『実況おしゃべりパロディウス』は、コナミが開発し1995年12月15日に発売されたスーパーファミコン用横スクロールシューティングゲーム。略称は「実況パロ」、「実パロ」。『パロディウス』シリーズ第4作目。

## 概要

『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』(1994年)の主人公であったタコスケの弟であるタコヒコが、仲間と共に幻のタコヤキを求めて旅に出るという内容になっている。

『グラディウス外伝』(1997年)と同様に家庭用オリジナル作品であり、それを前提とした要素が取り入れられた作品である。ステージの大半をコナミがリリースした作品をパロディにしており、ファミリーコンピュータ用ソフト『コナミワイワイワールド』(1988年)シリーズに通ずる面もある。また、『パロディウス』シリーズで初めてボスラッシュステージが採用された作品でもある。

セガサターンおよびPlayStation版ではオリジナルであるSFC版からはステージ構成をはじめ、ほぼアレンジに近い大多数の変更点(後述)があり、タイトルが『実況おしゃべりパロディウス フォーエバー・ウィズ・ミー』(同じくPS、SS版『ときめきメモリアル』のサブタイトルである『フォーエバー・ウィズ・ユー』のパロディ)に変更され、ロゴもそれに合わせたものになっている。

ゲームオープニングは『機動戦士ガンダム』のストーリーをパロディウスらしい遊び心溢れるものにしている。また、SFC版の「死にいたらしめた」は、PS・SS版では「痔にいたらしめた」に変更されている。

スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。

### システム

ゲームシステムは基本的に前作を踏襲しているが、「フォーエバー・ウィズ・ミー」では「!?」にスロットの要素が追加されており、さらに強力なベルパワーが使用可能になっている。また、オプションにより、ルーレットカプセルの色を識別可能にすることができる(変更後は紫)。なお、一部のステージでは前作のボスキャラクター「カプチーノ」を模したものが設置されており、触れるだけでパワーアップルーレットを行うことができる。

高速面であるステージ6はグラディウス・パロディウスシリーズの高速面としては珍しく、難易度を一番簡単なレベルにすると通常の速度のスクロールに変化する。

最終ステージのちちびんたリカは逆立ちした状態で登場することがあるが、その際はSFC版『グラディウスIII』(1990年)のシャドーギアMk.IIの手足の特徴とほぼ同じ(天井側が長く、床側が短い)。

家庭用オリジナルということもあり、プレイ途中でのセーブ・ロード機能が存在しているほか、ステージごとに隠れている妖精を集めることで、メニュー項目や自機追加の特典がつくなど、今までのシリーズにはない試みがなされている。さらに、本作以前の『パロディウス』シリーズで2P専用として登場していたキャラクターにも、1Pキャラクターとは少し違った装備が施され、主役キャラクターとなっている。また、ベルパワーの一つであるスーパーボムは、特定のオブジェクトを破壊することでボーナス点を得られる要素が追加されている。

### 実況

コナミは『極上パロディウス』が発売された1994年、同じスーパーファミコン用ソフトとして同社がスポーツブランドにシフトしていく契機となった『実況パワフルプロ野球'94』が発売されており、本作はそのインスピレーションにより八奈見乗児が声を演じる初代『パロディウス』の主人公「タコ」による膨大な実況解説が入っているのが特徴である(コンフィグ【設定】画面でOFFにすることも可能)。八奈見はゲーム中の実況だけでなく、オープニングデモのナレーションやタイトル画面のタイトルコール("実況パワフルプロ野球"と発する場面もあり)も担当している。また、PS・SS版では2P側に小原乃梨子による実況も追加されている。役名は「ノリコ」で、「タコ」の妻であり「タコスケ」や「タコヒコ」の母という設定である。そのため、台詞の中に「タコヒコの母でございます」というものや「タコ」との夫婦のやりとりと思われる会話が存在する。

本作での実況の種類は、ボスの弱点をプレイヤーに教える、緑色ベルの取得により自機が巨大化すると驚いた反応を示す、ボスキャラクターの攻撃時に注意を促す、スピードアップを取りすぎて最高状態になると心配するなど多彩になっている。ロムカセットにはSA1が搭載されている。

## ストーリー

宇宙暦0094年。過去の栄光を求めて旅立ったタコスケ率いる11人のパロディウス仲間。だが、またしても全宇宙を巻き込む闘争へと発展していった。激闘の末にタコスケは過去の栄光を見つけたが、1つの言葉と共に世界は爆破、宇宙へと散っていった。

それから1年後の宇宙暦0095年。タコスケの弟であるタコヒコは父親のMr.パロディウスことタコから「幻のタコヤキ」の存在を聞く。ひょんなことから集められた仲間と共に、タコヒコの旅が始まった。

## ステージ構成

以下ではスーパーファミコン版を基準として列挙する。また、「ステージ音楽」と「ボス音楽」の作曲者名と作品名、原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。

|  |  |  |  |  |  |
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| Stage | 内容 | 解説 | ステージ音楽 | ボス | ボス音楽 |
| 1 | ソウル | ディスコ風のステージ。大阪道頓堀の名物看板が多数置いてある。 | KC&ザ・サンシャイン・バンド『ザッツ・ザ・ウェイ』 | ジュデー&メローラ | ミラーボール フォーエバー 筒美京平『魅せられて(エーゲ海のテーマ)』 |
| 2 | 学校 | 恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』のパロディが盛り込まれたモアイ面。中盤に登場するモアイは、同作に登場する一部の女性キャラクターを模した風貌になっている。 | 『ときめきメモリアル』より「Jumping Smile」(朝日奈夕子のテーマ) ボロディン『「イゴーリ公」の「ダッタン人の踊り」』 『ときめきメモリアル』より「思い出の数だけ...」(藤崎詩織のテーマ) | 巨大ひかる&あかね | H. ネッケ『クシコスポスト』 |
| 3 | 野原 | 『ツインビー』シリーズのパロディで、雲に攻撃を当てるとベルが出てくるため点稼ぎにもってこいの面。同作品のザコ敵であるザコビーが敵キャラクターとして登場。 | 出たな!!TwinBeeより「風の贈り物」 ペツォールト『メヌエット』 出たな!!TwinBeeより「天空の要塞」 | バロンビー | 女狼羅命 |
| ボインビー | ツインビーヤッホー!より「キス・マイ・パラソル」 |
| 4 | 江戸 | アクションゲーム『がんばれゴエモン』シリーズのパロディ。飛び跳ねる桜の木、餅つき、歌舞伎役者などの日本風の障害物が特徴。後半に餅菓子(煎餅など)やこんぺい糖を掘り進む地帯がある。ビッグコアやクリスタルコア、テトランなどの過去作に登場したボスキャラクターがSD化され、襖を突き破り大勢登場する。 | ザ・ベンチャーズ『ダイアモンド・ヘッド』 がんばれゴエモンより「城下町」 | ゴエモンコンパクト→ミスコンパクト | がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネスより「ゴエモン・インパクト」 |
| 5 | お菓子 | 『ゼクセクス』の2面のパロディであり、前作の3面に登場したザコ敵が再登場するポリゴン風のステージ。ボスは死ぬ際に体当たりを行う。 | ドビュッシー『2つのアラベスク 第1番』 サティ・エリック『ジュ・トゥ・ヴ』 | デコレーションコアMk-II | GRADIUSIIより「Take care!」 |
| 6 | ハイウェイ | ガンシューティング『リーサルエンフォーサーズ』のパロディの高速スクロール面。道中にあるコインを取ると点数が加算される。 | リーサルエンフォーサーズBGM | 殿様 | 対戦ぱずるだまより「余win」 |
| 7 | ボスラッシュ | グラディウスシリーズ伝統のボスとの連戦。ザブ地帯後に3体のボスと戦闘になる。最初のビッグコアは初代『グラディウス』と違い、途中で後に回り込んでくる。3体目のバロンビーは最初ビッグバロンビーに搭乗しており、これを破壊するとバロンビー戦に移行。 |  | ビッグコア | GRADIUSより「Aircraft Carrier」 |
| 女幽霊 | がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜より「思春期のボス」 |
| ビッグバロンビー→バロンビー(2回目) | Pop'nツインビーより「ぶっとび大砲野郎どもに捧ぐ」 |
| 8 | お祭り | 『グラディウスIII』の要塞面の構造を模した最終面(このステージの空中戦のみ、SFC版『グラディウスIII』で使われなかった「Try to star」のアレンジに変わる)。ただし基になっているのはSFC版なので停電ポイントや回転レーザーは存在しない。ちちびんたリカはシャドーギアMk-IIと違って破壊不可能。 | GRADIUSIIIより「Try to star」(空中戦) | 要塞きんぎょやさん | 泳げ金魚くんスイスイスー |
| GRADIUSIIIより「Mechanical Base」(ステージ前半) | ちちびんたリカ(祭Ver.) | GRADIUSIIより「The Final Enemy」 |
| GRADIUSIIIより「Final Shot」(ステージ後半) | ばくてり屋 | GRADIUSより「Aircraft Carrier」 |

## 登場キャラクター

上記のように、過去作品の2Pキャラクターが本作では独立した別キャラクターになっており、装備内容まで異なっている。

| 自機 | ゲージ | | | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| ビックバイパー | スピードアップ | ミサイル | ダブル | レーザー | オプション | OH! | フォースフィールド |
| ロードブリテッシュ | ツインホークウインド | リップルレーザー | マルチシールド |
| タコヒコ | 2-WAYミサイル | テイルガン | リップルレーザー | オクトパストラップ |
| ベリアル | ミサイル | ダブル |
| ツインビー | ロケットパンチ | テイルガン | 3-WAY | オプション (収束型) | バリア |
| ウインビー | オプション | しっぽバリア |
| ペン太郎 | ポットンミサイル | ダブル | スプレッドガン | オプション (収束型) | バブル |
| お花ちゃん | スプレッドボム |
| そいつ | そいつスピード | そいつミサイル | そいつウェイ | そいつレーザー | そいつパワー | そいつシールド |
| どいつ | どいつスピード | どいつミサイル | どいつウェイ | どいつレーザー | どいつオプション | どいつシールド |
| ウパ | スピードアップ | ホーミングミサイル | ワイド | レーザー | グレードアップ | メガクラッシュ |
| ルパ | マルチスプレッドガン | サーチバルカン |
| ミケ | マルチボム | レーザー | ウェーブ | フォースフィールド (重ね張り式) |
| ラン | ホーミングビット | リフレクトショット | サーチレーザー | シールド |
| スゥ | オプション | レーザー | ダブル | ミサイル | フォースフィールド |
| メミム | リバースホークウインド | テイルガン | ツインレーザー | オプション |
| ドラキュラくん | ミサイル (マクロミサイル) | バルカン (ラウンドバルカン) | ホーミング (ニードルクラッカー) | グレードアップ | フォースフィールド (チェンジ) |
| キッドドラキュラ | スプレッドボム | テイルガン | リフレクトショット | シールド |

- 緑枠はPlayStation版およびセガサターン版限定キャラクター。

## 他機種版

### 一覧

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 実況おしゃべりパロディウス 〜forever with me〜 | 1996年12月13日 | セガサターン | コナミ | コナミ | CD-ROM | T-9513G | 2人同時プレイ可能 |  |
| 実況おしゃべりパロディウス 〜forever with me〜 | 1996年12月20日 | PlayStation | コナミ | コナミ | CD-ROM | SLPM-86008 | 2人同時プレイ可能 |  |
| パロディウス ポータブル | 2007年1月25日 | PlayStation Portable | コナミソフトウェア上海 | コナミデジタルエンタテインメント | UMD | ULJM-05220 | PlayStation版の移植、2人同時プレイ不可 |  |
| パロディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト | 2008年3月13日 | PlayStation Portable | コナミソフトウェア上海 | コナミデジタルエンタテインメント | UMD | ULJM-05324 | PlayStation版の移植、廉価版 |  |

### その他

PS版・SS版のステージ2においてコマンド入力をするとステージBGMがボーカル版に変更されるが、ボーカル版の歌詞は実は『ときめきメモリアル』(1994年)に多数あるボーカル曲・イメージ曲から引用した、それぞれの歌詞の一部を繋ぎ合わせたものである。ボーカル部分はループはされず、前半最初でコマンド入力が発動できる箇所から後半の体育館あたりまでがフルコーラス部分で、ボス手前では通常のステージBGMバージョンに戻る。

本体スペックの違いからPS版と比べてSS版は画面が左右に広く、一部の敵の出現が早かったりボスとの距離が取りやすかったり若干ゲームプレイに差が出る。

## 音楽

この作品では『パロディウス』シリーズでは珍しく、ステージBGMの多くがクラシック音楽のアレンジだけではなく元ネタとなったゲームのBGMとクラシックなどの曲が合わさっており、一部のステージ・ボスBGMは基となったゲームの原曲からのアレンジで構成されている。

また、SFC版『グラディウスIII』では使われなかった空中戦曲『Try to Star』を最終面の空中戦で採用し、ゲームを盛り上げている。

最終面では『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』以来久し振りに、元となった作品の要塞面アレンジBGMが採用されている(ステージ中盤曲まで採用するなど徹底している)。

この作品のみ、JASRACの許諾表示がパッケージに記されている。

## スタッフ

- ディレクター、メイン・プログラム:松岡伸浩
- プレイヤー・プログラム:永田雅継
- エネミー・プログラム:CHACHA YOSHIDA(吉田晃之)
- プログラム・アシスト:まさかねけんじ
- マップ・グラフィック:SANGORO TSUBAKI、KOUSAMA!
- プレイヤー・グラフィック:MONAMI MY LOVE
- オブジェクト・グラフィック:久井健太郎
- ボス・グラフィック:寺田一友
- デザイン・アシスト:きもとくみこ
- サウンド・プロデューサー:上原和彦
- サウンド・デザイン:岩田昌成、冨田朋也、三木彩子、上西隆仁、安慶名伸行
- プロダクト・デザイン:難波和宏、角田孝志
- ブロードキャスター:八奈見乗児
- イラストレーション:あさりよしとお
- プロデューサー:梅崎重治
- エグゼクティブ・プロデューサー:樹下國昭