Buổi giao lưu khán giả

Một buổi giao lưu khán giả (Fan convention) còn gọi là buổi giao lưu người hâm mộ hay buổi gặp gỡ khán giả là một sự kiện truyền thông mà trong đó người hâm mộ sẽ tụ tập để tham gia vào các cuộc giao lưu, gặp gỡ, trao đổi, chia sẽ, thảo luận và hoạt động liên quan đến sở thích của người hâm mộ. Các buổi giao lưu khán giả thường được tổ chức xoay quanh các fandom, thể loại hoặc thương hiệu truyền thông cụ thể, với các buổi giao lưu riêng biệt dành riêng cho chúng. Khái niệm về buổi giao lưu khán giả đã tồn tại ít nhất từ năm 1942 và đã phát triển thành một phần quan trọng của văn hóa đại chúng hiện đại. Thuật ngữ fan convention (buổi giao lưu khán giả) xuất hiện ít nhất từ năm 1942. Các buổi giao lưu khán giả theo truyền thống do người hâm mộ tổ chức trên cơ sở phi lợi nhuận, mặc dù một số sự kiện phục vụ cho người hâm mộ được điều hành từ các tổ chức thương mại nhằm mục đích lợi nhuận. Nhiều buổi giao lưu có các lễ trao giải liên quan đến thể loại của họ (chẳng hạn như Giải Hugo đã được trao tại Worldcon kể từ năm 1953).

Tổng quan 
Các buổi giao lưu có thể là những sự kiện phong trào cơ sở (grassroots) do các cộng đồng người hâm mộ tình nguyện tổ chức trên cơ sở phi lợi nhuận, hoặc là các doanh nghiệp thương mại tạo ra lợi nhuận thông qua việc bán vé và sự xuất hiện của người nổi tiếng, người có ảnh hưởng (KLo) hoặc kết hợp cả hai. Các buổi giao lưu khoa học viễn tưởng, xuất hiện vào cuối những năm 1930, đã thiết lập khuôn mẫu khai sinh ra vô số loại hình giao lưu chuyên biệt, bao gồm các buổi giao lưu dành riêng cho anime và manga, trò chơi điện tử, truyện tranh (comics), và nhiều tiểu văn hóa khác nhau như fandom furry và fandom My Little Pony (còn được gọi là fandom brony). Hiện tượng này trải qua sự phát triển khác khiêm tốn cho đến giữa thế kỷ XX trước khi mở rộng nhanh chóng trong thập niên 1970, thời điểm mà nhiều sự kiện lớn của ngày nay được thành lập.

Tại các sự kiện thương mại, những người biểu diễn thường tặng chữ ký cho người hâm mộ, những người ái mộ, fan cuồng, đôi khi đổi lấy một khoản phí cố định, và đôi khi có thể biểu diễn các bài hát không liên quan đến chương trình hoặc mang tính chất giải trí khác cho người hâm mộ. Các buổi giao lưu thương mại thường khá đắt đỏ và được tổ chức trong các khách sạn. An ninh thường được thắt chặt đối với các người nổi tiếng để bảo vệ họ khỏi những người hâm mộ có khả năng cuồng tín. Những đặc điểm như vậy không phổ biến ở các buổi giao lưu khoa học viễn tưởng truyền thống, vốn bắt đầu từ cuối những năm 1930 và hướng nhiều hơn đến khoa học viễn tưởng như một phương thức văn học, thay vì hướng tới phương tiện truyền thông hình ảnh, và không bao gồm bất kỳ sự xuất hiện được trả phí nào của các nhân vật nổi tiếng, đồng thời duy trì sự khác biệt ít mang tính đẳng cấp hơn giữa chuyên gia và người hâm mộ. Các buổi giao lưu anime, buổi giao lưu trò chơi, buổi giao lưu nhạc filk và các buổi giao lưu furry đều có thể được coi là những biến thể phái sinh của các buổi giao lưu khoa học viễn tưởng.

Mặc dù việc mặc trang phục—và thậm chí là một cuộc thi trang phục (được gọi là "hội hóa trang" - masquerade)—đã là một đặc điểm thỉnh thoảng xuất hiện tại các buổi giao lưu khoa học viễn tưởng truyền thống kể từ khi Morojo và Forrest J Ackermanmặc chúng trong Buổi giao lưu Khoa học Viễn tưởng Thế giới lần thứ nhất vào năm 1939, điều này chưa bao giờ là đặc điểm chính của các sự kiện như vậy. Từ sự đưa tin của báo chí về các buổi giao lưu truyện tranh và anime đã nảy sinh hình ảnh phổ biến về xu hướng người hâm mộ hóa trang thành các nhân vật yêu thích của họ trong những bộ trang phục tinh xảo (được gọi là cosplay), đòi hỏi nhiều thời gian và/hoặc tốn kém để lắp ráp.

Một số kênh và nền tảng truyền thông có lượng người theo dõi đặc biệt tận tâm đã sản sinh ra các loại hình buổi giao lưu của riêng họ. Các buổi giao lưu khán giả My Little Pony (còn được gọi là brony cons hoặc pony cons) nổi lên vào năm 2011 từ fandom brony của người lớn xoay quanh loạt phim hoạt hình truyền hình My Little Pony: Friendship Is Magic. Các buổi giao lưu brony cung cấp nhiều hoạt động khác nhau bao gồm các hội thảo, xưởng thực hành, khu vực người bán hàng, các cuộc đấu giá từ thiện, các cuộc thi cosplay, và các buổi gặp gỡ giao lưu với các diễn viên lồng tiếng, biên kịch, và những người khác tham gia vào quá trình sản xuất chương trình. Buổi giao lưu brony quan trọng đầu tiên, BronyCon, được tổ chức tại Thành phố New York vào năm 2011 và ban đầu thu hút 100 người tham dự, nhưng đã phát triển mạnh mẽ trong những năm tiếp theo, đạt hơn 10.000 người tham dự vào năm 2015 và 2019. Tính đến năm 2025, bất chấp việc loạt phim truyền hình gốc đã kết thúc vào năm 2019, các buổi giao lưu My Little Pony vẫn tiếp tục hoạt động trên toàn thế giới. Các thương hiệu truyền thông khác có buổi giao lưu riêng bao gồm Star Trek (Treklanta) và Harry Potter (LeakyCon), mặc dù cả hai hiện nay đều đã ngừng hoạt động.

Lịch sử 

Các buổi giao lưu khán giả cho nhiều thể loại giải trí khác nhau bắt nguồn từ những buổi giao lưu đầu tiên được tổ chức vào những năm 1930. Tuy nhiên, trong khi một số ít buổi giao lưu được thành lập ở nhiều khu vực khác nhau trên thế giới trong khoảng thời gian từ 1935–1960, số lượng các buổi giao lưu được thành lập đã tăng nhẹ trong thập niên 1960 và sau đó tăng mạnh vào thập niên 1970, với nhiều buổi giao lưu lớn nhất trong kỷ nguyên hiện đại được thành lập trong thập kỷ sau này. Động lực cho việc thành lập thêm các buổi giao lưu khán giả tại địa phương bao gồm:
 Sự trở lại của các nhân vật và thương hiệu siêu anh hùng trong Kỷ nguyên Bạc của Truyện tranh (1956–1970).
 Các bản chuyển thể khoa học viễn tưởng cho các loạt phim truyền hình (ví dụ: Star Trek) trong những năm 1960–1970.
 Sự phát triển của trò chơi nhập vai (trong những năm 1970 và 1980) như một thể loại của trò chơi trên bàn, diễn xuất trực tiếp và cuối cùng là trò chơi điện tử/máy tính, điều này không chỉ truyền cảm hứng cho việc nhập vai thành các nhân vật yêu thích trong trang phục toàn thân mà còn truyền cảm hứng cho các thương hiệu hiện có để điều chỉnh chủ đề của họ cho các phương thức chơi game nói trên.
 Sự phát triển của việc ghi hình tại nhà (bắt đầu với VHS vào cuối thập niên 1970) các chương trình phát sóng truyền hình, bao gồm cả các loạt phim nổi tiếng.
 Sự phát triển của truyền thông trên máy tính, bao gồm Internet và các ứng dụng phụ thuộc vào Internet trong thập niên 1980 và 1990.

Chú thích

Quan hệ xã hội
Quan hệ công chúng
Tiếp thị
Quảng bá