『ロックマン7 宿命の対決!』(ロックマンセブン しゅくめいのたいけつ!、ROCKMAN 7)は、カプコンから1995年3月24日にスーパーファミコン専用ソフトとして発売されたアクションゲーム。ロックマンシリーズ第7作である。ニンテンドウパワーからも供給された。

## 概要

フォルテの初登場作品。「2」以来恒例となっているボスキャラ募集によって集められた22万通から、よりすぐられたボスキャラ8体が登場。それらを倒し、再度ドクター・ワイリーの世界征服の野望を打ち破るのが最終目的になる。スライディングやチャージ・ショット(タメ撃ち)などのアクションを継承。ゲームボーイ版「ワールドシリーズ」で好評だったアイテム購入システムを採用し、シリーズの集大成的作品となっている。

スーパーファミコンに機種変更されたことにより、グラフィックや音楽がより鮮明になった。ステージはオープニングステージと4つの前半選択ステージ、中間ステージ(1ステージ)、4つの後半選択ステージ、ワイリーステージ(4ステージ)の計14ステージから構成される。

オープニングデモの序盤のBGMは前作『ロックマン6』のエンディング曲である。

中間ステージのBGMは『ロックマン』のガッツマンステージ、『ロックマン2』のヒートマンステージ、『ロックマン3』のスネークマンステージのBGMを組み合わせたアレンジ曲になっている。

## ストーリー

ロックマンの活躍により、Dr.ワイリーは逮捕された。ところが、ワイリーの秘密研究所内で、彼の身に何か起こった時に起動するプログラムが、4体の戦闘用ロボットを目覚めさせた。

その数か月後、ロボットに町が襲われ、刑務所からワイリーが脱獄する。

ロックマンはラッシュを連れてワイリーのUFOを追ったが、そこに立ちはだかったのは、ワイリーの手から世界を守るために戦っているというフォルテと名乗るロボットだった。

## ゲーム内容

### システムの変更点

- 最大チャージショットの威力が、前作までの3から2に減少した。ただし『ロックマン5』『ロックマン6』とは異なり、チャージ中にダメージを受けてもチャージを解除されない。
- 『ロックマンワールド4』『ロックマンワールド5』に登場したPチップシステムのスピンオフである、ネジによるアイテム交換システムが導入された。
- E缶の最大保有数が前作までの9個から4個に減少した。また、『ロックマンワールド4』『ロックマンワールド5』に登場した「W缶」や「S缶」も導入された。よって本作のそれぞれの缶の最大保有数は、E・W缶:4個、S缶:1個に設定された(これはワールドシリーズでのそれぞれの缶の最大保有数と全く同じである)。
- 『ロックマンX』同様、L・Rボタンを入力することでラッシュを除く特殊武器をその場で(反)時計回りに選択することが可能。また、L・Rボタンを同時に押すことで瞬時に通常形態にリセットすることも可能。
- ステージ内に散らばっている"R・U・S・H"の文字のプレートを4枚揃えれば、スーパーロックマンに変身することが可能。スーパーロックマンになると2段ジャンプ、ロケットパンチという能力が加わる。
- パスワードは『ロックマンX』と同様の4×4マスに数字を入力するものになった。

## 登場キャラクター

### ボスキャラクター

#### メインボス

弱点武器の相関図は、前半ステージボスと後半ステージボスの2つに分けられている。従って、後半ステージボスの武器が前半ステージボスの弱点になることがあり、その逆もある。

今作品から、各ボスが弱点となる特殊武器で攻撃されると、ロックマンXシリーズと同様にリアクションをとるようになった。また、一部には逆効果となる武器で攻撃すると、一定時間だけ反撃・パワーアップする者もいる。

## 特殊武器

本作ではいずれの武器も連射が利かず、画面内に1発までしか出せない。またそれぞれの武器に特殊な機能が備わっており、特定のステージで武器を使用することで、新たな道を開拓したり、特殊なアイテムを入手することができる。

### ボスの特殊武器

ボス攻略後、特殊武器の能力の紹介を「ライト博士」「ロール」「ライトット」のいずれか一人が登場して解説してくれる(ただし、真面目に解説するのはライト博士のみであとの2人はコミカルに紹介する)。

## 格闘モード

あるパスワードをパスワード入力画面で入力すると全アイテムをコンプリートの状態(8体のボスを撃破した後、ワイリーステージ4からスタート可能)でゲームが再開でき、またそのパスワードを入力後、特定のコマンドを入力すると2人でできるオリジナルの格闘ゲームで遊ぶことができる。

具体的にはロックマンとフォルテを選んでバスターなどを用いて戦い、先にエネルギーの無くなった方が負け(2ポイント獲得制)というルールである。このモードはチャージショットのため時間が長くなっており、バスターの連射速度も通常より遅くなっている。武器の変更はできないが、このモード内でのみ使える必殺技がロックマンとフォルテにそれぞれ2種類用意されており、それぞれコマンド入力で使用できる。ガードに値する機能としてワープの演出を使用した緊急回避がある。また、ダメージの受け方によっては尻もちをついたりピヨりが発生する。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ロックマン7 宿命の対決! | 199709301997年9月30日 | スーパーファミコン | カプコン | カプコン | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - | - | - |
| 2 | Mega Man Anniversary Collection | 200406232004年6月23日 | PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM 8センチ光ディスク | - | - | 本シリーズの9作品との合同収録作 |
| 3 | Mega Man Anniversary Collection | 200503152005年3月15日 | Xbox | Atomic Planet | カプコン | DVD-ROM | - | - | 本シリーズの9作品との合同収録作 |
| 4 | ロックマン7 宿命の対決! | 201408062014年8月6日 | Wii U | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 5 | ロックマン7 宿命の対決! | 201605092016年5月9日 | Newニンテンドー3DS | カプコン | カプコン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 6 | ロックマン クラシックス コレクション2 | 201708102017年8月10日 | PlayStation 4 Xbox One Steam | ナウプロダクション バレット | カプコン | BD-ROM・ダウンロード | - | - | 本シリーズの3作品との合同収録作 |
| 7 | ロックマン クラシックス コレクション2 | 201805242018年5月24日 | Nintendo Switch | ナウプロダクション バレット | カプコン | ダウンロード | - | - | 本シリーズの3作品との合同収録作 |

## 開発

製作期間は3ヵ月であり、『2』の頃までのスタッフを呼んで突貫工事で製作する苛酷な環境だったという。一例として狭い部屋で企画マンとプログラマー15人くらいが軟禁状態で、キャラの担当が入れ代わり立ち代わりでデータ表を持ってきては、メインの担当が作業が空きそうな人物に次々と振っていくという、マスターアップまで突っ走る感じだったが、集まったメンバーはモチベーションが高く、稲船は「作っててすごい楽しかった」という。

## 攻略本

- トクマインターメディアムック完璧攻略本シリーズ ロックマン7 宿命の対決! 完全攻略本 - 徳間書店インターメディア、1995年4月25日
- スーパーファミコン完璧攻略シリーズ101 ロックマン7-宿命の対決!-必勝攻略法 - 双葉社、1995年5月20日、ISBN 4-575-28446-7