Ausstattung Gaming Nights
Stadt: leipzig
Drucksache: VIII-SBB-01366
Datum: 2025-06-12
Vorlagenart: Stadtbezirksbudget Projekt

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SBB Mitte 
 
 
 
Stadtbezirksbudget Projekt-Nr. VIII-SBB-01366 
 
Status: öffentlich 
 
Eingereicht von: 
Leipzig eSports e.V. 
 
 
 
Betreff: 
Ausstattung Gaming Nights 
 
 
Beratung im Gremium  
(Änderungen vorbehalten) 
 
Voraussichtlicher Sitzungstermin Zuständigkeit 
SBB Mitte 21.08.2025 Beschlussfassung 
 
Auswirkungen auf das  
Stadtbezirksbudget 
 
 
Finanzielle Auswirkungen 1.000 € 
Haushaltsjahr 2025 
Kategorie Ausstattung Vereine 
Räumlicher Bezug Mitte 
  
 
Vorschlag der Verwaltung: - 
 
 
Beschlussvorschlag 
Der Stadtbezirksbeirat beschließt die Förderung des oben genannten Projekts. 
 
Sachverhalt 
Der Leipzig eSports e.V. beabsichtigt seine regelmäßig mittwochs stattfindende Gaming 
Night aufzuwerten. Dafür soll weiteres Equipment angeschafft, das bestehende Angebot auf 
Bewegungsspiele erweitert und die Gaming Night digital beworben werden. 
 
Anlage/n 
1 Projektbeschreibung (öffentlich) 
 
 
 
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Vorstellung & Konzept des Vereins Leipzig eSports e. V. 
Leipzig eSports e.  V . (LES) ist ein ehrenamtlicher arbeitender Verein mit Sitz in der 
Scherlstraße 11/13  (Zentrum Ost) , der sich der F örderung von Amateur -E-Sport, 
Jugendhilfe und sozialem Miteinander widmet. Der Verein betreibt ein eigenes 
Vereinsheim im Leipziger Stadtgebiet, das als Begegnungsst ätte f ür Mitglieder aller 
Altersklassen dient.  
Zielsetzung und Zweck 
Der Verein verfolgt das Ziel, E -Sport als zeitgemäße und sozia l verbindende 
Freizeitgestaltung zu fördern. Dabei versteht sich Leipzig eSports e.V . nicht nur als 
sportlicher Zusammenschluss, sondern als Plattform f ür digitale Bildung  und zur 
Vermittlung gemeinschaftlicher Werte. Das Angebot richtet sich insbesondere an Kinder, 
Jugendliche und junge Erwachsene, die durch digitale Spiele Zugang zu neuen Lern - und 
Erfahrungsräumen erhalten.  Über niedrigschwellige Angebote werden insbesondere 
auch Jugendliche aus sozial benachteiligten Familien angesprochen. Der Verein wi rkt 
damit aktiv gegen Ausgrenzung und Vereinsamung. 
Ein zentrales Anliegen des LES ist die Förderung von Jugend(medien)bildung. Er vermittelt 
einen reflektierten, verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien. Auf 
Zielgruppespezifischen Veranstaltungen, wie der Langen Nacht der Computerspiele an 
der HTWK werden  Workshops zur Medienkompetenz, Online -Sicherheit und kritischen 
Reflexion von Gaming -Inhalten angeboten. Dabei steht nicht der reine Konsum im 
Mittelpunkt, sondern die aktive Auseinandersetzung mit digitalen Kulturen. 
Das Vereinsheim ist ein offener Treffpunkt, in dem Vielfalt, Respekt und Teamgeist gelebt 
werden. Ehrenamtliche Mitglieder erhalten die Möglichkeit sich  in unterschiedlichen 
Positionen ehrenamtlich auszuprobieren. In einem angeleiteten Umfeld können sie so 
Kompetenzen in Vereins- und Eventmanagement, Öffentlichkeitsarbeit, Pflege der IT und 
Moderation erlangen.  
Angebote und Teams 
Leipzig eSports e.  V . bietet regelmäßige Trainingsm öglichkeiten f ür Spieler :innen aller 
Erfahrungsstufen. Die Teams trainieren sowohl online als auch offline im vereinseigenen 
Vereinsheim. Es ist grundsätzlich möglich, im LES zu trainieren, ohne Mitglied des Vereins 
zu sein. Die Teilnahme an Ligen und Turnieren im Breitensport, wie der Uniliga, ermöglicht 
es den Spieler:innen, sich mit anderen Teams zu messen und ihre  Fähigkeiten 
weiterzuentwickeln. Derzeit trainieren beim LES über 15 Teams in mehr als acht 
unterschiedlichen Spieletiteln.  
Leipzig eSports e. V . organisiert zahlreiche Veranstaltungen für die Community. Darunter 
regelmäßige offene Gaming-Abende, Stammtische, Public Viewings und lokale Turniere. 
Zudem ist der Verein auf diversen lokalen Messen pr äsent, wie der Langen Nacht der 
Computerspiele, der CAGGTUS und der NERDICON Leipzig. 
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Einmal im Jahr organisiert der LES das größte bundesweite Amateur -Turnier im Echtzeit-
Strategiespiel StarCraft2 mit einem Offline-Finale in Leipzig. 
Vereinsstruktur und Organisation 
Leipzig eSports e.  V . wird ehrenamtlich gef ührt und finanziert sich durch 
Mitgliedsbeiträge, Spenden sowie Sponsorings. Der monatliche Mitgliedsbeitrag beträgt 
8,00 EUR, für Menschen unter 2 5 Jahren 4,00 EUR. Einkommensschwache Mitglieder 
werden auf Antrag vom Mitgliedsbeitrag befreit.  Der Verein ist demokratisch organisiert 
und legt besonderen Wert auf Partizipation der Mitglieder. Er ist Mitglied im E-Sport-Bund 
Deutschland e. V.  
Weitere Informationen: https://leipzigesports.de/ueber-uns/ 
Gaming-Night 
Die Gaming Night ist eine regelmäßig stattfindende Veranstaltungsreihe des LES, die 
darauf abzielt, gemeinsames Spielen in einer inklusiven und respektvollen Umgebung zu 
fördern. Sie richtet sich an gezielt Gäste ohne Mitgliedschaft und schafft einen 
niedrigschwelligen Zugang zum Thema E-Sports und Gaming im Leipziger Zentrum. 
Die Veranstaltung findet in  der Regel jeden Mittwoch im Vereinheim statt und bietet 
Teilnehmer:innen die Möglichkeit, gemeinsam digitale und analoge Spiele in lockerer 
Atmosphäre zu erleben. Dabei steht nicht der kompetitive Wettkampf im Vordergrund, 
sondern das soziale Miteinander, der Austausch über Spielekultur sowie der Verbindung 
aus gemeinsamem Spielen und Offline-Treffen im Vordergrund. Die Gaming Night wird im 
Schnitt von 10-15 regelmäßig wechselnden Personen besucht 
Gespielt werden sowohl Mehrspieler -Titel aus dem Bereich E -Sports (z.  B. „Rocket 
League“), Party- und Kooperationsspiele (z.  B. „Overcooked“) als auch bekannte 
Brettspiele („Dorfromantik – Das Brettspiel“), um ein breites Publikum anzusprechen. Die 
Organisation und Betreuung erfolgen durch die ehrenamtlichen Vereinsmitglieder. 
Durch die Veranstaltung wird ein sicherer, moderierter Raum geschaffen, in dem digitale 
Teilhabe und soziale Interaktion gefördert werden – unabhängig von Geschlecht, Alter, 
Herkunft, Einkommen oder Vorkenntnissen im Gaming -Bereich. Der LES bietet zur 
Gaming Night Getränke aus Spendenbasis, erlaubt aber auch den Verzehr mitgebrachter 
Speisen und Getränke. 
Ziel der Förderung 
Ziel der Förderung des LES durch das Stadtberzirksbudget soll die Aufwertung der Gaming 
Night sein. Das Angebot sol l in Zukunft neue Ansätze zur Gesundheitsförderung 
integrieren und im Stadtviertel bekannter werden bekannter werden.  
▪ Um das Angebot inklusiver und vielfältiger zu gestalten, plant der Verein die 
Anschaffung einer Nintendo Switch -Konsole mit entsprechende n Controllern, um 
gezielt Bewegungsspiele (z. B. „Nintendo Switch Sports“) anbieten zu können. Damit 
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will der LES zur Gaming Night bewusst Bewegungsspiele integrieren, um eine 
auflockernde Alternative zu Spielen in sitzender Haltung anbieten. Nach der 
Anschaffung von ergonomischen Stühlen und Bewegungsübungen als Teil der vom 
ESBD umgesetzten Trainerausbildung will der LES damit seine Linie weiterverfolgen, 
die Gesundheitsschutz sowie -prävention und Gaming verknüpft. Des Weiteren sollen 
insbesondere auch P ersonen angesprochen werden, die sich sonst wenig für 
klassisches Gaming interessieren, sowie Bewegungs - und Gruppenerfahrungen 
gefördert werden.  
Die Nintendo Switch eignet sich besonders gut für Bewegungsspiele, da sie über 
integrierte Bewegungssensoren in den sog. Joy-Con-Controllern verfügt. Diese 
ermöglichen eine präzise Erfassung von Körperbewegungen, wodurch Tanzspiele wie 
„Just Dance“ oder Sportspiele wie „Nintendo Switch Sports“ intuitiv und aktiv gespielt 
werden können. Die Konsole bietet dementsprechend eine große Auswahl an 
bewegungsorientierten Spielen, die auch für Einsteiger:innen zugänglich sind. 
Für die Konsole sollen zusätzliche Controller für Spiele mit größerer Spielerzahl und 
weiteres Zubehör, z. B. zum Aufladen, angeschafft werden. 
▪ Trotz der langjährigen Vereinsarbeit des LES und der starken Investition in die Qualität 
seiner Arbeit ist das Angebot bislang nur einem kleinen Teil der Leipziger 
Stadtgesellschaft bekannt. Durch digitale Öffentlichkeitsarbeit soll die Gaming Night 
als off enes, einladendes und integratives Freizeitangebot im urbanen Raum besser 
verankert werden  und auch andere Zielgruppen angesprochen werden . Hier ist 
vorgesehen, durch gezielte Onlinewerbung (z.  B. über soziale Medien  mit lokalem 
Targeting oder ggf. regionale Plattformen) die Sichtbarkeit der Veranstaltungsreihe zu 
erhöhen. Die Erstellung erforderlicher Grafiken und Kurz -Videos erfolgt in 
Eigenleistung. 
▪ Im Rahmen der regelmäßig stattfindenden Gaming Night gerade bei der Umsetzung 
von Bewegungsspielen stellt die Versorgung der Teilnehmenden mit Getränken einen 
wichtigen Beitrag zum allgemeinen Wohlbefinden und zur Aufenthaltsqualität dar. Da 
die Gaming Night  mehrere Stunden dauer t, ist ein kontinuierlicher Zugang zu 
gekühlten Getränken sinnvoll. Der bisher ge nutzte Kühlschrank weist durch einen 
Defekt und damit vermehrt auftretendes Tauwasser hygienische Mängel auf und hat 
eine niedrige Energieeffizienzklasse. 
Ausgaben 
Switch 2 600,00 € 
Controller und weiteres Zubehör für die 
Konsole, insbesondere Bewegungsspiele 
300,00 € 
Online-Werbung, insbesondere Instagram 
und Google 
300,00 € 
Kühlschrank für Getränke 300,00 € 
Gesamt 1.500,00 € 
 
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Einnahmen 
Förderung Stadtteil Budget 1000,00 € 
Eigenanteil LES 500,00 € 
Gesamt 1.500,00 € 
 
Zeitplan 
Die Anschaffungen sollen bis Ende September 2025 erfolgen. 
Die Bewerbung der Gaming Night soll konzentriert ab Antragsbescheidung bis Ende 
November 2025 erfolgen.  
Die Gaming Night ist ein dauerhaftes Angebot des LES, das auch im kommenden Jahr 
noch umgesetzt werden soll. 
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