『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』は、2007年6月21日に稼動開始したスクウェア・エニックスのトレーディングカードアーケードゲーム。その後、2008年12月3日より『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』、2010年1月15日より『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』として展開した。

## 概要

ドラゴンクエストシリーズ初のアーケードゲーム。シリーズの本編第8作『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に登場した「モンスター・バトルロード」をアーケードゲーム化した作品である。

スクウェア・エニックスとタイトーの経営統合のコラボレーション第一弾作品。企画・プログラムはロケットスタジオ。グラフィック・カードデザインは界グラフィックス。システム基板はTAITO Type-X2。プロデューサーは『VIII』でもプロデューサーを務めた市村龍太郎、ディレクターは本作の展開終了後に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターを務めることになる吉田直樹。『VIII』及び『少年ヤンガス 』と同様、完全3Dとなっており、トゥーンレンダリングの技法が採用されている。

筐体には1プレーヤー用と2プレーヤー用に、赤と青のボタンが左右にそれぞれ備えられており、中央には「王者の剣」を模した巨大な剣が差し込まれている(続編の『バトルロードII』以降は「天空の剣」を模した剣になっている)。

プレイヤーチーム同士の対戦ができる筐体も存在し、全国各地で「勇者認定戦」というトーナメント方式の大会が開催されている。大会に参加するとバッジと、大会限定モリーセレクションカード4種類からランダムで1枚もらえる。トーナメントに優勝すると金、準優勝すると銀の勇者認定証が授与される。毎回大盛況で、参加者は抽選で決定された。全国大会も開かれ、優勝者は魔界からの使者ダリー&ジョリーとのエキシビジョンマッチを行った。

## 歴史

- 2007年
  - 5月 - スクウェア・エニックスのパーティ上で、本作の製作が発表。招待されたウエンツ瑛士が開発者以外で最初にプレイした。彼は渡されたカードを巧みに使って何とか勝ち上がるも、強力なボスキャラクターの前にあえなく敗退した。
  - 6月21日 - 第一章「暗黒神の胎動」が一部の店舗で先行稼動が開始される。
  - 6月22日-6月23日 - 先行稼動している店舗で特製カードの配布イベントを行う。
  - 7月 - 全国各地の店舗で正式稼動が開始され、勇者認定戦も開始される。
  - 7月14日-9月2日 - フジテレビ社屋とその周辺地域で開催された「ありがとう!お台場10周年 ザ・冒険王」で、通常の筐体と対戦用の筐体が設置される。
  - 9月14日 - 第二章「暗黒神の降臨」が稼動開始。新モンスター6体と新スペシャルカード2枚が追加。魔王の入れ替え。
  - 9月20日-9月23日 - 東京ゲームショウのキッズコーナーに出展。
  - 11月9日 - 第三章「闇の覇者 竜王」が稼動開始。通常のカードが「ゴールドコレクション」となり、ダブルスキャンシステムが導入される。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード2枚が排出停止となる。魔王の入れ替えがあり、大魔王が別のモンスターになる。
  - 11月17日 - 勇者認定戦の第2シーズンが開始。従来のシングル対戦に加えて2対2のペア対戦が開催されるようになり、参加賞が変更になる。
- 2008年
  - 1月11日 - 第四章「覇者の咆哮」が稼動開始。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード4枚が排出停止、第三章で排出停止になったスペシャルカード2枚が復活。魔王の入れ替え。
  - 3月14日 - 第五章「邪神の復活」が稼働開始。通常のカードが「プラチナコレクション」となり、ダブルスキャンシステムの組み合わせが増える。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード3枚が排出停止、第四章で排出停止になったスペシャルカード1枚が復活。魔王の入れ替え。大魔王の入れ替え。
  - 5月9日 - 第六章「破壊神 シドー」が稼働開始。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード2枚が排出停止、第五章まで排出停止になったスペシャルカード1枚が復活。魔王の入れ替え。
  - 6月28日-29日 - 「『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』感謝祭」が開催され、『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』の製作が発表される。
  - 7月11日 - 第七章「王者への道」が稼動開始。カードが「ファイナルコレクション」となり、ノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの各コレクションが排出されるようになる。スペシャルカードがすべて入れ替わり、新スペシャルカードとともに「ロトスペシャル」として鳥山明描き下ろしのカードが排出されるようになる。さらに、戦闘シーンのBGM・1回戦の背景・昼夜がランダムとなり、すべての魔王・大魔王が出現するようになった。同時にカードの総販売数が1億枚を突破した事が発表される。
  - 7月19日-8月31日 - フジテレビ社屋とその周辺地域で開催された「お台場冒険王ファイナル〜君が来なくちゃ終われない!」で、通常の筐体と対戦用の筐体が設置される。
  - 9月26日 - 第八章「そして伝説へ...」が稼動開始。すべてのカードでノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの各コレクションが出揃う。
  - 12月3日 - 一部地域で『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』の第一章「進化の秘法」が先行稼動開始。専用ICカード「冒険の書」が販売開始。
  - 12月31日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』が『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』に完全に置き換わり、稼動を終了する。
- 2009年
  - 3月6日 - 第二章「覇者の逆鱗」が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード9枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の追加。
  - 5月15日 - 第三章「魔界の王ミルドラース」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード9枚がそれぞれが追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
  - 7月10日 - 第四章「シドー再臨」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
  - 9月11日 - 第五章「幻の大魔王」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』との「超連動」開始。
  - 11月13日 - 第六章「すべてを滅ぼす者」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
- 2010年
  - 1月 - カード総販売枚数2億枚突破。
  - 1月15日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』「よみがえる伝説」 稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード8枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。従来のバトルロードモードに加え、歴代ドラゴンクエストシリーズの戦いを再現する『レジェンドモード』が開始。
  - 3月12日 - レジェンド「怒れる大地」が稼動開始。新モンスター8体・新スペシャルカード4枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード6枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。レジェンドクエスト追加。
  - 5月14日 - レジェンド「逆襲の魔王」が稼動開始。新モンスター4体・新スペシャルカード3枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。レジェンド魔王カード9枚が新規登場。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。レジェンドクエスト追加。『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』との「ジョーカー連動」開始。
  - 7月9日 - レジェンド最終章「勇者たちの挑戦」が稼動開始。新スペシャルカード3枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード4枚がそれぞれ追加。全てのモンスターでノーマル(一部ラミネートあり)とロトコレクションが揃う。一部のモリーセレクションモンスターが復刻。レジェンド大魔王カード10枚が新規登場。魔王・大魔王が全て再登場。レジェンドクエスト追加。
  - 7月15日 - Wii移植版『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』発売。
  - 8月31日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』稼働終了。

### 補足

『II』と『レジェンド』では、稼動から1ヶ月後に「その章の後期」に移行していた。後期は排出カードは同じだが、一部敵キャラクターの変更が行われており、大魔王が1種類追加されている。『レジェンド』においてはレジェンドクエストも追加されている。

『よみがえる伝説』『逆襲の魔王』『勇者たちの挑戦』終了間際に発行元のカードが無くなり、一部店舗でカード完売による稼動停止という事態が相次いだ。対策として以前のカードの排出を店舗に依頼し、過去のカードを排出する旨の注意書きを添えた上で稼動を継続した。(店によっては『I』のカードを排出したこともある)

『I』に登場したモンスターカードは、『第一章 進化の秘法』から『逆襲の魔王』までに全てノーマルカードで復刻されている。

メーカーとしての稼動終了日時は2010年8月31日だが、実際にはその後も稼動を続けている店舗が多数存在した。2010年9月20日を以って筐体の回収が行われ、名実共に稼動は完全に終了した。

## ゲームプレイ

このゲームは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターが描かれた専用のカードを使ってプレイする。

コインを入れると、まずカードが1枚手に入る。対戦をせずにカードのみを購入することもできる。

### 対戦ルール

自分の持っているカードをゲーム筐体に読み込ませると、カードに描かれたモンスターを、ゲーム内で敵のモンスターと戦わせることができる。対戦は3対3で行われる。自分の持っているカードが3枚に満たない場合は、足りない分の味方モンスターをコンピュータが自動で補う。HPはモンスターチームで共有し、0になった時点で敗戦となる。

山に生息するモンスターなど生息地が同じモンスターや、ドラゴン・悪魔など同じ種族のモンスターなど、何らかの共通点を持つモンスター3体を組み合わせることで、組み合わせに応じた能力アップの効果を得られる。

『II』ではモンスターのほかに主人公を戦闘に参加させることができるようになった。職業は戦士や魔法使いなど数種類が存在し、職業によってモンスターの一部の技が変化するようになった。また、対戦に勝利すると経験値がもらえ、経験値が集まるとレベルアップし、HPや力などの能力がアップする。

モンスターに命令を与えるとき、特定の技を組み合わせると強力な「必殺技」が発動し、相手に大ダメージを与えることができる。2Pモードの場合、6体の技を組み合わせた「究極必殺技」の発動も可能である。

モンスターに命令を与えていき、ゲーム画面右下の「ゆうき」ゲージが満タンになると、筐体に刺さっている剣がせり上がる。その剣を押し込むと、「とどめの一撃」が発動する。この時自分の持っているカードを1枚挿入すると、カードに応じてグラフィックが変わり、与えるダメージ量も変動する。

お互いにオーブがあり、両者の「ゆうき」がゼロ及び満タンではない時、チームに命令を与える際にゆうきスロットルをひねると「つばぜりあい」が発動する。最初にそれぞれの「ゆうき」を賭けて(ゲージが下がって)剣がせり上がり、その剣を押し込んでランダムに上下するバーを止め、「連打倍率」を決定する。その際にゆうきスロットルをひねると、さらに「ゆうき」を賭ける代わりにバーの上下幅が大きくなる(この動作は2回まで可能)。その後、一定時間赤青のボタンを連打して対決を行う。この時「連打倍率」に応じてボタンの強さが決まる。競り勝った側は賭けた「ゆうき」が戻り、競り負けた側は賭けた「ゆうき」を失う。またつばぜりあいを行った主人公キャラや魔王・大魔王はそのターン他の行動ができなくなる(これを利用して相手の能力強化後等、攻撃を受けたくないターンの行動を強制的に封じるテクニックもある)。つばぜりあいができるのは1度の戦闘で1回のみ。
また、両者のとどめの一撃が同時に発動した場合もつばぜりあいが発生(既につばぜりあいを使用していても発生)。競り勝った側が先にとどめの一撃を発動し、負けた側がそれに耐えれば後攻でとどめの一撃を放つ。このつばぜりあいでは連打倍率の調整は行われない。なお、どちらか一方でも魔物使い・モンスターマスターの場合はつばぜりあいが発生せず、「かき消された」と表示され何も起こらないままターンが終了する。

また、一試合は最大6ターンまでであり、それでも決着が着かなかった場合は残りHPが多い方の勝ち、同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北となる。魔王をはじめとするボス戦の場合は、『I』では残りHPに関係なく敗北となり、『II』以降は敵が再度行動し、ダメージ9999の攻撃(防御・回避不能)を仕掛けてきて、強制的に敗北となる。

### 流れ

まず、第一回戦を戦い、勝ち進むと決勝戦となる。戦闘終了時には戦闘の評価が星マークとメッセージで表示され、それに比例した数値の経験値を獲得する。決勝戦勝利後、ある基準を満たしていれば、「魔王」と呼ばれるボス格の魔物たちと戦うステージに進む。魔王との戦いは3対1であるが、魔王は能力値が非常に高いうえ、技も多彩なため、弱点等の特性を熟知していないと勝つのは難しい。特定の魔王を倒すと、さらに強い大魔王が出現する。
『II』以降では、冒険の書を使用した状態で大魔王を倒すと、討伐数が記録されるようになった。また、それとは別に筺体ごとの討伐数も個々に記録され、それが一定数を超えると真の力を解放して技・能力の強化が施された真大魔王が出現する。大魔王を倒すとエンディングが流れ、その章で新規登場した真大魔王を倒した場合はエンディングの内容が次章の予告に変化する。

## カードの種類

### モンスターカード

基本となるカード。バトルに参加するモンスターを召喚する。同じモンスターを2体以上チームに組み込むことは出来ない(2人プレイでも同様)。『I』ではノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの4種類のコレクションが存在し、普通に使用する際の能力は変わらないがダブルスキャン(マスターダブルスキャン)の効果が異なる。また、ロトコレクションは所謂レアカードで、描かれているイラストと文字が箔押しのデザインとなっている。『II』以降はノーマルとロトの2種類のみとなった。物によってはラミネート使用のカードも存在するが、見た目が違うだけで性能は通常のコレクションと同じである。

### アイテムカード

『II』より登場。主人公が装備するアイテムのカード。武器・鎧・盾の3種類があり、装備した武器によって主人公の職業と使える技が決定する。盾は能力には影響しないが、相手の攻撃を一定確率でガードすることがある。

### スペシャルカード

命令を与える際に読み込ませると、歴代ドラゴンクエスト作品に登場したキャラクターが助っ人として現れて味方チームを助ける。使い方次第で戦況を有利にすることが出来るが、1回の戦闘につき1度しか使えない。「SPカード」と表記されることが多い。スペシャルカードにも一部を除きモリーセレクションが存在するほか、『I』に登場した18種類には、鳥山明がイラストを手掛けた「ロトSPカード」がそれぞれ存在する。

### レジェンドSPカード

『レジェンド』シリーズで初登場した特殊なSPカード。原作である『ドラゴンクエスト』(第1作)〜『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』までの9作品をモチーフにした全9種類が存在し、スキャンすると、それぞれの作品にちなんだSPカードの効果がランダムで発動する。また、とどめの一撃の際にスキャンした場合は、その作品の主人公のとどめの一撃が発動する。

カードの名前はどれも原作のサブタイトルと同じものになっており、描かれているイラストも、原作のパッケージイラストをベースにしたものである。

### レジェンドヒーローカード

『レジェンド』シリーズで初登場したカード。筐体からは排出されず、ニンテンドーDS版ゲーム作品や関連グッズの付録として収録された。歴代の勇者やその仲間をプレイヤーとして使用できるようになる。種類によっては仲間のモンスターが付いていることもある。以下のような特徴がある。

- バトルロードモード・レジェンドモードを問わずあらゆる場面で使用可能。
- そのカードのみで、ヒーローと一部の仲間モンスターのみを使用することになる。他のモンスターやアイテムカードは使用不可。
- 盾を持っているキャラの場合、特定の攻撃をガードできる。
- スペシャルカードは通常通り使用可能。
- つばぜりあいも発動可能(仲間モンスターがいないヒーローの場合、つばぜりあい終了と共にターンも終了する)。
- 主人公の職業はカード記載の「伝説の○○」の○○として扱われるが、経験値はその職業ではなくしあわせの箱に貯まる。
- とどめの一撃はカードを挿せばそのカードのものが、挿さなかった場合はレジェンドヒーロー固有のものが発動。
  - また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンドヒーローカードを挿入することでも、そのヒーロー固有の技を使用することができる。

### レジェンド魔王カード

『逆襲の魔王』で初登場したカード。歴代の魔王をプレイヤーとして使用できるようになる。種類によっては仲間のモンスターが付いていることもある。以下のような特徴がある。

- バトルロードモードなら人数問わず使用でき、乱入対戦でも使用できるが、レジェンドモードや公式大会では使用不可。
- そのカードのみで、魔王と一部の仲間モンスターのみを使用することになる。他のモンスターやアイテムカードは使用不可。
- 敵の魔王の技は6種類存在するが、自分が使用できるのはカード記載の2種類のみ。
- スペシャルカードは使用不可(2人プレイにて片方のみがレジェンド魔王の場合、使用可能回数は1回となる)。
- CPU戦はもちろん、対人戦においてもつばぜりあいはできない。
- 設定上、主人公は魔物使いとして扱われるが、経験値は魔物使いではなくしあわせの箱に貯まる。
- とどめの一撃は、カードの挿入如何に関わらず魔王・大魔王固有のものが発動。
  - また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンド魔王カードを挿入することでも、その魔王固有の技を使用することができる。

### レジェンド大魔王カード

『勇者たちの挑戦』で登場したカード。歴代の大魔王がイラストに描かれているが、レジェンド魔王カードとは異なり、スキャンするとその大魔王とバトルができるようになるというものである。特徴は以下の通り。

- チームスキャンの最初ないし途中にスキャンする必要がある。チームを完成させた後はスキャン不可(従来のBGMや環境を変更するカードと同様)。
- スキャンに成功すると、1戦目がその大魔王戦になる。
- その大魔王に勝利すると、それが真大魔王になったものが2戦目として出現する。
- 『IX』『ジョーカー2』との連動にも対応している。

2人プレイで使用する場合は、通常通りスキャンすることでプレイヤーが大魔王を使用可能となる他、プレイヤー1の最初のスキャン時に赤ボタンを押しながらスキャンすることで、1人プレイ時と同様にバトルを行うことができる。プレイヤーとして使用する際の特徴は以下の通り。

- スペシャルカードは使用不可(その為、真ゾーマと対峙した際は自動的に闇の衣が引き剥がされる)。
- 使用する技は敵として登場した際と同様ルーン文字で表記され、ターン毎に固定された2種類の技が発動する。見ただけでは発動する技が判別できないため、予め技の内容を熟知しておく必要がある。
- 自分からつばぜりあいを仕掛けることは出来ないが、対人戦で相手が仕掛けてきた場合は応戦可能。
- 合体モンスターの一種であり、データ上も主人公は魔物使いとして扱われるが、経験値は魔物使いではなくしあわせの箱に貯まる。
- とどめの一撃は、カードの挿入如何に関わらず大魔王固有のものが発動
  - また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンド大魔王カードを挿入することでも、その大魔王固有の技を使用することができる。
- 通常のチャレンジバトルおよび対人戦で使用可能だが、公式大会では使用不可。

なお、『I』のキャンペーンにおいても一部の大魔王カードが登場しているが、こちらは背景やBGMを変更するためのもので、レジェンド大魔王カードとは別物である。

### モリーセレクション

雑誌等の関連商品の付録や、キャンペーンの景品として配布されたカード。通常のカード(筺体から排出されるもの)とはデザインが異なり、モリーマーク(『I』では緑、『II』以降は赤)が箔押しされている。「合体モンスターカード」「武具セット装備カード」等、モリーセレクション限定のカードも存在する。

ステータス等は通常のものと変わらないが、モンスターカードのモリーセレクションは、ダブルスキャン(後述)を行うことができない(マスターダブルスキャンは可)。

## 冒険の書

『II』より、箇体画面モニター下にあるスロットに、専用のICカード「冒険の書」を差し込めるようになっており、様々なゲームデータを保存出来るようになった。最初に冒険の書を読み込ませた時のみ、プレイヤー名の入力画面になる。この時付けた名前は以降変更する事はできない。
冒険の書を差し込んだ状態でゲームをプレイし、バトルに勝利すると経験値が入り、一定まで溜まるとその時の職業がレベルアップし、ステータスが上昇する。
箇体にお金を入れる前に冒険の書を差し込む事で以下の選択肢が表示される。

## 職業

『II』からは主人公が戦闘に参加するようになり、カードをスキャンする段階で職業を選択するようになった。それぞれの職業が固有の能力を持ち、経験値を稼いでレベルを上げることができる。全部で11種類の職業が存在し、職業によって能力が異なり、モンスターの特定の技を「第3の技」に変更できる。また、主人公以外のキャラクターが特定の職業についていることもあり、ライバルチームの一員としてバトルに乱入してくることもある。

### 基本職

初期状態で使用することができる職業。

### 上級職

初期状態では使用することができず、ある条件を満たすと使用することができる職業。使用する際には条件を満たした冒険の書が必要になる。上級職を使用するためには、「ダーマの神殿チャレンジバトル」という特殊な対戦に勝利する必要がある。このバトルでは過去のシリーズに登場した人物が対戦相手となる。

### 特別職

上級職でさらなる経験を積んだ者だけが挑戦できる職業。上級職同様、「ダーマの神殿チャレンジバトル」に勝つことで転職できるようになる。

## 音楽

本作では、過去のシリーズの楽曲が使用されている。過去のバージョンのBGMは、その曲が記されたキャンペーンカードをスキャンすると聴くことができる。魔王戦のBGMの種類は背景に従う(竜王の城なら『戦闘』、デスタムーアの城なら『敢然と立ち向かう』というようになるが、エビルマウンテンの場合のみ例外で、本来のBGMである『不死身の敵に挑む』はつばぜりあいやとどめの一撃で使用されているため、本来は『VI』のBGMである『魔物出現』で代用されている。これは魔王の種類が違う2人プレイにおいても変わらない)。

## 登場モンスター

ビクトリーで追加されたモンスターに関しては、こちらを参照

## 登場キャラクター

プレイヤー・進行役以外のキャラクターはスペシャルカードをスキャンすると登場し、攻撃してくれる。「とどめの一撃」の際にこれらのカードをスキャンすると、通常とは違う大技を繰り出す。

原作で主人公だったキャラクターは、本来プレイヤーごとに名前が異なるため、本作では原典のスクリーンショットや書籍等で用いられる名前が使用されている。

### 『ドラゴンクエスト(剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣)』より

登場SPカード 秘剣ドラゴン斬り ロトの紋章
とどめの一撃 必殺Vカッター 勇者集結 奥義ダブルインパクト(ビクトリーのみ)

### 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』より

登場SPカード いなずまの剣 ルビスの守り
とどめの一撃 ミナデイン 勇者集結

登場SPカード はやぶさの剣 風のマント
とどめの一撃 ミナデイン

登場SPカード ラーのかがみ 水のはごろも まりょくかくせい(ビクトリーのみ)
とどめの一撃 ミナデイン

## 魔王クラス・魔王・大魔王

### 合体モンスター(魔王クラス)

巨大な1体のモンスター。

特定の3体のモンスターを組み合わせると、プレイヤーキャラとして使用することもできる(モンスター登録による順番は関係ない)。通常のモンスターに比べて能力が格段に高く、赤ボタンで発動する技が2回連続攻撃であるなど非常に強力であるが、行動回数が少ないためゆうきゲージが溜まりにくく、1体で戦うために状態異常が命取りになるなどの欠点も存在するため、それらをいかに克服するかが鍵となる。また、一部のキャンペーンで配布されている合体モンスターのカードをスキャンすると、その1枚で合体モンスターを使用可能となる。なお、合体モンスターにはダブルスキャンや称号による能力強化は(『ビクトリー』ではおしゃれ着の効果も)適用されない。

また、戦闘中に合体モンスターの基となるモンスター2体と主人公が戦闘メンバーに居る状態で、最後の1体のモンスターをスキャンすると合体モンスター召喚が発生し、合体モンスターの技が一時的に発動して相手にダメージを与えることができ、通常の技にはない特殊効果が発生することもある。合体モンスター召喚はスペシャルカードの使用と同じ扱いのため、既にスペシャルカードを使っている場合は召喚できず、(逆もまた然り)召喚したターンは他の行動が出来ない。

### 魔王

前述のレジェンド魔王カードをスキャンするとプレイヤーとして使用できるようになる。詳しくは上述。

### 大魔王

原作ではラストボス、あるいは隠しボスとして登場したキャラクター。各『レジェンドクエスト』を条件を満たしてクリアしたのち、後述のレジェンド6体合体を利用する、あるいは前述のレジェンド大魔王カードを使用すると、プレイヤーとして使用できるようになる。

## レジェンドモード

2010年1月15日から稼動開始の『レジェンド』で新登場のモード。(従来の一連のバトルを「バトルロードモード」と名付け区別)歴代ドラゴンクエストシリーズの名場面を再現できるモードであり、バトルロードの戦闘ルールにのっとってナンバリングタイトルの敵キャラと戦っていく。8章構成で、1クレジットで2章分までプレイできる。

特徴としては、スキャンするモンスターおよび主人公の職業は自由だが、スペシャルカードはその作品のキャラが描かれているカードしか使用できないということである。例えば『レジェンドクエストI』なら、『ドラゴンクエストI』(剣神ドラゴンクエスト)の「ロトの血を引く者」が描かれているカードしか使用できない。

このモードでは、通常のバトルロードモードでは登場せず、プレイヤーが使用することができない敵専用のモンスターや、プレイヤーが実現できないチームの組み合わせ(同じモンスターを複数、本来合体するはずのチーム等)が存在する。また、バトルロードモードでは魔王は必ず単体で出現するが、このモードでは作品によってはしもべを引き連れている場合もある。

魔王・大魔王の使用する技はルーン文字で表記されていて、行動するまでどの技を使用するかわからない。

クリアした際にランク付けがされ、もう一度プレイすると魔王・大魔王との戦いのみを楽しむことができる。戦闘数はレジェンドクエストによって異なり、2戦(魔王→大魔王)の場合と、3戦(魔王や中ボス戦後の後に大魔王戦を行う、または大魔王が2戦ある)を行う場合がある。さらに、高いランクでクリアすると、バトルロードモードのチャレンジバトル(2人プレイ)で大魔王をプレイヤーとして使えるようになり、その方法が明かされる。

レジェンドモードでは下記の他作品との連動には対応していない。

### レジェンドモード登場のタイトル

斜体はレジェンドモードのみに登場するモンスター。

#### レジェンドクエストVIII

※ゲーム台で通算で30回以上通常大魔王を倒していた場合、かつ「魔王戦からはじめる」でプレイしている場合、真大魔王が登場することがある。

### レジェンド6体合体

先述の通り、レジェンドクエストを高ランクでクリアすることで大魔王を召喚することが可能となる。召喚は合体モンスターと同様の形式で行われ、クリア時にカードの組み合わせ・順序が明かされる。基本的にはモンスターのみであるが、デスピサロに限り、スペシャルカードの進化の秘法を使用する。対応したレジェンドクエストで高ランクを取った冒険の書が必須で、必要なカードだけを知っていても召喚は不可能である。2Pチャレンジバトルでの召喚となるが、冒険の書は1枚しか使用しない。

通常の合体モンスターと違い、スキャンする順序は固定されており、1度でも間違えれば召喚失敗となる。また、最初の一枚をスキャンする際はゆうきスロットルをひねりながらスキャンする必要がある(2枚目以降はスロットルの操作は不要)。成功するとモリーのメッセージと共にスキャン画面が変化するため、判別は容易。召喚成功後はレジェンド大魔王カードを使用した場合と全く同じ仕様であるため、該当する大魔王カードを所持している場合はこの6体合体が必要なくなる(レジェンドクエストをクリアする必要もない)。

『ビクトリー』ではレジェンド6体合体が廃止され、大魔王を使用するにはレジェンド大魔王カードが必須となった。

## 他作品との連動

### 超連動

『II』の第5章から、超連動と題した『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』との連動要素が開始した。バトルロードで大魔王戦まで進むと、筐体の上にあるドラゴンの目が赤く点滅する。この時『IX』ですれちがい通信をすると、筐体で戦っている大魔王と『IX』上で戦える「宝の地図」が手に入る。手に入る大魔王の地図は以下の通り。

- シドー(5章・勇者たちの挑戦)
- デスタムーア(5・6章・勇者たちの挑戦)
- エスターク(5章後期・勇者たちの挑戦)
- ゾーマ(6章・よみがえる伝説・勇者たちの挑戦)
- ダークドレアム(6章後期・よみがえる伝説後期・怒れる大地後期・逆襲の魔王後期・勇者たちの挑戦)
- オルゴ・デミーラ(よみがえる伝説・怒れる大地・勇者たちの挑戦)
- ラプソーン(怒れる大地・逆襲の魔王・勇者たちの挑戦)
- 竜王(勇者たちの挑戦)
- デスピサロ(勇者たちの挑戦)
- ミルドラース(勇者たちの挑戦)

※現在は全て『IX』の通常プレイ及び追加クエストでも入手できるが、多くは一度きりであり、こちらは無限に入手することができる。

### ジョーカー連動

レジェンド『逆襲の魔王』から、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』との連動要素が開始。『IX』との超連動同様、すれちがい通信にて受信を行う。バトルロードで特定の魔王戦に進むと、筐体のドラゴンの目が点灯する。このとき『ジョーカー2』ですれちがい通信をすると、戦っている魔王と『ジョーカー2』上で戦えるようになるチケットが手に入る。このチケットで戦闘するモンスターはスカウトして仲間にすることができる。チケットを入手できるのは1日3回までで、この戦闘は「思い出の戦い」に保存することが出来ないため一発勝負となる。

なお、2010年5月14日の稼動直後、筐体の設定がなされておらず連動ができない(プレイ前に判別はできない)という不具合が多発した。

手に入る魔王のチケットは以下の通り。

- 勇車スラリンガル
- ドルマゲス
- バルボロス
- ダークドレアム

※勇車スラリンガルに限り、自分が使用している場合でも連動することができる。

## 関連商品

### 攻略本

- Vジャンプブックス ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 超ビクトリーガイド(ISBN 9784087794410)
- Vジャンプブックス ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 超ウィナーズガイド(ISBN 9784087794588)
- Vジャンプブックス ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 超チャンピオンガイド(ISBN 9784087794793)
- Vジャンプブックス ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII 超2ファイターズガイド(ISBN 9784087794854)
- Vジャンプブックス ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII 超2マスターズガイド(ISBN 9784087795097)
- Vジャンプブックス ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド 超2レジェンドガイド(ISBN 9784087795400)
- Vジャンプブックス ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド 超2アルティメットガイド(ISBN 9784087795554)

### その他

- オフィシャルカードケース - カード約80枚を収納できるケース。
- オフィシャルカードファイル - カード約90枚を収納できるファイル。様々な種類のものが発売された。
- オフィシャルカードアルバム - カードを数百枚収納できるアルバム。いずれも限定カードが同梱されている。
- オフィシャルカードバインダー - 3ポケットリフィル10枚付きのバインダー。別売りのリフィルでカードを更に収納できる。
- スターティングキット - アイテムカード3枚、相性の良いモンスターカード2枚、冒険の書1枚のセット。

## バトルロードMOBILE

本作は、携帯電話アプリでも配信されている。携帯電話版でもアーケード版と同様のカードバトルが可能。携帯電話のカメラでアーケード版のモンスターカードを撮影することにより、そのカードのデータをアプリに取り込むことができる(後に贈り物機能が追加されたため廃止)。ただし、携帯電話アプリではアーケード版のようにスペシャルカードを使うことは出来ない。その代わり、モンスターに新たな特技を覚えさせることができる「特技カード」と、モンスターの性能を強化する「装備カード」がある。その他の独自の点は以下のとおり。

### モバイル版独自の点

- 日本全国のバトルロードMOBILE使用者とオンラインで対戦することができる。
- 戦績に応じ、全利用者を6つのリーグに分けている。始めたばかりは「ビギナー」、のち「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」、「プラチナ」(プラチナはSoftBankには無い)の順にランクは高くなる。後述するホーム戦やアウェイ戦は同リーグに所属するプレイヤーのみと戦う。基本的にランクが高いほどプレイヤーの実力が強い。
- 各プレイヤーの戦績は各リーグごとに上位100人がサイトのランキングで掲載される。
- 規定バトル回数を超えないと、上位リーグにあがれない。また、バトルを怠っていると、バトルに積極的でない人が集まるリーグ「リトライ」に降格してしまう。リトライにはランキングが存在しない。
- 自分の使っているチームで、他のランダムで選ばれた対戦相手とバトルすることを『ホーム戦』という。ホーム戦で勝てば、自動評価により1〜10個の星を獲得できる。
- パックを買えば、モンスターカードと特技カード、装備カードを手に入れられる。
- 自分の使っているチームが、他の対戦相手のところに呼ばれ対戦しに行くことを『アウェイ戦』という。アウェイ戦の内容は見ることができないが、勝率は遠征勝率で確認できる。
- ホーム戦に勝てば、戦績に応じて1〜10個の星と、勝利のご褒美を1枚もらうことができる。また、星を100個集めれば、レア度の高い特別ご褒美1枚と交換することができる。
- 特技カードを使用することにより従来の赤、青に加えて、緑の技を使うこともできる。
- 合体モンスターは全員3つ目の特技を覚えている。
- モンスター同士を融合させることができ、ステータスを上げることができる。
- ターンはアーケード版では6ターンだったが、モバイル版では10ターン制。
- ステータスがアーケード版と異なる。体力が200〜400程度増加し、その他のステータスは1/2〜1/3化(特にプラチナキングはアーケード版ではHP998だったが、モバイル版では2070と2倍以上増加)。そのため与えるダメージがアーケード版より少ない。
- アーケード版未登場のモンスターが登場。
- アーケード版バトルロードII以降に登場したモンスターの特技や合体パターンがアーケード版と異なる。
- スペシャルカードが無い代わりに、モバイル版ではゆうきゲージがたまるとそのターンだけ与えるダメージを増加させることができる。
- 相性の組み合わせや必殺技の組み合わせがアーケード版と異なる。
- DoCoMoでは、2009年6月17日より冒険モードが追加された(後にSoftBankでも稼動)。これは、マップ上の敵を、3体のモンスターチームで倒し、お宝をゲットする、というものである。マップは1つにつき100DQポイント。各月マップ1つを、無料で購入することが出来る。また、これをインストールすると、特別ご褒美でもらえるカードが2枚になる。ただし、ホーム戦で勝ったときにもらえる星の数は減る。