『ブラッディロア』(BLOODY ROAR)は、ライジング開発、エイティング販売(家庭用はハドソン販売)の3D獣化格闘ゲームのシリーズである。第1作が1997年にアーケードで登場、コンシューマーゲームとしても発売され『4』までシリーズを重ねた。

## 概要

「獣化ゲージ」を溜めることにより、登場キャラクターが人間から獣人の姿へ「獣化」するのが特徴。獣化すれば牙や爪などによる攻撃ができ、攻撃力や防御力も大幅に上昇する。そのほか、体力ゲージが一定量回復し、空中コンボが入れられるようになる。

## シリーズ作品

※AC=アーケードゲーム、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、GC=ニンテンドー ゲームキューブ

- BLOODY ROAR -HYPER BEAST DUEL- (AC:1997年7月7日、PS:1997年11月6日)
  - PS版は1999年10月14日に廉価版「PlayStation the Best」として再発売された。
  - 2008年4月30日にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。レイティングはCERO:C(15才以上対象)。
- BLOODY ROAR 2 -BRINGER OF THE NEW AGE- (AC:1998年9月10日、PS:1999年1月28日)
- BLOODY ROAR 3 (AC:2000年12月13日、PS2:2001年3月1日)
  - PS2版は2002年5月9日に廉価版「ハドソン・ザ・ベスト」として再発売された。
- BLOODY ROAR extreme (GC:2002年4月27日、Xbox:2003年7月17日)
  - レイティングはCERO:B(12才以上対象)。
- BLOODY ROAR 4 (PS2:2004年5月27日)
  - レイティングはCERO:D(17才以上対象)。

### ブラッディロア

シリーズ1作目。アーケードでの稼動は1997年。アメリカではAC版のタイトルが『Beastorizer』へ変更されていたが、家庭用移植版から日本と同じ『Bloody Roar』となった。

2D格闘ゲーム的なキャンセルや、獣化というパワーアップシステムの要素などで構成されている。獣化した状態でBEAST RAVEを発動させると全身が金色に光り、一定時間キャラクターがスピードアップするため、速さを活かした連続攻撃が可能となる。

後にPlayStationへ移植された。「BEAST RAVEモード」が搭載され、PS版ではこのモードが標準として設定されている。また、BGMもPS版独自のものとなっている(設定でAC版のBGMにも変更可能)。一定の体力で何人の敵を倒せるかを競う「サバイバルモード」が追加されている。ハドソンのPlayStation参入第1弾ソフトとなった。

使うボタンはP(パンチ)、K(キック)、B(ビースト)の3種類。Bボタンを専用のゲージが溜まっている時に使うと、獣化することができる。獣化していられる時間には限りがあるが、その間は特殊な技が使えたり、攻撃力がアップする。そして少しずつ体力が回復するといった恩恵まで受けられるので逆転を狙える事にも繋がるポイントにもなる。

物語的には、国際企業タイロン社が獣人の兵器利用を画策し、そこに巻き込まれるという格闘ゲームとしてはシリアスなもので、PS版で追加されたエンディングにもハードなものが多い。

### ブラッディロア2

前作からグラフィックやスピードを向上し、ビーストドライブという獣化した時にだけ使える強力な必殺技で一発逆転を狙えるようになった。ただし、使用すると獣化が解けてしまうという制限がある。ガードはライトガードとヘビーガードの2種類になった。レバーニュートラルの時は常にライトガードの状態であり、レバー後方かガードボタンの操作でヘビーガードとなる。ライトガードを粉砕するガードブレイク技はヘビーガードでなければ防げないため、2種類のガードを使い分ける必要がある。

獣人状態と人間状態での攻防の差が大きくなり、いかに人間状態で守り、獣人状態で攻めるかが重要になっている。また人間状態の時には技のキャンセルが可能であり、連携攻撃からガードエスケープで抜け出す、それをガードブレイクで崩すといった攻防がある。

物語は、獣人が世間に認知されつつある中で、獣人の権利確立を叫ぶテロ集団「獣人解放戦線」の暗躍に対する主人公たちという構図で、前作から引き続いてシリアスである。

PlayStationへの移植版では、紙芝居的なストーリーモードが追加され、森下直親の手によるイラストで各キャラクターの物語が語られる。また、オープニングテーマには筋肉少女帯の「カーネーション・リインカネーション」が使われている。

### ブラッディロア3

アーケード版は2000年末にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)販売で登場。システム基板がPlayStation 2互換のSYSTEM246に代わり、グラフィックの質が大きく向上した。家庭用への移植版もPS2へとプラットフォームを移し、ハドソンのPS2参入第1弾ソフトとなった。なお、リリース直前にライジングがエイティングに吸収合併されたため、本作より開発元のクレジットがEIGHTINGのみとなる。

システムとしてはガードエスケープからギリギリエスケープへの変更、エアコンボシステムの追加、超獣化の追加などが行われ、特にエアコンボシステムはダウン状態の相手にジャンプ攻撃で追撃ができるというもので、コンボの威力が大幅に向上し、結果として攻撃偏重になった部分がある。

物語としては、獣人の身体に紋章が現れその原因を解明するというもので、オカルト的な設定が前作までの路線からは遊離していた。紋章は『extreme』『4』にも受け継がれているが、以降の作品では単なる演出にとどまっている。

### ブラッディロア エクストリーム

この作品から家庭用ゲーム機のみに発売されることとなる。今までのシリーズと異なり、PS系ではなくゲームキューブとXbox向けに発売された。欧米では、GC版のみタイトルが『Bloody Roar: Primal Fury』に変更されている。ハドソン初のGC用ソフトであり、ハドソン唯一のXbox用ソフト。

グラフィックはゲーム機の性能に伴って向上した。シリーズでは唯一、血が吹き出るエフェクトが廃止され、代わりに黄色い火花のようなものが吹き出るようになっている。またゲームキューブ版ではオープニングにセル調のアニメが使われており、Xbox版ではCGムービーになっている。

システム的には、家庭用ゲーム機ということで大幅に変更が加えられた。特に操作系はパッドで操作しやすいように変更されている。また、コマンド投げが追加され、超獣化のリスクがほとんどなくなるなど、ゲームバランスよりはプレイのしやすさ、派手な展開を志向してシステムが組まれている。

物語は獣人王国で行われる獣人トーナメントに参加するというもので、前作までの物語とは明らかに雰囲気が異なった、外伝的なものとなっている。隠しゲストキャラクターとして、漫画『ブラッディロア ザ・ファング』の主人公「ファング」も登場する(欧米GC版を除く)。

なお、GC版はWiiの上位互換機能で遊ぶことができるが、Xbox版はXbox 360の上位互換には対応していない。

### ブラッディロア4

『3』と同じく、再びPlayStation 2用ソフトとして発売された。

血糊の量を売りにするなど、雰囲気面では『3』以前の路線への回帰を志向している。が、一方で前作までで根幹となっていた獣化システムに変更が加えられていたり、声優が変更され、これまで英語で喋っていた一部の登場人物も軒並み日本語で喋るようになっているなど、大幅な変更も目立つ。

家庭用への発売ということで、獣人達の能力を自由に変更できるキャリアモードが追加された。
小倉優子をイメージキャラクターとして起用してキャンペーンが行われた。

## 操作

レバー+4ボタン直列型。それぞれのボタンはG(ガード)、P(パンチ)、K(キック)、B(ビースト)となっている。

ほぼ全員の攻撃技のコマンドが基本的に共通化されており、また徹底して簡略化されている。

- レバーの各方向+いずれかのボタン
- 下から左、下から右+いずれかのボタン
- 走り中、ジャンプ中、伏せ中+いずれかのボタン

連携攻撃については各キャラクターで異なり、またシリーズが進むにつれて例外的なコマンドが増える傾向にあった。

『2』以降からはレバーニュートラルで「ライトガード」、Gを押すかレバー後ろのいずれかで「ヘビーガード」と、とガードの操作方法が複数種類あるのも特徴的である。

## システム

回避手段が豊富であり、ガードは2種類ある。他に「伏せ」という構えが存在し、打点の高い技と投げの両方を回避できる。『2』では「ガードエスケープ」、『3』では「ギリギリエスケープ」、『4』では「カウンターエスケープ」という回避手段がそれぞれに実装されている。「ガード&アタック」や「空中受け身」なども実装されている。

特定の攻撃をコマンド技でキャンセルでき、そのコマンド技がガードボタンで途中止めできる。

その他、ライトガードを崩す「ガードブレイク」、「崩れ」、受け身の取れない「きりもみダウン」、伏せからのみ出せる「伏せ攻撃」、投げのキャンセルや「六合」と呼ばれる特殊連携、無限に続く連携やジャンプでのキャンセルなどのシステムがある。

### 獣化

「獣化ゲージ」を溜めてBボタンを押すことで、人間から「獣人」状態へと変化する。これを獣化と呼ぶ。獣人状態では攻撃力、防御力が上がり、また体力が少しずつ回復するようになる。Bボタンが攻撃ボタンとして利用できることになり、攻撃手段が増える。また、この攻撃はガードされても体力を削ることが可能である。さらに他の技もコマンド技でキャンセルできる技が増え、性能自体が上がる技も存在する。

獣化にはいくつかのパターンがあるが、通常の獣化では一瞬無敵になり、相手を吹き飛ばす、攻撃判定が発生する。また、Bボタンを使用する連携攻撃を出しながら、ダッシュ攻撃を出しながら、コマンド技を出しながら獣化することが可能。

「獣人」状態ではダメージを受けるごとに「獣化ゲージ」を消費し、「獣化ゲージ」がなくなってダウンすると元の(人間)状態に戻る。獣化はエフェクトとあいまってチャンスを演出し、逆に獣化が解けることはピンチを演出する。

ただし、こういった特有の流れは、獣化ゲージがなくても超獣化のできる『extreme』や、獣化のシステム自体が変更されている『4』では失われている。特に『4』ではそれが顕著に見られる。

他に「獣人」状態と引き換えに出せる超必殺技の「ビーストドライブ」がある。これは獣人時のみ使用でき、最大で体力の半分程度を奪うことのできる強力な攻撃だが、使うと人間に戻ってしまう。なお『3』以降は、ビーストドライブを使用すると命中したかどうかに関わらず、体力回復可能部分が全て回復する。

### 超獣化

『3』から登場した要素。一定時間だけ通常の獣化より攻撃力・防御力が大幅にアップし動作のキャンセルが幅広くなり、さらに「ビーストドライブ」が使い放題になる。効果が非常に大きいため、初登場の『3』においては大きなリスクが設定されていたが、続作ではリスクが緩和された。

『3』では一度超獣化するとそのステージでは二度と獣化できなくなった(次のステージ以降では獣化が可能になる)。『extreme』では体力と引き換えなら(獣化ゲージの残りによって体力の減り具合が変わる)いつでも超獣化でき、獣化も何度でも可能となった。また人物によって固有のアビリティが付くようになった。『4』では人間ゲージを全て獣化ゲージに変えた時、超獣化できるようになり超獣化が解けることが無くなった。

## 登場人物

「」は獣化後の姿。身長体重の括弧内は獣化後。

### コミック『ザ・ファング』の登場人物

ここでは本作のスピンオフコミックである『ブラッディロア ザ・ファング』の登場人物について記す。

## デバッグモード

初回プレス版の『3』において、ポーズやパーツを自在に操ることが出来るデバッグモードが発見され、各キャラクターをポージングした画像が一部サイトに掲載された。このため、後期出荷版(ベスト版も含む)では修正され、通常のプレイでは実行できなくなっている。

後期出荷版『3』、および続編の『4』では、通常のプレイでデバッグモードに入ることはできないが、PARを使用すればデバッグモードに入ることができる。

## 関連書籍

- 『ブラッディロア ハドソン公式パーフェクトガイド』 ISBN 408108064X
- 『BLOODY ROAR 2-BRINGER OF THE NEW AGE-超獣進化論』 ISBN 4087790134
- 『ブラッディロア3』 ISBN 4087790983
- 『ブラッディロアエクストリーム』 ISBN 4087791645
- 『ブラッディロア ザ・ファング』 (漫画:丸山トモヲ 協力:ハドソン 全2巻)月刊少年ジャンプ連載 集英社 ジャンプ・コミックス ISBN 4088731778、ISBN 4088732677
  - 獣人が活躍するという基本要素を除けば、ストーリー展開や登場人物などは独自のもので、ゲーム本編の設定とは直接関連がない。主人公のファングは『ブラッディロア エクストリーム』にゲスト出演している。
- 『ブラッディロア ザ・ファング スペシャル版』(幻冬舎コミックス) ISBN 4344814843
  - 2008年11月22日に出版社を移して再刊されたもの。上記『ザ・ファング』の単行本2巻分と、『エクストリーム』攻略本に掲載された短編「獣人王国編」を全てまとめて収録したもので、400ページ超のボリュームとなっている。