tersebut menjadi lebih bertema Fiksi ilmiah. Pada tahun 1998 Westwood Studios, pengembang dari "Tiberian Sun" diakusisi oleh Electronic Arts, tetapi EA tidak secara langsung ikut serta dalam pengembangan seri tersebut. Dibandingkan dengan pendahulunya, "Tiberian Sun" sangat mengandalkan pada teknologi fiksi ilmiah, dan mengenalkan sebuah mesin permainan isometric baru yang mempunyai fitur tingkat permukaan tanah yang bervariasi untuk memberikan lingkungan 3D yang realistis.
Command &amp; Conquer
Full motion videonya juga dinaskah secara berbeda; sementara potongan adegan dari "Command & Conquer" dan "Red Alert" difilmkan dari sudut pandang orang pertama, "Tiberian Sun" menggunakan teknik perekaman secara tradisional untuk FMVnya menampilkan aktor terkenal Hollywood seperti James Earl Jones dari trilogi "Star Wars" dan Michael Biehn dari "Terminator" dan "Aliens".
Command &amp; Conquer
"Tiberian Sun" tidak diterima secara baik seperti "Command & Conquer" dengan agregat skor 80% dan 73% untuk judul tersebut dan ekspansinya, "Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm"
"Command & Conquer: Renegade", dirilis pada 26 Februari 2002 dan mengambil keadaan pada hari terakhir even "Command & Conquer" dan permainan "Command & Conquer" terakhir yang dibuat oleh "Westwood Studios" sebelum likuidasi tahun 2003. Tidak seperti permainan lain dalam seri, Permainan seri "Renegade" adalah first person shooter memberi pemain kesempatan untuk melihat dunia "Command & Conquer" dari sudut pandang orang pertama. Walaupun mendapat ulasan yang rata-rata saja, dengan agregat skor 75% pada Game Rankings dan Metacritic, "Renegade" dipuji karena fitur onlinenya: GameSpy memberikan penghargaan pada '"Renegade" tahun 2002 dengan penghargaan "Wish it had been better", menyalahkan mode pemain tunggalnya tetapi mengatakan bahwa ""C&C: Renegade's multiplayer was innovative and fun"". Banyak pengluas sangat menyukai fitur onlinenya karena dapat mendorong kerjasama tim dan penyerangan terkoordinasi tidak seperti permainan first-person shooters lain.
Command &amp; Conquer
"Command & Conquer 3: Tiberium Wars", dirilis pada 29 Maret 2007 kembali pada dasar seri permainan ini yaitu real-time strategy. Sebagai sekuel langsung dari "Tiberian Sun", "Tiberium Wars" mengambil keadaan kira-kira 17 tahun setelah peristiwa "Tiberian Sun" dan memperkenalkan faksi ketiga yaitu Scrin. Sekuel ini dipuji dan diharapkan oleh penggemar seri ini dan mendapat skor agregat 85% dari Game Rankings dan Metacritic. "PC Gamer" U.S. memberikan status "Editor's Choice" pada skor 90%, menyatakan bahwa "One of the greatest RTS franchises of all time returns to glory"(salah satu waralaba RTS sepanjang masa telah Berjaya kembali) , "PC Gamer" Swedia memberikan skor 81%, sementara PC Gamer Inggris memberikan skor 82%.
Command &amp; Conquer
Tidak lama setelah rilis "Tiberian Wars" sebuah paket ekspansinya , "Kane's Wrath" diumumkan. Dirilis pada 24 Maret 2008, "Kane's Wrath" membatasi pemain pada 1 faksi saja yang dapat dimainkan, yaiu faksi "Brotherhood of Nod". Penerimaaan secara umum positif dengan mendapat skor agregat 77%.
Command &amp; Conquer
"Command & Conquer: Red Alert", dirilis pada 31 Oktober 1996, dan bertempat pada dunia alternative tahun 1950an dan asalnya dibuat sebagai prekuel dari "Command & Conquer" membuat "Red Alert" sebagai prolog dari keseluruhan seri permainan “Tiberium”. Sejak itu Louis Castle mengatakan bahwa menghubungkan seri "Red Alert" dengan "Tiberium" adalah “eksperimen yang gagal”. "Red Alert" mengenalkan Allies / Sekutu dan Soviets / Uni Soviet sebagai faksi saingannya dan dianalogikan sebagai NATO dan Blok Soviet dalam Perang Dingin. Permainan ini diterima dengan baik oleh pengkritik dan mendapat skor rata-rata tertinggi dari permainan "Command & Conquer" lain dan mendapat skor lebih dari 90% dari Game Rankings dan Metacritic. Tidak seperti dua judul paket ekspansinya, "Red Alert: Counterstrike" dan "Red Alert: The Aftermath" yang kedua mendapat ulasan dibawah rata-rata dengan mendapat skor masing-masing 63% dan 70%. Sebelum dirilis ulang sebagai freeware pada 31 Agustus 2008 Electronic Arts. "Command & Conquer: Red Alert" terjual sebanyak lebih dari 3 juta kopi.
Command &amp; Conquer
Dengan rilis dari "" pada 23 Oktober 2000, permainan ini kurang mempunyai referensi seri "Tiberian", Hubungan yang dibuat di seri pertama "Red Alert" menjadi tidak jelas. Opini pada apakah even perjalanan waktu membentuk kelanjutan yang terpisah atau hanya petualangan lain pada era “Tiberian” terpisah. Tetapi, hal ini dinyatakan secara implisit oleh pencipta asli seri ini, yang saat ini bekerja pada Petroglyph Games, bahwa "Red Alert 2" mengambil tempat pada sebuah dunia paralel yang terjadi sebagai hasil dari eksperimen perjalanan waktu. "Red Alert 2" diterima kembali cukup positif dengan skor agregat 86% dari Game Rankings.
Command &amp; Conquer
Sebuah paket ekspansi "Red Alert 2", "Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge" dirilis pada 10 Oktober 2001 dengan mendapat ulasan positif yang banyak. GameRankings melaporkan skor rata-rata 85% berdasar pada 31 ulasan. membuat "Yuri's Revenge" menjadi paket ekspansi yang paling diterima dari keseluruhan seri "Command & Conquer".
Command &amp; Conquer
"Command & Conquer: Red Alert 3", dirilis pada 28 Oktober 2008, adalah kelanjutan dari cerita "Red Alert 2", tetapi seri kelanjutan ini lebih “ringan” dimainkan dari "Command & Conquer". "Red Alert 2" mempunayi fitur Invasi Soviet pada Amerika Utara dengan tank, wajib militer, kapal perang besar, dan lain-lain; ekspansinya, "", meningkatkan masalah sampai pada UFO dan komunis di Bulan. Produser Eksekutif Chris Corry menyatakan dalam wawancara pra-rilis bahwa "Red Alert 3" akan lebih jauh dibedakan satu faksi dengan yang lain. Pendekatan ini terlihat populer dengan "Red Alert 3" sehingga mendapatkan skor agregat 82% dari "Metacritic".
Sebuah paket ekspansi yang berdiri sendiri untuk "Red Alert 3", "Command & Conquer Red Alert 3: Uprising" dirilis pada 12 Maret 2009, sangat sedikit ulasan untuk ini dengan mendapat skor rata-rata 64% dari "Metacritic".
Command &amp; Conquer
"Command & Conquer: Generals", dirilis pada 10 Februari 2003, tidak seperti pendahulunya garis cerita "Generals" sangat berbeda disbanding dengan seri permainan "Command & Conquer" lain. "Generals" bertempat pada waktu dekat masa depan dan menghadirkan Amerika Serikat, Cina dan organisasi teroris fiksi: Global Liberation Army. Setelah rilisnya, "Generals" diterima secara umum positif. Berdasarkan 34 ulasan, Metacritic memberi skor 84/100 yang mana termasuk sebuah skor dari IGN 9.3/10. "Generals" juga menerima penghargaan E3 2002 Game Critics Awards “Best Strategy Game award”. Satu ulasan memperhatikan bahwa Generals adalah permainan "Command & Conquer" real-time strategy pertama yang tidak memasukkan potongan adengan full-motion video untuk menceritakan cerita dan hal ini berangkat pada antar-mukanya yang unik dan mekanisasi bangunan basis yang mempunyai karakteristik semua judul "C&C" RTS sebelumnya.
"Generals" menggunakan mesin "SAGE" ( atau Strategy Action Game Engine) dan permainan pertama "Command & Conquer" real-time strategy yang tiga dimensi penuh.
Command &amp; Conquer
Sebuah paket ekspansi "Generals", "Command & Conquer: Generals - Zero Hour", dirilis pada 22 September 2003, pendalaman dari garis cerita "Generals". Tidak seperti "Generals", Fitur "Zero Hour" mengembalikan full motion videos pada seri. "Zero Hour" mendapatkan sambutan yang sama seperti "Generals" dengan skor agregat 85% dan 84% dari Game Rankings dan Metacritic.
Command &amp; Conquer
Waralaba "Command & Conquer" telah diproduksi oleh tiga studio yang berbeda, Berikut adalah diurutkan berdasarkan tahun:
Command &amp; Conquer
Sebagian besar musik untuk seri permainan ini, dikomposisikan dan diproduksi oleh mantan sutradara suara Westwood Studios dan komponis musik permainan video Frank Klepacki pada awal permainan, dan tugas mengkomposisi diambil alih oleh pihak lain karena likuidasi Westwood Studios pada tahun 2003. Klepacki kembali pada seri tahun 2008 tetapi untuk membantu soundtrack .
Command &amp; Conquer
Musik dari C&C diterima secara positif oleh para pengkritik, walaupun pujian lebih tinggi diberikan pada awal-awal permainan.
Musik awal "Command & Conquer: Red Alert" dikomposisikan oleh Frank Klepacki dan dipilih berdasarkan voting menjadi soundtrack permainan video tahun 1996 oleh PC Gamer dan Majalah Gameslice. Di antara berbagai lagunya, lagunya yang paling terkenal berasal dari seri "Red Alert", berjudul "Hell March", dengan aksen dari permainan dengan diiringi gitar elektrik, suara derap kaki barisan orang, nyanyian dramatis synthesizers. Yang awalnya diperuntukkan untuk tema faksi Brotherhood of Nod di paket ekspansi "Covert Operations" menjadi tema permainan original "Command & Conquer" 1995, Lagu “Hell March” ini malahan akhirnya didaftarkan sebagai lagu tema seri "Red Alert", dan sebuah versi kedua "Hell March" secara spesifik dibuat untuk "".
Command &amp; Conquer
Seri "Command & Conquer" telah secara komersial sukses dengan lebih dari 30 juta kopi terjual tahun 2009.
Permainan dalam seri ini hamper konsisten mendapatkan skor yang tinggi pada ulasan di situs Game Rankings dan Metacritic, yang mengumpulkan data dari berbagai macam situs web ulasan. Sebagaimana ditulis dalam tabel, Permainan yang paling tinggi mendapat nilai adalah "Command & Conquer" dengan skor 94% dari Metacritic. Permainan paling tinggi yang mendapat nilai pada dua situs web adalah "Command & Conquer: Red Alert" dengan rata-rata lebih dari 90%. Sebagai seri keseluruhan, permainan "Command & Conquer"mendapat nilai rata-rata kira-kira 80% termasuk paket ekspansi dan kira-kira 84% jika paket ekspansi tidak dihitung.
Command &amp; Conquer
Riwayat panjang Command & Conquer’s menghasilkan penghargaan Guinness World Records, yaitu 6 rekor dunia dalam Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Rekor ini termasuk "Penjualan seri RTS terbesar ", "Jumlah Platform terbanyak untuk sebuah RTS ", dan "Aktor terlama dalam peran permainan video" untuk Joe Kucan, yang berperan sebagai Kane selama 14 tahun.
Nila Moeloek
Prof. Dr. dr. Nila Djuwita Faried Anfasa Moeloek, SpM (K). () adalah Menteri Kesehatan Indonesia pada Kabinet Kerja Presiden Joko Widodo. Ia juga seorang ahli oftalmologi (ilmu penyakit mata) dan guru besar Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia (FKUI).
Nila Moeloek
Nila Moeloek adalah putri pasangan perantau Minangkabau. Dia menyelesaikan pendidikan sarjananya di Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia. Kemudian ia melanjutkan pendidikan spesialis mata, serta mengikuti program sub-spesialis di International Fellowship di Orbita Centre, University of Amsterdam, Belanda dan di Kobe University, Jepang. Setelah itu ia melanjutkan pendidikan konsultan Onkologi Mata dan Program Doktor Pasca-Sarjana di FKUI.
Selain menjadi dokter di Rumah Sakit Cipto Mangunkusumo Kirana, ia juga menjadi ketua umum Dharma Wanita Persatuan Pusat (2004-2009), Ketua Perhimpunan Dokter Spesialis Mata (Perdami), dan Ketua Umum Yayasan Kanker Indonesia (YKI) periode 2011-2016. Prof. Nila sempat disebut-sebut menjadi calon kuat Menteri Kesehatan pada Kabinet Indonesia Bersatu II setelah mengikuti proses seleksi calon menteri pada 18 Oktober 2009.. Namun ia malah ditunjuk oleh presiden Susilo Bambang Yudhoyono menjadi Utusan Khusus Presiden Republik Indonesia untuk "Millennium Development Goals". Tugasnya ialah menurunkan kasus HIV-AIDS dan angka kematian ibu dan anak.
Nila Moeloek
Nila merupakan istri dari Faried Anfasa Moeloek, Menteri Kesehatan pada Kabinet Reformasi Pembangunan. Ia dikaruniai tiga orang anak, yakni Muhammad Reiza Moeloek, Puti Alifa Moeloek, dan Puti Annisa Moeloek.