『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』(スーパードンキーコングスリー なぞのクレミスとう、SUPER DONKEY KONG 3、英題: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!)は、イギリスのレアが開発を行い、日本の任天堂から発売された横スクロールアクションゲーム。1996年11月1日に北米、同年11月23日に日本、同年12月13日に欧州で発売された。スーパードンキーコングシリーズ第3作目。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した本作は、後にほかの家庭用ゲーム機に移植された(#評価、#移植版)。

なお本稿では、本作をイメージして製作されたゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』(英題: Donkey Kong Land III)についても扱う。

## システム

基本は横スクロールのアクションゲーム。主人公のディクシーコングとディンキーコングを操作し、クレミス島に行ったまま行方不明となったドンキーコングとディディーコングを捜し出すことを目的としている。コングはロープ・タル大砲アクション時などを除き、任意での入れ替えも可能。

今作はコング島の北にあるクレミス島を舞台に物語が進行する。今回はワールドマップ中の水上部分がルート移動ではなく直接操作できるため、探索の要素もある。また、各ワールドから自由に脱出できるため、セーブをいつでも行うことが可能。ワールド3・4は攻略順を問わないが、ワールド5に行くためには両方のクリアが必要。また、ワールド7の解放にはワールド5と6両方のクリアが必要である。バナナバードが閉じ込められているほら穴は周囲の地形に同化しており、入り口の前で操作することで壁が崩れ、中に入れるようになる。入ると4つのクリスタルが光り出すので、同じ順番で光らすと救出できる。

前作まではドンキーコングと同等かさらに上回る巨躰を誇る動植物が主な敵キャラクターだったが、本作からは異形のモンスターやロボット兵器などファンタジーに属する存在がファミリーの前に立ちはだかる。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴールフラッグにたどり着けばステージクリアになる。ボスステージの場合は、ボスを倒すとステージクリアになる。ステージを攻略する順番は決められており、隠しゴールなどによる分岐も存在しない(ワールド攻略の分岐はあるが、最終的には全て攻略する必要がある)。過去にクリアしたステージをもう一度遊ぶことも可能。

コングには性能差があり、ディクシーはポニーテールのポバリングを始めとした素早さとジャンプ力に優れており、ディンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能。敵はジャンプで踏みつける・体当たり攻撃(ポニーテールスピン、ローリングアタック)といった直接攻撃や、タルを投げつけるなどの飛び道具で倒せる。ただし、一部の攻撃が通用しない敵もいる(コング側がダメージを受ける場合もある)。また、攻撃アクションをせずに横側・下側から接触すると、原則的にダメージを受ける。本作から新たに水面を跳ぶ「水切りジャンプ」などの新要素が追加された。

ダメージを受けた場合、コングが1匹しかいない場合はミス(残機が1減り、0の時はゲームオーバー)。2匹揃っている場合、操作中のコングが逃げ出して、もう片方のコングに自動的に交代する。ただし、谷底に落ちたり、乗り物に乗っている最中に大破すると、無条件にミスとなる。いなくなったパートナーはDK印のタル(DKバレル)を破壊することで復帰可能。

また、コングが2匹揃っている場合に限り、操作していないほうのコングを担ぎ上げる「チームアップ」が可能。前方に投げれば、敵を攻撃できるが、敵に当たらず地面に投げつけると投げつけられたコングは回収するか操作しているコングがゴールフラッグにたどり着いてステージクリアもしくは谷底に落ちて無条件にミスとなるまで動けなくなる(敵に触れるとダメージを受けて逃げ出す)。投げたときの性質は、組み合わせで異なる(詳細は後述)。

ステージによっては動物の仲間がおり、上に乗ることでアニマルフレンドを操作できる。動物ごとの能力でステージを進めるが、他のステージには持ち越せない。敵からダメージを受けるとコングをおいて逃げ出すが、再び背中に乗れば利用できる。コング自身がアニマルフレンドに変身して進む場面もある。

達成率は、完全クリアで103%となり、ステージクリア、バナナバードの入手、バナナクイーンの救出、ボーナスコインの入手、DKコイン獲得などが条件になる。なお、新規ファイル作成時にパスワードを入れることによって難易度の高いモードをプレイ可能となり、完全クリアでの達成率もさらに大きくなる(最高105%)。

なお本作では集めたアイテムの数は通常表示されず、増減した時などに数秒間表示されるのみ。そのためアイテム表示のために画面を割くことがなく、フル画面でステージを映し出すことができる。その反面、プレイヤーの意思で任意に残機数などを確認することはできない。

### ゲームモード

本作には3つのモードが存在する。

また本作には「全体マップ」と「ワールド内のマップ」の2種類のマップ画面がある。プレイヤーは遊びたいステージや、利用したい施設を選択することができる。マップ上のワールドやコースに表示される旗はクリアしているか否かを示している。

### ボーナスステージ

隠しステージに行くために必要なアイテム「ボーナスコイン」が眠っている隠し部屋。ほとんどのステージに数か所ずつあり、ボーナスバレル(Bの文字が書かれたタル)が入口になっている。ミニゲームに挑戦し、勝てばボーナスコインを1か所につき1枚獲得できる。

### スワンキーのミニゲーム

「スワンキーのテント」で遊べる的当て。遊ぶにはベアーコイン2枚が必要。クランキーと別画面で勝負し、勝つとベアーコイン4枚とバナナ40本がもらえ、負けるとコインを1枚だけ返される。これらのミニゲームは、SFC版のみ。

## ストーリー

キャプテンクルールを倒して数ヵ月後のある日、ディディーコングの家を訪れたディクシーコングは書置きを見て彼がドンキーコングと2人でクレミス島の探検に行ったことを知る。しかし何日待っても2人が戻って来ないことが心配になり、ディクシーはクレミス島に行く。島で最初に出会ったリンクリーコングは「ドンキーとディディーを見かけたがどこに行くかは聞かなかった」とディクシーに話す。次にファンキーコングと出会い、彼の親戚の赤ちゃんコング・ディンキーコングを託される。

ディクシーらは、ゾウのエリーや小鳥のパリーを仲間に加え、島の中央に浮かぶ「メカノス工場のしま」 を訪れる。公害を防ぐために工場はここに集約されているが、それでも付近の環境に影響が出ていた。危険な仕掛けを潜り抜けた一行は、クレムリン軍団の新たなボスとされているロボット・カオスと戦う。

その後、一行はクレミス島の最深部にあるクルールの城へと到着し、再びカオスと戦う。だが、カオスはあくまでも攻撃用のロボットにしかすぎず、黒幕のバロンクルールが現れる。

バロンクルールを撃退した後、一行は仲間のクマの一人・ブルンダーから「コンパス岩」と呼ばれる4つの岩の周囲を回ると「クレマトアとう」が出現することを知らされる。壊すことを生きがいとするクマのブーマーを呼び寄せ、「クレマトアとう」に通じる岩を壊してもらい、一行は島内へ進入する。エリーが大量のスニークに驚いて暴走してしまう一幕もあったが、何とかバロンクルールのいる潜水艦までたどり着く。

なおすべてのバナナバードを解放し、雲の上にいるバナナバードの女王・バナナクイーンのもとへ連れて行くことで、バナナクイーンが助太刀に入る真のエンディングとなる。

## ステージ構成

今作はクレミス島を舞台に物語が進行する。コング島の北にあるとされる。中央に大きな湖があり、全体的に湿潤。数十年前までは大きな戦争(クレミアン戦争)が起こっていた。今回はワールドマップ中の水上部分がルート移動ではなく直接操作できるため、探索の要素もある。また、各ワールドから自由に脱出できるため、セーブをいつでも行うことが可能。内容はSFC版を基本とする。なお、カッコ内はステージの大まかな地形を指す。※のステージはSFC版の場合、ステージの地形にかかわらず共通したBGMとなる。

### ワールド1「オランガタンガ湖」

湖の周囲にステージが配されている。比較的冷涼で、奥には雪山もそびえている。小屋のコース、コングファミリーの住居、クマの友達の住居など、建造物も多い。ほら穴に入るのにはステージ3の桟橋をくぐって奥の壁に触れればよい。バーナクルに貝殻をあげるとバナナバードを1羽もらえる。GBA版ではバチュラーに花とチョコレートをあげるともらえる。

### ワールド2「クレムウッドのもり」

鬱蒼とした森を抜けて行く。「リバーサイドレース」でブラッシュの記録を破った後ブラッシュに会いに行くとカウンターを叩いた振動で倒木が流れほら穴への道が出来る。GBA版では「ジャンピング スパイダー」と「タルのシールド」の位置が入れ替わっている。

### ワールド3「コットントップのいりえ」

巨大な滝と湖を中心とする。サンゴ礁があることから、外海と繋がっているらしい。左にある滝の右側の壁に触れるとほら穴が現れる。ワールド3・4は攻略順を問わないが、ワールド5に行くためには両方のクリアが必要。

### ワールド4「メカノス工場のしま」

クレミス島の中央に浮かぶ小さな島。公害を防ぐために工場はここに集約されているが、それでも付近の環境に影響が出ている。ほら穴はクレーンで持ち上がっているが入るにはボウリングの玉が必要。

### ワールド5「ゆきやまK3」

標高が高く、深く雪が積もっている。山小屋があるが、住人はほとんどいないようである。山小屋の奥にほら穴がある。なお、GBA版ではターボスキーを入手した時点で「パシフィカのたきつぼ」、「カミソリけいこく」とここを含め自由に選択しプレイ可能となっている。

### ワールド6「カミソリけいこく」

その名のように剃刀の切り立ったように広く、深い谷間が舞台。地形が悪いため、ステージの難易度も高い。ほら穴に入るにはビヨーンにスパナを渡して上のリフトを動かす必要がある。

### ワールド7「カオスのかくれが」

クレミス島の最深部にある空間。いつしかクルールが住み着き、不気味な城を建てた。「ゆきやまK3」と「カミソリけいこく」(GBA版ではそれらに加えて「パシフィカのたきつぼ」も)をクリアすると行けるようになる。バッフルがほら穴(地下水路)の入り口の開け方を知っている。

### ワールド8「クレマトアとう」(ロストワールド)

「コンパス岩」と呼ばれる4つの岩の周囲を回ると出現(この情報はゲーム終盤ブルンダーから聞ける)。前作とは違い、意図的に隠された小島である。中央に大きな湖があり、その周囲を一周するようにステージが設けられている。先のステージに進むにはブーマーにボーナスコインを渡し、道を塞いでいる岩を破壊してもらわなければならない。ボスステージに行くには、ステージクリア後に出てくる歯車を爆弾小屋にある機械に5個はめて動かす必要がある。ボスステージが出現すると、物語の都合上、各ステージが全て炎上したような風景に変わる(ステージの構造に変化はない)。SFC版とGBA版でデザインが異なるが、火山のような外見という点は共通している。スワンキーのテント(スワンキーのダッシュ)はない。また、ワールド7以前と違い、1つのステージにボーナスステージが2つ存在するとは限らない。

### ワールド9「パシフィカのたきつぼ」

GBA版にのみ登場。大半が水中ステージとなる。「ワールド9」とあるが、実際にはターボスキー入手時点で行くことが可能なので位置的には「ワールド5〜7」に当たる。ボスステージの上の壁にほら穴がある。

## 登場キャラクター

作中の声は全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。

※☆印はGB版には登場しない。

### 味方

#### アニマルフレンド

本作でのアニマルフレンドは6種類。

以下は新登場のキャラクター。

#### クマの友達☆

クレミス島に住むクマの仲間たち。彼らの家ではカウンター越しに話す。"Bear"にちなみ、名前が全員必ずBから始まる。( ) 内は居場所。

#### バナナバード☆

皮を半分剥いたバナナの姿をした鳥。バロンクルールの陰謀で島の各地に閉じ込められている。

## アイテム・仕掛け

### タル

地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。水面に浮かせることで足場にもなる。

主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。

ステージ内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きい。

## 乗り物

### ファンキーコングのレンタル

マップ画面にある「ファンキーのボート小屋」で借りることができる。乗り物はスピードアップが可能。なお、借りている乗り物を置いたままボート小屋に行くと、ファンキーに「乗り物を置き去りにされては困る」と怒られる。リメイク版のミニゲームでは機関銃や耐久力が設定されることもある。

### ほら穴

名前を以下に挙げる。カッコ内は場所を示す。これまでにバナナバードを助け出した数が多いほどクリスタルの光る回数が多くなる。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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| 1 | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 199709301997年9月30日 | スーパーファミコン | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |  |
| 2 | スーパードンキーコング3 | 200511042005年11月4日 200511072005年11月7日 200512012005年12月1日 | ゲームボーイアドバンス | レア | 任天堂 | 128メガビットロムカセット | AGB-BDQP-EUR AGB-BDQE-USA AGB-BDQJ-JPN | 売上本数:100,175本 |  |
| 3 | Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 | 200712242007年12月24日 200712252007年12月25日 200810212008年10月21日 | Wii | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 4 | Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! | 201410302014年10月30日 201411262014年11月26日 201502262015年2月26日 | Wii U | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 5 | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! | 201605092016年5月9日 201606022016年6月2日 | Newニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 6 | スーパーファミコン Nintendo Switch Online | 202012182020年12月18日 202012182020年12月18日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - |  |  |

## 音楽

今作のコースのBGM作曲担当は、『1』『2』で作曲を手掛けたデビッド・ワイズではなく、『1』の一部の曲を手掛けたイーブリン・フィッシャー (en)によるもの。

一方、GBA版は全てデビッド・ワイズによる新作(アレンジ)である。

## スタッフ

- ヘッド・プログラマー:マーク・ウィルソン
- プログラマー:トレバー・アットウッド、スティーヴ・ホースバーグ
- テクニカル・プログラマー:ブレンダン・ガン
- ヘッド・アーティスト、キャラクター:マーク・スティーヴンソン
- アシスタント・キャラクター、アニメーション:ニール・クルック
- 背景アーティスト:フィル・ダン、カール・ティリー、クリス・ウッズ、リー・レイ
- グラフィック・マニピュレーター:クリス・ピール
- 音楽、効果音:イーブリン・フィッシャー
- 追加音楽:デビッド・ワイズ
- スペシャル・サンクス:山内溥、ハワード・リンカーン、荒川實、福田学、ジョエル・ホッホバーグ、エーリッヒ・ヴァース、ウィリアム・S・リチャードソン、ケン・ロブ、近藤浩治、はたけやままさと、川野成央、木村茂夫、かとうよしゆき、平野勲、I.YONEDA、E.KOBAYASHI、なかむらひろ、サイモン・ファーマー、スティーヴン・スタンパー、グレッグ・メイレス、クリス・サザーランド、スティーヴ・メイレス、クリス・ゲージ、C・モイーズ、A・ベルネール、ジュリアン・バルダコフ、L・アシュレイ
- ソフトウェア・システム:エイリアス、任天堂、レアACM3、シリコングラフィックス
- ネットワーク・サポート:ポール・ミケル、デイビット・ドーク
- ハードウェア:レア・システムズ、シリコングラフィックス
- ハードウェア・サポート:ピート・コックス、アラン・チッパー
- オリジナル・ドンキーコング・クリエイター:宮本茂
- アシスタント・ゲーム・デザイナー:ポール・ウェイバー
- ゲーム・デザイン、プロデューサー:アンドリュー・コラード
- エグゼクティブ・ディレクター:ティム・スタンパー

## ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング

かつて近隣諸国を征服していた伝説の「ロストワールド」を見つけ出すことが目的であり、クルールたちはそれを妨害するために登場する。当初は『ドンキーコングランド2』の名で開発され、発売直前にタイトルを変更した。当時放送されていたアニメ版と同一のロゴデザインとなっている。

開発途中にGBC本体が発売された関係で、過去のGB本体に対応しないGBC専用ソフトとして開発し直したことから、発売が当初の予定より大幅に遅れることとなった。日本国外ではGBC専用になる以前の仕様である(GBやSGBに対応)。

### ステージ

基本的にSFC版を踏襲しているが、前作同様、内容は全て新しくなっている。冒険の舞台は「クレミス大陸」となり、ワールド区分も変更された。

### ボス

#### アニマルフレンド

本作でのアニマルフレンドは4種類。

### スーパードンキーコング3からの変更点

比較的SFC版に近かった『ドンキーコングランド』に比べ、こちらはかなりオリジナル色が強い。主な変更箇所を下に挙げる。

- 残機数のみハートマークで常に表示されている。
- スワンキー、ファンキーは登場せず、彼らのイベントも無くなった。
- クマ系のイベントがほぼ削除され、各ワールドに「クマさんのお店」が1つずつあるだけになった。
- 「クマさんのお店」では、神経衰弱ゲーム(5コイン / 回)、情報(ランダム、2コイン / 回)、テレポーテーション装置(5コイン / 回)が買える。このうち、神経衰弱ゲームは勝つと「時計」が貰える。
- 各ワールドの出入りが制限されており、他のワールドへ行くにはボスを倒すか、テレポーテーション装置を使うしかなくなった。ただし、セーブしてからタイトル画面に戻り再度ロードすることでワールドマップからの再開になるのを利用すれば、強引に他のワールドに行くことは可能。
- ボスを倒すと、自動的にボーナスコインが手に入るようになった。
- 海ステージに地上がある別マップが存在しない。そのため、海ステージのDKコインはコインを倒すのではなく、ステージに置いてあるものを拾って手に入れる。
- ロストワールドはボーナスコイン、ラスボス面はDKコインと時計を全て手に入れていないと入ることができない。条件を満たしていないとクルールに追い返される。
- ボスの攻撃パターンが完全に変更された。なお、ワールド数が減ったためにベルチャ、スクワーター、クロクタプス、カオス(2回目)は登場しない。
- 「ノッカ」が「クルーシャ」に、「アーリック」が「アリック」にそれぞれ名前が変わった(後者は誤記の可能性もある)。
- バズーカが背景扱いになり、乗ったり、倒したりすることができなくなった。
- 雲が登場。足場になるが、一度乗ると崩れる。
- コプターを踏みつけで倒せる。また、地面にぶつかると自滅する。
- そりでバズが踏めない。
- バウンティパスを倒してもアイテムが出ない。
- エリーは水を吸わなくても水鉄砲を発射できる。また、スニークを苦手としている設定が無く、コングらと同様にスニークを踏んで倒せる。
- スクイッターは水に落ちるとミスになる。
- 小屋ステージにスコークスが登場する「スコークスの水車小屋」など、SFC版に無い設定のステージが存在する。その一方で「流れにさからえ」や「スクイール ホイール」など、高度なアニメーションを必要とするステージは削除された。
- ゴールフラッグは触れるだけでゴールとみなされるようになった。なお、マップ画面上に旗は立たない。
- すべてのステージをクリアすると、タイムアタックが追加される。
- BGMが一部削除され、それに伴いBGMが差し替えられている。
  - 雪山ステージ→滝ステージ
  - ダクトステージ→洞窟ステージ
  - ステージクリア時の音楽→「スワンキーのテント」でクランキーに勝利時の音楽
  - クルール以外のボス戦→クルール戦
  - リンクリーの洞穴のBGMは昼寝時のもので固定
  - ミスした場合に流れるBGMはどのコースでも共通
- その他の操作は『ドンキーコングランド』を基本としている。

### 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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| 1 | ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング | 2014年5月7日 | ニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 2 | ゲームボーイ Nintendo Switch Online | 202412042024年12月4日 2024年12月4日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - |  |