『スーパーゼビウス ガンプの謎』(スーパーゼビウス ガンプのなぞ、SUPER XEVIOUS-)は、1986年9月19日にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)がファミリーコンピュータ用として発売したシューティングゲーム。

『ゼビウス』の続編で、新たに謎解きやパワーアップの要素を盛り込んだ物となっている。

後にアーケードゲーム用として『VS.スーパーゼビウス ガンプの謎』のタイトルで発売された。

## 概要

本作はナムコットブランドによるファミコン用ゲーム第19弾として、ナムコ初のハードカバー付きゲームソフトとして発売された。『ゼビウス』(1983年)の続編作品で、『ゼビウス』の上級プレイヤー向けに制作されたアーケードゲーム『スーパーゼビウス』(1984年)とは別の作品である。カートリッジには金メッキが施され、01『ギャラクシアン』(1984年9月7日発売)から18『スカイキッド』(1986年8月22日発売)までのナムコのゲームにあった連番が、本作以降付かなくなり、ハードケース式にカセットを収めるようになった。

1メガロム搭載カセットに、自機のパワーアップ要素や、前作より背景やBGMの種類が増え、隠れキャラクターのソルやスペシャルフラッグも健在である。また、ファミコンで初めて、総登場キャラ数が80近くという豊富さも宣伝されていた。

謎解きの要素が存在し、全21エリアの多くは「味方機を救出する」「特定のターゲットを全て破壊する」など、特定の条件を満たさなければ次のエリアに進めないようになっており、条件を満たさなければ同じエリアの繰り返しとなる。なお一部のエリア(本作ではアンドアジェネシス及びガウルダークジェネシス登場エリア、ナスカの地上絵エリア、最終エリアであるガンプ要塞内部の4つ)はループが存在しない。ループした場合もソルやスペシャルフラッグは再度出現しこれによって得点を稼いだり残機を増やしたりすることも可能。またループしなければ出現しない隠れキャラも存在する。エリアループ4周目には空中敵がボルセスパリオ、ガルザカート、ギルザカートに変更され、4周し終わるまでに条件を満たせなかった場合、自機が墜落して1ミスとなる。エリアによっては、クリア条件に必要なキャラ(特定の空中物撃破などがクリア条件の場合)が4周目には出現しない場合があり、実質的に3周目の時点で次のエリアへ行かなれば4周目に突入時点で所謂詰み状態となる場合もある。なお、ノーミスかつ1周目でクリアした場合はエリアによってはクリアボーナスが入る。

## ストーリー

人類統治用コンピューター”ガンプ”率いる“ゼビウス軍”との長きに渡る戦いに、地球連合軍と地球人達は疲弊していた。

人類の中には厭戦気分によってガンプとの戦いを止め、降伏すべきだという意見も多くを占めるようになった中、ゼビウス軍に立ち向かえる唯一の戦闘機である“ソルバルウ”は、ガンプの仕掛けた時空に巻き込まれ、そこで同胞機であるファントムを救出した時、ファントムのコンピューターから、様々なガンプの秘密と、データを受け取るのだった。

そしてソルバルウはファントムと共に、ゼビウス軍中枢であるガンプとの決戦に向かっていく。

## 登場キャラクター

### 主な敵キャラクター

敵キャラはほぼ一新されており、前作から引き続き登場の敵は少ない。前作と同じく、すべての敵に地球軍の呼び名である「コードネーム」が設定されている。

#### 空中物

地上物から射出されるものは次節を参照のこと。

## 備考

- 地上物の破壊跡は本作では移動型(エネグラムやグロブダー等)や隠れ型(ゾス等)や一部の地上物(ピトゾポライやエゼリーブル等)の場合は残らない。1周目でもこれら破壊跡が残らない地上物はミスやループで復活する。
- ゲームクリアするとエンディングのメッセージが流れる。最後のナムコロゴが表示され、文字が虹色に光っている間にスタートボタンを押すと、難易度が上がった2周目が始まる(エンディングの最後までスタートボタンを押さなかった場合、ガンプの復活を匂わす演出が流れてゲームオーバーとなる)。敵の攻撃が激しくなり一度破壊した(破壊跡が残る)地上物もミスやループで復活するようになり、パワーアップカプセルを投下するファントムも登場しない、3周目以降はダレイが登場しないためスーパーザッパーも入手出来なくなるなどさらに難易度が高くなる。なお、バリアは特定のエリアでジェミニ誘導を行うエリアをクリアした場合のみ入手が可能である。
- エリアによっては、ザッパーやブラスターが使えなくなることがある。両方とも使えないエリアはない。
- 特定のエリアでは、スタート直後にポーズをかけると4桁の数字が表示される。これはエリアセレクトのパスワードで、エリア1のスタート直後に特定の操作を行うことでこのパスワードの入力画面を呼び出すことができる。ここでパスワードを入力すると該当するエリアからプレイをすることができる。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | VS.スーパーゼビウス ガンプの謎 | 1986091986年9月 | アーケード | ナムコ トーセ | ナムコ | 業務用基板 | 任天堂VS.システム対応 |
| 2 | NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.2 | 202006182020年6月18日 | Nintendo Switch(日本国外) PlayStation 4 Xbox One Windows(Steam) | B.B.スタジオ M2 | バンナム | ダウンロード | ファミリーコンピュータ版を収録 |
| 3 | VS.スーパーゼビウス ガンプの謎 | 2024年4月11日 | PlayStation 4 Nintendo Switch | バンナム | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | アーケード版の移植 |

- 「任天堂VS.システム」という、ファミコンと同性能の基板搭載可能の筐体専用として、アーケード版が発売された。内容はファミコン版とほぼ同じだが、パワーアップカプセル出現エリアが限定されるなど難易度が高めに設定されている。また全2周エンドに変更されており、1周目クリアではエンディングのあと自動的に2周目がスタートし、2周目クリアのエンディング後は、ファミコン版でスタートボタンを押さなかったときと同じ演出後にゲームオーバーとなる。

- 『アーケードアーカイブス』の1作品として、2024年4月11日に配信。「任天堂VS.システム」用のナムコ作品の復刻はアーケードアーカイブスシリーズ初となっている。ゲーム設定では「ザッパー」と「ブラスター」を入力し続けながらスタートし、特定の場所でゲームオーバーになるとゲームを途中から始めることが可能になるパスワードが表示される「パスワード継続」の設定が可能。また、「こだわり設定」ではキャラクターが重なった時の見え方を原作と同じにする「原作と同じキャラクター描画」、「残り自機の表示」の有無、「エリア数の表示」の有無、「エンディング文言の修正」の有無といった設定が可能。

## 評価

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.98点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「前作と比較して、背景の種類が増え、自機の各種パワーアップも可能になった」、「『謎』の設定については意見の分かれる所だが、他の部分では前作のイメージを損なわずに発展させた作品だ」と紹介されている。

- ゲーム誌『ユーゲー』では、「(前作と比較して)そんな魔力はなく、発売当時は失望を隠せなかったが、今やると謎を解きながら先のステージに進むという試みが新鮮に思える」と評している。