ポケモンカードゲーム(英語: Pokémon Card Game、英題: Pokémon Trading Card Game)は、コンピュータゲームシリーズ『ポケットモンスター』を題材としたトレーディングカードゲーム(TCG)。略称はポケカ、PCG、PTCG。開発元はクリーチャーズ、発売元は株式会社ポケモン。

## 概要

『ポケットモンスター』シリーズ(以下、ゲーム版という)内でのポケモンバトルを再現したトレーディングカードゲーム(以下、TCG版という)。ただし、ゲーム版を原作としているわけではなく、それゆえ、設定の相違が度々発生している。

1996年10月20日に「ポケットモンスターカードゲーム」として最初の商品が発売された。子供を中心に普及し、のちのTCGブームの火付け役になったといえる。また日本国外でも展開されており、2024年3月末現在、世界約93の国と地域での販売実績があり、全世界で累計648億枚以上が製造されている。また、複数のパートナー企業としばしば提携を行っており、期間限定でプロモーションカードの配布や限定パックの販売が行われている。世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス(WCS)」をはじめ、国内大会も多数行われている。

## 発売タイトル

2023年までに15シリーズが登場した。2025年に新しいシリーズが登場する予定。。本項目では、シリーズ名として以下の略称を用いる(登場順、カッコ内は略称)。

1. ポケットモンスターカードゲーム(初期シリーズ) - 発売開始:1996年10月20日
   ただし、単に「初期」と記述されている箇所は、必ずしも初期シリーズを意味しないので注意。
2. ポケモンカード★neo(neoシリーズ) - 発売開始:2000年2月4日
3. ポケモンカード★VS(VSシリーズ) - 発売開始:2001年7月19日
4. ポケモンカード★web(webシリーズ) - 発売開始:2001年10月20日
5. ポケモンカードe(eシリーズ) - 発売開始:2001年12月1日
6. ポケモンカードゲームADV(ADVシリーズ) - 発売開始:2003年1月31日
7. ポケモンカードゲーム(PCGシリーズ) - 発売開始:2004年3月19日
   シリーズ名が「ポケモンカードゲーム」であり、略称が「PCG」である。
8. ポケモンカードゲームDP(DPシリーズ) - 発売開始:2006年10月27日
   当シリーズ以降のカードは、「殿堂レギュレーション」において使用できる。
9. ポケモンカードゲームDPt(DPtシリーズ) - 発売開始:2008年10月10日
10. ポケモンカードゲームLEGEND(Lシリーズ) - 発売開始:2009年10月9日
11. ポケモンカードゲームBW(BWシリーズ) - 発売開始:2010年9月18日
    当シリーズ以降のカードは、「エクストラレギュレーション」において使用できる。
12. ポケモンカードゲームXY・XY BREAK(XYシリーズ) - 発売開始:2013年11月8日
13. ポケモンカードゲーム サン&ムーン(SMシリーズ) - 発売開始:2016年12月9日
14. ポケモンカードゲーム ソード&シールド(Sシリーズ) - 発売開始:2019年11月29日
15. ポケモンカードゲーム スカーレット&バイオレット(SVシリーズ) - 発売開始:2023年1月20日
16. ポケモンカードゲーム MEGA - 発売開始:2025年(予定)

## 用語

ポケモンカードゲームの歴史上、用語変更やルール改定が幾度となく行われている。ここでは基本的に最新ルール・スタンダードレギュレーションの範囲で用いられる用語を中心に記し、それより前に廃止されたルールや用語などは補足にとどめる。

### プレイグラウンドなど

プレイヤー同士が対戦するスペースをプレイグラウンドといい、その上に使用するカードを置いて対戦を行う。プレイグラウンドは5つの部分に分かれており、それぞれの位置と役割は決まっている。ロストゾーンと手札はプレイグラウンドに含まない。

### 対戦用具

対戦をする時にプレイヤーが使用する用具を説明する。

デッキも対戦用具の一つである。ちょうど60枚のカードで構成されるスタンダードデッキと、ちょうど30枚のハーフデッキの2種類が存在する。「たねポケモン」のカードが最低でも1枚入っていて、カードの種類ごとに定められた枚数制限(後述)を満たしたデッキのみ、対戦に使用できる。

以下に挙げる用具は必ずしも公式のもの(単体で、またはセット商品の付属品として市販されている)を用いる必要はなく、対戦する両者が同意すれば代用のものを用いてもよく、必ずしも使用しなくてよい用具もある。

### 対戦中の現象

自分の番/相手の番とは、自分/相手プレイヤーのいわゆる「ターン」のことである。公式には「ターン」という呼称を用いず、「自分の番3回ぶん(=3ターン)」、「3回目の自分の番(=3ターン目)」などと呼ぶ。

#### 進化

TCG版においてもゲーム版におけるポケモンの進化が再現されている。TCG版での進化は、場のポケモンのカードに対し、手札の進化ポケモンのカード(進化カードという)を、それに書かれた説明文に従って重ねて行う。場のポケモンの進化前のカードはお互いのプレイヤーがいつでも確認できる。原則として「たねポケモン」から「1進化ポケモン」、「1進化ポケモン」から「2進化ポケモン」と段階的に行う。進化すると、多くの場合HPが増加し、使えるワザや特性などの能力もより強いものになる。一方、進化前のカードに書かれたワザは使えなくなり、持っていた特性などの能力もなくなる。

進化すると受けている特殊状態はすべて回復し、ポケモンにかかっている効果もすべてなくなる。ただし、ついているカードやダメカンはそのままにしておく。

1回の番に何匹でも進化させられるが、ある番に場に出たばかりのポケモンや進化したばかりのポケモンを、同じ番に進化させることはできない。また、お互いのプレイヤーの最初の番には進化させることはできないが、これも同じ理屈であると解釈されている(「場に出したばかりのポケモンも進化させられる」という効果においても同様である)。

#### ポケモンチェック

それぞれのプレイヤーの番が終わった後、ポケモンチェックを行い、場のすべてのポケモンの状態を順に確認する。ポケモンチェックはどちらのプレイヤーの番にも含まれない。

「自分/相手の番の終わりに〜」という記述は、ポケモンチェックとは異なり、自分/相手の番の範疇である。例えば、ポケモンのどうぐ「たべのこし」の効果は「自分の番の終わり」にはたらくので、ポケモンチェックのいかなる処理よりも先に処理される。

特殊状態は主にワザの効果によってもたらされる状態で、以下の5種類存在する。ゲーム版における「状態異常」を基にしたものであるが、効果はゲーム版とは異なる(カード版における効果は後述)。カードの説明文においては専ら太字で、平仮名または片仮名で表記される。ゲーム版と異なり、「どく」と「やけど」など複数の状態が重なることがある。ただし、「ねむり」「マヒ」「こんらん」の3種および、同種の特殊状態は互いに重ならず、後に受けたものに上書きされる(例えば、「ねむり」状態のポケモンが新たに「こんらん」を受けると、後者になる。また、ダメカンを2個のせる特殊な「どく」状態のポケモンが、新たにダメカンを1個のせる通常の「どく」を受けた場合も、後者になる)。バトル場を離れる、進化・退化する、特定のトレーナーズの効果を受けるなどにより回復する。

この項目では以下、読みやすさのため、特殊状態は漢字表記とする。

### タイプ

| 色 | TCG版のタイプ | ゲーム版のタイプ |
| --- | --- | --- |
| 緑 | 草 | くさ、むし、どく(1996–2006) |
| 赤 | 炎 | ほのお |
| 青/水色 | 水 | みず、こおり |
| 黄色 | 雷 | でんき |
| 紫 | 超 | エスパー、ゴースト、どく(2006–2019)、フェアリー(2019–) |
| 茶色/橙色 | 闘 | じめん、かくとう、いわ |
| 黒 | 悪 | あく、どく(2019–) |
| 銀色 | 鋼 | はがね |
| 金色 | ドラゴン | ドラゴン(2012–) |
| マゼンタ | フェアリー | フェアリー(2014–2019) |
| 白 | 無色 | ノーマル、ひこう、ドラゴン(1996–2012) |

すべてのポケモンおよびエネルギーに設定されている属性。あるタイプのポケモンおよびエネルギーのことを、○ポケモンおよび○エネルギー(○にはそれぞれのタイプが入る)という。説明文では、タイプの名前は専ら以下に示すマーク(タイプアイコン)で表される。

ゲーム版でのタイプは18種類であるが、TCG版ではある程度簡略化され、これまでに11種類存在する。ゲーム版の「わざタイプ」に相当するものはない。ゲーム版のタイプも参照。

ゲーム版において複数のタイプを持つポケモンは、TCG版ではタイプの異なる複数の種類のカードとして登場することがある。また、以下の傾向とは異なるタイプでカード化されるポケモンも存在する。例えば、ゲーム版におけるルギアはエスパー・ひこうタイプのポケモンであるが、Lシリーズの伝説ポケモン「ルギアLEGEND」は水タイプである。また、PCGシリーズには、本来とは違うタイプを持った「δ-デルタ種」と呼ばれるポケモンが登場している。

### カードの内容

カードに記されている文章やマークなどの情報について述べる。

#### 対戦に関係する情報

対戦に用いられる情報を挙げる。以下の情報の多くはポケモンのカードに特有であり、トレーナーズやエネルギーのカードに記される情報はずっと少ない。

#### その他の情報

カードには、以下のような対戦で用いられない情報も記されている。これらは主にコレクターのために用意されている。

#### 過去のカードの内容

以下の情報は、現在のスタンダードレギュレーションで使用できるカードには記載されていない。

## 遊び方

本節では、SMシリーズ開始時に発表されたルールをベースに、後のシリーズで改変されたルールを現在の仕様に合わせて説明する。このルールをプレイルールと呼ぶ。公式サイトには、カードのテキストなどの細かなニュアンスを理解するための、詳細な内容が記されているルールガイドもある。

公式大会などでは、運営・進行の円滑化を図るため、プレイルールに調整を加えたレギュレーションと呼ばれる特別ルールを使用することが多い。イベント全体について定めたフロアルールもある。

なお、公式大会など以外では、お互いが納得できるなら必ずしもこれらのルールに従う必要はなく、オリジナルのルールを用いてもよいということになっている。公式サイトには「かんたんルール」と称して、一部のルールを変更・省略したものがいくつか紹介されている。

### 基本ルール

- 対戦は基本的に2名のプレイヤーにより、1対1で行われる。
- スタンダードデッキでは、「基本エネルギー」および後述する特別なカードを除き、同名のカードを4枚まで入れられ、サイドを6枚おいて対戦を始める。ハーフデッキでは、同名のカードを2枚まで入れられ、サイドを3枚おく。
- プレイルールとカードの効果が相反する場合は、カードの効果を優先する。カードの効果によっては、1ターンに複数枚のエネルギーカードをポケモンにつけたり、飛び級の進化もできる。
- 「○○する」という効果と「○○できない」という効果が重なった場合は後者を優先する。「ワザのダメージを受けない」という効果と「かかっている効果を計算しない」という効果が重なった場合は後者を優先する。

### プレイの流れ

対戦卓にデッキおよびその他の対戦用具を置き、対戦の準備をする。

1. 「よろしくおねがいします」とあいさつをして、握手をする。
2. じゃんけんをして勝ったプレイヤーが先攻か後攻かを選ぶ。
3. デッキを前述の方法で切り、ウラにしてプレイグラウンドに置き、山札とする。
4. 山札から7枚のカードを引いて手札とする。
5. 手札の中から、たねポケモン1枚をウラにしてバトル場に出す。最初に引いた手札にたねポケモンが含まれない場合、相手に確認させた後、手札を山札に戻し、3.からやり直す。
6. ここから対戦を開始するまでの間、手札に余分にたねポケモンがあるなら、いつでも最大5体までウラにしてベンチに出してよい(出さなくてもよい)。
7. 山札の上から決められた枚数のカードをとり、サイドに置く。
8. 5.で相手が手札を引き直していたなら、相手がたねポケモンを出せたタイミングで、自分は山札からカードをもう1枚引いてよい(引かなくてもよい)。何度も引き直していたなら、その回数分まで山札をまとめて引いてよいが、先に追加で引く枚数を指定して、指定した枚数未満でドローをやめたり、指定した枚数以上にドローすることはできない。お互いのプレイヤーが同時に引き直していたなら、どちらのプレイヤーも追加で山札を引くことはできない。ただし、相手が自分より引き直した回数が多かった場合は相手が多く引き直した回数まで自分はカードを追加で引くことができる。
9. 場のポケモンをオモテにして、対戦を開始する。先攻プレイヤーの番から対戦を開始する。
10. 番の初めに山札からカードを1枚引く。
11. 1回の番の間には、以下の6つの行動を、任意の順序・タイミングで、特記のない限り何度でも行える。
    - 手札のたねポケモンをベンチに出す
    - ポケモンを進化させる
    - 手札のエネルギーをポケモンにつける
    - 手札のトレーナーズを使う(サポートは1ターンに1枚のみ。先行プレイヤーの最初の番にはサポートを使うことができない)
    - 特性を使う
    - 「にげる」を使う
12. バトルポケモンのワザを1つ使用する、またはワザを使用しないことを宣言することで番が終了する。ワザを2回使えるポケモンも存在する。ワザの使用手順については次節で述べる。先攻プレイヤーの最初の番にはワザを使用することができない。
13. ポケモンチェックを行う。詳しくは次々節で述べる。
14. 後攻プレイヤーの番。10.から12.を行う。
15. ポケモンチェックを行う。

以下、決着がつくまで10.から15.までの手順を繰り返す。対戦終了後、「ありがとうございました」とあいさつし、握手する。

#### ワザの使用手順

ワザの使用に関して、ダメージの決定や効果処理、およびその後の処理の手順は以下の通り。

1. バトルポケモンが使うワザを1つ決めて、相手プレイヤーに伝える。
2. ワザを使うポケモンに「ワザの成否を判定させるカードの効果」がかかっているなら、その処理を行う。例えば、「ワザを使うとき......コインを1回投げる。ウラならそのワザは失敗」など。
3. ポケモンが混乱状態なら、その処理を行う。
4. 使うワザ自体に「失敗の条件」が設定されているなら、その処理を行う。「コインを1回投げ、ウラならこのワザは失敗」など。
5. 「ダメージを与える前に......」と書かれた処理を行う。
6. そのワザにダメージがある場合、後述の方法でダメージ計算をして、最終的なダメージをポケモンに与える。
7. ワザにダメージ以外の効果がある場合は、その処理を行う。
8. ワザを受けた後にはたらく効果の処理を行う。「ワザを使ったポケモンを毒にする」など。
9. ダメージや効果を受けて、残りHPがなくなったポケモンは、ここで「気絶」判定となる。
   ただしポケモンに、残りHPがなくなって気絶する前にはたらく効果がかかっているなら、その指示に従う。「残りHPがなくなっても気絶せず、残りHPが『10』の状態で場に残る」など。
10. ポケモンが気絶した時の処理(前述)を行う。
    ポケモンが気絶した時にはたらくカードの効果も、ここで処理する。「自分の山札から好きなカードを1枚選び、手札に加える」など。
11. ワザを2回使えるポケモンが2回目のワザを使うなら、1.に戻る。
12. 「自分の番の終わりに......」と書かれた処理を行う。
13. 自分の番が終わり、ポケモンチェックへ移行する。

ダメージの計算方法の詳細は以下の通り。

1. ワザ名の右にある数字と、ワザの説明文に基づいて、基本ダメージを計算する。この計算でダメージが「0」以下となった場合、ここでダメージの計算を終える(ダメージは与えられない。以下同じ)。
2. ダメージを与えるポケモンに、ダメージを変更する効果がかかっているなら、その計算を行う。例えば「このポケモンが使うワザのダメージは『+10』される」など。ここまでの計算でダメージが「0」以下となった場合、ここで計算を終える。
3. 弱点をもつタイプのポケモンから受けるダメージを増加させる(×2など)。ベンチポケモンへのダメージは、弱点・抵抗力の計算をしない。
4. 抵抗力をもつタイプのポケモンから受けるダメージを減少させる(-30など)。ここまでの計算でダメージが「0」以下となった場合、ここで計算を終える。
5. ダメージを受けるポケモンに、ダメージを変更する効果がかかっているなら、その計算を行う。例えば「このポケモンが受けるワザのダメージは『-20』される」など。
6. 最終的なダメージをポケモンに与える。ここまでの計算でダメージが「0」以下となった場合は、ダメージを与えられない。ダメージを与えられなくても追加効果は発動する。

#### ポケモンチェックの手順

ポケモンチェックにおける処理の手順を説明する。

1. 毒状態のポケモンに、ダメカンを1個(10ダメージぶん)のせる。のせるダメカンの数が異なる特別な毒状態も存在するが、その後通常の毒状態になる効果を受けた場合、毒状態が上書きされる。
2. 火傷状態のポケモンに対してダメカンを2個のせる。その後コインを1回投げ、オモテなら火傷状態がなくなり、ウラなら火傷状態が継続する。
3. 眠り状態のポケモンに対してコインを1回投げる。オモテなら眠りから回復し、ウラなら眠りが続く。
4. 麻痺状態で自分の番を1回過ごしたポケモンは、麻痺から回復する。
   - お互いのポケモンに同種の特殊状態がある場合、そのチェックは両者同時に行う。
   - ポケモンチェックの時にはたらくカードの効果のチェックは、すべての特殊状態のチェックの前に行うか後に行うか、任意に決められる。そのような効果が複数ある場合は、その各々について決められる。ただし、特殊状態のチェックの途中に割り込ませることはできない。
   - お互いのポケモン/プレイヤーにはたらく効果の場合、そのチェックの順序を決定するプレイヤーは効果を受ける側となっており、両者それぞれが順序を決定できる。
5. すべてのチェックが終わった後、受けているダメージが最大HP以上になったポケモンや、その他気絶することになっているポケモンは、すべて同時に気絶する。ポケモンチェックが終わるまでは気絶しない。

### 勝敗の判定

いずれかのプレイヤーが以下の条件を満たした場合、以下の説明に従って勝敗が決定する。

1. サイドをすべてとり終える:相手のポケモンが何らかの原因で気絶するたびに、サイドをとっていく。サイドをすべてとり終えた時点で、そのプレイヤーの勝利となる。
2. 場にポケモンがいなくなる:自分の場にいるポケモンが、気絶などにより全員いなくなると、そのプレイヤーはサイドの残り枚数に関係なく敗北となる。ゲーム版で言うところの「全滅」と同じである。
3. 番の初めに山札を引けない:番の初めには、必ず山札からカードを引く。その時に山札がない場合、そのプレイヤーは敗北となる。ただし、番の途中に山札のカードがなくなっても(番の初めに山札の最後の1枚を引いた場合を含む)、その時点では敗北とならない。また、番の初め以外にカードの効果で山札を引く際には、山札がなくても敗北にはならない。
4. カードの効果での決着:上記のルールによらず、一部のカードの効果で決着がつくこともある。カードに書かれた条件に従い、プレイヤーは勝利、及び敗北を宣言する。

- 両者が同時に勝利条件(1.や2.)を満たした場合、満たした条件数の多いプレイヤーの勝利となる。同数の場合、ルール上は引き分けとなるが、公式大会などではサドン・デスを行う場合がある。サドン・デスでは、サイドを1枚のみセットし、最初から対戦をやり直して決着をつける。サドン・デスは、決着するまで何度でも繰り返す。
- 大会によって定められた対戦の制限時間がなくなった場合の勝負結果については大会毎に規定されている。例として、引き分けまたは両者敗北とする場合や、残ったサイドの枚数が少ないプレイヤーの勝利とし、サイドが同数の場合は延長戦(終了時点から対戦を再開し、先にサイドをとったプレイヤーの勝利)を行う場合などがある。

### レギュレーション

現在、ポケモンカード公式サイトでは3つのレギュレーションが定められている。

## カードの種類

対戦に使用されるカードはポケモンのカード、エネルギーのカード、トレーナーズのカードの3種類に大別される。

### ポケモンのカード

ワザを使って戦う、ポケモンのカード。バトルは専ら、これらのカードによって行われる。

同じポケモンであっても、カード名が違うなら別名のカードである。例えば、「キュレム」「ブラックキュレム」「ホワイトキュレム」「キュレムEX」「ブラックキュレムEX」「ホワイトキュレムEX」はすべて別名のカードであり、スタンダードデッキにはそれぞれ4枚ずつ入れられる。

BWシリーズ以降のカードテキストでは、場にいるポケモンの分類は、あくまで「ポケモンのカードに書かれた分類」だけで判断するようになった。例えば、「テッカニン(DP5)」のポケパワー「からぬけ」の効果で場に出た「ヌケニン」(カードに「1進化ポケモン」と書かれている)は「たねポケモン」として扱うと書かれているが、現在では「(進化していない)進化ポケモン」として扱う。また、ポケパワー「ベイビィしんか」の効果で進化しているポケモン(カードに「たねポケモン」と書かれている)は、かつては「進化ポケモン」として扱ったが、現在は「(進化している)たねポケモン」として扱う。

#### 通常のポケモン

現行のスタンダードレギュレーションにおいては、いわゆる通常のポケモンとしてたねポケモンおよび進化ポケモンが存在する。

#### 過去の特殊なポケモン

以下は現在のスタンダードレギュレーションから除外された特殊なポケモンのカード群である。公式大会では使用できないものが多いが、殿堂レギュレーションなどを用いる大会では使用できるものもある。

特に記述がないものは、「たね」「1進化」「2進化」の各分類で登場している。

### エネルギーのカード

場のポケモンにつけて使用するカード。原則として自分の番に1回、手札から1枚つけられる。ワザや「逃げる」を使うために必要となる。基本エネルギーと特殊エネルギーに分かれる。

### トレーナーズのカード

戦闘を補助するカード。グッズ、ポケモンのどうぐ、サポート、スタジアムの4種類に分類される。eシリーズまでは分類が「トレーナーカード」、PCGシリーズまでは「トレーナー」、DPtシリーズまでは「トレーナーのカード」であったが、BWシリーズから「トレーナーズ」に改称された。以前のシリーズのカードに書かれている旧称は、「トレーナーズ」と読み替える。

#### グッズ

グッズは、1ターンに何枚でも使用できるトレーナーズである。DPtシリーズまでは「トレーナー」と呼ばれていたものが、Lシリーズの開始に合わせて現在の名称に変更となった。DP〜DPtシリーズのカードに書かれている「トレーナー」は、「グッズ」と読み替える。基本的に使用後すぐにトラッシュする。

以下に、特別な使い方をするグッズを挙げる。

#### ポケモンのどうぐ

場のポケモンにつけて使用し、ついているだけで自動的に効果を発揮する。指示がない限りこのカードはトラッシュせず、ポケモンにつけたままにしておく。原則として、1匹のポケモンに対し2枚以上つけることはできない。つける対象のポケモンや、効果がはたらくポケモンに制限のあるものも存在する。

Sシリーズまではグッズのサブカテゴリだったが、SVシリーズからは独立したトレーナーズのジャンルになった。このため現在は、グッズを対象とする効果でポケモンのどうぐを選択することができない。

BWシリーズ拡張パック第9弾「メガロキャノン」では、後述のワザマシンと同様の効果をもつポケモンのどうぐが初めて登場した。ポケモンのどうぐであるため、1匹のポケモンに複数つけることはできない。

#### サポート

原則として自分の番に1枚だけ使用できるトレーナーズ。手札を充実させるなど、基本的にグッズより強力な効果を効果を持ち、バトルの組み立てにおいて重要である。Sシリーズ以降、先行プレイヤーの最初の番でサポートは使えないが、過去のルールでは使用可能な時代もあった。Lシリーズまで「サポーター」と呼ばれていたものが、BWシリーズの開始に合わせて現在の名称に変更となった。以前のシリーズのカードに書かれている「サポーター」は、「サポート」と読み替える。同時に、ターン終了までバトル場の横に置いておくというルールがなくなり、使用後はグッズと同様すぐにトラッシュするようになった。

#### スタジアム

自分の番に1枚だけ使用できるトレーナーズ。バトル場の横に出して使用し、場に置いてあるだけで効果を発揮する(効果の使用を宣言しなければならないものもある)。スタジアムは、お互いのプレイヤーもしくはポケモンに影響する(ただし、効果を受けるには条件がある場合が多い)。基本ルールを変更するような強力な効果を持つものもある。

### カードの効果変更

ポケモンを除く同名のカードがのちに異なる効果で再録された場合、すべての同名カードの効果を最新のものに統一するという措置が採られる。また、再録されることなく、他のルール変更に付随して効果が変更される場合もあり、シリーズの変わり目など、再録前に行われた事例もある。これらをまとめて俗にエラッタという。

公式大会においては、レギュレーションで定められた「使用できるカード」と同名のカードならば、ADVシリーズ以降のどのカードを使用してもよいことになっており、効果変更される前の旧カードも、最新版の効果に読み替えて使用できる。例えばBWシリーズ以降のカードを使用する大会で、DPシリーズのグッズ「モンスターボール」を代用カードとして使用できる。しかし、例えばPCGシリーズ以前のグッズ「マスターボール」は、BWシリーズのACE SPECのグッズ「マスターボール」とは別名扱いとされ、旧カードはエラッタされておらず、また公式大会では使えない。

以下に、BWシリーズ以降におけるエラッタの例を挙げる。

## コンピュータゲーム

### ポケモンカードGBシリーズ

ポケモンカードGBシリーズは、ゲームボーイ用ソフト(『GB2』はゲームボーイカラー専用)として発売されたコンピュータゲームシリーズ。実際のカードゲームが再現されているが、複雑な効果をもつカードは収録されていない。一部にゲームオリジナルのカードも登場する。

### ポケモンカードゲーム Online

ポケモンカードゲーム Onlineは、2009年11月20日から2010年8月31日までの期間限定でサービス提供されたブラウザゲーム。ポケモンカードゲームでは初となる人間同士のオンライン対戦が可能であった。デッキはあらかじめ用意されているものを使用し、改造はできないが、順次追加された。プレイするには「エキスパートデッキ リーフィアVSメタグロス +Online」に同梱されたアクセスナンバーが必要であった。

このサービスで対戦をするとポイントを得られ、ポイント数が上位の者にはデスクトップ用の壁紙がプレゼントされた。また、定期的にオンライン大会が開催され、このサービスを利用したポケモンワールドチャンピオンシップスの「ポケモンカードゲーム Online予選」も開催された。

### Pokémon Trading Card Game Pocket

Pokémon Trading Card Game Pocketは、2024年10月30日に配信が開始されたiOSおよびAndroid対応のスマートフォン向けゲームアプリ。略称は「ポケポケ」。開発は株式会社ポケモン、クリーチャーズおよびDeNA。

カードの収集、交換、対戦(対CPU戦、対人戦)が楽しめる。遊びやすさのため、デッキ枚数の変更やエネルギーカードの廃止など、一部ルールの変更・簡略化が行われている。

## ポケモンカードゲームガチャ

2014年6月23日より稼動のゲーム付きカード販売機。100円で2種類のミニゲームをした後、3枚以上のカードが排出される。ただし、ポケモントレッタのようなカードを使ってのゲーム機能はない。

第1弾は、XYシリーズ拡張パック「ライジングフィスト」を販売。その後も定期的にキャンペーンが行われていた。XYシリーズ終了と共に稼働を終了している。

## ポケモンカードゲームグミ

XYシリーズ拡張パック第6弾「エメラルドブレイク」以降、コンセプトパックや強化拡張パックやハイクラスパックを除いた通常の拡張パック各弾に合わせてタカラトミーアーツから発売されているグミキャンディ。モンスターボールを象ったグレープ味のグミキャンディ2個に加え、各パックから選ばれた20種類強のカードの内1枚が入っている。100円(税抜き)。

## 公式資格

ポケモンカードゲームのプレイヤー向けの公式資格として、「ポケモンカードゲーム ルールエキスパート」「ポケモンカードゲーム イベントオーガナイザー」「ポケモンカードゲーム 公認ジャッジ」いうものがある。第1回の資格認定試験は、2015年5月に全国4か所で行われた。同年8月7日より、両資格取得者による「ポケモンカードゲーム公認自主イベント」が開催されている。

## レアカード

ポケモンカードで最も希少と言われているのが「ポケモンイラストレーター」でオークションサイトinvaluableにて19.5万ドル(約2100万)で落札された。デザインはイラストレーターのにしだあつこ。

2020年7月、日本の越境ECモールZenPlusより過去最高額の2500万円にて、「ポケモンイラストレーター」がアメリカ向けに販売された。

## 投機対象として

1996年から販売が始まったカードゲームだが、2022年ごろに突如として中古価格が急騰し始めた。フリマサイトの取引価格を集計している「みんなのポケカ相場」が人気や流動性の高いカード138銘柄で算出する指数をみると、美品状態の中古平均価格は数千円から1万円での推移だったのが22年後半に3万円まで上昇。23年6月には6万5100円をつけた。2年間で6倍に跳ね上がった計算となる。

起点は2020年の新型コロナウイルスと言われ、対戦や大会が制限されたことで遊ぶための「実需」の買いが鈍り、代わりに巣ごもり需要で好きなカードを収集するコレクターが増えた。その後緊急事態宣言の解除で大会が再開され、休眠状態だったプレー需要が急回復し、供給が追いつかず急騰に拍車をかけた。品薄感に便乗した「転売ヤー」による買い占めも頻発し、店から商品が消えた。

パックの値上がりに並行して人気や希少性の高いカードには数百万円の値が付くようになり、ポケカを「資産」として保有する投機家も増えた。需要の広がりが品薄感を強め、さらなる買い手を呼び込んだ。その後は徐々にメーカーの供給が増え、2025年1月現在、バブルは落ち着いてきている。

一部のカードは中古市場やオークションで宝石並みの値が付くようになった。代表例が、2017年10月に発売された「ハイクラスパック GXバトルブースト」に収録されていたリーリエSR、通称「がんばリーリエ」で、完全な保存状態を示す「PSA10」の中古価格は2025年1月でも100万円を超え、ピーク時は買い取り価格が約1000万円まで跳ね上がった。物の価値の源泉は「有用性」、「希少性」、「審美性」のいずれかであるが、株のように配当があるわけでもなく、他のSRカードと比べて特に希少性があるわけでもない「がんばリーリエ」が異常に高騰しているのは、いわゆる「美人投票」だと推測されている。

## Webアニメ

『PATH TO THE PEAK 頂へのきずな』のタイトルで、2023年8月11日よりYouTubeにて配信。第1話は同日にパシフィコ横浜で開催されるイベント「ポケモンワールドチャンピオンシップス2023」でも上映される。

「ポケモンカードゲーム」を描いたアニメーションであり、主人公のエイバがパートナーのナゾノクサと共に自らの才能を発掘していくという内容になっている。