『ゼノブレイドクロス』(XenobladeX、英:Xenoblade Chronicles X)は、モノリスソフトが開発し、任天堂より2015年4月29日に発売されたWii U専用ゲームソフト。

2025年3月20日にNintendo Switch移植版『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』が発売予定。

## 概要

モノリスソフトが手掛けるシームレスオープンワールドRPG。2013年のNintendo Direct @E3 2013で「モノリスソフト完全新作」と題され発表され、2014年に『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』という正式名称が発表された。

一部システムは前作『ゼノブレイド』を踏襲・進化したものになっているが、ストーリー上の繋がりはない。作中には前作と共通する単語や関連性を匂わせる要素が一部存在するも、その詳細は明示されない。

前作と異なり、舞台となるマップが全てシームレスに繋がった完全なオープンワールドとなった。陸地面積は前作の総面積の約5倍とされる400km2に及び、起伏に富んで縦横に広がる広大なフィールドを探索していく。前作が目的地を目指して冒険するリニア(一本道)な構成だったが、今作は拠点を中心に探索範囲を広げつつストーリーを進めるノンリニアな構成になっている。移動にはストーリー上の縛りも無く、自由行動が可能になって以降は世界のどこへでも行く事が出来る。

ネットワーク対応だが、完全なオンラインゲームという訳ではなく、他のプレイヤーと直接やりとりはせずに、この世界のどこかに同じゲームを遊んでいる人がいる事を感じられる「ゆるくつながるネットワーク」として設計されている。他のプレイヤーのキャラがNPCとしてフィールド上に姿を見せたり、一時的にパーティに加える事で双方にアイテムやリソースと言った恩恵を齎すシステムであり、他にも共通の課題を複数プレイヤーがそれぞれこなす事で少しずつ達成していくなど、間接的ながら他プレイヤーと繋がる作りになっている。これは開発途中からの変更であり、それに伴って主人公をアバターに変更し、ストーリーもアバター用に書き換える「大工事」が行われている。

ストーリーとゲームシステムのバランスを取っていた前作に対し、今作はストーリーよりもゲームシステムや自由度を重視した作風となっている。総監督にしてシリーズの生みの親である高橋哲哉は『ゼノサーガ エピソードII』と同様、ストーリーに関しては原案に退き、高橋のプロットを元に竹田裕一郎と兵頭一歩を始めとするライター陣が実際の脚本に落とし込んで行っている。高橋の原案は書籍化できるほど膨大であったが、複数あるストーリーの中からゲーム内容やスケールに適したものを選んで脚本化する形となっているため、メインストーリーそのものは前作よりも短い一方でクエストは大幅に増量している。ただし、本編は多くの謎を残したままエンディングを迎え、作中では明確な解答が示されていない。

## ゲームシステム

謎の異星文明間の争いに巻き込まれ地球から脱出した地球人が不時着した「惑星ミラ」と、そこに設置された「ニューロサンゼルス」を中心に異星人「グロウス」との戦いが描かれる。前作では副次的な要素であった「フィールドの探索」に重きを置いており、ストーリーを進める際にも一定の探索率が必要な場合もある。また、ゲームを進めることでドールと呼ばれるロボットに搭乗し移動や戦闘ができるようになる。

### 開拓作業

惑星ミラの地上を構成する五つの大陸を探索・開拓していく。

### 戦闘

『ゼノブレイド』と同じくリアルタイム戦闘。パーティメンバーは前作から1人増えた最大4人で、プレイヤーに設定したキャラクターのみ操作可能で残りのメンバーはオートで行動する。

### ドール

プレイヤーキャラが搭乗可能な人型ロボット兵器。強大な戦闘能力を持つ他、歩行やビークル形態への変形によって移動手段として活躍する。但し、搭乗にはライセンスが必要で、ストーリーを進めて出現するクエストを攻略しなければ入手・搭乗はできない。『ゼノサーガ エピソードI』のA.G.W.Sと同様、主人公の機体はストーリーには直接は関わらず入手は任意であり、機体の売買や乗り換えも可能である。ドールに対し、生身のキャラクターはインナーと呼ばれる。

### クエスト

本作では非常に多くのクエストが設定されており、物語もクエストを受注することで進行する。ほとんどの場合、クエストをクリアすることで「経験値」「金」「アイテム」などの報酬が得られる。一部のクエストは選択肢によって結末が変化する。

### 操作方法

Wii U GamePadとWii U PROコントローラーに対応。Wii U GamePadは「セグメントマップ」を表示するナビゲーション端末として使用。GamePadだけでのプレイにも対応している。

### その他

前作同様、装備品はキャラクターの外見に反映される。中には水着、制服、ジャケットなどの戦闘向きではない衣装も用意されており、これらの大半は見た目通り能力値が低い。ストーリークエストをクリアするか或いはDLCキャラのキズナクエストを一人でも最後までクリアすると、外見のみに装備品を反映させる「ファッション装備」が解禁され、能力値を気にせず好きな衣装を着せることが可能になる。

## ストーリー

### プレストーリー

西暦2054年、地球は謎の異星文明の争いに巻き込まれ、人類は移民船での地球脱出を試みる。「白鯨」は脱出に成功した数少ない船の1つであったが異星文明の追撃部隊に見つかり撃墜されてしまう。

### 惑星ミラ墜落後

墜落した白鯨は惑星「ミラ」に辿り着く。その2か月後には人類は既に居住ユニットを展開し、安住の地として生活を始めていた。

## 登場人物

### ブレイド

#### エルマチーム

エルマをリーダーとした小隊で、主人公の所属先となる。メインストーリーはこの隊の立場で体験する事になる。

#### メインキャラクター

ストーリー上で仲間になるブレイド隊員。

#### サブキャラクター

メインストーリーには関わらないが、キズナクエストを達成することにより仲間として使うことのできるキャラクター。仲間にしたか否かに関わらず、エンディングには登場する。

#### DLCキャラクター

DLCを購入すると仲間になるが、購入していなくてもNPCとしては登場する。また、終盤にはストーリーでも姿を見せる。

### グロウス

地球人と敵対する組織。

## 追加コンテンツ

### ロード高速化データパック(無料)

パッケージ版向け。データの一部をWii U本体にインストールしておくことでロード時間を短縮できる。

### 追加クエスト

2015年5月8日より販売開始予定。

## 評価

- 週刊ファミ通クロスレビューで9点/9点/8点/8点の合計34点のゴールド殿堂入りを果たした。
- ファミ通.comのアンケート(集計対象1200人以上)によると平均プレイ時間は「168時間」、100点満点で「平均74.4点」、最も多いプレイしてよかった点として「フィールドの探索」「ドール」「クエスト」などが挙げられ、改善して欲しい点として「ユーザインタフェース」「ストーリーの展開」「演出面の改修」を求める意見が多かったとされている。特に「世界設定・ストーリー」はプレイ前の期待値とプレイ後の感想との落差が大きく、本アンケートについてディレクターの高橋は「おおむね僕と同意見。次はこの路線を継続しつつ、濃いストーリーを作りたい」とコメントしている。
- 主人公がアバターという点でストーリー上の立ち位置や感情移入の度合いに関してはユーザーからの不満意見が多かった。

## サウンドトラック

澤野弘之が手掛ける本作のサウンドトラック「XenobladeX」Original Soundtrack(「ゼノブレイドクロス」オリジナル・サウンドトラック)がデフスターレコーズより2015年5月20日発売。

4枚組55曲を収録。