『スーパーマリオサンシャイン』(英題:Super Mario Sunshine)は、2002年7月19日に任天堂から発売されたニンテンドー ゲームキューブ専用ゲームソフト。アメリカは同年8月26日、ヨーロッパは同年10月4日発売。

2020年9月18日には本作と『スーパーマリオ64』、『スーパーマリオギャラクシー』の3本をまとめた、『スーパーマリオ 3Dコレクション』がNintendo Switch専用ソフトとして2021年3月末までの期間限定で発売された。

## ゲーム内容

スーパーマリオサンシャインは、前作『スーパーマリオ64』の多くのゲームプレイ要素を共有しつつ、新たなゲームプレイ機能をいくつか導入している。プレイヤーはマリオを操作し、120個のシャインを集めてドルピック島に光を取り戻し、クッパJr.がマリオに変装してシャインを盗み、島を毒性のスライムで覆った罪を晴らす。プレイヤーはハブワールドであるドルピックタウンから始まり、ゲームが進むにつれて利用可能になるポータルを通じて様々な世界にアクセスする。スーパーマリオ64のスターと同様に、プレイヤーは特定の目的を持つ選択されたミッションをクリアしてシャインを獲得する。前作とは異なり、これらのミッションはより厳密な線形順序に従っており、多くのミッションシャインは前のミッションをクリアするまで取得できない。ドルピック島全体には隠されたエリアやチャレンジもあり、そこでもシャインを入手できる。また、ゲームを通じてドルピック島中に隠された青コインを見つけることができ、これらはドルピックタウンのボートハウスでシャインと交換することが可能である。

## 開発

スーパーマリオ64の続編は数年間開発されており、キャンセルされたゲーム『スーパーマリオ64 2/スーパーマリオ128』は、任天堂が直接的な続編として考えていたアイデアの一部であった。スーパーマリオサンシャインは初めてスペースワールド2001で公開された。その後、E3 2002でも再び公開された。開発は任天堂情報開発本部(EAD)によって行われた。

本作は、小泉歓晃が任天堂で10年間の研修期間を経て初めて主要なディレクターを務めた作品である。スーパーマリオシリーズの生みの親である宮本茂と手塚卓志がプロデューサーを務めた。本作は、岩田聡が任天堂の社長に就任し、山内溥の後を継いだ後に初めて制作された任天堂のファーストパーティーゲームである。ゲームキューブ用マリオゲームを開発することは、山内が辞任前にチームに与えた最後の依頼であった。

小泉、手塚、そして臼井健太とのインタビューでは、スーパーマリオ128の公開後と『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の批評的および商業的成功を受けて、本作の開発が始まったと述べられた。この際、小泉が水ポンプを使ったゲームプレイのアイデアを思いついた。しかし当初、小泉、宮本、手塚はこの世界観がマリオらしさから大胆に逸脱していると考えた。水ノズル候補は10種類あり、その中からF.L.U.D.D.が選ばれたが、それはお気に入りではなかった。また、ヨッシー関連のいくつかの機能(例:ヨッシーが飲んだ水を吐き出す機能など)が省かれた。

本作では、ピーチ姫のパニエ風オーバースカートやポニーテール、キノピオの異なる色の斑点や黄色い縁取り付きベストなど、新しいデザインも導入された。

## 発売

スーパーマリオサンシャインは2002年7月19日に日本で発売された。その後、同年8月26日にアメリカ合衆国で発売された。ゲームキューブ本体とゲームが同梱されたゲームキューブバンドルは、2002年10月14日に北米で発売された。本作はスーパーマリオ64(1996年)および『スーパーマリオギャラクシー』(2007年)と共に、2020年9月18日にNintendo Switchで発売された『Super Mario 3D All-Stars』に再収録された。

## システム

前作『スーパーマリオ64』のシステムを踏襲した続編的作品で、マリオが南国のリゾート地「ドルピック島」を舞台に様々な冒険を繰り広げていく。ゲームキューブの性能を生かした緻密な水の描写が特徴的で、背中に背負った「ポンプ」で落書きや汚れを落とす、水を放射するなどの水を駆使したアクションをゲームの中心に据えている。前作同様、箱庭を探索するステージ構成となっており、ゴールは特に決められていない。

操作は前作とほぼ同じであるが、ヘッドスライディングやポンプアクションが追加された代わりにパンチ、キックなど従来の一部攻撃アクションが削除されている点も今作の特徴として挙げられる。ポンプのノズルは変更可能で、それぞれのノズルによって能力や効果に違いがある為、場面ごとの使い分けが非常に重要になってくる。このため、他シリーズの変身マリオの要素は概ねポンプのノズルチェンジ能力に当てられている。

ダメージを受けると画面右上にオレンジ色のライフメーター(水中では水色の酸素メーター)が出現してダメージごとに減っていき、メーターが完全になくなる(8回ダメージを受ける)か奈落などに落ちると1ミスでマリオの残数が減る(モンテマンレースやタイムコースで負けるか、イカサーフィンでは壁や障害物にぶつかると即ミスとなる。また、ピンナパークの『ジェットコースターでフーセン割り』では3周する間にロケットで風船を全て割らないと即ミスになるので残数を増やすことがオススメ)。残数が0の時にミスしたらゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るか、セーブした状態からやり直すことができる。ライフメーターはコインを取ると回復(コイン1枚毎にライフ1回復)し、1UPキノコを取るとフル回復。水中ではコインか気泡を取る、もしくは息継ぎをすると回復。なお、前作では落下する高さや攻撃によってライフの減りが異なっていたが、今作ではコロナマウンテンの障害物に触れたとき以外は、1つずつしか減らない。リコハーバーの『GO!GO!イカサーフィン』では制限時間が過ぎたときにゴールすると、ステージから追放されてやり直しになる(この際、1ミスでマリオの残数が減ることはない)。

本作はヨッシーも登場する。ヨッシーのタマゴを持ったニセマリオを倒す事で出現するようになる。乗る事ができ、乗っている間は口からジュースを発射可能。ただしヨッシーに乗るには、タマゴのふきだしに描かれた「欲しがっているフルーツ」を与えてタマゴを孵化させる必要がある。胃袋メーターは時間が経つと減っていき、ジュースを発射しても減っていく。また、本作では従来のヨッシーとは異なり水が苦手であるため、水に入ったり(これは今回のヨッシーは魔法の絵具の力で具現化されたものだからという説がある)、胃袋メーターが空になったりするとヨッシーの体が緑になってその場で消えてしまう。落ちているフルーツを食べて補給でき、フルーツによって身体やジュースの色が変わる(ピンク、オレンジ、紫の全3色)。

また、本作で探すのは「スター」ではなく、太陽の形をした「シャイン」である。シャインを集めると、少しずつドルピック島の太陽の光が強くなる。シャインを一定数集めるとマリオがサングラスをかけたり、アロハシャツを着たりすることができるようになる。

一定時間操作しないでいるとマリオが寝はじめる。最初はその場に座りこんで寝ているが、更に一定時間経つと横になって眠ることになる。本作以降は眠っている時に「Zzz...」のマークがつくようになり、鼾の音もリニューアルされているほか、マリオが寝はじめるタイミングも早くなっている。体力が残り3以下のときはうなだれて喘ぐようになる。

中心の街ドルピックタウンから、8つのステージに移動しクリアしていく形となる。各ステージは8つのSTORYからなり、STORYの違いにより、同一マップのステージの状況が逐一変化していく。1つのSTORYで最低1つのシャインが取得できるほか、隠しステージやコイン集めなどで取得できる。シャインは119個以下で通常エンディングだが、全120個のシャインを集めた後にもう一度コロナマウンテンに行ってクッパを倒すとパーフェクトクリアでハッピーエンディングとなる。なお、STORY7は全ステージでニセマリオを倒す条件に統一されている。

## ストーリー

物語はマリオがピーチ姫たちと共にドルピック島という南国の島をバカンスで訪れる所から始まる。

マリオたちが乗る王族専用の飛行機がドルピック島の空港に着陸しようとしていた。しかし不思議な力を持つ絵の具の力で、落書きされた滑走路の中心部が陥没した為に、危うく着陸を失敗して事故を起こしかける。空港で出会ったポンプとともにこの問題を解決するマリオであったが、そこへ警察官が近づいてきて、マリオは逮捕されてしまう。それというのも、ドルピック島ではあちこちで同じような落書きと、それにともなう被害が発生、島の守り神である光の象徴「シャイン」たちが逃げてしまい、太陽の光が十分に届かない事態にまで発展しており、島の各所でマリオにそっくりな人(ニセマリオ)が落書きをしていたという目撃情報が寄せられていたためである。裁判でもピーチ姫たちの異議も却下され、無実にもかかわらず有罪判決を受け、島をきれいにするまで島を出てはならないことを宣告されてしまう。
マリオたちは潔白の証明と島民たちのために、落書きを消しながらシャインを集め、真犯人を追うことにする。

途中でニセマリオによってピーチ姫がさらわれてしまい、さらにはニセマリオの正体がクッパの息子であるクッパJr.であることが発覚する。クッパJr.はクッパから「ピーチ姫はクッパJr.の母親であり、悪人であるマリオにさらわれた」と吹き込まれており、今回の事件はクッパJr.によるピーチ姫の「奪還作戦」なのであった。

最終的にマリオたちはクッパたちとコロナマウンテンの奥で決戦を行い、撃破する。本来の明るさを取り戻したドルピック島で、ポンプを交えて改めてバカンスをやり直すマリオたち。
一方、クッパはクッパJr.にピーチ姫が実際には母親ではないことを告げようとするが、クッパJr.はそれを知っていたことと、大きくなったらまたマリオと戦いたいことをクッパに話す。クッパは息子の頼もしさを喜ぶが、今はゆっくり休もうと言うのであった。

## 開発

北米版には声の追加など、様々な微調整が行われている。

また、北米版発売の後に日本では北米版の効果音の 変更やモンテマンレースのBGMの追加など北米版の様々な要素を取り入れた後期版が発売された。

## 評価

スーパーマリオサンシャインはゲーム評論家やファンからの称賛を受けた。

特にグラフィック、音楽、ストーリー、ゲームプレイ、そしてF.L.U.D.D.の追加が高く評価されたのだ。IGNは、ゲームプレイを向上させるための水リュックの追加を賞賛した。また、GameSpyは「多種多様な動きと美しく構成された環境」についてコメントした。

このゲームはNintendo Powerから満点の評価を受け、「素晴らしいグラフィック、優れた音楽、巧妙なレイアウト、面白いシネマシーン、そして独創的なパズル」が称賛された。

スーパーマリオサンシャインは『GameSpot』の年間ゲームキューブにおけるベストプラットフォーマー賞を受賞した。『GamePro』は本作に満点を与え、「優れたゲームデザイン、無限のゲームプレイの多様性、創造性、生命の傑作」と評した。アメリカの出版物『Game Informer』は、本作を「間違いなく、現在までの最高のマリオゲーム」と評した。『Computer and Video Games』もまた、本作が「スーパーマリオ64よりも優れている」と述べた。本作は『Official Nintendo Magazine』の「史上最高の任天堂ゲーム100選」で46位にランクインした。『AllGame』はより低い評価を与え、「スーパーマリオ64からスーパーマリオサンシャインまでの6年間で、プラットフォームゲームはより壮大で、よりインタラクティブで、より美しくなった。しかし、サブセクションに分割された世界でアイテムを収集するという核となる要素は変更されていない。そのため、スーパーマリオサンシャインが、続編に期待される通常の強化以外の、多数の斬新なアイデアでジャンルを揺るがさないことは、ある程度の失望を伴う」と述べた。

一部の批評家は、ゲームの特定の側面に対して批判的であった。カメラシステムと高い難易度が最も批判された点であった。ゲーム内の一部のキャラクター、およびF.L.U.D.D.にフルボイスを使用するという決定は、賛否両論であった。『GameSpot』のJeff Gerstmannは、F.L.U.D.D.やヨッシーを含む様々な追加要素を批判し、「単なるギミック」と呼んだ。彼はまた、カメラシステムについても不満を述べた。Gerstmannは、ゲームがやや未完成で急いで作られたように感じると述べ、この意見は『Computer and Video Games』のMatt Walesも共有した。『GameSpot』は、本作を2002年で最も期待外れだったゲームキューブゲームに選んだ。第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、Academy of Interactive Arts & Sciencesは『スーパーマリオサンシャイン』を「コンソール・プラットフォーム・アクション/アドベンチャー・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。

### 売上

日本では、スーパーマリオサンシャインは発売から4日間で40万本以上を売り上げた。アメリカ合衆国では、発売から最初の10日間で35万本以上を売り上げ、PlayStation 2の『グランド・セフト・オートII』、Xboxの『Halo: Combat Evolved』、NINTENDO 64のスーパーマリオ64の発売時売上を上回り、ゲームキューブのハードウェア売上を押し上げた。ヨーロッパでは、発売から1週間で17万5000本を売り上げた。日本では、2002年10月までに62万4240本を売り上げた。2002年、スーパーマリオサンシャインはNPD Groupによると、アメリカ合衆国で10番目に売れたゲームであった。2003年には、高売上を記録したゲームを低価格で販売するPlayer's Choiceラインの一部として再リリースされた。2006年7月までに、アメリカ合衆国だけで250万本を売り上げ、8500万ドルの収益を上げた。『Next Generation』は、2000年1月から2006年7月の間にPlayStation 2、Xbox、GameCube向けに発売されたゲームの中で、9番目に売れたゲームとしてランク付けした。2006年6月までに、世界中で550万本以上を売り上げた。好調な売上にもかかわらず、岩田聡はE3 2003で、『メトロイドプライム』と同様に、本作の売上が同社の期待に応えられなかったことを認めた。

## システム

前作スーパーマリオ64のシステムを踏襲した続編的作品で、マリオが南国のリゾート地「ドルピック島」を舞台に様々な冒険を繰り広げていく。ゲームキューブの性能を生かした緻密な水の描写が特徴的で、背中に背負った「ポンプ」で落書きや汚れを落とす、水を放射するなどの水を駆使したアクションをゲームの中心に据えている。前作同様、箱庭を探索するステージ構成となっており、ゴールは特に決められていない。

操作は前作とほぼ同じであるが、ヘッドスライディングやポンプアクションが追加された代わりにパンチ、キックなど従来の一部攻撃アクションが削除されている点も今作の特徴として挙げられる。ポンプのノズルは変更可能で、それぞれのノズルによって能力や効果に違いがある為、場面ごとの使い分けが非常に重要になってくる。このため、他シリーズの変身マリオの要素は概ねポンプのノズルチェンジ能力に当てられている。

ダメージを受けると画面右上にオレンジ色のライフメーター(水中では水色の酸素メーター)が出現してダメージごとに減っていき、メーターが完全になくなる(8回ダメージを受ける)か奈落などに落ちると1ミスでマリオの残数が減る(モンテマンレースやタイムコースで負けるか、イカサーフィンでは壁や障害物にぶつかると即ミスとなる。また、ピンナパークの『ジェットコースターでフーセン割り』では3周する間にロケットで風船を全て割らないと即ミスになるので残数を増やすことがオススメ)。残数が0の時にミスしたらゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るか、セーブした状態からやり直すことができる。ライフメーターはコインを取ると回復(コイン1枚毎にライフ1回復)し、1UPキノコを取るとフル回復。水中ではコインか気泡を取る、もしくは息継ぎをすると回復。なお、前作では落下する高さや攻撃によってライフの減りが異なっていたが、今作ではコロナマウンテンの障害物に触れたとき以外は、1つずつしか減らない。リコハーバーの『GO!GO!イカサーフィン』では制限時間が過ぎたときにゴールすると、ステージから追放されてやり直しになる(この際、1ミスでマリオの残数が減ることはない)。

本作はヨッシーも登場する。ヨッシーのタマゴを持ったニセマリオを倒す事で出現するようになる。乗る事ができ、乗っている間は口からジュースを発射可能。ただしヨッシーに乗るには、タマゴのふきだしに描かれた「欲しがっているフルーツ」を与えてタマゴを孵化させる必要がある。胃袋メーターは時間が経つと減っていき、ジュースを発射しても減っていく。また、本作では従来のヨッシーとは異なり水が苦手であるため、水に入ったり(これは今回のヨッシーは魔法の絵具の力で具現化されたものだからという説がある)、胃袋メーターが空になったりするとヨッシーの体が緑になってその場で消えてしまう。落ちているフルーツを食べて補給でき、フルーツによって身体やジュースの色が変わる(ピンク、オレンジ、紫の全3色)。

また、本作で探すのは「スター」ではなく、太陽の形をした「シャイン」である。シャインを集めると、少しずつドルピック島の太陽の光が強くなる。シャインを一定数集めるとマリオがサングラスをかけたり、アロハシャツを着たりすることができるようになる。

一定時間操作しないでいるとマリオが寝はじめる。最初はその場に座りこんで寝ているが、更に一定時間経つと横になって眠ることになる。本作以降は眠っている時に「Zzz...」のマークがつくようになり、鼾の音もリニューアルされているほか、マリオが寝はじめるタイミングも早くなっている。体力が残り3以下のときはうなだれて喘ぐようになる。

中心の街ドルピックタウンから、8つのステージに移動しクリアしていく形となる。各ステージは8つのSTORYからなり、STORYの違いにより、同一マップのステージの状況が逐一変化していく。1つのSTORYで最低1つのシャインが取得できるほか、隠しステージやコイン集めなどで取得できる。シャインは119個以下で通常エンディングだが、全120個のシャインを集めた後にもう一度コロナマウンテンに行ってクッパを倒すとパーフェクトクリアでハッピーエンディングとなる。なお、STORY7は全ステージでニセマリオを倒す条件に統一されている。

## その後の展開

2020年9月18日に任天堂からNintendo Switch専用ソフトとして、本作(後期版)と『スーパーマリオ64』、『スーパーマリオギャラクシー』の3本を収録して2021年3月末までの期間限定で発売された。

多言語対応しており全言語において北米版及び日本後期版の変更点が取り入れられている他、ボタンの割り当てやHD解像度への対応や画面比率が4:3から16:9へ変更するなど、Nintendo Switchで遊びやすいように少しずつリニューアルされており、2020年11月17日に配信された更新データでゲームキューブ コントローラに対応した。このデータによりカメラのリバース化が可能になるなどで操作方法は概ねゲームキューブ版と同じになったがボタンの表示は前のままで、ゲームキューブ版の表示になっていない。

また、3本のソフトのサウンドトラックの曲が聴ける。サウンドトラックには本作のステージ曲の他、北米版や後期版で使用されたモンテマンレース専用BGMや、各ムービーのイントロ、差分などが収録されている。また、全曲音源化されたのは初めてである。