『ロックマン』(ROCKMAN、英:Mega Man)は、1987年12月17日に日本のカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。同社の『ロックマンシリーズ』の第1作目である。

主人公のロックマンを操作し、ライト博士が開発したロボットを悪用している悪の天才科学者・Dr.ワイリーを倒して世界を救出することを目的としたゲーム。ゲーム開始時にステージが選択できることや、各ステージに個性的なボスが存在することを特徴としている。6つの選択ステージと、それをすべてクリアした後に現れる4つのステージの、計10ステージで構成される。

開発はカプコン第2企画室が行い、開発スタッフはディスクシステム用ソフト『セクションZ』(1987年)を手掛けた北村玲がゲーム・デザイン、アーケードゲーム『ストリートファイター』(1987年)を手掛けた西山隆志がプロデューサー、松前真奈美が音楽を担当した。

いくつかの家庭用ゲーム機に移植されている(後述)他、2003年以降は携帯電話ゲームとして配信された。また、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2012年にニンテンドー3DS、2013年にWii U用としてそれぞれ配信された。

本項では特に断りがない限りファミリーコンピュータ版(FC版)の仕様について記す。

## ストーリー

200X年、ロボットと人間が共存する時代。ある日のこと、工業用ロボット製作の第一人者であるライト博士のところへ、博士自身が開発したロボットたちが次々に暴れ出したという情報が入った。

ライト博士は、世界征服を企む悪の天才科学者・Dr.ワイリーの仕業であると気づいたが、あまりに突然の出来事を前になすすべがなかった。ライト博士に作られた家庭用のお手伝いロボット「ロック」は事態の解決のため、自分を戦闘用ロボットに改造するようライト博士に懇願する。やむを得ず彼の決意を受け入れ、ライト博士はロックを改造して戦闘用ロボット「ロックマン」に生まれ変わらせた。

世界平和を願う優しい心を持つロックマンは、Dr.ワイリーの野望を阻止するため、そしてワイリーに手駒として利用されている兄弟ロボットたちを救うために、戦いの場へと旅立つのであった。

## ゲーム内容

### 本作独自の仕様

- スコアの概念があり、全ての敵に撃破スコアが設定されている他、スコア獲得用のアイテムも存在する。
- 敵からダメージを受けると一定時間無敵状態になるが、トゲ型(三角形)のトラップだけは、その間でも触れるとミスになる。
- ステージの途中に置いてあるアイテムは、画面をスクロールさせるだけで復活する。一部復活しないアイテムもあるが、ミスをしてやり直した際には復活する。
- 1度クリアしたステージに再度挑戦したときもボスとは再度戦闘になる。
- ボスには無敵時間があり、ダメージを与えるとボス本体の体が点滅し、ダメージを与えられなくなる
- 本作における水中での挙動は「動きが鈍る」だけであり、ジャンプ力に変化は無い。ジャンプ力が増すようになったのは『ロックマン2』からである。
- ジャンプからの落下は速度が徐々に増していく。ただし、リフトやリフト代わりに上に乗れる敵キャラ、およびマグネットビームは上に乗っている間も落下している判定となっているため、ジャンプせずにリフトを降りる・もしくはダメージを受けて踏み外すと最高速で一気に落下する。
- 本作のみ、セレクトボタンでポーズをかけることができる。これを利用した裏技も存在する。ポーズ中は敵ボスキャラクターの無敵時間が進むためタイミングよく押せば続けてダメージを与えることができる。
- バスターが効かない状態、あるいは元々効かない敵にバスターを撃っても弾かれず、そのまま弾が消滅する。
- パスワードやセーブがなく、電源を切った後の再開ができない(PlayStation版や携帯アプリ版ではセーブが存在する)。
- エンディング終了後にスタートボタンを押すと、スコアを受け継いだままワイリーステージが選択可能な状態のステージセレクト画面に戻り、ゲームを続行できる。ただし難易度の上昇などはない(PS版ではタイトル画面に戻るため、廃止された)。

上記の中で、スコア制と、クリアしたステージの再選択時にボスと再度戦えるといった要素は、携帯アプリ版のロックマンシリーズの全てに適用されている。

### 特殊武器

今作の特殊武器は全て敵を貫通する仕様になっている。また、マグネットビームを除いて画面内には最大1発までしか発射できない。

## 登場キャラクター

### メインキャラクター

各キャラクターの詳細はロックマンシリーズ#登場キャラクターを参照。

### ボスキャラクター

#### その他のボスキャラクター

以下のボスは、ワイリーステージに登場。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ロックマンメガワールド Mega Man: The Wily Wars Mega Man: The Wily Wars | 199410211994年10月21日 199412311994年12月31日 199504031995年4月3日 | メガドライブ | カプコン | カプコン | 16メガビットロムカセット | T-12053 T-12046-50 |  |
| 2 | ロックマンコンプリートワークス | 199908051999年8月5日 | PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPS-02220 |  |
| 3 | ロックマン | 2003年1月16日 | mova504i専用 (iアプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード (カプコンパーティ) | - |  |
| 4 | ロックマンコンプリートワークス PS one books | 200304242003年4月24日 | PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87250 | 廉価版 |
| 5 | ロックマン | 2004年5月1日 200409202004年9月20日 | QVGA機種 (EZアプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード (クラブ☆カプコン) | - | BREW対応版は12月1日に配信 |
| 6 | Mega Man Anniversary Collection | 200406232004年6月23日 | PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM 8センチ光ディスク | - | 他シリーズの9作品との合同収録作。PlayStation版を収録 |
| 7 | Mega Man Anniversary Collection | 200503152005年3月15日 | Xbox | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM | - | 他シリーズの9作品との合同収録作。PlayStation版を収録 |
| 8 | ロックマンロックマン | 200603022006年3月2日 200603142006年3月14日 200603242006年3月24日 | PlayStation Portable | カプコン | カプコン | UMD | ULJM-05044 | リメイク作品 |
| 9 | カプコンゲームブックス ロックマンコンプリートワークス | 200703282007年3月28日 | PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87409 | 画集付 |
| 10 | ロックマン完全版 | 2007年6月4日 | FOMA900iシリーズ (iアプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード (カプコンパーティ) | - |  |
| 11 | ロックマン | 200706222007年6月22日 200807292008年7月29日 200808182008年8月18日 | Wii | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 12 | ロックマン完全版 | 2008年4月1日 | SoftBank 3G対応機種 (S!アプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード | - |  |
| 13 | ロックマン完全版 | 2008年4月3日 | BREW3.1対応機種 (EZアプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード (とりきり★カプコン) | - |  |
| 14 | ロックマン | 200908122009年8月12日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | インテック | カプコン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | PlayStation版の移植 |
| 15 | ロックマン | 2012年7月18日 201210182012年10月18日 201212272012年12月27日 | ニンテンドー3DS | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 16 | ロックマン | 201305022013年5月2日 201306122013年6月12日 | Wii U | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 17 | ロックマン クラシックス コレクション | 201508252015年8月25日 201508252015年8月25日 201605262016年5月26日 | PlayStation 4 Xbox One Steam | Digital Eclipse | カプコン | ダウンロード | - | 他シリーズの5作品との合同収録作 |
| 18 | ロックマン クラシックス コレクション | 201602232016年2月23日 | PlayStation 4 Xbox One ニンテンドー3DS | Digital Eclipse | カプコン | DVD-ROM 3DSカード | - | 他シリーズの5作品との合同収録作 |
| 19 | ロックマン クラシックス コレクション | 201805242018年5月24日 | Nintendo Switch | Digital Eclipse | カプコン | ゲームカード ダウンロード | - | 他シリーズの5作品との合同収録作 |

- 『ロックマンメガワールド』

  :   『ロックマン2』『ロックマン3』とのカップリング移植。詳細はリンク先を参照。

- 『ロックマンロックマン』

  :   PSPでのリメイク作品。詳細はリンク先を参照。

- 『ロックマン クラシックス コレクション』

  :   『ロックマン』から『ロックマン6』までを収録したコレクションソフト。詳細はリンク先を参照。

## 開発

- タイトルは発売前まで複数回変更されており、企画・開発段階では『バトルキッド』や『レインボー戦士ミラクルキッド』などの案もあり、ゲーム雑誌などへ画面写真などを含む販売予告掲載時には武器に合わせてボディ色が変化することを強調した『ザ・バトルレインボー ロックマン』という名称で発表されたが、最終的には『ロックマン』というシンプルな案に落ち着いた。
- 企画段階ではオリジナルキャラクターを用いていたが、開発途中にオリジナルだと弱いという意見があり、『鉄腕アトム』の版権を購入し、アトムのゲームとして売り出す計画が一時期あった。なおコミカライズは手塚治虫のアシスタントを務めていた池原しげとが担当しており、6作目までは鉄腕アトムに近い絵柄であった。
- キャラクターデザイン担当の稲船敬二の証言では、開発中の難易度は製品版よりも高かったが営業にダメ出しされ、『魔界村』(1985年)を基準にして難易度を下げたという。
- 本作のみ最初のボスは6体であるが、本来はこの作品から8体にする予定であった。しかし、容量が足りずに止む無く2体減らすこととなったという。そのうちの1体は「ボンドマン」といい、特殊武器は強力な接着剤によりロックマンの動きを止めるというものであった。そしてもう1体はその時点で完成しておらず、名前すら決まっていないままお蔵入りになったという。なお、リメイクの『ロックマンロックマン』に追加された2体のボスキャラクターは、この2体とはまた別のものである。
- 本作はアーケードゲームとしての企画から始まり、その後ディスクシステム用のゲームとして開発することになったが、スケジュールの都合で急遽ロムカセットで発売されることとなった。最初のステージ選択はアーケードゲーム企画時の稼働率対策(あるステージで詰まっても他ステージへ挑戦できることで客離れを防ぐ)、ボスの部屋の前にあるシャッター付きの通路はディスクシステム版開発時の技術的な対応(通過中にボスキャラのデータをディスクから読み込む)の名残であるが、そういった対応が必要なくなった以降の作品でも、これらの要素は最新作まで踏襲されている。また、後にアーケードゲームとしては『ロックマン・ザ・パワーバトル』(1995年)が制作されている。
- 本作の時点では、初期装備の通常弾(ロックバスター)にはまだ名前がついておらず、また発売当時のチラシでは、特殊武器は「スペシャルアーマー」と表記されていた。
- 日本国外版のパッケージイラストは、アメコミ調の全く別の絵柄で描かれている。後の『ストリートファイター X 鉄拳』(2012年)では、アメリカ版のパッケージイラストを元にした「メガマン」がPlayStationプラットフォーム限定で参戦している。

## スタッフ

- 企画・ゲームデザイン:A.K(北村玲)
- キャラクター・デザイン:YASUKICHI(岸本泰明)、TOM PON(富田直哉)、INAFKING(稲船敬二)、A.K(北村玲)
- プログラマー:H.M.D.(松嶋延幸)
- サウンド・プログラマー:CHANCHACORIN MANAMI(松前真奈美)、YUUKICHAN'S PAPA(坂口由洋)
- プロデューサー:西山隆志

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.60点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、同社のアーケードゲーム『魔界村』(1985年)を近未来風にした作品と例えた上で、難易度の高さについて「その難しさは天下一品だ。難しいとはいえ何度も挑戦していくうちに上達していくので安心」と肯定的に評価した。また、どの武器がどのボスに有効であるかという属性の設定に関して肯定的に評価した。