符卡（スペルカード，Spell card）是由同人社团「上海爱丽丝幻乐团」制作的游戏东方Project作中搭载的系统。在故事设定中，这也是作品舞台「幻想乡」中在决斗法则「符卡规则」下所使用的招式、契约书的总称。
注：以下的作品名称都会省略后段的英文名称及开首的「东方」两字。
设定
符卡的名称
基本上是按符名「卡名」的形式来为符卡附上名称。这做法是将自己的招式名称安在符卡上，各符卡之中，攻击方式都可以从符卡的名称形象化而成。
符名
符名的部分是从卡名等等方面形象化而来的单语。大部分都是两个汉字，有时会有三个或以上的汉字或是拉丁文字。另外，一些难度高的符卡可能会没有符名的。
卡名
卡名，名副其实就是「卡牌的名称」。卡名会以「」（引号）表记起来。名称可以由该符卡的攻击形象方式而来的。
符卡规则
符卡规则（スペルカードルール，Spell card rule），是幻想乡中人类、妖怪等各种种族之间在斗争时，为了让他们不致于使出高于必要的力量，而制定的一条法则。对决时，双方使用代表了自己擅长使用的技能的「符卡」准备任意数种，决斗开始前表明自己在决斗中使用的符卡数量，若被对手破解所有的符卡，或是体力耗尽，即算为战败。就算还有残余的体力战斗，如果已无符卡可以使出的话，是绝对不能不认输的。战斗方式除了是比较实力之外，还有一些藉著招式的华丽程度进行精神层面上的比试。游戏系统中的「残机」也是代表著个人的剩余体力。在「命名决斗法」（命名决闘法）之下，招式的的名称会在卡牌上以契约书的形式记示，并且招式的体现要能配合到招式的名称才算合格。这契约书被称之为「符卡」，虽然使用此卡牌的场合比较多，但有时亦不需要将招式以卡牌的形式使出。招式会被称为「符卡攻击」（カードアタック）。出招之前必需要先作「符卡宣言」（カード宣言），所以并不会有出其不意的情况发生。。宣言时并不需说出招式名称。虽然这战斗方式被称为「弹幕游戏」（弾幕ごっこ），但其实没有限定要用弹幕攻击，招式当中不一定要用上弹幕。由于符卡规则只是针对妖怪而订的规则，没有考虑到很多危险的情况作出禁止，对人类来说可能会有导致死亡的情况出现，但是若果在决斗中败阵的话，败者不能因要报复而将胜方杀死。妖精和精灵等生物虽然在异变中会使用强大的攻击招式，但平常他们的存在很弱小，而且他们的生命方式与其他不同，即使死了也能够立刻再生，所以规则并没有禁止伤害他们的生命
成立的经过
符卡规则的成立是因被称为「吸血鬼异变」的事件而起的。「吸血鬼异变」期间，出现在幻想乡的吸血鬼与幻想乡的妖怪战斗，将很多妖怪收为了部下，最后吸血鬼被幻想乡最强大的妖怪联手镇压了起来。妖怪们向吸血鬼屈服的原因之一，是因为他们无法袭击巫女及人类，以致没有粮食，丧失了气力而致的。
其后，妖怪们担忧起来，与「博丽的巫女」博丽灵梦商讨，最后同意了妖怪提出的「符卡规则」的决斗法方案，而且决定在幻想乡通用。之后的战斗中，幻想乡中的决斗就变得好像「职业摔角」的运动感觉，能够轻松愉快的进行了。就算引起大规模的异变，只要认事就不会留下大问题，于是异变变得容易引起，也变得容易解决起来了。
在「符卡规则」通用下最初出现的异变，是《红魔乡》主线故事中的「红雾异变」（这是东方Project系列中第一次搭载后述的「符卡系统」的一作，因著这一作而产生这一个设定）。在妖怪和博丽灵梦商谈之间，虽然有不少意见被提出，但是因为「符卡规则」的多样性，以及它能表现了弹幕的华丽性，种种原因都使此意见最终被采纳，其他意见只被采用作补充「符卡规则」的不足。
《The Grimoire of Marisa》中的分类
名义上以作中角色雾雨魔理沙为作者的书籍《The Grimoire of Marisa》中对一部分作中的符卡进行了分类，以下是该书中一些较为常用的分类。
演剧型（演剧タイプ）
重视视觉效果的符卡，特点是有大量的向着毫无意义的方向（即不是瞄准自机）发射的子弹以达成某种视觉效果。魔理沙认为这类符卡是由于符卡规则的“游戏”性质应运而生的。 
奴隶型（奴隷タイプ）
以幽灵、人偶、使魔、式神等进行攻击的符卡。根据魔理沙的说法，是没有一定实力就无法使用的类型。另外，尚能分为“隐身奴隶”“自爆奴隶”“演剧奴隶”“纯粹奴隶”等类型。 
小虫型（バグタイプ）
子弹比较细碎，颜色比较丰富的符卡。根据魔理沙的说法，较弱的妖怪比较常使用这种符卡。
压迫型（ストレスタイプ）
对自机的移动范围进行限制的符卡。
兴奋剂型（ドーピングタイプ）
对自身进行强化的符卡。
游戏中的符卡
在Windows版东方Project游戏中都具有符卡系统。这些「符卡」的攻击方式都是基于一定理念进行设计的，并拥有一个与之相衬的名称（后述）。在射击游戏作品和对战格斗游戏作品中，符卡的使用以及特征有所区别，以下将分别叙述。
射击游戏作品中的符卡系统
敌人使用的符卡以弹幕表现，而自机使用的则以Bomb的方式发动。这是建基于前述的「符卡规则」的设定。以前ZUN在官方网站的揭示板就已经表明，因为希望这个系统比其他的要早面世，所以就开发了《红魔乡》。
另外在这里，敌机的符卡会称之为「符卡」，而自机的符卡会称之为「Bomb」。
敌机使用的符卡
原则上头目都会使用符卡攻击，中头目一般只有在所选难度为HARD以上时才会使出符卡攻击。
符卡数目提示
原则上符卡数目是取得于BOSS血量（一般会在左上角以数字或标志提示），有多少血量就有多少符卡，但也并非全然如此，有时候会出现同一血量中有两张符卡，甚至没有任何符卡的情形。
符卡宣言
当玩家将BOSS血量削减至一定时（《红魔乡》以后都是将血量削减至红色），BOSS会为「符卡宣言」，此时场景会切换至该角色专用的SPELL CARD背景并发动符卡攻击。
取得符卡
在敌方发动符卡后，若能在时间限制内，在没有MISS及没有使用Bomb的情况下击破，将会获得额外的得分，称之为「符卡红利」（スペルカードボーナス，Spell Card Bonus）。这代表玩家成功将符卡「取得」。符卡红利会随著时间不断下降，而《妖妖梦》通过擦弹，或是《永夜抄》取得刻符皆能增加符卡红利带来的得分。《红魔乡》《风神录》不能通过以上两种方法增加，但《风神录》中可通过增加信仰点来提升符卡红利的初始值。
每张符卡都会有限制时间，并在头目的耐久力计右侧显示残余时间。当时间结束时头目会自动进行下一波的攻击，但无法取得符卡。不过，有些符卡是需要玩家死守到时间结束的。（后述）
难易度的变化
依所挑战的难度不同，同一系列的符卡可能会有不同的符卡名称。多数是Easy、Normal的是第一级，而Hard、Lunatic的是第二级。一般来说，同系列的不同符卡名称具有共通的主题，至于弹幕本身除了一般的根据难度进行补强外，偶尔也会有完全变成另一种样貌的情况。此外，Hard难度以上的符卡名称通常较为华丽动听。
增强型符卡
有些特定的符卡，会随头目血量被逐渐削减而增加弹幕的密度或是速度，因此越到后面越难闪躲。
时限型符卡
一般的符卡都是必须攻击削减血量才能取得，但以下所介绍的则是不能直接削减对其耐久力的符卡。
* 没有攻击对象，或是《妖妖梦》以后的作品中连敌方位置提示也没有的。
* 无法攻击到对手的。
有上述特征的符卡就称之为「时限型符卡」。这些符卡发动时，若要取得符卡红利，只需拼命闪躲到时间结束为止。此种符卡的符卡红点并不会随时间下降，至于前述的增加符卡红利方法则依然有效。
代表例有：
* 芙兰朵露·斯卡雷特的「之后谁都不在了吗？（そして谁もいなくなるか？）」
* 八云紫的「紫奥义『弹幕结界』（紫奥义『弾幕结界』）」
此外，《永夜抄》存在能以击破使魔的方法削减头目耐久值，使得「击破」使用耐久弹幕的头目变成可能的情况，代表例为：
* 藤原妹红的「凤凰凭依（パゼストバイフェニックス）」
等存在著。
* 在《风神录》中第四面头目射命丸文的符卡：「幻想风靡」（Ｎ、Ｈ）／「无双风神」（Ｌ）是首次在非EX关中加入的时限型符卡；另外《星莲船》中第四面头目村纱水蜜的符卡：幽霊「シンカーゴースト」（Ｎ）／「忍び寄る柄杓」（Ｈ、Ｌ）也是时限型符卡.
自机所使用的符卡
自机的符卡在《红魔乡》、《妖妖梦》、《永夜抄》、《星莲船》、《神灵庙》、《辉针城》中，是作为「Bomb」搭载于游戏系统中。使用时角色立绘会与符卡名称同时出现（星莲船以后并无角色立绘会与符卡名称），自机周围出现迅速缩小的魔法阵，在一定时间（魔法阵缩小到消失为止）内无敌，并有不同的攻击效果。这些攻击效果能将敌弹消除，但在《永夜抄》、《辉针城》中有些敌弹是不能消除的。另外，不同角色符卡之间的「威力」「消弹性能」「无敌时间」等作用能力会有所不同。「Bomb」有使用次数限制，耗尽后就不能够再使用，但可通过某些道具增加，且MISS后会重设为初始数值（《星莲船》中则是仅当剩余的Bomb数少于初始数值时才会重设）。
《风神录》《地灵殿》里没有Bomb，取而代之的是「灵击」。灵击没有次数限制，但需要消耗自机的1.00个「Power」，即是说在使用后自机的射击能力会减弱，若「Power」不足以支令使用灵击所需要的Power的话，也同样无法发动。
Last Spell(ラストスペル)
《永夜抄》开始出现的特殊符卡，特征是比一般的符卡更为强力及华丽，详情见《东方永夜抄 ～ Imperishable Night.》介绍。
Last Word
仅在《永夜抄》练习模式中出现的特殊符卡，威力及华丽程度比Last Spell更上一层楼，用「究极符卡」来形容它一点也不为过，详情见《东方永夜抄 ～ Imperishable Night.》介绍。
Overdrive
仅在《神灵庙》练习模式中出现的特殊符卡，威力及华丽程度比Lunatic更上一层楼，详情见《东方神灵庙 ～ Ten Desires.》介绍。
对战格斗游戏作品中的符卡
故事模式中的敌方符卡
在故事模式中，当敌方体力被扣至0时，将会进入冠上了符卡名称的攻击环节。此时敌方体力会回复至最大值。
当进入符卡环节时，敌方角色被攻击也不会产生硬直，并会一直使用某种特殊攻击直至任一方体力被扣至0。此时尚会出现倒数，需在倒数结束前且玩家角色体力未被扣至0的情况下击破敌方才能取得符卡。
尽管一些角色可以选择与此状态同名的符卡，但效果会有所不同。换句话说就是Boss专用技那样的东西。
在除故事模式外的其他模式中则与自机无异。
《萃梦想》中的自机符卡
符卡选择
在《萃梦想》中，可在开始故事模式之前分别选择一符、二符。所选的符卡要一直使用到整个故事模式通关，即使中途接关也无法变更。玩家角色的白血被扣至0会进入红血，一符需玩家角色处于白血状态时方能使用，二符则是红血状态方能使用。整体来说，二符会比一符更为强力。
符卡使用
游戏中，通过攻击及被攻击等行动可以增加符力量表，每达到一次上限就能增加一个单位，符力量表上限为9个单位。当符力量表超过1个单位时即可进行符卡宣言进入宣言状态。至宣言状态结束前、且符力量表超过1个单位时，输入特定指令后将会使用符卡。使用一符还是二符请参考前文所述。
《绯想天》《非想天则》中的自机符卡
在《绯想天》《非想天则》中，需要先选择卡组才能进行战斗。卡组的内容可以自己编辑。
卡组构筑
游戏中，能加入卡组的卡片可分为“系统卡”“道具卡”“技能卡”“符卡”四大分类。其中只有技能卡及符卡根据角色有所区别，系统卡及道具卡的效果对任何角色都是相同的。
一个卡组中，同一张卡被加入的枚数不能超过4或当前上限（以较小的为准），且总卡片数必须为整20枚方能保存卡组。对于卡片所属的分类则没有限制。
可以保存多个卡组，但在一场战斗中无法变更（故事模式中则是要用到通关为止）。
在《非想天则》中，则是每个母卡组分为“喜”“怒”“哀”“乐”四个卡组，可以在不需进入设定画面更改的基础上直接选择不同的卡组，方便了对战模式中使用不同的卡组，但本质上与单一的卡组没有区别。
手札量表
游戏中，通过攻击及被攻击等行动可以增加手札量表，手札量表储满一格后就会从卡组中随机获得一张尚未被消耗的卡成为手札，但能否使用仍需取决于该卡的Cost数值；手札上限为5张。
此外，手札也无法超过卡组中尚未被消耗的卡的上限，例如，已经消耗了18张的情况下，手札上限为2张；已将卡组中的20张全部消耗完毕的情况下手札量表将会被自动隐藏，直至卡组重置时才会重新出现。
使用卡片将会消耗一定的手札量表计量（后述）。此外，承受特殊的符卡或道具的攻击或在雪天气下受到攻击会减少手札量表的计量，且因此丧失的手札将被视为已消耗，无法还原直至卡组重置。
发动卡片
当手札量表满足最外侧的卡（当手札超过1枚时，玩家可以进行切换，但会发动的一定是最外侧的卡）所需Cost时，该卡及根据Cost需要消耗的手札（被消耗的数量为Cost-1；昙天天气下所需Cost会减少1；此外Cost最低不会低于1，即至少需要消耗该卡本身）将会被边框包围。此时可通过特殊的按键发动该卡。
卡组重置
发动卡片时，符卡及系统卡的效果属于即时发挥，并且被边框包围的卡片将会被从卡组中除去直至卡组重置。
强化卡、技能卡也会被除去，但效果也会被保留直到卡组重置。
故事模式中，直到故事模式结束前，除非体力被扣至0导致需要使用残机续关，否则卡组不会重置。
街机及对战模式中，每次分出胜负时，卡组将会重置。
获得卡片
在故事模式、街机结束，及对战模式中分出胜负时将会随机获得一些卡片，将增加前文所述的卡片上限。尚未获得的卡片将显示为？？？并无法加入卡组。