『聖剣伝説3』は、1995年9月30日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン (SFC)用アクションロールプレイングゲーム。他ハード用にフルリメイクされた『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』も本稿で説明する。

「聖剣伝説シリーズ」第3作にして、シリーズ最後のSFC用タイトルである。「マナ」の力を用いた世界征服を狙う大国同士の争いと、暗躍する闇の勢力の争いに運命を翻弄される主人公たちの物語が描かれる。当初は日本国内専売であったが、Nintendo Switch (Switch)用ソフト『聖剣伝説コレクション』(2017年)にて英語版が制作され、『TRIALS of MANA』(トライアルズ オブ マナ)の英題がつけられている。

開発はスクウェア開発第3部が行い、プロデューサーはのちにPlayStation用ソフト『ブシドーブレード』(1997年)を手がけた鶴園哲久、ディレクターは「ファイナルファンタジーシリーズ」を手がけた田中弘道、ゲーム・デザインは前作に続き石井浩一、イラストレーションは、アニメーターの結城信輝が担当している。

## 概要

本作では、ゲームの冒頭で主人公とその仲間となるキャラクターを計3人選択でき、誰を主人公に選んだかによって、ストーリーの一部が大きく異なる「トライアングルストーリー」が特徴である。ストーリーの大筋は変わらないが、3種類の分岐ルートが用意されている。また、本作の主人公6人は同時期に冒険へ旅立つストーリーであるため、操作する各パーティの選んだキャラクターの順序によって発生するイベントや会話も細かく変化する。

基本的なゲームシステムは前作『聖剣伝説2』(1993年)とほぼ同じだが、前作で見られたバグや不具合は今作ではあまり存在せず、グラフィックもSFC最高水準のものだった。戦闘では、敵味方双方のほとんどの魔法・必殺技が回避不可能な性能となったことで、前作に比べるとアクション性は低く動き回る利点が減り、連打攻撃の有効性が増している。また、「フラミー」による移動の際、次の目的地(または目的)が表示され、ダンジョンや都市の上空に到達すると現在地が分かるようになった。ゲームの発売前には、各ゲームショップなどで体験版がプレイできた。

本作品の19年前の話、王国ペダンをメインとした物語が描かれたニンテンドーDS用ソフト『聖剣伝説 HEROES of MANA』(2007年)が発売された。

2017年6月1日にはSwitch用ソフト『聖剣伝説コレクション』が発売され、SFC版が『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』・『聖剣伝説2』と同時収録された(M2による移植)。2019年6月11日には欧米で本作の英語ローカライズ版『Collection of Mana』が「Nintendo E3 Direct 2019」の中で発表され、即日発売された。この展開により、本作は初めて日本国外での展開が実現した。英語版のタイトルは『TRIAL of MANA』と名付けられている。

2020年4月24日に3Dフルリメイク版となる『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(英語版タイトルは上記の移植版と同様に『TRIALS of MANA』、以降『ToM』)がPlayStation 4・Switch・PC (Steam)向けで発売。

SFC版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」上でシルバー殿堂を獲得した。

以降、特に断りのない場合、原作であるSFC版について述べる。

## ゲーム内容

### システム

操作キャラクターが6人用意されており、ニューゲーム時にメインとなる主人公を1人、そのほかのパーティメンバーを2人選択し、計3人の操作キャラクターで冒険を進めることになる。

以下は前作から変更された変更点。

- 「クラスチェンジ」システムが搭載されており、成長・魔法や特殊攻撃の習得傾向を選択する。
- 前作で可能だった3人でのプレイは不可能となり、2人までとなった。なお、操作していないキャラクターはLかRボタンを押しながらで操作できる(リングコマンドの操作も同様)。
- 敵が出るフィールドでも移動と戦闘の線引きがなされ、敵がいない場合には武器を構えず、通常の移動ができるようになった(以下、この状態を「移動中」と記述する)。
- 前作に引き続き「リングコマンド」システムが採用されている。ただし、今作は消費アイテムと魔法のみが対象(戦闘中・移動中問わず開ける)で、ステータスや装備、設定などは専用の画面に切り替わる(この画面は移動中のみ開くことができる)。
- アイテムが大幅に増え、通常所持できる個数は10種類まで、各9個まで所持できる。持ちきれないアイテムは倉庫で保管され、移動中に出し入れできる。倉庫は消費アイテム用、各装備品用がある。また、装備品はキャラクターごとに所持するようになり、状況によっては装備できるキャラクターへの受け渡しが必要になる(店での購入時は、装備できるキャラクターが所持するように選択できる)。アイテムのおもな変更点や新要素としては以下のとおり。
  - 武器はほかの装備品と同様に店で買うか武器防具の種から入手する。また、キャラクターごとの武器の系統は最後まで固定となる。なお、前作では遠くに飛ばす武器でのみ可能だった高さが違う場所の敵への攻撃は、本作ではどの武器でも可能になった。
  - 「魔法のロープ」は店で買える消費アイテムになった。
  - 新たに「種」が登場した。宿屋にある植木鉢に植えると、その種に応じたアイテムが成る(回復アイテムとして使うこともできる)。
  - 使うと魔法と同じ効果を発揮するアイテムが大量に追加された。

### 戦闘

フィールドは短い範囲に区切られ、そのエリアごとに戦闘が発生する。敵と遭遇すると操作キャラクターが武器を構えて戦闘体制になる。戦闘システムの基本的な内容は前作をほぼ踏襲したものとなっており、操作キャラクターを自由に移動させ、ボタンを押して敵に攻撃していく(倒さずにエリアを移動することも可能)。経験値やルク(お金)などは個々の敵を倒した時点で獲得でき、戦闘中にも必要経験値を獲得した時点でレベルアップが行われる。エリア内のすべての敵を倒すと「WIN !」と表示され、移動状態に戻る(敵が残っていても近くにいない場合も同様に移動状態に戻ることがある)。ステータス異常や魔法効果はそのエリアでの戦闘終了時(ほかのエリアに移動した場合も含む)にすべて打ち切られ、HPが0(戦闘不能)になったキャラクターもHP 1で復活する。また、最後に倒した敵が宝箱を残すことがある。宝箱には罠がしかけられている場合もあるが、アイテムは必ず手に入る(前作のような、罠だけの宝箱はない)。受ける罠はルーレットにより決定し、「OK」が出れば無傷で回避できる。

倒した敵は、2つ離れたエリアまで行くとまた復活する。

戦闘中のダッシュは操作方法が「オートモード」のみで可能で、「マニュアルモード」では不可能であり、画面上に登場する敵は一度に最大3体までである(4体以上の敵が存在するエリアもあるが、一度には出現しない)。

敵には登場エリアごとにレベルが設定されており、これにより強さや取得できる経験値・ルクも異なっている。また、のちに再訪する際には敵のレベルが上がっている場所も多く存在する。

なお、レベル1の必殺技を除き、必殺技・魔法・特殊攻撃を発動したときはエフェクトが終わるまでいっさい操作できない。したがって、前作のようにエフェクトが完了しないうちにエリア外に出て無効化させることや、連続で発動させることは不可能である。

### 成長

戦闘に勝利して、経験値がある程度たまるとレベルアップする。レベルアップすると最大HP・最大MPが上昇し、さらに「ちから」「すばやさ」「たいりょく」「ちせい」「せいしん」「うん」の6つの能力値からひとつを選択して成長させることができる。

また、特定の能力値が一定値に達すると、レベルアップ時に魔法・特殊攻撃を習得することができる。習得できる魔法や効果範囲、習得条件はキャラクター個人やクラスごとに異なる。なお、一度のレベルアップで習得できるのはひとつだけである。

### クラスチェンジ

物語途中に出てくる「マナストーン」を通じて、主人公たちはクラスチェンジをすることができる。各キャラクターは初期状態で「クラス1」に設定されており、2回のクラスチェンジを経て最終的に「クラス3」になることができる。クラスチェンジをすることでより強力な必殺技を使えるようになり、新たな技や魔法を習得可能になる。

クラスは大きく「光クラス」と「闇クラス」に分かれている。基本的に「光クラス」は光魔法および補助・回復系統に優れ、「闇クラス」は闇魔法および攻撃に優れている。また、「光クラス」と「闇クラス」では一部、装備可能なアイテムも異なり、基本的に「闇クラス」は、装備できる武器の威力が高い。

1回目は「クラス1」から「クラス2」へのクラスチェンジで、キャラクターがレベル18以上になると可能となる。ここで「光クラス」と「闇クラス」のどちらかを選択する。2回目は「クラス2」から「クラス3」へのクラスチェンジで、レベル38以上になることと、「???の種」を植えると手に入る、特定のアイテムを使用することが必要条件となる。2回目のクラスチェンジは、「光クラス」と「闇クラス」それぞれに2種類設定されており、この中から選択する。なお、フォルセナの図書館によれば、クラス3へのクラスチェンジは大魔術師グラン・クロワによって封印されているという。リメイク版『TRIALS of MANA』では新たに「クラス4」が追加され、ラストボス撃破後の追加シナリオの中でクラスチェンジが行われる。

### 曜日・時刻

本作では曜日と時刻の概念が採用されている。曜日と魔法の属性との相性でその魔法の効果に補正がかかったり、宿賃を免除して貰えたりする。時刻においては昼夜でモンスターの状態や出没する種類が異なり、夜でないと発生しないイベントもあり、宿屋の台詞も時刻によって変化する。また、地域によっては時刻の影響を受けず、終始夜の場合もある。

## ストーリー

「TRIALS of MANA」では物語が章立てされている。

### プロローグ

かつて世界は、「神獣」という存在に蹂躙され滅びの危機を迎えたが、「マナの剣」を手にした女神によって退治され、八つの「マナストーン」に封印された。

それから時は流れ、魔法の源であるマナの減少が起こり始める。その裏には、マナの剣を用いて世界の支配者にならんとする「魔法王国アルテナ」、「ビーストキングダム」、「砂漠の要塞ナバール」の3組織と、その裏側で暗躍をしている悪しき者たちの計画があった。

### 序盤(1章前半)

主人公たちは各々の悩み・問題を解決するべく、聖都ウェンデルを目指す。しかし獣人たちの侵攻に対して結界が張られていたため近づくことができない。その夜、近隣の村に泊まった主人公は不思議な輝きを目にする。後を追った先には、小さな妖精のような少女フェアリーが倒れていた。彼女はマナの聖域からやって来た存在で、マナが少なくなった今、人間に取りつかないと死んでしまうという。

フェアリーに選ばれた主人公は、彼女の力で結界を解き、光の司祭と対面を果たす。だが司祭の力でも解決はむずかしく、話を聞いたフェアリーは「マナの剣を抜いて女神を目覚めさせれば、願いは叶うはず」とアドバイスする。実はフェアリーが人間界に現れるということは、この世界に危機が迫っていることを示していた。主人公はフェアリーに選ばれた人間として、聖域にあるマナの剣を引き抜き、マナの女神を起こす使命にあった。

### 中盤(2 - 4章)

マナが減少したことで、フェアリーの力でも聖域へのトビラを開けるのは不可能となっていた。そこで八つの属性(光・闇・土・風・火・水・月・木の八つ)を司る精霊たちから力を借りるべく、世界各地を回ることになる。しかし、主人公たちの行く手を阻むように邪悪な勢力が次々と姿を現す。

これらを退けた主人公たちは、ついにすべての精霊から協力を取り付け、フェアリーの力によってマナの聖域のトビラを開こうとする。だが悪しき者たちがマナストーンを解放していたことでトビラは大きく開き、はるか上空へと浮かび上がる。この状況を好機に踏み込んできた魔法王国アルテナ、ビーストキングダム、砂漠の要塞ナバールの3勢力は、マナの剣をめぐって熾烈な争いを開始。

主人公たちは、マナの女神に遣わされた聖なる獣フラミーの力を借りて、マナの聖域へと足を踏み入れる。主人公はフェアリーの言葉に従い、マナの剣と心を通わせて引き抜き、所有者として認められる。だがいつの間にかフェアリーの姿がなくなっていた。困惑する主人公の前に、マナの女神の幻影が現れ、フェアリーが邪悪な存在に拉致されたことを告げられる。

実は各勢力の裏には「真の黒幕たる存在」が潜んでいた。勝者となった黒幕勢力は自分ではマナの剣が引き抜けなかった。そこで主人公を利用して引き抜かせ、フェアリーを人質に取引を持ちかけてきた。すでにマナの減少によって女神は存在を維持できず、間もなく消える運命となっていた。こうなっては願いを叶える力もないという。

### 終盤(5章 - 6章前半)

主人公たちはフェアリーを救うべくやむをえず取引に応じ、マナの剣を悪しき者に明け渡す。悪しき者はその力を用いてマナストーンの封印を解き、世界を滅ぼすことを告げて姿を消す。八体の神獣はやがて合一を果たし、最終形態に至る。そうなれば再び世界は滅びの危機にさらされる。これを看過できなかった主人公は、仲間と力を合わせて次々と神獣を撃破していく。

そして最後の神獣、闇の神獣ゼーブル・ファーをも打ち倒したとき、フェアリーはこれが敵の策略だったことに気づく。敵は主人公たちに神獣を倒させ、マナの剣にその力を集約していた。

それでも主人公たちはあきらめず、悪しき者たちの本拠地へと乗り込みその深奥まで攻め込む。だが時すでに遅く、悪しき者たちの首領は「神獣の最終形態の力」を手に入れ、用済みとなり自分たちの脅威となりうるマナの剣を破壊する。だが、まだ存在を留めていたマナの女神によって動きを阻害され激昂。首領はマナの女神を滅ぼすべくマナの聖域へと向かう。

### ラスト(6章終盤)

その後を追った主人公たちだが、すでにマナの女神は消滅しており、それはフェアリー自身の消滅も意味する。無謀な特攻をしかけたフェアリーは首領の手によって命を奪われ、主人公たちも絶対的な力の前になす術もなく打ち倒される。マナの剣がない今、神獣の力に対抗する手立ては失われ、世界は悪しき者たちの手に落ちるのを待つばかり。

しかし、膝を突いた主人公たちを鼓舞する声があった。それは消滅したはずのフェアリーであった。主人公たちはフェアリーと精霊たちの最後の力で治癒し、悪しき者との最後の戦いを繰り広げる。悪しき者は「自分を滅ぼせるのはマナの剣しかない」と豪語するが、主人公たちの心にある「希望」というマナの剣は折ることができず、犠牲と謀略の果てに得た借り物の力ごと、この世界から完全に消え去る。

### エピローグ

戦いは終わり、主人公たちの前に「新たなマナの女神」が現れる。それは生まれ変わったフェアリーであった。実はフェアリーとは、マナの女神の種であり、本当に理解し合い心を通わせられる者と出会えたとき、マナの女神に生まれ変わるのである。新たな女神は主人公たちに感謝を示し、傷ついた世界の再生を夢見て1000年の長き眠りにつく。

そして、主人公たちもまた、マナのなくなった世界を復興させるべく、仲間たちとともにそれぞれの居場所へと帰って行く。

## 設定

### マナ

この世に存在するすべての源となるもの。特にアルテナでは魔法の媒介として用いられており、これがなくなると魔法そのものが使えなくなる。近年、世界中から急速にマナが減少している。

### 国・土地・街

ジャド・ウェンデルは『2』と『LOM』以外の作品にも同じ名前の地名が出てくるが、本作との関連性はない。

## 登場人物

担当声優は、特筆がない限り『TRIALS of MANA』のものとする。ナレーション (TRIALS of MANA)は北原沙弥香が担当。

### 主人公

いずれも主人公に選んだか、パーティーメンバーに選ばなかったかで運命が変化する。主人公や仲間を選択したときに名前変更可能である。

### 精霊

すべて前作と同名ながら、性格面ではより個性豊かになっている。

### 邪悪なる者たち

本作の主な敵となる三つの敵対組織。選択した主人公と因縁のある組織が最終的な敵となり、残りの二つの組織は敗北して退場する。いずれもマナの剣を手中に収め、神獣の力を得ることで世界の実権を握ろうとしている。

#### ドラゴンズホール

ドラゴンの皇帝である竜帝を指導者とする者たち。圧倒的な力で世界の支配しようと活動する。主人公にデュランかアンジェラを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。

#### ミラージュパレス

禁忌の魔術を極めた仮面の道士を指導者とする者たち。すべての命に死の裁きを与え、アンデッドとすることで統べ世界征服をもくろむ。主人公にケヴィンかシャルロットを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。

#### ダークキャッスル

魔界の新王である黒の貴公子を指導者とする者たち。地上を新たな魔界へと作り変え、新魔界の支配者をもくろむ。主人公にホークアイかリースを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。

#### 神獣

太古の時代に世界を危機に陥れた存在で、現在はマナの女神によって8つに分けられ、8つのマナストーンに封印されている。しかし物語終盤にマナストーンが破壊されて封印が解けたことで復活する。それぞれの属性の災厄を体現した姿をしている。すべての。すべての神獣がひとつになったとき、世界は滅びると言われている。黒幕の狙いは主人公たちに神獣を倒させ、その負の力をマナの剣に集約させることで神獣の最終形態の力を手にすることにある。

## 音楽

前作に引き続いて、作中のBGMは菊田裕樹が担当。『オリジナル・サウンド・ヴァージョン』と銘打たれた、3枚組・全60曲収録のサウンドトラックがポリスターより1995年8月25日に発売されている。2004年10月1日には前作の『聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン』を含めたスクウェア系ゲームのサウンドトラックと共に再発されている。

菊田が「変だけど格好いいモノを目指した」と語ったとおり、あえて電子楽器ではなく、少ない同時発音数でも音が厚く聞こえるアコースティック楽器をベースにして作られている。前作の『聖剣伝説2』では、音数を増やすため音源をSEチャンネルまで使用した結果、ゲーム中にアクションを起こし続けているとSEによってBGMの音割れを起こすという不具合があった。そのため、今作ではそれを防ぐため音の数では前作より減らされている。

## スタッフ

- ディレクター:田中弘道
- ゲームデザインのディレクター、キャラクター・デザイン:石井浩一
- ゲーム・デザイナー
  - バトル:大橋悟朗、坂本優子
  - マップ:藤田司、鈴木和巨海、桑田浩之
- グラフィックデザイナー
  - BG・グラフィック・デザイン:津田幸治、松尾隆美、高橋徹也、大印健生、池田博幸
  - キャラクター・グラフィック・デザイン:亀岡慎一、迫田充人
  - エフェクト・マップ・グラフィック・デザイン:高井慎太郎
  - モンスター・グラフィック・デザイン:佐々木倫子、石塚好
  - ボス・モンスター・グラフィック・デザイン:成島博之、大川和宏、塩田雄一
  - マップ・デザイン:毛塚英俊
- プログラマー:吉枝悟、村田琢、斉藤正明、宮川義之、小方悟史、鈴木秀典、守屋俊、鈴木和夫
- ミュージック:菊田裕樹
- サウンド・デザイナー:菅原輝明、弘田佳孝、三留一純、嶺川千春、泉浩宣
- エグゼクティブ・プロデューサー:水野哲夫
- プロデューサー:鶴園哲久
- キャラクター・イラスト:結城信輝
- ワールド・マップ・イラスト:磯野宏夫

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・5の合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、25.7点(満30点)となっている。

## 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

2020年4月24日、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)発売。開発元はxeen。本作のフルリメイク作で、グラフィックやシステムが最新ハード向けにブラッシュアップされている。

2021年7月15日、iOS/Android版発売、そちらはオートターゲットとオート操作が実装されている。2024年9月26日、Xbox Series X/S、PC(Microsoft Store)版が発売。

### SFC版との差異

- 視点はSFC版の俯瞰視点から3Dグラフィックによるサードパーソン視点に変更(一部俯瞰視点のフィールドがある)。
- キャラクターステータスのカスタム化や一部コマンドのショートカット登録の実装、魔法、必殺技も含め戦闘でのほぼシームレスな挙動、ジャンプや強弱攻撃、範囲攻撃、緊急回避などのアクション性を強化したほか各キャラクターのフルボイスも実装。
- ステータス「すばやさ」「たいりょく」が削除。「守」が追加。
- 新たな装備要素として「アビリティ」が追加。レベルアップ時に貰えるアビリティポイントを使用して取得する。また、パーティ全員が装備できる「リンクアビリティ」も存在し、こちらは作中で登場するキャラクターとの交流などで習得する。
- くろこげやクリティカルなどのステータスが追加。
- 主人公の名前変更が不可となった。
- 主人公以外の仲間2名加入時に、そのキャラクターの序盤をプレイすることが可能となった(主人公選択時の第一キャラクターと同等の内容。ダイジェスト化かつスキップも可能。またプレイした場合の持ち物・経験値などは引き継がれない)。
- クリア後、そのセーブデータをロードするとラストボス撃破前の状態に戻され、別エピソード(第七章)による冒険が挿入される(無視してラストボスと再戦することも可能たが、強さなどは一切変化がない)。その過程でSFC版で存在のみ一部で語られていたクラス4へのクラスチェンジのためのアイテムが入手できる。別エピソードをクリアすると強くてニューゲームができるようになった。
  - なお、セーブデータの一覧画面において、メインストーリーのクリアデータはセーブ場所の横に☆一つ、別エピソードのクリアデータ(強くてニューゲーム対象)は同じく☆☆二つが付与されている。強くてニューゲームで開始したデータはその文字が金色になっている。
- 新アイテム「女神の天秤」を使用することでクラスリセットが可能になり、クラス1に戻せるようになった。
- フィールドが広くなり、画面切り替えが大幅に減少。
  - それに伴い戦闘は敵のグループ毎に範囲が定められ、その範囲内に入りかつ敵に感知されると戦闘が開始される(通常の敵であれば、範囲内に入り気づかれる前に攻撃を開始することも状況次第で可能)。戦闘途中に範囲の端まで行くと黄色または赤色のラインが表示され、黄色の場合は外側へ向かって進行を進めようとしたまま敵からの攻撃を受けず一定時間経過すると戦闘を離脱できるが、赤色の場合は敵グループを倒すまで離脱不可(ボス戦、ストーリー上のイベントバトル、罠など。これに伴い、SFC版における「閉じ込められた」演出は廃止)。
- 世界各地に「サボテン君」が出現。発見した数に応じて、ショップでの割引・宿屋無料などの特典が得られるようになる。発見数は前述の強くてニューゲームで引き継ぎ可能。
- 種を使用することでアイテムを輩出する、植木鉢にレベルを追加。何度も種を植えることで植木鉢の経験値が上昇し、レベルを上げることで種から良いアイテムが出現しやすくなり、敵から種アイテムのドロップ率が上昇するなどの特典が得られる。
  - 一部の種アイテム(武器防具、魔法、飛び道具、ふしぎな)は廃止し、これらから出現したアイテムはアイテムの種と、新たに追加された3種のアイテムの種(銀色・金色・虹色)から出現するように変更された。
- 難易度を選択できるようになった。ゲーム発売当初は「ハード」・「ノーマル」・「イージー」・「ベリーイージー」の4種類の難易度から選択でき、ベリーイージーでは全滅してもその場で復活することが可能であり、他3種類はさほど大差ない難易度となっていた。
  - 発売から約半年後の2020年10月14日にゲームのアップデートが行われ、新たに「ノーフューチャー」・「ベリーハード」の2種類の難易度が追加された。従来の難易度とは桁違いで、とりわけノーフューチャーは使用可能なアビリティやアイテム数に制限が設けられたり、敵の強さも大幅に上がるなどクリアが相当困難となっているが、アイコンが赤色のクラス4専用の最強装備が入手可能(入手後は強くてニューゲームの他難易度でも使用可能)、隠しシナリオまでクリアすると特殊なアイテムが手に入るといった特典がある。ノーフューチャーでセーブしたデータはその文字が赤色になっている。
- 進行方向のフィールド切替ポイントあるいは会話必須の人物、イベント発生地点などにアイコンが表示されるようになり、それに従ってプレイすることでストーリーをスムーズに進行することができるようになった(ただし、あえてアイコンを非表示にして進行方向をプレイヤーの推理に委ねるエリアがある。他にもそのアイコンの場所に辿り着くまでにギミックなどの攻略が必要だったり、アイコンがあることで逆に混乱を招くエリアもある)。
- 重要アイテムや精霊を使って進めるイベントは所持済・契約済の場合自動で進むようになった(ちびっこハンマーなどはイベントアイテム扱いとなりリングコマンドでアイテムとして使用できない)。
- 一部矛盾した会話を修正。
- 特定のキャラクターを主人公にしている場合のみ挑むことができた、裏ボスとの戦闘が全キャラクター可能となった。
- BGMは、リメイク版とオリジナル(SFC)版を切替可能。また、一部BGMが変更されている(例:タイトル画面『Closed garden』→『Meridian Child』、序盤のジャド脱出シーン『Walls and Steels』→『Nuclear Fusion』など)。また、宿屋に泊まったときにSEは流れない。

## 舞台版

『聖剣伝説3 TRIALS of MANA THE STAGE』のタイトルで、2025年3月7日 - 16日に東京都のサンシャイン劇場、4月4日 - 6日に大阪府のCOOL JAPAN PARK OSAKA TTホールで上演予定。2024年11月11日からplus a会員の先行チケット販売が開始。メインビジュアルにはデュランが描かれており、敵陣営もヒースや美獣が登場するが、黒幕の中で登場するのは竜帝のみ。

### キャスト

- デュラン - 小笠原海(超特急)
- ケヴィン - 青柳塁斗
- アンジェラ - 飯窪春菜
- リース - 礒部花凜
- ホークアイ - 阿久根温世(ICEx)
- シャルロット - 宮崎あみさ
- 理の女王 - 最上もが
- 紅蓮の魔導師 - 高尾楓斗(ONE N' ONLY)
- 獣人王 - 桜庭大翔
- 美獣イザベラ - 野本ほたる
- ヒース - 山本龍人(ICEx)
- 英雄王 / リチャード - 石坂勇
- 黒耀の騎士 / ロキ - 高木トモユキ
- 死を喰らう男 - 原西孝幸(FUJIWARA)
- 竜帝 - 合田雅吏

### スタッフ

- 原作:『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(スクウェア・エニックス)
- 脚本・演出:松多壱岱
- 音楽:菊田裕樹

## 雑記

本作の発売前キャンペーンとしてオリジナルGショックや主人公6人のオリジナルテレカのプレゼントがあった。

集英社からVジャンプ緊急増刊として本作の特別号が発売される予定だったが、本作発売直前の号で発売中止となっている。

雑誌掲載初期のゲーム画面ではフェアリーやNPCのグラフィックが製品版と異なるものがある。またウィル・オ・ウィスプの口調が前作同様になっているものも存在した。

月属性の魔法「エナジーボール」はクリティカル率を上げる魔法と表記があるが、本作ではクリティカルのシステムが実装されていないため全く効果の無い魔法となってしまっている(リメイク版で改善)。