『古代王者 恐竜キング』は、セガによるトレーディングカード方式のアーケードゲーム。通称『恐竜キング』、『恐竜王』。英語圏におけるタイトルは『DINOSAUR KING』。

## 概要

### ゲーム内容

100円を入れると『恐竜カード』か『わざカード』のいずれかが1枚ずつ出てくる。

「ひとりであそぶ」と「ふたりであそぶ」に大きく分かれる。

- 「ひとりであそぶ」は各シリーズのストーリーに応じたゲームモードが複数用意されていて、ゲームモードでは色々な形で相手の出し手についてのヒントが出る。
- 「ふたりであそぶ」は通常2人のプレイヤーによって行われ、「勝ち抜き戦」「タッグマッチ」「チームバトル」の3つの試合形式がある。
  - 「勝ち抜き戦」は1VS1、2VS2、3VS3から選ぶことができる。これらはいずれも恐竜を1頭ずつ戦わせるものだが、恐竜が複数いる場合、勝った側は体力が残っている限り、勝ち残り、負けた側は次の恐竜を出場させていくということを繰り返し、最終的に全ての恐竜を先に倒した方が勝ちとなる。なお、セガによる公式大会においては2VS2の勝ち抜き戦が最も一般的な試合形式だった。
  - 「タッグマッチ」は2VS2で開始するが、試合途中で「チェンジ」のチャンスが複数回あり、条件を満たすと恐竜を交代できる。また、戦っている恐竜が1ターンを勝つと控えにいる恐竜の属性に応じた支援効果を受けられる場合もある。
  - 「チームバトル」は1VS1形式のバトルを複数回にわたって行い、その全体を1試合として数えるというものである。各バトルでは内容に応じてシステムが点数をつけており、全バトルが終わった時点で合計点数の高い方のチームが勝ちとなる。このモードでは恐竜の最大登録数は10のため、理論上は10人1チームとしていけば20人で遊ぶということも可能である。

カードにはそれぞれのカードの性能などの情報がバーコード化されて記載されており、バーコード部をカードリーダーに通すことで、データを読み込ませる。

- 恐竜カードをスキャンするとプレイヤーのパートナーになる恐竜が登場する。また、キャラクターカードを恐竜カードの前にスキャンすると好きなキャラクターを自分で扱うことができる。
  - 恐竜カードをスキャンしないとトリケラトプス(あいこタイプ)が自動的に登場する。また、キャラクターカードを恐竜カードの前にスキャンしないと「ふたりであそぶ」ではリュウタが自動的に登場するのが通例だが、「ひとりであそぶ」ではDキッズ3人の中から好きなキャラクターを自由に選べるようになった。
- わざカードを恐竜カードの後にスキャンして自分の恐竜に色々なわざを覚えさせる。
  - わざカードを恐竜カードの後にスキャンせずに恐竜登場画面に「なし」と表示される。なお、1枚もスキャンしなかったら、リュウタから「次は、パワーアップさせてね!」と忠告される。

### 基本的なルール

グー・チョキ・パーのわざボタンを押すとじゃんけんに勝った方がわざを出して攻撃できる。出し手の考慮時間(カウント)は互いに10秒で、その手で勝ち負けがつけば、次も10秒からスタートするが、あいこであれば、次は5秒、さらにあいこが連続すれば、3秒のカウントになる。このようにして体力を削り合い、先に相手の残り体力を0にしたプレイヤーが勝ちとなる。

基本ルールは単純であるが、バトルタイプとカスタマイズするわざの性能によって使役する恐竜の能力は大きく変動して得るものであり、出すわざによっては、特定の発動条件のもとでじゃんけんに負けるかあいこになっても、相手を攻撃できる場合があるなど、様々な駆け引きと戦略があり、単なるじゃんけんに留まらないゲーム性がある。

じゃんけんに基づいているため、あいこは当然発生して得るわけだが、試合としての引き分けは存在しない。接戦の末に両者の体力がお互いあいこ1回分にも耐えられないくらい少ない状態(これを「体力1ミリ」状態という)であいこになった場合、わざボタンを早く押した側の勝ちである。しかし、この規則には例外があり、カウント数に差があった場合、わざボタンを早く押したとしても、カウント数の多かった方が勝ちとなる。即ち、勝ち判定の最終的な優先順位は「出し手の勝ち負け」>「カウント」>「早押し」である。

### 稼動に到るまで

2005年8月よりテスト稼動を経て本格稼動を開始。『甲虫王者ムシキング』の後継作品として準備され、2004年3月に東京都内でロケーションテストが行われたが、当時ムシキングが大ブームだったため、後継タイトルとしての恐竜キングの発売は見合わされていた。2005年夏頃、タイトーよりムシキングのシステムに類似した恐竜トレーディングカードゲーム『ダイノキングバトル』の発売が告知されたため、急遽稼働決定となった。第43回アミューズメントマシンショーに初出店し、2006年9月に各地で再度ロケーションテストを行いながら順次正式稼働された。しかし、急な展開を迫られたために一時期は筐体の台数が不足し、実機と同様の色をムシキングの筐体にボタン周りなどにあしらい、代用していることもあった。ムシキングのシステムに関する特許権についてセガとタイトーの間で一時は裁判沙汰に発展したが、両社が和解したため、双方の恐竜ゲームが同時に出回ることになった。

## 登場キャラクター

説明は激ザン2紀+以降のキャラクターカード裏面の紹介文に準拠している。キャラクターカード化されていれば、恐竜カードの前にスキャンするとゲームの対戦に際して好きなキャラクターを自分で扱うことができる。

### Dラボ(D-LABO)

古代博士が運営する研究所。正式名は「古代恐竜研究所」。

#### Dキッズ(D-KIDS)

Dラボ直属の子ども恐竜研究グループの総称で、恐竜の発掘調査と古生物学の研究などを行う子どもだけで構成されるグループ。ロゴマークは恐竜の足跡のマークである。恐竜を守るため、アクト団やザンジャークと戦う。アニメ版ではノーピスの反逆とザンジャークの出現に伴い、アクト団とは和解し、最終話にて改心したノーピスとも和解する。

### アクト団

自称、泣く子も黙る秘密結社。恐竜を使って世界征服を企んでいる。ザンジャークが台頭してから組織が弱体化したのかは不明だが、Dキッズの活動もあり、以前に比べ、活動は小規模化している。アニメ版ではノーピスの反逆とザンジャークの出現に伴い、Dキッズとは和解し、最終話にて改心したノーピスとも和解する。

### 宇宙海賊ザンジャーク

激ザン1紀から登場。専用の戦闘兵を持ち、翼の生えた宇宙人による秘密組織。恐竜を操って全宇宙の支配を狙っている。ザンジャークの操る恐竜には腹の左右と額にザンジャークのマーク(ジャークマター)が付けられている。名前の由来は「残忍」と「邪悪」から。海外版ではアニメ版にのみ登場し、ゲーム内には登場しない。

## ストーリー

主人公リュウタら「Dキッズ」と、恐竜を使って世界征服を企む「アクト団」および恐竜を操って全宇宙の支配を狙う「宇宙海賊ザンジャーク」の攻防を主に描いている。

### 2006年シリーズ

略称は「2006」または略称なし。

#### ストーリー

恐竜を捕まえて世界征服を企むアクト団。謎の石版に導かれ、それを阻止しようとするリュウタとレックス。恐竜を守るため、リュウタたちは恐竜時代へ飛び、アクト団と戦う。だが、アクト団が使ってきたのは普通の恐竜とは違う超アクト恐竜。リュウタたちはアクト団を追い詰めたと思ったが...。

#### ゲームモード

いずれも全4回戦で、簡単モードと難しいモードがあり、それぞれ登場する恐竜やわざが異なる。

#### カードリスト

- 2006第1紀
- 2006第2紀
- 2006第3紀
- 2006雨季
- 2006第4紀
- 2006第5紀
- 2006冬季
- 2006第6紀

### 2007年シリーズ

略称は「2007」。日本版では2007年シリーズは第4紀+までであるが、台湾版など一部の海外のバージョンでは2007第5紀に相当する「新・第5紀」がリリースされている。

#### ストーリー

恐竜を操って悪さをするアクト団の野望を阻止すべく、Dキッズが立ち上がった。アクトロイドが作った基地を破壊するも、レックスが敵に囚われてしまう。そこにかけつけたのは3人目のDキッズ、マルム。リュウタはマルムと共にレックスを助けるべく、アクト要塞へと向かうが...。

#### ゲームモード

コダイマンモード以外いずれも全4回戦で、簡単モードと難しいモードがあり、それぞれ登場する恐竜やわざが異なる。

#### カードリスト

- 2007第1紀
- 2007第1紀+
- 2007第2紀
- 2007第3紀
- 2007第4紀
- 2007第4紀+

### 激闘!ザンジャーク!!シリーズ

略称は「激ザン」または「ジャーク」。

#### ストーリー

恐竜を強化だ、ディノテクトオン!新たな恐竜も交えて戦いはさらにヒートアップ。突如現われた宇宙海賊ザンジャークは恐竜を操り、この世界をめちゃめちゃにしようとしている。そして現われたのは鎧をつけた奇妙な恐竜たち。この力にDキッズはどう対抗するのか?野望を阻止すべく、Dキッズがザンジャークに立ち向かう。

#### カードリスト

- 激ザン1紀
- 激ザン2紀
- 激ザン2紀+
- 激ザン3紀

### 目覚めよ!新たなる力!!シリーズ

略称は「覚新」。本ゲーム最後のシリーズであり、ゲームモードは最多の全7種類となった。

#### ストーリー

新たなる力、エレメントフュージョン!恐竜の力を最大限に引き伸ばせ!アクト団とのクイズバトル!ザンジャークとの決戦!そして現われる、最強の敵...。その正体は果たして?

#### カードリスト

- 覚新1紀
- 覚新2紀
- 覚新3紀
- 覚新4紀
- 覚新5紀
- 覚新6紀

## カードの種類

それぞれのカード表面には相性早見表とタイプチェッカーが2007年シリーズまでに記載されていたが、激ザンシリーズ以降は省略されるようになった。

## カードの詳細

### 手

このゲームには基本的にグー・チョキ・パーの三すくみでバトルが成り立っている。バトル画面では次の一手で確実に相手を倒せる場合、じゃんけんアイコンに3本の白い爪が強調表示される。

わざカードをスキャンしなかったり、わざカードをスキャンしたが、特定の発動条件を満たさずに発動しなかったりする時におけるグー・チョキ・パーの標準わざには以下のように一定の法則があり、2006冬季から2007第3紀にかけて登場したシークレット恐竜を除く恐竜で共通である。

### 能力

どの恐竜カードにも強さとテクニックが表記されているが、それだけではなく、こうげき力とぼうぎょ力とあいこぼうぎょ力と体力の細かい数値の設定が存在する。

### 属性

このゲームには基本として通常の属性「炎」「水」「雷」「土」「草」「風」、例外の属性「秘」が用意されている。通常の属性には以下のような有利・不利があり、その属性の力を宿した超わざが大きく影響している。

通常の属性の超わざをカスタマイズするとじゃんけんアイコンのマークが変わり、2006冬季から激ザンシリーズにかけて登場したシークレット恐竜を除く恐竜に通常の属性のオーラが付く。この状態だと相手によって通常の属性の有利・不利が起こり、ダメージが変化する。通常の属性の超わざをカスタマイズする時は相手との属性関係に注意する必要がある。

通常の属性の相性:炎 → 風 → 草 → 土 → 雷 → 水 → 炎 ......

通常の属性の超わざで相手を攻撃する時に属性の有利・不利が発生し、属性有利だと与えるダメージが大きくなるが、属性不利だと与えるダメージが少なくなる。

通常の属性の相性が上記のように定められている由来は下記の通りである。

- 炎は空気中の酸素を吸収して火力を増すため、風に強い。
- 水は冷却作用で大気中の温度を下げて燃焼を止めるため、炎に強い。
- 雷は電解で水中の酸素と水素を分解させるため、水に強い。
- 土は電流を受けても傷つきにくいため、雷に強い。
- 草は植物の根で土壌から養分を吸収して土を弱体化させるため、土に強い。
- 風は草木をなぎ倒してへし折るため、草に強い。

秘属性は通常の属性に対して有利である。

DS版ではそれぞれに、自分の属性と同じフィールド発動中はさらに2割増減。

以下では属性がどのような恐竜のグループで構成されているかを説明する。ただし、属性のグループ分け自体例外が発生しやすいものであることや、カード化されている恐竜は一部に過ぎないことなどの事情を鑑み、ここでの説明は厳密なものにはせず、簡潔さの観点からあくまで目安程度のものに留める。また、恐竜カードとしてカード化されていて、実際にバトルでも使える恐竜の体長の範囲は約4〜21 mであり、大きすぎる恐竜(スーパーサウルスなど)や小さすぎる恐竜(トロオドンなど)はわざカードで登場していても、恐竜カードとしてのカード化はされていない。

### バトルタイプ

どの恐竜にも様々な固有のバトルタイプが存在し、同じ恐竜でもバトルタイプが違えば、わざの効果も違い、戦略が変わってくる。これは、2006第4紀から全恐竜に対して明確に付けられたもので、32種類存在する。シリーズが変わるごとに過去に3回全恐竜のバトルタイプが変更されているが、日本版のカードにおいて過去に登場したバトルタイプの恐竜がシリーズを隔てて復刻されたのは覚新6紀のティラノサウルス(こうげきタイプ)のみである。

以下ではバトルタイプを登場順に紹介する(登場紀が同じ場合はカードリストの順に従う)。また、以下の説明中で「グー・チョキ・パーのこうげき力が上がる」はこうげきタイプのこうげき力の加算分より上がる、「グー・チョキ・パーのこうげき力がかなり上がる」は超こうげきタイプのこうげき力の加算分より上がるという意味である。なお、バトルタイプによって恐竜の能力が変化しても、こうげき力が高い代わりに体力が低いなどの効果は見られない。

## 恐竜カード

ゲーム内に登場する恐竜とそのデータを紹介する。ノーマル恐竜とシークレット恐竜は全て中生代に実在した恐竜である。それぞれの恐竜には名前の意味とは別に恐竜を表すショルダーネーム(二つ名)が本作独自に設定されている(しかし、海外版では設定されていない)。本項目での説明の順はゲーム内で表される「強さ」の強い順および「属性」順と「カード」の登場順で統一する(恐竜を並べる際の優先順位もこの順に従う)。お助け恐竜についてはわざカードを参照。

こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーのこうげき力が+100、超こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーのこうげき力が+150、ひっさつタイプの恐竜は必殺わざのこうげき力が+200加算されるが、以下の「こうげき力」の欄ではカードの記載に基づき、通常値のみ記載する。ただし、サウロファガナクス(超こうげきタイプ)とパノプロサウルス(ひっさつタイプ)についてはそれ以外のバトルタイプが存在しないため、プラスされたこうげき力を記載した。

### ノーマル恐竜

初期から使われている特殊効果のない恐竜。カード裏面には恐竜の説明が記載されており、公式サイトでもシークレット恐竜(お助け恐竜を含む)と共に「Dラボ・恐竜博物館」の欄で詳解されている。当該サイトではカード裏面でも説明されている名前の意味・体長・生息時代・発掘地だけでなく、分類も説明されているほか、恐竜の鳴き声が聞けたり、360度回転して姿を観察したりすることができる。また、カード裏面と同様、「古代はかせのかいせつ」の欄もあるが、より加筆されている。

#### 強さ2000

標準こうげき力値は1700、標準テクニック値は300、標準体力値は2000である。カード名が金色で印字されていたことから、俗に「金レア」または「金竜」と呼ばれる。なお、必殺わざがグーの雷属性の恐竜、必殺わざがチョキの土属性の恐竜は存在しない。

#### 強さ1800

標準こうげき力値は1650、標準テクニック値は400、標準体力値は1900である。カード名が銀色で印字されていたことから、俗に「銀レア」または「銀竜」と呼ばれる。なお、必殺わざがパーの炎属性の恐竜、必殺わざがチョキの雷属性の恐竜は存在しない。

#### 強さ1600

標準こうげき力値は1600、標準テクニック値は600、標準体力値は1800である。カード名が銅色で印字されていたことから、俗に「銅レア」または「銅竜」と呼ばれる。

#### 強さ1400

標準こうげき力値は1550、標準テクニック値は700、標準体力値は1700である。

#### 強さ1200

標準こうげき力値は1500、標準テクニック値は900、標準体力値は1600である。なお、必殺わざがチョキの水属性の恐竜は存在しない。

#### 強さ1000

標準こうげき力値は1450、標準テクニック値は1000、標準体力値は1500である。なお、必殺わざがチョキの炎および土属性の恐竜、必殺わざがパーの水属性の恐竜は存在しない。

### シークレット恐竜

秘属性を持つ強さ2000の恐竜。初登場時にカードリストに載っていなかったことから、「シークレット恐竜」と呼ばれている。ノーマル恐竜と同様、カード裏面には恐竜の説明が記載されている。通常わざのノーマルわざカードをスキャンすると2006冬季から激ザンシリーズにかけて登場したシークレット恐竜はひみつの超わざを覚え、エオラプトルはランダムで6つのフォームに変身する恐竜に合わせて通常の属性の超わざを使う。このため、特殊わざが使えるが、通常わざはそのままの形で使えない。

#### エオラプトル

恐竜時代黎明期「三畳紀後期」に存在した最古の恐竜の一種で、恐竜の共通祖先にあたる可能性から、恐竜の進化をイメージしており、ランダムで6つのフォームに変身する仕様になっている。こうげき力は1300と最小なのに対して、テクニックは3000と最大なために特殊わざの効果が他の恐竜とは比べ物にならないほど上がっており、タッグマッチバトルでは支援効果が発生する。

DS版では複数の通常の属性の超わざが一度に使えるが、ゲーム版と違うため、通常の属性の超わざ発動時に通常の属性の強さ2000の初期恐竜の姿をとる(容量節約のためか、シルエットのような黒一色の姿)。

| フォーム | 変身する恐竜 | 属性 | 必殺わざ | こうげき力(内訳) | | | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| グー | チョキ | パー |
| ファイアーフォーム | サウロファガナクス | 炎 | グー | 500 | 400 | 400 | 通常のサウロファガナクスの必殺わざはチョキである。DS版ではティラノサウルスの姿をとる。 |
| ウォーターフォーム | アマルガサウルス | 水 | チョキ | 400 | 500 | 400 | 通常のアマルガサウルスの強さは1800である。DS版ではスピノサウルスの姿をとる。 |
| サンダーフォーム | スティラコサウルス | 雷 | パー | 400 | 400 | 500 | 通常のスティラコサウルスの必殺わざはチョキである。ゲーム版とDS版でどちらも通常の属性の強さ2000の初期恐竜の姿をとる唯一のフォームである。 |
| アースフォーム | ステゴサウルス | 土 | グー | 500 | 400 | 400 | 通常のステゴサウルスの強さは1800である。DS版ではサイカニアの姿をとる。 |
| リーフフォーム | ランベオサウルス | 草 | チョキ | 400 | 500 | 400 | 通常のランベオサウルスの強さは1800である。あいこ超わざが超必殺超わざになっていない唯一のフォームである。DS版ではパラサウロロフスの姿をとる。 |
| ウィンドフォーム | メガラプトル | 風 | パー | 400 | 400 | 500 | 必殺わざと強さがもとの恐竜と等しい唯一のフォームである。DS版ではカルノタウルスの姿をとる。 |

### スペシャル恐竜

アニメ版・マンガ版に初登場した恐竜。カード裏面には恐竜の説明が記載されており、公式サイトでは(超)アクト恐竜、スーパー恐竜、ディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜と共に「恐竜博物館・特別展示室」の欄で詳解されている。また、カード裏面と同様、その恐竜に関係のあるキャラクターが解説を担当している。

アニメにレギュラーとして登場するガブ、エース、パラパラ、ティラノ、スピノ、サイカの内、ガブ以外の5体は通常種より強さが400低くなっているが、テクニックが400高くなっている。

### (超)アクト恐竜

アクトウェーブによって強化され、洗脳されてしまった恐竜。体の色と模様はいずれも赤紫色がベースになっている。カード裏面では超アクト恐竜はソーノイダ、アクト恐竜の場合、炎はノラッティ〜、水はノーピス、雷はロト、土はエド、草はウサラパ、風はロアが解説しているが、公式サイト内の「恐竜博物館・特別展示室」ではすべてソーノイダ自身が解説している。2007年シリーズ前半ではどくタイプが存在しなかったため、強さ1800の超アクト恐竜3体の初期バトルタイプと後に単体でカード化された際のバトルタイプは違っている。

### スーパー恐竜

バトルタイプはスーパータイプである。エレメントフュージョンをして本来持つ力を発揮した時にじゃんけんに勝つかあいこになると強力な攻撃を出す。わざを出していない時にあいこになるとエレメントフュージョン時を維持できる。以下のこうげき力値・テクニック値はエレメントフュージョン時の値で、通常時はエレメントフュージョン時の⁄2。カスタマイズカードを除き、カード表面にはエレメントフュージョン時、裏面には通常時の姿が描かれている。

### ディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜

シークレット恐竜と同様、強さは2000である。じゃんけんに勝つかあいこでディノテクターゲージ/ジャークアーマーゲージがたまっていき、全てたまるとスラッシュチャンスが発動し、ディノテクターコード/ジャークアーマーコードをスキャンするとディノテクター/ジャークアーマーを装着する。ディノテクターコード/ジャークアーマーコードのスキャンは任意であり、そのタイミングも選べるが、2回連続で拒否するとディノテクターゲージ/ジャークアーマーゲージを一からため直す必要がある。ディノテクター/ジャークアーマーを装着している状態で使えるわざはアーマーわざか支援効果のみであり、カードのわざは使えなくなる。カード表面にはディノテクター/ジャークアーマー装着時、裏面には通常時の姿が描かれている。また、覚新6紀に登場したディノテクター恐竜の基本的な能力は覚新4紀までに登場したディノテクター恐竜と同じであり、実質バトルタイプ違いと見なせる。

## たまごカード

恐竜カードの一種で、1枚のカードからカード裏面に記載された恐竜がランダムに1体登場する。登場する順に規則性はなく、スキャンの度に異なる恐竜が登場する。属性、発掘地、体の色などの種類がある。

- 超A.アクロカントサウルス、A.ゴルゴサウルス、A.イリテーター、A.エイニオサウルス、A.ウエロサウルス、A.オウラノサウルス、A.ディロフォサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 幼稚園2007年11月号付録

- スティラコサウルス、パキリノサウルス、アリノケラトプス、トロサウルス、トリケラトプス、カスモサウルス、エウセントロサウルス、エイニオサウルス、ブラキケラトプスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- カード化されていないバージョンで、アンキケラトプス(とつげきタイプ)、ディケラトプス(あいこまもりタイプ)、セントロサウルス(そっこうタイプ)、アケロウサウルス(ゆうきタイプ)、モノクロニウス(とつげきタイプ)が収録されているものもある。
- てれびくん2007年11月号付録

- ティラノサウルス、カルカロドントサウルス、トルヴォサウルス、ギガノトサウルス、アクロカントサウルス、タルボサウルス、ゴルゴサウルス、アリオラムスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 別冊コロコロコミック2007年付録

- ティラノサウルス、カルカロドントサウルス、ダスプレトサウルス、トルヴォサウルス、ヤンチュアノサウルス、ギガノトサウルス、アクロカントサウルス、タルボサウルス、ゴルゴサウルス、アリオラムスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 恐竜が初代のカードより2頭増えている。
- 小学一年生2007年11月号付録・コロコロイチバン!2007年12月号付録

- カルノタウルス、メガラプトル、ユタラプトル、デルタドロメウス、ケラトサウルス、シンラプトル、アロサウルス、ネオヴェナトル、エウストレプトスポンディルス、モノロフォサウルス、ディロフォサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- カード化されていないバージョンで、マジュンガサウルス(とつげきタイプ)、フクイラプトル(そっこうタイプ)、ゴジラサウルス(とつげきタイプ)、リリエンステルヌス(ゆうきタイプ)が収録されているものもある。
- 小学二年生2007年11月号付録

- サイカニア、エウオプロケファルス、ステゴサウルス、タルキア、エドモントニア、ノドサウルス、ケントロサウルス、アンキロサウルス、ダケントルルス、ウエロサウルスのいずれかが登場する。
- カード化されていないバージョンで、ガストニア(こうげきタイプ)が収録されているものもある。
- 小学三年生2007年11月号付録。

- スピノサウルス(そっこうタイプ)、アンペロサウルス、アマルガサウルス、バリオニクス、スコミムス、サルタサウルス、パタゴサウルス、カマラサウルス、オピストコエリカウディア、イリテーターのいずれかが登場する。バトルタイプはスピノサウルスを除き、それぞれの初登場時のものと同じ。
- 小学四年生2007年11月号付録

- パラサウロロフス、サウロロフス、ランベオサウルス、アルティリヌス、シャントゥンゴサウルス、コリトサウルス、マイアサウラ、イグアノドン、チンタオサウルス、ムッタブラサウルス、オウラノサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの2007年シリーズ時のもの。
- カード化されていないバージョンで、カロノサウルス(ハンタータイプ)とフクイサウルス(ピンチタイプ)が収録されているものもある。
- 抽選で5000名の懸賞

- 2007年シリーズまでに登場したシークレット恐竜:ディノニクス(ピンチタイプ)、パキケファロサウルス(そっこうタイプ)、テリジノサウルス(カウンタータイプ)のいずれかが登場する。
- 2007第4紀+・覚新4紀収録

- ティラノサウルス、パキリノサウルス、エドモントニア、コリトサウルス、カマラサウルス、ディロフォサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。
- コンプリート制覇ブック2008年夏付録

- スティラコサウルス、ステゴサウルス、ケラトサウルス、マイアサウラ、アルバートサウルス、ブラキケラトプスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。
- 幼稚園2009年2月号付録

- カルノタウルス、メガラプトル、アマルガサウルス、ギガノトサウルス、パタゴサウルス、イリテーターのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。
- 小学一年生2009年2月号付録

- スピノサウルス、カルカロドントサウルス、マジュンガサウルス、デルタドロメウス、ケントロサウルス、オウラノサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。
- 小学二年生2009年2月号付録

- サイカニア、アルティリヌス、ヤンチュアノサウルス、シンラプトル、フクイサウルス(まもりタイプ)、フクイラプトル(あいこタイプ)、アリオラムスのいずれかが登場する。バトルタイプはフクイサウルスとフクイラプトルを除き、全て激ザンシリーズ時のもの。
- 覚新1紀収録

- アンペロサウルス、バリオニクス、イグアノドン、ダケントルルス、エウストレプトスポンディルス、カンプトサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。
- 大会参加賞

- 体色が赤色の恐竜:ティラノサウルス、プロサウロロフス、マジュンガサウルス、トゥオジャンゴサウルス、アフロヴェナトル、ディケラトプス、アルバートサウルス、アケロウサウルス、オピストコエリカウディア、ムッタブラサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 覚新3紀収録

- 体色が青色の恐竜:アンペロサウルス、ジョバリア、パキリノサウルス、アルティリヌス、デルタドロメウス、アロサウルス、ブラキロフォサウルス、ゴルゴサウルス、イリテーター、タラルルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 覚新3紀収録

- 体色が緑色の恐竜:ティタノサウルス・コルバーチ(超まもりタイプ)、メガラプトル、カルカロドントサウルス、アンキケラトプス(とつげきタイプ)、アナトティタン、スコミムス、カスモサウルス、ダケントルルス、フクイサウルス、リリエンステルヌスのいずれかが登場する。ティタノサウルス・コルバーチとアンキケラトプスを除き、バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 覚新3紀収録

- 激ザンシリーズに登場したシークレット恐竜:メガロサウルス、パウパウサウルス、クリオロフォサウルス、アパトサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 覚新4紀収録

## その他の恐竜カード

恐竜カードの一種で、カードに表記された恐竜の内の1体のカードとなっている。スキャンするまでどの恐竜が出てくるか分からないという点ではたまごカードと同じだが、たまごカードとは異なり、登場する恐竜は固定されている。強さ、分類、展示物などの種類がある。

- A.ゴルゴサウルス、A.イリテーター、A.エイニオサウルス、A.ウエロサウルス、A.オウラノサウルス、A.ディロフォサウルスの内の1体。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 大会参加賞
- 縦型と横型の2種類が存在する。

- 強さ1600の初期恐竜6体:トルヴォサウルス、バリオニクス、トロサウルス、エドモントニア、シャントゥンゴサウルス、ケラトサウルスの内の1体。
- 大会「猛者決定戦」参加賞

- ティラノサウルス科の恐竜:ティラノサウルス、ダスプレトサウルス、タルボサウルス、アルバートサウルス、ゴルゴサウルス、アリオラムスの内の1体。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。
- 大会「Dキッズグランプリ」参加賞
- カード化されているティラノサウルス科の恐竜が全て含まれている。

- ケラトプス科の恐竜:ペンタケラトプス(あいこタイプ)、パキリノサウルス(ゆうきタイプ)、アリノケラトプス(まもりタイプ)、カスモサウルス(ピンチタイプ)、モノクロニウス(とつげきタイプ)、ブラキケラトプス(ハンタータイプ)の内の1体。
- 大会「Dキッズグランプリ2」参加賞

- ステゴサウルス科の恐竜:ステゴサウルス、トゥオジャンゴサウルス、 ケントロサウルス、ダケントルルス、レクソヴィサウルス、ウエロサウルスの内の1体。
- 大会参加賞
- ギガントスピノサウルスを除き、カード化されているステゴサウルス科の恐竜が全て含まれている。

- 福井県立恐竜博物館に展示されている恐竜:プロサウロロフス、トゥオジャンゴサウルス、カスモサウルス、タルボサウルス、フクイサウルス、フクイラプトルの内の1体。バトルタイプは全てふっかつタイプ。
- 福井県立恐竜博物館特別展「恐竜のくらした森 ― 恐竜は花を見たか?」入場者限定

## わざカード

ゲーム内に登場するグー・チョキ・パーのわざとそのデータを紹介する。たまに発動するわざの発動確率はこうげき力とテクニックの高さに比例する。また、特定の発動条件のもとで複数のわざが1回の出し手で同時に発動することもある。本項目での説明の順はゲーム内で表される「じゃんけん」の三すくみ順および「属性」順と「カード」の登場順で統一する(わざを並べる際の優先順位もこの順に従う)。

お助け恐竜はノーマル恐竜とシークレット恐竜と同様、全て中生代に実在した恐竜であり、カード裏面には恐竜の説明が記載されている。お助け恐竜にもショルダーネームが設定されており、カード裏面でのみ確認できる。なお、激ザンシリーズ以降はアクト団かザンジャークのキャラクターカードをスキャンすると特殊わざに登場する初期恐竜3体(最後の力・必殺ふうじのヴェロキラプトル、必殺よこく・あいこやぶりのタペジャラ、かいふく・あせらせ・はんげきかいふくのクリオロフォサウルス)の体の色と模様がアクト恐竜に近い赤紫色に変化するが、わざの効果自体に変化はない。

### ノーマルわざ

恐竜との相性があり、恐竜登場画面ではじゃんけんアイコンの中心に相性の良い順に◎、○、△が表示される。必殺わざに装備されるとゲーム画面に「超必殺わざ」と表示される(このわざによっては、ゲーム画面に単に「必殺わざ」とだけ表示されることもある)。

#### 通常わざ

グー・チョキ・パーに3枚ずつ存在する。カード表面にはテクニックが2007年シリーズまでに表記されていたが、激ザンシリーズ以降は省略されるようになった。しかし、シークレット恐竜を除く恐竜の持つ初期テクニックによって相性の良し悪しがある。必殺わざに装備されるとテクニックが+250、それ以外に装備されるとテクニックが+150加算される。シークレット恐竜にこのカードをスキャンすると2006冬季から激ザンシリーズにかけて登場したシークレット恐竜はひみつの超わざ、エオラプトルはランダムで6つのフォームに変身する恐竜に合わせて通常の属性の超わざに変化する。

| カード名 | じゃんけん | テクニック | こうげき力の増分 | | 発動条件 | わざの詳細・効果 | 相性の良い恐竜 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 必殺わざ | それ以外 |
| テイルスマッシュ | グー | 200 | +200(相性◎の場合) | +160(相性◎の場合) | グーでじゃんけんに勝つ。 | 尻尾で相手を左右交互にビンタし、強力回転打で吹っ飛ばして岩にぶつける。 | 強さ1800・2000の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀+・覚新3紀・6紀 | DS版では「テイルアタック」と「スパイクテイルスマッシュ」が存在する。前者は相手をぶつける岩が存在せず、後者は相手をぶつける岩が巨大化している。 |
| +160(相性○の場合) | +140(相性○の場合) |
| ストンピングハンマー | グー | 500 | +200(相性◎の場合) | +140(相性◎の場合) | グーでじゃんけんに勝つ。 | 相手を尻尾で張り倒し、両足で3回踏みつけて地面に埋め込む。 | 強さ1400・1600の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・覚新2紀 |  |
| +140(相性○の場合) | +120(相性○の場合) |
| +120(相性△の場合) | +100(相性△の場合) |
| ダイビングプレス | グー | 800 | +200(相性◎の場合) | +120(相性◎の場合) | グーでじゃんけんに勝つ。 | 足で相手に土をかけて怯ませ、飛びかかった状態で相手の首にかみついて地面に叩きつける。 | 強さ1000・1200の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・覚新1紀・4紀 |  |
| +100(相性△の場合) | +80(相性△の場合) |
| カミカゼタックル | チョキ | 200 | +200(相性◎の場合) | +160(相性◎の場合) | チョキでじゃんけんに勝つ。 | 相手を空高くすくい上げて突き飛ばし、落ちてくる隙に力いっぱいの体当たりで吹っ飛ばして岩にぶつける。 | 強さ1800・2000の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀+・覚新2紀 | DS版では「タックル」と「ヘビーカミカゼタックル」が存在する。前者は相手をぶつける岩が存在せず、後者は相手をぶつける岩が巨大化している。 |
| +160(相性○の場合) | +140(相性○の場合) |
| デスグラインド | チョキ | 500 | +200(相性◎の場合) | +140(相性◎の場合) | チョキでじゃんけんに勝つ。 | 相手を尻尾で張り倒し、勢いよく地面に引きずり回す。最後は屁を放出するが、両足で踏みつけて地面に埋め込む場合もある。 | 強さ1400・1600の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・覚新1紀・4紀・6紀 | 筐体排出以外に別冊コロコロコミック2008年2月号付録として登場。 |
| +140(相性○の場合) | +120(相性○の場合) |
| +120(相性△の場合) | +100(相性△の場合) |
| ヘルサンド | チョキ | 800 | +200(相性◎の場合) | +120(相性◎の場合) | チョキでじゃんけんに勝つ。 | 相手の気をそらし、体当たりで岩壁に突っ込む。 | 強さ1000・1200の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・覚新3紀 |  |
| +100(相性△の場合) | +80(相性△の場合) |
| ネッククラッシャー | パー | 200 | +200(相性◎の場合) | +160(相性◎の場合) | パーでじゃんけんに勝つ。 | 相手を空高くすくい上げ、落ちてきた相手の首に尻尾で強力な一撃を叩き込んで吹っ飛ばす。 | 強さ1800・2000の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀+・覚新1紀・4紀 |  |
| +160(相性○の場合) | +140(相性○の場合) |
| アトミックボム | パー | 500 | +200(相性◎の場合) | +140(相性◎の場合) | パーでじゃんけんに勝つ。 | 相手の気をそらしてすくい上げ、後転しながら両足で力いっぱい踏みつけて地面に埋め込む。 | 強さ1400・1600の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・覚新3紀 |  |
| +140(相性○の場合) | +120(相性○の場合) |
| +120(相性△の場合) | +100(相性△の場合) |
| ダイノスイング | パー | 800 | +200(相性◎の場合) | +120(相性◎の場合) | パーでじゃんけんに勝つ。 | 相手の尻尾にかみついて振り回し、投げ飛して岩にぶつける。 | 強さ1000・1200の恐竜 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・覚新2紀・6紀 | DS版では「スイング」と「ワイルドダイノスイング」が存在する。前者は相手をぶつける岩が存在せず、後者は相手をぶつける岩が巨大化している。 |
| +100(相性△の場合) | +80(相性△の場合) |

#### 特殊わざ

ノーマルわざの一種で、お助け恐竜が登場するわざが多く、グー・チョキ・パーに7枚ずつ存在する。カード表面にはチャンスの時に出るマークが付いている。ベノムファングと百烈ビンタは相性◎の場合、必殺わざに装備されるとこうげき力が+60、それ以外に装備されるとこうげき力が+40、相性○の場合、必殺わざに装備されるとこうげき力が+50、それ以外に装備されるとこうげき力が+30加算される。最後の力はピンチタイプ・超ピンチタイプの恐竜、必殺よこくはそっこうタイプ・超そっこうタイプの恐竜、はんげきかいふくは強さ1000・1200の恐竜、ベノムファングは強さ1000~1400の恐竜、百烈ビンタは強さ1600~2000の恐竜と相性が良い。グーは防御系、チョキは追撃系、パーは回復系が多い。

| カード名 | じゃんけん | テクニックの増分 | | 発動条件 | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 必殺わざ | それ以外 |
| 最後の力 | グー | +200 | +100 | 負けそうなピンチの時にじゃんけんに勝つ。 | ヴェロキラプトルが3頭でピンチの時に相手を攻撃してくれる。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新3紀・6紀 | ショルダーネームは「リトルファイター」。アニメ版ではノーピスが作ったわざということになっており、トリプルスラッシュカードの形をしている。DS版では「さいごの力」と表記されており、ヴェロキラプトルは登場しない。 |
| 必殺ふうじ | グー | +240 | +120 | 相手の必殺わざにじゃんけんに勝つ。 | ヴェロキラプトルが3頭で相手に必殺わざを出させないようにしてくれる。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新4紀 | アニメ版ではノーピスが作ったわざということになっており、トリプルスラッシュカードの形をしている。DS版では「ひっさつふうじ」と記載されており、チョキのわざである。 |
| パワードレイン | グー | +180 | +90 | グーでじゃんけんに勝つ。 | 相手の体力を吸い取る。わざボタンを押して叩けば、たくさん吸い取れる。吸い取った体力の一部は自分のものにすることができる。 | 2006第4紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀 |  |
| ディフェンスアップ | グー | +200 | +100 | じゃんけんに勝つ。 | 相手から受けるダメージが少なくなる。 | 2006第5紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新3紀 | 恐竜1頭の1回戦あたりの発動回数の上限は最大2回までとなっている。ゲーム内でのみチョキのわざとして登場したこともある。 |
| パウパウパワー | グー | +200 | +100 | じゃんけんに3回負ける。 | 相手から直接攻撃を3回受けるピンチの時、パウパウサウルスが身代わりになってくれる。ただし、追撃系は直接攻撃と見なされないため、身代わりになってくれない。 | 2006第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀・4紀・6紀 | ショルダーネームは「頼れる小兵」。 |
| わざふうじ | グー | +200 | +100 | グーでじゃんけんに勝つ。 | トロオドンの親子が相手のわざカードを使えなくする。 | 2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新1紀 | ショルダーネームは「敏捷な知能犯」。DS版ではトロオドンではなく、ヴェロキラプトルが現れる。また、「わざ超ふうじ」がパーのわざとして存在する。 |
| スカイダイブ | グー | +160 | +80 | グーでじゃんけんに勝つ。 | ケツァルコアトルスが相手を2回岩にぶつけて最後に岩壁に叩きつけ、テクニックを下げてくれる。タイミングよくわざボタンを押して叩けば、与えるダメージが上がる。 | 2007第2紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新1紀 | ショルダーネームは「空飛ぶ蛇神」。DS版では岩が1つ存在する。また、テクニックではなく、こうげき力を下げる効果を持つわざになっている。筐体排出以外に2007年〜2008年にかけて日本各地で開催された「世界最大の翼竜展」の音声ガイドの特典として登場。 |
| あいこアタック | グー | +200 | +100 | あいこになる。 | あいこになると相手にダメージを与える。 | 2007第3紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新1紀・3紀・6紀 |  |
| トゥプクスアラ・ダイブ | グー | +50 | +20 | じゃんけんに勝つとたまに発動する。 | 攻撃の後、トゥプクスアラがさらに相手に追撃を繰り出してくれる。 | 激ザン2紀〜3紀・覚新1紀・3紀 | ショルダーネームは「翼竜戦闘機」。 |
| ディフェンスバースト | グー | +100 | +50 | 相手の必殺わざにじゃんけんに勝つ。 | 自分のぼうぎょ力がかなりアップする。 | 激ザン3紀・覚新2紀・4紀 | DS版ではパーのわざである。 |
| ガリ・ラッシュ | グー | +50 | +20 | じゃんけんに勝つとたまに発動する。 | 攻撃の後、ガリミムスがさらに相手に追撃を繰り出し、テクニックを下げてくれる。 | 覚新2紀〜4紀・6紀 | ショルダーネームは「アジアの俊足ランナー」。 |
| あいこやぶり | チョキ | +200 | +100 | あいこの後にじゃんけんに勝つ。 | じゃんけんがあいこの時はタペジャラが3頭で代わりに相手と戦ってくれる。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新6紀 | ショルダーネームは「異形の翼竜」。このわざと必殺よこくに登場するタペジャラは長い間、T. imperatorとして知られていたタペジャラの一種だが、現在ではトゥパンダクティルスという属名で知られている。 |
| 必殺よこく | チョキ | +200 | +100 | カウント10でわざボタンのどれかを押す。 | タペジャラが3頭で相手に「必殺わざを出す」と言って惑わせ、その直後に自分の必殺わざにじゃんけんに勝つ手にじゃんけんに勝つと「よこく成功」となり、攻撃の後、タペジャラがさらに追撃を繰り出してくれる。しかし、どの手にもじゃんけんに負けるとバトル画面に「しまった!はったりをよまれたぞ!」と表示され、ペナルティのダメージを受ける。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新1紀・6紀 | 水の超わざ「アクアボルテックス(龍渦施乱)」とは同時発動するが、雷の超わざ「ブリッツカウンター(閃光落雷)」とは同時発動しない。 |
| かいふく | チョキ | +200 | +100 | 相手の攻撃を受けた後にじゃんけんに勝つ。 | 相手の攻撃を受けると反撃し、クリオロフォサウルスが少しだけ自分の体力を回復してくれる。 | 2006第5紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新2紀・4紀 | ショルダーネームは「自慢のリーゼント」。恐竜1頭の1回戦あたりの回復回数の上限は最大3回までとなっている。回復系のわざの中で最も発動しやすい。 |
| ベノムファング | チョキ | +120 | +60 | チョキでじゃんけんに勝つ。 | ピアトニッキサウルスが出てきて相手の首にかみつき、口から毒ガスを吹きかける。どく状態にすることがあり、攻撃の後、しばらく相手の体力を減らし続ける。 | 2006第5紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新4紀・6紀 | ショルダーネームは「南米の毒牙」。どくタイプと重なると「もうどく状態」になり、さらに体力を減らす。 |
| エレメントパワー | チョキ | +240 | +120 | じゃんけんに勝つ。 | 自分の恐竜の属性の力がアップする。 | 2006第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新1紀・4紀 |  |
| トリプルヘッドバッド | チョキ | +160 | +80 | チョキでじゃんけんに勝つ。 | ステゴケラスが3頭で相手に頭突きのラッシュをお見舞いし、テクニックを下げてくれる。タイミングよくわざボタンを押して叩けば、与えるダメージが上がる。 | 2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新3紀 | ショルダーネームは「弾丸ヘッド」。DS版では1頭で現れる。また、「ジャンピングヘッドバット」と記載されており、テクニックではなく、こうげき力を下げる効果を持つパーのわざになっている。 |
| ライフチェンジ | チョキ | +100 | +50 | 相手より自分の体力が少ない時にチョキでじゃんけんに勝つ。 | 自分と相手の体力を入れかえてから攻撃をする。 | 2007第3紀〜第4紀+・激ザン2紀+・覚新3紀 | 当初、入れかえた後の攻撃はその時のチョキわざの攻撃としてそのまま当てることができたが、激ザンシリーズからは入れかえた後の攻撃はあいこ1回分にも満たない位小さいものになった。DS版では自分と相手の体力を入れかえる効果しか持っておらず、元々その後の攻撃はない。 |
| テクニックアップ | チョキ | +200 | +100 | じゃんけんに勝つ。 | じゃんけんに勝つと自分のテクニックがアップする。 | 2007第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新2紀・4紀 |  |
| アンハングエラ・ダイブ | チョキ | +50 | +20 | じゃんけんに勝つとたまに発動する。 | 攻撃の後、アンハングエラがさらに相手に追撃を繰り出してくれる。 | 激ザン1紀〜3紀・覚新1紀・3紀・6紀 | ショルダーネームは「舞い降りる悪魔」。 |
| ストルティオ・ラッシュ | チョキ | +50 | +20 | じゃんけんに勝つとたまに発動する。 | 攻撃の後、ストルティオミムスがさらに相手に追撃を繰り出し、テクニックを下げてくれる。 | 覚新2紀〜4紀・6紀 | ショルダーネームは「白亜紀の駝鳥」。 |
| あいこトラップ(未カード化) | チョキ | +200 | +100 | あいこになる。 | あいこになると相手のテクニックが下がる。 | なし | 単体ではカード化されておらず、ゲーム内でのみ確認できる。 |
| あせらせ | パー | +250 | +200 | じゃんけんに勝つ。 | クリオロフォサウルスが相手のカウントを3、2、1のどれかに狂わせて焦らせる。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新4紀 | そっこうダメージ・超そっこうダメージ・必殺よこくを無効にすることができる。 |
| はんげきかいふく | パー | +240 | +120 | 相手の必殺わざを受けた後にじゃんけんに勝つ。 | 相手の必殺わざを受けると反撃し、クリオロフォサウルスが自分の体力を回復してくれる。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新1紀・3紀・6紀 | かいふくより発動が難しい分、回復量が多く、回復系のわざの中では1回あたりの回復量は最大である。恐竜1頭の1回戦あたりの回復回数の上限は最大3回までとなっている。 |
| アタックアップ | パー | +200 | +100 | じゃんけんに勝つ。 | じゃんけんに勝つと自分のこうげき力がアップする。 | 2006第4紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+ | 恐竜1頭の1回戦あたりの発動回数の上限は最大2回までとなっている。 |
| わざポカ〜ン | パー | +240 | +120 | あいこになる。 | あいこになるとあいこになった相手のわざを忘れさせる。 | 2006第4紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新2紀・4紀・6紀 | わざを忘れさせることで、相対的に相手のこうげき力を下げるはたらきがある。ぽか〜んタイプはあいこになっても発動は不定期だが、こちらは必ず発動する。なお、ぽか〜んタイプはひらがなで記載されているのに対し、このわざは「わざポカ〜ン」とカタカナで表記されている。 |
| 百烈ビンタ | パー | +120 | +60 | パーでじゃんけんに勝つ。 | セグノサウルスが相手に連続ビンタを食らわせる。タイミングよくわざボタンを押して叩けば、与えるダメージが上がる。 | 2006第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新1紀 | ショルダーネームは「鉤爪鬼軍曹」。DS版では「セグノビンタ」と表記されている。 |
| サウラのいやし | パー | +120 | +60 | パーでじゃんけんに勝つ。 | ラエリナサウラが来てくれて自分の体力を回復してくれる。 | 2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+ | ショルダーネームは「白亜紀の妖精」。恐竜1頭の1回戦あたりの回復回数の上限は最大5回までとなっており、回復系のわざの中では回復回数は最大である。 |
| アタックバースト | パー | +100 | +50 | 相手の必殺わざにじゃんけんに勝つ。 | 自分のこうげき力がかなりアップする。 | 激ザン1紀〜3紀・覚新3紀 | DS版ではチョキのわざである。 |
| タペジャラ・ダイブ | パー | +50 | +20 | じゃんけんに勝つとたまに発動する。 | 攻撃の後、タペジャラがさらに相手に追撃を繰り出してくれる。 | 激ザン2紀+〜3紀・覚新1紀・3紀・6紀 | このわざに登場するタペジャラはタペジャラの模式種(T. wellnhoferi)である。 |
| 始祖鳥のまもり | パー | +300 | | 特殊効果を受けると発動する。 | 始祖鳥が特殊効果を打ち消して自分の体力を回復してくれる。 | 覚新1紀〜4紀・6紀 | ショルダーネームは「始祖鳥」。消された手・わざを元に戻す、下げられたぼうぎょ力・あいこぼうぎょ力・テクニックを元に戻す、どく状態・もうどく状態を無効にする、削られたカウントを10に戻す、爆弾解除の効果がある。なお、わざポカ〜ン(ぽか〜んタイプを含む)で始祖鳥自身を消されても、自力で戻ってくることができる。 |
| ドロミケイオ・ラッシュ | パー | +50 | +20 | じゃんけんに勝つとたまに発動する。 | 攻撃の後、ドロミケイオミムスがさらに相手に追撃を繰り出し、テクニックを下げてくれる。 | 覚新2紀〜4紀・6紀 | ショルダーネームは「韋駄天恐竜」。このわざに登場するドロミケイオミムスは現在、オルニトミムスの一種として理解されている。 |

##### アクトわざ

アクト団が開発した特殊わざ。アクトロイドが登場するわざが11枚、アクトロイドが登場しないわざが2枚存在する。カード裏面には「データファイル」の欄が記載されている。

###### アクトメカ

ロトが作り出した秘密兵器が登場するわざが3枚、カクトロイドが登場するわざがグー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。びっくりバナナは必殺わざに装備されるとこうげき力が+200、それ以外に装備されるとこうげき力が+150、やわらかびーむはどちらも装備されるとこうげき力が+100加算される。

| カード名 | じゃんけん | テクニックの増分 | | 発動条件 | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 必殺わざ | それ以外 |
| ぬいぐるびーむ | グー | +100 | +50 | 相手の必殺わざにじゃんけんに負ける。 | 不思議なビームで相手をぬいぐるみにする。 | 2007第4紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新1紀〜4紀・6紀 | 恐竜の体力を相対的に上げる効果がある。原則として1試合につき1回限り有効だが、水の超わざ「アクアボルテックス(龍渦施乱)」を受けた後はリセットされ、もう一度使えるようになる。ぬいぐるみは7属性の内、水および土属性のみ2種類、他の5属性は少なくとも1種類存在する。本来、ロトがロアを喜ばせようと思って作り出したのが始まりであるが、必殺わざを防ぐ効果があると分かり、実戦投入された。なぜぬいぐるみになるかの仕組みについては秘密とのことである。 |
| アクトミサイル | グー | +30 | +10 | グーでじゃんけんに勝つ。 | アクトロイドがスイッチを押し、相手の体力を大幅に減らすミサイルを打ち上げる。威力は凄いが、なかなか落ちてこない。 | 激ザン3紀・覚新2紀・4紀 | どのタイミングで落ちてくるかは予測できず、場合によっては、命中前に相手の体力がなくなり、不発に終わる可能性もある。 |
| たたかえ!カクトロイド! | グー | +100 | +50 | グーでじゃんけんに勝つ。 | カクトロイドがパワーをためて投げわざを決める。わざボタンを押すほど強くなる。 | 覚新1紀〜3紀・6紀 |  |
| びっくりバナナ | チョキ | +30 | +10 | チョキでじゃんけんに勝つ。 | アクトロイドが仕掛けたバナナの皮で相手を躓かせて転ばせる。相手は頭を強く打つとわざを1つ忘れることもある。 | 激ザン2紀+〜3紀・覚新1紀〜4紀 | このわざに登場するバナナの皮は特別に開発された品種なことから、恐竜1頭を簡単に躓かせて転ばせる位のバナナの皮のため、カード裏面の説明によれば、「アクト団はバナナ好きに違いない」とのことである。 |
| がんばれ!カクトロイド! | チョキ | +100 | +50 | チョキでじゃんけんに勝つ。 | カクトロイドがパワーをためて投げわざを決める。わざボタンを押すほど強くなる。 | 覚新1紀〜3紀・6紀 |  |
| ドキドキ!アクトダーツ! | チョキ | +100 | +50 | チョキでじゃんけんに勝つ。 | アクトロイドの内、1体がレバーを下げてルーレットを回し、その間にわざボタンを押すともう1体がダーツを一直線に投げる。何が相手の頭上に落ちてくるかはダーツの刺さった的のマークによって違う。 | 覚新2紀〜4紀・6紀 | 相手の頭上に落ちてくる物は与えるダメージの大きい順に勝利のコダイマン像(!マーク)、機能停止したカクトロイド(アクト団のAマーク)、銀のたらい(たらいのマーク)、ぬいぐるみ化した恐竜(ぬいぐるみのマーク)と4種類存在する。 |
| あいこバクダン | パー | +100 | +50 | じゃんけんに勝つ。 | あいこになると爆弾メカが一気にバクハツする。 | 2007第2紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀 | ロトが作り出した秘密兵器の一つで、じゃんけんに勝つと爆弾メカがやってきて、一度取り付けられたらバトルが終わるかバクハツするまで相手に付きまとう。同時に3個まで取り付けることができ、爆弾メカ1個につき、あいこ1回分のダメージを与える。DS版では「あいこボム」と記載されており、自分と相手の体力が1ミリになる効果を持つグーのわざである。 |
| アクトダイス | パー | +200 | +100 | パーでじゃんけんに勝つ。 | アクトロイドが振ったサイコロの出た目の数によって相手に与えるダメージが変わる。 | 2007第3紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀・4紀 | ロトが作り出した秘密兵器の一つで、アクトロイドが丸太に躓いて飛び上がるとサイコロを振って転び、出た目の数1につき、爆弾メカが1個やってきて、相手の目の前で爆発する。出る目の数は6までとされ、カード裏面の説明によれば、「出る目はアクトロイドの運次第」とのことである。 |
| やわらかびーむ | パー | +30 | +10 | パーでじゃんけんに勝つ。 | アクトロイドが操作したパラボラアンテナから不思議なビームで相手の体を柔らかくしてあいこに弱くする。 | 激ザン2紀〜3紀・覚新1紀〜4紀 | このビームを受けると小さなショックでも痛くなる。元々はウサラパ、エド、ノラッティ〜のお仕置き用だったらしい。 |
| それいけ!カクトロイド! | パー | +100 | +50 | パーでじゃんけんに勝つ。 | カクトロイドがパワーをためて投げわざを決める。わざボタンを押すほど強くなる。 | 覚新1紀〜3紀 |  |

###### アクトグルメ

アクトわざの一種で、グー・チョキ・パーに2枚ずつ存在する。必殺わざに装備されるとテクニックが+200、それ以外に装備されるとテクニックが+100加算される。アクトロイドが恐竜にごちそうしてくれる。恐竜の好物だと多く回復するが、恐竜によって回復量が違う。

| カード名 | じゃんけん | 発動条件 | わざの詳細・効果 | 相性の良い恐竜 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| にこにこハンバーグ | グー | 自分の体力が少ない時にグーでじゃんけんに勝つ。 | おいしいハンバーグを食べて自分の体力が回復する。 | 肉食恐竜 | 覚新3紀〜4紀 |  |
| ごきげんオムライス | グー | 自分の体力が少ない時にグーでじゃんけんに勝つ。 | おいしいオムライスを食べて自分の体力が回復する。 | 草食恐竜 | 覚新4紀 |  |
| わくわくいちごケーキ | チョキ | 自分の体力が少ない時にチョキでじゃんけんに勝つ。 | おいしいいちごケーキを食べて自分の体力が回復する。 | スピノサウルス科・テリジノサウルス科・角竜類・剣竜類・スピードのある大型肉食恐竜 | 覚新3紀〜4紀 |  |
| わんぱくカレーライス | チョキ | 自分の体力が少ない時にチョキでじゃんけんに勝つ。 | おいしいカレーライスを食べて自分の体力が回復する。 | パワーのある大型肉食恐竜・竜脚類・堅頭竜類・鎧竜類・鳥脚類・小型肉食恐竜 | 覚新4紀 |  |
| うきうきナポリタン | パー | 自分の体力が少ない時にパーでじゃんけんに勝つ。 | おいしいナポリタンを食べて自分の体力が回復する。 | 大型肉食恐竜・竜脚類・周飾頭類・鳥脚類 | 覚新3紀〜4紀 |  |
| はっぴープリン | パー | 自分の体力が少ない時にパーでじゃんけんに勝つ。 | おいしいプリンを食べて自分の体力が回復する。 | スピノサウルス科・テリジノサウルス科・装盾類・小型肉食恐竜 | 覚新4紀 |  |

### 超わざ

わざに因んだ漢字が設定されている。必殺わざに装備されるとゲーム画面に「超必殺超わざ」と表示される。

| 属性 | メインカラー | イメージ | | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 炎 | 赤 | 追撃 | 破壊 | 相手に追撃を繰り出すわざが多く、グー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。 |
| 水 | 青 | 援護 | 封印 | 相手のわざを封印するわざが多く、グー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。 |
| 雷 | 黄色 | 逆転 | 強化 | 通常の属性の中で攻撃力向上・防御力低下など、割合のバランスの良いわざが多い。 |
| 土 | 紫 | 崩し | 防御 | 相手の守りを崩したり、自分の守りを固めたりと、どちらかの効果を持つわざが多く、グー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。 |
| 草 | 緑 | 回復 | 救援 | 自分の体力が回復するわざが多く、グー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。 |
| 風 | 白(灰色) | 高速 | 無効 | 相手の攻撃を無効化したり、あいこの時でも相手を攻撃をしたりと、自分がじゃんけんのルールを無視したわざが多い。 |
| 秘 | 虹色(または黒) | 最強 | 秘密 | 通常の属性と違うため、超わざカードが1枚も存在しない。 |

#### 通常超わざ

通常の属性に3枚ずつ存在する。必殺わざに装備されるとこうげき力が+300、テクニックが+50、それ以外に装備されるとこうげき力が+200加算される。

| カード名 | 属性 | じゃんけん | 発動条件 | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ビッグファイアキャノン(爆炎大砲) | 炎 | グー | グーでじゃんけんに勝つ。 | 口から灼熱の炎球で相手を焼き尽くす。 | 2006第3紀〜第6紀・2007第1紀〜第2紀・激ザン1紀・2紀・覚新5紀 |  |
| ビッグファイアボム(大炎爆発) | 炎 | チョキ | チョキでじゃんけんに勝つ。 | 口から炎を吐きながら飛びかかり、相手の背中にかみついて大爆発を起こす。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀+・覚新5紀 |  |
| フライトブレイズスピン(灼熱大車輪) | 炎 | パー | パーでじゃんけんに勝つ。 | 口から炎を吐きながら相手の首にかみついて振り回し、燃え上がらせて投げ飛ばす。 | 2006第5紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン3紀・覚新5紀 |  |
| ウォーターソード(暫流剣) | 水 | グー | グーでじゃんけんに勝つ。 | 口から水の剣で相手を切りつける。 | 2006第5紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン3紀・覚新5紀 |  |
| トラジェディーオブザボール(龍河苦玉) | 水 | チョキ | チョキでじゃんけんに勝つ。 | 口から水の玉を膨らませて相手を取り込み、飛びかかって体当たりで吹っ飛ばす。 | 2006第3紀〜第6紀・2007第1紀〜第2紀・激ザン2紀+・覚新5紀 | DS版では「トラジディーオブザボール」と表記されている。 |
| フラッドストラップ(龍河鞭攻) | 水 | パー | パーでじゃんけんに勝つ。 | 口から水の鞭で相手を縛りつけて持ち上げ、力いっぱい地面に叩きつける。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀〜2紀・3紀・覚新5紀 |  |
| ギガライディーン(激力雷電) | 雷 | グー | グーでじゃんけんに勝つ。 | 電気エネルギーを頭にため、そこから雷を一直線に発射して相手に浴びせる。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀〜2紀+・覚新5紀〜6紀 |  |
| サンダーバズーカ(雷角回弾) | 雷 | チョキ | チョキでじゃんけんに勝つ。 | ジャンプで相手に向かって稲妻を身にまとい、回転しながら体当たりで吹っ飛ばして岩にぶつける。 | 2006第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・覚新5紀 | DS版では相手をぶつける岩が存在しない。 |
| ライトニングスラスト(雷槍角刺) | 雷 | パー | パーでじゃんけんに勝つ。 | 相手を空高くすくい上げ、落ちてくる隙に雷をまとった槍状の角で突き刺して放り投げる。 | 2006第3紀〜第6紀・2007第1紀〜第2紀・激ザン3紀・覚新5紀 |  |
| ラッシュスパイン(放射棘槍) | 土 | グー | グーでじゃんけんに勝つ。 | 体中の棘を光らせ、そこから相手に向けて槍のように飛ばす。 | 2006第2紀〜第6紀・2007第1紀〜第2紀・激ザン1紀・2紀+・覚新5紀 |  |
| ビッグモールアタック(土竜突撃) | 土 | チョキ | チョキでじゃんけんに勝つ。 | ジャンプして前転しながら地面に潜り、地中から相手を突き上げて吹っ飛ばす。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・激ザン3紀・覚新5紀 |  |
| ヘルアースクエイク(大地激怒) | 土 | パー | パーでじゃんけんに勝つ。 | 両前足で地面を叩きつけて大きな地割れを起こし、そこに相手を落とし込んだ後、尻尾で再び地面を叩きつけて挟み込む。 | 2006冬季・第6紀・2007第1紀〜第4紀+・覚新5紀 |  |
| エッグスリボルバー(朋卵弾丸) | 草 | グー | グーでじゃんけんに勝つ。 | オヴィラプトルが3頭で口から卵を弾丸のように連射して相手にぶつける。 | 2006第4紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン3紀・覚新5紀 | ショルダーネームは「無実の泥棒」。DS版では1頭で現れる。 |
| ビッグフットアサルト(朋巨大圧) | 草 | チョキ | チョキでじゃんけんに勝つ。 | セイスモサウルスが前足で相手を踏み潰して地面に埋め込む。 | 2006第2紀〜第6紀・2007第1紀〜第3紀・激ザン2紀・3紀・覚新5紀 | ショルダーネームは「メガトンモンスター」。このわざに登場するセイスモサウルスは現在、ディプロドクスの一種とされている。 |
| メタルウイング(朋鋼翼撃) | 草 | パー | パーでじゃんけんに勝つ。 | プテラノドンが3頭で翼で相手を切りつける。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン3紀・覚新5紀 | ショルダーネームは「天空の王者」。このわざに登場するプテラノドンは長い間、P. sternbergiとして知られていたプテラノドンの一種だが、現在ではゲオステルンベルギアという属名で知られている。 |
| カマイタチ(風刀切刻) | 風 | グー | グーでじゃんけんに勝つ。 | 地面から竜巻を自身の目の前に作り出し、後ろ向きで尻尾から3本の風の刀を一直線に発射して相手を切り刻む。 | 2006第1紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新5紀 |  |
| ニンジャアタック(分身術攻) | 風 | チョキ | チョキでじゃんけんに勝つ。 | 6頭に分身して相手を対角線状に取り囲み、四方八方から一斉攻撃をする。 | 2006第4紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新5紀〜6紀 | ゲーム版とDS版でモーションが異なる。 |
| トルネードブロー(竜巻投撃) | 風 | パー | パーでじゃんけんに勝つ。 | 相手の周りをグルグル走り回って竜巻を作り出し、その中に巻き込んだ状態で空の彼方へ吹き飛ばして巻き上げた後、地面に落として叩きつける。 | 2006第2紀〜第6紀・2007第1紀〜第3紀・覚新5紀 |  |

#### たまに発動する超わざ

超わざの一種で、通常の属性に4枚ずつ存在する。爆発超わざ以外を必殺わざに装備されるとテクニックが+100加算される。

##### 特殊超わざ

じゃんけんに勝つとたまに発動し、バトル画面に「力がみなぎる!」と表示されるが、タッグマッチバトルでは支援効果として発動することもある。

| カード名 | 属性 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ボルケーノバースト(爆炎壁攻) | 炎 | パー | 炎の力で相手に追撃を繰り出す。 | 2006冬季〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀〜2紀・3紀・覚新1紀〜6紀 |  |
| ショックウェーブ(激流封印) | 水 | グー | 水の力で相手のわざを1つ使えなくする。 | 2006第4紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 |  |
| エレクトリックチャージ(来雷蓄電) | 雷 | チョキ | 雷の力をため、自分のグー・チョキ・パーのこうげき力をアップさせる。 | 2006第5紀〜第6紀・2007第2紀〜第4紀+・激ザン1紀〜2紀・3紀・覚新2紀・4紀〜6紀 | DS版では自分のこうげき力をアップさせる効果を持つわざであり、自分の体力が回復する効果はない。 |
| アースバリア(大地土盾) | 土 | パー | 土の力でガッチリと自分の守りを強化させる。 | 2006第4紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 | 土の超わざの内、唯一炎の超わざ「デスファイア(地獄死炎)」の攻撃に耐えることができるわざである。これは、厳格な条件で、相手から一撃必殺のわざを受けたにもかかわらず、自分の体力が全く減らないという非常に珍しい現象である。DS版ではガッチリと自分の守りを強化させる効果ではなく、相手から受けるダメージが少なくなる効果を持つわざである。 |
| ネイチャーズブレッシング(深緑恵癒) | 草 | グー | 草の力で自分の体力が少し回復する。 | 2006第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 | DS版の方が自分の体力が回復する効果が大きい。 |
| サイクロン(疾風無敵) | 風 | チョキ | 風の力を受け、あいこの時でも相手への攻撃をできるようにする。 | 2006第5紀〜第6紀・2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 | 雷の超わざ「ブリッツカウンター(閃光落雷)」に対して発動の優先権を持つ。 |

##### 負け超わざ

じゃんけんに負けるとたまにバトル画面に「力がみなぎる!」と表示され、直後のターンに独特のオーラを身にまとった状態になると発動する。

| カード名 | 属性 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| デスファイア(地獄死炎) | 炎 | チョキ | じゃんけんに勝つと口から地獄の業火球を吐いて相手を一撃で葬り去る。 | 2007第2紀〜第4紀+・激ザン1紀〜2紀・3紀・覚新2紀・4紀〜6紀 | このわざはどんなに体力が残っていても、ディフェンスアップとディフェンスバーストとエレメントフュージョンでは攻撃に耐えることができないが、土の超わざ「アースバリア(大地土盾)」では攻撃に耐えることができる。アニメ版ではブラックティラノサウルスと共にノーピスが作ったわざということになっている。ゲーム版とDS版でモーションが異なる。 |
| アクアボルテックス(龍渦施乱) | 水 | パー | あいこになると地面から水の渦を生み出して攻撃し、相手のわざを忘れさせる。 | 2007第3紀〜第4紀+・激ザン2紀+・覚新1紀・3紀・5紀 | このわざは相手のわざの内容と履歴と効果を忘れさせるので、例えばアタックアップの後に受けると上がったこうげき力もリセットされる。このわざが発動する時の「あいこ」は勝ち判定に含まれるため、あいこアタックなどは無効となるが、一方かいふくなどとの同時発動は可能である。また、風の超わざ「サイクロン(疾風無敵)」に対して発動の優先権を持つ。DS版では相手のわざを忘れさせる効果はない。ゲーム版とDS版でモーションが異なる。 |
| ブリッツカウンター(閃光落雷) | 雷 | グー | じゃんけんに負けても、相手の攻撃を受けずに雷を落とす。 | 2007第3紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀・4紀〜5紀 |  |
| クリスタルブレイク(結晶衝破) | 土 | チョキ | あいこになると地面から4本の土の結晶を自身の周りに浮かせて身にまとい、強烈な体当たりで相手を吹っ飛ばしてぼうぎょ力を下げる。 | 2007第3紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新1紀・3紀・5紀 | このわざが発動する時の「あいこ」は勝ち判定に含まれるため、あいこアタックなどは無効となるが、一方かいふくなどとの同時発動は可能である。また、風の超わざ「サイクロン(疾風無敵)」に対して発動の優先権を持つ。DS版では相手のぼうぎょ力を下げる効果はない。 |
| エメラルドガーデン(緑輝庭園) | 草 | チョキ | じゃんけんに勝つと口から種を吐いて地面に植え、地中から相手の周りに植物を生やした後、体力を吸収する。吸収した体力の一部は自分のものにすることができる。 | 2007第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新1紀・3紀・5紀 |  |
| ダイノイリュージョン(恐竜幻影) | 風 | グー | じゃんけんに負けても、相手の攻撃を受けたと見せかけて木の幹に化け、1回分無効化する。 | 2007第1紀〜第4紀+・激ザン1紀・2紀+・覚新1紀・3紀・5紀〜6紀 | 風の超わざの内、唯一バトル画面に「究極わざ」と表示されていないわざである。激ザンシリーズ以降も1試合中に複数回発動できる。2007年シリーズではゲーム内でのみチョキのわざとして登場したこともある。DS版では相手の攻撃をかわす効果を持つわざであり、自分が化ける木の幹が存在しない。 |

##### あいこ超わざ

じゃんけんであいこになるとたまに1頭(1試合ではない)あたり2回まで発動し、バトル画面に「力がみなぎる!」と表示される。必殺わざ以外に装備されるとバトル画面に「必殺わざ」と表示される。

| カード名 | 属性 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ヒートイラプション(灼熱火砕) | 炎 | グー | 火山の大噴火を起こし、4つの火山岩を相手に降り掛からせて追撃を繰り出す。 | 激ザン3紀・覚新1紀〜6紀 |  |
| オーシャンパニック(魚竜強襲) | 水 | チョキ | 相手を海に落として溺れさせた後、オフタルモサウルスが海中で2頭で1回ずつ攻撃して3頭で地上へ吹っ飛ばす。たまにわざを1つ使えなくすることもある。 | 激ザン2紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 | ショルダーネームは「海原の千里眼」。 |
| プラズマアンカー(雷錨牽引) | 雷 | パー | 雷の力で頭から錨を一直線に相手に突き刺して引き寄せ、持ち上げて後ろに投げ飛ばす。さらにぼうぎょ力を下げる。 | 激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 |  |
| サンドトラップ(沙漠流砂) | 土 | グー | 流砂を作り出し、その中に引きずり込んだ後、そこから岩で相手を空高く突き上げて地面に落とす。さらにあいこに弱くする。 | 激ザン3紀・覚新1紀〜6紀 |  |
| グリーンインパルス(緑翼編隊) | 草 | パー | 尻尾で相手を空高く飛び上がらせた後、トゥプクスアラが8頭で飛行攻撃をお見舞いして地面に落とす。さらに体力を少し奪い、その一部を自分のものにする。 | 激ザン2紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 |  |
| ソニックブラスト(爆風大渦) | 風 | パー | 風のパワーをため、口から巨大竜巻を一直線に放った後、相手を吹っ飛ばして岩にぶつける。さらに必殺わざに弱くする。 | 激ザン2紀〜3紀・覚新1紀〜6紀 |  |

##### 爆発超わざ

じゃんけんに勝つとたまに発動し、バトル画面に「力がバクハツする!」と表示され、相手にこうげき力が高いほど強力になる追撃を繰り出す。ひっさつタイプの恐竜、スーパー恐竜、このわざの手と同じじゃんけんマークの恐竜と相性が良い。

| カード名 | 属性 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| フレアソード(豪炎大剣) | 炎 | チョキ | 炎の剣を空中に作り出して急降下させ、相手に突き刺して焼き尽くす。 | 覚新1紀〜6紀 |  |
| アクアジャベリン(噴龍水槍) | 水 | パー | 地面から水流を自身の目の前に出して3本の槍を生み出し、相手に突き刺して浴びせる。 | 覚新2紀〜5紀 |  |
| ライトニングアックス(雷光斬斧) | 雷 | グー | 大きな雷の斧を頭に作り出し、後ろに空高くジャンプして前転しながら急降下した後、相手を切りつけて雷を落とす。 | 覚新2紀〜5紀 |  |
| ギガロックハンマー(砕土硬槌) | 土 | チョキ | 土の結晶の槌を尻尾に作り出し、後ろから空高くジャンプして急降下した後、相手に叩きつけて地面に埋め込む。 | 覚新1紀〜6紀 |  |
| ソーンウィップ(緑振棘鞭) | 草 | チョキ | 地面から棘の鞭を自身の目の前に出し、両前足で地面を叩きつけて空高く突き上げた後、振り回した状態で相手に叩きつけて吹っ飛ばす。 | 覚新1紀〜6紀 |  |
| ジェットシュリケン(風手裏剣) | 風 | グー | 後転しながら風を自身の周りに生み出して6枚の手裏剣を作り出し、一直線に打って相手に当てる。 | 覚新2紀〜5紀 |  |

#### 究極わざ

超わざの一種で、通常の属性に2枚ずつ存在する。爆発超わざを除くたまに発動する超わざと同様、必殺わざに装備されるとテクニックが+100加算される。

| カード名 | 属性 | じゃんけん | こうげき力の増分 | 発動条件 | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| マグマブラスター(猛炎奔流) | 炎 | グー | +500 | 負けた後にグーでじゃんけんに勝つ。 | 渾身の力を込めて口から強烈な火炎を一直線に吐き、相手を一気に吹っ飛ばして岩にぶつける。 | 2007第3紀〜第4紀+・激ザン2紀+・覚新1紀・3紀・5紀 |  |
| バーニングダッシュ(爆炎突撃) | 炎 | パー | +450 | あいこの後にパーでじゃんけんに勝つ。 | 口から炎を吐きながら助走をつけて相手の首にかみつき、全力疾走して岩に突っ込んだ後、大爆発を起こす。 | 激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜2紀・5紀〜6紀 |  |
| ハイドロカッター(水刃斬波) | 水 | グー | +500 | 負けた後にグーでじゃんけんに勝つ。 | 地面から強力な水の刃を自身の目の前に作り出し、波のように打って相手を岩と共に切り裂く。 | 激ザン2紀+〜3紀・覚新1紀〜3紀・5紀〜6紀 |  |
| フタバメガキャノン(双葉大砲) | 水 | チョキ | +400 | 勝った後にチョキでじゃんけんに勝つ。 | フタバサウルスが湖から現れ、口から強力な水流を一直線に発射して相手に浴びせる。 | 2007第2紀〜第4紀+・激ザン1紀〜2紀・3紀・覚新2紀・4紀〜6紀 | ショルダーネームは「ご存知、双葉鈴木竜」。DS版では「フタバサウルス・スズキィ」である。 |
| サンダードライバー(旋雷杭打) | 雷 | チョキ | +400 | 勝った後にチョキでじゃんけんに勝つ。 | 電気力で相手を浮かせ、空高くジャンプして雷を落とした後、きりもみ回転しながら勢いをつけて杭のように地面に打ち込む。 | 激ザン3紀・覚新1紀〜3紀・5紀〜6紀 |  |
| ガトリングスパーク(瞬雷千烈) | 雷 | パー | +450 | あいこの後にパーでじゃんけんに勝つ。 | 相手を突き上げて自身に雷を落とし、その力をためて超スピードで連続突きをお見舞いした後、とどめの突きで吹っ飛ばす。 | 2007第4紀〜第4紀+・激ザン1紀〜2紀+・覚新1紀・3紀・5紀〜6紀 |  |
| クエイクセイバー(土竜聖剣) | 土 | グー | +450 | あいこの後にグーでじゃんけんに勝つ。 | 大きな聖剣を尻尾に作り出し、相手を岩と共に高速の横回転で切りつける。 | 2007第1紀+〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀・4紀〜6紀 | DS版では相手と共に切りつける岩が存在しない。 |
| ビッグロックローラー(大岩転球) | 土 | パー | +400 | 勝った後にパーでじゃんけんに勝つ。 | 地面から大きな岩を球のように自身の目の前に作り出し、相手に向かって一直線に転がした後、相手と共に大岩にぶつける。 | 激ザン2紀+〜3紀・覚新1紀〜2紀・5紀 |  |
| ツープラトンクラッシュ(超竜合体) | 草 | グー | +450 | あいこの後にグーでじゃんけんに勝つ。 | セイスモサウルスとスーパーサウルスが両前足で地面を叩きつけて相手を空高く飛び上がらせ、長い首で落ちてきた相手の首を挟んで地面に落とす。 | 激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜2紀・5紀〜6紀 |  |
| スーパーインパクト(超竜衝撃) | 草 | パー | +500 | 負けた後にパーでじゃんけんに勝つ。 | スーパーサウルスの力を借りて前転しながら空高くジャンプし、相手に急降下して地面に埋め込む。 | 2007第1紀〜第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀・4紀〜6紀 | ショルダーネームは「ジュラ紀の超竜」。 |
| ハリケーンビート(暴風乱打) | 風 | チョキ | +500 | 負けた後にチョキでじゃんけんに勝つ。 | 地面からハリケーンを自身の周りに作り出し、X字状に持っていって相手を浮かせた後、飛びかかって後ろ足で連続キックからサマーソルトキックに繋がるコンビネーション攻撃で吹っ飛ばす。 | 激ザン2紀+〜3紀・覚新1紀〜3紀・5紀〜6紀 |  |
| カゲロウ(幻舞連爪) | 風 | パー | +400 | 勝った後にパーでじゃんけんに勝つ。 | 風の力で目にも止まらない速さで動き回って相手を攻撃する。 | 2007第4紀・第4紀+・激ザン2紀・3紀・覚新2紀・4紀〜5紀 |  |

#### ディノコンボ

必殺わざに装備される超わざ。通常の属性に1枚ずつ存在する。カード表面には必殺わざマークが付いている。必殺わざでじゃんけんに勝つと発動し、バトル画面に出るじゃんけんマークの通りにわざボタンを素早く押せば、与えるダメージが上がる。わざボタンを素早く押さないと失敗する。

| カード名 | 属性 | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| クリムゾンフレイム(深紅燃焼) | 炎 | 相手に打撃と火炎放射を浴びせるコンビネーション攻撃を繰り出す。 | 覚新3紀〜5紀 | わざの進行は「ダイノテイル」→「コンボアッパー」→「ファイアバースト」→「クリムゾンフレイム」という順に起こる。 |
| ネプチューンストリーム(海神昇流) | 水 | 相手に打撃と水流体当たりをぶちかますコンビネーション攻撃を繰り出す。 | 覚新5紀〜6紀 | わざの進行は「ダイノテイル」→「コンボアッパー」→「ウォーターレーザー」→「ネプチューンストリーム」という順に起こる。 |
| イナズマファランクス(稲妻発電) | 雷 | 相手に打撃と雷の矢を乱れ打つコンビネーション攻撃を繰り出す。 | 覚新3紀〜5紀 | わざの進行は「ダイノテイル」→「コンボアッパー」→「サンダーボルト」→「イナズマファランクス」という順に起こる。なお、アニメ版ではわざの名前が「ファイナルサンダー」となっている。 |
| ガイアマウンテン(地神山脈) | 土 | 相手に打撃と水晶の剣山で貫くコンビネーション攻撃を繰り出す。 | 覚新5紀〜6紀 | わざの進行は「ダイノテイル」→「コンボアッパー」→「ブロックホームラン」→「ガイアマウンテン」という順に起こる。 |
| ダイノフォース(恐竜戦隊) | 草 | 相手に打撃とトゥプクスアラ5頭、ミンミ3頭、ムラエノサウルス3頭の一斉攻撃を浴びせるコンビネーション攻撃を繰り出す。 | 覚新4紀〜5紀 | ミンミのショルダーネームは「得意の一散走り」、ムラエノサウルスのショルダーネームは「海原の荒くれ者」。わざの進行は「ダイノテイル」→「コンボアッパー」→「スカイウィング」→「ダイノフォース」という順に起こる。 |
| エアレイドストーム(襲空轟嵐) | 風 | 相手に打撃と飯綱落としをぶちかますコンビネーション攻撃を繰り出す。 | 覚新4紀〜5紀 | わざの進行は「ダイノテイル」→「コンボアッパー」→「ソニックブーム」→「エアレイドストーム」という順に起こる。 |

#### ひみつの超わざ

エオラプトルを除くシークレット恐竜に通常わざのノーマルわざカードをスキャンするとこのわざに変化し、2006冬季から2007第3紀にかけて登場したシークレット恐竜はこうげき力が+300、激ザンシリーズに登場したシークレット恐竜はこうげき力が+400、いずれもテクニックが+100加算される。発動準備条件のもとで秘属性マークが出ている時にじゃんけんに勝つと発動する。

##### ディノニクス

イメージは群れ。発動準備条件はランダム。

| わざ名 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ダイナギャラクシー(銀河群龍) | グー | 合図の後、虹色に輝く無数のディノニクスが空の彼方から相手に向かって降り注ぐ。 |  |
| クロスカッター(十字架撃) | チョキ | 合図の後、2頭のディノニクスが相手に向かってX字状に体当たりをお見舞いする。 |  |
| ローリングアタック(超転龍襲) | パー | 合図の後、3頭のディノニクスが前転しながら飛びかかって相手に体当たりをお見舞いする。 | 超必殺超わざ |

##### パキケファロサウルス

イメージは石頭。発動準備条件は4ターン経過後。

| わざ名 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ヘッドダイバー(鋼頭昇竜) | グー | 相手を浮かせて石頭に光を集め、きりもみ回転しながら空高くジャンプして頭突きをお見舞いした後、地面に落として叩きつける。 |  |
| ダイナミックレイ(閃光鋼頭) | チョキ | 石頭に光を集め、虹色の強烈なビームを一直線に発射して相手に浴びせる。 | 超必殺超わざ |
| クエイクヒート(地割頭突) | パー | 前転しながら空高くジャンプして石頭に光を集め、地面に頭突きして地割れを起こした後、地中から虹色の光線で相手を突き上げて吹っ飛ばす。 |  |

##### テリジノサウルス

イメージは鉤爪。発動準備条件は同じ手を2回出した後。

| わざ名 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ネイルブレード(切裂巨爪) | グー | 虹色に輝く両前足の鉤爪で相手を3回引っ掻く。 | 超必殺超わざ |
| ジャイロスラッシャー(超回転爪撃) | チョキ | 独楽のように回って虹色に輝く両前足の鉤爪で相手を何度も引っ掻く。 |  |
| デンジャラスクロウ(脅威爪刺) | パー | 相手を空高くすくい上げ、落ちてくる隙に虹色に輝く前足の鉤爪で突き刺して放り投げる。 |  |

##### メガロサウルス

イメージは超能力。発動準備条件はランダム。

| わざ名 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ゼロジースロー(重力支配) | グー | 念力で相手を宙に浮かせて地面に叩きつけたり、岩にぶつけたりして空高く上げた後、念力を解除して地面に落とす。 |  |
| ギガンティックフォール(巨塊崩落) | チョキ | 地面から大きな岩と土の塊を自身の背後に浮かべ、そこから一直線に持っていった後、相手を押し潰して地面に埋め込む。 | 超必殺超わざ |
| サイキックバインド(念力呪縛) | パー | 口から虹色のリップルレーザーを吐き、相手を金縛りにして3回かみつく。 |  |

##### パウパウサウルス

イメージは愛。発動準備条件はじゃんけんに2回負けた後。

| わざ名 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| パウパウプレス(親子集合) | グー | パウパウサウルスをさらに2頭呼び出し、相手を三角形状に取り囲んだ状態で飛びかかって押し潰す。 | 超必殺超わざ |
| パウパウラブラブ(夫婦円満) | チョキ | パウパウサウルスのつがいを呼び出し、キスでハートマークを相手の目の前まで一直線に飛ばして炸裂させる。 |  |
| パウパウローリング(家族団結) | パー | パウパウサウルスをさらに2頭呼び出し、1頭ずつ飛びかかると同時にそれぞれの尻尾をかんで繋がった状態で前転しながら体当たりで相手を吹っ飛ばす。 |  |

##### クリオロフォサウルス

イメージは氷。発動準備条件は同じ手を2回出した後。

| わざ名 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| スノークリスタル(白雪結晶) | グー | 大量の雪の結晶を自身の背後に作り出し、一直線に打って相手に当てる。 | 超必殺超わざ |
| ブリザードスマッシュ(吹雪氷砕) | チョキ | 口から氷の息を吐いて相手を氷漬けにし、体当たりで吹っ飛ばす。 |  |
| フローズングライド(氷結滑破) | パー | 口から氷の息を吐いて地面を凍結させ、尻尾で相手を滑らせて吹っ飛ばした後、頭から氷塊に突っ込む。 |  |

##### アパトサウルス

イメージは雷。発動準備条件は4ターン経過後。

| わざ名 | じゃんけん | わざの詳細・効果 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| メガワットスタンプ(超電圧破潰) | グー | 虹色の電撃を帯びて空高くジャンプし、相手を押し潰して地面に埋め込む。 |  |
| エレクトロランチャー(超電磁貫撃) | チョキ | 尻尾を振り回し、虹色の鋭利な槍状の電撃で相手を刺し貫いた後、電流で炸裂させて吹っ飛ばす。 |  |
| アークディスチャージ(超電導波紋) | パー | 前足を左右交互に2回連続で足踏みし、両前足で地面を叩きつけて虹色の波紋状の電撃で相手を感電させる。 | 超必殺超わざ |

## トリプルスラッシュカード

わざカードの一種で、1枚のカードからカード表面に記載された3枚の超わざが記録されている。カードは通常の長方形ではなく、三角形である。交換カードが排出されたら、第1弾(2007第1紀)は炎セット・雷セット・草セット、第2弾(2007第1紀+)は水セット・土セット・風セットの内、いずれか一方が封入された袋で渡される。

- ビッグファイアキャノン(爆炎大砲)・ビッグファイアボム(大炎爆発)・フライトブレイズスピン(灼熱大車輪)
- ギガノトサウルス(カウンタータイプ)

- マグマブラスター(猛炎奔流)・ビッグファイアボム(大炎爆発)・ボルケーノバースト(爆炎壁攻)
- DS版の予約特典限定

- ウォーターソード(暫流剣)・トラジェディーオブザボール(龍河苦玉)・フラッドストラップ(龍河鞭攻)
- スコミムス(ピンチタイプ)

- ギガライディーン(激力雷電)・サンダーバズーカ(雷角回弾)・ライトニングスラスト(雷槍角刺)
- トリケラトプス(カウンタータイプ)

- ラッシュスパイン(放射棘槍)・ビッグモールアタック(土竜突撃)・ヘルアースクエイク(大地激怒)
- アンキロサウルス(ピンチタイプ)

- エッグスリボルバー(朋卵弾丸)・ビッグフットアサルト(朋巨大圧)・メタルウイング(朋鋼翼撃)
- マイアサウラ(ピンチタイプ)

- カマイタチ(風刀切刻)・ニンジャアタック(分身術攻)・トルネードブロー(竜巻投撃)
- アロサウルス(そっこうタイプ)

## その他のわざカード

わざカードの一種で、カードに表記されたわざの内の一つとなっている。

- アクト団が開発した特殊わざ:ぬいぐるびーむ、アクトミサイル、びっくりバナナ、がんばれ!カクトロイド! 、アクトダイス、やわらかびーむの内の一つ。
- 大会参加賞

- お助け恐竜が登場する特殊わざ:パウパウパワー、わざふうじ、ベノムファング、トリプルヘッドバッド、サウラのいやし、タペジャラ・ダイブの内の一つ。
- 大会参加賞

## キャラクターカード

### Dキッズ

- リュウタ:激ザン2紀+に登場。
- レックス:激ザン2紀+に登場。
- マルム:激ザン2紀+に登場。

- 古代博士:激ザン2紀+に登場。

### アクト団

- ノラッティ〜:激ザン2紀+に登場。
- ノーピス:激ザン2紀+に登場。
- ウサラパ:激ザン2紀+に登場。
- エド:激ザン2紀+に登場。
- ロト:激ザン2紀+に登場。
- ロア:激ザン2紀+に登場。
- Dr. ソーノイダ:激ザン2紀+に登場。

### ザンジャーク

- グーネンコ:激ザン2紀+に登場。
- ミハサ:激ザン2紀+に登場。
- ザッパー:激ザン2紀+に登場。
- ノーピス:激ザン3紀に登場。
- ジャーク:覚新2紀に登場。
- ゴーマ:覚新5紀に登場。

### その他

前者はバトル画面でのプレイヤーへのアドバイスやヒント、後者はゲーム画面での敵役にのみ登場し、キャラクターカード化されなかった。

- リアス:2007第1紀から登場。
- コダイマン:2007年シリーズからのコダイマンモードに登場。
- アクトロイド:2007年シリーズの「DキッズVSアクト要塞」簡単モードに登場。
- テクロイド:覚新シリーズの「アクト団クイズ大作戦!」に登場。
- ロト&ロア:覚新シリーズの「アクト団クイズ大作戦!」に登場。

## Dキッズ・メンバーズカード

キャラクターカードの一種で、DにはDinosaur(恐竜)、Discover(発見)、Dream(夢)、Daring(勇気)の4つの意味がある。

- 2007年夏のWHFで配布されたもの、TVアニメの番組内で募集した支部隊員用だったもの、TVアニメDVD第1巻の初回特典だったもの、液晶ゲームの同梱品というものなど、数種類の図柄がある。
- 優勝・準優勝カードとしてはシルバー、ゴールド、ブラック、プラチナなどの種類がある。
- 覚新6紀では筐体からも排出された。

## その他のキャラクターカード

キャラクターカードの一種で、カードに表記されたキャラクターの内の一つのカードとなっている。

- リュウタ、レックス、マルム、古代博士の内の一つ。
- 大会参加賞

- Dr. ソーノイダ、ノラッティ〜、ノーピス、ロト、エド、ウサラパ、ロアのいずれか。
- 大会参加賞

## カスタマイズカード

全18種の内、初期の9体(ガブ、エース、パラパラ、ティラノ、スピノ、サイカ、ギガス、マキシムス、アルマトゥス)はアニメに出てきたカードの絵柄に基づいており、バトルタイプはディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜の初登場時と同じタイプになっている。

以下では登場順に並べており、こうげき力値とテクニック値はわざのカスタマイズによって加算された値、スーパー恐竜はフュージョン時の数値で示している。

## グッズ

セガトイズは2006年3月から本作のグッズ販売を開始。ベイブレードに似た『スピンアタッカー』や恐竜のアクションフィギュアなどを販売してきたが、テレビアニメ化に伴い、すべて生産停止となった。その後はテレビアニメに準拠したキャラクター商品を新たに開発し、2007年3月から販売を開始している。