『パワプロクンポケット11』は、2008年12月18日にコナミデジタルエンタテインメント(KDE)から発売されたニンテンドーDS用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの中の一作。キャッチコピーは「たのしさあふれるプロ野球ゲーム!」。当初の発売予定日は2008年12月4日であったが、開発の遅れにより2週間延期された。

## 概要

パワポケシリーズの本編第11作目。本作は『グッピー』という試合中心で育成する新しいサクセスモードが追加されていることが大きな特徴。グッピーが追加されたことで『パワポケ9』と同様に異なるサクセスが3本立てで収録されている。

前作(『パワポケ10』)で好評だった3Dの試合画面・パワポケ辞典・実況・カード野球もさらに磨きをかけて搭載され、前作より大幅にボリュームアップしている。

前作の公式サイト内で好評だった質問コーナーが本作にもあり、投稿の仕方などは前作と同じで期間内であれば自由に何度でも投稿できた。しかし、前作と同じように質問内容と回答内容が相応しくないものなどが多かった。

また、前作の公式サイトの質問コーナーであったユーザーの要望のいくつかが本作に採用されている。

## 11での主な新要素・変更点

- 海外版の『パワメジャ3(DS)』初搭載の要素。本作はNPB12球団在籍選手のミニ顔が実写の着帽写真になり、各選手の顔を見ることができるようになった。ただし、ダウンロード対戦でダウンロードした側の機器にはパワプロくんのミニ顔でしか表示されない。この選手顔写真はパワプロシリーズの『パワポタ4』にも採用されている。
- プロ野球選手の能力データに2008年7月末時点のペナントの成績のデータが表示されるようになった。なお、北京オリンピックの影響で2008年シーズン終了時ではなく7月末になった。
- コンピュータの強さに「ややよわい」が追加され、「ヘル」がなくなった。
- やる気の変動による能力変化量が変わった(絶好調や好調では従来に比べあまり能力が増えなくなった)。

- ホームランが打ちやすくなる「バンザイ」モードが廃止された。公式サイトの「しつもんコーナー」によると、批判が多く寄せられるなど評判が悪かったため廃止になった、とのこと。
- NPB12球団の一部を除いた選手のグラブとバットが異なる色で装着されるようになった。ただし、アレンジチームの全選手とサクセスで作成した選手は通常の色のままであり、グラブとバットの色の選択の機能は搭載されていない。
- オプション設定のミートカーソルに「ロックオン2」が追加された。これは上下のカーソルが表示されており、左右は自分で移動するかわりに上下は自動的にカーソルが移動されるもので、初心者や打撃操作の苦手な人でも簡単に打つことができるようになった。その代わり、通常のロックオンよりパワーや打球の初速が下がってしまい、ホームランが出にくくなる。次回作ではフルダケシステムが導入されたことで、ロックオン2のミートカーソルは廃止となった。
- 前作にはなかった投法・打法の新しいモーションが大量に追加され、投法と打法を合わせて73種類収録し、打法もオープンとクローズドの2つのフォームが追加された。その代わり、従来にあったクラウチングはオープンとクローズドの中に統一されたためなくなった。また、これまであった投手のはがね投法がなくなり(オーバースローのモーションとして残っている)、投法は4種類になりパワプロシリーズと同じようになった(『パワポケ3』以来のこと)。次回作でのモーションの数はそのまま。
- 実況のバリエーションが大幅に増え、守備の動きがより滑らかになった。
- キャンプモードの走塁練習の仕様がパワプロシリーズと同じように選手を自由に動かして操作するようになった。
- (CPUレベルにもよるが)球場の内野部分が狭いので、内野の間を抜くヒットが非常に打ちづらい。同様に外野が広いので、飛球が捕られやすい。

- 本作では打者の能力に応じて、ルーレットのスピードが変化するようになり、スピードも今までに比べて非常に速くなった。これにより、所謂「目押し」や「バント作戦」が難しくなり、難易度が大幅に上がった。ただし、コンピュータのレベルが低い場合は前作と同様なスピードに変化する。あまりにも難しかったので、次回作では本作の要素はあるものの調整をして従来並の難易度に戻された。

- グッピー

- 表サクセスでの能力アップで取得できる項目が大幅に増えたため、選べる項目が2倍に増えた。また、基本能力の能力アップの項目に耐エラーが追加され、必要ポイントがあればいつでも上げることが出来るようになった。
- Yボタンで前の文章を読み返す際に小学3年生までで習わない漢字に読みが付くようになった(ただし、前から3行目の分まで)。
- はがね投法のフォームがオーバースローに統一されたため、「球速やフォーク系の変化球が上がりやすく、コントロールと他方向の変化球が上がりにくい」タイプがなくなった。
- 10まで投手でも耐エラーが総合練習で上げられたが『11』の表サクセスでは上げられなくなっている。また、今作からの練習ボーナスの耐エラーは総合練習からストレッチに変更された。
- 今作品では「しあわせ草」がパワポケPで購入できない。代わりに「追加イベント」を購入する(後述)。

- 表サクセスの能力アップと同様に取得できる項目が3倍以上追加され、俺ペナでも最初から特殊能力や変化球がほぼ全て選べるようになり、これまでサクセス中でしか上げることが出来なかった基本能力の耐エラーを上げることが出来るようになった。また、新たにマイナス特殊能力が取得可能になり、欠点をもった選手を作ることも出来るようになった。一方で本作のみタイトル獲得による能力の取得がなくなるか、または変更された(例として、先発投手が防御率のタイトルを取得しても「ノビ〇」は得られない、など)。

- 今作は新しい特殊能力と変化球が多数追加、変更された。従来の作品に比べると比較的パワプロの特殊能力に近い。海外版『パワメジャ3』はDS版も発売されているため、特にパワメジャシリーズに導入された新特殊能力が多い。
  - パワメジャシリーズの変化球「フォッシュ」と「シンキングファスト」を追加。
  - パワメジャシリーズの特殊能力「内野安打◎」、「ピボットマン」、「ベアハンドキャッチ」を追加。「内野安打◎」の追加により、「内野安打○」の効果が変更されている。
  - パワプロでシリーズ導入された新特殊能力「プルヒッター」を追加。なお、パワプロ・パワメジャシリーズと違い、「広角打法」と「プルヒッター」の同時取得が可能である。
  - 「チャンス」、「対左投手」のマイナス特殊能力に「×」ランクが復活(5段階の1に相当)。
  - 『パワポケ1』以来の「送球△」(当時は「送球×」)が復活。
  - 野手能力「ヘッドスライディング」はパワプロシリーズと同じく、「ヘッドスライディング」(一塁)と「ヘッドスライディング2」(一塁以外)に変更されている。
  - ストレート系の変化球としてツーシーム、ムービングファストが追加。これらは『DS甲子園』の特殊能力系変化球ではなく『実況パワフルプロ野球15』のようなストレート系の第二方向球種として存在する(『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』のツーシーム、ムービングファストの持った投手をパスワードで登録しても反映されない)。
  - 「Dカーブ」が「ドロップカーブ」に名称変更(『パワポケ10』以前のDカーブの持った投手をパスワードで登録するとドロップカーブに変化する)。

- アレンジのWi-Fi対戦用のチームに「選手を自由に変更できるエキスパート用」データが追加された。
- パワポケ辞典の項目が前作より増え、内容が変更されている。
- アレンジチーム「デビルスターズ」の一部選手の能力が劣化されている。
- 今作のアルバムはコンプリートした時の項目がない代わりに、『パワポケ10』までの歴代シリーズ12作品 の登場人物やパッケージの当時のグラフィックのままで見ることが出来る。各作品を見るようにするにはエピローグやデモを追加していくと増えていき、追加される順番は新しい順で最初に追加されるのは『パワポケ10』でコンプリートした時は『パワポケ1』という順番で追加されていく。
- パスワードで『実況パワフルプロ野球NEXT』に選手データを送ることが出来る。また、超特殊能力の持った選手の超特殊能力が反映されるようになった(超特殊能力にも対応する据え置きハード作品は『実況パワフルプロ野球12決定版』以来)。

## 収録ミニゲーム

本作のおまけモードで遊べるミニゲームは5種類。本格的な内容になっている。コナミのファミコンカートリッジの設計を使用します。

## 表サクセス 新球団ナマーズ編

表サクセスのプロ野球編は4度目。ストーリーの舞台は前作・パワポケ10で親切高校が夏の甲子園に優勝して約5ヵ月後。主人公の所属球団がモグラーズ系列でない別の球団になったのは今作が初めてである。ホッパーズは敵チームとして引き続き登場する。

今作は3年間に3章構成で1年ごとに1章ずつとなっており、章ごとに決められたクリア条件を満たないと次の章へ進めず、最後にセーブした所からペナルティを受けて再開となる。なお、5回目のペナルティでゲームオーバーとなり、データが消去される。章ごとのクリア条件があるのは『パワポケダッシュ』(本編では『パワポケ5』)以来である。

前作で好評だった能力アップの1つである野球センスシステムが本作でも引き続き登場するが、本作ではルート方式ではなく決められたポイントを消費して能力を上げる方式になった。しかし、最初から選べる項目は少なく、特定の練習を一定の回数を実行することや条件を満たすことで、取得できる項目が増える仕組みである。本作では能力が上がったり特殊能力を取得する以外に経験値を入手できるものや、ステータスの回復や評価を上げるものなど、能力アップ以外の項目も追加された。

前作のパワポケPでのゲーム開始時のアイテムの購入は10ポイント以上なければ現れなかったが、今作からは必要最低ポイントである2ポイント以上あれば購入画面を現れるようになった。

本作の自動セーブはスタート時のみ。ゲームオーバーになったりリセットしたりすると、最後にセーブした所からしかやり直せないため、こまめに「セーブして続ける」を選んで定期的にセーブしたり「セーブして終わる」を選んで終わる必要がある。

本作では『パワプロ7』~『9』・『ダッシュ』に搭載の「パワポケPで購入の隠しルート」が「追加イベント」名義で復活。追加イベントでしか発生されないイベントが発生するが、旧作とは違って隠し彼女候補といる形式ではなく、新規イベントと一部定期イベントの内容追加になるものである(ただし一部の追加イベントの発生は、サクセスもしくはグッピーから一定以上の選手で作成も必要)。なお、「追加イベント」の一部は、それまで謎だったの「ある事件」の深層の一部を知ることができる事が発生するなど、パワポケシリーズの全体ストーリー核心に触れる表現を含む。

### あらすじ

今年から、プロ野球にジャジメントグループが運営する新球団ジャジメントナマーズが参入し、ドラフトで入団した主人公は一軍入りするために練習を始める。ところが、入団して2ヵ月後に狩村からもらった謎の小包を開けると中には古びたランプがあり、こすると封印されていた魔人が現れた。3つの願い事を叶えてやると言われ、主人公は「今年中に1軍へ上がる」・「1年後に年俸5000万円になる」・「2年後にナマーズが優勝する」ことを願うものの、魔人によって3つの願い事を実現しないと死んでしまう呪いをかけられてしまった。こうして主人公は3つの願いを実現するため、過酷な試練に立ち向かう。

### クリア条件

- 第1章『願い』...1年目の10月1週までに1軍出場、あるいは登録することでクリアになる。
- 第2章『希望』...2年目の契約更改までに一定の監督評価を得ることでクリアになる。ただし、一定の監督評価があっても条件を満たさないと物足りない結果になり、第3章に影響する選択肢によってクリア条件が変化する。
- 第3章『魔人』...ペナントレースに優勝する、クライマックスシリーズで優勝する、特定条件を満たすとできる魔人を封印するミニゲームをクリアする、のいずれか1つでも満たすとクリアになる。ただし、第2章で物足りない結果の状態の時に選ぶことになる選択肢によってはクリア条件がペナントレース優勝のみになるか、3つの条件のいずれかのクリア条件に加えて、試合に1回以上活躍する条件が追加される場合がある(この条件を満たせずにゲームオーバーかリセットで再チャレンジした場合、ペナルティが重くなる代わりにクリア条件は通常のものに戻る)。

### 登場人物

#### ジャジメント / ツナミ

##### ジャジメントナマーズ

###### 主要人物

- 主人公

- 具田 幸太

###### チームメイト

- 東 優(あずま すぐる)

- 官取 孝弘(かんどり たかひろ)

- 羽車 尚志(はぐるま ひさし)

- 狩村 正己(かりむら まさき)

- 芦沼 大喜(あしぬま だいき)

- 柿元 雄平(かきもと ゆうへい)

- 源地 震太郎(げんち しんたろう)

- 木村 庄之助(きむら しょうのすけ)

###### 関係者

- 野々村 耕造(ののむら こうぞう)

- 古沢 小一郎(ふるさわ しょういちろう)

- 水木 卓(みずき すぐる)

- 鬼鮫 清次(おにざめ せいじ)

- 荒井三兄弟 (あらい)

- 槌田 愛(つちだ あい)

- ナマピー

- ズーコ

###### 上層部

- ゴルトマン・シャムール

- ルッカ

- 神条 紫杏(しんじょう しあん)

- 上守 甲斐(かみもり かい)

- 青炎(せいえん)

- 赤炎(せきえん)

- ワームホール

- デス・マス

- ババヤガン

- TX-110(ティーエックスワンワンゼロ)

#### オオガミ / ツナミ

##### 大神ホッパーズ

- 柿元 晃平(かきもと こうへい)

- 倉刈 明(くらがり あきら)

- 天道 翔馬(てんどう しょうま)

- 小角 雄二(おづの ゆうじ)

- 北条 洋平(ほうじょう ようへい)

- 湯田 浩一(ゆだ こういち)

- 諸星 須賀男(もろぼし すがお)

- 越後 竜太郎(えちご りゅうたろう)

##### 上層部

- 大神 博之(おおがみ ひろゆき)

- 大神 美智男(おおがみ みちお)

- 犬井 灰根(いぬい はいね)

#### 彼女候補

- シズヤ

- 室町 しのぶ(むろまち)

- 真島 涼子(まじま りょうこ)

- 武内 華音(たけうち かのん)

- 浜野 朱里(はまの あかり)

- 倉刈 日出子 (くらがり ひでこ)

#### 6人組

- 彼(かれ)

- 大神 美智男(おおがみ みちお)

- 犬井 灰根(いぬい はいね)

- 神条 紫杏(しんじょう しあん)

- 上守 甲斐(かみもり かい)

- 私(わたし)

#### その他

- ジン

- 倉見 春香(くらみ はるか)

- 倉刈 仁志(くらがり ひとし)

- 山口 幸恵(やまぐち ゆきえ)

- 大鉄(だいてつ)

- 磯田 修一(いそだ しゅういち)

- アルベルト

- 凡田 大介(ぼんだ だいすけ)

- 今田 勝蔵(いまだ かつぞう)

- 黒野 鉄斎(くろの てっさい)

- たかゆき

- 立花二号(たちばなにごう)

- 和桐 文雄(わぎり ふみお)

- 北条 翼(ほうじょう つばさ)

- 槌田(つちだ)

- 槌田 壮太(つちだ そうた)

- 官取 りゅう太(かんどり りゅうた)

- 雪白 晴継(ゆきしろ はるつぐ)

- 城田 鉄幹(しろた てっかん)

- 牧村 耕造(まきむら こうぞう)

- ブラック / 芹沢 真央(せりざわ まお)

- 武内 ミーナ(たけうち みーな)

- 大江 和那(おおえ かずな)

- 犬(いぬ)

- 悪魔(あくま)

- 埼川 珠子(さいがわ たまこ)

- 唐沢 博士(からさわ ひろし)

- サブロー

## 裏サクセス 怪奇ハタ人間編

フィールドとダンジョンが3Dになり、戦闘も改良された本格的なRPGになっているシナリオ。本作では珍しく世界観が表サクセスに近く人物名もほとんどが表サクセス同様。

### あらすじ

人工島のパライソタウンに住む中学2年生の主人公。親友の落田と一緒に1学期最後の登校をする際に頭の上にハタが立っている人々を見るものの何かのイベントだと思いそのまま登校する。

主人公のクラスメイトたちは夏休みが始まるのを楽しみにしていた。ところが学校が終わり帰宅すると主人公の両親の頭にもハタが立っておかしくなっていた。なんとか逃げ出し落田と合流するが、食料が欲しいとショッピングモールに赴けば、既にそこにもハタ人間が多くいた。ショッピングモールでも襲われるものの、落田の機転でなんとか助かりハタ人間が水に弱い事も知る。クラスメイトもどこかに逃げ出して連絡が取れなくなっている。

避難場所として以前に遊んだビルを拠点にしようと目論み赴くと、そこには先客として唐沢博士がいた。主人公は彼からこの事件が宇宙人ギャスビコー星人の仕業だと聞かされる。

こうして彼等の10日間のパライソタウンでの戦いが始まるのであった。

### ゲームシステム

全体フィールドとダンジョン内で主人公を操作し、うろうろして影で表示されるハタ人間や宇宙人などに気をつけながら行方不明になった仲間を救出する。南西のビル内は救出した仲間の入れ替えなどが出来るほか、入手したアイテムを合成することができる。ハタ人間と接触すると戦闘になる。

ストーリーは2章構成。第1章は10日間までにクラスメイトを8人以上を救出して最終日のラスボスを倒すか、街のどこかにあるアジトの黒幕を倒して最終日のラスボスを倒した後の真のラスボスを倒せばクリアになる。

第1章には時間の概念があり、全体フィールドでは速くダンジョン内ではゆっくり経過する。また、施設に入ったりイベントが起こると時間が大きく経過することがある。時間がたつたびに食料メーターが減っていくが、食料を手に入れて南西のビル内に戻れば食料メーターが持っている食料の数に応じて回復する。また、イベントに応じて食料メーターが増減することがある。食料がなくなると救出した仲間がランダムでいなくなり2度と戻ってこなくなる。長時間フィールドを移動しすぎると体調が悪くなったりしてしまうため、約12時間に1回は南西のビルに戻って睡眠する必要がある。

期限までにクリア条件を満たさなかったり1日目の0時までに南西のビルまでに目指さなかったり主人公が死亡するとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると最後にセーブした所からやり直しになる。やり直しによる回数制限がなくデータを消されることはないがペナルティとして、第1章ではアイテムの合成レベルが下がり、第2章では第1章の分に加えて、ゲームオーバー時にパーティに連れていた仲間が全員主人公が今まで行ったことのある階の最下層でハタ人間化してしまう。ハタ人間になったクラスメイトは目の下に巨大なクマができたり表情が暗くなったりする。

なお、真のラスボスを倒すとボーナスとして超特殊能力のパーツがランダムで1つもらえる。第2章から地下ダンジョン内に野球人形のパーツが追加されて選手の作成が可能になり、地下ダンジョン内にある野球人形の体のパーツを見つけ、選手工房で組み合わせて選手を作ることができる。前作と同様に第2章には日数制限がなく、データを消さない限り永遠に遊ぶことができる。地下ダンジョンは全100階でランダム構成で、1回だけで地下20の倍数に到達すれば途中の地下から再開することもできる(ただし、60階以降からは再開できない)。

自動セーブは一切ないため、ゲームオーバーになったりリセットしたりすると最後にセーブした所からやり直しになってしまう。ただし、第2章ではダンジョンに入った時点で自動セーブが行われるため、リセットしたりゲームオーバーになっても自動セーブした所から再開できるが、ペナルティが大きい。

ある敵がリアルすぎてプレイできる気がしないという公式サイトによる苦情質問も見られるが、スタッフの回答はまだまだ改善の余地があるとのこと。

#### 仲間

前作の裏サクセスとは違い、救出した仲間は第1章では戦闘不能になっても残りHPが1の状態で復活し、第2章では戦闘不能になっても倒された階でハタ人間になっている所を倒して脱出すれば復活するようになっている。ただし、仲間が装備しているものは救出しないと回収はできない。

仲間は特定の場所で隠れており、発見しただけで救出できる者や時間帯などの特定条件を満たさないと救出できない者などが決められており、救出した仲間は戦闘に参加することができる。

仲間は早く救出しなかったり条件を間違えたりなどをするとハタ人間と化して敵になってしまい、一度ハタ人間になった仲間は救出することが出来ず、戦闘に加えることが出来ない。主人公の行動次第では全員の救出も可能となっている。

#### 選手工房

選手の完成は上で述べたように、第2章で拾った頭・胴体・右手・左手・右足・左足の6つの体のパーツを集めて選手工房のモードで作る。

- パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
- 能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで階や幸運に関係なく変化はしない。
- □以外に(?)の種類があり、これは選手を完成した後にランダムに特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
- 各パーツの能力は入手できる階などによって違い、階が小さいと能力の低いパーツが見つかりやすく、階が大きかったりスキルの幸運のレベルが高いと能力の高いパーツを見つけやすくなる。

### 登場人物

太字が仲間。

#### 主人公とクラスメイトの仲間と大人の仲間

- 主人公

- 青野柴夫(青野柴夫:6)

- 越後竜太郎(越後竜太郎:10)

- 大神博之(大神博之:4)

- 有田修吾(有田修吾:7)

- 平山紀之(平山紀之:1)

- 石田昭三(石田昭三:4)

- 村山はじめ(村山はじめ:6)

- 堤篤弘 (堤篤弘:4)

- 霧生夏菜(霧生夏菜:9)

- 神木唯(神木唯:4)

- 石川梨子(石川梨子:7)

- 白瀬芙喜子(白瀬芙喜子:8)

- 神条紫杏(神条紫杏:10)

- 白木恵理(白木恵理:5)

- 南雲瑠璃花(南雲瑠璃花:ダッシュ)

- 光山平七(光山平七:9ミニ)

- 小野映子(小野映子:8)

- ドミオ・バンデラス(ドミオ・バンデラス:2)

- 椿(9)

#### 非戦闘員

- 落田太二(落田太二:6幸)

- 唐沢博士(3)

- 高坂茜(高坂茜:8)

- 南雲霊華(ダッシュ)

- 唐沢ヒナコ(3)

#### その他

- 校長先生(元田夢二:10)

- 田中深雪(田中深雪:4)

- 主人公の父(徳雄:10)

- 主人公の母(久子:10)

- 村山ふみえ (6)

- ギャスビゴー星人(8)

- カメダ(亀田光夫:1)

- 救助兵(BB団の兵士:6)

- 和桐文雄(和桐文雄:6)

- ハタ人間

- あれ

## 試合進行型育成モード グッピー

サクセスモードの1つで第3のサクセスだが、ストーリーはゲーム開始時のあらすじのみ。このサクセスは試合のみで行い、試合をひたすら勝ち進むことで選手を育てていくモードである。

試合のみで育成していくモードはパワプロシリーズでは『パワプロ6』の「するめ大学編」、『パワプロ'99開幕版・決定版』の「冥球島編」、『パワプロ9』の「球八高校」、『パワプロWii』・『14決定版』の「ドリームJAPAN」などがあったが、パワポケシリーズではこれが初めてである。

また、『パワポケ3』の 『ドキドキ地雷パニック』以来のシナリオが存在しないサクセスでもある。

本モードは『パワポケ12』にも搭載。システムが変更され、今作では不可能だった全選手をアレンジチームとしての登録も出来るようになった。

### チーム概要

使用するチームは「グッピーズ」で選手の初期能力がかなり低い状態から始まり、試合に勝てば能力が上昇する。試合に出ていない選手でも能力が上がるが、試合に出るほうが能力が高い。上がり方は試合の結果によって違う。

特殊能力の取得は試合中で様々な条件があり、条件を満たした状態で一定の確率で試合終了後の能力アップの結果で「特」という文字があれば、特殊能力が身に付く。ただし、特殊能力を身に付くことができるのは通常勝負のみで、1回の試合で身に付くことができる特殊能力は2個までであり、マイナスの特殊能力が身に付くこともある。なお、このモードは超特殊能力を身に付けることはない。

チームの構成は内野手がポジションごとに2人ずつで8人・外野手が4人・捕手が2人、先発投手が6人・中継ぎ投手が4人・抑え投手が2人の構成になっている。なお、選手名は固定されておらずランダムで、毎回プレイするたびに別の名前に変わる仕様である。

### 試合

試合はアクション野球のみでオプション設定は全てマニュアルで(ゲーム開始時のオプション設定が出来るのはかけごえシステムのみ)、操作に慣れないと勝つのが難しいようになっている。また、登板できる先発投手は1試合につき1人までで、途中で別の先発投手に交代することができないが、中継ぎや抑えの投手は交代できる。

パワポケシリーズでは、野手能力にも優れているサクセス投手が多く、指名打者(DH)制が採用されていない場合が多いが、本モードはパワポケシリーズで初めて、対戦相手を問わず全試合でDH制が採用されている。

ゲーム開始時に選べる対戦形式は「通常勝負」と「ギリギリ勝負」の2種類があり、以下のようにルールが異なる。

|  | 通常勝負 | ギリギリ勝負 |
| --- | --- | --- |
| イニング | 9回 | 3回 |
| 延長戦 | 最大12回 | なし |
| コールド | 5点 | イニング終了時にリードしているチームが勝ち |
| 引き分けの扱い | 負け | 勝ち(能力は上昇しない) |
| 最大試合数 | 10試合 | 5試合 |
| 最大登録可能人数 | 3人 | 1人 |

両方の対戦形式の共通として、

- 野手全員の調子が常に絶好調・球場は2回戦まで必ず同じで3回戦以降はランダム・攻守は先攻が敵チームで後攻が自チーム・守備でエラーの行為をすると耐エラーが必ず1つ減少・サブポジションの取得はなし・試合を勝つたびに敵チームのCOMの思考力が上昇

というものになっている。

対戦するチームは1・2試合目がパワポケシリーズで登場した主人公の所属チーム(日の出高校(4)、和桐バブルス(6)、花丸高校(7))で3試合目以降はプロ野球球団と対戦する。ただし、通常勝負では、最終2戦の対戦相手が2008年リーグ優勝の西武、巨人の2チームで、この2チームの選手の調子は全員絶好調で登場し、マイナス特殊能力が発動しない。

### 選手登録

負けた時点で育成は終了で、試合に3回勝つことができなかった場合はゲームオーバーになってしまう。他の育成モードとは違ってやり直し回数はないのでリセットしたりゲームオーバーになった時点でデータが消去されてしまう。試合を全勝するとクリアで選手登録できる。3回以上勝った状態で負けてもその時点まで育てた状態で選手登録が可能。

登録できる人数は対戦形式と勝った回数に応じて違い、通常対戦の場合は3~8勝の時は1人、9勝の時は2人、全勝の時は3人まで選んで登録できるが、ギリギリ勝負の場合は勝利数に関わらず1人しか登録できない。

選んだ選手は名前を入力し、打法や投法のモーションを設定して、俺ペナでプレイする球団を選べば選手が登録される。また、選手登録後にパワポケPのボーナスがあり、試合を3回以上勝った状態であればもらえ、1回勝てば1P増えて最大10Pまでもらえる。

選手育成は通常勝負のほうが強く育てやすく、全勝したりコールド勝ちを狙えば強力な選手が出来やすい。一方、ギリギリ勝負は早く勝てば能力の上がりやすさが通常勝負より高く反面、試合数が短いので能力があまり強くない状態になるが、ギリギリ勝負の全員の選手には最初からセンス○の特殊能力が身についており、ギリギリ勝負で育成した選手を俺ペナでプレイすれば強い選手が出来るようになる。

## 収録選手

選手名および球団名は2008年7月末当時のデータを搭載したものである。西武ライオンズが埼玉西武ライオンズに名称変更されている。

## スタッフ

- 企画 - パワポケチーム
- ストーリー進行 - 西川直樹
- ストーリー作成 - パワポケチーム員
- プログラム - 岩碕一男、西川直樹、三浦陵介、博多幸博、山本拓
- グラフィック - 藤岡謙治、萩原千香子、大木賢二、島津豪、西村正竜
- サウンド - 上西隆仁、田中昭一、諸田直久、白山貴史、木村香真良、大林圭一郎、林真二郎、古谷光広、木村雅彦
- 実況 - 堀江良信
- 場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
- 協力 - (株)サウンズ・ユー、(株)セイ
- マニュアルデザイン パッケージなど - 村上幸秀(パッケージ&ソフトウェアマニュアルデザイン)、今西善之(パッケージCGデザイン)
- チェッカー - 奥田康雄、近藤明彦、ほか チェッカーのみなさん
- ライセンス - 深田武、池田潤、荒木茂
- 選手データ作成スタッフ - パワプロプロダクション選手データ班
- マーケティング - 松村謙(戦略)、小津貴央(宣伝)、飯田一紀(宣伝)、李在暎(宣伝)、伊藤真喜子(販促)、横山浩基(WEB)、金子裕香里(広報)、山口剛史(広報)渡部瑞絵(広報)、小松崎伸一(広報)、櫻井秀幸(営業)、吉田宗弘(営業)
- 販売 - ゲームソフト営業部のみなさん
- ありがとう スペシャルサンクス - 小林康治、中道誠、川本典男、東出太一、このゲームをあそんでくれたみんな
- (C)YOMIURI GIANTS、(C)阪神タイガース、(C)横浜ベイスターズ(C)広島東洋カープ、(C)ヤクルト球団、(C)Hokkaido Nippon-Ham Fighters、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)SoftBank HAWKS、(C)Rakuten Eagles、(C)SEIBU Lions、(C)オリックス野球クラブ(株)、(C)BASEBALL MAGAZINE SHA
- パワプロプロダクション - 上原和彦
- パワプロクンポケット11 責任者 - 藤岡謙治
- (C)2008 Konami Digital Entertainment
- KONAMI