『ハイパーオリンピック』(英題:Track & Field)とは、1983年にコナミが発売したアーケードゲーム。およびその続編シリーズの総称。後のシリーズ作品では「ハイパースポーツ」や「コナミックスポーツ」などのタイトルで発売されたものもある(後述)。

本稿では、アーケード版の1作目を中心に記述する。

## 概要

アーケード版は1984年ロサンゼルスオリンピックがテーマとなっており、ゲーム化と「オリンピック」名称の使用にあたっては日本オリンピック委員会、ロサンゼルス・オリンピック委員会からの許諾を受けている。店頭ポスターやポップなどには公式キャラクターである「イーグルサム」が描かれていた。

操作パネルには、中央のJUMPボタンの左右にRUNボタンが1つずつ配置されている。RUNボタンを連打するとキャラクターの走行速度が上がり、JUMPボタンによって跳躍や投擲の動作を行う。JUMPボタンを押す長さにより跳躍や投擲の角度が変化する。結果が規定値を超えると次の種目に進むことができ、全ての競技をクリアすると規定値が厳しい2周目が始まる。

収録競技は100メートル競走、走幅跳、やり投、110メートルハードル、ハンマー投、走高跳の全6種類。全ての競技でボタンを連打する必要があるため、指の爪やコインなどでこすったり、定規などをボタンに押し付けはじいて振動させたりといった、連打速度を上げるための方法が多々生み出された。日本全国のゲームセンターにおいて、このゲームの筐体のRUNボタンの破損やその周囲がすり減っていることが多かった。なお、当初は全5種目で開発されていたが、開発スタッフの1人が女子やり投のティーナ・リラクに惹かれて強引にやり投を加えたため、全6種目となった。

本作において確立された「連打&タイミング」による操作方法は続編や他社発売の類似ゲームでも継承されており、同ジャンルの雛形となった。ただし、連打については、本作のボタンの消耗が激しかった教訓を元に「複数のボタンを交互に押す」「一定のテンポで押す」といった具合に、一つのボタンだけが高速連打されないよう配慮されたゲームが多い(ないしは、あえて高速連打されることを前提とした特製のボタンを備えた専用筐体とするなどの考慮がされる)。

## 移植版

### 一覧

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
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| ハイパーオリンピック | 1984年 | LSIゲーム | バンダイ | バンダイ | 内蔵ゲーム | - | 全3種 |  |
| ハイパーオリンピック チャレンジ5 | 1984年 | LSIゲーム | バンダイ | バンダイ | 内蔵ゲーム | - |  |  |
| ハイパーオリンピックI | 1984年4月  1984年 | MSX | コナミ工業 | コナミ | ロムカセット | RC710 |  |  |
| ハイパーオリンピックII | 1984年4月  1984年 | MSX | コナミ工業 | コナミ | ロムカセット | RC711 |  |  |
| Track & Field | 1984年7月 | Apple II コモドール64 | アタリ | アタリ | フロッピーディスク |  |  |  |
| Track & Field | 1984年8月 | Atari 2600 | General Computer Corporation | アタリ | ロムカセット |  |  |  |
| Track & Field | 1984年8月 | Atari 8ビット・コンピュータ | アタリ | アタリ | フロッピーディスク | - |  |  |
| ハイパーオリンピック | 1985年6月21日  1987年4月  1992年2月20日 | ファミリーコンピュータ | コナミ工業 | コナミ | ロムカセット | RC800 | ハイパーショット対応 |  |
| Track & Field | 1988年 | ZX Spectrum | Ocean Software | Ocean Software | フロッピーディスク | - |  |  |
| 気軽に! 幅跳び 気軽に! やり投げ | 2002年2月4日 | FOMA各種 (iアプリ) | コナミ | コナミ | ダウンロード (コナミスポーツシリーズ) |  |  |  |
| 気軽に! 幅跳び 気軽に! やり投げ | 2002年4月17日 | J-SKY (Javaアプリ) | コナミ | コナミ | ダウンロード (コナミスポーツシリーズ) |  |  |  |
| 気軽に! 幅跳び 気軽に! やり投げ | 2002年7月22日 | ezplus対応機種 (EZアプリ) | コナミ | コナミ | ダウンロード (コナミスポーツシリーズ) |  |  |  |
| ハイパートラック&フィールド | 2006年 | Windows | コナミ工業 (移植元) | アイレボ | ダウンロード (i-revo) |  | MSX版の移植 |  |
| コナミ アーケード コレクション | 2007年3月15日  2007年3月27日  2007年10月26日  2007年10月29日 | ニンテンドーDS | M2 (移植担当) | KDE | DSカード | NTR-P-A5KJ  NTR-ACXE-USA | 日本国外アーケード版の移植 |  |
| Track & Field | 2007年8月8日 | Xbox 360 | Digital Eclipse (移植担当) | KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) | - | 日本国外アーケード版の移植 |  |
| Track & Field | 2019年9月12日 | Nintendo Switch PlayStation 4 | ハムスター (移植担当) | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | 日本国外アーケード版の移植 |  |

### 周辺機器

ファミリーコンピュータ版では外部デバイスは『ハイパーショット』以外使用不可とされており、実際に連射機能付きコントローラとして知名度の高いハドソンの『ジョイカードマーク2』などは認識しないため使用は不可能だが、一部連射機能付き周辺機器が非公式ながら使用可能であり、連射速度に依存する競技に限られるが、連射ボタンを押すだけで100m走が8秒台で走れるなど簡単に高記録が出せた。

ホリ電機製の周辺機器であり、トラックボールが内蔵された「ホリトラック」が使用可能である。本作はホリトラック対応ソフトとして作られた訳ではないが、本来のホリトラック対応ソフトは未所有ながらハイパーオリンピックで使うためだけに購入したというユーザーも存在した。その他、HAL研究所から発売された「ジョイボール」では、連射モードと通常モードの中間の位置にスイッチを設定することによって連射機能の使用が可能であった。

## 開発

当初は全5種目で開発されていたが、開発スタッフの1人が女子やり投のティーナ・リラクに惹かれて強引にやり投を加えたため、全6種目となった。

ゲーム中のボイスは当初日本語で開発していたが、雰囲気が出ないということで英語に変更された。

各種目の構成は開発当初は予選→本戦を想定していたが最終的に本戦のみとなった。標準記録のQualifyはその名残り。

表彰式に登場する女性キャラはパターンが進むにつれて服を脱いでいくというアイデアがあったが、オリンピック精神に反するという理由でボツになった。

ランキング表示時に流れる映画『炎のランナー』のテーマ曲の音作りのために専用のDACチップが搭載され、その完成までに3か月かかった。

## 評価

批評家からは本作に関して肯定的な意見が挙げられている。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターのがっちんはボタンを速く連打するゲーム性に関しては「単純なコンセプト」と指摘したが、各競技の標準記録を超えるというゲーム性に関しては「競争心をあおる作品」と肯定的に評価した。また各競技はスピードだけでなくタイミングが重要である事や、定規などを使用したプレイヤーが続出した事に触れた他、「RUNボタン」が左右に付いていたため両手を使用して左右のボタンを交互に連打する事で「プレイヤーを熱くさせた」と主張した。ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1 アイデア満載! ユニークゲーム編』では、本作がナムコの『ゼビウス』(1983年)に次いで同年に大ヒットとなった事を指摘した上で、「従来のスポーツゲームとは一線を画すゲーム性で多くのプレイヤーを虜にした」と述べた他、本作のヒットにより複数の競技を収録したスポーツゲームが他のゲームメーカーからも発売される事に繋がったと述べている。また、3位以内に入る高記録を出す事でプレイヤー名が残せる事からプレイヤー同士の記録更新が白熱した事を述べている。

## 関連作品

2018年6月には久しぶりの新作としてNintendo Switch用ソフト『ハイパースポーツ R』の開発が発表され、同年9月の東京ゲームショウでも試遊ができる状態だったが、2020年6月10日、開発中止が発表された。

### タイトルについて

Centuriが北米地域で発売したアーケード版では、同社が「オリンピック」の名称の使用許諾を有していなかったため、『Track & Field』の名称で発売された。

なお、1984年以降「オリンピック」という名称およびマークを使用した商品は国際オリンピック委員会(IOC)に多額のスポンサー料を支払い、許諾を得ないと発売できなくなったため、2000年の『がんばれ!ニッポン!オリンピック2000』を最後に「オリンピック」の名前が入ったKONAMIのゲームは発売されていない。続編作品の中には『ハイパースポーツ』あるいは『コナミックスポーツ』と題された続編も発売されているほか、2000年以降の『ハイパーオリンピック』の移植版は全て日本国外版に差し替えられている。

2007年以降は任天堂とセガグループによる『マリオ&ソニック』シリーズが、オリンピックの公式ライセンスを得た上で展開されるようになっている。

2020年以降、コナミデジタルエンタテインメントが「オリンピック・バーチャルシリーズ」(IOC設立)とパートナーシップを結んだり、『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』や『eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』には東京オリンピックモードが搭載されるなど、オリンピックに関わる動きを再び見せるようになった。