テトリス(ロシア語: Тетрис、英語: Tetris)は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが 1984年に考案したコンピュータ・ゲーム。その後にライセンスを与えられてフランチャイズ作品として開発されたさまざまなバージョンも「テトリス」と総称されている。落ちものパズルの始祖・元祖である。

## 概要

テトリスは元祖・Falling blocks(元祖・落ち物パズル)である。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン(ゲームカートリッジやソフトパッケージ)が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。

2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている(2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。)

テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である。
⇒#歴史

テトリス(Tetris)という商品名は、ギリシア語のテトラミノ(Tetramino。テトロミノと同義)とテニス(Tennis)を掛け合わせた造語である。開発者らには「テニス」という語の語感がいかにもゲームというものを連想させたという。

## 歴史

1979年、音声認識の研究者であったアレクセイ・パジトノフはソ連科学アカデミーのコンピュータセンターで勤務しはじめた。彼がその職場で与えられた仕事は新規ハードウェアの性能を試験することであった。だが彼が本当に望んでいたことはコンピュータというものを人々を幸福にするために使うことだった。

パジトノフは、ソ連の検閲をすり抜けてやってきたパックマンなどの西側諸国のコンピューターゲームに触れる機会があった。しかし、当時在籍していたソ連科学アカデミーのマシンは西側諸国のコンピュータのような派手なグラフィックス表示はできず、TUIで動き、つまり文字や記号等しか表示できなかった。この制限のなかで、コンピュータを用いて新しいパズルを創造するという発想で開発が始まった。

勤務先で当時は貴重なコンピュータだったエレクトロニカ60を割り当てられたパジトノフは、それによって先ずパズルゲームを何本か、もう少し正確に言うとなぞなぞゲーム、パズルゲーム、ボードゲーム類のプログラミングを行い、テトリスはその中の一つだったという。

彼は自分が子供時代から好きだったペントミノをもとにして新しい遊びを創造しようとした(ペントミノは様々な形のピースを型にはめていくパズルであり、箱詰めパズルの一種である)。

「テトロミノが上から落ちて重なっていく」というルールは、パジトノフが水族館を訪れたときに、ヒラメが舞い降り海底と同化したり、そのヒラメが砂の上を泳ぐ時に他のヒラメと重ならずに泳いだりする様子を偶然見かけた事から着想を得て考案された。

パジトノフは最初、ペントミノのピースがランダムに登場し舞い降りてきてプレイヤーはそのピースを隙間なく埋める、ということを思い描いた。
ただし、(裏表ぬきで全12種類の)ペントミノを使うゲームにした場合、不必要なまでにゲームが複雑になりすぎると考え、ピースを(裏表あわせ全7種類の)テトロミノに絞り込んだ。そしてただ「隙間なくピースを埋めてゆく」というルールだけだと、実際には画面がすぐにピースで一杯になってしまうことに気づき、「一段が隙間なく埋まると一段消滅して下へ詰まる」というしくみ、つまりテトリスというゲームの最重要な部分を思いついた。最初に完成したバージョンでは「点数」もなく「レベル」もなかったが、それでもそれまでにパジトノフが制作したパズルゲームとは明らかに異質で魅力的なものになっていた。

なお1984年にエレクトロニカ60上で完成した最初のバージョンはモノクロ画面のものであり、全てCUIで表示可能な文字キャラクタで描かなければならなかった(黒地画面なので文字は白色に描いた)。舞い降りるピースを構成する四角いブロックのひとつひとつは、最初は [ および ] を組み合わせてつまり [] と描き、フィールドの内外の境目は 左側には <! を、右側には  !> を上下に重ねて描き、フィールドの底の段は等号を並べ 「=========」のように描いた。

最初のプレイ可能なバージョンは1984年6月6日に完成した。
後にテトリスをビジネスとして育て上げたのは起業家のヘンク・ブラウアー・ロジャースである。

## ルール

4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース(以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」(Tetrimino)と呼ぶ)がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。

個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状により、左から以下のような通称で呼ばれることが多い(色についてはガイドライン(後述)制定後のものを記載)。

- I-テトリミノ(水色)
  - 4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一のテトリミノ。
- O-テトリミノ(黄色)
  - 回転させても形の変わらないテトリミノ。
- S-テトリミノ(緑)
- Z-テトリミノ(赤)
- J-テトリミノ(青)
- L-テトリミノ(オレンジ)
- T-テトリミノ(紫)
  - ガイドライン制定後の作品ではT-Spin(後述)が可能。
- プレイヤーはテトリミノを左右90度単位で4方位に回転させる、格子単位で左右に移動させる、高速に(又は瞬時に)落下させるのいずれかまたはその複合の操作を落下中にすることができる。
- このテトリミノを落とす場となるフィールドのサイズは、公式には縦20行 × 横10列とされている。
- テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、そのテトリミノはブロックとしてフィールドに固定される。そして新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。
- 格子の任意の1 - 4段がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、段数によって以下のように呼ばれ、得点となる(得点の付け方は作品によって異なる)。同時に多くの段(通常は最大4段)を消去する程高得点が得られる(特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ)。
  - 1段消し...シングル
  - 2段消し...ダブル
  - 3段消し...トリプル
  - 4段消し...テトリス

消滅した段の上にあったブロックは、速やかに消えた段数分落下し、同様に新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。

棒・T字・L字・逆L字型のテトリミノを用いて1段消し(シングル)を2回同時に決めることもでき、このような消し方はダブルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をスプリットと呼んでいる。

棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。

- 固定されたブロックがフィールドの最上段(最下段を1段目とすれば、20段目)まで積み重なる(正確には、作品により異なるが出現したテトリミノが出現位置で固定されたブロックと重なる状態、あるいは最上段の更に上の段でブロックが固定された状態で判定する)とゲームオーバーとなる。
- また、通常は現在操作中のテトリミノの次に落ちてくるテトリミノを予告する欄も表示されている。
  - 近年は最低3個まで表示する実装が多い。詳細は後述の#ガイドラインを参照。
  - 慣れたプレイヤーはこれを見ることで、続く操作を考えながらプレイすることができる。
  - 一部のタイトルでは、次に落ちてくるテトリミノの予告を非表示にすることのできるオプションが実装されているものもある(ゲームボーイ版など)。次のテトリミノがわからないだけでも素早く積む難易度が上がるため、上級者向けのオプションといえる。

パジトノフは、これらのルールからプレイヤーが以下のような段階を経て次第に高得点を得る方法を学習すると考えた。

- ルール・操作法を理解する段階
- テトリミノを隙間無く並べるようになる段階(回転させない)
- テトリミノを回転させるとどのような形状になるかを予想し、狙って回転させる段階
- 次に落ちてくるテトリミノも見て考える段階
- 高得点を狙い、複数段をまとめて消すことを狙うようになる段階
- 4段消しを狙い、端の1列のみを残して積む段階

実際、多くのプレイヤーはこのように学習しているものと思われる。また、チンパンジーなどの類人猿に『テトリス』を学習させる実験でも、同様の過程でルール学習を行っていることが確認されている。

## ガイドライン

### 概要

『テトリス』は、世に出た当初から様々な開発者により様々なプラットフォーム向けに多くのバージョンが開発されてきたが、従来の『テトリス』における基本的なルール以外の細かいチューニング(たとえば細かい操作感覚、テトリミノの回転法則、新モードなど)に関しては全て各々の開発者による創意工夫に委ねられていた。そのため、ソフトによっては操作感覚や細かいルールやアレンジされたルール、新機能が全く異なることが多々あった。

そこで、2002年にザ・テトリス・カンパニーの社長ヘンク・ブラウアー・ロジャースによって、これらの細かい部分を統一するためのガイドラインが制定された。

この内容の多くは、ロジャース自身がデザインし2001年(日本では2002年)に各プラットフォームで発売された『テトリスワールド』のルールがベースとなっている。

このガイドラインの正式名称や詳細な内容は、一般ユーザに公開されていないが、通称「ワールドルール」「世界基準」「TETRIS 2002 ガイドライン」「TETRIS 2005 ガイドライン」などと呼ばれており、ゲームやメーカーによっても呼び方が異なっている。

ガイドラインは2002年に制定された最初の「TETRIS 2002 ガイドライン」と、2005年に改定された「TETRIS 2005 ガイドライン」が存在することが確認され、さらにTGMシリーズのプロデューサーである三原一郎の運営するブログにて、「2008年のガイドライン」の存在を示唆する記述や、「2010年のガイドライン」が存在し、パブリッシャーはそれを必ずしもすべて実装する必要がないことを示唆する記述も確認されている。

また、テトリスオンライン・ジャパンのコンテンツにおけるT-Spinの判定方法の相違、スピンボーナスのMini判定の導入、Tテトリミノ以外へのスピンボーナスの導入などから、2008年、2009年、2010年...と、年ごとにガイドラインは徐々に改定を経ていると推測される。

このガイドラインの制定後に誕生した『テトリス』では、おおむね以下のような共通した仕様を持っている(ガイドラインの仕様が一部採用されていない・変更可能なゲームもあるため、必ずしも全て実装する必要はないと思われる)。

### 主な仕様

ゴーストブロック、ハードドロップ、テトリミノの偏り補正などの一部のシステムは、ガイドラインの制定前に登場した『テトリス ザ・グランドマスター』や『マジカルテトリスチャレンジ』などにも採用されており、全てが必ずしもガイドライン制定と同時に生まれたわけではない。

これ以外にも、独自の追加要素などあらゆる部分にザ・テトリス・カンパニーによる細かな監修が入る。

## 音楽

前述のように『テトリス』がロシア/ソ連発祥という所以から、ロシアをイメージしたアニメーションや背景画像(タイトルの聖ワシリイ大聖堂、ブラン、ソユーズを打ち上げるアニメーションなど)や、ロシア民謡を柱としたロシアの音楽(トロイカやカリンカ、ソビエト連邦国歌〈後のロシア連邦国歌と同じ曲〉などが用いられている。特にコロブチカはゲームボーイ版テトリスの後期バージョンにおけるBGM:A-TYPEなどとしても採用され、テトリスそのもののイメージBGMとして世界的に定着し、現在でもそれをベースにアレンジされたBGMが用いられているものが多い。ただし、のちにテトリスから派生したゲームも含め、まったくイメージを切り離しているものもある。

## 記録

2023年12月21日、アメリカ・オクラホマ州在住の13歳の男性が任天堂版をプレイした際に「999999」の得点を叩きだし、完全攻略したことを2024年1月3日にニューヨーク・タイムズが報じた。レベルは157で完全攻略を迎えた直後に処理能力の限界に達したことから本ゲームが突如静止(クラッシュ)した。これまで人工知能(AI)がテトリスを完全攻略した事例はあったが、人間による完全攻略は初めてと思われる。

## ライセンス

1996年にザ・テトリス・カンパニーが設立され、同社が版権管理やライセンスの手続きを行うようになるまで、テトリスの権利関係は複雑だった。

### 複雑なライセンス関係

1. アレクセイ・パジトノフが考案、ソビエト連邦外国貿易省の配下にある国営企業のElorgが原作の著作権を所持。
2. Elorgがハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェアにIBM PCおよびその互換機(PC/AT互換機)向けのライセンスを許諾。
3. アンドロメダ・ソフトウェアがイギリスのデイリー・ミラーのグループ会社であったミラーソフト(Mirrorsoft)、およびアメリカのスペクトラム・ホロバイト(Spectrum HoloByte)にIBM PCおよびその互換機向けのサブライセンスを許諾。
   1. 1987年、スペクトラム・ホロバイトから発売されたIBM PCおよびその互換機向けのテトリスがアメリカでブームになる。
4. 1988年5月、ミラーソフトがアメリカのテンゲンにサブライセンスを許諾。
   1. ここでテンゲンはIBM PCおよびその互換機向け以外についても許諾を受けたと思っていた。
5. テンゲンはBPS(Bullet-Proof Software)・セガにサブライセンスを許諾。
   1. 1988年11月18日、BPSはIBM PC互換機用に発売。
   2. 同年12月、テンゲン、セガはアーケードゲーム用に発売。
   3. 同年12月22日、BPSはファミリーコンピュータ用に発売。
   4. またテンゲンはNintendo Entartainment System用に、セガはメガドライブ用に開発。
6. 1989年4月7日、一方でElorgがニンテンドー・オブ・アメリカに家庭用ゲーム機向けにライセンスおよび独占使用権を許諾。
   1. これによりBPSはテンゲンから任天堂のライセンスに鞍替え。
7. 同年4月18日、これに対して、テンゲンは著作権侵害だとしてニンテンドー・オブ・アメリカおよび任天堂を相手に訴訟を起こした。
8. 同年5月25日、逆に任天堂はテンゲンが任天堂の著作権を侵害しているとして反訴を起こした。
9. 同年6月21日、米国・サンフランシスコの連邦地裁は任天堂の訴えを認め、テンゲンに仮処分を下した。
10. 同年11月13日、同連邦地裁は任天堂の独占的製造・販売権に関して、任天堂側に権利がある略式判決を下し、これに対してテンゲンは即時抗告を行った。
    1. これによりテンゲンからライセンスを受けていたセガもライセンスが無効となり、すでに生産を終えていたメガドライブ版テトリスの販売を断念し、生産した商品の破棄を余儀なくされた。

『テトリス』のルールを完全に踏襲した事実上の2作目、3作目にあたるセガのアーケードゲーム『フラッシュポイント』『ブロクシード』は『テトリス』の名前を使っておらず、版権問題発生後に応急的に業務用のみの許諾をELORGから得て販売した。また、『ブロックアウト』(California Dreams, 日本での移植はテクノスジャパン)や『ジオキューブ』(テクノスジャパン)、そして、アレクセイ・パジトノフ自身が関わった『ウェルトリス』(ビデオシステム)といった、『テトリス』を3次元化したようなソフトも存在した。

### ライセンス一括管理

その後、1996年にザ・テトリス・カンパニーが設立され、同社が版権管理やライセンスの手続きを行うようになり、複数の会社からゲームが発売されたことから、従来の「独占販売権を得る」ことはなくなった。

日本では1996年、PlayStation向けにBPSの『テトリスX』と、ジャレコの『テトリスプラス』が発売された。1998年11月にはNINTENDO 64向けにセタの『テトリス64』とカプコンの『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』が同時期に発売された。この間は、各社から様々なアレンジを加えた『テトリス』が登場している。

1999年、アリカが発売を予定していたPlayStation版『テトリス ザ・グランドマスター』が、ザ・テトリス・カンパニーによる「『テトリス』の商品化は1プラットフォームにつき1社のみとする」という方針を受けて発売中止を余儀なくされた。しかし、その後も「1プラットフォームで2社以上から発売されている」現状は変わっておらず、この発売中止の理由と目的についての事実関係は未だ不明のままである。

2005年12月には、日本における版権やライセンスの管理のため、テトリスオンライン・ジャパンが設立され、ヘンク・ブラウアー・ロジャースが同社の取締役に就任した。

ニンテンドーDSとニンテンドー3DSにおいては、新しいテトリスが発売されると旧作の生産とデジタルのダウンロード販売が終了するので、同時に複数のテトリスが発売中の状態にはなりにくい。

1999年以降では、以下のソフトが「1プラットフォームで2社以上から発売」されているテトリスとなっている。

- PlayStation (PS)
  - 1996年3月29日 『テトリス X』 発売元:BPS
  - 1996年9月6日 『テトリスプラス』 発売元:ジャレコ
  - 1999年3月18日 『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』 発売元:カプコン
  - 1999年12月16日 『ザ ネクスト テトリス デラックス』 発売元:BPS
  - 2000年7月19日 『SuperLite1500シリーズ ザ・テトリス』 発売元:BPS/サクセス
  - 2000年8月10日 『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』 発売元:アリカ
- PlayStation 2 (PS2)
  - 2003年12月18日 『SuperLite2000 パズル テトリス〜キワメミチ〜』 発売元:THQ/サクセス
  - 2006年9月28日 『セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション』 発売元:セガ/開発協力:エムツー
- PlayStation 3(PS3)
  - 2011年7月6日 『テトリス』 配信元:エレクトロニック・アーツ
  - 2014年2月6日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ
- PlayStation 4(PS4)
  - 2014年12月4日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ
  - 2015年6月10日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 配信中止
  - 2018年11月9日 『TETRIS EFFECT』 発売元:エンハンス
  - 2022年12月1日 『アーケードアーカイブス テトリス ザ・グランドマスター』 発売元:ハムスター
  - 2023年6月1日 『アーケードアーカイブス テトリス ジ・アブソリュートザ・グランドマスター 2 PLUS』 発売元:ハムスター
  - 2024年11月12日『Tetris Forever』 発売元:Digital Eclipse
- PlayStation Vita
  - 2014年2月6日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ
  - 2015年6月2日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 日本未発売
- Xbox 360
  - 2005年12月 『テトリス ザ・グランドマスター エース』 発売元:AQインタラクティブ
  - 2007年3月19日『Tetris Evolution』 発売元:THQ - 日本未発売
  - 2007年10月3日 『Tetris Splash』発売元:Tetris Online, Inc./Microsoft Game Studios - 日本未配信
- Xbox One
  - 2014年12月4日 『ぷよぷよテトリス』発売元:セガ
  - 2015年6月10日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 配信中止
  - 2020年7月23日『TETRIS EFFECT: Connected』 発売元:エンハンス
  - 2024年11月12日『Tetris Forever』 発売元:Digital Eclipse
- ニンテンドーDS (DS)
  - 2006年4月27日 『テトリスDS』 発売元:任天堂
  - 2010年8月5日 『テトリスパーティプレミアム』 発売元:ハドソン
- ニンテンドー3DS (3DS)
  - 2011年10月20日 『テトリス』 発売元:バンダイナムコゲームス(当時の社名)
  - 2011年12月28日 『テトリス(バーチャルコンソール版)』 発売元:任天堂
  - 2014年2月6日 『ぷよぷよテトリス』 発売元:セガ
  - 2014年11月6日『テトリス アルティメット』 発売元:ユービーアイソフト - 日本未発売
- Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite(スイッチ)
  - 2017年3月3日『ぷよぷよテトリスS』 発売元:セガ
  - 2019年2月14日 『テトリス99』 発売元:任天堂/開発協力:アリカ
  - 2020年12月8日 『ぷよぷよテトリス2』発売元:セガ Sega Europe Limited
  - 2021年10月8日『TETRIS EFFECT: Connected』 発売元:エンハンス
  - 2022年12月1日『アーケードアーカイブス テトリス ザ・グランドマスター』 発売元:ハムスター
  - 2023年2月9日『Tetris』(ゲームボーイ Nintendo Switch Online) 発売元:任天堂
  - 2023年6月1日『アーケードアーカイブス テトリス ジ・アブソリュートザ・グランドマスター 2 PLUS』 発売元:ハムスター
  - 2024年11月13日『Tetris Forever』 発売元:Digital Eclipse
  - 2024年12月12日『Tetris』(ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online) 発売元:任天堂
  - 2024年12月12日『Tetris DX』(ゲームボーイ Nintendo Switch Online) 発売元:任天堂

- 業務用基板
  - 1999年以前から現在まで稼働しているもの
    - 1988年 『テトリス』 稼働元:セガ
      (2015年3月~2020年3月まではセガ・インタラクティブ。以下同様)
    - 1998年 『テトリス ザ・グランドマスター』 稼働元:アリカ/カプコン
  - 1999年以降に稼働したもの
    - 2000年11月 『セガテトリス』 稼働元:セガ
    - 2001年 『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2(PLUS)』 稼働元:アリカ/彩京
    - 2004年 『テトリス〜キワメミチ〜』 稼働元:サクセス
    - 2005年3月 『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』 稼働元:アリカ/タイトー
    - 2009年12月17日 『テトリス・デカリス』 稼働元:セガ

- 携帯電話アプリ - ほぼ全て配信終了
  - 2003年 『TETRIS 2002』 発売元:ジー・モード
  - 2003年 『TETRIS BLUE』 発売元:ジー・モード
  - 2003年 『TETRIS RED』 発売元:ジー・モード
  - 2004年 『TETRIS BATTLE』 発売元:ジー・モード
  - 2006年 『TETRIS BLACK』 発売元:ジー・モード
  - 2006年 『TETRIS GOLD』 発売元:ジー・モード
  - 2006年 『TETRIS GREEN』 発売元:ジー・モード
  - 2006年 『TETRIS BLUE ケータイ少女』 発売元:ジー・モード
  - 2007年 『TETRIS CRYSTAL』 発売元:ジー・モード
  - 2007年 『TETRIS DIAMOND』 発売元:ジー・モード
  - 2007年 『TETRIS BLACK RANKING』 発売元:ジー・モード
  - 2007年 『テトリス☆ドコモダケ』 携帯電話ゲーム(NTTドコモ):ジー・モード
  - 2008年 『TETRIS 1to3』 携帯電話ゲーム:ジー・モード
  - 2008年 『TETRIS検定RANKING』 携帯電話ゲーム:ジー・モード
  - 2009年1月『TETRIS LEAGUE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード
  - 2010年12月『TETRIS GREE LEAGUE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード
  - 2010年12月『TETRIS Mobage LEAGUE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード
  - 2011年6月1日 『Disney テトリス1to3』 携帯電話ゲーム:ウォルト・ディズニー・ジャパン

Microsoft Windows用ソフトおよびスマートフォンアプリ(Android/iOS)については正式ライセンス品及びクローンゲームが多数のベンダーから乱立しているので割愛

### ミニテトリス(ピコリン55)

1996年に、液晶画面と操作ボタンを備え、『テトリス』と類似内容のゲームが内蔵された小型の携帯ゲーム機『みに・テトリン』、『テトリス』以外に複数のミニゲームが追加された『テトリン55』がゲームテックから発売され、ゲームボーイ版『テトリス』発売以来の大ブームとなった。ところが、このゲーム機の製造元・販売元は『テトリス』のライセンスを取得しておらず、名称も酷似していることから商標権をめぐり裁判となった。

その結果、販売元がゲーム機の名称を『テトリン55』から『ピコリン55』に改称して製造・販売を続け、その後、ブームが去るまで同様の類似品が大量に出回った。それ以降、『ピコリン55』などのような「テトリスの名を使わず」「テトリスと類似」の携帯型ゲームを製造・販売されることは(少なくとも大規模には)起こっていない。

なお、『テトリン55』と同時期には、BPSから正式に『テトリス』ライセンス許諾を受け内容をテトリスに特化した携帯ゲーム機『テトリスJr.』がヒロから発売されている。こちらは発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。その後、ライセンスを取得して発売されている例としては、エポック社の『EL-SPIRITS テトリスシリーズ』、ゲームテックが正式にライセンス許諾を得た『テトリスミニ』などがある。

## 日本における反響

日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ。以下「セガ」)から発売されたアーケード版(セガ・システム16版)の人気により、浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内におけるデファクトスタンダードとなり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる(2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる)。このアーケード版は、後年においても日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。『別冊宝島』には、1989年のサブカル・流行の1つとして『テトリス』が紹介されている。

その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も、「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録した。ちなみに当時、セガはライセンスの都合で家庭用ゲーム機版『テトリス』を自ハードで発売することができず、アーケード版の大ヒットのおかげでライバルハードの売上を牽引してしまう皮肉な状況となってしまった。

なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。

歌手の宇多田ヒカルはテトリスのファンであることを公言しており、Twitterでも度々テトリスについて言及している。任天堂が主催するテトリスのイベントに登場したこともある。

## テトリスハイ

『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。

人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。

ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆(認知症)患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。

しかし、これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。

さらに、森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。なお逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から、今日でもたまに言われる。

テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。

## テトリスの医学的研究

トラウマによるフラッシュバックを未然に防ぐ「認知ワクチン」として『テトリス』が有効であるという研究結果がある。

### 研究内容

実験内容としては、テトリスとは関係のないトラウマ的映像を視聴させ、30分の休憩を取らせた後にテトリスを行わせ、その後フラッシュバックに関するモニタリングを1週間行った。

### 結果

トラウマ的映像の視聴後にテトリスをプレイすることがトラウマの不必要な記憶のフラッシュバックを減少させ、同時に適切な記憶の整理が行われることが判明した。

## 音楽の利用

- テトリスのBGMとロシア民謡のコロブチカのメロディをサンプリングしたドクター・スピン(Dr.Spin)の『テトリス』(Tetris)は1992年10月に全英売り上げ6位という人気を得た。
- YMCKの『Tetrominon 〜From Russia with Blocks〜』の歌詞と映像はテトリスを扱っている。
- ハロウィンの『The Game Is On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。

## 映画

- テトリス (映画) - 2023年3月31日にApple TV+で配信された伝記映画。ゲームクリエイターのヘンク・ロジャースを主人公としている。