drummania(ドラムマニア、現在は「DrumMania」という表記が用いられる)は1999年7月10日にBEMANIシリーズの第5弾としてコナミより発売された音楽ゲーム。その名の通り、ドラムを演奏するものである。通称はドラマニおよびdm (DM) で、2つで1つであるGUITARFREAKS(またはGuitarFreaks)シリーズと一括してギタドラと呼ばれることもある。名付け親は小島秀夫。

3rdMIXまではコンシューマーゲームとしてPlayStation 2に移植がされていたが、バグ発生での回収と人気の低迷からそれ以降の新作は移植されていなかった。しかし、2006年3月16日にVがPlayStation 2で発売され、家庭用シリーズが復活した。

海外では"mania"が語感の悪い単語だったとの理由からか10thMIXまでは"Percussion Freaks"(パーカッションフリークス)に名称を変更して発売されていた。しかしブランド名としては"drummania"の方が広く浸透していた。日本において表記が細かく変更されたV以降、日本国外でも"DrumMania"と表記されている。

## 概要

drummaniaの筐体はモニタ付き電子ドラムの様になっており、5色のパッド(ドラムに倣いハイハット、スネアドラム、ハイタム、ロータム、シンバル)、および足元に1つのペダルが存在し、BEMANIシリーズと同様に上から下へスクロール表示される譜面を見ながらプレイする。楽器のドラムとしては最も基本的なスタンダードセットのため、ハイハットペダルやフロアタムはなく、シンバルも1つのみである。筐体右側には料金投入口と、メニュー選択等で使用する左右とスタートのボタンがある。なお、スネアドラムのパッドが左ボタン、ロータムのパッドが右ボタン、シンバルのパッドがスタートボタンに対応している。また、7thMIX power-up ver.以降はディスプレイの左側にe-AMUSEMENTの磁気カード(V3以降はe-AMUSEMENT PASS)を挿入するカードリーダーが付いている。

筐体の裏側にはGUITARFREAKSおよびKEYBOARDMANIAと接続するためのコネクタがあり、これによって両作とのセッションプレイが可能となる。その関係上セットで設置されていることが多く、筐体のデザインイメージも統一されている(ただしKEYBOARDMANIAは継続しなかったため、GUITARFREAKSとの2台で並んでいることが多い)。

- 4thMIX〜10thMIXまではセッションボックスを搭載し、これにケーブルがつながる。特に4th/5thはKEYBOARDMANIA 3rdMIXも加えたマルチセッションGDKとなる。
- V以降はシステム基板がPlayStation 2ベースの物に変更され、基板上のLANコネクタによる接続となった。
- V4よりシステム基板がWindows XP EmbeddedベースのPCに変更された。

プレイ画面は左右2つのブロックに分かれるシンプルな構成で、左はエキサイトゲージと6列の譜面エリア、右側にプレイ中の曲のアニメーションなどが再生される。譜面は6列のエリア内に上から下へスクロールされる形で表示される。

楽器のドラムセットと比較するとハイハットが低めに設置されており、画面での指示も無いためオープンハンド奏法のプレーヤーも多い。また、テンポの速い8ビートの刻みに対応するために交互のストロークとパラディドルを織り交ぜてハットを刻む『427奏法』や、片手でスティック2本を持ってシンバルを上下から叩くと言ったゲームならではの奏法が生まれている。

## ゲームプレイの詳細

1. クレジットを投入し、スタートボタンを押す。
2. セッションプレイの選択を行う

   :   スタートボタンを押した後、接続されているGUITARFREAKSがプレー中でない場合は双方の筐体にセッションプレイ受付中であることを示すメッセージが表示される。セッションプレイを行う場合はこのときにギター側のプレイヤーもクレジットを投入しスタートボタンを押す。(4thMIX・5thMIXでは更にKEYBOARDMANIA 3rdMIXもセッションに参加可能)
   :   セッションプレイを望まない場合は左ボタンを押しながらスタートボタンでキャンセル可能。また、右ボタンを押しながらスタートボタンを押すとモード選択の前にオプションの設定が可能で、e-AMUSEMENT PASSを使用する場合はこの時にデフォルト設定としてカードに保存することも可能。
3. e-AMUSEMENT PASSを挿入する。

   :   e-AMUSEMENT PASSをカードリーダーに挿入し、パスワードを入力する。drummaniaのプレーデータが記録されていないカードであった場合は名前とキャラクター、V5からはキャラとバトル情報とネームの表示、非表示(以後エントリー画面でバスを踏みながらスタートで入れる その時称号の変更もできる)の登録となる。XGからは非接触式のカードリーダーが採用され、エントリー時にリーダーにタッチすれば以降はカードを仕舞ってもよくなった。
4. ゲームモードを選ぶ

   :   #ゲームモードを参照
5. 曲を選ぶ

   :   左右ボタンで曲を選択、スタートボタンで決定する。パッドを一定の順序で叩くことでオプションの設定も可能。
6. プレイする

   :   画面上から降ってくる6色のチップに合わせて、タイミング良く対応するパッドを叩く。タイミングが良ければエキサイトゲージが上昇し、タイミングが悪いと下がる。ただしノンストップモードではゲージは上昇しない。エキサイトゲージが0になってしまうとゲームオーバー(7thMIX power-up ver.〜10thMIXまではe-AMUSEMENTカードに回復アイテムのストックがあればそれを消費して復活できた)。
7. 結果の表示

   :   1曲を最後までプレイできた場合、各評価の数やコンボ数などのプレイ結果が表示される。規定曲数を終えていなければこの後選曲画面に戻る。
   :   規定曲数を終え、平均の評価がSランク以上であった場合はEXTRA STAGEに突入する。昔は専用の曲が用意されていたが、現在は専用曲も含めた中から任意に1曲を選択する方式である。なお、EXTRA STAGE専用曲を選択してSランクを取った場合(VではPERFECT率が95%以上、V3は93%以上)、更に難易度の高い専用曲に挑戦するENCORE STAGEとなる。この際、演奏タイミングの評価でPERFECTの占める割合が98%以上(V3は96%以上)の場合はそれよりも更に難易度の高いPREMIUM ENCORE STAGE(V2とV3はPREMIUM STAGE、V4以降はPREMIUM ENCORE)となる。
8. ゲーム終了後

   :   ゲーム終了後、各曲のスコアが表示される。7thMIX power-up ver.〜Vではこの後e-AMUSEMENTのカードを使用していた場合はルーレットが出現し、16分割されたイラストのピースを獲得でき、ここでイラストを完成させると携帯電話用サイトで待ち受け画像などを取得することが可能。また、この際に前述の回復アイテム(Vでは隠し曲をプレイするためのチケット)を獲得できることもある。
   :   獲得したスキルポイント(後述)もこのとき表示される。

## 譜面難度

EASY、BASIC、ADVANCED、EXTREMEの4種類が存在する。EASYのみBEGINNERモード(V6でEASYモードに改名)専用。
STANDARD、NONSTOPモードではハイハットを2回ずつ叩く事で、BASIC→ADVANCED→EXTREMEの順で難易度が上がる。ただし、曲によって存在しない難易度もある。3rdMIXまでは選曲モードに入る前にPRACTICE→EASY→NORMAL→REAL→EXPERT REALの中から難易度を選択することになっており、ゲームの途中で難易度を切り替えることは出来なかった(EXTRA STAGE、ENCORE STAGEも同様)。また、モードで譜面が固定されていた当時は各モード専用の楽曲としての位置付けがあった影響で、「愛のしるし」などの3rdMIXまでの一部楽曲ではBASIC、ADVANCED、EXTREMEの全難易度に譜面が揃っていない(V4で一部揃ったが全部の曲が対象でなく、またV5でFLY HIGH、V6でOnion manといった3譜面の揃っていない曲が復活したりしている)。

## プレイスタイルメニュー

プレイスタイルメニューを活用すると、ゲームを遊ぶ上で、様々な要素を自分好みにカスタマイズできる。

プレイスタイルメニューは、以下の3つの方法で呼び出すことが可能。

とくにエントリー画面で呼び出した場合は、e-AMUSEMENT PASS使用時ならカードにプレイスタイルを保存でき、以降は同じプレイスタイルで遊ぶことができる。

プレイスタイルメニューで設定できるのは、以下の要素。

## アンコール他ステージ

3rdMIX以降は、EXTRA STAGE専用曲を選択してSランクを取った場合(V以降はPERFECT率が95%以上、V3以降は93%以上)、更に難易度の高い専用曲に挑戦するENCORE STAGEとなる。この際、演奏タイミングの評価でPERFECTの占める割合が96%以上(V3以前は98%以上)の場合は、更に難易度の高いPREMIUM ENCORE STAGE(V2〜V4はPREMIUM STAGE)となる。

ENCORE STAGE以降は演奏する曲が固定され、自由に選ぶことはできない。また、EXTRA STAGEのプレイ譜面より上の難易度は選択できない。

上記以外にも、作品により異なるステージが存在する。

- V4では、EXTRA STAGEに旧作での専用曲が出現し、そこでENCORE STAGEの条件を満たすとSPECIAL STAGEに、PREMIUM STAGEの条件を満たすとLEGEND STAGEに、それぞれ突入。いずれも旧作でのENCORE STAGE・PREMIUM ENCORE STAGEの楽曲が出現し、クリアするとその曲の特定パート・難度の譜面が解禁される。
- V5では特定条件を満たしてEXTRA STRAGEをクリアすると、INFINITY STAGEに突入。クリアすると引き続きENDINGとして、スタッフロール限定曲がプレイできる。また、V4と同じSPECIAL STAGEも存在。
- V6ではPREMIUM ENCORE STAGEをクリアすることで、BLAZING STAGEに突入。V5のENDINGと同じく、スタッフロール限定曲がプレイできる。

## 歴代バージョン

### アーケード版(旧シリーズ〈drummania〜V8〉)

シリーズナンバーについては基本的には発売順と同じであるが、7thMIXにはe-AMUSEMENT関連の機能を追加したpower-up ver.が存在する。また、2005年2月23日に稼働開始したバージョンではそれまでの様に数字を振るのではなく"DrumManiaV"というタイトルとなった。これについては、事実上同一機種であるGUITARFREAKSとのバージョンの統一を図るためのようで(実際に、番号がずれているので分かりづらかったという旨のスタッフの発言がある。)、このためか現在シリーズ全体の呼称の表記はDrumMania、略称はDMとなっている場合が多くなっている。2010年にXGが稼動してからは、メインがXGに移行したからか結構シンプルな構成になった。

- drummania(1999年7月10日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「ドラムを叩け!」。シリーズ初作。収録曲は今となっては少ないが、この頃からのプレイヤーも多数現存する。GUITARFREAKS 2ndMIXとのセッションも可能。GOODは「HITS!」に繋がらなかった。
  :   また、このバージョンのみエキサイトゲージが画面左下にあり、横長である。
- drummania 2ndMIX(2000年3月27日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「呼び覚ませ! 魂の鼓動(リズム)!」。グラフィックが大幅に向上、曲選択画面やプレイ画面もフルモデルチェンジ。チップ連鎖が「HITS!」から「COMBO」に。フィル・インは廃止。邦楽版権曲も多数収録。プレイオプションも細かく設定できるようになった。
- drummania 3rdMIX(2000年9月13日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「攻撃的に」。GUITARFREAKSとの互換性が上がり、ロゴ以外のデザインや効果音などが統一され、これ以降の新規追加曲は全ての曲でセッションが可能となる。また、EXTRA、ENCOREステージ、ロングバージョンやメドレーが出来るBONUS TRACKモードが初登場。
- drummania 4thMIX(2001年3月17日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「“打”の衝撃を解き放て!」。GUITARFREAKSとロゴデザインデザインも統一。ここから大幅にシステムが変更。曲の難易度レベルが10〜99表記に、難易度表示が前作までの「Normal、Real」など、モードでの譜面固定から「BASIC、ADVANCED、EXTREME」の途中で譜面変更可能に。選曲画面の曲バナーがなくなり、文字だけのシンプルな画面に。
  :   GUITARFREAKS 5thMIX・KEYBOARDMANIA 3rdMIXとの3機種マルチセッションが可能。
- drummania 5thMIX(2001年9月13日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「本能で叩け!!!」。NONSTOPモードが登場。オートプレイにバスだけでなくハイハット、シンバルも使えるようになった。細かな部分では、クリップ下部に曲名、選択モード等の情報が表示される様になった。
- drummania 6thMIX(2002年2月28日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved. This is the NEW version!」。DARKオプションが使えるようになった。このバージョンで大量の曲の削除が行われ、残留曲数を遙かに上回る曲数が削除された(後に少しずつ復活していくことになる)。マルチセッションへの対応が終了。
- drummania 7thMIX(2002年8月30日稼動開始)

  :   キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTに対応し、自分のプレーの順位やヒットチャート等の情報が分かるようになった。本作より過去削除された曲からの復活枠が組まれるようになった。入門(BEGINNER、現在のEASY)モードが復活。選曲画面の曲バナーが既存の物もリメイクして復活。プレイオプション「Branch、Reverse」が使えるようになった。
- drummania 7thMIX power-up ver.(2002年11月29日稼動開始)

  :   キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTの対応強化を主目的として発売されたマイナーバージョンアップ版。この作品からエントリーカードが使用できるようになった。加えて、新曲も少数だけ追加された。
- drummania 8thMIX(2003年4月2日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「POWER UP over POWER UP!!」。スキルポイントの全国ランキング表示やクリアした曲が一目で分かる様になった等といったカードの機能が充実した。だが、再び6thMIX並の大量の曲削除が行われる。
- drummania 9thMIX(2003年10月8日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「Make a future groove!」。BONUS TRACKモードが廃止され、ロング曲はSTANDARDで選択できるようになった。PREMIUM ENCOREステージが登場。プレイオプション「Branch」が削除された。
  :   本作から『ee'MALL』に対応。同作で購入した曲アイテムで新しい曲をプレイできるようになった(クリップ部分は「曲の最初と最後に曲名を示す1枚絵+汎用ムービー」)。
- drummania 10thMIX(2004年4月22日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「IT'S A SHOWTIME!!」。ライセンス曲の新規収録曲数が歴代バージョン中最も多い(2012年現在)。V移行前のシリーズ最後のナンバリング作品である。
- DrumManiaV(2005年2月23日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「yes!! just wanna "V"est!!!」。工場を基調としたデザインとなっている。システム基板の大幅な変更(PlayStation 2ベースでDVD-ROM+HDDを搭載したものに変更された)により画質の向上を実現。それに伴い、モニターの画質が向上した新筐体も発売。クリップが大幅に綺麗になり、実写のムービーも扱えるようになったが、一部の既存クリップの画質が荒くなり、ガクガクになってしまったというデメリットもある(過去作品のクリップがFlash的な実装をしていたために、ムービーとして再エンコードしたため圧縮ノイズが乗ったためと言われている)。また、ディスク容量の向上からそれまで収録寿命の短かったロング曲枠から多くの曲が復活した。
- DrumManiaV2(2005年11月24日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」(文字の色はグレーだが、「V」と「2」が赤で強調されている)。ライブを基調としたデザインとなっている。HAZARDオプションが使えるようになった。
  :   9thMIXから続いてきた『ee'MALL』サービスの終了に伴い、それまで購入した曲をe-AMUSEMENTに接続している筐体のみでプレイできる救済措置が取られた(あくまでe-AMUSEMENT接続筐体のみなので、e-AMUSEMENTに接続していない店舗では遊ぶことができない)。
  :   バグや難易度詐称が多い理由かで、不評が相次いだ。また判定も厳しめであったよう。
- DrumManiaV3(2006年9月13日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「Big Bang! On Music Galaxy!」(文字の色は水色)。宇宙を基調としたデザインとなっている。e-AMUSEMENT PASSに対応し、インターネット対戦が可能。
  :   様々な条件を満たすことで、「称号」を得られる。「EXTRA RUSH」によって、一定期間ごとにEXTRA STAGEの曲が入れ替わる。
  :   『ee'MALL』の収録曲が正式にe-AMUSEMENT PASSを挿さなくとも選択できるようになり、家庭用MASTERPIECE SILVERに収録された3曲には新ムービーも追加されている(残りの曲はすべて従来通り「曲の最初と最後に曲名を示す1枚絵+汎用ムービー」)。
- DrumManiaV4 Яock×Rock(2007年8月8日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"」。Яock×Rockは『ダブルロック』と読む。TVショウを基調としたデザインとなっている。
  :   ※このバージョンからタイトルの付け方が変化し、現バージョンのbeatmania IIDXと同様にシリーズ何作目かを示す番号の後ろに作品ごとのテーマがつけられており、画面デザインもテーマに沿った造りとなっている。本作ではライブハウスを基調としたデザインになっている
  :   システム基板もVシリーズになって2度目の大規模変更が行われ、ギタドラを除く他のBEMANIシリーズと同様に、組み込み機器向けWindows XP Embedded搭載のPCベース(プログラム格納部DVD+データ格納部HDD)となり、さらなる高画質化と大容量化を実現した。
  :   今作では新曲ENCOREの他に旧曲ENCORE枠が存在し、前述の「EXTRA RUSH」システムに連動し、当時のバージョンのEXTRA曲を当時のバージョンの進出条件でクリアすると旧曲ENCORE・PREMIUM曲が出現し、クリアすると当時には存在しなかった譜面が登場する。
  :   NONSTOPモード、HAZARDオプションが廃止された。
- DrumManiaV5 Rock to Infinity(2008年6月18日稼働開始)

  :   キャッチフレーズは「What's waiting for us beyond"Infinity?"」。無限を基調としたデザインとなっている。
  :   プレミアムアンコールを超える「INFINITY STAGE」と「ENDING」登場。前述の旧曲ENCOREシステムを発展させ、特定条件を満たすと出現する。ここで登場する「Rock To Infinity」は、初めて譜面難度が99を超越し∞が登場した(この難度はDAY DREAMをも超越するものとなっている)。また、DAY DREAM以来数年振りとなる演奏可能な形でのエンディング曲も登場した。
  :   新曲に難易度詐欺が多く出た。
- DrumManiaV6 BLAZING!!!!(2009年4月9日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「"Join the excitement!!!!"」。屋外ライブを基調としたデザインとなっている。
  :   Vになって初めてオリジナル曲が削除された。V5まで存在していた『グランプリモード』が廃止、その代わりに新モード『クエストモード』搭載。
  :   今作は選択したモードには問わず、一曲目に限りエキサイトゲージがゼロになっても曲を最後までプレイ出来る(一曲保証)ようになった。
  :   今作では詐称曲も旧曲を含め若干減っている。
- DrumManiaV7(2010年3月25日稼動開始)

  :   キャッチフレーズは「BEAT THE DRUM!」。サブタイトルは無し。これはV3以来となる。『クエストモード』が廃止された。
  :   一時はXGシリーズと代替わりするかと思われたが、コナミの商談会で発売が発表された。XGより後発で稼働が開始され、先に登場したXGで搭載している「クラシックモード」とデータを共有できる。
  :   2011年5月現在、メインシリーズでありながらロケテストがなかった。
  :   筐体のサイズがXGよりも小さいので(V6以前と同様)店舗の大きさを考え、XGを稼動できないとした上でこちらを稼動する場合もあるが、XGに搭載される『クラシックモード』の関係もありXGとV7両方を稼動させる店舗もある。
- DrumManiaV8(2011年3月28日稼動開始、Vシリーズ最終作)

  :   今作もXGシリーズとの併用で稼動。また今作をもってVシリーズは終了。2012年からはXGシリーズ一本のみとなる。
  :   稼動前は『前作の不評を受け、今作は盛大にシリーズを締めくくらせる』との情報があった。
  :   2013年3月31日をもってe-AMUSEMENTサービスは終了。。

### コンシューマー移植版

いずれもPlayStation 2用。

- drummania(2000年3月4日発売)

  :   PlayStation 2本体と同日発売。専用コントローラーとの同梱。セッションプレイも可能(ただし、ドラムを自動演奏にしてギターパートのみをプレイすることはできない)。唯一売上本数が10万本を超えた作品でもある。
- GUITARFREAKS 3rd MIX & drummania 2nd MIX(2000年12月7日発売)

  :   GUITARFREAKSとのカップリング。それぞれ単独でも遊べるが、プレイヤー二人によるギターとドラムのセッションプレイも可能。
- ギタドラ! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX(2001年9月20日発売)

  :   家庭版専用の「ENDLESS」モードや、家庭用オリジナル曲も多数収録された。しかし致命的なバグが確認され、発売からすぐにコナミにより回収されることになってしまったためしばらく移植版が停滞していた。その後に再発売されたバグ修正版にはケースの側面の型番に・が付いている。
  :   ちなみにこのソフトからヤマハの電子ドラム「DTXPRESS」シリーズを正式にコントローラとして使用することができるようになっていた。
- GuitarFreaksV & DrumManiaV(2006年3月16日発売)

  :   約4年半ぶりの家庭用ギタドラとなる。これに合わせてギター、ドラムの専用コントローラーも格安で再発売(初期版にあったスタンドは同梱されていない)。
- GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER(2006年8月31日発売)

  :   家庭移植版が存在しない4th〜10thの埋め合わせとして発売。インターネットによる人気投票とスタッフ選曲の基で、70曲以上収録。スキンのカスタマイズも可能。ee'MALL曲にはクリップも追加された。
- GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2(2006年11月22日発売)

  :   60曲以上収録。その中にはギタドラ最強(最凶)となる『DAY DREAM』も収録された。。また、3rdMIX以来となる家庭用オリジナル曲も収録された。
- GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD(2007年3月8日発売)

  :   MASTERPIECEシリーズの第2弾。こちらもSILVERと同じ選曲で70曲以上収録。スキンシステムにアタックエフェクトも設定可能になった。SILVERのデータを引き継げ、更に現在でも人気のある楽曲が収録されているためなくなるのが早かった作品でもある。
- GuitarFreaks & DrumMania V3(2007年10月4日発売)

  :   家庭用オリジナル曲を含んだ、70曲以上を収録。アーケード版V4との連動機能を搭載。

### 携帯電話アプリ版

どちらも同社の携帯電話用コンテンツサービス「コナミネットDX」での配信(有料)。

- drummania(au・EZアプリ用)

  :   アーケード版「drummania 10thMIX」がベース。
- DrumMania(2005年10月配信開始、NTTドコモ・i-mode用)

  :   アーケード版「DrumManiaV」がベース。

## 主要アーティスト

- あさき
- 泉陸奥彦
- 小野秀幸
- 肥塚良彦
- 中村康三
- 桜井敏郎
- 桜井零士
- 佐々木博史
- Jimmy Weckl
- ショッチョー
- 妹尾和浩
- TAKA(colors)
- Des-ROW
- Tatsh
- トーマス・リクテンスタイン
- TOMOSUKE(Orange Lounge)
- Handsome JET Project
- 鈴木愛
- Yuei
- BeForU
- 古川元亮
- TЁЯRA
- NAOKI
- 柴田浩之
- DJ Yoshitaka
- wac
- TAG
- 千本松仁
- 96

歌唱参加

- ナインゼロ