『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』は、1990年9月14日にエポック社が発売したファミリーコンピュータ専用のロールプレイングゲームソフト。

## 概要

エポック社としては他社製コンピュータゲーム機において初となる、漫画『ドラえもん』(1969年 - 1996年)を題材としたキャラクターゲーム作品であり、これ以降、同社は多くのドラえもんのコンピュータゲームを製作している。また、本ソフトは、ドラえもん初のロールプレイングゲームでもある。ドラえもん映画作品の登場人物が多数登場しており、後日譚的作品となっている。なお、当初の仮タイトルは「ドラえもん 机の中の冒険」だった。

なお2000年まで徳間書店インターメディアから発行していた家庭用ゲームソフト及びその裏技の事典「大技林」シリーズ、同年よりそれを引き継ぎ毎日コミュニケーションズから発行している「広技苑」シリーズでは、「ギガゾンビの逆襲」を省き『ドラえもん(エポック社版)』と表記している。

## ゲーム内容

### シナリオ構成

シナリオは魔界編、海底編、地底編、古代編の4部構成で、4つのシナリオを順にクリアしていく。それぞれ『魔界大冒険』『海底鬼岩城』『竜の騎士』『日本誕生』の後日談に当たるシナリオが展開され、シナリオ進行順に、のび太、スネ夫、ジャイアン、しずかの順に助け出していくことになる。のび太は1章クリア時点でゲストキャラクターの美夜子と入れ替わりで仲間になった後、ドラえもんと共に固定メンバーとなり最後の1人はシナリオ進行によって入れ替わる。

### システム

- 魔法や特技の代わりとして「ひみつ道具」があり、探して拾得したものを使用する。
- 装備品は非売品。宝箱を開けるか、人から譲渡してもらうかで入手するようになっている。
- ひみつ道具や武器、防具、道具はドラえもんのポケットに収納する。
- アイテム交換所での買い物や、ひみつ道具の使用は「ドラやき」を消費して行う。
- 街でドラミを呼ぶことで、体力回復とセーブができ、今までに倒した敵に応じたドラやきをもらえる。
- 「そうだん」コマンドを使用すると、ドラえもんや仲間たちから助言を得ることができる。
- 主要な会話場面のウインドウにはキャラクターの顔グラフィックが表示される。

### アイテム

手に入れたアイテムはドラえもんのポケットに収納する。ポケットの中のアイテムは、移動中は自由に取り出し使用できる。しかし、戦闘中は取り出すことができないので、戦闘中に使う攻撃アイテムや回復アイテムは、あらかじめポケットから出して、キャラに持たせておく必要がある。ポケットに収納できる量は最大で128個だが、ひみつ道具やイベントアイテムなどは別枠で入手できる。戦闘中に使う攻撃アイテムは一部の例外を除いてクラヤミマスターを除くボスキャラクターには効果がない。

アイテムはアイコンの種類によって5種類に大別できる。

### ひみつ道具

戦闘中にしか使えないものとして、チャンピオングローブ、アタールガン、ゲラメソプンピストル、たつまきストロー、しょうげきはピストル、くうきほう(空気砲)、むてきほうだい(無敵砲台)、ナカミスイトール、スモールライト、バリヤーポイント、ころばしや(ころばし屋)、タンマウォッチ、ハッスルねじまき、デンコーセッカ、ちからでんち(力電池)、ドロンパ、ぜったいあんぜんがさ(ぜったい安全がさ)、イメージじったいき(イメージ実体機)、あべこべクリーム、ヒラリマント、ネムケスイトールがある。

戦闘中と移動中両方使えるものとして、コンクフード、ファイトこづち、げんきのでるばくだん(元気の出るばくだん)、おいしゃさんカバン(お医者さんカバン)がある。

移動中にしか使えないものとして、ひかりごけ、みちびき(みちび機)、やくよけシール、バギーちゃん、どこでもドア、タケコプターがある。ひかりごけやどこでもドアやタケコプターが無くてもクリアは可能だが、これらの道具がないと移動の際に手間がかかることになる。またバキーちゃんはイベント上重要なものでもあり、バギーちゃんを使用しないとクリアできない。バキ―ちゃんとタケコプターは各編終了後にアイテム欄から消える。

移動中にアイコンで使用してイベントを起こすものとして、ほんやくコンニャク、こがたせんすいかん(小型潜水艦)、タイムふろしき、どこでもホール、タイムマシンがある。また、自動的に使用されるものとしてテキオーとう(テキオー灯)がある。タイムマシンを除き、当該イベント終了又は各編終了後によってアイテム欄から消える。

### 戦闘

ターン制。敵は最大で3匹現れる。また同じモンスターが複数現れた場合でもA・Bのように区別されない。モンスターを倒しても自動的に別のモンスターへの攻撃が定まるオートターゲットが採用されていないため、既に倒したモンスターへ攻撃すると空振りしてしまう。

#### 戦闘中のコマンド

行動可能なキャラのうち先頭にいるキャラは、「たたかう」「にげる」「ひみつ」「どうぐ」を選択できる(「ぼうぎょ」できない)。

その他のキャラは、「たたかう」「ぼうぎょ」「ひみつ」「どうぐ」を選択できる。

## ストーリー

ドラえもんたちの活躍によって世界征服の野望を砕かれたギガゾンビが、かつてドラえもんに敗れ去った悪人たちを復活させ、再度の世界征服を試みる。

それを知ったドラえもんたち5人は、タイムマシンに乗ってギガゾンビのいる時代へ向かおうとした。しかしそれを察知したギガゾンビによって時空乱流に襲われ、5人は離れ離れになる。さらにドラえもんのひみつ道具までもが、すべて時空間で散らばってしまう。

運良くドラえもんだけは元の町に戻ることができたが、落下地点が偶然にも主人公の家であった。ドラえもんに旅の同伴を請われた主人公は、バラバラになった仲間やひみつ道具を探しながら、打倒ギガゾンビに向けての旅に出る。

## 登場人物

名前の後の数字は、パーティーメンバーになった時に加わる位置(主人公が先頭、ドラえもんが2番目という位置は最後まで不変)。

### メインキャラクター

キャラクターがメンバーから離脱した時に持っていた道具や装備品は、次のキャラクターがメンバーに加わる時の所持品となっている。ただし、ひみつ道具やストーリー上重要な道具は離脱時にポケットに戻る。

### 魔界編

オリジナルは『ドラえもん のび太の魔界大冒険』(1984年)。原作と違いデマオンとその居城、配下の悪魔達は全て地球に登場、つまり半ば悪魔達に侵略されている状態になっている。説明書には「魔界」と記されているが、原作では魔界とは悪魔達の本拠地である惑星のことなので、正しくは「魔法の世界」である。

### 海底編

オリジナルは『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』(1983年)。ムー連邦の首都は既にアトランティスの軍勢に囲まれており、本格的に攻め入られる前に鬼岩城へ向かい、ポセイドンを倒すことが目的。

### 地底編

オリジナルは『ドラえもん のび太と竜の騎士』(1987年)。バンホーやローが登場する。原作では明確な敵が存在しない事もあってか、本作では竜の騎士とナンジャ族が紛争状態になっていて、ドラえもんらはナンジャ族の村へ和解の申し込みをしに行くことになる。

### 古代編

オリジナルは『ドラえもん のび太の日本誕生』(1989年)。原作と同じく日本と中国大陸が陸続きとなっており、スタート地点の九州から北上して北海道を経由して中国大陸に入る。

### その他の登場人物

会話シーンがない戦闘のみのボスキャラクターとして、『ドラえもん のび太の魔界大冒険』のメジューサ(ゲーム中での表記はメデューサ)、『ドラえもん のび太のパラレル西遊記』(1988年)の金角・銀角、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』(1986年)のジュドなどが登場する。

雑魚キャラとしては、『ドラえもん のび太の日本誕生』のツチダマ、『ドラえもん のび太の魔界大冒険』のとげむしやギョロリン、デビルモンキー、『ドラえもん のび太の宇宙開拓史』のでんでんワニ、『ドラえもん のび太と鉄人兵団』のロボット兵なども登場している。原作で衝撃波と再生能力を持っていたツチダマも、本作品では最弱の敵に降格している。その代わりバリエーションに富み、上述のようにステージボスも務めている。

また、出木杉くんや、のび太の母らレギュラー陣の母親たちも登場する。

## 開発

本来はアクションゲームとして企画を進めていたが、『月刊コロコロコミック』などの企画部からRPGの要請があり、最終的にRPGとして作ることになった。

## スタッフ

- プロデューサー:浮洲博
- 制作総指揮:宮原貞夫
- 監督:いこう さんせい
- チーフ・ディレクター:堀江正幸
- サブ・ディレクター:ターシー・ルーパー(沓掛隆志)、ノバ・ホヒホヒ
- プログラム:ハイマックス
- プログラマー:おいかわさとし、しのみやさとし、わたなべやすお
- アドバイザー:えんのしたの たいこもち、とらじ いっかくじゅう、アカギー、サワダシ(沢田幸一)、せいじ(島村誠司)、さとボット、ナオヤ(すずきなおや)、トシ(なかにしとしひろ)
- グラフィック・デザイン:長崎剛志、いなざわともえ
- サウンド:ターシー・ルーパー(沓掛隆志)
- シナリオ:レッドカンパニー、ポップハウス
- 協力:小学館

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.38点(満30点)となっている。