『DEEP FEAR』(ディープフィアー)は、セガ・エンタープライゼスから1998年7月16日に発売されたセガサターン用ホラーアクションアドベンチャーゲームである。

主人公のジョンを操り、海底基地という閉鎖された空間を舞台に、クリーチャーと闘いながら次々発生するアクシデントに対処。最終的には基地から脱出するのが目的。基地内の探索・戦闘の合間に、CGムービーによるイベントシーンが挿入される形でゲームが進行する。

不意にモンスターへと変化する乗組員、リアルタイムに減り続ける酸素、水圧による基地の崩壊など、続けざまにおこる恐怖を追求している所が最大の特徴となる。

このゲームは日本とEUでのみの販売で、アメリカでは発売されなかった。因みにEUで発売された最後のセガサターン用ゲームソフトだった。

## ストーリー

21世紀初めのある日、宇宙船のスペースポッド(打ち上げ脱出システム)が大気圏外から太平洋上へと落下、アメリカ海軍の原子力潜水艦・シーフォックスにより回収された。ポッドに生命反応が確認されたため、シーフォックスはグアム島沖の海底補給基地・ビッグテーブルにポッドを運び込むが、任務を終えてビッグテーブルを離れようとしたシーフォックスが突如暴走。基地内の移動型ネイビー(海軍施設)エリアに激突してしまう。

ビッグテーブルの総指揮官であるクランシー・ドーキンスは、ERSのレスキュー隊員であるジョン・メイヤーに、ネイビーエリアに取り残された研究員、ジーナ・ワイズバーグの救出を要請する。相棒のムーキー・カーヴァーと共に救出に向かうが、道中でクリーチャーと化した生存者に遭遇する。それを倒し、ジョン達はジーナと彼女のペットのアンソニーを見つけ、一緒にビッグテーブルへ帰還する。

その後、シーフォックスはビッグテーブルへ魚雷を発射。続けて核ミサイルの発射準備に入った。クランシーはジョンにシーフォックスへ乗り込み、発射を解除するよう命ずる。艦内ではクリーチャー化したクルー達に襲われるが、ジョンは制御キーを使い核ミサイルの発射阻止に成功する。帰還時にムーキーの操る潜水艇に搭乗したジョンだったが、ジョンが下船した際に同乗していた生存者がクリーチャー化し、ムーキーは死亡。潜水艇も海溝へと沈んでいった。

ビッグテーブルに戻ると、クランシーはSEAL隊長のマッコイ・ランバートとともにクリーチャーを一掃してエアユニットを奪還するための作戦会議を開いていた。作戦内容を監視カメラから見ていたシステム設計者のデュボア・アマルリックはエアユニットが戦闘で破壊された場合、ビッグテーブル自体が圧壊してしまうと作戦中止を求める。ジョンはクランシーに作戦中止を提言するが、SEAL隊員は既に戦闘状態に突入しており、音信不通となっていた。作戦中止を求め急遽エアユニットに向かうことになったジョンだったが、SEAL隊員は全滅。彼らが仕掛けた時限爆弾を発見する。ジョンは脱出に成功するが、時限爆弾は爆破し、エアユニットから放出された大量の空気が海上に停泊していたSEALの空母を直撃。揺れにより艦上機が落下し、ビッグテーブルのエネルギーユニットエリアを直撃。ビッグテーブル全体が停電してしまう事態に陥った。

帰還したジョンだったが、クランシーからエネルギーユニットエリアの生存者の救出を要請される。エリアにいたデュボアやマッコイ隊長、ダニー・レイノルズ、アンナ・ローランサン、シャロン・ステートらを救出しようとするも、全員が死亡してしまう。救出を要請したクランシーもジョンやジーナを置き去りに、単身潜水艇での脱出を決行するが、潜んでいたクリーチャーによって殺害される。

ジョンはジーナと行動を共にしていたが彼女は事件の真相を語った後、クリーチャーへ変形。彼女はジョンによって倒された後、脱出ポッドに乗り込むジョンを襲おうとするアンソニーを抱きかかえ、ネイビーエリアと運命を共にした。脱出ポッド内にはアンナのペットであった犬のランボーがいた。ジョンとランボーは海底からの脱出に成功する。

## システム

海底基地という特性を活かした“空気”の概念が、本作の特徴である。施設内は自由に探索できるが、エリアによっては空気の残量が設定されており、画面右上にある数字が時間の経過や武器の使用によって減少する。数字が19を切ると室内が赤く点滅して酸欠状態となり、ゼロになると今度は画面左上の“AIR”ゲージが減少する。基地内の随所に設置されたエアシステムを起動させたり、武器の一つである圧縮空気入りの手榴弾(エアグレネード)を炸裂させる事で、空気を補充できる。水中を含めてエアシステムが使えない場合は、レギュレーター(非常用呼吸器具)を使用する必要がある。なお、エアシステムではレギュレーター用の空気の充填やゲームデータのセーブも可能。

“AIR”ゲージは酸素の残量を示し、レギュレーター使用時は青いゲージで、時間の経過(約3分)で赤になる。赤いゲージはジョンの肺内の酸素量で、エリア内の空気残量がなくなったり、レギュレーターがない場合は減少スピードが速くなる。AIRゲージの下には“HP”ゲージがあり、敵となるクリーチャーとの戦闘によるダメージに加え、AIRゲージがなくなった時にも減少していく。HPゲージがなくなるとゲームオーバーとなる。画面右下には残弾数が表示され、各エリアの倉庫で補充可能となっている。

銃器は道中で拾ったり、「ウェポンカード」を入手することで種類が増えていく。銃器の選択・所持・装備などは各所にある武器庫で行うことができ、同様に弾薬も武器庫で所持可能な最大値まで何度でも補給が可能(最大値は銃によってそれぞれ異なる)。また、一部の武器は特定のアイテムを入手することで最大値を増やすことができる。ただし、いずれも火薬の燃焼による酸素の消費を伴うため、発砲時は酸素残量に注意しなければならない。また、手榴弾は銃火器とは別に装備可能だが、装備できるのは一度に1種類のみである上、武器庫での補充ができない。また、手榴弾は一度に所持出来る最大値はいずれも15個である。

## 開発

本作のプロデューサーは『ファンタシースター 千年紀の終りに』のディレクターである小玉理恵子が務めた。

自身が起用された経緯について小玉は、当時の上司である大場規勝から応援要請を受けたと2019年のインタビューのなかで明かしている。

また、小玉は前述のインタビューの中で、ディレクターを務めた『千年紀の終りに』や『魔法騎士レイアース』で売り方について研究していたことからプロデューサーとして身構えるほどの変化はなかったものの、外部の開発会社や著名クリエーターとの共同作業や、映画館向けの動画広告など変わった宣伝手段など、より広い世界を学ぶことができ、次のステップへつなげられたと振り返っている。

## 主なスタッフ

- クリーチャーデザイン: 韮沢靖
- 音楽:川井憲次

## 関連作品

- DEEP FEAR サウンドトラック(1998年7月17日発売、マーベラスエンターテイメント)
- DEEP FEAR サウンドドラマ Vol.1 / Vol.2(1998年10月21日発売、徳間ジャパンコミュニケーションズ・TKCA-71485 / TKCA-71486)
- DEEP FEAR サウンドドラマ オープニング&エンディングテーマ(1998年10月21日発売、徳間ジャパンコミュニケーションズ・TKDA-71470)
  - オープニングテーマ「DEEP FEAR」 作詞・作曲/大竹幸尚 編曲/中野正博 歌/水谷優子
  - エンディングテーマ「思い出はずっと胸の奥に」 作詞・作曲/大竹幸尚 編曲/中野正博 歌/小松里賀

## 評価

前年にセガサターンでも発売された『バイオハザード』にシステム等が似ている、と評された。