『カオスエンジェルズ』(Chaos Angels)とは、1988年にアスキーから発売された成人向けコンピュータRPGである。PC-8800シリーズ向けに発売された後、MSX2とPC-9800シリーズに移植されている。また、アスキーとしては最後のアダルトゲームでもある。

なお、2005年4月28日に発売されたMSXマガジン永久保存版3にも収録されている。

基本的には『ウィザードリィ』などに代表される3DダンジョンRPGである。ただし、このゲームの最大の特徴としてはモンスターが全てアニメ絵で描かれた少女であることが挙げられる。

また、こうしたモンスターの少女を倒し、体力が残っている場合に少女を襲う事が可能となる。当時の作品ゆえ、それほどH度が高いというわけではないがある程度のアダルト性があったといえる。ならびに、一部のモンスターには特殊能力があり、襲うことでその特殊能力を身につけることが可能となっている。

## あらすじ

主人公は、月が真上にあるときに姿を現し、最上階に行けば全ての願いが叶うと言い伝えられている「ウロボロスの塔」を求め、長旅の末北の砂漠へとたどり着く。砂漠をさまよううちに砂嵐に巻き込まれるも、ある時月明かりに身を照らされる。気づけば砂嵐は止み、伝説の塔が姿を現していた。彼は最上階をめざし単身塔に入っていった。

その中で、主人公は塔の設計者である「北の国」の王子ゼスの日記を拾い、生まれながらにして優秀な魔法使いである13歳のゼス少年が、この魔法を疎み、また若さを保つことが重要だという考えから、塔を設計し、父親にねだってこの塔を作らせたことが判明する。また、塔の中で使ったはずのアイテムが満月や新月を境に復活するといった不思議な現象の正体が、この塔にかけられた満月と新月(太陽、月、地球が一直線になるとき)に時を半月だけ戻す魔法によるものだと知る。

加えて、約200年前にこの塔に侵入した賢者ハーンという人物が塔のあちこちに残した落書きには、王子ゼスと彼につき従う32人の侍女たちは永遠にその年齢を保って暮らすことができるはずであったが、輪廻の魔法は完全なものではなく、時が巡るたびに精神は変容していきモンスター化したことが記されていた。

モンスター・スフィンクスと化した賢者ハーンと出会った後、主人公はゼス王子の父・カウス13世の亡霊から塔の破壊を依頼される。そして、主人公は塔の頂上で魔物と化した王子を倒し、輪廻の魔法の源を破壊する。これに伴い、この塔自体も崩壊し、モンスター化した王子や侍女達は元に戻る。その後、主人公は彼らのオアシスでの新生活に力を貸すが、作物が実り始める頃にオアシスを去る。

## 操作方法

塔の外にはテントがあり、休息とセーブやロードを行なうことができる。これらはテント内でのみ使用可能である。

塔の中では、3Dダンジョン探索型の操作となる。3Dダンジョン探索型には壁が薄いタイプ(ウィザードリィ等)もあるが、本作は壁や扉が(移動単位をブロックと呼んだ場合)1ブロック分存在する壁が厚いタイプである。

塔の中での移動は、テンキー(2468キーが下左右上を示す)にて行なう。上は前進、左右はその場で向きを変える、下は後退(反転するわけではないことに注意)となる。壁や台座に向かって前進すると、蹴り飛ばす扱い(台座はそれほど高くないように見えるが、よじ登ることはできない)となる。壁や台座を背に後退することはできないが、扉を背に後退した場合は移動可能である。

また、持ち物確認や魔法の使用等、特別な行動を行なう場合はこれらのメニューがファンクションキーメニューとして画面下部に表示されている。例えば魔法を使うのであれば魔法と書かれたファンクションキーを押すことでどの魔法を使用するかを示すファンクションキーメニューが表示され、そこで使用したい魔法に対応するファンクションキーを押すといった操作性となっている。移動中や戦闘中など、状況に応じて使用可能な選択肢だけが表示されるようになっている。

モンスター(以下、敵)との接触(以下、接敵)には2種類のパターンがある。1ブロック先に敵が現れる場合と、同一ブロックに突然敵が現れる場合である。1ブロック先に敵がいる場合、前進すれば接敵(接敵時は、通常、主人公の先制攻撃)、後退すれば接敵を回避、左右に向きを変えれば接敵は相手に任せる(接敵時は、敵の先制攻撃)となる。同一ブロックに突然敵が現れた場合、不意打ち扱いとなり敵の先制攻撃となる。

戦闘中の基本操作は上で攻撃、左右はその場で向きを変える、下は後退となる。攻撃時は主人公の先制攻撃となる。後退時は敵からの撤退を意味するが、必ずしも成功するわけではない。壁を背に後退した場合は、撤退は必ず失敗となる。また扉を背に後退した場合は、撤退は必ず成功する。撤退に失敗した場合、敵の攻撃を一方的に受けることになる。左右への向きの変更も敵の攻撃を一方的に受けることになるが、扉を利用した撤退などのために向きを変える目的で使用することも。

一部の敵については戦闘後に敵を襲うことで、その敵の持っている特殊能力を身につけることが可能となる。敵を倒した状態で主人公の体力が残っていれば、上キー操作で襲うことができる。既に特殊能力を持っている時に敵を襲うと入れ替わるか失われてしまうため、現在身につけている特殊能力を継続使用したいのであれば倒した敵を襲わずやり過ごす必要がある。その場合は、左右に方向を変えるか後退する必要がある。なお特殊能力は一定回数の使用でも消滅する。

上述のように、同一フロア内での移動および戦闘中は特殊行動を取らない限り、テンキーのみでプレイすることができ、操作が簡素化されている。

## 魔法

ファンタジーの世界に相応しく、魔法が用意されている。他の落書き同様、壁に魔法の唱え方を賢者ハーンが記しており、それを読むことで魔法を覚えることができる。また魔法を唱えるには魔力を使う必要があるが、主人公は戦士であるため魔力を持ち合わせていない。そのため、塔にちりばめられた魔力が込められた「マナの宝石」を使う必要がある。魔法を唱えるために必要な宝石の数は、魔法によって異なる。

## 特殊能力

前述の通り、モンスターを襲うことで特殊能力を身につけることができる。どのモンスターを襲うとどのような特殊能力が得られるかは、事前に決まっている。身につけた特殊能力は、しばらく使用すると失われてしまう。また別種のモンスターを襲うと、それまで身につけていた特殊能力は失われる。

## スタッフ

- シナリオ・プログラム:小松浩章
  - 様々なゲームを手がけるも、2003年に故郷松本市で若くして逝去していたことが2005年にMSX2版が再録された「MSXマガジン永久保存版3」(アスキー)誌上で明らかになった。
- グラフィック:上野健司
  - 現在はY人のペンネームでゲームの原画や各種イラストレーションを手がける。また自身のホームページにおいて、カオスエンジェルズのキャラクターを現在の絵柄に変更して描いた企画ページを開設している。2011年3月には同人ソフトとして原画集のダウンロード販売を行っている
  - 2009年12月発売のPSPソフト「クイーンズブレイド スパイラルカオス」にて、数体の美少女型モンスターキャラクターデザインを手がけた。
- 音楽:原田雅司
- パッケージイラスト:明貴美加

## その他、エピソードなど

- ゴールドドラゴンを2度襲うには、最大レベルに達する必要がある。逆に、ラスボスを倒すには最大レベルになる必要はない。このことから、ゴールドドラゴンを真のラスボスと呼ぶ場合がある。
- ゴールドドラゴンはY人によると当初はバハムートとして設定されていたという。しかし当時は今ほどバハムートの存在が知られていなかったため、ゴールドドラゴンという名称になった。
- ラフの段階で没となったが、ゴールドドラゴンにはティアマト(神話のではなく、ダンジョンズ&ドラゴンズに登場する多頭のドラゴン)となった妹がおり、皇子に恋していたが、彼が姉と相思相愛になったために嫉妬心の塊となった、という自己設定があった。ティアマトについては2011年3月に同人ソフトとして出された『カオスな原画たち-カオス・エンジェルズ原画集』にそのラフ画が収められている。
- ポプコムのインタビューによると『2』の企画も存在したらしいが、アスキーが(ファンが内容も高く評価しているのとは違い)単純にアダルトゲームとしか評価しなかったため小松が怒って企画が頓挫したとある。事実『アソコンすうぱぁすぺしゃる●8 パソコンゲーム80年代記』での当作品への推薦文に元月刊アスキー編集長が「Hソフトを推薦し忘れたから」と、とても推薦文とは言えない文章を書いている。また当作品がアスキー最後のアダルトゲームであり当時のアスキーはアダルトゲームを作っていたことを無かったことにしたかったのか、アスキーの雑誌では『ドラゴンナイトII』に出てくる「美少女モンスター」を(当作品を無視して)画期的と評価している。