『くにおの熱血闘球伝説』は、テクノスジャパンのMVS用ビデオゲームソフト。くにおくんシリーズの1つである。

ゲームデザイン、キャラクターデザインは白戸政男が担当した。

## ゲームについて

本作は『熱血高校ドッジボール部』とルールは同様であるが、相手に大ダメージをもたらす必殺技のシュートを全員有していることを特徴とする。相手の必殺技等もタイミング良くキャッチする事で防御できる場合もある。また、チームメンバーとの合体技も存在する。

ゲーム開始後に最初に好きなチームを選ぶ。そして相手と対戦していき、最初のステージ以外の各ステージ終了時に倒したチームの一番手のキャラを自分のチームに招きいれることができる仕様となっている(拒否も可能)。
入れ替える場合は「3番手のキャラ→2番手キャラ」のパターンを繰り返して入れ替わる。チームの初期メンバーは入れ替えたら最後、二度と戻ってこない。

そして次々と現れる強豪相手にドッジボールで勝負し、上記の通り好きなキャラクターを入れ替えたりしてステージを進め、最終面をクリアすればエンディングとなる。

### ドッジボールのルールとゲームシステム

ドッジボールゲームであるが、ルールは一般的なドッジボールのルールとは違う。

- 多少なら相手のコート内に入ってもよい。相手コート内でもジャンプの着地まで持っているボールは有効なのでダッシュ→自分のコートギリギリでジャンプ→ジャンプ着地前までにシュートすれば最大限かつ完全に相手コート内の1/3近くまで入れるので、より相手に近い場所での攻撃が可能となるが、着地場所から自分のコートに戻る間は無防備になり、カウンターアタックとバックステップ以外は使用できなくなる。
- ほぼ全てのシュートはキャッチ角度が合っていればキャッチ動作をすればキャッチすることができる。完璧なタイミングでキャッチできれば合体技以外はダメージ0でキャッチできる。
  逆にタイミングが合わないとキャッチできても体力が削れ、体力が削れ切っている状態だと必殺技のシュートは完璧なタイミングでキャッチできないとキャッチしきれずにやられてしまう。
- シュートは相手の操作キャラクター目掛けて投げる。操作してないキャラクターに対して当てたいなら工夫して攻撃する必要がある。
- 相手のコート内にボールが落ちてても自分の操作キャラクターがダッシュジャンプで手が届く範囲ならば相手のコート内のボールを拾いに行くことができる。
- 格闘ゲームの要素も少し取り入れており、5回攻撃がヒットすると気絶する。気絶時は吹っ飛びダウンしてもすぐに起き上がって気絶モーションをとる。気絶はレバガチャで回復できる
- 体力が0になって脱落した選手は外野へ移動する。外野にいる選手も必殺技を打てる。
- 全キャラクターにボールを弾き返すカウンター技があり、カウンター技で弾かれたボールは操作しているキャラ目掛けて飛んでいく。直撃すればダウンさせることができる。また弾き返すことも可。
  最初は低威力だが、弾き返す毎に徐々に威力が増していく。突進技を弾き返した場合は「その突進技の1HIT分のダメージ」を相手キャラクターに与えて弾き飛ばし、ボールは真下に落下する。
- キャプテン格のキャラクターがパワーゲージMAX時にそのキャプテン格のキャラクターに応じた合体攻撃ができ、1人に大ダメージを与えることもできる。
  完ぺきなタイミングでキャッチしても体力を削る事ができるため、体力がわずかの選手を削って倒す事ができる。また、カウンター技で弾く事は不可能。
- 勝敗のつけ方は全滅か時間切れの判定の二択で全滅の場合は生き残ったチーム、時間切れの判定の場合は各チームの生存キャラの残り体力を足した合計体力が多い方が勝ちとなる。
  対戦はCPU戦は1本勝負、対人戦は3ラウンド2本先取となる。対人戦は普通の格闘ゲームより長く遊べる事が多い。
- キャラクターが吹っ飛んでダウンすると起き上がるまで完全に無防備になる。無防備になる時間はダウンしたキャラクターの残り体力が低いほど長くなる。
  ダウン中にさらに攻撃を受けて吹っ飛とんだ後はすぐに起き上がるが、吹っ飛んで地面に着地する前に再度攻撃を受けると即座起き上がりが無効化され、また一定時間無防備になる。
  起き上がるモーション中にカウンター技を入力するとすぐにカウンター技が発動する。
  吹っ飛ぶ条件は主にダッシュジャンプシュートやダウン判定がある必殺技でダウン判定の部分を直撃させる、または空中で攻撃が直撃したり、カウンター技で弾かれたボールがあげられる。
- 自分が放ったシュートは自チームのキャラクターには当たらないがキャッチしたり、カウンター技で返したりすることが可能。ただし、外野からのシュート・特定の行動が重なるなどの条件が必要。
  キャッチの場合は判定が普段通りなので体力が減る事があり、必殺技の場合は「瀕死の操作キャラでうっかりキャッチして味方外野に倒される」事態もある。
- 操作していないキャラクターは全員健在の時は操作キャラクターの左右後ろの三角陣形を、一人脱落して外野に行った時は真後ろに移動する。
  操作していないキャラクターはほぼ何もしないので操作しているキャラクターがダウンして無防備になっている場合にうまく狙いを定められた場合、ほぼ一方的に攻撃を受ける。
  例外は操作キャラクターがダウン時の起き上がりにカウンター技を使った時、たまに一緒にカウンター技を発動させる。
- 一定時間ボールを持ったままシュートをしないとボールが点滅し始め、最後には爆発する。爆発したボールにはダメージ判定があり、巻き込まれると若干のダメージを受ける。
  爆発した場合はレフェリーのアンジェレッタが守備側だったチームの陣地にボールを投げる。
  ボールが落ちた場所が互いに回収がほぼ不可能な場所だったり、拾えるがわざと拾わずに一定時間過ぎるとアンジェレッタがボールを回収して中央めがけてボールを投げる。

## 操作方法

下記の攻撃時はボールを持っている時、守備時は相手側にボールがある場合のことである。

レバー8方向で移動、同じ方向に2回連続入れるとダッシュ、ダッシュと逆の方向に2回入れるとバックステップ Aボタン(ボール所持時:シュート、非所持時:キャッチ)、Bボタン(ボール所持時:パス、非所持時:しゃがむ)、Cボタン(ボール所持に関わらずジャンプ)、Dボタン(ボール所持時:フェイント、非所持時:挑発)。
キャッチとフェイントはジャンプ中とバックステップ中でも可能。

ボールを持っている選手が対戦相手に衝突しあうとボールの奪い合いに発展し、A連打で多く連打できた方がボールを奪える(またこの場合連打で負けた側は一発もらってダウンさせられ、ボールを奪った側に追加攻撃されることがある)。

## 登場キャラクター

本項においては、キャラクターの大まかな特徴と、場合によってはチームの特徴について解説する。

キャラクターのシュートは以下の3つに分かれている

- ノーマルタイプ:ダッシュシュートが複数回HITするタイプ。キャラクター毎に2~4HITに分かれる。
- ダウンタイプ:ダッシュシュート、ノーマルジャンプシュートでも相手をダウンさせることができる。
- ジャンプダウンタイプ:ダッシュシュートは1HITだが、ノーマルジャンプシュートで相手をダウンさせることができる。

なお、本作においては各チームにチームメンバーが2人配置されているが、これについては割愛する。

## 備考

AMショーに出展された後、1996年頃に先に海外(タイトルは「Super Dodge Ball」)で発売されたが、その後テクノスジャパンが倒産してしまい、日本で発売されることはなかった。海外でもあまり出回っていないため、ソフト自体はかなり貴重である。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクション | 202504242025年4月24日 | PlayStation 5 Nintendo Switch Steam | - | アークシステムワークス | ダウンロード | - |  |
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## 開発秘話

新潟で行われた開発の際、本作が参考とした『熱血高校ドッジボール部』の基板は、テクノスの東京本社および海外の支部にもすでに存在しなかったため、中古ファミコンショップである『ゲームの王様「とのさまーと」』(現在は閉店)から提供してもらった。その縁から、とのさまーとでロケテストが行われた。本作品は正式に日本国内で販売されなかったため、事実上、日本で唯一現役でプレイできたゲームセンターとなった。

「とのさまーと」の文字は、隠れキャラクター(看板)として、本作の背景に登場する。4面の背景の端に書かれていて、プレイ中には確認できないが、ハイスコア画面で確認することができる。本作唯一の隠し要素である。

開発途中は「さぶ」に刺青があったが、途中で刺青は問題があるということになり、Tシャツの柄ということに変更された。一枚絵はTシャツだが、キャラクターの絵はTシャツになっていないのはそのためである。