『パワプロクンポケット』は、1999年4月1日に日本のコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイカラー用スポーツゲーム。ゲームボーイにも対応しており両対応ソフトとなっている。

同社による『パワプロクンポケットシリーズ』の第1作目。先輩部員の悪行によって落ちぶれた野球部を立て直すために選手を集めて育成する事を目的としている。『実況パワフルプロ野球シリーズ』の選手育成モードである「サクセスモード」を手軽に楽しめるように制作された作品であり、全体的に育成シミュレーションゲームに近い作りとなっている
。なお、開発当時の仮タイトルは『パワフルプロ野球ポケットサクセス外伝』であった。キャッチコピーは「いくぜ甲子園! めざせ、プロ野球!!」。

開発はコナミコンピュータエンタテインメント大阪のダイヤモンドヘッドチームが行い、開発にはメガドライブ用ソフト『T.M.N.T. リターン オブ ザ シュレッダー』(1992年)を手掛けたスタッフが参加しており、プロデューサーは同作にてプログラムを担当していた赤田勲、ディレクターは同作にてキャラクター・デザインを手掛けた藤岡謙治、音楽はNINTENDO 64用ソフト『実況ワールドサッカー ワールドカップフランス'98』(1998年)を手掛けた砂子純子、くすのきあつし、小倉努、荒木茂が担当している。

後に続編となるゲームボーイ用ソフト『パワプロクンポケット2』(2000年)が発売され、以後シリーズ化された。また、第1作目と2作目のリメイク版を収録したゲームボーイアドバンス用ソフト『パワプロクンポケット1・2』(2004年)が発売された。さらに2021年11月25日にNintendo Switchで『パワプロクンポケット1・2』のリメイク版である『パワプロクンポケットR』(2021年)が発売された。

## ゲーム内容

### システム

野球部を立て直すために選手を集めて育成するというストーリーが主軸となっており、スポーツゲームというよりも育成シミュレーションゲームとしての側面が強くなっている。コミカルな作品ではあるが、試合結果によって人の生死が左右されるなど陰鬱な展開も存在する。ゲームの進め方次第では友人や彼女が死んでしまう展開も用意されているなど二面性を持つシナリオ、分岐するエンディングなどパワポケシリーズの基礎となる部分はすでに確立されている。

野球部分の守備・走塁面に関しては、ハードのスペックの都合で完全オートである。また、一定以上のパワーを持つ選手であればミート打ちでも楽にホームランが打て、オート守備もあまり賢くなく、キャッチャー前のゴロを他の野手が処理して内野安打が頻発するなど、かなり打撃にゲームバランスが偏っている。

また、野球部分で自チームが投球時は、投手側からの目線となっている(パワプロシリーズでは観戦モードを除いて常に打者側からの目線)。これは『パワプロクンポケット2』にも受け継がれた。

- サクセス

- 対戦

- データ

### サクセスモード

※本項の記述は、『パワプロクンポケット1・2』(以下、GBA版)と『パワプロクンポケットR』(以下、Switch版)に収録されたパワポケ1のシナリオの内容も併記する。

本作のサクセスモードは戸井 鉄男(N64版『パワプロ5』のサクセスの主人公)がパワフル高校野球部に入部した1年後の話。『パワプロ5』のサクセスではひとつの対戦高校だった極亜久高校(ごくあくこうこう)を舞台にした極亜久高校編となっている。

極亜久高校の正式な学校名は「極東亜細亜恒久平和高等学校」である。『パワプロ5』のサクセスでは極亜久商業(極東亜細亜恒久平和商業高等学校)だった。前述のように『パワプロ5』の世界とリンクしており、戸井含み『パワプロ5』に登場したキャラクターも何人か登場する。また、『パワプロ5』で進が事故に遭ったイベントの裏側を知ることができる。

後のシリーズとは投手の育成方法がやや異なる。『パワポケ2』以降では、練習をして得た筋力・技術・変化球ポイントを好きなように割り振るが、今作では投手用の経験点は全て隠しパラメータ扱いになっており、練習後に内部で設定されている必要ポイントを満たしていれば自動的に球速や変化球レベルが変動するようになっている。コントロールとスタミナは直接数字が変動する。この投手育成方法はN64版『パワプロ5』に準じている。

今作に限らずパワポケシリーズの練習には回数ボーナスが存在しており、同じ練習を一定の回数だけこなせば、経験点にボーナスが加わったり、特殊能力を習得したりすることができる。ところが、ボーナスを得るために必要な練習回数に大きな違いがあり、『パワポケ2』では同じ練習を25回、『パワポケ4』では30回、『パワポケ5』以降では40回する必要があるのに対し、GB版では必要回数が12回と極端に少ないため、複数の特殊能力をイベントに頼らず練習だけで習得することが可能になっている(GBA版は40回が必要)。

今作には独自のシステムとして「血の気システム」と「妨害コマンド」の2つがある。

- 血の気システムは怪我をしたり悪いイベントなどをすると増え、練習したり良いイベントや妨害コマンドの実行などでは減少する。一定の血の気が貯まってしまうと怪我率が10%以上上昇して練習と妨害以外のコマンドが選べなくなって怪我した時の入院期間が1週間増加してしまうが、もらえるポイントが3割以上増加するというメリットがある。怪我のリスクを回避したい場合は妨害コマンドを実行すれば怪我を回避できる。
- 妨害コマンドでは一定の回数はイベントだけで効果はないが、一定の回数を終えると効果が出始めて地区大会で対戦する高校のコンピュータレベルと調子が低下して、実行すればするほど低下しやすくなる。実行したことで他のイベントに影響することがある。

## 設定

### ストーリー

世間でもあまり評判が芳しくない極亜久高校に転校してきた主人公。これまでも野球をやっていた主人公は野球部へ入部するが、当の野球部は校内ですこぶる評判が悪く、荒れ果てていた。主人公は部を立て直して甲子園出場、プロ野球へ進もうと心に誓った。しかしそんな彼にいくつもの試練が訪れる。

### クリア条件

- 第1章「黎明編」野球部ヲ再建セヨ - 1年目の3月4週までに部員を9人以上集めればクリア。ただし、9人以上であっても野手が最低8人と投手が最低1人いないとクリアにはならない。イベントが進むと平山(主人公が野手の場合は投手、主人公が投手の場合は二塁手として登場)と荒井3兄弟は自動的に入部するので、実質は野手を3人集めればクリアにはなる。
- 第2章「飛翔編」勝利セヨ - 2年目の3月までに地区予選に勝利すればクリア。春に2回行われる練習試合で勝ってもクリアという扱いにはならず、夏の地区大会は自動的に敗退するため、クリア条件は秋の地区大会1回戦に勝つか、地区大会1回戦に負けた場合で3月4週に行われる特別試合に勝つことである。なお、秋の地区大会で優勝しても春の甲子園大会には出場できない(イベントによって強制的に出場辞退)。
- 第3章「疾風怒濤編」目指セ甲子園 - クリア条件は世間評価が120/255以上(GBA版とswitch版では50/100以上)ある状態で育成終了するか甲子園の決勝戦まで進むこと。地区大会で敗退しても世間評価が高ければクリアできる。逆に世間評価が足りない状態で甲子園に出場して1回戦か2回戦で敗退してもクリアにはならない(意識的に世間評価を下げるように行動しなければ、甲子園に出場すればほぼクリアできるだけの世間評価になる)。

### 用語

本作の舞台となる高校で、元々は別の名前があったのだが、学校のガラが悪すぎたためこう呼ばれるようになった。学校も非常に汚く、壁にはヒビが入っているなどかなり荒んでいる。

正式名称は、プロフェッショナル・ロウヤーズペイメント・レプリゼンタティヴ(プロ選手の雇用問題法務協会)。正式な略称は「PRO-P・E・L・A」であり、飛行機のプロペラとかけている(団のマークもプロペラを模している)。表向きは世界最大規模のプロモーターとして活動しており、有望な選手と契約してプロスポーツ界に送り込むことを繰り返すことで将来的にそのスポーツをプロペラ団の手で支配することが真の目的。選手の年俸が高くなりすぎたため、プロペラ団と契約した選手しかプロに行けない仕組みを作り上げることで年俸を減らせることを望む企業も多く、彼らの成功を望むものも多い。作中では大東亜学園と聖皇学園がプロペラ団傘下の高校として登場し、どちらも多額の費用をかけられ選手たちを育成している。また、聖皇学園では選手たちの肉体を改造する人体実験を行っていた。上記のような人体実験以外にもプロペラ団に反抗した選手を暴力で潰したり、各地に工作員を送り込みその高校の運動部が大会で勝ち進むことを妨害しようとしたりするなど、数々の非合法活動を行っている。

## 登場人物

※はN64版『実況パワフルプロ野球5』(以下『パワプロ5』)にも登場した人物。詳細は実況パワフルプロ野球5#サクセスモードを参照。また、ミニゲームの名称はGBA版とswitch版で命名されたものである。

### 極亜久高校

#### チームメイト

主人公以外の野手は全員がサブポジションを2つ持っている。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | パワプロクンポケット1・2 | 200407292004年7月29日 | ゲームボーイアドバンス | KCES (ダイヤモンドヘッド) | コナミ | ロムカセット | AGB-B8PJ-JPN(RK357-J1) |  |  |
| 2 | パワプロクンポケットR | 202111252021年11月25日 | Nintendo Switch | コナミデジタルエンタテインメント | コナミ | ロムカセット/ダウンロード販売 |  |  |  |

## スタッフ

- プロデューサー:赤田勲
- プログラマー:井上秀登、西川直樹、宮岡宏司
- デザイナー:藤岡謙治、前川恵一
- サウンド:砂子純子、くすのきあつし、小倉努、荒木茂
- デザイン・ディレクション:難波和宏、石川達也、内藤聡子
- ディレクター:藤岡謙治

## 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となっている。