『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』(ファンタジーゾーンツー オパオパのなみだ、FANTASY ZONE II The tears of OPA OPA)は、1987年8月1日に日本のセガから発売されたセガ・マークIII用横スクロールシューティングゲーム。北米と欧州ではセガ・マスターシステム用ソフトとして発売された。

同社のアーケードゲーム『ファンタジーゾーン』(1986年)の続編であり、前作同様の「任意方向のスクロール」「買い物によるパワーアップシステム」「やわらかい曲線とパステルカラーのグラフィック」に加え、家庭用ゲーム機ならではの様々な要素が追加された。

開発はセガ第2研究開発部が行い、BGMの作曲は、同社の『ファンタシースター』(1987年)を手掛けた上保徳彦が担当。PSG音源の他、FM音源にも対応している。

様々な機種に移植された他(#他機種版を参照)、アーケード版である前作に近いリメイクも製作されており、本項で併せて記述する。

## ゲーム内容

### 前作との変更点

前作と比べ、以下の変更点が存在する。

- 1つのラウンドが複数の「ゾーン」に分かれており(ラウンド1〜2は3つ、3〜7は5つ)、特定の前線基地を破壊すると出現する青色(四角形)のワープゾーンにより、それぞれのゾーン間を移動するシステムになった。ワープゾーンの中で1つだけ存在する赤色(八角形)のワープゾーンを、全てのゾーンの前線基地を破壊した後にくぐることでボスの戦いとなる。ボスとの戦いでミスをした場合は通常のゾーンからの再開となり、即ボスとの再戦とはならない。
- ライフ制(本作では「パワーメーター (POWER)」で現される)が採用され、攻撃を受けても即残機を失うとは限らなくなっている。パワーメーターは最初は被弾で半分、体当たりで全て失う(即ミスとなる)程度の長さで、そこからパーツを購入することでメーターを伸ばしたり、失ったパワーを回復したりできる。
- ショップは飛来する風船ではなく、特定のゾーンの決まった場所に雲型のものが配置されており、何度でも入って買い物(および装備の変更)を行うことが可能。今作はショップによって品揃えが異なり、最初は見えておらず、弾を撃ち込むことで出現する隠しショップ(品揃えや価格が特殊)も存在する。
  - なお、ショップ以外でも、特定の場所に撃ち込むことで出現する隠しアイテムが、随所に配置されている。隠しアイテムはラウンド1と8を除く全ラウンドに配置されており、原則的には各ラウンド1つずつだが、ラウンド7のみ2つ配置されている。
- ボス以外の敵から得られるお金の種類が、倒すまでの時間に関係なく固定(金額はラウンド数も影響)となり、以下のようになっている。
  - 前線基地からの敵は1体倒すごとに小さなコイン(金額は「ラウンド数✕50」)
  - 編隊を組んで登場する敵は全滅させることで大きなコイン(これのみ金額がラウンド数の倍数ではない)
  - 前線基地は新登場のお札(金額は「ラウンド数✕500」)
- ラスボスを倒した時に残機✕100万と残金✕10のボーナスが加算されるが、残機が無い状態だとボーナスが0になる。
- 前作は無限ループだったが、今作は1周エンドになっている。

これらの変更点は本作のみに留まり、以降に作成された続編・姉妹作には適用されていない。また、後に製作されたSYSTEM16風 リメイク版(以下「SYSTEM16版」と表記)も、初作に近いシステムに変更されている。

### 装備

オパオパ(自機)は、以下のパーツを装備する事が出来る。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備できず、ミスをすると非装備を含め全てのパーツを失うのは前作と同様。

#### SPEED UP(スピードアップ)

順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。前作のビッグウイングとジェットエンジンとの中間に、新たに「ノーマルエンジン」が追加された。

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| スモールウイング SMALL WINGS | スピードレベル1 | 初期装備 |
| ビッグウイング BIG WING | スピードレベル2 | $800 |
| ノーマルエンジン NORMAL ENGINE | スピードレベル3 本作で新登場。 | $2000 |
| ジェットエンジン JET ENGINE | スピードレベル4 | $5000 |
| ターボエンジン TURBO ENGINE | スピードレベル5 | $10000 |
| ロケットエンジン ROCKET ENGINE | スピードレベル6 | $30000 |
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#### WEAPON 1(ショット系武器)

ツインショットとビッグショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。

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| ツインショット TWIN SHOT | 自機の前方水平方向へ上下2発1組の弾を発射。 | 初期装備。 |
| ワイドビーム WIDE BEAM | 自機の前方水平方向へ縦幅のあるアーチ状のビームを発射。 | $2000 |
| レーザービーム LASER BEAM | 自機の前方水平方向へ一定の縦幅のあるレーザーを発射。 ボタン押しっぱなしで連続的に発射可能。 耐久力のある敵に対する貫通力はなく、システム上ではショットが高速で連射されているのと同等。 | $1600 |
| 3ウェイショット 3WAY SHOT | 本作で新登場。 自機の前方へ3発1組の弾を扇状に発射。 広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して3発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。 | $2500 |
| ビッグショット BIG SHOT | 本作で新登場。 ツインショットの2倍の威力を持つ、大型のショットを発射。 時間制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | $5000 |
| 7ウェイショット 7WAY SHOT | 自機の前方へ7発1組の弾を扇状に発射。 広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して7発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。 | $4000 |
| ファイヤーボール FIRE BALL | 本作で新登場。 前方へ火の玉状の貫通弾を単発で発射。 自機が火の玉と同速度のスピードアップをしていれば、発射した弾の後をついて行くだけでその方向の同軸線上の敵を一掃出来る。 他のWEAPON 1より効果時間が短く、10秒間しかない(他のものは20秒間)。 ボム系武器の「ファイヤーボム」と効果はほぼ同様(弾体のグラフィックはまったく同じ)で、違いは弾数制限か時間制限かによる。 | $5000 |
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#### WEAPON 2(ボム系武器)

弾数制限があるもの(10発まで保有可能。購入価格は1発の価格)は、全て撃ちつくすとシングルボムに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。

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| シングルボム SINGLE BOMB | 小型のボムを1個ずつ投下。着弾するまで次のボムは発射出来ない。 | 初期装備。 |
| ツインボムズ TWIN BOMBS | シングルボムを連続で2個まで投下出来る。弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | $1200 |
| ビッグボム BIG BOMB | 本作で新登場。 大型のボムを1個ずつ投下。威力はシングルボムの2倍で着弾するまで次のボムは発射出来ない。 ツインボムズと同様に弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | $2000 |
| ツインビッグボムズ TWIN BIG BOMBS | 本作で新登場。 ビッグボムを連続で2個まで投下出来、ツインボムズと同様に弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | $4800 |
| スマートボム SMART BOMBS | 弾数制限あり。 瞬時に画面上の敵機・敵弾を消し去る(発射時にボムの弾体は出現せず、画面がフラッシュする)。 基地・ボスに対してはショット一発分のダメージとなる。 ファミリーコンピュータ版のみ、最終ボスを一撃で倒す事が出来るようになっている。 | $2000 |
| ファイヤーボム FIRE BOMB | 弾数制限あり。 自機の前後水平方向へ火の玉状の貫通弾を発射し自機がボムと同速度のスピードアップをしていれば、発射したボムの後をついて行くだけでその方向の同軸線上の敵を一掃出来る。 ファミリーコンピュータ版では登場しない。 | $2000 |
| ヘビーボム HEAVY BOMB | 弾数制限あり。 分銅形の貫通弾が自機の真上(画面外)から垂直方向に落下し一部ボスにも有効。 効果は前作同様だが、弾体には "100t" と記されている。 | $2000 |
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#### その他

エキストラシップ以外は隠しショップでのみ購入可能。価格は初期状態で、前から順にラウンド3・5・6での価格。

#### 隠しアイテム

特定の場所を攻撃すると出現。

## 舞台設定

本作は、前作の10年後となるB・G1432年を舞台に、「ファンタジーゾーン」への新たな侵略を阻止すべく、再びオパオパが出撃するストーリーとなっている。前作の最後に現れたオパオパの父はその後再び行方不明となっており、新たな侵略者の正体といった謎も孕みつつ、ストーリーは進んでいく。

## ステージ構成

前線基地とボスの名前は、ファミリーコンピュータ版の移植の際につけられたもので、それまではボスや前線基地に名前は存在しなかった。

| ラウンド | 惑星名 | 前線基地 | ボス |
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| 1 | パスタリア (PASTARIA) | マカロリン | ウッドポール |
| 2 | サルカンド (SARCAND) | プラクニカ | ハンマルダ |
| 3 | ヒヤリカ (HIYARIKA) | カチコロン | アイスバーン |
| 4 | ボーボー (BOW BOW) | クエンマ | ボムドラン |
| 5 | チャプラン (CHAPRUN) | ハイホーン | ブーブマン |
| 6 | フワリーク (FUWAREAK) | パピカリーナ | アコードロン |
| 7 | スバーディアン (SBARDIAN) | アホーユー | ハローリング |
| 8 | ウォルフィン (WOLFIN) | - | ??? |

## 登場キャラクター

### 敵キャラクター

本作の敵キャラクターは、出現するラウンドが決まっている(同一の敵が複数のラウンドに登場することはない)。

- ヒュー - 前線基地から出現。台風に目をつけたような形の敵。Uの字を書くように飛んでくる。
- IDA-JR.(アイダジュニア) - 前作に登場したIDA-2を小さくような外見をした敵。画面の中央に向かって画面の4隅から4体で飛んでくる。
- ポッポ - 前作に登場したポッポーズを小さくし、羽を付けたような外見の敵。6機の逆三角形型の編隊を組み、上下に揺れながら飛んでくる。
- カメカ - 亀のような形状の敵。縦一列に6機の編隊を組み、速度を上げ下げしながら飛んでくる。
- ホッパー - 赤い球体に黄色の足がついた形の敵。6機の編隊を組み、常に跳び跳ねながら移動する。

- コプタ - 前線基地から出現。水色のプロペラを持つ敵。上または下へUの字を書くように飛ぶ。
- ゴース - 目玉が付いたお化けのような形状の敵。4機の編隊を組んで飛んでくる。水平に一定距離進んだ後、真上または真下に方向を変える。
- ピョン - ピンク色のスライムの形状の敵。2体3組の編隊を組んで、2体が交互にジャンプするように進む。
- デン - 緑色の羊の頭に、羽がついた形の敵。上から3体ずつ現れ、左右に揺れて弾を撃ちながら落下する。
- ガバリン - 黄色のトドのような形状の敵。斜めに6体の編隊を組み、まっすぐ来てから速度を落として下降(または上昇)してくる。

- アンクル -前線基地から出現。 メトロノームのような形状の敵。少しずつ速度を上げて左右に飛んでくる。
- ココ - 横から見たフラスコの形状の敵。6体の編隊を組み、上方または下方から飛んでくる。途中でUターンし、現れた方向の画面外へ去る。
- ドラ - 球体の体と頭を持つ、羽を持った形の敵。6体で一列の編隊を組み、緩いサインカーブを描いて飛行しながら弾を撃ってくる。
- マッポ - 楕円型のハッチと、内部に青い丸二つを持つ形の敵。6体でC字を書くように編隊を組み、少しずつ近づきながらハッチを開けて弾を撃ってくる。

- スター - 前線基地から出現。富士山のような形の敵。垂直に落下して地面に着地した後、一定時間が経つとより速いスピードで画面上方へ跳んでゆく。
- ムーコロン - 前作に引き続き登場。黄色い体に短い手足がついた形の敵。上下に3体ずつ編隊を組み、飛びながら片方は上に向かって跳び、もう片方は下に向かって跳んでくる。
- パオー - ひし形に4つの四角形がついた形の敵。8体で扇形の編隊を組み、画面下方から現れ、中央に集結するように飛んでくる。
- ガーオ - 左右に緑色の顔がついた形の敵。上下に4体の編隊を組み、出現箇所から動かず一定間隔で左右斜め下に弾を撃った後、画面上方へ去る。

- アーバー - 前線基地から出現。アメーバのような形の敵。こちらをゆっくりと追尾してくる。
- ビーコロ - 両面がピンク色と緑色のビー玉のような形の敵。6体の編隊を組み、円を書くように飛び、上下に去ってゆく。
- クルン - T字の形の敵。上に3体、下に2体の編隊を組み、こちらに向かって飛んでくる。速度が落ちてゆくと集結し、逆方向へ飛んで行く。
- ラーコ - 横から見たラッコのような形の敵。間隔を空けて左右に6体の編隊を組み、画面上方から地面へ落下し、その場で垂直に跳び跳ねながら弾を撃ってくる。しばらくすると跳び跳ねながら左右へ移動する。

- ブル - 前線基地から出現。緑の顔を持つ敵。ゆっくり下降した後、こちらに高速で向かってくる。
- ウィン - 四角形の顔とひし形の足を持つ形の敵。6体で斜め一列の編隊を組み、弾を撃ちながら画面を高速で通過する。
- ロケトロン - 砲台に足をつけた形の敵。4体の編隊を組み、一定の位置で止まって放物線状に弾を撃ってくる。時間が経つと連続で弾を撃ち、飛び去ってゆく。
- メダ - 緑の眼球の形の敵。4体の編隊を組み、速度を上げながら円を書くように飛んでくる。
- チュービー - 横倒しの哺乳瓶のような形の敵。上下に2体ずつ編隊を組み、間隔を空けながら飛んでくる。

- マグボール - 前線基地から出現。5つに分かれたカバーを持つ楕円型の敵。左右に移動し、飛び跳ねながらカバーを開けて弾を撃つ。
- ジッピー - 3段に分かれた台型の形の敵。7体の編隊を組み、高速で突撃してくる。一定の位置にくると急停止し、その後何度か左右に往復移動を行う。
- ジャバ - 楕円型の顔をドラム缶の中から少し出している形の敵。7体1組で画面下方から真上へ時間差で上昇してくる。
- ゴング - 球体に手足をつけ、上に赤い穴をつけた形の敵。4体で現れ、飛び跳ねてくる。飛び跳ねる高さは1体1体違う。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 | 1988021988年2月 | アーケード | セガ第2研究開発部 | セガ | 業務用基板 | - | システムE基板使用 |
| 2 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 | 198812201988年12月20日 | ファミリーコンピュータ | サンリツ電気 ジャステック | サンソフト | 2メガビットロムカセット | SS12-5500 |  |
| 3 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 | 198905211989年5月21日 | MSX2 | アトリエドゥーブル | ポニーキャニオン | ロムカセット | R68Y5815 |  |
| 4 | セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション | 200809112008年9月11日 | PlayStation 2 | M2 | セガ | DVD-ROM | SLPM-62780 | セガ・マークIII版、アーケード版の移植 |
| 5 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 | 2009年1月13日 200906292009年6月29日 200905082009年5月8日 | Wii | セガ第2研究開発部 | セガ | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | セガ・マークIII版の移植 |
| 6 | セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション | 201404162014年4月16日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | M2 | セガ | ダウンロード | NPJD-00053 | セガ・マークIII版、アーケード版の移植 |
| 7 | セガ3D復刻アーカイブス2 | 201512232015年12月23日 201604262016年4月26日 | ニンテンドー3DS | セガゲームス M2 | セガゲームス | 3DSカード ダウンロード | CTR-P-AK3J | セガ・マークIII版の移植 |
| 8 | LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 | 202109242021年9月24日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S | セガ第一CS研究開発部 | セガ | UHD BD-ROM | PLJM-16878(PS4版) ELJM-30067(PS5版) | マークIII版の移植 DLCミニゲームとして収録 |
| 9 | 龍が如く7外伝 名を消した男 | 202311092023年11月9日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード | PS4 PLJM-17288 PS5 ELJM-30348 | マークIII版の移植 ミニゲームとして収録 |
| 10 | 龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii | 202502212025年2月21日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード | - | マークIII版の移植 ミニゲームとして収録 |
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## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.48点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、全体的な完成度に関しては「標準レベルの完成度」と評したが、敵キャラクターの動作やデザインに関しては「敵の動きやデザインがユニークでなかなか楽しめる」と肯定的に評価している。

## SYSTEM16風 リメイク版

PlayStation 2『セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』のオリジナル収録ソフトとして制作された、家庭用向けに製作された『ファンタジーゾーンII』を同時期に使用されていたアーケード基板であるセガ・システム16の環境下でリメイクした作品。

実際にセガ・システム16上でも動作するように作られており、イベント用としてセガ・システム16に移植したものも存在する(ただし基板はシステム16Bにメモリを増設した独自の仕様となっている)。

### マークIII版からの変更点

「パワーメーターの廃止」「ボスが前線基地を全て破壊後に自動的に出現」「お札の削除」など、ゲーム全体が前作に近い仕様になっている他、以下の変更点がある。

- 弾数制限のあったWEAPON 2(ボム系武器)のパーツが、"WEAPON 3"という新たな系統に移動。WEAPON 2との同時装備が可能となり、また弾数制限がなくなった代わりに、ボムのボタン溜め撃ち(ボタンを押し続けゲージが一杯になったら放す)で使用するようになった。
- WEAPON 1(ショット系武器)のパーツを装備中に敵の攻撃を受けると、パーツが外れて無くなるだけでミスにならなくなった。なお、外れて落下するパーツはヘビーボムと同等の破壊力を持つ。

### SYSTEM16版の装備

#### 削除された装備

- SPEED UP - ノーマルエンジン
- WEAPON 1 - ビッグショット(ツインビッグショットに差し替え)
- WEAPON 2 - ビッグボム
- その他 - エクストラシップ以外の全て(オートビーム、シールド、レッドボトル、ブルーボトル、コンテニューゲーム)

### SYSTEM16版のボスキャラクター

マークIII版からの変更点のみ記述する。なお、ボス出現時に英字の名称が表示されるようになった。

### 3DSへの移植

2014年7月16日に、ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフトシリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」のラインナップのひとつとして、このSYSTEM16版を立体視対応化して単体で移植、さらにオパオパの弟・ウパウパが主人公のスコアアタックモード「リンク・ループ・ランド」を追加した『3D ファンタジーゾーンIIダブル』が配信された。また、2015年12月23日発売の『セガ3D復刻アーカイブス2』にも、オリジナルのマークIII版(アレンジ移植)と合わせて収録されている。

本編の追加要素として、下画面に「現在の惑星名」「各ラウンド開始時に表示される英字のストーリーの和訳」「オパオパの状態(どのエンディングに向かうか)」が常に表示され、視認しやすくなっている。

#### リンク・ループ・ランド

『3D ファンタジーゾーンIIダブル』で追加の、エンドレスのスコアアタックモード(残機は0)。プレイヤーは、最初はウパウパのみ選択可能だが、本編で条件を満たすことでオパオパやダークオパも選択可能となる。ショップが出現しないため、プレイヤー毎に異なるそれぞれの初期装備から任意の装備変更は不可。

「前線基地を全滅させてボスを倒す」という流れは本編と同一だが(ラウンドクリア時にジングルがなく、即次のラウンドが始まる点は異なる)、1ラウンドの基地の数はラウンドが進むに従って多くなってゆく。ボスはどのラウンドでも同一で、このモードオリジナルのものが出現。円形の本体に複数の腕を持っており、腕の先端から様々な攻撃を行う(先端が弱点)。腕の本数や攻撃はラウンドが進むに連れ激化する。

どのプレイヤーも WEAPON 1 を初期装備として所持しているが、敵の攻撃を受けてパーツが外れると「リペアラー」が出現。接触することで再装備が可能。また、出現後一定時間経過させるとリペアラーは「フィーバルーン」(黄色い風船に "FEVER" と書かれている)に変化し、接触すると一定時間「フィーバータイム」となって強力な 12 WAY SHOT(トゥエルブウェイショット、自機の前方へ12発1組の弾を半円状に発射)を装備することができる(フィーバータイム終了で初期装備に戻る)。