『アースライト ルナ・ストライク』 (EARTH LIGHT LUNA STRIKE) は、1996年7月26日に日本のハドソン(現在はコナミデジタルエンタテインメント)から発売されたスーパーファミコン専用のオリジナルロボット戦略シミュレーションゲーム。

同社の『ネクタリス』(1989年)および『アースライト』(1992年)の流れを汲む作品である本作は、宇宙へ移住した人類による組織「統一機構」と地球に留まっている人類による組織「地球連邦」との抗争を題材としている。作中のBGMは、殆どがクラシック音楽をアレンジした物が使用されている。

開発元は工画堂スタジオが行い、プロデューサーは同社の『ダンジョンエクスプローラーII』(1993年)を手掛けた堀尾孝文および『スーパーシュヴァルツシルト2』(1992年)を手掛けた永井知彦が担当、音楽はトミーより発売された『アクセルブリッド』(1993年)を手掛けた黒岩東彦およびエニックスより発売された『ガイア幻想紀』(1993年)を手掛けた川崎康宏が担当、メカニック・デザインは大河原邦男が担当している。

1997年12月1日にはニンテンドウパワー対応ソフトとして発売された。

## 概要

プレイヤーは統一機構軍の指揮官として地球連邦軍と戦うことになる。ゲームは用意されたシナリオに沿った戦闘マップを1つずつ勝利していくことで進行する。

全6章で構成されているものの、第5章で特定の条件を満たすことにより第6章に進むことができる。(第5章で終了した場合のエンディングは所謂バッドエンドである)。第6章は二通り存在し、第5章でとった行動によりどちらに進むかが決定し、それぞれに異なるエンディングが用意されている。各章ごとに演習用マップが用意されており、ここで訓練や司令官のレベルアップができる。

ユニットの生産という概念はなく、あらかじめ用意されたユニットを活用してマップを攻略していく。また中立ドックが存在するマップでは、敵より早くドックを制圧することで、ドックに収容されている兵器を自軍に追加することができる。シナリオが進むにつれ主人公たちに専用機が与えられ、専用機の改修機も登場する。

マップクリア後は攻撃力・防御力が増す通常勲章が贈られ、通常と違った戦い方をした場合には特殊勲章も贈られる(勲章はいずれも任意のキャラクターに授与が可能)。そのほか一定条件を満たすことでキャラクターに称号が与えられる。

各マップが新登場ユニットの紹介・活用法を兼ねたチュートリアル的な側面を持つため、初心者でもハードルは高くない。

前作『アースライト』とは違い、オリジナルロボットやその他の兵器はリアルタッチで描かれる。メカニックデザインは大河原邦男。スタッフロールにおけるスペシャルサンクスの項において、サンライズ(現在はバンダイナムコフィルムワークス)がクレジットされている。

## ゲーム内容

### システム

ゲーム進行はターン制。自軍すべてと敵軍すべてが交互に全軍の行動を行い、勝敗が決するまでこれを繰り返す。

マップのマス目は、ヘックスと呼ばれる蜂の巣状に並んだ六角形のマスとなっている。指揮効果(ユニットリーダーの指揮による影響)、地形効果(ユニットの戦闘力が地形による影響を受ける)、支援効果(近接する味方からの援護攻撃による影響)、包囲効果(敵の周囲を味方または味方のZOCで囲むことによって、敵の防御力を半減させる効果)、ZOCの概念など、ウォー・シミュレーションゲームの基本的な仕組みが採用されている。

ユニットの武装は「白兵」「対艦」「機動」「爆撃」の4系統に分かれる。防御側は攻撃側が仕掛けた攻撃と同系統の攻撃でしか反撃できないため、ユニットの特徴・相性を活かした運用がポイントとなる。また各指揮官の専用機体にはそれぞれ特殊な武装や能力があり、それらを効果的に使用すれば戦況を一変させることも可能である。

補給の概念はないが、機動兵器や巡洋艦は制圧したドックに収容することで耐久力・戦闘力を回復できる。各ユニットには士気値が設定されており、士気値がたまると攻撃力・防御力が上がっていくことから、損害を受けたユニットは全滅する前にドックへ収容することが望ましい。

指揮官ユニット以外のユニットは持ち越せないが、パイロットは継続して成長する。パイロットの成長により、指揮効果の範囲が増えるなどユニットの能力に影響する。指揮官ユニットもゲームの進行に応じて改修されパワーアップする(イアソン、カストール、ゼートスは無条件。他の機体は司令官のレベルや敵機撃破数が条件となる)。

## 設定

### ストーリー

人類が宇宙へ進出してから3世紀以上が過ぎ、既に総人口の約半数にあたる人口が宇宙へと移住していた。移住者は資源供給や経済流通などを地球に頼らざるを得ず、その実情は世界連邦政府機関『地球連邦』の操り人形とかわりなかった。だが火星開発が軌道に乗り始め、宇宙での資源確保が容易になり始めると、地球連邦は移民者の連邦離れを阻止するために宇宙開発の放棄を強要する。

やがて、反地球連邦派の社会運動家ヤズィク・ストルーヴェの導きで、移住者たちの自治政府『統一機構』が誕生する。ストルーヴェを中心とする統一機構の基本理念は、人類の生活圏をすべて宇宙に移し、地球を自然へ返還することであった。だが、その理念に基づく彼らの主張は、地球を中心に生活圏の統一を図る地球連邦を否定するものであった。

そしてNF0090年5月、統一機構が地球連邦からの完全独立を宣言すると、これを認めない地球連邦は軍事行動を開始する。

## ユニット

マルスやアテナなど、神話、伝承の神や怪物に由来した名称が多い。専用機以外は統一機構軍、地球連邦軍に共通のユニットである。前作とは違いユニット制ではなくHPが設定されており、被害状況で攻撃力が減少する。

### 機動兵器ユニット

オリジナルロボットや宇宙戦闘機。戦闘の主力となるユニット。白兵・遠距離での攻撃が得意など、それぞれが長所・短所を持っている。基本的に射撃と白兵を行うことが出来る。

### 艦船

いわゆる宇宙船。能力によって実際の艦船と同じように駆逐艦や巡洋艦などに区分される。総じて白兵戦には無力。

### 施設

司令塔やドック等の施設。

### その他のユニット

上記に当てはまらない特殊なユニット。全て敵軍のみのユニットである。

## スタッフ

- エグゼクティブ・プロデューサー:和気正則、鬼羅あきら
- プロデューサー:堀尾孝文、永井知彦
- ディレクター:うめずひろあき
- 企画:皆川浩治、塩飽利昭
- プログラマー:平野二郎、垣崎正司
- テクニカル・スーパーバイザー:白水薫里
- グラフィック・デザイナー:白木沢博幸、渡辺里恵香、奥田隆博、加藤陽子、木端あゆみ、百瀬寿、なかしまりょういち、野本英和、笠原圭介、山口英樹
- アート・スーパーバイザー:瓜田智昭、中村伸一、本間寧
- サウンド・プロデューサー:三井啓介
- サウンド・ディレクター:入江茂明
- 音楽:黒岩東彦、川崎康宏
- サウンド・プログラマー:川崎康宏、おきたいっせい
- HUユニット・メカニック・デザイン:大河原邦男、おかざきのぶよし
- TAC.ネーム・プランナー:こんのこじろう、こやままさひろ、たにむらだいすけ、みのだいすけ
- スペシャル・サンクス:安田圭吾、井上佳典、中原繁、川田忠之、三上哲、河野亮太、野沢勝広、佐々木伸 (Team Devil)、松永智史、うちだゆりこ、前田一恵、古川浩史、おのひでゆき、高橋政晴、佐々木伸、(株)サンライズ、(有)CUE

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.5点(満30点)となっている。