『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年3月にセガから発売された業務用の横スクロールシューティングゲーム。

任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムに加え、やわらかい曲線と色とりどりのパステルカラーで描かれたグラフィックが特徴。

本記事では、この作品を基に制作された派生作品や#他機種版についても解説する。

## ゲーム内容

8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で自機のオパオパを操作。左右任意方向スクロール(上下方向にも画面1/5程度の幅で任意スクロールする)が特徴で能動的なプレイを可能にしている。

ラウンド内に点在する10個(ファミコン版では8個)の敵前線基地を全て破壊すると出現するボスキャラクターを倒すことでラウンドクリアとなる。ラウンドは環状に閉じており、左右どちらに進行しても良い。基地の配置は固定だが、任意スクロールを採用しているため敵の攻撃が流動的となっている。基地の場所は画面下部のレーダーで確認できる。未破壊の基地を示す光点が横に連なり、画面内のものが枠で囲まれる。

ラウンド8(最終面)には前線基地が存在せず、ラウンド1から7までに登場したボスキャラクター全てと連戦しすべて倒すことで最終ボスキャラクターとの対決となる。最終ボスを撃破すればエンディングとなり、残機数×100万点+所持金額×10点がボーナスとして加算され、自機1機、所持金0の状態で次の周回へと進む。装備は持ち越される。

本作のあらゆるパワーアップアイテム(「パーツ」と呼ばれる)は、敵を倒すと現れるお金(コイン)を貯め、時々現れる「ショップ風船」(赤い風船に"SHOP"と書かれている)に接触して買い物をすることで入手する。残機(プレイヤーストック)の追加も買い物以外に手段は無い。コインの額面は9段階あり、コインの大きさと書かれた数字(1〜9)でわかるようになっている。特に前線基地の出すコインは高額であるが、ラウンド開始から時間の経過で額面が下がっていく。またボスキャラクターを倒すと体がひび割れて崩れ落ちていき、同時に大量のコインをばらまく。これはラウンドクリアのジングルが流れている間のみ回収する事ができる。

## 装備

オパオパ(自機)は、以下のパーツ(パワーアップアイテム)を装備する事が出来る。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備出来ない。また、いくら買い溜めをしてもミスをすると購入したパーツは(非装備のものを含め)全て失われてしまう。オパオパの初期装備品名はSMALL WINGS、TWIN SHOT、SINGLE BOMB。

### SPEED UP(スピードアップ)

順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。

|  |  |  |
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| スモールウイング SMALL WING | スピードレベル1 | 初期装備 |
| ビッグウイング BIG WING | スピードレベル2 | $100 |
| ジェットエンジン JET ENGINE | スピードレベル3 | $1000 |
| ターボエンジン TURBO ENGINE | スピードレベル4 | $10000 |
| ロケットエンジン ROCKET ENGINE | スピードレベル5 | $100000 |
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### WEAPON 1(ショット系武器)

ツインショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。価格は初期状態。

|  |  |  |
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| ツインショット TWIN SHOT | 自機の前方水平方向へ上下2発1組の弾を発射。 | 初期装備。 |
| ワイドビーム WIDE BEAM | 自機の前方水平方向へ縦幅のあるアーチ状のビームを発射。 | $500 |
| レーザービーム LASER BEAM | 自機の前方水平方向へ一定の縦幅のあるレーザーを発射。 ボタン押しっぱなしで絶えず発射し続ける事が可能。 | $1000 |
| 7ウェイショット 7WAY SHOT | 自機の前方へ7発1組の弾を扇状に発射。 広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して7発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。 | $5000 |
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### WEAPON 2(ボム系武器)

弾数制限があるもの(10発まで保有可能。購入価格は1発の価格)は、全て撃ち尽くすとシングルボムに戻る。価格は初期状態。

|  |  |  |
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| シングルボム SINGLE BOMB | 小型のボムを1個ずつ投下。着弾するまで次のボムは発射出来ない。 | 初期装備。 |
| ツインボムズ TWIN BOMBS | シングルボムを連続で2個まで投下出来る。弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | $100 |
| スマートボム SMART BOMBS | 弾数制限あり。 瞬時に画面内の敵機・敵弾を爆破する。 | $2000 |
| ファイヤーボム FIRE BOMB | 弾数制限あり。 横方向へ火の玉状の貫通弾を発射し敵を破壊する。 | $2000 |
| ヘビーボム HEAVY BOMB | 弾数制限あり。 弾体には "16t" と記された分銅形の貫通弾が縦方向の敵を破壊する。 | $2000 |
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### その他

|  |  |  |
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| エキストラシップ EXTRA SHIP | 購入すると残機が1増える。 本作で残機を増やす唯一の手段。 | $5000 |
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## 設定

### ストーリー

B.G.1422年、惑星間の公式通貨が乱れ、エリダス第9惑星が大恐慌に見舞われた。そして、宇宙協会(スペースギルド)の調査により、何者かがメノン星人を操って外貨を奪い、「ファンタジーゾーン」に巨大要塞を建造していることが判明した。早速オパオパは事態の解決のために「ファンタジーゾーン」へと向かった。

### ステージ構成

| ラウンド | 惑星名 | 前線基地 | ボス | BGMタイトル |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | PLALEAF(プラリーフ) 緑の惑星 | ドラリンフラー | スタンパロン | OPA-OPA! |
| 2 | TABAS(タバスコーダ) 火の惑星 | バイバーブ | ボランダ | KEEP ON THE BEAT |
| 3 | LA DUNE(ラ・デューン) 砂の惑星 | パタートン | コバビーチ | SAARI |
| 4 | DOLIMICCA(ドリミッカ) 超惑星 | ドリンガ | クラブンガー | PROME |
| 5 | POLARIA(ポーラリア) 氷の惑星 | パッカリアン | ポッポーズ | HOT SNOW |
| 6 | MOCKSTAR(モクスター) 雲の惑星 | バルンガ | ウィンクロン | DON'T STOP |
| 7 | POCARIUS(ポカリアス) 水の惑星 | ロリンガ | IDA-2(アイダ・ツー) | DREAMING TOMORROW |
| 8 | SALFAR(サルファ) 悪霊の凝縮した星 | なし | パパオパ | BOSS YA-DA-YO |

## 敵キャラクター

### 敵キャラクターの出現ラウンド

※は前線基地より出現。

| ラウンド | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 敵名 | - キリキリ※ - クロン - ムーコロン - ソーサン - ボッタコ | - キリキリ - ボテリン - シーソール - アスオム - フローアイ - チャンバ※ | - クロン - シーソール - エムエフ - シャトブー - ゴロ - ボルボル※ | - キリキリ - リクル - ビリアン - ボント - スクエル - オニャンマ - エフザブ※ | - クロン※ - シャトブー - ゴロ - リクル - サヤサヤ - ジェリイ | - ムーコロン - ボテリン - エムエフ - ビリアン - スクエル - ポヨン※ | - キリキリ※ - ソーサン - アスオム - ボント - サヤサヤ - ポヨン - パタパタ |

### ボスキャラクター

ボスキャラクター戦では、1周目ラウンド5までは自機の向きが右向きに固定されるが、ラウンド6以降(2周目以降は最初のラウンドから)は向きが固定されなくなる。また、1〜5ラウンドのボスは、出現から一定時間経過すると、オパオパを押し潰すように迫ってくる。

## 他機種版

稼働開始から約四半世紀の間、多くのコンシューマゲーム機やパソコンなどに対して、セガ自身も含む複数のメーカー・開発チームを経由して移植され、続編・姉妹作・スピンオフといったゲームも制作された。また、プレイヤーキャラクターの「オパオパ」は、 1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』ヒット後こそ頻度は少なくなったものの、セガのイメージキャラクターとして、様々なゲームへのカメオ出演の他、セガのアミューズメント施設などの配布物にも登場している。

### 一覧

| No. | 発売日 | 対応機種 | タイトル | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | - 1986年6月15日 (1986-06-15) - 1986年 - 1986年 | セガ・マークIII | ファンタジーゾーン | セガ | | 1メガビットロムカセット | - G-1301 - 5052 - 5052 | - |
| 2 | - 1987年3月21日 (1987-03-21) | MSX | ポニー | | R55X5812 | - |
| 3 | - 1987年7月20日 (1987-07-20) | ファミリーコンピュータ | サンソフト | | 1メガビット+64キロRAM ロムカセット | SS8-5300 | - |
| 4 | - 1988年10月14日 (1988-10-14) - 1989年 | PCエンジン | ビッツラボラトリー | NECアベニュー | 2メガビットHuCARD | - H49G-1001 - TGX020017 | - |
| 5 | - 1989年 (1989) | NES | FANTASY ZONE | テンゲン | | ロムカセット | - | - |
| 6 | - 1989年8月4日 (1989-08-04) | X68000 | ファンタジーゾーン | マイコンソフト | 電波新聞社 | 5.25インチ2HDフロッピーディスク | DP-3205012 | - |
| 7 | - 1997年2月21日 (1997-02-21) | セガサターン | SEGA AGES ファンタジーゾーン | ゲームのるつぼ | セガ | CD-ROM | GS-9136 | - |
| 8 | - 1998年10月9日 (1998-10-09) | Windows(9x/Me) | セガ メモリアルセレクション | セガ | CD-ROM | - | セガサターン版の移植 |
| 9 | 前編: - 2001年7月16日 (2001-07-16) 後編: - 2001年8月6日 (2001-08-06) | 503iシリーズ (iアプリ) | ファンタジーゾーン〜ボスの逆襲〜! ソニックカフェ | ソニックチーム | ダウンロード | - |
| 10 | - 2002年7月31日 (2002-07-31) | Jフォン51専用 | ファンタジーゾーン セガエイジス | セガ | - |
| 11 | P1: - 2002年10月28日 (2002-10-28) P2: - 2003年1月30日 (2003-01-30) P3: - 2003年3月31日 (2003-03-31) | W41H、W41CA、W41T、neon (EZアプリ) | ファンタジーゾーン セガエイジス | - | - |
| 12 | - 2003年8月28日 (2003-08-28) | PlayStation 2 | セガエイジス2500シリーズVol.3 ファンタジーゾーン | シムス | 3Dエイジス | CD-ROM | SLPM-62366 | アレンジ移植 |
| 13 | - 2007年4月18日 (2007-04-18) | FOMA903i、902i、901i、900i、703i (iアプリ) | ファンタジーゾーン セガエイジス | セガ | | ダウンロード | - |
| 14 | - 2008年3月11日 (2008-03-11) - 2008年4月14日 | Wii (バーチャルコンソール) | ファンタジーゾーン | - | セガ・マークIII版の移植。 2019年1月31日 配信・販売終了 |
| 15 | - 2008年9月11日 (2008-09-11) | PlayStation 2 | セガエイジス2500シリーズVol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション | エムツー ※ 移植開発担当 | セガ | CD-ROM | - | - |
| 16 | - 2009年2月10日 (2009-02-10) - 2009年2月20日 | PLAYSTATION 3 Xbox 360 | Sonic Ultimate Genesis Collection | Backbone Entertainment | Blu-ray Disc DVD-ROM | PS3:BLUS-30259 XB:68034 | エクストラゲーム(隠しタイトル)での収録 |
| 17 | - 2014年3月19日 (2014-03-19) - 2015年2月12日 | ニンテンドー3DS | 3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ | エムツー | ダウンロード | - | - |
| 18 | - 2014年4月16日 (2014-04-16) | PlayStation 3 (PlayStation 2アーカイブス) | セガエイジス2500シリーズVol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション | - | CD-ROM版のバグを修正 |
| 19 | - 2014年12月18日 (2014-12-18) | ニンテンドー3DS | セガ3D復刻アーカイブス | ニンテンドー3DS専用カード | - | 『3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ』の移植 |
| 20 | - 2015年12月23日 (2015-12-23) | ニンテンドー3DS | セガ3D復刻アーカイブス2 | セガゲームス | - | セガ・マークIII版のアレンジ移植 デフォルトではプレイ不可 |
| 21 | - 2019年11月28日 (2019-11-28) | Nintendo Switch | SEGA AGES ファンタジーゾーン | セガゲームス | ダウンロード | - | アーケード版の移植 |
| 22 | 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 | PCエンジン mini TurboGrafx-16 mini PC Engine CoreGrafx mini | ファンタジーゾーン | KDE ※ 本体の発売元 | プリインストール | - | PCエンジン版の移植 本体にあらかじめ収録された約50タイトルの1つ |
| 23 | 202012172020年12月17日 | アストロシティミニ | 瑞起 ※ 移植開発担当 | セガトイズ セガ(販売) | - | アーケード版の移植 本体にあらかじめ収録された約36タイトルの1つ |
| 24 | 202311092023年11月9日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード | PS4 PLJM-16878 PS5 ELJM-30067 | マークIII版の移植 ミニゲームとして収録 |
| 25 | 202210272022年10月27日 | メガドライブ ミニ2 SEGA Genesis Mini 2 | ファンタジーゾーン | エムツー | セガ | プリインストール | HAA-2524 MK-16310 | 完全新規制作(移植) 基本収録作品群とは別に用意された「ボーナスタイトル」として収録 |
| 26 | 202311092023年11月9日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | 龍が如く7外伝 名を消した男 | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード | PS4 PLJM-17288 PS5 ELJM-30348 | マークIII版の移植 ミニゲームとして収録 |
| 27 | 202502212025年2月21日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | 龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード | - | マークIII版の移植 ミニゲームとして収録 |
|

### 各機種版の特徴

敵に出現に関してはセガ・マークIIIおよびMSX版、ファミリーコンピュータ版とそれ以外に大別される。※は前線基地から出現。

| ラウンド | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 敵名 | - PCエンジン版 - X68000版 - セガサターン版 - PlayStation 2版 | - キリキリ※ - クロン - ムーコロン - ソーサン - ボッタコ | - キリキリ - ボテリン - シーソール - アスオム - フローアイ - チャンバ※ | - クロン - シーソール - エムエフ - シャトブー - ゴロ - ボルボル※ | - キリキリ - リクル - ビリアン - ボント - スクエル - オニャンマ - エフザブ※ | - クロン※ - シャトブー - ゴロ - リクル - サヤサヤ - ジェリイ | - ムーコロン - ボテリン - エムエフ - ビリアン - スクエル - ポヨン※ | - キリキリ※ - ソーサン - アスオム - ボント - サヤサヤ - ポヨン |
| - マークIII版 - MSX版 | - キリキリ※ - ムーコロン - ソーサン - ボッタコ - サヤサヤ | - クロン - ボテリン - シーソール - アスオム - チャンバ※ | - ゴロ - ボント - オニャンマ - ポヨン※ - パタパタ | - ゴロ - シャトブー - フローアイ - スクエル - エフザブ※ | - ソーサン - クロン - ボント - エムエフ - ジェリイ※ | - ボテリン - アスオム - スクエル - ジェリイ※ - ビリアン | - シーソール - ポヨン※ - パタパタ - エムエフ - リクル |
| - ファミリーコンピュータ版 | - キリキリ※ - クロン - ムーコロン - ソーサン | - キリキリ - クロン - ボテリン - シーソール - アスオム - チャンバ※ | - クロン - エムエフ - シャトブー - ゴロ - ボルボル※ | - キリキリ - リクル - ビリアン - ボント - スクエル - オニャンマ - エフザブ※ | - クロン※ - シャトブー - ゴロ - リクル | - ムーコロン - ボテリン - エムエフ - ビリアン - スクエル - ポヨン※ | - キリキリ※ - ソーサン - アスオム - ボント - サヤサヤ - ポヨン |
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また、パパオパに関しては家庭用移植版の取扱説明書などでは「???」と表記されている。

以下の移植版ではゲーム本編の上位システムに「途中セーブ/ロード」機能が実装されており、ゲームクリアへ向けて「コツコツプレイ」がし易くなっている。

以下は過去のゲーム機の外観をミニチュアサイズで再現し、そのゲーム機向けのソフトを多数内蔵(プリインストール)した「復刻系ゲーム機」版。

## 開発

前年にコナミ(後のコナミアミューズメント)が稼働させ人気を博した横スクロールシューティング『グラディウス』を超えるゲームを、という目的で企画が行われ、最終的に「2系統(対空・対地)の武器を使い分ける」というシステムは踏襲しつつ、「真っ暗な宇宙空間に機械的な戦闘機」というグラディウスの世界とは対極の、やわらかい曲線と色とりどりのパステルカラーで描かれた、山あり砂漠あり水ありのステージおよび登場キャラクターがデザインされた。プレイヤーが任意の方向へスクロールできるという方式は『ディフェンダー』を意識したものであるという。

基板は新旧2種類のバージョンがあり、それぞれのマイナーチェンジ版も含めると計4種類のバージョンが存在する。新バージョンではラウンド開始時にBGMの曲名が表示される他、ラウンド5のBGM"HOT SNOW"にメロディーラインが追加、ラウンドクリアの音楽が異なる、タイトル画面の演出が変わるなどの変更が加えられている。新バージョンは一部資料にて「USA版」と紹介されているが、日本でも少数ながら出荷されている。

### 音楽

本作の音楽は元々別の人物が手掛ける予定だったが、出来上がった曲が作品にそぐわないとして、川口博史(Hiro)が起用された。川口は当時の状況について、静止画をもとに曲を作るよう指示を出されたと、2020年のインタビューの中で話している。また、川口は同じインタビューの中で、本作に提供した楽曲群の作風について、大野木宜幸の影響が大きいとも話している。

音源はシステム16Aに搭載されているヤマハYM2151(OPM)のみを使用し、ADPCMは使用していない。なお、作曲はヤマハのポータブルキーボードPSR-70を使用して製作された。

最終ボスBGM"YA-DA-YO"には歌詞が存在する。

1997年に発売されたセガサターン版には作曲者みずから編曲したラウンド1のBGMのボーカルバージョンが入っている。

### スタッフ

- ディレクター、メイン・プランナー:石井洋児
- デザイン:近藤正樹
- メイン・プログラマー:片木秀一
- 音楽:川口博史

- プログラマー:DUNK ASI 12、SEXY BOMB、ASCO3458
- デザイン:MATILDA YOKO、MAYU、CHOKO(川口貴子)、AYA
- 音楽:NOAH TOKU(上保徳彦)
- ディレクター:WARLOCK MUT 241(藤井睦弘)
- スペシャル・サンクス:ICI(石井洋児)、KTG(片木秀一)、KEN、HIRO(川口博史)

- プログラム:野村雅仁、竹内昭人、S.YAMADA、K.ISHIHARA
- デザイン:すぎうらかずゆき、K.SATOH、岩田義明、駕屋ひろゆき
- サウンド:諸田直久
- スペシャル・サンクス:さだけんじ、小高直樹
- ディレクター:吉田喜春

- プロデューサー:なんぶしげのぶ
- ディレクター:多部田俊雄
- アシスタント・ディレクター:松田浩二
- プログラム:清水真佐志(BITS LAB)
- グラフィック・デザイナー:そうただし、多部田俊雄
- リスコアラー:とうゆきひろ
- アシスタント:小座間隆、室星薫
- スペシャル・サンクス:渡辺矩之、福田裕史、あおきたかこ、いけだよしこ、M-ZAKI(宮崎暁)、JARITEN

- ディレクター:土田康司
- プログラム:TONBE NAKAGAWA(中川徹)
- 音楽、編曲:磯田健一郎
- ドラムス:さがらまつお
- ブート・グラフィック:G-ROW R-MA(土田康司)、SENOKO

## 評価

1988年に『ドラゴン』#136で同誌のコラム「The Role of Computers」においてハートレイ、パトリシカ、カーク・レッサーによってレビューされ、星5つのうち4つを与えた。

## 関連作品

- フラッシュポイント - 画面脇のウィンドウにオパオパが登場。また背景も『ファンタジーゾーン』のステージになっている。
- アレックスキッド ザ・ロストスターズ - ステージ中にオパオパ型のカプセルにアイテムが入っている場所がある。
- キネティックコネクション - 出題されるパズル画面の1つにオパオパが登場。
- ファンタシースターオンライン - 装備品「マグ」のバリエーションの中にオパオパが登場。特定条件で、あるアイテムの付与によりオパオパを作成できる。また、続編の『ファンタシースターユニバース』にも、武器としてオパオパが入手可能。
- バーチャファイター4 - 登場キャラクターが装備するアイテムや、チームのエンブレムとしてオパオパが登場する。
- プロ野球 グレイテストナイン'97 - セガのオリジナルチームに、オパオパが選手として登場する。
- セガ スプラッシュ!ゴルフ - キャディとしてオパオパが登場する他、本作をモチーフとしたコースや、キャラクターの形をしたドライバーも登場。
- ソニック&セガ オールスターズ レーシング - プレイヤーキャラクターとしてオパオパが使用可能。パワーアップ時にSHOP風船からアイテムを購入する演出がある。
- ソニック スーパースターズ - 本作をオマージュしたステージがあり、ラウンド1のボス・スタンパロンをモチーフにした中ボスとラウンド2のボス・ボランダをモチーフにしたボスが登場する。
- PROJECT X ZONEシリーズ - 「うらら」の攻撃の中でオパオパが登場。
- ダライアスバースト クロニクルセイバーズ - ダウンロードコンテンツでオパオパがプレイヤーキャラクターとして使用可能。敵破壊時にコインが出現するようなり、それを消費してパーツを購入しパワーアップする(パーツの値上がりも再現)。
- パワードリフト - 『セガ3D復刻アーカイブス2』移植版の隠し要素として、ラウンド1の前線基地・ドラリンフラーがドライバーとして使用可能。その際BGMも本作のメドレーに変化する。
- セガ・ハード・ガールズ - キャラクターの1人「セガ・マークIII」のイラストにオパオパが描かれている。
- バーチャストライカー4 - 応援歌として"OPA-OPA!"を収録。
- ホットロッド - パーツショップの音楽に、本作のショップのBGMが使用されている。
- ターボアウトラン - パーツチューニング画面の音楽に、本作のショップのBGMが使用されている。
- スーパーハングオン - メガドライブ版オリジナルモードでパーツショップの音楽に、本作のショップのBGMが使用されている。
- セガガガ - ハッタリ技の一つとして16tが登場する
- GPライダー - ゲームギア版の自車セレクトの音楽に、本作のショップのBGMが使用されている。
- GAME MUSIC TRIANGLE - 2014年に、セガ・バンダイナムコゲームス・タイトー 3社のコラボレーション企画の一環として、hiro.自身のアレンジによる"OPA-OPA! -GMT Remix-"を、『maimai GreeN PLUS』『グルーヴコースター』『太鼓の達人』に同時収録。
- ダライアスR - ゲーム中に、本作の最終ボスのテーマ(YA-DA-YO)と全く同じ曲が流れる。
- ベヨネッタ - ゲーム中に登場する人工衛星が、ラウンド1のボス・スタンパロンをモチーフにデザインされており、衛星内に"SYSTEM16"(ファンタジーゾーンのシステム基板名)と書かれた場所もある。