Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Kukang kayan
Kukang kayan (Nycticebus kayan ) adalah primata strepsirrhini dan spesies kukang yang hidup di dataran tinggi Kalimantan bagian utara dan tengah. Spesies ini awalnya dianggap sebagai bagian dari populasi kukang borneo ("N. menagensis") hingga tahun 2013, namun riset yang dilakukan terhadap spesimen museum menunjukkan bahwa wajah kedua spesies ini berbeda, yang membantu mengidentifikasi kedua spesies kukang tersebut. Perbedaan ini antara lain tampak pada tingginya kontras warna gelap dan terang pada wajah serta bentuk dan lebar pola garis wajah.
Kukang kayan
Spesies ini dinamai berdasarkan Sungai Kayan, yang mengalir melintasi habitat aslinya di Kalimantan. Seperti halnya kukang lain, spesies arboreal dan nokturnal ini umumnya memakan serangga, getah pohon, nektar, dan buah-buahan, serta memiliki gigitan beracun, kemampuan unik yang membedakannya dari primata lainnya. Meskipun belum dievaluasi oleh International Union for Conservation of Nature (IUCN), spesies ini diperkirakan tergolong ke dalam spesies berstatus Rentan, atau bisa juga dimasukkan ke dalam kategori yang berisiko lebih tinggi saat status konservasinya dinilai. Keberlangsungan hidup spesies ini terutama sekali terancam oleh kepunahan habitat dan perdagangan satwa liar ilegal.
Kukang kayan
"N. kayan" tergolong jenis primata strepsirrhini dan spesies kukang (genus "Nycticebus") dalam familia Lorisidae. Spesimen museum hewan ini sebelumnya digolongkan sebagai kukang borneo ("Nycticebus menagensis"), pertama kali diidentifikasi oleh naturalis Inggris Richard Lydekker pada tahun 1893 dengan nama "Lemur menagensis".
Kukang kayan
Pada 1939 Reginald Innes Pocock menulis revisi atas aneka jenis "Nycticebus" yang telah diterbitkan, dan berkesimpulan bahwa semua kukang itu hanya satu spesies saja, yakni "N. coucang". Pandangan ini bertahan selama 30 tahun lebih, sampai pada tahun 1971 ketika Colin Groves meyakini bahwa "N. pygmaeus" adalah spesies yang betul-betul berbeda, dan bahwa "N. coucang" terdiri dari empat subspesies yang berlainan; salah satunya "N. c. menagensis". Pada tahun 2006 kukang borneo dipulihkan kembali statusnya sebagai spesies tersendiri dengan nama "N. menagensis", setelah analisis molekuler menunjukkan bahwa spesies tersebut secara genetis berbeda dari "N. coucang".
Kukang kayan
Belakangan, riset yang dilakukan terhadap banyak spesimen museum dan foto-foto "N. menagensis" menyimpulkan bahwa dua taksa yang semula berada pada aras subspesies kini dikembalikan statusnya ke tingkat spesies, yakni "N. bancanus" dan "N. borneanus". Selain itu dikenali pula adanya satu spesies baru, "N. kayan" yang dianggap berbeda dari subspesies nomino, "N. menagensis" dan kedua taksa sebelumnya. Semua spesies yang baru diakui ini memiliki perbedaan yang signifikan dalam bentuk pola warna pada wajah. Analisis yang dilakukan terhadap pola warna wajah ini menunjukkan bahwa secara genetis, "N. kayan" berbeda dari "N. menagensis" dan "N. borneanus" melalui spesiasi simpatrik (perbedaan evolusi organisme yang hidup di wilayah geografis yang sama), sedangkan kendala geografis menyebabkan munculnya perbedaan dengan "N. bancanus" (spesiasi alopatrik).
Kukang kayan
"N. kayan" dinamakan menurut Sungai Kayan, yang mengalir melewati habitat aslinya di dekat Peleben, tempat spesimen tipe kukang tersebut diperoleh. Holotipe spesies ini adalah spesimen bernomor AMNH 106.012, yang awalnya dikoleksi oleh Baron V. von Plessen di dekat Peleben di provinsi Kalimantan Timur dan disimpan di Museum Sejarah Alam Amerika (AMNH, "American Museum of Natural History") di New York. Holotipe ini terdiri dari kulit dan tengkorak spesies jantan dengan panjang dari kepala hingga badan 257.3 mm (10.1 in).
Kukang kayan
Seperti kukang lainnya, "Nycticebus kayan" memiliki ekor vestigial, kepala bulat, dan telinga pendek. Hewan jni juga memiliki rhinarium (permukaan telanjang dan lembab di sekitar lubang hidung) dan wajah datar yang lebar dengan mata yang besar. Seperti "N. menagensis" dan semua spesies kukang borneo, "N. kayan" tidak memiliki gigi seri bagian atas, yang membedakannya dengan spesies kukang lainnya. Pada tungkai depan, jari kedua lebih kecil dari yang lainnya; sementara ibu jari di kaki belakangnya mengarah berlawanan dengan arah jari lainnya, sehingga meningkatkan kekuatannya dalam mencengkeram ranting pohon. Jari kedua di kaki belakang memiliki kuku yang melengkung, yang digunakan untuk menggaruk dan menyisir tubuh, sedangkan kuku-kuku yang lainnya lurus. "N. kayan" juga memiliki susunan gigi depan bawah yang disebut gigi sisir, juga digunakan untuk menyisir bulu, sama seperti primata lemur lainnya. Pada siku bagian ventral, terdapat pembengkakan kecil yang disebut kelenjar brakial; kelenjar ini berfungsi untuk mengeluarkan racun bening yang tajam dan berminyak, yang digunakan untuk membela diri. Racun atau bisa ini disapukan pada gigi sisir, sebelum kukang menggigit musuhnya.
Kukang kayan
Pola wajah "N. kayan" berbeda dari kukang borneo lainnya, dan dipakai dalam identifikasi. Pertama, pola berbentuk cincin gelap di sekitar mata biasanya membundar atau meruncing pada sisi sebelah atasnya (tidak baur atau kabur tepinya); sementara sisi bawahnya melampaui lengkung zigomatik (lengkung tulang pipi), bahkan terkadang pola ini meluas hingga melewati rahang bawah. Kedua, jalur pucat di antara kedua mata umumnya berbentuk mirip (umbi) bawang, berbeda dengan spesies kerabatnya yang memiliki pola menyiku persegi panjang. Selain itu, pita pucat di depan telinganya biasanya sedang-sedang saja lebarnya, sementara spesies kukang borneo lainnya memiliki pita pucat yang sempit atau, sebaliknya, lebar. Jika dibandingkan dengan "N. menagensis", pola wajah "N. kayan" memiliki kontras warna antara hitam dan putih yang tajam, dan telinganya selalu tertutup rambut yang panjang, sedangkan telinga "N. menagensis" tidak demikian. Secara keseluruhan, rambut-rambut di tubuh "N. kayan" lebih panjang dan halus jika dibandingkan dengan rambut "N. menagensis". Dari spesimen yang tak banyak jumlahnya, diketahui "N. kayan" memiliki panjang sekitar 273.4 mm (10.8 in) dan berat sekitar 410.5 g (0.9 lb).
Kukang kayan
"N. kayan" ditemukan di Kalimantan bagian utara dan tengah. Agihannya meluas ke arah selatan hingga ke Mahakam di Kalimantan Timur dan Sungai Rajang di sisi barat di Sarawak, ke arah utara hingga sebelah selatan Gunung Kinabalu di Sabah, Malaysia. Meskipun hewan ini tidak ditemukan di sepanjang pesisir, persebarannya meluas dari timur hingga ke barat di tengah-tengah Pulau Kalimantan. Wilayah persebarannya bertumpang tindih dengan persebaran "N. menagensis" di Kalimantan Timur dan Sabah, dan bertetangga dengan "N. borneanus" di sebelah selatannya.
Kukang kayan
Seperti kukang lainnya, "N. kayan" tergolong ke dalam spesies arboreal, nokturnal, dan omnivora, dengan makanan utamanya berupa serangga, getah pohon, nektar, dan buah-buahan. Selain itu, spesies ini memiliki gigitan beracun, fitur unik yang membedakannya dari kukang lainnya. Toksin ini dihasilkan dengan cara menjilati kelenjar brakialis pada siku, dan percampuran sekresi kelenjar itu dengan air liur akan mengaktifkan racun tersebut. Gigitan beracun ini digunakan untuk melindungi diri dari ancaman hewan pemangsa, dan racun juga disebarkan pada rambut saat kukang menyisiri tubuh anaknya sebagai bentuk perlindungan terhadap bayinya itu. Ketika terancam, kukang akan menjilati kelenjar brakialis dan menggigit si penyerang, menyebarkan racun tersebut ke dalam luka gigitan. Kukang terkadang bertahan untuk tidak melepaskan gigitannya, agar penetrasi racunnya dapat lebih maksimal.
Kukang kayan
Pola pada wajah membantu para kukang dalam mengenali lawan jenis, dan juga berfungsi sebagai strategi untuk menakut-nakuti predator dengan membuat mata tampak lebih besar dari ukuran sebenarnya.
Kukang kayan
Status "Nycticebus kayan" masih belum dievaluasi oleh International Union for Conservation of Nature (IUCN), sedangkan "N. menagensis" telah ditetapkan sebagai spesies dengan status "Rentan" pada tahun 2008. Karena "N. menagensis" telah dibagi menjadi empat spesies berbeda, masing-masing spesies baru ini menghadapi risiko yang lebih tinggi terhadap kepunahan. Oleh sebab itu, setiap spesies ini diperkirakan setidaknya akan diberi status "Rentan", meskipun tidak menutup kemungkinan beberapa spesies juga bisa digolongkan ke dalam kategori dengan risiko yang lebih tinggi.
Kukang kayan
Antara tahun 1987 dan 2012, sepertiga hutan di Kalimantan telah musnah, yang menyebabkan keberlangsungan hidup "N. kayan" semakin terancam. Perdagangan satwa liar ilegal juga merupakan faktor utama yang mengancam habitat spesies ini; bagian tubuh kukang biasanya dijual untuk dimanfaatkan sebagai obat tradisional. Selain itu, sejumlah video viral di YouTube juga membantu mempromosikan perdagangan hewan peliharaan eksotis. Meskipun demikian, semua spesies kukang dilindungi dari perdagangan ilegal oleh Apendiks I Konvensi Perdagangan Internasional Flora dan Fauna Liar Spesies Terancam Punah (CITES).
Hidup ramah lingkungan
Hidup ramah lingkungan () adalah gaya hidup yang mencoba untuk mengurangi penggunaan sumber daya alam dan harta pribadi yang dilakukan oleh pribadi maupun masyarakat. Pelaku gaya hidup hidup ramah lingkungan sering mencoba untuk mengurangi jejak karbon yang mereka hasilkan dengan mengubah moda transportasi, konsumsi energi, dan konsumsi makanan. Para pendukung gaya hidup ramah lingkungan bermaksud untuk menjalani kehidupan mereka dengan cara yang konsisten dengan keberlanjutan, keseimbangan alam dan menghargai hubungan simbiosis antara manusia dengan ekologi dan siklus alam. Praktik dan filosofi umum dari hidup ramah lingkungan sangat terkait dengan prinsip-prinsip keseluruhan pembangunan berkelanjutan.
Hidup ramah lingkungan
Lester R. Brown, seorang ekolog terkemuka dan pendiri Worldwatch Institute dan Earth Policy Institute, menggambarkan kehidupan yang ramah lingkungan pada abad kedua puluh satu sebagai "beralih kepada hal yang berbasis energi terbarukan, ekonomi berdasar pemanfaatan kembali/daur-ulang dengan penggunaan sistem transportasi yang beragam." Kemudian menurut pendapat yang lain, Praktisi pembangun desa ramah lingkungan seperti Living Villages meyakini bahwa peralihan kepada teknologi terbarukan baru akan berhasil apabila lingkungan yang dibangun dapat menarik bagi budaya lokal juga dapat dipertahankan dan disesuaikan seperlunya selama beberapa generasi.
Hidup ramah lingkungan
Hidup ramah lingkungan pada dasarnya merupakan penerapan dari keberlanjutan atas keputusan dan pilihan gaya hidup. Salah satu konsepsi tentang hidup ramah lingkungan adalah untuk mengungkapkan apa yang dimaksudkan dari "tiga pilar besar", yaitu sebagai pemenuhan kebutuhan ekologi, sosial, dan ekonomi tanpa mengorbankan faktor-faktor tersebut bagi generasi mendatang. Konsepsi lain yang lebih luas dalam menggambarkan tentang hidup ramah lingkungan adalah dilihat dari "Empat domain sosial yang saling berhubungan": yaitu ekonomi, ekologi, politik dan budaya.
Hidup ramah lingkungan
Dalam konsepsi pertama, Hidup ramah lingkungan dapat digambarkan sebagai hidup di dalam daya dukung bawaan yang ditentukan oleh ketiga faktor tersebut. Sedangkan dalam konsepsi yang kedua, atau disebut juga "Lingkaran Keberlanjutan", Hidup ramah lingkungan bisa digambarkan sebagai mengkompromikan relasi akan kebutuhan-kebutuhan dalam batasan di semua ranah kehidupan sosial yang saling berhubungan, termasuk konsekuensinya terhadap generasi umat manusia di masa depan dan spesies lain di luar manusia.
Hidup ramah lingkungan
Desain yang berkelanjutan dan Pembangunan berkelanjutan merupakan faktor penting untuk Hidup Ramah Lingkungan. Desain berkelanjutan meliputi pengembangan teknologi yang tepat, yang merupakan pokok dari praktik kidup ramah lingkungan. Pembangunan berkelanjutan pada gilirannya adalah penggunaan teknologi ini dalam bidang infrastruktur. Arsitektur berkelanjutan dan pertanian adalah contoh yang paling umum dari praktik ini.
Defri Rizki
Defri Rizki () adalah pesepak bola Indonesia yang bermain untuk Persija Jakarta di Liga Super Indonesia. Sebelumnya ia pernah bermain untuk Persiraja Banda Aceh. Ia berhasil meraih titel pemain terbaik di Piala Internasional Gubernur Aceh 2013.
Defri Rizki
Penjelasan Defri Rizki, diawali cerita dirinya berlatih sepak bola pertama sekali di Persatuan Sepak bola Meusara Alun. Sejak saat itu, teman-temannya semasa SMA Negeri 2 Takengon, sering menonton pertandingannya di Kota Banda Aceh. Bagi Defri support teman-temannya merupakan spirit baginya dalam laga pertandingan.
Defri Rizki
Karier sebagai pemain sepak bola bagi pria yang ramah dan murah senyum ini berlanjut dan sejak tahun 2006 terpilih memperkuat tim kebanggaan rakyat Aceh Tengah, Persitas Takengon dengan pelatih Alm. Hikmah Jaya alias Katung dan Hidayat. Persitas pun bangkit setelah sekian lama tak terdengar perolehan prestasinya. Defri dan kawan-kawan berhasil berhasil meloloskan diri ke putaran Sumbagut pada Piala Suratin I Medan tahun 2006.
Defri Rizki
Setelah mengikuti piala Suratin yang kedua di Lhokseumawe tahun 2007, Defri kemudian mencoba merambah ke ke Kutaraja atas saran Pelatihnya Hikmah Jaya alias Katung dengan mengikuti seleksi Tim Pra Pon Aceh pada tahun 2007. Namun apa boleh buat, nama Defri tidak disebutkan pada pengumuman nama-nama pemain yang memperkuat Aceh pada Pra Pon tersebut.
Defri Rizki
Namun ternyata Defri dilirik pelatih sepak bola PPLP Aceh untuk memperkuat Tim PPLP Aceh pada pertandingan antar PPLP se-Indonesia dan berhasil membawa Aceh pada posisi puncak dan berhak mewakili Indonesia di Thailand tahun 2007.
Defri Rizki
Karena kegigihan dan pantang menyerah, akhirnya dia dipanggil kembali memperkuat tim sepak Bola Aceh pada PON 2008 di Kalimantan Timur.
Defri Rizki
Tidak hanya sampai disini, Defri menjadi pemain Persiraja Banda Aceh pada musim kompetisi 2008-2009, kemudian pernah juga di Persikabo Bogor pada tahun 2009-2010, bermain pada klub Persih Tembilahan pada musin kompetisi 2010-2011 dan kembali memperkuat Persiraja Banda Aceh untuk musim kompetisi 2011-2012 di Liga Primer Indonesia.
Defri Rizki
Hingga sekarang ia bisa bermain di klub Persija Jakarta.
Defri Rizki
Defri merupakan anak kedua dari tiga bersaudara. Dia memiliki kakak laki-laki bernama Riza Nofriansyah, serta seorang adik perempuan bernama Annisa Maia.
Energi berkelanjutan
Energi berkelanjutan adalah penyediaan energi yang berkelanjutan yang memenuhi kebutuhan saat ini tanpa mengorbankan kemampuan generasi mendatang untuk memenuhi kebutuhan mereka.
Energi berkelanjutan
Teknologi yang mempromosikan energi berkelanjutan yang termasuk sumber energi terbarukan, seperti pembangkit listrik tenaga air, energi surya, energi angin, tenaga ombak, energi panas bumi, fotosintesis buatan, dan tenaga pasang surut, dan juga teknologi yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi energi.
Åre
Åre ([o:re]) merupakan sebuah wilayah dan salah satu resor ski terkemuka Skandinavia yang terletak di Munisipalitas Åre, Daerah Jämtland, Swedia dengan 1.417 penduduk pada tahun 2010. Meskipun demikian, Åre bukanlah pusat munisipalitas, pusatnya pada Järpen. 25% dari industri kota didasarkan pada pariwisata, terutama resor lereng ski dan bersepeda di "Åre" dan "Storlien". Pertumbuhan pariwisata telah mengakibatkan pengembangan hotel, rekreasi dan kesempatan belanja di daerah.
Åre
Selama lebih dari 1.000 tahun orang telah tinggal di kaki Gunung Åre. 1.000 tahun yang lalu daerah sekitar Åre dihuni oleh Viking dan suku Sami. Hal ini dapat dilihat pada nama-nama desa terdekat, seperti "Fröå" dan "Ulla" yang turun dari nama dua dewa Norse.
Åre
Pada abad ke-12 Gereja Tua Åre dibangun dan orang-orang harus berpindah agama dari keyakinan lama mereka. Olaf Yang Suci adalah tokoh sejarah yang telah mempengaruhi desa dan selama berabad-abad peziarah melewati desa dalam perjalanan mereka ke Trondheim. Pada abad ke-18 dan ke-19 tambang tembaga di Fröå merupakan industri penting. Pariwisata mulai tumbuh pada awal abad ke-19 dan "Grand Hotel" Åre pertama didirikan pada tahun 1896. Raja-raja Swedia dan Norwegia datang untuk tinggal di Åre dan Storlien untuk tujuan rekreasi sejak abad ke-19.
Åre
Åre terletak di Åredalen, sekitar 400 meter (1.300 kaki) di atas permukaan air laut di garis pantai Åresjön. Åre dilalui European route E14 dan kereta api Mittbanan, yang menghubungkan kota-kota besar Östersund dan Trondheim.
Åre
Pariwisata di Åre dimulai ketika Raja Oscar II pada tahun 1882 membangun rel kereta api ke Trondheim di Norwegia. Dengan kereta api baru ini banyak orang datang ke Åre untuk menghirup udara segar dan berjalan ke puncak Åreskutan. Mereka segera mengenalnya sebagai "udara pengunjung" (luftgäster).
Åre
Pada awalnya Åre tidak memiliki hotel, tapi pada tahun 1888 Albin Wettergren membuka restoran oleh stasiun kereta api. Pada tahun 1891 Åre Tourist Station dibuka dan bahkan lebih banyak pengunjung yang tertarik datang ke desa.
Åre
Seorang wanita dari Östersund melihat pariwisata yang meningkat ini sebagai kesempatan besar untuk membuka sebuah hotel dan melakukannya pada tahun 1895. Hotel itu disebut "Hotell Åreskutan". Albin Wettergren juga membuka hotel ("Grand Hotell"). Hotel ini hanya sedikit dari semua hotel yang akan didirikan di Åre.
Åre
Pada tahun 1910, Åre Bergbana dibangun dan yang ketiga di Swedia setelah satu di Skansen (1898) dan satu di Kirunavaara (1907). Bangunan ini adalah cara yang lebih nyaman bagi udara pengunjung untuk mencapai puncak dari Åreskutan.
Åre
Pada tahun 2008 hotel "Copperhill Mountain Lodge" dibuka pada bagian atas Gunung Förberget di Åre, Swedia. Dirancang oleh arsitek Amerika Peter Bohlin, hotel ini adalah satu-satunya hotel gunung di Skandinavia disebut sebagai "Hotel Desain".
Åre
Mengambil keuntungan dari Åreskutan, pusat utama untuk ski alpine di Swedia telah membuat "Area Ski Åre", olahraga lebih dari 30 ski modern. Area Ski Åre menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia Alpine pada tahun 1954 dan 2007, dan kompetisi ski bebas Jon Olsson Invitational tahunan, yang berakhir pada tahun 2009. Pada 9-10 Maret 2012 Piala Dunia FIS Freestyle akan diselenggarakan di "slalombacken" dekat dengan pusat desa.
Åre
Åre juga akan menjadi situs sekunder untuk acara alpine dari Östersund dalam upaya untuk organisasi Olimpiade Musim Dingin XXII, Olimpiade Musim Dingin 2014.Åre sejak tahun 1990-an menjadi resor sepada gunung terbesar di Swedia. Pada tahun 1999 Åre merupakan tuan rumah UCI Mountain Bike & Trials World Championships dan menjadi tuan rumah Kejuaraan Nordic 2007. Ada banyak penilaian bersepeda menuruni gunung. Åre Bikepark dibuka mulai dari 1 Mei sampai 15 Oktober dan merupakan tuan rumah untuk Festival Mayhem.
Åre
Selama musim panas Åre juga dapat digunakan untuk berolahraga hiking, paralayang, kayak, dan golf sekitar 15 menit dari desa. Pada bulan Juli setiap tahun terdapat ajang olahraga di Åre, yaitu "Åre Extreme Challenge". Kegiatan ini dianggap sebagai kejuaraan Skandinavia di ajang olahraga.
Åre
Pada tahun 2008 Åre ditunjuk sebagai salah satu dari sepuluh resor ski terbaik di dunia pada daftar dari majalah Condé Nast Traveller.
Åre
Bandara terletak pada 99 kilometer ke arah timur, di luar pusat Östersund, di pulau Froson. Bandara Åre Östersund adalah bandara internasional dan terbesar kesembilan di Swedia dengan sekitar 390.000 penumpang pada tahun 2005. Bandara ini merupakan salah satu dari beberapa bandara Swedia dengan lalu lintas masuk pengunjung asing.
Åre
European route E14 berjalan melalui Åre dari Trondheim via Östersund ke Sundsvall, di mana rute ini menyatu dengan European route E45.
Åre
Åre memiliki komunikasi kereta api yang sama. Mittnabotåget beroperasi antara Meråkerbanen Norwegia dari Trondheim ke Storlien dan Mittbanan Swedia dari Storlien via Östersund ke Sundsvall. Östersund terhubung ke Stockholm, Gothenburg dan Malmo melalui jarak jauh X 2000 (kereta api berkecepatan tinggi), InterCity dan kereta malam.
Cloud (permainan video)
Cloud (bahasa Inggris untuk "awan") adalah sebuah permainan video teka-teki independen tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif Universitas Kalifornia Selatan (USC). Pengembangan "Cloud" dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 Dolar AS dari USC. "Cloud" dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan "Cloud" telah diunduh sebanyak 600.000 kali.
Cloud (permainan video)
Kisah dalam "Cloud" berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi untuk terbang ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Konsep cerita "Cloud" sebagian berasal dari masa kecil pimpinan pendesain "Cloud", Jenova Chen. Chen seringkali dirawat karena asma dan bermimpi ketika sendirian di kamarnya. Berperan sebagai si anak laki-laki, pemain terbang melintasi dunia mimpi dan mengolah awan-awan untuk menyelesaikan teka-teki. "Cloud" dirancang untuk membangkitkan perasaan pemain yang seringkali dihiraukan dalam industri permainan video.
Cloud (permainan video)
"Cloud" memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik pada Slamdance Guerilla Games Competition 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada Independent Games Festival 2006. "Cloud" menerima tanggapan baik dari kritikus yang menilai tinggi segi visual, musik, dan ketenangan yang dimiliki "Cloud". Chen dan seorang produser permainan video, Kellee Santiago, berlanjut selanjutnya mendirikan studio Thatgamecompany, yang membuat ulang "Cloud" sebagai permainan video komersial.
Cloud (permainan video)
Cerita "Cloud" berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi terbang melintasi langit ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Pemain mengendalikan tubuh proyeksi (avatar) si anak laki-laki dan menggerakkannya di dalam mimpinya di mana terdapat beberapa pulau kecil dengan sedikit kumpulan awan. Arah dan kecepatan pemain dikendalikan dengan tetikus. Pemain umumnya bergerak pada bidang horizontal. Gerakan vertikal dapat dilakukan dengan menekan dan menahan tombol ketiga tetikus. Pemain hanya dapat berinteraksi dengan awan ketika terbang horizontal.
Cloud (permainan video)
"Cloud" memiliki 3 jenis awan: awan putih, yang mengikuti pemain; abu-abu, awan netral yang menjadi putih ketika disentuh pemain; dan awan hitam, yang dapat digabungkan dengan awan putih untuk membuat hujan. Jumlah awan putih yang lebih banyak daripada awan hitam akan mudah mendifusikan awan hitam ketimbang jumlah awan putih yang sama begitupun sebaliknya. Awan putih akan berhenti mengikuti pemain ketika pemain bergerak terlalu cepat dan kembali mengikuti pemain ketika didekati kembali. Maisng-masing dari 4 misi dalam "Cloud" memiliki tujuan yang berbeda-beda seperti membentuk pola-pola tertentu di langit menggunakan awan, memusnahkan awan hitam, dan membuat hujan di atas pulau-pulau.
Cloud (permainan video)
"Cloud" didesain dan dirilis pada tahun 2005 oleh 7 mahasiswa dari Program Studi Magister Media Interaktif Sekolah Seni Sinematika Universitas Kalifornia Selatan. "Cloud" tidak dibuat untuk mata kuliah tertentu. Pengembangan dimulai pada Januari 2005 dan lalu dirilis pada Oktober 2005, dengan pembaruan ("update") terakhir pada Desember 2005. Tim pengembang diketuai oleh Jenova Chen dan beranggotakan Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, dengan komponis Vincent Diamante, serta produser Kellee Santiago. "Cloud" memenagnkan 2005 Dana Inovasi Permainan 2005 sejumlah 20.000 Dolar AS dari pihak universitas, yang ditujukan untuk mendukung pembuatan permainan percobaan (eksperimental). Ide dari "Cloud" sebagian berasal dari pengalaman masa kecil Chen di mana ia seringkali dirawat di rumah sakit karena asma dan bermimpi ketika menunggu dokter.