『ZETMAN』(ゼットマン)は、桂正和による日本のSF漫画作品。読切り作品と連載作品が存在し、本項では連載作品を中心に記述する(読切りについては読切版を参照)。

作者にとっては青年誌初連載作品 で、『週刊ヤングジャンプ』(集英社)において2002年48号より連載。2006年6月より約1年に亘る長期休載後、2007年26号より連載が再開。

2014年34号にて第一幕が完結。最終巻である20巻の巻末には第二幕も予告されていたが様々な事情で実現していない(後述)。

2017年1月時点で累計発行部数は400万部を突破している。

2012年4月から6月までテレビアニメが放送された。

## 概要

科学技術が非常に発達した現代(もしくは近未来)の日本が主な舞台。大企業「アマギコーポレーション」の極秘研究によって生み出された新たな生命体 「Z・E・T」と「プレイヤー」、そして同じくアマギの研究によって生み出された正義の味方「アルファス」に関わるストーリーが、ホームレス出身の「ジン」とアマギの社長御曹司「コウガ」を中心として描かれる。20年以上に亘る話を回想を交え断片的に描いており、第一幕完結に際しても明かされていない謎が多く、ストーリーの全容は未だに見えていない。

基となった読切版「ZETMAN」(後述)とは、単純な勧善懲悪に疑問を呈した「正義とは? 悪とは何か? 」といったテーマは共通するものの、設定などで共通する部分は少なく、ほとんど別作品である。青年誌に移ったことを活かし、近年の『週刊少年ジャンプ』では不可能な、暴力的・性的・非道徳的といった過激な描写を含む作品となっている。

コミックは、冒頭6 - 8ページがカラーページであり、表紙カバーには、凹凸感のある特殊印刷が使われている。通常の青年コミックスと比較すると若干高い価格となる。また、コミック化の際には、コマ割りの変更・性描写の削除など大幅な加筆修正が多箇所にされている。

複数の専門家にデザインを依頼しており、プレイヤーなどのクリーチャーデザインには、韮沢靖、寺田克也、アルファスや一部のクリーチャーのデザインは竹谷隆之、アマギエレクトロのワゴンは鳥山明といった専門家が協力している。

桂がかつて手掛けてきた変身ヒーローものの要素を多分に含むが、主人公であるジンは基本的に不完全な形でしか変身せず、タイトルにもなっているゼットマン(ZET)が完全な形で登場するのは物語終盤になってからである。アニメ版でコウガ役を演じた宮野は「これは変身ものじゃなくて、そこに至るまでの人々の思惑とかが描かれるヒューマンストーリー」と表現している。

ちなみに、連載を始める前に鳥山明と色々話したが、鳥山は「結構いいネタ思いついたのに全部無視された(笑)」と言っていた。そのネタの一つは、「(主人公たちの)一人はサラリーマン、もう一人は警察の設定にしよう」というものだったが、桂は「それいいっすね」と言っていたが、連載が始まったら「全然違っていた」。

## あらすじ

### プロローグ ジン

雨の降りしきる路地裏。白いコートを纏う青年が鬼のような姿の男に銃口を向けていた。時は遡り、手の甲に円状のコブを持ち、強靭な肉体を持つ不思議な少年ジンはホームレスではあるものの大好きな「じィちゃん」と二人で平穏に暮らしをしていた。しかし突然、ジンとじィちゃんの前に異形の殺人鬼が現れ、ジンの生活は激変することとなる。

### 第1章 コウガとジン

プロローグより数年後、ジンは以前に助けた「おばさん」に引き取られ平穏に暮らしていた。放火現場近くを通りかかったジンは、かつて自分の前に現れた殺人鬼とよく似た異形の放火犯との戦いを始める。一方、正義の味方に憧れるアマギの御曹司コウガは、放火犯を捕まえるべく放火現場へと乗り込む。放火現場においてコウガとジンが運命の出会いを果たす。

### 第2章 青義

コウガの前に「ヒーローになる手助けをしたい」という謎の男が出現。彼はそのテストとして一つの問題を出す。今溺れさせられている妹とこれから殺されてしまう3人組のどちらを助けるか? 妹のもとへ向かいその安全を確認したコウガだったが、翌日テレビで3人組の変死体が見つかったことを知る。謎の男を倒しヒーローとなるため、コウガは謎の男の挑戦を受けその屋敷へと乗り込んでいく。

### 第3章 哀情

1・2章より2年後、ジンが暮らすゴーストタウンに一人の家出少女が迷い込みプレイヤーに襲われる。ジンは少女を助けるため、ひいてはプレイヤーを倒すために ZET へと変身する。そして『本当のZET』に近づきつつあるジンを連れ、光鎧は共に2年振りの研究所へと向かうこととなった。

### 第4章 悽春

ZET完全覚醒への鍵を失ったジンたち。ついにアルファスプロジェクトを始動したコウガ。さらにプレイヤーたちも動き出す。密かにエボル幹部たちは裏切り者への粛清を始めたのだった。その陰謀に巻き込まれ、ジンとコウガはZETとアルファスとして再会を果たす。

### 第5章 覇界

クリスマスイヴの夜。平穏な街に突如響き渡った爆音と共に、殺戮を始めるプレイヤーたち。その惨劇が白日の下に曝される中、灰谷は「人類への復讐」を高らかに宣言するのだった。だが直後に灰谷は組織を追放され、アマギ打倒を目論む者たちと共謀して独自に行動を始める。そして一週間後の大晦日。灰谷と組んだテロリスト、エボル組織、そしてジンとコウガたち...、様々な思惑が集うアマギタワーを舞台に惨劇が幕を開ける。

### 第6章 葬刻

アマギタワーの爆発の中、互いの正義の違いに確執するコウガとジン。しかし、コウガの覚悟を聞いたジンはその胸に赤い杭を受け入れ、ついにZET完全体への扉が開く。それはジンの人としての日々の終焉を意味していた。一時は暴走するも小葉や佐山の呼び掛けで自我を取り戻したジンだが、一方でコウガは中田二郎事件で抱えた心の闇と、早見の負の遺産によって豹変。ZETとアルファス、二つの「正義」が激突する。

### エピローグ

アマギタワーの事件の後、自身の暴走を悔いたコウガは罪の告白と自殺を決意するが、ジンに阻止され、記憶を消された。同時にエボル組織が表舞台で本格的に動き出し、日本は「エボルという驚異に対抗する」という建前でエボルによって裏から支配されてしまう。5年後、監視社会と化した日本にて、ジンはZETとしてエボルと戦い続けていた。

## 登場人物

- 声はテレビアニメ版の声優。声優表記のない人物は特に説明がない場合はアニメ版に登場していない。

### プレイヤー / エボル

N・E・Tプロジェクトの過程で生み出された人造生物。及び、それに類する者たち。作中で名前が出てこない者が多いため、名前はその特徴から便宜的につけたもの。
名前後ろの〈〉内はそのプレイヤーの世代。

## 用語

### N・E・Tプロジェクト

霧島と神崎を中心としたアマギコーポレーションによる極秘プロジェクトで、N・E・Tを造り出す事が目標。

### プレイヤープロジェクト

加部の提案により、二郎を中心としてN・E・Tプロジェクトから独立させられたプロジェクト。N・E・Tの目的から外れ、金儲けのための「おもちゃ」としての生命創造を目的とする。

### Z・E・Tプロジェクト

脱走したプレイヤーの殲滅を目的とし、プレイヤーに対抗出来る生命を創造することが目的。N・E・Tプロジェクトと同じく、霧島と神崎が中心となっていた模様。
ちなみにZ・E・Tという名称は、N・E・Tプロジェクトの実験データにおいてN・E・Tの"N"が90°回転し、"Z"に見えたことに由来する。

### アルファスプロジェクト

早見が中心となり、アマギの軍事産業部で企画された、コウガをヒーローにする為のプロジェクト。

## 第二幕「-ZET- 暴きの光輪」

単行本20巻の巻末に記載された第二幕のタイトル。当時桂は第二幕を執筆するつもりであったが、「漫画制作がアナログからデジタルへの過渡期で、『私がついて行けなくなったのが大きく』」なったことや「他の仕事に忙殺され」たり、桂自身の体力のこともあって中断したという。自身は原作者としてネーム原稿を手掛け、他の作家に作画を頼む方式も考えたがやはり自分で描きたいという思いもあり、それも実現していない。ただ、忘れてはおらず何らかの形で制作したい旨も表明している。

## 小説

タイトルは『ALPHAS ZETMAN ANOTHER STORY』。

ZETMANと同じ世界観で描かれるもう一つの物語。

天城 高雅を主軸にストーリーが展開していき、彼の求める「正義」というテーマがより深く掘り下げられている。

小説ながらこちらの単行本はZETMANの物と同様の仕様となっている。

### あらすじ(小説)

アルファス23番目の試作機「Wフレーム」が暴走。その鎮圧の中で、コウガは己の正義について葛藤することとなる。

### 登場人物(小説)

本編にも登場する人物については省略。

## 読切版

『週刊少年ジャンプ』1994年特別編集オータムスペシャル掲載。49ページ。『ZETMAN 桂正和短編集』に収録されている。

バットマンをモチーフにしたと思われるゼットマンのデザイン、主人公の名前(どちらも「ジン」。ただし漢字は異なる。)等、連載作品『ZETMAN』といくつかの類似性は見られるが、設定はほとんど別ものである。ただし両作には、単純な勧善懲悪に疑問を投げかけた「正義とは? 悪とは何か? 」というテーマが垣間見られ、この読切り作品が連載作品のプロトタイプとなっている事はうかがえる。

収録短編集の表題作とされ、桂自身が「最も気に入っている作品の一つ」として公言している作品ではあったが、勧善懲悪的な物が求められる当時の少年誌の編集部にとっては非常に受けの悪い作品であった。

### あらすじ(読切版)

阿久野市に住む23歳のゲームプログラマー黒乃神は、自ら開発したAI・SUPER(超人工頭脳)により無限の展開をしてエンディングを迎える、正義を行うことでヒーロー「ゼットマン」を育てるシミュレーションゲームを開発していた。正義感が強く排他的な黒乃だったが、唯一白井幸子だけには心を許していた。

ある日、マンションが雷の直撃に遭い、パソコンのモニター画面の中からAI・SUPERの少女アイスが現れ、黒乃は正義の怪人ゼットマンに変身する能力を得る。ゼットマンは水を得た魚のように、次々と悪を撃ち沈めていき、レベルアップを重ね、尻尾を生やし、翼を得ていく。その姿は、悪魔の姿そのままだった......。

銀行強盗に温情を見せたばかりに、人質が殺害されたことから、悪に対峙するとき「感情は必要ない」と悟った黒乃は、更なるレベルアップのためプログラミングにより、街中にザコモンスターを発生させる。しかし、それを阻止した幸子が、アイスによって最終ボス「デス」へと変貌し、ゼットマンの前に立ちふさがる。「愛と優しさ」を説くデスだが、ゼットマンは「その戯言の全てが正義には必要無い」と一蹴し、デスを剣で殺害する。

その後、すべての感情を失ったゼットマンは、余計な破壊を行わず機械的に悪のみを打ち倒す「真のヒーロー」となっていた。

## テレビアニメ

2012年4月より、読売テレビ・TOKYO MX・BS11にて放送。全13話。ナレーションは遠藤憲一が務めている。

ストーリーは原作第一話からアニメ放送時点における原作の進行度より少し進んだ展開まで(原作も既に終盤であった為、一つのストーリーとして完結している)。原作者が脚本会議に参加しており、長大な原作の物語を1クールのアニメ用に凝縮・再構成している。その為、原作とは異なる展開や設定があり、結末は原作とはやや異なったものとなっている。また、原作より進む関係上、当時まだ原作では秘密だった田中花子の正体が先行して明かされている。

### スタッフ

- 原作 - 桂正和(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載中)
- 監督 - 鍋島修
- シリーズ構成・脚本 - 冨岡淳広
- キャラクターデザイン - 高谷浩利
- プレイヤーデザイン - 鈴木勤
- サブキャラクターデザイン - 岩佐裕子
- メカニックデザイン - 水村良男
- 美術監督 - 吉原俊一郎
- 色彩設計 - 中尾総子
- 撮影監督 - 葛山剛士
- 編集 - 長坂智樹
- 音響監督 - 高寺たけし
- 音響制作 - HALF H・P STUDIO
- 音楽 - ガブリエル・ロベルト、suble、笹本安詞、柳浦遊、笹野芽実
- チーフプロデューサー - 尾崎穏通、足立聡史、伊藤憲浩
- アニメーションプロデューサー - 竹村逸平
- プロデューサー - 鶴木洋介、高野貴志、古澤佳寛、北田修一、波多野淳一
- アニメーション制作 - トムス・エンタテインメント
- 製作 - 「ZETMAN」製作委員会

### 放送局

| 放送地域 | 放送局 | 放送期間 | 放送日時 | 放送系列 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 近畿広域圏 | 読売テレビ | 2012年4月2日 - 6月25日 | 月曜 26:23 - 26:53 | 日本テレビ系列 | 『MANPA』第2部 |
| 日本全域 | ニコニコチャンネル | 2012年4月3日 - 6月26日 | 火曜 24:30 更新 | ネット配信 |  |
| BS11 | 2012年4月6日 - 6月29日 | 金曜 24:00 - 24:30 | BS放送 | 『ANIME+』枠 |
| 東京都 | TOKYO MX | 金曜 25:00 - 25:30 | 独立局 |  |
| 日本全域 | キッズステーション | 2012年4月25日 - 7月18日 | 水曜 24:00 - 24:30 | CS放送 | リピート放送あり |
| AT-X | 2013年10月10日 - 2014年1月2日 | 木曜 22:30 - 23:00 |

## WEBラジオ

『ZET NIGHT RADIO』は、2012年4月から6月まで超!A&G+とHiBiKi Radio Stationで配信されていたラジオ番組。

- 浪川大輔(神崎人 役)、宮野真守(天城高雅 役)

## ソーシャルゲーム

2013年2月26日からパクレゼルヴによりMobageでソーシャルゲームが提供された。プレイヤーはキャラクターを集めて強化しながら、パーティーを組み、自分の正義を証明するために勝利を目指すソーシャルカードバトルゲーム。

カードイラストはトムス・エンタテインメントが担当している。

## 書誌情報

いずれも著者は桂正和、発行は集英社より。発売日情報は全て第1刷発行日。

1. 2003年11月24日(11月19日発売)、ISBN 4-08-876529-X
2. 2003年11月24日(11月19日発売)、ISBN 4-08-876530-3
3. 2004年05月24日(05月19日発売)、ISBN 4-08-876610-5
4. 2004年12月22日(12月17日発売)、ISBN 4-08-876720-9
5. 2005年06月22日(06月17日発売)、ISBN 4-08-876808-6
6. 2005年12月24日(12月19日発売)、ISBN 4-08-876893-0
7. 2006年07月24日(07月19日発売)、ISBN 4-08-877114-1
8. 2007年10月24日(10月19日発売)、ISBN 978-4-08-877340-7
9. 2008年04月23日(04月18日発売)、ISBN 978-4-08-877416-9
10. 2008年08月24日(08月19日発売)、ISBN 978-4-08-877493-0
11. 2008年12月24日(12月19日発売)、ISBN 978-4-08-877565-4
12. 2009年05月24日(05月19日発売)、ISBN 978-4-08-877637-8
13. 2009年10月24日(10月19日発売)、ISBN 978-4-08-877718-4
14. 2010年04月24日(04月19日発売)、ISBN 978-4-08-877803-7
15. 2010年12月22日(12月17日発売)、ISBN 978-4-08-879080-0
16. 2011年10月24日(10月19日発売)、ISBN 978-4-08-879186-9
17. 2012年03月31日(03月29日発売)、ISBN 978-4-08-879292-7
18. 2012年11月24日(11月19日発売)、ISBN 978-4-08-879436-5
19. 2013年12月24日(12月19日発売)、ISBN 978-4-08-879810-3
20. 2014年10月22日(10月17日発売)、ISBN 978-4-08-890025-4