パワプロクンポケット3は、コナミから発売されたゲームボーイアドバンス用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの第3作目にあたり、GBA版の第1作目でもある。キャッチコピーは「手のひらにおさまる本格野球ゲーム!」。

## 概要

ハードがGBAに移行したため、グラフィックの強化・球場が広くなる・試合で守備を手動で行える・新しい変化球の追加・設定できる項目の追加など、野球部分が改善された。1チームの選手数も投手が7人、野手が14人に増加された。

タイトルコールが初めて登場する作品である。サクセスではパワポケ1からスポーツ界を牛耳る悪の組織として登場したプロペラ団との最後の決着が描かれる。

初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。また、ホームラン後のベースランをスタートボタンでスキップするとフリーズする。

サクセスモードのセーブデータリセット回数は符号無し8ビット整数でカウントされているため、256回リセットするとオーバーフローによってリセット1回目に戻る(GBAのパワポケシリーズ共通のバグ)。

## 3の主な新要素・変更点

### 追加モード

- アレンジ

### その他、特徴

- 表サクセスで守備・走塁をオート・セミオートから選べるようになった(但し、今作はパーツを手に入れる必要がある)。
- 新しい特殊能力が追加された。
- パスワード入力により、過去のパワポケシリーズの選手を登録できるようになった(これを使えば、続編のパスワードに対応しているパワプロシリーズにも旧作の選手を登録できる)。ただし『パワポケR』には対応していない。
- 実在球団の選手の顔のグラフィックが一人ひとり違った。顔の形、大きさに目の形の違いなどがある。ちなみに『パワポケ4』以降はサクセスで登場する人物のグラフィックが増えるにしたがい、実在選手の顔のバリエーションは減っている。

## 収録ミニゲーム

他のパワポケシリーズではミニゲームの難易度は1→2→3→4の順で難しくなるが、パワポケ3では逆で4→3→2→1の順に難しくなる。

## 表サクセス(サイボーグ編)

本作の表サクセスは、第1作およびRの主人公が死亡したサイボーグとなっている。主人公が第1作およびRと同一人物であるためか、第1作のキャラクターや第2作のキャラが再び登場する。キャラメイク時に選手のフォーム、顔の色、オプション設定(パーツが必要)ができるようになった。また、名前入力時に漢字変換の機能と漢字選択機能が追加し、漢字の名前を表示できるようになった。

本作では体力・記憶・善悪度のメーターがある。また、所持金は仕事コマンドなどで稼ぐ。能力アップはお金を稼ぎ、パーツを唐沢博士(またはジャンク屋)から購入することでできる。能力パーツによって上昇する値は決まっており、全部で30個までパーツを持つことができる。特殊能力もパーツ化されているため、特殊能力をたくさん持ちつつ能力も高くするには、単価の高い上昇幅の高いパーツをそろえる必要がある(逆に特殊能力を諦めれば、単価の安いパーツで基本能力を高めることは比較的容易である)。能力パーツ以外にアイテムパーツがあり、こちらは選手の能力には関係無いが、過去作品のアイテムのような効果がある(マイナス特殊能力やマイナスアイテムは処分するのにお金がかかる)。このパーツ制は『9』までの裏サクセスの育成システムとして採用されている(能力の上げ方が表と同じ『6』と『パワポケダッシュ』を除く)。作成した選手は『実況パワフルプロ野球Basic版2001』(NINTENDO 64)で使用可能。

新しい要素として従来の特殊能力より高い効果を持つ超特殊能力が追加された。手に入れるには彼女と付き合いイベントをクリアしていく必要がある。一選手に付き一つしか付けられない。

### 各章のタイトルとクリア条件

- 第1章:「生きるために働け!」

- 第2章:「命ある限り...」

- 第3章:「記憶を求めて!」

### あらすじ

かつて、極亜久高校野球部を甲子園優勝に導いた主人公。しかしその瞬間が彼の人生の絶頂期だった。その後、プロ入りしたまでは順調だったが、周囲に流され望まぬまま結婚。挙句に事故で命を落としてしまう。それから3年後、主人公は生前の記憶と引き換えに、マッドサイエンティストの唐沢博士と高校時代の友人である亀田によって、サイボーグとして蘇生された。その一方、世界はプロペラ団の放ったサイボーグ選手の暗躍により、ありとあらゆるスポーツはその手中に落ちつつあった。クローン技術で人間の身体に戻る資金集めのため、また毎年プロペラ団本部で開催される裏野球大会に潜入するため、そして失った記憶を取り戻すために、主人公は社会人野球チーム「火星オクトパス」に入団し、プロペラ団との決戦に挑む。

### 登場人物

#### 火星オクトパス

##### 仲間

組織の金を使い込んでゾンビの実用化を目論んでいたが主人公に阻止され、チームに加わる。バッタとは遺伝子レベルで融合させられているので、体は緑色で、ダメージを受けた際には口から黒い液体を吐く。プロペラ団の幹部の一人が「改造人間1号はバッタでやんす」と発言したことにより、この姿になってしまった。

プロペラ団に反発して球界を去り、現在は平山の草野球チームの助っ人をしている。妻には逃げられたらしい。主人公と娘の日出子からの説得で、助っ人としてチームに参加する。加入以後も過去を吹っ切れずにいたが、主人公に叱咤激励され、再び日本一の野球選手を目指す。その後の作品にも頻繁に登場。

## おまけサクセス(ドキドキ地雷パニック)

前作の「戦争編」にあった、「呪い島」とほぼ同じ、実質的な第2のサクセス。新規選手を作ることもできる(第5エリアまでクリアしないと終了・選手登録できない)が、サクセス選手を移行してさらなる能力向上を図ることも出来る。ただし地雷を踏むか時間切れでゲームオーバーとなり、選手のデータは消える。パスワードで入力した選手は使用できない。

実は「戦争編」と同様のストーリーのある裏サクセスを作る予定であったが、GBAへのプラットフォーム変更に伴い仕様も変更されてしまい、その対応に追われたため、ミニゲーム的なものしかできなかったという事情がある。

後にDSへプラットフォームが変更となったパワポケ8でも同じ轍を踏んでいる。

### ルール

穴を掘ると周囲8方向にある地雷の数が表示される。プレイヤーはそれを手がかりに安全な場所を掘り進めゴールにたどり着くことを目標とする。マインスイーパと同じルールであるが、すべてのマスを開ける必要はない。

エリアには能力パーツが入っている宝箱、お金が入っている袋、制限時間延長や周辺の地雷の場所を示すなどの効果があるアイテムがある★マークがある。必ずしもいいアイテムや効果があるわけではなく、宝箱にはマイナス特殊能力パーツが入っている場合もあり、★マークには掘った穴が埋まる効果もある。パーツを30個所持している場合はすでに所持しているパーツを捨てなければ宝箱が拾えない。このとき、マイナスパーツ(お金を払って下取りするパーツ)は捨てられない。

各エリアの制限時間は7分。ゲームを終了するか5エリアクリアするごとにチャンの店でパーツの売買ができる。先のエリアに進むごとに袋の入っているお金の量が増え、パーツの価値も上がるが地雷も多くなる。

## 収録選手

選手名および球団名は2001年度ペナントレース開幕当時のデータを搭載したものである。各チーム投手7人、野手14人の総勢252人の選手が収録されている。当時西武のアレックス・カブレラが「キャブレラ」となっている。

## スタッフ

- プロデューサー - 赤田勲
- プログラマー - 井上秀登、西川直樹、宮岡宏司、三浦陵介
- グラフィック - 藤岡謙治、佐々木隆行、萩原千香子
- サウンド - 小倉努、井上秀登、北川保昌、砂子純子
- 取扱説明書・パッケージなど - 宇野智
- パッケージCG制作 - 山本竜彦
- イラスト - 藤岡謙治
- 選手データ作成 - DIAMOND HEAD 選手データ作成スタッフ
- スペシャルサンクス - 大木賢二、飯原千佳、DIAMOND HEADのみなさん
- 広報担当 - 江澤亜希子
- ディレクター - 藤岡謙治
- KCEO
- KONAMI