トイポップ(TOYPOP)は、1986年4月に発表されたナムコのアーケードゲーム。同社では『スカイキッド』に次ぐ2人同時プレイ可能ゲーム。

## ストーリー

悪い魔女と魔法使いが、おもちゃの国のよい心を持つ兵隊たちを次々と悪の心に変え、おもちゃの国を支配してしまった。難を逃れた人形の男の子ピノは、おもちゃの国を救うべく、友達の女の子アチャと共に魔女の待つ城へと向かう。

## 内容

1Pはピノ、2Pはアチャを4方向レバーとボタン1つで操作する。レバーで移動、ボタンで武器を放つ。ステージのことを本作ではBOXと呼ぶ。どこかに隠された4つのハートを時間内に取ると扉が開き、扉に入るとBOXクリアとなる。

各BOXには制限時間があり、左下に表示されている。スタート時には90から始まりカウントダウンしていく。制限時間が無くなるか、敵を全滅させてかつ扉が完全に開いた状態になると、画面がフラッシュすると共にBGMが変わり、扉の遠い端の方からフィールド内にブロックが埋まり動ける幅がどんどん狭くなっていき、最終的には全てブロックで埋まってしまう(通称ご先祖ブロックと呼ばれる、一種の永久パターン防止キャラ)。ブロックに挟まれると服の有無に関係なくミスとなる。ご先祖ブロック発動後にミスした場合は、次のBOXへ進む。制限時間は1人プレイの場合、ミスしたら再開時に制限時間は90に巻き戻されて改めてカウントダウンするが、2人同時プレイの場合はミスしても制限時間の巻き戻しはなく、カウントダウンはそのまま続く。最終BOXのみ制限時間が0になっても、ご先祖ブロックは発動しない。

フィールド内の敵を全て倒してからBOXクリアすると、ボーナス点が加算される。全44BOXをクリアするとエンディングとなる。

フィールド内に存在する敵はそれぞれ通用する武器が異なるため、通用する武器を的確に選択して攻撃する必要がある。

8BOX毎にボーナスステージ。3つの木から落ちてくるリンゴを取ると得点が入る。ボーナスステージのみ、レバーでの移動は左右2方向となり、ボタンでジャンプする。

最終BOXは魔女との一騎討ち。一定の位置に隠された8つのハートを取ると魔女を倒すことができる。

敵の攻撃を1回受けると服が脱げ、その状態でさらに攻撃でミスとなる。全てのプレイヤーが倒れるとゲーム終了。

## 各BOXのフィールド内に配置されているもの

各BOXのブロックや箱の配置、トラップ、武器の数や敵の出現数と順序は決まっているが、武器・アイテムやお菓子等の配置場所はランダムである。

## アイテム・トラップ

箱やビンにはさまざまなアイテムやトラップが隠されている。

### アイテム

出現場所はランダム(ダイヤを除く)。

以下の6つは、前BOXクリア時のスコアによって出現するかどうかが決まる。なお、スペシャルフラッグ以外の以下のアイテムは、出現後に一定時間放置しておくと消えるので注意。

### トラップ

出現場所は固定。

## 武器

このゲームでは、敵キャラはそれぞれに対応する武器でないと倒すことが出来ない。各BOXにおいて武器の種類と数は決められていて、武器の持ち替え方がゲームの行方を左右する。また、登場する敵に対応する武器が配置されていないBOXもあり、前のBOXからの武器の持ち越しや、アイテムのフォークを出現させる、敵を倒せるトラップでもある時限爆弾の利用も重要である。

BOX1はタイヤ、BOX6は画鋲を持っていればあとは武器を持ち替えることなく敵全滅が可能。それ以外のBOXは敵が3種類以上出現するか倒すための武器がそのBOXに用意されていないため、クリアボーナスを狙うなら武器の持ち替え・スペシャル武器を使用・武器の持ち越しが必須となる。

竜巻と星のスペシャル武器は、各BOXに「7」・「★」パネルのどちらかが1枚用意されており(どっちが用意されているかはランダム)、取ると画面下にストックされ、どちらかを3枚集めると取った瞬間から効力が発動する。効力時間が残っているときにBOXクリアすると、次のBOXに残り時間分の効力が持ち越される。スペシャル武器のパネルは箱を壊して取れる状態で放置しておくと、一定時間経過後消えてしまう(他の武器は消えることがない)。2人同時プレイの場合、スペシャル武器のパネルは共有となっており、3枚目を集めたキャラが効力を発揮する。

## 点数システム

※竜巻・星のスペシャル武器で敵を倒すと、点数は倍になる(魔法使いは除く)。プレイヤーキャラの体当たり・時限爆弾・ご先祖ブロックで敵を倒した場合、点数は入らない。

- 武器、7、★、アイテム(ランプ・ジェットブーツ・フォーク・砂時計・フラワー)を取る...20点
- ハート...50点
- キャンディ...50点
- ショートケーキ...100点
- ドーナツ...200点
- バームクーヘン...300点
- ダイヤ...100点
- リンゴ...100点

- 最終面の魔女を倒した時、2人同時プレイの場合、アチャ(2P側)に20000点が入る。
- アイテムやボーナスBOXのリンゴの木からリンゴの落ちる順番は、BOX開始時のスコアによって決定されている。2人同時プレイの場合は、前述のとおり両方のスコアを合算したものが適用される。アイテムの出現は、スコアの千の位と百の位の数字を足した一桁目を参照する。1の場合はランプ、2の場合はジェット・ブーツ、3の場合はフォーク、4の場合は砂時計、5の場合は花が出現する。6・7・8・9・0は出現しない(例:スコアが6950点なら、9と5を足して14、一桁目は4なので砂時計が出現する)。リンゴの木からリンゴが落ちる順番は、スコアの千の位と百の位と十の位を参照する。千の位が左の木、百の位が中の木、十の位が右の木に対応しており、数字の小さい順で落ちてくる。同じ数字の場合は左側を優先して落ちてくる。(例:スコアが18460点なら、8・4・6なので、中・右・左の順で落ちてくる)

## その他

- ディップスイッチの切り替えによってBOXの選択が可能となっている。最初から最終BOXをプレイすることも可能。
- ディップスイッチによってコンティニューの有無を選択できる。ただし、コンティニューは2人同時プレイ時のみ有効である。また、コンティニューを無効と設定した場合、ゲームオーバーとなった側のプレイヤーのボタンを10回押すことによって、まだプレイ中の側の残り人数から1人分をもらってコンティニューすることができる。
- STAFFがSTUFFに誤表記されている。
- アーケード基板は『リブルラブル』で使用されたものを流用。
- 『プロ野球ファミリースタジアム』シリーズのナムコスターズには、本作の主人公のピノが「ぴの」名義で出演しており、ゲーム中では最も足の速い選手として知られる。'88・'89開幕版・'90では、試合結果画面の「NAMCOT SPORTS NEWS」で、アチャがキャスターとして登場する。
- スーパーファミコン版『リブルラブル』では、隠し要素のミラクルモードでプレイ中に「TOYPOP」のキーワードを集めると、奇跡の絵が本作にちなんだものが表示され、フラワー完成ミュージックではトイポップのメインテーマが流れる。ゲーム中では1フレーズのみの使用だがサウンドテストではフルで聴ける。
- 小沢純子によるラグタイムを基調とした楽曲群は評価が高く、ビクターから発売された音楽CD「ナムコ グラフィティ コレクション ベスト10」によると、ネームエントリーのBGMはナムコ本社の電話保留音として使われていたと言うエピソードがある。
- プライズゲーム機のスウィートファクトリーにも、本作のメインBGMとネームエントリーのBGMがゲーム中に使われていた。
- 当初は『スペースアラモ』という『ワープマン』タイプの宇宙を舞台にしたゲーム内容で開発されていた。

## 移植版

- 1989年電波新聞社よりX1用ゲームソフトとして発売。
- 1995年11月22日発売のプレイステーション版『ナムコミュージアム Vol.1』に収録。
- 1997年4月25日発売のWindows版『ナムコヒストリー Vol.1』に収録。
- Wiiのバーチャルコンソールアーケードで2009年11月24日より配信開始。
- 2022年10月13日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信開始。