『ザ・モノポリーゲーム2』は、1995年3月31日にトミーから発売されたスーパーファミコン用ソフト。日本のみで発売された。

## 概要

『モノポリー』の続編である、トミーの4作目となるモノポリーのゲーム。前作よりCOMのAIが強化されており、特定の権利書を好むなどの個性づけがなされている。

前作と大幅に変わったのはコインシステムが導入されたこと。コインは主にゲームの参加料のベットに使い、2位以内に入賞するとコインが賞金としてもらえる。マルチタップをつなぐ事で5人までのパーティープレイが加わった。

プレイヤーはボードウォークホテルの各部屋で行われるモノポリー大会の予選・決勝に勝利し、最終的にボードウォークカップで優勝することを目的とする。

ボードウォークホテルには他にも「プレイヤーの部屋」「ルールの部屋」「成績の部屋」「歴史の部屋」が用意されている。

## イベント番組

1995年12月から毎週日曜日~火曜日にかけて衛星ラジオやスーパーファミコンアワーを使ったセント・ギガ衛星データ放送にて「BSモノポリー講座 ボードウォークへの道」が送信されていた。音声放送のメイン司会者は宝田明。

## スタッフ

- スーパーバイザー:糸井重里
- ディレクター:百田郁夫
- キャラクター原画:ひさうちみちお
- メッセージ&キャラクターデザイン:戸田昭吾
- ボードウォークホテルデザイン:伊藤紅丸
- 作曲:佐々木康綱
- プロジェクトマネージャー:石原恒和

## ルール

公式ルールとほとんど同じだが、いくつかの点で異なる。

- レンタル料が現金で支払えなくなった時点で破産(仮破産交渉がない)。
- 家の競売がない(家の在庫がなくなる場合はプレーヤーが優先的に家を建てられる)。
- 任意でホテルから家へ戻すことが可能(公式ルールでは禁止)。
- ゲームが進むと他のプレーヤーの手持ちの現金の表示を隠すことが選択できるようになる。ただし、数字が「?」の文字に置き換わるだけであるため桁数は把握できる。

## キャラクター

計36人のコンピュータキャラクターが登場。

## ミニゲーム

クイズ(クイズの部屋)、スロットマシン、エイト・カクテルズ(カジノの部屋)の3種類ある。これらでコインを稼ぐことで他の部屋で優勝せずにボードウォークカップに挑戦することも可能である。カジノの部屋はオレンジカップ優勝後に入れるようになる。

### クイズ

初級・中級・上級の3つの難易度から選べる。クイズは各10問出題され、7問正解で参加費と同額、8~9問正解で参加費の倍額、全問正解で参加費の5倍のコインが支払われる。なお、クイズの問題はルールを覚えたりゲームをプレーしたりするうえで役立つ情報もあるが、ゲームが発売された1995年当時におけるものであるため、現在とは正解が異なる、あるいは正解が存在しない場合がある。

### スロットマシン

オーソドックスなスロットマシン。コインは1枚から3枚までベットでき、枚数に応じてラインが増える。左端の縦1列のみ目押し可能。
スリーセブンでコイン100枚とボーナスゲーム10回。

### エイト・カクテルズ

ポンジャンに似たゲームオリジナルの2人用カード合わせゲーム。
モノポリーの権利書(カラーグループ8色+鉄道会社+公共会社)をモチーフとした28枚のカードを組み合わせて役を完成させ、賭けたコインと役の倍率に応じてコインをもらったり支払ったりする。カラーグループはカクテル、鉄道会社はボトル、公共会社はグラスの絵柄で表す。

#### ゲームの進行方法

1. 最初にコインのベットを行う。コインは1枚から10枚までベットできる。(手持ちコインの総額の10分の1まで)
2. カードをそれぞれ7枚ずつ配る。
3. ルーレットによってラッキーカラー(後述)を決める。(ラッキーカラーで使用したカードは山札から減るということはない)
4. プレーヤーの先攻でゲーム開始。プレーヤーは山札から1枚カードを引いてカードを1枚捨てる。相手も同様にカードを山札から1枚引いて1枚捨てる。これらを役が完成するまで繰り返す。
5. 役が完成した場合はコインのベット枚数と完成した倍率の分に応じてコインのやり取りが行われる。山札を全て引いてもどちらも役が完成していない場合はノーゲームとしてベットしたコインが払い戻される。なお、あがりは役が完成した時点で自動的に行われ見逃しができないようになっている。また、自分で捨てたカードであってもあがることは可能(麻雀でいうフリテンはない)。

#### ポン・カン

- ポン

手札に同じ色のカードが2枚ある状態で相手が3枚目となるカードを捨てた場合、「ポン」と宣言することでそのカードを自分の手札にすることができる。ポンしたカードは手札の外に表向きにして並べる。ポンした後は手札から1枚捨てて通常通り続ける。

- カン

ボトル(鉄道会社)のカードのみ可能。「カン」と宣言することでボトルのカードを4枚で1組にすることができる。
カンには以下の3種類がある。

1. すでに手札に3枚のボトルのカードがあり、さらに自分で4枚目のボトルのカードを引いたとき(カンしたカードは両端のカードを裏、中の2枚のカードを表にして並べる)
2. すでに手札に3枚のボトルのカードがあり、相手が4枚目のボトルのカードを捨てたとき(カンしたカードは手札の外に表向きにして並べる)
3. ボトルのカードをポンしており、さらに自分で4枚目のボトルのカードを引いたとき(カンしたカードは手札の外に表向きにして並べる)

カンした後は山札から1枚引き、あがりでなければ通常通り続ける。なお、次に引くカードがない場合はカンすることはできない。

#### 役

##### 2倍役

- TOITOI(トイトイ) 2枚組+3枚組+3枚組 (ポン・カンしても可)

あがることが最も多い役。

- 2 TRIOS(ツートリオ) 2枚組+3枚組+3枚組 (ポンは不可、カンは自分で4枚揃えたときに限る)

ポンせずにトイトイを完成させるとこの役になる。必ずトイトイと複合する。

- 8 COCKTAILS(エイトカクテルズ)  各カラー1枚×8

8色のカードを1枚ずつ揃えた役。ボトルとグラスは対象外。

- 4 PAIRS(フォーペア) 2枚組+2枚組+2枚組+2枚組

ボトル4枚を2つの2枚組として使うことはできない。

- HOT COLORS(ホットカラーズ) 2枚組+3枚組+3枚組 (ポンしても可)

オレンジ・レッド・イエローの三色のみで作ったトイトイ。必ずトイトイと複合する。

- 3 BLUES(スリーブルーズ) 2枚組+3枚組+3枚組 (ポンしても可)

ライトブルー・ライトパープル・ダークブルーの三色のみで作ったトイトイ。必ずトイトイと複合する。

- 4 BOTTLES(フォーボトル) 2枚組+3枚組+ボトル4枚(カン) あがり時

ボトル4枚をカンしてあがったときにつく役。必ずトイトイと複合する。

- LUCKY COLOR(ラッキーカラー)  あがり時

ゲーム開始時に決定されたラッキーカラーがあがったときの手札に含まれているとこの役がつく。カードの枚数によって倍率は増えない。

- LAST CARD(ラストカード)  あがり時

そのゲーム最後のカードであがったときにつく役。

##### 4倍役

- 1 COLOR(ワンカラー) グラス+ボトル3枚組(4枚組)+3枚組 (ポンしても可)

3枚組のカラーグループ6色のうち、1色だけを使用する役。必ずトイトイと複合する。

- 4 BLUES(フォーブルーズ) 2枚組+2枚組+2枚組+2枚組

ダークパープル・ライトブルー・ライトパープル・ダークブルーによるフォーペア。必ずフォーペアと複合する。

- SIGNAL(シグナル) 2枚組+3枚組+3枚組 (ポンしても可)

レッド・イエロー・ダークブルーによるトイトイ。必ずトイトイと複合する。

##### 64倍役

- FIRST WIN(ファーストウィン)

最初の手札が配られた時点でいずれかの役が完成していると成立。他の役とは複合せずこの役のみで計算される。

## 関連書籍

- 『ザ・モノポリーゲーム2 完全ガイド』 アスペクト、1995年 ISBN 4-89366-371-2