『メタルマックス2』 (METALMAX2) は、データイーストより1993年3月5日に発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲームであり、『メタルマックスシリーズ』(1991年 - )の2作目にあたる。略称はMM2。

ゲーム内容は主人公の少年を操作し、親の仇である武装組織「バイアス・グラップラー」へ復讐する事を目的としている。プラットフォームがスーパーファミコンに移りグラフィックが大幅に強化されたほか、本作のメインである戦車も改造の幅が広くなり、更に戦車の製造も追加された。後のシリーズでマスコット的存在となる「犬」が新たな仲間として登場した。そのほか、「今週のターゲット」「インテリアを貢ぐ」「ドラム缶を押す」といったシリーズ恒例となるイベントやシステムは本作で確立された。

後にリメイク版として、ゲームボーイアドバンス用ソフト『メタルマックス2改(METALMAX2改)』(2003年)が発売された。略称は2改。さらに、『メタルマックス3』(2010年)のシステムをもとにしたニンテンドーDS用ソフト『メタルマックス2:リローデッド(METAL MAX2: ReLOADED)』(2011年)が角川ゲームスより発売された。また、大元であるスーパーファミコン版も2010年7月13日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信された。

スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得、ニンテンドーDS版は同レビューにてゴールド殿堂入りを獲得した。

本項では『メタルマックス2改』、『メタルマックス2:リローデッド』についても扱う。

## ストーリー

物語は凶悪な武装組織「バイアス・グラップラー」と主人公たちとの戦いという形で進められる。主人公はグラップラーを親の仇として追い、メカニックはグラップラーに悪戯をして追われ、ソルジャーはマドの街で討ち死にした兄の遺志を継いでグラップラーへの復讐を誓い、パーティーに参加する。

## 登場人物

主なモンスターとしては、賞金首の存在が挙げられる。

## 登場車両

2Rでは戦車特性・エンジン特性・Cユニット特性が追加されたことにより、改造の幅が大幅に広まっている。また多人数で乗り込み一つの戦車を全員で運用するというシステムも加わったため、「最大乗車人数」というスペックも追加された。

以下はバトー博士に作ってもらえる戦車。どれか1台を選ぶことができるが、強力な戦車ほど、より多くの鉄くずが必要になる(裏技を使わなかった場合)。

以下のシャシーは、『2改』のレンタルタンクとして登場する。

以下のシャシーは、『2R』で追加された戦車。

## 他機種版

### 一覧

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | メタルマックス | 199712011997年12月1日 | スーパーファミコン | データイースト クレアテック | データイースト | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |
| 2 | メタルマックス2改 | 200306202003年6月20日 | ゲームボーイアドバンス | ナウプロダクション | ナウプロダクション | 32メガビットロムカセット | AGB-A9TJ-JPN | リメイク版 |
| 3 | メタルマックス2 | 201007132010年7月13日 | Wii | データイースト クレアテック | エンターブレイン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 4 | メタルマックス2:リローデッド | 201112082011年12月8日 | ニンテンドーDS | キャトルコール | 角川ゲームス | DSカード | NTR-P-TMXJ-JPN | リメイク版 売上本数:55,858本 |

### ニンテンドーDS版

『メタルマックス2:リローデッド』にはいくつかの限定版が存在する。

## スタッフ

- ゲーム・デザイン:宮岡寛
- プロデュース:桝田省治
- キャラクター・デザイン:山本貴嗣
- 音楽:門倉聡
- アシスタント・デザイン:まさきのりかず
- ディレクション:中本博通、井戸川孝史
- プログラム:田内智樹、ふくしまじゅん、森隆司、くぼたまこと、M.MORIMITO、みやもとこういちろう、諏訪明久
- グラフィック:中山耕一、わたなべたかし、うしくぼちず、おぐらまさふみ、みやたさとこ
- サウンド:ATOMIC HAMADA(濱田誠一)、N'GJA MIURA(三浦孝史)、清水絵美、Z-YAMANAKA(山仲清二)
- パブリッシュ:やまざきてつのすけ、まきむらあつし、竹内倫、斉藤幸一
- スペシャル・サンクス:YUTAKA TOMY、石井誠一、みやおかよしお
- エグゼクティブ・ディレクション:野口正登、中村良、たかぎけいいち
- エグゼクティブ・プロデュース:福田哲夫

## 開発

### 背景・スタッフィング

本作のプロデューサーは桝田省治、ゲーム・デザインは宮岡寛、音楽は門倉聡が担当している。

前作『メタルマックス』の売れ行きは良くなかったものの、購入者からの反響が大きかったことから、データイーストの吉田穂積はシリーズ化すれば売れると判断し、開発スタッフの一人である宮岡寛に接触した。

### セッティング

本作には2つのテーマがあり、まずは「復讐」が据えられた。そのモチベーションを保つため、物語の序盤で主人公の養親・マリアが殺される描写が取り入れられた。なお、当初マリアの遺体は黒焦げで表現されていたが、マスター提出後に任天堂から指摘が寄せられ、急遽差し替えられた。

また、開発当時のゲームは死を軽んじる作品が多かったため、もう一つのテーマとして「生と死」が据えられた。

### システム

ファミリーコンピュータ用ソフトだった前作ではどうしても処理速度を上げることができなかったため、本作の開発に当たっては「何もかも速くしろ」という号令がかけられた。開発初期の時点ではキャラクターの歩行速度が速すぎて自販機の前に止まれないという事象もあったほか、スタッフの中には前作のテンポが良かったと感じる者もいた。

前作の開発が長引いた原因の一つにROM容量超過があり、その対策としてすべてのマップが縮められた。たとえば、店舗の内部マップはすべて1画面以内に収められるように設計された。その設計作業はデータイーストのグラフィッカー総出で行われ、それだけでも2・3か月かかり、結果として全体的な開発期間が2年を超えた。

事前に納期を決めてその通りに完成させたはいいものの、シナリオの一部が欠落していた。また、ブルフロッグほか一部のキャラクターが仮セリフのままになってしまっていた。

### 開発

『メタルマックス3』が問屋からの評判がよく、メディア芸術祭の審査委員会推薦賞を受賞したことから、すぐさま『メタルマックス2』のリメイク企画が立ち上がった。

## 反響

宮岡によると25万本ほどを売り上げたといい、2020年の座談会では初心会の影響もあったとみている。

一方、友野は2020年の座談会の中でリメイク版の『メタルマックス2:リローデッド』の売れ行きが思わしくなかったと指摘している。これについて桝田は知名度の問題だとし、シリーズの広告自体がファンに向けてしか打ち出されていないことを原因として挙げている。友野自身も、話の流れの中で『メタルマックス2』のファンである自分と同世代の知人が、『メタルマックス2:リローデッド』が発売されていたことを知らなかったことを挙げている。