『トゥルー・ラブストーリー』は、1996年12月13日に、アスキーより発売されたPlayStation用恋愛シミュレーションアドベンチャーゲーム、およびこれを1作目とする、同社およびエンターブレインより発売された、恋愛シミュレーションアドベンチャーゲームシリーズ。

## 作品解説

プレイヤーは高校2年生(『3』のみ中学3年生)の男子生徒となり、ゲーム終了までの間に女生徒と仲良くなり、デートに誘い、最終的には愛の告白をすることを目的とする恋愛ゲームである。

平日は校内を移動して人に会い、イベントを発生させつつ友好度と憧れ度を上昇させていく。友好度が上がれば、下校時に一緒に帰れるようになり、更なるパラメータの上昇が望め、最終的にデートに誘うことが可能になる。

このシリーズ最大の特徴は、下校会話と呼ばれる一種の会話シミュレーションパートであり、ここで好感度を上げ、寄り道デートや休日デートに誘わなければならない。

このほか、登場する女の子が基本的にごく一般的な見た目・性格の等身大の女子生徒として描かれているという点や、当時の恋愛シミュレーションゲームとしては珍しく主人公の育成システムを採用していない点も本シリーズの大きな特徴である。

基本的には、各作品ごとに舞台や登場人物が異なっており、作品ごとに世界観の共有や人物の関係性などはない。

### 『トゥルー・ラブストーリー』発売前後の展開

第1作目の『トゥルー・ラブストーリー』(TLS)が発売された1996年当時は、コナミの『ときめきメモリアル』のヒットに端を発する恋愛ゲーム(ギャルゲー)ブームの中で、同作を模倣した恋愛ゲーム作品が乱発されており、加えて翌年(1997年)に発売を控えていた同ジャンルの作品である『センチメンタルグラフティ』の販促活動が大々的に行われているという状況であった。本作品はこうした状況下で発表されたこともあり、その前評判は決して高いものではなかった。しかし発売後は『ときメモ』などの既存の恋愛ゲームとは異なる、ヒロインとの会話や交流を重視し、素朴でリアリティのある恋愛模様を描いた独自の作風がプレイヤーから評価され、徐々に人気を獲得していった。発売翌年の1997年には、ラジオ番組やドラマCD、小説などによるメディアミックス展開が行われたほか、公式ファンクラブも開設され、会報誌の発行や各種グッズの配布など、精力的な活動が行われた。

『TLS』発売から1年後の1997年12月11日には、プレイヤーの要望に応えて多数の追加要素を収録し、価格を大幅に引き下げた廉価改定版である『トゥルー・ラブストーリー 〜Remember My Heart〜』が発売された。2人の男性キャラクターは、あまり目立せないようにするために声を吹き込んでいなかったが、それを多くの女性ユーザーからの批評を浴びていたことが予想外となり、当時放送していたラジオドラマと同じ声優が担当することになった。

### シリーズ化とその後の展開

1999年1月21日には、舞台や登場人物を一新した続編である『トゥルーラブストーリー2』(TLS2)が発売、同年11月25日には『TLS』『TLS2』を補完する作品である『トゥルーラブストーリー・ファンディスク』(TLSF)が発売され、1990年代末期の恋愛ゲームの衰退期の中でも、人気恋愛ゲームシリーズの一つに成長した。

2001年4月5日には、PlayStation 2用ソフトとして『トゥルーラブストーリー3』(TLS3)が発売されたが、売上や評価は『TLS』『TLS2』に比べて芳しくなかった。

2003年7月24日にはそれまでの作品からキャラクターデザインや雰囲気を一新した続編である『True Love Story Summer Days, and yet...』(TLSS)が発売された。『TLSS』はゲーム本編発売前からCDやOVAの発売が行われるなど、他作品に比べて積極的なメディアミックス展開が行われた。

『TLSS』の発売以降、シリーズとしての続編は制作されず、約7年間展開されたトゥルーラブストーリーシリーズは幕を閉じた。しかし、本シリーズに携わった制作スタッフはその後、本シリーズのシステムを継承した恋愛ゲーム作品をいくつか制作しており、これらが実質的に本シリーズの続編として認識されている(後述)。

## トゥルー・ラブストーリー

『トゥルー・ラブストーリー』はPlayStation用の恋愛ゲーム。略称TLS。発売元:アスキー、開発元:ビッツラボラトリー。初版1996年12月13日発売、税別5800円。Best版1998年11月19日発売、税別2800円。

ギャルゲーバブル最盛期に発売された、恋愛を題材としたゲーム。プレイヤーは青空高校2年生の男子生徒となり、転校までの1ヶ月間に彼女を作ることをゲームの目的とする。テーマは「せつなさ」。

お色気に関してはバストの描写に定評がある。

ゲーム開始時に、プレイする季節(春夏秋冬)と主人公の能力傾向が選択できる。季節によってシナリオの内容や登場するキャラクターが変化し、能力傾向は登場する女性の好みと一致するかどうかで、ゲーム展開に影響する。

全季節共通の5人+各季節限定の1名(つまり、1回のプレイあたり計6名)が攻略対象キャラクターとなる。

「主人公が転校する」というシナリオは本作と次回作『2』の大きな特徴であるが、本シリーズのプロデューサーである杉山イチロウはインタビューの中で、転校の設定は「自分が学生の頃に5回くらい転校をしたり、遠距離恋愛なんかもしていた」という自身の経験や、企画時に挙がった「ゲームの期限を1ヶ月に定める」という提案を受けて生まれたものであると語っている。また、本作品の企画当初のタイトルは『転校』であった。

## トゥルー・ラブストーリー 〜Remember My Heart〜

『トゥルー・ラブストーリー 〜Remember My Heart〜』は、1997年12月11日に発売されたPlayStation用恋愛ゲーム。『トゥルー・ラブストーリー(TLS)』の内容をベースに、プレイヤーの要望を受けて追加要素や一部システムの変更を加え、値段を大幅に引き下げた廉価改定版。略称TLSR。また、1997年6月26日にWindows 95版もVol.2として発売された。4種類のスクリーンセーバーや時計、ミニゲームなどが収納された「アクセサリBOX」を付け加えて第2弾が発売された。このアクセサリ集は単体で発売することはなかった。

主な追加要素・変更点としては以下のものが挙げられる。

- 通常イベントの追加に加え、各キャラクター毎に季節あたり2種類であったデートイベントが3種類に増加。
- 主人公の妹・みさきとの下校イベント、デートイベントの追加。
- プレイ中にセーブデータのロードが可能となった。
- 男子生徒(大須賀亨、柳沢修一)に声優による音声が追加。
- 主題歌とオープニングアニメーションの変更。
- アルバム機能の追加。
- 隠れキャラクターの追加。

このほかにも、『TLS』にあった一部の台詞の改訂や、特定イベントの発生条件・発生確率の変更などといったマイナーチェンジが行われている。

## トゥルーラブストーリー2

『トゥルーラブストーリー2』は、1999年1月21日に発売された、PlayStation用CD-ROM3枚組の恋愛ゲーム。発売元:アスキー、開発元:ビッツラボラトリー。略称TLS2。

1998年10月10日、11日に幕張メッセにて東京ゲームショウのアスキーブースが開催され、その時に体験版が配布された。

3枚のディスクはそれぞれ1学期・2学期・3学期に対応し、プレイ中にディスク交換の必要なくエンディングまでプレイ可能。学期ごとに登場人物と発生するイベント、オープニングムービーなどが異なるバージョン違いとなっている。

前作『TLS』『TLSR』のコンセプトを引き継ぎ、内容の充実を図った続編である。プレイヤーは青葉台高校2年生の男子生徒となり、転校までの約1ヶ月間に彼女を作ることを目的とする。テーマは「いとしさ」。

プレイ開始時に学期と主人公の能力傾向、キーワード3つを選ぶ。能力傾向は攻略対象キャラクターの好みと連動し、出現イベントや友好度・憧れ度の上昇曲線を変化させる。キーワードは得意な話題として下校会話時に使用でき、これも相手の好みによって反応が変化する。

基本的なゲーム進行の流れは前作と同じであるが、本作では攻略する相手に応じて通学手段を「徒歩」「バス」「自転車」「電車」の4つから選択できる。また移動先の選択時には、イベントの発生場所とその確率がマークによって表示される。

本作のデートイベントには前作からの「休日デート」に加え、学期によって内容の異なる「カレンダーデート」(1学期は七夕祭り、2学期は文化祭、3学期は球技大会)と、下校会話から相手を寄り道に誘うことができる「寄り道デート」がある。「カレンダーデート」は3回目の日曜日(18日目)、「休日デート」は4回目の日曜日(25日目)に固定されている。

前作では、会話イベント時に画面中に表示可能なキャラクターは1人までという制約があったが、本作では画面中に2人までキャラクターを表示できるようになり、主人公を含めた3人での会話が行われるようになった。このこともあり、前作ではほとんど無かったキャラクター同士の横のつながりの描写が多く見られる。

本作では中里佳織や瑞木あゆみなどの一部のキャラクターで、特定のイベントを連続して発生させることによってシナリオが進行するシステム(いわゆる「チェーンイベント」)を採用しており、本作以降のシリーズでもこのシステムを採用したキャラクターが登場している。

本作よりタイトルから中黒がなくなっている。

## トゥルーラブストーリー・ファンディスク

『トゥルーラブストーリー・ファンディスク』は、1999年11月25日に発売された、PlayStationおよびPocketStation用のミニゲーム+画像集。発売元:アスキー、開発元:ビッツラボラトリー。略称TLSF。シリーズ最後のPlayStation版でもある。

『TLS』・『TLSR』・『TLS2』のイベント画像が閲覧できる他、販促やキャラクターグッズに使用された画像の閲覧、各作品の妹キャラクターとの会話およびデート、PocketStation用ミニゲームのダウンロードなどが可能になっている。

時系列としては主人公が転校したあとであり、本編の後日談的な内容ともいえる。

## トゥルーラブストーリー3

『トゥルーラブストーリー3』は、2001年4月5日に発売された、PlayStation 2用の恋愛ゲーム。略称TLS3。

本作は前作までとは異なり、舞台を高校から中学校に移し、プレイヤーは美空中学校3年生の男子生徒となり、中学卒業までの1年間をプレイ期間とする。ゲームの目標自体は変わらず彼女を作ること。プレイ期間の延長に伴い新たに「やる気度」というパラメータが導入され、これが低下するとイベントの発生率が低下する。また、学校内の移動先選択回数が1日1回と減っているなど前作までと変化した点も多い。今作の下校会話は、姉のかなめや友達などが途中参加し3人で行われることもある。

この『3』はゲームシステムにおいて従来のシリーズから変化した部分が多かったことに加え、「こういう恋愛ゲームでの中学生というのはまだ幼い」といった意見や、制作会社の再編による開発の遅れなどもあり、セールス的には振るわなかった。

### 関連商品(3)

- トゥルーラブストーリー3 オリジナルサウンドトラック(2001年5月23日)
- トゥルーラブストーリー3 ボーカルコレクション(2001年11月7日)
- トゥルーラブストーリー3 ドラマCD Term.1 - 4(2001年)

## True Love Story Summer Days, and yet...

『True Love Story Summer Days, and yet...』(トゥルーラブストーリー・サマーデイズ・アンドイェット)は、PlayStation 2用の恋愛ゲーム、略称TLSS。2015年現在、シリーズ最後の作品となる。

### 概要

本作はタイトル表記をアルファベットとして、前作までとは違うイメージを打ち出している。舞台は久夏(ひさか)高校。ゲームに明確な終了期間は設定されず、永遠に終わらないように見える夏の中で恋を育み、彼女を作る事が目的となる。

基本システムは『TLS2』のそれに近くなっているが、新たな特徴として「今日の目標」が提示されるようになり、これが行動選択の指針となる。目標の中には、ヒロインごとに固有のものもあるが、半数近くは"○○さんと会おう"といった具合に共通のものも含まれている。目標を達成する前に別の目標が提示されることがある。これは女の子と頻繁に会って親密になると、同じストーリーレベルでもより簡単な目標に変化するためである。また、1日の終わりに「今日をやり直す」という選択肢が選べるようになり、これまでよりプレイアビリティが増している。

本作では、メインキャラクターそれぞれに2種類のシナリオが用意されている(隠れキャラクターは1シナリオのみ)。出会いのパターンによってどちらのストーリーラインに進むかが決定され、以降、分岐・交差する事はない。

女の子の関係の目安となるのがストーリーレベル。知り合った初期値の0から6までの7段階が用意されている。ストーリーレベルは「るりチェック」のアイコンの大きさで確認することができる。

また、下校会話で使用する話題にレベルの概念が加わり、レベルの高低で会話による感情の変化量が影響される。話題レベルを上げるためには、イベント外の通常遭遇で登場キャラクターと会話することで、話題ごとの経験値を溜めていく必要がある。

なお、前作までのキャラクターデザイナー松田浩二の引退に伴い、本作では高山箕犀がキャラクターデザインを担当している。

シリーズにおいて本作のみ、携帯電話でプレイするためのアプリケーション版が存在し、以下に挙げるオリジナルとの大きな差異がある。これは移植の際に、シナリオと台詞に大幅な改訂が為された理由による。

- プレイシステムは無印に準拠し、二つのシナリオが存在しない。シナリオ内容は、オリジナルの二つを混在させたものとなっている。その為、オリジナルに存在する、ヒロインをターゲットとした目標の設定とその再挑戦が不可能となっている。
- ゲーム自体が上記の同じシステムで二つの物語に分割され、それぞれヒロインのヘアスタイルにより「ロングヘア編」と「ショートヘア編」として、別々にリリースされている。

本作ゲーム中には、ボーカル曲は使用されていない。

### 登場人物(Summer Days, and yet...)

携帯アプリ版におけるロングヘア編登場キャラクターはL、ショートヘア編登場キャラクターはSと併記。

### OVA

2003年から2004年にかけて、本作を元にしたOVA全3巻がケイエスエスより発売された。

#### スタッフ(OVA)

- プロデューサー - 大宮三郎、中西孝、大口豊
- 監督・絵コンテ - うえだひでひと
- 脚本 - たきもとまさし、林直孝
- キャラクターデザイン・総作画監督 - 岡辰也
- 美術監督 - 片平真司
- 撮影監督 - 樋口哲治
- 音響監督 - 飯塚康一
- 音楽制作 - サイトロン・デジタルコンテンツ
- アニメーション制作 - ピクチャーマジック、A-Line
- 製作 - ケイエスエス

## ラジオ

- 『RADIOトゥルー・ラブストーリーパジャマでいっしょにネ』 - 綾音役の菊池志穂と、みどり役の池澤春菜をパーソナリティーに、文化放送で毎週木曜日26時30分から27時まで放送。期間は1997年4月10日から10月2日。
- 『RADIOトゥルー・ラブストーリー』 - RADIOトゥルー・ラブストーリーパジャマでいっしょにネの続編。文化放送で毎週日曜日21時から21時30分まで放送。期間は1997年10月12日から1998年3月29日。
- 『みさきの部屋においでよ』 - みさき役の西村ちなみをパーソナリティーに、StationGAIAにて配信されたネットラジオ。当時のネットラジオとしては珍しい、生での配信であった。灯里・藍華・アリスのARIA The STATION Neo VENEZIA INFORMALEのCDにて、新録音の「みさきの部屋へおいでよReloaded」を収録。
- 『トゥルーラブストーリー3 翼子の大盛りでいこう!』 - 翼子役の豊口めぐみをパーソナリティーに、ファミ通.comにて配信されたネットラジオ。
- 『小倉優子のラジオトゥルーラブストーリーウキウキりんこだプー!』 - 小倉優子をパーソナリティーに、文化放送で放送。
- 『夏子と未祐のRadioトゥルーラブストーリー サマーデイズないと』 - 緋菜役の桑谷夏子と、唯子役の松来未祐をパーソナリティに、文化放送で毎週木曜日26時30分から27時まで放送。期間は2003年10月から2004年。

| 文化放送 日曜ナイターオフ 21時枠 | | |
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| 前番組 | 番組名 | 次番組 |
| 尾崎・ターザンのロボタッグ!! | RADIOトゥルー・ラブストーリー (1997年10月 - 1998年3月) | 佐竹・林原の無法塾 |
| 文化放送 木曜26:30 - 27:00 | | |
| - | 夏子と未祐のRadioトゥルーラブストーリー  サマーデイズないと | 超ULTRA電脳学院★山桜ベイベー (山川恵理香・桜木睦子) ↓ 松来未祐と金田朋子の RADIOデコピンないと2 ※26:00 - 27:00 |

## 備考

『TLSS』発売後、「トゥルーラブストーリー」シリーズの制作関係者が、それぞれ別に『true tears』(ゲームクラブ・La'cryma)/『キミキス』『アマガミ』(エンターブレイン・ビッツラボラトリー)を制作している。また、キャラクターデザインなどを担当している『高山箕犀』原案の関連作『セイレン』が放送。

シナリオで携わっていた杉山イチロウは、キミキスまで同スタッフで携わった後、新たに『フォトカノ』『レコラヴ』『LoveR』をプロデュースおよび制作している。また、同プロデューサーによる乙女ゲーム『トゥルーフォーチュン』に同様のシステムが取り入れられている。

シリーズの全作品で音楽製作を担当した岩垂徳行は、その後もエンターブレインや同社の後身である角川ゲームスが手掛けた恋愛ゲーム作品の音楽製作を担当している。

## 外部サイト

- TLS公式サイト「夏ドキッ!放課後通信」
- Gモードスタイル 桑原Pの部屋 VOL.10 True Love Story Summer Days, and yet... 2004年3月25日