Xbox Game Pass

Xbox Game Pass là một dịch vụ đăng ký thuộc hệ sinh thái Xbox và được cung cấp bởi Microsoft Gaming. Ra mắt vào ngày 1 tháng 6 năm 2017, dịch vụ này cho phép người dùng tải xuống và chơi các trò chơi điện tử thông qua máy chơi trò chơi điện tử, Microsoft Windows, Android, iOS, iPadOS, trình duyệt web, TV thông minh và đám mây. Game Pass chứa một thư viện trò chơi xoay vòng, với các trò chơi vẫn có thể truy cập miễn là người dùng có một đăng ký đang hoạt động. Người đăng ký Game Pass cũng nhận được các ưu đãi giảm giá khi mua các trò chơi từ thư viện của dịch vụ và nội dung tải về (DLC) tương ứng.

Dịch vụ này bao gồm hai sản phẩm; Xbox Game Pass hàng đầu dành cho Xbox One và Series X/S, và PC Game Pass dành cho PC chạy dưới thương hiệu Microsoft Windows độc quyền cho Windows 10 và Windows 11. Xbox Game Pass và PC Game Pass có sẵn dưới dạng các sản phẩm đăng ký riêng biệt. Một gói cao cấp có tên Game Pass Ultimate bao gồm quyền truy cập vào cả hai dịch vụ, bên cạnh Xbox Cloud Gaming, một dịch vụ chơi game trên đám mây theo yêu cầu có sẵn trên máy chơi game, PC và các nền tảng di động, và các lợi ích từ gói đăng ký Xbox Game Pass Essential.

Dịch vụ này có các tựa game từ các công ty con của Microsoft Gaming như Xbox Game Studios, Bethesda Softworks và Activision Blizzard, cũng như từ các công ty khác. Kể từ tháng 1 năm 2018, tất cả các tựa game mới của Xbox Game Studios đều có sẵn cho người đăng ký Game Pass ngay khi ra mắt. Microsoft cũng đã cung cấp quyền truy cập vào dịch vụ EA Play của Electronic Arts, Ubisoft+ của Ubisoft và các phần thưởng đặc biệt từ Riot Games cho những người đăng ký PC Game Pass và Game Pass Ultimate.

Xbox Live Gold đã bị ngừng hoạt động vào ngày 14 tháng 9 năm 2023, với dịch vụ được hợp nhất vào Xbox Game Pass dưới dạng một gói cấp thấp mới, Xbox Game Pass Core, cung cấp một bộ giới hạn các tựa game miễn phí cho người đăng ký.

Lịch sử 

Ý tưởng về cái mà sau này trở thành Game Pass bắt nguồn từ hai lĩnh vực. Đầu tiên là việc Phil Spencer tiếp quản vị trí của Don Mattrick làm người đứng đầu thương hiệu Xbox tại Microsoft sau sự ra mắt đầy khó khăn của Xbox One vào năm 2013. Mattrick đã định vị Xbox One như một trung tâm giải trí hơn là một máy chơi game, và một số quyết định thiết kế được đưa ra trước khi ra mắt đã phải thay đổi sau những chỉ trích tiêu cực về định vị này từ người tiêu dùng và giới truyền thông. Spencer, sau khi tiếp quản thương hiệu Xbox, đã nhận ra rằng anh cần phải định vị Xbox tốt hơn khi họ lên kế hoạch cho thế hệ máy chơi game tiếp theo, đồng thời củng cố đội ngũ của mình bằng những ý tưởng mới cho việc này, ngay cả khi những ý tưởng của anh có rủi ro. Một trong những ý tưởng được nảy sinh trong thời gian này là dịch vụ cho thuê trò chơi, và một dự án để thành lập dịch vụ này được bắt đầu với tên mã Arches. Khi Microsoft phát triển, các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix và Spotify đã chứng minh được sự thành công của các mô hình kinh doanh đăng ký, điều này đã khiến Microsoft chuyển đổi Arches sang mô hình đăng ký và cuối cùng trở thành Game Pass. Khái niệm về Game Pass phù hợp với chiến lược doanh nghiệp lớn hơn của Microsoft để thúc đẩy các dịch vụ dựa trên đám mây dưới thời CEO Satya Nadella.

Lĩnh vực thứ hai liên quan đến Rare, một nhà phát triển game mà Microsoft đã mua lại vào năm 2002. Trong thời kỳ của Mattrick tại Xbox, anh đã định vị thiết bị ngoại vi cảm biến chuyển động Kinect (được giới thiệu cùng với Xbox 360) là một thành phần chính của hệ sinh thái Xbox và giao cho Rare thực hiện Kinect Sports làm tựa game ra mắt cho nó, khác với sản phẩm thông thường của Rare. Theo giám đốc studio của Rare, Craig Duncan, việc thực hiện Kinect Sports đã cho họ những ý tưởng sáng tạo cho một trò chơi trong tương lai với các yếu tố nhiều người chơi, mà ban đầu họ gọi là "Rare Next" nhưng cuối cùng đã phát triển thành Sea of Thieves. Sea of Thieves được dự định là một thử nghiệm lớn để chứng minh sự hấp dẫn của Game Pass đối với người chơi và tính kinh tế của hệ thống. Spencer biết rằng có sự do dự lớn từ các nhà phát hành và nhà phát triển game khác đối với mô hình đăng ký, vì vậy anh đã lên kế hoạch ra mắt Game Pass bằng cách sử dụng một danh mục các tựa game cũ, và sau đó đưa Sea of Thieves lên làm trò chơi bên thứ nhất đầu tiên của Microsoft cho dịch vụ, vào cùng ngày mà nó cũng có sẵn tại các cửa hàng bán lẻ hoặc có thể mua qua các cửa hàng kỹ thuật số. Spencer đã nói với Duncan rằng ngay cả khi tất cả người chơi Sea of Thieves đều chơi nó thông qua Game Pass và không ai mua bản bán lẻ hoặc bản tải xuống nào, Spencer vẫn sẽ coi đó là một kết quả thành công.

Vào ngày 28 tháng 2 năm 2017, Microsoft đã công bố ra mắt Xbox Game Pass và cung cấp một danh mục trò chơi giới hạn cho các thành viên được chọn trong cộng đồng Xbox Insider của mình để thử nghiệm và phản hồi. Cuối quý 2 năm 2017, dịch vụ đã được mở cho những người chơi đăng ký Xbox Live Gold, và sau đó là cho toàn bộ người dùng. Đăng ký Xbox Live Gold không bắt buộc đối với Xbox Game Pass, nhưng nó bắt buộc đối với bất kỳ nội dung nhiều người chơi trực tuyến nào mà các trò chơi trong danh mục có thể chứa.

Trong khuôn khổ cuộc họp báo của Microsoft tại E3 2017, Microsoft đã thông báo rằng một số tựa game Xbox chọn lọc sẽ được cung cấp thông qua một tính năng tương thích ngược mới, tương tự như tính năng dành cho các tựa game Xbox 360. Trong một cuộc phỏng vấn sau đó, Spencer nói rằng một số trò chơi trong số đó cũng có thể được đưa vào Game Pass.

Vào ngày 23 tháng 1 năm 2018, Microsoft đã công bố một bản mở rộng của Game Pass, theo đó các tựa game của bên thứ nhất sẽ được thêm vào danh mục ngay trong ngày phát hành bán lẻ của trò chơi, bắt đầu với Sea of Thieves đã đề cập ở trên, ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2018. Crackdown 3, State of Decay 2 và Forza Horizon 4 cũng sẽ được thêm vào khi ra mắt, mặc dù ngày ra mắt của chúng chưa được công bố vào thời điểm đó, và các bản phát hành trong tương lai của các thương hiệu Microsoft hiện có, chẳng hạn như Halo và Gears of War, cũng sẽ được thêm vào khi phát hành. Ngoài ra, các tựa game ID@Xbox chọn lọc cũng được thêm vào dịch vụ vào ngày phát hành của chúng, tựa game đầu tiên là Robocraft Infinity.

Spencer đã tuyên bố rằng ý định của Microsoft với Xbox Game Pass là đưa nó đến nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm cả các thiết bị của đối thủ cạnh tranh. Spencer cho biết "Chúng tôi muốn mang Game Pass đến bất kỳ thiết bị nào mà ai đó muốn chơi trên đó... Không chỉ vì đó là công việc kinh doanh của chúng tôi, mà thực sự bởi vì mô hình kinh doanh đó cho phép mọi người tiêu thụ và tìm ra những trò chơi mà họ sẽ không chơi ở bất kỳ nơi nào khác."

Vào ngày 18 tháng 4 năm 2019, Microsoft đã công bố Xbox Game Pass Ultimate, một gói mới kết hợp cả Game Pass và Xbox Live Gold thành một gói đăng ký duy nhất. Gói này đã có sẵn để thử nghiệm cho các thành viên Xbox Insider cùng ngày hôm đó, trong khi việc phát hành rộng rãi bắt đầu vào ngày 9 tháng 6 năm 2019. Vào tháng 5 năm 2019, Microsoft đã thông báo Game Pass cho PC sẽ được hỗ trợ trên Windows 10 và có hơn 100 trò chơi có sẵn khi ra mắt. Vào ngày 9 tháng 6 năm 2019, Microsoft thông báo rằng Game Pass cho PC sẽ ra mắt ở phiên bản beta mở và cũng sẽ được bao gồm trong gói Ultimate.

Spencer cho biết vào tháng 10 năm 2020 rằng mô hình định giá hiện tại của họ cho Game Pass vào thời điểm này được coi là "hoàn toàn bền vững" mặc dù có một số nhà phát triển lo ngại rằng họ đang tính phí quá thấp, và Microsoft không có kế hoạch tăng giá trong tương lai gần.

Xbox Cloud Gaming (tên mã "xCloud") đã ra mắt cho những người đăng ký Game Pass Ultimate vào ngày 15 tháng 9 năm 2020, bổ sung khả năng chơi game trên đám mây cho một số thiết bị di động Android chọn lọc, với ban đầu hơn 100 trò chơi được tối ưu hóa cho dịch vụ. Hỗ trợ cho các thiết bị di động Android bổ sung dự kiến sẽ có sau này. Cùng với việc ra mắt Xbox Series X và Series S, EA Play đã được thêm vào cho những người đăng ký Game Pass Ultimate trên máy chơi game và Xbox Cloud Gaming vào ngày 10 tháng 11 năm 2020, trước khi mở rộng sang PC cho những người đăng ký Game Pass Ultimate và Game Pass cho PC vào ngày 18 tháng 3 năm 2021. Một ứng dụng web cho Xbox Cloud Gaming đã bước vào giai đoạn beta chỉ dành cho người được mời vào tháng 4 năm 2021, và trở nên phổ biến vào tháng 6 năm 2021; nó tương thích với các trình duyệt web trên PC và di động (bao gồm, đáng chú ý là các thiết bị iOS, vì các hạn chế do Apple thực thi đã cản trở khả năng cung cấp các dịch vụ chơi game trên đám mây trên nền tảng này). Xbox Cloud Gaming đã được mở rộng để bao gồm tất cả các gói Game Pass vào tháng 8 năm 2025.

Vào tháng 6 năm 2021, Microsoft tuyên bố rằng họ đang làm việc trên một ứng dụng Game Pass cho TV thông minh cũng như một "thiết bị phát trực tuyến độc lập". Cả hai dịch vụ này sẽ được xây dựng xung quanh xCloud. Vào tháng 12 năm 2021, Microsoft đã thông báo đổi tên Xbox Game Pass cho PC thành "PC Game Pass" để giảm bớt sự nhầm lẫn trên thị trường. Dịch vụ tiếp tục được gắn thương hiệu với logo Xbox.

Vào ngày 18 tháng 1 năm 2022, Microsoft thông báo rằng Game Pass đã vượt mốc 25 triệu người đăng ký. Cùng ngày hôm đó, Microsoft công bố kế hoạch mua lại Activision Blizzard và bắt đầu tích hợp danh mục trò chơi của Activision vào Game Pass.

Riot Games, một công ty có truyền thống cung cấp các trò chơi của mình thông qua trình khởi chạy riêng, đã thông báo vào tháng 6 năm 2022 rằng họ sẽ thêm các trò chơi miễn phí của mình bao gồm Liên Minh Huyền Thoại vào Xbox Game Pass vào cuối năm 2022. Đối với các trò chơi như Liên minh huyền thoại, toàn bộ danh sách tướng hoặc anh hùng sẽ có sẵn cho những người đăng ký Game Pass, trong khi đối với các tựa game khác như Huyền Thoại Runeterra, những người đăng ký Game Pass sẽ nhận được phần thưởng trong trò chơi.

Gói Friends & Family (Bạn bè & Gia đình) đã được tiết lộ vào tháng 9 năm 2022, với các phiên bản thử nghiệm được phát hành đầu tiên ở Ireland và Colombia. Gói có giá cao hơn, ước tính là 25 đô la/tháng, cho phép một người chia sẻ tài khoản của họ với tối đa bốn người khác, giới hạn trong những người cùng quốc gia với chủ tài khoản.

Từ khi ra mắt, Microsoft đã cung cấp mức giá giới thiệu 1 đô la/tháng cho những người đăng ký mới Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft thông báo họ sẽ ngừng chương trình khuyến mãi này vào tháng 3 năm 2023 và đang tìm kiếm các lựa chọn thay thế tiềm năng để thu hút người đăng ký mới.

Microsoft đã thay thế Xbox Live Gold bằng một gói Xbox Game Pass mới, có tên là Xbox Game Pass Core, vào ngày 14 tháng 9 năm 2023. Gói Core mang lại các tính năng tương tự như Xbox Live Gold (bao gồm chơi mạng cho các trò chơi không phải free-to-play), và cung cấp một thư viện gồm 36 trò chơi khi ra mắt, dự kiến sẽ được mở rộng và thay đổi theo thời gian, tương tự như thư viện Game Pass chính.

Trong khi Spencer mô tả cách Microsoft sẽ cung cấp một số game độc quyền của Xbox trên PlayStation 5 và Nintendo Switch vào tháng 2 năm 2024, ông tuyên bố rằng không có kế hoạch đưa Game Pass lên các nền tảng này, thay vào đó nó vẫn là nơi họ sẽ cung cấp các trò chơi của bên thứ nhất trước tiên cho Xbox và Windows.

Một số thay đổi về giá cả và các gói cung cấp đã được thực hiện kể từ ngày 12 tháng 9 năm 2024. Người dùng mới sẽ không còn có thể mua gói chỉ dành cho máy chơi game qua kênh kỹ thuật số, mặc dù người dùng hiện tại sẽ vẫn ở lại gói này trong ít nhất một năm trước khi được chuyển đổi. Thay vào đó, một gói Standard mới, cung cấp các dịch vụ Xbox Live và quyền truy cập vào thư viện trò chơi, không bao gồm các bản phát hành ngày đầu, đã được giới thiệu. Các gói khác vẫn giữ nguyên, bao gồm quyền truy cập ngày đầu nhưng sẽ tăng giá thêm 2-3 đô la mỗi tháng, trước khi có sự ra mắt của Call of Duty: Black Ops 6 như một tựa game ngày đầu trên dịch vụ.

Xbox đã hợp tác với Antstream vào tháng 5 năm 2025 để cung cấp nhiều trò chơi retro được cấp phép thông qua Antstream Arcade như một phần của gói đăng ký Game Pass.

Microsoft đã công bố một cấu trúc cấp độ Xbox Game Pass được cải tiến vào ngày 1 tháng 10 năm 2025, với dịch vụ cung cấp ba cấp độ, Essential (đổi tên từ Core), Premium (đổi tên từ Standard), và Ultimate. Cấp độ Ultimate sẽ bao gồm Ubisoft+ Classics và Fortnite Crew. Thay đổi này cũng được thực hiện cùng với việc Xbox Cloud Gaming rời khỏi giai đoạn beta, có sẵn cho cả người đăng ký Premium và Ultimate, với tùy chọn phát trực tuyến nhanh hơn cho Cloud Gaming cho cấp Ultimate. Các bản phát hành ngày đầu chỉ giới hạn cho người dùng cấp Ultimate, nhưng Microsoft đã tăng số lượng trò chơi có sẵn trên tất cả các cấp, với 50 cho Essential, 200 cho Premium, và 400 cho Ultimate. Giá cũng đã được tăng trên các cấp, với Ultimate tăng lên 30 đô la mỗi tháng. PC Game Pass cũng tăng giá cùng với các tính năng bổ sung tương tự. Microsoft cho biết họ biện minh cho việc tăng giá bằng việc bổ sung thêm nhiều trò chơi từ các đối tác bổ sung và các dịch vụ mới. Việc tăng giá, cùng với việc tăng giá máy chơi game Xbox vào năm 2025, đã vấp phải sự chỉ trích từ người chơi, với nhiều người kêu gọi hủy đăng ký.

Cấu trúc 
Xbox Game Pass tương tự như dịch vụ đăng ký trò chơi điện tử EA Play hiện có của Xbox One và dịch vụ PlayStation Now do đối thủ Sony cung cấp. Danh mục đăng ký chứa hơn 100 trò chơi khi ra mắt, với các trò chơi được thêm vào và đôi khi bị rút khỏi danh mục theo thời gian. Xbox Game Pass cho phép người chơi tải toàn bộ trò chơi xuống máy chơi game; theo Trưởng bộ phận Xbox Phil Spencer, điều này được thực hiện để mang đến cho người chơi "trải nghiệm chơi game liên tục, trung thực mà không phải lo lắng về các vấn đề phát trực tuyến, băng thông hoặc kết nối". Không giống như EA Play, Xbox Game Pass cung cấp các trò chơi từ nhiều nhà xuất bản khác nhau, chẳng hạn như Bandai Namco, Capcom, WB Games, 2K Games, và các trò chơi của bên thứ nhất từ Xbox Game Studios. Theo Spencer, Microsoft coi Game Pass như một nền tảng để cung cấp các trò chơi không phù hợp với khuôn mẫu bán chạy thông thường và sẽ khó tìm được nhà xuất bản, và thay vào đó, cho phép các trò chơi này được cung cấp trong mô hình đăng ký, khuyến khích cả nhà phát triển tạo ra các tựa game mới và thử nghiệm. Game Pass cũng cung cấp một cách để người chơi thử các trò chơi mà họ thường không mua.

Danh mục này bao gồm các trò chơi chọn lọc dành cho Xbox Series X/S và Xbox One cũng như các tựa game Xbox 360 và Xbox chọn lọc mà Xbox Series X|S và Xbox One có khả năng tương thích ngược. Không có giới hạn về số lượng trò chơi mà người chơi có thể tải xuống và cài đặt vào máy chơi game của họ, ngoại trừ dung lượng lưu trữ có sẵn trên máy. Miễn là một trò chơi vẫn còn trong danh mục, nó sẽ có sẵn để người đăng ký tải xuống và chơi không giới hạn. Người chơi có thể mua các trò chơi trong danh mục với mức chiết khấu 20%, và bất kỳ nội dung bổ sung nào liên quan cho các trò chơi đó với mức chiết khấu 10%. Mức giá chiết khấu chỉ áp dụng khi trò chơi còn trong danh mục và chỉ dành cho các trò chơi cụ thể. Các trò chơi từ danh mục có thể được chơi khi máy chơi game đang ngoại tuyến, nhưng không quá 30 ngày trước khi nó phải kết nối lại để xác minh đăng ký đang hoạt động.

Nếu một trò chơi bị xóa khỏi danh mục hoặc người chơi kết thúc đăng ký của mình, quyền truy cập sẽ bị tạm ngưng cho đến khi người chơi mua trò chơi hoặc gia hạn đăng ký, nhưng tiến trình trong trò chơi của họ sẽ được lưu lại. Nếu trò chơi là một tựa game Xbox 360, nó sẽ có khả năng tương thích ngược và phải được chơi trên Xbox Series X|S hoặc Xbox One; nó không thể được tải xuống trên máy chơi game Xbox 360 của người chơi trừ khi người chơi chọn mua nó.

Spencer đã tuyên bố rằng Microsoft có nhiều cách để đền bù cho các nhà phát triển cho các trò chơi trên Game Pass và không có một phương pháp hoàn vốn duy nhất nào. Kế hoạch hoàn vốn bao gồm từ một phương pháp tỷ lệ cố định để đảm bảo tính độc quyền trên nền tảng Microsoft, đến việc trang trải hoàn toàn chi phí phát triển, và bao gồm các mô hình khác nhau dựa trên cách tiếp cận sử dụng và kiếm tiền. Fredrik Wester của Paradox Interactive đã nêu rằng các điều khoản mà họ có tuân theo mô hình Netflix, trong đó nhà phát triển hoặc nhà xuất bản được Microsoft trả một khoản tiền một lần cho trò chơi của họ trên dịch vụ trong một khoảng thời gian cố định dựa trên giá trị được cảm nhận, thay vì phương pháp dựa trên tiền bản quyền cho mỗi lượt chơi được sử dụng bởi các dịch vụ như Spotify. Cách tiếp cận trả trước, cùng với số lượng người đăng ký lớn, cho phép các nhà phát triển lựa chọn các hướng đi tiếp theo cho trò chơi của họ. Trong trường hợp của Obsidian Entertainment, họ đã có thể xem xét nội dung có thể tải xuống bổ sung cho trò chơi The Outer Worlds của mình vì họ biết hàng triệu người đang chơi trò chơi này.

Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 7 năm 2020, giám đốc tiếp thị của Xbox, Aaron Greenberg, nói rằng Xbox Game Pass không nhất thiết phải mang lại lợi nhuận cho Microsoft vào thời điểm hiện tại nhưng được thiết kế để giúp thu hút nhiều người chơi sử dụng nó hơn thông qua truyền miệng bằng cách cung cấp một bộ tính năng lớn với giá trị dường như được định giá thấp và về lâu dài sẽ trở nên có giá trị. Điều này cho phép họ tránh được chi phí quảng cáo dịch vụ cao. Là một phần của một báo cáo được công bố trong khuôn khổ đề xuất mua lại Activision-Blizzard của Microsoft vào năm 2022, Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường của Anh đã báo cáo rằng Game Pass đã làm giảm doanh số bán trò chơi trong khoảng năm đầu tiên chúng có mặt trên dịch vụ. Spencer đã thừa nhận báo cáo này, nhưng cho biết "bạn ngay lập tức có nhiều người chơi trò chơi hơn, điều này thực sự đang dẫn đến nhiều doanh số bán trò chơi hơn".

Mặc dù có tin đồn rằng Microsoft đang làm việc để đưa Xbox Game Pass lên các nền tảng máy chơi game khác như PlayStation hoặc Nintendo Switch, Spencer cho biết trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 8 năm 2021 rằng hiện tại không có kế hoạch nào cho những hệ máy này. Spencer nói "Chúng tôi không có kế hoạch đưa [trải nghiệm Xbox đầy đủ] đến bất kỳ loại nền tảng đóng nào khác ngay bây giờ, chủ yếu là vì những nền tảng đóng đó không muốn một thứ gì đó như Game Pass" và trọng tâm của họ là làm cho nó có sẵn trên các hệ thống mở như máy tính cá nhân và các ứng dụng web.

Số lượng đăng ký 
Trong báo cáo thu nhập quý 3 năm 2020 vào tháng 4 năm 2020, Microsoft đã báo cáo rằng có hơn 10 triệu người đăng ký Xbox Game Pass. Đến tháng 9 năm 2020, nó đã đạt 15 triệu người đăng ký, 18 triệu vào tháng 1 năm 2021, và hơn 25 triệu vào tháng 1 năm 2022.

Theo các tài liệu liên quan đến việc mua lại Activision Blizzard, Game Pass có tổng doanh thu  trong năm tài chính kết thúc vào tháng 1 năm 2021, chiếm khoảng 30% doanh thu trò chơi và dịch vụ của Microsoft, hoặc 18% tổng doanh thu Xbox của hãng.

Vào tháng 2 năm 2024, Microsoft thông báo có 34 triệu người đăng ký Game Pass.

Phạm vi hoạt động 

Xbox Game Pass có mặt tại Argentina, Úc, Áo, Bỉ, Brazil, Canada, Chile, Colombia, Cộng hòa Séc, Đan Mạch, Phần Lan, Pháp, Đức, Hy Lạp, Hồng Kông, Hungary, Ấn Độ, Ireland, Israel, Ý, Nhật Bản, Mexico, Hà Lan, New Zealand, Na Uy, Ba Lan, Bồ Đào Nha, Nga, Ả Rập Xê Út, Singapore, Slovakia, Nam Phi, Hàn Quốc, Tây Ban Nha, Thụy Điển, Thụy Sĩ, Đài Loan, Thổ Nhĩ Kỳ, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ.

Vào ngày 29 tháng 3 năm 2022, phiên bản xem trước PC Game Pass đã ra mắt tại năm quốc gia Đông Nam Á khác (đầu tiên là Singapore), bao gồm Indonesia, Malaysia, Philippines, Thái Lan và Việt Nam. Dịch vụ đã chính thức ra mắt tại các quốc gia này vào ngày 21 tháng 4 năm 2022.

Dịch vụ PC Game Pass cũng đã mở rộng sang một số quốc gia châu Âu, Bắc Phi và Trung Đông thông qua một phiên bản xem trước bắt đầu vào ngày 28 tháng 2 năm 2023.

Một phần của danh mục PC Game Pass sẽ có sẵn trên dịch vụ phát trực tuyến GeForce Now vào cuối năm 2023.

Phản hồi từ các nhà phát triển trò chơi độc lập 
Vào đầu những năm 2020, Game Pass đã nhận được lời khen ngợi từ một số nhà phát triển trò chơi độc lập về sự hỗ trợ tài chính và phạm vi tiếp cận rộng rãi. Davionne Gooden, nhà phát triển solo của She Dreams Elsewhere, đã chấp nhận một thỏa thuận để ra mắt trò chơi trên Game Pass vào ngày phát hành để đổi lấy khoản bồi thường tài chính. Anh tuyên bố rằng thỏa thuận này "cho phép [anh ấy] tài trợ cho phần còn lại của trò chơi, làm cho nó có lãi, và vẫn làm mọi thứ [anh ấy] muốn làm với một nhà phát hành mà không cần phải có nhà phát hành." Josh Sawyer của Obsidian Entertainment ghi nhận Game Pass là yếu tố chính trong việc phát triển Pentiment, và lưu ý trong một cuộc phỏng vấn rằng ông không tin mình có thể tìm được một nhà phát hành cho trò chơi này. Tương tự, Gregorios Kythreotis, giám đốc sáng tạo của Sable, đã đề cập rằng thỏa thuận Game Pass đã mang lại cho đội ngũ của ông sự an toàn về tài chính để đầu tư thêm thời gian vào dự án và mở rộng đội ngũ bằng cách thuê thêm nhân sự. Cheesemaster Games, nhà phát triển của Spirittea, đã có thể dành thêm một năm để phát triển trò chơi nhờ sự hỗ trợ từ Game Pass. Mike Rose, người sáng lập nhà phát hành No More Robots, đã báo cáo rằng việc đưa Descenders vào thư viện Game Pass đã dẫn đến sự gia tăng đáng kể về doanh số.

Đến giữa những năm 2020, Game Pass bắt đầu phải đối mặt với sự chỉ trích ngày càng tăng từ các nhà phát triển độc lập và các nhà báo. Casey Yano, đồng sáng lập của Mega Crit (studio đứng sau Slay the Spire), tuyên bố rằng các thỏa thuận Game Pass "không còn như xưa", và lưu ý rằng một số nhà phát triển độc lập đã bị hủy bỏ tài trợ. Chris Bourassa, giám đốc của Darkest Dungeon, cũng đồng tình với quan điểm này, và so sánh với sự phát triển của các thỏa thuận độc quyền của Epic Games Store. Trong một bài đăng trên Twitter, Raphaël Colantonio, đồng sáng lập của Arkane Studios, đã mô tả Game Pass là "một mô hình không bền vững đã và đang gây tổn hại ngày càng tăng cho ngành công nghiệp trong một thập kỷ, được trợ cấp bởi 'số tiền vô hạn' của [Microsoft]". Ông còn cho rằng Game Pass không thể "cùng tồn tại với các mô hình khác, chúng sẽ hoặc là giết chết tất cả những người khác, hoặc là từ bỏ". Patricia Hernandez, viết cho Polygon, đã so sánh Game Pass với các công ty công nghệ như Uber, Netflix hoặc Spotify, và cho rằng nó có thể dựa vào các chiến lược định giá predator nhằm mục đích thiết lập thế độc quyền.

Xem thêm 

 Apple Arcade
 Google Play Pass
 GameClub

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài 

Giới thiệu liên quan đến máy tính năm 2017
Tính năng Internet thành lập năm 2017
Dịch vụ đăng ký trò chơi điện tử trực tuyến
Xbox