『GAMERA -Rebirth-』(ガメラ リバース)は、ENGIが制作を担当し、Netflixで配信される日本のアニメシリーズ作品。2023年9月7日配信開始。2025年4月より、NHK総合テレビジョンによる地上波放送が開始される。

## 解説

「ガメラシリーズ」としては(未制作作品を除くと)初のアニメ作品であり、1989年の夏を舞台に、ガメラがほかの怪獣たちと戦う様子を目撃する4人の少年たちを描く。1989年という時代設定は、「昭和と平成の中間」という意味合いで用いられたとされる。

ガメラとギャオスのデザインは2015年に公開されたシリーズの50周年記念映像をベースに新たな要素も加えられており、石井克人もガメラのオリジナルデザイナーとしてクレジットで表記されている。また、第1話においてガメラが小型ギャオスの群れを火焔弾で撃墜するシーンも記念映像を踏襲している。

また、本作における怪獣の能力や描写、人間のキャラクター、ストーリー面や戦闘シーンの細部などは(過去に実現が叶わなかった物も含めて)過去のシリーズ作品へのオマージュが重点的に意識されており、昭和シリーズを中核として全作品のガメラの要素を込めている。第6話の舞台である石垣島・崎枝半島にて灯台が登場するのは(『原子怪獣現わる』の描写を踏襲している)『大怪獣ガメラ』を意識した描写である。また、クレジットには表記されていないが、生前の高橋二三のアイディアも原案として活かされている。

なお、『ガメラ 大怪獣空中決戦』の最初期の原案は小中千昭・小中和哉・岡田恵和が担当しており、小中兄弟による物は『怪獣大奮戦 ダイゴロウ対ゴリアス』に構想が類似しているとされ、後に『小さき勇者たち〜ガメラ〜』と『デジモンテイマーズ』と『ウルトラマンティガ』に再利用されているが、本作にも小中兄弟の原案との類似性が見られる。

戦闘シーンの描写としては、製作コストの観点から市街地などでの戦闘を減らした部分もあるが、「人類の守護者であるガメラによる犠牲者を出さない」という方針を重要視した事も事実であるとしていて(小さき勇者たち〜ガメラ〜#評価も参照)、第1話でガメラが着陸したビル群は避難が完了しており、第1話で大型ギャオスを火焔弾で撃破する際に昭和記念公園に、第2話で大型ジャイガーを燼滅手で撃破した際に多摩川の河川敷に投げているのもこの方針の影響である。なお、平成ガメラ三部作を監督した金子修介は、本作の制作が進行している最中に自身の新たな構想をKADOKAWAに提示していたとされ、後に『ゴジラ-1.0』におけるインタビューにて、山崎貴からガメラの新作への展望を質問され、本作(GAMERA -Rebirth-)に軽く触れた後、冗談まじりではあるが「ガメラが真珠湾を襲う」というアイディアを言及している。

### シリーズ化の構想

後述の通り、主に予算面の事情で本作のクオリティーと成績が低下した可能性が指摘されている。瀬下寛之は当初は完成版の2倍の戦闘シーンを用意したが制作の都合上で削らざるを得なかったとしており、怪獣の戦闘シーンを全話に導入する事自体が予算的にかなり無茶であったと述べている。また、本作にはオープニングアニメーションも用意されておらず、劇中シーンの流用という形を取っている。

一方で瀬下達は続編の制作を希望しており、実写化への展望にも言及している。続編が実現すれば「ガメラは何故、自らを犠牲にしてでも命懸けで人間を守るのか」等の多数のキーポイントを明示したり、予算が増加すれば戦闘シーンを増やしたいとコメントしており、シーズン5までの構想があるとされる。また、瀬下は本作がガメラシリーズが今後も続いていく(復活する)きっかけになることを願うと述べている。

## 製作

2018年に瀬下寛之が井上伸一郎を筆頭とするKADOKAWAの各関係者と会食した際に、瀬下がポリゴン・ピクチュアズを退職して独立した事を報告するとKADOKAWA側からその場で企画書を提示され、瀬下は即座に快諾したという。瀬下側の要望として、『GODZILLA』で叶わなかった「怪獣プロレス」を軸にするという物があり、KADOKAWA側も了承した。

ストーリーの構成は、瀬下寛之、猪原健太、瀬古浩司が中心になって行った。3名は『亜人』と『Levius -レビウス-』でも共同参加しており、この経験が本作の企画を円滑にさせている。ノベライズ版では制作の都合上で本編に取り入れる事ができなかった要素を多く含んでおり、『カミエラビ』でもタッグを組んでいる瀬下とじんが手掛けている。

キャラクターデザインについては、(徳間書店時代にガメラシリーズと関係性があった)スタジオジブリの出身であり以前から瀬下作品と(瀬下とも交流がある)新海誠の作品に携わってきた田中直哉と片塰満則の影響でジブリ作品風の趣があった。また、田村篤の起用も田中と片塰の紹介がきっかけであり、安彦良和と『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』の影響を受けている。

本作に出演した宮野真守、早見沙織、中井和哉などは、瀬下寛之の『GODZILLA』にも出演しており、後述の通り『ゴジラバトルライン』における本作との公式コラボレーションでは『GODZILLA』に登場した「ゴジラ・アース」がコラボレーション用のキービジュアルなどに選ばれている。

宣伝の一環として、2023年9月に(『ガメラ3 邪神覚醒』の舞台でもあった)渋谷スクランブル交差点での街頭モニタージャックが行われた。

### その他

各話のサブタイトルは日本語でも英語でも、往年の映画作品などへのオマージュになっている。第1話は本作のエグゼクティブ・スーパーバイザーである井上伸一郎との関係性を有する『聖戦士ダンバイン』、第2話は1957年のポーランドの映画『地下水道』、第3話は1958年のアメリカ合衆国の映画『深く静かに潜航せよ』、第4話は1962年の大映作品でガメラの命名者でもある永田雅一なども関与した『斬る』、第5話は1966年の小説『月は無慈悲な夜の女王』、1952年のアーサー・C・クラークによる作品『幼年期の終り』に準拠している。

## あらすじ

1989年の夏、東京・福生市に突如、怪獣ギャオスの群れが襲来する。ギャオスは廃墟となった街に立ちすくむ小学6年生のボコ、ジョー、ジュンイチ、ブロディに狙いを定めるが、そこにガメラが現れる。

## 登場怪獣

本作品に登場する怪獣は、すべて10万年前まで存在した古代文明が戦闘用の兵器および過剰増加した人口の調整装置として生み出したとされている。本編に登場した怪獣はそれぞれが複数の「系統」から派生した姉妹系統にあり、各々が高い知能を持ち戦略的な行動を行い、遠方の「危険要素」を感知して効果的に判断したり、プラズマや電磁波や「シールド」などを発生させたり、人間とくに怪獣と接触経験のある子供を遠方から感知したり対象の人間に何らかの精神干渉を行う傾向があるなど身体構造や能力に類似性がみられるのもこのためである。また、ガメラ以外の怪獣の特徴として、遺骸が不自然に融解したり有毒性のガスを発するなどの特徴もみられるだけでなく、同種同士を含む怪獣同士の共食いや人間を捕食することで急速成長・巨大化を遂げる傾向がある。また、場合によっては獲物(人間)に意図的に恐怖を与えるような行動も取り、とくに人間の子供の捕食に強い興味を示す。

超古代において、前日譚である漫画作品『GAMERA -Rebirth- コードテルソス』では、より初期の怪獣が複数登場するが、ガメラと「同時期」に利用された怪獣は24種類が存在する可能性があり、ガメラはこれらの全てと戦っていたとされる。

なお、敵怪獣はすべて「狂気を帯びた赤い眼」「紫色の血液」「どこかしら伸びる体のパーツ」を持つようにデザインされたり、当初はすべての怪獣が足裏に姿勢と移動の補助用の「牙のついた吸盤」を持つことが検討されていたが、完成作品ではギャオスとジグラに限定されている。

本編に登場した以外にも未登場の怪獣が複数いることが判明しており、それらの中にはバルゴンの存在も確認されている。ガメラとギロン、ギャオスとジグラ、バルゴンとジャイガー、バイラスと詳細不明の複数の怪獣がそれぞれ同系統から派生したとされている。

## 舞台

以下、作中での登場順に列挙する。

- 福生市(福生基地・自衛隊駐屯地)・立川市(昭和記念公園)・西新宿・ニューギニア - 第1話・第2話
- 横須賀港・対馬(対馬オメガ局・浅茅湾) - 第3話
- 与那国島 - 第4話・第5話
- 石垣島・崎枝半島 - 第5話・第6話

## スタッフ

- 原作 - KADOKAWA
- 原案・監督 - 瀬下寛之
- 副監督 - 井手恵介
- シリーズ構成 - 猪原健太、瀬古浩司、瀬下寛之
- 脚本 - 猪原健太、瀬古浩司、山田哲弥、瀬下寛之
- キャラクターデザイン - 田村篤
- 怪獣デザイン - 髙濵幹
- プロダクションデザイン - 田中直哉、フェルディナンド・パトゥリ
- メカニックデザイン - 帆足タケヒコ
- アニメーションディレクター - こうじ
- アニメーションスーパーバイザー - 堀正太郎
- 怪獣アニメーションスペシャリスト - 藤澤修人
- 造形監督・光画監督 - 片塰満則
- チーフエンジニア - 田中満
- 演出 - 石間祐一
- CGスーパーバイザー - 戸田貴之、元木パウロ
- リギングスーパーバイザー - 砂村洋平
- エンバイロンメントスーパーバイザー - 中村葉月
- アニメーションスーパーバイザー - こうじ、比嘉一博
- エフェクトスーパーバイザー - 宮台直也
- テクニカルスーパーバイザー - 帆苅哲
- 編集 - 肥田文
- 音響監督 - 岩浪美和
- 音楽 - 片山修志
- 音楽プロデューサー - 若林豪、水鳥智栄子
- 音響効果 - 小山恭正
- 録音調整 - 山口貴之
- 録音助手 - 齋藤栞
- 音響制作 - グロービジョン、岸田直樹、鐘江徹
- プロデューサー - 田村淳一郎、吉岡宏起、金丸裕、白石照明、徳村憲一、佐野純子
- ラインプロデューサー - 松隈喬平
- 制作プロデューサー - 飯島哲
- アシスタントプロデューサー - 菅原広貴、徳本沙羅、平田徹
- プロダクションマネージャー - 萩原恭香
- アシスタントプロダクションマネージャー - 井澤佳奈
- プリプロダクションマネージャー - 松下 ゆかり
- アニメーション制作 - ENGI、unend、StudioKADAN
- 製作 - GAMERA Rebirth製作委員会(KADOKAWA、 笠原周造、山下愼平、 清原誠巳、川北健、佐野貢一、酒井拓也、阿部伸明、関翔男、上田雄太、サミー、BANDAI SPIRITS)

## 主題歌

主題歌「夏暁」とエンディングテーマ「FLY & DIVE」は、WANIMAが担当する。作詞・作曲はKENTA、編曲はWANIMA。

また、第6話のエンドクレジットには『ガメラマーチ』のアレンジバージョンがBGMとして使用されており、シリーズの本編で同曲が使用されたのは大映による最後の作品である1971年の『ガメラ対深海怪獣ジグラ』以来となる。

## 漫画

スピンオフ漫画『GAMERA -Rebirth- コードテルソス』が、原作:KADOKAWA、漫画:カンブリア爆発太郎、ストーリー原案:瀬下寛之により、ヤングエースUP(KADOKAWA)にて2023年9月8日から2024年12月27日まで連載。本編より10万年前の世界が舞台となっている。

- カンブリア爆発太郎(漫画) / KADOKAWA(原作) / 瀬下寛之(ストーリー監修) 『GAMERA -Rebirth- コードテルソス』 KADOKAWA〈角川コミックス・エース〉、全2巻
  - 上巻 2023年12月28日発売、ISBN 978-4-04-114243-1
  - 下巻 2025年2月4日発売、ISBN 978-4-04-115274-4

また、貴島煉瓦によるアニメ本編のコミカライズ版が2023年9月13日より「ComicWalker(現カドコミ)」および「タテスクコミック」にて連載されているが、人間のキャラクターのデザインや戦闘シーンなどの細部が本編とは異なる部分がある。

## 小説

アニメを原作にしたノベライズ『小説 GAMERA -Rebirth-』が瀬下寛之とじんの著により角川文庫(KADOKAWA)から発売された。

- 瀬下寛之(著者)/じん(著者)『小説 GAMERA -Rebirth-』 KADOKAWA〈角川文庫〉、上下巻
  - 上巻 2023年8月24日発売、ISBN 978-4-04-113995-0
  - 下巻 2024年5月24日発売、ISBN 978-4-04-113996-7

## 関連書籍

- GAMERA Rebirth製作委員会(監修)『GAMERA -Rebirth- 公式設定資料集』KADOKAWA、2024年1月29日発売、ISBN 978-4-04-113841-0

## 評価

上記の通り本作には全体的な予算不足が指摘されており、各所における評論家や視聴者からのレビューに共通するのは、怪獣のビジュアルや戦闘シーンを高く評価したり、ストーリーも悪くなく設定面でも評価できる部分も見られるなど全体的な視聴者からの評価は決して低くはないが、人間や小道具関連のビジュアルが視聴者を遠ざけ、評価を下げている可能性になっている、というものが目立つ。

本作の舞台である福生市と対馬は、「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」の2024年版に選出された。

また、ボコ(和多大輝)の英語版の声優を務めたライアン・バートリーは2023年の「Voice Arts Awards」にノミネートされた。

## その他

- Steamで配信されているゲーム『ダイナソー・シミュレーター』には、アルケロンとヘリコプリオンにそれぞれ本作のガメラとギロンに準じた特殊バージョンが登場している。