『ワルキューレの伝説』は、1989年4月に稼働したナムコのアーケード用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。

キャラクターデザインは冨士宏、音楽は川田宏行。『ワルキューレ』シリーズのひとつで、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』(ファミリーコンピュータ用ソフト。1986年)の続編にあたる3年後の物語。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」第5弾作品。

後に家庭用向け移植版が発売されており、PCエンジン、PlayStation(ナムコミュージアム)、Wii(バーチャルコンソールアーケード)、PlayStation 4、Nintendo Switch(アーケードアーカイブス)、携帯大手3社の3G携帯電話の携帯コンテンツに移植されている(過去に移植された遍歴の詳細については、#移植版を参照)。

## 概要

天上界の大女神に命を受けた女神「ワルキューレ」(1P側のキャラクター)と仲間「サンドラ」(2P側のキャラクター)を操作し、8つの舞台(8ラウンド)を攻略しながら悪の化身「カムーズ」を倒すことが目的。ストーリー上の最終目標はカムーズが奪った「黄金の種」を取り戻し地上に再び平和をもたらすことである。

ナムコによるワルキューレシリーズの初作であるワルキューレの冒険 時の鍵伝説(ファミリーコンピュータ)がハード的な制約で世界観を十分に表現することができず、ハード的制約が低いアーケードでワルキューレシリーズの続編を作ってみようという所から開発がスタートした。プラットフォームが前作のファミリーコンピュータから、当時としては格段にスペックが上位のアーケード向け基板用「SYSTEM II」のソフトとなったことで、より美しいグラフィックと拡大縮小機能を駆使したダイナミックな映像とキャラクターのアクション、そしてクオリティの高い音源を用いたゲーム音楽がプレイヤーに好評を博した。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)にて大賞2位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞2位、ベストグラフィック賞8位、ベストVGM賞1位を獲得した他、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票で第1位を獲得している(すべてアーケード版に対してのもの)。

このほかゲーム映像に直接反映されているわけではないが、キービジュアルに用いられたイメージイラストに近づいたワルキューレの人気もあり、ゲームキャラクターのメディアミックスがまだ少なかった時代では珍しく、これらのイラストをもちいたイベント用のグッズも多数製作された。

開発時には4人同時プレイ案もあり、正式版ではNPCである「ズール」や「コアクマン」もプレイアブルキャラクターの候補でもあった。1Pではワルキューレ、2Pではサンドラを操作する。キャラクター特性は基本的に一緒だがサンドラの方が攻撃の打点が高いため、ワルキューレではジャンプしなければ当たらない敵もサンドラはジャンプなしで当てることができる(逆に攻撃レンジはサンドラよりワルキューレの方が長い)など攻撃性能に若干の差がある。

## 旧バージョンと新バージョン

現在市場に流通している『ワルキューレの伝説』の基板はOLDバージョンとNEWバージョンと呼ばれている2種類のバージョンが存在する。OLDバージョンでは一部音声の不具合(本来なるはずのSEが鳴らない、一部BGMの音声バランスが不自然)があり、NEWバージョンはその不具合が存在しない。これはナムコのSYSTEM IIメインボードの設計仕様が途中で変更(初期型→二代目へ変更)になったためであり、『ワルキューレの伝説』のROMが二代目SYSTEM IIメインボードを基準に設計されたからである。

つまり、初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→OLDバージョン、二代目の初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→NEWバージョンという形になる。

この問題は初期型SYSTEM IIメインボードのソケットの設計上の問題から来るもので、音声の不具合に対する問題は初期型のSYSTEM IIメインボード用に当時ナムコからリリースされた初期型→二代目仕様へのナムコ純正改造キットである「システムII改造キット」を適応してもこの問題は変わらない。

ただ、上記の音声の一部不具合以外にはゲームシステム的には全く問題がなかったので初期型のSYSTEM IIメインボード仕様のものも普通に稼働、流通していることから今日までOLDバージョンとNEWバージョンとして認識されている。音声の不具合以外に指摘されているゲーム動作の不安定性(もともとこのゲームは動作が一部不安定で特定の箇所でプレイ中にリセットしてしまうバグが比較的起きやすい)も両バージョン共に変わらない。

OLDバージョン基板でも基板へ改造を施しOLDバージョンに存在した音声の不具合を解消し「NEWバージョン化」に成功したユーザーも存在する。

## ゲーム内容

### システム

トップビュー視点のアクションアドベンチャー。剣による直接攻撃と、魔法の素(以下、MPと表記)消費による魔法攻撃を使いステージを進む。2人同時プレイも可能。アーケードゲームとしては難度はそれほど高くなく、典型的な「覚えてしまえば進める」ゲームである(通常設定の場合)。ただしジャンプにやや癖があり、ジャンプ中でもレバー入力によって方向を変えたり着地点を変化できる特性がある。ゲーム後半になるほど斜め方向へのジャンプが必須な個所、足元の悪い場所からのジャンプ、着地点が狭い場所や可動している着地点へのジャンプを強いられる場面など、ジャンプ動作自体の難易度が向上していくので前述のジャンプの癖を理解すること&ジャンプ精度の高さと操作の安定性が本ゲーム攻略の鍵となる。

プレイヤーには残機の概念がなく、ハートの数で表現されたHPが尽きるとゲームオーバーになる。HPは敵との接触や敵からの攻撃を浴びると0.5 - 2つ分(ラウンド8のみに出る大きい敵の爆弾に当たると2つ減る)、HP表示の横にある砂時計の砂が落ちきる(標準設定で6分)度にもハート1つ分が減少し、事実上の制限時間の役割も兼ねている。プレイヤーが崖などから転落や水没した場合は、HPがハート0.5分減少したのち所定の地点からの再開となる。

### アイテム

アイテムは一度に6個まで所持可能であり、ラウンド各所のイベントや宝箱から入手するか、ラウンド内のどこかにいる行商人の「ズール」からゴールドと引き換えに購入する。

アイテムは一部を除き消耗制で、武器アイテムは古く入手したものから自動的に装備され、温存や装備順の変更はできない。

とくに、ハートの器と魔法の本および永遠の剣は体力or魔力ステータスを強化および弾切れの無い攻撃ができる反面、アイテム欄から消えることなくこれを塞いでしまうため大量に持つほど武器アイテムを持てる数が減る。そのため、これらを所持できる数は合計5個までとなっている。また、アイテム枠が6つ埋まっていると、店で売られているアイテムの購入はその場で使用されストックされないはずの回復アイテムを含め購入自体ができなくなる(正確には購入動作自体はできるが無効となる)。道中に設置されている宝箱のアイテムも前述同様に入手できない(入手動作自体はできるが拾ったアイテムは無効となり消滅する)。

#### 武器および武器アイテム

ゲームスタート時、ワルキューレは2連射の弾速の遅い直進する光弾、サンドラは2連射の放物線を描き着弾する丸弾で攻撃する。どちらも射程距離が短めであるが、ワルキューレの光弾が一定射程進行後消失するのに対し、サンドラの武器は着弾時まで攻撃判定がある。イベントで取得する永遠の剣を持たない場合、武器アイテムを使い果たすとこの武器に戻ることになる。また、ショット以外にワルキューレは剣、サンドラは三叉槍で前方を攻撃することができ、攻撃力判定と合わせ一定の物理武器を払い落とすことも可能。ワルキューレの剣は攻撃範囲に優れ、サンドラの槍はワルキューレより範囲は狭いものの攻撃力が高い。ボス戦では接近戦でショットを連射しつつ同時に武器を当てることで大ダメージを与えることができる。武器アイテムは光の剣・永遠の剣以外は宝箱から取得するかズールから購入するかで使用可能。

### 魔法

魔法の使用には攻撃ボタンを押し続けて魔法選択状態に入り、頭上に表示されるアイコンを選択してからボタンを離す。空白を選択すると、魔法を使わず選択状態だけを解除する。

選択中はその場から動けないが、この間は無敵状態でもあるので回避動作に利用できる。しかし選択状態のまま一定時間が過ぎると魔力を半ゲージ消費してしまう。

以下、各魔法使用時のMP消費量は括弧内に記す。

## 設定

### ストーリー

人々に豊かな恵みをもたらしていた黄金の種が悪の化身カムーズに奪われ、人々は飢えと絶望に苦しめられていた。人々の嘆きの声を聞き届けた天上界の大女神は、英雄ワルキューレとその相棒サンドラにカムーズ討伐の命を下す。黄金の種を取り戻し再び世界に平和をもたらすため、ワルキューレとサンドラは地上へと降り立つのだった。

### エンディング

画面上に「おしまい」と表示される場面では、ゲームクリア時に満たした条件に応じて特定のキャラクターが現れる。光の精霊と大女神を除き、条件は1Pと2Pの合計でも満たせる。

※各精霊は一体に付きゲームクリア時に10万点の得点ボーナスが加算される。4体全て出現で+40万点(大女神は得点加算なし)。

## キャラクター

### 敵キャラクター

以下、キャラクターごとに複数の色の種類があるものは括弧内に記す。

## 移植版

※ 社名「バンナム」は、ナムコの社名が後に「バンダイナムコゲームス」(現・バンダイナムコエンターテインメント)に変わったことにより略記したもの。

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ワルキューレの伝説 | 199008091990年8月9日 | PCエンジン | トーセ | ナムコ | 4メガビットHuCARD | NC90006 |  |
| 2 | ナムコミュージアム VOL.5 | 199702281997年2月28日 1997111997年11月 1998021998年2月 | PlayStation | トーセ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-00705 SLUS-00417 SCES-00702 | アーケード版の移植 『メトロクロス』、『バラデューク』、『ドラゴンスピリット』、『パックマニア』と同時収録 NEWバージョン |
| 3 | ナムコ・コレクションVol.1 | 199904021999年4月2日 | Windows 95/98 | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | - | アーケード版の移植。『ファイナルラップ』、『スカイキッドDX』と同時収録 NEWバージョン |
| 4 | Super1500 ワルキューレの伝説 | 199906111999年6月11日 | Windows 95/98 | ナムコ | メディアカイト | CD-ROM | MKW-018 | ナムコ・コレクションVol.1の単品販売版 |
| 5 | ナムコミュージアム VOL.5 PlayStation the Best | 199910281999年10月28日 | PlayStation | トーセ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-91162 | 1997年2月発売版の廉価版 |
| 6 | ワルキューレの伝説 | 2005年7月1日 | iアプリ | ナムコ | ナムコ | ダウンロード (アプリキャロットナムコ) |  | 配信終了 |
| 7 | ワルキューレの伝説 | 2006年8月31日 | BREW対応機種 (EZアプリ) | ウインドリーム | バンナム | ダウンロード (ナムコEZゲームス) | - | 配信終了 |
| 8 | ワルキューレの伝説 | 200804012008年4月1日 | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | PCエンジン版の移植 2019年1月31日配信・販売終了 |
| 9 | ワルキューレの伝説 | 200807162008年7月16日 | S!アプリ | バンナム | バンナム | ダウンロード | - | 配信終了 |
| 10 | ワルキューレの伝説 | 200912082009年12月8日 | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソールアーケード) | - | アーケード版の移植 2019年1月31日配信・販売終了 NEWバージョン |
| 11 | ナムコミュージアムVOL.5 | 201312182013年12月18日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | バンナム | バンナム | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | PS1版のアーカイブ版 |
| 11 | ワルキューレの伝説 | 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 | PCエンジン mini TurboGrafx-16 mini PC Engine CoreGrafx mini | M2 ※ 移植開発担当 | KDE ※ 本体の発売元 | プリインストール | - | PCエンジン版を収録 |
| 12 | ワルキューレの伝説 | 2022年4月14日 | PlayStation 4 Nintendo Switch | ナムコ | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |  | アーケード版の移植 NEWバージョン |

### 主な移植版の詳説

- 2人同時プレイから1人プレイ専用のゲームになった。このため、2P側の使用キャラクターであったサンドラはゲーム中に各所でNPCとして登場する。これにより道中の展開が若干異なる。
- 制限時間の概念が無くなった。
- パスワードによるコンティニュー制の導入。
- スコア(PCエンジン版ではEXP)、ゴールド、アイテムのストック、残機数の表示がプレイ画面からポーズ画面に移動、ライフと魔法の表示位置は画面左上にまとめられた。
- ラウンド5(さいはての村)とラウンド6(氷の洞窟)の入れ替えで順序が逆になっている。また、ラウンド7(北の大地)はラウンド6に統合された。
- 分身の術の効果が、AC版はサイズの小さい自分の分身を呼び出し一緒に攻撃させる魔法だったが、PCエンジン版では2人に分身して巨大な光弾を同時に前方に放つ攻撃魔法に変更された。
- ライフや魔力の上限増加が、アーケード版はアイテム購入で上げるのに対し、PCエンジン版ではステージ進行とともに自動的に増える仕様になった。
- AC版で登場しないオリジナルのライバルキャラクター「ブラックワルキューレ」が本作で初登場。
- エンディングのスタッフクレジットが無くなった。

## 音楽

- 作曲は川田宏行(ひろべ〜)。前作であるワルキューレの冒険に引き続きの起用となり、同作品内のテーマをアレンジした曲もある。
- サウンドトラック「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス」シリーズの第1弾として1989年9月21日にリリースされ、オリコン最高位47位とヒットを記録した。
- 本作のBGMは第3回ゲーメスト大賞でもベストVGM賞を受賞している(249点、同部門歴代3位の得票)。
- オーケストラ組曲「交響詩ワルキューレ・ストーリー」が1993年にリリースされた。本作の楽曲のモチーフと、オリジナルストーリーに基づいて全5幕からなる交響詩として再構成したもので、初回盤にはオリジナルストーリーを掲載した小冊子が付属した。編曲はバイオリニストの千住明、演奏はスロバキア・フィルハーモニー管弦楽団が担当した。

## スタッフ

- プログラマー:WAN WAN、ぐりずりぃ やまだ
- ディレクター:もっとでたかった コアクマン(大川さゆり)
- サウンドコンポーザー:ひろべー(川田宏行)
- サウンドアシスト:アストロン石井
- グラフィック:みいしま よっちゃん、カータン さかきばら、とばし
- キャラクター・デザイン:マウント ズルコビッチ(冨士宏)
- ロゴデザイン:SPANKY USUKURA(うすくらあきら)
- スペシャル・サンクス:NAM NAM、ねこまねき ちーこ、アバさま
- チーフディレクター:WAN WAN(岡本進一郎)

## 関連書籍

- 冒険ゲームブックシリーズ『ワルキューレの伝説 舞い降りた女神』(双葉社)

- 完璧攻略シリーズ11『ワルキューレの伝説 必勝攻略法』(双葉社)

- キングC.G.V.シリーズ ワルキューレの伝説(キングレコード)