『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』(ロックマンツー ドクターワイリーのなぞ、ROCKMAN 2)は、1988年12月24日に日本のカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。

同社の『ロックマンシリーズ』の第2作目。前作『ロックマン』(1987年)で野望を阻止されたDr.ワイリーが、再び世界征服の野望を企み8体の新たなロボットを誕生させたため、主人公ロックマンを操作して野望を阻止する内容となっている。前作よりステージが増えており、8つの選択ステージとワイリーステージ(6ステージ)の計14のステージから構成される。操作性を始め、前作のシステムを元に、以降の作品の基礎となるシステムが構成されている。一般のユーザーによるボスキャラクターのデザイン募集も本作から開始された。

開発はカプコン第2企画室が行い、ゲーム・デザインは前作に引き続き北村玲が担当、音楽は前作に引き続き松前真奈美が担当している他、アーケードゲーム『マッドギア』(1989年)を手掛けた立石孝とアーケードゲーム『ストリートファイター』(1987年)を手掛けた坂口由洋が担当している。

後に各種プラットフォームに移植されるが、それぞれ仕様が異なる(後述)。復刻版であるPlayStation版のパッケージや説明書には「シリーズ最高傑作」という記述があり、後に『ロックマン11』が塗り替えるまではシリーズ最高売り上げ本数を誇っていた作品でもあった。その他、2003年以降は携帯電話ゲームとして配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2012年にニンテンドー3DS、2013年にWii U用としてそれぞれ配信されている。

## ゲーム内容

### 前作からのシステム変更点

- 登場するステージボスが6体から8体に増加した(以降、ロックマンシリーズのボスキャラ数は8体となる)。
- 1度クリアしたステージに行けなくなった(携帯アプリ版では行けるようになった)。
- パスワードによるゲーム内容の記録が可能になった。ステージクリア時とゲームオーバー時に表示される。パスワードは文字を打つタイプのものではなく、5×5マスに9個の赤丸を配置した表の形となっている。
- エネルギー缶(E缶)が追加された。これは任意のタイミングで体力ゲージを全回復できるアイテムである。最大4つまで所持できるが、ゲームオーバー時にストックが0に戻ってしまう。また、本作と次作のみ体力ゲージ全快時でも誤って選択すると消費してしまう。なお、本作では「エネルギーパック」という名称であり。「エネルギー缶」という名称になったのは『3』以降である。
- ライフエネルギーと武器エネルギーのデザインが変更された。以降のファミリーコンピュータでの作品は、このデザインで統一されている。
- スコアシステムの廃止(携帯アプリ版では継続)。
- 水中でのジャンプ力の増加(動きが鈍るのは前作からの仕様)。
- ワイリーステージのボスラッシュは、前作のステージ途中で一定順序で戦う形式とは異なり、専用のステージが設置され、戦うボスの順番も任意で選べるようになった。また、撃破時にライフエネルギーの回復アイテム(大)を落とすようになった。
- 一部を除き、敵キャラの被ダメージ後の無敵時間が非常に短くなった。耐久力の高い敵でも、至近距離からの連射で素早く倒せる。この仕様は次作まで続いた。
- セレクトボタンでポーズをかけられなくなった。
- ステージに置いてあるアイテムを入手した場合、ゲームオーバー時のみ復活するようになった。
- ステージセレクト画面では前作と異なり、最初から8ボスの中央にワイリー(のシンボルマーク)が表示されている。また、8体目を撃破するか、そこまで進めたパスワードを入力した際は、ステージセレクトに戻らずに直接ワイリーステージ開始時のデモが始まる。ただし、ゲームオーバーでステージセレクトに戻った場合は、カーソルをマークに合わせて選択することでワイリーステージが開始するようになっている。なお、メガドライブ版(『ロックマンメガワールド』に収録)では、これと同様の方式となっている。
- 被ダメージ時、身体が点滅している間だけトゲトラップなどの即死する地形に触れてもミスしないようになった(前作は点滅中に触れてもミス)。以降の作品は全てこの仕様になっている。これにより、わざとダメージを食らい、点滅中にトラップに触れてミスを回避する方法が使えるようになった。しかし、落とし穴などに落ちてしまうと点滅に関係なくミスにする。
- ロックバスターが効かない敵に撃つと弾かれるようになった(前作では効かない敵に撃つとバスターが消滅していた)。これは、バスター以外の特殊武器も同様で、本作以降も(一部を除き)この仕様が踏襲されている。
- シャッター通過後のボスの部屋までの通路が1画面分と短くなり(前作は、1回スクロールする2画面分あった)、敵も出現しなくなった。以降の作品ではこの通路の構造が踏襲されている。

### シリーズ中本作のみの仕様

- ロックマンのライフエネルギーが0になってから爆発するまでにタイムラグが存在する。そのためボス戦で相打ちになると勝利したことになるが、状況次第では画面がフリーズするなどの不具合が発生することがある。
- 特定の武器で攻撃すると、与えたダメージが全回復してしまうボスが何体か存在する。主に自身の特殊武器(例:ヒートマンにアトミックファイヤー)で回復するが、例外も存在する。
- 複数回発射しないとエネルギーを消費しない特殊武器は、エネルギーを消費する前に武器選択画面を開くことで使用回数がリセットされ、繰り返せば武器エネルギーを消耗せずに使用することができる(メタルブレード・バブルリード・クイックブーメランが該当)。次回作では修正されている。
- ロックマンがライフが0になって爆散する時のエフェクトの色が、その時に装備していた武器の色に準ずる。
- 敵の落とすライフエネルギー・武器エネルギー・1UPアイテムを空中でキャッチできない。
- ファミコン6作品では唯一回復アイテムを取った時のゲージのスピードが遅い。

### 特殊武器

『ロックマン2』の特殊武器はタイムストッパーを除き、敵を破壊した場合に貫通するという特徴を持つ。また、画面内に弾が残っている状態では武器選択画面を開くことができない。

### その他の特殊武器

特定の選択ステージのボスを倒すとライト博士から届けられるサポートメカである。いずれも使用中は攻撃不能で、武器選択画面も開くことができない。

## ストーリー

ロボット工学の第一人者であるDr.ライトの造ったロボットを奪い、世界征服をたくらんだDr.ワイリーだったが、ロックマンの活躍によってその野望は阻止され、世界に再び平和が戻った。しかし、世界征服の野望を捨てきれずにいたDr.ワイリーは、ロックマンに戦いを挑むべく、自らの手で作り上げた8体のロボットを送り出してきたのであった。

## 登場キャラクター

### メインキャラクター

一部のキャラクターの詳細はロックマンシリーズ#登場キャラクターを参照。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ロックマンメガワールド Mega Man: The Wily Wars Mega Man: The Wily Wars | 199410211994年10月21日 199412311994年12月31日 199504031995年4月3日 | メガドライブ | 水口エンジニアリング | カプコン | 16メガビットロムカセット | T-12053 T-12046-50 |  |
| 2 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 199909021999年9月2日 | PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPS-02255 |  |
| 3 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 PS one books | 200304242003年4月24日 | PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87249 | 廉価版 |
| 4 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2003年6月18日 | J-スカイ (Javaアプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード販売 (カプセル@カプコン) | - |  |
| 5 | Mega Man Anniversary Collection | 200406232004年6月23日 | PlayStation 2 ゲームキューブ | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM 8センチ光ディスク | - | 他シリーズの9作品との合同収録作。PlayStation版を収録。 |
| 6 | Mega Man Anniversary Collection | 200503152005年3月15日 | Xbox | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM | - | 他シリーズの9作品との合同収録作。PlayStation版を収録。 |
| 7 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2005年10月6日 | BREW2.1対応機種 (EZアプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード (クラブ☆カプコン) | - |  |
| 8 | カプコンゲームブックス ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2007年3月28日 | PlayStation | インテック | カプコン | CD-ROM | SLPM-87410 | 画集付 |
| 9 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 200712142007年12月14日 2008年8月26日 200809152008年9月15日 | Wii | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 10 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2008年4月1日 | FOMA703、901以降 (iアプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード (カプコンパーティ) | - |  |
| 11 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2008年8月1日 | Yahoo!ケータイ (S!アプリ) | カプコン | カプコン | ダウンロード | - |  |
| 12 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2008年8月7日 | EZアプリ | カプコン | カプコン | ダウンロード | - |  |
| 13 | Mega Man 2 | 200903262009年3月26日 | iPhone (iOS) | カプコン | カプコン | ダウンロード | - |  |
| 14 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2009年9月9日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | インテック | カプコン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | PlayStation版の移植 |
| 15 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2012年8月8日 201302072013年2月7日 201302072013年2月7日 | ニンテンドー3DS | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 16 | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | 2013年6月12日 | Wii U | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 17 | ロックマン クラシックス コレクション | 201602252016年2月25日 | ニンテンドー3DS | Digital Eclipse | カプコン | 3DSカード | - | 他シリーズの5作品との合同収録作。 |
| 18 | ロックマン クラシックス コレクション | 201605262016年5月26日 | PlayStation 4 Xbox One Steam | Digital Eclipse | カプコン | ダウンロード | - | 他シリーズの5作品との合同収録作。 |
| 19 | ロックマン2 モバイル | 2017年1月6日 | iOS Android | カプコン | カプコン | ダウンロード | - |  |
| 20 | ロックマン クラシックス コレクション | 201805242018年5月24日 | Nintendo Switch | Digital Eclipse | カプコン | ゲームカード ダウンロード | - | 他シリーズの5作品との合同収録作。 |

- 『ロックマンメガワールド』

  :   『ロックマン』『3』とのカップリング移植。

## スタッフ

- キャラクター・デザイン:YASUKICHI(岸本泰明)、INAFKING(稲船敬二)、TOM PON(富田直哉)、NAGINEKO、2M03CM MAN、A.K.(北村玲)
- サウンド・プログラマー:OGERETSU KUN(立石孝)、MANAMI IETEL(松前真奈美)、YUUKICHAN'S PAPA(坂口由洋)
- プログラマー:H.M.D.(松嶋延幸)
- 企画・ゲームデザイン:A.K(北村玲)
- スペシャル・サンクス:ごとうよしあき、鈴木一也、ほそやともひろ、かとうじゅん、やまうちまさみ、たなかせいじ、河合英明、吉永拓三、いえなかしん、三浦徹也、もりもとたけお、さとうまさき、洗猛、まつむらひろのり

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.99点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、8体のボスキャラクターが前作よりも強くなっていることに言及した他、ボスキャラクターのデザインが一般公募によるものであると指摘した上で「個性豊かだ」と肯定的に評価している。

## 攻略本

- ロックマン1・2・3 公式ガイドブック - アスペクト、1999年10月28日、ISBN 4-7572-0588-0

## 備考

- 本作のタイトルデモで流れるBGMは前作のエンディングBGMを一部流用している。その後、曲調が変化するとタイトル画面になる。
- ボス戦BGMが1種類のみで、ラストボスまで同じ曲が使われている。これは2024年現在、ナンバリング作品では唯一の例である。
- ボス決定デモのBGMは前作の決定デモBGMをアレンジしたものである。以降の作品(一部除く)でも多数の作品でアレンジバージョンが使われているが、『ロックマン9 野望の復活!!』(2008年)でのみ、本作のものがそのまま流用されている(『9』は他にワイリーステージ開始時のBGMも本作のもの流用している)。
- 国外版(タイトルは『Mega Man 2』)の変更点として、難易度を抑えた「NORMALモード」の新設がある。NORMALモードでは敵に与えるダメージがタイムストッパーを除き、全て2倍になっており、敵がライフエネルギーと武器エネルギーを落とす確率が大幅に上昇している。これにより、弱点武器で一撃で倒せるボスが存在する。また、日本版と同じ難易度の「DIFFICULTモード」もある。この国外版は、日本でも「ロックマン クラシックス コレクション」でオプション設定により選択可能で、より簡単な「NORMALモード」でプレイすることも可能。
- FC版ではステージを選んだ時とワイリーステージのボスを倒した時に画面が点滅する。特にラストボスを倒した時に激しく点滅する。
- 『ロックマンX5』(2000年)で、本作のクイックマンステージおよびバブルマンステージに類似しているステージがある。詳細は該当項目参照。
- 本作に登場するワイリー基地が、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』(2014年)のステージとして登場する。ステージ特有のキャラクターとして、『ロックマン』(初代)のイエローデビルが登場する。この作品のイエローデビルについては、初代のページを参照。
- 本作のBGMが一部、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』にてアレンジを加えて使用されている。また、オリジナルBGMも使用されている。
- 作中BGMに歌詞をつけた二次創作に『思い出はおっくせんまん!』がある。
- 本作をテーマにした楽曲に『エアーマンが倒せない』がある。
- 2019年9月にはアイドルグループTEAM SHACHIの楽曲「Rocket Queen feat. MCU」のプロモーションとして、コラボゲーム『ROCKMAN 20XX ~戦え!TEAM SHACHI~』(スマートフォン用のブラウザゲーム)が配信された。『ロックマン2』のキャラクターをベースに、スーパーロボットと化したTEAM SHACHIの4人がDr.ワイリー AIの野望に立ち向かうという内容。