『爆ボンバーマン』は、1997年9月26日に日本のハドソンから発売されたNINTENDO 64用3Dアクションゲーム。北米版の名称は『Bomberman 64』。

## 概要

同社による『ボンバーマンシリーズ』のNINTENDO64用ソフト第1作目。主人公のボンバーマンを操作し、敵であるアルタイルを倒してボンバー星を救出することを目的としている。シリーズ初の3Dアクションであり、フィールドが広大になった他、「ボムキック」や「ボム投げ」が標準装備されたことが特徴。

開発はハドソンが行い、プロデューサーは『初代ボンバーマン』(1985年)を手掛けた中本伸一およびNINTENDO64用ソフト『デュアルヒーローズ』(1997年)を手掛けた遠藤英俊、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』(1991年)を手掛けた奥野仁、音楽はミュージシャンの多田彰文、オフィシャルデザインディレクターはシリーズの美術監督を務める水野祥司が担当している。

## ゲーム内容

### システム

ボンバーマンシリーズは、これまではほとんどの作品において「1-2画面分のフィールド上に縦・横に規則的に設置されたブロックの間の通路を移動しながら、十字型に爆発する爆弾を使用して戦う」というものであり、開発スタッフの間では作業感覚が強すぎるとの意見があった。それを撤廃するというコンセプトで本シリーズが作られたため、フィールドは広大な3Dマップとなり、規則的に配置されたブロックもなく、自由に移動できるようになった。その影響で爆弾の爆発も球状となっている。その上、これまではアイテムを取ることでしか使用できなかったボムキック(設置した爆弾を前方に蹴り転がす)・ボム投げ(爆弾を前方に投げる)を標準で使用できるようにした。その他にもこのシリーズで新しく採用されたシステムを挙げていく。

### バトルモード

1-4人で対戦することができるモード。複数のステージから舞台を決めることができ、あらかじめ設定した回数だけ勝った者が優勝する。ルールが全部で2つあり、勝つための条件がそれぞれ異なっている。

### カスタムボンバー

バトルモードでボンバーマンをドレスアップさせることができるもの。頭・体・腕・足ごとに様々なパーツがあり、ストーリーモードをプレイする過程で収集することになる。装着したパーツによって見た目が変化するので個性的な姿になることができる。ストーリーモードとの関連性は無いが、コントローラパックにドレスアップさせたデータを記録すると、バトルモードにおいてその姿で戦えるようになる。能力的な面には影響を及ぼさないが、一味違ったバトルを楽しむことができる。またバトルで勝利した際にボンバーマンが一言しゃべるようになる(ある特定の組み合わせでドレスアップすると対応したボイスになる)。

## 設定

### ストーリー

宇宙中のあらゆるエネルギーを吸収し、それを所有者に与える「宇宙石(コズミックキューブ)」。このコズミックキューブを「アルタイル」という男が手にした時に彼の狂気にも似た野望が始まった。彼は、「マスカー三人衆」と呼ばれる部下達と共に様々な星を我が物としてきた。そして、アルタイルの次なるターゲットは、ボンバーマン達の暮らすボンバー星だった。

危険なことなど何も無く、平和でのんびりとしたボンバー星。そんなボンバー星のボンバータウンに突如、巨大な宇宙船とその下に侵略した「星々のかけら」を繋げたアルタイルの基地が舞い降り、侵略を開始する。その様子をなすすべもなく立ち尽くしていたボンバーマンの前に、シリウスと名乗る謎の男が現れる。奴らに恨みを持っているという彼はボンバーマンに共闘を持ちかけ、ボンバーマンもボンバー星を守るためそれを受け入れる。

### ステージ構成(ストーリーモード)

ゲーム開始直後は「グリーンガーデン」「ブルーリゾート」「レッドマウンテン」「ホワイトアイス」の4つのエリアから自由に選択できる。それらをすべてクリアするとアルタイルの待ち受ける「ブラックシティ」に入ることができるようになる。

各ワールドは4つのステージから構成されており、ステージ1・3が通常のステージ、ステージ2・4がボスステージとなっている。

### ステージ構成(バトルモード)

バトルモードで使用されるステージ。最初は6種類しか選択することができないが、ストーリーモードの進行状況に応じて隠しステージが選択できるようになる。

## 敵キャラクター

### ボスキャラクター

各ワールドの最終ステージに待ち受ける大ボス(ただし、アブソリュートとマスターはステージ2の中ボス)。戦いの前にシリウスが現れてリモコンボムをくれる(条件によっては隣に置いてある)。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Bomberman 64 Bomberman 64 爆ボンバーマン | 201703092017年3月9日 201703092017年3月9日 201706282017年6月28日 | Wii U | ハドソン | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |

## スタッフ

- ディレクション
  - ディレクター:奥野仁
  - アシスタント・ディレクター:澤口岳志
- ゲーム・プラン
  - ゲーム・デザイナー:印南好司
- プログラム
  - システム・プログラム:杉本悟
  - メイン・プログラム:小林勲
  - プログラマー:田辺紀之、しまだあきなり、ほんだともゆき
- デザイン
  - デザイン・ディレクター:佐藤裕
  - マップ・デザイン・チーフ:小倉英之
  - キャラクター・デザイン:芳賀覚
  - メニュー・ビジュアル・デザイン:後藤幸徳
  - ワールド・マップ・デザイン:滝山仁、吉田美穂、なかむらあきひろ (ADS)
  - バトル・マップ・デザイン:蒲原正裕、越後正一、吉田美穂、なかむらあきひろ (ADS)
  - エネミー・デザイン:藤本佳代、越後正一、永沢希句子
- サウンド
  - 音楽:多田彰文
  - マニピュレート・チーフ:井上大介
  - オペレート・アレンジ:八幡浩暢
  - マネージメント:三井啓介
  - サウンド・ディレクター:佐藤昭洋、いとうたいじ
  - 効果音:成田修、嶋倉一朗、坂東章平、坪口浩行
  - サウンド・プログラム:高橋克昇、井上雅明、岩渕貴幸、星恵太、岡秀樹
- オフィシャル・デザイン:
  - ディレクター:水野祥司
  - CGデザイン・チーフ:関島俊文
  - アシスタント:わたなべともあき、おかざきめぐみ
- サポート
  - パブリシティー:中沢洋一
  - パッケージ・マニュアル:半田由紀子
  - マスタリング:三上由起子、三藤秀樹
  - テクニカル・サポート:蝦名寿昌、田中俊介
- 協力:青二プロ、イマジン、ギミック、ジョーダウン・スタジオ、タバック、ニチメングラフィックス
- スペシャル・サンクス:冨井昭次(ジョーダウン・スタジオ)、斎藤祐二(イマジン)、ハドソンオールスタッフ
- マネージメント
  - プロダクト・マネージャー:三上寛幸
  - プロデューサー:中本伸一、遠藤英俊
  - エグゼクティブ・プロデューサー:工藤裕司

## 評価

本作は混在した肯定的な評価を受けた。多くの批評家は新規のアドベンチャーモードの搭載を賞賛した。アメリカ合衆国において、ゲーム情報サイト『IGN』のダグ・ペリーは「本作はシリーズで人気のあるユニークな資質を維持している」と言い、7.6/10点のスコアを与えた。ゲーム情報サイト『GameSpot』のジョー・フィルダーは1人プレイモードの搭載を賞賛したが、過去作のような機能がないマルチプレイモードを批判、4.6/10点のスコアを与えた。

日本において、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となり、ゲーム誌『電撃NINTENDO64』の「HOT GAME PREVIEW」では9、6、7、8の30点となった。『電撃NINTENDO64』のレビュアーは謎解きを楽しめるストーリー、難易度バランスがいいこと、完成度が高いと賞賛、3Dになったことについてはそれならではの新アクションや探索が楽しめるとしたが対戦では3Dの意味があまり感じられない、2Dよりも相手を攻撃し辛いため戦略性があまりなく慣れるまでは長引くとした他、新要素によってパズルアクションとしてはいいが従来の感覚では爽快感がないとした。ゲーム誌『ファミマガ64』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.0点(満30点)となった。

## 関連書籍

- 爆ボンバーマン 公式ガイドブック
  - 1997年、小学館発行、ISBN 4-09-102598-6。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。
- 爆ボンバーマン 4コマまんが王国
  - 1998年、双葉社発行、ISBN 4-575-93552-2
- 新ボンバーマン全百科
  - 1998年、小学館発行、ISBN 4-09-281159-4。ボンバーマンシリーズのプロデューサー藤原茂樹とキャラクターデザイナー水野祥司の開発者インタビューが掲載されている。