『怒首領蜂最大往生』は2012年稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ。『怒首領蜂大往生』の流れを汲む弾幕系シューティングである。なお、本作がケイブのアーケードゲーム、家庭用ゲーム最後の作品である。

## 概要

音楽は『怒首領蜂大往生』『怒首領蜂 大復活』に引き続き、並木学が担当。キャラクターデザインは凪良が担当している。システム基板は、同業他社では最近主流となっているPCベース基板や家庭用ゲームハード互換基板ではなく、昔からのプリントサーキットボード形式を使用している。

タイトルの「完」は、ケイブ代表取締役社長の高野健一と池田恒基の判断によって入れられた。

「大往生」および「大復活 ブラックレーベル」のシステムを複合したゲームシステムとなっており、1週エンドを採用している。

その後、追加要素を取り入れた家庭用版、およびそれらの要素を取り入れつつ、さらなる追加モードを収録したEXAレーベル版(EXA基板)がリリースされた。

## システムとスコアボーナス

### 操作方法

1レバー+3ボタン。

- Aボタン連打かCボタン押下でショットが発射される。
- Aボタン押しっぱなしでレーザーが発射される(A+Cボタンを両方押下中も含む)。レーザー発射中は自機の移動速度が遅くなる。自機周囲から発生するエフェクト(オーラ)にも特殊な攻撃判定を持つ。
- Bボタン押下でボムが発射される。ハイパーシステムがLv1以上になっていればハイパーシステムを優先して発動する。

『大復活』と同じくパワーアップアイテムは登場せず、常にフルパワー状態でプレイできる。

### 自機

自機は以下の3機種から1つを選択する。エレメントドールは各機体にひもづく3機種となっている。『怒首領蜂大往生』とは異なり、機体とエレメントドールを分けて選ぶことはできないが、後述するドレスシステムにより同様の仕様となっている。

自機選択時、オートボムの設定が可能。オンにした場合は、被弾時に1つでもボムを所持していればストックを全て消費して効果の短いボンバーを発動する(ハイパーシステムが使用可能になっても発動可能)。オフにした場合は、ミスして復活した後にボムの最大ストックが1つ増える。

### ドレスシステム

機体選択後、自機の性能を強化するエレメントドールの服を選択する。『怒首領蜂大往生』のエレメントドール選択とほぼ同様。

### GP(ゲットポイント)システム

シリーズ伝統のスコア獲得システム。

敵撃破、またはレーザーで攻撃するとGPメーターが溜まり始め、メーターが現存している間はヒットカウンター(従来のコンボ数)とGPボーナスが加算され、ヒットカウンターが加算されるたびにGPボーナスに応じたスコアを得られる(道中の敵限定でステージボスは対象外)。GPボーナスは敵の撃破点やスコアアイテムも累計されて計算される。

GPメーターが最大まで溜まると、敵撃破時にスコアアイテムが出現するようになる。蜂アイテム取得時や下記のハイパーシステム終了時にはGPメーターが一気に最大まで溜まる。

逆に放置するとGPメーターは減少し続け、GPメーターが切れてしまった場合は、GPボーナスおよびヒットカウンターが3割減らされた上でメーターが回復するまで減少し続ける。ボス戦時はメーター低下速度が緩やかになる。

ステージクリア時にも、その時点でのヒット数がヒットボーナスとしてカウントされる。

本作ではハイパーシステムでのGP倍率ボーナスが存在する関係上、表記上はカウンターストップが発生するが、スコア上昇はその上限を超えて加算される。

### ハイパーシステム

スコアアイテム獲得時や蜂アイテム獲得時、またはレーザー、オーラで敵を攻撃し続けたとき、ハイパーメーターが上昇し、メーターが溜まりきることでハイパーシステムが発動可能になる。被撃墜時には半分ほどゲージが上昇する(ハイパー発動中に撃墜された場合は上昇しない)。また、発動せずに再度メーターが溜まりきれば発動レベルが向上し、最大レベル10まで強化することができる。ボムを所有している場合はハイパーシステムを優先して発動する(オートボムはハイパーシステムの使用問わず最優先で発動する)が、ハイパーシステム発動中にボム(オート含む)を発動させると中断される。

発動時は、敵弾をスコアアイテムに変え一定時間ハイパー発動状態となり、発動したレベルに応じてショットとレーザーの威力・範囲の上昇、ヒットカウンターの上昇値・加算間隔の向上、GPボーナスに最高3倍までの倍率がかかるようになる。ただし、発動レベルに応じてゲームランクが1から5まで引き上がり、発動中は加えて敵の弾速が1.2倍化する。レベル6以降から効果が強めに強化され、それ未満のレベルとは大きな差がでる。

ハイパー発動中のプレイヤーは、スコアアイテム獲得時にハイパーメーターが上昇しなくなる代わりに、ヒットカウンターにヒットが加算される効果が付く。レーザーでもハイパーメーターは上昇しなくなるが、オーラで攻撃した場合や蜂アイテム取得時は発動中であっても上昇させることができ、メーターが溜まるたびに敵弾消去が発生するようになる。

応用テクニックに、ハイパーシステムが切れる直前に特定敵撃破時の誘爆で出現した特大スコアアイテムを、ハイパーシステムが切れた状態で取得することでハイパーメーターをスコアアイテム依存の量に応じて回復させることが可能。数に余裕があるボムで回避したいがハイパーが溜まっているときに、ハイパーシステム発動直後にボムを使用することでハイパー発動時に変換したスコアアイテムをすぐに回収しゲージを再上昇、ハイパーシステムを発動させる分に余力を残す疑似的なボム扱いにするテクニックもある。

新・Xbox 360モードでは発動中はライフ回復アイテムが出現する。

### ゲームランク

単語通りゲームの難易度を示すシステム。主にハイパーを発動することで、発動レベルに応じて1から5だけ上昇。被弾(オートボム・ミス問わず)によってある程度下がる。最大50ランク。

ランクが上がるごとに攻撃が激化し弾速も上がる。最終ボス分岐条件の一つ。

## ステージ構成

| 面 | ステージ名 | 中ボス | ボス |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 商業地エリア 理想の街 | 飛掃(ひそう) | 守雀(すざく) |
| 2 | 住宅地エリア 平和で安定した生活 | 雷掃(らいそう) | 闢虎(びゃっこ) |
| 3 | 水源地エリア 豊富で生命の源 | IGS-彩音-(インペリアルガードシステム さいおん) | 源武(げんぶ) |
| 4 | 郊外エリア〜地下通路〜中央部へ バックヤード | 震顎(しんがく) | 晴龍(せいりゅう) |
| 5 | 郊外エリア〜地下通路〜中央部へ 機械化惑星人? | 飛掃(1面中ボス) 雷掃(2面中ボス) 災光(さいこう) | 幸龍(こうりゅう) |
| 不明 | 無し | 無し | 陽蜂(ひばち) / 陰蜂(いんばち) 蜂・人間形態 |

## 移植版

2013年5月30日にXbox 360版が発売。

従来と同じ通常版と限定版に加え、上の物が用意された超限定版の3種類が存在する。

また、OPはLMDの村濱章司制作のアニメーションが採用された。

### 追加要素

追加要素は以下の通り。

## 怒首領蜂 一面番長

『怒首領蜂 一面番長』(どどんぱち いちめんばんちょう)とは2015年に配信されたスマートフォン向けシューティングゲーム。

『怒首領蜂最大往生』のステージ1、ステージ2のみを収録している。

## 怒首領蜂最大往生 EXAレーベル

2020年11月30日稼働開始。exA-Arcadiaが展開するアミューズメント用プラットフォーム「exA-Arcadia」を基板として採用。同年10月下旬に、一部のゲームセンターでロケーションテストを実施。日本国外でも展開される予定。本作のリリースに際し、開発はEXA-AM2が担当、ケイブは監修として係わっている。

収録モード

- 高解像度、高音質化した大元の「オリジナルモード」。
  - Bボタン押しっぱなしで開始することで、オリジナル版のGPオーバーフローが有効化される。
- ハイパーモードの各仕様を強化、ドレス変更の影響を見た目のみに、かつランク最大値を100にしランク上昇を能動的にした「EXA LABELモード」。
  - ハイパーモードの仕様はレーザー、敵弾かすりでも上昇。ハイパーモードでのショット攻撃で敵弾消去が可能。
  - BGMはアーケード版のオリジナルBGMと家庭用版のアレンジBGMを選択可能。
- 家庭用版のX360モードを調整、エネルギーゲージを画面下にも可視化した「Xアレンジモード」。
- 陰蜂とすぐに戦うことができる「INBACHI(TRUE DEATH)モード」(オリジナル版とEXA LABEL仕様選択可能)。
  - ランク50および残機4で開始。

家庭用およびアプリ版で登場した桜夜が全モードで新たに選択可能になっているほか、Xアレンジモードも全キャラクターが使用可能。画面上下にスコアや敵のHPなどの情報インジケーターが表示されるようになった。各モード開始前にレバー入力やボタンの押し続けを行うことで、BGM変更やオーバーフロー有効化、インジケーター位置調整など細かい設定が可能。