『バロック』(BAROQUE)は スティング開発によるアクションゲームである。先にセガサターン版(以下SS版)が、次いでPlayStation版(以下PS版)が発売された。内容は同じだがシステムに変更があり(後述)、プレイ感にも幾分差異がある。PS版には「歪んだ妄想」(ゆがんだもうそう)というサブタイトルがついている。また、派生してアドベンチャーゲームなどいくつかの関連ゲームが出ている。

2007年6月28日、PlayStation 2版が発売。主観視点から三人称視点になるなど、グラフィックやシステムの大幅な改編が成された。2008年にはPS2版の移植である『バロック for Wii』(バロック フォー ウィー)が発売された。2012年12月18日にはiOS版(PS2版ベース)が配信開始され、2020年にはオリジナルバージョンの完全移植であるNintendo Switch版が発売した。

## 概要

終末論的で暗い世界観の、頽廃的雰囲気に満ちたRPGである。回復アイテムが「心臓」や「肉」であることや、塔の内部の廃工場のような背景美術、環境音とも機械の動作音ともつかぬ音の混ざっているBGMなどが、その印象を更に強めるのに一役買っている。

## システム

いわゆるローグ型RPGを俯瞰視点のターン・コマンド制から3D視点のリアルタイムアクションにアレンジ。「神経塔」と呼ばれるプレイごとに新しいフロアを自動的にランダム生成するダンジョンを、最下層まで探索する。最下層の深さはプレイごとに変わる。フロア間の移動は降りることしかできず、昇ることはできない。そのため一度塔に入ったら、出る方法は「最下層に到達する」か「死ぬ」かしかない。ただし、このゲームでは「死」はゲームオーバーと同義ではない(シナリオの進行の項で後述)。

画面が暗く実際の人間のそれよりも視野が狭いため、音も重要な要素となっており、慣れてくると効果音で視界の外にいる異形(敵キャラクター)の接近を察知できる。

## シナリオの進行

主人公は上級天使と名乗る男に命令されて神経塔への探索を始め、大熱波によって歪んでしまった世界の謎と、記憶喪失になった自分自身の過去を明らかにしていくこととなる。

主人公は何度死んでも再び外界に降り立つが、ストーリーが進むにつれて、生まれ変わっているわけでもリセットされているわけでもないことが分かる。このゲームには死亡によるゲームオーバーはないのである。主人公が何度死んでも、ゲームの中では時間が流れていく。いくつかのイベントの後に、同じように見える登場人物たちに少しずつ変化が現れることからも、それが分かる。

ゲームの進め方によっては同じイベントが繰り返し起こるといった事態にもなりかねないが、このゲームに関してはその繰り返しすらもストーリーのうちである。とはいえ、効率的にフラグを立て同じイベントを極力複数回起きないように進めることも可能。ただし、これは各イベントのフラグ条件を掴んだヘビーユーザーでないとできない遊び方である。

なお、最終的なイベントをクリアしスタッフロールを見た後も、神経塔の探索を続けることができる。

## 用語解説

既存の単語に対し、このゲーム内でのみ付加されている意味があることが多い。また、造語もある。

## 登場人物

(声優はPS2版・Wii版において)

## 攻略要素の概略

### 異形

全部で23種存在し、グルー以外の22種にタロットの大アルカナが対応されている(グルーはカトーの付属物として扱われ、例外となっている)。以下の異形リストはタロットの数字順である。なお、本質的にタロットの各カードが持つ意味・概念を司った存在というわけではなく、たまたま22種+αが確認されていたので、上級天使が個人的な趣味でタロットに基づくコード名を振り分けただけだという設定がある。

異形によっては色違いで異なる階に出現することがある。その場合は元の異形より強くなっていることがほとんどである。また大きさの違いによるバリエーションのある異形も存在する。地獄ダンジョンに登場する異形は例外なく神経塔のものより強力になっている。

#### PS2版・Wii版のみ登場する異形

4種存在し、タロットの小アルカナに対応している。本編クリア後に行ける地獄ダンジョンに登場する強敵。

### アイテム

フロアの生成と同じくアイテムもランダムに塔内部に配置され、プレイヤーはそれを拾って使う。したがってアイテム入手は偶然に頼らざるを得ない(例外として、天使銃のみ毎回必ず入手できる)。アイテムを購入できる店舗や金銭なども作中には存在しないため、入手したアイテムによってどのようにゲームを進めるか変わってくる。感覚球の扱いとゲームそのものにプレイヤーが慣れてくると、同一アイテムの使い回しによる装備の育成が可能になり、プレイスタイルをある程度安定させることができる(自分自身は死亡・最下層到達などで外界に戻るとレベルが初期値に戻ってしまうが、感覚球で送った装備品はそのままなので、注入液で上げた攻撃力・防御力は次の探索でも持ち越される)。

- 持ち運べるアイテムの数には制限があり、一度に20個までしか持てない。
- アイテムは拾った時に種類しか分からないことがある。その場合は判明のためのアイテム(判明骨や判明の液など)を使わないと、それが何であるかプレイヤーには分からない。ただ、判明しないままでも使うことは可能である。
- まれに粘着印という焼印が始めから押されている装備品がある。そういったアイテムを装備した場合、何らかの対策を講じない限り外すことができなくなる。

#### アイテムの種類一覧

順番はアイテムリストによる。

### その他

#### ステータス異常

異形の攻撃や、アイテムの影響下で起こる。腹痛以外は時間が経つと自然に回復する。アイテムによる回復・予防もできる。

ステータス異常は主人公だけでなく、異形にも起こる。アイテムを利用して、主人公がそれを相手に引き起こすこともできるのである。

#### 攻撃の属性

攻撃には炎・氷・雷の属性が付加している事がある。属性付きの攻撃はそれぞれの効果が攻撃時に視覚的に現れるため、容易に判別がつく。「爆」の付くアイテムの攻撃は炎に属するようである。特定の属性の攻撃に弱点を持つ異形もいる。おおざっぱに言うと、機械の属性を持つ異形は雷に、植物や紙の属性を持つ異形は炎に、体の大きな異形は氷に弱い。

#### 劣化

- 劣化攻撃を受けると食料は腐り装備品は攻撃力や防御力が落ちる。始めから劣化状態で落ちている場合もある。腐った食料を食べると回復はできるが腹痛状態となる。
- 劣化したアイテムは呪葬天使に回復してもらえる。ただし腐っていない食料を彼に渡すと焼かれてしまう。焼き心臓はVTを回復できるがHPにダメージを、焼肉はHPを回復できるがVTにダメージを与える。
- アイテムによって劣化を防ぐこともできる。

#### 合成

呪葬天使に任意のアイテムを2つ渡すと別のアイテムに合成して返してくれる。以下は例外的な法則の合成一覧である。

## その他

### PS版変更点

PS版においてSS版から変更のあった要素は以下の通りである。

- 物の者 - 彼の出現によりアイテム絡みの戦略が根本的に変わった。
- 判明骨を壁や床に投げ当てることによってその時点での最下層が判明。
- 上級天使のいるフロアで、異形が出ない。
- 外界での回復文様の位置が違う。
- カンオケ男の喋り方が微妙に違う時がある。
- 神経塔内の異形・キャラクター・イベントなどの出現階及び最下層設定が違う。
- 現在位置表示でプレイヤーの向きが分かるようになった。
- クリア後に地獄ダンジョンが登場。
- シーンリスト・アイテムリスト・ムービーリストの追加。 - OPTIONに追加されている。プレイヤーがゲームで実際に見聞きしたものがリストアップされる。シーンリストとアイテムリストにはコンプリート特典(アイテムリストはフルコンプ、シーンリストは表の行ごと)が用意されている。
  - シーンリスト - NPCの台詞をリスト化したもの。リストの中には「何度も死ぬ」「特定の条件下で話しかける」「キーアイテムを渡す」等フラグを立てないと発生しないものもある。
  - アイテムリスト - 拾ったものではなく物の者に収納されたものがリスト化される。
  - ムービーリスト - ゲーム中イベントで使われたムービーのリスト。発生したイベントのものがリスト化される。オープニングムービー3種は始めからリストに入っている。

### PS2版・Wii版変更点

PS2版・Wii版においてPS版から変更のあった要素は以下の通りである。

- ゲーム視点が主観視点から第三者視点になり、剣・コート・偽翼の種類によってグラフィックが変化するようになった。
- 主要キャラにボイスがつくようになった。
- キャラクターグラフィックの変更。「バロック・ザ・コンプリートガイド」によると「全裸はNG」というPS2内の規定により、天使虫リトル・創造維持神のグラフィックが大きく変更された。
- ムービーシーンの変更及び追加。PS版までにもあったシーンにおいてもキャラクターの容姿や立ち位置等に変更が加えられている。
- 中級天使、少年姿の偽装天使等のNPCが追加された。
- バロック屋 - 彼の出現によりシーンリストが増大した。

### 読み方について

公式サイトにおいて、各用語は複数の読みを許容することが明記されている。「異形」を「いぎょう」と読むも「いけい」と読むも自由である。また、「天使虫」「リトル」のように複数の固有名詞を持つものも、どちらも間違ってはいないということである。ただしPS版ではある程度の用語の統一が図られている。

### その他

- このゲームは主人公視点の3D画面でプレイするため、3D酔いするというプレイヤーもいるようである。
- 株式会社スティングは当初「スティングの『バロック』であることの明記」と「スティングへのリンク」を条件に自社サイト内にある『バロック』の画像に関して、個人ホームページにおける加工・転載をすべてフリーとし、公式サイトにファンサイトのリンク集を作ったり、ファン作成のウェブリングに参加する等、ユーザーとの交流が比較的盛んであったが、PS2版の発売に伴い画像加工・転載不可となり、ファンサイトへのリンク集も閉鎖した。
- ゲームの初回特典や販促用のパンフレットには「バロックリポート」と呼ばれるものがある。中身は主要人物、アイテム、異形の紹介・物語の背景・世界観の設定・スタッフのジョークページ等、公式設定資料集を分割したようなものである。SS・PS版の「バロックリポート」はPS版公式サイトにて閲覧可能。
- PS2版の初回特典(数量限定)には、特製のタロットカード「MALKUTH TAROT(マルクトタロット)」が附属された。これは登場キャラと異形をモチーフにした22枚のタロットカードである。

## スタッフ

### SS・PS版

- 監督 : 米光一成
- 音楽 : 岩田匡治
- サウンドエフェクト : 迫田敏明
- CM曲 : 迫田敏明
- キャラクターデザイン : 氷樹むう
- ビジュアルデザイン : 鬼頭栄作
- 3Dグラフィック : 鈴木健二郎

### PS2・Wii版

- キャラクターデザイン : 鈴木健二郎
- ディレクター : 原田大造
- 音楽 : 林茂樹
- 編曲・CM曲 : 迫田敏明

## 関連商品

### 派生ゲーム

#### 『バロックタイピング』

(BAROQUE TYPING)Windows用。ネット対戦ができるタイピングゲーム。「連鎖」で対戦相手に攻撃ができる。

#### 『バロックシューティング』

(BAROQUE SHOOTING)Windows用。バロックの世界観を踏襲した縦スクロール型シューティングゲーム。自機はリトル。

#### 『バロックシンドローム』

(BAROQUE▲SYNDROME)PS用。大熱波以前の世界が舞台のアドベンチャーゲーム(ビジュアルノベルゲーム)。セガサターンマガジンに連載されたスピンアウト小説「BAROQUISM▲SYNDROME」(清水マリコ 著。『バロックワールドガイダンス』にも掲載されている)が元となっている。

#### 『バロック・オンライン』

2005年4月頃制作中であることが発表されたオンラインゲームだが、2024年現在まで続報は無い。