『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』(英題:Super Mario World 2: Yoshi's Island)は、1995年8月5日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。アメリカでは同年10月4日、ヨーロッパでは同年10月6日に発売。1990年発売の『スーパーマリオワールド』でマリオと共に冒険したキャラクター「ヨッシー」が主役のヨッシーシリーズ1作目。通称「ヨッシーアイランド」。

後にリメイク版である『スーパーマリオアドバンス3』の収録タイトルの一つとなり、他機種版も発売された(#他機種版)。

## ゲーム内容

ゲームシステムは前作と大きく異なり、グラフィックには手書き風の絵柄が用いられている。本作に登場するマリオは赤ん坊の姿をしており、取扱説明書及びゲーム内での呼称は「マリオ」ではなく「赤ちゃん」となっている。

### システム

プレイヤーは赤ちゃんを背負ったヨッシーを操作し、赤ちゃんが敵に連れ去られることなく、無事に次のヨッシーに届けるのが各ステージでの目的となる。

本作には6つのワールドがあり、それぞれ8つの基本ステージが含まれている。通常ステージではゴール地点にあるルーレットの輪をくぐるとクリアとなり、次のステージに進めるようになるという至ってシンプルなルールである。各ワールドの4ステージ目(砦)では中ボス戦、8ステージ目(城)では大ボス戦がある。スーパーマリオワールドにあった隠しゴールなどはなく、ワールドをスキップできるワープゾーンのような概念も存在しない。一度クリアしたステージは任意のものを選択し繰り返しプレイできる。

ヨッシーがダメージを受けると背負っている赤ちゃんがヨッシーから離れ、シャボン玉に包まれた状態で宙に浮かぶ。この時、画面上に数字(所持している「スターのおまもり」の数)が表示され徐々に減っていく。赤ちゃんを助けることで数字の減りは止まるが、0になると赤ちゃんがコカメックに連れ去られてミスになる(コカメックが画面外に消える前に助け出せればミスにならない)。スターのおまもりの数はステージ開始時では10だが、ステージ内にあるアイテム「スター」(後述)を取ることなどで最大30まで増やせる。また、赤ちゃんを助けた時点でカウントが10未満だった場合は、10まで少しずつ回復する。なお、赤ちゃんがヨッシーから離れている状態では、そのエリアから出られなくなるという仕様がある。具体的には出入口の判定が消滅したり、入れる土管や扉に入れなくなったりする。無理に出ようとすると画面外にアウトしてミスになる。

ほとんどのステージには「中間リング」が設置されている(設置されていないステージもある)。これを通過すると、その後ミスになってもリングの周辺から再開できるようになる。また、通過時にはスターのおまもりが10増え(所持数が30を超える場合は30まで)、更にその近くにいる敵はスターのおまもりに変わる。

各ステージのクリア後には得点が表示される。これは、ステージ内にあるアイテム「赤コイン」(1点×最大20枚)、「スペシャルフラワー」(10点×最大5個)、クリア時点での「スターのおまもり」(1点×最大30個)の取得状況によって決まり、100点満点で算出される。この点数はゲームクリアには関係ないが、そのワールドのすべてのステージで100点を記録すると、「スペシャルステージ」と「ボーナスチャレンジ」(後述)がプレイできるようになる。全てのステージで100点を獲るとタイトル画面に星印が表示される。

### アクション

ヨッシーは、タマゴを投擲用の道具とする「タマゴ投げ」やジャンプボタンを押し続けることでより遠くまで飛べる「ふんばりジャンプ」など、従来のスーパーマリオシリーズには無かった様々なアクションを用いる。

### アイテム

#### スペシャルアイテム

後述の「ボーナスチャレンジ」または「ミニバトル」で入手できる。以下の9種類があり、基本的にポーズ画面からいつでも使用できるが、ボス戦では使用できない。最大27個までストック可能で、既に27個持っている状態で新たにアイテムを入手した場合は古いアイテムから消えていく。

#### へんしんアイテム

特定のステージではシャボン玉に包まれた以下の「へんしんアイテム」があり、獲得することで一定時間ヨッシーの姿がそれぞれの形を模したものに変身する。変身中に出現するヨッシーの顔が描かれた「ヨッシーブロック」が変身状態のゴール地点にあたり、これに触れるとその場で元の姿に戻れる。しかし、時間内に触れられなかった場合は、元の姿になった上で使用地点まで強制的に戻される。変身中にその姿と同じアイテムを取った場合は効果時間が延長され、違うアイテムを取った場合はそのアイテムの姿に再度変身する。この場合も使用地点は変わらず、効果が切れた場合は、最初にへんしんアイテムを取った地点まで戻される。また、変身中にパックンフラワーに食べられてもダメージはないが、持っていたタマゴが没収されてしまう。最初から宙に浮いているタイプは、効果が切れても復活して何度でも使えるが、ハテナ雲から出て来るタイプは使い切りとなっている。

### ボーナスチャレンジ

ゴール地点にあるルーレットがフラワーの所に止まると、以下の6つのミニゲームのうちランダムに選ばれた1つがプレイできる。また、各ワールドの8ステージ全てで100点を取るとそのワールドの選択画面にアイコンが追加され、そこから選択していつでもプレイできるようになる(以下の()内の数字は表示されるワールド)。

### ミニバトル

特定のステージにあるカギ穴つき扉を開けるとプレイできるミニゲーム。ヨッシーと敵キャラクターの「ボロドー」が様々な条件下で対戦し、勝利するとヨッシーの残り数が増えたりスペシャルアイテムがもらえたりする。ゲーム中の隠しメッセージで提示されるコマンドをステージ選択画面で入力することにより2人対戦も可能。

## ストーリー

ある日の夜、二つの布包みを咥えた一羽のコウノトリが飛行していた。コウノトリは、布にくるまれた双子の赤ちゃんを届けるべく、その子たちの両親のもとへ向かっていた。すると突然、猛スピードで飛び迫る謎の人物がコウノトリに襲い掛かり、布包みを奪い去った。しかし、その者が手にした包みは一つだけで、もう一つは地表へと落下していった。

コウノトリを襲った者の正体は、クッパ王国に仕える魔法使い・カメックだった。双子の赤ちゃんがやがて王国の脅威になるという自らの占いに基づいた犯行だったが、片方の赤ちゃんを誘拐し損ねたことを知ったカメックは、部下に捜索を命じた。

一方、上空から落下した赤ちゃんは、ヨッシーたちが暮らす島「ヨッシーアイランド」に住む一匹のヨッシーの背中に着陸し難を逃れる。赤ちゃんを保護したヨッシーたちが今後について相談している中、赤ちゃんは一つの方向を指差した。ヨッシーたちは手分けして赤ちゃんを運ぶことを決め、指し示された目的地へと向け出発する。

## 敵キャラクター

### ボスキャラクター

各ステージ4に中ボス、ステージ8に大ボスが出現する。ゲロゲーロとベビークッパを除き通常の敵キャラクターがカメックの魔法により巨大化したものと戦う。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スーパーマリオアドバンス3 | 200209202002年9月20日 | ゲームボーイアドバンス | 任天堂 | 任天堂 | ROMカセット |  |  |
| 2 | スーパーマリオアドバンス3 | 201112162011年12月16日 | ニンテンドー3DS | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | ニンテンドー3DS本体の早期購入者を対象とした無料配信。 |  |
| 3 | スーパーマリオアドバンス3 | 201404242014年4月24日 201404242014年4月24日 201404252014年4月25日 201410152014年10月15日 | Wii U | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |  |
| 4 | ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン | 201709292017年9月29日 201709292017年9月29日 201710052017年10月5日 | - | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ソフト |  |  |
| 5 | スーパーファミコン Nintendo Switch Online | 201909062019年9月6日 201909062019年9月6日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード |  |  |
| 6 | ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online | 202305262023年5月26日 202305262023年5月26日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード |  |  |

### スーパーマリオアドバンス3

『スーパーマリオアドバンス3』(スーパーマリオアドバンススリー、英題: YOSHI'S ISLAND: SUPER MARIO ADVANCE 3)は、2002年9月20日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用アクションゲーム。パッケージ上の副題は『ヨッシーアイランド+マリオブラザーズ』。スーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の内容を移植し、いくつかの要素が追加、変更された。2011年12月16日には、ニンテンドー3DS本体の早期購入者を対象とした「アンバサダー・プログラム」として、ニンテンドー3DS用のバーチャルコンソールが無料配信された。また、2014年10月15日よりWii U用のバーチャルコンソールが有料配信されている。2023年5月26日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』にて配信開始。

#### SFC版ヨッシーアイランドからの主な変更点

- ゲームクリア後にプレイできる「ひみつステージ」が各ワールドに1つずつ追加。
- ヨッシーの声が『ヨッシーストーリー』や『マリオパーティ4』等のものになったほか、一部効果音も変更。
- ステージ選択画面の描写が少し変更され、ワールド選択のマップが追加された。
- ステージ選択画面でのボーナスチャレンジは各ワールドの合計点数が700点以上になった際にプレイできる仕様になった。
- ポーズ画面からステージ選択画面に戻れるようになった。
- ワールドごとの合計スコアによってヨッシーの残り数が増えるようになった。
- 各ステージを始める時のステージ名の表示の仕方が変更。例えば1-1をプレイするとSFC版では「1ワールド 1」と表示されるが、本作では「ワールド1-1」と表示される。
- 1-8の途中にタマゴを補充する為の空間が設置されるなど、ステージの一部が変更されている。また、一部のマップのBGMも変更されている。
- 城ボス戦時のBGMが、サウンドトラック収録版(3-8及び5-8のボス戦で流れていたもの)に統一された。
- モーフィングの継続時間が長くなった。
- スリープ機能の追加。
- 他の『スーパーマリオアドバンス』シリーズと同様に、『マリオブラザーズ』のリメイク版を収録。最大4人まで同時にプレイできる。
- タイトル画面から、スーパーマリオの文字が消え、「スーパーマリオ ヨッシーアイランド」から「ヨッシーアイランド」に変更された。データ内には「スーパーマリオ」のグラフィックは残っている。
- ステージ内にあるボロドーと対戦できるミニバトルだが、前作では一回までだったが今作により何度でもプレイ可能となった。
- SFC版では全てのワールドで合計900点を取って完全クリアしても特に何も起こらなかったが、本作では全てのワールドで合計1000点を取ると、「congratulations!」の完全クリアの画面が表示される。
  その時に「ヨッシーアイランドで かつやくした だい\_\_\_\_\_\_\_\_ばんめの ヨッシーです!」と表示され、おわりの画面が表示される。
  - つまりここで「1ばんめ」と表示されれば、赤ちゃんと出会ったときから一度もミスしなかったことになる。
  - この画面は一度しか表示されないが、『ヨッシーアイランド』のタイトル画面よりも前のゲームを選択する場面で、番号は常に表示される。
    また別のデータで完全クリアをすれば更新することも可能。

## 開発

開発中の仮タイトルは「スーパーマリオブラザーズ5 ヨッシーアイランド」。

『スーパーマリオワールド』のデザイナーだった日野重文は、宮本から「いつまで絵を描いているのか」と言われたことがきっかけで、試行錯誤しながら企画を練っていた。次の企画が不採用となったら任天堂を去ろうと考えていた矢先、ヨッシーを主人公にすることを思い立つ。横スクロールアクションとしては『スーパーマリオワールド』でやり切っていたため、ヨッシーを主人公にすれば新たな遊びができるという利点があった。同作のディレクターだった手塚卓志はゼルダの伝説シリーズの開発に携わりながらも日野の相談に乗り、助言を与えた。

その矢先の1994年11月、レア社が開発した『スーパードンキーコング』が発売される。この作品は当時のスーパーファミコン用ソフトでは珍しい3DCGを駆使していたことから、販売元である任天堂社内でも話題となり、本作『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』でも3DCGを入れてはどうかという提言が寄せられたものの、この時点では開発が進んでいたため3DCGの導入は不可能だった。開発チームは『スーパードンキーコング』の真逆の作風にしようということで手書き風グラフィックを採用しようとしたものの、方向性がなかなか定まらなかった。彼らは少し前に入社したばかりの野上恒に相談したところ、マーカーで描いた山の絵を提出してきた。これを基にした試行錯誤の末、方向性が定まり、ターニングポイントとなった。

また、翌年の1996年には次世代機NINTENDO 64の発売を控えており、ディレクターの手塚や紺野秀樹が同ハード用ソフト『スーパーマリオ64』の応援に行ってしまう。残された日野と野上ともう一人のデザイナーの3人は、SRDにプログラミングを委託しつつも、手塚らが残した骨組みを基に肉付けをしていった。

その後、彼らは開発途中のものを流通関係者に提出したところ良い評価を得、これがきっかけでスタッフたちの呼び戻しに成功した。日野は2017年のインタビューの中で部品はそろっていたものの、ゲームバランスが整っていなかったため、商品として仕上げるには手塚や宮本茂らの助けが必要だったと振り返っている。

### スタッフ

スーパーファミコン版

- ディレクター:手塚卓志、中郷俊彦、日野重文、紺野秀樹
- プログラマー:岩脇敏夫、新居勝、幸田清、高畑悟、森田和明、山本雄一、笠松栄弘、吉田茂樹、竹谷康範
- コース・デザイナー:山村康久、臼井健太、野本佳裕、能登英司
- サウンド・コンポーザー:近藤浩治
- キャラクター・デザイナー:日野重文、野上恒、飯村正宏、黒梅知明
- C.G.デザイナー:小泉歓晃
- スペシャル・サンクス:山口恒、春花良紀、小田部羊一、酒井康裕、角井博信、山城重喜、福井公芳、加藤圭三、 富田聡一郎、吉村実恵、田邊賢輔、橋本徹
- プロデューサー:宮本茂
- エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥

ゲームボーイアドバンス版

- ディレクター:木村浩之
- マップ・ディレクター:山村康久
- スーパーバイザー:中郷俊彦
- プログラム:西山達夫、澤谷祐司、西山健一、能登英司、幸田清、中西桂剛、河合利紀
- グラフィック・デザイン:富田絵美
- サウンド:鈴木太樹
- マップ・サポート:野上恒、足助重之
- テクニカル・サポート:岡本慎吾
- スペシャル・サンクス:スーパーマリオクラブ、SRD、オリジナルスタッフ
- プロデューサー:手塚卓志
- エグゼクティブ・プロデューサー:岩田聡

## 攻略本

- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 必勝攻略法』(1995年10月25日発売、双葉社、961円(定価)、ISBN 4575285161)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 攻略ガイドブック』(1995年9月20日発売、T2出版、876円、ISBN 4900700096)
- 『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオ ヨッシーアイランド』(小学館、ISBN 4091025234)
- 『ヨッシーアイランドを100倍楽しく遊ぶ本』(1995年10月1日発売、ティーツー出版、ISBN 978-4900700109)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』(1995年9月1日発売、ティーツー出版、ISBN 4900700096)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド スーパーガイド』(1995年10月1日発売、ソフトバンククリエイティブ、ISBN 4890527982)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 裏ワザ大全集』(1995年12月25日発売、二見書房、1047円(定価)、ISBN 4576951637)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランドのあるきかた』(1995年10月14日発売、アスペクト、ISBN 4893664255)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド オール100点攻略ガイド』(1995年10月1日発売、講談社、ISBN 4063292355)

## 漫画作品

- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマギャグバトル』(1995年10月1日発売、光文社、ISBN 978-4334802943)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマギャグバトル PART.2』(1996年3月25日発売、光文社、ISBN 978-4334803148)
- 『スーパーマリオ大集合 4コマギャグバトル』(1996年4月1日発売、光文社、660円(定価)、ISBN 978-4334803247)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマまんが王国1』(1995年10月1日発売、双葉社、ISBN 978-4575934229)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマまんが王国2』(1996年3月1日発売、双葉社、563円、ISBN 978-4575934410)
- 『スーパーマリオ 4コママンガ劇場』 9巻~10巻、ショートコミック劇場に収録
- 『おとぼけヨッシーくん』(未単行本化、うえだ未知作、『小学一年生』で連載されていた)
- 『スーパーマリオくん』(小学館、沢田ユキオ作、14~15巻に収録)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 1』(1996年2月1日発売、講談社、本山一城作、ISBN 4063196828)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2』(1996年6月1日発売、同上、ISBN 4063197034)
- 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 3』(1996年10月5日頃、同上、ISBN 978-4063197426)

## 評価

スーパーファミコン版

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・7の合計33点(満40点)でゴールド殿堂を獲得。その他、ノダは「任天堂のソフト開発力はすさまじい」と絶賛し、水ピンはグラフィックに関して肯定的に評価した。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.8点(満30点)。

ゲームボーイアドバンス版

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した。