『麻雀放浪記 凌ぎの哲』は、原作:阿佐田哲也、作画:原恵一郎による日本の漫画作品。『近代麻雀』(竹書房)にて連載され、単行本は7巻まで発売されたが、それ以降は刊行されなかった。2004年10月18日にコンビニ読み切り単行本が発売された後、2011年5月23日に未単行本化の作品が掲載されたコンビニコミック版が発売された。

## 概要

阿佐田哲也の小説シリーズ『麻雀放浪記』を基にした原恵一郎の作画による劇画であるが、内容は『牌の魔術師』など阿佐田の他作品の登場人物も交えながら原独自の物語が描かれる、完全オリジナルストーリーとなっている。

物語の構成は、序盤(『激闘編』にあたる) → 上野(ノガミ)編 → 九州編 → 銀座編 → バイニン復帰編 → 権々会編 → バクチ列車編 → 雀荘争奪編の順番となっている。

コンビニコミックで発売されたのはバクチ列車編までだったが、2023年に雀荘争奪編が発売される予定であることが発表され、2023年3月25日に刊行された事により全巻がコンビニコミックで揃う形となった。

## あらすじ

昭和20年代前半。焦土と化した東京は敗戦のショックに引きずられながらも、後に訪れる高度経済成長に向かって助走し始めていた。そんな中でアウトローな男たちも自らの才覚を活かしていた。博打で凌ごうとする者、金の力でさらなる金を生もうとする者、玄人(ばいにん)と呼ばれるイカサマを駆使して金を巻き上げる世界、それはまさに生き馬の目を抜く無法地帯だった。

### 物語序盤

バイニン・坊や哲は、雀荘でオヒキ(相棒、アシスト役)とのコンビ打ちをしている最中にタネ銭が底を尽く寸前にオヒキを裏切り、便所の窓から逃げ出す。麻雀の打ち過ぎで右腕の関節に支障をきたしたため、麻雀をぶつことがままならなくなっていた。その様な折、バスで中で哲を兄貴と慕う男・松と再会し、レートの高い麻雀の場を提供される。その話に乗った哲はその場に赴き、ビジネスマンを装ったバイニンたちを辛くも圧倒する。勝利を前後して、松が哲の名義で紹介したコウモト金融の社員・板倉勇が紹介料・場代・借金などを回収しに現れ、哲が麻雀での勝ち金だけでは足りず、哲はなんとか雀荘で稼ごうとするも何処もあらゆる理由で出禁・門前払いされるばかりであった。哲に付け馬をする板倉は、哲にある雀荘を紹介し、哲はそこに赴くが、そこでかつて哲を陥れたバイニン・ドサ健と不覚にも再会。事情を察知したドサ健は、ブー麻雀が主流の雀荘に連れて行く。雀荘のオーナー・陳に、ドサ健が哲を「雀荘の息子でブーに鞍替えしたい」という嘘でブー麻雀で交戦する。しかし、哲はドサ健がまた自身を裏切ることを察知して便所の窓から逃げ出そうとするもドサ健に止められ、果てには陳がイカサマをしたと言いがかりをつけ、陳に落とし前を付けさせられる。哲は逆恨みから雀荘を火事にしようとするも失敗。それを前後して板倉の手により雀荘が火事になる。哲は密かに陳の金庫から札束を盗み出して板倉にその行為を非難されるも「ドサ健よりマシだろ」と突っぱね、炎上した雀荘を後にする。

### 上野(ノガミ)編

ある日、ビルから1人の男が飛び降り自殺する事件が起こった。それに前後してドサ健は、近頃自身が視線を感じる不穏な動きを察していた。麻雀を打っている最中に花沢という稲荷町のバイニンがドサ健に上野一帯の雀荘の風紀を見ると交渉してきたが、ドサ健はそれを拒否する。同時に上野を荒らしまわっている北海道のバイニン・ジンが現れる。ジンはドサ健に宣戦布告をしてその場を一度去る。その後、ドサ健の舎弟たちであるカズ、トシ、ギン公の3人は飯屋でジンに絡み口論となり麻雀を打つが、ギン公は敗北して両目をドスで潰されてしまう。これを知ったドサ健はギン公の敵討ちを目論み、ジンと対決。後に現れた花沢ら稲荷町グループと、途中で加わった坊や哲、女衒の達がドサ健と同盟を組んで激戦を起こす。終盤で花沢が右目の義眼に仕込んだ牌を取り出すイカサマをドサ健に抑えられて稲荷町グループは敗北と同時に解散し、ジンはギン公をやったときの落としを付けられそうになるが、花沢が「けじめは俺が取る」と言って自らの左目を潰したことにより上野玄人戦争に終止符を打った。

### 九州編

板倉に借金を返済するまで勤め人をする事になった坊や哲。会社員になっても相変わらず麻雀は続けていた。出張先の九州で雀荘で素人をカモに打ち続けていた哲は、雀マネとして働くバイニン・李億春と出会う。李は博打に対して異常な執着心を持ち、凄腕のバイニンと見た哲に勝負を挑むも敗北。李は負け分が払えず指を切り落とされそうになるも、すでに取りようが無かったため制裁される。その後も執拗に哲を追い続け雀荘から金を盗み、イカサマを駆使してまで勝負を挑み勝利。李はイカサマが発覚した後も支離滅裂にもチンピラと揉み合いになる。哲はその執着心に敬意を払って雀荘および博多を後にする。

### 銀座編

麻雀打ちとしては「銀座の番町」の異名を持つキャバクラのマネージャー・鎌田は、春美とのトラブルから女衒の達に売ってしまう。一方、坊や哲は社員たちとキャバクラにきていたが、実際には鎌田に麻雀で勝ちすぎる哲を倒してくれと依頼するのが社長たちの本来の目的であった。鎌田と激戦を繰り広げる坊や哲は相変わらずのやり方で勝利を収める。その後、女衒の達に会いに来た坊や哲は、春美が相変わらずの売れっ子となり健在であることを達に教えられるところで物語は終わる。

### バイニン復帰編

会社で居眠りをしていた坊や哲は、ドサ健に敗北して両目が潰れた花沢に掴まられる悪夢を見る。そこからバイニンとしての自分を見つめなおし、社員たちとの麻雀で荒れて仲違いを起こし退社する事にした。同時に居候していた板倉の下を離れた後、バイニンに戻るもヒロポン中毒と化してしまう。ヒロポンの横流しをするヤクザ・小菅の下に来た坊や哲は、彼から竹房組のヤクザとの麻雀の代打ちを依頼されて引き受ける。ヒロポン中毒の病状は悪化するばかりでろくに打てない状態だったが、以前助けられたという元バイニンのヤクザ・タンクロウから以前自分に言った言葉を哲に返して、哲は一皮向けて再戦に臨む。その上でイカサマの演出をして小菅に指詰めを強要されるが、タンクロウが手形の指詰めを預かることで場は納まる。その後、哲はタンクロウに諭されて彼と暫く行動を共にし、大阪に遠征するところで物語りは途切れる。

### 権々会編

タンクロウと共に新天地・大阪に到着した坊や哲は、タンクロウが大阪に誘った理由を語り出す。それは、一ヵ月後に京都の大恩寺にて祭りと称した麻雀博打大会・権々会が開催され、そこで共闘することが狙いだった。一ヵ月後に再会するため、互いの健闘を祈りあいタンクロウと別れた坊や哲は、大阪の町を一回りした後に雀荘「白楼」に赴く。卓を囲った西村・岡田らを圧倒する坊や哲は、途中から「白楼」を仕切る狂犬・達磨と対峙する。最終的に坊や哲がリードしたものの、達磨は負け分を払わずに「権々会で毟ってやる」と捨て台詞を吐いて「白楼」を留守にする。その後、坊や哲は権々会にて達磨の仲間を陥れようと画策し、達磨の取り巻きである西村を騙そうと言葉巧みに種を植え付ける。

そして開催された権々会。白熱した麻雀博打の激戦で大半がポイント切れとなり鐘突きの刑に処せられ、西村も坊や哲の悪魔の囁きにより達磨を裏切り運命が決まる。坊や哲をはじめとする生き残ったバイニンたち・タンクロウ、達磨、岡田、黒子政、飛び甚、ゲン。2日目にタンクロウ、黒子政が鐘送りにされ、3日目には坊や哲、達磨、岡田、父・飛び甚を裏切り二代目飛び甚を襲名したゲンで対決し、ついには主催である坊主・定恩も参加。最終的には坊や哲が勝利し、タンクロウの目論みであった権々会は壊滅した。

### バクチ列車編

坊や哲は飛び甚(ゲン)が列車から飛び降りて死亡したことを知らされる。三井と名乗る男からバクチ列車の切符を受け取り、その列車に赴こうとする。一方、ドサ健は自身の舎弟であるギン公(『上野編』のギン公とは別人)が拉致されたことを知り、バクチ列車の切符を入手したドサ健は手がかりを探し出す。さらに、バクチ列車の噂を聞いた李億春はドサ健の切符を手に入れようと追い掛け回す。バクチ列車に辿り着いたドサ健は車掌から拉致されたギン公を差し出され、三井の伝言を聞きいれてギン公の敵討ちに臨む。また、李も切符が使えなかった事を逆恨みして車掌を暴行し、服を剥ぎ取り扮してバクチ列車に乗る。途中から参戦してきた坊や哲は李と再会。それを前後してドサ健との不覚の再会と、三井と、かつて全国に名を広めた伝説のバイニン・ブー大九郎と対決することになる。後に謎の男・ダンチも参戦し、勝負は混沌としていき、激しい勝負の最後は坊や哲が勝利したことでブー大九郎は列車から飛び降りる。東京に到着した坊や哲らは警察に連行されそうになるも、刑事だと明かしたダンチの一存によって見逃される。しかし、テラ銭を受け取った李はダンチにバクチ列車の事件の容疑者の1人として連行されてしまう。坊や哲は、ブー大九郎から聞かされた言葉に憂鬱になり、ただ脚を棒にして歩いていく姿を晒していくところで物語の幕は閉じる。

### 雀荘争奪編

バクチ列車での死闘から数年後、時は昭和30年代。雀荘「花」のマスター・チンロクは、坊や哲に「白頭鷲のガス」を筆頭とするバイニン集団から雀荘「花」を守ってほしいと頼み込み、坊や哲はそれを承諾して雀荘「花」の用心棒となる。しかし、坊や哲は出目徳、ドサ健、李億春など、強豪のバイニンと激闘を演じた情熱が消えかけており、なおかつ年を取ったこともあり「勝負の世界」で生きていくことに疲れを感じていた。そこで坊や哲は、自分が過去に貸しを作ったという屈強なバイニン「双頭のヘビ虎」を紹介する。しかし、到着したのは孫の「森サブ」だった。森サブは昨年、祖父が亡くなったことを坊や哲、チンロクに説明し、自分が雀荘「花」の用心棒になることを宣言する。

## 登場する麻雀博打の用語など

### 権々会(ごんごんえ)

京都・大恩寺で夏の終わりに開かれる祭り。もともとは先祖・仏を祭るというごく普通の祭りであるが、現在の和尚に代わってからは彼の博打好きの趣味が高じて祭り自体の趣旨が変わり、表向きの祭り以外にも、寺中で夜に賭場を開帳し始めた。最初は会社の社長や元華族などの裕福な「ダンベエ(カモ)」たちだけが参加でき、娯楽に興じる程度で最後は寺側の一人勝ちとなる盛況だった。

しかし劇中での10年前、その噂を聞きつけた初代・飛び甚(ダンベエのフリをして参加していた)による荒稼ぎを機に祭り自体が狂う。以降は参加制限をなくして一般人やバイニンも入れるようになる。これには恨み骨髄の和尚によるバイニンへの復讐を兼ねており、負ければその分の金額により鐘に逆さ釣りにされて結び付けられ、体の一部を鐘撞で損壊し血祭りにあげる狂宴と化した。金持ち集もその様を楽しみ、娯楽としているという狂気の沙汰である。鐘突きにより今まで無傷で帰還したバイニンはほとんどいないとされているが、飛び甚や黒子政のような満身創痍ながらも牌が握れる程度にまで治った者もいる。最終的には哲の活躍により権々会は壊滅し、担保となった鐘は川沿いの住人たちの風呂桶となった。

#### 権々会の麻雀のルール

- 参加者が集まって締め切り次第、参加者はくじを引いてそのくじに書かれた文字(「いろはにほへと」のいずれかの一文字)の雀卓に座る。
- くじを引いたらゲームが終了するまで寺から出ることは出来ない。もし出ようとすると、釘を打ち付けた棒を持った寺の坊主たちが激しく突き、打ち据えて妨害する。
- 現金の支給はポイント制となり、勝ち金は1ポイントにつき1000円。
- 精算方法は帳面に記入し、朝6時の勝負終了時点で原点より1ポイントでも浮いていれば次の日の対局に進出できる。逆に1ポイントでも沈んでいてば相応の罰(鐘突きの刑)が執行される。なお、ポイントは双方が了解すれば現金での売買も容認される。プラスマイナスゼロの場合でも進出できる。
- ルール上、宿泊となるので寝床や食事が支給される。基本的に雑魚寝や質素な食事が支給されるが、金を払えばそれなりに厚遇される。そのためダンベエ達はバイニンと一緒の部屋にはまず居ない。
- 理不尽な暴力行為は黙認される(手当てはされる)。ただしバイニンに対してだけで、ダンベエや寺の人間に手を出そうとした場合は坊主たちにより全力で阻止される。

- 引いたくじの雀卓に座り、夜明けの朝6時まで最低でも半荘四回の対局をする。また、半荘四回以上打ったうえで対戦相手を変更したい場合は再度くじを引く。なお、これはコンビ打ち防止のため、くじの引きなおしは出来ない。
- レートは1000点1000円(≒現在の貨幣価値で約2万円)。

- 半荘2回を3回、合計6回戦までの制限となる。2回ごとに対戦相手の組み合わせをくじ引きにより変える。
- レートは1000点1000円。ただし、1回戦ごとに順次倍になっていく。このため後の回戦になるほど点棒の比重が大きく、1位を取る重要性が増してくる。オカ・ウマ(ルール)は第一夜と同じ。

- 第三夜終了までにポイントが残れば、相応の勝ち分が精算される。寺も現金はないため証文による引き換えとなるが、飛び甚の悪知恵により寺の家財全てが担保対象となる。
- 第二夜終了時までのポイントを点棒に換算する。100ポイントを1000点に換算してそれぞれの持ち点とする。ゆえに、25,000点持ちではなく、ポイントで換算した持ち点で対局し、半荘が終了してもその点数を引き継ぐ方式となる。
- 第三夜に限り特別ルールとして、トビとなれば即刻鐘送りとなる。
  - ただし、特例として、トビとなった者を仲間や第三者が助ける場合、トビとなった者の失点分の5倍のポイントを支払えば鐘送りが免除される(トビとなった者の仲間が1人でポイントを自腹で切るか、それでも足りない場合は第三者との取引で合意すればポイントを折半して支払うことも可能)。その代わり、トビとなった者は「リタイヤ」扱いとなり、最終戦終了まで「通し」などのイカサマを防止するために担保の管理を任される。劇中でこのような特例が採用されたのは、達磨とゲン(飛び甚)が双方の合意により救済された岡田のみ。
- 組み合わせはくじ引きにより決まり、定恩や和尚も打ち手として参加(ダンベエ達の負け分を吸い取ったバイニン達から点数を奪い、寺の丸儲けとするため)。何時誰が負けるか予測不可能という建前により、雀卓は一卓のみの交代制となる。
- 劇中では哲の提案により、ブー麻雀による最終戦が行われる。チップ1枚につき5000点。
  - 原点8000点持ち。
  - マルA(3人沈み)は負けた3人からチップ2枚ずつ貰う。
  - マルB(2人沈み)は負けた2人からチップ2枚ずつ貰う。
  - マルC(1人沈み)になるあがりはチョンボとなり、他家にチップ10枚ずつ払う。
  - ダブ権(前回のマルAが続けてマルAをとること)は貰うチップが倍になっていく。
  - 役満は無条件でマルAとなる。御祝儀は出あがり20枚、ツモあがり10枚。

### バクチ列車

正式名称「移動式賭博場」。ブー大九郎が全財産をはたいて創設した蒸気機関車・列車。表向きにはその名の通り、バイニンたちが集まり麻雀賭博に興じる「お座敷列車」だが、その本質は腕の立つバイニンを鯰坊や三井がスカウトし、最後尾の貨車にて行われる命を懸けた麻雀である。李億春いわく「ヤクザより縄張り意識の強い警察でも、県境を超えればどこの警察でも検挙できない」とのことだが、雀ゴロを装った刑事のダンチによって結果的に一網打尽にされてしまう。終着駅の東京まで麻雀を打ち続けていられれば、「列車のテラ銭全部」を賞金としてもらえるが、ダンチが刑事としての正体を露にしたことでテラ銭は押収される。それを前後して警官隊が突撃し、哲とドサ健の身柄は抑えられるが、ダンチが「無罪放免」を宣言したため、お咎めなしとなる。だが、テラ銭を「受け取った(受け取ろうとした)」李億春は管理賭博の被疑者として連行されてしまった。これにより、バクチ列車は事実上の解散となる。

#### バクチ列車のルール

- 三井や鯰坊のスカウトにより、乗車券を渡された者(バイニン)のみ乗車可能になる。
  - 期限の切れた切符は無効となり、乗車できない。李は、意地でも乗ろうとして車掌を暴行し、服も剥ぎ取り不正乗車した。
- 一般的な客車では普通の賭け麻雀が行われるが、奥の貨物車両では命を懸けた麻雀が行われる。
- 貨物車両で打つ場合、一般客と招待客が混ざっている場合、招待客が優先される。

- ルールは、基本的に「何でもあり」。
  - イカサマをしようが、イカサマを止めようが、それぞれ本人の自由。哲は大九郎が盲目であることを理由に(イカサマをされたら)不利であることを指摘されるが、大九郎は「心配してくれるのはありがたいが、目が見えないなりにやらせてもらう」とのこと。
- トビとなれば即終了。
  - トビとなった者は、3分以内に貨物車両から飛び降りなければならない。ドサ健いわく「『トビ』と『飛ぶ』を掛けている」らしい。飛ぶタイミングが悪かったものは即死する。往生際の悪いものは第三者の手により無理やり飛ばさせる。
  - 飛び降りた後の生死は問われないため、哲や李の様に何らかの手段で車両に舞い戻ることに成功した場合、再度参戦は可能。
- 大九郎が卓に入る場合は、切った牌を宣言しなければならない(大九郎は盲目であるため)。
- 同じ牌が5枚紛れ込んでいたことが証明されても、その牌で放銃した場合、チョンボとならずお咎めなしとなる。
- カンをした場合、カン表示はメンゼンのままでも構わない。また、カンドラをめくらせる者に対しては、人差し指でめくらせる。
- 大九郎が大物手であがった直後、大九郎自身が「リーチを封印する」と宣言。
- 故意にチョンボを犯しても構わない。
- ロンとチョンボが重なった場合は、ロンを優先する。
- 人和はなし。
- 大九郎や三井などの話し合いにより、ルールが一部変更される。
  - 全ての役満は4ハンに格下げ。他の役を絡めればハネ満・倍満になる。
    - 役満の打ち切りがない以上、数え役満(四倍満)にあたる13ハンを超えると五倍満(親60000点・子40000点)以上になる。
  - 天和・地和は廃止。だが、実際には採用されており、大九郎が三井のサマを抑えた直後、「天和、満貫ですか? おめでとう、三井!」と点棒を支払っている。
  - 哲の注文により、次の半荘から20000点持ちとなり、半荘ごとに持ち点を5000点ずつ減らしていく。採用した大九郎は「導火線麻雀」と名付けた。
  - 哲の注文により、南場はノーテンでも親流れしない。アガリ以外の親流れはなし。
    - 九種九牌を宣言すれば親流れとなる。
  - オープンリーチはなし。
  - 手牌の一部を公開するのはあり。ただし、全部見せるのはドサ健いわく「ルール違反」であり、最低1枚は立てておかなければならない。

### 0/5(ゼロ・フィフス)

ガスが森サブに提示したギャンブル。森サブが勝てばガスのナンバー2になることを約束し、ガスが勝てば森サブと金輪際関わらない、雀荘「花」および坊や哲の元にも戻らない、という取り決めで行う。ガスの仲間たちは、このゲームにより敗北してガスの仲間入りを果たしたという。この勝負は、ガスが森サブに対する「遊び」を兼ねたものであるため、掛け金はない。

- ゲームの内容は単純。麻雀牌の白を4枚、中を1枚の計5枚を使用し、伏せられた牌のなかで「中」を当てれば勝ち。
  - 単純ではあるが、お互いに相手の様子を見ながら対戦する「腹の探り合い」でもあるため、実質的な心理戦である。
- 先攻・後攻の1対1で対戦する。先攻は「子(張り子・プレイヤー)」で、後攻は「親(胴元・ディーラー)」のような扱い。
  - 先攻か後攻かは、ガスが相手に選ばせる。
- 後攻は、先攻に分からないように5枚の牌を伏せてシャッフルする。
  - その際、中の場所を認識していなければならない。
- シャッフルが終わったらゲーム開始。
- 先攻は、後攻がシャッフルした5枚の牌を1枚ずつ指さして「中は、これか?」の意味の質問をする。それに対して後攻は、たとえそれが中であっても「違う」などの意味を持つ言葉で返答する。
  - 質問者と返答者は、それぞれ「中は、これか?」や「『違う』という意味の言葉」以外の言葉を発したら即負けとなる。
  - 質問は何回しても構わない。ただし、最低5回の質問のうち、後攻は1回嘘をつくことになる。
- 制限時間は30秒。
- 先攻は中だと確信した牌を人差し指でめくる。
- めくった牌が中であれば勝ちだが、外した場合、後攻が中の場所を開示する。ガスいわく、「伏せた本人が知らなくては このゲームの醍醐味も本質も失われる」とのこと。
  - 先攻は「当たり」を確信していても、故意に「外れ」を選択するブラフを使用することも可能。ガスは森サブと対戦するまでこのゲームは無敗だったため、意図的に外している。
- 1ゲーム終了時に先攻・後攻を交替する。
  - その間、一定時間の休憩が入る。
- 勝敗は3本ずつプレイした結果で決める。
- ゲーム開始直前、シャッフルに入っている途中で「体調に異変をきたした」などの場合、ストップをかけることは黙認されている。
- 他にも、ルールの穴を突いた行動は黙認されている。

## 書籍

- 阿佐田哲也・原恵一郎『麻雀放浪記 凌ぎの哲』竹書房〈近代麻雀コミックス〉、全7巻
  1. 2001年11月17日発売 ISBN 978-4-8124-5592-0
  2. 2002年2月27日発売 ISBN 978-4-8124-5626-2
  3. 2002年10月7日発売 ISBN 978-4-8124-5718-4
  4. 2002年11月27日発売 ISBN 978-4-8124-5741-2
  5. 2003年4月7日発売 ISBN 978-4-8124-5795-5
  6. 2003年7月26日発売 ISBN 978-4-8124-5853-2
  7. 2004年1月27日発売 ISBN 978-4-8124-5910-2

- コンビニコミック版(竹書房、バンブー・コミックス)
  1. 『麻雀放浪記 哲也 死闘!坊や哲』2004年10月18日初版発行 ISBN 4-8124-6101-4
  2. 『麻雀放浪記 哲也 上野玄人戦争』2004年4月19日初版発行 ISBN 4-8124-5984-2
  3. 『麻雀放浪記 哲也 バイニン坊や哲』2005年4月18日初版発行 ISBN 4-8124-6128-6
- 麻雀バクチ列車!(2011年5月23日発売 上・下巻)
  1. 上 ISBN 978-4-8124-7372-6
  2. 下 ISBN 978-4-8124-7373-3
- バクチ麻雀地獄寺!(2011年9月12日発売 上・下巻)
  1. 上 ISBN 978-4-8124-7388-7
  2. 下 ISBN 978-4-8124-7389-4

※「雀荘争奪編」は未発売。

## 注釈・出典

1. ↑  原恵一郎twitter2023年1月25日投稿分、2023年2月25日閲覧
2. ↑  原恵一郎twitter 2015年8月29日閲覧
3. ↑  しかし、権々会以降、作中を通して哲との再戦は描かれなかった。
4. ↑  本人曰く「寺の財物の価値は分からないが、瓦なら買い手がいくらでもいる」とのことで、飛び甚の手下に瓦を剥がさせていた。
5. ↑  たばこの匂いでどの銘柄かが判別できる。
6. ↑  竹書房『麻雀放浪記 凌ぎの哲』1巻紹介ページ
7. ↑  竹書房『麻雀放浪記 凌ぎの哲』2巻紹介ページ
8. ↑  竹書房『麻雀放浪記 凌ぎの哲』3巻紹介ページ
9. ↑  竹書房『麻雀放浪記 凌ぎの哲』4巻紹介ページ
10. ↑  竹書房『麻雀放浪記 凌ぎの哲』5巻紹介ページ
11. ↑  竹書房『麻雀放浪記 凌ぎの哲』6巻紹介ページ
12. ↑  竹書房『麻雀放浪記 凌ぎの哲』7巻紹介ページ
13. ↑  エルパカBOOKS 『麻雀放浪記 哲也 死闘!坊や哲』
14. ↑  エルパカBOOKS 『麻雀放浪記 哲也 上野玄人戦争』
15. ↑  『麻雀放浪記 哲也 バイニン坊や哲』
16. ↑  竹書房『麻雀バクチ列車!』上巻紹介ページ
17. ↑  竹書房『麻雀バクチ列車!』下巻紹介ページ
18. ↑  竹書房『バクチ麻雀地獄寺!』上巻紹介ページ
19. ↑  竹書房『バクチ麻雀地獄寺!』下巻紹介ページ