『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』は、コナミが開発し1994年12月16日に発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。

## 概要

スーパーファミコン向けシリーズとして第3作目となる。横スクロールアクションを基調としていた前二作から変わって謎解き要素が強くなった他、タイムトラベルの要素が含まれるなどSF色が取り入れられている。謎解き要素が強くなったのは、前作での「ボリュームが少ない」という意見を受け、長く遊べるゲームを目指したためである。

2002年から2005年に掛けて、アクションステージ1面や一連のインパクトステージを1つのアプリとした携帯電話ゲーム版が配信された。またバーチャルコンソール対応ソフトとして、2009年にWii、2013年にWii U、2017年にNewニンテンドー3DSにてそれぞれ配信された。

スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。

## ゲーム内容

### システム

本作ではマップ画面はエリア単位の移動ではなく、町やアクションステージの間の移動などに用いられている。また、マップ画面、アクションステージを問わず使用キャラクターを随時切り替えることができ、アクションステージにおいてはその使い分けを要求する仕掛けが多数用意されている。

マップは現代と未来の2つの世界から成り、それぞれのエリアには体力の回復やアイテムの購入をする「町ステージ」、俯瞰視点画面で敵を倒しながら目的地を目指す「道中ステージ」、横スクロール画面でエリアのボスを目指す「拠点ステージ」が配置されており、ボスが巨大からくりメカなどの場合は「激震インパクトステージ」と「巨大からくりメカ戦闘ステージ」の流れで進行する。

なお、本作では謎解き要素の多さから時間制限が廃止され、プレイに専念できるようになっている。

前作・前々作の町ステージにあった「ミニゲーム」「アルバイト」は、本作では廃止された。

会話パートでは、キャラクターのギャグ発言に対して笑い声を発する「笑システム」が導入された。

現代・未来とも、旅の先々で困っている町人を助けていく「わらしべイベント」が用意されており、未来では、ゲーム進行上必ずこなさなければならない。

### プレイヤー

ライフゲージは全キャラクターで共有となっており、初期数値はハート5個(実質10。ハート1つにつきダメージ2回まで耐えられるが、一部例外あり)、残機数3(表示上は2機)。体力は「銀の招き猫」を4つ入手するか、「金の招き猫」を1つ入手することで最大ハート16個(実質の数値上では32)まで、残機数は「大入り袋」の購入で最大99機まで増加できる。

体力が0になるなどで1機減り、残機が無くなるとゲームオーバー。ゲームオーバー時にコンティニューを選択すると、最後に旅日記を取った(セーブした)地点からのやり直しとなる。なお、本作に限り穴への落下やスクロールアウト時は即死とならず体力が減少した上でその地点の付近から復帰する。

前作では飛び道具(サブウェポン及びサスケのくない投げ)で敵を倒しても小判などが出現しなかったが、本作ではアイテムを落とすように設定し直された。

### 招き猫

招き猫による武器のレベルアップシステムが廃止され、代わりに各キャラクターに設定されたイベントをクリアして武器をグレードアップするようになった。これにより従来の「招き猫」は体力の上限を増加するアイテム「金の招き猫」の下位アイテムに当たる「銀の招き猫」となった。銀の招き猫は4つで金の招き猫1つに相当し、それぞれ過去と未来のあらゆる場所に点在している。

全ての招き猫を集めることにより、隠しボスとエンディング後のエピローグが解禁される。

### 術

前作で姿を消した「術」が復活し、サスケを除く3人は各地の道場で修行をクリアすると術を覚える。術は1回使用する毎に巻物を10本消費するが、エビス丸とヤエの術のみストーリー進行上、必須であるため、巻物を消費せずに術が使える。

### 2人プレイ

本作でも2人同時プレイが可能で、「ひとりであそぶ」プレイ中に2プレイヤー側のスタートボタンを押すと途中参加できる。「ものまね変化の術」修得後にYボタンを押しながらキャラクターを変更すると、通常時とは異なるカラーリングになり、2人同時プレイ時には同じキャラクターを同時に使えるようになる。なお、本作では2人同時プレイの場合でも体力と残機数を共有する仕様となっている。

前作まで登場していた「おんぶシステム」に代わって、苦手なステージを一方のプレイヤーに任せ、自分はひょうたんに入って安全に進行できる「ひょうたんシステム」が採用された(特定の場面ではひょうたん状態が強制的に解除させられる場合もある)。

### からくりうぉーかー

物知りじいさんが過去と未来の両方で製作した、一人乗りの搭乗型からくりマシン。当初は耐久性に難があり、木にぶつかったり低い崖から落下するだけで大破していたが、未来の技術で改良が施された新型はその問題をクリアしている。未来の拠点ステージに点在する鳥居型のチューンアップ装置を利用することで新たな機能が追加される。ダッシュボタンの長押しで縦、横いずれかの高速直線移動が可能。初期状態ではエネルギー上限は300だが、「燃料タンク」の入手によって最大500まで増加する。エネルギーは追加機能の使用で減少し、0になると使用不可となり、敵の落とすエネルギーボールかよろず屋で販売されているエネルギー缶の購入での補給が必要となる。搭乗時のダメージはキャラクターのダメージに反映される。

- PUNCH(パンチ):標準機能。パンチを繰り出す。
- FIRE(ファイア):追加機能。火炎放射器を使う。1秒毎にエネルギーを1消費する。
- ICE(アイス):追加機能。液体窒素を噴射する。敵を凍らせて足場にする事ができる。1回使う毎にエネルギーを2消費する。

## ストーリー

物知りじいさんの新たな発明であるタイムマシンのお披露目に付き合わされたゴエモンたちは、物知りじいさんが未来のギャルを追いかけまわす光景を、モニターを通じていつものように呆れ顔で見守っていた。

ところが、突如、姿を現した謎の怪人物シスター・ビスマルが物知りじいさんごとタイムマシンを強奪して逃げ去ってしまう。サスケの元を尋ねろとのじいさんの言葉に従ってゴエモンとエビス丸は伊賀へ向かい、サスケと共に事態を聞きつけて追って来たヤエと合流しタイムワープ機能を搭載したゴエモンインパクトの2号機を起動させる。しかし、未来からタイムワープしてきたビスマルが江戸の町をめちゃくちゃに破壊した挙句、おみっちゃんをさらい、未来へと逃げさってしまう。

ビスマルを追って荒廃した未来の江戸の町「ネオ大江戸」にたどり着いたゴエモン一行は、物知りじいさんとおみっちゃんを救い出すべく、事の首謀者であるネオ大江戸の支配者・獅子重禄兵衛率いるからくり盗賊団に立ち向かう。各地の敵アジトを攻略し、敵本拠地に入るために必要とされる「暗号プレート」を集めていくゴエモン一行。そしてとうとう本拠地に向かうも暗号プレートは罠であり、窮地に陥った一行はインパクトで直接本拠地に乗り込む。しかし重禄兵衛にインパクトを呼び出すほらがいを奪われてしまい、重禄兵衛は歴史の覇者となるべくほらがいで「伝説の巨神」を呼び出す。現れたのは未来のインパクトであった。ぶつかり合う二体のインパクトはタイムマシンの共鳴反応で江戸時代に飛ばされ、最後の戦いを演じた末に重禄兵衛は敗北する。実は重禄兵衛はゴエモンの子孫であり、悪事を働いたのも先祖への憧れからだった。ゴエモンの仲間たちに義賊の心を教えられて改心した重禄兵衛は一行と和解し、おみっちゃんに別れを告げて未来へ帰っていく。これで一件落着かと思いきや、一行は物知りじいさんを未来に置き去りにしていた事をすっかり忘れていたのだった。

## 特殊なステージ

本作は通常のアクションステージの他に、以下の特殊なステージが存在する。

### ゴエモンインパクト戦ステージ

インパクトを操作して敵の巨大からくりメカと戦う特殊ステージ。基本は前作を踏襲しており、エネルギーや小判弾を稼ぐ前哨戦ステージと、敵メカとの戦闘を行う戦闘ステージの二つに分かれる。巨大メカ戦ステージに敗北した際および、激震インパクトステージ開始前にセーブした場合は、必ず激震インパクトステージからの再戦となる。

## キャラクター

### 主要キャラクター

ゴエモン、エビス丸、サスケに加え、外伝作『きえた黄金キセル』からのゲストキャラクターであった「くのいち・ヤエ」がプレイヤーに追加された。
前作に比べてキャラクターの性能差がハッキリと表れるようになり、状況に応じてキャラクターを切り替え個々の能力を活かして進んでいく。

## 他機種版

### 移植版

| 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997年9月30日 | スーパーファミコン | コナミ | コナミ | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |  |
| 2009年9月15日 | Wii |  | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 2013年10月16日 | Wii U |  | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 2017年8月23日 | Newニンテンドー3DS |  | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |

### 携帯電話ゲーム版

J-スカイ、iモード、EZweb各社の携帯電話用サイト「がんばれゴエモン」において、全8話12本(一部の話に前編・後編が設定されている)のアプリがコナミモバイル・オンラインから配信された。この携帯電話版では、1つのアクションステージや一連のインパクトステージが1つのアプリとなっており、クリアすることで順次次の話に相当するアプリがダウンロードできる仕様となっている。また、ダウンロードページにおいて各アプリの間の話を読むこともできる。

アクションステージにおいては使用可能なキャラクターが各ステージにつき2人設定されており、その2人のメイン・サブ武器を使い分けて進むことになる。大半のステージのマップは一部簡略化されているが、後半のステージでは一部マップが追加されている。

各話のクリア時やゲームオーバー時にゲーム中で獲得した小判をサイトに送ることで、待ち受け画像や着信メロディの他、以下の5本のおまけゲームと交換し小判を増やすことができる(下3本についてはプレイにもゲーム中の小判を必要とする)。

なお、J-スカイに限り、この他にゴエモンインパクト風のロボットを育成する『ゴエモンコンパクト』も配信されている。

| タイトル | 発売日 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第1話「忍者屋敷」 | J:  2002年9月5日 i:  2002年12月16日 EZ:  2003年2月6日 |  | J: i: EZ: |
| 第2話「じいさんの別荘」 | J:  2002年9月18日 i:  2002年12月16日 EZ:  2003年2月12日 |  | J: EZ: |
| 第3話(前編)「潜入!ほら貝の洞窟」 | J: 2002年10月1日 i:  2002年12月16日 |  | J: i: EZ: |
| 第3話(後編)「インパクトvsビスまる」 | J:  2002年10月1日 i:  2002年12月16日 |  | J: i: |
| 第4話「ウォーカー工場」 | J:  2002年11月6日 i:  2003年1月15日 EZ:  2003年4月17日 |  | J: i: EZ: |
| 第5話(前編)「からくりタワー」 | J:  2002年11月13日 i:  2003年2月3日 EZ  2003年5月7日 |  | J: i: EZ: |
| 第5話(後編)「インパクトvs極悪ダム」 | J:  2002年12月2日 |  | J: |
| 第6話「でいぷたうん地下」 | J:  2002年12月18日 i:  2003年3月13日 |  | J: i: |
| 第7話「からくり温泉」 | J:  2003年1月15日 i:  2003年4月17日 |  | J: i: |
| 第8話(前編)「般若砦」 | J:  2003年2月3日 i:  2003年4月17日 |  | J: i: |
| 第8話(中編)「vs おみくじ五兄弟」 | i:  2003年5月7日 |  | i: |
| 第8話(後編)「vs獅子重録兵衛」 | J:  2003年3月12日 |  | J: |
| がんばれゴエモン~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ | i:  2005年4月1日 | 「コナミネットDX」から12アプリを一挙配信 | i: |

| タイトル | 発売日 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- |
| ドスコイ張り手一番! | J:  2002年9月18日 i:  2002年12月16日 EZ:  2003年4月17日 | 相撲ゲーム。 | J: i: EZ: |
| 秘術!算術塾 | J:  2002年12月2日 i:  2002年12月16日 | 算術系の4択クイズゲーム。プレイを続けると他キャラクターが乱入してくるほか、2人プレイも可能。 | J: i: |
| ジェットGo!Go!Go! | J:  2003年3月12日 | 強制横スクロールのアクションゲーム。 | J: |
| 天手古舞舞迷宮館 | J:  2003年5月1日 | 3DダンジョンRPG。時間制限内に通行手形を集めてゴールするのが目的。 | J: |
| からくり奇天烈レース | J:  2003年8月11日 | モンスターを育成しレースに出すことで小判を増やすことができる。 | J: |
| がんばれゴエモン~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ | i:  2005年4月1日 | 「コナミネットDX」から5アプリを一挙配信 | i: |

## スタッフ

- ディレクター:蛭子悦延
- プロデュース:梅崎重治、コナミ株式会社
- 企画、脚本:小川公一、ゴエ3制作委員会
- プログラマー:蛭子悦延、山口誠、丸山修、奥谷友春、まえかわたけし、松岡伸浩、ながたまさつぐ、山本泰弘、後藤保、ちゃちゃよしだ(吉田晃之)、梅崎重治
- キャラクター・デザイナー:小川公一、ほーりーこーじい!(堀江浩司)、山内円、濱垣和恵、大橋慶子、中狭美香、喜綿重程、赤坂嘉紀、西脇隆行
- サウンド・デザイナー:上原和彦、森本ゆきえ、高橋紀子、船橋淳、冨田朋也、安慶名伸行
- パッケージ・デザイナー:難波和宏、吉本佳世
- 広報、宣伝:早坂妙子、たむりん(田村重幸)
- スペシャル・サンクス:椎名へきる(パステル役)、金月真美(藤崎詩織役)、コミックボンボン編集部、帯ひろ志、村田司朗、やまだよしえ、コナミ・テストプレイヤーズ

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・9の合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは新たに導入された謎解きなどのゲームシステムに関して、任天堂のディスクシステム用ソフト『ゼルダの伝説』(1986年)や『メトロイド』(1986年)のエッセンスが盛り込まれていると指摘する声が多く挙げられ、浜村通信は「謎解きの難度もリーズナブル。斬新なトラップもここかしこに」と評価、鈴木ドイツは「グラフィック、動き、などどれをとっても破綻がない」と評価、渡辺美紀は『ゼルダの伝説』のパロディ的要素を称賛、ジョルジョ中治は「思考を要する知的アクションは個人的に好む」と全体的に肯定的な評価が多く挙げられた。その他、本作に関して浜村は「シリーズで一番のデキ」、鈴木は「出来は一流」、中治は「正月の浮かれ気分に最適のゲーム」とそれぞれ総括した。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.5点(満30点)となっている。

## コミカライズ

前作までと同様、帯ひろ志作で『コミックボンボン』連載、単行本全3巻。

この頃から本格的に仲間になったヤエによるお色気シーンや、ゴエモンがおだてられたりして調子に乗ると強い長身の美男子に変身するギャグが登場し、以降のシリーズにも受け継がれている。極悪ダム戦ではダムそのものではなく「あっぱれインパクト」というオリジナルのボスと戦ったり、洗脳された物知りじいさん戦でも新たに開発された「ハイパーサスケ」を嗾けられたりなど、オリジナル色の濃いエピソードも見られる。クライマックスにおいてもゲームでは不発に終わった重禄兵衛の必殺技「からくり卍固め」が実際に披露され、最後はゴエモンと重禄兵衛が協力してかぶき・ふぉーえばーを倒すという独自の展開が描かれた。また、おみくじ五兄弟は実は全て同一人物で、1人で5人を演じていたという設定となっていた。ゴエモンの一触即発の術は、ゲームでは発動の瞬間のみ頭髪が金髪になって逆立つのに対し、漫画版では術の使用中は常に金髪で逆立ったままになっている。