マジック:ザ・ギャザリング(英: Magic: The Gathering、M:tG、MTG)は、米ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)社製のトレーディングカードゲーム(TCG)。日本では、同社の日本事業部が窓口になっている。

1993年に発売された世界初のトレーディングカードゲームである。公式にはマジック、のように略され、他にもMTG、ギャザ、マジギャザなどと呼ばれる。このほか、「もっともよく遊ばれているTCG」などでもギネス世界記録に認定されている。

マジック:ザ・ギャザリングを初めとするTCGにおいては、一定の制限内で好きなようにカードを組み合わせたデッキ(山札)を各プレイヤーが用意する。さらに、多くのカードが原則を破る特殊ルール(極端な例として「ライフが0になっても敗北しない」「山札切れすると勝利する」など)を持っている。これにより、ほぼ無限に拡張され得るコレクション性と多彩かつダイナミックなゲーム展開とが両立された。

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の創業者ピーター・アドキソンによれば、テーブルトークRPG (TRPG)のコンベンションを巡業していた経験から、その待ち時間にプレイできるファンタジー志向のゲームを意図して製作したとしている。メインデザイナーであるリチャード・ガーフィールドによれば、本作は自身が高校生の頃に考案していたゲーム"Five Magics"に原点があるという。「ルールを破るカード」というデザイン上のヒントはボードゲームの『コズミック・エンカウンター』に、土地カードのヒントは"King of the Tabletop"にあったと話している。

このゲームは発売されてから短期間の内に驚異的な人気を得て、TRPG関連の新興零細メーカーに過ぎなかったウィザーズ・オブ・ザ・コースト社を一気に成長させた。そしてその人気に触発されて多くのメーカーが次々とTCGを発売した結果、僅か数年でTCGがゲームの一ジャンルとして確立したのである。人気は他のゲームジャンル・漫画にも影響を与えた。『デュエル・マスターズ』はこのゲームのメカニクスをライセンス供与され製作された。

## 基本的な遊び方

1. 対戦方式は様々あり、多人対戦も可能だが、最もメジャーな対戦方式は1対1であり、公式戦でも多くが1対1で行われる。
2. 双方のプレイヤーは、各々20点(40点等の場合もあり)のライフを持ち、60枚以上(ルールによっては40枚以上、100枚ジャスト等)のカードで事前に構築されたデッキを持ちよる。
3. ダイスロール等による選択権からプレイヤーの先行・後攻を決定し、両名とも最初の手札となる7枚をドローする。所定のマリガン・ルールによりペナルティを受ける代わりに手札を引き直す事も出来る。
4. 双方のプレイヤーが交互にやって来る各々の手番(ターンと呼ぶ)およびターン内に定められたフェイズ進行手順を実行することでゲームを進める。
5. アンタップ・アップキープ・ドローといったフェイズの処理を自身のターンの最初に行う。先攻(オン・ザ・プレイ)は最初のドローは行えない。後攻(オン・ザ・ドロー)は最初からドローできる。
6. 戦闘の前後にある2つのメイン・フェイズ(第一メイン・第二メイン)では基本的に土地カードのプレイとクリーチャー召喚他の呪文カードによって自身の盤面を展開していく。土地は基本的に各ターンに一枚しかプレイできない。その他のカードは「マナ」を支払える限り使用枚数に制限はない。
7. 自分のターンでないプレイヤーも、主にインスタント呪文によって割り込み・打ち消し・干渉等を行う事が出来る。
8. 戦闘フェイズでは定められた方法で自分のクリーチャーで相手を攻撃するが、そのターンに召喚されたばかりのクリーチャーは「召喚酔い」状態にあるとされ攻撃が出来ないものがほとんどである。また、直接相手のライフを減らす呪文のみで構成されているなど、クリーチャーに頼らない戦略も存在する。
9. 攻撃を受けた際、自分の場のカードにより防ぎきれなかった(または、あえて防がなかった)攻撃は、その点数分のダメージをプレイヤーのライフから減らす。
10. エンドステップではクリーチャーに累積したが殺すに及ばなかったダメージの消滅や8枚以上となった手札の7枚への調整が行われる。
11. 以上を繰り返し、片方のプレイヤーのライフポイントが0になるか、山札を引けなくなるまで進行する。カードの効果により敗北する場合もある。また、完全なロック(行動制限)状態になるなど、明らかに勝ち目がないと判断したプレイヤーは投了を宣言することもできる。
12. 「BO1(ベスト・オブ・ワン)」方式ではこの時点でマッチの勝者・敗者が決まる。「BO3(ベスト・オブ・スリー、三戦二本先取方式)」ではサイドボードからのカード入れ替えを行い再びゲームを行う。

## カードの種類

マジックのカードは、大きく土地(Land)カードと呪文(Spell)カードに分けられる。呪文カードは、使用形態の違いによりさらに細分化され、また効果は色(マナ)ごとにある程度偏りがあり、その色の特色が出るようになっている。

各種類のカードに定められたルール上の原則はカードの効果によって無視されることがある。例えば、通常自分のターンごとに手札から出せる土地カードは1枚までとなっているが、この制限を破るカードもある。

### 呪文カードの色

呪文カードは色(属性)ごとに特徴が異なり、どの色を主体にデッキを組むかで戦法に大きな違いが出てくる。また、これに土地カードと呪文カードのバランスの問題が絡んだジレンマが発生するようにゲームはデザインされている。

最も基本的なデッキの形は一つのデッキが一つの色と対応する土地のみで構成されているもの(単色デッキという)。この場合、呪文を使うための同じマナを出す土地ばかりなので、土地があまり手札に来ない、逆に土地ばかりが来るといった不利な展開(総じて「事故」と呼ばれる)はあるものの、土地と呪文カードの色がマッチしない「色事故」は起こりえない。しかし、色ごとに一長一短があるので弱点ができやすい。たとえば、黒には一度設置されたエンチャント、アーティファクトを除去する方法が希薄であったりする。

単色デッキがそういった特色がある一方、色が合わない方向で事故が起こりやすい2色以上の多色デッキでは様々な色のカードが使える。デッキの色の数を増やせば増やすほど構築の自由度が高まって多彩なカードを利用できるが、実際の試合での自由度は高まるどころか事故率が上がる為にむしろ狭まる。この普遍的なジレンマがゲームに存在している。

どの色にも、友好色と敵対色が設定されている。マジックのカードの裏面の模様は五芒星を暗示したものとなっており、どの色がどの色と友好関係(敵対関係)にあるかを図案化している。ある色に隣り合う2色は友好的、対辺の2色は敵対的とされている。それぞれの色は友好色を支援したり、敵対色の行動を阻害する傾向にある。ただし、ルール自体には友好色や敵対色についての特別の規定はない。かつての基本セットには大抵敵対2色を阻害するカードが収録されていたが、00年代以後はこの要素は強調されず、拡張セットラヴニカ・ギルドの都以降のセットでは、特定の2色ないし3色を1グループとし、それぞれのグループごとに特徴を持たせるというパターンも多くなるなど、友好・敵対の関係はかなり曖昧になっている。

以下に、ルールの詳細に立ち入らない範囲で各色の特徴の一部を述べる。

## デッキタイプ

マジックに限らずトレーディングカードゲームでは、様々な種類のカードを組み合わせて自分のデッキを構築するが、その「デッキの組み方の定石」というものがいくつか存在する。

以下に、代表的なデッキタイプの区分を示す。

## ストーリー・ライン

一部のカードには、ゲームそのものには影響を及ぼさない、雰囲気付けのための文章が書かれていることがある。初版や黎明期には聖書やシェイクスピアなどの古典作品からの引用が多かったが、後にエキスパンションごとに小説が出版される等するようになると大部分オリジナルのものとなっていった。その一行一行に物語がこめられており、初心者プレイヤーにフレイバーテキストから物語を想像してほしいという意図がある。また、昔のセットには、アラビアンナイトや三国志演義を題材にしたものも存在する。

物語の大筋は、サイエンス・ファンタジー風の英雄譚である。基本的に物語はドミニアという多元宇宙空間で繰り広げられ、その中には多くの次元と繋がる多元宇宙の(ストーリー的な意味でも)中心であり豊富なマナを持つ「ドミナリア」、邪悪な機械文明に支配され堕落と疫病の蔓延する「ファイレクシア」、ファイレクシアの前線基地として人工的に作られた次元「ラース」、生物を含めあらゆる物が金属からなる「ミラディン」、万物に宿る「神」を崇める人々が暮らす日本風の次元「神河」などの様々な世界が存在する。それらの次元を舞台として、プレインズウォーカー("次元を渡る者"の意)と呼ばれるものたちが激闘を繰り広げる。「アラーラの断片」以降は、カード化されたプレインズウォーカー達が話の中心となることが多くなった。

マジックのプレーヤー自身もプレインズ・ウォーカーという設定で、新たなエキスパンションが出るということは、新たな次元での戦いが始まるということでもある。定期的に発売される基本セットにはストーリーはなく、今までの物語のダイジェスト版といった位置づけである。

## 歴史

- 1991年、リチャード・ガーフィールドとピーター・アドキソンが出会う。ガーフィールドはペンシルベニア大学数学科大学院の寮生と共に開発に着手。
- 1993年7月、アルファ版カード見本が完成し、オリジンズで初めてのデモ。8月、Gen Conで製品版を初めて発売。
- 1994年4月、【3ED】。この頃全米での流通網が確立。8月、Gen Conで初の世界選手権が開催され、Zak Dolanが優勝。このようにアメリカのゲーム業界を席巻した様子を日本のTRPG雑誌がレポートし、日本のゲーマーにも知られるようになる。ホビージャパンおよび角川書店が輸入頒布権の獲得に動く。
- 1995年、【FEM】【4ED】【ICE】【CHR】【HML】の大量生産により在庫過多となりシングルカード市場の価格崩壊が起こる。特に低パワーの【FEM】【HML】、再録セットの【CHR】は既存のプレイヤー層に大変不評で、この対応策としてWotCは一部のカードを対象とした「再録禁止」制度を設ける事となった。ただし、この事態は日本を含む世界規模での流通確立に寄与した面もある。
- 1996年2月よりプロツアーが開催。ほぼ時期を同じくしてスタンダード(タイプ2)・ローテーション制が導入。
- 1996年4月、ホビージャパンが日本語版(【4ED】黒枠、【CHR】黒枠)を発売。11月、週刊少年ジャンプ連載の『遊☆戯☆王』がMtGをモチーフとした「マジック&ウィザーズ」のエピソードを掲載。日本の小中学生へプレイヤー層が広がる。
- 1997年3月、【5ED】。この頃日本での販売量がピークを迎える。11月、並行輸入品(海外版パック)を扱う業者へ圧力をかけていたため、ホビージャパンが独占禁止法勧告を受ける。海外版と日本語版パックの価格差は以後も存在し、最終的解消には00年代半ばまで掛かった。
- 1998年10月、「コンボの冬」によるゲームバランス崩壊。カード開発者のマーク・ローズウォーターはアドキソンの社長室へ呼び出しを受け、次の【MMQ】ブロックでのパワーダウンを招いた。
- 1999年8月、世界選手権が日本のパシフィコ横浜で開催(World Championships 1999)。アメリカ国外で初めて開催された世界選手権となる。
- 1999年9月、ハズブロがWotCを買収、親会社となる。
- 2001年6月、【APC】。対抗色ペインランドの封入により人気となるが、これ以後日本ではヒットが出ず、長期に渡って人気は低迷する。
- 2002年6月、デジタル版『MTGO』サービス開始。
- 2005年~2009年、「プレイヤー・オブ・ザ・イヤー」のタイトルをそれぞれ津村健志、八十岡翔太、齋藤友晴、中村修平、渡辺雄也が獲得。日本人プレイヤーが席巻する。
- 2005年2月、【BOK】。ホビージャパンの撤退が決定しタカラトミーへの業務移管が開始。2006年5月、【DIS】で移管完了。
- 2010年11月、齋藤友晴がチート行為により殿堂入り取り消し。
- 2012年5月、【AVR】。タカラトミーも撤退し、WotC Japanが代理店となる。
- 2011年11月、モダン・フォーマットの制定。これを契機に翌2012年【RTR】(ショックランド再録)から2014年【KTK】(フェッチランド再録)、2015年【BFZ】(各種高額土地カードの特別封入)にかけて徐々に人気回復が起こるが、土地以外のフォーマット頻出カードは日本国内流通量の少なさからシングル価格が海外比で3割から5割程度高いという状況は改善されず、決定打とはならなかった。また、この頃には日本のプレイヤー層は完全に社会人が中心となっていた。
- 2011年、【CMD】。カジュアル・多人数対戦の統率者戦が公認フォーマットとなる。【C13】以後毎年構築済みセットが発売され、10年代後半には北米での人気No.1フォーマットの地位を確立。このため、スタンダードセットにも統率者戦を意識してデザインされたカードが多く混入されるようになった。一方、日本での人気獲得は進まず、20年代に入るまで長らくスタンダードが優勢であった。
- 2017年11月、デジタル版『MTGアリーナ』がサービス開始。以後プロ競技・賞金制度も徐々にこのプラットフォーム上で行われるものが主となっていく。
- 2019年4月、渡辺雄也がチート行為により殿堂入り剥奪。
- 2019年10月、パイオニア・フォーマットの制定。『MTGアリーナ』との統合は行われない紙フォーマットだが、新型コロナ・パンデミックの影響で大きな大会での採用や人気獲得は今後次第である。
- 2019年10月【ELD】コレクター・ブースターの平行発売、2020年9月【ZNR】セット・ブースターの平行発売。2019年12月、MTGのサブブランドという扱いでシングルカード直販のSecret Lairが開始。フルアート、別アートやコラボ物等の特別仕様カードが登場。
- 2024年2月 【MKM】。ドラフト・ブースターとセット・ブースターが再統合され、プレイ・ブースターとなる。

## 発表されたセット

Magic: the Gathering Standard sets

緑系:旧枠, 黄系:新枠, 赤系:新々枠

|  |  |
| --- | --- |
| 1993 | LEA, LEB, ARN, 2ED (日版無し) |
| 1994 | 3ED, ATQ, LEG, DRK, FEM (日版無し) |
| 1995 | 4ED(→日1996), ICE(日版無し), CHR(→日1996), HML(日版無し) |
| 1996 | ALL(日版無し), MIR |
| 1997 | VIS, 5ED, WTH, TMP |
| 1998 | STH, EXO, USG |
| 1999 | ULG, 6ED, UDS, MMQ |
| 2000 | NEM, PCY, INV |
| 2001 | PLS, 7ED, APC, ODY |
| 2002 | TOR, JUD, ONS |
| 2003 | LGN, SCG, 8ED(以後新枠), MRD |
| 2004 | DST, 5DN, CHK |
| 2005 | BOK, SOK, 9ED, RAV |
| 2006 | GPT, DIS, CSP, TSP |
| 2007 | PLC, FUT, 10E, LRW |
| 2008 | MOR, SHM, EVE, ALA |
| 2009 | CON, ARB, M10, ZEN |
| 2010 | WWK, ROE, M11, SOM |
| 2011 | MBS, NPH, M12, ISD |
| 2012 | DKA, AVR, M13, RTR |
| 2013 | DGM, GTC, M14, THS |
| 2014 | BNG, JOU, M15(以後新々枠), KTK |
| 2015 | FRF, DTK, ORI, BFZ |
| 2016 | OGW, SOI, EMN, KLD |
| 2017 | AER, AKH, HOU, XLN |
| 2018 | RIX, DOM, M19, GRN |
| 2019 | RNA, WAR, M20, ELD |
| 2020 | THB, IKO, M21, ZNR |
| 2021 | KHM, STX, AFR, MID, VOW |
| 2022 | NEO, SNC, DMU, BRO |
| 2023 | ONE, MOM, MAT, WOE, LCI |
| 2024 | MKM, OTJ, BLB, DSK ... |

各セットの枚数は、絵違いの同カードも異なる種類としてカウントしてある。また【】内は英名/公式略称。以前は2文字であったが、レギオン発売時にレジェンドと一緒になってしまうため、3文字に拡張された。

各セットは以下の書式で解説される。

- セット名【原題/略称】(発売時期/入っているカードの種類数(基本土地を含む))
  :   解説

### 統率者戦

Magic: the Gathering Commander sets

黄系:新枠, 赤系:新々枠

|  |  |
| --- | --- |
| 2011 | CMD |
| 2012 |
| 2013 | C13 |
| 2014 | C14 |
| 2015 | C15 |
| 2016 | C16 |
| 2017 | CMA, C17 |
| 2018 | CM2, C18 |
| 2019 | C19 |
| 2020 | C20, CMR, CC1, ZNC |
| 2021 | C21, KHC, AFC, MIC, VOC, SLD |
| 2022 | CC2, NEC, NCC, CLB, DMC, 40K, BRC, SCD |
| 2023 | ONC, MOC, SLD, LTC, CMM, SLD, WOC, WHO, LCC |
| 2024 | PIP ... |

ひとつのセットに対して複数の構築済みデッキがシリーズ化されている

- 統率者(CMD)
- 統率者2013 (C13) 以降各年度版
- ゼンディカーの夜明け統率者デッキ(ZNC)以降各エキスパンション対応版
- 統率者レジェンズ、およびそれの統率者デッキ(後者は前者の関連カードとして扱われる)
- 統率者マスターズ統率者デッキ(後者は前者の関連カードとして扱われる)
- コマンダー・コレクション
- Secret Lair Drop Seriesの統率者デッキ(略号はすべてSLD)
- ユニバース・ビヨンド製品対応の統率者デッキ

### スターター・セット

- ポータル
- ポータル・セカンドエイジ
- ポータル三国志
- スターター(Starter)
- スターター2000

### 再録セット

- コレクターズエディション(Collectors' Edition)
- ルネッサンス(Renaissance)第4版を補完する黒枠セット。イタリア語版、フランス語版、ドイツ語版があり、イタリア語版は内容が大きく異なりChronicles収録カードも含まれる。
- アンソロジー・ギフトボックス(Anthologies)
- バトルロイヤル・ギフトボックス(Battle Royal)
- ビートダウン・ギフトボックス(Beatdown)
- デッキマスター・ギフトボックス(Deckmasters)
- モダン・マスターズ(Modern Masters)
- モダン・マスターズ2015(Modern Masters 2015)
- エターナル・マスターズ(Eternal Masters)
- モダン・マスターズ2017(Modern Masters 2017)
- アイコニック・マスターズ(Iconic Masters)
- マスターズ25(Masters 25)
- アルティメット・マスターズ(Ultimate Masters)
- ダブル・マスターズ (Double MAsters)
- 時のらせんリマスター (Time Spiral Remastered)
- 統率者マスターズ (Commander Masters) 統率者マスターズ統率者デッキとは違い、全て再録カードになっている。
- ラヴニカ・リマスター (Ravnica Remasterd)
- イニストラード・リマスター (Innistrad Remasterd)

### ジョークカード

- アングルード(Unglued)「カードを破る」「歌を歌う」などと、これまでのセットでは想像もつかないような効果のカードが多数。
- アンヒンジド(Unhinged)アングルードの続編。
- アンステーブル(Unstable)
- アンサンクションド(Unsanctioned)
- アンフィニティ(Unfinity)

### ユニバースビヨンド

マジックと他作品のコラボレーションセット。

- Secret Lair x Stranger Things
- Secret Lair x Arcane、Secret Lair x Arcane: Lands
- Secret Lair x Street Fighter
- ウォーハンマー40,000統率者デッキ、 Secret Lair x Warhammer 40,000: Orks、Secret Lair x Warhammer Age of Sigmar、Secret Lair x Blood Bowl
- Transformers
- Secret Lair x Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
- 指輪物語:中つ国の伝承、指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ
- Secret Lair x Creepshow
- Secret Lair x The Evil Dead
- Secret Lair x The Princess Bride
- ドクター・フー統率者デッキ
- ジュラシック・ワールド・コレクション
- Secret Lair x Tomb Raider
- Ravnica: Cluedo Edition
- Fallout統率者デッキ、Secret Lair x Fallout®: Vault Boy、Secret Lair x Fallout®: Points of Interest、Secret Lair x Fallout®: S.P.E.C.I.A.L.
- アサシンクリード

### その他

- マルチバースギフトボックス(Multiverse)
- Vanguard
- From the Vault: Dragons
- From the Vault: Exiled
- From the Vault: Relics
- From the Vault: Legends
- From the Vault: Realms
- プレンチェイス
- アーチエネミー
- バトルボンド
- モダンホライゾンシリーズ
- Mystery Booster
- Secret Lair
- ジャンプスタート(Jumpstart)
- デュエルデッキ
  - 2組の構築済みデッキのシリーズ、統率者デッキ登場以前に廃止となっていた
- プレーンズウォーカーデッキ、チャレンジデッキ
- ゲームナイト:フリー・フォー・オール(Game Night: Free-for-All)
  - 構築済みデッキとプレイに必要はサプライがパッケージになった商品をボードゲームとして販売している。付属しているカードは一般的なカードと同じであるが、ボードゲームと同じようにこれだけで遊べるゲームバランスに設計されている。

## 認定トーナメント・イベントとプロプレイヤー

DCI(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が設立した、Magicをはじめとするゲームの国際公式競技組織)が認定しているトーナメントを認定トーナメントと呼ぶ。WPN(ウィザーズ・プレイ・ネットワーク)協賛店舗やイベント会場で開催される。認定トーナメントの開催情報はウィザーズの公式ページ(下記)で確認できる。初級者から上級者まで段階ごとの大会形態も確立されており、世界中でトーナメントが開かれている。

中でも、世界中からトッププレイヤーが集結して開催されるプロツアーに出場することは多くのプレイヤーの憧れであり、生活をマジックに捧げてまで世界を相手に競う若者も多かった。90年代は日本勢は良くてベスト16前後を行ったり来たりする程度であったが、2001年のプロツアー東京にて藤田剛史が日本人初のベスト8入り(準優勝)を果たしたのを皮切りに、2004年プロツアー神戸で黒田正城が初めて日本人初のプロツアー王者に輝き、2005年には世界選手権個人戦を森勝洋が制し、日本人初の世界王者となった。同時に国別対抗トーナメントでも日本代表が優勝し、プレイヤー・オブ・ザ・イヤー(年間MVP)を津村健志が獲得した。また2005年より、マジックの発展に貢献してきたプレイヤーの功績を称えることを目的とした「マジック・プロツアー殿堂」が創設され、有識者による投票で毎年3~5人が殿堂入していた。日本からはこれまでに、藤田剛史、中村修平、津村健志、大礒正嗣、三原槙仁、八十岡翔太が選出されている。以後20年代に至っても日本は強豪国の一角を占めている。

以下は、代表的な大会であり、上位の大会は特に「プレミアイベント」と呼ばれているが、10年代半ばより制度は迷走し、流動的となっていった。競技が『MTGアリーナ』主体となったデジタル時代には改名されたり行われなくなったものも多い。

### 細かいルールとジャッジ

言葉や能力の定義を厳密に定めた総合ルール(Comprehensive Rules、CR)と呼ばれるものがある。これだけで一冊の本にできるだけの情報量があるうえ、日々ルールに矛盾や問題点などがないか検討され改定され続けている。また、そのルールの理解度や大会運営の能力に応じてレベル1~5までのジャッジ資格が設けられており、大会の規模に応じて相応のレベルを持つジャッジの監督が必要である。大会全体を統括するジャッジは特に「ヘッドジャッジ」と呼ばれ、その大会におけるルール裁定の最終的な決定権をもつ。日本国内の都道府県選手権などの規模の大会のヘッドジャッジはレベル2が普通だが、日本人にもレベル3保有者が数人おり、海外で開催される大規模な大会には多くの場合日本人ジャッジが参加している。基本的にジャッジは無給だが、参加することにより専用のプロモーションカードが配布されるのである。

### 認定トーナメントルール

マジックにはフォーマットと呼ばれる幾つかのトーナメント方式があり、使えるカードセット等が異なる。
「構築戦(コンストラクテッド: constructed)」は決められたカードセットを使い、事前にデッキ(枚数60枚以上 + サイドボード15枚)を構築するもの。 「限定戦(リミテッド: limited)」はブースターパックをあけてその場でデッキ(枚数40枚以上)を組む方式である。

- 「エターナル」の語は非ローテーション制という意味に誤解される事がしばしばだが、使えるカードセットに制限がないという意味。
- マジックの対戦は基本的に1対1で行われるが、多人数戦や団体戦に関するルールも存在し、認定トーナメントに於いても多人数戦や団体戦が行われている。
  - 「多人数戦」は複数のプレイヤーと同時に対戦するルールで、事前にチームを組むものと、特にチームは組んでいないが席次によって敵味方を区別するものとがある(後者は非公式フォーマットのみ)。
  - 「団体戦」は事前にチームを組み、チーム同士で個人戦や多人数戦を行うもの。なおチーム戦における限定戦では、個々のプレイヤーが獲得したパックやカードをチーム内で自由に分配して良い。

これ以外にも公式では無いが一定のルールが整備され、広く親しまれているフォーマットも存在する。

|  | 種別 | 紙製品サポート | MTGAサポート | MTGOサポート | 公式大会採用 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| スタンダード | ローテーション制 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| アルケミー | ローテーション制 | × | 〇 | × | 〇 |
| ヒストリック | 非ローテーション制 | × | 〇 | × | 〇 |
| 職工(アーティザン) | イベント毎ルール設定 | × | 〇 | × | × |
| アリーナパウパー | イベント毎ルール設定 | × | 〇 | × | × |
| フューチャースタンダード | ローテーション制 | × | 〇 | × | × |
| パイオニア | 非ローテーション制 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| エクスプローラー | 非ローテーション制 | × | 〇 | × | × |
| モダン | 非ローテーション制 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
| レガシー | エターナル | △ | × | 〇 | △ |
| ヴィンテージ | エターナル | △ | × | 〇 | △ |
| パウパー | 非ローテーション制 | 〇 | × | 〇 | △ |
| 統率者戦 (コマンダー、EDH) | カジュアル、多人数戦、非ローテーション制 | 〇 | × | 〇 | × |
| 一対一統率者戦 | カジュアル、非ローテーション制 | 〇 | × | 〇 | × |
| ブロール | カジュアル、ローテーション制 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| ヒストリック・ブロール | 非公式 | × | 〇 | × | × |
| Gladiator | 非公式 | × | △ | × | × |
| パウパーEDH | 非公式、多人数戦 | 〇 | × | △ | × |
| 双頭巨人戦 | ペア戦、非ローテーション制 | 〇 | × | × | △ |
| Penny Dreadful | ローテーション制 | × | × | 〇 | × |
| Old School 93/94 | 非公式、カードプール固定 | △ | × | △ | × |
| Premodern | 非公式、カードプール固定 | △ | × | △ | × |
| 旧枠モダン | 非公式 | △ | × | △ | × |

- シールド・デッキ
- ブースター・ドラフト
- ロチェスター・ドラフト
- モミール・ベーシック
- キューブドラフト

- タイプ1.5
- エクステンデッド
- ブロック構築
- 基本セット構築
- テーマデッキ対戦
- プリズマティック
- 100カード・シングルトン
- トライバル・ウォーズ
- カレイドスコープ
- クラシック
- フロンティア

## 評価

『MTG』は長い歴史に膨大な種類のカードなどから、様々な研究が続けられている。その中で、「『MTG』はチューリング完全である。」という変わった研究をしていた、ボードゲームデザイナーのアレックス・チャーチルと研究グループは、コンピュータやチューリングマシンでプレイできるようにゲームを変換し、ゲームの複雑さを定量的に測定した。

研究の結果チャーチルらは、「『MTG』が、現実に存在するゲームの中でもっとも複雑なゲームの一つである」と結論づけた。ある特定の条件下では、勝利のための最善手のアルゴリズムを導き出すことができないことが証明されたという。論文では、これを現実世界に勝利戦略の決定が計算不可能なゲームが存在することを証明する最初の結果、とまとめている。

最初に報じた『MITテクノロジーレビュー』は、「全てのゲームは計算可能でなければならない」という仮定に反証した最初の現実世界のゲームだとしている。

## 映像化企画

2014年には20世紀FOXが映画化権をHasblo社から取得していた。

2019年6月には、Netflixによるアニメ化を発表。監督は『アベンジャーズ エンドゲーム』のアンソニー、ジョー・ルッソ兄弟としている。一方で、同年7月には、米国のサンディエゴ・コミコンの会場にて、ルッソ兄弟の口頭から「アニメーション企画が実写へと派生する可能性もある」と語られている。その後、2021年8月にDEADLINEが報道したところでは、制作は『トランスフォーマープライム』を手掛けたJeff Klineによる新しいチームに引き継がれたとしている。