Hitman (thương hiệu)

Hitman là thương hiệu trò chơi hành động lén lút nổi tiếng do nhà phát triển IO Interactive của Đan Mạch kiến tạo. Người chơi sẽ hóa thân thành Đặc vụ 47, một sát thủ chuyên nghiệp hoạt động theo hợp đồng, đi khắp thế giới để ám sát các mục tiêu được chỉ định.

Phần đầu tiên của loạt trò chơi mang tên Hitman: Codename 47 ra mắt vào năm 2000 trên Microsoft Windows do Eidos Interactive phát hành đã đặt nền móng cho nhiều yếu tố lối chơi cốt lõi của cả thương hiệu. Eidos tiếp tục phát hành ba phần kế tiếp gồm Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) và Hitman: Blood Money (2006) trên cả Windows và console, mỗi phần đều kế thừa và phát huy nền tảng hành động lén lút từ Codename 47. Sau sáu năm gián đoạn, Square Enix đã phát hành Hitman: Absolution vào năm 2012 cùng với một bản port độ phân giải cao của ba tựa game console đầu tiên vào năm 2013.

Sau một khoảng thời gian vắng bóng khác, loạt game chính trở lại với tựa đề đơn giản là Hitman (2016) cũng do Square Enix phát hành. Tiếp đó Warner Bros. Games đảm nhận phát hành Hitman 2 (2018) và các bản port HD của Hitman: Blood Money cùng Hitman: Absolution vào năm 2019. Phần mới nhất trong loạt game chính là Hitman 3 (2021) do IO Interactive tự phát hành. Đến năm 2023, IO đổi tên Hitman 3 thành Hitman: World of Assassination và tích hợp toàn bộ nội dung của hai phần trước vào trò chơi này. Cùng năm đó Feral Interactive đã đưa Hitman: Blood Money - Reprisal lên các nền tảng di động. Mới đây nhất IO Interactive đã phát hành bản port iOS cho 'Hitman: World of Assassination' vào ngày 27 tháng 8 năm 2025.

Các tựa game chính trong loạt Hitman nhìn chung nhận được đánh giá tích cực, phần lớn giới phê bình khen ngợi lối chơi lén lút độc đáo và sự tự do trong cách tiếp cận mục tiêu. Ngoài tám phần game chính, thương hiệu này còn mở rộng sang ba trò chơi spin-off, hai cuốn tiểu thuyết, các bản làm lại HD và một loạt truyện tranh ngắn tập. Bên cạnh đó Hitman còn được chuyển thể thành hai bộ phim điện ảnh là Hitman (2007) và Hitman: Agent 47 (2015).

Lối chơi 
Lấy góc nhìn thứ ba làm chủ đạo và đặt trong một môi trường thế giới mở, mục tiêu cốt lõi của Hitman là triệt hạ các mục tiêu được chỉ định. Một số màn chơi sẽ có thêm các nhiệm vụ phụ như thu thập thông tin tình báo hoặc phá hủy một loại virus nguy hiểm. Trò chơi trao cho người chơi quyền tự do lựa chọn phương thức hoàn thành nhiệm vụ. Game thủ có thể thực hiện các vụ ám sát một cách chính xác hoặc càn quét bừa bãi, tuy nhiên các tựa game trong loạt này luôn khuyến khích người chơi tiếp cận theo hướng tinh tế và lén lút dù điều đó là không bắt buộc.

Lịch sử phát triển

1998–2000: Khởi nguồn và tựa game đầu tiên 
Vào năm 1998 sau khi hãng phát triển game Đan Mạch Zyrinx giải thể, các thành viên còn lại đã tập hợp để thành lập Reto-Moto. Đội ngũ này sau đó đã sáng lập IO Interactive (IO) và tiếp tục tạo ra tài sản trí tuệ đầu tiên của mình là loạt game Hitman. Tựa game mở màn Hitman: Codename 47 đánh dấu bước chân đầu tiên của IO vào ngành công nghiệp game. Ban đầu studio dự định phát triển một game bắn súng đơn giản mang tên Rex-Domonius nhưng ý tưởng này cuối cùng đã bị Reto-Moto hủy bỏ.

Tầm nhìn sáng tạo cho Hitman: Codename 47 được dẫn dắt bởi nhà thiết kế người Đan Mạch Jacob Andersen, người đã lấy cảm hứng từ các bộ phim hành động Hồng Kông. Andersen giải thích: "Chúng tôi quyết định làm nhanh một trò chơi lấy cảm hứng từ phim hành động Hồng Kông... Về cơ bản là một gã mặc vest xả súng trong một nhà hàng Trung Hoa." Ý tưởng ban đầu này đã phát triển thành câu chuyện về Đặc vụ 47, một sát thủ nhân bản vô tính được biến đổi gen. Trò chơi giới thiệu một cơ chế gameplay độc đáo cho phép người chơi cải trang bằng quần áo của các nhân vật không phải người chơi (NPC), tính năng này đã trở thành thương hiệu của cả loạt game và giúp Hitman trở nên khác biệt so với các trò chơi cùng thời. Ngoài ra Codename 47 cũng là một trong những tựa game đầu tiên tích hợp vật lý ragdoll giúp tăng cường tính chân thực và thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp.

Được Eidos Interactive phát hành vào năm 2000, Codename 47 ban đầu ra mắt độc quyền cho Windows. Andersen lưu ý rằng quyết định tập trung phát triển trên PC xuất phát từ việc khó tiếp cận các bộ công cụ phát triển console vào thời điểm đó cũng như sự sẵn có ngày càng tăng của phần cứng 3D cho PC khiến nền tảng này trở nên đặc biệt hấp dẫn cho sự đổi mới.

2001–2010: Các phần hậu bản và giai đoạn gián đoạn đầu tiên 
Phần hậu bản đầu tiên của loạt trò chơi là Hitman 2: Silent Assassin do IO Interactive phát triển và Eidos Interactive phát hành, ra mắt trên Microsoft Windows, PlayStation 2 và Xbox vào tháng 10 năm 2002 sau đó phát hành trên GameCube vào tháng 6 năm 2003. Dựa trên nền tảng của Codename 47, Silent Assassin chú trọng hơn vào cơ chế lén lút và giới thiệu các tính năng mới như chế độ góc nhìn thứ nhất, khả năng vô hiệu hóa kẻ thù không gây chết người và các nhiệm vụ cho phép nhiều cách tiếp cận. Nhìn lại quá trình phát triển thì Jacob Andersen lưu ý rằng "Giờ đây khi nền tảng chính là PS2, chúng tôi cảm thấy thoải mái hơn." Tuy nhiên một số người hâm mộ của trò chơi gốc không hài lòng với việc đưa vào hệ thống lưu game giữa màn chơi. Dù cơ chế điều khiển đã được cải thiện và nỗ lực giải quyết các vấn đề AI nhưng các nhân vật không phải người chơi vẫn tiếp tục có những hành vi khó lường. "Nhiều người đã cố gắng sửa lỗi AI kể từ đó và tất cả đều thất bại," Andersen mỉm cười nhận xét. "Nó chỉ là phải có những khoảnh khắc kỳ quặc đó—nếu không thì sẽ chẳng phải là Hitman."

Phần tiếp theo là Hitman: Contracts do IO phát triển và Eidos Interactive phát hành cho Microsoft Windows, PlayStation 2 và Xbox vào tháng 4 năm 2004. Trò chơi vừa là phần tiếp theo của Silent Assassin vừa là bản làm lại một phần của Codename 47, bao gồm các màn chơi được làm lại từ phần đầu tiên với đồ họa nâng cao, AI cải tiến và các yếu tố lối chơi được giới thiệu trong phần hai. Quyết định này chịu ảnh hưởng từ thực tế là chỉ có 10% người chơi Silent Assassin đã từng trải nghiệm Codename 47 chủ yếu do phần đầu chỉ độc quyền trên Windows. Như Andersen giải thích: "Chúng tôi quyết định làm Hitman 2.5 với một số nội dung hay nhất từ [Codename 47]."

Hitman: Blood Money do IO phát triển và Eidos Interactive phát hành đã ra mắt trên Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox và Xbox 360 vào tháng 5 năm 2006. Được phát triển song song với phần trước, Blood Money tiếp tục câu chuyện từ phần cũ và đại diện cho một bước nhảy vọt đáng kể về đồ họa, AI và thiết kế màn chơi nhờ nguồn lực gia tăng từ cả IO và Eidos. Trò chơi nhận được đánh giá nhìn chung tích cực và được coi là một tác phẩm kinh điển đình đám. Blood Money đã được phát hành lại nhiều lần: đầu tiên là một phần của bộ sưu tập HD cùng hai phần trước vào năm 2013, một lần nữa vào năm 2019 trong bộ sưu tập HD khác cùng phần kế nhiệm, và gần đây nhất là cho thiết bị di động vào năm 2023 cùng Nintendo Switch vào năm 2024.

Một bộ hộp đĩa mang tên Hitman Trilogy (phát hành dưới tên Hitman: The Triple Hit Pack tại châu Âu) đã được Eidos phát hành cho PlayStation 2 vào ngày 19 tháng 6 năm 2007 tại Bắc Mỹ và 22 tháng 6 năm 2007 tại châu Âu. Bộ sưu tập này bao gồm Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts và Hitman: Blood Money với các trò chơi giữ nguyên như bản phát hành độc lập ban đầu.

Sau khi phát hành Blood Money, IO Interactive chuyển trọng tâm sang phát triển các thương hiệu mới bao gồm loạt game hành động Kane & Lynch (2007 và 2010) và tựa game thân thiện với gia đình hơn là Mini Ninjas (2009).

2011–2015: Absolution và giai đoạn gián đoạn thứ hai 
Hitman: Absolution được phát triển bởi IO Interactive và do Square Enix phát hành sau khi họ mua lại Eidos Interactive vào năm 2009. Trò chơi ra mắt toàn cầu vào ngày 20 tháng 11 năm 2012 cho Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 và Xbox 360. Các nhà phát triển tuyên bố rằng Absolution dù vẫn giữ các yếu tố lén lút nhưng sẽ rời xa các màn chơi sandbox của bốn phần đầu để kết hợp nhiều tính năng thiên về hành động hơn, chẳng hạn như cốt truyện đậm chất điện ảnh và chú trọng đấu súng nhằm thu hút đối tượng khán giả rộng lớn hơn. Một cơ chế mới gọi là 'Bản năng' (Instinct) đã được giới thiệu cho phép người chơi theo dõi kẻ thù qua các bức tường và làm nổi bật các vật thể quan trọng, một tính năng sau này trở thành yếu tố chủ chốt của thương hiệu.

Khi phát hành thì Absolution nhận được đánh giá từ trái chiều đến tích cực trong đó nhiều người hâm mộ lâu năm chỉ trích việc nó rời xa công thức Hitman cổ điển. Dù bán được hơn 4,5–5 triệu bản nhưng trò chơi vẫn không đạt được kỳ vọng doanh số của Square Enix. Vào ngày 15 tháng 5 năm 2014 thì Hitman: Absolution — Elite Edition đã được Feral Interactive phát hành cho OS X bao gồm tất cả nội dung tải thêm đã phát hành trước đó bao gồm Hitman: Sniper Challenge, phim tài liệu hậu trường và sách nghệ thuật 72 trang.

Vào tháng 1 năm 2013, Square Enix đã phát hành các phiên bản làm lại HD của Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts và Hitman: Blood Money cho PlayStation 3 và Xbox 360 dưới tựa đề Hitman HD Trilogy. Bộ sưu tập ra mắt tại Bắc Mỹ vào ngày 29 tháng 1 năm 2013, tại Úc vào ngày 31 tháng 1 năm 2013 và tại châu Âu vào ngày 1 tháng 2 năm 2013.

Hitman Go là một trò chơi giải đố theo lượt do Square Enix Montreal phát triển, được phát hành cho iOS vào ngày 17 tháng 4 năm 2014 và cho Android vào ngày 4 tháng 6 năm 2014. Một phiên bản dành cho Microsoft Windows và Windows Phone đã được phát hành vào ngày 27 tháng 4 năm 2015. Phiên bản "Definitive Edition" với hình ảnh cải tiến và nội dung bổ sung đã được phát hành cho PlayStation Vita, PlayStation 4 và PC thông qua Steam vào ngày 23 tháng 2 năm 2016.

Hitman: Sniper là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất do Square Enix Montreal phát triển và được phát hành cho iOS cùng Android vào ngày 4 tháng 6 năm 2015. Khác với các game Hitman truyền thống thì tựa game này chỉ tập trung vào cơ chế bắn tỉa trong đó người chơi vào vai Đặc vụ 47 để tiêu diệt các mục tiêu từ một vị trí cố định bằng súng bắn tỉa. Trò chơi không có yếu tố cốt truyện và nhấn mạnh vào sự chính xác cùng chiến thuật.

2015–nay: Bộ ba World of Assassination, tự phát hành và Freelancer  
Sau sự thể hiện kém hiệu quả của Absolution, IO Interactive đã tái định hình lại thương hiệu bằng cách kết hợp các yếu tố lối chơi từ Absolution với thiết kế mở của các phần Hitman trước đó. Một bản tái khởi động mềm (soft reboot) mang tên đơn giản là Hitman đã được công bố tại E3 2015 và do Square Enix phát hành. Màn chơi đầu tiên ra mắt vào tháng 3 năm 2016 trên Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One đã nhận được đánh giá rất tích cực. Với cấu trúc theo từng tập, Hitman có sáu màn chơi được phát hành hàng tháng trong suốt năm 2016 cùng các nội dung bổ sung như "Elusive Targets", "Escalations" và các "Contracts" do người dùng tạo. Cách tiếp cận này cho phép IO tinh chỉnh từng màn chơi đồng thời xây dựng một trò chơi sống động (live game) mở rộng theo thời gian và đặt nền móng vững chắc cho tương lai của loạt game.

Bất chấp sự tán dương từ giới phê bình thì trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng tài chính của Square Enix. Vào năm 2017 Square Enix đã chia tay IO Interactive và cho phép studio giữ toàn quyền kiểm soát thương hiệu Hitman để trở thành một hãng độc lập. IO đã từ bỏ định dạng phát hành theo tập cho tựa game tiếp theo là Hitman 2 được công bố vào tháng 6 năm 2018 và do Warner Bros. Games phát hành. Ra mắt vào tháng 11 năm 2018 trên Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One, trò chơi sở hữu sáu màn chơi sandbox rộng lớn, chế độ nhiều người chơi và nội dung sau phát hành. Người chơi cũng có thể nhập các màn chơi từ phiên bản 2016 và giữ lại tiến trình nếu đã sở hữu phiên bản đó.

Tháng 1 năm 2019 Warner Bros. Games phát hành Hitman HD: Enhanced Collection cho PlayStation 4 và Xbox One bao gồm các bản port cập nhật của Hitman: Blood Money và Hitman: Absolution với đồ họa cải tiến, độ phân giải 4K và cơ chế điều khiển hiện đại hóa.

Hitman 3 được hé lộ tại sự kiện ra mắt PlayStation 5 vào năm 2020 và phát hành vào tháng 1 năm 2021 cho Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X và Series S, Google Stadia và Nintendo Switch (dưới dạng phiên bản đám mây). Do IO Interactive tự phát triển và phát hành, trò chơi cho phép người chơi chuyển tiếp tiến trình từ hai phần trước và giới thiệu hỗ trợ thực tế ảo (VR) cho cả các màn chơi nhập từ game cũ. Hitman 3 được ca ngợi là phần hay nhất trong loạt game và trở thành tựa game Hitman thành công nhất về mặt thương mại. IO đã hỗ trợ game bằng các nội dung tải thêm phong phú và cập nhật miễn phí, bổ sung tính năng mới, chế độ chơi và bản đồ. Vào tháng 1 năm 2023, IO đã hợp nhất Hitman và Hitman 2 vào Hitman 3 rồi đổi tên thành Hitman: World of Assassination.

Một bộ sưu tập kỹ thuật số của bộ ba World of Assassination phát hành vào ngày 20 tháng 1 năm 2022 bao gồm Hitman 3 và quyền truy cập nội dung từ Hitman cùng Hitman 2. Gói Premium Add-Ons cung cấp tất cả DLC ngoại trừ bản mở rộng "Seven Deadly Sins" của Hitman 3. Bộ sưu tập này có mặt trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam và Epic Games.

Dưới sự cấp phép từ IO, Hitman Sniper: The Shadows — phần hậu bản của Hitman: Sniper — đã được Square Enix Montreal phát triển và phát hành cho iOS và Android vào ngày 3 tháng 3 năm 2022. Trò chơi giữ nguyên cơ chế bắn tỉa của người tiền nhiệm nhưng không có Đặc vụ 47 làm nhân vật điều khiển. Đây là tựa game Hitman cuối cùng do Square Enix phát hành trước khi họ bán phần lớn tài sản của mình cho Embracer Group và trò chơi đã bị ngừng hoạt động vào tháng 1 năm 2023.

Vào ngày 26 tháng 1 năm 2023, IO Interactive đã ra mắt chế độ "Freelancer" cho Hitman 3. Chế độ này theo chân cuộc sống của Đặc vụ 47 tại một căn cứ an toàn khi anh triệt phá các tổ chức tội phạm với sự hỗ trợ của Diana. Người chơi phải lựa chọn mục tiêu và trang bị, cân nhắc giữa rủi ro và phần thưởng vì thất bại đồng nghĩa với việc mất trang bị. Chế độ này bao gồm 100 cấp độ thông thạo giúp mở khóa trang bị mới, trang phục và đồ trang trí cho căn cứ.

Vào ngày 27 tháng 8 năm 2025 thì Hitman World of Assassination được IO Interactive phát hành cho iPhone và iPad. Bản phát hành này đưa trọn vẹn bộ ba lên các thiết bị iOS với tính năng điều khiển cảm ứng và hỗ trợ tay cầm chơi game bên ngoài mà không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm lối chơi.

Tương lai 
IO Interactive xác nhận rằng mặc dù Hitman 3 kết thúc bộ ba World of Assassination nhưng đây sẽ không phải là tựa game cuối cùng trong thương hiệu.

Vào tháng 12 năm 2025 trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Variety, CEO của IOI là Hakan Abrak đã xác nhận rằng sau khi chia sẻ thêm thông tin về chế độ co-op mới sắp được giới thiệu trong bộ ba World of Assassination thì họ sẽ bắt đầu tiết lộ thông tin mới về tựa game Hitman tiếp theo.

Đón nhận 

Các tựa game chính trong thương hiệu Hitman nhìn chung nhận được đánh giá tích cực nhờ thiết kế màn chơi và các yếu tố lối chơi hấp dẫn. Đặc biệt là sự tự do trao cho người chơi và cách tiếp cận độc đáo đối với lối chơi lén lút được đánh giá cao. Loạt game đã nhận được nhiều giải thưởng và đề cử bao gồm một số giải thưởng Trò chơi của năm. Về mặt thương mại thì thương hiệu này đã bán được hơn 15 triệu bản trên toàn thế giới tính đến năm 2015. Bộ ba World of Assassination đã đạt mốc hơn 50 triệu người chơi tính đến tháng 11 năm 2021.

Loạt trò chơi gốc 
Hitman: Codename 47 nhận được đánh giá "trái chiều hoặc trung bình" theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Jim Preston đã đánh giá phiên bản PC của trò chơi cho tạp chí Next Generation và chấm 3/5 sao rồi gọi nó là "Một kiệt tác đầy khiếm khuyết nhưng vẫn sẽ đền đáp xứng đáng cho những game thủ biết tha thứ." Codename 47 đã nhận được giải thưởng doanh số "Bạc" từ Hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí (ELSPA) cho thấy doanh số ít nhất 100.000 bản tại Vương quốc Anh. Vào tháng 4 năm 2009 thì Square Enix tiết lộ rằng Codename 47 đã vượt qua nửa triệu bản bán ra trên toàn cầu. Trò chơi đã bán được hơn 500.000 bản và nhận được nhiều ý kiến trái chiều do cơ chế điều khiển và độ khó.

Silent Assassin nhận được đánh giá nhìn chung tích cực từ các nhà phê bình, họ coi đây là một sự cải tiến so với người tiền nhiệm về mọi mặt. Trò chơi cũng thành công về mặt thương mại khi bán được hơn 3,7 triệu bản tính đến ngày 23 tháng 4 năm 2009 giúp nó trở thành tựa game Hitman bán chạy nhất trong loạt game gốc.

Contracts nhận được đánh giá nhìn chung tích cực; lời khen ngợi dành cho các yếu tố lối chơi được cải thiện, đồ họa, nhạc nền, tông màu tối và bầu không khí trong khi chỉ trích dành cho việc thiếu những cải tiến đáng kể và sự quen thuộc với hai trò chơi trước. Tính đến tháng 4 năm 2009 thì trò chơi đã bán được khoảng 2 triệu bản.

Blood Money thành công cả về mặt phê bình lẫn thương mại khi bán được hơn 2,1 triệu bản. Nó đã thu hút được một lượng tín đồ hâm mộ và được nhiều ấn phẩm cũng như nhà phê bình coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại.

Absolution gây chia rẽ ý kiến người đánh giá và người chơi. Đồ họa, môi trường, địa điểm và các tùy chọn lối chơi đa dạng của trò chơi được khen ngợi rộng rãi. Tuy nhiên nhiều nhà phê bình và người hâm mộ lâu năm của loạt game không thích trò chơi vì cấu trúc tuyến tính trái ngược với bản chất kết thúc mở của các phần trước. Tính đến tháng 3 năm 2013 thì trò chơi đã bán được hơn 3,6 triệu bản nhưng vẫn không đạt được mục tiêu doanh số dự đoán.

Bộ ba World of Assassination 
Hitman năm 2016 nhận được đánh giá tích cực trong đó các nhà phê bình khen ngợi định dạng phát hành theo tập, địa điểm, thiết kế màn chơi và khả năng chơi lại nhưng chỉ trích yêu cầu luôn trực tuyến và sự hướng dẫn quá mức. Trò chơi có thành tích thương mại kém và khiến nhà phát hành Square Enix thoái vốn khỏi IO Interactive vào tháng 5 năm 2017. Bất chấp khởi đầu chậm chạp thì IO Interactive thông báo trò chơi đã thu hút bảy triệu người chơi tính đến tháng 11 năm 2017 và hơn 13 triệu người chơi vào tháng 5 năm 2018. Hitman được đề cử giải Trò chơi Hành động/Phiêu lưu Xuất sắc nhất tại The Game Awards 2016 và Trò chơi Phát triển tại Giải thưởng Trò chơi của Viện Hàn lâm Anh lần thứ 13. Ấn phẩm trò chơi điện tử Giant Bomb vinh danh Hitman là Trò chơi của năm vào năm 2016.

Hitman 2 nhận được đánh giá nhìn chung tích cực với hầu hết các nhà phê bình coi đây là một sự cải tiến so với người tiền nhiệm. Nó ra mắt ở vị trí thứ mười trong bảng xếp hạng doanh số mọi định dạng của Vương quốc Anh. Tại Nhật Bản thì phiên bản PlayStation 4 đã bán được 10.162 bản trong tuần đầu ra mắt giúp nó trở thành trò chơi bán lẻ bán chạy thứ năm trong tuần tại quốc gia này. Trò chơi được đề cử giải "Thiết kế Điều khiển, 3D" và "Trò chơi, Phiêu lưu Thương hiệu" tại Giải thưởng của Viện Hàn lâm Quốc gia về Đánh giá Thương mại Trò chơi Điện tử.

Hitman 3 nhận được đánh giá tích cực với hầu hết các nhà phê bình coi đây là phần hay nhất trong bộ ba World of Assassination và một số thậm chí gọi nó là trò chơi Hitman hay nhất cho đến nay. Trò chơi được đề cử nhiều giải thưởng cuối năm và giành chiến thắng một số giải bao gồm "Trò chơi PC của Năm" tại Giải Cần điều khiển Vàng năm 2021. Hitman 3 cũng là phần thành công nhất về mặt thương mại của thương hiệu khi bán chạy hơn 300% so với Hitman 2 và thu hồi vốn phát triển chỉ trong một tuần.

Các bộ sưu tập 

Hitman Trilogy là một bộ hộp đĩa được phát hành vào năm 2007 cho PlayStation 2. Nó bao gồm Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts và Hitman: Blood Money. Giống như các bản phát hành gốc của trò chơi thì bộ sưu tập này cũng nhận được phản hồi tích cực.

Hitman HD Enhanced Collection được phát hành cho PlayStation 4 và Xbox One bao gồm một bản port của Hitman: Blood Money và bản làm lại HD của Hitman: Absolution. Cả hai trò chơi đều được phát hành ở định dạng 4K với tốc độ 60 khung hình/giây, có cải tiến về kết cấu và ánh sáng, đồng thời giới thiệu các điều khiển cập nhật cho một "...trải nghiệm mượt mà hơn". Bộ sưu tập nhận được đánh giá tích cực lẫn lộn như ghi nhận của PlayStation Country, trang này đã chấm điểm 7/10: "Là một bản làm lại, Hitman HD Enhanced Collection thực sự mang đến phiên bản đẹp nhất của những trò chơi này cho console. Nếu bạn thiếu một trong hai tựa game này trong bộ sưu tập Hitman của mình thì nó đáng để xem qua".

Spin-off 

Sau khi được công bố thì Hitman Go đã vấp phải một số hoài nghi từ giới phê bình. Tuy nhiên trò chơi nhận được sự đón nhận tích cực với lời khen ngợi dành cho nghệ thuật, tính thẩm mỹ, cơ chế chơi đơn giản và việc chuyển thể Hitman sang thiết bị di động. Nó đã nhận được một số đề cử và giải thưởng từ các ấn phẩm trò chơi và tổ chức trao giải.

Hitman: Sniper nhận được đánh giá nhìn chung thuận lợi. Một số người đánh giá ca ngợi sự thông minh và tối giản trong thiết kế câu đố nhưng muốn có sự đa dạng hơn từ các kịch bản dày đặc hoạt động.

Các phương tiện truyền thông khác

Phim điện ảnh 
Một bộ phim chuyển thể từ loạt game đã được ra mắt vào năm 2007. Tựa phim mang tên Hitman có cốt truyện độc lập với loạt game, do Xavier Gens đạo diễn và Timothy Olyphant thủ vai Đặc vụ 47. Nhà sản xuất điều hành Vin Diesel ban đầu được chọn vào vai Đặc vụ 47 nhưng đã bị thay thế vì lý do không rõ. Phim còn có sự tham gia của Dougray Scott, Robert Knepper, Ulrich Thomsen và Michael Offei. Trong phim thì Cơ quan Hợp đồng Quốc tế được thay thế bằng một tổ chức tương tự gọi là Organization (Tổ chức), giống như ICA thì tổ chức này có mối quan hệ với nhiều cơ quan chính phủ, giữ thái độ trung lập trong các vấn đề toàn cầu và đạo đức đồng thời thực hiện nhiệm vụ trên khắp thế giới. Khác với game nơi các sát thủ được thuê từ nhiều nguồn gốc khác nhau thì Organization tuyển mộ trẻ mồ côi và huấn luyện chúng ngay từ nhỏ.

Phần tiếp theo đã được lên kế hoạch nhưng Olyphant tuyên bố trên podcast Nerdist rằng anh không hứng thú quay lại và chỉ đóng phần đầu để trả tiền mua nhà mới sau khi loạt phim Deadwood bị hủy đột ngột.

Vào ngày 5 tháng 2 năm 2013 có thông tin rằng loạt phim sẽ được tái khởi động với tựa đề Hitman: Agent 47 do Aleksander Bach đạo diễn. Biên kịch của phim gốc Skip Woods đã viết kịch bản cùng Mike Finch và Rupert Friend vào vai 47 sau khi Paul Walker, người được chọn ban đầu, qua đời trong một vụ tai nạn xe hơi vào ngày 30 tháng 11 năm 2013. Phim cũng có sự tham gia của Zachary Quinto, Hannah Ware, Thomas Kretschmann, Dan Bakkedahl và Ciarán Hinds.

Vào năm 2015, nhà sản xuất phim Hitman Adrian Askarieh tuyên bố hy vọng sẽ giám sát một vũ trụ điện ảnh chung với Just Cause, Hitman, Tomb Raider, Deus Ex và Thief, nhưng thừa nhận rằng ông không nắm bản quyền của Tomb Raider. Vào tháng 5 năm 2017, các phóng viên của Game Central tại Metro UK cho rằng vũ trụ chung này khó có khả năng xảy ra, chỉ ra rằng không có tiến triển nào đối với các phim Just Cause, Deus Ex hay Thief.

Phim truyền hình 
Tháng 11 năm 2017, Hulu và Fox 21 Television Studios thông báo sẽ sản xuất một loạt phim truyền hình dựa trên trò chơi. Derek Kolstad, Adrian Askarieh và Chuck Gordon sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành. Tập phim đầu tiên sẽ do Kolstad chấp bút. Kolstad cho biết bản chuyển thể Đặc vụ 47 của ông sẽ hơi khác so với tầm nhìn mà IO đã tạo ra. Mặc dù được công bố từ năm 2017 nhưng ông vẫn chưa biết khi nào loạt phim sẽ bắt đầu bấm máy.

Văn học 
William C. Dietz đã viết cuốn tiểu thuyết đầu tiên trong loạt sách Hitman mang tên Hitman: Enemy Within. Sách được phát hành vào ngày 28 tháng 8 năm 2007 và do Del Rey Books xuất bản. Lấy bối cảnh giữa các sự kiện của Hitman 2: Silent Assassin và Hitman: Blood Money, tiểu thuyết xoay quanh Puissance Treize, một tổ chức đối địch với ICA.

Cuốn tiểu thuyết thứ hai trong loạt sách Hitman là Hitman: Damnation do Raymond Benson chấp bút và xuất bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2012. Tác phẩm này đóng vai trò cầu nối và tiền truyện cho Hitman: Absolution.

IO Interactive đã hợp tác với Dynamite Entertainment để tạo ra Agent 47: Birth of the Hitman, một bộ truyện tranh ngắn gồm sáu tập chạy từ tháng 11 năm 2017 đến tháng 6 năm 2018, sau đó được phát hành dưới dạng tiểu thuyết đồ họa vào năm 2019. Bộ truyện liên kết với bộ ba World of Assassination và mô tả cuộc sống của 47 trước các sự kiện trong game bao gồm quá trình trưởng thành tại viện điều dưỡng của Tiến sĩ Ort-Meyer và sự nghiệp trước đó với tư cách là sát thủ bị tẩy não cho Providence cùng người bạn thân nhất Lucas Grey / Đối tượng 6. IO Interactive nắm toàn quyền kiểm soát cốt truyện của bộ truyện tranh này.

Tham khảo

Đọc thêm

Liên kết ngoài 
Trang web chính thức của Hitman

Tác phẩm giả tưởng về vụ ám sát
Trò chơi hành động lén lút
Trò chơi điện tử về nhân bản
Trò chơi điện tử về tội phạm
Thương hiệu trò chơi điện tử
Thương hiệu trò chơi điện tử được giới thiệu năm 2000
Trò chơi điện tử được chuyển thể thành truyện tranh
Trò chơi điện tử được chuyển thể thành phim
Trò chơi điện tử được chuyển thể thành tiểu thuyết