『ソルダム』 (SOLDAM) は、ジャレコが1992年9月に発売した業務用ビデオゲーム。オセロのルールを元にした落ち物パズルで、『妖精物語ロッド・ランド』の続編である。

ジャレコのシステム基板「メガシステム1」の第12弾として発売された。

本稿では、リメイク作品である『そるだむ 開花宣言』についても記述する。

## 概要

落ち物パズルの一種で、2×2の「ソルダムの実」のブロックピースを積んでいき、横一列が同じ色になると消せる。また、リバーシの要素を取り入れており、接地した段階で縦・横・斜め方向に同じ色で挟むと、間の色がその色に変わる。消したラインの実は「クリアソルダム」として最下層に落ち、それを使って挟む事ができるが、クリアソルダムは一度挟むのに使うと消えてしまう。ソルダムの実が最上部まで積みあがるとゲームオーバーとなる。出現する実の色は、画面内に積まれている実の色に比重して出現しやすくなる。

『妖精物語ロッド・ランド』の世界観を引き継いでおり、プレイヤーキャラクターがリットとタムである他、ゲームモードとして通常プレイの「ソルダム」以外にも「セキーロ」という同作品のキャラクターが登場するストーリーモードがある。

## 移植版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ソルダム | 1993年8月6日 | ゲームボーイ | ジャレコ | ジャレコ | 1メガビットロムカセット | DMG-S9J |  |
| ソルダム | 2021年9月16日 | - PlayStation 4 - Nintendo Switch | ハムスター (移植担当) | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植 海外版も収録 |

1993年に発売されたゲームボーイ版のほかに、ファミリーコンピュータ版の発売が計画されており、1993年7月23日に発売予定となっていた。ファミリーコンピュータ版には「ソルダム」モード、「セキーロ」モード、「VS」モードが搭載されており、「ソルダム」モードでは開始時のレベルを0、50、90から選択でき、レベルに応じて最大4色までソルダムの色が増加する仕様であった。

なお、本作の開発データは現存しており、ジャレコの権利を所有するシティコネクションが2016年に主催した展示会「ジャレコ展」でプレイ可能な状態で展示された。また、2017年には同年に同社から発売されたリメイク作『そるだむ 開花宣言』のサウンドトラックに、アーケード版とゲームボーイ版の音楽とともに、ファミリーコンピュータ版の音楽についても収録されている。

## スタッフ

- チーフ・プログラマー:SAS
- プログラマー:SHU、KARASAWA
- グラフィック・デザイナー:TAKAROD、AP SINYA、TATSUZO、KEIJIROH
- ゲーム・デザイナー:KURASHIMA
- サウンド・コンポーザー:Y.SUZUKI(鈴木康行)、ISEMURA(伊勢村篤義)、TAKASHIBA(高芝泰彦)
- サウンド・プログラマー:PANIC.YUMA
- スペシャル・サンクス:Y.IGAKURA、FURUSAWA
- プロジェクト・リーダー、ゲーム・デザイナー:MOMONGA(森谷忠明)

- プログラマー:RYUJI.Y、さかした★ひろぴ★ゆたか
- グラフィック・デザイナー:FOX SHO INOUE、MIYAZAKI
- サウンド:OGATA&さいか(緒方貴宏)
- 軍師&参謀:くろねこ、SHIMURA、WATANABE
- スペシャル・サンクス:SUZUKI、YOSHIDA、KAME KAME、PRINCE K、しげぼー&じにあす、たなか★かな
- 友情出演:HIROKI SATOH、FUKUSHIMA
- オリジナル・ゲーム・デザイナー:MOMONGA(森谷忠明)

## 評価

ゲーム情報誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・4・5・4の合計17点(満40点)と評価された。4人のレビュアーからは全体的に評価が低く、ルールの難解さに関する指摘が主になされている。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.5点(満30点)となっている。

## そるだむ 開花宣言

『そるだむ 開花宣言』は、2017年3月3日にシティコネクションが配信したNintendo Switch用の落ち物パズルゲーム。北米ではパッケージ版『Soldam : Drop, Connect, Erase』として発売され、オンライン対戦に対応している。

4個1組で落下してくる木の実「そるだむ」を積み上げ、間に挟んだ木の実の色を変える事で消去していくシステムとなっている。

本作はNintendo Switch本体と同時発売となるローンチタイトルの1作として発売された。

2019年7月25日からは日本でのみ、PlayStation 4版が配信された。

### 開発(開花宣言)

元々シティコネクションはゲームIPの運用とレコードレーベル「クラリスディスク」の運営をしていたが、ある日社内からゲームIPはあるのにゲームを売らないとこぼされる。これがきっかけでシティコネクションはゲーム会社としての模索を始める。その時、同社が『アイドル雀士スーチーパイ』の使用許諾を出したコスモマキアーを介して、ダブルエルという別会社の社長と出会い、資金調達の指南を受ける。

2016年夏、ジャレコの別作品のリメイク『たたかえ ぶたさん』の開発元である甲南電機製作所を率いる井上一彦に経営統合を持ち掛けたところ承諾されたため、手続きを行ったうえで開発部門の子会社「ノーティ」を立ち上げた。正式な会社統合の前から、シティコネクションとして発売する作品の開発を複数進めていたものの、2017年の春に出るであろうNintendo Switchの発売に間に合うかどうかわからずにいた。

ジャレコ展の後、シティコネクションのプログラマーから、「『ソルダム』のリメイクなら2017年春ごろに出るであろうNintendo Switchの発売に間に合うのでは?」という話が持ち上がった。『ソルダム』は落ちものパズルという性質上ある程度完成形が見えることに加え、2人用の対戦モードがあることからふたつのコントローラー(Joy-Con)を備えたNintendo Switchと相性が良いということで開発が決定した。本作の開発は2017年1月にスタートした。

『ソルダム』は「同じ色で挟むと色が変わる」という基本ルールがあるものの、『ぷよぷよ』などほかの落ちものゲームになれた人ほど理解しづらいため、わかりやすくするか、別のアプローチで楽しめるようにするという方針が立てられた。

松下はジャレコ展で初めて『ソルダム』を目にした際、はたからプレイを見ただけでは色が変わる法則がわからなかったが、開発に着手した際はよくわからないが楽しそうな感じを味わってもらおうと考えたと振り返っている。

アーケード版を遊んだ上田も難しいと感じ、初心者が面白さを実感できるまでの目標が欲しいと考え、「そるだむ」を消すことに意味を持たせようと思った。そこで、「そるだむ」に知恵の実のような役割を持たせ、アーケード版『ソルダム』や『ロッドランド』に登場するモンスターたちに与えて成長や進化を促すということを思いつき、モンスターたちを“プラミー”と、形態の変化を“開花”とそれぞれ名付けた。

タイトルの開花宣言は無関係の単語の聞き間違いがきっかけであると同時に、Nintendo Switchの発売日である3月3日にちなんでつけられた。

### ゲームモード

時系列的にはオリジナルの後日談となっているとしてストーリーモードは収録されていないが、練習用の「らくだむモード」、手順の決まった「つめだむモード」、2人用の「たいけつモード」を収録。そるだむモードとらくだむモードでは、設定変更でガイドをオンにする事で、ブロックピースが落下した際、どのように色が変わるかが分かるようになっている。オリジナルと異なり、クリアソルダムは何度使っても消える事はない。リットとタムを始めとする、他のキャラクター達のイラストは一新されている。

### 反響

シティコネクション代表の吉川延宏によると、開発費に見合った売り上げを達成出来なかったという。

#### 評価(開花宣言)

ゲーム情報誌『週刊ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・7・7・7の合計28点(満40点)となっており、レビュアーからは挟める方向が決まっている事などゲームシステムの理解に時間が掛かるという問題点が指摘され、ローリング内沢は「消しかたや連鎖のコツをつかむまでが難しい」、乱舞吉田は「慣れるまでは少し難しく感じる」、ジゴロ☆芦田は「もっと丁寧な手ほどきがあるとよかった」と指摘したが、本間ウララは「チュートリアルや初心者向けモードのおかげで、すぐ慣れました」と肯定的な評価をした。またゲームシステムに慣れた後のプレイや『リバーシ』の要素を取り入れた点に関しては概ね好評となっており、内沢は「うまく仕掛ければ大量連鎖の心地よさが味わえる」、吉田は縦横だけでなく斜めにも変更できる点を評価、芦田は「延々とプレイし続けたくなる中毒性がある」、本間はプレイ中のアドバイス音声の他に謎の生物「プラミー」の成長過程や図鑑の存在を評価するなど肯定的な意見が多数挙げられた。