KeisukeMiyamoto/CleanedWiki-jp huggingface dataset:
緊急事態あるいは非常事態(きんきゅうじたい・ひじょうじたい、英: Emergency)とは、一般に、健康や生命および財産あるいは環境に危険が差し迫っている緊急の状態のこと。

『日本国語大辞典』では、緊急事態を次のように定義している。

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 「 | (1)重大で、対策を至急に必要とする事態。(2)治安上急迫した危険が存在する状態。現在の日本において、内閣総理大臣は、大規模な災害、騒乱などに際しては治安維持のため緊急事態の布告を発し、一時的に警察を統制することができ、また、一般の警察力では治安を維持できないと認められる事態に際しては自衛隊に治安出動を命ずることができることになっている。 *警察法〔1954〕七二条『内閣総理大臣は、前条に規定する緊急事態の布告が発せられたときは』とされていて、法的に特別な意味を持つ場合がある。 | 」 |
|  | | |

## 国際機関における「緊急事態」

- 国際的に懸念される公衆衛生上の緊急事態 - 世界保健機関(WHO)による概念。2005年の国際保健規則改訂により適用される場合が改正された。
- 静かな緊急事態 - 世界保健機関(WHO)や国際連合児童基金(UNICEF)などによって報告書等で用いられる概念。

## 日本法に規定される各種「緊急事態」

- 警察法に基づく「緊急事態」
- 災害対策基本法に基づく「災害緊急事態」
- 原子力災害対策特別措置法に基づく「原子力緊急事態」
- 新型インフルエンザ等対策特別措置法に基づく「新型インフルエンザ等緊急事態」
  - 定義

  :   「新型インフルエンザ等(国民の生命及び健康に著しく重大な被害を与えるおそれがあるものとして政令で定める要件に該当するものに限る。以下この章において同じ。)が国内で発生し、その全国的かつ急速なまん延により国民生活及び国民経済に甚大な影響を及ぼし、又はそのおそれがあるものとして政令で定める要件に該当する事態」(新型インフルエンザ等対策特別措置法32条1項)

  - 特措法と緊急事態宣言

  :   2020年に新型コロナウイルス(COVID-19)の流行に伴いこの改正特別措置法が成立し、同年4月7日に同法を根拠法とする緊急事態宣言が発令された。
- 国家安全保障会議設置法に基づく「重大緊急事態」
  - 定義

  :   武力攻撃事態等、存立危機事態、重要影響事態、国際平和共同対処事態、その他の自衛隊法第六章「自衛隊の行動」に規定する事態、その他の国防に関する重要な事態など以外の日本の安全に重大な影響を及ぼす虞がある緊急事態の内、通常の緊急事態対処体制では、適切に対処することが困難な緊急事態のこと。

  - 国家安全保障会議の「緊急事態大臣会合」

  :   2013年(平成25年)に国家安全保障会議が設置されて以降、(「四大臣会合」や「九大臣会合」が開催されても)6年強に渡って開催されていなかったが、2019年末ないし2020年初に日本でも始まった新型コロナウイルス(COVID-19)の流行に伴い、2020年1月31日に初開催されて以降、平均して週1回ペース(3月10日現在)で開催されており、特に既に同ウイルスが流行している特定の外国・地域から日本への外国人の入国規制の強化に際しては、その影響が日本国内にとどまらず、外交上の影響も大きいこと等から、「緊急事態大臣会合」を開催した上で決定されている。
- 武力攻撃事態等及び存立危機事態法・国民保護法に基づく「緊急対処事態その他の緊急事態」
  - 緊急対処事態

  :   「緊急対処事態」とは、武力攻撃に準じた大規模なテロなど(例:原子力発電施設の破壊、大規模集客施設やターミナル駅などの爆破、炭疽菌などを用いた生物テロ、航空機による自爆テロなど)、国家として緊急に対処することが必要な、武力攻撃の手段に準ずる手段を用いて多数の人を殺傷する行為が発生した事態、又は、当該行為が発生する明白な危険が切迫していると認められるに至った事態のこと。
- 公文書等の管理に関する法律(公文書管理法)実施のために定められている「公文書管理のガイドライン」に基づく「歴史的緊急事態」
『キックハート』(Kick-Heart)は、原作・監督湯浅政明、監修押井守、制作Production I.Gの日本のオリジナル短編アニメーション。本作は湯浅政明原作・監督、押井守監修のプロレスを舞台とした約12分のオリジナルショートフィルムであり、日本のアニメとしてクラウドファンディングを活用した最初の作品として知られている。

## あらすじ

売れないレスラー・マスクマンMは、絶頂を求めて日々を過ごしていたところ、人気レスラー・レディSと出会い、互いに惹かれあう。そして、2人はリングの上で愛をぶつけ合うのであった。

## キャスト

- マスクマンM - 鈴木達央
- レディS - 本田貴子

## 制作

### 企画・スタッフィング

本作は10分という短編作品であることと、普通とは変わった枠組みで制作したいという監督の湯浅の意向により、できるだけ少人数で制作するという方針がとられた。
最初に、湯浅作品によく参加するアニメーターの三原三千夫が起用され、次に本作が初めてのアニメ作品への参加となるオオルタイチが起用された。湯浅はこのスタッフィングにより作品の雰囲気が明るい方向へと変化し、テーマが見えてきたとインタビューの中で振り返っている。

### キャラクター設定

本作の主人公は、めげることなく、打たれ強いキャラクターとして設定された。監督の湯浅はこのキャラクターについて今の気分と合うところがあるとインタビューの中で述べ、マゾヒストのレスラーがいたら面白く、それをファンタジックなコメディにしたら自分も視聴者も楽しめるのではないかと話している。

また、湯浅は『タイガーマスク』の影響を受けていることを認めており、孤児院出身という設定などを洒落として入れたと話している。

### クラウドファンディング

新しい資金調達の手段として当時話題になっていたクラウドファンディングを活用して制作された。2012年に制作発表された後、アメリカ最大のクラウドファンディングサイト「Kickstarter」にて世界中から出資を募ると、1か月間で全世界の3000人以上から目標額を大きく上回る20万ドル(約2500万円)を超える支援を集めた。日本のアニメとしては初の本格的なクラウドファンディング活用に乗り出した作品である。

## 公開

2013年5月26日、六本木で行われた完成発表イベント「Kick-Heart 覆面舞踏会」にて初披露された。その後、同年6月開催の日本ショートショートフィルムフェスティバル、フランスアヌシー国際アニメーション映画祭で特別上映され、翌月には北米最大のアニメコンベンション・Anime Expoにて米国プレミア上映会が行われた。同年12月27日、BD版が発売された。特典ディスクには湯浅政明が1999年に初めて監督を務めたパイロットフィルム『なんちゃってバンパイヤン』が映像特典として収録されている。

国内初配信としてアニメアプリ『アニメビーンズ』で2018年11月9日より配信。

## スタッフ

- 原作 - 湯浅政明、Production I.G
- 脚本・監督 - 湯浅政明
- 監修 - 押井守
- キャラクターデザイン・作画監督 - 三原三千夫
- 副監督・カラーコーディネート - EunYoung Choi
- 美術・カラースクリプト - Aymeric Kevin
- 音楽・音響監督 - オオルタイチ
- エグゼクティブプロデューサー - 石川光久
- プロデューサー - 寺川英和
- アニメーション制作 - Production I.G

## 受賞歴

- 2013年 モントリオールファンタジア国際映画祭 最優秀短編アニメーション賞受賞
- ファンタスティック・フェスト2013 短編アニメーション部門 優秀賞
- 第37回 アヌシー国際アニメーション映画祭 短編コンペティション部門ノミネート
- 2013年 オタワ国際アニメーション映画祭 短編コンペティションノミネート
- 第17回 文化庁メディア芸術祭アニメーション部門審査委員推薦作品
ハリソン・ジョセフ・ベイダー(Harrison Joseph Bader, 1994年6月3日 - )は、アメリカ合衆国ニューヨーク州ウエストチェスター郡ブロンクスビル出身のプロ野球選手(外野手)。右投右打。

## 経歴

### プロ入り前

フロリダ大学時代はリッチー・マーティン、ピート・アロンソとチームメイトだった。

### プロ入りとカージナルス時代

2015年のMLBドラフト3巡目(全体100位)でセントルイス・カージナルスから指名され、プロ入り。契約後、傘下のA-級ステート・カレッジ・スパイクスでプロデビュー。A級ピオリア・チーフスでもプレーし、2球団合計で61試合に出場して打率.311、11本塁打、32打点、17盗塁を記録した。

2016年はAA級スプリングフィールド・カージナルスとAAA級メンフィス・レッドバーズでプレーし、2球団合計で131試合に出場して打率.267、11本塁打、58打点、13盗塁を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、グレンデール・デザートドッグスに所属した。

2017年は開幕をAAA級メンフィスで迎え、7月25日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした。同日のコロラド・ロッキーズ戦にて「7番・中堅手」で先発出場してメジャーデビューを果たすと、この試合で初安打、サヨナラの本塁を踏んで初得点を記録した。9月1日のサンフランシスコ・ジャイアンツ戦ではジョニー・クエトからメジャー初本塁打を記録した。この年メジャーでは32試合に出場して打率.235、3本塁打、10打点、2盗塁を記録した。

2018年は138試合に出場して、打率.264、12本塁打、37打点、15盗塁を記録した。

2019年は128試合に出場して、打率.205、12本塁打、39打点、11盗塁を記録した。

2021年は103試合に出場して、打率.267、16本塁打、50打点、9盗塁を記録した。また特に守備で貢献し、ゾーンレーティング(ZR).973は、1987年にこのカテゴリーが追跡され始めて以来、MLBの外野手としては史上最高の数値だった。シーズンオフの11月7日に自身初となるゴールドグラブ賞を受賞した。

### ヤンキース時代

2022年8月2日にジョーダン・モンゴメリーとのトレードで、ニューヨーク・ヤンキースへ移籍した。

### レッズ時代

2023年8月31日にウェイバー公示を経てシンシナティ・レッズへ移籍した。オフの11月3日にFAとなった。

### メッツ時代

2024年1月6日にニューヨーク・メッツと950万ドルの1年契約を結んだ。オフの10月31日にFAとなった。

## 詳細情報

### 年度別打撃成績

- 2024年度シーズン終了時

### ポストシーズン打撃成績

- 2024年度シーズン終了時

### 年度別守備成績

- 2024年度シーズン終了時
- 各年度の太字はリーグ最高
- 各年度の太字年はゴールドグラブ賞受賞

### 表彰

- ゴールドグラブ賞(外野手部門):1回(2021年)

### 背番号

- 48(2017年 - 2022年途中)
- 22(2022年途中 - 2023年途中)
- 4(2023年途中 - 同年終了)
- 44(2024年)
野口 種晴(のぐち たねはる、1933年5月15日 - 1997年5月12日)は、埼玉県児玉郡出身の元2輪・ロードレースライダー。ヤマハ初代のワークスライダーの一人であり、国内レースのほか世界GPにも出場。現役引退後は、ロードレースの競技監督や役員も兼務した。

## 現役時代

東京・小伝馬町にあった野村モータース(義兄の野村順亮が創業、経営)に勤務していた16歳の時にレース出場を始める。野村は、ホンダの本田宗一郎やヤマハの川上源一とも深い付き合いがあった。野村はヤマハワークスの発足にも深く関わっている。

1961年にはヤマハ・ワークスがロードレース世界選手権に参加し、ヤマハ・ロードレーサーに乗る形で5つのGPレースに出場した。

### 国内出場歴

- 第3回多摩川レース - 初の公式戦出場。

- 九州水害慈善レース(川口オートレース場) - 125ccクラス優勝。

- 第1回全日本オートバイ耐久ロードレース(11月5日 - 11月6日) - 250ccクラス。トップを取るも3周目でリタイア。

- 第2回全日本オートバイ耐久ロードレース(10月19日 - 10月20日) - 250ccクラス。スタート直前にエンジントラブルでリタイア。

※下記の2レースは併催。

- 第3回全日本オートバイ耐久ロードレース(8月22日 - 8月24日) - 350ccクラス優勝。
- 第2回全日本モーターサイクルクラブマンレース(8月22日 - 8月24日) - 350ccクラス優勝、250ccクラス3位入賞。

### ロードレース世界選手権(1961年)

- 250cc - RD48に乗車。10位(2周遅れ)。完走したがポイント圏外。
- 125cc - RA41に乗車。8位(周回遅れ)完走。

- 250cc
- 125cc - RA41に乗車。17位(完走)。

- 250cc - RD48に乗車。8位(2周遅れ)完走。
- 125cc

- 250cc
- 125cc

- 250cc
- 125cc

## 引退後

現役引退後は、神奈川県横浜市旭区で2輪ショップ「野口モータース」を経営。車両販売だけでなく、オリジナルパーツの製造・販売、ツーリングイベントなどでオートバイの魅力を伝える普及活動に取り組んだ。ヤマハ系のレーシングチーム「スポーツライダー」の会長兼監督としてチーム運営にも関わり、自店オリジナルのモトクロスマシン(ノグチ・スペシャル)の製造・販売もしていた。ヤマハワークスのチーム監督としても尽力、多くのライダーを育て、鈴木忠男や平忠彦を指導しヤマハのタイトル獲得に貢献。

野口はヤマハの総大将的存在であり「ヤマハの天皇」とも呼ばれた。

## エピソード

- 勤務していた野村モータースの支店が神奈川県藤沢市藤沢本通にあり、一時期その店舗で勤務していた。
- 現役当初のレース開催場所であった神奈川県三浦郡葉山町の葉山第一・葉山第二へ現役時代のみならず現役引退後にも度々出向いていた。この頃、Hiro T.A Sheeneとも深い付き合いになり後のオリジナルパーツ製造へと繋がっている。
長期金利(ちょうききんり、英: long-term interest rate)とは、償還期間の長い債券や満期までの期間が長い金融資産や負債の金利。期間が1年以下が短期とされ、1年超が長期とされることが多い。残存期間が10年の国債を長期国債と呼び、その金利が日本では代表的な長期金利である。対義語は短期金利。

## 概要

長期金利は、長い償還期間という理由からいくつか特徴がある。

1. 物価変動の予測に左右される。
2. 住宅ローンなど、長期融資の金利の基準になる。

## 長期金利の決定要因

金融資産の金利と満期までの期間との関係を金利の期間構造(イールドカーブ・利回り曲線)という。もしも将来の短期金利の動きが完全に予想できるのであれば、現在の金利の期間構造は将来の短期金利の動きによって決まるはずである。例えば10年間資金の運用を行う場合に、10年満期の国債に投資する場合と、期間が1年の国債を購入して毎年乗り換えるという方法があるが、どちらかの運用方法が有利であれば、残りの方法で運用する人はいないはずだ。こうした意味で、長期金利はその投資期間の短期金利の平均となることが考えられる。こうした考え方が、金利の期間構造に関する期待仮説である。

実際には、将来の短期金利の動きは予想に過ぎないので、10年間経ってみてその間の短期金利の平均が現在の10年の長期金利と一致するとは限らない。また、長期間資金を固定することによって別の投資機会を失う危険があることや、政府でも投資期間中に財政が破綻して資金が回収できないという可能性はゼロではない。このため、長期金利は予想される短期金利の平均にリスクプレミアムが上乗せされて決まると考えられる。

上記の様に長期金利が将来の物価変動の予測によって左右されるのは、物価上昇率が高まれば日銀が金融引締めを行ってインフレを抑制するなど、短期金利が上昇すると考えられるからである。

期待仮説以外の長期金利の決定理論としては、市場分断仮説がある。

## 歴史

長期金利は将来予測を交えるために、歴史を反映してきた。

1619年、イタリアのジェノヴァでつけられた1.125%という利率は長い間、史上最低の長期金利となってきたが、1998年6月にバブル崩壊後の長期不況を経験していた日本において日本国債の利率が1%を下回り記録を更新した。さらに金利は低下を続け、2003年6月には0.43%まで低下した。

2015年1月20日、東京債券市場で日本の長期金利の指標となる新発10年物国債の利回りが一時0.195%と、初めて0.1%台となった。

2016年2月、東京債券市場で日本の長期金利の指標となる新発10年物国債の利回りが一時マイナス0.035%と、初めてマイナスとなった。

## 日本の長期国債流通利回りの推移

10年国債の応募者利回りの推移(財務省のホームページ参照)。末値について1997年以前は東証上場国債10年物最長期利回りの末値、1998年以降は新発10年国債流通利回りの末値。
『平成三十年』は、1997年6月1日から1998年7月26日にかけて『朝日新聞(朝刊)』に連載された堺屋太一の近未来小説。

## 概要

小説『団塊の世代』の続編ともいえる内容で、バブル経済の後の日本経済の推移を描いている。全体的に凋落傾向にある日本経済とその要因に関して克明に描いている。

2010年代に作中で政界に登場するのは架空の政治家だが、2000年代以前は池田勇人、田中角栄、田中真紀子等の実在の人物に言及されている場面がある。

連載終了4日後に著者自身が小渕内閣に入閣したため、誤字、脱字の修正、加筆による単行本化が4年後となったが、その際に小渕内閣以来という表現も追加されている。

## 物語

2017年(平成29年)6月1日の朝から2018年(平成30年)9月4日未明までの日本を舞台にし、産業情報省勤務の木下和夫の視点から描かれ、旧態依然としていて改革に及び腰で問題を先送りにする政府の無策を描き、徐々に衰退しつつある日本経済を克明に描く。国内の[[[産業の空洞化]]、国際的な競争力の低下により貿易赤字に陥り、慢性的に円安で食料や原油等の資源の価格が高騰してそれに端を発したインフレにより名目GDPが伸びたことにより、一見財政危機は回避されたかに見えたが、少子高齢化による社会保険の負担の増大や受給額の減少は社会的に大きな問題になっており、政治には沈滞感、閉塞感が漂っている。

## 書誌情報

- 平成三十年〈上〉 何もしなかった日本 朝日新聞社 2002年6月14日 ISBN 9784022577535
- 平成三十年〈下〉 天下分け目の「改革合戦」 朝日新聞社 2002年6月14日 ISBN 9784022577542
- 平成三十年 (上) (朝日文庫) 2004年1月30日 ISBN 9784022643247
- 平成三十年 (下) (朝日文庫) 2004年1月30日 ISBN 978-4022643254
- 「平成三十年」への警告: 日本の危機と希望を語る 朝日新聞社 2014年 ISBN 9784022614377
鈴木 たま(すずき たま、1870年(明治3年) - 1958年(昭和33年)12月3日)は、日本の教育者。群馬県における女子教育の先駆者のひとり。明治裁縫学校創設者。名は多満子とも。

## 生涯

1870年(明治3年)、前橋に生まれる。

父の鈴木福次郎は前橋藩の祐筆であり、西南戦争には抜刀隊として従軍して田原坂の戦いで戦功を挙げた。母の名はトワ。

13歳のときに父、翌年に母を病で相次いで失う。川越の呉服屋に奉公した後、仙台の松操女学校(現・仙台大学附属明成高等学校)前橋分校を卒業。

1892年(明治25年)に松山出身の実業家・鈴木(土田)宗十郎と結婚。1896年(明治29年)に宗十郎を校主、たまを校長に前橋に上毛裁縫伝習所を開校。1904年(明治37年)には明治裁縫学校と改称する。当時、前橋には公立の女学校はなく、女子教育の先鞭をつけた。

明治裁縫学校は最盛期には本科、別科、研究科、師範科を備えてのべ5千人の卒業生を送り出した。

1955年(昭和30年)11月、たまは女子教育功労者として藍綬褒賞を受ける。群馬県人女性として初受賞となった。1958年(昭和33年)12月死去。87歳。
劉 夢庚は、中華民国・満州国の政治家・軍医。北京政府・直隷派に属し、後に満洲国に参加した。字は炳秋。

## 事績

陸軍軍医学校を卒業。以後、直隷督軍署軍医課課長、保定陸軍病院院長、直魯豫三省巡閲使署軍医総監などを歴任した。1919年(民国8年)、天津造幣廠廠長に就任する。

1922年(民国11年)5月、京兆尹に就任し、1924年(民国13年)11月までこの地位にあった。この間において、劉夢庚は曹錕腹心・直隷派要人と目されており、1923年(民国12年)の曹による大総統就任工作(「賄選」)では、王毓芝らと共に実務を担った。北京政府においてはこの他にも、井陘鉱務局総弁、京畿司令部副司令、密雲副都統、陸軍第26師駐京弁事処処長、直隷督軍署参議などを歴任している。また、輯威将軍と陸軍上将の位も授与された。

1932年(大同元年)の満洲国建国に劉夢庚は参画し、軍政部・黒竜江省公署高等顧問や黒竜江札免林業籌弁処総弁に就任している。翌1933年(大同2年)には、ハルビン工業大学校長や北満鉄路督弁公署顧問となった。1934年(康徳元年)12月1日、劉は熱河省省長に起用された。3年半の在任を経て、1937年(康徳4年)7月1日付で退官(後任は金名世)。

まもなく劉夢庚は満洲棉花株式会社理事長に転じ、同社副理事長の横瀬花兄七(よこせ うめしち)が理事長に昇進した1940年(康徳7年)12月14日まで、その地位に在ったと見られる。以後、劉の行方は不詳である。
ナツトウダイ(Euphorbia sieboldiana、夏燈台) は、山野に生える多年草。名前は夏だが、開花は春。大柄な三角形の包葉と、三日月型の腺体が目立つ。陶穀の『清異録』には「隨湯給事中」の別名がある。

## 特徴

直立する多年生草本。地下茎は細くて横に這い、地上に直立する茎を出す。茎は高さ40cm前後に伸び、途中には茎葉を互生する。
全体に緑色だが茎と茎葉は紫紅色を帯びることも多い。葉には柄がほとんどない。茎葉は倒披針形から細長い楕円形で扁平で滑らか、縁は滑らか。有毒植物で、切ると白い汁が出る。

茎の先端にはやや菱形を帯びた長楕円形の葉が5枚、平らに輪生し、そこから花序が上に出る。まず5本の枝が傘状に広がり、その先端に杯状花序が付き、その基部から二叉分枝した枝が出て先端に杯状花序をつける、ということを繰り返すことで平らに広がった花序全体が出来上がる。また、杯状花序の基部には1対の総包がつく。総包は三角状卵形から卵状広楕円形。

花期は春。子房の外面も果実の外面も平滑。この属の持つ杯状花序では、基部にある小総包がお椀のような形になっており、その縁に3個の腺体がまるで花弁のように並ぶが、この種ではこれが両端が尖って外に突き出て、上から見ると三日月型になっている。この部分は暗赤紫色になって目立つ。椀状の小総包からは1本の雄しべからなる雄花数本と1本の雌しべからなる雌花1本が出て、雌花は小総包から柄を伸ばして横を向く。

なお、和名の由来は素直には夏燈台であり、夏に咲くトウダイグサの意味に取れる。だが、現実には開花期は春であり、日本では同属の他種に先駆けて咲くものである。その点では明らかに和名と現実との乖離がある。佐竹他(1982)は、ハツトウダイ(初燈台)の誤りではないかと述べている。ただしこれについては、牧野は素直に夏燈台と記すのみで何も述べていない。また、漢名では甘遂が使われるが正しくなく、普通はタカトウダイの事とされる大戟が本種を指すらしいとのこと。

## 分布と生育環境

日本では北海道から九州まで見られ、国外では朝鮮から知られる。

丘陵地や山地に生育する。蛇紋岩地帯は植物の生育に適しないが、この種はよく生育する。

## 変異

以下のような変種が知られる。

- ヒメナツトウダイ E. sieboldiana var. montana

- イズナツトウダイ E. sieboldiana var. izuensis

- ナンゴクナツトウダイ E. sieboldiana var. ohsumiensis

## 利用

有毒植物であり、薬草としても用いられる。根を漢方の甘遂あるいは狼毒(ろうどく)にあて、利尿薬として用いられた。ただし、本来のものは中国産の別種 E. kansui である。毒性は強い。その成分については10種以上のジテルペン類が確認され、それらの中にはHL-60前骨髄球白血病細胞細胞に対して抗腫瘍活性を持つものが知られている。
ETSファミリー(E26 transformation-specific/erythroblast transformation specific)は、転写因子のファミリーとして最大級のものの1つであり、動物に特有のファミリーである。ヒトでは28種類、マウスでは27種類、線虫Caenorhabditis elegansでは10種類、ショウジョウバエでは9種類の遺伝子が存在する。このファミリーの転写因子として最初に発見された因子は、急性白血病ウイルスE26によって導入された遺伝子として同定された。このファミリーのメンバーは、さまざまな組織の発生やがんの進行への関与が示唆されている。

## サブファミリー

ETSファミリーの転写因子は、下に示す12種類のサブファミリーへ分類される。

| サブファミリー | 哺乳類のメンバー | 無脊椎動物のオルソログ |
| --- | --- | --- |
| ELF | ELF1, ELF2 (NERF), ELF4 (MEF) |  |
| ELG | GABPα | ELG |
| ERG | ERG, FLI1, FEV |  |
| ERF | ERF (PE2), ETV3 (PE1), ETV3L |  |
| ESE | ELF3 (ESE1/ESX), ELF5 (ESE2), EHF (ESE3) |  |
| ETS | ETS1, ETS2 | POINTED |
| PDEF | SPDEF (PDEF/PSE) |  |
| PEA3 | ETV4 (PEA3/E1AF), ETV5 (ERM), ETV1 (ER81) |  |
| ER71 | ETV2 (ER71) |  |
| SPI | SPI1 (PU.1), SPIB, SPIC |  |
| TCF | ELK1, ELK4 (SAP1), ELK3 (NET/SAP2) | LIN |
| TEL | ETV6 (TEL), ETV7 (TEL2) | YAN |

## 構造と機能

ETSファミリーのメンバーはETSドメインを持ち、このドメインは3本のαヘリックスと4本の逆平行βシートからなるウィングドヘリックス構造(ヘリックスターンヘリックスの変種)を有する。α3ヘリックスは二本鎖DNAの主溝に挿入され、GGA(A/T)配列を認識する。ETSドメインはDNA結合以外に、タンパク質間相互作用にも関与している。

DNA結合を担うETSドメインはETSファミリーの中でも広範囲にわたって高い保存性がみられ、そのためDNA結合には大きな冗長性が存在する。他のタンパク質との相互作用はDNAへの特異的結合を可能にしている方法の1つであると考えられており、ETSファミリーのタンパク質は複数のシグナル伝達経路が収束する地点の1つとなっている。ETSファミリータンパク質は、転写のリプレッサー、アクチベーター、そしてその双方として機能する場合がある。個々のETSファミリータンパク質のETSドメイン外の配列は極めて多様であり、こうした領域を介してアクチベーターやリプレッサーとしての機能、特定のシグナル伝達経路への応答が可能となっている。

## がん

ETSファミリーの複数のメンバーが、遺伝子融合などを介してがんと関連している。一例として、ETSファミリーの転写因子をコードするERG遺伝子とEWS遺伝子との融合は、ユーイング肉腫の原因となる。また、ETV6遺伝子とJAK2遺伝子の融合はearly pre-B急性リンパ性白血病の原因となる。ERGとETV1は前立腺がんで遺伝子融合が生じていることが知られている。
2項道路(2こうどうろ)とは、建築基準法第42条第2項の規定により、「建築基準法上の道路」とみなされる道のことである。みなし道路や但し書き道路と表現する場合もある。

## 概要

2項道路は「42条2項道路」とも呼ばれる。都市計画区域および準都市計画区域内にある、幅員4メートル未満の道のうち、特定行政庁の指定したものを建築基準法上の道路とみなす処置がとられる。

建築基準法では、(原則)建物の敷地は幅員4メートル以上の道路に接している必要があり、その要件を満たさないと建築は認められない(接道義務)。しかし、古くからある既成市街地では4メートル未満の道が多いため、沿道の建物がほとんど既存不適格となり、建替え不可(建築確認が下りない)となってしまう。2項道路は、(原則)道路の中心線から水平距離2メートル後退(セットバック)した線を道路の境界線とみなすことによって、建替えを認めることにした緩和規定である。

2項道路に面した敷地に建築を行う場合は、原則としてその中心線から2メートル後退しなければならない。ただし道路の反対側が川や崖等の場合は境界線から4メートル後退する。例えば、幅2.7メートル(1間半=9尺)の道の両側に家が建ち並んでいて、2項道路に指定されている場合は、建替える際に敷地境から0.65メートル後退しなければならない(そのかわり再建築が認められる)ことになる。なお、後退部分は建ぺい率・容積率を算定する際、敷地面積に含めることはできない。

2項道路を含む土地取引の広告を行う場合、不動産の表示に関する公正競争規約により、広告にその旨を表示し、セットバックを要する面積がおおむね10 %以上である場合は、合わせてその面積を明示しなければならない。

2項道路は(自治体によって)細街路あるいは狭隘道路と呼ばれる。公共事業として細街路(狭あい道路)拡幅整備事業などが行われ、後退する部分を建築主と行政で協議のうえ道路として整備することができる場合がある。拡張整備された道は、沿道の通風や採光も改善され、防災面でも良好な環境づくりに役だつ。一方で、緊急車両の小型化及び建材の機能向上により、絶対的な必要性も失われつつあり、昔ながらの路地空間を保持するうえでは障害となることもある。

### 経緯

建築基準法の前身にあたる市街地建築物法(大正8年4月5日法律第37号)では、9尺(約2.7メートル)以上の道に面していることが最低条件とされていた。1938年(昭和13年)の法改正では原則4メートル以上と改正されたが、一定条件のもとに緩和規定もあった。また、市街地建築物法の適用は大都市に限られていた。こうした経緯もあり、第二次世界大戦後、建築基準法の制定当時、既に市街化が進んでいる地域では4メートル未満の道が数多く存在する状態であった。

建築基準法の制定時には、2項道路に指定することにより、(原則として)中心線から2メートルの敷地の部分には建築物を建築できなくなるから、建築物の個別更新(建替え)の際に、順次、2項道路両側の建築物が後退し、いずれ4メートル幅の道が確保されると想定されていた。

行政庁は建築基準法の施行日である1950年(昭和25年)11月23日(都市計画区域に指定されていなかった区域については指定された日)時点で、既に建築物が立ち並んでいる幅員4メートル未満の道を2項道路として扱っている。

## 判例

- 2項道路の指定を受け現実に開設されている道路を通行することについて日常生活上不可欠の利益を有する者は、当該道路の通行をその敷地の所有者によって妨害され、又は妨害されるおそれがあるときは、敷地所有者が右通行を受忍することによって通行者の通行利益を上回る著しい損害を被るなどの特段の事情のない限り、敷地所有者に対して当該妨害行為の排除及び将来の妨害行為の禁止を求める権利(人格権的権利)を有する。

  :   2項道路の指定を受け現実に開設されている道路にその敷地所有者が自動車の通行の妨げとなる金属製ポールを設置した場合において、当該道路が専ら徒歩又は二輪車による通行に供されてきた未舗装のものであり、右道路に接する土地の所有者は、同土地を利用しておらず、賃貸駐車場として利用する目的で右ポールの撤去を求めているにすぎないなど判示の事実関係の下においては、同土地の所有者は、当該道路を自動車で通行することについて日常生活上不可欠の利益を有しているとはいえず、敷地所有者に対して人格権的権利に基づき右ポールの撤去を求めることはできない(最判平12.1.27)。
- 被告の所有する土地が2項道路に当たるとして同土地周辺の建物所有者である原告らが提起した人格権的権利に基づき同土地上の工作物の撤去を求める訴訟において、被告が同土地が2項道路であることを否定することは、被告が、建物を建築するに際し、同土地が2項道路であることを前提に建築確認を得、同土地に幅員4メートルの道路を開設し、その後5年以上同土地が2項道路であることを前提に建物を所有してきた上、同土地は公衆用道路として非課税とされているという事実関係の下では、信義則上許されない(最判平18.3.23)。個人所有地をその所有者が自由に利用する事よりも、その狭隘道路を日常生活上不可欠なものとして通行する者たちの利益の方が優先するとの判断である。
- 特定行政庁による2項道路の指定は、それが一括指定の方法でされた場合であっても、個別の土地に対してその本来的な効果として具体的な私権制限を発生させるものであり、個人の権利義務に対して直接影響を与えるものということができる。したがって、告示により一定の条件に合致する道を一括指定する方法でされた2項道路の指定も、抗告訴訟の対象となる行政処分に当たる(最判平14.1.17)。

## 問題点など

2項道路は建築基準法上の接道要件に関する、想定上の「みなし道路」である。建築基準法そのものには、4メートル未満の道を具体的に拡幅させる規定はなく、建替えの場合に建築物を後退させる義務はあっても、既存の垣根やブロック塀等を撤去したり、道路を築造したりする義務はない。このため、結局道は広がらないままである。建築基準法の施行から60年以上経過したが、敷地所有者が自主的にセットバックしたり、公共事業により拡幅された事例はあるにしても、現実には今なお4メートル未満の道が多数残っている。元々狭い敷地が削られてしまうことを嫌い、建替えでなく、改修を重ねて凌いでいる建物も多い。ただし、仲介売買や譲渡などで人の手に渡ることになる際には、売買等の成立を目指す必要上拡幅の必要が生じる。

戦前からの木造住宅(現在の耐火基準に適合しない)が密集したままの事例も多く、自動車の通行や防災面からは課題となっている。一方、自動車が入りにくいため事故も少なく安心して通れるとして、住民自身は日常生活上、不自由を感じていない場合もある。

## 相続税財産評価

相続税・贈与税の課税価格の計算において、2項道路に面しており将来建物の建替えや増改築を行う際にセットバックをする必要のある宅地は、そのセットバックをする必要がある部分について、70%相当額を控除した価額をもってその宅地を評価する。宅地として利用する際にはセットバックが必要となる市街地農地等についても、この考え方を準用する。
アニマニウム (Animanium) はCGキャラクターアニメーション制作ソフトウェア。

## 概要

アニマニウムはキャラクターアニメーションに特化した3D-CGツールで、対応OSはWindows 2000。ボーンベースのユーザーインターフェイスで、動かしたい部分をクリックして動かす方向へドラッグすると、関節の動きを自動計算してリアルにアニメーションを付けることができる。コンバータプラグインを用いることにより、他の3DCG制作ソフトウェアと連携を図ることも可能である。

2002年2月、『Animanium Educators Edition (アニマニウム・エデュケーターズ・エディション)』として教育市場向けに販売開始。2002年10月22日、『Animanium Creators Edition (アニマニウム・クリエイターズ・エディション)』として法人向けに販売開始。2003年8月、北米展開開始。2004年12月の有償アップデートを最後に、2005年頃、公式サイトが休止。2008年初め、販売休止。2008年5月31日、すべてのサポートを終了した。

基礎技術理論は東京大学大学院情報理工学系研究科中村研究室 (中村仁彦教授) のヒューマノイドを制御・シミュレーションする理論が応用されている。動力学は考慮されておらず、運動学的な処理のみに基づいているが、特異姿勢で計算不能になることもなく、比較的自然な動作を実現できた。情報処理振興事業団 (IPA) の「次世代アプリケーション開発事業」に採択された研究「人間型ロボットの制御技術に基づく次世代動作生成アプリケーションの開発」を基に、株式会社セガ 未来研究開発部と実施した産学協同プロジェクトであった。

## 対応しているCGソフト

- Maya 4, 5, 6
- SOFTIMAGE XSI 3.5
- 3ds max 4.2, 5, 6
- LightWave 3D 7.0

## アニマニウム採用作品

- まみむめ★もがちょ
- ぱずりーず
- 無人惑星サヴァイヴ
ロバート・ジェームズ・マン(Robert James Mann FRAS FRCS FRGS、1817年1月5日 – 1886年8月4日)は、イギリスのサイエンスライター。天文学、化学、生理学、健全学に関する著作を多数出版し、著書『The Book of Health』(1850年)のオランダ語版は『健全学』として1873年に日本語訳された。

明治期には姓名が「ロベルト・ゼエムス・メン」に訳されている。

## 生涯

ジェームズ・マン(James Mann、1787年ごろ – 1820年/1821年)と妻エリザベス(旧姓ヒリング)の長男として、1817年1月5日にノリッジで生まれた。姉が1人、妹が2人いたが、わずか4歳のときに父を亡くし、ロンドンにいるおじ、おばのもとで1830年ごろまで育てられた。ロンドンの学校に通ったが、主に独学で知識を身につけ、1837年9月に医者となるべくユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンに入学、1840年に大学病院でロバート・リストンの着付け係を務めた。1840年4月16日にWorshipful Society of Apothecariesで開業許可を得て、同年6月26日にイングランド王立外科医師会会員になった。同年に『Natural History Magazine』誌でノーフォーク州中部の被子植物一覧を出版した。

大学を出た後、ノーフォーク州で医師業を開業した。具体的には1840年秋から1年ほどノリッジ、続いて1849年までバクストン、以降1853年秋までエイルシャムで医師業を務めた。バクストンで天文学への興味を持ち、田舎の住民に向けたレクチャーをもとに、1845年に最初の著作『The Planetary and Stellar Universe』を出版した。その後、1848年に化学、1850年に『The Book of Health』(健康に関する著作)を出版、以降天文学、化学、生理学、健全学に関する著作を多数出版して、その多くが版を重ねた。エイルシャムでは1850年10月1日にシャーロット・エリザベス・ホワイト(Charlotte Elizabeth White、1822年/1823年 – 1886年以降)と結婚したが、2人の間に子供はいなかった。

1853年に健康上の理由により医師業を休業し、1854年3月27日にセント・アンドリューズ大学でM.D.の学位を修得した。以降数年間冬と春をワイト島ヴェントナー、夏と秋をノーフォークで過ごすことを繰り返した。1855年、王立天文学会フェローに選出された。

1857年10月、ナタール主教ジョン・コレンソの招聘を受けて南アフリカのナタール植民地に渡り、1866年3月まで同地で過ごした。ナタールではまずコレンソ率いる宣教団のもとで医学、科学の教師を務め、次に1859年7月にナタール副総督から教育総監(superintendent of education)への任命を受け、ナタールの小学教育制度を設立した。このほかにナタール銀行理事を数年間務め、1862年のロンドン万国博覧会でナタールの展示を担当した。ナタールでは写真撮影への興味を持ち、ジョン・ハーシェルの影響を受けて気象学にも興味を持った。これにより1858年初から1866年初までナタールの気候を観察し、商務庁の気象部門に記録を提出したほか、ナタールの風土に関する著作を出版した。

1866年に帰国し、同年に王立地理学会フェローに選出された後、1869年に教育総監を辞任した。また1866年に王立写真協会会員になり(1878年まで在籍)、1867年に王立気象学会に加入した。1873年から1875年まで王立気象学会会長を務め、1878年に王立外科医師会フェローに選出された。

1870年よりロンドンのワンズワースに住んだ。1886年8月2日に発作を起こし、4日にロンドンのワンズワースにある自宅で病死、9日にケンサル・グリーン墓地に埋葬された。遺産は妻が相続した。

## 人物

『オックスフォード英国人名事典』で「親切、誠実、無欲で謙虚な人物」と評された。

## 著作

- The Planetary and Stellar Universe(1845年)
- The Book of Health(1850年)
  - オランダ語版経由の日本語訳:杉田玄端訳『健全学』(1873年)
- The Philosophy of Reproduction(1850年)
- Tennyson's "Maud" vindicated; an Explanatory Essay(1850年)
- A Guide to the Knowledge of the Heavens, designed for the use of Schools and Families(1852年)
- Lessons in General Knowledge(1855年 – 1856年)
- A Guide to the Knowledge of Life(1858年)
- A Guide to Astronomical Science(1858年)
- A Description of Natal(1860年)
- The Colony of Natal(1860年–1862年)
- Medicine for Emergencies(1861年)
- The Emigrant's Guide to Natal(1868年初版、1873年第2版)
- The Weather(1877年)
- Drink: Simple Lessons for Home Use(1877年)
- Domestic Economy and Household Science(1878年)
- The Zulus and Boers of South Africa(1879年)
- The Physical Properties of the Atmosphere(1879年)
- Familiar Lectures on the Physiology of Food and Drink(1884年)
『メダル・オブ・オナー ライジングサン』 (Medal of Honor: Rising Sun) は、エレクトロニック・アーツより発売されている太平洋戦争を舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。公式なジャンルはミリタリーFPS(ファースト・パーソン・シューター) 。日本国内では『メダル・オブ・オナー』シリーズのPlayStation 2版第2作目、ゲームキューブ版では第1作目。日本国外ではXboxでもリリースされている。『メダルオブオナー ライジングサン』と表記されることもある。

## 概要

膨大な歴史資料、現地取材、太平洋戦争専門の研究者の時代考証・監修によって構築され、第二次世界大戦当時の戦場を映像化している。

PlayStation 2版ではインターネット環境で多人数参加型オンラインゲームが可能。またニンテンドー ゲームキューブ版ではゲームボーイアドバンスとも連動し、ゲームボーイアドバンスの画面がレーダーとして使用可能となった。

## 日本語版で変更された内容

- ゲームパッケージのタイトルロゴから日の丸が削除されている。
- デモムービーで表示されるタイトルロゴの背景の十六条旭日旗と英語音声の解説が削除されている。
- オープニングムービーでタイトルロゴが表示される場面で現れる十六条旭日旗が削除され、十六条旭日旗とカレンダーの太陽の光を合わせる演出が削除されている。
- シングルプレイで日本兵が叫ぶ日本語音声が大幅に変更されている。

## 本作で描かれている日本軍の描写

1. 本作に登場する日本軍は、軍刀、銃剣での突撃攻撃が多い。

   :   プレイヤーが日本軍の兵士に接近をすると接近戦を仕掛けてくる。
   :   士官など、階級が高い兵士はほとんどと言っていいほど、軍刀による突撃をしてくる。この際のダメージはとても大きい。またプレイヤーよりも移動速度が速くなる為、初心者にとっては結構な強敵となる。
2. 海外における、日本軍(日本人)への誤解が多い。

   :   例えばタイの寺院にはあるはずもない日本庭園風な中庭が存在し、そこでは上級士官と思われる日本軍兵士が座禅を組んでおり、プレイヤーが接近するとすばやく立ち上がり、軍刀で切りつけてくる。
   :   ほかにも空母「トシカゼ」 の厨房には板前がおり、包丁を投げつけて攻撃してくる。ただ包丁を投げつけるという攻撃方法そのものは前作にも存在している。

## 第2部『メダル・オブ・オナー ライジングサン2』

当初『ライジングサン』の開発ではジョーが主人公の当作品の他にドニーが主人公の第2部が『メダル・オブ・オナー ライジングサン2(Medal of Honor: Rising Sun 2)』という名で計画されており、ウェブサイト、Nintendo INSIDEが2003年7月18日の記事でエレクトロニック・アーツのプロデューサーがその開発を明らかにしたということを報じた。しかし肝心の『ライジングサン』の評価がエレクトロニック・アーツの予想を大きく下回ったため方針が変わり、『ライジングサン2』の開発をキャンセルして『メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲』の開発に移転することとなった。

## 逸話

- 日本語版『メダル・オブ・オナー』シリーズで唯一テレビCMが制作され放映されている。
- 日本兵が喋る日本語は全て日本人が演じており、担当した声優は県敏哉、アキラ・カネダ、長土居政史、ミツユキ・オオイシ、ジロウ・ワダの5人。

## 関連商品

- メダルオブオナー ライジングサン 公式攻略ガイド(講談社)
- コナミ(現コナミホールディングス > コナミデジタルエンタテインメント) > モバイル21
- 任天堂 > モバイル21

モバイル21株式会社(モバイルニジュウイチ、Mobile 21 Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社である。

## 概要

任天堂が、自社の携帯ゲーム機・ゲームボーイシリーズを携帯電話に接続するためのシステムであるモバイルシステムGBを開発。その機能を活用したゲームソフトを開発するため、コナミ(後のコナミホールディングス)と業務提携することを決定。両社は折半出資により合弁会社を設立することとなり、1999年10月に設立。本社は東京・浅草橋の任天堂東京サービスセンター内に設置された。

開発されたゲームソフトは主にコナミブランド(現・コナミデジタルエンタテインメント)で発売されたが、その中にはモバイルシステムGBを使用しないタイトルも含まれていた。また、当初はゲームボーイシリーズだけでなく、ドルフィン(後のニンテンドー ゲームキューブ)ソフト開発や、将来の株式上場なども計画されていた。

モバイルシステムGBがその不振により2002年にサービスを終了したのとともに、モバイル21も清算された。同社が開発したソフトの諸権利は発売元に承継された。

## 主な作品

- グラディウスジェネレーション
- 耽美夢想マイネリーベ(コナミ)
- コロコロパズル ハッピィパネッチュ!(任天堂)
旅名人の九州満喫きっぷは、日本の九州16社局の鉄道・軌道線が3回まで一日乗り降り自由となる特別企画乗車券である。九州旅客鉄道(JR九州)が発売する。

## 概要

利用可能期間中(発売日から3か月間)の任意の日に券面の1回分を使用することで、1人の旅客が参加事業者(後述)の鉄道・軌道線の普通列車(快速列車を含む。以下同)の普通車自由席に1日間乗り降り自由となる。1枚の「旅名人の九州満喫きっぷ」で合計3回分使用できる。残り回数が2回以上である場合、1枚の券面の複数回数分を複数人で同時に使用することができるが、その場合は改札口を全員同時に通過しなければならない。

JR九州においては、特急列車の普通車自由席を特急料金なしで乗車できる特例のある早岐 - 佐世保間および宮崎 - 宮崎空港間では特急列車の普通車自由席を利用することができる。普通列車の普通車指定席は別途指定席券を購入することで利用できる。新幹線、特急列車(前述の特例のケースを除く)の利用は一切できない。

JR九州以外においては、特別料金が不要な西日本鉄道(西鉄)の特急・急行は利用可能である。門司港レトロ観光線「潮風号」の指定席および肥薩おれんじ鉄道線「おれんじ食堂」は、別途指定席券を購入することで利用できる。南阿蘇鉄道のトロッコ列車「ゆうすげ号」には乗車できない。

乗車日が翌日にまたがる場合、JR九州線は0時を過ぎて最初に停車する駅まで、その他の鉄軌道線は最終列車まで有効となる。

JR九州のみどりの窓口・旅行センター・JR九州 旅行の窓口・九州内の主な旅行会社で発売している。なお、新大牟田駅など当該駅からの本券の利用ができない九州新幹線単独駅のみどりの窓口でも発売を行っている一方、JR九州が営業する窓口がない下関駅およびJR九州以外の鉄軌道事業者では発売していない。

### 参加事業者・フリーエリア

下記の鉄道・軌道全線。

- 九州旅客鉄道(JR九州)※新幹線を除く
  - JR九州バスが経営・運行する日田彦山線BRT(BRTひこぼしライン)も含む。
- 北九州高速鉄道
- 平成筑豊鉄道
- 筑豊電気鉄道
- 福岡市地下鉄
- 西日本鉄道
- 甘木鉄道
- 松浦鉄道
- 長崎電気軌道
- 島原鉄道
- 熊本電気鉄道
- 熊本市電
- 南阿蘇鉄道
- くま川鉄道
- 肥薩おれんじ鉄道
- 鹿児島市電

九州島内に路線を有するほとんどの社局が参加しており、JR九州は「九州の全鉄道が乗り放題」と案内しているが、西日本旅客鉄道(JR西日本)は参加事業者になっていない。また、ケーブルカー路線(皿倉山ケーブルカー・別府ラクテンチケーブル線)も鉄道ながら乗り放題の対象にはなっていない。

## 略史

当初は2007年10月1日から2008年3月31日の間を発売・使用期間として10,000円で発売された。JR九州および同社との連絡運輸を行っている各社局の計11社の鉄道線が利用できた。

発売期間中に約4,400枚が発売され、利用者から発売継続の要望が寄せられたため、2008年4月18日から対象社局を拡大してリニューアルし、再度発売されることになった。この対象社局拡大で、九州島内は鋼索鉄道や索道およびJR西日本、新幹線を除き全ての鉄道・軌道線に乗車できるようになった。リニューアルされたきっぷの発売期間および使用期間は2008年4月18日から7月13日と同年9月12日から11月30日であり、その他の条件は同じとなっていた。

2009年も設定され、発売期間および使用期間は2009年4月1日から7月31日と同年9月1日から11月30日であった。

2010年度は価格が10,500円に改定され、発売・使用期間ともに拡大され、2010年4月1日から2011年3月31日までと、通年利用できるようになった。また前年まで利用対象外とされていた平成筑豊鉄道門司港レトロ観光線が利用対象に加えられた。

2011年度も2010年度と同内容で発売し、2011年4月1日から2012年3月31日まで利用できた。

2012年度からは有効期間を発売日から3か月間とし、発売期間を設けずに発売する。

2014年4月1日から消費税率が5%から8%となったことに伴い、価格が10,800円に改定された。

2019年10月1日から消費税率が8%から10%となったことに伴い、価格が11,000円に改定された。

2025年4月1日から価格が12,000円に改定し、長崎電気軌道が参加事業者から脱退予定。
島根県道308号野地鎌手停車場線(しまねけんどう308ごう のじかまてていしゃじょうせん)は、島根県益田市を通る一般県道である。

## 概要

益田市下種町から益田市西平原町に至る。

### 路線データ

- 起点:益田市下種町(島根県道171号益田種三隅線交点)
- 終点:益田市西平原町(鎌手駅前交差点、国道9号交点)

## 歴史

- 1958年(昭和33年)6月13日 - 島根県告示第525号により認定される。
- 1972年(昭和47年)頃 - 現行の県道番号に変更される。

## 地理

### 通過する自治体

- 益田市

### 交差する道路

| 交差する道路 | 交差する場所 | |
| --- | --- | --- |
| 島根県道171号益田種三隅線 | 下種町 | 起点 |
| 国道9号 | 西平原町 | 鎌手駅前交差点 / 終点 |

### 沿線

- JR西日本山陰本線 鎌手駅
- 益田市立鎌手小学校
『ルパン三世 海に消えた秘宝』は、2003年7月31日に発売されたニンテンドー ゲームキューブ用アドベンチャーゲーム。アスミック・エース エンタテインメントより発売された。

## 概要

アニメ『ルパン三世』を題材にしたゲームである。プレイヤーは登場キャラクターの少年・テオに扮し、ルパン三世ら登場キャラクターと共に会話や謎解きを行いながらゲームを進める。

ディスク2枚組で、1枚目は選択肢とミニゲーム、2枚目は映像のみである。エンディングは全6種類ある。

アニメーションパートは、それまでのアニメシリーズ同様にトムス・エンタテインメントが担当。背景500カット、動画は15,000枚と多くのグラフィックが用意された。

## ストーリー

地中海に面するとある港町。12歳の少年テオは、潜水夫コスタスの下でサルベージ会社の仕事を手伝っていた。ある日、港近くの海上でフェリーと貨物船の衝突事故が発生。急いで救助に向かったテオ達は、沈んだ船室からリアナという一人の少女を救出する。事故発生後、水中で2時間以上も閉じ込められたのち奇跡的に救出された彼女は、新聞やTVで注目の的となった。

しかし、そんなリアナの騒動を聞き、彼女に興味を持った人物がいた。一人は海の民のお宝を狙うルパン三世、もう一人は海洋汚染研究所の所長、ザーイという男だった。

## スタッフ

- 原作 - モンキー・パンチ(中央公論新社刊)
- アニメーション監督・演出 - ところともかず
- 脚本 - 翁妙子
- キャラクターデザイン - 小林利充
- 美術監督 - 宮野隆
- 色彩設計 - 飯島孝枝
- 撮影監督 - 川田敏寛
- 録音監督 - 加藤敏
- 音楽監修 - 鈴木清司
- 音楽:森本清人
- システム - 居石淳一(HOW2)
- プランニング - 岩崎聡志
- ディレクター - 岡野一
- アニメーションプロデューサー - 尾﨑穏通(TMS)、大石祐道(TMS)
- プロデューサー - 小野幹雄(AAE)
- エグゼクティブプロデューサー - 椎名保(AAE)、豊島雅郎(AAE)
- アニメーション制作 - 東京ムービー
- 企画・製作 - アスミック・エース エンタテインメント
- 制作 - TYCOON
『レゴ スター・ウォーズII THE ORIGINAL TRILOGY』は旧3部作のストーリーを再現している。

スター・ウォーズの世界をかなり再現していて、原作を忠実にしているが、原作より変更された描写も存在する。原作から最も変更された描写は、エピソード6のルークとヴェイダーのシーンである。原作では再びお互い刃を交えているのに対しレゴ版では、皇帝のもとに連行されたルークはいきなり皇帝の電撃を喰らい、それを見たヴェイダーはしばらく見守っていたが、迷いを振り払うと息子を救うべく代わりに電撃を受けてよろめく。それをみた皇帝はニヤッと笑うとライトセーバーを一閃させてルークと闘うが、このときからジェダイの心を取り戻したヴェイダーがルークの味方にまわり、親子で皇帝に挑むと原作をアレンジした描写が存在する。

## シリーズ

- レゴ スター・ウォーズ THE VIDEO GAME
- レゴ スター・ウォーズII THE ORIGINAL TRILOGY
  - レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ
- Lego Star Wars III: The Clone Wars (日本語未対応)
- レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒
- レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ
『ロックマン8 メタルヒーローズ』(ロックマンエイト メタルヒーローズ、ROCKMAN 8 METAL HEROES)は、カプコンから発売されたアクションゲームである。プレイステーション(以下PS)版は1996年12月17日に、セガサターン(以下SS)版は1997年1月17日にそれぞれ発売されている。

## 概要

ロックマンシリーズの第8作にして、シリーズ10周年記念作品の第1弾。ステージは、オープニングステージと4つの前半選択ステージ、中間ステージ(1ステージ)、4つの後半選択ステージ、ワイリーステージ(4ステージ)の計14ステージから構成されている。特殊武器を持つボスのステージは前半と後半に分かれたステージ構成になっている。ボイスがついたことで、キャラクターが声を発するようになり、さらにアニメーションシーンやオープニング曲・エンディング曲が初めて導入された。また、前作同様ネジを集めてパーツを作るシステムがあるが、入手できるネジの数が限られているため、どのアイテムを開発するかが鍵となる。『ロックマン2』から採用されたパスワードによるコンティニューが廃止され、シリーズ初のセーブ機能が搭載されてパスワードを入力する手間がなくなった。後発であるSS版には隠しキャラが登場する、ボイステスト、サウンドテストなどのおまけ要素がある。

本作では、E缶などの任意のタイミングで全回復できるアイテムが廃止されたが、武器エネルギーと体力のシステムが変更されており、中間ポイント通過(ステージ中データ読み込み)およびミスして再スタートした場合、武器エネルギーと体力が全回復する。また、各ボスに繋がる通路入り口シャッターの前には、全武器エネルギーが回復する特大の武器エネルギーが用意されている。

日本国内では、長らく唯一任天堂のハードでリリースされていないナンバリング作品であったが、本作品が収録されている『ロックマン クラシックス コレクション2』がNintendo Switchでもリリースされたため、それが解消された。日本国外ではそれ以前から『メガマン アニバーサリーコレクション』がGCでもリリースされているので本作も任天堂のハードで既にリリースされていたことになる。

## ストーリー

宇宙から落下した謎の隕石を調査に向かったロックマン。しかし、そこにはワイリーがやって来ていた。巨大な力を秘めた悪のエネルギーを軸に、宇宙から落ちてきた謎のロボットのデューオとワイリーの野望をめぐる戦いが繰り広げられる。

## 登場キャラクター

### メインキャラクター

ロックマンシリーズ#登場キャラクターも併せて参照のこと。

### ボスキャラクター

先述の通り、今作は前半ステージボス(テングマン、フロストマン、クラウンマン、グレネードマン)と後半ステージボス(アストロマン、ソードマン、サーチマン、アクアマン)の2つに分類される。また弱点武器の相関図は、基本的には前半と後半で独立している。

#### 隠しボスキャラクター

いずれもサターン版のみに登場する。戦闘時のBGMはいずれもステージBGMをアレンジしている。

## 特殊武器とパワーアップアイテム

### アイテム

いずれもライト博士の研究所でネジを消費して開発する。最大で8個まで装備可能。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Mega Man Anniversary Collection | 200406232004年6月23日 | PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM 8センチ光ディスク | - | - | 他シリーズの9作品との合同収録作。PlayStation版を収録 |
| 2 | Mega Man Anniversary Collection | 200503152005年3月15日 | Xbox | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM | - | - | 他シリーズの9作品との合同収録作。PlayStation版を収録 |
| 3 | ロックマン8 メタルヒーローズ | 201412172014年12月17日 201505282015年5月28日 | PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita | カプコン | カプコン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | - | PlayStation版の移植 2019年12月13日配信終了 |
| 4 | ロックマン クラシックス コレクション2 | 201708102017年8月10日 | PlayStation 4 Xbox One Steam | ナウプロダクション バレット | カプコン | BD-ROM・ダウンロード | - | - | 他シリーズの3作品との合同収録作。PlayStation版を収録 |
| 5 | ロックマン クラシックス コレクション2 | 201805242018年5月24日 | Nintendo Switch | ナウプロダクション バレット | カプコン | ダウンロード | - | - | 他シリーズの3作品との合同収録作。PlayStation版を収録 |

## その他

本作も『ロックマン2』からの伝統であるボスキャラクターのデザイン一般公募が行われたのだが、テングマンとアストロマンはあらかじめカプコン側がデザインしたもので、残り6体のデザインが公募された。また、今作品でボスキャラクターデザインの募集が途絶えている。

そのうち、サーチマン、ソードマン、クラウンマンについては従来とは異なった方式のボスキャラの一般公募がなされた。
具体的には、3体の特徴的な部分を持った素体(胴体が分かれて片手が剣になっているもの(後のソードマン)、長い腕を持つもの(後のクラウンマン)、双頭であるもの(後のサーチマンでこの機体のみさらに片腕(サーチマンのキャノン砲部分)もデザイン公募の一環としてあった))のグラフィックを元にデザインを公募するというものであった。

なお、エンディングでボスの採用者の名前だけでなく、それぞれの公募されたイラストと、サーチ、ソード、クラウンの佳作デザインのイラストが公開されている。その内、最初に登場するソードマンの佳作イラストは、有賀ヒトシのもの。EDイラストで応募した全ユーザーのイラストが見ることができる。

今回のワイリーの基地は作中で「ワイリータワー」と呼ばれている。

## 攻略本

- プレイステーション必勝法スペシャル ロックマン8 メタルヒーローズ - 勁文社、1997年1月10日、ISBN 4-7669-2654-4
- セガサターン完璧攻略シリーズ15 ロックマン8 メタルヒーローズ - 双葉社、1996年3月10日、ISBN 4-575-16031-8

## 関連商品

- テレビマガジン グレート百科86 ロックマン8 メタルヒーローズ スーパー大図鑑 - 講談社、1997年3月22日、ISBN 4-06-323087-2
- ロックマン8 メタルヒーローズ オリジナル・サウンドトラック
ワリオランド(Wario Land)は、『スーパーマリオランドシリーズ』から派生した、ワリオを主人公としたゲームボーイのソフトのシリーズ。ワリオはマリオのマークである「M」を逆さにした「W」から作成されたキャラクターであり、『スーパーマリオランド3 ワリオランド』(以下『初代ワリオランド』)は、悪役キャラとして登場していた彼が主役となった最初の作品である。『スーパーマリオランド2 6つの金貨』のスピンオフ作品といえる。

## 概要

『ワリオランドシリーズ』は、ゲームボーイのローンチタイトルだった『スーパーマリオランド』を第1作とする『スーパーマリオランドシリーズ』の続編として制作され、そこから派生、独立したスピンオフ作品として発足した。『マリオランドシリーズ』は、ゲームボーイで新作として展開された横スクロールアクションを主体とする『スーパーマリオシリーズ』であったが、『ワリオランド』がシリーズとして独立した一方で『マリオランド』の続編は制作されず、『ワリオランドシリーズ』のみでの展開にシフトしていった。『スーパーマリオシリーズ』の派生作品であるため、基本は変身を伴う横スクロールのジャンプアクションである。

『スーパーマリオシリーズ』とは攻撃方法が大きく異なり、第1作目である『スーパーマリオランド3 ワリオランド』からジャンプによる踏み付けではなく、「ショルダータックル」で確立しており、後述の「ブルワリオ」変身時にのみ使用できる「ヒップドロップ」は本作での初出以降、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』や『スーパーマリオ64』といった、その後の『マリオシリーズ』にも採用されるアクションとなった。変身の仕様については『バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝』まで『スーパーマリオシリーズ』の特徴を色濃く残しており、通常時のワリオがブロックから様々なツボ(帽子)を取ることで帽子が変化し、「ブルワリオ」、「ドラゴンワリオ」(『アワゾンの秘宝』ではシードラゴンワリオ)、「ジェットワリオ」(『アワゾンの秘宝』ではイーグルワリオ)などに変身できる。どの状態の時でも攻撃を受けると「チビワリオ」になってしまい、この状態でさらに攻撃を受けるとミスになる。ちなみにこの作品の通常のワリオはいつもの黄色い帽子でなく茶色い探検家の帽子をしている。

『ワリオランド2 盗まれた財宝』以降の特徴として、操作するキャラクターであるワリオは死なない(不死身)という点が挙げられる。また、特殊な攻撃を受ける事で様々なリアクション(燃える、潰れるなど)を起こし、これを逆に利用する事により、行けなかった場所へ行けるようになるというシステムを採用、これに伴いアイテムによる変身は撤廃された。ミスやゲームオーバーは存在しないが、ダメージを受けると大きく吹っ飛ばされ、コインを数枚落としてしまうというペナルティが課せられる。ただし、『ワリオランド3 不思議なオルゴール』では、吹っ飛ばされるかわりにコインを数枚落としてしまうというペナルティは無く、ラストボス戦でのみ、ゲームオーバーの可能性が用意されている(正確にはバッドエンディングともいえる)。『盗まれた財宝』ではヒップドロップや相手を持ち上げたり、水中を泳ぐなどの能力は初めからあったが、『不思議なオルゴール』ではそれらの能力は最初は無く、宝を取った時(ゴールした時)にもらえる宝の一部であるパワーアップアイテムという形でそれぞれ手にする事ができる。

『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』、『ワリオランドシェイク』ではライフ制を採用しており、ライフがなくなるとミスにはなるものの、残機が存在しないためゲームオーバーはない。こちらもヒップドロップや相手を持ち上げたり、水中を泳ぐなどの能力は初めからある。

## シリーズ一覧

数値は全て日本のもの。

| タイトル | 発売日 | ハード |
| --- | --- | --- |
| スーパーマリオランド3 ワリオランド | 1994年1月21日 | ゲームボーイ |
| バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝 | 1995年12月1日 | バーチャルボーイ |
| ワリオランド2 盗まれた財宝 | 1998年10月21日 | ゲームボーイカラー |
| ワリオランド3 不思議なオルゴール | 2000年3月21日 |
| ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 | 2001年8月21日 | ゲームボーイアドバンス |
| ワリオランドシェイク | 2008年7月24日 | Wii |

以下は『ワリオランド』のタイトルが付かないが、お宝の回収や謎解きアクション要素など『ワリオランドシリーズ』のシステムを踏襲しているアクションゲーム作品。

| タイトル | 発売日 | ハード |
| --- | --- | --- |
| ワリオワールド | 2004年5月27日 | ニンテンドー ゲームキューブ |
| 怪盗ワリオ・ザ・セブン | 2007年1月18日 | ニンテンドーDS |
伝説のクイズ王決定戦は2005年12月8日に任天堂から発売されたマイク同梱のクイズゲームである。

## ゲームの始め方

ディスクを本体に、メモリーカードをスロットAにセットする。
「マイクモード」の場合は、ゲームキューブマイクをスロットBにセットしないとクイズは出題されない。電源をONにして画面の指示にしたがってタイトル画面が表示されているときにSTART/PAUSEボタンを押すとメモリーカードの確認が行われ、メインメニューが表示される。初めて遊ぶ場合は、画面の指示にしたがってセーブファイルを作る。

## 初めて遊ぶ場合

「ひとりでクイズ」の「はじめから」を選ぶと、キャラクターセレクト画面になり、先ず10種類のタイプからキャラクターを選ぶ。次に名前をつけるになり決定を押すと名前が決まるが、何も入力せずに押すと自動的に名前が設定される。3つ目に得意ジャンルを選ぶが、ここで選んだジャンルが出題されやすくなる。最後にキャラクターの設定が表示されその内容がよければ、「はい」を選ぶ。

## 遊び方

毎月開催されるクイズ番組に出場し、様々な番組で優勝を重ね、クイズ王を目指す。

## ゲームの流れ

- (1)基本メニュー

キャラクターを選んで各種設定を行なうと、基本メニューになり、「番組に出場する」を選ぶ。

- (2)番組に出場する

次の画面で挑戦する番組を選び、優勝を目指す。番組に出場するごとに、1ヶ月ずつ時間が進んで、なお、ゲームを進めると出場できる番組が増える。

- (3)優勝した場合

番組で優勝すると、チケットが手に入る。また、着替えアイテムや賞品が手に入ることもある。

- (4)チャンピオン大会

チケットがあれば、チャンピオン大会に出場することができる。なお、チャンピオン大会は3ヶ月に一度開催される。

- (5)チャンピオン大会で優勝した場合

4つの番組のチャンピオン大会で優勝すると、クイズ王を決める「伝説のクイズ王決定戦」に挑戦できる。

- (6)クイズ王に挑戦

最後の勝負で「伝説のクイズ王決定戦」に参加してトーナメント戦で優勝すると、新しいクイズ王が誕生する。

## 番組

### 「IQマニアックス」

MCはジャッジメント江戸川。

### クイズDEビンゴ

MCはガラポン江戸川。

### なすりつけまSHOW

MCはゴンドラー江戸川。

### 逆転ルーレット

MCはベガス江戸川。

### 伝説のクイズ王決定戦

MCはエンペラー江戸川。

## 特別番組

季節ごとに様々な特番がある、挑戦するとちょっと良い賞品がゲットできる。
『IQマニアックス』では「クイズマラソン」で制限時間以内に何問正解できるかを競えたり、「コンボ大会」では不正解になるまで答えられる。『クイズDEビンゴ』は「ダブルアップ大会」で2問以上連続正解すると、1度の正解で穴が2つ開いたり、「1回休み大会」では逆転ルーレット同様に次の問題に答えられなくなる。『なすりつけまSHOW』では「夏休み大会」で子供向けジャンルのなかから易しい問題が出たり、「他力本願バトル」では自分自身の指名が出来ないため、必ず他プレイヤーに指名しなければならない。「虫食いクイズ」は指名時間の段階では問題文は途中で途切れ、解答権得た後に全文表示される。『逆転ルーレット』では「ハイオッズ大会」でプライズルーレットの出目が高額(1000Pは出ず、2000Pから)になったり、「台風上陸スペシャル」ではスルーと支払いが出ない等、波乱が予想される。これら以外にも各番組ごとにジャンルスペシャルと題し、当該ジャンルしか出題されないスペシャル番組も存在する。また、番組改編期(3月、6月、9月、12月)は通常ルールと同じでチャンピオン大会が開催される。
キジア台風(キジアたいふう、昭和25年台風第29号、国際名:キジア/Kezia)は、1950年(昭和25年)9月に発生した台風である。「キジヤ台風」あるいは「キジャ台風」などとも呼ばれる。

## 概要

マリアナ諸島のサイパン島付近で形勢が始まり、9月7日に台風29号となった。北西に進んだ台風は11日に室戸岬の南方500 km付近で、中心気圧945 mb(hPaと同等)、風速50 mにまで成長。進路を西北西に変えたのちわずかに勢力を弱めながら、13日正午に鹿児島県志布志湾の大隅半島付近より上陸した。宮崎県都城市付近を通過した時には中心気圧960 mb、風速30 m以上の勢力であった。その後九州地方を縦断して14日3時ごろに日本海へ抜けた後、日本海を東に進んで北海道の松前半島付近から再上陸。北海道を横断してオホーツク海へと抜け15日に消失した。

ジェーン台風の襲来からわずか10日しか経っていなかったこと、台風が通過したあとも低気圧による豪雨が続いたことや1946年(昭和21年)の昭和南海地震によって地盤が沈下したところへ高潮を受けたことなどが重なり、各地に大きな被害をもたらした。

## 被害

九州から近畿にかけての17府県で家屋のほか船舶や鉄道にも暴風雨や高潮による被害が出た。死者30名、行方不明者19名、負傷者35名。家屋の全半壊・流失・破損は4,836戸、家屋の浸水12万1,924棟。田畑の冠水面積518.1ヘクタール。

広島県佐伯郡厳島町(現・廿日市市)の厳島神社では9月13日、高潮によって社殿が破損。山口県岩国市では9月14日、錦川の増水によって錦帯橋が流失した。

同年9月21日、被害が大きかった山口県、宮崎県、大分県、広島県は昭和天皇、香淳皇后より御救恤金を賜った。

なお、当時は朝鮮戦争の真っ只中で仁川上陸作戦を直前にしていたが、公開されている高等軍事研究院の資料には「艦隊が125マイルの暴風に襲われた」との記述がある
十字キーは、主にゲーム機のコントローラや携帯電話、リモコンなどで使用される、コンピューターやゲーム内におけるカーソルや、プレイヤーが操作するキャラクターの移動に使われるキーやボタンの総称である。

## 概要

コンピュータにおける方向キーと同じ働きをするものであるが、上下左右に配置された4つのスイッチの上を十文字のカバーが覆っている。十字の中心には支点があり、カバーがシーソーのように動くことで、上と下または左と右のスイッチが同時に押せないようになっている。十字キーを斜めに押すことで上と右、下と左のように隣り合う2つのスイッチを同時に押せるようになっており、これにより8方向の入力が可能になっている。基本的に親指で操作する。

## 名称

任天堂としての公式名称は十字ボタンである。主にAV仕様ファミリーコンピュータやニンテンドー ゲームキューブ、ゲームボーイミクロ、ニンテンドー3DSなど、近年の任天堂ゲーム機の取扱説明書 などでは、「十字ボタン」と呼んでいる。

任天堂以外のメーカーでは「十字キー」、「方向キー」、「方向パッド」 などの名称を用いている。

英語圏では「directional pad」(方向パッド)を略して「D-pad」(Dパッド)や、「control pad」(コントロール・パッド)と呼ばれる。

## 歴史

### 前史

十字キーの前身となるものは、アーケードゲーム(例えばUPLのブロッケード(1976年) やSNKのヴァンガード(1981年) など)で使われた4つの方向ボタンだった。家庭用テレビゲーム機で十字キーの前身となるものは、マテルが1980年に発売したインテレビジョンによって初めて使用された。インテレビジョンの特徴的なコントローラーは、家庭用ゲーム機では初めてジョイスティックに代わる方向キーを採用したもので、円形のパッドを親指で押すことで、16方向の入力が可能であった。短命に終わったエンテックスのセレクト・ア・ゲームは、(十字キーのようには繋がっていない)上下左右の方向ボタンが特徴的であった。同様の方向ボタンは、アタリ2600の前身で発売されなかったアタリ・ゲームブレインや、VideoMaster Star Chess gameのような初期の専用ゲーム機のいくつかで使用された。

ミルトン・ブラッドリー・カンパニーの携帯型ゲーム機、Microvision用のソフトとして1981年に発売された"Cosmic Hunter"では、十字キーに類似したコントローラを使用していた。このゲームでは、スクリーン上のキャラクターを、親指で4方向のうちの1つのボタンを押して操作した。

### 任天堂の「十字ボタン」登場以降

十字キーは、任天堂在籍の開発者横井軍平によって、1982年発売のゲーム&ウオッチ『ドンキーコング』のために開発されたもので、同社の澤野貴夫により提案された。それ以前と同様の分離した方向ボタンを採用したゲーム&ウオッチのタイトル(その中には『スーパーマリオブラザーズ』も含む)も当分の間は発売されたが、十字キーを採用したタイトルの方に人気が出た。任天堂は十字キーの実用新案権を取得し、技術・工学エミー賞を受賞した。1984年、エポック社は携帯型ゲーム機「ゲームポケコン」を発売した。それは十字キーを特徴としていたが、人気が出ず短期間で市場から姿を消した。

コンパクトながら親指だけで4方向にキーを押す感覚が伝わる画期的な操作性は、携帯型ゲーム機だけでなく据え置き型ゲーム機にも適切であると任天堂は判断し、ファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも十字キーが装備された。その後、任天堂以外の会社のものも含めて、主要なテレビゲーム機には十字キーが装備された。しかし、アーケードゲームでは主としてジョイスティックが使用されている。

最新のゲーム機では、十字キーの他に親指で操作するアナログスティックがついているものもある。アナログスティックはNINTENDO 64で初めて採用されたもので、ゲームによってはどちらかだけで操作した方が良い場合もある。アナログスティックを使うゲームの多くでは、十字キーは方向指示以外の用途で使われる。例としてWiiの『スーパーマリオギャラクシー』では、移動操作はヌンチャクのコントロールスティックを用い、Wiiリモコンの十字ボタンは視点切り替えに使われる。

基本的には一つの機器に一つであるが、例外で任天堂のバーチャルボーイのコントローラーはこれを唯一2つ装備しており、ゲームによって両方または片方を使う。

任天堂ではファミコン以降のハードに十字ボタンを伝統的に採用し続けてきたが、2017年に発売されたNintendo Switchに付属されているコントローラーであるJoy-Conには十字ボタンは装備されておらず、スティックキーが装備されている。またボタンはひし形上に配置され、十字ボタンの役割を果たしている。2019年に発売された廉価版モデルであるNintendo Switch Liteや、周辺機器のNintendo Switch Proコントローラーなどには十字ボタンは装備されている。

## ゲーム機以外での利用

十字キーは、メニューから動作を選択する方式の装置で単純な操作用のボタンとしても使われる。それはゲーム機の十字キーに似ているが、ゲーム機のようなリアルタイムの操作のために最適化する必要はなく、また、ゲーム機のように斜めの方向を指示することはできない。多くの場合、十字キーの中央に「決定」「OK」などと書かれたメニューを実行するためのボタンがついている。十字キーではなく、上下・左右の1軸方向の2つのボタンがついているものもある。

## 実用新案権

十字キーについては、1982年に任天堂が実用新案権登録出願を行い、1992年に「方向性スイッチ」という名称で実用新案権を取得している(出願番号:実願昭57-57437、公開番号:実開昭58-159132、公告番号:実公平3-13951、登録番号:実用新案登録1889504号)。ただし、これは十字キーそのものについての包括的な権利ではなく、特定の構造の十字キーについてのものである。このため、他のメーカーはこの実用新案権を侵害しないように、任天堂とは構造の異なる十字キーを採用する場合が多かった。そのため、登録されている実用新案権の数が多い(「十字キー」検索一覧より)。なお、当時の実用新案権の存続期間は出願から12年間(または出願公告から10年のうちの短い方)であったため、この権利は1994年に消滅している。
ブライアン・ジェローム・ホーイング(Bryan Jerome Hoeing, 1996年10月19日 - )は、アメリカ合衆国インディアナ州ベイツビル出身のプロ野球選手(投手)。右投右打。MLBのサンディエゴ・パドレス所属。

元メジャーリーガー(投手)のアレックス・メイヤーは従兄弟に当たる。

## 経歴

2015年のMLBドラフト32巡目(全体946位)でアリゾナ・ダイヤモンドバックスから指名されたが、この時は契約せずにルイビル大学へ進学した。

2018年のMLBドラフト36巡目(全体1066位)ではサンフランシスコ・ジャイアンツから指名されたが、この時も契約しなかった。

2019年のMLBドラフト7巡目(全体201位)でマイアミ・マーリンズから指名され、プロ入り。契約後、傘下のA-級バタビア・マックドッグスでプロデビュー。9試合に登板して0勝1敗、防御率4.43、17奪三振を記録した。

2020年はCOVID-19の影響でマイナーリーグの試合が開催されなかったため、公式戦の登板は無かった。

2021年はA+級ベロイト・スナッパーズでプレーし、22試合に先発登板して7勝6敗、防御率4.83、96奪三振を記録した。

2022年は開幕をAA級ペンサコーラ・ブルーワフーズで迎え、AAA級ジャクソンビル・ジャンボシュリンプを経て8月20日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした。同日のロサンゼルス・ドジャース戦にて先発でメジャーデビュー(3回7失点で敗戦投手)。この年メジャーでは8試合(先発1試合)に登板して1勝1敗、防御率12.08、6奪三振を記録した。オフの11月8日にマイナー契約となってAAA級ジャクソンビルへ配属された。

2023年は開幕をAAA級ジャクソンビルで迎えた。4月24日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした。

### パドレス時代

2024年7月31日にアダム・メイザー、ロビー・スネリング、グラハム・ポーリー、ジェイ・べシアーズとのトレードで、タナー・スコットと共にサンディエゴ・パドレスへ移籍した。

## 詳細情報

### 年度別投手成績

- 2024年度シーズン終了時

### 年度別守備成績

- 2024年度シーズン終了時

### 背番号

- 93(2022年)
- 78(2023年 - )
スプライン曲線(スプラインきょくせん、英語: spline curve)とは、スプラインを使用して表現された曲線のこと。スプラインとは区分多項式(区分的に定義された多項式)の事。

数学的な背景や曲線あてはめのようなモデルの推定といった側面もあるが、図学や造形デザインで使われることが多い(⇒#利用)。スプライン曲線の数式表現には様々な形式がある(区分多項式、切断べき関数、差分商とB–スプライン、バーンスタイン・ベジェ形式など)。

## 由来

製図用具におけるスプライン(英: spline)はしなやかで弾力のある細長い板である。

真っ直ぐで弾力のある板をたわませ複数の重しで支えると、板はその弾力により滑らかに曲がる。これを製図に応用すれば、板と重しによって「重しの位置を通る滑らかな曲線」を得られる。この用途で用いられるしなやかで弾力のある細い板がスプラインであり、重しは 英: spline weights と呼ばれた。スプラインは自在定規の一種であるといえる。

スプライン曲線の物理的形状は弾力あるスプラインの弾性エネルギー最小化により規定される。これを数学的に模倣した関数が三次スプライン曲線である。

## 1次スプライン曲線

1次スプライン曲線は、線形補間であり、折れ線グラフである。

## 高次のスプライン曲線

一般にN個(N≧3)の制御点がある時、その全てを通るN-1次多項式により一括の多項式補間が可能であるが、ルンゲ現象をはじめとする不都合を伴う。

これに対し、より低次の多項式により、対象線を区間ごとに近似/補間する方法が考えられる。すなわち、各制御点ごとの前後数点からの近似による小曲線要素の集団が一本に連なった曲線が、スプライン曲線である。

「N次スプライン」の「N」は、多項式の最高次元数である。また、由来であるスプラインは、曲率の2乗積分が最小となるような3次曲線と考えられ、その意味で特に3次スプライン曲線が典型的かつ代表的なものと言える。

### 算出方法

N次のスプライン曲線について、その区間ごと多項式の0次からN-1次までの各微係数を隣接区間に対して接続点上で同値とする。これにより全体で連続した関数/曲線とみなされる(滑らかな関数の記事も参照)。接続先の無い端点については、微係数を0とするといった処理がとられる。以上をもって全多項式の係数が一意に定まる。実際の係数算出は連立方程式を解くもので、多重対角行列問題に帰着する。

## B-スプライン曲線

B-スプライン曲線は、前節までで述べたような(伝統的な)スプラインとは異なり、制御点を必ずしも通らないスプライン曲線である。「ベジェ曲線とB-スプライン曲線」といったように対比される場合、3次B-スプライン曲線のことが多い(ベジェ曲線もスプライン曲線の一種と言えなくもないが)。また、端の制御点が曲線の端点でもあるような場合は、端の制御点(制御ノット)を多重ノットとした、一種の非一様B-スプライン曲線である(NURBSの記事も参照)。

### 有理B-スプライン

NURBS(非一様有理B-スプライン)は、B-スプライン曲線をさらに一般化したものである。

## 利用

スプライン曲線は様々な場面で利用されている。

### 設計

スプライン曲線は建築やインダストリアルデザインで利用される。製図用具としてのスプラインの時代から曲線表現のために利用されており、現代ではCADはNURBS等のスプライン曲線が多用される。

### 芸術

スプライン曲線は芸術で利用される。コンピュータグラフィックスを用いた作品での曲線表現に用いられる。CG分野ではB-スプライン曲線がよく用いられる。

### 数値計算

スプライン曲線は数値計算で利用される。有限要素法などにおいてスプライン補間(スプラインほかん、(英: spline interpolation)の形で利用されている。

## 学習参考書等

- 市田浩三、吉本富士市:「スプライン関数とその応用」、教育出版、ISBN 4-316-37710-8 (1979年6月1日).
- 桜井明(編著):「スプライン関数入門」、東京電機大学出版局、ISBN 4-501-50250-9 (1981年6月30日).
- チャールズ K.チュウイ著:「マルチスプライン」、東京電機大学出版局、ISBN 4-501-51720-4 (1991年9月10日). ※ 多変数版のスプライン
- 桜井明(監修)、菅野敬祐、吉村和美、高山文雄:「Cによるスプライン関数」、東京電機大学出版局、ISBN 4-501-52040-X (1993年3月20日).

- B.D.Bojanov, H.A.Hakopian and A.A.Sahakian: Spline Functions and Mutivariate Interpolations, Springer, ISBN 978-94-015-8169-1 (1993).
- C.de Boor, K. Höllig and S. Riemenschneider: Box Splines, Springer-Verlag, ISBN 978-1-4757-2244-4 (1993).
- Rémi Arcandéli, María Cruz López de Silanes and Juan José Torrens: Multidimensional Minimizing Splines: Theory and Applications, Kluwer Academic Publications, ISBN 1-4020-7787-4 (2004).
- Ming-Jun Lai, and Larry L. Schumaker: Spline Functions on Triangulations, Cambridge Univ. Press, ISBN 0-521-87592-7 (2007). ※ 三角形分割された領域などの多変数スプライン。
- Sorín G. Gal: Shape-Preserving Approximation by Real and Complex Polynomials, Birkhäuser, ISBN 978-0-8176-4703-2 (2008).
- Larry L. Shumaker: Spline Functions: Basic Theory, John Wiley, ISBN 0-47176475-2 (1981).
- Larry Schumaker: Spline Functions: Computational Methods, SIAM, ISBN 978-1-61197-389-1, (2015).
- Larry Schumaker: Spline Functions: More Computational Models, SIAM, ISBN 978-1-61197-817-9 (2024).
誠信女大入口駅は、大韓民国ソウル特別市城北区東小門洞5街にあるソウル交通公社と牛耳新設軽電鉄の駅。敦岩という副駅名がある。

- 2番 出入口 駅名標

## 駅構造

### ソウル交通公社

相対式ホーム2面2線を有する地下駅で、フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。

改札口は吉音寄りと漢城大入口寄りの2ヶ所ある。化粧室は漢城大入口寄りの改札内に1ヶ所ある。

出入口は1番から7番までの合計7ヶ所あるが、2番出入口はソウル軽電鉄牛耳新設線の工事のため閉鎖された。

### 牛耳新設軽電鉄

ホーム2面2線の地下駅。

### のりば

- のりばの番号は存在しない。

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 上り | 4号線 | 水踰・倉洞・蘆原・タンゴゲ方面 |
| 下り | 4号線 | ソウル駅・舎堂・衿井・烏耳島方面 |
| 上り | ●牛耳新設線 | 北漢山牛耳方面 |
| 下り | ●牛耳新設線 | 普門・新設洞方面 |

## 利用状況

近年の一日平均利用人員推移は下記のとおり。

## 駅周辺

- 誠信女子中学校
- 誠信女子高等学校
- 誠信女子大学校
- 東仙洞住民センター
- CGV 誠信女大
- 敦岩郵便局
- 東仙派出所
- ソウル城北警察署
- 城北区庁
- 敦岩市場
- 城北消防署敦岩安全センター
- 敦岩初等学校
- 松山アパート
- 敦岩派出所
- 友村初等学校
- ソウル貞徳初等学校
- 企業銀行
- 興天寺
- 高明中学校
- 高明情報産業高等学校
- 梅園初等学校
- 城北視覚障害者福祉会館

## 歴史

- 1985年4月20日 - ソウル交通公社4号線の駅が開業。
- 2017年9月2日 - ソウル軽電鉄牛耳新設線の駅が開業。
『大玉』は、2006年4月13日に任天堂から発売されたゲームキューブ用ソフト。『シーマン』を手がけた斎藤由多加が開発の指揮を執った。日本の任天堂のゲームキューブ用ソフトの中では、最後の店頭販売となった作品である(オンライン販売等も含めた全ソフトの中での最後の作品は『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』)。また、日本のゲームキューブ用ソフトでは最後の独占ソフトでもある。

## ゲーム内容

日本の戦国時代を舞台に、「大玉」と呼ばれる巨大な兵器を駆使しながら釣り鐘を敵兵から守り、 敵陣奥深くまで兵士を導く人海戦術落城アクションゲーム(広義ではピンボールに分類される)。

「振り場」と呼ばれるフリッパーを操作して大玉を操るが、大玉は味方の兵士も吹き飛ばす諸刃の兵器であるため、コントローラーに接続する「おおだマイク」で肉声による命令で兵士を移動させる必要がある。

ゲーム内では家臣役として大滝秀治がナレーション、声による案内、プレイヤーに対する叱咤激励などを行っている。

## 開発と発売

発表時はタルコンガに対応するとされていた。

CMには山崎邦正が出演した。

## 評価

戦国時代の日本を舞台とした世界観だが、国外でも日本とほぼ同時期に発売され、北米ではIGNの賞(“Most Innovative Design for a GameCube game in 2006” 2006年に北米で発売のゲームキューブ用ソフトで最も革新的なゲームデザインの作品)を取るなど高評価を得た。
あただ(ローマ字:JDS Atada, MSC-601、YAS-56)は、海上自衛隊の掃海艇。あただ型掃海艇の1番艇。艇名は阿多田島に由来する。

## 艦歴

「あただ」は、昭和28年度計画掃海艇301号艇として、日立造船神奈川工場で1955年6月20日に起工され、1956年3月12日に進水、1956年4月30日に就役し、呉地方隊に編入された。同年9月1日、呉地方隊隷下に第31掃海隊が新編され、「いつき」、「やしろ」とともに編入された。

1957年3月16日、第31掃海隊が第1掃海隊群隷下に編成替え。

1969年3月15日、第31掃海隊が呉地方隊隷下に編成替え。

1970年3月2日、第31掃海隊が呉地方隊隷下の阪神基地隊に編成替え。

1972年3月31日、特務船に種別変更され、船籍番号がYAS-56に変更。佐世保地方隊に編入。

1980年3月17日、除籍。
ハーゲンダッツ(英語: Häagen-Dazs)は、アメリカ合衆国発祥のアイスクリームの大手のブランドのひとつ。

## 概要

全世界規模で営業展開されている高級アイスクリームブランドである。アメリカ合衆国の大手食品会社ゼネラル・ミルズが所有する。

アメリカ合衆国とカナダでは、フロネリ(ネスレとPAIパートナーズの合弁会社)が2100年までの独占ライセンスを有しており、同社グループのドライヤーズ社(本社・米国オークランド)が製造、販売を行っている。

日本では、ゼネラル・ミルズのオランダ法人ハーゲンダッツ・ネザーランド、サントリーホールディングスおよびタカナシ乳業の3社による合弁会社であるハーゲンダッツジャパン株式会社が販売する。

### 語源

ハーゲンダッツ(Häagen-Dazs)という名前自体に深い意味はない。アシュケナジム・ユダヤ人移民であった創始者ルーベン・マッタスが、アイスクリームはデンマーク産というイメージがある(デンマークは酪農が盛んな国であり、デンマーク産の乳製品は欧米で広く知られているため)ことから、デンマークの首都であるコペンハーゲンの「ハーゲン」に、その余韻がマッチする「ダッツ」を組み合わせて作り出した造語である。またマッタスの頭の中には、第二次世界大戦でデンマークの抵抗運動組織や市民がユダヤ人のほとんどを中立国スウェーデンへ脱出させたことからくるデンマークへの好印象もあった。

米国の消費者にヨーロッパ風だという先入観を持たせ、ヨーロッパの伝統と職人技を連想させるためにこのような名前になった。さらに印象を強くするために創始者のマッタスは、コペンハーゲン(Kopenhagen)の「ハーゲン」の綴りには存在しないウムラウトのついた「ä」をわざと追加し、デンマークの国土の地図をアイスを入れる箱にあしらった。

米国では [ˈhɑːgənˌdɑːs](ハーゲンダース)または "zs" が濁って [ˈhɑːgənˌdɑːz](ハーゲンダーズ)と発音される。この名前はヨーロッパで話されている言語とは関係ないので、"ä" や "zs" は発音を考慮されていない(デンマーク語の正書法では ä も zs も使用されない。また、ドイツ語やスウェーデン語では ä は日本語の「エ」に近い発音である)。

## 歴史

ポーランドからのアシュケナジム・ユダヤ人移民ルーベン・マッタスとその妻ローズ・マッタスが、1960年にアメリカ合衆国のニューヨーク市ブロンクス区でハーゲンダッツ社を創業した。ルーベン・マッタスは1912年生まれで、父は第一次世界大戦で亡くなり、未亡人となった母がルーベンらを連れてニューヨークのおじを頼って1921年にアメリカに移民した。1920年代にマッタス一家はイタリア人移民のレストランでレモン味のジェラートづくりの技術を学んで、セネター・フローズン・プロダクツという小さな会社を作り、サウス・ブロンクスでアイスクリームの行商を荷馬車で始めた。当初は利益が上がったアイスクリームは第二次世界大戦後に大量生産による価格競争に巻き込まれ、経営が悪化したことから、1950年代末期からルーベンらは生き残りのために牛乳をふんだんに使った高級アイスクリームを作る準備を始め、1960年代に新会社を設立した。その際に高級感を出すために、ヨーロッパの響きのある「ハーゲンダッツ」というブランド名を考え出した。

1961年には、レシピに卵黄を加え、乳脂肪分を17%まで上げて社名を「ハーゲンダッツ」とした。

1983年にピルズベリー社が買収し、経営権を取得した。米国では、1999年にピルズベリーとネスレのアイスクリーム部門が合併し、アイスクリーム・パートナーズUSAとなった。2001年にゼネラル・ミルズがピルズベリーを買収し、当ブランドの権利はゼネラル・ミルズに移った。ネスレは、アイスクリーム・パートナーズUSAの全株式を買い取り、当ブランドの北米における独占ライセンスを取得した。

## 日本における販売戦略

日本では1984年に日本法人が設立され、同年東京都港区青山に第1号店がオープンした。日本第1号店が開店した際には、長い行列ができたことが多くのマスコミに取り上げられ話題となり、ブームとなった。
日本で生産するにあたり適当な生乳が見つからず苦労したが、高梨乳業の釧路地方浜中町の牛乳が最も高品質であることがわかり採用した。

以降、大都市圏を中心に店舗が増加、ピーク時の1994年には全国で95店舗を展開していた。しかし、1999年以降は減少傾向となり、2013年4月25日に千葉県浦安市の新浦安店(ショッパーズプラザ新浦安内)が閉店し、御殿場プレミアム・アウトレット店1店舗のみである。

現在ではコンビニエンスストアやスーパーなどで販売するパッケージ商品が主力となっている。

なお、ハーゲンダッツのアイスクリーム工場は現在世界に4箇所あり、そのうちの一つが日本の群馬県にある(生産はタカナシ乳業が受託しており、ハーゲンダッツのみを生産する専用工場を設立している)。

## 商品構成

### 通常商品

ハーゲンダッツ等のオンラインショップのみならず、スーパーマーケットやコンビニエンスストア、専用自動販売機などにおいても、ハーゲンダッツブランドの商品を扱っている。

季節限定商品などにも力を入れており、好評を博している。

### ハーゲンダッツショップ限定商品

下記については、ハーゲンダッツショップでのみ販売されている(一部については、ウェブショップでも販売)。
デイブレイクゲーム(Daybreak Game Company, LLC)はEnad Global 7傘下のオンラインゲーム事業者。2015年までの旧社名はソニーオンラインエンタテインメント(Sony Online Entertainment, LLC、SOE)で、ソニーの子会社であった。

## 歴史

1995年、それまでゲーム事業を手掛けていたSony Imagesoftの一部門と、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ (SCEA) のプロダクト部門とが合併し、Sony Interactive Studios America (SISA)として発足。

1998年、オンライン事業に注力する為、Sony Online Entertainment, Inc.として改変され、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント傘下部門という位置づけとなった。この際、コンソール部門が切り離され、"989 Studios"となる。989 Studiosの一部門がVerant Interactiveとして更に分社化さる。このVerant社の共同設立者ジョン・スメドレー(John Smedley)は、1996年より後にエバークエストとなるプロジェクトを開始していた。Verant Interactiveは2000年にSOEに吸収された。

1999年5月16日、エバークエストが正式発売。当初それ程期待されたプロジェクトではなかったが、2001年中頃まで成長を続ける大ヒット作となった。2003年に発売されたStar Wars Galaxies(SWG)の開発を担当(発売元はルーカスアーツ)。これもヒット作となる。

2004年9月、エバークエスト2をラウンチ。

2006年、Sony Online Entertainment, LLCとなる。LLCとは「有限責任会社」の意。

2008年3月末日をもってSCEAの完全子会社となり、ソニー・ピクチャーズ・デジタル(ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント)の傘下からは離れる。2010年に本社をアメリカ合衆国カリフォルニア州サンディエゴに置いた。

2011年5月3日(日本時間)、同年4月16日から17日にかけてSOEのシステムが不正侵入され、約2,460万件の個人情報が流出したことを公表した。SOEは若年層を対象顧客とし、また大資本である事からしばしばこれらハッカーの攻撃対象となった。これらハッカーに対する強硬な発言で知られ、名物社長となっていたジョン・スメドレーに対し、2014年にアノニマスの分派リザードスクワッドがスメドレーが搭乗した飛行機に爆発物を仕掛けたという声明を出し、空港が一時封鎖するという騒ぎを引き起こしている。

2015年2月2日、投資グループColumbus Novaが買収し、Daybreak Game Company, LLCへと改名することを正式に発表した。ジョン・スメドレーが引き続き同社社長として就任し、自身のツイートで(ソニー/プレイステーション陣営を離れることで)「Xbox Oneでのゲーム開発を楽しみにしている」と冗談を飛ばしていたが、7月に社長降格となり8月には退社した。その後Russell Shanksが社長となる。

2016年5月、2010年頃よりエバークエストの次回作として開発が進められ、期待されていたEverQuest Next(EQNext)のプロジェクト開発が中断放棄されると発表された。2016年10月Shanksが退社。2016年12月、それまでTurbine社が手掛けていたMMO、ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインおよびロード・オブ・ザ・リングス オンラインの2作品のパブリッシングを担当すると発表。

2020年1月、以下3つのスタジオを新設し、運営・開発部門をIP毎に分社化した事を発表した。

- Dimensional Ink Games - DC Universe
- Darkpaw Games - Everquest
- Rogue Planet Games - Planetside2, 3

2020年12月、スウェーデンのゲーム会社Enad Global 7に3億ドルで買収されたと発表。2021年12月、Magic: The Gathering Online(トレーディングカードゲーム、マジック:ザ・ギャザリングのデジタル・オンライン版、2002年より運営)の開発を翌2022年より引き継ぐと発表。

## ゲーム

- アントールドレジェンド ダークキングダム
- エバークエスト
- エバークエスト2
- プラネットサイド
- Planetside2
- PAYDAY: The Heist
- スターウォーズ ギャラクシーズ
- インファントリー
- Cosmic Rift
- Tanarus
- H1Z1
斎藤 由多加(さいとう ゆたか、1962年10月15日 - )は、東京都出身のゲームクリエイター、ライター。自称・文明生物考古学者。オープンブック株式会社社長。青山学院大学シンギュラリティ研究所客員研究員。『The Tower』、『シーマン ~禁断のペット~』「大玉」などの作品を開発したことで知られる。また「Apple Computerの研究家」でもあり、Macintosh に関する著書もある。

2018年4月、55歳にして『生涯ー研究開発者』を宣言し、突如として慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科後期博士課程に入学。

## 略歴

駒場東邦中学校・高等学校、早稲田大学理工学部建築学科卒業。リクルートに入社。在社中に自ら制作したビル経営シミュレーションゲーム『ザ・タワー』が日本をはじめ世界中でヒットし、海外ではシムシティのシリーズとしてライセンスしSimTowerの名前で発売。全米パブリッシャーズ協会のベストストラテジーゲームオブザイヤーを日本人として受賞。ゲームクリエイターとしての地位を確立。日経BP社『ベンチャー・オブ・ザ・イヤー』最優秀若手経営者部門賞を受賞。リクルート退職後に、同社にて名誉職であるフェローを5期歴任。その後、ビバリウムを設立し、育成シミュレーションゲーム『シーマン ~禁断のペット~』をドリームキャスト向けに発売した。これはドリームキャストで一番のヒット作となり、一般にも知れ渡る社会現象にまでなった。『シーマン』はその後PlayStation 2や Windows などにも移植され、文化庁メディア芸術祭デジタルアートインタラクティブ部門優秀賞、DIMEトレンド大賞、米国 GameDeveloppersConference キャラクター・オブ・ザ・イヤー、日本ゲーム大賞「ニューウェーブ賞」など多数賞を獲得した。現在は株式会社 オープンブック 株式会社の代表取締役を務める。また、シーマンの知見で寄られたノウハウをもとに、汎用の日本語の会話エンジンを開発するため、シーマン人工知能研究所を設立、現所長。

かつてはMacintoshのエバンジュリスト的存在としても知られ、日本にアップルが初めて持ち込まれた瞬間からアップルジャパンが設立されるまでの日米の葛藤と摩擦を記録したノンフィクション『林檎の樹の下で』や、マック開発のオリジナルメンバーおよびその基礎技術を開発した重要人物への直接取材を敢行したインタビュー集『マッキントッシュ誕生の秘話』などを著している。

1999年から2001年まで、セガの顧問として戦略の策定などに従事。
その後、ニンテンドー ゲームキューブ向けゲームソフト『大玉』を開発。
2007年には『シーマン』の続編といえる『シーマン2 ~北京原人育成キット~』が発売。

また、発表後の任天堂の Wii のコントローラーに、有効な新インターフェイス案として、スピーカーを内蔵させることを提言したことも知られている。

ウルトラマン研究序説の<解説>の執筆者でもある。

大のデジタルカメラユーザーでライカ M8 や Hasselblad503CWD などで活動をしている。

米国生活経験があり、海外では Yoot Saito の名で知られる。

## 関連作品 

- 『The Tower』
- 『シーマン 〜禁断のペット〜』
- 『シーマン2 〜北京原人育成キット〜』
- 『SEAMAIL 〜人間関係修復保全ペット〜』(Windows)
- 『大玉』
- 『AERO PORTER』

## 関連作品 (アプリ)

- 『ザ・タワーThe Tower for iPhone』
- 『直留守ドロッパー for iPhone』
- 『生声グルーパー』
- 『つながる名刺』
- 『EarthBook』

## 著書

- 『マッキントッシュ伝説 マルチメディアパソコンを作りだした者たちの証言』ISBN 4-7561-1634-5
- 『マッキントッシュ伝説』ISBN 4-9904-2521-9
- 『林檎の樹の下で アップル日本上陸の軌跡』ISBN 4-7561-1635-3
- 『林檎の樹の下で ~アップルはいかにして日本に上陸したのか~』ISBN 4-9904-2520-0
- 『ジャン=ポール・ガゼーの日記 失われた24日間』(監修)ISBN 4-87728-314-5
- 『シーマン育成支援キット』ISBN 4-7561-3572-2
- 『マッキントッシュ誕生の真実』ISBN 4-8399-0975-X
- 『ハンバーガーを待つ3分間の値段』ISBN 4-344-00860-X
- 『街の冒険マック』(非売品、Apple Computer Japan)
- 『週末になったらゲームを企画しよう~お父さんのためのゲームクリエイター講座~ Vol.1』(非売品 ニンテンドーDS版「ザ・タワー」購入特典)
- 『社長業のオキテ』ISBN 4-344-02266-1
- 『指名される技術 六本木ホステスから盗んだ、稼ぐための仕事術』(堀江貴文との共著) ISBN 4777116786
- 『ゲームクリエーターが遭遇した会社経営の現実と対策』 ISBN 4344022661

## テレビ

- 『クローズアップ現代』~ゲームを作り出す頭脳~1995年NHK
- 『報道特集』1996年 TBS
- 『未来派宣言』1996年NHK
- 『35歳』1996年NHK
- 『ニュース23』1998年TBS
- 『私がこどもだった頃』2008年 NHK
- 「本田圭佑対談"Cafe Survive"」