『ザ・キャッスル』(The Castle) は、アスキーから発売されたパーソナルコンピュータ用のアクションパズルゲーム。第2回アスキーソフトウェアコンテストのグランプリ受賞作品。

主な対応機種は最初に発売されたFM-7やX1、後に移植されたPC-8801やMSXなど。主人公はラファエル王子となり、魔王メフィストにとらわれたマルガリータ姫を救出する。全100ステージ。キャッチコピーは「恋する王子の100の冒険」。

続編として、同一のシステムながらマップを総入れ替えし全体の難易度を向上させた『キャッスルエクセレント』(Castle Excellent、英語版のタイトルは Castlequest)が半年後の1985年11月に発売されており、同作はファミリーコンピュータにも1986年11月28日に移植されている。また、両作のPC-8801版がプロジェクトEGGにて配信されている。その他、韓国の携帯ゲーム機GP32では『ラファエル』というノーライセンスタイトルとして移植されている。

## 概要

横視点で重力のあるアクションパズルゲーム。ゲームの最終目的は、城のどこかに幽閉されているマルガリータ姫を救出することである。城は全部で100の部屋からなっており(地上8階・地下2階、1階層ごとに10部屋)、各部屋にはさまざまなギミック(仕掛け)が設置されている。ある時は敵を倒し、ある時は仕掛けをくぐり抜け、またある時は難解なパズルを解きながら、姫の部屋を目指す。

1部屋は1画面分で、扉を開けて左右の部屋へ、穴を潜って下の部屋へ、エレベータに乗って上の部屋へ移動する。扉は色分けされた6種類が存在し、対応する色の鍵を持っていないと開けることができない。扉を開ける順番を間違えるとクリア不能になってしまう。ステージクリア式ではなく、100の部屋を自由に行き来することができる。むしろ城全体が巨大な迷宮になっており、ある部屋へ最初に入った時は通過できなかった仕掛けが、別の扉から入ることで通過可能になるようなこともある。なお、機種によっては一部のマップが他機種と異なっている。

丸みを帯びた二頭身のキャラクターや明るいBGM、ゆったりした動きから全体的にはかわいらしい印象を受けるが、ギミックの特性を最大限に生かしたアクションを伴う難解なパズルになっており、ゲームの攻略の難易度は印象に反して非常に高い。

続編の『キャッスルエクセレント』は、ゲームシステムはまったく同一であるものの、城のマップがより複雑になり、アクション、パズルとも高難易度になっている。ファミリーコンピュータ版のキャッスルエクセレントは、王子が武器で攻撃できるなど、ゲームシステムにも若干の変更が加えられている。

パッケージイラストは少女漫画家のめるへんめーかーが作画した。

## ストーリー

マルガリータ姫は類まれなる美貌と美しい歌声で知られ、人々に愛されていた。しかし彼女の噂を聞きつけた魔王メフィストは、マルガリータ姫を誘拐し、自分だけの歌人形にすべくグロッケン城の100ある部屋の1つに監禁してしまった。それを聞いた隣国の王子ラファエルは、姫を助けるべくグロッケン城へ単身で乗り込んだ。

## ゲーム内容

### システム

カーソルキーまたはテンキーで王子を左右に動かす。スペースキー(FM-7版はBREAKキー、X1版はテンキーの7・8・9)でジャンプする。滞空時間はジャンプのキーを押す長さによって調整できる。高さは最大2キャラクター分、幅は最大6キャラクター分である。また、空中にいる間も左右の移動方向を自由に変えられる。他にF1キーで自殺、F2キーで強制ゲームオーバー、F4キーで外部メディアにセーブ、F5キーでポーズすることができる(ロードはタイトル画面でF3キー)。

煉瓦、壺、金庫、樽、ロウソク、ゴンドラのコントローラーは、一つだけなら押して移動させることができる。これらの道具は足場にしたり、敵を押しつぶしたりするのに使う。ロウソクは火がついているため足場にできないが(火に触れると死ぬ)、敵をロウソクの上に落として倒すことができる。道具を積み重ねることも、ロウソクを含めて可能。道具はエレベーターと天井の間に挟んで潰すことができる。エレベーター上の天井に穴が開いている場合、道具を上の部屋へ移動させることはできず、天井に挟まれた場合と同様に潰れる。

王子が部屋を出るか敵・仕掛けに触れて死ぬと、部屋の中で動かした道具や敵キャラクターはすべて初期位置へ戻る。一方で取ったアイテム、開いた扉、潰した道具、倒した敵は、なくなった状態が保存され二度と元に戻らなくなる。ただし自殺すると、その部屋で取ったアイテム、開いた扉、潰した道具、倒した敵も含めてすべてその部屋へ入った時点(または直前に敵・仕掛けに触れて死んだ時点)の状態に戻る。

現在の状態を外部メディアを用いて記録・再開することが可能だが、記録のたびに王子は命を一つ失うため、危険な敵の配置や仕掛けを前に、命を犠牲に記録して進めるか、危険を承知で記録せずに進めるかの選択が問われることになる。

## 他機種版および移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ザ・キャッスル | 1985071985年7月 | PC-8801 PC-9801 | アスキー | アスキー | フロッピーディスク | - | - |  |
| 2 | ザ・キャッスル | 1986041986年4月 | MSX | アスキー | アスキー | ロムカセット | 2014409 | - |  |
| 3 | ザ・キャッスル | 1986091986年9月 | SG-1000 | コンパイル | セガ | ロムカセット | G-1046 | - |  |
| 4 | ザ・キャッスル | 1987年 | PC-6001mkII | アスキー | アスキー | カセットテープ | - | - |  |
| 5 | ザ・キャッスル | 200309132003年9月13日 | Windows | アスキー | ボーステック(プロジェクトEGG) | ダウンロード | - | - | PC-8801版の移植 |
| 6 | ザ・キャッスル | 201602092016年2月9日 | Windows | アスキー | エンターブレイン(プロジェクトEGG) | ダウンロード | - | - | PC-8801版の移植 |
|

## スタッフ

- ゲーム・デザイン:吉田功
- キャラクター・デザイン:めるへんめーかー

- プロデューサー、ゲーム・デザイン:PAC FUJISHIMA(藤島聡)
- メイン・プログラム:JEMINI HIRONO(広野隆行)
- マップ・メーカー:LUNARIAN SHINTANI(新谷憲司)
- グラフィック・デザイン:JANUS TERAMOTO(寺本耕二)、YORIKI
- サウンド・プログラム:POCHI NAKAMORI
- サウンド・デザイン:MIYAMO(宮本昌知)
- テストプレイ:MIDNIGHT COMMANDER-NUI、MIYAMO(宮本昌知)、KUNNY、石丸忠、YORIKI、MAC MURAKAMI
- ディレクター:MOO NIITANI(仁井谷正充)

## 評価

Akiba PC Hotlineの佐々木潤はX1版について、各部屋ではなく城全体が仕掛けであることや鍵の数に限りがあることに加え、進行状況のセーブに主人公の命が一つ消費される点から、本作はパズルゲームの中でもかなり難易度の高い作品だとしている。