『メタルギア ゴーストバベル』 (METAL GEAR Ghost Babel、略称: MGGB) は、2000年4月24日に日本のコナミから北米にて発売されたゲームボーイカラー用ステルスゲーム。日本国内では同年4月27日に発売された。

『メタルギアシリーズ』の1作であり、シリーズ初の携帯型ゲーム機用ソフトとなった。MSX2用ソフト『メタルギア』(1987年)の7年後を舞台に、主人公のソリッド・スネークが再び戦いに身を投じる内容となっている。本作は日本国外からの要望で開発され、同シリーズの外伝的な作品となった。開発はKCEJ WEST。

## 概要

同社による『メタルギアシリーズ』の外伝的作品の1つであり、シリーズ初の携帯ゲーム機用作品。主人公のソリッド・スネークを操作し、中央アフリカにある小国ジンドラに建造された武装要塞「ガルエード」に潜入し、捕虜の救出と奪取された新型メタルギアを破壊する事を目的としている。短時間でのプレイを前提にステージ形式やプレイモードの選択が容易にできるようになっている。

日本国外からの「携帯機でメタルギアを」という要望に応え、KCEJ WESTによって開発された。監督は野尻真太、シナリオは福島智和が担当し、両者は後にPlayStation Portable用ソフト『メタルギアアシッド』(2004年)を手掛ける事となった。シリーズの監督を務めていた小島秀夫は企画・プロデュースという形で参加している。主人公の経歴や登場人物の一部などがメタルギアシリーズと共通しているが、世界観は共有していない。

本編のほかにも180のVRトレーニングを収録している。無線通信の内容もバリエーションに富んでいる事や、グラフィックがかなり細部まで作りこまれている事などもあり、ゲームボーイ用ソフトとしては屈指の完成度を誇る。レビュー収集サイト「GameRankings」ではゲームボーイカラーソフト最高の平均評価を記録するなど高評価を得たが、移植版や復刻版などの再発売は一切されていない。

ゲームボーイカラー以外、ロック機構のないゲームボーイポケットやスーパーゲームボーイでゴーストバベルを起動させるとゲーム自体は起動せず、デフォルメされたクリス・ジェンナーの絵と共に「このゲームはゲームボーイカラー専用カートリッジのため、ゲームボーイカラーで遊んでください」という旨の警告が出るようになっている。

## ゲーム内容

### システム

基本的なシステムは、それまでの2D最後の作品である『メタルギア2 ソリッドスネーク』のものを引き継いでいる。変更点として、新たに壁に張り付くことが可能になった。張り付いた状態でBボタンを押すことで、スネークの背後側へ画面をスクロールさせることが出来る。また、パンチで敵を倒すと、敵の体力がある場合は消滅せず、その場で気絶するようになった。敵の体力が無くなるまでパンチを当てると消滅する。敵の視界範囲は正面方向直線状から『メタルギアソリッド』のような扇型に変更されている。

武器や装備の変更の際は『メタルギア』『メタルギア2』の一覧方式ではなく、『メタルギアソリッド』の方式に近いシステムとなっている。

## 設定

### ストーリー

21世紀の初頭、伝説の英雄・ソリッド・スネークは3年前にFOXHOUNDを退役して、アラスカでの隠遁生活を送っていた。そこにかつての上官・ロイ・キャンベルが現れ、中央アフリカに存在する小国・ジンドラの内戦が世界を再び核攻撃の恐怖に陥れようとしていることを語り、スネークへの協力を要請する。ジンドラでは政府軍と分離独立を求める少数民族側の武装組織「ジンドラ解放戦線(通称『ジレフ』)」の間で内戦が続いていたのだが、そのジレフによって輸送中だったアメリカ軍の新兵器が強奪され、アメリカ政府はジレフからジンドラからのPKF撤退を内容とする脅迫を受けていた。

一旦は頑なに断るスネークだったが、ジレフの拠点である武装要塞「ガルエード」が7年前にスネーク自身がたった一人で陥落させた武装要塞国家・OUTER HEAVEN(アウターヘブン)と同じ場所であること、そしてジレフが強奪してここに運び込んだ件の新兵器が新型の「メタルギア」であることを聞くに及んで、再び潜入任務に就くことを了承する。

過去に自らが破壊したメタルギアが眠る場所に強奪された新型メタルギア。同じ「毒蛇」のコードネームを持つ男が率いる、ジレフが雇った謎の傭兵集団「ブラック・チェンバー」とロイ・キャンベルの因縁。ジレフとアメリカの政府と陸軍、それぞれの思惑と陰謀。それらが複雑に絡み合う戦場で、スネークは一体何を見出すのか...?

### ステージ構成

メインのストーリーモードに加え、STAGE SELECT、VR TRAINING、VS BATTLEが用意されている。

### 無線ドラマ「アイデアスパイ2.5(ツー・ハン)」

ゲームを1度クリアしたあと、ゲーム中の無線機画面(140.07)において聞くことのできる連続無線ドラマ(全13話)で、PlayStation 2用ゲームソフト『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』の監督・脚本・ゲームデザインを手がけた村田周陽の脚本。悪の通信販売企業「J.E.(ジャンカー・エクスペンシブ)」に立ち向かうアイデアスパイ、2.5(ツー・ハン)の物語。いわゆる隠し周波数であり、この周波数を知る手段としてスタッフロールの中で赤文字で明かしている。後年、小島プロダクションが製作したインターネットラジオ「HIDECHAN!Radio.」(現・ヒデラジ)内でラジオドラマとしてリメイク、放送された。

ゲーム中ではステージクリアをする毎に話が進展する。

### 他作品との関係

本作では主人公であるソリッド・スネークの他、ロイ・キャンベル、メイ・リンといったキャラクターが登場するなど、メタルギアシリーズと一部世界観を共有している。しかし、スネークとメイ・リンが初対面であるなど、『メタルギア』を除く他作品と直接的な繋がりはない。一方、本編外のNo.4の会話ではシャドー・モセス事件に関係する情報がある。『メタルギアソリッド2』でAIの「大佐」が暴走した際には本作のセリフを言うネタがあるが、文章は微妙に違う。

また、後に発売された『メタルギアアシッド』シリーズとは、世界観の繋がりを匂わす単語等があるものの、公式に認められた事例はない。

## 登場人物

### 傭兵集団ブラック・チェンバー(Black Chamber)

ジンドラ解放戦線によって軍事顧問として雇われた凄腕の傭兵集団。元は米国政府お抱えの傭兵部隊。アウターヘブン蜂起後にFOXHOUNDの名が表舞台で有名となって隠密活動が難しくなり、代わりにブラック・チェンバーが政府の裏方仕事を数々こなしてきたが、2年前のある事件を解決した際に、不都合な事実の露呈を恐れた政府(ガードナー)によって切り捨てられ、FOXHOUNDに殲滅された。

## スタッフ

- 企画、原作:小島秀夫
- アートワーク、キャラクター・デザイン:中村如哉
- メタルギア・デザイン:新川洋司
- シナリオ、構築:福島智和
- プログラム・スーパーバイザー:植原一充
- プログラム・サポート:狩野賢一郎
- 音楽:日比野則彦、村岡一樹
- イベント・プランナー:野尻真太、うえのりょうさく
- プロモーション:服部明美、田畑宏樹
- プロデューサー:小島秀夫、吉岡基行
- エグゼクティブ・プロデューサー:吉岡基行
- ディレクター:野尻真太
- スーパーバイジング・ディレクター:小島秀夫

## 評価

レビュー収集サイト「GameRankings」の集計による平均評価は95.61%。これは同サイトにおけるゲームボーイカラーソフトとしては『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』や『スーパーマリオブラザーズデラックス』『ポケットモンスター 金・銀』をも上回る最も高い数値である。