Trò chơi nhập vai sống

Trò chơi nhập vai sống (tiếng Anh:Live Action Role-playing (ngắn gọn: LARP) là một hình thức trò chơi nhập vai trong đó người tham gia thể hiện nhân vật của họ bằng hành động thực tế. Người chơi theo đuổi các mục tiêu trong một bối cảnh hư cấu được thể hiện bằng môi trường thế giới thực trong khi tương tác với nhau trong vai trò nhân vật. Kết quả hành động của người chơi có thể được điều chỉnh bởi luật chơi hoặc được quyết định bởi sự đồng thuận giữa các người chơi. Người tổ chức sự kiện, được gọi là quản trò (game master-GM), quyết định bối cảnh và luật chơi, đồng thời điều hành trò chơi.

Những trò chơi nhập vai trực tiếp (LARP) đầu tiên được tổ chức vào cuối những năm 1970, lấy cảm hứng từ trò chơi nhập vai trên bàn và tiểu thuyết giả tưởng. Hoạt động này lan rộng ra quốc tế trong những năm 1980 và đa dạng hóa thành nhiều phong cách khác nhau. Trò chơi có thể rất giống với các trò chơi khác hoặc có thể thiên về biểu đạt kịch tính hoặc nghệ thuật. Các sự kiện cũng có thể được thiết kế để đạt được các mục tiêu giáo dục hoặc chính trị. Các thể loại hư cấu được sử dụng rất đa dạng, từ bối cảnh hiện đại hoặc lịch sử thực tế đến các thời đại kỳ ảo hoặc tương lai. Giá trị sản xuất đôi khi rất tối thiểu, nhưng có thể bao gồm các địa điểm và trang phục công phu. LARP có quy mô từ các sự kiện nhỏ riêng tư kéo dài vài giờ đến các sự kiện công cộng lớn với hàng nghìn người chơi kéo dài nhiều ngày.

Thuật ngữ 
LARP còn được gọi là nhập vai trực tiếp (LRP), văn học tương tác và nhập vai tự do. Một số thuật ngữ này vẫn được sử dụng phổ biến; tuy nhiên, LARP đã trở thành thuật ngữ được chấp nhận rộng rãi nhất. Đôi khi nó được viết thường, là larp.

Tổng quan về trò chơi
Những người tham gia LARP hóa thân vào các nhân vật trong một bối cảnh hư cấu, ứng biến lời thoại và cử động của nhân vật giống như các diễn viên trong kịch ứng khẩu. Điều này khác với các trò chơi nhập vai trên bàn, nơi hành động của nhân vật được mô tả bằng lời nói. LARP có thể được chơi ở khu vực công cộng hoặc tư nhân và có thể kéo dài hàng giờ hoặc nhiều ngày. Thường thì không có khán giả. Người chơi có thể hóa trang thành nhân vật của mình và mang theo trang bị phù hợp, và môi trường đôi khi được trang trí để giống với bối cảnh trong game. LARP có thể là sự kiện đơn lẻ hoặc một chuỗi sự kiện diễn ra ở cùng một địa điểm, và quy mô sự kiện có thể khác nhau, từ một vài người chơi đến vài nghìn người.

Người sắp xếp được gọi là quản trò (GM) xác định các quy tắc và bối cảnh của LARP, và cũng có thể ảnh hưởng đến một sự kiện và đóng vai trò trọng tài trong khi nó đang diễn ra. GM cũng có thể đảm nhiệm công việc hậu cần, hoặc có thể có những người sắp xếp khác lo các chi tiết như quảng cáo sự kiện, đặt địa điểm và quản lý tài chính. Không giống như GM trong trò chơi nhập vai trên bàn, GM trong LARP hiếm khi nắm được tổng quan mọi thứ đang diễn ra trong quá trình chơi vì nhiều người tham gia có thể tương tác cùng một lúc. Vì lý do này, vai trò của GM trong LARP thường ít tập trung vào việc duy trì chặt chẽ cốt truyện hoặc trực tiếp giải trí cho người chơi, mà tập trung nhiều hơn vào việc sắp xếp cấu trúc của LARP trước khi bắt đầu chơi và hỗ trợ người chơi và nhóm duy trì môi trường hư cấu trong suốt quá trình chơi.

Những người tham gia, đôi khi được gọi là "đội ngũ hỗ trợ", có thể giúp GM thiết lập và duy trì môi trường của LARP trong suốt quá trình chơi bằng cách đóng vai trò là người phụ trách hậu trường hoặc đóng vai nhân vật không phải người chơi (NPC) để hoàn thiện bối cảnh. Đội ngũ hỗ trợ thường nhận được nhiều thông tin hơn về bối cảnh và nhiều chỉ dẫn hơn từ GM so với người chơi. Trong một trò chơi nhập vai trên bàn, GM thường đóng tất cả các NPC, trong khi trong LARP, mỗi NPC thường được đóng bởi một thành viên đội ngũ riêng biệt.

Phần lớn trò chơi bao gồm sự tương tác giữa các nhân vật. Một số kịch bản LARP chủ yếu tập trung vào tương tác giữa các nhân vật người chơi (PC). Các kịch bản khác tập trung vào tương tác giữa các PC và các khía cạnh của bối cảnh, bao gồm cả các NPC, dưới sự điều khiển của GM.

Lịch sử
LARP không có một điểm khởi nguồn duy nhất, mà được phát minh độc lập bởi các nhóm ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc. Các nhóm này đều có chung trải nghiệm với tiểu thuyết thể loại hoặc trò chơi nhập vai trên bàn, và mong muốn được trải nghiệm trực tiếp những bối cảnh đó. Ngoài trò chơi nhập vai trên bàn, LARP còn bắt nguồn từ các trò chơi thời thơ ấu như đóng vai, đánh nhau giả vờ, tiệc hóa trang, mô phỏng nhập vai, kịch nghệ Commedia dell'arte, kịch ứng khẩu, kịch tâm lý, mô phỏng quân sự và các nhóm tái hiện lịch sử như Hội tái hiện lịch sử sáng tạo.

Nhóm LARP được ghi nhận sớm nhất là Dagorhir, được thành lập vào năm 1977 tại Hoa Kỳ và tập trung vào các trận chiến giả tưởng. Ngay sau khi bộ phim Logan's Run được phát hành năm 1976, trò chơi nhập vai trực tiếp đơn giản dựa trên bộ phim đã được tổ chức tại các hội nghị khoa học viễn tưởng ở Mỹ. Năm 1981, Hiệp hội Trò chơi Giả tưởng Quốc tế (IFGS) được thành lập, với các quy tắc chịu ảnh hưởng từ Dungeons & Dragons. IFGS được đặt tên theo một nhóm hư cấu trong cuốn tiểu thuyết Dream Park năm 1981, mô tả LARP mang hơi hướng tương lai. Năm 1982, "Hội Văn học Tương tác", tiền thân của "Hiệp hội Người chơi Nhập vai Hành động Trực tiếp" (LARPA), được thành lập với tư cách là nhóm LARP kiểu sân khấu đầu tiên được ghi nhận tại Hoa Kỳ.

Treasure Trap, thành lập năm 1982 tại Lâu đài Peckforton, đây là trò chơi LARP đầu tiên được ghi nhận ở Vương quốc Anh và đã ảnh hưởng đến các trò chơi LARP giả tưởng sau đó. Trò chơi nhập vai trực tiếp (LARP) đầu tiên được ghi nhận ở Úc diễn ra vào năm 1983, sử dụng bối cảnh khoa học viễn tưởng Traveller. Năm 1993, White Wolf Publishing phát hành Mind's Eye Theatre, một LARP được chơi trên toàn thế giới và là trò chơi LARP thành công nhất về mặt thương mại đã được xuất bản. Các sự kiện đầu tiên ở Đức diễn ra vào đầu những năm 1990, đặc biệt là LARP giả tưởng phát triển nhanh chóng ở đó, đến nỗi từ năm 2001, hai sự kiện lớn ở Đức đã được tổ chức hàng năm, thu hút từ 3000 đến 7000 người chơi mỗi sự kiện và thu hút người chơi từ khắp châu Âu.

Ngày nay, LARP là một hoạt động phổ biến trên toàn thế giới. Các trò chơi có hàng nghìn người tham gia được điều hành bởi các công ty vì lợi nhuận, và một ngành công nghiệp nhỏ tồn tại để bán trang phục, áo giáp và vũ khí bằng xốp chủ yếu dành cho LARP. Năm 2023, Dicebreaker đã báo cáo rằng "Trung Quốc đã phát triển hiện tượng LARP của riêng mình trong những năm gần đây. Jubensha thành công về mặt thương mại và có ảnh hưởng hơn nhiều so với bất cứ điều gì chúng ta từng thấy trước đây ngay cả ở các nước Bắc Âu - và có khả năng nó sẽ thay đổi nhận thức của chúng ta về khả năng của các trò chơi nhập vai hành động trực tiếp trong tương lai".

Tham khảo

Trích dẫn

Tài liệu tham khảo chung và tài liệu đã trích dẫn

Liên kết ngoài 

 The Nordic Larp Wiki  has extensive documentation of this style of playing, and of specific larps.

Thể thao đối kháng
Văn hóa mọt sách
Nhập vai