// File: /workspace/github_cpp_makefile_star2_O2/rcolomina[P]the_charmed_house/src/factory.cpp
// Function: FactoryGame::buildGameById(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char>>)
pScene FactoryGame::buildGameById(string gameId){

    // *** building process ***
    // RUN SCENE IDS
    // FOR EACH SCENEID
    //    BUILD SECEN
    // FOR EACH OBJECTID
    //    BUILD OBJECT
    // ADD OBJECTS TO SECENES
    // ADD LINKS AMONG SCENES
    
    
     //CONSTRUIMOS LA PRIMERA ESCENA: TODO:Cargar desde fichero
     // TODO: Build automatically all these objects running over its ids.
     pScene esc1 = this->buildScenarioById("game.scenes.scene.sce001");
     pScene esc2 = this->buildScenarioById("game.scenes.scene.sce002");
     pScene esc3 = this->buildScenarioById("game.scenes.scene.sce003");
     pScene esc4 = this->buildScenarioById("game.scenes.scene.sce004");
     pScene esc5 = this->buildScenarioById("game.scenes.scene.sce005");
     pScene esc6 = this->buildScenarioById("game.scenes.scene.sce006");
	  
     //CONSTRUIR OBJETOS
     // TODO: Build automatically all these objects running over its ids.	  
     pItem o_baston    = this->buildItemById("game.items.item.item01");
     pItem o_ladrillo  = this->buildItemById("game.items.item.item02");
     pItem o_cerradura = this->buildItemById("game.items.item.item03");
     pItem o_palanca   = this->buildItemById("game.items.item.item04");
     pItem o_figurita  = this->buildItemById("game.items.item.item05");
     pItem o_hueco     = this->buildItemById("game.items.item.item06");

     // Events on objects
     IEvent *eventOpenConnection1 = new EventOpenConnection(esc5,
							    s_oeste,
							    postMessageActivationToEventOpenConnection1);

     o_hueco->insert_event(eventOpenConnection1);

//Continuar con el bucle principal del juego
//	  continuar_loop=true;
//   configurar reloj
//	  tiempo=0; //segundos	  
//   variables del jugador
//	  contador_mal_comportamiento=0;
  	 	  	  	 

     //insertar escenario en mundo
/*    mundo[nombre1]=esc1;
      mundo[nombre2]=esc2;
      mundo[nombre3]=esc3;
      mundo[nombre4]=esc4;*/
	 
     // Enlaces entre escenas
     //Id: 1->[2(o),3(e)] ,2->[1(e),4(i)), 3->[1(o)], 4->[2(e)]
     connect(esc1,west,esc2,east);
     connect(esc1,east,esc3,west);
     connect(esc2,west,esc4,east);

	 
     esc1->set_salida(esc2,oeste,true);	 
     esc2->set_salida(esc1,este,true);
		  
     esc1->set_salida(esc3,este,true);
     esc3->set_salida(esc1,oeste,true);
	 
     esc2->set_salida(esc4,oeste,true);
     esc4->set_salida(esc2,este,true);

     esc4->set_salida(esc5,oeste,true);
     esc5->set_salida(esc4,este,true);

     esc5->set_salida(esc6,oeste,false);
     esc6->set_salida(esc5,este,true);

     //RELACIONAR OBJETOS
     // Ladrillo con llave
     string descrip_tirar_ladrillo="Tiras con fuerza del ladrillo de la pared, y parece que comienza a ceder. Una vez sacado el ladrillo, tras el, aparece una cerradura escondida.";
     o_ladrillo->set_tirable(o_cerradura,descrip_tirar_ladrillo);

     //o_hueco->subscribed(
	 
     //INSERTAR OBJETOS EN ESCENARIOS
     esc1->set_objeto(o_ladrillo);
     esc1->set_objeto(o_cerradura);
     esc2->set_objeto(o_baston);
     esc3->set_objeto(o_figurita);
     esc4->set_objeto(o_palanca);
     esc5->set_objeto(o_hueco);
     //CONSTRUIR INVENTARIO
     //inventario.insertar_objeto(objeto);

     
          // Setear la escena de comienzo del juego
     return esc1;
}

// Assembly:
pushq %rbp
pushq %r15
pushq %r14
pushq %r13
pushq %r12
pushq %rbx
subq $0x3a8, %rsp            # imm = 0x3A8
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leaq 0x248(%rsp), %rdi
leaq 0x18(%rsp), %rdx
callq 0x12230
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callq 0x5638
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leaq 0x228(%rsp), %rdi
leaq 0x18(%rsp), %rdx
callq 0x12230
leaq 0x228(%rsp), %rsi
movq %rbp, %rdi
callq 0x157ca
movq %rax, %r14
leaq 0x228(%rsp), %rdi
callq 0x5638
leaq 0xc77a(%rip), %rsi      # 0x21779
leaq 0x208(%rsp), %rdi
leaq 0x18(%rsp), %rdx
callq 0x12230
leaq 0x208(%rsp), %rsi
movq %rbp, %rdi
callq 0x157ca
movq %rax, 0x50(%rsp)
leaq 0x208(%rsp), %rdi
callq 0x5638
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leaq 0x18(%rsp), %rdx
callq 0x12230
leaq 0x1e8(%rsp), %rsi
movq %rbp, %rdi
callq 0x157ca
movq %rax, 0x10(%rsp)
leaq 0x1e8(%rsp), %rdi
callq 0x5638
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leaq 0x1c8(%rsp), %rdi
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callq 0x12230
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movq %rbp, %rdi
callq 0x157ca
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callq 0x5638
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callq 0x12230
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movq %rbp, %rdi
callq 0x157ca
movq %rax, %r12
leaq 0x1a8(%rsp), %rdi
callq 0x5638
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leaq 0x188(%rsp), %rdi
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leaq 0x188(%rsp), %rdi
callq 0x5638
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callq 0x12230
leaq 0x168(%rsp), %rsi
movq %rbp, %rdi
callq 0x15bdc
movq %rax, 0x80(%rsp)
leaq 0x168(%rsp), %rdi
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callq 0x12230
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movq %rbp, %rdi
callq 0x15bdc
movq %rax, 0x38(%rsp)
leaq 0x148(%rsp), %rdi
callq 0x5638
leaq 0xc689(%rip), %rsi      # 0x21822
leaq 0x128(%rsp), %rdi
leaq 0x18(%rsp), %rdx
callq 0x12230
leaq 0x128(%rsp), %rsi
movq %rbp, %rdi
callq 0x15bdc
movq %rax, 0x70(%rsp)
leaq 0x128(%rsp), %rdi
callq 0x5638
leaq 0xc665(%rip), %rsi      # 0x21839
leaq 0x108(%rsp), %rdi
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leaq 0x108(%rsp), %rsi
movq %rbp, %rdi
callq 0x15bdc
movq %rax, 0x68(%rsp)
leaq 0x108(%rsp), %rdi
callq 0x5638
leaq 0xc641(%rip), %rsi      # 0x21850
leaq 0xe8(%rsp), %rdi
leaq 0x18(%rsp), %rdx
callq 0x12230
leaq 0xe8(%rsp), %rsi
movq %rbp, %rdi
callq 0x15bdc
movq %rax, 0x48(%rsp)
leaq 0xe8(%rsp), %rdi
callq 0x5638
pushq $0x50
popq %rdi
callq 0x5330
movq %rax, %rbp
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leaq 0xc8(%rsp), %rdi
callq 0x5430
leaq 0x1cd67(%rip), %rsi     # 0x31fd0
leaq 0xa8(%rsp), %rdi
callq 0x5430
movq %r15, 0x78(%rsp)
leaq 0xc8(%rsp), %rdx
leaq 0xa8(%rsp), %rcx
movq %rbp, %rdi
movq %r13, %rsi
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leaq 0xa8(%rsp), %rdi
callq 0x5638
leaq 0xc8(%rsp), %rdi
callq 0x5638
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movq %rbp, %rsi
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movl %r15d, %ecx
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movl %r15d, %esi
movq 0x50(%rsp), %rdx
movl %ebp, %ecx
callq 0x12bd4
movq %r14, %rdi
movl %ebp, %esi
movq 0x10(%rsp), %rdx
movl %r15d, %ecx
callq 0x12bd4
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movq %r14, %rsi
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leaq 0x388(%rsp), %rdi
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leaq 0x368(%rsp), %r15
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callq 0x5430
pushq $0x1
popq %rcx
movq %r14, %rdi
movq %rbx, %rsi
movq %r15, %rdx
callq 0x132c6
movq %r14, 0x40(%rsp)
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callq 0x5638
leaq 0x1c862(%rip), %rsi     # 0x31bd0
leaq 0x348(%rsp), %r15
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callq 0x5430
pushq $0x1
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movq 0x50(%rsp), %rbp
movq %rbp, %rsi
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leaq 0x348(%rsp), %rdi
callq 0x5638
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movq %r15, %rdi
callq 0x5430
pushq $0x1
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movq %rbp, %rdi
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movq %rbx, %rsi
movq %r15, %rdx
callq 0x132c6
leaq 0x328(%rsp), %rdi
callq 0x5638
leaq 0x1c7c9(%rip), %rsi     # 0x31bb0
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callq 0x5430
pushq $0x1
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pushq $0x1
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movq %r14, %rsi
movq %r15, %rdx
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callq 0x5638
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pushq $0x1
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callq 0x5638
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callq 0x5638
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callq 0x5430
pushq $0x1
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callq 0x1316a
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callq 0x1316a
movq 0x10(%rsp), %rdi
movq 0x70(%rsp), %rsi
callq 0x1316a
movq %r13, %rdi
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leaq 0x18(%rsp), %rdi
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popq %r12
popq %r13
popq %r14
popq %r15
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jmp 0x157b0
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