本項では、『ファイナルファンタジーIII』(ファイナルファンタジースリー、FINAL FANTASY III、略称: FFIII、FF3)の3Dリメイク版について記述する。

原作の『FFIII』は1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。本項で扱うリメイク版とは、2006年にスクウェア・エニックスにより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトの『FFIII』、およびDS版をベースとした移植である2011年発売のiOS版、2012年発売のAndroid版、PlayStation Portable版、2013年発売のOuya版、Windows Phone版、2014年発売(日本では2020年発売)のSteam版を指す。

なお本項では、ファミコン版『FFIII』との差異を中心に記述する。このため、ファミコン版『FFIII』の記事も併せて参照。

## 制作経緯及び各機種への移植略歴

### 幻となったワンダースワンカラー版およびゲームボーイアドバンス版

2000年頃、『FFIII』は『FFI』『FFII』と同時期にワンダースワンカラーへのリメイクが予定されていた。その後ワンダースワンカラーで『FFIV』が移植され、これに続いて「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとしてリメイクされることになっていた。ファミ通で何度か記事として取り上げられ、公式ウェブサイトが作られるなどの様々な宣伝が行われていた。また、ファミ通や公式ウェブサイトにはワンダースワンカラー版『FFIII』のゲーム画面も掲載されていた。このゲーム画面は後年発売されたDS版とは異なり、『FFI』、『FFII』同様に色数を増したドット絵によるものであった。しかし、ワンダースワンの売上が思わしくないことなどからリメイクは無期限延期(事実上は中止)となる。
その後、ゲームボーイアドバンスへの移植が発表されたが、長い間動きはなかった。任天堂がファミコン版をそのままの形でゲームボーイアドバンスに移植して発売するために、それをデモとしてスクウェア・エニックスに持ち込んだことがあったが、スクウェア・エニックスはその申し出を断った。さらに、ワンダースワン版の開発が頓挫した後にPlayStation 2でリメイクする考えがあったことも明かされている。
このように、『FFIII』の移植やリメイクはたびたび企画されてきたが、いずれも頓挫していた。

### ニンテンドーDSへの移植

そして、2004年になってニンテンドーDSでのリメイクが発表された。株式会社マトリックスが開発を担当し、オリジナル作品発売16年後の2006年8月24日(北米では2006年11月14日、イタリアおよびドイツでは2007年5月2日、フランスでは2007年5月3日、イギリスおよびスペインでは2007年5月4日)に発売され、本作品初のリメイクとなった(日本では、特別仕様のニンテンドーDS Lite本体とソフトの同梱版『ファイナルファンタジーIII クリスタルエディション』も発売)。

オリジナル版の開発に参加していた田中弘道が、DS版のディレクター兼エグゼクティブプロデューサーに就任した。田中は本リメイクのエグゼクティブプロデューサーであるにもかかわらず、DS版でのリメイクが発表された2004年10月7日に開催された「NINTENDO DS PREVIEW!」にて初めてリメイクのハードがニンテンドーDSであることを知ったという。DSでのリメイクにあたり、田中はシリーズにかかわっていた坂口博信を開発に誘っていた。一旦は坂口も同意したが、最終的に坂口の都合がつかずに実現しなかったものの、助言を与えることもあった。たとえば、田中が主人公キャラクターに新たな設定(意外な過去)を加えようとした際、坂口によって「オリジナルの方がいい」と否定された。また田中は電撃オンラインとのインタビューの中で、オリジナル版は前作『II』の反動で無個性なキャラクターになってしまっため、DS版では個性を表現したいと述べている。その一方で、田中はリメイクであることを前提としていることから、物語はオリジナル版に沿うようにしたうえで再構築したとも話している。DS版制作時のジョブのバランス調整については、田中自身が関わっている『FFXI』の影響を受けていることを示唆している。2D(ドット絵)でのリメイクを希望する声があったが、新規のユーザーにも受け入れられるようにするためDS版は3Dでのリメイクとなった。
TVCMにはお笑い芸人のアンジャッシュが起用された。尚2D版のリメイクは当初ワンダースワン版での開発予定から約20年経った2021年にピクセルリマスターとして発売された。

## 主な変更点

### 概要

以前のファイナルファンタジーシリーズにおけるリメイクとは異なり、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』のように、すべてが再構築されるとともに大幅なアレンジが施されており、ほとんど別物の様相を呈している。特にゲームバランスに関しては著しい変更ないし大幅な調整がなされている。さらにストーリーも一部変更されており、新たな設定や演出が追加されている部分もある。

システムや演出面などにおける変更点は以下の記述に譲り、ここではそれ以外の特徴的な点を挙げる。

- FC版『FFIII』以降のFFシリーズで採用された便利な機能(残存モンスターへの魔法攻撃、アイテムの所持個数の増加、所持アイテムを整理するせいとんや、店のアイテムを任意の個数でまとめ買いできることなど)が本作にも実装されており、FC版よりもユーザーフレンドリーな仕様になっている。
- ニンテンドーDS版においては、十字キーやボタンを用いずにタッチペンのみでプレイすることが可能である。他にも、フィールドでは常に上画面に世界地図が表示されるようになっている。他機種への移植版では世界地図の常時表示こそなくなったものの、特定のキー操作でいつでも呼び出せるようになっている。
- タイトルロゴは、FC版『FFIII』のものとは異なり、『FFIV』以降の字体が用いられ、背景に光の戦士が描かれている。ロゴに用いられているイラストはファミコン版のパッケージイラストを基に天野喜孝によって新規に描き起こされたものである。

### ジョブチェンジシステム

システムの大枠においてはFC版と同じであるが、各ジョブの性能が、すべてのジョブで最後までプレイできることを目的として変更されている。

FC版のジョブにおける、最後に入手できるジョブを頂点とした強さの階層が大幅に緩和され、一部ジョブ間に存在した上級・下級の関係(例:中盤の火のクリスタルで入手できる「ナイト」>序盤の風のクリスタルで入手できる「戦士」)も撤廃され、FC版において汎用性・利便性の低かったジョブは強化、逆にFC版において汎用性・利便性の高かったジョブは弱化され、全体的にジョブの汎用性・利便性が均一化を指向する形で調整されている。

また、各ジョブのイメージないし特徴がFC版『FFIII』以後の作品に合わせる形になっており、それに応じてアビリティが追加ないし変更されている。特徴的なところでは、狩人や魔剣士がその例である。詳しくは「ジョブ」の項目を参照。

また、FC版でジョブチェンジ時に必要とされていた「キャパシティ」の概念が廃止された。リメイク版では、それに代わって、ジョブチェンジ後、一定の戦闘回数をこなすまでは本来の能力を発揮できないというペナルティ制が採用された(このジョブの本来の能力が発揮できない期間を「ジョブ移行期間」と呼ぶ)。FC版と同じく、各ジョブには主な攻撃手段の傾向(戦士系か魔道師系か)とジョブの善悪のイメージ値をもとにした相関図が作られており(ただし、この相関図の内容はFC版とは異なる)、元のジョブから変更先のジョブへのタテヨコの距離と変更先のジョブの熟練度によって移行期間の計算が行われる。下記のジョブ相関図を参照。

キャパシティ制が廃止された理由としては、FC版では終盤になるとジョブが固定し、キャパシティがだぶつきがちになるということが挙げられている。

※大外の枠は、戦士系・魔道師系・善・悪のイメージを表す。

※赤=赤魔道師、吟=吟遊詩人、空=空手家、学=学者、狩=狩人、賢=賢者、幻=幻術師、黒=黒魔道師、シ=シーフ、白=白魔道師、す=すっぴん、戦=戦士、導=導師、ナ=ナイト、忍=忍者、バ=バイキング、風=風水師、剣=魔剣士、界=魔界幻士、魔=魔人、モ=モンク、竜=竜騎士(五十音順)

### 戦闘システム

基本的にFC版の戦闘システムを継承している。攻撃回数(ヒット回数)に比例してキャラクターが武器を振るという『FFIII』独自の特徴も引き継がれている(ただし、FC版と異なり、攻撃回数は熟練度・装備重量の影響を受ける)。

大きな違いとして、モンスターの出現数が、一部の例外を除き、一度の戦闘につき最大三体までとなったことがあげられる。これに伴って、ラストボスを含むあらゆるモンスターの能力(HPや攻撃回数など)が変更(主として強化)されており、一部のモンスターは攻撃方法も変更されている。また、それに付随して主人公たちも強化されており(例えば、攻撃回数および物理攻撃力の大幅な上方修正・攻撃魔法におけるダメージ値の上方修正・回復魔法における回復値の上方修正など)、戦闘におけるバランスが大幅に見直されている。

戦闘コマンドにおいて、FC版では一部のジョブには「にげる」、「ぼうぎょ」コマンドが無かったが、リメイク版では全てのジョブにおいて「にげる」、「ぼうぎょ」コマンドを実行することが可能になった。また、FC版と同じく今作も「にげる」実行ターンには被ダメージが増加する仕様となっているが、FC版に比べて増加するダメージ量は抑えられている。加えて「とんずら」実行ターンではそういったペナルティがなくなっている。

リメイク版では、FC版の武器有効属性に加えて「武器属性」というものが存在する。なお、DS版の攻略本では、FC版の武器有効属性を「攻撃属性」ないし「付加属性」と表現している。武器属性には、格闘・打撃・斬撃・突撃の4種類が存在し、すべての武器がどれかの武器属性を有している。いずれかの武器属性を弱点としている敵には効力を発揮するが、耐性を持っている敵に対しては武器本来の威力が発揮できない。また、武器有効属性(攻撃属性、付加属性)は、FC版のものに「水」と「聖」が加わり計10種類になっている。

また、FC版とは異なり、武器・防具には「重量」が設定されており、攻撃回数や行動順などに影響を及ぼしている。

熟練度には、FC版で存在したジョブの熟練度のほかに「手熟練度」というものが追加された。

この熟練度は物理攻撃を行うことで最大99まで上昇し、物理攻撃における攻撃力や攻撃回数に影響を及ぼす。ただし、ステータス画面では確認できない。

### 演出面

FC版のドット絵による2Dグラフィックから、リアルタイムフルポリゴンの3Dのグラフィックとなり、キャラクターたちは表情豊かに様々な動きをするようになった。また、DS版ではイベント時に2画面を使った演出がなされている。戦闘中の魔法詠唱モーションは『FFXI』の黒魔道師から取り入れられており、魔法および敵の特殊攻撃のエフェクトも、FC版でのイメージを踏襲し進化させたというよりも、むしろ独自のアレンジになっている。

FC版では、主人公は4人の少年であったが、リメイク版では、少年3人(デフォルトの名前は、ルーネス、アルクゥ、イングズ)と少女1人(デフォルトの名前はレフィア)に変更され、個別の性格が設定された。詳しくは「キャラクター」の節を参照。各主人公キャラクターが個性付けられたことで、セリフなどもそれに応じて修正されている。また、それに伴い根幹のストーリーにも若干修正が加えられており、浮遊大陸から地上世界へ出る際に演出が追加され、地上世界の表現も変更されている。

ビジュアルワークス制作によるオープニングムービーが追加された。また、そのBGMとして「悠久の風」と「水の巫女エリア」をアレンジした「風の追憶 〜悠久の風伝説〜」が植松伸夫により新たに書き下ろされた。

ゲーム中の音楽は植松伸夫監修のもと、関戸剛と河盛慶次により全面的にアレンジされている。基本的にFC版の楽曲を尊重したオーケストラアレンジになっているが、「禁断の地エウレカ」など曲調がかなり異なる楽曲もある。

### 武器・防具・アイテム・魔法

ジョブのバランス調整に伴い、武器防具の強さや付加効果などもそれに応じて変更されている。また、FC版にあった武器の中には名前が変更されているものや、その存在自体が削除されているものがある。他方、FC版にはなかった新たな武器防具が追加されている。

店で売っている武器・防具・魔法・アイテムおよび宝箱から入手できる武器・防具・アイテムの中には取得場所が変更されているものがある。また、敵がドロップする武器・防具・アイテムも部分的に変更されている。

魔法の効果が変更されているものがいくつかある。

- トード(白魔法、レベル2)は、FC版では戦闘で使用すると敵(1体)を即死させるのと同等の効果が得られたが、リメイク版では敵(1体)をカエル化する効果に変更されている。
- ミニマム(白魔法、レベル2)は、FC版では戦闘で使用すると敵(1体)を即死させるのと同等の効果が得られたが、リメイク版では敵(1体)を小人化する効果に変更されている。
- テレポ(白魔法、レベル3)は、FC版では戦闘で使うと敵(1体)を次元の歪に送り込んで即死させることができたが、リメイク版では戦闘で使うと戦闘から離脱するという効果に変更されている。
- イレース(黒魔法、レベル5)は、FC版では、敵(1体-複数)の属性耐性を無効化するものであったが、リメイク版では補助魔法を破るという効果に変更されている。
- デジョン(黒魔法、レベル6)は、FC版では、ワープ効果(ダンジョン内で指定した階層に戻る)もあったが、リメイク版ではその効果は削除されている。
- フレア(黒魔法、レベル8)は、FC版では単体だけでなく複数の同種のモンスターや敵全体を対象にすることができたが、リメイク版では対象は単体のみである。

### FC版とのゲームバランスの相違について

ジョブバランスの変更、敵の最大出現数の制約に伴う主人公および敵キャラクターの能力の変更並びに新たな武器防具の追加およびFC版に既存の武器防具の能力変更などにより、リメイク版のゲームバランスはFC版のそれとは乖離している。ここではそれ以外のFC版との特徴的なゲームバランスの差異を記述する。

- いわゆる中ボス(『FFIII』のボス参照)を倒すと、戦闘終了後に、HP・MPが完全回復し状態異常が治癒され、戦闘不能だった者も完全回復した状態で復活する。
- 一部ダンジョンの構造が簡略化されており、FC版でテレポ・デジョンが使用不可能だったダンジョンでもテレポ(リメイク版ではデジョンのワープ効果はなくなっている)が使用可能になっている。
- エンカウント率が見直されている。
- ボスを含む多くのモンスターのギルおよび経験値が増えているため(ボスの場合はランドタートル以外全部)、レベルが上がりやすく、ギルもたまりやすい。ギルの場合は10倍以上、経験値の場合は10倍弱増加しているボスもいる。
- 1ターンに複数回攻撃、および攻撃パターンの多様化した中ボスも多く、FC版とは違った戦略性を要求される場面も多い。

## 細部における相違

- 「プレリュード」は本作ではハープに戻されている。曲頭と曲尾の加減速は再現されているが、オリジナル版からのインパクトは生音重視志向の結果消えている。
- FC版ではアムルで4人のじいさんを襲ったモンスターはゴブリンだったが、リメイク版ではギガントードに変更されている。
- 一部のダンジョンの名前がFC版と異なっている(例:「サロニアの地下の迷路」→「サロニアの地下迷宮」、「山頂へ続く道」→「ドラゴンの住む山」)。
- FC版ではダンジョン内で階を昇降するつど、パーティがいる階層が表記されていたが、リメイク版ではその表記がなくなった。
- FC版では倒されたボスのほとんどは上から段々に分解されるように消えたが、リメイク版ではフェードアウトするような形に変更された。またボスが消えるときの効果音もそれぞれFC版とリメイク版では異なる。
- インビンシブルから降りるときの効果音ならびに戦闘中に分裂モンスターが分裂するとき、モンスターが増殖するときおよびモンスターが別のモンスターを召喚するときの効果音がそれぞれFC版とリメイク版では異なる。これに関して、FC版の効果音のデータが残っていなかったので、DS版制作時に効果音は一から作り直されていることが明かされている。
- FC版のノーチラス号の移動速度(徒歩の8倍速)はリメイク版では再現されていない。
- FC版と比べて、全体的にセリフの口調が丁寧な言い回しに修正されている。また、モーグリのセリフはFC版では取り立てて特徴がある口調ではなかったが(一度だけ「ニャー!」と叫んだことはある)、リメイク版では「クポ」が語尾につく口調になっている。
- 忍者・賢者の入手方法が変更されたために、それに関するセリフが修正ないし削除されている。
- FC版ではクラス6以上の召喚魔法はその召喚獣を倒さないと購入することができなかったが、リメイク版では対象召喚獣を倒さずとも購入できるようになっている。
- FC版においてゲーム上表現されている武器のデザインとリメイク版においてゲーム上表現されている武器のデザインはまったく異なる。
- ネプト竜の像の目が、FC版では左が青で右が赤であったが、リメイク版では左右の目が赤い。また、FC版では右目が盗まれているが、リメイク版では左目が盗まれている。
- FC版では、「山頂へ続く道」に入ったときおよび「バハムートの洞窟」を抜けたときにバハムートが空から飛来する演出があったが、リメイク版ではなくなっている。
- 炎の洞窟において、FC版では溶岩の上を歩いてもダメージを受けなかったが、リメイク版ではダメージを受ける。
- FC版では川などに見られる滝部分を歩くとダメージを受けたが、リメイク版ではダメージを受けなくなっている。
- FC版ではゴールドルを倒したあと鎖の鍵を入手するとその場でエンタープライズの鎖が消えるが、リメイク版では自らエンタープライズまで出向いて鎖をはずさなければならない。
- インビンシブルの内装がFC版と異なっており、ベッドとでぶチョコボ(リメイク版での表記は「デブチョコボ」)の出現する位置が逆である。
- FC版では、ギサールの宿屋の隠し通路の奥に「つるぎざき」という女の子がいたが、リメイク版ではモンスター図鑑とやりこみデータを見せてくれるおじいさんに変更されている。この「つるぎざき」は実在する人物で、『II』の熱狂的なファンであり、当時スクウェアへファンレターをたくさん出していた女の子であった。しかしそのファンレターがあまりに多いので、当時スクウェアが編集・発行していたファン向け冊子の読者投稿ページ内に「はがきばっかりかいてないで勉強しろ!」と彼女のイラストを紹介しながらツッコミを入れるコーナーを特設。するとそれ以降、彼女はイラストを送ることをピタリとやめてしまった。編集部が彼女を傷つけた反省として、開発陣は本作に彼女を隠しキャラクターとして登場させることで、誠意を示したという。ただし、のちに「つるぎざき」本人がブログで語ったところによると、ファンレターの投稿ペースが落ちたのは他の理由で多忙になったためであるという。
- FC版にあったキルの効果を持つアイテム「あくまのためいき」が削除されている。他方、リメイク版ではエスナの効果を持つアイテム「てんしのためいき」が追加されている。FC版NTT出版の攻略本である「完全攻略編 下」では「あくまのためいき」がエスナの効果と誤記されている。
- FC版のステータス画面には攻撃回数、命中率、回避率および魔法回避率に関する表示があったが、リメイク版では削除されている。
- 3Dになったことにより、ランドタートルを除いて、ボスの大きさが相対的に矮小化している。とりわけサラマンダーなどに顕著。
- エクスカリバーを守っている敵ジェネラルと、クリスタルタワーに出現する敵ダークジェネラルの武器が剣から斧に変わっている。
- FC版では、魔王ザンデにギルおよび経験値は設定されておらず、倒した後も勝利のファンファーレは鳴らなかったが、リメイク版ではギルおよび経験値が設定されており、倒したあと勝利のファンファーレが鳴る。
- ラストボスの登場および消滅の仕方が異なる。登場については、FC版では、体上部から段々に形を成すように場に現れる。他方、リメイク版では、舞台用語で言うところの板付きである。消滅については、FC版では、戦闘音楽がフェードアウトした後にラストボスが体の下方から段々に消滅しながら沈んでいき、勝利のファンファーレは鳴らない。他方、リメイク版では、通常のボスと同じようにフェードアウトし、勝利のファンファーレが鳴る。また、FC版ではラストボスにギルおよび経験値は設定されていなかったが、リメイク版ではギルおよび経験値が設定されている。
- ラストボスの体勢が異なる。FC版では、空中に浮いているような格好をしているが、リメイク版では、地面から生えたような体勢をとっている。また、FC版ではラストボスは単体で出現するが、リメイク版ではラストボス本体に加えて「触手」2体が一緒に出現する。この触手は、FC版に登場するラストボスのグラフィックと原画に描かれた妖気を独自解釈したものであり、後に発売された『ディシディア ファイナルファンタジー』に登場する暗闇の雲にも引き継がれている。
- ラストボスとは2回戦闘することになるが、FC版では1回目と2回目でラストボスのカラーリングが異なっているのに対して、リメイク版では両方同じである。また、初回戦闘時のラストボスの能力も大きく異なる。FC版の1回目の戦闘では、主人公側からの攻撃は全て無効化されるが、リメイク版の1回目の戦闘では攻撃自体は有効である。反対に、FC版の1回目の戦闘では、ラストボスからの波動砲(全体攻撃)は、主人公側の防御性能によってダメージ値が増減したが、リメイク版の1回目の戦闘では、主人公側の防御性能に関係なく9999のダメージを食らう。
- FC版では、入手が極めて困難であったオニオングッズの入手が比較的容易になっている。
- FC版に存在した裏技ないしバグ技は使用できなくなっている。他方、DS版には、FC版とは方法は異なるが、魔法増殖などの裏技が存在する(他機種移植版では修正された)。

## ジョブ

ジョブのデザインは吉田明彦のデザインのもと、一新されている。基本的にFC版のイメージを踏襲したデザインになっているが、一部かなり異なったデザインになっているジョブもある。また、4人の主人公キャラクターごとにデザイン分けされている。

ジョブの外国語表記に関する情報は以下の脚注を参照。

## ストーリー

リメイク版では序盤が大きく変更されているため、その部分のみ示す。

大地震でクリスタルが地中に引きずり込まれたことにより、モンスターが世に解き放たれた。その結果、すべてのバランスが崩れ、世界は闇に包まれようとしていた。

ある日、ウルに住むルーネスは祭壇の洞窟で落とし穴に落ちたところ、その洞窟の奥で風のクリスタルに遭遇し、運命を共にする仲間を集めるよう促される。ウルに戻ったルーネスはトパパから自らがみなしごであることを告げられる。

一方その頃、町外れでいじめられていたアルクゥは、いじめっこを見返すために幽霊が出るとうわさされるカズスヘ単身乗り込もうとしていた。ルーネスはアルクゥの後を追い、カズスで追いつき共に行動する。村人たちがジンの呪いにより幽霊にされてしまっていたのを目撃した二人は、酒場でシドという人物と出会い、彼の飛空艇の隠し場所を告げられる。その飛空艇にて、ルークスたちは鍛冶屋タカと仲違いをしていて家出していたため難を逃れていたレフィアと出会う。

カズスを救うために必要なミスリルの指輪の在り処を聞いた二人とレフィアは、ミスリルの指輪を持つサスーン王に会うべくサスーン城へ向かい、城門でイングズという兵士と出会う。聞けば、サスーン城の人々もジンの呪いで幽霊に変えられてしまったという。サスーン王との会話でミスリルの指輪を持つ王女サラがジンにさらわれた可能性があると知った一行は、イングズを仲間に加え、封印の洞窟へ向かった。

封印の洞窟でサラと出会ったルーネスたちは、洞窟の奥でジンを倒す。すると、突如彼らは風のクリスタルにより祭壇の洞窟へと召喚される。そこで、風のクリスタルから光の啓示を受け、ジョブチェンジの力を授かった4人は、クリスタルの意思と心を汲み、闇を払い世界に再び光を齎すため旅立つ決意をする。

その後、ルーネスたちはサスーン城に戻ると、サラと共にジンを封じた指輪を泉に投げ入れ人々の呪いを解いた。そして、元に戻った王から折りたたみカヌーを授けられる。

飛空艇を回収し、カズスに戻るとシドにカナーンに連れて行くよう頼まれる。そこで、ネルブ谷の岩を砕くべく鍛冶屋タカに頼んで飛空艇にミスリルの船首を取り付けてもらう。4人は飛空艇で大岩に突撃し大岩を砕いたが、同時に飛空艇も大破してしまう。一向は徒歩でシドの故郷であるカナーンを目指す。

以後についてはオリジナル版を参照。

## キャラクター

この節では主としてFC版との差異に限定して記述する。詳細はFC版の該当項目を参照。

### 主人公キャラクター

プレイヤーキャラクター。FC版では、ゲームスタート時から4人パーティであったが、リメイク版ではルーネス1人で冒険が始まり、その後ウルを経てカズス・サスーン城と移動する過程で他の3人を仲間にすることになる。4人ともが孤児であるのはFC版と共通。

また、リメイク版では、主人公キャラクター4人に以下の名前と性格が設定されている。

### 同行キャラクター

リメイク版では、ランダムで戦闘に参加しルーネスたちを援護する(援護する際はコマンド入力直後に、その場のどのキャラクターよりも先に行動する)。FC版と同じく、ストーリーに応じたキャラクターが同行するのみで、任意で同行キャラクターを選ぶことはできない。

## 主なスタッフ

- エグゼクティブプロデューサー / ディレクター - 田中弘道
- パッケージイラストレーション / タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
- キャラクター原案 - ビジュアルワークス
- ジョブイラストレーションデザイン / キャラクターデザイン - 吉田明彦
- アートディレクター - 相場良祐
- ムービーディレクター - 生守一行
- 音楽監修 - 植松伸夫
- 監修 - 青木和彦、石井浩一
- プロデューサー - 浅野智也
- シナリオ本編 / NPCセリフ担当 - 有限会社エッジワークス
- Sound Editors - 神谷智洋

## 評価

- ニンテンドーDS版
  - 『ファミ通』のクロスレビューはフランソワ林9、ウワーマン8、深見参段9、川島ケイジ8の合計34点で、「殿堂入りゴールド」と評価されている。
- PlayStation Portable版
  - 『ファミ通』のクロスレビューはレオナ海老原9、デビル藤原8、吉池マリア7、ローリング内沢9の合計33点で、「殿堂入りゴールド」と評価されている。

## 関連商品

- 書籍
  - 石井宏之/羽生真樹編『ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2006年、スクウェア・エニックス) (ISBN 978-4-7575-1791-2)
  - ファミ通書籍編集部編『DS版 ファイナルファンタジーIII 公式ファイナルガイド』(2006年、エンターブレイン) (ISBN 978-4-7577-2990-2)
  - Vジャンプ編集部編『ファイナルファンタジーIII GRAND PROLOGUE-SQUARE ENIX公式攻略本』(2006年、集英社) ISBN 978-4-08-779380-2)
  - 『PSP版ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド』(2012年、スクウェア・エニックス) (ISBN 978-4-7575-3720-0)
- 音楽CD
  - 『FINAL FANTASY III Original Soundtrack(DVD付)』(2006年、スクウェア・エニックス)