『ウルトラマン倶楽部』とは、ウルトラシリーズのデフォルメキャラクターを題材としたゲームソフト、またはそのシリーズを指す。ファミリーコンピュータを中心に6本のタイトルが発売された。

デフォルメされた、ウルトラ兄弟と怪獣軍団との戦いがシリーズに共通する内容となっている。当初はRPGとしてシリーズ展開されていたが、後に別ジャンルのゲームも発売された。

1992年にはアーケード板が発売された(ウルトラマン倶楽部 (アーケード)を参照)。

## 作品一覧

### ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦

1988年10月22日、バンダイからファミリーコンピュータ ディスクシステムのソフトとして発売。怪獣軍団に捕らわれたウルトラ兄弟を救出し、怪獣軍団の親玉を倒すという内容のRPG。敵怪獣ごとに弱点が設定されており(耳や角など)、戦闘時にその部分に照準を合わせて攻撃すると大きなダメージを与えられるというシステムが特徴的。

ステージは山岳・森林・氷河・コンビナート・都市・地底(地下)の6つ。ただし、地底(地下)は一定の条件を満たさないと侵入することができないため、ラストボスにたどり着けず、エンディングを迎えることが出来ない。また一部のステージでは何かに困っている怪獣がおり、その助けとなる行動を取ると重要アイテムが入手できる。通常戦とボス戦(あるいはイベント戦)では音楽が異なる。行動できるのは3人まで。

このゲームには経験値、貨幣、守備力の概念がなく、敵を倒し続けると攻撃力が、イベントをクリアしたり、逃げ続けたりすると素早さが上がる。

### ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部

1990年4月7日、ユタカからファミリーコンピュータのソフトとして発売。このゲームからメディアはカートリッジとなった。内容は前作に引き続いてのRPG。

所持金や装備の概念が無く、いわゆる町で武器や防具を購入することでキャラクターを強化できず、地道に経験値を稼いでレベルを上げるのが基本となる(最大レベル28)。テキストはファミコン用ソフトとしては珍しかった一部漢字表記である。また、戦闘画面が『ファイナルファンタジー』(スクウェア・エニックス)タイプのサイドビューとなり、戦闘時のアニメーションが豊富になった。コンティニューはパスワード形式で、各地のウルトラ基地などで聞くことができる。ウルトラマンが戦闘不能となった場合、最後にパスワードを聞いた拠点からやり直しとなる(要するにゲームオーバー)。エンディングは『ブレイウッド』(データイースト)のデモサウンドをアレンジしたものである。ステージ構成は(順番に)地球→月面→ドックン星→怪獣墓場→ウルトラの国となっている。

なお、このゲームは後に『Dの食卓』で著名となる飯野賢治のデビュー作でもある。

#### 登場怪獣

シシゴラン、テロチルス、ガッツ星人、ペスター、ギャンゴ、ガマクジラ、ヤメタランス、ガンダー、ギエロン星獣、ブルトン、ウー、恐竜戦車(ボス)、イカルス星人(ボス)、アントラー(ボス)、ベムスター(ボス)、メフィラス星人(ボス)

木(ボス)、ガヴァドンA(表記は「ガバドン」。通常のガヴァドンAをボスタイプに置き換えたもの)

ツインテール、ドラコ、イダテンラン、プラズマ&マイナズマ、テレスドン、ジェロニモン、グドン、ギロ星獣、マグマ星人(グラフィックがババルウ星人と入れ替わっている)、バルダック星人(表記は「バルタック星人」)、バキシム、ヒッポリト星人(表記は「ヒッポリット星人」)、ケンドロス、クレージーゴン(表記は「クレイジ~ゴン」)、バラバ、ムルロア、ハンザギラン、カイマンダ(表記は「カイマンダ~」)、コダイゴン(ボス)、ゼットン(ボス)、ブラックギラス&レッドギラス(ボス)、ヤプール人(ボス。表記は「ヤプ~ル」)

レッドキング、サータン(表記は「サタ~ン」)、カイマンダ、バキシム、ヒッポリト星人、ケンドロス、ライブキング、オクスター、フリップ星人(表記は「フィリップ星人」)、キングジョー、エレキング、エースキラー、ガスゲゴン、バリケーン、ガボラ、キーラ、アーストロン、ゴモラ、モチロン、サドラ(表記は「サドラ~」)、ババルウ星人(ボス。グラフィックがマグマ星人と入れ替わっている)、タイラント(ボス)、ジャンボキング(ボス)、テンペラー星人(ボス)、パンドン(ボス。表記は「バンドン」)、ブラックエンド(ボス)、バルタン星人(最終ボス)

### ウルトラマン倶楽部3 またまた出撃!! ウルトラ兄弟

1991年12月29日、前作に引き続きユタカからファミリーコンピュータのソフトとして発売。内容も前作同様『ファイナルファンタジー』タイプのRPG。ウルトラマンたちが使うカプセル怪獣として、ジェットビートルなど防衛チームのメカも登場。なお、本作のカプセル怪獣はパーティ共用で各種3個までの所持となった。必殺技の発動条件も変更され、HPが4分の1(HPウインドウに表示されたカラータイマーが青から赤に変化)となった時に初めて使用可能となるが、命中率はやや低めに設定されている。また、味方全員のカラータイマーが赤の状況では、敵全体を無条件で即死させる合体必殺技が使える(2人ではダブルレーザー、3人ではトリプルクロス、4人ではフォーメーションアタック)。しかし、ボス戦では必殺技やカプセル怪獣が使用不可という制約が存在する。戦闘で全滅した場合、そのままタイトルに戻される(要するにゲームオーバー)。また、コンティニューがバッテリーバックアップ形式になり、テキストは漢字表記がなくなった。セーブはフィールド上とM78星雲の居住地区でしかできない。ステージ構成は地球→ゴルゴダ星(前)→ある惑星→ゴルゴダ星(後)→M78星雲である。ストーリーを進めるとM78星雲から地球へワープも可能。

なお、本作は経験値の概念が存在せず、レベルは特定のボスを倒す、仲間の加入および離脱、重要イベントをこなすことで上がる特殊なシステムとなっている。また、ボスを含む敵を20体倒す(以下「20体補正」と表記)ごとに各キャラクターの能力値が上昇する。どの能力が上昇するかは、キャラクター別に固定されている。各地の宿屋では20体補正ごとに目盛りが1段階上がるグラフを確認できる。

高すぎる回避率と戦闘システムの改悪、終盤のダンジョンで発生する強制的にエリア1へ戻されるバグの存在などから、ゲームとしての評価は低い。

### ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦!!

1992年12月25日、エンジェルからファミリーコンピュータのソフトとして発売。ジャンルはアクションゲーム。難易度はやや高め。

あらすじは、謎の怪獣軍団の侵攻に伴い地球へ派遣されたウルトラマンが、怪獣軍団の手に落ちたウルトラ兄弟を助けていくという単純明快なものであるが、物語の真の黒幕が、当時『ウルトラマンタロウ』に影絵のみ登場したエンペラ星人であり、ウルトラマンが仲間たちの助けを借りてスペースQを放つことで最終ボス戦に突入する異例のシナリオ展開となっている。

### ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ!

1990年5月26日、バンダイからゲームボーイのソフトとして発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。

### DATACH ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト!

1993年4月23日、バンダイからファミリーコンピュータのソフトとして発売。データック専用ソフト。

## 評価

『地球奪還作戦』はファミコン通信クロスレビューでは6、6、7、5の24点。レビュアーは前作と違いRPGになったことについて動かないが大きなグラフィックで怪獣が表現され過去の方向性にはない味がありウルトラマンに合っているとする者とコマンドで八つ裂き光輪を出してもあまり爽快感がなくキャラはいい味がしているがよくあるRPGだとする者で分かれ、キャラが2頭身で可愛くダメージを受けたときの台詞もおかしさがある、一方でバランスが悪くゲーム運びが遅く戦闘は長すぎるとした。