『アランドラ』 (Alundra) は、1997年4月11日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用アクションRPGである。

## 概要

夢を題材にしたアクションアドベンチャーゲーム。主人公は「夢に導かれた少年」アランドラ。プレイヤーは彼を操り、フィールドやダンジョンでモンスターと戦っていくことになる。

ストーリーのジャンルはダーク・ファンタジー。また、物語の進行による死者が多いのも特徴で、救えずに亡くなってしまう人物や、救ったと思いきやその後死亡してしまう人物がいる。

製作は『トルネコの大冒険』などを手がけたマトリックス (Matrix Software) 。クライマックスと共に開発した『ランドストーカー』の[[作品世界]]との共通点もみられる。ゲーム中のサウンドには作曲家の田中公平の作品が使用されている。シナリオはスタジオベントスタッフの手塚一郎。

キャラクターデザインは『フェーダ』、『シャイニング・フォース』等に携わった玉木美孝が手がけている。エンディングのみだが、フルアニメーションの演出もある。

## ストーリー

それは王国から偶像崇拝を禁じられた世界。偶像を捨て去るという行為に怒った神は人々から「なにかを作り出す」創造力を奪った。更に偶像を失ったことによる、祈りが神に届いているのかという不安から世は荒んでいた。しかし人々はその代償に自分の望む夢を見ることができるようになった。一方、そのせいで、自分の精神が創り出した悪夢や夢魔に憑りつかれ苦しむ人々も現れはじめる。

アランドラはいつも夢を見る。守護者を名乗る老人が、イノアの村の北方、湖の深き底に眠る悪魔が目覚めようとしている。世界を救えるのはそなただけだ、と呼びかける。アランドラは夢の意味を確かめるべくイノアの村を目指して船に乗っていたが嵐で難破してしまう。気が付くとそこはイノアの村であり、アランドラは工匠のアンゼスに助けられていた。

村ではワインズという老人が悪夢に苦しめられており、夢の研究者のセクタスが調べてはいたがどうにもならずにいた。彼の頼みで夢研究の第一人者だったターラスの館を調べたアランドラは一冊の本を見つけた。セクタスはその本により、アランドラが他者の夢の中を自由に出入りできる能力を持つまどろみの一族「エルナ」である事を突き止める。そしてアランドラはワインズの夢に入り、魔物を倒してワインズを救った。その事を聞いた村人のゴウセルに誘われてアランドラは教会を訪れ、神父のロエインと共に神に祈りを捧げた。

起きたまま予知夢を見るシヴィルや、眠ると現実の物を壊してしまうナーシアなど、この村には特異な夢を見る人が多いらしい。悪夢に苦しめられる人々を救いたいというセクタスの頼みを受け、アランドラは力を貸すことを約束する。その時、炭鉱で崩落が起こる。唯一脱出した鉱夫のオーレンの夢で、白猿ムルータが原因だと突き止めるもオーレンは助からなかった。その死を受け、アンゼスは創造力を取り戻し、炸裂弾を作り上げる。アランドラはその炸裂弾を使って生き残りの鉱夫を助けるべく炭鉱に乗り込み、崩落を引き起こしたムルータを倒すものの結局誰も救うことは出来なかった。消沈するアランドラにシヴィルが不可解な夢を伝える。その後、オーレンの墓参りの最中、アランドラは賢者ラアの導きを受ける。試練を乗り越えたアランドラにラアは、守護者の紋章を全て集めて封印を解き、悪魔「メルザス」を倒すように告げた。その後も悪夢を払うべく奔走するアランドラだったが奮闘虚しくナーシアが命を落とし、信心深いゴウセルには悪魔呼ばわりされてしまう。

そんな中、同じエルナの力を持つ少女メディアムが村を訪れる。彼女は夢そのものを見られなくする方法で悪夢を取り除き、アランドラとセクタスのやり方を「甘い」と辛辣に批判する。それでもアランドラは守護者の元を回り、紋章を集めつつ悪夢の中に潜っては人々を救うべく戦っていく。やがてメディアムは悪夢の原因を、ロエインが悪魔に祈りを捧げているからと語る。同時期、シヴィルはアランドラにやがて訪れる悪魔との戦い、そして「聖剣エルナート」の予知夢を伝える。アランドラとセクタスは教会に潜入し、隠し部屋を発見する。そこには禁じられたはずの神像があり、その姿はアランドラが夢で見ていた悪魔メルザスそのものであった。神とメルザスは同一の存在だったのだ。ロエインは悪夢は神への祈りを忘れた人間への罰なのだと語るが、アランドラとセクタスは例え神が相手でも戦うことを宣言する。

翌日、シヴィルが何者かに首の骨を折られて殺されてしまう。アランドラはメディアムが夜遅くまで何かしていたと知り、彼女が犯人なのかと疑う。まだ寝ていたメディアムの夢に入ったアランドラは彼女の過去を知った。父の死、それに端を発する母の神の正体への探究、そして処刑される母、その全ての元凶であるメルザスへの怒り。メディアムの冷徹なまでの覚悟はその過去によるものだった。メディアムの過去を知ったアランドラ、そして知られたメディアムは互いに態度を軟化させる。紋章を求めて各地を巡るアランドラだが、ある出来事からロエインに情報が漏れている疑惑が上がる。メディアムが指摘した通り、アランドラは教会で神に祈った時からメルザスに夢に棲み付かれていたのだ。アランドラは神像を破壊するべく再び教会に乗り込むが、ロエインには神像の存在は村の総意だと告げられ、やむなく引き下がる。シヴィル殺害もロエインが犯人だと確信するもその翌日、アンゼスまでもが殺されてしまう。アランドラの父親代わりとして、人の道を踏み外したロエインと対峙し、その手に掛かったのだ。あまりに大き過ぎる悲しみに苛まれるアランドラだったが、それでもメディアムと協力して多重人格の少女エリーンを救う。やがてゴウセルの悲劇を経て、村長らも全ての元凶が神であると悟るも信仰は捨てられなかった。アランドラは先手を打ち、ムルータの本拠地でその王ザザンを倒す。そして紋章も残すは1つとなったが、ベグラス、ネクタスの夢を利用して奇襲したムルータにより村は焼き討ちされ、多くの村人が命を落としてしまう。

メルザスは人間の創造力が自分にとって不都合だったが故にそれを奪ったが、代わりに人間が得た夢を操る力はより脅威であったため、人間そのものを滅ぼすことを決めた。この推理をメディアムから聞いた人々はメルザスを神と崇め続けるか悪魔と見做すか、考えをまとめる事にする。神との関係を壊されたと怒るロエインはメルザスに祈り、醜悪な怪物と化してアランドラに襲い掛かるも敗北して死亡した。これが一押しとなり、村人は満場一致でメルザスに抗うことを決意。戦いに向かうアランドラに力を与えるべく、全員で勇者の夢を見ることにする。人々の夢は形となり、アランドラは聖剣エルナートを手に入れた。やがて最後の紋章を得たアランドラはメルザスの神殿に乗り込む。神に刃向かうアランドラに激怒したメルザスはおぞましい本性を現して襲い掛かるも、メディアムの、セクタスの、そして村人達の希望を一身に受けたアランドラの前に敵は無く、遂にメルザスは敗れた。人々に恐怖を与えて神となった悪魔は、自身の恐れた通り人々の夢と創造力によって滅び去ったのだった。

崩壊する神殿を脱出したアランドラは村に帰り、人々は勇者の凱旋を歓待する。勝利の祝杯の後、村は復興され、人々に見送られてアランドラとメディアムは旅立った。しばらくの旅の後、道を違える時が来たメディアムはアランドラと口付けを交わして去っていく。その姿を見送ったアランドラは、暗雲立ち込める道の先へと力強く踏み出していくのだった。

## シナリオの特徴

『どうぶつの森』やのちの『MOTHER3』などと同様、一定の場所にスポットを当て、その限られた場所に生活する登場人物のドラマを時間の蓄積と共にプレイヤーが傍観者的な立場で感情移入を深めていく構成となっている。

## システム

アランドラは「夢潜り」で人の夢に入り込める能力を持ち、夢の中のダンジョンに巣食う悪夢を退治する事が主な目的となる。

最大HPは「命の器」、最大MPは「マジックシード」を入手することで上昇する。また、剣で草を刈るとコインやハートが出現したり、爆弾で壁を破壊できる、物を持ち上げて投げることが可能など、ゲームシステムが『ゼルダの伝説』と非常に類似している。

アクションと謎解きの難易度はいずれも非常に高い。

## アクション

操作するキャラクターの動作が多く用意されている。ダンジョン内に仕掛けられた様々なトラップを多彩なアクションでクリアいく醍醐味。

## スタッフ

- Director:大堀康祐
- Game Design:尾山泰永
- Story:手塚一郎
- Character Design:玉木美孝
- Dungeon Map Design:折茂賢司、二木康夫
- Main Program:氷見元生
- Event Program:滝本真澄、石黒友浩
- Enemy Action Program:伊藤真也
- Assistant Program:小林敬明
- Object Character Coding:坂本仰次、太田浩太郎
- Map Coding:大口修、落合照代
- Ending Program:百瀬成寿
- Music Producer:清水彰彦、田中公平
- Music:田中公平
- Sound Director:藤澤孝史
- Assistant Sound Director:山崎耕一
- Sound Program:藤澤孝史、松谷直樹
- Sound Effects:山崎耕一、堀江由朗、西本啓一
- Engineer:中村充時
- Jacket & Booklet
  - Art Direction:鎌田誠
  - Product Schedule:小宮浩典、新保圭美
  - Writing:江崎和生
  - Illustration:玉木美孝

- Promotion:佐伯雅司、小山明男
- Game Development:Matrix software
- Producer:金子孝弘、菊川英明
- Supervisor:宮田敏幸、長崎行男、安田昌明
- Executive Producer:佐藤明

## 続編

1999年に続編として『アランドラ2 魔進化の謎』が製作された。ストーリーに繋がりは無く、アランドラも登場しない。

## ゲーム中に用いられるサウンド

ゲーム中のサウンドには田中公平の作品が用いられているが、音源はすべて32ビット機内蔵音源が用いられており、録音に頼らずゲーム音楽を作曲した珍しい例とも言える。