『メトロクロス』(METRO-CROSS)は、1985年5月にナムコから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。

1986年12月16日にファミリーコンピュータに移植されたほか、1997年2月28日発売のプレイステーション版『ナムコミュージアム Vol.5』、2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されている。他にも、MZ-700のほか、日本国外ではZX Spectrum、コモドール64、Atari ST、Amstrad CPC、にも移植されている。

また、携帯電話アプリゲームとして2003年にJ-フォンのJavaアプリにて配信されたほか、2008年にiアプリにて『メトロクロスWIDE版』として配信された。2015年にはファミリーコンピュータ版がWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。

## ゲーム内容

### システム

傷だらけのランナー(通称「オレ」、以下プレイヤーで記載)を操作し、謎の地下通路に仕掛けられた様々なトラップ、障害物を乗り越えてスタート地点からゴール地点まで時間内に走破するのが目的。所狭しと並べられる障害物の配置が嫌らしく、高い反射神経を問われる。

8方向レバーとジャンプボタン(FC版では十字キーとボタン)でプレイヤーを操作する。任意惰性横スクロール画面であり、レバーを左右に入れることで加速と減速を行う。後退も可能だが、少ししかできない。ジャンプすると障害物を飛び越えることができるが、同じ距離を走って移動した時に比べてジャンプ1回につき0.1秒タイムロスをする。

全32ラウンド(4ラウンド×8ステージ)で構成され、1ラウンド毎の制限時間内にクリア(走破)することが要求される。1ステージ中、1〜3ラウンドのクリア時の残り時間は4ラウンド(ステージ内の最後のラウンド)に合算され、4ラウンドに設定された残り時間が無くなった後にそれが減少する仕様となっている。それぞれのラウンドの残り時間(4ラウンド目では残り時間と前ラウンドまでの残り時間との合計)が0'10"0を切ると警告表示としてスパークが発生、時間切れ(アーケード版は0.0秒・ファミコン版は実質-0.1秒、表示上は0.0秒)になるとプレイヤーは感電してゲームオーバーとなる(アーケード版は床に着地したら感電、このためキューブに乗り続ける状態が維持できれば感電しない)。プレイヤーの行く手を阻む障害物や有利になるアイテムが存在するものの、時間切れ以外にゲームオーバーとなることは無い。全32ラウンドの障害物やアイテムの配置は常に同じなので、このマップ(配置)を記憶することがオールクリアの基本となる。ラウンド32をクリアするとエンディングが流れゲーム終了、FC版では周クリアデモの後、制限時間が1秒減となったラウンド1に戻るという難度上昇型ループ制(4ラウンド目は前ラウンドまでのタイムを含め、実質4秒少なくなる)となっており、5周目の9面が物理的にクリア不可能な最終面。

プレイヤーの「オレ」は、ヘルメットとサングラスに、全身ウェットスーツのような服を着て、赤いブーツを履いた独特の風貌で正式名称は設定されていない。本ゲームのデザイナーである岡本達郎がモデルとなっており、特徴のあるアゴ周りなどに岡本の風貌が反映されている。アーケード版インストではゲーム画面と同じ全身黄色のデザインで描かれている物と黄色ヘルメット+全身青で描かれている2バージョンがあり、アーケード版ポスターもまた全身が青、ファミコン版パッケージはゲーム画面とは異なるアゴの長くない顔で描かれている。

### 障害物

キューブやナイトなどの「画面の上下方向へ移動できるもの」とスリップゾーン以外の障害物には、当たり判定の存在しない部分がある。これを利用することで、道中の床の境目にプレイヤーを合わせて回避することが可能(通称、ライン合わせ)。これはインストラクションカードやゲーム中で説明されていない。

### 隠れキャラ

ファミコン版では一定条件を満たすとナムコキャラが登場する。出現させるだけでボーナスとなる。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | メトロクロス | 198612161986年12月16日 | ファミリーコンピュータ | ナウプロダクション | ナムコ | 512キロビットロムカセット | MC-3900 |  |
| 2 | Metro Cross | 1987年 1987年 | Amstrad CPC Atari ST コモドール64 ZX Spectrum | Probe Software | U.S. Gold | フロッピーディスク | - |  |
| 3 | ナムコミュージアム Vol.5 | 199702281997年2月28日 1997111997年11月 1998021998年2月 | PlayStation | トーセ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-00705 SLUS-00417 SCES-00702 | アーケード版の移植 |
| 4 | ナムコミュージアム Vol.5 PlayStation the Best | 199910281999年10月28日 | PlayStation | SLPS-91162 | 廉価版 |
| 5 | メトロクロス | 2003年8月1日 | J-フォン (Javaアプリ) | ナムコ | ダウンロード (ナムコアプリキャロットJ) | - |  |
| 6 | メトロクロスWIDE版 | 2008年10月1日 | iアプリ | バンダイナムコ | バンダイナムコ | ダウンロード (ナムコ・ゲームス) | - |  |
| 7 | ナムコミュージアム バーチャルアーケード | 200811042008年11月4日 200905152009年5月15日 200911052009年11月5日 | Xbox 360 | DVD-ROM | 21022 2RD-00001 | アーケード版の移植 |
| 8 | メトロクロス | 2015年11月25日 | Wii U | ナウプロダクション | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 9 | メトロクロス | 202008202020年8月20日 | Nintendo Switch | B.B.スタジオ M2 | ダウンロード | - | ファミリーコンピュータ版の移植 『ナムコットコレクション』のDLCとしてのリリース |
| 10 | エアロクロス | 2020年12月18日 | Windows | バンダイナムコ | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) | - | アーケード版の移植 タイトルを改題しての配信 2021年9月30日配信終了 |
| 11 | メトロクロス | 2022年8月18日 | PlayStation 4 Nintendo Switch | ナムコ | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植 |

なお、本作のリメイク作品として『エアロクロス』が開発されていた。ナムコ過去作のリメイク企画「ナムコジェネレーションズ」の一環で、PlayStation 3・Xbox 360向けに配信が告知されていたが、2012年に開発中止となった。

## スタッフ

- ゲーム・デザイナー:岡本達郎
- プログラマー:大野木宜幸、田中京太
- グラフィック:小野浩、岡本達郎
- 音楽、サウンド・プログラマー:大野木宜幸
- イラストレーター:北原聡