荣誉勋章 (2010年游戏)
《荣誉勋章》（Medal Of Honor）为美商艺电于2010年10月在PlayStation 3、Xbox 360与PC上推出的一款第一人称动作射击游戏，游戏在台湾由美商艺电台湾分公司代理。在暌违3年后重启系列的第一款续作，并且把战场从第二次世界大战带到了现代的阿富汗地区，在单人战役模式中整个故事是在叙述主打由在阿富汗当地值勤过的一级战士真人真事改编的射击游戏，并请来美军一级战士来对游戏进行监督开发，描述两组一级战士小队 AFO狼群与AFO海王在当今战火依旧猛烈的中东阿富汗地区执行任务的过程，并让玩家体会到这群美军中菁英中的菁英为他们的国家，为他们的袍泽以及为他们的家庭所做的一切努力。
在多人模式中，美商艺电特地请来的因开发战地风云系列而闻名全球的的游戏制作团队——DICE，而且使用了由他们自行开发的Frostbite1.5物理破坏引擎来开发荣誉勋章的多人对战模式使得荣誉勋章的多人模式在物理结构的破坏特效上更逼真更壮观。
其续作为《荣誉勋章：铁血悍将》（Medal Of Honor Warfighter）已于2012年10月中发售。
故事模式
时间来到西元2002年的阿富汗，玩家将扮演美军AFO一级特勤战士小组，并接受上级命令来此歼灭重要目标。在游戏中，玩家将穿插在各个战士的故事中，包括AH-64阿帕契直升机的驾驶员，美国陆军的第75游骑兵团，他们将在这战火猛烈的山岳中完成上级指派的任务。
人物
 AFO海神
* 野兔（Rabbit）隶属于AFO海神——为主要操控之主角。
* 牧师（Preacher）隶属于AFO海神。
* 老妈（Mother）隶属于AFO海神。
* 巫毒（Voodoo）隶属于AFO海神。
 AFO狼群
* 杜斯（Deuce）隶属于AFO狼群——为主要操控之主角。
* 维加斯（Vegas）隶属于AFO狼群。
* 脏人（Dusty）隶属于AFO狼群。
* 黑豹（Panther）隶属于AFO狼群。
 美国陆军第75游骑兵团第一营
 但丁·亚当斯（Dante Adams）隶属于第七十五游骑兵团第一营——为主要操控之主角。
 派特森（Patterson）隶属于第七十五游骑兵团第一营。
 赫南德兹（Hernandez）隶属于第七十五游骑兵团第一营。
 亚巴拉（Ybarra），隶属空军，前进空中管制官，由于此任务需要呼叫密接支援所以和游骑兵行动。
 美国陆军第1步兵师第一航空团第一营
 布莱德老鹰霍金斯（Brad "Hawk" Hawkins）隶属于第一航空团——为主要操控之主角。
剧情
故事发生在2001年末——也就是阿富汗战争初期，美国海军特种作战开发组中，代号“海神”的AFO一级特勤战士小组中的老妈（Mother）、牧师（Preacher）、巫毒（Voodoo）和野兔（Rabbit），以及美国陆军三角洲部队中，代号为“狼群”的AFO一级特勤战士小组中的黑豹（Panther）、维加斯（Vegas）、脏人（Dusty）和杜斯（Deuce）的部队被部署到了阿富汗。在一次任务中，海王小组接受上级命令来到阿富汗的一个小镇与一位叫塔里克（Tariq）的线人会合。但不幸在小镇中遭到了塔利班的埋伏。在经过一连串的战斗后，海王小组成功救出了沦为人质的塔里克，并在狼群小组的掩护下将塔里克护送到安全地区。塔里克告诉他们约有500到1000人的基地组织和塔利班的部队匿藏在被当地人称做「王者山谷」的沙伊库特山（Shah-i-Kot Valley）。
为了能对塔利班和基地组织实施更强大的火力打击，海王小组奉命与北方联盟在美国空军A-10雷霆二式攻击机的支援下，攻占一座苏军入侵阿富汗时期，苏军遗留在贝格朗（即巴格拉姆机场）的空军基地。攻占成功后美军于3个月后，即2002年3月，将其改建成北约部队的前进基地。美国陆军的特拉克上校（Col R.Drucker）成为贝格朗空军基地的指挥官。而他的上司——远在美国本土的弗拉格中将（Lt.Gen. Flagg）为防止塔利班与基地组织逃到巴基斯坦，便提出发动一次战役。特拉克上校建议由一级特勤战士小组配合空中武力来对敌军作火力打击，然后再派遣阿富汗国民军（Afghan  National Army，ANA）来完成任务；但弗拉格中将认为阿富汗国民兵战力逊色，便对特拉克上校下达了于24小时内部署美国陆军的第10山地师、第101空中突击师的187步兵团以及第75游骑兵团的命令。
同时，狼群小组和海神小组奉命深入敌后，进行侦查、火力协调和渗透作战，狼群小组主力在深夜时分驾驶ATV越野地形车穿越塔利班敌后，清剿他们在罗甲瓦一带山区势力及标记塔利班卡车信号；而海神小组先在清晨时分闷晕一个牧羊人（实为塔利班卧底），之后沿途杀出一块登陆区和建立观察站，为即将进行的作战做准备。由于提前完成了任务，特拉克上校派遣阿富汗国民兵前往战区，清除剩下的敌军阵地。但在弗拉格中将的介入和错误判断下，一架美国空军的AC-130空中砲艇错误攻击了前去清除敌军阵地的阿富汗国民军，使得阿富汗国民军不得不撤退。此举迫使特拉克上校不得不依照命令，提前派遣游骑兵进行作战。
在进入王者之谷时，一架CH-47直升机在完成了运送任务之后被击落，而游骑兵也遭到敌军强烈的火力压制，于是以派特森中士（Sgt.Patterson）、赫南德兹下士（Cpl.Hernandez）、但丁•亚当斯专业下士（Spc. Dante Adams）以及美国空军的战术空中管制兵——技术军士亚巴拉（TSgt.Ybarra）为主的火力小组奉命清除敌军山顶的机枪阵地。在清除了敌军山顶的机枪阵地后又奉命去清除山脚一块登陆区，但遭到了大量塔利班战士的埋伏和包围。迫于战力悬殊美军游骑兵弹药几乎用尽，亚巴拉呼叫了空中支援，随后两架AH-64阿帕契直升机及时赶到，使得小队免于歼灭。之后这两架阿帕契直升机还利用火箭炮及地狱火武器清除了塔利班的弹药库以及迫击砲阵地。正当两架直升机正要返回贝格朗空军基地时，一名塔利班士兵正要利用一门防空砲击落它们，但还没开火之前就已经被杜斯以巴雷特M82狙击步枪射杀。
当AH-64阿帕契直升机清剿塔利班弹药库及迫击炮的任务完成后，杜斯和脏人便在敌后，低调及迅速地清除了塔利班山上的迫击砲阵地、狙击手及敌军的侦察小组，然后再为海神小组成员提供遥距后方掩护。此时海神小组的行踪已经暴露，以且战且退的方式撤出战区。但由于塔利班的攻势太猛，海神AFO一级特勤战士小组中最后只有老妈和野兔上了前来营救的CH-47直升机，巫毒和牧师则被遗留在了战区，其后更失踪。
然而在返航途中，因巫毒和牧师失踪，老妈不理会上级的返回命令，深夜时分擅自带著野兔重返战区尝试寻找巫毒和牧师，此举也导致了第二架CH-47直升机被击落。老妈和野兔被迫各自跳机逃生，其后因野兔与老妈失散，野兔跳机逃生后要独自杀敌并走一段山路才再相遇老妈。在寻找巫毒和牧师的过程中虽然老妈和野兔保持低调，由山腰走上山顶先后消灭多个车臣阿尔盖达武装份子，但到了山顶的木屋时仍不幸暴露了行踪。因车臣阿尔盖达武装份子攻势太猛烈，老妈和野兔被迫跳崖逃生，虽然保住了小命，但不幸被阿尔盖达武装份子追击和包围且不成功寻回巫毒和牧师，野兔也在逃亡的过程中中弹，两人最后被敌军俘获，所幸的是两人的行踪都在美军的监视和追踪下。由于狼群小队距离海神身处的战区太遥远无法前去营救，特拉克上校不理会弗拉格中将的反对，派遣他手中唯一能部署的快速反应部队——第75游骑兵团前去营救在任务中失踪海神小队的老妈和野兔。
游骑兵小队在登陆时遭到了阿尔盖达⁵的抵抗，还损失了一架CH-47直升机和众多游骑兵。派特森中士带著幸存的游骑兵小队在F-15E打击鹰式战斗轰炸机的支援下前进，中途由于赫南德兹的右臂中弹受伤无法前进，使得派特森和亚当斯继续执行营救任务。
在中途特森和亚当斯穿过洞穴，击杀多个阿尔盖达武装份子后，他们终于在洞穴出口处找到了且战且退的巫毒和牧师。四人接著清除了一个又一个的敌军阵地，然后在路上雪地发现野兔的防弹背心，最后在中央情报局的MQ-1捕食者无人攻击机的协助下，透过空袭清除了最后一个阿尔盖达阵地，终于于阵地后的山洞中成功找到并救出了被俘获的老妈以及野兔。
不幸的事，其中伤势严重失血过多的野兔，即使有战友不断激励和叫他振作，但最后在由阿富汗南部城市坎大哈前往营救的美军直升机还未抵达前就在山洞对出空地死去。所有的美军士兵搭上直升机离开后，两架F-15E战机炸毁了山区剩下的塔利班和阿尔盖达持有的碉堡和阵地。牧师在直升机上拿起了野兔尸体身上的名牌，他和老妈认为这场战争尚未结束。
游戏完结后，目光转移到几年后巴基斯坦的港口城市卡拉奇，老妈和牧师正在执行一项寻人任务。其中牧师和一位巴基斯坦人正在坐在椅子上喝茶聊天。突然间目标从后接近并出现在他们眼前……（此后剧情为荣誉勋章的续作）。
系统
多人模式
兵种
 步枪兵
 步枪兵是基本的战斗员兵种，他们战斗中倾向于打头阵，负责带头冲向叛军据点，可说是陆军主力。步枪兵通常使用步枪或机枪并会随身携带烟雾弹。
 特战兵
 特战兵是出色的近战战斗员。他们携带了冲锋枪或散弹枪，并配有具备高爆破坏力的火箭发射器。潜入叛军敌后，切断补给路线或是静候伏击机会，是特战兵的两大关键策略。
 狙击兵
 狙击兵通常退居主战线后方，负责从远处解决叛军。除了安装及引爆炸药外，他们的主要功能是远距离群众控制。狙击兵由于受限狙击镜的狭窄视野，在战斗中必须提高警觉以策安全。
模式
队伍突击
队伍突击这个游戏模式就是各位玩家们耳熟能详的团队杀戮模式，在这个游戏模式中，并没有时间上的限制，玩家必须自己的队伍杀敌积分率先取得1200分就能赢得游戏，队伍突击非常看重个人杀敌成绩，只要每杀一个人都能为队上争取10分积分，而当您取得连杀敌方的技能后，更能为整个团队带来极大的分数加成，所以有某部分的玩家会选择躲在地图中的小角落偷袭敌人赚取连杀奖励。但是值得一提的是，当敌方大举攻进己方重生点附近时，己方的重生点就会与敌人的重生点交换，因此喜欢蹲守在自己再生区狙击的玩家，要当心敌人会在您背后重生。
区域控制
区域控制这个模式就是一般射击游戏中经典的​​「占点」玩法，在游戏地图上会有三处可占领的目的地，并分别会在小地图中标示为A点、B点、C点，只要任何一方取得1800点的积分就能获得胜利。游戏的过程中，玩家可以夺取对方已占领的目标，只要占点目标区域内的友军数量越多，其占领的速度也越快。此外，取得越多占领区域的一方，取得的分数也相对越快，因此敌我双方在游戏开始时，都会选择先占下一个离自己基地最近的目标后，再朝下一个目标挺进；只要速度与准度搭配得当，某方也很有可能一次就占下二个目标。
目标突击
目标突击这个模式是以市集、城镇等中、小型地图以主，担任美军的一方需保护二个目标（A点、B点）五分钟，尽可能不让阿富汗民兵突破防线，并在目标物上装置简易爆炸装置，只要阿富汗民兵能在时间结束前摧毁二个目标就能获得胜利，但在时间结束前未能攻下美军保护的两个目标，就会判定为任务失败，而轮到下一场游戏开始前便会攻／守交换，原先当任美军的玩家将会改为阿富汗民兵，反亦之。
在目标突击中战斗的过程并无重生次数的限制，不过参战的玩家都只能重生在己方再生点的附近，无法像在战斗任务模式里重生在前线。因此担任美军的玩家要特别小心，不能让阿富汗民兵的火线推进至我方再生点前，否则会形成完全压制的情况而被打到溃不成军。
战斗任务
战斗任务这个模式的玩法非常类似战地风云系列多人模式中的突击模式，进入游戏后的玩家们将会被分别两个阵营——美军（攻方）与阿富汗民兵（守方）。美军必须攻击阿富汗民兵所镇守的的五座临时基地，并在指定的地点放置爆裂物并同时阻止阿富汗民兵拆除炸弹；如成功引爆炸弹，阿富汗民兵的重生点就会被移动到在下一个基地里。此外，在游戏画面左下角会有一条「队伍健康状态」的计量表，它是用来计算美军所有玩家尚能重生的次数，每位美军战士战死沙场一次队伍健康状态就会扣一，另外，当美军成功占领住阿富汗民兵的临时基地后，游戏将自动给予美军少量的重生点数作为奖励，如果计量表在美军攻破五个基地前归零，其游戏就会立即判定美军进攻失败，并宣布阿富汗民兵胜利。
硬派
硬派模式就是在一般射击游戏里常见的Hardcore模式（简称：HD模式），加入游戏的玩家不管是敌我双方，游戏画面中都不会显示枪点、雷达、弹药，随机进行游戏中基本的游戏模式，包括队伍突击、区域控制、目标袭击三种模式。因为没有准心的标示，所以腰射的准确率会大幅降低，只能依靠按住手把LT键精确瞄准来进行射击。这样的游戏方式让整体节奏变慢一些，玩家也不能靠著雷达标示而单刀直入。特别重要的是，当玩家在取得连杀奖励使用UAV（无人飞行载具）技能时，小地图上还是会出现雷达扫描的指示，直到UAV技能使用时间结束或被敌方击落，雷达的功能才会关闭。
热区
在热区模式中，加入游戏的玩家，担任美军玩家的任务就是要掌控该地图的控制权，透过队友的掩护以及战术导弹等武器，玩家必须设法突破阿富汗民兵固若磐石的阵地。
扫荡
扫荡模式实际上是一种歼灭模式，加入游戏的两方阵营玩家都只有一条性命，只要遭到攻击并且死亡后，就逼须等到下一轮游戏开始才能再次加入游戏，因此玩家必须仰赖自身的技巧以及队友的专长，避免自己与队友遭到歼灭，设法成为获胜队伍。
游戏配乐
本作的游戏配乐是由美商艺电特地请来了电影配乐名作曲家雷明·贾瓦帝（Ramin Djawadi）来为重启系列后的《荣誉勋章》谱写深刻动人的乐章，雷明·贾瓦帝曾经为电影《钢铁侠》、《诸神之战》，以及电视影集《越狱》配乐而声名大噪。
并且其游戏主题曲美商艺电则请来闻名全球的摇滚团体林肯公园来为游戏制作主题曲《催化剂》（The Catalyst）。
资料片
荣誉勋章2010目前一共推出两款地图包资料片，第一款为扫荡是免付费下载地图包，第二款为热区其建议售价为微软点数 800 点 / 9.99 美元
* 「扫荡（Clean Sweep）」：扫荡是一种歼灭模式，玩家必须仰赖自身的作战技巧以及队友的专长，设法成为获胜队伍。在扫荡游戏模式中，玩家将可以免费获得两张全新地图——Bagram Hanger（贝格朗机库）和Khyler Caves（开伯尔山口），以及Shaikhot Base（喀布尔市废墟）地图和Helmand Valley Base（迪瓦高营地）地图的重新设计版本。
* 「热区（Hot Zone）」：在「热区（Hot Zone）」多人模式中，玩家的主要任务就是要掌控该地区的控制权，透过队友的掩护以及精确的战术运用，玩家将得设法突破敌人固若磐石的阵地。在这个全新的游戏模式中，玩家可以使用两张全新地图Hindukush Pass和Korengal Outpost，以及Shahikot Mountains（沙伊库特山）地图和Helmand Valley（迪瓦高营地）地图的重新设计版本。
游戏评价
荣誉勋章2010上市后由于其游戏是由真人真事改编，再加上故事的独特与争议性，让这款游戏上市后获得了两极的评价，以下为美国游戏评论网站IGN对于荣誉勋章2010所做出的一些游戏评论。
（总分1~10）
Presentation（介绍）7分
Medal of Honor's interface is fairly slick, though singleplayer lacks some of the control customizability we've come to expect. The game is one of the buggier releases weve seen this year though.
（纵使这款游戏并没有想像中良好的自订义控制，而且其诸多的bugs将使得这款游戏成为今年中最令人恶心的游戏，但荣誉勋章的游戏介面还是呈现的相当漂亮。）
Graphics（画面）7分
While there's some great lighting and texture work in daylight levels, nights are boring to look at, and Medal of Honor has framerate issues throughout its campaign.
（在荣誉勋章的游戏中，白天的光线与山地景色的呈现非常的好而且具震撼力，但是当夜晚关卡降临时画面呈现却显得很糟糕，而且在游戏中一直有画面帧数不足的问题无法改善。）
Sound（音效）8.5分
Medal of Honor's score is effective and the sound effects are excellent, especially with a surround sound system to back it up.
（游戏中的音效与配乐搭配上十分完美，尤其是当玩家在开启立体音音效后，会让玩家为之振奋。）
Gameplay（游戏性）6分
The campaign is short and surprisingly boring, filled with largely hands-off scripted sequences and shooting that relies more on auto aim than skill. Multiplayer is fun, but the maps grow old quickly.
（这款游戏因为故事非常的短而显得很无聊，而且枯燥的剧情再加上那根本不用技术的自动瞄准系统使得荣誉勋章更显得无聊，多人连线模式还算不错，但很快的也将变得无聊。）
Lasting Appeal（耐玩性）7分
MoH's campaign clocks in around 4-6 hours, and multiplayer will probably wear out its welcome faster than other big shooters this year.
（荣誉勋章2010的单人故事模式长度大约只有4~6小时，而且其多人连线模式将很快地被今年其他游戏给取代掉。）
总分6.0（good好）