Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Final Fantasy (permainan video)
"Final Fantasy" memiliki empat mode dasar, yaitu: peta dunia, peta kota dan "dungeon", layar pertarungan, dan layar menu. Peta dunia merupakan skala kecil dari dunia fiksi dalam permainan ini, yang memperbolehkan pemain untuk menggerakkan karakter ke berbagai macam lokasi. Pemain dapat berjalan, menggunakan kano, perahu, dan balon udara untuk bertualang selama permainan berlangsung. Pemain juga akan menjumpai musuh secara acak saat melakukan petualangan. Cerita dalam permainan akan berkembang seiring dengan petualangan pemain di kota maupun "dungeon". Beberapa penduduk kota akan memberikan informasi yang berguna, sedangkan yang lainnya akan menjual barang-barang yang berguna bagi pemain. Terkadang di dalam dungeon terdapat barang langka yang tidak dapat ditemukan di toko manapun.
Final Fantasy (permainan video)
Menu dalam permainan memperbolehkan pemain untuk memantau "exp" dan "level", memilih "equipment" yang diinginkan, dan menggunakan "item" atau sihir. Atribut dasar dari tiap karakter adalah "level", yang ditentukan dari jumlah "exp" yang didapatkan. Karakter mendapatkan "exp" dengan memenangkan pertarungan.
Final Fantasy (permainan video)
Pertarungan dalam "Final Fantasy" berbasis menu, di mana pemain dapat memilih beberapa pilihan untuk dilakukan, seperti: menyerang, menggunakan sihir, atau "item". Pertarungan berlangsung bergiliran sampai salah satu pihak melarikan diri atau dikalahkan. Jika pemain berhasil memenangkan pertarungan, maka tiap karakter mendapatkan "exp" dan "gil", jika kabur, maka akan kembali ke layar peta, dan jika tiap karakter dalam party mati, maka permainan akan berakhir dan semua perkembangan yang belum disimpan akan hilang.
Final Fantasy (permainan video)
Pemain memulai permainan dengan memilih empat karakter untuk membentuk "party" yang akan digunakan selama permainan. Tiap karakter memiliki "job" atau "class" dengan atribut dan kemampuan yang berbeda, baik bawaan ataupun didapatkan. Terdapat enam "class", seperti: Petarung, Pencuri, Ahli Beladiri, Penyihir Merah, Penyihir Putih, dan Penyihir Hitam. Kemudian dalam permainan pemain memiliki pilihan untuk meningkatkan "class", sehingga dapat menggunakan senjata dan sihir yang sebelumnya tidak bisa digunakan, selain itu "sprite" dari karakter tersebut akan terlihat lebih dewasa. Di dalam permainan ini terdapat berbagai macam persenjataan dan "item" yang didapat atau dibeli, yang membuat karakter lebih kuat dalam pertarungan. Tiap karakter memiliki delapan slot "inventory", empat untuk membawa senjata, dan empat untuk membawa "armor". Tiap "class" karakter memiliki larangan senjata dan "armor" yang dapat digunakan. Beberapa senjata dan "armor" memiliki kekuatan sihir, dan jika digunakan dalam pertarungan akan mengeluarkan mantra. Sedangkan artefak sihir dapat memberikan perlindungan, seperti saat menggunakan mantra tertentu. Pemain juga dapat membeli "item" untuk menyembuhkan diri sendiri saat bertualang.
Final Fantasy (permainan video)
Sihir adalah hal yang lazim dalam permainan ini, dan beberapa karakter juga dapat menggunakan sihir. Sihir dibagi ke dalam dua kelompok: Sihir Putih, yang digunakan untuk pertahanan dan penyembuhan, dan Sihir Hitam, yang melemahkan dan menghancurkan musuh. Sihir juga dikelompokkan ke dalam "level" satu sampai delapan, di mana dalam setiap "level" terdapat empat Sihir Putih dan Sihir Hitam. Tiap karakter hanya dapat mempelajari 3 mantra sihir tiap level. Penyihir Hitam dan Putih dapat mempelajari sihir mereka masing-masing, sementara Penyihir Merah, Ninja, dan Ksatria tidak dapat mengunakan level sihir yang paling tinggi.
Final Fantasy (permainan video)
Permainan dimulai dengan kemunculan empat Ksatria Cahaya yang membawa bola elemental yang telah jatuh dalam kegelapan. Pada awalnya para Ksatria Cahaya hanya memiliki akses untuk pergi ke Kerajaan Coneria dan reruntuhan Kuil Iblis. Setelah para Ksatria menyelamatkan Putri Sara dari Ksatria Jahat, Garland, lalu Raja Coneria membangun jembatan yang memungkinkan para Ksatria Cahaya untuk pergi ke timur menuju kota Pravoka. Di sana Ksatria Cahaya membebaskan kota dari Bikke dan kelompok bajak lautnya, dan Ksatria Cahaya mendapatkan kapal bajak laut mereka sebagai imbalannya. Dan sekarang para Ksatria memulai rangkaian misi di tepi laut Aldi. Pertama, mereka mengambil kembali mahkota yang telah dicuri di "Marsh Cave" untuk raja dari reruntuhan kastil, yang ternyata adalah elf kegelapan Astos. Dengan mengalahkannya mereka mendapatkan "Crystal Eye", yang akan ditukarkan dengan penyihir buta Matoya untuk mendapatkan ramuan yang digunakan untuk membangunkan Pangeran Elf yang dikutuk oleh Astos. Pangeran Elf memberikan Ksatria Cahaya "Mystic Key" yang memiliki kekuatan untuk membuka pintu manapun. Kunci itu pun digunakan untuk membuka ruang penyimpanan Kastil Coneria, dan di sana mereka mendapatkan TNT. Nerrick salah satu dari Bangsa Kurcaci menghancurkan tanah genting menggunakan TNT tersebut, dan menghubungkan Laut Aldi dengan dunia luar.
Final Fantasy (permainan video)
Setelah mengunjungi reruntuhan dekat kota Melmond, para Ksatria Cahaya pergi ke Gua Tanah untuk mengalahkan vampir dan mengembalikan "Star Ruby", di sana juga mereka menemukan jalan menuju gua milik Pertapa Sarda. Dengan bantuan tongkat milik Sarda, para Ksatria dapat bertualang lebih dalam menuju Gua Tanah dan mengalahkan Iblis Tanah, Lich. Kemudian para Ksatria Cahaya mendapatkan kano untuk masuk ke gunung berapi Gurgu dan mengalahkan Iblis Api, Kary. Levistone yang didapat dari Gua Es dekat gunung berapi Gurgu memungkinkan mereka menerbangkan balon udara untuk mencapai benua utara. Di sana mereka bertemu dengan Raja Naga, Bahamut. Ia meminta para Ksatria Cahaya untuk membuktikan keberanian mereka dengan mengambil kembali "Rat's Tail" dari Kastil Ordeal, sebagai imbalannya Raja Naga akan mempromosikan mereka. Sebuah perbuatan baik akan dibayar kembali oleh peri, peri itu lalu memberikan cairan khusus yang dapat menghasilkan oksigen, cairan itu digunakan para Ksatria untuk membantu mereka mengalahkan Iblis Air, Kraken, di Kuil yang Tenggelam. Mereka juga menemukan sebuah Lempengan yang memungkinkan seorang ahli bahasa bernama Dr. Unne untuk mengajari mereka bahasa Lefeinish. Bangsa Lefeinish memberikan Ksatria Cahaya akses menuju Kastil Mengapung di mana Tiamat, Iblis Angin, telah mengambil alih. Dengan telah dikalahkannya empat iblis dan dipulihkannya bola elemental, terbukalah sebuah portal di Kuil Iblis yang akan membawa mereka ke 2000 tahun yang lalu. Di sana para Ksatria mengetahui bahwa ke-empat iblis itu mengirim Garland (sekarang disebut raja iblis Chaos) ke masa depan, dan kemudian di masa depan Garland akan memanggil para iblis. Hal itu menciptakan sebuah lingkaran waktu yang akan membuat ia dapat hidup selamanya. Lalu para Ksatria Cahaya mengalahkan Chaos untuk mengakhiri lingkaran waktu dan kembali ke rumah. Dengan berakhirnya lingkaran waktu, para Ksatria Cahaya telah mengubah masa depan di mana perbuatan baik mereka tidak diketahui oleh siapapun.
Final Fantasy (permainan video)
Hironobu Sakaguchi sudah dari lama berniat untuk membuat permainan peran ("RPG"), tapi Square tidak memberikan izin karena menurut mereka "genre" tersebut tidak menghasilkan keuntungan. Selain itu, hanya tiga dari rekannya yang sukarela bergabung dengan proyek yang dipimpinnya, karena ia dikenal sebagai bos yang kasar, terlepas dari karya-karyanya yang gagal. Namun ketika "Dragon Quest" dirilis dan terbukti sukses di Jepang, perusahaan memikirkan kembali sikapnya terhadap "genre" permainan peran dan menyetujui visi Sakaguchi atas "Fighting Fantasy". Menurut komposer musik dari game ini, judul itu kemudian diubah menjadi "Final Fantasy" karena permainan ini menjadi karya terakhir yang akan dirilis oleh perusahaan di bawah ancaman kebangkrutan. Sakaguchi juga menjelaskan bahwa judul tersebut berasal dari situasi pribadinya, karena kegagalannya ia lebih baik berhenti untuk membuat permainan video dan kembali ke universitas. Pada tahun 2015, Sakaguchi mengungkapkan bahwa timnya ingin membuat judul dengan singkatan "FF", yang akan terdengar bagus dalam bahasa jepang, yaitu "Fighting Fantasy". Namun, mereka khawatir akan terjadi konflik merek dagang dengan permainan peran "gamebooks" dengan nama yang sama. Mereka akhirnya memilih nama "Final Fantasy".
Final Fantasy (permainan video)
"Final Fantasy" dikembangkan oleh tim yang terdiri dari tujuh staf inti Square yang dikenal sebagai "Tim A". Sakaguchi juga meyakinkan perancang permainan video Koichi Ishii dan Akitoshi Kawazu untuk bergabung dengan proyek ini. Kawazu bertanggung jawab untuk sistem pertarungan bergiliran, yang didasarkan pada permainan meja "Dungeons & Dragons" dan "Wizardry". Misalnya, kelemahan musuh pada elemen, seperti api dan es belum pernah digunakan dalam permainan peran Jepang pada saat itu. Kawazu sendiri sangat menyukai aspek pada permainan peran Barat dan memutuskan untuk memasukkannya ke dalam "Final Fantasy". Dia juga menganjurkan agar pemain bebas untuk memilih "class" anggota "party" yang mereka inginkan di awal permainan, karena ia merasa "hal menyenangkan dari permainan peran dimulai ketika kamu membuat karakter sendiri". Skenario permainan ini ditulis oleh penulis lepas Kenji Terada, berdasarkan cerita yang diberikan oleh Sakaguchi. Ishii mempengaruhi pengaturan permainan dengan idenya mengenai kristal. Dia juga menyarankan Yoshitaka Amano sebagai perancang karakter, tapi Sakaguchi menolak penawaran tersebut pada awalnya karena ia belum pernah mendengar nama tersebut sebelumnya. Ketika Sakaguchi menunjukkan beberapa kliping gambar dari majalah dan mengatakan kepada Ishii bahwa itu adalah gaya seni yang ia cari, Ishii mengungkapkan bahwa itu sebenarnya diciptkana oleh Amano, sehingga Amano akhirnya terlibat dalam pembuatan permainan ini. Musik untuk "Final Fantasy" dikarang oleh Nobuo Uematsu, dan itu juga menjadi komposisi musiknya yang ke-16. Pemrogram keturunan Iran-Amerika Nasir Gebelli direkrut sebagai pengkode permainan. Pada awalnya ia berusaha untuk memahami semua aspek dari gaya permainan, namun kemudian Sakaguchi menyarankannya untuk fokus memrogram konsep rancangan, sehingga ia tidak harus menjelaskan semuanya kepada Gebelli secara rinci. Ketika proyek ini mulai menjanjikan, perancang Hiromichi Tanaka dan "Tim B"-nya bergabung untuk membantu pengembangan. Kurangnya kepercayaan pada tim Sakaguchi serta ketidakpopulerannya dalam perusahaan memotivasi para staf untuk memberikan yang terbaik.
Final Fantasy (permainan video)
"Final Fantasy" telah dibuat ulang beberapa kali untuk perangkat yang berbeda, dan sering dikemas bersama dengan "Final Fantasy II" dalam berbagai bundel. Semua versi rilis ulang selalu mempertahankan cerita dan mekanisme pertarungan, namun ada juga yang menggunakan berbagai penyesuaian yang dibuat di beberapa bagian, seperti grafis, suara, dan beberapa elemen permainan yang spesifik.
Sungai Kunjang, Samarinda
Sungai Kunjang adalah salah satu kecamatan di Kota Samarinda, Provinsi Kalimantan Timur, Indonesia. Kecamatan ini adalah hasil pemekaran dari kecamatan Samarinda Ulu yang disahkan dan dibentuk pada Januari 1997.
Sungai Kunjang, Samarinda
Kecamatan Sungai Kunjang termasuk wilayah yang banyak didapati pabrik-pabrik plywood serta industri lainnya yang berukuran besar, sehingga cukup banyak didiami oleh buruh-buruh yang kebanyakan berasal dari luar Samarinda. Namun, sejak krisis moneter tahun 1998, pabrik-pabrik kayu lapis ini banyak yang tutup dan terjadi pengangguran massal pada tahun 1999. Namun, itu tak berlangsung lama karena pembangunan di sektor lain kembali menggeliat.
Sungai Kunjang, Samarinda
Di wilayah ini berdiri megah masjid yang disebut-sebut terbesar di Indonesia, yaitu Masjid Islamic Center Samarinda.
Sungai Kunjang, Samarinda
Batas wilayah Kecamatan Sungai Kunjang adalah sebagai berikut :
Dengan luas wilayah 69,03 km atau 9,61% dari luas keseluruhan, yang mencakup 7 kelurahan, yaitu:
Freikorps
Beberapa anggotnya, malahan, pemimpin Partai Nazi pada masa depan ialah anggota Freikorps, termasuk Ernst Röhm, kepala Sturmabteilung atau SA pada masa depan, dan Rudolf Hoss, "Kommandant" Auschwitz pada masa depan.
Australian Broadcasting Corporation
Australian Broadcasting Corporation (ABC) adalah pemancar umum nasional non-komersial Australia. Perusahaan ini didirikan pada 1932 sebagai sebuah jaringan radio, dan kemudian perlahan-lahan semakin meluas dan melakukan diversifikasi ke dalam berbagai media siaran dan cetak, termasuk siaran televisi, radio, dan online. ABC dapat ditonton dan didengar di seluruh wilayah Australia dan di luar negeri melalui siaran televisi Asia-Pasifiknya dan Radio Australia. Perusahaan ini menerbitkan majalah dan juga mengelola sebuah rantai Toko ABC yang menjual buku-buku dan rekaman-rekaman audio/video yang berkaitan dengan program-programnya. ABC didanai hampir seluruhnya oleh "grant" tahunan langsung dari anggaran federal dan, terlepas dari Toko-toko ABC, perusahaan ini tidak memperoleh pendapatan dari sumber-sumber komersial ataupun sumbangan masyarakat.
Australian Broadcasting Corporation
Setelah kegagalan sistem dua tingkatna sebelumnya berupa perizinan radio "kelas A" dan "kelas B" yang dibentuk pada 1924, ke-12 stasiun radio dari kategori "kelas A" yang semula dinasionalisasikan dan digabungkan, dan perusahaan siaran nasional yang baru, yang didasarkan pada model BBC, secara resmi dibentuk pada 1 Juli 1932 sebagai "Australian Broadcasting Commission" (Komisi Siaran Australia). Undang-undang yang membentuk perusahaan siaran nasional yang baru ini mulanya mengizinkan pendapatan dari iklan, namun peraturan ini dibatalkan sebelum Undang-undangnya diberlakukan. ABC didanai sebagian oleh grant langsung dari pemerintahan, sementara pendapatannya yang terbesar diperoleh dari biaya izin pendengar.
Shuangxi
囍 (pinyin=xǐxǐ; Kantonis= hei2 hei2; lit. bahagia-bahagia) memiliki makna ""kebahagiaan berganda"" dan menjadi lambang dari keberuntungan, terutama dalam pernikahan. Karakter ini sering muncul dalam suatu acara selamatan atau undangan pernikahan warga Tionghoa. Karakter ini dapat ditulis dengan menggunakan unicode 囍
Shuangxi
Aksara ""xi xi"" juga sering disebut ""shuāngxǐ"" yang bermakna "dua kebahagiaan", meskipun huruf 双喜 sangat jarang digunakan dalam keseharian masyarakat.
Shuangxi
Xǐxǐ 囍 sebenarnya merupakan gabungan dari dua aksara "xǐ" (喜) yang memiliki arti "suka, cinta, menikmati; hal membahagiakan".
Gemolong, Sragen
Gemolong (Hanacaraka: ꦒꦼꦩꦺꦴꦭꦺꦴꦁ, ) adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Sragen, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia. Kecamatan Gemolong terletak di sebelah barat ibu kota Kabupaten Sragen dengan jarak kurang lebih 20 km dari Kota Solo. Gemolong berada di ketinggian 128 mdpl.. Luas wilayah Kecamatan Gemolong adalah 4.023 Ha, 4.27 % dari wilayah Kab. Sragen, terdiri dari 14 desa dengan jumlah penduduk akhir Maret 2007 adalah 54.380 jiwa (L: 26.911 dan P: 27.469).
Gemolong, Sragen
Desa/kelurahan di kecamatan Gemolong adalah:
Gemolong, Sragen
Mayoritas penduduknya menggantungkan hidupnya pada sektor pertanian yang mayoritas berada pada komoditas padi. Dan juga pada sektor Perdagangan karena semakin meluasnya area perkotaan gemolong yang semakin menambah banyaknya sektor perdagangan. Jasa Dan perkantoran juga berkembang pesat di Gemolong, yang diakibatkan perluasan kota yang menjadikan gemolong kota kedua setelah kota sragen. Dan ada beberapa usaha kecil menengah yang berkembang di Gemolong, mereka mulai merambah ke luar daerah Kabupaten Sragen, termasuk juga beberapa penjahit konveksi di wilayah Kecamatan ini dilirik oleh saudagar-saudagar yang ada di Kota Solo, ada juga penjahit tas blacu.
Gemolong, Sragen
Gemolong memiliki beberapa sekolah menengah atas yang banyak menjadi rujukan sekolah menengah atas bagi siswa yang berasal dari luar Kecamatan Gemolong.
Gemolong, Sragen
Siswa yang bersekolah di Gemolong bukan hanya berasal dari kecamatan gemolong saja melainkan juga berasal dari luar kota atau luar kabupaten sragen, diantaranya dari kabupaten Boyolali, Kabupaten Karanganyar, dan kabupaten Grobogan. Di karenakan kecamatan gemolong merupakan wilayah kabupaten sragen yang berada di paling barat bersama dengan kecamatan miri. Dan berbatasan dengan kabupaten kabupaten di atas.
Gemolong, Sragen
Sekolah menengah atas di gemolong yaitu :
Gemolong, Sragen
1. SMA Negeri 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
2. SMA SBBS (Sragen Billingual Boarding School) Gemolong
Gemolong, Sragen
3. SMA Muhammadiyah 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
4. SMA LB (LUAR BIASA) Tuna Rungu Wicara Gemolong
Gemolong, Sragen
Sekolah kejuruan juga banyak terdapat di kecamatan gemolong diantaranya :
Gemolong, Sragen
1. SMK SAKTI Gemolong
Gemolong, Sragen
2. SMK Muhammadiyah 3 Gemolong
Gemolong, Sragen
3. SMK Muhammadiyah 6 Gemolong
Gemolong, Sragen
4. SMK Slamet Riyadi Gemolong
Gemolong, Sragen
5. SMK TRISAKTI Gemolong
Gemolong, Sragen
6. SMK AL-MUSANNI Gemolong
Gemolong, Sragen
7. SMK SUKAWATI Gemolong
Gemolong, Sragen
Juga terdapat Sekolah Menengah Pertama yaitu :
Gemolong, Sragen
1. SMP Negeri 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
2. SMP Negeri 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
3. SMP Muhammadiyah 9 Gemolong
Gemolong, Sragen
4. SMP SBBS Gemolong
Gemolong, Sragen
5. SMP AL-QOLAM Muhammadiyah Gemolong
Gemolong, Sragen
6. SMP MTA Gemolong
Gemolong, Sragen
7. MTs Muhammadiyah 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
8. MTsN Gemolong
Gemolong, Sragen
9. SMP AL-MUSSANI Gemolong
Gemolong, Sragen
10. MTs Yassin Gemolong
Gemolong, Sragen
11. SMP IT An Nur Gemolong
Gemolong, Sragen
12. SMP LB (LUAR BIASA) Tuna Rungu Wicara Gemolong
Gemolong, Sragen
Sekolah Dasar yang ada di Gemolong Diantaranya :
Gemolong, Sragen
1. SD NEGERI Gemolong
Gemolong, Sragen
2. SDN 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
3. SDN 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
4. SDN 3 Gemolong
Gemolong, Sragen
5. SDN 4 Gemolong
Gemolong, Sragen
6. SDN Genengduwur 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
7. SDN Genengduwur 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
8. SDN Tegaldowo 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
9. SDN Tegaldowo 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
10. SDN Jatibatur 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
11. SDN Jatibatur 3 Gemolong
Gemolong, Sragen
12. SDN Ngembatpadas 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
13. SDN Ngembatpadas 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
14. SDN Ngembatpadas 3 Gemolong
Gemolong, Sragen
15. SDN Peleman 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
16. SDN Peleman 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
17. SDN Purworejo 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
18. SDN Purworejo 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
19. SDN Kragilan 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
20. SDN Kragilan 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
21. SDN Kwangen 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
22. SDN Jenalas Gemolong
Gemolong, Sragen
23. SDN Kalangan Gemolong
Gemolong, Sragen
24. SDN Nganti Gemolong
Gemolong, Sragen
25. SDN Kaloran 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
26. SDN Kaloran 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
27. SDN Brangkal 1 Gemolong
Gemolong, Sragen
28. SDN Brangkal 2 Gemolong
Gemolong, Sragen
29. SD Aisyiyah Gemolong
Gemolong, Sragen
30. SDIT An Nur Gemolong
Gemolong, Sragen
31. SDIT MTA Gemolong
Gemolong, Sragen
32. SLB-BC Gemolong
Gemolong, Sragen
33. SLB Tunarungu Wicara Gemolong
Gemolong, Sragen
34. MIN Kwangen Gemolong
Gemolong, Sragen
35. MIS Muhammadiyah Ngembatpadas Gemolong
Gemolong, Sragen
36. MIS Muhammadiyah Purworejo Gemolong
Gemolong, Sragen
37. MIS Raudlatus Sholihin Gemolong
Kalijambe, Sragen
Kalijambe (Hanacaraka: ꦏꦭꦶꦗꦩ꧀ꦧꦺ, ) adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Sragen, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia. Kalijambe terletak di ujung barat daya dari kabupaten Sragen.
Kalijambe, Sragen
Kalijambe memiliki banyak sumber daya alam serta pariwisata, salah satu objek wisata yang terkenal adalah situs prasejarah Sangiran. Kecamatan ini bisa dikatakan sentra industri mebel atau furniture dikarenakan kebanyakan masyarakatnya merupakan pengrajin kayu. Salah satunya adalah sentra industri mebel yang diresmikan oleh Presiden Megawati, yang terletak di Desa Banaran.Kecamatan Kalijambe terdiri dari 14 desa, yaitu:
Kedawung, Sragen
Kedawung (Hanacaraka: ꦏꦼꦝꦮꦸꦁ, ) adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Sragen, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia. Di kecamatan Kedawung terdapat perkebunan karet yang sangat luas, dulu terdapat sebuah pabrik karet, tetapi sekarang pabrik itu sudah tidak digunakan lagi. Menurut kabar bahwa pabrik tersebut akan dibangun kembali dengan dana 1 triliun. Dan sekarang pabrik tersebut sudah di bangun namun membutuhkan biaya yang lebih dari anggaran sebelumnya.
Kedawung, Sragen
Di sekitar kecamatan kedaung kehidupan rakyat lumayan sudah sangat terjamin. Dengan adanya lapangan pekerjaaan dan semua fasilitas seperti Puskesmas, mini market, pasar, masjid, dan gereja, didukung pula kebersihan yang selalu terjaga. Hawa dingin karena memang disekitar terdapat berhektar-hektar lahan kebun karet. Kecamatan yang terletak di sebelah selatan kabupaten Sragen dan menjadi batas antara Sragen dan Karanganyar. Di Kecamatan Kedawung terdapat beberapa kelurahan antara lain
1.jenggrik
2.Wonokerso,
3.Bendungan,
4.Kedawung
5.Wonorejo
6.celep
7.Mojokerto
8.Mojodoyong
Masaran, Sragen
Masaran (Hanacaraka: ꦩꦱꦫꦤ꧀ ,) adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Sragen, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia.
Sebelah barat berbatasan dengan Kecamatan Plupuh, di sebelah selatan berbatasan dengan Kabupaten Karanganyar, di sebelah timur berbatasan dengan Kecamatan Kedawung dan di sebelah utara berbatasan dengan Kecamatan Sidoharjo.
Masaran, Sragen
Kecamatan Masaran sekaligus sebagai pintu gerbang masuk ibu kota Kabupaten Sragen dari arah barat. Kecamatan Masaran terletak di sebelah barat daya ibu kota Kabupaten Sragen dan hanya berjarak 13 Km. Kecamatan Masaran terdiri atas tiga belas desa.
Masaran, Sragen
Kondisi tanah di wilayah Kecamatan Masaran berada pada ketinggian 93 m di atas permukaan air laut dan pada umumnya berstruktur subur dan datar dengan curah hujan rata-rata 2394 mm/tahun.
Pertigaan Masaran sendiri merupakan pertemuan dari jalur dari Solo ("Yogya & Semarang"), dari Sragen ("Ngawi, Madiun, Surabaya, dll") dan dari Plupuh ("Gemolong, Sumberlawang, Purwodadi"). Meskipun terdapat lampu lalu lintas pengatur jalan, tetapi keberadaannya masih belum difungsikan. Sehingga saat jam sibuk seperti pagi hari ("saat jam berangkat sekolah") dan sore hari ("saat berangkat kongkow kawula muda"), wilayah ini sering macet.
Plaza de soberanía
Plazas de soberanía (secara harfiah berarti 'tempat-tempat kedaulatan') ialah istilah yang secara historis telah diberikan kepada miliki Spanyol di Afrika Utara (sebagaimana yang ditentang pada apa yang dahulunya bagian dari protektorat Spanyol di utara Maroko).
Plaza de soberanía
Ada 5 plazas de soberanía, yang terdiri atas 2 plazas mayores ('tempat-tempat besar'):
Plaza de soberanía
dan 3 plazas menores ('tempat-tempat kecil'):
Plaza de soberanía
Terpisah dari yang di atas, Isla Perejil, pulau kecil tak berpenghuni yang dekat dengan Ceuta ialah pokoq pertentangan dengan Maroko pada 2002, belakangan didefinisikan sebagai Plaza de Soberanía tambahan. Namun, ini bukanlah Plaza de soberanía sendiri, namun pulau tak berpenghuni.
Plaza de soberanía
'Tempat-tempat besar', Ceuta and Melilla, kini adalah kota-kota otonomi (sejenis komunitas otonomi), dan memiliki lebih banyak kekuasaan daripada dewan kota reguler (mereka bisa membuat peraturan untuk melaksanakan UU, dengan persaingan peraturan yang lebih tinggi daripada dewan kota reguler) namun lebih kecil daripada daerah otonomi (karena mereka tak memiliki kekuasaan legislatif otonomi). Karena itu, istilah 'plaza de soberanía' kini hampir tidak digunakan saat bicara tentang kedua kota itu.
Plaza de soberanía
'Tempat-tempat kecil' ialah pulau-pulau kecil dekat pesisir Maroko, dan tidak berpenghuni. Semuanya diatur secara langsung oleh Pemerintahan Madrid.
Plaza de soberanía
Semuanya ialah bagian Uni Eropa sebagai bagian dari Spanyol. Mata uangnya ialah euro. Mereka memiiki populasi gabungan 145.336. Secara kasar ini terbagi setengah dan setengah antara Ceuta and Melilla, meski secara marginal Ceuta lebih banyak penduduknya.
Plaza de soberanía
Saat Spanyol melepaskan protektorat atas Utara Maroko dan mengakui kemerdekaannya pada 1956, ini tak memberikan 'plazas de soberanía' sebab Spanyol telah memegangnya sejak abad ke-15 dan 16 dan merupakan bagian Spanyol, bukan bagian protektorat.
Plaza de soberanía
Semua tempat itu ialah bagian Maroko Besar yang diklaim oleh gerakan nasionalis Maroko.