『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(ゼルダのでんせつ むげんのすなどけい、英題:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)は、日本国内では2007年6月23日、欧米では同年10月に任天堂から発売されたニンテンドーDS用アクションアドベンチャーゲーム。略称は「夢砂」「夢幻」など。ゼルダの伝説シリーズの一作。ニンテンドー ゲームキューブ用ソフト『ゼルダの伝説 風のタクト』の直接の続編にあたる。

## システム

本作はニンテンドーDS付属のタッチペンにより操作を行う。キャラクターの移動や攻撃など、主要な操作のほとんどがタッチペンに割り当てられており、ボタンで行える操作はメニューの表示などのショートカットに過ぎず、内蔵マイクなどを使う特殊なイベントを除き全ての操作がタッチペンだけで完結する。

メモ機能もまた特徴的である。本作ではニンテンドーDSのいくつかのゲームと同じく、上下のスクリーンのうち上側に地図を表示しているが、この地図にプレイヤーが手書きのメモを自由に記入することが可能となっている。

本作ではシリーズ恒例のハートのかけらやあきビンの収集、サイフの成長が廃止され、代わりに船のパーツのコレクション、カスタマイズ要素が新たに追加されている。剣の成長はあるが、盾の成長もなく謎解きよりもタッチペンを要するアクション要素が強い作品となっている。

表題である「夢幻の砂時計」は、本作に登場する重要な道具のひとつである。この砂時計は、本作で繰り返し挑むことになる迷宮「海王の神殿」にかけられた、侵入者の命を徐々に吸い取る呪いを、その砂が落ちきるまでの間だけ防ぐことができる。砂時計の制限時間内に効率よく攻略するために、上述のメモ機能の活用が想定されている。

キャラクターデザインは『風のタクト』と同じく「猫目リンク」と通称されるアニメ調のもので、3Dで描かれたグラフィックはトゥーンレンダリング処理がされている。ゲームの流れも『風のタクト』と同様で、一定の海域上を船で移動し、点在する島々に上陸してからは主人公のリンクを直接操作し島やその中にある迷宮を探索する。

### タッチペン

先に述べたとおり、本作ではタッチペンを主要な操作方法とする。主人公のリンクを移動させるには、タッチスクリーン上で移動したい方向を押さえ続ければよいし、敵に剣で斬りかかるには単純にその敵をタッチすればよい。各種のアイテムを使用する場合も、ブーメランであればその軌跡を画面にタッチペンで描くことでその通りに飛ばすことができるなどの、直感的で自由な操作が可能になっている。

### メモ機能

前述のタッチペンを使い、地図や海図に自由に文字や図形を書いたり消したりすることができる。書いたメモは地図および海図に表示され、プレイヤーはメモを元にゲームを進めることができる。なお、ボス面など一部の地図には書き込むことができない。

## ストーリー

海賊のかしらである少女テトラとその手下たち、そして緑衣の少年リンク。一緒に冒険を続けていた彼らは幽霊船に遭遇しテトラが連れ去られてしまう。リンクは彼女を助けようと幽霊船に飛び移ろうとしたが海に落ちてしまい、流れ着いた島で妖精シエラとシーワンという老人と出会う。リンクはテトラを救うため、その島で出会った船長ラインバックとともに幽霊船を探す冒険に旅立つ。

### 前作との関係

前作『ゼルダの伝説 風のタクト』より数か月後という設定で、ゲーム開始直後に前作のあらすじが紹介される。前作とは数人の登場人物が共通するのみで、ストーリー上では前作の知識は要求されない。お約束のラスボス、ガノンドロフは前作で海に沈んだため、あらすじのイラストでしか登場しない(ガノンドロフという名前も出ていない。魔王と説明されている)。

## ダンジョン

本作のダンジョンは、幽霊船以外、全て名前が「○○の神殿」になっている。

- ゴロンの神殿、氷の神殿、ムトーの神殿は順不同で攻略可能。
- 海王の神殿は初期から潜入できるが、ストーリーの進行(アイテムの入手)に従って深い階に進めるようになる。例外的にB9FからB10Fへの移動はストーリーの進行と関係ないため、やろうと思えば海図を一度に二つ入手することが可能。
- 風の神殿と幽霊船は前作にも登場しているダンジョンだが、名前が同じだけで構造の異なるダンジョンとなっている。

## 地理

本作の世界は、十字に区切られた4つの海域に分かれ、島が点在している。

ネーミングに関して、一部の島の名前は地図の図法が由来となっている(メルカ島はメルカトル図法、モルデ島はモルワイデ図法)。

| 北西の海 | 北東の海 |
| --- | --- |
| - サウズの島 - ボヌン島 - 名も無き島 - 風の島 | - メイズ島 - 死者の島 - 遺跡島 |
| 南西の海 | 南東の海 |
| - メルカ島 - モルデ島 - 大砲島 - 火の島 - ほこらの島 | - ホリホリ島 - 氷の島 - ゴロン島 - ドゥエス島 |

### 航海

各海域の島々は港に入港が可能で、航海して港と港の間を移動する。初期は、出発点であるメルカ島の存在する南西の海域のみを航行可能で、ストーリーの進行に伴い新たな海図を入手することで他の海域への移動が可能になる。

- 海図上にタッチペンで線を引き、その通りに船は進む。途中で一時停止したり、線を引き直すこともできる。
- 途中、敵が出てくるので、後に手に入る大砲で攻撃して倒すか逃げることになる。初期から登場する敵はジャンプして避けられる。
- 商人や旅人、海賊、ジョリーン(後に登場)の船が航海している。
  - 海賊やジョリーンに見つかると、追いかけられて攻撃され、接近されると船内に乗り込まれてしまうため、その場合は、船内で通常のダンジョンと同じ形で攻撃して排除することになる(旅人の船も海賊に乗り込まれていることがあり、リンクが乗り込むと戦闘に突入する場合がある)。
  - 海賊船は、攻撃して沈めることができるが、ジョリーンの船は攻撃できず逃げるだけとなる。
- 船にもダメージポイントがあり、ゼロになると沈没してゲームオーバーになる。パーツを付け替えることにより強度向上が図れる。付け替えはメルカ島の造船所でできる。
- 海図に載っていない島もあり、その島に近づくことによって、ラインバックが島を確認(プレイヤー目線で見つけた時点ではなく、一定の距離まで近づく必要あり)し、海図に記録され、入港が可能になる。
- ある場所において、「羅針盤」を入手することができる。ある特定の模様を描くことで決まった場所に移動ができる。
- 後にサルベージアームを搭載することにより、海図上の×マークの上で、海底の宝を探索(サルベージ)できる。宝箱やシャベルで地面を掘ることで宝の地図を発見でき、その場所に×マークが記録される。海賊船を沈没させる事により現れることもある。アームにもダメージポイントがあり、岩礁や敵にぶつかると破損、最終的には使えなくなってしまうが、造船所で有償修理が可能。中盤では、宝だけではなく、進行上必要不可欠な勇気の神殿のカギを探索するのにも用いる。
- 後に釣り竿を手に入れることにより、魚影の上で釣りができる。大物を釣っていくと、釣り竿の持ち主からアイテムなどがもらえる。
- 海域にもボスキャラがおり、大砲を駆使して退治するイベントが数回自動的に発生する。前作での航海の退屈を少し改善している。

## 対戦モード

本作には1人用の本編のほかに、2人用の対戦モードが収録されている。攻撃側のプレイヤーはリンクを操って、マップ上に散りばめられた三角形の物体「フォース」をより多く自陣に持ち帰ることが目的となる。対して防御側は、3体のモンスター「ファントム」に進むルートを指示し、リンクを捕まえることが目的。

ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した対戦では、国内のだれか・世界のだれか・国内のライバル・世界のライバルのいずれかから対戦相手を選択できる。

## 開発

『ゼルダの伝説 4つの剣+』の開発が終わった直後の2004年5月頃に開発がスタートした。『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』と開発時期が重なっていたこともあり、最初の1年は5人ほどの小規模なチームで開発が進められた。当初はまだ試作機であったDSの、2画面という特徴を使って『4つの剣+』のようなコネクティビティシステムを利用したゲームを作る計画であったが、プロデューサーの青沼英二の提案もあってDSの特徴を生かした「新しいゼルダ」を作る事になった。具体的にはタッチペンを活かしたゲームにすることをテーマに掲げた。タッチペン操作の導入は、従来シリーズで複雑化してきた操作をシンプルにし、かつ面白さを失わないという矛盾の解決のために生み出された。

開発初期には片方の手でタッチペンを使いながら、もう片方の手でボタン操作をする仕様であった事もあるが、この持ち方では操作が難しいとの理由でタッチペンのみの操作に切り替えられることとなった。その後開発が進むにつれ、タッチペンの操作に問題がないことが分かったばかりか、タッチペンを利用した新たなアイデアが次々に生まれたという。そして、タッチペン操作によってブーメランを操作できたことで青沼はそれ以外のアクションも大丈夫だという自信を得た。

また本作ではマップにメモを書き込めるが、青沼曰く「これまでの『ゼルダ』では、何かを記憶しておかないと解けないネタっていうのは、わりと御法度」だったが、本機能の利用を習慣化させるために、あえて難解な暗号などのネタを盛り込むことにした。

これら新機能の一方でハートのかけらやビン集め、サイフの成長は本作には搭載されていない。ハートのかけらに関しては、ディレクターの岩本大貴によると「たくさん配置すると、ありがたみがなくなることもあると考えた」ためである。そのほか、当初は製品版よりももっと多くのアイテムを組み込んでいたが、「プレイヤーに新しい体験を確実に提供できるアイテム」に限定して絞り込むことにした。

こうして、青沼が宮本にほぼ完成した本作を見せたところ「これ、おもろいわ。売れると思う」と電話で言われ、『トワイライトプリンセス』など過去のゼルダ作品では恒例であった「ちゃぶ台返し」は無かった。その代わりに青沼がそれに類することをしていた。

その後2006年にE3で公開された。当初は2006年の発売予定だったが、青沼が『トワイライトプリンセス』を完成させてから開発に深くかかわりたいと希望したため延期された。

### スタッフ

以前から同シリーズのプログラムなどを担当していた岩本大貴が初めてディレクターとして参加し、サブディレクターはカプコンでゼルダ作品を製作した藤林秀麿、プロデューサーは青沼英二が担当している。

また音楽は『ゼルダの伝説 風のタクト』でメインコンポーサーを勤めた永田権太が担当した。

- ディレクター
  - 岩本大貴
- サブディレクター
  - 藤林秀麿
- プロデューサー
  - 青沼英二
- ジェネラルプロデューサー
  - 宮本茂
- 音楽
  - 永田権太(メインコンポーサー)
  - 峰岸透

## 評価

2008年3月時までに日本国内91万本、全世界413万本の売り上げを記録し、IGNやGameSpy、GameSpotでゲーム・オブ・ザ・イヤー2007のDS部門を受賞した。

国内ではニンテンドーDSのユーザー層の広さなどもあり、従来のシリーズよりも大人や女性のユーザーが多く購入したことが確認されており、クラブニンテンドー登録者だけでも25%が女性であった。また、同様の理由で初心者や新規ユーザーの購入者も多く、長期間安定型の売上となり、最終的には2000年以降の『ゼルダの伝説』シリーズではブレス オブ ザ ワイルドが発売されるまで国内売上最多を記録し、さらに携帯機で発売されたゼルダシリーズの中でも国内、海外共に売上最多を記録した。

## 攻略本

- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ザ・コンプリートガイド ISBN 9784840239981 - 角川グループパブリッシング(発売日:2007年8月9日)
- 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ISBN 9784091063793 - 小学館(発売日:2007年8月9日)
- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 パーフェクトガイド ISBN 9784757737129 - エンターブレイン(発売日:2007年8月9日)
- Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ISBN 9784839925703 - Nintendo DREAM 編集部(発売日:2007年8月9日)

## 漫画版

小学館の雑誌に漫画版が掲載されていた。2009年3月に単行本全1巻が発売(ISBN 978-4-09-149609-6)。執筆は、それまでに小学館誌に掲載された『ゼルダの伝説』シリーズの漫画と同様に姫川明が担当。

ストーリーについては、他の姫川執筆のものにも言えることだがゲーム版を骨組みとしているものの、要点以外はほぼオリジナルの展開で、幽霊船クリア(ゲームにおける中盤)以降のストーリーは大幅に短縮・簡略化されている。