『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(スーパードンキーコングツー ディクシー アンド ディディー、SUPER DONKEY KONG 2、英題: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)は、イギリスのレアが開発し、日本では1995年11月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。『スーパードンキーコングシリーズ』の第2作目。主人公のディディーコングとディクシーコングを操作し、キャプテンクルールに攫われたドンキーコングを救出するためにクレムリン島を攻略するという内容。

2004年には副題が付かない『スーパードンキーコング2』としてゲームボーイアドバンスに移植された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DS、2020年にNintendo Switchの『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にて配信された。

本稿では、本作をイメージして製作されたゲームボーイ用ソフト『ドンキーコングランド』(英題: Donkey Kong Land 2)についても扱う。

## 概要

前作に比べ、ギミックの要素の増加や、グラフィックの進歩などが見られる。また、前作では「おまけ程度」だったやりこみ要素が練りこまれ、エンディング以降もクレムコイン集めやロストワールドでの腕試し、DKコインを集めて真のゲームヒーローを目指すなどの要素がある。スーパーファミコン用ソフトの国内売上第9位の記録を持つ。

スタッフは前作に続きゲーム・デザインはグレッグ・メイレス、プログラムはクリス・サザーランド、音楽はデビッド・ワイズが担当している。

本作は世界において1995年に発売されたゲームソフトの中で売り上げ本数2位となった他、スーパーファミコン用ソフトとして6番目のベストセラーゲームとなった。日本においてはゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得するなど高評価を得た。

## ゲーム内容

### ゲームモード

SFC版には3つのモードが存在しており、細かいルールがそれぞれ違う。
ある裏技を使えばさらに2つのモードが追加する。

- 1人用 (One player)

  :   プレイヤー数は1人で、コースを進めていき最終クリアを目指す。
- 2人対戦 (Two players contest)

  :   プレイヤー数は2人で、赤チーム(服の色はディディーが赤、ディクシーがピンク)と青チーム(服の色はディディーが青、ディクシーが紫)に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
- 2人協力 (Two players team)

  :   プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディディーを、プレイヤー2がディクシーを操作する。ステージ途中で入れ代わったり相棒がやられたりした場合は、もう片方が交代でキャラを操作する仕様となり、それらを上手く行い協力しながらステージやデータなどを攻略する。
- サウンドテスト(Sound test)

  :   左右で好きな曲を聴くことができる。
- チートコード(Cheat cord)

  :   ボタン入力で様々な効果がある。

### システム

基本は横スクロールのアクションゲーム。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、コースの最後にある「ゴールターゲット」を踏めばコースクリアになる。ただし、ボスステージではボスを倒すとコースクリアになる。コースを攻略する順番は基本的に決められており、隠しゴールなどによる分岐も存在しない。なお、ボスステージも含めて、過去にクリアしたコースをもう一度遊ぶことも可能。

敵は上からジャンプで踏みつけたり、横からYボタンを押して体当たり(ローリングアタック、ポニーテールスピンなど)したり、タルを投げつけることで倒せる。ただし、踏めない敵、ローリングアタックが効かない敵、さらにはあらゆる攻撃を受け付けない敵も存在する。

敵に横/下方向から敵に触れたり攻撃を受けた場合・壁に挟まった場合・特定の地形に接触した場合はダメージを受け、コングが2匹いる場合は操作しているキャラが逃げ出して、もう片方のキャラに自動的に交代する。コングが1匹のみの場合はミスとなり、残機が1減る。また谷底に落ちたり、終盤ステージのスクリーチレースで負けたりした場合は、コングが2匹揃っていても一発でミスとなる。残機が0の状態でミスをすると、ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るため、再開は前回のセーブした箇所からとなる。いなくなったパートナーはDK印のタル(DKバレル)を破壊することで復帰可能。SFC版での前作同様に、コングが2匹いる状態でも地上のDKバレルは武器にすること可能だが、本作とGBAでの前作では空中のDKバレルはSFCでの前作と違い2匹いる状態では取れなくなっているため、無意味な破壊は起こらなくなった。

なお、2匹揃っている場合はコングを担ぎ上げる「チームアップ」ができ、上方や前方に上手く投げれば、着地したコングの場所に投げた側のコングも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所も辿り着ける。更に投げつけることで、ローリングアタックやジャンプの効かない敵も倒せるなど行動範囲が大きく広がるが、チームアップでも倒せない敵も存在する。敵に当たらずに地面に投げつけてしまうと、投げつけられたコングは動けなくなる。また、谷底や溶岩に投げつけても、落ちずに戻ってくるという奇妙な特徴がある。

コングには性能差があり、ディディーは動きは俊敏で、特にローリングアタックの速度が速い。一方で、ディクシーはポニーテールによるホバリング(空中移動)が特徴で、棘や溶岩といったステージを大幅に回避出来る。しかし、全体的な性能ではディディーのほうが僅かに優勢となっている。

コースによっては味方キャラ(アニマルフレンド)がいる場合があり、上に乗るとアニマルフレンドを操作できる(アンコウのグリマーなど、操作できないアニマルフレンドもいる)。アニマルフレンドに乗っている間は、操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することが可能だが、他のコースには持ち越せない。アニマルフレンドはダメージを受けると高速で逃げ出すが、谷底に落ちるなどして見失わない限りは乗り直せば再び利用できる。

今作では、コングたちがアニマルフレンドに直接変身して進む場面が存在する。変身時はアニマルフレンドを単独で操作することになる。変身中は、相棒のコングがいれば画面左下にアニマルフレンドのマークが表示される。SFC版での本作では敵の攻撃を受けると、直接ダメージを受けて相棒が先にいなくなっていたのだが、SFCでの続編・GBA版での本作ではSFC版での本作とは違い操作しているコングが先にいなくなるため、無意味な移動は出来なくなった。左下のマークがないとき(すなわちコングが1匹の状態と同じ)にダメージを受けるとミスとなる。

ゲーム開始前のファイル選択画面で表示される達成率は、完全クリアで102%。コースクリア・ボーナスステージのクリア・ボス撃破・コングファミリーの訪問等で達成率が上がる。

### マップ画面

このゲームには「全体マップ」と「ワールド内のマップ」の2種類のマップ画面がある。全40以上あるコースは、おおむね5 - 6コースをひとまとめにした「ワールド」で区切られており、各ワールドの最終ステージはボスと対決するコースとなっており、倒すことで次のワールドに進める。クリア済みのコースやワールドを訪問することも自由にできるが、「全体マップからワールド内マップに入る」ことは自由にできる反面、「ワールド内マップから全体マップに出る(=ワールド間を移動する)」ことには制約があり、その方法は「ファンキーフライトIIを利用する」「ボスを倒す」のどちらか。それぞれのワールド内には、コングファミリーの施設も個別に設置されており、ワールド内の攻略具合に応じて利用できるようになる。

マップ上のワールドやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリン(ワニ)の顔が描かれている場合は、新しいステージもしくはまだクリアがしていないことになる(ボスの場合はドクロ)。コングの顔が描かれている場合はクリアしたことになる(ディディー・ディクシーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる)。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ボスステージの場合は、前作と違いクリアしなければ専用の顔が表示される。ロストワールドは各ワールドに1つずつ(ワールド1を除く)存在し、クリアしてもクレムリン(ワニ)のアイコンは残ったままとなるが、代わりにロストワールドに入ると、そのステージの中で表示されているコースのアイコンはコングに代わる。各コースに1枚ずつ置かれているDKコインを取ると、クリア後にコース名の右端にDKマークが表示され、ワールド内のコースのDKを全て手に入れると、そのワールド名の右端にDKマークが表示される。

### ボーナスステージ

コース内の数か所に、隠し部屋(ボーナスステージ)の入り口が隠されている(ボスステージには無い)。

ボーナスステージの入り方は次の通り。

ボーナスステージは3つタイプあり、どのタイプかは入ってみないと分からない。制限時間内にステージ内部に出現するクレムコインを手に入れればクリアとなる。また、一部のボーナスステージはメインのステージと異なる風景になっており、挑戦したことのないコースの風景であればその地形を予習することもできる。

今作からのボーナスステージは、これらのミニゲームをクリアしてコインを取らなければ、ファイルセレクト画面で表示される「達成率」には加算されない。前作と同じく、全てのボーナスステージをクリアしたコース名には、末尾に「!」マークが付く。なお、クレムコインを全て入手すると全コースを解禁できる隠しワールド「ロストワールド」のボーナスステージは、既にクレムコインが不要になった状態であるため他と異なり、クレムコインの代わりにDKコインが賞品になっている。

### 画面表示

前作同様、残機数や集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。残機数やバナナ数は、コース開始時・増減時に数秒間だけ表示される。普段はゲーム画面にしか表示されないため、非常にすっきりした画面構成になっている。そのため、プレイヤーの意思で任意に残機数を確認することはできないため、残機数は自分達で予め確認したり覚えておくことが望ましい。

『ドンキーコングランド』では残機数のみハートマークで常に表示されている。

### アイテム類

#### タル

それぞれの名称はSFC版に準拠。

地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。

主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。

コース内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きい。

## 設定

### ストーリー

前作の主人公であるドンキーコングはある夜、1人でビーチへ散歩に出かけた。しかしドンキーは翌朝になっても戻って来ず、相棒のディディーコングがビーチへ行ってみるとそこには壊されたビーチチェアと無数の足跡が残されていた。その荒らされた跡には「ドジで間抜けなドンキーコングは捕まえた。返して欲しけりゃバナナをよこせ。ワッハッハッ キャプテンクルールより」と書かれた置き手紙もあった。ドンキーがクレムリン軍団にさらわれことを知ったコングたちは話し合いをした結果、ディディーとガールフレンドのディクシーコングがドンキーを助けに行くことに決定。ディディーとディクシーはさらわれたドンキーコングを助けにクレムリン島に乗り込む。

### ステージ構成

冒険の舞台はクレムリン島。コースの順番やワールド・コース名はSFC版を基本とする。カッコ内はおおまかなステージ区分(風景)である。また、ボスの詳細は下記を参照。

#### ワールド1 「かいぞく船 バッドクルール」

バッドクルール号を1周するようにコースが配置されている。前述の通り、船全体がワールドの舞台となっているので、甲板から船上部のマスト、更には船底を進んだりもする。最初のワールドなので、難易度は低い。

#### ワールド2 「マグマのどうくつ クロコドーム」

活火山を登っていく。途中には船も放置されている。鉱山コースも複数あり、採掘場のような様相も見せる。このワールドから、コングファミリーの施設に類する「クラッバの見張り小屋」が登場する。GB版ではクレムクエイとマップが同じなのでクラッバは登場しない。

#### ワールド3 「船のはかば クレムクエイ」

広大な沼地の中央に真っ二つに割れた廃船がある。SFC版ではこのワールドのみマップが横スクロールとなっている。GB版には存在しないがワールド2と合同ステージ。

#### ワールド4 「はちみつパーク クレムランド」

題名どおり、遊園地内に設けられたコース2-4と、敷地外にある蜂の巣や荒地が広がるコース1・5・6・ボスに分かれている。遊園地内には、コースター以外にも観覧車のようなものが見えるが、乗ることはできない。

#### ワールド5 「あやしの森 ダークレム」

全体に亘って不気味な森が広がる。森エリアはいずれも独特のムードを持っており、難易度は高い。

#### ワールド6 「山頂のとりで クロコブルグ」

クレムリン島の頂上にある砦。その周囲に、堀や氷が張り巡らされている。SFC版には、このワールドにはボスがいない(ボスステージ自体はある)。また、マップが縦スクロール画面となる。クラッバの見張り小屋は、このワールドで最後となる。

#### ワールド7 「空とぶせんかん デビルクルール」

クロコブルグ頂上およびキャプテンクルールの戦艦が舞台。リンクリーの学校では初回のセーブでもバナナコインが1枚必要となる。通常のコースは「スクリーチレース」1つのみで、クリアできればキャプテンクルールとの直接対決が待っている。

#### ワールド8 「ロストワールド」

忘れられた世界。ワールド2 - 6にあるクラッバの見張り小屋から来られるが、1か所の小屋から行けるコースは1つだけ。前述の通り、各ワールド毎にクレムコイン15枚をクラッバに支払うことでこのワールドに進める(すなわち、全コースクリアには全てのクレムコインが必要となる)。コース攻略の順番は自由であり、他のワールド攻略中に寄り道をする形で攻略を進めることもできる。5つのコース全てをクリアするとボスステージが出現するが、これはどのコース経由からでも入れる。クリアすると真のエンディングとなる。中央には現実離れした不思議な色のガスが噴き出る火山のようなエネルギー炉がそびえ立つ。各コース毎に1つだけあるボーナスステージでは、クレムコインの代わりにDKコインが手に入る。また、ファンキーフライトIIは登場しない。

### コースの特徴とBGM

今作は前作よりコースのスケールが大きくなり、特に地上でも上下に進むコースが多くなっている。また、今作では全てのコースBGMをデビッド・ワイズが手掛けている。

## 登場キャラクター

作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。

### 味方

#### アニマルフレンド

今作からは乗るだけでなくコングたちが変身することも可能。コースに登場するものは8種類。

### クレムリン軍団

前作同様、ほぼ全員ワニで構成。今作ではほとんどのメンバーが海賊の格好をしている(☆印はGB版には登場しない)。

### 通常の敵

元からクレムリン島に住んでいる敵。正式なクレムリンではないが、協力して攻撃してくることも多い(☆印はGB版には登場しない)。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
| 1 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 199709301997年9月30日 | スーパーファミコン | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |  |
| 2 | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest スーパードンキーコング2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | 200406252004年6月25日 200407012004年7月1日 200411152004年11月15日 | ゲームボーイアドバンス | レア | 任天堂 | 64メガビットロムカセット | AGB-B2DP-EUR AGB-B2DJ-JPN AGB-B2DE-USA | 売上本数  約10万本  102万本 |  |
| 3 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 200705162007年5月16日 200705212007年5月21日 200710232007年10月23日 200811252008年11月25日 | Wii | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 4 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 201410232014年10月23日 201411262014年11月26日 201502262015年2月26日 | Wii U | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 5 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー | 201603242016年3月24日 201604062016年4月6日 201604142016年4月14日 | Newニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 6 | スーパーファミコン Nintendo Switch Online | 202009232020年9月23日 202009232020年9月23日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | スーパーファミコン版の移植 |  |

GBAで発売。SFC版以来8年半ぶり(約9年ぶり)にリメイクで、ストーリー自体に変更は無い。

- SFC版との違い
  - ステージ、ボス戦以外のグラフィックが刷新された(オープニング、マップ、ポーズ画面など)。
  - BGMの一部が変更されている。
  - 一部を除くキャラクターボイスや効果音が変更されている。
  - ステージ名やメッセージに漢字が一切使用されなくなった。
  - ステージはSFC版と概ね同じだが、オブジェクトのサイズや敵キャラクター、アイテムの配置などに若干の変更が見られる。
  - ゲーム再起動時は、最後にセーブした際の残機とバナナコインが保持されている(SFC版では初期値に戻る)。
  - 「エクスプレッソのレース」、「バグキャッチャー」などのミニゲームが数種類追加された。
  - ハネコイン、カメラといったアイテムが追加された。
  - ミニゲームややりこみ要素の追加に伴い、DKコインの必要枚数が増えた。
  - セーブがマップ→ポーズ画面でどこでも行えるようになり、バナナコインを消費しない(一部オートセーブの箇所も存在する)。
  - ファンキーバレルがヘリコプターに変わり、マップ→ポーズ画面から行うようになった。
  - クランキーとリンクリーからのヒントは、マップ→ポーズ画面から確認できるようになっている。
  - KONGパネルを揃えた後にコンティニューバレルから再開した場合は、パネルが消えて取れなくなっている。
  - 一部に存在する、ボーナスステージへ突入する大砲が、振動する演出に変わった(SFC版では緑に明滅)。
  - ライフバルーンが浮き上がらなくなった。
  - ゾッキーは、倒さずに戻っても再出現しない(コンティニューは含まない)。
  - スクイッターの足場は、4つ以上仕掛けると古い足場から消滅するようになった(SFC版では3つ以上)。
  - ボス戦の初回勝利後にクランキーが現れ、2回目以降はバナナコイン10枚消費でタイムアタックモードになる。
  - ワールド6の「さいかい!ドンキーコング」の内容が変更され、ケロゾーンとの戦いになる。
  - ワールド7-1「スクリーチレース」後半のレースは、敗北しても残機が減らない。
  - 「スワンキーのクイズショー」の内容はSFC版と基本的に同じだが、名称が変更されている箇所がある。

## スタッフ

- ヘッド・プログラマー:クリス・サザーランド
- アイスタント・ヘッド・プログラマー:マーク・ウィルソン
- テクニカル・プログラマー:ブレンダン・ガン
- プログラマー:トレバー・アットウッド
- キャラクター、アニメーション:スティーヴ・メイレス
- オブジェクト、追加キャラクター、背景:マーク・スティーヴンソン
- 背景:クリス・ゲージ、ジョン・ナッシュ、エイドリアン・スミス
- グラフィック・マニピュレーション:クリス・ペイル
- 追加グラフィック・マニピュレーション:スティーヴン・ハースト
- 音楽、効果音:デビッド・ワイズ
- オーディオ・プログラマー:フィリップ・ワッティス
- マニュアル:ダニエル・オーセン、Nintendo Power
- 物語設定:リー・ラブデー
- スペシャル・サンクス:山内溥、荒川實、福田学、ハワード・リンカーン、スティーヴン・スタンパー、サイモン・ファーマー、ジョエル・ホッホバーグ、山城茂樹、山田裕之、田邊賢輔、はたけやままさと、L・アシュレイ、C・モイーズ、ヴェロニク・シャンタル
- ソフトウェア・システム:レア、任天堂ACM2、シリコングラフィックス
- ハードウェア・システム:レア、シリコングラフィックス
- オリジナル・ドンキーコング・クリエイター:宮本茂
- アシスタント・ゲーム・デザイナー:アンドリュー・コラード
- ゲーム・デザイン、プロデューサー:グレッグ・メイレス
- エグゼクティブ・プロデューサー : ティム・スタンパー

## 評価

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.9点(満30点)となっている。

## 備考

- データ製作時のプレイ形態選択で下キーを押し続けると、ゲーム中のBGMを聞くことができるサウンドテストモードが出現する。キャプテンクルール戦勝利後に、クランキーコングがこの隠し要素について言及している。ここからさらに十字キーを連続で押すと、「Cheat Mode」というモードが表示される。そこで特定のコマンドを入力すると初期ライフが50になったり、DKバレルが無くなる代わりに常にコングが2人いるモードでプレイできる。
- ゴール時のBGMは全部で47パターンある。
- このゲームには、コピーガードが致されており、コピー品だと「ビデオゲームのコピーは法律で禁じられています。」というメッセージが表示され、プレイできない。ただし、ごく稀に正規品でも接触不良などによる不具合で表示されることがある(これは前作でも同様の現象が起きることがある)。

## ドンキーコングランド

### 内容

『ドンキーコングランド』(DONKEY KONG LAND)は、SFC版の世界観を元にGB用に作り直した作品。コースは、ボスも含めて全て新しく設計し直されたが、オリジナル色の強かった前作『スーパードンキーコングGB』や次作『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』と比較すると、マップ・コース配列・内容・物語が極力『スーパードンキーコング2』のイメージに近づけてある。なお、本作の日本国外タイトルは『Donkey Kong Land 2』で、『Donkey Kong Land』は日本における『スーパードンキーコングGB』に該当する。

なお、カートリッジの色は前作同様に黄色(バナナカラー)である。

### コース

冒険の舞台は「クロコダイル島」となっている。

### 変更点

#### スーパードンキーコング2との比較

- 達成率は最大で100%まで。
- セーブファイルのコピーは不可能。
- ザコ敵キャラクターの「ゾッキー」の名前が「ネッキー」になった。
- コングファミリーのスワンキー、クランキーが登場しない。
- アニマルフレンドのグリマーが登場しない(パッケージと取扱説明書のイラストには描かれている)。代わりに「オン・オフバレル」が登場。
- リンクリーはセーブだけを受け持つようになった。ただし、初回が無料であること以外はバナナコインが2枚必要で、バナナコインの数自体も少なめになっている。
- ロストワールド内部にもリンクリーがいる。
- SFC版に存在したワールド「船のはかば クレムクエイ」が存在しなくなった。そして、「船のはかば クレムクエイ」内にあるコースのほとんどが「マグマのどうくつ クロコドーム」に統合された。
- クレムランドは、大幅にワールドマップの構図が変わっている。大きな違いとして、園内外の2面が統合されたかのような形になった。
- クラッバはクレムコインを渡しても態度が変わらない(通してはくれる)。また、モンキーパンチでケンカを売ることはできない。
- ゴールターゲットは的のみに変更され、アイテムゲットは無くなった。
- ゴール近くにショートカットできるタル大砲はボーナスバレルが使われている。
- ディディー・ディクシーは単独で行動し、セレクトボタンで交代する。よって、チームアップは使えない。そのため、コースのしかけが一部変更になっている。
- 画面構成は前作『スーパードンキーコングGB』を基本としており、残機数はハートマークで常に表示されている。
- 画面がモノクロになったため、色違いの敵キャラは存在しない。よって、全てのジンガーに攻撃が通用し、どのステージのクロバーに弾かれてもペナルティーがつくことがない。
- 高いところから落ちると、下に足場があった場合でも、スクロールが追いつかずに1ミスとなる場合がある。ただし、前作『スーパードンキーコングGB』に比べると頻度は少ない。
- アニマルは、クラッパーを除く全てがアニマルバレルでの変身となる(「パラシュート パニック」のコークスにも変身することになる。見た目がスコークスと同じことと、下にコングが掴まっていないこと以外はほぼ『スーパードンキーコング2』と同等で、同時発売である次作『スーパードンキーコング3』のようにタルを持つことはできない)。
- スコークスが変身でしか出てこないため、茨にはどの方向からぶつかってもダメージを受ける。
- コングが1匹人しかいない状態でアニマルフレンドに変身し、その状態からさらにアニマルバレルに入ると、DKバレルを壊した時と同じくコングが2匹になる。
- ロープにつかまっている場合、隣のクリンガーのいるロープに移って体当たりするだけでクリンガーを倒すことができる。
- チームアップができないので、素手ではクランチャを倒せない。
- ランビは一部の敵以外に対しては無敵で、どの方向から接触しても敵を倒せる。
- スクイッターが吐き出す蜘蛛の巣は攻撃用のみだが、攻撃用の蜘蛛の巣をセレクトボタンで足場用に変えられる。ただし、一度に作れる足場は1つだけで、2つ目の足場を作ると古い足場は消え始める。
- ラトリーは落下したときの空中ジャンプはできるが、移動するときはジャンプしながらの移動ではなくなったので、二段ジャンプができなくなっている(空中ジャンプ自体は可能)。
- ボスキャラクターを倒したときに手に入るクレムコインが、原則的にバナナコインになった(キャプテンクルール戦の初回は2戦とも原作と同じく、デビルクルールでの1戦目でクレムコイン、ロストワールドでの2戦目でDKコインが手に入る)。そのため、何度でも手に入る。
- キングBの弱点が背中に変更された。
- ローリングバレルに時間制限がない。ただし、タルの外見は無地のタル大砲に変更されている。
- ロード時のスタート地点はワールドマップになっている。そのため、ファンキーフライトIIを使わなくても、リンクリーの学校さえあればセーブしてからロードすることでワールドの外に出られる。
- ロストワールドをクリアした場合のエンディングでも、キャスト紹介とスタッフクレジットが流れる。
- ショートカットできるタル大砲がボーナスバレルになっており、ワープステージでもボーナスステージと同じBGMが使われる。ただし、時間制限は無く、ここに入っても達成率に影響しない。この関係で、ボーナスバレルはボスステージ以外の全てのコースに存在する。
- 達成率に関係する「!マーク」がクリアしたボスステージにも付くようになった。
- ロストワールドの全てのコースでボーナスステージを全部クリアしたりDKコインを全部見つければ、ワールドマップおよびロストワールド内の「クラッバの見張り小屋」にも「!マーク」「DKマーク」が付く。
- ローラーコースター関連の変更点
  - ローラーコースターのレールはすり抜けられず、触れると感電する。
  - ローラーコースターはアニマルフレンドのような扱いになっており、ゴール前に設置されたアニマル禁止サインに到達することで消滅する。
  - ローラーコースターの当たり判定がかなり異なっている。コースターの前方より後方の方が当たり判定が甘い。
  - 「コースターレース」以外のコースターでもスピード調整ができる。ただし、速度変更は『スーパードンキーコング2』ほど極端ではない。
  - 「コースターレース」のクランクが9匹から5匹に、それによってレース開始時の順位が10位から6位になった。大幅に速度を増やすプラスバレルは無くなった。
- BGMの一部削除と、それに伴うBGMの差し替え
  - 「パイレーツ パニック」→SFC版の「ラトリーにだいへんしん」
  - 「パイレーツ パニック」以外の船コース(「ラトリーにだいへんしん」も含む)、マストコース→船底ステージ
  - 鉱山コース→溶岩コース
  - 森コース→沼コース
  - ジャングルコース→茨コース
  - スクリーチレース(レース時)→「ランビといっしょ」でキングBが追いかけてくる場面のBGM
  - 全ボス戦→クルール戦のBGMに統一
  - ボーナスステージのルール画面→ボーナスステージ内のBGM
  - ミスした場合に流れるBGMはどのコースでも共通となった
  - スタッフクレジットの時はスワンキーのBGMが使われる

...etc

#### スーパードンキーコングGBとの比較

- コース名が画面に表示されるようになった。
- 達成率に関係する「!マーク」などの表示場所は、コース名の表記に併記されるようになった。
- マップ上のコース入口のアイコン変更。クレムリンの顔や最初にクリアしたコングの顔で表示。
- 操作性がかなり向上し、ダッシュ力やジャンプ力が上がっている。かなりSFC版などに近い感覚で操作できる。
- 表示できる残機数の限度が18までとなった。また片方のコングがいるかどうかが右下に表示されるようになったため、状況把握がしやすくなっている。アニマルフレンドに変身すると、コングのマークがアニマルフレンドのマークに変わる。
- クリアしたことのあるコースで敵にやられてミスになった場合に、画面が暗転するまでの間にコースから脱出することができなくなった。
- 敵にやられた場所が谷底に近かった場合にパートナーが残っていても落下ミス扱いになる現象が修正されている。
- コングトークンは廃止された。
- バナナや束バナナの形が異なっており、SFC版などに近い形になった。
- 自動式タル大砲のデザインが無地になっている。
- ライフバルーンの上昇速度が低下している。
- 中間ポイントの変更。コンティニューポイントではなくコンティニューバレルになっている。
- KONGパネルの役割変更。コースクリア時のセーブではなく、1UPになった。
- キャプテンクルール以外のボスを倒しても自動的にセーブされることは無くなった。
- ボスを倒した時に手に入るアイテムの変更(バナナの束×3⇒原則としてバナナコイン×1)。
- ボスステージでは画面下部のライフ表示欄がやや大きくなっている。
- マップ上のルート分岐が無く、それぞれのワールドをクリアする際には全てのコースを攻略する必要がある。
- ファンキーフライトIIを使うか、ボスを倒すか、一旦セーブしてからロードし直さないと、ワールドマップに出られなくなった。
- ゴール地点が複数存在するコースは無くなった。その代わりゴールへのショートカットが登場する。
- 一度持ったタルを置くことが可能になった。また今作では投げた時に転がせるタルも存在する。
- ミスをした場合に流れるBGMが用意されている。

### 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
| 1 | ドンキーコングランド | 200003012000年3月1日 | ゲームボーイ | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - | - |  |
| 2 | ドンキーコングランド | 2014年4月16日 | ニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 3 | ゲームボーイ Nintendo Switch Online | 202411262024年11月26日 2024年11月26日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - |  |
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