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『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』は、1993年9月19日にスーパーファミコン(以下SFC)用としてチュンソフトから発売(北米未発売)されたゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG(ローグライクゲーム)。

『ドラゴンクエストシリーズ』(1986年 - )の外伝的作品である。

## 概要

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(1990年)に登場した武器商人トルネコの後日譚である。敵キャラクターはドラゴンクエストシリーズに登場したモンスターたちであり、同シリーズに登場したアイテムや呪文も登場するなど、同シリーズの世界設定を踏襲している。キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」。

本作はチュンソフトの『不思議のダンジョン』シリーズの第1作であり、後に同じシステムを使用した続編として、作品世界を一新しオリジナルキャラクターを使った『不思議のダンジョン2 風来のシレン』(1995年)が発売され、そちらは後に『風来のシレン』シリーズとして独自の道を歩むことになった。

また、上記とは別に本作のストーリーの流れを汲む『トルネコの大冒険』シリーズの続編としても、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』(1999年)、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』(2002年)が発売された。『トルネコの大冒険』シリーズのダンジョン内の楽曲は全て、『ドラゴンクエストIV』で登場したトルネコのテーマ「武器商人トルネコ」のアレンジで構成されている。また、トルネコの出演を引き継いだ『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』(2006年)が発売された。

## ゲーム内容

### システム

ゲームシステムの基礎は『ローグ』(1980年)を踏襲したものである。以下の要素についてはシリーズ全作品で共通の事項である。

### アイテム

装備して効果を発揮する「武器」「盾」「指輪」の他、「飲む」「読む」などの行動をとると効果を発揮するもの、その他ゴールドやイベントアイテムがある。各アイテムは「投げる」と前方に投げることが可能で、敵に投げつけて当たった場合、そのアイテムは消滅するが、その敵にダメージを与えることができる(敵に当たらなかった場合は地面に落ちる)。また「置く」ことでその場に置くことができる。投げて落ちたものや置いたものはあとで回収することもできる(一部を除く)。装備品にはランダムで「呪い」がかかっているものがある。装備品の効果は呪いの有無にかかわらず同一であるが、呪われた装備品を装備した場合、「シャナクの巻物」などで呪いを解かない限り外せなくなる。

| 品名 | 難易度 | 売値 | 効果 |
| --- | --- | --- | --- |
| パン | 3 | 2 | 満腹度が50回復する。 |
| 大きいパン | 5 | 4 | 満腹度が完全回復する。 |
| くさった パン | 1 | 1 | 満腹度が完全に回復するが力とHPが下がる。 「毒けしの指輪」を装備している時に食べれば力は低下しない。 |
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| 品名 | 難易度 | 売値 | 効果 |
| --- | --- | --- | --- |
| ちからの種 | 3 | 50 | ちからが1P上がる。ちからが最大の時に飲むと力の限界数が1P上がる。 |
| すばやさの種 |  |  | 5ターンの間、2回行動できる。 |
| 幸せの種 | 4 | 1000 | LVが1つ上がる。 |
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| 品名 | 難易度 | 売値 | 効果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 薬草 | 3 | 25 | HPを25回復する。HPがMAXの時に飲むと最大HPが1上がる。 |
| 弟切草 | 4 | 40 | HPを100回復するほか、目潰しや混乱、惑わし等の状態異常を回復させる。HPがMAXの時に飲むと最大HPが2上がる。 |
| 毒消し草 | 4 | 30 | 力が最大まで回復する。また、「ミステリードールに50ダメージを与えてステータス低下攻撃を封じる」という隠し効果がある。 |
| メタパニ草 | 2 | 15 | 投げつけた相手を10ターンの閒、混乱させる効果がある。 混乱中の敵は移動や攻撃する方向が定まらなくなるほか、特殊攻撃を封印された状態になる。 |
| ルーラ草 | 4 | 10 | 投げつけた相手をバシルーラの効果でワープさせる。 自分が飲むと別の部屋へワープする。 |
| 目つぶし草 | 3 | 5 | 敵に投げつけると目を潰すことが出来る。 目を潰された敵は特殊攻撃を封印された状態になる。 |
| 目薬草 | 2 | 15 | 「シャドー」の姿や、「パルプンテの巻物」を見えるようにする。また、目つぶし草を飲んで見えなくなった状態を回復できる。 |
| 惑わし草 | 3 | 20 | 敵に投げつけると怯えて逃げ続ける。効果は永続する。 自分が飲むと、モンスター全てがトルネコの姿に、アイテムとワナが花に見える錯覚に陥る。 |
| 火炎草 | 4 | 40 | 飲むと炎を吐き、前方の敵に65~75のダメージを与える。 飲んだ時の炎の有効範囲は前方1マスで、前方にアイテムがあると消滅してしまう(モンスターの足元にアイテムがある場合も、敵にダメージを与えつつ足元のアイテムが消滅する)。 敵に投げつけてもダメージを与えることができ(飲んだ場合よりダメージ量は少なくなる)、投げつける場合は離れていてもダメージを与えられるほか、敵の足元にあるアイテムは消滅しない。 |
| 毒草 | 4 | 30 | HPが5、ちからが3下がるが混乱と目潰しは治る。「毒けしの指輪」を装備している時に飲めば力は低下しない。 敵に投げつけてもダメージは0か1。もっと不思議のダンジョンのみ登場。 |
| ラリホー草 | 4 | 30 | 敵に投げつけると5ターンの間眠らせる。自分で飲むと5ターン眠ってしまう。もっと不思議のダンジョンのみ登場。 |
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| 品名 | 難易度 | 売値 | 効果 |
| --- | --- | --- | --- |
| レミーラの巻物 | 4 | 40 | そのフロアのマップがすべて表示されると同時にフロア内が明るくなり、更に罠まで見破れる。 |
| 千里眼の巻物 | 3 | 40 | そのフロアのアイテムの場所がわかる。 |
| バイキルトの巻物 | 5 | 50 | 装備している武器の性能を1上げる。呪われていれば呪いも解く。 |
| スカラの巻物 | 5 | 50 | 装備している盾の性能を1上げる。呪われていれば呪いも解く。 |
| メッキの巻物 | 4 | 35 | 装備している盾を錆びないようにする。呪われていれば呪いも解く。 |
| かなしばりの巻物 | 3 | 70 | 自身の周囲1マス分の敵の動きを止める。止まった敵はこちらが攻撃するまでずっと動かない。 |
| シャナクの巻物 | 4 | 50 | 装備している武器、盾、指輪にかかっている呪いを解く。 |
| 聖域の巻物 | 5 | 300 | 床に置くとそのマスにはモンスターが入ってこなくなる。 また置いた巻物の上に乗ると周囲のモンスターが直接攻撃と特殊能力を使ってこなくなる(例外として、矢・炎による遠距離攻撃、爆弾岩の自爆、大目玉のにらみつけに対しては無効)。 |
| イオの巻物 | 4 | 80 | 通路で読めば自身の周囲1マス分の敵、部屋で読めば部屋内の敵に5~25のダメージを与える。 |
| インパスの巻物 | 3 | 30 | アイテムを識別する。 |
| リレミトの巻物 | 5 | 100 | ダンジョンから脱出する。 |
| ワナの巻物 | 2 | 20 | その階の罠が増える。 |
| くちなしの巻物 | 1 | 20 | その階で草を飲んだりパンを食べたり巻物を読んだりする事ができなくなる。 |
| 時の砂の巻物 | 4 | 80 | その階のスタート時点に戻る。なお、使用した時の砂の巻物は無くなる。 |
| パンの巻物 | 5 | 50 | 指定したアイテムを大きいパンに変える。 |
| 祈りの巻物 | 5 | 65 | 指定した杖の使用回数を1~5増やす。杖以外には無効。 |
| パルプンテの巻物 | 5 | 100 | 読むとランダムで様々な効果を発揮する。 |
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| 品名 | 難易度 | 売値 | 効果 |
| --- | --- | --- | --- |
| ハラヘラズの指輪 | 5 | 750 | 満腹度が一切減らない。出現は「不思議のダンジョン」のみ。 |
| ハラペコの指輪 | 1 | 200 | 満腹度が減るスピードが倍になる。 |
| ワナ抜けの指輪 | 4 | 500 | 罠にかからなくなる。 |
| ちからの指輪 | 3 | 500 | 修正値がプラスだと力の数値が増えるが、マイナスだと減る。修正値はプラス・マイナスいずれのばあいも「3」。 |
| きれいな指輪 | 2 | 1000 | 特殊効果なし。高値で売れる。 |
| ルーラの指輪 | 2 | 150 | 一定の確率でフロアのどこかへ飛ばされる。 |
| ザメハの指輪 | 1 | 100 | 接近したり部屋に入ると眠っている敵を必ず起こす。 |
| 眠らずの指輪 | 4 | 150 | 眠らなくなる。 |
| 毒けしの指輪 | 4 | 200 | 力が低下しなくなる。 |
| とうぞくの指輪 | 5 | 300 | 接近したり部屋に入っても眠っている敵を起こさなくなる。 |
| シャドーの指輪 | 4 | 250 | 透明状態のシャドーと落ちているパルプンテの巻物を見る事もできる。 |
| 人形よけの指輪 | 4 | 250 | どろ人形、ミステリードールの特殊攻撃を無効にする。 |
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| 品名 | 難易度 | 売値 | 効果 |
| --- | --- | --- | --- |
| いかずちの杖 |  |  | モンスターに約20のダメージを与える。 |
| メダパニの杖 |  |  | 10ターン間、敵を混乱状態にする。 |
| 変化の杖 |  |  | モンスターを別の種類のモンスターに変える。 効果は完全にランダムであり、使用した階層よりも下の階に出現するモンスターが出てくることもある。 |
| バシルーラの杖 |  |  | モンスターを同じフロアの別の場所へワープさせる。 |
| 分裂の杖 |  |  | モンスター1体をもう1体増やす。 |
| ラリホーの杖 |  |  | 5ターン間、モンスターを眠らせる。 |
| 封印の杖 |  |  | モンスターの特殊能力を遣えなくさせる。 |
| ボミオスの杖 |  |  | モンスターの素早さを2分の1にする。 |
| もろ刃の杖 |  |  | HP半減と引き換えにモンスターをHP1にする。 |
| 転ばぬ先の杖 |  |  | 所持している間、転び石のワナを防ぐ。 |
| レムオルの杖 |  |  | モンスターを透明状態にしてしまう。 |
| ピオリムの杖 |  |  | モンスターの素早さを2倍にする。 |
| 大損の杖 |  |  | トルネコのHPの半分をモンスターに分け与えてしまう。 |
| ザキの杖 |  |  | 拾った時の使用回数は0である。モンスターを必ず倒す。 |
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## 仕掛け

### ワナ

ダンジョンの床には様々なワナが配置されている。隠された状態で存在し、ワナのある床をトルネコが踏んだ瞬間に可視状態となると共に様々な障害が発動する。明かされたワナの床には以降トラップが表示され、以後、踏むたび発動する。ときどきワナを踏んでも作動しないことがあるが、踏み直すと発動する。ワナは基本的にトルネコだけに作用すし、モンスターがワナのある床を踏んでもワナは明らかにならず発動させることもない。また、トルネコが発動させたワナの障害の余波がモンスターに及ぶことはなく、トルネコのみ影響を受ける。例外として「地雷の爆風」のみモンスターにも影響する。

「ワナ抜けの指輪」を装備していると、装備中すべてのワナが無効化される。敵のいない場所に向かって攻撃した場合、その場所の床にワナがあれば、ワナが露出する。「レミーラの巻物」を使用すると、その階層全てのワナが表示される。またワナのある床にはアイテムを置けないので、投げつけたアイテムが床に落ちた際、本来落ちる床のマスからずれた位置に落ちた場合、ワナの有無を推測できる。

- 地雷

- 矢

- 毒矢

- 落とし穴

- 石ころ

- 硫酸

- ワープゾーン

- 睡眠ガス

- トラばさみ

### モンスターハウス

1つの部屋に多数のモンスターが詰めており、トルネコが中に入ると全てのモンスターが目を覚まし襲ってくる。モンスターハウスに入ると専用BGMに変わり、「地獄耳の巻物」を読んだ時と同じようにフロア内のモンスターの位置がマップに表示されるようになる。モンスターの位置が分かるようになることで、その時点でアイテムや階段に化けていたミミックが姿を現し、シャドーの姿が見えるようになる。

一度に多数のモンスターと連続で戦闘する状態になり、周囲を囲まれて逃げ場を失う可能性も高くなるため、レベルが低く、装備やアイテムが貧弱な状態では一気に倒されてしまう可能性が高くなる。通常、トルネコが攻撃するまで行動しないモンスターや、行動や待機状態に特異性のあるモンスターも、モンスターハウス内にトルネコが踏み込めば無条件に目を覚まして襲ってくる。もっと不思議のダンジョンでは、「とうぞくの指輪」を装備しているとモンスターハウスに入ってもモンスターたちは目覚めないままである(攻撃すれば目を覚ます)。

モンスターハウスの部屋の作りにはあらかじめ決まったパターンがあり、1フロア丸ごとモンスターハウスとなる場合や一本の通路で繋がった大きな2つの部屋の片方にモンスターが集まっている場合、フロアの一部の小部屋にモンスターが集まっているなどがある。

モンスターハウスには通常よりも多くのアイテムやゴールドが落ちているが、ワナも大量に配置されており、ハイリスクハイリターンとなっている。ただし、箱を取った帰りでのモンスターハウスでは、モンスターやワナは多数あってもアイテムは一切落ちていない。

上層階では、イオの巻物を所持していれば攻略が楽になる。

### 地震

1つの階層に長く留まりプレイし続けると、やがて地震が発生する。

地震は3段階で、「弱い揺れの地震」「やや強い揺れの地震」「地割れが発生するかなり強い地震」の順で発生する。1回目・2回目の地震発生時はトルネコは何の影響も受けないが、3回目の地震では地割れが発生してトルネコが飲み込まれ、階下に強制的に落とされる(周囲のアイテムやモンスターは下に落ちない)。地震で下の階に落ちた際にダメージは全くない。

攻略本や攻略サイトなどでは、「1つの階層に長く留まることを阻止してゲームバランスを保つため」「リプレイ機能のデータ保存を維持するための制限策」などと解説されている。特にリプレイや中断後の再開時、その階層での行動を全て読み出すので長く留まった状態から中断・再開した場合には読み込みに長い時間がかかる上、不正確にデータが読み出される場合もある。

## 設定

### ストーリー

レイクナバに住む武器屋トルネコ。彼は武器屋の雇われだったが、一つの夢があった。自分の店を持ちその店を世界一にすること。トルネコは旅に出て、鉄の金庫を探したり、ボンモールへ行ったりと様々な仕事をこなし、ついにエンドールに店を持つ。妻ネネの働きもあり、トルネコの店は大繁盛。そんな折、トルネコは「不思議なダンジョンには誰も見たことも無いようなすごいお宝が眠っているらしい」という噂を耳にする。

トルネコはこれを聞いて不思議のダンジョンに行ってみたいと思うが、店や家族のことを考えると悩んでしまう。妻のネネはそんなトルネコに理解を示し、不思議なダンジョンに行くことを決定する。トルネコと妻のネネ、息子のポポロは海を渡り、山を越え、何年も旅を続け、ついに不思議のダンジョンにたどり着く。

不思議のダンジョンの近くにある新たな村の一本の大樹のそばにトルネコは店を構える。

この国の王様から不思議のダンジョン探索の許可を得ようとするが、王様は危険だと首を縦に振らない。しかしトルネコは引き下がらず、王様は「ちょっと不思議のダンジョン」から宝石箱を取って帰れたら許可を出すと約束する。トルネコは王様の宝石箱を持ち帰り、不思議のダンジョン探索の許可を得る。

許可を得ることに成功したトルネコはさっそく不思議のダンジョンへ挑戦を始め、冒険を繰り返し持ち帰ったアイテムを売って得た収入で徐々に自分の店を大きくしていく。そしてついにダンジョンの最奥に眠る噂の宝「しあわせの箱」を持ち帰ることに成功する。持ち帰って箱を開けてみると、ささやかなメロディが流れ出す。しあわせの箱の正体はオルゴールだった。トルネコの家に箱は飾られ、その美しい調べを聞いたトルネコ一家はもちろん、村の人々や王様たちもみんなしあわせな心持になっていく。こうして、トルネコは不思議のダンジョンに眠る宝物を手に入れるという目標を無事叶え、みんなで幸せになった。

物語はここで完結し、その後は「もっと不思議のダンジョン」への挑戦に続いていく。

### 舞台

#### ちょっと不思議のダンジョン

最初に挑むダンジョン。王様からの依頼を受け挑むことになり、地下10階にある「王様の宝石箱」を入手し生還するとクリアとなる。クリアすると王様から許可が得られ、不思議のダンジョンに挑戦できるようになる。

いわゆるチュートリアル用のダンジョンとなっており、以降に挑戦できる「不思議のダンジョン」と比べて以下の違いが存在する。

20回失敗すると、21回目以降の挑戦では王様から毎回「はぐれメタルの剣」と「はぐれメタルの盾」が貸与される。30回失敗すると王様から努力が認められ、クリアしたことになり不思議のダンジョンに進む。

クリア後は二度とプレイできない。

#### 不思議のダンジョン

本作品のメインとなるダンジョンで、目的は以下の2つである。

1. ゴールドを貯めて自分の店舗を成長させていく。
2. 地下27階にある「幸せの箱」を獲得し持ち帰る。

ダンジョンで稼いだゴールド(スコア)を資金とし、探索を繰り返しゴールドを累積させることで、トルネコの店と村が次第に発展する。「鉄の金庫」を所持していない状態でダンジョン内で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの半額が、「鉄の金庫」を所持している状態で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの全額が、「リレミトの巻物」で地上に生還した場合はその時点で所持しているゴールドの全額とアイテムの売価が資金として貯められ、所定の額になると店が成長する。

店の成長は「お店が大きくなるまで○○ゴールドが必要」という形態で表示され、店が大きくなるごとに必要資金の額も増額する。途中の段階で「倉庫」が登場し、アイテムの保管・持ち出しが可能となる。「倉庫」にも成長段階があり、店舗が発展すると保管個数・持ち出し個数が増える。同じ武器・盾を倉庫に保管して繰り返し使用し、「バイキルトの巻物」「スカラの巻物」を何度も使用すると、強力な武器・盾を育成できる。

また店舗の育成過程においては、さまざまなキャラクターが登場し、ゲームの攻略に関わるメッセージや、ダジャレ、逆さま言葉などの愉快なメッセージが多数ある。『ドラゴンクエストIV』ではサブキャラクターだが、本作品では主人公であるため、トルネコを題材とした愉快なメッセージも多い。

ダンジョンでは地下99階まで降りることができ、地下10階に「鉄の金庫」、地下20階に「リレミトの巻物」、地下27階以降に「幸せの箱」が必ず存在する。地下3階以降には、罠やモンスターハウスが出現するようになる。店舗が最終段階まで成長していなくても、地下27階まで降りれば「幸せの箱」を獲得できる。

「幸せの箱」を入手して無事生還すると、クリアとなる(その後スタッフロールが流れて、本作品におけるエンディングのような演出があるが、クリア時所持していたアイテムはすべて消失してしまい、自分が今まで強化した武器・盾もなくなってしまう)。クリア後のセーブデータには「幸せの箱」を獲得した証であるアイコンが表示され、発売当時、このアイコンがある状態の画面写真をチュンソフトに送付することで、順位ナンバーが刻印された認定証が先着3000名にプレゼントされた。この「早解きキャンペーン」も、後のシリーズの定番となっている。

店を成長させるシステムは、プロデューサーの中村光一がドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーの堀井雄二に製作途上の本作を見せた際、堀井から提案されたもので、画面中にプレイした結果が少しでも何か残るようにするため採用された。

#### もっと不思議のダンジョン

「不思議のダンジョン」クリア後、店に置かれている「幸せの箱」を開けると探索が可能になる。本作品中、最後で最も難易度が高いダンジョンである。

- 「ちょっと不思議のダンジョン」「不思議のダンジョン」では杖・指輪が判別できない不確定アイテムとなっているが、もっと不思議のダンジョンではさらに草・巻物も不確定アイテムとなっている。なお草・巻物は一度使うと判別される。
- 登場アイテムが「不思議のダンジョン」と異なる。一部の便利なアイテムが登場しなくなった一方、全く利点のないマイナスアイテムも多数登場し、難易度を高めている。「とうぞくの指輪」「人形よけの指輪」「ザキの杖」など、非常に冒険が有利になる本ダンジョンだけのオリジナルアイテムもあり、性質や用途の特殊性が高い「パルプンテの巻物」も登場する。
- 倉庫からの持ち出しができない。倉庫から持ちだすこと自体は可能だが、ダンジョンに入ると持ち出した物は自動的に倉庫に戻される。無事生還した際に、持ち帰ったアイテムを保管することは可能。
- 地下30階以降に「奇妙な箱」が落ちており、これを持ち帰ると自分の村に浴場ができる。これにて自分の村の店舗育成の最高に達し、これ以上の成長はない。また、「幸せの箱」と同様、セーブデータにアイコンが表示される。
- 地下99階まで降りることができる。

店にある「幸せの箱」は開けた後に再び閉じることも可能。開けた状態でダンジョンに降りると「もっと不思議のダンジョン」となり、閉じた状態でダンジョンに降りると「不思議のダンジョン」となる。「もっと不思議のダンジョン」を探索後に持ち帰ったアイテムを倉庫に保管すれば、「不思議のダンジョン」内にて「もっと不思議のダンジョン」オリジナルのアイテムを持ち出してプレイすることができる。

「不思議のダンジョン」「もっと不思議のダンジョン」ともに、地下99階に「さいごの巻物」が落ちている。これはストーリー展開に関わる重要アイテムではなく、プレイ達成度への賞賛の要素が高い。また、「もっと不思議のダンジョン」の地下50階のみ、「証明の巻物」が落ちている。こちらも役割は「さいごの巻物」と同様だが、「幸せの箱」と同じく、「証明の巻物」を持ち帰った画面写真を送付すると、チュンソフトからクリア認定証をプレゼントされていた。

また、後続の「風来のシレン」シリーズや続編の「トルネコの大冒険2」以降は記録をコピーまたはメモリーカードで記録をコピー操作することで、失敗した場合でも途中からやり直すことが可能となったが、初代の「トルネコの大冒険」のみこの機能はなく、どれだけ強いアイテムを揃えていても失敗すれば全てのアイテムは無くなってしまうシビアさがあった。

## モンスター

『ドラゴンクエスト』(1986年)から『IV』の作品中に初登場したモンスターが使用され、『ドラゴンクエストIV』のキャラクターであるトルネコが、『IV』以外の作品のモンスターとも闘うことになった。個々のモンスターの能力は原作の内容を踏襲・考慮しつつも、本作品向けに特殊アレンジされたものも多い。

記載の「特殊能力」は全て「封印の杖」を使い無効化でき、トルネコをまっすぐに追って攻撃する以外の行動を取れなくなる。また、「めつぶし草」を投げて当てると、直進および正面に攻撃することしかできなくなり、ほとんどの特殊能力は使わなくなる。

モンスターの特性は兄弟作である『風来のシレン』にも受け継がれている。

## 開発

『ローグ』を基にしたゲームの製作は経営企画室にいた長畑成一郎の提案によるが、当時の日本ではパソコンゲームをプレイしない人にはローグライクゲームはほとんど認知されていなかった。死ぬと最初からやり直しになったり、毎回マップが変化したりするなど、従来日本で発売されてきたコンシューマーゲームのコンピュータRPGにないゲームシステムの取っ付きの悪さをカバーするため、『ローグ』に比べ、以下のような点を異にしている。

- 音響が付加され、グラフィックの質が向上している。
- キャラクターの向きの概念が追加され、アクションロールプレイングゲームのように直感的な操作が可能となった。
- 主人公や敵キャラクター、登場アイテムや呪文など、ドラゴンクエストシリーズの設定を取り入れている。
- 主人公は人格を持つ一人の人間である。力尽きて冒険に失敗しても死亡するのではなく、倒れて気絶し身ぐるみを剥がされてダンジョンから追い出され、同一人物が再挑戦する設定である。ただし同一人物ながら一度冒険が終了すると経験値はすべて失いレベルも1に戻されるため、『ローグ』と同様に次のダンジョン探索では最初からやり直しとなる。
- 条件を満たせば、何らかの理由で地上に無事生還した場合、持ち帰ったアイテムを次のダンジョン探索に携行できる。
- ダンジョン探索終了時の点数の累積により、目的のアイテムを持ち帰れなかった場合でも、ストーリーが進行していく部分がある。
- 複数のダンジョンが用意され、それぞれ登場アイテムや不確定名で登場するアイテム種類の範囲が異なる。

獲得したお金の額が「ハイスコア」としてランキング表示される点は従来のロールプレイングゲームとは趣旨が異なる。本作においてお金はスコアと店の発展にのみ影響する要素であり、店での売買はない(後のシリーズでは登場する)。

ローグ系列のゲームは「ダンジョンという限定された状況下で与えられた条件をクリアする」という状況対応型のゲームであり、そして『ローグ』そのものの「アイテムがたくさん眠るダンジョンの地下深くから宝を持ち帰る」という目標設定が「世界一の商人を目指す」というトルネコのキャラクター性にマッチしていたため、トルネコが主人公に採用された。また、ドラゴンクエストシリーズの設定とキャラクターが採用された理由は、もともと知名度が低くマニア性の高いゲームであったローグライクゲームの間口を、一般向けに広げるためであった。

現在のゲームソフト開発と異なり、第1作の開発は中村がやりたいと言い出すとすぐに稟議や予算も通さず「やっちゃえ、やっちゃえ」という感じでいきなりブレインストーミングに入り、作業分担も明確ではなかった。また、開発に先んじて参考となる『ローグ』のシステムを周囲に説明した際の周囲の抵抗感は相当なもので、話をするうちに徐々に他のスタッフが「いや、ほかの仕事で忙しいんで......」と逃げるようになった。

## 音楽

### サウンドトラック

†は廃盤。

- † 『CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(1994年)
- † 『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学(バケガク)〜』(ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-2731、1993年10月21日)

  :   すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。
- 『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学(バケガク)〜』(キングレコード、KICA-1476、2009年10月7日)

  :   すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。

## スタッフ

- 企画:福沢正、麻野一哉、長畑成一郎
- ディレクション:福沢正
- オリジナル「ドラゴンクエストIV」シナリオ&デザイン:堀井雄二
- キャラクター・デザイン:鳥山明
- 音楽:すぎやまこういち
- プログラム・チーフ:山森丈範
- セカンド・チーフ:福田裕二
- プログラム:根本賢二、川島誉、板野英史、ぬまたきよし
- グラフィック・デザイン・チーフ:原田久美子
- グラフィック・デザイン:佐々木真治、小泉冬彦、落合信也、佐藤圭子
- サウンド・プログラム・チーフ:三俣千代子
- サウンド・プログラム:中嶋康二郎、加藤恒太
- 宣伝・広報:中西一彦、からさわひろえ
- プロデュース:中村光一

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・7・8・8の合計32点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては「マニアックになりがちなゲームなんだけど、うまく『ドラクエ』の世界観を導入しているせいで本当に入り込みやすくなっている」、「緊張感あるし、自由度も高い。一度潜るとかなり熱中できる」、「1度ハマったらやめたくなくなるようなフィーチャーが多い」、「『ローグ』のおもしろさをしっかり消化して、『ドラクエ』の世界にうまく溶け込ませてる」などと評されているが、否定的な意見としては「戦闘中心の普通のRPGだと思うと失敗します」、「『ドラクエ』がらみじゃなかったら、こんなにハマんなかったかもしれない」などと評されている。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.7点(満30点)となっている。

- 1993年度日本ソフトウェア大賞にて、大賞を受賞している。
- キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」であるが、2018年時点で4000回以上プレイした人物により詳細な情報が公開されている。

## 関連作品

### 攻略本

- Vジャンプブックスゲームシリーズ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
- トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 公式ガイドブック (ISBN 4-87025-732-7)