『ガントレット』(英: gauntlet)は、アタリが1985年に発表したファンタジーRPG風のアクション・サードパーソン・シューティングゲーム、ならびにそれを第1作とするサードパーソン・シューティングゲームのシリーズの総称である。

日本では初代をナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)、『レジェンド』と『ダークレガシー』をSNKが輸入販売していた。

特徴としては「複数のプレイヤーが個別に参加・中断可能であり、その全員が時には協力しつつ、時には足を引っ張り合いつつ、プレイできる」点が挙げられる。このアイディアは当時画期的なものであり、アタリは特許を所有している。

ヘルスは敵から受けるダメージと時間経過により減少する。それを食べ物と現実のコイン(クレジット)で補給しつつ先に進んでいく。

Xbox 360のXbox Live Arcadeにてダウンロード配信も行われたが、現在は配信終了している。

## ガントレット

迫り来るモンスターを倒しつつ、そして無限にモンスターを増殖させるジェネレーターというその発生源を破壊しつつ、出口に行く(次のレベルに進む)というものである。

いわゆるエンディングがないループゲーム。レベル1から7までは練習も兼ねたステージでレベル8からが本番だが、迷路の数は非常に多く、順番は常にランダムである(正確には法則がある)。またレベルが進むごとに味方を撃つと一時的に気絶(スタン)する、画面外に出られるなどの様々なルールがあるレベルが出現する。

コンソールは8方向レバー、2ボタンとなっている。ボタン1は投射攻撃(ショット)、ボタン2は魔法の使用となる。
魔法はマップに落ちているポーションを回収することで、ポーション1個につき1回使用可能である。魔法の使用回数が限定されているので、攻略には戦略性が必要となっている。また、敵キャラクターと接触して敵が居る方向にレバーを倒した状態で接近戦で敵を倒す(ファイト)ことも可能である。
敵の攻撃のほか、時間経過でヘルスが減り、ヘルスが0になるとゲームオーバーとなる。ヘルスを回復させるには、食料を拾うかクレジットを追加投入する方法がある。

### プレイヤーキャラクター

キャラクターと基本能力値

| プレイキャラクター | 名前 | カラー | ショット | ファイト | 投射速度 | 防御力 | 魔力 | 移動速度 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ウォリアー (戦士) | "Thor" ソール | ■ 赤 |  |  |  |  |  |  |
| ヴァルキリー (女戦士) | "Thyra" シーラ | ■ 青 |  |  |  |  |  |  |
| ウィザード (魔術師) | "Merlin" マーリン | ■ 黄 |  |  |  |  |  |  |
| エルフ (妖精) | "Questor" クエスター | ■ 緑 |  |  |  |  |  |  |
|

プレイするキャラクターによって様々な特徴があり、基本的な能力値も違う。それらの能力を大別すると投射攻撃(ショット)、接近戦(ファイト)、投射速度(ショットスピード)、防御力(アーマー)、魔力(マジック)、移動速度(スピード)に分けられる。 これらの能力はHidden Potion(ヒデン・ポーション)と呼ばれるパワーアップアイテムを取得することによって向上させることが出来る。

### アイテム

2人以上のプレイを行った場合、アイテムの連続取得によってポイント加算の倍率が異なる。連続取得したプレイヤーは×2、×3、×4と得点倍率が上昇していき、逆に他のプレイヤーにアイテムを獲得されると倍率が減少していく。この倍率表記は各プレイヤーのスコア左上に表示される。
1人プレイの場合、あるいは途中でプレイヤーがいなくなってプレイヤーが1人になってしまった場合、倍率は1倍(基準値)に戻り、倍率表記はされない。倍率が表示されている間はアイテムによる得点だけでなく敵にショットやファイトを命中させた場合の得点にも反映する。

以下は、プレイヤー名の欄にパワーアップ効果が表示される順番での記載である。

- エクストラ・マジック:マークは緑の魔法のツボ。マジックパワーが1段階上昇する。バルキリーやエルフが取るとウイザードに近いジェネレータ消去も行えるようになる。
- エクストラ・ショット・パワー:マークは橙に緑の○。ショットパワーが1段階上昇する。攻略スピードが格段に上がる為、どのキャラクターでも最初に取得したいポーションである。
- エクストラ・ショット・スピード:マークは白の稲妻。ショットスピードが1段階上昇する。連射数は上昇しない。ウォーリアが最初に取得したいポーションである。
- エクストラ・ファイト・パワー:マークは白の剣。ファイトパワーが1段階上昇する。キャラクターによってはほぼ不要。
- エクストラ・アーマー:マークは黄色の盾。防御力が1段階上昇する。防御力が紙なウイザードが最初に取得したいポーションである。
- エクストラ・スピード:マークは赤の左向き矢印。移動速度が1段階上昇する。ウオリアーやウイザードが取得したいポーション。

### 敵キャラクター

敵はデスとシーフを除いて全てそれぞれ3段階の強さがあり、一般にレベルが高いほど明るい色をしており、プレイヤーが被るダメージも敵レベルに比例して大きくなる。また、ジェネレーターもそれぞれ3段階あり、発生させる敵のレベルに対応している。

### 運用

- アタリ純正筐体は日本のプレーヤーになじまない大型のレバーとボタンを使っており、レイアウトも異なっていた。国内版はナムコが筐体を再設計し、当時のナムコ筐体と共通のレバーとボタンに変更され配置も見直されている。
- ナムコからの要望で行われたものであるかは不明だが、元々英文が多い敵キャラクター説明画面を削り、ゲーム中の英文も中学生程度の英単語のみとする設定が設けられ、国内では標準設定となっている。これは他の業務用ゲームではほとんど見られない珍しい仕様である。
- 数多くの台数が流通したことから、後年、コナミの4人同時プレイ基板に対応させる改造キットが発売され、『リングの王者』や『クライムファイターズ』など、4人同時プレイ可能なゲーム筐体として再利用されたケースがある。

## 主な移植版

### ガントレット(LSIゲーム版)

開発は米国タイガーエレクトロニクス。日本での輸入販売はセガ。セガ・ゲームビジョンシリーズとして1990年に発売された。歩く毎に体力が減るようになっている等、システムや画面構成がオリジナルとは異なるものになっている。キャラクターは戦士、女戦士のどちらかを選択でき敵キャラクターはグラントとデーモンが登場する。

### ガントレット(マスターシステム版)

USゴールド社より欧州マスターシステム用として発売された。変換アダプタを使うことで日本(NTSC)のマークIIIおよびマスターシステムでもプレイ可能。

画面右8BGエリアを固定する縦スクロールと、横スクロール時のオフセット部分を黒一列のスプライトでマスキングすることにより、ヘルス表示エリアを固定したまま8方向スクロールを行うことを実現している。敵キャラクターは全てBGで描かれるため、スプライトオーバーによるちらつきは殆ど発生しない。最大二人同時プレイが可能。

### ガントレット(メガドライブ版)

1993年にテンゲンから発売された移植版であり、メガドライブへの移植を担当したエムツーにとっては初めての大仕事となった。

アーケード版にも存在していたアーケードモード、アーケードモードを1人でプレイするレコードモード、多人数プレイで競い合うことができるバトルモードに加え、家庭用オリジナルの「クエストモード」が追加されている。
トランスポーターのワープ移動の法則が異なるものの(オリジナルは距離だけでなく明滅のタイミングで飛ぶ方向が設定されるが、当時は広くは知られていなかった)それ以外の再現性は非常に高くオリジナルのスタッフも賞賛していた。敵キャラクターを大量に表示させるためにスプライトダブラーを使用している。裏技によって使用キャラクターの能力を全て最高値にしたりアイテムをコンプリートしたりできる。

マルチタップを使用することで最大4人同時プレイが可能。

## 続編・姉妹作

### ガントレットII

『ガントレット』の続編。本作はナムコが輸入・販売しなかったため、日本国内ではほとんど見かけなかった。また席と色による役割の縛りもなくなったため、青色のウィザード、緑色のヴァルキリーなど任意の席と役割を選べるようになった。
こちらもエンディングは無いものの、滅多に入ることのできない隠し部屋が存在する。アメリカなどでは隠し部屋をクリアしたプレーヤーはTシャツを貰えるキャンペーンを行っていた。その他に「It」という鬼になったプレイヤーに攻撃が集中する鬼ごっこシステムも導入されている。

アイテムや敵キャラクターが増え、難度も上がっている。真偽は不明だが、『2』の開発当時、ナムコから1クレジットで延々とプレイする上級者が出てきており困っているという報告がアタリに上がり、それを当初アタリのスタッフは信じていなかったが証拠としてのビデオがアタリに送られた。そのプレーヤーが使っていたのがウィザードだったので、『2』ではウィザードの難易度が上がったという噂がある。

国外ではNESに移植されている。同じく移植されたNES版の『1』に比べてグラフィックが格段に向上している。マルチタップを使用することで4人同時プレイが可能。

### ガントレット(リンクス版)

リンクス開発元のEPYXにて製作されていた「Time Quests And Treasure Chests」を発売前に『ガントレット』に改題しテンゲンが発売。『The Third Encounter』というサブタイトルが付いている。プレイヤーキャラクターの種類は8種類となり、ゲーム内容もジェネレーターがなくエンディングも存在するなどオリジナルとは大きく異なる。縦画面で表示されるため本体を縦に持ってプレイする形状になっている。本体をケーブルで数珠つなぎにすることで4人同時プレイが可能。

### ガントレット・レジェンド

1998年に登場したシリーズである。この当時からアタリゲームズの資産を保有しているミッドウェイゲームズが開発、発売された。内容は一新され、あらゆるものが全てポリゴンで表現されたほか、マップがやや立体的になった。レベルアップの概念が存在し、よりアクションRPGに近いシステムになった。洞窟や城など様々な世界(ステージ)を冒険しつつ、最終的には悪魔スコーンを倒すのが目的。敵キャラクターの種類も大幅に増え、各世界の最後のレベルにはボスが登場し、全ての世界のボスを倒すことでスコーンのいる最終ステージへと行くことができる。各世界のレベルはボスレベルも含め何度でも行くことが可能になっている。最終ボスであるスコーンを倒せばエンディング。国内ではSNKが販売を担ったほか、2000年にはエポック社よりNINTENDO 64版が発売されている。

ハードディスクを筐体に内蔵しているため、自分のイニシャルとパスワードを記録しておけば経験値として保存できた。ただし、その店舗でしか記録できない。

また、スタート時にある条件を満たすとウォリアーがミノタウロスになったり、ウィザードがアヌビス神になったり、伝説の存在に変身できる裏技があった。いずれのキャラクターも普通のキャラクターより強力な攻撃力を持っている。

海外ではドリームキャスト版、プレイステーション版が発売されているが、日本では未発売。

### ガントレット・ダークレガシー

1999年に登場した、現時点では最後に発売されたアーケードのシリーズ。国内ではアーケード版はSNKが販売。家庭用ゲームとしては2002年にコーエーネット(後のコーエーテクモゲームス)(尚、発売元には日本法人としての「(株)ミッドウェイ・ゲームズ」の表記有)よりPS2版にて発売されている。

「ガントレット・レジェンド」がベースになっており、プレイヤーキャラクターが新たに増え、幾つかの新たな世界やボスキャラクター、火を噴く新アイテムなどが追加されている。鶏に変身する呪いのアイテムも存在する。

海外ではXbox、ニンテンドー ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス版も発売されているが、こちらは日本国内では未発売。

### Gauntlet: Seven Sorrows

2005年に登場。FPS『DOOM』や『大刀』などで知られる米国のゲームデザイナー、ジョン・ロメロが製作に携わっている。

コンシューマのみでの展開で、Xbox、PS2で発売。日本国内では未発売。

### ガントレット(2014年のゲーム)

2014年にSteamで発売された、現時点での最新作。ミッドウェイゲームズを買収したワーナーグループの一部門であるワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが発売した。開発はArrowhead Game Studios。本作は初代のリブート版として開発された。

キャラクターごとに固有のスキルが多数用意されており、特にウィザードは通常攻撃の代わりにいくつかの元素の中から2つを選んで魔法を使うなど、過去作とはプレイ感覚が大きく異なる。また、ダウンロードコンテンツとして新キャラクター「ネクロマンサー」が用意されている。

2015年には本作のバージョンアップ版として『Gauntlet: Slayer Edition』がPlayStation 4で発売された。同時に既存のSteam版もSlayer Editionにバージョンアップしている。日本国内ではSteam版のみ発売。