『実況パワフルプロ野球14』(じっきょうパワフルプロやきゅう14)は、2007年7月19日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたPS2用野球ゲームソフト。本記事では同日発売のWii用ゲームソフト『実況パワフルプロ野球Wii』およびそれぞれの決定版である『実況パワフルプロ野球14決定版』『実況パワフルプロ野球Wii決定版』についても記述する。

## 概要

実況パワフルプロ野球シリーズの14作目で、PS2としては8作目。PlayStation Portable用の『実況パワフルプロ野球ポータブル2』とのデータのやり取りが可能。パワプロ14の選手をパワポタ2に送ったり、パワポタ2・パワポタ3の応援曲をパワプロ14に送ったりすることができる。

### パワプロWii

Wii初のパワプロシリーズ。オリジナル要素として、WiiリモコンとMiiを利用した「リモパワ」を搭載している。なお、サードパーティ製のソフトでMiiに対応したのは本作で2本目である。

ワイド表示(16:9)には対応しているが、一部パワプロ14とグラフィックを共通仕様にした影響で4:3表示でないと不具合が発生する場合がある。プログレッシブ出力には対応していない。ドルビープロロジック2のサラウンド出力に対応している。

PS2・GC同時発売時代(パワプロ9-12)同様、パワプロ14やPSP『実況パワフルプロ野球ポータブル2』などで出力されるオリジナル選手や応援曲のパスワードに非対応であるほか、従来は使用可能であった任天堂携帯ゲーム機作品の『パワプロクンポケット9』や『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』のパスワードにも対応していない(GC版『実況パワフルプロ野球12』の「応援曲作成モード」で作った応援歌のパスワードには対応している)が、Wii決定版は『パワプロクンポケット10』のパスワードに対応している(超特殊能力には対応していない)。

## モード

### リモパワ

パワプロWiiのみに搭載。Wiiリモコンを振ることで打撃と投球を操作できるモード(守備・走塁はオートだが、リモコンを振ると動きが早くなる)。対戦とホームラン競争が選べる。また、リモパワの対戦限定でWiiの似顔絵チャンネルで作ったMiiを選手として出場させることも可能。Miiで作った選手の能力データは顔によって決まる。対戦終了後には消費したカロリーを表示することができる。

## 実況

- アナウンサー
  - 河路直樹(フリー)
- ウグイス嬢
  - 吉川朋江(セイ)

## サクセスモード

オリジナル選手育成モード。他のナンバリング作品と異なり、従来のサクセスからの世界観が使用するシナリオは「スター街道編」のみである。その他の2サクセスは従来のサクセスから世界観と大きな異なり、固定キャラも存在しない。

「スター街道編」から作成した選手(リセットとオームオーバーによる作成失敗した選手含む)が「栄冠ナイン編」にランダムでイベントキャラとして参加することができ、「栄冠ナイン編」から自チームの卒業生が「スター街道編」にランダムでイベントキャラかチームメイト(そのキャラがプロ入り場合)として参加することがある。

### スター街道編

『パワプロ10』以来のプロ野球編だったが、これまでプロ野球編シナリオの3年制ではなく、1年制(11月第1週から翌年11月第4週までの13ヶ月間)が行われる。また、主人公の所属チームが特定のチームに固定されたのは『パワプロ8』以来。

主要キャラクターについては実況パワフルプロ野球 サクセスモードも参照。なお、パワプロのサクセスシリーズでは最も新しい年代を描いており(前作『パワプロ13』終了時から8年後)、「第一世代」の猪狩守・早川あおいは作中で30歳を迎える。

#### レボリューション・リーグ

レボリューション・リーグ(通称レ・リーグ)は、『パワプロ10』から登場している4球団(頑張パワフルズ、猪狩カイザース、極亜久やんきーズ、キャットハンズ)と、今作から新たに登場した津々家バルカンズ、シャイニングバスターズで構成される、架空のプロ野球リーグである。

リーグの構成、基本ルールは実在するプロ野球と同じ。セ・リーグ同様、指名打者制は導入されていない(パ・リーグ主催の交流戦を除く)が、パ・リーグのプレーオフ制を導入している(発売年(2007年)導入のクライマックスシリーズではなく、前年度のパ・リーグの制度を使用)。また、当時の制度同様、選手トレード期限は6月4週。

スケジュールは2月4週にオープン戦、3月~6月、8月~10月の4週にリーグ公式戦が行われる(5~6月にセ・パ・レ交流戦、7月4週にオールスター)。

公式戦終わって3位以上ならプレーオフ進出、11月1~2週にレ・リーグのプレーオフ戦、11月3~4週にプロ野球日本一決定戦が行われる(日本シリーズと違い、レの優勝チームと、セ・パ12球団の中からの3チームで1試合制トーナメントが行われる)。

- 津々家バルカンズ:主人公の所属する球団。
- シャイニングバスターズ:バルカンズと共に参入した新規球団。
- 猪狩カイザース:レ・リーグ最強の球団。
- 頑張パワフルズ:安定感抜群の球団。
- 極亜久やんきーズ:成績はよかったり悪かったり不安定。
- キャットハンズ:オーナー企業が頻繁に変わる不安定な球団。

#### バルカンズのキャラクター

- 友沢・橘・東條・堂城川がトレードで入団することもある。

#### その他の登場人物

- 尚、サクセス中の試合に際しては『10』の福家・館西、『10』の半田・鷹野と『12』の霧尾(やんきーず)、『13』の蛇島(カイザース)も登場する(台詞やグラフィックはなく、名前と固有の能力設定のみ)。

### 栄冠ナイン 目指せ名門野球部!

高校野球部の監督になって甲子園を目指すもの。これまでのシリーズのサクセスとは異なり、プレイヤーが試合を操作するのではなく、チームの監督として、部員全員の練習メニューを決めたり、試合時の采配を振ることができる。

#### システム

- 注目選手の打席or注目選手が投手の場合ランナーが出た時
- 4回以降で、ランナーが2塁以降にいる場合
- 7回以降で、ランナーがいる場合
- 9回(試合の決着が付くイニングで、ノーアウト走者なしから始まる)

このほかにも公式戦では延長が15回まで(練習試合は延長なし)あり、この時は味方チームが先攻の時が10回以降15回まで、後攻の時は相手の表の攻撃でランナーが出たときと味方の裏の攻撃を操作することになる。

### ドリームJAPAN ~世界の頂点へ~

- 決定版で新たに登場したシナリオ。実在のワールド・ベースボール・クラシックをモチーフとした試合のみのサクセスモード。
- 日本代表監督に就任した主人公が、前作の決定版と「パワプロ11」の全日本編と異なり、今作ではサクセスキャラではなく、実在のプロ野球12球団の日本人選手から選抜してドリームチームを結成し、世界一を目指す。

## 評価

『実況パワフルプロ野球14』はファミ通クロスレビューでは9、9、8、8の34点でゴールド殿堂入り。レビュアーは「モードがぎっしりでプレイ感がどっしりとしている」「栄冠ナインが楽しい」とした一方、栄冠ナインのバランスやAIに不満があるとした他、ロードが長めでインストールしてプレイした方がいいとした。

『実況パワフルプロ野球Wii』はファミ通クロスレビュー9、9、8、8の34点でゴールド殿堂入り。レビュアーは「リモパワがきちんと野球をしていてPS2版よりモードが1つ多い、ライトユーザー向け」「ロードもPS2版のHDなしより早い」「ほとんどのモードが全コントローラー対応」とした一方「栄冠ナインはよく考えないと負けが込む」「コンピューターの悪さに悶絶」とした他、スター街道についてキャプテンなしで1プレイ30分ほどと今までにない短さでサクサク遊べるが、CPUが強過ぎる印象があるとした。また、通常のプレイでWiiリモコンの操作ではかなり難しいためクラシックコントローラの使用を勧めた。

決定版は両機種版ともゴールド殿堂入りしている。

## 主題歌

- OPテーマ『Shining Road』歌:MAKI
  - 作詞:MAKI 作・編曲:弓島隆子(コナミ)
  - 登場選手
- 横浜 三浦大輔、石井琢朗、金城龍彦
- 楽天  礒部公一、田中将大、土谷鉄平
- 広島 浅井樹、前田智徳、黒田博樹
- オリックス 北川博敏、村松有人、吉井理人
- 読売 小笠原道大、高橋由伸
- ロッテ 福浦和也、西岡剛
- ヤクルト 青木宣親、石井一久、高津臣吾、古田敦也
- ソフトバンク 松中信彦、斉藤和巳、小久保裕紀
- 阪神 藤川球児、金本知憲
- 西武 和田一浩、涌井秀章
- 中日  福留孝介、谷繁元信、岩瀬仁紀
- 日本ハム 森本稀哲、稲葉篤紀

- EDテーマ『Go with the wind ~かけがえのないボクらの日々~』歌:ハルナ
  - 作詞:ハルナ 作・編曲:弓島隆子(コナミ)