『アフターバーナー』(After Burner)は、1987年にセガ・エンタープライゼス(現:セガ)が発売したアーケードゲーム。セガAM2研制作で、ゲームデザインは鈴木裕が手掛けた。セガの体感ゲーム第6弾。キャッチコピーは「マッハで駆けるファイターよ、エア・ダンサーとなれ。」

本項ではマイナーチェンジモデルの『アフターバーナーII』も併せて解説する。

## 概要

A国海軍のパイロットが最新鋭戦闘機F-14トムキャットXX(ダブルエックス)に搭乗し、Z国の包囲網を突破し機密兵器情報の入ったフロッピーディスクを輸送する。おびただしい数の敵機を機銃とミサイルで爽快になぎ倒し、地上攻撃や離着陸、空中給油をしながら、プロトタイプである『I』は18ステージ、完成版の『II』では23ステージを戦う。

アナログスティックとそれに取り付けられた2つのボタン(機銃、ミサイル)、アナログスロットルレバーで操作する。

映画『トップガン』(1986年)にあやかったと思しきビジュアル、単純明快なゲーム内容が評価され世界的なヒットセールスに成功。各国でゲーム関連の賞を受賞している。

後に完全3D、実名の戦闘機が登場する続編『アフターバーナー クライマックス』(2006年)がリリースされた。

## 開発

### プロトタイプ

スケジュールの都合から初期のアフターバーナーはゲームバランスの調整が十分行われていなかった上、スロットルレバーがない状態でプロトタイプとして出荷された。

約3ヶ月後に、自機ミサイルがロックオンしてから敵に当たるまでのタイミング調整、BGMやスコアの加点方法などの改良、スロットルレバーの実装がされた『アフターバーナーII』が登場。一般的にアフターバーナーと言えば完成版である『II』のことを指している場合が多い。なお、加点方法は『I』では敵を倒すと加点されるが、『II』では加えて空を飛んでいるだけでも加点というシステムに変更された。

『II』のタイトルアトラクトでは『I』の文字をミサイルで破壊し、『II』が浮かび上がるという、開発者からのメッセージが残されている。

### 筐体

アーケードゲームにおける筐体にはいくつかの種類がある。日本で「体感ゲーム機」として公式にリリースされたのは下記2種類。

- ダブルクレイドルタイプ - 二重振子構造の筐体に取り付けられた前後左右に揺れる座席に乗り込む。当時の感覚でも高価な筐体だったため、当初のプレイ料金は200円に設定されていた店舗が多かった。コマンドのセンサー入力はこのタイプでしか出来ない(無効にされている場合もある)。
- クレイドルタイプ - シングルクレイドルタイプあるいはコマンダータイプとも。ダブルクレイドルよりも簡易な構造。一軸のみで左右にしか揺れない。

可動大型筐体はメンテナンス技術無くしては運用できず、手入れの行き届かない筐体は座席の可動の不具合のみならず、アナログスティックの中心軸がずれていてゲームが成立しない状態に陥る。こういったメンテナンスを常時要する特性と製造から数十年を経過していることもあり、2019年5月現在、日本の商業施設で実際にムービングする状態で稼働しているダブルクレイドルタイプは1ヶ所のみがweb上で確認出来るのみとなっている。セガ自身は某所にある自社の専用倉庫に『II』のダブルクレイドルと(シングル)クレイドルタイプを一般非公開で保管している。

筐体が動かない、一般的なビデオゲームとして稼働できるようにしたものもいくつか存在している。

- アップライトタイプ - 主に海外用に展開。プレイヤーは立ったままプレイする。
- シットダウンタイプ - セガが当時汎用アーケードビデオゲームの筐体として用いていた「シティキャビネット(CITY筐体)」に、本作専用の操縦桿コントロールパネルを取り付けたもの(体感ゲーム筐体用の操縦桿とは異なる形状)。
  - これとは別に、セガ純正以外の一般的なゲーム筐体に他のゲーム作品で使った操縦桿のコントロールパネルを強引に取り付けて流用・運用しているケースも存在する。
- ローリングタイプ - 本来は『スペースハリアー』用の筐体。これをベースに非公式改造したもの。

### グラフィック

リアル志向が加速したコンピュータゲーム業界では、1990年代後期からポリゴンによる数学的な正確さを求める三次元表現が盛んになったが、本作などの大規模体感ゲーム時代においては拡大スプライト表現を多く使ったダイナミックさを特徴としている。

## 音楽

BGMはエレキギターなどの楽器の音を意欲的にサンプリングし、ハードロックを奏でている。アフターバーナーのBGMは『あくまでBGMに徹する』という制作側の意図から製品版のROMにはメロディーパートが含まれていない。最初に発売されたサウンドトラックCDに収録されたバージョンはメロディパートが入ったものだったが、これは実際の基板に搭載されていたデータでも、量産基板に書き込まれたデータでもなく開発基板向けに製作され、そこで再生されたものであった。このメロディパート入りのサウンドトラックに次いで、実際のゲームに使われているメロディパート無し音源も改めて発売されている。なおメロディパート入りのBGMデータは、ニンテンドー3DSで発売された『3DアフターバーナーII』にエクストラBGMとして収録された。

## 他機種版

2000年代の中頃までに発売された、国内・海外の主要な(据え置き型)ゲームハードの大半や、パソコンの一部機種に移植されている。移植初期にはオリジナルよりも大きく性能の劣る8ビット機にも移植されている。携帯機やフィーチャーフォン系の携帯電話にも移植された。

海外では『アフターバーナーI』と『アフターバーナーII』は別作品として販売されているため、それぞれに項目を設けた。AmigaとCommodore64に関しては、Activisionからリリースされた欧州版と、それを受けてSEGAから別にリリースされた北米版の2つが存在する。また海外では『After BurnerIII』としてリリースされた『ストライクファイター』(1991年)の移植も存在するが本項では省略する。

### アフターバーナーI

| No. | 発売日 | 対応機種 | タイトル | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1987年12月12日 1988年 | セガ・マークIII セガ・マスターシステム | アフターバーナー | セガAM2研 | セガ | 4メガビットロムカセット | G-1340  MK-9001-50 | - |  |
| 2 | 1988年 | コモドール64 | AFTER BURNER | Weebee Games | Activision | フロッピーディスク カセットテープ |  |  | 日本国内未発売 |
| 3 | 1988年 | MS-DOS | AFTER BURNER |  | SEGA | フロッピーディスク |  |  | 日本国内未発売 |
| 4 | 1988年 | ZX Spectrum | AFTER BURNER |  | Activision | フロッピーディスク カセットテープ |  |  | 日本国内未発売 |
| 5 | 1988年 | MSX | AFTER BURNER |  | Activision |  |  |  | 日本国内未発売 |
| 6 | 1988年 | Amstrad CPC | AFTER BURNER |  | Activision | フロッピーディスク カセットテープ |  |  | 日本国内未発売 |
| 7 | 1988年 | Atari ST | AFTER BURNER |  | Activision | フロッピーディスク |  | - |  |
| 8 | 1988年 | Amiga | AFTER BURNER |  | SEGA | フロッピーディスク |  | - | 日本国内未発売 |
| 9 | 1989年 | コモドール64 | AFTER BURNER | Weebee Games International Development Group | SEGA | フロッピーディスク |  | - |  |
| 10 | 1989年 | NES | AFTER BURNER | テンゲン | テンゲン | ロムカセット |  | - |  |
| 11 | 2003年5月19日 | ゲームボーイアドバンス | SEGA ARCADE GALLERY | ビッツラボラトリー | THQ | ロムカセット |  | - | 日本国内未発売 |

商品発売元の表記無き場合は全てセガ発売。

### アフターバーナーII

| No. | 発売日 | 対応機種 | タイトル | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1987年 | ビデオチャレンジャー | アフターバーナーII |  | タカラ | VHSビデオテープ |  |  |  |
| 2 | 1989年3月1日 | FM TOWNS | アフターバーナー |  | CSK総合研究所 | CD-ROM |  |  |  |
| 3 | 1989年3月30日 | ファミリーコンピュータ | アフターバーナー | サンソフト | サンソフト | 3メガビットロムカセット | SS13-6200 |  |  |
| 4 | 1989年4月26日 | X68000 | アフターバーナー | マイコンソフト | 電波新聞社 | フロッピーディスク |  |  |  |
| 5 | 1989年 | Amiga | AFTER BURNER |  | Activision | フロッピーディスク |  |  |  |
| 6 | 1989年 | Amiga | AFTER BURNER |  | SEGA | フロッピーディスク |  |  |  |
| 7 | 1989年 | Atari ST | AFTER BURNER |  | Activision | フロッピーディスク |  |  |  |
| 8 | 1989年 | MS-DOS | AFTER BURNER |  | SEGA | フロッピーディスク |  |  |  |
| 9 | 1990年3月23日 1990年 | メガドライブ | アフターバーナーII | マイコンソフト | 電波新聞社 SEGA | 4メガビットロムカセット | T-17013 1104 |  | アナログジョイパットXE-1AP対応 |
| 10 | 1990年9月28日 | PCエンジン | アフターバーナーII | ビッツラボラトリー | NECアベニュー | 4メガビットHuCARD | NAPH-1011 |  |  |
| 11 | 1995年1月13日 1995年 | メガドライブスーパー32X | アフターバーナーコンプリート | ゲームのるつぼ | セガ | 16メガビットロムカセット | GM-4006 84507 84507-50 | - | アナログスティックAE1-EX対応 |
| 12 | 1996年9月27日 | セガサターン | SEGA AGES アフターバーナーII | ゲームのるつぼ | セガ | CD-ROM | GS-9109 | - |  |
| 13 | 2001年9月6日 | ドリームキャスト | シェンムーII | セガAM2研 | セガ | GD-ROM | HDR-0179 | - |  |
| 14 | 2001年12月1日 | ドリームキャスト | 鈴木裕ゲームワークス Vol.1 | セガAM2研 | セガ | GD-ROM |  | - |  |
| 15 | 2004年3月25日 | PlayStation 2 | セガエイジス2500シリーズ VOL.10 アフターバーナーII | セガAM2研 | スリーディー・エイジス | CD-ROM | SLPM 62446 | - | リメイク移植 |
| 16 | 2007年9月25日 | iモード | ソニックカフェ アフターバーナーII/DX | セガ | セガ | ダウンロード | - | - |  |
| 17 | 2013年12月18日 | ニンテンドー3DS | 3D アフターバーナーII | エムツー | セガ | ダウンロード | - | - | 2022年12月21日配信・販売終了 |
| 18 | 2016年12月22日 | ニンテンドー3DS | セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE アフターバーナーII | エムツー | セガゲームス (当時の社名) | ニンテンドー3DS専用カード ダウンロード | - | - | 2022年12月21日ダウンロード版配信・販売終了 |
| 19 | 2022年10月27日 | メガドライブ ミニ2 SEGA Genesis Mini 2 | アフターバーナーII | エムツー | セガ | プリインストール | HAA-2524 MK-16310 | - | メガドライブ版の移植 |

## 続編

### アフターバーナー クライマックス

ストーリーが一新され、アフターバーナーの世界から約4X年後を設定(旧作:199X年→クライマックス:203X年)。Z国でクーデターが発生し軍事政権が誕生。周辺国への侵攻準備を開始したZ国に対し、A国は1ヶ月以内の武装解除と国民投票の実施を要求、実行されない場合は武力介入するとの声明を発表。国連は平和的解決に向け対話の場を提供するが、A国の強大な軍事力に対しZ国が核兵器のカードをちらつかせ会談は失敗。要求期限まで残された時間はあと48時間。国連内の組織「G.H.O.S.T.」所属特殊航空部隊・通称「Brave Fangs」の一員となり、世界の危機(全面核戦争)を回避するために出撃するというストーリーに。

時間の流れを遅くし効果時間中にロックオンした敵機をまとめて撃墜する「クライマックスモード」を搭載。グラフィックもリアルになり、2人スコア対戦プレイができる。システム基板はChihiroの後継である『LINDBERGH』を使用し、実在の機体3機(F-14DスーパートムキャットをはじめF/A-18Eスーパーホーネット、F-15Eストライクイーグル)をプレイヤー機として収録。ゲーム中で使用されている全ての機体は実際にボーイング社とノースロップ・グラマン社のライセンスおよび監修を受けている。『アフターバーナーII』のBGMもコマンド(ゲーム開始直前の画面でスピードレバーSLOW+ミサイルボタン)で選択可能。

プレーヤー機各機体に4色のカラーバリエーションがある。また、ステージ分岐があり、プレーヤーの意志により分岐する物とプレーヤーの成績により分岐する物がある。

### AFTER BURNER: BLACK FALCON

海外のPlayStation Portableで発売された続編。Planet Moon Studiosが開発し2007年3月に発売された。

## その他

- 映画『ターミネーター2』(1991年)のワンシーンに、ゲームセンターでダブルクレイドルタイプを主人公のジョン・コナーがプレイしているシーンがある。
- 映画『僕らはみんな生きている』(1993年)の主人公の高橋啓一の持ち物のひとつに当ゲームのファミリーコンピュータ用カートリッジがある。