『サーカディア』(CIRCADIA)はソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用コンピュータゲーム。ジャンルはアドベンチャープラス。クリエイター発掘オーディションゲームやろうぜ!の採用企画で、商品化された作品の一つ。

アドベンチャーゲーム要素にシミュレーション要素が統合された作品であるとして、アドベンチャープラスとしている。制作はソニー・コンピュータエンタテインメント。企画・開発は有限会社アルヴィオン(現在は株式会社アルヴィオン)。略称はサーカ。ゲームやろうぜのプロジェクト内でできたアルヴィオンの1作目となるゲームソフト。豪華声優陣が当時話題になり、歴代2位の記録をもつ。

2007年10月24日にゲームアーカイブスで配信が開始され、他ハードでもプレイできるようになった。

## 特徴

アドベンチャーゲームであると同時に恋愛シミュレーションゲームのゲーム性も併せ持ち、会話や戦闘によって仲間との友好度を上げることで、シナリオ・エンディングが変わっていく。特に、友好度の低いキャラクターは敵となって立ちはだかるという異色のシステムを採用しており、これが本作品における最大の特徴となっている。

CD-ROM2枚組であり、Disc1はゲームのメインとなる期間で、学生生活を送りつつ仲間集めや各種イベント、戦闘訓練に勤しむ。Disc2では物語がクライマックスに向けて動き出し、世界の命運を賭けた戦いが繰り広げられる。

## システム

ゲームは三つのモードを繰り返して進行する。自由に行動できる期間は6月15日から7月3日までの約三週間で、これを過ぎると以降は最後まで一本道の展開が続く。

### アドベンチャーモード

通常のゲーム画面。会話を読み進め、選択肢を選んでゲームを進行させる。時にはマーカーを操作して画面上の調べるポイントを選ぶ事もある。平日の放課後になるとフリームーブモードに移行。土日はイベントのみで進行する。

### フリームーブモード

自由行動。仲間達と会話して友好度を上げるのが目的となる。マップ上に移動可能な場所と、そこに居る仲間の名前が表示され、友好度を上げたい仲間の元へ行ってイベントを起こす。但し、選択肢次第では友好度が下がる場合もある。マップ上にはナイトメアも視覚化されており、マーカーと接触すると戦闘になる。移動すると時間が進み、下校時間となると終了する。

知り合った仲間は少しイベントを進めると協力にこぎ着ける事ができ、以降は戦闘に参加するようになる。そこから更に友好度を上げる事で「イデアイベント」という特殊なイベントが発生する。但し、一定期間内に協力を得られなかった仲間は以降は登場しなくなる。

### バトルモード

イベントやマップ上でナイトメアと遭遇するとバトルパートに移行する。本作では体力ゲージにあたる「PP」を消費して攻撃を繰り出す。その為、ひたすら攻撃ばかりを繰り返していては逆に窮地に追い込まれる。PPは回復用の技かチャージで回復可能。PPの現在値を見極めた戦略を取る必要がある。技はキャラ毎に異なり、全体攻撃やステータス異常を引き起こすものも存在するが、強力なものほどPPの消費も激しい。戦闘終了時にはキャラのステータスが上昇する事もある。

### 友好度

主人公と仲間キャラがどれだけ仲良くなっているかを示す値。フリームーブモードで起こすイベントの他、ストーリーの合間に発生する選択肢でも変動する。実際の画面には数値としては表示されないが、メニュー画面の仲間の並び順は友好度が高い順となっているので、パーティー間の比較は可能。この数値が一定以上且つ条件を満たした場合、後述のイデアイベントが発生する。終盤やエンディングでは、イデアイベントをクリアした仲間の中で友好度が最も高いキャラが主人公と親密な関係となる。逆に友好度が低いキャラは敵に乗っ取られる可能性がある。6月21日には最も友好度の低い仲間が必ず敵に乗っ取られる。

### ミニゲーム

フリームーブモードのイベントにて、各仲間一人につき一つずつミニゲームが用意されている。良い成績を出すほど友好度も大きく上昇する。一度でもプレイしたミニゲームはおまけモードで挑戦可能。

○△□×のボタンでプレイするパズルゲーム「かさねてポン」は題目が専用キャラによって違いがあり、エンディングを見たキャラをプレイキャラとして使う事もできる。さらにある条件を達成させるとサブキャラも使用できる。CPUとしての強さもキャラによって各々違う。

### イデアイベント

ナイトメアに寄生された仲間を救う為にその精神世界に乗り込むイベント。このイベントをクリアし、救出に成功したキャラは以降は正式な仲間になり、敵に乗っ取られる心配も無くなる。但し、一人のイデアイベントをクリアするとその翌日に、「現在協力関係にこぎ着けているがイデアイベントはクリアしていない仲間」のうち、友好度が最も低いキャラがナイトメアに自我を乗っ取られてしまう(最終日を除く)。また、救出に失敗した場合でもそのキャラは乗っ取られる。

イデア内部では台詞を読み進めたり何らかの要因で少しずつ主人公のPPが減少していく。PPが尽きる前に仲間と合流し、イデアに入り込んだナイトメアを撃破すればクリアとなる。主人公のPPが尽きると失敗し、強制的に外に出される。

終盤の決戦ではイデアイベントをクリアした仲間は主人公側に付き、ナイトメアに乗っ取られたキャラは敵側に付いて戦う事になる。イデアイベントをクリアできる仲間の最大数は7人。尚、敵に乗っ取られず、イデアイベントもクリアせずに最終日を迎えた仲間は以降は登場しない。また、敢えて誰も仲間にせず主人公一人で最終決戦に臨む事も可能。

## 物語

### Disc1

高校生・片山弘樹は叔父である茂の趣味である"引っ越し"のつき合いで、何の説明も受けることなく海底都市ブルージェネシスに引っ越してくる。隣人の朝倉優美を初めとする人々と出会い、新たな生活に期待を寄せる弘樹だったが彼の前に謎の意識体・ナビが現れ、なし崩しに共生関係を結ぶ羽目になる。ナビが言うには、この物質界と意識界サーカディアの融合が迫っており、それを防ぐには思念の怪物・ナイトメアとその親玉であるタナトスを倒さなければならないという。弘樹自身も超能力に覚醒し、同じ能力を持った仲間を探してタナトスを打倒する使命を背負わされてしまう。そんな中、襲ってきたナイトメアに優美が寄生されてしまい、彼女を救うべく弘樹とナビは優美の精神世界イデアに乗り込み、ナイトメアを倒して優美を救出する。

最初の仲間である優美を迎えた弘樹とナビは引き続き覚醒した超能力者を探すが、同時にタナトスも動き出す。ブルージェネシスを管理する科学庁長官・御剣恭太郎の養子にして科学庁の一員である御剣晃はタナトスに寄生されており、弘樹とナビが行動する裏で自身も手駒を求めては超能力者にナイトメアを憑依させようと目論んでいた。こうして弘樹と晃の超能力者争奪戦が繰り広げられ、ある者は弘樹と信頼関係を築いて彼の仲間に、ある者はナイトメアに自我を喰い滅ぼされてタナトスの僕と化していった。そして弘樹自身も、目の前に現れる謎の意識体や蘇る過去の記憶によって自身の周囲を取り巻く謎に翻弄されていた。

弘樹がブルージェネシスに移り住んで三週間ほど経った頃、弘樹は自身のイデアを探り、両親の死の真相を思い出す。科学庁が父を殺し、母を連れ去ったのだった。そして自分には弘一という兄がいたのだが、その記憶を失っていた。その弘一こそが御剣晃であり、タナトスの依代だったのだ。弘樹が記憶を取り戻すと同時期、茂が指名手配される。彼は弘樹の両親の死が科学庁の陰謀と睨み、ナイトメアの件との関連を含め真実を暴くべく行動していたのだが、とうとう科学庁に目をつけられたらしい。家には晃と科学庁の人間が踏み込み、弘樹の抵抗も虚しく茂を連行していく。

### Disc2

弘樹は母・葵の意識体と仲間達に助けられたものの、いよいよ意識界と物質界の融合が始まり、その中心であるブルージェネシスも崩壊を始める。避難する人々でごった返す混乱の中、弘樹と仲間達は科学庁の牙城であるブルージェネシス下層部へ乗り込む。なんとか茂を救出し、同時にリバースエナジー動力炉には葵が囚われている事実を知るも、茂は御剣に撃たれてしまう。しかし晃は御剣を裏切って殺害し、弘樹も殺そうとするが晃の中に残る弘一の意識がタナトスに抵抗し、弘樹は兄の意識が完全にタナトスに喰われた訳ではない事を知る。

僅かな時間だけ身体の制御を取り戻した弘一によって弘樹と茂は助けられ、回復した弘樹は仲間と合流。幼い頃に交わした「兄がタナトスに喰われたら自分が止める」という約束を果たすべく、弘樹は母の眠る動力炉の前で再びタナトスが表層化した弘一(晃)と対峙する。寄生された超能力者達を従えた晃との熾烈な戦いの末、とうとう弘樹達は勝利した。寄生された超能力者達はエーテルへと還っていき、晃も弘一としての意識を取り戻す。しかし動力炉に繋がれた葵を助け出す術は無く、彼女を解放するべく弘樹は動力炉を破壊。葵の意識体とナビは弘樹に別れを告げ、共にサーカディアへと旅立って行った。

弘樹は仲間を先に脱出させ、自分は弘一を連れて逃げようとするも、弘一の中には未だタナトスが生き残っていた。弘樹は単身、弘一のイデアに乗り込み、彼のイデアそのものと化したタナトス本体を倒す。イデアを失い、肉体も消えた弘一だったが、ナビとそうしたように弘樹が共生関係を結び、なんとか意識の消滅は免れる。その後、弘一の導きで弘樹(と最も友好度が高い仲間)は潜水艇で無事に脱出。物質界と意識界の融合は阻止され、ブルージェネシスは完全に崩壊した。

その後、しばらくはブルージェネシスからの避難民と共に船上で暮らしていた弘樹だったが、またしても茂の急な都合により引っ越す羽目になる。仲間達に見送られ、彼らとの絆を実感しながら弘樹は旅立つのだった。

## 登場人物

### 仲間キャラクター

ゲームの進行状況によって主人公の仲間になるか敵に回るキャラ。全員が超能力者である。

## 製作スタッフ

- ゲーム開発:有限会社アルヴィオン
- プロジェクトマネージメント:乃一文香
- ゲームデザイン:米澤利晃
- アートディレクター:平岡一郎
- プログラマチーフ・ADVプログラム:島田学
- バトル・エフェクトプログラム:難波啓二
- シナリオ・スクリプトエディット:青木香
- モーションタイポグラフィックデザイン:平岡一郎 村上仁史
- 2DCGキャラクターデザイン:二薙いさぎ
- 2DCGアニメーション:原田真理
- 2DCGサブアニメーター:曽我部裕子 山下知恵子
- 3DCGデザイン・ムービー:笹野哲也 八田幸司 小松直樹
- アシスタント:山口幸司 中條有人 石垣直樹
- ミュージック:サウンドエフェクト:デザートプロダクション(中馬淳、竹ノ内裕治、陰下真由子、衛藤英幸、末広順一)
- サウンドコーディネーター:藤澤孝史
- レコーディングエンジニア:関正道 高田征典
- ダイアログディレクター:鳥島和也 (X-1)
- プロダクションマネージャー:川越美帆(東北新社)
- パッケージコーディネート:小宮浩典 鈴木宏枝(SMC)
- 解説書編集:安原健一郎(豊玉屋)
- プロモーション:佐伯雅司 小室吏 山口光秀
- 販売企画:増山直史
- スペシャルサンクス:小谷浩之 高橋宏典 梶雅之(瓦割) 森鼻裕子 中澤勇 すさみ Addie Software

- ゲーム制作:ソニー・コンピュータエンタテインメント
- ディレクター:吉川太
- プロデューサー:桐田富和
- スーパーバイザー:宮田敏行 長崎行男
- エグゼクティブプロデューサー:佐藤明