『ゼルダの伝説 夢をみる島』(ゼルダのでんせつ ゆめをみるしま、英題: The Legend of Zelda: Link's Awakening)は、任天堂が開発し1993年6月6日に発売されたゲームボーイ用アクションアドベンチャーゲーム。

後にゲームボーイカラー対応版として1998年に『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』(ゼルダのでんせつ ゆめをみるしまデラックス、以下『DX』と表記)が発売され、2011年にはニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。2023年には、「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で配信された。

2019年9月20日にNintendo Switchでリメイク版が発売された。

## 概要

日本において、ゼルダの伝説シリーズ初となる携帯型ゲーム機向けの作品。基本システムは初代『ゼルダの伝説』に類似している。

本作の物語は、前作であるスーパーファミコン用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(1991年)の後日譚にあたる。作中では、後述のように他の任天堂ソフトのキャラクターが多数登場している。

『DX』は本作をカラー化し新たな要素を加えている。2000年3月1日には『DX』のニンテンドウパワー版が、2011年6月8日にはニンテンドー3DS用バーチャルコンソール版の配信が開始された。このバーチャルコンソール版はCERO:B(12才以上対象)となり、「セクシャル」「犯罪」のコンテンツアイコンが付記されている。

ゲームボーイ(以下GB)版のCMは、主人公ら登場人物を模した人形達がゲーム内容を表す歌にあわせて動き踊る人形劇風。『DX』のCMは、大口を開けている(CG処理であごが外れたように大きく開いている)若者グループが持つゲームボーイ本体を取り上げた仲間が、画面に映る『DX』の映像を見て同じように大口になってしまう、という内容。 Nintendo Switch版のCMでは青葉市子が歌唱する曲「かぜのさかなのうた」が使用されている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、ゲームボーイ版およびゲームボーイカラー版はゴールド殿堂を獲得、Nintendo Switch版はプラチナ殿堂を獲得した。

## ストーリー

ガノンを倒してハイラルを救ったリンクは剣の修行の旅から帰る航海の途中、巨大な嵐に遭遇してしまい、船に雷が落ちてリンクは意識を失ってしまう。

懐かしいゼルダ姫の声でリンクが目を覚ますと、そこは見知らぬ家の中だった。声の主もゼルダ姫ではなく、見た目までそっくりなマリンという少女であった。彼女によると、リンクが浜辺に打ち上げられていたところを発見し、タリンと一緒に住むこの家で介抱していたのだという。リンクの流れ着いたこの島は「コホリント島」というらしく、奇妙なことに島の住人は、自分たちがいつから住んでいるのかを知らず、また島の外についても存在を知らなかった。

島の探索に出たリンクは、この島から出るには島の神である「かぜのさかな」を目覚めさせなければならないことを知らされる。かぜのさかなの使いのフクロウによると、島の最も高い場所にある巨大な「聖なるタマゴ」の中でかぜのさかなは眠っており、夢を見続けているという。そして、8つある「セイレーンの楽器」で「目覚めの歌」を奏でることで目覚め、リンクは島から脱出できるだろうと語った。

8つのダンジョンの奥に隠された楽器を順調に集めていくリンクは、マリンから「かぜのさかなの歌」を教えてもらい、交流を深めていく。島から出たことのないマリンは冗談めかしながらも、リンクの故郷に行く夢を語る。

だが、楽器を集めていた折、リンクは神殿にあった石版によって島の真実を知ってしまう。コホリント島は島ではなく、そこに住む人々、動物、マモノを含むあらゆるものがかぜのさかなの見ている「夢」でしかないため、目覚めが訪れれば全ては泡と消えるのだという。その悪夢から生まれたマモノたちは、「目覚めの使者」であるリンクを妨害し、この島が消えないようかぜのさかなに永遠の眠りを与えていた。

セイレーンの楽器全てを集めたリンクは聖なるタマゴの中へと入っていき、悪夢に打ち勝つ。フクロウは自らの正体を明かし、ついにかぜのさかながリンクの前に姿を現す。リンクはかぜのさかなの言うとおり目覚めの歌を奏でる。コホリント島はマリンも、住人達も、マモノも全てが消えていってしまった。

目が覚めるとリンクは船の残骸にしがみついて海に浮かんでいた。丸太に腰掛けたまま呆然とするリンク。しかし、見上げた空には去り行くかぜのさかなの姿があった。それを見たリンクは明るい笑顔を浮かべるのであった。

## ダンジョン

L-1からL-8までのダンジョンをクリアすると、かぜのさかなの目覚めに必要となる「セイレーンの楽器」が手に入る。

## 主なキャラクター

担当声優は、Switch版での出演。

### ゲストキャラクター

本作では任天堂の他作品キャラクターが多数登場している。

このほか、以下のキャラクターも登場。

## 開発

本作は手塚卓志を中心に開発された。

まず、彼らはSRDにあったゲームボーイの開発ツールを用いてゼルダ風の作品を作るという実験から始まった。やがてモノクロながらも表現力の高さに気づいた彼らはゲームボーイで本格的な『ゼルダの伝説』を作りたいと考え、SRDに頼み込んで開発ツールをもう一つ用意してもらった。とはいえ、開発ツールを追加した時点では、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の移植版を想定していた。

手塚たちは「社長が訊く」の中で、その在り方を放課後のクラブ活動にたとえている。また、手塚らは『ゼルダの伝説』のセルフパロディを作っているようだったとも話しており、マリオやカービィのそっくりさんが登場しているのもそのためである。

当時放送中だったテレビドラマ『ツイン・ピークス』を参考に、限られた場所と登場人物のみで展開される物語が作られた

また、釣りゲームの部分はSRDの森田和明が手掛けており、のちのシリーズにおいて定番となった。

## 他機種版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ゼルダの伝説 夢をみる島DX (GBC版) | 199812121998年12月12日 199812151998年12月15日 199901011999年1月1日 | ゲームボーイカラー | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | 8メガビットロムカセット | DMG-AZLJ DMG-AZLE-USA DMG-AZLP-EUR | ポケットプリンタ対応 売上本数:  31万本  約222万本 |  |
| ゼルダの伝説 夢をみる島DX (書き換え) | 200003012000年3月1日 | ゲームボーイカラー | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |  |
| ゼルダの伝説 夢をみる島DX (3DS VC版) | 201106072011年6月7日 201106082011年6月8日 201106082011年6月8日 | ニンテンドー3DS | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | CERO:B(12才以上対象)となり、「セクシャル」「犯罪」のコンテンツアイコンが付記されている。 |  |
| ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説 | 202111122021年11月12日 202111132021年11月13日 | ゲーム&ウオッチ | 任天堂 | 任天堂 | ゲーム&ウオッチ (カラースクリーン) | HXB-001 | オリジナル版および英語版、ドイツ語版、フランス語版の移植 |  |
| ゲームボーイ Nintendo Switch Online | 2023年2月9日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | DX版の移植 |  |
|

### ゼルダの伝説 夢をみる島DX

- ゲームボーイカラーでのプレイ時にカラー表示になる。
- スーパーファミコンの周辺機器「スーパーゲームボーイ」でのプレイ時、ゲーム画面の周りに専用のフレームが表示される。
- 新たなダンジョン「服のダンジョン」が追加。
- ゲーム内の特定の場面で「写真屋」が現れ写真を撮る。この写真はゲームボーイの周辺機器「ポケットプリンタ」を用いてプリントアウトできる。なおバーチャルコンソール版には非対応。
- 装備画面で、現在のハートのかけらの数、写真を撮った枚数、服の色を表示できる。
- ダンジョン内でヒントを得られる設置物が「せきばんのカケラ」をはめる石版から「せきぞうのくちばし」をはめるフクロウの像に変わり、設置箇所が増加。
- ダンジョン内の宝箱に入っているアイテムが一部変更。
- 一部の描画の変更。
- 一部の台詞の変更、追加。
- バグの修正。
- 一度もゲームオーバーにならずにクリアした時のエンディングが、2頭身のマリンにカモメの羽が生えているものから、マリンのバストアップイラストがカモメに変わるものに変更。

## ゼルダの伝説 夢をみる島(Nintendo Switch版)

『ゼルダの伝説 夢をみる島』(ゼルダのでんせつ ゆめをみるしま、英題:The Legend of Zelda: Link's Awakening)は、2019年9月20日に発売されたNintendo Switch用アクションアドベンチャーゲーム。同名のゲームボーイ版(以下GB版)およびゲームボーイカラーの『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』(以下DX版)を、世界観と物語はそのままにグラフィックを一新してリメイクしている。開発は『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』や『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』などを手掛けたグレッゾ。
2019年2月14日に配信されたNintendo Directにて2019年内に発売すると発表され、同年のE3 2019(2019年6月11日)にてデモが披露された。

### その他

- BGMもアレンジされ一部イベントでは新規BGMが追加されているが、あえてオリジナルの音源「そのまま」を一部に使った楽曲も多く存在している。
- データ作成時に被ダメージが2倍になるなどの「辛口モード」を選択できるようになった(一度選択すると変更不可)。
- 主人公にデフォルトネームの「リンク」が設定された。
- わらしべアイテムのうち「ピンクのブラジャー」が「ネックレス」に変更された。
- ブーメランの交換に使用したアイテムを300ルピーで買い戻せるようになった。ただし買い戻さない限り再度入手できない。
- 妖精を捕獲し、使用することで体力を回復できるセレクトアイテム「妖精のビン」が追加された(最大3個)。
- Lv2の剣に「コホリントの剣」という固有名称が追加された。
- Aボタンにパワーブレスレット系、Bボタンに剣、Rボタンに盾、Lボタンにペガサスのくつが、それぞれ自動的に割り当てられる。その他のセレクトアイテムはX・Yボタンに割り当てて装備する。また、その他の操作もSwitchのボタンに合わせて変更された。
- ハートの最大値やヒミツの貝がらの報酬が変更され、ハートのかけらやヒミツの貝がらの総数が増加。
- 一度ヒントを聞いたフクロウの像は目が光るようになった。
- クレーンの景品としてマリオシリーズに登場するキャラクターのフィギュアが追加された。入手したフィギュアはメーベの村の各家の中にある台座に飾ることができる。
- 一部の敵の攻撃パターンや弱点を変更し、敵キャラクターに「フォールマスター」が追加された。
- 「力のかけら」と「まもりの木の実」の効果消失の条件が、「攻撃を3回くらう」「フィールドから屋内へ移動」から「30秒間経過」に変更された。
- ワープの穴が「ワープポイント」に変更され新たなワープポイントも追加された。

## スタッフ

- エグゼクティブプロデューサー
  - 山内溥
- プロデューサー
  - 宮本茂
- ディレクター
  - 手塚卓志
- ダンジョンデザイナー
  - 山村康久
- スクリプトライター
  - 田邊賢輔、小泉歓晃
- プログラミング
  - 森田和明、葛原貴光
- キャラクターデザイン
  - 有本正直、日野重文
- サウンドコンポーサー
  - 戸高一生、濱野美奈子、石川こずえ - サウンドプログラム及び効果音を担当した戸高は作曲には全く関与しておらず、本人がその旨を公言している。
- イラストレーター
  - 小田部羊一
- スペシャルサンクス
  - 中郷俊彦、加藤圭三、近藤浩治
- マニュアルエデイター
  - 黒梅知明

- エグゼクティブプロデューサー
  - 山内溥
- プロデューサー
  - 宮本茂
- スーパーバイザー
  - 手塚卓志
- ディレクター
  - 土山芳紀
- スクリプトライター
  - 松宮信雄
- プログラミング
  - 能登英司、幸田清、笠松栄弘
- キャラクターデザイン
  - 三島幹雄、木村恭子
- サウンドコンポーサー
  - 尾崎裕一
- アートワーク
  - 井沢圭子
- テクニカルサポート
  - 小金沢信人
- スペシャルサンクス
  - 坂本哲哉、R&D2デバッグスタッフ
- デバッグ
  - スーパーマリオクラブ

## その他

- 本作は前作『神々のトライフォース』同様、ダンジョンボスを倒さなくてもそのダンジョンのキーアイテムさえ取ってしまえばゲームを進めることができる。これは前作では一種のやりこみを想定した仕様であり、わずかながらそれに対応する台詞等も用意されていたが、本作では場合によっては進行不能になる。