Danh sách công ty con của Ubisoft

Ubisoft là một hãng phát hành trò chơi điện tử của Pháp có trụ sở chính tại Montreuil. Hai anh em nhà Guillemot đã thành lập công ty vào tháng 3 năm 1986. Kể từ khi thành lập, Ubisoft đã trở thành một trong những nhà phát hành trò chơi điện tử lớn nhất. Họ sở hữu đội ngũ phát triển nội bộ lớn nhất thế giới với hơn 20.000 nhân viên làm việc tại hơn 45 studio tính đến tháng 5 năm 2021.

Dù Ubisoft đã tự thành lập nhiều studio nội bộ như Ubisoft Paris, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal và Ubisoft Toronto, công ty cũng đã mua lại một số studio khác như Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections Interactive và FreeStyleGames. Các studio của Ubisoft thường xuyên hợp tác với nhau trong các dự án để san sẻ nhiều nhiệm vụ phát triển khác nhau. Tiêu biểu là tựa game Assassin's Creed Unity phát hành năm 2014 đã chứng kiến sự hợp tác của mười studio trên toàn thế giới.

Vantage Studios 
Vantage Studios là một công ty con của Ubisoft chuyên phụ trách các loạt game Assassin's Creed, Far Cry và Tom Clancy's Rainbow Six. Nhóm bao gồm các đội ngũ phát triển chính của ba loạt game này. Ban lãnh đạo kỳ vọng đây sẽ là "ngôi nhà sáng tạo" đầu tiên trong quá trình tái cấu trúc của Ubisoft.

Ubisoft Barcelona 

Ubisoft Barcelona thành lập vào năm 1998 và có trụ sở tại Barcelona, Tây Ban Nha. Ban đầu, đội ngũ này tập trung vào các trò chơi đua xe trước khi chuyển hướng sang phát triển các trò chơi phổ thông như Your Shape cho nền tảng Wii. Studio Barcelona cũng đóng vai trò là một studio hỗ trợ khi tham gia vào các tựa game như Tom Clancy's Rainbow Six Siege và Rayman Raving Rabbids. Đồng thời, studio này cũng hợp tác với Red Storm Entertainment để thực hiện dự án Star Trek: Bridge Crew.

Ubisoft Barcelona Mobile 
Ubisoft Barcelona Mobile có trụ sở tại Barcelona, Tây Ban Nha. Cơ sở này ban đầu được thành lập với tên gọi Microjocs Mobile vào năm 2002 và trở thành một phần của Digital Chocolate vào tháng 8 năm 2007. Ubisoft đã mua lại studio này vào tháng 9 năm 2013 và sau đó đổi tên nó thành Ubisoft Barcelona Mobile. Các sản phẩm do Ubisoft Barcelona Mobile thực hiện bao gồm Galaxy Life và Might & Magic: Elemental Guardians. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Barcelona Mobile sở hữu hơn 70 nhân viên.

Ubisoft Montreal 

Ubisoft Montreal là studio phát triển nội bộ lớn nhất của Ubisoft, đồng thời là studio phát triển lớn nhất thế giới với hơn 4.000 nhân viên. Thành lập vào năm 1997 tại Montréal, Québec, studio khởi đầu với vỏn vẹn 50 nhân viên. Trong đó, 25 người đến từ trụ sở chính của Ubisoft tại Pháp và số còn lại là những tân binh. Yannis Mallat đảm nhiệm vai trò người đứng đầu studio. Mặc dù ban đầu công ty chỉ tập trung vào các tựa game gia đình được cấp phép, đội ngũ này đã gặt hái thành công mang tính đột phá thông qua việc phát hành hai tựa game mới là Prince of Persia: The Sands of Time và Tom Clancy's Splinter Cell.

Nối tiếp thành công này, họ đã chuyển hướng trọng tâm sang phát triển các tựa game AAA. Công ty đã phát triển Far Cry 2 cùng các phần hậu truyện Far Cry tiếp theo, tham gia vào loạt game Tom Clancy's Rainbow Six kể từ phiên bản Vegas và trở thành nhà phát triển chính cho thương hiệu thành công nhất của Ubisoft là Assassin's Creed kể từ khi thương hiệu này ra đời. Studio cũng tham gia sáng tạo các sở hữu trí tuệ mới như For Honor, Watch Dogs và Hyper Scape. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Montreal sở hữu hơn 4.000 nhân viên.

Ubisoft Quebec 

Ubisoft đã thành lập Ubisoft Quebec vào năm 2005 tại thành phố Québec, Québec. Studio ra đời nhằm mục đích hỗ trợ các studio chính của Ubisoft. Họ cũng tham gia phát triển nội dung tải xuống cho loạt game Assassin's Creed, tiêu biểu như bản mở rộng Tyranny of King Washington cho Assassin's Creed III và Freedom Cry cho Assassin's Creed IV: Black Flag. Vào ngày 3 tháng 11 năm 2010, Ubisoft thông báo họ đã mua lại Longtail Studios Quebec. Đây là một studio thuộc Longtail Studios có trụ sở tại thành phố New York do chính nhà đồng sáng lập Ubisoft Gérard Guillemot thành lập vào năm 2003. Kết quả là 48 nhân viên của studio đã được chuyển đến làm việc tại cơ sở Ubisoft Quebec hiện có của Ubisoft. Giám đốc của bộ phận này là Andreas Mollman đã từ chức, đồng thời 5 đến 6 nhân viên khác cũng bị sa thải.

Studio Quebec đã tham gia thực hiện Marvel Avengers: Battle for Earth (một tựa game Kinect phát hành năm 2012) và trở thành nhà phát triển chính cho Assassin's Creed Syndicate vào năm 2015 để thay thế vị trí của studio Montreal. Đây là lần đầu tiên studio Quebec chuyển mình từ vai trò hỗ trợ sang vị trí dẫn dắt quá trình phát triển một tựa game AAA. Studio có hơn 500 nhân viên. Công ty cũng đóng vai trò là nhà phát triển chính cho Assassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) và Assassin's Creed Shadows (2025). Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Quebec sở hữu hơn 500 nhân viên.

Ubisoft Saguenay 
Công ty đã công bố việc thành lập Ubisoft Saguenay tại Chicoutimi, Québec vào tháng 9 năm 2017 và chính thức mở cửa cơ sở này vào tháng 2 năm 2018 với 20 nhân viên do Jimmy Boulianne dẫn dắt. Ban lãnh đạo sẽ sử dụng studio này để hỗ trợ các thành phần trực tuyến và tính năng kết nối cho các trò chơi của Ubisoft. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Saguenay có 75 nhân viên.

Ubisoft Sherbrooke 
Ubisoft Sherbrooke thành lập vào tháng 11 năm 2021 tại Sherbrooke, Québec. Studio sẽ đồng phát triển các thương hiệu chủ lực của Ubisoft. Vào tháng 9 năm 2022, công ty thông báo rằng Ubisoft Sherbrooke sẽ đồng phát triển các phần game mới thuộc thương hiệu Assassin's Creed.

Ubisoft Sofia 
Ubisoft Sofia thành lập vào năm 2006 tại Sofia, Bulgaria. Đơn vị này hoạt động như một studio đồng phát triển và từng dẫn dắt quá trình thực hiện hai tựa game Assassin's Creed III: Liberation cùng Assassin's Creed Rogue. Họ đã phát triển hai trò chơi trong loạt game Chessmaster bao gồm Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) và Chessmaster Live.

Châu Âu

1492 Studio 
Claire và Thibaud Zamora đã thành lập 1492 Studio tại Vailhauquès, Pháp vào năm 2014. Ubisoft sau đó đã mua lại công ty này vào tháng 2 năm 2018. Studio đã phát triển Is it Love? (một trò chơi di động theo từng tập phát hành miễn phí).

Green Panda Games 
Ubisoft đã mua lại 70% cổ phần của Green Panda Games vào tháng 7 năm 2019 cùng quyền lựa chọn mua lại toàn bộ công ty trong tương lai. Green Panda Games thành lập năm 2013 và có trụ sở tại Paris. Đây là nhà phát triển kiêm nhà phát hành của hơn 50 trò chơi di động phổ thông. Tính đến tháng 5 năm 2021, Green Panda Games sở hữu 120 nhân viên.

i3D.net 
Vào tháng 11 năm 2018, Ubisoft công bố kế hoạch mua lại công ty lưu trữ máy chủ Hà Lan i3D.net. Thương vụ mua lại này đã hoàn tất trước khi kết thúc năm tài chính 2018-19.

Ketchapp 

Hai anh em Michel và Antoine Morcos đã thành lập Ketchapp vào năm 2014 tại Paris, Pháp. Đơn vị này chuyên phát hành trò chơi cho thị trường trò chơi di động. Ubisoft đã mua lại công ty vào năm 2016.

Kolibri Games 

Kolibri Games thành lập vào năm 2016 tại Berlin, Đức. Họ là nhà phát triển thể loại trò chơi nhàn rỗi và chịu trách nhiệm phát hành Idle Miner Tycoon cùng Idle Factory Tycoon. Ubisoft đã mua lại 75% cổ phần của studio này vào năm 2020. Tính đến tháng 5 năm 2021, Kolibri Games có 130 nhân viên.

Massive Entertainment 

Massive Entertainment thành lập vào năm 1997 tại Ronneby, Thụy Điển. Trước đây công ty từng là một công ty con của Vivendi Universal Games. Massive tập trung phần lớn vào việc phát triển các trò chơi chiến lược thời gian thực như Ground Control và World in Conflict. Ubisoft đã mua lại studio này vào tháng 3 năm 2008. Nối tiếp thương vụ sáp nhập, Massive Entertainment bắt tay vào thực hiện nền tảng phân phối kỹ thuật số Uplay của Ubisoft và phát triển tựa game Just Dance Now. Công ty cũng phát triển phần mềm làm game Snowdrop và sử dụng nó trong Tom Clancy's The Division cùng phần hậu truyện The Division 2. Ngoài ra, họ còn phát triển các trò chơi điện tử dựa trên loạt phim Avatar (sau này trở thành Avatar: Frontiers of Pandora) và thương hiệu Star Wars (sau này trở thành Star Wars Outlaws).

Owlient 
Owlient là một studio trò chơi điện tử thành lập vào năm 2005 tại Paris, Pháp. Công ty tập trung vào việc tạo ra các tựa game phát hành miễn phí, trong đó tựa game thành công nhất của họ là Howrse. Ubisoft đã mua lại Owlient vào năm 2011.

Ubisoft Ivory Tower 
Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley và Emmanuel Oualid đã thành lập Ubisoft Ivory Tower tại Lyon, Pháp vào tháng 9 năm 2007. Cả ba nhà đồng sáng lập này trước đây đều từng làm việc cho Eden Games. Trò chơi đầu tay của Ubisoft Ivory Tower là The Crew đã được công bố thông qua Ubisoft (đóng vai trò nhà phát hành) vào tháng 6 năm 2013. Trò chơi chính thức ra mắt trên Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360 và Xbox One vào tháng 12 năm 2014. Vào ngày 5 tháng 10 năm 2015, khi The Crew đạt cột mốc 3 triệu người chơi, Ubisoft tuyên bố họ đã mua lại Ivory Tower với một mức giá không được tiết lộ. Vào thời điểm đó, studio có 100 nhân viên. Ubisoft tiếp tục công bố tựa game thứ hai của Ivory Tower mang tên The Crew 2 vào tháng 6 năm 2017. Trò chơi ra mắt trên Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 6 năm 2018.

Ubisoft Nadeo 

Florent Castelnérac đã thành lập Ubisoft Nadeo vào năm 2000 tại Paris, Pháp. Ubisoft thông báo mua lại Nadeo vào ngày 5 tháng 10 năm 2009. Anne Blondel-Jouin đảm nhiệm vị trí giám đốc phát hành của công ty từ năm 2011 đến năm 2013. Họ gặt hái thành công lớn với thương hiệu trò chơi đua xe TrackMania. Đội ngũ này tập trung vào việc cho phép người chơi tạo nội dung do người dùng tạo và phát triển một mạng lưới mang tên ManiaPlanet. Tất cả các trò chơi do Ubisoft Nadeo phát triển kể từ khi bị Ubisoft mua lại vào năm 2009 đều là trò chơi đua xe, ngoại trừ ShootMania Storm (một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất). Tác phẩm mới nhất của Ubisoft Nadeo là Trackmania, bản làm lại phát hành miễn phí của TrackMania Nations.

Ubisoft RedLynx 

Hai anh em Atte và Antti Ilvessuo đã thành lập Ubisoft RedLynx vào năm 2000 tại Helsinki, Phần Lan. Studio tập trung tạo ra các trò chơi đua xe với loạt game Trials. Trong khi đang phát triển Trials Evolution, studio đã được Ubisoft mua lại vào tháng 11 năm 2011. Sau khi Ubisoft mua lại, công ty tiếp tục thực hiện các phần game Trials mới, bao gồm Trials Fusion vào năm 2014, Trials of the Blood Dragon vào năm 2016 và Trials Rising vào năm 2019. Bên ngoài thương hiệu Trials, họ cũng phát triển South Park: Phone Destroyer. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft RedLynx có hơn 150 nhân viên.

Ubisoft Annecy 
Ubisoft Annecy thành lập năm 1996 tại Annecy, Pháp. Tựa game đầu tay của họ là Rayman Revolution dành cho PlayStation 2. Annecy đã phát triển phần chơi mạng cho nhiều trò chơi của Ubisoft, bao gồm loạt game Tom Clancy's Splinter Cell và loạt game Assassin's Creed. Tựa game đầu tiên họ đóng vai trò nhà phát triển chính là Steep (một trò chơi thể thao mùa đông thế giới mở ra mắt vào cuối năm 2016). Trước đây, studio này được biết đến với tên gọi Ubisoft Simulations. Studio cũng hợp tác với Massive Entertainment và tham gia thực hiện Tom Clancy's The Division 2. Tựa game mới nhất của studio là Riders Republic phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2021.

Ubisoft Belgrade 
Thành lập vào tháng 11 năm 2016, Ubisoft Belgrade tại Beograd, Serbia đã tham gia thực hiện Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Steep: Road to the Olympics và The Crew 2. Studio này phát triển nội dung sau ra mắt cho Wildlands và Breakpoint.

Ubisoft Blue Byte 

Ubisoft Blue Byte thành lập tại Düsseldorf, Đức vào năm 1988. Công ty đã sớm gặt hái thành công với các tựa game chiến lược như The Settlers và Battle Isle. Ubisoft đã mua lại Blue Byte vào năm 2001. Studio chính của Ubisoft Blue Byte tại Düsseldorf mang tên Ubisoft Düsseldorf. Họ có 470 nhân viên tính đến tháng 1 năm 2023, đưa họ trở thành studio lớn nhất tại Đức.

Ubisoft Berlin 
Ubisoft Berlin chính thức mở cửa vào đầu năm 2018 tại Berlin, Đức với trọng tâm là đồng phát triển. Công ty sẽ tham gia phát triển các trò chơi trong thương hiệu Far Cry. Vào năm 2020, hãng xác nhận công ty này cũng đang thực hiện dự án Skull & Bones. Tính đến tháng 1 năm 2023, studio có 140 nhân viên.

Ubisoft Mainz 
Ubisoft Mainz ban đầu có tên gọi là Related Designs. Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein và Jens Vielhaben đã thành lập cơ sở này vào năm 1995. Khi đó, trụ sở của họ đặt tại nhà bố mẹ của Pottkämper ở quận Nackenheim thuộc Mainz. Vào ngày 11 tháng 4 năm 2007, Ubisoft đã mua lại 30% cổ phần của Related Designs, cùng với đó là bản quyền của loạt game Anno do Related Designs phát triển. Tính đến tháng 5 năm 2008, họ có 50 nhân viên. Vào ngày 11 tháng 4 năm 2013, Ubisoft đã mua lại 70% cổ phần còn lại và nắm toàn quyền kiểm soát Related Designs. Kể từ thời điểm đó, công ty sẽ phát triển các dự án song song với một studio Đức khác của Ubisoft là Blue Byte. Related Designs được đổi tên thành Blue Byte vào tháng 6 năm 2014. Sau đó, studio tiếp tục đổi tên thành Ubisoft Mainz vào tháng 8 năm 2019. Tính đến tháng 1 năm 2023, studio có 170 nhân viên.

Ubisoft Bordeaux 
Ubisoft Bordeaux thành lập vào tháng 9 năm 2017 tại Bordeaux, Pháp. Đơn vị này hoạt động như một studio hỗ trợ và hợp tác với các studio tại Annecy, Paris và Montpellier cho các tựa game tương lai của họ. Julien Mayeux là người đứng đầu studio. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Bordeaux sở hữu hơn 300 nhân viên. Họ đóng vai trò là nhà phát triển chính cho Assassin's Creed Mirage (2023), với Stéphane Boudon đảm nhiệm vị trí giám đốc sáng tạo của trò chơi.

Ubisoft Bucharest 
Sáu thành viên đã thành lập Ubisoft Bucharest tại Bucharest, Romania vào năm 1992. Đây là studio nội bộ đầu tiên của Ubisoft có trụ sở bên ngoài nước Pháp. Họ đã phát triển các trò chơi thuộc loạt game Chessmaster, Silent Hunter và Tom Clancy's H.A.W.X. Studio này cũng hỗ trợ các studio khác trong việc phát triển phần chơi mạng của Assassin's Creed, Assassin's Creed Rogue, Just Dance và Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Vào tháng 9 năm 2008, một đội ngũ riêng biệt tại Craiova được thành lập với 12 nhân viên. Vào tháng 12 năm 2008, 126 nhân viên đã được bổ sung vào hai studio này (75 người tại Bucharest và 51 người tại Craiova), nâng tổng số nhân viên lên khoảng 770 người.

Ubisoft CRC (EMEA) 
Trung tâm Quan hệ Khách hàng Ubisoft (Ubisoft Consumer Relationship Center) quản lý bộ phận Hỗ trợ Khách hàng và Quản lý Cộng đồng cho các khu vực Châu Âu, Trung Đông và Châu Á. Trung tâm này tọa lạc tại Newcastle upon Tyne, Anh.

Ubisoft Kyiv 
Ubisoft Kyiv thành lập vào năm 2008 tại Kyiv, Ukraina, ban đầu mang tên Ubisoft Kiev. Trọng tâm của studio là chuyển hệ các trò chơi của Ubisoft lên máy tính cá nhân (PC). Studio này cũng đã tham gia vào các tựa game như Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Tom Clancy's Ghost Recon Frontline (trò chơi này đã bị hủy) và Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv đã hợp tác với Massive Entertainment trên nền tảng Uplay và thường xuyên làm việc cùng RedLynx trong các trò chơi Trials. Năm 2016, studio đã ra mắt một bộ phận kiểm soát chất lượng dành riêng cho các bản chuyển hệ PC. Gần đây, Ubisoft Kyiv đã hợp tác chặt chẽ với Ubisoft Quebec trên phiên bản PC của Assassin's Creed Odyssey, đồng thời làm việc với RedLynx trên Trials Rising. Vào tháng 12 năm 2019, Ubisoft Kiev được đổi tên thành Ubisoft Kyiv nhằm áp dụng cách đánh vần tiếng Ukraina cho tên thành phố.

Ubisoft Milan 
Ubisoft Milan thành lập năm 1998 tại Milano, Ý. Ban đầu, studio tập trung phát triển các tựa game trên hệ máy cầm tay. Họ đã đưa Rayman lên Game Boy Color và Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy lên Game Boy Advance. Studio Milan cũng hoạt động như một đơn vị hỗ trợ cho Ubisoft, tham gia trợ giúp các studio khác trong nhiều tựa game như Beyond Good & Evil, Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Assassin's Creed III: Liberation, Assassin's Creed Rogue, Assassin's Creed IV: Black Flag và Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Ngoài ra, họ là nhà phát triển nòng cốt của loạt game Just Dance. Sau đó, studio chuyển hướng tập trung sang các trò chơi yêu cầu điều khiển bằng chuyển động, bao gồm MotionSports (cùng với studio Barcelona), We Dare và Raving Rabbids: Alive and Kicking (cùng với studio Paris). Studio đóng vai trò là nhà phát triển chính cho trò chơi độc quyền Nintendo Switch đầu tiên của công ty là Mario + Rabbids Kingdom Battle cùng với Ubisoft Paris. Họ cũng phát triển Donkey Kong Adventure (phần nội dung tải thêm cho trò chơi này) và phần hậu truyện Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Ubisoft Montpellier 

Ubisoft Montpellier (trước đây là Ubi Pictures) thành lập năm 1994, đóng vai trò là một trong các phòng ban đồ họa của Ubisoft tại Castelnau-le-Lez, Pháp. Dưới sự chỉ đạo của Michel Ancel, studio đã phát hành một số trò chơi thành công như Rayman và Beyond Good & Evil. Công ty cũng đã thực hiện một số tựa game được cấp phép bao gồm The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn và Peter Jackson's King Kong, đồng thời hợp tác với Eric Chahi để phát triển From Dust. Studio cũng tự phát triển phần mềm làm game UbiArt Framework, vốn được sử dụng trong các tựa game như Rayman Origins, Rayman Legends và Valiant Hearts: The Great War. Công ty đã phát hành Prince of Persia: The Lost Crown vào năm 2024 và hiện đang thực hiện dự án Beyond Good and Evil 2.

Ubisoft Odesa 
Ubisoft Odesa thành lập tại Odessa, Ukraina vào tháng 3 năm 2018. Với tư cách là studio thứ hai tại Ukraina, họ sẽ làm việc cùng Ubisoft Kyiv trên các trò chơi như loạt game Tom Clancy's Ghost Recon và Trials Rising.

Ubisoft Paris 
Ubisoft Paris thành lập năm 1992 tại Montreuil, Pháp. Đây là studio nội bộ đầu tiên của Ubisoft. Ubisoft Paris đã tham gia thực hiện một số trò chơi Rayman sơ khai cũng như một trong những phần ngoại truyện của loạt game này là Rayman Raving Rabbids 2. Đơn vị này đã trở thành nhà phát triển nòng cốt của loạt game Tom Clancy's Ghost Recon và loạt game Just Dance (một trong những trò chơi nhịp điệu thành công nhất trên thị trường). Tác phẩm mới nhất của studio là Mario + Rabbids Sparks of Hope. Studio này từng được chỉ định thực hiện dự án Wild trên PlayStation 5 cho Sony Interactive Entertainment thay thế Wild Sheep Studio của Michel Ancel. Mặc dù vậy, quá trình phát triển đã bị đình trệ do những xung đột nội bộ và hiệu suất không đạt yêu cầu. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Paris có hơn 700 nhân viên.

Ubisoft Paris Mobile 
Ubisoft Paris Mobile thành lập vào năm 2013 và có trụ sở cùng địa điểm với Ubisoft Paris tại Montreuil, Pháp. Studio này đã thực hiện trò chơi di động Assassin's Creed: Pirates.

Ubisoft Reflections 

Ubisoft Reflections thành lập vào năm 1984 tại Newcastle upon Tyne, Anh. Trước khi bị Ubisoft mua lại vào tháng 7 năm 2006, công ty đã phát triển một số thương hiệu thành công bao gồm Destruction Derby và Driver. Sau thương vụ mua lại, Reflections tiếp tục thực hiện các tựa game Driver mới, trong đó tác phẩm mới nhất là Driver: San Francisco ra mắt năm 2011. Sau đó, studio chuyển hướng trở thành một nhóm hỗ trợ làm việc trên các tựa game khác như Tom Clancy's The Division. Họ thực hiện hệ thống vật lý xe cộ cho nhiều trò chơi khác của Ubisoft và thử nghiệm các dự án nhỏ hơn như Grow Home. Lisa Opie là người quản lý studio này. Ubisoft Reflections hợp tác chặt chẽ với Ubisoft Leamington và có hơn 250 nhân viên tính đến tháng 5 năm 2021.

Ubisoft Stockholm 
Ubisoft Stockholm thành lập vào năm 2017 tại Stockholm, Thụy Điển. Dưới sự dẫn dắt của Patrick Bach, studio này đã hợp tác với Massive Entertainment trên dự án Avatar: Frontiers of Pandora.

Bắc Mỹ

Blue Mammoth Games 
Lincoln Hamilton và Matt Woomer đã thành lập Blue Mammoth Games (có trụ sở tại Atlanta) vào năm 2009. Vào tháng 10 năm 2012, một nhà phát triển khác tại Atlanta là Xaviant đã mua lại 50% cổ phần của công ty. Tháng 11 năm 2017, Blue Mammoth thông báo họ sẽ mở một studio mới tọa lạc tại Amsterdam, Hà Lan để tuyển dụng 25 nhân viên. Studio này chính thức mở cửa vào tháng 1 năm 2018. Ubisoft đã hoàn tất thương vụ mua lại Blue Mammoth vào ngày 1 tháng 3 năm 2018. Sản phẩm chủ lực của công ty là Brawlhalla.

Hybride Technologies 
Hybride Technologies là một công ty công nghệ được thành lập vào năm 1991 tại Piedmont, Québec. Vai trò chính của họ là tạo ra các hiệu ứng hình ảnh cho phim điện ảnh và chương trình truyền hình. Công ty đã đóng góp cho nhiều bộ phim như Thế giới khủng long, Star Wars: Thần lực thức tỉnh và Solo: Star Wars ngoại truyện. Ubisoft đã mua lại công ty này vào năm 2008. Công ty có một văn phòng thứ hai nằm cùng địa điểm với Ubisoft Montreal tại Montréal, Québec và đã mở cửa cơ sở này vào tháng 2 năm 2016.

Quazal 
Quazal là một công ty phát triển phần mềm có trụ sở tại Montréal, Québec. Sylvain Beaudry, Martin Lavoie và Carl Dionne đã thành lập công ty vào năm 1998. Trọng tâm của họ là phát triển các công cụ nhiều người chơi đa nền tảng cho trò chơi video, trong đó đáng chú ý nhất là Net-Z và Rendez-Vous. Vào ngày 4 tháng 11 năm 2010, Ubisoft thông báo họ đã hoàn tất thương vụ mua lại Quazal.

Red Storm Entertainment 

Tiểu thuyết gia Tom Clancy, giám đốc điều hành Steve Reid cùng 17 nhân viên đã thành lập Red Storm Entertainment tại Cary, North Carolina vào năm 1996. Công ty đã tự phát hành tựa game bắn súng chiến thuật đầu tay mang tên Tom Clancy's Rainbow Six vào năm 1998. Ubisoft đã mua lại studio này vào năm 2000. Sau thương vụ, Red Storm tiếp tục thực hiện các tựa game bắn súng chiến thuật thuộc thương hiệu Tom Clancy's. Họ đã phát triển Tom Clancy's Ghost Recon vào năm 2001 cùng phần hậu truyện Tom Clancy's Ghost Recon 2 vào năm 2004. Red Storm hiện vẫn duy trì hợp tác với các studio khác của Ubisoft trên những tựa game Ghost Recon tương lai và đồng thời tham gia phát triển một số trò chơi Far Cry. Vào năm 2008, Ubisoft đã mua lại bản quyền sử dụng tên của Clancy cho các trò chơi video. Red Storm trở thành một trong những studio đầu tiên của Ubisoft dấn thân vào các dự án thực tế ảo, khởi đầu với việc phát hành Werewolves Within vào năm 2016 và Star Trek: Bridge Crew vào năm 2017.

Ubisoft CRC (NCSA) 
Trung tâm Quan hệ Khách hàng Ubisoft (Ubisoft Consumer Relationship Center) quản lý bộ phận Hỗ trợ Khách hàng và Quản lý Cộng đồng (Customer Support and Community Management) cho các khu vực Bắc, Trung và Nam Mỹ. Cơ sở này tọa lạc tại Cary, Bắc Carolina và dùng chung không gian văn phòng với Red Storm Entertainment.

Ubisoft Toronto 

Ubisoft đã thành lập Ubisoft Toronto vào tháng 5 năm 2010 tại Toronto, Ontario. Sự kiện khai trương studio này phần lớn nhờ vào thành công của studio Montreal. Điều này đã khuyến khích Ubisoft tiếp tục mở rộng hoạt động tại Canada. Đội ngũ tại Toronto chủ yếu là các nhân viên từ studio Montreal từng làm việc trên dự án Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Sau đó, họ đảm nhận vai trò chủ đạo trong việc phát triển tựa game Tom Clancy's Splinter Cell. Khi đó, người đứng đầu studio là Jade Raymond tin rằng đây là thương hiệu mang tính biểu tượng nhất của Ubisoft và nó có thể giúp họ mở rộng quy mô cũng như tuyển dụng thêm nhân sự. Tựa game đầu tay của studio là Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình ngay khi ra mắt.

Cơ sở này tiếp tục đóng góp cho các dự án khác của Ubisoft bao gồm Far Cry 4 và Assassin's Creed Unity. Raymond rời khỏi đây và tự mình thành lập Motive Studios vào năm 2015. Clint Hocking, đạo diễn của Far Cry 2, cũng đã làm việc tại studio Toronto. Studio đồng thời đóng vai trò nhà phát triển chính cho Starlink: Battle for Atlas (một trò chơi đồ chơi tương tác) và Watch Dogs: Legion (do Hocking làm đạo diễn). Đơn vị này cũng thay thế studio Montreal để trở thành nhà phát triển chính cho Far Cry 6.

Ubisoft Winnipeg 
Vào ngày 6 tháng 4 năm 2018, Ubisoft thông báo họ sẽ đầu tư  vào tỉnh bang Manitoba của Canada nhằm tạo ra 100 việc làm trong vòng 5 năm thông qua việc thành lập một studio tọa lạc tại Winnipeg. Darryl Long sẽ đảm nhiệm vị trí giám đốc điều hành của studio. Ubisoft Winnipeg sẽ thực hiện các thương hiệu game thế giới mở của công ty mẹ.

Châu Á

Ubisoft Abu Dhabi 
Ubisoft Abu Dhabi thành lập vào năm 2011 tại Abu Dhabi, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất với mục tiêu thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi video tại quốc gia này. Studio tập trung làm việc trên các tựa game di động như loạt game CSI và vận hành Growtopia (một trò chơi do Ubisoft mua lại vào năm 2017). Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Abu Dhabi có hơn 60 nhân viên.

Ubisoft Chengdu 
Ubisoft Chengdu thành lập vào năm 2008 tại Thành Đô và trở thành studio thứ hai của Ubisoft tại Trung Quốc. Studio này cũng hoạt động như một cơ sở hỗ trợ thông qua việc tham gia thực hiện các trò chơi như Scott Pilgrim vs. the World: The Game và cung cấp dịch vụ bản địa hóa tiếng Trung cho các tựa game như Might & Magic: Duel of Champions. Ubisoft Chengdu đã dẫn dắt quá trình phát triển tựa game di động Monkey King Escape cùng các trò chơi phổ thông như Scrabble (2013), Uno (2017) và Wheel of Fortune. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Chengdu sở hữu hơn 420 nhân viên.

Ubisoft Da Nang 
Ubisoft Da Nang thành lập vào tháng 9 năm 2019 tại Đà Nẵng, Việt Nam. Đơn vị này sẽ hỗ trợ phát triển các trò chơi di động cùng "Trò chơi tức thì" (Instant Games) cho những nền tảng khác như Facebook. Họ lên kế hoạch tuyển dụng 100 nhà phát triển trong vòng ba năm. Họ đã dẫn dắt quá trình phát triển các bản chuyển hệ trên PC và máy chơi trò chơi điện tử của Valiant Hearts: Coming Home, tựa game trên Apple Arcade mang tên Rabbids: Legends of the Multiverse cũng như vô số trò chơi trình duyệt dựa trên các thương hiệu của Ubisoft.

Ubisoft Mumbai 
Ubisoft Mumbai thành lập tại Mumbai vào tháng 6 năm 2018 và là studio thứ hai tại Ấn Độ sau Ubisoft Pune. Studio sẽ làm việc song song với Ubisoft Pune và đồng thời hợp tác với các trường đại học địa phương.

Ubisoft Philippines 
Ubisoft Philippines thành lập vào năm 2016 với tư cách là studio trò chơi điện tử lớn đầu tiên tại Philippines. Studio ban đầu tọa lạc trong khuôn viên của Đại học De La Salle tại Santa Rosa, Laguna và đảm nhận vai trò phát triển các tựa game AAA mới cùng với Ubisoft Singapore. Vào tháng 6 năm 2024, Ubisoft Philippines đã chuyển địa điểm đến khu BGC thuộc Thành phố Taguig. Tính đến tháng 6 năm 2024, Ubisoft Philippines có 120 nhân viên.

Ubisoft Pune 
Ubisoft Pune tại Pune, Ấn Độ ban đầu là một phần của hãng phát triển và phát hành trò chơi di động Gameloft. Ubisoft sau đó đã mua lại đơn vị này vào năm 2008 khi họ đang sở hữu 35 thành viên. Sau thương vụ, studio bắt tay vào thực hiện một số tựa game Just Dance và trò chơi di động. Họ tham gia chuyển hệ trò chơi lên các hệ máy khác như Nintendo Switch cũng như cung cấp các bài kiểm tra đảm bảo chất lượng cho nhiều sản phẩm của Ubisoft. Studio này từng tham gia phát triển bản làm lại cho Prince of Persia: The Sands of Time. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Pune có hơn 1.200 nhân viên.

Ubisoft Shanghai 
Ubisoft Shanghai thành lập vào năm 1996 tại Thượng Hải và đã vươn lên trở thành một trong những studio phát triển lớn nhất Trung Quốc. Studio đóng vai trò là nhóm hỗ trợ cho nhiều dự án của công ty mẹ (chẳng hạn như loạt game Far Cry và Just Dance) bằng cách thực hiện các hoạt ảnh động vật hoang dã cùng trí tuệ nhân tạo.

Ubisoft Singapore 

Ubisoft Singapore thành lập vào năm 2008 với tư cách là studio nội bộ đầu tiên của Ubisoft tại Đông Nam Á và có trụ sở tại khu phức hợp Fusionopolis ở Singapore. Từng đóng vai trò là studio hỗ trợ khi tham gia vào các tựa game như Prince of Persia: The Forgotten Sands và Assassin's Creed II, công ty sau đó đã thực hiện hệ thống hải chiến của Assassin's Creed III trước khi mở rộng tính năng này một cách đáng kể trong Assassin's Creed IV: Black Flag và Assassin's Creed Rogue. Họ cũng chịu trách nhiệm sản xuất tựa game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi AAA mang tên Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms. Trò chơi này phát hành vào năm 2014 và chính thức đóng cửa vào tháng 12 năm 2016. Sau đó, giám đốc sáng tạo của studio là Justin Farren đã góp mặt tại buổi họp báo E3 2017 của Ubisoft để công bố IP mới mang tên Skull & Bones mà họ sẽ đảm nhận vai trò phát triển chính. Tựa game này ra mắt vào tháng 2 năm 2024 sau nhiều lần trì hoãn và nhận về những đánh giá trái chiều. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Singapore có 500 nhân viên.

Các studio cũ

Sunflowers Interactive 
Adi Boiko và Wilhelm Hamrozi đã thành lập Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH vào năm 1993. Công ty này có trụ sở tại Heusenstamm, Đức. Công ty nổi tiếng nhất với việc sáng tạo và phát hành loạt trò chơi chiến lược thời gian thực Anno. Vào tháng 12 năm 2001, Sunflowers Interactive đã ký một thỏa thuận độc quyền kéo dài bốn năm với nhà phát triển Bulgaria Black Sea Studios. Bản hợp đồng này đã cho ra đời tựa game Knights of Honor (2004). Vào tháng 3 năm 2002, công ty đã giải tán toàn bộ bộ phận phát triển nội bộ của họ để chuyển hướng tập trung sang xuất bản cho các bên thứ ba. Để hiện thực hóa điều này, họ đã mua lại 30% cổ phần của  (một studio có trụ sở tại Berlin). Hơn nữa, Sunflowers Interactive đã ký kết một hợp đồng với Aspyr vào tháng 8 năm 2006. Thỏa thuận này đã giúp các tựa game của họ được phân phối rộng rãi hơn tại khu vực Bắc Mỹ. Vào ngày 11 tháng 4 năm 2007, Ubisoft thông báo họ đã mua lại Sunflowers Interactive cùng loạt game Anno. Thông qua đó, công ty sẽ được sáp nhập vào bộ phận phân phối của chính Ubisoft. Nhà đồng sáng lập Boiko tuyên bố ông rất hài lòng với thương vụ này vì ông tin chắc rằng Ubisoft và Related Designs sẽ tạo ra "điều gì đó thật tuyệt vời". Tuy nhiên, cả Boiko và Hamrozi đều chia sẻ họ không muốn làm việc cho Ubisoft mà lên kế hoạch thành lập một doanh nghiệp mới.

Ubisoft Casablanca 
Ubisoft Casablanca chính thức mở cửa vào tháng 4 năm 1998 tại Casablanca, Maroc. Sản phẩm đầu tay của studio là phiên bản Donald Duck: Goin' Quackers phát hành cho PC, Dreamcast và Nintendo 64. Ubisoft Casablanca đã hỗ trợ quá trình phát triển nhiều tựa game dành cho các hệ máy cầm tay. Tháng 6 năm 2007, Ubisoft cho biết họ dự định mở rộng studio thêm 150 nhân sự nhờ tận dụng các chính sách ưu đãi của chính phủ. Trong giai đoạn từ năm 2008 đến 2010, đơn vị này cũng điều hành một cơ sở với mục tiêu đào tạo 300 sinh viên tốt nghiệp ngành phát triển trò chơi. Ubisoft Casablanca đã phải đóng cửa vào ngày 13 tháng 6 năm 2016 do sự dịch chuyển của thị trường và vị thế của studio không còn phù hợp với các kế hoạch tương lai của Ubisoft. Trước đó, cơ sở này sở hữu 48 nhân viên và là xưởng phát triển trò chơi video lâu đời nhất tại khu vực Bắc Phi. Các nhân viên cũ của Ubisoft Casablanca đã tự thành lập nên nhiều công ty, bao gồm các nhà phát triển TheWallGames do Yassine Arif sáng lập, Rym Games của Imad Kharijah và Othman El Bahraoui, cùng Palm Grove Software của Khalil Arafan. Bên cạnh đó còn có tập thể Moroccan Game Developers do Arif và Osama Hussain thành lập vào năm 2011 nhằm thúc đẩy hoạt động phát triển trò chơi video tại Maroc.

Ubisoft Halifax 
Ubisoft Halifax (trước đây là Longtail Studios Halifax) có trụ sở tại Halifax, Nova Scotia và nổi tiếng nhất với việc đồng phát triển loạt game Rocksmith. Công ty được thành lập vào năm 2009 với tư cách là một studio của Longtail Studios (có trụ sở tại Thành phố New York). Chính Longtail Studios do nhà đồng sáng lập Ubisoft Gérard Guillemot thành lập vào năm 2003. Tháng 7 năm 2009, hãng đã trao cơ hội cho 23 nhân viên tại studio ở Charlottetown, Prince Edward Island (PEI) chuyển đến làm việc tại cơ sở mới ở Halifax. Đáp lại động thái này, Bộ trưởng Đổi mới của PEI là Allan Campbell đã đề nghị cung cấp các khoản trợ cấp và giảm thuế cho Longtail Studios nhằm giữ lại những việc làm này tại khu vực.

Tháng 8 năm 2013, Longtail Studios Halifax đã gia nhập Hiệp hội Phần mềm Giải trí Canada. Vào thời điểm này, họ có 45 nhân viên. Đến ngày 13 tháng 10 năm 2015, Ubisoft đã mua lại Longtail Studios Halifax (khi đó sở hữu hơn 30 nhân viên). Công ty sau đó đổi tên thành Ubisoft Halifax. Cơ sở này cũng ngay lập tức mở thêm 10 vị trí mới để tuyển dụng. Thông qua thương vụ này, Ubisoft dự định mở rộng mảng kinh doanh trò chơi di động tại Canada. Tính đến tháng 5 năm 2021, Ubisoft Halifax sở hữu hơn 70 nhân viên. Vào tháng 12 năm 2025, khoảng 60 công nhân tại đây đã bỏ phiếu để thành lập công đoàn với CWA Canada. Quyết định này đã tạo ra công đoàn đầu tiên của các nhân viên Ubisoft tại Bắc Mỹ. Ngày 7 tháng 1 năm 2026, Ubisoft tuyên bố sẽ đóng cửa studio này, gây ảnh hưởng đến 70 nhân sự. Tuy nhiên, Ubisoft khẳng định rằng quyết định giải thể đã được đưa ra từ trước khi công đoàn của họ thành lập.

Ubisoft Leamington 

Sáu cựu binh trong ngành (từng làm việc cho Codemasters và Rare) đã thành lập Ubisoft Leamington (trước đây là FreeStyleGames) tại Leamington Spa, Anh vào năm 2002. Đội ngũ này đã thực hiện các trò chơi âm nhạc nổi tiếng như DJ Hero và Sing Party trong thời gian trực thuộc sở hữu của Activision. Sau thất bại thương mại của Guitar Hero Live, Activision đã bán lại cơ sở này cho Ubisoft. Công ty mẹ sau đó đã chỉ đạo họ làm việc cùng Ubisoft Reflections. Ubisoft Leamington hợp tác chặt chẽ với Ubisoft Reflections và có hơn 100 nhân viên tính đến tháng 5 năm 2021.

Vào ngày 27 tháng 1 năm 2025, công ty thông báo Ubisoft sẽ đóng cửa studio này, ảnh hưởng đến 50 nhân viên.

Ubisoft London 
Ubisoft London (trước đây mang tên Future Games of London và sau đó là Ubisoft Future Games of London) thành lập vào năm 2009 tại Luân Đôn, Anh. Họ đã phát hành Hungry Shark trước khi bị Ubisoft mua lại vào tháng 10 năm 2013. Đơn vị này tiếp tục thực hiện các phiên bản mới trong loạt game Hungry Shark xuyên suốt những năm sau đó.

Vào ngày 14 tháng 9 năm 2023, công ty đưa ra thông báo Ubisoft sẽ đóng cửa studio này, ảnh hưởng đến 54 vị trí. Quá trình phát triển và quản lý loạt game Hungry Shark đã được chuyển giao cho Ubisoft Barcelona Mobile.

Ubisoft Osaka 
Ubisoft Osaka (trước đây là Digital Kids) được thành lập tại Osaka, Nhật Bản. Ubisoft đã mua lại cơ sở này vào năm 2008. Họ đã tạo ra nhiều tựa game trên hệ máy cầm tay bao gồm cả Petz. Studio cũng đã hợp tác với Ubisoft San Francisco.

Vào ngày 3 tháng 12 năm 2024, Ubisoft thông báo sẽ đóng cửa studio này, gây ảnh hưởng đến 134 nhân viên.

Ubisoft San Francisco 
Ubisoft San Francisco có trụ sở tại San Francisco, California. Đơn vị này thành lập vào năm 2009 ngay bên trong trụ sở chính tại Bắc Mỹ của Ubisoft. Họ đóng vai trò nhà phát triển chính cho loạt game Rocksmith (một trò chơi video âm nhạc cho phép người chơi sử dụng đàn guitar thật làm bộ điều khiển, ra mắt vào năm 2011). Tác phẩm đã gặt hái thành công vang dội về cả mặt thương mại lẫn chuyên môn. Điều này đã dẫn đến sự ra đời của vô số phần hậu bản tiếp theo. Nhóm đã tuyển dụng một lượng lớn nhân viên mới vào giữa thập niên 2010. Đồng thời, họ đã hợp tác với Matt Stone và Trey Parker vào năm 2014 để phát triển South Park: The Fractured but Whole (một trò chơi nhập vai dựa trên vũ trụ của loạt phim hoạt hình truyền hình South Park). Trò chơi đã chính thức lên kệ vào năm 2017 và nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình. Vào năm 2021, hãng đã công bố tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tên XDefiant. Ubisoft San Francisco cũng cung cấp sự hỗ trợ cho một số tựa game khác của Ubisoft, bao gồm các trò chơi từ loạt game Assassin's Creed và Far Cry. Vào ngày 3 tháng 12 năm 2024, Ubisoft đã công bố đóng cửa studio và sa thải 143 nhân sự. Công ty cũng thông báo sẽ kết thúc XDefiant sau khi tựa game này không thể thu hút hoặc giữ chân đủ lượng người chơi.

Ubisoft São Paulo 
Ubisoft São Paulo tọa lạc tại São Paulo, Brasil. Công ty mẹ đã thông báo về việc thành lập studio vào ngày 24 tháng 6 năm 2008 và lên kế hoạch khai trương với 20 nhân viên vào cuối tháng 7 năm 2008. Mục tiêu của họ là đạt tổng số khoảng 200 nhân viên sau bốn năm hoạt động. Trong giai đoạn đầu, người đứng đầu studio là Bertrand Chaverot từng cho biết Ubisoft đang cân nhắc mở thêm các cơ sở khác tại Rio de Janeiro và Florianópolis. Vào ngày 20 tháng 1 năm 2009, Ubisoft thông báo họ đã mua lại Southlogic Studios (có trụ sở tại Porto Alegre) và sáp nhập đơn vị này vào Ubisoft São Paulo. Vào ngày 29 tháng 9 năm 2010, Ubisoft báo cáo rằng do sự sụt giảm mức độ quan tâm của thị trường đối với các trò chơi Nintendo DS, họ sẽ phải đánh giá lại các hoạt động tại Brasil. Do đó, các cơ sở phát triển của Ubisoft São Paulo sẽ dần thu hẹp quy mô vào cuối năm đó.

Ubisoft Zurich 
Ubisoft Zurich bắt đầu tuyển dụng nhân sự cho một trò chơi phát hành miễn phí chưa được công bố vào tháng 8 năm 2011. Yann Le Tensorer đã thành lập công ty tại Thalwil (vùng ngoại ô của Zürich, Thụy Sĩ) và nắm giữ cương vị giám đốc điều hành. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Thụy Sĩ 20 Minuten, Le Tensorer giải thích rằng Ubisoft Zurich sẽ phát triển các trò chơi tập trung vào lối chơi trực tuyến. Ông cũng cho biết công ty lên kế hoạch tuyển dụng 20 người trong thời gian đầu, sau đó sẽ tiếp tục mở rộng studio khi bối cảnh phát triển trò chơi tại Thụy Sĩ ngày một lớn mạnh. Hướng đi này hoàn toàn tương tự như trường hợp của Ubisoft Montreal. Tuy nhiên vào tháng 10 năm 2013, Ubisoft đã thông báo đóng cửa Ubisoft Zurich vào cuối tháng đó. Họ chỉ ra rằng việc hủy bỏ dự án duy nhất đang được phát triển của studio chính là lý do dẫn đến sự việc này. Quá trình giải thể đã khiến 16 người bị sa thải, nhưng tất cả họ đều được trao cơ hội làm việc tại các studio khác của Ubisoft.

Wolfpack Studios 
J. Todd Coleman cùng người bạn thời trung học James Nance và người bạn cùng phòng đại học Josef Hall đã thành lập Wolfpack Studios Inc. tại Round Rock, Texas vào năm 1999. Ubisoft thông báo vào ngày 1 tháng 3 năm 2004 rằng họ đã mua lại Wolfpack Studios với một mức giá không được tiết lộ. Khi đó, studio này sở hữu từ 20 đến 25 nhân viên. Cả ba nhà đồng sáng lập đều đã rời khỏi công ty sau thương vụ mua lại. Sau đó, Coleman và Hall đã gia nhập KingsIsle Entertainment. Vào ngày 1 tháng 4 năm 2006, Ubisoft thông báo rằng công ty này sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 15 tháng 5 năm 2006. Sản phẩm duy nhất của Wolfpack Studios là Shadowbane phát hành vào tháng 3 năm 2003. Một số cựu thành viên của Wolfpack Studios đã thành lập một công ty kế nhiệm mang tên Stray Bullet Games tại chính văn phòng cũ vào ngày 1 tháng 6 năm 2006.

Tham khảo

Liên kết ngoài