『ガンサバイバー』は、カプコンより発売されたガンコントローラー対応のガンシューティングゲームシリーズである。

## 概要

『バイオハザードシリーズ』および『ディノクライシス』の世界観を使用した外伝的作品であり、敵を全滅させると自動的に次の敵の場所に移動する通常のガンシューティングゲームと異なり、プレイヤー自身が方向操作することで移動するため、銃型コントローラーを使うという点を除けばゲーム感覚はファーストパーソン・シューティングゲームに近い。

## 『バイオハザード ガンサバイバー』

2000年1月27日にPlayStationで発売。

シリーズ第1作目。第2のラクーンシティとなった「シーナ島」から、記憶を失った謎の青年が脱出を目指す。外伝的な作品だが、本編の事件が『バイオハザード0』のプロローグで紹介されている。ステージごとにルート分岐が多いのが特徴。選ぶルートによって難易度も変わる。説明書のストーリーとゲーム開始時のアナウンスで「ただ一つだけ判ることがある。頼みの綱はこの銃だけだ。この銃が俺を導いてくれるだろう。この銃で俺は生き延びる。俺は生き延びる。生き延びてみせる...」「my hope is just this gun」とあるように、これまでのバイオハザードシリーズとも違うガンシューティングとしてのガンサバイバーシリーズの特徴が強調されている。

AまたはBボタンを素早く2回押すことで近くの敵、アイテム、扉の順に一瞬で視点切り替えを行うクイックサーチ機能のほか、銃口をモニターの外に向けている時の操作でABボタンでそれぞれ回転し、トリガーを引けば前進する移動を行う。

なお、劇中のファイルの日付により、物語の時期は1998年11月下旬と判る。

### 登場人物

ゲーム序盤ではヘリから落ちアークの社員証を所持した状態で気絶している(この社員証はアークが逃走中に落とし、ビンセントが拾った物)。

### 登場武器

今作ではハンドガンの弾が無限になっており、全て撃ち切るか部屋を切り替えると自動的に最大までリロードされる(メニュー画面での組み合わせでもリロード可)。また、銃の収集もスコアに影響するが、1周ですべての銃を集めることはできない。武器の残弾と収集した武器は周回プレイで引き継がれ、再入手はできない。

どの銃にしても充分に性能を持つが、それぞれに個性が強い。

### 登場クリーチャー

『バイオハザードシリーズ』に登場するクリーチャーがほとんどで、本作オリジナルのクリーチャーは少ない。

また、ラージ・ローチ以外は頭部が弱点になっている。

### シーナ島

ヨーロッパに浮かぶ孤島で、研究施設を建築するため、買い取ったアンブレラ所有の島。そのため島民の大半はアンブレラ関係者もしくはアンブレラに雇われた人間である。ほとんどの島民はアンブレラ至上主義に染まっている。島にはアンブレラの巨大ビルがあり、山道の奥にある洋館の地下にはタイラントプラント、地下鉄、ヘリポートが隠されている。

ラクーンシティ崩壊後の11月22日(町中がパニックになったのは翌日)、ビンセントの暴挙によって島はバイオハザードに見舞われる。本編開始時期は11月25日。

## 『ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica』

2001年7月にアーケードゲーム版が稼動(発売元はナムコ)、2001年11月8日にPlayStation 2版が発売。
『バイオハザード CODE:Veronica』を基にガンシューティングゲーム化した作品で、プレイヤーは「クレア」か「スティーブ」のどちらかを選びロックフォート島からの脱出をめざす。以下はPS2版での仕様。パッケージの暴力表現注意喚起マークはCESAとSCEの両方のマークが使用されている。

### 登場武器(ガンサバイバー2)

#### 共通武器

- ハンドガン(クレアはベレッタM93R、スティーブはルガーP08のゴールドモデル)
- ショットガン(フランキ・スパス12)
- リニアランチャー(実験体戦のみ使用可能)

#### クレア専用武器

- アサルトライフル(AK47)
- マグナム(コルト・パイソン)

#### スティーブ専用武器

- サブマシンガン(イングラムM10)
- グレネードランチャー(M79)

#### PS2版にのみ登場する武器

- 火薬付きボウガン
- Pzファウスト改(パンツァーファウスト3)

### アーケードモード

- アーケード版では2人プレイが可能だったが、本作では2人目のキャラクターはAIによる操作になるため2人プレイをすることはできない。
- キャラクターのセリフは無く、字幕によってどのような話をしているか察することができる。ダメージを受けた時の声や、ゲームオーバー時の絶叫は収録されている。
- 制限時間が設けられており、それを過ぎると『バイオハザード3 LAST ESCAPE』でも登場した追跡者(作中では「実験体」と表記される)が登場。ステージを徘徊してプレイヤーを探し出して攻撃してくる。この追跡者は攻撃が一切通用しない無敵キャラクターで、全ての攻撃が一撃死攻撃となっている。また、攻撃を受けずとも追跡者と同じ部屋に長時間居続けるだけでゲームオーバーになる。なお、この制限時間はドア開閉のデモシーン中でも経過していく。
- 武器は、装弾数無限のハンドガンの他にもう1種類のみ取得することが可能。なお、既に武器を取得している状態で別の武器を取得すると、元々持っていた方の武器は無くなってしまう。
- ストーリーは2人がロックフォート島から無事に脱出したところで終了となり、『CODE:Veronica』本編および、シリーズ本編とのストーリー上の関連性はない(いわゆるパラレルワールド、『CODE:Veronica』本編のクレアが見ている夢、または幻のような描写はある)。
- 舞台はあくまでもロックフォート島だが、南極基地にあるはずの部屋も登場する。
- ステージ1から5まで存在し、5以外のステージではマップ上に存在するカギを入手することでボス部屋に入ることができる。なお、ボス戦中は制限時間は撤廃される。ステージ1のボスは「ブラックウィドー(大クモ)」。ステージ2のボスは「ハンターII(スウィーパー)」。ステージ3のボスは「ノスフェラトゥ」。ステージ4のボスは「アレクシア第1形態」。ラスボスは「タイラント(T-078型)」だが、特定の条件を満たすとタイラントの後に追跡者との戦闘になり、この戦闘時のみリニアランチャーを使用できる。
- コンティニューについては、プレイ時間が長くなるほど回数が増えていく。

### ダンジョンモード

- PS2版オリジナルのモードで、アーケードモードを1回クリアするとプレイ可能になる。
- ステージごとに決められたミッションをクリアしていくモードで、ミッション1をクリアすると次のステージと同じステージのミッション2が出現する。
- キャラクターは「クレア」と「スティーブ」の2択だが、一定条件を満たすと「クリス」と「ロドリゴ」が加わる。
- アーケードモード同様に制限時間が存在するが、ドア開閉のデモシーン中の時間経過が無い代わりに、0になると即ゲームオーバーとなる。
- ステージは「Clock Tower」「Underground」「Inferno」の3つ。
- コンティニューは存在せず、HPが0になった時点でゲームオーバーとなる。
- 武器はハンドガンも含めすべて有限で、ステージ中に落ちているのを拾ったり敵を倒すことで入手が可能。
- アーケードモードとは違って武器は最大4つまで持つことが可能だが、各ステージのミッション1でのみサイドパックの入手が可能で、入手すると武器の所持可能数が6つになる。なお、一度入手するとそれ以降のミッションでも効果は持続する。
- 一定条件を満たすことで、無限ロケットランチャーとリニアランチャーを入手できる。

### VSローチモード

- PS2版オリジナルのモードで、ダンジョンモードの「Clock Tower」ステージミッション1をクリアすると出現。
- 壁一面に張り付いたラージローチを倒すモード。ステージ1から5まで存在し、ステージ4からは蛾も登場する。
- キャラクターは「クレア」と「スティーブ」の2人。
- 武器はすべて無限となっている。

## 『ガンサバイバー3 ディノクライシス』

2002年6月27日にPlayStation 2で発売。シリーズ中で唯一『ディノクライシス』を題材にしている。

## 『ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE』

2003年2月13日にPlayStation 2版が発売。

### ストーリー

ラクーンシティ事件から数年が経った2002年9月、アンブレラ開発研究所パリ支部の試薬倉庫からT-ウィルスが盗まれる事件が発生する。その数日後、今度は太平洋上で各国のVIPが集まったアンブレラが所有する豪華客船「スペンサーレイン号」がシージャックされる。対アンブレラ追撃調査チーム工作員ブルースは両事件がアンブレラ元社員モーフィアスの犯行と知り、豪華客船に単独乗り込む。

### システム

客観画面で移動を行い、戦闘の際には主観画面に切り替えるというシステムを採用している。また本作では『バイオハザード3』以降採用されていなかった緊急回避が使用可能になっている(ボタン入力タイミングは比較的甘く、連打でも実行できる)。

ある地点で特定の動作をするとゲームが進行できなくなるハマリ状態になってしまうバグが存在する。オフィシャルサイトで回避方法が告知されている。

今回から、ハンドガンの弾が無制限では無くなり弾薬スロットを採用している(セーブポイントで補給は可能)。弾薬のスロットは6個と決められており、他の弾薬もそこに入るためどの弾を持っていくかある程度考えて行動する必要がある。