『ぎゃる☆がん2』(ぎゃるがん ツー、英題:Gal\*Gun 2)は、インティ・クリエイツ発売のゲームソフト。PlayStation 4・Nintendo Switch版が2018年3月15日に発売され、PC(Steam /DMM GAME PLAYER)が7月20日に配信開始。

『ぎゃる☆がん』シリーズの4作目。Switch版はシリーズ初の任天堂製プラットフォーム向けタイトルとなる。

本作の物語は『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』の直接の続編にあたり、ゲームシステムは先に2017年8月リリースされたSteam VR・DMM GAME PLAYER・Virtual Gate向け3作目『ぎゃる☆がんVR』に準拠している。

廉価版(BEST版)に2020年11月19日に発売され、Switchパッケージ版のみ(他機種ではDL専売)。

## 従来作からのゲームシステムの変更点

### シューティングパート

- 前述の通り『VR』に準拠し、従来のガンシューティング型から360度に視点変更が可能なFPS様のシステムに変更されている。
- 従来作までのユーザーインターフェースは体力ゲージとハートゲージ(ドキドキモード発動に必要)の2種類が表示されていたが、今作ではゲージの表示はなく(スコア表示あり)、女の子達の攻撃でダメージを受けるほど画面がピンク色になっていく演出がなされている。
- ズーム機能は前作『だぶるぴーす』と違い、衣服や壁などの障害物が透けて見える要素は撤廃されており、x2~x4まで拡大することができる。
- 本作では、従来作にあったチャージショット機能が廃止された。
- 本作では、『VR』同様新武器である「デビルスイーパー」に強化した後、吸い込み続けるとヒロイン達や敵モブキャラクター(女の子)は服を脱衣させることができる(好感度が上がっている)。
  - 脱衣してしまったヒロイン達や女の子達からの好感度が下がっている状態で「呼び出し」すると強制終了なので注意。
  - 前作同様、女の子達は3種類の悪魔っ娘状態になると新たに「ドクロマーク」文字が現れ、デビルスイーパーを吸い込み時ダメージ受けて5秒間の壊れる状態になるので注意。
- 『VR』と違い、本作では主人公(プレーヤー)のスマホのカメラである「パンチラ撮影」機能が廃止された。
- 『VR』同様、敵モブキャラクター(ヒロイン以外)の顔をズームするとハートゲージが表示され、ゲージが満タンになると「目がハート状態」となる。
  - 「目がハート状態」の敵モブキャラクター(女の子)をショットすると、周囲の女の子全員が昇天する(目がハート昇天)。
- 本作は前作と違い、エクスタシーショット(女の子達の弱点)のコンボ状態中に(女の子達の弱点以外)の場所に当たっても直後にエクスタシーショット(女の子達の弱点)に当たればコンボ継続される。なお、女の子からの攻撃を受けるとコンボ解除される。
- ドキドキモード発動は廃止され、前作のラストドキドキモードの代わりに前々作『ぎゃる☆がん』と同じまたは一人で様子は座れ、ミニ悪魔を探索すると討伐する方式に変更され、前作のダブルピース描写にも存在しない。
- 本作は、左右への覗き込み操作で敵モブキャラクター(女の子)の攻撃を回避することができる。
  - 女の子達は主人公を探索状態して、いわゆるステルスのようになった。
- 本作の操作にジャイロセンサー機能が追加され、オプションから切り替えことができる。
- モブキャラクターを全員倒すと現れる主人公の水色のシルエットにサークルを合わせショットする事で場所を移動できる。
  - 青のシルエットは物陰に隠れる時に出現する。
  - 緑のシルエットにショットするとステージクリアとなり、移動後に体力が少し回復(画面全体のピンク色は消え普通の視界に戻る)。
- 前作の特殊なアイテムである「しあわせくん」をショットで倒すか吸い込むと、体力とデビルスイーパーゲージが半分ずつ回復する。
- ステージクリア後、時間が朝・昼・夕方の場合は学校の教室で、夜の場合は主人公の自室へと移り本編以外の様々な要素を行える(自宅時はミッションプレイ不可)。
  - リザルト画面では従来作と違い、ランクスコアではなく悪魔を討伐したスコアに変更された。
- ミッション終了後、会話モードでヒロイン達を吸い込むと反応しないが、ショットすると会話することができる。

### デモパート(従来作のイベントパート)

- 本作は従来作のシミュレーション的な要素からオート再生時のみ(主人公のセリフ以外)デモに変更され、シューティングパート同様ショットや吸い込みは不可能だが、サイト移動とズームは可能である。
- 本作はデモ中時でもポーズメニューからスキップ機能が追加された。

### ストーリーモード

- 従来作の序盤で告白するキャラクターのルートを選択する方式から、20日間の制限時間内に複数のルートのエンディングに向けたストーリーを任意に選択する方式へと変更されている。
- ヒロイン達やモブキャラクターの好感度は従来作の選択肢方式からお菓子をあげる方式に変更となり、お菓子は本編中だけでなく「呼び出し(従来作の妄想する)に相当」でもあげることが可能。

### タイトルメニュー画面

- 本作のタイトルメニュー画面は従来作のステージから学校の教室や主人公の自室に変更された。
- 従来作のコレクションモード(CG画像、女の子一覧など)は削除され、ゲーム内の(ストーリーモード)にて同等の機能が使用可能。
- 前作『ばいりんぎゃる』同様オプションから2種類の言語設定(日本語・英語)の字幕とインターフェース(音声以外)を切り替えすることができ、前作と違いタイトルロゴ(日本語は『ぎゃる☆がん2』・英語は『Gal\*Gun 2』)にも変更が可能になった。

### VRモード

本作の発売から間もなく、Steam版のプロパティから起動オプションコマンドに「-vr」を記述すると、ゲームを起動する時にVRモードへ移行するという「抜け道」の存在が指摘されていた。
ゲームニュースサイト・Game\*Sparkからの連絡を受け、インティ・クリエイツはこの抜け道が不具合であることを認め、修正に入った。

その後、2018年11月29日には、Steam向けのDLCとして、本作の全要素をVR化できる「どきどき☆VRモード」が配信された。

## ストーリー

ある日、主人公は学校にいたところ、彼のスマホの画面がピンク色に光る。すると、小包が突如届き、中からおもちゃの銃のような物と不思議なゴーグル(フェロモンゴーグル)が出て来る。フェロモンゴーグルを被ると、天使の「りーす」が目の前に現れる。
主人公は、悪魔を撃退する為奮闘する事になる。

## 登場人物

※主人公の名前は決められていないため、便宜上「主人公」とする。

### 前作「だぶるぴーす」の登場人物

※神園姉妹はサブヒロインだが、攻略ルートはない。呼び出しやドキドキモード(妄想する)は可能。

### モブキャラクター

本作は前作同様約60人いるが、一部前作のモブキャラクター(双子姉妹など)は登場しない。主人公の呼び方は「君(キミ)」、「あなた」、「アンタ(あんた)」、「少年」、「ご主人様」、1年生のみ「先輩(センパイ)」など。また、前作同様隠しモブキャラクターであるマイペースな幽霊少女「遊霊野 幽子(ゆうれいの ゆうこ)」にも登場している。

## 機種ごとの違い

※「ママキタ画面」は従来作と違い、コマンドRPGからシミュレーションADVに変更されている。

## 開発

本作はPlayStation 4向けのソフトとして開発をスタートし、途中からSwitch版の開発も始まった。伊東は大変だと思いつつも、持ち運びのできるSwitchとシューティングゲームの相性は悪くなかったと前述のインタビューの中で振り返っている。

本作のシステムは、『ぎゃる☆がんVR』で見送られた要素や、寄せられた要望を突き詰めて構築された。
本作は第一作からシステムが大幅に変更されたため、ナンバリングタイトルとなった。
本作の開発に参加したデザイナーの伊東大典はタイトルのつけ方には悩んだと電撃オンラインとのインタビューの中で明かしており、「順番でいくと『『ぎゃる☆がん3』でいいんじゃないの?』という話もあったのですが、『だぶるぴーす』というタイトルには数字の“2”が入っていないので、並び的に美しくないと思いました。[中略]ただ、こういうリアクション〔ファンからなぜ『3』ではなく『2』にしたのかという指摘〕が来るのは予想していました。それを含めてネタになるし、『これも『ぎゃる☆がん』っぽくていいだろう』という結論になりました。」と振り返っている。

本作の開発にはUnreal Engine4が用いられており、同エンジンによって開発がしやすくなったと伊東はインタビューの中で振り返っている。

### キャスティング

本作に登場する近藤ちるの役には松田利冴が起用された。松田が当時通っていた日本ナレーション演技研究所の卒業生たちが『ぎゃる☆がん』に出演していたことから、松田は同作にあこがれを抱いており、出演が決まった時は周囲から祝福された気分だったと、電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っている。
松田は収録の様子について、「オーディションの時点でのどが万全ではないと考え、本番でそれを果たそうとしたところ、かわいくなりすぎだと指摘されて驚いた」と話している。また、指示を出すスタッフが真後ろにいたため、恥じらう様子が見られなくて演じやすかったと話す一方、喘ぎ声が難しかったとも話している。

松田は主題歌である「オトメのヨクボウ☆でんじゃらす」の歌唱にも参加しており、パフォーマンスに当たってはちるの性格を踏まえたうえであえてうまく歌わないようにしようと心掛けたと話している。

## ドイツにおけるレーティング審査拒否

2018年2月8日、インティ・クリエイツはドイツのソフトウェア事前審査機構(USK)が本作の審査を拒否したため、本作をドイツで宣伝したり販売することができなくなったことを明らかにした。
日本国外での販売を手掛けるPQubeはRice Digitalに寄せたコメントの中で失望感をあらわにした。

AUTOMATONのTaijiro Yamanakaは、USKが本作で新たに導入されたデビルスイーパーを問題視した可能性を指摘しつつも、これまで『クリミナルガールズ2』や『VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-』がドイツでの発売を禁止されたことを踏まえるとやむを得ない判断かもしれないと述べている。