『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』は、ファイアーエムブレムシリーズの4作目に当たる作品で、1996年5月14日に任天堂よりスーパーファミコン用ソフトとして発売された。また、バーチャルコンソールでも2007年1月30日よりWii向けに、2013年4月27日よりWii U向けに、2016年8月27日よりNewニンテンドー3DS向けに配信されていたが、2019年1月31日をもってwiiショッピングチャンネルが、2023年3月28日には3DSシリーズ及びWii Uのニンテンドーeショップがそれぞれサービス終了したため、現在ではいずれも購入できない。また、2021年5月26日よりNintendo Switch Onlineの加入特典として配信開始。

## 概要

シリーズ第4作目にして世界観を完全に一新し、シリーズの新たな境地を見せた意欲作。「聖戦」と呼ばれる戦争によって平和がもたらされたという伝説の残るユグドラル大陸が物語の舞台。前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じ二部構成だが、自国の平和や他国への侵攻を望むさまざまな国家(宗教組織を含む)が密接に関わり合い、国同士の間で起こる戦争が物語の中心となっている。悲劇的な展開も特徴で、開発者は本作の製作における趣旨について、この作品の主人公であるシグルドや、その親友であるキュアンやエルトシャン、妹のエスリン、シグルドの仲間であるマーニャなどの、フィールドの侵入不可エリア(自軍は入ることができない場所)で起きる、一方的な虐殺を通して、「戦争の悲惨さを伝えること」を挙げている。

また、ファイアーエムブレムやマムクートなど、前作の舞台にあったキーファクターはほとんど登場しない。炎の紋章は、話の根幹に関わる公爵家の家紋としてのみ設定され、本作全体に及ぶ題名との関連性は前作に比べ薄まっている。

ゲームシステムも前作から大きな変更がされており、スキルシステムや三すくみに騎乗ユニットの再移動など、後のシリーズにも受け継がれているシステムも多い。一方、広大なマップの中の各地を転々とする戦闘マップや、プレイヤーの操るユニットの少数精鋭の構成、代替わりによる能力の継承、乱数の仕様、恋愛システム、武器ごとの熟練度など、本作ならではの要素も多く含まれている。

主要な登場人物や伝説のアイテムの名前の多くは、北欧神話・ケルト神話をはじめとする各地の伝承に由来している。ただし神話そのものをベースにしているのではなく、神話から得たイメージの影響を受けているのだと加賀は述べている。また、マップ上においては十数人で戦っている印象を受けるが、開発陣によるとそれなりの勢力に見合った兵力同士が戦っているとのこと。序章にキュアンが援軍として登場する際も数百の兵を従えており、フィンも大勢いるレンスターの騎士の1人に過ぎないという。

## 伝説の武器

グラン歴632年、ダーナ砦に立て篭もっていた12人の戦士達に神(その正体は古代竜族)が降臨し、血の契約とともに与えた武器。その武器には竜の力が宿っているため絶大な威力を誇り、さらには装備している者の能力を底上げする効果を持つ(上がる能力は武器ごとに異なる)。この武器を使いこなす12人の戦士達はこれ以後、十二聖戦士とよばれ、ロプト帝国との戦いに大きく貢献した。

十二聖戦士は戦後、王国を建てる者、王国内の地方領主の地位に就く者などさまざまだが、共通することは、地位と武器を世襲により子孫代々に受け継がせていったことである。武器の継承者は例外なく聖痕を持っており、これが強く顕れた場合は継承者の証(便宜的に直系と呼ぶこととする)となる。聖痕を持たない者は十二聖戦士の子孫であっても武器を扱うことはできない。

ステータス画面で確認できる神々の系図と武器の名前が一致している「ロプトウス」「ナーガ」「フォルセティ」には「力だけではなく意思」も写されており、「使用者の意思に影響を与える」という裏設定があることが『遊びつくす本』の制作者インタビューで語られている。

伝説の武器の一覧は次のとおり。「継承者」の( )表記は作中においてユニットとしては登場しない人物、[ ]表記はユニットとして登場するが当該武器を使用する機会がない人物を意味する。なお、闇の魔法ロプトウスも伝説の武器の一種といえるため、ここに記すこととする。

## ゲームシステム

### 戦闘マップの長大化

ステージ数は全12面と少ないが、前作までと異なり屋内戦がなく、広大な1ステージのマップで何個もの敵軍隊と戦う章が多いため、1つのステージクリアまで30ターン以上かかるほど長くなった。自軍ユニットは全員が出撃できるが、出撃したくないキャラは本城内部で待機させておけば敵から攻撃は受けない。また、ステージの途中での通常のセーブが可能になった(ターンの始めのみ)。

勝利条件は前作までと同様「敵の拠点の制圧」である。最初からマップの全ては移動できず、1つの拠点を制圧すると、橋が掛かったり新たな道が出現するなど、行動できる範囲が広がる。同時に次の拠点から敵軍隊が出撃を開始するため、今度はその拠点へ向かう、というのが主な流れである。そのため、1つの拠点の制圧がこれまでのシリーズの1ステージに該当する。

### スキルシステム

「ちから」や「すばやさ」などの数値以外でキャラごとに設定された能力。クラスごとの「兵種スキル」とキャラクターごとの「個人スキル」とアイテム所持による「武器スキル」に分かれるが、子供に継承できるのは個人スキルのみである。前半キャラクターのうち、エーディン・クロード・ブリギッドは個人スキルを持たない。

以下の表は、個人スキル所持者については『TREASURE』97~119頁を、名称と効果については『スーパーガイド』152頁を参考にしている。子世代のキャラクターについては母親から受け継ぐスキルのみが記載されている。

| 名前 | 効果 | 兵種スキル | 個人スキル | アイテム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| いかり | HPが半分以下の場合、攻撃が必殺の一撃となる。 | --- | (前)ティルテュ/(後)アーサー、ティニー、リンダ | --- |  |
| いのり | HPが10以下の場合、1ターンのみ敵の命中率が(11-HP)×10%下がる。 | --- | (前)フィン、シルヴィア/(後)フィン、リーン、コープル、デイジー | サークレット、いのりのうでわ、いのりの剣 |  |
| エリート | 経験値を2倍もらえる。 | --- | (前)レックス/(後)リンダ、シャルロー | エリートリング |  |
| おおたて | LV%でダメージを無効にする。 | ジェネラル | --- | --- | 兵種スキルのみ。 |
| おどる | 踊るコマンドにより、行動済みのダンサーに接しているユニットを再行動させる。 | ダンサー | --- | --- | 兵種スキルのみ。他シリーズと違い、隣接していれば最大4人を一度に再行動させられる。 |
| カリスマ | 3コマ以内の味方の命中値と回避値に+10%の補正を与える。 | --- | (前)ラケシス/(後)デルムッド、ナンナ、レイリア | --- | 恋人同士の支援効果、指揮官レベルの支援(星2で10%、あとは星が増えるごとに10%ずつ加算)と同じ。これらの効果は重複する。 |
| げっこう剣 | 技%で発動、敵の守備力を0としてダメージを与える。 | --- | ホリン | --- | 個人スキルだが、歩兵の子供(スカサハ、ラクチェ、パティ、リーン)にしか継承できない。 |
| たいよう剣 | 技%で発動、与えたダメージ分HPが回復する | --- | デュー | --- | 個人スキルだが、歩兵の子供(スカサハ、ラクチェ、パティ、リーン)にしか継承できない。 |
| ついげき | 相手より素早さが1以上高ければ発動し、もう一度攻撃を行う。 | シーフファイター、スナイパー、ソードファイター、ソードマスター、フォーレスト、ボウファイター、マスターナイト、ドラゴンマスター | (前)シグルド、アレク、アゼル、フィン、ミデェール、フュリー/(後)セリス、オイフェ、ユリア、ディムナ、フィー、アレス、フィン、セティ、ホーク | ついげきリング |  |
| とつげき | 自分の攻撃速度-相手の攻撃速度で発生し、戦闘が継続する。 | --- | (前)ノイッシュ、ミデェール、ジャムカ、ベオウルフ/(後)ヨハルヴァ、アサエロ | --- |  |
| ひっさつ | 技%で発動し、攻撃力が2倍の攻撃を行う。 | --- | (前)ノイッシュ、エスリン、レヴィン/(後)オイフェ、トリスタン、リーフ、アルテナ | --- | 同様の効果は兄妹/姉弟や恋人同士の隣接、撃破数51以上の武器でも発生する。 |
| ぬすむ | 攻撃が当たれば、必ず相手の所持金を奪う。 | シーフ、シーフファイター | --- | とうぞくの剣、シーフのうでわ | 兵種スキルのみ。 |
| ねぎり | 買い物や修理が半額となる。 | --- | (前)デュー | ねぎりのうでわ |  |
| まちぶせ | HPが半分以下の場合、敵のターンでも自分から攻撃する。 | --- | (前)アーダン、レックス/(後)ヨハン、ロドルバン、アレス、ハンニバル | --- |  |
| みきり | 敵の必殺(怒り)・特殊剣・特効が発動しなくなる。 | --- | (前)アレク、アイラ、ディアドラ/(後)セリス、スカサハ、ラクチェ、ユリア | --- |  |
| ライブ | 自軍ターン開始時にHPが5~10回復する。 | --- | --- | サークレット、イチイバル、ライブのうでわ | ターン開始時にHPを最大回復する「リカバーリング」もあるが、自軍は使用できない。 |
| りゅうせい剣 | 技%で発動し、5回連続攻撃を行う。 | --- | (前)アイラ/(後)シャナン、スカサハ、ラクチェ | --- | イザーク王家の秘伝(トラキア776・15章より)。 |
| れんぞく | 素早さ%で発動し、連続で攻撃を行う。 | セイジ、ソードマスター、ファルコンナイト、フォレストナイト、マージファイター | (前)キュアン、ジャムカ、レヴィン、シルヴィア/(後)ユリア、アミッド、フェミナ、アレス、リーン、リーフ、コープル、ハンニバル、アルテナ | --- |  |

### 戦闘システム

武器や魔法における3すくみによる強弱関係は本作から追加された。本作では武器については「剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い」という関係にあり、また魔法については「炎は風に強く、風は雷に強く、雷は炎に強く、光と闇は炎と風と雷に強い」という関係にある。これは聖戦士の武器においても同様である。ただし、斧だけ非常に重くなっており、回避率が大きく下がってしまう。そこへ3すくみの影響が加味されるため、剣を相手にすると非常に不利になる。この傾向は終盤に向かうほど強くなる。
武器においてはバランスの問題こそあれ3種類の武器は重さと攻撃力のトレードオフであったのに対し、魔法はその代償が無い。武器は一般に斧が最も打撃力があり剣が最も打撃力が無いのに対し、魔法は炎・雷・風が全て同じ攻撃力であるため、炎は単純に一般に不利な魔法である。炎と風が戦った場合は相性の関係で炎の方が命中率がよくなるが、重さのせいで素早さが低くなるために様々な弊害(追撃などのスキルの発動や闘技場における先制攻撃など)を受ける。これは属性ごとに性格付けがされたといえるが、初めて追加されたシステムのため、うまく機能していなかった。なお、本作における強弱関係で変化するのは命中率で、与えるダメージには影響しない。属性の強いほうが命中率が20%上がり、弱いほうが20%下がる仕組みである。斧は攻撃力が高いが命中率が低く、また剣は軽く攻撃速度が少ししか低下しないため、最悪の場合命中率0%にまで下がる。これらの点は、次作『ファイアーエムブレム トラキア776』以降より少しずつ改善されている。

### クラス

味方ユニットのクラスについては仲間を、シリーズ共通の特性についてはファイアーエムブレム#ユニット・兵種を参照のこと。クラスはキャラクターごとに固定されている。前作まではクラスチェンジできるユニットが限られていたが、本作ではディアドラとダンサー以外の全ユニットが可能となった。シリーズの他作品と異なりクラスチェンジ可能レベルは20以上で、クラスチェンジ後にレベルは1に戻らない。ユニットの上限値はHP80・運30が共通で、その他の能力はクラスごとに上限値が固定されており(最大15~30)、成長率に優れていてもクラス上限値以上の数値にはならない。また、下級ユニットは上限値、武器レベルが上級ユニットより低く、これらの関係でクラスチェンジを控えても(従来のシリーズと異なり)メリットとなる点がなく、レベル20になり次第クラスチェンジする方がゲーム上有利となる。
本作においては武器レベルもクラスごとに固定となっており、クラスチェンジ以外で武器レベルが上がることはない。血統により武器レベルが高くなっているキャラクターもおり、直系ならば対応した武器レベルは必ず☆となる。傍系の場合はクラス固有の武器レベルに1段階プラスとなるが、Aが☆になることはない(ただし後述の結婚により「血が濃くなった場合」☆になる事もある)。ただし、もともと使用不可なクラスの場合、直系も傍系も使用不可のままで武器レベルは変化しない。ちなみに武器レベルの☆は「血統に対応した神器+神器以外の全ての装備が使える」事を意味する。

### 恋愛について

前述のとおり本作は前後半で主人公が交代する親子2代のストーリー構成であり、世代交代を印象付けるシステムとして「恋愛」のシステムが導入されている。一部を除いたキャラクターの異性同士のカップリングはプレイヤーに委ねられており、前半のシグルド編で成立したカップリング結果は、後半のセリス編で登場する子世代に影響を与える。なお、恋人同士では隣接戦闘時に確率で必殺を発動する支援攻撃と、恋人間で資金譲渡が可能な「あげる」コマンドが使用可能になる。

「恋愛」のシステムは、マップ中での会話イベントやターン終了時に隣接しているなどの条件により数値が蓄積され、一定値を超えると恋人となる形で表現されている。この数値の初期値や増加量(=成立しやすさ)はそれぞれ異なっており、1回の会話イベントだけでカップリング成立するケースも存在する。数値はゲーム中で直接確認することはできず、城中施設の占い屋では「気になっている」「結ばれている」などのおおよその段階が表示される。なお、カップリングが可能なキャラクター間の数値は同時並行で計算されており、占い屋ではそのキャラクターでもっとも進行しているキャラクターとの進行段階だけが表示される。恋人が成立したあと2人が最初に本城に帰還したときに帰還イベントが発生する。

物語上で固定されたカップリングは、親世代のシグルドとディアドラ、キュアンとエスリンの2組のみ。唯一両世代にユニットとして登場するフィンは親世代のみカップリングが可能で、子世代のフィン・アルテナ・ハンニバルは恋愛に関する数値が計算されない。子世代のキャラクターは両親に応じた成長率とスキルを持ち、初期能力値と所持金もシグルド編終了時の両親の能力値と所持金によってある程度変動する。所持品は基本的に同性親の所持品(武器と杖は初登場時点で使えるものだけ)を引き継ぐ。ただし、神器だけは条件関係なしに引き継ぎ(その関係上、フォルセティとバルキリーが単に荷物を圧迫するだけのお邪魔アイテムになる事がある)、ブリギットの子とレンスター一家のみ所持品の引継ぎ先が異性子になる。また、子供のクラスの関係で斧と男親の槍だけは絶対に引き継げない。なお引き継げなかったアイテムはほぼ全て店で売られているか、敵が持っている。開発当初、子世代は父と母それぞれの組み合わせでキャラクターを作る予定だったが、容量の問題で固定となっている。

親世代でカップリングが成立していない、あるいは両親のどちらかが死亡している場合は、子世代のキャラクターを代替したキャラクターが登場する。

なお、エンディングは親世代・子世代のカップリングに応じて、それぞれのキャラクターの行き先が異なるマルチエンディングとなっている。

### 擬似乱数

本作において、あらゆる行動は擬似乱数を用いた確率で制御されており、同じセーブデータから始めた場合、リセットしても全く同じ操作をすれば全く同じ結果が現れるという特徴がある。一般のシミュレーションRPGで多用しがちな「勝てるまでリセット」という手段は利用できないものの、行動する順番を入れ替えることで不利な状況の回避も可能となる。

### その他

他の作品とは違い、装備品や所持金は個人単位で所有し(上限は50000G)、自由に仲間に渡すことができない(中古屋を介した売買は可能)。また、装備品が壊れた場合は修理屋で直すことになるため、装備できる武器のレベルは兵種、もしくは両親によって決まるというシステムと相まって、武器に恵まれない者は資金を稼ぎにくい。所持金不足を解消する方法として、前述した恋人同士(もしくはシーフ)が資金を渡す「あげる」コマンドが存在する。どちらも全額手渡しで金額の指定はできないため、必要な買い物や修理を事前に済ます、資金入手の機会を残しておくなどの工夫が必要となった。

なお、死亡者を蘇生させるバルキリーの杖も修理できるため、杖の修理資金の工面と使用者(継承者)の生存さえ確保できれば、何度でも生き返らせることが可能である(本城でのみ使用可能)。ユニットの復活手段が用意されている作品は、リメイク作品を除けば本作が最後である。

道具屋などの店はステージ上に散在しておらず、本城をはじめとする自軍の拠点でのみ、コマンド選択で使用できる。市販の安い武器やアイテムも入手可能個数が厳格に決められており、特に序盤は誰に買わせるかの選択がシビアになっている。闘技場の仕様も変化し、掛け金なしで参加できるうえに、HPが0になったとしても死亡することはなく、HP1を残して追い返されるようになった。また、闘技場で闘う相手の順番およびパラメータは決められており、全7人を撃破したキャラはその章の闘技場を利用できなくなる。

敗北条件として、「主人公死亡(HPが0になる)」に加え、「敵ユニットが本城に進入する(守備の味方ユニットがいる場合は倒される)」が追加された。

他の作品と違い、敵部隊のリーダーを倒さずに部下を全滅させると敵の本拠地まで増援を呼んでくる。このため、部下のみを全滅させることを繰り返せば、無尽蔵に経験値・資金(盗賊や盗賊の剣が必要だが)を稼ぐことが可能である。また、増援を呼びに戻る際に敵リーダーを囲んでおくと、増援を呼びにいく行為を優先するため、安全に回復や武器の修理、クラスチェンジなども可能である。時間さえかければ全員レベルを最大まで上げる、武器の星を全て最大にするなども可能である。

### 仲間

以下この節における「血統」の太字は神器の継承者であることを意味する。クラスが二つ記載されている場合、下段はCC後のもの。スキルは頭文字(大盾のみ「盾」)で表記している。

#### シグルド軍

太字のキャラはストーリーの進行上、死ぬことが無いキャラ。HPが0になると戦線を離脱する(ただし、イベント死亡はあり)。

| 名前 | クラス | 国籍 | 参戦 | 血統 | スキル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| シグルド | ロードナイト | シアルフィ | 序章 | バルド | 追 | 前半の主人公。シアルフィ家公子。聖剣ティルフィング継承。 |
| ノイッシュ | ソシアルナイト パラディン | シアルフィ | 序章 |  | 必、突 | シアルフィ家に仕える家臣。 |
| アレク | ソシアルナイト パラディン | シアルフィ | 序章 |  | 追、見 | シアルフィ家に仕える家臣。 |
| アーダン | ソードアーマー ジェネラル | シアルフィ | 序章 |  | 待、(+盾) | シアルフィ家に仕える家臣。 |
| アゼル | マージ マージナイト | ヴェルトマー | 序章 | ファラ | 追 | ヴェルトマー家公子。アルヴィスの異母弟。彼に恋人がいない場合はこの作品での「ファイアーエムブレム」の意味はわからず、エンディングでヴェルトマー公国はグランベル王国に併合される。 |
| レックス | アクスナイト グレートナイト | ドズル | 序章 | ネール | 待、エ | ドズル家公子。斧クラスの子供がいないため、彼の武器は絶対に引き継げない。 |
| キュアン | デュークナイト | レンスター | 序章~ 第3章 | ノヴァ | 連 | レンスター王子、シグルドとエルトシャンの親友。地槍ゲイボルグ継承。エスリンが倒れると共にレンスターへ帰国する。 彼の持ち物は娘のアルテナに引き継ぐ。 |
| エスリン | トルバドール パラディン | レンスター | 序章~ 第3章 | バルド | 必 | キュアンに嫁いだシグルドの妹。キュアンが倒れると共にレンスターへ帰国する。ゲーム開始時点で一児の母。 彼女の持ち物は息子のリーフに引き継ぐ。 |
| フィン | ランスナイト デュークナイト | レンスター | 序章~ 第3章 |  | 追、祈 | レンスター王家に仕える若き家臣。 この世代のみ、仮にやられても子世代で復帰してくれる。 なお子供のクラスの関係上、フィンの槍を引き継ぐことは不可能。 |
| ミデェール | アーチナイト ボウナイト | ユングヴィ | 序章 |  | 追、突 | ユングヴィ家に仕える家臣。 |
| エーディン | プリースト ハイプリースト | ユングヴィ | 第1章 | ウル |  | ユングヴィ家公女。幼い頃に行方不明となった双子の姉を探している。子供はレスター(アーチナイト)/ラナ(シスター)。 |
| デュー | シーフ シーフファイター | --- | 第1章 |  | 太、値、(盗、+追) | マーファ城に盗みに入って捕まった少年。 |
| アイラ | ソードファイター ソードマスター | イザーク | 第1章 | オード | 見、流、(追、+連) | イザーク王国の王女。甥のシャナンを連れてヴェルダン王国まで逃れ、そこで傭兵をしていた。子供はスカサハ(ソードファイター)/ラクチェ(ソードファイター)。 |
| ディアドラ | シャーマン | シアルフィ | 第1章 第2章 | ヘイム マイラ | 見 | 精霊の森でシグルドが出会った少女。暗黒神の血統を受け継ぐ。 |
| ジャムカ | ボウファイター スナイパー | ヴェルダン | 第1章 |  | 連、突、(追) | ヴェルダン王国の第三王子。彼に恋人がいない場合、エンディングでヴェルダン王国はグランベル王国に併合される。 |
| ラケシス | プリンセス マスターナイト | ノディオン | 第2章 | ヘズル | カ、(+追) | ノディオン王国の王女でエルトシャンの異母妹。子供はデルムッド(フリーナイト)/ナンナ(トルバドール)。 |
| ホリン | ソードファイター フォーレスト | イザーク | 第2章 | オード | 月、(追) | 闘技場で生計を立てる剣闘士。 |
| レヴィン | バード セイジ | シレジア | 第2章 | セティ | 連、必 | シレジア王子。風の魔法フォルセティ継承。後半にフォルセティを使用する場合、彼の恋人をフュリー・シルヴィア・ティルテュのいずれかにする必要がある。恋人がいない場合、エンディングでシレジア王国はグランベル王国に併合される。 |
| シルヴィア | ダンサー | --- | 第2章 | ブラギ | 連、祈、(踊) | レヴィンに好意を抱く踊り子。子供はリーン(ダンサー)/コープル(プリースト)。 |
| ベオウルフ | フリーナイト フォレストナイト | --- | 第2章 |  | 追、突、(+連) | ヴォルツと共にマクベスに雇われた傭兵騎士。エルトシャンとは旧知の仲。 |
| フュリー | ペガサスナイト ファルコンナイト | シレジア | 第2章 |  | 追、(+連) | 国を離れたレヴィンを探すシレジアの天馬騎士。彼女は物理職だが息子は純魔法職のため、恋人には注意が必要。子供はセティ(セイジ)/フィー(ペガサスナイト)。 娘のフィーは子供の中で唯一槍を引き継げる。 |
| ブリギッド | スナイパー | ユングヴィ | 第3章 | ウル | (追) | オーガヒルの海賊に育てられていたユングヴィ家の公女で、エーディンの双子の姉。聖弓イチイバル継承。子供はファバル(ボウファイター)/パティ(シーフ)。彼女の子供たちは異性の親の持ち物を継承する(成長率は同性の親基準)。 |
| クロード | ハイプリースト | エッダ | 第3章 | ブラギ |  | エッダ家当主。聖杖バルキリー継承。スキルがない代わりに、魔力・魔防の成長率補正に優れている。彼に恋人がいない場合、エンディングでエッダ公国はグランベル王国に併合される。 |
| ティルテュ | サンダーマージ マージファイター | フリージ | 第3章 | トード | 怒、(+連) | レプトールの娘。子供はアーサー(マージ)/ティニー(マージ)。彼女の初期装備トローンは娘のクラスの関係で直接受け継げず、甥のイシュトーが所持している(必殺武器化していても敵装備の場合は効力が発揮されない)。 |

#### NPC

NPCとは、シグルド軍を「同盟」もしくは「中立」という立場から援護してくれるキャラのこと(自動行動)。

| 名前 | クラス | 国籍 | 参戦 | 血統 | スキル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| アルヴィス | セイジ | ヴェルトマー | 序章 | ファラ マイラ | 見、(連) | ヴェルトマー家の若き当主。国王を守る近衛軍指揮官。炎の魔法ファラフレイム継承。 |
| エルトシャン | パラディン | ノディオン | 第1章 | ヘズル |  | ノディオン国王でシグルドとキュアンの親友。魔剣ミストルティン継承。 |
| イーヴ | パラディン | ノディオン | 第2章 |  |  | ノディオン王家に仕え、エルトシャンから特に信頼される3つ子の騎士の長男。ラケシスの護衛を任される。 |
| エヴァ | パラディン | ノディオン | 第2章 |  |  | 3つ子の1人。 |
| アルヴァ | パラディン | ノディオン | 第2章 |  |  | 3つ子の1人。 |
| マーニャ | ファルコンナイト | シレジア | 第4章 |  | (連) | シレジア天馬騎士団のリーダーでフュリーの姉。 |
| バイロン | マスターナイト | シアルフィ | 第5章 | バルド | (追) | シアルフィ家当主。シグルド、エスリンの父。聖剣ティルフィング継承。 |
| アイーダ | マージファイター | ヴェルトマー | 第5章 |  | (連) | アルヴィスに忠実な側近。 |

#### セリス軍

太字はシグルド軍のユニットの生死に関係なく登場するキャラ。国籍はエンディングで向かう国を表示しているが、父親・恋人次第で変動する。

| 名前 | クラス | 国籍 | 参戦 | 親 | 血統 | スキル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| セリス | ジュニアロード ロードナイト | バーハラ | 第6章 | シグルド ディアドラ | バルド ヘイム | 追、見 | 後半の主人公で解放軍の盟主。シグルドの息子。聖剣ティルフィング継承。 |
| スカサハ | ソードファイター フォーレスト | イザーク | 第6章 | アイラ | オード | 見、流、(追) | セリスと共に出陣。 |
| ラクチェ | ソードファイター ソードマスター | イザーク | 第6章 | アイラ | オード | 見、流、(追、+連) | セリスと共に出陣。 |
| ラナ | プリースト ハイプリースト | ユングヴィ | 第6章 | エーディン | ウル |  | セリスと共に出陣。 |
| オイフェ | パラディン | シアルフィ | 第6章 |  | バルド | 追、必 | シグルドにセリスを託され、守り育てた軍師。 |
| レスター | アーチナイト ボウナイト | ユングヴィ | 第6章 | エーディン | ウル |  | 解放軍として活動。 |
| デルムッド | フリーナイト フォレストナイト | アグストリア | 第6章 | ラケシス | ヘズル | カ、(+連) | 解放軍として活動。 |
| ユリア | シャーマン セイジ | バーハラ | 第6章 | アルヴィス ディアドラ | ファラ ヘイム | 追、連、見 | レヴィンが連れて来た記憶喪失の娘。神聖魔法ナーガ継承。 |
| フィー | ペガサスナイト ファルコンナイト | シレジア | 第6章 | フュリー |  | 追、(+連) | セリス軍の挙兵を聞きイザークを訪れた、シレジアの天馬騎士見習い。 |
| アーサー | マージ マージナイト | フリージ | 第6章 | ティルテュ | トード | 怒 | フィーのペガサスに同乗した魔道士。生き別れの妹を探しにシレジアからアルスターへ向かっている。 |
| ヨハン | アクスナイト グレートナイト | ドズル | 第6章 | ダナン | ネール | 待 | ドズル家の次男。仲間加入は弟のヨハルヴァと二者択一。 |
| ヨハルヴァ | アクスファイター ウォーリア | ドズル | 第6章 | ダナン | ネール | 突 | ドズル家の三男。仲間加入は兄のヨハンと二者択一。 |
| シャナン | ソードマスター | イザーク | 第7章 | マリクル | オード | 流、(追、連) | イザークを救うため解放軍を興したリーダー。神剣バルムンク継承。 |
| パティ | シーフ シーフファイター | ユングヴィ | 第7章 | ブリギッド | ウル | (盗、+追) | イード砂漠で盗みを働く最中にシャナンと出会った盗賊。 |
| リーフ | プリンス マスターナイト | レンスター | 第7章 | キュアン エスリン | ノヴァ バルド | 連、必、(+追) | トラキア半島を解放するために挙兵したレンスター王子。 |
| フィン | ランスナイト デュークナイト | レンスター | 第7章 |  |  | 追、祈 | リーフを見守り続けるレンスター王家の忠臣。 能力はシグルド時代の物を引き継ぎ、持ち物は結婚しているか否かで変わる。  独身の場合は離脱時に持っていたものをそのまま持参し、結婚していた場合は鉄の槍のみ持っている。 |
| ナンナ | トルバドール パラディン | アグストリア | 第7章 | ラケシス | ヘズル | カリスマ | リーフと共に育てられた少女。 |
| アレス | ソシアルナイト パラディン | アグストリア | 第7章 | エルトシャン グラーニェ | ヘズル | 追、連、待 | 傭兵ジャバローに拾われて孤児から傭兵となっていたノディオン王子。魔剣ミストルティン継承。 |
| ティニー | マージ マージファイター | フリージ | 第7章 | ティルテュ | トード | 怒、(+連) | フリージ家で育てられた少女。アーサーの生き別れの妹。 |
| リーン | ダンサー | アグストリア | 第7章 | シルヴィア | ブラギ | 連、祈、(踊) | ダーナの領主ブラムセルに雇われていた踊り子。 |
| ファバル | ボウファイター スナイパー | ユングヴィ | 第8章 | ブリギッド | ウル | (追) | コノートで孤児を救うため敵軍に加担した。聖弓イチイバル継承。 |
| セティ | セイジ | シレジア | 第8章 | フュリー |  | 追、(連) | 行方不明の父を探しにシレジアを出たものの、流れ着いたマンスターで苦しむ人々を助けるために抵抗を続けていた勇者。 |
| コープル | プリースト ハイプリースト | トラキア | 第9章 | シルヴィア | ブラギ | 連、祈 | 将軍ハンニバルの養子として迎えられた少年。 |
| アルテナ | ドラゴンナイト ドラゴンマスター | トラキア | 第9章 | キュアン エスリン | ノヴァ バルド | 連、必、(+追) | トラキア国王トラバントに娘として育てられた、レンスター王国王女。地槍ゲイボルグ継承。 |
| ハンニバル | ジェネラル | トラキア | 第9章 | --- |  | 連、待、(盾) | トラキア王国の将軍を務める老騎士。 |

#### 代理キャラクター

母親の婚姻が成立しない(母親の恋人がいない、もしくは死亡)場合は、生まれるはずの子供の代理となるキャラが登場。聖戦士の血筋を持たないキャラが多いため、「平民キャラ」と呼ばれることが多い(EDの会話より)。そのほとんどは戦闘力や成長率やスキルが前半キャラを親に持つ子供に比べ劣るものの、能力アップの会話および地点待機イベントが豊富に用意されている。備考欄には子世代キャラクターとの相違点を記述する。

| 名前 | クラス | 国籍 | 参戦 | 親 | 血統 | スキル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ロドルバン | ソードファイター フォーレスト | イザーク | 第6章 | --- |  | 待、(追) | スカサハの代理キャラ。ラドネイの兄。 |
| ラドネイ | ソードファイター フォーレスト | イザーク | 第6章 | --- |  | (追) | ラクチェの代理キャラで、ロドルバンの妹。ラクチェとは上級職が違う。 |
| マナ | プリースト ハイプリースト | イザーク | 第6章 | --- |  |  | ラナの代理キャラ。イザーク出身で、ディムナの妹。 |
| ディムナ | アーチナイト ボウナイト | イザーク | 第6章 | --- |  | 追 | レスターの代理キャラ。イザーク出身で、マナの兄。 |
| トリスタン | フリーナイト フォレストナイト | アグストリア | 第6章 | イーヴ |  | 必、(+連) | デルムッドの代理キャラで、ジャンヌの兄。父は前半に登場したノディオンの3つ子騎士の長男・イーヴ。 |
| フェミナ | ペガサスナイト ファルコンナイト | シレジア | 第6章 | --- |  | 連 | フィーの代理キャラで、ホークの妹。シグルドやフュリーに憧れている。 |
| アミッド | ウインドマージ マージファイター | フリージ | 第6章 | エスニャ | トード | 連 | アーサーの代理キャラ。シレジア出身で、リンダの兄。母はレプトールの次女エスニャ。アーサーとはクラスが違いCC後にはマージファイターになるが、杖は使用できない。 |
| デイジー | シーフ シーフファイター | コノート | 第7章 | --- |  | 祈、(盗、+追) | パティの代理キャラ。アサエロの妹。 |
| ジャンヌ | トルバドール パラディン | アグストリア | 第7章 | イーヴ |  |  | ナンナの代理キャラ。トリスタンの妹。 |
| リンダ | サンダーマージ マージファイター | フリージ | 第7章 | エスニャ | トード | 怒、エ、(+連) | ティニーの代理キャラ。アミッドの妹。 |
| レイリア | ダンサー | アグストリア | 第7章 | --- |  | カ、(踊) | リーンの代理キャラ。シャルローの生き別れの姉。 |
| アサエロ | ボウファイター スナイパー | コノート | 第8章 | --- |  | 突、(追) | ファバルの代理キャラで、デイジーの兄。コノートのヒットマンとして近隣住民に恐れられている。 |
| ホーク | セイジ | シレジア | 第8章 | --- |  | 追、(連) | セティの代理キャラ。フェミナの兄。 |
| シャルロー | プリースト ハイプリースト | トラキア | 第9章 | --- |  | エリート | コープルの代理キャラ。レイリアの生き別れの弟。 |

#### NPC

| 名前 | クラス | 国籍 | 参戦 | 親 | 血統 | スキル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| パルマーク | ビショップ | シアルフィ | 第10章 |  |  |  | シアルフィ家の宮廷司祭。アルヴィスからティルフィングを預かり、セリスに託す。 |
| アリオーン | ドラゴンマスター | トラキア | 終章 | トラバント | ダイン | 追、連、見 | トラキア王子。天槍グングニル継承(9章では敵として登場)。終章では義妹のアルテナで話しかけると麾下の軍と共に力となってくれる。 |

## キャラクター

担当声優は『ファイアーエムブレム ヒーローズ』『ファイアーエムブレム エンゲージ』での配役。名前の後の()は前半が『ファイアーエムブレム聖戦の系譜 TREASURE』に記された英語表記、後半が『ファイアーエムブレム ヒーローズ』英語版での名前である。十二聖戦士の項目にある太字の名前は神の武器の継承者。

この項目では各インタビューや解説本も出典として取り扱っているが、ゲーム本編で語られた設定以外は「プレイする人の数だけ物語があるファイアーエムブレム」のなかであくまでその物語の一つであり、プレイヤーの想像に制限を与えるものではないとディレクターの加賀は『TREASURE』と『遊びつくす本』で強調している。

### グランベル王国

ユグドラル大陸の中央に位置する大陸最大の国家。バーハラ王家以下、6つの公爵家が統治する7つの地域で構成されている。公国は王国に従属しつつも独自性を保っている。政治・文化・軍事のどの分野でも高い成熟度を誇り、大陸の中心的存在である。主な産業は農業であり、モデルはドイツ。グランベル帝国を経て、新生グランベル王国へ移行する。

#### 歴史

グラン歴648年のロプト帝国滅亡後、聖者ヘイムをはじめとする7名の聖戦士によって649年に建国された。グラン歴757年時点では老齢の国王アズムールに代わり王子クルトがシアルフィ公爵バイロンとユングヴィ公爵リングの補佐により政治を取り仕切っていたが、宰相フリージ公爵レプトールとドズル公爵ランゴバルトはそれに反発し反王子勢力を形成していた。

グラン歴757年、友好都市ダーナがイザーク王国に侵略されたことによりクルト王子は国中の大多数の兵力を率いて討伐へ向かったものの、その隙に同盟関係にあったヴェルダン王国により侵略される。シアルフィ公子シグルドがそれに立ち向かい、逆にヴェルダン王国を制圧した。翌758年にはアグストリア諸公連合がヴェルダンへ兵を向けるためにノディオン王国を攻めるも、援軍に駆け付けたシグルド軍が逆にアグストリアの大部分を制圧し、一年間の駐留に入る。同年イザーク討伐軍がイザーク全土を占領するも、途中でクルト王子がランゴバルト公により暗殺された。翌759年にはアグストリア王シャガールが一年の期限を待たずして失地回復のため挙兵しシグルドに返り討ちにされたため、グランベル王国は名実ともにイザーク・ヴェルダン・アグストリアを属国とする。クルト王子暗殺をシアルフィ公バイロンと公子シグルドの所業だとヴェルトマー公爵アルヴィスに言いくるめられたアズムール王は、シグルド軍追討の命を下した。

クルト王子が妻子無いまま暗殺され聖者ヘイムの直系が途絶えたと思われていたが、彼の遺児ディアドラが発見されアルヴィス公と結婚する。760年にシグルド軍が王都バーハラへ進軍するもヴェルトマー軍が騙し討ちにより壊滅させ、761年にはシグルド軍を匿っていたシレジア王国を占領。残されたトラキア半島のうちマンスター地方がトラキア王国から譲渡され、グランベル帝国が成立した。王女ディアドラの夫であるヴェルトマー公爵アルヴィスがグランベル初代皇帝として即位した。

グランベル帝国が成立してしばらくは皇帝アルヴィスによる絶対的な法治主義のもと窮屈だが平和で穏やかな統治が行われていたが、771年頃にアルヴィスとディアドラの子ユリウスに暗黒神ロプトウスが降臨。グランベル帝国の実権はユリウスとロプト教団が握り、弾圧や子供狩りなどの圧政を行うようになった。それにより各地で反乱が起こるようになったが、まとまりがないため帝国の武力で鎮圧されていた。

グラン歴777年、シグルドとディアドラの息子セリスがイザーク王国で挙兵。属国イザーク・マンスター・同盟国トラキア・ミレトス自由都市群らを次々と開放し、グランベル帝国本国へと迫る。それに伴いシレジアは独立し、アグストリアの民も独立のため挙兵する。シアルフィを守っていた皇帝アルヴィスがセリスにより討たれ、各公国も次々と解放軍によって制圧され、王都バーハラの皇子ユリウスは双子の妹ユリアによって倒された。暗黒神ロプトウスの恐怖から解放されたこの国は、780年に新生グランベル王国として聖王セリスのもと差別や支配のない豊かな世界の実現をめざすこととなった。

#### バーハラ王家

聖者ヘイムの血を引き、暗黒神ロプトウスに唯一対抗できる光魔法ナーガを継承する。騎士団はセイジやフォーレストが中心のヴァイスリッター。領地はグランベル王国の北東寄りに位置している。アズムール王の「ナーガの力を受け継ぐ子を『王子』とし、王子が成人するまではアルヴィスが仮の王となれ」という発言、王家の血筋であるディアドラではなく婿のアルヴィスが即位していること、ナーガを継承したユリアではなく(解放軍の盟主で血筋的には長子とはいえ別の聖戦士の直系である)セリスが王位を継いだこと、『大全』ではユリアがいるにも関わらず「セリスは唯一ヘイムの血を受け継ぐことからグランベルの王に」と明記されたことなどから、他の公国や王国とは違い女性に継承権のない可能性がある。

#### シアルフィ公爵家

グランベル王国に所属する6公爵家の一つ。聖戦士バルドの血筋で聖剣ティルフィングを継承し、当主は代々剣の使い手として有名。領地は王国南部でミレトス地方に隣接する。騎士団は聖騎士団グリューンリッターだが、ランゴバルト率いるドズル公爵家騎士団グラオリッターの騙し討ちにより壊滅した。

#### ヴェルトマー公爵家

グランベル王国に所属する6公爵家の一つ。魔法戦士ファラの血筋で、炎魔法ファラフレイムを継承している。騎士団はファイアマージが中心の炎騎士団ロートリッター。この公爵家の紋章が「ファイアーエムブレム」であり、図案は『TREASURE』に記載されている。領地は北東部で、イード砂漠に面した地域にある。ファラの血族は赤髪・赤目をしていることが多い。

#### フリージ家

グランベル王国6公爵家の一つ。魔法騎士トードの血筋で、雷魔法トールハンマーを継承。騎士団はバロンが中心のゲルプリッター。セリス編時代は旧レンスターを中心とする北トラキア王国の領主となっている。領地は北西部でバーハラからは西方。

以下に挙げる他に登場する人物では、ティルテュの妹エスニャ、その息子アミッド、娘リンダ、十二魔将ゼクスもトードの血統を継いでいる。

#### エッダ公爵家

グランベル王国に所属する6公爵家の一つ。大司祭ブラギの血筋で聖杖バルキリーを継承している。騎士団を持たず、エッダ教団の本拠地が置かれ、ブラギの子孫は代々高位の聖職者として大陸全土の人々から崇拝されている。特に言及される規模の孤児院・修道院が存在していることがエンディングの会話でわかる。領地は王国南東部に位置している。

#### ユングヴィ家

グランベル王国6公爵家の一つ。弓使いウルの血筋で、聖弓イチイバルを継承。騎士団はバイゲリッター。

#### ドズル家

グランベル王国6公爵家の一つ。斧戦士(斧使い)ネールの血筋で、聖斧スワンチカを継承。騎士団はグラオリッター。領地は中央部で、シアルフィの北方。

以下に挙げる他に登場する人物では、レックスの子供(恋人がいる場合)もネールの血統を継いでいる。

### アグストリア諸公連合

ユグドラル大陸西方の騎士の国。アグスティ王家を盟主に、5つの諸公がそれぞれの国家を持っている。北にはロプト教団マイラ派の隠れ里跡地へ建立されたエッダ教団の聖地ブラギの塔がそびえる。

#### アグスティ王国

アグストリア諸国の盟主。血統的には黒騎士ヘズルの子孫となるが、血を継ぐ多くの子供達の中でノディオンに嫁がせた末娘に聖痕が現れ、以降はノディオン王家がアグスティ王家に深い忠誠を誓うことを条件として魔剣ミストルティンと聖戦士としてのヘズルの直系は譲渡された。

#### ノディオン王国

アグストリア諸公連合の一つであるノディオン王家は、聖戦士の血を引きながらもアグスティ王家に忠誠を捧げた黒騎士ヘズルの血筋。魔剣ミストルティンを継承。騎士団はクロスナイツ。

#### オーガヒル

アグストリア北方の島。海賊に実効支配されている。義賊として知られ、それなりの統率を保っていたがマディノ陥落の際に棟梁のブリギッドを追放、暴徒と化して略奪に走る。

### レンスター王国

ユグドラル大陸南東に位置するトラキア半島を二分する北トラキアの、マンスター地方にある王国。槍騎士ノヴァの血筋で、地槍ゲイボルグを継承。過去、側近より傀儡とされ民衆を抑圧する恐怖政治を行ったダインの息子に対し、ノヴァの息子が諸侯の先頭に立って反乱を決行。北の豊かな大地を勝ち取った後、グランベル王国の仲介の下にトラキア王国より正式に独立し、北の小国家群の盟主として成立した。100年前のトラキア王国との戦争後、盟約によってトラキアとの交易を絶つ。以降、トラキアを「好戦的な軍事国家」とする洗脳に近い教育が続けられ、貴族層も「利己的」であったことも重なり、両者の関係は平行線を辿り続ける。この関係は、カルフ王やキュアンの代になっても全く改善されぬまま、いまに至る。騎士団はランスリッター。

### トラキア王国

トラキア半島の南に位置する王国。竜騎士ダインの血筋で、天槍グングニルを継承。国土の大部分は険しい山岳地帯で土地が貧しいことから、竜騎士団などの傭兵業による資金で国を支えている。また、100年前の戦争以降、北トラキア諸国との交易を断たれたせいで常に食糧難に見舞われている。

### シレジア王国

ユグドラル大陸最北端に位置する、ノイマン半島を統べる国家。氷山と深雪を作り出す冷涼な気候が特徴で、短い夏の間には白夜も見られる。国の中央を走る休火山帯シレジア山脈を境に、太古より魂の宿る場所として有名な氷河地帯の北方と、草原地帯の南方に分かれている。王都シレジアは南方に位置し、東へ順にザクソン城、リューベック城がある。北方は西側にセイレーン城、北東にトーヴェ城。シレジアにあるこの5つの城はいずれも非常に堅牢で、厳しい風雪に耐えられるよう設計されている。ペガサスと緑の瞳のトナカイはここシレジアのみに生息する貴重な動物である。軍は天馬騎士団と風の魔道士を中心に構成されている。主な産業は漁業と狩猟、毛皮産業。国や住民のイメージとして意識されたのは北欧。登場するシレジア人のうち、固有の顔グラフィックを持つ10人中8人が緑髪・緑目である。

#### 紋章

ゲーム中には一切登場せず、設定画のみ存在する。青地のエスカッシャンに、白色の風を図案化した模様(神々の系図で見られるもの)が大きく配置されている。両脇に配置されたサポーターは角の生えたペガサス。

#### 歴史

風の聖戦士セティによって建国され、他国に侵略される事もなく約百年ものあいだ完全な中立と平和を保ってきた。しかしシレジア国王が病死したことで、王弟ダッカー公爵が王位を狙いザクソン城に立てこもり、末弟マイオス公爵もトーヴェ城に兵を集め始めた。正統な後継者である王子レヴィンは国内が荒れ民衆が犠牲になることを危惧し、756~757年頃に国を出奔する。王妃ラーナは王子捜索のため、四天馬騎士の一人フュリーを「他国との争いをさけよ」と命令したうえで派遣した。759年にグランベル王国に汚名を着せられ討伐軍を向けられていたシアルフィ公子シグルドをラーナ王妃がシレジアへ迎え入れ、シグルド軍はセイレーン城で一年弱を過ごした。シグルド軍にはレヴィン王子も身分を隠して協力していたため、シグルド亡命と共に王子も帰国している。760年の年明けの冬にトーヴェ城の王弟マイオスがセイレーン城とシグルドの首に掛かった賞金欲しさに兵を挙げ、シグルド軍に返り討ちにあう。しかしその隙に王弟ダッカーが援軍として引き入れたユングヴィ公爵家当主アンドレイと共に王都シレジアを攻め、四天馬騎士のトップであるマーニャは王都とラーナ王妃を守る戦いで討ち死にした。シレジア城は落ち、ラーナ王妃も人質として囚われる。シレジア城を取り戻してラーナ王妃を救ったシグルドは彼女の許しを得てザクソン城のダッカー公爵を攻め滅ぼし、ここにシレジア内乱は終結した。またラーナ王妃救出後にレヴィン王子が神器・風魔法フォルセティを継承している。しかしザクソン城の東にあるリューベック城がシグルド討伐を目的としたドズル公爵ランゴバルトによって制圧され、シグルドはシレジアの人々を巻き込まないためにグランベルへ向かう。しかしシグルドがバーハラの悲劇で命を落とし、翌761年にシレジアはグランベル王国に攻め滅ぼされ、ラーナ王妃も国と運命を共にした。その後は皇帝アルヴィスの直轄領とされるが、ロプトウスの覚醒後は帝国の圧政により厳しい暮らしを強いられ、多くの人々が飢えに苦しんだ。777~778年にセリス率いる解放軍がグランベル本国へ攻め入った際に、各地で住民が蜂起し「まず最初にシレジアが住民の手に戻り」と語られるものの、その後にセリスが「戦いが(シレジア国民に)有利に進んでいる」と話しているため、グランベル王国解放の次にシレジア王国がシレジア人の手に戻った可能性がある。終戦後はレヴィンが竜族との契約ゲッシュにより国に戻れないため、レヴィンの子が王位を継ぎ、荒れ果てた国土の復興に力を注いだ。

(トラキア776では)レヴィンの妻がフュリーの場合の歴史が語られた。761年のシレジア王国滅亡後、帝国に反発する人々は北のトーヴェに移り住み王家を守り続けている。「天馬騎士団」「近衛の天馬騎士」の存在から軍を維持していることがわかり、また帝国の支配下の地域で人々が飢えに苦しんでいることにカリンが衝撃を受ける描写から、シレジア全土を取り戻す力は無いにせよ、シレジア王家の影響下では秩序が保たれていることが示されている。レヴィン王は子供たちが父を慕う程度には顔を出していたが、本編開始時期にはずっと国に戻っておらず、父を探すために国を出た王子セティを呼び戻して王位につけようと(フュリー王妃の病死をきっかけに)国民は考え、天馬騎士見習いのカリンを捜索に派遣した。本編後にシレジア解放戦争が行われ、セティが人々の熱望により即位し、戦乱に荒れ果てたシレジアはゆっくりとだが着実に蘇っていく。

### イザーク王国

大陸北東の王国。剣聖オードの血筋で、神剣バルムンクを継承。国民の多くは草原で家畜を飼う遊牧民とされる。地方では部族の力が大きく、それぞれが独自の動きを見せる。そのため東の蛮族と呼ばれることもある。

以下に挙げる他に登場する人物では、ホリンの子供(恋人がいる場合)もオードの血統を継いでいる。なお、『トラキア776』にはリボー族の人間も登場する。

### ヴェルダン王国

森と湖の国。ユグドラル大陸南西に位置し、王国の中では唯一聖戦士の血族ではない王家が統治する。軍は斧と弓を扱う歩兵で構成され、軍制は整っていない。民族性・文化の違いやたびたび国境を荒らしたことからグランベルをはじめとする諸外国からは蛮族と呼ばれ蔑まれている。中央に位置する大陸最大の湖を囲むようにエバンス・ジェノア・マーファ・王都ヴェルダンの四つの城がある。国土の大半は深い森に覆われ、主要な産業は漁業と狩猟。国や住民のイメージとして意識されたのはペルシャ。

#### 国旗

ゲーム中には一切登場せず、設定画のみ存在する。背景は橙色。四隅には黒地に赤縁の二重四角が置かれ、縁は黒地の三角が一周している。中央に交差する黒い二本の斧、その間に赤を主体とした太陽のモチーフが置かれている。

#### 歴史

王家の祖先は海賊とも土着の山賊とも言われているが、真実は不明である。以前はたびたびグランベルとの国境を荒らしていたが、バトゥ王の時代になると多くの族長を束ねた彼が周辺国とも極力闘争を避ける方針を打ち出し、ヴェルダン王国の平和を維持していた。しかしバトゥ王がロプト教団の暗黒司祭サンディマに洗脳され、グラン歴757年にグランベル王国によるイザーク討伐が行われると同盟を結んでいたグランベルへの侵略の命を三人の息子たちに下した。長男ガンドルフがグランベル王国のユングヴィ公国を攻め落とし、エーディン公女を娶るために彼女を連れてマーファ城へ戻ると、シアルフィ公子シグルドが彼女を取り戻すために兵を挙げ、ユングヴィ城のデマジオ・エバンス城のゲラルド・ジェノア城の次男キンボイス・マーファ城のガンドルフは次々に打ち倒された。エーディンは三男ジャムカによりマーファ城から逃がされたものの、バトゥの戦争継続の意思は変わらず、ジャムカにも出撃命令が下る。しかし直後にバトゥがサンディマによって致命傷を負わされ、サンディマはシグルド軍によって撃破されたものの、バトゥはその傷が元で命を落とした。

シグルドによってヴェルダン王国が制圧された後に彼がエバンス城主となっているためこの地域がグランベル王国に割譲されたことは窺えるが、作中に詳しい説明はない。『大全』ではヴェルダン全土がグランベル統治下に入ったとしている。

グランベルによるヴェルダン制圧によって混乱が起こった北側の隣国アグストリア諸公連合の盟主シャガール王がヴェルダン侵略の命を下すも、王都ヴェルダンの北側に位置するノディオン王国は和平派であり、エバンス城のシグルドが侵略に対応したため、ヴェルダン本国が攻められることはなかった。

その後はヴェルダン王家の壊滅により荒れ果て、グランベル帝国からも顧みられることなく、山賊の支配する国となった。グラン歴778年の帝国滅亡後にジャムカ王子の子供が帰国し、ヴェルダン統一戦争は1年も経たずに終結する。そして隣国アグストリア・グランベル両王国の協力によりヴェルダン王国は復興し、平和が訪れた。

### 闇の血族

#### ロプト帝国

数百年前、大司教ガレに暗黒神が降臨したのを契機に、その力をもって世界を支配した帝国。この帝国は皇族マイラの反乱と十二聖戦士の活躍により崩壊する。だが、ロプトの血は皇族マイラの子孫に受け継がれていた。マイラの子孫の一族は精霊の森に隠れ住み、掟により外部との接触を断ち切っていたが、末裔のシギュンが禁を破って2人の子供を産んだ事実が、暗黒教団(ロプト教団)の活動に拍車をかける事態を招いた。闇の魔法ロプトウスを継承する血筋の中で、ロプトウスの完全なる継承者はユリウスのみである。

### 十二聖戦士

かつての聖戦でロプト帝国に抗い、活躍した12人の戦士。直系の長子に神秘の力を受け継ぐ聖痕が現れると伝えられる。だが、ヘイムやトード、ヘズルの家系のように、例外も存在する。ゲーム中には登場しないが、公式設定本である『聖戦の系譜 TREASURE』に彼らのイラストが描き下ろされている。

### 神々

#### 古代竜族

遙か昔、前作の舞台となったアカネイア大陸に住み着いていた竜族。神竜族、地竜族、火竜族などが存在する。人智を超える恐るべき文明を築き上げた。血の契約を交わした暗黒神や十二聖戦士に、自分達の力を封じた竜玉を付与した聖遺物とその力を解き放つ鍵として自分達の血を与える。

#### その他の神々

ユグドラル大陸において崇拝されている存在。十二聖戦士と暗黒神の戦いが始まる以前から信仰される神々も存在する。生前に英雄と呼ばれた者の多くも死後に神格化され、下級神として新たに神々へ加えられる。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
| 1 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 199709301997年9月30日 | スーパーファミコン | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - | - |  |
| 2 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 200701302007年1月30日 | Wii | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 3 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 201304272013年4月27日 | Wii U | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 4 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | 201608272016年8月27日 | Newニンテンドー3DS | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 5 | スーパーファミコン Nintendo Switch Online | 2021年5月26日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - |  |

## 主なスタッフ

- チーフゲームデザイナー:加賀昭三(IS)
- スーパーアドバイザー:寺崎啓祐(任天堂開発第一部)
- チーフコンダクター:IS・成広通(IS)
- グラフィック:小屋勝義(テック)、乃一文香(IS)
- 音楽:辻横由佳(IS)
- プロデューサー:横井軍平(任天堂)

## 関連の話題

- スタート画面で操作せず放置しているとデモ映像が流れる。この中での戦闘デモは周回プレイの度に変わり(最大16周目まで)、いくつかは本編の語られざる経緯を推察できる内容になっている。
- クラスの1つであるデュークナイトの「デューク」とはヨーロッパにおける貴族の爵位(称号)であり、日本でいう「公爵」に相当する。
- 作中の闘技場に任天堂の『マリオシリーズ』の「マリオ」とインテリジェントシステムズの『パネルでポン』の「リップ」(4章では性別不明、5章では男性)が登場する(共通点は名前のみ)。
- 闘技場の受付曲に『暗黒竜と光の剣』と『紋章の謎』の味方マップ曲のアレンジが収録されている(最初はざわめきのみだが、しばらくすると曲が流れる)。
- 後のシリーズ作品である『封印の剣』では、仲間入りの曲および聖戦の系譜での戦闘曲が、封印の剣の闘技場の戦闘曲として採用された。また、『聖魔の光石』の闘技場の受け付け曲で、聖戦の系譜の最初の味方マップのアレンジ曲が用いられている(最初はざわめきのみだがしばらくすると流れる)。
- 後のシリーズ作品である『蒼炎の軌跡』では、クリア後にプレイできるトライアルマップのBGMとして、本作の第10章BGM「光と闇と」のアレンジバージョンが起用された。
- CM
  - 敵に囲まれたシグルドとブリギッドをイメージした日本国外の俳優達が手をつなぎ、ラストにセリスをイメージした海外の子役俳優がティルフィングを持って空を見上げる実写版。キャッチフレーズは「愛の絆が武器になる。」。ラストに「Ah〜Ah♪」の歌声で「ファイアーエムブレムのテーマ」が流れる。
- 発売前のチラシは、パッケージイラストの両脇に「光をつぎ、運命をせおい、」「いまここに、聖戦がはじまる。」と書かれたもの。
- 製作者の加賀昭三へのインタビューにおいて、『聖戦の系譜』は元々3部作で、ユリウスの死後の内容もゲームにされる予定だったことが『聖戦の系譜 TREASURE』で語られている。

これについては掲示板で加賀昭三氏が第3部は再会も物語になる筈だったと名言しており、ユリウスもユリアの愛の力で元の人格に戻って生き返る予定だったと言っている。

- 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 TREASURE(1999年1月)』『ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ファンSpecial(1996年10月)』『ファイアーエムブレム〜聖戦の系譜〜を遊びつくす本(1996年10月)』には加賀昭三の語る本作品の裏設定が記載されている。しかしこの3冊とも、2020年7月現在は一般の流通にはなく入手が困難である。

## 各種メディア関連商品

### 公式ガイド

- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 TREASURE(NTT出版)

  :   1999年1月27日発行 ISBN 4757180144
  :   インテリジェントシステムズ公式監修ガイド。広田麻由美描き下ろしの設定画集(十二聖戦士やヴィクトル王、その他の未公開キャラのイラスト)、スタッフインタビュー、データ集などを掲載。
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 任天堂公式ガイドブック(小学館)

  :   1996年6月1日発売。ISBN 978-4091025494
  :   任天堂及びインテリジェントシステムズ公式監修ガイド。しりあがり寿による描き下ろし漫画「しりあがり寿の聖戦の漫譜」が掲載されている。
- 20th Anniversary ファイアーエムブレム大全

  :   2010年6月1日発売。ISBN 978-4-09-106467-7
  :   FEシリーズ20周年本。『暗黒竜と光の剣』から『新・紋章』まで紹介。
- ファイアーエムブレム0公式ガイドIV(徳間書店)

  :   2016年10月27日発売。ISBN 4198642915
  :   同名カードゲームガイド本。この本限定の『エルトシャン』のプロモーションカードが同梱されている。ブースターパックでは『ファイアーエムブレムif』との合同になっている。

#### 攻略本

- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 完全攻略ガイド(メディアワークス)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 攻略ガイドブック(T2出版)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 聖なる書(アスペクト)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 データブック(アスペクト)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 必勝攻略法(双葉社)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜必勝法スペシャル(ケイブンシャ)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 100パーセント遊ぶ(芸文社)
- 鈴木一弘、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 最終攻略読本(ジャパンミックス、1996年6月、111ページ)
- 中村誠、富永民紀、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 スーパーガイド(ソフトバンククリエイティブ、1996年8月、159ページ)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 完全攻略ガイド 奥義伝承(メディアワークス、1996年8月)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 完全攻略ガイドブック(NTT出版、1996年9月)
- ファイアーエムブレム〜聖戦の系譜〜を遊びつくす本(キルタイムコミュニケーション、1996年10月)
- 裏ワザ大全集 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(二見書房、1996年11月)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ドラマティカルファイル(新紀元社、1996年11月)
- 九慈慎之介、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 メモリアルファイル(光栄、1996年11月、143ページ)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 超戦術BOOK(学研、1996年12月、164ページ)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜を100倍楽しく遊ぶ本(ティーツー出版、1999年12月)