Satz & Schicksal - ein interaktives Literaturvermittlungsprojekt
Stadt: leipzig
Drucksache: VIII-SBB-02324
Datum: 2026-03-05
Vorlagenart: Stadtbezirksbudget Projekt

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Stadtbezirksbudget Projekt-Nr. VIII-SBB-02324 
 
Status: öffentlich 
 
Eingereicht von: 
Verein für Literaturvermittlung Leipzig e.V. 
 
 
 
Betreff: 
Satz & Schicksal - ein interaktives Literaturvermittlungsprojekt 
 
 
Beratung im Gremium  
(Änderungen vorbehalten) 
 
Voraussichtlicher Sitzungstermin Zuständigkeit 
SBB Ost 11.02.2026 1. Lesung 
SBB Ost 11.03.2026 2. Lesung 
 
Auswirkungen auf das  
Stadtbezirksbudget 
 
 
Finanzielle Auswirkungen 2.350 € 
Haushaltsjahr 2026 
Kategorie Sonstiges 
Räumlicher Bezug Ost 
  
 
Vorschlag der Verwaltung: Zustimmung 
 
 
Beschlussvorschlag 
Der Stadtbezirksbeirat beschließt die Förderung des oben genannten Projekts. 
 
Sachverhalt 
Satz & Schicksal“ ist ein Freizeit- und Bildungsprojekt für Jugendliche, das Tisch-
Rollenspiele nutzt, um gemeinsam Geschichten zu erfinden. Dabei entwickeln die Teilneh-
menden eigene Figuren und lernen spielerisch, wie Erzählen funktioniert. 
 
Anlage/n 
1 Projektbeschreibung (öffentlich) 
 
6 Verwaltungsmeinung (öffentlich) 
 
 
 
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Satz & Schicksal 
 
1. Projektkurzbeschreibung 
Satz & Schicksal  ist ein Literaturvermittlungsprojekt und Freizeitangebot in 
Kooperation mit dem OFT Rabet. Jugendliche nehmen an von uns angeleiteten 
Tabletop-Roleplaying-Games („Tisch-Rollenspielen“) teil und entwickeln auf 
diese Weise im Spiel mit uns und miteinander ihre eigenen Figuren und 
gemeinsame Geschichten. Unser Ziel ist, die Teilnehmenden spielerisch an 
Grundbegriffe des Erzählens heranzuführen; einen Raum zu schaffe n, in dem die 
Teilnehmenden kreativ sein können und dazu angeregt sind, über verschiedene 
Erzählweisen und deren Implikationen nachzudenken. 
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2. Projektbeschreibung  
Satz & Schicksal ist ein interaktives Literaturvermittlungsprojekt, mit dem wir als 
Verein für Literaturvermittlung Leipzig e.V., Jugendliche dazu einladen, sich 
spielerisch mit literarischen Erzählweisen und Techniken auseinanderzusetzen. In 
zunächst fünf je  dreistündigen Spielrunden im Offenen Freizeittreff Rabet 
werden literarische Grundkonzepte anschaulich gemacht: Was macht eine Figur 
aus, wodurch wird sie motiviert? Wie ergibt sich daraus die Struktur einer 
Geschichte?  
TTRPG ist ein Oberbegriff für eine ganze Reihe an analogen Rollenspielsystemen, 
die zumeist in einer Gruppe an einem Tisch gespielt werden und in ihrer 
grundlegenden Form nur Stift und Papier benötigen – der Rest ergibt sich einem 
teils geplanten, teils improvisierten Theaterspiel. Eine Person leitet das Spiel an, 
steuert und spricht die Figuren, die nicht von Spieler*innen gesteuert werden. Die 
Spieler*innen bewegen sich in der erzählten Welt als die Figuren, die sie eingangs 
erstellen. TTRPGs sind besonde rs für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen 
geeignet, weil sie einer Struktur folgen, die Kindern und Jugendlichen oft bereits 
durch ähnlich gelagerte Computerspiele bekannt ist. Sie sind dem Konzept nach 
allerdings kooperative Spiele, die den Fokus zwa ngsläufig vom selbstvergessenen 
Konsum auf das soziale Miteinander verschieben. Spieler*innen müssen 
konstruktiv miteinander kommunizieren, die Bedürfnisse und Ziele ihrer 
Mitspieler*innen miteinbeziehen, um eine gemeinsame Geschichte erzählen zu 
können. D ie Person, die das Spiel anleitet, kann im Falle von Konflikten als 
Schlichter*in fungieren. TTRPGs können somit einen sicheren Raum bieten, in 
dem Spieler*innen auch Themen und Konflikte aus ihrem realen Leben bearbeiten 
können. Junge Leser*innen konsumie ren Literatur bekanntermaßen hauptsächlich 
identifikatorisch – das heißt, sie versetzen sich in die Figuren hinein, gleichen deren 
Herausforderungen und Einstellungen mit den eigenen ab. Indem TTRPGs ein noch 
höheres Maß an Identifikation ermöglichen (die Figur spricht mit der eigenen 
Stimme), aber dabei eine konstante Mitarbeit der Spieler*innen erfordern (die 
Figuren existieren nur durch die Spieler*innen), setzen sie kreative Impulse, die wir 
uns zu Nutze machen wollen, um die Grundlagen literarischer De nkweisen zu 
vermitteln. Als Hobby bieten sie Anschlussmöglichkeiten an zahlreiche weitere 
Felder, vorrangig Improvisationstheater und Literatur, aber auch an die bildende 
Kunst und den Modellbau, ist das Spiel doch beliebig durch Requisiten erweiterbar.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Aktuelle Zahlen, Daten, Fakten: 
• Wann: KW 17 & 18 + KW 21 - 23 in 2026 
• Wo: OFT Rabet, Leipzig Volkmarsdorf 
• Wer: Pro Termin idealerweise 8 -10, maximal 12 Spieler*innen (10 -16 
Jahre) gleichzeitig im Wechsel, angeleitet von den zwei erfahrenen 
Schreibpädagogen Sebastian Adam und Thilo Dierkes 
• Format: Tischbasierte Spielrunden zu je drei Stunden 
• Erwartete Reichweite: direkt 30-50 Spieler*innen, indirekt über Online -
Materialien und Social Media, momentan ca. 1.200 Follower*innen 
3. Umsetzung und Zielgruppe 
Satz & Schicksal ist als offenes Format konzipiert. In unseren Projekten, die wir in 
den letzten Jahren in OFTs durchgeführt haben („Gossip, Stories, Literatur“  und 
„Literarisches Wanderatelier“), haben wir die Erfahrung gemacht, dass die Kinder 
und Jugendlichen in den OFTs sehr praxisbasiert und aktiv angeleitet werden 
müssen, um ins Schreiben zu kommen und dabeizubleiben. Gleichzeitig wurde 
gerade der Prozess des Schreibens von vielen oft als anstrengend wahrgenommen, 
während der Prozess des Spielens, selbst wenn er Schreiben beinhaltete, kein 
Problem darstellte. 
Mit Satz & Schicksal  wollen wir als Verein genau hier ansetzen: wir „reframen“ 
das Schreiben durch den Einsatz eines interaktiven Spielszenarios, in dem die 
Spieler*innen sich mit ihren Figuren, durch uns angeleitet, durch eine Fantasiewelt 
bewegen, erkunden gemeinsam literari sche Figuren und Muster, setzen 
niedrigschwellige Erzählimpulse.  
4. Ziele des Projektes 
Dieser Antrag gilt der Konzeptualisierung und Durchführung eines ersten Testlaufs, 
mit dem wir ein Setting und Figurenensemble erarbeiten werden, in dem Kinder 
und Jugendliche spielen können. Grundlage hierfür wird eine vereinfachte und 
altersgerechte Version des bewährten Systems Dungeons and Dragons sein, einem 
Spiel, in dem die Spieler*innen in die Rollen klassischer Fantasy-Helden schlüpfen. 
Wir möchten die hierbei gesammelte Erfahrung nutzen, um Satz & Schicksal  nach 
Abschluss des Projekts eigenständig Leipziger Schulen und Jugendzentren 
anzubieten, ohne den Umweg über die städtische Förderung gehen zu müssen. 
5. Warum wir, warum gerade DnD 
Wir (Sebastian Adam, Thilo Dierkes) sind zwei erfahrene Schreibpädagogen, die 
in ihrer Freizeit Erfahrungen mit TTRPGs gesammelt haben, einmal als sog. 
„Dungeon Master“ (Spielleiter) und Spieler. Sowohl die Erfahrungen, die in den 
letzten Jahren in unserer Vereinsarbeit gesammelt wurden, als auch unsere eigenen 
Spielerfahrungen haben uns überzeugt, dass spielerische Zugänge näher an der 
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Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen in den OFTs liegen. Diese Synergien 
möchten wir nutzen, um gemeinsam und kooperativ ins Erzählen zu kommen. 
 
6. Begründung der Förderung & Finanzierung 
Begründung der Förderung aus dem Stadtbezirksbudget (SBB Ost) 
Satz & Schicksal wird im OFT Rabet in Volkmarsdorf durchgeführt und richtet 
sich an Kinder und Jugendliche aus dem Stadtbezirk Ost. Das Projekt verbindet 
kulturelle Bildung mit offener Jugendarbeit und schafft einen niedrigschwelligen 
Zugang zu spielerischen Arten des Erzählens. Im Fokus steht dabei die Förderung 
der kulturellen Teilhabe junger Menschen vor Ort und die Ergänzung bestehender 
Angebote (v.a. mit dem OFT „Rabet“). 
 
Begründung der Finanzierung 
Die Gesamtkosten betragen 6.050 Euro, davon beantragen wir 2.350 Euro aus 
dem Stadtbezirksbudget Ost. Der Verein bringt trotz sehr begrenzter finanzieller 
Mittel 300 Euro als Eigenmittel ein und erbringt darüber hinaus erhebliche unbare 
Leistungen, da anzunehmen ist, dass die Erfahrungen aus dem Projekt aufwändig 
nachbereitet und dokumentiert werden müssen, um bei Folgeprojekten zum 
Tragen zu kommen. Eine Förderzusage des Kulturamts Leipzig liegt bereits vor; 
weitere vorhergehende Förderanträge bei anderen Instutionen waren aufgrund 
parallel beantragter Projekte (mit dem Grassimuseum bspw.), gerade wegen nicht 
zueinander passenden Antragszeiträumen nicht möglich, weshalb die 
Unterstützung durch das SBB Ost notwendig ist. 
 
7. Spielkonzeptübersicht 
Alle Module, die wir anbieten, teilen sich ein Setting, aber sind in sich 
abgeschlossen. Es ist für das Verständnis der Spielwelt nicht notwendig, dass die 
Spieler*innen an jeder Sitzung teilnehmen. Jedes Modul stellt ein anderes Konzept 
oder eine Reihe von Begriffen in den Mittelpunkt. 
 
Modul 1 – Heldenreise 
Die Spieler*innen müssen eine Reihe von Herausforderungen bewältigen und 
reflektieren anschließend mit uns, ob und wie sich ihre Figuren dadurch verändert 
haben. 
 
Modul 2 – Figurenentwicklung, Held*innen, Archetypen 
Die Spieler*innen legen sich eingangs für ihre Figur auf einen der vorgestellten 
Archetypen fest und müssen der Figur ein widersprüchliches Charaktermerkmal 
geben. Wird die Figur dadurch realistischer oder unrealistischer? 
 
Modul 3 – Erzählzeit, Raffung, Streckung, Rück- und Vorblenden 
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Das Modul wird vom Spielleiter nicht linear erzählt. Wie verändert sich dadurch 
die Geschichte? Wird sie spannender? Welchen Grad an Komplexität wollen wir 
erzielen? 
 
Modul 4 – faktuales und fiktionales Erzählen, unzuverlässige Erzählinstanzen 
Der Spielleiter „sabotiert“ die gemeinsame Geschichte, indem er sie anders oder 
falsch wiedergibt. Die Spieler*innen sind angehalten zu beobachten, was das an 
ihrer Wahrnehmung verändert. 
 
Modul 5 – die Tragetasche (angelehnt an Ursula K. Le Guin) 
Wir wollen gemeinsam überlegen, welche Arten des Erzählens abgesehen vom 
heldischen Stationendrama noch möglich sind. Hierfür nutzen wir ein anderes 
Spielsystem, da Dungeons & Dragons zu sehr auf eine heroische Erzählweise 
zugeschnitten ist. Wir bleiben in der gleichen Spielwelt, die den Spieler*innen 
bereits bekannt ist, erzählen aber nicht mehr gemeinsam eine heroische Geschichte, 
sondern arbeiten kooperativ daran, einen Ort gemeins am zu gestalten. Dazu 
bedienen wir uns des Systems The Quiet Year , in dem das Schicksal eines Ortes 
von den Entscheidungen eines Kollektivs abhängt. Auf diese Weise schlagen wir 
eine Brücke aus der Fantasie zurück in unsere Realität.
 
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Verwaltungsmeinung zu eingereichten Vorschlägen 
oder Projekten im Rahmen des Stadtbezirksbudgets 
im Haushaltsjahr 2026  
 
 
Allrisnummer: VIII-SBB-02324 
 
Räumlicher Bezug (zuständiger SBB): Ost 
 
Verwaltungsmeinung betrifft:  
☐ Vorschlag zur Umsetzung an Stadt  ☒ Eigenes Projekt des Einreichers 
 
Betreff: Satz & Schicksal – ein interaktives Literaturvermittlungsprojekt 
 
 
Rechtliche Konsequenzen 
☐ Rechtswidrig und/oder   ☐ Nachteilig für die Stadt Leipzig 
 
 
Doppelförderung: 
☒ Nein  ☐ Ja, durch: 
 
 
Verwaltungsmeinung erstellt durch Fachamt: Kulturamt 
 
☒ Zustimmung     ☐ Ablehnung 
☐ Zustimmung mit Ergänzung   ☐ Sachverhalt bereits berücksichtigt 
☐ Alternativvorschlag    ☐ Sachstandsbericht 
 
 
Umsetzbarkeit im Haushaltsjahr: 
(Das Stadtbezirksbudget unterliegt der Jährlichkeit, d.h. nur im HH-Jahr umsetzbare Maßnahmen können befürwortet werden.) 
 
☐ Keine Umsetzbarkeit im Haushaltsjahr möglich - damit muss die Idee aus formalen Gründen 
abgelehnt werden. 
☒ Idee ist im Haushaltsjahr umsetzbar – Angabe Zeithorizont:  
 
 
Beschlussvorschlag der Verwaltung/ Alternativvorschlag: 
Die Förderung des Projektes wird durch das Kulturamt vollumfänglich befürwortet. 
 
Begründung:  
Das Projekt „Satz & Schicksal“ des Vereins für Literaturvermittlung Leipzig ist ein innovatives 
Literaturvermittlungs- und Freizeitangebot für Jugendliche im Alter von 10 bis 16 Jahren. Ziel ist es, 
literarisches Erzählen und narrative Kompetenz spielerisch zu vermitteln, indem Jugendliche über 
Tabletop-Rollenspiele (TTRPGs) wie Dungeons & Dragons und The Quiet Year an zentrale 
Erzählprinzipien wie Figurenentwicklung, Konflikt, Zeitgestaltung und Perspektive herangeführt 
werden. 
 
Die Jugendlichen entwickeln eigene Figuren und Geschichten, reflektieren narrative Entscheidungen 
und setzen sich aktiv mit literarischen Grundfragen auseinander. Dabei werden Kreativität, 
Teamfähigkeit, Sprachbewusstsein und Reflexionsvermögen gestärkt. 
Das Projekt schafft niedrigschwellige, partizipative Zugänge zu Literatur und Erzählkunst – 
besonders für Jugendliche, die über klassische Schreibformate schwer erreichbar sind.  
 
Das Projekt wurde im Projektförderverfahren 2026 durch das Kulturamt mit einem Fördervorschlag in 
Höhe von 3.400,00 € versehen. Die beim SBB Ost beantragte Summe in Höhe von 2.350 € wurden im 
Kosten- und Finanzierungsplan als zu akquirierende weitere Mittel ausgewiesen. Der Verein bringt 
trotz sehr begrenzter finanzieller Mittel einen Eigenanteil in Höhe von 300 € ein, sowie die unbaren 
Eigenleistungen im Bereich Nachbereitung und Dokumentation.  
 
 Das Projekt „Satz & Schicksal“ verknüpft innovative Vermittlungsmethoden mit klassischen 
Bildungszielen und überwindet Barrieren zwischen Spiel, Literatur und sozialem Lernen und 
ermöglicht somit kulturelle Bildung im OFT-Bereich. Die Förderwürdigkeit des Projektes zeigt sich 
ebenso durch die hohe Relevanz in Bezug auf die partizipative Literaturvermittlung in der 
Jugendkulturarbeit 
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Verwaltungsmeinung zu eingereichten Vorschlägen 
oder Projekten im Rahmen des Stadtbezirksbudgets 
im Haushaltsjahr 2026  
 
 
Kosten bei Umsetzung des Vorschlages im Rahmen des Stadtbezirksbudgets: 
(Auch bei Ablehnung zu beziffern. Folgekosten über das HH-Jahr hinaus sind beim Kämmerer 
anzumelden, falls nicht über die Budgets der Fachämter abzudecken.)  
 
Aus der vorliegenden Beantragung entstehen keine Folgekosten.  
 
 
 
 
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