『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』(ごくじょうパロディウス かこのえいこうをもとめて、英題:Fantastic Journey)は、1994年4月26日より稼働開始したコナミのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。

## 概要

基本システムは前作やパロディ元の『グラディウス』(1985年)から引継いでいる。音楽については、前作のようにクラシックをアレンジしたものをBGMとして用いており、それだけでなく世界の童謡、日本の童歌なども素材として取り入れている。また、イラスト関連は漫画家のあさりよしとおが担当している。

256発の弾を打ち込まなければ撃破できない敵「カラー板夫」や、スペシャルステージに登場する65536発の弾を撃ちこまなければ破壊できない敵(1Mと書かれた板)など、随所に遊び心がみられる。ボスに至っては、どこが弱点なのかが矢印で表示される。ただし、モアイ艦長(乱入ステージ)など一部のボスでは表示されない。

なお、本作は『パロディウス』を冠したタイトルとしては初めて2P同時プレイが可能となっており、2Pプレイ中はその場復活になる。片方のプレイヤーが他方のプレイヤーにショットを当て続けると当てられたプレイヤーが一定時間全方位に高速ショットを打ちまくる「怒り状態」になるフィーチャーも存在する。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」(1994年度)にて大賞6位、ベスト演出賞6位、ベストVGM賞6位を獲得した他、プレイヤーキャラクターの「こいつ」(棒のようなラクガキ人間が紙飛行機に乗っている)はそのデザインから、ベストキャラクター賞1位を圧倒的な票数で受賞した。

## システム

### 基本システム

前作同様、8方向レバーで機体移動、「マニュアル」モードではショットボタン、ミサイルボタン、パワーアップボタンの3種類のボタンを使用する。前作やグラディウスシリーズ同様、赤いパワーカプセルを得ることでパワーメーターのインジケーターが移動し、パワーアップボタンでパワーアップできる。

- AUTO(オート)モードではショットとミサイルが共通で、パワーアップは自動で行われるため、使用するのは1ボタンのみ。
- 今回から追加されたSEMIAUTO(セミオート)モードは、パワーアップは自動で行われるが、パワーアップボタンによる任意のパワーアップも可能。攻撃ボタンとパワーアップボタンの2ボタンを使用する。
- MANUAL(マニュアル)は左からパワーアップ、ショット、ミサイル兼ベル効果。

パワーアップのダブル系(ダブル、テイルガンなど)は前作までは連射が効かない単発武器だったが、本作では2連射が可能になった(ただしSFC版では性能の限界から単発)。また、パワーメーターは前作では「SPEED UP」などの英語表示だったが、本作ではパワーアップの様子が描かれたアイコン表示になっている。

### ベルパワー

前作にあったベルに加え、新たに紫ベル「みんなカプセル」が追加されている。この紫ベルの効果を使用した稼ぎテクニックが編み出された。

- 黄ベル - ボーナス得点。連続して取ると500点から最大10000点まで上がる。
- 青ベル - スーパーボム:画面上に広がる爆発で敵全体を攻撃する。爆発している間(画面が光っている間)の自機は無敵。同時に3発分まで装備可能。
- 緑ベル - 巨大化:徐々に巨大化しながら一定時間無敵になる。無敵時間中の攻撃は体当たりのみになり、ベルが取れなくなる(接触して色を変えることは可能)。
- 白ベル - メガホン:自機の前方のメガホンから攻撃判定のある大きなセリフを出す。セリフの出ている間はミサイル以外の攻撃はできなくなる。セリフはいくつかのパターンがあり、数秒ごとに切り替わる。攻撃判定の長さもまちまちになる特徴がある。本作はメガホンを持ったままやられると特殊なセリフを言って落下する。
- 赤ベル - 菊一文字:縦方向に伸び、スクロールしながら一定時間持続するバリアを発射する。自機はバリア上にいれば無敵となる。ベル1つで3発撃てる。
- 紫ベル - みんなカプセル:取った瞬間に画面上のザコ敵(通常弾1発で倒せる敵)がすべてパワーカプセルに変化する。

### ミス

キャラクターが敵弾、敵キャラクター、地形などに接触するとミスになる。残機が残っていればパワーアップをすべて失った状態で復活するが、復活方式には前作同様の「戻り復活」と新たに導入された「その場復活」がある。

残機は初期は3機で、20万点と50万点で残機が1機ずつ増える。残機がすべてなくなるとゲームオーバーだが、クレジットを投入すればコンティニューできる。その際に自機、パワーアップ方式などを選択しなおすことができる。

なお、本作でも前作同様に自機のパワーアップの度合いとノーミスで進んだ時間に比例してランク(難易度)が上昇し、ミスするとランクが下がるという自動難易度設定機能が搭載されている。ランクが上昇すると敵の出現数が増えたり、敵の攻撃が激しくなる。本作では特にミサイルを付けることでランクが上がるため、ミサイルを付けずに進むパターンが『ゲーメスト』などでは紹介された。

なお、ゲームオーバー後のBGMは『グラディウスII』のゲームオーバーBGMのアレンジ。

## ステージ構成

※「ステージ音楽」と「ボス戦の音楽」の作曲者名と作品名、原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。

| No. | ステージ名 | 解説 | ステージ音楽 | ボス | ボス戦の音楽 |
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| 1 | クレーン | UFOキャッチャーが次々とぬいぐるみを掘り起こしている。かつてコナミが経営していたチルコポルトの看板もある。ステージ中盤の女の子の人形が某他社対戦格闘ゲームのキャラクターに似ていると物議をかもして開発スタッフを困惑させたことがある。 | グレン・ミラー『イン・ザ・ムード』 | アンナ・パブロワ&めろーら | ビゼー『「カルメン」の「闘牛士」』 |
| 2 | 海ネコ | 前作の1面の海の中を進むステージで、全編に渡ってネコ潜水艦が登場する。前作と違い、水中に入っても自機の移動スピードは低下しない。水中には前作1面のボスであるキャプテンペンギンノフスキーIII世が沈んでいる。 | ジョン・フィリップ・スーザ『星条旗よ永遠なれ』 | ニール&イライザ | わたしはイライザ |
| 3 | お菓子 | 巨大なケーキの中を掘り進んでいくが、中にはさまざまな障害物が埋まっている。モチーフは『グラディウスIII』の3面後半。 | ヨハン・シュトラウスII世『トリッチ・トラッチ・ポルカ』 | デコレーションコア(『グラディウスIII』のビッグコアMk-IIIのパロディ) | ペレス・プラード『マンボNo.5』 |
| 4 | 交通標識 | スクロールスピードが通常の2倍近い特殊ステージ。表示される道路標識によってさまざまなトラップが発生する。元ネタとなった『グラディウスII』・『III』の高速ステージに『エアバスター』(カネコ開発)のパロディを加えている。 | ロッシーニ『ウィリアム・テル序曲』 | クレイジーコア | GRADIUSより「Aircraft Carrier」 |
| 5 | SDボス | グラディウスシリーズのボスが小型化して登場する。グラディウスシリーズには珍しい地面がまったくないステージ。敵キャラクターの一部や動作パターンが『ゼビウス』『ギャラガ』などのナムコ製ゲームおよびタイトー製の『スペースインベーダー』といったレトロゲームを元ネタとしている。 | 『アルプス一万尺』 『おお牧場は緑』 『メリーさんのひつじ』 『猫ふんじゃった』 『ロンドン橋』 『ピクニック』 | カプセル怪獣「カプチーノ」 | モーツァルト『ピアノソナタ 第3楽章「トルコ行進曲」』 |
| 6 | 月面 | 日本最古の物語である『竹取物語』を模した和風のステージ。中盤に杵状の障害物が登場する。 | 『うさぎ』 『かごめかごめ』 『さくらさくら』 『お江戸日本橋』 『とうりゃんせ』 杉山長谷夫『花嫁人形』 | かぐや姫(鳥獣戯画風のうさぎを飛ばしてくる攻撃は、『源平討魔伝』の琵琶法師のパロディ) | 『ずいずいずっころばし』 |
| 7 | ディスコ | 『グラディウスII』の最終面がモチーフ。狭い空間で敵の攻撃を避ける前半戦と、トリッキーな動きで自機を翻弄する破壊不可能な敵を避ける後半戦に分かれる。 | ドヴォルザーク『交響曲 第9番「新世界より」第4楽章』 | ちちびんたリカ | GRADIUSIIより「The Final Enemy」 |
| タコのA子 | GRADIUSより「Aircraft Carrier」 |
| 乱入 | モアイ戦艦 | ステージの間にモアイ戦艦が乱入してくる。ミスすると次のステージに進む。画面上下部の炎はエフェクトで触れても問題ない。中ボスは、MSX版『グラディウス』のヴェノムのような顔をしている。 | リヒャルト・ワーグナー『ワルキューレの騎行』 | よしこ&よしお | サラサーテ『チゴイネルワイゼン』 |
| GRADIUSIIより「The Old Stone Age」 | モーツァルト『交響曲 第25番 第1楽章』 |
| スペシャル | | 最終面クリア後に行ける難易度の非常に高いステージ。BGMは往年のシューティングゲームのBGMのメドレー。 | GRADIUSより『Challenger 1985』 TwinBeeより『Power up』 沙羅曼蛇より『Power of Anger』 A-JAXより『Command 770』 GRADIUSIIIより『Aqua Illusion』 サンダークロスより『Skywalker』 GRADIUSIIより『Burning Heat』 | ペンタロウX | リムスキー=コルサコフ『くまんばちの飛行』 |

## 登場キャラクターと装備

キャラクターによってパワーアップの種類が異なる。1Pキャラクターと2Pキャラクターで装備に違いはない。スピードアップとOH! は全キャラクター共通。またオプションは2人プレイ中でもそれぞれ最大装備数まで装着できるようになった。

| 自機 | | ゲージ | | | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1P | 2P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| ビックバイパー | ロードブリティッシュ | スピードアップ | ミサイル | ダブル | レーザー | オプション | OH! | シールド |
| フォースフィールド |
| タコスケ | ベリアル | 2-WAYミサイル | テイルガン | リップルレーザー | オクトパストラップ |
| ツインビー | ウインビー | ロケットパンチ | 3-WAY | オプション (収束型) | フォースフィールド |
| ペン太郎 | お花ちゃん | ポットンミサイル | ダブル | スプレッドガン | バブル |
| ひかる | あかね | ホークウインド | スプレッドボム | キャロット | フォーメーションオプション | スター |
| テイルガン | ブーメランショット | シールド |
| マンボウ | サンバ | バブルミサイル | コントロールレーザー | スクリューレーザー | ホーミングレーザー | バリア |
| ホーミングミサイル | リフレクトレーザー | グレードアップ | シールド |
| ミカエル | ガブリエル | ホーミングミサイル | ラウンドショット | ウェーブレーザー | グレードアップ | オーラ |
| こいつ | あいつ | こいつミサイル (あいつミサイル) | こいつウェイ (あいつウェイ) | こいつレーザー (あいつレーザー) | こいつパワー (あいつパワー) | こいつバリア (あいつバリア) |
| ゴエモン | えびす丸 | スプレッドボム | ダブル | ツインレーザー | オプション | リデュース |
| ドラキュラくん | キッドドラキュラ | マクロミサイル | ラウンドバルカン | ニードルクラッカー | グレードアップ | チェンジ |
| ウパ | ルパ | ホーミングミサイル | ワイドショット | レーザー | メガクラッシュ |

- 青枠はAC版の装備、赤枠はSFC版の装備、緑枠はSFC限定キャラクター(AC版には登場しない)

### スーパーファミコン版限定

上記のキャラクターに加え、以下のキャラクターが追加されている。

## 移植版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 極上パロディウス | 1994年11月25日 | スーパーファミコン | コナミ開発11部 | コナミ | 16メガビットロムカセット | KN10341040 |  |  |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK | 1994年12月3日 | PlayStation | KCET | コナミ | CD-ROM | SLPS-00002 | 『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』とのカップリング移植 |  |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK | 1995年5月19日  1995年11月 | セガサターン | KCET | コナミ | CD-ROM | T-9501G  T-9501H-50 | 『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』とのカップリング移植 |  |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK PlayStation the Best | 1997年3月20日 | PlayStation | KCET | コナミ | CD-ROM | SLPM-86031 | 廉価版 |  |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK PS one Books | 2003年11月20日 | PlayStation | KCET | コナミ | CD-ROM | SLPM-87329 | 再廉価版 |  |
| パロディウス ポータブル | 2007年1月25日 | PlayStation Portable | コナミソフトウェア上海 | KDE | UMD | ULJM-05220 |  |  |
| 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 PART 1 | 2007年12月12日 | FOMA903iシリーズ (iアプリ) | KDE | KDE | ダウンロード (コナミネットDX) | - | 1 - 3ステージがプレイ可能 |  |
| 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 PART 2 | 2008年2月22日 | FOMA903iシリーズ (iアプリ) | KDE | KDE | ダウンロード (コナミネットDX) | - | 4 - 6ステージがプレイ可能 |  |
| コナミ・ザ・ベスト パロディウス ポータブル | 2008年3月13日 | PlayStation Portable | コナミソフトウェア上海 | コナミ | UMD | ULJM-05324 | 廉価版 |  |
| 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 PART 3 | 2008年3月21日 | FOMA903iシリーズ (iアプリ) | KDE | KDE | ダウンロード (コナミネットDX) | - | 7 - 9ステージがプレイ可能 |  |
| 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 | 2009年9月1日 | Yahoo!ケータイ (S!アプリ) | KDE | KDE | ダウンロード (コナミネットDX) | - |  |  |
| 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 | 2009年10月8日 | EZアプリ | KDE | KDE | ダウンロード (コナミネットDX) | - |  |  |

## スタッフ

- プログラム:CHICHIBINTA TSUKASA(徳田典)、V.MAILER
- キャラクター・デザイン:Shuzilow.HA、MAGROU(はなのちよこ)、TARO MARU(松石太郎)、ISHIMAROID(いしまるりか)、BON.NATSUMI(ぼういけなつみ)
- 音楽:PROPHET FUKAMI(深見誠一)、M.PUDDIN' SATOKO(宮脇聡子)、SITAR SENOO(妹尾和浩)
- 効果音:GOKUJYOU・TSUKASA(田坂真二)、118(十一谷明広)
- ハード・デザイン:MILLION HIDE、SUKE、ESCAPE YOSHIAKI、NANBA SHOT TOM(難波和宏)
- プロダクト・デザイン:POPER TAKASHI
- スペシャル・サンクス:あさりよしとお

- ディレクター:松岡伸浩
- プレイヤー・モディファイ:CHACHA YOSHIDA(吉田晃之)、SAKUCHAN(櫻井正司)
- プログラム:松岡伸浩、ながたまさつぐ、山根秀直、CHACHA YOSHIDA(吉田晃之)
- キャラクター・デザイン:寺田一友、SAKUCHAN(櫻井正司)、石原かずみち、和田由紀子、久井健太郎、中島満
- サウンド:KEROPPI INOUE(井上秀登)、安慶名伸行
- パッケージ・デザイン:吉本佳世
- マニュアル・イラスト:Shuzilow.HA
- パッケージ・イラスト:あさりよしとお
- プロデューサー:梅崎重治

## 展開・後続への影響

岩尾奈美恵による漫画化作品が新声社の雑誌『コミックゲーメスト』に掲載された。後にゲーメストコミックスとして単行本が1巻のみ発売されたが、2巻以降は発売されなかったため未単行本化のエピソードが存在する。

- 『極上パロディウス(1)』(新声社 ゲーメストコミックス、1995年6月) ISBN 4-88199-174-4

また後に、同作品の「こいつ」と「あいつ」をパロディした「コイツ」「アイツ」というキャラクターが『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』にて2002年9月19日発売の『黒魔導の覇者』よりカード化されている。単体では場に出すことすら困難なカードだが、ユニオン(合体)することで凄まじい攻撃力を持った強力モンスターへと変貌する。また、2005年5月26日発売の『CYBERNETIC REVOLUTION』より多少弱くなったものの場に出しやすくなった「ソイツ」と「ドイツ」という同様のカードも登場する他、4人で「トラップ処理班Aチーム」「化石発掘」などのカードイラストにも出演している。同カードゲームは『パロディウス』を制作したコナミの商品であり、「超時空戦闘機」「巨大戦艦」といったカテゴリーで『グラディウス』シリーズなどの自社製STGをパロディしたカードが多数存在している。

本作で初登場した「ウパ」の妹の「ルパ」は、2002年12月26日稼働の音楽ゲーム・BEMANIシリーズ『pop'n music 9』にて同じくウパの2Pカラーとして登場している。

2面ボスのイライザは後に2007年10月15日稼働の『オトメディウス』にゲスト出演しているが、頭上に乗っていた魚(実兄の「ニール」)が亡くなっており遺影だけが乗っている。また、バーサスミッションでは過去の栄光君がスカキャラとしてゲスト出演している。

スペシャルステージのBGM『メモリー・オブ・シューティング』は2015年3月25日よりBEMANIシリーズ『ミライダガッキ Ver.2』のプレー楽曲として収録されている。こちらは本作には存在しなかった『グラディウスIII』の「ミスSE」と「GAME OVER」が曲の終わりに追加されている。