『ファイアーエムブレム 風花雪月』(ファイアーエムブレム ふうかせつげつ、英題:Fire Emblem: Three Houses)とは、任天堂より2019年7月26日で発売されたNintendo Switch用ゲームソフトのことを指す。

## 概要

ファイアーエムブレムシリーズの16作目で、完全新作としては2015年発売の「if」以来4年ぶりである。開発は過去のシリーズ作品すべてを手掛けてきた「インテリジェントシステムズ」と「コーエーテクモゲームス」(シブサワ・コウ)の共同開発。

2017年1月19日に配信された「ファイアーエムブレム Direct 2017.1.19」で本作が開発中であることが初めて発表され、2018年6月13日に配信された「Nintendo Direct: E3 2018」でタイトルとPVが初公開され、2019年2月14日に配信された「Nintendo Direct 2019.2.14」で発売日が発表された。

本作のストーリーは二部構成となっており、前半の士官学校編で選んだ3学級によって、後半の戦争編のストーリーが変化する。

## システム

### 士官学校

前半の士官学校編の舞台で、プレイヤーは士官学校の教師となった主人公の立場として、3Dで描かれた修道院内を移動しキャラクターと交流することができる。学校では生徒を指導し技能レベルを伸ばしたり、会話を通じて絆を深めることができる。平日は生徒を指導し、週末の自由行動日は出撃や資格試験を行うことができる。1節が物語上の1章となり、平日と週末の行動をくり返し、節末の課題出撃と呼ばれる戦闘をクリアすると次の節へ移行する。各節の最後に起こる事件はどの学級を選んでも同じだが、選んだ学級によってその前後のイベントが異なる。時にはほかの学級ではわからなかった視点で物語が描かれる場合もある。

生徒の素養である「技能」は、教育によって高められる。教育はオートでも行えるが、生徒の特徴ややる気に合わせて細かく対応すれば、自分好みの生徒に育てることができる。1週で生徒を教育できる人数を示す「教育行動力」のほか、散策での行動力、出撃での行動力がそれぞれ存在する。主人公の「指導レベル」が上がると、それぞれの行動回数が増加し、1週間により多く行動できるようになる。指導レベルは、教育や交流、散策などを行うことで上昇する。生徒にはそれぞれ「やる気」があり、やる気が高いと個別指導できる回数が増える。やる気は主人公と交流することで上がるほか、戦闘での活躍でも上昇する。アイテムの中には、キャラクターへの贈り物として使えるものがあり、気に入ってもらえれば主人公との支援値が上がるほか、自学級の生徒ならやる気も上昇する。

個別指導では、生徒ひとりに対して指定した技能の教育が行える。教育の結果は4種類が存在し、獲得経験値の倍率が変化する。結果によって叱咤激励を行うと、生徒のやる気が変わる。個別指導に加え、「目標設定」で選んだ最大ふたつの技能は、自習によって週ごとに能力がアップする。グループ課題は、毎週、ふたりひと組みの生徒に与えられる。設定すると課題に応じた技能が成長するほか、その生徒同士の支援値が上昇する。課題の成功度合いによって、報酬が獲得できる。生徒の相性や、その課題の得手不得手によって結果が変動する。

また生徒が得意でない技能には、三ツ星のマークが表示されているものがある。各生徒の当該技能に対して星ごとに4回、計12回の個別指導を行うと、生徒の才能が開花し、その技能が得意になるほか、新たなスキルや技などを習得できる。

## 兵種

主人公と生徒の初期兵種は、それぞれの出自によって貴族または平民となっており、技能レベルを上げると挑戦できる「資格試験」に合格するとクラスチェンジすることができる。試験を受けるには兵種のランクに応じた試験パスを消費し、その兵種に必要な技能レベルが高いほど、試験に受かる確率も高くなる。
従来作と違い、クラスチェンジ後はレベルは1に戻らず、使用できる武器が変化することもない。一度試験に受かれば、何度でもクラスチェンジできる。魔法は使える兵種であれば武器装備なしでも使用できる。
兵種のランクは従来に比べて細かくなっているうえ、特定のユニットの専用兵種や男性専用兵種、女性専用兵種もある。

### 初期職

先生や生徒が最初についた兵種たち。特定条件なしで自動的にもらえるが、その代わりに成長率ボーナスもほとんど無い。

初期職一覧

| 兵種 | 得意技能 | 兵種スキル | マスタースキル | 移動タイプ | 概説 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 貴族 / 平民 (Noble / Commoner) | 無し | 無し | 最大HP+5 | 歩行 | 魔法を少し使える。(使用回数は半分・端数切り上げ) 貴族と平民の違いは、貴族は魅力の成長率が平民より5%高い。 |
|

### 初級職

基本的な技能しかできない兵種たち。レベル5以降ではこれらの兵種の資格試験を受けられる。

初級職一覧

| 兵種 | 得意技能 | 推奨技能 | 兵種スキル | マスタースキル | 移動タイプ | 概説 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 剣士 (Myrmidon) | 剣+1 | 剣D | 無し | 速さ+2 入れ替え | 歩行 | 剣術の基礎を習得した者。 |
| 兵士 (Soldier) | 槍+1 | 槍D | 無し | 守備+2 引き戻し | 歩行 | 槍術の基礎を習得した者。 |
| 戦士 (Fighter) | 斧+1 弓+1 格闘+1 | 斧・弓・格闘 いずれかD | 無し | 力+2 体当たり | 歩行 | 斧術・弓術・格闘術のいずれかの基礎を習得した者。 |
| 修道士 (Monk) | 理学+1 信仰+1 | 理学・信仰 いずれかD | 無し | 魔力+2 引き寄せ | 歩行 | 魔法の基礎を習得した者。魔法が使える。 |

### 中級職

基礎技能を特化した兵種たち。レベル10以上で資格試験を受けられ、ロードやソシアルナイトなど、従来のファイアーエムブレムシリーズにおける「下級職」が集まる。

中級職一覧

| 兵種 | 得意技能 | 推奨技能 | 兵種スキル | マスタースキル | 移動タイプ | 概説 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ロード (Lord) | 剣+2 槍+1 指揮+2 | 剣D+ 指揮C | カリスマ | 魔防+2 手加減 | 歩行 | 級長(エーデルガルト、ディミトリ、クロード)専用職。 人の上に立つ者の称号。 三級長のメイン武器ではない剣と、指揮に優れる。 |
| 傭兵 (Mercenary) | 剣+2 斧+1 | 剣C | 無し | 待ち伏せ | 歩行 | 与えられた任務を果たす傭兵。 力と速さに優れる。 |
| 盗賊 (Thief) | 剣+2 弓+1 | 剣C | 盗む 鍵開け | 盗む | 歩行 | 鍵開けを得意とする盗賊。 速さと技に優れる。 鍵を持っていなくても自由に鍵を開けられる。 移動範囲は地形の影響が小さくなる。 |
| ソシアルナイト (Cavalier) | 槍+2 剣+1 騎馬+2 | 槍C 騎馬D | 再移動 | 攻め立て | 騎馬 | 馬を駆って戦う騎兵。 戦闘後、再び移動できる。 |
| ペガサスナイト (Pegasus Knight) | 槍+2 剣+1 飛行+2 | 槍C 飛行D | 再移動 回避+10 | 飛燕の一撃 トライアングルアタック | 飛行 | ペガサスに乗り、空を駆ける騎士。女性専用。 地形を無視して移動できる。 戦闘後、再び移動できる。ステータス面では上級職と並ぶ。 |
| ブリガンド (Brigand) | 斧+2 格闘+1 | 斧C | 無し | 鬼神の一撃 | 歩行 | 力と体力に優れた斧戦士。 |
| アーマーナイト (Armored Knight) | 斧+2 槍+1 重装+2 | 斧C 重装D | 無し | 金剛の一撃 | 重装 | 鎧に身を包み、盾を持つ重装備の歩兵。 高い守備を持つ。 |
| アーチャー (Archer) | 弓+2 剣+1 | 弓C | 弓射程+1 | 命中+20 | 歩行 | 弓の扱いが得意な戦士。 技と幸運に優れる。 |
| 拳闘士 (Brawler) | 格闘+2 斧+1 | 格闘C | 素手格闘 | 素手格闘 | 歩行 | 籠手を使い、格闘で戦う近接戦士。 素早い攻撃が得意。男性専用。盗賊と同様に、地形の影響も受けにくい。 |
| メイジ (Mage) | 理学+2 信仰+1 | 理学C | ファイアー | 魔神の一撃 | 歩行 | 黒魔法を使って戦う魔道士。 魔法が使える兵種。 |
| ダークメイジ (Dark Mage) | 理学+2 信仰+1 | 理学C | ドーラΔ 呪縛 | 蛇毒 | 歩行 | 闇魔法を使って戦う呪術師。 魔法が使える兵種。男性専用。 受験には「闇魔法試験パス」が必要。 |
| プリースト (Priest) | 信仰+2 理学+1 | 信仰C | ライブ 白魔法回復+5 | 祈り | 歩行 | 白魔法を使う神官。 攻撃と回復の両方を扱える。 魔法が使える兵種。 |

### 上級職

1つか2つの技能を極め、非常に高い成長率ボーナスを持つ兵種たち。兵種合格を取るにはレベル20に達するが必要。

上級職一覧

| 兵種 | 得意技能 | 推奨技能 | 兵種スキル | マスタースキル | 移動タイプ | 概説 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 勇者 (Hero) | 剣+3 斧+2 | 剣B 斧C | 剣の達人 待ち伏せ | 力の覚醒 | 歩行 | 剣と斧を使いこなす戦闘の達人。 力と速さに優れる。男性専用。 |
| ソードマスター (Swordmaster) | 剣+3 | 剣A | 剣の達人 剣必殺+10 | 流星 | 歩行 | 剣の道を極めた達人。 速さに優れる。 |
| アサシン (Assassin) | 剣+3 弓+2 | 剣B 弓C | 剣の達人 鍵開け 忍び足 | 滅殺 暗殺 | 歩行 | 隠密行動を得意とする暗殺者。 技と速さに優れる。 移動可能な地形で足を取られずに動ける。 |
| パラディン (Paladin) | 槍+3 剣+2 騎馬+3 | 槍B 騎馬B | 槍の達人 再移動 地形耐性 | 聖盾 | 騎馬 | 経験を積んだ熟達の騎兵。 バランスのとれた攻撃・耐久性能を持つ。 戦闘後、再び移動できる。 |
| ウォーリアー (Warrior) | 斧+3 | 斧A | 斧の達人 斧必殺+10 | 怒り | 歩行 | 斧の道を極めた達人。 力と体力に優れる。 |
| ドラゴンナイト (Wyvern Rider) | 斧+3 槍+2 飛行+3 | 斧B 飛行C | 斧の達人 再移動 | 守備封じ | 飛行 | ドラゴンに乗り空を飛ぶ騎士。 高水準な能力を持つが、魔法に弱い。 地形を無視して移動できる。 戦闘後、再び移動できる。 |
| フォートレス (Fortress Knight) | 斧+3 槍+2 重装+3 | 斧B 重装B | 斧の達人 重さ-5 | 大盾 | 重装 | 大きな盾を持つ重装歩兵。 速さや移動力は低いが、高い物理耐久を誇る。 |
| スナイパー (Sniper) | 弓+3 | 弓A | 弓の達人 弓射程+1 | ハンターボレー | 歩行 | 弓の道を極めた達人。 技に優れ、遠方からの攻撃を得意とする。 |
| グラップラー (Grappler) | 格闘+3 | 格闘A | 格闘の達人 素手格闘 | 魔殺し 猛烈鉄拳 | 歩行 | 格闘の道を極めた達人。男性専用。 体力と速さに優れる。 |
| ウォーロック (Warlock) | 理学+3 信仰+2 | 理学A | 黒魔法の達人 黒魔法回数×2 | 弓殺し | 歩行 | 黒魔法を極めた達人。 魔力に優れる。 魔法が使える兵種。 |
| ダークビショップ (Dark Bishop) | 理学+3 信仰+2 | 理学A | ドーラΔ 呪縛 魔神の一撃 | 生命吸収 | 歩行 | 闇魔法を極めた達人。男性専用。 受験にはダークメイジの資格と「闇魔法試験パス」が必要。 魔法が使える兵種。 |
| ビショップ (Bishop) | 信仰+3 理学+2 | 信仰A | 白魔法回数×2 白魔法回復+10 地形耐性 | 回復 | 歩行 | 白魔法を極めた達人。 魔防に優れ、攻撃・回復の両方をこなす。 魔法が使える兵種。 |

### 特級職

レベル20からには資格試験を受けられ、「地下試験パス」が必要。いずれも魔法を扱える他、マスタースキルや兵種特性の都合上、独特の運用が可能。(※DLC「エキスパンション・パス」で追加した『煤闇の章~EP.1~』をクリアしたあと解禁)

特級職一覧

| 兵種 | 得意技能 | 推奨技能 | 兵種スキル | マスタースキル | 移動タイプ | 概説 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| トリックスター (Trickster) | 剣術+3 信仰+2 理学+1 | 剣術B 信仰B | 鍵開け 忍び足 ラッキー7 | トリック 清流の一撃 | 歩行 | 素早い動きで敵を翻弄する魔剣士。 剣と魔法で戦闘と補助の両方をこなす。 移動可能な地形で足を取られずに動ける。 受験には盗賊の資格が必要。 魔法が少し使える兵種。(使用回数半分) |
| バトルモンク(男)  / バトルシスター(女) (War Monk  / War Cleric) | 斧術+1 格闘術+3 信仰+1 | 格闘術B+ 信仰C+ | 格闘の達人 素手格闘 ライブ | 遠当て 格闘回避+20 | 歩行 | 篤き信仰心を持った強力な戦士。 籠手と魔法で戦闘と補助の両方をこなす。 魔法が少し使える兵種(使用回数半分)。 |
| ダークペガサス (Dark Flier) | 理学+3 剣術+2 飛行術+3 | 理学B+ 飛行術C | 黒魔法の達人 再移動 魔力変換 | 魔力変換 | 飛行 | 漆黒のペガサスに乗った魔法天馬騎士。女性専用。 地形を無視して移動できる。 行動後、再び移動できる。 魔法が使える兵種。 |
| ヴァルキュリア (Valkyrie) | 理学+3 馬術+3 信仰+1 | 理学B 馬術B | 黒魔法射程+1 闇魔法射程+1 再移動 | 慧眼の一撃 | 騎馬 | 攻撃魔法の扱いに優れた騎士。女性専用。 戦闘後、再び移動できる。  魔法が使える兵種。 |

### 最上級職

多彩な技能群を使い熟す兵種。名前に反して、ステータス補正や成長率は必ずしも同系統の上級職に勝るとは限らない。兵種合格を取るには最低でもレベル30以上、かつ一定の指導レベルが必要。

最上級職一覧

| 兵種 | 得意技能 | 推奨技能 | 兵種スキル | マスタースキル | 移動タイプ | 概説 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エピタフ (Mortal Savant) | 剣+3 理学+3 | 剣A 理学B+ | 剣の達人 黒魔法の達人 | 明鏡の一撃 | 歩行 | 剣と黒魔法を極めた魔法戦士。 剣と魔法を使い分け、様々な敵に対応する。 魔法が使える兵種。 |
| ファルコンナイト (Falcon Knight) | 槍+3 剣+3 飛行+3 | 槍A 剣C 飛行B+ | 槍の達人 再移動 回避+10 | 回避の覚醒 | 飛行 | 有角のペガサスに乗る上位の天馬騎士。女性専用。 地形を無視して移動できる。 戦闘後、再び移動できる。 |
| グレートナイト (Great Knight) | 斧+3 槍+3 重装+3 | 斧B+ 騎馬B+ 重装A | 槍の達人 斧の達人 再移動 | 守備の覚醒 | 重装 騎馬 | 重装備で馬に乗る騎士。 重装の耐久力と騎馬の機動力を兼ね備える。 戦闘後、再び移動できる。 |
| ウォーマスター (War Master) | 斧+3 格闘+3 | 斧A 格闘A | 斧の達人 格闘の達人 必殺+20 | 切り返し 戦鬼の一撃 | 歩行 | 斧と格闘を極めた兵法者。男性専用。 斧と格闘を使い分け、強力な必殺攻撃を得意とする。 |
| ドラゴンマスター (Wyvern Lord) | 斧+3 槍+3 飛行+3 | 斧A 槍C 飛行B+ | 斧の達人 再移動 回避+10 | 必殺の覚醒 | 飛行 | ドラゴンの扱いを極めた上位の竜騎士。 地形を無視して移動できる。 戦闘後、再び移動できる。 |
| ボウナイト (Bow Knight) | 弓+3 槍+3 騎馬+3 | 弓A 槍C 騎馬A | 弓の達人 弓射程+2 再移動 | 速さの覚醒 | 騎馬 | 馬上で弓を使う騎士。 騎馬の機動力を生かして、遠くからの狙撃を得意とする。 戦闘後、再び移動できる。 |
| ダークナイト (Dark Knight) | 理学+3 槍+3 騎馬+3 | 理学B+ 槍C 騎馬A | 黒魔法の達人 闇魔法の達人 再移動 | 魔防封じ | 騎馬 | 馬術と黒魔法・闇魔法を使う魔道騎士。 戦闘後、再び移動できる。 魔法が使える兵種。 |
| ホーリーナイト (Holy Knight) | 信仰+3 槍+3 騎馬+3 | 信仰B+ 槍C 騎馬A | 白魔法の達人 再移動 地形耐性 | 魔防の覚醒 | 騎馬 | 馬術と白魔法に長けた聖騎士。 戦闘後、再び移動できる。 魔法が使える兵種。 |
| グレモリィ (Gremory) | 理学+3 信仰+3 | 理学A 信仰A | 黒魔法回数×2 闇魔法回数×2 白魔法回数×2 | 魔力の覚醒 | 歩行 | すべての魔法を極めた賢者。女性専用。 魔法を使い分け、戦闘・補助の両方をこなす。 魔法が使える兵種。 |

### 特殊職

試験パスのシステムから外れた兵種群。該当兵種になれるキャラは限られる。

特殊職一覧

| 兵種 | 得意技能 | 兵種スキル | マスタースキル | 移動タイプ | 概説 |
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| 踊り子 (Dancer) | 剣+2 指揮+2 | 踊る 剣回避+20 | 特別な踊り | 歩行 | 踊りをおどって行動済みの味方を再行動させる。 魔法が使える兵種。 |
| ニルヴァーナ (Enlightened One) | 剣+3 格闘+2 信仰+3 指揮+3 | 剣の達人 地形耐性 | 聖なる力 | 歩行 | 主人公専用職。女神の力を継承した聖者。 全体的に高い能力を持つ。 魔法が使える兵種。 |
| アーマーロード (Armored Lord) | 斧+3 重装+3 指揮+3 | 斧の達人 カリスマ | 威風堂々 | 重装 | エーデルガルト専用職。 重装備で盾を持ち、将兵を指揮する者。 斧の扱いに長け、指揮に優れる。 |
| カイゼリン (Emperor) | 斧+3 重装+3 指揮+3 | 斧の達人 カリスマ | 閃花 | 重装 | エーデルガルト専用職。 帝国に伝わる魔装を身に纏う皇帝。 アーマーロードよりもさらに優れた能力を持つ。 |
| ハイロード (High Lord) | 槍+3 剣+3 指揮+3 | 槍の達人 カリスマ | 威風堂々 | 歩行 | ディミトリ専用職。 各地の将兵や領主の上に立ち率いる者。 槍の扱いに長け、指揮能力に優れる。 |
| マスターロード (Great Lord) | 槍+3 剣+3 指揮+3 | 槍の達人 カリスマ | 幻月 | 歩行 | ディミトリ専用職。 王の中の王の器を持つ王者。 ハイロードよりさらに優れた能力を持つ。 |
| ドラゴンロード (Wyvern Master) | 弓+3 飛行+3 指揮+3 | 弓の達人 カリスマ 再移動 | 威風堂々 | 飛行 | クロード専用職。 ドラゴンに乗って飛び回り、将兵を指揮する者。 弓の扱いに長け、指揮能力に優れる。 地形を無視して移動できる。 戦闘後、再び移動できる。 |
| バルバロッサ (Barbarossa) | 弓+3 飛行+3 指揮+3 | 弓の達人 カリスマ 再移動 | 風神 | 飛行 | クロード専用職。 東方の大国に伝わる竜騎士。 ドラゴンロードよりもさらに優れた能力を持つ。 地形を無視して移動できる。 戦闘後、再び移動できる。 |
| 死神騎士 (Death Knight) | 槍+3 騎馬+3 理学+3 | 再移動 槍の達人 | 応撃 | 騎馬 | イエリッツァ専用職。 闇の鎧を身に纏い、馬に乗って戦う暗黒騎士。 戦闘後、再び移動できる。 魔法が使える兵種。 |

## あらすじ

### 前半・士官学校編

#### 白雲の章

主人公は傭兵団の団長でもある父・ジェラルトと共にルミール村に滞在していたところ、盗賊の襲撃を受けている3級長と出会う。彼らを救った主人公はその能力を評価され、ガルグ=マク大修道院の士官学校に教師として招かれ、3つの学級からどれか1つを選択して生徒たちを指導していくことになる。大司教レアから与えられた課題をこなしていく中、西方教会が聖廟を襲撃した騒動で、英雄の遺産である「天帝の剣」を手にした主人公は、天帝の剣を扱えたことから管理を任される。

同時に、主人公が昔から夢で見ていた謎の少女が、主人公と会話するようになる。少女は主人公の意識の中におり、主人公を通して外の世界を見ることができる。また少女は時を止めて巻き戻す特殊能力を持っており、有事の際は主人公にその能力を分け与える。だが少女は記憶を失っていて、最初は自分の名前すら憶えていなかった。

生徒達との交流で徐々に感情を表に出すようになった主人公はジェラルトを感心させるが、そのジェラルトは「闇に蠢く者」によって暗殺されてしまう。封じられし森で暗殺者クロニエを追い詰めるも、クロニエを生贄にしたソロンの「ザラスの闇」に飲み込まれてしまう。だが、そこで謎の少女が記憶を完全に取り戻し、女神ソティスとして覚醒。主人公と融合して女神の力を継承することで「ザラスの闇」から脱出する。このとき、主人公の髪と瞳の色が大司教レアに似た明るい緑色に変化していた。

そんな主人公に大司教レアは、生徒ともども聖墓で女神の啓示を受ける儀式への参加を半ば強制的に促す。その儀式に炎帝が帝国軍を率いて乱入。主人公たちは炎帝を退けるが、炎帝の正体はアドラステア帝国の皇女エーデルガルトであった。まもなくして帝国が教団へ宣戦布告し、フォドラは戦乱の渦に包まれることとなる。その後、主人公は大修道院での戦いで崖崩れに巻き込まれ行方不明になってしまう。

その5年後、かつて生徒たちと再会を誓った千年祭の日に主人公は目を覚ます。

#### 煤闇の章

時系列としては白雲の章の翠雨の節にあたるが、アルファルドの存在や失われた遺産など本編と明確に設定が異なる部分もある。

ガルグ=マクの地下への通路を発見した級長3人組と主人公。居合わせた各学級の生徒3人といっしょに地下に降りてみると、そこは「アビス」と呼ばれる広大な地下遺跡・地下街であった。アビスに設置された「灰狼の学級」の4人とアビスを襲撃する何者かとの戦いに巻き込まれて行く。

### 後半・大陸戦争編

後半各章のタイトルは本ゲームのタイトル「風花雪月」に対応している。

#### 翠風の章

金鹿の学級を担任した場合のルート。

リーガン家を継ぎレスター諸侯同盟の盟主となったクロードは、かつての仲間たちを集め、ガルグ=マクを拠点に、表面上は同盟ではなく「炎の紋章」を掲げる教会の一団として帝国に抵抗戦をしかけた。ミルディン大橋を陥落させ、帝国軍とディミトリ率いる一団との乱戦になるグロンダーズ会戦も制した。そのあと、クロード軍はメリセウス城塞へと進軍し、主力を帝国軍に偽装させて侵入し、さらにクロードの伝手でパルミラ軍による追撃をかける。計画は成功したが、空から「光の杭」が落ちて要塞が壊滅したため一旦撤収。そのあと、同盟軍は帝都へと進軍し続け、帝国魔装を纏って待ち受ける皇帝エーデルガルトを討ちとった。

直後にエーデルガルトの側近ヒューベルトが生前に準備していた使者から、帝国を陰から支配している「闇に蠢く者」の存在こそ諸悪の根源であること、その本拠地「シャンバラ」の位置を知らされた。同盟軍は「闇に蠢く者」の首脳たちを消滅させ、直後に復活した「解放王ネメシス」と「十傑」も完全に滅ぼし、フォドラに真の安寧をもたらした。

戦後、クロードは自身の正体を明かし、事後を主人公に託して故郷のパルミラへと帰る。フォドラ統一王国の王となった主人公は、戦災で荒れたフォドラの再建とセイロス聖教会の改革に着手する。一方、クロードはパルミラ王の座を継ぎ、フォドラと友好同盟を結び、両大陸の積極的な交流を推し進めていった。時が流れ、両大陸は「民族や信仰の違いを乗り越え、誰もが平等に生きる世界」へと進化した。

#### 紅花の章

黒鷲の学級を担任し、エーデルガルトに味方するルート。複数の条件を満たさないと入れない。

他のルートと違い、大司教レアは帝国に捕らわれることなく教団とともに落ち延びており、ファーガス神聖王国と手を組んでいた。このため王国や教会は勢力を維持したままであり、本ルートにおけるメインの敵となる。また同盟もうまく立ち回り中立の立場を守ったため、帝国はうかつに手を出せない状況であった。

フォドラの変革を目指すエーデルガルトは、千年祭の日に集まった級友たちを皇帝直属の遊撃部隊・黒鷲遊撃軍に任命。主人公はその指揮を任される。

黒鷲遊撃軍の活躍により、膠着していた戦況は徐々に均衡を崩していった。まずは後背を脅かす同盟軍を先に制圧し、王国軍や教会軍を次々となぎ倒し、最後には竜に変身したレアを討伐した。レアを倒したとき、主人公の心臓に埋め込まれた紋章石が消え、髪や瞳の色が元に戻る。

レアは白竜の姿のままで亡くなり、その死体が絶対的な証拠として残されたため、フォドラの人々は「長年にわたり自分たちの価値観を左右してきた女神教の教義」はただ「竜族が人間を扱いやすくするための洗脳手段」であることに気づいた。こうして貴族や紋章への崇拝が一気に消え、フォドラは「身分と紋章によらない新たな世界」へと転換した。

このルートでは、本編にて「闇に蠢く者」との直接対決は描かれず、後日談にて「闇に蠢く者」をフォドラ全土から根絶したと語られるにとどまる。また主人公は特定の組織の長になるわけではないため、官職に就いて女帝エーデルガルトの右腕となったり、一介の村人に戻って穏やかな人生を過ごしたりなど、パートナーによってその結末が変わる。

#### 銀雪の章

黒鷲の学級を担任し、エーデルガルトと敵対するルート。

主人公はエーデルガルトとヒューベルト以外の黒鷲の学級の生徒たちと手を組み、帝国の覇道を阻止する。帝国によって囚われた大司教レアを救出するために、セテスをはじめとするセイロス教会のメンバーが主人公に従い、新生軍を結成。ミルディン大橋を陥落させたあと、ディミトリの一行が現れて主人公との共闘を申し出すが、戦力不足と判断したセテスは返事を保留。そのため、ディミトリたちは独力でグロンダーズ平原へ侵攻し、王国・帝国・同盟との三つ巴の戦いが繰り広げられた。この戦いの結果は非常に惨烈的で、エーデルガルトは重傷を負い、ディミトリは死亡し、クロードは行方不明となった。

新生軍はエーデルガルトがガルグ=マクを攻めたときの作戦を真似し、少数に分散させて民間人に偽装して、メリセウス要塞に潜入したあと集結して陥落させていた。しかし直後の「光の杭」により要塞が壊滅され、新生軍はその隙間を狙いて直接帝都へ進軍。間に合わないと判断したエーデルガルトは、覇骸にならないまま主人公を迎撃したが倒された。主人公は生き残ったヒューベルトの使者から「闇に蠢く者」の存在とその本拠地「シャンバラ」を知り、闇に蠢く者の首脳たちを討ち果たした。安堵したのもつかの間、傷つき弱ったレアが暴走。自我と理性を失って白竜となり、幻影兵を連れて主人公たちに襲い掛かったため、主人公は涙しつつも彼女を討った。

戦後、大戦乱で荒れ果てたフォドラを立て直すため、セイロス聖教会の主導のもとフォドラ統一王国が建国され、主人公がその初代国王となる。レアと主人公の支援レベルがSの場合はレアが辛うじて一命をとりとめ、大司教として主人公と共に人々の救済に勤めたと語られる。

#### 蒼月の章

青獅子の学級を担任した場合のルート。

ファーガス神聖王国では親帝国派による政変が発生し、王子ディミトリは冤罪をかけられて処刑されかけたが、従者ドゥドゥーの犠牲によりなんとか生き延びた。ディミトリは様々な要因が重なった結果、狂気に陥って復讐鬼と化し、王国を顧みず帝国を滅ぼそうとばかりしていた。しかし、かつて自分が葬った帝国将の妹からの復讐、そしてそれを庇った亡き父の親友ロドリグの死をきっかけに正気に戻る。苛政に苦しむ王国の民のため王都フェルディアを奪還し、王国内の親帝国派を排除する。

このとき、同盟のクロードから救援要請が届き、それに応じて王国軍は同盟領に侵攻している帝国貴族「アランデル公」を討ち倒した。攻略中の際にメリセウス要塞までも陥落させ、いよいよ帝都アンヴァルへの進軍がはじまる。エーデルガルトは最後の防御手段として自らを「覇骸」という魔物の状態に変貌させ、皇庁の中で王国軍と対峙するも、敗れる。

戦後、主人公はレアの後を継いでセイロス聖教会の大司教となり、フォドラを統一したファーガス神聖王国の国王となったディミトリとともに政教一致の国家体制を築き、フォドラを「弱者が虐げられることのない泰平の世」へ導いていく。なお、このルートでは王国と帝国の悲劇を引き起こした元凶「闇に蠢く者」についてはほとんど触れられない。

## 登場人物

### 黒鷲の学級(アドラークラッセ)

アドラステア帝国出身者が集まるこの学級には、「炎と闇の魔道」や「斧」を得意とする生徒が多い。貴族はその生徒の大半を占めているが、平等主義の風潮が強いため、上下関係が非常に薄く、生徒それぞれの個性が大事にされている。一介の平民が皇室メンバーと気軽にお喋りしたり、属国から来た留学生を差別無く受け入れたり、校外学習をせずに一日中引き籠もったりすることも全て容認されている。

学級旗は縦長の四角形で下辺のみ下方向への凸が三つあるジグザグ構造になっており(この形状は青獅子の学級と金鹿の学級も同じ)、上端は金の横線が数本走り、真ん中にも小さな金の紋章がある赤地で、その下の大半は斜めに二等分されて色分けされ左上側が薄い赤、右下側が白、下端は上端よりも濃い赤地で、真ん中に翼を広げて頭を右に向けた黒い鷲が大きく描かれている。

### 青獅子の学級(ルーヴェンクラッセ)

ファーガス神聖王国出身者が集まるこの学級には、国柄として騎士道が重んじられ、ほとんどの生徒が「馬」と「槍」の扱いに長けている。この学級は特定の風潮が無く、生徒同士はもともと幼なじみや友人だったケースが多い。親友の傷を一刻でも早く癒したいという発想から、リブローを使える生徒はほかの学級より多い。

### 金鹿の学級(ヒルシュクラッセ)

レスター諸侯同盟出身者が集まるこの学級には、山が多いという地理条件に活かし、ほとんどの生徒は「弓の扱い」や「技の成長率」に優れている。生徒の大半は平民出身だが、士官学校の中でもっとも貧富の差が激しく、何十年もの努力の末にやっと入学成功した生徒もいれば、試験無しでお金で売学入学した生徒もいる。全体的にみれば、この学級は絶対的な自由を追求する風潮がある。

### アビス

#### 灰狼の学級(ヴォルフクラッセ)

DLC「煤闇の章」に登場する第4の学級。かつて地上の士官学校の生徒だった者たちがそれぞれの事情でアビスに移り住んだ後に集まって組織した集団で、遡ること15年前に結成された。地上からの侵略者からアビスの町と民を守るため、民たちを率いて戦う自警団のようなものである。学級旗は狼が描かれた灰色の旗。なお、結成を決めたのはアルファルドであるが、学級の名前自体はレアが命名したもの。

「煤闇の章」Ep.1をクリアすれば「灰狼の学級」の4名が本編第一部にも登場するようになる。また、「煤闇の章」の進行状況により、「スカウト」で自学級に招き入れることも可能。自学級に加わると、関連する新たな外伝や、主人公を含む一部のキャラクターたちとの支援会話も発生する。スカウトしなかった場合は、いずれも戦争編では登場しない。

## 世界観・地理

本作の舞台は「フォドラ」と呼ばれる遥か昔より在りし大地。天上より女神が見守ると言われ、多くの人々は女神を信仰する「セイロス教」の教えの下で暮らしている。遥か昔、女神が人々に与えたとされる「紋章」があり、この紋章が富と力の象徴として貴族の家督相続を左右するなど、今なお人々の暮らしに大きく影響している。かつてアドラステア帝国からファーガス神聖王国が独立し、さらにレスター諸侯同盟が分離。覇権を争い、長き戦乱の嵐が吹き荒れるも、現在は三勢力の均衡により平穏が保たれている。

なお、フォドラは過去作品である『暗黒竜と光の剣』や『紋章の謎』の舞台であるアカネイア大陸や、『外伝』の舞台であるバレンシア大陸とは異なり、フォドラ自体は四方を海に囲まれた大陸ではなく、北・南・西の三方を海に囲まれ、東方とは陸続きとなっている「とある大陸の西端の地」であり、陸続きであっても山脈で隔てられた地はフォドラには含まれないという特色を有する。

## 音楽

主題歌を歌唱するCaroは本作がメジャーデビューとなる。

主題歌「フレスベルグの少女〜風花雪月〜」は、壮大でシンフォニックなサウンドとなっている。歌唱については特に指示はなくCaroの自由に歌っているが、他の作家が作った曲を歌うことはCaroにとって初めてということもあり、「歌詞の解釈は難しかった」と感想を述べている。

2021年2月17日には、オリジナル・サウンドトラックが発売された。CD6枚組に楽曲データDVD1枚の構成で総収録時間は8時間を超えている。