『モンスターハンター:ワールド』(Monster Hunter: World)は、カプコンより2018年1月26日に発売されたモンスターハンターシリーズのゲームソフト。略称は『モンハンワールド』、『MHW』。日本を含むアジアではPlayStation 4、Microsoft Windowsで発売され、北米、欧州ではXbox Oneでも同時発売された。またその約6年後、本編とアイスボーンの両方を含めて、日本およびアジアでXbox One版が2024年6月5日に発売された。

2024年末時点で全世界累計販売本数は2810万本に達し、カプコン史上最も売れたゲームタイトルとなっている。2019年9月6日には、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が発売された。

## 概要

2017年6月13日にPlayStation E3 MEDIA SHOWCASEで発表された。

本作でプレイヤーは新たに発見された「新大陸」の調査団の一員として、未知のモンスターたちの調査とハンティングを行う。マップは様々な地形を持つエリアがシームレスに繋がっている。オフライン時は1人でプレイするが、オンライン時は最大4人での協力プレイが可能で、クエスト中の途中参加も可能になった。PS4/Xbox One/PCの性能を生かし、グラフィックが綺麗になっただけでなく、ゲームシステムも見直されている。新システムや新モンスターも導入される。

プロデューサーの辻本良三は、本作品の位置づけやネーミング等について「コンセプトとして、“いまの最新技術を使って最高のハンティングアクションを作る『モンハン』”という思いがありますから。スピンオフ作品ではない『モンハン』です。ただ、『モンスターハンター5』というように数字を付けてしまうと、「難しそうだ」と構えてしまう方もいらっしゃると思いますので、『モンスターハンター:ワールド』としました」と語っている。これに伴いタイトルロゴも一新されている。

### エディション

パッケージ版、ダウンロード版、本体同梱版など複数のパッケージが発売された。

## ゲームシステム

本項では、従来のシリーズ作品から変更された点や本作で導入された新要素を中心に解説する。

### マルチプレイ

従来のシリーズ同様、オフライン時は1人プレイ、オンライン時は最大4人同時プレイが可能。従来のシリーズでは一旦クエストが始まったら、途中で他のプレイヤーが参加することはできなかったが、本作からクエストの途中参加も可能になった。受注済みのクエストに、他のプレイヤーが「クエストに参加する」ことで途中参加が可能。マルチプレイに関する各機能はPlayStation 4版はPlayStation Plus、Xbox One版はXbox Live Goldに加入することで使えるようになる。

コミュニケーションはボイスチャット(ヘッドセット使用時)とテキストチャットが使用可能。また、ワールドワイドサーバーで展開されており、異なる言語を使うユーザー同士のコミュニケーションを図る目的で定型文やスタンプの利用も可能となっている。言語によるフィルタリングも可能で、自分と同じ言語を使うユーザーのみと遊ぶことも可能。

## 舞台

本作の舞台は従来のシリーズになかった「新大陸」。様々なモンスターが生態系を作っている。

## 開発

開発期間は構想も含めると約4年。

プロデューサーの辻本良三によると、全てを一から見直して、進化した『モンハン』を作りたかったと語っている。グラフィック面だけでなく出来ることが増え、ゲーム性やシステム面でも強化されている。

ゲームエンジンはMT Frameworkをベースに、本作のためにカスタマイズした次世代のエンジンを使っている。正式名称ではないが、開発スタッフの中では「ワールドエンジン」と呼ばれている。

## スタッフ

- プロデューサー - 辻本良三
- エグゼクティブ・ディレクター、アートディレクター - 藤岡要
- ディレクター - 徳田優也
- ディレクター(モンスターハンターワールド:アイスボーン) - 市原大輔

## 評価

### 批評

ゲームのメディア評価の指標であるメタスコアに関しては、モンスターハンターシリーズとしては最高のスコア90(PS4 & Xbox One)を獲得した。

日本のゲーム雑誌『週刊ファミ通』のクロスレビューでは39点(40点満点)でプラチナ殿堂入りした。

アメリカのIGNは9.5点(10点満点)を付け、「ゲームの可能性に挑む大胆な作品」と評した。ドイツの「コンピュータービルド」では9.6点(10点満点)とし、「グラフィックだけでなく新しい生態の内部にこだわった」とし「ズバ抜けた作品」と評価している。フランスの「ゲームクルト」では9点(10点満点)を付け「月日をかけて洗練され、進化した」と評している。

ゲームメディアのAutomaton(英語版)のAmber Vは日本におけるXbox One版の発売が2024年6月まで延びた原因として、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがコンソール独占権を手に入れており、最低でもPS4版の発売直後に日本でOne版の媒体を配信しないように契約で制限していたのではないかと推測している。モンスターハンターポータブルシリーズの売り上げが日本でのみPlayStation Portableの市場の延命につながるほどの売り上げを叩き出していたものの、モンスターハンター3Gで任天堂にモンスターハンターシリーズの独占権を持ち込まれたことが原因でニンテンドー3DSの市場が経済的に盛り上がり、それ以降約7年間モンスターハンターの新作がPlayStation上でリリースされなかったことが原因と考えられる。

### 売上

本作はリリースから3日で500万本以上を出荷。これはデジタル版を含むもので、これまでのモンスターハンターシリーズの出荷数を上回る。ファミ通によると日本の小売店では135万本が販売され、デジタル版では推定200万本が販売、また同じ週ではPS4本体の販売数が増え、14万台以上が販売された。リリースから2週間後、カプコンはデジタル販売を含む出荷数が600万本に達し、全プラットフォームで最も売れているゲームであることを発表。これにより、ワールドはカプコンで4番目に売れているゲームとなった。NPD Groupは2018年の1月と2月でアメリカで最も売れたゲームとなったと報告している。2024年3月12日には全世界での販売本数が2500万本に達した。

### 受賞・ノミネート

| Year | Award | Category | Result | Ref |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | Gamescom 2017 | Best Booth Award | ノミネート |  |
| Best Console Game (PlayStation 4) | ノミネート |
| Best Multiplayer Game | ノミネート |
| The Game Awards 2017 | Most Anticipated Game | ノミネート |  |
| 2018 | 日本ゲーム大賞2018 | 大賞 | 受賞 |  |
| 優秀賞 | 受賞 |
| ゴールデンジョイスティックアワード | Best Visual Design | ノミネート |  |
| Best Audio Design | ノミネート |
| Best Co-operative Game | 受賞 |
| Ultimate Game of the Year | ノミネート |
| The Game Awards 2018 | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート |  |
| Best RPG Game | 受賞 |
| Best Multiplayer Game | ノミネート |
| Gamers' Choice Awards | Fan Favorite Game | ノミネート |  |
| Fan Favorite Multiplayer Game | ノミネート |
| Fan Favorite Role-Playing Game | 受賞 |
| チタニウム賞 | Best Role-Playing Game | ノミネート |  |
| Australian Games Awards | Multiplayer/Online Title of the Year | ノミネート |  |
| RPG of the Year | ノミネート |
| ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート |
| 2019 | New York Game Awards | Big Apple Award for Best Game of the Year | ノミネート |  |
| Statue of Liberty Award for Best World | ノミネート |
| 22nd Annual D.I.C.E. Awards | Role-Playing Game of the Year | 受賞 |  |
| NAVGTR Awards 2019 | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート |  |
| Character Design | ノミネート |
| Design, Franchise | ノミネート |
| SXSWゲーム賞 2019 | Excellence in Multiplayer | ノミネート |  |
| Trending Game of the Year | ノミネート |
| ファミ通アワード2018 | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 優秀賞 | 受賞 |
| Italian Video Game Awards | People's Choice | ノミネート |  |
| ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート |
| Best Game Design | ノミネート |
| Best Evolving Game | ノミネート |
| Game Critics Awards | Best Ongoing Game | ノミネート |  |
| Gamescom 2019 | Best Ongoing Game (アイスボーン) | 受賞 |  |
| Golden Joystick Awards | Best Game Expansion (アイスボーン) | ノミネート |  |
| The Game Awards 2019 | Best RPG (アイスボーン) | ノミネート |  |
| 2020 | NAVGTR Awards 2020 | Character Design (アイスボーン) | 未決定 |  |
| Game, Franchise Role Playing (アイスボーン) | 未決定 |
| SXSW Gaming Awards 2020 | Excellence in Multiplayer (アイスボーン) | 未決定 |  |

## 主なアップデート

日時は注記のない限りUTC。

- タイトルアップデートVer.2.00(2018年3月22日) - 無料アップデート第1弾。イビルジョーの追加実装、新装備の実装、各種武器のバランス調整、ロード処理の最適化など。
- タイトルアップデートVer.3.00(2018年4月19日) - 無料アップデート第2弾。マム・タロトの追加実装、新フィールド「地脈の黄金郷」実装、新装備の実装、歴戦の個体のバランス調整など。
- タイトルアップデートVer.4.00(2018年5月31日) - 無料アップデート第3弾。ナナ・テスカトリの追加実装、新装備の実装など。
- タイトルアップデートVer.5.00(2018年8月2日) - 無料アップデート第4弾。『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボによる魔獣ベヒーモスの追加実装、竜騎士をイメージした新装備の実装、環境生物にサボテンダーなどを実装、コラボオトモ装備としてモーグリなりきり装備実装など。
- タイトルアップデートVer.6.00(2019年2月8日) - 無料アップデート第5弾。『ウィッチャー3』とのコラボによる異世界の怪物レーシェンの追加実装、ゲラルトなりきり装備や片手剣「ウィッチャーの銀の剣」の実装、コラボオトモ装備としてネッカーなりきり装備実装、新たなジェスチャー・スタンプ・ギルドカード背景・ポーズなど。
- タイトルアップデートVer.10.00(2019年9月5日) - 無料アップデート第6弾。有料大型拡張コンテンツ「モンスターハンターワールド:アイスボーン」に対応。以降は「アイスボーン」購入が必要になる要素と、アップデートを適用するだけで楽しめる要素が含まれるようになる。「アイスボーン」にて新アクション「クラッチクロー」追加、武器ごとの新アクション、新拠点、新装備、新武器派生、新スキル、新モンスター、新フィールド、マスターランク、新マイハウスの「模様替え」機能などの追加。
- タイトルアップデートVer.11.00(2019年10月10日) - 無料アップデート第7弾。「アイスボーン」にてラージャンの追加実装。導きの地の溶岩地帯開放。新マイハウスにてBGMを変更できる演奏ボックスを追加。
- タイトルアップデートVer.12.01(2019年12月5日) - 無料アップデート第8弾。「アイスボーン」にてジンオウガ亜種、特殊クエストムフェト・ジーヴァの実装。導きの地の氷雪地帯開放。マイハウスの家具を追加。防衛隊シリーズ武器、防具の追加。

## コラボレーション

日時は注記のない限りUTC。

## 中国での配信停止

中国で同ゲームを配信していた騰訊は、中国政府の要請を受け入れて配信を停止したと発表した。

## 関連商品

### 書籍

DIVE TO MONSTER HUNTER WORLD:ICEBORNE モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式設定資料集