『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI(FFXI)以来2作目のMMORPGである。Windows(PC)版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。

同ゲームのプレイヤーは「光の戦士」を省略して「ヒカセン」と呼ばれており、公式生放送や公式HPでも使われることがある。

本項では、旧版と新生版の双方について記述する。

## 概要

### ファイナルファンタジーXIV(1.0)

「旧版」「根性版」などの通称で呼ばれ2.0以降の新生版とは区別される。推奨性能として発売当時のハイエンド級を要求しており、発売に先駆けてベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。パソコンメーカー各社より、FF14推奨パソコンが発売されたり、パソコンショップでハイエンドのグラフィックボードが飛ぶように売れるといった「『FFXIV』特需」というべき現象が見られた。

しかし、実際に正式サービスが始まって以降は、ユーザーインターフェースの構造問題、多くの深刻なバグ、システム上あるいは仕様上の欠点・欠陥、メールシステムなどのインフラの欠如、コンテンツの少なさ、ゲームバランスの問題などMMOゲームとしての基本的システムについての不満がユーザーより数多く出るようになった。これらの不満点はベータテスト時代から報告が出ていたが、実際には正式サービスまでに改善されることはなかったものである。そのため、無料期間を延長する等の措置を行うも、不満の声は収まらず、ついには公式サイトにおいてスクウェア・エニックス社長である和田洋一による「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」との謝罪文とプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPlayStation 3版の発売延期を発表するに至った。その後、開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたため、本バージョンはわずか2年で終了することになった。ただし、『新生FFXIV』の開発が遅れているため、正式サービス終了後の11月21日より旧版『FFXIV』のサーバー再起動が始まるも12月31日に終了した。『新生FFXIV』に引き継がれるプレイヤーのデータは、2012年11月1日に行われた「キャラクターデータ最終セーブメンテナンス」時点のものと告知されており、延長稼動分のプレイは反映されない。

新生版への移行はゲーム内では「エオルゼアの激変」(「第七霊災」と「メテオ計劃」)というストーリーの一環として扱われ、新生後は新たなストーリー(第七星暦時代)へと完全に移行するため、旧版のイベントはプレイ不可能となる。公式YouTubeチャンネルでは旧版のエンディングに相当する第七霊災の結末を描いた6分弱のムービー「時代の終焉」が公開されている。

なお、開発チームのスタッフは、チーム内で本バージョンを新生版と区別する際に『根性版FFXIV』と呼称している。由来は「開発を根性でやらないといけないから」。あくまでも非公式の社内方言であるが、一部のゲーム系メディアでも、稼動終了後は『現行版』の代わりに『根性版』と記載する記事が見られる。
新生版でプロデューサー兼ディレクターを務めた吉田直樹は、GDC2014の講演の中で、旧版の失敗の要因について、以下の4つを挙げている。

1. 『FFXI』の発売から8年もの間、市場やユーザーの要望の変化にスクウェア・エニックスが気づけなかった。
2. グラフィックを重視するあまり、プレイ性がおろそかになった。
3. ユーザーが多少の不手際を許容してくれるとスクウェア・エニックスが考えていた。
4. MMORPGの開発には大規模な開発体制や多額の費用が求められるため、企業がMMORPGを作らなくなったことで、日本のMMORPG市場の衰退を招き、このジャンルを理解している制作者がいなくなった。

吉田はグラフィック偏重の例として、街中にあるフラワーポット(鉢植え)を挙げており、このオブジェクト1つにつき、プレイヤーキャラクター1人分に相当する1,000ポリゴン、150ラインのシェーダーコードが使われている。負荷軽減のため、プレイヤーキャラクターの最大表示人数を20人に減らされた。また、PlayStation 2ではグラフィッカーが丹精込めて作り上げたグラフィックが評価されたものの、時代が下り、フルHDが一般的になると、グラフィッカーの数を増やす必要もあった。加えて吉田は、グラフィッカー同士が切磋琢磨してグラフィックの質を上げた結果、あのようなフラワーポットができてしまったと説明している。

### ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(2.0)

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア、FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN、FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn、略称:新生FFXIV、新生FF14、FF14新生)は、旧版から大幅な変更が加えられた新バージョンである。現在『FFXIV』を新規でプレイする場合、旧版の内容はスキップされ2.0からのスタートとなる。

旧『ファイナルファンタジーXIV』において育成されたキャラクターに関しては、既存のゲームサーバーにそのまま引き継がれる。引き継ぎされたキャラは、しばらくの間新設されるゲームサーバーに移転することはできない。

新規キャラクターを制作する場合は、既存のゲームサーバーを含め自由に作成でき、制約はない。旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーが新設されるゲームサーバーにおいてプレイする場合、キャラクターを新たに作成する必要がある。

これまでに、いくつかの拡張パッケージが作られている。

『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』(3.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン そうてんのイシュガルド、FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD)

『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』(4.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン ぐれんのリベレーター、FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD)

『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』(5.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン しっこくのヴィランズ、FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS)

『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』(6.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン ぎょうげつのフィナーレ、FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER)

『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』(7.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン おうごんのレガシー、FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL)

## 拡張パッケージ&パッチ表

- 太字は拡張パッケージ。それ以外はパッチ。

| パッチ | タイトル | リリース日 |
| --- | --- | --- |
| 2.0 | 新生エオルゼア | 2013年8月27日 |
| 2.1 | 覚醒せし者たち | 2013年12月17日 |
| 2.2 | 混沌の渦動 | 2014年3月27日 |
| 2.3 | エオルゼアの守護者 | 2014年7月8日 |
| 2.4 | 氷結の幻想 | 2014年10月28日 |
| 2.5 | 希望の灯火 | 2015年1月20日 |
| 3.0 | 蒼天のイシュガルド | 2015年6月23日 |
| 3.1 | 光と闇の境界 | 2015年11月10日 |
| 3.2 | 運命の歯車 | 2016年2月23日 |
| 3.3 | 最後の咆哮 | 2016年6月7日 |
| 3.4 | 魂を継ぐ者 | 2016年9月27日 |
| 3.5 | 宿命の果て | 2017年1月17日 |
| 4.0 | 紅蓮の解放者(リベレーター) | 2017年6月20日 |
| 4.1 | 英雄の帰還 | 2017年10月10日 |
| 4.2 | 暁光の刻 | 2018年1月30日 |
| 4.3 | 月下の華 | 2018年5月22日 |
| 4.4 | 狂乱の前奏曲 | 2018年9月18日 |
| 4.5 | 英雄への鎮魂歌 | 2019年1月8日 |
| 5.0 | 漆黒の反逆者(ヴィランズ) | 2019年7月2日 |
| 5.1 | 白き誓約、黒き密約 | 2019年10月29日 |
| 5.2 | 追憶の凶星 | 2020年2月18日 |
| 5.3 | クリスタルの残光 | 2020年8月11日 |
| 5.4 | もうひとつの未来 | 2020年12月8日 |
| 5.5 | 黎明の死闘 | 2021年4月13日 |
| 6.0 | 暁月の終焉(フィナーレ) | 2021年12月7日 |
| 6.1 | 新たなる冒険 | 2022年4月12日 |
| 6.2 | 禁断の記憶(メモリア) | 2022年8月23日 |
| 6.3 | 天の祝祭・地の鳴動 | 2023年1月10日 |
| 6.4 | 玉座の咎人 | 2023年5月19日 |
| 6.5 | 光明の起点(ゼロ) | 2023年10月3日 |
| 7.0 | 黄金の遺産(レガシー) | 2024年7月2日 |

## 制作・販売

### 新生版

新生版の開発に際しては、MMORPGとして一般的な仕様を盛り込んだうえで、FFシリーズらしさを保つためのコアデザインを決めたのち、新生版のシステムデザインへと移行した。新生版のシステムデザインが終わるまでの間、プログラマーたちはMMORPGの研究や旧版のアップデートを担当していた。旧版のアップデートと新生版の開発は一つのチームが並行して行っていた。

2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1か月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。

UI(ユーザーインターフェース)の一新、戦闘システムにおける大幅な変更(「クロスホットバー」というゲームパッド専用の操作インターフェイスシステムや、『旧FFXIV』における「バトルレジメン」を改良した連携システム「リミットブレイク」など)、マップの全変更(シームレスマップを撤廃し、『ファイナルファンタジーXI』と同様の、エリア単位でマップを区切る方式となり、各エリアは構造や地形などが、まったく異なったものへと変化する)など、旧『FINAL FANTASY XIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる。

描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studio(現Luminous Engine)でもない、専用のエンジンを開発した。これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。また、悪評を払拭するため、「2012年12月に世界が終わる」というマヤ暦の予言をヒントに、冒険者たちが隕石落下の阻止に奔走するという物語が作り上げられた。

## 沿革

- 2009年
  - 6月3日にアメリカで開催された「Electronic Entertainment Expo 2009」で、『FFXIV』を2010年に発売すると発表。同日、ティザーサイトを開設(それまで「ラプチャー」と呼ばれていた次世代MMORPGが、『FFXIV』であったことが判明する)。
- 2010年
  - 6月16日にはベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。
  - 9月22日に先行ログイン可能な『ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション』が発売。
  - 9月30日に正式サービスが開始。
  - 10月15日と11月15日の2回にわたってパッケージに付属していた30日課金無料期間を30日ずつ延長。
  - 12月10日に、社長による謝罪と開発体制の大幅刷新発表、当面の無料化発表。
  - 12月28日、アメリカのゲーム情報サイト「GameTrailers」の開催した「Game of the Year Awards 2010」の「Most Disappointing Game(もっとも期待はずれだったゲーム)」部門において、『FFXIV』が大賞選出。
- 2011年
  - 公式フォーラムが開設される。
  - 東北地方太平洋沖地震による電力不足の影響で、3月13日より25日までサービスを中断。
  - 10月14日に公式サイトにおいて「ファイナルファンタジーXIVの未来に関して」と題して、『新生ファイナルファンタジーXIV』の概要と、今後の開発ロードマップを発表。
- 2012年
  - 1月6日より、開始以来初の課金開始。
  - 3月27日にサーバーをこれまでの18ワールドから10ワールドに統合合併。
  - 7月27日に、それまで『新生FFXIV』と呼称していたリニューアルバージョンの正式名称『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN)と新タイトルロゴを発表し、公式サイトを開設。
  - 11月1日にキャラクターデータ最終セーブメンテナンス(以降のプレイは『新生』には引き継がれない)を行い、それ以降は高レベルモンスターが大量に街に攻め込んでくる等のフィナーレに向けた特殊なイベントが行われた。
  - 11月11日 17時00分に旧版のワールドダウン。
  - 11月21日より、旧版『FFXIV』のワールドを暫定再稼動させるも2012年12月31日正式サービスを一旦終了。
- 2013年
  - 2月下旬より、『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ1がスタート(βテストフェーズ1〜フェーズ3はクローズドとなる)。
  - 5月24日、『新生ファイナルファンタジーXIV』Windows PC版及びPlayStation 3版の発売予定日およびサービス開始予定日を8月27日と発表、同時に予約販売受付を開始した。
  - 6月14日から7月15日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ3が行われた。
  - 8月17日から19日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ4(オープンベータ)が行われた。
  - 8月24日、アーリーアクセスが開始された。
  - 8月27日、発売とともに正式サービス(2.0)「新生エオルゼア」が再開された。
  - 12月17日、パッチ(FFXIV PATCH)2.1「覚醒せし者たち」(A REALM AWOKEN)がリリースされた。
- 2014年
  - 1月27日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の予約販売受付を開始した。
  - 2月22日から3月3日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ1が行われた。
  - 3月27日、パッチ2.2「混沌の渦動」(THROUGH THE MAELSTROM)がリリースされた。
  - 4月4日から4月7日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ2が行われた。
  - 4月11日、PlayStation 4版のアーリーアクセスが開始された。
  - 4月14日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の発売とともに正式サービスが開始された。
  - 7月8日、パッチ2.3「エオルゼアの守護者」(DEFENDERS of EORZEA)がリリースされた。
  - 10月28日、パッチ2.4「氷結の幻想」(DREAMS of ICE)がリリースされた。
- 2015年
  - 1月20日、パッチ2.5「希望の灯火」(BEFORE THE FALL)がリリースされた。
  - 6月23日、発売とともに正式サービス(3.0)「蒼天のイシュガルド」が開始された。また、Mac版のサービスが開始された。
  - 7月3日、吉田プロデューサー兼ディレクターによる謝罪とMac版の販売一時停止及びMac版購入者向けの返金対応を行うと発表。
  - 8月21日、世界累計登録者数が500万を突破したと発表。日本・北米・欧州・中国の4リージョンの累計アカウント数を指しており、フリートライアル版のものは含まれない。
  - 11月10日、パッチ3.1「光と闇の境界」(AS GOES LIGHT , SO GOES DARKNESS)がリリースされた。
- 2016年
  - 2月1日、Mac版の販売再開を2月23日より行うことと、Mac版購入者向けの返金対応を2月22日11:00をもって終了すると発表。
  - 2月23日、パッチ3.2「運命の歯車」(THE GEARS OF CHANGE)がリリースされた。
  - 6月7日、パッチ3.3「最後の咆哮」(REVENGE OF THE HORDE)がリリースされた。
  - 9月27日、パッチ3.4「魂を継ぐ者」(SOUL SURRENDER)がリリースされた。
- 2017年
  - 1月17日、パッチ3.5「宿命の果て」(THE FAR EDGE OF FATE)がリリースされた。
  - 4月29日、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』のベンチマークソフトが公開された。それに伴い、旧ベンチマークソフト(新生エオルゼア版、蒼天のイシュガルド版)の公開が終了した。
  - 6月20日、正式サービス(4.0)「紅蓮のリベレーター」が開始された。
  - 7月、登録アカウント数が1000万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。
  - 10月10日、パッチ4.1「英雄の帰還」(THE LEGEND RETURNS)がリリースされた。
- 2018年
  - 1月30日、パッチ4.2「暁光の刻」(RISE OF A NEW SUN)がリリースされた。
  - 5月22日、パッチ4.3「月下の華」(UNDER THE MOONLIGHT)がリリースされた。
  - 8月、登録アカウント数が1400万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。
  - 9月18日、パッチ4.4「狂乱の前奏曲」(PRELUDE IN VIOLET)がリリースされた。
- 2019年
  - 1月8日、パッチ4.5「英雄への鎮魂歌」(A REQUIEM FOR HEROES)がリリースされた。
  - 5月24日、登録アカウント数が1600万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。
  - 7月2日、正式サービス(5.0)「漆黒のヴィランズ」が開始された。
  - 10月29日、パッチ5.1「白き誓約、黒き密約」(VOWS OF VIRTUE , DEEDS OF CRUELTY)がリリースされた。
  - 12月14日、登録アカウント数が1800万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。
- 2020年
  - 2月18日、パッチ5.2「追憶の凶星」(ECHOES OF A FALLENSTAR)がリリースされた。
  - 7月22日、登録アカウント数が2000万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。
  - 8月11日、パッチ5.3「クリスタルの残光」(REFLECTIONS IN CRYSTAL)がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた(蒼天までのプレイ権、レベルキャップ解放、蒼天実装の3ジョブと紅蓮実装ジョブ青魔道士の使用可能 等)。コロナウイルスの影響で、開発体制の変更などにより当初のリリース予定より2ヶ月弱の遅れとなった。
  - 12月8日、パッチ5.4「もうひとつの未来」(FUTURES REWRITTEN)がリリースされた。
- 2021年
  - 4月13日、パッチ5.5「黎明の死闘」(DEATH UNTO DAWN)がリリースされた。同時に、PlayStation 5版のオープンβテストが開始された。
  - 5月25日、パッチ5.55「黎明の死闘」(DEATH UNTO DAWN)Part2がリリースされた。同時に、PlayStation 5版の正式サービスが開始された。
  - 12月2日、登録アカウント数が2500万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。
  - 12月7日、正式サービス(6.0)「暁月のフィナーレ」が開始された。
- 2022年
  - 1月14日、大規模なプレイヤー増加に対応するため、オセアニアDCの新設と既存データセンターの拡張計画が発表された。また、新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が日本時間1月25日17:00以降より順次販売を再開する一方、フリートライアル版については引き続き受付停止措置が継続となった。
  - 1月25日、パッチ6.08が実装された。新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が再開され、オセアニアDCが新設された。
  - 2月19日、「第68回プロデューサーレターライブ」内で、フリートライアル版の新規登録受付を2月22日より再開することが発表された。また、メジャーパッチ配信サイクルを3.5ヶ月から4ヶ月に延長すると表明した。
  - 2月22日、フリートライアル版の新規登録受付が再開された。
  - 4月12日、パッチ6.1「新たなる冒険」(NEWFOUND ADVENTURE)がリリースされた。
  - 8月23日、パッチ6.2「禁断の記憶(メモリア)」(BURIED MEMORY)がリリースされた。
- 2023年
  - 1月10日、パッチ6.3「天の祝祭・地の鳴動」(GODS REVEL, LANDS TREMBLE)がリリースされた。
  - 5月19日、パッチ6.4「玉座の咎人」(THE DARK THRONE)がリリースされた。
  - 7月26日、2024年春にXbox Series X/Sでの正式サービス開始を発表。同時に次期パッチ6.5でXbox Series X/S版βテストを開始予定であることも明かした。
  - 10月3日、パッチ6.5「光明の起点(ゼロ)」(GROWING LIGHT)がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた(紅蓮までのプレイ権、レベルキャップ解放、紅蓮実装ジョブの侍・赤魔道士の使用可能 等)。
- 2024年
  - 3月21日、Xbox Series X/S版の正式サービスが開始された。
  - 7月2日、正式サービス(7.0)「黄金のレガシー」が開始された。

## 製品情報

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』では、以下の5つの環境が提供される。

1. Windows パソコン
2. PlayStation 4
3. PlayStation 5
4. Mac パソコン
5. Xbox Series X/S

以上に加え、ブロードバンド環境及び、PlayStation 4とPlayStation 5版の場合はPlayStation NetworkのID、Xbox Series X/S版の場合はMicrosoftアカウントIDとXbox ネットワークのIDが必要となる。

なお、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』よりサービスが提供されていたPlayStation 3版は、2017年6月16日 パッチ4.0実装をもってサポートが終了した。

また、ゲームをプレイするのに必要なソフトのバージョン(パッケージ及びダウンロードの種類)は以下のとおりである。ソフト価格等の詳細については「公式サイト(商品情報)」を参照のこと。

パッチ5.3でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利が拡大された(パッチ5.2までは新生エオルゼアのみとなっていた)。

パッチ6.0を以ってパッケージ版の販売が終了しダウンロード販売のみとなった。

パッチ6.5でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利がさらに拡大された(パッチ6.4までは蒼天のイシュガルドまでとなっていた)。

### ソフトのバージョン

Windows パソコン/PlayStation 4/PlayStation 5/Mac パソコン/Xbox Series X/S

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE スターターパック(ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』のソフトのみ。以降の拡張パッケージは含まれない。

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE コンプリートパック 通常版(ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』がセットになったパッケージ

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE コンプリートパック コレクターズエディション(ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー 通常版(ダウンロード)

※プレイするには『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: ONLINE スターターパック』、2024年7月1日以前に販売されていた『ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック』のいずれかのソフトとレジストレーションコードが必要だが、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』のソフトも内部に含まれており、新生エオルゼア・蒼天のイシュガルド・紅蓮のリベレーターのプレイ権利のみ所持している場合でもこのソフトを購入することで、漆黒のヴィランズ以降のコンテンツもプレイ可能。

- ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー コレクターズエディション(ダウンロード)

※新生エオルゼア、蒼天のイシュガルド、紅蓮のリベレーター、漆黒のヴィランズ、暁月のフィナーレ分の特典(未購入のコレクターズエディション分は除く)も付属

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE フリートライアル版(ダウンロード)

※制限付きで『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』を無料でプレイ可能。詳細については「フリートライアル(FREE TRIAL) 公式サイト」を参照のこと。

- ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 通常版(パッケージ、ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア コレクターズエディション(パッケージ、ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE(パッケージ、ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』と『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』がセットになったパッケージ

- ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド 通常版(パッケージ、ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド コレクターズエディション(パッケージ、ダウンロード)

※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 3版、PlayStation 4版

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE(パッケージ、ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』までがセットになったパッケージ

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE コンプリートパック 通常版(パッケージ、ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE コンプリートパック コレクターズエディション(ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 通常版(パッケージ、ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター コレクターズエディション(パッケージ、ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE スターターパック(パッケージ、ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトのみ。拡張パッケージは含まれない。

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE(パッケージ、ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』までがセットになったパッケージ

- ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 通常版(パッケージ、ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ コレクターズエディション(パッケージ、ダウンロード)

※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 4版

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE フリートライアル版(ダウンロード)

※制限付きで『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』を無料でプレイ可能。

※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 4版、Mac パソコン版

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE(ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』までがセットになったパッケージ

- ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ 通常版(ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ コレクターズエディション(ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE フリートライアル版(ダウンロード)

※制限付きで『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』を無料でプレイ可能。

※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 4版、PlayStation 5版、Mac パソコン版、Xbox Series X/S版

- ファイナルファンタジーXIV: ONLINE(ダウンロード)

※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』までがセットになったパッケージ

- ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 通常版(ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ コレクターズエディション(ダウンロード)

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※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』までがセットになったパッケージ

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※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトのみ。拡張パッケージは含まれない。

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※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』までがセットになったパッケージ

- ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 通常版(ダウンロード)
- ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ コレクターズエディション(ダウンロード)

### コレクターズエディションについて

コレクターズエディションは、インゲームアイテムやサウンドトラック、アートブックをはじめとした様々な特典が付属する。なお、通常版・コレクターズエディション版を問わず予約特典付きを購入した場合、予約特典としてインゲームアイテムおよび数量限定で先行ログイン権を獲得することができる。

また、通常版からコレクターズエディションにアップグレードする「デジタルアップグレード」が提供されている。デジタルアップグレードにおける特典はインゲームアイテムのみであり、パッケージ版コレクターズエディションに付属するそれ以外の特典は手に入らない。

### 旧版の購入者

旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤー(課金しなかったことにより、凍結しているアカウントも含む)には、無償で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトがダウンロード提供される。旧『ファイナルファンタジーXIV』においてコレクターズエディションを購入していた場合、サービスアカウントにレジストレーションコードが紐付けされていれば自動的にコレクターズエディション扱いになり、インゲームアイテムを入手することが可能である。ただし、予約特典のインゲームアイテムは新しいパッケージを購入しないと手に入らない。

### 新生における契約プラン

『FFXIV』(「ファイナルファンタジーXIV スターターパック」または「ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック」)を購入すると30日間の無料プレイ期間が設けられているが、以降もプレイを継続する場合は以下のプランを契約する必要がある(レガシープランについては旧版の有料利用者のみ、詳細は後述のレガシーキャンペーンを参照)。なお、プランの契約料金等の詳細については「公式サイト(利用料金等に関して)」を参照のこと。

| サービス名 | 契約周期 | 利用料金(クレジットカードまたはCrystaの自動継続) | 1ワールドあたり作成可能なキャラクター数 |
| --- | --- | --- | --- |
| エントリー | 30日 | 1,280円(税込1,408円) | 8 |
| スタンダード | 30日 | 1,480円(税込1,628円) | 8 |
| スタンダード | 90日 | 4,140円(税込4,554円) | 8 |
| レガシー | 30日 | 980円(税込1,078円) | 8 |
| レガシー | 90日 | 2,640円(税込2,904円) | 8 |

エントリーおよびスタンダードプランより恒久的に割引料金で利用でき、その他の特典も付属するキャンペーン。『新生FFXIV』のβテスト開始までの間に、旧版のサービス利用料金を90日以上支払った人が対象。

## 動作環境

現在(7.0)の動作環境。6.0より動作環境の引き上げが行われているため、注意が必要。

- OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bit
- CPU Intel Core i7-7700以上
- メインメモリ 8GB以上
- ハードディスク空き容量 140GB以上
- グラフィックカード NVIDIA® Geforce GTX970以上、AMD Radeon RX 480以上
- 画面解像度 1280×720
- インターネット ブロードバンド接続
- サウントカード DirectSound 対応サウンドカード
- DirectX DirectX 11

- OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bit
- CPU Intel Core i7-9700以上
- メインメモリ 16GB以上
- SSD空き容量 140GB以上
- グラフィックカード NVIDIA Geforce RTX2060(6GB)以上、AMD Radeon RX 5600 XT以上
- 画面解像度 1920×1080
- インターネット ブロードバンド接続
- サウントカード DirectSound 対応サウンドカード
- DirectX DirectX 11

- ストレージ空き容量 100GB以上
- ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4) 必須
- キーボード 任意(キーボードモード操作可能)
- PlayStation Network 必須
- 対応映像出力 1080p, 720p
- PS4 Pro ENHANCED 対応
- PlayStation Vitaリモートプレイ 対応
- Share機能 対応

- ストレージ空き容量 90GB以上
- ワイヤレスコントローラー(DualSence) 必須
- キーボード 任意(キーボードモード操作可能)
- PlayStation Network 必須
- 対応映像出力 3840p, 2160p
- Share機能 対応

- macOS Monterey 12.4, macOS Ventura 13.0, macOS Sonoma 14.5
- iMac (M1, 2021)、Mac mini (M1, 2020) 以上、MacBook Pro/Air(M1, 2020)以上
- メインメモリ 8GB以上
- SSD空き容量 140GB以上
- グラフィックカード M1以上
- 画面解像度 1440×900
- インターネット ブロードバンド接続

- macOS Monterey 12.4, macOS Ventura 13.0, macOS Sonoma 14.5
- Mac mini (M2 Pro, 2023)以上、MacBook Pro (14-inch, 2023)以上
- メインメモリ 16GB以上
- SSD空き容量 140GB以上
- グラフィックカード M2 pro以上
- 画面解像度 1920×1080
- インターネット ブロードバンド接続

- ストレージ空き容量 150GB以上
- ワイヤレスコントローラー(Xbox Wireless Controller) 必須
- キーボード 任意(キーボードモード操作可能)
- Xbox Game Pass Core または Xbox Game Pass Ultimate 必須(フリートライアルではXbox Game Passへの加入は不要)
- Xbox リモート プレイ 対応
- ライブ ストリーミング 対応

公式サイトの価格・対応機種より。

## ワールドサーバ

旧版の当初は18ワールドであったが、のちに10ワールドに統合された。カッコ内は旧サーバ名での組み合わせ。サービス一時終了後、欧米にもデータセンターが設置され、既存の10ワールドのうち5ワールドが欧米に移された。

『新生エオルゼア』開始時に40ワールドが新設された。内訳は日本データセンターと欧米データセンターでそれぞれ20ワールドずつ、さらに欧米データセンターのワールドのうち5つが欧州向けとなる。

その後、ユーザ数の増加による影響で、サーバ増強・移転(北米データセンターが移転し、欧州データセンターと別々となる)が行われ、『紅蓮のリベレーター』開始時点でのワールド数は67ワールドと、新生と比べて大幅に増えている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが25ワールド、欧州データセンターが10ワールドとなっている。

その後も海外ユーザの増加に伴い、北米・欧州データセンターの拡張と既存サーバの整理が行われ、『漆黒のヴィランズ』開始時点でのワールド数は68ワールドとなっている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが24ワールド、欧州データセンターが12ワールドとなっている。

その後、『暁月のフィナーレ』発売の数ヶ月前から海外ユーザーを中心とした大規模なプレイヤー増加があり、暁月発売後にはサーバーの処理能力を越えるほどのプレイヤー増加があったため、元々計画をしていたオセアニアデータセンター新設の前倒しが行われ、5ワールドが新設された。

また『黄金のレガシー』のリリースに伴うアクセス増加に備えて、欧州データセンターでは3つ目の論理データセンター「Shadow」が新設予定となっている。

### 旧版からの既存サーバ

(レガシーサーバ)

- Durandal (Rabanastre + Cornelia) ※Gaiaデータセンター
- Masamune (Wutai + Gysahl) ※Manaデータセンター
- Gungnir (Istory + Mysidia) ※Elementalデータセンター
- Aegis (Melmond + Figaro) ※Elementalデータセンター
- Ridill (Selbina) ※Gaiaデータセンター

- Hyperion (Trabia + Kashuan) ※Primalデータセンター
- Sargatanas (Saronia + Lindblum) ※Aetherデータセンター
- Balmung (Fabul + Besaid) ※Crystalデータセンター
- Excalibur (Karnak + Palamecia + Bodhum) ※Primalデータセンター

- Ragnarok ※Chaosデータセンター

### 新生版からの新設サーバ

- Atomos
- Carbuncle
- Garuda
- Kujata
- Ramuh
- Tonberry
- Typhon
- Unicorn

- Alexander
- Bahamut
- Fenrir
- Ifrit
- Tiamat
- Ultima
- Valefor
- Yojimbo
- Zeromus

- Anima
- Asura
- Belias
- Chocobo
- Hades
- Ixion
- Mandragora
- Pandaemonium
- Shinryu
- Titan

- Adamantoise
- Cactuar
- Faerie
- Gilgamesh
- Jenova
- Midgardsormr
- Siren

- Behemoth
- Exodus
- Famfrit
- Lamia
- Leviathan
- Ultros

- Balmung
- Brynhildr
- Coeurl
- Diabolos
- Goblin
- Malboro
- Mateus
- Zalera

- Cerberus
- Louisoix
- Moogle
- Omega
- Spriggan

- Lich
- Odin
- Phoenix
- Shiva
- Twintania
- Zodiark

- Bismarck
- Ravana
- Sephirot
- Sophia
- Zurvan

## ベンチマークソフトウェア

『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』のWindows用ベンチマークソフトが用意されており、公式サイトからダウンロードすることができる。

|  |  |
| --- | --- |
| 対応OS | Windows 10 / 11(64bit日本語版)  ※このベンチマークソフトにはMac®版はございません。 |
| 動作環境 | グラフィックカードとそのドライバーソフトがDirectX® 11に対応していること  最新のグラフィックドライバーソフトをインストールしていること  ディスプレイ画面のサイズが横1024縦720ドット以上表示できること |
| ダウンロードファイル名 | ffxiv-dawntrail-bench\_v11.zip |
| ファイルサイズ | 約3.97GB |

### 概要

|  |  |
| --- | --- |
| 15000~ 非常に快適 | 非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。 |
| 11000~14999 とても快適 | とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質にしても、とても快適に動作すると思われます。 |
| 8000~10999 快適 | 快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質にしても快適に動作すると思われます。 |
| 6000~7999 やや快適 | 標準的な動作が見込めます。余裕があればグラフィック設定の調整をお勧めします。 |
| 4000~5999 普通 | 標準的な動作が見込めます。 |
| 2000~3999 設定変更を推奨 | ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、その場合はグラフィック設定の調整をお勧めいたします。 |
| 1000~1999 設定変更が必要 | ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。グラフィック設定の調整が必要で、調整により改善される可能性があります。 |
| 1000 未満動作困難 | 動作に必要な性能を満たしていません。 |

## システム

### アーマリーシステム

武器を変更するだけでクラスチェンジできるシステム。

プレイヤーはゲーム開始後、剣術士や槍術士など各武器・魔法の扱いに長けた「クラス」に就く。パッチ3.0以前ではアディショナルアクションという名称で、各クラスでレベルを上げ習得した技能は、制限付きで他のクラスでも使用することができたが、パッチ4.0よりロールアクションという名称となり、LV毎に各ロールに共通するアクションを覚え、同じロール同士で使用するスタイルに変更となった。

戦闘職は役割によってTANK(盾役)、DPS(攻撃役)、HEALER(回復役)のいずれかに分類される。さらにDPSは、メレー(近接物理)、レンジ(遠隔物理)、キャスター(遠隔魔法)の3種類に別れる。

- ファイター
  - 剣術士(TANK)...片手剣と盾を持った防御力に長けたクラス。剣技のほかに盾を使ったアビリティを持つ。
  - 斧術士(TANK)...武器は両手斧。範囲攻撃と単体の敵の引き付けに長けるクラス。
  - 格闘士(近接物理DPS)...武器は格闘武器。LVが上昇する度に徐々に攻撃速度を上げるアタッカー。パッチ5.3以前では攻撃を重ねることで徐々に攻撃速度を上げるという仕様であった。
  - 槍術士(近接物理DPS)...武器は両手槍。扱いやすい性能のスタンダードなアタッカー。
  - 弓術士(遠隔物理DPS)...武器は弓。確率発動の技能を多く持つ、遠隔攻撃アタッカー。
  - 双剣士(近接物理DPS)...『新生FFXIV』パッチ2.4からの新クラス。ナイフやダガーといった短剣から成る、二振り一対の「双剣」を主武器とするアタッカー。
- ソーサラー
  - 幻術士(HEALER)...武器は幻具(自然物から作り出された杖状の魔器)。回復魔法を多数修得する回復役。
  - 呪術士(遠隔魔法DPS)...武器は呪具(念珠を嵌め込んだ笏状の魔器)。MP消費/回復モードを駆使する魔法アタッカー。
  - 巴術士(遠隔魔法DPS)...武器は魔道書。『新生FFXIV』からの新クラス。弱体・DoT系の技能と召喚したペットによる攻撃を行うアタッカー。
- ギャザラー
  - 採掘師
  - 園芸師
  - 漁師
- クラフター
  - 木工師
  - 鍛冶師
  - 甲冑師
  - 彫金師
  - 革細工師
  - 裁縫師
  - 錬金術師
  - 調理師

### ジョブシステム

戦闘職の各クラスで特定の条件を満たすことで、より能力が特化された「ジョブ」状態へとジョブチェンジできるシステム。

パッチ3.0から追加された「暗黒騎士」「機工士」「占星術師」は前提となるクラスがなく、パッチ2.5のメインクエストをコンプリートすることで開放される。開始LVは30となる。クラスはないが前述のアーマリーシステムは継続され、武器を変更することで強制的にジョブチェンジされる。パッチ5.3以前は拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。

パッチ4.0から追加された「侍」「赤魔道士」も前提となるクラスはない。キャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか1つのLVを50以上にすると開放される。開始LVは50となる。パッチ6.4以前は拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。

パッチ4.5から追加された初のリミテッドジョブ「青魔道士」も前提となるクラスはない。パッチ2.0のメインクエストをコンプリートすると開放される。開始LVは1からとなる。パッチ6.45実装時点では上限LVが80となる。
リミテッドジョブは各種コンテンツへの参加制限があったり、メインクエストが進められない等既存ジョブとは異なる扱いとなる。

パッチ5.0から追加された「ガンブレイカー」「踊り子」も前提クラスはない。拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか1つのLVを60以上にすると開放される。開始LVは60となる。

パッチ6.0から追加された「リーパー」「賢者」も前提クラスはない。拡張ディスク「暁月のフィナーレ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか1つのLVを70以上にすると開放される。開始LVは70となる。

パッチ7.0から追加された「ヴァイパー」「ピクトマンサー」も前提クラスはない。拡張ディスク「黄金のレガシー」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか1つのLVを80以上にすると開放される。開始LVは80となる。

- タンク(TANK)
  - ナイト(PALADIN)...剣術士からジョブチェンジする。剣術士の技に加えて仲間を庇う技やナイト専用魔法を習得する。
  - 戦士(WARRIOR)...斧術士からジョブチェンジする。タンクジョブの中では最も攻撃に特化しており、全ジョブ中HPが最も高い。
  - 暗黒騎士(DARK KNIGHT)...武器は両手剣。魔力(MP)を源とする「暗黒の力(Power of Darkness)」を用いて戦う。
  - ガンブレイカー(GUNBREAKER)...武器はFF8にも登場したガンブレード。特殊なシリンダーに魔力を込め、引き金を引くことで一気に開放して、刀身より魔法的効果を発揮する。
- 近接物理DPS(Melee DPS)
  - モンク(MONK)...格闘士からジョブチェンジする。「闘気」「チャクラ」を溜めることで様々な「必殺技」を使用する。操作にはある程度慣れが必要だが火力は全近接物理DPSの中で最も高い。
  - 竜騎士(DRAGOON)...槍術士からジョブチェンジする。ジャンプ系アビリティを多数持ち、竜に因んだ技を駆使して戦う。
  - 忍者(NINJA)...双剣士からジョブチェンジする。3種類の「印」を結ぶことで様々な忍術を駆使して戦う。
  - 侍(SAMURAI)...武器は刀。コンボ技等で付与される「閃」を消費する「居合術」と、「剣気」を消費する「必殺剣」を操る。
  - リーパー(REAPER)...武器は両手鎌。異界「ヴォイド」と交信し、自らの半身たり得る妖異「アヴァター」と契約し共に戦う。
  - ヴァイパー(VIPER)...武器は二振り一対の二刀流武器。二刀流での攻撃と武器を連結させて両刃で攻撃するスタイルを組み合わせた素早い動きが特徴となっている。
- 遠隔物理DPS(Physical Ranged DPS)
  - 吟遊詩人(BARD)...弓術士からジョブチェンジする。弓術士の技に加え3種類の「戦歌」を使い分けながら戦う。
  - 機工士(MACHINIST)...武器は銃。様々な銃火器を使用する技を持ち、全遠隔物理DPSの中では最も火力が高い。LVが上がるとオートマトンと呼ばれる支援兵器を呼びだせる。
  - 踊り子(DANCER)...武器は投擲武器(円盤状の武器)。特徴は「ダンス」による範囲支援と、「クローズドポジション」という技で指定したパーティメンバー1人と有利な効果を付与し共に戦う。
- 遠隔魔法DPS(Magical Ranged DPS)
  - 黒魔道士(BLACK MAGE)...呪術士からジョブチェンジする。呪術士の技に加えて、より大きな破壊の力「黒魔法」を駆使して戦う。全遠隔魔法DPSでは最も火力が高い。
  - 召喚士(SUMMONER)...巴術士からジョブチェンジする。様々な「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する技を持つ。
  - 赤魔道士(REDMAGE)...武器は細剣。特徴は「連続魔」であり、詠唱魔法を放つと次の魔法が無詠唱になる。ヒーラー程ではないが支援魔法もある程度使用できる。
  - 青魔道士(BLUEMAGE)...武器は青魔器(ステッキ状の武器)。モンスターの使用技を覚えて自らの技として使うことが出来る。
  - ピクトマンサー(PICTOMANCER)...武器は筆(背中に背負うほど大きい)。絵画魔法と呼ばれる絵の具に見立てた魔力をもって想像したものを描き出し様々な事象に変換し具現化することが出来る能力を持つ。
- ヒーラー(HEALER)
  - 白魔道士(WHITE MAGE)...幻術士からジョブチェンジする。幻術士の技に加えてHP回復技を数多く持ち、HP回復に特化したピュアヒーラーとなっている。
  - 学者(SCHOLAR)...巴術士からジョブチェンジする。武器は魔道書(学者専用)。フェアリーを呼び使役する。フェアリーはパーティーのHPが減った仲間に自動で回復魔法を使用する。ダメージ軽減技を多く持ち、バリアヒーラーとなっている。
  - 占星術師(ASTROLOGIAN)...武器は天球儀。特徴は複数枚の星座を示すカードを用いてパーティに様々な支援をもたらすことが出来る。HP回復技を多く持ちピュアヒーラーとなっている。
  - 賢者(SAGE)...武器は賢具(短い杖を4本背中に装備する)。短杖を魔力で動かし空中に魔法陣を描き様々な支援魔法を発動して戦う。ダメージ軽減技を多く持ちバリアヒーラーとなっている。

### バトルシステム

敵を選んでオートアタックやアクションを実行することで攻撃する、オーソドックスなターゲット形式が採用されている。

主な攻撃方法として、オートアタック(一定時間毎に自動で攻撃)、ウェポンスキル、魔法(便宜上、魔法はウェポンスキルに含まれることもある)、アビリティの4種類があり、どれも有効範囲内に移動して実行することで攻撃や回復、バフ・デバフの付与を行う。特定のアクションを順番どおりに実行することでコンボを発動させ、ダメージアップなどの追加効果を得られるものもある。また、ダンジョンやクエスト内などにおいて、特定の設置オブジェクトを利用して攻撃するギミックも存在する。

ウェポンスキルと魔法、アビリティにはキャストタイム(アクションが発動するまでに必要な時間)とリキャストタイム(アクションを再使用できるまでに必要な時間)が設定されている。キャスト中やリキャスト中はアクションを使用できないこと、リキャストタイムを共有しているアクションがあることから、使うアクションの選択とタイミングが重要となる。

敵がどのキャラクターに対して攻撃するかを決定する敵視(ヘイト)は、キャラクターの行動によって変化する。特にパーティを組んでいるときは、DPSやHealerが攻撃されないよう、Tankが敵視アップの効果がついた永続バフを付与するアビリティを使用して戦闘する。ただし、敵視に関係なくランダムターゲットで攻撃したり、設置してある特定のオブジェクトの操作に対して反応する敵もいるため、敵視にだけ注意していればよいわけではない。

『新生FFXIV』では、特殊攻撃の攻撃範囲が視覚的に表示されるようになり、全体的なバトルのテンポが速くなったため、ときに秒単位を見極めた上で行動するシビアな操作を要求されることもある。

パーティを組んでいるときにのみ発動できる特殊なアクションとして、リミットブレイクがある。リミットブレイクには、敵から受けるダメージの軽減/敵単体や範囲に大ダメージ/仲間の蘇生や回復、など戦況を覆す強力な効果があり、特にボス戦では重要な攻略の鍵となることもある。リミットブレイクを発動させるためには、戦闘や特殊動作(敵の攻撃をTankのロウブロウで止める、特定の敵を倒すなど、隠しボーナス[ファインプレイ]が存在する)により蓄積されるリミットゲージを必要レベルまで溜める必要がある。リミットブレイクにはパーティ人数による最大レベルが設定されており、4人以上8人未満のライトパーティではレベル2、8人のフルパーティではレベル3までとなる。

-パッチ5.0にてTPが廃止され、MPが全クラス共通で10000固定となった。

## リーヴ

一般的MMORPGのクエストの中でも繰り返し受諾できるものをこのゲームでは「リーヴ」と呼ぶ。
一定時間毎に「受諾権」と呼ばれる権利を得ることができ、この範囲内であれば繰り返し受諾が可能。
各都市の冒険者ギルドや拠点にいる受諾NPCより受けることができ、アイテム納品や特定目的の達成で報酬を得られる。
ゲーム設定上では冒険者の「主仕事」として扱われ、これを繰り返し受けることが稼業であるとされる。

- ギルドリーヴ:各国のギルドから発注されるリーヴ。経験値とギルを得ることができる。
- グランドカンパニーリーヴ:各国のグランドカンパニーより発注されるリーヴ。経験値とグランドカンパニー軍票を得ることができる。
  また、各リーヴは主に3つのカテゴリに分かれる。

## クエスト

2020/12/08のパッチ5.4リリース時点で3700クエスト以上存在。

大分すると「メインクエスト」「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブ(ロール)クエスト」に分類される。

### メインクエスト

メインクエストは、FF14のメインとなるストーリーを描いたクエスト。

キャラクターのレベルが上がることで順次クエストを受注可能になる。

- 新生エオルゼア編(Lv1〜Lv50)
- 第七星暦編(Lv50)
- 蒼天のイシュガルド編(Lv50〜Lv60)
- 竜詩戦争完結編(Lv60)
- 竜詩戦争戦後編(Lv60)
- 紅蓮のリベレーター編(Lv60〜Lv70)
- 解放戦争戦後編(Lv70)
- 漆黒のヴィランズ編(Lv70~Lv80)
- 暁の帰還編(Lv80)
- 終末の序曲編(Lv80)
- 暁月のフィナーレ編(Lv80~Lv90)
- 新たなる冒険編(Lv90)
- 黄金のレガシー編(Lv90~Lv100)

なお、下記の「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブクエスト」はこのメインクエストを進めないと開放されないものがほとんどで、ゲームを進める上で必ずプレイしなければならないクエストになる。

### サブクエスト

上記、メインクエストを進めるか、キャラクターのレベルを上げることで順次解放されるクエスト。

ストーリーが濃厚なクエストから、お使いクエストまで多岐にわたる。

なお、このクエストはプレイヤーが任意に実施するか否かを選択でき、サブクエストを進めなくてもキャラクターの強さなどには影響しない。

ただし、サブクエストをクリアしたことによりメインクエストや他のサブクエストで登場するNPCの会話が変化したり、特別なカットシーンが追加される場合が存在する。

### コンテンツ開放クエスト

ダンジョン・討伐討滅戦・その他コンテンツやシステム開放を行うためのクエスト。

メインストーリーを進めるか、特定のサブクエストをクリアすることで発生する。

サブクエストマークの左下に+(プラス)マークが付随されており、公式が積極的なクエスト受注を勧めている。

### クラス・ジョブクエスト

プレイヤーが選択したクラス・ジョブ専用のクエスト。

受注やクリアをすることで強力なアクションを入手することがある。

クラフター・ギャザラー及び、戦闘職でLv1〜30までをクラスクエストという。

戦闘職がLv30〜70までをジョブクエストという。ただし、侍と赤魔導士はLv50~70、青魔導士はLv1~70、ガンブレイカーと踊り子はLv60~80、リーパーと賢者はLv70~90、ヴァイパーとピクトマンサーはLv80~100にそれぞれ設定されている。

戦闘職のクラスをLv30まで上げ、Lv30のクラスクエストを完了報告をするとジョブクエストを受注することができるようになり、クエストをクリアすることで「ソウルストーン」というアイテムを入手する。これを装備することで、クラスが上位互換であるジョブに変更し、攻撃力や防御力等が上昇する。

また、ジョブ専用の強力なアクションを覚えるようになる。

### ロールクエスト

パッチ5.0から実装された、ジョブクエストに替わる各ロール専用のクエスト。

TANKロール、HEALERロール、物理DPSロール、魔法DPSロールにそれぞれ用意されており、5.0メインクエストを完遂するためにいずれか1つは必ず受注・クリアしなければならない。

パッチ5.0での各ロールクエストは、かつてノルヴラントで活躍し、後に大罪人となった「光の戦士たち」の足跡を辿る内容となる。

パッチ6.0では物理DPSロールが近接物理DPSロール、遠隔物理DPSロールの2種類となり、ロールクエストの合計が5種類となった。5.0と違い、メインクエストの完遂に必須では無くなり、原初世界で繰り広げられるストーリーとなっている。

## 難易度

各コンテンツ名称により難易度が設定されている。

### 通常コンテンツ

4人のパーティ編成でクリアを目指す「インスタンスダンジョン」、8人のパーティ編成でボスキャラクターの踏破を目指す「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」、3つのグループ各8人・合計24人でクリアを目指す「アライアンスレイド」などがある。

この内「インスタンスダンジョン」「討伐/討滅戦」はストーリーに絡んでいるものが大半であり、そのコンテンツはストーリーを進めていく上で必ず通過しなければならない。

「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」は後述の「中難易度コンテンツ」に相当するため、「極」や「零式」といった高難易度をプレイしないユーザーのエンドコンテンツとしても機能している。

難易度はその名の通りユーザーが通常プレイでクリアできる程度に低めではあるが、パッチx.0でのメインストーリー最後の「討伐/討滅戦」はラストボスの扱いとなり難易度が若干高めとなる。

### 中難易度コンテンツ「真」(旧コンテンツ)

パッチ2.0時点では、2段階目の難易度となっている、ノーマルと極の中間である。

パッチ2.1以降からメインクエスト進行で開放される討伐/討滅コンテンツは「真」を冠するようになり、ノーマル難易度が廃止され、報酬も出現しなくなった。

パッチ3.xの「三闘神」はそれぞれの渾名が充てられ、パッチ4.0から「真」も冠さなくなり、事実上廃止となった。

一般的なゲームでいうところの「ボスキャラクター」に相当する。

### 高難易度コンテンツ「極」

パッチ2.x時点では、3段階目の難易度となっている、ノーマル、真に続く難易度である。

極イフリートのように討伐/討滅戦につけられる難易度である。一般的なプレイヤーのエンドコンテンツに相当する。

パッチ3.1で実装された「蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド(通称:極ナイツ)」があまりにも高難易度だったため、それ以降の「極」は大幅な難易度調整が入ることになった。

難易度は、偶数パッチ(x.0、x.2、x.4)で実装されるものは零式以下、奇数パッチ(x.1、x.3、x.5)で実装されるものは零式1~2層相当の難易度である。

報酬として武器またはアクセサリーがドロップし、低確率でマウントがドロップする。

### 高難易度コンテンツ「零式」

プレイヤー8人で挑戦する高難易度レイドコンテンツ。1層から4層まである。x.0、x.2、x.4の偶数パッチで1シーズンに3段階用意される。

2023年6月現在で「大迷宮バハムート」「機工城アレキサンダー零式」「次元の狭間オメガ零式」「希望の園エデン零式」「万魔殿パンデモニウム」が実装されている。

熟練プレイヤーをターゲットとしたエンドコンテンツで、絶ほどではないものの適切な軽減バフ・デバフ合わせや複雑性の高いギミック処理と火力を要求される。

特に該当コンテンツ実装初期は、「絶シリーズ」と同様にその時点での最高装備と各ジョブの最大限の火力、最適な立ち回りや各種スキルの打ち合わせがなければ踏破は不可能である。週を重ねるごとに装備ILも上がってくるため、相対的にクリアへのハードルも下がってくる。実装時にはユーザー主催のワールドレースが開催される。

基本的にはノーマルレイドコンテンツを踏破すると解放となり、零式1層をクリアすると零式2層解放と続き、零式4層が最後となる。

零式4層はノーマルレイドには登場しない特別なエネミーが登場する。次元の狭間オメガの場合で例えると、デルタ編では「ネオエクスデス」、シグマ編では「ケフカ(通称:ゴッドケフカ)」、アルファ編では「オメガ(通称:ファイナルオメガ)」が登場する。

各層クリア報酬として実装から約7ヶ月の間、最高IL装備が手に入る。

- 「零式」の名は冠していないものの、「大迷宮バハムート」はパッチ2.xにおける零式と考えて差し支えない。
- 2.xの「大迷宮バハムート」には上述のノーマル難易度が存在しないので、コンテンツルーレット:ノーマルレイドには対応していない。所謂、ストーリーを進行するために「零式」を踏破しなければならないというものであったため、多くのプレイヤーから疑問が投げかけられた。

- その経緯もあり、3.x実装の「機工城アレキサンダー」以降から、ストーリーを楽しみたいユーザー向けの「ノーマルレイド」の難易度が追加され、ノーマルの公開から2週間後にそのレイドの「零式」難易度が開放される運びとなった。
- 「大迷宮バハムート:侵攻編」のみ零式が用意されている。「開発途中のものをベースとした、クリアできることを想定していない侵攻編」として、パッチ2.3に実装された。報酬は侵攻編のものと同様だが、各層毎にクリアアチーブメントと称号が得られる。その難易度は通常の侵攻編と比べものにならず、現在の「絶」に近い。

- パッチ3.0、3.2それぞれで実装された「機工城アレキサンダー零式:起動編」「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、「大迷宮バハムート」よりもさらに難易度が高めに設定されている。3.x時点では「零式」が最高難易度コンテンツであり、特に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は実装から1カ月を経ても3層踏破が292人、4層踏破は0人という状況だったため、当時を経験したユーザーの中には「絶」を超えていると語る者も少なくない。
- パッチ3.4「機工城アレキサンダー零式:天動編」は難易度が下げられた。これは起動編零式・律動編零式の難易度があまりにも高すぎたため、挑戦したパーティの多くが不和による解散を起こしたためである。
- パッチ4.x以降は天動編レベルの難易度を基準として設計され、最上級コンテンツは絶シリーズに置き換えが行われた。
- パッチ4.4で実装された「次元の狭間オメガ零式:アルファ編4層」は「絶」が実装されない代わりにギミック難易度や要求火力が高く設定されており、実装後1カ月の段階で1層は10,000組以上のパーティがクリアしたものの、4層に至っては400組ほどのパーティしか踏破できなかった。特に4層後半は複数の攻略法が確立されたものの、「各々が別の攻略法に全く融通の利かない独立した攻略法」だったため、それが火種となり野良パーティでの攻略をしていたユーザーを中心に「宗教戦争」と呼ばれる軋轢を生みだした。

### 最高難易度コンテンツ「絶」

トッププレイヤー向けの最高難易度コンテンツである。実装直後は長期的な固定パーティが必須。

ある程度期間が過ぎれば攻略法が確立され固定に属さないプレイヤーでもクリアが可能になる。

ユーザー主催のワールドレース中は各チームがインターネットで配信などをしている。ワールドファーストになるとSNS等を通じて運営から賞賛の言葉が送られる。

敵の攻撃に対しての各種軽減スキルやバフスキル・デバフスキルなどのタイミング合わせも必須であり、なおかつ激しいギミックを処理しつつ自身のジョブの最大限の火力を常に出し続けなければならない。

誰かが戦闘不能になった時点で総崩れしやすく、うまく立ち直せたとしても火力不足で踏破は非常に困難となるため、8人全員が自身以外の7人の行動をロールを問わずに把握する必要がある。

下限装備で「零式全層」を踏破できるような技量を持たなければ、ギミック以前にまず火力の面で先のフェーズに進むことすらままならないほどの難易度を誇る。

直前に実装された零式の最終層をクリアしないとコンテンツが開放されないという制限もある。クリア報酬は「特別なレジェンド称号」と「絶踏破者のみが所持することの出来る光り輝く武器」。

当該コンテンツは他高難易度コンテンツと違い、人数制限解除ができず、プレイヤー8人が揃っていないと突入申請ができない上にコンテンツ毎に設定されたレベルおよびアイテムレベルにシンクされる。

「零式」を早期攻略するようなトッププレイヤーがクリアまで少なくとも100~200時間以上を要するため、月単位で予定を組んでいる固定が大半であり、「零式は踏破するが絶は挑戦しない」というプレイヤーも多い。

- 第1弾として、2017年10月24日のパッチ4.1に「絶バハムート討滅戦」が実装。最速クリアまでに約150時間 / 11日間を要しJPチームがワールドファースト。12日間でEUのチームがワールドセカンドを獲た。
- 第2弾として、2018年06月05日のパッチ4.3に「絶アルテマウエポン破壊作戦」が実装。最速クリアまでに約110時間 / 5日間を要しEUのチームがワールドファースト。6日間でNAのチームがワールドセカンドを得た。
- 第3弾として、2019年11月12日のパッチ5.11に「絶アレキサンダー討滅戦」が実装。最速クリアまでに約70時間 / 4日間を要しNAのチームがワールドファースト。7日間でJPのチームがワールドセカンドを得た。
- 第4段として、2022年04月26日のパッチ6.11に「絶竜詩戦争」が実装。最速クリアまでに約147時間を要し海外のチームがワールドファーストを宣言した。しかし、該当チームが攻略を有利に進めることができる有料の外部ツールを使用している動画をアップロードしたことにより国内外にて物議を醸した。公式はこれまでにワールドファーストチーム名を発表し称賛するコメントを掲載していたが、今回は発表を取りやめ「ファイナルファンタジーXIV利用規約にありますとおり、『外部ツールの使用は一切禁止』となります。」「コメントを出すことに付加価値が生じたり、それを得るために外部ツールなどを使ってまでの過度な競争や論争を助長するのであれば、非常に残念ではありますが今後は控えることも検討いたします。」と掲載した。
- 第5弾として、2023年1月24日のパッチ6.31に「絶オメガ検証戦」が実装。最速クリアまでに約153時間を要しJPチームがワールドファーストを宣言した。しかし、チートツールの使用が証拠動画付きで第三者よりリークされたため、ニュースサイトに掲載されたりTwitterのトレンドにも関連ワードが複数入るなどの大騒動に発展した。それらに対してP/Dの吉田直樹はコメントにて、非常にがっかりしている事や、非公式ながらもコミュニティチームで応援していたワールドファーストレースの結果公表をしばらく控える事、今回のワールドファーストを認めない事を発表した。
- 第6段として、2024年11月26日のパッチ7.11に「絶もうひとつの未来」が実装。前述の事件を受け、レイドレース勢の多くがTwitchにてプレイ画面の配信を行う環境下での争いとなった。約67時間時点で非配信組のJPチームがクリア宣言を行うも、またしてもチートツールの使用が発覚。X(旧twitter)のトレンドに「不正ツール」などの関連ワードが複数入り、再びYahooニュースになるなどの大騒動が再び巻き起こった。

## 種族

ハイランダー女性及びミコッテ男性、ルガディン女性については、『新生FFXIV』から選べるようになる。アウラ族については、『FFXIV:蒼天のイシュガルド』から選べるようになる。ヴィエラ女性・ロスガル男性については、『FFXIV:漆黒のヴィランズ』から選べるようになる。ヴィエラ男性については、『FFXIV:暁月のフィナーレ』から選べるようになる。ロスガル女性については、『FFXIV:黄金のレガシー』から選べるようになる。

## 守護神

プレイヤーはゲームスタート時に守護神を決めるが、現在は特にステータスに関して差別化はされていないため、個人の自由で選択する。なお、パッチ4.1以前では守護神を選択することによって属性の初期ステータスにボーナスを得ていたが、パッチ4.2で属性ステータス自体が廃止となった。

- ハルオーネ...氷河と戦争を司る女神にして、都市国家イシュガルドの守護神。
- メネフィナ...双月と慈愛を司る女神。ミコッテのムーンキーパー族に信奉者が多い。
- サリャク...河川と知識を司る男神にして、都市国家シャーレアンの守護神。
- ニメーヤ...惑星と運命を司る女神。裁縫師には紡車を回して人々の命数を紡ぐとされる女神ニメーヤを信奉する者が多い。
- リムレーン...海洋と航海を司る女神にして、都市国家リムサ・ロミンサの守護神。
- オシュオン...山岳と放浪を司る男神。採掘師の間では定説となっている大陸漂流説から、放浪の神オシュオンを崇める者が多い。
- ビエルゴ...建築と工芸を司る男神。
- ラールガー...彗星と破壊を司る男神にして、都市国家アラミゴの守護神。
- アーゼマ...太陽と審理を司る女神。ミコッテのサンシーカー族に信奉者が多い。
- ナルザル...地底と商売を司る男神にして、都市国家ウルダハの守護神。通説ではナルとザルの二面の神であり、双子と解釈される。
- ノフィカ...大地と豊穣を司る女神にして、都市国家グリダニアの守護神。
- アルジク...重力と時間を司る男神。過去を求める歴史家や、未来を求める占い師たちの信仰の対象となっている。

## 登場人物

### 暁の血盟

第七霊災後に十二跡調査会と救世詩盟が合併した組織。エオルゼア救済を目的として結成された。

メインストーリーの主要組織とされ、冒険者に深く関わってくる。

### ガーロンド・アイアンワークス

それぞれ特定のグランドカンパニークエストを完了すると発生する、メインストーリーイベント。

ビックス&ウェッジは度々暁の結盟と協力する関係となる。シドは後のメインクエストで再会することになる。

### バルデシオン委員会

「星の意思」とそれに接触し得る「超える力」について調べているという組織。本部はシャーレアンの本国北洋諸島にあるバル島に置かれている。暁の血盟に対して、知識・技術的、資金的援助を行っており、後ろ盾となっている。

### アシエン

太古より惑星ハイデリンで暗躍を続け、破壊と混沌をもたらす不死の存在。

## スタッフ

2010年12月10日付で開発体制の変更が発表されている。

- 吉田直樹 - プロデューサー兼ディレクター
- 玉井進太郎 - アシスタントディレクター
- 河本信昭 - リードプランナー(元ディレクター)
- 松井聡彦 - リードバトルプランナー
- 橋本善久 - テクニカルアドバイザー
- 吉田明彦 - リードアーティスト
- 皆川裕史 - リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト
- 岩尾賢一 - 世界設定
- 佐藤弥詠子 - シナリオ
- 前廣和豊 - シナリオ
- 菊池雄一 - カットシーンデザイナー
- 千葉知樹 - マップデザイナー
- 馬場敬一 - キャラクターデザイナー
- 市田真也 - モーションデザイナー
- 生守一行 - ムービーディレクター
- 祖堅正慶 - サウンドディレクター兼 作編曲

- 天野喜孝 - タイトルイラスト
- 植松伸夫 - 作曲(Ver.1.0まで、Ver.1.0~Ver.4.0までのテーマ曲)
- スーザン・キャロウェイ - テーマソング歌唱
- AKINO from bless4 - 歌唱担当
  - 万魔殿パンデモニウム煉獄編:BGM「Scream」
  - 黄金のレガシーEDテーマ「Smile」

- 田中弘道 - 開発体制の変更と内容の不振の責任をとりプロデューサー職より退任。
- 髙井浩 - リードデザイナー(現在はFF16ディレクターを担当)
- 春日秀之 - リードプログラマー(2018年にスクエアエニックスを退職)

## イベント

### プロデューサーレターライブ(PLL)

プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹とコミュニティチームの室内俊夫が次期、実装コンテンツなどを紹介するLive放送。

おおよそ月1回のペースで放送している。

基本的には、スクウェア・エニックス本社からの放送だが、出張版としてゲームイベント(E3、東京ゲームショウ等)や、FF14単体の交流イベントとして各地を回った際にその場所から放送することもある。

### パッチノート朗読会

PLLと同じ構成で、公開済みの次期パッチノートを読み上げるだけのLive放送。適宜補足説明が行われる。

拡張パッケージのアーリーアクセス前日かメジャーパッチ導入の前日に放送している。

PLLと同じく、基本的にはスクウェア・エニックス本社からの放送だが、それ以外の場所で放送される場合もある。

### ファンフェスティバル

2年に1度。日本では東京にて行われるファンフェスティバル。

次期拡張パックのPRも兼ねて北米・日本・欧州で行われる。

また運営元・パッチリリース時期が違うため、同時開催はされないが中国・韓国でも同様にファンフェスティバルが開催されている。

## 受容

### コロナウイルスとのかかわり

コロナウイルスが流行した2020年には、この病で死去したプレイヤー2名の葬儀がゲーム内で行われた。葬列は都市ウルダハから中央森林の長老の木まで進み、参列者は数百人に上ったという。