// File: /workspace/github_c_makefile_star2_O0/halcy[P]quasi_crystals_bot/Vector/Matrix.c
// Function: mat3x3inverselookat
mat3x3_t mat3x3inverselookat(vec3_t eye,vec3_t center,vec3_t up)
{
	vec3_t backward=vec3norm(vec3sub(eye,center));
	vec3_t right=vec3norm(vec3cross(up,backward));
	vec3_t actualup=vec3norm(vec3cross(backward,right));

	return mat3x3cols(right,actualup,backward);
}

// Assembly:
pushq %rbp
movq %rsp, %rbp
leaq -0x1f0(%rsp), %rsp
movq %rdi, -0x1f0(%rbp)
movq %rdi, -0x1e8(%rbp)
movlpd %xmm0, -0x20(%rbp)
movss %xmm1, -0x18(%rbp)
movl -0x18(%rbp), %eax
movl %eax, -0x8(%rbp)
movq -0x20(%rbp), %rax
movq %rax, -0x10(%rbp)
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movss %xmm3, -0x38(%rbp)
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movl %eax, -0x28(%rbp)
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movq %rax, -0x30(%rbp)
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movq %rax, -0x50(%rbp)
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movl %eax, -0xe8(%rbp)
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popq %rbp
retq
nopl (%rax,%rax)