『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド スリー、The House of the Dead III)は、セガより2002年に発売された、アーケード用ガンシューティングゲーム。

## 概要

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの三作目で、年代記では(一端)最後の作目に当たる。開発はセガAM1研が分社化したワウ エンターテイメント。新基板Chihiroの第一弾タイトルとして発売された。

## ストーリー

前作から3年後の2003年。世界各国でイレギュラーな事態が多発し、その後世界は崩壊。秩序が意味を成さなくなった荒れた地と化してしまう。

その後、人類抹殺が本格化した2006年(『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』参照)を経て、世界崩壊から13年後の2019年。世界が崩壊し、ゾンビに埋め尽くされた地と化しても、人類は生き続けていた。

同年10月、世界崩壊の謎の答えが廃墟と化したEFI研究所にあると突き止めた元AMS工作員・トーマス・ローガンは私設部隊と共にEFI研究所に向かうも、彼らとの連絡が突如途絶えてしまう。

10月末日、トーマスの娘であるリサ・ローガンとトーマスの元相棒のGは、トーマスを探し世界に何が起きたかを知るべく、セミオートショットガンを武器にEFI研究所へと向かった。

## システム

拳銃に代わり、「近距離では範囲が狭くて威力が高く、遠距離では範囲が広くて威力が低い」ショットガンを採用。装弾数は今まで通り6発となっているが、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』で不評だった判定の狭さが解決された。しかし結局は連射せねばならず(ショットガンであるにもかかわらず、6発全てを弱点に当てることを要求するボスも存在する)、リロードのポンプアクション、銃の大きさも含め、現実的にプレイする人の体力を非常に消耗する。また2人分のクレジットを投入した状態で隠しコマンドを入力すると、二丁銃モード(リロードは自動)でプレイできるが、相当に体力と腕力に自信のある者でなければプレイには到底耐えられない。

移植版ではコントローラーが重いという点が改善され、『2』と同様に画面外にコントローラーを向ける、もしくはリロードボタンを押すことでリロードするシステムに変更されている。移植版はアーケード版よりもリロード時間が長くなっているので、アーケード版では間に合う連射力でも間に合わないことが多い。

本作ではシステム面が大きく変化し、ルート分岐はステージ開始前にプレイヤーが選択する方式になり、ステージ道中におけるプレイヤーの行動によるルート分岐は無くなっている。救出イベントは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』や『2』のように非戦闘員や一般人の救出などは存在せず、時折リサやGがゾンビに追い詰められている所を救出する形となっている。「BONUS LIFE CHANCE」の表示があるイベントでは、救出に成功するとライフが貰える(家庭用移植版にはこの表示は無く、救出成功毎に必ず貰える)。家庭用移植版のみ存在する「TIME ATTACK」モードでは、ライフの代わりに残り時間が増える。1Pプレイ時はプレイしていない方のキャラクターが、2Pプレイ時はどちらかランダムで、追い詰められている方は救出イベントの間は銃を撃てない。この時プレイヤーはリサやGを撃ったり、救出に失敗してもライフがマイナスされるというペナルティーが無い。またその時にゾンビから攻撃を受けてもライフに影響しないなど『1』や『2』とは大きく異なる。

スコアシステムではヘッドショットボーナスが廃止(どの部分に攻撃を当てても一律10点。なお、頭が敵の主な弱点であることに変わりはない)。代わりに出現したゾンビを素早く倒すことで「EXCELLENT」または「GOOD」と表示され、ボーナス点を得る事が出来る。その他にもゾンビから攻撃を受ける直前で倒す「FASTER」、ゾンビを1発で2体同時に倒す「TWIN SHOT」ボーナスが存在する。またシリーズで唯一、結果表示時にスコアと一緒に「クリアまでにかかったタイム」も表示され、下記のランク評価において評価の対象となっている。各チャプタークリア時にはランク評価が表情され、低いランクから(E、D、C、B、A、S)の6種類が存在しており、Sランクでクリアするとボーナスライフ2つが与えられ、Aランクでクリアするとライフが1つプラスされるが、Bランク以下の特典は何もない。また所有可能な最大ライフ数が前作までの最大5個から9個に増えている(アーケード版では設定により初期ライフ数および最大ライフ数それぞれ3 - 9個に変更可能、移植版では初期ライフ数に準ずる)。

今作からボス戦では体力メーターの他にキャンセルゲージが表示されるようになり、どの程度撃てば攻撃をキャンセルできるかわかるようになった(『1』『2』では弱点に一発当てればキャンセルできるボスが大半だった)。

## ボス

Dr.キュリアンが製作したが、キュリアンの死後もそのまま残ったもの。

「Chapter2 混迷 〜Bewilderment〜」「Chapter3 交錯 〜Sensory Chaos〜」「Chapter4 突破 〜Ultimate Challenge〜」は、ステージ開始前に「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」の3つのフロアの中から選択することになるために、これらのボスと戦う順番は決まっていない。

ただし、後述するPS3版では、個別のChapterのみをプレイする場合に限り、Chapter2には「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」が、Chapter3には「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」が、Chapter4には「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」がそれぞれ割り当てられている。

なお、各フロアの内容はChapter1開始時のルート選択で「ENTRANCEルート」か「PARKINGルート」どちらかを選択するか、その後どの順番で3つのステージに挑むかによって変化する。

## ゾンビ

本項では今作に登場するゾンビを紹介する。掲載順は『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 パーフェクトガイド』に順ずる。

今作ではサイボーグやミュータントのSF風ゾンビは登場せず、ゲーム中に戦うことになるものとしてはシリーズで初めて「死んだ人間が変化したゾンビ」も登場する。

## 移植版

2003年1月30日にXbox版が発売された。アーケード基板(Chihiro)と共通設計であるため光の反射やサウンドエフェクト等、再現度は以降の移植プラットフォームの中で最も高い。なお、Xbox版は条件を満たすと前作である『2』をプレイ可能になる。また、前作プレイ選択時に前作の「ORIGINAL MODE」にて使用できるアイテムが貰えるミニゲームが挿入される(スキップ可能)。

2005年3月17日にWindows版が発売された。オリジナルのアーケード版やXbox、Wii版を超えるHD解像度対応しているが純正ガンコンは用意されておらずマウスでの操作となる。またXbox版とWii版に収録されていた前作は含まれていない。

2008年3月19日にはWiiで『2』とのカップリング作品『THE HOUSE OF THE DEAD 2&3 RETURN』(ザ・ハウス・オブ・ザ・テッド ツーアンドスリー リターン)が発売された。ハード能力の都合上、一部の遠景の省略が見受けられる。本作のみ特定の条件を満たすことで「EXTREME MODE」というモードが登場する。このモードは、ショットガンの判定が前作同等に狭くなるがリロード速度は速くなり、「ガードアタック」という特殊アクションが可能になる。

この「ガードアタック」は、敵の攻撃を完全に防御することができ、さらに至近距離の敵に大ダメージを与える。ただし発動後の隙も大きく、むやみに使うと倒しきれなかった敵から攻撃されてしまう。

2012年4月19日にはPlayStation 3で単体のダウンロード作品として移植された。