ドカポンシリーズは、スティングが発売しているコンピュータゲームのシリーズ。かつての販売元はアスミックだった。RPGの要素を取り込んだすごろくタイプのボードゲームである。

## 概要

ファンタジーRPG風の世界観で、プレイヤーもしくはコンピュータの担当する数名のキャラクターがすごろく状のボードマップ上でルーレットを使って移動しながら、装備を整えレベルアップをし、敵を倒したりダンジョンを攻略してお金を稼ぐボードゲーム。最終的に資産が最も多かったプレイヤーが勝利する。シリーズを通じて「お金が第一」がテーマとなっていることや、他のプレイヤーの妨害手段が豊富に用意されていることから「友情崩壊ゲーム」というキャッチフレーズがついている。

## 基本ルール

ゲームの大きな目的は、敵を倒したりモンスターに支配された村を解放しながら資産を稼ぎ、「決められた期間が終了」もしくは「全てのシナリオが終了」した時点でもっとも多くの資産を得て優勝することである。プレイ人数は作品によって多少異なるが、基本的には人間とコンピュータを合わせて3~4人。最初に行動する順番をランダムで決定し、ゲームスタートとなる。自分の順番が回ってきたら、ルーレットを回して出た目の数だけマスを進み、止まった「マス」に応じて戦いやイベントなどが発生する。なお、『ドカポン外伝 〜炎のオーディション〜』(以下『外伝』)、『ドカポン・ザ・ワールド』(以下『ワールド』)では参加者合計は4人で固定。『ドカポンキングダム』(以下『キングダム』)では合計2人での対戦も可能。

## マス

シリーズによって違う場合もあるが、基本的なマスの種類と内容は次のとおり。

## キャラクターについて

本シリーズは、ボードゲームでありながらRPGとしての要素を持つため、プレイヤーの動かすコマは「キャラクター」となり、強さを示すパラメータが存在する。戦闘(後述)によって経験値を獲得し、レベルアップすることによって強化することができる。

『IV』では外見が異なるだけで特徴はどれもなかった(CPUの初期思考レベルに影響するが、思考レベル自体はゲーム開始後に変更可能)が、『321』以降はキャラクターごとに個性付けがなされ、それぞれ得意とする分野において特殊能力が発揮されるようになっている(『321』のみデメリットも付いて回る)。そのため、どのキャラクターを選択するかによって、ゲーム全体にわたってそれぞれ異なる戦略・戦術を要求される。『ワールド』『キングダム』では転職システムの登場により、途中でキャラクターを変更することができるようになった。

### パラメータ

基本的なルールに則った作品では、共通して以下の5種類のパラメータが存在する。

レベルアップ時には、作品やシチュエーションにもよるが、いくつかのボーナスポイントがレベルごとに与えられ、これを各パラメータに好きな配分で振り分けることができる。そのため、高レベルのキャラクターほどそれまでの振り分けの積み重ねで個性が出やすくなる。『321』以降は、キャラクターの個性によって、ポイントの一部が自動で特定のパラメータに振り分けられる。2レベル以上上昇する経験値を獲得した場合は、一度にレベルアップの処理が行われる。この時、『鉄剣』までは1レベルごとにパラメータを振り分ける方式だが、『DX』以降は上がったレベルの分だけパラメータがまとめて支給される。『ワールド』だけはボーナスポイント割り振りがなく、職業(キャラクター)ごとにレベルアップ時のパラメータ上昇値が完全に決められている。

## 戦闘について

地形のマスなどで戦闘が起こると画面が切り替わり、以下のような流れで戦闘が進行する。

## ステータス異常

戦闘での特殊な攻撃や、移動時の各種妨害によって、ステータス異常に陥ることもある。自然に治療されないものは特に注意する必要がある。代表的なステータス異常は以下の通り。

## シリーズ作品

### ボードゲーム型

- スーパーファミコン
  - 決戦! ドカポン王国IV 〜伝説の勇者たち〜:1993年12月10日発売

  :   1作目でありながら「IV」と名づけられているが、これは「4人対戦ができる」という意味。

  - ドカポン3・2・1 〜嵐を呼ぶ友情〜:1994年12月2日発売

  :   柴田亜美がキャラクターデザインを担当。ワールドマップの一定範囲を舞台に行動を重ねることで次のエリアが順次開放されてストーリーが進行し、最終的には大魔王の撃破を目指す(資産による順位判定はクリア後に行われる)シナリオモードと、総資産以外の特定条件を競うバトルロイヤルモードが実装。キャラクターごとの特徴などの概念も導入され、後の作品の基礎が固まった。

  - ドカポン外伝 〜炎のオーディション〜:1995年12月1日発売

  :   佐藤元がキャラクターデザインを担当。
  :   本作は30分くらいで決着がつくよう、周回要素のある一本道のマップを舞台に、装備・成長要素の簡略化や、戦闘へのカード要素の追加などのアレンジを加えた作品であり、ボードゲーム型としては唯一、システムの大部分がシリーズ他作品と大きく異なる。
- PlayStation
  - ドカポン! 怒りの鉄剣:1998年11月5日発売

  :   2010年8月12日からゲームアーカイブスにて配信されている。 選択可能な各キャラクターに名前やバックグラウンドなどが用意され、さらに個性的となった。通常は2Dだが、戦闘時のみは3Dとなる。今作からは各種プレイデータや図鑑などの個人データの保存にも対応。今作と『DX』では自由にマップ全域を利用可能なモードがなく(『ワールド』以降では復活)、特に本作の場合は完全にストーリーモードのみとなっている。
- ニンテンドー ゲームキューブ
  - ドカポンDX 〜わたる世界はオニだらけ〜:2003年4月10日発売

  :   シリーズで初めて全般に渡る3Dグラフィックを採用。今作でもフリーモードはないが、代わりに、バトルロイヤルモードがストーリーでクリア済みの地域の一部だけを舞台とする形で復活となった。キャラクターの一部は『鉄剣』からの引き継ぎ。
- PlayStation 2
  - ドカポンDX 〜わたる世界はオニだらけ〜:2004年7月8日発売(ゲームキューブ版の移植)

  :   吉崎観音がイメージイラストを担当。

  - ドカポン・ザ・ワールド:2004年11月3日発売

  :   こちらも吉崎がキャラクターデザインを担当。アスミックが販売した最後の作品である。キャラクターのバックグラウンド要素などが廃止され、「プレイヤー = キャラクター」の図式に戻った。物語も「現実世界で『ドカポン・ザ・ワールド』を開始したプレイヤーへと呼びかけてきた天使ナビィの指示に従い、同作をプレイすることでドカポン王国へと介入していく」という、他シリーズ作品と異なった、メタフィクション色の強いものとなっている。職業および転職システムが搭載され、1ゲーム中にプレイスタイルを状況に応じて変更していくことも可能に。グラフィックは『DX』と異なり、マップのみ3Dで描画され、キャラクターは切り絵のような枠の付いた2Dイラストで表現される。バトルロイヤルモードはないが、フリーモードは「期間後の総資産」「指定資産の達成」から勝利条件が選択可能。

  - ドカポンキングダム:2007年11月22日発売(『ドカポン3・2・1 〜嵐を呼ぶ友情〜』のリメイク)

  :   『321』のフィールドマップ、基本設定などをそのままに、『ワールド』に近い形の職業・転職システムの導入、アイテムの大幅増加、システムの改修を図った作品。グラフィックも新たなキャラクターデザインの元、3Dとして刷新されている。
- Wii
  - ドカポンキングダム for Wii:2008年7月31日発売(PS2版の移植)
- ニンテンドーDS
  - ドカポンジャーニー! 〜なかよくケンカしてっ♪〜:2008年7月31日発売 (『決戦! ドカポン王国IV 〜伝説の勇者たち〜』のリメイク)

  :   携帯機初のボードゲームタイプの作品。『IV』のフィールドマップ、基本設定などをベースに、新たに他シリーズ作品同様のストーリーモード・バトルロイヤルモードが追加されたほか、性別と職業ごとの性能差が実装。システムの改修なども図られている。グラフィックは2Dベース。
- WINDOWS
  - ドカポン・ザ・ワールド Online:2010年4月サービス開始、2012年6月30日サービス終了

  :   ライセンス買い切り型。内容的には『ワールド』の移植で、新たにオンライン対戦やランキングに対応。

  - ドカポンキングダム コネクト:2023年9月8日(Steam版)

  :   オンライン対戦に対応。発売はコンパイルハート。
- PlayStation 4/Nintendo Switch
  - ドカポンUP! 〜夢幻のルーレット〜:2020年12月10日発売

  :   スティングがコンソール版作品の移植・開発に関わる、アクアプラスの美少女SRPG『うたわれるもの』とのコラボ作品。システムも『うたわれるもの』の世界観に合わせて変更されている。
- Nintendo Switch
  - ドカポンキングダム コネクト:2023年4月13日(PS2版の移植)

  :   オンライン対戦に対応。発売はコンパイルハート。
- iアプリ
  すべて最大プレイ3人まで。
  - ドカポン番長 〜町内統括編〜

  :   シリーズ初のファンタジー以外の作品で、現代を舞台にした闇の不良組織の勢力争いをテーマとしている。劇画調のキャラクターデザインが特徴的。

  - ドカポンパラダイス!

  :   『ドカポンジャーニー!』をベースに、ゲーム進行を他シリーズ作品のバトルロイヤルモード的な、特定の条件達成を目指すミッション形式に変更した作品。アイテム合成要素などが追加されている。

  - ドカポンジャンキー!

  :   『ドカポンパラダイス!』同様のミッション形式の進行を採用した作品。キャラクターのバックグラウンド要素などが復活している。

### ダンジョン探索RPG型

以下の作品はタイトルこそ「ドカポン」と付いているものの、他のボードゲーム型の作品とは異なる、純粋な1人用のローグライク型のダンジョン探索RPGとなっている。シンボルエンカウント式で、戦闘システムにボードゲーム型の作品の名残を残す作り。

- ゲームボーイカラー
  - ドカポン?! ミレニアムクエスト : 2000年7月14日発売
- ゲームボーイアドバンス
  - ドカポンQ モンスターハンター : 2001年8月3日発売

### その他

- ドカポンスロット

  :   iアプリ。『ドカポンキングダム』のミニゲームの単体アプリ版。コインがなくなるまでプレイするモードの他、100回チャレンジでの成果を競うモードが存在。
- ドカポンロジック!

  :   iアプリ。ピクロスゲーム。