Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Odol
Pada tahun 1892, pengusaha asal Dresden, Karl August Lingner, memperkenalkan pencuci mulut Odol ke pasaran. Produk ini untuk pertama kalinya memadukan kosmetika dengan kesehatan dengan mencampurkan antiseptik dan minyak atsiri. Pencipta pencuci mulut adalah Richard Seifert. Pada tanggal 5 Maret 1895, merek Odol didaftarkan ke kantor merek dagang Jerman dengan deskripsi "bahan pembersih gigi dan mulut". Pada akhir 1930-an, Odol diproduksi di lebih dari 20 negara.
Odol
Dengan anggaran iklan yang sangat tinggi waktu itu, perusahaan mampu menggaet sejumlah seniman untuk dijadikan bintang iklan, termasuk pelukis Art Nouveau asal Jerman, Franz von Stuck, dan komponis Italia, Giacomo Puccini. Puccini menggubah lagu "L'ode all' Odol" (Ode Odol) untuk mengiklankan produk ini.
Odol
Tahun 1945, pabrik Lingner di Dresden hancur. Tahun 1949, sebuah perusahaan dari Düsseldorf membeli hak merek dagangnya. Namun, ada juga perusahaan di Jerman Timur yang memproduksi pencuci mulut bernama Odol dalam botol kecil dengan leher lengkung. Tahun 1957, perusahaan tersebut bergabung dengan Leowerke menjadi VEB Elbe-Chemie. Pada tahun 1970-an dan 1980-an, Odol diproduksi oleh Lingner & Fischer. Perusahaan ini bergabung dengan grup SmithKline Beecham pada tahun 1989 dan menjadi bagian dari GlaxoSmithKline tahun 2000. Kini, pencuci mulut Odol diproduksi secara eksklusif di Herrenberg.
Odol
Di bawah GlaxoSmithKline, Odol berkembang menjadi produk kesehatan mulut terkenal di Jerman. Kini, Odol menguasai 70 persen pasar pencuci mulut dan menjadi merek induk. Berbagai pasta gigi (sejak 1989) dan produk perawatan gusi dijual dengan merek Odol-med3. Ada pula permen pastile, semprotan mulut, dan produk pencuci mulut bermerek Odol.
Odol
"Odol" mengandung 1,2-propanediol, etanol, air, perisa, minyak atsiri, sorbitan ester, dan natrium sakarin. "Odol extra fresh" mengandung bahan tambahan seng klorida. "Odol plus" mengandung bahan tambahan bisabolol, minyak sage, dan setilpiridinium klorida.
Perancis Baru
Perancis Baru () adalah sebuah teritori koloni Perancis di Amerika Utara pada periode sejak masa eksplorasi Sungai Saint Lawrence, oleh Jacques Cartier tahun 1534, hingga diserahkannya New France kepada Spanyol dan Britania Raya tahun 1763. Pada puncaknya tahun 1712 (sebelum Traktat Utrecht), teritori New France membentang dari Pulau Newfoundland hingga Pegunungan Rocky dan dari Teluk Hudson hingga Teluk Meksiko.
Perancis Baru
Teritori tersebut kemudian terpecah menjadi 5 koloni, masing-masing memiliki pemerintahan sendiri, yakni Kanada, Akadia, Hudson Bay, Newfoundland dan Louisiana.
Panca Indera
Panca Indera adalah album studio kelima dari grup band Cokelat yang dirilis pada 18 Juni 2008 . Berisi 12 lagu dengan hits andalan "Salah", "Bukan Hari Ini" dan "Pinjam Hatimu". Album ini merupakan album terakhir Cokelat bersama vokalis utama Kikan dan drummer Ervin.
Panca Indera
"Salah" dipilih sebagai lagu pembuka. Cokelat kini lebih berani bermain-main dengan programming. Sesekali terdengar bak band Garasi, namun vokal Kikan tetap jadi karakter kuat. Lagu catchy ini dibalut dengan melodi pop rock manis yang tak berlebihan.
Panca Indera
"Nada Dua" dikemas serba eksklusif. Ada bunyi-bunyian congas, triangle juga casaba. Opening song yang seru dengan melodi yang unik. Tapi tetap tak melupakan unsur pop-rock manis ala Cokelat. Cokelat merambah ke musik bossanova lewat lagu ciptaan Ernest ini. Lagu ini benar-benar lagu paling eksperimental buat Cokelat. Sebelumnya masing-masing personel sempat beradu argumen mengenai bossanova yang ingin ditampilkan Cokelat.
Panca Indera
Bosan dengan lagu "Bendera"? Tenang. "Suara Kemenangan" dirasa pantas menggantikan hits tersebut. Rock-pop dengan programming dan distorsi gitar yang tak berlebihan. Yang tak boleh dilewatkan tentu saja lagu "The Hardest Part" yang dinyanyikan Kikan duet bareng Angie Hart mantan vokalis Frente!. Nuansa etnik terasa kental di lagu ini. Kendang, gending Bali, bahkan dizyreddo (alat musik tiup khas suku Aborigin) membuat lagu ini penuh warna. Keduanya bernyanyi bergantian membawakan lirik dua bahasa ciptaan Edwin sang gitaris.
Panca Indera
"Pinjam Hatimu, Terluka, Yang Terindah" bisa jadi referensi. Atau "Recall" yang sepertinya curahan hati Kikan sang vokalis yang ditulisnya dalam bahasa Inggris. Lagu "Yang Terindah" musiknya dikemas dengan gaya space reggae, yang mengombinasikan gaya elektronik dan reggae.
Panca Indera
Tak ketinggalan lagu penyemangat bagi para atlet Tanah Air, "Suara Kemenangan". Lagu ini biasa didengar saat piala Thomas dan Uber 2008 berlangsung. Lagu itu dibuat Edwin pada November 2007. Saking seriusnya, Kikan, vokalis Cokelat pun diminta untuk segera menyelesaikan "take vocal "lagu tersebut. Tak tanggung-tanggung, dalam tempo waktu 8 jam, jadilah lagu tersebut selesai direkam.
Panca Indera
Penggarapan video klip "Salah" digarap sangat unik karena menirukan cuplikan video klip band lain seperti Menghapus Jejakmu dari Peterpan dan Biarlah yang dinyanyikan oleh Nidji, lagu "Bukan Hari Ini" dengan video klip yang bertemakan zaman perjuangan dan model Nadia Saphira, dan lagu "Pinjam Hatimu" tak kalah unik dengan Kikan berperan sebagai pria dan personel pria berperan menjadi wanita.
Developmental Basketball League
Developmental Basketball League (DBL), sebelumnya bernama DetEksi Basketball League, adalah sebuah kompetisi liga bola basket pelajar SMP dan SMA terbesar di Indonesia. Liga ini dimulai pada tahun 2004 di Surabaya masih di bawah naungan DetEksi (sekarang Zetizen).
Developmental Basketball League
"DetEksi" (sejak tahun 2016 hingga sekarang bernama "Zetizen") sendiri merupakan bagian dari isi surat kabar Jawa Pos, yang merupakan halaman koran khusus anak muda dan dikerjakan seluruhnya oleh anak muda.
Developmental Basketball League
DBL dimulai di Surabaya pada 2004. Liga ini diniati sebagai liga SMA yang sederhana, tetapi diselenggarakan dengan cara yang benar. Tidak boleh ada pemain profesional atau semipro, tidak boleh ada sponsor rokok, alkohol, dan minuman berenergi. Pemain harus student athlete. Performa mereka di ruang kelas sama pentingnya --atau bahkan lebih penting-- dari performa mereka di lapangan basket.
Developmental Basketball League
Total 96 tim bergabung di musim pertama ini, dari berbagai kota di Provinsi Jawa Timur. Sejak pertandingan perdana, banyak orang sadar bahwa sesuatu yang spesial sedang berlangsung. Pertandingan pertama DBL sangatlah ketat dan emosional. Tim putri SMAN 20 Surabaya mengalahkan SMA Santo Stanislaus 2 Surabaya. Tangis sedih dan bahagia terlihat di sekeliling lapangan, ditonton oleh sekitar 1.000 penonton.
Developmental Basketball League
Sejak saat itu, makin banyak peminat datang menonton. Pada babak final, lebih dari 5.000 orang datang menyaksikan (rekor penonton basket terbanyak di Jawa Timur saat itu). Dan mereka dihibur oleh pertandingan yang emosional dan dramatis. SMAN 2 Surabaya menjadi juara putra, setelah memaksa berlangsungnya perpanjangan waktu lewat tembakan putus asa dari luar garis tiga angka.
Developmental Basketball League
SUSKES musim pertama DBL membantu liga ini untuk tumbuh secara signifikan. Makin banyak tim yang bergabung, makin banyak penonton yang menyaksikan. Bahkan, saking banyaknya tim yang ingin tampil, DBL kehabisan kapasitas untuk menerima semuanya. Karena itu, para peserta baru harus tampil dulu di babak kualifikasi, saling mengeliminasi menuju babak utama.
Developmental Basketball League
Makin tahun, standar penyelenggaraan juga terus meningkat. Aturan-aturan baru diperke­nalkan untuk membuat presentasi pertandingan makin baik. Tim dan penonton terus dipaksa untuk mengikuti aturan-aturan yang makin ketat.
Developmental Basketball League
Pada 2007, pertandingan-pertandingan DBL diselenggarakan sebaik --atau mungkin lebih baik-- dari pertandingan-pertandingan profesional dan internasional. Lebih dari 55 ribu penonton menyaksikan DBL pada 2007, hampir empat kali lebih banyak dari 2004. Sebanyak 220 tim bertanding pada 2007, lebih dari dua kali jumlah peserta 2004.
Developmental Basketball League
Sukses 2007 ini memberi pertanda, bahwa sudah tiba waktunya bagi DBL untuk mengembangkan sayap.
Developmental Basketball League
DBL telah mengukuhkan diri sebagai liga basket terbesar di Indonesia pada tahun 2008. Setelah meraih sukses selama empat musim di Surabaya, DBL berkembang ke sepuluh kota lain di sepuluh provinsi.
Developmental Basketball League
Untuk memenuhi tuntutan jumlah peserta, di Jawa Timur DBL dibagi menjadi dua wilayah. North di Surabaya, South di Malang. Sembilan kota baru lainnya tersebar di sembilan provinsi, di lima pulau di Indonesia.
Developmental Basketball League
Seperti di Surabaya, DBL mendapat sambutan hangat di provinsi-provinsi lain. DBL mampu memecahkan rekor peserta dan penonton di kebanyakan kota baru. Contohnya, di kota budaya Jogjakarta, lebih dari 16.500 orang menonton DBL hanya dalam enam hari. Angka yang sebelumnya belum pernah dicapai untuk sebuah even basket.
Developmental Basketball League
Seiring dengan perluasan wilayah, DBL juga mencatat sejarah lewat dua kolaborasi internasional. Yang pertama adalah kerja sama jangka panjang dengan liga basket paling bergengsi di dunia NBA. Setiap tahun, NBA akan mengirimkan pemain dan pelatihnya untuk membantu perkembangan para pemain dan pelatih top DBL.
Developmental Basketball League
Even resmi pertama NBA di Indonesia diselenggarakan di Surabaya, 23-24 Agustus 2008. Bintangnya adalah Danny Granger, top scorer Indiana Pacers.
Developmental Basketball League
Kolaborasi internasional kedua adalah dengan pemerintah Australia. Pada Oktober 2008, DBL mengirimkan tim All-Star pertamanya (putra dan putri) ke Perth, untuk belajar dan bertanding melawan tim-tim muda pilihan Western Australia.
Developmental Basketball League
Sebagai penyempurna, pada 2008 DBL juga membuka gedung basket barunya, DBL Arena. Gedung itu dibangun hanya dalam tujuh bulan. Salah satu gedung terbaik di Indonesia itu punya kapasitas 5.000 penonton.
Developmental Basketball League
Tahun 2009, DBL memulai titik baru ditangani dengan lebih profesional dengan pembentukan PT. Deteksi Basket Lintas (DBL) Indonesia. Deteksi Basketball League berevolusi menjadi Developmental Basketball League.
Untukmu Indonesiaku
Untukmu Indonesia-ku adalah album musik karya Cokelat yang berisi 10 buah lagu wajib nasional Indonesia karya beberapa pencipta lagu nasional seperti L. Manik, Ibu Sud hingga lagu "Bendera" karya Eross Candra.
Untukmu Indonesiaku
"Bendera" juga dinobatkan sebagai salah satu dari "150 Lagu Indonesia Terbaik Sepanjang Masa" oleh majalah "Rolling Stone".
France 3 Midi-Pyrénées
France 3 Midi-Pyrénées merupakan satu dari 13 stasiun regional France 3, mengudara di region Midi-Pyrénées dan Languedoc-Roussillon dari kantornya di Toulouse, Menyiarkan berita regional, program dan olahraga, dalam Bahasa Perancis, Occitan dan Katalan.
France 3 Midi-Pyrénées
Tahun 1975 FR3 Sud diluncurkan. Setelah pendirian France Télévisions tanggal 7 September 1992, FR3 Sud menjadi France 3 Sud.
Pangkalan Udara Pondok Cabe
Bandar Udara Pondok Cabe (kode IATA: PCB; kode ICAO: WIHP) adalah sebuah Pangkalan Udara Militer milik PT. Pertamina (Persero) yang terletak di Pondok Cabe Udik, Pamulang, Tangerang Selatan, Banten. Lapangan udara Pondok Cabe saat ini memiliki luas 170 hektare (ha) dan Panjang landas pacunya 2.200 meter dengan lebar 45 m. Lanud Pondok Cabe direncanakan akan dijadikan bandara komersial mengingat padatnya Bandar Udara Internasional Soekarno-Hatta pada 2016. Selain untuk penerbangan sipil bandara pondok cabe juga digunakan sebagai Pangkalan Udara Militer. Antara lain pangkalan dari Skadron 21/Sena Pusat Penerbangan Angkatan Darat (Puspenerbad) dan Dinas Polisi Air dan Udara (Polairud).
Pangkalan Udara Pondok Cabe
Pangkalan udara ini juga merupakan basis perawatan pesawat dari maskapai penerbangan Pelita Air Service.
Pangkalan Udara Pondok Cabe
Bandar Udara ini di akan di difungsikan untuk penerbangan komersil sebagai bandar udara untuk mengurangi kepadatan Bandar Udara Internasional Soekarno-Hatta dan Halim perdana kusuma. Bandar udara ini akan memiliki terminal penumpang baru dan hanya di peruntukan hanya pernerbangan domestik.namun masih dalam kajian
LCI
La Chaîne Info, atau LCI (Perancis: "Saluran Berita") merupakan sebuah saluran berita kabel Perancis. Jaringan ini menyediakan 24 jam berita nasional dan global.
LCI
LCI didirikan tanggal 24 Juni 1994, oleh Christian Dutoit atas grup media TF1.
LCI
Siaran dimulai pukul 8:30 malam dengan program berita TV langsung dengan Françoise-Marie Morel sebagai presenter. Tamu pertama adalah CEO saluran ini Étienne Mougeotte.
LCI
Tahun 2006, situs web saluran ini muncul dua kali di film Casino Royale James Bond, pengganti produk yang saluran ini dikatakan tidak membayar.
Rise of Nations
Rise of Nations adalah sebuah permainan komputer berjenis "real-time strategy" yang dikembangkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft pada 20 Mei 2003. "Rise of Nations" menampilkan 18 bangsa yang dapat dimainkan selama 8 zaman sejarah dunia.
Rise of Nations
Pada 28 April 2004, Big Huge Games merilis "", seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang memuat edisi awal dan seri ekspansinya diterbitkan.
Rise of Nations
Rise of Nations menggunakan konsep permainan "daerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musush mengalami kerusakan dan cedera dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.
Rise of Nations
Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul sumber daya—"Citizen" (Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya.
Rise of Nations
Secara bawaannya, rakyat ("citizen"; pekerja pengumpul sumber daya) dalam "Rise of Nations" tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang tak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di "Rise of Nations" bersifat tak terbatas, tidak seperti pada, contohnya, di mode pemain tunggal. Di "Rise of Nations" yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian/riset ("research").
Rise of Nations
Tidak seperti kebanyakan permainan RTS, yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti "Warcraft"), dua sumber daya ("Starcraft", ""), atau bahkan hanya satu sumber daya ("Homeworld", ""), terdapat enam sumber daya di "Rise of Nations", lima di antaranya (Makanan, Kayu, Logam, Minyak bumi, dan Uang) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, Pengetahuan, digunakan untuk meriset ("researching") teknologi, walaupun sumber daya pengetahuan juga penting untuk pembuatan rudal dan dua bangunan keajaiban terakhir ("Supercollider" dan Program Antariksa). Beberapa sumber daya hanya tersedia setelah pemain tiba pada zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki Era Industri karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah Revolusi Industri.
Rise of Nations
Seperti dalam "Civilization", setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit khusus berdasar unit yang dimiliki oleh bangsa tertentu tidak mempedulikan sejarah nyatanya dari bangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika (Aztek, Maya, dan Inka) memiliki unit khusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral terhadap sejarah, di mana pemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, keunggulan daerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, dengan bangunan keajaiban, atau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu babak yang sama, mungkin saja terdapat kota Byzantium, Konstantinopel, dan Istanbul berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama yang berbeda untuk kota yang sama.
Rise of Nations
Setiap 18 bangsa di "Rise of Nations" memiliki latarnya masing-masing untuk unit khususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit khusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu bangsa tidak memiliki unit khusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, bangsa tersebut menggunakan unit biasa yang digunakan pada era itu. "Rise of Nations" menggunakan sistem 2D/3D hibrida untuk menampilkan bangunan dan sistem 3D untuk menampilkan unit, lahan, dan efek istimewa.
Sebuah "campaign" satu pemain, "Conquer the World" ("Kuasai Dunia") tesedia di dalam permainan. "Campaign" ini dapat dibandingkan dengan permainan papan "Risk", hanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta "campaign" ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan "Risk". Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. "Campaign" bermula dari Era Kuno ("Ancient Age") dan berlanjut secara perlahan hingga selesainya di Era Informasi ("Information Age"). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).
Rise of Nations
"NB : Indonesia tidak termasuk dalam wilayah permainan meskipun peta Indonesia ada disana."
Rise of Nations
Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga dibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengaturan dan pertimbangan pasukan (sebagai contoh, kavaleri dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan "Pikemen" daripada "Cannon"). Unit "Jendral" juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauan tertentu.
Rise of Nations
Lima taktik formasi tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah taktik formasi dipilih, unit yang terkait secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang.
Rise of Nations
Dengan cara yang mirip seperti catur, sedikit kesalahan strategi di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomaden (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.
Rise of Nations
Di sistem operasi komputer Microsoft Windows, "Rise of Nations" menggunakan pelayanan GameSpy. Sementara di sistem operasi komputer Mac OS X, "Rise of Nations" menggunakan pelayanan GameRanger. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.
Rise of Nations
Banyak skenario multi-pemain telah dikembangkan oleh pengguna. Skenario tersebut biasanya digunakan dengan latar sejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh komputer non-aktif, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.
Rise of Nations
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang ("merchant"), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di "Rise of Nations", mulai dari di Era Kuno (seperti, "Hoplite") hingga di Era Informasi (seperti, "Stealth Bomber"). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: "Barracks", "Stable"/"Auto Plant", "Siege Factory"/"Factory", "Dock"/"Shipyard"/"Anchorage", "Airfield", "Missile Silo", dan "Fort"/"Castle"/"Fortress"/"Redoubt". Kebanyakan unit infantri beroperasi dengan 3 individu per unitnya. Saat pemain membangun 1 unit infantri, 3 pasukan akan terproduksi. Hal ini tidak berlaku pada unit: "Explorer"/"Scout"/"Special Forces" (unit penjelajah dan pasukan spesial), "armed civilians", "flamthrowers", dan "machine gunners".
Rise of Nations
Tipe-tipe unit seperti "Light Infantry", "Heavy Infantry", dan "Ranged Cavalry" dapat diperbarui seiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, "Arquebusier" dari Era Mesiu menjadi "Musketeer" di Era Pencerahan.
Rise of Nations
Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri, sesuai dengan pasukan terkenal milik bangsa tersebut. Unit unik adalah unit yang hanya dimiliki oleh bangsa tersebut, seperti Cossack yang menjadi unit "Light Cavalry" unik milik bangsa Rusia dan Karavan Bersenjata yang menjadi unit "Market" unik milik bangsa Belanda.
Rise of Nations
Awalnya, Kampanye ("Campaign") di Rise of Nations hanyalah Conquer the World Campaign. Tujuan dari kampanye ini adalah menguasai dunia dengan bangsa pilihan pemain dari ke-18 bangsa yang ada. Dunia terbagi menjadi 50 wilayah (59 pada "Thrones and Patriots"), dan permainan secara strategis mirip dengan permainan "Risk", dimana pemain dapat menggerakkan pasukan (dilambangkan dengan bidak catur) untuk menduduki wilayah di sebelahnya. Pemain juga bisa membeli kartu strategi, berdiplomasi dengan bangsa lain, dan memperkuat wilayah dengan "tribute" (mata uang dalam kampanye). Dalam "Thrones and Patriots", pemain dapat bertukar wilayah, kartu, dan "tribute" dengan bangsa lain dalam fitur diplomasi. Pada awal permainan, ke-18 bangsa yang ada (termasuk bangsa pilihan pemain) hanya mempunyai satu wilayah, yaitu wilayah asal mereka sendiri (bangsa Aztek mulai dari Meksiko, bangsa Jepang mulai dari Jepang, kecuali jika opsi acak diaktifkan, maka lokasi awal bangsa, kartu dan yang lainnya akan berubah). Pemain dapat menguasai wilayah baru dari "barbarians"/penduduk setempat maupun bangsa lain dan mendapatkan bonus yang terdapat di wilayah tersebut.
Rise of Nations
Kemudian di berikutnya, terdapat 4 kampanye terbaru yaitu: