『デジタル・デビル物語 女神転生II』(デジタル・デビル・ストーリー めがみてんせい2)は、1990年4月6日に日本のナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第67弾。

## 概要

新型爆弾によって崩壊した近未来の東京を舞台としており、主人公を操作して魔王バエルを倒し地上に平和をもたらす事を目的としたゲーム。小説やOVAを原作とした前作とは違い、完全にゲームオリジナルである。シリーズ初のフィールドマップとマルチエンディングを採用しており、その後の「女神転生シリーズ」の方向性を決定付けたと言える作品。

開発はアトラスが行い、キャラクターデザイン、悪魔デザインを初めて金子一魔(後の金子一馬)が担当した。悪魔の総数も大幅に増え、会話のパターンも増えた。音楽は前作に引き続き増子司が担当している。

後に『旧約・女神転生』(1995年)のタイトルでスーパーファミコン用ソフトとしてリメイクされた。また、2006年には携帯電話ゲームとして配信されている。

ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得、さらに同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」にて読者支持で8位、RPG賞を受賞した。

## ゲーム内容

セーブデータの消し方
不明

## 設定

### ストーリー

2036年、20世紀末に発生した最終戦争によって崩壊してしまった東京。地上には狂人や次元の裂け目から現れた悪魔が跋扈し、生き残った人々は明日をも知れぬ日々を送っていた。

一方、平和な京浜第3シェルターに住む主人公と親友は、ある日『デビルバスター』という体感RPGを手に入れる。2人が夢中になってそれを攻略し終えたとき、コンピュータの画面内にパズスと名乗る悪魔が現れた。パズスは自らを神の使いと称し、2人が神に選ばれた救世主だと告げる。パズスは東京がバエルという魔王に支配されていることを説明し、主人公には「悪魔召喚プログラム」を、親友には魔法の力を与える。

おりしもネットワークを通じ、ついにデジタル・デビルが第3シェルターの内部にも侵入し始める。覚悟を決めた主人公と親友は武器庫に保管されていた銃を手にすると、30年以上も閉ざされていたエアロックを開き、荒れ果てた地上へ踏み出していった。

### 舞台

2036年の東京が舞台となっており、終末戦争から30年あまり。新型爆弾によって、地形は大きく変化している。20世紀末に存在した鉄道や高速道路などの交通機関は存在せず、徒歩による移動が主なものとなる。地割れなどによって移動は大きく制限される。かつての地下鉄跡が地下通路の役割を果たしている。

- 京浜第3シェルター - 地上の混乱とは隔絶された地下シェルター。武器庫やクリニック、バーなどがあり生活に必要なものは一通り揃っている。悪魔の侵入をずっと退けてきた。住所は東京都大田区矢口2-1-21(元 ナムコ本社の地番。現在はマンション)。
- 羽田 - かつて国際空港があった地区。現在は僅かな人々が住んでいるだけになっている。
- 品川 - 防具屋やガンショップなどもありそれなりに人口が多い街。地下道は有明方面に繋がっている。
- 有明 - 闘技場やギャンブル店などが立ち並ぶ東京屈指の歓楽街。
- 芝 - 東京タワーがある地域。エレベーターは現在でも作動している。
- 渋谷 - ディーバ教が支配する街。ハチ公像やインテリジェントビルもある。インテリジェントビルはロボットによって警備されているが、コンピュータが暴走しており、中に侵入することは困難。
- 銀座 - 東京最大の街。地下街には多数のショップがある。爆心地に程近く、地形の変化により孤島となっている。
- 池袋 - サンシャイン60がなおも建つ街。サンシャイン60内にはローマの真実の口にも似た「悪魔の口」がある。
- 新宿 - 復活したパズズがいる街。最初は結界で阻まれており、マンモンから入手するバエルの爪で結界を破り進入することができる。店はストーリーを進めることで利用可能になる。
- 後楽園 - かつての東京ドーム近辺。こちらも歓楽街となっている。
- 上野 - ディーバ教の本拠地。また東京唯一の3身合体のできる邪教の館や、首無しの西郷隆盛像がある。
- 中野 - メシア教の教会がある。渋谷のインテリジェントビルに侵入するためのパスワードを教えてもらえる。
- 夢の島 - ゴミを埋め立てた島。腐敗したゴミにより有毒物質の溜まった毒沼となっている。

## 登場人物

### メインキャラクター

名前は自由に付けることができ、公式的な名前は特にない。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 旧約・女神転生 | 199503311995年3月31日 | スーパーファミコン | オペラハウス | アトラス | 16メガビットロムカセット | SHVC-AKMJ |  |
| 2 | デジタル・デビル物語 女神転生II | 2006年9月1日 | iアプリ | アトラス | ビービーエムエフ | ダウンロード (メガテンα) | - |  |
| 3 | デジタル・デビル物語 女神転生II | 2006年12月1日 | S!アプリ | アトラス | ビービーエムエフ | ダウンロード (アトラスWeb-EX) | - |  |
| 4 | デジタル・デビル物語 女神転生II | 2006年12月7日 | EZアプリ (BREW) | アトラス | ビービーエムエフ | ダウンロード (アトラスWeb-EZ) | - |  |

2006年9月1日からNTTドコモ用のiアプリが、同年12月1日からソフトバンクモバイル用のS!アプリが、同年12月7日からはau(KDDI)のEZアプリ(BREW)がアトラスモバイルコンテンツとしてそれぞれ配信開始された。

携帯電話版は主に以下の点がファミコン版と異なっている。

- テキストに漢字が加わり、漢字かな混じり文に。
- どこでもセーブが可能に。
- オートマッピング機能が追加され、かわりにオートパイロットが削除。
- グラフィックのリニューアル。
- 容量の関係上デビルバスターで流れるものなどBGMが10曲以上削除され、他のBGMで代用。
- 戦闘画面で、入力したコマンドが非表示。
- ダークゾーン内でもマッパラーが有効。

## 音楽

増子司が作曲・編曲し、Project SATANが演奏した 本作のBGMはロックを基調として構成されている。当時の家庭用ハードで発売のRPGタイトル群ではクラシック調のBGMが最も多く使われていたが、そういう中で本作は珍しい存在であった。更にファミコン版では本体の内蔵音源に加え、カートリッジ側に特殊音源チップ「N160(波形メモリ音源)」を搭載しており、これによって同時発音数が増え、格段に音響面で広がりが生まれた。またROMの容量も前作の倍の4Mビット(512KB)に増加したことで、収録曲数も前作の2倍近くに増加している。

以下の曲名はサウンドトラックのカバーアート裏面における「召喚盤」表記に倣ったもので、原曲はほぼ英名か和名の単独で、米光亮が編曲したアレンジバージョンの「合体盤」表記が「原曲名 〜 新規和名」(Explorer 〜 閉ざされた街、Hallucination 〜 魔界幻想、OMEGA 〜 聖戦、など)のような文体になっている点で異なるが、今日では合体盤の曲名で原曲(召喚盤)を言い表している誤用・混同も見られる。

| 曲名 | 使用場面 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| Prediction | タイトル画面 | 携帯電話版では不採用。 |
| Jump Up! | レベルアップ時 | 『I』の「Step Up」(サントラ31曲目)のアレンジ。 |
| MICOM(D.B.) | ミコンの街 | D.B.とは劇中ゲーム「Devil Busters」の略。『I』の「MICOM」(サントラ32曲目)のアレンジ。携帯電話版では不採用。 |
| 窓明り(D.B.) | 辺境の店 | 『I』の「窓明り」(サントラ36曲目)のアレンジ。 |
| 曲名不明 | D.B.内の回復の泉 | サントラ未収録曲。『I』の「Spirit Of Fountain」(サントラ37曲目)のアレンジ。 |
| 曲名不明 | D.B.内の邪教の館 | サントラ未収録曲。『I』の「祈り」(サントラ41曲目)のアレンジ。 |
| DAEDALUS(D.B.) | ダイダロスの塔 | 『I』の「DAEDALUS」(サントラ33曲目)のアレンジ。携帯電話版では不採用。 |
| Battlefield(D.B.) | D.B.内の通常戦闘 | 『I』の「Battlefield」(サントラ34曲目)のアレンジ。 |
| Omen | パズスとの対話 | 携帯電話版では不採用。 |
| Explorer | 地下シェルター、東京タワー、携帯電話版ミコンの街/ダイダロスの塔、など |  |
| Lady's Shop | レディースショップ、女性キャラとの対話、など |  |
| TOKIO Adventurer | 2Dフィールド |  |
| Messenger | モーラとの対話、など | 携帯電話版では不採用。 |
| I ♡ Money | ギャンブル場 | 携帯電話版では不採用。 |
| Dash Under the Ground | 地下道 |  |
| Spirit's Power | 回復の泉、携帯電話版本篇の邪教の館/パズスとの対話 |  |
| Ex-convict | メンズショップ |  |
| Checkman | チェックマン |  |
| Hurry Up To Exit | ザラタン内部、など |  |
| An Encounter | 敵出現 | 携帯電話版では不採用。 |
| Death Match | 通常戦闘、携帯電話版敵出現&通常戦闘 |  |
| Another World | 氷漬けルシファー、将門の首、など |  |
| Hallucination | 魔界の2Dフィールド |  |
| Devil Speak | 本篇の邪教の館 | D.B.内ではない現実世界での邪教BGM。携帯電話版では不採用。 |
| 魔獣合成 | 悪魔合体 | 携帯電話版では不採用。 |
| Dark Night | 洞窟、など |  |
| Fall'n Gods | 対ボス戦闘、携帯電話版ラストボス戦闘 |  |
| Dimensional Trip | ワープのメッセージ、など | 携帯電話版では不採用。 |
| Labyrinth | 城内、など |  |
| OMEGA | 最終ボス戦闘(サタン、Y・H・V・H) | 携帯電話版では不採用。魔神転生のスタッフロールでも使用されている。 |
| Epilogue | カエル生存ルートのエピローグ |  |
| Dawn Of The Human Being | クロージングクレジット |  |

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・9・8の合計33点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、一部のレビュアーから描画の速度が遅い事を指摘されたが、それ以外の意見としては前作と比較した上で、「魔獣合成関係がかなりパワーアップしている」、「オートパイロットシステムなどといった機能も付いて、親切さがバージョンアップしている」、「プレー感覚上の欠点がほとんど解消」などゲーム性や機能性が向上していると肯定的に評価された。また、同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」において、読者支持で8位にランクインした他、ジャンル別大賞でRPG賞を受賞している。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.78(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、移動画面がフィールドマップ状で建物に入る事で3Dマップに切り替わる事や、悪魔の3身合体などが「前回と違って新しい」と肯定的に評価している。

- ゲーム誌『ユーゲー』にて、ライターの榎本正幸は本作を「『サイバーパンク+オカルト』という世界を描いた意欲作」と位置付けており、「善悪二元論に警鐘を鳴らす問題作で、今もなお続く『女神転生』シリーズの基礎となった作品でもある」と肯定的に評価している。

## 備考

- 株式会社ロボット製作のテレビCMは、悪魔たちが次々と出現する地下迷宮を主観視点で歩いていき、廃墟の東京に悪魔マンモンが登場するというゲームの内容に即したモノクロのアニメーション。最後に悪魔合体シーンのゲーム画面が表示される。前作とはうって変わって緊張感のあるものになっている。プロデューサー、井上邦彦。ディレクター、野村辰寿。アニメーション、白組。
- 同時期に発売されたファミコンのRPGに『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(1990年2月11日発売)、『ウィザードリィIII』(1990年3月9日)、『ファイナルファンタジーIII』(1990年4月27日)があるが、いずれもクォリティは高く、ゲーム雑誌では女神転生IIを含めて「4大RPG」と呼ばれた。
- 本作の開発中に開発チームが様々な災難に遭ったという逸話がある。サントラのブックレットでは「祟り」として書かれ、後にメガテンチームは開発時に御参りに行くことが恒例行事になったという。
- 本作が発売される前に、ゲーム雑誌『ファミコン通信(後のファミ通)』に、「『女神転生II』にも弓子は登場するが、しわしわの婆さんになって、魔法も大半は忘れてしまっている」という記事が載った。これは実際に発売されたゲーム内容とは全く異なる。