『マグナブラバン〜遍歴の勇者』は、1994年11月18日に日本のアスク講談社から発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。

主人公のアレクスを操作し、魔王ガルデアを倒して地上世界の平和を取り戻すことを目的としている。本作は日本のコンピュータRPGにありふれた「剣と魔法の世界」を舞台としているが、主人公の少年はエリートではなく一般人であり、伝説の勇者(の末裔)は脇役に置かれている。憧れだけを胸に抱いて戦いに臨んだ少年が、やがて本当に守るべきものを見出し、最後に元の日常へと帰っていくまでを描いた成長譚である。

開発はアスク講談社およびレナールが行い、プロデューサーは3DO用ソフト『Virtual Quest ファラオの封印』(1994年)を手掛けた小山秀一、ディレクターはアイレムのファミリーコンピュータ用ソフト『魔鐘』(1986年)を手掛けた水足淳一、シナリオは脚本家の高山克彦、音楽はパソコン用ソフト『アルシャーク』(1991年)を手掛けた佐藤天平、イメージイラストはアニメーターの村瀬修功が担当している。

## ゲームシステム

本作のゲームシステムは当時の家庭用ゲーム機用ロールプレイングゲーム(RPG)で一般的な見下ろし(トップビュー)形フィールドマップを移動し、町や城などに到着すると別マップに切り替わる、いわゆるドラゴンクエストスタイルを採用している。移動中の敵との遭遇もランダムエンカウント形式で戦闘へと移行するのは一般的なRPGと同様だが、戦闘場面はダイナリアル戦闘システムと名付けられた独特な戦闘システムで戦われる。

### ダイナリアル戦闘システム

本作で採用された戦闘システム、ダイナリアル戦闘システムは、あらかじめ登録した作戦に従ってリアルタイムで戦闘が行われるオートバトルシステムである。

#### 作戦

キャラクターごとに5枚の作戦パネルがあり、その内容を登録することで戦闘時の行動を決定する。

たとえばアレクスの「作戦1パネル」の内容を「いつもはロングソードでたたっきる、ときどきポーションでかいふくする、またはバックラーでぼうぎょする」とすると、70%の確率で剣による攻撃、15%で回復薬の服用、同じく15%で盾による防御を行う。なお、アイテムは所持数を越える使用はできない。

パネルの種類は以下の通り。緊急パネルをのぞく4種を戦況に応じて切り替えることで各キャラクターへの指示とする。

- 作戦1 : 魔法の登録不可。直接攻撃向き。
- 作戦2 : アイテム登録不可。防御向き。
- 作戦3 : 直接攻撃・防御登録不可。攻撃と回復を問わず、魔法向き。
- 緊急 : HP(体力)やPOW(気力)が一定値を下回った場合、自動的に選択される。登録内容に制限はなく、逃げるのも回復するのも、あるいは倒される前に攻撃を加える設定にすることもできる。
- 逃げる : 履物登録専用。基本的に、時間がかかることがあっても戦闘からは必ず逃げられる。

戦闘はオートバトルだが設定した通りの行動を取り続けるため、キャラクターの行動は頻繁に設定・変更することになる。なお、戦闘不能になってもポーション類を使うだけで復活できる。そのためRPGでよく見られる「戦闘不能を回復する専用のアイテム・魔法」という概念がない。

#### 視線移動

戦闘画面はクオータービューで表現され、主人公たちは左側(後ろ姿)から登場する。これは『ファイナルファンタジー』以来普及した右からの流れとは正反対となっている。映像関係の現場にいた経験もあるシナリオ担当の高山克彦によれば、現代日本語のように横書き文を左から始める以上は、キャラクターも左から出して視線移動の向きをそろえるのが正しい表現だという。高山の考え通りの表現がマグナブラバンで実現していたため、高山がプログラマーに良い表現だと話したところ、ただ単に「ほかと一緒だとつまらないから逆にした」という答えが返ってきたそうである。

#### 戦闘バランス

雑魚でも非常に手強く設定されており、新しい町で装備を整えるまでは苦戦を強いられることが多い。また装備品も非常に高い。エンカウント率が高く、新しい地域やダンジョンに行くと急激に敵のレベルが上がるので、ボス戦よりも苦戦を強いられる。特にラストダンジョンはその傾向が顕著であり、最終決戦メンバーを選出した後、かなりのレベル上げが必要となる。反面、作品に登場するボス自体は然程強めに設定されておらず個体数も少なめ。ただし中盤で戦うボス「破壊の竜」はかなり強めに設定されており、これまでの比ではない強さを誇る。またいわゆる「負けバトル」が多いのも特徴。

## ストーリ-

闇の世界の支配者である魔王ガルデアが、地上世界へと侵略の手を伸ばしてきた。魔王軍の前に多くの国々が滅ぼされ、辺境の小国アナテアにも戦火が及ぼうとしていた。アナテア国王は軍備増強のため、騎士登用試験である武闘会を開催する。

羊飼いの少年アレクスは幼少の頃、魔物に襲われていたところを騎士に助けられたことがあった。そのため自身も騎士を志し、両親の反対を押し切って家を飛び出してしまう。都の武闘会に参加するもあえなく初戦敗退。宿屋のベッドで目を覚ましたところを同じく負け組の魔法使いジーナと戦士ゲッツに捕まり、ミド飲みにつきあわされるハメに。

その時、闘技場のほうで大きな音が聞こえた。アレクスたちが駆けつけてみると、先手を打った魔王軍の奇襲により武闘会の勝者たちは全滅したあとだった。ところが、様子を見に来た大臣がその場に立ち尽くす3人を「襲撃を無傷でくぐり抜けた強者」と勘違い。実力を見込まれた彼らは(酔った勢いもあって)そのままアナテア魔王討伐隊に任命されることを受け入れてしまう。とはいえ実力不足は本人たちも承知しているところ。ジーナの発案で手っ取り早く強くなれる薬の材料を探しに行くことになる。

一行は、ジーナの故郷である魔道士ギルドにてその薬を作れるというバクトゥンと接触。だが薬を作るための材料がないという。ジーナの知り合いであるエルフの女性リリアナの協力もあり材料集めを終える。しかし、バクトゥンの正体は、魔王の腹心にして地上世界侵略の先兵であった。彼が作った薬は「楽に強くなれる薬」などではなく「飲んだ者を洗脳し意のままに操れる薬」だった。それを見咎めたギルドマスターはバクトゥンに挑むが返り討ちに遭う。バクトゥンを追うのは孫娘ジーナたちに任せ、洗脳を解くアイテム目覚めのベルを託した。

魔王がいる黄泉の国に行くには、エルフ・ランドの長老の力を借りる必要があった。そこで大陸の北側を目指すアレクスたちだが、墓地を通り抜ける際に亡霊に行く手を阻まれてしまう。そこへ加わった見習い僧侶のシャロンによって亡霊たちは浄化され、港町への道を切り開く。ところが港町では海の魔物によって何隻も船が沈められており、とても出港できないと断られてしまう。さらに立ち寄った酒場で(酔った勢いもあり)アレクスとジーナは口喧嘩を始めてしまった。「ぼくは一人前の騎士」だというアレクスの言葉をジーナが否定したからだった。売り言葉に買い言葉が重なり、アレクスは「ジーナやシャロンがいなくたって魔王退治はできる!」と言ってしまう。結果、ジーナとシャロンはどこかへ行ってしまい、心配したリリアナも2人について行ってしまった。そこへ話を聞いていた勇者の末裔ロトトが無理やり仲間に加わった。さらに続いて船乗りの武闘家リーが港町にやってくる。魔王を倒すという目的が一致したため仲間に加わり、海路を移動する手段を得た。

出港の前にジーナたちを探しに行くが、サラナンの国王の兵士たちによって捕らえられてしまう。魔物退治をする一行を「魔物を虐めた罰として死刑にする」と言い出したというのだ。実はサラナンの国王はバクトゥンの操り人形となっていた。王座を守っていた魔物を打ち倒し、目覚めのベルで国王に正気を取り戻させた。直後、バクトゥンはさっさと逃げ出してしまう。サラナンを救ったお礼として王女アン(アンジェリカ)が一行に加わった。

しかし、バクトゥンによって操られていたドワーフたちが破壊の竜への生贄として美女たちを連れ去ってしまった。その中にはジーナたちの姿もあった。ジーナたちを取り戻すも破壊の竜は復活してしまった。アレクスたちは仲間と力を合わせこれを撃破する。だがジーナは崩落する廃坑に取り残されてしまう。アレクスは命を懸けて彼女を助け出し、これをきっかけに2人は互いに惹かれ合うことに。

次の大陸に着いたアレクスたちは、ロトト、アン、リーと離れ、二手に分かれて行動することとなった。アレクスたちは魔物ゴルゴーンに襲われていた騎士を救助する。その騎士は、かつてアレクスを魔物から助けた人物だった。騎士は今では目先の栄誉しか頭になく他者を見下す人間になっていたが、旅の中で成長したアレクスに助けられたことで改心。かつての自分を取り戻し、アレクスもまた恩人に恩返しができたことを喜んでいた。それも彼一人の力ではなく、仲間という存在があったからこそ起こせたこと。どんな褒賞よりも仲間こそが大切であると学ぶのだった。

だがその最中、ノルテリオ城に立ち寄った際に国王たちからミドに「呪いの毒」を盛られてしまう。ミドが苦手なアレクスは難を逃れたが、ジーナ、ゲッツ、シャロンが毒によって倒れてしまった。彼らを助けるために薬草の谷へと向かうが、巨大な魔物に襲われなす術もなく蹂躙される。絶体絶命の中、アレクスを救ったのはロトト、アン、リーであった。彼らの活躍で魔物は撃破されたが、その間にノルテリオ城はバクトゥンらの襲撃を受け、ジーナたち3人は連れ去られてしまった。大切な女性を助けるべくアレクスは仲間たちと共に魔王の居城へと通じるゲートがある「アイスタワー」へと辿り着く。

最初の障害として表れたバクトゥンを追い詰めるも、洗脳されたジーナ、ゲッツ、シャロンらが現れ劣勢に追い込まれる。しかしアレクスの諦めない思いと水晶の歌によってジーナは自力で洗脳を解き、潜在能力を開花させたことで逆にバクトゥンを圧倒し撃破した。

仲間たちを救出した後、アレクスは態勢を整えて再度アイスタワーへ突入。魔王ガルデアを打ち倒し、誰一人欠けることなく無事に帰還を果たした。アナテア国王からは望みの褒美をもらえることになっていたが、アレクスは「何もいりません」と告げ、今ここにいる仲間たちこそがかけがえのない宝物であると示し、以後は騎士をやめ実家に戻って家業を継ぐことに。その側には最愛の女性であるジーナの姿があった。やがて時は流れ、父親となったアレクスは自分の子供たちから「魔王討伐」のことを聞かれ、仲間たちとの旅の話を始めるのだった。

## 登場キャラクター

### パーティーメンバー

パーティーの最大人数は5名であり、主人公のアレクスを固定として残るメンバーはシナリオの進行によって入れ替わる。唯一闇の世界へと決戦におもむく際は、プレイヤーの任意でメンバーを選ぶことができる。ただし一度決めたら変更はできない。

### 魔王軍

登場する魔物は魔王が生み出したと語られており、魔物の軍勢を率いて世界征服を目論んでいる。

## 開発

もともとはゲームボーイ用ソフト『ナイトクエスト』(1991年)の続編を製作する企画として開発がはじまったもののジャンルがRPGとなったうえ、プラットフォームもゲームボーイからファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)さらに、スーパーファミコンへと二転三転した。さらにキャラクターやマップが完成しているので後付けでストリーを考えてくれと脚本担当の高山に依頼する一方、グラフィック担当の杉浦にはキャラクターを全部書き直すよう指示が出るというちぐはぐな状況が起こるなど苦難があったが制作者同士直接連絡をとることができたこともあり制作は進捗した。製作途中で「作っている自分たちがあのキャラクターと同じだなあ」(杉浦)、「僕たちのスキルレベルがRPGを作ると言うことに関しては主人公とほとんど同じ」(高山)と思ったそうである。

なお、3DOで『マグナブラバン2』をという話もあったが、すぐに立ち消えたという。

## スタッフ

- パブリッシャー:天谷修身
- エグゼクティブ・プロデューサー:小川晴夫
- プロデューサー:小山秀一
- プロダクション・スタッフ:讃岐平
- チーフ・アドバータイジング:かめやかつひこ
- マーケティング・スタッフ:村山実、田村里佳、うちだなおひと、辰田元
- ディレクター:水足淳一
- アシスタント・ディレクター:JONES SAKATA
- バトル・シーケンサー:MITTCHIEE & TERRY
- ゲーム・デザイナー、グラフィック・デザイナー:杉浦俊朗
- シナリオ・ライター:高山克彦
- アニメーション・プログラマー:DERBY KASUYA
- テクニカル・アドバイザー:ECOLOGY UDAGAWA、EGOIST HARXHISA
- 音楽:佐藤天平
- アシスタント・コンポーザー:さとうたつや
- ヘルシー・プログラマー:すずきよういち
- チーフ・デバッガー:ほんまさとし
- イメージイラスト:村瀬修功

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・7の合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、17.4点(満30点)となっている。

発売後の本作の知名度は数あるゲームソフトの中でもとりわけ低く、実際にプレイしたことのある人はさらに少なかった。1997年のゲーム雑誌『ユーズド・ゲームズ』による秋葉原のゲームショップ前におけるアンケートでは、100人中92人が「全く知らない」と回答し、実際にプレイしたことのある人は2人であった(残りの6人は名前だけは聞いたことがある)。この数値は、同誌面でマイナータイトルとして採り上げられた11作品中『NAGE LIBRE 〜静寂の水深〜』と並ぶ最下位である。このアンケートは『ユーズド・ゲームズ』誌vol.2に掲載されたマイナーゲーム特集「誰も知らないソフトをひそかに楽しむ」用に行われたものである。加えて、同誌編集部内でも誰も『マグナブラバン』を知らず、投稿者の情報で存在を知ったというほどの知名度の低さであった。この特集では紹介記事のみならず、まとめにおいても『マグナブラバン』が「独創性がある楽しいRPGだった」と書かれたこともあり、その後、読者からの反響が(『美食戦隊薔薇野郎』と同じくらい)大きかったと同誌には記されている。