『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』は、コナミが開発し1990年4月25日より稼働開始したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。1988年に発売された『パロディウス 〜タコは地球を救う〜』の続編にあたる。

## 概要

パロディシューティングゲーム『パロディウス』シリーズの第2作。アーケードで初登場し、人気が高かったため家庭用ゲーム機やパソコン、携帯電話など非常に多くのハードに移植された。山場BGMの「クライシス第4楽章」ボスBGM(くまんばちの飛行)、ゲームオーバー時のBGMはMSX版から継承している。

宿敵バグとの死闘を終えたMr.パロディウスことタコのもとに、地球で彼の父の大ダコが諸悪の根源となっているという噂が舞い込む。そこで彼のもとに旧知の友も駆けつけ、事件の真相を明らかにするべく地球を目指して飛び立つ、という壮大な親子ゲンカを描く。

前作とは違い、使用する武器が全キャラクターで異なっている。基本的なゲームシステムは『グラディウス』(1985年)とほぼ変わりないが、前作同様ルーレットカプセル(普通のパワーアップカプセルと同じ形だが、取得するとパワーアップゲージの点灯部分がルーレットのように回転する)やベルパワーが存在したりと、パロディウスシリーズ独特のシステムとなっている。タイミングはランダムではなくステージ内のどこに出るかが決められている。

同時期(3か月前)に発売された『グラディウスIII -伝説から神話へ-』(1989年)に比べると中盤までなら難易度もそれほどでなく、ペンギンなどの可愛らしいキャラクターや斬新なステージ展開からパロディウスシリーズの人気度アップに貢献し、この年のゲーメスト大賞では総合2位を受賞している。

遊び心満載のゲームであると同時にお色気要素も豊富である。2面中ボスの「ちちびんたリカ」はリオのカーニバルのような露出度の高い衣装の美女で、がに股の横歩きで迫ってくる。7面ボスの「ハニーみかよ」は裸でベッドに横たわった姿勢の金髪美女で、こちらがショットを打ち込むと喘ぎ声を出す。

シリーズ初のリアルタイムで難易度が上下する「タイマー難度」を搭載しており、パワーアップやノーミスでゲームを進行することで難易度が上昇する。特にスピードアップを取ることによる難易度上昇は顕著で、ノーミスでパワーアップして進行すると1周目の2面あたりから撃ち返し弾が飛んでくるほど難易度が急上昇する。そのため、手堅くノーコンティニュークリアを目指すにはスピードアップすら自粛する忍耐プレイを行う必要があるなど、表面的なかわいらしさとは裏腹に非常にマニアックな難易度のゲームとなっている。アーケードのグラディウスシリーズでは初めてコンティニューを採用しており、ミスやコンティニューすれば難易度が下がるようになっている。この仕様変更により1コインクリアはかなり難しい一方で連コインを繰り返しランクを落とせば先に進めるようになり設置店のインカムの向上に繋がった。なお、PSP版では難易度の上昇率を変更できるようになっている。

残機を全て失うまでは何周クリアしても終わらないループゲームだった従来のグラディウスシリーズと異なり、本作のアーケード版はコナミのゲームとしては珍しい2周エンド制を採用している(当時のコナミ作品で2周エンド制を採用したゲームは『XEXEX』ぐらいしかない)。2周目をクリアすると、エンディング後にそのままゲームオーバーとなる。

当時のゲーム雑誌の『ゲーメスト』では開発スタッフによるほとんど全ての敵キャラクターのイラストが公開された。

オープニングデモの「スペース・シューティング物語 グラディウスの進化 第573話」は『グラディウスII -GOFERの野望-』のオープニングをパロディにしたものである。また、サブタイトルの『神話からお笑いへ』は『グラディウスIII』のサブタイトル『伝説から神話へ』のパロディである。

## システム

### ベルパワー

ツインビーシリーズにも登場するベルで、赤い敵や敵編隊を倒すと赤のパワーカプセル6個目毎にパワーカプセルの代わりに出現する。(ただしゲームスタート時は5個目。自機が撃破されてもこのカウントは維持される)初期状態は黄色だが、攻撃を5発当てるごとに青→白→緑→赤→再び青...と色が変化し、色が変わった時に取ると様々な特殊攻撃が可能になる。2周変化させると破壊される。ベルパワーは一度に1種類しか保持できず、例えばスーパーボムを持っていても緑ベルで巨大化するとスーパーボムのストックはなくなる。どれも強力で緊急回避には便利だが、黄色以外のベルパワーはバリアとは併用できないためバリア状態で取得した場合はバリアは解除され、ベルパワーを保持している間はタイマー難度が上昇するというデメリットもある。

## ステージ構成

※「ステージ音楽」と「ボス戦の音楽」の作曲者名と作品名、原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。

AC版

| Stage | 内容 | ステージ音楽 | 解説 | ボス | ボス戦の音楽 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 〜アイランド・オブ・パイレーツ〜 {海賊島} | ヨハン・シュトラウスII世『雷鳴と電光』 | 最初のステージながら早くもボスが複数登場する。なおこのステージのボス戦のBGMは5、7、8面でも使用されている。 ステージボスの「キャプテンペンギンノフスキーIII世」は、周囲を子分のペンギンで取り囲み、援護射撃兼盾にしてくる。臍が弱点であり、倒すと海に沈む。 | おまんにゃわアチャコ {ネコ戦艦} | ベートーベン『交響曲 第9番『合唱つき』第4楽章』 |
| キャプテンペンギンノフスキーIII世 | リムスキー=コルサコフ『くまんばちの飛行』 |
| 2 | 〜ピエロの涙も3度まで〜 {ラスベガス} | ピョートル・チャイコフスキー『ピアノ協奏曲 第1番』 | 前半は上下無限スクロールのステージで、ピエロ(グラディウスシリーズでのモアイのパロディ)が攻撃してくる。 後半は画面上下に壁があり、ちちびんたリカが左右に踊り歩くため画面外へ退場するまでの間、ひたすら回避し続けねばならない。ちちびんたリカを倒すことは不可能。 ボスの「イーグル佐武」は、羽とリップルレーザーで攻撃する。倒すとハゲワシとなって墜落する。 | ちちびんたリカ | GRADIUSIIより「The Final Enemy」 |
| ピョートル・チャイコフスキー『「くるみ割り人形」の「葦笛の踊り」』 | イーグル佐武 | GRADIUSIIより「Take Care!」 |
| 3 | 〜ラビリンス お菓子城の謎〜 {迷宮} | ピョートル・チャイコフスキー『「くるみ割り人形」の「ロシア人の踊り」 』 | 再び上下無限スクロール。入り組んだ迷路状の地形が特徴。中盤は粒を壊しながら進む。元ネタは『グラディウス』のストーンヘンジ(2面)。 ボスの「ホットリップス」は8体の唇のみのボスで、入れ歯の形をした弾を撃ってくる。入れ歯は破壊可能。 | ホットリップス | オッフェンバック『喜歌劇「天国と地獄」序曲』 |
| ロッシーニ『ウィリアム・テル序曲』 |
| 4 | 〜嗚呼!日本旅情〜 {日本} | ハチャトゥリアン 『「ガイーヌ」の「剣の舞」』 | グラディウスシリーズではほとんどの作品に存在する火山ステージ。中盤に移動する桜の木(はしりやサクラ玉吉)が登場。 ボスの「豚潮」は、四股を踏んでザコを降らせたり、褌を飛ばして攻撃する。倒すと上にあるコナミの看板が落ちてくるが、当たり判定があるので注意。 | 豚潮 | 日本民謡『八木節』 |
| 5 | 〜宇宙戦艦モアイ〜 {モアイ戦艦} | ビゼー『アルルの女 第2組曲 第4曲「ファランドール」』 | 高速スクロールステージ。『グラディウス』のモアイが戦艦になって登場する。元ネタは『R-TYPE』のステージ3に登場する巨大戦艦「グリーンインフェルノ」。 ボスの「よしこ&よしお」は2体のモアイのボス。 | よしこ&よしお | リムスキー=コルサコフ『くまんばちの飛行』 |
| GRADIUSIIより「The Old Stone Age」 |
| 6 | 〜軍艦マーチで今日もフィーバー!〜 {パチンコ} | 瀬戸口藤吉『軍艦マーチ』 | 敵の数が多くザブも多数発生する。この面に限りルーレットカプセルが非常に多く出現する。 ボスの「電飾コア」は、『グラディウスII』に登場するクリスタルコアが、パチンコのような装飾を纏ったような見た目をしており、フリッパーによって攻撃を防御する。 | 電飾コア | GRADIUSより「Aircraft Carrier」 |
| 7 | 〜ビューティフル・ギャルズ〜 {雲海と泡} | ピョートル・チャイコフスキー『「くるみ割り人形」の「花のワルツ」』 | 様々な方向から発生する泡を破壊しながら進んでいく。元ネタは『グラディウスIII』のバブル(2面)。 ボスの「ハニーみかよ」は、手から子ブタの天使を呼び寄せて攻撃する。倒すと泣く。 | ハニーみかよ | リムスキー=コルサコフ『くまんばちの飛行』 |
| 8 | 〜もっとも北の国から'90〜 {氷結洞窟} | フェリックス・メンデルスゾーン『ヴァイオリン協奏曲ホ短調 第3楽章』 | 氷の洞窟の中を水上と水中に移動しながら進むステージであり、斜めに強制スクロールする場面が多く、水中ではスピードが1速下がる。また、中盤に熱帯魚のザコキャラが大量に出現する地帯は、撃ち返しも相まって弾が大量発生して避けづらく、このゲーム屈指の難所となっている。 ボスの「プーヤン」はハリセンボンのような見た目をしており、大量の針を飛ばして攻撃する上、ダメージを与えると体を膨らませてくる。 | プーヤン | リムスキー=コルサコフ『くまんばちの飛行』 |
| ヨゼフ・ワーグナー『双頭の鷲の旗の元に』 |
| 9 | 〜ナイト・オブ・ザ・リビングデッド〜 {墓地} | グリーグ『ペールギュント組曲 第1 第4曲』 | 骸骨や鬼火など、日本の妖怪風の敵が登場。 中ボスはからかさ小僧のような見た目の「アイアンメイデンMk-III」(元ネタは『グラディウス』に登場する「アイアンメイデン」)。 ボスの「吉原ダユー」は、最初は煙の状態で登場し自機を追尾した後、一定時間が経過した後に煙から変身して攻撃してくる(そしてまた一定時間が経つと煙になって自機を追尾してくる)。 | アイアンメイデンMk-III | ベートーベン『交響曲 第9番『合唱つき』第4楽章』 |
| ピョートル・チャイコフスキー『「白鳥の湖」の「情景」』 | 吉原ダユー | ロッシーニ『ウィリアム・テル序曲』 |
| 10 | 〜ゴーファーの要塞〜 {要塞} | GRADIUSより「Final Attack」 | BGM、構成共にほぼ初代『グラディウス』のステージ7を踏襲している。 ボスの「ゴルゴダ・タコベエ」は初代グラディウスのラスボスである「マザーコンピューター」が元ネタであり、タコベエ自身ではなく、壁にしがみついている足を破壊すると倒したことになる。 | ゴルゴダ・タコベエ | GRADIUSより「Aircraft Carrier」 |
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## 登場キャラクターと装備

プレイヤーが操作するキャラクターは全4種から1つを選択する。キャラクターによって使用可能な装備が異なる。『グラディウス』シリーズと同様に、ダブル系(ゲージ3番目)とレーザー系(ゲージ4番目)はそれぞれ排他選択であり併用不可である。

スピードアップと!?はいずれもキャラも共通。!?はバリアを除く装備が初期化される代わりに難易度ランクが下がる。

| 自機 | ゲージ | | | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| ビックバイパー | スピードアップ | ミサイル | ダブル | レーザー | オプション | !? | シールド |
| タコ | 2-WAYミサイル | テイルガン | リップルレーザー | オクトパストラップ |
| ツインビー | ロケットパンチ | 3-WAY | オプション (収束型) | フォースフィールド |
| ペン太郎 | ポットンミサイル | ダブル | スプレッドガン | バブル |

## 移植版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| パロディウスだ! | 1990年11月30日  1992年 | ファミリーコンピュータ | コナミ | コナミ | 2メガビット+16キロRAM ロムカセット | RC849 |  |
| パロディウスだ! | 1991年4月5日  1992年 | ゲームボーイ | コナミ開発三部 | コナミ | 2メガビットロムカセット | DMG-PVJ |  |
| パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 | 1991年4月19日 | X68000 | コナミ | コナミ | フロッピーディスク | RA955 |  |
| パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 | 1992年2月21日 | PCエンジン | コナミ | コナミ | 8メガビットHuCARD | KM91003 |  |
| パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 | 1992年7月3日  1992年 | スーパーファミコン | コナミ開発三部 | コナミ | 8メガビットロムカセット | SHVC-PD |  |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK | 1994年12月3日  1996年 | PlayStation | コナミ | コナミ | CD-ROM | SLPS-00002 |  |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK | 1995年5月19日  1996年 | セガサターン | コナミ | コナミ | CD-ROM | T-9501G | アーケード版の移植 |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK PlayStation the Best | 1997年3月20日 | PlayStation | コナミ | コナミ | CD-ROM | SLPM-86031 | 廉価版 |
| パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 | 1997年9月30日 | スーパーファミコン | コナミ | コナミ | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |
| コナミGBコレクション VOL.4 | 1998年3月19日  2000年 | ゲームボーイ(日本) ゲームボーイカラー(欧州) | KCEJ | コナミ | 4メガビットロムカセット | DMG-AJLJ-JPN  DMG-AF8P-EUR |  |
| パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 | 2003年2月19日 | 504i・504iS専用 (iアプリ) | コナミ | コナミモバイル・オンライン | ダウンロード (コナミネット超DX) | - |  |
| 極上パロディウスだ! DELUXE PACK PS one Books | 2003年11月20日 | PlayStation | コナミ | コナミ | CD-ROM | SLPM-87329 | 廉価版 |
| パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 | 2004年2月18日 | Vアプリ | コナミ | コナミオンライン | ダウンロード (コナミネットDX) | - |  |
| パロディウスだ! | 2006年 | EZアプリ | コナミ | コナミ | ダウンロード | - |  |
| パロディウス ポータブル | 2007年1月25日 | PlayStation Portable | Konami Software Shanghai | コナミ | UMD | ULJM-05220 | アーケード版の移植 |
| パロディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト | 2008年3月13日 | PlayStation Portable | コナミ | コナミ | UMD | ULJM-05324 | 廉価版 |

## 後続への影響

- 本作のエンディングBGMはオリジナルのものだが、後にPCエンジン版『グラディウス』のエンディングにも採用された。
- よしこ&よしお、電飾コアは『オトメディウス』にも登場。よしこ&よしおはイースター島ステージのボスとして登場するが、この作品ではよしことよしおは恋人関係であるような描写が見られる。
- オリジナルサウンドトラックには、BGMだけでなく効果音も(BGMなしで)全て収録されており、サントラの発売後から現在でも多くのテレビ番組で長年使用され続けている。
- SFC版ではフル装備コマンドの他に、完全無敵になれるコマンドも用意されており、その後のSFC版の『極上パロディウス』や『実況おしゃべりパロディウス』にも継承された。
- 当時、2つの少年誌で連載されていたゲーム漫画で本作を取り扱ったエピソードが掲載された。それぞれ、『コミックボンボン』の『ロックンゲームボーイ』(1989年 - 1991年)である。
- 本作で採用された「タイマー難易度」システムは後に本シリーズ以外に同社の『サンダークロスII』、『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』、『沙羅曼蛇2』、『グラディウスIV -復活-』にもフィードバックされたが、他社の縦スクロールシューティングゲームにも波及された結果、シューティングゲームの高難易度化がさらに進み、プレイヤーのシューティングゲーム離れが顕著化された。以上の結果、シューティングゲームのリリースタイトル数の減少に繋がった。