So, instead of using a pulse generator, why not use some damage phenomena itself, that was the idea behind this particular method, so that you would be able to generate waves, which are very close to actual acoustic emission waves.
इसलिए, एक पल्स जनरेटर का उपयोग करने के बजाय, कुछ क्षति की घटनाओं का उपयोग क्यों न करें, यही विचार था इस विशेष विधि के पीछे, ताकि आप वेव्स (waves) पैदा कर सकें, जो वास्तविक ध्वनिक उत्सर्जन तरंगों के बहुत करीब हो।