『NINJA GAIDEN』(ニンジャガイデン)は、テクモが発売した忍者アクションアドベンチャーゲーム。開発はTeam NINJA。通称「ニンジャガ」。

## 概要

1995年を最後に終了していた忍者龍剣伝シリーズを、3Dアクションゲームとして蘇らせたXbox専用ソフト。タイトルの『NINJA GAIDEN』は元々忍者龍剣伝の海外での名称だったが、このタイトルから日本名も海外名に合わせている。日本ではプラットフォームが比較的マイナーなXboxということもあり、6万程度の売り上げだったが海外では高い評価を受けミリオンセラーとなった。

キャッチコピーは「凄すぎて 何が悪い。」。

Xbox 360でもプレイ可能。

本稿ではアップグレード版『NINJA GAIDEN Black』およびPS3版『NINJA GAIDEN Σ』についても解説する。

2008年時点で、忍者龍剣伝シリーズを含む全シリーズの世界累計出荷本数は770万本を超える。

## ゲームシステム

本作はTeam NINJAが『デッド オア アライブ3』の次に手がけた作品であり、ゲームは60fpsで動作する。格闘ゲーム『デッド オア アライブ シリーズ』の開発ノウハウが活かされており、キャラクター対キャラクターに焦点が当てられたスピード感と爽快感を追求したシステムが特徴。一対複数の状況が基本であるにもかかわらず、プレイヤーが取れるアクションのほとんどが一対一の状況を前提としたものであり、攻略にはシビアな操作が要求される。その高すぎる難易度が批判を浴びることもあった。

### 基本操作

攻撃は弱攻撃と強攻撃の二種類があり、入力する順番やタイミング、スティックと併せた操作によって攻撃の性質が変化する。攻撃はそれぞれ「打撃技」「投げ技」に分かれており、打撃技の中にはガード状態の敵を大きく仰け反らせる「崩し」の性質を持つものがある。これはプレイヤー側も同じであり、「崩し」を受けてガード状態を強制的に崩されると、ダメージを受けることもある。投げ技はガードできないほか、打撃技の中にもガードできないものがある。

「裏風」は、ガード状態のまま敵の攻撃を回避する動作であり、ガードできない技への対応に有効である一方、タイミングを誤ると敵の攻撃を回避し損ねる。

### アクション

本作品に登場するアクションのうち、「飛鳥返し攻撃」は、ゲーム開始時から使用可能でなアクションであり、全武器共通のアクションでもある。これは、相手の上に移動し、そのまま落下する攻撃である。威力が非常に高く、攻撃モーション中は全身無敵である一方、壁がない場所では使えない。なお、この技はアーケード版『忍者龍剣伝』に登場した「飛鳥がえし」をさらに攻撃へと応用したものである。

強力な必殺技である「絶技」は、フィールド上に浮遊しているエッセンスを吸収して発動させることができる。イエローエッセンスであれば1段階、ブルーまたはレッドエッセンスであれば2段階まで溜まる。ハリケーンパックが登場して以降は、フィールドにエッセンスが浮遊していなくても、一定時間溜め動作を続けることでエッセンス無しで絶技が発動できるようになった。

このほかにも、「飛燕」など秘伝書を入手することで解放される技もある。

### 武器

本作には多数の武器が登場するが、ここではストーリーに深く関わるものについて述べる。武器は、ムラマサ像で鍛錬することで、威力・技の種類が増し、外見も変化する。

### 忍法

あらかじめメニュー画面で使用したい忍法を装備しておき、YとA(Σでは△と○)ボタンを同時に押すことで、気力を一つ消費しその忍法を発動できる。忍法には「レベル」が設定されており、特定のアイテムを使用することでそのレベルを上昇できる。レベルが上昇すると忍法の威力、範囲などが強化される。

### Σでの変更点

システム面ではノーマルモードの難易度が全体的に見直され、謎解きの簡略化や新たなアクションを追加されている。システム面では弓の空中撃ち、回復アイテムのクィック使用などが拡張され、また後半の一部ステージがカットされた結果、原作『NINJA GAIDEN』に比して難易度は下がっている。本作独自の要素としては、SIXAXIS(6軸検出システム)を利用し、「忍法」発動時にコントローラを上下に振ることで忍法が強力になるという操作方法がある。

原作『NINJA GAIDEN』においてXbox LIVEにより実現されていた「カルマランキング」は、PLAYSTATION Networkを代替手段として移植された。

DLCではPLAYSTATION Storeにて追加コンテンツ「サバイバルモード」が配信されている。

- 「ウェポンマスター」は使用武器が限られ5つのサバイバルを戦うモード。
- 「スピードマスター」は素早く的確に相手を倒し5つのサバイバルを戦うモード。
- 「レイチェルマスター」はレイチェルの新ヘアースタイルも追加され5つのサバイバルを戦うモード。

体験版で得た「イエローエッセンス」は製品版への引継ぎが可能。

## ストーリー

旧作と同様にリュウ・ハヤブサが主人公。時系列としてはファミリーコンピュータ版『忍者龍剣伝』以前のストーリーとなっているが、本作の時点既に矛盾点があり、続編では事実上のリブートシリーズとなっている。

隼一門に属する忍者・リュウ・ハヤブサは、龍神の血を受け継ぐ“龍の一族”の末裔である。父親である隼一門頭領・ジョウ・ハヤブサが、修行のため隼の里を一時離れることになった時、リュウは「龍剣」と父親の留守を任された。

それから一年経ったある日、リュウは叔父である影一門頭領・ムライと手合わせをする。その矢先、隼の里が“暗黒の鎧武者”率いるの集団に襲われ、里に封じられていた伝説の魔刀「黒龍丸」を奪われ、集団を止めようとしたリュウも負傷した。

それからしばらく、ムライの調査により“暗黒の鎧武者”の正体が“神聖ヴィゴル帝国”の重鬼卿・ドークであること、襲撃を指示したのが帝国の元首である神聖皇帝であることが明らかとなる。ドークへの怒りに燃えるリュウは、黒龍丸を取り戻し、殺された同胞たちの無念を晴らさんと、単身帝国行きの飛行船へと乗り込む。

## 開発

主要スタッフの早矢仕洋介は、本作を開発するにあたり、『真・三國無双』を参考にしたと、『真・三國無双 MULTI RAID Special』のプロデューサー・小笠原賢一との対談の中で明かしている。早矢仕はコンボに疎くても、適当に押すだけで多彩な技を繰り出せるのに衝撃を受けたと述べ、本作にも取り入れたと述べている。

## ハリケーンパック

本作の発売後、Xbox LIVEを介して、ゲームの内容を拡張するダウンロードコンテンツ『ハリケーンパック: Volume 1』が2004年8月に無料で配信された。ハリケーンパックにより、新たな敵キャラクターやコスチューム、武器が追加されたことにより、本作はその魅力を一層増すことになった。また同年9月には『ハリケーンパック: Volume 2』が同じく無料で配信された。通称「ハリパク」。

大規模な機能拡張をもたらすダウンロードコンテンツであったが、これを有料とせず無料配信した理由として、本作ではプロデューサーとディレクターを兼任したシリーズの監督・板垣伴信は、「ファンサービスのためだけではない。自分たちは最初のNINJA GAIDENを完成形と考えておらず、熟成の必要がある。その自分たちの考えに付き合ってもらっているお礼として、ハリケーンパックは無料としている。」という旨の発言を行なっている。

現在、初代Xbox LIVEのサービスは終了しており、ハリケーンパックをDLすることは不可能となっている。

## NINJA GAIDEN Black

オリジナルの『NINJA GAIDEN』に、『ハリケーンパック1・2』で熟成されたシステムを加味し、その他にもミッションモードや難易度調整などが加え、アップグレード版として2005年に発売された。板垣は「Xbox LIVEに加入していない『NINJA GAIDEN』ファンにもハリケーンパックにより熟成されたバージョンを遊んでもらうために作り始めた。しかし作っているうちに、それだけではつまらなくなったので、ハリケーンパック以上の新しい技術や遊びを色々と盛り込むことにした」と述べている。通称「ニンジャガブラック」。

仕様変更、追加、調整は多岐に渡ったが、ハリケーンパックでは使用可能であった「交差の法」が、『NINJA GAIDEN Black』では廃止された。廃止理由は「NINJA GAIDENを構成する他の要素を殺している」というものであった。

初心者向け難易度「NINJA DOG」も追加されているが、これは特定条件を満たすことで強制移行する隠しモードとなっている。

なおクリア後のおまけとして、アーケード版『忍者龍剣伝』(初移植)が遊べるようになる。

無印版と同様Xbox 360でもプレイ可能で2008年2月11日からはXbox クラシックスとしてダウンロード販売されている。

2017年10月24日よりXbox Oneでもプレイ可能になった。

## NINJA GAIDEN Σ

『NINJA GAIDEN BLACK』をベースにPlayStation 3用ゲームとして開発され、2007年6月14日に発売されている。初週(6月14日 - 6月17日)の推定販売数は40,886本。

本作は2014年現在Team NINJAのチームリーダーを務める、ディレクター・早矢仕洋介が開発を直訴し、「NINJA GAIDEN2のスケジュールに支障が出ないのならば構わない」という条件の下、PS3でのリリースが決まった。PS3に合わせて映像もフルハイビジョン(1080p)に強化されている。イメージキャラクターはリア・ディゾンが務めた。

2009年に、「NINJA GAIDEN Σ2」が発売されることが決定した。

### Xbox版との違い

今作よりボンデージコスチュームに身を包んだ「レイチェル」のプレイステージが追加され、「リュウ・ハヤブサ」と「レイチェル」をプレイヤーキャラクターとして操作できる。ストーリーモード中、条件をクリアするとレイチェルの「新ヘアースタイル」を入手でき、ヘアースタイルの変更が可能になる。ストーリーモードをクリアするとレイチェルも操作できる「MISSIONS」モードが選べるようになり、MISSIONSモードの最後には「MISSION Eternal Legend(レイチェルを救え!)」のステージがプレイ可能になる。

また、日本国内版の残虐表現に関して若干抑えられている(人間型の敵の首が飛ばないなど)。

フルハイビジョン(1080p)化に加え、早矢仕は、「原作のNINJA GAIDENではプリレンダリングムービーであったシーンを、プリレンダーではなくPlayStation 3で実機生成する」という旨の発言を行なった。しかし、実際に発売された製品では、実機生成ムービーは「ドーク重鬼卿」が登場するムービー1か所に過ぎず、公言は実現しなかった。しかも実機生成ムービーに置換えられなかったパートは、原作の通常画質(480p)用のプリレンダームービーをそのまま使い回し、単純にフルハイビジョン(1080p)の解像度に拡大して表示したために、画像が原作以上にぼやけてしまうという結果となった。

## NINJA GAIDEN Σ PLUS

『NINJA GAIDEN Σ』をベースにPlayStation Vita用ゲームとして開発され、2012年2月23日に発売された。後述の装備品やコスチューム能力補正などの新要素が追加されたアレンジ移植となっている。

### 主な変更点

- アシスト機能付きの新しい初心者向け難易度「ヒーローモード」が追加、隠し難易度である「NINJA DOG」への移行も可能。
- 一部の射撃武器はタッチ操作に対応。
- 忍法強化の操作は背面操作に変更。
- 新しい装備品が追加された、各難易度特定のステージをクリアすることで入手する。クリア特典扱いなので、周回プレイでも引き継ぎ可能。
- 3シリーズの姿「殺戮の凶手」が新規隠しコスチュームとして先行登場。レイチェルにも隠しコスチュームが追加された。
- 「伝説の忍者」以外の隠しコスチュームに能力補正効果が追加された。

2021年6月10日に発売されたHDリマスター版コレクション作品『NINJA GAIDEN: Master Collection』では、『NINJA GAIDEN Σ』として、『Σ+』をベースとしたバージョンが収録された。

## スタッフ

### NINJA GAIDEN / NINJA GAIDEN Black

- プロデューサー:板垣伴信
- ディレクター:板垣伴信
- 美術監督:松井宏明
- 開発:Team NINJA

### NINJA GAIDEN Σ

- プロデューサー:江川弥寿生
- ディレクター:早矢仕洋介
- 開発:Team NINJA
- CM曲:「Could you be that one?」(リア・ディゾン)