『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(ゼルダのでんせつ ムジュラのかめん、英題:The Legend of Zelda: Majora's Mask)は、任天堂より2000年4月27日に発売されたNINTENDO 64用3DアクションRPG。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の続編。

2015年2月14日にリメイク作であるニンテンドー3DS用ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』が発売された。

## 概要

1998年に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の続編で、前作から約1年5ヶ月ほどで制作された。情報公開当初は『ゼルダの伝説 外伝(仮称)』のタイトルで発表されていた。キャッチコピーは「こんどのゼルダは【こわさ】がある。」。

大まかなゲームシステムは『時のオカリナ』のものを引き継いでいる。一方、後述のように、「3日間システム」や仮面による変身要素など、前作とは大きく異なるシステムも搭載されている。「3日間システム」は、限られた3日間を繰り返しながらゲームを進めるというものである。また、作中の登場人物たちがゲーム内で流れる時間に合わせて様々な行動をとることも特徴の一つで、こうしたシステムは当時としては珍しく、オープンワールドゲームの先駆けとの評価もある。登場人物による各種イベントは、本作の狂気的な作風と相まってプレイヤーに強い印象を残している。

攻略の順序がある程度自由である一方、前作をプレイしたことを前提とした作りでヒントや説明が少ないことから、シリーズの中でも難易度の高いものとなっている。

周辺機器「メモリー拡張パック」をNINTENDO64本体に装着しないとプレイできないため、同機器を同梱したセットも発売された。

バーチャルコンソールとして、Wii版が2009年4月7日より、Wii U版が2016年6月29日より配信が開始された。また、2022年2月25日より、『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』収録ソフトのひとつとして配信が開始された。

## ストーリー

ハイラルの世界を巨悪から救った少年・リンクは、その後、人前から姿を消し、愛馬のエポナとともに放浪の旅を続けていた。それは、かつての冒険で別れた大切な友を探す旅であった。

ある森の中を通過している時、リンクは突如、奇妙な仮面を被った小鬼「スタルキッド」に襲われる。そこでリンクは、以前にハイラル王国のゼルダ姫から受け取った楽器「時のオカリナ」をエポナもろとも奪われたあげく、植物のような種族「デクナッツ」の姿に変えられてしまう。リンクはスタルキッドを追いかけるが、そのうちに見知らぬ町へ辿り着く。そこは、巨大な時計塔を擁する「クロックタウン」という町だった。

クロックタウンがあるその世界は、ハイラルとは似て非なる異世界「タルミナ」で、3日後に月が落下して滅亡する運命にあった。リンクは町で探索を続け、3日目の夜、世界の滅亡が迫る直前にスタルキッドを追い詰める。そこで「時のオカリナ」を取り返したリンクは、ゼルダ姫から教わった曲「時の歌」を奏でる。するとリンクは光に包まれ、時間を逆行していった。

リンクは、クロックタウンを最初に訪れた日の朝に戻っていた。そして人々の様子や上空の月の状態もまた、町を訪れた時のように戻っていた。その後リンクは時計塔の中にいる「しあわせのお面屋」に会い、そこで教わった「いやしの歌」の効果によって元の姿に戻る。お面屋は、スタルキッドが被っていた「ムジュラの仮面」にまつわる忌まわしい歴史と恐ろしい力について語り、一刻も早く仮面を取り返すようリンクに迫る。リンクはその依頼を受け、ムジュラの仮面を奪還するため、そしてタルミナ滅亡の運命を変えるため世界を冒険する。

## 世界

冒険の舞台となる世界「タルミナ」には、タルミナ平原の中央にある「クロックタウン」を囲むようにして、それぞれ沼地、雪山、海岸、渓谷が広がる4つの地方がある。

## キャラクター

本作では、前作『時のオカリナ』のキャラクターに似た人物が多く登場する。

## アイテム

ここでは『ムジュラの仮面」で特徴的なアイテムについて解説する。

### Cアイテム

左・下・右のCボタンユニットにセットして、使う、もしくは構えることができるアイテム。

### 仮面・お面

Cアイテムの一種であり、Cボタンユニットにアイテムをセット後、ボタンを押すことで仮面・お面を着脱する。

本作では、被ることでリンクの姿が大きく変わるものを「仮面」、それ以外のものを「お面」と呼んでいる。なお、日本国外版では仮面・お面のような呼び分けはされていない。

仮面による変身中は、変身した姿に応じた特殊なアクションを行うことが可能になる。ただしその反面、元のリンクの状態で使用できた一部の装備が変身中は使えない場合がある。

仮面での変身中や付けたお面によっては、会話した人物の反応が変わる場合がある。

### あきビンの中身

あきビンの中身は以下の18種類。入手するには空のあきビンが必要で、中にはその場で使えないアイテムもある。前述の通り、「時の歌」で最初の朝に戻るとビンの中身は全て失われる。また、ビンの中身はマニ屋に売ることができ、ほとんどの中身は20ルピーで売れる。売値が20ルピーでない中身については記述する。

### その他のアイテム

下記のアイテムの内、カギ、はぐれ妖精、黄金のスタルチュラの魂、手持ちのルピーは「時の歌」で最初の朝に戻ると消滅する。

### イベントアイテム

各種イベントをクリアする為に受け取り、別の人に届ける必要があるアイテム(宿のカギは例外)。これらのアイテムは「時の歌」で最初の朝に戻ると消滅する。

## 開発

ゲームシステムディレクターの青沼英二は、本作を当初は64DD用に出す予定だった、『時のオカリナ』の「裏ゼルダ」を開発する流れで誕生させたが、プロデューサーの宮本茂へ見せたところ、あと1年で新しい『ゼルダ』ができるならやってみるように指示された。『時のオカリナ』の要素を使用するにしてもボリュームが不足するため、新要素を追加するにあたり、青沼は一人では不安だったため、小泉歓晃に声をかけた。二人で検討する中で、当時流行していたループもののドイツ映画『ラン・ローラ・ラン』から、「時間」という概念を使って、場所や事象を繰り返し遊ぶ着想を得た。企画当初は1週間を繰り返すシステムだったが、1年の開発期間では間に合わないため、始まり、中間、終わりの3日間に絞って「3日間システム」を構想した。

仮面に関しては青沼は『時のオカリナ』のお面を被るシステムを踏まえて、仮面を被るとリンクがゴロン族やゾーラ族といった亜人に変身できるとおもしろいと考えて導入した。「ムジュラ」という名称は、今村孝矢の名字と映画『ジュマンジ』を混ぜ合わせて作られた混成語。

キャラクターのチンクルは本作でデビューしたが、本作ではマップを買うシステムに決めていたため、それを売るおじさんを作る話が持ち上がり、本作の世界観も考慮されて風船で飛んでマップを描く設定となった。名前は主人公のリンクの響きに合わせる形で青沼の友人のあだ名をもじって名付けられた。

### スタッフ

- ゲームシステムディレクター - 青沼英二、小泉歓晃
- スクリプトディレクター - 高野充浩
- プログラムディレクター - 岩脇敏夫
- アートディレクター - 今村孝矢
- シネマシーンディレクター - 河越巧
- ダンジョンディレクター - 臼井健太
- メモリーマネージメントディレクター - 山田洋一
- プロデューサー - 宮本茂
- 音楽 - 近藤浩治(メインコンポーサー)、峰岸透(戦闘曲を担当)

## 評価

本作はマルチシナリオの真髄を実現したとして、第5回日本ゲーム大賞の優秀賞を受賞した。

ゲームクリエイターの藤沢仁はそれまで「ゲームにしかできない物語表現」に関して懐疑的であったが、本作の「めおとの面」のストーリーを見て、「これはゲームならではの感動だ」と感銘を受けたと語っている。

## 他機種版

バーチャルコンソールとして、Wii版が2009年4月7日より、Wii U版が2016年6月29日より配信が開始された。また、2022年2月25日より、『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』収録ソフトのひとつとして配信が開始された。

### 主な相違点

NINTENDO64版および 『ムジュラの仮面 3D』以外の共通点

- N64以外の時のオカリナ同様、下記のN64シェーダーに対応していない。
  - 外から見たクロックタウンの建物のオブジェクトが欠落している。)。
  - バーンエフェクト(ウィズローブが放つ炎、爆発、ムジュラの仮面炎上、etc.)やノイズエフェクト(残像処理時の画面全体、etc.)が正しく描画されていない。)。
  - グローエフェクト(N64ロゴ、燈台以外の炎、光の矢、ムジュラの仮面をつけたスタルキッドの波動、etc.)がどのバージョンでも一貫して描画されていない。

『ゼルダコレクション』

- 画面上に表示されるボタンの色がニンテンドーゲームキューブのコントローラに合わせてある。
- メニュー表示にハートのかけらや仮面の個数が表示されている。
- ファイル数が2となり、中断セーブができるようになった。
- 一部キャラクターの色合いが変更されている。
- デクナッツの城の敷地内で豆を販売している穴の位置が変更されている。
- ゾーラリンク時、いつでもバリアを張れるようになった。
- ゾーラリンクの水面からの飛び上りを用いなくてもグレートベイの研究所に上がれるようになった。
- グレートベイの神殿の氷の矢で水車の回転を止める際、必ず水平に止まるようになった。
- ロックビルの神殿の前にスイッチが設置された。
- 2回目以降のムービーシーンをスキップできるようになった。

バーチャルコンソール(Wii)

- 一部エフェクト(バクダンの点火および爆発、ダイナフォスおよびドドンゴの吐く炎、燈台の火、燈台や鐘、壷を叩いたときの衝撃など)の色が暗く・黒く・半透明ほど異なる。
- ボムチュウの点滅が暗くなっている。
- 敵を倒した時の点滅が軽くなっている。
- はぐれ妖精の色が濃くなっている。
- スノーヘッドの神殿のボス戦前に、リンクがゴートに体当たりされた際に叫ばない。

バーチャルコンソール(Wii U)

- バーンエフェクトやノイズエフェクト、限定的だが外から見たクロックタウンの建物のオブジェクトが欠けることなく描画され、実機に近くなっている。
- Wii版に対して明度を下げる代わりに前述のエフェクトに手が加えられていない。
- ゲームオーバーシーンの橙色の空が赤く染まっている。

NINTENDO 64 Nintendo Switch Online(Nintendo Switch)

- Wii U版に対して明度がオリジナル同様になっている。
- Wii版に対して改変されていた一部エフェクト(はぐれ妖精の色、ダイナフォスおよびドドンゴの吐く炎(前者がボリューム減少、後者が半透明に近い)、燈台の火など)がほぼ元通りになっている。
- 光エフェクト全般(亡骸に封じ込められた魂の解放時の光、ゴートの光弾、光の矢命中時の光、燈台や鐘または壷を叩いたときの衝撃など)の挙動がおかしく、バクダン等の爆発エフェクトが75%透明になっている。
- バーンエフェクト(ウィズローブが放つ炎、ムジュラの仮面炎上等)が半透明になっている。
- 敵を倒した時の点滅が1回になっている。

### ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』(ゼルダのでんせつ ムジュラのかめん スリーディー、英題:The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D)は、2015年2月14日に発売されたニンテンドー3DS用アクションアドベンチャーゲーム。シリーズでは4作目のCERO:B(12才以上対象)作品となる。

NINTENDO64版のリメイクで、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』と同様にグレッゾが開発を行っている。

#### 変更点

- 本体内蔵のジャイロセンサーを用いて弓などの狙いをつけられるようになった。また、拡張スライドパッドを装着した本体やNewニンテンドー3DSでは移動中の自由な視点変更が可能になった。
- 文字のフォントが変更され、漢字にふりがながついている。
- NINTENDO64版にはなかった一部地域のマップが表示されるようになっている(例:地下道、イカーナの墓場の墓の下、各ダンジョンのボス部屋など)。
- 時間の表示方法が分刻みのデジタル表記に変更されている。
- 一部のアイテムの仕様やマップの構造が変更され、本来想定していた攻略順序を逸脱するようなショートカットができないようになっている(例:ゴロンリンクのまるまりとバクダンの爆風で柵を越えるなど)。
- 入手したアイテムやお面をアイテム画面、お面画面の好きな位置に配置できるようになった。また、一度セットしたアイテムを外せるようになった。
- 時のオカリナと写し絵の箱が下画面に固定され、ボタンにセットすることなくいつでも使えるようになった。
- セーブの仕方が変更されている。「時の歌」でセーブされなくなった代わりにフクロウ像や各神殿内などの要所にある羽ペン型の像の前でセーブができる。これに伴い、セーブしてもセーブ回数がファイルに表示されなくなった。
- セーブ後のゲーム再開場所が変更。NINTENDO64版では、必ず「最初の朝」に時計塔の前から再開されるが、3DS版では最後にセーブした時間・場所から再開される。

その他の変更点は以下の通り。

- フクロウ像の翼を広げるのに剣で斬る必要がなくなった(像をチェックするだけでよくなった)。従来通りに剣で斬って広げることはできなくなっている。
- クロックタウンに最初に訪れた際、南のフクロウ像に近付くと自動的に翼が広げられ、セーブ確認のメッセージが表示される。
- クロックタウンの時計塔内にヒント映像を見られるシーカーストーンが設置された。
- クロックタウン南の時計塔の後ろが若干広くなり、銀行の場所が、クロックタウンの西エリアから南エリアの時計塔付近へと変更された。また、フクロウ像も銀行の向かいに配置され、セーブと貯金がしやすくなっている。
- 町の祭りの名前が「刻のカーニバル」から「時のカーニバル」に変更されている(読み方はどちらも「ときのカーニバル」)。
- 一部のイベントの発生時間や店の営業時間が変更されている。
- 各種ミニゲームで2回目以降に貰える景品が一部変更されている。NINTENDO64版でルピーが貰えたミニゲームは大半がつりぼり券になっている。
- 「時の重ね歌」と「時の逆さ歌」の仕様が変更。また、どちらも一度演奏すると一覧に表示されるようになった。
- 「録音案山子の歌」は「録音カカシの歌」に名称変更。また、この曲も習得後は一覧に表示されるようになった。
- 「大翼の歌」を覚える場所が変更され、シナリオ進行上必ず習得するようになった。また、ワープする際のムービーを任意でスキップできるようになった(初回はムービーをスキップできない)。
- 沼地でデクナッツに捕まったサルの仲間から、沼の状況を教えてもらえる位置が不思議の森の入口からデクナッツの城の前に変更されている。「大翼の歌」の習得場所が変わったことに伴う変更だと思われる。
- デクナッツの城にいる見張りのデクナッツの視界はNINTENDO64版では夜になると白い光で表示されていたが、3DS版では表示されなくなった。
- 大妖精によるパワーアップの種類がウッドフォールとスノーヘッドで逆になっている。それに伴い、はぐれ妖精の色も2つの神殿で逆になっている。
- ウッドフォールの神殿とスノーヘッドの神殿にいるはぐれ妖精の位置が一部変更されている。
- デクナッツのほこらの終盤辺りにある、床から障害物が出て来る迷路のような広い部屋では、障害物が炎からシャッターに変わっている。
- スノーヘッド地方などにある氷に触れても凍りつかず、ダメージを受けない。
- ゾーラリンクが泳ぐ際の通常速度がNINTENDO64版よりも遅くなっている。同様の速度でも泳げるが魔力を消費する。
- 海のクモ館は、NINTENDO64版では1日目にクリアしなければサイフが大きくならないが、3DS版ではいつクリアしてもよくなった。
- 氷の矢で凍らせることができる水面は、光り輝いている水面に限定されている。
- サコンのアジトの扉のデザインが変更されている。
- 井戸の下のギブドが欲しがっているものが一部変更。
- ロックビルに2ヶ所設置されていた攻略上押す必要のない、横一列に並んだ3つのスイッチは撤廃され、代わりにゴシップストーンが1つずつ置かれている。
- 各神殿の入口にあるボス部屋へのワープポイントは、一度ボス部屋に入ったことがあれば開通される(ボスを倒す必要はない)。また、ボス撃破後に神殿に再訪する場合、NINTENDO64版ではいずれか1つを開通させれば、他の神殿のワープポイントも開通されるが、3DS版では各神殿毎に1つずつ開通していく方式になっている(その際に表示される文章も変更されている)。
- 月内部のダンジョンの一部が変更されている。
- 月内部の子供にお面を渡す際、巨人の仮面以外の仮面を渡そうとすると、NINTENDO64版では受け取りを拒否するメッセージが出るが、3DS版では仮面を選択できない仕様になっている。

#### 開発(3DS)

NINTENDO64版でディレクターを務めた青沼英二はリメイクに関して『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』が発売された次の展開として、ゼネラルプロデューサーの宮本茂から「移植すれば、いつでもスリープできて、オリジナル版よりも快適に遊べるのではないか」と話が挙がった際、NINTENDO64版の開発が大変だったことから当初は移植を断った。その後NINTENDO64版を遊びなおすうちに改良点が見えてきたため、『時のオカリナ 3D』を開発したグレッゾと共同して開発が始まった。青沼はNINTENDO64版は『時のオカリナ』を遊んだ人なら、これくらいできるだろうという挑戦状を叩きつけるようなバランスで作ってしまったが、リメイク版では初めて遊ぶ人でも楽しめるようにしたと語っている。

ボスに関しては、青沼はNINTENDO64版での倒し方を失念したことから、視覚的に倒し方を分かりやすくして、狙いかたなどを悩んでもらうように考慮した。

システム面では『時のオカリナ 3D』のジャイロ機能を踏襲し『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の開発で得た、タッチ操作の快適さなども付け加えた。また世界が終わるとわかっている本作の世界観の中にあって、釣り堀を追加した。

##### スタッフ(3DS)

NINTENDO64版のスタッフも参照。

- チーフディレクター - 大岩幹治
- プログラムディレクター - 守屋俊
- グラフィックリファイニングディレクター - 春花良紀
- 音楽 - 横田真人・久保直人
- スーパーバイザー - 小泉歓晃・清水隆雄
- プロデューサー - 石井浩一(グレッゾ)、青沼英二(任天堂)
- シニアプロデューサー - 江口勝也・高橋伸也
- ゼネラルプロデューサー - 宮本茂
- エグゼクティブプロデューサー - 岩田聡

## 関連作品

音楽

- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オリジナル・サウンドトラック (2000年6月23日 パイオニアLDC PICA-2006 全112曲 2枚組)
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オーケストレーションズ (2000年10月21日 エンターブレイン FMCN-1003 全11曲)
  - ブックレット内に "MAJORA PHILHARMONIC SOUND ORCHESTRA"指揮者の大竹幸尚と、プロデューサー宮本茂のコメントが掲載されている。
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D オリジナルサウンドトラック (2015年10月7日 タブリエ・コミュニケーションズ TSCM-0029~0030 全113曲 2枚組)

漫画

- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 4コマギャグバトル (2000年6月26日 光文社 ISBN 978-4334805036)
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 4コママンガ劇場 (2000年8月18日 エニックス ISBN 978-4757502826)
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (姫川明 2001年2月26日 小学館 ISBN 978-4091496034)
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面/神々のトライフォース 完全版 (姫川明 2016年7月28日 小学館 ISBN 978-4091421487)