『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(FIRE EMBLEM Heroes)は、インテリジェントシステムズ開発・任天堂発売によるスマートデバイス向け基本無料・アイテム課金制のスマートフォン用ゲームアプリ。ファイアーエムブレムシリーズのスピンオフ作品である。略記はFEヒーローズ、FEHなど。

アドヴァタイジングスローガンは「扉を開け。英雄と共に。」。

## 概要

これまでのファイアーエムブレムシリーズは据え置き機や携帯機で発売されていたが、今作はシリーズ初のスマートデバイス向けゲームとなっている。テーマは「常に傍にあるファイアーエムブレム/スタンドバイミー」。

#キャラクターのデザインは、コザキユースケ、ワダサチコ、北千里といった他のシリーズ作品で参加した経歴のある者と、初参加となる者を含めた多人数による分業制が採られている。タイトルバックや公式ホームページで用いられているキービジュアル(メインビジュアル)はコザキが担当した。

シリーズ恒例のBGM「ファイアーエムブレムのテーマ」は過去に存在するボーカルあり版のどれとも異なる歌詞の一曲となっており、「ファイアーエムブレム 遥かな時を越え 語り継がれしその魂」(Fire Emblem Your spirit shall shine Across the generations Now and for all time)から始まる。

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のテーマソングを歌唱を担当したのは東京芸術大学声楽科テノール専攻を卒業したテノール歌手・ミュージカル俳優の田代万里生。国内配信用の日本語歌唱と世界配信用の英語歌唱の2バージョンを、共に田代が担当した。アプリ内の言語設定を日本以外の国に設定することで、日本国内でも英語歌唱ver.を聴くことが出来る。

データのバックアップはニンテンドーアカウントと連携することで行われる。

### 歴史

本ゲーム単独以外のコラボレーションやタイアップなどは#企画を参照。

- 2017年間
  - 2月2日、iOS・Android版が配信開始(#配信対象国)。
  - 2月9日、人気投票「ファイアーエムブレム ヒーローズ英雄総選挙」結果発表。『封印の剣』のロイと『覚醒』のルキナが男女別の総合2位に、『蒼炎の軌跡』のアイクと『烈火の剣』のリンが男女別の総合1位に輝く。
  - 4月12日、バージョン1.2.0配信開始。公式攻略本の『召喚師の手引き』が前提としている。
  - 4月28日、YouTubeにてNintendo Mobile公式動画番組「フェーちゃんねる」配信開始。
  - 4月28日 - 5月8日、キャンペーン「英雄おみくじ」開催。報酬条件の上限が達成され、後日「オーブ10個」「英雄の翼5,000枚」が配布された。
  - 8月7日、バージョン1.6.0配信開始。キャンペーン「1/2周年記念祭」開催。
  - 8月29日、LINE STOREにて「ファイアーエムブレム ヒーローズ着せかえ」販売開始。
  - 8月31日 - 9月8日、iOS・Android端末から遊べるキャンペーン「英雄早押しバトル」開催。
  - 8月31日 - 9月15日、前述の人気投票上位4名が総選挙特別versionと称する描き下ろしユニットとして#召喚に追加、およびプレイヤー1人につき1ユニット選択制で無料でも配布された。
  - 11月28日、バージョン2.0.0配信開始。メインストーリー「第2部」が追加。
- 2018年
  - 12月11日、バージョン3.0.0アップデートより、メインストーリーの「第3部」追加。通常召喚では出現しない「神階英雄」の追加。
- 2019年
  - 2月2日、2周年記念祭開催。
  - 9月5日、バージョン3.9.0配信開始、新機能「ホームガイド」が追加されミッションクリアで★5英雄4人と最大32個のオーブが入手可能。
  - 12月5日、フェーちゃんねるにてバージョン4.0.0発表、同日配信開始。メインストーリーの「第4部」追加。新要素「ミョルニル」の実装。
- 2020年
  - 2月2日、3周年記念フェーちゃんねる配信、サブスクリプション方式の課金要素「フェーパス」が発表。内容は既存英雄の神装化(毎月2人)や特別ミッション配信、対人MAP以外のターンの巻き戻し、スタミナがある限りの連続おまかせ戦闘など。
  - 12月8日、フェーちゃんねるにてバージョン5.0.0発表、同日配信開始。メインストーリーの「第5部」追加。召喚時にピックアップ以外の★5(いわゆるすり抜け)を召喚した際に上昇確率が初期までリセットされることがなくなった。
- 2021年
  - 2月2日、4周年記念フェーちゃんねる配信、期間が経った★5英雄が「★4特別チャンス」という枠で抽選されることが発表された。抽選自体が★4扱いなので出現しても上昇していた★5確率は降下しない。他英雄値の上限が7000に変更等。

### 配信対象国

以下の全43か国・地域。言語は日本語、英語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、中国語(繁体字)に対応している。

- 日本
- アイルランド
- アメリカ合衆国
- イギリス
- イタリア
- エストニア
- オーストラリア
- オーストリア
- オランダ
- カナダ
- キプロス

- ギリシャ
- クロアチア
- シンガポール
- スイス
- スウェーデン
- スペイン
- スロバキア
- スロベニア
- タイ
- 台湾
- チェコ

- デンマーク
- ドイツ
- ニュージーランド
- ノルウェー
- ハンガリー
- ブラジル
- フィンランド
- フランス
- ブルガリア
- ポーランド
- ポルトガル

- 香港
- マカオ
- マルタ
- 南アフリカ共和国
- メキシコ
- ラトビア
- リトアニア
- ルーマニア
- ルクセンブルク
- ロシア

## ゲームシステム

シリーズ恒例のターン制ストラテジーのシミュレーションゲーム。ただしマップはスマートデバイスでの遊びやすさと、操作方法に対する余計なハードルを下げることなどを追求した結果スクロールを廃止し、1画面上におさまる8×6マスというシリーズ最小のコンパクトなものとなった。ニンテンドーDSやニンテンドー3DSのタッチペンによる操作がベースになっており、全ての操作がマルチタッチジェスチャーによって可能となっている。

出撃(編成)数は明示がない場合最大4ユニットまでで、これは1回(1戦)の平均プレイ時間のバランスなども含めて試行錯誤の末に決定された。そのため一見しただけでは簡単そうだが、少数精鋭であるがゆえに1ユニット以上の数的優位が封じられ、また在来シリーズよりも三すくみの効力が強められているため一手(1マス)ごとの判断の重要性が非常に大きく、奥深さと戦略性が追求されている。

支援会話システムは当初は排除されており、その代わりとしてレアリティ★5のユニットがLV.40に達すると発生する専用の会話イベントで特別な絆の結びつきを表現していたが、バージョン1.7.0より「支援」と「召喚師との絆の契り」という名の2種類が能力値の上昇(バフ)ボーナスという効果で実装された。

戦闘時のモデリング(いわゆる戦闘アニメ)は『ファイアーエムブレム 覚醒』から始まり前作『ファイアーエムブレムif』まで引き継がれたデフォルメ路線はそのままに、ほぼ5頭身のキャラ別3Dモデルからは変更されほぼ3頭身の共通2Dモデルとなった。視点も3Dではなくなり『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』から約7年振りのサイドビューとなっている。

本作ではクラシックモード(倒されたユニットは死亡し、二度と使用できなくなる)は採用されず、カジュアルモード(倒されても次の章で復活)の仕様で統一されている。難易度は前作『ファイアーエムブレムif』まで採用されていたノーマル、ハード、ルナティックに加え、それらを上回るシリーズ初登場のインファナル(Infernal)・アビサル(Abyssal)が追加された。

その他の過去シリーズとの相違点は以下の通りで、主に不採用/排除されたものを挙げる。

- アーチャー系によるシューター(マップ兵器)
- 盗賊系による盗むや宝箱/扉の解錠
- 技/幸運/体格などの能力による命中率/必殺の一撃/救出など
- 制圧によるクリア条件(ただし、制圧戦は似たシステムがある)
- 武器屋/民家などのマップ施設
- シルバーカード(秘密の店)による割引システム
- プレイヤー自身が参戦するマイユニットシステム
- 結婚および子世代システム

「#ストーリーマップ」「#修練の塔」「#スペシャルマップ」「#戦渦の連戦」を遊ぶごとに消費される行動値。5分間で1づつ回復し、99でカンストする。ミッションなどで付与される「スタミナ回復薬」を使うと即座に99回復し、超えた分は一時的に100以上のスタミナ値になる。(例:残50で使用→スタミナ149)

### 仲間

戦う部隊の編成やカスタマイズが出来る。また個々のスキルの習得や装備の変更、キャラクターの強化が行える。

#### スキル

レベルアップや敵を倒したりするとスキルポイント(SP)がもらえる。スキルポイントを使って、武器、補助、奥義のアクティブスキル、装備するだけで効果を得られるパッシブスキルを身につけることができる。種類が膨大なため、アルフォンスら主要3名や序盤で必ず入手するもの、英雄戦/大英雄戦/戦渦の連戦で入手できる(配布している)もの、システムの例外に該当する特殊なものなどから抜粋する。なお「聖印」は厳密にはスキルとは区別されるものだが、事実上5種類目のスキルと言えるため本項で解説する。

### フェーパス

2020年2月6日実装のサブスクリプション方式の課金要素。日本版では一ヶ月950円(海外は9.49USD)を支払うことにより神装英雄配布や限定ミッション、便利機能などの5つの特典が受けられる。一度入手した神装英雄はフェーパス退会後も使用可能。

### バトル

#### ストーリーマップ

新しいキャラクターとファイアーエムブレム歴代のキャラクターが織りなすオリジナルストーリーが楽しめるモード。ストーリーを進めることでアイテムの「#オーブ」を貰えたり、ニンテンドーアカウントと連携していればマイニンテンドーポイントなども受け取れる。ストーリーそのものは#ストーリーを参照。各章や外伝・異伝は複数の「節」からなり、順にクリアする必要がある。

#### 修練の塔

「スタミナ」を消費して経験値を稼ぐことができるモード。始まりの階層・第1~第10階層の全11階層ありストーリーをクリアすると選べる階層が増えていく。クリアすると階層に応じて勲章が手に入り、1日1回結晶も手に入る。ストーリーマップと違い地形・敵編成はランダムで変わる仕様だが、画面右上の矢印ボタンを押すごとに何度でも自由に変更できる。

#### スペシャルマップ

「英雄/大英雄」と戦う期間限定モード。スタミナを消費するマップとしないマップがある。(例えば大英雄戦や絆英雄戦はスタミナゼロ、特別訓練はスタミナ必要)

### コロシアム

#### 双界を越えて

2020年6月18日初開催。ボーナス英雄が2作品指定されボーナス英雄の編成と難易度によって獲得スコアが上昇する。戦闘では画面上方に逃亡する盗賊を倒すことでさらに獲得スコアが上昇するが、盗賊の護衛に倒されてしまうと減点されてしまう。シーズンの最高スコアによって次シーズンの双位が決定、報酬がもらえる。

#### フレンドダブル戦

2019年4月27日初開催。シーズンがわりである程度決められた敵軍と戦うモード。ダブル可能な伝承英雄に加えて編成の右端キャラをフレンドの助っ人とダブルを組むことが可能。スタミナは消費しないが、同じフレンドの助っ人は1日1回のみとなっている。難易度は初級、中級、上級があり難易度が高くなるほどスコアが高くなるものの、英雄が倒れると大きく減点されてしまう。シーズン終了時にそのシーズンの最高スコア・順位に応じて報酬がもらえる。

#### 闘技場

世界中のプレイヤーのCPUと対戦するモード。シーズン期間のスコアを競ってランキング上位を目指す。ランキングによってはキャラクターの能力を高める報酬がもらえる。全20階級。

- 対戦する

「対戦権」を1本消費するいわゆる通常モード。現在編成する自分の部隊の強さに応じて「初級」「中級」「上級」の相手が表示され1度戦闘が開始されと「戻る」などで相手を選びなおすことは出来ず、勝敗をつけるか降参するしかない。相手を選ぶ段階で戻った場合、「対戦権」は消費されたままだが連勝はストップしないので例えば階級が低めの相手が出るまでやり直す(対戦権がある限り)事は可能。5連勝すると0勝に戻る。

- 防衛戦

「対戦権」を消費しない完全自動モード。防衛部隊と他のプレイヤーとの対戦を指し、バックグラウンドで自動進行しているため勝利時のみの結果だけが表示される。期間は1シーズンごとで締め切られ、防衛スコアによって「英雄の翼」がもらえる。

### イベント

#### 投票大戦

不定期で開催されるモード。テーマごとに選ばれた8人の英雄の中から1人を選び、トーナメント方式で優勝を決める。バトルは3人 vs 3人で行い勝利するとスコア獲得に1時間ごとに1つずつ得られる「投票権」(最大8つ)とミッション報酬などで手に入る限定アイテム「大戦の旗」を使って倍率を上げることができる。陣営と同じ英雄をい使用したり、フレンドが多いと1回に投票する得点が増える。劣勢時には対戦終了までの時間に応じて最大12.0倍の得点ボーナスがつく。1回戦ごとに陣営内ランキングに応じた報酬と勝利した場合は英雄の翼500が手に入る。決勝以外で敗れた場合は勝ち残っている他の英雄につくことができる。

#### かんたんタップバトル

不定期で開催されるモード。画面端から現れる敵が近づいた時タイミング良く画面をタップすると倒すことができるいわば「リズムゲーム」要素のモード。味方キャラクターの強さは関係なくLv1英雄でも全てをクリア可能。モードが「カジュアル」(どのラインでも下部をタップすると倒せる)と「エキスパート」(同ラインをタップする必要がある)に加えて難易度「ノーマル」「ハード」と選択することができる。クリア報酬はすべてのモード・難易度共通であり、クリア後に表示されるプレイ評価も報酬には影響しない。

#### 戦渦の連戦

不定期で開催されるモード。最大7連戦のマップをクリアしていき、一つのマップをクリアしてもHPはそのままの状態で継続し一度倒れた英雄は使用できなくなる。部隊が全滅すると次の部隊で再度挑戦できる(最大4部隊)。全マップをクリアすると成績に応じたスコアを獲得し、スコアごとの報酬が手に入る。イベントごとにボーナスキャラが設定され、ボーナスキャラが参戦した場合能力が強化されるほか獲得スコアに40%ボーナスがつく。

#### 想いを集めて

2018年7月23日初開催のいわゆる周回イベント。新英雄実装時に開催されることがあり、このモードのバトルで敵を倒すと宝箱からハート型の「想い」を入手することが出来る。対象の新英雄を所持している必要はなく、出撃する英雄にも制限はない。バトルには初級・中級・上級とあり上位ほど入手「想い」が多くなる。「想い」の最大量は「3500」(復刻開催は「1750」)でいずれかの英雄の「想い」がカンストすると以降その英雄の「想い」は出現しなくなり他の英雄の「想い」に振替えられる。使用スタミナはどの難易度でも10で統一されている。

#### 大制圧戦

不定期で開催されるモード。全3回戦ありプレイヤーは毎回戦ごとに3陣営どこかの陣営に自動配属(選択はできない)となり領土の拡大を目指す。戦闘方式は通常の制圧戦とほぼ同様だが敵ユニットは他陣営のプレイヤーの編成を元に挑戦難易度で調整される。4時間ごとにスコアの高い陣営が領土を支配できるが、一定スコア以上差がつくと「ノックダウン」となり4時間待たずして陣営が支配されることもある。獲得スコアに応じてこのモード専用の「大制圧戦階級」による報酬と1回戦終了ごとに陣営内順位と支配領土数に応じた報酬が手に入る。

#### 巨影討滅戦

不定期で開催されるモード。既存キャラが巨大な影として出現し4人の英雄でダメージを蓄積していく戦闘。ただしプレイヤーのダメージのみでは絶対に倒すことはできず(必ずHP1残る)戦闘終了後の同盟軍の加勢でHPが0になれば倒すことが出来る(援軍の威力は時間で上昇)。倒した場合すぐに既定の別の巨影が出現し倒すごとに巨影のステータスが上昇していく。難易度によってプレイヤーが与える最大スコアの上限が変わる。巨影を倒した時、またプレイヤーが与えたダメージによってスコア報酬と順位報酬が手に入る。

#### おでかけヒーローズ

2019年8月13日初開催のいわゆる放置系ゲーム要素を取り入れたモード。英雄2人1組を異界各地に派遣し、「ヒーローズ・サーガ」の完成を目指す。派遣中は「キャンセル」以外プレイヤーが介入する要素はない。指定時間の探索が終了すると派遣中に見つけたものや累積時間報酬などが入手できる。各地の達成度が最大になると「最終節」が解放されこの作戦のみ4人1組で異界4人との戦闘が自動で行われる。異界4人の詳細は最初はヒント程度しかないがダメージが蓄積されると正体が明らかになり良相性の英雄を派遣することで作戦を優位に進めることが可能。最終節をクリアするとヒーローズ・サーガが完成する。

#### 偶像の天楼

2019年10月10日初開催のモード。指定された英雄を模した「偶像」で階層をクリアしていく。「偶像」なので兵舎にいる英雄の性能とは無関係であり、他のモードで使用することも出来ない。挑戦するマップで最初に敵を倒した「偶像」はランダムで1つずつ選ばれた武器・補助・奥義・A・B・C・聖印から選択して習得、もしくは限界突破+1で強化することが可能になる。武器・補助・奥義・A・B・C・聖印が既に何か習得している場合は上書きとなる。なおこのモードのみ「偶像」のレベルが非常に上がりやすく設定されている。また階層をクリアするのに全員生存している必要もない。

### 召喚

英雄召喚とも。本作におけるいわゆるガチャ/ランダム型アイテム提供方式要素で、アイテムの「#オーブ」を消費することで#歴代キャラクターのレアリティ★3以上ユニットを入手=召喚することができる。厳選された常設種や期間限定種のみで構成された2~12名の出現率が増えるピックアップと称する期間限定イベントから1つを選び、ランダムで5つ表示される赤色/青色/緑色/無色の召喚石から任意のキャラクターの属性の色を選んで召喚する。

オーブの消費量はイベント1つにつき初回に限って0個=無料で召喚でき、それ以降は1回ごとに5個のオーブが必要となる。召喚チケットを所有している場合は最初の召喚オーブ5個分を代替として自動使用される。5つの召喚石を連続で召喚する場合2人目(2つ目の召喚石)からはオーブ4個で可能になり、5人目(5つ目の召喚石)にはオーブ3個にまで減るというお得な仕組みも用意されているが、逆に欲しい属性の召喚石が出現していない場合にオーブを消費しないでキャンセルすることは出来ない仕様のため、召喚石をリセットするには必ず最低1人(オーブ5個もしくは無料召喚分・召喚チケット)は召喚しなければならない制限もある。

2020年4月の新英雄召喚から40回紹介すると、★5ピックアップ英雄が1人無料で召喚できる実質的に天井となる機能が実装された。初回40回時のみの機能だったが、新英雄イベント「もうひとつの夜明け」ではさらに80回目、120回目、160回目にも1人無料で召喚できるようになった。ただし天井で召喚した英雄を次回以降の天井で再度召喚することはできない。また新英雄召喚以外にも復刻召喚などで天井が設けられる召喚イベントが開催される。

なお期間限定開催の大英雄戦や#戦渦の連戦での報酬でしか仲間にできないユニットや、先述のピックアップでしか排出されない超英雄に該当するユニットは、当然ながら常設種に含まれていないため召喚されない。

### オーブ

本作におけるアイテム課金要素で、各種のアンロッカブル項目の解放や、「#召喚」で必須となるアイテム。ストーリーやミッションをクリアしたり、闘技場で階級を上げたり、ログインボーナスで配布されたり、ニンテンドーアカウントと連携したり、有料オーブを購入するなどの方法で入手できる。

### ショップ

「オーブ」を購入することが出来る。3個セットから販売され、個数が多いセットを買うとオーブのおまけが付いてきて割安となる。また年末年始などにさらに割安なオーブ販売をすることがある。

## ストーリー

王族が“異界の扉”を開く力を持つアスク王国と、閉じる力を持つエンブラ帝国とは2つで1組のような関係であったが、エンブラ帝国で皇帝が代替わりしてから、“異界の扉”を閉じなくなると共に、異界から召喚した英雄たちを用いて他国への侵攻を始めた。

アスク王国では、特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」が国軍とは別働でエンブラ帝国に対応していたが、ある時に召喚した主人公は神器「ブレイザブリク」を用いて異界の英雄を召喚できるという異能を持っていた。

### 第1部

特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」は、エンブラ帝国・ヴェロニカ皇女による侵攻を食い止めつつ、行方不明になっていた特務機関の一員・ザカリアの捜索を行う。

ヴェロニカの兄であるブルーノ皇子は、たびたび一行の前に立ちふさがるが、その一方で一行を手助けするという謎の行動を取っていた。実はブルーノこそがザカリア本人であったのだが、エンブラの皇族には「エンブラの血の呪い」があり、ときおりアスク王族の殺戮衝動に駆られるのであった。

### 第2部

アスク王国へ攻め込んできた炎の王国ムスペルの王・スルトは無敵の力を持っていた。

スルトに滅ぼされた氷の王国ニフルの第二王女・フィヨルムは特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」と協力してスルトの力を無効化する「氷の秘儀」を行い、攻撃が通るようになり、スルトを倒すことに成功するが、スルトは不死性によって蘇ってくる。その不死性は生贄によるものであった。特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」は、生贄に選ばれたヴェロニカ皇女やニフルの第三王女・ユルグを救い出し、今度こそスルトの撃破に成功する。

### 第3部

アスク王国に攻め込んできたのは死の王国ヘル。

女王ヘルによって、アルフォンス王子は死の呪いを受けるが、グスタフ国王が代わって死ぬことでアルフォンスは呪いを免れた。

特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」は死の王国ヘルへ攻め込み、再びアルフォンスが女王ヘルから呪いを受けるが、呪いの条件からアルフォンスは女王ヘルを倒す手段があることを看破する。女王ヘルを倒す手段を求めてたどり着いたのは、人々が滅んだもう一つの(異界の)アスク王国、エンブラ帝国であった。その世界のアルフォンスは女王ヘルを倒す手段として「心臓」の儀式を行ったが、「心臓」は鼓動1つごとに国民を含めて命を奪う呪いも併せ持っていて、それでもアルフォンスは女王ヘルに敗れていた。女王ヘルから「もう一つの(主人公たちの)アスク王国の命を全て亡ぼせば、対価として(異界の)アスク王国を蘇らせる」との取り引きを受け、リーヴと名を変えたアルフォンス、スラシルと名を変えたヴェロニカ(どちらも主人公側からは数年ぶん成長している)が特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」に立ちふさがる。リーヴが持っていた「心臓」はリーヴの世界の神器「ブレイザブリク」であった。これを手に入れた一行は、女王ヘルを打ち倒す。

### 第4部

アスク王国のある村で村人たちが眠りに落ちるという異変が起きる。その異変の調査・対処のために特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」が赴くが、特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」一行もまた眠りに落ちてしまう。

夢の国アルフのピアニーの協力を経て、悪夢の国スヴァルトアルフの妖精たちの妨害を受けつつ現実に戻ってきたかと思えたが、そこもまた夢の中。夢か現か、現か夢か。

悪夢の国スヴァルトアルフの女王・フレイヤは、兄であり夢の国アルフの王であるフロージを愛するがあまり、フロージの力を取り入れ、無限の力を手にする。フレイヤへの対策としてフロージ自らが特務機関一行に討たれることを望み、一行はフレイヤをも撃退する。その過程で、フロージ以外への愛を知らなかったたフレイヤはスカビオサとプルメリアからフレイヤに向けられる無償の愛に気づくと、残された力でスカビオサとプルメリアをよみがえらせ、自身は目覚めぬ眠りへと就いた。

### 第5部

アスク王国へ攻め込んできたのは、魔法科学を発展させた小人たちの国・ニザヴェリル王国。先鋒のレギンは特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」に敗れると暴走する義兄であり国王・ファフニールを停めるよう依頼。

ファフニールに対抗するためニザヴェリルの「賢者の森」に住むエイトリを訪ね、続いて対抗手段である魔剣『グラム』を入手するために巨人たちの国・ヨトゥン王国へ。しかし、ヨトゥン王国の王女・ノートは異常に惚れっぽく、オッテルから結婚を条件に主人公をとらえて、グラムともどもオッテルに渡してしまう。一行はオッテルを追うが、行き先はエイトリのもとだった。

エイトリは、ニザヴェリルの建国王に仕えていた人物であり、若くした死んだ建国王に代わってニザヴェリル王国を守るため、肉体を替えて魂を継ぎ、数千年を生きてきていた。アスク王国の英雄召喚の術を将来の脅威と感じ、魔法科学で英雄召喚の仕組みを作り上げたものの、召喚された英雄は精神を失くしていた。そんな中で精神は残ったものの記憶を失ったのがファフニールであった。王家へのクーデーター後にのニザヴェリル王国を再統一し王座に就いたファフニールであったが、王が戴く「小人の王冠」はエイトリが建国王の血筋のみに作用し、他者が用いた場合は呪いともいえるものがかかる仕掛けであった。

オッテルはそれでもなおファフニールのみを敬愛しており、異形となりニザヴェリル王国に害をなすファフニールに満足げに殺害される。エイトリを追う途中でレギンをかばうダグをさらにかばう形でノートは命を落とす。建国王の血筋であったことが判明したレギンは自身の責務を覚り、ファフニールとエイトリとをグラムで討つのだった。

エイトリは、自身の望みである健国王の血筋がニザヴェリル王国を治めることになった結末に満足しつつ、エイトリ自身の行いと異界から英雄を召喚する‐その英雄が死のうとも再度召喚を繰り返す主人公の行いとに何の差があるのかと問いかけ、舞台から姿を消した。

### 第6部

エンブラ帝国を築いた神竜・エンブラから眷属・エルムが遣わされ、それに対抗するためにアスク王国を築いた神竜・アスクから眷属・アシュが遣わされてくる。

エルムの策謀に乗った第九位継承者である皇族・レティシアは帝国の有力貴族を巻き込んでヴェロニカ皇女に叛逆の濡れ衣を着せるため数多くの虚言を流布した。ついにはヴェロニカは捕らえられ、処刑が執行されようとするが、レティシアは工作を多発し過ぎたことから能力の低い工作員を使用したことで、その工作員がブルーノに捕らえられ工作を行った旨を自白して、ヴェロニカの処刑は回避される。

ヴェロニカ自身は帝位に興味がなく、レティシアが帝位を継いでも良い(なんなら自身が処刑されてもかまわない)というスタンスだったが、ヴェロニカが帝国臣民を「愚民」と罵ったことで考えを改め、レティシアを打ち破る。

しかし、エンブラ自身が降臨したことで、アスク王国は闇に閉ざされ危機に陥った。そこへアスクが降臨しエンブラに対抗するための手段を教え、一行は「世界樹ユグドラシルの鍵」の入手に成功する。だが、エンブラの闇に降臨することはアスクにとっても生命を削る行為であって、アスクは生命を落とす。

エンブラをブルーノに憑依させ、「世界樹ユグドラシルの鍵」を用いることで憑依を解いた後にエンブラを倒す計画であったが、鍵の存在に気付いていたエンブラはいち早くブルーノから離れ、ブルーノは死を迎える。

対抗手段は失われたかと思われ、エンブラはヴェロニカに憑依するが、一行は「世界樹ユグドラシルの鍵」を用い、エンブラの憑依を解いた。全ては用心深いエンブラを計略にひっかけるため、ブルーノは自らの命を賭したのであった。エンブラは倒された。

ヴェロニカの「エンブラの血の呪い」も解け、ヴェロニカはアスク王国との交流を望んだ。

後日開かれたヴェロニカとシャロンとのお茶会のテーブルにはそれぞれが作ってきたアスクとエンブラのぬいぐるみが仲良く手をつないで鎮座していた。

### 第7部

エクラは、「黄金の魔女グルヴェイグによってアスク王国が滅ぶ」未来を見た。それは光の女神セイズが神託として見せたものであった。特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」はセイズに導かれて光の国「ヴァナ」へと向かう。

光の国「ヴァナ」の王ニョルズへ特務は謁見したところにセイズの妹であるヘイズが襲われていると聞き、一行はヘイズを助けに向かう。助けることには成功したがヘイズには黄金の魔女の呪いがかけられており、そう長くは無かった。ニョルズは未来では強大なグルヴェイグも元々は非力な存在であり、現在のグルヴェイグを見つけ出して倒せばよいと語る。その為の力を授けたいが、それに必要な神器の「櫂」を妹のネルトゥスに神器を盗まれてしまったから取り返して欲しいとのこと。一行はネルトゥスの下へと赴く。

ネルトゥスはなぜか一行と面識があるような口ぶりで、特にシャロンのこと気に掛けている。ネルトゥスから「可愛い動物のまねをすること」という謎なヒントと共に「櫂」を返してもらった一行は、ニョルズのもとに戻り、セイズは力を授かった。

セイズは「現在」の時間におけるありとあらゆる場所を探すが「現在」のグルヴェイグは見つからない。「未来」にグルヴェイグが存在しているのだから、理論上は「現在」にもグルヴェイグが存在しているはずなのだが。そうこうしている内に「未来」のグルヴェイグ本人が一行に襲い掛かってくる。セイズは自身と一行を「過去」の時間に逃がした。

他のみなより過去に飛ばされたエクラは負傷していたところをヴァナの女神・クワシルに救われ、治療を受ける。クワシルはあと100日もすれば一行が現れると治療に専念することを進言し、エクラも従う。ある日クワシルは神器・ブレイザブリクを拾ってくるが、ブレイザブリクは二つあった。そのうちの1つ光り輝いているブレイザブリクをエクラは返してもらう。クワシルと出会ってから100日後、セイズたちが現れ、エクラと再会する。そこでクワシルは自分が後のグルヴェイグであることを明かして逃亡する。

クワシルを追う特務の前に「過去」のネルトゥスが現れる。一行はネルトゥスに事情を話すが、ネルトゥスは一行とは初対面。「現在」のネルトゥスからのヒントをもとにシャロンがお願いすると、その可愛さをネルトゥスがいたく気に入り、一行に協力することに。その頃、クワシルは「過去」のニョルズに自身の正体を告げていた。

「未来」のグルヴェイグが現れ、一行を「現在」へと戻した。

「現在」ではヘイズが呪いのために暴れており、手の施しようがない状態。ニョルズはヘイズを苦しみから救うために殺害することを提言し、セイズは自らの手でヘイズを殺める。そして、ヘイズの呪い「黄金の蛇」がセイズに受け継がれてしまった。今こそ、セイズが「未来」のグルヴェイグとなる契機が生まれたのである。ニョルズは自らが老い、衰えているのに、虫ケラのように矮小で弱い人間が繁栄するのが許せなかったのだ。そして力を取り戻すために「過去」のクワシル、「未来」のグルヴェイグと取り引きを行ったのだった。

だが、「未来」のグルヴェイグはあっさりとニョルズを殺害し、姿を消した。そこへ「現在」のネルトゥスが現れ、時の循環を永遠に繰り返す「黄金の蛇」の呪い、すなわち過去のクワシル、現在のセイズ、未来のグルヴェイグ、再び過去のクワシルへと円環し力を蓄えた「黄金の蛇」への対処策を授ける。時の円環で無限に力を蓄えた「黄金の蛇」を倒すには、同じく時の円環で無限に力を蓄えた神器・ブレイザブリクを使えば良い、と。

エクラはセイズの中の「黄金の蛇」を神器・ブレイザブリクで倒す。そのとき、「過去」のクワシルと「未来」のグルヴェイグが「現在」に呼び出され、一行は両者を倒す。

倒されたはずだった「過去」のクワシルと「未来」のグルヴェイグはなぜか存在している。そこへ「現在」のセイズが現れ、クワシルとグルヴェイグは精神だけの存在であり、ここは「現在」のセイズの精神の中であると告げる。「黄金の魔女」は滅んだが、過去、現在、未来の心は「現在」の「ひとつの体」の中で生き続ける事になった。

### 第8部

アルフォンスが暗殺者に襲われる。その暗殺者は、九つの世界をつなぐ世界樹の国ユグドラシルから来たラタトスクだった。父・レーラズに命じられた暗殺にそもそも乗り気がなく、レーラズが姉たちに「暗殺に成功したら自害せよ」と命じていたのを聞いたラタトスクは姉たちを救うためにも暗殺阻止を特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」に依頼し協力する。

姉たちの暗殺の標的はエンブラ帝国皇帝だった。おりしもアスク王国とエンブラ帝国の間での和平条約が締結されようとしている時期であり、特務機関は暗殺阻止に尽力する。

そして条約締結の日。ヘンリエッテとヴェロニカとで条約に署名が行われたが、そこへレーラズが姿を現す。世界樹の国ユグドラシルからは九つの世界のどこへでも現れることができるのであった。そして、レーラズは心を操れる能力があり、ヘンリエッテの心を操って自害させようとする。これを阻止するため、一行は世界樹の国ユグドラシルへ。本来ならば、レーラズに招かれなければ世界樹の国ユグドラシルへは入れないはずだったのだが、レーラズは一行を招き入れた。

レーラズたちは従来は「癒し手」と呼ばれ、九つの世界で病んだ人のもとへ赴き、これを癒すことを任としていたが、ある世界の王をレーラズが癒した際に、その王は不老不死を欲した。そしてレーラズの子供たちを人質にして脅したのだった。しかし、レーラズと言えども不老不死にする力はなく、子供たちは殺されてまった。心が壊れたレーラズは「葬り手」となり、暗殺を行うようになる。今回の一件もアスク王国とエンブラ帝国の間が友好になることを望まぬある者に依頼されてのことであった。

ラタトスクたちは、レーラズの実の子供ではなく、元の子に似た重い病になっていた者、精神を病んだ者の心を‐幼いころの記憶も含めて改ざんしたのであった。そして、レーラズ自身も自らの心を操作していた。

一行は、レーラズを打ち倒し、開放する。

## 設定

舞台はアスク王国とエンブラ帝国が相反する“至天の世界”。その両国や本作オリジナルキャラクターが持つ神器などのように北欧神話に由来する名称が多い。

## キャラクター

本作では初出となる#オリジナルキャラクターと、これまでのシリーズ作品で既出の#歴代キャラクターが登場する。項目ごとの注記は以下の通り。本作以外での外部出演については『略称』を付記する。

- 名前:本作では称号 との組み合わせで差別化されているため劇中のユニット情報(ステータス画面)での表記に倣い、英雄総選挙などでのwikt:表記揺れは除外する(ルフレ男/女、仮面マルス、カムイ男/女など)。また#配信対象国によって改名されているキャラもいるため日本国内外版を併記する。
- 声:原作側では無声だったキャラの場合は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズやドラマCD、『幻影異聞録♯FE』で配役済みの場合は一部そこから、それ以外は本作独自でフルボイス化が図られている。また配信対象国によって別人が担当しているため日本国内外版を併記する。
- イラスト:おおむね原作側とは異なる(かぶらない)者が担当しているが、『烈火の剣』のデザイナーが『覚醒』からの参戦キャラを担当している、というようなシリーズの垣根を越えたコラボレーション例もある。また下級と上級クラス/父と子などの要素を意図的に融合させるアレンジがされている例もある。
- 属性:得物については原作側では完全に固定化されてはいないキャラ だとしても、本作での解釈(選択)で1キャラ1種類となっている。
- 移動:原作側ではクラスチェンジで変わるキャラもいるが、本作では固定されている。
- 備考:「英雄戦」とは常設種として含まれている#召喚以外に英雄戦からも入手できる意。「大英雄/超英雄」とは大英雄戦と常設種に含まれない期間限定の#召喚からしか入手できない意。「戦渦の連戦」とは#戦渦の連戦からしか入手できない意。「敵のみ」とは仲間にできない意。

### オリジナルキャラクター

アンナはシリーズ恒例だが、主要人物かつ新規デザインのため歴代キャラクター項ではなく本項で解説する。アルフォンスら主要3名はデフォルト所持のユニットで#闘技場で毎回1名がボーナスキャラに含まれるなどの利点があるが、能力に得意と苦手の個性 が無い・特別強化の「限界突破」が不可能などの欠点もある。日本国外版名も記載する。

#### プレイアブルキャラクター

プレイアブルキャラクターとして仲間にできるキャラクターについて、以下に記載する。

### 歴代キャラクター

#召喚などの特別な条件によって仲間にすることが出来る、他のファイアーエムブレムシリーズのキャラクター。別バージョンも含めると200人以上 が実装されており非常に多いため表によって解説する。

## 関連商品

- 『ファイアーエムブレム ヒーローズ 召喚師の手引き』(FIRE EMBLEM Heroes SUMMONER'S GUIDE)2017年5月31日発売
  - バージョン1.2.0時点での公式攻略本。
- 『ファイアーエムブレム ヒーローズ 英雄たちの日常』2019年8月26日発売
  - WEB連載されている4コマ漫画を第83話まで収録(描き下ろしを含む)。

## 関連作品

- ドラガリアロスト
  - 2019年4月から開始されたコラボ企画『FIRE EMBLEM つながる世界』で、本作のキャラクターが登場。イベントクリアでアルフォンスが仲間になり、レジェンド召喚でマルス、フィヨルム、ヴェロニカを仲間にすることができる。