『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4』(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド フォー、The House of the Dead 4)は、2005年にセガAM1研が制作、セガから発売されたアーケード用ガンシューティングゲーム。

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの四作目である。新基板LINDBERGHの第一弾タイトルとして発売された。

## ストーリー

舞台はヨーロッパのゴールドマン事件(『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』)から3年が過ぎた2003年。同事件の解決者の1人であるAMSエージェント・ジェームズ・テイラーは「3年前の事件がまだ続いている」と考えていた。

彼は現地の女性AMSエージェント・ケイト・グリーンの案内のもと、AMSヨーロッパ本部地下5階にてゴールドマン事件の再調査を行うも、突如としてとてつもない大地震が起こり、2人は内部に閉じ込められてしまう。

数日後、救援を待っていた2人だが、ジェームズが所持するPDAが反応してセキュリティカメラに写ったゾンビの大群を見て危険を感じ、持てるだけの武器・弾薬を持ち出しての脱出を試みる。

## システム・評価

当時の最新基板「LINDBERGH」を使用、画面はワイドになったが、敵を撃っても一切血が出ず、身体欠損描写も発生しない(着弾した箇所の衣服や皮膚が剥がれる描写はある)。このため、ホラーシューティングとしてはグラフィックの向上を差し引いても、かなり大人しい画面になっている。

本作の銃は装弾数30発のサブマシンガンを採用。引き金を引くだけで連射が可能になり、『2』までの小さな当たり判定・『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』での体力消耗の問題が解決した。装弾数が多い代わりに一発ごとの威力は低く、大量に押し寄せる敵の群れには油断できず、素早く倒すには従来作と同様に各敵ごとに定められた弱点への銃撃や後述の手榴弾を使用した一掃が必須となっている。また、コントローラーの銃身に加速度センサーを搭載し、イベントシーンやゾンビとの絡み合い等で、コントローラーを振ることが求められる「ガチャプレイ」が実装された。リロードにおいてもコントローラーを振って行うものになっており、これまでのシリーズよりも素早くリロードできるようになった(従来通り画面外に向けてもOK)。

シリーズ初のサブウェポン(手榴弾)を採用。いわゆるシューティングゲームのボムに相当するものだが、コントローラーで狙いを定めてからボタンを押す必要がある。主に敵の足元目がけて投げ付けることで、周辺にいる敵をまとめて一掃することができる。なお、手榴弾はステージクリア時に3つまで補充される(3個以上所持している場合は補充されない)。

ライフはステージ中の背景物を撃ち壊すと出てくるライフ回復アイテムを取る、またはチャプタークリア時の評価によって回復することができる。前作ではBランクではライフは回復しなかったが、今作ではBランク以上ならばライフが回復するようになった。一方で前作までの救出イベントは完全に撤廃されている。

ルート分岐システムはステージ中に自らルート選択する方式の他、プレイヤーの行動によって分岐する方式も復活。救出イベント撤廃のため、ラストのボーナス部屋出現条件は「ノーコンティニューで到達」に変更された。他にもあるシーンにて背景の一部を撃ったり手榴弾を投げ込む事でもルートが分岐し、場合によっては「隠し部屋」に入ることもできる。

スコアシステムでは前作で廃止されたヘッドショットボーナスが復活。更に今作ではリザルトの項目に新たに「クリティカルショット」が追加されており、敵の弱点を撃ってトドメを刺すと成立。連続で成立させていく毎に4段階(「GOOD」「AMAZING」「EXCELLENT」「PERFECT」。クリティカルショットを失敗、またはダメージでリセットされる)のスコアボーナスが得られるようになっている。また、一部場面では敵が無敵状態になっており、その状態で銃弾を命中させると耐久力以上の撃ち込みを成立させスコアを稼ぐことが可能。さらに倒れた後のゾンビ(黒焦げになった状態で倒れこみ、地面が視認できる場合は死体も短時間だけ残る)にも撃ち込み判定は残っているため、ハイスコアを狙う場合はこれらのチャンスを逃さないことが重要となる。

## ゾンビ

今作に登場するゾンビを紹介する。本項のゾンビの名称は、PS3版をエディタで解析をかけたものに準じており、大半のゾンビの名称は現時点では公式発表されていないものが多いという点に注意。なお、一部は『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』のランキングにて他ナンバリングに登場するゾンビ達に混じってデフォルトネームとして登録されている。なお、この作品には歴代『HOD』シリーズに登場したチェーンソーを武器に使用するゾンビがまったく登場しない。

## アイテム

ゲーム中はドラム缶や木箱の中、隠し部屋にこれらのアイテムが隠されている。

## 移植版

これまでの作品とは違い、しばらくは家庭用に移植されなかったが、2012年には海外にてPlayStation 3・PSNダウンロード版限定でHDリメイクにて移植された。日本での発売は2012年4月19日に配信。CERO15歳以上。

## トリビア

- ゴールドマンビルに入った時にケイトが漏らした台詞は『2』でジェームズが漏らした台詞へのオマージュである。ただ、日本語訳ではほとんど同じ台詞だが原文では主語が変わっている。また、Starを倒した際のケイトの台詞は、『2』でマジシャンを倒した際にゲーリーが放った台詞へのオマージュである。
- 『2』のステージ5〜曙光〜でハイエロファントが破壊した橋は本作品でもそのままになっており、裂けていない左側だけが通行できる。なお、橋の下にあった川は干上がってしまったようである。
- ガンコントローラーはイングラムM10を模しているが、作中でプレイヤーが使っているのはステアーTMPに酷似した銃である。
- このゲームには、前期版と約4ヶ月後に出荷された後期版の異なる2つのバージョンが存在している。このバージョンの違いは以下の通り。
  1. 前期版で報告されていた、極端な処理落ち、銃の照準が同期しない不具合の修正。
  2. 全体的な難易度の低下。後期版では難易度が高い状態での敵の耐久力が前期版よりも低く抑えられている。
  3. 前期版ではライフ、グレネード取得時にわずかなタイムラグが発生し、状況によっては入手していない事になっていたが、後期版では取得時のタイムラグを無くす事で修正。
  4. 前述の問題から、ライフアイテムのグラフィックが後期版では変更。ステージクリア時のボーナスライフ入手表示も「赤十字が描かれている箱+○」から「炎+○」表示に変更。
  5. ガチャプレイ時に表示されるアニメが変更(前期版では「片手」で銃を持って振っているが、後期版では「両手」で銃を持って振っている)。
  6. ゲーム内のグラフィックの変更を受けて、筐体のゲーム説明のイラストも後期版のグラフィックに準じたものに変更されている。

## ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル

『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル』(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド フォー スペシャル、The House of the Dead 4 Special)は、『4』の外伝にあたる作品。

前後100インチモニターと360度回転のライド仕様のアトラクションタイプでジョイポリス、その他セガ直営店(後のセガ エンタテインメント)等の超大型ゲームセンターで稼働している。

家庭用はPS3版『4』とカップリングで移植され、本編を1度クリアするとプレイ可能となる。

### 4との相違点

本編と異なる点は、以下の通りである。PS3版ではライフ・リロード・ガチャプレイが『4』と同様の方式に戻された。

- 主人公はGとケイト。
- ガンコントローラーが大型化。
- 銃は引き金を戻すと必ず補充されるオートリロード方式。
- 銃を撃つ際の振動は『4』本編のガンコントローラーに比べてかなり大きい。
- 「ガチャプレイ」の銃を振るアクションが削除、筐体中央にあるボタンを連打する方式に変更。
- ライフがゲージ式。ダメージで大きく減り、ライフを獲得すると僅かに回復する。
- ステージは新規に作られている。

### ストーリー

『4』から数日後、ジェームズを失ったケイトはあてもなく、一人、悲しみに暮れながら街を彷徨っていた。そんなケイトを襲うゾンビの集団。

ピンチに陥るケイトだが、そこにGが現れ、2人は窮地を乗り越える。Gはケイトに「戦いは終わっていない」と告げる。

Worldが倒されてからも何処からともなく溢れ出すゾンビの大群、そして開かれようとしているもう一つのパンドラの箱、全てを断ち切るためにGとケイトはそのゾンビの根源となっている工場へと向かう。

2人の行く手を阻むゾンビ達、倒した筈のJustice、工場内に張りめぐらされた罠、彼等は傷付きながらも工場の最深部へと辿り着く。

### エンディング

エンディングはライフゲージの残量によって変化するが、PS3版ではライフは個数制となっているため、条件が変更されている。また、Magicianのトドメを指すのに失敗するとバッドエンドを迎える。

- Gとケイトがロンドンの街へと戻り、また新たなる戦いへと旅立ってゆく。そして物語は『III』へと続く。
- ミスティックマンが登場し、「パンドラの箱は閉じられたか...だがもう遅い...運命の輪はもう止められないのだよ。」と言ってEND。『III』へと続く。

### トリビア

- アーケード版の筐体入り口上部にあるライトバーは、ゲームの状況によってライトの色や左右に往復するグラデーションの色や速度が変わる機能が設けられている。
  1. 非プレイ時は白に黒のグラデーション、プレイ中はプレイヤーのライフバーの色に黒のグラデーション、ゲームオーバー時は青紫に赤のグラデーションでライトアップされる。
  2. グラデーションは心拍数を模しており、プレイ中のプレイヤーのライフバーに連動して色や左右に往復する速度が変わるようになっている。
  3. 非プレイ時及びプレイヤーのライフバーが緑、黄緑の状態では標準的な速度だが、黄、オレンジの状態では速度が低下し、赤、ゲームオーバーの状態では大きく低下する。
- 『4』と同様に、本作にも、前期版と後期版の異なる2つのバージョンが存在している。このバージョンの違いは以下の通り。
  1. 前期版ではライフ、グレネード取得時にわずかなタイムラグが発生し、状況によっては入手していない事になっていたが、後期版では取得時のタイムラグを無くす事で修正。
  2. 前述の問題から、ライフのグラフィックが後期版では変更。
  3. ゲーム内のグラフィックの変更を受けて、筐体前に設置されたゲーム説明のイラストも後期版のグラフィックに準じたものに変更されている。