『ヘイロー』(Halo)は、バンジースタジオによって開発され2002年にマイクロソフトより発売されたHaloシリーズの第一作目となるXbox用ファーストパーソン・シューティングゲームソフト。

略称は公式、非公認問わず『Halo 1』(ヘイロー・ワン)と呼ばれる事が多い。

また、Windows 及び Mac への、いくつかの追加要素を加えた移植版『ヘイロー コンバットエボルヴ』(Halo: Combat Evolved)がそれぞれ2003年と2004年に発売された。移植版の開発はオリジナルの製作元であるバンジースタジオではなく、Windows版をGearbox Software社が、Mac版をMacSoft Games社が行った。

Windows版への移植に伴い、最大16人まで同時に対戦できるネットワークモードが追加された。ただしネットワークを介した協力プレーモードは搭載されておらず、ユーザー製作のマップにも対応していない。また、XBOX版ではDVD規格のディスクにてソフトが供給されていたが、Windows版では特殊な圧縮技術を取り入れる事でCD-ROMでのソフト供給を可能とした。

後にWindows版では製品のCDキーを用いてインストールするネットワーク対戦専用の『Halo Custom Edition』(通称『CE』)が別途インターネットで配布され、ユーザー製作のマップや協力プレーが可能となった。ただし通常の製品版と『CE』ではサーバーの仕様が異なるため、製品版では『CE』用のゲームサーバーには接続できず、『CE』版では製品版のゲームサーバーには接続できない。また、『CE』の発表や配布はあまり大々的に行われていないため、知名度も低い状態である。

この『Halo 1』を完全小説化した『Halo: The Flood』、および『Halo 1』と『Halo 2』を繋ぐ『Halo: First Strike』が出版。日本語版はTOブックスより発売。

2011年11月15日(日本では11月17日)に、本作の発売から10年を記念してのHDリマスター『Halo: Combat Evolved Anniversary』(通称『Halo: Anniversary』、『 Halo: CEA』)が発売された。
制作は343 Industries。Xbox、PC版の質感そのままのオリジナルと、オブジェクトの質感や光源処理がよりリアルに向上したリマスター版の2種類のゲーム画面表示の他にも、Kinectに対応し、データベースのHalo辞典を完備しているなど、追加要素も多く収録している。

## ゲームシステム

基本的なゲームシステムはごく一般的なファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)と大差は無いが、当時のFPSと比べて以下のような特徴がある。

### 登場する武器

#### UNSC(地球軍)の武器

地球軍の武器は一発の破壊力が高いが、物理的な攻撃に対して高い緩和能力を持つエネルギーシールドを持つコヴナントに対して効果が薄く、常に劣勢を強いられる原因となっている。同種の銃器か対応する弾薬を拾うことで手持ちの弾薬を増やせる。大半の武器は、発砲とほぼ同時に着弾するため使い勝手が良い。また、ほとんどの銃器は発砲ボタンを押しっぱなしにする事で連射モードになるが、連射モードよりも一発ごとにボタンを押しなおした方が命中精度が高くなる。

#### コヴナントの武器

コヴナントの武器は生身の相手に対して高い威力は期待できないが、コヴナントの兵士が使うエネルギーシールドに対しては高い攻撃力を持つ。原則的に弾薬がバッテリー式で、落ちている同種の武器からエネルギーを回復させることはできず、エネルギーが無くなったら、落ちている物と交換することしかできない。また、発砲から着弾まで時間がかかるため、扱いが難しい。フラッドに対しては威力が劣るため、オススメは出来ないが、センチネルに対しては効果が高く最終面で重宝する。

### 車両・戦闘兵器等

ゲーム中にプレイヤーが操作可能な物。いずれも操縦席部に乗っているパイロットを攻撃すれば大きなダメージを与えられるが、素早く動くためそれ以外の箇所に命中するとあまり大きなダメージは期待できない。しかしエイリアンの持つプラズマ系の武器を使えば正確に運転者を狙わずとも適当な場所に命中させてエネルギーシールドに対して大きな効力を発揮させることが可能である。

また、キャンペーンモードではコヴナント側の乗り物に耐久力が設定されており、攻撃を受けるごとに破損して最終的には乗組員を巻き込んで爆発してしまうが、マルチプレイヤーモードでは乗り物が破壊されることは無い。加えて、敵が乗っている乗物にしがみ付いて奪い取るシステムは『Halo 2』以降に追加されたものであるため、乗物に乗っている相手を近接格闘だけで倒すことは不可能である。

## ストーリー

### コヴナント戦争の勃発

2552年、人口の爆発的増加により地球には人類が住める場所すらなくなっていた。そんな矢先、光速移動が実現し地球人は本格的な宇宙開発に乗り出すことになり、科学研究と軍事開発に重点を置いた「惑星リーチ」と大型宇宙船の建造を主な業務とした「ヤード」を中心に、人類の手はより幅広く外へと伸び始めていた。

しかし32年前、植民星「ハーベスト」が他星との連絡を絶った。戻ってきたのは激しい戦闘の爪跡が残る宇宙船が一隻のみ。惑星ハーベストは未知の複数種族からなる軍勢の襲撃で、壊滅していたのである。敵の名は「コヴナント」。それは人類史上初めての、他の知的生命体との遭遇でもあった。

コヴナントは人類を「神を冒涜するもの」だとして一方的に攻撃を開始、科学力の差から人類は多数の植民星を壊滅させられてしまう。事態を重く見た政府は人類の本拠地である地球の場所を特定されないために、不用意に船舶を地球に近づけることを禁止する「コール条約」を制定した。

その頃、惑星リーチでは対コヴナントの極秘部隊「スパルタン-II」が開発・編成されていた。敵であるコヴナントの技術「エネルギーシールド」を盛り込んだ特殊スーツで身を包み、強力な戦闘能力を持つ特殊兵士である。彼らはコヴナントに対して絶大な力を発揮したが、それでも敵軍に対しては多勢に無勢であり大きな損害を被ってしまう。

大きな勝利と莫大な損害を被って惑星リーチに帰還したスパルタン部隊であったが、コヴナントが惑星リーチへ向かっているとの報を受け迎撃に出発、しかし結局生き残ったのは敏腕艦長で知られるキース率いる戦艦「オータム」と、それに乗り合わせた一人のスパルタン-II、通称「マスター・チーフ」のみとなってしまった。窮地に陥ったオータムだが、少しでも地球から敵艦隊を遠ざけようと自ら囮となり、行き先不明の地点へとワープを開始する。

### ヘイローへの不時着と探索

オータムがワープから出たその瞬間、目の前に謎の巨大なリング状惑星が姿を現した。敵の執拗な攻撃に沈没寸前だったオータムは乗組員に退避を発令、リングへの上陸に活路を求める。急遽コールドスリープから目覚めさせられたマスター・チーフに対し、キース艦長はオータムのAIである「コルタナ」の死守を命じた。コルタナは高度な知性と戦艦の運用機能を持つだけにとどまらず、地球の位置を含むあらゆる情報を有しており、彼女がコヴナントに奪われることは地球の滅亡を意味しているのだ。それは同時にマスター・チーフもまた己の生命を死守せねばならない事を意味していた。いまや地球の命運は事実上、マスター・チーフとコルタナの手に委ねられていたのである。

かくしてマスター・チーフはコルタナを自らのスーツ内に移し、脱出艇で環状惑星ヘイローに不時着する。

広大なヘイローの大地には、既にコヴナントの姿があった。チーフは捕虜となったキース艦長を救出するため、生き残りの海兵隊を集めてコヴナント艦を強襲する。助け出した艦長の情報により、ヘイローが古代種族「フォアランナー」の建造した強力な兵器だと知ったチーフたちは、コヴナントに先立ちこれの奪取を計画。コントロールセンターへと向かう地図を手に入れるため、マップルームのある島に総攻撃をかける。

マップルームの制圧に成功し、コントロールセンターに向かうチーフ達。リングの気候制御が効いていないのか、雪の中にそびえるピラミッド状建築物の頂上にそれはあった。既にコヴナント軍が全面展開していたものの、チーフは海兵隊の生き残りと協力してコントロールセンター内へ侵入、コルタナをヘイローのネットワークにつなぐことに成功する。しかし、そこでコルタナが得た情報は恐るべきものだった。艦長を止めろというコルタナの声に従い、彼女をネットワークに残したまま艦長の元に向かうチーフ。ジャングルの奥にあるフォアランナーの遺跡に潜入し艦長らの足取りを追うが、そこで見つけた海兵隊員の残したビデオログに写されていたのは、寄生生物「フラッド」に次々と襲われる艦長や海兵隊員達だった。知的生命をホストにして増殖するフラッドは、人間もコヴナントも見境無く襲う。三つ巴の戦いとなったジャングル内の遺跡から脱出するチーフだが、そこに突如現れたのが、ヘイロー管理ユニットである人工知能「343ギルティスパーク」だった。

### 真実と終章

ヘイロー管理システムを名乗るそれは、フラッドの拡散を止める為にはヘイローの起動が必要だと語る。その言葉に従いヘイロー起動の鍵となるインデックスを手に入れるチーフだが、起動直前、コントロールセンターで待機していたコルタナが制止をかける。ヘイローの機能はフラッドの繁殖を抑制する事、すなわち、フラッドのホストとなる知的生命体を銀河全体から消滅させる事だった。悪びれもせずその事実を認めるギルティスパークは、ヘイローの破壊を決意するチーフらに対する攻撃を開始する。巨大なヘイローを破壊する方法はただ一つ、戦艦オータムの核融合炉を爆発させる事。コヴナントとフラッドが入り乱れる戦場を駆け抜け、時間稼ぎのためにパルスジェネレーターを破壊するチーフ。時間的余裕を稼いだチーフは、キース艦長からオータム核融合炉起動のキーとなるインプラントチップを手に入れるため、墜落したコヴナント艦を捜索する。しかし、艦長は既にフラッドの餌食となっていた。断腸の思いで元艦長だった"それ"を打ち倒したチーフは、不時着した戦艦オータムに突入する。

人類とコヴナント、そしてヘイロー管理防衛システムはフラッドを巡って4つ巴の戦いを続けていたが、その目的は同じだった。全ての知的生命体の敵であるフラッドの拡散防止。それはヘイローの破壊という方法を持って達成された。オータム核融合炉を基点として爆発が広がり、その形を失うヘイロー。崩壊するリングを間一髪で脱出したチーフとコルタナだったがその周辺に生命反応は無かった。犠牲はあまりにも大きかったが、フラッドの増殖は止み、ヘイローの起動による知的生命体の全滅は免れた。

## キャンペーンモード

### ステージ一覧

1. オータムからの脱出(The Pillar of Autumn)
2. 知られざる大地(Halo)
3. 捕われた艦長(The Truth and Reconciliation)
4. カートグラファー(The Silent Cartographer)
5. コントロールセンター(Assault on the Control Room)
6. 第2の敵(343 Guilty Spark)
7. インデックスの秘密(The Library)
8. HALOの防御システム(Two Betrayals)
9. 艦長の奪還(Keyes)
10. HALOの最後(The Maw)

(全10ステージ)

### 難易度設定

ビギナー(Easy)、ノーマル(Normal)、アドバンス(Heroic)、レジェンド(Legendary)の4段階。高難易度になるにつれ、以下のような違いが生じる。

- 敵の発砲頻度が上がる。
- 攻撃に対して、敵が回避行動をとる事が多くなる。
- 敵がロケットランチャーやロッドガンといった高威力の武器を使う事が多くなる。
- 敵の数と耐久力が全般的に高くなる(フラッドはさほど変わらない)。
- 敵の部隊に、より高位の敵が含まれている事が多くなる。
- 味方海兵隊員の数と体力が低下する。
- 自分の体力が下がる。

### 敵対勢力

本作に登場する敵は3つの勢力に分類される。

#### コヴナント

コヴナント(The Covenant /"契約者"の意)は、宗教的に結びついたさまざまな種族の異星人により構成される同盟である。本作では完全日本語吹き替えであるが、コヴナント側はオリジナル版のまま英語、もしくは理解不能の言語で喋っている。なお、続編である『Halo 2』、『Halo 3』では演出の都合上、コヴナントにも日本語の吹き替えが施されている。
なぜ、地球外生命体である彼らが人類の言語を理解しているのかは不明だが、小説版ではUNSC(つまり味方側)がコヴナントの言語を翻訳するソフトウェアを使用している。
加えて、劇中ではコルタナがコヴナントのコンピュータをハッキングして情報を閲覧している発言が見られ、技術水準は人類と同等、もしくは高水準ではあるものの、多少なりとも似通った、ある程度の互換性すらも感じられる物が使われているようである。

#### フラッド

フラッド(The Flood)は、本作の第二の敵対勢力となる寄生生物である。フラッドは、その形態に応じて3つのタイプに分類される。

#### HALO防御システム

ギルティ・スパークが操るHaloの防御システムの一部。太古の昔、遙かに知能が高かったとされるフォアランナーによって生み出され、フラッドを開放しないよう命じられている。

以上の敵対勢力に対して、プレイヤーはUNSC海兵隊と協力しながら四つ巴の戦闘を繰り広げることになる。

## マルチプレイヤーモード

Xbox版のマルチプレイヤーモードは、Xbox Liveによるオンラインプレイには未対応であり、スプリット・スクリーンでは4人、システムリンクを利用すれば16人までの対戦が可能となっている。一方、Windows版とMac版ではオンラインでのマルチプレイヤーモードに対応している。

### 対戦マップ一覧

- Battle Creek
- Sidewinder
- Damnation
- Rat Race
- Prisoner
- Hang 'Em High
- Chill Out
- Derelict
- Boarding Action
- Chiron TL 34
- Blood Gulch
- Wizard
- Longest

さらに、Windows/Mac版には下記のマップもある。

- Death Island
- Danger Canyon
- Infinity
- Timberland
- Ice Fields
- Gephyrophobia

## 音楽

『Halo』のストーリーはSFそのものであるが、ゲーム中の楽曲に用いられた楽器はシンセサイザー等の電子楽器よりも古楽器や打楽器などオーケストラ系の楽曲が目立つ。また、メインテーマは男性のみのコーラスによって歌われているのも特徴的である。

### 楽曲一覧

以下、サウンドトラックに収録された楽曲と簡単な解説を表記する。

一部、en:Halo Original Soundtrackからの抜粋。

- 01 "Opening Suite" (オープニング・スイート)
  - タイトルどおり冒頭で使用される楽曲。
- 02 "Truth and Reconciliation Suite" (トゥルース・アンド・リコンシリエーション)
  - クライマックスで流れる楽曲。『Halo 3』でも「Halo Finale」としてリメイクされる。
- 03 "Brothers in Arms" (ブラザー・イン・アームズ)
  - 主に序盤に流れる楽曲で、『Halo 3』にも引き継がれる。
- 04 "Enough Dead Heroes"
  - 主に序盤、最初のレベルで使用される。
- 05 "Perilous Journey"
- 06 "A Walk in the Woods"
- 07 "Ambient Wonder"
- 08 "The Gun Pointed at the Head of the Universe"
- 09 "Trace Amounts"
- 10 "Under Cover of Night"
- 11 "What Once was Lost"
- 12 "Lament for Pvt. Jenkins" (ジェンキンス兵卒)
  - タイトルどおりジェンキンス兵卒のビデオメモリにて。
- 13 "Devils... Monsters..."
- 14 "Covenant Dance" (コヴナント・ダンス)
- 15 "Alien Corridors"
- 16 "Rock Anthem for Saving the World"
  - 世界を救うロック賛美歌というタイトルどおり、ロックとコーラスで構成されている。
- 17 "The Maw"
- 18 "Drumrun"
- 19 "On a Pale Horse"
- 20 "Perchance to Dream"
- 21 "Library Suite"
- 22"The Long Run" (ザ・ロング・ラン)
- 23 "Suite Autumn"
- 24 "Shadows" (シャドウズ)
- 25 "Dust and Echoes" (ダスト・アンド・エコーズ)
  - エピローグで流れる楽曲。
- 26 "Halo" (ヘイロー)
  - メインテーマ。

## 主な受賞歴・記録など

- 2002 ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード
  - Excellence in Audio
- 5th Annual Interactive Achivement Awards
  - Game of the Year
  - Console Game of the Year
  - Console Action / Adventure Game of the Year
  - Visual Engineering
- 2002 BAFTA Interactive Entertainment Awards
  - Best Console Game
  - Best Multiplayer Game
- 2000 Game Critics Awards
  - Best Action Game
- 2002-2003 CESA Game Awards
  - 優秀賞

など、約50もの賞を受賞している。