『SIREN』(サイレン)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCEI、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が発売したPlayStation 2用のホラーゲーム。

キャッチコピーは「どうあがいても、絶望。」。

2006年2月9日には続編の『SIREN2』が発売された。同年にはその『2』をベースにした映画『サイレン 〜FORBIDDEN SIREN〜』も公開された。また、ゲーム・映画のアナザーワールドとして漫画『サイレン 〜ETERNAL SIREN〜』がある。

2008年7月24日、PS3で第3作『SIREN:New Translation』が発売された。

2014年7月17日には本作のコミカライズ版『SIREN -赤イ海ノ呼ビ声-』、2018年3月2日には本作の実質的なリブート版『SIREN ReBIRTH』が連載された。

ヨーロッパでの名称は『Forbidden Siren』、韓国版及び中国語版では『死魂曲 SIREN』となっている。

本作は2003年(昭和78年)の日本の寒村・羽生蛇村を舞台に、土着的・民俗的なモチーフを題材とした3Dアクションホラーゲームである(パッケージには「ジャパンダークサイドモダンホラー」と明記されている)。一種のテレパシーのように敵が見ている映像を盗み見る、「視界ジャック」というシステムを特徴としている。

本作は『サイレントヒル』と『夜明けのマリコ』にかかわった外山圭一郎がディレクションを務め、佐藤直子がシナリオを手掛けた。ジャケットの絵は『屍鬼』、スティーブン・キングやディーン・R・クーンツの文藝春秋版でカバー絵を担当している藤田新策が起用されている。また、現実世界との融合をはかるため、「オカルトランド掲示板」「都市伝説調査隊」などのサイトを開設している。「オカルトランド掲示板」では須田恭也(SDK)が羽生蛇村へ発つ直前に書き込みを残している。

2004年10月7日、様々な追加要素を加えた『SIREN SPECIAL EDITION』が発売予定であったが、発売中止となっている。初回版の売れ行きが悪かった為、発売中止となったとされているが、ディレクターの外山圭一郎は、『SIREN SPECIAL EDITION』の発売中止理由について、当時の会社のポリシー的な部分の議論があって、その結果、納得の上で発売を取り下げる形となったとも語っている。また、2006年には、サム・ライミが主宰する「ゴーストハウス・ピクチャーズ」に映画化権が許諾され、『SIREN』を原作にした映画版が制作される予定になっていた。しかし結局その後の進展はなく、実際には制作されていない。『SIREN:New Translation』はこの映画版と連動して発売する予定であった。

## ゲームの特徴

本作では戦闘に慣れていないキャラクター達が、後述の「視界ジャック」を駆使して敵から身を隠しながらシナリオを進めていく。武器が手に入らないキャラクターも多く、戦闘を回避せざるをえない状況が少なくない。敵を倒さなければならない状況でも、使用できる武器は一部を除いて基本的に鉄パイプやバールなどの現実でも手に入りやすい日用品や工具である。銃なども登場するが警察官の持つ拳銃や村田銃など、日本でも手に入れられるものに限られる。体力回復のアイテムは存在しないが、敵味方問わずダメージを受けても「赤い水」の影響で徐々に回復していく。

シナリオの攻略には、本作品の敵が倒してもしばらくするとその場で復活すること、キャラクターが走り続けていると次第に息を切らし移動速度を落としてしまうことを考慮しなければならず、敵を力業で全滅させながら進むといった方法が許されない。また、プレイヤーキャラクターや同行者の体力も低く、近接攻撃でも数発、銃撃なら1~2発受けただけで死亡してしまう。これらは『バイオハザード』シリーズが確立したような、銃火器や特殊兵器の扱いに慣れた重装備の主人公らが、敵をどんどん殲滅しながら物語を進めていく形式の3Dホラーゲームとは対照的である。

シナリオ全体は複数のキャラクターが時間・場所を違えながら進んでいき、それぞれがとった行動が他のシナリオやプレイ難易度に影響を与えることもある。特にメイン主人公である須田恭也、竹内多聞、宮田司郎の3人は物語の進行に大きな影響を与えていく。また、シナリオにはクリア条件が2つ用意されているものがある。それは『SIREN』の羽生蛇村は「永遠にループする世界」の中の僅かな行動の相違によって、シナリオが分岐・変化していくことを表したものである。

このゲームは普通にクリアしただけでは謎は解明できない。隠されているアーカイブを全て見つけ、関連書籍を全て読むことによりようやく窺い知ることが出来る。どちらかというとゲーム内の謎を考察してネット上の掲示板で自分たちの意見をやりとりしながら、自分なりの回答を見つけることの方が重要である。公式ホームページに掲載されているSIRENの外伝「羽生蛇村異聞」で少しずつ謎を明かしてはいるが、逆に新たな謎が派生することの方が多い。

### 視界ジャック

本作を進めるうえで欠かせない能力であり、一時的に他人の視覚と聴覚を盗用することができる。主人公達は視界ジャックを駆使して敵との戦闘を回避したり、攻略のヒントを得たりする。視界ジャックの際、画面にはキャラクターの視界と、盗用した相手の視界(盗用視界)とが映し出される。物語では「幻視」と呼ばれている。

視界ジャックでは、まず、キャラクターが目を閉じ視覚と聴覚を盗む対象をサーチする。サーチ中は画面上の盗用視界側に、ノイズが走っているだけだが、ジャック対象を確保すると盗用視界が映し出される。それと同時にスピーカーからは、ジャック対象が聞いている音声(または発した音)が流れてくる。ジャック中は、盗用視界にキャラクター自身の位置が十字マーク(自身は青、同伴の仲間は緑)で表示される。視界ジャックを終えた後でも、最後にジャックした敵の位置は、キャラクターの視界に赤い十字マークでしばらく表示される。これらのマークは壁などに隔たれていても見える。

視界ジャックが攻略上欠かせないのは、地図上にキャラクターおよび敵の位置が表示されず、また、キャラクターの視界が数歩程と短く周囲の状況を察知しづらいほどの暗さだからである。そのため、視界ジャックにより、敵の位置とその行動パターンを把握することが必要となる。それ以外に、攻略上必要なアイテムを隠す敵の視覚や、攻略のヒントをつぶやく敵の聴覚を盗む必要もある。本作の敵はキャラクターを発見したとたんに襲い掛かってくるため、視界ジャックを行わない場合このようなアイテムやヒントを収集することが困難になってしまう。

ジャックした敵の視界は、キャラクターの視界よりも遠くまで見渡せるようになっている。また、その鮮明度は、キャラクターと敵との距離や、視界ジャック能力の高さ、半屍人化の進行度等によって異なるようである。視界ジャックは、同行するキャラクターに対しても使用でき、登場人物の一人が犬の視界をジャックして活動している場面なども見られる。

## あらすじ

1976年(昭和51年)8月3日深夜0時、××県三隅郡に位置する羽生蛇村(はにゅうだむら)が大規模な土砂災害により壊滅した。

27年後の2003年(昭和78年)8月1日、羽生蛇村でかつて大量虐殺が起きたという都市伝説に興味を持った高校生・須田恭也が単身で村を訪れるが、深夜の森で村人たちが行っている怪しげな儀式を目撃する。その姿を村人に見られ逃げ出す最中、突如として村に大音量のサイレンが鳴り響く。すると山中にあるはずの村の周囲が赤い海で囲まれ、村には正気失っているような村人たちが徘徊し始める。

逃避行の最中、須田は盲目の少女・神代美耶子と出会う。ともに行動する中で恭也は彼女が数十年おきに行われる「村の儀式の生贄」だと知る。そんな彼女を救うべく、恭也は2人で村から脱出しようと美耶子と行動を開始するのであった。

時を同じくして、村の秘祭を調査に訪れていた民俗学者・竹内多聞とその教え子の安野依子、村の若き医師・宮田司郎、儀式に失敗した求導師・牧野慶、村の老猟師・志村晃、テレビ番組の取材で村を訪れた元グラビアアイドル・美浜奈保子、数年ぶりに村に帰郷してきた・恩田理沙、村の小学生四方田春海とその教師・高遠玲子、村の中学生・前田知子は、それぞれ境遇を異にしながらも怪異に巻き込まれ、村を徘徊する屍人からの逃避行を重ねていく。

そして慈愛に満ちた表情で人々の前に現れる謎多き女・八尾比沙子は、次第にその本性を露わにし、自らを呪いから解放すべく儀式を強行しようと暗躍する。怪異の元凶である異形の神・堕辰子(だたつし)の復活を阻止せんと、人々は絶え間なくループする3日間と戦うことになる。

## 登場人物

登場人物の外見はすべて演者の外見をモデルに作成されている。

## 登場する敵

### 屍人(しびと)

人が赤い水を体内に吸収しその状態で死ぬか吸収量が一定を越えるかすると、人としての原型をある程度とどめた半屍人に変容する。その後、海送り・海還りを行うことによって犬屍人・蜘蛛屍人・羽根屍人・頭脳屍人といった完全な屍人へと変化する。

屍人は怪物ではなく〈神〉に近づく経過の途中の形態であり、最終的には赤い海と一体になり神の一部となる。屍人化した人間はいかなる傷を負っても治癒し再生する不死身の存在となり、その目には異界が幻想的な風景に見えるようになる。

普通の人を見ると襲いかかるが、自分たちと同じような素晴らしい世界に招き入れるために赤い水を飲ませようとしているのであって、ゾンビなどのように人間を食べるような目的ではない。

また、多聞の例を見ると屍人からは人間の方が化物に見えることが明らかとなった。さらに、双子で片割れが屍人になった場合、理沙・美奈のように同調する事で自分の意思を片割れに与え、もう一人の自分にして同じ行動を取らせたり、屍人に引き込むことができるような描写もみられる。

屍人の中には生前の名前が判明しているものが何人かおり、戦闘能力が他の屍人より高いことが多い。

作中ではプレイヤーに攻撃されて一時的に「死んだ」屍人は、丸まって動かなくなりしばらくすると息を吹き返して立ち上がる。このため一時的に無力化することはできても完全に抹殺することはできず、首や筋肉を切断し解剖しても再生する。「宇理炎」(うりえん)と呼ばれる神器でその身を焼き尽くすのが彼らを消滅させる唯一の方法である。

### 固有の屍人

名前が明かされている屍人達。主に中ボス的存在として立ち塞がることになる。特に石田徹雄、名越栄治、恩田美奈の三名は幾度もプレイヤーの前に立ち塞がることとなる。

### 堕辰子(だたつし)

この世とは異なる別の世界から落ちてきた〈神〉の一種。

かつて羽生蛇村の村民がその肉を喰らったことから、村に呪いが降りかかることになった。

日光を極端に嫌い、わずかに曝されただけで身を焼かれる。そのため堕辰子を迎える場である屍人ノ巣のある一番奥層は、日光が届かないようにされている。日に4回聞こえるサイレンの音の正体は堕辰子の鳴き声、村に溢れる赤い水の正体は堕辰子の血である。

堕辰子の首は神の花嫁の儀式を行うための御神体で、冒頭で美耶子に破壊されたが、別の時間から来た比沙子が持ってきたことにより、儀式は再び行われることとなる。美耶子が完全な生け贄になると思われたが、恭也に血を分け与えた際に美耶子自身も恭也の血を微量取り込んでしまったため儀式は失敗、堕辰子は不完全な復活を遂げ暴走する。

その後は牧野(宮田)に屍人ノ巣を破壊されたことで日の光を浴びて瀕死状態となり、"いんふぇるの"へ逃げ出す。そして比沙子が自らの実(不死性)を捧げたことで完全体へと変貌。恭也と激突するが、宇理炎で再び身を焼かれ"木る伝"を宿した焔薙(日本刀)で首を落とされて敗北。その首は比沙子と共に首を必要とする時代へと運ばれることとなる。

本作のラストボスであり、最終決戦では姿を消した状態で恭也に接近して攻撃を繰り出す。攻撃時以外はこちらから目視することができないが、視界ジャックは可能であり、おおよその方向を読むことはできる。直前の神代淳戦で手に入れた焔薙は効かず、宇理炎でのみダメージを与えることができる。条件を満たすと焔薙が"木る伝"を宿し、光を纏った状態に限り堕辰子にダメージを与えられるようになる。

この状態の焔薙でとどめを刺すと真のエンディングを迎える(視界ジャックで視える美耶子の指差す方向に、堕辰子の姿が映る岩があり、これを利用して位置を捕捉することができる)。普通に攻撃しても難易度は高いが倒すことは可能。

## 登場する武器

### 鈍器

攻撃回数に制限がない近距離用の武器。全6種。攻撃方法は大攻撃と小攻撃の2種類あり、武器によって攻撃範囲が異なる。

- 火かき棒

- ラチェットスパナ

- 傘

- バール

- 鉄パイプ

- ネイルハンマー

### 銃器

弾数に限りがあるものの、高威力を誇る中-遠距離用の武器。全5種。拳銃は距離や明るさ、ロックオンしている時間によって命中率が左右され、特に中距離で威力を発揮する。狙撃銃は構えるとスコープ画面になり、遠距離の敵でも容易に倒すことができるが、近づかれると不利になってしまう。

- 38口径短銃

- 26年式拳銃

- 38口径警察銃

- 22年式村田銃

- 狩猟用狙撃銃

### その他

最終決戦でのみ使用可能な特殊武器。

- 宇理炎

- 焔薙

## 制作

### 背景

外山圭一郎は『サイレントヒル』でのディレクションを通じて自分の未熟さを感じたため、次回作である『夜明けのマリコ』ではデザインリーダーを務めた。ディレクターとは異なる視点を得た外山は新作を作る自信をつけ、これら2作品でかかわった佐藤直子に声をかけ、本作の開発に乗り出した。

開発初期には「SIREN」ではなく、「呪海(じゅかい)」というタイトルで制作が進められていた。また、「SIREN/サイレン」という名称も当初は商標登録が絶望的と見込まれていたが、2003年4月4日に登録がなされた。

### セッティング

「現実と錯覚するような世界」というコンセプトが立てられ、主人公の須田恭也がよく出入りする「オカルトランド画像掲示板」は現実のインターネットにも再現された。

また、「アーカイブ」と呼ばれるアイテム群にはそれぞれ背景が設けられ、本作の世界観を補強する役割を担った。

世界観はクトゥルフ神話から影響を受けており、これはシリーズの他作品にも該当する。

本作は陸の孤島と言われる羽生蛇村を舞台としており、埼玉県秩父郡の廃村をモデルとしている。地方の寒村が舞台となった経緯としては、サイレントヒルの制作に携わっていたシナリオライターの佐藤直子が同作の舞台であるアメリカの地方都市を描くうちに、日本人にとってなじみ深い日常を描写することでホラーゲームの不安感を作り出すことができるのではないかと考えたことに端を発している。

本作の大きな特徴の一つである、多視点かつ複雑なシナリオの実現には、登場人物の行動を記録したタイムテーブルが大きな役割を果たしており、数年間にわたる調整の末、限界が来たところで完成と判断された。タイムテーブルの調整に際し、外山は「同一人物が同一の舞台を流用しないこと」「入り口と出口は別にすること」「昼と夜の時間帯を重複させないこと」というこだわりがあったと2023年のインタビューの中で振り返っている。たとえば、牧野慶と宮田司郎の場合、当初外山は「双子だけど名字が異なれば何か裏があるのでは?」程度にしか考えていなかったものの、タイムテーブルの制作を通じてそれぞれに課せられた役割を深堀りできたとインタビューの中で振り返っており、このように各人のタイムテーブルを通じて全体が結び付く瞬間がおもしろいと話している。

一方、登場人物の描写はあえて断片的に描いており、この手法について外山は小野不由美の『屍鬼』からの影響であることを認めている。

### 映像表現・キャスティング

映像は、メニュー画面を除き、すべてフル3Dポリゴンで構築されている。ゲーム中に登場する各3Dポリゴンキャラクターは、実在の演者を基に作られており、キャラクターの体型および顔のテクスチャが演者から再現されている。また、キャラクターの声も同一の人物があてている。ただし、メニュー画面に表示されるキャラクターの顔は、3Dモデルのものではなく、モデルとなった演者の実写真である。

顔の表情は、口やまぶたのポリゴンを動かして付けているのではなく、豊富なテクスチャパターンをフェードインするように切り替えて付けている。このテクスチャとして取り込まれた実物の人間の顔は、3Dゲームにありがちな左右対称の完全に整った顔立ちとはまた趣の違う(実際の人間の顔は万人みな左右非対称である)、生々しく写実的な雰囲気を生み出しており、特に暗い場面などの視認性の悪い状況では、実写映画と錯覚させるほどである。

## 反響

作品の発売前後にプレイステーションの枠で放送されていたTVCMが「CMを見た子供が怖がる」などの苦情があったため、予定より2日も早く放送中止になった。

ストーリーやビジュアルには、和製ホラーのドラマや映画からの影響が数多く見られる。難解なストーリー構成や謎をあえて残したまま終わるエンディング、また近年の和製ゲームの中でも群を抜いた難易度などは賛否両論あるものの、ホラーゲームには珍しい日本的テーマや独特のストーリー、挑戦的なシステムなどから一部で熱狂的な人気を集めた。