// File: janthonyo[P]Redes-Practicas/funcionesServer.cc
// Function: waitListGame(std::vector<int, std::allocator<int>>&, std::vector<domino, std::allocator<domino>>&, int, std::vector<cliente, std::allocator<cliente>>&, int, int*)
void waitListGame(std::vector <int> &lista_espera, std::vector<domino> &partida, int pos, std::vector<cliente> &arrayClientes, int numClientes, int *numPartidas)
{
	int size_lista = (int) lista_espera.size();
	int result;
	char buffer[MSG_SIZE];
	char mensaje[MSG_SIZE];


	// Si solo hay un jugador en la lista
	if (size_lista == 1)
	{

		for (int i = 0; i < numClientes; i++)
		{

			if (arrayClientes[i].sd == lista_espera[0])
			{

				// Establecemos al usuario en partida
				partida[pos].setPlayer1(arrayClientes[i].user);
				partida[pos].setSocket1(arrayClientes[i].sd);

				// Guardamos en el cliente la partida asignada
				arrayClientes[i].inGame = pos;

				// Mandamos un mensaje de que hemos encontrado una partida disponible
				bzero(buffer, sizeof(buffer));
				strcpy(buffer, "+Ok. Partida disponible. Quedamos a la espera de mas jugadores\n");
				send(partida[pos].getSocketP1(), buffer, strlen(buffer), 0);

				// Borramos al usuario de la lista de espera
				lista_espera.erase(lista_espera.begin());
			}
		}
	}

	// Mas de un jugador en la lista
	else if (size_lista >= 2)
	{

		// Buscamos los clientes en el arrayClientes para asignar los datos
		for (int i = 0; i< numClientes; i++)
		{
			if (arrayClientes[i].sd == lista_espera[0])
			{
				// Establecemos al usuario como J1 en partida
				partida[pos].setPlayer1(arrayClientes[i].user);
				partida[pos].setSocket1(arrayClientes[i].sd);

				// Guardamos en el cliente la partida asignada
				arrayClientes[i].inGame = pos;
			}

			else if (arrayClientes[i].sd == lista_espera[1])
			{
				// Establecemos al usuario como J2 en partida
				partida[pos].setPlayer2(arrayClientes[i].user);
				partida[pos].setSocket2(arrayClientes[i].sd);

				// Guardamos en el cliente la partida asignada
				arrayClientes[i].inGame = pos;
			}
		}

		// Borramos a los usuarios de la lista de espera
		lista_espera.erase(lista_espera.begin()); 			// Borramos al 1er usuario
		lista_espera.erase(lista_espera.begin());			// Borramos al 2o. usuario (el nuevo primero)

		// Mandamos un mensaje a los jugadores de que empieza la partida.
		bzero(buffer, sizeof(buffer));
		strcpy(buffer, "+Ok. Empieza la partida");
		send(partida[pos].getSocketP1(), buffer, strlen(buffer), 0);
		send(partida[pos].getSocketP2(), buffer, strlen(buffer), 0);

		(*numPartidas)++;

		// Establecemos las manos
		partida[pos].setHand1(partida[pos].newHand());
		partida[pos].setHand2(partida[pos].newHand());

		// Vemos quien sale
		result = partida[pos].startPlayer();

		startGameMessage(partida[pos], result, &numClientes, arrayClientes);
	}

	// Si la lista esta vacia o ya se han hecho las operaciones, no se hace nada mas
}

// Assembly:
pushq %rbp
movq %rsp, %rbp
subq $0x390, %rsp            # imm = 0x390
movq %rdi, -0x8(%rbp)
movq %rsi, -0x10(%rbp)
movl %edx, -0x14(%rbp)
movq %rcx, -0x20(%rbp)
movl %r8d, -0x24(%rbp)
movq %r9, -0x30(%rbp)
movq -0x8(%rbp), %rdi
callq 0xd440
movl %eax, -0x34(%rbp)
cmpl $0x1, -0x34(%rbp)
jne 0x103da
movl $0x0, -0x244(%rbp)
movl -0x244(%rbp), %eax
cmpl -0x24(%rbp), %eax
jge 0x103d5
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x244(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movl (%rax), %eax
movl %eax, -0x2dc(%rbp)
movq -0x8(%rbp), %rdi
xorl %eax, %eax
movl %eax, %esi
callq 0x10c20
movq %rax, %rcx
movl -0x2dc(%rbp), %eax
cmpl (%rcx), %eax
jne 0x103bf
movq -0x10(%rbp), %rdi
movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
movq %rax, -0x308(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x244(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movq -0x308(%rbp), %rdi
movq %rax, %rsi
addq $0x8, %rsi
callq 0x7460
movq -0x10(%rbp), %rdi
movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
movq %rax, -0x300(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x244(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movq -0x300(%rbp), %rdi
movl (%rax), %esi
callq 0x7490
movl -0x14(%rbp), %eax
movl %eax, -0x2f8(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x244(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movl -0x2f8(%rbp), %ecx
movl %ecx, 0xd0(%rax)
leaq -0x140(%rbp), %rdi
xorl %esi, %esi
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leaq -0x140(%rbp), %rdi
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movq -0x10(%rbp), %rdi
movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
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callq 0x7b30
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leaq -0x140(%rbp), %rax
movq %rax, -0x2f0(%rbp)
leaq -0x140(%rbp), %rdi
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movl -0x2f4(%rbp), %edi
movq -0x2f0(%rbp), %rsi
movq %rax, %rdx
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movq -0x8(%rbp), %rdi
callq 0xdd80
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leaq -0x258(%rbp), %rsi
callq 0x10cb0
movq -0x2e8(%rbp), %rdi
movq -0x250(%rbp), %rsi
callq 0x10c40
movq %rax, -0x260(%rbp)
jmp 0x103c1
movl -0x244(%rbp), %eax
addl $0x1, %eax
movl %eax, -0x244(%rbp)
jmp 0x10232
jmp 0x1086f
cmpl $0x2, -0x34(%rbp)
jl 0x1086d
movl $0x0, -0x264(%rbp)
movl -0x264(%rbp), %eax
cmpl -0x24(%rbp), %eax
jge 0x105a3
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x264(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movl (%rax), %eax
movl %eax, -0x30c(%rbp)
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xorl %eax, %eax
movl %eax, %esi
callq 0x10c20
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cmpl (%rcx), %eax
jne 0x104c6
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callq 0x70f0
movq -0x320(%rbp), %rdi
movq %rax, %rsi
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callq 0x7460
movq -0x10(%rbp), %rdi
movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
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movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x264(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movq -0x318(%rbp), %rdi
movl (%rax), %esi
callq 0x7490
movl -0x14(%rbp), %eax
movl %eax, -0x310(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rdi
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callq 0x70f0
movl -0x310(%rbp), %ecx
movl %ecx, 0xd0(%rax)
jmp 0x1058d
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x264(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movl (%rax), %eax
movl %eax, -0x324(%rbp)
movq -0x8(%rbp), %rdi
movl $0x1, %esi
callq 0x10c20
movq %rax, %rcx
movl -0x324(%rbp), %eax
cmpl (%rcx), %eax
jne 0x1058b
movq -0x10(%rbp), %rdi
movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
movq %rax, -0x338(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x264(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movq -0x338(%rbp), %rdi
movq %rax, %rsi
addq $0x8, %rsi
callq 0x74b0
movq -0x10(%rbp), %rdi
movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
movq %rax, -0x330(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x264(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movq -0x330(%rbp), %rdi
movl (%rax), %esi
callq 0x74e0
movl -0x14(%rbp), %eax
movl %eax, -0x328(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rdi
movslq -0x264(%rbp), %rsi
callq 0x70f0
movl -0x328(%rbp), %ecx
movl %ecx, 0xd0(%rax)
jmp 0x1058d
jmp 0x1058f
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addl $0x1, %eax
movl %eax, -0x264(%rbp)
jmp 0x103ee
movq -0x8(%rbp), %rdi
movq %rdi, -0x380(%rbp)
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leaq -0x270(%rbp), %rdi
leaq -0x278(%rbp), %rsi
callq 0x10cb0
movq -0x380(%rbp), %rdi
movq -0x270(%rbp), %rsi
callq 0x10c40
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movq -0x8(%rbp), %rdi
movq %rdi, -0x378(%rbp)
callq 0xdd80
movq %rax, -0x290(%rbp)
leaq -0x288(%rbp), %rdi
leaq -0x290(%rbp), %rsi
callq 0x10cb0
movq -0x378(%rbp), %rdi
movq -0x288(%rbp), %rsi
callq 0x10c40
movq %rax, -0x298(%rbp)
xorps %xmm0, %xmm0
movaps %xmm0, -0x370(%rbp)
movups %xmm0, -0x56(%rbp)
movaps %xmm0, -0x60(%rbp)
movaps %xmm0, -0x70(%rbp)
movaps %xmm0, -0x80(%rbp)
movaps %xmm0, -0x90(%rbp)
movaps %xmm0, -0xa0(%rbp)
movaps %xmm0, -0xb0(%rbp)
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movaps %xmm0, -0xd0(%rbp)
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movaps %xmm0, -0xf0(%rbp)
movaps %xmm0, -0x100(%rbp)
movaps %xmm0, -0x110(%rbp)
movaps %xmm0, -0x120(%rbp)
movaps %xmm0, -0x130(%rbp)
movaps %xmm0, -0x140(%rbp)
leaq 0x22e2(%rip), %rsi      # 0x12982
leaq -0x140(%rbp), %rdi
movq %rdi, -0x358(%rbp)
callq 0x3260
movq -0x10(%rbp), %rdi
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callq 0x7420
movq %rax, %rdi
callq 0x7b30
movq -0x358(%rbp), %rdi
movl %eax, -0x360(%rbp)
callq 0x3140
movl -0x360(%rbp), %edi
movq -0x358(%rbp), %rsi
movq %rax, %rdx
xorl %ecx, %ecx
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callq 0x3150
movq -0x10(%rbp), %rdi
movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
movq %rax, %rdi
callq 0x7b50
movq -0x358(%rbp), %rdi
movl %eax, -0x35c(%rbp)
callq 0x3140
movl -0x35c(%rbp), %edi
movq -0x358(%rbp), %rsi
movl -0x34c(%rbp), %ecx
movq %rax, %rdx
callq 0x3150
movq -0x30(%rbp), %rax
movl (%rax), %ecx
incl %ecx
movl %ecx, (%rax)
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movslq -0x14(%rbp), %rsi
callq 0x7420
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movq -0x10(%rbp), %rdi
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movq %rax, %rsi
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jmp 0x10878
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callq 0x76a0
jmp 0x10878
jmp 0x1086f
addq $0x390, %rsp            # imm = 0x390
popq %rbp
retq
movq -0x2b8(%rbp), %rdi
callq 0x3420
nopw %cs:(%rax,%rax)