『マリオテニスGB』(マリオテニスジービー、Mario Tennis)は、2000年11月1日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイカラー用スポーツゲーム。

## 概要

同社による『マリオテニスシリーズ』の第2作目。ロイヤルテニスアカデミーに入校した主人公を成長させる事が目的となるストーリーモードの他、エキシビジョンやミニゲームが収録されている。日本国外では『マリオシリーズ』最後の8ビット機用作品となった。

開発には同社の『マリオゴルフ』を手掛けたキャメロットのスタッフが参加しており、プロデューサーは高橋宏之および高橋秀五、音楽および編曲は桜庭統が担当している。本作はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。また、2013年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。

## ゲーム内容

プレイヤーキャラクターを作成して育成することができるストーリーモードがあり、さらに64GBパック使用によって成長させたプレイヤーキャラクターのデータを『マリオテニス64』に出場させることも可能。また、テニス初心者向けに一通りのテニス用語を収録したテニス辞典モードも搭載されている。

ロイヤルテニスアカデミーに入校した主人公アレックスまたはニーナ、そのダブルスパートナーであるハリーまたはケイトを育成させていくモード。
試合に勝利したりトレーニングをクリアすることで経験値を獲得。その経験値を主人公とパートナーの2人に任意の数値だけ割り当てることでき、一定の数値に達するとレベルアップする。
レベルアップごとに、スピン・パワー・コントロール・スピードの各パラメータから1つを選んで成長させることができる。
主人公とパートナーの最大レベルは99。セーブデータは3つまで作成できる。

キャラクターや試合の形式を自由に選択してCOMプレイヤーと試合が行えるモード。
キャラクターは最大27人(64と連動した場合は最大31人)、COMの強さレベルは4段階、コートは最大9種類、ゲーム・セット数は6パターンから選択できる。また、シングルス・ダブルスともにプレイ可能。
ストーリーモードの主人公またはパートナーのキャラクターも、各セーブデータのものから選択可能。ストーリーモードの主人公かパートナーを自分で使用した場合、試合後にそのキャラクターのセーブデータに対応する経験値を入手できる。

マリオキャラクターを操作して様々なミニゲームをプレイできるモード。ミニゲーム名の隣は使用されるコート名(エキシビションで使用可能なコートのみ記載)。
いずれも1~3のレベル(難易度)が設定されており、低いレベルをクリアすることで上のレベルに挑戦可能。「1たい2マッチ」以外のレベル3にはゲームクリアの概念が存在せず、ゲームオーバーに至るまでの記録を競う半永久型チャレンジモードとなっている。
「フルーツまとあて」「トレジャーボックス」「ライバルはルイージ」「1たい2マッチ」はVC版ではプレイ不可。

- マリオの「テレサショット」 

  :   マリオを出現させるとプレイ可能。ルイージと通常のラリーを続けながら、ネットの真上に浮かぶテレサにボールを当てていく。ルイージはテレサに構うことなく本気で勝負をかけてくる。ラリーが途切れるとゲームオーバー。
- ルイージの「シューティングスター」 (スターコート)

  :   最初からプレイ可能。テニスマシンが次々と打ってくるボールをレシーブして、反対側のコートに浮かぶスターに当てていく。スターに連続して当てたり、スマッシュで命中させると高得点を得られる。レシーブに失敗するとゲームオーバー。
- ピーチの「パーフェクトショット」

  :   ピーチを出現させるとプレイ可能。壁打ちを行い、壁面の21枚のビックリパネル全てにボールを当てスターパネルに変えていく。レベルが上がると壁の表面に移動する矢印パネルが設置され、ボールが予想外の方向に跳ね返りやすくなる。壁打ちが途切れるとゲームオーバー。
  :   レベル3では、21枚全てがスターパネルになるごとに再びビックリパネルに戻る。BGMはキャッスルコートと同じ。
- ベビィマリオの「ターゲットショット」

  :   最初からプレイ可能。テニスマシンが次々と打ってくるボールを、反対側のコートの指定されたエリアにレシーブする。指定された球種でレシーブすると高得点を得られる。レシーブに失敗するとゲームオーバー。
- ヨッシーの「フルーツまとあて」

  :   ヨッシーを出現させるとプレイ可能。パネルがバナナ・リンゴ・メロンの描かれた3枚になる点を除けば「バナナまとあて」とほぼ同じ。BGMはトロピカルコートと同じ。
- ドンキーコングの「バナナまとあて」

  :   最初からプレイ可能。壁の表面を移動するバナナの描かれた2枚のパネルにボールを当てながら壁打ちを行う。レベルが上がると壁に矢印パネルが設置され、ボールが予想外の方向に跳ね返りやすくなる。壁打ちが途切れるとゲームオーバー。BGMはジャングルコートと同じ。
- ワリオの「トレジャーボックス」 (ガレージコート)

  :   ワリオを出現させるとプレイ可能。ワルイージが次々と打ってくるボールを、反対側のコートの指定されたエリアにレシーブする。トレジャーに当てることでも得点となり、連続で当てると高得点を得られる。
  :   レシーブ自体に失敗したり、指定されたエリアにレシーブできなかった場合はゲームオーバー。ただしトレジャーに命中した場合に限り、指定されたエリアから外れても例外的にセーフ。BGMはガレージコートと同じ。
- ワルイージの「ライバルはルイージ」 (ガレージコート)

  :   ワルイージを出現させるとプレイ可能。ルイージが次々と打ってくるボールをレシーブして、反対側のコートに浮かぶ6つのLマークに当てていく。一度に複数のLマークに当てたり、スマッシュで命中させると高得点を得られる。レシーブに失敗するとゲームオーバー。
- クッパの「1たい2マッチ」 (ガレージコート)

  :   クッパを出現させるとプレイ可能。クッパ1人を操作して、ワリオとワルイージの2人を相手に通常の試合を行う。試合は6ゲーム形式で、レベルによって1/3/5セットマッチ。コートはアレーを使用するダブルス式。途中でポイントやゲーム、セットを奪われても、最終的に試合に勝利できればクリア。

## 設定

### コートの種類

- ハードコート (たまあし:ふつう バウンド:つよい)
- クレイコート (たまあし:おそい バウンド:よわい)
- グラスコート (たまあし:はやい バウンド:よわい)
- カーペットコート (たまあし:さいそく バウンド:ふつう)

### 隠しコート (64版)

本作と連動すると『マリオテニス64』に新たなコートを出現させることができる。仕様上、いずれもNINTENDO64版のみ出現。

## キャラクター

☆:ストーリーモードで使用・育成可能 ★:ストーリーモードで育成可能 ○:エキシビションで使用可能 ●:エキシビションで使用可能(隠し)
□:マリオミニゲームで使用可能 ×:全モードで使用不可 △:VC版では全モードで使用不可

### マリオシリーズのキャラクター

マリオワールドの住人。ピーチ城のキノピオによると、彼らは「テニスが楽しみでしょうがない」という。

### オリジナルキャラクター

いずれもストーリーモードで登場する。一部を除いてエキシビションでも使用可能だが、COMの強さレベルは選択不可(「さいきょう」相当で固定)で、対戦ステータスにも記録は残らない。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | マリオテニスGB | 201306262013年6月26日 201401022014年1月2日 | ニンテンドー3DS | キャメロット | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 2 | ゲームボーイ Nintendo Switch Online | 202403122024年3月12日 202403122024年3月12日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - |  |  |

- 『マリオテニス64』との連動機能が削除されており、ストーリーモードで育成したキャラクターのデータ交換や連動を必須とする隠し要素の解禁などは行えなくなっている。

## スタッフ

- サブ・スクリプト、リード・ゲームデザイナー:高橋宏之、高橋秀五
- ディレクター:高橋秀五
- プログラミング・ディレクター:沼屋賢司
- サウンド・ディレクター:宇野正明
- アシスタント・プロデューサー:杉本祐輔
- アシスタント・ディレクター:進藤歩
- ゲーム・デザイン:杉本祐輔、進藤歩、酒匂健太郎、清水秀二
- プログラミング・スタッフ:山本豊、野原剛、佐藤明子、島田薫、清水紀男、加澤靖、市川宏之、田口泰宏
- オリジナル・キャラクター:宮本茂、清武博二、山内真、橋本充
- グラフィック:橋本充、三上雅史、木村明仁、松永かおり、さかもとひでとし、橋本昌之
- オリジナル音楽:戸高一生、石川こずえ、兼岡行男
- 音楽、編曲:桜庭統
- 効果音、サウンド・オペレーター:濱田弘之
- スーパーバイザー:宮本茂、手塚卓志、近藤浩治、小寺春樹、高松透
- グラフィック・サポート:小田部羊一、佐藤正徳
- アートワーク・スタッフ:萩野竜二、西川佳孝、藤田素毅、たかのあや
- コーディネーター:宇野正明、伊豆野敏晴
- スペシャル・サンクス:スーパーマリオクラブスタッフ、西田憲一
- プロデュース:波多野信治、高橋宏之、高橋秀五
- エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥

## 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・7・7・8の合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した。レビュアーからは『マリオテニス64』と比較した上でゲーム性やキャラクター育成システムに関して称賛する意見が多く挙げられ、浜村通信および水ピンはキャラクターの成長要素を称賛した他、浜村は難易度が適切である点や操作性の良さなどを評価、水ピンは「テニスとしての戦略性が重要な作り」と指摘した上で小画面で違和感なくプレイできる点を評価、戦闘員まるこはゲームボーイにおいてもラリーが可能である点の他にモードやミニゲームの豊富さを評価、ローリング内沢は操作性の良さを評価し「実際のテニスのおもしろさの醍醐味を抽出し"遊び"としてのバランスを上手に取っている」と称賛した。一方で、水ピンおよびまるこはゲーム進行の遅さに関して苦言も呈している。