空洞骑士
是独立团队 Team Cherry 开发的一款 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏。2017年2月24日首先于Windows平台发售，之后又推出MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本。游戏的部分开发资金来自于Kickstarter网站的群众募资，直到2014年底募款结束为止累计金额超过5万7千多澳元。
游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险，前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢（Hallownest）。在旅途中探索未知地区、击败敌人、收集物品和护符、认识各式各样的虫，并解开这座王国隐藏的历史与秘密，并在过程中了解自身的使命，最后成为空洞骑士。
2019年2月14日，官方宣布将推出续作《空洞骑士：丝之歌》，未来将在Windows、Mac、Linux、Switch平台推出，其他平台则会较慢推出。这次将由《空洞骑士》中的角色「大黄蜂」（Hornet）担任主角，战斗方式异于前作、并包含更多新内容。
游戏玩法
《空洞骑士》的游戏方式主要分为探索、平台移动、战斗三大层面。作为平台类型的游戏，玩家可使用各种移动与战斗技巧，诸如冲刺、蹬墙跳、二段跳跃、法术攻击等等，以助于探索游戏中广大的世界。作为类银河恶魔城的游戏，地图分为数个大区域，每个区域由无数的场景连结而成，某些地区需要先取得特定物品或能力后才能进入。游戏地图不会自动出现，必须向商人购买才能查阅各区域地图，或是跟商人购买道具让玩家能记录下已探索过的地区。
游戏的战斗系统偏重近战，以平砍为主，没有复杂的指令连招。主角的武器是一根骨钉（Nail），被当作长剑来挥砍，可进行上下左右四个方位的攻击。骨钉可透过升级来强化攻击力，此外还可学习名为骨钉技艺的招式，可借用由蓄力施展出三招攻击招式。法术则是另一套攻击手段，如同骨钉技艺也有三招，且后续还能各强化一次，需要消耗灵魂才能施展。护符可装备到身上并产生如增加血格（游戏中称为面具）、提升挥砍速度之类的增益效果。在许多区域中会出现BOSS级别的敌人，若不击倒则可能无法继续向前探索，另外还有些BOSS会掉落一些关键道具或法术。
游戏中的交易货币名为吉欧（Geo），用来购买物品或其他用途，可透过击败敌人来收集。除了血量以外，灵魂（Soul）是另一项常驻的重要数值，作用是回复血量或施展法术，每次使用骨钉攻击敌人便会吸收到一些灵魂。当玩家死亡后便会失去全部的吉欧并降低灵魂容量上限，必须返回死亡时的地点击杀自己的虚空才能取回，若是返回中途再次死亡则会失去所有吉欧。
剧情
游戏设计剧情让玩家从细节中推论，故未必完全准确。
《空洞骑士》设定在一个遭到废弃已久的王国－圣巢（Hallownest），游戏主角小骑士（The Knight）某天来到了圣巢上方的小镇－德特茅斯（Dirtmouth）并由镇中的一口古老水井下降到王国中。在这个逐渐衰败的王国中，几乎全部的居民都被一种未知并缓慢散播的疾病感染，丧失了意志并不断的攻击小骑士。旅途中小骑士也遇见了圣巢的保护者大黄蜂（Hornet）阻碍他的前进。在调查过安息之地的守梦者（Dreamers）纪念碑后，主角将会获得重要道具“梦之钉”，并可以以此挑战守梦者，从而逐渐推进主线剧情。
许久之前，一位叫做辐光（The Radiance）的强大神灵统治著虫群，用其能量掌控著所有虫子的意志。在此同时，一个古老强大的种族沃姆（Wyrm）灭绝，但有一只沃姆重生成为了一只新的虫子－苍白之王（Pale King）。苍白之王解救了虫群脱离辐光的控制，并建立了伟大的圣巢王国。游戏中散播的疾病便是由被激怒的辐光所创造，试图慢慢毁灭苍白之王的王国。苍白之王在试著消灭疾病无效后，发现了一种名为虚空（Void）的物质，他试图将虚空的能量装进容器内，创造出一个没有感情、纯粹由虚无构成的生物，以用来将辐光的感染容纳在身体里。在无数的失败后，仅有两个虚空生物存活了下来－游戏主角小骑士和一位被认为成功达到纯粹虚无的容器－空洞骑士（Hollow Knight）。苍白之王将封印辐光后的空洞骑士封锁在黑卵神殿内，并由三位守梦者的能量保护封印。
但是苍白之王某天突然失踪，空洞骑士体内的感染也开始慢慢地突破封印，圣巢也遭到毁灭。在深渊剧情后小骑士回想起是自己当初也是一个失败的容器，在被丢弃后成功逃离了困住自己的深渊。守梦者们希望小骑士能打破封印并杀死虚空骑士，并将感染给包覆在自己体内，成为新一任空洞骑士。大黄蜂却相信以小骑士强大的战斗能力，说不定两人能够成功的消灭感染的根源－辐光。
游戏主线共有5种结局：
* 空洞骑士：小骑士杀死了空洞骑士并将感染封印在自己体内，成为新任空洞骑士。
* 封印的同胞：小骑士获得了虚空之心，得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助小骑士打倒空洞骑士。结尾和结局一相同，只是大黄蜂成为了新任守梦者并且能量被用以封印感染，两人一同被永远困在神殿内。
* 不再有梦：小骑士获得了虚空之心，得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助打倒空洞骑士后，小骑士进入空洞骑士的梦中世界，并挑战辐光。随后，骑士解放了虚空的力量并把辐光拉入深渊，自己的身体也毁坏暗示骑士回归虚空或死亡。结尾大黄蜂看了一眼小骑士破碎的面具后黯然离开。
* 拥抱虚空
* 娇嫩的花
音乐
Hollow Knight Original Soundtrack
Hollow Knight: Gods & Nightmares
Hidden Dreams
开发
2014年11月Team Cherry在Kickstarter网站发起《空洞骑士》的募资活动，并于同年12月达成目标金额。2015年1月游戏开发引擎由Stencyl换成Unity，以承担更多更复杂的游戏内容。2015年9月游戏的Beta测试版发送给募资活动的赞助者来试玩，官方也继续努力达成募资活动设定的开发目标。2017年1月官方宣布游戏也将登上任天堂Switch平台，但最初募资时承诺推出的WiiU版本则停止开发。2017年2月24日游戏于Windows平台正式发售。
《空洞骑士》的部分灵感源自于FC平台的老游戏《林克的冒险》、《沙那多》（Faxanadu），银河战士系列与恶魔城系列同样对其有一定的影响，近期的《黑暗灵魂》也有带来一些启发但并非主要的部分。
而游戏名称的由来则是开发公司Team Cherry的执行长命名的，由于这是一个单机游戏，而且主角又是在一个洞窟里，显得格外空虚、空洞、悲哀，所以将其命名为空洞骑士。
发行
2017年2月24日发布Windows版。2017年6月，Team Cherry宣布与IndieBox网站合作推出游戏实体版的订阅服务，订阅者可获得一份限量收藏版游戏，内含一张DRM-free版游戏光碟、原声带、说明书、Steam版游戏序号、以及其他相关周边物品。macOS和Linux版于2017年4月11日发布。
2017年11月14日官方宣布游戏的任天堂Switch版本将延期至2018年初期发售，未来也有机会在其他平台推出，但目前暂时没有具体计划。
2018年6月12日发布了任天堂Switch版，2018年9月25日发布了Xbox One和PlayStation 4版。
扩展内容
游戏发售后总计发布了四次扩展内容（DLC）更新，均为免费。
第一波扩展内容“隐藏的梦”（Hidden Dreams）于2017年8月3日推出，该次更新包含2个新BOSS、新的传送道具、新的鹿角车站等内容。
第二波扩展内容“格林剧团”（The Grimm Troupe）于2017年10月26日推出，该次更新包含新的剧情任务、新的BOSS与小怪、新的护符、更多NPC...等内容。
第三波扩展内容“生命血”（Lifeblood）于2018年4月20日推出，该次更新包含了几个新的主菜单背景、一个新的boss，对游戏的部分优化、以及大量对NPC的调整。
第四波扩展内容“寻神者”（Godmaster）于2018年8月23日推出，该次更新包含了一个全新的游戏模式，增加了一个关键场景“神居”。加入了全新的角色、任务、秘密与新的最终 Boss无上辐光和新结局。
销售
游戏发售后一个月销量超过6万5千份，2017年5月17日销量超过10万份，2017年9月14日为止销量超过50万份，直到2018年6月初为止销量已超过100万份。Switch版本在发售两周后销量就超过25万份。2019年2月14日，官方透露销量已超过280万。
评价
《空洞骑士》在发售后普遍获得好评，Windows版本在Metacritic网站获得87分的媒体平均分数；任天堂Switch版本获得了更高的90分媒体平均分数。