『エースコンバット』(ACE COMBAT、通称エースコンバット1)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より発売された、PlayStation用フライトシューティングゲーム。エースコンバットシリーズ第1作。携帯電話アプリ版も配信されている。

## 概要

PlayStation用ソフト初のフライトシューティングゲームである。
本作品の正式タイトルは『エースコンバット』(ACE COMBAT)であるが、他のエースコンバットシリーズと区別するために便宜上『エースコンバット1』と呼ばれることもある。本作では初期エースコンバットを特徴付けるフェニックスマークが初採用され、機体テクスチャにも同系統の彩色が大々的に採用されている。

本作はSYSTEM SUPER22でリリースされたアーケードゲーム『エアーコンバット22』(1995年3月)の移植の企画がきっかけとなり作られた経緯を持つ(海外版は名前も『Air Combat』となっている)。ただし、原作の忠実な移植を目指す、いわゆる「アーケード移植」にはなっておらず、フライトシューティングとしての基本は『エアーコンバット22』に倣いつつ、大枠のシステムはコンシューマー向けにデザインされたものになっている。SYSTEM SUPER22と比較した場合のPlayStationの性能の制約と発展途上の開発ノウハウにより、グラフィックは大幅にダウングレードされている。

対応デバイスは標準コントローラー(初期型)およびネジコン。DUALSHOCKはデジタルモードのみ操作可能となっている。

本作にはメインとなるソロプレイ用の「1P GAME」と、対人戦用の「2P GAME」の2つのモードが存在する。
1P GAMEでは、プレイヤーは傭兵部隊の隊長としてミッションを遂行し、敵テロリスト集団の殲滅を目指す。難易度は3段階、ミッションの数は17、プレイヤーの搭乗機体は16種類用意されている。
2P GAMEでは画面を左右に分割し、プレイヤー同士でドッグファイトを行うことができる。

本作は、プレイステーション本体の発売から8ヶ月弱という比較的早い時期に発売されたため、開発ノウハウの蓄積に乏しく、後のシリーズ作品と比べると、映像表現やプレイアビリティーの面で劣る部分が多い。しかし、その粗削りさ故のシビアなバランスは、他の作品では味わうことのできない緊張感を生み出し、本作の個性ともなっている。ストレンジリアルの世界ではないが、本作から既に架空の巨大兵器が存在している。
家庭用フライトシューティングゲームの土台となった作品でもあり、ミッションの多様性や虚実織り交ぜた作風等、シリーズの方向性に大きな影響を与えている。本作以降、他社でもフライト関連のゲームシリーズが立ち上がっている。

## システム

### 1P GAME

本作のメインモード。オペレーションマップからミッションポイントを選択→使用する機体・僚機を選択→ミッション攻略→報酬としてクレジットを獲得→機体の売買により、より強力な機体を獲得→次のミッションに挑む...というのが基本的な流れとなっている。

### 2P GAME

左右に分割した画面でプレイヤー同士がドッグファイトを行う。 機体は1P GAMEの進行度に関わらず、全16機種から選択可能。耐久力(3段階)とスタート位置を任意に設定できる。

時間は無制限で、ミサイル・機銃も弾数制限なし。レーダーは索敵レーダーのみとなっている。エリアは崖で囲まれており、直線的に逃げ続けることはできない。両機が同時に大破した場合はDRAWとなる。決着後は機体選択画面に戻る。

## その他の特徴

- 所持機体のカラーリングが派手。エンブレムにもなっているフェニックス(不死鳥、火の鳥)を連想させる赤いファイアーパターンは、バイクのカラーリングがモチーフとなっている。
- 機体の操作感覚は比較的慣性が強めで重い。
- C-5輸送機など大型機との接触判定なし(ミッション17の巨大空中要塞は接触判定あり)。
- 地上物の目標コンテナ表示が一律「GND」で、接近するまで種類(ミサイル・機銃・その他)を判別できない。
- ミサイルの誘導は強め。索敵レーダーに表示されない仕様と合わせて、難易度上昇の要因となっている。
- 艦船の武装(ミサイル・機銃)は、艦船本体が破壊された後も攻撃を継続する。
- ミッションエリアの外周はいわゆる「見えない壁」になっており、作戦空域を離脱することはできない。
- ミッション中のリトライは不可。機体や僚機を誤選択した場合は、プレイを継続するかセーブした地点からやり直すかの二択。
- 『エースコンバット2』とシステム上の共通点が多い(複数ある僚機(名前有り)の選択・燃料ゲージの存在、レーダー手が担当する無線、縦書きの台詞など)。またタイトルロゴのフェニックスマークも本作と『エースコンバット2』のみである。
- 本作では峡谷を抜けるステージが存在するが、これは狭所を抜ける要素として以降の作品にも受け継がれている。また空中要塞のような巨大な架空兵器の登場も恒例となった。
- 機体のカラーリングの変更や、ロード中のミニゲームなど、裏技的仕様が多い。

- 機体の各動作(フラップ等の翼面動作やエアブレーキ、F-14・TNDF-2の可変翼、F-22の推力偏向ノズルなど)は描写されない。
- ミサイルの排煙は帯状になっておらず、煙のパーツを連続で表示して航跡を描いている(セガ『アフターバーナー』(1987年)の表現方法に近い)。
- 索敵レーダーの情報が少ない。ミサイル・敵機の高度・ミッションターゲット・ロックオン中の目標などが非表示、もしくは判別不能である。
- HUD視点と比べて、後方視点の情報が少ないのは後継作でも同様だが、高度計・速度計・燃料計(制限時間)・索敵レーダーが表示されないのは本作のみである。
- 地表や海面の描画にポリゴンを使わず背景色で代替しているため、距離(高度)を直感的に把握しにくく、プレイに支障をきたしがちである。
- 地形の描画範囲が狭く、空気遠近法も使われていないため、何もない空間から唐突に地形が出現する不自然な場面が散見される。
- ロード(CDの読み込み)時間が比較的長い。ミッション開始時に約15秒、ミッション終了後に約10秒の待ち時間が発生する。

## ストーリー

某国で軍の一部を巻き込んだテロリスト集団による軍事クーデターが発生し、軍上層部は主人公(=プレイヤー)を隊長にした傭兵部隊の出撃を決定した。

舞台についてはいくつか地域が明言されているが、大陸については明言されていない世界であり、後に設定された架空世界「Strangereal(ストレンジリアル)」にも含まれていない。

### 登場する地域

- ドネットシティ(DONET CITY)

- ノウイコット湾(NOUIKOTT BAY)

- スコーピオンアイランド(SCORPION ISLAND)

## 部隊

### フェニックス隊

統合軍がクーデター軍制圧のために雇った傭兵部隊。プレイヤーのコールサインは「フェニックス1」。

機体色は白地に機体中央と尾翼の端に青のライン、主翼に赤い炎のような形のペイント、垂直尾翼にフェニックスのエンブレムという、まるでアクロバット部隊のような派手なカラーリングで統一されているが、裏技を使用する事で敵側と同じ落ち着いた配色にすることもできる。

尚、リッジレーサー3Dではフェニックス部隊をモデルとしたカラーリングデザインのマシンが登場しており、ウイングの横部分にフェニックスのマークがつけられている。

※ゲーム内および取扱説明書に「統合軍」、「フェニックス隊」、「フェニックス1」の名称は登場しない。

## 兵器

選択できる自機は全16機種。『2』以降は架空の戦闘機が恒例となったが、本作では全て実在する機体である。エアーコンバットではグラフィックが変化するだけで性能は同じだったが、本作では機体ごとに飛行特性が異なり、これも『2』以降に受け継がれている。

ジャケットに描かれた戦闘機はF-22(機体上面にエアブレーキが存在するYF-22A)

### 空中要塞

クーデター軍が開発していた空中要塞。名称こそ「要塞」となっているが、実際は4発のメインエンジンで飛行する巨大な航空機と言える。多くの火器が搭載されており、ある程度の航空機運用能力と空中司令部としての能力を持つ。
メインエンジンと中枢部以外の各武装は再生能力があり、破壊後一定時間で復活する。また、本体及び破壊後に脱落するメインエンジンにも接触判定があるので、注意が必要である。

## 携帯電話アプリ版

携帯電話アプリ版は2バージョンあり、2008年3月まで配信されたものは戦闘機の名前が架空機になっており、ステージの追加ダウンロードが可能になっていた。3月以降配信された1.1では戦闘機の名前が実名に変更され、また、追加ダウンロードの必要が無くなりステージのダウンロード機能は削除された。

## 収録機体

プレイアブル機は16種。一部機種はゲーム向けの略称が使用されている。

- A-10
- F-4
- F-14
- F-15
- F-16
- F/A-18
- F-117
- F-22
- YF-23
- SU-27
- MIG-29
- MIG-31
- SF-39
- R-C01
- EF-2000
- TND-F2