『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(ゼルダのでんせつ ブレス オブ ザ ワイルド、英題:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)は、任天堂より2017年3月3日に発売されたWii UおよびNintendo Switch用のオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「駆ける、活きる、護る。果てなき冒険を思いのままに。」。

2023年5月12日に、本作の続編『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』も発売された。

## 概要

本作の特徴としてオープンワールドを採用しており、プロデューサーの青沼英二は2016年6月16日の日本時間の午後11時に放送された任天堂のWeb番組「Nintendo Treehouse: Live @ E3 2016」内のインタビューにて、「広大な世界において、どこに行って何をするのも自由なオープンワールドで遊べる、ゼルダ史上類を見ない新しいゲームです」と紹介している。日本語のタイトルロゴは日本語表記が大きくなり、初代『ゼルダの伝説』に近いものになった。また、キャラクターデザインは一新され、一部のイベントシーンではシリーズ初の試みとして、キャラクターがボイス付きでセリフを話すようになっている。

本作はNintendo Switchのローンチタイトルの一つとして発売された。またWii U版は、任天堂が最後に発売したWii U用ソフトとなった。

通常のWii U版、Nintendo Switch版の他、特製マップなどが同梱の『COLLECTOR'S EDITION』、マスターソードのフィギュアなどが同梱の『DELUXE COLLECTOR'S EDITION』や、『リンク(弓)』、『ゼルダ』などのamiiboも発売した。また、2018年11月9日にはガイドブックが付属したパッケージ版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〜冒険ガイドブック付き〜』を発売し、2019年末に再販された。

レビュー収集サイトMetacriticでは、2010年代で最高得点のゲームの1つ、および2010年代最高のゲームリストで最も多く1位を獲得したゲームソフトとなっている。また、多数の賞(後述)を受賞している。

2019年4月26日のアップデートで、Nintendo Switch版のみ「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」を使用した全編VRに対応した。

2019年6月12日の日本時間の午前1時に放送された任天堂のWeb番組『Nintendo Direct E3 2019』で本作の続編を開発中であることが発表された。

2020年11月20日には、本作の100年前を舞台としたコーエーテクモゲームス制作によるスピンオフ作品『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が発売された。

## ストーリー

主人公・リンクは謎の声に促され、一切の記憶を失った状態で長い眠りから目覚める。そしてシーカーストーンを手にハイラルの大地へ踏み出したリンクは、フードを被った老人と出会う。謎の声と老人の導きにより、リンクはシーカータワーを起動させ、試練の祠を巡りシーカーストーンの機能を拡張する。そして老人は自身が100年前の大厄災で命を落としたハイラル王国の国王だと明かし、謎の声の正体がハイラル王の娘のゼルダだと判明する。100年前、復活した厄災ガノンによりハイラル王国は滅び、リンクもゼルダを護って倒れ100年間眠り続けていたが、その間ゼルダはたった一人で厄災ガノンを食い止め続けていた。そしてハイラル王の魂はリンクにパラセールを授け消滅する。リンクは厄災ガノンを倒しゼルダを救うべく、始まりの台地から飛び出す。

シーカー族の暮らすカカリコ村に訪れたリンクは、そこで100年前のことを知る族長・インパに出会い、インパはリンクにかつて起きた出来事を伝える。それは1万年前に厄災ガノンが復活した際、封印の要である退魔の剣を持つ剣士と聖なる力を持つ姫巫女に加え、4体の神獣と無数のガーディアンでもって対抗していた。100年前の大厄災にも同様の布陣で挑み、退魔の剣を持つリンクと姫巫女のゼルダ、そして神獣の操り手に選ばれたゾーラ族のミファー・ゴロン族のダルケル・リト族のリーバル・ゲルド族のウルボザが英傑として対抗するが、厄災ガノンに神獣とガーディアンを乗っ取られ4人の英傑も命を落とし敗北したのだった。そしてリンクが厄災ガノンを倒すには、四神獣を奪還し退魔の剣・マスターソードを取り戻すことが必要だと助言を受ける。

水と共に生きるゾーラ族の暮らすゾーラの里では、暴走した水の神獣ヴァ・ルッタが大量の雨を降らせたことで氾濫の危機に陥っていた。そこへ訪れたリンクは、ゾーラ族の王子でありミファーの弟のシドに、ルッタを止めることへの協力を依頼される。そして雷獣山で電気の矢を集めたリンクはシドと共にルッタに立ち向かい、電気の矢を使って暴走を止める。そしてルッタの内部に入ったリンクは、ミファーの魂に導かれ制御装置を起動する。そしてルッタを乗っ取ったカースガノンを倒し、ミファーの魂を解放する。

岩の様な体をしたゴロン族の暮らすゴロンシティでは、暴走した炎の神獣ヴァ・ルーダニアがデスマウンテンの噴火を誘発させており、その度に採掘会社ゴロン組の組長のブルドーとダルケルの子孫のユンが止めていた。そこへ訪れたリンクはブルドーの頼みで行方不明となったユンを救出し、ユンとともにルーダニアの暴走を止める。そしてルーダニアの内部に入ったリンクは、ダルケルの魂に導かれ制御装置を起動する。そしてルーダニアを乗っ取ったカースガノンを倒し、ダルケルの魂を解放する。

鳥の様な姿をしたリト族の暮らすリトの村では、暴走した風の神獣ヴァ・メドーが近づくものを狙撃したことで空を飛ぶことを制限されていた。そこへ訪れたリンクは、戦士・テバに自身の力を示す。そしてテバと共にメドーに立ち向かい、バクダン矢を使ってメドーの暴走を止める。そしてメドーの内部に入ったリンクはリーバルに導かれ制御装置を起動する。そしてメドーを乗っ取ったカースガノンを倒し、リーバルの魂を解放する。

ゲルド族の暮らす男子禁制のゲルドの街では、暴走した雷の神獣ヴァ・ナボリスが砂嵐と雷を引き起こしていた。そこへ女装して潜入したリンクは、若き族長・ルージュにイーガ団に盗まれた雷鳴の兜を取り戻すことを頼まれる。そしてリンクは自身の命を狙うイーガ団に潜入し、総長のコーガ様を倒して雷鳴の兜を取り戻す。戻ったリンクはルージュと共にナボリスに立ち向かい、その暴走を止める。そしてナボリスの内部に入ったリンクは、ウルボザに導かれ制御装置を起動する。そしてナボリスを乗っ取ったカースガノンを倒し、ウルボザの魂を解放する。

コログの森でマスターソードを再びその手に収めたリンクは、厄災ガノンの巣食うハイラル城へ乗り込む。リンクに反応して厄災ガノンは不完全な形で復活するが、そこへ四神獣が砲撃を浴びせその体力を大きく削る。そしてリンクは厄災ガノンを打ち倒すが、暴走した厄災ガノンの怨念は城外に飛び出し、巨大な獣の姿をした魔獣ガノンとなる。リンクはゼルダに授けられた光の弓矢でもって魔獣ガノンからゼルダを救い出し、ゼルダは聖なる力でガノンを完全に封印する。その後、ゼルダとリンクはハイラルの復興に向け日々いそしむ。

## ゲームシステム

主人公リンクの体力は従来のシリーズ通りハートで表現されており、敵の攻撃を受けたり、高所からの落下などによって減少したり、今作では気候や温度によって減少する場合もある。一方で草を刈ったりオブジェクト破壊によってハート回復アイテムが出現することが無くなり、料理(後述)や素材、薬でハートを回復することになる。ハートが無くなるとゲームオーバーとなり、最後にセーブされた地点に戻される。本作では特定のタイミングでオートセーブされる他、プレイヤーの任意のタイミングでもセーブが可能となっている。

リンクのスタミナは前作『スカイウォードソード』と同様に「がんばりゲージ」で表現される。このゲージはダッシュする、崖を登る、パラセールで滑空、泳ぐ、溜め攻撃をするといった行動で消費される。がんばりゲージが無くなると崖登り中や滑空中に途中で落下したり、泳いでいる最中に溺れたり、ダッシュできなくなったりする。がんばりゲージは足が地面についている状態で、走ったり溜め攻撃などの該当するアクションをしていなければ自然と回復する。

ゲーム内の表示言語は本体の言語設定に従い、音声言語はゲーム内の設定画面から自由に切り替えられる。Nintendo Switch版は全部で10種類の言語に対応しており、Wii U版は音声言語のみが変更可能となっている。

### 時間・天候

プレイ中はゲーム内の時刻が変化し、昼と夜が交互に訪れる。現実の1秒がゲーム内の1分に相当し、ゲーム内の1日は現実の24分となる。ただし、メニュー画面や武器の選択画面などを開いている間はゲーム内の時間の進行が止まる。夜になると多くの魔物は武器を手放して寝てしまい無防備になる一方で、夜でも徘徊している魔物や、夜にのみ現れる魔物もいる。登場するNPCにもそれぞれに生活サイクルがあり、昼は仕事場で仕事をして、夜になると自宅に帰って眠ったり、特定の時間になると墓地へ祈りを捧げに行くなど、それぞれのNPCが異なる生活習慣を持つ。

天候も変化し、雨が降ると焚き火や鍋の火が消えたり崖で滑るようになる一方で、雨の音によりリンクの動きが敵に気付かれにくくなったり、一部の地域では降雨によって水たまりが出現することもある。また、天候が雷雨の時には金属製のアイテムを装備しているとリンク本人に落雷する可能性があり、落雷が命中した場合はダメージを受ける。さらに、特定の時間や天候でしか出現しない生物などもいる。

温度の概念もあり、極端な低温・高温の地域などではリンクの体力が徐々に減少してしまう。この時、特定の装備品や料理や薬などを使用して、ダメージを防ぐまたは軽減することができる。

### 戦闘

戦闘は従来のシリーズ通り、アクションバトルとなっている。手持ちの剣や両手剣、槍などの武器による近接攻撃、盾による防御、弓矢やブーメランによる遠距離攻撃を行うことができる。また、武器は斬りつけるだけでなく、投げて命中させるという戦い方もある。敵モンスターの頭部に矢を当てた場合と、武器が命中したときに壊れた場合は通常の倍のダメージを与えるクリティカルヒットになる。また、手持ち武器やフィールド上の一部のオブジェクトを転がしたり、投げつける攻撃もできる。

ZLボタンで敵に注目した状態では、ステップやバク宙による回避ができる。これらの操作をタイミングよく行うと「回避ジャスト」が発動してリンク以外の時間の流れが遅くなり、強力な反撃(ラッシュ)を行うことができる。また、タイミングよく盾を突き出すと「ガードジャスト」が発動し、敵に大きな隙ができる。

ステルスゲームのような静粛性の概念が導入されており、歩いたりダッシュしたりすることで音が出るため、魔物に存在を気付かれて攻撃されたり、野生動物に逃げられたりする。しゃがんで静かに移動することで、気付かれずに忍び寄って魔物に「ふいうち」を行うことができる。ふいうちが成功すると通常の8倍という遥かに大きなダメージを与えることができる。

武器を使う以外にも様々な戦闘方法がある。シーカーストーンの特殊能力を使った多彩な攻撃アクションで、「リモコンバクダン」で攻撃したり、「マグネキャッチ」で金属製の物を持ち上げて叩きつけたり、「ビタロック」を使い物体を勢いよく飛ばしてぶつける事でもダメージを与えられる。草原の草に火をつければ燃え上がり延焼するので、敵陣を焼いたり上昇気流をパラセール(後述)で捕まえて3次元的な戦闘も可能。場合によっては、蜂の巣や設置してある巨岩や地形の高低差も利用し、迂回や隠密行動で戦闘を避けるなど、正面から戦う以外の戦法を幅広く編み出すことができる。

武器や盾には耐久度があり、一定回数使うと壊れて消滅してしまう。装備の耐久力を回復させる手段はないため、武器を次々と持ち替えなければならない。ただし、後述のマスターソードのみ、耐久力を回復することができる。武器や弓、盾は落ちているものや宝箱に入っているもの、敵の持っているものなどを入手してポーチにストックする事ができる。ただし、武器の所持数には制限がある(拡張可)。

### 料理

自生している果物やキノコを採取したり、野生動物を狩ったり、魚や虫を捕まえたりすることで様々な素材を入手できる。入手した素材はそのまま食べても回復できるものがあるが、最大5つの素材を組み合わせて料理鍋で調理することで、ハートの回復効果や移動速度アップなどのバフがある料理や薬を得られる。料理鍋は世界の各地に設置されており、焚き火に投げ込み、素焼きにして調理できる食材もある。また、オルディン地方の火山帯やヘブラ地方の雪原などに肉や魚、果物を置いておくと、焼けたり凍ったりする。

### チャレンジ

ゲームの目標が「チャレンジ」として与えられ、メニュー画面のチャレンジ一覧で内容を確認したり目的地を表示できる。また、チャレンジは以下の4種類がある。

### amiibo

本作はamiiboに対応しており、1個のamiiboにつき1日1回アイテム素材を獲得することができる。また、『ゼルダの伝説』に関係するamiiboを使用すると特別なアイテムが出現することがある。

## 登場人物

### 主要人物

#### 4英傑

神獣を操るため各種族から選ばれた特別な力を持った者達。100年前の大厄災で神獣を操りガノンに対抗するはずであったが、いずれもガノンの魔力によって神獣の制御装置を乗っ取られ、生み出されたカースガノンによって命を落とした。

### イーガ団

ハイラル城の者たちからその技術力を疎まれ、冷遇されたことでガノンに忠誠を誓ったシーカー族の一派。英傑リンクの抹殺を目論む。忍者のように消えてワープ移動したり、不意打ち攻撃を仕掛けてくる。ツルギバナナに目がない。

### モンスター

今作の魔物は、単純にフィールド上を徘徊したり砦で周囲を警戒したりするだけでなく、焚き火を囲み休息しながら仲間と談笑したり、食事や睡眠など生活感のある多岐に渡る行動パターンを取っている。

倒したモンスターの再配置はマップ切り替えなどによる自動復活ではなく、数日に一度起こる「赤き月の刻(ブラッディムーン)」と呼ばれる現象によって復活する。これは、数日に一度ガノンの魔力が満ちたときに月が赤く光る夜があり、その際に全てのモンスターが復活するという設定を織り交ぜたシステムになっている。魔物を倒すと対応する素材や持っていた武器・盾が手に入る。魔物素材は食用には使えないが、薬の材料や防具の強化、マモノショップで通貨と交換するなどの用途がある。

過去シリーズに比べるとモンスターの種類自体は比較的に少なめだが、色違いや亜種という形で多数のバリエーションを有している。過去シリーズではボコブリン程度にしか存在しなかった色違いの上位種が人型モンスターのほぼ全てに存在しており、通常モードでは「白銀」、マスターモードではさらに強力な「金色」が最上位となっている。ゲームの進行度によって下位から上位種へ変化する個体も存在する。炎、氷、電気といった属性別の亜種も存在するモンスターがいる他、骨の身体を持つ「スタル」系統も存在する。スタル系のモンスターは夜にのみ出現し、複数が出現した場合は群れ全ての敵を倒さない限り何度でも復活する。また、スタル系の頭部のみが浮遊する死んだ個体の怨念である「カース」という系統もいる。

#### ガーディアン

神獣と同じく1万年前に厄災に備えて製造された古代兵器。100年前の大厄災の際にガノンに掌握されて暴走し、ハイラルが滅んでなおも稼働している一部の個体が人々を襲い続けている。ターゲットを見つけると一部分が発光し、目から古代エネルギーによる強力なビームを発射する。また、失われた古代の素材で作られているため通常の武器では有効なダメージを与えられないが、目の部分に矢を当てると大きく怯む。ひっくり返した底の部分にも弱点があり、古代矢で射抜くと一撃で倒せる。朽ち果てて動かなくなった個体を調べると機械系アイテムの強化に必要な素材を入手できる。

#### 大型モンスター

フィールド各地には通常のモンスターよりも強大な大型モンスターが生息しており、個体ごとに二つ名がついている。一度倒したモンスターは再遭遇時には討伐したマークが表示される。エンディング後は、マモノショップを経営しているキルトンが討伐した数を数えており、各種類のすべてのモンスターを討伐するとキルトンから証がもらえる。

## アイテム

本作ではアイテムを収納する「ポーチ」が武器、弓矢、盾、防具、素材、料理、大事な物に分類されている。武器、弓矢、盾はボックリンにコログのミを渡すと最大所持数を増やすことができる。

### 武器・弓矢・盾

戦闘等で使う道具は近接攻撃に用いる「武器」、遠距離攻撃に用いる「弓」、防御に用いる「盾」に大別され、また武器は盾と併用できる「片手武器」、攻撃間隔は長いが一撃の威力は高い「両手武器」、攻撃間隔は短いが一撃の威力は低い「槍」に分けられる。本作ではこれらすべてに耐久値が設定されており、これが無くなるとその道具は消滅し、修理も出来ない。従ってこれらの道具を次々と持ち替えていく必要がある。また基本的に落ちているものを拾う、魔物から奪うことで手に入れることが出来るが、店での販売はされていない。種類は、性能が高いものから近衛・王家・騎士・兵士・旅人に分けられるほか、各種族の特徴が出たものもあり、また強い魔物ほど強い武器を所持している。

### 防具

頭・上半身・下半身の三部位に分けられ、装備することで受けるダメージを減らすことが出来るほか、暑さや寒さの軽減・静粛性の上昇など様々な効果を得られるものもある。防御力は四段階高められ、各地に四箇所ある大妖精の泉に素材を渡すことで高められる。また三部位すべて防御力を二段階以上高めた同じ種類の防具で固めると、特殊な効果を得られるものもある。

## 世界観

### ハイラル史

ハイラル王国は遙か昔の神話の時代から幾度となく魔王ガノンの厄災に見舞われ、その度に退魔の剣を持つ騎士と、聖なる力を持つ姫がガノンを封印するという繰り返しの歴史を辿ってきた。1万年前、高度な技術文明を確立していたハイラル王国は、その技術をもってガノン封印の一助とすべく4体の巨大兵器「神獣」と自律無人兵器「ガーディアン」たちを製造し、退魔の剣を持つ勇者と姫の聖なる力でガノンを封印した。

そして100年前、先の封印が伝説となりつつある頃、ハイラル王家に仕える占い師がガノンの復活を予言し、ハイラルの民は古代に作られた神獣とガーディアンを発掘・研究・運用し、王国の守りにあたらせ、退魔の剣を持つ騎士リンクと4体の神獣の繰り手である4人が英傑の任についてガノン討伐の準備をしていた。しかし、ガノンはハイラル城の地下に復活し、頼みの綱であった4体の神獣とほとんどのガーディアンの制御を乗っ取って支配下に置き、ハイラル王やリンク以外の4人の英傑をはじめとした多くのハイリア人が犠牲となってハイラル王国は滅亡する。

生き残ったゼルダ姫は致命傷を負った騎士リンクを治癒するため彼を始まりの台地の回生の祠へ収容すると、自らの封印の力でその後100年間厄災ガノンを抑え続けた。それから100年、一切の記憶を失ったリンクが長い眠りから覚めたところから物語は始まる。

### 神獣

1万年前にガノンの厄災に備えてシーカー族の技術を結集してハイラル王家が製造した巨大な機械兵器。高出力のビーム砲を搭載しており、当時はガーディアン達と共にガノンの力を削ぎ、封印に大きく貢献した。100年前の大厄災の際に地中から発掘され各種族の英傑によって使役されたが、ガノンの魔力を浴びたことで制御機関を乗っ取られ操られる。大厄災が静まった後は大人しくなっていたが、100年後の現代でガノンの封印が弱まり始めたことに伴い、再び各地方に災いを振りまくようになる。それぞれの神獣は担当する英傑の部族の者として過去シリーズに登場した賢者たちの名前をもじっている。

### ガーディアン

神獣と時を同じくして創られた自律型の対ガノン兵器。決して大きくはないがその数の多さを利用し、ガノンと戦う当時の勇者や姫を守ったとされる。100年前に神獣と共に地中から掘り起こされたが、ガノンが復活した際に発した魔力によってほぼ全てのガーディアンが乗っ取られ、当時のハイラルを焼き尽くした。100年経った現在ではほとんどの機体は活動を停止しフィールドの所々で朽ち果てているが、いまだにガノンに乗っ取られたまま稼動している機体もおり、ハイラル城を中心に広い地域を徘徊している。

### 野生動物

ハイラルのフィールドには魔物のほかに、現実世界で見かけるような野生動物や野鳥も生息しており、倒すことで肉などの素材を入手できる。野生動物・野鳥の分布は地域によって異なる。

一部の野生動物は馬のように乗ることができる。また、狼など魔物と同じようにリンクを積極的に襲ってくる動物もいる。

### 精霊

巨大なドラゴンの姿をしており、封印の泉を中心に空を回遊している。こちらに危害を加える意思を示すことはないものの、体や溢れ出す力に触れるとダメージを受けてしまう。倒すことは出来ないが、攻撃した部位によって角のかけらや爪やウロコといった貴重な素材を落とす。精霊が近くにいると専用のBGMが流れ、上昇気流が発生する。

## 舞台

今作はオープンワールドを採用しており、始まりの台地でのチュートリアルを終えた後はフィールド内を自由に回ることができる。またマップはゲーム開始時には表示されておらず、各地に点在する塔のような建造物であるシーカータワーの上まで行くことでその周辺のマップが追加される仕組みとなっている。なおフィールドの広さは『トワイライトプリンセス』の12倍程度とされ、任天堂の本社が位置する京都市と同等のスケールになっている。

フィールド中央にはハイラル平原が広がり、その周囲をデスマウンテン・ラネール大水源・双子山・フロリア山・ゲルド高地・へブラ山脈と高い山々が囲む盆地のような地形である。ハイラル王国はハイラル城を中心にハイラル平原の各地に町や民家、軍の駐屯地などが存在したが、大厄災によってすべて廃墟と化す。だが険しい地形に阻まれたことでカカリコ村・ハテノ村・ウオトリー村やゾーラの里・ゴロンシティ・リトの村・ゲルドの街といった集落は大厄災による被害を逃れる。またサクラダ工務店のエノキダによりアッカレ地方に新たにイチカラ村が築かれるなど、復興の兆しを見せている。

## エキスパンション・パス

Wii U/Nintendo Switchの両機種でダウンロード可能。追加コンテンツのダウンロードが可能になる有料DLCでいわゆるシーズンパス。ゲーム発売日と同時に配信を開始した。購入特典として、始まりの台地に限定装備を含む特製宝箱が3つ追加される。

### 第1弾 試練の覇者

2017年6月30日配信。

- 剣(つるぎ)の試練

- 足跡モード

- マスターモード

- ワープマーカー

- 追加装備

### 第2弾 英傑たちの詩(バラッド)

2017年12月8日配信。

- 英傑たちの詩

- 追加装備

- 古代の馬具

## 開発

2016年6月16日の日本時間の午後23時に放送された任天堂のWeb番組「Nintendo Treehouse: Live @ E3 2016」において正式名称が発表された。当初の開発期間は2、3年を予定しており、2015年もしくは2016年に発売予定だったが、開発者の満足する水準に達しておらず、任天堂の社長(5代目)である君島達己らにより、「最も完成度の高い究極のゼルダ」を目指し、またNintendo Switch本体の発売日に合わせる目的もあり、2017年まで発売を延期している。

2012年ごろから企画を進め始め、本格的に開発が始まったのは2013年で、開発コンセプトは「ゼルダのアタリマエを見直す」。企画段階では本作の課題である「どうすればゼルダの当たり前じゃないものを作れるか?」から始まり、「広い世界を作ろう」「いきなりボスのところに行けるようにしよう」「何でもできるようにしたい」と実現方法を考えずに夢を語りながら作られた。オープンワールドの採用理由について『スカイウォードソード』で大空と大地の境界線を探索できないという意見があったからである。また、「原点回帰」もコンセプトの1つで「初代『ゼルダの伝説』をこの時代に作ってみたら面白いものになる」という部分からオープンワールドでの開発を進めていった。

開発段階では最初は2Dでマップを制作し、それを3Dに作り直すという作業を行っている。物理エンジンのHavokを使用しているが、アルゴリズムを一任せず、挙動を制御するカスタマイズを施している。

グラフィックは『トワイライトプリンセス』のようなフォトリアルな方向性、『風のタクト』のようなトゥーンレンダリングの方向性の両方が模索された。フォトリアルな方向性では鳥を狩るといきなり鶏肉になるといった表現や、様々な素材を運ぶ時のコミカルな表現がそぐわないため、『風のタクト』をHD化した表現が開発チーム内で評価された。しかし、こちらの方向性では子供向けに見え、30年の歴史があるゼルダシリーズの大人のファン層に訴求しないことが懸念された。そういった試行錯誤の結果、キャラクターの頭身は上げつつも、トゥーンレンダリングを使用し、リアルに寄りすぎない絵作りが採用された。

音楽は環境音を引き立たせるため、ピアノの音がメインとなっている。

開発規模は100人を超える開発スタッフを動員しており、スタッフクレジットに記述されているスタッフの数は総勢で約300人以上とされている。

開発終盤では、開発者全員(約300人規模)で1週間プレイし、足りない部分を探した。

Wii U版とNintendo Switch版を同時製作したことについて、ディレクターの藤林秀麿は「すごく苦労した部分もあれば、すごく簡単な部分もあった」と語っている。

また、今作はオープンワールドを採用しているが、任天堂は独自の呼称として「オープンエア」を用いている。これについて、代表取締役専務の宮本茂は「プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった」と語っている。

## 受賞・評価

- Game Critics Awards: Best of E3 2016
  - Best of Show
  - Best Console Game
  - Best Action/Adventure Game
- 日本ゲーム大賞2017 年間作品部門 大賞
- 2017 Golden Joystick Awards(GJA)
  - Ultimate Game of the Year
  - Best Audio
  - Nintendo Game of the Year
  - Critics' Choice Award
- TIME「The Top 10 Video Games of 2017」第1位
- The Game Awards 2017(TGA)
  - Game of The Year
  - Best Game Direction
  - Best Action/Adventure Game
- The Guardian「The top 10 video games of 2017」第1位
- Newsweek「TOP 10 VIDEO GAMES OF 2017」第1位
- IGN Best of 2017 Awards
  - Game of the Year
  - Best Switch Game
  - Best Action-Adventure Game
  - Most Innovative
- GameSpot「Game Of the Year 2017」
- The Independent「The best video games of 2017」
- The Daily Telegraph「The 15 best video games of 2017」第1位
- 21st Annual D.I.C.E. Awards(DICE)
  - Game of the Year
  - Outstanding Achievement in Game Direction
  - Outstanding Achievement in Game Design
  - Adventure Game of the Year
- National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards
  - Art Direction, Fantasy
  - Original Light Mix Score, Franchise
- SXSWゲーム賞
  - Excellence in Gameplay
  - Excellence in Design
  - Video Game of the Year
- 第18回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード(GDC)
  - Game of the Year
  - Best Audio
  - Best Design
- 14th British Academy Games Awards 「Game Innovation」
- ファミ通アワード2017「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」
- テレビ朝日『国民5万人がガチ投票! テレビゲーム総選挙』 - 第1位

- ゲーム・オブ・ザ・イヤーでは、世界で最も権威のあるGJA、TGA、DICE、GDCで全てで獲得。日本のゲームとしては史上初となる4大GOTY制覇を達成。『The Elder Scrolls V: Skyrim』に次ぐ2本目の快挙。日本国内においても、「日本ゲーム大賞」の年間作品部門大賞や「ファミ通アワード」のゲーム・オブ・ザ・イヤーにも輝いた。

## 関連文献

- NintendoDREAM編集部 編著『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド マスターワークス』アンビット、2017年12月31日、ISBN 987-4-19-864539-7