『バブルシンフォニー』(Bubble Symphony)はタイトーから1994年にリリースされたアーケードゲーム。欧州版のタイトルは『BUBBLE BOBBLE II』、ジャンルは固定画面のサイドビューアクションゲームである。

## ストーリー

バビィ、ボビィ、クルン、コロンのよにんはきょうもはまちはずれのとしょかんにいきます。
ほかにあそぶところはたくさんあるのに、なぜかよにんのあしはしぜんととしょかんにむいてしまうのです。

よにんはとしょかんのほんだなのなかにみたことのないえほんをみつけました。
ひょうしはかわでできていてぶあついのに、てにとるとふしぎとかるいのです。
「こんなえほんここにあったかなあ?」
よにんはふしぎにおもいながらそのえほんをひらきました。

ぴかっ
ものすごいひかりがよにんをつつみました。「わああああ」よにんはおもわずめをとじてしまいました。

おそるおそるめをあけてみるとそこにはみたこともないようなふしぎなせかいがひろがっていました。
そしてもっとふしぎなことに、よにんのすがたはおかしなかいじゅうにかわっていました。

そのときです!とつぜんそらにくろいくもがたちこめそのなかからひときわおおきなかげがあらわれました!

まおう、どらんくです!

ながいあいだあのえほんのなかでふくしゅうのときをまっていたのです!
「このせかいにおまえたちをえいえんにとじこめてやる!」

はたしてよにんはまおうどらんくをたおし、もとのせかいへもどることができるのでしょうか?

※PCCB-00172 SCITRON BUBBLE SYMPHONY サウンドトラックライナーノートより抜粋

## ゲームのルール

8方向レバー、2ボタン(泡吐き、ジャンプ)で操作。ゲーム開始時にバブルン、ボブルン、クルルン、コロロンの4人から性能が異なるキャラクターを1人選択する(後述)。2人同時プレイ可能。

固定画面内に配置された床を移動し、配置された敵をプレイヤーの吐く泡で包み体当たりで全て倒すとラウンドクリア。泡に包む以外にも様々な攻撃アイテムが存在する。床は、下から上にジャンプで抜けることができるがその逆はできない。今作では、泡吐きボタンを一定時間押しっぱなしにすることによりキャラクター毎に異なる溜め攻撃が搭載され、さらに前作には無かったレバーの上下入力による落下速度の制御もある程度可能になっている。

プレイヤーは、敵キャラクターおよび敵の出す攻撃に接触するとミスで残り人数が1つ減りプレイヤーの残数が無くなるとゲームオーバー。前作では2人同時プレイ時に片方が健在時のみ途中参加的にコンティニューできたが、今作ではコンティニュー機能が標準装備されている。

各ワールドの最後にはボスが登場して、そのボスを倒せばワールドクリアとなる。ボスとの対決ラウンドでは、固有の攻撃ドラッグが出現してそれを取得することにより初めてダメージを与えられる攻撃を放つことができる。ボス撃破後は、画面上に扉が2つ出るので次のワールドに進む扉を選択する。

ボスを全て倒しても、ワールド1〜5のボス面を除く道中に存在する同色の音符パネルを3つ集め、各色に対応したビッグキーを4つ集めなければラストワールドへの扉が開かず、ワールド5のボスを倒した際にビッグキーが4つ揃っていない場合はそこでゲームオーバーとなる。救済措置としてワールド5では、不足しているキーに対応した色のパネルが出現する。

アーケードおよびPS2版では、キーが4つ揃って扉が開いても、一定時間内に扉に入らないと強制ゲームオーバーとなる。サターン版のみ時間経過で強制ゲームオーバーにならない。

ラストワールドのボスである「はいぱーどらんく」を倒すとエンディングとなる。全56ラウンド+α。シークレットルームに入ると面数表示が1進むため、全てのシークレットルームを経由してクリアすると最終的にラウンド表記は62と表示される。

ボーナススコアのシステムも増えている。連鎖割りの最大獲得スコアは、前作が64,000点だったのに対し、今作では10匹連鎖割りの256,000点である。連鎖割り時のスコアを2倍にするアイテムが存在するので、512,000点を狙えるラウンドもある。

オールクリアボーナスは、はいぱーどらんくを倒した際に集計される。残り人数×10万点(ストック0でも生存分が加算)とALLクリアボーナスの2つである。ALLクリアボーナスは、ノーマルモード200万点、スーパーモード400万点。人間に戻れなかった場合は100万点減算され各100万、300万点となる。

## コマンド

アーケード版、移植版共にタイトル画面でクレジットを入れる前にコマンドを入力することで様々な効果が得られる。コマンド内の「S」は、サターン版がCボタン、アーケードおよびタイトーメモリーズ版は1Pスタートボタン。

## キャラクター

物語は前作『バブルボブル』の数十年後にあたる続編という設定。ゲーム開始時に能力の異なった主人公を4人の中から選択が可能。それぞれ、足の速さ、泡の飛距離、泡の飛ぶ速さ、泡の連射力といったパラメーターが決められている。2人での協力プレイも可能だが、味方からの攻撃に当たり判定がある。

なお、サターン版バブルシンフォニーのマニュアルはクルルンとコロロンの溜め攻撃が逆に記載されている誤記がある。

## ワールド紹介

本作に登場するワールドの中には、タイトーの過去作品をモチーフとしたものもいくつか存在する。本作には全19種類のワールドが用意されている。ワールドクリア時の分岐により、同名ワールドでもラウンドの内容および、ボスへの攻撃方法が異なる。ボス名の後の括弧内は出現する攻撃アイテム。バブルで直接ダメージを与えることはできず、各ドラッグ取得後に攻撃バブルを吐き、割ってボスに当てることでダメージが入る。

## 敵キャラクター

本作の敵キャラにて解説する。敵は54体登場する。

## ゲストキャラクター

ゲストキャラクターは出現させた面をクリアするか、プレイヤー残数が0の時にミスをするといなくなる。ゲストキャラクターは無敵なので、上手く動かせればラウンドクリアが非常に楽になる。一部のゲストキャラクターの攻撃がプレイヤーに当たると、サンダーバブルが当たった時同様しびれてしまう。なお、シルバーホークは1P側が呼ぶと赤(プロコ機)、2P側が呼ぶと青(ティアット機)となる。

## 名前登録について

同じ文字を8文字入れると、以下のタイトーの歴代のゲーム名の一部に変わる。以下の64種類がある。

AIRINFER, AQUAJACK, ARKANOID, BENBEROB, BUBBLEBO, CADASH, CAMELTRY, CHACKNPO, CHAMPION, CHASE HQ, CRIMECIT, DARIUS, DINOREX, DONDOKOD, ELEVATOR, EXTERMIN, EXZESUS, FAIRYLAN, FINALBRO, FLIPPUL, FRONTLIN, GALACTIC, GRIDSEEK, GUNBUSTE, GUNFRONT, GYRODYNE, HALLEYSC, INVADERS, KAIZERKN, KIKIKAIK, LIGHTBRI, MASTEROF, MEGABLAS, METALBLA, MIDNIGHT, MIZUBAKU, MS ISSAC, NIGHTSTR, NINJAWAR, OP WOLF, OUTERZON, POWERWHE, PULIRULA, PUZZNIC, QIX, RAIMAIS, RAINBOWI, RASTANSA, RIDINGFI, RUNARK, SCI, SCRAMBLE, SPACEGUN, SYVERION, TIMEGAL, THENEWZE, THUNDERF, TOPLANDI, TOPRANKI, UNDERFIR, VIOLENCE, VOLFIED, WARRIORB, WYVERNFO

8文字以上のタイトルは、EXTERMIN=『エクスターミネーション』、METALBLA=『メタルブラック』などのように最初の8文字である。FINALBROは『ファイナルブロウ』であり、本来「BLO」の表記が「BRO」になっている。SYVERIONは『サイバリオン』で本来は「SYVALION」。

左記の特定の名前を登録すると、右記の名前に変更される。

SEX : H !, KKK or \_\_\_\_\_\_\_\_(Space 8 letters): ???, FUCK : XXXX, HARUMI K : MAIL, MELTYCAT : BIN, SUPER : SJBLRJSR, POWERUP : LJLSLBLS, ORIGINAL : BJBJBJRS, BUNNY : LUCKY, GIRL : LOVELY

## 時系列上の続編

タイトー公式が運営するYouTubeの「バブルンちゃんねる」による作品間の時系列の解説によると、本作で登場した孫世代のバブルン、ボブルン、クルルン、コロロンの4名はその後、『パズルボブル』シリーズの1作である『LINE パズルボブル』(2013年)・『パズルボブル ジャーニー』(2017年)にて再び泡はきドラゴンの姿にされて元の姿に戻るための旅を続け、その後もその姿のまま『パズルボブル3D バケーション・オデッセイ』(2021年)、『パズルボブル エブリバブル!』(2023年)へとストーリーが続いているとされている。