パワプロクンポケット10は、2007年12月6日にコナミデジタルエンタテインメントから発売のニンテンドーDS用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの一作。キャッチコピーは「おもしろい野球ゲームができました!」。

## 概要

パワポケシリーズ本編10作目。大きな特徴はアクション野球が完全3Dになるなど大幅にパワーアップしている点である。さらに、実況パワフルプロ野球シリーズでお馴染みの実況がパワポケシリーズ本編としては初めて搭載され、より臨場感あふれる野球がプレイできるようになった。

実況アナウンサーには、『パワポケ甲子園』『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』で実況を担当した堀江良信が引き続き起用されている。

初心者でも安心な用語辞典、通信対戦でWi-Fiコネクション・DSダウンロードプレイに初めて対応するなど、初心者へのハードルが下げられた一方、上級者でも楽しめる要素が盛り込まれている。カード野球も好評により引き続き搭載されている。

攻略本のインタビューによると、今作は「売れるものを作れ」という至上命令が出たこともあり、「DS版のパワプロ」というコンセプトで開発された。そのため、パッケージデザインもパワプロ風になっているほか、タイトルロゴも「パワプロ」の文字が大きくなっており、先述の通り実況も搭載されている。表サクセスについても、従来の本編に比べると少しパワプロに近いシナリオになっており、彼女を作らずにクリアすると普通の野球物語となる。しかし、特定の彼女と付き合うと今までの『パワプロクンポケット』シリーズのようなブラックネタの物語になる。売り上げ本数は前作より大幅に伸びた。2019年に開催された『パワプロアプリ』ゲーム内イベント「パワプロシリーズ25周年アニバーサリー投票」で投票対象作品に選ばれた。

なお、海外でのみ発売されたDS版『実況パワフルメジャーリーグ3』(『MLB Power Pros 2008』)の野球部分は、本作のシステムに準拠している。一方で海外版『パワメジャ3DS』に搭載された要素(選手実写写真の導入及びパワメジャシリーズのみに存在した能力及び変化球)は『パワポケ11』に逆輸入された。

本作では公式サイト内にある期間限定で投稿できる質問コーナーがあり、投稿期間内であれば何度でも質問内容を自由に書き込んで投稿できた。良い質問や面白い質問は質問コーナー内で紹介され、実際の開発スタッフによって回答された。だが、質問として相応しくない内容や『パワポケ』のようにダークな内容や『パワポケ』に関係のない質問が多く、それらの質問への回答は詳しいことを書かずに省略したり無視したり文句を言ったりする内容が多かった。それでも好評だったので『パワポケ11』の公式サイトでも実施された。

## 10での主な新要素・変更点

- アクション野球で実況が搭載された(前述を参照)。
- アクション野球で選手など全てが完全3Dポリゴンとなった。三振した時などの表情、ボールの回転、ユニフォームなど細部にわたって表現されている。
- 選手の投打のフォームはそれぞれ5種類しかなかったが、3Dポリゴン化により同じフォームでも細かいモーションが追加されて種類が格段に増えた。それに合わせ、それぞれのモーションがナンバリングされている。ただし、はがね投法・一本足打法・振り子打法・神主打法のモーションは1種類のみである。
- 本作のみ、コンピュータの強さの「パワフル」を超えたレベル「ヘル」が追加。
- タッチスクリーン部分の画面表示が変更された。投手と打者の選手名と作動中の特殊能力、ランナーの選手名と走力ランクが表示されるなど情報量が増え利便性が高まった。スピードアップのコマンド表示が一つ減ってしまったが、ボタン連打でも同じようにスピードアップできるようになった。
- 守備シフトがこれまで守備オートの時は自動になっていたが、守備オートでも手動で変更可能になった(投球オート時は従来通り自動のまま)。
- ストライクゾーンが前作より小さくなったほか、変化球の変化量が減少して強く変化しなくなった。

- 攻撃時、点数のリードが大きくなるほどスロットに不利な内容が早く追加されるようになった。
- コースが重なっていない時の結果に『凡打』が追加され、三振が出にくくなった(ただし、今作から追加された投手用の特殊能力「球持ち」があれば、三振が取りやすくなる)。
- COMの強さが「弱い」になっている時におすすめのカードが表示されるようになった。
- アクション野球と同様に本作のみ、コンピュータの強さの「パワフル」を超えたレベル「ヘル」が追加。

- サクセス開始時の名前入力にタッチスクリーンでの手書き操作が追加されて入力しやすくなり、オプション設定で投法・打法にモーションタイプとアクション野球のかけごえシステムの選択が追加された。また、サクセス中や俺ペナに「セーブして続行する」機能が追加され、セーブ後に再びデータをロードし直さなければならなかった従来の煩雑さが解消された。セーブをせずに電源を切る・リセットするなどした場合に警告画面が表示されるのは従来通りだが、今回はここでCOMの強さを「ふつう」から「よわい」に変更することができ、また裏サクセスでは攻略の情報を聞く事ができる。
- 表サクセスである程度アルバムやプロフィールを埋めた段階で5回リセットすると、セーブデータ消去の警告と共にサクセスの登場人物などに関する会話が行われる。裏サクセスではリセットをするとペナルティを受けるが、裏サクセスのアドバイスがもらえる。

- 変化球の合計レベルが20までになった。
- 変化球の「Sスライダー」が「スラーブ」に変更された(前作Sスライダーの持った投手をパスワードで登録するとスラーブに変化する)。新しいカーブ系の変化球に「ナックルカーブ」が追加された。
- 『パワポケ3』を最後に見ることができなかった実在プロ選手のマイナス特殊能力が表示されるようになった。
- マイナス特殊能力はこれまで×印であったが、△印に変更された(『パワプロ』の「チャンス4」などの5段階表記にあわせるため)。
- ジャイロボールなどの新しい特殊能力が多数追加された。
- 一部を除いたプラス特殊能力が絶不調の時に発動しなくなる要素が追加された。
- ミートカーソルが従来の7段階から15段階に変わって、A〜Gのランクが付くようになった。しつもんコ~ナ~(公式FAQ)によると、「(当時の)パワプロ、プロスピ(プロ野球スピリッツ)シリーズの規格に統一された」と回答している。
- 『パワポケ9』以前の作品(『パワポケ甲子園』『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』含め)で作成した選手のパスワードを入力すると、一部能力が下がったり特殊能力が減ることがある。また、ミートカーソルの数値が「(選手作成当時の数値の倍)-(1 or 能力下方補正値の高い方)」となる。
  - 公式FAQによると、「過去の作品で強い選手を作ってそれがそのまま持ってこれてしまうと、今作で強い選手を作る意欲が薄れるという意見が多かったため」と回答している。

- 選手オーダーが簡易化され、試合開始前に特殊能力を確認できるようになった。また、投手のスタミナ量が常に表示されるようになった。
- ペナント、俺ペナのルールは現実と同様のクライマックスシリーズを導入。
- キャンプモードに走塁練習が追加された。
- 歴代『パワポケ』のサクセスに登場した選手があらかじめ「おためし選手」としてランダムに3人登録されている。パスワード出力も可能である。「おためし選手」は、自分が育成した選手という扱いで、俺ペナ、Wi-Fi対戦にも使用可能。
- モードセレクトの説明表示が追加された。
- 選べるアレンジチームが13チーム→15チームになり、Wi-Fi対戦用のデータが追加。
- 今作からの裏サクセスはポイントを使わず最初から遊べるようになった。

## 収録ミニゲーム

おまけモードで遊べるものは5種類。

- ぞぞぞぞうきん

- ちーぐーぱーどーん!!

- 帰ってきた3Dコンコンノック

- ぴったりあわせてPカード

Pカード登場キャラ

| 登場人物 | 表サクセス登場作品 | 打ち方 | 必殺技 | 必殺技の効果 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 主人公 | 10 | 自在 | 心眼(消費40) | 誰かがリーチになるまで相手の手札をオープン |
| 小杉優作 | 5 | ドラ重視 | ドラ倍(消費40) | ドラがあれば得点が倍になる |
| リン | 8 | 動物役重視 | 動物倍(消費20) | 動物役があれば得点が倍になる |
| 生瀬ヤスシ | 7、8 | 守備重視 | 捨て札伏せ(消費30) | 捨て札を裏向きにする |
| 椿 | 9 | 得点重視 | 嫌な物倍(消費20) | 嫌なものがあれば、得点が倍になる |
| 荷田幸浩 | 10 | おもちゃ役重視 | マニア引き(消費20) | 山にあれば次順に必ずおもちゃ札を引く |
| まさこ | 6裏 | 動物役重視 | 動物引き(消費20) | 山にあれば次順に必ず動物札を引く |
| 青葉しげる | 10 | 守備重視 | 振り防御(消費30) | 振り込みを防ぐ |
| 原田竜一 | 10 | 自在 | ラス上がり(消費30) | トップ以外ほるひす札なし リーチ時、最後にあがる |
| 天月五十鈴 | 10 | 速度重視 | トップ公開(消費40) | トップの手札をオープン |
| 神条紫杏 | 10 | 速度重視 | おもちゃ倍(消費20) | おもちゃ役があれば、得点が倍になる |
| 大河内先生 | 10 | 得点重視 | 嫌な物引き(消費20) | 山にあれば次順に必ず嫌なもの札を引く |
|

- 射的おみくじ

## 表サクセス 甲子園一直線編

表サクセスは4度目の高校野球編。時系列としては、『パワポケ8』のホッパーズ最後のペナントが始まった3年目の時期と、『パワポケ9』の商店街騒動の時期と、今作の1年目が同じ年である。

従来の高校野球編ではサクセスの開始するターンは1年目9月1週からであったが、今作では1年目4月2週からスタートする。高校3年間が物語の舞台になっているため、従来の1週間で1コマンドという形に戻された。

今回の表サクセスには「ペラ」という通貨があり、主にボランティア活動などで手に入れることが出来る。貯めたペラは購買部での買い物でアイテムを購入したり女の子のデートで使用するなどでゲームを優位に進める事ができる。

今作のクリア・ゲームオーバー条件は、引退するまでに選抜高等学校野球大会か全国高等学校野球選手権大会に行けばクリアになる(イベントの関係上、出場できる大会は2年目の春甲子園と3年目の夏甲子園のみ)、ただし、一度も甲子園出場を達成できなかった場合と野球魂メーターが0になった場合はゲームオーバーになる。魂メーターはイベントやボランティアなどで増減する。ミニゲーム・特定のイベントと評価でのクリア条件は無い。特定の試合に勝つことのみがクリア条件なっている本編作品は『パワポケ6』以来。春の甲子園大会に出場できるのは、今作が本編初めてである。

前作にあったバンザイコマンドが廃止され、新たに野球センスシステムが登場。練習やイベントなどで増減し、貯めたポイントを一定に応じて消費し能力を最大5段階上げることができるが、同時に別の能力が下がる場合もある。『パワポケ8』の勉強コマンドと類似しているが、今回は枝分かれしたルートがなく、複数の直線ルートの中から好きなルートを好きなだけ進めることができ、複数のルートを掛け持ちして進行することも可能。このシステムで上手くいけば強力な選手を簡単に作ることが出来る。好評につき『パワポケ10』とは形式が違うが『パワポケ11』にも出ている。

『パワポケ7』から導入されていたパワポケポイントによる隠し彼女の要素がなくなり、パワポケポイントで購入できるアイテム値段が大幅に安くなっている。ただし、従来通り10ポイント以上持っていないと購入画面が出現しない。

今作の自動セーブは4・10月の2週目。

### あらすじ

小学校から野球を始めた主人公。中学校でも活躍したが強豪校から誘いが来るほどの実績は残せなかった。そんな時、母親から野球部の強い親切高校への入学を勧められ、主人公は意を決し親切高校へ進学する。しかしその高校は休日以外は外出禁止、ボランティア活動の義務化等、厳しい校則が設けられていた。野球部でも厳格な上下関係や実力主義の徹底が掲げられており、寮では強制的に部活の先輩との共同生活を送らなければならないなど、あまりの自由の無さに主人公は面食らう。こうして主人公の親切高校での忘れられない3年間が始まった。

タイトルの通りに一直線に甲子園を目指した場合は、(パワポケシリーズの前日譚でもある)『実況パワフルプロ野球5』など『実況パワフルプロ野球』シリーズ作品のように野球漬けで3年間が終わる。しかし、特定の女子とつきあう事で、従来の作品のようにシナリオの裏側を垣間見ることもできる。今作では、前作で登場した新勢力「ジャジメント」の暗躍が描かれる。

### 登場人物

#### 親切高校

##### 野球部

###### 主要人物

- 主人公(しゅじんこう)

- 荷田 幸浩(にだ ゆきひろ)

###### チームメイト

- 越後 竜太郎(えちご りゅうたろう)

- 官取 孝弘(かんどり たかひろ)

- 岩田 重機(いわた じゅうき)

- 田島 将悟(たじま しょうご)

- 疋田 光司(ひきた こうじ)

- 真薄 牡丹(まうす ぼたん)

- 飯占 大介(いいじめ だいすけ)

- 基宗 典弘(きそう のりひろ)

- 北乃 政男(きたの まさお)

##### 彼女候補

本作の彼女候補6+1名は全員主人公が所属する学校の生徒で同級生。

- 芳槻 さら(よしづき さら)

- 高科 奈桜(たかしな なお)

- 天月 五十鈴(あまつき いすず)

- 神条 紫杏(しんじょう しあん)

- 大江 和那(おおえ かずな)

- 三橋 妙子(みはし たえこ)

- 春田 蘭(はるた らん)

##### 親切高校教師・管理者

- 山県 剛司郎(やまがた ごうしろう)

- 元田 夢二(もとだ ゆめじ)

- 大河内 将門(おおこうち まさかど)

- 車坂 総志(くるまざか そうじ)

- 梅木 悟(うめき さとる)

- 善 律仙(ぜん りつせん)

- 木下 美知恵 (きのした みちえ)

- 桧垣 東児(ひがき とうじ)

- 陸手 舞耶 (りくて まいや)

##### 生徒

- 青葉 しげる(あおば)

- 原田 竜一(はらだ りゅういち)

- 桜井 いつき(さくらい)

- 浜野 朱里(はまの あかり)

- 水沢(みずさわ)

#### ライバル・他校関係者

- 天道 翔馬(てんどう しょうま)

- 御室 若菜(みむろ わかな)

- 羽生 亮一(はぶ りょういち)

- 岡田 威蔵(おかだ いぞう)

- ようこ

- 佐藤 正(さとう ただし)

- 桜庭(さくらば)

- タクシー高校(タクシーこうこう)

- 聖(ひじり)

- 赤坂 将史(あかさか まさし)

- 真賀津(まがつ)

- 統道(とうどう)

- 皇 帝(すめら みかど)

- 佐藤 純一(さとう じゅんいち)

- 来世(らいせ)

- スクール学園高校学院の人(スクールがくえんこうこうがくいんのひと)

#### ジャジメント

- ゴルトマン・シャムール

- ルッカ

#### 校外

- 徳雄(とくお)

- 久子(ひさこ)

- 杜田 研一(もりた けんいち)

- 武内 ミーナ(たけうち ミーナ)

- 佐和田 勝(さわだ まさる)

- アルベルト・安生・アズナブル(アルベルト・あんじょう・アズナブル)

- 荒井三兄弟(あらいさんきょうだい) / 荒井 金男(あらい かねお)、荒井 銀次(あらい ぎんじ)、荒井 晴男(あらい ぱるお)

- 晴川 夏海(はるかわ なつみ)

- 羽柴 秀虫(はしば ひでむし)

- スメル

- ドーベルマン

- 田西 幹夫(たにし みきお)

- 大谷 健(おおたに たけし)

- 官取 りゅう太(かんどり りゅうた)

- 『パワポケダッシュ』の主人公(『パワポケダッシュ』のしゅじんこう)

## 裏サクセス 装甲車バトルディッガー編

シリーズでお馴染みの今回の裏サクセスはローグライクとRPGが合体したゲーム。

本作から裏サクセスは今までと違い最初から遊べるようになっている。一度死亡した仲間は復活させることができず、次回作とは異なってストーリーの進行上により全員を仲間にすることは出来ない。

ストーリーは2章構成になっており、第1章は与えられた50日間で仲間を集め、3つの遺跡内にある宝を敵を倒しつつ見つけることが目的。目的ではあるが集まらなくても50日を迎えた時に現れるボスを倒せばクリアである。
第2章から選手の作成が可能になり、遺跡内にある野球人形の体のパーツを見つけて、選手工房で組み合わせて選手を作ることができる。こちらは日数制限がなく、データを消さない限り永遠に遊ぶことができる。

「遺跡内で燃料の補給アイテムがなくなった状態で燃料が0になる」「バトルディッガーの耐久度が0になる」「主人公が死亡する」のいずれかでゲームオーバーになるが、ゲームオーバーになってもペナルティを受ける代わりにセーブした所から何回でもやり直すことができる。ただし、やり直せる状況ではなくなった場合は諦めてデータを消して最初からやり直すしかない。

- 第1章のペナルティは「ペラが減る」「装備品以外のアイテムがランダムで無くなる」のどちらか。
- 第2章のペナルティは「パーティーに加えている仲間が1人使えなくなる」及び一定以上のペラを持っていれば「ペラが減る」。

ゲームスタート時に加担する勢力の中から『レッドドラゴン』『ブラックタイガー』『ホワイトベア』のいずれかを選ぶことができ、選んだ勢力によって仲間になるキャラ・ダンジョンの入る順番・ストーリー・イベントの4つが変化して第1章のシナリオが変わるようになる。第2章からはどの加担する勢力を選んでも共通の内容になっている。

選手の完成は上で述べたように、第2章で拾った頭・胴体・右手・左手・右足・左足の6つの体のパーツを集めて選手工房のモードで作る。手に入れたパーツはセーブデータに関係なく共有されているので、自由に使うことが出来る。各パーツの能力は入手できる階などによって違い、階が小さいと能力の弱いパーツが見つかりやすく、階が大きかったりスキルの幸運のレベルが高いと能力の高いパーツを見つけやすくなる。なお、特殊能力の□の空はランダムで階や幸運に関係なく変化はしない。

- 基本能力パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
- 特殊能力のパーツが投手用と野手用と共通の3種類あり、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができ、□以外に(?)の種類があり、選手を完成した後にランダムに特殊能力が装着される(マイナス特殊能力がつく場合もある)。

ダンジョン内部はバトルディッガーで進むだけでなく、降りて徒歩移動もできる。降りると戦闘能力が落ちてしまうが、徒歩でないと通過不可能な狭い通路も存在するが、徒歩移動中はダンジョン内にいる敵だけでなく見えない敵が現れ突然戦闘が始まる場合もある。なお降車中は次のフロアに進む事ができない。

自動セーブはダンジョンに入った時に行われる。ダンジョン内での中断セーブデータはゲームを再開すると消えてしまうため、遺跡内でリセット、ゲームオーバーの場合はダンジョンに入る前から始まる。

このシステム面とストーリー面と選手育成面などは後の作品に続くようになる。

なお、本作のEDで主人公が「キングダム王国の話を聞いて育った」という趣旨の発言をしている事やハガネが『4』裏サクセス『RPG風ファンタジー編』のオオガミの発言を真似ている事から『装甲車バトルディッガー編』のフィクション世界が『RPG風ファンタジー編』の未来のフィクション世界だと判明した。

### あらすじ

大陸に散らばる数々の遺跡。今は亡き古代の文明が眠る場所。中では財宝とともに多くの怪物が待ち構える。かつては勇者と呼ばれるものたちが剣、槍を片手に遺跡に挑戦、僅かばかりの財宝を手に入れていた。

時代は進み、剣は銃と変わる。大砲を乗せる乗り物も現れる。遺跡を巡る争いも発生する。

そんな中重武装の乗り物で怪物、ライバルと戦い古代の遺品を集めるプロがいた。人々は乗物を「バトルディッガー」あるいは「モグラ」と、それに乗って冒険する者達を「モグラ乗り」と呼んだ。これは、そんなモグラ乗りの物語である。

主人公たちは、遺跡目的で3つの未探検の遺跡がある「チャンバの街」へとやってきた。しかしその街は、3つの勢力がそれぞれ遺跡を所有するという有様。遺跡探索のために、1つの勢力に加入する事になる。

### 登場人物

プロフィールと公式攻略本では「名前+肩書き」で表記される人物がいるが、本項では名前だけ表記。登場人物の名前か登場人物の名前の括弧書きの振仮名後の括弧書きの名前が表サクセスでの人物名で括弧書きの数字と文字は表サクセス(『6裏』=『6』裏サクセス「謎のしあわせ島編」。『ダッシュ』=『ダッシュ』表サクセス「親父ボール編」。『9ミニ』=『9』ミニサクセス「少森寺編」含み)の世界の登場作品。表サクセスの人物名と作品名の数字と文字が未表記の人物は裏サクセスオリジナルキャラクター。太字はパーティーキャラクター。

#### 主要人物

- 主人公(しゅじんこう)

- オチタ【落田 太二(おちた たいじ):『6裏』】

#### レッドドラゴン

- 王 大人(ワン ターレン)【師匠(ししょう):『9ミニ』】

- 双(そう)【双 利一(そう りいち):『9ミニ』】

- ラセツ【灰原(はいばら):『8』】

- ヤシャ【大江 和那(おおえ かずな):『10』】

- ソムシー(ソムシー:『5』)

- 下っ端(したっぱ)【火星カンパニー社員(かせいカンパニーしゃいん):『3』『6』】

#### ブラックタイガー

- エンジェルのニセモノ【さおりちゃん人形(さおりちゃんにんぎょう):『5』『8』/さおりちゃん:『6』/さおりちゃん2号(さおりちゃんにごう):『6裏』】

- チバヤシ【智林 昭雄(ちばやし あきお:『6』】

- カミカワ【上川 辰也(かみかわ たつや):『8』】

- ハガネ【鋼 毅(はがね つよし):『1』『3』『6』】

- タカユキ【PX-001(ピーエックスゼロゼロワン)/たかゆき:『3』『5』『7』『8』『ダッシュ』】

- ピエロ(ピエロ:『9』)

- デンシ【電視 炎斬(でんし えんざん):『9』】

- ビート【水間 美偉斗(すいま びいと):『9』】

- BARU(バル)【BARU(バル):『8』】

- ノダ【野田(のだ):『9』】

- ごろつき

#### ホワイトベア

- カネヒト(ゴルトマン・シャムール:『9』『10』)

- ヘルガ(ヘルガ:『6』『6裏』)

- ゴンダ【権田 正男(ごんだ まさお):『9』】

- アキラ【倉刈 明(くらがり あきら):『2』『5』『7』『8』】

- イワノフ(イワノフ:『3』『8』)

- アヤカ【浅上 綾華(あさがみ あやか):『5』】

- オクノ【奥野 次郎(おくの じろう:『6』)】

- ホワイトベア兵士(ホワイトベアへいし)【BB団の兵士(ビービーだんのへいし):『6裏』】

#### 無所属の仲間

- レッドローズ【紺野 美空(こんの みそら)/レッドローズ:『8』】

- サトミ【四路 智美(よみち さとみ):『1』『2』『3』】

- タケミ【広川 武美(ひろかわ たけみ):『9』】

- エーベル【エーベル高座(エーベルこうざ):『8』】

- リン(リン:『8』)

- ウタノ【蕪崎 詩乃(かぶらざき うたの):『6』】

- シロタ【城田 鉄幹(しろた てっかん):『9』】

- トウコ【雪白 冬子(ゆきしろ とうこ):『8』『9』】

#### チャンバの街

- ジョージ・サムソン(ジョージ・サムソン:『1』)

- イソダ【磯田 修一(いそだ しゅういち):『2』『5』『7』『8』)

- ミズサワ【水沢(みずさわ):『10』】

- マガツ【真賀津(まがつ):『4』『10』】

- ホンダ【本田 幸太郎(ほんだ こうたろう):『8』】

- チャンタ【チャン太(チャンた):『9ミニ』】

- ナミキ【並木 潤一郎(なみき じゅんいちろう):『9』】

- ナオ【高科 奈桜(たかしな なお):『10』】

- ヒサコ【久子(ひさこ):『10』】

- マイヤ【陸手 舞耶(りくて まいや):『10』】

- サクラバ【桜庭(さくらば):『10』】

- カネオ、ギンジ、パルオ【荒井三兄弟(あらいさんきょうだい) / 荒井 金男(あらい かねお)、荒井 銀次(あらい ぎんじ)、荒井 晴男(あらい ぱるお):『1』『2』『3』『5』『6』『7』『8』『ダッシュ』『9』『10』】

- 武器商人(ぶきしょうにん)【ジャジメント工作員(ジャジメントこうさくいん):『10』】

#### ロイヤル合衆国

- カメダ【亀田 光夫(かめだ みつお)/ハイパー亀田(ハイパーかめだ):『1』『2』『3』『5』】

- ソネムラ【曽根村(そねむら):『2』】

- ロイヤル合衆国兵士(ロイヤルがっしゅうこくへいし)【BB団の兵士(ビービーだんのへいし):『6裏』】

#### その他

- チャン(チャン:『3』『10』)

- 天使(てんし)

## 収録選手

選手名および球団名は2007年9月中旬当時のデータを搭載したものである。

## スタッフ

- 企画 - パワポケチーム
- サクセス ストーリー進行 - 西川直樹
- ストーリー作成 - パワポケチーム
- プログラム - 岩碕一男、西川直樹、三浦陵介、山本拓、博多幸博
- グラフィック - 藤岡謙治、萩原千香子、大木賢二、島津豪、西村正竜
- サウンド - 荒木茂(サウンドプロデューサー)、大久保悟、北川保昌、広野智章、木村雅彦、白山貴史
- 実況 - 堀江良信
- 場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
- 収録スタジオ - (株)サウンズ・ユー、(株)セイ
- マニュアルデザイン パッケージなど - 村上幸秀(パッケージ&ソフトウェアマニュアルデザイン)、今西善之(パッケージCGデザイン)
- プロモーション - 松村謙(戦略)、小津貴央(広報)、伊藤真喜子(販促)、山本竜彦(WEB)、横山浩基(WEB)、福田絵里(広報)、飯田一紀(宣伝)、木口沙都子(広報)
- ライセンス - 荒木茂
- 販売 - ゲームソフト営業部のみなさん
- 選手データ作成スタッフ - パワプロプロダクション選手データ班
- ありがとう スペシャルサンクス - 中道誠、東出太一、平端美華代、このゲームをあそんでくれたみんな
- パワプロプロダクション - 上原和彦
- パワプロクンポケット10 責任者 - 藤岡謙治
- (C)2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- KONAMI