『へろへろくん』は、講談社の『月刊コミックボンボン』に連載されていたかみやたかひろの少年向けギャグ漫画。『テレビマガジン』にて2014年8月号まで過去のエピソードの傑作選が連載されていた。

## 概要

1994年に『コミックボンボン』増刊号に掲載された後、『デラックスボンボン』で連載開始。その後、『コミックボンボン』での連載も開始した。同誌にて続編である「特上へろへろくん」の連載を経て、「へろへろくんめっちゃワールド」が連載されていた。元々は、同じ『月刊コミックボンボン』、『デラックスボンボン』に連載されていた同じかみやたかひろの漫画「OH!MYコンブ」でコンブが見ているアニメとして登場した劇中劇である。『コミックボンボン』2005年6月号で本誌連載10周年を迎え、2007年1月号に最終回を迎えた。

主に破天荒なへろへろ一家と、それに巻き込まれる人々を中心にした、2頭身の登場人物が繰り広げるギャグマンガ。少年誌らしい軽い下ネタやお色気、単純な駄洒落から不条理なネタまで様々な内容。短編・長編を取り混ぜ、ときにはキャラクターの頭身さえ変更されることもあり、例として、「屁狼伝(へろうでん)」や、ハードボイルドタッチの「へろへろな狼たち」などがある。さらには、落ちがなく良質のファンタジーとして話が展開することもある。

背表紙は2巻ずつ揃えると登場キャラクターの顔が完成する仕組みになっている。
11巻以降は「特上!へろへろくん」とタイトルが変更、ナンバリングも1巻からにリセットされた。

単行本18巻までの累計発行部数は150万部。

2000年にテレビアニメ化されている。詳細は#テレビアニメを参照。

### エピソード

- 同じ時期に同誌で連載していた漫画家がへろへろくんの漫画内で代わりに4コママンガを描いたという回が存在する。
- 上記の漫画家同士の交流では特に『ロックマンX』の作者である岩本佳浩との交流が深く、マンガ内にゲスト出演したり、台湾で開催されたサイン会にそろって参加していた。
- タカラ(現:タカラトミー)の社員や、アニメの主題歌を担当した水木一郎などのゲストがマンガを描いたことがある。

## 物語の舞台

面白い人が沢山住んでいるという架空の町「ウキウキ町」である。山に囲まれ自然豊かなのどかな風景が広がっており、その様子は町というより村である。

## コーナー

本作には本編以外にも様々なコーナーが存在するが、この項では主にシリーズ化されていたコーナーや番外編漫画を紹介する。

## キャラクター

「声」はアニメ版における担当声優。

## テレビアニメ

2000年4月3日から2001年2月1日まで、NHK教育テレビで毎週月曜から木曜の18時00分から18時44分に放送された『天才てれびくんワイド』のアニメ枠で5分間放送。全104回。天才てれびくんのアニメとして初めて漫画作品を原作としていた。

公共放送であるNHKで放送されたため、「特定の企業名や商品名(商標)を放送するのは宣伝行為となる」とみなされる関係上、原作にあった実在する商標類を連想させるものは架空の意匠へ差し替えている。また、製作に原作版権元の講談社が直接参加していなかったこともあり、クレジットには講談社および掲載誌名の『月刊コミックボンボン』は表記されていない(『あずきちゃん』などほとんどの番組で同様の措置を受けている)。

2000年6月に番組内で行った新キャラクターの公募には約1万通の手紙が寄せられた。チーフプロデューサーの沢田昇によると異例の多さであるという。

アニメの企画製作元・権利保有者であるパブリック&ベーシックは、ボンボン原作の『サイボーグクロちゃん』と同時並行で製作・放映していたが、2001年1月に倒産。同社の最終作品となった。

放送途中から順次ビデオソフト(VHS)化されたが、パブリック&ベーシックが倒産した関係もありDVD化はリリースされておらず、NHKアーカイブスにおいては番組として映像素材が保存されている(NHK番組公開ライブラリーでは未公開)。

通常の1話だけの場合のオープニングは25秒だが、夏休み期間中等の数話纏めて放映する総集編では90秒のオープニングとなっている。この総集編の90秒のオープニングはビデオには収録されていない。

### スタッフ

- 原作 - かみやたかひろ
- 監督 - 高本宣弘
- シリーズ構成 - 山本優
- キャラクターデザイン - 飯村一夫
- 美術監督 - 宮前光春
- 音響監督 - 高橋秀雄
- 音響効果 - 古宮理恵(アニメサウンドプロダクション)
- 音楽・製作 - パブリック&ベーシック
- 制作プロデューサー - 土屋貴彦、早坂哲也
- プロデューサー - 沢田昇(NHK)、松浦公基(パブリック&ベーシック)、寺沢久紀(パブリック&ベーシック)
- アニメーション制作 - スタジオフラッグ(第1話 - 第47話)、スタジオボギー

### 原作とテレビアニメの相違点

NHKで放送されることもあり、表現上の制約から原作とアニメでは異なる点がある。

ソフトな表現に置き換えられた例として

- バリバリの人を殴るシーンがない。
- ゲロゲロの嘔吐シーンがない。
- 健康診断でへろへろが女医の白衣をめくるシーンはアニメでは背中から脱がそうとするようになっており、原作ではへろへろが女医の乳首を見ているが、アニメでは医者が見ており、視聴者側からは女医は背中しか見えなく、へろへろが脱がそうとするだけになっている。
- ドロドロの顔から血が流れていない。
- 貧乏なボロボロが、節約家のタメタメに変更になっている。
- 結婚式の話でヘロヘロジジが時間を確かめるシーンは原作では鼻水で時計を作るが、アニメでは駅の時計で時間を見ている。
- 回転寿司でヘロヘロジジが鼻水で寿司を取るシーンがあるが、アニメではカットされてふつうに取っている。
- ムカムカの「バカヤロ」という台詞がない。

がある。

また、NHKでは企業名および商品、商標名が出せないことに絡んでは、

- ゲロゲロのゲロ袋にセブン-イレブンをパロディにした「7」の文字が表記されていない。
- 原作での商店街の福引きの3等の賞品は、同じかみやたかひろの漫画『OH!MYコンブ』全巻セットであった。
- へろへろの「フケフケくんは、どんな時が一番落ち着く?」の質問に対するフケフケの回答が、原作では、「枝豆をつまみに、一息ついてぼーっとテレビ見て、風呂入って、養命酒飲んで寝ることかなぁ」となっているところを、アニメでは「枝豆をつまみに、一息ついてぼーっとテレビ見るときかなぁ」となっており、『養命酒』が企業の商品名なので削除されたものであると見られる。養命酒は希釈すれば子供でも飲用可能であるので、「お酒だから」という理由ではない。

などがあった。

例外としては

- アニメではへろへろとへろへろパパは空を飛ぶ。
- アニメではバリバリがキラキラを「ちゃん」付けで呼ぶ事がある。
- アニメでは、へろへろジジがへろへろの家に来るときの話は大抵、二階を作る話である(原作では、へろへろジジは特上以降は屋根で雨ざらしで暮らしている)。

というのもある。
他にも

- へろへろママがパートに行くために化粧し始め、消火器で火を消す時のような煙を立たせながらパフで顔を叩いた時、アニメではバリバリとキラキラが、学校に行くのにへろへろを迎えに来て「な、何だ!?火事か?」と言って見ているが、原作では見知らぬ親父が見ている。

## コンピュータゲーム

『へろへろくん』は、2001年2月9日に日本のイマジニアから発売されたゲームボーイカラー用ロールプレイングゲーム。

漫画『へろへろくん』を題材とした作品であるが、主人公はへろへろでは無くゲームオリジナルの主人公である。主人公は4文字以内で命名する事が可能であり、また性別も選択可能となっている。目的はスヤスーヤによって眠らされたウキウキ町の町民を救出すること。

開発はトーセが行い、本作にはNINTENDO 64用ソフト『ズール 魔獣使い伝説』(1999年)に携わったスタッフが参加しており、プロデューサーは光澤嘉一朗および河村直哉、ディレクターは皆川博信が担当している。

なお、本作以外にも韓国にてアーケードゲームおよびWindows用ソフトとしてゲーム化されている。

### ゲーム内容

ゲームのジャンルはRPG(ロールプレイングギャグ)であり、敵との戦闘はシンボルエンカウントである。主人公は、男主人公は茶髪、女主人公は緑色の髪の毛である。副題は付いておらず、「へろへろくん」というタイトルのみである。

ゲームのパッケージは、へろへろくんのキャラクターがプリントされたチョコレートの写真である。「兄妹で遊べます」とパッケージに書かれている。なおこのゲームは、オリジナルネタ満載と紹介されることが多かったが、ネタのほとんどは原作の使いまわしか、パロディネタである。特にキラキラパパのネタは文章に漢字が使用されていない為、原作を読んでいないと意味が解らない。

セーブデータは2つまでセーブ可能。「はじめから」を選ばなくても、「つづきから」で、空きのファイルを選択してもゲームを最初からスタートすることも可能。セーブは、現実世界ではへろへろジジに、夢の中の世界ではワクワクちゃんに話し掛ければセーブ可能。

戦闘システムは、アクティブタイムバトルシステム。時計型のメーターが1回溜まるに連れ、行動ゲージが1つずつ溜まって行き、攻撃の際は、その分の行動ゲージを消費する。技(武装)は2種類あり、セットして使用する。攻撃以外の技もある。また、敵にダメージを与えた場合や、アイテムを使った場合などに、テンションゲージ(興奮度)が溜まっていき、これが満タンになったときに敵に攻撃をすると、必殺技を使うことになる(必殺技を選択するのでは無く、強制的に発動)。へろへろくんとデビデビは、必殺技が3種類で、ランダムに発動する(デビデビの場合は、それぞれ効果が違う)。戦闘は基本的に3対3で行われ、1番前に出た1人が、行動(攻撃を行ったりダメージを受けたり)する。

### 設定

ウキウキ町に引っ越して来た主人公は、スヤスーヤという名前の子供に出会う。彼は、ウキウキ町の市民達を眠らせてしまった。主人公は後に出会うことになるへろへろくんと一緒に、この事件を解決するために、ある人物からもらうことになる「夢見枕」と呼ばれる枕を使い、眠らされてしまったへろへろくんの友達の夢の中で彼らと大冒険を繰り広げる。

- バリバリの夢

  :   寂れた街のような世界。バニバニのアジトやマンホールやパン屋や工場がある。バニバニのアジトは当初はウサギ型の建物だったが、その後はバニバニタワーという名のビルを作り、そちらに移転、ただし工事が手抜きだった為その後あっけなく壊された。
- ボロボロの夢

  :   島が多い世界。さまざま島があり、猿がいる島や海賊がいる島がある。
- キラキラの夢

  :   中世RPG風の世界。お城や街などがあり、魔王城もある。なお、魔王城へは洞窟を通る必要がある。
- デビデビの夢

  :   暗くて気味が悪い世界。墓場やモンスターが暮らす街がある。街には学校があり、なぜかキラキラの夢に出てきた魔王が勉強(居残り)している。なお、街にはモンスターと仲良くする為、バトルが禁止されている。デビデビの家へ行くには墓場を通る必要がある。

### プレイヤーキャラクター

Bボタン技はその名の通りBボタンを押すことで町、ダンジョンを歩いているときのみ使用可能のスキル。

|  | 技1 | 技2 | 必殺技 | Bボタン技 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 主人公(男) | ブーメラン | パチンコ | ぐるぐるパンチ | 走る(歩くより速く移動できる) |
| 主人公(女) | 平手打ち | シンクロ | トラップコンボ |
| へろへろくん | 鼻水 | カミノケアルキーン | バ仮面ヘロイダー 絶対魔拳法奥義 著作拳 ヘロボロボロット (3つのうちランダムで1つ) | へろへろ走り(へろへろ走りをする) |
| バリバリ | ワンツーパンチ | ツッコミ | 蛸殴り | パンチ(邪魔な木箱を壊せる) |
| ボロボロ | あっち向いてホイ | 励まし | ゴミ漁り | 足元を探す(一定の場所で使うとアイテムが手に入る) |
| キラキラ | 雷 | 悩殺 | ぶち切れ | 投げキス(敵が一定時間動かなくなる) |
| デビデビ | デビルカッター | 悪魔の儀式 | 召喚術(ランダム) | 鎌(邪魔なタルを壊せる) |
| ゆらゆら | パパの愛(重り) | ゆらゆら | (自爆) | 足場の無いところでも移動できる |
| ミュン |

ゆらゆらとミュンは選んだ主人公によってどちらが仲間になるか変わる(ゆらゆらは男、ミュンは女)。この2人は一時的に仲間になった後いったん外れるが、その後仲間にする際にはある場所に行く必要がある。この2人は仲間にしなくてもストーリの進行には問題はないが、彼の能力がないと取れないめざめそうやアイテム、話しかけられないキャラが存在する。

### スタッフ

- 原作、キャラクター・デザイン:かみやたかひろ
- キャラクター原案:かみやたかひろ、はまだこうき、よこぜきはやと、かじのとしゆき
- エグゼクティブ・プロデューサー:神藏孝之
- プロデューサー:光澤嘉一朗、河村直哉
- ディレクター:皆川博信
- アシスタント・ディレクター:高岡篤志
- コーディネーター:いぬいたつみ、ジュンタロー、たけちゅう
- プログラマー:とうごふみたか、CANDY
- グラフィッカー:コマリトモスギ、いばらぎたろう、とおる、やまのは、エンニン、いい、ハンハン、エイコ、ゆき、きゆきゆ
- 音楽:キヌゴローさん、リモキワー
- プロモーター:山内貴志、岸本麻須美、宇野智之
- セールス・スタッフ:中野信宏、植田修平、松本准一、さとうひろかず、いぐちともひと、やまぎしのりお、ひらばやしまさよし
- 制作協力:講談社コミックボンボン編集部
- エディター:池田新八郎、かんだまさし、なかむらかずや
- スペシャル・サンクス:道園重成、藤岡勝利、松田隆

### 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」での評価は、7・7・7・6の合計27点(満40点)となっている。レビュアーからは世界観が低年齢層向けである事が指摘された他にゲームシステムに関して肯定的な意見が多く挙げられ、本田慈庵はキャラクター造形やエピソードを好意的に評価した他に戦闘がアクティブタイムバトル風で理解しやすいと述べ、あらじ谷塚は原作は低年齢層向けであるが本作は「子供だましと思えるところはない」と述べた他、リアルタイムの戦闘に関して「意外なほど思考を反映させられ、謎や仕掛けの質も決して低くはない」と述べ、奥村キスコは「ゲーム的にしっかり作られていて好感が持てる作品」とした上でキャラクターの表情パターンが豊富である事やキャラクターが交換できる戦闘システムを高く評価するなど、それぞれ肯定的に評価した。一方で、羽田隆之は敵との戦闘を回避しやすいために後にゲーム進行が困難となる状況に陥る可能性を指摘した他、体力回復がアイテム頼りになっている事を否定的に評価、また谷塚と羽田は共にセーブポイントが固定されている事を否定的に評価した。