『ボンバーマン'94』 (BOMBER MAN '94) は、1993年12月10日にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。ボンバーマンシリーズ第8作目でPCエンジン用ソフト第3作目。

1人プレイ時の設定は、主人公のボンバーマンを操作して「バグラー」を倒し、破壊された精霊の絵を修復しボンバー星に平和を取り戻す事を目的としている。前作と同様に最大5人までプレイできるバトルゲームが存在する他、新キャラクターが追加されている事を特徴としている。

開発はハドソンが行い、プロデューサーは島田周樹、ディレクターは川口佳之、音楽は前作に引き続き竹間淳、アート・ディレクターは後に至るまで『ボンバーマンシリーズ』を手掛け、本作が初参加となった元アニメーターの水野祥司が担当している。

1994年と1995年には欧米にて『MegaBomberman』のタイトルでメガドライブに移植された他、2000年にはドリームキャスト用ソフトとしてドリームライブラリにて配信、2006年にはWindows用ソフトとしてi-revoにて配信、バーチャルコンソール対応ソフトとしては2006年にWii、2014年にWii Uに配信された。それ以外にも2008年には携帯電話ゲームとして『ボンバーマン'08』のタイトルで配信された他、2009年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された。2020年3月にKDEより発売されたゲーム機PCエンジン miniにも収録されている。

## ゲーム内容

ボンバーマンをサポートする乗り物キャラ「ルーイ」や、シリーズの敵役として何度も登場する「バグラー」が初めて登場した。

### ノーマルゲーム

全5エリア+αで全20面で構成されている。1つのエリアは3~4のステージで構成されている。制限時間内にステージ内のコアメカを全て破壊し、カプセルの中に封印されている石版(精霊の絵のかけら)を手に入れることが各ステージのクリア条件。従って、従来のシリーズ作品と異なり全ての敵を倒す必要はない。クリア後にソフトブロックが残っている場合、ブロックがボーナスコインに変わり、それを集めるというボーナスゲームが始まる1枚集めるごとにスコアが500点上がる。制限時間は15秒。

敵キャラクターや爆風に接触するか、制限時間内にステージをクリアできない時は残ボンバーマン数を1つ失う。残ボンバーマン数が0の時にボンバーマンがやられてしまうとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー画面でコンティニューを選択するか、表示されているパスワードをパスワード入力画面で入力することで再開できるが、ボンバーマンのパワーアップが初期状態に戻ってしまう。

### バトルゲーム

最大5人、3分で行うシリーズお馴染みのサバイバルバトルである。前作からの主な変更点は以下の通り。ちなみに今作ではPCエンジンGTを繋いで対戦する「VSゲーム」は廃止された。

- ノーマルとタッグの2種類から選べる。
- 「ボンバーファミリー」という異なる姿のボンバーマンが用意されており、その中からキャラクターを選ぶことができる。
- 後述の「ルーイ」が出現し、乗ることができる。

## 設定

### ストーリー

動物たちが平和に暮らすボンバー星は、5つの精霊に守られた美しい星だった。しかし、突如現れた「バグラー」とロボット軍団の手により精霊の力の源である「精霊の絵」が破壊された。そして精霊の力が失われたことにより、ボンバー星は均衡が崩れ5つに分割してしまったのだ。精霊の絵を元通りに修復し、刻一刻と崩れていくボンバー星に平和を取り戻すためボンバーマンが立ち上がった。

### 登場キャラクター

#### ボンバーファミリー

バトルゲームで使用できるボンバーマン。見た目の違いだけで能力に違いはないが、コンピュータが操作する場合は攻撃パターンが変化する。なお、「ボンバーマン」以外のキャラクター名は小学館の月刊PCエンジン誌上の公募で採用されたものである。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Mega Bomberman | 1994111994年11月 1995年 | メガドライブ | ウエストン | セガ | 8メガビットロムカセット | 1573-50 1573 |  |
| 2 | ボンバーマン'94 | 200007062000年7月6日 | ドリームキャスト | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (ドリームライブラリ) | - | 2001年1月27日配信終了 |
| 3 | ボンバーマン'94 | 2006年10月20日 | Windows | ハドソン | アイレボ | ダウンロード (i-revo) | - |  |
| 4 | ボンバーマン'94 | 2006年12月2日 200903232009年3月23日 200907102009年7月10日 | Wii | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 5 | ボンバーマン'08 | 2008年9月8日 | 50xiシリーズ (iアプリ) | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (着☆あぷ♪ボンバーマン) | - | リメイク版 |
| 6 | ボンバーマン'94 | 2009年7月15日 201106022011年6月2日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (PCエンジンアーカイブス) | - |  |
| 7 | PC Engine GameBox | 201012202010年12月20日 | iPhone 3GS以降 iPod touch第3世代以降 iPad (iOS) | ハドソン | ハドソン | ダウンロード | - |  |
| 8 | ボンバーマン'94 | 201404232014年4月23日 | Smart TV Box (GameNow) | ハドソン | KDE | クラウドゲーム | - |  |
| 9 | ボンバーマン'94 | 2014年5月9日 | Windows | ハドソン | KDE | ダウンロード (Windowsストア) | - |  |
| 10 | ボンバーマン'94 | 201405222014年5月22日 | G-cluster (Gクラスタ) | ハドソン | KDE | クラウドゲーム | - |  |
| 11 | ボンバーマン'94 | 201405292014年5月29日 | ひかりTV STB (ひかりTVゲーム) | ハドソン | KDE | クラウドゲーム | - |  |
| 12 | ボンバーマン'94 | 2014年11月19日 201702022017年2月2日 | Wii U | ハドソン | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 13 | ボンバーマン'94 | 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 | PCエンジン mini TurboGrafx-16 mini PC Engine CoreGrafx mini | ハドソン | KDE | プリインストール | - |  |

## スタッフ

- プログラマー:伊藤雄一、岩川英夫、木村和之
- グラフィック・デザイナー:青山琢也、岩原裕二、多田知美
- サウンド・プログラマー:小原肇、守尾崇
- スペシャル・サンクス:電気未来社
- 音楽:竹間淳
- アート・ディレクター:水野祥司
- プロデューサー:島田周樹
- スーパーバイザー:藤原茂樹
- ディレクター:川口佳之
- ベーシック・ゲーム・デザイナー:中本伸一

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・6・8の合計25点(満40点)、『月刊PCエンジン』では75・80・90・80・90の平均83点(満100点)、『電撃PCエンジン』では65・75・65・70の平均68.75点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.7点(満30点)となっている。1998年に刊行されたゲーム誌「超絶 大技林 '98年春版」(徳間書店)では、本作のゲーム性がシンプルである事を指摘した上で、「人間性を壊しかねないほどの白熱したバトルが楽しめる」と称賛した。

- ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、ルーイのキャラクター造形に関して肯定的に評価した他、バトルゲームにおいてシングル、タッグの選択が可能でありルーイも使用できる点に関して「遊び方も豊富」と称賛、「友達と遊ぶなら、これがいちばん盛り上がる」と絶賛した。