『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』(FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE、略称: FFTA、FFT-A)は、2003年2月14日に株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。ジャンルはシミュレーションRPG。一般的な略称は「FFTA(エフエフティーエー)」。

## 概要

ゲームボーイアドバンスで『タクティクスオウガ外伝』を制作したノウハウを持つ元クエストのメンバーが中心となって開発した。

なお、ゲームボーイアドバンスでは『ファイナルファンタジー アドバンス』などのように「アドバンス」の名称のついた移植作品群が発売されているが、本作はこれらとは異なりPS版『ファイナルファンタジータクティクス(以下、FFT)』の移植ではなく、そのゲームシステムなどを踏襲してGBAで新たに作られたタイトルである。本作『FFTA』の舞台はイヴァリースであり、『FFT』や『ファイナルファンタジーXII』との関連性も高いが、直接的に時間軸が繋がっているのかは不明である。

日本国内での発売の約半年後に発売された国外版では、若干の追加要素、およびゲームバランスの調整が見られる。一例としては一部ロウの削除および緩和、アビリティの変更、そして国内版では仲間にならないストーリーキャラクター(リッツ、シャアラなど)を仲間にできるイベントの追加などである。

なお、本作の発売から1か月半後の2003年4月1日にはスクウェアがエニックスと合併してスクウェア・エニックスとなったため、本作がスクウェア最後の携帯ゲーム機専用ゲームソフトである。

### 商品展開

2003年2月14日、ソフト『FFTA』とオリジナルカラーのGBASP、オリジナルグッズなどがセットになった特別パック「パールホワイト・エディション」(PEARL WHITE EDITION)がソフトと同日発売。

また、スクウェアと明響社、エンターブレインの合同企画で誕生した限定版『デラックスパック』(Deluxe Pack)も発売、こちらはソフト『FFTA』とオリジナルグッズがセットになっている。

## ゲームシステム

基本的には『FFT』と同じく、3次元空間のグリッド上でキャラクターを操作して戦闘する。クランから6人までキャラクターを選択し自チームとする。敵も同様に6体までのチームとして出現する。ターン制ではあるが、キャラクターを動かす順番はアクティブタイムバトルのように固有の素早さによって決められる。

戦闘では「ロウ」(law)により一部の行動が制限される。ロウで制限された行動を行ってしまうとジャッジによりペナルティ(バトル終了後に罰金の支払いなど)を受ける。行動制限のレベルによりイエローカードないしはレッドカードを出され、イエローカードは2枚、レッドカードは1枚で戦闘から強制的に退場となる。退場したキャラクターは「プリズン」に送られ、一定の条件により保釈されるまでは戦闘に参加できない。一部のボスキャラクターなどはロウに違反してもプリズンに送られない。主人公(マーシュ)がプリズンに送られるとその場でゲームオーバーとなる。

「ヤクト」(『FFXII』とは定義が異なる)における戦闘ではロウやジャッジのシステムは存在しないが、戦闘終了時に戦闘不能(HPが0)のキャラクターがいた場合、そのキャラクターは「死亡」となりゲームから離脱する。主人公が死亡するとゲームオーバーとなる。

ロウが設定された戦闘においては「アンチロウカード」を用いてロウを打ち消したり新たにロウを追加することができる。国外版では「○○愛護」(特定の種族を攻撃できない)といっまロウの削除や、特定の行動を行うとJP(ジャッジポイント)が支給されるという「奨励ロウ」が追加された。

### 育成システム

キャラクターの育成にはFFの他作品にも見られる「ジョブ&アビリティシステム」が採用されている。

この作品ではキャラクターは種族ごとに用意されたジョブに就き、そのジョブが覚えることのできるアビリティを所有している装備品を装備してエンゲージに参加し、アビリティポイントを規定値獲得することでアビリティを習得(例:「白魔法」アビリティの「ケアル」を習得したければ白魔道士にジョブチェンジして「ホワイトスタッフ」を装備、エンゲージに参加することで得られるアビリティポイントを一定ポイント獲得することで習得する)。この繰り返しでキャラクターを育成していく。

初期は一部のジョブにしかなれないが、「○○(ジョブ名)のアクションアビリティを2個習得」といった条件を満たすことで新たなジョブに就くことができる。

アビリティにはアクションアビリティ、リアクションアビリティ、サポートアビリティ、コンボアビリティの4種類があり、1つずつセットすることができる。

#### 種族

異世界イヴァリースに住むのは人間だけではなく、他にも違う種族が共存している。それぞれの種族には外見、性質的な特徴がある。

### コンボ

前作にはなかったアビリティのひとつにこの「コンボアビリティ」が挙げられる。これはコンボアビリティを使用したキャラクターの周辺にいる味方がコンボに参加することで対象に集中攻撃を加え、大ダメージを与えることができるものである。参加する味方が多ければ多いほど、下記の「JP」が多いほどダメージが増加するため「コンボ禁止ロウ」などの存在次第であるが切り札として有効である。

コンボの発動にはアビリティを覚えていることはもちろん、敵ユニットを倒すことで得られる「JP」が1ポイント以上あること(最大10ポイント)、コンボ使用キャラクターの周辺に1人以上の味方がいることが条件になる。各ジョブで一つずつコンボアビリティというアビリティを取得でき(ソルジャーなら戦士コンボ、といった具合)、コンボの際にJPを使用するのは最初にコンボを仕掛けたキャラクターだけである。従って上手く敵を囲むことで連続してコンボを発動させることもできる。

コンボの射程はコンボアビリティによって異なり、射程の長さとコンボの命中率は反比例する。コンボアビリティはミスリル装備で習得することができる。

### クエスト

本作では、便利屋組織の「クラン」として情報屋から「クエスト」を請け負う形でストーリーが進行する。クエストには「メインクエスト」と「サブクエスト」があり、基本的には「メインクエスト」のみをクリアすればストーリーは進行していく。クエストの際には「クエストアイテム」を手に入れることがあり、クエストの遂行に必要がある他、クエスト時に持っていくことでプレイヤー側に有利な効果を及ぼすものもある。

## ストーリー

主人公・マーシュは、両親の離婚と弟の病気の療養のため、母親の故郷の街─St.イヴァリースへ引っ越してきたが、学校でも馴染めないでいた。

学校で雪合戦をした日の放課後、文武両道だが不器用な性格の女の子・リッツと、母親を亡くしたいじめられっ子・ミュートが、マーシュの家にやってきて、古書「グラン・グリモア」を開く。ミュートが持ってきたその本には、不思議な世界の住人に関する記述や絵がたくさん書かれていた。

そしてその日の夜、雪に覆われたイヴァリースの街は、荒涼とした大地に囲まれ、人ならざる世界の住人が闊歩する、まるでゲームの『ファイナルファンタジー』のような世界・イヴァリースへと変貌してしまった。

見知らぬ世界に一人で放り出されたマーシュは、最初に出会ったモーグリ・モンブランたちの協力を得て、元の世界に戻るため様々なクエスト解決に奮闘することとなる。

主人公らキャラクターがそれぞれに抱えるコンプレックスとの対峙がテーマとなっており、世界ではなく個人に焦点の当てられている。

## 登場人物

声はラジオドラマ版のキャスト。

## 神獣

神獣とは、異世界イヴァリースやクリスタルを守る存在で、召喚獣とはまた別の存在。神獣は各種族を守護する立場でもあり、五体神獣と呼ばれる。神獣とのバトルで勝利するとエンゲージ中にて神獣を召喚できるようになり、召喚した者の種族の守護神にあたる神獣を呼び出せる。なお、本作の神獣はみな『FFXII』の召喚獣として先に開発されたものが流用された形となっている。

## スタッフ

- プロデューサー - 松野泰己
- ディレクター - 村澤祐一
- 音楽 - 崎元仁、大越香里、佐宗綾子
- パブリシティイラスト - 池田奈緒
- アートディレクター - 皆葉英夫
- キャラクターデザイン - 伊藤龍馬
- メインテーマ作曲 - 植松伸夫

## 関連商品

### 音楽

- FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE Original Soundtrack
- "White" melodies of FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE

## ラジオドラマ

2003年1月より3月まで、TOKYO FM『RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』の番組内で放送していた。この時期のみ番組タイトルを『ファイナルファンタジータクティクスアドバンスpresents RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』としており、スクウェアがスポンサーであった。

## コミカライズ

- 4コママンガ 『Nintendo Kids』連載