ゲームボーイ(GAME BOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。略称は「GB」。

日本において1287万個を売り上げた携帯型ゲームであるゲーム&ウオッチの次世代ゲーム機器として発売した商品であり、任天堂の携帯ゲーム機としては2つ目にあたる。同社を玩具メーカーとして成長させた横井軍平が開発した。また、エポック社から発売されたゲームポケコンに次ぐROM交換方式の携帯型ゲーム機である。

開発当初はファミリーコンピュータよりも高画質なメガドライブやPCエンジンなどが発売されており、任天堂もこれらに対抗するスーパーファミコンの開発を進めていた状況で、本機は乾電池の持続性と価格面の兼ね合いからモノクロ型(4階調)を採用している。4階調とは黒、濃い灰色、薄い灰色、透明色(白を表現)の4つ。社内では「今さらモノクロで売れるのか」とあまり期待しない声があったが、1996年3月末時点の世界累計で4766万台を販売した。

後のゲームボーイシリーズの初代機であり、このシリーズは1989年発売の本機から2006年発売のニンテンドーDS liteまで17年半に渡って同社から発売された。

なお、任天堂の連結販売実績数量の推移によれば、携帯型ゲーム機に関しては「ゲームボーイからゲームボーイカラー」までがゲームボーイシリーズとして、「ゲームボーイアドバンスからゲームボーイミクロ」までがゲームボーイアドバンスシリーズとして区別されている。

## 沿革

- 1989年
  - 1月17日 - 同年4月14日に発売予定と発表される。本体は月産30万台、ソフトは月産100万個のペースでの生産計画。
  - 3月 - 任天堂がコナミ、バンダイ、カプコン、アスキー、ジャレコなど21社とライセンス契約を結び、ライセンスは原則としてゲームソフトの種類ごとに契約する「タイトル契約」とした。
  - 4月21日 - ゲームボーイ発売。
  - 8月末 - 出荷台数が国内71万台、米国45万台でトータル100万台以上を突破。品薄状態のため、本体の月産を40万台、1990年8月までに月産100万台へ。サードパーティは約50社。
- 1990年
  - 1月 - 品薄状態のゲームボーイなどを人気のないゲームソフトと抱き合わせで小売店に販売していた玩具問屋6社、支店8ヶ所が私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律(独占禁止法)違反容疑で立入検査される。
  - 5月末 - 出荷台数が262万台、サードパーティは72社。
  - 7月31日 - ビック東海が任天堂の許諾を得て、ゲームボーイ専用の拡大鏡『ライトボーイ』を日米同時発売、1991年3月までに50万個出荷予定。
  - 8月 - 出荷台数が304万台、ソフトは74タイトルで1872万個出荷。
- 1991年
  - 2月 - ゲームギアやPCエンジンGTなどの対抗機が出現したことによりいわゆる「携帯ゲーム機戦争」に突入。
  - 5月2日 - 韓国にてヒョンデ電子(現・SKハイニックス)からヒョンデ・ミニコンボイ(현대 미니컴보이)として発売。
  - 10月 - 玩具問屋業界、ゲームボーイソフトの在庫が深刻化。
- 1992年
  - 5月 - 日本航空、国際線で機内用のゲームボーイ無料貸出し開始。
  - 12月 - アジアでゲームボーイのコピーソフトが出回る。
- 1993年12月 - 国内出荷台数が974万台、米国では1477万台、ソフトの出荷数は国内6105万個、米国6290万個。
- 1994年5月1日 – ゲームボーイ本体 (DMG-001) が8000円に値下げ。スペックなど従来と全く同じ製品の価格変更。
- 1994年11月21日 - 初のカラーバリエーションであるゲームボーイブロス発売。
- 1995年10月 - タカラがゲームボーイをモチーフにした「ゲームボーイシャンプー」を発売。
- 1996年2月 - 『ポケットモンスター赤・緑』発売。このゲームがキラーソフトとなり、完全に下火になっていたゲームボーイ業界が再加熱。
- 1996年7月21日 - ゲームボーイポケット発売。
- 1997年
  - 7月 - ハドソン全国キャラバンが、ゲームボーイ人気の急上昇を受け『スーパービーダマン ファイティングフェニックス』で開催。
  - 12月 - ポケモンショックが起こり、『ポケットモンスター赤・緑』でも画面の高速点滅による健康への問題の有無が取り沙汰された。
- 1998年7月 - バンダイがゲームボーイに接続して使用する魚群探知機「ポケットソナー」を発売。
- 1998年10月21日 - 上位互換性のある新型機『ゲームボーイカラー』発売。
- 2000年3月1日 - ニンテンドウパワーでゲームソフトの書き換え開始。
- 2003年9月 - 「ゲームボーイ」「ゲームボーイライト」「ゲームボーイポケット」を含めたモノクロシリーズの生産が終了。
- 2007年10月31日 - 修理サポート終了。

## ハードウェア

### 仕様

- CPU:シャープ製のLR35902がサウンドなどの機能と共に組み込まれている。動作クロック周波数は、4.19MHz。Intel 8080に近似した機能を持つカスタムプロセッサである。但しIntel 8080から一部の命令が削減され、Z80のフラグ処理の一部と電源制御に使われる独自命令及び仕様が追加されていることや、シャープがZ80のセカンドソースメーカーであることから、カスタムZ80とも表記される。また、Z80の影響でこのCPUは任天堂の歴代すべてのハードで唯一CISC系のCPUとなった。
- RAM:8kバイト
- VRAM:8Kバイト
- ROM:256k - 32Mビット
- 画面:2.45インチSTN液晶(4階調モノクロ、160×144ドット)
- スプライト:8×8(最少)1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示
- BG:1面/256×256制御(32x32タイル)
- ウィンドウ機能(スクロール制限あり)
- サウンド:パルス波(矩形波)2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch

- 寸法:90mm×148mm×32mm(電池を除く)
- 電源:単3形マンガン乾電池4本 (SUM-3 AA,R6)
- 電源:外部接続端子 専用充電式アダプタ(初代機のみ対応) / 専用バッテリーケース(単二電池4本使用で約40時間使用可・初代機のみ対応)
- 通信ポート:シリアル通信ポート搭載(別売りの通信ケーブルにより対戦プレイが可能)
- 割込み機能:パッド入力割込み、シリアル通信割込み、タイマー割込み、LCDC割込み、Vブランク割込み

### ファミリーコンピュータとの比較

ファミリーコンピュータと比較してCPU・RAM・VRAMの性能で優れている。『X(エックス)』(1992年5月発売)などでは、このCPU性能を活かし、低fpsではあるが隠面消去を行ったワイヤーフレームによる完全な3DCGを描画していた。ファミリーコンピュータにも同様に3DCGを用いた『スターラスター』があるが、点とスプライトのみの描画であった。

一方で、画面解像度と色数、スプライト表示性能はファミリーコンピュータの方が優れていた。特に、ファミリーコンピュータはカラー表示ができたが、ゲームボーイはモノクロであった。従って、キャラクターのアニメーションではゲームボーイの方が優れているが、静止画の質はファミリーコンピュータの方が優れていた。

音源の面では、ゲームボーイの音源のパルス波(矩形波)やノイズはファミリーコンピュータとほぼ同等の音だが、ファミリーコンピュータでは疑似三角波とDPCM音源を鳴らせたのに対し、ゲームボーイでは波形メモリ音源を鳴らすことができた。また、ファミリーコンピュータの音源は全てモノラルだったのに対し、ゲームボーイの音源は全てステレオ再生可能だった。ただし、本体のスピーカーは1つのためモノラル出力であり、ステレオで聴くにはイヤホンジャックの利用が必要だった。

音量レジスタの値を高速に変更することでPCM再生を行うことも可能で、『ポケットモンスター ピカチュウ』のゲームスタート画面などで利用していた。
しかし、音量レジスタ書き換え時に非線形に音量が変化してノイズが発生するため、初めからPCM再生を行うことを想定してDPCMを搭載していたファミリーコンピュータに比べると音質が著しく劣っていた。

## 本体

1989年4月21日に12,500円(消費税3%税込)で発売後、1993年6月6日に『ゼルダの伝説 夢をみる島』発売と同時に9,800円(消費税3%税込)に価格改定が行われ、このときステレオイヤホンが別売になった。、翌年1994年5月1日に8,000円(税別)に再度価格改定が行われた。理由は、1994年6月14日にスーパーゲームボーイの発売が控えており、ゲームボーイを更に活性化させるため。型番はDMG-001。

- ゲームボーイブロス スケルトン
- ゲームボーイブロス ブラック

### 派生機

これらの本体はゲームボーイと大きさや使用する電池などが異なるが、相互に互換性があり、ゲームボーイのカセットをこれらの派生機で使うこともできるし、派生機が発売された後に発売されたカセットをゲームボーイで使用することもできる。

1996年7月21日発売。型番はMGB-001

1998年4月14日発売。型番はMGB-101

### 上位互換性をもつ派生機

ゲームボーイの上位派生機。

従来のゲームボーイカセットに加えてゲームボーイカラーカセットも新規に加わる。

ゲームボーイカラーのカセットには、ゲームボーイでも白黒表示で使うことのできる共用のものと、ゲームボーイでは使用できない専用のものがある。

1998年10月21日発売。型番はCGB-001

### 後方互換性のある後継機

これらの後継機のカセットをゲームボーイカラーまでの本体で使用することはできないが、ゲームボーイカラーまでのカセットをこれらの後継機で使用することはできる。

### 後方互換性のない後継機

ゲームボーイの名を冠するが、ゲームボーイからゲームボーイカラーまでのカセットは使用できない。ゲームボーイアドバンス以降のカセットのみ使用できる。

## 周辺機器

- 4人用アダプタ(DMG-07)

製品コードのDMGは「Dot Matrix Game」が由来。

1994年後期 - 1995年初期にカセットラベルに書かれたコード「DMG-○○J(A)」から「DMG-○○○J-JPN」に変更された。

| 型番 | 名称 | 価格 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| DMG-02 | ステレオヘッドホン | 1,000円 | イヤホン端子に接続して使用。本体スピーカーではモノラルだったサウンドをステレオで聴ける。本体同梱品でもあったが、価格改定時に別売りとなる。 |
| DMG-03 | 充電式アダプタ | 3,800円 | 初代機用のACアダプタ兼用の充電式電池。フル充電時で約10時間使用可能。 本体強度はゲームボーイ本体並に強いが、表面のロゴが削れて消えやすく、配線のビニール素材がねじれに弱く断線不良を起こしやすい。特殊形状のネジが使用されている。 |
| DMG-04A | 通信ケーブル | 1,500円 | 2台の本体(それぞれソフトも必要)を接続して通信プレイが可能。 ゲームボーイポケット以降への使用は変換アダプタが必要。 |
| DMG-05 | バッテリーケース |  | 初代機用のバッテリー増設用のケース。単二電池4本使用で約40時間使用可能。DMG-03と同じ様に外部電源端子から接続する。DMG-003ほど普及しなかった。 |
| DMG-06 | ソフトケース | 0800円 | 本体やカートリッジを収納するケース。 |
| DMG-07 | 4人用アダプタ | 3,000円 | 通信ケーブル経由で複数台の本体同士を接続して、最大4台での通信プレイが可能。 本アダプタ1台、プレイ人数分の本体と対応ソフト、および(プレイ人数−1)本の通信ケーブルが必要。 公式には初代機のみ使用可能。 |
| DMG-08 | クリーニングキット | 0800円 | ゲームボーイアドバンスSPまで使用可能。 |
| DMG-09 | カートリッジ |  | カートリッジのみの販売はない ゲームボーイ用ソフトにはカートリッジケースが付属する。 |
| DMG-13 | 振動カートリッジ |  | 『ポケモンピンボール』などに搭載。振動機能を使うには、単四乾電池1本必要。型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用/共通ソフトしか存在しない。 |
| DMG-14 | Universal Game Link Adapter |  | MGB-004とは逆にMGB-008・CGB-003を初代GB対応にする。 CGB-004同等品。日本では未発売。 |
| DMG-20 | ジャイロセンサー カートリッジ |  | 『コロコロカービィ』などに搭載。 型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用ソフトしか存在しない。 |
| DMG-P-MMSA | GBメモリカートリッジ |  | ニンテンドウパワーの書き換えに使用するカートリッジ。 |
| GB-8 | ACアダプタ | 1,500円 | ホリ電機のOEM製品であるため、任天堂純正と同じデザインのパッケージでありながら「DMG」の型番ではない。 |
| VG-01 | カーアダプタ |  | ホリ電機のOEM製品。12V車のシガーアダプタソケットで本体に給電出来る。 |

- ハイパーボーイ

## ソフトウェア

### ゲームタイトル

原則リージョンロックは存在しない(ゲームボーイカラー専用ソフト、ゲームボーイアドバンス、DS、DSLiteも同様)。1989年4月21日に発売されたローンチタイトルは『スーパーマリオランド』『アレイウエイ』『ベースボール』『役満』の4本だった。同年6月に発売された『テトリス』の売上本数は最終的に423万本を数えるヒットとなった。

日本国内において、本機で動かせる最後の任天堂公式ソフトは2002年6月28日に発売されたバンプレストの『From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記!』であり、これはカラー・モノクロ兼用ソフトである。当時は本体発売から13年2か月経過しており、任天堂ハード全体では最も長寿であった。なお、ゲームボーイカラーを想定していない作品で最後に発売されたのは2001年3月30日の「シカクい頭をマルくする。 漢字の達人」および「シカクい頭をマルくする。 検定の達人」、ゲームボーイカラー専用作品で最後に発売されたのは2003年7月18日の「ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター」であり、この作品を含める場合は全世界のソフトで比較しても14年3か月発売されたことになり、将来的にこの記録を破るのはPlayStation4などが考えられる。

2002年以降も非公式としてソフトのリリースは続いており、発売30周年となる2019年4月21日には、ゲームインパクトから『ドラキュラの城』が発売された。

## 広告

数種類のCMが放映された。

## その他

### 任天堂のゲームボーイに関連する内容

- 任天堂より交通事故に遭ったある少年に、怪我をした少年の腕に合わせて、初代ゲームボーイの十字キーとAボタン・Bボタンの位置を入れ替えたゲームボーイが渡された事がある。このゲームボーイの基板の半田付けや筐体のボタン位置調整などは、当時開発部長だった横井軍平が当時の任天堂本社(京都市東山区福稲上高松町、後に京都リサーチセンターとなる場所)内で全て行った。なお、この行為は、山内溥社長(当時)に承諾を得ており、基板の半田付けの際に様子を見に来ている。
- 前述の旧任天堂本社には、初代ゲームボーイにちなんで藤の木が植えられている。
- 別冊宝島には1989年のサブカル・流行の1つとしてゲームボーイが紹介されている。

### 関連の無いもの

- 2024年の自動車の話題においては、スマートキー搭載車解錠ツールの一つに「ゲームボーイ」と呼ばれるものが存在し、自動車窃盗に悪用され問題となっている。単に見た目が同じだけであり、全く別のハードウェアである。

- 韓国において一連のセガ製ゲームハードがサムスン電子によりライセンス生産された際、セガ・マスターシステム、メガドライブ、ゲームギアの名称は当初「ゲム☆ボーイ(겜☆보이)」、「スーパー・ゲム☆ボーイ」「ハンディ・ゲム☆ボーイ」であった。(後に「アラジンボーイ」に名称変更された。)
  一方で同時期の任天堂ハードはNESから64まで「ヒョンデ・コンボイ(현대 컴보이)」の名称で販売されており、上述の通りゲームボーイに関しても「ミニコンボイ(미니컴보이)」の名称で発売されていた。なおWikipedia韓国版において「ゲームボーイ」は「게임보이」と表記されており表記上サムスンのそれとは明確に異なるが、任天堂公式ハングル表記は不明である。