『仮面ライダービルド』(かめんライダービルド、欧文表記:KAMEN RIDER BUILD)は、2017年9月3日から2018年8月26日まで、テレビ朝日系列で全49話が放送された、東映制作の特撮テレビドラマ作品、および作中で主人公が変身するヒーローの名称。

放送時間は2017年9月24日放送分(第4話)まで毎週日曜8時から8時30分、同年10月1日放送分(第5話)より同9時から9時30分(いずれもJST)。

キャッチコピーは、「2つのボトルでベストマッチ!」、「さぁ、実験を始めようか。」。

## 概要

「平成仮面ライダーシリーズ」第19作目であり、本作品以降放送開始は前年より1か月早い9月第1週からとなる。タイトルにも冠されている「ビルド」は「創る」「形成する」という意味の英単語 "Build" に由来する。

### 特徴

主人公の桐生戦兎は平成仮面ライダーの史上最高IQを誇る天才物理学者と設定されている。その変身には動物や機械など、さまざまな物の力が封じ込められたアイテム「フルボトル」2本が用いられ、次々と創られていくフルボトルを「実験」と称して戦いの中で組み合わせてビルドの姿(フォーム)を変え、新しいフォームの能力を元に「勝利の法則」を編み出していくという戦闘スタイルが採られている。

プロデューサーの大森敬仁は、本作品を「『仮面ライダーエグゼイド』での医療やゲームのようにモチーフは無い。『ビルド』は仮面ライダーがモチーフ」とコメントしている。また、近年の平成仮面ライダーシリーズは商品展開からドラマを作っていたが、本作品はまずドラマから作っているため、近年離れていた大人の視聴者も楽しめる作りになっているとも説明している。

## あらすじ

メインとなるストーリーは葛城巧殺害事件の真相を中心に戦兎と龍我を描いていく第1章、東都と北都の対立に端を発するライダーウォーズを描く第2章、パンドラボックスを巡る戦争、そしてすべての黒幕であるエボルトとの地球の運命を賭けた戦いを描く第3章にそれぞれ章分けされている。

## 登場人物

### 北都三羽ガラス

北都が東都への宣戦布告をするのと同時に、東都を破壊しに現れた3人組。共通して北都の紋章が付いたベージュのジャケットを着ており、猿渡一海を「カシラ」と呼び慕っている。後述のハードスマッシュへの変身が可能である。東都に来てからは一海と共にバーバー桐生をアジトにしている。

元々は一海の農場「俺達の猿渡ファーム」で働いていた使用人であり、一海の力になるため北都政府に志願して兵器となった。その際、本名を捨てあだ名を名乗るようになるが、一海は覚えづらいとのことから一度もその名で呼ぼうとはしない。その後、多治見とスタークの策略により一海が許さなかったハザードトリガーによるハザードレベルの引き上げを受け入れ、より強化されたハザードスマッシュへと変貌してしまう。

3人とも戦いの中で消滅・死亡し、赤羽の願いで一海によってスカイロードの傍らに墓碑が建てられ遺骨の代わりに彼らのドッグタグが埋められており、彼らのバンダナも墓碑に巻かれた。

エボルトとの最終決戦において、エボルトが自らの遺伝子で彼らの擬態を作り出し、グリスと戦わせた。

スカイウォールのない新世界では3人とも存在しており、一海と共にnascitaに訪れている。

- 科学によって起こった戦争では死を描かなければいけなかったが、テレビ的にその描写が出来ないため、「心情的に戦争には意味がなく、その死は悲しいもの」を見せるために悲劇の象徴として設定された。

### 鷲尾兄弟

西都が北都を制圧後、幻徳と共に侵攻してきた兄弟。難波チルドレンであり、難波重三郎に絶対の忠誠を誓っているため、自らのことを「難波重工の最終兵器」と名乗っている。

国のリーダーになろうとしたエボルトに対抗するため限界までガスを注入し、戦闘不能と同時に消滅するというリスクを抱えながらもパワーアップするが、完全体となったエボルには敵わず、2人共敗北して消滅した。

エボルトとの最終決戦において、エボルトがエンジンブロスとリモコンブロスに擬態し、幻徳と内海に襲いかかっている。

- 仮面ライダーローグが代表戦でビルド・クローズ・グリスの3人と対峙するため、その側近が2人存在するという構想が初期から存在していたが、既に仮面ライダーが多いため別系統のキャラクターとなった。登場人物が多いことから、大森は背景を描くつもりはなかったが、武藤は掘り下げを要望し、難波チルドレンの設定が加えられた。

## 仮面ライダーとその他の戦士

本作品における仮面ライダーは葛城忍が設計したものを、エボルトに対する東都の防衛システムの主軸として葛城巧が立ち上げたプロジェクト・ビルドおよびそれに付随して研究・開発された、究極の防衛のためのライダーシステムという位置付けである。

作中における「仮面ライダー」の名称は当初、「東都に出現するスマッシュから人々を守る謎のヒーロー」に対して呼ばれ、本作品では噂を耳に入れた紗羽が幻徳に対して最初に「仮面ライダー」と発言した。

変身には多量のネビュラガスを体内に注入されても怪人化せず、ハザードレベル(後述)の数値が最低でも3.0以上の人間であることが条件とされており、これを満たさない場合は変身は不可能である。また、システムの適応手術は、ネビュラガスの投与のほかにエボルトによる遺伝子操作を必要とする。また、特定の閾値を超える強い想いが必要。

スカイウォールによって大型の兵器による侵攻が出来ないため、最強の侵略かつ防衛兵器として運用されている。

### コンセプト

『仮面ライダーエグゼイド』のプロデューサーを務めた大森敬仁は、その放映開始直後に次回作も担当することが決まり、余裕のない状況下での企画作業を求められることになった。この時点における次回作の概要は漠然とした構想しかなかったため、その後できあがるであろう物語の展開に影響を及ぼさないように、大森はキャラクター造形に特定のモチーフを持たせないことを提唱した。

「モチーフなし」では何も描けないと当惑するデザインチームに対し、大森は仮面ライダーそのものをモチーフとするように答えた。平成仮面ライダーシリーズも初期のころは、キャラクターデザインのモチーフが物語に直結することなく作品が成立していたからである。

そこでデザインチームは、子供たちが好きそうな要素を片端から挙げては組み合わせていき、やがて「混ぜる」という行為自体をコンセプトとすることに行き着いた。さらにそこからの連想で、容器に入ったさまざまな材料を変身ベルトという「工場」で混ぜ合わせることで仮面ライダーが誕生することになった。その材料を収めた容器については、混ぜるのだから液体が入っているのだろうという発想に基づき、ペットボトル型のアイテムとすることが決まった。

『宇宙戦隊キュウレンジャー』や『エグゼイド』で変化球のデザインがあったため、本作品ではモチーフに対してストレートにデザインされた。

ヒーローと敵対するライバルキャラクターに関して、当初の大森は1人に抑えるつもりでいた。人数が多くなるとそれだけ劇中での描写も増やさなければならないからである。しかし玩具開発を担当するバンダイとしては、キャラクターが多いほうが商品の点数を増やせるという利点がある。周囲に説き伏せられた大森は、ドラマの盛り上がりも考えて敵キャラクターの増員を了承した。こうして複数の敵キャラがレギュラー化し、その変身玩具や武器玩具までもが売り出されるという異例の展開となったのである。

### 変身アイテム

#### ビルドドライバー

ビルド、クローズの変身ベルト。その他にグリスブリザード、プライムローグも使用する。

普段はバックルの状態で携行され、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着される。左腰にはフルボトルホルダーが装着されており、フルボトルを3本まで携帯することが可能。後に戦兎の改造によってフルボトルのベストマッチ検査機能も付与され、変身前でも検査機として使用できるようになった。

ビルド変身時は、ドライバーの左寄りにある2つのスロットツインフルボトルスロットのうち右側に有機物、左側に無機物フルボトルを装填する。それから右側のアクションレバーボルテックレバーを回すと、ベストマッチの場合は変身者の周囲に小型ファクトリースナップライドビルダーが形成され、フルボトル内の成分が液状となったトランジェルソリッドがチューブ状のファクトリアパイプラインに流し込まれることで、装填したフルボトルの能力や性質を反映したハーフボディが形成され変身完了する。また、フォームを変えるビルドアップの際や必殺技発動時には、再度レバーを操作することでより強力なエネルギーを生み出す。

元々ビルドドライバーは、地球外生命体エボルトのツールであるエボルドライバーを参考にして、葛城忍が設計し、葛城巧がプロジェクト・ビルドの一環で開発・完成させたものである。当初は巧によって運用されていたが、エボルトに憑依された石動惣一が巧の記憶を消して桐生戦兎に仕立て上げ、ドライバーを渡した。惣一の正体が露見する前は、ファウストから美空を連れ出した際にパンドラパネルと共に持ち出したとされていた。

万丈龍我は、クローズへの初変身時においては戦兎のドライバーを使用したが、その後は戦兎が自身の物を基に開発した2台目のドライバーを使用している。龍我はかつて、戦兎からラビットとタンクのフルボトルと共にドライバーを奪って変身を試みたこともあったが、この時はハザードレベルが規定値に達しておらず失敗している。後に龍我のハザードレベルが3.0に達したことで変身が可能となった。

また、氷室幻徳もプライムローグの変身に戦兎のものを使用している。

なお、自殺を装って行方をくらましていた忍も、自分の体に合わせて調整したプロトタイプのオリジナルビルドドライバーを開発しており、ビルド〈プロトタイプ〉に変身した。このドライバーは忍の死後、戦兎に回収され秘密基地に保管されていたところを、猿渡一海が持ち出してグリスブリザードの変身に使用した。

このほかにも、巧が所持していた試作品があったが、欠陥があった。

- デザインモチーフは、作品のコンセプトである「混ぜる」から連想された「工場」である。バックル上部の3つの突起は煙突を、赤い差し色の部分は工場に掲げられている注意書きをイメージしている。ほかにも歯車やパイプラインのディテールが盛り込まれているが、ボルテックレバーは工場というよりも混ぜるギミックのためにデザインされている。「過去最大に動く」という触れ込みの下、レバーを回す限りいつまでもギミックを作動させ続けることができるが、そのままでは変身のタイミングを把握しづらいため、適当なところで「Are you ready?(準備はできた?)」と音声が鳴るようにしている。
- 撮影用プロップは、全長約390ミリの可動ギミックを備えたアップ用・軟質塩ビ製のアクション用・前傾姿勢を取りやすくするため、厚みを薄くした極薄のバイク用が存在する。アップ時にはハンドルを延長し、持ち手からはみ出して見えるようにしている。

#### スクラッシュドライバー

クローズチャージ、グリス、ローグのベルト型変身デバイス。普段はバックルの状態で携行され、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着される。

クローズチャージとグリスは、それぞれ専用のスクラッシュゼリーを用いて変身する。スクラッシュゼリーをドライバーのパワープレススロットに装填し、右側のレンチ型レバーアクティベイトレンチを押し下げると、左右のプレスパーツがゼリーを揉み潰し、抽出された成分が液化装備ヴァリアブルゼリーに変換され、透明な装甲を形成する。ビーカーをモチーフとした特殊加工容器ケミカライドビルダーが周囲に出現し、頭頂部スクラッシュファウンテンと胸上部スクラッシュノズルから噴出したヴァリアブルゼリーが全身を包むことで変身完了する。

ローグはビン型アイテムクラックフルボトルを用いて変身する。手順はスクラッシュゼリーと同様だが、プレスパーツに挟まれたクラックフルボトルが潰れることはなく、その代わり表層が亀裂のように発光する。

元来スクラッシュドライバーは葛城巧が研究していたもので、その未完成なシステムのデータを基に戦兎が完成させた。戦兎がドライバーを軍事兵器として利用されることを危惧したこと、および当時の戦兎や龍我には扱えないと判断したことから一旦は封印されるが、圧倒的な戦闘能力を誇る北都三羽ガラスのハードスマッシュには現状の力では歯が立たないと判断した龍我によって持ち出され、クローズチャージの変身に用いられるようになった。

その後、流出したシステムデータを取得した難波重工の内海によって、グリス用とローグ用のスクラッシュドライバーが造られることになった。

ハザードレベルが4.0であれば変身が可能となる。

- 「工場ベルト」だったビルドドライバーのコンセプトを引き継いでスパナをデザインモチーフとしており、締めることでプレス機が作動してゼリーを潰し、押し出された成分の力で変身するという流れになっている。かすれたグラフィックで使用感を出していたビルドドライバーとは対照的に、スクラッシュドライバーは最新の工場をイメージしており、スパナ部分にはメッキが施されている。左上のパーツは、作動中を示すランプをモチーフとしている。また、スクラッシュドライバーを使って変身するライダーの足裏は共通のデザインとなっている。

#### エボルドライバー

エボル、マッドローグの変身ベルト。普段はバックルの状態で携行され、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着される。

エボルが使用するオリジナルは火星到来以前からエボルトが所持していた物で、火星の王妃ベルナージュとの戦いで破壊されていた。火星に来た石動の肉体を乗っ取ったエボルトによりパンドラボックスと共に地球に持ち込まれた後、葛城忍に託され修復されるが、エボルトの力を恐れた葛城巧によって2つに分解され、nascitaの地下の秘密基地にある変換装置の動力部に組み込み隠されていた。

エボル変身時は、ドライバーの左寄りにある2つのスロットEVボトルスロットに2本のエボルボトルを装填する。

マッドローグ用のドライバーは、地球人でも使用できるように調整された複製である。

- デザインはビルドドライバーの流用で、エボルと同じ天球儀のディテールが加えられている。

#### ネビュラスチームガン

リモコンブロス、エンジンブロスの拳銃型変身デバイス。ローグ、マッドローグも武器として使用する。

ギアの物質を加熱して、特殊蒸気トランジェルスチームに変換することで変身を可能とする。

トランスチームガン同様に、スチームブレードと合体してライフルモードとなる。

- テレビシリーズに先駆けて映画『平成ジェネレーションズ FINAL』に登場しており、バイカイザーなどの武器として使われたが、当初よりローグの武器としてデザインされているためカラーリングはローグのボディに合わせたものとなっている。また、リモコンブロスとエンジンブロスのアイテムでもあるため、金・緑・白も差し色に用いられている。造形は基本的にトランスチームガンの流用だが、スチームパンク風の歯車の意匠が加えられている。
- プロップは新規造形によるもの。

### 仮面ライダービルド

桐生戦兎(葛城巧)が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER BUILD。決め台詞として戦闘開始時に「さぁ、実験を始めようか」、戦闘時に「勝利の法則は決まった」、フォームチェンジ時に「ビルドアップ!」と発する。

- 平成仮面ライダーシリーズで初めて、左右で複眼の色が違うオッドアイの主役ライダーであり、従来の仮面ライダーの触覚に当たる部分が目と一体化しているのが特徴で、複眼とアンテナがフルボトルと同種のグラフィックとなっている。
- 変身完了時に取るポーズは科学をテーマにしているため、フレミングの右手の法則を参考にしている。
- 戦兎が物理学者という具体的な設定があるため、急に肉体派にするのではなく、変身前に数式が出たり、必殺技時にグラフが出たりするなど、頭脳プレイのアクションが行われた。
- 螺旋状のデザインは、サインポールを参考としている。2つの要素を組み合わせるというコンセプトは、『仮面ライダーW』との重複も懸念されたが、螺旋状のデザインのほか、モチーフが「特性」ではなく具体的な動物や事物である点、玩具でのギミックの違い、放送から数年経ちメインターゲットである子供層に馴染みの薄いであろうとの推測などから、十分な差別化がなされているものと判断された。
- 専用武器はその月で初登場するフォームの中で最も推しているモチーフが判りやすいフォームが持つものとして選ばれた。それとは対照的に武器を持たないフォームは腕に武器をつけるようになった。
- ラビットタンクフォーム以外の撮影用スーツはアップ・アクション兼用となっており、ベストマッチフォームのマスク以外は共用のベーススーツに各パーツを換装することでフォームチェンジを再現している。アップ用マスクの触覚部分は目と同じエポキシ樹脂では強度が脆くなるため、裏側を樹脂で補強している。トライアルフォームは1つのマスクを複眼部分だけ交換して現場で頭部の塗りなおしをしている。初期はすべてのフォームが存在せず、従来のマスクをリペイントして制作していた。複眼はアップ用とアクション用2種類制作され、状況に応じて換装している。アップ用のベーススーツは、巻いた薄いシートを縫製することで螺旋状を表現しているが、その生地と斜めによる螺旋構造のために伸縮性がなくなり、座ることすら困難になってしまった。そのため、アクション用のベーススーツでは前面側のみを縫製、背面側はプリントにし、太腿やベルト下のパーツを薄手のものにすることで激しいアクションが可能となっている。
- スーツアクターを務めた高岩は、表面のモールドがスパイラル的に処理されていることから、ドライブほどではないが、グルグルする違和感が初期にあり、そこになじむのに少々時間がかかったという。また、触角の代わりに目の上が伸びていたため、壊れやすいことをは意識せずに戦っていたといい、左右によって視界のフィルターの色が違っていたため、距離感の認識に不正確さが出ていたという。

#### ベストマッチフォーム

2本のフルボトルの相性が最良であり、ボトルの成分の特性を最大限に発揮できる形態。

ベストマッチの組み合わせや成分のモチーフは、エボルトが惣一の脳に問い掛け、美空との思い出から美空が好きな30個の大切なもの(有機物)とそれを壊すもの(無機物)を挙げていったことが明らかとなった。

フルボトルをビルドドライバー装填後に「ベストマッチ!」、そして各専用音声の後、「イエーイ!」という音声が流れる。

- ベストマッチのモチーフ選定に際してはスタッフが自由にモチーフを列挙していき、その中で「ウサギと戦車」のように相まみえそうにないもの同士をあえて掛け合わせるように選ばれた。

#### トライアルフォーム

ベストマッチフォーム以外の組み合わせの形態。各フォームの呼称は「トライアルフォーム(○○〈フォーム名〉)」となっている。

ボトル装填時には、「ベストマッチ!」の音声は鳴らず、ハーフボディのみが現れ戦兎に装着される。

必殺技は、ボルテックフィニッシュは使用不可能。

#### ラビットタンクスパークリングフォーム

第14話から登場。ラビットタンクスパークリングを用いて変身するビルドの強化形態。

ラビットタンクスパークリングを振り中身を活性化させた後、ボトル上部のシールディングタブを引き起こして起動した後にビルドドライバーに装填することで「ラビットタンクスパークリング!」の音声が流れ、レバーを回すことでビルドマーク型のスナップライドビルダーが前後に形成され、「変身!」の掛け声と共に結合されて変身が完了する。

専用音声は「シュワッと弾ける!ラビットタンクスパークリング!イエイ!イエーイ!」。

そのスペックは、ラビットタンクフォームの約1.5倍で、ドリルクラッシャーのほか、各ベストマッチウェポンなどを使用することも出来る。また、両腕にあるスパークリングブレードで敵を切り裂く。小粒の泡ラビットバブルを発生させ、運動速度を引き上げ、残像が発生するほどの高速移動を可能とする。破裂時に衝撃波が発生する泡インパクトバブルを発生させ、衝撃波を伴う格闘攻撃を放つ。

テレビシリーズに先駆けて『平成ジェネレーションズFINAL』に登場。

- ディテールは全体的に鋭角化しており、従来のハーフボディとは交わらない形状となっている。右複眼ライトアイタンクSPは砲弾を発射する戦車、左複眼レフトアイラビットSPは炭酸を飲んだウサギの形状をそれぞれ模している。
- デザインは炭酸飲料で刺激的なエネルギーが弾けるイメージから鋭角的なトゲの多いものとなっている。当初は黒をベースに赤と青を差し色で入れるというものも検討されていたが、ラビットタンクの赤と青に差し色を白にすることで、トゲや泡感を表現している。アンテナ部の裏を黒ではなく白くすることでトリコロールにし、さらに鋭角的な意匠にすることによってパワーアップを表現している。
- FRP製のマスクはアップ・アクション兼用で、場面に応じて目のパーツを換装している。アップ・アクション兼用のスーツは、白い成形色にすることで差し色の白をベースに赤と青を塗装し、スーツの○部分をヌキにしている。ブーツとグローブはラビットタンクのものと兼用だが、上半身と腕のタイツは新たに作り起こされている。

#### ハザードフォーム

ハザードトリガーと、ベストマッチとなる2本のフルボトルを用いて変身するベストマッチの強化形態でビルドの強化形態。

ハザードトリガーの保護カバーを開けてハザードスイッチを押すと「ハザードオン!」の音声が発され、ビルドドライバーのBLDライドポートに挿し込み接続した状態でドライバーにベストマッチとなるボトルを装填すると「スーパーベストマッチ!」の音声が流れ、レバーを回すことで「ドンテンカン!ドンテンカン!ガタガタゴットン!ズッタンズタン!」の音声と共に、鋳型を模したハザードライドビルダーが前後に形成され、「変身!」の掛け声と共に結合されて変身が完了する。

専用音声は「アンコントロールスイッチ!ブラックハザード!ヤベーイ!」。

いずれの形態も複眼部以外が黒く染まり、頭部や肩アーマーHZヴァイオレントショルダーに新たに装甲が形成される。さらには共通してスマッシュなどにダメージを与える黒い気体を放出する。

再度ハザードスイッチを押し、「マックスハザードオン!」の音声が鳴った後にレバーを回すと「ガタガタゴットン!ズッタンズタン!Ready go!オーバーフロー!ヤベーイ!」の音声が流れるとともに、内蔵された強化システムによってオーバーフローモードへと移行し、一時的にハザードレベルを上昇させることで敵味方を圧倒する戦闘力を発揮する。

- 元々はネットムービー用のフォームとして予定されていたものがテレビシリーズにも登場することとなったものの、直後に当初より予定されていた強化形態の登場が予定されていたため、そこへ至るための暴走形態として位置づけられた。
- デザインコンセプトは、「禍々しいビルド」で、博士を題材にしたコントで爆発によりチリチリになった髪型をモチーフとしており、ヨレヨレとしたトゲを四方八方不規則に生えさせ、禍々しさや不規則さを出すことでラビットタンクスパークリングと差別化しており、「混ぜてはいけないものを混ぜて生まれたヤバいものが出てきた」ことをイメージしているが、向きや形が左右非対称であると怪人然となってしまうため、それを避けてデザインされた。当初は複眼も黒くデザインされていたが、ラビットタンクの複眼を用いることが提案され、トライアルフォーム用のパーツを換装することで他のフォームにも対応する形態となった。黒の艶消しシールをマスクと眼の間に貼って隙間が出来ないようにしている。
- アクション・アップ用の兼用のスーツ一着が制作され、FRP製のマスクで、肩パッドや胸プロテクターは高硬度のウレタン注型となっており、ディテールを分かりやすくするため、薄いシルバーをエッジ部分にグラデーション吹きしている。詰め襟やベーススーツなどをマット処理して黒一色にならないように考慮された。

#### ラビットラビットフォーム / タンクタンクフォーム

ハザードトリガーとフルフルラビットタンクボトルを用いて変身するビルドの強化形態。

ハザードトリガーの起動スイッチを2回押して「マックスハザードオン!」の音声が鳴った後、ビルドドライバーのBLDライドポートにハザードトリガーを挿し込み、フルフルラビットタンクボトルを2つに折り曲げてドライバーに装填すると「ラビット&ラビット!」(ラビットラビットフォーム時)または「タンク&タンク!」(タンクタンクフォーム時)の音声が発され、その状態でレバーを回すことで「ドンテンカン!ドンテンカン!ガタガタゴットン!ズッタンズタン!」の音声と共にハザードライドビルダーが前後に形成されて結合し、「オーバーフロー!」の音声と共にラビットタンクハザードフォームになった後、各専用ユニットが出現・変形して強化アーマーとなり、ビルドが装着することで変身が完了する。また、各形態から別形態へと変身する際にもラビットタンクハザードフォームを経ている。
フルフルラビットタンクボトル内部に充填された同じ成分同士が干渉を起こすことで生まれる万能調整剤スタビライザヴェイパーによってプログレスヴェイパーが抑制され、トリガーの出力を最大にすると共に、常時自我を保ったままオーバーフローモードと同等の状態での戦闘が可能となる。

- ハザードフォームが「悪い力」によって生まれた暴走態であったため、その解決策として設定された。企画段階ではウサギと戦車以外のモチーフを用いることも検討されたが、東映プロデューサーの大森はウサギがビルドを象徴するモチーフになりえているとの考えから、引き続きこの2つがモチーフとなった。デザインは左右対称だが、マスク中央部のパーツをはみ出させることでビルドの特徴である斜めの意匠を際立たせている。また背部にマント状のパーツを設けることでパワーアップ感を強調しているが、布のマントではなく、ウサギの耳や無限軌道を模したマントとなっている。

#### ジーニアスフォーム

第39話から登場。ジーニアスフルボトルを用いて変身するビルドの最強形態。

起動スイッチを押し、「グレート!オールイエイ!」の音声が鳴った後、ビルドドライバーに装填すると「ジーニアス!」の音声が発され、その状態でレバーを回すことで「イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!」の音声と共に特殊加工設備プラントライドビルダーGNが足元から形成され、周囲に60本のエンプティボトルが展開された後「変身!」の掛け声で白いボディを形成すると同時にエンプティボトルに成分が注入され、プラントライドビルダーGNから射出された60本のフルボトルが全身に装着されることで変身が完了する。

専用音声は「完全無欠のボトルヤロー!ビルドジーニアス!スゲーイ!モノスゲーイ!」。

ジーニアスフォームの固有能力として、各フルボトルの能力を発動させることや瞬間的に加速することも可能。また、ネビュラガスを中和する粒子を放つことができる。これにより、ロストスマッシュとなった人物も消滅させることなく元の姿に戻すことが可能。また、ハザードトリガーを用いることでロストフルボトルを浄化させることも可能。

- 全身のフルボトルの色は暖色系が有機物を、寒色系が無機物をそれぞれ表しているが、各フルボトルの配置は明確になっていない。怒っているイメージからビルドドライバーを模した額の歯車を付け、全身のパイプはスナップライドビルダーをイメージしている。胸部アイディアルチャストアーマーはパイプから流れ込んだエネルギーを混ぜ合わせているイメージである。初期案では、従来の強化形態と同様にウサギと戦車をメインにしたものや、大きなボトルが目に刺さったものなど、様々なものが検討されていたがいずれも決め手にはならず、60本のフルボトルと同サイズのボトルをすべてつけるというストレートなものになったが、すべての色を再現するとうるさくなるため、ボトルの色はオリジナルと大別している。本体にボトルから這ったパイプが力を流し込んでいるというデザインになった。
- スーツ・マスクともにアップ用とアクション用の2着が制作された。アップ・アクション共にベーススーツは白銀であるため、新規に1着ずつ制作された。アップ用マスクは目元の隙間が覗き穴になっているが、アクション用マスクは目元の材質が異なっており、裏地のメッシュ越しに視界を確保している。アップ用の胸プロテクターは、通常は発光パターンをプリントしたものが貼られているが、オープニングカットや初変身時にはLEDを用いた電飾を内蔵したものを使用している。円周にシート状のLEDを配して上下にハーフミラーを介することで奥行き感を表現している。デイシーンでは、シートに模様をプリントしたものを内部に封入したものを使用している。

#### 仮面ライダービルド〈プロトタイプ〉

葛城忍が変身する仮面ライダービルド。そもそもビルドのシステムは忍を変身者として想定して設計されているため、驚異的な戦闘能力を発揮する。劇中では、基本のベストマッチフォームで戦兎ビルドの強化フォームや他の仮面ライダーたちと互角以上に渡り合っていた。

- 最強のジーニアスフォームの力を手にした戦兎が打ち当たる「精神的な壁」として要請されたキャラクターであり、当初の忍は第2のブラッドスタークとして登場する予定だったが、より驚きを生む構図になるように台本制作段階で2人のビルドが対峙する展開に改められた。

### 仮面ライダークローズ

万丈龍我が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER CROSS-Zで、開発者である戦兎によって名付けられた。

決め台詞は戦闘時の「負けてらんねぇ!」(クローズマグマ時は、「力がみなぎる......魂が燃える......俺のマグマがほとばしる!」)、必殺技発動時の「今の俺は、負ける気がしねぇ!」。

ドラゴンフルボトルを装填したクローズドラゴンを用いて変身する基本形態。

変身音声は「Wake up burning! Get CROSS-Z DRAGON! Yeah!」。

クローズドラゴンにドラゴンフルボトルを装填し、ガジェットモードへと変形させてからクローズドラゴンのボタンを押し、「ウェイクアップ!」の音声が鳴った後でビルドドライバーへセットし、ビルドドライバーへセットして「クローズドラゴン!」の音声と共にレバーを回すことでドライバーからスナップライドビルダーが展開された後、ドラゴンハーフボディを前後に生成、「Are you Ready?」の音声の後「変身!」の掛け声とともに龍我を挟み込むように結合され、その後追加ボディアーマードラゴライブレイザーとフレイムエヴォリューガーが上半身と頭部を覆うことで変身が完了する。

専用武器であるビートクローザーを使った剣術のほか、格闘家としての龍我のセンスを活かした肉弾戦を得意とする。また、ドラゴンフルボトルの成分が変換された蒼炎の龍状のエネルギー体であるクローズドラゴン・ブレイズを出現させ、短時間であれば共に戦うことも出来る。感情が高ぶることで蒼い炎を纏った攻撃を放つことも可能。

クローズドラゴンがグレートクローズドラゴンへ変化したことにより、この形態へは変身不可能となったが、『平成ジェネレーションズ FOREVER』や『クローズ』では変身している。

- ビルドの「混ぜる」に対し、クローズは「添加」が変身コンセプトとなっている。左右非対称であったビルドに対して、クローズはシンメトリ構造となっている。
- 企画段階から万丈龍我が仮面ライダーに変身することは決定しており、その名前からドラゴンがモチーフに選ばれた。
- ビルドでもドラゴンハーフボディを登場させることが決定していたため、デザインはビルド キードラゴンフォームが先に描かれ、ドラゴンハーフボディを左右対称にしマスク全体がドラゴンの顔に見えるようにディテールを加えられた。ドラゴンのように強力なモチーフであることから2つのモチーフであったビルドに対抗して1つのみのモチーフとなり、強く見せるためにトゲを大量に付けることとなった。当初は、工場の建機のイメージから黄色い斜め線を入れる予定であったが、炎を使うライダーであったため、オレンジのファイヤーパターンをアクセントとして入れることとなった。クローズという名前から折り畳んだ翼が覆い被さるようにデザインされた。両腕はドラゴンの上顎と下顎をイメージしている。
- 撮影用スーツは、アップ・アクション兼用の1着のみが制作され、アクション時は眼のパーツを換装している。ベーススーツはビルドと同型である。足裏はビルドのトライアルフォームと同型である。後にグレートクローズに改造された。

### 仮面ライダーグリス

猿渡一海が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER GREASE。

決め台詞は「心火を燃やしてぶっ潰す!」。

スクラッシュドライバーにロボットスクラッシュゼリーを装填し、レンチを押し下げてゼリーを潰すことで変身する基本形態。

変身音声は「潰れる!流れる!溢れ出る!ロボットイングリス!ブラァ!」。

基本的なスペックや性能はクローズチャージと同様だが、4.2のハザードレベルを持つ経験値の高い一海の覚悟によって高い性能を引き出している。

- 名称はグリース(液状潤滑油)に由来する。
- デザインモチーフはロボットで、角や顎の形状などは平成風のロボットアニメを意識している。クローズチャージの銀に対して金が選ばれ、高価なゼリー飲料がデザインモチーフに選ばれた。また、当初はクローズチャージの水色に対して赤が選ばれたが、赤いゼリーではイメージが湧かないことからコーヒーゼリーの黒が選ばれ、赤は敵として登場することから複眼の色に流用された。北都の仮面ライダーであるため、ビルドとクローズと異なるフォルムにしつつ、ベルトが共通であるクローズチャージとは、ディテールを共通にしている。肩アーマーはゼリー飲料のパウチをモチーフとしており、二の腕や太もものマーキングもゼリー飲料の成分表示をイメージしているが、実際の文字ではなく幾何学模様で構成している。
- 撮影用スーツは、アップ・アクション兼用の1着のみで、マスクのみアップ用とアクション用が制作された。スーツの表側は金色の生地を使用し、背中側は近似色のストレッチ素材を使用している。アップ用マスクの透明パーツはクローズチャージと同様にエポキシ樹脂製だが、胸部透明パーツはポリエチレン樹脂を着色と塗装によって透明感を表現している。アクションを考慮して、胸プロテクターGヴァリアブルチェストアーマーは加熱したビニールシートを成形したものを金色に着色している。アンダースーツは、グリスのスーツアクターの藤田が細身の体型であるため、太腿部にウレタンシートを巻くことでボリューム感を増している。マスクは、アップ用はスモークカラーのエポキシ樹脂製だが、アクション用はフードクリアフェイステクターを薄手のアクリルの熱プレスにすることで視界を確保している。クローズチャージ同様に変身途中にクロスアーマー装着前が登場するが、マスクと胸部アーマーはクローズチャージと共用で複眼のみ新規で製作・濃い赤の眼に換装し、体色は画像処理で着色している。

### 仮面ライダーローグ

氷室幻徳が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER ROGUE。

決め台詞は「大義の為の犠牲となれ!」。

スクラッシュドライバーにクロコダイルクラックフルボトルを装填し、レンチを押し下げてボトルを割ることで変身する基本形態。グリスやハザードフォーム以上の戦闘能力を持つ。

変身音声は「割れる!食われる!砕け散る!クロコダイルインローグ!オーラァ!」。

クロコダイルクラックフルボトルのキャップを回すと「デンジャー!」の音声が流れ、ボトルから待機音が鳴る。その状態でボトルをドライバーのスロットに装填し、「クロコダイル!」の音声がドライバーから流れた後、レンチ型レバーを押し下げて左右のプレスパーツでボトルを割るとボトルの成分がゼリータンクにチャージされる。その後ケミカライドビルダーが展開され、その中がボトルの成分が入ったヴァリアブルゼリーで満たされると、左右から巨大な吻が現れケミカライドビルダーを噛み砕き、その衝撃でゼリーが飛び散ると同時にクロコダイラタンアーマーが形成され、頭部をワニの顎型の装甲が噛み砕きひび割れが入るようにマスクを形成することで変身が完了する。

腕と脚の超硬質クロークランチャーエッジによる攻撃を得意とする。武器はネビュラスチームガンとスチームブレードを使用する。

- デザインモチーフはワニである。幻徳が変身することは当初から決定していたが、ナイトローグと同じコウモリをモチーフにするとデザインだけで正体がわかってしまうため、コウモリよりも強そうなものが選ばれた。頭部はワニの顎セルフェイスクラッシャーに噛みつかれた形状となっており、右頬に位置するワニの目RRシグナルは仮面ライダー1号のOシグナルをイメージしている。胸から腹部にかけては上から見たワニの頭を模しており、ひび割れ状の模様がワニの顔と胸筋・腹筋を象っている。
- ビルド・クローズ・グリスとはマスクの設計者が異なるため、3ライダーとは異なる造形となっている。スーツは、「ワニが噛み砕きヒビが入った」という意匠のため、後頭部には「ワレモノ注意」のグラフィックがある。アクション・アップ用のマスク・スーツ2着が制作されているが、部位によっては硬度の異なるウレタンによって成形されている。

### 仮面ライダーエボル

エボルトが変身する仮面ライダー。パンドラボックスのエネルギーを最大限に使える姿であるとされる。エボルドライバーにエボルボトルを装填し、レバーを回すことで変身する。

エボルトは肉体を失っていたため、彼が人間(石動惣一〈コブラフォーム〉・万丈龍我〈ドラゴンフォーム〉・桐生戦兎〈ラビットフォーム〉)に憑依して変身を行っていたが、完全体になった後は惣一に擬態するようになった。

エボルの変身には段階=フェーズが存在し、全てのフェーズが完了することで、真の能力を発揮する。

変身時にはエボルドライバーから伸びたパイプによって3つの金色の環状の高速ファクトリーEVライドビルダーが変身者の周りに構成された後、エボルボトル内の物質がそのパイプ内を移動し、変身者の前後にハーフボディ(右側に装填したボトルのハーフボディが前、左側に装填したボトルのハーフボディが後ろ)として生成され、「Are you Ready?」の音声の後「変身!」の掛け声とともに変身者を挟み込むように結合し、天球儀のように回転しながら「○○(各専用音声) フッハッハッハッハッハ!」という音声が流れて変身が完了する。

- 東映プロデューサーの大森は、仮面ライダーと怪人が並んだ際に仮面ライダーの方が強そうに見えると感じたことから、前作『エグゼイド』の仮面ライダークロノスに引き続きラスボスを仮面ライダーとした。
- デザインモチーフは、コブラと宇宙。
- 撮影用スーツはアップ・アクション兼用の一着のみで、各パーツの換装によりフォームチェンジを表現している。
- 変身ポーズは、前川の提案によりエボルトが宇宙を支配するイメージとして身振りを大きくしている。

### 仮面ライダーマッドローグ

第38話から登場。内海成彰が変身する仮面ライダー。エボルドライバー(マッドローグVer.)にバットフルボトルとエンジンフルボトルを装填し、レバーを回すことで変身する。

変身時にはエボルドライバーから動脈と静脈に似たパイプペインライドビルダーが伸び、「Are you Ready?」の音声の後「変身!」の掛け声とともに変身者を包み込み、装甲を構成しながら「バットエンジン!フッハハハハハハハハハハ!」という音声が流れて変身が完了する。

頭部の形状とカラーリングが異なる以外は、外観はナイトローグに似たものとなっている。ネビュラスチームガンとスチームブレードを武器として、背面装甲に装備された爆撃飛行ユニットマッドナイトフライヤーを展開して自在に空を飛び回りながら敵を翻弄する戦法を取る。

変身者の敵意や憎悪に比例して、攻撃力が上昇する機能も併せ持つ他、ドライバーに蓄積したエボルの戦闘データを解析してフェーズ4まで自身の力を強化できる。

- デザインコンセプトはナイトローグの仮面ライダー版で、複眼の形状や触覚、クラッシャーなど仮面ライダーらしさを強調している。胸部にはバットとエンジンの意匠、ローグの名を冠していることから紫や、今まで入れなかった戦闘機などのモザイク迷彩を取り入れている。変身に使用するバットとエンジンのフルボトルは、幻徳が変身したナイトローグ、内海が開発したエンジンブロスからきている。企画段階では、再び逃亡者となった戦兎と龍我を追うキャラクターと位置づけられており、また変身者の内海も含め幻徳/ローグと対峙する存在でもあった。最後はローグと対決する展開となる予定であったが、武藤の要望によりダブルローグで共闘する展開となった。
- 撮影用スーツは、アップ・アクション兼用の1着のみで、マスクと胸プロテクターサイバットアーマーはナイトローグのものを、ベーススーツはエンジンブロスとリモコンブロスのダメージが少ないものをそれぞれ改造している。ナイトローグの眼が見えないようにバイザーマッドシーカーアイを濃く重ねて塗装している。足裏はビルドのトライアルフォームやクローズと共通となっている。

### トランスチームシステム

ナイトローグとブラッドスタークは共通してトランスチームガンをメインとするトランスチームシステムを用いて変身を行う。ライダーシステムと同等の力を持つ。一定のハザードレベルが必要なのはライダーシステムと同じだが人体実験を行わないため、戦闘や感情によってハザードレベルが上昇するライダーシステムとは異なり、ハザードレベルが変化することはない。

変身の際に各フルボトルを挿し込んで「○○(装填したフルボトル名)!」の音声が鳴った後、「蒸血」の掛け声と共にトリガーを引くことで、黒煙に覆われながら「ミストマッチ! ○○(各専用音声) ファイヤー!」という音声が流れて変身が完了し、全身から火花が散る。

- 『仮面ライダードライブ』の魔進チェイサーや『仮面ライダーエグゼイド』の仮面ライダーゲンムなど敵側キャラクターの商品化が成功していたことを受け、多人数ライダーであった前作『エグゼイド』からコンセプトを変えつつ商品点数を維持するため、商品化キャラクターとして創作。変身アイテムだけでなく武器も商品化したことはメーカー側として挑戦であったという。
- マスクやベーススーツのデザインは、カイザーシステムやマッドローグも含め同型である。デザインはバイザーを付けるなどして一見ヒーローにも見える方向性が意識され、ライダー側では取り入れなかったチューブや煙突、スチームパンクなどの工場のディテールが取り入れられている。

#### ナイトローグ

氷室幻徳がバットフルボトルで変身するファウストのリーダー格。英語表記はNIGHT ROGUE。戦兎の記憶の中にある「黒づくめのコウモリ男」の正体であり、顔や胸部に蝙蝠の意匠を持つ。作中で正体が判明するまでは声に強いエフェクトが掛かっていた。

ナイトローグのトランスチームガンには幻徳の他に内海成彰のデータも組み込まれており、ファウスト壊滅作戦時と戦兎の戦闘訓練の際には、彼が変身した。

変身音声は「バット...バッ・バット...」。

コウモリのように天井や木の表面などに張り付いたり、自在に宙に飛び交いながら敵を翻弄する戦法を取る。額の煙突型ユニットセントラルチムニーからは、特殊弾を発射したり、毒性のある気体を散布し、また上半身の煙突状の意匠からミストを吹き出し、瞬時に自分自身や専用武器を出現させることも出来る。また、背中から巨大な翼を展開して飛んだり、空中に舞い上がり翼で自身の体をドリル状に包み急降下して敵を攻撃することも可能。

- 敵っぽく判りやすいモチーフとしてコウモリが選ばれた。
- 各部のディテールは上向きにデザインされている。撮影用スーツはアップ・アクション兼用の1着のみで、その後仮面ライダーマッドローグに改造された。レザー製のアップ用のスーツが制作された後、タイツ製のアクション用スーツが制作され、アップ用もタイツ生地を関節に挟んで改良された。

#### ブラッドスターク

石動惣一(エボルト)がコブラフルボトルで変身するファウストの幹部格。英語表記はBLOOD STALK。顔や胸部にコブラの意匠を持つ。

変身音声は「コブラ...コッ・コブラ...」。

ハザードレベルを上げる最強のライバルとして開発され、ナイトローグと同様煙突型ユニットセントラルスタークを持ち、腕に蛇のように伸縮する伸縮ニードルスティングヴァイパーを有する他、水色のコブラ型エネルギー体を操る能力も備えており、火球を放つことも可能。主にトランスチームライフルを使用して射撃・近接戦闘を仕掛ける。また、他人のハザードレベルを計測したり、自身の声色を変える機能が備わっている。

- 各部のディテールは下向きにデザインされている。首元はコブラが巻き付いたイメージである。宇宙服のようにも見える形状となっているが、石動惣一の設定を意識したものではなく偶然の一致であったという。ナイトローグと同様のパーツを多く使用しているが、アンテナBSサイドブレードを左側頭部に生やしたほか、頭部の煙突を骨組みが見えるようにしたり、バイザーの色や形を大きく変えることで左右非対称にして差別化している。

### カイザーシステム

最上魁星によって開発されたネビュラスチームガンで変身するシステムで、内海によって継承・強化された。

変身者の鷲尾兄弟は2人で1丁のネビュラスチームガンを共有しており、リモコンブロスおよびエンジンブロスへの変身の際に各ギアを挿し込むと「ギア○○(装填したギア名)!」の音声が流れ、トリガーを引くことで「ファンキー!」の音声とともに黒煙に覆われ、「潤動」の掛け声で全身がそれぞれの色の歯車型のエネルギー体に包まれ、各専用音声が発されて変身が完了する。

- デザインは劇場版のカイザーシステムを流用している。ローグと共に登場するため、ローグの差し色に使用していたターコイズなどの色をメインカラーにしている。

### ガーディアン

難波重工が開発した機械兵で、各地域の政府やファウストが所有する。自律性は低い。複数の機体が合体することで巨大なロボット形態になることも可能。本来は犯罪抑止のための処刑マシンとして開発されたものであり、特定の信号を受けることでファウストVer.へと変貌するように細工されている。

- 感情移入しなくて済むという機械兵士ということから、『スター・ウォーズ』のバトルドロイドのようなスタンスで逆三角形を顔の真ん中に置くことで人格を意識させないようにしている。衣裳に合わせる都合から国家別のカラーリングは現場処理となった。当初は体を折り畳んでトランクのような運搬形態になるギミックも考えられていた。

## スマッシュ

本作品における敵怪人で、主に東都を中心に出現する怪人。

本来人間の技術では生み出すのは不可能だが、後述のネビュラガスを人間に注入することで細胞分裂作用を起こし、これを可能としている。ガスの注入には通常ファウストの実験施設での人体実験を要するが、デビルスチームやスマッシュボトルを使うことにより、人体実験を経ないスマッシュ化も可能である。限界値を超えるガスを注入されると膨張・破裂し、爆発する恐れがある。体内の成分を抽出することで元の姿に戻せるが、抽出された成分を再び戻すか、再度ネビュラガスを注入されることで再びスマッシュに変化させることも可能で、さらにスチームブレードでガスが注入されることで巨大化する場合もある。その一方、戦兎や龍我のように、ネビュラガスを注入されてもスマッシュに変化しない特殊なケースも確認されている。

スマッシュと化している間は人間の自我が失われるため意思の疎通は原則的に不可能であり、元の姿に戻った場合でも変身前後のたった数時間の一部の記憶は喪失している上に、ダメージの度合いによっては、後遺症によってすべての記憶を喪失することがある。またスマッシュ化の影響は記憶のみならず肉体にもおよび、子供の場合は身体が未発達であるため、成分を取り除いても多少のダメージは残ってしまう。身体が虚弱な人間に至ってはネビュラガスを注入した時点で死に至り、成分を抜き取った時点で肉体と魂も消滅してしまうため、ビルドの能力をもってしても一時的に分離させるのが限界である。

こうしたネビュラガスに対する人体のスマッシュへと変性する耐性やライダーの変身のレベルを数値化したものはハザードレベルと呼称されており、前述したガスを注入した時点で死に至る状態を1.0、怪人化する状態を2.0として、投与被験者の感情の高まりに比例して0.1刻みで数値が上昇、必殺技の威力などを高めることが示唆されている。また、戦兎の推測からハザードレベルが2.0を超えると怪人化せずに人間の姿を保つことができ、3.0以上になると仮面ライダーに変身できるようになることが判明しており、限界値である5.0に達するとエボルトとの融合が可能になり、7.0に達するとフルボトルが強化される。レベルを急速に上昇させると消滅する恐れがある。

- デザインは、意外性を出すため浄化後のボトルのモチーフを直接入れず、「モチーフを隠す」ことを意識している。

## キーアイテム

### フルボトル

戦士への変身などに用いられるボトル型アイテム。ボトルの外装は各フルボトルの性質を表した形状となっている。中の成分はスカイウォールから噴出しているネビュラガスをベースに作られており、巧によって開発されているといわれていたが、実際はいずれもエボルトが惣一の記憶から精製したものであり、ボトルにエボルトが目標とした星にまつわるエレメントを吸収させてパンドラボックスに60本のボトルを収めることでパンドラボックスを解放し、パンドラタワーを形成させる。

ドライバーや武器・アイテムにセットする際には、ボトルを上下に振ることで中の物質に刺激を与え、その成分を増殖・活性化させる。振った後に上部のキャップを回してセットすることで特殊能力を使用者や武器やアイテムに対して発動させる。ツールにセットしなくても、ハザードレベルの高い人間は生身でもボトルを振るだけで成分が活性化されるため、龍我はクローズに変身可能になるまでは、ドラゴンフルボトルを握り締めた状態で、ガーディアンやスマッシュと戦闘を行っていた。あらゆる物質の質量を変えることが可能とされる。

スマッシュの持つ成分をエンプティボトルの中に採集した後、秘密基地にある変換装置の中に入れ、美空による成分の分解・浄化のプロセスを経ることで完成する。

通常のフルボトルは東都、北都、西都に各20種類ずつ、全部で60種類存在する。東都製のものはフルボトルを保護する外装クリアパーツクリアモールドボトルの全体に色が付いているが、北都製、西都製のものは中央部分にのみ色が付いており周囲は透明となっている。東都の所有していたフルボトルは成分が抜かれていたものが多かったが、戦兎たちによって再度成分が補填された。北都と西都は成分が抜かれていない浄化済みの状態で20本を所有していた。

- デザインモチーフはペットボトルで、実験に用いる成分を入れる容器という点では試験管にも見立てられている。企画段階では、知育玩具のように玩具の中身を液体にすることも検討されていたが、品質管理の問題などから実現には至らず、成分に見立てた固形物が入れられることとなった。また、液体がなくなるというギミック案もあったが、液体がボコボコするイメージから上下運動するギミックとなった。振って音がなるという要素はこのことから副次的に生まれたものであったが、プロデューサーの大森が打ち合わせなどで試作サンプルを無意識に振っていたことから、「振る」という動作が劇中にも取り入れられた。
- 撮影用プロップはエポキシ樹脂製のアップ用、軟質樹脂製のアクション用が存在する。アップ用には内部にブロックが封入されている。どちらも劇中と同様に振ると内部のパーツが動く構造となっている。ただし、役者用の小さなもののみが制作されたボトルもある。

#### クロコダイルクラックフルボトル

ローグが使用する新型フルボトル。従来のものとは異なり、振らずに使用できる。また、単体でスクラッシュドライバーの同様の音声や女性の金切り声のような音を発するほか、キャップを捻るたびに中央部にクラックが入る。スクラッシュドライバーに装填した後に、レンチを押し下げてボトルを割ることでローグへと変身する。

- デザインモチーフは瓶である。
- 撮影用プロップはノーマルとクラックが入ったものの2種類が制作された。

#### ドラゴンマグマフルボトル

ドラゴンを模したフルボトル。ドラゴンスクラッシュゼリーが惣一の火球で変質し、黒塊化するが、龍我が触れたことで黒いボトル状の物体に変化し、龍我が浴びたパンドラボックスのエネルギーを吸収したことで誕生した。

クローズマグマナックルに装填してから、ナックルをビルドドライバーにセットすることでクローズマグマに変身する。

- デザインモチーフは、岩石で、クローズマグマ同様、8体の龍が彫り込まれている。

#### ロストフルボトル

葛城忍が中心となって作り出した人工のフルボトル。トランスチームシステム、ハードスマッシュの変身に用いられ、通常のものと異なりベストマッチの組み合わせは存在せず、フルボトルを保護するマテリアルアブゾーバーが茶色く、クリアモールドボトルが中央が銀、周囲が紫で統一されている。

ラストパンドラパネルブラックに装填することでブラックロストフルボトルに変化し、これを使用した者はより好戦的な気質になる。葛城巧はこれらのボトルを「悪魔のボトル」と呼んでいる。10本のロストフルボトルを装填したラストパンドラパネルブラックをエボルトが体内に取り込むことで惑星間のワープ能力を得る。

ブラックロストフルボトルのうち、最初の4本(バット、コブラ、ハサミ、シマウマ)は、人体実験中に生まれた偶然の産物であることが『クローズ』で明らかとなった。

- 当初よりバットとコブラが60本のフルボトルとは別に存在していたため、その理由付けとして三羽ガラスの変身アイテムも兼ねて設定された。いずれも敵が使うボトルのため、刺々しいデザインとなっており、60本のフルボトルの差別化のため、ディテールを増したレリーフにしている。

| マーク | 名称 | 色 | 使用者 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| B | バット | 浅紫 | - ナイトローグ(幻徳) - ナイトローグ(内海) - ヘルブロス(風) |  |
| C | コブラ | 浅紫 | - ブラッドスターク(惣一) - ブラッド(伊能) - クローンヘルブロス |  |
| C | キャッスル | 浅紫 | - キャッスルハードスマッシュ(赤羽) - キャッスルハザードスマッシュ(赤羽) - グリス(一海) |  |
| K | クワガタ | 浅紫 | - スタッグハードスマッシュ(青羽) - スタッグハザードスマッシュ(青羽) - スタッグロストスマッシュ(志水) - グリス(一海) |  |
| F | フクロウ | 浅紫 | - オウルハードスマッシュ(黄羽) - オウルハザードスマッシュ(黄羽) - オウルロストスマッシュ(多治見) - グリス(一海) |  |
| H | ハンマー | 浅紫 | --- | 食玩・ガシャポン限定。 |
| S | シマウマ | 浅紫 | ゼブラロストスマッシュ(郷原) | 食玩・ガシャポン限定。夏の劇場版に登場。 |
| H | ハサミ | 浅紫 | シザーズロストスマッシュ(才賀) | 夏の劇場版に登場。 |
| C | CD | 浅紫 | CDロストスマッシュ(美空) | パンドラボックス型CDボックスセット付属。 |
| S | スパナ | 浅紫 | --- |  |

#### ノースブリザードフルボトル

冷気を内蔵したフルボトル。戦兎が北都三羽ガラスの戦闘データやロストフルボトルから抽出した成分も取り込んで開発した。変身に使用すると急激にハザードレベルが上昇し、最悪の場合、消滅する危険性がある。

グリスブリザードナックルに装填してから、ナックルをビルドドライバーにセットすることでグリスブリザードに変身する。

### スクラッシュゼリー

プロジェクトビルドの集大成であるパウチ型のアイテム。ボトルの成分物質が特殊活性化ゲルと合成することでゲル状に変化したもので葛城曰く「最高傑作」。成分の特性や効果を最大限に発揮し、成分から生成される液化装備ヴァリアブルゼリーによって透明な装甲を形成する。上部のキャップを回してスクラッシュドライバーに装填し、レンチを押し下げてゼリーを揉み潰すことで各ライダーへと変身する。

パウチのラベルは各成分を表わしたデザインとなっている。

- モチーフはゼリー飲料である。
- アップ用のプロップは、ウレタンスポンジにビニールレザーを貼り付けており、潰す描写が表現可能となっている。

| 名称 | 色 | 使用者 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ロボット | 金 | グリス(一海) | ロボットフルボトルの成分をゼリー状に変換して収めたもの。惣一によって持ち込まれた設計データを基に内海が開発した。 |
| ドラゴン | 水色 | - クローズチャージ(龍我) - グリス(一海) | ドラゴンフルボトルの成分をゼリー状に変換して収めたもの。葛城が遺した未完成のデータから戦兎が完成させた。第30話で惣一の火球を受けたことで変質し、黒塊化するが、龍我が触れたことで中から新たなボトルが現れ後にドラゴンマグマフルボトルへと変化する。第40話では新たに造られ、龍我が一海に渡している。 |
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### ギア

リモコンブロスやエンジンブロス、ヘルブロスへの変身に用いられるアイテム。中央部には歯車のデザインが描かれている。ネビュラスチームガンに装填することで、対応する姿に変身する。

- 歯車をモチーフとした怪人であるため、歯車を付け、『仮面ライダーアマゾンズ』でのアマゾンズドライバーのノウハウを生かして正面から歯車状のディテールを抜いている。

### エボルボトル

エボルトが火星侵略以前から持っていた未知の物質が内蔵された新たなボトル。ボトル底のレリーフが上下するギミックが付いている。

- それまでのフルボトルではドライバーに入れたボトルの中身が動くギミックがあまり目立たなかったという玩具側の反省から、アップ用のプロップは外装が動くギミックに変更された。

| 名称 | 色 | 使用者 |
| --- | --- | --- |
| ライダー | 黒 | - エボル(エボルト) - マッドローグ(内海) |
| コブラ | 臙脂 | エボル(エボルト) |
| ドラゴン | 青 |
| ラビット | 赤 |
| グレートドラゴン | ゴールド | クローズ(龍我) |
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## キャスト

### レギュラー・準レギュラー

猿渡一海 / 仮面ライダーグリスを演じる武田航平は、2008年放送の『仮面ライダーキバ』の紅音也役以来、約10年ぶりの仮面ライダーシリーズ出演であり初の自身だけが変身する仮面ライダー役となる。

- 桐生戦兎 / 仮面ライダービルド、佐藤太郎(5,6,16) - 犬飼貴丈(2役)
- 万丈龍我 / 仮面ライダークローズ - 赤楚衛二
- 石動美空 - 高田夏帆
- 猿渡一海 / 仮面ライダーグリス - 武田航平(17 - 49)
- 内海成彰 / 仮面ライダーマッドローグ - 越智友己(1 - 12,18,19,23 - 47,49)
- 滝川紗羽 - 滝裕可里
- 氷室幻徳 / ナイトローグ / 仮面ライダーローグ - 水上剣星(1 - 20,23 - 49)
- 石動惣一 / ブラッドスターク / 仮面ライダーエボル - 前川泰之 (1 - 9,12 - 16,18,20,21,25,30,33-35,38,40-44,47-49)
- 氷室泰山 - 山田明郷(3,8 - 16,20 - 34,49)
- 多治見喜子 - 魏涼子(3,8 - 11,16 - 22,40)
- 御堂正邦 - 冨家規政(3,8 - 11,16,17,22 - 46)
- 葛城巧 - 木山廉彬(3,7 - 9,11,15,16,20,27,34,38 - 43,45,46,49)
- 葛城忍 / 仮面ライダービルド - 小久保丈二(1,8,35,41 - 45)
- 難波重三郎 - 浜田晃(9 - 14,23 - 38)
- 赤羽 / キャッスルハードスマッシュ / キャッスルハザードスマッシュ / キャッスルロストスマッシュ(声) - 栄信(16 - 25,29,46,47,49)
- 青羽 / スタッグハードスマッシュ / スタッグハザードスマッシュ / スタッグロストスマッシュ(声) - 芹澤興人(16 - 22,29,46,47,49)
- 黄羽 / オウルハードスマッシュ / オウルハザードスマッシュ / オウルロストスマッシュ(声) - 吉村卓也(伊村製作所)(16 - 23,29,46,47,49)
- 鷲尾風 / リモコンブロス / ヘルブロス - 足立理(23 - 32,37,38)
- 鷲尾雷 / エンジンブロス - 奈須田雄大(23 - 32,37,38)
- 石動美空(幼少期) - 森山のえる
- 内海成彰(幼少期) - 大竹優青
- 鷲尾風(幼少期) - 高岩芯泰
- 鷲尾雷(幼少期) - 渡辺虎雅

### 声の出演

- ナレーション - バッキー木場
- エボルト / ブラッドスターク / 仮面ライダーエボル、エボルドライバー音声、エボルトリガー音声 - 金尾哲夫(4 - 49)
- ベルナージュ - 雨宮天(25,29,30,36,37,43,49)
- ビルドドライバー音声、ネビュラスチームガン音声、ジーニアスフルボトル音声 - 小林克也
- スクラッシュドライバー音声、クロコダイルクラックフルボトル音声、クローズマグマナックル音声、グレートクローズドラゴン音声、ジーニアスフルボトル音声、グリスブリザードナックル音声 - 若本規夫(17 ‐ 48)
- ガーディアン、スマッシュ - 小峰一己

### ゲスト

- 河合栄多 - 本庄司(1,2,7,9,10)
- 鍋島正弘 - 市オオミヤ(1,3,4,12,13)
- 志水恭一 - 山崎将平(1,41)
- 実験体 - 岡田和也(1)
- アナウンサー - 松木研也(1,2,17,18,21,30,33,34,42,45)
- 小倉香澄 - 伊藤梨沙子(2,11,49)
- 特殊部隊隊長 - 新虎幸明(2)、崔哲浩(10)、神前元(10)、武智健二(12,20)
- 木根礼香 - 東風万智子(3,4,40)
- 木根光多 - 高橋琉晟(3)
- 五十嵐 - 南雲祐介(3,4)
- 学生 - 石田結々、守上慶人(3)
- 鍋島友恵 - 舟木幸(4)
- 鍋島遥 - 川北れん(4,28)
- 岸田立弥 - ピンボケたろう(ザ・パーフェクト)(5,6)
- 葛城京香 - 古村比呂(7,8)
- 桑田真吾 - 吉田亮(7,9)
- 雄彦 - 笹岡サスケ(7)
- 和夫 - 関仁平(7)
- 正人 - 田代輝(7)
- 北都民の父親 - 棚橋ナッツ(7)
- 案内人 - 石井淳(7)
- 北都政府軍の隊員 - 東将司(8)
- レポーター - 髙松祥子(9)
- 報道関係者 - 長谷部成彦(12)
- みーたんのファン - 南舘優雄斗(9)
- 警備員 - 和木亜央(11)
- 氷室泰山の秘書 - 石塚良博(12)、吉川勝雄(15,16)、篠田裕介(29)、神谷真士(29)
- 特殊部隊隊員 - 鮎河圭吾(15)
- 増沢 - 中谷太郎(16,19 - 21,25)
- 審判 - 原圭介(21,22)
- アナウンス(声) - 永井誠(26 - 28)
- 御堂正邦の秘書 - 岡野友紀(28,29)
- 万丈優里 - 羽里早紀子 (31)
- 生方直進 - 髙尾勇次 (32)
- 北都民 - 伊藤昌子、鈴木英治 (32)
- ピアニスト - 中村弥生(38)
- レポーター - 松島志歩(46)
- 市民 - 中村無何有、高山綾平、水嶋ミナ(48)
- 黛官房長官 - 内山森彦(49)

### スーツアクター

- 仮面ライダービルド(1 - 45) - 高岩成二
- 仮面ライダークローズ / 仮面ライダークローズチャージ / 仮面ライダークローズマグマ - 永徳
- 仮面ライダーグリス / 仮面ライダーグリスブリザード、ミラージュスマッシュ - 藤田慧
- 仮面ライダーローグ / ナイトローグ、ナイトローグ(内海) - 渡辺淳
- 仮面ライダーエボル / ブラッドスターク / エボルト(怪人態)、仮面ライダービルド(葛城忍) - 岡田和也
- 仮面ライダーマッドローグ、リモコンブロス / ヘルブロス、キャッスルハードスマッシュ / キャッスルハザードスマッシュ、ガーディアン、仮面ライダービルド(47 - 49) - 中田裕士
- スタッグハードスマッシュ / スタッグハザードスマッシュ、キャッスルハザードスマッシュ(25) - 鍜治洸太朗
- エンジンブロス - 東慶介
- オウルハードスマッシュ / オウルハザードスマッシュ - 神前元

## スタッフ

前作『仮面ライダーエグゼイド』より大森敬仁がメインプロデューサーとして続投。メインライターには『電車男』や『花ざかりの君たちへ〜イケメン♂パラダイス〜』などを執筆し、本作品がシリーズ初参加となる武藤将吾が担当する。劇伴は佐橋俊彦同様、長年にわたり幅広いジャンルの作品を手がけ、「ウルトラシリーズ」や「ガンダムシリーズ」にも参加した川井憲次が担当する。

一方、パイロット監督の田﨑竜太をはじめ、アクション監督の宮崎剛、特撮監督の佛田洋、それにクリーチャーデザインの篠原保など、武藤を除く主要なスタッフはシリーズの常連とも言える面々が中心となっている。篠原は『仮面ライダーキバ』以来10作品ぶりに単身でデザイナーを務める。田﨑の起用は大森からの指名によるもので、第2話の後はテレビドラマ『科捜研の女』に参加するため一時本作品を離れていたが、第27話から復帰した。

- 原作 - 石ノ森章太郎
- 脚本 - 武藤将吾
- 音楽 - 川井憲次
- スーパーバイザー - 小野寺章
- チーフプロデューサー - 佐々木基(テレビ朝日)
- プロデューサー - 井上千尋(テレビ朝日)、大森敬仁・谷中寿成(30 - 49)(東映)、菅野あゆみ
- 音楽プロデュース - 藤迫実、渡邉裕介(エイベックス・エンタテインメント)
- 撮影 - 松村文雄、植竹篤史、倉田幸治
- 照明 - 斗沢秀、西田文彦、佐々木康雄
- 録音 - 遠藤和生、三澤武徳、堀江二郎
- 美術 - 大嶋修一
- 操演 - 髙木友善(ライズ)
- カースタント&コーディネート - 西村信宏(武士レーシング)
- アクション監督補 - おぐらとしひろ(46 - 49) 、渡辺淳(49)
- 助監督 - 小波津靖、大峯靖弘、茶谷和行、齊藤崇浩、林達也、小川岳志、伊藤良一、座安雄輝、清水賢一、鹿野洋平、中村剛、作野良輔、平舘銀河、山口和真、関根佑介、竹内祐一、塩川純平
- 制作担当 - 中島嘉隆、吉川和也、板垣隆弘、石切山義貴
- 編集 - 佐藤連
- MA - 曽我薫
- 絵コンテ - 伊藤そうあ、武藤聖馬
- スケジュール - 塩川純平
- クリーチャーデザイン - 篠原保
- キャラクターデザイン - 田嶋秀樹(石森プロ)、PLEX
- 美術デザイン - 酉澤安施
- 衣裳デザイン - 伊津野妙子
- 資料担当 - 山辺浩一、金子しん一(石森プロ)
- 物理学アドバイザー - 白石直人
- プロデューサー補 - 谷中寿成(東映 / 1 - 29)、小出大樹(東映 / 34 - 47)
- ラインプロデューサー - 道木広志、下前明弘、佐々木幸司
- 造型 - 浅野桂(ブレンドマスター / ブレンドワークス)
- CG制作 - 特撮研究所、日本映像クリエイティブ
- キャラクター造型製作 - ブレンドマスター / ブレンドワークス
- 技術協力 - 東映ラボ・テック、テックス(VARICAM shot with V-Log)、UPSIDE、KYORITZ、GREAT INTERNATIONAL、あーと・夢、SAM(Quantel Rio)
- アクション監督 - 宮崎剛(ジャパンアクションエンタープライズ)
- 特撮監督 - 佛田洋
- 監督 - 田﨑竜太、上堀内佳寿也、諸田敏、中澤祥次郎、山口恭平、柴﨑貴行
- 制作 - テレビ朝日、東映、ADK

## 制作

監督を務めた田﨑によると、「敵組織に人体実験された主人公の科学者がバイクに乗って怪人と戦う」など、初代『仮面ライダー』を意識したといい、脚本の武藤は原作版の『仮面ライダー』から着想を得たものであり、現代においてのそれをどうやるのか模索していったという。当初の構想では、万丈に当たるキャラクターが逃亡者の主人公となり、そこで師匠となる仮面ライダーと出会い、彼の教えを受け継ぐことで2号ライダーになり、師匠が退場する予定であったが、前作『エグゼイド』が多人数ライダーであったため、登場人数を整理して、大森のアイデアであった「バディもの」という希望から師匠を退場させずに主人公の相棒として物語を並走させていくこととなったが、大森の案で物理学者が変身するアイデアを武藤の案に組み込んだことによって、立場を逆転させて師匠に当たる戦兎が主人公となり、龍我を導く役となった。

脚本の武藤は「逆境に立たされても打ち勝つ、道を切り開くヒーロー」を構想しており、制作側の案で天才物理学者となった主人公には「元から凄い人が変身しても面白みに欠ける」ということで単細胞の相棒との掛け合いによって心情を吐くバディのスタイルを採ることにした。また以前考えていた「脱獄して陰謀に立ち向かう」案を龍我に反映させ、戦兎には記憶喪失のそれぞれの逆境要素を持たせた。

プロデューサーの大森によると本作品は初代『仮面ライダー』の放送した年代の時代背景にある「戦争」と「高度経済成長」を意識しているという。そこから本作品のテーマを「高度文明への警鐘」と「科学の発展の果ては戦争なのか」に定め日本を3国に分割し、画的に分かりやすく見せるためにスカイウォールを設定した。人体実験や戦争など踏み込んだ表現をやっていいのかという葛藤はあったが、やってはいけないのではなく避けていたのがわかり、脚本の戦兎と龍我を読んで世界観や設定の重さが気にならなかったので問題ないと判断したという。

フルボトルが合計60本も登場することについては大森は「多すぎるな」と感じているというが、パンドラボックスをシナリオの焦点に絞ることで破綻を防いでいる。また、第1章に当たる16話までストーリーは謎解きをメインとしており「平成仮面ライダー1期のようなもの」だという。序盤で戦兎やブラッドスタークの正体の謎を明かしたのはSNS主流の昨今、ファンによる考察がネット上に溢れ結局すぐに謎がバレてしまうので長く引っ張り難く、かといってあまりに予想外の展開はストーリーが破綻してしまうからだといい、大きく話を動かすことで、先の展開を予測できないようにした。そして第2章からは純粋にどの勢力が勝つのかを楽しんで欲しいとコメントしている。

アクション面では、新たな耐火性のジェル剤が使用されたため、直接ナパームをキャラクターにぶつけるといった描写が試みられている。

第2話からのあらすじ紹介は新世界で戦兎だけが元の世界の記憶を持っていたことから雑談という設定が生まれたが、武藤はその設定を他の誰にも言っていなかったという。

## 放送日程

各回終了時の演出として、その回で主にビルドの変身に使用された2本のベストマッチのフルボトルが画面に2分割され、上下に振られたものが表示され、そのままシームレスな演出で次回予告に移行する(第16話を除く・第33話まで)。また、サブタイトルが表示される際の「第○話」はその回の数字が解になる数式となっており、その数式が解かれると共にその数字が表示される。サブタイトルには毎回カタカナ単語が含まれている。登場怪人のうち、ナイトローグ、ブラッドスターク、鷲尾兄弟などは割愛。脚本は全話武藤将吾のため省略。

| 放送日 | 放送回 | サブタイトル | 登場スマッシュ | 監督 |
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| 2017年09月03日 | 第1話 | ベストマッチな奴ら | - ニードルスマッシュ - ストロングスマッシュ | 田﨑竜太 |
| 9月10日 | 第2話 | 無実のランナウェイ | - バーンスマッシュ - ガーディアン(合体状態) |
| 9月17日 | 第3話 | 正義のボーダーライン | - フライングスマッシュ - ミラージュスマッシュ | 上堀内佳寿也 |
| 9月24日 | 第4話 | 証言はゼロになる | - ファングスマッシュ→スクエアスマッシュ |
| 10月01日 | 第5話 | 危ういアイデンティティー | - プレススマッシュ | 諸田敏 |
| 10月08日 | 第6話 | 怒りのムーンサルト |
| 10月15日 | 第7話 | 悪魔のサイエンティスト | - アイススマッシュ | 中澤祥次郎 |
| 10月22日 | 第8話 | メモリーが語りはじめる | - ストロングスマッシュハザード |
| 10月29日 | 第9話 | プロジェクトビルドの罠 | - フライングスマッシュ | 山口恭平 |
| 11月12日 | 第10話 | 滅亡のテクノロジー | - プレススマッシュハザード |
| 11月19日 | 第11話 | 燃えろドラゴン | - ストレッチスマッシュ | 諸田敏 |
| 11月26日 | 第12話 | 陰謀のセオリー | - |
| 12月03日 | 第13話 | ベールを脱ぐのは誰? | 中澤祥次郎 |
| 12月10日 | 第14話 | 偽りの仮面ライダー |
| 12月17日 | 第15話 | 桐生戦兎をジャッジしろ! | - ストロングスマッシュハザード - ストレッチスマッシュハザード | 山口恭平 |
| 12月24日 | 第16話 | 兵器のヒーロー | - フライングスマッシュハザード - プレススマッシュハザード - キャッスルハードスマッシュ |
| 2018年01月07日 | 第17話 | ライダーウォーズ開戦 | - キャッスルハードスマッシュ - スタッグハードスマッシュ - オウルハードスマッシュ - ストロングスマッシュハザード(第17話) - キャッスルハザードスマッシュ(第19話) - スタッグハザードスマッシュ(第19話) - オウルハザードスマッシュ(第19話) | 中澤祥次郎 |
| 1月14日 | 第18話 | 黄金のソルジャー |
| 1月21日 | 第19話 | 禁断のアイテム | 諸田敏 |
| 1月28日 | 第20話 | 悪魔のトリガー | - キャッスルハザードスマッシュ - スタッグハザードスマッシュ - オウルハザードスマッシュ |
| 2月04日 | 第21話 | ハザードは止まらない | 上堀内佳寿也 |
| 2月11日 | 第22話 | 涙のビクトリー | - |
| 2月18日 | 第23話 | 西のファントム | - キャッスルハザードスマッシュ - オウルハザードスマッシュ | 山口恭平 |
| 2月25日 | 第24話 | ローグと呼ばれた男 | - キャッスルハザードスマッシュ |
| 3月04日 | 第25話 | アイドル覚醒 | 柴﨑貴行 |
| 3月11日 | 第26話 | 裏切りのデスマッチ | - |
| 3月18日 | 第27話 | 逆襲のヒーロー | 田﨑竜太 |
| 3月25日 | 第28話 | 天才がタンクでやってくる |
| 4月01日 | 第29話 | 開幕のベルが鳴る | 上堀内佳寿也 |
| 4月08日 | 第30話 | パンドラボックスの真実 | - ハードガーディアン(合体状態) |
| 4月15日 | 第31話 | ほとばしれマグマ! | - プレスクローンスマッシュ - ストレッチクローンスマッシュ |
| 4月22日 | 第32話 | プログラムされた悲劇 | - | 諸田敏 |
| 4月29日 | 第33話 | 最終兵器エボル | - ストロングクローンスマッシュ |
| 5月06日 | 第34話 | 離れ離れのベストマッチ | - | 柴﨑貴行 |
| 5月13日 | 第35話 | 破滅のタワー |
| 5月20日 | 第36話 | エボルトは星を狩る | - フライングクローンスマッシュ - ストロングクローンスマッシュ | 田﨑竜太 |
| 5月27日 | 第37話 | 究極のフェーズ | - |
| 6月03日 | 第38話 | マッドな世界 | 山口恭平 |
| 6月10日 | 第39話 | ジーニアスは止まらない |
| 6月17日 | 第40話 | 終末のレボリューション | - オウルロストスマッシュ(声 - 魏涼子) - プレスクローンスマッシュ - ストレッチクローンスマッシュ | 諸田敏 |
| 6月24日 | 第41話 | ベストマッチの真実 | - スタッグロストスマッシュ(声 - 山崎将平) - フライングクローンスマッシュ - ストロングクローンスマッシュ |
| 7月01日 | 第42話 | 疑惑のレガシー | - プレスクローンスマッシュ - ストレッチクローンスマッシュ - フライングクローンスマッシュ | 柴﨑貴行 |
| 7月08日 | 第43話 | もう一人のビルド | - CDロストスマッシュ(声 - 雨宮天) - ストロングクローンスマッシュ |
| 7月15日 | 第44話 | エボルトの最期 | - | 山口恭平 |
| 7月22日 | 第45話 | 希望のサイエンティスト | - フライングクローンスマッシュ - エボルト(怪人態) |
| 7月29日 | 第46話 | 誓いのビー・ザ・ワン | - キャッスルロストスマッシュ(声 - 栄信) - スタッグロストスマッシュ(声 - 芹澤興人) - オウルロストスマッシュ(声 - 吉村卓也) - ストロングスマッシュ(ホログラム)(46) - ストレッチスマッシュ(ホログラム)(46) | 上堀内佳寿也 |
| 8月12日 | 第47話 | ゼロ度の炎 |
| 8月19日 | 第48話 | ラブ&ピースの世界へ | - エボルト(怪人態→究極態) | 柴﨑貴行 |
| 8月26日 | 最終話 | ビルドが創る明日 |

## 他媒体展開

### ネット配信

- 東映特撮YouTube Official...2025年2月8日 -