『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』(がんばれゴエモン ゆきひめきゅうしゅつえまき、英題:The Legend of the Mystical Ninja)は、コナミが開発し1991年7月19日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。スーパーファミコン版の『がんばれゴエモン』シリーズ第1弾。

## 概要

アクションゲーム系列のシリーズ作品としては、ファミリーコンピュータ(FC)版『がんばれゴエモン2』(1989年)より2年ぶりの新作となる。

FC版の本編シリーズのシステムを踏襲しつつ、ハードにあわせた様々な変更点・追加要素が施された他、外伝RPGシリーズからみられるようになった、和風情緒溢れる舞台に近代文明的要素をプラスした独特な世界設定が踏襲され、後のシリーズの作風の原典となった。

## システム

### 構成

本作はFC版で発表されたアクション系列の作品のシステムを踏襲しているが、いくつかの変更点や追加点が存在する。

- ステージクリア条件が「ステージボスを倒す」となり、クリアのために「通行手形」を3枚揃える必要が無くなった。
- 上記の変更に伴い、前2作でクリアのためにほぼ必須であった3D迷路ゲームがミニゲームのひとつに変更され、必ず挑む必要が無くなった。
  - アイテムを手に入れなければ参照できなかった地図が常時参照できるようになり、難易度も下がっている(迷路内のアイテム「地図」を入手すると通路の通過状況に関わらず全ての通路が参照できる)。また、任意に退場が可能となった他、中にあるアイテムは入るたびに復活する
- ジャンプ力・移動スピードを上げる「わらじ」の入手方法がよろず屋での購入のみになった。
- 敵を倒した際のお金の入手経路が「敵を倒した時点で加算」から「敵が落とす小判の取得による加算」に変更された。
- 武器パワーアップの一形態であった飛び道具が独立した武器となり、お金を消費して放つようになった(後のサブウェポン)。
- ステージ間に幕間ムービーが追加され、よりコミカルになった。
- 横スクロールアクションステージが追加された。

マップは9つのステージで構成され、所持金や巻物を揃えて装備を買い整えてゆく俯瞰視点画面の「町エリア」、ボスを目指して敵を倒してゆく横スクロール画面の「拠点エリア」、各ステージのボスと戦う「ボスエリア」が配置されている。

### プレイヤー

キャラクター共通の初期数値は体力は8、残機数の初期値は2。体力は「金の招き猫」の入手で最大16まで、残機数は迷路屋の景品の「大入袋」を入手するか、よろず屋の「1あっぷ」の購入で増加できる(表示数は4機まで)。体力に関しては次のステージへの持ち越しはできない。

ライフが0になる、穴に落ちる、制限時間切れのいずれかで残りプレイヤーが1減り、残機数が0になるとゲームオーバーとなる。町エリアでのミス時はその場で復活し、拠点エリア及びボスエリアでのミス時はでスタート地点にある「たぬきくん」からの再開となる。中間地点に存在するアイテム「これぞうくん」取得時に限りコンティニュー画面に移行し、「たぬきくん」からの再開か「これぞうくん」からの再開かを任意で選択する。また、「これぞうくん」はステージの長さに応じて複数個用意されており、コンティニュー時に再開位置を任意で選べるようになっている。例外として2P同時プレイ時に限りその場で復活する。

ゲームオーバー時にコンティニューを選択した場合、旅日記を付けていた場合に限りコンティニュー項目に「たびにっきを つけたところから」が追加され、パスワードをつけた地点からそのままやり直せる。つけていなかった場合は「まえのたびの おわりから」となり、すべてのパワーアップ・所持金・アイテムが初期化された状態で、ゲームオーバーになったステージの冒頭からやり直しとなる。

武器のレベルは「招き猫」の入手で1段階ずつ変化し、最大で2段階まで強化される。ダメージを受けると1段階減る。最大までパワーアップしている時に招き猫を入手すると10両が加算される。共通サブウェポンとして「かんしゃく玉(爆弾・最大30発まで)」があり、店舗での購入もしくは迷路屋での入手によって使えるようになる。

## 旅日記

本作のセーブはパスワード方式で、計31文字のひらがなで成り立つ(2人プレイ時は文字数は若干増える)。また、旅日記をつけた際の情報は一時的にバックアップされており、リセットボタンを押すかゲームオーバーになった際に「つづきからあそぶ」の項目より「たびにっきを つけたところから」を選択すると、保存済みのパスワードで再開するか否かをたずねられ、「そのまま続ける」を選ぶと直前のデータで継続プレイできる。一時バックアップされた旅日記の情報は、電源を切るか、新しく旅日記をつけ直すことで消滅する。

これによりゲーム終了時以外のタイミングでメモを取る手間を省けるように配慮されているが、この点についてはゲームの説明書およびバーチャルコンソールのゲーム解説でも未記載である。

また、ゲームオーバー時に「たびを おわる」を選んだ場合、6文字の簡易パスワード(「たびの おわりのことば」)が表示されこれを使うと「まえのたびの おわりから」の扱いとなる。

注意点として、本ソフトの初期版と後期版(カセット裏に記載されている6桁の数値で判別できる)でパスワードの互換性が無いため、買い直した場合は以前に記録したパスワードが使えないことがある。

## 2人プレイ

FC版『がんばれゴエモン2』に引き続いて2人同時プレイが可能。「ふたりであそぶ」を選択するか、1Pプレイ中に2プレイヤー側のAボタンを押して途中参加することで二人で遊べるようになる。どちらか一方がゲームオーバーになっても、残ったプレイヤーの残数が2以上であればそれを使って復活できるが、その時点までに習得した術を除いて所持金やアイテムは全て無くなる。また、『2』では武器およびアイテムのパワーアップ効果が双方で共有となっていたが、本作では各自独立しており、ダメージを受けてももう片方のプレイヤーに影響することはない。

拠点エリア、ボスエリアでは、たぬきくんの場面で1人で進むか2人で進むかを選択できる。1人を選択した場合、片方のプレイヤーは待機状態となり、Aボタンによる途中参加で復帰が可能。また、上記2つのエリア限定で、伏せた一方に残りの一方がジャンプして重なると、攻撃と移動を分担できる「おんぶ」状態となる。

なお、2プレイヤー側のコントローラーでタイトル画面の「ひとりであそぶ」を選択すると、エビス丸での1人プレイが可能。

## 術

本作では拠点エリア、ボスエリアでのみ使用できる「術」があり、各キャラクターに4つずつ、合計8つの術がある。使用するには「道場」の利用によって術を修得する必要があり、巻物10本で1回分使える。巻物は術10回分までストック可能。ただし、術は次のステージへの持ち越しはできない。術の習得には所定の修行料の他、ライフが一定値必要になるため、お金が足りてもライフが足りないと修行を受けることはできない。また、どの術を習得できるかはステージ毎に決まっている。

術の使用中はアイテム表示欄に赤いゲージが表示されており、時間経過と共に減少していく。術のゲージが0になる、または発動中に任意でXボタンを押すと術が解除される。

## ストーリー

はぐれ町に住む天下の義賊・ゴエモンは、すっかり顔なじみとなった相棒のエビス丸からほろほろ寺の女幽霊が悪事を働いていると聞かされる。「幽霊の分際で人間様を痛い目に遭わせるとはふてえ野郎だ」と怒ったゴエモンは女幽霊を退治すべく、さっそくキセルを片手に町を飛び出した。しかし女幽霊の正体は忍者猫のクロベエであり、大江戸の一大事に立ち向かえる腕の立つ強者を探していたのだった。大江戸の一大事と聞いては黙っていられず、二人はクロベエの言葉に従って四国に向かい、ひょっとこ隊を倒して忍者猫の親分である小判猫を救出する。小判猫から大江戸の殿様の一人娘であるゆき姫が神隠しに遭ったことを知らされ、二人はゆき姫救出の旅に出た。

大和でのおたふく隊との戦い、くノ一のヤエとの出会い、伊賀の物知り爺さんに知恵を借りるなどで旅を続けた二人は竜神池の白鏡にゆき姫が琉球王国にいることを告げられる。琉球でははんにゃ一族が王城を改造していたが、二人は一族を蹴散らしてゆき姫を救出する。しかし黒幕のはんにゃ大将軍が殿様に化けて再びゆき姫を捕らえ、二人を地下牢に落としてしまった。ヤエに助けられた二人は琉球城を改造した空飛ぶ城に乗り込み、はんにゃ大将軍を追い詰める。妖術の源だったキツネのゴンタもはんにゃ大将軍を見限って去っていき、ゴエモンとエビス丸は後ろ盾を失ったはんにゃ大将軍を懲らしめ、ゆき姫を無事に大江戸城に送り届けるのだった。

## 他機種版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
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| 傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス | 2005年4月21日 | ゲームボーイアドバンス | コナミ | コナミ | ロムカセット | AGB-BG2J-JPN (RK370-J1) | - |  |
| がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 | 2007年3月13日  2007年3月30日  2007年4月30日 | Wii |  | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 | 2013年9月4日  2013年12月5日  2014年1月16日 | Wii U |  | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 | 2016年6月4日  2016年8月25日 | Newニンテンドー3DS |  | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン | 2017年10月5日 | - |  | 任天堂 | 内蔵ソフト | - | - |  |

- 本作と『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』の2in1リメイクとして、『傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス』が2005年4月21日に発売された。

- オリジナル版からの変更点
  - 1人プレイ専用であるため、2人同時プレイやおんぶアクションは不可能。
  - セレクトボタンを押せば、いつでもキャラクターの切り替えが可能。
  - 使用できる術の回数が11回以降でもカウントされるようになった。
  - 「たびにっき」がパスワード入力からファイルセーブに変更された。
  - タイトル画面に「遊技場」が置かれており、両作品のミニゲームが手軽に楽しめる。など

## スタッフ

- プログラム:梅崎重治、松岡伸浩、奥田康雄、下野俊典、吉田晃之
- キャラクター:村木摂、藤本武史、小川公一、薬師寺健雄
- 音職人:上原和彦、上高治己
- 親分:梅崎重治

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.78点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で10位(323本中、1993年時点)となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合10位、キャラクタ5位、音楽・効果音13位、操作性9位、熱中度27位、お買い得度19位、オリジナリティ27位を獲得している。

- デジタルコンテンツ協会が主催している「1991 AVAマルチメディアグランプリ」にて、ビデオゲーム部門で最優秀賞を受賞した。

## コミカライズ

帯ひろ志作で『コミックボンボン』連載、単行本全3巻。単行本巻頭にはカラーで攻略マップが掲載されている。詳細はがんばれゴエモンも参照。

帯は本作から『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』までの間、ゴエモンシリーズの漫画を担当した。

長らく絶版だったが、2013年11月21日に「復活ボンボンシリーズ」の1つとして新装版が発売された。3巻分を1冊にまとめ、描き下ろしのページも掲載された。

ストーリーは原作ゲームに準じているが、『がんばれゴエモン2』『きえた黄金キセル』と言った過去作の設定は反映されておらず、ゴエモンはエビス丸やヤエとは初対面という扱いとなっている。原作と違って終盤までおみつがゴエモン達の旅に同行し、最後はゆき姫と共にはんにゃ大将軍に捕まる役割となっている。一方、最終ステージでは『きえた黄金キセル』や後発作同様にヤエが仲間として加わり、ゴエモンとエビス丸と共に戦うオリジナル展開が描かれた。また、帯の当時の担当編集者だった上薗幸一と久慈正人をそれぞれモデルとした「上薗屋」「風の久慈丸」と言ったオリジナルキャラが登場し、特に後者は本来のサスケに代わってステージ5のボスを務めており、サスケの登場は次回作へ持ち越しとなった。