『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』(ハリー・ポッター まほうのかくせい、英: Harry Potter: Magic Awakened) はポートキー・ゲームズのレーベルの下でNetEaseとワーナー・ブラザース ゲームズが共同開発・共同パブリッシングを行うCCGと戦略RPGの要素を取り入れた基本プレイ無料のスマートフォン向けMMOである。このゲームのプレイヤーはホグワーツ魔法魔術学校の生徒となり、闇の帝王が倒されて10年が経過した魔法ワールドに加わることができる。

『ハリー・ポッター: 魔法の覚醒』のプロジェクトは2017年に開始した。プロジェクトの美術部門はアートディレクターの宋鹏とアートマネージャーの麻亚光に主導され、開発には4年以上を費やした。

本作は2019年10月30月にワーナー・ブラザースとNetEaseが共同で開発を発表した。数度のβテストを経たあと、2021年9月9日には中国本土向けの簡体字版と台湾・澳門・香港向けの繁体字版がAndroidとiOSでリリースされた。リリース後の1週間、App StoreとGoogle Playのみで2270万米ドル、2ヶ月で2億2800万米ドルの収益が記録された。リリース週には中国で最高の売上を記録し、2016年以降収益とダウンロード数の両方で7日間連続トップの座を維持した初の非テンセントアプリとなった。

2022年5月のNetease Connectsでグローバルリリースが発表されたが、11月には2023年への延期が発表された。翌年のNetease Connectsでの再告知を経て、6月27日にグローバル版がリリースされた。グローバル版はリリース初週で233万米ドルの収益を記録した。Apple Magicによると、初週収益の41.6%(97万2000米ドル)は日本が占め、米国と韓国が25.5%と8.4%で後に続いた。
初週ダウンロード数375万のうち、日本でのダウンロード数は全体の15.3%程度にすぎず1ダウンロードあたりのアプリ内購入の支出額がはるかに高い傾向にあった。

『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』はTapTapのBest Visual賞、台湾Google Playの「最佳遊戲(Best Game)」、「最受歡迎遊戲(Users' Choice Game)」、「最佳平板電腦遊戲(Best for Tablet Game)」、「最具創新力遊戲(Best Game Changer)」を受賞している。

2024年8月26日(UTC)、ワーナー・ブラザースは同社が運営するゲームサーバーを10月29日付けで閉鎖することを発表した。同日App StoreとGoogle Play Storeからゲームが削除され、全てのアプリ内購入が停止された。ワーナー・ブラザースサーバーのサービス終了以降もNetEaseが運営する中国、日本、韓国、一部アジア地域、MENA地域のサーバーの運営は継続される。

## ゲームシステム

『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』は、ハリー・ポッターの世界を舞台にしたコレクタブルカードRPGである。プレイヤーはホグワーツ魔法魔術学校の新入生である自分のキャラクターをカスタマイズし、ダイアゴン横丁で学用品を買い、組分け帽子によって組み分けを受け、決闘クラブに入る。プレイヤーは原作シリーズでおなじみのキャラクターと出会い、呪文や魔法を学ぶこともできる。このゲームでは、新しいオリジナルストーリーやチャレンジが用意されており、プレイヤーは決闘で他のキャラクターと対決することになる。ゲームの主な焦点はカードの活用にあり、決闘で勝利を確実にするためには、カードを戦略的に使う必要がある。カードは組み合わせによって、さらに強力な効果を生むことができる

## あらすじ

闇の帝王の恐怖はもはや遠く離れたが、不穏な気配はいまだに漂っている。10年後のホグワーツでは、どんな奇妙な出来事が起こるのか。新世代の魔法使いである主人公は、かつてのハリー・ポッターのように信頼できる仲間を作り、すべての謎に隠された真実をあばくことができるのか。

## 登場人物

担当声優は日本語版での配役。

### インターコンチネンタル・ウィザード・カップ編

各校7名の選手が出場する。ここでは主要なメンバーを列記。

## 開発

2017年にNetEaseのZEN Studioは本作の開発プロジェクトを企画し、ワーナー・ブラザースの承認を受けた。ZEN Studioにとってこれは看板タイトルの『陰陽師』と関連しない初のプロジェクトだった。同年にワーナー・ブラザースはウィザーディング・ワールドの関連ゲームを専門とするポートキー・ゲームズという新規レーベルを設立した。ポートキー・ゲームズのレーベルにJ・K・ローリングは直接関係しないが、ローリングの著作はレーベルの重要な基礎となっている。

開発の最初期においてはハリーやハーマイオニー、ヴォルデモート卿など原作の登場人物をフューチャーする内容が想定されていた。しかし、プロジェクトは途中でオリジナルキャラクターを基盤としたものに方向転換し、プレイヤーキャラクターの存在が生まれた。

リードライターのロブ・デボードは「主人公たちは明らかにもう一つのトリオの模倣だが、これはハリーの物語ではなく、アイビー、ダニエル、そしてプレイヤーのストーリーであり、明らかにドラコ・マルフォイからインスパイアされているカサンドラにさえまったく違ったキャラクターアークがある」と語り、物語を原作シリーズとまったく同じように語るのではなく、「共鳴」させることを望んでいるとした。

アートマネージャーの麻亚光は魔法の世界と愛と成長の物語を描くハリー・ポッターの作品に最適なアプローチは、大規模なシーンを有するオープンワールドや次世代型のフォトリアルなものではなく、物語やテーマを深く表現できる繊細で比較的クローズドな環境であるとし、またゲーム制作においてこのようなアートスタイルを確立したことで、品質や効率に関する多くの問題にも対処することができ、できるだけ少ない画面で良いエフェクトを完璧に作ることが可能で、技術的な基準も比較的簡単に設定されたと語った。

アートディレクターの宋鹏によると、本作に登場するカードは原作に存在するプロットを中心にデザインされている。また、好奇心のあるプレイヤーのために、各カードにはインタラクティブな小さなイースターエッグがデザインされている。イースターエッグはマップ内にも点在し、プレイヤーのモチベーションを刺激するようになっている。

### 美術

すでに海外で製作されていたハリー・ポッターのゲームは映画を100%再現しようとするフォトリアル、あるいはカートゥーン的な志向を持っていた。開発チームは新しいゲームを既存のものと差別化するために、同社における『陰陽師』の成功と『荒野行動』をはじめとしたバトルロイヤルゲームの革新を元にして、「アニメゲーム」と「ウルトラリアリスティック」の2つのアートスタイルをそれぞれ検討した

プロダクションおよびIP関係者との協議を重ねるうちに、ゲームのアートスタイルに関する基本原則として「芸術化、個性化、国際化」の三つが定められた。チームはIPの原点、英国の小説およびレトロで薄暗く黄色いトーンが印象的な映画の初期2作にデザインのレファレンスを求めようとした。
そして「原作シリーズの挿絵にはどんな画風がふさわしいのか?」というコンセプトに基づいた検討を行い、最終的には「レトロな絵本スタイル(西洋の水彩絵本風、手書き風のブラッシュストローク、羊皮紙に描かれたようなラフな質感、低めに設定された彩度)」が決定した。

数日で完成した実験的なスケッチとデザインはプロダクションチームとIP関係者によって満場一致で承認された。オリジナルのデザインを可能な限り再現するために、後続のモデルの制作では当時人気があった純粋なPBRリアルレンダリング手法を棄て、従来のカートゥーンレンダリングの延長線上で手描きの線と紙の質感を強調した画期的な手法を用いた。モデルのスクリーンショットを渡されたプランナーの多くはそれが2Dのオリジナルの絵画なのか3Dモデルなのかを見分けることが困難だったという。
2018年に完成したムービーのIP関係者からの評価は高かったが、ベータテストにおけるフィードバックはゲームのアートスタイルが国際的なIPというよりインディーの印象を与えていることを示した。そのためチームはモデルを改善し、アートスタイルを壊してしまうPBRレンダリングを取り入れることは避けつつも、より磨かれた「レトロな絵本スタイル」を目指した。

チームは生き生きとしたキャラクター表現のために原作の描写を研究調査するだけでなく、ゲームと似たビジュアル表現を行う映画(チャップリンのサイレント映画等)やアニメーション(ディズニーカートゥーン等)の分析を行った。
同時に、イギリスの舞台とドラマの演出技法と映画やテレビのレンズを組み合わせることで、よりわかりやすいプロット演出を試みた。またコアメンバーは原作のトーンを感じるためにロンドンへ赴き、映画のロケ地を探訪、そして舞台『ハリー・ポッターと呪いの子』および映画音楽の交響楽演奏を鑑賞した。

世界中のプレイヤーにこのゲームが受容されるために、開発チームはキャラクターカスタマイズにおける顔の形や肌の色の多様性を配慮し、NPCのデザインを国際化した。たとえばロッティー・ターナーはアフリカンアメリカンであり、ロビン・シスルスウェイトは中国系である。また国際的な価値観に沿うことを目指すため、最初の映画では檻の中に入れられていたフクロウをゲームでは檻から解き放ち、動物愛護の目線を取り入れた。

### リリース

2020年6月、NetEaseは中国で『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』のオープンベータ版のサインアップを開始した。2021年6月に公式トレーラーがリリースされ、ハリー・ポッターの世界のおなじみのキャラクター、生き物、シーンが紹介された。 トレーラーには、アラゴグの群れ、ギルデロイ・ロックハートの授業のピクシー妖精、禁じられた森のケンタウロスが登場した。2021年9月、中国において正式リリースが始まった。中国本土ではNetEaseがゲームをパブリッシングしているが、台湾で提供される繁体字版では代わりにEnvoy Gamesがパブリッシングを行う。

2022年2月10日、NetEaseとWarner Bros. Interactiveは南北アメリカ、ヨーロッパ、オセアニア対象の共同パブリッシングを発表した。同時にAndroidとiOS向けの事前登録が開始された。2月12日、事前告知無しの先着順英語版クローズドβテストがウクライナVPNのアンドロイドユーザー向けに開始され、2月28日に終了した。7月6日から7月30日には欧州と北米VPNのAndroidユーザー向けに2度目のクローズドβテストが行われた。このβテストには英語の他に日本語と韓国語の設定が存在した。

当初は2022年度中のリリースが予定されていたが、NetEaseは11月16日の四半期財務報告書内で2023年への延期を発表した。12月14日から12月24日には日韓のAndroidユーザー向けに抽選参加型のクローズドβテストが行われた。

2023年3月、このゲームはデンマーク、イスラエル、ポーランドを含むいくつかの国でソフトローンチされた。2023年6月27日、ゲームは正式に世界リリースされた。

## 評価

レビュー集積サイトのMetacriticによると、『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』は「概ね好評」なレビューを受けた。また本作は2022年にTapTapのBest Visual賞、2021年に台湾Google Playの「最佳遊戲(Best Game)」、「最受歡迎遊戲(Users' Choice Game)」、「最佳平板電腦遊戲(Best for Tablet Game)」、「最具創新力遊戲(Best Game Changer)」を受賞した。

### 収益

中国でのリリースから2か月以内に、『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』はApple App StoreとGoogle Playのみで2億2800万ドル以上の収益を生み出した。本作はハリー・ポッターのモバイルゲームで2番目に高い収益を上げ、ハリー・ポッター関連のモバイルゲームとしては最高のローンチを達成した。2022年10月時点で、『魔法の覚醒』は総額3億5800万ドルを生み出している。

本作はワールドリリース初週に合計230万ドルの収益を生み出した。そのうちNetEaseのリリースの収益が130万ドル、ワーナー・ブラザースのリリースの収益が100万ドルだった。