『メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -』は、Happy Elementsが開発・運営しているスマートフォン (iOS・Android)用ゲームアプリ。ジャンルは「ラインストラテジーRPG」。略称は「メルスト」。基本プレイ無料(アイテム課金制)。リリースはAndroid版が2014年1月31日、iOS版が同年2月18日、AndApp版が2017年11月28日。

2018年9月30日にメジャーアップデートを実施し、『メルクストーリア - 癒術士と鐘の音色 -』としてリニューアルされた。

メディアミックスとして、2018年にテレビアニメが放送された。

2025年2月27日をもってサービスを終了。なお、終了告知が行われた2024年11月27日より完全無料の派生アプリ『フィーリアのモンスターといっしょ! - メルスト外伝 -』が、サービス終了前日の2025年2月26日よりメモリアルアプリ『メルクストーリア - 癒術士と心の旋律 -』がそれぞれ配信されている。

## 概要

モンスターを「倒す」のではなく「癒やす」ことを生業とする「癒術士」という存在がいる世界を舞台に、癒術士の卵である少年を中心とした旅を描くRPG作品。

ストーリー性だけではなく、ジャンルに「ストラテジー」と名の付く通り、クエストなどでは、ユニットの組み合わせや動きなどの戦略性が求められるリアルタイムストラテジー要素も重視している。また、「救援」という形で他のプレイヤーが自分のクエストに協力をしたり、自分が他のプレイヤーを助けたりできることも特徴である。
カカリアスタジオのデザイナーがnoteに投稿した記事によると、本作のキャラクターはデフォルメ寄りのかわいらしいデザインである一方、服のしわなどが書き込まれているほか、色の塗り込みもアニメ塗りよりも若干厚いものとなっている。

## ストーリー

### メインストーリー第一部

舞台は、モンスターと人間が共存する世界「メフテルハーネ」。その世界には、本来なら本能的に人間を襲うモンスターを、倒すことなく「癒やす」ことで無害化させる「癒術士」という存在がいる。

ある朝、主人公となる少年は、ビンの中で暮らす少女・メルクに起こされる。彼の住む村に、癒術士がやってきたのだ。彼女は主人公の家に来るまでの記憶を失っており、世界を旅する癒術士ならば自分が何者なのかの手がかりを知っているのではないかと考えたのだ。しかし、村に来た癒術士・エルトもメルクに関しては何も知らなかった。だが、村の東の村に住むアイオスという人物なら何か知っているかもしれないという。その言葉を頼りに会いに行くも、アイオスという人物は不在。そこで仕方なく、アイオスを探す旅を始めることとなる。

かくして、メルクに協力し旅を始めることになった少年。だが彼は癒術士としての才能がありながら、モンスター恐怖症という致命的なまでの欠点を持っていた。

### メインストーリー第二部

モンスター恐怖症を克服し、メルクの正体を知った後も、護衛の癒術士としてジャモの商隊に雇ってもらい旅を続けていた主人公とメルク(とトト)。何もおかしな事はない、普段の護衛だった。

しかし、旅の中で、メルクは自分の中に、メルクでは無い別の存在がいることに気付く。普段は眠ることが出来ない自分が、まるで眠ったかのように意識を失い、その間は心の中で別の存在と対話をする。そして、別の存在は自分がメルクではないと気付き、メルクは彼女に「エルピス」という名前を与える。しかし、別の存在が「自分はメルクではない」と気付いたこと、そして、「エルピス」という名前を与えられたことによって完全に別の存在であることが確定され、エルピスはメルクの心の世界から追い出されてしまう。エルピスが心の世界から完全に追い出されてしまう前に、二人は現実でも再会することを決め、王国の中央都市・王都で待ち合わせることとなった。

主人公達は、商隊の護衛について王都へ向かい、エルピスは、自分を釣り上げたリベルディ海賊団の助けによって王国へ着く。リベルディ海賊団の元にいた時は、雑用は文句一つ言わずに働き、リベルディからは「人形のようだ」と言われ、自分だけの役割を、自分だけの存在意義を、自分だけの本物を持つように言われる。王国に着いてからは、モンスターに襲われたところを助けてくれた癒術士のレクルスと仲良くなり、レクルスと共に王都へ向かい、メルクとエルピスは再会を果たす。

エルピスの目覚めと時を同じくして、世界中で突如として鐘が現れた。しかも、鐘を鳴らそうと舌を掴もうとすると、舌が逃げていってしまう。しかし、ごく一部の者は舌を掴み鐘を鳴らすことが出来る。そんな不思議な鐘は「世界鐘(ウルラレ)」という名前を付けられた。

再会後エルピス達は観光がてら世界鐘を鳴らせるかを確かめに行く。主人公達も鳴らせるわけがないと初めから思っており、観光のついでの遊びとして舌に触れようとする。当然誰も掴めるはずもなく、エルピスの番が回ってくる。エルピスも掴む事はできないと思われていたが、エルピスは舌を掴むことに成功する。

世界鐘にはモンスターを引き寄せる力があり、誰かが鳴らさない限りは鐘を守り続けなければいけない。騎士団が世界鐘を守っていたが、エルピスが鐘を鳴らすことができるとわかり、一同安堵する。エルピスも鐘を鳴らすことが自分の役割だと思っていたが、その後同じように舌を掴めるものが現れ、エルピスは自分が捨てられることを恐れ逃げ出してしまう。それでも行く宛があるわけでもなく、世界鐘の元に戻ると、モンスターの大群と騎士団が交戦していた。今にも押し負けそうな状況で、今ここで鐘を鳴らすことが自分の役割だと認め、世界鐘を鳴らす。

世界鐘を鳴らすと、真っ白な世界に転移し、そこで「始祖メフテルハーネ」と名乗る人物と出会う。始祖メフテルハーネは、世界鐘が全て鳴らされることで自分が解放されると話し、エルピスに、世界鐘を鳴らす奏鐘士となり世界鐘を鳴らすことを依頼する。それを受け入れたエルピスは再び元の世界に戻り、パートナーとなるモンスター・ヘスペラと共にモンスターの大群を退ける。

一事のあと、エルピスは世界鐘のことや始祖メフテルハーネのことを話し、同じく世界鐘について調査していたレクルスと、お菓子の国で再会することをひとまずの目標に、主人公達と共に世界鐘を鳴らす旅を始める。

## 世界観

本作品は、18の国に分かれた大きな大陸「メフテルハーネ」が舞台になっており、それぞれの国に風土や特徴の設定がされている。

## 登場キャラクター

本作品は膨大な数のキャラクターが存在するため、主要キャラクターならびにストーリー上で重要な立ち位置を担っているキャラクターに絞って記載する。

## システム

ここでは、このゲームでの基本的なシステムについて記述する。

### ユーザーステータス

プレイヤーに関しては、以下のようなデータ・ステータスが存在する。

### 不思議な泉

プレイヤーのホーム画面から移動できる、アイテム収集のための場所。4時間に1回ずつ、「ゴルド」「資材」「BP」「メダル」が獲得できる。放っておくと、4時間ごとにアイテムの量が増加する。獲得できるアイテムの量は一定ではなく、多少の増減がある。また、メダルは確率的に獲得できるため、毎回獲得できるとは限らない。クエストを進行して達成度を上昇させると、アイテムの獲得量が増加する。

### ユニット

ガチャ機能である「スカウト」(後述)やストーリーの進行途中から得られるキャラクターは「ユニット」と呼ばれ、クエストやギルドバトルで出撃させることができる。各ユニットには、以下のようなプロフィールや情報、パラメータがある。

大半がフレーバーテキストだが、「出身」「性別」「年齢」は一部のクエストで影響がある。

### ルーン

このゲームには、ルーンという、特殊な効果を持つアイテムが存在する。これらは各ユニットに1~6個装備させることができる。ただし、同名のルーンは複数装備できない。

ルーンには魔力値と呼ばれるパラメータがあり、その値によって品質と呼ばれるステータスが変化する。2つの対応は以下の通り。

| 品質 | 魔力値 |
| --- | --- |
| 並 | 5.000~15.000 |
| 良 | 15.001~22.500 |
| 特良 | 22.501~27.000 |
| 極良 | 27.001~30.000 |
| 極優 | 30.001~33.000 |
| 超優 | 33.001〜35.000 |
| 輝 | 36.000(獄・幻闘でのみ入手可能) |

このうち、極良までは通常のクエストで、敵を癒すとドロップすることがある。ルーンは、以下の方法で強化させることができる。

- 特良までの場合
  - 進化素材を使う。ルーンの種類によって使える素材の属性が異なる。使用する進化素材の種類は、並では「種」、良では「つぼみ」、特良では「花」。
- 極良以上超優未満の場合
  - 極良以上のルーンを強化素材にして合成することで(使用したルーンは消滅する)ルーンの魔力値を上げることができる。「強化用ルーン」を使うか、同じルーンを強化素材にすると、そのルーンによる魔力値上昇量が2倍になる。極優ルーンの強化の場合、魔力値上昇量が半分になる。
- 超優の場合
  - 「超強化用ルーン」を使用することでのみ魔力値を上げることができる。そのルーンの属性と同じ属性の超強化用ルーンを使うと魔力値上昇量が2倍になる。

魔力値が大きいほど、プレイヤーにとって有利な効果をより表すようになる。以下に、ルーンの系統と名前を述べる。

「職種」とは、上の「ユニット」項で記した「武器種別」での7種類の武器のことである。

「古代のルーン石」1個と指定された属性の「ルーン結晶」30個、魔力値30以上の指定されたルーン3つを合成することでのみ獲得できる特別で強力なルーン。モンスターを癒してもドロップすることは無い。パーティ内のユニットが装備すると特殊な効果を持ち、特定の条件を満たすユニットにしか装備できない。装備すると体力と攻撃力が少し上がる。救援時は特殊効果が発動しないが、体力と攻撃力の上昇は反映される。

### シードモンスター

クエストの最中に、敵を倒すとその敵がドロップアイテムとなり、「シードモンスター」として使用できるようになる。シードモンスターは各ユニットにつき1体のみ装備させることができ、クエスト中でSPを消費することでそのモンスター特有のスキルを発動できる。

シードモンスターにもユニットと同様に、1から4までのレア度が存在する。このうち、レア度3以上は「ボスモンスター」または「ボスシード」と呼ばれ、クエストでのドロップ率が、他に比べて極端に低くなる。また、ユニットと同じく、「同時攻撃数」「多段攻撃数」の情報、「属性」「体力」「攻撃力」「移動速度」「攻撃間隔」「リーチ」「タフネス」のパラメータが存在する。これらが意味するものはユニットと全く同じなので、ここでは割愛する。そのほかに、モンスター特有の情報として、以下のようなものが存在する。

### ギルド

プレイヤーは任意で「ギルド」と呼ばれるグループに加入、あるいは設立することができる。ギルド加入はプレイヤーLv.1から、ギルド設立はLv.20から可能。ギルドの最大人数は20人で固定されている。

## ルール

ここでは、クエストやギルドバトルでの基本的な流れとルールを記述する。なお、このゲームにおいてはモンスターを「倒す」ことを「癒やす」と呼ぶが、言葉の混同を避けるためにここでは「倒す」ということにする。また、ギルドバトルもまとめて「クエスト」と呼ぶことにする。

クエスト画面は横スクロールで、主人公とユニットたちは画面左から右へ向かって、逆にモンスターたちは右から左へ向かっていく。ユニットおよびモンスターは、自分のリーチ圏内に相手が入ると攻撃を開始する。以下が勝利条件、及び敗北条件となる。

- 勝利条件
  - 全てのモンスターを倒すこと。
  - ステージ右端にある「Goal」看板にユニットが1人辿り着くこと。
- 敗北条件
  - 主人公の体力が0になること。
  - 制限時間切れになること(制限時間があるステージのみ)。

1つのクエストやギルドバトルはいくつかのWaveと呼ばれる区切りに分かれており、全てのWaveにおいて上記の勝利条件を達成すると1つのクエストのクリアとなる。Waveが変わる事にユニットは体力が全回復し、ふたたびスタート位置につく。

主人公は敵を攻撃することはできないため、どのクエストにおいても事前に編成した最大5人のユニットを出撃させることになる。画面下に表示されているユニットをタップし、後述するシードピース(SP)を消費することで出撃ができる。

クエストはそのクエスト全体で使用されるSPと呼ばれるポイントがある。消費するとき、獲得するときは以下の通り。

- 消費するとき
  - ユニットを出撃させる。
  - ユニットのGutsをあげる。Gutsが上がるとユニットの攻撃力とHPが上がり、Guts11までは攻撃発生と攻撃間隔も早くなる(それ以上は同値)。また、体力を一定値回復できる。出撃時は必ず1で、最大で30まで上げられる。
  - ユニットに装備しているシードモンスターのスキルを使用する。
  - クエストに限り、「癒力」のレベルを上げる。癒力を上げると以下の「獲得するとき」での獲得SPの量が増大する。クエスト開始時には必ずレベル1から始まり、最大はレベル11(Lv.MAXと表記される)。
  - ギルドバトルに限り、自分の編成ユニット以外の所持ユニットを救援として呼ぶ。1人につき200消費する。
- 獲得するとき
  - 敵を倒す。
  - 各Waveの「GOAL」まで進む。このとき、出現予定のモンスターの数に応じてSPをまとめて獲得する。

ユニットには体力があるので、体力が0になると画面左に向かって撤退する。撤退したユニットは画面からいなくなった後から、再出撃が可能である。このとき、Gutsは再び1からとなる。

各ユニットは、プレイヤーがユニットのボタンを下にフリックすることで、意図的に後退(バック)させることができる。後退中は攻撃することはできないが、ダメージを受けないほか、微量ずつ体力が回復していく。ユニットのボタンを上にフリックすることで、再び前進・攻撃が可能になる。

敵を倒すと、ゴルドや資材を獲得できるほか、一定確率で、ルーン・モンスター・進化素材といったドロップアイテムを獲得できる。

クエスト画面の右側には、「Dash」と書かれたボタンがあり、これを押し続けている間はクエスト自体が約2倍の速度で進行する。また、ダブルタップをすれば、次に再びボタンをタップをするまで、永続的に倍速にすることができる(Waveをまたいでも続く)。ただし、倍速にしている間は、クエスト内経過時間も倍速になるため、制限時間があるクエストでは注意が必要である。

各Waveには、昼・夕・夜の三段階の時間帯の概念があり、一定の確率により、昼(Morning)→夕(Evening)→夜(Night)と変動していく(昼→夜と一度に変わる場合もあり)。このうち、夜の時間帯は獲得ゴルド・獲得資材・ドロップアイテムの獲得確率が上昇する。夜のままクエストをクリアすると、「フィーバー」という状態に入り、一定の確率で次のクエストでも連続してクエスト開始時や途中で夜になることがある。また、アイテム「トトの呼び鈴」を使用することで、次回クエストで確実に夜にすることができる。ただし、フィーバーが連続する確率は、消費Apが、フィーバーが開始したクエストより多いクエストに挑戦すると減少する(「トトの呼び鈴」を使用した時は条件から除外)。また、ギルドバトルでは、昼の部は昼、夜の部は夜として扱われる。ただし、通常クエストに持ち越せず、フィーバーも発生しない。

一つのクエスト中に一回限り、ログの「ギルドログ」や「ルームログ」で発言することで、ギルドやフォローしているルームのメンバーに「救援」を求めることができる。有効時間は発言から180秒間で、他プレイヤーはAPを1消費する代わりに、「救援者」として設定しているユニットをそのクエストに出撃させることができる。また、各プレイヤーがクエストを開始すると、ログの「ギルド救援」や「ルーム救援」のページに、そのプレイヤーがクエストを開始したことが知らされる。これらのページでも同様に、開始から180秒間に限り、他プレイヤーがそのクエストに「救援」を向かわせることが可能である。

## ギルドバトル

ギルドバトルは、日本時間の12:30-13:00、22:00-22:30(それぞれ「昼の部」「夜の部」と呼ばれる)の各30分間×2回にわたって、マッチングされた4つのギルドが相手のギルドを攻撃したり、自分のギルドを支援したりすることで、GP(「Guild Point」の略)と呼ばれるポイントのより多くの獲得を目指す、チーム対抗戦である。

ギルドマスター・サブマスターは曜日ごとにギルドバトルに参加するかを自由に変更できる。そのため、毎日バトルをすることも、まったく参加しないことも可能である。

ギルドバトルに参加する日には、まず、日付が変わると自動的にマッチングが開始され、8:00までに対戦相手が決定する。ギルドバトルの配置図は、以下の図のように、四角形の頂点に4つのギルドが、中央には「ゲート」が配置される。

ギルドバトルの時間中は、Bpを消費することで以下の3つが行動として可能である。

これらの行動を繰り返し、各部ごとの終了時のGPに応じて1~4位の順位が付けられる。特に夜の部終了時の順位は「最終順位」と呼ばれ、1日の総括となる順位になる。この順位は報酬の差のみならず、後述するギルドレートにも影響を及ぼす。

### 防衛シード

ギルドリーダー及びサブリーダーは、ギルドのメンバーが各々2体ずつ提示しているモンスターから、5体を選んで防衛シードとして設定することができる(選択されていないと提示されたモンスターから5体ランダムに選出される)。この5体がギルドバトルにおいて他ギルドが自ギルドに出撃した時に出現するモンスターとなる。

防衛シードは、順番として後半に置くほど体力と攻撃力が20%ずつ上昇していく。5体のうちに同じモンスターを重複させて設定することはできない。

### ゲート

ゲートはギルドバトルの画面中央に位置する部分であり、5体のモンスターがランダムに出現する場所である。日によって5属性のうちのいずれかの属性のみのモンスターが出現し、4種類の「サイズ」に変動する。他ギルドと同様に出撃しGPを得ることが可能である。ここでいう「ランダム」とは、完全に無作為に出現するわけではなく、以下のような縛りを受けている。

- 出現するモンスターは、各部の30分間は固定される。また、4つのどのギルドも同じ部の中では同じモンスターが同じ順に登場する。
- モンスターの大きさは「規格外」で統一される。
- モンスターの属性は、1日を通して1つの属性に固定される。

また、ゲートの「サイズ」は、4ギルドの祈りのパーセンテージと、「祈り」の合計回数および「祈り」によって発生したコンボによるGPの値に影響を受け、下記のようにゲートが保有するGPとモンスターの強化具合が変わる。

| ゲートのサイズ | モンスターの強化割合 | 保有GP |
| --- | --- | --- |
| 最大 | (100+(4ギルドの祈りの合計))% | 4ギルドの合計の100% |
| 大 | (100+((4ギルドの祈りの合計)×0.75))% | 4ギルドの合計の75% |
| 中 | (100+((4ギルドの祈りの合計)×0.5))% | 4ギルドの合計の50% |
| 小 | (100+((4ギルドの祈りの合計)×0.25))% | 4ギルドの合計の25% |

### 特攻武器

特攻武器とは、1日ごとに設定されている、攻撃力が増加する武器種のことである。対象となる武器種は1日に2種類であり、攻撃力が通常時の135%分に増加する。以下の表のように、9日で1周する。以下は公式ページの「ヘルプ」ページの順に従った。

### ギルドレートとギルドリーグ

ギルドレートとは、ギルドごとに変動する、すべてのギルド内での強さの値のことで、0から2000までの値で表される。ギルドレートの値は、ギルドバトルの夜の部が終了した時点で変動し、「不参加」に設定した場合は前日の値で固定される。ギルド設立時の初期値は1000。

また、このギルドレートの値によって、以下のように所属するギルドリーグが変わる。ギルドリーグごとに、ギルドバトルで獲得できる報酬に差がある。また、ギルドバトルのマッチングも、極力同じギルドリーグ内のギルドから選出される。

| ギルドリーグ | 対象のギルドレート |
| --- | --- |
| SSリーグ | 1701~2000 |
| SS-リーグ | 1601〜1700 |
| S++リーグ | 1501〜1600 |
| S+リーグ | 1401〜1500 |
| Sリーグ | 1301〜1400 |
| S-リーグ | 1151〜1300 |
| Aリーグ | 701〜1150 |
| Bリーグ | 0~700 |

### 連勝ボーナス

ギルドバトルの最終順位に応じて、連勝数と呼ばれる数がカウントされていく。

最終順位が1・2位であったら「勝利」とみなされ、3位は「引き分け」、4位は「敗北」となる。勝利の場合は連勝数がプラスされ、引き分けでは維持、敗北すると0にリセットされる。連勝数に応じて、以下の倍率で報酬のメダルとゴルドが増加する。

## 主なイベント

ここでは、定期的に開催されるイベントを掲載する。なお、暴走モンスターイベントおよび降臨モンスターイベントの期間中は、ギルドバトルが非開催となる。

### 出現! 暴走モンスター

レイドイベント。原則偶数月の下旬に1週間開催される。

Lv.20以上のプレイヤーがクエストクリア後に遭遇する暴走モンスターを撃退するのが基本のルール。遭遇から3時間経過するとその暴走モンスターは逃走してしまうが、3時間以内に撃退に成功すると撃退Pt(撃退ポイント)を獲得でき、撃退Lv.が上がる。一定の撃退Lv.を超える度に報酬が獲得出来る。また、撃退Ptは交換所でアイテムと交換することができる。なお、撃退Ptのみ協力者も獲得可能である。暴走モンスター戦ではBPを消費することで参加でき、コンティニューは不可。体力を0にできなかった場合、1度のみギルドメンバーおよび、ルームメイト(ランダムに選ばれた19名)に協力要請を行うことができる。

### 急襲! 降臨モンスター

原則奇数月の下旬の土日に開催される。ギルド加入当日もしくは、ギルド設定でギルドバトル不参加に設定した曜日は参加できない。

ギルドレートでマッチングされた4ギルドが協力して降臨モンスターを撃退し、撃退Lv.や個人ダメージに応じた報酬のほか、個人およびギルドでのランキング報酬を獲得できる。マッチングされるギルドは開催日ごとに変わるが、あらかじめ降臨同盟を組んだギルドとは指定した開催日で確実にマッチングされる。8:00〜13:00の朝の部(予選)、21:00〜22:00の夜の部(本戦)の二部制で、朝の部で一回以上記録を残さないと夜の部に参加することはできない。予選では個人間での記録の伸ばし合いが主で、個人ごとにランキングされる。本戦では、予選時の各ギルドのギルドメンバー合計ダメージからマッチングが決定される。マップに降臨モンスターが降臨し、それと戦って癒す。HP上限を決める事ができ、どれだけレベルが高くとも設定した上限よりHPが高くなることはない。この仕様により、撃退Lv.報酬目当てのプレイヤーは上限値を小さくすることで、より多くの降臨モンスターを癒す事ができる。

降臨モンスターには「部位数」というのが設定されており、モンスターは1体でも攻撃できる場所は部位数分存在する。例えば、通常ならモンスターが1体の場合、同時攻撃数が1体のユニットは最大効率で、2体以上であれば攻撃は分散するので同じ攻撃力でも与えるダメージは少なくなる。しかし、降臨モンスターで部位数が2以上の場合、同時攻撃数が2体以上のユニットでも部位数までなら分散せずに攻撃が当たる(モンスターが複数いる時と同様の扱いになる)ため、攻撃が無駄にならないという特徴がある。ただし、ペネトレイトルーン及びスキル「ビアースパワー/ビアースパワー+」は効果を発揮しない。

降臨モンスターイベントが開催される1週間前から「急襲ピックアップスカウト」が開催され、降臨モンスターに有利を取れる属性で、部位数と同じ同時攻撃数を持つユニットがピックアップになる。

### ロード・トゥ・グローリー

踏破イベント。ステージは「スラッシュロード」「スタブロード」「ストライクロード」の3種類に分かれている。クエストクリアにより報酬を獲得できる。
各ステージで6周目以降は、出撃制限が発生する。制限内容は出身国、年齢、性別などがあり、出撃するユニットは必ず条件を満たす必要がある。現在は廃止されている。

### ギルドバトルトーナメント

トーナメント設定をONにしているギルドの内、開催前月の月間ギルドランキング上位1024位のギルドが参加可能な勝ち抜き制のトーナメント戦。参加および勝ち抜き時に報酬を獲得でき、トーナメント決勝1位~4位のギルドは「ユニットスタイル追加ユニットの指名権」も得られる。
最終順位が1位および2位のギルドが次のトーナメントに進出、3位以下のギルドは敗退となる。なお、敗退したギルドは翌日以降通常のギルドバトルに移行する。
参加中のギルドは敗退までギルド名の変更とメンバーの入脱退が制限される。
トーナメントに参加していないユーザーもアプリ内のトーナメント表より観戦が可能である。

### シャペルルルの魔法絵本

全30ステージの「オモテページ」と、永遠に続く6種類の超高難易度ステージ「ウラページ」を攻略するイベント。「強化用ルーン」「超強化用ルーン」を獲得できる数少ないイベント。

オモテページは難易度が☆の数で表記され、☆1から☆30まである。ウラページは☆5、☆10、☆15、☆20、☆25、☆30の6種類があり、クリアするとクリア回数が難易度表記に加わる(例:☆5のウラページを2回クリアした場合、「☆5×2」と表記される)。ウラページをクリアするとさらに難易度が少し上がったステージが続き、終わることはない。ただし、ゴルドとメダル以外の報酬を獲得できるのは☆n×10まで(つまり11回クリアすれば全ての有限報酬を獲得できる)のため、それを目標とするプレイヤーがほとんどである。

以前は☆n×20まで有限報酬が獲得できたが、2024年3月1日15:00から開催されたイベントで、「遊びやすくするための調整」として有限報酬が獲得できるのは☆n×10までとなり、有限報酬からは毎回必ず超強化用ルーンが獲得出来るようになった。

☆5以外のウラページには出撃制限やステージギミックがあり、編成の自由度が狭くなる。

## コラボレーション

### 企業とのコラボレーション

- 欧風ギルドレストラン ザ・グランヴァニア - 2016年2月25日から3月13日まで、2017年3月23日から4月9日まで一部店舗でコラボカフェを開催。
- NAZO×NAZO劇団 - 2018年3月24日から4月8日に、ストーリー「星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭」をモチーフとしたリアル謎解きゲーム 『星降るダンジョンからの大脱出』が開催された。
- サンシャインシティプリンスホテル - 2024年1月31日から同年3月17日まで、メルクストーリアのリリース10周年を記念したコラボカフェがサンシャインシティプリンスホテル内のレストラン「バイエルン」で開催される。

## テレビアニメ

『メルクストーリア -無気力少年と瓶の中の少女-』(メルクストーリア むきりょくしょうねんとびんのなかのしょうじょ)のタイトルで、2018年10月から12月までAT-X・TOKYO MXほかにて放送された。

### スタッフ

- 原作・シナリオ監修 - Happy Elements K.K
- 監督 - 追崎史敏
- シリーズ構成 - 追崎史敏、内田裕基、雨宮ひとみ
- キャラクターデザイン - 秋山由樹子
- サブキャラクターデザイン - 新井博慧
- モンスターデザイン - 福島秀機、けろりら
- プロップデザイン - 新谷真昼
- 美術監督 - 空閑由美子
- 色彩設計 - 辻田邦夫
- 撮影監督 - 松本乃吾
- 2Dワークス - 蓬田佑季
- 編集 - 齋藤朱里
- 音響監督 - 濱野高年
- 音楽 - Yamato Kasai、Mizuki Kamada
- 音楽制作 - SimpleNotes Inc.、GOOD SPEED ENTERTAINMENT Co.,Ltd.
- 音楽プロデュース - Mili
- プロデューサー - 小倉充俊、堀端利行、岡村武真、礒谷徳知
- アニメーションプロデューサー - 川人憲治郎、海上千晶
- アニメーション制作 - エンカレッジフィルムズ
- 製作 - メルクストーリアアニメ製作委員会

### 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 |
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| 第1話 | 無気力少年と瓶の中の少女 | 赤尾でこ | 追崎史敏 | | - 渋谷秀 - 新井博慧 - 小澤円 | 秋山由樹子 |
| 第2話 | 夜明けの王と囚われの花嫁 | 内田裕基 | 板井寛樹 | 江副仁美 | - 細田沙織 - 西川真人 - 山本真理子 - 木下由美子 - 上野卓志 | 新井博慧 |
| 第3話 | おてんば妖精と春を食べる竜(前編) | 雨宮ひとみ | 追崎史敏 | 佐土原武之 | - 鈴木伸一 - 川口弘明 - 竹内アキラ | 渋谷秀 |
| 第4話 | おてんば妖精と春を食べる竜(後編) | 橘正紀 | 愛敬亮太 | - 池津寿恵 - 上野卓志 - 木下由美子 - 近藤いずみ - 関本美穂 - 平馬浩司 - しまだひであき - 西川真人 - 本田辰雄 - 細田沙織 - リセゾン | 秋山由樹子 |
| 第5話 | 紅き禍つ星と優焔の煌宗 | 内田裕基 | 飯田史雄 | 又野弘道 | - 小澤円 - 細田沙織 - 上野卓志 - 西川真人 - 石橋由紀恵 - しまだひであき - 平馬浩司 | - 秋山由樹子 - 渋谷秀 - 新井博慧 |
| 第6話 | 夢添いの君と忘却の町(前編) | 冬野蜜柑 | 布施康之 | - Kim Bongdeok - Hwang Yeongsik | 渋谷秀 |
| 第7話 | 夢添いの君と忘却の町(後編) | 笹原嘉文 | | - 山本真理子 - 近藤いずみ - 臼井篤史 - しまだひであき - 谷口繁則 | 新井博慧 |
| 第8話 | 歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ(前編) | 雨宮ひとみ | - 中原れい - 追崎史敏 | 愛敬亮太 | - 池津寿恵 - 木下由美子 - しまだひであき - 関本美恵 - 平馬浩司 - 細田沙織 - 上野卓志 | - 渋谷秀 - 秋山由樹子 |
| 第9話 | 歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ(後編) | - ワタナベシンイチ - 追崎史敏 | 又野弘道 | - 渋谷秀 - 小澤円 - 細田沙織 - 上野卓志 - 西川真人 | - 秋山由樹子 - 新井博慧 |
| 第10話 | 飛べない天使と万祈の聖翼(前編) | 内田裕基 | Royden B | - 加藤大志 - 愛敬亮太 | - 渋谷秀 - 中山和子 - 池原百合子 - 飯塚葉子 - 栗原理 - 志野努 | - 渋谷秀 - 新井博慧 - 秋山由樹子 |
| 第11話 | 飛べない天使と万祈の聖翼(後編) | 松林唯人 | - 寒竹清隆 - 追崎史敏 - 愛敬亮太 | - Jang You Shick - Song Hyeon Ju - Hong In Soo |
| 第12話 | 癒術士と瓶の中の友人 | 追崎史敏 | | - 寒川歩 - しまだひであき - 細田沙織 - 小澤円 - 上野卓志 |

### 放送局

日本国内 テレビ / 放送期間および放送時間

| 放送期間 | 放送時間 | 放送局 | 対象地域 | 備考 |
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| 2018年10月11日 - 12月27日 | 木曜 22:30 - 23:00 | AT-X | 日本全域 | 製作参加 / CS放送 / リピート放送あり |
|  | 木曜 23:30 - 金曜 0:00 | TOKYO MX | 東京都 |  |
|  |  | BS11 | 日本全域 | BS放送 / 『ANIME+』枠 |
| 2018年10月12日 - 12月28日 | 金曜 1:00 - 1:30(木曜深夜) | KBS京都 | 京都府 |  |

日本国内 インターネット / 配信期間および配信時間

| 配信期間 | 配信時間 | 配信サイト |
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| 2018年10月13日 - 12月29日 | 土曜 0:00 更新 | dアニメストア |
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### BD

| AT-X 木曜 22:30 - 23:00 枠 | | |
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| 前番組 | 番組名 | 次番組 |
| 夢王国と眠れる100人の王子様 | メルクストーリア -無気力少年と瓶の中の少女- | ソ・ラ・ノ・ヲ・ト(再放送) |

## 関連作品

### 書籍

- メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - 攻略キット(学研マーケティング、2014年8月7日)ISBN 978-4-05-700212-5
- メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年2月16日)ISBN 978-4047302495
- メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス2(KADOKAWA/エンターブレイン、2016年3月31日)ISBN 978-4047331181
- メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス3(KADOKAWA/エンターブレイン、2017年12月14日)ISBN 978-4047332614
- メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス4

### LINEスタンプ

- メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -(2015年配信)
- メルクストーリア Vol 2(配信年不明)
- メルクストーリア Vol 3(配信年不明)
- メルクストーリア公式LINEアニメーションスタンプ(2024年1月31日配信)