『熱血格闘伝説』は、テクノスジャパンより1992年12月23日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。

## 概要

くにおをプレイヤーキャラクターとしての主人公にしていない『くにおくんシリーズ』の一つ。当時、上位機種で人気を博していた対戦型格闘ゲームに対抗し、ファミコンのドット絵による「はちゃめちゃ格闘ゲーム」として開発された。

本作の特徴として、自分のパーソナルデータを入力して、自分を主人公にして熱血世界に入れるという点がある。真剣勝負、最強、友情といったものを前面に押し出した、他の熱血シリーズのタイトルにも増して、硬派なストーリーである。

後に、ニンテンドー3DSソフト『くにおくん熱血コンプリート ファミコン編』に収録された。

## ゲーム内容

### モード

- ストーリーモード - 操作キャラとパートナーという仲間を一人ずつ決め、並み居る猛者たちを倒しながらダブルタイガーを倒し、最強の称号を得ることを目的としたモード。
- バトルモード - 4人によるバトルロイヤル形式の勝負を、好きな操作キャラ、好きな相手、好きなステージで、好きなだけ行えるモード。

### ルール

各モードで相手の体力を0にする以外で勝敗のルールをつけることができる。

- ルール1 - コンビ必殺技を10回ヒットさせれば勝ち。
- ルール2 - 地形からダメージ10回で負け。
- ルール3 - ある技を10回ヒットさせれば勝ち。
- ルール4 - 一定時間ノーダメージなら勝ち。
- ルール5 - ルールを用いない。

ストーリーモードにおけるダブルタイガーとの戦いは、ルール5のみしかできない。
また、バトルモードでは対戦形式の仕様上、ルール1は適用できない。

### アイテム

本作では試合中に敵を倒したり、パートナーが倒されたりすると、倒れた場所にアイテムが出現する(ただし、勝者が決定する直前に倒れた場合はアイテムは無い)。キャラが倒された後、約8秒間アイテムが表示され、その間に生き残っているキャラがゲットしなければ消滅する。アイテムは全部で18種類ある。アイテムをゲットすると、キャラや試合に様々な影響が出る。

- 赤カプセル - ゲットすると約10秒間キャラの全身が点滅し、あらゆる攻撃を受けない無敵状態になる。
- 青カプセル - ストーリーモードだけに出現。このカプセルをゲットすると、ゲットしたキャラのチームの相方が倒されている場合、復活する。倒されていない場合は何も変化は無い。
- 黄色カプセル - ストーリーモードだけに出現。ゲットしたキャラのチームの相性レベルが1つあがる。1Pストーリーモードではパートナーが取ると、何故か相手チーム側の相性レベルが上がる。
- 灰色カプセル - ゲットした時点から、続行中の試合や以後試合のルールが変わる。どのルールに変わるかはランダム。
- 鉄下駄 - ダッシュした時の動きが遅くなる~~が、同時にキックの威力が強くなる両刃の剣とも言うべき存在~~。
- シューズ - ダッシュ速度が多少速くなる。
- パンチンググローブ - パンチの威力が強くなる。誰が取っても1Pに反映される。
- キックシューズ - キックの威力が強くなる。誰が取っても1Pに反映される。
- 黒帯 - 投げの威力が強くなる。誰が取っても1Pに反映される。
- 絆創膏 - 防御力が上がる。誰が取っても1Pに反映される。
- 茸 - HPがランダムで増減する。普通の茸ならHPが回復するが、毒茸との見分けがつかない上、回復量は一定ではなくランダム。しかも、毒茸だとHPが半減するので注意を要する。
- ハンバーガー - HPが30ポイント回復する。
- 握り飯 - HPが50ポイント回復する。
- うどん - HPが70ポイント回復する。
- カレーライス - HPが100ポイント回復する。
- ざる蕎麦 - HPが150ポイント回復する。
- 海老天丼 - HPが200ポイント回復する。
- 寿司 - HPが全て回復し、さらに最大値が少し増加する。バトルモードで寿司をゲットすると、以降の試合でもゲットした時点のHPが引き継がれた状態になっている。

### 各種格闘タイプ

このゲームには格闘タイプという要素があり、エディットキャラクターを含めたすべてのキャラクターにいずれかのタイプが設定されている。格闘タイプによってステータスの傾向や通常技などが異なる。

各タイプの技一覧

| タイプ | パンチ | キック | フィニッシュ 攻撃 | ダッシュ パンチ | ダッシュ キック | ダッシュ ジャンプパンチ | ダッシュ ジャンプキック | 組み投げ  / 返し技 | 羽交い絞め投げ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 格闘家 | ジャブ | ミドルキック | ショートレンジ ラリアット | ショルダ チャージ | 膝蹴り | フライング ボディアタック | ライダーキック | パワーボム | スープレックス |
| マーシャル アーツ | ジャブ | 膝蹴り | アッパーカット | ダッシュフック エルボー | 膝蹴り | 空中ジャブ | 跳び膝蹴り | ネックブリーカー ドロップ | バックブリーカー |
| カンフー | リードジャブ | ハイサイド キック | ローリング ハイキック | 突撃エルボー | スライディング キック | 空中 リードジャブ | 延髄斬り | パイルドライバー | 肩車 |
| 柔道家 | ストレート | ローキック | 上段後ろ 回し蹴り | ローリングアタック | | ジャンプ ストレート | ジャンプ回し蹴り | 内股 | 裏巴投げ |
| タイガー マスク | 手刀ジャブ | ローキック | ショート アッパー | ダブル ラリアット | ショルダー チャージ | 空中ダブル ラリアット | ライダーキック | スクリューパイルドライバー | |

### 必殺技一覧

必殺技はキャラによって最大3つ持ち、コマンドによって使用できる。

### コンビ必殺技

ストーリーモードでパートナー同士が組む、または上に乗ると、コンビ必殺技の準備に入り、HPゲージの下にあるゲージのメーターが左右に動き出す。この時、メーターが茶色のゲージにある間に攻撃ボタンを押して止めると、コンビ必殺技が発動し、白い部分で止めてしまうと失敗となる。失敗すると、両者共に大きな隙が生じるため注意。また、組んだ後は普通に離れる事もでき、その時はすぐに解除されて自由に動ける。
発動ゲージ可能範囲とメーターの動く速さは、コンビ間の相性によって決まり、衣装の色で判別が可能である(赤>青>白>緑>黄。ダブルタイガーは無条件で相性が最高)

#### コンビ技(1)

2人チームのお互いが組み合い、そのまま高速回転してコマのように変形して相手に襲い掛かる。その時に、コマンドをかけたキャラクターのタイプで攻撃の手段要素が変わる。また、チームのレベルでコマと化した2人の動きが変わる。

なお、レベル1から3の場合、その場から動かず普通にコマが回るようになるだけだが、レベル4~6になると水平に動き始めて敵に襲い掛かり、さらにレベル7~9になると一旦上空に一気に勢い良く舞い上がり、上から落ちるように敵に向かって襲い掛かる。

コンビ必殺技をかけるキャラのタイプで技のタイプも異なる。また、2チーム同時にコンビ必殺技を発動した場合、場合によっては撥ね返され、ダメージを被ることがある。属性は、準備段階に入ってから先に発動させる側に依存する。

その他、対決しているコンビ必殺技1の攻撃の手段要素が同一の場合、レベルが高いほうが勝つ。レベルも同じ場合、コマがぶつかり合うように互角に渡り合う。先に発動した方が時間による解除が早いため、先に発動した方がダメージを食らうことになる。

#### コンビ技(2)

2人チームのうち、一方が他方の上に肩車で乗り掛かり、他方が一方を投げつけるような感じで出す技。投げられた方は轟音を出しながら、スピンアタックのような回転で、相手に襲い掛かる。もし敵方がコンビ必殺技1をかけてきた場合、コンビ必殺技2で投げられた方は敵方と衝突した場合、必殺技2が解除される。

### 特殊エンディング

1Pストーリーモードでパートナーをくにおにしてクリアすると、通常とは違うエンディングになる。

## 設定

### ストーリー

ある日の午後、くにおが部活動をサボって帰路に着こうと下駄箱を開けると、「最強の高校生を決めるため格闘大会を開く。出場権利とともに棄権権利を与える。」といった内容の挑戦状が届いていた。くにおは奮起して出場を即決し、会場へと急ぐ。直後に熱血高校を訪れたりきも、くにおと共に参加を決定する。そしてこの挑戦状はプレイヤーにも届いていた。

### ステージ構成

バトルモード時に表示されるステージごとに記述。

- ステージ1

- ステージ2

- ステージ3

- ステージ4

- ステージ5

- ステージ6

- ステージ7

- 最終ステージ

## 登場キャラクター

### エディットキャラクター

名前・誕生日・血液型などのパーソナルデータを入力することによって、プレイヤーオリジナルのキャラクターを作ることができる。

エディットキャラクターは最初に入力したパーソナルデータに基づいて格闘タイプや初期能力値、必殺技などが自動で決定され、ストーリーモードで試合をこなしていくことで成長(レベルアップ)させることができる。また、その際にステータス画面で表示されるパスワードを保管しておくことでデータの再現も可能である(こちらは固定キャラクターも同様)。

### 固定キャラクター

キャラクター名横の色は、ストーリーモードでCPUとして登場する際のカラー。このうち、いしづき・ましばは本来のカラーは白だが、実際は組んだキャラクターによって変動する。
また、2Pストーリーモードでは本来なら登場するはずの既存キャラクターが、ましばに差し替えられる形で登場しなくなる事がある。

格闘家

マーシャルアーツ

カンフー

柔道家

タイガーマスク

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 熱血格闘伝説 | 200401302004年1月30日 | iアプリ | ウェブドゥジャパン | ウェブドゥジャパン | ダウンロード (熱血硬派くにおくんi) | - |  |
| 2 | 熱血格闘伝説 | 200504222005年4月22日 | EZアプリ | ウェブドゥジャパン | ウェブドゥジャパン | ダウンロード (熱血硬派くにおくんEZ) | - |  |
| 3 | くにおくん熱血コンプリート ファミコン編 | 201612082016年12月8日 | ニンテンドー3DS |  | アークシステムワークス | 3DSカード | CTR-P-BKCJ | 他シリーズのファミコン10作品との合同収録作 |
| 4 | くにおくん ザ・ワールド 〜クラシックスコレクション〜 | 2018年12月20日 | Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Steam |  | アークシステムワークス | Switch専用ゲームカード ディスクROM ダウンロード |  | 他シリーズのファミコン17作品との合同収録作 |

かつては携帯公式サイトのiアプリ、EZアプリ対応アプリとして他のくにおくん作品とともに熱血格闘伝説が配信されていた。しかし、FC版とは全く別のゲーム同然の内容になっている。詳細は『携帯アプリ版の記事』を参照。

## スタッフ

- キャラクター・デザイン:マグナム! おーたけ Z80(大竹剛)
- 背景デザイン:MIKA'れおん'TSUKADA(つかだみか)
- おてつだいデザイン:はるるん ホーガン
- プログラム:あべちゃん(あべひでゆき)、とよぴぃZ、たけちゃん
- スーパーアドバイザー:ジゴロ ハイデ
- サウンド:あみーご さわさん(澤和雄)、ひらさわさん(平沢道也)、うらべくん(浦部拓)、くまさん
- 企画:よこ ぺん
- 広報:ブラウン むかい(向井久美子)、けろよん やまね(山根明子)
- スペシャル・サンクス:かいさん(甲斐浩二)、しろちゃん(白戸政男)、もけけ せきもと(関本弘之)、ごしんたい よしだ(吉田晄浩)、かくとうおう きしもと(岸本良久)、アニマルあんでぃ、ストレートさとう、こぞう、みな

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・5・5の合計22点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.6点(満30点)となっている。