// File: /workspace/github_cpp_makefile_star2_O2/giovifazi[P]knossos-bloodbath/Node.cpp
// Function: Node::add_node(Node&, char, Map&, Node&)
void Node::add_node(Node& old_node, char dir, Map& draw_map, Node& origin)
{
	// in base alla direzione viene creato il nuovo nodo
	// viene effettuato il collegamento fra il nuovo nodo e quello iniziale
	// vengono poi aggiornati i valori nella mappa grafica
		
   Node* p_new_node;   // Puntatore al nuovo nodo creato

	if (dir == 'n')
	{	
      //   [  ]  <- nuovo nodo 
      //    ^^ 
      //   [..]  <- vecchio nodo
	
      // Crea nuovo nodo
		old_node.nord = new Node(old_node.get_x(), old_node.get_y()+1);
		p_new_node = old_node.get_cardinal('n');

      // Collegamento nuovo nodo a quello vecchio
      p_new_node->set_cardinal('s', old_node);

		// parte grafica, allarga la mappa da disegno solo se ci si sposta out of bounds
		if (draw_map.getValueAt(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y()) == -99999)
			draw_map.addLine(true);
	
	   // Cambia i valori nella mappa per stampare giocatore e nuovo nodo
	   draw_map.changeValue(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y(), 1, 0);
		
		// collego eventuali nodi adiacenti al nodo appena creato
      link_adjacent('s', p_new_node, origin);
	}
	else if (dir == 's')
	{
	   //   [..]  <- vecchio nodo 
      //    vv 
      //   [  ]  <- nuovo nodo
	
      // Crea nuovo nodo
		old_node.sud = new Node(old_node.get_x(), old_node.get_y()-1);
		p_new_node = old_node.get_cardinal('s');

      // Collegamento nuovo nodo a quello vecchio
      p_new_node->set_cardinal('n', old_node);

		// parte grafica, allarga la mappa da disegno solo se ci si sposta out of bounds
		if (draw_map.getValueAt(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y()) == -99999)
			draw_map.addLine(false);
	
	   // Cambia i valori nella mappa per stampare giocatore e nuovo nodo
	   draw_map.changeValue(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y(), 1, 0);
		
		// collego eventuali nodi adiacenti al nodo appena creato
      link_adjacent('n', p_new_node, origin);
	}
	else if (dir == 'e')
	{
	   // vecchio nodo [..] >> [  ] nuovo nodo
	
      // Crea nuovo nodo
		old_node.est = new Node(old_node.get_x()+1, old_node.get_y());
		p_new_node = old_node.get_cardinal('e');

      // Collegamento nuovo nodo a quello vecchio
      p_new_node->set_cardinal('o', old_node);

		// parte grafica, allarga la mappa da disegno solo se ci si sposta out of bounds
		if (draw_map.getValueAt(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y()) == -99999)
			draw_map.addColumn(false);
	
	   // Cambia i valori nella mappa per stampare giocatore e nuovo nodo
	   draw_map.changeValue(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y(), 1, 0);
		
		// collego eventuali nodi adiacenti al nodo appena creato
      link_adjacent('o', p_new_node, origin);
	}
	else if (dir == 'o')
	{
	   // nuovo nodo [..] << [  ] vecchio nodo
	
      // Crea nuovo nodo
		old_node.ovest = new Node(old_node.get_x()-1, old_node.get_y());
		p_new_node = old_node.get_cardinal('o');

      // Collegamento nuovo nodo a quello vecchio
      p_new_node->set_cardinal('e', old_node);

		// parte grafica, allarga la mappa da disegno solo se ci si sposta out of bounds
		if (draw_map.getValueAt(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y()) == -99999)
			draw_map.addColumn(true);
	
	   // Cambia i valori nella mappa per stampare giocatore e nuovo nodo
	   draw_map.changeValue(p_new_node->get_x(), p_new_node->get_y(), 1, 0);
		
		// collego eventuali nodi adiacenti al nodo appena creato
      link_adjacent('e', p_new_node, origin);
	}

}

// Assembly:
pushq %rbp
movq %rsp, %rbp
pushq %r15
pushq %r14
pushq %r12
pushq %rbx
movq %r8, %rbx
movq %rcx, %r14
movq %rsi, %r15
cmpl $0x65, %edx
je 0x2fa6
cmpl $0x73, %edx
je 0x2edd
cmpl $0x6f, %edx
je 0x2f43
cmpl $0x6e, %edx
jne 0x301b
pushq $0x28
popq %rdi
callq 0x2130
movq %rax, %r12
movl 0x20(%r15), %esi
movl 0x24(%r15), %edx
incl %edx
movl %esi, 0x20(%rax)
movl %edx, 0x24(%rax)
xorps %xmm0, %xmm0
movups %xmm0, (%rax)
movups %xmm0, 0x10(%rax)
movq %rax, (%r15)
movq %r15, 0x8(%rax)
movq %r14, %rdi
callq 0x37e6
cmpl $0xfffe7961, %eax       # imm = 0xFFFE7961
jne 0x2ebe
pushq $0x1
popq %rsi
movq %r14, %rdi
callq 0x3732
movl 0x20(%r12), %esi
movl 0x24(%r12), %edx
pushq $0x1
popq %rcx
movq %r14, %rdi
xorl %r8d, %r8d
callq 0x383a
pushq $0x73
jmp 0x3007
pushq $0x28
popq %rdi
callq 0x2130
movq %rax, %r12
movl 0x20(%r15), %esi
movl 0x24(%r15), %edx
decl %edx
movl %esi, 0x20(%rax)
movl %edx, 0x24(%rax)
andq $0x0, 0x18(%rax)
xorps %xmm0, %xmm0
movups %xmm0, 0x8(%rax)
movq %rax, 0x8(%r15)
movq %r15, (%rax)
movq %r14, %rdi
callq 0x37e6
cmpl $0xfffe7961, %eax       # imm = 0xFFFE7961
jne 0x2f24
movq %r14, %rdi
xorl %esi, %esi
callq 0x3732
movl 0x20(%r12), %esi
movl 0x24(%r12), %edx
pushq $0x1
popq %rcx
movq %r14, %rdi
xorl %r8d, %r8d
callq 0x383a
pushq $0x6e
jmp 0x3007
pushq $0x28
popq %rdi
callq 0x2130
movq %rax, %r12
movl 0x20(%r15), %esi
movl 0x24(%r15), %edx
decl %esi
movl %esi, 0x20(%rax)
movl %edx, 0x24(%rax)
xorps %xmm0, %xmm0
movups %xmm0, (%rax)
movups %xmm0, 0x10(%rax)
movq %rax, 0x18(%r15)
movq %r15, 0x10(%rax)
movq %r14, %rdi
callq 0x37e6
cmpl $0xfffe7961, %eax       # imm = 0xFFFE7961
jne 0x2f8a
pushq $0x1
popq %rsi
movq %r14, %rdi
callq 0x36a6
movl 0x20(%r12), %esi
movl 0x24(%r12), %edx
pushq $0x1
popq %rcx
movq %r14, %rdi
xorl %r8d, %r8d
callq 0x383a
pushq $0x65
jmp 0x3007
pushq $0x28
popq %rdi
callq 0x2130
movq %rax, %r12
movl 0x20(%r15), %esi
movl 0x24(%r15), %edx
incl %esi
movl %esi, 0x20(%rax)
movl %edx, 0x24(%rax)
andq $0x0, 0x10(%rax)
xorps %xmm0, %xmm0
movups %xmm0, (%rax)
movq %rax, 0x10(%r15)
movq %r15, 0x18(%rax)
movq %r14, %rdi
callq 0x37e6
cmpl $0xfffe7961, %eax       # imm = 0xFFFE7961
jne 0x2fed
movq %r14, %rdi
xorl %esi, %esi
callq 0x36a6
movl 0x20(%r12), %esi
movl 0x24(%r12), %edx
pushq $0x1
popq %rcx
movq %r14, %rdi
xorl %r8d, %r8d
callq 0x383a
pushq $0x6f
popq %rsi
movq %r12, %rdx
movq %rbx, %rcx
popq %rbx
popq %r12
popq %r14
popq %r15
popq %rbp
jmp 0x3024
popq %rbx
popq %r12
popq %r14
popq %r15
popq %rbp
retq