『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』(バテン・カイトスツー はじまりのつばさとかみがみのしし、Baten Kaitos II)は、2006年2月23日に任天堂から発売されたニンテンドー ゲームキューブ用ゲームソフト。

## 概要

2003年12月5日にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売された『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』の続編。

本編は主人公達が現代と過去を往来して、前作では語られなかった神々の大戦とマルペルシュロの謎を解明していくシナリオになっている。

戦闘システムは前作と同様にマグナスを用いて闘うが、システムは全く異なっている。

開発は前作同様モノリスソフトとトライクレッシェンドの共同開発。音楽も前作に引き続き桜庭統が担当している。当初は2005年12月1日に発売する予定であったが、発表直後に2006年2月23日に発売延期という形になった。任天堂が発売したソフトで唯一日本と北米のみのリリースであり、ヨーロッパとオーストラリアのリリース予定はない。

2023年9月14日に、前作とセットにしたHDリマスター版『バテン・カイトス I&II HD Remaster』がNintendo Switchで発売された。

北米版でのタイトルは『Baten Kaitos Origins』。

キャッチコピーは「綺麗な嘘と、汚れた真実。それでも、僕たちは生きてゆく。」

## ストーリー

舞台は前作『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』より20年前の帝国アルファルド。

帝国の裏の顔ともいえる暗黒部隊に突然緊急招集が掛かった。作戦室に並ぶ部隊員達の中にサギもいた。その夜彼らに下された任務は、自らの国の主、帝国皇帝オーガンの暗殺だった。新入りの身で極秘の任務に就くことになったサギは、周囲からの反感を買いながらもパートナーのギロたちと共に作戦を開始する。皇帝の住む屋敷への潜入は難なく成功、暗殺決行の時は近づいてゆく。しかし皇帝の私室前に辿り着いた時、部屋から話し声が聞こえる事にサギは気付く。意を決し中へ突入すると、謎の男が皇帝の前に佇んでいた。男はサギと入れ違いに立ち去り、サギが皇帝のもとに駆け寄ると、すでに皇帝は殺されていた。

任務の根幹を揺るがす事態に戸惑うサギ達。そこへ同じ暗黒部隊の仲間達が殺到する。だが、彼らはサギを皇帝暗殺の容疑として処刑すると言う。部隊の命令で実行した任務のはずなのに、その部隊に殺されようとしている。突然の出来事に翻弄されながらも何とか逃走するサギとギロ。

更に追い討ちをかけるかのように、逃げる彼らの前に突然異形の怪物が現れる。度重なる事態。そして、この怪物との出会いが、サギを物語の真実へと導いてゆく。

## ゲームシステム

### マグナスバトル

本作の戦闘システムについて記載する。

戦闘ではマグナスと呼ばれるカードを行使して戦う。前作の戦闘システムと大きく違うのは、デッキがパーティ共有になったことである。また、戦闘がリアルタイム制になり、防御ターンも廃止された。

戦闘システムはいわゆるアクティブタイムバトルシステムに近く、攻撃してから一定時間が経過するとまた攻撃が出来る、と言った流れであり、後述のようにコンボを沢山つなげると待機時間も長くなり、逆に少ししか攻撃しないとすぐにまた攻撃出来る。また、前作は一対一でしか攻撃ができなかったが、今作では全体攻撃も可能であり、武器、防具はアイテムとして装備し、一定回数攻撃する(される)と壊れてまたデッキに戻るようなシステムとなったため、前作に比べて戦闘がスピーディーになった。

マグナスには精霊数という番号が付けられており、通常攻撃に用いる技マグナスは「1」(小攻撃)、「2」(中攻撃)、「3」(大攻撃)の三種類に分類されている。これを一ターンに

- 「1」(小攻撃)→「2」(中攻撃)→「3」(大攻撃)

とコンボを繋げることが出来る。また、

- 「1」(小攻撃)→「3」(大攻撃)
- 「2」(中攻撃)→「3」(大攻撃)

と間を抜かして繋げることも出来る。ただし、

- 「2」(中攻撃)→「1」(小攻撃)
- 「3」(大攻撃)→「2」(中攻撃)

など、数字を逆行して繋げることは出来ず、

- 「1」(小攻撃)→「1」(小攻撃)

のように、同じ数字を連続させることも出来ない。

技マグナスほかに装備マグナスがある。これは武器や防具などに分かれ、武器は攻撃力の上昇や属性の添加が出来、防具は防御力を上げることが出来る。装備マグナスの精霊数は「0」または「なし」で、この内「0」のものだけが

- 「0」(武器装備)→「1」(小攻撃)→「2」(中攻撃)→「3」(大攻撃)

と装備した直後に攻撃を繋げることが出来る。

コンボを繋げていくと、MPゲージ(これもパーティ共有)の量が増加し、コンボに必殺技を組み込むことが出来る。必殺技マグナスにも精霊数があり「4」(必殺技I)、「5」(必殺技II )、「6」(必殺技III)に分類される(例外有り)。これを用いると、最大で

- 「0」(装備)→「1」(小攻撃)→「2」(中攻撃)→「3」(大攻撃)→「4」(必殺技I)→「5」(必殺技II)→「6」(必殺技III)

まで繋げることが出来る。また、通常の攻撃と同様に間を抜かして繋げることも出来る。ただし、必殺技はMPを消費するため、一定のMPゲージに満たないとコンボに組むことは出来ない。

また、アイテムマグナス(回復や補助など)や戦略マグナス(挑発や逃走など)には精霊数がないため、コンボに組み入れることは出来ないので、単発で使用しなくてはならない。

### 精霊値

本編で、主人公達がプレイヤー(精霊)に意見を求めてくる場面があり、その選択肢のどれを選ぶかによって、キャラクターとの精霊値が変化する。

精霊値が高いほど、次に引くマグナスが有利なものに変化し、コンボを組むのに必要なマグナスが引けたり、HPが少ない時は回復マグナスを引くことが出来る。

### リレーコンボ

リレーコンボは上記で記述したコンボを、最大三人まで連続して発動することが出来る応用技である。

リレーコンボを行う条件は以下のとおり

- 最低でも二人が行動できる状況を作る。
- リレーする前のキャラクターのコンボの最後を、必殺技(精霊数は問わない)にする。
- 次のキャラクターは「1」(小攻撃)か「0」(装備)からコンボを始める。

なお、リレーコンボは組み終わった後にキャラクターが行動するため、マグナスを選んでいる途中にダウンさせられると繋げなくなる。

### EXコンボ

特定のコンボを組むとマグナスが干渉し、特殊な技に変化することがあり、これを「EXコンボ」と呼ぶ。前作のSPコンボと似て非なるものである。

## スタッフ

- エグゼクティヴプロデューサー - 岩田聡
- プロデューサー - 杉浦博英
- ディレクター
  - アートディレクター - 本根康之
  - サウンドプログラム - 初芝弘也
- シナリオライター - 小島幸
- ミュージックコンポーザー - 桜庭統
- キャラクターデザイナー - 日暮央
- オープニングムービープロデューサー - 倉澤幹隆
- Coプロデューサー - 野口伸二

## 関連商品

### 和書

- 攻略本
  - バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
  - バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 任天堂公式ガイドブック
  - バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 マグナス聖典
  - バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ザ・コンプリートガイド

### 音楽

- バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 オリジナルサウンドトラック