『アトランチスの謎』は、1986年に日本のサン電子(サンソフトブランド)が開発・発売したファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。『よみがえる帝国アトランチスの謎』とも表記されるが、本稿ではパッケージ及びバーチャルコンソールの表記に倣う。

「海峡の西方にあったが神罰によって一日一夜のうちに海底に沈没したといわれる伝説上の楽土『アトランチス』が突如として隆起。この島を舞台に主人公である『ウィン』を操作し、最終面にて囚われている彼の師匠を助け出す」がゲーム内容である。
2001年12月6日発売のプレイステーション用ソフト『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2』に収録。2001年6月29日発売のWindows用ソフト『Ultra2000 サンソフトクラシックゲームズ1』(メディアカイトより発売)や、その廉価版である『遊遊 サンソフト傑作選1』(2004年7月2日発売)にも収録されている。さらにバーチャルコンソール対応ソフトとして、2008年12月2日にはWii、2013年10月2日にはニンテンドー3DS、2015年4月22日にはWii Uにてそれぞれ配信された。2010年5月11日にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。

## ゲーム内容

### 主人公ウィンの目的

横視点・横スクロールのアクションゲーム。左右へ任意にスクロールできる。プレイヤーである主人公「ウィン(Win)」は、1st ZONE(1面)からスタートし、襲い来る敵を小型爆弾「ボン」で倒しつつ、ゾーン間移動を繰り返しながらFINAL ZONE(最終面)にいる彼の師匠を助けに行くという目的である。

ゾーン間の移動は基本的にフィールド上にある扉の出入りによって他のゾーンにワープすることで行われる。面クリアのタイプであるが、ひとゾーンずつ順番に100面分クリアしていくわけではなく、むしろ飛び番と移動することが多いシステムであり(ちなみに4面から5面へは行けず、5面から6面へも行けない)、1つのゾーンに複数の扉が設定されていることもある。

基本的に面数の大きいゾーンの方が難易度が高い。場所によっては易しいゾーンからいきなり難しいゾーンへとワープすることもあり、その逆もある。ゾーンの道中では常に時間制限があり、画面下中央にタイマー表示、ゾーンスタート時999からカウントダウンされている。時間内に次のゾーンに行けないとタイムアウト(タイマー表示が"OUT"となり「石化」ミス)となる。残りタイムボーナスは一切無いが、ゾーンが変わる度に999にリセットされる。

ウィンが敵や敵の攻撃に当たる・穴に落ちる・タイムアウト・ボン自爆(自身の放ったボンの爆風に当たること)で完全に画面外に消えるとミスとなり、ウィンを1人失う。ウィンを全て失うとゲームオーバーとなる。なおゲームオーバー時には何のリアクションも発生しない。

### アイテム

ゾーンの特定の場所には、ウィンの助けになるアイテムが多数存在する。取った時点で効力を発し、基本的にプレイヤーミス(敵に触れる(以下A)、タイムアウト(以下B)、敵の攻撃に当たる(以下C)、ボン自爆(以下D)、穴に落ちる(以下E))で効力を失うが、アイテムによってそれぞれに消失条件が設定されている。またゾーンスタート時の画面で現在所持しているアイテムの一覧が表示される。

下表にアイテムの一覧を示す。

| 名称 | 効果 | 効果消失条件 |
| --- | --- | --- |
| 電球 | 暗闇のゾーンでボンの爆発と同時に、地形を一瞬だけ明るく照らす | ボン自爆(D)と同時 (隠し扉に入ってミスとならない場合でも消失する) |
| 靴 | ウィンが雲の上を歩けるようになる | 敵の攻撃に当たった時(C) |
| S | ボン爆発すると画面上の全敵にそのダメージを与えられる | ミスした時(A~E全て) |
| ↑ | 方向キーの上を押すごとに3点得点加算される(「2」アイテム所持で倍の6点が加算) | 敵の攻撃に当たった時(C) |
| 2 | 宝箱、敵、「↑」アイテムの得点が全て2倍になる | タイムアウトになった時(B) |
| 時計 | 残り時間の減少スピードが遅くなる | 石化ミス(敵に触れる(A)・タイムアウト(B))になった場合 |
| マイク | IIコントローラーのマイクにて音声入力すると画面上の敵の動きが止まる | ミスした時(A~E全て) |
| ☆ | ウィンが無敵になり、敵や敵の攻撃に当たってもやられない | 穴に落ちた時・タイムアウトになった時・ボン自爆してワープしなかった時 (B・D・E) |

### その他

通常プレイの他、特定コマンド入力によりステージセレクトを行うことや無敵状態になることができ、残機の減らないフリープレーなどもある。

## 設定

### ストーリー

南大西洋上のとある地点に突如として地殻変動が起こり、巨大な島が隆起し始めた。

それから数年後、この島を調査する為に数多くの冒険者・探検家が訪れたが、誰一人無事に帰る者はいなかった。程なく人々はこの島を「アトランチス」と呼んで、恐怖のあまりそこを訪れる者は誰もいなかった。

主人公である「ウィン」は、半人前の冒険家でありながら「アトランチス」探険に挑戦する。事の起こりは彼の師匠がアトランチスで、実に半年もの間行方不明になっていたことによる。訓練を十分積んだウィンは、その師匠が発明した小型爆弾「ボン」を携え、一人アトランチスへ旅立つのであった。

だがそこには、古代帝国の復活を狙う悪の帝王「ザヴィーラ」が待ち受けているのであった。

### ステージ構成

ステージ(面)はゾーン(ZONE)と呼ばれ、そのフィールドはゾーン毎に平原・洞窟・空中・遺跡・神殿(とその内部)などを背景としており、1st - 99th、FINAL、裏FINALの全101ゾーンで構成されている。舞台はアトランチスでありながら、モアイ像やピラミッドが背景に登場する。

中には、暗闇に覆われてどのような地形になっているのか見えない暗闇ゾーンや、床が滑って操作がしにくい氷のゾーン、入った時点でゲームオーバーが確定する死のゾーン(前述の「ブラックホール」)があるほか、ゲームデータには存在するもののステージを選択できる裏技を使わないと進めないゾーンも存在する。

## キャラクター

### 敵キャラクター

ウィンの行く手を阻む敵は、基本的にボンの爆風に巻き込むことにより倒すことが出来る。得点は倒した時で、「2」アイテムを持っていると得点が2倍になる。ボンは基本的に地面に着地した状態でなければ(=空中では)爆発しないため、空中にいる敵は一部(=当てるだけで倒せる敵)を除き「S」アイテムが無ければ倒すのが困難である。

| 名称 | 形態 | 特徴 | 最大同時出現数 | 得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| バタバット | 蝙蝠 | 水平方向に飛行し、その高さはさまざまである。高いところを飛んでいる場合は、フンを落下してくる。フンに当たるとミスとなる。 | 2匹 | 50 |
| ヴォンチャー | ヤドカリ | ウィンのボン投げに反応し、殻に閉じこもる。その間はウィンが触れても死ぬことは無いが、「S」アイテムでも倒すことができず、無敵状態となる。殻の中に入っている状態から、もう一度ボンを重ねた場合は、そのボンに反応せずに殻から出てくるため、そのとき倒すことができる。 | 4匹 | 30 |
| ビストン | 芋虫 | 芋虫のように、くねくねと体を動かしながら、地上を比較的速い速度で移動。 | 4匹 | 20 |
| ギラン | 魚 | 画面下から放物線を描いて飛んでくる。ボンをぶつけるだけでも倒せる。 | 3匹 | 30 |
| オーヨー | 鋏虫 | 動かない。ダギーラと一緒に出現する面が多い。 | 2匹 | 10 |
| ダギーラ | ミイラ | ウィンに対してゆっくり近づいてくる。耐久力があり、ボンの爆風を3回浴びせると倒せる。自分より低い床の段差まで来ると連続で火球を吐射してくる。 | 3体 | 100 |
| ジャック・ビー | 蜂 | ウィンに向かってゆっくり飛んでくる。ボンをぶつけるだけでも倒せる。 | 4匹 | 10 |
| ザバーン | 半魚人 | 画面下から飛び上がり、魚状のミサイルを1回吐射して画面下に戻る。飛び上がっている間は「S」アイテムを所持していてもボン爆発で倒せない。 | 2匹 | 100 |
| ネバップ | スライム | 床を進み、自分の位置より低い段差まで来ると天井へ移動する。上下ともにこれ以上足場が存在しない位置までくると上下を高速で移動し、通過をするのが非常に困難になる厄介な存在。 | 4匹 | 20 |
| ガイボーン | 骸骨 | 突如地中より出現。ボンの爆風を浴びせるとバラバラになる。残りタイムの下2桁が00になると同時にジャンプをする。ジャンプ中は「S」アイテムを所持していてもボン爆発で倒せない。 | 4体 | 50 |
| ゼム・ズロ・ザヴィーラ | 悪魔 | アトランチスを支配する悪魔。FINAL ZONEのみ登場する。ウィンに向けて連続で火球を撃ってくる。ボンで倒すことは出来ない。 | - | - |

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Ultra2000シリーズ サンソフトクラシックゲームズ Vol.1 | 200106292001年6月29日 | Windows | サンソフト | メディアカイト | CD-ROM | - | 『スーパーアラビアン』、『マドゥーラの翼』とのカップリング |  |
| 2 | メモリアル☆シリーズSUNSOFT Vol.2 | 200112062001年12月6日 | PlayStation | サンソフト | サンソフト | CD-ROM | SLPS-03181 | 『ルート16ターボ』とのカップリング |  |
| 3 | 遊遊 サンソフト傑作選 | 200407022004年7月2日 | Windows | サンソフト | メディアカイト | CD-ROM | - | 『スーパーアラビアン』、『マドゥーラの翼』とのカップリング |  |
| 4 | メモリアル☆シリーズSUNSOFT Vol.2 | 200708302007年8月30日 | PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita (PlayStation Network) | サンソフト | サンソフト | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | 『ルート16ターボ』とのカップリング |  |
| 5 | アトランチスの謎 | 200812022008年12月2日 | Wii | サンソフト | サンソフト | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 6 | アトランチスの謎 | 201005112010年5月11日 | Windows | サンソフト | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) | - |  |  |
| 7 | アトランチスの謎 | 201310022013年10月2日 | ニンテンドー3DS | サンソフト | サンソフト | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 8 | アトランチスの謎 | 201504222015年4月22日 | Wii U | サンソフト | サンソフト | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 9 | アトランチスの謎 | 201611102016年11月10日 | ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ゲーム | - |  |  |
| 10 | ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online | 202002192020年2月19日 202407042024年7月4日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | 海外でも国内版が配信されている 海外版タイトル『Super Pitfall II』は当時未発売だった |  |

## 開発

本作は当時人気があった同機種のアクションゲーム『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)を超えることを目的に開発されており、開発スタッフの中には「スーパーマリオを超えた」と明言した者がいたといわれる(ステージ数は『スーパーマリオブラザーズ』を超えている)。当時の広告では「待ちに待った超ウルトラ・アドベンチャーゲーム!!」のキャッチコピーが据えられた。基本動作のジャンプが難しく、先述のブラックホールに代表される理不尽な仕様があることから、いわゆる「無理ゲー」に分類される。また、本作はポニカから発売された『スーパーピットフォール』(1986年)の続編となる『スーパーピットフォールII』として米国にて発売予定だったが、諸事情で実現しなかった。

## 音楽

- 『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3』

  :   2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。

## スタッフ

- MY
- MASA.N(野村雅仁)
- ZACO
- TOM
- ASSHI!(酒井敦史):プログラマー
- NM(諸田直久)
- -A.T-(竹内昭人):メインプログラマー
- MT(寺尾昌洋)
- HIDE
- HIRO(東谷浩明)
- MF(ふりはたまさしげ)
- KEITO
- 1G-GTEU
- NAO(小高直樹)
- OKITA
- KOMA(こまだよしあき)
- AKIRA
- YW
- GORO
- YOSHI

## 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り17.94点(満30点)となっている。