『十三機兵防衛圏』(じゅうさんきへいぼうえいけん、英語: 13 Sentinels: Aegis Rim)は、ヴァニラウェアが開発し、アトラスより発売されたゲームソフト。通称『十三機兵』。2019年11月28日にPlayStation 4版が発売され、2022年4月14日にNintendo Switch版が発売。

1980年代の架空の日本を舞台に、滅びの運命に抗う13人の少年少女を描くドラマチックアドベンチャーゲーム。巨大ロボット「機兵」に搭乗してのシミュレーションバトルもある。

2019年3月14日に冒頭の3時間ほどをプレイできる『十三機兵防衛圏 プロローグ』が他の商品に添付されて発売された。また、同年10月30日には冒頭の3時間ほどをプレイできる「序盤まるごと体験版」が配信された。「プロローグ」を所持済みのユーザーは加えて序盤の約6時間ほどがプレイ可能。

## バージョン

### プロローグ版

2019年3月14日発売。冒頭3時間ほどがプレイ可能なプロローグ版。セーブデータの本編への継承は不可。パッケージ版にはCDとビジュアルブックが付属する。

## ゲームシステム

本作は、日常の異変について探索するアドベンチャーパート”追想編”、機兵に乗って敵と対峙するシミュレーションバトルパート”崩壊編”、物語を俯瞰して考察できるアーカイブ”究明編”で構成される。

## 用語

### 機兵

主人公らが怪獣と戦うために乗り込む二足歩行の巨大ロボット。2100年代にて井田鉄也と沖野司が設計し、自動工場で製造された。搭乗する少年少女らは適合者と呼ばれ、体の何処かに刻印された起動マーカーを手で擦ると「START」の文字が浮かび上がり、コクピットにワープすることで乗り込む。核融合炉を動力としており時空間移動の機能も有し、機兵に乗って他の時代に転移することや、機兵自体が他の時代にあっても起動することで適合者の目の前に呼び出すことも可能。しかし機兵と適合者が同じ時代にいる場合は、適合者が機兵の近くまで行かなければ起動できない。コクピット内では適合者は全裸となり、うつ伏せに跨がる格好で操縦する。適合者は脳内のナノマシンを介して機兵と接続されており、頭でイメージした通りに動かせる。そのため、コクピット内には操縦桿などは存在しない。元は遠隔操作の無人機だったが、反応が遅く、怪獣にコントロールを奪われてしまうリスクが生じたため、有人機となった。また、上述の操縦方法により操縦者の脳には多大な負荷がかかるため、長時間の機兵操縦は大きな危険を伴う。

## 怪獣

ある日突然少年少女たちの目の前に現れた、無骨で巨大な機械の塊のような見た目の未確認物体たち。ダイモスまたはDとも呼ばれる。街を壊し、人々を襲い、この世界を破壊しようと暴れ回る。

## 開発

十三機兵防衛圏は、『オーディンスフィア』、『ドラゴンズクラウン』、『朧村正』などを開発した日本のゲーム開発会社ヴァニラウェアによって開発された。3Dグラフィックが優位を占めるゲーム業界にあって、同社は2Dアートを駆使することで知られている。『オーディンスフィア』、『ドラゴンズクラウン』でディレクターを務めた創業者の神谷盛治は、本作ではキャラクターデザインを平井有紀子と木田恵美可に任せ、自身はディレクターに復帰した。本作のプロデュースは『オーディンスフィア』でもプロデューサーを務めたアトラスの山本晃康が担当した。過去の開発作品はいずれもハイ・ファンタジー設定だったため、本作は開発チームにとって初めて現代的な設定やSF的な設定を用いたゲームとなった。本作の立案は『ドラゴンズクラウン』を開発していた2013年に遡る。開発が長期間におよぶなか、ファンタジーの世界に疲れた神谷は、自身の青春時代である1980年代を舞台にしたSFストーリーを作りたいと考えた。また、彼にとって『ドラゴンズクラウン』は大規模のプロジェクトであったため、より小規模なものを作りたがっていた。

本作は当初、名前が明かされていないある会社向けに提案された、おもちゃ化を見据えた企画だった。マーケティング対象は日本国内に限定されており、低予算、低利益を前提としたものだった。神谷は『ロボ・ジョックス』にインスパイアされた巨大なメカと、少女漫画にインスパイアされた設定やキャラクターとの「ギャップを味にしよう」と考えた。そのようにしてプロジェクトを進めていたおり、神谷は『ドラゴンズクラウン』への出資契約の一部としてアトラスに優先権が与えられていたことを思い出した。アトラスが作品のコンセプトを認めてくれるか不安だったが、国際的なマーケット向けのゲームを探していたアトラスは、すぐにこの企画を採用した。これらの変更があったにもかかわらず、全体的なストーリーとコンセプトはそのままで、最終シーンは原案から変更されていないという。本格的な開発は、PlayStation Vita版『朧村正』と『オーディンスフィア』のリメイク作『オーディンスフィア レイヴスラシル』の開発を終えた2015年夏以降に始まった。

開発初期では『十五少年漂流記』をベースにしようと構想されており、登場人物の名にその形跡がある(郷登はゴードン、など)。

物語の構成はNHKのドラマ『中学生日記』をモデルにしている。すなわち、エピソードごとに別の生徒にスポットが当たり、それぞれの背景や物語が展開していく形式。

プロットの複雑さと、それに伴う膨大な調整により開発は難航した。ストーリー上必要になるキャラクターの素材や演出に事前の見通しが立てられず、チームワークとしての同時進行が不可能に。シナリオ・スクリプトを担当する神谷盛治の作業進捗を待つしかないという特殊な状況が発生した。

### デザイン

キャラクターデザインやキャラモーションを担当しているのはデザイナーとして活躍している平井有紀子氏、キャラクターアニメーションなどを担当しているのは前納浩一氏である。

## リリース

十三機兵防衛圏は、2015年の東京ゲームショウでPlayStation 4およびPlayStation Vita向けタイトルとして発表された。発表当時、本作はまだ本格的なゲーム開発は入ったばかりで、公開されたアセットは非常に少なかった。また、その発表に先立つ2015年7月には、『オーディンスフィア レイヴスラシル』の発表と合わせて、アトラスとヴァニラウェアの新たなコラボレーションプロジェクトとして本作の最初のティザー映像が公開された。当初は2018年の発売が予定されていたが、2018年11月には開発の長期化に伴う発売の延期およびVita版の発売中止が発表された。

2019年3月14日、日本で有料体験版『十三機兵防衛圏 プロローグ』がリリースされた。2019年10月30日、序盤の3時間ほどをプレイできる体験版が日本で公開された。本作は2019年11月28日に日本で発売された。2020年3月19日にはセガよりアジア版が香港、台湾、韓国、東南アジアでリリースされた。2020年内には全世界での発売が予定されている。

2022年4月14日にNintendo Switch版が発売され、初週売上2万7千本以上を記録した。

## 評価

- 『十三機兵防衛圏』は、「IGN JAPAN」による「ゲームオブザイヤー2019」で6位、「ファミ通・電撃ゲームアワード2019」でベストシナリオ賞、ベストアドベンチャー賞、「日本オタク大賞2019」大賞、日本SF大会(SF大賞とは異なる)における2020年第51回星雲賞のゲーム部門を受賞した。
- ゲームデザイナーの桜井政博は『週刊ファミ通』での連載コラムの中で、「ゲームでシナリオを書こうという人なら、ぜひとも全員プレイすべきですね。“見る”じゃダメです。プレイしないと!!」「映画などが線、サウンドノベルなどが面だとしたら、『十三機兵』のシナリオは立体的。3Dになっているかのような構成」とそのシナリオ構造を高く評価した。
- ライターの前田久は「まだやってないんだけど、興味があって情報を仕入れてた。2019年(を代表する作品)として(タイトルを)挙げるならこれかなと」と絶賛した。

発売初週の販売本数は3万4,200本強で、売上チャート5位にランクインした。初動での販売本数こそ少なかったものの、プレイヤーとゲーム業界関係者からのポジティブな口コミをきっかけに売上が伸び、2020年1月には在庫が不足する事態となった。2020年1月に入っても販売ランキングの上位30位以内に入り、パッケージ販売では5万9,500本近くを売り上げた。その時点でパッケージ、ダウンロード合わせて10万本以上を販売している。2023年8月31日には全世界累計販売本数が100万本を突破した事が発表された。

## スタッフ

- ディレクター - 神谷盛治
- サウンドディレクター - 崎元仁
- キャラクターデザイン - 平井有紀子

## 漫画

- 『よんこま十三機兵防衛圏!! 〜こちらセクターX〜』(月刊ブシロード2021年1月号 - 2023年11月号、漫画:柊タイガー、原作:ATLUS)
  1. 2021年11月26日発売、ISBN 978-4-04-899499-6
  2. 2022年11月28日発売、電子書籍のみ
  3. 2023年12月8日発売、電子書籍のみ