大大将棋是由两人对弈的日本将棋变体之一。
最早出现在室町时代，从与大将棋扩充的日本将棋变体。棋子的摆法非左右对称。
基本介绍
* 17×17格的将棋盘。
* 棋子共64种，若包含升级棋68种，双方各有96枚棋子。
* 开局的配置非常不对称。
* 不同于本将棋，无持驹和打入。
* 棋盘不区分自阵与敌阵，升级与棋子走到哪无关，而是采用吃子强制升级的规则，也是最早采用此升级规则的将棋变体。
* 大部分棋子均无升级，包括步兵，有升级的棋子仅有21种。
* 当己方的棋子移动至对方棋子占据的方格时可吃对方棋子。
* 首先杀死敌方的玉将的一方获胜。与许多古将棋变体不同，大大将棋并没有如醉象的棋子可以升级充当第二个玉将。
棋子配置
行棋规则
无升级之棋子
* 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
* 玉将被吃者战败。
左将 
* 左将竖向、斜向或朝右横向移动一步。
右将 
* 右将竖向、斜向或朝左横向移动一步。
金将
* 金将直向或朝斜前移动一步。
银将 
* 银将斜向或朝直前移动一步。
铜将 
* 铜将竖向或朝斜前移动一步。
鉄将 
* 鉄将朝直前或斜前移动一步。
石将 
* 石将朝斜前移动一步。
木将
* 木将朝斜前移动一至两步。
恶狼 
* 恶狼横向或朝直前或斜前移动一步。
猛豹 
* 猛豹斜向或竖向移动一步。
嗔猪 
* 嗔猪直向移动一步。
猛熊
* 猛熊朝斜前移动一至两步，或横向移动一步。
猛虎 
* 猛虎竖向移动一至两步，或朝斜前移动一步。
猛牛 
* 猛牛直向移动一至两步。
鸠槃 
* 鸠槃斜向移动一至五步，或直向移动一至两步。
夜叉 
* 夜叉直向移动一至五步，或斜向移动一至两步。
步兵
* 步兵朝直前移动一步。
奇犬
* 奇犬朝直前移动任意距离，或朝直后移动一步。
香车 
* 香车朝直前移动任意距离。
反车 
* 反车竖向移动任意距离。
横行
* 横行横向移动任意距离，或竖向移动一步。
竖行
* 竖行竖向移动任意距离，或横向移动一步。
大龙
* 大龙竖向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或横向移动任意距离。
金翅
* 金翅横向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或竖向移动任意距离。
青龙 
* 青龙横向或朝右斜前移动任意距离，或竖向横移动一至两步，又或朝左斜前移动一步。
白虎 
* 白虎竖向或朝左斜前移动任意距离，或横向移动一至两步，又或朝右斜前移动一步。
白象 
* 白象直向或朝斜前移动一至两步，或朝斜后移动任意距离。
香象 
* 香象直向或朝斜后移动一至两步，或朝斜前移动任意距离。
前旗 
* 前旗朝直前或斜前移动任意距离，或朝直后或斜后移动一至两步。
左车 
* 左车朝直前、右斜前或左斜后移动任意距离，或朝左横向移动一步
右车 
* 右车朝直前、左斜前或右斜后移动任意距离，或朝右横向移动一步。
角行 
* 角行斜向移动任意距离。
飞车 
* 飞车直向移动任意距离。
走车
* 走车直向移动任意距离，或朝斜后移动一步。
方行
* 方行直向移动任意距离，或朝斜前移动一步。
龙马
* 龙马斜向移动任意距离，或直向移动一步。
龙王
* 龙王直向移动任意距离，或斜向移动一步。
奔鬼
* 奔鬼横向或朝斜前移动任意距离，或竖向移动一至五步。
奔獏
* 奔獏竖向或朝斜前移动任意距离，或横向移动一至五步。
奔王
* 奔王直向或斜向移动任意距离。
天狗 
* 天狗斜向移动任意距离，可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。
钩行 
* 钩行直向移动任意距离，可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。
有升级之棋子
* 盲猿斜向或朝直后移动一步。
* 山母斜向或朝直后移动任意距离，或朝直前移动一步。
* 山母在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。
老鼠 
仙鹤
* 老鼠朝斜前或直后移动一至两步。
* 仙鹤斜向或朝直前移动任意距离，或朝直后移动一步。
* 仙鹤在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。
狛犬 
大象
* 狛犬直向或斜向移动一至三步，可在同一路径上变换方向和越过阻碍，若中途吃子仍可继续行动直至完成三步。也就是说狛犬具有以下能力。
 * 移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止
 * 跳过中途的阻碍直接来到两步或三步远的格子(上图的■格或■格)。
 * 移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格，看似没有移动，亦称「待步」，可当做跳过一回合。
 * 吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格，看似不移动吃子，亦称「居食」。
 * 移动两步来到■格，并吃掉中途遇到的任何棋子，再返回■格，或前往■格。
 * 移动三步来到■格，并吃掉中途遇到的任何棋子。
* 大象直向或朝斜后移动任意距离，或朝斜前移动一至两步。
* 大象亦可直向或朝斜后以狛犬的方式移动一至三步，但在斜前方向并没有狛犬的能力。
* 大象在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。
狮子 
奋迅
* 狮子直向或斜向移动一至两步，中途可随意变换方向和越过阻碍，若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
 * 移动一步至周围的格子(上图的■格)即停止。
 * 跳过第一步遇到的阻碍直接来到两步远的格子(上图的■格)。
 * 移动至周围(上图的■格)的空格再返回原格，看似没有移动，亦称「待步」，可当做跳过一回合。
 * 吃掉周围(上图的■格)的棋子再返回原格，看似不移动吃子，亦称「居食」。
 * 吃掉■格的棋子后再移动至周围■格或■格。
 * 连续吃两子，即吃掉■格的棋子后继续吃掉周围■格或■格的棋子。
* 大大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。
* 奋迅兼容了狮子和狛犬的能力。(详见狛犬)
* 奋迅在开局时并不存在，只以升级棋子的身分出现。
变狸 
鸠槃
* 变狸横向或朝直前移动一至两步。
* 鸠槃斜向移动一至五步，或直向移动一至两步。
变狐 
夜叉
* 变狐朝斜前或直后移动一至两步。
* 夜叉直向移动一至五步，或斜向移动一至两步。
麒麟 
大龙
* 麒麟斜向移动一步，或直向跳跃至正好两步远的格子。
* 麒麟移动时不受中途任何东西阻碍。
* 大龙竖向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或横向移动任意距离。
鳯凰 
金翅
* 鳯鳯直向移动一步，或斜向跳跃至正好两步远的格子。
* 鳯凰移动时不受中途任何东西阻碍。
* 金翅横向移动一至两步，或斜向移动一至三步，又或竖向移动任意距离。
西戎 
狛犬
* 西戎横向移动一至两步，或直向移动一步。
* 详见狛犬的说明。
东夷 
狮子
* 东夷竖向移动一至两步，或朝右横向移动一步。
* 详见狮子的说明。
南蛮 
白象
* 南蛮朝斜后移动一至两步，或朝左横向移动一步。
* 白象直向或朝斜前移动一至两步，或朝斜后移动任意距离。
北狄 
香象
* 北狄朝斜前移动一至两步或横向或朝斜后移动一步。
* 香象直向或朝斜后移动一至两步，或朝斜前移动任意距离。
近王 
前旗
* 近王直向或斜向移动一步。
* 前旗朝直前或斜前移动任意距离，或朝直后或斜后移动一至两步。
猫刃 
龙马
* 猫刃斜向移动一步。
* 龙马斜向移动任意距离，或直向移动一步。
飞龙 
龙王
* 飞龙斜向移动一至两步。
* 龙王直向移动任意距离，或斜向移动一步。
水牛 
奔獏
* 水牛斜向或横向移动任意距离，或竖向移动一至两步。
* 奔獏竖向或朝斜前移动任意距离，或横向移动一至五步。
行鸟 
奔鬼
* 行鸟横向、斜向或朝直前移动任意距离。
* 奔鬼横向或朝斜前移动任意距离，或竖向移动一至五步。
踊鹿 
方行
* 踊鹿斜向或朝直前移动一步，或横向移动一至两步。
* 方行直向移动任意距离，或朝斜前移动一步。
马麟 
奔王
* 马𬴊直向移动一至两步，或朝斜前移动一步。
* 奔王直向或斜向移动任意距离。
古鵄 
天狗
* 古鵄直向移动一至两步，或朝斜前移动一步。
* 天狗斜向移动任意距离，可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。
毒蛇 
钩行
* 毒蛇横向移动一步，或朝直前或斜后跳跃至正好两步远的格子。
* 毒蛇移动时不受中途任何东西阻碍。
* 钩行直向移动任意距离，可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动，但不可连续吃子。