『ポケットファイター』(POCKET FIGHTER)は1997年9月18日にカプコンからアーケード版が発売された2D対戦型格闘ゲーム。北米アーケード版でのゲームタイトルは "Super Gem Fighter Mini Mix"(欧米PlayStation版では日本と同じ "Pocket Fighter" )。

前年に発売された落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』のちびキャラと雰囲気をそのまま格闘ゲームにしたような作風が特徴。ストーリーの設定上は、「カプコンの対戦格闘ゲームの人気キャラクターたちが2頭身にデフォルメされたパラレルワールド」が舞台となっている。

後に複数の家庭用ゲーム機へ移植された(#他機種版)。

## 基本システム

本作は1レバー+3ボタンで、3つのボタンはそれぞれパンチ(Pボタン)・キック(Kボタン)・スペシャル(Sボタン)となっている。パンチおよびキックに強弱の区別はなく、ジャンプ・立ち・しゃがみのほかレバー前入れ、しゃがみ前入れなどで変化する。スペシャルは各種の特殊動作やマイティコンボ(超必殺技)のコマンドの一部として用いられる。

攻撃ボタンの数が少ないため、基本技(通常技)の配分は以下のようになっている。しゃがみ前入れ攻撃は、操作自体は特殊技のようだが、本作では全キャラクター共通システムの基本技扱いである。

- 立ちパンチ - 後述するフラッシュコンボの始動技となっている。他のシリーズでの立ち中パンチや強パンチなどに相当。
- 立ちキック - 立ちパンチとは異なり単発の攻撃で、動作が大きめ。他のシリーズでの立ち中キックや強キックなどに相当。
- しゃがみパンチ - 素早く攻撃でき、ほとんどのキャラクターが必殺技でキャンセル可能。他のシリーズでのしゃがみ弱パンチや中パンチなどに相当。
- しゃがみキック - 立ちガード不能な足元への攻撃。ただし、モリガンとレイレイのみしゃがみ前入れキック(ダウン技)と共通になっている。他のシリーズでの各種しゃがみキックに相当。
- しゃがみ前入れパンチ(対空技) - 斜め上に向けて攻撃する。足で攻撃するキャラクターもいる。
- しゃがみ前入れキック(足払い技) - 立ちガード不能で、相手をダウンさせる。他のシリーズでのしゃがみ強キックなどに相当。
- ジャンプパンチ、ジャンプキック - 空中からの攻撃。しゃがみガード不能。他のシリーズでの各種ジャンプ攻撃に相当。

また、特殊技として全キャラクターに専用のダッシュ攻撃が存在する。ダッシュ中にパンチまたはキックの2種類があり、ヒットさせると相手を吹っ飛ばせるが隙も大きい。この他、キャラクターによっては特殊技としてレバー前入れ攻撃や空中からのレバー下入れ攻撃などを持つキャラクターもいる。

通常投げは発動から掴むまでには多少の時間が掛かり、掴めなかった場合はすかりポーズとなり隙ができる。中にはコマンド入力後ボタンを押し続けることで発動ポーズのまま発光して溜めることができる「チャージ投げ」という属性を持ったコマンド投げも存在する。

本作の投げコマンドは『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』、『CAPCOM FIGHTING Jam』や『ストリートファイターIV』など多くのカプコンの対戦格闘ゲームにおいて使われるようになった。

### マイティコンボ

必殺技を繰り出すなどの様々な行動で体力ゲージの下のマイティコンボゲージが溜まっていき、このストックを消費して強力な技「マイティコンボ」を繰り出すことができる。他ゲームの「スーパーコンボ」などにあたる存在。キャラクターによってはゲージを同時に2本や3本消費するマイティコンボを持っているものもいる。

マイティコンボには一部の技を除きコマンドが2つ用意されている。一方は簡略化されたレバー操作で、インストラクションカードのコマンド表に掲載されているのはこちらのコマンドである。もう一方は過去の作品のコマンドをモチーフとしたものとなっているが、こちらは隠しコマンド扱いとなっているほか、ボタン数の違いなどから、一部の技は原作と全く同じコマンドではなくアレンジされているものもある。

### ジェム

各キャラクターの必殺技のうち3つには対応するジェム(赤・黄・青)が設定されており、対応するジェムを集めることで3段階に強化される。それぞれ、赤が飛び道具などの遠距離攻撃(例外としてザンギエフは投げ技、タバサは突進技)、黄が対空攻撃、青が突進攻撃に対応している。

ジェムには小・中・大・特大の4段階のサイズがあり、大きさに比例してゲージの上昇率が変化する。ジェムは相手に攻撃をヒットさせたり相手の攻撃を受けたりする他に、ラウンド開始時や様々な条件で出現する宝箱や、時々画面上に飛来するアイテムキャリアを攻撃することでも出現する。まれにダイヤモンドの形をしたレインボージェムが出現することもあり、これを取った場合は全ての色のゲージが上昇する。ジェムを入手するとマイティコンボゲージも一緒に上昇し、3段階目以上はパワーアップしない代わりに大きく上昇するため、一部のマイティコンボは当て続けるだけでゲージを自給自足ができる場合もある。一定時間取らないで放置しているとジェムは消えてしまう。相手をふっとばして出したジェムでも、相手が取ることができる。

基本的にパワーアップした方が強いため、ジェム争奪戦、と見せかけて普通に攻撃などの駆け引きもこのゲームの重要なファクターである。ただし、対空技に対応した黄色ジェムの場合、ケンの「昇龍拳」やモリガンの「シャドウブレイド」など、LV1の方が1ヒットでダウンを奪えて使い勝手が良いキャラクターもいるため、あえて黄色ジェムを意図的に取らないという戦略もある。

ジェムのデザインは『スーパーパズルファイターIIX』で使用されていた同名のブロック(ノーマルジェムおよびパワージェム)を基にしているが、本作では緑ジェムが登場しない。

### フラッシュコンボ

このゲームの基本コンボとなる攻撃。立ちパンチから発生するコンビネーション技でコスプレしながらの連続技が発動する。大きく分けて2ルートに分岐し、4段目を出した時点で終了となるが、それ以前で止めることもできる。2ルートそれぞれで3段目と4段目の内容が変化するため、フィニッシュ技は4種類。ルートによって出る技は各キャラクター毎に固定されている。相手に当ててさえいればガード・ヒットにかかわらず発動可能で、先行入力やディレイの受け付け時間もかなり甘く設定されている。また、発動中に進行方向の逆方向にレバーを入れるとそれまでの先行入力を全て取り消し、途中でコンボを中断させることもできる。

基本的に全てのルートは4段全てが連続ヒットすることはない。ルートによって、ガードされても反撃されない攻撃、下段攻撃、中段攻撃、ガードクラッシュ、投げ技などに分岐する。4段目をヒットさせることで宝箱が出現する。

### ガードクラッシュ

ガード不可能の攻撃を出してダメージを与えつつ相手の溜めたジェムを奪うことができる。レバー入力により攻撃が違い、リーチなどのほか奪えるジェムの色が違う(通常は赤ジェムしか出せないダンも別色のジェムを奪える)。基本的に攻撃判定が出るまでに時間が掛かる。また、フラッシュコンボの4段目として発動することもあり、この場合はキャラクターによって何が出るかが固定されている。

- ニュートラルS - 赤ジェムに対応。目の前に振り下ろす攻撃。標準的な性能。
- レバー前入れS - 黄ジェムに対応。真横に攻撃するためリーチが長いが、上方向に対しては弱い。
- しゃがみS - 青ジェムに対応。斜め上に向かって攻撃する対空技。横方向へのリーチは短い。

通常奪えるのは1レベル分のジェムだが、攻撃を遅らせる(溜める)ことも可能で、溜めるとより多くのジェムを奪えるが、相手に潰される危険性も高くなる。限界まで溜めた攻撃をヒットさせると、相手の対応ジェム全てを放出させた上、宝箱も出現する。

本作は一般的な対戦型格闘ゲームと異なり、必殺技をガードした時にケズリ(体力ゲージの減少)がない。また、投げ技も出すまでに時間が掛かる。

ガードクラッシュに対しての反撃方法として、体が青く光って一定時間ガードクラッシュを受け止めることができる「ガードクラッシュ返し」を出せる。成功すると相手をパンチで攻撃すると共に宝箱が出現する。しかしガードクラッシュ以外の攻撃に対しては一部を除いて効果がなく無防備なほか、時間内にガードクラッシュを食らわなかった場合はスキだらけとなる。

### アイテム

ジェム以外のアイテムとして、全7種類(炎・氷・毒・爆弾・バナナ・石化・雷)のアイテム玉が存在し、手持ちのアイテム玉を投げたり、または地面に設置することで様々な効果が発動する。地面に置いた場合は一定時間後に効果が発動するが、設置したキャラクターもダメージを受ける可能性がある。各キャラクターは試合開始時にアイテム玉を1つずつ所持している。また、宝箱などからはジェムの他にもアイテムが出現することもある。アイテム玉は一度に3個まで持つことができ、複数持っている場合は挑発ボタンで持ち替えることも可能。

また、これとは別に食べ物などの回復アイテムが出現する場合もある。こちらは拾えばその場で体力ゲージが回復する。

ジェムやアイテムを運んでくるアイテムキャリアはソンソン、トントン、カッパ、サンゾウ、カミナリの全5種類存在し、いずれも雲に乗って登場する。ソンソンはレベルアップのためのジェム、トントンは体力を回復する食べ物、カッパはアイテム玉、サンゾウはレインボージェムを出す。カミナリは一定間隔をおいて放電するため、アイテムを取ろうとして攻撃するとダメージを受ける場合もあるが、攻撃が成功すると各種の大きいアイテムを出す。アイテムキャリアの出現条件は2種類あり、1つは10カウントの間に出るか出ないかが決められ、もう1つはキャラクターがダウンした時にコンピュータが判断する。なお、ソンソンとカッパの出現率は高く、サンゾウとカミナリの出現率は低い。

### その他のシステム

その他の特殊行動を以下に挙げる。

## 登場キャラクター

ダンと豪鬼は隠しキャラクターとなってはいるが、選択画面で空きになっている右上隅および左上隅に隠れているのみで、使用するための隠しコマンドは必要としない。

## ステージ

本作のステージには様々なカプコンキャラクターが登場する。

## 関連作品

- 『CRフィーバーストII』 - パチンコ機。本作に登場したリュウ、ケン、春麗、ザンギエフが登場し、それ以外のキャラクターもデフォルメされて登場している。他に、このパチンコ機をTVゲームとして移植したPS版『FEVER4 SANKYO公式パチンコシミュレーション』にも同じキャラクターが起用されていた。
- 『カプコンパーティ』 - カプコンの携帯電話向けサイト。本作のデフォルメキャラクターを使用したアプリゲームがいくつか配信されている。
- 『NAMCO x CAPCOM』 - このゲームのシステムである「フラッシュコンボ」が『ロストワールド』のシルフィーの必殺技として起用されており、本作のようにシルフィーが他のカプコンの女性キャラクターの衣装にコスプレ変身して攻撃する。また、ストーリー中の背景として「マカイ外:ムーンライトダークキャッスル」も使用されている。

## コミカライズ

PS版発売に合わせて、コミックボンボン(講談社)で、吉村秀雄によるコミカライズ版が連載された(1998年4月号から同年9月号まで)。コミックス未発売。