『ファンタズム』 (PHANTASM) は、シー・ビー・ブレインが開発し、1991年5月にジャレコが発売した業務用ビデオゲーム。殺されてしまった青年が悪の組織に捕まった彼女を救うため、霊体を駆使して敵の体に乗り移って戦っていくアクションゲームである。

ジャレコのシステム基板「メガシステム1」の第11弾。日本国外版のタイトルは『Avenging Spirit』。

後述のように様々なプラットフォームに移植されている。

## ゲーム内容

方向キーと攻撃ボタン・ジャンプボタンを駆使して敵を倒していくアクションゲーム。目的は悪の秘密結社に攫われた恋人を救出することである。主人公はゲーム冒頭で死して霊体となっており、ステージ中の敵に憑依し肉体を乗っ取ることで活動可能となる。言わば「雑魚キャラクターを自機として操作できる」ことが本作の特徴となっている。

全6ステージで、各ステージの最後には大きなサイズのボスが待ち受けている。残機の概念が無く、基本的に主人公の霊のエネルギー(以下「エネルギー」)が尽きることでゲームオーバーとなる。

エネルギーとは別に、憑依対象の体力(以下「ライフ」)が設定されており、ボス戦など特殊な状況を除けば、ライフがなくなっても他のキャラクターに乗り換えて続行することができる。ゲーム内では敵として登場するキャラクターのほとんどに憑依することができ、対象によって移動や攻撃の性能が変わる。ただし、幽霊状態では一方的にエネルギーを消耗していくため、素早く憑依しなければならない。

本作品は2つのエンディングがあるマルチエンディングである。グッドエンディングを見るためには隠された3つの鍵で閉ざされた部屋に入り、そのうえでラストボスを倒す必要がある。

コミカルな外見に反し難易度は高く、ゲームバランスも良いとはいえない事から、市場から消えるのは早かった。そのため、知名度は低い。

## ストーリー

主人公が恋人とデートしている最中、見知らぬ男たちが彼女を連れ去ろうとする。止めようとした主人公は銃で撃たれ死んでしまう。この男たちは秘密結社の構成員。彼女は霊エネルギー研究者の娘だった。死して霊体となった主人公は、恋人の父親から他者の肉体に乗り移る能力を与えてもらい、恋人を救うために戦うことを決意する。

## 登場キャラクター

### 憑依対象の敵キャラクター

憑依対象として登場する雑魚キャラクターは以下の通り。なお、一部を除いて正式名称は不明であるため、ここでは外見などによる便宜上の名称で記述する。

### ボスキャラクター

各ステージ最後の「GO!」の表示がある入口に入ると、固定画面のボスの部屋に移る。いずれも1対1であり、憑依できる敵は登場しない。このためライフのゲージは表示されず、エネルギーが尽きてゲームオーバーとなるまで憑依中のキャラクターで戦い続けることになる。なお正式名称が不明のため、以下ではステージ数で表記する。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ファンタズム Avenging Spirit | 199211061992年11月6日 1992年 | ゲームボーイ | シー・ピー・ブレイン | ジャレコ | ロムカセット | DMG-P8J DMG-P8-USA |  |
| 2 | Avenging Spirit | 201012132010年12月13日 | iPhone iPad (iOS) | DotEmu | DotEmu | ダウンロード | - |  |
| 3 | ファンタズム Avenging Spirit Avenging Spirit | 2011年6月7日 201108112011年8月11日 201108112011年8月11日 | ニンテンドー3DS | シー・ピー・ブレイン | ハムスター ジャレコ ジャレコ | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | ゲームボーイ版の移植 |
| 4 | ファンタズム Avenging Spirit | 2022年7月29日 | Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One | ラタライカゲームス | Shinyuden(Switch) ラタライカゲームス(PS4、XB1) | ダウンロード | - | アーケード版の移植 海外版(Avenging Spirit)も収録 |

### ゲームボーイ版

#### 概要

いくつかのアレンジが施されている。詳細は下記。

流通量の少なさや追加要素の存在もあってプレミア価格が付き、2017年の報告では箱付き良品が約3万円で中古販売されているという。

なお、2011年6月7日にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信が開始された。

#### アーケード版からの変更点

- ハードスペックの関係上グラフィック・サウンドはやや簡素化、敵の配置数も全体的に減少。ただし、デモシーンのグラフィックは描き直され、よりかわいらしいイメージになっている。
- デモシーンにアニメーションする場面が増えた。またゲーム中敵に憑依した時には画面暗転とともに派手なエフェクトがつくなど、演出面が強化された。
- 憑依中にセレクトボタンを押すことで、自分から肉体を捨てて離脱できる機能が追加。ただし、使うと残りライフのぶん主人公のエネルギーが減ってしまうというペナルティがある。
- ステージクリアでエネルギーが全回復するようになった。
- コンティニューの仕様変更。その場復活だったのがステージの最初からになった。回数は無限。
- スコアが廃止、また永久パターン防止キャラも削除。
- BGMの追加・変更。使い回しのあったステージ曲がそれぞれ固有のものとなり、ステージ開始時にはジングルが、デモシーンにも曲がついた。ただし鍵の部屋など、削除された曲もある。
- 敵の体当たり、およびダメージ床に乗った時のダメージが全体的に増加。特に後者のダメージは大幅に引き上げられている。
- 霊体時、地形に重なっている間はエネルギーが急速に減るようになった。
- 敵全滅アイテム、および得点アイテムが削除。
- 隠しコマンドによる高難度モード「エキスパートモード」が追加。なおこのモードのグッドエンディングは、アーケード版では無かった彼女のその後が一枚絵として現れ、大どんでん返しの内容となっている。
- 上述の「透明人間」を含め、敵キャラクターの追加・削除。

### Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One版

2022年7月29日より各プラットフォームで配信(PlayStation 5はPS4版の、Xbox Series X/SはXbox One版のそれぞれの後方互換機能を使用して対応)。海外版『Avenging Spirit』も収録しており、また国内版、海外版とも家庭用のバージョンとアーケードを再現したバージョンがあり、計4バージョンのモードが収録されている。(オリジナル基板が56フレームなのに対し60フレームで処理を行う現行ハードにそのまま移植しているため基板とフレームレートが異なりゲームスピードやBGMがかなり速くなってしまっておりプレイ感覚が違う)
どこでもセーブ及びどこでもロード機能、巻き戻し機能などが実装されている。Xbox One版は海外名称の『Avenging Spirit』として配信されている。

## スタッフ

- トータル・プランナー:TOKU(竹森得泰)
- ゲーム・デザイナー:MYAA
- プログラマー:T.HATA
- キャラクター・デザイン:SANBO、ほりこしまもる
- B.G.デザイナー:SEVEN STAR、C 57
- サウンド・プロデューサー:TYKOON MORI
- 音楽:STUDIO O.K.
- スペシャル・サンクス:MIYUKI-CHAN、DARK ELF、AND OTHERS

- プログラマー:坂下豊
- グラフィック:わたなべなおゆき
- サウンド:緒方貴宏
- スペシャル・サンクス:猪ヶ倉康雄、面谷知志、いのうえしょうじろう、松田信、アーケードチーム
- ディレクター: やまざきゆうすけ

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.5点(満30点)となっている。

## 関連作品

本作の企画を担当した竹森得泰による作品。

- ボンバーキング(1987年)
- 魔境伝説(1988年)
- 突然! マッチョマン(1988年)
- ザ・ロードオブキング(1989年)