『スーパーボンバーマン2』は、1994年(平成6年)4月28日に日本のハドソンから発売されたスーパーファミコン用パズルアクション。

『ボンバーマンシリーズ』第9作目、そしてスーパーファミコン用ソフト第2作目。主人公のボンバーマンを操作し、「凶悪ボンバー5人衆」を倒して地球の平和を守る事を目的としている。後のシリーズ作品にも多く登場する「凶悪ボンバー5人衆」が初登場した作品である他、バトルゲームに「ゴールデンボンバー」や「サドンデス」など後のシリーズにも引き継がれる要素が多く追加された。

開発はプロデュース! が行い、ゲーム・プランナーは前作を手掛けた平井隆之、プログラムはゲームプラン21のスーパーファミコン用ソフト『エルナード』(1993年)を手掛けた鈴木俊之、音楽はゲームボーイ用ソフト『ボンバーボーイ』(1990年)やPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『天外魔境II 卍MARU』(1992年)を手掛けた福田裕彦が担当している。

本作には非売品の『スーパーボンバーマン2 キャラバン用体験版』が存在する。キャラバン主催のイベント大会で賞品としてもらえたもので、ソフト本体が金色のゴールドカートリッジでできており、ソフトのタイトルシールに「体験版」との記入がある。ゲーム内容は市販品と全く同じだが、ゲーム起動時のオープニング画面が始まる前に協賛スポンサー名の表示が出る点のみ異なっている。

## ゲーム内容

### ノーマルゲーム

ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていく。今度の戦いは、宇宙よりやって来た「凶悪ボンバー5人衆」との戦いである。全5ステージ構成・1ステージは7エリアに分かれていて、各ステージの最後(7エリア目)はボスとの対決→メカ戦となっている。「エリア内の全ての敵を倒し」、かつ「エリアに点在するカプセルを爆風で破壊する(一部ではカプセルがないエリアもある)」ことでゴールの扉が開かれる。ただし、この条件を満たす前にゴールの扉に爆風を当ててしまうと、そのエリアの敵がすべて復活してしまう。さらにステージ3以降ではカプセルが爆風を当てる度に点灯と消灯が切り替わるようになっているなど、パズル要素も含まれている。

本作では1人プレイ専用となっている。前作ではひとつのステージが1画面に収まっていたが、今回は各ステージ1番目、4番目のエリア(1-4、3-1等)を除いて画面がスクロールする。敵に触れる、トラップにかかる、時間切れ(ボス戦は時間無制限)などでボンバーマンストックが減り、さらに一部のアイテムの効果がなくなってしまう。ボンバーマンストックがなくなるとゲームオーバー。ボンバーマンストックはスコアが一定値になるか、ブロックを壊すと出てくる「チビボンバー」を取ると増やすことができる。

なお、ゲームスタート前にパスワードを入力することで、ステージ2以降からスタートすることも可能。(ただし、エリア1からのみ)パスワードによっては、なおかつあらかじめパワーグローブ・リモコンボム装備・爆弾設置数6・火力6の状態でスタートすることも出来る(パワーアップして再開するパスワードを使用した場合、ミスをすると通常通り爆弾設置数と火力以外は失われるが、コンティニュー時にはすべてのアイテムが復活する)。

### バトルゲーム

アイテムでパワーアップをしつつ、爆弾で他のボンバーマンを倒す対戦ゲーム。シングルマッチとタッグマッチの2種類から選べる。シングルマッチでは最大4人のボンバーマンでの個人戦、タッグマッチでは白ボンバーマンチーム(1P・2P)と黒ボンバーマンチーム(3P・4P)に分かれての対戦となる。シングルマッチでは裏技としてセレクトボタンで自分の操作するボンバーマンの色を自由に変更することができる。

シングルマッチで「G-BOMBER(ゴールデンボンバー)」の設定をONにすると、その回で優勝した者が次のバトル時に金色のボンバーマンになることができる(爆弾、爆風も金色)。さらに、ルーレットで決まったアイテムを1つ装備した状態で次のバトルをスタートできる。中にはハズレの下駄もある。

残り時間が38秒になると、警告音や「Hurry!」の表示とともに画面の左上から順次破壊できないブロック(プレッシャーブロック)が出現してフィールドが狭くなる(正確にはプレッシャーブロックが出現し始めるのは残り33秒から)。このブロックに押しつぶされたり、飛び乗って触れてしまったりすると倒されてしまう。

パスワード画面で「5656」と入力することによって、プレッシャーブロックが外周2列ではなく全て埋まるように出現するようになる「サドンデスモード」が有効になる。なお、このシステムは後のシリーズではパスワード不要で搭載されることになる。

本作のバトルゲームでは、操作するボンバーマンの色によって設置した爆弾やその爆風の色が異なる。

### ドクロアイテム

ドクロはバトルゲームのみ登場し、これを取ると様々なステータス異常を起こす。他のボンバーマンに触れるか、アイテムを取ることで元に戻る。本作以降、爆風を当てても消滅せず弾き飛ぶようになった。キック等で爆弾をぶつけても潰れずに弾き飛ぶのは本作だけである。ただし、プレッシャーブロックに巻き込まれたら消滅する。

- 移動スピードが極端に速くなる
- 移動スピードが極端に遅くなる
- 爆弾が設置できなくなる
- ボンバーマンが透明になる
- 設置できる爆弾が1つになり、火力も最小になる
- 自動的に爆弾を設置してしまう(ただし、Aボタンを押しっぱなしにすれば回避できる)
- 移動スピードが極端に早くなり、自動的に爆弾を設置するようになってしまう(ただし、Aボタンを押しっぱなしにすれば回避できる)

### パスワード

ノーマルゲームでゲームオーバーになったときに表示されるパスワードを入力することで、各ステージの頭から初期状態でリスタートすることができる。

隠し要素にも使われており、特定のパスワードを入力することで最強状態(リモコンボム、パワーグローブ、火力6、爆弾6状態)で各ステージの頭からゲームをスタートできる。

## 設定

### ストーリー

平和だった地球に再び危機が訪れた。平穏な日常を送るボンバーマン(白ボンバーマン)のもとに、突如「凶悪ボンバー5人衆」が現れたのである。彼らは宇宙征服を目論む異星人によって造られたサイボーグで、「試作1号機」であるボンバーマンを連れ戻しにきたのだと言う。その記憶を失っているボンバーマンは果敢に彼らに立ち向かったが囚われの身となり宇宙船に拉致されてしまった。

5人衆の基地地下牢で目覚めたボンバーマンは地球の平和と自らの運命のため、凶悪ボンバー5人衆と戦う。

## 敵キャラクター

※は5で再登場している敵キャラ。パワーグローブで敵にダメージを与える(あるいは倒す)事も出来る。ステージボスのマシンはいずれも爆弾をかき消す能力がある。

## スタッフ

- ゲーム・プランナー:平井隆之
- グラフィック・デザイナー:平井隆之、沼宮内純也、日下純
- プログラマー:清本哲郎、B.HANAWA、鈴木俊之
- サウンド・プロデューサー:笹川敏幸、三井啓介
- サウンド・ディレクター:中神紀之
- 音楽:福田裕彦
- サウンド・デザイナー:小原肇
- スペシャル・サンクス:小坂恭洋、桑原司、関口暁信、向井由美、三上由起子、みふじひでき、BIG MAMA
- ディレクター:KYON KYON
- スーパー・プロデューサー:RAOH SHIMADA

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・7の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.7点(満30点)となっている。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ボンバーマンコレクションVOL.2 | 2004年4月15日 | Windows 98・Windows 2000・Windows Me・Windows XP | - | ハドソン | - | - | 北米版「BOMBERMAN COLLECTION」と同一内容のため、海外版を収録。 |  |

## 備考

- 本作から1997年頃までに発売されたボンバーマンシリーズのTVCMは『ハドソンCMキャラバン』と称して全国ロケで行っていた。 CMの一部はボンバーマンランドで視聴する事が可能。

## 関連書籍

- スーパーボンバーマン2 ハドソン公式ガイドブック
  - 1993年、小学館、ISBN 4-09-102478-5
  - プロローグの漫画をうおりゃー大橋が、4コマ漫画をコロコロコミックで連載されていた『スーパーボンバーマン』の作者であるむさしのあつしが担当している。
- ボンバーマン爆裂大図鑑
  - 1996年、講談社(コミックボンボンスペシャル)、ISBN 4-06-103303-4
  - 『スーパーボンバーマン3』以降の作風での本作のボスの再デザインイラストが掲載されている。