『星のカービィ 夢の泉の物語』は1993年3月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂から発売された横スクロールアクションゲーム。アメリカでは同年5月1日、ヨーロッパでは同年12月9日発売。開発元はハル研究所。『星のカービィシリーズ』の第2弾であり、ファミコン唯一のカービィであり、ゲームボーイで発売をした前作『星のカービィ』の続編である。ゲームの仕様上、シリーズ初のバッテリーバックアップ対応である。

本作ではシリーズ初となる、敵の能力を使用できるコピー能力が導入され、以後のシリーズに受け継がれ、今日のカービィの基本能力となっている。

2002年にはゲームボーイアドバンス用タイトル『星のカービィ 夢の泉デラックス』としてリメイクされ、ファミリーコンピュータ版はWii、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch向けにダウンロード販売された。

## ゲームシステム

ジャンルはアクションゲーム。基本的には横にスクロールするが、ステージによっては縦にもスクロールする。プレイヤーはカービィを操作し、待ち受ける敵キャラを倒したり避けながらステージクリアを目指す。

カービィは敵キャラを吸い込むことができ、敵を吸い込むと頬張った状態で身体が大きくなり、この状態で敵を星にして吐き出す。吐き出した敵は一直線に飛んでいく。これにより他の敵にぶつけて攻撃したり、ブロックを破壊できる。今作から敵やブロックを2つ以上吸い込んで吐き出すと、威力の強い星「貫通弾」を飛ばせるようになった。なお、頬張った状態だと、ジャンプはできるものの空を飛べなくなる。

本作の最大の特徴は、『星のカービィシリーズ』初となるコピー能力というシステムを導入したことである。敵を吸い込んだ状態で敵を飲み込むと、敵の能力をコピーし、その能力を使って敵を攻撃することができる。ただし、コピー出来ない敵(スカ)もいる。また、コピーできる敵を2匹以上同時に吸い込むと「ミックス」となり、能力がスロットを始める。止まるまで放置すると、敵の組み合わせによって決まった能力がコピーされる(スリープもあり)が、任意のタイミングで止めることもできる。なお、コピーした状態でダメージを受けると、そのコピー能力は星となってカービィから飛び出して画面内を飛び跳ねた後、一定時間で消える。その星を飲み込むとコピー能力を復活できるほか、飲み込まずに通常の敵と同じように星として吐き出すことも可能。今作のみ、画面上でのコピー能力は英語表記になっている(ビーム→「BEAM」、ソード→「SWORD」など)。

コピー能力の他に、新しい基本アクションとしてダッシュとスライディングの2つが追加された。ダッシュによってカービィが走るようになり、素早く進めるようになった。またスライディングしながらキックで攻撃して、吸い込むことができる敵であれば倒せるようになったが、中ボス以上の敵にはダメージを与えることはできない。この2つの基本アクションは以後のシリーズにも受け継がれた。

今作からダメージを受けた時のアクションが増加した。敵の攻撃によってそれぞれ感電・氷結・炎上したり、中ボス専用のやられなども描写されるようになった。ダメージアクションは通常時と頬張った状態の2種類あるが、一部の中ボスの攻撃では通常時の1種類しかないなどの例外もある。感電と炎上は、床に着地しない限りダメージアクションが続くため、空中でダメージを受けた場合、下に地面がない地形に落ちるとそのままミスに繋がることもある。この多彩なダメージアクションも、マイルドな描写になりながらも、以後のシリーズへ受け継がれている。

### ステージ

各レベルに存在するステージを順番にクリアしていくことでゲームが進んでいく。各レベルに一つのマップが存在し、マップ画面でドアからステージに入ることでレベルを攻略していく。ステージをクリアすることでマップ内で進める範囲は広がっていき、最後のボスステージをクリアすることにより、次のレベルへ進むことが出来る。

なお、ゲーム中盤より登場するスイッチは押さなくても進むことは出来るが、100%クリアするためには全て押す必要があり、スイッチを押すことによりマップ上に隠された闘技場・ボーナスステージ・ワープスター発着場といった隠しステージを出現させることが出来る。

各レベルの名称は、「VEGETABLE VALLEY」のように、LEVEL 8を除き全ステージの一単語目と二単語目の頭文字が同じである。また、LEVEL1から7までのレベル名の頭文字を最初から繋げると「vibgyor」(英語で虹の色を覚えるための単語)となる。このようにステージ名で同じ頭文字を重ねる手法は『星のカービィ 鏡の大迷宮』以降、頭文字を繋げて単語になる手法は『タッチ!カービィ』以降のシリーズ作品で踏襲されている。

### ゴールゲーム

通常コースのゴールの扉に入るとプレイできるボーナスゲーム。パチンコの要領でリフトに飛び乗ったカービィを飛ばし、着地した地点に応じてボーナスが貰える。着地点は全部で7段階で低い順に7、6、5、4、3、2、1と並んでいる。7はボーナスなし、6〜2は点数が加算され(着地点が高いほど高得点)、最高点の1ではユーフォーに変身したカービィがやって来て1UPをふらせてくる。

## ストーリー

舞台はプププランドと呼ばれる国。プププランドの住民は毎晩楽しい夢を見ていた。しかし、ある日から全く夢が見られなくなってしまう。プププランドには「夢の泉」という場所があり、そこにある「スターロッド」によって良い夢を生み出していた。そのスターロッドをデデデ大王がばらばらにして、手下達に配ってしまったのだ。夢を見られなくなった住民達のためや、自分自身の御昼寝タイムを取り戻すために、カービィが立ち上がる。

カービィはプププランドの各地でデデデの手下たちを、夢の泉でデデデを倒し、スターロッドを取り戻す。
しかし、カービィがデデデの制止を振り切ってスターロッドを泉に戻すと、泉から「悪夢」が飛び出してくる。ナイトメアというこの悪夢は、夢の泉の力で住民たちを苦しめようとしており、デデデの行動は夢の泉の力の源であるスターロッドを隠すことで、ナイトメアを封じ込めようとしたものだった。
カービィはデデデとスターロッドの力を借りてナイトメアを打ち破り、プププランドに快適な眠りを取り戻すのだった。

## 登場キャラクター

### 敵キャラクター

コピー能力についてはカービィ#コピー能力「星のカービィ 夢の泉の物語」を参照。

()内はそのキャラクターからコピーできる能力の名称。(-)は吸い込めないことを表す。

#### 前作より引き続き登場のキャラ

前作『星のカービィ』より引き続き登場しているキャラクターは以下の通り。特に明記しない限り性質は前作と同様である。

- ワドルディ
- ブロントバード
- キャピィ
- ツイジー
- ポピーブロスJr.
- ブルームハッター
- スカーフィ
- カブー
- コナー
- グランク
- ブリッパー
- スクイッシー
- シャッツォ
  - 前作では無敵状態で体当たり、などの方法で倒せたが、今回は完全に無敵である。ただし、厳密に倒すとは言い難いが、シャッツオがブロックの上に乗っている場合にブロックを壊すことで画面外へ追い出すといったことは出来る。
- ゴルドー
  - 前作では一度当たると3ダメージ減らされたが今作では1ダメージ。
- ワドルドゥ
  - 今作よりビームをコピー出来るようになった。
- サーキブル
  - 今作よりカッターをコピー出来るようになった。
- パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、パラソルシャッツオ
  - 今作ではパラソルをコピー出来るようになった。ワドルドゥの場合は着陸してもパラソルが離れないためビームをコピーするのは不可。

### 中ボス

中ボスは、色違いの強いタイプも存在する(ポピーブロスSr.を除く)。

## 開発

本作で初登場した「せんすいカービィ」はディレクター兼デザイナーの桜井政博によると、企画段階ではコピー能力として実装予定だった。

## 他機種版

リメイク版でないものはファミリーコンピュータ版の移植である。

ファミリーコンピュータ版では画面効果として激しいフラッシュが使用される場面があったがバーチャルコンソール版では薄赤に変更された。

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 星のカービィ 夢の泉デラックス | 200210252002年10月25日 200212222002年12月22日 | ゲームボーイアドバンス | ハル研究所 | 任天堂 | ロムカセット | リメイク版 |
| 2 | 星のカービィ 夢の泉の物語 | 200702122007年2月12日 200702272007年2月27日 | Wii | ハル研究所 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 3 | 星のカービィ 夢の泉の物語 | 201111172011年11月17日 201204252012年4月25日 | ニンテンドー3DS | アリカ | 任天堂 | ダウンロード (3Dクラシックス) |  |
| 4 | 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション | 201209162012年9月16日 201207192012年7月19日 | Wii | ハル研究所 | 任天堂 | 12cm光ディスク | 収録ソフトの一つ |
| 5 | 星のカービィ 夢の泉の物語 | 201304172013年4月17日 201304172013年4月17日 | Wii U | ハル研究所 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 6 | 星のカービィ 夢の泉デラックス | 201404302014年4月30日 | Wii U | ハル研究所 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | GBA版 |
| 7 | 星のカービィ 夢の泉の物語 | 201611112016年11月11日 201611102016年11月10日 | ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ゲーム |  |
| 8 | ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online | 201902132019年2月13日 201902132019年2月13日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | 収録ソフトの一つ |

## スタッフ

- エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
- プロデューサー:岩田聡、宮本茂、清水隆雄
- ディレクター、ゲーム・デザイナー:桜井政博
- キャラクター・デザイナー:齋藤崇、橋口茂、橋倉正、小澤和、三浦和弥
- マップ・デザイナー:下村真一、若山強
- チーフ・プログラマー:菅浩秋
- プログラマー:羽生昭夫、葛西重忍、阿部哲也、郡司照幸、乙黒誠二、高橋芳美、鈴木義樹
- ミュージック・コンポーザー:安藤浩和、石川淳
- ツール・プログラマー:三津原敏、関英利、阿部正佳
- スペシャル・サンクス:角田敦、酒井康裕、藤井英樹

## 評価

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計33点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.8点(満30点)。