『スーパーマリオブラザーズ2』(スーパーマリオブラザーズツー、SUPER MARIO BROS. 2)は、1986年6月3日に任天堂からファミリーコンピュータ ディスクシステム用として発売されたアクションゲーム。略称は「スーパーマリオ2」「スーマリ2」「マリオ2」「SMB2」等。

ディスクライターでの累計書き換え回数は第1位を記録している。

日本国外ではディスクシステムが発売されなかったうえ、その難易度の高さが受け入れられにくいとして本作も発売されず、代替続編として扱われたのが、『夢工場ドキドキパニック』のキャラクターをマリオファミリーに入れ替えたもので、これがSuper Mario Bros. 2のタイトルで発売され、日本では1992年9月14日に『スーパーマリオUSA』として発売された。

1993年には、日本では『スーパーマリオコレクション』の収録タイトルの一つとなり、日本国外ではスーパーマリオコレクションの日本国外版であるSuper Mario All-StarsにSUPER MARIO BROS.: The Lost Levels(スーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ)の名称で収録された。

## ゲーム内容

前作『スーパーマリオブラザーズ』のマイナーチェンジバージョンで、基本的なルールやアクションはそのままに、コースの仕掛けや敵の配置を変更している。歴代スーパーマリオシリーズの中でも屈指の難易度で、当時はクリアをあきらめる人が続出した。パッケージには「FOR SUPER PLAYER'S」と表記されており、上級者向けに開発されたうえ、前作をやりこんだファンへの挑戦状ともいわれる。

ゲームのストーリーは1作目と同じであり、取扱説明書の記述やVC公式サイトなどでは難易度やステージ構成を変えたパラレルワールドという位置付けとなっている。ただし、一部1990年代の雑誌や攻略本などでは「前作からの直接的な続編」と記されており、「さらにパワーアップしたクッパがピーチをさらい、今回はルイージも共に戦う」などと書かれているものもある。

### 本作の特徴

前作と比べて、敵キャラや目的などは大きく変わってはいないが、前作で既に存在していた「クリアに必須ではない高等テクニック」の数々が本作では必須となったコースが多く、難易度は前作よりも大幅に高くなっている。難易度の上昇に伴い、前作より存在した裏技である無限増殖を随所で行えるステージ設計となっている。

### 選べるキャラクター

前作にあった2人で交互にプレイするモードが無くなり、本作では1人プレイ専用に変更された。その代わり、ゲームスタート時にマリオとルイージのどちらを使用するか選択できるようになった。マリオは前作とさほど変わらない標準的な操作感覚だが、ルイージは「マリオよりもジャンプ力(最大高度)が高いが、代わりにダッシュの加速および減速までの速度切り替えがマリオより遅い(このため初速がわずかに遅く、減速の際に非常に滑りやすい)」という癖のある操作感覚になっている。

### 裏ワールド

このゲームには一定の条件を満たすことにより出現する隠しワールドが5つ存在している(GBC版には未収録)。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スーパーマリオコレクション | 199307141993年7月14日 199308021993年8月2日 199312161993年12月16日 | スーパーファミコン | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | 16メガビットロムカセット |  |
| 2 | スーパーマリオブラザーズデラックス | 199904301999年4月30日 199907011999年7月1日 200003012000年3月1日 | ゲームボーイカラー | 任天堂開発第二部 | 任天堂 | ロムカセット | 隠しモードとして収録 |
| 3 | スーパーマリオブラザーズ2 ファミコンミニ 21 ディスクシステムセレクション | 200408102004年8月10日 | ゲームボーイアドバンス | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ロムカセット |  |
| 4 | スーパーマリオブラザーズ2 | 200704012007年4月1日 200705012007年5月1日 | Wii | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 5 | スーパーマリオコレクション スペシャルパック | 201010212010年10月21日 | Wii | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | 12cm光ディスク | 収録ソフトの一つ (『スーパーマリオコレクション』の移植) |
| 6 | スーパーマリオブラザーズ2 | 201207252012年7月25日 | ニンテンドー3DS | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 7 | スーパーマリオブラザーズ2 | 201308082013年8月8日 201401232014年1月23日 201403132014年3月13日 | Wii U | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 8 | ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online | 201904102019年4月10日 201904102019年4月10日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | 収録ソフトの一つ |
| 9 | スーパーファミコン Nintendo Switch Online スーパーマリオコレクション | 202009032020年9月3日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | 収録ソフトの一つ (『スーパーマリオコレクション』の移植) |
| 10 | ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ | 202011132020年11月13日 | ゲーム&ウオッチ | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ゲーム | ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』、ディスクシステム版『スーパーマリオブラザーズ2』の移植および、マリオで遊ぶゲーム&ウオッチの『ボール』が収録。 |

## 開発

『ゼルダの伝説』と同様、ロムカセットでの発売も検討されていたが中止となった。

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テレビコマーシャルでは『ゼルダの伝説』と同時に紹介され、所ジョージと間下このみが出演していた。2人はことごとくゲーム中にミスをする(さらにマリオとリンクに「へたくそ!」とまで言われる)が、「ムカッとくるけどやめられない!」と、ゲームの面白さをアピールしていた。

### スタッフ

- エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
- プロデューサー:宮本茂
- ディレクター・ゲーム・デザイナー:手塚卓志・宮本茂
- プログラマー:中郷俊彦・森田和明
- サウンド・コンポーザー:近藤浩治

## 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.13点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「超難解アクションになって登場」、「マリオのアクションなどの基本システムは、前作と変わらないけど、内容がガラッと変わっているんだ。まず、グラフィックがリアルになったこと、すべての面が変わったこと、そして裏ワールドにも行けることだ。とにかくこのゲームはシリーズの中で一番難しいぞ」と紹介されている。