『デビルメイクライ5』 (Devil May Cry 5) は、カプコンより2019年3月8日に発売された、デビルメイクライシリーズナンバリングタイトル第5作目のスタイリッシュアクションゲーム。PlayStation 4、Xbox One、Steamの3プラットフォームで世界同日発売された。また、本作のパワーアップ版として数々の追加要素を搭載した次世代機(PlayStation 5、Xbox Series X/S)発売と同日に発売した『デビルメイクライ5 スペシャルエディション』(以下『5SE』と略)についても本項では扱う。

## 概要

デビルメイクライシリーズの『スペシャルエディション』などを除いたナンバリングタイトル第5作目。E3 2018でサプライズ的に初公開されて多くの反響を呼んだ。『DmC』からはおよそ6年、正式なナンバリングタイトルの新作としては『DMC4』以来11年振りの新作となる。

『バイオハザード7』や『バイオハザード RE:2』で使用されたREエンジンをゲームエンジンとして採用し、前作以前とは違ったフォトリアルを追求したグラフィックとなっており、メインキャラクターのフェイスモデルは実在の俳優の顔立ちをスキャンし、ゲームグラフィックに落とし込んだもの。

初報から公開された劇伴である、ネロの戦闘曲「Devil Trigger」は公開初週にイギリスのiTunesロックチャートでダウンロードセールス第1位を獲得している。日本でのプロモーションにおいてはHYDEが書き下ろした「MAD QUALIA」が使用されている。

前作までと同様主人公であるネロとダンテに加え、謎の男Vからなる3人のプレイアブルキャラクターが存在する。プロデューサーの岡部眞輝によれば、アクションや武器などの要素において、日本で中二病や中二感と俗称される“中二”を海外に広めるため、そのフィーリングが娯楽として作中に散りばめられている。

2019年2月7日よりPlayStation Storeで体験版が配信された。

ゲーム本編に先駆け、ストーリーの補完を兼ねた公式前日譚小説『Devil May Cry 5 -Before the Nightmare-』が2019年3月1日に発売。また、スピンオフ漫画『Devil May Cry 5 – Visions of V –』がLINEマンガにて2019年4月27日より連載。

## ゲームシステム

ミッションを選び、敵を倒して進むシリーズ従来の3Dアクションゲームとして基本的な部分に変更は無く、使用武器などのシステムは概ねミッションのクリアに伴って開放されていく。

### 過去作からの主だった変更・追加点

- D...Dismal / 陰気な。
- C...Crazy / イカれてる。
- B...Badass / イケてる。
- A...Apocalyptic / 天啓的な。
- S...Savage! / 激しいな!
- SS ...Sick'Skills!! / 最高の腕前だ!!
- SSS ...Smokin'SexyStyle!! / 熱くて魅力的なスタイルだ!!

- ネロはデビルトリガー状態を無限に使用し続けられる他イクシードゲージが常に最大になり、カラーアップも自動的に行われる。
- ダンテは魔人化状態を無限に使用し続けられるうえ、ロイヤルガードゲージが自動的に蓄積される、バルログのイグニッションと魔剣ダンテのソードフォーメーションが時間経過で解除されない、キャバリエーレが常にオーバートップギア状態になるといった追加効果がある。ただしSDTゲージのみは対象外であり、ゲージは手動で貯める必要がある他、真魔人化も時間経過でSDTゲージの減少とともに解除される。
- Vは常時ナイトメアを召喚できるようになり、グリフォンとシャドウをオートで行動させてもDTゲージが減らない。
- バージルは集中ゲージが最大値でスタートする上、走ったり攻撃を空振りしてもゲージが減らなくなる。ただし最大値固定ではなく、ダメージを受けると集中ゲージが大幅に減少し、ワールドオブVを使うとゲージがゼロになる。またドッペルゲンガーでDTゲージを消費しないが円陣幻影剣、烈風幻影剣、強襲幻影剣、五月雨幻影剣ではDTゲージを消費し、ダンテ同様SDTゲージに変化はない。

## ストーリー

4月30日、『DMC4』より数年の月日が流れ、“悪魔の右腕”を持つ青年ネロは大きな事件にも見舞われず故郷フォルトゥナで便利屋を営んでいた。恋人のキリエや相棒のニコと共に穏やかな日々を過ごしていたところ、満身創痍の謎の男ユリゼンの襲撃を受け、全身の魔力と右腕もろとも魔具の閻魔刀を奪われる。

5月3日、伝説のデビルハンターのダンテはフォルトゥナから離れた都市で何でも屋「Devil May Cry」を営んでいた。電気や水道の止まった事務所に、情報屋のモリソンが悪魔退治の大仕事を持ちかけてくる。依頼人である痩身の謎の男Vは、退屈していたダンテに「強大な悪魔の復活」を告げ、その悪魔の名を聞いたダンテは迷わずその依頼を引き受ける。

5月16日、地方都市レッドグレイブに突如出現していた、人々の生き血を啜り、強大な力を秘めた果実を実らせる魔界樹クリフォトのもとに、腕を奪われたネロやユリゼンと因縁を持つダンテ、2人を事件にいざなったV、そしてダンテと旧知の仲であるレディとトリッシュがユリゼン討伐のためにレッドグレイブへ向かう。しかし歴戦のデビルハンターさえもその強大な力を前に一蹴され惨敗を喫し、ダンテがネロとVを逃すために身代わりとなる。レディとトリッシュも行方不明となった中、どうにか逃げ切ったネロは、共に生還したVに「一ヶ月の猶予の間、新たな力を身につけろ」という助言を受ける。ネロは「新たな力」を求めフォルトゥナへ、そしてVはレッドグレイブの人々を救うためにその場に残ることとなる。

6月15日、奪われた右腕の代わりに義手型の兵装を新たな力として身に着けたネロが、相棒ニコと共にレッドグレイブへと舞い戻る。再会したVとともにユリゼンの打倒を目指し、ネロはユリゼンを、Vはダンテの行方を追う。立ち塞がる悪魔たちを打ち破りつつ、Vが魔剣スパーダを発見し、彼の尽力によってダンテも復活。大悪魔ユリゼン討伐の役者が再び揃う。

## 登場キャラクター

担当声優は英語音声 / 日本語音声の順に記載。ゲーム内で自由に変更が可能。

## 武器

ネロ

| 名前 | 能力 |
| --- | --- |
| 近接武器 | |
| レッドクイーン (Red Queen) | 魔剣教団技術局が開発した背にジェット推進器のついた大剣を、ネロが独自にカスタマイズし莫大な火力を持たせたもの。柄の部分がアクセル状になっていて、捻ると噴射口から推進剤を放出する。『4』から引き続き、攻撃時に特定のタイミングでボタンを押すことでEXアクト、MAXアクトを発動してイクシードゲージを瞬時に充填することが可能だが、EXアクトに失敗時もイクシードゲージが少し上がるタイミングが設けられ、MAXアクトの判定も緩和されている。使用可能な技は前作と同一だが、新たに二つの技が追加されている。 前日譚『Befor the Nightmare』では、前作以後に再び故障して使用不能に陥っている。魔剣教団技術局が開発した物であるため内部構造がブラックボックス化しており、ネロは修理することができずに途方に暮れていたところを、初対面のニコによって修理される。その為か本編中のレッドクィーンは外観がやや新しくなっており、噴射口が6つに増加している。この出来事が二人が打ち解けるきっかけとなった。 |
| 遠距離武器 | |
| ブルーローズ (Blue Rose) | 既存の銃をネロが改造した六連装の大口径リボルバー。一度に2発の弾を放ち威力もやや高いが、連射性能はエボニー&アイボリーに比べて低い。 新たなアクションとして「カラーアップ」が追加。ボタン長押しでカラーアップゲージが充填され、次の射撃3回が五段ヒットし、遠距離でも威力が下がらない「ハイショット」になる。 前作のチャージショットも最終盤に習得可能。 |
| 固有アクション | |
| デビルブレイカー (Devil Breaker) | 機械仕掛けの義手。ニコが作った対悪魔用の義手型兵装であり、悪魔を粉砕するのに十分な力を持ちつつ、複数種の換装によって多彩なアクションが可能。共通アクションとして前作までの「スナッチ」に相当する「ワイヤースナッチ」が搭載されている。 他の武器とは違い消耗品になっており、さらに任意での付け替えは基本的に不可能で、ミッション中に持てる数は限られている。 腕を爆破して緊急回避する「ブレイクアウェイ」や、ボタンを溜め押しして発動する必殺技「ブレイクエイジ」を使用する、使用動作中に攻撃され「スケープゴート」が発動するなどで装着している義手は破壊されてしまうが、次にストックしている腕が即座に装着される。ストックの順番もミッション中は固定であり、カスタマイズ画面でのみ付け替えが可能。ステージに落ちているものを拾うと、ストックの先頭に追加されその場で入れ替える。 なお、義手をすべて失ってもワイヤースナッチは可能。また、ニコの才知によって、大悪魔を討伐するたびにその一部を素材として新たな義手が開発・量産されていき、ネロの本来の右腕や魔具と比べて劣る部分を補っている。 |
| Overture (オーバーチュア) | 初期装備。「序曲」の名を与えられたニコのデビルブレイカー第1号。フォルトゥナに出現する悪魔「ブリッツ」から考案された能力を持つ。 基本アクション「バッテリー」は前方に強力な電撃を放つ攻撃で、敵の高さに応じて性質が少し変わるが、後隙が大きく連続使用すると威力が落ちる。 ブレイクエイジは相手に義手を直接叩きつけ、時間経過または射撃で爆発させる「エクスプローダー」で、発動のためのボタン長押し時間が短い。 |
| Gerbera (ガーベラ) | 初期装備。ガーベラの花弁をイメージして造られた、複合式反射炉搭載のデビルブレイカー。 衝撃波を放つ通常アクション「ジョッキー」はその反動を利用して瞬時に移動し、高い機動力を発揮するが真正面に対し敵や一部の攻撃を跳ね返すことも可能。 ブレイクエイジは地上だと収束高出力レーザー「ステイメンレイ」、空中だとナイトメアβ・γの様な拡散反射レーザー「ペタルレイ」を発射する。 DLC専用として、真正面ではなく真上や真下に衝撃波を放つ機動力重視型のガーベラGP01も存在する。 |
| Punch Line (パンチライン) | ゴリアテの欠片から造られ、推進剤を搭載した腕を射出するロケットパンチ機能を搭載したデビルブレイカー。 基本アクション「ジェットガジェット」で飛ばした腕がヒットすると、ヒットした敵に取り付いてひたすら殴り続ける。 追加入力により「ジェットガジェット」で飛ばした腕を呼び戻し、さらにネロ自身が飛び乗ってスノーボードのような挙動で空中を駆け巡ることができるが、多大な負荷がかかるため長時間乗り続けていると破壊されてしまう。 ブレイクエイジは推進剤をすべて使用し渾身のアッパーカットで敵を上空へと吹き飛ばす「ブーストナックル」。 |
| Helter Skelter (ヘルタースケルター) | 掘削能力に特化したデビルブレイカー。らせん状の金属刃で対象を貫く。 通常近接武器に近い3段コンボ制であり、後半ほど力が増大する「ドリルリグ」は、一部の敵のガード・バリアを容易に打ち崩す特性を持つ。ブレイクエイジは螺旋のエネルギーを纏って急加速突進する「ドリルマスター」で、必要な長押し時間が短い。 |
| Buster Arm (バスターアーム) | かつてのネロの「デビルブリンガー」を目標として作られたデビルブレイカー。 前作に存在した基本技「バスター」を模した「ネオバスター」が使用でき、ブレイクエイジでは魔人化中のバスターを中断されることなく発動する「スーパーバスター」となる。 ボスに対しては特定の条件が必要な分桁違いの威力を発揮し、その攻撃力はデビルブリンガーのおよそ2 - 10倍以上を誇る。しかし耐久性は低くデビルブレイカーの中では最も高額のレッドオーブを要求される。 |
| Tomboy (トムボーイ) | 「じゃじゃ馬」の名を持つデビルブレイカー。レッドクイーン・ブルーローズと接続し、ネロをもってしても制御が困難になるほどに強化暴走させる。 通常アクションの「ワンナイトスタンド」、ブレイクエイジの「ランデブー」ともに発動すると一定時間ロックオンができなくなるが、2つの専用技および手動照準での銃撃を行うEXショットが使可能になる。 さらに「ランデブー」状態では、効果が終了して義手が壊れるまでの間、途中で攻撃されてもデビルブレイカーが壊されなくなる。 |
| Ragtime (ラグタイム) | 時間を操る魔界の駿馬・エルダーゲリュオンのエレメントから造られたデビルブレイカー。 基本アクション「スロースフィア」により、射出した弾丸が当たった周囲の時間の流れを遅滞させ、通常敵やトラップからの攻撃回避及びコンボの追撃を容易とする。ブレイクエイジ「スローワールド」では広範囲すべての時間の流れを緩やかにすることができ、ボスとの戦いにおいても半分程度の効果を発揮する。 かなり繊細な構造のため量産が難しいらしく、必要なレッドオーブの量は多い。 |
| Rawhide (ローハイド) | 衝撃鋼ギルガメスを鎖鞭として組み込んだデビルブレイカー。 周囲の広範囲にいる敵を引き寄せつつ切り刻む「サイドワインダー」と、敵を掴んで振り回し、広範囲を巻き込むブレイクエイジ「ループザループ」を使用する。 「サイドワインダー」は通常近接武器と同様のコンボ制になっており、ボタンを押すタイミングによって2通りに分岐する。 さらに、装備しているだけでワイヤースナッチとワイヤーバウンドの能力が強化され、攻撃力の付与及び、スナッチが不可能な敵を一定条件下で引き寄せることが可能になる。 |
| Mega Buster (ロックバスター) DLC専用 | 『ロックマン11 運命の歯車!!』 とのコラボ武器。 基本アクション「ロックショット」は移動しながら使える上に連射性が高い遠距離攻撃だが、ロックオンしての射撃ができないためある程度は自力で狙いをつける必要がある。しばらく使わないでいると自動的にエネルギーがチャージされて強力なチャージショットになる。ブレイクエイジは更に強力な貫通ショットを放つ「ロックチャージショット」。また装着中はジャンプモーションやスタート時の演出などがロックマンと同じものになり、サイドロールがスライディンクになるなど、ネロの一部アクションの演出が変化する。 |
| Pasta Breaker (パスタブレイカー) DLC専用 | フォークや調味料容器などが付いたデビルブレイカー。 通常アクション「パスタジェット」はパンチライン、ブレイクエイジ「パスタミックス」はオーバーチュアのコンバーチブルで攻撃力は低めだが、「パスタジェット」を使うたびにストックされているデビルブレイカーの順番を入れ替える独自の特性を持っている。 |
| Sweet Surrender (スイートサレンダー) DLC専用 | キリエをマッサージするために作られたデビルブレイカー。 通常アクション「ブリーフリリーフ」では機能のオンオフを切り替え、「敵が一定範囲内に居る場合のみ」徐々に体力を回復し、有効中に攻撃を受けると壊れる。ブレイクエイジ「スイートリリース」では瞬時に体力を回復することが可能。 実質的に従来の「バイタルスター」に相当するアイテムだが、バスターアームと同様に最も高価となっている。 |
| モンキービジネス DLC専用 | アマゾン限定特典のデビルブレイカー。アクションはヘルタースケルターと同じで、外見がバナナを模している。 |
| 魔人化 (Devil Trigger) | ゲーム最終盤に到達して以降、DTゲージが3以上ある時に使用可能。一時的にネロの攻撃力を上昇させ、さらに効果中はデビルブリンガーのアクションを強化し徐々に体力を回復させる。 ダンテと違い、発動時に周囲の敵を打ち上げる。前作には無かったスーパーアーマー効果が付き、ある程度であれば攻撃を受けてものけぞらなくなるが、魔力の消費速度が早く、魔人ダンテと比較して耐久力、持続力に劣り、攻撃能力に傾倒した性能と言える。前作同様、近接攻撃中は背中の翼の鈎爪による追加攻撃「ブリンガークロ―」が発生し、射撃中は幻影刀を相手に向けて飛ばす。専用技である「マキシマムベット」「ショウダウン」も続投。なお、すでに閻魔刀を手放しているため、ショウダウン中は魔力で生成した幻影の刀を用いる。 |
| デビルブリンガー (Devil Bringer) | ゲーム最終盤に到達して以降に使用可能。威力が高い単体攻撃「バスター」と、相手を掴んでどちらかを引き寄せる「スナッチ」「ヘルバウンド」など前作のアクションの全てが継続している。 新アクションとして、レッドクィーン、ブルーローズ、デビルブレイカーの攻撃中に特定のタイミングで追加攻撃を行い、ダメージを与えつつ敵をその場に留める「ブリンガーナックル」が追加されている。これは一部スキルやバスター、ブレイクエイジの溜めモーション、被ダメージ時の硬直中にも使用できるため、追い討ちやこちらの隙のカバーなどに活用できる。魔人化時は両腕を用いた「ダブルブリンガーナックル」に強化される。 デビルブレイカーとの併用も含め無制限に使える分、バスターはデビルブレイカーによるものよりも威力が低い。魔人化中はバスターの演出が「スーパーバスター」と同じものに変化する「デビルバスター」となる。魔人化するだけで切り替えられるため汎用性においてはバスターアームに勝るが、威力では劣る。また、魔人化していてもバスターアーム側の演出が変化することはない。 |

ダンテ

| 名前 | 能力 |
| --- | --- |
| 近接武器 | |
| リベリオン (Rebellion) | 「反逆」を意味する銘を持つ両刃の長剣。ダンテの父スパーダの形見。 『3』『4』のものとほぼ同性能だが一部の技やコマンドが変更されており、さらに髑髏の眼窩から角が生えているなど見た目もややアレンジされ、『2』のデザインに近い外観となった。口を閉じた髑髏は人間を、口を開けた髑髏は悪魔を表している。 魔人化すると、突進して突きを放つ「スティンガー」がDTゲージを消費するようになる代わりに威力と突進・貫通力が大幅に強化される。 今作においてスパーダが自身の魔力から生み出した三本の魔剣の一つで『復讐』の銘 を冠する魔剣であり、「人と魔を融合する」という閻魔刀とは反対の能力を持つことが判明した。序盤でユリゼンに刀身を破壊されてしまうが、残った欠片と魔剣スパーダがダンテと融合し、魔剣ダンテに進化した。 |
| 魔剣スパーダ (Devil Sword Sparda) | ダンテの父スパーダの名を冠した巨大な片刃の魔剣。『1』以来久々にダンテが使用する。 これまでのシリーズでは外見はほぼ変わらなかったが、今作においては肉塊や背骨のような意匠を持つ有機的でややグロテスクな外見にアレンジされている。技に応じて様々な形態に変形する。 リベリオンが破壊されて以降は代わりに使用し、技は全く同じとなる。リベリオンの潜在能力によって、リベリオンと共にダンテ自身と融合し新たな魔剣に進化した。 |
| バルログ (Balrog) | 装備者を焼き尽くさんばかりの炎を纏った、籠手と具足の形をした魔具。元は『2』のラストボスである覇王アルゴサクスの右腕だった悪魔「炎獄の主 バルログ」が魔具へと転じた物で、これに関する顛末は前日譚小説の『Before the Nightmare』にて詳しく描かれている。手数に優れる「ブロウモード」と一撃の威力に優れる「キックモード」を切り替えることが可能。ブロウモード中は肩に、キックモード中は足先に装甲が追加される。いずれのモードにおいても、特定の条件を満たすと「イグニッション」という炎が燃え盛った状態へと発展し、一部の技の強化などが施される。 |
| キャバリエーレ (Cavaliere) | 雷の魔力を宿したキャバリエーレアンジェロの鎧の欠片が人間界のバイクの残骸に取り込まれる形で誕生した、稲妻を纏ったバイク型の魔具。 通常攻撃では車体を半分に分割させて双剣のように使用し、スタイルアクション時はダンテが直接バイクに跨っての攻撃となる。突進技の際は、車体正面よりキャバリエーレアンジェロが使用していたレイピアに似た意匠の槍が飛び出す。 攻撃時はタイヤをバズソーのように用いる連続攻撃となり、一撃当たりの動作は非常に鈍重だが、総ヒット数とダメージ量が多い。さらに動作中はスーパーアーマー状態となり敵の攻撃で技が中断されにくくなり、これによって攻撃を耐えた場合、ダメージは受けるがスタイリッシュランクが下がらない。 敵に攻撃がヒットしている間にボタンを押し続けると、紫電を纏って連続ヒットの持続時間が増加する。さらにその状態でコンボを追加入力する(武器に纏う雷が消える直前で最大)ことで次に繰り出す攻撃の威力と速度が上がる「ギアホイール」という固有ギミックがある。これにより、テンポ良くコンボを繋げることで短所である鈍重さをカバーすることができる。また、特に効果は無いがこの武器の装備中のダンテは首からゴーグルを下げるようになり、魔人化中は実際にゴーグルを着用する。 DLC専用として「ニコがチューンアップした」という設定のキャバリエーレRが存在する。カラーが赤になっており、攻撃力を強化した分敵の攻撃に動作を中断されやすくなっている他、キャバリエーレRの専用技が1つ追加されている。 |
| 魔剣ダンテ (Devil Sword Dante) | リベリオンを触媒としてリベリオン自身と魔剣スパーダがダンテと融合し、ダンテ自身が生み出した新たな伝説の魔剣。 使う技は「スパーダ」「リベリオン」とある程度共通しているが、従来のスタイルアクションが全て通常技として使用可能になり、他の近接武器に準ずる技数となっている。 代わりにスタイルアクションでは幻影の剣「ミラージュソード」を用いた攻撃が可能となっている他、デビルトリガーゲージを消費することでミラージュソードを自分の周囲に配置し、一定時間使用スタイルに応じた自動アクションを行う「ソードフォーメーション」も追加されている。なお、「ソードフォーメーション」は魔剣ダンテ入手後の魔人化中は常に発動する。 |
| キングケルベロス (King Cerberus) | 『3』に登場した魔具「ケルベロス」の上位存在。『3』と同様の形状の氷属性のリングに繋がれたヌンチャクの他に、スタイルアクションで炎属性のポールウェポンに、ボタン長押しの追撃技で雷属性の三節棍に変形する。 スタイルアクションの技は、先端部分で当てると威力がアップする場合が多い。魔人化するとDTゲージを消費する代わりに、連続回転攻撃「リボルバー」のフィニッシュにツララによる追加攻撃が発生し、スタイルアクション「ホットスタッフ」のフィニッシュの火炎が強化される。 |
| 遠距離武器 | |
| エボニー&アイボリー (Ebony&Ivory) | 高名なガンスミスであるニコの祖母がダンテのために作成したパーツを用い、ダンテが組み上げたシリーズお馴染みの二丁拳銃。連射性に優れる初期装備。 今作のガンスリンガースタイルでは2丁それぞれの個別設定が活かされ、アイボリーでは3連速射の貫通弾、エボニーは単発高威力の炸裂弾を放つことができるようになる。 さらにこの武器のみ、ガンスリンガースタイルにしているだけで自動的にチャージが行われるようになる。 |
| コヨーテ・A (Coyote-A) | ダンテが自作したショットガン。Aはエース(英: ace)と読む。前作『4』から続投した初期装備の1つ。内部構造をニコに酷評されている。 近接時の威力に優れる。今作では『2』のショットガンのアクションをさらに発展させたような新アクション「カットイン」が追加されており、「ガンスティンガー」の最中に追加入力を行うことで、任意の方向に回避動作を取りながら射撃する。射撃前後を問わずに連続入力でき、縦横無尽に動き回ることが可能。 |
| Dr.ファウスト (Dr. Faust) | フォルトゥナに出現する悪魔「ファウスト」を参考にニコが作り上げた帽子型の魔具。 レッドオーブを投射して攻撃するため、レッドオーブが0になるとほとんどのアクションが使用できなくなる。 その見返りとして攻撃力が高めで、中にはレッドオーブの獲得量を上げる技もある。 |
| カリーナ=アン (Kalina Ann) | 本来はレディが使用している武器。魔王ユリゼンとの戦闘の際に紛失したらしく、とある場所に落ちている。 |
| カリーナ=アンII (Kalina Ann II) | レディが使用しているカリーナ=アンのコピー品。ニコがユリゼンとの戦いでカリーナ=アンを紛失したレディに頼まれて開発したが、彼女の判断によってダンテに渡された。性能面はオリジナルと同じ。 |
| ダブルカリーナ=アン (Double Kalina Ann) | カリーナ=アンとカリーナ=アンIIが連結した武器。通常はカリーナ=アンとカリーナ=アンIIをそれぞれの手に持って実体弾を撃つが、ボタン長押しで連結して強力なビームを撃つ。ただし、これらの機能はレディには一切告げずに組み込まれており、レディでの使用は一切考慮されていない。 なお、装備中に十字キー左(ガンスリンガースタイル入力)を押し続けることで片方を地面に突き刺し、カリーナ=アン単体に切り替えることができる。突き刺しているカリーナ=アンIIに触れることで再び回収することが可能。 |
| 固有アクション | |
| トリックスター (Trickster) | ジャンプとは違い水平方向をすばやく移動する「ダッシュ」「スカイスター」など、回避アクションを拡張するスタイル。レベルアップにより敵への追撃が行いやすくなるアクションが追加される。 ソードフォーメーション中は4本のミラージュソードがダンテの背後に配置される「リアクター」となり、エアハイクとトリックスターの各アクションの連続使用回数を1回増加させる。 |
| ソードマスター (Swordmaster) | 近接武器のアクションを拡張するスタイル。豊富な数の攻撃技を提供するため、戦闘での主力になりやすいスタイル。一部の武器には射程が長く遠距離攻撃ができる技も存在する。 ソードフォーメーション「チェイサー」は4本のミラージュソードがダンテの近接攻撃に合わせて攻撃支援を行うが、魔剣ダンテのスタイルアクションとの併用はできなくなる。 |
| ガンスリンガー (Gunslinger) | 遠距離武器のアクションを拡張するスタイル。遠距離武器は補助攻撃としての扱いが多い分、このスタイルにはスタイリッシュランク上昇率が高い技が多数存在する。 ソードフォーメーション「インターセプタ―」は4本のミラージュソードがダンテの周囲に配置され、近くの敵に自動的に飛んでいくようになる、バージルの急襲幻影剣に似たもの。 |
| ロイヤルガード (Royalguard) | 敵の攻撃をその場で防御する「ブロック」と、防いだダメージの蓄積に応じて威力が上がる「リリース」が使用できるスタイル。敵の攻撃にジャストタイミングで合わせて使用することで完全にダメージを無効化する「ロイヤルブロック」や桁違いの威力を発揮するカウンター「ロイヤルリリース」も健在。 今作では通常の「ブロック」では、体力ではなくDTゲージを消費するように変更され、ランクを上昇させてダメージを完全遮断できるようになった。ただし、DTゲージがない状態で攻撃を防ぐと大きな隙を生む他、ロイヤルブロックでないと防げない敵の攻撃もある。 ソードフォーメーション「エスコート」は垂直に立った4本のミラージュソードがダンテの周囲に配置され、攻撃を受けた際に自動的にダンテの盾となりダメージを軽減させるだけでなく、ブロック成功時のゲージの上昇量を上げる効果を発揮する。 |
| 魔人化 (Devil Trigger) | DTゲージが3以上ある時に使用可能。一時的にダンテの攻撃力と防御力を上昇させ、さらに効果中は徐々に体力を回復させる他様々な要素において強化がなされる。 ただしこの内、「スティンガー」などの強化される一部の攻撃技は使用するたびにDTゲージを消費するようになる。 本作はバイタルスターが廃止されているためか、魔人化による体力回復性能が従来よりも強化されている。また、『3』のリベリオン魔人同様にコートを翼に変形させ滑空するアクション「グライダー」が復活している。 |
| 真魔人化 (SIN Devil Trigger) | 魔剣ダンテと同時に獲得する能力。DTゲージを変換するアクション「アクムレイト」で専用のSDTゲージが最大まで溜まったときに使用可能。 ダンテの体に魔剣ダンテが突き刺さる演出と共に周囲の敵にダメージを与えつつ変身、一定時間の間、圧倒的な威力を誇る攻撃技を使えるようになるが、体力は回復せず、SDTゲージを消費するまでは任意の解除は行えず、更に効果終了時に大きな隙が発生する。 スキル「クァッドループルS」を習得し、かつスタイリッシュランクがSSSの時に限り、変身時の演出と隙をキャンセルしつつ、最初の数秒間のみSDTゲージが消費されない状態で変身することができる。ゲージが減り始めるまでの間であれば任意で変身が解除でき、かつSSSランクさえ維持できていれば再度の変身も可能となるため、真魔人化の技をコンボに組み込みつつ、SDTゲージを減らさずに戦い続けることが可能。 |

V

| 名前 | 能力 |
| --- | --- |
| 近接武器 | |
| Vの杖 (V's Cane) | 魔力を伝導しやすい金属で作られた、Vが常用する杖。一部のスキルを除いて通常では杖で悪魔にダメージを与えることはできない。Vの使い魔は基本的に悪魔を攻撃しても仮死(リザイン)状態に陥らせることまでしかできず、V本人はこの杖を用いてリザイン状態にした悪魔に止めを刺すことになる。杖を投げつけ、投げた杖に向かって瞬間移動しつつとどめを刺す「ガンビット」、DTゲージを消費し魔力で複製した多数の杖を周囲に飛ばし一度に多くの敵を攻撃する「ロイヤルフォーク」などのスキルがある。 『Visions of V』では、一匹のエンプーサに追い詰められたVが逃げ込んだ骨董品屋内から手に入れた経緯が描かれている。魔力伝導性が高い理由については、製造過程で魔界由来の素材がたまたま紛れ込んだのではとグリフォンに推察されている。 |
| シャドウ (Shadow) | Vが使役する魔物の内の一体。『1』においては敵キャラとして登場した。普段は大型のネコ科動物のような見た目をしている。 近接攻撃を担当する使い魔。ダンテやネロの近接攻撃武器と同様に、ボタンを特定のタイミングで連続で押すことでコンボを繰り出す他、身体を武器や無数の針などに変化させる。 Vの地上移動の補助も担当しており、Vを乗せて走る、彼の足元の影となってサイドステップなどの高速移動を行わせる。 VのDTゲージを消費することで、一定時間デビルトリガー状態になり自動的に攻撃を行わせることができる。 |
| 遠距離武器 | |
| グリフォン (Griffon) | Vが使役する魔物の内の一体。猛禽類ほどのサイズの巨大な鳥で他の二体と違って人語を喋る。 雷を操り、遠距離攻撃を担当する使い魔。通常ボタン連打では口から電撃弾を射出するが、コマンド入力によって多彩な雷撃を放つ。 またジャンプ時や後方回避において、Vを引っ張って空中移動の補助を担当する。 VのDTゲージを消費することで、一定時間デビルトリガー状態になり自動的に攻撃を行わせることができる。 |
| 固有アクション | |
| ナイトメア (Nightmare) | Vがデビルトリガーを発動することで召喚される大型悪魔。『1』では魔帝が生み出したスライム型の生体兵器として登場したが、本作ではゴーレムのような巨人型の姿を取る。鈍重だが強力無比な攻撃力・殲滅力、そして無敵の耐久力を誇り、巨大な拳の物理攻撃や光線照射で周囲の敵を蹴散らす。 場所によって出現する挙動が異なり、特定の場所で召喚すると障害物を自動的に破壊し隠された部屋に行ける場合がある。 スキル「プロモーション」によってVが直接乗って操作することができ、その場合に限り、ナイトメアの攻撃で直接トドメを刺せる。ただし、プロモーション中は敵の攻撃を受けるとDTゲージが減少し、操作時間が短縮される。 その他、召喚中はステイルメイト状態になったシャドウとグリフォンを回復させ無敵状態にする効果もある。 他のキャラクターのデビルトリガーとは違ってV自身には体力回復などの恩恵は無いが、代わりにナイトメア召喚中に倒した敵から入手するグリーンオーブやホワイトオーブの出現量を上げるスキルを持つ。 |

バージル

| 名前 | 能力 |
| --- | --- |
| 近接武器 | |
| 閻魔刀 (Yamato) | バージルが父スパーダから受け継いだ日本刀。基本的な性能は『4SE』に準じるが、周囲の空間を斬り裂いて敵を引き寄せる「時空裂閃」や空中から急降下して斬りつける「閻魔刀墜撃斬」など新たな技が追加されている。 集中ゲージMAXの際に、SDTゲージを消費して使用できる秘奥義は『4SE』から続投する「次元斬・絶」。今作では魔人化せずに使用することも可能となっているが、SDTゲージが最大でなければならず全消費する。 「次元斬」は『4SE』と同様の性能であり、タイミングよくボタンを離すことで強化されるのも同様。さらにタイミングがシビアながら追加入力で連発することができるようになり、連続次元斬を最大の3回まで成功させるとバージルが「ジャックポット」と呟く。 |
| ベオウルフ (Beowulf) | 『3』でバージルが入手した光の力を秘めた籠手と具足。こちらも性能は『4SE』に準じる。真魔人化中に強化される技の数が多い。秘奥義は地面を殴り付けて巨大な爆発を起こす「ヘルオンアース」。 なお、本来ベオウルフは『3』で最終的にバージルからダンテの手に渡るが、本作でなぜバージルが所有しているのかはギャラリー内でも言及されていない。 |
| ミラージュエッジ (Mirage Edge) | 『4SE』までに使用していたフォースエッジを模した装備で、バージルの魔力で生成した「幻影剣」を閻魔刀と同時に直接振るう。技や性能は『4SE』のフォースエッジに準じ、手数に優れる他、ヒット数を重ねることで相手をスタンさせる効果が加わった。 秘奥義は閻魔刀とミラージュエッジによる二刀流で回転しながら突進攻撃を放つ「ディープスティンガー」。 |
| 遠距離武器 | |
| 幻影剣 (Mirage Blade) | バージル自身の魔力で生成した浮遊する剣。外見はフォースエッジを模している。今作から英名が変更された。 なお、敵に小型の幻影剣を投げつける空中挑発が追加され、空中コンボの繋ぎとしても利用できる。 ミラージュエッジ同様、ヒット数を重ねることで相手をスタンさせる効果を持つ。 |
| 固有アクション | |
| コンセントレイション (Concentration) | 『4SE』から続投するバージルの固有システム。バージルの集中段階をゲージで表しており、ゲージの量に応じて技の威力や攻撃範囲が上昇する。敵にロックオンしたまま移動する、攻撃を当てる、敵の攻撃をギリギリで避けると上昇し、敵をロックオンせずに移動する、ダメージを受けると大きく減少する。 なお、一定量溜まっている場合はロックオン中に静止していると、ゲージを消費して敵の攻撃を自動的にブロックすることができるようになった。 |
| トリックアクション | バージルの移動、回避に関わる瞬間移動アクション。基本性能は『4SE』と同様だが、新たなアクションが追加されたことで接近しか行えなかった『4SE』と比較して回避性能が大幅に上昇した。『4SE』では、敵に一本でも幻影剣が刺さっている状態では対象に接近する「エアトリック」が強制的に発動してしまっていたが、今作のエアトリックは敵をロックオン中にのみ発動するようになり、ニュートラル状態では頭上に瞬間移動する「トリックアップ」、ロックオン中かつスティック後→前入力で発動する「トリックダウン」、地上で任意方向に回避する「トリックドッジ」を任意に使い分けられるようになった。 トリックドッジは発動すると集中ゲージを消費するが、敵の攻撃を引き付けての回避に成功すると連続入力が可能になり、さらに集中ゲージが増加し続けるようになる。これによりVの「フォースドムーブ」同様に連発することで無敵状態を維持することが可能になるが、代わりに回避中のスタイリッシュランク維持と攻撃能力に乏しくなるという欠点を持つ。 |
| ドッペルゲンガー (Doppel Ganger) | 『DmC バージルダウンフォール』から逆輸入された、今作のバージルの「デビルトリガー」に相当するアクション。バージル自身の姿は変わらず『4』の魔人ネロと同様 に閻魔刀の力で「魔人化した自分自身」を模した姿の閻魔刀魔人を分身として切り離し、共闘する。使用中はDTゲージを消費し、体力は回復しないがバージルの攻撃力、耐久力は僅かに上昇する。『DmC』同様に十字キーで分身が動作を追従するテンポを調整できるが、分身の装備は閻魔刀で固定となっている。その代わり、どの魔具を装備中であっても近接攻撃を長押しして離すことで分身が通常よりも強化された次元斬を放って支援する。 EX挑発を行うとドッペルゲンガーがモーツァルトの怒りの日をバックミュージックに踊りだし、それに辟易したバージルがドッペルゲンガーを斬り捨てる演出がある。 |
| 真魔人化 (SIN Devil Trigger) | ダンテと同様に今作から追加されたアクション。DTゲージをSDTゲージへと移転することで真魔人へと姿を変える。独自の操作系統に変化する真魔人ダンテと違い、真魔人バージルは操作系統が変化せずに技が強化され、体力を回復し続けるという、ダンテの魔人化に相当する性能を持つ。 また、ダンテの「クァッドループルS」よりも強い効果が無条件で発動しており、変身直後は数秒のみSDTゲージが減らないうえ、減少途中でも真魔人化を解除することが可能である。ただし、SDTゲージが減少していた場合、再度の真魔人化には再びSDTゲージを蓄積する必要がある。 |
| ワールドオブV (World of V) | 自分自身に閻魔刀を突き刺すことで、Vと使い魔に分離、一定時間強力な全体攻撃を行うアクション。発動時に体力が回復し、さらに発動中に倒した敵からグリーンオーブが発生する確率も上がる。 発動時の集中ゲージの量に比例して体力の回復量と持続時間、グリーンオーブ発生率が増加し、さらに一定値以上であればナイトメアも登場するようになるが、使用後は集中ゲージはゼロになる。 |

## 主なスタッフ

- プロデューサー - マシュー・ウォーカー、岡部眞輝
- ディレクター - 伊津野英昭
- キャラクターデザイン - 吉川達哉
- デビルブレイカーデザイン - 河森正治
- 音楽 - 鈴木幸太、渥美格之進、小池義規
- ムービー監督 - 下村勇二

## 評価・受賞歴

### 評価

ネロの戦闘曲「Devil Trigger」は公開初週にイギリスのiTunesロックチャートでダウンロードセールス第1位を獲得している。

週刊ファミ通1578号に掲載されたファミ通クロスレビューでは37/40となり、「プラチナ殿堂入り」となった。海外有名メディアからも高いレビューを多数獲得している。

現在の『Devil May Cry 5』のユーザーからの評価のひとつとして、『Steamでは90000件近くのレビューの内96%から高く評価され「圧倒的に好評」のステータスを獲得』している。

### 受賞

- 日本ゲーム大賞 2018 - フューチャー部門
- CEDEC AWARDS 2019 - サウンド部門 優秀賞
- 日本ゲーム大賞 2019 - 年間作品部門 優秀賞
- 2019 Golden Joystick Awards - Best Visual Design
- PlayStation® Game Music大賞 2019 - アルバムランキング 『デビル メイ クライ 5 オリジナル・サウンドトラック』 第2位
- PlayStation Awards 2019 - Gold Prize
- The Game Awards 2019 - Best Action Game
- CGWORLD AWARDS 2019 - 作品賞 リアルタイムグラフィックス部門 Users' Choice
- National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2019 - Camera Direction in a Game Engine
- 2020 SXSW Gaming Awards - Excellence in Gameplay
- PlayStation Partner Awards 2021 Japan Asia - SPECIAL AWARD