Maskrio/nya-ir-miracl-id-preprocessed huggingface dataset:
Matematika Yunani
Untuk mengetahui perbedaan karya Thales dan Pythagoras dari para matematikawan terkemudian atau terdahulu tidaklah mudah sebab tidak satupun karya asli mereka masih terpelihara, mungkin kecuali untuk "pecahan-pecahan Thales" yang masih bertahan, yang keandalannya masih dipersengketakan. Tetapi, beberapa sejarawan yang berdalil bahwa banyak pengetahuan matematika yang bersumber dari Thales sebenarnya dikembangkan di waktu berikutnya, khususnya aspek-aspek yang bergantung pada konsep sudut, sementara penggunaan pernyataan umum muncul terkemudian, seperti halnya yang ditemukan pada naskah resmi yang dituliskan pada lempengan. Alasan bahwa ia tidak jelas apa yang dilakukan oleh Thales atau Pythagoras adalah bahwa hampir tidak ada dokumentasi mutakhir yang masih terpelihara. Satu-satunya bukti berasal dari tradisi yang diabadikan di dalam karya semisal tanggapan Proclus terhadap Euklides yang ditulis beberapa abad kemudian. Beberapa karya yang lebih baru dari itu adalah tanggapan Aristoteles terhadap mazhab Pythagoras, masing-masing hanya diketahui dari sedikit pecahan yang tersisa.
Matematika Yunani
Thales dianggap telah menggunakan geometri untuk menyelesaikan soal-soal perhitungan tinggi piramida menurut panjang bayangannya, dan jarak perahu dari pantai. Dia juga dihargai dengan tradisi yang telah dibuat, yakni bukti pertama teorema geometri - "Teorema Thales" yang dijelaskan di atas. Pythagoras dihargai dengan pengakuan dasar matematika pada harmoni musik, dan menurut tanggapan Proclus terhadap Euklides dia menemukan teori kesetaraan dan padatan beraturan. Beberapa sejarawan modern telah mempertanyakan apakah dia benar-benar membangun kelima-lima padatan beraturan itu, alih-alih para sejarawan itu lebih menganggap masuk akal bahwa Pythagoras hanya membuat tiga dari lima yang diakui. Beberapa sumber kuno menerakan temuan teorema Pythagoras bagi Pythagoras, padahal sumber lain mengakuinya sebagai bukti dari teorema yang dia temukan. Sejarawan modern percaya bahwa prinsip itu sendiri sudah diketahui oleh bangsa Babilonia dan mungkin saja diperoleh dari sana. Mazhab Pythagoras memandang numerologi dan geometri sebagai hal yang paling mendasar untuk memahami sift-sifat semesta dan oleh karenanya menjadi kiblat bagi gagasan-gagasan filsafat dan keagamaan mereka. Mazhab Pythagoras dihargai dengan beberapa pengembangan matematika tingkat lanjut, seperti penemuan bilangan irasional. Sejarawan menghargai mereka atas peran utamanya di dalam pengembangan matematika Yunani (khususnya teori bilangan dan geometri) ke dalam sistem logika utuh menurut definisi-definisi yang jelas dan teorema-teorema yang terbuktikan, yang dianggap sebagai subjek yang pantas dari pengkajian di dalam kebenarannya sendiri, tanpa memandang terapan praktis yang menjadi perhatian utama bagi bangsa Mesir dan Babilonia.
Matematika Yunani
Peradaban Helenistik bermula pada abad ke-5 SM dengan penaklukan Iskandar Agung atas pesisir Laut Tengah bagian Timur, Mesir, Mesopotamia, dataran tinggi Iran, Asia Tengah, dan beberapa bagian dari India, yang menjadi awal dari penyebaran bahasa dan budaya Yunani ke seberang lautan. Bahasa Yunani menjadi bahasa para sarjana di dunia Helenistik, dan matematika Yunani melebur dengan matematika Mesir dan matematika Babilonia untuk membangkitkan matematika Helenistik.
Matematika Yunani
Pusat pengkajian terpenting pada periode ini adalah Iskandariyah di Mesir, yang menarik banyak sarjana dari seluruh penjuru dunia Helenistik, terutama dari Yunani dan Mesir, tetapi juga dari Yahudi, Persia, Fenisia dan bahkan dari India.
Matematika Yunani
Sebagian besar naskah matematika yang ditulis di dalam bahasa Yunani telah ditemukan di Yunani, Mesir, Anatolia, Mesopotamia, dan Sisilia.
Matematika Yunani
Archimedes mampu menggunakan infinitesimal di dalam cara yang sama dengan kalkulus integral modern. Dengan mengasumsikan proposisi sebagai benar dan menunjukkan bahwa langkah-langkah berikutnya menunjukkan kontradiksi, dia dapat memberikan jawaban untuk soal-soal sampai sembarang derajat keakuratan, pada saat yang sama menspesifikasi limit-limit tempat beradanya jawaban. Teknik ini dikenal sebagai metode kelelahan, dan dia memanfaatkannya untuk menghampiri nilai π (Pi). Di dalam "Kuadratur Parabola", Archimedes membuktikan bahwa luas yang dilingkupi parabola dan garis lurus adalah sama dengan kali luas segitiga yang alas dan tingginya sama panjang. Dia menyatakan solusi untuk soal itu sebagai barisan geometri tak-hingga, yang jumlahnya sama dengan . Di dalam "penghisap pasir", Archimedes berupaya menghitung banyaknya butir pasir yang dapat dimuat oleh semesta. Untuk melakukannya, dia menantang gagasan bahwa banyaknya butir pasir terlalu banyak untuk dihitung, dengan merancang skema penghitungan sendiri berdasarkan myriad, yang dilambangkan oleh 10.000.
Matematika Yunani
Matematika dan astronomi Yunani mencapai tahapan lanjut pada peradaban Helenistik, yang diramaikan oleh para sarjana seperti Hipparchus, Posidonius, dan Ptolemy, yang mampu membangun komputer analog sederhana seperti mekanisme Antikythera.
Matematika Yunani
Matematika Yunani terdiri dari sebuah periode besar di dalam sejarah matematika, sangat mendasar dalam geometri dan gagasan bukti formal. Matematika Yunani juga bersumbangsih penting bagi gagasan-gagasan teori bilangan, analisis matematika, matematika terapan, dan, pada periode itu, mendekati capaian kalkulus integral.
Matematika Yunani
Tokoh-tokoh terkenal di dalam matematika Yunani di antaranya Pythagoras, seorang tokoh buram dari pulau kecil, Samos sebagian berserikat dengan kemistikan bilangan dan numerologi, tetapi lebih terkenal melalui teorema yang dihasilkannya, Teorema Pythagoras, dan Euklides, yang dikenal melalui bukunya "Elemen Euklides", sebuah tulisan rujukan geometri selama berabad-abad.
Matematika Yunani
Capaian yang paling berkarakter dari matematika Yunani mungkin teori irisan kerucut, banyak dikembangkan di dalam periode Helenistik. Metode yang digunakan ini tidak membuat penggunaan eksplisit aljabar, tidak pula trigonometri.
Matematika Yunani
Meskipun naskah-naskah terdini berbahasa Yunani tentang matematika yang sudah ditemukan adalah ditulis setelah periode Helenistik, banyak di antaranya dianggap sebagai salinan dari karya-karya yang ditulis pada dan sebelum periode Helenistik. Meskipun demikian, penanggalan matematika Yunani lebih pasti daripada penanggalan naskah-naskah matematika terdahulu, karena sejumlah besar kronologi wujud, tumpang tindih, kejadian-kejadian tercatat tahun demi tahun hingga kini. Bagaimanapun banyak penanggalan yang tidak pasti; tetapi keraguan adalah berkisar pada dasawarsa, bukan abad.
Matematika Yunani
1. Thales (624-550 SM)
Matematika Yunani
Dapat disebut matematikawan pertama yang merumuskan teorema atau proposisi, dimana tradisi ini menjadi lebih jelas setelah dijabarkan oleh Euclid. Landasan matematika sebagai ilmu terapan rupanya sudah diletakan oleh Thales sebelum muncul Pythagoras yang membuat bilangan.
Matematika Yunani
2. Phytagoras (582-496 SM)
Matematika Yunani
Adalah orang yang pertama kali mencetuskan aksioma-aksioma, postulat-postulat yang perlu dijabarkan ter lebih dahulu dalam mengembangkan geometri. Pythagoras bukan orang yang menemukan suatu teorema Pythagoras namun dia berhasil membuat pembuktian matematis. Persaudaraan Pythagoras menemukan √2 sebagai bilangan irrasional
Matematika Yunani
3. Socrates (427-347 SM)Ia merupakan seorang filosofi besar dari Yunani. Dia juga menjadi pencipta ajaran serba cita, karena itu filosofinya dinamakan idealisme. Ajarannya lahir karena pergaulannya dengan kaum sofis. Plato merupakan ahli pikir pertama yang menerima paham adanya alam bukan benda.
Matematika Yunani
4. Euclid (325-265 SM)
Matematika Yunani
disebut sebaga “Bapak Geometri” karena menemukan teori bilangan dan geometri. Subyek-subyek yang dibahas adalah bentuk-bentuk, teorema Pythagoras, persamaan dalam aljabar, lingkaran, tangen, geometri ruang, teori proporsi dan lain-lain. Alat-alat temuan Eukluides antara lain mistar dan jangka.
Matematika Yunani
5. Archimedes (287-212 SM)
Matematika Yunani
Dia mengaplikasikan prinsip fisika dan matematika. Juga menemukan perhitungan π ("pi") dalam menghitung luas lingkaran. Ia adalah ahli matematika terbesar sepanjang zaman dan di zaman kuno. Tiga karya Archimedes membahas geometri bidang datar, yaitu pengukuran lingkaran, kuadratur dari parabola dan spiral.
Matematika Yunani
6. Appolonius (262-190 SM)
Matematika Yunani
Konsepnya mengenai parabola, hiperbola, dan elips banyak memberi sumbangan bagi astronomi modern. Ia merupakan seorang matematikawan tang ahli dalam geometri. Teorema Appolonius menghubungkan beberapa unsur dalam segitiga.
Matematika Yunani
7. Diophantus (250-200 SM)
Matematika Yunani
Ia merupakan “Bapak Aljabar” bagi Babilonia yang mengembangkan konsep-konsep aljabar Babilonia. Seorang matematikawan Yunani yang bermukim di Iskandaria. Karya besar Diophantus berupa buku aritmetika, buku karangan pertama tentang sistem aljabar. Bagian yang terpelihara dari aritmetika Diophantus berisi pemecahan kira-kira 130 soal yang menghasilkan persamaan-persamaan tingkat pertama. Penggunaan terkuno matematika adalah di dalam perdagangan, pengukuran tanah, pelukisan, dan pola-pola penenunan dan pencatatan waktu dan tidak pernah berkembang luas hingga tahun 3000 SM ke muka ketika orang Babilonia dan Mesir Kuno mulai menggunakan aritmetika, Aljabar, dan Geometri untuk penghitungan pajak dan urusan keuangan lainnya, bangunan dan konstruksi, dan astronomi. Pengkajian matematika yang sistematis di dalam kebenarannya sendiri dimulai pada zaman Yunani Kuno antara tahun 600 dan 300 SM.
Drainase
Drainase atau pengatusan adalah pembuangan massa air secara alami atau buatan dari permukaan atau bawah permukaan dari suatu tempat. Pembuangan ini dapat dilakukan dengan mengalirkan, menguras, membuang, atau mengalihkan air. Irigasi dan drainase merupakan bagian penting dalam penataan sistem penyediaan air di bidang pertanian maupun tata ruang.
Drainase
Saluran drainase sering kali dirujuk sebagai drainase saja karena secara teknis hampir semua drainase terkait dengan pembuatan saluran. Saluran drainase permukaan biasanya berupa "parit" , sementara untuk bawah tanah disebut "gorong-gorong" di bawah tanah.
Drainase
Dalam lingkup rekayasa sipil, drainase dibatasi sebagai serangkaian bangunan air yang berfungsi untuk mengurangi dan/atau membuang kelebihan air dari suatu kawasan atau lahan, sehingga lahan dapat difungsikan secara optimal sesuai dengan kepentingan. Dalam tata ruang, drainase berperan penting untuk mengatur pasokan air demi pencegahan banjir. Drainase juga bagian dari usaha untuk mengontrol kualitas air tanah dalam kaitannya dengan salinitas.
Drainase
Drainase terbagi menjadi:
Drainase
Manajemen sampah yang tidak bagus dapat menyebabkan tersumbatnya sistem drainase, yang bisa menyebabkan meluapnya air akibat berkurangnya debit air yang dapat ditampung dan disalurkan oleh drainase.
Drainase
Pertambahan jumlah penduduk juga menjadi masalah sendiri bagi daya tampung drainase. Meningkatnya jumlah penduduk berarti bertambahnya infrastruktur, yang diiringi oleh bertambahnya jumlah limbah yang dikeluarkan ke lingkungan.
Leptin
Leptin (, tipis) adalah sebuah hormon dengan massa sekitar 16 kDa yang sangat berperan dalam regulasi berat tubuh, fungsi metabolisme dan reproduksi.
Leptin
Ekspresi dan sekresi leptin terbanyak terdapat pada adiposit, selain sekresi dari sel epitelium pada lambung dan plasenta, dengan pencerap pada kelenjar hipotalamus yang mengatur sekresi GnRH, sel T dan sel endotelial vaskular. Leptin meningkatkan proliferasi sel T menjadi sel T1.
Castlevania
Castlevania adalah sebuah serial permainan video yang diciptakan dan dikembangkan oleh Konami. Serial ini memulai debutnya di Jepang pada tanggal 26 September 1986, dengan judul rilis untuk "Famicom Disk System" (FDS), diikuti oleh versi pengganti untuk sistem MSX 2 pada tanggal 30 Oktober. Meskipun judul untuk versi porta MSX 2 (dilokalisasi di Eropa dan Brasil sebagai "Vampire Killer", "Pembunuh Vampir") petama kali dirilis di luar Jepang, serial ini tidak menerima perhatian luas di luar Jepang sampai versi FDS-nya diporting ke dalam format kartrid untuk "Nintendo Entertainment System" (NES) dan dilokalisasi dengan judul "Castlevania" untuk versi Amerika Utara dan versi Eropa pada tahun 1987. Seri ini segera menjadi salah satu serial unggulan Konami.
Castlevania
Judul rilis pertama versi konsol, " Castlevania ", dirilis pada tahun 1986 oleh Konami, adalah permainan platform khas di mana pemain mengambil peran sebagai Simon Belmont, seorang keturunan dari klan Belmont, sebuah keluarga pemburu vampir. Ia melakukan perjalanan ke benteng setan milik Drakula yang bernama "Castlevania", dan menerobos masuk dengan bertempur, dan akhirnya menghancurkan sang Drakula sendiri. Senjata utama Belmont adalah cambuk "Vampire Killer" ("Pembunuh Vampir"), sedangkan senjata sekunder didukung oleh Hati, ditemukan dengan mencambuk lilin yang ada di benteng tersebut. Senjata sekunder yang lainnya antara lain pisau belati, air suci, atau kapak.
Castlevania
"Castlevania II" memfiturkan beberapa elemen eksklusif, antara lain sebuah peta dunia di mana pemain bebas untuk mengeksplorasi dan kembali. Pemain juga dapat membeli perlengkapan, peralatan dan meningkatkan senjata di kota-kota yang berbeda. "", dirilis pada tahun 1989 untuk NES, walaupun memiliki banyak kesamaan dengan versi NES "Castlevania" yang asli, memasukkan fitur baru seperti jalan pilihan alternatif dengan tahapan yang berbeda dan beberapa karakter yang dapat dimainkan.
Castlevania
Titik balik utama dalam mekanika serial permainan ini adalah " " yang dirilis pada tahun 1997 untuk PlayStation. "Symphony of the Night" memperkenalkan gaya baru dari alur permainan, yang memiliki kesamaan dengan permainan bergulir-samping seperti serial permainan "Metroid". Permainan ini juga menggunakan elemen permainan peran konsol (RPG), seperti senjata yang dapat dikoleksi, baju pelindung dan barang lainnya. Beberapa game "Castlevania" berikutnya telah mengikuti sistem permainan ini.
Castlevania
Karya seni dari Ayami Kojima mulai diperkenalkan sejak "Symphony of the Night", dan telah ditampilkan dalam beberapa judul lainnya. Bertahun-tahun kemudian, 3 permainan "Castlevania" di "Nintendo DS" yang pertama kembali ke gaya anime yang digunakan dalam " " yang asli di antara judul lainnya, dengan harapan memperluas demografi pasaran pemain dengan tidak berkurangnya jumlah pemain Nintendo DS yang sedikit lebih muda oleh seni Kojima. "Dawn of Sorrow" adalah permainan pertama yang melakukan hal ini, dan rilis DS kedua "Portrait of Ruin" mengikuti dengan gaya yang sama. dan yang seri ketigannya ada Castlevania : Order Of Ecclesia. Disini Gayannya Kembali kebentuk GOthic Lagi karena gaya anime banyak diprotes oleh fansnya. dan disini juga untuk pertama kalinnya character jagoan cewek terlahir bernama shanoa.
Permainan pertama dalam serial yang menggunakan grafik 3D adalah "Castlevania" dan "" untuk Nintendo 64.
Castlevania
Koji Igarashi telah menyatakan bahwa jika "The Dracula X Chronicles" terjual dengan baik, serial ini dapat kembali ke gaya yang lebih tradisional dari permainan aslinya.
Castlevania
Keberhasilan dari seri "Castlevania" telah mengakibatkan pemberian "Guinness World Records" rekor dunia seri 7 dalam "Guinness World Records: Gamer's Edition 2008" ("Edisi Pemain Permainan Video 2008"). Rekor ini termasuk "Permainan Paling Banyak dalam Serial Aksi Petualangan", "Jumlah Panggung Terbesar Dalam Satu Seri", dan "Judul Castlevania Terpanjang" untuk "Castlevania: Legacy of Darkness" rilis 1999.
Castlevania (disambiguasi)
Castlevania adalah sebuah serial permainan video, diciptakan dan dikembangkan oleh Konami.
Castlevania (disambiguasi)
"Castlevania" juga dapat merujuk pada:
Pa Loo, Lumbis, Nunukan
Pa Loo adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini memiliki jumlah penduduk yang sebagian besar bersuku Dayak. Dengan memiliki kodepos 77457.
Pa Loo, Lumbis, Nunukan
Di sini SD Negeri 007 Lumbis lokasinya di desa Pa Loo.
Patal I, Lumbis, Nunukan
Patal I adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini memiliki jumlah penduduk tidak lebih dari 180 orang.
Patal I, Lumbis, Nunukan
Di desa ini SMP Negeri 5 Lubis letaknya di desa Patal I.. Sebagian besar penduduk di desa ini memiliki mata pencaharian petani.Organisasi.org
Patal II, Lumbis, Nunukan
Patal II adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini letaknya di bagian utara provinsi Kalimantan Utara.
Patal II, Lumbis, Nunukan
Di sini direncanakan pembangunan Sekolah Dasar.Seperti desa-desa lain di Kecamatan Lumbis, menurut tingkat perkembangannya, Desa Patal II diklasifikasikan sebagai desa swakarsa dengan LPMD bertipe I.
Podong, Lumbis, Nunukan
Podong adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini jumlah penduduknya tidak lebih dari 190 orang.
Podong, Lumbis, Nunukan
Di sini hasil taninya seperti kayu dll. Desa ini terdiri dari 2 rukun tetangga ini didirikan pada tahun 2003.
Pulu Bulawan, Lumbis, Nunukan
Pulu Bulawan adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini memiliki kodepos 77457.
Pulu Bulawan, Lumbis, Nunukan
Di sini penduduknya memeluk agama Islam. Desa ini memiliki jumlah penduduk 87 jiwa dan terdiri dari 25 Kepala Keluarga (KK).
Saludan, Lumbis, Nunukan
Saludan adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini letaknya di bagian utara provinsi Kaltim.
Saludan, Lumbis, Nunukan
Di desa ini direncanakan pembangunan puskesmas yaitu Poskesdes Saludan. Hasil tani di desa ini antara lain berupa kelapa, hutan dll. Jumlah penduduk di desa ini terdiri dari 66 jiwa dari 15 Kepala Keluarga (KK).
Sangkup, Lumbis, Nunukan
Sangkup adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini sejak tahun 1999 merupakan bagian dari Kabupaten Nunukan.
Sangkup, Lumbis, Nunukan
Sebelum tahun 1999 merupakan bagian dari Kabupaten Bulungan. Mayoritas penduduk di desa ini memeluk agama Islam, tetapi ada juga yang memeluk agama Kristen.
Sangkup, Lumbis, Nunukan
Desa ini memiliki jumlah penduduk 65 jiwa dan terdiri dari 16 KK.
Sapuyan, Lumbis, Nunukan
Sapuyan adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini dibentuk sejak tahun 1988 dan menjadi wilayah Kabupaten Nunukan sejak tahun 1999.
Sapuyan, Lumbis, Nunukan
Sebagian besar penduduk di desa ini bermatapencaharian petani. Di sini hasil pertanian utamanya seperti jagung, kemiri, kopi dan lain-lain.
Sapuyan, Lumbis, Nunukan
Jumlah penduduk di desa ini adalah 150 jiwa dan terdiri dari 34 KK.
Sasibu, Lumbis, Nunukan
Sasibu adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Kodepos di desa ini ialah 77457.
Sasibu, Lumbis, Nunukan
Desa ini didirikan pada tahun 2002 dan merupakan satu dari 28 desa yang terletak di kabupaten Nunukan. Di sini hasil taninya seperti kopi, cokelat dan lain-lain.
Sasibu, Lumbis, Nunukan
Desa ini memiliki jumlah penduduk 131 jiwa dan terdiri dari 33 Kepala Keluarga (KK).
Sedongon, Lumbis, Nunukan
Sedongon adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini dibentuk pada tahun 2000. Desa ini adalah 1 dari 28 desa yang terletak di kecamatan Lumbis. Desa ini memiliki kodepos 77457.
Sedongon, Lumbis, Nunukan
Di desa ini dilakukan pengerjaan jaringan irigasi dan percetakan sawah di desa ini.
Sedongon, Lumbis, Nunukan
Desa ini memiliki jumlah penduduk yang sebagian besar bersuku Dayak. Sebagian besar penduduknya bermatapencaharian petani.
Semalat, Lumbis, Nunukan
Semalat adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini letaknya di utara Kalimantan Utara.
Semalat, Lumbis, Nunukan
Di desa ini hasil taninya antara lain ialah padi, jagung dll.
Siawang, Lumbis, Nunukan
Siawang adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini merupakan satu dari 28 desa yang berada di kecamatan Lumbis.
Siawang, Lumbis, Nunukan
Desa ini penduduknya sebagian besar bersuku dayak. Sebagian besar memiliki matapencaharian petani.
Siawang, Lumbis, Nunukan
Di sini terdapat hasil tani berupa kelapa, kopi dll.
Yom Hazikaron
Yom Hazikaron (, "lit." Hari Peringatan Israel untuk tentara yang gugur dan korban dari terorisme) adalah hari peringatan resmi Israel. Pada tahun 2010, Israel memberi hormat kepada 22.684 tentara yang gugur dalam tugasnya dan 3.971 penduduk sipil korban terorisme.
Yom Hazikaron
Yom Hazikron adalah hari di mana Israel menghargai veteran perangnya. Upacara peringatan nasional ini diadakan dihadapan pejabat tinggi dan personel militer. Peringatan ini dilakukan pada malam hari sebelumnya pukul 20.00 (8.00 malam), mengingat bahwa dalam kalender Ibrani setiap hari dimulai saat matahari terbenam, yang ditandai dengan bunyi sirene. Sirene terdengar di seluruh wilayah negeri itu selama 1 menit, di mana seluruh penduduk Israel berhenti semuanya (termasuk mengemudi, yang menghentikan jalan tol) dan berdiri mengheningkan cipta, memperingati yang tewas dan menunjukkan kehormatan. Upacara resmi untuk menandai pembukaan hari ini diadakan di Dinding Barat, pada waktu bendera Israel diturunkan sampai setengah tiang.
Yom Hazikaron
Yom Hazikaron diperingati pada hari ke-4 bulan Iyar dalam kalender Ibrani (bulan April-Mei penanggalan Masehi), yang selalu mendahului Hari Kemerdekaan Israel ("Yom Ha'atzma'ut") pada hari ke-5 bulan Iyar, pada peringatan Proklamasi Negara Israel pada tahun 1948.
Teori pelanggaran harapan
Teori pelanggaran harapan merupakan salah satu teori komunikasi yang menggambarkan bahwa seseorang memiliki harapan terhadap jarak perilaku non-verbal orang lain yang dapat memberikan kenyamanan kepadanya. Teori ini melihat komunikasi sebagai pertukaran informasi yang dapat dianggap positif atau negatif tergantung pada rasa suka atau harapan antara dua orang yang berinteraksi.
Teori pelanggaran harapan
Hubungan ruang yang dimaksud di sini adalah ruang personal yang menunjukkan jarak yang dipilih untuk diambil oleh seseorang dalam berhadapan dengan orang lain.
Teori pelanggaran harapan
Jarak tersebut dapat dibedakan menjadi 4 zona yakni :
Teori pelanggaran harapan
Kewilayahan merupakan konsep yang penting untuk dibahas dalam teori pelanggaran harapan. Kewilayahan adalah kepemilikian seseorang terhadap suatu area atau benda. Ada tiga jenis wilayah, yaitu primer, sekunder, dan publik. Wilayah primer merupakan wilayah eksklusif seseorang dan ditandai dengan nama yang terpasang pada benda tersebut untuk menunjukkan identitas kepemilikannya. Wilayah sekunder merupakan hubungan seseorang dengan sebuah area atau benda. Sedangkan, wilayah publik merupakan tempat-tempat terbuka untuk semua orang dan tidak termasuk hubungan personal di dalamnya, seperti taman, gunung, dan pantai.
Teori pelanggaran harapan
Teori pelanggaran harapan memiliki tiga asumsi dasar, yakni:
Ger toshav
Ger toshav (jamak "geirei toshav", Ibrani: גר תושב), menurut agama Yahudi dan Taurat adalah orang non-Yahudi yang hidup di bawah kekuasaan Kerajaan Israel kuno dengan sistem perlindungan tertentu.
Ger toshav
Ada dua macam "ger toshav". Yang pertama adalah "ger toshav" resmi, yaitu seorang kafir yang telah membuat pernyataan resmi dalam "beth din" (Pengadilan rabi Yahudi). "Ger Toshav" ini berhak menerima perlindungan hukum dan bantuan amal. Yang kedua adalah "ger toshav" tak resmi, yaitu seseorang yang belum melakukan sumpah apapun pada "beth din". Dalam hal ini, mereka secara formal tidak berhak menerima bantuan keuangan dan hukum
Sumalumung, Lumbis, Nunukan
Sumalumung adalah salah satu desa di kecamatan Lumbis, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara, Indonesia. Desa ini merupakan satu dari 28 desa yang letaknya di kecamatan Lumbis.
Sumalumung, Lumbis, Nunukan
Di desa ini terletak di bagian timurlaut provinsi Kalimantan Utara. Penduduknya sebagian besar bersuku dayak.
Sumalumung, Lumbis, Nunukan
Desa ini memiliki jumlah penduduk 116 jiwa dan terdiri dari 25 Kepala Keluarga (KK).