『スーパーマリオUSA』(SUPER MARIO USA、スーパーマリオユーエスエー, Super Mario Bros. 2)は、任天堂より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ゲームソフト。日本で発売された『夢工場ドキドキパニック』(1987年)をベースに、マリオシリーズのキャラクターに置き換えた作品で、日本国外でのタイトル名はSUPER MARIO BROS. 2(1988年)。

後にリメイク版や他機種版も発売された(#他機種版)。

## ゲーム内容

### システム

以前からのヒーローであるマリオとルイージのほか、ピーチ・キノピオを加えた4人がプレイヤーキャラクターとして登場する。ゲーム開始時にどれか1人を選んで操作する。4人とも能力特性が異なっており、ステージによってそれぞれ向き不向きがあり、キャラクターの特性を活かして攻略できる。各ステージ開始時のみキャラクター選択が可能である。

『夢工場ドキドキパニック』のゲームシステムを継承しているため、他のFC版のスーパーマリオシリーズとはゲームシステムに一部相違がある。以下に主な相違点を記す。

- ステージに時間制限がなく、ステージクリアまでにどれだけ時間をかけてもタイムアップにならない。
- 得点の概念がない。
- ライフ制が採用されている。
  - ステージ開始時のライフゲージ(ライフ最大値)は2で、各ステージのスタート時およびミスした後の再スタート時はチビキャラクターではなくライフ満タン状態で始まる。
  - 主に敵キャラクターに横や下から触れるとライフゲージが1つ減ってしまう(ボスや特定の敵は上に乗ろうとしてもダメージを受けてしまう)。ライフの値が1になるとチビキャラクターの状態になるが、本作ではチビキャラクターになっても他作品のように狭い場所を通れるなどのメリットは特にない。ライフがすべてなくなるとミスになる。
  - 敵を8匹倒すと、ライフ回復効果のあるハートが出現し、取るとライフが1つ回復する。
  - 特定の場所で裏の世界(後述)に入ることでライフゲージが増えるキノコを手に入れることができる(基本的に1ステージにつき2つだが、1つしかないステージもある)。
- 土管がない代わりにステージ各所に壺が存在する。中に入ることのできる壺もある。
- ステージ中に埋まっている薬を地上に落とすとその場所に扉が出現し、その扉を入ると裏の世界に入ることができる。
  - 先述のように特定の場所にはライフゲージが増えるキノコがある。
  - 裏の世界の草を抜くとコインが手に入る。ステージクリア時にコイン1枚につき1回、スロットマシンに挑戦できる。ただし同一ステージで3回以上裏の世界に入ると、3回目以降は草を抜いてもコインが出現しなくなる。
  - 特定の場所で薬を使い、裏の世界の壺に入ると、先のワールドへワープできる。
    - ワールド1-3⇒ワールド4-1
    - ワールド3-1⇒ワールド5-1
    - ワールド4-2⇒ワールド6-1
    - ワールド5-3⇒ワールド7-1
- 本作では敵キャラクターの上に着地した場合、その敵を踏んで倒すことにはならず、その敵の上に乗ることになる。敵を足場として利用することもできる。敵の上に乗っているときに、その敵を持ち上げることができる。持ち上げた敵は他の敵に投げつけたり穴の中に投げ落としたりすることができるが、他の敵に当たらずに地上に落ちた場合は復活する。
- ライフが0になったり、穴に落ちたりするとミスとなり残り人数が1人減る。残り人数が0になるとゲームオーバーとなる。『夢工場ドキドキパニック』とは異なりコンティニューが最大2回までと上限が設けられており、これを越えると最初からやり直すことになる。
- 各ステージの最後にはステージのボスとしてキャサリンがおり、次のステージへの扉(マスクゲート)を開く鍵となるクリスタルを守っている。各ワールドの3エリアでは、キャサリンを倒してクリスタルを取り(World 1〜4の3エリアでは置かれてあるクリスタルを取り)開けた扉の先にボスがおり、それを倒さないとクリアにならない。7ワールドは2エリアしかなく(理由は夢工場ドキドキパニック#システムの項目の記述を参照)、ボスに関する流れが特殊である。

なお、元の『夢工場ドキドキパニック』との相違点として、セーブ機能削除以外に以下が挙げられる。

- メインキャラクターがそれぞれマリオキャラクターに置き換えられている。また、残りライフ1の状態ではチビキャラクターなる。
- 舞台は「夢宇界(ムウかい)」ではなく「サブコン」という設定。
- ステージ進行が個別から共有になっている。
- 上記に伴い全てのキャラクターでマムーを倒す必要はなくなった。すなわち、いずれかのキャラクターでマムーを倒せば真エンディングに到達できる。
- キャラクター選択画面、地上フィールドのBGMがロングバージョンになっている。
- 扉の裏世界ではスーパーマリオブラザーズの地上エリアBGMが流れる。
- スターを取った時の無敵のBGMもスーパーマリオブラザーズのものと同じ。
- 一部のグラフィックが書き換えられている。
- 7-1の他、一部マップが変更されている。
- 5-3のボスキャラクターが変更されている。
- マムーの耐久力の変化(野菜4発→6発で撃破)。
- 野菜を引っこ抜く時や投げた野菜が敵に当たったなどの一部の効果音が変わっている。
- スーパーマリオブラザーズと同様のダッシュが可能になった。これにより機動性能と行動範囲が広がった。ただしルイージ以外はダッシュで1ブロック分の隙間を走り抜けることができない。

BGMは、『夢工場ドキドキパニック』を踏襲しているが、本作ではBGMに打楽器パートが追加され、『スーパーマリオブラザーズ3』で使用されたティンバレスなどの音が使われている。また、同じBGMでも微妙に音色が変えられたものや、テンポがオリジナル版と異なるものある。

## ストーリー

ある晩マリオが見た、不思議な夢。

見たこともない不思議な景色の中で、マリオの耳にか弱き声が聞こえてきた。「ここは夢の国サブコン。この国はマムーによって支配され、私たちはマムーに囚われています。どうか私たちを助けて下さい。......そうそう、マムーは野菜が苦手だということをお忘れなく......」と同時に雷鳴がとどろき、気付けばマリオはベットから落ちていた。

次の日、マリオはルイージ・ピーチ・キノピオと4人でピクニックに出かけ、そのときにマリオは何気なくゆうべの夢の話をしたところ、不思議なことにマリオ以外の3人も全く同じ夢を見ていたという。目的地に着いた4人は、見知らぬ洞窟を発見。そしてその洞窟の奥にあった扉を開けた4人は驚いた。なんと夢で見たものと同じ世界が広がっていたのである。

夢の導きに従い、マリオたちは悪の魔王マムーを倒すべく冒険にでかけるのであった。

## 登場キャラクター

### プレイヤーキャラクター

それぞれの能力を比較すると以下のようになる。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
| 1 | スーパーマリオコレクション Super Mario All-Stars Super Mario All-Stars | 199307141993年7月14日 199308021993年8月2日 199312161993年12月16日 | スーパーファミコン | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | 16メガビットロムカセット | SHVC-4M SNS-4M-USA SNSP-4M-NOE | - | グラフィックやサウンドを強化したリメイク版 |
| 2 | Super Mario All-Stars + Super Mario World | 1994121994年12月 1994121994年12月 | スーパーファミコン | 任天堂 | 任天堂 | ロムカセット | SNS-5M-USA SNSP-5M-EUR | - |  |
| 3 | BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ | 1996年 | スーパーファミコン (サテラビュー) | 任天堂 | 任天堂 | BS-Xデータ放送 | - | - | スーパーファミコン版スーパーマリオコレクションのスーパーマリオUSAをベースに開発されたサウンドリンクゲーム |
| 4 | スーパーマリオアドバンス | 200103212001年3月21日 200106112001年6月11日 200106222001年6月22日 | ゲームボーイアドバンス | 任天堂 | 任天堂 | 32メガビットロムカセット | AGB-AMAJ-JPN AGB-AMAE-USA AGB-AMAP-EUR | - | 巨大アイテムや巨大敵キャラクターなどが追加 |
| 5 | Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 2 スーパーマリオUSA | 200705252007年5月25日 200705022007年5月2日 200708102007年8月10日 | Wii | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | FBYP FBYE FBYJ | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 6 | スーパーマリオコレクション スペシャルパック | 201010212010年10月21日 | Wii | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | 12cm光ディスク | RVL-P-SVMJ-JPN |  | 『スーパーマリオコレクション』版の移植 |
| 7 | スーパーマリオUSA Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 2 | 201211282012年11月28日 201307112013年7月11日 201308072013年8月7日 | ニンテンドー3DS | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | TBMJ TBME TBMP | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 8 | Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 2 スーパーマリオUSA | 201305162013年5月16日 201305162013年5月16日 201405192014年5月19日 | Wii U | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | FAHE FAHP FAHJ | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 9 | スーパーマリオアドバンス | 201407162014年7月16日 201411062014年11月6日 | Wii U | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | PAXJ PAXE | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 |
| 10 | ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online | 201902132019年2月13日 201902132019年2月13日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 11 | スーパーファミコン Nintendo Switch Online スーパーマリオコレクション | 202009032020年9月3日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - | スーパーマリオ35周年記念で『スーパーマリオコレクション』版の移植 |
| 12 | ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online | 2023年5月26日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 |
|

リメイク版(スーパーファミコン版・ゲームボーイアドバンス版)では、ステージ開始時のほか、ステージ途中でミスした際の再開前にもキャラクターを選択し直すことができるようになった。またセーブ機能が追加されたため、コンティニューが無制限となった。キノピオはイラスト同様の赤色になった。

### スーパーマリオアドバンス

『スーパーマリオアドバンス』(英: SUPER MARIO ADVANCE)は、2001年に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。『スーパーマリオUSA』の移植作で、パッケージには、副題『スーパーマリオUSA+マリオブラザーズ』が記載されている。グラフィックなどはスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオコレクション』に基づいているが、そちらから更なる追加要素や変更が施されている。2014年7月16日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。また、2023年5月26日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』にて配信開始。

#### MARIO BROS.

- 『マリオブラザーズ』が遊べるモード。
- バトルモード(対戦)とクラシックモード(協力)があり、バトルモードはマルチプレイと1カートリッジプレイの両方に対応しているが、クラシックモードはマルチプレイにしか対応していない。Wii Uのバーチャルコンソール版は通信プレイができない。

## 音楽

サウンドトラック

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CMのキャサリンの声は日出郎が担当した。

## スタッフ

- エグゼクティブプロデューサー:山内溥
- プロデューサー:宮本茂
- ディレクター:田邊賢輔
- アシスタントディレクター:紺野秀樹
- キャラクターデザイン:杉山直
- タイトル:清水一伸
- コース設計:田邊賢輔、山村康久、紺野秀樹
- モーションデザイナー:手塚卓志、小田部羊一
- プログラマー:中郷俊彦、竹谷康範、岩脇敏夫、森田和明、たかくらたつのり
- 音楽:近藤浩治

## 評価

マリオの生みの親である宮本茂は、1999年時点で、各キャラクターの個性が出ている点や、アクションの楽しさから、マリオシリーズの中でイチオシとして、本作を挙げている。