Steam Deck

Steam Deck là một máy tính chơi game cầm tay do Valve Corporation sản xuất, được thiết kế để chạy các trò chơi có sẵn trên cửa hàng Steam. Được xây dựng dựa trên kinh nghiệm thu được từ các dự án trước đây của Valve với Steam Machine và Steam Controller, Steam Deck tích hợp một AMD APU tùy chỉnh và SteamOS, một hệ điều hành dựa trên bản phân phối Linux. Steam Deck thể hiện sự chuyển hướng của Valve sang phương pháp phát triển phần cứng hoàn toàn nội bộ, sau những thách thức gặp phải với sự phụ thuộc của Steam Machine vào các OEM và yêu cầu hỗ trợ game Linux gốc.

Kể từ khi phát hành vào tháng 2 năm 2022, Steam Deck đã thu hút sự chú ý đáng kể nhờ được áp dụng rộng rãi và tính linh hoạt, bao gồm hỗ trợ cho cả các trò chơi Linux gốc và những trò chơi chạy qua Proton, một lớp tương thích cho các trò chơi Windows. Ngoài ra, Steam Deck còn có chế độ máy tính để bàn và cho phép người dùng cài đặt các ứng dụng Linux của bên thứ ba. Thiết bị đã có nhiều phiên bản sửa đổi, bao gồm việc giới thiệu các mẫu màn hình OLED vào tháng 11 năm 2023. Mặc dù bị chỉ trích về thời lượng pin, Steam Deck đã đạt được thành công thương mại đáng chú ý, bán được hàng triệu chiếc và ảnh hưởng đến thị trường với cách tiếp cận chơi game di động của mình, đồng thời thúc đẩy sự quan tâm đến các máy tính chơi game cầm tay tương tự.

Lịch sử
Loạt máy tính chơi game Steam Machine của Valve sử dụng SteamOS dựa trên Linux đã được giới thiệu vào năm 2015, và đã góp phần vào việc hình thành ý tưởng về Steam Deck. Valve đã lặng lẽ rút lại dự án này vào tháng 4 năm 2018, nhưng tuyên bố họ vẫn cam kết cung cấp một loại nền tảng phần cứng mở nào đó. Nhà thiết kế Steam Deck Scott Dalton cho biết "luôn có một loại vấn đề con gà và quả trứng kinh điển với Steam Machine", vì nó đòi hỏi sự chấp nhận Linux của cả người chơi và nhà phát triển game để đạt được sự quan tâm đủ lớn đối với các máy này nhằm thu hút các nhà sản xuất tham gia. Sự thiếu hụt các trò chơi có sẵn trên Linux trong suốt thời gian tồn tại của Steam Machine đã khiến Valve đầu tư phát triển vào Proton, một lớp tương thích Linux để cho phép các trò chơi dựa trên Windows chạy trên Linux mà không cần sửa đổi.

Một số nguyên mẫu ban đầu của Steam Controller của Valve, cũng được phát hành vào năm 2015, bao gồm một màn hình LCD nhỏ ở giữa tay cầm có thể được lập trình như một màn hình thứ hai bên cạnh trò chơi mà người dùng đang chơi. Một ý tưởng từ nguyên mẫu này là tích hợp Steam Link, một thiết bị có khả năng truyền phát nội dung trò chơi từ máy tính chạy Steam đến một màn hình khác, ở đây là chuyển đầu ra đó đến màn hình LCD nhỏ trên tay cầm. Điều này sau đó được Valve coi là một khái niệm rất sớm đằng sau Steam Deck. Hơn nữa, kinh nghiệm của họ trong việc cố gắng thuyết phục các nhà sản xuất khác sản xuất Steam Machine đã khiến Valve nhận ra rằng tốt hơn là nên tự phát triển tất cả phần cứng của mình. Dalton nói: "Càng ngày, điều đó càng trở nên rõ ràng, chúng tôi càng làm nhiều việc này trong nội bộ, chúng tôi càng có thể tạo ra một gói hoàn chỉnh." Tin đồn rằng Valve đang phát triển một thiết bị chơi game di động đã xuất hiện vào tháng 5 năm 2021, dựa trên các bản cập nhật được thực hiện trong mã Steam chỉ ra một thiết bị "SteamPal" mới, và các bình luận của Gabe Newell liên quan đến việc Valve phát triển trò chơi cho các máy console. Ars Technica đã có thể xác nhận rằng phần cứng mới đang được phát triển tại Valve.

Valve đã tiết lộ Steam Deck vào ngày 15 tháng 7 năm 2021. Deck, tồn tại ở ba mẫu khác nhau dựa trên các tùy chọn bộ nhớ trong, bắt đầu được giao hàng vào tháng 2 năm 2022 tại Bắc Mỹ và châu Âu, với các khu vực khác sẽ theo sau trong suốt năm. CEO của Valve, Gabe Newell, đã nói về cách tiếp cận của Steam Deck: "Là một game thủ, đây là sản phẩm mà tôi luôn mong muốn. Và là một nhà phát triển game, đây là thiết bị di động mà tôi luôn mong muốn cho các đối tác của mình." Theo Newell, họ muốn "rất quyết liệt" trong chiến lược phát hành và định giá vì họ coi thị trường di động là đối thủ cạnh tranh chính của Deck. Tuy nhiên, trọng tâm của họ là hiệu năng của thiết bị; Newell tuyên bố: "Nhưng điều đầu tiên là hiệu năng và trải nghiệm, [đó] là ràng buộc lớn nhất và cơ bản nhất thúc đẩy điều này." Newell thừa nhận rằng giá cơ bản hơi thấp hơn dự kiến và "đau đớn", nhưng cần thiết để đáp ứng kỳ vọng của các game thủ muốn có Deck. Newell tiếp tục rằng ông tin rằng đây là một danh mục sản phẩm mới của phần cứng máy tính cá nhân mà Valve và các nhà sản xuất máy tính khác sẽ tiếp tục tham gia nếu Steam Deck chứng tỏ được thành công, và do đó, việc giữ giá của thiết bị ở mức hợp lý là cần thiết để chứng minh tính khả thi. Sự cởi mở của hệ thống cũng là một tính năng chính theo Newell, vì đó là một "siêu năng lực" định hình của không gian máy tính cá nhân so với các hệ thống console thông thường. Newell không muốn có bất kỳ hạn chế nào đối với những gì người dùng cuối có thể làm với phần cứng, chẳng hạn như cài đặt phần mềm thay thế không phải của Steam trên đó.

Tính đến tháng 12 năm 2022, Valve đang theo đuổi các cải tiến trên Steam Deck, bao gồm "hồ sơ năng lượng" cho từng trò chơi, và một số cải tiến hiệu năng khác, cũng như đánh giá một thế hệ thứ hai của Steam Deck. Valve cũng đang xem xét đưa một số công nghệ của Steam Deck vào một Steam Controller 2 mới. Valve đã công bố hai mẫu Deck mới sẽ có sẵn để mua vào tháng 11 năm 2023, cả hai đều có màn hình OLED, dung lượng pin kéo dài, và các tính năng làm mát được cải thiện, cùng với các sửa đổi phần cứng khác để cải thiện kết nối và hiệu quả; tuy nhiên, không có thay đổi nào được thực hiện đối với hiệu năng tổng thể của Deck. Các mẫu này thay thế hai trong số các mẫu hiện có. Các nhà thiết kế phần cứng cho Valve tuyên bố rằng họ đã muốn tích hợp màn hình OLED cho các mẫu ra mắt ban đầu, nhưng vào thời điểm đó, màn hình OLED có kích thước và chất lượng đủ tốt chưa tồn tại trên thị trường, và họ sẽ phải trì hoãn việc phát hành từ 12 đến 18 tháng nếu đi theo con đường đó. Cùng với việc công bố các mẫu OLED, Valve tuyên bố họ đang làm việc hướng tới một Steam Deck 2 với các cải tiến hệ thống tổng thể bao gồm cả chip CPU và GPU, nhưng các hệ thống này có thể sẽ chưa sẵn sàng trong hai đến ba năm tới. Nhà thiết kế hệ thống Lawrence Yang cho biết họ muốn đợi một "bước nhảy vọt thế hệ" của CPU với sức mạnh tính toán tốt hơn mà không làm tăng đáng kể yêu cầu năng lượng trước khi triển khai một phiên bản mới của Steam Deck.

Phần cứng

Các mẫu LCD
Steam Deck ban đầu được ra mắt vào tháng 2 năm 2022 và bao gồm một AMD APU tùy chỉnh dựa trên kiến trúc Zen 2 và RDNA 2 của họ, được đặt tên là Aerith, theo tên nhân vật Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII. CPU chạy một đơn vị bốn nhân/tám luồng và GPU chạy trên tám đơn vị tính toán với tổng hiệu năng ước tính là 1,6 TFLOPS. Cả CPU và GPU đều sử dụng tần số thời gian biến đổi, với CPU chạy từ 2,4 đến 3,5 GHz và GPU từ 1,0 đến 1,6 GHz dựa trên nhu cầu xử lý hiện tại. Valve tuyên bố rằng CPU có hiệu năng tương đương với các bộ xử lý máy tính để bàn Ryzen 3000 và hiệu năng GPU tương đương với dòng Radeon RX 6000 series. Deck bao gồm 16 GB RAM LPDDR5 trong cấu hình bốn kênh, với tổng băng thông là 88 GB/s.

Thân máy chính của Deck được thiết kế để sử dụng cầm tay. Nó bao gồm một màn hình cảm ứng LCD  với độ phân giải 1280×800 pixel và tần số quét cố định 60 Hz; các trò chơi được cấu hình để sử dụng đồng bộ hóa dọc khi có thể. Bộ đầu vào của thiết bị có hai cần analog, một phím định hướng, các nút ABXY, hai nút vai ở mỗi bên của thiết bị, bốn nút bổ sung ở mặt sau của thiết bị, cũng như hai bàn rê cảm ứng dưới mỗi cần analog. Cần analog và bàn rê cảm ứng sử dụng cảm ứng điện dung, và thiết bị còn bao gồm một con quay hồi chuyển để cho phép các điều khiển chuyên biệt hơn ở chế độ cầm tay. Thiết bị cũng bao gồm phản hồi xúc giác.

Deck hỗ trợ kết nối Bluetooth cho các thiết bị đầu vào, bao gồm cả các tay cầm chơi game thông thường, và tích hợp hỗ trợ mạng WiFi để đáp ứng các tiêu chuẩn IEEE 802.11a/b/g/n/ac, âm thanh nổi thông qua một bộ xử lý tín hiệu số, một micrô tích hợp và một giắc cắm tai nghe, một viên pin 40 watt-giờ, mà Valve ước tính rằng đối với "các trường hợp sử dụng nhẹ hơn như truyền phát trò chơi, các trò chơi 2D nhỏ hơn, hoặc duyệt web" có thể kéo dài từ bảy đến tám giờ. Valve cũng ước tính rằng bằng cách giữ tốc độ khung hình khoảng 30 khung hình mỗi giây (FPS), các trò chơi đòi hỏi cấu hình cao hơn như Portal 2 có thể được chơi trong năm đến sáu giờ. Phần mềm của hệ thống bao gồm một bộ giới hạn FPS tùy chọn giúp cân bằng hiệu năng của trò chơi để tối ưu hóa thời lượng pin. Khi ra mắt, Steam Deck chỉ được sản xuất với vỏ màu đen để giảm độ phức tạp của quá trình sản xuất, mặc dù Valve tuyên bố rằng họ đã xem xét giới thiệu các màu sắc hoặc chủ đề vỏ khác trong tương lai. Valve đã hợp tác với iFixit để cung cấp các bộ phận thay thế cho người dùng.

Thiết bị được bán ra với ba mẫu dựa trên các tùy chọn bộ nhớ trong. Mẫu cơ bản bao gồm một đơn vị lưu trữ trong eMMC 64 GB, chạy trên PCI Express 2.0 x1. Một mẫu tầm trung bao gồm 256 GB dung lượng lưu trữ thông qua một thiết bị SSD NVMe, trong khi đơn vị cao cấp nhất bao gồm một đơn vị lưu trữ SSD NVMe 512 GB, với hai mẫu sau đều được trang bị ổ đĩa chạy PCI Express 3.0 x4. Cả 3 SKU đều sử dụng cùng một giao diện M.2 2230 cho bộ nhớ trong. Valve tuyên bố rằng bộ nhớ trong không dành cho người dùng cuối thay thế, mặc dù có thể được thay thế khi cần thiết để sửa chữa. Không gian lưu trữ bổ sung có sẵn thông qua một khe cắm thẻ microSD, cũng hỗ trợ các định dạng microSDXC và microSDHC.

Khi Valve xem xét các lựa chọn để đưa một thiết bị cầm tay ra thị trường, họ đã đặt ưu tiên rằng thiết bị phải có khả năng chơi gần như toàn bộ danh mục trò chơi của Steam, và đã từ chối các phần cứng khả thi đi chệch khỏi cấu trúc xử lý dựa trên x86 tiêu chuẩn, vốn sẽ dễ thực hiện hơn ở dạng cầm tay nhưng sẽ hạn chế các trò chơi có sẵn. Chỉ thông qua các cuộc thảo luận gần đây với AMD và các dòng sản phẩm hiện tại của họ, Valve mới có thể xác định được một phương pháp kỹ thuật đáp ứng mục tiêu của một thiết bị cầm tay có khả năng chơi tất cả các trò chơi trên Steam mà không làm quá tải bộ xử lý. Các nhà phát triển coi Steam Deck là một thiết bị chống lỗi thời. Mặc dù các thông số kỹ thuật còn khiêm tốn so với các máy tính chơi game cao cấp, họ cảm thấy rằng hiệu năng đang ở một mức tốt có thể chấp nhận được trong nhiều năm, trong khi vẫn xem xét các cải tiến phần mềm mới hơn, chẳng hạn như việc bổ sung FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD. Mặc dù họ không có bất kỳ thiết kế hiện tại nào cho một phiên bản kế nhiệm, Valve tuyên bố rằng có thể sẽ có các phiên bản lặp lại của phần cứng trong những năm tới, nhưng công ty hy vọng thời gian phát hành sẽ phụ thuộc vào tình trạng hiện tại của công nghệ bộ xử lý và các hạn chế của thiết bị cầm tay hơn là một chu kỳ nâng cấp thường xuyên.

Các mẫu OLED
Hai mẫu mới đã được phát hành vào ngày 16 tháng 11 năm 2023. Các mẫu này, với 512 GB và 1 TB bộ nhớ trong, đã thay thế cho phiên bản LCD cao cấp trước đó. Các phiên bản gốc 64 GB và 512 GB hiện đã bị ngừng sản xuất, với phiên bản LCD 256 GB trở thành mẫu cơ bản mới. Các nâng cấp của mẫu mới bao gồm màn hình OLED 90 Hz lớn hơn , hỗ trợ Wi-Fi 6E và Bluetooth 5.3, pin có dung lượng cải thiện ước tính 25%, và hệ thống làm mát được cải thiện. Steam Deck OLED bao gồm một APU được sửa đổi dựa trên quy trình sản xuất bộ xử lý 6 nm có tên là Sephiroth, được đặt theo tên nhân vật trong Final Fantasy VII. Ngoài ra, một phiên bản giới hạn của mẫu 1 TB đã được phát hành độc quyền tại Bắc Mỹ, có vỏ nhựa mờ và các thành phần được chọn có màu cam.

Thiết bị đế cắm
Một thiết bị đế cắm đã được phát hành vào ngày 6 tháng 10 năm 2022. Thiết bị đế cắm có thể được kết nối với một nguồn điện bên ngoài để cấp nguồn cho Deck, và với một màn hình ngoài thông qua giao thức HDMI hoặc DisplayPort để truyền đầu ra từ Deck đến màn hình đó. Mặc dù bị giới hạn bởi tốc độ bộ xử lý, đầu ra hiển thị từ Deck thông qua đế cắm có thể đạt tới độ phân giải 8K ở 60 Hz hoặc độ phân giải 4K ở 120 Hz; việc tăng cường độ phân giải này cũng có thể đạt được bằng cách gắn Deck trực tiếp qua một bộ chuyển đổi USB sang HDMI mà không cần sử dụng đế cắm. Không có thay đổi nào khác về hiệu năng của Steam Deck dù được cắm vào đế hay khi sử dụng ở chế độ di động. Với bản cập nhật SteamOS 3.5.5, thiết bị đế cắm cũng được hỗ trợ cho các màn hình có tần số quét biến đổi. Đế cắm cũng hỗ trợ kết nối mạng Ethernet và hỗ trợ các kết nối USB cho tay cầm hoặc các thiết bị đầu vào khác. Deck cũng có thể hoạt động với bất kỳ đế cắm của bên thứ ba nào hỗ trợ các loại giao diện tương tự cho các thiết bị di động. GPU bên ngoài không được hỗ trợ chính thức, mặc dù thử nghiệm thông qua khe cắm M2 đã chứng minh rằng eGPU có khả năng chạy khi kết nối với Deck.

Phần mềm

Hệ điều hành

Steam Deck chạy SteamOS phiên bản 3, dựa trên hệ điều hành Arch Linux. Mặc dù SteamOS trước đây đã được phát triển cho Steam Machine bằng cách sử dụng Debian Linux, Valve tuyên bố rằng họ muốn sử dụng một phương pháp nâng cấp liên tục cho phần mềm hệ thống của Deck, một chức năng mà Debian không được thiết kế cho, nhưng lại là một đặc điểm của Arch Linux.

Một giao diện lập trình ứng dụng (API) dành riêng cho Steam Deck có sẵn cho các nhà phát triển trò chơi, cho phép một trò chơi chỉ định các cài đặt nhất định nếu nó đang chạy trên Steam Deck so với một máy tính thông thường. Trong cửa hàng Steam, các nhà phát triển có thể điền vào một kho tệp đặc biệt cho trò chơi của họ với các kết cấu có độ phân giải thấp hơn và các yếu tố giảm thiểu khác để cho phép trò chơi của họ hoạt động tốt hơn trên Steam Deck; Steam tự động phát hiện và tải xuống các tệp phù hợp cho hệ thống (dù là trên máy tính hay Steam Deck) khi người dùng cài đặt trò chơi.

Giao diện

Client Steam trên Deck có một giao diện được sửa đổi và các chức năng khác với client trên máy tính để bàn. Không giống như chế độ Big Picture của Steam được thiết kế để sử dụng trên màn hình TV, vốn được coi là một nhánh phần mềm riêng biệt trong Valve, phiên bản Deck của client Steam vẫn nhất quán với phiên bản máy tính để bàn, bổ sung các chức năng và yếu tố giao diện để giúp điều hướng qua Steam dễ dàng hơn bằng đầu vào tay cầm, và các chỉ báo điển hình cho các hệ thống di động như thời lượng pin và kết nối không dây. Valve đã thay thế chế độ Big Picture trước đây trong Steam bằng một chế độ dựa trên giao diện người dùng của Steam Deck vào tháng 2 năm 2023. Phiên bản Steam trên Deck hỗ trợ tất cả các chức năng khác của Steam, bao gồm hồ sơ người dùng và danh sách bạn bè, truy cập vào cộng đồng trò chơi, lưu trữ đám mây, hỗ trợ Steam Workshop, và tính năng Remote Play.

Remote Play cho phép Steam Deck được sử dụng như một tay cầm cho một trò chơi đang chạy trên máy tính, cung cấp các tùy chọn điều khiển bổ sung ngoài bàn phím và chuột truyền thống hoặc các hệ thống tay cầm thông thường. Phần mềm Steam trên Deck cũng hỗ trợ tạm dừng một trò chơi đang diễn ra, một tính năng được Valve coi là cốt lõi của Deck. Ngoài ra, các trò chơi không tận dụng API của Steam Deck sẽ có đầu vào từ tay cầm của thiết bị được chuyển đổi tự động. Ví dụ, các tay cầm cảm ứng trên Deck sẽ dịch đầu vào một cách phù hợp cho các trò chơi thường phụ thuộc vào điều khiển bằng bàn phím và chuột. Valve đã bổ sung vào phương pháp lưu trữ đám mây hiện tại của Steam với sự ra đời của Đồng bộ hóa đám mây động vào tháng 1 năm 2022. Chức năng đám mây trước đó chỉ đồng bộ hóa các tệp lưu của trò chơi sau khi người dùng đã thoát khỏi trò chơi; các nhà phát triển có thể bật Đồng bộ hóa đám mây động để sử dụng lưu trữ đám mây trong khi trò chơi đang chạy, làm cho tính năng này phù hợp hơn cho việc sử dụng di động trên Steam Deck.

Trò chơi
Deck hiển thị các trò chơi tương thích từ cửa hàng Steam. Các trò chơi được phát triển cho Linux chạy tự nhiên. Phần mềm SteamOS bao gồm hỗ trợ cho Proton, một lớp tương thích cho phép các trò chơi được phát triển cho Windows có thể chơi trên SteamOS dựa trên Linux. Theo ProtonDB, một cơ sở dữ liệu do cộng đồng điều hành tổng hợp thông tin về khả năng tương thích của các trò chơi trên Steam trong Linux sử dụng Proton, một số trò chơi phổ biến nhất trên Steam vẫn chưa tương thích với Proton chủ yếu do các biện pháp kiểm soát chống gian lận và chống phá vỡ hoặc quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM). Valve tuyên bố họ đang làm việc với các nhà cung cấp của các giải pháp phần mềm trung gian này để cải thiện hỗ trợ Proton, đồng thời khuyến khích phát triển các phiên bản dành riêng cho Linux. Easy Anti-Cheat của Epic Games, một trong những tùy chọn chống gian lận phổ biến nhất cho các nhà phát triển, đã có sẵn cho các hệ thống macOS và Linux vào tháng 9 năm 2021, mà Epic tuyên bố rằng các nhà phát triển có thể dễ dàng chuyển đổi cho lớp Proton. Valve đã làm việc với Epic vào cuối năm 2021 để làm cho việc chuyển đổi Easy Anti-Cheat sang Proton trở nên đơn giản cho các nhà phát triển. Một giải pháp chống gian lận phổ biến khác, BattlEye, cũng khẳng định phần mềm của họ đã sẵn sàng hoạt động với lớp Proton và chỉ yêu cầu các nhà phát triển chọn tham gia để bật nó. Valve tuyên bố rằng trong quá trình thử nghiệm các trò chơi hiện có sẵn trên Linux hoặc tương thích với lớp Proton, họ chưa tìm thấy trò chơi nào không đạt được hiệu suất tối thiểu 30 khung hình mỗi giây trên thiết bị cầm tay, một chỉ số hiệu suất tương đương với các máy chơi game của thế hệ thứ tám. Lớp Proton bao gồm hỗ trợ cho công nghệ nâng cấp FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD; mặc dù Proton cũng hỗ trợ giải pháp nâng cấp DLSS của Nvidia, nhưng nó không tương thích với Deck.

Do có thể gây nhầm lẫn về khả năng tương thích của trò chơi, Valve đã giới thiệu một quy trình vào tháng 10 năm 2021, theo đó họ đã tuyển thêm nhân viên để xem xét các trò chơi trên Steam nhằm đảm bảo một trò chơi hoàn toàn có thể chơi được trên Steam Deck. Các trò chơi được xác nhận là tương thích với Steam Deck, bao gồm cả những trò chơi có Proton và bất kỳ giải pháp DRM phần mềm trung gian nào, mà mặc định đáp ứng các thông số kỹ thuật hiệu suất tối thiểu, được đánh dấu là "". Các trò chơi có thể yêu cầu người dùng tinh chỉnh một số cài đặt, chẳng hạn như phải sử dụng một điều khiển hệ thống để bật bàn phím trên màn hình, được gắn thẻ là "Chơi được". Một danh mục khác, "Không được hỗ trợ", là những trò chơi mà Valve đã thử nghiệm và thấy không hoàn toàn tương thích với Steam Deck, chẳng hạn như các trò chơi VR, hoặc các trò chơi sử dụng codec dành riêng cho Windows mà chưa được làm cho tương thích với Proton hoặc các ứng dụng phần mềm. Các xếp hạng này sẽ thay đổi theo thời gian khi cả phần mềm Steam Deck được cải thiện cũng như các bản cập nhật do các nhà phát triển thực hiện cho các trò chơi để cải thiện khả năng tương thích với phần mềm Steam Deck. Đến năm 2025, một số máy tính chơi game cầm tay khác đã được phát hành, với việc Valve chuẩn bị SteamOS để được sử dụng làm hệ điều hành cho các thiết bị này. Là một phần của bản cập nhật tháng 5 năm 2025, Valve đã bao gồm một tập hợp con của hệ thống tương thích Steam Deck để hỗ trợ người dùng trên các thiết bị thay thế này trong việc xác định các trò chơi tương thích.

Người dùng tải xuống trò chơi vào Steam Deck để lưu trữ trên bộ nhớ trong hoặc thẻ SD, mỗi thiết bị lưu trữ được coi là một Thư viện Steam riêng cho các trò chơi. Điều này cho phép các thẻ SD có các Thư viện Steam khác nhau có thể được thay đổi. Valve đang khám phá khả năng tải trước các trò chơi trên thẻ SD bên ngoài Deck, chẳng hạn như thông qua một máy tính cá nhân. Khả năng tải xuống trò chơi vào Steam Deck từ một cài đặt Steam trên mạng cục bộ đã được thêm vào tháng 2 năm 2023. Mặc dù Deck được thiết kế để chơi các trò chơi trên cửa hàng Steam, chế độ máy tính để bàn cho phép cài đặt các cửa hàng của bên thứ ba như Epic Games Store, Ubisoft Connect, hoặc Origin. Có thể thay thế SteamOS bằng một hệ điều hành khác hoàn toàn hoặc thiết lập khởi động đa hệ điều hành. Cũng có thể sử dụng Microsoft Edge cho Xbox Cloud Gaming, cho phép những người có đăng ký Xbox Game Pass truy cập vào danh mục trò chơi đó. Newell tuyên bố rằng Valve sẽ hỗ trợ Microsoft trong việc đưa Xbox Game Pass lên Steam và Steam Deck nếu họ muốn theo con đường đó. Với tính chất mở của hệ thống, người dùng cũng đã có thể thêm các trình giả lập để chạy các trò chơi mà người dùng sở hữu từ các máy chơi game hoặc hệ thống máy tính khác.

Giao diện máy tính để bàn và các tiện ích của bên thứ ba 
Hệ điều hành của Deck cũng có thể được khởi chạy vào chế độ máy tính để bàn, sử dụng môi trường máy tính để bàn KDE Plasma với một hệ thống tệp bất biến. Một loạt các công cụ phần mềm của bên thứ ba đã được phát triển để mang lại tiện ích bổ sung cho thiết bị, thường được cài đặt thông qua chế độ máy tính để bàn trên deck. Ví dụ bao gồm trình tải plugin SteamOS Decky, trình quản lý giả lập EmuDeck và bản phân phối batocera.linux.

Steam Deck đã được sử dụng như một bộ điều khiển từ xa cho các animatronics tại Walt Disney World. Nó cũng được sử dụng cho các tháp súng điều khiển từ xa bởi lực lượng Ukraina bảo vệ các vị trí trong cuộc xâm lược của Nga vào Ukraina.

Phát hành
Các đơn đặt hàng trước cho Steam Deck đã được mở một ngày sau khi công bố. Các đơn đặt hàng trước được giới hạn cho những người có tài khoản Steam được mở trước tháng 6 năm 2021, để ngăn chặn những người bán lại làm cạn kiệt hàng và làm cho việc mua thiết bị trở nên khó khăn hơn. Việc đặt trước vào ngày đầu tiên thông qua cửa hàng Steam đã làm sập máy chủ trong thời gian ngắn do nhu cầu quá lớn. Đến tháng 9 năm 2021, các bộ công cụ phát triển cho Steam Deck đã được gửi đến các nhà phát triển. Đối với kế hoạch phát hành tại các khu vực châu Á, Valve đã làm việc với Komodo để hỗ trợ sản xuất, bản địa hóa và phân phối tại địa phương.

Steam Deck đã được phát hành vào ngày 25 tháng 2 năm 2022, tại Bắc Mỹ và các khu vực châu Âu. Tại châu Âu, nó được bán lẻ từ €419 trở đi, từ £349–569 tại Vương quốc Anh, từ 4.300 kr tại Đan Mạch và từ 3.987–4.219 zł tại Ba Lan. Là một phần của việc ra mắt Steam Deck, Valve đã phát hành Aperture Desk Job, một trò chơi phụ trong sê-ri Portal, miễn phí vào ngày 1 tháng 3 năm 2022, có sẵn cho tất cả người dùng Windows và Linux/SteamOS. Trò chơi này thực chất là một bản trình diễn công nghệ được thiết kế để giới thiệu các tính năng của Steam Deck, mặc dù nó vẫn có thể chơi được với một tay cầm ngoài. Để hỗ trợ phát triển và thử nghiệm phần mềm cho Steam Deck, Valve đã phát hành SteamOS Devkit Client và Server dưới giấy phép mã nguồn mở. Trình điều khiển cho Windows được cung cấp bởi Valve và AMD, nhưng Valve không cung cấp hỗ trợ cho chúng. Trong vài ngày đầu phát hành, chính Newell đã trực tiếp giao một số chiếc Steam Deck đầu tiên cho cư dân trong khu vực Seattle.

Do sự phổ biến của nó, một số người mua đặt hàng trước đã được thông báo rằng các lô hàng sau của mẫu 64 GB và 256 GB NVMe sẽ được giao vào Q2 2022 và mẫu 512 GB NVMe vào Q3 2022. Valve đã thông báo cho những người đặt hàng trước vào tháng 11 năm 2021 rằng do cuộc khủng hoảng chip toàn cầu đang diễn ra, thiết bị sẽ không thể được giao hàng vào tháng 12 và thay vào đó sẽ được giao vào tháng 2 năm 2022, giữ nguyên thứ tự giao hàng dựa trên vị trí đặt hàng trước.

Đến tháng 6 năm 2022, Valve tuyên bố họ đã có thể tăng gấp đôi số lượng Steam Deck được giao mỗi tuần, giúp đáp ứng các đơn đặt hàng ban đầu, và đến tháng 8 năm 2022, sản lượng của Valve đã vượt quá mong đợi, cho phép họ gửi Steam Deck đến những người tiêu dùng mà ban đầu dự kiến sẽ được giao hàng vào quý cuối cùng của năm. Valve đã có thể hoàn thành tất cả các đơn đặt hàng trước vào tháng 10 năm 2022, mở bán Steam Deck mà không cần đặt trước, mặc dù Valve có thể sẽ quay trở lại hệ thống đặt trước nếu nhu cầu quá cao. Vào tháng 12 năm 2022, Steam Deck đã chính thức được bán tại châu Á. Vào tháng 10 năm 2024, Valve thông báo rằng sau 2 năm kể từ khi phát hành, Steam Deck sẽ chính thức có mặt tại thị trường Úc từ tháng 11. Nó đã được phát hành vào ngày 19 tháng 11 với giá bán lẻ từ .

Đón nhận

Đánh giá chuyên môn
Phản ứng ban đầu đối với việc công bố Steam Deck là tích cực. Tim Sweeney của Epic Games và Phil Spencer của Xbox Game Studios đã khen ngợi Valve về Steam Deck, với Sweeney gọi đó là "một bước đi tuyệt vời của Valve!" Spencer chúc mừng Valve "vì đã khiến rất nhiều người trong chúng tôi hào hứng có thể mang theo trò chơi của mình đến bất cứ nơi nào chúng tôi quyết định chơi".

Nhiều hãng tin đã so sánh thiết bị này với Nintendo Switch, thường được công nhận là máy chơi game video lai thực sự đầu tiên. Valve tuyên bố rằng họ không thực sự xem xét Switch khi thiết kế Deck, vì họ "đã cố gắng đưa ra tất cả các quyết định thực sự trong Steam Deck nhắm đến đối tượng đó và phục vụ những khách hàng đã có khoảng thời gian vui vẻ tương tác với các trò chơi trên nền tảng đó, trên nền tảng của chúng tôi", và tình cờ, đã tạo ra một thiết bị có chức năng tương tự như Switch. The Verge tuyên bố rằng Steam Deck nói chung là một cỗ máy mạnh hơn so với Switch nhưng sức mạnh đó đi kèm với sự đánh đổi về thời lượng pin, vốn tốt hơn với Switch. Hơn nữa, The Verge nhận ra rằng các thông số kỹ thuật của Deck có thể so sánh với sức mạnh của các máy chơi game thuộc thế hệ thứ tám như Xbox One và PlayStation 4, mặc dù sử dụng các kiến trúc tính toán/vi và đồ họa gần đây hơn so với những kiến trúc đã cung cấp năng lượng cho các hệ thống cũ đó. Kotaku tuyên bố rằng mặc dù Deck và Switch có thể tương tự về mặt khái niệm, nhưng cả hai không phải là thiết bị cạnh tranh do đối tượng mục tiêu của chúng, với Switch nhắm đến một cỗ máy dành cho đối tượng rộng rãi hơn, trong khi Deck hướng đến những game thủ "hạng nặng" hơn. Digital Foundry lưu ý rằng mặc dù phần cứng của Deck có thể mạnh hơn, nhưng các nhà phát triển trò chơi chỉ phát triển trò chơi cho hệ điều hành Windows không nhất thiết có thể truy cập cấp thấp vào CPU/GPU như các nhà phát triển làm việc trên Switch do lớp tương thích Proton.

Một trong những lời chỉ trích chính về Steam Deck được nhiều nhà phê bình nêu bật là thời lượng pin của nó. Matt Hanson viết cho TechRadar đã tuyên bố, "thời lượng pin của Steam Deck khá kém, chỉ đủ để chơi God of War trong một tiếng rưỡi ... Điều đó sẽ làm nhiều người thất vọng, những người có thể đã lên kế hoạch sử dụng Steam Deck cho các chuyến bay dài, ví dụ" và rằng "nó chắc chắn làm cho hệ thống chơi game di động này cảm thấy kém ... di động hơn." Matt Miller của Game Informer gọi thời lượng pin của thiết bị là "thấp đến mức trừng phạt". Steve Hogarty viết trên The Independent rằng "Thời lượng pin cho đến nay là điểm yếu lớn nhất của Steam deck. Chiếc PC cầm tay này ngốn pin như thể nó sắp lỗi thời, với một số trò chơi đòi hỏi đồ họa cao làm cạn kiệt pin đầy chỉ trong vòng hai giờ chơi." Seth G. Macy đã viết cho IGN với những thuật ngữ rất tương tự, nói rằng, "Ngoài giới hạn đó, vấn đề lớn nhất, đáng thất vọng nhất mà tôi gặp phải là thời lượng pin. Nó rất thất thường và có lẽ là sự kiểm tra thực tế lớn nhất khi hiện thực hóa giấc mơ chơi game PC thực sự không bị ràng buộc." Richard Leadbetter của Eurogamer cho biết ông "không thể không cảm thấy rằng các yếu tố như tiếng ồn của quạt và thời lượng pin chỉ có thể được giải quyết bằng một bộ xử lý được sửa đổi trên một nút quy trình hiệu quả hơn."

Doanh số
Công ty nghiên cứu Omdia báo cáo rằng Steam Deck đã bán được 1,62 triệu chiếc vào năm 2022. Báo cáo của họ ước tính rằng Steam Deck sẽ vượt qua 3 triệu chiếc được bán ra kể từ khi ra mắt vào một thời điểm nào đó trong năm 2023. Trong suốt năm 2022 và hầu hết năm 2023, Deck là một trong những mặt hàng được mua nhiều nhất trên cửa hàng Steam. Valve tuyên bố vào tháng 11 năm 2023 rằng họ đã bán được "nhiều triệu" chiếc Steam Deck. Công ty nghiên cứu thị trường International Data Corporation ước tính rằng từ 3,7 đến 4 triệu chiếc Steam Deck đã được bán ra tính đến kỷ niệm ba năm của thiết bị vào tháng 2 năm 2025.

Di sản
Steam Deck được ghi nhận là đã khởi đầu một làn sóng các máy tính chơi game cầm tay tương tự. Điều này bao gồm Asus ROG Ally và Lenovo Legion Go, cả hai đều ra mắt vào năm 2023, và MSI Claw A1M ra mắt vào năm 2024. ROG Xbox Ally, một sự hợp tác giữa Asus và Microsoft dựa trên Windows với sự hỗ trợ cho Xbox Game Pass và các cửa hàng như Steam, đã được công bố vào tháng 6 năm 2025, cũng có những so sánh tương tự với Steam Deck.

Xem thêm 
 Ayaneo, một thương hiệu máy tính chơi game cầm tay cạnh tranh
 GPD Win, một thiết bị tương tự ra đời trước đó
 Ultra-mobile PC

Tham khảo

Liên kết ngoài

 

Trò chơi điện tử năm 2022
Giới thiệu liên quan đến máy tính năm 2022
Người đoạt giải Golden Joystick
Máy tính chơi game cầm tay
Sản phẩm giới thiệu năm 2022
Steam
Máy tính kiến trúc x86