『源平討魔伝』は、1986年10月、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が開発したアーケードゲーム。

鎌倉時代の源平合戦を題材にした浄瑠璃『出世景清』をモチーフにしたアクションゲーム。

主人公・平景清が、「ぷれいや」なる異次元の者からの布施により復活して三種の神器を集め、平家の仇敵源頼朝を討ち取るべく鎌倉へと東上する内容となっている。

家庭用はX68000やPCエンジンに移植された他、ファミリーコンピュータではゲームジャンルを変更して発売された。その他、PlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』にも収録された他、Wiiのバーチャルコンソール、PlayStation 4とNintendo Switchのアーケードアーカイブスでも配信された。

アーケード版は、ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」(1987年度)にて読者投票により大賞6位。PCエンジン版は『ファミコン通信』内「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入り。

## 概要

鎌倉時代の源平合戦を題材にした浄瑠璃『出世景清』をモチーフにしたアクションゲーム。単純な横スクロール系のアクションゲームに留まらない独自の構成がなされており、一般的な横スクロールモード、キャラクターが大きくなるBIGモード、トップビューである平面モードの3つのモードからなる複数のステージで構成されている。

当時としては珍しい純和風の世界観を緻密に表現したグラフィックやサウンドが特徴である。音楽は中潟憲雄、美術は穴田悟が担当。また、この作品を手がけたチームは後に「源平プロ」として、『超絶倫人ベラボーマン』を制作する。

当初はナムコ社内でも非公式に開発が行われ、スタッフはそれぞれ別タイトルの作業を進行し、時間外に開発していた。後に中村雅哉社長(当時)に社内コンペティションで気に入られ、正式に開発許可が下りた。また、アーケード版のデモ画面で版権表示は出ない。

1992年にはPCエンジンにて続編『源平討魔伝 巻ノ弐』が発売。

## ゲーム内容

1185年の壇ノ浦の戦いで戦死した主人公・平景清が、「ぷれいや」なる異次元の者からの布施により復活して義経や弁慶と戦い、三種の神器を集めて平家の仇敵源頼朝を討ち取るべく鎌倉へと東上する内容となっている。

### システム

#### 操作方法とゲームモード

操作には8方向レバーと攻撃ボタンおよびジャンプボタンが使われる。

また、ステージごとに「横モード」「BIGモード」「平面モード」の3つのゲームモードがあり、モードによりアクションが異なる。特にジャンプについては、横モードではボタンを連打することにより高度が延びる他、滞空時間も延びる。BIGモードではジャンプの高さに規定値+ランダム要素が導入されており、1回のジャンプだけでは取れないアイテムなども登場することがある。平面モードでのジャンプは使用しなくてもクリア可能。

#### ルール

いずれのゲームモードでも、攻撃の基本は武器である日本刀にて敵を斬る。BIGモードではいくつかの斬り方が用意されている。

なお、武器には耐久度および攻撃力を現す、剣○○と表現される数値がある。この値が0を示すと、刀が折れ攻撃力が大幅に低下する。刀が折れる表現はBIGモードのみ。剣の値は紫の玉や剣アイテムを得ると上昇し、「浮遊している小島」「要石(大)」「中ボスの武器」などの破壊できない物、通常では破壊できない「要石(小)」、破壊できるが硬い「狛犬」を切り付けると低下する。

巻物アイテムを取ることにより、横・平面モードでは霞切り、BIGモードでは必殺技「必殺旋風剣」が使用可能となる。三種の神器の一つ「草薙剣」を取ることにより剣の値が低下しなくなる。BIGモードのみ、草薙剣を入手すると剣が光るようになる。

いずれのゲームモードも、マップ中に配置されている鳥居に入るとステージクリアとなり、次のステージに移る。BIGモードでは鳥居は一つしかないが、横モードおよび平面モードのステージでは鳥居が複数あるステージも存在し、鳥居によって行き先のステージが変わる。特に黄泉以外の平面ステージはいずれも鳥居が複数存在し、分岐するルートを選ぶ重要な位置づけとなる。武蔵では最初に現れる鳥居は相模行きのものだが、その奥にある9つの鳥居は大和、伊賀、若狭、黄泉の中からランダムで行き先が決まる。横モードでは苦労して奥の鳥居へ辿り着いても手前の鳥居と行き先が同じであることもあるが、ボーナスステージやだじゃれの国などの隠しステージに行ける場合もある。

終了判定は、ろうそくの本数と長さにより表現される体力がなくなることと、「黄泉の国」にある生死のつづらで死を当てることである。ろうそくの上限値はゲーム開始時5本で、最大10本まで増やせる。ろうそく1本につき体力10。ろうそくは青い玉のアイテムで回復できるほか、ろうそくアイテムを取ると完全回復するうえ、ろうそくの上限値が1本分増える。また、体力が満タンの時に茶の玉を取っても上限値が1(ろうそくの10分の1)増える。ただし、黄泉に落ちた場合はろうそくが2本以下となり、上限値も5本に戻る。ろうそくが残り1本以下になると、表示部分が点滅するとともに、安駄婆が「風前のともし火」と警告して来る。

### その他

- タイトルロゴは、中村雅哉社長(当時)が自ら書いたものである。
- アトラクトデモで『平家物語』の冒頭部分が表示されるが、「祇園精舎(土が士)の鐘の音(声であることが多い)」と書かれている。
- 本作の稼動開始は1986年の10月だが、それより半年以上前となる同年3月に発売されたナムコのゲームミュージックアルバム『ビデオ・ゲーム・グラフィティ』に、本作のBGMが収録されている。また、映像作品『ナムコの伝説』には開発中バージョンのゲーム映像が収録されている。
- キャラクターボイスにはナムコ作品としては初めてプロの声優を起用した作品である。多彩なボイスを収録するため、システム86基板に専用のROMを載せて対応している。
- ハイスコアのランキングによりつく称号は上から、天帝→地帝→人帝→摂政→関白→大納言→中納言 の順である。ネーム入れではひらがなで登録することになるが、終了後にはそれぞれの文字が当て字で変換される。例としてデフォルトでは「加計 ゙鬼与(かげきよ)」「与理止毛(よりとも)」「与死津根(よしつね)」「辺 ゙運計位(べんけい)」が登録されている。何も入力しなかったり「あああああああ」などと入力すると自動的に「ナムコ」をかけた名前の「名無子」になる。
- 本作では、特定の面に戻れる鳥居も存在し永久パターンも可能なことから、得点(徳)がゲーム進行において意味がないためハイスコアアタックは盛り上がらなかったが、その反面、低い得点でクリアする事の方が難しいため、一種の縛りプレイである低得点クリアを目指す「ロースコアアタック」が注目された。
- 頼朝を倒すと「わが魂は不滅じゃ」との声を残し消滅する。同時に、元々死者である景清は目的を果たした後に桜の花びらとなり、風に舞い散り露と消える(『平家物語』冒頭句より)。そして、桜舞い散る富士を背景に結びとして文章が流れる。このとき流れる文面には急死したナムコのプログラマーである深谷正一へのレクイエムとしての意味合いが込められているという(PCエンジン版のエンディングではカットされている)。クリアー時に流れるエンディングシーンの花吹雪は「上から下」と「下から上」の2通りある。移植の場合はどの設定を移植として選ぶかによる。
- ゲームには使用されていないステージがいくつかROM内に収録されており、ディップスイッチB-5をオンにするとゲームスタート時に画面に表示される数字を選ぶことで任意のステージを選択できる。PS版『ナムコミュージアムvol.4』でも再現されている。未使用ステージでは移動できなかったり、足場が一切無く黄泉に落ちてしまうしかない国もある。これらのステージの概要は電波新聞社から発売されたムック『オールアバウトナムコII』やそれらを再編集した『namco名作ゲーム集』の『源平討魔伝』の攻略記事に掲載されている。
- 初作ではプロモーションビデオが制作されており、当時若手の映像クリエイターであった雨宮慶太が監督として参加している。その後、ナムコと雨宮は『未来忍者』で再び組むこととなる。このプロモーションビデオはショートバージョンが『ナムコミュージアムVol.4』に収録されている。
- 『太鼓の達人』に、『源平討魔伝』のBGMメドレーをアレンジした「KAGEKIYO〜源平討魔伝メドレー〜」と「SHOGYO MUJO」が収録されている。『リッジレーサーV』に、『源平討魔伝』のBGMメドレーをアレンジした「SAMURAI ROCKET」が収録されている。2007年ファッションブランドMARS16よりオフィシャルTシャツがリリースされた。

## 設定

### ストーリー

一一九二年、闇は来たれり。闇の源を頼朝といふ。頼朝、あまたの魔族を率いて地を征す。対せし平家の者ことごとく討たれ、壇ノ浦に沈みたり。天帝、世の乱れを大いに憂い、三途の川の渡守安駄婆に命じて、平家の亡者よりひとりの豪の者を選ぶ。その名を景清といふ。景清、ぷれいやなる異世界の者の布施により、地獄よりよみがえりたり。

### ステージ構成

| No. | ステージ名 | ルート | モード | ボス | アイテム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 地獄 | 共通 | 横→BIG | 骸骨 |  |  |
| 2 | 長門 | 共通 | 平面 |  |  | 石見、周防、豊前への分岐点がある |
| 3 | 石見 | 上 | BIG | 義経 |  |  |
| 4 | 出雲 | 上 | 横 |  |  |  |
| 5 | 伯耆 | 上 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 6 | 因幡 | 上 | 横 |  |  |  |
| 7 | 但馬 | 上 | BIG | 琵琶法師 |  |  |
| 8 | 丹後 | 上 | 横 | 龍 |  |  |
| 9 | 周防 | 中 | BIG | 義経 |  |  |
| 10 | 安芸 | 中 | 横 |  |  |  |
| 11 | 備後 | 中 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 12 | 備中 | 中 | 横 |  |  |  |
| 13 | 美作 | 中 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 14 | 豊前 | 下 | BIG | 義経 |  |  |
| 15 | 豊後 | 下 | BIG |  |  |  |
| 16 | 伊予 | 下 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 17 | 讃岐 | 下 | 横 |  |  |  |
| 18 | 備前 | 共通 | BIG | 琵琶法師 |  |  |
| 19 | 淡路 | 共通 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 20 | 播磨 | 共通 | 横 | 龍 |  |  |
| 21 | 摂津 | 共通 | 横 |  | 八坂瓊勾玉 | 駄洒落の国 |
| 22 | 丹波 | 共通 | 横 |  |  |  |
| 23 | 山城 | 共通 | BIG | 義経 |  |  |
| 24 | 京都 | 共通 | 平面 |  |  | 若狭、近江、大和への分岐点、またこれ以降黄泉からの脱出点 |
| 25 | 若狭 | 上 | BIG | 義経 |  |  |
| 26 | 越前 | 上 | 平面 |  | 八咒鏡 |  |
| 27 | 加賀 | 上 | BIG | 義経 |  |  |
| 28 | 越後 | 上 | 横 |  |  |  |
| 29 | 佐渡 | 上 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 30 | 越中 | 上 | 横 |  | 八咒鏡 | 駄洒落の国 |
| 31 | 上野 | 上 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 32 | 伊賀 | 中 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 33 | 近江 | 中 | 横 |  |  |  |
| 34 | 美濃 | 中 | BIG | 義経 |  |  |
| 35 | 信濃 | 中 | 横 | 三首竜 | 草薙剣 |  |
| 36 | 甲斐 | 中 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 37 | 大和 | 下 | BIG | 義経 |  |  |
| 38 | 伊勢 | 下 | 横 |  | 八尺瓊勾玉 |  |
| 39 | 志摩 | 下 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 40 | 尾張 | 下 | BIG | 義経 |  |  |
| 41 | 三河 | 下 | 横 |  |  |  |
| 42 | 遠江 | 下 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 43 | 駿河 | 共通 | 横 |  |  |  |
| 44 | 武蔵 | 共通 | 平面 |  |  | 相模へ行く他、若狭、近江、大和への逆戻りが可能 |
| 45 | 相模 | 共通 | BIG | 弁慶、義経 |  |  |
| 46 | 鎌倉 | 共通 | BIG | 頼朝 |  | 最終面 |
| 47 | 黄泉 | 共通 | 平面 |  |  | 横モード面の穴に落ちた時に飛ばされるステージ |

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 源平討魔伝 | 1988041988年4月 | X68000 | 電波新聞社 | マイコンソフト | 5"-2HDフロッピーディスク | 3205004 | - |  |
| 2 | 源平討魔伝 | 198810211988年10月21日 | ファミリーコンピュータ | ナムコ | ナムコ | 1.5メガビットロムカセット | NAM-GT-4900 | - | 別ジャンルでのリメイク作品 |
| 3 | 源平討魔伝 | 199003161990年3月16日 | PCエンジン | ナムコ ナウプロダクション | ナムコ | 4メガビットHuCARD | NC90001 | - |  |
| 4 | ナムコミュージアム VOL.4 | 199611081996年11月8日 199706301997年6月30日 1997081997年8月 | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-00540 SLUS-00416 SCES-00701 | - | アーケード版の移植 |
| 5 | ナムコミュージアム VOL.4 PlayStation the Best | 199910281999年10月28日 | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-91161 | - | 廉価版 |
| 6 | ULTRAシリーズ 源平討魔伝 | 200202012002年2月1日 | Windows | ナムコ | メディアカイト | CD-ROM | MKW-219 | - | アーケード版の移植 |
| 7 | 源平討魔伝 | 2004年9月17日 | 900i専用 (iアプリ) | ナムコ | ナムコ | ダウンロード (アプリキャロットナムコ) | - | - |  |
| 8 | 源平討魔伝 | 2006年6月1日 | BREW対応端末 (EZアプリ) | バンナム | バンナム | ダウンロード (ナムコEZゲームス) | - | - |  |
| 9 | 源平討魔伝 | 200710022007年10月2日 | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - | PCエンジン版の移植 |
| 10 | 源平討魔伝 | 2009年3月31日 | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソールアーケード) | - | - | アーケード版の移植 |
| 11 | ナムコミュージアム VOL.4 | 201312112013年12月11日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | バンナム | バンナム | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | - | アーケード版の移植 |
| 12 | 源平討魔伝 | 2021年10月7日 | PlayStation 4 Nintendo Switch | ナムコ | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | - | アーケード版の移植 |

- 1988年発売。移植は電波新聞社が担当。PCMを全てスタジオで録り直しされており、またコンフィグレーション・モードでステージセレクトをONにすると、チビキャラクターの景清で全てのボスキャラクターと戦うオリジナル面が遊べるなど、通常では行けないステージ(14,16,24,25,26,39,40,45,55,56)へ行くことができる。

- 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第45弾として発売されるが、アーケード版とは全くの別物となり、RPGとボードゲームのルールが混在したシステムとなった。最大4人までプレイ可能。アーケード版ではポスターなどのイラストでしか見られなかった「正体を現した頼朝」のデザインは、本作で初めてゲーム中に採用された。
- アーケード版と大きく異なるこの仕様となった理由については、ナムコ発行の機関誌『月刊NG』'88年7月号に掲載された篠崎雄一郎の談話にて、「最初にファミコン用ボードゲームソフトの企画が立ち上げられ、後から『源平』の世界観がこれに流用された」と語られている。

- アーケード版の売りであったボイス、大型キャラクター、3重スクロールは当時の家庭用ゲーム機としてはかなり忠実に再現している。ただし常にスプライトがPCエンジン本体の限界近くまで表示されておりステージによっては相当チラつきが激しくなる場面がある。また本体音源の性能差によりBGMの音色はアーケード版を再現できていない他、体力・剣力メーターなどの画面レイアウトや弁慶の弱点変更、さらには敵のアルゴリズムが異なるためアーケード版の攻略パターンが使えないといった差異がある。

- Windows版。
- プレイステーション版

- バーチャルコンソール

- バーチャルコンソールアーケード

- アーケードアーカイブス

## 開発

本作の脚本、音楽を担当した中潟憲雄によると、ファミリーコンピュータ用ソフトの音楽を多数手掛けていた中潟は、自ら企画したゲームを制作したいとの欲求から大久保良一、高橋由鬼夫を集めて3人のプロジェクトを組むことを決定した。しかし、ナムコ社内でも非公式のプロジェクトであったため、予算も開発機材も与えられない中、綱島のナムコのサービスセンターに捨ててあった基板を持ち出し、勤務外の時間に会社に泊まり込むような形で制作を進めていった。

本作のプロトタイプが出来上がった頃に、社内で発表したところ好評を得たため、当時社長であった中村雅哉の前でプレゼンを行うこととなった。中村は本作をとても気に入り、すぐに開発コードと予算を与えられ正式に開発が始まった。しかし、社内では風当りが強いとの助言を得た開発陣は、ナムコ本社近くのビルの一室で作業を進めていく。

その後、大久保が日本史のパロディを作りたいと要望したことから、日本を東西に分けて戦った「源平合戦」をテーマに製作することが決まり、別の部署でデザインを担当していた穴田悟を半ば強引にプロジェクトに参加させた。穴田は自転車で事故を起こし、生死を彷徨っている最中に自らの唾液や鼻の油などを使用して執念で絵を描き、それを見た開発陣の中でビジュアル設定や世界観が固まり始める。

また、本作の主人公を決める際に、源義経ではありきたりで面白くないと判断した一同は、穴田からの「今回のテーマは怨念だよ」との一言を聞き、「怨念」をテーマに主人公を探し始める。その時に高橋由鬼夫が人形浄瑠璃の演目である『出世景清』を見つけ出したことから主人公とテーマが定まった。

本作で中潟は映画製作に参加していたこともあり、喋ることに拘った結果、システム基板に音声合成用の拡張ロムを搭載することになり、プロの声優を起用して音声を収録した。出演者については公表されていない。

## スタッフ

- 制作:大久保良一
- 脚本:高橋由鬼夫、大久保良一、中潟憲雄
- 美術:阿部信彦、高橋由鬼夫、穴田悟
- 音楽:中潟憲雄
- 題字:中村雅哉

- 製作:大久保良一
- 脚本:高橋由鬼夫、大久保良一、中潟憲雄
- 美術:阿部信彦、高橋由鬼夫、穴田悟
- 音楽:中潟憲雄
- 移植:とん兵衛(中川徹)
- 協力:なにわ、てっどごうれむ
- 音響:とん兵衛(中川徹)
- 遊技:山下章、手塚一郎、遊遊永田、土田康司、大塚とも子

- 監修:じぇい じぇい、たっきい
- 制作:やっぴい あさきち、しるきい(篠原伸之)
- 美術:はろ七〇〇〇、たーきーおはる (H.Chatani)
- 音響:あらびん、かげきとし(前川征克)
- おまけ:あなぼう、うみ たいちゃん(ながやまたいじ)

## 評価

- ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」(1987年度)で、読者投票により大賞6位を獲得している。その他に、ベストエンディング賞で3位、ベスト音声合成賞で1位、ベストグラフィック賞で3位、ベストキャラクター賞では本作の主人公である平景清が3位を受賞している。

- 1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第12位を獲得、同誌では「源平討魔伝は人形浄瑠璃の『出世景清』をベースに製作された、ナムコの純和風アクションゲームである。その洗練された世界観に魅了されたゲーマーは多く、不朽の名作として名が高い」、「主人公である景清はもちろん、義経や弁慶といった巨大なキャラクターが画面せましと暴れる姿は当時としては衝撃的であった。(中略)忘れてはならないのが、強烈なインパクツを持つキャラクターたちを引き立たせる、芸術的なセンスで組み立てられた音楽や舞台設定である」と評されている。

- ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは7・6・8・6の合計27点となっており、レビュアーの意見としては「ゲーム進行が事務的で、単調」、「ふたり以上で遊べばけっこう楽しめる」などと評されている。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.90点(満30点)となっている。

- ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは8・8・9・7の合計32点でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「全体の完成度は高い」、「X68000版に劣らないキレイなグラフィックがグー」、「どうやって移植したのか不思議なくらい、原作の味を損なわない移植がされている」、「よくここまで移植したなぁ、というのが正直な感想」などと評されているが、否定的な意見としては「一番気になるのは刀の動作一連の操作性。ちょっと鈍い感じなんだよね。そのせいか、ゲームが若干難しくなってるようだ」、「惜しむべきは、サウンドと操作感覚。アーケード版で培った技が通用しないってのは、ちょっと悲しい」などと評されている。

- その他のゲーム誌では、『月刊PCエンジン』では85・90・90・95・90の平均90点、『マル勝PCエンジン』では9・8・8・8の合計33点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.57(満30点)点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で24位(485本中、1993年時点)となっている。