三六九棋类，是中国一类传统棋类游戏，游戏人数通常为三人，以手中藏的石子总数或出的指头来决定何方的棋子移动。
历史
此类棋在明朝小说《金瓶梅》就有出现，潘金莲、庞春梅与陈经济曾一同玩此戏。但魏子云对是《金瓶梅》所提的鳖棋儿表示不知是何种棋，注解说：「不知何种棋式。得非今之暗扣名色，相互猜名而翻开定输赢乎！」后学者指出是鳖棋儿是山东的一种三六九棋。这类游戏中，玩家游戏开始时各选一、四、七、或二、五、八、或三、六、九，此三组的三个数字，每次玩家手中藏著零到三颗石头，然后一同摊开，若石头总数为己方所选组的数字之一，则该玩家的棋子走一步，以到某处为胜。
这些三六九的数字组合也是习俗上对于日期与方向的迷信。
此类棋在各地名称、图案都不同，如光是在山东，烟台称为摆龙门阵、摆龙，在枣庄称为清趟。
在琦君散文〈乞丐棋〉也出现此类棋。她童年时与邻居老爷爷等人三人一同玩乞丐棋，图案是大十字中间重叠大小两个圈圈代表一口井，东南西三顶端各画一个小圈代表三个起点，北面一个四方框代表佛殿，从各方顶端走到井边是三步，然后必须掉在井里一下，再向前走到佛殿朝圣。
也有传统棋类采用此类藏子以决定移动的规则，但胜利方式不属于掷赛游戏，如争三国、状元棋。
棋具
* 每人一枚棋子、与三颗石头。
* 棋盘各地多有差别，以交叉点、转折点、小圆圈为棋位。有的为十字形、等腰三角、或是多个同心框再往外延伸等。
通规
* 每人各选一、四、七、或二、五、八、或三、六、九，此三组的三个数字。
* 每方一枚棋子放于各方起点。
* 每次玩家手中可握零到三颗石头，然后一同出手摊开，若石头总数为己方所选组的数字之一，则己棋走一步。也有用出手指头。
* 棋子若至敌棋处，该敌棋可能会回到起点、或是被压住失去行棋机会。也有的是绕过处于特定位置的敌棋。
* 通常以先至终点、或回到起点为胜。
各地类型
十字型
出出展
* 一十字型，左、下、右三轴的末端画三痕再接一小圆。上端画九痕，代表上山的阶梯，再接一个代表庙的图案。
* 起点为下方三轴的小圆。
* 出手时，若加总超过九则重来；若为零，称为「空空手，三六九。」，每人皆走一步。
* 先朝十字中点行走后，再朝庙行走。若至敌棋处，则压住该敌棋，后者失去三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 以先抵达庙为胜。
封官棋
* 一十字型，左、下、右三轴的末端再画三痕。上端画四痕、然后两痕与两痕中间画一个内有十字的菱形，顶端也接一个内有十字的菱形。
* 起点为下方三轴的末端。
* 当行到十字中点，朝上行走。当行到菱形时，绕行一周再往上。若至敌棋处，则将该敌棋移回该方起点。
* 以先抵达菱形最顶端为胜。
天棋（永泰）
* 一干字型，线段间各画三痕。上横线的左端称为举人科、中点称为天堂、右端称为进士科；下横线中点称为牢房。
* 起点为下方左、下、右的末端。
* 若总数为己方所选组的数字之一，则己棋走等于总数的步数。
* 绕行路径为出发点→牢房→天堂→举人科→天堂→进士科→牢房→出发点。至敌棋处的规则不详。
* 当刚好移至牢房、天堂、举人科、进士科该些点，则停止走棋三次。
* 以先回到出发点为胜。
三叉型
王棋(壮族)
* 一条长纵线，上端接三角形棋边中点，下端分岔角度呈45度的三条线，中间画横线六条。中间两横条较长，并且两端再画两纵线。
* 起点为下方三轴的末端。
* 只有两人时，各选单或双数。大家一同出手指，依据指头总数单或双数，符合的玩家己棋走一步。
* 左家棋子靠左行走，中家靠中，右家靠右。当右、左家移动到两条横线中点之一，须各朝右、左至末端，然后下一步原线往返；中家则自选右或左。若至敌棋处，则将该敌棋移回该方起点。
* 以己棋先到达三角型棋边顶点为胜。
三六九(壮族)
* 一个内画十字的菱形，上端分岔角度呈「山」字型的三条线，这三个上端称为鸡笼，下端分岔角度呈45度的五条线，这者左右两端称为趁圩。下端分岔最外两条末端画一痕；左下、右下两条末端画两痕；正下条端画五痕。
* 起点为下方三轴的末端。
* 左家棋子靠左行走，中家靠中，右家靠右。当右、左家移动到两条横线中点之一，须各朝右、左至末端，然后下一步原线往返；中家则走中间。若至敌棋处，则压住该敌棋，后者失去三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 以己棋到最上端后，停止不走，等出手时每赢得走棋时，就放下一颗石头。
* 以先放下三颗石头为胜。
皇帝棋（沅陵）
* 三长方格以纵线贯穿，中间的长方形内接一横线，纵线上端与长方格的交叉处分岔出角度呈45度的三条线，下端同样在长方格交叉处分岔角度呈45度的三条线。另一种是两长方格以纵线贯穿，下方的长方形内接一横线，纵线上端与长方格的交叉处分岔出三条线并末端画三痕，下端延伸画三痕。
* 起点为上方三轴的末端。
* 先朝下前进。在长方格上以逆时钟绕行，回到轴线再继续往下前进。若至敌棋处，则将该敌棋移回该方起点，称为「打落茅厮坑」。
* 以先到达下方末端为胜。
老婆子赶南山
* 当地口诀有为：「三，东边搬金砖；六，东边向前凑；九、东边站上首。」、「一，西边升一级；四，西边写大字；七，西边宰公鸡。」、「二，南边得金棍；五，南边敲大鼓；八，南边骑大马。」，出子前会一起喊：「出出，不出掌咕嘟（疮包）；张张，不张长大疮。」
* 两同心方框，角处以斜线相连，内、外框各代表佛堂、寺庙。外框下边连接一条纵线，在上面画一痕代表庙门。纵线分岔出角度呈45度、各有代表路的三痕的三条线，末端接内有十字的菱形，代表房。分岔处画一圆代表井。
* 起点为菱形的十字交叉点。
* 先朝圆心前进，然后朝上到寺庙后逆时钟绕一圈，再由左下角的斜线进入佛堂。若至处于井的敌棋处，则将该敌棋移回该方起点；若至处于庙门的敌棋处，则该敌棋被压并停止走棋三次。若有三子交叠，而最下面去除剩余的停止次数，与中间一枚同样再停止三次。其余至敌棋处的规则不详。
* 以先到佛堂为胜；或是再往右下角并沿斜线回到寺庙，在往下回到己方起点为胜。
田字型
上金顶
* 一方格以十字贯穿，此方代表城，十字代表十字街，上端接一个横线，代表金顶。
* 起点为下方三轴的末端。
* 以到上端顶点为胜。其余规则不明。
三六九（鹿邑）
* 一方格以十字贯穿，四轴的末端再画三痕。上端接一个内有十字的菱形。
* 起点为下方三轴的末端。
* 当行到方型，绕一周后朝上行走。当行到菱形时，绕行一周再往上。若至敌棋处的规则不详。
* 以先抵达菱形最顶端为胜。
鸡婆棋（侗族）
* 一田字型，下接十字。十字的左、下、右三轴的末端再画三痕。十字中点与田字间再画一痕。
* 起点为下方三轴的末端。
* 当行到十字中点，朝上行走。当行到田字时，绕行一周再往上。若至敌棋处，则将该敌棋移回该方起点。
* 以己棋到田字上边点后，停止不走，等出手时每赢得走棋时，就放下一颗石头。
* 以先放下三颗石头为胜。
上天棋
* 一田字型，下接十字。十字的左、下、右三轴的末端再画三痕。田字再往上一纵线，上接天字。
* 起点为下方三轴的末端。
* 不像其他先各选一组数字。而是握石后，才各选数字后摊开，猜中者的己棋走一步。如遇二人以上同说一数，不算重来。
* 当行到十字中点，朝上行走。当行到田字时，逆时钟绕行一周再往上。若至敌棋处，则将该敌棋移回该方起点。
* 以己棋到天字顶端为胜。
皇帝棋（土家族）
* 一田字型，上端贯一条两端各有三条线的横线，再往上接内画十字的菱形，正方形的下边中点接分岔角度呈45度的三条线。
* 起点为下方三轴的末端。
* 两人时，每人六颗棋子，出手时数字超过十则重来。
* 至正方形、或菱形则需逆时钟转一圈再沿中纵线往上。当移动到横线中点，须朝左右两端各一次。若至敌棋处，则该敌棋放回起点。
* 以己棋绕完菱形后沿中纵线至最上端为胜。
走北京（济宁）
* 一田字型，往上贯穿倒三角形再接一个内有十字的菱形，规则不详。当地的老济宁内府菜酒店，策画此游戏与赶牛角、六周棋、五棋作为2012年好客山东贺年会“好玩游戏”，获得省旅游局的二等奖。
上刀山
* 一方格以十字贯穿，十字四轴各画三痕，上轴再连续接两个内画十字的菱形。
* 起点为左、右、下三轴的末端。
* 移动棋子绕顺时钟方向，每回到与自己起点的轴线，就由外往正方形中心前进，到中心再往上，然后绕菱形。若至敌棋处，该敌棋须先移出，直到可走棋时才放回该处。
* 以先到菱形顶点为胜。
争高棋
* 一长方格以十字贯穿，上、左、右轴三再各画短痕再接小圆，上轴伸延并划上若干横线，中间穿过蝴蝶结形继续延伸再画两短痕，最后接一个ㄩ字型。
* 起点为小圆。
* 先朝长方格前进，以顺时钟绕一圈后回到与自己起点的轴线后，朝上移动，同样顺时钟蝴蝶结形后往上至ㄩ字处。若至敌棋处，则该敌棋放回起点
* 以先到ㄩ字相连处为胜。
同心圆与同心方型
三六九上庙（密云）
三六九 (大沟)
* 当地村有俗谚曰：「待要走，三六九；若要好，三凑巧。」
* 三层同心圆以十字贯穿，十字的四轴皆画一横线，上轴接一梯形代表城。
* 起点为下方三轴的横线交叉点。
* 先朝圆前进。在圆上绕行，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当行到十字中点，朝上行走。至敌棋处的规则不详。
* 以到城为胜。
赶集
* 三层同心圆以十字贯穿，十字的左、下、右三轴皆一内有十字的三角型，上轴接一田字。
* 起点为下方三轴的三角形底边中点。
* 先朝圆前进。在圆上绕行，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当行到十字中点，朝上行走。若至敌棋处，则压住该敌棋。该敌棋若处于大圆，停止行棋一次；若处于中圆，停止行棋二次，若处于小圆或十字中点，停止行棋三次。若不再被压则无限制。
* 以到田字中点为胜。
争王棋
* 两层同心圆，外圆分成十二点，内圆分为八点。外圆顶端，接一倒三角形。倒三角形分为八个棋点。以圆心为中点，画一十字穿过圆型、与倒三角形。十字的上轴的末端再画三痕。左、右、下三轴的末端代表家。交叉点、转折点为棋位。在家的下面近处各画一长方框，各代表水井、平坝、厕所。
* 初始布置为放左、右、下三轴的末端。
* 移动棋子每回到与自己初始布置的轴线，就由外往内前进。当行到到三角形时，绕行一周再往上。若至敌棋处，则该敌棋停止走棋三次，可将该棋依次放在厕所、水井、平坝以象征停棋三次。
* 以先到上轴顶点为胜。
九宫棋
* 两同心方格以十字贯穿，上、下各代表天、地。
* 其余规则不详。
上山吃桃
* 三层同心方格以十字贯穿，上接一个内有十字的菱形。
* 起点为下方三轴的末端。
* 以己棋到菱形内后，称为「吃着桃了」，再折返回各棋的起始点。绕行与至敌棋处的规则不详。
* 以先回到己棋的起始点为胜。
坐朝
* 米脂当地四人游戏、三人游戏时的口诀分别为：「李自成，人中人，拦羊就会坐朝廷。三套城，十字心，内外皇城宝殿中。四人玩，六六顺，谁有本事谁逞能。」、「一、四、七，爱赶集，二、五、八，吃好的，三、六、九，喝烧酒，占两头，往前走。」
* 每人一枚棋子、与六颗羊粪。
* 三层同心方格，内有一圆，外贯穿十字四轴，各轴各画一痕再接一小圆。三个正方形由外至内，分别代表外城、内城、皇城，中心称为宝殿；每方的起代表兵马大元帅座，终点为每方的对面，代表皇帝宝座。
* 起点为四轴的小圆。
* 每人各选以下四组之一。
 * 0、10、20、21、22、23、24
 * 1、4、7、11、14、17
 * 2、5、8、12、15、18
 * 3、6、9、13、16、19
* 每次大家一同出手，以决定谁可走一步，手中可握零到六颗羊粪。若石头总数为己方所选组的数字之一，则己棋走一步。
* 移动棋子绕逆时钟方向，每回到与自己起点的轴线，就由外往正方形中心前进，到中心再往对向轴的皇帝宝座。
* 若至敌棋处，重叠不影响；但若是在宝殿，后者失去三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 以先到皇帝宝座为胜。
天棋（侗族）
* 三层同心方格以十字贯穿，各端画三痕。
* 起点为其中三轴线的末端，剩余一轴的顶端称为天门。
* 移动棋子绕行同心方格，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当己棋先到达中心点，则方向改朝天门。绕行方向、至敌棋处的规则不详。
* 以先到天门为胜。
登高朝圣
* 当地有口诀喊：「一四七吃烧鸡，二五八啃南瓜，三六九喝烧酒。」
* 三层同心方格代表方城，以十字贯穿，左、下、右各端画一、二、三痕。上轴有一交叉代表食堂、厕所、与洗手间，上面再三痕，上端接一个内有十字的菱形，代表朝圣庙。
* 选一、四、七、或二、五、八、或三、六、九的玩家起点为分别是左、下、右的末端。若石头总数为零，则选三、六、九的玩家棋子走一步，
* 移动棋子绕行同心方格，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当己棋先到达中心点，则方向改朝圣庙。当行到菱形时，绕行一周再往上。若行至敌棋处，则压住该敌棋，后者失去一次行棋机会。绕行方向的规则不详。
* 以先抵达菱形中点为胜。
天王棋
* 三层同心方格以十字贯穿，由外到内的方格分别称为外城、内城、紫金城。右、下、左端各画三、二、一痕，上轴画长度呈现由上递增的九痕，称为一台一台。上轴上面再写「天王田」三字，三字亦各为一个棋位。天字左右上画一小圆。
* 起点为右、下、左端三轴线的末端，剩余一轴的顶端称为天门。
* 移动棋子绕行同心方格，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当己棋先到达中心点，则方向改朝上轴。。走到天字后，依序再行左、右、上的小圆。绕行方向、至敌棋处的规则不详。
* 以先到上面小圆为胜，称为大天王。其他玩家若在左圆、右圆、天字、王字、田字、一台一台、城分别称为左天王、右天王、天使、小王、丞相、部将、守城部卒。
鸡婆棋（客家）
* 三层同心方格以十字贯穿。十字各端再画一痕。尾端称为大本营。
* 起点为大本营。
* 每次大家一同出手，须以手背向上或手心向上。若有一人与其他人都不同，前者就可走一己子一步。
* 移动棋子是以顺时钟方向绕行，每回到近自己大本营的轴线，就由外往内前进。
* 若至敌棋处，则将该敌棋移回该方起点。
* 以先到达中心点为胜。
下鸡蛋
* 三层同心方格以十字贯穿，四轴各接一个内有十字的三角形。
* 起点为下方三轴之一的三角形底边中点。
* 先绕行三角形一周再往方型。当行到方型，绕一周后朝内行走。当行到方型中心，改朝上轴。当行到上轴的三角形时，绕行一周再往上。至敌棋处的规则不详。
* 以己棋到上顶边后，其他规则不详。
* 以先放完所有石头为胜。
走北京（鲁西）
* 又称争皇帝、走大马、赶北京、走北京。鲁西当地有口诀为：「一四七，下正西！二五八，下南洼！三六九，东边走！」
* 二或三层同心方格以十字贯穿，称为北京城，其中十字的一纵线往北画有六痕或九痕，称为炮区，最后一痕再接内有十字的菱形，称为金銮殿。其余各端画三痕，也有的其他三端再接内有十字的菱形。
* 起点为于西、南、东轴线的末端。
* 移动棋子朝中心前进，然后绕行北京城，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当己棋先到达中心点，则方向改朝北。若至炮区，可前进三步。当到金銮殿形顶端，改绕行金銮殿。若至敌棋处，而又不是在砲区，则压住该敌棋，后者失去三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 以绕行金銮殿再先回到金銮殿顶点为胜。
三个僧侣赴藏
* 三层同心方格以十字贯穿，，左、下、右各接一个菱形，上轴画有九痕，再接一个内有十字的三角形底边。交叉点、转折点为棋位。
* 起点一枚己棋放于下方三轴之一的菱形最远的顶角。
* 先绕行菱型再往方型。当行到方型，绕一周后朝内行走。当行到方型中心，改朝上轴。当行到上轴的三角形时，绕行一周再往上。若至敌棋处，叠于该敌棋上面，之后敌方可行棋时需一同移动，直到上面己棋可行棋时主动移开。
* 以己棋到三角形顶边后，再折返回各棋的起始点，绕行路径不详。
* 改以先回到己棋的起始点为胜。
登喜鹊窝
* 三层同心方格以十字贯穿，四轴各两横再各接一个内有两横的三角形，上边称为窝。
* 起点为左、右、下方三轴的三角形底边中点。
* 绕行与至敌棋处的规则不详。
* 以己棋先到窝为胜。
进皇城
* 三层同心方格，最内有三个小圆，从外到内代表北京城、紫禁城、金銮殿、皇帝招见处。除金銮殿的上边外，各层中间纵横相连，交叉处代表城门。下轴延伸接陆续接一个代表济南府的田字、代表山的小三角形、代表水的椭圆形。水中间也以代表桥的纵线穿过，然后接一代表大街的横线。在北京城、济南府、山、水之间皆画代表栈站的两痕，共八站。桥中间、桥与水外缘的不远处也画一痕代表桥头、桥中。大街中间再接一有一短痕的纵线，大街两端也往下四十五度成八字延伸，最后三个端点各接一个代表家的小圆。
* 起点为家。
* 朝上端前进。当行到水处，除非桥中有敌棋，以经过桥为优先。与其他三六九棋类皆须绕行不同，处于交叉道的己棋前方一步有敌棋在桥中、城门、城中心等时，己棋才要绕行，往左或右皆可。若至非以上位置的敌棋处，则压在敌棋上面，后者失去三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 以先进入皇帝招见处为胜，并放在小圆内作名次。
走北京（荷泽）
* 一正方以十字贯穿，此方称为客店。十字各端画三痕。南、东、西端再接十字的小三角形，北端接内有十字的两层同心方格。两同心方称为京城，其中内方称围内城，外方称为外城，中心点称为金銮。外城顶端画有垂直的四痕，长度不同，代表名次。
* 起点为于西、南、东轴线的小三角形。
* 移动棋子先朝客店前进，再以逆时钟方向绕行客店，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当己棋先到达客店的中心点，则方向改朝北往京城。同样逆时钟方向绕行京城，每回到南轴线，就由外往内前进。当己棋到金銮，则方向改朝北往外城顶边中点。若至在内城、金銮、或其他的敌棋处，则该敌棋分别失去四、六、三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 以经过金銮再到外城顶边中点为胜，并把棋子放在与外城垂直的四痕之一作名次。
十城
* 每人一枚棋子、与一颗筹码。
* 三层同心方格以十字贯穿，各端画三痕，称为三声炮，各端接一个田字，有一个田字再多一框，称为皇城，其它称为家。
* 起点为其中三轴线的家。
* 每次每人先手中可握零到一颗筹码，再各选零到三的这四个数字，不能重复，然后一同出手，若筹码总数为己方所选的数字，则己棋走一步。至敌棋处的规则不详。
* 移动棋子绕行同心方格，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当己棋先到达中心点，则方向改朝皇城。
* 以先到皇城为胜。
* 在西班牙的有类似的棋盘。
鳖棋
* 三层同心方格，内方内部称为井。从内方往八方连接到最外方，其中一端纵线往北再画内有十字的菱形，称为皇宫。皇宫与三同心方间画有三痕。
* 起点为于在外方的西、南、东轴线。
* 移动棋子逆时钟绕行三同心方，每回到与自己起点的轴线，就由外往内前进。当己棋绕到内方的轴线，下一步就移到井，然后方向改朝北。当到皇宫顶端，改绕行皇宫。若至敌棋处，则该敌棋被压在下方。只要上方棋子不走，被压住的棋子就不能移动。当敌方可行棋时，若他的敌棋还是被压住，则改将被压住的敌棋放在上面。
* 以绕行皇宫再先回到皇宫顶点为胜。
三角型
登山棋
* 等腰三角形，横线数条没严格规定，再从顶点画一中分线。
* 起点为三角形底边的角、中点。
* 左右两方沿斜边、中间方沿中分线，朝顶端上方前进。
* 以先至顶端为胜。
老牛赶山
* 乌拉街满族镇当地有口诀喊：「1、4、7，2、5、8，3、6、9，看看谁先走？」
* 等腰三角形，横线九条，再从顶点画一中分线。顶点上方接内有十字的菱形。交叉点、转折点为棋位。
* 起点为三角形底边的角、中点。
* 也有石头再多一枚，数字再加上十、十一和十二。
* 左右两方沿斜边、中间方沿中分线，朝顶端上方前进。绕行菱形与至敌棋处的规则不详。
* 以先至菱形顶端为胜，或至菱形顶端后再折返回各自起点为胜。
坐朝廷
* 等腰三角形，横线十条，再从顶点画一中分线。腰边中间接内有十字的菱形。
* 其余规则不详。
沙漏型
三子争先
* 两个等腰三角形成沙漏状相连，中间连一中分线，下面两腰边与中分线再往下延伸共接一底横边，上面两腰边与中分线再往上延伸，各接一个正方形。
* 起点为底边的三个点。
* 左右两方沿斜边、中间方沿中分线，朝上方前进，各绕行正方形后沿原路回去起点。正方形的绕行方向与至敌棋处的规则不详。
* 以先回到各自起点为胜。
跟集
* 每人一枚棋子、与五颗石头。
* 三条呈现约30度交叉的斜线，交叉点上下画两横线相连；交叉点为圆心，代表山或河，上下再以横线相连；交叉点下端各接一个圆心，代表正宁县的三个集镇，各称为山河集、宫河集、榆林子集。
* 起点为斜线上端交叉点。
* 每人各选一、四、七、十、十三、或二、五、八、十一、十四、或三、六、九、十二、十五，此三组的五个数字，代表集日。每次大家一同出手，手中可握零到五颗石头，若石头总数为己方所选组的数字之一，则己棋走一步。
* 棋子往下沿起点的斜线移动至同线的集镇。若至敌棋处，规则不详。
* 以先到集镇获胜。
三六九（内乡）
* 两个内画仅数条横线与一条中分线的三角成沙漏状相连，两三角形顶点去除，改为一方框相连。交叉点、转折点、方框为棋位。
* 起点为下方的三角形底边的角、中点。
* 棋子往上移动。若行至在方框的敌棋处，则压住该敌棋，后者失去三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 以己棋到上顶边后，停止移动三次，然后返回朝各自起点。
* 以先回到各自起点为胜。
鸡嫲上窦
* 两个等腰三角形成沙漏状相连，三角型内画数条横线与一条中分线。两三角形连接点画一横线，线端再画两圆，称为水池。
* 起点为下方的三角形底边的角、中点。
* 棋子往上移动，若至连接的横线处，方向须往左，再往右，然后第三次到连接处后才继续往上。若至敌棋处，则将该敌棋移回该方起点。
* 以己棋到上顶边后，停止不走，等出手时每赢得走棋时，就放下一颗石头。
* 以先放下三颗石头为胜。
螺旋型
回纹棋
* 棋盘为如回纹针直角转折，外部末端接内有十字的菱形。交叉点、转折点为棋位。
* 每人一枚棋子、与三颗石头。
* 初始布置为菱形的左、中、右点。
* 每人各选一、四、七、或二、五、八、或三、六、九，此三组的三个数字。
* 每次大家一同出手，以决定谁可走一步，手中可握零到三颗石头。若石头总数为己方所选组的数字之一，则己棋走一步。
* 棋子由外往内绕行。若至敌棋处，则将该敌棋移回该方初始位置。
* 以己棋先到达内部终点为胜。
栽秧棋
* 螺旋状线，线的交叉点可多可少，中间接一田字的中间点，外尾部再分岔成十条。
* 两到五人游戏时，每人两枚棋子；六到十人，每人一枚棋子。每人十颗棋子。
* 起点为分岔的十个点之一。
* 玩家所选的数字组合不详。
* 朝中间的田字中心前进，若至敌棋处，可跳过该枚。
* 以玩家的所有棋子先到达田字中心为胜。
其它型
走天梯
* 五横线三纵线交叉，上端横线往左右延伸出，中端纵线往上延伸接一横线，两线交叉点称为天顶。天顶再与上端两角相连延伸。端点亦为棋位。
* 起点为下端底边的三个点之一。
* 棋子先沿纵线朝上前进，当到天顶时，须走过延伸出的六个端点。到最上端后，停止不走，等出手时每赢得走棋时，就放下一颗石头。若至敌棋处，则压住该敌棋，后者失去三次行棋机会，若不再被压则无限制。
* 己棋到最上端后，停止不走，等出手时每赢得走棋时，就放下一颗石头。
* 以先走过六个端点，再回到天顶为胜。
蜈蚣棋
* 状如蜈蚣，在头部内有十字线，脚的交叉点可多可少但两边相等。
* 只能两人游戏，各选单或双数。每人的石头数不详。
* 起点为蜈蚣尾部。
* 将出子如番摊每四子分堆，余数为单或双数，符合的玩家己棋走等于剩余数量的步数，若零则重来。
* 朝中间的田字中心前进，至敌棋处的规则不详。
* 以先到达蜈蚣头部的十字中心为胜。
棋盘不明
墟棋
* 流传于广西上思县。
* 蛛网式棋格。
* 将一四七、二五八、三六九称为各方的墟期。
* 以回至称为家的起点为胜。
* 详细图案与其余规则皆不明。
驮盐
* 流传于陕西清涧县。
* 终点称为盐池，有白盐、红盐、尿罐三个位置代表先后名次。
* 若至敌棋处，则压住该敌棋，称为熬米汤。，第四次则回至起点，若不再被压则无限制。
* 详细图案与其余规则皆不明。
升大官
* 流传于山西太原市。
* 若至敌棋处，则压住该敌棋，后者只要被压就失去行棋机会。
* 以先至中心点为胜。
* 详细图案与其余规则皆不明。
三六九上庙（苍南）
* 流传于浙江苍南县。
* 棋盘如塔状。
* 以先至塔顶为胜。
* 详细图案与其余规则皆不明。