『リーサルエンフォーサーズ』(LETHAL ENFORCERS) は、コナミが開発し1992年10月8日より稼働開始したアーケード用ガンシューティングゲーム。

## 概要

回転式拳銃型のコントローラを用いてプレイヤーを操作する。画面に照準を合わせてトリガーを引くことで弾丸を発射し、画面内の敵を倒す。少数ながら女の敵も存在する。弾丸はデフォルトでは6連発の回転式で、画面外を撃つことによってリロードできる。アイテムであるサブウエポンを取ることで、特殊な銃を使えるようになる。使い切りの武器の弾が0になったり、ダメージを受けると失う(初期装備に戻る)。敵弾を受けたり、一般市民及び応援の制服警察官(「Freeze!」と叫びながらプレイヤーより前に飛び出す)を誤射するとライフを失う。ライフを全て失うとゲームオーバーとなる。

『オペレーションウルフ』(1987年)シリーズや『スティールガンナー』(1991年)シリーズ(ナムコ)など、それまでのガンシューティングがマシンガンでの派手な撃ち合いに主眼を置いていたのに対し、本作は弾数に限りのある拳銃や道中で登場するサブウエポンを用い、「いかに効率よくリロードを行い、敵に隙を晒さないか」、「敵をいかに素早く正確に撃ち抜く」、「場面に応じて適切なサブウエポンを取る、または別の武器に切り替えていくか」など戦略性や緊張感が本作では重視されている。

本作は米国向けゲームとして、コナミの米国開発チームが制作した。実写を使った作品は日本で受けないとして日本販売予定は当初なかったが米国のみならず日本でも大ヒットし続編も制作された。

## 武器

大きく分けて初期装備の拳銃と道中に落ちているサブウエポンの二種類。サブウエポンは武器により、「リロードで何度でも使える」物と、「弾を撃ち尽くすと失い初期装備に戻る」の二種類がある。ただしいずれも、ダメージを受けると失い、初期装備に戻る。

## ステージ構成

ステージは選択性なので、順番にプレイする必要はない。

また各ステージはクリア後も再プレイが可能なため(難易度は一定まで上がる)、何回も同じステージをプレイすることもできる。

## 移植版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| リーサルエンフォーサーズ | 1993年6月25日  1993年12月10日  1993年12月10日 | メガドライブ | コナミ | コナミ | 16メガビットロムカセット | T-95096  T-95073  T-95096-50 |  |
| リーサルエンフォーサーズ | 1993年7月24日  1993年10月29日  1993年11月19日 | メガCD | コナミ | コナミ | CD-ROM | T-95015  T-95014  T-95015-50 |  |
| リーサルエンフォーサーズ | 1994年1月  1994年3月11日  1994年 | スーパーファミコン | コナミ | コナミ | 8メガビットロムカセット | SNS-LK-USA  SHVC-LK  SNSP-LK-UKV |  |
| リーサルエンフォーサーズ DELUXE PACK | 1997年11月17日  1997年11月  1997年11月20日 | PlayStation | KCEシカゴ | コナミ | CD-ROM | SLUS-00293  SLES-00542  SLPM-86025 |  |

- 続編の『リーサルエンフォーサーズ2』が同時収録されている。アーケード版よりもグラフィックは美しくなったが、難易度はかなり上がっている(そのためかコンティニューのクレジット数が30もある)。西部開拓時代を舞台に無法者やインディアンたちと戦うことになる。中には、銃を抜いた順番に倒さなければならない時がある。2挺拳銃や広範囲で敵を貫通する大砲などの武器も登場する。
- コナミコンピュータエンタテインメントシカゴ開発で、『2』のサブタイトルは海外版のものとなっており、アーケード版のように日本語ローカライズもされていない。他にも一部の演出がカットされていたり、敵の出現パターンが大幅に違う、BGMもアレンジされているなど、必ずしもAC版を再現していない移植となっている。オプションでONに設定すると敵を撃った時に血しぶきが出る「ブラッディモード」が搭載されている(パッケージ裏には「リアルさを追求」と新要素の様に紹介されているが、元々アーケード版『2』には敵を撃った時に出血表現があり、それと同じである)。海外では『Lethal Enforcers I & II』のタイトルで発売されており、こちらはメモリーカードにも対応している(日本国内版のDELUXE PACKは非対応)。
- コナミより発売されていたPS専用銃型コントローラーハイパーブラスター対応(ナムコ製の「ガンコン」は非対応)。なお、MDやSFCの専用銃型コントローラーやハイパーブラスターは仕様上、ブラウン管以外のテレビでは使えないので、その場合は専用コントローラーを使わないモードでプレイするしかない。

## スタッフ

- プログラマー:波多野よしあき
- ゲーム・グラフィック:スティーヴ・ジョンソン
- 写真撮影:なりたじゅん、D・マーシャル
- 効果音:前沢秀憲
- 音楽:福井健一郎
- ハードウェア・デザイナー:まつうらひろし、H.UENO
- キャビネット・グラフィック:K.HALE
- ディレクター:波多野よしあき

- プログラマー:上野正博、Y.MATSUHANA、佐々木嘉則、橋本和久
- ゲーム・グラフィック:たけもとのりお、N.SASAKI
- 効果音:こばやしひろし、添田浩介、IKEJIRIOOUCHI、松尾津真美(松尾重政)
- サウンド・プログラマー:藤尾敦、笠井治
- ザ・ジャスティファー・デザイン:M.OKADA、T.OHISHI
- パッケージ・デザイン:YOSHIHASHI
- ディレクター:上野正博
- プロデューサー:桐田富和

- プログラマー:Y.MATSUHANA、佐々木嘉則、上野正博、橋本和久
- ゲーム・グラフィック:たけもとのりお、N.SASAKI
- 効果音:村岡一樹、藤尾敦、今井一仁
- 音楽アレンジ:TAPPY IWASE(岩瀬立飛)
- ギター・プレイヤー:古川元亮(コナミ矩形波倶楽部)
- ザ・ジャスティファー・デザイン:M.OKADA、T.OHISHI
- パッケージ・デザイン:YOSHIHASHI
- ディレクター:SASAKI、上野正博
- プロデューサー:桐田富和

- プログラマー:松岡伸治、山根秀直
- ゲーム・グラフィック:石原かずみち、寺田やすじ
- 効果音:船橋淳
- 音楽アレンジ:上高治巳
- コナミ・ガン・デザイン:M.OKADA、T.OHISHI
- パッケージ・デザイン:T.SAITOH

## 反響

### 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われていた「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)において年間ヒットゲーム19位を獲得した。

また、ゲーメストのムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)においてライターのアディトシは、本作の前に稼働されたガンシューティングゲームは射撃対象物がメカニカルなものが多く、銃弾をばら撒くように撃つ事で成立していた作品が多数を占めていたのに対し、本作では主人公が警察官で敵の本拠地に乗り込んでいくという設定に関して「まさにリアル指向」と称賛した。また、本作が「リロードシステム」を初めて導入したガンシューティングゲームである事を指摘、さらに本作のプラクティスモードが映画のように地下の射撃場をモチーフとしている事から「実のところこれが目当てで、プレイしている人もかなり多かったようだ」と主張した。
フリーライターの御簾納直彦は、中学生のころに本作に触れた際、本当に人間に向かって発砲しているような背徳感を味わい一瞬プレイをためらったと、電ファミニコゲーマーに寄せた記事の中で振り返っている。

本作はアーケードゲームの業界紙ゲームマシンの1993年下半期の売り上げランキングのアップライト/コクピット型TVゲーム機部門の首位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・6・8・6の合計28点(満40点)となっている。

ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.7点(満30点)となっている。

ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、「メガCD版は色数の関係でざらついた映像になっているが、おおむねアーケード版に沿った内容になっている」と肯定的に評価した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・7・6の合計25点(満40点)となっている。

ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点(満30点)となっている。

ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、本作がメガCD版と同内容である事を指摘した上で「サウンドだけはCD-DAから内蔵音源に変更されているが、それ以上は特に何もない」と指摘、カートリッジでアーケード版を再現しているためメガCD版の存在意義に疑義が生じると主張した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・6の合計28点(満40点)となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.0点(満30点)となっている。

### 論争

本作は1993年のビデオゲーム公聴会にてやり玉に挙げられ、一部の玩具店では販売が取りやめられた。また、『ナイトトラップ』同様、本作のメガドライブ版はセガの自主規制組織であるビデオゲーム・レイティング協議会でMA-17指定された最初の作品となった。