『遊☆戯☆王ラッシュデュエル』は、スタジオ・ダイスおよびメディアミックス作品に登場する架空のカードゲームをモチーフにして、コナミデジタルエンタテインメントが製作・販売しているトレーディングカードゲームである。

2019年12月に行われた遊戯王のイベントにおいて発表された本シリーズは、遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム(OCGシリーズ)をベースに、「スピードデュエル」ルールと同じくデュエルの各進行を簡略化し、さらに毎ターンの大量ドロー(および効果発動時のコストとして能動的な手札の利用)や通常召喚の無制限化など、ハイテンポかつ逆転要素を意図して盛り込んでいる。
その一方、一般的な遊戯王OCGとはカードフォーマットが異なり、混ぜて遊ぶことはできない。

2020年4月4日に本シリーズのルールを採用したテレビアニメ『遊☆戯☆王SEVENS』の放送開始と同時に「スターターデッキ -遊我編-」「スターターデッキ -ルーク編-」及び両セット商品が発売、製品として正式なラッシュデュエルが始まった。カードゲームとしてだけでなく、原作漫画・アニメのグッズとしての側面も持つ。
また、OCGの方でこれまでカード化した内の中からラッシュデュエル用として4月11日から改造パックに順次付録し発売していく。『遊☆戯☆王ラッシュデュエル』の商品は日本国内の販売を中心に、海外での販売は現時点では韓国のみとなっている。

アニメ作品をベースにしたラッシュデュエルルールでのゲーム版も展開されており、遊戯王 デュエルリンクスでは2023年9月下旬に新ワールドの一つとしてラッシュデュエルールが追加される。

## 基本的なルール

遊戯王ラッシュデュエルは1対1で対戦するゲームである。各プレイヤーは40 - 60枚のカードを自由に組み合わせた「メインデッキ」を用意する。さらに「エクストラデッキ」なども必要に応じて用意する。

試合は基本的にマッチ形式で行われ、1戦目のデュエル(対戦することを『デュエル』という)は初期状態のデッキを使用する。1回の試合は3回のデュエルのうち、先に2回勝利したプレイヤーが勝者となる。

プレイヤーの耐久力はライフポイントと呼ばれる数値で表される。初期値は8,000で、ゲーム中増減し、上限は無く、下限の0となったら負けとなる。また、メインデッキが0枚になり、さらにカードをドローする時にカードを引けないプレイヤーは、「デッキ切れ」となりデュエルに敗北する。また、自分の手札に0枚の状態でデッキに4枚以下残っている場合でもデュエルに敗北する。

## デュエルの流れ

### デュエル開始準備

1. 着座後、対戦相手に挨拶し握手する。
2. サイドデッキ、エクストラデッキを使用する場合対戦相手に申告する。
3. メインデッキをよくシャッフルし、ジャンケンなどで先攻、後攻を決定した後、お互いにデッキの上から4枚ずつカードを手札として引く(マッチ2戦目以降の先攻後攻の選択権は前のデュエルの敗者が有する)。
4. 以降、自ターン開始時ごとにデッキよりカードを5枚になるようにドロー(既に手札のカードが5枚以上持っている状態は1枚ドロー)する。

### 基本的なデュエルの進行

カードの効果によって、以下の流れに従わない場合もあるが、その例などは省く。ラッシュデュエルの手札の枚数制限は無い。

## カード

### カードに記載されている情報

例外なく以下の基礎データを持つ。(共)の記載は全てのカードに共通して記載されている事項。

### モンスターカード

全てのモンスターには攻撃力と守備力が設定されており、「攻撃表示(縦位置)」か「守備表示(横位置)」で場に置く。

#### エクストラデッキに用いる物

ラッシュデュエルの発売から、あらかじめエクストラデッキの枠が用意されている。ラッシュデュエル開始されてから1年5ヶ月後に、エクストラデッキで使用するフュージョンモンスターが登場した。

取り扱いは遊戯王OCG同様に、デッキや手札へ戻る効果を受けた場合、エクストラデッキに戻る。

### 魔法カード

枠は緑色。体力回復やモンスターの特殊召喚、フィールドのカードの除去など様々な効果が得られる。手札から直接使うか事前にフィールドに裏返しで伏せておき、指定された、または任意のタイミングで発動し、フィールドのカードやプレイヤーに特殊効果を与える。

### 罠カード

枠が桃色。トラップカードと読む。主に相手プレイヤーの動きに対応して発動し、相手の行動を遮ったり制限を加えるような特殊効果を与える。

魔法カードと異なり特殊な場合を除き一旦フィールドにセットしなければ使用できず、またセットしたターンには使えないが、セットしたターンを過ぎれば任意のタイミングで発動できる。同じタイミングで発動できる罠カードは2枚以上ある場合発動できるのは1枚のみ。

どちらも罠カードの発動条件を満たしている場合、まずは非ターンプレイヤー(そのターンのプレイヤーでない側)から罠カードを発動するかどうかを決められる。発動しなかった場合、そのターンのプレイヤーが罠カードを発動するかどうかを決められる。1度発動すれば効果処理終了後墓地に送られる。

## 召喚の種類、手順

各召喚方法の基本的な手法は以下の通り。特殊召喚の回数制限など、カード効果による例外は基本的に省く。

各効果での発動条件は、これらの召喚の種類を含む場合がある。

## ルールの補足

### 効果とコストと手順

遊☆戯☆王ラッシュデュエルでは特定のカードを使用する場合、テキストに記されている発動条件としてコストを支払う必要がある場合が多い。
主にライフポイントの支払い、自軍のフィールド上のモンスターのリリース、カードをデッキに戻す、手札を墓地に送るなどである。
コストはあくまでも発動への対価であり、効果にチェーンされ発動を無効にされた(ただし現時点で「チェーン」して発動するカードは存在しない)としてもコストが戻されることはない。また「手札を捨てられた場合」などの条件を満たさない(墓地に送られた場合は適用される)。さらに事前条件であるため、コストで墓地に送る際に「墓地に送られるカードは除外される」効果が適用されている場合など、実現不可能な状況では発動自体できない。

### バトルステップの巻き戻し

「ターンプレイヤーの攻撃宣言後、バトルステップ中に非ターンプレイヤーの場のモンスター数が変化した場合、ターンプレイヤーは攻撃対象を選択しなおせる」というルール。

遊戯王ラッシュデュエルにおいては攻撃に対する防御として、相手の攻撃宣言時にフィールドにモンスターを特殊召喚できる効果や発動コストとしてモンスターをリリースするカード、バウンスさせるカードなどが存在し、この場合に適用される。

巻き戻しが適用された場合、攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃を中止する事も可能である。中止した場合、基本的にそのバトルフェイズでは攻撃できなくなり、表示形式の変更も出来ない。

巻き戻しが発生し、対象を選びなおして攻撃する場合、それは「攻撃宣言」ではない。したがって攻撃宣言対応罠(「炸裂装甲」や「万能地雷グレイモヤ」など)を発動することは出来ない。

仮に相手モンスターの数が最終的に同じであっても、その過程で増減があった場合は巻き戻しが適用される。

なお、バトルステップが終わり、ダメージステップに入ってしまった場合は、非ターンプレイヤーのモンスターの数が増減しても巻き戻しは適用されず、攻撃対象の変更が行えない(攻撃対象のモンスターがフィールドを離れた場合は、攻撃モンスターの攻撃権を消費した状態でバトルが中断される)。

## カードについて

当ゲームのカードは、基本的には下記の2通りで発売されている。

## レアリティ

カードのレアリティは以下のように設定されており、希少価値の高いものは箔押し・光沢・レリーフなどの様々な加工が施されている。

### 通常ラインナップに収録されているもの

| レア度 | 特徴 |
| --- | --- |
| ノーマル | レアリティが最も低く、特殊な加工はされていない。 |
| レア | カードの名前に銀の箔押し。 |
| スーパーレア | カードのイラストがホイル加工。 |
| ウルトラレア | カードの名前が金の箔押し、イラストがホイル加工。 こちらはカードの名前が赤の箔押し(メタリックレッド)の仕様。 |
| ラッシュレア | ウルトラレアのカード全体にランダムに多角形の光沢フィルム貼付処理が施されたカード。 |
| シークレットレア | カード全体に格子状のホイル加工。カードの名前は銀の箔押し。 |
| オーバーラッシュレア | イラストがカード内の枠から飛び出したレアリティ。他レアリティでは描かれていない部分も見ることができる。 全体にラッシュレアに似ているが、より豪華な加工が施されている。 カードの縁の色もパールホワイトになっており特別な仕様になっている。 |
| レジェンドカード | ウルトラレアと同様でイラストの左上にLEGENDと記されている。 |
|  |  |

## カードリスト

### ブースターパック

アニメのキャラクターが使用するカードを中心に収録したパック。
遊戯王OCGの中から注目度の高いカードをLEGENDカードとして収録する他、遊戯王OCGの第一弾のパックから順次に収録する。

| 2020年 | 発売日 |
| --- | --- |
| デッキ改造パック 超速のラッシュロード!! | 2020年4月11日 |
| デッキ改造パック 驚愕のライトニングアタック!! | 2020年8月1日 |
| デッキ改造パック 幻撃のミラージュインパクト!! | 2020年11月14日 |
| 2021年 | 発売日 |
| デッキ改造パック 宿命のパワーデストラクション!! | 2021年2月13日 |
| デッキ改造パック 躍動のエターナルライブ!! | 2021年4月24日 |
| デッキ改造パック 激闘のサンダーストーム!! | 2021年7月24日 |
| デッキ改造パック 混沌のオメガライジング!! | 2021年10月30日 |
| 2022年 | 発売日 |
| デッキ改造パック 創造のマスターロード!! | 2022年1月29日 |
| デッキ改造パック 運命のギャラクシー!! | 2022年4月9日 |
| デッキ改造パック 破滅のレクイエム!! | 2022年7月9日 |
| デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!! | 2022年10月8日 |

2023年

デッキ改造パック 強襲のダブルスター!! 2023年1月21日

閃光のオブリビオン 2023年5月13日

轟炎のフェニックス 2023年8月11日

闇黒のレッドリブート 2023年11月11日

2024年

超越のトランザム 2024年2月10日

覚醒のバーストレックス 2024年5月11日

幻影のダークマター 2024年8月10日

灼熱のサラマンデウス 2024年11月16日

2025年

悠久のギャラクティカ 2025年2月8日

### スペシャルパック

| パック名 | 発売日 |
| --- | --- |
| キャラクターパック -ガクト・ロア・ロミン - | 2020年9月19日 |
| マキシマム超絶強化パック | 2020年12月12日 |
| マキシマム超絶進化パック | 2021年6月5日 |
| エクストラ超越強化パック | 2021年9月18日 |
| ゴールドラッシュパック | 2021年12月11日 |
| メガロードパック | 2022年6月4日 |
| オーバーラッシュパック | 2022年11月26日 |
| レジェンド覚醒パック | 2023年3月4日 |
| VSパック マキシマム・フォース | 2023年4月8日 |
| トリプルビルドパック ゴッドブレス・ウィング | 2023年6月24日 |
| メガロードパック2 | 2023年10月14日 |
| ハイグレードコレクション | 2023年12月16日 |
| オーバーラッシュパック2 | 2024年4月6日 |
| 真・レジェンド覚醒パック | 2024年10月12日 |
| トリプルビルドパック エボリューション・インパクト | 2025年1月11日 |

## 背景

ライターの結城千尋は、リアルサウンドに寄せた記事の中で、OCGにおける「ルールの複雑化」「プレイヤーの高齢化」といった課題を解決するために本シリーズが誕生したのではないかと推測しており、ファンの間では新しい世代(小中学生)をメインターゲットに据えるために誕生したという見解が支持されていると述べている。また結城は、同様の理由から本シリーズのコンピュータゲーム作品がNintendo Switch向けに展開されているとも推測している。

## メディアミックス内のルールで採用されている作品

- 遊☆戯☆王SEVENS
- 遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!
  - いずれもライフポイント4000で対戦する。

- 遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!
- 遊戯王 デュエルリンクス(対応ワールド内。ライフポイント6000で対戦)