『ボンバーマン』(BOMBER MAN)は、1985年(昭和60年)12月20日にハドソンがファミリーコンピュータ(以下FC)用ソフトとして発売したアクションゲームである。

## 概要

8ビットパソコン用ゲーム『爆弾男』を基に家庭用にアレンジして発売したゲームソフトで、『ボンバーマンシリーズ』の第一作目である(初代ボンバーマン、元祖ボンバーマンとも呼ばれる)。FCロムカセット版は同社のFC版『バイナリィランド』と同日に発売されており、当時のテレビCMでも「バイナリィランドと同時発売」と強調されていた。

翌年にはBEE CARD対応作品として『ボンバーマンスペシャル』のタイトル名でMSXにも移植されている。タイトル名に「スペシャル」と付いているのは、先述の『爆弾男』が『ボンバーマン』の題でMSXに既に移植されていたためと思われる。

2004年にファミコンミニのラインナップとしてゲームボーイアドバンス用に復刻されたほか、2005年にはハドソンベストコレクション Vol.1にも収録された。また、Palmにも移植された。

本作はFC版『ロードランナー』のプロローグ的なストーリーとなっており、主人公のボンバーマンはロードランナーの主人公ランナーくんの過去の姿という設定である。それに関連してか、本作のボンバーマンのドットはロードランナーに登場する敵ロボットのドットに近いデザインとなっている。

本作はFC版ロードランナーとの関連性はあるものの、バンゲリング帝国シリーズには含まれない。

## ストーリー

ロードランナーの主人公ランナーくんは、昔は地底王国で造られたロボットであり、ボンバーマンと呼ばれていた。ボンバーマンは地下迷宮で他のロボットたちと同じように爆弾を製造する仕事をしていたが、彼は悪の手先として働かされる毎日が嫌で嫌でたまらなかった。ある日、ボンバーマンは地上に脱出すれば人間になれるといううわさを耳にする。ボンバーマンは人間になるため、地上への脱出を決意した。しかし、ボンバーマンの脱獄を阻止するため、たくさんの敵が追いかけてくる。ボンバーマンは唯一の武器である、自身の作った爆弾を駆使して地上に脱出し、人間になることができるだろうか。

## ゲームシステム

ステージは2画面分の広さがあり、横スクロールする。全50面。

方向キーで移動し、Aボタンで爆弾を設置する。爆弾は一定時間で爆発し、十字に爆風が飛ぶ。また、リモコンを取った場合はBボタンで任意に爆弾を爆破することができる。

プレイヤーはボンバーマンを操作し、ソフトブロック(破壊可能なブロック。「レンガ」とも呼ばれる。)を爆弾で壊しつつ、ステージ上の敵を倒していく。ブロックの中には出口の扉とアイテムがひとつずつ隠されており、アイテムを取るとボンバーマンがパワーアップする。なお、出口やアイテムに爆風を当てるとそこから敵が大量に出現する。画面の最も左上のマスが全ステージ共通のスタート地点(ボンバーマンの初期位置)となる。後のステージになるほどソフトブロックの密度が上がっていく。

ステージ上のすべての敵を爆風で倒して、出口の扉の上に立つとステージクリア。ステージをクリアするごとに、ボンバーマンの残機数が増える。

ステージには制限時間があり、開始と同時に画面左上のタイマーがカウントダウンを始める。これが0になると、ステージ全体に強力な敵「ポンタン」(通常の敵と同じく倒すことはできる)が10匹出現する。ただし後のシリーズと異なり時間によってミスになることはない。

敵か爆弾の爆風に触れるとミスとなり、内部から破裂して爆死する。ステージは最初からやり直しとなり、壊したブロックや倒した敵は復元され、アイテムと扉も隠れた状態に戻される(完全復元ではなく、配置変更は行われる)。爆弾は障害物としての判定も持っており、仕掛けた場所から動くと通り道が塞がれることになる(逆にこれを利用して敵の進路を塞ぐこともできる)ため、爆弾の置き方に注意を払わないと、行き場の無いところに自ら入りこみ自爆することにもなりかねない。一度ミスすると一部のアイテムの効果がなくなってしまう。残機がなくなるとゲームオーバーだが、パスワードによるコンティニュー機能が搭載されている(後述)。残機が128を超えた状態でミスした場合もゲームオーバーとなる。

50面をクリアするとエンディング画面が流れ、その後1面へと戻る。
51面以降も内部的には存在するが、バグが多く、所定の操作をするとフリーズする場合もある。

### BGM

当時としては斬新なミニマル系。作曲者は竹間淳で、このBGMは後に様々なボンバーマンのゲームでアレンジされている。また、「ファイアーマンパネル」と「?パネル」を取得すると専用のBGMが流れる。

参考として後述の#作曲にまつわるエピソードも参照。

### ボーナスステージ

5面ごと(35面以降は39面、44面、49面クリア後)にボーナスステージになる。この面ではソフトブロックが全く無く、ボンバーマンは無敵状態で敵や爆風に触れてもやられない。制限時間内にできるだけ多くの敵を倒すのが目的で、タイマーが0になるとその場でステージが終了し、次のステージに進むことができる。

### コンティニュー

ゲームオーバーになると、「シークレットコード」と呼ばれるパスワードが表示される。これを次回プレイする時に入力すると、続きから始めることができる。パスワードは20個のアルファベット(A~Pの16文字)で構成されており、面数や一部のパワーアップだけでなく得点も記録される。本作のパスワード機能にはバグが多く、通常では遊ぶ事ができないバグ面が遊べたり、爆弾が通常とはかけ離れた火力になるパスワードが『ファミリーコンピュータMagazine』のウル技コーナーなどのゲーム雑誌に掲載されることが多かった。ただしパスワードを一文字でも間違えてしまうと消すことができなく、最初からやり直しということとなる。

## パワーアップパネル

各ステージに1つずつ隠されている。爆弾の炎を当てると消滅してしまい、パネルがあった場所から敵キャラクターが8体出現する。扉やアイテムを爆破したときに出現する敵はそのステージのアイテムの種類により決まっている。名称のあとのカッコ内の数字は登場面、解説文のあとのカッコ内が対応する敵で、敵キャラクターの詳細については後述する。アイテムは取ると1000点のボーナスになる。

## 隠れキャラクター

特定の面で、ある行動をすることで出現する得点アイテム。高得点のものほど出現させるための行動条件が難しいが、取得すると最大で2000万点という莫大な点数が入るものもある。ハドソンの他ゲームからゲスト出演しているものもある。なお、リメイク版等では版権等の都合で別のキャラクターに差し替えられているものもある。なお、一部アイテムは名前に諸説がある。

## 敵キャラクター

敵キャラは全部で8種類。のちのシリーズに比べると少ないが、その分それぞれの個性が際立っている。カッコ内は単体で倒したときの得点で、一度に複数の敵を倒すと一定の法則の元に得点が上昇する。なお本作には爆弾をすり抜けられる敵キャラは存在しない。

## 裏技・テクニックなど

- 火力や爆弾のパネルを取った後、わざとミスしてステージをやり直し、再度パネルを取る。これを繰り返すことでステージを進めずにパワーアップができる。
- 火炎バリアまたは無敵パネルを取った後、爆炎に当たりながらAボタンを連打するとボンバーマンを中心とした連続爆発が起こり、ほぼ無敵状態となって敵やブロックを次々と破壊できる。パネル無しでも連打が早ければそれに近い状態にはなれるが、その場合は連打を止めた瞬間に爆死する。
- 上記のソフトブロックの間を利用して敵を挟んで動きを封じ込める技だが、これをソフトブロックの代わりに爆弾で同じような手法をとっても応用可能で、「爆弾」(=最低でも2個以上は必要)、「リモコン」、「爆弾通過」の3種のアイテムを所持していれば可能。しかもこちらは先述通り本作には爆弾をすり抜けられる敵キャラは存在しないため全ての敵に対して有効である。

## 主なスタッフ

- PROGRAM(プログラマー):中本伸一
- COMPOSER(作曲):竹間淳

## 作曲にまつわるエピソード

(出典:)

本作の作曲を手掛けた竹間淳は当時、ハドソンから作曲の依頼があった際に初めてのゲーム音楽の作曲であったため、何をしていいかすぐにはわからずファミコンをプレイしたことすらなかったため、とにかく手掛かりを掴もうといくつかのファミコン用ソフトをプレイした。その中の1つに、本作とスピンオフの関係である『ロードランナー』があり、ロードランナーが竹間のテレビゲームの原体験となり、音楽についても強い影響を受けたと語っている。

ロードランナーをプレイし、魅了された最中にゲーム内で使用されるボンバーマンの絵を見てロードランナーの敵キャラクターのものと同じであることを知った際には、大いに驚いたという。

余談だが、竹間はハドソンのスタッフに言われるまで、ロードランナーの敵キャラクターをロボットではなく、ブタだと思っていたという。