『嘘喰い』は、迫稔雄による日本の漫画作品。2006年24号から2018年3・4合併号まで『週刊ヤングジャンプ』(集英社)にて連載された。2022年7月時点でシリーズ累計発行部数は1000万部を突破している。一部エピソードのOVA化も行われている。

2016年5月には連載10周年を記念して、実写映画化が発表された。2022年の公開を記念して、2021年にはスピンオフ漫画『嘘喰い -立会人 夜行妃古壱-』(うそぐい たちあいにん やこうひこいち)が『週刊ヤングジャンプ』にて連載され、2022年に『嘘喰いと賭郎立会人』(うそぐいとかけろうたちあいにん)のタイトルで単行本が刊行された。

## 概要

「嘘喰い」の異名を持つ天才ギャンブラー・斑目貘を中心に、絶大な権力を持つ秘密組織「賭郎」(かけろう)の下でギャンブルやゲームを行い、個性的な登場キャラクターたちが生死を賭けた頭脳戦を繰り広げる。

いわゆるギャンブル漫画であるが、頭脳戦だけではなく、暴力や権力にも重点が置かれているのが特徴であり、高度な駆け引きや心理戦のほかに、迫力のある戦闘シーンも多く、格闘漫画(アクション漫画)としての一面もある。

## あらすじ

多重債務者でパチンコ屋に入り浸る冴えない青年・梶隆臣はパチスロの演出がわからずに戸惑っていた青年・斑目貘にアドバイスする。それによって大勝ちできたという貘は恩返しとして梶の債務整理や返済を手伝い、その過程で梶は貘が凄腕のギャンブラーであると知る。さらに梶は命すら対象にするギャンブルや、それを成立させるために立会人を派遣する秘密組織「賭郎」(かけろう)の存在を知らされる。そして、貘の正体はかつて賭郎で「嘘喰い」と呼ばれ恐れられた天才ギャンブラーであり、賭郎の長・お屋形様の座を奪い取る大勝負「屋形越え」に敗れ、すべてを失った男であった。貘は梶を相棒として力を取り戻し、再び「屋形越え」に挑むべく行動を起こす。

### 賭郎への復帰

貘と梶は不動産王の老人・九重の誘いで、彼が主催する廃ビル脱出ギャンブルに参加することを決める。しかし、それはギャンブルとは名ばかりの九重側が一方的な殺人を楽しむための代物であった。賭郎会員であった九重の依頼を受けて、ベテラン立会人の夜行妃古壱が派遣され、彼は貘が嘘喰いであることに気づくと、賞金1000万円の他に賭郎会員権を賭けることを認める。ゲームが始まると貘は巧みに九重側を騙し、彼の手下たちを仕留めていく。切り札のロデムことマルコも破られ、九重はビルの所有権といった全財産を奪われて完敗する。こうして貘は賭郎会員権と、自らの暴となるマルコを手に入れることに成功するが、自分ではなく梶を会員にする(廃ビル脱出ゲーム編)。

貘は梶の会員権を利用して別の会員との勝負の手配を賭郎に依頼し、現在無敗中の国際的なテロリスト・佐田国一輝との勝負が決まる。賭郎が所有する富士山麓の廃坑を舞台に、敗者は首を吊られて死ぬババ抜き「ハングマン」勝負となる。その裏では首都圏に対するミサイル攻撃によるテロを計画していた佐田国であったが、その背後にはさらにお屋形様や国際的な犯罪組織アイデアルなど様々な勢力の思惑が交差していた。貘は佐田国のトリックを見破って劇的な勝利を収め、テロも防ぐ。佐田国の会員権を手に入れて正式に賭郎に復帰した貘は、同時にかつての自分の専属立会人で、元零號の伽羅も仲間に引き入れる(廃坑のテロリスト編)。

### Lファイル争奪戦

貘と梶は、雪井出薫が主催する元手はいらずに大金を得られるという、卓上ゲーム「ラビリンス」を基にした「0円ギャンブル」に参加する。しかし、その正体は警察が、賭郎を利用して自分たちが隠蔽した迷宮入り事件の濡れ衣を着せるというものであった。負けた梶は奥多摩廃屋猟奇殺人事件の罪を擦り付けられ、伽羅や彼の元雇い主・カールと共に警察の捜査から逃亡する。一方、貘は雪井出のトリックを見破って完勝し、かつての「屋形越え」によって生じていた命の取立ての可能性を無くすことにも成功する。この事態を収拾するため、ギャンブルを管理するキャリア警察官僚の天真征一は貘に追加の勝負を持ち掛け、立会人・門倉は、警察庁地下の迷宮を使ったゲームを考案する。アクシデントが発生しつつも、これに勝利した貘は、天真が管理していた警察が隠蔽した事件の詳細が記されたLファイルを手に入れる(迷宮のミノタウロス編)。

一方、梶は自分の力で問題を解決しようとし、殺人事件の真犯人が羽山郁斗であることを突き止める。羽山を騙して無罪の証拠を手に入れようとする梶の策は失敗してしまうものの、羽山が主催するファラリスの雄牛を使った秒のカウントゲームに勝てば、証拠をもらえることになる。焼き殺される恐怖の中で梶は土壇場で羽山のトリックを見破り、自分の力のみで逆転勝ちする(雄牛の子宮編)。

### 「屋形越え」の条件集め

貘は、Lファイルの情報を使って人気テレビ番組「KY宣言」の司会、緒島ケンタを脅し、番組を乗っ取る。ファイルに記された犯罪者たちを密かにゲストとして集め、彼らが暴露を防ぐために争うマキャベリスト・ゲームを実施する。隠蔽に関わった賭郎も番組の妨害に挑もうとするが、結局、すべては貘の思惑通りに進み、ゲームを利用して「屋形越え」に必要な500億円も手に入れる(KY宣言編)。

しかし、貘の狙いは「屋形越え」に必要な「搦手」も集めることであり、旧電波塔であった帝国タワーをジャックし、「KY宣言」の放送を基にLファイルに記された権力者たちを脅す。同時に貘は「屋形越え」の「専属立会人が零號であること」の条件も満たすために自身の専属立会人となった妃古壱に、零號を目指すように発破をかける。密かに「屋形越え」の権利の横取りを企んでいた鞍馬蘭子も介入し、貘は彼女の部下の捨隈と「血の教誨師ドティの部屋」で戦うこととなる。しかし、捨隈の正体は賭郎の乗っ取りを企むアイデアルの工作員であり、ボスの側近であるクレイグも現れる。賭郎と警察機構や密葬課、妃古壱の號奪戦、様々な勢力の思惑が同時展開され、最終的に貘は勝利する。しかし、アイデアルはゲームの影で貘の500億円を奪い取り、彼の「屋形越え」は先の話になってしまう(業の櫓編)。

### 行方不明のお屋形様

現お屋形様こと切間創一は定期的な記憶喪失の発作という持病を抱えており、先の業の櫓編の終わりにおいて発症し、行方不明となっていた。創一は表向きの肩書きである蜂名直器を知る、防衛省職員の大船と再会し、彼が捜査中の防衛省機密漏洩事件を手助けすることを決める。手掛かりとなる城道から密輸船の船長レーシィの存在を知った2人は彼の船へと乗り込む。一方、梶もまた敏腕記者の横井に巻き込まれ、彼を手助けする形でレーシィの船へとやってきていた。大船や梶らを捕らえたレーシィは、船の出航と事件の証拠を賭けて、自身が得意とする大型画面でのバトルシップゲームで大船と戦う。梶や蜂名の支援で強烈な巻き返しをはかるも、結果として敗北する大船であったが、レーシィを狼狽させ、梶らと共に船から脱出することに成功し、蜂名の工作で密輸船も沈没する(バトルシップ編)。

不意のお屋形様の記憶喪失に備えて賭郎では、創一が、ある古本屋で絵本『はちの王子さま』を注文し受け取るという仕組みがあった。それを思い出した創一は古本屋に赴くが、そこでかつて会った青年・貘のことを思い出す。かつて同様に記憶喪失に陥った創一は、絵本を注文しようとするが、貘との勝負に負けて絵本を奪われたことがあった。そこで創一は貘に付きまとうようになり、貘は彼をハルと呼び始めた。当時の貘は最初の「屋形越え」に挑む条件を揃えている最中であり、自分がお屋形様と知らないハルもそれを手助けする。ハルは貘に並び立ちたいと思い、有名な賭郎会員の梟との勝負を貘の代理という形で勝手に受け、敗北した。しかし、立会人の栄羽が身代わりに命を落とすことで助かり、ハルは記憶を取り戻す。そして、貘の屋形越えに、お屋形様として立ちふさがり完勝したが、興醒めだとして命の取り立ては保留した(過去編)。

### 屋形越えの権利を賭けた戦い

古本屋にて蜂名こと記憶を失った創一は貘と再会する。その後、記憶を取り戻した創一に、アイデアルの首領ビンセント・ラロが連絡してくる。そこで創一は彼を呼びだし、貘・創一・ラロの三人が一堂に会する。立会人・弥鱈の下で、貘とラロの屋形越えの権利を賭けた「卍(ばん)勝負」が決定し、場所は孤島で現実に再現されているMMORPG「プロトポロス」、呼べる仲間は4人、期間は12月31日までの24日間とし、勝利条件は最後の日に最高位の「皇帝(カイザー)」になることと決まる。貘は仲間の一人に創一を指名し、彼はこれを受け、ゲームではハルと名乗る。

貘は梶・マルコ・伽羅の協力を得ながら、プロトポロスのゲームや各立会人が企画したギャンブルで勝ち、ラロの仲間たちを敗退させていく。そして、期間中盤においてゲームのルールを利用してラロが必ず敗北する事態に追い込むも、ラロもまた島外から武装した仲間たちを呼び寄せ、プロトポロスという場自体を歪め、逆転を目指す。勝負は最後のエア・ポーカー勝負で決まることとなり、貘は創一と協力し、ラロと梟のチームに勝利し、屋形越えに挑む権利を手に入れる。また、この勝負によって創一は自分の身体能力をコントロールする術を身に着け、「完璧」になったとして、貘の挑戦を真っ向から受ける決意をする(プロトポロス編)。

### 屋形越え

屋形越えを行うにあたって、その立会人は一人のみとされ、屋形越えの立会人を決めるハンカチ集め勝負が行われることとなる。立会人らはそれぞれの思惑や動機を腹に抱え、戦い合う。號奪戦からの連戦で負傷中の妃古壱は、圧倒的に不利な状態ながら、門倉を利用した賭けに勝ち、屋形越えの立会人となることが決まる(ハンカチ集め編)。

1月1日、運営者やプレーヤーたちは去った島内において、貘と創一は妃古壱が創案した究極の読み合い、ハンカチ落としをベースにした臨死ゲームで雌雄を決することになる。互いが己の総力を使って、読み合い、騙し合いを繰り出す中で、屋形越えが1月1日になることなど、実は最初からすべてを仕組んでいた貘が勝つ(ハンカチ落とし編)。

### ヴィゾームとの戦い

新しいお屋形様となった貘は、先の戦いで手に入れたラロの全財産から、彼も所属していたヴィゾームという国際的な犯罪シンジケートの存在を知る。そこで貘はシンバなど、ヴィゾームの幹部たちを順番にギャンブルで倒していくが、その最中にヴィゾーム創始者で貘とよく似た容姿のゴーネンに敗れ、直後の心臓発作で倒れる。

蘇生措置により、実は生きていた創一は、貘の後を継ぎ、再びお屋形様として立ち上がってヴィゾームに挑む決意をする。こうして、創一は、貘をも倒したゴーネンの前に立つ。

一方、その裏では生きていた貘が梶やマルコと共に何かを企てていた。不明瞭な貘の指示に梶をその意図を聞くが、貘がプランAと回答したところで物語は終わる。

## 登場人物

声の項はVOMIC版 / OAD版 / パチンコ版の声優。相違しない場合は省略。演の項は実写映画版の俳優。また、廃坑のテロリスト編は廃坑編、迷宮のミノタウロス編は迷宮編と略す。

### 「ヴィゾーム」と悪徳者達

合法である「ヴィゾーム」(vehízōma)の裏に隠れて世界を乱し、利益を得ている7つのリゾーム(rhízōma)型の組織があり、それぞれの組織の長である7人をフロイド・リーは「悪徳者達」と名付けた。

### 各編の登場人物

上記記載以外の人物。

## 登場ギャンブル

作中で行われたギャンブルについて記述。

### 廃ビル脱出勝負【1 - 3巻】

Q大郎が所有する廃ビルから脱出するだけの至極単純なギャンブル。対戦者側は金を受け取り廃ビルからの脱出を試み、Q大郎側は脱出の阻止・脱出者の無力化以外ルールはなし。夜行立会人が立会いを務めた。

Q大郎・夜行立会人の説明ではされていないが、武装した兵士複数名が対戦者を追跡し殺傷する。開始位置は6階でエレベーターは使用不可、下層には鉄線などのトラップが設置されている。貘・梶がQ大郎と勝負を行った。

### セブンポーカー【3巻】

スタッド・ポーカー(手札の一部を公開して行うポーカー)の一種。詳細はセブンカード・スタッドを参照。使用カードはジョーカーを除いた52枚で行った。梶と鮫丸が勝負を行い、能輪美年立会人が立会いを務めた。

能輪立会後、梶のイカサマ防止の提案で以下のルールが付加された。

- ディーラーはカードのシャッフル後、裏返した状態で52枚を並べ、以降はプレイヤー同士が端からカードを取っていく。

### ハングマン【4 - 7巻】

ハングマンとババ抜きを組み合わせた本作オリジナルギャンブル。賭郎で行われるハングマンには数種類あり、作中では変則ババ抜きが行われた。0から9までの数字が書かれたカードを各2枚ずつと、IからVまでのローマ数字が書かれた5枚のババから無作為に選ばれた1枚の11種21枚のカードで通常通りババ抜きを行うというもの。以下の手順で行われる。

1. 先攻後攻を決め、先攻のプレイヤーに11枚、後攻のプレイヤーに10枚のカードが手渡される。
2. ババ抜きと同じ段取りでゲームを進行してゆく。
3. 手元にババが残り敗者となったプレイヤーはババに記載された数字と同じだけハングマン(絞首台)の組み立てが行われる。
4. 1 - 3を繰り返し、11の工程が組まれハングマンが完成したプレイヤーはハングマンによって絞首刑に処されゲーム終了となる。

参加者は会員梶・付添貘・夜行立会人と、佐田国・付添・目蒲立会人。貘と佐田国が勝負を行った。

勝負中の暴力行使禁止、対戦者に発覚しないイカサマに賭郎は一切関与しないというルールが設けられた。

### 迷宮(ラビリンス)【8 - 14巻】

互いの作成した迷路を攻略しあうゲーム。雪井出との勝負で用いられたルールはラビリンスを参照。

上記の参照の項より、雪井出が行う上で相違点・詳細に決められている点を以下に記載する。

- 迷路作成の際、出入口は専用のシールを貼り、壁の数は20とされているが、20以下でもルール違反とはならない(作中で貘がシャープペンシルで迷路を作ったため、雪井出はあるイカサマにより壁の無い迷路を一度作っている)。
- プレイヤーが作った迷路は相手に見えないよう、また相手の迷路を見ないよう互いに相手の前で迷宮入れのファイルに収め、ジャッジ(賭郎の立会人)に渡し、ジャッジは迷路をコピー。コピーした自分の迷路は返却される。

梶、貘と雪井出が勝負を行い、門倉立会人が立会いを務めた。勝負中の暴力行使禁止のルールが設けられ、貘と雪井出が対戦した際には2戦目以降に残り2戦(合計で3戦のみ)という条件が追加された。

雪井出との勝負後に行われることとなった天真との賭けでは警視庁の地下に設置された実物大の迷宮が勝負に使用される。貘、マルコ、天真、箕輪の四人が勝負を行い、門倉立会人が立会いを務めた。

迷宮の概要は以下の通り。

- 迷宮は雪井出との勝負で用いられた紙の迷宮と同じく6×6の計36の部屋で構成されている。
- 各部屋の四方には例外なく扉が設けられており、迷宮の外に面する扉は開いても壁があるだけのダミーである。
- 各部屋には監視カメラが設けられており、管制室で内部の様子を確認することが可能。
- 各部屋を繋ぐ扉に鍵穴などは無く、施錠は外部の管制室で制御される。

この条件を踏まえた上で門倉が提案した以下のようなルールにより勝負が開始された。

- プレイヤーの四名はスタート時点では自分の位置も他プレイヤーの位置もわからないよう配慮され、迷宮の36部屋のどこかでゲームを開始。プレイヤーのターンを決めるには貘の提案でじゃんけんで決められた。しかし、目隠しされた状態のため、初期の段階では自分を含めてプレイヤーの攻略順は(スタートが同じ部屋だった場合を除き)わからない状態である。
- 迷路は立会人の門倉が4人分作成。全ての部屋を最短で通過するために与えられたヒントは「迷路はある法則に基づいて作成されている」「十字は一つ」である。
- 迷宮攻略はターン制であり、前もって決められた順番に従って一人ずつ迷宮を進んでいく。扉選択の制限時間は一部屋5分、ロックされた扉にぶつかるとターン終了。プレイヤー交代となる。
- プレイヤーは迷路を一部屋進む度に1Mというポイントが入る。このMはミノタウロスの頭文字からとったものであり、後述のMタイムにおいて使用される。
- プレイヤー同士(敵・味方問わず)が同じ部屋で出会った場合、両者(同じ部屋にプレイヤーが2人以上揃った場合はその部屋にいる全員)はインカムでこれまでに貯めたMPから使用するMPを賭郎に提示し、提示したMPが多かった方のプレイヤーはMタイムに突入する。
- 30秒のMタイム中、勝者は一方的に相手を蹂躙できる。敗者はその間攻撃を避けるのはいいが、反撃は許されない。提示されたMPが同数の場合は純粋な戦闘となる。
- Mタイム終了後、敗者は一回休みとなり、敗者のターンだった場合はそこでターン終了となり、勝者は迷宮突破が続行できる。ただし、そのターン内で通過したルートを逆走して敗者が留まるマスに戻り、敗者ともう一度Mタイムに突入することは許されない。なおMタイム中に敗者が死亡した場合は敗者のMPは勝者のものとなる。
- 他プレイヤーとのMPを用いた駆け引きを制しつつ迷宮を攻略し、より早くゴールへたどり着く、または相手チームが2名とも続行不可能(死亡)となった場合勝利となる。

なお、ゲーム中は以下の行動が禁止事項となり、破ったプレイヤーは即脱落(状況によっては賭郎の粛清対象)となるが、チームの敗北には至らない。

- 賭郎の人間(または衣服)に触れる。
  - このルールは勝負を取り仕切る賭郎への干渉を妨げるためのルールであり、賭郎の者が着ていた衣服をプレイヤーが着たなどの場合には無効となる。
- Mタイム以外で他プレイヤーに触れる。
  - このルールは相手への不当な暴力行為の禁止が目的であり、天真の靴舐め(命乞い)、貘のマルコへの救命行為は不問とされた。
- その他、勝負のルールに反する行為。

また、以下の規則がその都度、追加されたが禁止事項とどう抵触するかは不明。

- 意図的な壁・扉への破壊行為(ルールを把握していなかったマルコが壁・扉にタックルしたために追加されたが、マルコと箕輪との戦いにてマルコが天井に蹴り上げられ激突した際、カメラ周辺が破壊されたことに関しては不問となっている)。
- 開けた扉は閉める。
- 排泄行為など、ゲームの進行に支障をきたすトラブルが起きた場合に限り、目隠しされた状態で賭郎メンバー同行の下、一時的に迷宮から脱出可能。

### ファラリスの雄牛【14 - 16巻】

羽山が借金で行き詰った者達を対象に、戯れとして開催していた死のギャンブル。

このギャンブルは羽山の特注した同名の火刑器具によって行われる。蘭子と滑骨が仮の立会人を務めた。

- 対戦相手にストップウォッチを渡し、相手の止めた時間を口頭で当てる時間当てゲーム。
- 時間は先手は最大で10分、後手は先手の時間プラス10分の間で設定する。作中は三人で行ったので三番手は二番手の時間にさらに10分足した時間の間で設定できる。
- 互いのプレイヤーの誤差時間は蓄積され、その時点で蓄積された時間の少ない者が「実行権」を得る。ただし「ピタリ」を出すことができれば蓄積量で負けていてもそのターンに限り「実行権」を得ることができる。
- 「実行権」を得たプレイヤーは蓄積された時間分だけ相手を前述の「ファラリスの雄牛」の中に閉じ込めて炙ることが出来る。
- なお、執行を繰り越すことも可能。また、1ターンで蓄積できる時間は10分が限度である。
- ギャンブル自体に明確な勝敗条件は示されておらず、続行可能者が1名になるまで行う。

### マキャベリストゲーム【17 - 19巻】

貘が報道番組「KY宣言」を利用して仕込んだギャンブルで、同番組の進行手順を決定するもの。同名のトランプゲームとは無関係。弥鱈立会人が立会いを務めた。

- 罪人(暴露された犯人)以外のすべてのゲストが強制参加となる。
- AからFまでのパネルと中指を立てたマーク(ズドン)があり、ズドンが止まっているパネルの事件の真相が暴かれる。
- パネルは上下2段に分かれており、ズドンが1回止まると被害者や事件の概要が説明され、もう1回止まると真相と犯人が暴露される。
- 暴かれるパネルは表向きは番組側の進行によって決められるが、実際は以下のルールに基づいて各ゲストがマキャベリカードを使ってズドンの位置を動かすことにより決まる。
  - 各ゲストは10枚のマキャベリカードを所持しており、テーブルの内部にカード投下口がある。
  - 動かせるのは一番カードの使用枚数が多かったゲストだけである。
  - 動かせる数は二番目に使用枚数が多かったカード数との差だけである。1位を除く全員が0枚使用時の場合、1位と2位の差は1位の枚数-0として計測される。
  - 端にきたズドンは逆方向に折り返し、一度開いたパネルには移動しない。
  - 1位が同数の場合はズドンは動かない。
- 後述のカードの機能によりテーブル内の穴を通ったカードのみ効果を発する。そのため、穴から出したカードを穴を通さず(構造上不可能であるが)に投下口内に落とした場合は無効となる。逆に何らかの方法でカードを入手した場合、最初に配られた10枚以上の使用が可能となる。カードの使用数は「1枚以上、上限なし」であり、使用しなかった場合は自動的に1枚使用したものとみなされ、使用可能カード枚数が1枚分無効となる。
- なお、カードは個別認識可能な非接触型ICカードであり、ICチップや導線を損傷することでその機能は失われ、投下しても1枚としてカウントされなくなる。
- マキャベリズムの名の通り、このゲームの重要な要素は目的のため手段は選ばないことで、その点を貘は公言しており、買収による使用カードの操作、カードの譲渡・破壊から、プレイヤー外の協力や妨害、番組放映の停止、暴力行為によるカードの奪取(これは賭郎が認めておらず、制止が行われる)などが行われた。

### 業の櫓【19 - 24巻】

貘と捨隈が搦手と500億円を賭けて勝負するにあたり、賭郎側が用意したギャンブル。

貘、マルコと捨隈、雹吾が勝負を行った。夜行妃古壱と切間撻器が立会いを務めた。賭郎が一応の乱入防止をしているものの、乱入と暴力行為は「有り」。

- 舞台となった帝国タワーの最上階に設置された入力端末に正しいパスワードを入力し、口座の権利を確保すると勝利となる。
- ゲーム開始前、賭郎が双方のプレイヤーに10個の珠が入った箱から好きな数の珠を取らせ、お互いのプレイヤーの取った珠の合計(理論上、2 - 20のいずれか)をパスワードに設定する。
- 入力は網膜認証の後許可される。端末入力のチャンスは一人1回までで、3回失敗するとパスワードは無効化されて賭郎はその時点で撤収、賭けられた搦手と500億円は賭郎の総取りとなる。
- 1階にはパスワードの絞り込みを行うための施設として「血の教誨師ドティの部屋」が用意される。(詳細は後述)
- 暴力行為は1階、および電波送信機室では禁止。それ以外の場では可。
- 入力端末に対してのパスワード入力以外の行為(破壊・奪取など)は厳禁であり、行った場合は負けとなる。

#### 血の教誨師ドティの部屋

業の櫓のパスワード絞り込みのために用意された、補助的なギャンブル施設。

- この施設を利用する場合、事前に入場料としてお互いのプレイヤーから血液600mlが採取される。
- 利用するプレイヤーは相手プレイヤーの血が入った輸血装置を装着された上で左右の入り口からそれぞれ入場し、中央の仕切り越しに向かい合って相手の珠の数を予想し、正解のパスワードと思われる数字を答える。
- 回答はターン制で、先攻(ジャンケンで決める)の答えが不正解だった場合、回答権が後攻に移る。後攻も不正解だった場合はターン終了となり、双方ともにペナルティ無しで解放される。
- ターン数はプレイヤー同士で決める。ターン中は扉がロックされ、内部の情報は賭郎立会人以外にはわからない。
- 正解を言い当てるとその時点で勝者側の部屋のロックは解除され、パスワード入力に行くことが可能になる。一方敗者は相手の業を背負うべく相手の血液を600ml体内に注入され、それが終わるまで部屋から出られない。
- 回答のために与えられる時間は各10分であり、それを超えた場合輸血装置から相手の血液が100ml体内に注入される。
- 輸血装置を勝手に外す、自分の所持している珠の数ではありえない合計を答えるなどの行為は禁止。破った場合はその時点で負けとなる。
- このゲームでの勝敗は本来の勝負には加味されず、あくまで勝者は入力端末に正解のパスワードを入力した者である。

なお、賭郎によればこの勝負において対峙した両者が同じ血液型だったことや、相手プレイヤーの血を注入されて生き残った例は無いという。

### コインの幅寄せゲーム【25 - 26巻】

蜂名(切間創一)を「カジノの取立人」と勘違いした城道が、彼を追い払うために提案したゲーム。

- 上段10マスと下段5マスの両端にコインを置き、対戦者が好きなだけ交互に動かす。上段と下段は同時には動かせない。
- 自分のコインが両方動かせなくなった方が負け。

以下、追加ルール

- コインを自由に動かせる→選んだコーヒーフレッシュの容器裏側の番号と同じ数に変更(2桁の場合、たとえば21は2か1を選べるようにどちらかを選べる)。
- マス目の数よりも大きい数字を引いた場合、前か後ろに1マスだけ動かせる。
- 使用したフレッシュはまとめてプールされていき、敗者は使用されたフレッシュ全ての番号の和×1万円を支払う(途中から、蜂名の提案で掛け算に変わった)。
- サイコロとして使えるのは、基本的に使用前のフレッシュのみ。すなわち、一度使ったものを再度使用することは出来ない(空と使用前のフレッシュを組み合わせたものも無効で、その場合は使用前の番号のみ活かされる)。

本来は上記の予定で城道が持ちかけたものだが、途中から主導権は蜂名に握られてしまい、逆に城道が絡んでいる機密漏洩の暴露、および洗浄資金の残りを懸けたゲームに変わってしまった。

### バトルシップ【27 - 29巻】

レーシィ船長一派に捕らわれた梶たちが解放を賭けて行うことになったもの。
大船とレーシィが勝負を行い、最上立会人が立会いを務めた。

- 10×10の枠の中に戦艦(4マス)1隻・巡洋艦(3マス)2隻・駆逐艦(2マス)4隻・潜水艦(1マス)2隻の計9隻・20マス分を自由に配置(斜めはできない)し、互いに潰し合っていく。
- どこを攻撃するかを指定し、命中なら続けて攻撃(その際、船の種類が明らかにされる)、外れたら相手のターンになる。
- マス目内に構成されている船に攻撃が命中すれば撃沈となる。
- 1回のターンで2隻以上を連続して撃沈するとアイテム「一斉射撃」を獲得する(2隻なら1回、3隻なら2回...)。
- 一斉射撃を使うと同時に5マスを攻撃できる。その場合、どれが命中したかは明かされない。
- 一斉射撃は複数持っていればまとめて一度に使うことも可能。

- 勝負に使用するシステムやルールはすべてレーシィ船長の説明に完全に沿ったものとなっている。
- 勝負はブリッジ内で行われ、プレイヤーに対する暴力は一切禁止となっているが、それ以外は賭郎は一切関与しないため外側では何をしても良い。

### プロトポロス【30 - 43巻】

卍によって決められた勝負の舞台。12月7日から12月31日の間、4人ずつ協力者を従え、タイムリミットが来た時点で皇帝(カイザー)となっているものが勝者。貘・ラロともに(命も含む)「全て」を賭け、勝てば屋形越えの権利を得る。
進行は弥鱈。参加者と初期立会人は、貘=ヰ近、梶=門倉、マルコ=???、ハル=真鍋、伽羅=三鷹、ラロ=南方、ロバートK=銅寺、フロイド=間紙、梟=紫音、ジョンリョ=番代。さらに亜面と能輪美年が参加し、夜行も追加された。

弥鱈や真鍋などごく一部を除けば、立会人達は零號の夜行ですら「ハル=創一」であることを知らされておらず、各々が対面時に度肝を抜かれることになった。

### ハンカチ落とし【44 - 49巻】

貘と切間による「屋形越え」の種目。ハンカチを落とす方を「ドロップ側」振り向いてハンカチが落ちたのを確認する方を「チェック側」とし、交互に担当していく。進行には時報を利用する。1ターンは1分間とし、ドロップ側は必ずその時間内に落とさなければならず、チェック側は必ず一度だけ振り向かなければならない。ドロップ側がハンカチを落とした瞬間からチェック側の「座視の際」がスタート、容器の中蓋が開きシリンダーに「臨死薬」が溜まっていく。振り向いてハンカチが落ちていればチェック成功となり中蓋が閉じるが逆に落ちていなければ「ペナルティ」が発動。「その時点で溜まっている臨死薬+1分間で溜まる量」をその場で注射(シリンダーに臨死薬が5分間分溜まった場合も即注射)される。そして脈拍が止まったのを確認してから「臨死」がスタート。ペナルティ秒数を消化したら臨死薬と対になる成分の「蘇生薬」を注射した上で15回限定の心臓マッサージ(約10秒間ほど)を行い、それで蘇生できたらゲーム続行、できなければ勝負あり。

## 嘘喰いと賭郎立会人

本編完結した後の2022年の映画版公開に合わせて、『週刊ヤングジャンプ』2021年45号から52号まで『嘘喰い -立会人 夜行妃古壱-』のタイトルで全8話の特別編として連載された。単行本は『嘘喰いと賭郎立会人』と題して2022年2月に刊行された。

### あらすじ(嘘喰いと賭郎立会人)

本編の完結時点より少し前。お屋形様に就任した直後の貘は、全立会人との面談を行うことを決め、最初の相手として夜行妃古壱を呼び出す。夜行が立会人になった動機の話から、なりゆきで彼が最初に立ち会った賭郎勝負の話をすることになり、最終的にどちらが勝ったか、貘が予想する賭けに発展する。

時はオイルショックで騒がれていた時代。若き夜行は玩具のヒットメーカーで億万長者の火羅口と、金を欲する青年・丸子橋の勝負に立ち会うこととなった。勝負内容は火羅口が制作した「カンダタ危機一髪」というゲームであり、挑戦者は大金を得られる代わりに不自由時間が蓄積するという風変わりなものであった。その正体は、獲得した現金の重さに応じて、不自由時間の間に首を吊られるという殺人ゲームであり、能力がないのに大金を欲しがる者を目の前で殺害したいという火羅口の狂った欲望を発散するためのものであった。

貘は挑戦者・丸子橋に自分をトレースして、夜行の話からゲームの正体や結末を推測していく。一方、夜行には火羅口の賭郎勝負に参加したかった真の目的があったが、最初の立会いを通して、その奥深さを知ることになる。

## 読切、おまけ漫画など

### おまけ漫画

単行本巻末のおまけ漫画。簡略化されたラフネームで描かれている。「嘘喰い外伝 取り立て人夜行妃古壱」および「嘘喰い外伝 密葬課」は夜行たち取り立て人や密葬課の日常編で、殺伐とした本編に比べてコミカルさが強調されている。

### その他の巻末おまけ漫画・イラスト

- 4巻「アタック!SAKO師匠!」(1ページ) - アシスタントによる、作者の迫稔雄の日常を描いた4コマ漫画。
- 27巻「sako toshio illustration gallery」(3ページ) - 『ジョジョの奇妙な冒険』のキャラクター・空条承太郎の格好をした斑目貘のイラストなど。
- 30巻「『嘘喰い』30巻突破記念!! 嘘喰い×JOJO ドリームコラボ!!」 - 『ジョジョの奇妙な冒険』の作者・荒木飛呂彦が斑目貘のイラストとコメントを寄せており、迫稔雄が空条承太郎のイラストを描いている。荒木と迫の関係については、「迫稔雄が師と仰ぐ荒木飛呂彦」と説明されている。
- 35巻 - アシスタント5人がそれぞれ、作者・仕事現場の日常を4コマで描いている。
- 43巻 - 荒木飛呂彦と『キングダム』の作者の原泰久からの、連載10周年に対するお祝いイラストおよびコメントを収録(『キングダム』は週刊ヤングジャンプで『嘘喰い』と同年に連載開始)。2人とも自身の画風で斑目貘を描いている。イラスト・コメントの初出は週刊ヤングジャンプ2016年24号。

## 書誌情報

31巻-43巻(プロトポロス編)の間装丁が一新され(「PROTOPOROS」表記とローマ数字でカウント)、44巻-49巻(屋形越え編)まで再度装丁が一新された(「Climax」表記とローマ数字でカウント)。

- 迫稔雄 『嘘喰い』 集英社〈ヤングジャンプ・コミックス〉、全49巻
  1. 2006年9月24日発行(9月19日発売)、ISBN 4-08-877146-X
  2. 2006年12月24日発行(12月19日発売)、ISBN 4-08-877186-9
  3. 2007年3月24日発行(3月19日発売)、ISBN 978-4-08-877229-5
  4. 2007年6月24日発行(6月19日発売)、ISBN 978-4-08-877280-6
  5. 2007年9月24日発行(9月19日発売)、ISBN 978-4-08-877320-9
  6. 2007年12月24日発行(12月19日発売)、ISBN 978-4-08-877362-9
  7. 2008年3月24日発行(3月19日発売)、ISBN 978-4-08-877410-7
  8. 2008年6月24日発行(6月19日発売)、ISBN 978-4-08-877463-3
  9. 2008年9月24日発行(9月19日発売)、ISBN 978-4-08-877505-0
  10. 2008年12月24日発行(12月19日発売)、ISBN 978-4-08-877570-8
  11. 2009年3月24日発行(3月19日発売)、ISBN 978-4-08-877616-3
  12. 2009年6月24日発行(6月19日発売)、ISBN 978-4-08-877667-5
  13. 2009年9月23日発行(9月18日発売)、ISBN 978-4-08-877717-7
  14. 2009年12月23日発行(12月18日発売)、ISBN 978-4-08-877776-4
  15. 2009年12月23日発行(12月18日発売)、ISBN 978-4-08-877801-3
  16. 2010年3月24日発行(3月19日発売)、ISBN 978-4-08-877827-3
  17. 2010年6月23日発行(6月18日発売)、ISBN 978-4-08-877876-1
  18. 2010年9月22日発行(9月17日発売)、ISBN 978-4-08-879027-5
  19. 2010年12月22日発行(12月17日発売)、ISBN 978-4-08-879079-4
  20. 2011年3月23日発行(3月18日発売)、ISBN 978-4-08-879115-9
  21. 2011年6月22日発行(6月17日発売)、ISBN 978-4-08-879158-6
  22. 2011年9月21日発行(9月16日発売)、ISBN 978-4-08-879202-6
  23. 2011年12月24日発行(12月19日発売)、ISBN 978-4-08-879241-5
  24. 2012年3月24日発行(3月19日発売)、ISBN 978-4-08-879290-3
  25. 2012年6月24日発行(6月19日発売)、ISBN 978-4-08-879351-1
  26. 2012年10月24日発行(10月19日発売)、ISBN 978-4-08-879441-9
  27. 2012年11月24日発行(11月19日発売)、ISBN 978-4-08-879462-4
  28. 2013年2月24日発行(2月19日発売)、ISBN 978-4-08-879520-1
  29. 2013年5月22日発行(5月17日発売)、ISBN 978-4-08-879559-1
  30. 2013年8月24日発行(8月19日発売)、ISBN 978-4-08-879628-4
  31. 「PROTOPOROS I」2013年11月24日発行(11月19日発売)、ISBN 978-4-08-879682-6
  32. 「PROTOPOROS II」2014年2月24日発行(2月19日発売)、ISBN 978-4-08-879750-2
  33. 「PROTOPOROS III」2014年5月24日発行(5月19日発売)、ISBN 978-4-08-879846-2
  34. 「PROTOPOROS IV」2014年8月25日発行(8月20日発売)、ISBN 978-4-08-879886-8
  35. 「PROTOPOROS V」2014年11月24日発行(11月19日発売)、ISBN 978-4-08-890074-2
  36. 「PROTOPOROS VI」2015年2月24日発行(2月19日発売)、ISBN 978-4-08-890115-2
  37. 「PROTOPOROS VII」2015年5月24日発行(5月19日発売)、ISBN 978-4-08-890152-7
  38. 「PROTOPOROS VIII」2015年5月24日発行(5月19日発売)、ISBN 978-4-08-890194-7
  39. 「PROTOPOROS IX」2015年9月23日発行(9月18日発売)、ISBN 978-4-08-890252-4
  40. 「PROTOPOROS X」2015年12月23日発行(12月18日発売)、ISBN 978-4-08-890320-0
  41. 「PROTOPOROS XI」2016年3月23日発行(3月18日発売)、ISBN 978-4-08-890373-6
  42. 「PROTOPOROS XII」2016年5月24日発行(5月19日発売)、ISBN 978-4-08-890430-6
  43. 「PROTOPOROS XIII」2016年8月24日発行(8月19日発売)、ISBN 978-4-08-890481-8
  44. 「Climax I」2016年11月23日発行(11月18日発売)、ISBN 978-4-08-890520-4
  45. 「Climax II」2017年2月22日発行(2月17日発売)、ISBN 978-4-08-890592-1
  46. 「Climax III」2017年5月24日発行(5月19日発売)、ISBN 978-4-08-890645-4
  47. 「Climax IV」2017年8月23日発行(8月18日発売)、ISBN 978-4-08-890728-4
  48. 「Climax V」2017年11月22日発行(11月17日発売)、ISBN 978-4-08-890788-8
  49. 「Climax VI」2018年2月24日発行(2月19日発売)、ISBN 978-4-08-890856-4
- 迫稔雄 『嘘喰いと賭郎立会人』 集英社〈ヤングジャンプ・コミックス〉、2022年2月4日発売、ISBN 978-4-08-892211-9

## ラジオドラマ(VOMIC)

集英社が運営するヴォイスコミックステーションサイト「VOMIC」にてラジオドラマ化、2010年11月11日から24日まで全4回で順次公開され配信中である。

## OAD

2012年10月19日に発売の単行本26巻の限定版に付属された。人気の高いエピソードである「廃坑のテロリスト編」がアニメ化されている。

### スタッフ

- 監督 - 富沢和雄
- 制作協力 - Softgarage

## 実写映画

2022年2月11日に公開された。監督は中田秀夫、主演は横浜流星。

同日には映画版の数日後を描いたdTVオリジナルドラマ『嘘喰い 鞍馬蘭子篇/梶隆臣篇』(全4話)が配信された。

### スタッフ(実写映画)

- 原作:迫稔雄『嘘喰い』(集英社ヤングジャンプ コミックス刊)
- 監督:中田秀夫
- 脚本:江良至、大石哲也
- 音楽:fox capture plan
- 主題歌:B'z「リヴ」(VERMILLION RECORDS)
- 製作:高橋雅美、池田宏之、勝股英夫、今野義雄、瓶子吉久、渡辺章仁、森川真行
- エグゼクティブプロデューサー:濱名一哉
- プロデューサー:森川真行
- アソシエイトプロデューサー:坂井清子、石塚清和、渡邉義行、庄島智之
- 撮影:今井孝博
- 照明:木村匡博
- 録音:加藤大和
- 美術:塚本周作
- 装飾:神戸信次
- 衣装:加藤哲也
- ヘアメイク:外丸愛
- 編集:青野直子
- スクリプター:杉原奈々子
- 助監督:佐伯竜一
- 制作担当:篠宮隆浩
- ラインプロデューサー:杉原奈実
- 音響効果:大河原将
- VFXプロデューサー:浅野秀二
- 制作プロダクション:ファインエンターテイメント
- 製作幹事・配給:ワーナー・ブラザース映画
- 製作:映画「嘘喰い」製作委員会(ワーナー・ブラザース映画、エイベックス・ピクチャーズ、乃木坂46合同会社、集英社、ローソンエンタテインメント、ファインエンターテイメント)