Repository: ASPP/pelita

Issue:
Get rid of non-fatal errors
At the moment a bot can generate different kind of "errors":

1. it returns an illegal position
2. it gets a timeout
3. it raises an Exception

The code (and the rules) are complicated by the fact that we treat these errors differently. Errors of type 1 and 2 result in a random move and are counted. After 5 errors of this type the game is over. Errors of type 3 result in an immediate game over.

After many years seeing bots implemented by students, I think that it would be more useful to handle errors of type 1 as fatal like type 3: immediate game over. This helps in debugging, because you get immediate feedback when you return an illegal position, instead of having to fish out the warning printed by pelita among the other thousand lines printed by your bot in the development phase. Errors of type 1 are easy to avoid (check `next_pos in bot.legal_positions`). This I think is an uncontroversial change that would simplify pelita code **and** the rules that we need to explain quite a bit.

Regarding errors of type 2 I think that they also should be made fatal. It almost never happens that bots generate timeouts, except the network bots – but this is a different issue.

If all errors would be made fatal we would have easier rules to explain, less clutter in the UI (because we don't have to show the error counts) and help students to catch errors earlier so that they write more robust bots.

Let's start a discussion!

Discussion:
@Debilski: Open to making wrong moves fatal, but I think one reason we have it is because of the timeout handling. The idea being that after a timeout the bot will still attempt to send the move and then there is a small danger that the reply gets mixed up with the next, regular reply from the bot. We just play it safe here. This should not happen but I’m not sure if we have tests for it.


I’m more strongly against making timeouts fatal. If you have a bot that does a lot of analyses and caching in the first round, then the time that it takes can be very much dependent on the layout. You can hit 2.5 seconds regularly but then in the tournament you get the one maze that takes 3.2 seconds.

Pretty sure we would have seen spurious timeouts in the last tournament, had we run it on one of the students laptops and not on mine, which happens to be two to three times faster.@otizonaizit: And what if we make the timeouts never fatal, i.e. we stop counting them?

I am aiming at a simplification of the rules **and** of the code. Also, in case of timeout, instead of a random move, we could just let the bot keep its position. The fact that we execute a random move is one of the last few things that make games (and the tournament, see #833 ) strictly non-reproducible. A timeout can be due to the host being busy with other things.

So, my proposal: we make illegal positions fatal and allow timeouts. In case a bot gets a timeout, it simply stays where it is. No fatal error after N timeouts.

It is a super rare situation anyway: I don't remember ever having seen a bot being disqualified because of too many timeouts. And, in a real game, if a bot is timing out all the time it will very soon lose the game anyway, so I don't see the need to count the timeouts and make a 5 of them fatal.

What do you think? Wouldn't this simplify the code too?@Debilski: If we have a timeout and the bot stops then that is just as reproducible as having it execute a random move that has been seeded. 🤷

As said in #833 I also don’t consider the fact that the tournament may be unpredictable to be an issue at all. I plan to repair #833 as this half-solution is also not a good state, but when I do, I will explicitly add an option to use [random.SystemRandom](https://docs.python.org/3/library/random.html#random.SystemRandom). I don’t want to be tried for match fixing. :)

Allowing timeouts may lead to teams abusing the situation either on purpose or because there is no real harm done in writing slow code. I’d say, the reason that we have never seen a team losing on timeouts is because it is punished.

As for the code: The whole error handling needs to be rewritten and documented, no matter what we decide here, and it might be a good idea to do this before making any changes to game.py.@otizonaizit: Well, getting a timeout is not necessarily reproducible. So in one game started with the very same seed it could be that one time you get the timeout (and currently draw a random number from the pool). If the next time with the same seed you don't get the timeout, that random number is not drawn and stays in the pool. That's why I think that staying still makes it more reproducible: that pool of random numbers is not touched@Debilski: Ah, now I see what you are worried about. But remember that bots have their own rng that is untouched by this. So the pool of random numbers is only used for the penalty random move, for relocating the food and for the noiser. If you think it is necessary, we could also have separate rngs here for these things.
However, I also think that, yes, because timeouts are unpredictable, also relocating the food and noised values will be practically unpredictable after a timeout event, as all this is going to change under the influence of that one bot who had the timeout and could not do what it wanted (and of that other team that is reacting to it). In the end it does not matter if we had a random move or not, the final result is going to look different.
And even without food lifetimes, without random moves, without noise the end result is going to look different all things considered, simply because the bots will behave ever so slightly different towards each other.


If you think about it, the whole time measuring business is a complete mess. To do it properly, any bot with a significant amount of potentially time-consuming logic will implement some time measuring to decide whether to break some loop early or not. The time they measure might be different in each run, no matter the state of the rng. They will never have a timeout in the game but their random number generator will be run a different amount of times each time (unless they don’t use the rng, of course).


It’s great, of course, that we can make games against the simple demo bots ~~predictable~~ reproducible and have this reproducibility also available for the student’s first own bots, but in the event of timeouts, with certain network bots or with anything that uses external cues (like time measuring), we won’t be able to guarantee this. And I do not think this is a problem.


What we should have eventually, I think, is the history viewer (or have a better logging/replay mechanism that stores the whole game – or the last N games), and have an option to print the current state of any location in history and give teams the possibility to run their move function against this state. Maybe it is not necessary to *play* the whole game again but just being able to *watch* it again (and *replay* is only needed for that one move in round 200).

Solution patch:
diff --git a/pelita/__init__.py b/pelita/__init__.py
index 1f2c00764..6d7a53de3 100644
--- a/pelita/__init__.py
+++ b/pelita/__init__.py
@@ -1,5 +1,6 @@
 from . import (game,
                layout,
+               maze_generator,
                network,
                viewer)
 
diff --git a/pelita/_layouts/__init__.py b/pelita/_layouts/__init__.py
deleted file mode 100644
index e69de29bb..000000000
diff --git a/pelita/_layouts/_seeds b/pelita/_layouts/_seeds
deleted file mode 100644
index df85d4f03..000000000
--- a/pelita/_layouts/_seeds
+++ /dev/null
@@ -1,1203 +0,0 @@
-## pelita-createlayout -y 16 -x 32 -f 30 -s SEED > normal_XXX.layout
-## pelita-createlayout -y 8 -x 16 -f 10 -s SEED > small_XXX.layout
-## pelita-createlayout -y 32 -x 64 -f 60 -s SEED > big_XXX.layout
-normal_000 = 304731394324160
-normal_001 = 2626384616610
-normal_002 = 29977242936329
-normal_003 = 1616884073416
-normal_004 = 643117810176
-normal_005 = 85521248020703
-normal_006 = 19104131831364
-normal_007 = 1227363263167
-normal_008 = 187763098019614
-normal_009 = 305392778831788
-normal_010 = 3208174496031
-normal_011 = 1966022306702
-normal_012 = 238782074020671
-normal_013 = 17803161111201
-normal_014 = 670940286740
-normal_015 = 7663094918960
-normal_016 = 116142309532517
-normal_017 = 301808111227
-normal_018 = 390479130234
-normal_019 = 14507231459180
-normal_020 = 291821253530003
-normal_021 = 233445327959
-normal_022 = 22184840010391
-normal_023 = 28757395618055
-normal_024 = 463094312932
-normal_025 = 220732500112792
-normal_026 = 14413315702763
-normal_027 = 20506324330904
-normal_028 = 16576943011545
-normal_029 = 12348184347175
-normal_030 = 171332689922981
-normal_031 = 116541011819202
-normal_032 = 28971884429590
-normal_033 = 2270630479258
-normal_034 = 25396855525599
-normal_035 = 178311220119863
-normal_036 = 155913232117505
-normal_037 = 165982528529591
-normal_038 = 132027842288
-normal_039 = 151643037824063
-normal_040 = 19484309748025
-normal_041 = 155122499430429
-normal_042 = 17669295736221
-normal_043 = 110411235715302
-normal_044 = 219002010111210
-normal_045 = 24582113816906
-normal_046 = 36143261721219
-normal_047 = 276201364616443
-normal_048 = 107262957221369
-normal_049 = 169002435615865
-normal_050 = 114581944714313
-normal_051 = 186863108220317
-normal_052 = 24401952217765
-normal_053 = 20061788418413
-normal_054 = 13312784427216
-normal_055 = 260432407219636
-normal_056 = 27966364916571
-normal_057 = 211971253317201
-normal_058 = 5420173616007
-normal_059 = 170712416212127
-normal_060 = 217391119125446
-normal_061 = 196971926123868
-normal_062 = 513307582097
-normal_063 = 197532590431195
-normal_064 = 26146155323967
-normal_065 = 43752209829285
-normal_066 = 312521711015947
-normal_067 = 22219688125373
-normal_068 = 43822053325332
-normal_069 = 24136371231744
-normal_070 = 261312047729330
-normal_071 = 3811445724603
-normal_072 = 3243830209961
-normal_073 = 22294164742343
-normal_074 = 2866681114139
-normal_075 = 19702380422818
-normal_076 = 13718302846759
-normal_077 = 32133156174352
-normal_078 = 213452327831596
-normal_079 = 2906846159557
-normal_080 = 41131890313111
-normal_081 = 911483121395
-normal_082 = 27594746730786
-normal_083 = 92322933124504
-normal_084 = 295841962916191
-normal_085 = 203101496230829
-normal_086 = 8441979524637
-normal_087 = 9378471528144
-normal_088 = 272423257211706
-normal_089 = 14622834828631
-normal_090 = 16792237322318
-normal_091 = 1125067813631
-normal_092 = 107043204421316
-normal_093 = 74802053018715
-normal_094 = 66291752830237
-normal_095 = 1012758732128
-normal_096 = 9306351016050
-normal_097 = 97962249015628
-normal_098 = 15725167105726
-normal_099 = 126192706824933
-normal_100 = 259022666926692
-normal_101 = 201352524712348
-normal_102 = 1457427665552
-normal_103 = 310242598714162
-normal_104 = 296861607019119
-normal_105 = 23152731018179
-normal_106 = 106632071515155
-normal_107 = 24440992317645
-normal_108 = 13722286664448
-normal_109 = 154791647928424
-normal_110 = 310162030511832
-normal_111 = 310711762512117
-normal_112 = 3058753618582
-normal_113 = 28671822830730
-normal_114 = 67121177224571
-normal_115 = 124522273126062
-normal_116 = 262761139410474
-normal_117 = 30852198534451
-normal_118 = 186391240423010
-normal_119 = 102323108111324
-normal_120 = 22158303634645
-normal_121 = 177731410813721
-normal_122 = 2346446787924
-normal_123 = 290452325012848
-normal_124 = 4419439321154
-normal_125 = 177711969718150
-normal_126 = 200952668510879
-normal_127 = 30244140121601
-normal_128 = 217232341415384
-normal_129 = 59822363327689
-normal_130 = 31703177755527
-normal_131 = 257141765420358
-normal_132 = 7768223421485
-normal_133 = 32618339510245
-normal_134 = 87701163316066
-normal_135 = 2984233395543
-normal_136 = 284892261827418
-normal_137 = 31989171314705
-normal_138 = 228931832930501
-normal_139 = 26627219766317
-normal_140 = 156212854023460
-normal_141 = 315662503523474
-normal_142 = 245742417020996
-normal_143 = 144381571822532
-normal_144 = 68743143019135
-normal_145 = 11259208465427
-normal_146 = 154881875517408
-normal_147 = 30406225154029
-normal_148 = 95541152423642
-normal_149 = 32751308968684
-normal_150 = 60602976232272
-normal_151 = 69372286215753
-normal_152 = 28498300344606
-normal_153 = 125071801830451
-normal_154 = 30117756921072
-normal_155 = 11334153521543
-normal_156 = 299862626412242
-normal_157 = 161501102318226
-normal_158 = 74368766286
-normal_159 = 3214361196256
-normal_160 = 6476892115040
-normal_161 = 8084654531740
-normal_162 = 1023084717768
-normal_163 = 26317688815153
-normal_164 = 3148791692462
-normal_165 = 283472885428240
-normal_166 = 260502658628018
-normal_167 = 11066167012609
-normal_168 = 258632537323931
-normal_169 = 16985815730151
-normal_170 = 2808520996754
-normal_171 = 154831945813295
-normal_172 = 4632643418902
-normal_173 = 886485072553
-normal_174 = 2202121721664
-normal_175 = 227178475811
-normal_176 = 30705203188807
-normal_177 = 43212914014776
-normal_178 = 6992648726449
-normal_179 = 29445845511971
-normal_180 = 1913250549365
-normal_181 = 14026271184927
-normal_182 = 13880565825725
-normal_183 = 24439209095332
-normal_184 = 264182207429222
-normal_185 = 17192706212470
-normal_186 = 413718807514
-normal_187 = 19091199219856
-normal_188 = 105091655932197
-normal_189 = 16417148952610
-normal_190 = 20894136407259
-normal_191 = 18104455216402
-normal_192 = 211531795366
-normal_193 = 29468878329442
-normal_194 = 8512823912838
-normal_195 = 798631330361
-normal_196 = 27681998916094
-normal_197 = 323733032117271
-normal_198 = 611675830740
-normal_199 = 75181122128285
-normal_200 = 122581461118160
-normal_201 = 6709317808873
-normal_202 = 8974313979152
-normal_203 = 19774166410797
-normal_204 = 243741498813512
-normal_205 = 26052084826785
-normal_206 = 14793067111771
-normal_207 = 19805102583916
-normal_208 = 233632156623672
-normal_209 = 23496109037008
-normal_210 = 45872561823120
-normal_211 = 729014468945
-normal_212 = 53431405125518
-normal_213 = 1582146718389
-normal_214 = 90789122280
-normal_215 = 26557173313442
-normal_216 = 21023290709746
-normal_217 = 27535124512508
-normal_218 = 1537771583638
-normal_219 = 197672547616971
-normal_220 = 301162929814464
-normal_221 = 25679247013001
-normal_222 = 241373109030655
-normal_223 = 94393174510611
-normal_224 = 16307309902993
-normal_225 = 12932471930393
-normal_226 = 317541928829935
-normal_227 = 325652631820075
-normal_228 = 6837385624063
-normal_229 = 36953007616685
-normal_230 = 218242901726710
-normal_231 = 27475219766571
-normal_232 = 18282131099616
-normal_233 = 211652668411968
-normal_234 = 24858227277972
-normal_235 = 10719310522132
-normal_236 = 12416297945403
-normal_237 = 548574685836
-normal_238 = 325641984328811
-normal_239 = 5940218524213
-normal_240 = 24619195521291
-normal_241 = 177353272024417
-normal_242 = 1425505213346
-normal_243 = 91745923075
-normal_244 = 118612859121216
-normal_245 = 27170320106376
-normal_246 = 67441145526094
-normal_247 = 1636420477603
-normal_248 = 2911424540256
-normal_249 = 95771745219770
-normal_250 = 928347159954
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deleted file mode 100644
index 4db399253..000000000
--- a/pelita/_layouts/_seeds_dead_ends
+++ /dev/null
@@ -1,1204 +0,0 @@
-
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_037.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_037.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_039.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_039.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_053.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_053.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_057.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_057.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_090.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_090.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_091.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_091.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_092.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_092.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_094.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_094.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_112.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_112.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_127.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_127.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_128.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_128.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_129.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_129.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_130.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_130.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_131.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_131.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_138.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_138.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_139.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_139.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_140.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_140.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_146.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_146.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_147.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_147.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_149.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_149.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_165.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_165.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_166.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_166.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_167.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_167.layout
deleted file mode 100644
index 7ab4a4966..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_180.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_180.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_182.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_182.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_183.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_183.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_184.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_184.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_185.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_185.layout
deleted file mode 100644
index 709c80c68..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_185.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_200.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_200.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_203.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_203.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_204.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_204.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_222.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_222.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_237.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_237.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_238.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_238.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_239.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_239.layout
deleted file mode 100644
index 4a9f3f443..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_240.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_240.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_241.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_241.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_259.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_259.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_277.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_277.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_296.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_296.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_312.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_312.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_314.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_314.layout
deleted file mode 100644
index 474a73e70..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_332.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_332.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_346.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_346.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_350.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_350.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_359.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_359.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_363.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_363.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_367.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_367.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_369.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_369.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_385.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_385.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_387.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_387.layout
deleted file mode 100644
index a78999b2c..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_387.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_400.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_400.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_404.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_404.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_405.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_405.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_430.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_430.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_432.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_432.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_433.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_433.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_435.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_435.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_436.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_436.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_437.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_437.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_438.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_438.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_440.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_440.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_442.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_442.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_456.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_456.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_459.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_459.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_460.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_460.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_476.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_476.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_477.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_477.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_478.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_478.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_491.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_491.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_494.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_494.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_495.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_495.layout
deleted file mode 100644
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--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_495.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_496.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_496.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_497.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_497.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_510.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_510.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_515.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_515.layout
deleted file mode 100644
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--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_515.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_531.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_531.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_532.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_532.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_533.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_533.layout
deleted file mode 100644
index 47e68e0f3..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_533.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_534.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_534.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_550.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_550.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_552.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_552.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_570.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_570.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_589.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_589.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_602.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_602.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_603.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_603.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_607.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_607.layout
deleted file mode 100644
index b1c0e095a..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_607.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_625.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_625.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_642.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_642.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_662.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_662.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_675.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_675.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_678.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_678.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_679.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_679.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_680.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_680.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_681.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_681.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_687.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_687.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_689.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_689.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_697.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_697.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_699.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_699.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_717.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_717.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_734.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_734.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_736.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_736.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_743.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_743.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_744.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_744.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_745.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_745.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_749.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_749.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_750.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_750.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_751.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_751.layout
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--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_751.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_752.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_752.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_753.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_753.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_754.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_754.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_772.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_772.layout
deleted file mode 100644
index 535ec75f8..000000000
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_789.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_789.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_790.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_790.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_807.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_807.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_808.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_808.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_809.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_809.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_827.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_827.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_840.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_840.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_841.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_841.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_843.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_843.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_844.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_844.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_845.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_845.layout
deleted file mode 100644
index b6e399308..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_845.layout
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@@ -1,16 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_863.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_863.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_864.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_864.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_882.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_882.layout
deleted file mode 100644
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--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_882.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_898.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_898.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_900.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_900.layout
deleted file mode 100644
index 09a8c030a..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_900.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_927.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_927.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_932.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_932.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_935.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_935.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_937.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_937.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_955.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_955.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_973.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_973.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_988.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_988.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_990.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_990.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_991.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_991.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_992.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_992.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_993.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_993.layout
deleted file mode 100644
index 9fbb3b93a..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_993.layout
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@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_994.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_994.layout
deleted file mode 100644
index 7300c574e..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_994.layout
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deleted file mode 100644
index 8893e53f5..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_995.layout
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@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_996.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_996.layout
deleted file mode 100644
index c9687f91b..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_996.layout
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@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_997.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_997.layout
deleted file mode 100644
index 60a058a68..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_997.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_998.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_998.layout
deleted file mode 100644
index 003b35834..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_998.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_999.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_normal_999.layout
deleted file mode 100644
index 035f86960..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_normal_999.layout
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@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_000.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_000.layout
deleted file mode 100644
index 5b5569a1f..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_000.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_001.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_001.layout
deleted file mode 100644
index 458283da7..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_001.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_002.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_002.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_003.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_003.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_004.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_004.layout
deleted file mode 100644
index fb31a9e22..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_005.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_005.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_006.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_006.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_007.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_007.layout
deleted file mode 100644
index b7917bef0..000000000
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_008.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_008.layout
deleted file mode 100644
index 01117d3fd..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_009.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_009.layout
deleted file mode 100644
index bb340dcf6..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_010.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_010.layout
deleted file mode 100644
index 0b135ccbc..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_011.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_011.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_012.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_012.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_013.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_013.layout
deleted file mode 100644
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--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_013.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_014.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_014.layout
deleted file mode 100644
index af19fa9b0..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_014.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_015.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_015.layout
deleted file mode 100644
index 59efacf78..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_015.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_016.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_016.layout
deleted file mode 100644
index 47d86ce56..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_016.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_017.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_017.layout
deleted file mode 100644
index 5ebbe2616..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_017.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_018.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_018.layout
deleted file mode 100644
index d85cdfa8f..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_018.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_019.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_019.layout
deleted file mode 100644
index ac52280ac..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_019.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_020.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_020.layout
deleted file mode 100644
index c4eded1af..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_020.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_021.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_021.layout
deleted file mode 100644
index 82c5050fa..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_021.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_022.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_022.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_023.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_023.layout
deleted file mode 100644
index 0e8cacbfc..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_023.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_024.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_024.layout
deleted file mode 100644
index 3c5d90dbb..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_024.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_025.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_025.layout
deleted file mode 100644
index abb3857f9..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_025.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_026.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_026.layout
deleted file mode 100644
index 56c0a6645..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_026.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_027.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_027.layout
deleted file mode 100644
index 31319ff21..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_027.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_028.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_028.layout
deleted file mode 100644
index 5ac739e1f..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_028.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_029.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_029.layout
deleted file mode 100644
index 32cfb66f8..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_029.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_030.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_030.layout
deleted file mode 100644
index 70fdee3f6..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_030.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_031.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_031.layout
deleted file mode 100644
index 856c07b08..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_031.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_032.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_032.layout
deleted file mode 100644
index 063c85052..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_032.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_033.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_033.layout
deleted file mode 100644
index 08069b66c..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_033.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_034.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_034.layout
deleted file mode 100644
index 0aace47c6..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_034.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_035.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_035.layout
deleted file mode 100644
index b08528195..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_035.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_036.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_036.layout
deleted file mode 100644
index 4ecc0ae37..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_036.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_037.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_037.layout
deleted file mode 100644
index 551039487..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_037.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_038.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_038.layout
deleted file mode 100644
index b3e9482f5..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_038.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_039.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_039.layout
deleted file mode 100644
index 2caf107d4..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_039.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_040.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_040.layout
deleted file mode 100644
index b07d44927..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_040.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_041.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_041.layout
deleted file mode 100644
index a7719f497..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_041.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_042.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_042.layout
deleted file mode 100644
index d4e0a2b1e..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_042.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_043.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_043.layout
deleted file mode 100644
index aeb800807..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_043.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_044.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_044.layout
deleted file mode 100644
index 484d6da36..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_044.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_045.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_045.layout
deleted file mode 100644
index aec785787..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_045.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_046.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_046.layout
deleted file mode 100644
index 5941781f3..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_046.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_047.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_047.layout
deleted file mode 100644
index c19c4c885..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_047.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_048.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_048.layout
deleted file mode 100644
index 4a15238f3..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_048.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_049.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_049.layout
deleted file mode 100644
index 1543b72fc..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_049.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_050.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_050.layout
deleted file mode 100644
index 7cc9d0b66..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_050.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_051.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_051.layout
deleted file mode 100644
index 3c3e26ff6..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_051.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_052.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_052.layout
deleted file mode 100644
index 49e536432..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_052.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_053.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_053.layout
deleted file mode 100644
index 783f3ffe2..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_053.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_054.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_054.layout
deleted file mode 100644
index 33ebcef82..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_054.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_055.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_055.layout
deleted file mode 100644
index 1341809ae..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_055.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_056.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_056.layout
deleted file mode 100644
index 08a07a8b8..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_056.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_057.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_057.layout
deleted file mode 100644
index a21994cb6..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_057.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_058.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_058.layout
deleted file mode 100644
index 832a4bdcd..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_058.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_059.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_059.layout
deleted file mode 100644
index 180e25f28..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_059.layout
+++ /dev/null
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_060.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_060.layout
deleted file mode 100644
index c3a7aa561..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_060.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_061.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_061.layout
deleted file mode 100644
index a31197ae7..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_061.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_062.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_062.layout
deleted file mode 100644
index 6f74920d3..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_062.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_063.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_063.layout
deleted file mode 100644
index b151dcee2..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_063.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_064.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_064.layout
deleted file mode 100644
index 708ebd631..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_064.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_065.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_065.layout
deleted file mode 100644
index ed2178cfc..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_065.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_066.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_066.layout
deleted file mode 100644
index bf7c2fc9e..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_066.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_067.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_067.layout
deleted file mode 100644
index 5472b541a..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_067.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_068.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_068.layout
deleted file mode 100644
index ab99753ca..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_068.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_069.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_069.layout
deleted file mode 100644
index f1e0b81cc..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_069.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_070.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_070.layout
deleted file mode 100644
index 1c44bf439..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_070.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_071.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_071.layout
deleted file mode 100644
index f0d5affb5..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_071.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_072.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_072.layout
deleted file mode 100644
index 67e8ae059..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_072.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_073.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_073.layout
deleted file mode 100644
index d36f7f93b..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_073.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_074.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_074.layout
deleted file mode 100644
index cee3be881..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_074.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_075.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_075.layout
deleted file mode 100644
index b2f5cdd9c..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_075.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_076.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_076.layout
deleted file mode 100644
index f6ad49ed5..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_076.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_077.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_077.layout
deleted file mode 100644
index ea4042d47..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_077.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_078.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_078.layout
deleted file mode 100644
index 3b2554fc6..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_078.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_079.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_079.layout
deleted file mode 100644
index 418db0aa8..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_079.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_080.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_080.layout
deleted file mode 100644
index a42a29b12..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_080.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_081.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_081.layout
deleted file mode 100644
index 92cd299cb..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_081.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_082.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_082.layout
deleted file mode 100644
index 4948d3def..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_082.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_083.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_083.layout
deleted file mode 100644
index 7ee9021df..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_083.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_084.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_084.layout
deleted file mode 100644
index e27e64848..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_084.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_085.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_085.layout
deleted file mode 100644
index da130c3cb..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_085.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_086.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_086.layout
deleted file mode 100644
index 8589b02d1..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_086.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_087.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_087.layout
deleted file mode 100644
index 8592879ad..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_087.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_088.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_088.layout
deleted file mode 100644
index 010896f73..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_088.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_089.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_089.layout
deleted file mode 100644
index fff0b6804..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_089.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_090.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_090.layout
deleted file mode 100644
index 1595936e3..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_090.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_091.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_091.layout
deleted file mode 100644
index 59124d00b..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_091.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_092.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_092.layout
deleted file mode 100644
index 529f5bac3..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_092.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_093.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_093.layout
deleted file mode 100644
index 1a6f0244c..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_093.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_094.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_094.layout
deleted file mode 100644
index 84d14d3de..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_094.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_095.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_095.layout
deleted file mode 100644
index 8c578ea4e..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_095.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_096.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_096.layout
deleted file mode 100644
index fc10f7db2..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_096.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_097.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_097.layout
deleted file mode 100644
index 5c7b2ce84..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_097.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_098.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_098.layout
deleted file mode 100644
index 8b99e9c3f..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_098.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
-#.. .#     .  y#
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-#....  ##      #
-#      ##  ....#
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-#b  .     #. ..#
-################
diff --git a/pelita/_layouts/dead_ends_small_099.layout b/pelita/_layouts/dead_ends_small_099.layout
deleted file mode 100644
index b8c7cb4b5..000000000
--- a/pelita/_layouts/dead_ends_small_099.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
-#. ...    # . y#
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-#    #.   . .. #
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-#b . #    ... .#
-################
diff --git a/pelita/_layouts/generate_layouts.sh b/pelita/_layouts/generate_layouts.sh
deleted file mode 100755
index 4fa36948e..000000000
--- a/pelita/_layouts/generate_layouts.sh
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-#!/usr/bin/env bash
-# initialize random seed, any subsequent evaluation of $RANDOM will get
-# a different, but replicable random number
-RANDOM=39285
-
-# keep track of the seeds
-SEEDF="_seeds"
-echo > $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout -y 16 -x 32 -f 30 -s SEED > normal_XXX.layout" >> $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout -y 8 -x 16 -f 10 -s SEED > small_XXX.layout" >> $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout -y 32 -x 64 -f 60 -s SEED > big_XXX.layout" >> $SEEDF
-
-# generate 1000 normal layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 999); do
-    echo "Generating normal_$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout -y 16 -x 32 -f 30 -s $SEED > normal_${COUNT}.layout
-    echo "normal_${COUNT} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
-# generate 100 small layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 99); do
-    echo "Generating small_0$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout -y 8 -x 16 -f 10 -s $SEED > small_0${COUNT}.layout
-    echo "small_0${COUNT} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
-# generate 100 big layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 99); do
-    echo "Generating big_0$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout -y 32 -x 64 -f 60 -s $SEED > big_0${COUNT}.layout
-    echo "big_0${COUNT} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
diff --git a/pelita/_layouts/generate_layouts_dead_ends.sh b/pelita/_layouts/generate_layouts_dead_ends.sh
deleted file mode 100755
index 4464b336f..000000000
--- a/pelita/_layouts/generate_layouts_dead_ends.sh
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-#!/usr/bin/env bash
-# initialize random seed, any subsequent evaluation of $RANDOM will get
-# a different, but replicable random number
-RANDOM=19155
-
-# keep track of the seeds
-SEEDF="_seeds_dead_ends"
-echo > $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout --dead-ends -y 16 -x 32 -f 30 -s SEED > dead_ends_normal_XXX.layout" >> $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout --dead-ends -y 8 -x 16 -f 10 -s SEED > dead_ends_small_XXX.layout" >> $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout --dead-ends -y 32 -x 64 -f 60 -s SEED > dead_ends_big_XXX.layout" >> $SEEDF
-
-# generate 1000 normal layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 999); do
-    echo "Generating normal_$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout --dead-ends -y 16 -x 32 -f 30 -s $SEED > dead_ends_normal_${COUNT}.layout
-    echo "dead_ends_normal_${COUNT} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
-# generate 100 small layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 99); do
-    echo "Generating small_0$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout --dead-ends -y 8 -x 16 -f 10 -s $SEED > dead_ends_small_0${COUNT}.layout
-    echo "dead_ends_small_0${COUNT} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
-# generate 100 big layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 99); do
-    echo "Generating big_0$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout --dead-ends -y 32 -x 64 -f 60 -s $SEED > dead_ends_big_0${COUNT}.layout
-    echo "dead_ends_big_0${COUNT} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
diff --git a/pelita/_layouts/normal_000.layout b/pelita/_layouts/normal_000.layout
deleted file mode 100644
index 420a04988..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_000.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_001.layout b/pelita/_layouts/normal_001.layout
deleted file mode 100644
index 53ff7e372..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_001.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
index 7ba1ace29..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_002.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_003.layout b/pelita/_layouts/normal_003.layout
deleted file mode 100644
index b52f72f65..000000000
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+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_004.layout b/pelita/_layouts/normal_004.layout
deleted file mode 100644
index 49039cd3a..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_004.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_005.layout b/pelita/_layouts/normal_005.layout
deleted file mode 100644
index b0af574b8..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_005.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_006.layout b/pelita/_layouts/normal_006.layout
deleted file mode 100644
index dcfb31a1b..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_006.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_007.layout b/pelita/_layouts/normal_007.layout
deleted file mode 100644
index 061b1d4fc..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_008.layout b/pelita/_layouts/normal_008.layout
deleted file mode 100644
index ca76351d0..000000000
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_011.layout b/pelita/_layouts/normal_011.layout
deleted file mode 100644
index 4d22d54e6..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_012.layout b/pelita/_layouts/normal_012.layout
deleted file mode 100644
index 941cd7a76..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_012.layout
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@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_013.layout b/pelita/_layouts/normal_013.layout
deleted file mode 100644
index 20f273d93..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_013.layout
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@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_014.layout b/pelita/_layouts/normal_014.layout
deleted file mode 100644
index 38e1fe567..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_014.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_015.layout b/pelita/_layouts/normal_015.layout
deleted file mode 100644
index 87a2be403..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_015.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_016.layout b/pelita/_layouts/normal_016.layout
deleted file mode 100644
index aca8b5620..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_016.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_017.layout b/pelita/_layouts/normal_017.layout
deleted file mode 100644
index d38f4c027..000000000
--- a/pelita/_layouts/normal_017.layout
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_225.layout b/pelita/_layouts/normal_225.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_226.layout b/pelita/_layouts/normal_226.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_227.layout b/pelita/_layouts/normal_227.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_228.layout b/pelita/_layouts/normal_228.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_230.layout b/pelita/_layouts/normal_230.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_233.layout b/pelita/_layouts/normal_233.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_238.layout b/pelita/_layouts/normal_238.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_256.layout b/pelita/_layouts/normal_256.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_293.layout b/pelita/_layouts/normal_293.layout
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_737.layout b/pelita/_layouts/normal_737.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/normal_903.layout b/pelita/_layouts/normal_903.layout
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/small_013.layout b/pelita/_layouts/small_013.layout
deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/small_022.layout b/pelita/_layouts/small_022.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/small_023.layout b/pelita/_layouts/small_023.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_024.layout b/pelita/_layouts/small_024.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_026.layout b/pelita/_layouts/small_026.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_027.layout b/pelita/_layouts/small_027.layout
deleted file mode 100644
index 086fd60a8..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_027.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_028.layout b/pelita/_layouts/small_028.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_029.layout b/pelita/_layouts/small_029.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_031.layout b/pelita/_layouts/small_031.layout
deleted file mode 100644
index ff32c72e2..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_031.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_032.layout b/pelita/_layouts/small_032.layout
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index 68814b4ef..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_032.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_033.layout b/pelita/_layouts/small_033.layout
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index c14a11cd5..000000000
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deleted file mode 100644
index 6a46faed5..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_034.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
index 2108516ba..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_035.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
index dd86c851c..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_036.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_037.layout b/pelita/_layouts/small_037.layout
deleted file mode 100644
index d99560178..000000000
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deleted file mode 100644
index 4fecdc733..000000000
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deleted file mode 100644
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@@ -1,8 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
index ac5e47d3e..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_040.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
index 053b849a9..000000000
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deleted file mode 100644
index 15af9ec44..000000000
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@@ -1,8 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
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--- a/pelita/_layouts/small_043.layout
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deleted file mode 100644
index c500081d3..000000000
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+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
index a97aa3e41..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_045.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_046.layout b/pelita/_layouts/small_046.layout
deleted file mode 100644
index d8380c91d..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_046.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_047.layout b/pelita/_layouts/small_047.layout
deleted file mode 100644
index ac25af988..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_047.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_048.layout b/pelita/_layouts/small_048.layout
deleted file mode 100644
index e3d9b5ee8..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_048.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_049.layout b/pelita/_layouts/small_049.layout
deleted file mode 100644
index 5aad2f2b4..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_049.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_050.layout b/pelita/_layouts/small_050.layout
deleted file mode 100644
index 6a78c9e61..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_050.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_051.layout b/pelita/_layouts/small_051.layout
deleted file mode 100644
index a9d7a95d2..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_051.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_052.layout b/pelita/_layouts/small_052.layout
deleted file mode 100644
index 0f17f0735..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_052.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_053.layout b/pelita/_layouts/small_053.layout
deleted file mode 100644
index 3deb872ab..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_053.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_054.layout b/pelita/_layouts/small_054.layout
deleted file mode 100644
index 0e48abe27..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_054.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_055.layout b/pelita/_layouts/small_055.layout
deleted file mode 100644
index 7a942808e..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_055.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_056.layout b/pelita/_layouts/small_056.layout
deleted file mode 100644
index 28f745e8f..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_056.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_057.layout b/pelita/_layouts/small_057.layout
deleted file mode 100644
index 05680821c..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_057.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_058.layout b/pelita/_layouts/small_058.layout
deleted file mode 100644
index f3197a562..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_058.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_059.layout b/pelita/_layouts/small_059.layout
deleted file mode 100644
index d1bdb2c1c..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_059.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_060.layout b/pelita/_layouts/small_060.layout
deleted file mode 100644
index 72f46eb22..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_060.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_061.layout b/pelita/_layouts/small_061.layout
deleted file mode 100644
index e6733a595..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_061.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_062.layout b/pelita/_layouts/small_062.layout
deleted file mode 100644
index b41893bb1..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_062.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_063.layout b/pelita/_layouts/small_063.layout
deleted file mode 100644
index 0bf2573c9..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_063.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_064.layout b/pelita/_layouts/small_064.layout
deleted file mode 100644
index d87c0f78a..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_064.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_065.layout b/pelita/_layouts/small_065.layout
deleted file mode 100644
index 5351d585c..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_065.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_066.layout b/pelita/_layouts/small_066.layout
deleted file mode 100644
index 81b3edab4..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_066.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_067.layout b/pelita/_layouts/small_067.layout
deleted file mode 100644
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diff --git a/pelita/_layouts/small_068.layout b/pelita/_layouts/small_068.layout
deleted file mode 100644
index 5b5d87f21..000000000
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diff --git a/pelita/_layouts/small_069.layout b/pelita/_layouts/small_069.layout
deleted file mode 100644
index e9f5b6bb0..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_069.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_070.layout b/pelita/_layouts/small_070.layout
deleted file mode 100644
index 7a715b9e8..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_070.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_071.layout b/pelita/_layouts/small_071.layout
deleted file mode 100644
index a1be9cf3a..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_071.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_072.layout b/pelita/_layouts/small_072.layout
deleted file mode 100644
index 67b566ee0..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_072.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_073.layout b/pelita/_layouts/small_073.layout
deleted file mode 100644
index b88a68fcd..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_073.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_074.layout b/pelita/_layouts/small_074.layout
deleted file mode 100644
index 7ae687a67..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_074.layout
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@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_075.layout b/pelita/_layouts/small_075.layout
deleted file mode 100644
index 45e18bfd2..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_075.layout
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diff --git a/pelita/_layouts/small_076.layout b/pelita/_layouts/small_076.layout
deleted file mode 100644
index 7fc6375db..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_076.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_077.layout b/pelita/_layouts/small_077.layout
deleted file mode 100644
index 46db3bae6..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_077.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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diff --git a/pelita/_layouts/small_078.layout b/pelita/_layouts/small_078.layout
deleted file mode 100644
index df617ebe6..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_078.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_079.layout b/pelita/_layouts/small_079.layout
deleted file mode 100644
index 9e96957f9..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_079.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_080.layout b/pelita/_layouts/small_080.layout
deleted file mode 100644
index 13b7f9110..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_080.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_081.layout b/pelita/_layouts/small_081.layout
deleted file mode 100644
index 4cc93986b..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_081.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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diff --git a/pelita/_layouts/small_082.layout b/pelita/_layouts/small_082.layout
deleted file mode 100644
index 8d76d181f..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_082.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_083.layout b/pelita/_layouts/small_083.layout
deleted file mode 100644
index 74e15c1d6..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_083.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_084.layout b/pelita/_layouts/small_084.layout
deleted file mode 100644
index f1074aabc..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_084.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_085.layout b/pelita/_layouts/small_085.layout
deleted file mode 100644
index 56b4b03c6..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_085.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_086.layout b/pelita/_layouts/small_086.layout
deleted file mode 100644
index 72206ed45..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_086.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_087.layout b/pelita/_layouts/small_087.layout
deleted file mode 100644
index f3c9b4fb3..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_087.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_088.layout b/pelita/_layouts/small_088.layout
deleted file mode 100644
index 6768ef720..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_088.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_089.layout b/pelita/_layouts/small_089.layout
deleted file mode 100644
index ef493a813..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_089.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_090.layout b/pelita/_layouts/small_090.layout
deleted file mode 100644
index 775c23516..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_090.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_091.layout b/pelita/_layouts/small_091.layout
deleted file mode 100644
index b33c590f0..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_091.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_092.layout b/pelita/_layouts/small_092.layout
deleted file mode 100644
index a36c9b544..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_092.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_093.layout b/pelita/_layouts/small_093.layout
deleted file mode 100644
index 9d30908de..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_093.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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diff --git a/pelita/_layouts/small_094.layout b/pelita/_layouts/small_094.layout
deleted file mode 100644
index df152cf43..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_094.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_095.layout b/pelita/_layouts/small_095.layout
deleted file mode 100644
index 20f549012..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_095.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_096.layout b/pelita/_layouts/small_096.layout
deleted file mode 100644
index d6a847e37..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_096.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_097.layout b/pelita/_layouts/small_097.layout
deleted file mode 100644
index 53f62c2a7..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_097.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_098.layout b/pelita/_layouts/small_098.layout
deleted file mode 100644
index 5bb88ff9f..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_098.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
-#. .      ..  y#
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-#.#.   ##.   #.#
-#.#   .##   .#.#
-#a#      . ###.#
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-################
diff --git a/pelita/_layouts/small_099.layout b/pelita/_layouts/small_099.layout
deleted file mode 100644
index 133cbce8c..000000000
--- a/pelita/_layouts/small_099.layout
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-################
-#         # ..y#
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-# ## #.## #..  #
-#  ..# ##.# ## #
-#a #..   ..  #.#
-#b.. #         #
-################
diff --git a/pelita/game.py b/pelita/game.py
index a3801c115..54be65e39 100644
--- a/pelita/game.py
+++ b/pelita/game.py
@@ -39,8 +39,20 @@
 #: Food pellet shadow distance
 SHADOW_DISTANCE = 1
 
-#: Proportion of layouts with dead ends
-DEAD_ENDS = 0.25
+#: Default maze sizes
+MSIZE = {
+         'small' : (16, 8),
+         'normal': (32, 16),
+         'big'   : (64, 32),
+        }
+
+#: Food pellets (trapped_food, total_food) on left side of the maze for
+#  default maze sizes
+NFOOD = {
+         (16, 8) : (3, 10),
+         (32, 16): (10, 30),
+         (64, 32): (20, 60),
+        }
 
 class TkViewer:
     def __init__(self, *, address, controller, geometry=None, delay=None,
@@ -91,7 +103,7 @@ def controller_exit(state, await_action='play_step'):
         elif todo in ('play_step', 'set_initial'):
             return False
 
-def run_game(team_specs, *, layout_dict, layout_name="", max_rounds=300,
+def run_game(team_specs, *, layout_dict, max_rounds=300,
              rng=None, allow_camping=False, error_limit=5, timeout_length=3,
              viewers=None, store_output=False,
              team_names=(None, None), team_infos=(None, None),
@@ -117,9 +129,6 @@ def run_game(team_specs, *, layout_dict, layout_name="", max_rounds=300,
     layout_dict : dict
                a dictionary representing a maze, as returned by pelita.layout.parse_layout
 
-    layout_name : str
-               a name for the layout (will be used in the UI).
-
     max_rounds : int
               The maximum number of rounds to play before the game is over. Default: 300.
 
@@ -194,8 +203,7 @@ def run_game(team_specs, *, layout_dict, layout_name="", max_rounds=300,
     # in background games
 
     # we create the initial game state
-    state = setup_game(team_specs, layout_dict=layout_dict,
-                       layout_name=layout_name, max_rounds=max_rounds,
+    state = setup_game(team_specs, layout_dict=layout_dict, max_rounds=max_rounds,
                        allow_camping=allow_camping,
                        error_limit=error_limit, timeout_length=timeout_length,
                        rng=rng, viewers=viewers,
@@ -267,7 +275,7 @@ def setup_viewers(viewers, print_result=True):
     return viewer_state
 
 
-def setup_game(team_specs, *, layout_dict, max_rounds=300, layout_name="", rng=None,
+def setup_game(team_specs, *, layout_dict, max_rounds=300, rng=None,
                allow_camping=False, error_limit=5, timeout_length=3,
                viewers=None, store_output=False,
                team_names=(None, None), team_infos=(None, None),
@@ -375,8 +383,6 @@ def setup_game(team_specs, *, layout_dict, max_rounds=300, layout_name="", rng=N
         shadow_distance=SHADOW_DISTANCE,
 
         ### Informative
-        #: Name of the layout, str
-        layout_name=layout_name,
 
         #: Name of the teams. Tuple of str
         team_names=team_names,
@@ -764,7 +770,7 @@ def play_turn(game_state, allow_exceptions=False):
         game_state = apply_move(game_state, position)
 
         # If there was no error, we claim a success in requested_moves
-        if (round, turn) not in game_state["errors"][team]:
+        if (round, turn) not in game_state["errors"][team] and not game_state['fatal_errors'][team]:
             game_state['requested_moves'][turn]['success'] = True
 
         # Check again, if we had errors or if this was the last move of the game (final round or food eaten)
@@ -837,13 +843,16 @@ def apply_move(gamestate, bot_position):
     # unless we have already made an error, check if we made a legal move
     if not (n_round, turn) in team_errors:
         if bot_position not in legal_positions:
-            error_dict = {
-                "reason": 'illegal move',
-                "bot_position": bot_position
-                }
-            # add the error to the team’s errors
-            game_print(turn, f"Illegal position. {bot_position} not in legal positions: {sorted(legal_positions)}.")
-            team_errors[(n_round, turn)] = error_dict
+            previous_position = gamestate["bots"][gamestate["turn"]]
+            game_print(turn, f"Illegal position. {previous_position}➔{bot_position} not in legal positions:"
+                             f" {sorted(legal_positions)}.")
+            exception_event = {
+                    'type': 'IllegalPosition',
+                    'description': f"bot{turn}: {previous_position}➔{bot_position}",
+                    'turn': turn,
+                    'round': n_round,
+            }
+            gamestate['fatal_errors'][team].append(exception_event)
 
     # only execute move if errors not exceeded
     gamestate.update(check_gameover(gamestate))
@@ -1044,6 +1053,9 @@ def split_food(width, food):
     return team_food
 
 
+unicode_to_ascii = {
+        '➔' : '->'
+        }
 def game_print(turn, msg):
     allow_unicode = not _mswindows
     if turn % 2 == 0:
@@ -1052,4 +1064,7 @@ def game_print(turn, msg):
     elif turn % 2 == 1:
         pie = ('\033[91m' + 'ᗧ' + '\033[0m' + ' ') if allow_unicode else ''
         pie += f'red team, bot {turn // 2}'
+    if not allow_unicode:
+        for uchar, achar in unicode_to_ascii.items():
+            msg = msg.replace(uchar, achar)
     print(f'{pie}: {msg}')
diff --git a/pelita/layout.py b/pelita/layout.py
index 51e816a6a..cc6ec7d66 100644
--- a/pelita/layout.py
+++ b/pelita/layout.py
@@ -1,121 +1,11 @@
 
 import io
-import os
-import importlib.resources as importlib_resources
-
-from .base_utils import default_rng
 
 # bot to index conversion
 BOT_N2I = {'a': 0, 'b': 2, 'x': 1, 'y': 3}
 BOT_I2N = {0: 'a', 2: 'b', 1: 'x', 3: 'y'}
 
 
-def get_random_layout(size='normal', dead_ends=0, rng=None):
-    """ Return a random layout string from the available ones.
-
-    Parameters
-    ----------
-    size : str
-        only return layouts of size 'small', 'normal', 'big', 'all'.
-        Default is 'normal'.
-
-        'small'  -> width=16, height=8,  food=10
-        'normal' -> width=32, height=16, food=30
-        'big'    -> width=64, height=32, food=60
-        'all'    -> all of the above
-
-    dead_ends: float
-        Return a layout from the collection with dead ends with probabilty dead_ends.
-        By default never return a layout with dead_ends.
-
-    Returns
-    -------
-    layout : tuple(str, str)
-        the name of the layout, a random layout string
-
-    """
-
-    # set the random state
-    rng = default_rng(rng)
-
-    if dead_ends and rng.random() < dead_ends:
-        layouts_names = get_available_layouts(size=size, dead_ends=True)
-    else:
-        layouts_names = get_available_layouts(size=size, dead_ends=False)
-    layout_choice = rng.choice(layouts_names)
-    return layout_choice, get_layout_by_name(layout_choice)
-
-def get_available_layouts(size='normal', dead_ends=False):
-    """Return the names of the built-in layouts.
-
-    Parameters
-    ----------
-    size : str
-        only return layouts of size 'small', 'normal', 'big', 'all'.
-        Default is 'normal'.
-
-        'small'  -> width=16, height=8,  food=10
-        'normal' -> width=32, height=16, food=30
-        'big'    -> width=64, height=32, food=60
-        'all'    -> all of the above
-
-    dead_ends: bool
-        if set, only return layouts from the collection with dead_ends, otherwise
-        only return layouts without dead_ends
-
-    Returns
-    -------
-    layout_names : list of str
-        the available layouts
-
-    """
-    # loop in layouts directory and look for layout files
-    valid = ('small', 'normal', 'big', 'all')
-    if size not in valid:
-        raise ValueError(f"Invalid layout size ('{size}' given). Valid: {valid}")
-    if size == 'all':
-        size = ''
-
-    av_layouts = []
-    for file in os.listdir(importlib_resources.files('pelita._layouts')):
-        if dead_ends:
-            cond = file.endswith('.layout') and size in file and 'dead_ends' in file
-        else:
-            cond = file.endswith('.layout') and size in file and 'dead_ends' not in file
-        if cond:
-            av_layouts.append(file.removesuffix('.layout'))
-
-    return sorted(av_layouts)
-
-def get_layout_by_name(layout_name):
-    """Get a built-in layout by name
-
-    Parameters
-    ----------
-    layout_name : str
-        a valid layout name
-
-    Returns
-    -------
-    layout_str : str
-        the layout as a string
-
-    Raises
-    ------
-    KeyError
-        if the layout_name is not known
-
-    See Also
-    --------
-    get_available_layouts
-    """
-    try:
-        return importlib_resources.files('pelita._layouts').joinpath(layout_name + '.layout').read_text()
-    except FileNotFoundError:
-        # This happens if layout_name is not found in the layouts directory
-        # reraise as ValueError with appropriate error message.
-        raise ValueError(f"Layout: '{layout_name}' is not known.") from None
-
 def parse_layout(layout_str, food=None, bots=None, strict=True):
     """Parse a layout string.
 
@@ -132,15 +22,15 @@ def parse_layout(layout_str, food=None, bots=None, strict=True):
 
 
     Return a dict
-        {'walls': set_of_wall_coordinates,
-         'food' : list_of_food_coordinates,
-         'bots'  : list_of_bot_coordinates in the order (a,x,b,y),
+        {'walls': sorted tuple of wall coordinates,
+         'food' : list of food coordinates,
+         'bots'  : list of bot coordinates in the order [a, x, b, y],
          'shape': tuple of (height, width) of the layout}
 
     In the example above:
-    {'walls': {(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (0, 4), (1, 0), (1, 4), (2, 0),
+    {'walls': ((0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (0, 4), (1, 0), (1, 4), (2, 0),
                (2, 4), (3, 0), (3, 2), (3, 4), (4, 0), (4, 2), (4, 4), (5, 0),
-               (5, 4), (6, 0), (6, 4), (7, 0), (7, 1), (7, 2), (7, 3), (7, 4)},
+               (5, 4), (6, 0), (6, 4), (7, 0), (7, 1), (7, 2), (7, 3), (7, 4)),
      'food': [(3, 3), (4, 1)],
      'bots': [(1, 1), (6, 2), (1, 2), (6, 3)],
      'shape': (8, 4)}
@@ -276,9 +166,9 @@ def layout_as_str(*, walls, food=None, bots=None, shape=None):
     Example:
 
     Given:
-    {'walls': {(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (0, 4), (1, 0), (1, 4), (2, 0),
+    {'walls': [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (0, 4), (1, 0), (1, 4), (2, 0),
                (2, 4), (3, 0), (3, 2), (3, 4), (4, 0), (4, 2), (4, 4), (5, 0),
-               (5, 4), (6, 0), (6, 4), (7, 0), (7, 1), (7, 2), (7, 3), (7, 4)},
+               (5, 4), (6, 0), (6, 4), (7, 0), (7, 1), (7, 2), (7, 3), (7, 4)],
      'food': [(3, 3), (4, 1)],
      'bots': [(1, 1), (6, 2), (1, 2), (6, 3)],
      'shape': (8, 4)}
@@ -296,6 +186,8 @@ def layout_as_str(*, walls, food=None, bots=None, shape=None):
     The shape is optional. When it does not match the borders of the maze, a ValueError
     is raised.
     """
+    # make walls a set for faster access
+    walls = set(walls)
     width, height = wall_dimensions(walls)
 
     if shape is not None and not (width, height) == shape:
@@ -303,7 +195,10 @@ def layout_as_str(*, walls, food=None, bots=None, shape=None):
 
     # initialized empty containers
     if food is None:
-        food = []
+        food = set()
+    else:
+        food = set(food)
+
     if bots is None:
         bots = []
 
diff --git a/pelita/scripts/pelita_createlayout.py b/pelita/scripts/pelita_createlayout.py
deleted file mode 100755
index 82a9ea152..000000000
--- a/pelita/scripts/pelita_createlayout.py
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
-#!/usr/bin/env python3
-"""Python script to generate a new maze.
-
-The maze will be sent to sys.out .
-"""
-
-import sys
-import argparse
-
-from pelita.maze_generator import create_maze
-
-HEIGHT = 16
-WIDTH = 32
-FOOD = 30
-SEED = None
-DEAD_ENDS = False
-CHAMBERS = False
-
-description="""
-Return a new random layout to be used by pelita
-"""
-epilog=f"""
-NOTE: To re-create the layouts used in the installed pelita, you can use the
-following shell script:
-
-# initialize random seed, any subsequent evaluation of $RANDOM will get
-# a different, but replicable random number
-RANDOM=39285
-
-# keep track of the seeds
-SEEDF="_seeds"
-echo > $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout -y {HEIGHT} -x {WIDTH} -f {FOOD} -s SEED > normal_XXX.layout" >> $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout -y {HEIGHT//2} -x {WIDTH//2} -f {FOOD//3} -s SEED > small_XXX.layout" >> $SEEDF
-echo "## pelita-createlayout -y {HEIGHT*2} -x {WIDTH*2} -f {FOOD*2} -s SEED > big_XXX.layout" >> $SEEDF
-
-# generate 1000 normal layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 999); do
-    echo "Generating normal_$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout -y {HEIGHT} -x {WIDTH} -f {FOOD} -s $SEED > normal_${{COUNT}}.layout
-    echo "normal_${{COUNT}} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
-# generate 100 small layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 99); do
-    echo "Generating small_0$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout -y {HEIGHT//2} -x {WIDTH//2} -f {FOOD//3} -s $SEED > small_0${{COUNT}}.layout
-    echo "small_0${{COUNT}} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-
-# generate 100 big layouts
-for COUNT in $(seq -w 0 99); do
-    echo "Generating big_0$COUNT..."
-    SEED=$RANDOM$RANDOM$RANDOM
-    pelita-createlayout -y {HEIGHT*2} -x {WIDTH*2} -f {FOOD*2} -s $SEED > big_0${{COUNT}}.layout
-    echo "big_0${{COUNT}} = $SEED" >> $SEEDF
-done
-"""
-
-def default(text, default):
-    return text + f' (default: {default})'
-
-def main():
-    parser = argparse.ArgumentParser(
-                  description=description,
-                  epilog=epilog,
-                  formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
-                  add_help=True)
-
-    parser.add_argument('--height', '-y', default=HEIGHT, type=int, metavar='Y',
-                        help=default('height of the maze', HEIGHT))
-    parser.add_argument('--width', '-x', default=WIDTH, type=int, metavar='X',
-                        help=default('width of the maze', WIDTH))
-    parser.add_argument('--food', '-f', default=FOOD, type=int, metavar='F',
-                        help=default('food pellets for each team', FOOD))
-    parser.add_argument('--seed', '-s', default=SEED, type=int, metavar='S',
-                        help=default('random seed', SEED))
-    parser.add_argument('--dead-ends', '-d', const=True, action='store_const',
-                        help=default('allow for dead ends and chambers in the maze',
-                                     DEAD_ENDS))
-
-    args = parser.parse_args()
-
-    maze_str = create_maze(args.height, args.width, nfood=args.food,
-                            rng=args.seed, dead_ends=args.dead_ends)
-
-    sys.stdout.write(maze_str+'\n')
-    sys.stdout.flush()
-
-if __name__ == "__main__":
-    main()
diff --git a/pelita/scripts/pelita_main.py b/pelita/scripts/pelita_main.py
index 70a308c34..16626d274 100755
--- a/pelita/scripts/pelita_main.py
+++ b/pelita/scripts/pelita_main.py
@@ -14,7 +14,6 @@
 import zmq
 
 import pelita
-from pelita.game import DEAD_ENDS
 from .script_utils import start_logging
 
 from pelita.network import PELITA_PORT
@@ -167,18 +166,28 @@ def scan_server(team_spec):
             return None
 
 
-def geometry_string(s):
-    """Get a X-style geometry definition and return a tuple.
+def w_h_string(s):
+    """Parse WxH strings and return a tuple.
 
     600x400 -> (600,400)
     """
+    if s in pelita.game.MSIZE:
+        return pelita.game.MSIZE[s]
     try:
         x_string, y_string = s.split('x')
-        geometry = (int(x_string), int(y_string))
+        w_h = (int(x_string), int(y_string))
     except ValueError:
-        msg = "%s is not a valid geometry specification" %s
+        msg = "%s is not a valid specification" %s
         raise argparse.ArgumentTypeError(msg) from None
-    return geometry
+    return w_h
+
+def parse_food_string(s):
+    try:
+        trapped, total = [int(item) for item in s.split(':')]
+    except ValueError:
+        msg = "%s is not a valid food specification" %s
+        raise argparse.ArgumentTypeError(msg) from None
+    return trapped, total
 
 
 def long_help(s):
@@ -208,14 +217,14 @@ def long_help(s):
                     metavar='REPLAYFILE', dest='replayfile', const='pelita.dump', nargs='?')
 parser.add_argument('--store-output', help=long_help('Write all player’s stdout/stderr to the given folder (must exist)'),
                     metavar='FOLDER')
-parser.add_argument('--list-layouts', action='store_true',
-                    help='List all available built-in layouts.')
 parser.add_argument('--check-team', action="store_true",
                     help=long_help('Check that the team is valid (on first sight) and print its name.'))
 parser.add_argument('--append-blue', type=str, metavar='INFO', default=None,
                     help=long_help('Append info about the blue team (such as group id).'))
 parser.add_argument('--append-red', type=str, metavar='INFO', default=None,
                     help=long_help('Append info about the red team (such as group id).'))
+parser.add_argument('--store-layout', help='Generate layout and store it in LAYOUTFILE',
+                    metavar='LAYOUTFILE', dest='layoutfile')
 
 game_settings = parser.add_argument_group('Game settings')
 game_settings.add_argument('--rounds', type=int, default=300,
@@ -224,16 +233,16 @@ def long_help(s):
                            help='Initialize the random number generator with SEED.')
 game_settings.add_argument('--allow-camping', const=True, action='store_const',
                            help='Food does not age when in a bot’s shadow')
+game_settings.add_argument('--food', type=parse_food_string, metavar="T:F", default=None,
+                        help="Distribute F food pellets for each team, with T being the number "
+                        "of food pellets that are \"trapped\" within tunnels and chambers. "
+                        " If not set use maze size specific defaults.")
 
 layout_opt = game_settings.add_mutually_exclusive_group()
-layout_opt.add_argument('--layout', metavar='LAYOUT',
-                        help='Use maze layout specified in LAYOUT. LAYOUT can be'
-                             ' a file containing a valid layout or the name of a '
-                             'built-in layout. Use --list-layouts to get a list '
-                             'of all available layouts.')
-layout_opt.add_argument('--size', metavar='STRING', default='normal',
+layout_opt.add_argument('--layout', metavar='FILENAME', help='Use layout from FILENAME')
+layout_opt.add_argument('--size', type=w_h_string, metavar="STRING", default='normal',
                         help="Pick a random maze layout of specified size."
-                        " Possible sizes: 'small' (16x8), 'normal' (32x16), 'big' (64x32), 'all' (any of the previous). Default: 'normal'")
+                        " Possible sizes: 'small' (16x8), 'normal' (32x16), 'big' (64x32), 'WxH' where W and H are integers. Default: 'normal'")
 
 timeout_opt = game_settings.add_mutually_exclusive_group()
 timeout_opt.add_argument('--timeout', type=float, metavar="SEC",
@@ -249,7 +258,7 @@ def long_help(s):
                            help='Stop when a bot has been killed.')
 
 viewer_settings = parser.add_argument_group('Viewer settings')
-viewer_settings.add_argument('--geometry', type=geometry_string, metavar='NxM',
+viewer_settings.add_argument('--geometry', type=w_h_string, metavar='NxM',
                     help='Set initial size of the game window.')
 viewer_settings.add_argument('--fullscreen', const=True, action='store_const',
                     help='Make the game window run fullscreen')
@@ -299,10 +308,6 @@ def move(bot, state):
         pelita my_stopping_bots.py my_stopping_bots.py
 
     Demo players can be found at https://github.com/ASPP/pelita_template
-
-Layout specification:
-    If --layout is not specified, the maze is chosen at random from the pool of
-    built-in normal-sized layouts. You can change this pool by using --size.
 """
 
 
@@ -316,13 +321,6 @@ def main():
         print("Pelita {}".format(pelita.__version__))
         sys.exit(0)
 
-    if args.list_layouts:
-        layouts = pelita.layout.get_available_layouts(size='all', dead_ends=False)
-        layouts += pelita.layout.get_available_layouts(size='all', dead_ends=True)
-        layouts.sort()
-        print('\n'.join(layouts))
-        sys.exit(0)
-
     if args.log:
         start_logging(args.log)
 
@@ -422,7 +420,6 @@ def main():
 
     if args.seed is None:
         seed = random.randint(0, sys.maxsize)
-        print("Replay this game with --seed {seed}".format(seed=seed))
     else:
         seed = args.seed
 
@@ -432,23 +429,41 @@ def main():
         # first check if the given layout is a file
         layout_path = Path(args.layout)
         if layout_path.exists():
-            # OK, this is a valid file, load it
-            layout_name = str(layout_path)
-            # use the basename of the path as a layout name
-            layout_name = layout_path.parts[-1]
             layout_string = layout_path.read_text()
+            layout_dict = pelita.layout.parse_layout(layout_string)
         else:
-            # if the given layout is not a path, we assume it is the name of one
-            # of the built-in paths
-            layout_name = args.layout
-            layout_string = pelita.layout.get_layout_by_name(args.layout)
+            raise FileNotFoundError(f'Layout file "{layout_path}" does not exist.')
     else:
-        layout_name, layout_string = pelita.layout.get_random_layout(args.size, rng=rng, dead_ends=DEAD_ENDS)
+        width, height = args.size
+
+        if args.food:
+            trapped_food, total_food = args.food
+        elif (width, height) in pelita.game.NFOOD:
+            trapped_food, total_food = pelita.game.NFOOD[(width, height)]
+        else:
+            raise ValueError('--food option must be specified if a custom maze size is set')
+
+        layout_dict = pelita.maze_generator.generate_maze(trapped_food=trapped_food,
+                                                          total_food=total_food,
+                                                          width=width,
+                                                          height=height, rng=rng)
+
+    if args.layoutfile:
+        # We only want to print this, when no seed has been given.
+        if args.seed is None and not args.layout:
+            print(f"Regenerate this layout with --seed {seed}")
+        if args.layoutfile == '-':
+            print(pelita.layout.layout_as_str(**layout_dict))
+        else:
+            with open(args.layoutfile, 'wt') as layoutfile:
+                layoutfile.write(pelita.layout.layout_as_str(**layout_dict))
+        sys.exit(0)
 
-    print("Using layout '%s'" % layout_name)
+    if args.seed is None:
+        # We only want to print this, when no seed has been given.
+        print(f"Replay this game with --seed {seed}")
 
-    layout_dict = pelita.layout.parse_layout(layout_string)
-    pelita.game.run_game(team_specs=team_specs, max_rounds=args.rounds, layout_dict=layout_dict, layout_name=layout_name, rng=rng,
+    pelita.game.run_game(team_specs=team_specs, max_rounds=args.rounds, layout_dict=layout_dict, rng=rng,
                          allow_camping=args.allow_camping, timeout_length=args.timeout_length, error_limit=args.error_limit,
                          viewers=viewers,
                          store_output=args.store_output,
diff --git a/pelita/ui/tk_canvas.py b/pelita/ui/tk_canvas.py
index 5b4d6998d..9ca7fd1cc 100644
--- a/pelita/ui/tk_canvas.py
+++ b/pelita/ui/tk_canvas.py
@@ -336,9 +336,6 @@ def __init__(self, window, controller_address=None,
         self.ui_status_round_info = tkinter.Label(self.ui_status_02, text="", background="white")
         self.ui_status_round_info.pack(side=tkinter.LEFT)
 
-        self.ui_status_layout_info = tkinter.Label(self.ui_status_11, text="", background="white")
-        self.ui_status_layout_info.pack(side=tkinter.LEFT)
-
         self.ui_header_canvas.pack(side=tkinter.TOP, fill=tkinter.BOTH)
 #        self.ui_sub_header.pack(side=tkinter.TOP, fill=tkinter.BOTH)
         self.ui_status_canvas.pack(side=tkinter.BOTTOM, fill=tkinter.BOTH)
@@ -896,8 +893,6 @@ def draw_status_info(self, game_state):
                 else:
                     self.ui_bot_traffic_lights_canvas.itemconfig(circle, fill="#bbb")
 
-        layout_name = "–" if game_state.get("layout_name") is None else game_state.get("layout_name")
-        self.ui_status_layout_info.config(text=layout_name)
 
     def draw_selected(self, game_state):
         self.ui_game_canvas.delete("selected")
diff --git a/pelita/utils.py b/pelita/utils.py
index 9b2d394f2..c5bdf54ce 100644
--- a/pelita/utils.py
+++ b/pelita/utils.py
@@ -4,37 +4,17 @@
 
 
 from .team import make_bots, create_homezones
-from .game import split_food, SHADOW_DISTANCE, DEAD_ENDS
-from .layout import (get_random_layout, get_layout_by_name, get_available_layouts,
-                     parse_layout, BOT_N2I, initial_positions)
+from .game import split_food, SHADOW_DISTANCE
+from .layout import parse_layout, BOT_N2I, initial_positions
 from .gamestate_filters import manhattan_dist
+from .maze_generator import generate_maze
+from .base_utils import default_rng
 
 # this import is needed for backward compatibility, do not remove or you'll break
 # older clients!
 from .team import walls_to_graph
 
 
-def _parse_layout_arg(*, layout=None, food=None, bots=None, rng=None):
-
-    # prepare layout argument to be passed to pelita.game.run_game
-    if layout is None:
-        layout_name, layout_str = get_random_layout(size='normal', rng=rng, dead_ends=DEAD_ENDS)
-        layout_dict = parse_layout(layout_str)
-    elif layout in get_available_layouts(size='all'):
-        # check if this is a built-in layout
-        layout_name = layout
-        layout_str = get_layout_by_name(layout)
-        layout_dict = parse_layout(layout_str)
-    else:
-        # OK, then it is a (user-provided) layout string
-        layout_str = layout
-        layout_name = '<string>'
-        # be strict and complain if the layout does not contain two bots and two enemies
-        layout_dict = parse_layout(layout_str, food=food, bots=bots)
-
-    return layout_dict, layout_name
-
-
 # this is a dumbed-down version of pelita.game.run_game, useful to be exposed to the
 # users to run background games. It hides most of the parameters of run_game which
 # are not relevant to the user in this setup and reformats the rest so that we
@@ -121,16 +101,19 @@ def run_background_game(*, blue_move, red_move, layout=None, max_rounds=300, see
     else:
         rng = Random(seed)
 
-    layout_dict, layout_name = _parse_layout_arg(layout=layout, rng=rng)
+    if layout is None:
+        layout_dict = generate_maze(rng=rng)
+    else:
+        layout_dict = parse_layout(layout, food=food, bots=bots)
 
     game_state = run_game((blue_move, red_move), layout_dict=layout_dict,
-                          layout_name=layout_name, max_rounds=max_rounds, rng=rng,
+                          max_rounds=max_rounds, rng=rng,
                           team_names=('blue', 'red'), allow_exceptions=True, print_result=False)
     out = {}
     out['seed'] = seed
     out['walls'] = game_state['walls']
     out['round'] = game_state['round']
-    out['layout'] = layout_name
+    out['layout'] = ''
     out['blue_food'] = list(game_state['food'][0])
     out['red_food'] = list(game_state['food'][1])
     out['blue_bots'] = game_state['bots'][::2]
@@ -169,9 +152,8 @@ def setup_test_game(*, layout, is_blue=True, round=None, score=None, seed=None,
     Parameters
     ----------
     layout : str
-      specify the layout of the maze to play with. If None, a built-in
-      layout of normal size will be chosen at random. If specified it will
-      be interpreted as the name of a built-in layout, e.g. 'normal_083'.
+      The layout (as a string) to play with. If None, a random
+      layout of normal size will be generated.
 
     is_blue : bool
            when True, sets up up the game assuming your bots are in the blue team,
@@ -191,11 +173,13 @@ def setup_test_game(*, layout, is_blue=True, round=None, score=None, seed=None,
 
     food : list[(x0,y0), (x1,y1),...]
         list of coordinates for food pellets. The food will be added to the one
-        already found in the layout string
+        already found in the layout string. The food list will be ignored if
+        layout is None.
 
     bots : dict{"a": (a_x,a_y), "b":(b_x,b_y), "x":(x_x,x_y), "y":(y_x,y_y)}
            dict of bot names and coordinates. The items found here  will override
-           the positions found in the layout.
+           the positions found in the layout. The bots dict will be ignored if
+           layout is None.
 
     is_noisy : dict{"a": True, "b": False, "x": True, "y": False}
               Dict of bot names and booleans for the bots' is_noisy property.
@@ -206,6 +190,7 @@ def setup_test_game(*, layout, is_blue=True, round=None, score=None, seed=None,
     bot : Bot
        a Bot object suitable to be passed to a move function
     """
+    rng = default_rng(seed)
 
     if score is None:
         score = [0, 0]
@@ -218,7 +203,10 @@ def setup_test_game(*, layout, is_blue=True, round=None, score=None, seed=None,
     is_noisy = is_noisy_default
 
 
-    layout, layout_name = _parse_layout_arg(layout=layout, food=food, bots=bots)
+    if layout is None:
+        layout = generate_maze(rng=rng)
+    else:
+        layout = parse_layout(layout, food=food, bots=bots)
 
     width, height = layout['shape']
 
@@ -237,7 +225,6 @@ def setup_test_game(*, layout, is_blue=True, round=None, score=None, seed=None,
         enemy_positions = [layout['bots'][0], layout['bots'][2]]
         is_noisy_enemy = [is_noisy["a"], is_noisy["b"]]
 
-    rng = Random(seed)
 
     team = {
         'bot_positions': bot_positions,
diff --git a/pyproject.toml b/pyproject.toml
index 91d30d33a..5faa8813e 100644
--- a/pyproject.toml
+++ b/pyproject.toml
@@ -45,7 +45,6 @@ pelita-tournament = "pelita.scripts.pelita_tournament:main"
 pelita-tkviewer = "pelita.scripts.pelita_tkviewer:main"
 pelita-player = "pelita.scripts.pelita_player:main"
 pelita-server = "pelita.scripts.pelita_server:main"
-pelita-createlayout = "pelita.scripts.pelita_createlayout:main"
 
 [tool.aliases]
 test = "pytest"


Test patch:
diff --git a/test/test_game.py b/test/test_game.py
index 036b82dc0..e0f1c5b61 100644
--- a/test/test_game.py
+++ b/test/test_game.py
@@ -10,7 +10,7 @@
 from pathlib import Path
 from random import Random
 
-from pelita import game, layout
+from pelita import game, layout, maze_generator
 from pelita.exceptions import NoFoodWarning
 from pelita.game import initial_positions, get_legal_positions, apply_move, run_game, setup_game, play_turn
 from pelita.player import stepping_player, stopping_player
@@ -136,27 +136,15 @@ def test_initial_positions(simple_layout):
     assert i_pos == expected
 
 
-@pytest.mark.parametrize('layout_t', [layout.get_random_layout() for _ in range(30)])
-def test_initial_positions_same_in_layout_random(layout_t):
+@pytest.mark.parametrize('parsed_l', [maze_generator.generate_maze() for _ in range(30)])
+def test_initial_positions_same_in_layout_random(parsed_l):
     """Check initial positions are the same as what the layout says for 30 random layouts"""
-    layout_name, layout_string = layout_t # get_random_layout returns a tuple of name and string
-    parsed_l = layout.parse_layout(layout_string)
     exp = parsed_l["bots"]
     walls = parsed_l["walls"]
     shape = parsed_l["shape"]
     out = initial_positions(walls, shape)
     assert out == exp
 
-@pytest.mark.parametrize('layout_name', layout.get_available_layouts())
-def test_initial_positions_same_in_layout(layout_name):
-    """Check initial positions are the same as what the layout says for all layouts"""
-    l = layout.get_layout_by_name(layout_name=layout_name)
-    parsed_l = layout.parse_layout(l)
-    exp = parsed_l["bots"]
-    walls = parsed_l["walls"]
-    shape = parsed_l["shape"]
-    out = initial_positions(walls, shape)
-    assert out == exp
 
 def test_get_legal_positions_basic():
     """Check that the output of legal moves contains all legal moves for one example layout"""
@@ -165,12 +153,10 @@ def test_get_legal_positions_basic():
     exp = [(1, 4), (1, 6), (1, 5)]
     assert legal_positions == exp
 
-@pytest.mark.parametrize('layout_t', [layout.get_random_layout() for _ in range(50)])
+@pytest.mark.parametrize('parsed_l', [maze_generator.generate_maze() for _ in range(50)])
 @pytest.mark.parametrize('bot_idx', (0, 1, 2, 3))
-def test_get_legal_positions_random(layout_t, bot_idx):
+def test_get_legal_positions_random(parsed_l, bot_idx):
     """Check that the output of legal moves returns only moves that are 1 field away and not inside a wall"""
-    layout_name, layout_string = layout_t # get_random_layout returns a tuple of name and string
-    parsed_l = layout.parse_layout(layout_string)
     bot = parsed_l["bots"][bot_idx]
     legal_positions = get_legal_positions(parsed_l["walls"], parsed_l["shape"], bot)
     for move in legal_positions:
@@ -182,8 +168,7 @@ def test_play_turn_apply_error(turn):
     """check that quits when there are too many errors"""
     game_state = setup_random_basic_gamestate()
     error_dict = {
-        "reason": 'illegal move',
-        "bot_position": (1, 2)
+        "type": 'PlayerTimeout',
     }
     game_state["turn"] = turn
     team = turn % 2
@@ -192,13 +177,32 @@ def test_play_turn_apply_error(turn):
     # we pretend that two rounds have already been played
     # so that the error dictionaries are sane
     game_state["round"] = 3
+    # add a timeout to the current bot
+    game_state["errors"][team][(3, turn%2)] = error_dict
+    game_state_new = apply_move(game_state, game_state["bots"][turn])
+    assert game_state_new["gameover"]
+    assert len(game_state_new["errors"][team]) == 5
+    assert game_state_new["whowins"] == int(not team)
+    assert game_state_new["errors"][team][(3, turn%2)] == error_dict
+
+
+@pytest.mark.parametrize('turn', (0, 1, 2, 3))
+def test_illegal_position_is_fatal(turn):
+    """check that quits when illegal position"""
+    game_state = setup_random_basic_gamestate()
+    game_state["turn"] = turn
+    team = turn % 2
+    # we pretend that two rounds have already been played
+    game_state["round"] = 3
 
     illegal_position = (0, 0) # should always be a wall
     game_state_new = apply_move(game_state, illegal_position)
     assert game_state_new["gameover"]
-    assert len(game_state_new["errors"][team]) == 5
+    assert len(game_state_new["fatal_errors"][team]) == 1
     assert game_state_new["whowins"] == int(not team)
-    assert set(game_state_new["errors"][team][(3, turn)].keys()) == set(["reason", "bot_position"])
+    assert game_state_new["fatal_errors"][team][0]['type'] == 'IllegalPosition'
+    assert '(0, 0)' in game_state_new["fatal_errors"][team][0]['description']
+
 
 @pytest.mark.parametrize('turn', (0, 1, 2, 3))
 def test_play_turn_fatal(turn):
@@ -214,17 +218,6 @@ def test_play_turn_fatal(turn):
     assert game_state_new["gameover"]
     assert game_state_new["whowins"] == int(not team)
 
-@pytest.mark.parametrize('turn', (0, 1, 2, 3))
-def test_play_turn_illegal_position(turn):
-    """check that illegal moves are added to error dict and bot still takes move"""
-    game_state = setup_random_basic_gamestate()
-    game_state["turn"] = turn
-    team = turn % 2
-    illegal_position = (0, 0) # should always be a wall
-    game_state_new = apply_move(game_state, illegal_position)
-    assert len(game_state_new["errors"][team]) == 1
-    assert game_state_new["errors"][team][(1, turn)].keys() == set(["reason", "bot_position"])
-    assert game_state_new["bots"][turn] in get_legal_positions(game_state["walls"], game_state["shape"], game_state["bots"][turn])
 
 @pytest.mark.parametrize('turn', (0, 1, 2, 3))
 @pytest.mark.parametrize('which_food', (0, 1))
@@ -335,7 +328,7 @@ def test_multiple_enemies_killing():
     ########
     """
     # dummy bots
-    stopping = lambda bot, s: (bot.position, s)
+    stopping = lambda bot, s: bot.position
 
     parsed_l0 = layout.parse_layout(l0, bots={'y':(3,2)})
     for bot in (0, 2):
@@ -383,7 +376,7 @@ def test_suicide():
     ########
     """
     # dummy bots
-    stopping = lambda bot, s: (bot.position, s)
+    stopping = lambda bot, s: bot.position
 
     parsed_l0 = layout.parse_layout(l0)
     for bot in (1, 3):
@@ -815,7 +808,7 @@ def setup_random_basic_gamestate(*, round=1, turn=0):
     """helper function for testing play turn"""
     parsed_l = layout.parse_layout(small_layout)
 
-    stopping = lambda bot, s: (bot.position, s)
+    stopping = lambda bot, s: bot.position
 
     game_state = setup_game([stopping, stopping], layout_dict=parsed_l)
     game_state['round'] = round
@@ -837,7 +830,7 @@ def setup_specific_basic_gamestate(round=0, turn=0):
 """
     parsed_l = layout.parse_layout(l)
 
-    stopping = lambda bot, s: (bot.position, s)
+    stopping = lambda bot, s: bot.position
 
     game_state = setup_game([stopping, stopping], layout_dict=parsed_l)
     game_state['round'] = round
@@ -1010,14 +1003,13 @@ def test_minimal_game():
     def move(b, s):
         return b.position
 
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
     final_state = run_game([move, move], max_rounds=20, layout_dict=l)
     assert final_state['gameover'] is True
     assert final_state['score'] == [0, 0]
     assert final_state['round'] == 20
 
-def test_minimal_losing_game_has_one_error():
+def test_minimal_losing_game_has_one_fatal_error():
     def move0(b, s):
         if b.round == 1 and b._bot_index == 0:
             # trigger a bad move in the first round
@@ -1027,22 +1019,20 @@ def move0(b, s):
     def move1(b, s):
         return b.position
 
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
     final_state = run_game([move0, move1], max_rounds=20, layout_dict=l)
     assert final_state['gameover'] is True
     assert final_state['score'] == [0, 0]
-    assert len(final_state['errors'][0]) == 1
-    assert len(final_state['errors'][1]) == 0
-    assert final_state['round'] == 20
+    assert len(final_state['fatal_errors'][0]) == 1
+    assert len(final_state['fatal_errors'][1]) == 0
+    assert final_state['round'] == 1
 
 
 def test_minimal_remote_game():
     def move(b, s):
         return b.position
 
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
     final_state = run_game(["test/demo01_stopping.py", move], max_rounds=20, layout_dict=l)
     final_state = run_game(["test/demo01_stopping.py", 'test/demo02_random.py'], max_rounds=20, layout_dict=l)
     assert final_state['gameover'] is True
@@ -1052,8 +1042,7 @@ def move(b, s):
 
 def test_non_existing_file():
     # TODO: Change error message to be more meaningful
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
     res = run_game(["blah", "nothing"], max_rounds=1, layout_dict=l)
     assert res['fatal_errors'][0][0] == {
         'description': '("Could not load blah: No module named \'blah\'", \'ModuleNotFoundError\')',
@@ -1070,8 +1059,7 @@ def test_remote_errors(tmp_path):
     syntax_error = FIXTURE_DIR / 'player_syntax_error'
     import_error = FIXTURE_DIR / 'player_import_error'
 
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
 
     res = run_game([str(syntax_error), str(import_error)], layout_dict=l, max_rounds=20)
     # Error messages have changed in Python 3.10. We can only do approximate maching
@@ -1119,8 +1107,7 @@ def move3(b, state):
     def move4(b): # TypeError: move4() takes 1 positional argument but 2 were given
         return (0, 0), 0
 
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
 
     def test_run_game(move):
         # Flips the order of the teams depending on team_to_test
@@ -1288,8 +1275,7 @@ def test_double_suicide():
 
 
 def test_remote_game_closes_players_on_exit():
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
 
     # run a remote demo game with "0" and "1"
     state = run_game(["0", "1"], layout_dict=l, max_rounds=20, allow_exceptions=True)
@@ -1300,8 +1286,7 @@ def test_remote_game_closes_players_on_exit():
 
 
 def test_manual_remote_game_closes_players():
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
 
     # run a remote demo game with "0" and "1"
     state = setup_game(["0", "1"], layout_dict=l, max_rounds=10, allow_exceptions=True)
@@ -1319,8 +1304,7 @@ def test_manual_remote_game_closes_players():
 
 
 def test_invalid_setup_game_closes_players():
-    layout_name, layout_string = layout.get_random_layout()
-    l = layout.parse_layout(layout_string)
+    l = maze_generator.generate_maze()
 
     # setup a remote demo game with "0" and "1" but bad max rounds
     state = setup_game(["0", "1"], layout_dict=l, max_rounds=0, allow_exceptions=True)
diff --git a/test/test_layout.py b/test/test_layout.py
index 6b578c7a7..2ea2d7454 100644
--- a/test/test_layout.py
+++ b/test/test_layout.py
@@ -1,88 +1,9 @@
 import pytest
 
 import itertools
-import math
-from random import Random
 from textwrap import dedent
 
-from pelita.layout import *
-
-
-def test_get_available_layouts():
-    available = get_available_layouts(size='all')
-    assert 1200 == len(available)
-    available = get_available_layouts(size='all', dead_ends=True)
-    assert 1200 == len(available)
-    # now also test the filter
-    available = get_available_layouts(size='normal')
-    assert 1000 == len(available)
-    available = get_available_layouts(size='normal', dead_ends=True)
-    assert 1000 == len(available)
-
-def test_get_layout_by_name():
-    target_layout = """
-################
-# .. #   .  # y#
-# ..   ##.. # x#
-#  ###   ..  . #
-# .  ..   ###  #
-#a # ..##   .. #
-#b #  .   # .. #
-################
-"""
-    loaded = get_layout_by_name('small_000')
-    assert target_layout.strip() == loaded.strip()
-    dead_end_target = """
-################
-# # .  ##     y#
-#.... .    ..#x#
-# #       ##.#.#
-#.#.##       # #
-#a#..    . ....#
-#b     ##  . # #
-################
-"""
-    loaded = get_layout_by_name('dead_ends_small_000')
-    assert dead_end_target.strip() == loaded.strip()
-
-
-def test_get_random_layout():
-    fails = 0
-    for i in range(10):
-        l1 = get_random_layout()
-        l2 = get_random_layout()
-        if l1 == l2:
-            fails += 1
-    assert fails < 10, "Can't get random layouts!"
-
-def test_get_correct_dead_ends():
-    l1 = get_available_layouts()
-    assert 'dead_ends' not in ''.join(l1)
-    l2 = get_available_layouts(dead_ends=True)
-    assert all('dead_ends' in l for l in l2)
-
-def test_get_random_layout_returns_correct_layout():
-    name, layout = get_random_layout()
-    layout2 = get_layout_by_name(name)
-    assert layout == layout2
-
-def test_get_random_layout_random_rng():
-    rng = Random(1)
-    name, layout = get_random_layout(size='small', rng=rng)
-    assert name == 'small_017'
-
-def test_get_random_layout_proportion_dead_ends():
-    N = 1000
-    prop = 0.25
-    expected = int(prop*N)
-    # get a fixed rng, so that the test is reproducible
-    rng = Random(176399)
-    # check that we don't get any layout with dead ends if we don't ask for it
-    assert not any('dead_ends' in get_random_layout(rng=rng)[0] for _ in range(N))
-    # check that we get more or less the right proportion of layouts with dead ends
-    dead_ends = sum('dead_ends' in get_random_layout(rng=rng, dead_ends=prop)[0] for _ in range(N))
-    assert math.isclose(dead_ends, expected, rel_tol=0.1)
-
+from pelita.layout import BOT_N2I, get_legal_positions, layout_as_str, parse_layout, wall_dimensions
 
 def test_legal_layout():
     layout = """
@@ -242,10 +163,10 @@ def test_broken_added_food():
              """
     added_food = [(10,10)]
     with pytest.raises(ValueError, match=r"food item at \(10, 10\) is .*"):
-        parsed_layout = parse_layout(layout, food=added_food)
+        parse_layout(layout, food=added_food)
     added_food = [(2,3)]
     with pytest.raises(ValueError, match=r"food item at \(2, 3\) is .*"):
-        parsed_layout = parse_layout(layout, food=added_food)
+        parse_layout(layout, food=added_food)
 
 def test_broken_added_bot():
     layout = """
@@ -258,10 +179,10 @@ def test_broken_added_bot():
              """
     added_bots = {'a': (10,10)}
     with pytest.raises(ValueError, match=r"bot a at \(10, 10\) is .*"):
-        parsed_layout = parse_layout(layout, bots=added_bots)
+        parse_layout(layout, bots=added_bots)
     added_bots = {'a':(2,3)}
     with pytest.raises(ValueError, match=r"bot a at \(2, 3\) is .*"):
-        parsed_layout = parse_layout(layout, bots=added_bots)
+        parse_layout(layout, bots=added_bots)
 
 def test_override_bot():
     layout = """
@@ -287,7 +208,7 @@ def test_wrong_bot_names():
              """
     added_bots = {'e': (1,1)}
     with pytest.raises(ValueError, match=r"Invalid Bot names in .*"):
-        parsed_layout = parse_layout(layout, bots=added_bots)
+        parse_layout(layout, bots=added_bots)
 
 def test_wrong_bot_names_2():
     layout = """
@@ -300,7 +221,7 @@ def test_wrong_bot_names_2():
              """
     added_bots = {'y': (1,1)}
     with pytest.raises(ValueError, match=r"Unknown character.*"):
-        parsed_layout = parse_layout(layout, bots=added_bots)
+        parse_layout(layout, bots=added_bots)
 
 def test_roundtrip():
     input_layout =  """ ########
@@ -350,6 +271,63 @@ def test_incomplete_roundtrip():
     out = layout_as_str(**layout)
     assert out == dedent(expected_layout)
 
+def test_layout_as_str():
+    input_layout =  """ ########
+                        #a #.  #
+                        #b    x#
+                        #  .# y#
+                        ########
+                        """
+    layout = parse_layout(input_layout)
+
+    expected_layout = """
+        ########
+        #  #   #
+        #      #
+        #   #  #
+        ########
+        """
+    out = layout_as_str(walls=layout['walls'])
+    assert out.strip() == dedent(expected_layout).strip()
+
+    expected_layout = """
+        ########
+        #  #.  #
+        #      #
+        #  .#  #
+        ########
+        """
+    out = layout_as_str(walls=layout['walls'], food=layout['food'])
+    assert out.strip() == dedent(expected_layout).strip()
+
+    expected_layout = """
+        ########
+        #a #   #
+        #b    x#
+        #   # y#
+        ########
+        """
+    out = layout_as_str(walls=layout['walls'], bots=layout['bots'])
+    assert out.strip() == dedent(expected_layout).strip()
+
+    expected_layout = """
+        ########
+        #a #.  #
+        #b    x#
+        #  .# y#
+        ########
+        """
+    out = layout_as_str(walls=layout['walls'], food=layout['food'], bots=layout['bots'])
+    assert out.strip() == dedent(expected_layout).strip()
+
+    with pytest.raises(TypeError):
+        # no walls
+        layout_as_str(food=layout['food'], bots=layout['bots'], shape=(1, 1))
+
+    with pytest.raises(ValueError):
+        # bad shape
+        layout_as_str(walls=layout['walls'], food=layout['food'], bots=layout['bots'], shape=(1, 1))
+
 
 def test_empty_lines():
     simple_layout_1 = (
@@ -453,6 +431,7 @@ def test_parse_layout_game_bad_number_of_bots(bots_hidden):
     if list(bots_hidden) == [False] * 4:
         # no bots are hidden. it should succeed
         parsed_layout = parse_layout(test_layout)
+        assert parsed_layout['bots'] == [(1, 1), (16, 3), (1, 2), (16, 2)]
     else:
         with pytest.raises(ValueError):
-            parsed_layout = parse_layout(test_layout)
+            parse_layout(test_layout)
diff --git a/test/test_libpelita.py b/test/test_libpelita.py
index fd939ad66..206c956f5 100644
--- a/test/test_libpelita.py
+++ b/test/test_libpelita.py
@@ -1,5 +1,6 @@
 import pytest
 
+import re
 import subprocess
 import sys
 import tempfile
@@ -113,3 +114,97 @@ def test_write_replay_is_idempotent():
             # check that f and g have the same content
             assert first_run == second_run
 
+
+@pytest.mark.skipif(_mswindows, reason="NamedTemporaryFiles cannot be used in another process")
+def test_store_layout():
+    # TODO: The store layout functionality could be added to call_pelita
+    # so we don’t have to run the subprocess ourselves
+    with tempfile.NamedTemporaryFile() as f:
+        # run a quick game and save the game states to f
+
+        cmd = [sys.executable, '-m', 'pelita.scripts.pelita_main',
+                '--store-layout', f.name,
+                '--size', 'small',
+                '--seed', '12345',
+                '--null']
+
+        subprocess.run(cmd, check=True)
+
+        f.seek(0)
+        first_run = f.read()
+        # check that we received something and it may be a layout
+        assert len(first_run) > 0
+        assert first_run[:17] == b"#" * 16 + b"\n"
+
+        # TODO check that the layout can be loaded again
+
+    # Check that the same seed generates the same layout
+    with tempfile.NamedTemporaryFile() as g:
+        cmd = [sys.executable, '-m', 'pelita.scripts.pelita_main',
+                '--store-layout', g.name,
+                '--size', 'small',
+                '--seed', '12345',
+                '--null']
+
+        subprocess.run(cmd, check=True)
+
+        g.seek(0)
+        second_run = g.read()
+        # check that f and g have the same content
+        assert first_run == second_run
+
+
+def test_random_layout_seed_is_random():
+    # NB: Test relies on randomness. It should be EXTREMELY unlikely that this test fails
+
+    # TODO: The store layout functionality could be added to call_pelita
+    # so we don’t have to run the subprocess ourselves
+
+    cmd = [sys.executable, '-m', 'pelita.scripts.pelita_main',
+            '--store-layout', '-',
+            '--size', 'small',
+            '--null']
+
+    res = subprocess.run(cmd, check=True, text=True, stdout=subprocess.PIPE)
+    lines = res.stdout.split('\n')
+    seed0 = re.match(r'.+--seed (\d+)', lines[0]).group(1)
+
+    # seed can be converted to a number
+    assert int(seed0) >= 0
+
+    res = subprocess.run(cmd, check=True, text=True, stdout=subprocess.PIPE)
+    lines = res.stdout.split('\n')
+    seed1 = re.match(r'.+--seed (\d+)', lines[0]).group(1)
+
+    # seed can be converted to a number
+    assert int(seed1) >= 0
+
+    assert seed0 != seed1
+
+
+def test_random_layout_seed_is_stable():
+    # TODO: The store layout functionality could be added to call_pelita
+    # so we don’t have to run the subprocess ourselves
+
+    cmd = [sys.executable, '-m', 'pelita.scripts.pelita_main',
+            '--store-layout', '-',
+            '--size', 'small',
+            '--null']
+
+    res = subprocess.run(cmd, check=True, text=True, stdout=subprocess.PIPE)
+    lines = res.stdout.split('\n')
+    seed = re.match(r'.+--seed (\d+)', lines[0]).group(1)
+
+    layout_str = lines[1:]
+    # check that we received something and it may be a layout
+    assert layout_str[0] == "#" * 16
+
+    # Check that the same seed generates the same layout
+    cmd = [sys.executable, '-m', 'pelita.scripts.pelita_main',
+            '--store-layout', '-',
+            '--size', 'small',
+            '--seed', seed,
+            '--null']
+
+    res = subprocess.run(cmd, check=True, text=True, stdout=subprocess.PIPE)
+    assert res.stdout.split('\n') == layout_str
diff --git a/test/test_maze_generation.py b/test/test_maze_generation.py
index 24e3dbf8b..921f945a4 100644
--- a/test/test_maze_generation.py
+++ b/test/test_maze_generation.py
@@ -265,3 +265,10 @@ def test_generate_maze_food(iteration):
     x_food = {x for (x, y) in ld['food']}
     assert width//2 not in x_food
     assert width//2 - 1 not in x_food
+
+def test_maze_generation_roundtrip():
+    maze = mg.generate_maze()
+    maze_str = pl.layout_as_str(**maze)
+    maze_from_str = pl.parse_layout(maze_str)
+
+    assert maze == maze_from_str
diff --git a/test/test_player_base.py b/test/test_player_base.py
index 66f6780cc..0df29b0b6 100644
--- a/test/test_player_base.py
+++ b/test/test_player_base.py
@@ -154,7 +154,7 @@ def init_rng_players():
             player_rngs = []
             def rng_test(bot, state):
                 player_rngs.append(bot.random)
-                return bot.position, state
+                return bot.position
             team = [
                 rng_test,
                 rng_test
diff --git a/test/test_remote_game.py b/test/test_remote_game.py
index 669f4d07e..93a0ce8c9 100644
--- a/test/test_remote_game.py
+++ b/test/test_remote_game.py
@@ -41,7 +41,7 @@ def remote_teams():
 
 
 def test_remote_call_pelita(remote_teams):
-    res, stdout, stderr = call_pelita(remote_teams, rounds=30, size='small', viewer='null', seed='2')
+    res, stdout, stderr = call_pelita(remote_teams, rounds=10, size='small', viewer='null', seed='2')
     assert res['whowins'] == 1
     assert res['fatal_errors'] == [[], []]
     # errors for call_pelita only contains the last thrown error, hence None
diff --git a/test/test_team.py b/test/test_team.py
index babe7cccb..9d3f553ac 100644
--- a/test/test_team.py
+++ b/test/test_team.py
@@ -3,7 +3,8 @@
 import pytest
 import networkx
 
-from pelita.layout import parse_layout, get_random_layout, initial_positions
+from pelita.layout import parse_layout, initial_positions
+from pelita.maze_generator import generate_maze
 from pelita.game import run_game, setup_game, play_turn, SHADOW_DISTANCE
 from pelita.gamestate_filters import manhattan_dist
 
@@ -330,8 +331,7 @@ def move(bot, state):
 @pytest.mark.parametrize('_n_test', range(10))
 def test_initial_position(_n_test):
     """ Test that out test team receives the correct initial positions."""
-    layout_name, layout_string = get_random_layout()
-    l = parse_layout(layout_string)
+    l = generate_maze()
     initial_pos = initial_positions(l['walls'], l['shape'])
 
     def move(bot, state):