『がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜』は、1998年12月23日にコナミより発売されたアクションゲーム。NINTENDO64版「がんばれゴエモン」シリーズの2作目。海外では『Goemon's Great Adventure』のタイトルで発売された。

## 物語

物知り爺さんに呼ばれ、忍者屋敷に遊びに行ったゴエモンとエビス丸が見たものは、死者を生き返らせる力を持つ究極の機械「召喚マシン」だった。実験しようと爺さんがレバーを引いた瞬間、かつて未来の大江戸で戦った悪人シスタービスマルが突如姿を現し、マシンを奪って逃げ去ってしまう。ビスマルはそのマシンを使って魔界のプリンスを召喚し、この世を2人の愛の世界に変えるつもりだという。ゴエモンとエビス丸は、ビスマルの企みを阻止すべく後を追うのであった。

## ゲーム概要

### 基本システム

基本システムはSFC版『2』と同じエリアマップ形式の横スクロールアクションとなっている。各エリア内で装備を買い整えるための町ステージを経由しつつ道中ステージをクリアしていくことで進行し、城ステージおよびインパクトステージのボスを倒すとエリアクリアとなる。

アクションステージは横スクロールだが、ステージの全部がポリゴンで描画されており、ステージ分岐で画面の奥側や横河に回り込んだり、画面奥から敵が攻撃を仕掛けてきたりと、3D空間を活かしたギミックや演出が施されている。

本作では特定地点通過条件の「手形」の比重が増加しており、城ステージ間を塞ぐ関所を通過するために、エリア毎に手形を規定枚数集める必要がある。手形は道中ステージをクリアしたり、町ステージなどでのミッション(依頼)をクリアすることによって報酬として受け取ることができ、これらの繰り返しで先へ進んでいく。手形をもらえるミッションには、依頼を受けられるキャラクターが限定されていたり、行える時間・期間が限定されていたり、特定のステージをクリアしないと受けられないものもある。また制限時間が設定されている場合もある。

最終エリアを除き城ステージクリア後にインパクト戦が挿入され、旧作同様に巨大メカと戦う。本作ではインパクトのパートナー機、ミス・インパクトが加わり、2体同時参戦での戦いとなる。

本作のライフは3で固定でライフの上限は上昇しない。防具アイテムが実質的にライフ上限増加の役割となっており、防具アイテムを取得すると防御力を示す鎧ゲージ(青:全3ポイント)が増加する。ライフの上限を上昇させるアイテムであった「金の招き猫」は本作ではの防御用の消費アイテム扱いであり、取得するとライフゲージおよび鎧メーター3ポイント分と武器レベルが最大に増加する。穴や即死地形に落下してミスすると、防具アイテムの効果は全て消滅する。

### 基本操作

アクションステージでの操作形態は基本的にスーパーファミコンの作品と同じ操作になるが、今作では少々の仕様変更がなされている。

Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、3Dスティックで移動するのは通常通りだが、Cユニットボタンはインパクト戦以外では使用せず、サブウェポンおよび特殊アクションの操作がA・Bボタン以外の個別のボタンに割り当てられるようになった(Zトリガーボタン・Lボタン=サブウエポン、キャラクター個別の特殊アクション=Rボタン)。

また、ライトポジション・ファミコンポジションに対応しており、3Dスティックの他、十字キーでも移動が可能になっている。3Dスティックでは前作同様に倒し方による移動速度調整ができ、十字キーでは常時、レバーを倒しきった時同様の最速状態での移動となる。また、町ステージでのみ、Bボタンダッシュが可能となり、各キャラクターの最速ダッシュ中にさらに加速させた状態で移動することができるようになる。

町ステージも横スクロールだが、奥行きの概念があり画面奥や手前に移動できる。町ステージではサブウェポン、特殊アクションは使えなくなり、Zトリガーボタンはしゃがみになる。

### 2人プレイ

2人同時プレイが可能。1人でプレイ中に2プレイヤーのスタートボタンを押すことで、途中参加も可能。ただし2人プレイ時に同一キャラクターを使用することはできない。

SFC版『1』『2』で登場した「おんぶシステム」が復活。移動と攻撃を分担し、協力して進めることができる。またおんぶ時にはサブウェポンがパワーアップする。プレイ中片方の残機がすべてなくなっても、もう片方の残機が2以上残っていれば、それをもらって復活できる。

インパクト戦では2体を分担して操作する(1Pはゴエモンインパクト、2Pはミスインパクトを操作)。フィールド側の操作は、Aボタンでジャンプ、Bボタンでキセル(おぼん)で殴る、Zボタンで小判攻撃となる。キセル(おぼん)が敵に命中すると、コックピット側のインパクトに飛んでいき、さらなる連携が可能になる。特殊アクションのバトンパスを使うとコックピット側とフィールド側の操作を交代できる。

### 4人プレイ(隠し要素)

本作ではゲーム中で手に入る手形をすべて集めることで4人同時プレイが可能となり、4人での協力プレイが楽しめる。ただし、3P、4Pのキャラクターは画面に体力、残機などのプレイヤー情報が出ず、ステージ毎に裏技のコマンド入力を行う必要がある。また、水中エリアではサスケとヤエ以外は使えなくなる。

## ステージ構成

本作は全5エリアからなり、エリアごとに以下の5つのステージから構成されている。

## 各種施設

本作では物価が旧作よりも格安となっており、宿屋・万屋・飯屋の利用料金は全エリア一律で100両以下となっている。

## 登場人物

### プレイヤーキャラクター

ゴエモンとエビス丸は最初から使用可能で、ゲームを進めることでサスケとヤエがそれぞれ仲間に加わる。本作でのキャラクターチェンジは専用の施設である町ステージ内の茶店、もしくは道中ステージ内に存在する異次元茶店でのみ可能(旧作と異なりワンボタンでは行えない)。それぞれ使用する武器や特殊能力が異なり、プレイヤーチェンジを駆使しないと先に進めない場面も存在する。

プレイヤーキャラクターのライフ(体力)は3、残機数の初期値は3(表示は2)。攻撃を受けライフが0になる、即死地形に落ちることでミスとなって残機が減り、残機が無くなるとゲームオーバー。今作ではコンティニューしても所持金が半減することはない。なお、セーブ時には所持金と残機数も記録される(それぞれ所持金100両、残機3以下の場合は初期値に戻る)。

メインウェポンには3段階のレベルがあり、道中で「銀の招き猫」を取ると1段階アップ、ダメージを受けると1段階ダウンする。サブウェポンの強さはレベルに関係ないが、所持金を消費するため小判がないと使えない。例外としておんぶ技だけは小判を消費せずに使える。なお、特殊能力の武器や飛び道具で敵を倒すとアイテムが出現しない。

手形を全て集めた状態でプラズマ占いへ行くと、各地の万屋で各キャラクターに対応した服が売り出されるようになる。これを買い集めると、データロード時のキャラクターセレクトの際に3Dスティックの上下で自由に変えられ、キャラクターの選択画面やムービーなどにも反映される。また、一度購入すると他データでも使えるようになる。

- メインウェポン:キセル→銀のキセル→黄金のキセル
- サブウェポン:小判(溜め撃ち時:炎の小判)
- おんぶ攻撃:波動小判。前方に貫通性能のある小判弾を打ち出す。
- 特殊アクション1:チェーンキセル。「卍」マークのブロックを破壊できる。
- 特殊アクション2:二段ジャンプ。ジャンプ中にタイミングよくボタンを二度押しすることで二段ジャンプができる。
- 着せ替え服:ランドセル、ターバン、インパクト。

- メインウェポン:ナニワのしゃもじ→うるわしの羽子板→化粧羽子板
- サブウェポン:手裏剣(溜め撃ち時:おならボム)
- おんぶ攻撃:ゲッシュニンキラー。敵を追尾する手裏剣を投げる。
- 特殊アクション1:ジャンプ中に十字キー下でヒッププレスを繰り出す。発動中は無敵。
- 特殊アクション2:美声のメガホン。実体化した「ホニー」の声を放ち、攻撃の他、足場代わりに利用できる。
- 着せ替え服:タヌキ、ふんどし、まわし。

- メインウェポン:くない→くない大切り→くない二刀投げ(攻撃と同時に前方に1発くないを射出する。これで倒した敵からはアイテムが出ない)
- 上攻撃および伏せ攻撃:ちょんまげ。
- サブウェポン:花火爆弾(溜め撃ち時:大花火爆弾)
- おんぶ技:八双クナイ。八方向にくないを打ち出す。
- 特殊アクション:サスケダイブ。ヤエ同様に水中を移動できる。潜水中はくないによる近接攻撃しかできないが、移動中に働く慣性は強くなくヤエと比べてコントロールしやすい。。
- 着せ替え服:ブルマ、原始服、メイド服。

- メインウェポン:刀→くのいちの刀→覇王の刀
- サブウェポン:ヤエバズーカ(溜め撃ち時:ロックオンバズーカ)
- おんぶ技:ナパームバズーカ。ヒット時に拡散する弾を撃つ。
- 特殊アクション:ヤエ人魚。人魚に変身し水中を自在に移動できる。ダッシュアタックによる突進攻撃に加えバズーカ攻撃が可能(金は消費しないが溜め撃ちは不可)。サスケダイブより有利だが、移動中の慣性が強いため旧作と比べて操作し難く、サブウェポンでの攻撃も当て難い。
- 着せ替え服:うさぎの服、やばい水着、きらめきの服。全キャラクター中、服の値段がもっとも高い。

### 敵キャラクター

その他、多数の妖怪が登場し、がしゃどくろ、提灯お化け、牛鬼、烏天狗、一つ目入道、一目連、輪入道、濡女などの日本妖怪から、魔女、キジムナー、バックベアード、ハイター・スプライトといった世界各地の妖怪も登場する。なお、唯一「和菓子将軍」のみが前作より続投している。

#### インパクトボス

本作では「無敵状態になり固有のモーションでゆっくりと近づきながら必殺技を出してくる」「破壊可能なオブジェクトを連続で発射して攻撃」という特徴がすべてのボスに用意されており、前者はバトンパスを利用しないと回避し辛い、もしくは回避ができない。

## 主なスタッフ

- ディレクター:奥谷友春
- プランナー&シナリオ:山内円
- プログラムディレクター:八木康一
- システムプログラム:山本真裕
- デザインディレクター:山内円
- サウンドプロデューサー:上原和彦
- サウンドディレクター:荒木茂
- サウンドエフェクト:柏崎歩
- コンポーザー:荒木茂、北川保昌、栗田博生、加藤祐介、安慶名伸行
- プロデューサー:上原和彦
- エグゼクティブプロデューサー:樹下國昭

## 漫画版

山藤ひろみによってコミカライズ化されている。内容は『でろでろ道中』と『がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜』、『がんばれゴエモン〜天狗党の逆襲〜』をミックスしたオリジナルストーリーで、『がんばれゴエモン 危機一髪ハラハラてんこ盛り道中記』のタイトルで『コミックボンボン』誌上にて連載された(ただし、天狗党の逆襲は主人公のハジメがゲスト出演する程度に留まっている)。最後の敵であるドウチュウ鬼とゴエモンの一騎討ちがクライマックスとなっており、ゴエモンがドウチュウ鬼の体内に飛び込んだところで建物が崩壊。仲間たちが脱出した後でゴエモンが生還し、皆で抱き着くというところで幕引きとなった。短期間で連載終了となったため単行本化はなされていない。