『コンバットライブス』 (THE COMBATRIBES) は、1990年にテクノスジャパンから稼働されたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。

## 概要

テクノスジャパンの看板作品である『熱血硬派くにおくん』(1986年)、『ダブルドラゴン』(1987年)に続く、テクノスジャパンのベルトスクロール式アクションゲーム。バーサーカー、ブローヴァ、ブリッツの3人を主人公とし、ニューヨークを舞台に闘いが繰り広げられる。

題名にもなっている「コンバットライブス」は「コンバット(戦闘)」と「トライブ(種族)」を組み合わせた造語であり、主人公3人のことを指す。

1992年にスーパーファミコンに移植され、スーパーファミコン版は北米では2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信され、日本では2011年5月17日よりプロジェクトEGGにてWindows向けに配信されている。また、2017年12月発売の『Retro-bit GENERATIONS3』にアーケード版が収録された。2025年発売の『テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクション』にアーケードとスーパーファミコン版がPlayStation 5、Nintendo SwitchとSteam収録され。

1990年に稼働開始したアーケード版は、当時のテクノスジャパンが手がけるゲームとしては大容量の80メガのロムカートリッジを使用し、背景のビデオモニターにボスの顔が写るなど、映像面で凝った演出が施されていた。通常は2人同時プレイだが、DIPスイッチの設定によっては3人同時プレイが可能になる(日本国外版は3人同時プレイ固定仕様)。

アーケード版ではコイン(硬貨)を入れるとプレイヤーキャラクターの体力が回復する。この為、次のプレイの予約の意味でコインを入れたつもりが、使用中のプレイヤーキャラクターの体力が回復して仰天するというケースもあった。

本作の版権は後にミリオンが所有し、さらに後になってアークシステムワークスに継承された。

## システム

プレイヤーは、「狂戦士」バーサーカー (バランス型)、「大斧」ブローヴァ (パワー型)、「雷撃」ブリッツ (スピード型)の3人の中から1人を選択してゲームを進める。

プレイヤーキャラクターの体力はメーター制であり、体力が尽きるとゲームオーバーとなる。

基本は、パンチ、キックの2ボタンと8方向レバーで操作する。

ダッシュ中は体に攻撃判定があり、体当たりができる。ダッシュ中に攻撃ボタンで、それぞれのキャラクターが持つダッシュ攻撃を出せる。

キャラクターの技は素手による格闘を中心とする一方、相手に馬乗りになったり、頭上から敵を投げたり、敵の足をつかんで振り回すといった派手な技も存在する。ただし、一部のステージでは、つかんだ際に反撃してくる雑魚キャラクターも登場する。

アーケード版ではバイク、ゲーム台、ゴーカートの3種類のいずれかが置いてあり、持ち上げて敵に投げつけることが出来る。投げた武器を食らうと敵はダウンするが、爆発し、二度と使えなくなる。なお、投げたときに当たらなくても、爆発に巻き込まれれば敵はダウンする。

敵がダウンするとき、吹っ飛び中の敵の体は地面に付くまで攻撃判定があり、すぐ後ろにいる敵を将棋倒しのようにダウンさせることができる。また、敵がダッシュしているときは一撃でダウンさせることが出来る。

プレイヤーキャラクターには必殺技がなく、ステージ内には回復アイテムも存在しない。

## ストーリー

悪の中心地が潜むニューヨークに行くまでに各地のギャング、暴走族、マフィアを倒してきたプロフィールが元陸軍以外不詳の3人が、犯罪組織「グラウンド・ゼロ」を壊滅させていく。また、COMBATRIBESとは、COMBAT(戦闘)とTRIBE(種族)の造語であり、3人の呼称である。

## ステージ構成

括弧内はスタート前に表示されるテロップ。

- タイムズスクエアの一角でファッツ率いる暴走族とのバトル。アーケード版では画面右端にある地下鉄の入り口に雑魚敵を放りこむ事が可能。アーケード版では1枚絵の背景だったが、SFC版では多重スクロールで立体感を取り入れて演出を強化している。

- コニーアイランドの遊園地でバトル。アーケード版では前半は広場、後半は鉄塔で戦う。ボスはサラマンダー。SFC版では後半の鉄塔はカットされている。

- ローワー・イースト・サイドのディスコ「レキシントンキング」でバトル。アーケード版では前半は地上のフロア、後半は地下の会場で戦う。ボスはトラッシュ。SFC版では前半のフロアはカットされている。

- 野球場でのバトル。ボスはウインドウォーカー。

- グラウンド・ゼロの本拠地「1990ビル(SFC版では1991ビル)」でバトル。ボス戦では屋上のヘリポートから謎の男がヘリに乗って逃走する。ボスはスワスティカ。SFC版では、このステージで今までのボスが各階ごとに登場して戦うことになり、スワスティカとは会議室のような場所で対決する。

- 自由の女神がバックに見える荒れた海岸沿いの公園のような場所。謎の男が呼んだのか、今までのステージボスが順番に登場し、全員倒すとマーサとの対決になる。SFC版ではアーケード版ACT5のヘリポートでマーサと直接対決することになり、このステージは登場しない。

## キャラクター

### プレイヤーキャラクター

元アメリカ陸軍の軍人である主人公3人は、ニューヨークに来るまでに地方マフィアなどをいくつも壊滅させている。また、「コンバットライブス」とは彼らを示す言葉だが、自ら名乗ったわけではなく、自然と呼ばれるようになったという設定。

SFC版の対戦モードでは、3人は青白いエネルギー弾を放つことが出来る。

### 敵キャラクター

スーパーファミコン版では雑魚キャラクターの種類がアーケード版に比べると少ないが、スーパーファミコン版に登場している雑魚キャラクター達は対戦モードでは主人公3人やボスキャラクター達と同様に使用可能である。ただし、雑魚キャラクター達とボスキャラクター達は対戦モードを始める際にパスワードを入れないと選ぶ事が出来ない。

#### 雑魚キャラクター

名前のある雑魚はSFC版の対戦モードに登場する。なお、アーケード版のみに登場する雑魚は正式名称が不明なので、便宜上(仮名)を付けている。

#### その他

アーケード版のみに姿を見せる敵の協力者たち。プレイヤーキャラクターが倒すことはできない。

## 移植版

### スーパーファミコン版

1992年にはスーパーファミコンに移植されたが、こちらはロムの容量が12メガと少なくなったので演出面やアクションやステージ構成などで幾つか省略されている所がある他、2人同時プレイまでしかできない。その一方で、アーケード版には存在しなかった対戦モードや、ボス格の敵との会話も追加された。

システム周りも改善されており、場面が切り替わると体力が全回復したり、最終ボス以外のボスキャラクターには連続攻撃がきちんと入るようになったのが大きく、アーケードでは極めて辛いキャラクターだったブローヴァでもかなり戦えるようになっている。

アメリカで配信されているバーチャルコンソール版では「Ground Zero」が「Guilty Zero」と修正されている。2001年に起きたアメリカ同時多発テロ事件への配慮ともとれる。

SFC版の対戦モードでは以下の3つのステージが登場する。

- 一定間隔で手前と奥が炎に包まれる工場内部のステージ。その炎を食らうとダウンしてしまう。

- 断崖絶壁にそびえる遺跡のステージ。両脇は絶壁になっており、落ちればそのまま敗北となる。また、両サイドにある顔のオブジェは炎を吹き出す。

- 薄暗い下水道のステージ。左から右方向へ水が流れており、放っておくと徐々に流されてしまう。また、ラインは1本しかないため、縦の移動ができない。

## 開発

本作のアーケード版は、アーケード版『ダブルドラゴン』開発チームを中心に開発がすすめられた。

1990年稼働開始のアーケード版のディレクターは谷本敦と富山徳之が共同で担当。アーケード版のメインキャラクターデザイナーは『ダブルドラゴン』のメインキャラクターデザイナーだった緒方孝治が、メインプログラマーは『ダブルドラゴン』にも関わった西村成孝が、音楽は『ダブルドラゴン』のBGMを手がけた山根一央が担当している。

1992年発売のスーパーファミコン版については、アーケード版のディレクターだった富山徳之がプロデューサーを担当。ディレクターは『熱血硬派くにおくん』や『ダブルドラゴン』をディレクションした岸本良久が、メインプログラマーは、アーケード版のサウンドプログラマーだった平沢道也が担当。また、スペシャルサンクスには『ダウンタウン熱血物語』(1989年)シリーズの吉田晄浩や関本弘之らの名前もある。

## スタッフ

- ソフトウェア:西村成孝、T.SAITO、かなくぼいさむ
- ハードウェア:にしかわけんじ
- キャラクター・デザイン:緒方孝治、H.SHIBATA、あんどうつとむ、おおすみとしゆき
- 背景デザイン:斉藤伸一、かたぎりまさみち、いずみやたけひさ、H.SAKAMOTO
- 音楽:山根一央
- 効果音:森賢一
- 音楽ソフトウェア:平沢道也
- ディレクター:谷本敦、富山徳之

- ディレクター:岸本良久
- ストーリー:谷本敦
- ソフトウェア:平沢道也、S.MINAYOSHI
- キャラクター・デザイン:S.INOUE、七條たかし、あんどうつとむ
- 背景デザイン:A.HIRASAWA、藤岡英俊、若月康雄
- 音楽:山根一央
- サウンド:佐々木筑柴、平沢道也
- 効果音:森賢一
- プロダクション・デザイナー:向井久美子、あんどうつとむ
- プロデューサー:富山徳之

## 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において、年間ヒットゲーム44位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・5の合計20点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.57点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で131位(323本中、1993年時点)となっている。

ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価58点(100点満点、各種ポイントの評価は以下の通り)。レビュアーの折原光治は「見た目の雰囲気はくにおくんのようだがあまりまとまっておらず操作感も今一つしっくりこない」、「アクションは多彩だが使い分けないと進むのが辛い」、「難易度がアンバランスでグラフィックなどは悪くないがもうひと工夫ほしかった」とグラフィックに関しては肯定的だが操作性や難易度に関して否定的であり、ホンダべるのは「ダブルドラゴンタイプのメーカーらしい格闘アクションでずいぶん明るい出来で連打だけで大技を繰り出したり2P同時プレイ可能など同メーカーの良点が備わっている」、「だがステージが短すぎて移動速度が遅くジャンプ不可でテンポがよくない、敵との間合いがうまくはかれないことがよくありはかれたと思ったらちょうど敵に攻撃されるのはイライラする」とゲームデザインに関しては肯定的だがゲーム性に関して否定的であり、岩・固哉治郎は「アメコミ風の独特のグラフィックは好みが分かれるが簡単操作で技を繰り出せ誰でも遊べる」、「対戦モードやパスワード入力で敵キャラを操作できるようになるSFCオリジナル要素は気合いを感じられる出来でファンには嬉しいが、爽快感に今一つ欠ける」と操作性やオリジナル要素に関して肯定的だがゲーム性に関して否定的な評価を下している。