『ぼくらの』は、鬼頭莫宏による日本の漫画。『月刊IKKI』(小学館)において2004年1月号から2009年8月号まで連載され、IKKI COMIX(小学館)にて全11巻で単行本化されている。2007年にテレビアニメ化され、さらに同年から翌2008年にかけて小説版『ぼくらの〜alternative〜』が全5巻で刊行された。2020年6月からは雑誌掲載時のカラーページの再現や初収録となるイラストなどが収められた完全版が刊行されている。

2010年、第14回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を受賞した。2009年11月時点で1~10巻までの累計発行部数は約100万部を記録している。

近未来の日本を舞台に、謎の超技術で作られた巨大ロボットを操り、地球を守るために戦う少年少女たちが主人公である。物語は数話ごとに1人の子供に焦点を当てた連作形式で構成される。極限状況に直面する子供たちは、自らの人生、家族や社会とのつながり、生命の意味などを問い直してゆく。

## あらすじ

夏休みに自然学校に参加した少年少女15人は、海岸沿いの洞窟でココペリと名乗る謎の男に出会う。子供たちは「自分の作ったゲームをしないか」とココペリに誘われる。ゲームの内容は、「子供たちが無敵の巨大ロボットを操縦し、地球を襲う巨大な敵を倒して地球を守る」というもの。兄のウシロに止められたカナを除く14人は、ただのコンピュータゲームだと思い、ココペリと契約を結ぶ。その後、黒い巨大なロボットと敵が出現し、コエムシと名乗る口の悪いマスコットも現れる。ロボットの中のコックピットに転送された子供たち15人の前には、ココペリとコエムシが待っていた。これが黒いロボット・ジアースの最初の戦いであった。戦闘を重ねるにつれ、子供たちはゲームの真の意味を目の当たりにすることになる。

## 登場人物

自然学校に参加した15人の少年少女のみを簡易的に紹介する。なお、カナを除いて全員が中学1年生である。

## ジアース (Zearth)

子供たちが操縦することになる巨大ロボット。コエムシはぬいぐるみと呼んでいる。昆虫か甲殻類を思わせる生物的な外観を持つ。デザインが漫画とアニメでは異なり、腰の辺りから腕の付け根が始まる独特の形状である漫画に対し、アニメでは腕の付け根の位置が高く、より人間型に近い形状をしている。また原作では一度だけ「阿野万記(マキ)」編で仰向けの四足歩行に変形する。身長は約500メートル。戦闘は基本的に格闘によって行われるが、全身のあらゆる箇所からレーザーを発射することも出来る。また、パイロットの意志に応じて装甲や腕などを途中から切り離すことも可能。最高移動速度は陸上で時速1,000キロメートル程度、水中で時速100キロメートル程度。機体があまりに巨大なため、何気ない末端部の運動でも簡単に音速を超える。

コックピットはおよそ直径20メートルの球体状空間。内壁が全周モニターとなっており、360度の視界を確保できる。フローティング構造となっているため、ジアースが転倒したりしても天地方向は動かず、また衝撃も吸収される。操縦者は生物の魂を見ることができ、コックピット内から自分が知っている人間がどこにいるかを探し当てることができる。子供たちが座る椅子は、各人が愛用、あるいは思い入れの深いものが複製されている。馬蹄形に並んでおり、戦闘時に操縦者の椅子が列の中央に移動する。なお、アニメ版では椅子は円形に並ぶため、戦闘時の椅子の移動はない。

ココペリとコエムシによると、敵性体と比較してもジアースは「強い」ロボットであり、少なくともココペリとその仲間たちによって13戦を勝ち抜いた上で子供たちに渡されていることからも裏付けられる。最大の弱点は、ジアース単体では索敵能力がパイロットの目視しかないこと、出現後の移動方法が歩行や走行(上述のように時速1,000キロメートルでの歩行であるが)に限られていることであり、視界を奪われたり、アウトレンジから攻撃された際はなす術がない。

ジアースの命名者は阿野万記。昔読んだ父の漫画に出てくるロボットを下敷きに、地球を意味するThe EarthのTheを「(Zの方が)究極っぽいから」という理由でZに変えてZearthと命名した。また、マキ本人が父親から借りた漫画をヒントに命名したと言っている。後に国防軍によってこの名称が発表されるまでは、世間では「黒い怪獣」と呼ばれていた。対戦相手となる敵性地球側の人間がジアースを何と呼んでいるかは原作中でもほとんど描写がないが、ウシロ編の敵性地球からは明確に「第5侵略体グール」と呼称されることが描かれている。小説版では長い間名前が付けられず、単に「人形」と呼ばれており、後に日本政府によって「アムシペ」というコードネームを与えられた(アムシペとはアイヌ語で蟹の意)。漫画のマキに相当する阿野摩子(マコ)がパイロットになった際、マコによってジアースと名付けられた。Zには、大日本帝国海軍で「皇国の興廃此の一戦に在り。各員一層奮励努力せよ」の意味で用いられたZ旗の要素など、原作よりも多くの要素が付加されている。

なお、漫画では物語の冒頭でココペリが操縦した時と、子供たちが操縦するようになってからでは、顔に当たる部分のデザインが変わっている。

## 「ゲーム」のルール

### 概要

ロボットのパイロットになるための契約は、コエムシが用意する板に手を触れることで完了する。戦闘の始まる日時は事前には明らかにされず、戦闘時には契約した全員が強制的にロボットのコックピットに転送される。ただし操縦は選ばれた1人だけが行い、他のメンバーはそれを見守ることしか出来ず、通常の方法では交替もできない。

敵は1回の戦闘につき1体出現する。形態も戦い方もまちまちだが、全ての敵には共通して直径およそ20メートルの球体状、花のつぼみ様の急所があり、それを破壊すれば敵を倒すことができる(ただし、後述のように厳密な勝利条件は異なる)。戦闘に負けるか、決着がつく前に48時間の制限時間が過ぎると、自らの地球を含む宇宙が消滅する。ただしロボットは「パイロットの生命力」で稼働するため、勝利したとしてもパイロットは死亡する。したがって、パイロットとして戦闘に臨めば、「勝ってパイロット一人が死亡する」か、「勝てずに宇宙もろとも消滅する」かのどちらかしかあり得ない。

戦う敵の正体は、“枝状分岐宇端末点”すなわち平行世界(パラレルワールド)の地球人。この戦いは並行世界同士の存続を懸けた戦いであり、勝利とは対戦相手の地球を含む宇宙を消滅させることを意味する。敵の急所の中には、ジアース同様の球体空間状のコックピットと椅子およびパイロット達が収納されており、ジアースのコックピットも敵の急所と同様の外殻で覆われている。つまりジアースと敵は同質のロボットであり、急所とはそのロボットのコックピットのことを指す。急所を破壊するという勝利条件はコエムシ達による方便であり、正確には「その回の敵の担当パイロット」を「自分達の世界の人間」が殺すことである。その際、手段の如何及び殺す人間が誰かは問われない。

戦闘終了後、次に操縦するパイロットは本人にのみ聞こえる啓示のような形で名を呼ばれる。ロボットは姿を消し、次の戦闘が始まるまでしばしの日常に戻る。この戦闘を地球ごとに決められた回数分だけ勝ち続けることで、その地球はこのゲームから解放される。

最後の戦闘に関しては、事前に最後のパイロットが他の地球の人間を契約させ、自分達の操縦していたロボットを引き継がせる。そして実際に最終決戦をその地球の契約者に見せることで、戦い方を次の地球にチュートリアルすることを兼ねている。こうして舞台となる地球を変えて、このゲームは続いていく。

### 詳細

#### 契約

- その地球に必要な契約者の数は同じ機体を使っていてもその都度違い、引き継ぎ前に各担当のコエムシにどこからか聞こえる声で用意すべきパイロットの人数が告げられる。
  - コエムシに告げられた人数分(与えられたロボットのスリット数)だけ戦闘に勝てばその世界の地球は残るが、それより多い人数で契約してもかまわない。その場合はパイロットとして選ばれなかった余剰の契約者は生き残ることができる。
    - 契約者の人数に余剰がある場合、チュートリアルなどによって「引き継ぎ戦のパイロット以外の契約者が、生きたまま別の地球を訪れる」という状況が発生しうるが、その際に「交わした契約が満了する(引き継ぎ戦が終了する)前に、訪れた先の地球でも契約する」ことは、二重契約となるため認められない。
- 「対戦相手側世界の人間」の手によらずに操縦者が死亡した場合は、残りの契約者の中から次の操縦者が選ばれる。これにより契約者の数が足りなくなったとしても、別の人間が追加で契約を交わすことができる。この場合、先に契約を交わした者全てが死亡した後で初めて追加契約者がパイロットに選ばれ、同時にスリットに光点が灯り、コックピット内に椅子が出現する(この仕組みは、マガジンと呼ばれている)。
  - 契約者が病気や事故によって意識を完全に失い戦闘が不能になる、またはパイロットが完全に戦意を喪失し戦闘を放棄した場合でも、その者が生きている限りは契約を解除できずパイロットを辞められない。この場合敗北を回避するには、その者を殺した上で別の人間をパイロットにするほかない。
- 妊婦が契約者となった場合、胎児も同時に母親とは別の独立した契約者となる。

#### 戦闘

- 敵との戦闘は、その回の操縦者が直前までいた場所で行われる。ただし敵とその操縦者も全く同じ条件であるため、必ずしも自分達の地球(ホーム)が戦場になるとは限らず、敵地(アウェイ)で戦う場合もある。
- 敵となる地球はなるべく近い可能性の地球同士が選ばれる(とは言え宇宙全体で見た近い可能性であり、文化などが大きく違う世界がほとんど)。
- 契約者がいない場合でも戦闘は開始される。その場合、24時間以内に補充パイロットを追加して戦闘を継続できなかった場合は敗北となる。この場合、勝利した相手のパイロットもルール通り死亡する。
- 原則的に担当パイロットはコックピットに呼ばれたら勝利するまで転送して外に出ることはできない。ただし双方に戦意が無い状態などのケースで例外が存在する。
- 戦闘終了後、基本的にパイロットの遺体は自宅に転送されるが、本人が望めば遺体を消滅させたりジアース内の隙間に保管することもできる。

#### ロボット

- ロボットの顔に当たる部分には、ゲームから解放されるために必要な勝利回数と同じ数のスリットが入っており、生き残っている契約者の数だけそこに光が灯っている。これによりそのロボットがおおよそ何戦を勝ち抜いてきたかを推察できる。
- 各ロボットはそれぞれが多様なフォルムと戦術を有するが、操縦自体は念じればその通りに動くので簡単に操作できる。
- ロボットの装甲は厚く、装甲の上からの攻撃ではコックピット内にダメージを与えることは困難。急所は基本的に機体内部の奥深くにあるが、まれに最初からむき出しになっている場合があり、主に肉弾戦以外の特殊な戦法を持つロボットがその傾向にある。
  - 急所が剥き身であったとしても核兵器を含む通常兵器では破壊できない。外装に穴が開いた場合にはそこから内部のパイロットを通常兵器で殺傷することは可能。
- 各ロボットには再生能力があり、酷い破損をしても、次の戦闘が開始されるまでには完全に再生される。ロボットの中には、再生能力を利用した飛び道具などの攻撃方法を持つ機体もある。
- ジアースの能力は基本的に操縦者の生命力に比例するとされる。すなわち、パイロットの年齢が若ければ若いほど基本能力が上昇する。また、パイロット個人の能力(腕力など)にも感応することがありパイロット本人の得意な行動はイメージしやすいためかジアースの動作も従う。
- コエムシが行う転送(テレポート)はジアースの能力であり、コエムシは媒介となっている。様々なものを転送できるが、すべてコックピットを経由する必要があるため、コックピットに収まらないものは転送できない。また、戦闘中のパイロットとロボット、敵性地球人に人質にとられたと判定される人物などの転送も不可能。

#### 引き継ぎ

- 最後の戦闘(引き継ぎ戦)前にコエムシはその役を解かれ、次の地球のパイロット達をサポートする新たなコエムシを選出する。
- 稀にチュートリアル等で別の地球から訪れた契約者とその地球に元からいた人物が瓜二つ(容姿・性格など)であるというケースが存在し、その場合はコエムシによって元からその地球にいた人間は不自然にならないタイミングで隔離される。作中ではマチが該当した。
- 引き継ぎ戦で敗北した場合、引き継ぎ元の地球は消滅するが、引き継ぎ先の地球は消滅しない。また引き継ぎ先の契約者達が死ぬこともなく、その地球の存亡をかけた戦いは滞りなく開始される。その後、次の地球の運命が決した後に消滅している前の地球人であるコエムシがどうなるかは不明。

#### その他

- 戦いの目的はコエムシ曰く、「宇宙の未来の可能性の淘汰」「ただの自然現象」だが、コエムシやココペリも具体的に戦いを行わせている存在のことを知っている訳ではない。アニメ版における戦いの目的については#アニメ版のあらすじを参照。
- 先述の通り、決められた回数分戦いを勝ち抜くことでその地球はゲームから解放されるが、平行世界の剪定があまり進まなかった場合再びゲームが回ってくる可能性があることがコエムシの話から示唆されている。その確率は「ゲームに勝たせた引き継ぎ先の地球の数」によって増減するとのこと。

## 出現した敵

出現した敵については、「門司邦彦(モジ)」編の後に国防省によって呼称が発表されている。頭文字はアルファベット順になっている。ただしアウェイ戦の敵に関しては正式な呼称がなく、その全てが既出の敵と同型であるため、単行本にて「○○II」と記述されている。

アニメ版の敵については、原作との相違点がある場合のみ記述する。スリット数は敵味方ともに15で統一されているので省略する。小説版の敵については#トミコローツを参照。

## 舞台設定

近未来の日本が舞台。正確な時代は明示されないが、兵器の型式から2036年の直前である。アニメ版は2030年から2031年にかけての物語とみられるが、2042年であるという記述もある。作中の描写(史実への言及や、実在する兵器、漫画・アニメの登場など)から、20世紀までは現実世界とほとんど同じ歴史を辿った世界とのこと。

自動車・航空機などに近未来的なデザインは見受けられるが、機能そのものは基本的に2009年現在のものを踏襲している。なお、このデザインの違いは別の地球だからではなく、未来であることが理由であると単行本第4巻(IKKI COMIX)の巻末コメントで説明されている。

21世紀初頭に勃発した日乃レポート事件(後述)により、日本は政策を大きく転進させている。外交面では親中路線を執っており、中国との間に日中安保条約が結ばれている。アメリカとは仮想敵国ないし緊張状態にある。自衛隊は国防軍へ発展的解消を遂げている。

これに伴いアジア・太平洋地域は緊張状態にあり、日本政府・国防軍はジアースの力を軍事的に利用するためにパイロット達と接触するが、人間の技術では制御できないことを知り、パイロットのサポートに当たることになる。

「日乃レポート」などの設定、独自の(架空の)素粒子論など、『なるたる』を始めとした他の作品との共通する設定基盤を持つ。

### 日乃レポート

本編よりおよそ25年前に実行されたクーデター計画の名称。鬼頭の旧作『なるたる』にも極秘計画として登場する。詳細は明らかでないが内容は、日米安保条約の破棄、在日・極東米軍との交戦、改憲、自主独立路線への転換などを含んでいる。政府・自衛隊の一部により実行され成功を収めた。

### 軍事技術

日本は陸海空三軍からなる国防軍を所持している。兵器の制式名称に皇紀を用い、F-15Jが41式、F-2が60式というようになっている。一方で、階級名は自衛隊式である。

「天津条約(てんちんじょうやく)」という国際条約によって無人兵器の所持が全世界的に規制されており、作中に登場する戦闘機などの兵器はほとんど全て有人兵器である。この話題は人の命の軽重を問う場面で提示されており、本作の主題と関連が見られる。なお、アニメ版においては、終盤において一時的に無人兵器運用制限を緩和する決議が取られており、ジアースおよび敵性ロボットに対して使われた。

#### 登場兵器

この他名称不明の物で、「ジャベリン」を追跡したアメリカ空軍の戦闘機(F-22とYF-23を足して二で割ったような形状をしている)、「ジャベリン」にレーザーを用いて攻撃したB-52を基としたと思われる機体、「ジャベリン」を核攻撃した航空国防軍の攻撃機(機首の形状は88軽戦に類似し、前進翼を持つ)や、陸上国防軍の観測ヘリ、「ガリア」(アラクネII)戦において「ガリア」を支援した平行世界の日本軍の双発戦闘機(機首は80支戦に類似するが、前進翼と大型のカナードを持つ)や、「キャンサーII」戦で登場した平行世界の無人戦闘機(作中では有人運用されていた)、アニメ版でジアースと「リドル」を攻撃した連合空軍の艦上UAV、民間の報道ヘリなどが登場している。

## 影響

本作を描くきっかけは「魔法少女モノ」であり、主人公が大きな力を得た代償として周囲を危険に晒してしまうところから、操縦すると人が死ぬロボットが発想されたという。

物語のコンセプトはジョージ秋山の漫画『ザ・ムーン』に範をとったものであり、単行本1巻の初期の帯には秋山が推薦文を寄せている。また、ジアースの名称も『ザ・ムーン』に肖ったものであり、作中で命名者のマキがその旨を話している。

## テレビアニメ

2007年4月から9月まで独立UHF局他で放送された。

### アニメ版のあらすじ

「阿野万記」編までは原作に準じている。

政財界の権力者たちは、「子供たちの契約を解く鍵を探す」という建前の元に、ジアースの技術を研究して産業や軍事に利用しようとする。子供の親たちは、子供を救う方向に世論を動かすために、ジアースの情報公開を目指して協力し合う。しかしその企ても権力者の陰謀により潰され、子供たちはこの地球からも孤立してゆく。ジアースのコピープログラムであるジアースプログラムの開発が進むが、実はそれすらもゲームの主催者である支配者の計画であった。プログラムの働きにより「勝ち抜いた地球」も、そのエネルギーを支配者に奪われる運命にあった。

未契約者はマチであり、彼女は別の地球から来たコエムシの妹であった。彼女により「契約者の一人だけは、次の地球へのゲームの引き継ぎ者として生き延びられる」という秘密が明かされる。ゲームに疑問を感じ始めていたマチは、コエムシを射殺して自ら契約を結ぶ。そしてジアースの管理は残る契約者たちの手に委ねられる。マチはジアースプログラムのある沖天楼とタワーを破壊し、最後のパイロットとなったウシロは戦闘後にジアースそのものを解体することで、ゲームの連鎖は断ち切られる。一人生き残ったウシロの妹カナは、戦いの経緯を物語として伝えてゆくことを決意し、「生きる戦い」を始める。

### スタッフ

- 原作 - 鬼頭莫宏
- 監督 - 森田宏幸
- 副監督 - 川畑えるきん
- キャラクターデザイン - 小西賢一
- メカニカルバイザー - 鈴木勤
- 色彩設計 - 飯島孝枝
- 3D監督 - 大野克尚
- 美術監督 - 池田繁美
- 美術設定 - 池田繁美、大久保修一
- 撮影監督 - 藤田賢治
- 編集 - 廣瀬清志
- 音響監督 - 明田川仁
- 音楽 - 野見祐二
- 音楽プロデューサー - 藤田純二、野崎圭一
- 音楽制作 - フューチャービジョンミュージック、ビクターエンタテインメント
- プロデューサー - 永井理、難波秀行
- アニメーション制作 - GONZO
- 製作 - イズミプロジェクト

### アニメ版と原作との違い

企画のスタートは原作の「阿野万記」編連載時であった。アニメ版監督である森田宏幸が大雑把なストーリーの続きやキャラクターの関係を鬼頭から聞いた上で、自由につくったとのこと。アニメ版の後半はオリジナルストーリーとなり、オリジナルキャラクターを含む大人たちの行動が多く描かれ、独自の作品解釈による結末(原作とは平行世界の設定)がつけられた。ゲームのルールやキャラクターの性格などの設定にも大きく変更された部分がある。また、性的な描写や残酷なエピソードが割愛されたり和らげられた箇所も多い。操縦パイロットの順番も一部変更された。

3DCGを多用したリアルな映像で描かれたが、飛行するメカがなくなり、ロボットの動きもスローモーションになり、対戦相手の形態が変更されたものもあるなど、戦闘シーンは特に大きく変更されている。これに関しては鬼頭も監督とのインタビューにおいて、戦闘の緊迫感を欠き不満であると漏らしたが、監督は巨大なモノが戦うということを現実的に考えての改変であると答えている。

パイロットの選定は、コックピット内の椅子がルーレット状に回転することで行なわれる。同時に操縦者は啓示を受け、身体のどこかに床と同様の模様が現れる。この選定は、戦闘直後ではなく、時間をおいて行なわれる。身体の模様は戦闘が終わると消える。コックピット内から外部へ通信することが出来ない。ジアースへの転送は、椅子を媒介として子供たち自身の意思によっても行われる。コエムシは、契約した人間のパイロット登録やパイロットの順番の決定を、自由に決定する権限を持つ。ルーレットは余興に過ぎない。敵が自滅した場合はパイロットは死亡せず、次の戦闘に順番が持ち越しとなる。ただし、この生存にはロボットを動かしていないという条件がつく。アニメ版の契約者と光の位置関係はワク右側上から2、コダマ右側上から4または左側上から3、カコ左側上から6、チズとチズの子供左側上から4・7、ダイチ、ナカマ、モジの3人は右側上から3・5・6、マキ左側上から5、キリエ左側上から2、アンコ右側上から7、コモ右側上から1、カンジ真ん中、ウシロ左側上から1である。23話でマチ右側上から2が追加された。また、アニメ版は敵味方共に15スリットある。

当時の監督のブログではDVDで追加された小学生のSEXシーンをウリにしていたり、物語終盤ではアニメには出てこなかったシーン(スーツをみんなの分作ったなど)が回想されていたりもした。

自然学校の場所や戦場となった場所(他の地球での戦いを除く)などは、原作では明確でないが、アニメ版ではいくつかについて関東地方の地名が具体的に示されている。

### イズミプロジェクト

アニメ版クレジットにおいて表記されている“イズミプロジェクト”とは、監督によると、本作におけるファンドの名称であるとのこと。いわゆる製作委員会方式と似てはいるが、それよりは出資・製作体制が若干小規模になっている。またGDHの説明によると有限会社と名目上なっているが、特別目的会社(SPE)として設置されており、実質的に製作委員会方式と形態は同一となっている。同様に、イズミプロジェクト名義での製作になっている作品に『パンプキン・シザーズ』がある。

### 主題歌

いずれの楽曲も作詞・作曲・歌を石川智晶、編曲を西田マサラがそれぞれ担当する。

### 放送局

| 放送地域 | 放送局 | 放送期間 | 放送日時 | 放送区分 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 兵庫県 | サンテレビ | 2007年4月8日 - 9月30日 | 日曜 25:30 - 26:00 | 独立UHF局 |  |
| 神奈川県 | tvk | 2007年4月10日 - 9月25日 | 火曜 23:00 - 23:30 |  |
| 東京都 | TOKYO MX | 火曜 23:30 - 24:00 |  |
| 愛知県 | テレビ愛知 | 2007年4月12日 - 9月27日 | 木曜 26:58 - 27:28 | テレビ東京系列 |  |
| 日本全域 | AT-X | 2007年4月29日 - 10月7日 | 日曜 11:30 - 12:00 | CS放送 | リピート放送あり |
| アニマックス | 2020年2月10日 - 3月16日 | 平日 25:00 - 25:30 | BS/CS放送 |

### DVD / BD

| 巻数 | 収録内容 | 品番 | 発売日 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第1巻 | 第1話 - 第3話 | VIBF-341 | 2007年7月25日 |
| 第2巻 | 第4話 - 第6話 | VIBF-342 | 2007年8月22日 |
| 第3巻 | 第7話 - 第9話 | VIBF-343 | 2007年9月26日 |
| 第4巻 | 第10話 - 第12話 | VIBF-344 | 2007年10月23日 |
| 第5巻 | 第13話 - 第15話 | VIBF-345 | 2007年11月27日 |
| 第6巻 | 第16話 - 第18話 | VIBF-346 | 2007年12月19日 |
| 第7巻 | 第19話 - 第21話 | VIBF-347 | 2008年1月23日 |
| 第8巻 | 第22話 - 第24話 | VIBF-348 | 2008年3月26日 |

| 巻数 | 収録内容 | 品番 | 発売日 |
| --- | --- | --- | --- |
| 「ぼくらの」BD-BOX | 第1話 - 第24話 | FFXN-9002 | 2021年1月27日 |

### アイキャッチ&次回予告

- アイキャッチは主に3パターンあり、1つ目がタイトルのみの、これは皆の椅子が登場する前の第1話で使われるもの。2つ目はタイトルを背に皆の椅子が回り続ける、これはこの話に戦闘が無いことを示す。3つ目はタイトルを背に回る椅子が止まり椅子が選ばれる、これはこの話に止まった椅子の持ち主が戦闘の予定があること(必ず戦闘するとは限らない)を示す。この3パターンにタイトルコールの有無が加わる、基本的にはタイトルコール有りで、無い場合は「〈無〉」で表す。
  第2話では大勢でタイトルコールしているが、第24話(最終話)ではこの時に生存しているウシロとカナの2人でタイトルコールしている。
- 次回予告は次回予告を担当するキャラクター。

## 小説版

小説版『ぼくらの〜alternative〜』は、大樹連司によるライトノベルである。表紙と挿絵は原作者の鬼頭自らが担当している。2007年5月から小学館ガガガ文庫より刊行が開始された。全5巻。

原作とは異なる平行世界の物語である。原作と類似した状況でパイロットは選ばれ、そのメンバーも多くは共通している。操るロボットは原作とほぼ同じもので、名前もジアースと名付けられる。アドバイザーとなるのは謎の少女・マーヤであり、そのアシスタントとして登場する「コエムシ」の姿や性格は原作のコエムシとは異なっている。椅子のデザイン・配置やパイロット選定方法は、原作にほぼ準拠している。

### 小説版の登場人物

原作の15人の子供たちから5人が省かれ、以下の4人が自然学校に参加する。いずれも中学1年生である。

### トミコローツ

ジアースを含め、「怪獣」は日本政府によって「トミコローツ」と総称されている。これは原作者鬼頭の旧作『辰奈1905—トミコローツ戦記』からとられており、アイヌ語で「戦争をする棺桶」という意味の鬼頭による造語である。ジアースに与えられたアムシペの名もこの作品に登場するトミコローツから来ている。

各トミコローツはそれぞれ形状も特徴も全く異なるが、いずれも遠距離兵器(大半の機体がレーザー)を持つ点は共通である。

### 小説版と原作との違い

操縦者となる順番は原作と異なっており、原作の初期パイロットたちは運命を覚悟した上で戦うことになる。また子供たちが操縦者とならなかった場合の行動が描かれたり、逆に原作では脇役であった人物をパイロットとしてその内面を描く、狂言回し・マーヤの暗躍により、世界が破滅へと向かっていく過程が描写されるなど、原作の登場人物たちのもうひとつの可能性が繰り広げられた。

原作者の旧作『なるたる』に登場したキャラクターが、戦闘機のコードネームとなっている。

## 書誌情報

### 漫画

- 鬼頭莫宏 『ぼくらの』 小学館〈IKKI COMIX〉、全11巻
  1. 2004年6月30日発売、ISBN 4-09-188502-0
  2. 2004年12月24日発売、ISBN 4-09-188503-9
  3. 2005年6月30日発売、ISBN 4-09-188504-7
  4. 2005年12月26日発売、ISBN 4-09-188306-0
  5. 2006年6月30日発売、ISBN 4-09-188323-0
  6. 2006年12月26日発売、ISBN 4-09-188349-4
  7. 2007年7月30日発売、ISBN 978-4-09-188372-8
  8. 2008年1月30日発売、ISBN 978-4-09-188389-6
  9. 2008年9月30日発売、ISBN 978-4-09-188425-1
  10. 2009年1月30日発売、ISBN 978-4-09-188435-0
  11. 2009年12月26日発売、ISBN 978-4-09-188490-9
      - 初版限定冊子付き版、ISBN 978-4-09-159067-1
- 鬼頭莫宏 『完全版 ぼくらの』 小学館発売 / 小学館クリエイティブ発行、全5巻
  1. 2020年6月27日発売、ISBN 978-4-7780-3831-1
  2. 2020年6月27日発売、ISBN 978-4-7780-3832-8
  3. 2020年8月28日発売、ISBN 978-4-7780-3833-5
  4. 2020年9月30日発売、ISBN 978-4-7780-3834-2
  5. 2020年10月28日発売、ISBN 978-4-7780-3835-9

### 小説

- 鬼頭莫宏(原作・イラスト) / 大樹蓮司(著者) 『ぼくらの〜alternative〜』 小学館〈ガガガ文庫〉、全5巻
  1. 2007年5月24日発売、ISBN 978-4-09-451008-9
  2. 2007年7月18日発売、ISBN 978-4-09-451020-1
  3. 2007年9月19日発売、ISBN 978-4-09-451026-3
  4. 2007年12月19日発売、ISBN 978-4-09-451041-6
  5. 2008年6月19日発売、ISBN 978-4-09-451075-1

### 関連書籍

- 『「ぼくらの」オフィシャルブック』2008年1月、ISBN 978-4-09-188399-5
- 『鬼頭莫宏イラスト&バックヤード集「ぼくらの」』2009年12月、ISBN 978-4-09-179039-2

## その他

- 単行本(IKKI COMIX)の巻頭付近にタイトルと巻数が描かれる頁がある、その頁に描かれた椅子に関係する契約者がその巻で死亡する。