『ジーザス』シリーズとは、エニックス(現・スクウェア・エニックス)より発売されたSFの21世紀後半を舞台としたアドベンチャーゲームである。当時としては斬新な映画的手法を取り入れており、音楽はすぎやまこういちが手がけている。すぎやまの作曲したテーマ曲「青い無限」には歌詞もついている。PC版『ジーザス』が発表された後に、ファミリーコンピュータ(以下FC版)へ移植され、さらにPC版発売から4年後に続編の『ジーザス2』が制作された。

## ジーザス

『ジーザス』(英語表記『JESUS』)は、コマンド選択型アドベンチャーゲームの初期作品であり、映画の手法を取り入れたと言われる。舞台設定や展開など当時絶大な人気を博した『エイリアンシリーズ』の影響がうかがえる。なお、本作はハレー彗星の有人観測船を舞台とした作品だが、本作が発売された前年の1986年はハレー彗星が地球に接近した他、無人探査機による探査も行われた。

### ゲーム内容

操作は基本的にコマンド選択型のアドベンチャーゲームだが、ゲーム途中に、ミニゲームが幾つか挿入されている。いずれもストーリーに関連があるものの、クリアしなくても先に進める物(芸夢狂人作の「スペース・マウス」)と、ミニゲームをクリアしないと先に進めない物がある。なお、音楽が最終的な敵との戦闘で重要な役割を果たしている。

### あらすじ

2061年、ハレー彗星の地球接近に伴い、世界中の研究者がハレー調査計画のため、宇宙ステーションジーザスに集結した。目的は、ハレー彗星の尾のガスを採取し、地球の生命のルーツを調査することである。まず、探査船1号機コメット、次いで2号機ころなが調査のためジーザスを出発した。コメットはガス採取に成功したものの、直後に突然交信が途絶えた。主人公である武麻速雄は、連絡を取るため、単身で快速艇いなずまに乗り、コメットに向かった。

コメットに乗り込んだ速雄は、死亡したコメット乗組員を発見した。船内を調査した速雄は、凶悪な地球外生命体に出くわしたものの、唯一の生存者エリーヌと共に辛うじてコメットを脱出し、ころなに帰還した。しかし、ころなに帰還した2人を待ち受けていたのは......

### 他機種版

本作はファミリーコンピュータ版として『ジーザス 恐怖のバイオ・モンスター』も制作されたものの、開発元のエニックスではなく、キングレコードから発売された。登場キャラクターの設定は、ほぼオリジナルと同じだが、FOJYのグラフィックが、無機質な姿からコミカルな姿に変更された(後述)。なお、シナリオの展開及び台詞には若干の変更が加えられ(例:シナリオ後半で一緒に行動するパートナーはPC版では選べるがファミコン版ではエリーヌ固定)、ファミコンユーザー向けという年齢層の都合上、幾つかあったアダルトタッチなグラフィックやシーンが変更、削除された。また、PC版は選択肢次第でゲームオーバーになる箇所が存在したのに、ゲームオーバーになることが無くなった。さらに、PC版ではクリアすることが必須だったミニゲームも含めて、PC版に収録されていた数々のミニゲーム・パズルが削除された。

### 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は、22.34点(満30点)だった。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「大人気だったパソコンゲームの移植でストーリーも音楽もすごくいいぞ。アニメーション処理もありエンディングまでいけばきっと感動するぞ」と紹介された。

## ジーザス2

前作『ジーザス』の続編として、その後を描いた『ジーザス2』(英語表記『JESUSII』)が制作された。しかし、後述の事情などもあり、制作期間が伸び、発売は前作の4年後の1991年だった。また、PC-8801、PC-9801、及びX68000とPCでの発表のみで、コンシューマ機への移植が行われなかったため、コンシューマのゲーム・ユーザーにはあまり存在を知られていない。

### ゲーム内容

本作のグラフィックは初期PC-8801の同時発色可能数である黒を含めたデジタル8色で表現されており、PC-9801とX68000版でも基本的に同じグラフィックを使用している。シナリオ面について、ゲームオーバーが発生する箇所は無く、コマンド選択によってフラグを立てて行けば、必ず最後にはエンディングに到達できる。前作のようにクリアに必要なミニゲームや推理問題は無い。したがってサウンドノベルに近く、制作者の側もゲームのみならず映像作品として意識している旨が、説明書に掲載されている制作者同士の対談の中で明確に述べられている。物語後半ではタイトル通り、JESUSを舞台として話が展開するものの、前作のコメットの様にJESUS内部を歩き回るシーンはない。

#### 前作との相違

エイリアン(ハレー彗星のモンスター)は前作と特徴が異なる。直接攻撃以外にも胞子となってヒトに取り付く能力を有している。モンスターに殺害されると被害者は突然死した後にグロテスクな変身をとげるが、それ以外にも標的としたヒトをすぐには殺さず、融合して操作する場合もある。目前の生物を機械的に殺戮していた前作時点でのエイリアン(ハレー彗星のモンスター)から、戦略的な進化が見られる反面、肉体的には弱体化しており、銃器類等による直接攻撃が有効に変わった。したがって前作のように、未知の生物対ヒトの戦いと言うよりも、登場人物の中で誰が取り付かれた者なのかを推理する事が重要である。また、登場人物の側にもエイリアン(ハレー彗星のモンスター)を利用しようとする陰謀が存在し、初期の登場人物全員が怪しい事から、推理小説の要素が強い。最後にはエイリアン(ハレー彗星のモンスター)の本来の目的も明かされる。ただし前述のように、そうした推理が出来ないと前に進めなかったり展開が変わるわけではない(前作ではエイリアンの狙いと弱点を推理することもクリア条件であった)。

前作では音楽が重要な鍵であったのに対し、本作ではフロッピーディスクの色が重要な要素として関係する。作中には5色のディスクが登場し、ゲームの媒体もそれと同じ色の5インチフロッピーディスク5枚で構成されている。ディスクを使用する場面では、指定された色のフロッピーディスクを抜き差しすることが要求される。これをコピープロテクトと見る向きもある。なお、直接の関係は無いが、本作の主人公の名前は「五色」和也であり、前作とは主人公が違う。前作と共通の登場キャラクターはナハス・アリ、速雄、FOJYのみである。また、JESUSのコンピューターシステムを設計したアンドレイ・ベリーニについては間接的に言及される。それ以外の人物もごく僅かではあるが名前のみ登場する。

### あらすじ

前作の事件から4年後、地球の地中海からストーリーは始まる。

前作の事件は、政府による巧妙なマスコミ操作により、事故と報じられ、エイリアン(ハレー彗星からのモンスター)侵入の事実は伏せられていた。前作ではコメット号からエイリアン(ハレー彗星のモンスター)を閉じ込めたコンテナが切り離され宇宙空間に放出された。そのコンテナが地球に落下する。地中海を航行中であった客船カリスト号はそのコンテナの落下に遭遇し、コンテナを引き上げた。同船に主人公・五色和也は親友の佐伯真治と共に、モナコで開催予定のビーグル3WDのレースに出場する為に乗船していた。コンテナ落下の衝撃で気絶し、目覚めた彼がデッキに行くと、死亡した船員を発見した。主人公達はやがてエイリアンを巡る巨大な陰謀に巻き込まれてゆく。

### 開発の経緯

本作品は、開発中にシナリオ担当の雅孝司がエニックスと対立して降板した。その際に雅は、完成していたシナリオを引き上げてしまい、本作開発中に、このシナリオを元にした『プロンティス』という作品がビクター音楽産業より発売された。両作品はプロットが似通っており、音楽も一部同じものが使われている。既に本作の制作開始をゲーム誌で発表し広告を打つなどの広報活動を行っていた上、雅のシナリオを元に原画・グラフィック担当の眞島真太郎が作業を開始していたため、エニックスではアップした原画は極力活かす方向を模索した。結局、六月十三を後任のシナリオライターに据え、一部設定を変更の上で制作を続行したという逸話が残っている。

このため開発当初に雑誌で紹介された内容と発売された作品とでは、キャラクター設定などに一部異なる部分があり、主人公は初期設定でレーサーだったため、作中ではメカニックマンであると語られているものの、格好がどう見てもレーサーに見えるなど描写に不整合が見られる。

また、本作が制作された時代よりも前、1本のゲームの制作を、制作チームではなく、ほとんど1人の手によって行われていた時代に『I/O』への投稿で高い知名度を誇っていた芸夢狂人(鈴木孝成)も、本作のプログラマーとして参加したが「1人でなく複数で作ると、相手が完成していなければこちらが進められず、1人で作るより大変だった」と語っており、この後ゲームで収入を得る仕事からは撤退した。

なお、当時のパソコン雑誌の記事によれば、本作のアニメ化の話もあったという。

### スタッフ

- プロデューサー:丸山茂樹
- ディレクター:鈴木孝成
- ストーリー:六月十三
- メイン・プログラム:竹内信和
- メイン・プログラム(X68000):大田黒鉄也
- 入力構成:横倉廣
- 技術サポート:日高徹
- CG・美術:眞島真太郎
- デザインワーク:STUDIO M'S
- 作画協力:吉田英博
- アートワーク:松井和夫
- パッケージ原画:眞島真太郎
- ポスター・イラスト:藤臣宗光
- アニメーション・デザイン:栗本和博
- セルワーク:G・CAP
- 作曲:すぎやまこういち
- サウンド:田口泰宏
- 協力:株式会社イース

## 関連作品

### サウンドトラック

- パソコン・ミュージック ジーザス・ガンダーラ・ウイングマン2(アポロン音楽工業・コンピュージックレーベル、1987年6月21日)
  - PC版『ジーザス』のサウンドトラック。
- エニックス・ゲーム・ミュージック(アルファレコード・G.M.O.レーベル、1987年10月25日)
  - PC版『ジーザス』のサウンドトラック。
- すぎやまこういち ゲーム音楽作品集(アポロン・コンピュージックレーベル、1991年11月21日)
  - PC版『ジーザス』、『ジーザス2』の曲4曲を含むサウンドトラック。
- ミュージック・フロム・ジーザス 恐怖のバイオ・モンスター(キングレコード、1989年5月5日)
  - FC版ジーザスのサウンドトラック。

### ゲームブック

- ゲームブック ジーザス ハレー2061・謎の妖星獣(エニックス)
  - 出版事業を興して間もない時期のエニックスが、ファミコン版のリリースに合わせてエニックス文庫から発売したゲームブック。
  - 著者はあかほりさとるで、これがあかほりの商業デビュー作である。ゲーム構成という肩書きで、雅孝司の名前もクレジットされている。挿絵は武半慎吾が担当した。
  - ファミコン版ではカットされてしまった、アダルトテイストな描写も、申し訳程度ではあるものの、盛り込まれている。モンスターの出自やモンスターを倒す方法などで、ゲームブック独自の設定を採用している。