ガメラは、大映(現:KADOKAWA)が1965年に公開した怪獣映画『大怪獣ガメラ』にて初登場した架空の怪獣の名称である。

『大怪獣ガメラ』以降も続編、およびガメラの登場する映画作品が継続的に製作されており、これら全作品を総称して「ガメラシリーズ」と呼ぶ。本項ではシリーズ全般、およびキャラクターとしてのガメラを解説する。

後述の通り、同じく大映初の著名なキャラクターである「大魔神」も当初はガメラシリーズの敵として構想されていたり、「第一次怪獣ブーム」や「妖怪ブーム」の形成に貢献したり、「シネミス・ガメラ」や「ガメラバエナ(英語版)」の命名の由来になっている(古生物の節を参照)など世界的に文化面に影響を与えてきた側面があり、「怪獣映画」というジャンルや特撮界全体にも多大な影響を与え、多数の作品や事象の名称などにガメラへのオマージュなどが存在し(ガメラ (曖昧さ回避)も参照)、数々の著名人や彼らの作品も影響を受けており、調布市の文化発信にも応用されている。

また、11月27日は『大怪獣ガメラ』の公開日であるため、「ガメラの日」と称される場合がある。

## シリーズの概要

カメ特有のユーモラスなデザインや飛行能力、人間と親和性の高いヒロイックな性格など独特の個性を持ち、東宝怪獣と共に日本の怪獣映画界の代表的なキャラクターとして広く浸透しており、多数の作品群にオマージュが存在する他、大映自身の「大魔神シリーズ」や「妖怪シリーズ」等だけでなく、「ゴジラシリーズ」や「ウルトラシリーズ」、「仮面ライダーシリーズ」、「デジモンシリーズ」、『大怪獣ヨンガリ』などの多数の作品群の展開や特撮界全体にも影響を与えてきたとされ、ガメラシリーズの成功によって(永田雅一自身が主導した「六社協定」の影響で他社が東宝の成功を安易に追従できない状況が変化して)他社の同ジャンルへの参入を促して「第一次怪獣ブーム」となり、これが後の「第二次怪獣ブーム」と(ガメラシリーズの影響を受けて加速した)「妖怪ブーム」の礎となった。

本シリーズは「倒産以前の旧大映時代」「再建して徳間グループに入っていた大映が製作した時代」「角川グループに入った大映が商号変更した角川ヘラルド - 角川映画時代」の3つに区分することができる。本シリーズの代表的な敵怪獣としてはギャオスが知られる。

2度にわたって権利会社が変更になったことに加え、付随する直接的・間接的な要因などの経済的な理由などによって本シリーズを含む大映作品は大打撃を受けており、大映の看板特撮フランチャイズは続編や新作の企画が度重なって中止になり、「大魔神」は予算の面から本格的な復活が難しく、「ガメラシリーズ」も「妖怪シリーズ」も『ガメラ対深海怪獣ジグラ』がダイニチ映配提供となって以降はすべて他社配給や定額制動画配信サービスによる配信という供給手段を取っている。この問題は倒産後に限られておらず、大映の経営状況と大映作品の収益の悪化をもたらした原因の一つが興行網の脆弱さだった。「映画界の父」とも呼ばれたガメラの名付け親である永田雅一であったが、皮肉にも大映の低迷を招いた永田のワンマン体制は永田自身の数々の功績の結果として加速した側面があり(永田雅一#大映社長としてを参照)、この興行網という弱点も永田のワンマン志向に影響を受けている。

また、本シリーズは大映の倒産以前から「ゴジラシリーズ」との競合を避けようとしてきたが、倒産以降は新作の製作自体にもその傾向が見られ、(『ガメラ3D』が前身の企画の一つである『モンスター・ヴァース』も含めた)「ゴジラシリーズ」の動向が「ガメラシリーズ」の製作本数の少なさや諸企画の中止も含めた休眠に影響を与えてきた可能性がある。また、徳間書店時代には徳間康快が存命中にゴジラとのクロスオーバーへの意向を表明・東宝に打診したり、後述の通り2002年にはKADOKAWAからも東宝へとクロスオーバーが提案されたが、結局は実現せず代わりに制作された『小さき勇者たち〜ガメラ〜』では敵怪獣のジーダスにゴジラやジラースを含む東宝系統の怪獣を意識した意匠が込められた。一方で、本シリーズは「ゴジラシリーズ」との「共存」を目指して出発したこともあり、村瀬継蔵を筆頭に両シリーズが製作面において関係者を共有してきたことも多く、平成三部作はゴジラシリーズよりも大幅に配給規模が小さい「洋画系」ではあったが東宝によって配給されており、東宝側から見ても本シリーズは決して「敵対」するようなライバルではないとされる。

その他にも、徳間書店時代の「平成ガメラ三部作」は社会的にも高い評価を受け、特撮ファンからの人気も高く、特撮界全体への影響力も大きいとされる一方で、その(ゴジラシリーズを意識した)方向性とガメラのキャラクター性と描写には関係者の間でも『ガメラ 大怪獣空中決戦』の製作段階の時点から企画中止または金子修介の降板も考慮されたほどに賛否両論が激しく、同社の経営難と『ガメラ3 邪神覚醒』における破壊描写が原因で結果的に打ち切りとなった。そして、角川グループによるリブート作品『小さき勇者たち〜ガメラ〜』はシリーズの方向性を修正する意図で制作されたが、平成三部作の方向性を望んだ客層から受け入れられずに興行的に失敗し、その後のガメラシリーズおよび大魔神シリーズの制作に大きな悪影響を及ぼした。また、長年の休眠の末に制作された『GAMERA -Rebirth-』でも「ガメラによる人的被害の回避」が制作方針の一つとして重視されている。なお、伊藤和典もゴジラシリーズを好んで昭和ガメラシリーズを好まない部分があり、平成3部作の製作面でガメラ像や作風を巡った意見の相違を経験した一方で、2015年の50周年記念映像への感想として平成3部作の呪縛からの脱却を提言している。

結果的に本シリーズは7~17年間に渡る休眠を4度経ており、複数回の打ち切りや続編や新作のキャンセルなどに直面してきた。長期の休眠だけでなく予算の都合から新作の宣伝費やマーケティング自体も限定されるために(「亀」がモデル故の好ましくない評価やゴジラの模倣であるなどの誤解も含めて)知名度の低下の加速などによる興行成績への二次的な悪影響を受ける側面もある。計12作存在する劇場作品において、それらの中の一作も経済的な理由および大映の倒産時の騒動から完全な新規作品ではなくて過去作のストック・フッテージに依存している。

### ガメラの誕生秘話

ガメラの厳密な原案者に関しては湯浅憲明・高橋二三・築地米三郎・斉藤米二郎の間でも意見の相違が存在し、彼らによればオリジナルのアイディアを生み出したのは高橋とも永田雅一とも永田秀雅(英語版)ともとあるホステスの噂話ともされている。

永田雅一がアメリカ合衆国に向かう飛行機から見下ろした島または島の上に浮かぶ雲の形状が亀または亀の甲羅に似ていたことにインスピレーションを受けた、または飛行する亀の「幻影」を見たことがきっかけで「大映の怪獣は空を飛ぶ亀をモチーフにする」事に決定されたという逸話がある。一方で、当初は『大海魔ダゴラ』というタコの怪獣映画が企画され、その後に撮影こそされたが諸事情で製作中止となった『大群獣ネズラ』を経て、永田のアイディアを受けて斉藤米二郎と高橋二三によって考案された「火喰いガメ 東京を襲う」が『大怪獣ガメラ』の原案になったとされる。

一方で、生前の湯浅憲明は高橋二三がガメラの原案者だと思っており、ガメラの名付け親も高橋だと認識していた。

また、別の説として大映の撮影所の近所のとある神社の池に女性の参拝客が訪れる時に限って姿を現すことから「スケベガメ」と呼ばれたカメがいたため、大映の関係者の間ではこのカメがガメラのモデルになったという噂や、このためにガメラは「当初は子供ではなくて女性の味方と予定されていた」という噂も存在したとされる。また、斉藤米二郎の証言でも「長崎県の海水浴場に現れる、回転しながら女性に接近するスケベなカメ」が紹介されており、とあるホステスから紹介されたこの与太話がガメラのモデルとなり、制作に影響を与えたともしている。

ガメラの名前を決めたのは(上述の通り湯浅は高橋だと思っていたが)永田雅一である。看板怪獣の名前を「火食い亀」にするわけにもいかず、永田がゴジラに対抗して「ガメラ」と名付けたが、他の面々はゴジラとの名前の類似性が強いことから反対した一方で、他に妙案もなかったので、社長である永田に反対することもできずに決定となった。

なお、大映は1952年と1954年に、『ゴジラ』および「怪獣映画」というジャンルに多大な影響を与えることになった『キング・コング』と『原子怪獣現わる』の国内配給も行っており、前者のリバイバル上映は戦後の日本における最初のモンスター映画の国内配給であった。本シリーズの出発点である『大怪獣ガメラ』には、『キング・コング』および『原子怪獣現わる』とのプロットやキャラクター上の類似点が見られる。

ガメラシリーズを子供向けにする方針には永田雅一の意向が反映された一方で、ガメラの性格と子供達との関係性、および子供向けの作風には湯浅の自身の戦争に纏わる経験や永田秀雅(英語版)の願いなども影響しており、戦争の恐怖を象徴するゴジラとは異なり、ガメラは戦後の復興と希望を象徴している。

### ピー・プロダクションとの関係

上述の通り、ガメラの発案者に関しては諸説があるが、一方でピー・プロダクションの創設者であり円谷英二に師事したうしおそうじ(鷺巣富雄)がガメラの原案を生んだという説も存在し、1962年の企画「STOPシリーズ」のデモフィルム用に作成した「火炎を噴出して飛行する巨大な亀」がガメラのモデルになったという逸話があるが、うしおと同様に円谷に師事して後に『ネズラ』と『ガメラ』に携わった築地米三郎はこれを否定して永田秀雅(英語版)のアイディアだとしている。また、井上章は『大怪獣ガメラ』の制作時に約50ものガメラのコンセプトデザインを制作しており、それらの中には「手足がなくムカデの様に地面を這って進む」などの完成版からは大幅に違う物も含まれていた。

一方で、うしお自身が大映作品群と関わってきただけでなく、大映とピー・プロダクションは以降も人材面において互いに関与してきた。ガメラシリーズや他の大映特撮の関係者も、ピー・プロダクションが1968年に窮地に立たされて自力で特撮作品を作れなくなる以前から同社の作品群に協力し、1968年以降も大映の関係者によるピープロ側への参加は続き、後年にはうしおの息子であり現社長である鷺巣詩郎も含めたピープロ側の関係者がガメラシリーズや大映系作品に参加する事例も増えた。

ピー・プロダクションの発起人には大映出身であり、やはり円谷との交流があった高山良策と渡辺善夫も含まれており、小嶋伸介や田賀保など『大群獣ネズラ』の失敗とそれによる混乱に際して大映を見限ってピー・プロダクションに移籍した者も複数いた。一方で、田賀保は後に湯浅や菊池などのガメラシリーズの関係者と共に大映テレビ系の作品や、大映の倒産後ではあるが『宇宙怪獣ガメラ』に携わっている。

### 大映時代

旧大映時代のガメラシリーズは、東宝製作のゴジラシリーズの成功に触発された当時の各映画会社がこぞって製作していた怪獣映画作品群の流れを受けて誕生したが、(大映への入社も考えていた円谷英二達も参加した)大映による戦後の特撮・怪獣系作品への注力や1962年の『鯨神』と1965年の『大怪獣ガメラ』以降に六社協定の影響下にありながらも他会社による怪獣作品が急増し、それらにもガメラの考案者の一人である永田雅一の主導による特撮・怪獣系作品の市場の探求と六社協定の締結と社団法人「映画輸出振興協会」の設立への影響があったため、大映とガメラシリーズも(「ゴジラシリーズ」や「ウルトラシリーズ」も含めて)「怪獣」や「特撮」というジャンルに与えた影響が大きいとされる。

また、大映時代の配役には『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』以降は必ず外国人の少年(およびその家族)が登場し、より子供向けの作風になっただけでなく、主人公である日本人の少年とともに冒険するという特徴がある。これらは外国のバイヤーからの影響によるが、当時の日本政府が景気後退や(円谷の『ウルトラシリーズ』も含めたテレビの隆盛などの影響によって低迷していた)日本映画界の救済のために作品の海外輸出の増加を見込んで(永田雅一の尽力もあって)社団法人「映画輸出振興協会」を設立し、前作の『大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス』や『大魔神逆襲』などの大映作品や(円谷英二が関係していた)『大巨獣ガッパ』や『宇宙大怪獣ギララ』などの他社作品群がその融資を受けた事が関係している。また、ゴジラシリーズが多大な影響を持つ北米の市場を避けるためにヨーロッパの市場にビデオなどの商品展開を行う際に、欧州のバイヤーからの要望で外国人のキャストの起用が開始されたとされるが、それらのバイヤーは黒人の起用を望まなかったために黒人のキャラクターは昭和のガメラシリーズにほとんど登場せず、これが原因で大映が批判を受けることもあったとされている。

方針として、ゴジラシリーズとの競争ではなく共存が念頭にあったとされる。後述の通り、六社協定の影響下にあったこともあって大映は「ガメラシリーズ」には円谷英二の助力をあえて受けなかった一方で、「ガメラシリーズ」や「大魔神」や『鯨神』や「妖怪シリーズ」などの大映特撮作品群には六社協定を超えて、(円谷英二の黙認の下で)村瀬継蔵を筆頭に『ゴジラ』をはじめとする東宝の特撮・怪獣作品に携わってきた面々や円谷の関係者や東宝の元社員などが参加している。ガメラシリーズの制作方針として、六社協定や予算面の事情に左右される中で、技術面や着ぐるみなどの材料の選択などの他にも、ガメラのキャラクター性や作品の方向性などにもゴジラシリーズとの差別化がとくに意識されており、明確に方向性を変えることでガメラとゴジラの両シリーズが愛されるように目指したとされる。なお、ガメラシリーズが子供向けとされる一方で、『大怪獣ガメラ』は冷戦、『大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス』は中央自動車道の建設を巡る政治的な軋轢、『ガメラ対深海怪獣ジグラ』では海洋汚染と海洋生物の搾取をテーマとしている。

後にガメラの生みの親の一人となる永田雅一の主導によって制定された六社協定の影響で、東宝以外の会社は東宝が確立した特撮の技術などを表立って使うことができない状況にあり、ガメラの直接火炎を吐いたり飛行したり「破壊神ではなく感情を持つ生物」というキャラクター像、造形物の材料、特撮技術の利用方法など大映のガメラシリーズの製作面において大きく影響したとされる。日活や松竹が1967年の『大巨獣ガッパ』や『宇宙大怪獣ギララ』に円谷英二のチームを起用したのに対して、大映だけは(円谷の知人であった大映の関係者が円谷に協力のオファーをする提案もしたが)あえて円谷の力を借りずにそれらよりも先に看板怪獣を製作し、厳しい経営状況と六社協定の条件をクリアするためにゴジラシリーズとの差別化を念頭に置き、怪獣映画の「お約束」である「自衛隊や軍隊や兵器群」や「科学的な考察」の導入をあえて制限し、奇抜ながらも子供が共感を得やすく、子供が活躍し、ガメラと子供の絆がキーポイントとなるという方向性を確立させた。

第一作目である『大怪獣ガメラ』の製作の時点ですでに大映は経済的な危機に追い込まれており、本シリーズは宣伝費や配給規模も含めた予算面や収益で非常に苦しんだ。『鯨神』と『大怪獣ガメラ』は1956年の日本初のカラー特撮作品である『宇宙人東京に現わる』と異なり白黒であり、制作陣の間でも「所詮はゴジラの二番煎じ」「たらい回しの末に湯浅憲明に放り投げられた」「安っぽい」「失敗は目に見えている」とさえされていた。しかし、周囲の反応と異なって永田雅一が評価をしただけでなく、本作の予想外の大ヒットによって大映は多少であるが経済的に持ち直した。これによって、ガメラシリーズだけでなく(ガメラシリーズの影響を受けて発足した)「大魔神」シリーズや「妖怪シリーズ」等もドル箱として機能し始めた。

なお、本郷功次郎などの大映出身の役者のキャリア形成にもガメラシリーズや大魔神シリーズなどの特撮作品群の影響は大きかったが、本郷自身は特撮作品への参加が嫌で逃げ回っていたとされている。

限られた状況で興行効果を増大させるために「良い映画ではなく当たる映画」としてビジネス的な観点も考慮しながら徹底的に子供向けに仕上げた事で好評を得る事に成功し、ゴジラシリーズや「怪獣映画」というジャンル自体がガメラシリーズから影響を受けるほどにアイコンとしてガメラが確立され、多くのファンを獲得したとされる。しかし、『大怪獣ガメラ』の成功で大映は一時的に持ち直したものの、『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』のころには『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』の四分の一弱、『大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス』の三分の一弱の予算に減少し、(例外もあるものの)その後も予算は下がり続けたとされる。

ガメラシリーズの影響で大映は実質的に倒産が先送りになり、本シリーズが当時の大映を実際の倒産まで支えていたとされる。なお、大映の倒産を知った湯浅憲明は悔しさのあまり残されていたガメラや敵怪獣の着ぐるみや造形物などを自ら壊したため、現存する資料が少なくなったというエピソードが残されており、『宇宙怪獣ガメラ』も新規の着ぐるみや特撮シーンも経済的な理由から非常に限定された。また、倒産時の混乱によってネガの混同なども発生し、『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』の上映時間が延長されたのもこの影響だとされている。なお、1966年に「大魔神」作品を三本立て続けに製作したことも大映の経営をさらに圧迫する一因となったとされている。

なお、大映の経済状況から上記の通り敵怪獣のデザイン(操演に必要な人数を減らすなど)や能力などのアイディアが制限され、予算ゆえにSFXも多用できないために子供向けにもかかわらず残酷な近接戦闘を増やし、都市部の破壊などの場面も減少し、ストーリー上におけるロケーション(話の規模)が限定されることもあり、『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』以降は十分な宣伝費が確保できないため、そのような状況でも可能な限り注目度を高めるためにバイラス以降の敵怪獣(バイラス・ギロン・ジャイガー・ジグラ)の名前をすべて一般公募にした。一方で、ガメラの飛行方法として回転ジェットではなく両脚からのジェット噴射による飛行方法も経費削減の結果として生まれたとされる。また、大映が独自の特撮路線を歩んだ事で、昭和ガメラによって得られた特撮のノウハウも多いとされる。『ガメラ対深海怪獣ジグラ』の頃には湯浅自身も契約監督に変更されて残業代が支払われず、予算不足、人員の疲弊、労使交渉の激化などの生産体制の混乱が著しく、本作にはストーリー上の展開や整合性の欠落が目立つ。

大映作品の上映には興行網の点から松竹や東宝や東映の映画館を利用せざるを得ず、大映作品の収益を制限させて大映の経営を圧迫した原因の一つとなった。大映は「大映興業株式会社」という直営の映画館を得ようとしていたが、優良物件はすでに他会社が獲得していたために叶わなかった。大映が倒産する前の最後の作品であった『ガメラ対深海怪獣ジグラ』は経済面から配給が日活との共同で行われたが、このような傾向は現在に至るまで続いている。

『ガメラ対深海怪獣ジグラ』の次に計画されていたのは通称『ガメラ対双頭怪獣W』という作品だった(ガメラ#未公開・製作中止作品を参照)。また、『ゴジラ・ガメラ・ウルトラマン!怪獣クイズだ大集合!!』の様にガメラに焦点を当てたテレビ番組も見られた。

### 怪獣ブームと妖怪ブーム

上述の通り、ガメラの生みの親の一角である永田雅一が主導した「六社協定」の影響で東宝以外の会社は「ゴジラシリーズ」の成功を安易に追従できない状況に置かれていたが、大映による1962年の『鯨神』と1965年の『大怪獣ガメラ』以降に他会社による怪獣作品が急増しており、1966年には「第一次怪獣ブーム」が発足した。なお、ガメラと同様に「巨大な特撮ヒーロー」として確立された「ウルトラマン」もデビューの時期は近く、『大怪獣ガメラ』の翌年に『ウルトラQ』が放送開始され、『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』の公開も『ウルトラマン』の放送開始よりも数ヵ月の差だが先行している。

「第一次怪獣ブーム」と「第二次怪獣ブーム」の貢献者には大映とピープロダクションの出身者も含めたガメラシリーズの直接的・間接的な多数の関係者が携わっており、またこれらの「怪獣ブーム」を大映特撮と共に構成した作品群の中には、関係者の共有や製作面の事情も含めてガメラシリーズと直接的・間接的な関連性を持つ物も多数含まれており、「ゴジラシリーズ」や「ウルトラシリーズ」や「仮面ライダーシリーズ」以外にも、下記のドラマ版『悪魔くん』(鬼太郎#他作品への登場も参照)、『アイアンキング』、円谷英二のチームも携わった『大巨獣ガッパ』と『宇宙大怪獣ギララ』と『怪獣大奮戦 ダイゴロウ対ゴリアス』、『ファイヤーマン』、大映とピープロダクションの関係者の作品群、『デビルマン』、『ジャイアントロボ』。また、「第二次怪獣ブーム」の終焉のきっかけの一つになった『マジンガーZ』も、『虚実妖怪百物語』でも言及されており、『ゴッドマジンガー』は大魔神からの影響を受けている。

なお、「怪獣ブーム」の一角を担ったガメラシリーズと大魔神シリーズだが、主要な映画会社の五社が特にガメラシリーズの成功後に一斉に怪獣系作品に傾倒したためにイメージやアイディアが枯渇し始め、1968年に怪獣映画を製作していたのは大映と東宝だけであった。また、海外市場の開拓のための日本政府からの補助金に頼っていた「怪獣ブーム」の反動が大きく、東京オリンピックの影響や『ウルトラシリーズ』などの人気作品によってテレビ業界が隆盛したことによって、予算の減少も含めて日本映画界全体が制作環境の激変を経て停滞し始めていた。前述の通り、永田雅一が「映画輸出振興協会」の設立に尽力したのも映画産業の復興を目的としていた。

また、(「第一次怪獣ブーム」の影響を受けた)水木しげるの『ゲゲゲの鬼太郎』や『悪魔くん』、楳図かずお作品を筆頭とする怪奇作品の人気が高まっており(妖怪ブーム)、特に「第一次怪獣ブーム」の一角であり(1989年のアニメ版と共に大映の大魔神を意識したキャラクターも登場した)ドラマ版『悪魔くん』は水木自身の『ゲゲゲの鬼太郎』フランチャイズも含めてテレビ業界全体への影響力が顕著であったなど注目度も高く、各映画会社もより小規模な小道具類で事足りる妖怪系作品に注目した。大映も水木と楳図とのタイアップを行い、ガメラシリーズや大魔神シリーズの関係者も携わって「妖怪シリーズ」などを制作し、「妖怪ブーム」の形成に貢献した(鬼太郎#他作品への登場も参照)。

なお、日本の映画産業の低迷は「怪獣ブーム」も貢献したテレビの隆盛だけでなく、日本経済の景気後退の悪影響を受けた部分もある。大映の倒産とガメラシリーズの中断後に、湯浅憲明はこれまでの経験を活かして「怪獣ブーム」の関連作品も含めてテレビ業界での手腕を発揮し、唐沢俊一は湯浅を「テレビ業界における最大のヒットメーカーの一人」と評している。

### 徳間グループ時代

徳間書店グループ下の新会社として再建された大映は、当時の徳間グループによるメディアミックス戦略の一環として『ゴジラ』に対抗しうる特撮映画を制作することを検討する。当初は「大魔神」または「妖怪シリーズ」の復活を検討していたが、人気や知名度や予算の都合上で難しく、その結果、前述した通りの人気を持っていたガメラに着目し、新作の制作を決定した。

1980年に(東宝が『メカゴジラの逆襲』を持ってゴジラシリーズを一時的に中断していたこともあって)9年ぶりの新作として公開された『宇宙怪獣ガメラ』は新規の着ぐるみや特撮シーンが非常に少なく、怪獣の映像の大部分を過去作品のストック・フッテージの再利用であるが、これは大映の倒産による経済面の問題があったことと(上述の通り湯浅が倒産時に着ぐるみやモデルなどを破壊している)、『実相寺昭雄監督作品ウルトラマン』の成功の影響を受けたからだとされている。しかし、怪獣映画というジャンル自体が下火に入っていたこともあり、本作も興行的な成功を収めることはできなかった。

平成三部作とは別に高橋二三は1994年の公開を目指した作品『地球大破滅- ガメラVS.不死鳥(フェニックス)』のプロットを作成しており、映像化には至らなかったが1995年に出版された小説『ガメラ対不死鳥』の原案となった。

こうして制作された新たな『ガメラ 大怪獣空中決戦』は、それまでの怪獣映画にはないリアリティを追求した脚本と大胆にCGを導入した映像が話題を呼び、当時の「ゴジラシリーズ」と比較しても半分以下という限られた予算と東宝洋画系という限られた上映館数、阪神・淡路大震災や地下鉄サリン事件の影響を受けた側面もあって大ヒットには至らなかったものの、各方面から高い評価を受けた。これにより、往年のファンだけでなく新たなファンの獲得にも成功し、引き続き製作された2作品と合わせて後に「平成三部作」と呼ばれ、高い人気を得るに至った。また、すでにヒットメーカーとして知られていた金子修介(本編)と伊藤和典(脚本)だけでなく、特撮や造形などを担当した樋口真嗣、品田冬樹や原口智生の知名度も大きく上がった。また、この三部作は「ウルトラシリーズ」と「仮面ライダーシリーズ」を中心とした以降の特撮界全体に多大な影響を与えただけでなく、後年の『小さき勇者たち〜ガメラ〜』および東映の『デジモンテイマーズ』と円谷プロダクションの『ウルトラマンティガ』は『ガメラ 大怪獣空中決戦』の最初期の構想が再利用されて制作された。

なお、低年齢層も視聴するゴジラシリーズ他の一般的な日本製怪獣・特撮映画と比較すると、「(効果音付きで)人が食べられる」「一般市民が襲われて多量の出血をともなって死亡する」「ミイラ化した死体が描写される」など残酷なシーンが見受けられるが、これは監督の金子が本シリーズの対象年齢を「小学校高学年辺り」としていることによる。

徳間康快は『ガメラ 大怪獣空中決戦』の制作時に『ゴジラ対ガメラ』も念頭にある事を表明しており、東宝にクロスオーバーを打診していたとされる。また、この時代はスタジオジブリも共に徳間書店のプロパティであったため、平成三部作がジブリ系作品から配給面での影響を受けたり、『ゴジラ対ガメラ』を提案した康快の経歴として東宝によって配給された『もののけ姫』などがあり、『巨神兵東京に現わる』では『ガメラ 大怪獣空中決戦』で使用された東京タワーの造形物を再利用することも企図されており、結果的には『巨神兵東京に現わる』の公開時にいくつかの劇場で東京タワーのモデルが展示されたこともあった。なお、宮崎駿も子供の頃に劇場で『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』を鑑賞しており、その子供向けの荒唐無稽さなストーリーが強く印象に残ったことを(『ガメラ対モルフォス』も掲載された)アニメージュでのインタビューにて明かしているが、『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』も『未来少年コナン』も共に『トム・ソーヤーの冒険』の影響を受けていて、『ガメラ対バイラス』と『未来少年コナン』にはプロット上の類似性が見られる。また、『GAMERA -Rebirth-』のキャラクターデザインも田中直哉と片塰満則の影響でジブリ作品に近い要素が取り入れられた。

しかし、様々な要素から三部作全体の興行成績は決して優れていたわけではなく、平成三部作自体の作風が子供のファンの増加にあまり寄与せずに敬遠された側面もあり、『ガメラ3 邪神覚醒』での路線変更も功を奏さなかった。また、金子・伊藤・樋口は元からゴジラシリーズや他の東宝作品を好む一方で昭和ガメラを好まず、湯浅憲明や高橋二三などの旧来のスタッフや旧大映(徳間書店)や営業側だけでなく平成三部作のスタッフの一部ともガメラのキャラクター性を中心に様々な意見の相違が発生し、『ガメラ 大怪獣空中決戦』の制作時に企画中止または金子修介が降板させられる寸前にまで関係が悪化していたと金子自身が述べている。そして、『ガメラ3 邪神覚醒』にて人間の犠牲者を出し過ぎたことと、金子らによる続編の構想に難点が存在し、徳間書店による平成シリーズは打ち切りとなり、徳間書店の経営難と徳間康快の死去をもって大映の各プロパティは角川書店に売却され、2度目の著作権譲渡を迎えた。

その他、庵野秀明による(関係者同士の諍いも含めた制作事情をフィーチャーした)ドキュメンタリー『GAMERA1999』と林家しん平による自主制作映画『ガメラ4 真実』、同じく自主制作映画である『The Slammie Bros. vs. Godzilla and Gamera』が存在する。

### 角川映画(KADOKAWA)時代

平成三部作の終了後、ガメラシリーズはしばらく休眠期に入ったが、ゴジラシリーズが2004年をもってひとまずシリーズの完結を迎えたことで、テレビ特撮番組からのスピンオフではない純粋な「特撮(怪獣)映画」の新作が観られなくなることを危惧したファンから、再びガメラシリーズの復活を求める声が高まった。

大映自体も2002年に角川書店に営業権が譲渡され、その営業権をもとに新たに株式会社角川大映映画が設立された。角川大映は後に角川映画に商号を変更し、ガメラだけでなく「大魔神」や「妖怪シリーズ」の復活も考慮された。黒井和男は商号が変更された直後に「大魔神」の新たな企画と共に『ゴジラvsガメラ』を東宝に対して提案したが、両シリーズのクロスオーバーは実現しなかった。同社は平成三部作の路線からの脱却と原点回帰を目指し、「ガメラを子供たちに返す」というモットーの下で、徳間時代とは違った形でのガメラ復活を検討する。その結果、『ゴジラ FINAL WARS』を経て東宝がゴジラ映画の製作を休止したことを受けて、2006年には『ガメラ 大怪獣空中決戦』の最初期の脚本を再利用した『小さき勇者たち〜ガメラ〜』を製作・上映した。しかし、本作は本来の意図である子供や女性の観客からは好評を得たが、平成三部作の方向性を好む客層には支持されずに興行的に失敗となり、本作の続編だけでなく、後述の通り、同時期に進行していたアニメ作品などや大魔神の企画が中止されるなど、シリーズは再度の打ち切りに直面して新たな休眠に入った。『小さき勇者たち〜ガメラ〜』が失敗した場合の経済的余裕はまったくなかったとされており、平成三部作の人気が高いことは制作陣も把握していて三部作の続編または類似した路線の踏襲を求める声もあった一方で、平成三部作からの脱却の必要性が非常に大きかったとされている。

なお、上述の実相寺昭雄も携わっていた『ウルトラマンマックス』では、金子修介が担当した第11話「バラージの預言」にて、テレビ上でのオンエア限定版にてガメラとゴジラの玩具が登場し、平成ガメラ三部作で草薙浅黄役を務めた藤谷文子も客演している。また、これまでガメラシリーズや『大魔神カノン』などに携わってきた井上伸一郎によると、井上が製作総指揮を務め三池敏夫なども参加した『Fukushima 50』には平成ガメラ三部作へのオマージュが込められているとされる。樋口真嗣も前述の『巨神兵東京に現わる』の他にも『ローレライ』や『日本沈没』などの以降の自身の作品にも平成ガメラ三部作の経験を活かしている。

2015年10月、ガメラ生誕50周年記念としてウェブサイトが公開され、YouTubeにて記念映像『GAMERA』が公開された。この映像は石井克人が監督し、男児の子役とその父親として宮藤官九郎が出演した。第28回東京国際映画祭日本映画クラシックス部門でも、「ガメラ」生誕50周年記念スペシャル映像が上映された。一方で「ガメラシリーズ」や「大魔神」シリーズにも携わってきた井上伸一郎は実際の映画化を5年ほど模索し続けていたとされている。

2022年11月に『GAMERA -Rebirth-』の製作が発表され、2023年9月7日にNetflixにて配信された。本作は未制作に終わった企画をのぞけばシリーズ初のアニメ作品であり、また令和初およびシリーズ最長の空白期間である17年の月日を経て作られた新規本編である。また、スマートフォン用のアプリゲーム『ゴジラバトルライン』との公式コラボレーションが実現し、ガメラ(昭和版とRebirth版)とギャオス(昭和版とRebirth版)とギロン(Rebirth版)がプレイアブルキャラクターとして参戦している。上記の2002年の際とは逆に、今回は東宝側が角川側にコラボレーションを提案した。本作における戦闘シーンの方針として「ガメラによる人的被害を出さない」が掲げられており、第1話と第2話でガメラがギャオスとジャイガーを昭和記念公園と多摩川の河川敷に放り投げたのもこのためであるとされる。なお、金子修介もこの頃に独自の新作案を持ち込んでおり、冗談まじりながらも「ガメラが真珠湾を襲う」というアイディアに言及している。シーズン5までの構想や実写化への展望が存在するとされている一方で、本作にも人間などの3Dモデルのクオリティーの低さが目立つなど全体的な予算不足が指摘されており、オープニングアニメーションも用意されておらず、監督の瀬下寛之が構想していた戦闘シーンは半分に削減されており、瀬下は全話に怪獣同士の戦闘シーンを導入すること自体が予算的にかなり無茶だったと述べている。また、続編の製作が叶うのならば予算の増加による戦闘シーンの拡大を希望しており、本作がフランチャイズの継続(復活)のきっかけになることを望んでいる。

### 映画以外のガメラ

ガメラは映画以外のメディアでもテレビゲーム化されたり、パチスロメーカー「ロデオ」によって『ガメラ』『オオガメラ』『ガメラハイグレードビジョン』『ガメラZS』と、合計4台のパチスロ台がリリースされている。

## キャラクターとしてのガメラ

巨大な直立歩行を行うカメの姿をした怪獣である。甲羅の表面は「鱗のような重なり合った形状」になっており、下顎の左右両端から大きな牙が1本ずつ、上に向かって生えている。

血液は緑色であるが、昭和版では眼の色が黄色で血管も赤く描写されており、2015年の50周年記念映像でも眼は黄色に近い色であった。

ガメラを含むガメラシリーズの怪獣は、ゴジラシリーズやウルトラシリーズなどの作品に登場する怪獣と比べると、(設定上の)体重が非常に軽く、とくに昭和版(80トン)と平成三部作(120トン)では実在する現生のヒゲクジラ類よりも軽い。書籍『空想科学読本』でも、体重から計算した体の密度が空気の2倍程度と計算されている。

昭和シリーズで監督および特撮監督を務めた湯浅憲明は、ガメラとゴジラやウルトラ怪獣との差別化として、ガメラを直立二足歩行だけでなく四足歩行などで這わせたり、流血描写などで動物性を強調させたと述べている。昭和時代の敵怪獣にも四足歩行型が多いのも特徴とされる。平成三部作では終始直立二足歩行で移動している。また、直接的な火炎を吐く、飛行する、人間を守る、光や核爆発を好む、生物としての性格の個性を持つ、北方から出現するなどの点も、人間・人為的な光・核爆発のすべてを憎み「破壊神」としての側面を持ち南方から現れたゴジラとの差別化要素として用いられたとされる。

トッド・マッカーシーはバラエティにおけるレビューにて、「見た目こそ恐ろしいが、全ての怪獣の中で最も愛すべきキャラクターの一種である」と述べている。 Film School Rejectsのクリス・コッフェルも、「私は個人的に、ガメラの亀に因んだ姿と、子供との関係性から、シリーズとしてゴジラよりも優れていると思う」と評価している。渡辺謙も、ガメラシリーズの影響を受けている「モンスター・ヴァース」に出演した際のインタビューながら「(ゴジラよりも)ガメラの方が思い入れが強かった」という旨の発言をしている。ギレルモ・デル・トロも『大怪獣ガメラ』をとくにお気に入りの怪獣映画の一つに挙げており、「型破りだが素晴らしい人格を持つキャラクターであり、本多猪四郎の怪獣とは違って、怪獣映画の定番だけでなく滑稽さと愛らしさも持っている。僕の時代の子供は皆が巨大なロボットや(ガメラのような)ペットのような怪獣が欲しいと思っていた」という評価をしており、また子供の頃によくオリジナルの怪獣やロボットなどを考案しており、参考にしたキャラクターにはガメラやバルゴンなども含まれていたと述べている。

### 正体

ガメラは映像作品以外にも小説・漫画やテレビゲームなど多数の媒体に登場しており、出自は世代や媒体によって大きく異なるが、アトランティスをはじめとする超古代文明と何らかの関わりを持つとされる場合が目立ち、厳密な正体が不明である場合と超古代文明によって生み出された人工生物とされる場合がとくに顕著である。昭和・平成・令和の各時代の「本編」に登場したガメラに関しては以下の各項を参照。

高橋二三による新作の企画から誕生した小説『ガメラ対不死鳥』では、それまでの昭和ガメラとは別にナスカの地上絵の地下から出現した平成三部作の特徴を持つ新たなガメラが登場し、人類による環境破壊によって復活し不死ゆえに苦しみ自死を遂げようとするフェニックスに対処・再封印したが、人類による環境破壊から地球を守るためにオゾンホールを自身の体で塞ぐという自己犠牲を行った。この結末はガメラとフェニックスの双方が人間による環境破壊のために犠牲になり死ぬこともできないという描写になっている。ただし、昭和ガメラとこの新ガメラの関連性は明らかにされていない。

小説作品である『妖怪大戦争ガーディアンズ外伝 平安百鬼譚』と『聖獣戦記 白い影』にはそれぞれ「玄武」が登場しており、どちらも超常的な能力を持つ「神」として描写されている。

京極夏彦による長編小説シリーズ『虚実妖怪百物語』でも、ガメラ、大魔神、ダイモンが一種の思念体のような存在として登場する場面が存在し、ゲゲゲの鬼太郎や山村貞子や加藤保憲や犬夜叉と殺生丸といったガメラシリーズと間接的に関連性を持つ存在を含め、多数の著名なキャラクター群と共演している。

### 性質

性格面の大きな特徴として正義の存在である事が挙げられ、人間とくに子供に親愛の情を示したり、人間や地球などを自らを犠牲にしてでも命懸けで守護する性質を持つ。また、人間だけでなく動物や無垢で(人間に意図的に被害を与えない)怪獣や妖怪なども助ける可能性があるとされる。一方で、その姿・性質・能力と敵怪獣との戦闘の様相から、人間からは脅威だと誤解を受けて攻撃されてしまうこともある。後述の通り、基本的にエネルギー源は熱エネルギーや電気や原子力などに依存しており、人間や動物や植物を捕食することはない。

非常に知能が高く、人間の言葉を理解したり、助けた人間を傷つけないように力や動作を加減して行動したり、道具を使った戦術的な行動を取ったり、『ガメラ対大悪獣ギロン』ではミサイルを利用してギロンを撃破したり、子供達の不安を取り除こうと鉄棒や『ガメラマーチ』の演奏といったコミカルな行動を取ったり、子供達のためにUFOを修理する場面も存在する。昭和作品では火炎噴射が決め手になる事例が限定されており、知恵を使った戦法によって勝利することが多い。

### 能力

火炎を中心にプラズマ・電気・電磁波などにも通じる能力が代表的な戦闘能力であり、これらのエネルギーを戦闘だけでなく飛行や自身の回復などにも応用する。エネルギー源としても熱エネルギーや電気などが中心的であり、動物や植物を捕食することはない。また、通常兵器はおろか核爆発ですらガメラをパワーアップさせる可能性があるため、人間がガメラを攻略しようとしても一筋縄ではいかない。

また、自らよりも大柄な敵に対しても果敢に立ち向かい、格闘戦でも引けを取らないだけでなく自身(80トン)よりも遥かに重量がある5万トン級の船舶を持ち上げ放り投げる怪力を持ち、ジャンプだけでなく走ったり鉄棒やアクロバティックな動きも可能なほどに身体能力も高い。一方で、敵の能力には殺傷能力が高い場合が多く、ガメラは多くの戦闘で激しく傷ついており、通常の生物では行動不能(死亡)に陥るようなダメージも多数負ってきた。

また、超自然的な性質や能力も持ち合わせており、特にテレパシーを通じた人間との交信や遠方の対象などを察知する能力は昭和版、平成三部作、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』、『GAMERA -Rebirth-』の全てにおいて可能だとされる。平成三部作や関連作品では「マナ」と呼ばれる地球の生命エネルギーを司ったり、人間の傷を瞬時に蘇生したり、人間を蘇生したとも捉えられる描写がされていたり、周囲の市街地や火山を噴火させるなどの面も見られた。。オカルト的な要素は『ガメラ3 邪神覚醒』で急増して関連作品でも霊魂が明確に登場するが、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』の世界観でも、ジーダスがギャオスの怨念または霊魂によって操られている可能性が示唆されているなどの要素が存在する。また、いくつかの小説作品では明確に「神」として登場しており、物質化現象や時間の停止、霊的な穢れの浄化などの様々な超能力を司っている。

本物の亀のように、頭や手足、さらには尾までも甲羅内へ引き込める。手足を引き込んだ位置から火炎を噴射し、その推進力を利用して大気圏内はもちろん宇宙空間でも飛行できる。手足を引き込んだ四か所から火炎を噴射しつつUFOのごとく回転して飛ぶ場合と、後脚の部分から後方に火炎を噴射し、前を向いたまま飛ぶ場合がある。平成作品では、膝や肘からのジェット噴出で飛行している。大気圏内における最高飛行速度は秒速20キロメートル(マッハ58以上)。

昭和作品では比較的ゆっくり回転したり人間を運ぶ際などには無回転でも飛行していたが、平成作品では、付近のヘリコプターなどの飛行物を不安定にさせる突風が生じるほどの超高速で回転する。また、作品が進むごとに戦闘的な身体に進化するという設定も加わった影響で、昭和作品のように足を引っ込めるだけにとどまらず、『2』では腕を平たく伸ばして飛行機の翼のような形態に変化させられる。『3』ではその腕を可動させたり、足の部分からはヒレのようなものや、長大な尻尾を可動させることでさらに機動性を高めた他、進化によって甲羅の縁が鋭くなっており、回転飛行しながら斬り付けるように体当たりする攻撃も見せている(詳細は#身体的特徴を参照)。

## 各時代の本編のガメラ

上述の通り、ガメラというキャラクターは(他作品へのゲスト登場なども含めて)映像作品以外にも様々な媒体に登場しており、「神」として登場している作品もあるなど出自や能力が大きく異なる場合もある。以下は2015年の50周年記念映像も含めて、昭和、平成、令和時代の「本編」に登場したキャラクターについて解説する。

### 昭和のガメラ

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| 基本データ | |
| 分類 | カメ類 |
| 年齢 | 8,000歳以上 |
| 性別 | 不明 |
| 体高 | 60 m |
| 全長 | 不明 |
| 甲羅長径 | 不明 |
| 甲羅短径 | 不明 |
| 体重 | 80 t |
| 飛行速度 | マッハ3(大気圏内) マッハ50(宇宙空間) |
| 水中潜航速度 | 150 kt |
| 歩幅 | 20 m |
| エネルギー | 熱エネルギー |
| 武器・技 | 火炎噴射 怪力 回転ジェット 超能力 電磁妨害波 |
| 生息地 | 古代アトランティス大陸 |
| 好物 | 熱エネルギー 落雷などの電気 原子力 |
| 趣味 | モンキーダンス |
| 嫌いな物 | タマネギやニンジン |

#### 概要

エスキモーの伝承に「悪魔の使い」として語られた、古代の怪獣。一説にはアトランティス大陸に生息していたとされる。北極の氷の中で眠っていたが、国籍不明の原爆搭載機の墜落による核爆発で閉じ込めていた氷が割れて覚醒し、最終的には日本に上陸して破壊の限りを尽くす。当初は凶暴な怪獣として描かれているが、子供に対しては友好的な面も見せている。一度はガメラ追放作戦「Z計画」で巨大ロケット内に閉じ込められて火星へ追放されるが、ロケットが飛行中に小惑星と衝突して崩壊した結果、地球へ再来する。

第2作以降は人間に対して具体的な敵意を示すことはなく、エネルギーの摂取時以外にはほとんど出現しなくなるが、侵略者や怪獣によって子供が危機に陥るような事態が起こると、どこからともなく現れて子供たちを救っていく。大人向けに製作した第2作を除く第3作以降は一貫して「悪の怪獣・侵略者を打ち倒す正義の怪獣」や「子供たちのヒーロー」として描かれる。第2作である『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』でも、撮影こそされなかったがガメラがバルゴンの被害を受けて凍らされた大阪の人々を救うという絵コンテが用意されていたとされる。

シリーズの関係者が協力している書籍では、本来は人間だけでなく野生動物や無垢な怪獣も助けようとする性格であるが、第1作目でのガメラの狂暴性と第2作目での黒部ダムへの襲撃は、人類によって引き起こされた8,000年にわたる冬眠によってガメラが極度の空腹状態にあり自我を保てなくなっていたことが原因だとする説を掲載しており、人間そのものを攻撃対象としていたのではなく、核爆発によって現代の人間の技術力を察知し、人類を攻撃するとエネルギー源を得られることを学んだことが原因だと指摘されている。また、エスキモーがガメラを「悪魔の使い」として恐れていたり、寒さを嫌うはずのガメラが北極の氷に閉じ込められていたのは、エスキモーの祖先とアトランティス人の古代の記憶と(アトランティスの崩壊も相まってガメラの情報が失われたこともあり)ガメラへの誤解が伝承されたためともされている。実際に、『大怪獣ガメラ』にて俊夫少年は(自分が亀の愛好家であるだけでなくガメラと自身が共に孤独な存在であることも踏まえて)社会の反応と異なり一貫してガメラが「誤解されているだけで悪者ではない」と擁護する姿勢を見せており、『大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス』ではすでにエネルギー摂取のために人間を攻撃することはなく自ら人間を守る姿勢を見せており、同作では意図的に山火事を起こしてガメラを呼び寄せていたが以降はガメラが積極的に人間を守るために救援に現れるという構図が定着した。また、同著では『ガメラ対大悪獣ギロン』にて鉄棒を披露したり『ガメラ対深海怪獣ジグラ』でジグラの背びれを使って「ガメラマーチ」を演奏したのも、知能の高さゆえの遊び心があるだけでなく、子供たちの不安や恐怖を取り除こうとしていた可能性を指摘している。

『宇宙怪獣ガメラ』では主人公の圭一が逃がしたイシガメが成長してガメラになったような描写があり、それまでのガメラとは別個体とする説もあり、高橋二三もこの説を「夢があって良い」と評している。同作で宇宙海賊船ザノン号に特攻してからの消息は不明であるが、後の漫画作品ではこの個体がザノン号との決戦後にアトランティス人の末裔によってプラズマエネルギーを用いた人工太陽を使って蘇生され、「平成三部作」のガメラと似た姿に生まれ変わり、このガメラはタイムマシーンによって過去の世界に送られ、地球の歴史が改変され、ガメラが人間を守護しながらも監視することによって人類は破滅を免れるという描写がされている。

#### 身体的特徴および攻撃技

口からの火炎噴射以外に、外観に似合わぬ運動能力と怪力を誇り、周囲の岩や建造物を武器として使用することもある。また、身体を串刺しにされるほどの重傷を負っても戦闘を続行する生命力を持つ。しかし、ジャイガーの幼体に寄生されて吸血された際には昏倒してしまい、人間が幼体を排除してから体内に電気を供給することで復活した。負傷後は水中で休息することにより、傷を癒す。

弱点は低温で、劇中でも「冷たい温度に弱い」と言われ、自衛隊の冷凍爆弾でも短時間活動を停止している。バルゴンの冷凍液には火炎噴射も通じず全身が凍結してしまったが、自然解凍と同時に火炎噴射を行って復活するなど、生命活動の停止には至らなかった。一方で、宇宙空間や深海などでも活動可能である。

甲羅は頑強で、たいていの攻撃は受け付けない。また、実際のカメと同じく攻撃されると甲羅に各部を引き込んで防御を図ることも多い。しかし、バイラスの頭には貫かれ、串刺しになってしまったほか、ギロンには何度も切りつけられ、流血してしまったこともある。ジグラのヒレでも表面に傷をつけられている。

エネルギー源は熱やそれに類するものであるため、体内に火力発電所のような組織を持ち、マグマ、高圧電気、石炭、石油、ウランを常食とする。炎そのものも吸い込むようにして食べており、初期の段階では発電所や火山活動が活発な地域に出没することが多く、噴火中の火山に飛び込むこともあったほどで、火器を用いた攻撃なども吸収できる。また、バルゴンの虹光線を狙うこともある。電気エネルギーも食料であり、ジャイガーやジグラの攻撃によって活動停止した際は人力による放電や落雷によって回復した。また、初期の作品で人類を攻撃した理由として、上記の通りアトランティス人によって引き起こされた8,000年間もの飢餓状態から回復するために熱エネルギーや電気などを市街地などへの破壊行動から得たり、自衛隊による軍事作戦を意図的に誘発させて兵器からの熱エネルギーも摂取していた可能性があるとされている。

着ぐるみは第1作のもの、第2 - 4作のもの、第5 - 7作のものと合計3種類ある(『宇宙怪獣ガメラ』は飛び人形のみ)。

スーツアクターは荒垣輝雄(第2 - 4作)、泉梅之助(第5・6作)。

### 平成三部作のガメラ

便宜上、平成三部作の設定を継承する自主制作映画『ガメラ4 真実』のガメラについても記述する。

#### 概要(平成三部作)

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| 基本データ | |
| 分類 | 不明 |
| 年齢 | 推定1億5千万歳 |
| 体高 | 80 m |
| 全長 | 不明 |
| 甲羅長径 | 約60 m |
| 甲羅短径 | 約40 m |
| 体重 | 120 t |
| 大気圏内飛行速度 | マッハ3.5 |
| 水中潜航速度 | 180 kt |
| 歩幅 | 不明 |
| エネルギー | プラズマエネルギー |
| 武器・技 | ハード・スラップ ラッシング・クロー エルボー・クロー ブレイク・ファング カーフ・クロー シェル・カッター プラズマ火球 ハイ・プラズマ ウルティメイト・プラズマ バニシング・フィスト バーナー(本編未登場) ホーミング・プラズマ(本編未登場) |
| 生息地 | 普段は深海で活動している。 |

スーツアクターは真鍋尚晃、鈴木潤(『1』)、大橋明(『2』)、福沢博文(『3』)。

昭和シリーズとは異なり「古代文明の技術を利用して生み出された生体兵器であり、永らく岩礁のような状態となって眠りに就いていた」という設定に変更されている。大幅なデザインや設定の変更や追加がなされ、従来のシリーズとは異なるキャラクターとして描かれている。

体格に関しては昭和ガメラよりも大きく、設定年齢も大幅に増加している。歩き方に関しても昭和ガメラのはうような四足歩行ではなく、シリーズを通して直立二足歩行である。

人間に換算すると30.0という驚異的な視力を持つ。

平成三部作の世界に玄武の伝承は存在するものの、亀の先祖に相当する生物が恐竜と同時期に絶滅した設定となっているため、ガメラは「怪獣」と呼ばれることはあっても、「巨大な亀」といった表現で呼ばれるシーンはなく、「亀」という単語も一切使われない。

#### 身体的特徴

基本的な特徴は昭和ガメラとさほどの違いはないが、三部作通して姿は異なる。これは、長期間休息する際に体質改善を行い、体をより戦闘的に進化させているためであり、作品がすすむにつれ、外見だけに留まらず、能力に変化が見られるようになっている。

金子修介によれば、『ガメラ 大怪獣空中決戦』においても当初は『2』や『3』のような顔つきだったが、原口智生に大映側から「昭和ガメラのイメージを残したものにしてくれ」と要請があったため、優しい顔つきになったという。飛行時に両腕をヒレに変形させるアイディアもこの当時は許可されず、『2』以降に採択されている。

『3』では、玄武の伝承とガメラが関連づけられたが、古代中国の文化を参考にする案は『1』から存在し、昭和ガメラと関連づけられたエスキモーの文化と古代中国文化のデザイン上の類似性を見いだした制作陣は、ガメラの甲羅に亀甲墓やアンキロサウルスを、ギャオスのデザインには西洋のドラゴンや春秋戦国時代の中国の竜のイメージを投影した。

#### 正体

はるか太古に滅亡した超古代文明によって、ギャオスを倒すために、甲羅状の「器」に地球の生命エネルギー「マナ」を集めて創り出された、一種の「生体兵器」とされ、環境への適応や自身の戦闘能力の向上のために、短期間で進化する能力を持っている。

基本的に地球を守るために行動しており、守るべき対象は人間だけに限らず、すべての生態系、ひいては地球そのものとされており、生態系を破壊し地球環境に害をなす生物を倒すためならば、市街地や人命に被害が及ぶような激しい戦闘を行うこともいとわない(このことが『3』において綾奈に恨まれる要因になった)一方、逃げ遅れた子供や人々をギャオスの光線やレギオンの襲撃から助けたりすることもある。

コンビナートに墜落して大爆発に巻き込まれたり、レギオンプラント(草体)爆発時に炭化してしまったり、敵怪獣に瀕死状態に追い込まれたりしても復活しているが、これらはいずれも「人間の祈り」、特に子供の祈りが鍵になっている。

勾玉を手にした少女の草薙浅黄とは精神的な交信が可能になっていた。一時は、ガメラが受けたダメージがそのまま浅黄に伝わったり、負傷した箇所と同じ箇所を負傷したり、ガメラが傷の回復のために眠りに就くのと同時に眠りに就き、ほぼ同時に目覚めたりするまでに強かったが作品が進むにつれ、その傾向は徐々に弱まって行き、『2』の中盤で途絶えたような描写がある。

#### 作中における行動

永い眠りから目覚めたギャオス3体と、人の手によって偶発的に復活したガメラ『が日本各地で激戦を繰り広げていく。しかし、草薙浅黄の勾玉を通した「人間の祈り」を受けて周りの炎やコンビナートのエネルギーを吸収して復活し、最後のスーパーギャオスと「ハイ・プラズマ」と「超音波メス」で対決して勝利を収め、戦いの後は浅黄の傷を癒して海に去った。

ギャオスとの戦いから1年後。宇宙怪獣レギオンの飛来を察知。レギオンの地球上での繁殖と、共生生物「草体」の種子発射によるレギオン拡散を阻止するために戦う。しかし、強敵に苦しめられ、仙台では草体種子の発射は防ぎながらも大爆発に巻き込まれて炭化して仮死状態に陥るが、こちらでも浅黄の関与による「人間の祈り」により復活。直後に空へ飛び立ち、足利市から群馬、埼玉県境にかけて東京を目指して進行するマザーレギオンと自衛隊との交戦の最中に降り立ち交戦し、人間との共闘の末に最後の手段として地球のエネルギー「マナ」を体内に取り込み、「ウルティメイト・プラズマ」を発動させてレギオンを粉砕した。

レギオンとの戦いから3年後。先のレギオン戦において大量のマナを消費した影響で、地球各地に大量発生したギャオス・ハイパーを倒すために奔走。その過程で覚醒したギャオス変異体であるイリスと戦うこととなる。その過程で大量の人間の犠牲者を発生させたことで人類から敵視され、ガメラを両親の仇と恨む少女、比良坂綾奈の憎しみを取り込んだイリスの覚醒に伴い再び日本へ飛来し、敵との戦いで胴体に穴が開き左手を失うなどのダメージを受けながらも比良坂綾奈を救出して、「バニシング・フィスト」を用いてイリスを倒す。

綾奈を浅黄と長峰たちに返して蘇生を見届けた後、半壊した京都駅を後にすると、右腕を喪失した深手状態のまま、世界中から日本上空に迫りつつあるギャオスの大群との戦いを前に咆哮を上げ、自衛隊が総力戦を決意し陸・海・空全部隊が攻撃対象をガメラからギャオスに変更したところで物語は終わる。

金子修介はガメラがギャオスハイパーの大群に勝利すると述べているが、伊藤和典はラストに登場したギャオスハイパーの大群はあくまでも「第一波」であると考えており、ガメラが勝利したかどうかについては(金子よりは)疑問を抱いている。なお、予算やストーリー上の都合で却下されたが、金子は本来は『3』はガメラがギャオスの大群に勝利することを描き切りたかったとしている。その後については、非公式ながら『ガメラ4 真実』や『ガメラ 大怪獣絶唱』で描かれることとなる。

#### トラウマガメラ

『ガメラ3 邪神覚醒』劇中の序盤で、比良坂綾奈の悪夢に出てきた妄想上のガメラ。スーツアクターは大橋明。スーパーギャオス襲撃の際に両親と飼い猫を亡くしたことでガメラを逆恨みする綾奈の夢の中に登場し、綾奈の怨念に影響された禍々しい姿を持ち
、より一層ガメラへの憎悪を増させる要因となった。

当初は粉塵越しの不鮮明な姿であったが、終盤でイリスに取り込まれた綾奈が見たのは現実のガメラとはまったく違う姿であり、ギャオスとの対比から綾奈に真実を気付かせた。

#### 偽ガメラ

『ガメラ対モルフォス』で登場した、変幻自在の液体型生物「モルフォス」がガメラに変身した姿。肉体の特性のために攻撃を受けても瞬時に修復し、(ガメラを模した姿の状態で)口、両腕、腹部からレーザービーム状の攻撃を発射する。また、それ以外の形態でも形態変化による様々な近接攻撃を披露している。

### 新生版のガメラ

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| 基本データ アヴァンガメラ / トト(志摩出現時) / トト(名古屋出現時) | | | |
| 分類 | カメ類 | | |
| 年齢 | 不明 | 0歳 | |
| 体高 | 35 m | 8 m | 30 m |
| 体長 | 55 m | 10 m | 50 m |
| 甲羅長径 | 不明 | 不明 | 29.7 m |
| 甲羅短径 | 不明 | 不明 | 24.7 m |
| 体重 | 1,200 t | 不明 | 900 t |
| 大気圏内飛行速度 | 不明 | | |
| 水中潜航速度 | 不明 | | |
| 歩幅 | 不明 | | |
| エネルギー | 熱エネルギー | | |
| 武器・技 | 火球 自爆 | 火球 火炎噴射 回転ジェット | |
| 生息地 | 火山帯のどこか(推測) | | |

スーツアクターは佐々木俊宜。幼体の撮影には本物のケヅメリクガメが用いられた(一部CG)。

1973年と2006年の個体が登場したが、両者の関係は明らかになっていない。前者は「アヴァンガメラ」と呼ばれる。後者は本作品の主役であり、作品内で孵化し、卵を見つけた相沢透によって「トト」と名付けられた。トトは最初は透の手に乗るほどの大きさであったが急速に成長した。なお、アヴァンガメラもトトもオリジナルギャオスも、体重がこれまでのガメラやギャオスよりも大幅に増加しているが身長や体長は大きく小型化しており、厳密な正体は不明で超古代文明との関連性も明らかになっておらず、鳴き声は変更されている。

平成に入って4作目のガメラは昭和ガメラ、平成三部作のガメラとは異なり、33年前(1973年に相当)、オリジナルギャオスの群れに町が襲われるシーンから入る。昭和ガメラのように「人を助けるため自ら怪獣に挑む」という設定になっており、小説版の一つでは、アヴァンガメラは人間たちを守って彼らが山に逃げる時間を稼いで戦闘に巻き込まないために、あえてオリジナルギャオスに対して火球を使わずに体当たりでギャオスを誘導していたとされる。また、平成三部作のように子供と共感して力を発揮するシーンも見られる。

ガメラとは生物としての名称であるが、本作品ではガメラに「トト」と「アヴァンガメラ」という呼称がつけられている。ガメラが文明の産物ではなく、子供とガメラの成長物語であるということを強調している点も、以前とは異なる部分である。

### 『GAMERA』のガメラ

ガメラ生誕50周年記念でKADOKAWAが制作したプロモーション作品のガメラ。オールCGで表現されている。

前作同様、全体的に茶色い体色をしている。歴代よりも前傾姿勢が強く、甲羅も図体に比べて大きく、甲羅から血液が流出したような跡があり、煙が上がっている。上顎よりも分厚い下顎を持ち、尖った鼻先と黄金色の小さな目を持つ。2023年に発売された書籍『平成ガメラ造型写真集』にて正式にモデルが公開されたが、実際の映像作品とは異なりより昭和・平成三部作に近い黒っぽい体色にリペイントされている。

東京に襲来したギャオスの群れに立ち向かい、全滅させるが、その10年後に現れた新たな敵に対し、再び現れて立ち向かう。

### 『GAMERA -Rebirth-』のガメラ

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| 基本データ | |
| 体高 | 60 m |
| 体重 | 800 t |
| 飛行速度 | マッハ3(高度1万メートル以下) マッハ6(高度3万メートル以上) 秒速20km(マッハ58以上、地球重力圏突破時) | | |
| 武器・能力 | 火焔弾など 怪力 飛行 |

#### 概要

他の怪獣と同様に、超古代文明が戦争と人口の調節装置として生み出した。そのため、他の怪獣とはプラズマや電磁波や重力の生成や「シールド」の使用など共通する能力や身体機構を有しており、ギャオスとジグラ、ジャイガーとバルゴンが同系統であるのと同様に、ガメラもギロンなどと系統を共有している。

小説版にて、佐々木宗篤が少年時代にガメラと遭遇していたことが明かされており、また、その際に佐々木少年が目撃した遺構からガメラが古代に24体の怪獣と戦っていたことが示唆されている。

全体的に大柄な体躯をしている。昭和作品のガメラと同じ身長だが体重は10倍に増加しており、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』のガメラに近い体重設定である。

尖った鼻先や甲羅の形状などの細部は2015年の50周年記念映像のガメラに類似しているが、全体的な体色や首元の装甲、大型化した手足などの変更点も少なくない。また、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』のガメラと同じく腹部が発光するが、こちらでは緑色になっている。体色は平成3部作以来となる黒を基調としたものになっている。目は平成3部作や『小さき勇者たち〜ガメラ〜』と同様に緑色であるが、これまでよりもより鮮明な色彩を持つ。全身に装甲状の鱗を持つ。

体内の「オリリウム」の反応炉で発生させたプラズマエネルギーを全身に循環させる。その際、プラズマが甲羅を中心に体内で円を描いて流れている。また、骨格の構図には人間を思わせる部分も存在するとされる。

戦闘時や飛行時などに胸元や喉元の周辺などが青色や緑色などに帯電する。

未使用のアイディアとして、(平成三部作で実現できなかった)後ろ脚もヒレに変形させる「水中航行形態」や、全怪獣に予定されていた補助用の「足裏のキバが付いた吸盤」などがある。

## ガメラシリーズ全作品リスト

### 映画作品

#### 昭和版

| 通番 | 題名 | 公開日 |
| --- | --- | --- |
| 第1作 | 大怪獣ガメラ | 1965年11月27日 |
| 第2作 | 大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン | 1966年4月17日 |
| 第3作 | 大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス | 1967年3月15日 |
| 第4作 | ガメラ対宇宙怪獣バイラス | 1968年3月20日 |
| 第5作 | ガメラ対大悪獣ギロン | 1969年3月21日 |
| 第6作 | ガメラ対大魔獣ジャイガー | 1970年3月21日 |
| 第7作 | ガメラ対深海怪獣ジグラ | 1971年7月17日 |
| 第8作 | 宇宙怪獣ガメラ | 1980年3月20日 |

#### 平成三部作

| 通番 | 題名 | 公開日 |
| --- | --- | --- |
| 第1作 | ガメラ 大怪獣空中決戦 | 1995年3月11日 |
| 第2作 | ガメラ2 レギオン襲来 | 1996年7月13日 |
| 第3作 | ガメラ3 邪神覚醒 | 1999年3月6日 |

#### 新生版

##### ガメラ3関連作品

- 1999年 『ガメラ巨大生物審議会』
- 2000年 『GAMERA1999』
  - 『新世紀エヴァンゲリオン』を監督した庵野秀明による、『ガメラ3』のメイキング。内容の中立性について物議を醸した。
- 『駕瞑羅4 真実』
  - 落語家の林家しん平が自主制作した後日談。料金授受を行わないなどの条件の下で大映からも承認されている。また、この作品には平成ガメラシリーズで大迫力を演じた螢雪次朗が同役で出演している。

#### 生誕50周年記念映像

- 2015年 「ガメラ」生誕50周年記念映像『GAMERA』(監督:石井克人 / 出演:宮藤官九郎、高橋琉晟)
  - ニューヨーク・コミコン2015での初公開後は世界で話題となっており、50周年記念特設サイトも開設されている。2014年秋にKADOKAWAの井上伸一郎やプロデューサーの菊池剛に依頼され、「これは大変そうだと思いつつも、こんな機会はめったにあるものじゃない」と引き受けた石井は、井上の用意したプロットではなくゴジラシリーズなどで実績を持つ都築雄二と相談して独自に作ったプロットを元に、ガメラとギャオスのほか、もう1体の怪獣のデザイン案も描いた。怪獣はすべてCGで表現されているが、石井としては「イリスと似ちゃうかもしれないという危惧もあって、けっこう悩みました」という。
  - 約4分強の内容の制作は、長編映画と同様の段取りに絵コンテやプレビズなど、より細かな作業を経てアニメに近いものとなった。CG制作のメインにオムニバス・ジャパンを推薦した都築は、CGチームにとって面倒な作業である、厳密にパースを合わせたレイアウトの作成にこだわった。また、舞台となった六本木はCG向けのデータが揃っていなかったため、美術部とCGチームによるロケハンが何度も行われたという。
  - 制作当時、宮藤は自分の撮る映画の準備中だったが、石井の出演依頼を快諾したという。また、石井は完成したばかりの本作品を「今はまだ映像を客観視できない」と評しながらも、「こうすれば怪獣映画は撮れるんだなという手ごたえは感じましたね」と評している。
  - 井上は5年ほど、ガメラの新作映画の製作を模索してきたとされている。

#### 未公開・製作中止作品

- 『ガメラ対氷人』
  - 『大怪獣ガメラ』の次回作として企画された作品。劇中に登場するはずだった「宇宙氷人」のビジュアルイメージは、同じ大映作品である『大魔神』のコンセプトイメージとしてフィードバックされた。
- 『ガメラ対大邪獣ガラシャープ』
  - 大映の倒産によって中断された昭和シリーズの続編。1971年ごろに『ガメラ対深海怪獣ジグラ』に続く8作目として企画されていた『ガメラ対双頭怪獣W』を、1991年発売のLD-BOXの映像特典として、ハイライトシーンをイラストとミニチュアによるシミュレーション映像と称して映像化した幻の次回作。ストーリー原案は高橋二三、イラスト・怪獣デザインは井上章、監督は湯浅憲明。登場する怪獣は大邪獣「ガラシャープ」と幻のNG怪獣「マルコブカラッパ」である。
  - 『空想科学読本』などで知られる近藤ゆたかが挿絵を担当したストーリーではガラシャープの姿、能力、ストーリーの細部にシミュレーション映像とは差異が見られる。
  - 湯浅・高橋・八木正夫・徳間康快などが協力している書籍では、廃案された『ガメラ対双頭怪獣W』を再利用したプロットが掲載されており、「W」こと「ワイバーン」だけでなく、鯨神、ネズラ、パイラ星人も含めた歴代の大映の怪獣・宇宙人系のキャラクターの多くが登場する大規模な構想となっている。
  - 『宇宙怪獣ガメラ』の実質的な続編として設定された漫画作品『マンガボーイズコミックススペシャル:大怪獣ガメラ』にはオリジナル怪獣が複数登場しており、それらの中にはガラシャープ・マルコブカラッパ・ネズラ・パイラ星人を意識したキャラクターも含まれている。また、『ガメラ:最後の希望』でも多数のガラシャープと大型個体が登場している。2006年の製作中止のアニメシリーズ『牙滅羅』でもガラシャープやマルコブカラッパの登場が検討されていた。
- 『地球大破滅(ハルマゲドン)- ガメラVS.不死鳥(フェニックス)』
  - 高橋二三が1994年の公開を目指してプロットを作成し、1995年の小説『ガメラ対不死鳥』の原案になった。
  - 高橋はこの原稿を複数の特撮関係者に送っており、その中には『大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス』を絶賛して高橋を激励して一緒に仕事がしたいと述べ、1980年代には「大魔神」の復活企画への参加も予定されていた本多猪四郎も含まれていた(高橋二三#来歴・人物を参照)。
- 『ガメラ4』
  - 平成三部作の興行成績と、『ガメラ3 邪神覚醒』の作中において人間の犠牲者を大勢出してしまったことなどが起因して制作中止になり、『ガメラ4 真実』と類似したプロットを持つとされる。また、当時の徳間書店も経営難に直面しており、上述の通り徳間康快の死去(2000年)をもって大映の各プロパティは角川書店に売却された。
- 『ゴジラvsガメラ』
  - 徳間書店時代に、生前の徳間康快が平成3部作の制作時にクロスオーバーへの興味を表明し、東宝に企画を打診したとされている。その後、大映のプロパティーの商号が徳間書店から角川に譲渡された直後の2002年にも黒井和男が「大魔神」のリメイク企画と共に発表し、東宝へとオファーされたが実現せず、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』が代わりに制作された。富山省吾は後に「ファンが希望していることは把握しているが、製作する側にはメリットがない」と答えている。
  - 金子修介もクロスオーバーの製作を希望しており、「(ガメラが正義でゴジラが悪役だから)ゴジラ派である」と述べている。
  - 上述の通り、例えば(ガメラシリーズに影響を受けている「モンスター・ヴァース」も含めて)ゴジラシリーズ内でガメラを意識した描写が何度か見られたり、『大怪獣東京に現わる』のように多数の作品に見られる両キャラクターへのオマージュの他にも、(東宝側が逆にオファーした)『ゴジラバトルライン』や『ガメラ ドリームバトル』の様に直接の本編やシリーズ作品ではないが両キャラクターの版権元や関係者が携わっている事例や外部作品で直接的または疑似的な共演歴がある。
- 『小さき勇者たち〜ガメラ〜』の続編
  - 本作は平成三部作からの脱却と原点回帰を意図しており、三部作の路線を望んだ客層から受け入れられずに興行的に失敗してシリーズ化は実現しなかったが、ジーダスの他にもオリジナルギャオスの影響で怪獣化した生物が存在することが明記されているなど続編を示唆させる要素は劇場公開当時から存在した。
  - 三池崇史による同時期の大魔神の企画も本作の影響で中止になったとされており、結果として『大魔神カノン』に帰結し、三池は2021年の『妖怪大戦争 ガーディアンズ』に大魔神を登場させ、外伝小説である『平安百鬼譚』には「玄武」ことガメラが登場した。
- 『ガメラ』(テレビアニメ)
  - 『小さき勇者たち〜ガメラ〜』に合わせてカートゥーンネットワークにて2007年にテレビアニメが放送開始することがアナウンスされた。
- 『牙滅羅』(テレビアニメ)
  - 米たにヨシトモが製作する予定だった2006年の26話構成のアニメ企画であり、歴代の本編に登場してきたキャラクター以外にもガラシャープ、マルコブカラッパ、メカニックガメラ軍団などの登場が予定されていた。上記のカートゥーンネットワーク作品と『牙滅羅』が同一の企画なのか否かは不明瞭である。
- 『ガメラ3D』
  - 坂野義光による『ゴジラ対ヘドラ』に準ずる3Dのゴジラ作品が企画されたが頓挫し、坂野が次に企画した作品として「Follow the Whales 3D」「Jewellers 3D」と共に製作が予定されていた。内容は、ガメラが「ミドラ」と呼ばれる怪獣と戦うものだが、その更に前身のプロットでは、ガメラが怪獣「孫悟空」と共に公害怪獣「ガイラ(ナマゴン)」に立ち向かうものであった。これも頓挫し、再度坂野による3Dのゴジラ作品が企画されたが、今度はそれがハリウッドに採用され、2014年の『GODZILLA ゴジラ』となった(ガメラ#関連項目も参照)。
- 2015年の記念映像の前身
  - 井上伸一郎が5年間ほど新規のガメラ映画の製作を目指していたが実現せず、結果的に2015年の50周年記念映像の制作に帰結した。上述の通り、ガメラシリーズは経済的な背景からゴジラシリーズとの競合を避けようとしてきた歴史があり、『ガメラ3D』が前身として存在しているなどガメラシリーズの影響を受けている「モンスター・ヴァース」が2014年から開始されており、後続展開としてもガメラシリーズの関係者が監督を務めた『シン・ゴジラ』と『GODZILLA』が公開されている。
  - 井上は上述の『大魔神カノン』や『Fukushima 50』に携わった他、2015年に小説作品『聖獣戦記 白い影』を出版し、『GAMERA -Rebirth-』などにも携わっている。
- その他
  - 詳細不明の中止になった企画。2014年にも新作の製作が示唆されたが、これらの情報と(井上伸一郎の映画化の企図が前身である)2015年の記念映像との関係性は明らかになっていない。この他に、金子修介は新たな企画をKADOKAWAに持ち込んでいるが『GAMERA -Rebirth-』の製作が既に進行していた。金子は冗談ながらも「ガメラが真珠湾を襲う」というアイディアを明かしている。
  - 1996年には樋口真嗣が『ガメラ3』への参加を渋っていたために『ガメラ2.5』という案も企画された。ガメラは登場せず、一体の幼体ギャオスと過疎化した農村の老人たちの戦いを描くという『トレマーズ』や2011年の『デンデラ』に似た内容だったとされている。この「2.5」という数字は『大怪獣激闘 ガメラ対バルゴン COMIC VERSION』や「シーギャオス」が登場する『ガメラ外伝 Ver 2.5』といった漫画作品にも見られる。

#### ゲスト出演

- 『ガメラ対セーラーファイター』
  - 『セーラーファイト!』の第3巻映像特典として収録。
- 『コスプレ戦士キューティ・ナイト』Version1.3 / Version1.0
- 『コスプレ戦士キューティ・ナイト2 帝国屋の逆襲』
  - 「カプセル怪獣ガメラ」としてゲスト出演し、湯浅憲明や破李拳竜が携わっている。
- 『妖怪大戦争ガーディアンズ外伝 平安百鬼譚』
  - 作中では「玄武」と呼称されているが、「玄武という名でも知られている」や「玄武であって玄武だけでない存在」という表現が取られている。
- 『虚実妖怪百物語』
  - 大魔神などのキャラクターと共に、実在の存在としてではなく思念体に近い存在としてガメラが登場している。
- その他
  - 上述の通りに様々な媒体にガメラや敵怪獣が実際にゲスト登場しており、『ガメラ4 真実』以外の自主製作映画として1992年の『The Slammie Bros. vs. Godzilla and Gamera』が存在する他、様々なオマージュを含め、『大怪獣東京に現わる』など明確にガメラを意識したと思わしい作品などが多数見られる。音楽面でも多くの楽曲やアルバム名やアーディストの活動名などにてガメラがテーマとして使用されている。ガメラ (曖昧さ回避)も参照。

### アニメ作品

- 『GAMERA -Rebirth-』(2023年)
  - 『おでかけ子ザメ』および『夜は猫といっしょ』とのコラボレーション(ショートアニメーション)も制作されている。

### 漫画作品

- 1984年 『大怪獣ガメラ』〈永島書店〉
- 1994年 『大怪獣ガメラ』作:寺沢健一郎、画:破李拳竜(月刊マンガボーイズ 1994年11月号 - 1995年2月号掲載)
- 1994年 『おまかせ! ガメラくん』むさしのあつし(てれびくん連載)
- 1999年 『ガメラ2 レギオン襲来 COMIC VERSION』
- 1999年 『ガメラ対モルフォス』Moo.念平(『アニメージュ』1999年1月増刊号に読み切り掲載)
- 1999年 『ガメラ外伝Ver2.5』 島村英靖(少年チャンピオン 1999年14号 - 15号掲載)
- 2003年 『大怪獣激闘 ガメラ対バルゴン COMIC VERSION』近藤和久
- 2006年 『ガメラ2006 HARDLINK』Ark Performance
- 2006年 『ガメラ~小さき勇者たち~プロローグ』
- 2023年 『GAMERA -Rebirth- コードテルソス』カンブリア爆発太郎(ヤングエースUP)

#### コミカライズ作品

- 『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』馬場秀夫『少年ブック』(集英社)の1967年正月増刊号付録
- 『大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス』中沢啓治 光文社発行の少年誌『少年』の1967年4月号別冊付録「少年コミックス」とB5判サイズの単行本
- 1968年 『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』井上智 秋田書店の漫画雑誌『別冊まんが王』とB5判サイズの単行本
- 『ガメラ対大悪獣ギロン』中沢啓治 別冊まんが王 1969年春季号
- 1970年 『ガメラ対大魔獣ジャイガー』一峰大二 『週刊少年チャンピオン』(秋田書店)とB5判サイズの単行本
- 『ガメラ対深海怪獣ジグラ』すずき勝利 別冊冒険王 1971年夏季号
- 1995年1月1日『大怪獣ガメラ1 伝説の巨大モンスター大出現!!の巻』槙村ただし (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 1995年2月20日『大怪獣ガメラ2 大怪獣空中戦ガメラ対ギャオスの巻』浜田よしみ (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 1995年2月1日『大怪獣ガメラ3 大怪獣決闘ガメラ対バルゴンの巻』小山田つとむ (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 1995年3月25日『大怪獣ガメラ4 大怪獣宇宙戦ガメラ対バイラスの巻』槙村ただし (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 1995年3月25日『大怪獣ガメラ5:大悪獣決闘ガメラ対ギロンの巻』はまだよしみ (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 1995年4月25日『大怪獣ガメラ6:大魔獣激突ガメラ対ジャイガーの巻』小山田つとむ (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 1995年4月25日『大怪獣ガメラ7 大怪獣深海戦ガメラ対ジグラの巻』槙村ただし (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 1995年4月25日『大怪獣ガメラ8:宇宙最強!!6大怪獣軍団と大乱戦の巻』はまだよしみ (徳間書店の少年キャプテンコミックススペシャル)
- 『別冊コロコロコミック』に掲載された平成ガメラ3部作の伊藤和典脚本に基づくコミカライズ版。公開に先立って読み切り掲載された。
  - 1995年 『ガメラ 大怪獣空中決戦』たかや健二(てんとう虫コミックススペシャル発売)
  - 1996年 『ガメラ2 レギオン襲来』てしろぎたかし(1996年6月てんとう虫コミックススペシャル発売)
  - 1999年 4月号『ガメラ3 邪神<イリス>覚醒』Moo.念平(未単行本化)
- 1995年3月25日 『ガメラ大怪獣空中決戦大百科』(立風書房) (立風書房) (『大怪獣空中決戦』の漫画化も含む)
- 2006年 『ガメラ~小さき勇者たち~プロローグ』津島直人(特撮エース15号、未単行本化)
- 2023年 『GAMERA-Rebirth-』貴島煉瓦(タテスクコミック)

#### アメコミック作品

- 1996年 『ガメラ:宇宙の守護神』(Gamera: Guardian of the Universe)
- 2017年 『ガメラ:最後の希望』(Gamera: The Last Hope)

### ゲーム作品

- 『大怪獣ガメラ伝説: Macintosh&Windowsマシン対応』 (ナツメ社CD-ROMブック)
  - Macintosh&Windows CD-ROM用。
- 1995年3月3日 『ガメラ 大怪獣空中決戦』(メーカー:エンジェル)
  - ゲームボーイ用。
- 1995年3月22日 『ガメラ - ザ・タイム・アドベンチャー -』(メーカー:バンダイ)
  - プレイディア用。
- 1995年6月30日 『ガメラ ギャオス撃滅作戦』(メーカー:サミー)
  - スーパーファミコン用。ストーリー・設定は平成ガメラシリーズに基づいているが、昭和ガメラシリーズへのオマージュを含めたステージがある。登場する怪獣はガメラとギャオスのみ。プレイヤーは自衛隊の指揮官となり、ガメラ及びギャオスへの掃討作戦が成功するように指揮する(裏技を使えば怪獣も操作可能)。
- 1997年4月25日 『ガメラ2000』(メーカー:デジタルフロンティア)
  - PlayStation用。タイトルの「2000」はゲームの舞台となる時代が西暦2000年であることから。ストーリー・設定は平成ガメラシリーズに基づいており、「世界各地で大発生したギャオスとの戦い」という映画3作目を先どったような内容である(ただし、実際の映画では2000年を待たずしてイリス覚醒などが起こっており、だいぶズレは生じている)。ゲームは画面の奥を前方と見なす3Dシューティングで、プレイヤーが直接コントロールするのはガメラではなく戦闘機。ガメラはプレイヤー機の援護役として自機のロックオンに合わせてホーミング弾を放つ。なお、2Pでガメラだけを操作することもできる。当時、同じ3Dシューティングの名作『パンツァードラグーン』に似たゲーム、と評されることが多かった。漫才コンビ「パックンマックン」のパックンが実写ムービーデモに出演している。
  - 製作はタイトーが協力し、本作品の曲はタイトーサウンドチームのZUNTATAによるもの。
- 1998年 『The Tower II』(メーカー:OPeNBooK→オープンブック9003)。Classic Mac OS、Windows用。このゲームのプラグインマップに、『ガメラ3』とタイアップした「京都駅ビル GIII」がある。
- 1999年3月25日 『ガメラ ドリームバトル』(メーカー:セガ)
  - ドリームキャストの外部メモリに、ミニゲームがバンドルされたもの。映画『ガメラ3 邪神覚醒』のタイアップ商品。
- 2012年 『ガメラバトル』(メーカー:角川コンテンツゲート、ORATTA アイテム:課金制〈通信費は別途かかる〉)
  - GREE用:2012年1月31日。Mobage用:同年10月18日。ガメラシリーズを題材にした育成&カードバトル。
- 2015年11月 『ガメラ対モンギア』(メーカー:セガ)
  - 『モンスターギア』のコラボイベント。
- 2017年10月19日 『巨影都市』(開発元:グランゼーラ、発売元:バンダイナムコエンターテインメント)
  - PlayStation 4用。本作品において、ガメラは人類の脅威「巨影」の一体として登場する。
- 2023年 『青鬼オンライン』
  - 『GAMERA -Rebirth-』とのコラボレーションが行われた。
- 2023-2024年 『ゴジラバトルライン』
  - ガメラ(昭和版とRebirth版)とギャオス(昭和版とRebirth版)とギロンがプレイアブルキャラクターとして参戦している。

### カードゲーム

- 2024年 『UNION ARENA(ユニオンアリーナ)』
  - 『GAMERA -Rebirth-』とのコラボレーションが行われた。

### 小説作品

- 1995年 『ガメラ-大怪獣空中決戦』著:伊藤和典、イラスト:開田裕治・樋口真嗣、小学館 スーパークエスト文庫。1995年6月1日 初版第1刷。
- 1995年 『ガメラVS不死鳥(フェニックス)―愛と感動の怪獣戦争(バトル)』著:高橋二三、イラスト:柳柊二、小学館 スーパークエスト文庫。1995年5月1日 初版第1刷。
- 2006年 『僕とトトの物語—映画『小さき勇者たち ガメラ』(角川文庫、2006年発行、ISBN 4043818017)
- 2006年 『ともだち 小さき勇者たち〜ガメラ〜』(エンターブレイン、2006年発行、ISBN 4757728050)
- 2015年 『怪獣文藝の逆襲』
  - 井上伸一郎よる小説『聖獣戦記 白い影』に、バルゴンとジャイガーが出演するアンソロジー。日蓮と関わる存在として「玄武」も言及されている。
- 2023-24年 『小説 GAMERA -Rebirth-』上下巻(瀬下寛之、じん、角川文庫)

### ソノシートのオリジナル音声ドラマ

- 1967年 『ガメラの歌』 朝日ソノラマ(キングレコードレーベル)
- 1968年 『ガメラマーチ』/『ぼくらのガメラ』朝日ソノラマ(大映レコードレーベル)
- 1970年 『ガメラマーチ』/「迫力ドラマ」『ガメラ対ジャイガーの大死闘』(脚本:辻真先)朝日ソノラマ(大映レコードレーベル)

### ムック

- 1999年3月1日 『ガメラ3バニシングブック』 (ロマンアルバム) 徳間書店

### CM

- 1989年ごろ、カルビー『カルコーン』(後の商品名、焼きもろこし)CMに着ぐるみが出演。
- 2010年11月より三井住友海上(MS&ADインシュアランスグループホールディングス)の「GKシリーズ」のCMに出演。スーツは『ガメラ 大怪獣空中決戦』を元に復刻。共演は堀北真希。共演に篠原ゆき子と玄覺悠子。制作陣には若狭新一およびモンスターズ、大橋明、川西純などが参加している。

### パチンコ・パチスロ

- 以下、いずれもメーカーはサミーによる製造。
  - 2001年 『CRガメラR』
  - 2001年 『CRガメラS』
  - 2006年 『CRガメラエクストリームバトル』(型式名:CRガメラ+2X)
  - 2009年 『CRガメラTHE BATTLE PACHINKO』(型式名:CRガメラHVJ)

- 以下、メーカーがタイヨーエレックによる製造。
  - 2015年 『CRガメラ』

- 以下、いずれもメーカーはフィールズがロデオブランド(現在はフィールズと提携を解消)で製造。
  - 2000年 『ガメラ』(4号機)
  - 2001年 『オオガメラ』(4号機)
  - 2004年 『ガメラハイグレードビジョン』(4号機)
  - 2010年 『ガメラZS』(5号機)

## ガメラマーチ

『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』以降の旧大映ガメラ映画の主題歌。ガメラの強さを歌い、頑張れと励ます内容である。当時大映専務の永田秀雅が作詞、音楽を担当していた広瀬健次郎が作曲した。演奏は大映児童合唱団、大映レコーディングオーケストラ。「大映児童合唱団」とはいうものの、実際にはその辺の子供を連れてきて歌わせたものだと監督・湯浅は語っている。歌詞は3番まであり、1番では「悪魔の虹」、2番では「殺人音波」、3番では「宇宙怪獣」が登場し、それぞれ対バルゴン、対ギャオス、対バイラスを思わせる。それぞれ、「火炎噴射攻撃」、「かみつき攻撃」、「回転ジェットによる体当たり攻撃」が技として挙げられている。

同じ作者、演奏者による「ぼくらのガメラ」も使われた。こちらはガメラの大きさ、各種の技、戦車のような強さ、「ぼくら子供達」の友達であることを歌っている。

2021年の『ネズラ1964』では、『ガメラマーチ』のオマージュとして『ネズラマーチ』が作成された。

## 「ガメラ」の名を付けられた古生物

20世紀末、中国において、6500万年前の地層から新種の亀の化石が発見され、怪獣ファンでもあるカナダの古生物学者リー・ヴァン・ヴェーレンによって1993年に「シネミス・ガメラ」との学名がつけられた。甲羅の後方左右についている翼状の突起物が飛行する亀を思わせたため(無論、実際には飛行するためではなく、水中を泳ぐために適応した結果の形状だと考えられている)、そこから飛行する亀=ガメラと連想したという。

また、白亜紀後期の北米から発見されている亀である「ガメラバエナ(英語版)」も、やはりガメラに因んで命名されるという経歴を経ている。

なお、とあるノドサウルス科の著名な個体の化石が「Gamera」と名付けられている(英語版)。