『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(バイオハザードスリー ラストエスケープ、英: BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE)は1999年にカプコンよりPlayStation用として発売されたアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第3作である。

欧米では『Resident Evil 3: Nemesis』(レジデント イービル3 ネメシス)として発売された。旧年齢区分18歳以上対象から新区分D(17歳以上対象)となった。

主人公ジル・バレンタインの視点から、1998年発売の前作『バイオハザード2』とほぼ同一時間帯に起きた出来事(前作は9月29日-9月30日、本作は9月28日-10月1日)が描かれている。また、後にPlayStation 2用として発売された『バイオハザード アウトブレイク』シリーズともつながりが深い。

PlayStation用として発売されたバイオハザードシリーズとしては、最後の作品でもある。

2020年4月3日には本作のリメイク版『バイオハザード RE:3』(バイオハザードアールイースリー、BIOHAZARD RE:3、英題:Resident Evil 3)が発売された。

## 概要

プレイヤーはジル・バレンタインとカルロス・オリヴェイラを操作し、クリーチャーたちと謎の追跡者ネメシスから逃れつつ、困難を乗り越えながらラクーンシティからの脱出を目的とする。また、本作においては「弾薬生成システム」 や「緊急回避」、後ろを振り向く「クイックターン」、そして制限時間内に自身の危機への対処法を求める「ライブセレクション」といった新要素が導入された。さらに、主人公が階段で移動する際の演出も変更されたことに加え、AIの改善により、敵キャラクターが自由に階段を昇降しながら襲撃してくる。

### 回避行動

本作では敵の攻撃を受ける直前に武器を構えるか攻撃動作をとると、緊急回避が発動する。緊急回避アクションは4種類あり、敵や状況によってどのアクションになるかが変化する。

### 新要素

ゲームを1回クリアすると、メニューからおまけゲーム『THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL』がプレイ可能になる(DC版はクリアしなくてもプレイ可能)。これは本編中に出てきた傭兵3人(カルロス、ニコライ、ミハイル)から1人を選び、制限時間内にクリーチャーの排除や生存者の救出などの任務をこなしつつ目的地へ到着することを目的としており、その過程の成績によって与えられる報酬を支払って購入できる弾数無限の武器は、本編で使用可能になる。その他のおまけ要素としては、本編クリア時のランクに応じてコスチュームが入手でき、デフォルトを含めて最大6種類(DC版は8種類)の中から好きなコスチュームでプレイできる。そして、クリアするたびに追加されていく「EPILOGUE FILES」がある。ここでは今までのシリーズに登場したジル、クリス、バリー、レオン、クレア、シェリー、エイダ、ハンクの8人の後日談が語られる。すべてを出現させると、スタッフからのメッセージが表示される。

## ストーリー

1998年7月25日、アメリカ中西部の街「ラクーンシティ」で発生したバイオハザード「洋館事件」は、ラクーン市警「R.P.D.」に所属する特殊部隊「S.T.A.R.S.」の介入によって解決された。その後、生き残ったクリス・レッドフィールドやジル・バレンタインら隊員たちは事件の元凶たる製薬会社「アンブレラ」の悪行を暴こうと活動を続けていた。しかしながら、ラクーンシティがアンブレラの実質上の支配下にあったうえ、R.P.D.も含めて強い癒着関係にあったことから、クリスたちの話す生物兵器の存在は一笑に付され、真相が世間に公表されることはなかった。クリスたちはR.P.D.に見切りをつけると独自の捜査を行うために長期休暇と偽り、クリスら数人はアンブレラの本社が存在するヨーロッパへ旅立った。

一方、ジルだけは市内に隠された研究所を調査しようと残留していたが、洋館事件発生から2か月後の9月28日、アンブレラの内乱によって地下研究施設から流出した生物兵器「t-ウィルス」が市内全域に蔓延し、それによって発生した大規模なバイオハザードに巻き込まれてしまう。交通網や連絡網が断たれたうえにR.P.D.も壊滅し、市民が次々とゾンビ化していく中、ジルは地獄と化した市内からの脱出を試みる。

しかし、アンブレラは洋館事件の証人であるS.T.A.R.S.を抹殺するため、新型の生物兵器「追跡者」を市内に送り込んでいた。ジルは追跡者から逃れるため、同じく市内からの脱出を試みるカルロス・オリヴェイラらアンブレラの傭兵部隊「U.B.C.S」と心ならずも協力しつつ、奔走する。

U.B.C.S.も次々と犠牲者を出し、カルロスだけとなりながらも脱出の拠点である時計塔へどうにかたどり着き、迎えのヘリコプターを呼び出すが、そこへ追跡者が現れてヘリを撃墜したうえ、応戦したジルは負傷してt-ウィルスに感染させられてしまう。カルロスは病院へ赴き、ワクチンを入手してジルの命を救う。

再びジルとカルロスは脱出に動くが、そこへ死亡したと思われていたU.B.C.S.隊員ニコライ・ジノビエフが現れ、自身がバイオハザードの最中に発生した怪物たちを調査するという密命を受けた「監視員」であり、U.B.C.S.が怪物たちとの戦闘データを取るために送り込まれた生贄であったことを告げる。さらには、感染拡大を恐れたアメリカ合衆国議会がミサイル攻撃によってラクーンシティを消滅させる「滅菌計画」を進めているという、最悪の事態が発覚する。脱出手段を模索しながら生物兵器処理施設にたどり着いたジルとカルロスのもとにはまたもやニコライが現れ、ジルを報酬目当てに始末しようとするが、彼女との口論の最中に天井の通気孔から突如現れた追跡者の触手に貫かれ、死亡する。

処理が始まろうとする施設内でジルは追跡者と交戦し、これを倒す。ジルが処理場を脱出すると処理が始まり、様々な死体と共に追跡者も特殊な処理液へ沈められる。ようやく脱出ハッチのある場所にたどり着いたジルのもとへカルロスから「ヘリ(ニコライが脱出用に用意していたヘリ)を発見した」と無線が入り、ジルは彼のもとへ向かうが、その途中にたび重なる交戦と処理液による分解でもはや原型を留めない姿と化した追跡者が現れ、ジルの前に立ちはだかる。ジルは死闘の末、その場に残されていた巨大レールキャノン「パラケルススの魔剣」を発射して追跡者を完全に撃破し、カルロスと共にヘリに乗って脱出に成功する。

まもなく、ヘリと入れ替わるように彼方からミサイルが飛来し、ラクーンシティを巨大な炎で包み込む。その凄惨な光景を見つめながら、ジルはアンブレラへの反撃の決意を固めるのだった。

## 移植版

本作では複数の移植版が発売されており、 このうちWindows版とDC版には海外版難易度のアレンジモードが追加され、国内版のオリジナルモードと選択できるようになっている。また、Windows版とDC版は最初から隠しコスチュームが使えるようになっており、それぞれに独自の隠しコスチュームが収録されている。

- 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(Windows 95/98)2000年6月16日発売
  - 『2』と異なり、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングは見直されておらず、PlayStation版と同様の荒いままとなっている。発売当時は、『THE MERCENARIES』をクリア後にインターネット上の専用サーバへ接続することで、そのスコアを他プレイヤーと競える仕様になっていた。
  - 2006年4月28日には、Windows 2000/XPに対応した廉価版が発売されている。
- 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(ドリームキャスト)2000年11月16日発売
  - Windows版の追加要素のほか、『THE MERCENARIES』のクリア後には、スコアランキングをネットワークを通じて公開できる仕様となっていた。背景やキャラクターのグラフィックは、描き込みの細かさが進化している。ゲーム開始時には、PS版やPC版の隠しコスチュームを含む8種類を自由に選択できる。
- 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(ニンテンドー ゲームキューブ)2003年1月23日発売
- 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PlayStation Network)2008年(日本)/2009年(北米)

## ゲームの舞台

今作も前作同様ラクーンシティが舞台となる。しかし、警察署など一部の施設のみを探索した前作とは異なり、今作では広大な市街地を行き来して様々な施設・店舗を探索することになる。そのため、マップは前作より格段に広く、キーアイテムも広範囲に散らばって配置されている。

### ラクーンシティ南部

物語前半の探索エリア。

### ラクーンシティ北部

物語後半の探索エリア。

## 制作

### 企画

前作発売後、カプコン社内では『バイオハザード』を題材とした複数のプロジェクトが進められており、このうち神谷英樹が率いるチームの企画が第3作になる予定であった。

本作のシナリオを担当した川村泰久によると、当初は豪華客船を舞台に、ハンクによるG-ウイルスの奪還が物語の軸となる予定であったとされている。ところが、ソニーがPlayStation 2を発表したため、カプコンはこのアイデアでPS用ソフトとして開発するのには時間が足りないと判断し、プロジェクトは中止となった。カプコンとしては新作を出すまでに何年も間をあけるわけにはいかないため、青山和弘率いるチームによるスピンオフの企画を第3作目とし、神谷のチームには『バイオハザード4』の企画に参加してもらった。この企画は当初、ウイルスの蔓延するラクーンシティから脱出を描く予定であり、新キャラクターが主人公となる予定であった。

本作は初期2作の間の出来事を描いていることから、「バイオハザード1.9」と呼ばれ、お蔵入りとなった『バイオハザード1.5』の素材も流用されていた。ところが、カプコンの判断により、主人公はジル・バレンタインに変更された。ジルが選ばれた理由は、クリスとクレアは別のチームが開発していたドリームキャスト版『バイオハザード CODE:Veronica』に登場していたため、他にふさわしい者がいなかったためとされている。

企画の代表者である青山をはじめ、チームには経験の少ないスタッフが参加しており、脚本を務めた川村も『バイオハザード』に触れた経験がほとんどなかったため、『1』をプレイして世界観を理解してから執筆に臨んだ。また、初期2作とのつじつまを合わせるため、シナリオを手掛けたフラグシップがシナリオの校正や監修を務め、毎月開かれるすべてのディレクターとプロデューサーを集めた会議の中で問題点の洗い出しが行われた。青山は公式ホームページの開発者インタビューの中で、会社側の開発方針が二転三転して苦労したと振り返っている。

なお、青山たちの企画と並行して進められていたドリームキャスト版『バイオハザード CODE:Veronica』は、『2』の後に起きた出来事を題材としているものの、「『バイオハザード』シリーズは、PlayStationとともに育ってきた」という理由で、ナンバリングタイトルにはならなかった。

### 開発

当初、本作の開発チームは20人程度であったが、発売日間近の時点では4-50人に増えた。

本作のゲームエンジンには初期2作と同様のものが使われた。初期2作が2人の主人公のシナリオを収録していたのに対し、本作では1人分しか収録できなかったことから、プレイフィールを向上させるため、制限時間内に主人公の危機への対処を選択させる「ライブセレクション」が導入された。また、本作は繰り返して遊べるゲームを目指しており、本編と関連するミニゲーム「MERCENARIES」が収録された。

本作の開発期間は1年と短いうえ、当時の開発チームには繊細で美麗なグラフィックを作るために必要な3DCGの技術を持ち合わせていなかったため、背景は2Dプリレンダリングで描かれた一方、敵キャラクターなどは3Dポリゴンで描かれた。プロジェクトのスーパーバイザーを務めた岡本吉起は敵キャラクター用のポリゴンの数が限られていたことを認め、カクカクしたゾンビが出来上がるのを避けたかったとメディアとの取材の中で述べている。また、2020年のリメイク版『バイオハザード RE:3』の発売前インタビューでも、スタッフはもっとたくさんのゾンビを登場させたいとの要望から、『2』まで180くらいであった個々のポリゴン数を『3』では120くらいまで減らしていた旨を述べている。

ジルはセクシーさを表現するという方針のもと、当時のポリゴン数の制約から、チューブトップにミニスカートという突き抜けたデザインとなり、同様の理由からカルロスも「軟弱な若造」というイメージを表現するため、童顔ともとれるデザインとなった。

主人公たちを追い詰めるネメシスは映画『ターミネーター2』に登場するT-1000がモデルとなっており、本作の海外版『Resident Evil 3: Nemesis』ではタイトルキャラクターとなった。三上はPS Magzineとのインタビューの中で、「私は、疑心暗鬼の状態が続くような、新しいタイプの恐怖を取り入れたいと考えていました。ネメシスはまさにそういう感じです。最初に姿を現した直後、姿を消すことにより、プレイヤーは次が来るんじゃないかとドキドキし、追い詰められた気分になるでしょう。」("I wanted to introduce a new kind of fear into the game, a persistent feeling of paranoia. The Nemesis brings that on in spades. When it disappears after the first confrontation, you live in constant dread of the next attack. The idea is to make you feel like you're being stalked.")と述べている。

様々な環境を作るため、ラクーンシティの市街地が選ばれ、カプコンもアクションゲーム寄りのプレイスタイルにするためにこの方針を選んだと述べ、緊急回避の導入など、初期2作にはない要素が組み込まれた。さらに、爆発物入りの樽などを撃って敵にダメージを与えるなど、プレイヤーが周囲の環境を利用できるようになったことに加え、ゾンビの種類も増え、警察官や一般市民などのゾンビが追加された。

以上のことに加え、同時に9体までの敵を出現させることができるようになった。また、AIの向上により、敵が自由に階段を昇降しながらプレイヤーを追いかけられるようになった。

初期2作では「怖くて面白いが難しい」という意見がプレイヤーから寄せられていたため、一度は画面に対して前後左右の方向に入力する方式を導入することも検討されたが、ナンバリングシリーズの中で操作方法を変更するとプレイヤーが混乱する恐れがあったことから、操作方法の大幅な変更は見送られた。

## 広報・販売

本作は1999年3月の東京ゲームショウにて情報が公開された。同年のElectronic Entertainment Expoでは試遊版が出展されたが、この試遊版には緊急回避は実装されていなかった。

発売に先駆け、カプコンは、『2』のNINTENDO 64版とあわせて、本作と『ディノクライシス』の販促キャンペーンを展開した。
このキャンペーンは、テレビや印刷媒体、さらには店頭でのPRなどを中心に展開され、2000万USドルが費やされた。
また、本作よりも前にアメリカ合衆国で発売された『ディノクライシス』には、本作のデモ版が収録されている。

1999年9月22日、2枚組のサウンドトラックが発売された。

本作は、1999年9月22日にPlayStation用ソフトとして日本で発売され、同年11月にはアメリカでも発売された。このうちアメリカ版には『ディノクライシス』のデモ版が収録されている。また、2000年2月21日にはヨーロッパに向けて発売された。

さらに、同年にはS・D・ペリーによるノベライズ版が発売され、日本では『バイオハザード5 追跡者ネメシス』という題名で2005年に発売された。

## 反響

### 売上

本作は10月上旬の時点で全世界で100万枚以上を売り上げ。同年11月前半にはアメリカ合衆国のPS用売上ランキングで2週連続首位を記録したとNPDが伝えている。

またイギリスにおいてもベストセラーとなり、 20万枚を超える売り上げをたたき出したことから 、Entertainment and Leisure Software Publishers Associationからゴールド認定を受けた。

カプコンによると、2008年5月時点において、本作のPlayStation版の売り上げは350万枚とされている。

移植版のうち、北米におけるゲームキューブ版は2003年11月の時点で41,395 枚を売り上げた。

## 評価

PlayStation用ソフトとして発売された本作は、批評家たちから絶賛された。
Upon its release on the PlayStation console, Resident Evil 3 received very positive reviews from critics.
GameSpotの編集者・ジェームズ・ミールク(James Mielke)は、グラフィックとプレイの面において洗練されていると評価している。

Official UK PlayStation Magazineは本作を「伝統と最先端の融合」( "a modern-day classic")と呼び、リアリティのある世界観や、そこに息づく敵キャラクターたち、そしてスプロール的都市であるラクーンシティの景観が、難しいパズルを引き立てていると締めくくっている。

Computer and Video Games (CVG) は、本作について、初期2作の良いところを取り入れつつも、わくわくするような新しい要素を取り入れることに成功したと評価している。エッジも、「初期2作と似たようなところはあるものの、わくわくするような内容である。『MERCENARIES』も収録する価値がある」と同様の評価を寄せている。

IGNの編集者はダグ・ペリーは、「壊れた車、ごみやがれき、徹底的に破壊された街並み、そして割れたガラスといったものが郊外に散らばっている様子が、最悪の状況を描き出している」("Crashed cars, rubbish and rubble, totally destroyed city streets, and scattered broken glass and debris, all are housed in a suburban area that truly looks devastated in the worst possible way.")と、プリレンダリングされた背景が繊細で陰鬱なビジュアルを醸し出していると評価している。
The game's pre-rendered backgrounds were credited for their rich details and dismal art style. According to IGN editor Doug Perry,

GameSpotは主人公ジルのデザインが第一作の角ばった感じから飛躍的に改善されたと評価している。

本作の音楽や効果音の使い方についても肯定的な評価を得ており、GameProは「見えないように隠れていても、音で分かってしまうところが、アクションゲームとしての熱気を保っている」と評価している。

また、追跡者ことネメシスも同じく高い評価を得ており、 Official UK PlayStation Magazine は初めて遭遇した時は衝撃を受けたと評価し、CVGもその神出鬼没ぶりからプレイヤーが正気を保てないほどテンションが上がってしまうだろうと述べている。

GameSpotはライブセレクションは何度でも遊びたくなるような要素の一つであるとしつつも、主人公が2人いた『2』と比べると物語が短すぎると指摘している。IGNはライブセレクションについて、ゲームのスピードを上げたり、次の展開が分岐する決定を強いられるところが良いと評価している。
また、IGNはクイックターンと緊急回避についても評価し、本作における必須要素だとしている。一方Official US PlayStation Magazine は緊急回避はタイミングに左右されることからあまり役に立っていないと述べており、使ったところでプレイヤーが損をするだけだとしている。

このほかにも、 Official U.S. PlayStation Magazineと Game Revolutionは声優の演技の質に問題があると指摘し、Next Generation は初期2作と同じような敵が出てくるため、初期2作をプレイ済みのプレイヤーにとっては少し退屈かもしれないと述べている.。

移植版に対する評価は機種によって評価が分かれた。Win版についてはキーボードとマウスによる入力方法に対応しきれていないため、プレイヤーが好きな時にセーブしにくいという指摘が寄せられた。
また、ドリームキャスト版については、プリレンダリングされた背景があまりきれいに表示されないため、PlayStation版よりも見劣りするという指摘が寄せられた。CVGはドリームキャスト版について肯定的に評価する一方、『CODE:Veronica』との落差が激しいとも述べている。

ゲームキューブ版については評価が分かれており、高い販売価格の割にグラフィックが時代遅れであるという指摘が寄せられた。

AllGameは、ゲームキューブ版についてあまり手ごろな価格ではなく、消費者が2002年に発売されたリメイク版『biohazard』と誤解するおそれがあると指摘している。

GameProはゲームキューブ版のグラフィックについて、リメイク版『biohazard』や『バイオハザード0』ほどではないとしている

本作はGameSpotが主催する1999 Adventure Game of the Yearにおいて次点となった。