Radical Dreamers -无法盗取的宝石-
是史克威尔开发，并于1996年面向超级任天堂卫星数据机外设Satellaview发行的视觉小说。《Radical Dreamers》是时空系列游戏《超时空之钥》（1995年）的外传作品，讲述基德、塞尔吉、盖尔三人盗贼团潜入猞猁王宅邸盗取宝石「冰冻之炎」的故事。游戏以文字形式展开，以主人公塞尔吉的第一人称叙述推进，玩家需要从选择肢中作出选择。
《Radical Dreamers》制作为为三月，有《时空之轮》编剧加藤正人监督游戏并撰写主要剧本，同样参与《时空之轮》配乐的光田康典作曲。评论称赞游戏的故事和音乐。本作是加藤1999年作品《穿越时空》的原形游戏。2022年，《穿越时空》于Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台再版，其中收录了《Radical Dreamers》。
玩法
如同音声小说式冒险游戏，《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》以文字形式展开，以由主人公塞尔吉以第一人称视角叙述给玩家。故事中会出现选择肢；根据玩家的选择，角色会前往新区域、遭遇新事件或角色，或因之前选择有误而再次选择。战斗同样以文字选择肢形式展开，如在「战斗」「魔法」「逃跑」中选择，或面对「将小刀投向哥布林的胸膛！」和「迅速刺它的手！」等选项，部分选择肢有隐藏的时间限制。塞尔吉有隐藏的生命值，游戏会因生命值归零而提前结束；生命值状态可由对话反馈，并可通过各种事件回复（如发现药品）。根据在战斗和事件中作出的选择，基德对主人公的好感度会变化。好感度会影响某些选择的结果，并影响部分剧本的结局。对话中可以体现基德对塞尔吉的好感度。
《Radical Dreamers》配有简单的背景图片和动画，且大部分为昏暗的静态背景，还用配乐和音效烘托气氛。如同超时空之钥系列其他游戏，《Radical Dreamers》也有新游戏+模式。玩家起初游玩主线剧本，打通主线剧本后则可探索六个支线剧本。支线剧本氛围不一，如幽默风、恐怖风等。
情节
《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》讲述盗贼团「Radical Dreamers」三名盗贼——少女基德、神秘魔法师盖尔、乐师塞尔吉——月夜潜入猞猁王宅邸、盗取神秘宝石「冰冻之炎」的故事。游戏以塞尔吉的视角展开。
游戏主线剧本是「基德 无法盗取的宝石篇」，本篇中猞猁王是边境城市雷吉欧拉的贵族。三人潜入宅邸后从猞猁王养女莉迪尔口中得知，冰冻之炎本在蛇骨大佐手中，而莉迪尔则是蛇骨大佐的女儿；猞猁王为夺取冰冻之炎将蛇骨大佐杀害，并收养了与冰冻之炎力量有关的莉迪尔。之后可得知：要想获得力量，除「冰冻之炎」外还需要另一样道具「时之卵」；时之卵曾在基德的收养者露卡（《超时空之钥》主要角色）手中，而猞猁王为夺取时之卵杀害了露卡。猞猁王已知晓基德本次行动，并在冰冻之炎存放处等着基德，企图夺取她手上的时之卵。在与猞猁王战斗时，基德使用了时之卵的力量，引发时间扭曲并看到了自己的身世：她本是古代魔法王国吉尔的公主塞拉，拥有强大魔力的她被迫用魔力唤醒拉沃斯。在拉沃斯苏醒毁灭王国时，冰冻之炎感受到她的悲伤，将她变为婴儿传送到了现代，之后露卡发现了她。而盖尔则是塞拉的弟弟。此时同样寻找冰冻之炎的帕拉波利国的军队介入夺走宝石。游戏以猞猁王逃走，基德和盖尔与塞尔吉分别结束。
支线剧本采用和主线剧本无关的平行设定。六个支线剧本的内容如下：
* 在「盖尔，爱与勇气的私奔篇」中，盖尔的真实身份是丽迪尔的青梅竹马盖尔伯特。本章结局中，因盖尔与丽迪尔逃出宅邸私奔，基德未能盗走宝石。
* 在「向日葵和基德篇」中，基德在宅邸外树林中被向日葵形的曼德拉怪抓住，与之合体并失去意识。塞尔吉要设法将基德与怪物分离。本篇结局因玩家选择而异，如以亲吻救出基德，或用特殊小刀封印基德的灵魂。
* 在「激斗消灭流星刑警篇」中，盖尔的真实身份是宇宙刑警，猞猁王的真身是通缉犯火星魔术师，冰冻之炎是飞船的水晶融合炉。与猞猁王的决战中，主人公破坏了冰冻之炎，但猞猁王还是骑著人力飞船逃走了。
* 在「回家·光之夏亚篇」中，基德取得冰冻之炎后被封印在宅邸中。曾收养基德的夏亚的灵魂出现，称宅邸是猞猁王吸取灵魂的监狱。夏亚指引盖尔用魔法摧毁冰冻之炎，彻底消灭了猞猁王。
* 在「迷之巨神兵器·帕达拉斯X篇」中，塞尔吉解放了被猞猁王封印的幻术师甘吉。在与猞猁王决战时，甘吉召唤出巨神兵器帕达拉斯X帮助主角。消灭猞猁王后，甘吉寄宿到了强大水晶冰冻之炎中。
* 在「影之王国·死之女神篇」中，基德无意间召唤出了死之女神莉莉丝。当莉莉丝夺走基德的灵魂时，盖尔亮出真身——追捕莉莉斯的影之王国猎人。游戏结局因基德对塞尔吉的好感度而有所差异。
开发
《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》由《超时空之钥》开发商史克威尔开发。编剧加藤正人认为《超时空之钥》的故事尚未了结，便在其发行后编写了本作。他撰写主线剧情并创作支线剧本大纲，其余工作由同事完成。支线剧本中，「盖尔，爱与勇气的私奔篇」和「影之王国·死之女神篇」由生田美和编写，「向日葵和基德篇」由岛本诚编写，「激斗消灭流星刑警篇」和「回家·光之夏亚篇」由种子岛贵编写，「迷之巨神兵器·帕达拉斯X篇」由福川大辅编写。由于Satellaview的技术限制，游戏剧本和画面制作时都经过缩减。
《Radical Dreamers》属于副业，故开发团队相当自主。史克威尔最初仅给出两个月的制作周期，加藤称这一时限无法完成游戏。最终加藤团队用了三个月交付作品；加藤称因开发周期紧张，《Radical Dreamers》最终面世以半成品面世。而与《超时空之钥》的关联则是项目后期才意识到的。
《Radical Dreamers》作曲者是光田康典——他亦参与此前《超时空之钥》和之后《次元之旅》的配乐工作。光田当时正在听俄罗斯传统音乐，并在创作《Radical Dreamers》配乐时借鉴了这一风格。光田用三周完成配乐工作。他以极为放松的心态工作，且对成果很满意。
发行
史克威尔于1996年初公开了四款Satellaview游戏，《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》即其中之一。游戏于当年2月3日至2月9日、2月24日至3月1日间广播两周。广播结束后，只有已将游戏下载到卡匣的玩家才能游玩。1999年，PlayStation移植版《超时空之钥》制作组向加藤提议一并移植本作，但加藤以作品读着尴尬为由谢绝。2009年制作任天堂DS重制版《超时空之钥》时，因故事发展方向冲突问题，重制版亦未收录本作。加藤在采访中表示，《Radical Dreamers》原样发行未必理想，未来或可能改编后再发行。
史克威尔艾尼克斯于2022年2月宣布，《超时空之钥 次元之旅》高画质重制版《超时空之钥 次元之旅：Radical Dreamers版》将一并收录本作。重制版于4月7日发行，对应Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台。此系《Radical Dreamers》首次支援英文。
评价
Cubed3网站编辑Rudy Lavaux为《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》打出8/10，称赞游戏氛围和音乐运用出色。Chris Kohler在2004年书作《Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》中称，光田在《Radical Dreamers》凯尔特风乐曲是《异域神兵》音乐的先行者。
《超时空之钥 次元之旅：Radical Dreamers版》发行后，媒体再次评测了本作。Famitsu.com编辑巨人黑田称，虽然来回走动多次到达目的地的设定对如今玩家不友好，但三名主角的故事相当引人入胜。IGN的Rebekah Valentine称《Radical Dreamers》是重制版中最有价值的内容。两篇评测均向老游戏和超时空之钥系列爱好者推荐游戏。
影响
《Radical Dreamers -无法盗取的宝石-》的主线剧本是《超时空之钥 次元之旅》故事的雏形。加藤正人称他们希望再次制作圆满型态的《Radical Dreamers》，此即《次元之旅》。加藤希望完结基德和塞吉两人的故事，是故塑造出《次元之旅》的主要情节。《次元之旅》中潜入蛇骨馆等桥段直接套用了《Radical Dreamers》中的事件。他还在《次元之旅》中将《Radical Dreamers》的时间轴当作平行世界。加藤确认角色基尔是《超时空之钥》中的魔王，且在之后的《次元之旅》中以阿尔法之名登场；而因《次元之旅》中玩家角色众多，难以表现魔王的故事，开发者另行创作了无关的神秘魔法师阿尔法。部分游戏主题曲依加藤的建议在《次元之旅》中继续使用。光田康典估计半数的音乐素材重新用于《次元之旅》。