『サークII』 (XakII) は、1990年9月21日に日本のマイクロキャビンから発売されたPC-8801用アクションロールプレイングゲーム。正式タイトルは『サークII ライジング・オブ・ザ・レッドムーン』 (XakII Rising of The Redmoon) 。

同社の『サーク』(1989年)の続編で、前作の冒険から3年後が舞台である。主人公「ラトク・カート」を操作して父である「ドルク」の行方を捜索する事を目的としている。システム面では、引き続き“VRシステム”を採用している。今作ではその改良版を採用しており、ジャンプ等の高さの概念を加え、更に立体感のある創りになっている。背景となるフィールドのグラフィックには二重スクロールを採用。随所が更に深みのある美しい光景となった。

開発はマイクロキャビンが行い、原案およびシナリオ、プロデューサーは後に『幻影都市』(1991年)を手掛けた加藤雅史が担当、原作およびゲーム・デザイン、グラフィック・デザインは前作に引き続き柳島秀行が担当、音楽も前作に引き続き新田忠弘が担当した。

同年にPC-9801、MSX2に移植された他、1991年にはFM TOWNSに移植され、古谷徹によるオープニングナレーションが追加された。1992年にはX68000に移植された他、『サークI』と『サークII』を合本した『サークI・II』として日本テレネットからPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトとして発売された。2005年には携帯電話ゲームとしてVアプリにて配信された。PC-8801版、PC-9801版、MSX2版はWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。

## あらすじ

妖魔バドゥーを倒してから3年、行方不明の父ドルク・カートを探すため、ラトクは再び旅に出た。通りかかったボローズの森で森の民の少女シャナを助けた彼は、バヌワの町の人々から森に巣くうモンスターの退治を依頼された。森の巨木から通じる天空の橋を越えて彼方の森へと向かったラトクは、そこで妖魔四天王の一人ボグレウスを倒したのだった。その後、結晶の谷で人々を氷の像に変える妖魔フィールを、カゥリャンの城で妖魔ヴァールをそれぞれ打ち破ったラトク。ところがバヌワの町に帰るとシャナが妖魔に連れ去られていた。さっそく、修道女フェル・バーウの指示によりラトクと共に妖魔の本拠地デスマウンテンをめざす一行が集められた。全員が船に乗り出発というとき、ラトクを追いながらついてきていた少女フレイが現われた。彼女も合わせ、デスマウンテンへと出発した一行。だが、卑怯なネクロマンサーからの攻撃のため、無事に辿り着くことができたのはラトクとピクシーだけだった......。ふもとにある封印の神殿で、意志を持った剣"サーク・ソード"を手に入れたラトク。妖魔の邪気で弱ったピクシーとも別れ、妖魔三将軍の一人ザム・ゴスペルが待つデスマウンテンの頂上へ、ひとり乗り込んでいった!!

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | サークII | 199011021990年11月2日 | PC-9801 | マイクロキャビン | マイクロキャビン | 3.5フロッピーディスク 5インチフロッピーディスク | 1245 1255 |  |
| 2 | サークII | 199012131990年12月13日 | MSX2 | マイクロキャビン | マイクロキャビン | フロッピーディスク | 1344 |  |
| 3 | サークII | 199107011991年7月1日 | FM-TOWNS | マイクロキャビン | マイクロキャビン | CD-ROM | 1400 |  |
| 4 | サークII | 199208291992年8月29日 | X68000 | マイクロキャビン | TAKERU | 5インチフロッピーディスク | - |  |
| 5 | サークI・II | 199212251992年12月25日 | PCエンジンSUPER CD-ROM2 | ライオット | 日本テレネット | CD-ROM | TJCD2032 |  |
| 6 | サークII | 2003年1月12日 | Windows | マイクロキャビン | ボーステック | ダウンロード (プロジェクトEGG) | - | MSX2版の移植 |
| 7 | サークII | 200511172005年11月17日 | ボーダフォンライブ! (Vアプリ) | アールフォース | バンダイネットワークス | ダウンロード (RPG帝国) | - |  |
| 8 | サークII | 2008年4月1日 | Windows | マイクロキャビン | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) | - | PC-8801版の移植 |
| 9 | サークII | 2009年11月24日 | Windows | マイクロキャビン | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) | - | PC-9801版の移植 |
| 10 | サークII | 2018年2月20日 | Windows | マイクロキャビン | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) | - | PC-9801版の移植 |
| 11 | EGGコンソール サークII PC-8801mkIISR | 2024年11月7日 | Nintendo Switch | マイクロキャビン | D4エンタープライズ | ダウンロード | - | PC-8801mkIISR版の移植 |

## スタッフ

- 原作、ゲーム・デザイン:柳島秀行
- 脚本、シナリオ設定:加藤雅史
- ゲーム・プログラム:三曽田明、山田浩司、永井勝也
- グラフィック・デザイン:柳島秀行
- モンスター・グラフィック・アシスト:青木文秀
- マップ・エディット・アシスト:久保泰章
- デモ・プログラム、特殊効果:永井勝也
- 原案、文章:加藤雅史
- コンテ、演出、グラフィック:柳島秀行
- デモ音楽、効果音:新田忠弘
- アート・ディレクション:谷口恵津子
- イメージ・イラスト:菊池通隆
- スペシャル・サンクス:川口洋一郎
- プロデュース:加藤雅史
- 製作総指揮:柳島秀行
- 制作チーフ:三曽田明

- 原作、ゲーム・デザイン:柳島秀行
- 脚本、シナリオ設定:加藤雅史
- ゲーム・プログラム:三曽田明、山田浩司、永井勝也
- MSXプログラミング:伊藤勝巳
- グラフィック・デザイン:柳島秀行
- モンスター・グラフィック:青木文秀
- マップ・エディット:久保泰章
- MSXグラフィックス:川口洋一郎
- MSXデモプログラム:中津泰彦、青木正二郎
- 88オリジナル・デモ:永井勝也
- 特殊効果:永井勝也
- 原案:加藤雅史
- 文章:加藤雅史
- コンテ、演出:柳島秀行
- グラフィック:柳島秀行
- 音楽、効果音:新田忠弘、笹井りゅうじ
- アート・ディレクション、谷口恵津子
- イメージ・イラスト:菊池通隆
- プロデュース:加藤雅史
- 製作総指揮:柳島秀行
- 製作チーフ:三曽田明

## シリーズ作品

- サーク - サークシリーズ最初の作品。
- サークII - 本作。
- サークIII - 『サークII』の続編。シリーズ完結編。
- フレイ - フレイが主人公のARPG。時系列的には『サークII』と並行。
- Xak -ガゼルの塔- - 外伝。時系列的には『サークII』と『サークIII』の間。