Steam Machine

Steam Machine là một loạt các máy tính chơi game có kiểu dáng nhỏ của Valve, được thiết kế để vận hành SteamOS nhằm mang lại trải nghiệm giống như máy chơi game gia đình. Phiên bản đầu tiên của Steam Machine được phát triển với sự hợp tác của một số nhà cung cấp máy tính, những người đã hợp tác với Valve để phát triển các phiên bản Steam Machine của riêng họ để bán lẻ, cung cấp các tùy chọn bổ sung trên các yêu cầu của Valve như tùy chọn khởi động kép với Windows và khả năng nâng cấp máy tính. Phiên bản thứ hai do chính Valve tự phát triển. Người tiêu dùng có thể mua trò chơi điện tử kỹ thuật số trên Steam Machine của họ thông qua cửa hàng Steam cùng tên của Valve.

Để hỗ trợ Steam Machine và SteamOS, Valve đã phát hành Steam Controller, một tay cầm chơi game có thể tùy chỉnh với phản hồi xúc giác dựa trên bàn rê cảm ứng, và Steam Link, một thiết bị cho phép người tiêu dùng có phần mềm Steam truyền phát nội dung đến một màn hình. Sau giai đoạn thử nghiệm kéo dài hai năm, Steam Machine và các phần cứng liên quan đã được phát hành vào ngày 10 tháng 11 năm 2015. Đến năm 2018, nhiều mẫu Steam Machine đã không còn được cung cấp trên cửa hàng Steam. Vào ngày 12 tháng 11 năm 2025, Valve đã công bố một phiên bản Steam Machine mới, duy nhất do công ty tự thiết kế nội bộ, dự kiến phát hành vào đầu năm 2026 như một phần của dòng sản phẩm phần cứng Steam rộng lớn hơn, bao gồm cả Steam Controller thế hệ tiếp theo.

Phiên bản đầu tiên

Lịch sử 

Steam, một cửa hàng trò chơi điện tử kỹ thuật số cung cấp nhiều tựa game của các nhà phát hành game bên thứ ba, được Valve phát triển chủ yếu cho Windows và chiếm khoảng 75% số lượng game được mua kỹ thuật số trên nền tảng đó vào năm 2013. Valve đã thể hiện sự không hài lòng với cách tiếp cận mà cả Microsoft và Apple đang thực hiện với hệ điều hành của họ, vốn hạn chế các ứng dụng có thể chạy. Khi Windows 8 ra mắt vào năm 2012, CEO của Valve, Gabe Newell, đã gọi nó là "một thảm họa cho tất cả mọi người trong không gian PC", và thảo luận về khả năng quảng bá hệ điều hành mã nguồn mở Linux nhằm duy trì "tính mở của nền tảng". Newell nhận ra rằng trò chơi sẽ cần phải là một phần quan trọng trong nỗ lực thúc đẩy Linux. Một client Linux chính thức cho Steam đã được phát hành vào tháng 7 năm 2012, cùng với các công cụ dành cho nhà phát triển để giúp chuyển đổi trò chơi sang nền tảng này. Valve đã làm việc để đảm bảo rằng thư viện trò chơi của người dùng có thể di động, bao gồm việc cung cấp Steam Play, theo đó việc mua một tựa game cho một nền tảng sẽ tự động cho phép người dùng đó chơi tựa game đó trên các nền tảng được hỗ trợ khác, và các tính năng nhiều người chơi đa nền tảng.

Trước khi Valve chính thức công bố Steam Machine, những tin đồn về kế hoạch của Valve tham gia vào thị trường phần cứng đã lan truyền trong ngành công nghiệp suốt năm 2012, dựa trên các yếu tố như sự nhấn mạnh vào hệ điều hành Linux và sự ra mắt của các tính năng như chế độ "Big Picture Mode" cho Steam, đây sẽ là một tính năng cần thiết cho một máy chơi game. Valve chính thức thông báo rằng họ đang xem xét phát triển một máy chơi game video vào cuối năm 2012. Các nhà báo trong ngành đã tạm gọi phần cứng này là "Steam Box". Nó sẽ hoạt động như một thiết bị chuyên dụng chạy Steam để cho phép người chơi khởi chạy trò chơi, phương tiện và các chức năng khác mà client đã cung cấp. Phần cứng của thiết bị dự kiến sẽ được kiểm soát chặt chẽ tương tự như các máy chơi game video khác. Về mặt phần mềm, nó được kỳ vọng sẽ vẫn mở; ví dụ, thiết bị dự kiến sẽ được cài đặt sẵn hệ điều hành Linux, nhưng người dùng có thể cài đặt Windows nếu muốn.

Gabe Newell giải thích rằng chiến lược của Valve là tự phát triển một đơn vị phần cứng duy nhất làm mô hình mặc định, có tên nội bộ là "Bigfoot", và làm việc với các nhà sản xuất máy tính khác muốn cung cấp trải nghiệm người dùng tương tự nhưng với các cấu hình phần cứng khác không được cung cấp bởi mô hình của Valve; ví dụ, Valve không dự kiến sẽ bao gồm ổ đĩa quang do kích thước và chi phí, nhưng đây có thể là một tính năng được cung cấp bởi một đối tác sản xuất. Ông cũng hình dung phần mềm sẽ cho phép các khả năng truyền phát màn hình, cho phép một chiếc hộp duy nhất hoạt động với bất kỳ màn hình hoặc TV nào trong nhà. Newell tuyên bố rằng họ cũng có thể sẽ phát triển các tay cầm cho thiết bị tích hợp dữ liệu sinh trắc học từ người chơi và các tùy chọn theo dõi ánh mắt, cho rằng các phản ứng không tự nguyện của người chơi hữu ích hơn các hình thức đầu vào khác của người chơi như điều khiển chuyển động. Newell cũng giải thích rằng Valve cũng đang xem xét thị trường thiết bị di động ngoài thị trường máy chơi game gia đình, đặc biệt là xem xét máy tính xách tay và máy tính bảng với phần cứng riêng có biệt danh là "Littlefoot". Trong sự kiện Steam Dev Days vào tháng 1 năm 2014, Valve giải thích thêm rằng thị trường mục tiêu ban đầu của Steam Machine là đặt trong phòng khách và xây dựng nhu cầu hỗ trợ cho các phiên bản Linux của các trò chơi để họ có thể tiếp tục hoạt động mà không phụ thuộc vào hệ điều hành Windows và OS X trong tương lai.

Tại Hội chợ Điện tử Tiêu dùng năm 2013, công ty phần cứng máy tính mô-đun Xi3 Corporation đã giới thiệu một nguyên mẫu PC mô-đun có tên mã là "Piston". Thiết bị này là một trong số các thiết kế khả thi mà Valve đang xem xét làm mô hình phần cứng mặc định cho Steam Box, và được thiết kế đặc biệt để chạy Steam trên Linux và hỗ trợ chế độ Big Picture. Thiết bị này dựa trên mô hình "hiệu suất cao" X7A của Xi3 và lớn hơn một chút so với bàn tay người, chứa nhiều cổng I/O để kết nối với nguồn điện, video và tín hiệu dữ liệu. Xi3 bắt đầu nhận đơn đặt hàng trước cho Piston Console tại Lễ hội South by Southwest Festival năm 2013 vào tháng 3 năm 2013, dự đoán mức độ quan tâm cao đối với phần cứng này với kế hoạch phát hành thiết bị để mua chung vào cuối năm 2013. Valve làm rõ rằng mặc dù họ đã thực hiện một số công việc thăm dò ban đầu với Xi3, họ không có sự tham gia trực tiếp nào vào các thông số kỹ thuật của Piston, và nó không nhất thiết đại diện cho thiết kế cuối cùng của Steam Box.

Valve đã chính thức tiết lộ Steam Machine bao gồm cả SteamOS và Steam Controller liên quan trong tuần cuối cùng của tháng 9 năm 2013, với ngày phát hành dự kiến vào giữa năm 2014. Vào ngày 13 tháng 12 năm 2013, ba trăm đơn vị beta của Steam Machine đã được chuyển đến những người thử nghiệm beta được chọn để thử nghiệm ban đầu. Thêm 2000 đơn vị đã được cung cấp cho các nhà phát triển tham dự sự kiện Steam Dev Days vào tháng 1 năm 2014. Valve cũng đã phát hành một liên kết tải xuống sớm bị hạn chế cho SteamOS của họ để các "hacker Linux" dùng thử. Dựa trên phản hồi từ những người thử nghiệm này, Valve đã thông báo vào tháng 5 năm 2014 rằng họ đã lùi ngày phát hành dự kiến đến tháng 11 năm 2015. Loạt Steam Machine, Steam Controller và Steam Link đầu tiên đã có sẵn để người tiêu dùng mua và giao hàng bắt đầu từ ngày 10 tháng 11 năm 2015.

Một số trang web chơi game đã quan sát thấy rằng vào tháng 4 năm 2018, Valve không còn cung cấp các liên kết đến phần Steam Machine trên cửa hàng Steam nữa, và mặc dù có thể truy cập trực tiếp qua URL, nhiều mẫu được cung cấp trước đó đã không còn được liệt kê. Valve trả lời rằng họ nhận ra rằng Steam Machine không bán chạy và có ít lưu lượng người dùng, điều này đã thúc đẩy họ thay đổi cửa hàng. Valve tuyên bố họ vẫn cam kết với một nền tảng chơi game mở và sẽ tiếp tục phát triển các công nghệ phụ trợ như SteamOS sẽ giúp ích cho những nỗ lực như vậy.

Phần cứng 
Không giống như các máy chơi game, Steam Machine không có một cấu hình phần cứng cụ thể, mà là một thông số kỹ thuật tối thiểu về các thành phần phần cứng máy tính cần thiết để hỗ trợ hệ điều hành SteamOS và các trò chơi được phát triển cho nó. Valve đã lên kế hoạch có một số phiên bản bán lẻ khác nhau của Steam Machine thông qua các nhà sản xuất phần cứng khác nhau, điều này cũng cho phép người dùng tự tạo ra các đơn vị của riêng mình từ các linh kiện và hoặc sửa đổi các sản phẩm bán lẻ với các bộ phận có sẵn trên thị trường theo ý muốn. Các đơn vị này dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2014, với việc Valve dự kiến sẽ công bố các đối tác của mình cho dòng sản phẩm đầu tiên này tại Consumer Electronics Show năm 2014 vào đầu tháng 1.

Một phần cốt lõi của cấu hình máy là phương pháp cung cấp thông gió và làm mát cho CPU, GPU và nguồn điện; Valve đã thiết kế các khoang tùy chỉnh bên trong các đơn vị beta này để mỗi bộ phận trong ba bộ phận này có các tuyến lưu thông và thông gió riêng biệt. Valve cũng đã làm việc với AMD để phát triển và chứng nhận phần cứng cho các Steam Machine trong tương lai. Valve bắt đầu chạy một chương trình thử nghiệm beta vào cuối năm 2013, chọn 300 người dùng Steam để thử nghiệm các đơn vị phần cứng nguyên mẫu được tối ưu hóa của họ và các phiên bản ban đầu của Steam Controller. Các nguyên mẫu ban đầu được gửi đến những người thử nghiệm có một số cấu hình, bao gồm:

 CPU: Intel Core i7-4770, i5-4570, hoặc i3
 Card đồ họa: Nvidia GeForce GTX Titan, GTX 780, GTX 760, và GTX 660 với 3 GB GDDR5
 RAM chính: 16 GB DDR3-1600
 Ổ cứng: 1 TB lưu trữ/8 GB bộ nhớ đệm SSD ổ lai
 Nguồn: Nguồn 450 W
 Kích thước: 12" × 12.4" × 2.9" cao (30.5 cm × 31.5 cm × 7.4 cm)

Một phiên bản máy chơi game cầm tay của Steam Machine đang được phát triển với tên gọi "SMACH Z", trước đây được gọi là "Smach Zero" hoặc "Steamboy" theo cách tương tự như Game Boy của Nintendo. SMACH Z dự kiến được phát hành vào tháng 11 năm 2016 và sẽ kết hợp kiến trúc x86 Steam OS dựa trên chip AMD G-Series với một yếu tố hình thức di động và các yếu tố đầu vào tương tự như của một tay cầm Steam. Một chiến dịch huy động vốn cộng đồng trên Kickstarter đã được khởi động vào tháng 12 năm 2015, và bị hủy bỏ vài ngày sau đó với lời hứa sẽ khởi động lại. Một chiến dịch Kickstarter mới đã được khởi động vào ngày 16 tháng 10 năm 2016, với mục tiêu thấp hơn nhiều, và đã kết thúc thành công với tổng số tiền là 474,530 euro một tháng sau đó. Bộ xử lý hiện tại dự kiến sẽ là AMD Raven Ridge V1605B, và ngày phát hành dự kiến là vào tháng 4 năm 2017. Một chiến dịch InDemand trên indiegogo đã được khởi động sau khi chiến dịch Kickstarter kết thúc. SMACH Z vẫn chưa được Valve chấp thuận là một Steam Machine chính thức. Vào ngày 12 tháng 5 năm 2021, nhóm Smach thông báo họ sẽ nộp đơn xin phá sản, và các đơn vị không có khả năng được giao hàng trừ khi họ có được đầu tư mới.

Steam Controller 

Steam Controller được phát hành vào tháng 11 năm 2015. Steam Controller được Valve thiết kế không chỉ cho các trò chơi được phát triển cho tay cầm, mà còn cho các trò chơi truyền thống được chơi bằng bàn phím và chuột. Nó có hai bàn rê cảm ứng có thể nhấp có độ phân giải cao (thay thế cho các cần điều khiển ngón tay cái điển hình trên các tay cầm console hiện đại), mười sáu nút, bao gồm các nút mặt, vai và dưới tay cầm, và các cảm biến con quay hồi chuyển để điều khiển chuyển động. Các bàn rê cảm ứng bao gồm phản hồi xúc giác, có thể gửi phản hồi xúc giác đến người chơi để phản ứng với các sự kiện trong trò chơi; Chris Kohler của Wired đã mô tả việc sử dụng tay cầm khi chơi Civilization V tại một sự kiện báo chí tại Valve, và lưu ý rằng khi anh ta sử dụng bàn rê cảm ứng để di chuyển con trỏ chuột, các nam châm điện bên trong tay cầm đã tạo ra phản hồi âm thanh và xúc giác như thể anh ta đang sử dụng một viên bi lăn. Mặc dù tay cầm được thiết kế cho nền tảng Steam Machine, nó cũng có thể được sử dụng với Steam trên các PC hiện có.

Tay cầm được thiết kế để sử dụng trong chế độ Big Picture của Steam; điều này cho phép người chơi truy cập các tùy chọn chi tiết để thiết lập các tính năng khác nhau của tay cầm cho từng trò chơi bao gồm ánh xạ nút/bàn rê cảm ứng và độ nhạy, cũng như truy cập các cấu hình tay cầm được chia sẻ của người dùng khác để tự sử dụng. API Steamworks cung cấp các phương tiện cho các nhà phát triển để cung cấp các cài đặt chi tiết hơn cho Steam Controller khi ở chế độ Big Picture. Ngoài chế độ Big Picture, tay cầm hoạt động như một tay cầm hai cần tiêu chuẩn. Valve đã thêm các cải tiến vào khả năng của tay cầm dựa trên phản hồi của công chúng, bao gồm các sơ đồ điều khiển chuyển động và nhắm mục tiêu bằng con quay hồi chuyển bên trong, khả năng kích hoạt các hành động cho phép di chuyển con trỏ bị giới hạn trong các khu vực nhất định trên giao diện người dùng (chẳng hạn như để thao tác bản đồ nhỏ của trò chơi), một cửa sổ bật lên truy cập nhanh cho 16 lệnh có thể hoạt động tương tự như các phím nóng cho các trò chơi bàn phím và chuột, lưu cấu hình tay cầm trên đám mây, và hỗ trợ cho các trò chơi không phải của Steam mà có thể chơi qua Steam Overlay.

Không giống như kế hoạch để các nhà cung cấp phần cứng bên thứ ba sản xuất Steam Machine, Valve đã lên kế hoạch là nhà sản xuất duy nhất của Steam Controller. Valve đã làm rõ rằng họ sẽ mở các thông số kỹ thuật để các tay cầm của bên thứ ba được phát triển. Vào tháng 3 năm 2016, Valve đã phát hành các tệp hình học thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD) cho tay cầm Steam, để tạo điều kiện cho người dùng cuối độ phần cứng. Kể từ tháng 12 năm 2015, Valve đã làm việc với dây chuyền lắp ráp robot của Flextronics tại Buffalo Grove, Illinois để lắp ráp các máy; một cách nói đùa, các máy đã được dán nhãn hiệu Aperture Science, công ty hư cấu từ loạt game Portal của Valve.

Hỗ trợ từ các nhà cung cấp 
Các nhà sản xuất được chọn đã giới thiệu các đơn vị nguyên mẫu trước triển lãm CES 2014. iBuyPower đã công bố một mô hình nguyên mẫu, được trang bị CPU AMD với GPU R9-270 rời và ổ cứng 500GB với giá 499 đô la. Digital Storm cũng tiết lộ đơn vị cao cấp hơn của mình sử dụng các bộ phận làm mát bằng chất lỏng, dự kiến sẽ được bán lẻ với giá khoảng 1.500 đô la. Các nhà cung cấp khác có nguyên mẫu Steam Machine bao gồm Alienware, Falcon Northwest, CyberPowerPC, Origin PC, Gigabyte, Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac, Scan Computers, và Maingear, tất cả, ngoại trừ Maingear, đều đã giới thiệu nguyên mẫu của họ tại triển lãm CES 2014. Mức giá của những chiếc máy đầu tiên này dao động từ 499 đô la đến 6.000 đô la tùy thuộc vào nhà cung cấp và thông số kỹ thuật.

Alienware đã thông báo sẽ bắt đầu bán Steam Machine cho người tiêu dùng vào tháng 9. Công ty đã lên kế hoạch chỉ cung cấp các đơn vị phần cứng cố định mà người dùng không thể sửa đổi, nhưng có kế hoạch cung cấp các cấu hình mới hàng năm. Các đơn vị ban đầu, được gọi là Alpha, ban đầu không được cài đặt sẵn SteamOS, vì hệ điều hành chưa sẵn sàng kịp thời. Chủ sở hữu đã có thể nâng cấp đơn vị của họ lên SteamOS sau khi nó được phát hành chính thức. Vào thời điểm phát hành chính thức Steam Machine vào tháng 11 năm 2015, cả Falcon Northwest và Origin PC đều đã chọn không bán máy có cài đặt SteamOS vào năm 2015 do những hạn chế của SteamOS so với Windows; Falcon Northwest đã nói rằng họ sẽ xem xét bán máy có SteamOS trong tương lai nếu hiệu suất được cải thiện. Valve đã đàm phán các thỏa thuận với các cửa hàng bán lẻ GameStop, EB Games và Game để tạo ra các khu vực Steam bên trong các cửa hàng, nơi sẽ bán các loại Steam Machine khác nhau, Steam Controller và Link, và các thẻ trả trước Steam.

Đón nhận 
Đến tháng 6 năm 2016, bảy tháng sau khi phát hành chính thức, chưa đến nửa triệu chiếc đã được bán ra. Đáp lại con số bán hàng, Ars Technica đã mô tả thiết bị này là chết yểu. Nhiều nhà cung cấp đã ngừng bán Steam Machine vào cuối năm 2016; tuy nhiên, tính đến năm 2017, một số vẫn còn bán chúng, cùng với các cấu hình có thể được cài đặt với SteamOS.

Trong một bài báo xuất bản vào tháng 7 năm 2017, PC Gamer liệt kê một số yếu tố tại sao Steam Machine không thành công như Valve đã dự đoán. Bản thân SteamOS không được coi là sẵn sàng cho việc sử dụng hàng ngày hoặc chơi game trong các bản dựng ban đầu của nó, và Valve đôi khi đã không phản hồi với các nhà sản xuất Steam Machine để phát hành các bản cập nhật, trong khi đồng thời, Microsoft đã công bố việc triển khai miễn phí Windows 10, khiến nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn so với phần mềm của Valve. Valve cũng đã trì hoãn việc phát hành Steam Controller đến năm 2015, điều này cũng làm trì hoãn việc phát hành Steam Machine. Hơn nữa, các nhà sản xuất Steam Machine cảm thấy rằng Steam Link, do Valve sản xuất, đã cạnh tranh với khái niệm Steam Machine và là một sản phẩm hấp dẫn hơn về mặt chi phí. Trong hầu hết các trường hợp, các nhà cung cấp Steam Machine chỉ đơn giản thấy rằng thị trường cho sản phẩm này không lớn như mong đợi, vì nó đang cố gắng kết nối console và máy tính gia đình, trong khi họ thấy hầu hết người tiêu dùng sẽ lựa chọn một trong hai thái cực. Vào tháng 3 năm 2020, Newell cho biết "phần cứng [Steam Machine] mà chúng tôi đang thúc đẩy lúc đó còn siêu chưa hoàn thiện." Gabe Newell lưu ý rằng Steam Machine đã ảnh hưởng đến thiết kế của Valve cho Valve Index và Half-Life: Alyx, giống như Steam Machine và SteamOS, được dự định là "phần cứng và phần mềm kết hợp với nhau."

Phiên bản thứ hai

Lịch sử 
Sau khi ngừng khái niệm Steam Machine ban đầu, Valve đã tiết lộ Steam Deck vào năm 2021, một máy tính cầm tay được thiết kế để chơi các trò chơi Steam chạy trên SteamOS dựa trên Arch Linux. Một số yếu tố thiết kế của Steam Deck là kết quả của sự phát triển và thất bại của Steam Machine. Do khó khăn trong việc thuyết phục các nhà phát triển xây dựng cho hệ thống Linux và đạt được ngưỡng chấp nhận để thuyết phục các nhà sản xuất sản xuất Steam Machine, Valve đã đầu tư vào Proton, một lớp tương thích cho Linux để chạy các ứng dụng và trò chơi dựa trên Windows, cũng như một phiên bản cải tiến của SteamOS. Sự do dự của các đối tác sản xuất từ Steam Machine cũng đã khiến Valve giữ việc phát triển Steam Deck trong nội bộ để xây dựng một sản phẩm tốt hơn. Steam Deck được coi là một thành công và đã dẫn đến một số thiết bị máy tính cầm tay tương tự bao gồm Asus ROG Ally và Lenovo Legion Go.

Vào ngày 12 tháng 11 năm 2025, Valve đã công bố một Steam Machine mới dựa trên Linux, cùng với một Steam Controller được thiết kế lại, dự kiến phát hành vào năm 2026. Không giống như phiên bản đầu tiên của Steam Machine, Steam Machine mới sẽ được sản xuất với các thông số kỹ thuật cụ thể trực tiếp bởi Valve. Theo các kỹ sư của Valve, ý tưởng Steam Machine ban đầu đã thất bại do thiếu trò chơi, khiến người chơi rời xa SteamOS, và điều này lại dẫn đến việc các nhà phát triển không tạo ra nhiều trò chơi hơn cho nó. Tuy nhiên, lớp tương thích Proton mở ra hệ thống cho một loạt trò chơi rộng lớn hơn nhiều, do đó tạo ra một lý do mạnh mẽ hơn để mua nó. Ngoài ra, họ đã thấy một số người dùng đã bắt đầu tự xây dựng các máy tính có kiểu dáng nhỏ của riêng họ với SteamOS được cập nhật để kết nối với TV tương tự như các máy chơi game gia đình. Máy chơi game có một kiểu dáng tích hợp chặt chẽ, chủ yếu được thiết kế xung quanh quạt làm mát . Điều này đã dẫn đến hình dạng giống như khối lập phương, cũng như nhắm đến một kích thước có thể vừa với hầu hết các hệ thống giải trí. Sự tương đồng giữa hình dạng này và hình dạng của Nintendo GameCube đã khiến nhiều thành viên cộng đồng đặt biệt danh cho Steam Machine mới là "GabeCube", một cách nói ghép tên Gabe Newell, CEO của Valve.

Phần cứng 
Tại thời điểm công bố vào tháng 11 năm 2025, Valve đã khẳng định rằng vẫn còn những quyết định thiết kế cuối cùng cho Steam Machine cần được đưa ra, nhưng đã công bố các thông số kỹ thuật dự kiến của nó. Steam Machine mới có hình dạng gần như khối lập phương, có kích thước . CPU sẽ là một con chip Zen 4 của AMD tùy chỉnh với 6 nhân, 12 luồng, và chạy ở tốc độ xung nhịp lên đến 4.8 GHz. GPU sẽ là một con chip RDNA 3 của AMD tùy chỉnh với 28 đơn vị tính toán chạy ở tốc độ xung nhịp duy trì 2.45 GHz với 8GB GDDR6. Bộ nhớ cơ bản sẽ là 16 GB DDR5. Tương tự, thiết bị dự kiến sẽ có hai tùy chọn lưu trữ, 512 GB và 2 TB, cũng có thể được mở rộng bên trong bằng SSD NVMe hoặc bên ngoài thông qua thẻ nhớ MicroSD. Hệ thống dự kiến sẽ hỗ trợ độ phân giải 4K ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây với cả FidelityFX Super Resolution của AMD và ray-tracing được kích hoạt, mà Valve ước tính làm cho thiết bị mạnh hơn sáu lần so với Steam Deck. Thiết bị sẽ bao gồm đầu ra video DisplayPort và HDMI, kết nối internet có dây và không dây, kết nối không dây Bluetooth, và một kết nối radio chuyên dụng cho Steam Controller, cùng với các cổng USB. Mặt trước của thiết bị bao gồm một dải đèn LED có thể tùy chỉnh và một mặt nạ có thể tháo rời.

Phần mềm

SteamOS 

Phiên bản đầu tiên của Steam Machine chạy tối thiểu là SteamOS, một hệ điều hành dựa trên Linux có nguồn gốc từ Debian giúp mở rộng client Steam hiện tại để thêm các chức năng bổ sung như chia sẻ phương tiện, dịch vụ phương tiện, Steam In-Home Streaming, chia sẻ gia đình và kiểm soát của phụ huynh. Hệ điều hành này có sẵn miễn phí cho bất kỳ người dùng nào cài đặt trên phần cứng của riêng họ, miễn là nó đáp ứng các yêu cầu hệ thống. Là một phần của SteamOS, Valve đã phát triển Proton, một lớp tương thích Linux cho phép các máy tính dựa trên SteamOS chạy hầu hết các trò chơi dựa trên Windows, loại bỏ nhu cầu các nhà phát triển phải xây dựng các phiên bản gốc Linux cho trò chơi của họ.

Phiên bản 3 của SteamOS được phát triển để sử dụng trên Steam Deck, tích hợp cửa hàng và client thư viện Steam cùng với phần mềm Proton. SteamOS v3 cũng chuyển từ Debian sang Arch Linux để hỗ trợ tốt hơn các bản cập nhật gia tăng cho Steam Deck. Phiên bản thứ hai của Steam Machine sẽ tiếp tục sử dụng SteamOS và Proton.

Trò chơi và ứng dụng 

Các trò chơi sẽ được phát triển để chạy tự nhiên trên Linux và SteamOS. Khả năng tương thích với Linux đã là một tính năng được cung cấp thông qua giao diện lập trình ứng dụng (API) của Steamworks, và theo Paradox Interactive, tất cả các trò chơi gần đây của họ đã được thiết kế để hoạt động với Steam dưới Linux cũng sẽ chạy trên SteamOS mà không cần sửa đổi thêm. Valve sẽ không tạo ra các trò chơi độc quyền cho SteamOS hoặc Steam Machine, và đã cảnh báo các nhà phát triển bên thứ ba không nên tạo ra các trò chơi độc quyền cho nền tảng này. Tuy nhiên, Valve sẽ không ngăn cản các nhà phát triển tạo ra các trò chơi độc quyền cho SteamOS, đặc biệt là những trò chơi phù hợp nhất để chơi từ phòng khách. Người chơi cũng sẽ có thể truyền phát trò chơi từ các máy tính PC thông thường chạy Steam đến Steam Machine, cho phép truy cập vào các trò chơi chỉ có sẵn cho Windows hoặc macOS/OS X. Thông qua Steam Play, người dùng có thể chơi các trò chơi có sẵn trên SteamOS mà họ đã sở hữu trên Windows hoặc OS X và sẽ không cần phải mua lại tựa game đó. Ngoài ra, các trò chơi chạy trên Steam Machine có thể được truyền phát đến một thiết bị Steam Link thông qua kết nối mạng LAN không dây.

Tham khảo

Liên kết ngoài 

 
 

Giới thiệu liên quan đến máy tính năm 2015
Machine
X86-based computers
X86-based game consoles