『ソニック ワールドアドベンチャー』(Sonic World Adventure、北米版及びヨーロッパ版はSonic Unleashed)は、株式会社セガより2008年12月18日と2009年2月19日に発売されたWii、PLAYSTATION 3、Xbox 360用アクションゲームであり、開発はソニックチーム(後の株式会社セガ 第二CS研究開発部)。日本国内でのPS3版、Xbox 360版は当初の発売予定日(2008年12月18日)から約2ヶ月の延期を経て発売された。

海外ではPlayStation 2版(操作部分以外の内容はWii版と同じ)も発売されているが、日本国内では未発売。

Xbox Oneで互換対応されたことにより現行機のXbox Series X/Sでも引き続きプレイ可能となっている。2021年11月16日にはフレームレートを向上させるXbox FPS BOOSTへの対応が発表され、本作や『ソニック ジェネレーションズ』などの60FPSでのプレイがXbox Series X/Sでは可能になった。

## 概要

面によって3Dアクションゲームになったり横スクロールアクションゲームになったりと、いわゆる「2.5Dアクションゲーム」に位置づけられる。「ノンストップ超音速ジェットコースターアクション」の実現を目指した。横スクロールアクションゲームの持つ「精密なプラットフォームアクションゲームとしての手触り」を求めて、3Dアクションゲームの「大迫力とスピード感と3D空間内での自由な動きのアクション」という、それぞれの強味を合わせたソニックシリーズの集大成。

3Dソニックの原点である『ソニックアドベンチャー』シリーズの最新作という意識のもとで開発を行なった。だが、特に海外版ゲームタイトルでは「Adventure」という単語がどこにも入っていない『Sonic Unleashed』というタイトルとして新しいイメージを打ち出していくことになった。スピナ(『ソニックアドベンチャー』のエネミー)など、以前のシリーズに登場した敵キャラクターが復活している。

PS3及びXbox 360版では本作のために開発したゲームエンジン『ヘッジホッグエンジン』を使用している。

舞台や街は一緒だが、Wii及びPS2版と、PS3及びXbox 360版は違うゲームと言っていい。コースマップが全く違う他、ゲームシステムの一部についても差異がある。

開催・第2回目の2009年の「CEDEC AWARDS」においても、「グローバルイルミネーションの実ゲームにおける応用技術」について評価され、『ソニック ワールドアドベンチャー』プログラミングチームが「CEDEC AWARDS 2009 - プログラミング・開発環境部門 ノミネート」として評価された。

## ストーリー

Dr.エッグマンの野望を阻止するため、ソニックはエッグマンの巨大宇宙戦艦に乗り込んだ。カオスエメラルドのパワーを解放し、スーパーソニックに変身してエッグマンを追い詰めるがエッグマンの罠により高エネルギー捕獲装置に拘束され、カオスエメラルドのエネルギーを吸い取られてしまう。そのエネルギーが惑星に発射されたことによって世界は七つに割れ、大陸の底より化け物が現れた。エッグマンは、このエネルギー生命体『ダークガイア』を復活させ、その無限のエネルギーを使って長年の夢であった、自らの理想郷「エッグマンランド」を建設することが目的だったのだ。

世界が混乱に陥る中、ソニックの身体にも、予想し得ない驚くべき変化が起こる。筋肉が盛り上がり、爪が尖り、牙が生え、全身が長い毛に覆われた獣のような姿に変化していたのだ。

獣の姿になったソニックは壊れた星に落とされるが謎の力に助けられる。そこで妖精のような生き物チップと出会う。彼は記憶を失って思い出せなくなっていた。自分が原因かもしれないと知ったソニックは記憶探しをすることを決心する。

壊れた星を元に戻し、エッグマンの野望を打ち砕くため、ソニックはチップを相棒にして世界をまたにかけた戦いと冒険が始まった。

## ゲームシステム

本作では昼のステージを「ソニック」で、夜のステージを「ウェアホッグ」に変身したソニックでプレイする。

### 昼ステージ

これまでの作品通りのハイスピード3Dアクションステージ。「ホーミングアタック」や「ライトダッシュ」などに加えて、「リング」を集めて発動できる「ソニックブースト」や、カーブを曲がる「ドリフト」、走行中に素早く左右に移動する「クイックステップ」などを駆使してゴールを目指す。3Dから2D、2Dから3Dへとシーンが切り替わるのも特徴。

### 夜ステージ(ウェアホッグ)

ウェアホッグを操作して、3Dステージを謎解きやパワフルなアクションで踏破するのが目的。伸びる腕で崖や物を掴んだり、パワーを活かして立ち塞がる敵を蹴散らしていく。ステージには謎解きアクションがある場合も。
ウェアホッグは成長すると、ステータスがアップしたり、新しい技を覚えることができる。なお、Wii及びPS2版と、PS3及びXbox 360版では、移動関連の操作は変わらないが、成長システムや攻撃システムが異なっている。
ウェアホッグのゲームは体力制、ゲージが無くなればミスとなるが、リングを拾うことで体力を回復する。

### ガイアゲート(Wii及びPS2版)

ステージミッションは各地にある神殿「ガイアゲート」に入る事によって始まる。
昼ステージは太陽、夜ステージは月、ボス戦は星の模様が描かれた扉の先にあり、それぞれ、扉を開くには対応した石版を入手する必要がある。
石版は「ビレッジの住人達」からもらったり、ステージをクリアするともらえる欠片を住人に修復してもらう。
他所のステージミッションをクリアしたり、アイテムの入手などの条件でステージが追加される事もある。

また、「ガイアゲート」にはステージのミッションをクリアしたり、ステージの道中に落ちているものを拾うなどして入手した「太陽のメダル」と「月のメダル」の枚数に応じて開く扉がある。
扉の先は『強い光を浴びるとウェアホッグ状態から元のソニックの姿に戻る』事を利用した謎解き部屋になっており、「コレクションアイテム」や残機UPなどのアイテムが置かれている。

### ビレッジとエントランスステージ(PS3及びXbox 360版)

「ワールドマップ」から各地に入ると、ソニックもしくはウェアホッグで「ビレッジ」(街)を探索するパートになる。
ここでは人々から情報を入手したり、買い物やミッションへの挑戦が行える。
「ビレッジ」の奥には、ステージへの入り口、ガイアゲートが幾つか設置された「エントランスステージ」が広がっており、ゲーム中に集めた「太陽・月のメダル」の力を利用することで、ガイアゲートが開かれる。
エントランスには簡単な謎解きが仕掛けられていることが多く、砂時計を逆転させて昼夜を入れ替えたり、特定のアクションが必要な場合もある。
また、ソニックのアクションを増やすのに必要な「靴」はエントランスに置いてある。他にもコレクションアイテムや特定の住人が欲しがっているものがエントランスに置いてあることがある。

ガイアゲートを開くのに必要な「太陽・月のメダル」は、ステージ内に落ちている他、「ビレッジ」や「エントランスステージ」に隠されているなど、その数は膨大である。
特に昼のステージは、様々なルートに「太陽・月のメダル」がちりばめられているので、1度のプレイではすべて見つけるのは難しい。

ガイアゲートの上側に「鍵のかけら」が表示されている場合、そのステージを初めてクリアすれば、「ガイア神殿の鍵」の片割れが得られる。
ひとつの鍵にすることで、ボスステージへのガイアゲートが開かれる。神殿の鍵は進行上必須だが、メダルさえあればシナリオをクリアするのに全てのステージをクリアする必要はない。

街の人の頼み事やクイズの類は連鎖しているものがあり、中には複数の「ビレッジ」にまたがっているものもある。

### トルネードシュート(PS3及びXbox 360版のみ)

テイルスの「トルネード号」で、迫り来る敵機を撃墜するミニゲーム。
『ソニックアドベンチャー』のソニック編、テイルス編でプレイするミニゲーム「スカイチェイス」のようなものだが、こちらは「トルネード号」がオートで移動し、敵機に掛かったロックオンカーソルと同じボタンを押して撃墜する。

ボタンの誤入力も含み、一度も外さずに迎撃し続けるとスコアがアップする。敵にぶつかると耐久力が下がり、ゼロになるとミスになる。

最後にボスとなるエッグ・コウルドロンと戦闘になる。

### 買い物

ビレッジにある商店では累積したリングを消費することで物が買える。

## 登場キャラクター

詳細はソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧参照

### その他脇役キャスト

- 西脇保
- 金子由之
- 山口登
- 朝倉栄介
- 加藤悦子
- 四宮豪
- 足立友
- 日野未歩

- 他に、ビレッジの住人やウェントスなど、開発スタッフ達が声を当てているキャラクター達もいる。

## ワールド

本作は割れた世界を元に戻すべく、複数の国を旅する。「ガイア神殿」と呼ばれる聖なる場所が、大陸復興の鍵となる。
昼に訪れた時、夜に訪れた時で音楽が異なり、国によって様々な楽器を音楽に用いている。

## スタッフ

- PS3及びXbox 360版プロデューサー兼Wii及びPS2版クリエイティブプロデューサー:西山彰則
- PS3及びXbox 360版ディレクター兼ゲームデザインリード兼『ヘッジホッグエンジン』テクニカルディレクター:橋本善久
- PS3及びXbox 360版アートディレクター:川村幸子
- PS3及びXbox 360版リードプランナー:平林孝朗
- CGムービーディレクター:荒牧伸志
- シナリオライター:吉村清子
- サウンドディレクター兼リードミュージックコンポーザー:大谷智哉
- ミュージックコンポーザー:床井健一、熊谷文恵、小林秀聡、江口貴勅、南波真理子
- Wii及びPS2版ゲームディレクター:長原俊之
- Wii及びPS2版ディレクター:森本兼次郎(※ ただし実際のWii及びPS2版スタッフクレジットには「スペシャルサンクス」欄に記載)

## NIGHT OF THE WEREHOG

『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』とは、株式会社セガ VEアニメーションスタジオ(のちのマーザ・アニメーションプラネット)が制作したショートムービー。

『ソニック ワールドアドベンチャー』の世界観をベースとしたオリジナルアニメーション作品。

英語版は2008年のハロウィンの時期に予告編が、11月17日に本編がインターネット上で公開された。
日本では、ティ・ジョイが運営するシネマコンプレックスで、2008年12月20日から3週間、公開している映画作品の本編上映前に日本語吹き替え版が放映された。又、キッズステーションで2009年3月1日から日本語版が放送された。日本語版公式サイトには2009年4月10日に公開された。その後マーザ・アニメーションプラネットの公式YouTubeチャンネルにて、2023年12月20日に本編公開された。

日本のXbox 360の本体ストア及びWebのXbox 360 Marketplace(Xbox LIVE)では、2009年4月からXbox 360のストアのサービスがクローズする2024年7月29日まで、『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』の無料ダウンロード入手が可能であった。これは米国のXbox 360の本体ストア及びWebのXbox 360 Marketplaceでは未配信コンテンツであった。

### ストーリー

ソニックとチップは雨宿りのため、洋館に立ち寄った。その洋館では、幽霊たちが怖がった人間の写真を撮って楽しんでいた。

様々な怪奇現象に怖がるチップと、まったく動じず余裕を見せるソニック。そうこうしているうちに、月が出てウェアホッグに変身したソニックに幽霊たちは返り討ちに遭ってしまった。ソニックを驚かせるため、幽霊たちは最終手段に出る。

### 日本での上映キャンペーン

- 期間:2008年12月20日から2009年1月9日まで
- 劇場:新宿バルト9(全スクリーン上映)、広島バルト11、XYZシネマズ蘇我、ティ・ジョイ久留米、ティ・ジョイ大泉、ティ・ジョイパークプレイス大分、ティ・ジョイ東広島、ティ・ジョイ長岡、ティ・ジョイ出雲(以上、新宿バルト9を除いた他の劇場では一部のスクリーン上映)

### 備考

- 本作品内で、ドリームキャストが何回か映っている。
- ゲーマガ3月号(2009年1月30日発売)の付録DVDに英語版が掲載されている。
- 本作品内で登場する2人組の幽霊は、PS3及びXbox 360版のゲーム中にも少し登場する。
- 本作品の製作サイドの意思を統一するため、幽霊たちには「なぜ幽霊になったか」などの、公表されない裏設定が綿密に作り込んである。

### 声優

ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ウェアホッグ、チップの声は、ゲームと同じ声優が担当している。

上記3キャラクター以外の声は次の通り。日本語版と英語版のどちらにも出演している。

- 幽霊(2人組):Kevin Glenz、Ryan Drees
- 幽霊(女の子):石川桃子

### Ghost Tale

『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』から、15年ぶりの新作映像として、2023年10月31日の前回と同じハロウィンの時期に『Ghost Tale』がインターネット上で公開された。

## 備考

- 当初、Wii版、PS3版、Xbox 360版ともに2008年12月18日に発売される予定であった。しかし、2008年11月7日に、PS3版とXbox 360版の発売の延期を発表。2008年12月3日にPS3版とXbox 360版の正式な発売日(2009年2月19日)を発表した。
  - 11月7日の発表では「ソフト内容の充実とクオリティの向上」を延期の理由としていたが、「クオリティの向上」について、北米での発売が約2週間後に近づいていた海外版『Sonic Unleashed』との品質に差が生じるのではないかと波紋が広がった。これについて、後日(11月12日)、公式サイトで、誤解や不安を与えたことを謝罪し、品質に変化が起きないことを日本語と英語の二ヶ国語で発表した。

- 現実と同じ陰影を表現するために、コンピュータゲームとしては珍しい「GI処理(グローバル・イルミネーション処理)」を実装している。GI処理は元々、映画やCGに使われる技術で、このゲームのGI処理には専用のハイスペックマシンを6台用意し、他のPCからも計算力を借りて力をあわせて計算しても、1回のGI処理に半日がかり、という手間が掛かっている。

- 2009年3月17日より、PlayStation StoreとXbox LIVEにて「アドベンチャーパック」と呼ばれる有料の追加コンテンツが随時配信されている。4種類の昼ステージ、2種類の夜ステージという構成であり、全体的に追加前のゲーム本編で遊べたステージより難易度が上がっている追加ステージとなっている。受け取る国がゲーム本編でオープンになっていないと追加ステージをプレイできず、ゲーム本編に直接関わるステージではないため、ステージセレクトから追加ステージに入る仕組みである。また追加コンテンツにはおまけ要素として、GIテクスチャの高品質版が収録されている。それぞれ値段は300円、250マイクロソフトポイント。Xbox 360版の購入には専用ハードディスクが必要となる。