アルバート・W・ワイリー(Albert W. Wily)とは、カプコンのコンピューターゲーム「ロックマンシリーズ」および「ロックマンXシリーズ」に登場する架空の科学者。通称「Dr.ワイリー」。

## 人物紹介

『ロックマン』シリーズにおける黒幕として登場する悪の天才科学者。配下のロボット軍団を用いて、「ロボットによる世界征服」という野望の達成を企み、それを阻止しようとするロックマンと戦いを繰り広げる。

外見は痩身で白衣を纏い口髭を蓄え、髪型は頭頂部の辺りが禿げ上がっており頭側面の髪を伸ばしている。一人称は「私」または「ワシ」だが、若い頃は「俺」を使っていた。○に「Dr.W」と記したデザインのシンボルマークを用い、自身の秘密基地やワイリーマシンのドクロの額には必ずと言っていいほどマーキングされている。

ロックマンの製作者であるDr.ライトとは学友であり、かつては誰よりもその実力を認め合う良きライバル関係にあり、ワイリーにとって唯一の理解者とも言える存在だった。

『ロックマン』開発段階でのキャラクターデザインはアインシュタインをモチーフとしてデザインが煮詰められた。「ワイリー」とは実在する姓だが、Dr.ワイリーの名前のモデルは英語で「狡賢い」を意味する“Wily”から。第1作目の段階ですでに「自分なりの理念があり、完全な悪ではない」というイメージが出来上がっていたため、絶対的な悪人ではないニュアンスから付けられた。

### 生い立ち

ローバート工科大学工学部電子工学科に所属する学生だった頃から異彩を放っており、大学の教授たちにとって理解し難いワイリーは「異端児」と呼べる存在であった。優等生だったライトとはこの頃からの腐れ縁であり、彼らが目指す「ロボットが真の意味で人間のパートナーとなり共存できる社会」の実現に情熱を注ぎ切磋琢磨し合う同志でもあった。漫画作品『ロックマンギガミックス』では作者オリジナルの大学時代が描写されており、「ロボットに“心”を持たせる」ことを夢見る中で「“力”への安全のため、ロボットに心を持たせる必要性」を大学の教授たちに説いたライトに自分も同様の考えを持つことを明かし、共同で「心あるロボット」の人工知能の開発をしたとされている。なお、初期設定を担当したA.Kこと北村玲は、この漫画作品を「ライトとワイリーの過去の描写は、自分がイメージしていたものとほぼ同じ」と感心している。

しかし、「ロボットの心」を重視し平和利用を主張するライトとは対照的に、「ロボットが“人間の道具”から完全に脱却するには、“力”が必要」と主張するワイリーの理論は常に独自性が極めて強くなおかつ急進的な物ばかりであり、ワイリーの暴走を危惧したライトによって幾度も研究に容喙されるなど、やがて二人の間に溝が生じ始めることになり、後述の「ダブルギアシステム」の一件で対立が決定的になってしまう。大学卒業後もやはり周囲からは理解を得られず、世界的に権威のある賞をいくつも受賞するなど自身の才覚を遺憾なく証明してはいたが、いつも1位をライトに取られ、万年2位の座に甘んじざるを得なくなる。ある意味でライトをも上回る天才であったワイリーはこの屈辱に我慢がならず、その後ロボット工学会から姿を消し、自らを理解しようとしなかった人々への復讐と愚かな人類に代わり愛情を注ぐ「ロボットによる世界」の実現のために世界征服を計画し始めた。

そんな中、ライトの元から失踪した試作人型ロボット「DRN.000 ブルース」とワイリーは接触(ブルースと出会った詳細な経緯は不明)。ブルースが抱えていた動力炉の不具合に延命措置を施すと共に実験も兼ねて戦闘用ロボットへの改造を行い(後に離反されることになったが)、この際にライトの開発した人型ロボットの基礎技術を解析し、そのデータを掌握する。その後、太平洋にて秘密裏にロボット工場を建設したワイリーは本格的に世界征服を実行に移すが、ライトが家庭用ロボットであるロックを戦闘用に改造した「DRN.001 ロックマン」によって、最初の計画は失敗。以降ワイリーは懲りずに幾度も世界征服を企み、ロックマンやライトと永きに渡り戦い続けることになる。

### 性格

目立ちたがり屋でプライドが高い。なおかつ非常に執念深くしたたかで狡猾な面もあり、必要とあらば土下座も厭わない(ロックマンに負けるや否や、土下座をして許しを請う姿がシリーズの定番となっている)。妙なところでミスをしたり自分の作ったメカに欠陥が多いなど、土下座などの言動と共にどこかコミカルな人物としても描かれ、またプライドゆえか義理堅い一面もあり、『10』のエンディングで命を救われた際には律儀にその借りを返している(後述)。

前述のような「どこか憎めない悪役」としての描写がある一方で「非道な悪人」としての行いやロックマンやライトの人の好さを利用することも多く、その卑劣さは平和を望む温厚で優しい性格のロックマンを『7』でついに激怒させ、ロボットにとって禁忌である「人間に危害を加えること」を実行の寸前にまで至らしめたほどである(後述)。『8』では事件の発端である「悪のエネルギー」がワイリーの悪の心に反応したことで活発化しており、デューオから「かなりの悪の心を持つ」とまで評されている。

ドクロを模したデザインを好んで頻繁に使い、秘密基地(『2』以降)やワイリーマシン(番外編を除いた『4』以降)に必ずといっていいほど取り入れ(基地はドクロの他に骨や爪のデザインも取り入れる傾向が多い)、『8』や『11』ではベルトのバックルにもドクロをあしらっている。卓球が趣味であり(この卓球においてもライトに敗北した経験がある)、漫画作品『ロックマンメガミックス』では「卓球しながらできるラクラク世界征服」という本を出版している(全く売れず、大量の返本を抱える破目になった)。

世界征服を企み大規模な基地を何度も建造する一方で、新型戦闘用ロボットの製造を始めとする資金繰りに関してはかなり苦労している様子が多々見受けられ、自分以外が製作したロボットを利用することも多く、結果的に『11』までにワイリーが製作したのは全86体(ロックマンロックマンとロックマン&フォルテ含むと94体)中半分にも満たないが、『4』以外の基地のボスは全て彼が作っている(『4』の基地のボスの一部はコサック博士が作った)。

#### 漫画における性格

各漫画家の解釈によって大きく異なる。

池原しげとの漫画では、「冷酷な悪の親玉」という側面が強調されており、多くの人命を犠牲にしてでもロックマンやライトを倒そうとしたり、「戦闘用ロボットに心など必要がない」「ロボットは世界征服の道具に過ぎない」という発言にその様子が見られる。出月こーじの漫画版では、コミカルな場面が強く、冷酷さもありつつ、どこか憎めない人物である。特に『ロックマン&フォルテ』では、自分の基地が破壊されてしまったことで宿敵のライトやロックマンに泣きついたり、居候先のライト研究所でライトットやロールと生活感溢れる衝突を繰り返したり(ライトットの部屋の大半を勝手に自分のエリアにしている)、その描写が強い。しかし、ロールに爆弾付の拘束着を着せさせ、ロックマン諸共爆殺しようとしたり、自分が造ったロボットであるキングに見限られ撃墜されるなど、卑怯さや器の小ささも描かれている。

有賀ヒトシは『ロックマンシリーズ』でお気に入りキャラクターはワイリーであると公言しており、ワイリーを大きく扱った作品が多い。有賀の解釈は、90年代の『ロックマンメガミックス』ではコミカルな場面が多く見られるが、シリアスな展開が多くなるシリーズのストーリー佳境(特に『ロックマンギガミックス』として掲載分)では「悪役」や「三枚目」とは違う「科学者としての矜持」や「“心を持ったロボットを創造した者”としての強い責任感」を持った人物として描写されている。人類に憎悪を向け(美女は好きなようだが)、「本日これより地上の掃除を始める。対象は諸君ら人類!!」と冷酷に言い切り人命を犠牲にすることを躊躇しない反面、ロボット全般に注ぐ愛情は強く、捨てられていた玩具ロボットを復活させたり、自身が製作したワイリーナンバーズたちを息子同然に想っており窮地に陥っても決して見捨てようとしない、「罪の無いロボットは、たとえライトのロボットだろうと傷つけたくはない」と語るなどの行動にその様子が見て取れる。ライトに対しては、彼の優等生気質を毛嫌いしており、彼ばかりが「ロボット工学の父」と評価されることを憎んでいる一方で、「唯一のライバル」としてその実力や存在を認めかつて培った絆を懐かしむなど、複雑な感情を抱いていることも描写されている。また、キラー衛星や物質瞬間移送装置を独力で造る、小惑星αの遺跡の文字や超エネルギー元素を解析する、他人との会話とナンバーズの修理を同時にこなす(それもかなりの高速)など「異能の天才」としての実力や見せ場も他者に比べ、かなり強調されている。

### 主な発明・製作品

以下に挙げるものの他にも、ジョーシリーズやメットールシリーズなど作中に登場する多くの敵キャラクターや、自身の基地の防衛に用いている巨大ロボット(イエローデビル、メカドラゴンなど)の製作なども手掛けている。

#### ワイリーナンバーズ

ワイリーが製作した人型戦闘用ロボットたちを指し、「DWN(ドクターワイリーナンバーズ)」の型番で表記される。ブルースを改造した際や第1作『ロックマン』で洗脳して暴れさせたライトナンバーズたちから手に入れたデータを基に『2』で初めて自ら製作し、以降は『3』『5』『7』『8』と断続的に造り続けている。詳しくは各作品のページを参照。

#### ワイリーマシン

ゲームにおいて最終ボスまたは終盤のボスとして登場する、ワイリー自身が乗り込み操縦する巨大な戦闘メカ(一部媒体では「ワイリーマシーン」とも表記される)。各作品ごとに「ワイリーマシン○号(○には作品のナンバリング数が入る)」という名称が付けられ、いずれの機体も非常に攻撃力及び防御力が高い。

ワイリーが自身の技術の粋を注ぎ込み製作した決戦兵器であるが、第1作『ロックマン』ではロックマンの存在及び彼が基地に攻め入り自分の元までたどり着くというのは完全な想定外であり、追い詰められ慌てた末に急造した戦闘メカだったとされている(2号以降は対ロックマン戦を見込んだ上で事前に製作しており、外装や脱出装置などもしっかり施されている)。また、前述のように4号以降はドクロを模したデザインになるとともに、機体を破壊されても脱出装置ワイリーカプセルによって戦闘を継続することが可能になった。

ワイリーマシンの多くは飛行メカとなっており、一定の間隔を浮遊移動しながら火器による攻撃を行うというのが主だが、歩行して移動する3号や7号、戦車型の5号、飛行型でも恐竜を模した9号やドクロ繋がりで海賊のような意匠となった10号など様々なバリエーションがあり、『ロックマンワールド』シリーズなど外伝作品ではナンバリング作品とはまた異なったデザイン・性能のワイリーマシンも製作している。詳しくは各作品のページを参照。

#### UFO

ワイリーが移動や逃走の際に頻繁に使用する一人乗りの小型UFO。『2』で登場した上半分が青い饅頭型のタイプがシリーズ中では多く使用されている。

基本的に戦闘に用いることは無いが、『2』では脱出装置としてワイリーマシン2号にドッキングしており、『11』では搭載されたスピードギアによる超加速機能でブロックマンたちを捕獲した。

#### ダブルギアシステム

ロボットのパワーとスピードを飛躍的に上昇させる効果を持つ画期的な装置。パワーギアはロボットの性能や武器の威力を倍増させ、スピードギアは超加速を行うことが可能となり、さらにこの二つを同時に発動させるダブルギアでより強大な力を発揮するが、使用時間には限界があり、ダブルギアを発動させるとその直後は極端にパワーとスピードが低下する。この装置を巡る一件がライトとワイリーの確執の契機となった。

「圧倒的なパワーと目にも止まらぬスピードを持つロボットが人間には及ばない驚異の力を誇示することで、ロボットは人々から慕われ、認められる存在になり、全てのロボットがヒーローとなる」という自らの信念を元に大学時代のワイリーが開発を提案するが、ロボットに大きな負荷がかかる上に、もし悪用された場合には人類の脅威になり得る可能性を懸念したライトが実用化の断固反対を主張し、他の多くの研究者もこの意見に賛同したことでダブルギアシステムの研究は凍結されてしまった。これによってワイリーは「綺麗事だけでは解決しない問題もある」「俺は間違っていない... 俺のやり方で、世間に認めさせてやる!」と、以降さらに過激な思想を持つようになり(ダブルギアシステムの対案として出されていた、ライトの「ロボットの思考回路に心を持たせる」という研究が採用されたことも拍車をかける一因となった)、「ワイリーの才能の暴走を止めるつもりが、暴走を加速させる結果になってしまった」と後にライトは述べている。

それから数十年後、その日の出来事を夢で見たことから打倒ロックマンの着想を得たワイリーは未完成のままだったシステムの研究を完成させて新たな世界征服計画を開始する(これが『11』のストーリーの発端となった)が、大学時代に自分が開発した試作機のダブルギアシステムがライトによってロックマンに組み込まれた(この試作機は当時研究を凍結されたことに激昂して床に叩きつけ破棄したが、ライトが回収して修理した後に保管しており、システムの封印を解いたワイリーに対抗すべく使用された)ことを知ると、自分がライトの造ったロボットたちを散々悪用した過去の行いを棚上げにする形で「無断で使われた」と怒り、ライトを「発明泥棒」呼ばわりする身勝手さも見せている。

### 功績

- LITマニュアル・デザイン・コンテスト:5年連続準優勝
- 世界技術大賞:銀賞受賞
- ノーブル物理学賞(ノミネート)

## 各作品での活躍

### ロックマンゼクスシリーズ

ファーストネームである「アルバート」の名を冠する人物が登場する。だが、直接的な繋がりについては不詳。

### ロックマンDASHシリーズ

第一作に同名の人物が登場するが、関係は不明。

### ロックマンエグゼシリーズ

『エクゼ』シリーズ自体が他のシリーズと繋がっていないが、これまでのシリーズとは全くの別人としてワイリーが登場する。ネットワーク犯罪を行う悪の組織・WWW(ワールドスリー)の首領であり、デザインなどはこれまでのシリーズを踏襲しているがモノクルを着用しているなどの差異もある。

元々はニホン国の科学省に所属する科学者であり、ロボット工学の権威である天才科学者である。かつてはその才知を社会発展に使うことを何よりも誇りとし、人格的にも優れていた、科学者の鏡ともいえる存在であった。同シリーズの主人公・光熱斗の祖父である科学者・光正博士(劇中ではすでに故人。『エクゼ』シリーズにおけるライト博士で、名前はライト〈Light:英語で「光」〉を日本語にしたもの)とは親友同士であり、彼と共に同作のネットワーク社会の基礎を築き上げた(ロボット工学者ゆえにコンピュータやプログラムなどの電子工学にも非常に長けていた)。

だがしかし、それによってニホンおよび世界はネットワーク開発に力を入れるようになり、ワイリーは研究の場を失ってしまう。自分を追いやったネットワーク社会を恨み、失意の中で新たな活動の場を求めていた中、大国アメロッパ(アメリカに相当する国家)の軍から軍事ロボットの開発を行うことを依頼されて、そこで出会った軍人であるバレルの父と親友になる。彼との交流で心は癒やされ、徐々に憎しみは緩和されていったものの、バレルの父の戦死によって抑えられていた憎しみが爆発、WWWを結成して、ネットワーク社会の破滅を目論み始めた。

社会への憎しみからほとんどの作品で終始悪に徹しているものの、心の奥底ではまだ優しさや良心を失っておらず、非情になりきれない行動や人類へ希望を捨てきっていない様子が各所で見られて、父親を失ったバレルの父代わりとなって愛情を持って育て、彼からは深く敬愛されていた。同時に人格者の面も失っておらず、部下からの人望も非常に厚く、ゆえに優れた人材が彼の下に集まっていた。

最終作『エグゼ6』の最後にて、野望が潰えると共に優しさがまだ残っていることを指摘されて善へと帰還し、同時にようやく憎しみから解放されて改心することができた。その後は、再び社会貢献のために研究を始め、ネットワーク社会の更なる発展に大きく寄与した。

本編シリーズとは異なり家族の存在が判明しており、『エグゼ4』および『エグゼ5』に登場する悪の科学者・Dr.リーガルは実の息子である。リーガルはワイリーが悪に堕ちたのをきっかけに父を嫌い始め、父を捻じ曲げたとして彼もまたネットワーク社会を憎むようになってしまっていた。ワイリーはそれを「自分が原因でリーガルの道を誤らせた」と悔やんでおり、最終的にバレルなどの協力でリーガルを救い、記憶喪失になった一科学者という形で善の道に正している。

## 登場作品

### ロックマンシリーズ

#### ナンバリング作品

- ロックマン(FC)(PS)(Wiiウェア)(iアプリ)(EZアプリ)(S!アプリ)
- ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(FC)(PS)(Wiiウェア)(iアプリ)(EZアプリ)(S!アプリ)
- ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(FC)(PS)(Wiiウェア)(iアプリ)(EZアプリ)(S!アプリ)
- ロックマン4 新たなる野望!!(FC)(PS)(iアプリ)(EZアプリ)(S!アプリ)
- ロックマン5 ブルースの罠!?(FC)(PS)(iアプリ)
- ロックマン6 史上最大の戦い!! (FC)(PS)
- ロックマン7 宿命の対決! (SFC ※ニンテンドウパワーもあり)
- ロックマン8 メタルヒーローズ (PS)(SS)
- ロックマン9 野望の復活!!
- ロックマン10 宇宙からの脅威!!
- ロックマン11 運命の歯車!!

### ロックマンXシリーズ

#### ナンバリング作品

- ロックマンX2(SFC)
- ロックマンX4(PS)
- ロックマンX5(PS)
- ロックマンX6(PS)

#### 番外作品など

- ロックマンワールド(GB)
- ロックマンワールド2(GB)
- ロックマンワールド3(GB)
- ロックマンワールド4(GB)
- ロックマンワールド5(GB)
- ロックマンメガワールド(MD)
- ロックマン&フォルテ (SFC)(GBA)
- ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者(WS)
- ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス(FC)
- ロックマンズサッカー(SFC)
- ロックマン バトル&チェイス(PS)
- スーパーアドベンチャーロックマン(PS)
- ロックマン・ザ・パワーバトル(アーケードゲーム)
- ロックマン2・ザ・パワーファイターズ(アーケードゲーム)
- ロックマン バトル&ファイターズ(ネオジオポケット)
- ロックマン パワーバトルファイターズ(PS2)
- ロックマンロックマン(PSP)

### その他の作品

- アドベンチャークイズ カプコンワールド  (1989年)
- ハテナ?の大冒険(GB) (1990年)
- アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?の大冒険(PCESCD) (1992年)
- アドベンチャークイズ カプコンワールド2(アーケードゲーム) (1992年)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Switch) (2018年)
  - アシストフィギュアとして登場。『ロックマン7』のワイリーカプセルに乗り込み当時と同じ攻撃を仕掛ける。撃破すると恒例の土下座が見られる。
- ROCKMAN 20XX ~戦え!TEAM SHACHI~(スマートフォン用ブラウザゲーム)(2019年)
  - 『ロックマン2』の30年後という設定で、AI化したDr.ワイリーがコンピューターウイルスでロックマンおよび『2』のワイリーナンバーズ8体を操り、世界征服を企む。スーパーロボットとなって立ち向かうTEAM SHACHIメンバーと戦い、決戦ではワイリーマシンとして巨大な姿に改造したロックマンに乗り込んで挑んでくる。倒すとロックマンは元の姿に戻り、Dr.ワイリーはワイリーカプセルに乗って逃亡する。