『ワンダーボーイ』 (WONDER BOY) は、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)の横スクロールアクションゲーム。開発はエスケイプ(後のウエストン ビット エンタテインメント、現・LAT)。日本では1986年3月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板は「セガ・システム1」を使用している。

セガの1980年代作品としては、家庭用ゲーム機へ移植される機会が比較的多い。さらに、本作をベースにキャラクターを変更した『高橋名人の冒険島』としてファミリーコンピュータとMSXにも移植され、ハドソンから発売された。

## 概要

プレイヤーは主人公のボーイを操作し、悪玉のボスキャラ・キングにさらわれた恋人のティナの救出を目指す。

シンプルな操作方法とゲームシステムを持つアクションゲームで、見た目は簡単そうだが、ジャンプの着地点に迫ってくる敵キャラクターや、ジャンプによってギリギリ届く雲が乗った瞬間に落下するなど、敵の配置やギミックなどにより高い難易度となっている。

本作の開発は、テーカンより独立したスタッフによって設立されたゲーム会社のエスケイプが行い、ゲームデザインおよび音楽は『忍者くん 魔城の冒険』(1984年)を手掛けた西澤龍一が担当している。

続編として『ワンダーボーイ モンスターランド』(1987年)が稼働され、以後『モンスターワールドシリーズ』としてシリーズ化された。本作はそのシリーズや、『高橋名人の冒険島』の源流となっている。

## ゲーム内容

横スクロール型のアクションゲーム。全32面で、8エリア×4ラウンドで構成される。

2方向レバーと、「アタック・スピード」と「ジャンプ」の2ボタンで主人公のボーイを操作する。レバーでボーイが左右に移動し、「アタック・スピード」ボタンを押していると早く走ることができる。

着地している状態で「ジャンプ」ボタンを押すとボーイがジャンプする。ジャンプ中でも前後移動が可能。ジャンプの高さはボタンを押す長さでは変化しない。「アタック・スピード」ボタンを押しながらか、レバーで移動しながらだと「大ジャンプ」、どちらでもないか、スケボー(後述)に乗った状態でレバーを左に入れて減速している場合は「小ジャンプ」になる。

画面上部にはエネルギー(ゲーム中ではVITALITYと表記)がゲージで表示されている。エネルギーは時間の経過とともに減少し、空中に出現するフルーツや野菜のフードアイテムを取得すると回復する。岩などの障害物につまずくか、スケボーを失うことでもエネルギーは減少する。

ボーイが敵や障害物(つまづくだけのものを除く)と接触するか、画面下に落下するか、エネルギーがなくなるかのいずれかでボーイがやられてミスとなり、残数を1つ失う。残数がなくなるか、最終エリアをクリアするとゲームオーバー。1ラウンド中には中間地点が3つ(「2」~「4」と書かれた看板)があり、そこを通過してからミスすると、再スタートは最後に通過した看板の位置からになる。

道中はタマゴが落ちている。体当たりかオノ2回で割るとアイテムが出現し、さまざまな効果が得られる(後述)。

各エリアは海岸、洞窟、森、ボスの4つのラウンド構成となっており、各エリアの最後にはボスの「キング」が登場しボーイと対決する。各エリアのボスはティナの落とし物を持っており、それを奪還することでエリアクリアとなる。後半エリアは敵や行く手を阻む仕掛けが巧妙に配置されていたり、最終エリア8には条件を満たさないと進めなかったりなど、難易度が高くなっていく。

道中で出現するアイテムのドール(DOLL)を取るとラウンドクリア時のボーナス得点が2倍になる。さらに、すべてのエリアでDOLLを取得してエリア7をクリアすることが、エリア8の出現条件となる。DOLLは低次面では比較的発見しやすい場所にあるが、高次面では敵や障害物に体当たりしないと出ないなど、発見しづらくなっている。道中でDOLLを1つでも取りこぼしていた場合はエリア7が最終面となり、クリアするとエリア8のクリア時と同じエンディングが流れゲームが終了する。

### アイテム

以下のアイテムはタマゴから出現する。

以下のアイテムはタマゴ以外から出現する。

## 他機種版

リメイクに近い作品についても記載・解説する。

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ワンダーボーイ | 1986年 | SG-1000 | セガ | セガ | マイカード | C-69 |  |
| 2 | Wonder Boy | 1987年 1987年 | Amstrad CPC コモドール64 ZX Spectrum | アクティビジョン | アクティビジョン | カセットテープ フロッピーディスク | - | 北米ではコモドール64版のみ発売 |
| 3 | スーパーワンダーボーイ Wonder Boy | 1987年3月22日 1987061987年6月 1987年 | セガ・マークIII セガ・マスターシステム セガ・マスターシステム | ウエストン | セガ | 1メガビットロムカセット | G-1316  5068  MK-5067-50 |  |
| 4 | ワンダーボーイ | 1990年12月8日 1991061991年6月 1991061991年6月 | ゲームギア | ウエストン | セガ | 1メガビットロムカセット | G-3205 2302 2302 |  |
| 5 | セガエイジス2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション | 200703082007年3月8日 | PlayStation 2 | エムツー | セガ | CD-ROM | SLPM-62760 | アーケード版の移植 |
| 6 | スーパーワンダーボーイ | 2008年4月8日 200804112008年4月11日 200805312008年5月31日 | Wii | ウエストン | セガ | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | セガ・マークIII版の移植 2019年1月31日 配信・販売終了 |
| 7 | ワンダーボーイ | 201407102014年7月10日 | PlayStation 4 (PlayStation Network) | ウエストン | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | CUSA-00647 | アーケード版の移植 |
| 8 | ワンダーボーイ リターンズ | 2016年10月13日 | Windows | CFK | CFK | ダウンロード (Steam) | - |  |
| 9 | ワンダーボーイ リターンズ | 201703302017年3月30日 | PlayStation 4 (PlayStation Network) | CFK | CFK | ダウンロード | - |  |
| 10 | ワンダーボーイ リターンズ リミックス | 201905232019年5月23日 | Nintendo Switch | CFK | CFK | ダウンロード | - |  |
| 11 | ワンダーボーイ リターンズ リミックス | 201908082019年8月8日 2019年8月9日 | Windows PlayStation 4 | CFK | CFK | ダウンロード (Steam) | - |  |
| 12 | ワンダーボーイ | - 2020年12月17日 (2020-12-17) | アストロシティミニ | 瑞起 | セガトイズ(発売) セガ(販売) | プリインストール | - | アーケード版の移植 本体に予め収録された36タイトル(+おまけ1)の1つ |
| 13 | ワンダーボーイ アルティメット コレクション | - 2023年2月17日 (2023-02-17) | Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 | ININ Games | Bliss Brain | ゲームカード BD-ROM ダウンロード | - | アーケード、SG-1000、マークIII、ゲームギア版の移植 |

## 評価

- ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのDANは本作には多彩なステージが存在し、様々なテクニックが必要である事を指摘した他、キャラクター造形のコミカルさや動作などで人気があった事を指摘し、「マニアから一般プレイヤーまで幅広いプレイヤーの指示を受け、ロングヒットとなった」と肯定的に評価した。
- ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』では、見た目に反し高難易度であり初心者が楽しめるのは序盤だけであると指摘、さらに体力メーターが時間の経過と共に減少するシステムに関して「慎重に進んでいくことすらままならず、難易度を押し上げている」と指摘した。さらに戻り復活を採用している事から「エリアをクリアするまで何度でも難所にチャレンジしなければならない」とした上で「非常に厳しい仕様」と否定的に評価した。