Highscore: Interaktion und Beteiligung spielerisch gestalten
Stadt: osnabrueck
Drucksache: VO/2016/6910
Datum: 2016-04-01
Vorlagenart: Antrag

Seite: 1/2
Ratsmitglied Chris Cheeseman 30.03.2016 
Antrag Vorlage-Nr:
Öffentlichkeitsstatus:
VO/2016/6910
öffentlich
Highscore: Interaktion und Beteiligung spielerisch gestalten
Beratungsfolge:
Gremium Datum Sitzungs-
art
Zuständigkeit TOP- 
Nr.
 Verwaltungsausschuss 05.04.2016 N Vorberatung
 Rat der Stadt Osnabrück 05.04.2016 Ö Entscheidung
Beschluss:
Der Rat der Stadt Osnabrück beauftragt die Verwaltung der Stadt Osnabrück zu prüfen, 
inwieweit Elemente aus Spielen, Grundsätze aus Spieltheorien und auf Spielen basierte 
Planungsprozesse in die Arbeit der Verwaltung und die Bürgerbeteiligung integriert werden 
können.
Dazu sind Erfahrungen aus anderen Kommunen zu berücksichtigen; beispielsweise:
 im Zusammenhang mit EU-Projekten wie streetlife (EIP-SCC)
 beim Einsatz von spielerischen Elementen bei der Beteiligung von EinwohnerInnen
 das Implementieren integrierter Konzepte in der Stadtplanung
 die Nutzung öffentlicher Flächen zur Interaktion und als Spielfläche
Über die Ergebnisse der Prüfung einschließlich möglicher Kosten wird in den zuständigen 
Fachausschüssen informiert.
Eine mögliche Umsetzung erfolgt nach umfassender Beratung in einem konzertierten 
Prozess.
Der Inhalt der Vorlage unterstützt folgende/s strategische/n Stadtziel/e:
 nicht zutreffend
Begründung:
Spieldesign, spielerisches Denken und Spielmechanismen sind ideal, um Zusammenhänge 
und Prozesse zu verdeutlichen. Technologien und Anwendungen werden aufgewertet, indem 
die NutzerInnen sich direkt einbringen können, was Akzeptanz und Toleranzen erhöht. Diese 
Techniken können Menschen dazu bringen, dass sie auch dort aktiv sind, wo eine 
Motivierung schwierig scheint, denn der Ansatz dockt daran an, dass Menschen eine 
grundsätzlich positive Einstellung zum Spiel haben.
Wir sind auf dem Weg von der repräsentativen Demokratie zu einer vielfältigen Demokratie. 
Eine solche vielfältige Demokratie benötigt vielfältige Formen bürgerlicher Mitsprache, 
welche sich nicht mehr nur im realen, sondern auch im virtuellen Raum abspielt.
Viele Menschen – insbesondere Jugendliche und junge Erwachsene, die mittels 
konventioneller Verfahren oft nicht erreicht werden – kennen aus ihrem Alltag längst neue, 
angepasste Möglichkeiten der Kommunikation und Zusammenarbeit, die sie mehr und mehr 
auch für Bürgerbeteiligung in kommunalen Planungsprozessen erwarten. Die Skalierbarkeit 
internetbasierter Instrumente ermöglicht eine weitaus größere Menge an Menschen in 
Planungsprozesse einzubeziehen. Zudem gelingt es Online-Formaten auch, bestimmte 
gesellschaftliche Gruppen anzusprechen, die mittels klassischer Beteiligungsformate bisher 
nicht aktiviert werden konnten. Nicht zuletzt überzeugen viele webbasierte 
Partizipationsformate mit ihrer großen Transparenz und dem Vorteil gegenüber klassischen 
Verfahren, dass sie weitaus weniger orts- und zeitgebunden, mithin auch flexibler zu nutzen 
sind. Dies gilt insbesondere für ergebnisoffene, diskussionsintensive Prozesse. Dabei 
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können webbasierte Verfahren teilweise einen kreativen, spielerischen Charakter annehmen 
und exzellente Synergien mit bestehenden Beteiligungsformaten ergeben. Und sie können 
offenbar – wie nicht zuletzt Bottom-Up-Beteiligungen via Social Media gezeigt haben – die 
Menschen aktivieren, ja sogar regelrecht für Politik und Planungsprozesse begeistern.
Menschen möchten mehr Mitsprache. Den BürgerInnen reicht es nicht mehr, einmal alle vier 
bis fünf Jahre ein Kreuz bei politischen Wahlen zu machen oder sich im Rahmen von 
Planungsprozessen nur auf Anfrage einzubringen: Sie möchten mehr und direkter in 
politische Prozesse einbezogen werden. Und sie wollen sich vor allem bei Entwicklungen 
ihres unmittelbaren Lebensumfeldes sowie bei gesellschaftsrelevanten Infrastrukturprojekten 
umfassend und möglichst verbindlich beteiligen können. Sie wollen nicht passiv zusehen 
oder innerhalb zu enger Gestaltungsrahmen ein paar Argumente oder Bauklötzchen hin- und 
herschieben. Stattdessen verlangen sie einen Einblick in Entscheidungsprozesse und ein 
nachvollziehbares Abwägen von Alternativen. Sie fordern, dass ihre Beiträge in 
ergebnisoffenen Verfahren tatsächlich gehört und diskutiert werden. Für sie sind solche 
offenen Beteiligungsformen, die man noch immer schlicht und eindimensional »informelle 
Verfahren« nennt, quasi eine Selbstverständlichkeit geworden. 
Der Erfolg von Spielmechanismen bei kommunalen Angelegenheiten legt nahe, dass es in 
einer Kommune großen Bedarf für eine digitale und soziale Kultur gibt. Derart bestärkte 
EinwohnerInnen, die ein besseres Verständnis für die verschiedenen Rollen als BürgerInnen, 
AnwohnerInnen und Akteure auf den verschiedenen realen und digitalen Ebenen einer 
verbundenen „smart city“ erlangen, sind die beste Gewähr für eine gut funktionierende 
Kommune.
(zum Einstieg: „Verspielte Welt – Die Gamification unseres Lebens“, 3sat vom 07.05.15, ab 
Min. 34:04)
(Vortrag, leider auf englisch.: https://urban360.me/2012/08/24/if-urban-life-is-a-game-smart-
cities-are-the-playgrounds/)
Weitere Begründung:
erfolgt mündlich
gez.
Cheeseman
Anlage:
Streetlife: Spielbeschreibung - Bikerider
 
 
 
- 1 - 
 
BIKERIDER - das Spiel 
Das EU-Forschungsprojekt STREETLIFE (www.streetlife-project.eu) möchte in Berlin die Nutzung des 
Fahrrads als umweltfreundliches Verkehrsmittel unterstützen und somit zur Einsparung von CO2 
beitragen. Um dieses Ziel zu erreichen, testen wir eine Routenplaner-App mit neuartigen Funktionen. 
Als Fahrradfahrer kann man beispielsweise Unfallschwerpunkte vermeiden und Routenvorschläge 
finden, die das Fahrrad mit öffentlichen Verkehrsmitteln kombinieren. Zusätzlich können Radfahrer 
an dem Spiel BIKERIDER teilnehmen, welches vollständig in die App integriert ist. 
Wer kann bei BIKERIDER mitmachen? 
An der Fahrradfahrer Challenge BIKERIDER können alle Radfahrer in Berlin teilnehmen, die ein 
Smartphone mit Android 4.1 oder höher nutzen. Zur Teilnahme müssen die Mitspieler einen Namen 
wählen und ihre Routen durch Berlin mit der STREETLIFE App durchführen. Eine Anmeldung ist nicht 
erforderlich, da die Identifikation über die Geräte-ID erfolgt. 
Was ist die Challenge? 
Die Challenge läuft in 3 Runden, jeweils mit der Dauer von einem Monat, von Anfang März bis Ende 
Mai. Man kann jederzeit einsteigen. Ziel jeder Runde ist es als Radfahrer möglichst viele Kilometer zu 
fahren. Für jeden Fahrrad-Kilometer erhält man 10 Punkte (virtuelle Blätter). Sobald man 500 Blätter 
gesammelt hat, kann man in der App virtuelle Bäume auf einer Karte von Berlin pflanzen. Auf dieser 
Karte werden die Bäume aller Nutzer dargestellt. Sieger einer Runde sind die beiden Radfahrer mit 
den meisten Punkten. 
Wie werden die Punkte gesammelt? 
Um Punkte zu sammeln, wird einfach die Route mit der App geplant und vor Fahrtantritt der 
Wegbegleiter der App aktiviert, indem man auf den gelben Routing-Knopf tippt. Nur während der 
Wegbegleiter aktiviert ist, werden die gefahrenen Fahrradkilometer gezählt. Der Wegbegleiter stellt 
automatisch fest, wenn das Ziel der geplanten Route erreicht ist. Die App informiert dann über die 
Punkte, die man durch das Radfahren verdient hat. 
Was kann man gewinnen? 
Bei der Challenge kann man sich mit anderen Fahrradfahrern messen, indem man um die obersten 
Positionen in den Top Ten wetteifert. Man kann aber auch einfach den virtuellen Stadtplan von Berlin 
mit bunten Bäumen verschönern und z.B. der erste sein, der einen virtuellen Baum mitten auf dem 
Alexanderplatz pflanzt. Am Ende jeder Spielrunde gewinnen die beiden Spieler mit der höchsten 
Punktzahl jeweils einen echten Baum der Stadtbauminitiative Berlin. Die Gewinner werden 
automatisch über die App benachrichtigt. Alle Spielpunkte werden nach jeder Spielphase 
zurückgesetzt 
 
 
 
- 2 - 
 
Wie bekommt man die STREETLIFE-App? 
Die STREETLIFE App kann im Google Play Store kostenfrei unter folgender Adresse 
heruntergeladen werden: 
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.dfki.iui.mmir.streetlife  
Wie geht es mit der App nach Mai 2016 weiter? 
Der Wettbewerb ist dann erst einmal abgeschlossen. Die App steht weiterhin kostenfrei im Google 
Play-Store zur Verfügung. Falls sich während den Testrunden eine ausreichend große Anzahl an 
Nutzern der App etabliert hat, kann sie möglicherweise weiterbetrieben werden. 
Datenschutz 
Alle personenbezogenen Daten werden gemäß den geltenden Datenschutzbestimmungen behandelt. 
Sie werden ausschließlich für Zwecke im Forschungsprojekt genutzt und zu keiner Zeit an Dritte 
weitergegeben.