『ファイナルファンタジーV』(ファイナルファンタジーファイブ、FINAL FANTASY V、略称: FFV、FF5、ファイファンVなど)は、1992年12月6日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン(SFC)用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第5作目にあたる。

## 概要

本作はスーパーファミコン(SFC)用としてはシリーズ2作目となる。開発はスクウェア開発第1部が行い、前作から引き継いだスタッフとしてディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝、プログラムは成田賢が担当している他、ゲーム・デザインとしてファミリーコンピュータ用ソフト『スクウェアのトム・ソーヤ』(1989年)を手掛けた伊藤裕之、シナリオはゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』(1991年)を手掛けた北瀬佳範が新たに参加している。タイトルロゴにはドラゴンが描かれている。このドラゴンは天野の画集『JAPAN―FINAL FANTASY』(NTT出版)にて「飛竜」と明記されている。

主人公バッツ、レナ、ファリス、ガラフ(前半)、クルル(後半)を操作し、クリスタルが破壊された事により甦ったエクスデスを倒して世界を救出する事を目的としている。『ファイナルファンタジーIII』(1990年)から継承されたジョブチェンジシステムを継承・発展させたキャラクター育成システムを特徴としている。

『ファイナルファンタジーVII』のマテリアや『ファイナルファンタジータクティクス』のアビリティなど、キャラクター毎にジョブとアビリティを組み合わせてカスタマイズするという育成システムの原典となっている。

本作は後にPlayStation(PS)やゲームボーイアドバンス(GBA)に移植され、オリジナルのSFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー3DSにて配信、PS版はゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation 3(PS3)およびPlayStation Portable(PSP)にて配信、GBA版はiOS、Android用ソフトとして配信された。

本作はシリーズ初のダブルミリオンを記録しSFCソフトの国内売上第8位の記録を達成した。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、SFC版とGBA版はゴールド殿堂を獲得した。

## ゲーム内容

### 特徴

- キャラクターの成長に関しては、『ファイナルファンタジーIII』のジョブチェンジシステムの発展系で、新たにジョブ固有のアビリティを覚えられるようになっている。覚えたアビリティは他のジョブになっているときにも一つだけ(例外として「すっぴん」は2個、「ものまねし」は3個)くっつけることができ、プレイヤーキャラクターはジョブ固有のものとは別のアビリティが使えるようになり、キャラクターのカスタマイズ性が高くなった。キャラクターの個性が弱くなったが、それを補って余りある戦闘の自由度の高さを生み出しており、後のシリーズ作品のシステムにも反映されている。
- 本作は前作までと比較してグラフィックが全体的に綺麗になっている。また、この作品からマップ上のキャラクターに表情が付くようになる。前作でも頭を下げる程度のアクションはあったが、笑ったり驚いたりといった表情については本作で初めて登場する。
- FFシリーズで初めて、メッセージ中に漢字が使われている。また、FFシリーズで最もメッセージの文字サイズが大きく、フォントも変更され前作に比較するととても文章が読みやすくなっている。
- 戦闘終了後、フィールドのBGMは最初に戻らず、戦闘に入る直前の続きからフェードインで流れるようになった。
- 全てのボスにレベルとは無関係に勝利できる戦術が存在する、ボスを倒しても経験値が入らない、経験値取得の回避が容易などの理由から、低レベル攻略を代表とした様々なやり込みの題材とされるゲームとなった。
- OVA『ファイナルファンタジー』は本作の200年後の物語であり、FFシリーズで初めてゲーム終了後の物語が描かれた作品である。
- 前作同様、コントローラーごとにキャラクターを割り振って戦闘で協力プレイができるマルチプレイが引き継がれている。

### パーティ

- 本作のパーティの人数は最大で4人。前作『ファイナルファンタジーIV』および次作『ファイナルファンタジーVI』は、ストーリーの進行に伴うパーティメンバーの強制的な入れ替わりが多い作品であるが、本作ではメンバーが入れ替わるのは一度だけである。その際、入れ替わる前のキャラクターのレベルやジョブ・アビリティがそのまま引き継がれる仕組みになっているので、一から育て直す必要はない。
  - パーティのメンバーに関しては、光の戦士の節を参照のこと。
- ストーリーの進行中、パーティメンバーの一部が抜けることがある。また、パーティを分割して進めるイベントや、特定のメンバー1人だけを操作するイベントもある。
- 前作ではパーティメンバー同士が恋仲に発展する(あるいはそれを仄めかす)というストーリー展開が少なからず見られ、主人公とメインヒロインに至っては結婚までしたが、前述の通りキャラクターのカスタマイズ性を重んじている本作においてはそうしたストーリー展開は見られない。

### ジョブチェンジシステム

ジョブの種類および詳細に関してはジョブ一覧を参照のこと。

ジョブチェンジシステムとは、イベントによって入手したジョブを状況に合わせてプレイヤーが任意に切り替えられるシステムのことである。ジョブチェンジはメニューが呼び出せる状況であればいつでも可能である。各ジョブには固有のアビリティが用意されており、ABP(アビリティポイント)を貯めることでアビリティを覚えることができる。クリスタルのかけらを入手することで選択できるジョブの種類が増える。『FFIII』のジョブシステムとの差別化からジョブアビリティシステムとも呼ばれる。

ジョブチェンジシステムは本作の前に『FFIII』で採用されたが、『FFIII』ではジョブチェンジの際に所定量のキャパシティ値を必要としたのに対して、本作ではキャパシティ値が廃止されており、特に何も消費することなく、いつでも好きなジョブになることができるようになっている。各キャラクターのパラメータ(力・素早さ・体力・魔力・最大HP・最大MP)には「すっぴん」時において若干の差がある。各ジョブごとに各パラメータの上昇率・下降率が設定されており、ジョブチェンジした場合、「すっぴん」のときのパラメータを基準として、その割合だけ各パラメータが上昇・下降する。また、武器装備系アビリティを付けるとそれを使うジョブと同等の力(一部は素早さも補正される)に、魔法系コマンドアビリティを付けるとそれを使うジョブに近い魔力と最大MPに強化補正される。

各ジョブには1つの「ジョブコマンド」と、いくつかの「ジョブ特性」が設定されている。ジョブ特性とはそのジョブになれば自動で発揮される能力である。

フィールド上および戦闘時に利用できるコマンドとして「!たたかう」、「!アイテム」およびジョブコマンドのほかにもう1つ追加アビリティ枠が設定されており、習得したものから自由に選択できる(例外のジョブあり)。例えばナイトに「!しろまほう」を付ければ回復魔法を使え、「!まほうけん」を付ければ攻撃属性を切り替えて対処することが可能となり、「りょうてもち」を付ければコマンドは増加せず盾の装備を見送る代償に剣をより強力に扱えるようになる。このようにジョブとアビリティの組み合わせによっては効果的な戦術が編み出せるが、アビリティの選択を誤るとジョブの能力を台無しにしたり、アビリティを全く活かせなくなったりする。さらにパーティーでどのジョブ、アビリティを組み合わせるかで戦闘スタイルが大幅に変わってくるので、プレイヤーの工夫が試されるシステムである。

### 装備

武器には14種類の系統、防具には4種類の系統がある。それぞれの系統に大まかに共通する特徴がある。防具には「重さ」が設定され、それが大きいほどATBゲージの増加が鈍くなる。

### 魔法

魔法は全部で7つの系統に分類される(GBA版では8つ)。それぞれの系統で大まかな習得方法が異なる。一度魔法を習得すると、ジョブ・アビリティ条件さえ整えば、パーティ全員がその魔法を使用できるようになる。大半の系統にはレベルが設定されており、習得してもアビリティのレベルを満たさなければ使用できない。

## ジョブ一覧

以下にジョブ名および簡単な解説を示す。アビリティは、戦闘中にコマンドとして使用できるもの(「コマンドアビリティ」と呼ばれる)はアビリティ名の先頭に「!」マークがつく。同一ジョブでも各キャラクターごとにビジュアル的な違いが多々あり、キャラクターの個性を感じさせるものとなっている。英語表記が2つある場合は、2番目がSFC版。

### 火のクリスタル

忍者・魔獣使い・風水士と、狩人・吟遊詩人は、入手可能な時期が異なる。

### GBA版とHD Remake版の追加ジョブ

これらは入手時期が既存のジョブとは異なるため、ガラフのグラフィックは存在しない。

## 設定

### ストーリー

本作のストーリーはワールドマップの大まかな状態によって3段階に分けられる。それぞれのワールドマップについてゲーム中では各世界に名称はないが、公式ガイドブックでは「第1世界」「第2世界」「第3世界」の呼称を用いている(詳細は後述)。

以下では各ワールドマップの段階ごとに要約している。

### 世界観

このゲームの世界は、風・水・火・土の4つのクリスタルのパワーによって構成されている。1000年前に世界を消し去ろうとした暗黒魔道士エヌオーが操る無の力を封じるためそれぞれのクリスタルが2つに分けられたことにより、世界も2つに分割された。この分けられた2つの世界は隕石などを使って往来することが可能。また、この世界分割により、どちらの世界にも属さない領域となっている街も存在する。

バッツ、レナ、ファリスの生活している世界は公式ガイドブックでは第1世界と呼ばれている。第1世界では、クリスタルの力を増幅しそれを利用する高度な文明が発達している。しかし、クリスタルの力の増幅はクリスタルそのものに負担をかけており、力を使いすぎればクリスタルを失うことになりかねないと言う者もいる。また、ある森には4つの要石があり、クリスタルの力を受けてエクスデスを封じている。

一方、ガラフの住む世界は公式ガイドブックでは第2世界と呼ばれる。第2世界では、辺境の村ムーアの近隣の大森林にある巨大な樹にクリスタルが納められており、その樹は「長老の樹」と呼ばれている。

ストーリー終盤になると、両世界のクリスタルが破壊されたことで第1世界と第2世界が統合され、ひとつの世界となる。この統合後の世界は公式ガイドブックでは第3世界と呼ばれている。この第3世界は世界が2つに分割される前の姿であるため、第1世界・第2世界にあった町や村、建物がそのまま存在している。第3世界でないと入れないダンジョンなども、(岩山などで囲まれていて進入こそできないが)第1・第2世界でその存在を確認できる。

### 地名

「\*」付きの地名は、イベントをこなした後に消滅するなどの理由で再び入ることができない場所、「+」付きの地名は第3世界において入ることができない場所(入ることができる期間が限られている物も含む)。

GBA版にのみ登場する追加イベントで使われる地域。

### エンディング分岐

本作のエンディングは、最終ボスを倒した時点でどのキャラクターが戦闘不能になっているかによって15通りに内容が変化する。ただし、これ以外の条件でエンディングが分岐するわけではなく、また、バッドエンドは存在せず最終的にスタッフロール以降は同じ内容となる。

## 登場人物

担当声優は『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの客演作品での配役。ゲーム本編には声はない。

### 光の戦士

ここで紹介する4名は全てプレイヤーキャラクター。バッツ、レナ、ファリスはストーリー序盤からのメンバーで、クルルはストーリー後半からプレイヤーキャラクターになる。

### 暁の四戦士

30年前にエクスデスと戦った4人の戦士たち。全員「すっぴん」で「ジョブ」は身につけていない。エクスデスを追って異世界(第1世界)に渡り、そこにエクスデスを封印した。物語開始時点においてすでにドルガンは病死しており残りの3人は生存しているが、ストーリーを進めていくと最終的には全員が死亡する。その後の最終決戦では4人の魂が集結し、エクスデスの「無」を無力化し援護した。なお、4人のうちガラフのみは操作可能である。

### エクスデスとその配下

#### 次元の狭間の魔物

1000年前に「無」の力と共に封印されたエヌオー配下の魔物たち。エクスデスが無の力を掌握してからはその配下となった。第3世界における主要な敵対勢力であり、バッツたちの行く先々に刺客として現れる。

### 敵キャラクター

その他のボスモンスターたち。なお、エクスデスや次元の狭間の魔物とは全くの無関係。

### 強敵

以下に挙げるのは、明確に「プレイヤーにとっての腕試し」を目的に設定されたモンスターである。これらは同時期に出現する他の敵(ボス含む)に比べて桁違いな強さを持つ。ストーリーに関与しないので必ずしも戦わなくてもよい。次元のはざまの特定の場所に存在しているオメガとしんりゅう(神竜)はラストボスを越える高い戦闘能力を持つ。

#### GBA版とHD Remake版追加ボス

GBA版の追加ボスは他のGBAリメイク版の追加ボスと異なり、一度倒すと再戦は不可能(アルケオデーモンのみ別の手段で再戦は可能)。エヌオーを除き、戦闘BGMはいずれもエクスデス戦と同じBGMが流れる。

## 他機種版

### 各機種への移植略歴

1998年にはコンビニエンスストア流通向けのプレイステーション(PS)版が発売され、1999年には、『ファイナルファンタジーIV』と『ファイナルファンタジーVI』をセットにした『ファイナルファンタジーコレクション』として一般流通で販売された。また、ゲームボーイアドバンス(GBA)版『ファイナルファンタジーV アドバンス』が2006年10月12日に発売されている。

2012年12月18日にネット限定販売で、『FFI』から『FFXIII』までのナンバリングソフト(『FFI』・『FFII』・『FFIV』〜『FFIX』はPS、『FFIII』はPSP、『FFX』〜『FFXII』はPS2、『FFXIII』はPS3)、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』(FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX)が発売された。

2011年1月18日からWiiのバーチャルコンソールでSFC版が、同年4月6日からゲームアーカイブス(PS3・PSP)でPS版が配信開始された。2013年3月28日よりiOS(iPhone/iPod touch/iPad)版が、2013年9月26日よりAndroid版が配信開始され、2014年3月26日からはWii UのバーチャルコンソールでSFC版が、2017年8月23日からはNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでSFC版が配信された。

### 一覧

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref. |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ファイナルファンタジーV | 199803191998年3月19日 | PlayStation | トーセ | スクウェア | CD-ROM | SLPM-86081 |  |  |
| 2 | ファイナルファンタジーV アドバンス | 200610122006年10月12日 200611062006年11月6日 200704132007年4月13日 | ゲームボーイアドバンス | トーセ | スクウェア・エニックス 任天堂 任天堂 | ロムカセット | AGB-BZ5J-JPN AGB-BZ5E-USA AGB-BZ5P-EUR |  |  |
| 3 | ファイナルファンタジーV | 201101182011年1月18日 | Wii | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 4 | ファイナルファンタジーV | 201104062011年4月6日 201111222011年11月22日 | PlayStation 3 PlayStation Portable | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | PlayStation版の移植 |  |
| 5 | ファイナルファンタジーV | 201208282012年8月28日 | PlayStation Vita | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | PlayStation版の移植 |  |
| 6 | ファイナルファンタジーV | 201303272013年3月27日 | iPhone、iPad (iOS) | マトリックス スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 「ファイナルファンタジーV HD Remake」 |  |
| 7 | ファイナルファンタジーV | 201309262013年9月26日 | Android | マトリックス スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード (Google Play) | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 「ファイナルファンタジーV HD Remake」 |  |
| 8 | ファイナルファンタジーV | 201403262014年3月26日 | Wii U | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 9 | Final Fantasy V | 201509242015年9月24日 | Windows | マトリックス スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード (Steam) | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 「Final Fantasy V HD Remake」 |  |
| 10 | ファイナルファンタジーV アドバンス | 201604202016年4月20日 | Wii U | スクウェア トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 |  |
| 11 | ファイナルファンタジーV | 201708232017年8月23日 | Newニンテンドー3DS | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 12 | ファイナルファンタジーV | 202111102021年11月10日 | Steam, iOS, Android, Amazon | スクウェア・エニックス、トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | オリジナル版をベースとした2Dリマスター版 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」(FINAL FANTASY PIXEL REMASTER) |  |

### プレイステーション版

1998年3月に、プレイステーション版『ファイナルファンタジーV』がコンビニエンスストア(デジキューブ販売網)限定で発売され、その後1999年3月に発売された『ファイナルファンタジーコレクション』のDISC2に同作品が収録されている。内容はSFC版を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはないが、いくつかの部分が変更されている。

主な変更点としては以下のようなものがある。

- オープニング、エンディングにCGムービーが追加。
- SFC版に存在したいくつかのバグが修正されている。
- シーフのアビリティ扱いであった「ダッシュ」が最初から使用可能になっている。シーフの「ダッシュ」使用時はさらに倍の速度(4倍速)で移動可能。
- CD-ROMによる読み込みのため、マップが切り替わるのがSFC版よりも遅い。
- エンカウント時、戦闘終了時のモザイク演出が変更されている。
- 音源がSFC版と違うため、音楽や効果音などの音質がSFC版から若干変わっている。
- 「メモファイル」機能により、本体のメモリー内への保存とすることでセーブにかかる時間を短縮できるようになった。ただし一時的な保存なので本体の電源を切ったりリセットボタンを押すと消滅する(後述のGBA版における中断機能とは違い、ロードした時には削除されない)。
- セーブファイルが1ファイル当たりメモリーカード1ブロック分となり、メモリーカード1枚に15個までセーブ可能になった。
- ソフトリセット機能(SELECT・START・L1・L2・R1・R2ボタンを同時に押す)が使用できる。
- ゲーム開始時のメニューがニューゲームとロード(メモファイルおよびスロット1/2のメモリーカードからの選択)の選択となっており、この画面にランダムでキャラクター1名が登場。ごく稀に『FFVII』のクラウドが現れる。

### ゲームボーイアドバンス版

2006年10月12日に、「Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第二弾として、ゲームボーイアドバンス版『ファイナルファンタジーV アドバンス』(FINAL FANTASY V ADVANCE)が発売された。キャッチコピーは「風が、変わる。」(TGSPV)、「純度を超えた透明感」(TVCM)。SFC版からの追加要素として、ジョブの追加(4種)、ダンジョンの追加、武器防具の追加などがされている。他機種のバグの大半は修正されたが基本システムに変更はないので、やり込みについてはほぼSFC版と同じ戦術を使うことができる。2016年4月20日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。

その他、以下のような変更点もある。

- オープニングが一新された。オープニングデモが追加され、隕石に乗っているガラフや飛竜の世話をするレナなどの描写がある。なお、2006年以前に退社したスタッフ(植松以外)の名前はクレジットされていない。旧版のオープニングも移植されており、こちらは新オープニングの後に画面をそのままにしておけば見ることができる(ただし、旧版タイトル画面からのオープニングデモへの移行はオリジナルより早い)。
- メッセージウィンドウのテキストを、ひらがなのみ使用か、漢字混じりにするかをコンフィグによって任意に設定できる。これにより、オリジナルからメッセージの漢字変換が変更された箇所もある。
- SFC版では『FFV』のテーマがセーブデータ選択時に流れていたが、GBA版では他のシリーズ同様にタイトル画面・ロード時のファイル選択でプレリュードが流れる仕様になった。
- 『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』や『FFIVアドバンス』と同様、おまけとしてモンスター図鑑とミュージックプレイヤーが追加。また、図鑑ではゲーム中に名前が表示されない一部の敵に便宜上、名前が用意されている。
- 音源や画面サイズの都合上、BGMや戦闘背景がより綺麗に作り直されている。ただし、BGMはSFCと音源が異なるので一部の曲がややオリジナルと異なるものがある。
- 台詞の表示ウインドウにメインキャラクターの顔グラフィックが出るようになる。また、ストーリー上の会話も一部加筆修正されている。
- セーブ機能に通常のセーブと携帯機向けの「ちゅうだん」が加えられる。ニューゲームや通常のロードを選んだ場合や中断したデータを再開するとそのデータは消える(PS版における「メモファイル」とは異なる)。
- シーフのアビリティ扱いであった「ダッシュ」が最初から使用可能になっており、常にダッシュ状態か従来のようにBボタンでダッシュかを選択可能。シーフの「ダッシュ」では通常のBダッシュの倍の速さとなる。
- いくつかの能力の仕様変更。例「きゅうけつ」(SFC/PS→最大HP-現在HPの半分を吸収する。GBA→最大HP-現在HPを吸収する)
- エンカウント時と戦闘終了時の画面の切り替えに要する時間がかなり短縮された。またエンカウント時の表現が変更されている。
- 戦闘から瞬時に逃げやすくなった。
- アイテムの解説がより詳細まで表示されるようになった。またこれまでは所有状況だけが確認できた「たいせつなもの」の解説も表示される。
- ゲーム中のBGM「いつの日かきっと」がすべて「レナのテーマ」に差し替えられている。ただし「いつの日かきっと」自体はソフト内に収録されており、ミュージックプレイヤーで聴くことができる。
- 戦闘の際、コマンド入力の番がまわってきた時のSEがオリジナルと異なる。
- SFC版にあった戦闘中の操作キャラクターのコントローラ割り振りが、携帯ゲーム機移植に伴い廃止されている。

### バーチャルコンソール版

SFC版とGBA版を配信。SFC版は点滅関係の演出が変更や削除されている。

### ゲームアーカイブス版

プレイステーション版に準拠した内容。

### iOS(iPhone/iPod touch/iPad)・Android版

「FF for スマートフォンシリーズ」の本格始動第1弾ソフトとして、iOS版が2013年3月28日より、Android版が9月26日より配信開始した。

『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』も担当したマトリックスの制作。ゲームボーイアドバンス版を基とし、グラフィック全般とインターフェイスが一新されている。キャラクターについてはオリジナルスタッフである渋谷員子による描き起こしとなっている。

その他、以下のような変更点もある。

- BGMはSFC版のものを録音して再生している。ただしエンカウントが発生しても、戦闘終了後のフィールドマップ画面のBGMは頭から演奏される。
- SEは一新。
- 移動中の「アイテム」コマンドに「捨てる」のサブコマンドが追加され、いつでも不要なアイテムを処分できるようになった。
- 斜め移動が可能となっている。
- セーブポイントに隣接すると、自動的にポイント内に吸い込まれる。
- SFC版と同じく通常時のダッシュは不可能で、シーフのアビリティ(ジョブ特性)「ダッシュ」が使える状況下でのみ使用可能となっている。ただし、本作ではフィールド移動時(徒歩の他、乗り物での移動時)にも効果を発揮する。
- 『FFVI』以降のような戦闘中のターンパス(行動せず、他のキャラにターンを渡すこと)が可能になった。
- 風のクリスタルのジョブ入手後にチョコボがジョブシステムの説明をしてくれるくだりがカット。代わりにヘルプの説明ページが表示される。
- 敵を倒した時のドロップアイテムがSFC版・GBA版では必要・不必要の選択ができたが、スマホ版ではドロップしたアイテムをすべて獲得するようになっている。
- 装備で「最強」を選択した際にボーンメイルや呪いの指輪など防御力の高いマイナスアイテムが選ばれなくなった。

## 制作スタッフ

- ディレクター・原案 - 坂口博信
- イメージデザイン・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
- 音楽 - 植松伸夫
- サウンドプログラマー - 赤尾実
- フィールドプラン - 北瀬佳範、土橋生哉
- バトルプラン - 伊藤裕之、松井聡彦
- フィールドプログラム - 成田賢
- バトルプログラム - 吉井清史、樋口勝久
- フィールドグラフィック - 高橋哲哉、皆葉英夫
- OBJグラフィック - 渋谷員子
- モンスターグラフィック - 星野雅紀、野村哲也

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・8の合計34点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはストーリーや演出面に関して評価する声が多く挙がっており、サワディ・ノダによる「1本道だけど程よく練られたシナリオが、ユーザーを引っぱる最大の魅力」、アルツ鈴木による「ていねいなつくりのストーリーとグラフィック、BGMには驚かされる」、イザベラ永野による「導入部分でのプレーヤーの引き込みかたが、シリーズをとおして秀逸」、ローリング内沢による「映画のように、各所のビジュアルシーンは凝っててスゴイ」など称賛の声があった一方で、アルツ鈴木による「基本的に『IV』と変わっていないので、新鮮さという意味の感動は薄い」といった否定的な意見も挙げられたが、イザベラ永野は「ハードの機能を最大限に活かした演出力は、ほかのゲームも見習ってほしい」と絶賛した。

- 『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.91点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で1位(323本中、1993年時点)となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合1位、キャラクタ1位、音楽・効果音2位、操作性1位、熱中度2位、お買い得度1位、オリジナリティ1位を獲得している。

- ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)となっている

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得した。

## 関連商品

### 音楽

- 『ファイナルファンタジーV 5+1』 FINAL FANTASY V 5+1

  :   オリジナルサウンド5曲&「マトーヤの洞窟」(『FFI』)スーパーファミコン音源のアレンジを収録。
  :   1992年10月20日発売 N09D-012 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
- 『ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンド・バージョン』 FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION

  :   オリジナル・サウンド・トラック
  :   1992年12月7日発売 N33D-013〜4 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
  :   1994年11月26日再発 NTCP-5015〜6 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
  :   演奏は管弦楽器とシンセサイザーによる。スーパーファミコンの音源を直接使ったプラグラマブルな音は、近似の楽器に置き換えられている(バトル1の導入時の音など)。
- 『ファイナルファンタジーV マンボdeチョコボ』 FINAL FANTASY V Mambo de Chocobo (演奏:セニョール植松とマンボ・パンチョス)

  :   ゲーム内BGM「マンボdeチョコボ」のアレンジ。ゲーム未収録曲3曲+『FFI』『FFIV』『FFV』の楽曲リミックス1曲付。
  :   1993年1月21日発売 N09D-016 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
      1. マンボdeチョコボ
      2. 飛竜の山(ゲーム未収録曲)
      3. オープニング・アイディア Version2(ゲーム未収録)
      4. 飛空艇 Version2(ゲーム未収録)
      5. FINAL FANTASY MEGAMIX
- 『ピアノコレクションズ ファイナルファンタジー V』 Piano Collections FINAL FANTASY V

  :   ピアノのアレンジによるカヴァー・コレクション。
  :   2001年6月27日発売 NTCP-1002 (P)1993 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
- 『ファイナル・ファンタジーV DEAR FRIENDS』 FINAL FANTASY V DEAR FRIENDS

  :   スオミ(フィンランド)に取材に行った時の写真がジャケットに載せられており、植松のコメントも寄せられている。ゲーム音源ではなく、スタジオ録音による音源。バッツの故郷の曲「はるかなる故郷」が"My Home, Sweet Home"としてサーミ人の民族音楽『ヨイク』のアンゲリン・テュトット(後にアンゲリットと改名)によってサーミ語で歌われていたりと、北欧的な要素が強い。なお、通常版以外にジャケット絵違いのデジパック版がある。
  :   1994年11月26日発売 NTCP-5018 (P)1993 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
- FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン

  :   2013年08月07日発売。
- FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC

  :   2019年01月16日、ブルーレイディスクで発売。

### 攻略本

- ファイナルファンタジーV 基礎知識編

  :   NTT出版(1992年11月20日初版発行) ISBN 4-87188-192-X
- ファイナルファンタジーV 戦闘解析編

  :   NTT出版(1992年12月15日初版発行) ISBN 4-87188-204-7
- ファイナルファンタジーV 冒険ガイドブック

  :   NTT出版(1993年1月20日発行) ISBN 4-87188-206-3
- ファイナルファンタジーV 完全攻略編

  :   NTT出版(1993年2月26日初版発行) ISBN 4-87188-205-5
- ファイナルファンタジーVアドバンス-マスターガイド- ゲームボーイアドバンス版(Vジャンプブックス―スクウェア・エニックス公式攻略本)

  :   Vジャンプ編集部(編さん)、集英社 (2006/10)
- ファイナルファンタジーV アドバンス 公式コンプリートガイド

  :   キュービスト(編集)、スクウェア・エニックス(2006年11月30日初版発行) ISBN 4-7575-1822-6

## 派生作品

- ファイナルファンタジー (OVA) - 1994年に発売された、風の章、炎の章、竜の章、星の章の全4巻からなるOVA。本作より200年後の世界を描く。
- チョコチョコボンボン - 雑誌『Vジャンプ』に連載されていたギャグ漫画。作者は菊池晃弘。本作の前史を描き、『FFVI』や『FFVII』の世界も入り乱れている。