『すってはっくん』は、任天堂が1997年から1999年にかけて日本で配給・発売したスーパーファミコン用アクションパズルゲームであり、さらにその主人公として登場するキャラクターの名前でもある。プログラム開発はインディーズゼロが担当した。

1997年11月2日からサテラビュー用番組として放送されたイベント作品を初出とし、翌年からは問題を一新した作品の放送、新要素を追加した作品の市販もされた。日本国外では未発売。

## 作品解説

サテラビューを接続したスーパーファミコンを受信端末とするデータ放送「スーパーファミコンアワー」では、1997年度に毎月新しいイベント用ゲームを放送しランキングやコンテストを開催する企画「マンスリーイベント」を実施した。この企画では『ドクターマリオ』『F-ZERO』『マリオペイント』など主に既存作品の改変版が放送されたが、11月放送分のすってはっくんはサテラビュー初出のオリジナル作品として制作された。「任天堂・電通ゲームセミナー」の第3期受講生が制作したディスクシステム用ソフトを原型とし、同セミナーの卒業生によって設立されたインディーズゼロがプログラムを担当した。この作品はインディーズゼロの商業デビュー作となった。

1998年8月には当時ローソンで実施されたゲームソフト書き換え販売サービスニンテンドウパワーにより製品版の供給が開始された。製品版はサテラビュー版の3倍にあたる24メガビットのデータ容量で再制作され、新たな面が多数追加されたほか、詳細なチュートリアルやゲーム攻略に役立つヒント機能などの新要素も用意された。同年10月と12月には難度を上げた2つの版がサテラビュー向けに放送され、さらに1999年6月にはニンテンドウパワーと同内容のロムカセット版も市販されるなど、初出から1年7か月の間に内容や流通形態の異なる5つの版が供給された。

これ以降シリーズ展開は途絶えていたが、製品版はバーチャルコンソール対応ソフトとして移植され、Wii版は2010年3月2日に、Wii U版は2015年2月4日に配信された。

前述のように本作は日本国外で発売されていないが、2025年1月24日に任天堂のサブスクリプションサービスの『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』向けのソフトとして本作が日本で配信されたことに合わせて、欧米でも日本版がそのまま配信された。

## シリーズ作品一覧

シリーズはサテラビュー用データ放送番組として無料放送された作品と、製品として市販された作品に二分される。サテラビュー用作品のうち、イベントバージョンとBSバージョン2はデータ放送終了の2000年6月まで繰り返し再放送された。

## ストーリー設定

どこかの海に浮かぶとある島。この上空には島の象徴として「しあわせの虹」が掛かっている。しかしある日突然虹が崩れだし、島のあちらこちらにそのかけらが散らばってしまった。この島の住人すってはっくん、通称「はっくん」は他の住人たちからかけらの回収を頼まれる。人の頼みを断れないお人よしのはっくんはしぶしぶ虹のかけらを探しに向かった。

### 補足

- 上記は初代イベントバージョンのストーリーとなる。BSバージョン2では「サテラビューユーザーの期待に応えて再度崩れたらしい」しあわせの虹を、98冬イベントバージョンではとなりの島にある「ほがらかな虹」を元に戻す話にされた。イベントバージョンとBSバージョン2では「はっくんの住む島」が、98冬イベントバージョンでは「その隣にある島」が舞台となるが、作中でそれらの名前は公開されていない。
- 製品版では「しあわせ島」「のんびり島」「ほんわか島」「どきどき火山島」の4つの島が舞台となる。ただしストーリー紹介のデモなどはなく、はっくんが住むしあわせ島とサテラビュー版の「はっくんの住む島」はグラフィックが異なる。
- ロムカセット版の説明書にはゲームストーリーが掲載され、ここでは個々の島の名前を記さず「ほのぼの諸島のしあわせの虹が大地震とともに崩れた」と紹介された。このストーリーはWiiバーチャルコンソールのページにも掲載されている。

## ゲーム内容とルール

ロードランナーに代表される面クリア形アクションパズルに分類される。プレイヤーは主人公のはっくんを操作し、サイドビュー表示の面内に配置されるすべての虹のかけらを集めると面クリアとなる。序盤では単純な面構成も終盤に差し掛かると複雑になり難度が増す。全ての面の虹のかけらを集めることがゲームの最終目的となる。

はっくんの基本動作は左右への移動、ジャンプ、ブロックなどの吸い取りおよび吐き出しの3つがあり、虹のかけらを取るにはこれらを組み合わせた動作が必要となる。面内に存在する穴に落ちるかトゲに触れるとミスとなり、面の最初または以前にクイックセーブをした場所からやり直しをしなければならない。ただし制限時間や敵キャラクターなど思考の妨げになる要素は存在せず、残機やゲームオーバーの概念もない。面内の状況を判断し計画を立てるパズルゲームの性質、計画通りはっくんを動かすアクションゲームの性質を兼ね備え、プレイヤーに対しては思考能力と正確な操作技術の両方が要求される。

面内には様々な仕掛けやキャラクターが用意される。はっくんを助ける物、邪魔する物の双方が存在するが、特に重要な仕掛けに赤、青、黄の色が入ったツボと、足場にできる透明なブロックがある。はっくんは吸い取り・吐き出しによりツボの中の色やブロックを運ぶことができる。さらに配置したブロックに色を入れるとリフトのように動き出す。これらの性質を駆使して全ての虹のかけらの回収を目指す。

### ポイントシステム

各面にはポイントが設定されており、ゲーム画面には現在のポイント数が表示される。このポイントははっくんを動かすかクイックセーブをするたびに減少するが、0になってもミスにはならず、ゲームはそのまま続行する。面をクリアすると残りのポイント数が記録され、総ポイント数へ加算される。高ポイントを獲得するためにははっくんを正確に動かし、無駄な動作をなくす必要がある。

サテラビュー版では初回放送時にこのポイント数を競うランキングイベントが実施された。製品版では書き換え開始直後にはっくんのガラス製マスコット人形を景品としたイベントが実施されたほか、任天堂ホームページ内では「永遠に続くポイントアタック」と銘打ち、1-10位のプレイヤー名と獲得ポイント数を公開するとともに新記録の応募受付・更新を続けたが、Wiiのバーチャルコンソール版配信を前に新規受付および更新を終了した。

## キャラクターと仕掛け

面内にはこれらのキャラクターや仕掛けが配置される。プレイヤーはこれらの性質を熟知して虹のかけらを集めなければならない。

- はっくん - このゲームの主人公。ガラスでできた水飲み鳥に似た外見をしており、手足と口ばしは黒色、頭と胴体は無色透明。手首および足首はない。細長い口ばしで他のキャラクターやブロック、色などを吸い吐きし、それらを運ぶ能力を持つ。トゲに触れると割れてしまう。
- 虹のかけら - 砕け散った虹の破片。七色に光る宝石のような六角形の物質。面内に1つ以上配置されており、全て集めると面クリアとなる。
- ツボ - 赤、青、黄のいずれかの色が入っている透明なツボ。はっくんはこの中の色を何回でも吸い込むことができる。ツボ自体を動かすことはできない。吸い取った色はブロックやまっくんに注入し、動きを与えることができる。
- スイッチ - ツボの中にある色を変えるためのスイッチ。「SW」と書かれた色付きの床として配置される。はっくんやその他のキャラクターが上から落ちると作動し、面内のツボに入れられた全ての色が一斉に切り替わる。
- ブロック - レンガ状の模様が付いた透明なブロック。はっくんは上に乗り足場としたり、横や下から通り抜けることができる。さらにこれを吸い込み空中や壁の中を含む任意の場所に配置することもできる。配置したブロックには色を入れることでリフトのような動きを与えられる。赤色では上下に、青色では左右に、黄色では斜めに往復し、再度色を抜くまでこの動作を続ける。
- まっくん - 丸っこい体とカバのようにたるんだ口を持つ変な生き物。はっくんと同じく体は無色透明だがトゲの上でも平気。はっくんはまっくんに色を入れたり、吸い込んで場所を移動させることができる。まっくんは入れられた色によりそれぞれ異なる動作を行う。
  - 赤まっくん - 赤色を入れられたまっくん。その場で止まったまま体がやわらかくなり、はっくんが上に乗るとまっくんの体は半分に潰れる。さらにその上ではっくんがジャンプすると普段より高く跳ぶことができる。
  - 青まっくん - 青色を入れられたまっくん。ひたすら左右に歩き続け壁や穴に近づくと引き返す。主にトゲの続く地面の上を移動したいときに使う。
  - 黄まっくん - 黄色を入れられたまっくん。その場で止まったまましりもちをつき続ける。この動作はスイッチを一定の周期で押すときに利用する。
- ろっくん - 細い目が付いた生きている岩。はっくんが吸い込み同化するとジャンプ力が低くなり、動きも鈍くなる。ガラスの板を割ることのできる唯一のキャラクター。
- ぶろくん - ブロックの偽物。吸い取りや色の注入はできず、突付いて移動させるか足場とすることくらいしかできない。たいていの面ではお邪魔キャラクターとして配置される。
- つぼくん - ツボの偽物。見た目は普通のツボと全く変わらないが、触れたり色を吸い取ろうとするとビックリして目を見開き偽物とわかる。中の色だけでなくつぼくん自体も吸い取ることができない。ぶろくんと同様に突付いて動かす、足場とするくらいしか役割がないお邪魔キャラクター。
- 一方通行 - 上または下方向への矢印が付いた床。はっくんは矢印に逆らって通り抜けることはできない。
- ガラスの板 - 面内に床として配置される。はっくんが乗っても何も起こらないが、高所からろっくんと同化したはっくんが落ちるか、ろっくんを吐き出して落とすと割れ、通行が可能となる。
- トゲトゲ - 面内の床に配置されるトゲ。はっくんが触れるとミスとなり、面の最初またはクイックセーブをした場所からやり直しとなる。

## サテラビュー版と製品版の相違

サテラビュー版と製品版は面構成が異なるだけでなく、それぞれ固有の要素を持つ。

### サテラビュー版のみの要素

サテラビュー版には製品版へ搭載されたヒント機能はないが、放送当時はマガジン番組によりヒントが提供された。

セーブデータは各バージョンとも受信用カセット「BS-X」に記録される。ただしセーブデータの共存はできず別バージョンを起動すると削除される。この件についてはBSバージョン2の放送より受信メニューへ注意文を掲載した。

### 製品版のみの要素

製品版にはサテラビュー版と同様のストーリーデモやボーナスステージは用意されていない。

## 製品版スタッフ

取扱説明書記載の人名はすべてひらがな表記。

- プロデューサー:うえむら まさゆき
- ディレクター:なかた まさやす
- ゲームデザイナー:たなか のぶあき
- プログラマー:はら けいじ(indies 0)
- グラフィックデザイナー:たなか のぶあき、きつた のぞみ
- テクニカルサポーター:ひろせ かずき
- サウンドプログラマー:なかつか あきと
- スペシャルサンクス:

- パッケージイラスト:ほおり ゆきお
- いんさつぶつデザイナー:きたむら のりこ、ビジュアルアートセンター

## 未発売他機種版

インディーズゼロの鈴井匡伸は2019年にファミコンROMカセット版、ゲームボーイ版、ゲームボーイカラー版など、未発売作品の存在について言及している。

2020年に発生した任天堂のソースコード漏洩事件では、スーパーゲームボーイ対応ゲームボーイソフト『すってはっくん』、ゲームボーイカラー共通ソフト『すってはっくんGB』のROMデータが発見された。