『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』(キング オブ ザ モンスターズ ツー、KING OF THE MONSTERS 2)は、1992年5月25日に稼働したSNK (旧社)のアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。副題は「THE NEXT THING」。

同社のアーケードゲーム『キング・オブ・ザ・モンスターズ』(1991年)の続編。前作の3年後となる1999年を舞台に、生き残った3頭のモンスターを操作して地球制服を企むエイリアン軍を倒す事を目的としている。操作キャラクターが巨大なモンスター(怪獣)である点は変わらないが、プロレスのような対戦アクションゲームであった前作とは内容が異なり、ステージクリア型の作品となった。アイテム増加、溜め技の追加などのシステム変更が加えられており、前作で登場した6種類のモンスターの内から3種類が姿を変えつつも再登場している。

開発もSNKが行い、音楽は前作を担当した田中敬一の他、アーケードゲーム『戦国伝承』(1991年)を手掛けた清水敏夫、アーケードゲーム『ASOII』(1991年)を手掛けた北村芳彦が担当している。

同年にネオジオに移植された他、1993年にスーパーファミコンに移植、1994年にネオジオCDに移植された他、北米のみでメガドライブ用ソフトとして対戦型格闘ゲームに変更されて発売された。ネオジオ版は2011年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版はNintendo SwitchおよびPlayStation 4、Xbox One用ソフトとしてアケアカNEOGEOにて配信された。

## ゲーム内容

### システム

プレイヤーは8方向レバーとボタンで主人公となるモンスターを操作する。

ベルトスクロールアクションゲームゆえ残機・ライフ併用制となっており、ライフが0になるとミスとなってプレイヤー数が減る。プレイヤー数が0のときにミスするとゲームオーバーだが、クレジットがあればやられたその場からコンティニューできる。コンティニュー時には操作キャラクターを変更することも可能。

各ステージには最後にボスが待ち構えており、ボスのライフを0にすれば倒すことができ、そのステージはクリアとなる。全7ステージで、最終ステージをクリアすればエンディングが流れてゲーム終了。ただし最終ボスを倒すと時間制限付きの戦闘イベントが発生し、その結果によってはスタッフロールの流れないバッドエンディングとなる。

### 操作方法

使用するボタンはA・B・Cの3つで、Dボタンは使用しない。

左か右へのジャンプ中にAボタンで「ジャンプアタック」を繰り出すこともできる(縦、垂直、斜め方向のジャンプ時では不可)。

- レバー:移動、レバーを振って敵の技からの脱出
- Aボタン:パンチ攻撃、溜め押しで必殺技Lv3、連打でダウン時間短縮
- Bボタン:キック攻撃、溜め押しで必殺技Lv2
- Cボタン:ジャンプ、溜め押しで必殺技Lv1、5面でのみ連打で泳ぐ

A・B・Cのいずれかのボタンを一定時間以上押し続けて放すことで必殺技を繰り出すことができる。使える必殺技はPマークアイテムによるパワーアップで一つずつ増えてゆき、そのときは押すボタンによって必殺技を使い分けることもできる(パワーアップの段階で必殺技のボタン割り当てがずれていく、必殺技の表記はプレイヤーのパワーが2段階目の時)。必殺技は何度でも使えるが、溜めが必要であるため、動き回るボスにヒットさせるには工夫がいる。

### アイテム

- Pマーク:1段階パワーアップして、ライフメモリが1上昇、使用可能な必殺技の種類が増える。パワーアップは2段階まで。
- Lマーク:ライフが回復する。小・中・大の3種類がある。
- 1UP:残機が1つ増える。ステージ4とステージ7で条件を満たしたとき、またはボス戦時に一定の体力以下で特定の場所でジャンプすると出現する。
- (q)(逆Pマーク):プレイヤーのパワーアップを全て解除するマイナスアイテム。
- BOMB:取るとプレイヤーが小ダメージを受けてダウンするマイナスアイテム。
- ?マーク:近づくまで効果が分からないアイテム。効果がわかってから取得までに若干のタイムラグがあり、マイナスアイテムと判明してからでも、すぐ離れれば取得せずにすむ。

### ゲームモード

なお、いずれのモードでも双方のプレイヤーで同じキャラクターを選ぶことはできない。

## 設定

### ストーリー

1999年......あれから3年。6頭のモンスターは3頭にまで減ってこそいたが、その3頭の前に地球人類は無力だった。やがて最後に生き残った1頭が地球の支配者になるかに思われたが、突然宇宙から「THE NEXT THING」と呼ばれるエイリアンたちが来襲、地球征服を宣言する。どちらが地球を支配するかモンスターたちの戦いが始まった。

### ステージ構成

従来のベルトスクロールアクションと比較すると、ボス戦に比重を置いた作品となっており、ボス戦までの道のりは全体的に短く、道中の攻略難易度も低い。

ボス以外の雑魚敵は全て何かしらの攻撃を一撃当てれば倒せる。攻撃頻度もそこまで高くなく、攻撃を受けてもダメージも低い。しかし数が多く、様々な角度から攻撃を仕掛けてくる。

ステージによっては道中がなく、ボス戦のみのステージもある。

一方で、ボス戦はどのステージでも非常に難易度が高い。特にボスの投げ技は皆強力で、一撃あたりのダメージは2メモリ半 - 3メモリ(プレイヤーのライフゲージは初期状態で6メモリ、最大パワーアップで8メモリ)と非常に高威力。連続で投げられるとあっという間にライフが尽きて倒されることになる。対策としては敵に掴まれたらAかBのボタン連打をしてプレイヤーが投げ返す必要があるが、判定にはランダム要素があるため、どんなにボタン連打しても敵に投げられてしまう場合がある。

また、道中でHURRYUPのマークが出てる時に画面を前方にスクロールさせないでいると時間に関係なく即死となる。タイムアップでも上空から回避不可能なレーザー光線を撃たれて即死となる。

ボスの名前のラテン文字表記は左が日本版、右が日本国外版。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | 199206191992年6月19日 199206191992年6月19日 | ネオジオ | SNK | SNK | ロムカセット | NGH-016 |  |
| 2 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | 199312221993年12月22日 1993年 | スーパーファミコン | ナウプロダクション | タカラ | 16メガビットロムカセット | SHVC-KT SNS-KT-USA |  |
| 3 | King of the Monsters 2 | 1994年 | メガドライブ | Be Top | タカラ | ロムカセット | T-103056 | 対戦型格闘ゲームに変更されている |
| 4 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | 199409091994年9月9日 202410272024年10月27日 | ネオジオCD | SNK | SNK | CD-ROM | NGCD-039 |  |
| 5 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | 2011年4月12日 | Wii | SNK | D4エンタープライズ | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | ネオジオ版の移植 |
| 6 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | 2018年11月22日 | Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One | ハムスター | ハムスター | ダウンロード (アケアカNEOGEO) | - | アーケード版の移植 |
| 7 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | 201909272019年9月27日 | Windows 10 | ハムスター | ハムスター | ダウンロード (アケアカNEOGEO) | - | アーケード版の移植 |
| 8 | キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | 2023年7月20日 | iOS Android | ハムスター | ハムスター | ダウンロード (アケアカNEOGEO) | - | アーケード版の移植 |

## スタッフ

- 企画、ディレクター:HAMACHI PAPA
- チーフ・デザイナー:MITSUZOU
- メイン・キャラクター・デザイナー:ABE、TAKA、PAN、PONDA、AHOKAMEN
- メイン・スクロール・デザイナー:SAKAI GOMA、MANORU
- サブ・デザイナー:KILITAO、BOBO FUKUMIZU
- メイン・プログラマー:MAGI2
- サブ・プログラマー:HIROSHI&TADASHI、NISHIURA、CYBER KONDO&KUE、ATOMIC ABE
- 音楽:田中敬一、清水敏夫、北村芳彦、TEAM C2H50H
- プロデューサー:KAWANO
- エグゼクティブ・プロデューサー:川崎英吉