『パーフェクトダーク』(Perfect Dark)は、イギリスのレア社(現・Xbox Game Studios)によって開発されたNINTENDO 64用スポーツ系FPSであり、国内では2000年10月21日に任天堂から発売された。プレイには周辺機器である「メモリー拡張パック」の64本体への接続が必須(但し、国内版のみ)で、通常版と同時に同機器同梱パッケージも発売された。頭文字をとって「PD」と略される場合が多い。

2010年3月17日には、北米のXbox Live Arcadeにてリメイク版の配信が開始された。なお北米版は完全日本語ローカライズがされており(一部、誤訳がある。)、海外アカウントを作成すれば日本国内からでもダウンロード可能である。長らく日本国内での配信は未定であったが、2013年10月11日より日本でも配信開始となった。Z指定のため体験版はない。

2024年6月18日には『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+』にてNINTENDO 64版の配信が開始された。

## 概要

架空の2023年を舞台として、同時代としてはあまりにも高度すぎる技術を多数製品化して急成長を続ける巨大企業や、その巨大企業と裏取引をした宇宙人の地球侵略計画を、秘密調査団体のエージェントとして調査・阻止するFPSゲームである。同じくイギリスのレア社が開発した1997年発売の『ゴールデンアイ 007』のスパイアクションを継承し、進化させた作品である。

ストーリーや登場キャラクターに関連性は無いが、開発チームやゲームエンジンを受け継いでいることから1997年に発売された『ゴールデンアイ 007』の次回作と位置づけられている。

版権はすべてレア社が所有している(レア社は2002年にマイクロソフト社によって買収された)。

## プレイモード

大きく分けて5種類のプレイモードがある。

### ソロ・ミッション

1人でプレイする場合の主なプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操り、次々と与えられる任務を遂行していく。

すべてのミッションには、簡単な方から順に「エージェント」、「アドバンスト」、「パーフェクト」という3つの難易度が設けられており、それによって任務の内容や敵の攻撃力、体力、射撃命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。ミッションをクリアした場合、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示される。スペシャルミッション以外のすべてのミッションを「パーフェクト」でクリアすると、敵の体力、強さ、命中力をプレイヤーが設定できる「スペシャル」が新たな難易度として出現する。

ミッションの中には「ターゲットタイム」というものが設定されているものがあり、それを達成することで「チート」と呼ばれるオプションが追加されていく。ただしチートを使用した場合はステージをクリアしたことにはならず、これにより出されたベストタイムなども記録されない。

### コンバットシミュレータ

1〜4人でプレイする場合の主なプレイモード。前作における「対戦モード」に相当し、対戦用アリーナの中で、プレイヤー同士、またはプレイヤーとシミュラントの混合で対戦を行う。ルールやオプション、アリーナなど、複数の要素の組み合わせによって幅広い遊び方が可能となっている。

#### ルール

コンバットシミュレータには全部で6種類の対戦ルールが存在する。前作に登場した「一撃必殺」ルールや「レーダー無効」のチートは廃止され、対戦時の「オプション」として設定できるようになった。

- コンバット

- アタッシュケース1

- ハッキング

- オニごっこ

- 陣取り

- アタッシュケース2

#### アリーナ

本作には全部で16種類の対戦用アリーナが存在する。前作に比べて縦横に入り組んだ複雑な構造のものが多く、落下するとゲームオーバーとなる奈落や、エレベーター、上下に動くパネルなどのギミックも組み込まれている。なお、うち3種類は前作『ゴールデンアイ』にあったステージのリメイクである。

#### キャラクター

ミッションモードに登場する人型のキャラクターから自分の操作するキャラクターを選択できる。顔・体を別々に選択することができるため、前作に比べて自由なキャラクター・メイキングが可能となっている。

#### チャレンジ

あらかじめ設定された条件の下でシミュラントと戦うゲーム。全部で30種類のステージが用意されており、クリアしたステージの数によって対戦で使用できるルールやアリーナ、ウェポンなどが増えていく。前半は難易度が低く、対戦ルールを覚えるのに適した設定となっているが、終盤に近付くにつれて難易度が上がっていき、28以降はすべて闇タイプとの戦闘となる。

こちらも4人まで同時に協力プレイすることが可能で、参加人数に応じて敵の強さ、人数が変化する。

#### シミュラント

前作との最も大きな違いは「シミュラント」と呼ばれる自律型のNPCをゲームに加えられるようになったことである。シミュラントは最大で8体まで追加することができ、プレイヤーキャラクターと合わせることで最大12体のキャラクターによる対戦を可能としている。この要素の追加により、前作同様の対人対戦のほか、シミュラントを相手にしたプレイヤー1人での対戦や、プレイヤー全員でチームを組んでのシミュラントとの対戦などといった遊び方が可能となった。

シミュラントは「ノーマルタイプ」と「スペシャルタイプ」という2つの設定の組み合わせによってその能力が決定される。「ノーマルタイプ」は能力の低い方から順に「新人」、「弱」、「並」、「強」、「激」、「闇」という6つの段階でおおよその強さを決定し、「スペシャルタイプ」は「ノーマルタイプ」で設定した強さに追加する形で「神風タイプ」や「爆発タイプ」などの傾向、性質を決定する。ただし「スペシャルタイプ」は強いて設定する必要は無い。

チームメイトとなったシミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。

### 協力ミッション

1〜2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を2人のプレイヤーが協力してプレイする。ソロ・ミッション同様、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示されるが、協力ミッションでのクリア記録はソロ・ミッションのそれには反映されない。

1人でのプレイも可能で、その場合は味方NPCがプレイヤーに同行する。コンバットシミュレータ同様、味方シミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。この味方シミュラントはプレイヤーキャラクターとは異なり、落ちている銃を拾ったりすることはない。

### 敵対ミッション

2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を、それぞれ主人公ジョアンナ・ダークとその任務遂行を阻む敵キャラクターの視点でプレイする。ジョアンナを操るプレイヤーはソロ・ミッションと同様の任務を達成することで、敵キャラクターを操るプレイヤーはジョアンナを倒すことで、それぞれこのゲームの勝者となる。

プレイヤーが操作する敵キャラクターは何度倒されても別の敵キャラクターとして復活し、その体力や攻撃力はミッションの難易度に依存する。また、任意で自死できる「自殺薬」というアイテムを常備している。なお、敵側では一部のアクションに制限がかかっており、例えばミッションに関わる人物やアイテムを攻撃したり、警報を作動させたりすることができない。

何度も復活を繰り返し、操作できる敵キャラクターがいなくなると、ジョアンナ側のスタート地点から素手の状態で復活するようになる。

### キャリントン協会

ミッションモードの補足的な役割を持つ1人用のプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操ってキャリントン協会ビルの中を散策し、各部屋で射撃訓練やデバイスの使用練習、簡単な戦闘訓練、ホバーバイクの試乗などを行うことができる。資料室としての面も持ち合わせており、マップ内に設置されたいくつかのノートパソコンにアクセスすることで、ミッションモードの登場キャラクターやストーリー背景などの情報を閲覧することができる。キャリントン協会ビルはミッションモードの舞台にもなっているが、このモードでは戦闘に関する動作が制限されている。

## ストーリー

西暦2023年の近未来、科学技術の進歩により、人類社会は発展を続けていた。ダニエル・キャリントンの開発した「反重力テクノロジー」はその象徴ともいえるものである。彼はこの技術などによって得た収入をもとに、武装工作員を擁し、武器開発と情報収集を行う団体「キャリントン協会」を設立し、世界中の最先端技術の開発状況を調査していた。

そのような背景の中、兵器関連企業である「データダイン社」が、同時代の水準を遥かに超える高度な技術を利用した武器の開発を行い、不自然な急成長を遂げていた。

キャリントンがデータダイン社の急速な技術革新に疑念を抱き、その真相を突き止める足掛かりを模索していたそのとき、データダイン本社からキャリントン協会に「ドクター・キャロル」を名乗る人物からの救出要請が送られてきた。データダイン社の不穏な動きに切り込む大義名分を得たキャリントンは、完璧なテスト成績で「パーフェクト・ダーク」のコードネームをほしいままにする新人エージェント、ジョアンナ・ダークに出動命令を下すのであった。

## 登場人物

ミッションモードに登場する主要キャラクターの一覧。名前の横に表記されている数字はそのキャラクターの年齢を示す。

- ジョアンナ・ダーク (23・女性)[声:イーブリン・フィッシャー]

- ダニエル・キャリントン (62・男性)[声:Chris Seavor]

- ミスター・ブロンド (不明)

- トレント・イーストン (46・男性)

- カサンドラ・デブリーズ (39・女性)[声:Louise Tilston]

- エルビス (320・男性)[声:Steve Malpass]

- ドクター・キャロル (0.5・不明)

- 大統領 (50・男性)

- ジョナサン・ステインバーグ (28・男性)[声:Steve Malpass]

## ミッション一覧

ソロ・ミッションでプレイするミッションの一覧。本編としてのミッションは全部で17種類あり、ストーリー上の位置的な繋がりによって大きく9個の「ミッション」という単位で分けられている。あるミッションで行った行為が後のミッションに影響を与える場合もある。

マップの中には移動できる範囲やオブジェクトの配置を変えていくつかのミッションで使用されているものもあり、例えば「エリア51」のマップは4種類のミッションで使用されている。また、各マップには小さなチーズのオブジェクトが1個ずつ隠されており、本来の目的から離れてそれを探すこともひとつの楽しみ方となっている。

- データダイン本社<始動>

- データダイン地下研究所<探索>

- データダイン本社<保護>

- キャリントンの別荘<人質>

- シカゴ<潜入>

- G5ビル<盗撮>

- エリア51<突破>

- エリア51<救出>

- エリア51<脱出>

- アラスカ空軍基地<変装>

- 大統領専用機<暴露>

- 墜落現場<対決>

- ペラジック2<妨害>

- 深海<別れ>

- キャリントン協会ビル<防衛>

- スケダー宇宙船<制圧>

- スケダーの神殿<決戦>

それぞれの条件を満たすことで出現する特殊なミッション。前3者はソロ・ミッションの外伝的なミッションとなっており、プレイヤーはジョアンナ以外のキャラクターを操る。「決闘」はミッションというよりはむしろミニゲームに近く、ストーリーとは一切の繋がりを持たない。

- ミスターブロンド

- マイアンSOS

- WAR!

- 決闘

## 登場する武器

本作に登場するほとんどの武器は「第1武器モード」と「第2武器モード」と呼ばれる2種類のモードを備えており、それを切り替えることで武器によっては全く異なる性質を持つようになる。ただし、すべての「クラシックウェポン」と「サイキックガン」は第2武器モードを持たない。

携行予備弾薬数は弾の種類ごとにその上限が決められている。同じ種類の弾薬を使用するすべての武器はその予備弾薬を共用し、例えばある武器でその弾薬を使い果たした場合、その弾薬を共用する他の武器で使用できる弾薬も無くなる。なお、ハンドガン、サブマシンガン、ライフルに使用する弾薬はすべて「弾」と表記されるが、それらはそれぞれ別の種類の弾薬として扱われる。

一部の武器は二挺持ちが可能であるが、ミッションモードでは二挺持ちをしている敵から回収する、もしくは二挺持ちに対応した武器を拾わなければいけない。また、二挺持ちが可能なのは同じ武器同士の場合のみで、異なる武器を同時に持つことはできない。

なお、以下の一覧の中で武器名の右に表記されている(数字/数字)はその武器の(装弾数/最大携行予備弾薬数)を示し、武器名の下に表記されている「1」、「2」から始まる項は、それぞれその武器の「第1武器モード」と「第2武器モード」について説明している。

各武器のモデルはオリジナルのものが多数だが、一部実銃をモデルとしたものもある。

### ハンドガン

片手で取り扱うことのできる小型の銃。「DY357マグナム」、「DY357-LX」を除いてハンドガンの弾を共用し、その最大携行予備弾数は800である。攻撃力よりも扱いやすさを重視したものや、一発の威力を重視したものなど多様性に富む。基本的に中距離以下にある対象に対して使用するものだが、中にはオールレンジでの使用に耐えるものもある。また、すべてのハンドガンは例外なく二挺拳銃が可能。

- ファルコン2 (8/800)

- MagSec4 (9/800)

- Mauler (20/800)

- フェニクス (8/800)

- DY357マグナム (6/200)

- DY357-LX (6/200)

### サブマシンガン

携行しやすくフルオートでの連射が可能な小〜中型の銃。サブマシンガンの弾を共用し、その最大携行予備弾薬数は800である。総じて連射速度が高く、装弾数が他の種類に比べて多いが、1発の威力や命中精度は低いものが多い。また、一部のサブマシンガンは二挺拳銃が可能。

- CMP150 (32/800)

- サイクロン (50/800)

- カリストN (32/800)

- RC-P120 (120/800)

- ラップトップガン (50/800)

### ライフル

フルオートでの連射が可能な大型の銃。ライフルの弾を共用し、その最大携行予備弾薬数は400である。1発の威力が高く、命中精度、連射速度ともに高いものが多いが、装弾数や最大携行予備弾薬数が少ないため、連射速度の高さとあいまって弾切れを起こしやすい。なお、すべてのライフルは望遠機能を備えている。

- ドラゴン (30/400)

- Sドラゴン (30/400,6/40)

- K7 Avenger (25/400)

- AR34 (30/400)

- Sライフル (8/400)

### その他

以上の分類に属さず、クラシックウェポンでもない武器。一部を除いてその武器固有の弾薬を使用する。

- ショットガン (9/100)

- リーパー (200/800)

- ファーサイト (8/100)

- デバスター (8/40)

- Rランチャ (1/3)

- スレイヤー (1/3)

- クロスボウ (5/70)

- トランキライザ (8/100)

- レーザー (∞/∞)

- 手りゅう弾 (10)

- Nボム (10)

- 時限爆弾 (10)

- センサー爆弾 (10)

- リモート爆弾 (10)

- サイキックガン (8/100)

- 素手 (-/-)

### クラシックウェポン

前作『ゴールデンアイ 007』に登場した武器。プレイモード「キャリントン協会」に含まれるミニゲーム「射撃訓練」のクリア記録に応じて、使用できる武器が「チート」の項目に追加されていく。なお、すべてのクラシックウェポンは第2武器モードを持たず、ミッションモードでしか使用することができない。また『オール武器』使用時を除き二挺拳銃も不可能であるが、どの武器もリロードモーションが前作と同一であるため非常に早い。

- PP9i (7/800) - ハンドガン

- CC1313 (8/800) - ハンドガン

- KLO1313 (20/800) - サブマシンガン

- KF7 Special (30/400) - ライフル

- ZZT(9mm) (32/800) - サブマシンガン

- DMC (30/800) - サブマシンガン

- AR53 (30/400) - ライフル

- RC-P45 (80/800) - サブマシンガン

## 登場する主なデバイス

本作には武器のほかにもプレイヤーの補助となる「デバイス」と呼ばれるツールが登場する。

- シールド

- スパイクローク

- データリンカ

- カムスパイ

- Rトラッカ

- ナイトアイ

- Xスキャン

- IRスキャン

- HRスコープ

- ブーストピル

## チート

チートはそれぞれの条件を満たすことで追加されるオプションであり、使用するとミッションモードやコンバットシミュレータに影響を与える。ただし、チートを使用してミッションやチャレンジをクリアしてもその記録は反映されない。

- DKモード

- タイニージョアンナ

- 敵スモール

- 開発スタッフのみ

- エルビスでプレイ

- スローモーション

- 無敵モード

- スパイクローク

- 全敵素手

- シールド装備

- スーパーシールド

- シールド装備(敵)

- 全敵Rランチャ

- 暗闇モード

プレイヤーキャラクターが以下の武器を持った状態でミッションモードが開始される。

- Rランチャ
- Sライフル
- Sドラゴン
- ラップトップガン
- フェニクス
- サイキックガン
- トレントのマグナム銃(DY357-LX)
- ファーサイト

プレイヤーキャラクターが以下の武器を持った状態でミッションモードが開始される。

- PP9i
- CC13
- KLO1313
- KF7 Special
- ZZT(9mm)
- DMC
- AR53
- RC-P45

- クラシック照準

- ラップトップ自動機銃 弾無制限

- 高速パンチ

- 弾無制限

- 弾無制限 リロード不要

- Xスキャン

- Rトラッカに秘密武器表示

- オール武器(ソロ)

協力ミッションを一人でプレイする際、以下のNPCが味方としてプレイヤーキャラクターに同行する。ベルベット・ダーク以外のNPCを使用してクリアした場合、それは記録に反映されない。

- ベルベット・ダーク

- ボクサー

- ホットショット

- ヒット&ラン

- エイリアン

## スタッフ

- Play that music maestro : Grant Kirkhope
- Mover and Shaker : Jonathan Nasty Mummery
- Bodybuilder : B.Jones
- Well Packed Man : Russell Irwin
- Dinomic Backgrounds : Keith 'bunny' Rabbette
- Guns and Visual Orgasms : Beau Ner Chesluk
- Weapons Specialist : Chris Darling
- Grey Area : Duncan Botwood
- Sound Geezer : Martin Penny
- Bionic Backgrounds : Ross Bury
- Perfect locations and Vox : Steve Malpass
- Voices in the dark

## その他

### 前作との関連

- クラシックウェポン

- 対戦用アリーナ

### 国内版と海外版の違い

- 海外版ではメモリー拡張パックが必須ではない。メモリー拡張パックが無い場合には低解像度となり、コンバットシミュレータの一部モードのみプレイできる。
- 海外版に登場する「コンバットナイフ」というウェポンが、国内版には一切登場しない。ミッションではファルコン2に置き換えられている。
- 海外版にある一部の過激な表現(流血など)が、国内版では抑えられている。
- 海外版と国内版の間には、一部のミッションの内容に若干の違いがある。例えば海外版では難易度パーフェクトにおいてシールドが一切登場しない。
- 海外版では宮本茂がプレイアブルキャラクターとして存在する。国内版は『ペラジック2』で一瞬だけ映るのみ。
- 国内版の仮称として「赤と黒」というタイトルでゲーム雑誌などの発売予定に載っていた時期があった。

### バグ

コンバットシミュレータをシミュラントを加えてプレイする際、複数のシミュラントに同時指示を行うとフリーズする場合がある。
リモート爆弾を持ちながら特定の動作をすると、リモート爆弾の持ち方が変わる。

### NINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineによる違い

- チートモードの一部が最初から解禁されている。これはGBC版(北米でのみ発売)との連携要素を再現したものと思われる。
- 画角を広角に選択した場合、アスペクト比が自動的に16:9になる。
- 2024年7月現在、エミュレーションの間違いがいくつか確認されている。例えば、ミッションモードで眩暈の画面効果がN64実機よりも強力に作用し、プレイが非常に困難になる。
- 『点滅表現・明度などの変更』に基づき、爆発エフェクトが暗く抑えられている。(Xbox LIVE アーケードでは実施されていない調整。)
- 爆発に巻き込まれたオブジェクトの残骸が残らず、跡形もなく消える。

### CM

日本版にはBGMにSIAM SHADEの「SEXUAL SNIPER」を使用。

### サウンドトラック

2000年11月15日に、二枚組のCDがNintendo of Americaから発売されている。日本では未発売。

### 関連作品

- 北米ではゲームボーイカラー版がリリースされている。

- スピンオフ作品として、協力ミッションの2Pとして登場したジョアンナ・ダークの妹でもあるベルベット・ダークを主人公にしたサードパーソンタイプのステルスアクションゲームの『Velvet Dark』も開発されていたが中止となっている。
- 2005年には、本作の3年前の2020年を舞台に主人公ジョアンナ・ダークが一人前のエージェントとなるまでの過程を描いた続編『パーフェクトダーク ゼロ』がXbox 360のローンチタイトルとしてリリースされた。
- THE INITIATIVEにより、本作の続編が開発されている。

## リメイク版の変更

### 全般

- テクスチャの高解像度化、人・銃の3Dモデルの精密化。1080p/60fps対応。
  - 一部のキャラクターは顔のテクスチャが完全に異なるものに置き換えられている。
- Dolby Digital 5.1ch対応。サウンドファイル圧縮率の大幅な改善。
- 協力・敵対ミッション、コンバット・シミュレータのオンライン対応。コンバット・シミュレータは最大で8人のプレイヤーが参加可能。

### 武器

- Sライフルの第2武器モード「しゃがみ」が無い。

### コンバット・シミュレータ

- リスポン時、目眩が元に戻るようになった。
- シミュラントへの命令「戦え」で、味方を攻撃対象に指定できなくなった。
- チート限定だったクラシックウェポンが使えるようになった。
- コントローラーを2つ用いてチャレンジを簡単にクリアできるバグの修正。

### N64日本語版との差異

XBLA版はN64北米版に基づくリメイクのため、N64日本語版と差異がある。

- 床や壁に血が付着する。(N64日本語版ではキャラクターに血が滲むのみ)
- 死体がしばらく残る。(〃ではすぐに消える)
- コンバットナイフの存在。(〃では削除)
- 一部ミッションの難易度パーフェクトでシールドが無い。(〃では有る)
- コンバットシミュレータで味方シミュラントに命令をする際、体力および使用中の武器が表示される。