『HUNTER×HUNTER』(ハンター×ハンター)は、冨樫義博による日本の漫画作品。2022年7月時点でシリーズ累計発行部数(デジタル版を含む)は8400万部を突破している。略称は「H×H」。

## 概要

主人公の少年・ゴン=フリークスがまだ見ぬ父親のジンと会うため、父の職業であったハンター(詳細は下記)となり、仲間達との絆を深めながら成長する様を描いた冒険活劇。

『週刊少年ジャンプ』にて1998年14号より連載を開始。

収集癖のある冨樫が、収集の面白さを題材として「ハンター」を題名に含んだ作品を構想。せっかくなら様々なハンターを描きたいと構想を広げた。

本作は少年漫画の中ではショッキングな描写が多く、残酷で容赦のない展開が描かれており、作者曰く「主人公を殺すつもりで描いている」とのこと。特にキメラ=アント編ではこれまで以上に過激な描写が描かれた。世界観やキャラクターが詳細に作りこまれており、少年漫画としては設定が非常に複雑で、文字による説明も多い。暗黒大陸・王位継承編では多くの登場人物が登場し、これまで以上に内容が難解になっている。

2004年には公式ガイドブックとして同じくJCより『HUNTER×HUNTER ハンター協会公式発行 ハンターズ・ガイド キャラクター&ワールドオフィシャルガイド』を発売。これはHUNTER×HUNTERのタイトルと作者冨樫義博の名前で集英社が書籍商品として発行しているものである。中には作中になくファンブックにのみ書かれている設定や、作中描写と食い違う箇所も存在する(主に能力の系統に関する情報などに多くみられる)。

### 休載

本作は休載期間が非常に長く、1999年以降は毎年10回以上休載している。このため連載が再開されるときはネットニュースに掲載されるなど、話題となることが多い。また本誌掲載時にネームに近いラフ画で、背景もほぼ描かれていない状態で掲載されることが頻繁に発生した。2012年16号から2014年26号までは2年2か月の長期休載となった(ただし、クラピカ追憶編の読み切りが2012年12月3日に発売された週刊少年ジャンプ1号と12月10日発売の2号に掲載されている)。単行本の刊行では33巻は前巻から3年5か月の開きがある。このため、2014年以降は単行本1冊分(およそ10話)を掲載後、休載するというスタイルをとっていた。

2022年5月24日に突如冨樫義博名義のTwitterアカウントが開設。原稿用紙の角の写真とともに「とりあえずあと4話。」とだけ記載されたツイートが投稿された。Twitterアカウントは集英社により本人のものと確認されている。

2022年10月24日発売の47号で再開され、前述の2年2か月の休載期間を上回り、最長の休載記録(約3年11か月)となった。同年12月26日発売の2023年4・5合併号の第400話を最後に週刊連載を終了し、第401話以降は冨樫の体調を考慮して「週刊連載ではない掲載形態での継続」を発表した。2023年3月9日時点では、今後の掲載形態について決定していない。

2023年11月21日深夜に放送されたバラエティ番組「イワクラと吉住の番組」において、“『拝啓、中の人』
〜HUNTER×HUNTER #冨樫義博 先生〜”と題した特集が組まれた。出演者の一人からの質問「結末は決まっていますか?」に冨樫は直筆の手紙にて回答。A・B・Cの3パターンを用意していること。また、それら三案から漏れたもう一つの結末・Dパターンを用意しており、万が一、未完のまま死去した場合はDパターンが結末であったと受け止めて欲しいと書き綴ったあと、その内容を開示した。

2024年8月19日にジャンプ公式YouTubeチャンネルで、10月7日発売の『週刊少年ジャンプ』45号から掲載されることを発表し、同号から同年12月9日発売の2025年2号まで掲載され、以後の掲載については同誌で発表される。

## あらすじ

くじら島に住む少年ゴン=フリークスは、幼少期に森でキツネグマに襲われている所をハンターの青年カイトに助けられた。ゴンはこの時、死んだと思われていた父親ジンが生きており、優秀なハンターとして活躍していることを知る。それをきっかけにハンターという職業に憧れを抱いたゴンは、ハンター試験の受験を希望。ジンを快く思っていない里親ミトの出した条件をクリアし、ハンター試験会場へと向かうべく故郷を旅立った。

### ハンター試験編

- No.001 - No.037(単行本1巻 - 5巻)

ゴンは道中、同じくハンターを志すクラピカ、レオリオ=パラディナイトと行動を共にし、試験開始直後に出会った同い年の少年キルア=ゾルディックとも親しくなる。4人はしだいに信頼関係を築き、協力しながら試験合格を目指す。最終的にゴン、クラピカ、レオリオの3人は試験に合格するが、キルアは最終試験のルールに自ら違反し不合格となる。また、ゴンは試験の最中に出会った殺人狂の奇術師・ヒソカ=モロウとの因縁を残すこととなった。

### ゾルディック家編

- No.038 - No.043(単行本5巻)

暗殺を家業とするゾルディック家の一員として、生まれた時から暗殺者として育てられ、今まで一人も友達がいなかったキルアは、ハンター試験中に出会ったゴンと友達になりたいと願うようになっていた。しかし、キルアを連れ戻そうとするゾルディック家の長男イルミ=ゾルディックはその思いと願いを根本から否定し、ハンター試験から降りるよう強要する。イルミに逆らって戦っても絶対に勝てないことを理解しているキルアはそれに従わざるを得ず、自ら合格を辞退する形でククルーマウンテンのゾルディック邸へと戻った。ハンターとなったゴン、クラピカ、レオリオはキルアを連れ戻すためにククルーマウンテンに向かう。ゾルディック家の敷地に入るための試しの門(黄泉への扉)から屋敷までの複数の難関を辛うじて突破した3人は、遂にキルアと再会する。

### 天空闘技場編

- No.044 - No.063(単行本5巻 - 7巻)

ヨークシンシティでの再会を約束し、クラピカ、レオリオと別れたゴンとキルア。ゴンはヒソカの顔面にパンチをして受けた借りを返すために修行するとして、キルアの提案で小遣い稼ぎを兼ねて格闘施設・天空闘技場に挑戦する。そこで少年闘士・ズシと彼の師匠・ウイングに出会う。

ズシと対戦したキルアは彼の異常なまでの打たれ強さに疑問を持ち、それがキルア自身の兄・イルミの強さと関係があるのではないかと考え、ゴンと共に闘技場の最上階を目指す。

2人は順調に勝ち上がり200階に到達するが、2人の行動を調べ先に200階に来ていたヒソカは2人を「まだ早い」と威圧し、2人は動けなくなり200階の選手登録を阻まれる。予想外の早さで200階に達した2人を心配したウィングは2人の前に現れ、念能力の習得なしでは200階クラスの闘士と戦えば命に関わるという判断から、これまで秘していた念能力の教えを2人に授ける。念能力の基礎を習得した2人にヒソカは今回は登録の妨害はせず、2人は選手登録を済ませる。

ヒソカはゴンに「このクラスで1人でも勝てたら相手になる」と条件を出して去る。新たな目標となったヒソカとの再戦に備え、闘士達からの「洗礼」を凌ぎながら念の修行に励むゴン達。一方で、念の習得はハンター試験合格者に対し秘密裏に課された「裏ハンター試験」でもあった。

### くじら島への里帰り

- No.064 - No.070(単行本8巻)

ゴンはキルアと共に故郷くじら島に戻り、束の間の休息を過ごす。ゴンの成長を見てハンターとなった彼に一定の理解を示したミトは、ゴンにジンが残していった箱を託した。そしてゴンとキルアは、ジンを探す手がかりと思われるハンター専用のゲームソフト「グリードアイランド(G.I)」の存在を知る。キルアの兄・ミルキ=ゾルディックからの情報で、「G.I」がオークションに出品されることを知ったゴンとキルアは、オークション開催地のヨークシンへ向かう。

### ヨークシン編(幻影旅団編)

- No.071 - No.119(単行本8巻 - 13巻)

約束の9月、レオリオと再会した2人は、破格の高額が予想されるG.Iを落札するため、様々な方法で資金稼ぎを試みる。一方クラピカは一族特有の「緋の眼」目当てに盗賊集団「幻影旅団」に虐殺されたクルタ族への復讐を遂げ、奪われた眼を回収するため特殊な念能力を身につける。そして、マフィア「ノストラードファミリー」の用心棒となり、オークションに参加するノストラードファミリー組長の娘・ネオン=ノストラードを護衛してヨークシンを訪れる。彼女は絶対に当たる占い師であり、人体収集家でもあった。また、幻影旅団の一員に加わっていたヒソカは、自らの目的達成のためクラピカに情報を流す。

時を同じくして幻影旅団の団長・クロロ=ルシルフルは全旅団員を召集し、オークションの全商品収奪を計画する。だが、ネオンの占いにより主催者側は商品の保管場所を変えていた。旅団はその罠に嵌まり、刺客を返り討ちにするもののクラピカの攻撃で団員の一人を失う。クロロは仲間への鎮魂と計画実行、そしてネオンの能力を奪うため自ら会場に潜入する。マフィアを背後で操る「十老頭」は旅団員に高額の懸賞金をかけ、キルアの父シルバ=ゾルディックと祖父ゼノ=ゾルディックを旅団抹殺のため雇い入れていた。二人はクロロと壮絶な死闘を繰り広げたが、十老頭の死亡により決着は着くことなく終了。クロロは死亡し会場への襲撃を企てた旅団員も全滅したという誤報に踊らされたマフィアが警戒を解く中、旅団は誰にも気付かれぬ内に商品を手に入れる。ゴン、キルア、レオリオは懸賞金目当てで旅団員の行方を追うが、ゴンとキルアが捕まってしまう。旅団にかけられた懸賞金も、旅団員が流星街の出身であることが判明すると取り消されてしまう。

隙をついて逃亡したゴンとキルアは旅団が血眼になってクラピカを探していることをクラピカに伝える。合流したゴンたち4人はクラピカと同じくノストラード家に雇われていたセンリツを仲間に加え、旅団のアジトを探る。一方、クロロはネオンから奪った能力で旅団に迫る不吉な運命を予知していた。そのことで旅団内部に内輪揉めが起きる。ヒソカは自分に与えられた予知を能力で偽装し、旅団を街に足止めする。だが、ゴンとキルアは仇を目の前にして冷静さを欠いたクラピカを庇い再び旅団に捕まる。残る3人は奇襲をかけ、クロロの捕縛に成功していた。クラピカは旅団に人質交換を要求する。

### グリードアイランド(G.I)編

- No.120 - No.185(単行本13巻 - 18巻)

クラピカ達の尽力によって無事解放されたゴンとキルアであったが、旅団にかけられた懸賞金を入手出来なくなった以上、G.Iの落札は最早不可能であった。2人は「G.Iを落札した人物にプレーヤーとして雇ってもらう」という方針に切り替え、オークションに出品された全てのG.Iを競り落とした大富豪・バッテラが開催したプレイヤー選考会に参加する。

無事合格したゴンとキルアはプレイ資格を獲得し、G.Iの世界へ突入する。そこはカードを巡り駆け引きやバトルがくり返される過酷な世界であった。初心者丸出しの二人は魔法カードの罠にかかり、折角入手したカードも巻き上げられるなど散々な目に遭う。また、2人は知らぬうちにプロハンターのビスケット=クルーガー(ビスケ)に目をつけられていた。ビスケは個人的な興味から2人の仲をかき乱そうと企んでいたが、優れた素質を持ちながらそれを生かせていない2人を歯がゆく思い、無理やり2人を弟子にする。ビスケの過酷な訓練で以前とは比べ物にならない力を身に着けた2人。キルアは一時ゲームを離れハンター試験を圧倒的な実力でクリアし、晴れてライセンスを取得する。

一方、旅団員たちもまたG.Iに潜入していた。クロロの占いにより除念師がグリードアイランド内にいると知った彼らは、ゲーム内でクロロに掛けられたクラピカの念を取り除く「除念師」を探していた。キルアはG.I参加者の中にクロロの名を発見する。その正体は彼の名を騙って参加したヒソカであった。ヒソカはクラピカの念により旅団員と接触できないクロロからの依頼で、旅団員と接触する機を伺っていた。本格的に攻略を進めることになったゴンたちは、G.Iがハンターの念能力訓練を目的として、ジンと仲間のハンターたちが作ったものだと知る。ゴンは様々な協力者を得ながら、ゲームマスターのレイザー、大量殺人鬼「爆弾魔(ボマー)」を倒し、ついにG.Iをクリアする。

### キメラ=アント編

- No.186 - No.318(単行本18巻 - 30巻)

G.Iをクリアしたゴンとキルアはビスケと別れ、クリア賞品として得たゲーム内の呪文カードを使用してジンに会おうとするも、それを読んでいたジンの策によってジンではなくカイトのもとへ飛ばされてしまう。カイト達の仕事に協力する中で、2人は「キメラ=アント」という生物の存在を知る。その頃、異常成長を遂げた「キメラ=アントの女王」は兵隊蟻を使って人間を襲い、着実に勢力を拡大していた。

カイト一行はキメラ=アントが爆発的な繁殖を始めた閉鎖国家「NGL」に向かう。女王が捕食した様々な生物たちの特性を得たキメラ=アントたちは巣を作り、食糧として「人間狩り」を行っていた。カイト、ゴン、キルアは蟻たちを順調に駆逐していく。だが蟻たちも念能力に目覚め始める。女王はいずれ生まれる王のため3人の護衛軍を産む。その一人ネフェルピトーによってカイトの片腕が奪われ、ゴンとキルアはカイトを見捨てる形での脱出を余儀なくされる。

事態の深刻さに、ハンター協会のアイザック=ネテロ会長自らが、ノヴ、モラウ=マッカーナーシを連れ参戦する。カイトの生存を信じて救出を焦るゴンとキルアは二人の弟子ナックル=バイン、シュート=マクマホンとの勝負に勝つことが出来たら同行を許すと言われるが、ナックルに圧倒される。ノヴの弟子パーム=シベリアとビスケの指導で、ゴンとキルアは再修業を行うも、修行を通じてキルアが「実力上位の相手から逃げる」性質を持っていることをビスケに見抜かれ、「このままではいずれゴンを見殺しにすることになる」と忠告される。結局二人はナックルたちに勝てず、ゴンはナックルの念能力で念能力を一時的に封印される。キルアは無防備になったゴンの護衛を終えたら姿を消すことを心に決めていた。

だが目算よりも早くキメラ=アントの王が誕生してしまう。出産で重傷を負った女王を王は捨て、護衛軍を引き連れ、「良質な食糧」(=念能力保持者)を求めて隣国の独裁国家東ゴルトー共和国を乗っ取る。残された蟻たちも、王に従う者、独立する者、女王を慕う者など、バラバラに散る。女王派の蟻たちは女王延命のため降伏するが、最終的に女王は王にメルエムの名を与え絶命した。ナックルたちはカイトを保護するが、カイトはかつての仲間を襲う自我の効かない存在にされてしまっていた。ゴンの心に憤りとネフェルピトーへの憎しみが芽生える。キルアはハンター試験で会った折にイルミに刺されていた念の針を抜き取り、縛りを解き覚醒する。

王は護衛軍のシャウアプフの能力を用い、東ゴルトー国民の中から「良質な食糧」を選び出す「選別」の作業を開始。それまでの退屈しのぎとして様々な分野に秀でた者たちを集めて勝負し、敗者を殺すというゲームに興じていた。そんなとき、盤上競技「軍儀」の達人で盲目の少女コムギと出会う。王はコムギとの勝負に勝つことが出来ず、彼女との対局にそれまでにない感情を覚える。

パームは偵察のために先行して王宮内に潜入する。宮殿突入作戦は、「選別の日」にモラウ隊とネテロが二面から奇襲をかけること。キメラアント討伐隊は宮殿への侵入に成功し、護衛軍および王との闘いが始まった。キルアは、キメラ=アントに改造されたパームと交戦、パームは正気を取り戻す。ゴンはカイトを治すためネフェルピトーと会うが、カイトはもうすでに死んでいて治療はできないと知る。怒り心頭に発したゴンは、全てを代償に自分に念をかけ、最盛期の極限まで肉体を成長させ、ネフェルピトーを葬り去る。

一方ネテロは王と対峙し、戦闘を申し込む。王はコムギとの対局を経て、無意識のうちに人間として生きるのかキメラ=アントの王として生きるのかで揺れていた。ネテロは使命感から王との決闘を望み、自分に勝てば王の名前を教えることを条件に決闘を実現させた。王は、未だ知らぬ自分の名に「自己」を見出そうとしていた。ネテロの能力を以てしても王にはダメージが通らず、奥の手にも耐えきられ、ネテロは重傷と消耗により力尽きる。ネテロは最後の手段として、小型爆弾「貧者の薔薇(ミニチュアローズ)」で自爆する。

爆発によって死に瀕した王は、シャウアプフら護衛軍の働きによって復活をとげる。爆発のショックから記憶を失ったが、軍儀に用いる盤を手掛かりにコムギの存在や母に名付けられた自分の名前を思い出し、メルエムと名乗ってコムギと対等でありたいと強く感じるようになる。護衛軍二匹は討伐隊残党と戦おうとするも、貧者の薔薇の毒に蝕まれて死亡する。メルエムも死を悟り、戦いをやめて最期の時をコムギと過ごすことを望むのであった。

### 会長選挙・アルカ編

- No.319 - No.339(単行本30巻 - 32巻)

キメラ=アントとの戦いは王の死をもって終わりを告げた。生き残った蟻たちは人類との共存を模索するため散っていく。だが、戦いの代償は大きくネテロ会長は戦死し、ピトーとの戦いで限界を超えた力を引き出すため自らにかけた「制約」と「誓約」によりゴンは瀕死の状態に陥っていた。

ネテロはあらかじめ、ハンター協会の次期会長を「選挙」で決めるようにとの遺言を残していた。投票方法の取り決めのため、会長直属ハンター「十二支ん」のメンバーが集められる。次期会長の座を狙うパリストン=ヒル副会長とそれを阻止しようとするチードル=ヨークシャーたち。選挙はなかなか決着がつかず、ハンターたちと十二支んの質疑応答の席で、瀕死のゴンの見舞いにも行かないジンにレオリオは激怒し、ジンを殴りつける。その出来事が、いい加減な態度を取り続けるジンに反感を抱くハンターたちの共感を得てしまい、レオリオ本人の意志をよそに一躍会長候補に祭り上げられる。

一方、ゴンを除念師の力など通常の方法では助けられないと確信したキルアはゾルディック家に里帰りする。キルアは、シルバの第4子で現在幽閉されているアルカ=ゾルディックの持つ力だけがゴンを救えると考えた。他の兄弟と違い、暗殺者として訓練も受けていないただの子供に過ぎないアルカであるが、過去に凶悪な「おねだり」の力で67人もの人間を殺していた。アルカにはナニカと呼ばれる正体不明の存在が憑いており、シルバは我が子でありながら異なる世界から来た「モノ」として扱っていた。父の許しを得てアルカと再会したキルアは、アルカを連れて強引にゾルディック家を出る。しかし、ゾルディック家の掟である「家族内指令(インナーミッション)」によってイルミに追われる身となったアルカとキルアは決死行を余儀なくされた。最終的にはナニカの力をコントロールできることをキルアが証明したためイルミは手を引いた。キルアからナニカへのお願いの効果によって、ゴンは死線から奇跡的に生還する。

会長選挙はゴンの回復をも利用したパリストンが当選するもその直後に会長を辞任、チードルが第14代ハンター協会会長となった。ゴンは「赤毛の少女」として再誕したカイトの元に謝罪に向かう。その後、ジンと話す約束をしていたゴンは「世界樹」のてっぺんで待つジンと話すため、世界旅行に行くキルア、アルカと別れる。ようやく念願が叶いジンと会うことが出来たゴンは父からハンターになった経緯や目指すものを聞かされる。

### 暗黒大陸・王位継承編

- No.340 - (単行本32巻 - )

カキン帝国のナスビ=ホイコーロ国王が、世界の外側「暗黒大陸」への進出を突如宣言した。探検隊の責任者は、故ネテロ前会長の息子を名乗るビヨンド=ネテロであった。

外の世界への進出は人類最大のタブーとされており、近代5大陸の代表「V5」は外世界不可侵を保つための同盟である。外の世界にはキメラ=アントをも凌駕する危険とそれに見合うだけのリターンが存在するため、V5の本音としては新興国のカキンに先取りされる事をなんとしても防ぎたい思惑がある。

チードル会長は、V5からの依頼とネテロの遺言に従い、ビヨンドの監視と暗黒大陸攻略を決定、協会の総力を挙げてリスクの克服とリターン獲得に挑む。レオリオとクラピカは十二支んに加入した。チードルは289期ハンター試験で暗黒大陸攻略のための人員を補充する。

暗黒大陸探検隊は、ハンター協会に拘束されたビヨンドに代わって十二支んを脱退したパリストンが中心となっていた。同じく十二支んを脱退したジンも探検隊に加入した。

カキンのツェリードニヒ=ホイコーロ第四王子が「緋の眼」を所有している事を知ったクラピカは、接触のために第十四王子のワブル=ホイコーロと契約し、渡航船ブラックホエール号(B・W号)中での警護に就く。一方、クラピカの念を除念したクロロは天空闘技場でヒソカと対決、仲間から借りた念能力と闘技場の群衆を利用して、ヒソカ抹殺を成し遂げる。次にクロロはカキンの国宝を狙うと決め、幻影旅団に渡航船へと招集をかける。しかしヒソカは死後強まる念を利用した自己蘇生に成功し、次の標的を旅団全員と宣言。旅団員2人が間もなくヒソカによって殺された。

B・W号は、8月8日に出航した。乗員数は20万人である。しかしその船旅は、次期王の座をかけた全14王子達によるサバイバルであった。クラピカは念能力が介在する戦いであることを船内アナウンスで護衛ハンター達に周知させたことで、他勢力から注目を集めることになる。かたや同じ船内で、「シュウ=ウ一家」「エイ=イ一家」「シャア=ア一家」の3勢力からなるカキンのマフィアの間でも抗争が勃発する。

### クラピカ追憶編

- No.000 (単行本0巻)

本編の前日譚。親友パイロの不自由な目を治す医者を探すため、外の世界へ行きたいと願うクラピカに、クルタ族の長老から出された条件は3つの試験に合格することであった。

## 登場人物

ここでは主要人物のみ紹介する。

## 用語

### ハンター

怪物・財宝・賞金首・美食・遺跡・幻獣など、稀少な事物を追求することに生涯をかける人々の総称。ハンター自体は自称であるが、プロハンターの資格を有さない者はアマチュアとみさなれる。プロのハンターの資格を得るには、数百万分の一の難関と言われるハンター試験を突破しなければならない。しかし、この試験に合格してもさらに念能力を試す裏試験があり、これも突破しなければ一人前のハンターとはされない。ハンター試験に合格したプロハンターは全員がハンター協会の会員となる。現在の会員数は660名ほど。

一口にハンターと言っても、世界の財宝発掘を専門とする財宝ハンターやブラックリストに載っている犯罪者を捕らえることを専門とする賞金首ハンターといったように専門分野の違いによって様々に分かれている。ただし、これはハンターになった後本人がどういう仕事を重点的に行うかによる俗称であり、ハンター資格に種類があるわけではない。

この世界においてハンター協会は国境を超えて信頼性を持ち、そこに属するプロハンターはライセンスの持つ特権もあって莫大な富と名声を得られる。この世界での長者番付上位10名のうち6名がプロハンターであるなど「世界一儲かる」「世界一気高い」仕事であるとされる。

ハンター協会により「ハンター十ヶ条」が定められており、プロハンターの選出方法、プロとなったものの行動指針、ハンター協会の会長や参謀の選出方法など協会の運営方法などが規定されている。

ハンター試験に合格すれば誰でもプロハンターになれる。そしてハンターはハンターをむやみに狩れないことになっている。そのため、危険人物が試験を通過してしまうと手を出しづらくなっているという難点を内包している(例:シャルナーク、ヒソカ、イルミ、パリストンなど)。

### 念能力

作中に登場する特殊能力。

自らの肉体の「精孔」という部分からあふれ出る、「オーラ」とよばれる生命エネルギーを操る能力のこと。念を使う者を「念能力者」と呼ぶ。念能力によって自身や他者に様々な影響を与える事ができる。

一般人の間では念能力の存在自体が知られていないことも多く、無意識に念を習得した者が、霊能力者・超能力者と呼ばれたり、芸術などの専門分野で業績を上げていることもあるという。

作中では戦闘に使用する能力が代表的であるが、必ずしも戦いのための能力に限らない。ハンターは仕事柄、未知の領域に踏み込むことが多く、念が使えないと(念を扱うほどの実力がないと)一人前のハンターとして認めてもらえないばかりか、命を危険に晒しかねない。誰でも身につけることができるが、公的には隠された技能であり、習熟度も才能による差が大きい。ウイング師範代の言によると、ズシの才能は10万人に1人、ゴンとキルアは1000万人に1人だという。

念能力による影響は、本人が解除すれば消える。消耗やダメージで能力を維持できなくなっても消える。もちろん能力者本人が死ねば消える。ただし能力者本人が死んだ場合の解除については、能力者が強い未練や恨みなどの感情を抱いていた場合、能力だけが残って作動し続けるケースがある(作中では『死後強まる念』と呼称されることが多い)。能力によっては解除条件を設定しておらず、能力者自身にも解除できないとしている能力もあるが、その場合でも本人が意識を失う等の要因により解除される事はあるし、本人が戦意を喪失した結果能力が解除される事もある(ウェルフィンなど)。

他人がかけた念を、能力者が設定した解除条件に従わずに強制的に取り除くことができる者もいるが、きわめて稀少(後述の除念師)。『死後強まる念』に対しても除念できる能力者に至っては世界に10人もいないとされる。

修得には時間がかかる。未習得の人間が念使いのオーラ攻撃を受けると念に目覚めることがあるが、それはもし生き残ればということであり、仮に覚醒しても身体を壊され後遺症を負っていることも珍しくない。まともな指導者ならばやらないが、悪の念能力者が一般人を蹂躙するような例はしばしばある。邪な念により、より邪悪な念が生まれるという。

キメラ=アントにも念の素質がある。それどころか、身体強度が人間とは比較にならないほど高く、修得も速い。ただし、個性が強すぎることと、技能的に洗練されていないことが欠点。カキン帝国のベンジャミン王子私設兵隊長も、自分達の念のノウハウはハンターに及ばないと認める。

オーラは数量化され、強者ほど多くのオーラ量を湛える。1オーラ=臨戦態勢で何もしていない1秒間での消費量。個人の「最大容量をMOP(マックス)」「顕在オーラ量をAOP」「潜在オーラ量をPOP(ポテンシャル)」と呼称し、実際に念を用いる際にはオーラを配分して使用する。参考までに、ゴンは推定21500=プロハンターの中堅クラス、モラウは約7万、モントゥトゥユピーは推定70万以上。

#### 四大行

念の基本となる修行のこと。

念を教えてはならない相手には、精神論の建前のネン=「燃」心を燃やす意志の強さとして説明し、念能力のことは隠す。テン=「点」で精神を集中して目標を定め、ゼツ=「舌」でその目標を口頭または頭の中で言葉にし、レン=「錬」でその意志を高め、ハツ=「発」で実際の行動に移すと説明される。これはこれで念技術を支える心構えとして重要であり、ゴンは念禁止の療養中に「燃」の修行を行うことで、後の念を強化している。

#### 念の応用技

応用技は四大行と比べ疲労が激しい。

#### 系統

念能力は、オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。この適性は生まれつき決まっており変えることができず、その系統の能力を最も高いレベルまで身に着けることができる。これらは6角形の図で表されるような相関関係を持っており、それぞれ相性の良い系統・悪い系統が存在する。自身が属する系統と相性の良い系統は(天性の系統には及ばないまでも)高いレベルで身に着けることが可能であり扱う際の威力・精度共に高いが、そうでない系統は本来の系統から遠い能力ほど不得手になる。特質系だけは、特質系念能力者でなければ全く使うことができない。

念能力の中には複数の系統の能力を必要とする能力が存在するが、相性の悪い系統を組み合わせた能力は習得が困難であり、高いレベルまで完成させられないなどのデメリットが存在する。そのため能力を身に着けるならば自身の系統にマッチしたものが良いとされる。

ただし実際にどんな能力を身に着けるかは本人の性格や嗜好に強く左右されるため、例えば「天性の系統は放出系なのに、物を具現化する事に強い興味を持っていたため最も相性の悪い具現化系メインの能力が出来上がってしまう」と言ったケースもある。

心源流では、グラスに水を入れてその上に葉っぱを浮かべ、両手をグラスの脇にかざし「発(練)」を行いグラス内で起きた変化によって念能力者自身の系統を判断する「水見式(みずみしき)」と呼ばれる方法が伝わっている。

ヒソカによる各系統別の性格診断が存在し、作中および単行本で「強化系=単純で一途」「放出系=短気で大雑把」「変化系=気まぐれで嘘つき」「操作系=理屈屋・マイペース」「具現化系=神経質」「特質系=個人主義者・カリスマ性あり」と分類されている。これはあくまでヒソカの独断と偏見によるもの。系統は生まれつき決まっているものなので、因果が逆である。

#### 制約と誓約

念能力を使用する際にあらかじめ制約(ルール)を決め、遵守するその制約が厳しいほど、使う技は爆発的な威力を発揮する。厳しい制約はイコール破ったときのリスクの厳しさであり、誓約を破ればその反動で能力やその者の命すら失う危険性がある。また、能力が強力であれば反動を抜きにしても消耗の激しさに使用者が気絶するなどデメリットが有り安定とは正反対のものとなる。顕著な例として、クラピカの「絶対時間(エンペラータイム)」という能力がある。

また、厳しい制約に加え、自身にリスクが伴う事を覚悟し実行する事が念能力の向上に繋がることがあり、フランクリンの「俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)」のように、指先からオーラの塊(念弾)を連射する能力を、自分の指の先端を切断するという覚悟を持ち実行したことで、さらに飛躍的に威力を上昇させた(イメージ強化の意味合いもある)。ゴンは「(念能力を含む)全てを失ってもいい」と覚悟し、自身の命を圧縮することにより、のちに来るであろう全盛期の肉体まで成長させ、念能力を爆発的に上昇させたなどの例もある。

ハイリスクハイリターンであり、強力な能力ほど発動条件や踏まなければならない手順が複雑になる傾向がある(逆説的に手順が複雑な程強力な能力になる)。ルールを破ったときのリスクが少ない場合、その分条件が格段に厳しい場合が多い。例としてゲンスルーは2つ能力を有しており、「一握りの火薬(リトルフラワー)」は条件無しで適度な威力の爆破能力、「命の音(カウントダウン)」は複雑な条件と解除条件を設定することでほぼ必殺の爆破能力となっている。

キメラ=アント編では、使い勝手を悪くすることで能力を強化するという制約が多く登場。ナックルの「天上不知唯我独損(ハコワレ)」は「相手に敢えてオーラを与える(この際ダメージは与えられない)」「与えた(貸し付けた)オーラが利息を含め、相手の残オーラ量を超える」という条件で、30日間強制的に相手を絶の状態にするという能力を実現している。

#### 個別能力

能力使用者の個性が色濃く反映される特殊能力。正しい手順で修行すれば能力を自分で決めることができる。または新たな能力に目覚めることがある。

例えば「物を具現化する」という意識が強いとその能力が目覚める。これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。これは気持ちで能力の強弱が決まるため、好戦的である方が強い(=戦闘向きな)能力に目覚めることが多い。取得後も念の強弱は才能という点が上達の速さや個人の限界に大きく関係する。

個別能力が決まってしまうと、取り消しがきかない。変な能力や制約は使いづらくし、他者からの念攻撃で修得したときは身体を欠損していたり能力が勝手に決まってしまったりする。

#### 除念と除念師

原則、念能力はかけた本人、もしくは解除条件を満たすことでしか解除することは出来ないが、「除念」と呼ばれる能力によりそれを強制的に解除することが可能である。ただし他者の念を代わりに「背負う」事になるため、除念の際は対価となるリスクが伴う(念獣に付き纏われる、体の一部が肥大化する等)。除念が可能なものは「除念師」と呼ばれ、念能力者の中でも極めて稀。なお、術者が何らかの執着を抱いていた場合、その念は死後極めて強力になる場合があり、これを除念出来る除念師は世界全体でも10人に満たないとされる。

ハンター協会には、除念師であることを明かしている者は1人しかいない。他には、アベンガネとキメラ=アントのヒリン( ヒナ )が除念師である。

#### 怨

『劇場版 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-』に登場したアニメオリジナル能力。多くの念系統を十二分に発揮できるが、念以上の制約や誓約が必要とされる。

## 世界設定

民間航空機が気球や飛行船、海上交通手段が帆船であるなど、一部のオートマライゼーションはやや遅れているが、都市機能や各種自家用車、国民の情報管理が徹底しているなど、電子機器やネットワークなどは高度に発展している世界である。核ミサイル、戦車、戦闘機、対戦車無反動砲なども存在し、携帯電話やタブレットPCなど掲載時期の最新機器も積極的に取り入れられている。

人間以外の知的生命体も存在しており、それらは「魔獣」と呼ばれ、人間との言葉も解している。キメラ=アントたちの生き残りが政府により新種の魔獣として公表された後、大きな混乱が起きなかったように、人間以外の知的生命体の存在もこの世界では知られている上、一部の魔獣は人間と共に生活をしている。

作中では日本をモデルとしたジャポンという国家が存在しており、その国出身の(もしくはルーツを持つと思われる)キャラクターも何人か登場している。作中ではジャポンの文化は世界にあまり浸透していないらしく、ハンター試験で課題として出されたスシをまともに知っていたのはジャポン出身のハンゾーだけであった(クラピカは大まかな知識はあったがスシの具体的な外観は認識しておらず、作ったのは正解と程遠い形のものであった)。

この世界で人間が暮らしているのは、ほんの一部のエリアであり、人間が暮らしているエリアの外側に暗黒大陸と呼ばれる広大なエリアが存在している。

時系列は不明点が多い。年に1回のハンター試験が3回実施されているので、暦で3年ということがわかる。初年の9月がヨークシン編、2年目がキメラアント出現、最新年の8月8日に暗黒大陸への進出開始である。また数字で明確に「グリードアイランドがオークションに出るのが作中暦の2000年1月1日」とされている。

## メディア展開

### テレビ番組

2018年5月1日にテレビ朝日「アメトーーク!」でのくくりトーク『HUNTER×HUNTER芸人』の放送決定と報じられ、同年5月24日に放送された。本番組のオンエアを記念して『ジャンプ+』で1〜50話の無料配信が行われた。

### ゲーム

ワンダースワン (WS) 専用ソフトはバンダイ、ゲームボーイカラー (GBC)・PlayStation (PS)・PlayStation 2 (PS2)・ゲームボーイアドバンス (GBA) 専用ソフトはコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)、PlayStation Portable (PSP) 専用ソフトはバンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売。

- 意志を継ぐ者(WS、バンダイ) - 2000年6月1日 開発:アクセス
- ハンターの系譜(GBC、コナミ) - 2000年6月15日
  - 見下ろし式の戦術シミュレーションゲームとなっており、ターンごとに移動や攻撃などのコマンドを指定する。ただし、NPCも同時に行動するため、最短距離で移動しようとしても衝突して停止してしまうことが多い。攻撃に移るタイミングもうまく読む必要があるほか、戦闘画面ではボタンをタイミング良く押さないと攻撃が当たらない。移動も1歩1歩が緩慢であり、テンポは総じて悪い。このことからゲーム評論界隈から「移動ゲー」と皮肉られるなど、評価は決して芳しいとは言い切れない。
- 幻のグリードアイランド(PS、コナミ) - 2000年10月26日
- 禁断の秘宝(GBC、コナミ) - 2001年4月12日
- それぞれの決意(WSC、バンダイ) - 2001年4月26日 開発:アクセス
- 導かれし者(WSC、バンダイ) - 2001年8月23日 開発:アクセス
- 龍脈の祭壇(PS2、コナミ) - 2001年8月30日
- 奪われたオーラストーン(PS、コナミ) - 2001年9月27日
- みんな友だち大作戦!!(GBA、コナミ) - 2003年4月24日
- G・I(グリードアイランド)(WSC、バンダイ) - 2003年4月24日 開発:アクセス
- ワンダーアドベンチャー(PSP、バンダイナムコゲームス) - 2012年9月20日
- HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT(Switch・PS5・Steam、ブシロードゲームズ) - 2025年7月17日予定 開発:エイティング

Android端末/iOS端末専用のゲームアプリケーションソフトウェアを、日本テレビ・クルーズの合弁会社であるForGrooveとバンダイナムコゲームスが配信していたが。いずれも2023年までにサービス終了。

モバイル端末ではウェブアプリやネイティブアプリのゲーム、きせかえテーマやウィジェット、またLINEスタンプといったアプリが配信されている。

この他、スマートフォン(ただしauスマートパスとAndroid端末)用の2013年1月11日より配信開始された多機能アプリが存在する。劇場版1作目『劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』公開に合わせたもので、診断やアラームといった機能がどのキャリアでも利用できる他、作中のキーワードとなる「制約と誓約」に関する機能が、覗き見防止フィルターの機能がそれぞれ利用できる。劇場版2作目『劇場版 HUNTER×HUNTER-The LAST MISSION―』公開に合わせデザインが差し替えられた。

- バトルコレクション(Mobage/dゲーム、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - Mobage:2012年12月25日/dゲーム:2015年7月9日 - 2023年7月31日サービス終了
- トリプルスターコレクション(GREE、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - 2013年7月24日 - 2023年7月31日サービス終了(バトルコレクションのGREE配信版)
- バトルオールスターズ(Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス) - Android端末:2014年6月5日/iOS端末:2014年6月13日 - Android端末/iOS端末:2018年2月22日サービス終了
- アドバンスコレクション(Yahoo! Mobage、ForGroove、日本テレビ、クルーズ) - 2015年11月18日 - 2020年12月25日サービス終了(Adobe Flash Playerのサポート終了に伴うサービス終了。事前にHTML5への移植がユーザーに告知されていたが、後に撤回された。)
- ワールドハント(Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス) - Android端末:2017年2月13日/iOS端末:2017年2月14日 - Android端末/iOS端末:2018年2月22日サービス終了
- グリードアドベンチャー(Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス)- 2018年12月5日 - 2020年1月14日サービス終了
- アリーナバトル(Android端末/iOS端末、DeNA、ForGroove、日本テレビ、Qmax )- 2020年1月30日 - 2023年3月31日サービス終了

2019年3月にSCRAP主催の体験型ゲームイベントであるリアル脱出ゲーム化が決定し、全国5都市で開催することが決まって以降、度々開催している。

- ハンター試験からの脱出(2019年3月、全国5都市) - 東京歌舞伎町にある常設アミューズメントスポットの東京ミステリーサーカスにて約4か月のロングランで開催することが決定した。前売り券は通常版のほかにUSBメモリ付の限定版を選択することができる。
- グリードアイランドからの脱出(2020年9月、大阪・東京)
- 変幻自在の迷宮(トリックダンジョン)からの脱出(2021年3月 - 6月、オンライン参加キット)
- ハンター試験スタジアムからの脱出(2022年5月、東京 / 2023年5月、東京・同年6月 - 7月、福岡・同年9月、名古屋・2024年3月、沖縄)

### トレーディングカード

『ジャンプ』作品のコラボレーションによるトレーディングカードゲームであるミラクルバトルカードダスに本作も使われている。

また、1つの共通したルールのもと(『ジャンプ』作品以外にも)数多くの人気作品が参戦するUNION ARENAにも参戦している。

## 書誌情報

いずれも集英社からの発行。

### 単行本

- 冨樫義博 『HUNTER×HUNTER』〈ジャンプ・コミックス〉、既刊38巻(2024年9月4日現在)
  1. 「出発の日」1998年6月9日第1刷発行(1998年6月4日発売)、ISBN 4-08-872571-9
  2. 「霧の中の攻防」1998年9月7日第1刷発行(1998年9月2日発売)、ISBN 4-08-872606-5
  3. 「決着」1998年11月9日第1刷発行(1998年11月4日発売)、ISBN 4-08-872630-8
  4. 「最終試験開始!」1999年2月9日第1刷発行(1999年2月4日発売)、ISBN 4-08-872672-3
  5. 「ジン=フリークス」1999年5月5日第1刷発行(1999年4月30日発売)、ISBN 4-08-872713-4
  6. 「ヒソカの条件」1999年10月9日第1刷発行(1999年10月4日発売)、ISBN 4-08-872749-5
  7. 「これから」1999年12月27日第1刷発行(1999年12月22日発売)、ISBN 4-08-872788-6
  8. 「オークション開催!!」2000年4月9日第1刷発行(2000年4月4日発売)、ISBN 4-08-872847-5
  9. 「9月1日」2000年7月9日第1刷発行(2000年7月4日発売)、ISBN 4-08-872890-4
  10. 「9月3日」2000年11月7日第1刷発行(2000年11月2日発売)、ISBN 4-08-873021-6
  11. 「9月4日」2001年3月7日第1刷発行(2001年3月2日発売)、ISBN 4-08-873087-9
  12. 「9月4日 その2」2001年7月9日第1刷発行(2001年7月4日発売)、ISBN 4-08-873135-2
  13. 「9月10日」2001年11月7日第1刷発行(2001年11月2日発売)、ISBN 4-08-873180-8
  14. 「島の秘密」2002年4月9日第1刷発行(2002年4月4日発売)、ISBN 4-08-873262-6
  15. 「躍進」2002年10月9日第1刷発行(2002年10月4日発売)、ISBN 4-08-873314-2
  16. 「対決」2003年2月9日第1刷発行(2003年2月4日発売)、ISBN 4-08-873382-7
  17. 「三つ巴の攻防」2003年6月9日第1刷発行(2003年6月4日発売)、ISBN 4-08-873443-2
  18. 「邂逅」2003年10月8日第1刷発行(2003年10月3日発売)、ISBN 4-08-873516-1
  19. 「NGL」2004年2月9日第1刷発行(2004年2月4日発売)、ISBN 4-08-873562-5
  20. 「弱点」2004年6月9日第1刷発行(2004年6月4日発売)、ISBN 4-08-873607-9
  21. 「再会」2005年2月9日第1刷発行(2005年2月4日発売)、ISBN 4-08-873661-3
  22. 「8-(1)」2005年7月9日第1刷発行(2005年7月4日発売)、ISBN 4-08-873792-X
  23. 「6-(1)」2006年3月8日第1刷発行(2006年3月3日発売)、ISBN 4-08-873882-9
  24. 「1-(4)」2007年10月9日第1刷発行(2007年10月4日発売)、ISBN 978-4-08-874453-7
  25. 「突入」2008年3月9日第1刷発行(2008年3月4日発売)、ISBN 978-4-08-874535-0
  26. 「再会」2008年10月8日第1刷発行(2008年10月3日発売)、ISBN 978-4-08-874610-4
  27. 「名前」2009年12月30日第1刷発行(2009年12月25日発売)、ISBN 978-4-08-870065-6
  28. 「再生」2011年7月9日第1刷発行(2011年7月4日発売)、ISBN 978-4-08-870326-8
  29. 「記憶」2011年8月9日第1刷発行(2011年8月4日発売)、ISBN 978-4-08-870327-5
  30. 「返答」2012年4月9日第1刷発行(2012年4月4日発売)、ISBN 978-4-08-870450-0
  31. 「参戦」2012年12月9日第1刷発行(2012年12月4日発売)、ISBN 978-4-08-870697-9
  32. 「完敗」2012年12月31日第1刷発行(2012年12月28日発売)、ISBN 978-4-08-870698-6
  33. 「厄災」2016年6月8日第1刷発行(2016年6月3日発売)、ISBN 978-4-08-880352-4
  34. 「死闘」2017年7月1日第1刷発行(2017年6月26日発売)、ISBN 978-4-08-881248-9
  35. 「念獣」2018年2月7日第1刷発行(2018年2月2日発売)、ISBN 978-4-08-881455-1
  36. 「均衡」2018年10月9日第1刷発行(2018年10月4日発売)、ISBN 978-4-08-881640-1
  37. 「脱出」2022年11月9日第1刷発行(2022年11月4日発売)、ISBN 978-4-08-883365-1
  38. 「結成」2024年9月9日第1刷発行(2024年9月4日発売)、ISBN 978-4-08-884279-0

### 総集編

- 冨樫義博 『HUNTER×HUNTER Treasure総集編』〈集英社マンガ総集編シリーズ〉、既刊11巻(2014年4月18日現在)
  1. 「ハンター試験」2011年12月9日発売、ISBN 978-4-08-111039-1
  2. 「天空闘技場」2012年1月13日発売、ISBN 978-4-08-111040-7
  3. 「幻影旅団 前編」2012年2月10日発売、ISBN 978-4-08-111041-4
  4. 「幻影旅団 後編」2012年3月9日発売、ISBN 978-4-08-111042-1
  5. 「グリードアイランド 前編」2012年4月13日発売、ISBN 978-4-08-111043-8
  6. 「グリードアイランド 後編」2012年5月11日発売、ISBN 978-4-08-111044-5
  7. 「キメラアント 1(異変)」2013年12月20日発売、ISBN 978-4-08-111067-4
  8. 「キメラアント 2(増殖)」2014年1月24日発売、ISBN 978-4-08-111068-1
  9. 「キメラアント 3(死線)」2014年2月21日発売、ISBN 978-4-08-111071-1
  10. 「キメラアント 4(決着)」2014年3月22日発売、ISBN 978-4-08-111070-4
  11. 「キメラアント 5(遺伝)」2014年4月18日発売、ISBN 978-4-08-111071-1

### ジャンプ・リミックス

- 冨樫義博 『HUNTER×HUNTER』〈ジャンプ・リミックス〉、既刊14巻(2019年6月14日現在)
  1. 「HUNTER【ゆずれない決意】」2016年5月20日発売、ISBN 978-4-08-113551-6
  2. 「LICENCE【狩人の証明】」2016年5月20日発売、ISBN 978-4-08-113552-3
  3. 「TOWER【見えない力】」2016年6月3日発売、ISBN 978-4-08-113559-2
  4. 「AUCTION【盗まれた夜】」2016年6月17日発売、ISBN 978-4-08-113560-8
  5. 「SPIDER【緋の眼の仇】」2016年7月1日発売、ISBN 978-4-08-113568-4
  6. 「GAME【招かれざる遊戯者】」2016年7月15日発売、ISBN 978-4-08-113569-1
  7. 「BOMBER【終焉と祝宴】」2016年7月29日発売、ISBN 978-4-08-113570-7
  8. 「QUEEN【無償の愛】」2016年8月12日発売、ISBN 978-4-08-113577-6
  9. 「KING【名もなき王】」2016年8月26日発売、ISBN 978-4-08-113578-3
  10. 「GIRL【殺せない少女】」2016年9月9日発売、ISBN 978-4-08-113587-5
  11. 「GUARDIAN【無尽の忠誠】」2016年9月23日発売、ISBN 978-4-08-113588-2
  12. 「ANTS【蟻の本懐】」2016年10月7日発売、ISBN 978-4-08-113592-9
  13. 「FAREWELL【世界樹の約束】」2016年10月21日発売、ISBN 978-4-08-113593-6
  14. 「DUEL【蜘蛛と奇術師】」2019年6月14日発売、ISBN 978-4-08-113789-3

### キャラクターガイド

- 『HUNTER×HUNTER キャラクターズブック』2000年12月
- 『HUNTER×HUNTER ハンター協会公式発行 ハンターズ・ガイド』〈ジャンプ・コミックス〉2004年6月9日第1刷発行(2004年6月4日発売)、ISBN 4-08-873701-6

### 小説

- 岸間信明(著) / 冨樫義博(原作) 『HUNTER×HUNTER』 〈ジャンプ ジェイ ブックス〉
  - 1999年12月3日発売、ISBN 4-08-703091-1
  - 2000年10月23日発売、ISBN 4-08-703098-9
  - 2001年8月24日発売、ISBN 4-08-703105-5
- 田中創(著) / 冨樫義博(原作) 『劇場版 HUNTER×HUNTER』 〈ジャンプ ジェイ ブックス〉
  - 「緋色の幻影」2013年1月15日発売、ISBN 978-4-08-703287-1
  - 「The LAST MISSION」2013年12月27日発売、ISBN 978-4-08-703306-9

## 担当編集者

公表されている一部担当編集者のみ。

- 矢作康介 - 連載開始からハンター試験編終了まで。
- 土生田高裕
- 大西恒平
- 吉田幸司
- 齊藤優 - テレビアニメ2作目と『劇場版 HUNTER×HUNTER』2作にも「企画協力」として参加。1作目の『劇場版HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』では、シナリオのチェックに関わったことを明かしている。
- 小野寺宏次 - 2011年のアニメスタッフ第124話 - 第148話企画協力。2014年当時の担当。
- 金成圭 - 2016年当時の担当。同年の連載中断後、『グランドジャンプ』に異動。
- 門司健吾