『バトルフィールド 1』(Battlefield 1, 略称:BF1)はエレクトロニック・アーツより2016年10月21日に発売されたコンピュータゲームソフト。対応プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One。

『バトルフィールド』シリーズの作品で、時代としては最古となるシリーズ初の第一次世界大戦を題材にしたファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)。

『バトルフィールド』シリーズとしては第12作目となるが、題材となった第一次世界大戦が「総力戦」で、これが『バトルフィールド』シリーズの原点でもあることから「1」とナンバリングされた。正式タイトル発表前は『バトルフィールド5(仮)』と呼ばれていた。2017年度末にプレイヤー数は1900万人を超え、同時期のバトルフィールド4より50%増加した。

## 概要

2016年10月21日にPC版、コンシューマ版が世界同時発売された。EAのニュースレターを登録することで参加できるバトルフィールド・インサイダー登録者は10月18日からシングルプレイは2ステージ、マルチプレイは10時間限定という縛りの下、先行プレイが可能であった。
これまでのシリーズとは一線を画して、史実の時代考証に基づいた設定がなされており、馬、バギー、戦車、航空機、装甲列車、戦艦、駆逐艦、飛行船など様々な乗り物(ビークル)に乗ることができるようになっている。

発売週はPlayStation 4版が約11万本を販売し『ファミ通』、メディアクリエイトの売り上げランキングで1位を獲得した。

『BF3』からあったゲーム外でマルチプレイの装備を変更したり、ステータスの進捗状況を確認することができたアプリ「バトルログ」のサービスが終了し、2016年10月18日に新たに「バトルフィールド・コンパニオン」がスタートした。BF1だけでなくBF4にも対応している。

この作品は歴代バトルフィールドシリーズで正式に4K解像度に対応した最初の作品であり、のちに発売されたV・2042の低評価の影響を受けて2024年現在もマイナーなアップデートが行われているため、タイトルロゴの許諾表示の年代表記が2024年になっている。ゲーム本編の一部のバージョンアップはゲーム内部で自己完結する方式が採用されている。

## シングルプレイ

1人プレイ用のキャンペーンモードでは従来の作品にあった1人の主人公が世界中を転戦するものではなく、それぞれ主人公が異なる複数のエピソードで構成されたオムニバス形式となる。「大戦の書(War Story)」と呼ばれる6つの異なる戦線と主人公によるエピソードで構成されており、いずれも史実に基づいた作戦や情勢を背景に物語が進行し、アラビアのロレンスといった著名な人物も登場する。

## マルチプレイ

2016年8月31日から9月8日までの間、全機種版を対象にサーバーの負荷テストを兼ねた無料のオープンベータ版が配信された。一つのステージのみプレイ可能で使用できる武器に制限があったが、最終的に全世界でEA史上最大規模の1320万人のプレイヤーが参加した。

### 前作からの変更点と新システム

- ウォーボンドの導入
  :   ウォーボンド(戦時国債)は今作で新たに導入された通貨であり、プレイヤーのランクアップ時に一定額が付与され、これを用いて兵器やガジェットのアンロックができる。階級が高くなるにつれて獲得額は大きくなる。
- ガジェットアンロックシステム
  :   従来のシリーズでは、兵科や武器ごとにあらかじめアンロックされる順番が決まっており、一定のXPを獲得することで自動的に開放されていたが、今作ではどのガジェットをアンロックするか任意で決めることができる。過去作では『BFBC』がこのシステムを採用していた。アンロックには前述のウォーボンドが必要となり、ガジェット、銃火器、ビークルの順に高価となっている。
- 武器カスタムシステムの廃止
  :   『BF3』及び『BF4』でできた任意の武器カスタムシステムが廃止された。代替措置として、武器ごとに特定のアタッチメントが最初からカスタムされたものが用意されている。例として、サブマシンガンの「塹壕」仕様では、近距離戦闘を想定してアイアンサイトがついて腰だめでの精度が上昇しており、軽機関銃の「制圧」仕様では中倍率スコープと拡張マガジンが、スナイパーライフルの「狙撃」仕様では高倍率スコープとバイポットが、というように用途に応じてアタッチメントが付属する。カスタムは不可であるが、銃剣の有無や照準器の倍率、反動の向きなどは設定可能。
- エリート兵科システム
  :   前作にあったバトルピックアップシステムが兵科に昇華されたもの。マップ内の特定位置に設置された装備を入手することでエリート兵科として外見が変化し、体力が増加する。武器も強化され、通常の兵科では入手不可能でなものである。
  :   拡張パック「They Shall Not Pass」では新たに格闘戦に特化した「塹壕強襲兵」が、「Turning Tide」ではグレネードランチャーを持ち、砲撃要請と出撃ポイント設定が可能な「潜入兵」が追加された。
- ゲームモード「オペレーション」の追加
  :   今作で追加された新たなゲームモード。複数のマップにまたがってプレイできるシリーズ史上最大規模のモードであり、ゲームのルールはコンクエストとラッシュが統合されたような内容で、攻撃側と防衛側に分かれて陣地を奪い合うというもの。マップは複数のセクターに分断されており、攻撃側がセクター内のすべての拠点を占領すると次のセクターへ侵攻し、防衛側は後退して新たな拠点を守る必要がある。防衛側が攻撃側のチケットを0にして防衛に成功すると、一旦ラウンドが終了するものの、再び攻撃側の第二波攻撃、第三波攻撃が実行される。これを守り切れば、防衛側の勝利となる。第一次世界大戦の戦線ごとに分けられたマップで史実通りに戦いが進行する。例えば、中東戦線を舞台にした「帝国の石油」では、イギリス軍とオスマン軍の初戦であるアル=ファオ上陸戦を模した「FAO FORTRES」でゲームが始まり、史実通りイギリス軍側のチームが勝利すると次はスエズ運河西岸の「SUEZ」に進軍する。ここでも同様に勝利すると最終局面であるエジプトの「Sinai Desert」で決戦となる。劣勢のチームには巨大兵器が出現し、有利に戦闘を進めることができる。ゲームの開始前には各陣営で当時の情勢とともにブリーフィングムービーが流れる。
  :   2018年6月28日のアップデートにて、通常のオペレーションよりも短時間でゲームが進行する「ショック・オペレーション」が追加された。オペレーションでは廃止された最大40人対戦で、プレイするマップは1つのみであり、攻撃側の大隊数も2個となっている。それまでオペレーションでは扱われていなかったマップも採用されている。
- ゲームモード「ウォー・ピジョン」の追加
  :   『BF4』にあった「オブリタレーション」に似た内容のモード。ランダムに配置される通信用の伝書鳩を確保・リリースするのが目的である。伝書鳩はプレイヤーに確保することによってタイマーが作動し、一定時間経過するとリリースが可能となる。リリースすると鳩が味方の砲撃陣地に座標を送り、敵チームのプレイヤーに砲撃を加える。この砲撃は非常に精度が高く、屋内等にいない限り、ほぼ確実に死亡する。鳩を持っている敵チームのプレイヤーをキルすると鳩がその場に落ち、他のプレイヤーが確保できる。鳩を確保していたときのタイマー経過時間はプレイヤーが変わっても持続するため、リリース直前で敵チームに奪われてリリースされる、ということもしばしばありうる。また、敵がリリースした鳩は飛び去るまでの短時間に撃墜することが可能。
- 巨大兵器の追加
  :   通常のビークルに加え、第一次世界大戦ならではの兵器が登場する。飛行船、装甲列車、戦艦ドレッドノートの3種類があり、マップごとにそれぞれ1種類出現する。コンクエストまたはオペレーション限定で、常に劣勢側のチームに出現する。強力な火砲に加え、堅固な防御力を持っており、劣勢のチームが一気に逆転できる可能性を持つ。いずれも複数人が使用可能な銃座や砲座及び操縦席が搭載されており、座席によって兵装が異なる。ターレットを破壊されると破壊された箇所の銃座は一定時間使用不可能となるが、時間経過で再度使用可能となる。うち飛行船のみ、破壊されるとその場で炎上しながら地上へ落下し、落下地点にいるプレイヤーが巻き込まれて死亡する場合もある。
  :   2017年3月14日に配信された拡張パック「They Shall Not Pass」にて、超重戦車としてシャール 2Cが追加された。移動速度は低いものの、マップ内を自在に移動できるほか、強力な火砲と機銃を複数搭載している。
- 銃剣突撃
  :   今作で新たに追加された攻撃モーション。銃剣が装着された武器を装備中にコマンドを入力すると、一定時間突撃を行うことができる。これは武器の弾薬が無くとも実行できるほか突撃中は移動速度が通常ダッシュ時よりも速くなる。絶叫とともに一直線に前進し、敵プレイヤーに接触すると、高耐久力のエリート兵科でさえそのまま一撃でキルすることが可能である。デメリットとして、突撃時は方向転換が困難なことと、途中停止が不可であること、突撃後は息切れを起こして一定時間ダッシュが不可能になることが挙げられる。
- ガス攻撃
  :   今作では、第一次大戦という時代を考慮して有毒ガス攻撃が可能。ガスグレネードやワイヤートラップなどで使用でき、発生したガスに触れると視界が歪み、咳き込むとともに体力が削られる。味方プレイヤーにダメージはないが、視界は影響を受ける。ガス攻撃の対抗手段として、一部のエリート兵科を除くすべての兵科にガスマスクが標準装備されており、装着することで体力減少や視界悪化を解消できる。ただし、装着することで視界が若干狭まるほか、武器のADSができなくなり、腰だめ射撃しかできなくなる弊害がある。
- バトルパック
  :   前作から導入された課金によって装備を入手できるバトルパックは今作でも採用されているが、入手できるものが武器の塗装を変更するスキン及び限定格闘武器のみとなった。バトルパック開封時に所持アイテムに追加するか、スクラップしてポイントに還元するか選択できる。入手したポイントは新たなバトルパック入手に使用可能。「バトルパック」、「エンハンストバトルパック」、「シューペリアバトルパック」の3種があり、「エンハンストバトルパック」はロイヤル以上、「シューペリアバトルパック」はレジェンダリーのスキンが入手できる。
- コーデックス
  :   シングルプレイ及びマルチプレイにてそれぞれの特定条件を満たすと閲覧可能となるアーカイブ集。第一次世界大戦にまつわる当時の情勢や戦闘の概要、兵器などに関する解説がなされており、その数は数百種類にも上る。

### 勢力

第一次世界大戦に参戦した実在の国家が登場する。

- 大英帝国(British Empire)
  - イギリス海外派遣軍(British Expeditionary Force)
  - オーストラリア・ニュージーランド軍団(ANZAC)
  - イギリス海兵隊(Royal Marines)
- アメリカ合衆国(United States of America)
  - アメリカ外征軍(American Expeditionary Forces)
- イタリア王国(Kingdom of Italy)
  - イタリア王国軍(Royal Italian Army)
- フランス共和国(Republic of France)
  - フランス共和国軍(French Army)
- ロシア帝国(Russian Empire)
  - ロシア帝国陸軍(Imperial Russian Army)
  - ロシア白軍(White Army)
  - 労農赤軍(Red Army)

- ドイツ帝国(German Empire)
  - ドイツ帝国陸軍(Imperial German Army)
- オーストリア=ハンガリー帝国(Austro-Hungarian Empire)
  - オーストリア=ハンガリー帝国軍(Austro-Hungarian Army)
- オスマン帝国(Ottoman Empire)
  - オスマン帝国軍(Ottoman Army)

### 兵科

兵科ごとに異なる武器、ガジェットを駆使するというシステムの基本的な部分は前作までと同様であるが、今作では兵科の構成が変更され、時代が1910年代であることも踏まえて使用できる武器の種類が前作と大きく変更されている。工兵が廃止され、新たに看護兵、騎兵、戦車兵及びパイロットが追加された。前作まで車両などの破壊能力及び修理能力を持っていた工兵の役割は突撃兵と援護兵に組み込まれた。今作では兵科共通の武器はハンドガン及び手榴弾、格闘武器に限定されている。

### 銃火器

今作では各兵科限定のハンドガンと各兵科共通のハンドガンの2種類が存在。なお、史実上では第一次世界大戦当時未完成だった武器や試作に留まり実戦配備されることのなかった武器も多く登場している。

### ゲームルール

- 皇帝の戦い(1918年3月~8月)

- 地獄の制圧(1918年10月~11月)

- 鉄の壁(1918年10月~11月)

- 帝国の石油(1914年10月~1916年9月)

- 悪魔の鉄床(1916年2月~6月)

- マルヌを超えて(1918年7月~8月)

- ブルシーロフ攻勢(1916年6月~9月)

- 赤き津波(1919年12月)

- ガリポリ(1915年4月~1916年1月)

### 拡張パック

2017年6月現在、拡張パックは有料のものが4種、無料のものが4種リリースされることが発表されている。プレミアム加入者は二週間先行アクセス権が付与される。

## 評価

D.I.C.E アワード2016にてサウンドデザイン部門で受賞した。