I anime xe opare comercai de animasion de produsion japonéze; in Japon, invése el termine el vien doparà par signàr ogni sorta de animasion, sia cuei creai in patria, sia cuei foresti. I primi somézi dei anime comersałi i scuminsia dal 1917, ma xe solo inte i ani sesànta, grasie soratuto a l'influensa dełe òpre e dełe prateghe produtive de Osamu Tezuka, che il medium ga ciapà le so carateristighe salienti.Col pasàr dei deçeni i anime i ga otegnesto granda popołarità in Japon e in tera forèsta, e dai ani novanta i gode de 'na distribusion e de un riciamo globale. I anime i pol esar produsesti in racuanti formai: par el sinema cofà lungometraji, mediometraji o curtometraji, par ła tełevision cofà serie tełevisive, diretamente par el marcà home video, cofà original anime video e, pì di resente, par Internet e ła web TV cofà original net anime . I anime i costituise un medium eterogeneo e variegà: i pol defàti tratàr de sogèti, custiòn e zènari asè racuànti intra de łori, e indresàrse a racuànte tipołogie de publego, da i putełi, a i tosati, a i adulti, da grandi partèr fin a categorie socio-demografeghe pì cèe e spesifeghe. In japonése "anime" signa cualsesìa forma de animasion, indipendentemente da l'orìxene giografega e dal stiłe. Al de fora del Japon el termine el vien doparà par riferirse noma che a łe opere de animasion de produsion japonese. Segóndo ła ipòtexi pì acredità, ła paroła ła deriva da ła abbreviazion de animēshon , trasliterasion japonese de ła paroła inglese animation, o "". Un fiłon minoritario el pensa inveze che l'orìxene del termine xe da individuarse nel fransexe , "animo". In Japon l'uso del neologismo el xe scuminçià a intestàrse inte i anni sesanta e setanta, sostituendo denominasioni presedenti, cofà senga , kuga , o . Dal Paese el lemma el xe stà po sparso in tuto el mondo manman i anni otanta. Anca se inte ła acesion pì zenerałe e acetà "anime" el vien doparà cofà sinonimo de "carton animà japonese", in ambito acadèmego, zornałistego e comercial sta definizion ła xe controversa e łe xe stà proponeste anca formulasion alternadive. Par Susan J. Napier l'anime el xe al steso tenpo un prodoto de intratenimento comercial, un fenomeno culturałe popołare de masa e na forma de arte tecnołogiega. Studiosi cofà Tsunaga Nobuyuki, Thomas Lamarre e Marco Pellitteri i ga proposto na definixion pì difarènsià, cofà na tipica de animasion japonexe che se ga diversificà a partir dai anni sesanta co łe produxion tełevixive, e insentrà su un insénbre de stiłemi comuni fato de tecneghe, procesi e multimediałità. Seguendo sta prospetiva, altri academeghi cofà Jonathan Clements i ga sotolineà che na definizion conplesiva de anime no ła pol esar indipendente dal so esar ojeto e evento, anałizandoło cuindi inte el contesto de come che el vien generà, distribuìo e godesto: i saria cuindi elementi indisołubilmente legai a esso i procesi produtivi dei studi de animazion japonesi, el marcà, i canałi de distribuzion e l'intermediałità co altre forme espresive cofà i manga, i light novel o i visual novel. In sto modo l'anime no saria cuindi na entità precisa e imutabiłe, ma "una articołasion de sistemi concetuałi che se ga formà e modifegà inte el corso del tenpo in respòsta a problemi, tradision e influense" . Pì speso, in paradór non rigorosi, łi anime łi xe identificai in base a łe so caraterìsteghe narative, esteteghe, stiłistighe e visuałi, che łe xe anca le pì imediatamente riconosibiłi da i utenti.