『魂斗羅』(コントラ、北米タイトル:Contra』、欧州タイトル:Gryzor)は、コナミが開発し1987年2月20日に稼働開始したアーケード用アクションシューティングゲーム。

1988年には次作のアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』が稼働開始し、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。

## システム

ビルとランスの2人の魂斗羅が謎の軍団レッドファルコンと戦う。ジャングル(横)、BASE1(3D)、滝(縦)、BASE2(3D)、ツンドラ、敵基地、エイリアンズレアー(以上全て横)の全7エリア。ツンドラから敵基地、エイリアンズレアーまではずっと横スクロール面でボスを倒してもシームレスで次のエリアに移行する。ミスしたらその場から再開される。コンティニュー機能が搭載されているが、回数制限がある。

## アイテム

- ラピッドビレッツ:弾速が早くなる。
- マシンガン:押しているだけで弾を連射できるようになる。
- スプレッドガン:前方5方向に扇状に銃弾を発射する。
- レーザーガン:直線状に発射されるレーザー。連射は効かないが威力は高い。
- ファイアボール:火の玉が円を描くように発射される。
- バリア:一定時間無敵になる。
- スペシャル:画面内の敵を全滅させる。ファミリーコンピュータ版のみ。

## ストーリー

西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。

## 移植版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| Contra  Gryzor | 1987年  1987年 | Amstrad CPC コモドール64 ZX Spectrum | Ocean Software | Ocean Software | フロッピーディスク | - | 北米ではコモドール64版のみ発売 |
| 魂斗羅 | 1988年2月2日  1988年2月9日  1990年12月28日 | ファミリーコンピュータ | コナミ開発2課 | コナミ | 1メガビットロムカセット 1メガビットロムカセット 2メガビットロムカセット | - |  |
| Contra  Gryzor | 1988年  1988年 | PC/AT互換機 | Banana Development | コナミ | フロッピーディスク | - |  |
| 魂斗羅 | 1989年5月26日 | MSX2 | コナミ開発3課 | コナミ | ロムカセット | - | SCC搭載 |
| Konami Collector's Series Castlevania & Contra | 2002年11月16日 | Microsoft Windows | コナミ | コナミ | CD-ROM | - | NES版の移植 |
| 魂斗羅 | 2003年6月18日 | J-スカイ (Javaアプリ) | コナミ | コナミモバイル・オンライン | ダウンロード (コナミ J-APPLI) | - | アーケード版の移植 |
| オレたちゲーセン族 魂斗羅 | 2006年5月25日 | PlayStation 2 |  | ハムスター | CD-ROM | SLPM-62730 | アーケード版の移植 |
| 魂斗羅 | 2006年6月16日 | Windows | コナミ | アイレボ | ダウンロード (i-revo) | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| Contra | 2006年11月8日 | Xbox 360 (Xbox Live) |  | KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) | - | アーケード版の移植 |
| コナミ アーケード コレクション | 2007年5月15日  2007年5月27日  2007年10月26日 | ニンテンドーDS | M2 | KDE | 128メガビットDSカード | NTR-A5KJ-JPN  NTR-ACXE-USA  NTR-ACXP-EUR | アーケード版の移植 |
| Konami Classics Vol.2 | 2009年12月15日 | Xbox 360 (Xbox Live) | コナミ | KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 魂斗羅 | 2010年2月2日 | Wii | コナミ開発3課 |  | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | MSX2版の移植 |
| 魂斗羅 | 2013年6月1日 | iPhone、iPad (iOS) |  | KDE | ダウンロード | - |  |
| 魂斗羅 | 2014年10月15日 | Wii U |  | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | MSX2版の移植 |
| 魂斗羅 | 2016年8月10日 | PlayStation 4 |  | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植 海外版 (CONTRA) も収録 |
| 魂斗羅アニバーサリーコレクション | 2019年6月12日  2019年6月12日  2019年6月12日 | PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PC (Steam) | M2 | KDE | ダウンロード | - | アーケード版、ファミリーコンピュータ版、北米NES版を収録 アップデートにより英語アーケード版が追加 |
| 魂斗羅 | 2020年9月3日 | Nintendo Switch |  | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植 海外版 (CONTRA) も収録 |

## スタッフ

- ゲーム・プログラマー:岡本覚、HIDEYUKI FALCO(辻本英之)、KOICHI COBRA
- ビデオ・グラフィック:中村健吾
- スペシャル・デザイナー:ISHIWARI JINBO(神保隆司)、PASSIONATE NORIO
- サウンド・エディター:KAZUKI JAH(村岡一樹)
- エンジニア:ROM YAMAMOTO
- ディレクター:廣下宏治

- プログラマー:梅崎重治、岸和田聡、山下幸紀、T.DANJYO、小川光章
- グラフィック・デザイナー:T.UEYAMA、村木摂、M.FUJIWARA、T.NISHIKAWA、C.OZAWA
- サウンド・クリエイター:前沢秀憲、禎清宏
- スペシャル・サンクス:霜出健治、さとうなおき、AC CONTRA TEAM
- ディレクター:UMECHAN(梅崎重治)、きたもとしんじ

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.55点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージごとにスクロール方向や2D、3D表示が切り替わりあきない」とゲーム内容の多彩さに対して肯定的に評価されている。