クイズマジックアカデミーのクイズ概要では、コナミのアーケードゲーム『クイズマジックアカデミー(以下QMA)』シリーズ(家庭用、携帯電話・スマートフォンアプリ含む)で出題されるクイズについて解説する。

以下、一部タイトルを以下のように略す。

- QMAトーキョーグリモワール(アーケード12作目):QMATG
- QMA THE WORLD EVOLVE(アーケード13作目):QMAEVO
- QMA MAXIVCORD(アーケード14作目):QMAXIV
- QMA軌跡の交叉-Xross Voyage-(アーケード15作目):QMAXV

## 概要

これまでのクイズゲームの主流であった単純な択一式問題以外にも、タッチパネルを利用した当てずっぽうで正解するのが困難な出題方法、QMA2より「○○の△△は◇◇ですが...」というひっかけや、同じ書き出しでも出題するたびに問題が分岐するなどゲーム性に富んでおり、プレイヤーの思考力が問われる。

誤答後の正答表示はQMA輝望の刻(アーケード16作目)でのハイグレードモデルのHGプレミアムプレー時を除き原則行われない(QMA暁の鐘(アーケード11作目)以降の予習・復習では誤答時に正解表示が行われる。QMA天の学舎(アーケード10作目)以前も条件を満たせば表示される)。

## 出題形式

以下、出題形式について解説する。

- 出題形式の掲載順は以下の通り。
  1. QMA暁の鐘の予習及びトーナメント☆マジバトル決勝で選べる個別形式
  2. 形式単体では選べないがランダム・サブジャンルで出題される可能性のある形式(画像タッチ)
  3. サブジャンル(テーマ別ランダム)
  4. ランダム
  5. 形式単体で選べず、予習および決勝で選択できないが、予選で出題される形式(早い者勝ち・一方通行)
  6. QMA天の学舎まで・QMAXV以降の協力プレー(QMAXIVの協力イベント含む)のみで出題された形式
  7. QMA天の学舎まで以前の全国オンライントーナメントでも出題される形式・カテゴリ
  - 個別形式の順番はゲーム上の形式選択画面で左にあるもの優先。次いで上にあるもの優先。
- QMADSの出題パターンはQMA4に、QMADS2はQMA6のカテゴリ準拠。
- 形式制限
  - 中国語版では○×・四択・連想、順番当て・線結び・一問多答が出題される。
  - 携帯電話版では○×・四択・連想、並べ替え・文字パネル、タイピング、順番当て・一問多答が出題される。
  - iOS・Android版アプリ『ロストファンタリウム』では○×・四択・連想、並べ替え・文字パネル・スロット、順番当て・線結びが出題される。
  - リコードアリーナモードでは○×・四択・連想、文字パネル・スロット、順番当て・線結び・グループ分け、一方通行(XV以降)の☆3以下が出題される。
- 例題については必ずしも実際のゲームで出題されるものを使用しているとは限らない。

- QMA6においては出題形式の統合化が図られ統合形式4種類+サブジャンル3種類+ランダムに絞られた。統合形式はあくまでも従来から存在する出題形式を統合化しただけで追加及び削除された出題形式は存在しない(四文字言葉クイズは文字パネルクイズに発展)が、統合化された中から出題形式を限定した上の出題は無くなり、予習や決勝戦、店内対戦においても統合形式しか出題不可能だった。
- QMA7では、QMA5までの出題形式が個別形式、QMA6でのカテゴリが総合形式として登場する。
- QMA8以降は総合形式は廃止となり新たに自由形式が登場した(QMA天の学舎まで)。

### ○×クイズ

ただし、正しい知識を持っているかどうかを問われる問題も一部存在する。

は正しいが、

のように文の意を少し変えるだけで○と×が変わることも多い。

### 連想クイズ

- - QMA1では選択肢の枠の色が四択では赤、連想では青であり、QMA2では選択肢の背景色が四択では緑、連想では青であった。
  - QMA6以降は「ヒント1」「ヒント2」「ヒント3」「ヒント4」(実際には丸数字)とあらかじめ表示され、それらが1つずつ取れてヒントが表示されるように変更になった。

### タイピングクイズ

- 問題の答えを、タッチパネルに表示されるキーボードを使い直接入力して答える。

  :   携帯電話版ではトグル打ちで文字を入力する。
- 問題によってひらがな、カタカナ、英字(大文字のみ)・数字で解答を求められ(1文字-最大8文字を入力する)、それぞれに対応したキーボードを使い、解答を入力する。
- 問題によって適切なキーボードが自動的に表示され、一つの問題につき一種類しか使われない(ネームエントリー時と違い文字種の切り替えはできない)。
- 入力を間違えても「OK」を押すまでは修正できるが、制限時間は他の形式と同様20秒であり、最初の1文字目を間違えてしまった場合は文字をすべて消去してから再入力しなければならないため、慎重に入力する必要がある。
- QMA賢者の扉以降、QMA8まで使用されていた配列とQWERTY配列を使用したローマ字入力の切り替えが可能。この場合、英数字以外の問題でも解答に数字が使える(ただし、『怪人○○面相』の正解である「二十」や、「Jリーグ○年構想」の正解である「百」のように漢数字が正解になる問題をそれぞれ「20」「100」と数字で入力しても「○の漢字をひらがなで答えなさい」に反するので不正解になる)。また、解答する文字種が表示されるようになった。
- 2018年よりサービスを開始したコナステPC版では、マウス(もしくはタッチパネル対応ディスプレイ)で画面上のキーボードを使用した入力のほか、ハードウェアのキーボードも使用可能である(2018年11月1日の正式サービス開始直後は協力イベントでタイピング問題が出題された場合のみハードウェアキーボードが使用可能だった)。

- ひらがなとカタカナのキーボードは、シリーズを通して基本的に左からあ行・か行...と五十音配列で並んでいる。英数字のキーボードは、シリーズを通して最上段に数字、2-4段目に英字という配置になっている。英字の並びはアルファベット順で2段目左端から右方向に4段目まで続いている。
- シリーズを追う毎に微妙にキーボードの文字配置の変更が行われている。
  - ひらがなとカタカナのキーボードについてはQMA1では「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立したキーとなっており(「ぁ-ぉ」を入力させる問題はなかった。ただし、ネームエントリー時に特殊な操作を行うことで「ぁ-ぉ」を含めたキャラクターネームをつけることは可能)、QMA2・3では小文字(拗促音)入力は文字入力後「小文字」のキーを押す方式だったが、QMA4以降は「ぁ-ぉ」「っ」「ゃ-ょ」がそれぞれ独立したキーとなり、QMA1に近い形の入力形式となった。濁点・半濁点はシリーズを通して独立したキーであり、最大16回キーを押さないと正答が入力できない場合が考えられる。
  - 英数字のキーボードについてはQMA4まで、数字は一般的なキー配列と同様に左から1、2、...、8、9、0となっていたが、QMA5より、左から0-9というように変更された。

- 解答が内部の判定により不適切と認識されると他のプレイヤーの画面上では、該当の解答をしたプレイヤーがあたかも「空白解答」(「・・・・・・・・」)をしているように表示される。なお、該当の解答をしたプレイヤー自身の画面上においては何の変化も起こらない。
- 但し、フィルタリングはあくまでも誤答にのみ適用され、正答である場合は例外となる。

  :   【問題例1-1】タイピングクイズ:映画から流行したファッションは○○モード?○を答えなさい
  :   答:「シネ」
  :   【問題例1-2】キューブクイズ:度を超した映画通のこと(ヒントの文字:ィ シ ネ フ ル)
  :   答:「シネフィル」
  :   「しね」「シネ」(死ね)という言葉は本来であればフィルタリングの対象であるが、上記の例において正答を入力して解答した場合は例外となる。
  :   【問題例1-2】において、「フィルシネ」「シネルフィ」というような提示された文字を過不足なく使用した誤答であってもフィルタリング対象となる場合は伏字の解答となってしまう。
- フィルタリングはオンラインプレイのみならず店内対戦モードでも適用される。
- また、家庭用であるQMADS/QMADS2ではさらに厳しく、正答と一部の典型的な誤答以外はすべて(わいせつな表現であるかどうかにかかわらず)「空白解答」として表示される。なお、キューブクイズの場合は提示された文字を過不足なく使っている誤答はすべて一部の典型的な誤答として扱われ表示される。

- タイピングクイズ・エフェクトクイズでは漢字の人名・地名の問題は原則読み方を間違えたら不正解となる。逆に言えば文字パネルクイズ・スロットクイズと異なり、読み方さえ知っていれば漢字でどう書くか知らなくても問題ない。
- 【問題例1】2007年から「水戸黄門」で二代目「風車の弥七」を演じている俳優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい
- の場合、答えは「内藤剛志」であるが、正式な読みである「ないとうたかし」のみ正解であり、読み間違いとして多い「ないとうつよし」、「ないとうたけし」とすると不正解となる(一部の人名は正解になる場合がある)。
- 【問題例2】沖縄県豊見城市の地名「保栄茂」は何と読む? のように、超難読地名タイピングクイズが出る場合がある。この答えは「びん」となる。

- QMA2以降、 揺れる表現、別解答にも対応している問題もある(特に外国語の解答に多い)。
- 【問題例1-1】1896年に第1回近代オリンピックが開催された国は○○○○? カタカナで答えなさい

  :   答:「ギリシア」または「ギリシャ」
- 【問題例1-2】ゴルフにてボールを入れるために開けられた穴は○○○?カタカナで答えなさい

  :   答:「カップ」または「ホール」。
- ○で伏せられている場合は○の部分以外を答えると不正解となる。
- 解答の一部が伏せられている場合もあり、このような方式だと答えの推測がしやすく初心者にも易しくなっているが、その一方で初心者がそれを知らずに余分なタイプをしてしまうミスを起こす場合も考えられる。上級者でも問題文を最後まで見ずに即答を狙う際、勘違いや覚え違い、アップデートによる問題の微修正により同様のミスを犯す例も見受けられる。

  :   【問題例2-1】1847年にエネルギー保存の法則を確立したドイツの物理学者は○○○ホルツ?カタカナで答えなさい
  :   の場合、エネルギー保存の法則を確立したとされる人物は複数名居るが、この場合は必然的にヘルマン・フォン・ヘルムホルツが該当する。但し「ヘルム」と答えずに「ヘルムホルツ」と答えると不正解になる。
  :   【問題例2-2】1847年にエネルギー保存の法則を確立したドイツの物理学者はヘルマン・フォン・○○○○○○?カタカナで答えなさい
  :   このようにアップデートの際は新問の追加以外に既存の問題の問題文が予告無しに微修正される場合がある。このような修正が加わった場合は、もちろん「ヘルム」と答えると不正解となる。この手の修正は不定期に行われているので、一度見た問題だからといって最後まで問題文をよく見ないで答えると不正解になる可能性がある。
  :   なお本来であればエネルギー保存の法則を確立したとされる人物は複数名居るのでこのような問題は後述の複数回答があるうちの一つを答えさせる問題として出題させるのが適切ではあるが、QMA4まではそのような問題の出題がなされていなかったため、以前に作られた問題のなかにはこのような問題が取り残されている場合がある。
  :   単一解答の問題が複数解答に修正された例は現時点では確認されていないが新問として類似の別問題が追加されたケースはある(この場合、2つの問題が混同することになり、理論上はその問題が連続して出題されてしまう可能性もある)。

- QMA5以降では複数正解があるうちの一つを答えさせる問題が出題されることがある。
- このとき解答の文字数は指定されない場合が多く、通常出題と同様に表記揺れ(日本の都道府県を答えさせる問題における「けん(県)」などの有無、都市名における「し(市)」の有無、外国人のファーストネームの有無など)に対応している問題もあるが、解答文字数は仕様上1文字-最大8文字となっており、出題の際にその制限を超過する解答が原則として存在しないように配慮されている。

  :   【問題例3-1】2002年の日韓W杯で日本代表が戦った国を1つ答えなさい ※キーボードは片仮名
  :   答:「ベルギー」、「ロシア」、「チュニジア」、「トルコ」のいずれかをタイプすれば正解。
  :   【問題例3-2】戦後の総理大臣の中で在任期間中に病死した人物をフルネームで一人答えなさい ※キーボードは平仮名
  :   この場合、「おおひらまさよし(大平正芳)」、「おぶちけいぞう(小渕恵三)」のいずれかをタイプすれば正解(戦前には「かとうともさぶろう(加藤友三郎)」と「かとうたかあき(加藤高明)」も在任期間中に病死しているが、前者は9文字につき文字数が超過していて入力不可能であり、また問題文で「戦後」と限定することで必然的に両者とも正解にならなくなる。文字数が超過している解答を正答から除外する場合このように文字数とは関係ない条件を付加することによって除外している場合がほとんどであり、それによって文字数が超過しない他の解答も正答から除外されてしまうこともある。)。
  :   【問題例3-3】小林旭の楽曲「恋の山手線」で、当時未開業だった西日暮里駅と高輪ゲートウェイ駅以外で、歌われなかった駅を答えなさい ※キーボードは平仮名
  :   「にしにっぽり」は問題文の中に出ているため不正解となる。この場合の答えは「しんおおくぼ(新大久保駅)」、「はままつちょう(浜松町駅)」のいずれかをタイプすれば正解。「たかなわげーとうぇい」は文字数オーバーのため回答不可。
  :   【問題例3-4】九州にある政令指定都市を1つ答えなさい ※キーボードは平仮名
  :   この場合、答えは福岡市と北九州市および熊本市の3つがあるが、福岡市もしくは熊本市を答えたい場合は「ふくおか」「くまもと」の他に表記揺れの「ふくおかし」「くまもとし」をタイプしても正解になる。しかし、北九州市を答えたい場合は「きたきゅうしゅうし」だと9文字につき文字数が超過するので「きたきゅうしゅう」の1パターンのみが正解となり、文字数超過による解答不能の例外となる。ここで注意しなければならないのは、「きたきゅうしゅうし」が文字数超過で解答不可能であっても「きたきゅうしゅう」と解答することはできるため北九州市を正解から除外する条件が入っていなくても問題として成立しており「きたきゅうしゅう」と答えれば正解となることと、「きたきゅうしゅうし」が文字数超過により正答から除外されたところで同じニュアンスの表記揺れの解答である「ふくおかし」「くまもとし」は正答から除外されず正解となることである。
- 用意される複数の解答は、原則的には平仮名表記か片仮名表記で統一できるようにされているが例外も存在する。

  :   【問題例3-5】元素記号が「A」から始まる元素の名前で一般に漢字1文字になるものを1つ答えなさい ※キーボードは平仮名
  :   「きん(金)」「ぎん(銀)」のいずれかをタイプすれば正解となる(一般に漢字1文字にならないものには原子番号が小さい順に「アルミニウム」「アルゴン」「ヒ素」「アスタチン」「アクチニウム」「アメリシウム」も元素記号がAから始まる元素であるが、どれも一般的な表記では片仮名が含まれており平仮名のキーボードでは入力不可能であるため、問題文で「一般に漢字1文字」と限定することによって(漢字2文字で表現できる「砒素」を含め)正解から除外しており、無理矢理「あるみにうむ」「あるごん」「ひそ」「あすたちん」「あくちにうむ」「あめりしうむ」と解答しても不正解となる)。
  :   【問題例3-6】アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』のエンディングでダンスを踊っているSOS団メンバーを1人答えなさい ※キーボードは平仮名
  :   この場合、答えは「キョン」「涼宮ハルヒ」「長門有希」「朝比奈みくる」「古泉一樹」の5人である。「ながとゆき」「あさひなみくる」「こいずみいつき」は当然正解であるが、キーボードが平仮名であるからといって表記に片仮名が含まれている「キョン」「涼宮ハルヒ」を正解から除外する条件が入っているわけではないため、無理矢理「きょん」「すずみやはるひ」と解答すれば不正解にはならず正解として扱われる。
  :   【問題例3-7】静岡県にあるJリーグのクラブチームを1つ答えなさい ※キーボードは片仮名
  :   この場合、答えは清水エスパルス、ジュビロ磐田、アスルクラロ沼津、藤枝MYFCの4つがあるが、キーボードが片仮名であることから地域名を含まない一般的な呼称である「エスパルス」「ジュビロ」「アスルクラロ」「マイエフシー」と答えれば正解となる。しかし、「シミズエスパルス」や「ジュビロイワタ」という解答も正解となる。なお、「アスルクラロヌマヅ」および「フジエダマイエフシー」は、文字数オーバーのため回答できない。
  :   【問題例3-8】
  :   この国旗はどこの国でしょう?

### エフェクトクイズ

- エフェクトクイズ・キューブクイズ共通の特徴

  :   概要でも説明しているが、エフェクトクイズとキューブクイズの問題文の文字数は最大2行×全角15文字と、他の出題形式より短くなっている。
  :   QMAにおいて出題される問題の問題文は、解答を過不足なく説明し解答を特定できるようになっているのが大原則であるが、エフェクトクイズやキューブクイズの問題文は文字や画像と合わせて初めて1つの問題として成立するものであり、問題文のみで解答が過不足なく説明されているとは限らない。

      :   【問題例1】エフェクトクイズ:軍隊ではありません 「自衛隊」
      :   極端な話、軍隊ではないものは無限大に存在するが、提示されている文字の読みである「じえいたい」が答えである。
      :   【問題例2-1】キューブクイズ:アメリカ人の大好物です 「コ ッ プ ポ ン ー」 答:「ポップコーン」
      :   【問題例2-2】キューブクイズ:アメリカ人の大好物です 「キ バ ベ ュ ー ー」 答:「バーベキュー」
      :   問題文はあくまでも補足的なものである為、上記のように問題文が全く同一で答えが違う問題も数多く存在する。
  :   基本的に、エフェクトクイズやキューブクイズではあくまでも文字や画像について答えるのが主体であり、殆どの場合、補足的な説明である問題文を読まなくても正解に辿り着けるが例外も存在する。

      :   【問題例3】エフェクトクイズ:石井竜也がメインボーカルを務める「“何”CLUB」? 「枡に盛られたお米の画像」
      :   答:「こめこめ」(米米CLUB) ※問題文が主体になるという逆転現象であり、画像だけを見て「こめ」や「おこめ」という解答をすると不正解となる。
      :   【問題例4】エフェクトクイズ:この道具の「せんとう」ではない読み方です 「剪刀」
      :   答:「はさみ」 ※文字だけを見ると、音読みの「せんとう」と当て字の「はさみ」のいずれの読みも考えられるが、問題文において解答が絞られているので「せんとう」と解答すると不正解となる。
      :   【問題例5】キューブクイズ:未知の病原菌の恐怖を描いたダスティン・ホフマン主演の映画 「ア イ ウ ク ト ブ レ」
      :   答:「アウトブレイク」 ※並べ替えクイズの【問題例2】と同様に問題文を読まずに文字列だけで答えを想像し、「ブレイクアウト」と解答すると不正解となる。

### グループ分けクイズ

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| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 初期配置  | ユーラシア大陸(A) | 北アメリカ大陸(B) | アフリカ大陸(C) | | --- | --- | --- | |  | フランス |  | | カナダ | | ドイツ | | ケニア | | 答え  | ユーラシア大陸(A) | 北アメリカ大陸(B) | アフリカ大陸(C) | | --- | --- | --- | | フランス |  |  | |  | カナダ |  | | ドイツ |  |  | |  |  | ケニア | |

|  |  |
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|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 初期配置  | 艦隊これくしょん(A) | 戦艦少女R(B) | アズールレーン(C) | | --- | --- | --- | |  | 蒼龍 |  | | サラトガ | | 響 | | 吹雪 | | ウォースパイト | |  |

### 協力クイズ

QMA7-天の学舎・XVの協力プレー、およびXIVの協力イベントモードでシングルプレイではない場合に出題されるクイズ。

## アーケードで出題されたことのない出題形式

### ユニゾンクイズ(超多答)

多数の選択肢から正解に該当するものを制限時間内に4人合計で一定数答える。

【問題例】次の西暦のうち、うるう年を選びなさい

1ページを例にとると「2004年」や「1964年」を選択すれば正解となるが、「1958年」を選んでしまうと数秒間選択不能になる。

2ページ目の選択肢「1900年」は4で割り切れるためうるう年のように見えるが、100で割り切れて400では割り切れないため不正解。数秒間選択不能になる。

## ジャンル

QMA6以降、アニメ&ゲーム、スポーツ、芸能、ライフスタイル、社会、文系学問、理系学問、ノンジャンルから成る。オンラインの特性から、時事ものを扱う問題に幅広く対応し、新しい問題を配信できる特性がある。特にQMA6以降では「ニュースクイズ」と銘打って時事問題の投入が強化され、特に「アニメ&ゲーム」「スポーツ」「芸能」「社会」から最新の時事ものを題材として出題する傾向が強い。

基本的に、森羅万象全てが出題対象になりうる。ただしジャンルを問わず、18歳未満禁止、もしくはそれ以上に厳しい年齢制限のある事象(映画・漫画・ゲーム・パチンコなど)については出題されない。

また、「痛ましい事件」に関する出題は、世界史の教科書レベルの大事件でなければなるべく避け、出題する場合もあまり事件の詳細に踏み込まないようにしている。これは、被害者感情を考慮してのことである。

- ゲームなどでは、移植を通じて年齢制限無しのバージョンが発売されていればこの限りではないが、年齢制限に該当する部分は出題されない。ただし、選択式問題の中にハズレ選択肢として登場している問題はある。
- パチンコおよびパチスロに関する問題はQMA1ではアニメ&ゲームとして出題されたが、風営法によりパチンコ店は18歳未満は入店禁止であり、QMA2以降では詳しい問題の出題がなくなった。ただし、酒や煙草などは購入などに法律で年齢制限が定められているが、店などで見ることは誰でもできるので出題される。

以下、断りのない限り、QMA6以降の分類はQMA6以降のサブジャンルの名称、QMA5までの分類はQMA5のサブジャンルの名称に準ずるものとする。また、ジャンル名の後に記されている色はそのジャンルのシンボルカラーである。ジャンルの分割についてはジャンルの担当教師、もしくはカラーを基準とした。

### アニメ&ゲーム(青)

QMA5までのアニメ&ゲームの分類

| サブジャンル名 | QMA4までの名称 | 出題内容・備考 |
| --- | --- | --- |
| アニメ・特撮 | ランダム1 | TVアニメ・OVA・ヒーローものの特撮番組など |
| 漫画 | ランダム2 | 少年漫画・少女漫画など |
| ゲーム | ランダム3 | 主にビデオゲームやパソコンゲーム等の「電源系ゲーム」 |
| その他 | ランダム4 | QMA2で初登場。玩具(工具なども含む)、卓上ゲーム、アニメの主題歌、声優、ライトノベルなど |

QMA3から、麻雀・囲碁などの一般的な遊戯はアニメ&ゲームから雑学(QMA6以降はライフスタイル)に移行された。

QMA6以降のアニメ&ゲームの分類

| サブジャンル名 | 出題内容・備考 |
| --- | --- |
| アニメ・特撮 | 従来「アニメ&ゲーム その他」での出題だったアニメの主題歌、声優なども含む |
| 漫画・ノベル | 「ノベル」はライトノベルを指す |
| ゲーム・おもちゃ | ビデオゲームやパソコンゲームなどの「電源系ゲーム」、玩具(工具なども含む)、卓上ゲーム |

### スポーツ(赤)

QMA5までのスポーツの分類

| サブジャンル名 | QMA4までの名称 | 出題内容・備考 |
| --- | --- | --- |
| 野球 | ランダム1 | ルール・日本プロ野球・MLB・高校野球など |
| サッカー | ランダム2 | ルール・Jリーグ・海外リーグ(プレミアリーグ・セリエAなど)・ワールドカップなど |
| 格闘技 | ランダム3 | ボクシング、プロレス、総合格闘技の他、スポーツ新聞では格闘技として扱わない相撲、柔道などを含む |
| その他 | ランダム4 | QMA2で初登場。テニスやゴルフなど野球・サッカー以外の球技、オリンピック(野球・サッカー除く)、陸上、水泳、競馬、モータースポーツなど |

QMA6以降のスポーツの分類

| サブジャンル名 | 出題内容・備考 |
| --- | --- |
| 野球 | ルール・日本プロ野球・メジャーリーグ・高校野球など。ソフトボールも稀に出る事がある。 |
| サッカー | ルール・Jリーグ・海外リーグ(プレミアリーグ・セリエAなど)・ワールドカップ・フットサル・女子サッカーなど |
| スポーツその他 | 格闘技、テニスやゴルフなど野球・サッカー以外の球技、オリンピック(野球・サッカー除く)、陸上、水泳、競馬、モータースポーツなど |

### 芸能(緑)

QMA5までの芸能の分類

| サブジャンル名 | QMA4までの名称 | 出題内容・備考 |
| --- | --- | --- |
| TV・CM | ランダム1 | アナウンサーに関する問題含む |
| 映画 | ランダム2 | ハリウッドの俳優・女優に関する問題含む |
| 音楽 | ランダム3 | 邦楽、洋楽の他、童謡・クラシックなどの学問的内容含む |
| その他 | ランダム4 | QMA2で初登場。お笑い、アイドルなどの芸能人、舞台、古典芸能など |

QMA2から、ファッションは雑学(QMA6以降はライフスタイル)、美術は学問(QMA6以降は文系学問)に移行された。

QMA6以降の芸能の分類

| サブジャンル名 | 出題内容・備考 |
| --- | --- |
| テレビ・映画 | CM、ハリウッドの俳優・女優に関する問題含む |
| 音楽 | 邦楽、洋楽の他、童謡・クラシック等の学問的内容含む |
| 芸能その他 | お笑い、アイドルなどの芸能人、アナウンサー、舞台、古典芸能など |

### ライフスタイル(雑学・一般知識)(黄)

QMA1では「一般知識」というジャンル名であった。QMA2から、ジャンル名が「一般知識」から「雑学」に変更された。

QMA5までの一般知識・雑学の分類

| ランダム番号 | ゲーム内名称 | バージョン | 出題内容・備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ランダム1 | ランダム1 | QMA1 | 雑学的分野 |
| QMA2 | 全ジャンルのあらゆる時事問題(QMA2稼働直前から稼働中の出来事が中心) |
| QMA3・4 | 囲碁・将棋・麻雀・トランプなどの商標を持たない非電源遊戯、ファッション、旅行、鉄道、自動車、ベストセラーや児童書、占い |
| 趣味 | QMA5 |
| ランダム2 | ランダム2 | QMA1-4 | 文法、熟語、慣用句、外国語などの学問的内容や流行語や俗語なども含む |
| 言葉 | QMA5 |
| ランダム3 | ランダム3 | QMA1-4 | 料理、暮らし、風習など。動植物に関する問題もあるが、学問(生物学)的内容のものも含まれる |
| 生活 | QMA5 |
| ランダム4 | ランダム4 | QMA2-4 | 社会、うんちく(政治、経済、軍事、教育他ジャンルに該当しない時事問題など) |
| その他 | QMA5 |

ライフスタイルの分類

| サブジャンル名 | 出題内容・備考 |
| --- | --- |
| グルメ・生活 | 料理、暮らし、風習 |
| ホビー | 囲碁・将棋・麻雀・トランプなどの商標を持たない非電源遊戯、ファッション、自動車、ベストセラーや児童書、占い |
| ライフスタイルその他 | 言葉のうち雑学的なもの(慣用句・方言・流行語・若者言葉・季節に関する言葉・身近な横文字言葉など) |

### 社会(橙)

QMA6からの新ジャンル。QMA5までの「雑学」からの派生ジャンルだが、「学問」から移動してきた問題も一部ある。学校の教科のうち地理と公民が主に該当するジャンル。

社会の分類

| サブジャンル名 | 出題内容・備考 |
| --- | --- |
| 地理 | 旅行交通関係は社会その他より出題 |
| 政治・経済 | 政治、経済、軍事、教育など |
| 社会その他 | 旅行、交通、宗教、哲学、うんちくなど |

神話に関する問題はQMA6の途中で文系学問に移動した。

### 文系学問(藍)

QMA6からの新ジャンル。QMA5までの「学問」からの派生ジャンルだが、「雑学」から移動してきた問題も一部ある。神話に関する問題はQMA6の途中で文系学問その他からの出題となった。

文系学問の分類

| サブジャンル名 | 出題内容・備考 |
| --- | --- |
| 歴史 | 日本史、世界史。文化史は基本的にその文化の種類の問題と同じサブジャンルで出題(例: 文学史は美術・文学、科学史は理系学問の各サブジャンル、音楽史は音楽から出題) |
| 美術・文学 | 詩や俳句なども含む |
| 文系学問その他 | 言葉のうち学問的なもの(漢字・ことわざ・四字熟語・外国語・文法・古文など) |

### 理系学問(学問)(紫)

QMA5までは「学問」というジャンル名であった。

QMA5までの学問の分類

| サブジャンル名 | QMA4までの名称 | 出題内容・備考 |
| --- | --- | --- |
| 地理 | ランダム1 | 旅行交通関係は「趣味」より出題 |
| 歴史 | ランダム2 | 日本史、世界史。文化史は基本的にその文化の種類の問題と同じ所から出題(例: 文学史は学問その他、科学史は理系、音楽史は音楽から出題) |
| 理系 | ランダム3 | 数学、物理、化学、生物、地学、天文学、情報科学の他に科学史も含む |
| その他 | ランダム4 | QMA2で初登場。文学、哲学、美術など。ノーベル賞関係も含む |

QMA6から、ジャンル名が「学問」から「理系学問」に変更され、理系学問に該当しない多くの問題は主に新ジャンルの「文系学問」(地理問題は「社会」)に移動した。

理系学問の分類

| サブジャンル名 | 出題内容・備考 |
| --- | --- |
| 物理・化学 | 数学や数字に関する雑学、単位に関する問題、物理学史・化学史・数学史も含む |
| 生物 | 農学や農林水産業(獣医学も含む)、医学に関する問題、生物の名称などの雑学的内容や生物史学・医学史 |
| 理系学問その他 | 地学、天文学およびこれらに関する文化史 |

情報科学や実験器具に関する問題は物理・化学と理系学問その他の両方で確認されている。どちらに入るかの基準は不明。

### ノンジャンル(ノンセクション)(白)

上記7つ(QMA5までは5つ)のジャンルからランダムで問題が出題される。ただし、複数ジャンルにまたがるような内容の問題は、それぞれのジャンルでも出題されるものと、ノンジャンルからのみ出題されるものが存在する。

QMA2からジャンル名が「ノンセクション」から「ノンジャンル」に変更された。

QMA2-QMA4のノンジャンルの分類

| 形式名 | 出題内容 |
| --- | --- |
| ランダム1 | 各ジャンルのランダム1 |
| ランダム2 | 各ジャンルのランダム2 |
| ランダム3 | 各ジャンルのランダム3 |
| ランダム4 | 各ジャンルのランダム4 |

QMA5でノンジャンルのサブジャンルは廃止された。

## ひっかけ問題

QMA2から、○×・四択・タイピング・文字パネル(四文字言葉)の各形式において、早押しクイズにおける「ひっかけ」が採用された。たとえば、

というタイピング問題があるとする。この問題の正解は「まついひでき(松井秀喜)」だが、「...野球選手は」のあとウェイトが入り「松井秀喜ですが、...」と、正解が別の物になるパターンが存在する。しかも分岐先は1つだけではなく、例えばこの例題では「赤ゴジラの愛称...」(正解は「しましげのぶ(嶋重宣)」)「リトルの愛称...」(正解は「まついかずお(松井稼頭央)」)は「メガゴジラの愛称...」(正解は「あきひろゆうと(秋広優人)」)といったケースがある。

因みにこの「...ですが」のひっかけはクイズの世界では「パラレル」あるいは「複合並立型」といい、古くは『アップダウンクイズ』から、昨今では『マジカル頭脳パワー!!』での「マジカルシャウト」など、クイズ番組で使われてきた定番の出題方法である。この「パラレル」の見極めができるかどうかが、早押しクイズの鍵となる。

○×・タイピング以外ならば、問題文の最後が「?」で終わっているか否かで、ひっかけの有無を判別できる。「?」が文末についていない場合はまだ問題文が続く(ひっかけである)という目印になる(タイピングの文末は基本的に「答えなさい」で統一されている。○×はもともと?が付かないので、この方法では区別できない)。

問題文が中央揃えで表示されるという仕様を逆手に取り区別できる問題、タイピングクイズにおいてタイプ文字が平仮名か片仮名かという点で分岐の有無や分岐先が区別できる問題、問題文が長く後述の減点開始の時間の相違により分岐が判別できる問題、検定試験のテーマによって分岐先の複数ある問題がテーマによって確定できる問題もある。

という文字パネル形式のクイズがあり、正解は「江藤蘭世」である。この問題は通常第3部の主人公である江藤蘭世と真壁俊の娘は?(正解は真壁愛良)というものと、その弟である狼男の少年は?(正解は江藤鈴世)に分岐し、パネルのセットはこの3つが作れるものが出てくる。この問題はQMA7とQMA9の「ヒロイン検定」で出題されたが、後者の分岐はヒロインというテーマに合わないため、分岐するとすれば前者にしかしない。そのため、この問題はウェイトがかかった瞬間に分岐が確定できる。

後述の通り、残り制限時間によって得点が減点されるため、満点を取るにはひっかけを承知で早い段階で解答しなければならない。

## 静止画・動画を使用した問題

QMA2で静止画像を用いたクイズが初登場。問題文の背景、エフェクトクイズの出題、連想クイズのヒント、四択クイズ・連想クイズ・順番当てクイズの選択肢に使用された。

QMA3では静止画像に加えて、四択クイズ、タイピングクイズの問題文の背景に動画を使用した「動画クイズ」が新たに導入された。「この京都の観光名所はどこ?」「出来上がる料理・製品」「逆再生」「どこへ向かっている?」「この映像が使用されたゲームは何?」「何をしようとしている?」などの問題が追加された。

QMA4では2007年2月28日のバージョンアップで新形式「マルチ動画」が加わった。四択クイズでの選択肢の画像が全て動画であり、この形式でも即答は難しい(TBSの期末特番『オールスター感謝祭』の動画四択クイズとほぼ同じである)。また、QMA3から追加された一問多答クイズでは、QMA3では選択肢に画像は使用されなかったが、QMA4からは選択肢に静止画像が使用されるようになったほか、QMA4初登場の線結びクイズでも静止画像が使用された。

QMA5では静止画像の場所を直接指示して回答する画像タッチクイズの実装が実装された他、○×クイズにおいても動画を使用した二択問題が登場した。

静止画・動画使用開始時期は次の通り。

静止画・動画使用状況

| 形式 | 使用領域 | 静止画使用 | 動画使用 |
| --- | --- | --- | --- |
| ○× | 問題文 | 未使用 | |
| 選択肢 | QMA3から | QMA5から |
| 四択 | 問題文 | QMA2から | QMA3から |
| 選択肢 | QMA2から | QMA4から |
| 連想 | ヒント | QMA2から | 未使用 |
| 選択肢 | QMA2から | 未使用 |
| 並べ替え | 問題文 | QMA2から? | QMA5から |
| 文字パネル (四文字言葉) | 問題文 | QMA2から | QMA5から? |
| スロット | 問題文 | QMA7から | |
| タイピング | 問題文 | QMA3から | |
| エフェクト | ヒント文(条件文) | QMA2から | 未使用 |
| 順番当て | 問題文 | 未使用 | |
| 選択肢 | QMA2から | 未使用 |
| 線結び | 問題文 | 未使用 | |
| 左側選択肢 | QMA4から | 未使用 |
| 右側選択肢 | 未使用? | |
| 一問多答 | 問題文 | 未使用 | |
| 選択肢 | QMA4から | 未使用 |
| グループ分け | 問題文 | 未使用 | |
| グループ | 未使用 | |
| 選択肢 | 未使用 | |
| 画像タッチ | 問題文 | 未使用 | |
| 回答欄 | QMA5から | 未使用 |

問題文に静止画・動画が使用されている問題は全文表示後問題文がスクロールアウトするため、問題文を見逃した場合、静止画・動画のみで回答することになる。また、静止画・動画問題では引っかけが発生しないため、後述の減点ボーダーは引っかけなしのものが適用される。

## 問題毎の獲得点数

得点の集計方法には以下のパターンがある。

- 100点満点方式

- 難易度方式

- 加速・減速方式

- ゲージ方式

- HP方式

QMAシリーズを通して、全ての出題形式において制限時間の中に減点が開始されるボーダーライン(以下減点ボーダー)が設定されており、設定されている秒数を超えるまでは設定されている最大獲得点数を獲得できるが、それ以後は残り時間ぎりぎりで解答した際に獲得できる最低獲得点数に対して比例して少しずつ獲得点数が減点される。減点ボーダーに達すると解答ゲージが緑色から赤色に変わる為、減点ボーダーは「緑ゲージ」と呼ばれる場合が多い。

- QMA1の減点ボーダーは○×、四択、連想(解答時間10秒)が残り8.00秒、その他の形式(解答時間20秒)は16.00秒であった。また、減点開始直後に正解した場合は90%の得点となり、減点ボーダー前後の減点幅が非常に大きかった。
- QMA2の減点ボーダーは出題形式・ひっかけの有無に関わらず残り16.66秒で統一されていた。
- QMA3以降は出題形式により異なる減点ボーダーが設定され、必然的に出題に時間を要するひっかけ問題では減点ボーダーの緩和がされるようになった。各形式のQMA3以降の減点ボーダーは以下の通り。前作と比較(QMA3はQMA2との比較)して早くなっている形式は斜体文字、前作よりも遅くなっているもの太文字で表記する。
  - QMA3の四択・四文字言葉・タイピングの分岐後の減点ボーダーは2通りの設定があった。これは改ページされるか否かで場合分けされており、問題文の長いほうが厳しい状態だったが、QMA4以降は統一された。
- QMATG以降減点ボーダーの次の1/30秒(0.03-0.04秒)で正解した場合でも満点がもらえる。またQMATGでは残り5秒で正解時の得点が最低点の50%になる(予習時は70%)。

QMADSシリーズ固有の減点ボーダー

| 問題形式 | 引っかけ | QMADS | QMADS2 |
| --- | --- | --- | --- |
| タイピング | 無 | 17.00/22秒 | 16.00/22秒 |
| 有 | 15.00/22秒 | 14.00/22秒 |
| エフェクト | | 16.00/20秒 | 16.00/22秒 |
| キューブ | | 16.00/20秒 | 17.00/22秒 |
| 書き取り | 無 | 20.00/25秒 | 16.00/25秒 |
| 有 | 17.00/25秒 | 14.00/25秒 |

## 全国正解率

QMA3以降、問題毎に全国正解率が集計され問題表示領域の右上に表示されるようになり、出題された問題の難易度が概ねわかるようになった。

QMA3では問題出題の時点で表示されていたが、QMA4以降は問題出題の時点では非表示となっている。解答後(QMA4・QMA8-)あるいは正誤判定時(QMA5-QMA7)でないと表示されない(QMA8以降、協力プレーモードにおいて全国正解率を解答前に表示できるお助けアイテム「解析の天秤」が存在する)。そのためQMA3では「正解率が低いから裏をかく」という戦略があったとされるが現在の仕様では(解析の天秤を使わない限り)不可能となっている。

初登場のQMA3と、QMA4以降では集計方法が異なりQMA3では分岐(ひっかけ)が存在する問題(○×クイズ・四択クイズ・四文字言葉クイズ・タイピングクイズ)は分岐前(○×クイズを除く)及び全ての分岐先を全て一纏めにして集計していた。この為、分岐前後で極端に難易度が異なる問題では正確な全国正解率がわかりづらかった。

- 分岐前後で極端に難易度が異なる問題の例
  - 【問題例1-1】タイピングクイズ:日本中央競馬会の略称は「○○○」?○を答えなさい 答:「JRA」
  - 【問題例1-2】タイピングクイズ:日本中央競馬会の略称は「JRA」ですが地方競馬全国協会の略称は「○○○」?○を答えなさい 答:「NAR」

上記の問題は前者と後者の知名度が極端に異なると推定されるがそれにも関わらず、全国正解率がまとめて集計されると正確さを欠くことになる。両者の出題比率を50%:50%と仮定し、それぞれの問題の全国正解率を前者90%、後者10%とすると、表示される全国正解率は「50%」(90×0.5+10×0.5)となり、プレイヤーにとっては前者の出題時には「思ったより正解率が低い」、後者の出題時には「この問題の正解率が50%もあるなんて信じられない」という感覚を抱く可能性がある。

QMA4以降では独立して全国正解率が集計されるようになり、上記の現象は解消されている。但し、分岐が存在しないものの選択肢が変化して出題される可能性のある一問多答クイズ・線結びクイズ・順番当てクイズ・グループ分けクイズにおいては選択肢の内容に関わらず正解率はまとめて集計されているので、正答が導きやすい選択肢の場合と正答が導きづらい選択肢による出題で全国正解率に齟齬が発生することがある(問題文が全く同じだが、選択肢のグループが異なるため、正解率が大きく異なる問題も存在する)。

全国正解率の集計は一定の条件(サンプル数に上限が設定されている可能性が高いとされるが定かではない)で集計がストップし全国正解率は変動しなくなる。なお、アップデートにより配信された新問はアップデート当日には全国正解率が表示されない。QMA8以降での協力プレイで「解析の天秤」を使用しても「-%」のままである。その代わりにアイテムは消費されない。新作が登場し、旧作の問題が引き継がれた場合の全国正解率の扱いは作品毎に異なり、全国正解率がリセットされる場合と前作の全国正解率がそのまま引き継がれる場合の両方のケースがある。DS版の全国正解率はアーケード版で集計されたものを使用している。

全国正解率は初見正解率ではないのであくまでも目安である。例として初めてその問題が出題された時は答えられなかったプレイヤーが2度目の出題で正解したというケースでも全国正解率が上乗せされ、旧作から存在する問題に関しては一般的な難易度から大きくかけ離れた高い全国正解率が記録されていることもある。

また、検定試験モードにおいても正解率は集計されており検定試験モード専用として初登場した問題が、後にその他のモードでも出題されるようになった際に全国正解率がリセットされないことにより上記と同様の現象が発生する可能性がある(検定試験モードでは出題される問題数に限りがあり同じ問題に遭遇する可能性が高い上に、検定試験モードは「その検定試験のジャンル」を好むプレイヤーがプレイする傾向があるとされ、そのジャンルが好きなプレイヤーにとっては常識であるものの一般のプレイヤーには難問に値する問題が極端に高い全国正解率が集計されることがある。)。

QMA7以降で実装された協力プレーモードにおいて少なくとも協力プレー専用の出題形式では「多答リレークイズ」において全国正解率が表示されないことから全国正解率が集計されていないとされる。(協力○×クイズ・協力文字パネルクイズ・協力スロットクイズ(QMA8で初登場)では全国正解率が表示されるが通常形式として出題される際の全国正解率が使い回されていることが確認されている)。また「多答リレークイズ」に似た形式の「早い者勝ちクイズ」(QMA8のトーナメント予選時に出題。問題文を一部修正した上で使い回されている問題が確認されている)では選べる選択肢に制限がかかることがあり公正さに欠けるものの全国正解率が集計されている。

## ヒント

QMA8以降、「叡智の書」(協力プレーおよびマジック☆コロシアム)・「叡智の魔法」(全国大会チームバトル)・「ヒント☆」(トーナメント☆マジバトル)などを使用した場合に正解の1文字目が与えられたり、選択肢が削除されるなどクイズに対してヒントが与えられる。協力プレーで出題される協力クイズでは使用できない。

| 問題形式 | 効果 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| ○× | ○と×それぞれの全国選択率が示される。新問の場合は-が表示されアイテムも消費されない。 |  |
| 四択 | 不正解の選択肢が二つ消え、その選択肢は選べなくなる。 |  |
| 連想 | 4つのヒントが全部表示、不正解の選択肢が一つ消え、その選択肢は選べなくなる。 |  |
| 並べ替え | 正解の最初の1文字目が示される。 | 示された1文字目が赤くなる。 QMA8では示された文字は動かせないが、賢者の扉では動かせるようになった。 |
| 文字パネル | 使わない文字パネルが3枚(QMA8では2枚)消え、そのパネルは選べなくなる。 | 使用前に選択したパネルの文字はそのまま残る(消えたパネルを使用していた場合も)。 |
| スロット | 各リールの使わない2文字(QMA8では1文字)が暗転する。 | 暗転した文字を使う事も出来る。 |
| タイピング | 正解の最初の2文字(QMA8や答えが2文字の場合、最初の1文字)が示される。正解が1文字の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。 | 示された文字は赤くなる。 使用前に入力した規定文字数以降の文字はそのまま残る。 タイピング問題で、答えが2個以上ある複数解答問題の場合、ランダムに選ばれた1つの解答の文字が示される。 QMA8では示された文字を消す事は出来ないが、賢者の扉からは消せるようになった。但し一度消してしまうと、再入力する以外、文字は復活しない。 |
| エフェクト |
| キューブ |
| 順番当て | 正解の1番目の選択肢が示され、その選択肢は選択解除できなくなる。 | 使用前に選んだ選択肢はリセットされる。 |
| 線結び | 正解の組み合わせが1組示され、その組は別の選択肢と結び変えられなくなる。 | 使用前に結んだ線はリセットされる。 |
| 一問多答 | 正解の選択肢が1つ示され、その選択肢は選択解除できなくなる。 | 使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 |
| グループ分け | 選択肢が3つの場合は1つ、4〜5つの場合は2つの選択肢が正解のグループに移動し、その選択肢は別のグループに移動させられなくなる。 | 使用前に移動させた選択肢は移動しない。 |
| 画像タッチ | 不正解の一部が示される。 |  |
| 早い者勝ち | 不正解の選択肢が数個消え、その選択肢が選べなくなる。 |  |
| 一方通行 | 不正解の選択肢が1個表示されて消え、その選択肢が飛ばされるようになる。 |  |

## 問題点

### 答えが誤っている問題(嘘問)

- 【例1】「冬季五輪の個人種目で金メダルを獲得した日本の男性選手をフルネームで1人答えなさい」
  - 「かさやゆきお」(笠谷幸生、1972年札幌五輪スキージャンプ70m級)、「しみずひろやす」(清水宏保、1998年長野五輪スピードスケート500m)、「ふなきかずよし」(船木和喜、1998年長野五輪スキージャンプラージヒル)、「にしたにたかふみ」(西谷岳文、長野五輪ショートトラック500m)は2003年のQMA1稼働開始以前のオリンピックで獲得しており、タイムラグの心配はないが、「はにゅうゆづる」(羽生結弦、2014年ソチ五輪フィギュアスケート)はソチ五輪の結果を反映したアップデート前に入れると不正解になってしまう。ちなみに、「こばやしりょうゆう」(小林陵侑、2022年北京五輪スキージャンプ)は文字数オーバーのため回答できない。
  - アップデートされたかどうかはニュースクイズテロップの有無で判断できる場合がある。
- 【例2】「現在の日本の内閣総理大臣は?」という問題がQMA1稼動当初の2003年に作成されたとすると、正解は「小泉純一郎」となる。しかし小泉は2006年9月26日に退陣しており、翌日以降にこの問題が出題された場合「正解の人物を回答したら不正解になる」「正解の人物が選択肢にない」といった現象が発生する。
  - このような場合、正解を修正するという手段も取られるが、時事ものを扱う問題においては「○年×月における...」という風に答えがはっきりわかるように問題文を変更する場合もある。
- 【例3】「軽自動車は黄色ナンバーだが、合法的に白ナンバーにできる方法がある」
  - 以前は「×」が正解だったが、2017年にラグビーワールドカップ2019および、2020年東京オリンピック・パラリンピック開催記念ナンバープレートに交換することで、軽自動車を白ナンバーにするという方法が発表された。よって、正解は「○」となる。

### 問題文や解答を一意に解釈することが不可能な問題(悪問)

- 問題文が二通り以上の解釈ができることがあり、解釈によって正解が二つ以上出てしまう可能性があるもの。
  - 【例】鹿苑寺 or 金閣寺
- 問題文に不備がなくても、解答候補の解釈によって正解が二つ以上あるもの(一部の問題ではどちらを答えても正解となる)。
  - 【例】「サッカーのワールドカップで、2回以上優勝した国を1つ答えなさい」と言う問題で「ニシドイツ」とタイピングすると不正解になる(ドイツ統一後、ドイツ代表のワールドカップの優勝は2014年の1回だけである)。
- タイピングクイズ・文字パネルクイズ・エフェクトクイズなどで、解答に人名(特に芸能人・スポーツ選手・漫画家など)を入力する場合、「戸籍上の本名」か、一般に広く知られている「芸名」・「ペンネーム」・「旧姓」・「登録名」・「その他の変名」の、どの名義を入力すればよいか、判断が付きかねるものもある。(文字数が同じ人物の場合は問題文を「~は○○○○? ○の漢字を平仮名で答えなさい」から変えずに両方を正解にできるが、谷の場合、問題文の最後を「~な選手は○○○? ○の漢字を平仮名で答えなさい」から「~な選手は? フルネームで答えなさい」に変えることで漢字表記での文字数に関わらず谷と田村両方の解答を正解とすることができる。)
  - 【例1】谷亮子(結婚後の本名) or 田村亮子(旧姓)
  - 【例2】星田英利(本名であり現在の芸名) or ほっしゃん。(旧芸名)
- エフェクトクイズで、解答をより詳しく限定させると逆に不正解になってしまうことがある。
  - 【例】写真に映っている動物を答える問題で、正解がペンギンであるのに正確にイワトビペンギンと詳しく解答すると不正解の扱いになる。
- 解答がカタカナで入力する外国語(特に固有名詞)である場合、一部の問題では表記の揺れにも対応し、ある程度の柔軟性を持たせているのもあるが、完全に対応しているわけではないため、日本国内であまり一般的ではない呼称で解答する時に不正解となる場合がある。
  - 【例】「アフガニスタンの首都は?」という問題では「カブール」と答えれば正解であるが、現地の発音により近い「カーブル」と解答すると不正解になる(現在は修正されて「カーブル」でも正解になる)。なお、この呼称に関する詳細はリンク「カーブル」を参照のこと。
- 一問多答クイズでは、正解の数を絞ることができないものや、ネット・文献などで詳しく検証しないと正確な答が判明しないものがみられる。
  - 【例】「次の動物のうち漢字で書くと魚偏の漢字になるものを全て選びなさい」という問題では、選択肢にある「タコ」は殆どの場合、虫偏の「蛸」と書くが、魚偏の「鮹」と書く場合も稀有な例ながらあるので、選択しないと不正解になる、など。