『ディディーコングレーシング』(Diddy Kong Racing) は、レアが開発、任天堂が発売したNINTENDO 64用レースゲーム。1997年発売。ドンキーコングシリーズの登場人物、ディディーコングを主役としたスピンオフゲーム作品。

## 概要

レア社の『Pro-Am』以来の本格的レースゲーム。一般的なレースカー以外に、ホバークラフト・飛行機が用意され、異なる乗り物同士でも対戦できる。5種類のアイテムがあるがあまり強力ではなく、『マリオカートシリーズ』と異なり、ランダムではなく固定配置なので、プレイヤーの腕が大きく関係する。

元々、同社が開発したNintendo Entertainment SystemとGENESIS用のレースゲーム『Pro-Am』シリーズのNINTENDO64用の4作目の続編として、主役のキャラクターをトラのティンバーに起用し、ティンバーアイランドを舞台にした『Pro-Am 64』として開発していた。1997年6月に任天堂に『Pro-Am 64』のゲームを提案したところ、宮本茂が主役のキャラクターをディディーコングに変更する事を提案した為、ティンバーではなくディディーコングを主役にした『ディディーコングレーシング』として作り直された。

題名にもある「ディディーコング」は『スーパードンキーコング』シリーズ出身のキャラクターだが、本作では同シリーズの世界観は引き継がれていない。逆に、本作で採用された、目や顎を強調したキャラクターデザインやBGMなどは、以降のレア社の作品に影響している。輪郭をぼかすアンチエイリアス処理は、レース中はスタートボタンによるポーズ中のみかけられ、通常はジャギーが直接出るようになっている。

リメイク作として『ディディーコングレーシングDS』が欧州で発売されたが、日本では発売しなかった。

## ストーリー

動物達が暮らす平和な島、ティンバーアイランドはレースを主な産業としている。ある日そこに暮らすティンバーの両親は、ティンバーに留守を任せコングカントリーに住む友達の所へ出かけた。しばらくしてウィズピッグという悪党が現れ、ティンバーアイランドを乗っ取り、島の誇りである16のレース場を魔法で封印してしまった。ティンバーは仲間達を集めウィズピッグを島から追い出す対策を考える。50年も姿を見せなかった魔神のタージを見たというピプシーは「タージがチャンピオンレーサーを探している」と言い、ティンバー達はウィズピッグとレースで勝負して勝つ事が最善策だと考えた。ウィズピッグへの挑戦権は島1番のレーサーである「ドラムスティック」がうってつけだが、ウィズピッグが現れてから行方不明になっていた。そこでバンパーの提案で新たなチャンピオンレーサーを決める事にした。仲間は多い方がいいと考えたティンバーはコングカントリーに住む親友のディディーコングに協力を求める手紙を送る。そしてコングカントリーの自宅でくつろいでいたディディーは、伝書鳩のスコークスからティンバーからの助けを求める手紙を受け取り、親友のバンジョーやコンカーにも協力を要請する手紙を送ってティンバーアイランドへと旅立つ。そんなディディーの姿を偶然見かけたクレムリン族のクランチは、自分達クレムリンと戦うための仲間を呼びに行くのではないかと疑い、後を追って行った。こうしてティンバーアイランドにキャストが集結し、ウィズピッグに挑戦するにふさわしいチャンピオンレーサーを決めるレースが始まった。

## ゲーム進行

ゲーム開始時は、前回の進行に関係なくティンバーアイランド中央の広場からスタートする。レースはここから各ゾーンへ行き、その中の扉に入って始める方式になっている。ゾーン内の流れは以下の通り。

1. 4コース全てで1位を取る
2. ボスとの対戦
3. 4コース全てで8枚のコインを集め、なおかつ1位を取る(シルバーコインチャレンジ)
4. ボスとの対戦(1回目より強い)
5. トロフィーレースに参加

各ゾーンへの出入りは自由であり、コースをクリアする順番も問われない。

### 2人プレイモードでのルール

アドベンチャーモードでの2人参加では、若干異なるルールが採用されている。大きな違いは以下を参照。

- チートである「まじっくコード」にて、JOINTVENTUREと入力することでプレイ可能となる。
- 同時にレースに参加して、どちらかが1位になればクリアとなる。
  - コンピュータが操作するライバルの数は4人。プレイヤー2人と合計6人でのレースとなる。
  - 最下位が確定した場合は対戦モード同様にその場でレースが終了する。
- シルバーコインチャレンジは、「8枚のコインを集めて1位を取る」条件をどちらかが両方とも満たさなくてはならない。
  - 同じ場所にそれぞれのプレイヤーのコインが配置されている。相手のコインを取ることはできない。
- どちらか一方のプレイヤーがゲームの主導権を持ちながら進行していく。
  - 主導権を持った方のみが、中央エリアの移動やボスとの対決を行う権利を持つ。
  - 初期状態ではコントローラー1側が主導権を持つ。
  - レースで上位を取った方に主導権が移る。
  - ボスとの対決で敗北したり、対戦をやり直したり、コースから出た場合、主導権は相手に移る。
- タイムアタックモードはプレイできない。

## 登場キャラクター

### レーサー

レーサーによって選択時のBGMのアレンジや、クラクションの音、ビークルの色が異なる。

## アイテム

### 攻撃用

本作には5種類のウエポンがあり、「同じアイテムを連続で取ると強化する」という特性がある。

## コース

その次のカッコ内は使える乗り物。複数ある場合、1つ目に記述した乗り物は無条件に使えるが、他はアドベンチャーでそのコースをクリアする必要がある。赤文字は1人プレイ時のみ選択可能。コースを紹介する順番はトロフィーレースの構成を元にしている。また、ボス戦専用コースはボス戦のみに使用される。

### ザウルスゾーン

恐竜が暮らす太古の世界が舞台。難易度は最も低い。

### スノーゾーン

白銀の世界が舞台。コース内だけでなく、エントランスやボーナスステージにも雪が積もっている。

### トロピカルゾーン

小島の中に作られているだけあり、全て海に関係したコースとなっている。かつては海賊が猛威を振るった島だが、もはやその面影はない。

### ドラゴンゾーン

中世ヨーロッパが舞台。「ふうしゃカントリー」を除き複雑な地形で、難易度は高い。

### ボーナスステージ

プレイヤーとコンピュータは必ず合計4人となり、特定のルールで対決する。各ゾーンに1コースずつあり、カギを見つける事で入れるようになる。

アイテムのパワーアップは2段階まで(おじゃまバルーンは2段階目のみ)。ただしパワーアップバルーンのコードを使用している場合は例外。

### ウィズピッグ戦

中央エリアから直接入れる、対決専用のコース。(レースカー)

### フューチャーゾーン

近未来が舞台の隠しゾーン。上4つのゾーンでトロフィーを手に入れ、1回目のウィズピッグ戦で勝利すると島の灯台から入れるようになる。どのコースもレーザーや電流といった攻撃的なトラップが仕掛けられている。このゾーンにはボーナスステージがない。

## アドベンチャー2について

ある条件を満たす事によって遊べるようになる新モード。これまでとの大きな違いは以下の通り。

- ゴールドバルーンが銀色のミラーバルーンになる。セーブファイルのアイコンもミラーバルーン。
- 中央エリアとボーナスステージ以外がミラーコースとなる。
- コンピュータが操作するライバルキャラクターが強くなる。特定のチートでライバルを強くしていた場合はさらに強化される。
- シルバーコインの配置箇所の変化。大概はより見つけにくい場所に置かれており、これが原因で飛躍的に難易度を上げたコースも存在する。
- このモードがプレイ可能になると、レーストラックモードでもミラーコースがプレイできる。

※アドベンチャー2とこれまでのモードのセーブデータは別々のものとされ、互いのモードでは使用できない。またアドベンチャー2がまだプレイできないカセットには、アドベンチャー2のセーブデータをコントローラパックからコピーできない。

## スタッフ

- ソフトウェアディレクター: Robert Harrison
- ソフトウェアエンジニア: Paul Mountain, John Pegg, Richard Gale
- アートディレクター: Kevin Bayliss
- 音楽: デビッド・ワイズ
- サウンドエフェクト: Graeme Norgate
- ドキュメンテーション: Leigh Loveday
- ディレクター: Lee Schuneman
- プロデューサー: Chris Stamper
- エグゼクティブ・プロデューサー: Tim Stamper

## 攻略本

『ディディーコングレーシング ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガイドブック』(1997年12月発売、小学館、ISBN 9784091026125)

『ディディーコングレーシング 攻略ガイドブック』(1997年12月1日発売、ティーツー出版、ISBN 4900700924)

『ディディーコングレーシング 必勝攻略法』(1998年1月1日発売、双葉社、ISBN 4575160946)

『ディディーコングレーシング パーフェクトプログラム』(1998年1月1日発売、高橋書店、ISBN 4471360108)

『ディディーコングレーシング 最終攻略読本』(どわあふ澤田著、ジャパン・ミックス、ISBN 9784883214389)

『ディディーコングレーシング NINTENDO64 必勝攻略ブック』(1998年2月1日発売、実業之日本社、ISBN 4408614548)

『ディディーコングレーシング 攻略の帝王』(1998年1月発売、宝島社、ISBN 9784796612845)

## 漫画作品

『ディディーコングレーシング 4コマギャグバトル』(1998年3月1日発売、光文社、ISBN 4334804179)

『マリオのぼうけんランド』(1999年2月発売、河井リツ子作、小学館、ISBN 9784092532038、1562円(税込))

## 続編の構想

この作品の続編が開発されていたが、新ハードに合わせて開発を遅らせるうちに、2002年にレア社株がマイクロソフトへと売却されたため、レア社開発のゲームキャラクターの版権が、『ドンキーコング』シリーズ関連(ディディー、クレムリン軍など)は任天堂、その他のレア社作品(バンジョー、コンカーなど)はレア社およびマイクロソフトへと分断された為に、開発を中断せざるを得なくなり、発売される事は無かった。

以下に予定されていた内容を示す。