『同級生』は、1992年12月17日にエルフから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム、および、そのシリーズやそれを原作とした関連商品群である。

夏休みのナンパを題材とした本作は、ヒロインたちの問題に向き合いながら結ばれていく物語であり、性描写中心だった当時のアダルトゲームの在り方を変える一作となった。

また、1995年1月31日にはシリーズ第2作の『同級生2』が発売され、1994年5月27日に発売された恋愛シミュレーションゲームの『ときめきメモリアル』との相乗効果もあり、恋愛ゲーム市場が一気にブレイクした。

家庭用ゲーム機へも移植されており、1995年11月23日にPCエンジン(PCE)版が、1996年8月9日には『同級生if』のタイトルでセガサターン(SS)版が発売されている。さらに、1999年8月27日にはWindows(Win)版が各種リメイクの上発売され、2007年3月1日には、内容をPC98版『同級生』準拠に戻したWindows 2000/XP対応の『同級生オリジナル版』がDMM公式サイトからダウンロード販売形式で発売された。

2021年2月26日には、FANZAGAMESによる『同級生リメイク』(以下、リメイク版)が発売され、翌年にはSteamでも全年齢向けの移植版が配信されたほか、2024年4月18日には、EXNOAのブランドDG REMAKEから家庭用ゲーム機向けの移植版である『同級生リメイクCSver』の発売が予定されている。

## 内容

本作の基本シナリオは夏休みの前半部分をナンパ資金調達のアルバイトに明け暮れた主人公が、8月10日から8月31日までの間に街や学園をナンパして回るというものであるが、話が進むにつれ、各ヒロインが持つ悩みやコンプレックスといった問題に主人公が向き合っていくという恋愛ドラマや青春ドラマが待っており、「どうして主人公はヒロインに好かれ、セックスに至るのか?」という問いへの回答が提示される。

本作のゲームシステムは町内マップを自由に移動しながらゲームを進めていく。本作にはシミュレーションゲームのように時間の概念があり、建物などに入ったりイベントが発生することで時間が経過し、キャラクターとのエンカウントは特定の時間帯でないと発生しない。なお、必ずしもヒロインたちをナンパする必要はない。

ヒロインを含めた他キャラクターとの会話システムには、普通に表示される会話テキストに対しマウスをクリック、もしくはキーボードを叩いて読んでいく通常タイプの他、『DE・JA II』などで採用されていた、グラフィックの各所へ移動させるとシナリオと用途に応じた形状に変化するアイコンをクリックして進める特殊タイプが搭載されている。

## 登場人物

- 声優名はPCE/SS/OVA/RD(ラジオドラマ)/麻雀(麻雀同級生)/同麻(同級生麻雀)/リメイクの順。Windows版では非公開につき、記載しない。未登場および声無しは「-」で表記。
- 年齢はDOS版当時のもの。Windows版ではソフ倫の規制改正のため設定されていない(詳しくは、コンピュータソフトウェア倫理機構の項を参照)。

### コンシューマー版オリジナルヒロイン

PCE版とSS版の両方に登場。

### 男性陣

後年の泣きゲーと異なり、男性キャラの一部は主人公の恋愛の障害として存在する。主人公が攻略に失敗したヒロインは、エンディング直前に彼らの彼女になるという結末を迎える。

## 制作

### 美術

本作は「卒業」という仮タイトルのもと、冬休みのナンパをモチーフとした企画からスタートした。キャラクターの初期デザインも冬服で設定されていたため、その名残として一部のキャラクターの衣服が真夏に不相応な服装で描かれている。

本作のキャラクターデザインと原画は『卒業 〜Graduation〜』を手掛けた竹井正樹が担当した。元々アニメーターだった竹井は自分のやってきたスタンダードの縦横比との違いに苦労したが、アダルトゲームのグラフィック向上に貢献したことで後に多くのゲーム原画家を生み出すきっかけにもなった。『Kanon』などの原画で知られる樋上いたるは本作をきっかけにゲーム業界入りしたと明言している。

### 開発

本作は1989年にエルフから発売された『ぴんきぃぽんきぃ』の流れをくむナンパゲームとして開発されており、街を歩き回ってナンパする行為をPC画面で表現するためにフィールド移動が採用された。本作がナンパゲームとして開発されたという名残は、実行ファイルの名前である「nanpa.exe」や一部のキャラクターの設定などにも存在する。

開発期間中、ゲームシステムをデザインした蛭田昌人が竹井の絵を見るうちにヒロインをただナンパしてセックスさせるだけでは勿体無いと思い、ヒロインの数を減らして個々にストーリー性のあるシナリオを付加させた結果、「恋愛ゲーム」になった。これは蛭田自身も意図しておらず、ゲーム雑誌のインタビューの中で「購入者から『同級生はナンパゲームじゃなくて恋愛ゲームなんだ』と言われて初めて気が付いた」と語るに至った。

デバッグ作業の時点では、全ての家に入ることができた上、全ての家に住人の台詞と表札が用意されていた。しかし、ゲームプレイに時間が掛かり過ぎることや、序盤から難しくなり過ぎるという懸念から、基本的にはヒロインの自宅のみ主人公が入ることができるという仕様に落ち着いた。これについて蛭田は「ワケの分からないゲームになった」と評している。

その後、購入者の声を受けてPC98版の時点から「恋愛ゲーム」と定義され、ストーリー性やドラマ性を強化して開発された『同級生2』が大ヒットしたことから、エルフは本作をWindowsへ移植する際にシナリオやエンディングを大幅に差し替え、『同級生2』以上に恋愛ゲーム色の強い内容へとリニューアルを施した。そして後年のDMM版では、PC98版準拠のものとWindows版の2種類を発売している。

## 移植版・リメイク版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 販売元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 同級生 | 1995年11月23日 | PCエンジン | フライト・プラン | NECアベニュー |  |
| 2 | 同級生if | 1996年8月9日 | セガサターン | フライト・プラン | NECインターチャネル | PCE版からの移植。 |
| 3 | 同級生 | 1999年8月27日 | Windows 95/98/Me/2000/XP | エルフ | エルフ |  |
| 4 | 同級生オリジナル版 | 2007年3月1日 | Windows 95/98/Me/2000/XP(XP/Vistaの64bit版を除く) | エルフ | DMM |  |
| 5 | 同級生リメイク | 2021年2月26日 | Windows 8.1/10 | FANZA GAMES | FANZA GAMES |  |

### Windows版

DOS版発売から7年経ち、Windows版『同級生2』もすでに発売されていたことから、Microsoft Windowsへの移植に当たっては、「恋愛ゲーム」として作り直すべくシナリオをはじめとしてヒロインの性格付けやスリーサイズ設定などが大幅に見直された。特にセックスシーンのカットやエンディングの差し替えなどが顕著で、シナリオ面においてDOS版とは別物になっている。グラフィックはWindows用に彩色し直され、射精差分の追加、フルボイス化、I・S・P・Zシステム(一度選んだ選択肢はパパも絶対迷わないシステム)の搭載でゲーム全体の難易度を下げるなど、時代の趨勢に合わせた様々な変更も施されている。後年には、DMMで独占ダウンロード販売されるようになった。

### DMM版

DMM版は、『同級生オリジナル版』という題名で独占ダウンロード販売された。開発はエルフが担当しており、ゲームシステム・画面構成・大半のCGは、Windows版を2007年時点の規定に適合するよう手直しがされている。シナリオはDOS版のものへ戻され、Windowsへ移植の際に削除や差し替えに遭ったシーンも、DOS版の原画から描き起こした新CGを補填することで復活した。ただし、CGの手直しは規定へ適合させる程度にとどまっており、Windows版のシナリオに合わせてDOS版から変更された表情には手が加えられていない。そのため、セックスシーンを中心にヒロインの台詞と表情が合致しなくなった部分が散見される。音声は無い。

### リメイク版

本作のリメイク版にあたる『同級生リメイク』はFANZA GAMESから発売され、開発にはシルキーズプラスが協力した。オリジナル版のシステムをもとにした「クラシックモード」に加え、選択肢による好感度の上下を可視化するなどして遊びやすくした「イージーモード」や、シーン鑑賞モードなどが追加されており、ヒロインの音声もフルボイス化されている。また、豪華版にはWindows 8.1/10に対応した初代『同級生』が収録されている。

## OVA版

1994年に『同級生 夏の終わりに』のタイトルで、ケイエスエスがピンクパイナップルレーベルで製作。レンタルビデオ版が先行流通(全2巻、2話ずつ収録)後、シーンを一部追加したセル版が発売された(全4巻、1話ずつ収録)。セル版にシーンが追加されるという手法は、後にアニメのDVDの販売手法として継承されることとなる。

ヒロインは美沙・さとみ・くるみ・舞の4人で、シナリオは一部オリジナルが挟まれるが、大筋は原作となったDOS版に沿った形で進行する。4人以外はサブキャラに留まっており、ひろみ・麗子・ちはる・やよい・太郎・冬彦は登場しない。

Dr.POCHIはOAV化にあたり、本作を選んだ理由として、原作を実際に購入後にプレイし、あるアニメに似ていて、主人公に「あたる」と付けたらピッタリはまったため、OAVにしても、はまるんじゃないかと考えたからで答えている。

後日談として、秋の学園祭を描いた完全オリジナルストーリー『同級生クライマックス』が発売された(全2巻。1話ずつ収録)。前作ヒロイン4人の間で主人公が卒業までの期間限定ハーレム状態を満喫する中、美沙がメインヒロインを務める。また、本作のみのオリジナルヒロインである島本恭子が登場し、前作でくるみに去られてしまった一哉を救済する。さらには『同級生2』のメインヒロインである鳴沢唯も登場し、物語の橋渡し役としてゲストを務めた。

なお、発売当時はメーカー自主規制による15禁だったが、後のDVD化の際には18禁として販売された。

### スタッフ

#### 同級生 夏の終わりに

- 原作 - 蛭田昌人
- 企画プロデュース - Dr.POCHI、天地悠大、浅賀孝郎
- 製作プロデューサー - 岩川広司、高島和光、越中おさむ
- 監督 - よしもときんじ(第1-2話)、高瀬節夫(第3話)、丘見冗二郎(第4話)
- 脚本 - 富田祐弘
- 音楽 - TOMAS UNIT
- キャラクター原案 - 竹井正樹
- キャラクターデザイン - 音無竜之介、奥野浩行
- エンディングテーマ - 「Wake up to your love」
  - 作詞 - TOMOMI
  - 作編曲・歌 - Tomas UNIT
- 音響監督 - 本田保則、鶴岡陽太
- 美術監督 - 金村勝義 (第1-2話)、武藤正敏(第3-4話)
- 色彩設定 - 若菜陽子(第1-2話)、高橋由紀子(第3話)、宮川はれみ(第4話)
- 撮影監督 - 吉田光伸(第1-2話)、森口洋輔(第3-4話)
- 制作プロデューサー - 豊田賢司、大宮三郎(第4話)
- アニメーション制作 - Triple X
- 製作 - ピンクパイナップル、ピカレスク(第1話)、C.P.(第1話)

#### 同級生 クライマックス

- 企画プロデュース - Dr.POCHI、天地悠大、浅賀孝郎
- 監督 - 小林孝志(第1話)、ふくもとかん(第2話)
- 脚本 - 富田祐弘
- 音楽 - TOMAS UNIT
- キャラクターデザイン - 佐藤淳、音無竜之介
- 音響監督- 鶴岡陽太
- 美術監督 - 常盤庄司
- 撮影監督 - 森口洋輔
- 制作プロデューサー - 岩川広司、豊田賢司(第1話)、越中おさむ(第2話)、高島和光(第2話)
- アニメーション制作 - Triple X
- 製作 - ピンクパイナップル

## 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 放送日 |
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| 同級生 夏の終わりに | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 第1話 | 田中美沙 | 富田祐弘 | - 音無竜之介 - よしもときんじ | 音無竜之介 | - 音無竜之介 - 伊藤岳史 (新羽こういちろう) | 1994年 7月8日 |
| 第2話 | 黒川さとみ | 富田祐弘 | - 音無竜之介 - よしもときんじ | くし秀彰 | - 音無竜之介 - 伊藤岳史 (新羽こういちろう) | 9月9日 |
| 第3話 | 仁科くるみ | 富田祐弘 | 高瀬節夫 | - | 奥野浩行 | 1995年 3月17日 |
| 第4話 | 桜木舞 | 富田祐弘 | 高瀬節夫 | - | 奥野浩行 | 5月12日 |
| 同級生 クライマックス | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 第1話 | Vol1 | 富田祐弘 | 小林孝志 | 安南信 | 佐藤淳 | 12月22日 |
| 第2話 | Vol2 | 富田祐弘 | ふくもとかん | 安南信 | 佐藤淳 | 1996年 11月8日 |

## 小説版

1. 同級生 ―もうひとつの夏休み― - 1994年12月10日初版発行 / ISBN 4-8470-3115-6 C0295
2. 同級生 ―星空の記憶― - 1995年12月30日初版発行 / ISBN 4-8470-3174-1 C0295
3. 同級生 ―きっと、忘れない夏― - 1997年5月10日初版発行 / ISBN 4-8470-3210-1 C0295

全3巻とも、原作:蛭田昌人、著:中山文十郎、表紙・口絵イラスト:竹井正樹、挿絵:珠梨やすゆき、発行:ワニブックス。

内容はDOS版を原作としているために舞がメインヒロインではあるものの、一部シーンを除いてオリジナルストーリーとなっており、3年生の夏休み以前のエピソードなども描かれている。また、夏子・亜子・ちはる・麗子・かおりといった他ヒロインの描写にも気が配られているが、一部のヒロインは設定がDOS版とは異なる。成年指定こそ無いもののセックス描写は全巻に盛り込まれているが、ヒロインの中には主人公とのセックスへ至らない者も存在する。なお、主人公や同級生たちの学年については原作と異なり、「高校3年」と明記されている。

中山はまだ無名に等しかった当時に本作を執筆しており、「『ナンパな男が女の子を食いまくる』ゲームでは決してない」と定義していた(第3巻あとがきより)。

1997年5月13日付けのトーハンによれば、完結篇『きっと、忘れない夏』は週間ベストセラー新書部門で第1位を記録したとのこと。また、全3巻中最もページ数が多い(前2巻を合わせた物と同じ厚み)。

## その他

| 文化放送 毎週日曜日 25:00 - 25:30 枠 | | |
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| 前番組 | 番組名 | 次番組 |
| 尾崎・ターザンのロボタッグ!! (1994年10月 - 1996年10月6日) | 同級生恋愛専科 (1996年10月13日 - 1998年4月5日) | 木村亜希子 恋愛候補生East (1998年4月12日 - 10月4日) ↓ 豊嶋真千子Earthly Paradise (1998年10月11日 - 1999年4月4日) |
| 文化放送 毎週日曜日 25:30 - 26:00 枠 | | |
| 尾崎・ターザンのロボタッグ!! (1997年10月12日 - 1998年4月5日) | 同級生恋愛専科 (1998年4月12日 - 10月4日) | ラジオ・スーパーロボット魂 (1998年10月11日 - 1999年4月4日) |

## 反響

### 広報および発売前の反響

ライターの森瀬繚によると、本作の事前情報が雑誌『コンプティーク』1992年11月号の成人向けのソフトのみを扱う袋綴じコーナーの速報ぐらいしかなかったものの、この時点でエルフは『ドラゴンナイト』シリーズでヒットメーカーとなっていたことと、雑誌に掲載されたCGの画風から竹井のものだとわかることから、新作情報に目ざといPCゲーマーたちから期待されていたという。

そして、発売1週間前の1992年12月8日に刊行された『コンプティーク』1993年1月号にて見開き広告が掲載された。

### 発売後の反響・後世への影響

本作は、登場する複数のヒロインがそれぞれ個別に持つシナリオをなぞりながら恋愛関係を深めていく恋愛ゲームのシステムと、竹井正樹によるキャラクターデザインおよび原画は、それまでのセックス描写中心であったアダルトゲームの在り方を変えた画期的なものであり、パソコン(PC)向けアダルトゲーム史上初の10万本を超えるヒット作となった。

森はファミ通に寄せた記事の中で、告白できるヒロインは一人だけながらも、緻密なスケジュール管理により、複数のヒロインの好感度を告白直前に持ち込むことができる点をやりこみ要素とみなし、ロングセラーとなった一因だと分析している。また、森はヒロインの相手をせずに夏休みを過ごしてもよいという日常系シミュレーションのような遊び方も許容されたことが、もう一つのヒットの理由だと分析している。

本作の在り方は、以後のアダルトゲームにも影響を与えている。ビジュアルアーツ代表の馬場隆博は、本作について「(前略)それまで『場所』に紐づいていたシナリオを『キャラクター』に紐づけた作品として画期的でした。キャラクターにシナリオを紐づけることで、より人物を掘り下げることができるようになったんです。これは衝撃的でしたね。」と2019年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で話している。

非アダルトゲームの分野においては、コナミが『ときめきメモリアル』の開発に当たって本作を参考にしており、藤崎詩織らをはじめとする同作のヒロインのキャラクター性は、本作のヒロインである舞の影響を受けている。

### オリジナル版(PC98版〜DMM版)に対する評価

書籍『美少女ゲームマニアックス』に収録されているコラム「エロゲー今昔物語」において、筆者の大澤良貴は、「[前略]複数のヒロインを好きに選んで持っていけるという真の意味での"キャラ萌え"を開放し、イベントの串団子風の連続的なフラグの立て方でストーリーを進める画期的なゲームシステム、[中略]美しいグラフィックなど、ヒットする条件をすべて兼ね備えた作品であった」と評価しており、本作がアダルトゲームが一般のPCゲームとは別の市場を確立した作品であると述べている。また、同書籍に収録されている「影の主役? 主人公たちの挽歌」という別のコラムにおけるベスト主人公ランキングでは、本作の主人公であるたくろうが2位にランクインしている。同コラムの選者は「ケンカが強くて優しくて、それでいて嫌味がない」というキャラクター像が異性に受け入れられやすいとし、ありきたりになってしまったのも本作の主人公が模倣されてきたゆえだろうと推測している。

アダルトゲーム雑誌「BugBug」の2022年のアンケート「あなたが美少女ゲームにハマるきっかけになったタイトルは?」において、「同級生シリーズ」が1位となった。

## 備考

- エルフファンクラブ会報Vol.38には、エルフの鬼畜キャラクター・臭作が『同級生』の世界を徘徊するというミニゲーム『同臭生』が収録されている。すでにメーカーにも在庫は無く入手は困難だったが、DMM版『同級生2』に収録された。
- シリーズ第3弾の『同級生3』は、1997年発売の『電撃姫』において竹井が制作作業が進んでいる発言をたびたび行い、1999年以降も同誌のエルフ特集号などでキャラクター設定などが公開されたにもかかわらず、発売されることはなかった。