『パワプロクンポケット7』とは、2004年12月2日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイアドバンス用の野球ゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの7作目にあたる。キャッチコピーは「ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!」。

## 概要

パワポケシリーズ本編では最後のGBA版となった(外伝作品を含めば『パワポケダッシュ』が最後)。

野球部分で、大きな調整ミス・バグが存在する(後述)。

## 7での主な新要素・変更点

### サクセス

- ゲームオーバーになっても、リセット時と同じペナルティを受けてやり直すことが出来るようになった(本作では表・裏ともに5回目でデータ消去)。
- キャラメイク時に野手はポジションに関わらず、どのようなタイプの選手にしたいのか選べる(投手は従来と同様、フォームで必要な経験点が変化する)。
- 作成した選手を入団させる球団の選択は、サクセスのイベント中に行われるようになった(プレイ次第ではランダムに球団が決定してしまう)。
- 選択肢のある一部のイベントに制限時間が付き、時間切れや選択した項目でかかった時間によって内容が変化するようになった。
- 今作から保存できるセーブファイルが2つに変更された。

### 野球

今作では球場が広くなるといった改善された部分はあるものの、以下のような調整ミス・バグが存在する。

- 一塁から三塁(二塁から本塁)まで直接走れてしまうバグがある。
- ランナーが一塁にいる際、センター前にヒット性の当たりを打っても、二塁に送球されてフォースアウトになるというプレーが頻発する。同様に、ライト前にヒット性の当たりを打ってもライトゴロになることが多い。
- ランナーが二塁にいる際、一・二塁方向にゆるいゴロが飛んでも、ランナーが二塁に帰塁する。
- ランナーが単独で二塁にいる際、3ボールの時に塁上のランナーに盗塁を仕掛けさせて四球になると、その場で打者がアウトとなる。同様の際に、投手が暴投すると、四球や三振を選んでいても振り逃げ扱いになる(通常はセーフになるので問題ないが、稀に一塁へ送球されてアウトになる)。
- 外野からの中継のボールを返すと、投手が中継に入っていることが多くある。
- ピッチャー返しの打球が高い確率で捕球される。
- バントをするとバッターランナーの走るスピードが遅くなる。たとえ二塁に投げた後でも一塁が悠々アウトになるため、バントの野選が起こらない。
- 走塁設定をマニュアルかセミオートにした場合、操作できるランナーのベースランニングのスピードが落ちる。
- 野手の肩が強く、センター・レフト方向の外野フライでタッチアップした場合、ほぼ本塁で刺される。
- コンピュータが牽制球でつり出されない。
- ペナントモードでプレーオフに進むと、相手の先発投手が毎試合同じになる。相手のみスタミナも試合ごとにリセットされている。

### 俺のペナント

- 天狗メーターがなくなり、年俸のシステムと年間目標と評価メーターが追加し、プレイする球団がサクセスで決めた球団に変更された。
- 能力を上げるコマンドの能力にランダム欄が追加され、前作までの俺ペナになかった特殊能力や特殊変化球の取得が可能になった。
- 俺ペナをクリアした選手が他の球団の選手で登場する。

### その他

- パワポケPでガチャガチャが楽しめる。
- アルバムモードである操作をするとゲーム中のBGMを聴くことができる(次回作以降はサウンドテスト)。
- キャンプモードに投球練習が追加された。
- 試合中のアウトコールが廃止された。
- ペナントモードで2004年にパ・リーグで導入されたプレーオフが搭載された。このプレーオフはパ・リーグルールでプレイした場合にのみ登場し、5試合制でもプレイすることになる。
- 本作から通信対戦対応のミニゲームが導入された(ただし、『パワポケ8』は除く)。

### バグ

選手が何度も作り直せるバグやパワポケPが無限になるバグなどが存在する。

## 収録ミニゲーム

以下の4つはおまけモードでも遊べる。サクセスモード中では1つクリアするごとにレベルが上昇するが、アイテム「攻略本」を所持している場合や、クリアしていない場合はレベルが下がる。

### サクセスモード限定

これらのミニゲームはおまけモードから選択できない。

## 表サクセス(謎の転校生 甲子園ヒーロー編)

※『実況パワフルプロ野球』シリーズ版の「花丸高校」については別節を参照。

『パワポケ1』、『パワポケ4』に続いてシリーズ3度目の高校野球を舞台にしたサクセスモード。なお、正史が公式サイトに公表されているのは、この作品までである。

今作のクリア条件は「3年目の夏に甲子園大会に出場すること」である。シナリオは『パワポケ5』までの表サクセスと同様、1年ごとの3章構成だが、1・2年目では固有のクリア条件はない。また、2年生の大会は2回勝利すると自動的にイベントで敗戦、もしくは辞退となり、それ以上試合ができない。

クリア自体は能力の高いヒーローに頼ることができるので楽である。しかし、ハッピーエンドを目指す場合はその能力の高いヒーローとの試合や、ヒーロー抜きで甲子園の試合を勝たなければならないので難易度は格段に高くなる。ハッピーエンドの条件は「3年目の夏におけるヒーロー達の試合に勝利する」、「3年目の夏の甲子園大会で優勝する」、「最後のヒーロー達との戦いに勝利する」の三つ。3年夏の地区大会に負けたり、ヒーローの試合とミニゲーム(この2つは条件を満たすと発生する)に負ける、またはリスクメーター(今作のみ登場。怪我やイベントなどで増加)が満タンになったときはゲームオーバーになってしまう。

今作から『パワポケ9』まで、彼女キャラはデフォルトでは5人しか登場しない。6人目の彼女を登場させるにはサクセスを始めるときパワポケポイントを使用する必要がある。このいわゆる『隠し彼女』からは誕生日に野球超人伝をもらえる。

ヒーロー編といえども子供っぽい内容ではなく、従来通りダークな展開は健在である。特にヒーロー戦に負けたときの終わり方は悲惨なものであった。また、ヒーローたちに立ち向かうルートでは「正義」とは何かがテーマの一つとなっており、主人公たちは一体何が正義だったのかと苦悩することになる。

### あらすじ

とある日の練習試合。主人公の所属する花丸高校野球部は1点ビハインドのまま、9回裏2アウトに追い込まれていた。そんなとき、電光掲示板の上から現れた謎のヒーロー「レッド」。彼が放った逆転サヨナラ弾により、試合は見事勝利を収める。翌日、主人公のクラスにやってきた転校生。それは先の試合で活躍したレッドだった。彼は野球部に入ると瞬く間にレギュラーとなり、不動の活躍を見せる。さらにブルー・イエローなど他のヒーローも登場し、花丸高校野球部は一躍強豪チームとなった。しかし、次々と元いた部員と交代し増殖・増長していくヒーローたち。そんな彼らに、主人公を初めとしたチームメイトは追いやられていくこととなる。主人公たちはヒーローに奪われた野球部を取り戻すため、行動を起こそうとする。

### 登場人物

#### ヒーロー(ポケレンジャー)

花丸高校に突如としてやってきた謎のヒーロー達で本サクセス敵対勢力。ある日の花丸高校野球部の試合にて、チームがピンチになった時にレッドが代打として現れ、次の日に彼が野球部の救世主として花丸高校へ転校してきた事から始まる。レッドがやってきたその後、次々と彼の仲間のヒーロー達が助っ人として野球部に参加してくる。彼らの正式名称は「ポケレンジャー」だったが、本作の表サクセスに限り、名称がシナリオの副題「甲子園ヒーロー編」通り「ヒーロー」で統一されている(本記事の表記についても同様である)。

ヒーロー全員は、必ず色に関連した名前になっており、またラッキョウがパワーの源。相手を洗脳したり、レントゲンによる透視能力等、一人一人が特殊能力を持っている。最初は騒がれたり不可解に思われたものの、徐々に野球部や世間にも存在は浸透していき、彼らの活躍で花丸高校はそれ以前とは比べ物にならないほど強いチームとなった。
マスコミに取材されたことで、甲子園の相手校が存在を知っていたりと、彼らの知名度は全国区に広がった。また野球だけでなく、悪の組織であるワルクロ団とも戦っている。最初こそは非常に頼もしい助っ人達だが、物語が進んでいくと、徐々に彼らの本性が明らかになってくる。
ワルクロ団は実は彼らによって構成された下位組織で、ヒーロー達は黒野博士から奪った怪人量産マシーンによってワルクロ団を結成させた。ヒーローは彼らに陰で悪事を起こさせ、自分達がワルクロ団を退治する事で周りの評価を得るという自作自演を謀っていたのだった。

エンディングにて、ヒーロー達の正体が「試合に勝利したい」という願いによって具現化した妄想の存在だと黒野博士に推測されている。妄想から生まれた存在である故に彼らの中身は空であり、スーツ上の体の中身は空洞となっている。本作では、彼らの存在理由は、「「試合に勝利したい」という花丸高校の野球部員の願いを叶え、同時に願いの代償として主人公達に「ヒーロー」を乗り越えさせる」という理由であるが、彼らはれっきとした自我を持ち、それどころか自分たちの存在の意味を理解できず、悩み行動する存在であった。また、ヒーローの姿で召喚されたため、周りの人物からは正義の味方としても期待されるようになった。そのために、後から自分たちに「正義の味方」という新たな目的を設け自分達の敵となる存在としてワルクロ団を結成させた。しかし、その「正義」の定義が徐々に歪んでしまい、洗脳や武力行使を行うような危険な集団になってしまっていった。結局は、周りの期待に振り回されただけの哀れな連中だったのではないかと黒野博士は推測している。

なお、本作のヒーロー達の外見が元々子供の頃の主人公に24色のクレヨンによって描かれた絵を元にしたものなので、ヒーローの人数も24名である。

正史では、3年目の夏に甲子園出場を決めるも、主人公達の反乱に遭い野球部員と野球勝負をする。主人公達に敗北すると、自分たちがもう必要とされなくなったことを知り、一旦消滅する。しかし、花丸高校の甲子園優勝後に野球部員たちが願っていた「試合に勝利したい」という強烈な気持ちに、甲子園優勝という願いの成就による感情の爆発が加わったことで復活を果たす。自分達の存在を安定させる為に主人公のガンダーロボと対決するも敗北。主人公達に敗れ去った後、ヒーロー達は完全に消滅し、彼らの存在は主人公を含めた野球部員以外は人々の記憶から消された。しかし、ブラック、ピンク、ブルー、オレンジ、レッドだけは残り、後のシリーズに登場している。

上記以外で本作サクセス中に登場する可能性があるヒーローはグリーン(二塁手)、パープル(外野手)、オレンジ(捕手)の3人であるが、特別なイベントはない。

### 『実況パワフルプロ野球』シリーズでの出演

2021年2月25日、『実況パワフルプロ野球』(以下、パワプロ)シリーズのAndroid・iOS向けアプリ版(以下、『パワプロアプリ』)に行われたパワポケシリーズコラボレーション第2弾にて、本作品の主人公チーム「花丸高校」がシナリオとして登場している。なお、花丸高校が後のパワプロシリーズにも登場している(花丸高校の選手のみ登場した作品もある)。

パワポケシリーズと違って、『パワプロ』シリーズにおける花丸高校の扱いが作品によってやや異なる。

## 裏サクセス(大正冒険奇譚編)

シリーズ恒例となっているもう一つのサクセスモード。西暦1923年の日本が物語の舞台。探偵である主人公が各地で発生する事件(クエスト)を解決するRPG仕立てのシナリオ。

- 途中で依頼が成功した後か退却した後に赤字になっている
- 主人公が戦闘でHP0になり死んでしまう
- 最後の依頼に行く前に4000円以下である

のうちどれかになるとゲームオーバーになる。また、最後の冒険が終わり、最後の買い物をしている時にリセットすると最後の冒険に行ったあとの状態で続行するため、選手登録が出来なくなるバグも存在する。

### あらすじ

父親が残した(生きているので「遺した」ではない)1万円という膨大な借金を返済するために、私立探偵の主人公は野球人形コンテストの賞金(一等賞の8000円)を狙う。実際は当時の1円は現代の2000円ほどの価値があったそうだが、ゲーム中では当時の1円は、現代の5000円にあたると説明される。数々の冒険をこなしお金を集めればクリア。

### ゲームシステム

- 『パワポケ3』・『4裏』(RPG風ファンタジー編)・『5裏』(忍者戦国編)同様、パーツ購入によって選手を強化する。
- 『パワポケ4』・『5』では野球人形の完成に心・技・体の珠の収集が必要だったが、今回はその必要はない。
- 冒険には旅費と期間が設定されており、それぞれ出発時に消費する。帝都をうろつく場合でも1日を消費する。
- 199日目に野球人形の性能を競うコンテストがあり、賞金も設定されている。一等賞以外にも賞金が用意されている。
- 200日目以降(冒険に出発した場合は200日を超過する場合もある)に4000円を持っていると最後の冒険が発生する。
- 1万円の借金返済が目的だが、実際は4000円以上所持した状態で最後の冒険を成功するとゲームクリアとなる。1万円以下だと所持金を全額奪われた上でペナルティとして人形のパーツを複数失うが、ラスボスを倒した時点での所持金が3999円以下だとパーツも金も一切取られずにクリアでき、残ったお金でパーツが買える。

- 冒険を選ぶ前に連れていく仲間を2人まで選ぶ(キャラクターごとに賃金が設定されている)。連続して冒険に連れて行くことはできない。
- 仲間はイベントで使用可能になり、冒険によっては追加イベントなどが発生し、パワーアップすることもある。
- 仲間のHPが0になった場合、死亡する。蘇生方法はない。イベントで死ぬこともある。
- 各キャラクターに特殊能力が設定されており、主人公が覚えることもある。
- 他の仲間はそれぞれ決められた武器で戦う。主人公は店で購入したり冒険で入手した様々な武器を使用可能だが、武器ごとに使用回数の制限があり、使い切ると破損や弾切れで武器が消失する。

- 冒険は一本道を進行するため、道に迷うことはない。
- 規定の距離を歩けば到着イベントが発生、殆どの場合はボス戦になる。
- 道中で20円払うとその場で野宿して体力回復できるが、この休息中にもエンカウントの可能性があり、エンカウントすると休息が打ち切られる。
- 道中で引き返すを選べば撤退することも可能。ただし撤退を中止して再度先に進むことはできない(同じクエストに再挑戦することは可能)。
- 戦闘中に湯田から爆弾・回復薬などの消耗アイテムを購入できる。値段は通常の2倍の60円で、即時消費される。

### 我威亜党について

依頼された仕事をこなしていくにつれて我威亜党(がいあとう)なる犯罪組織の影が見え隠れする。「天才による秩序の再構成」を謳う彼らは鉄人と呼ばれるロボットを用いてさまざまな犯罪やテロ活動を行い世界征服をたくらんでいる。

我威亜党による悪行の集大成は蒸気で動き地震を発生させる鉄人を用いて1923年9月1日に東京を攻撃すること(史実でいう関東大震災を引き起こすこと)だった。

### 登場人物

プロフィールと攻略本では「名前+肩書き」で表記される人物がいるが、本項では名前か名字だけあるいはフルネームで表記。登場人物の名前後の括弧書きは、表サクセスでの登場人物の本名と本作まで登場した表サクセスの世界(『6幸』=『6』裏サクセス「謎の『しあわせ島』編」)の登場作品で、未表記は裏サクセスオリジナルキャラクター。

## 収録選手

選手名および球団名は2004年9月中旬当時のデータを搭載したものである。そのため、チームの並び順が2004年の最終順位と異なっている。北海道移転に伴い日本ハムファイターズが北海道日本ハムファイターズに変更されている。また、パワポケシリーズとしては大阪近鉄バファローズが登場した最後の作品である。

## スタッフ

- ストーリー進行 - 西川直樹
- プログラム - 丸山修、西川直樹、三浦陵介、博多幸博
- グラフィック - 藤岡謙治、萩原千香子、大木賢二
- サウンド - 大久保悟、広野智章、北川保昌、弓島隆子
- 取扱説明書・パッケージなど - 村上幸秀
- パッケージCG制作 - 山本竜彦
- 選手データ作成 - パワプロプロダクション選手データスタッフ
- 広報 - 八木良子、千葉茂、平井美紀、半田由紀子、松村謙
- スペシャルサンクス - 博多幸博、今村洋介
- コロコロコミックキャラクターコンテスト 大賞 - 「黒打ブラック」 畠洋輔
- 小学館 コロコロコミック - 村上孝雄、竹田哲也、大嶋一範、山口剛史 ジャングルファクトリー
- 制作 - パワポケチーム
- 責任者 - 藤岡謙治
- PRODUCED BY Konami Computer Entertainment Studios, Inc.
- KONAMI