サバイバルプロジェクト (SurvivalProject,朝鮮語: 서바이벌 프로젝트 ) は、かつて日本でガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営をしていたオンラインアクションゲーム。韓国 IO Entertainment によって開発された。日本ではガンホー・オンライン・エンターテイメントが2004年6月29日よりサービスを提供していたが、ユーザー数が極端に少ないがために採算が合わず、韓国 HanbitSoft と結ばれたライセンスの更新日である2006年8月31日にサービスを終了した。

略称は『SP』や『サバプロ』が使われているが、韓国では公式に『surp(サープ)』と呼んでいる。

サービスしている殆どの国でアイテム課金方式を採用しており、ゲームそのものは無料でプレイが可能。

2013年2月24日、韓国でのサービス終了により、全世界のSurvival Projectはサービスを終了した。

## 概要

ストーリーにファンタジー的な要素を持ち、個性的なキャラクターを操作して多種多様なゲームモードを楽しむ事ができるオンラインゲーム。対人対戦がメインであるが、協力してノルマをこなすクエストやチームごとに分かれて技術を競う遊戯なども用意されている。

## システム

見下ろし視点で、キャラクターを平面上好きな方向へ移動できる。

基本的な操作はキーボードとマウスで行い、ユーザーフレンドリーなユーザーインターフェースはオンラインゲーム初心者や低年齢のユーザーに広く受け入れられている。
しかし、チャットはその種類によってオープン・友達・耳打ち・売買などに区別されるため、タブ移動しなくてはならない。別のタブでログが流れると音で知らせてくれる。

対戦などゲームプレイ中の操作はキーボードのみで行う。既定の設定では、[A]加速(ブースト)、[S]攻撃(アタック)、[F]遠距離攻撃(ショット)、[R]魔法攻撃(マジック)、[SPACE]防御および後退、[Q][W][E]アイテム使用、[↑]前進、[↓]後退、[←]左回転、[→]右回転となる。

アタックは出の早い近接攻撃。ショットはキャラごとに差があるが基本的に射撃である。アタックで相殺できるものとできないものがある。マジックは出が遅いが、高威力の弾・範囲攻撃を発動する。ただしMP消費が大きく発動成功率が低い。

アタック・ショット・マジックにはMPを消費する。最大MP値はキャラによって異なる。MPが切れると一切の技が使えない。

ブースト中はBPを消費し続ける。最大BPもキャラによって異なる。BPが切れるとブーストが出来なくなる。

ゲームアプリケーションは完成度が高く、不具合や通信ラグの発生がほぼない。また、チートなどの不正行為も殆ど見かけることがない。ただし、ゲームアプリケーションは常にフルスクリーンで実行され、ウィンドウ化することができない。

## 日本と世界での展開

前述のように日本では既にサービスが終了しているが、全盛期には「Surp one Battle」というユーザー主導の大会が行われるなど、コミュニティが活発で幅広い年齢層に支持されていた。しかし、深夜時間帯では同時接続者数が0人になるほど過疎化しており、いつも円滑にゲームをプレイできるかと問われれば疑問を呈せざるを得なかった。しかし、サバイバルプロジェクトは開発元の韓国を始めとして多くのサービス国で高い同時接続者数を誇る成功したオンラインゲームである。この違いは、日本代理店であるガンホー・オンライン・エンターテイメントの消極的なプロモーション活動の結果であるという点が大きいと言われている。

## キャラクター

12種類の多様なキャラクターが存在しており、プレイヤーは対戦ごとに好きなキャラクターを選択して使用することができる。全てのキャラクターには強化された「プレミアム」と呼ばれる特別版があり、有料の「プレミアムキャラクターカード」または「キャラクターセット」、「キャラクターマスターセット」を購入して所有することで使用できる。

## カードシステム

アイテムは大きな意味を持たず、安価で消耗品的な意味合いが強い。その代わりに「カード」というシステムがあり、これを所持することで様々な恩恵を受けることができるようになる。

## ブラックカードの種類

Lv.1〜3、7〜9にて一定時間、くるくる(移動方向と入力方向が逆になる)などの状態異常スキルが付加される。
その他一定時間、防御禁止・防具カード禁止・ブースト禁止・マジック禁止なども。

Lv.1〜3、7〜9にて一定時間、透明状態・吸収シールド状態・加速ブーツ状態・無敵状態などのスキルが付加される
その他一定時間、アタック禁止・武器カード禁止なども。

## ブラックカードの属性ごとの特色

それぞれの属性には個性とも言える特色がある。

杖の連射力と、斧の威力が人気。特に杖はクエストで重宝する。鎧は硬直を激減し、被ノックバックを増加してくれるので、シャムを使えば、火クエストLv.5ボス部屋を溶岩にぶつかりながらピンボール状態で攻略することが出来る。そして、ブーツの加速度上昇率には目を見張るものがある。ただし、剣と弓の能力が平べったくて不人気。

特に高レベルの水剣が、低燃費の割に速度があり、攻撃力もさほど減らなくて人気。水属性は燃費・盾のダメージ軽減率が良くタイマン好きのエンドユーザーに人気だった。ただし水属性のキャラクターに生粋のアタッカーがスベンくらいしか居ないので、発動率という点でキャラ相性が微妙である。盾のダメージ軽減率は凄まじく、Lv.5あたりからカット率100%を超え、ダメージを吸収し始める。鎧のダメージ軽減率は全属性中No.1だが、ダメージ時の硬直が激増するので、ただでさえ鎧は使われることが少ない上に、クエストですら使われない。

動作速度が増加するものが多い。特に剣の動作速度は凄まじいものがある。しかし1ターンキルでもしない限り、燃費が悪すぎて息切れする。チーム戦やサバイバルモード向き。タイマン向きではない。攻撃力が実質2倍の、2回攻撃が出来るホークと属性的にも相性がよい(ただし1発ごとにMP消費はされる)。MPの高いシャムやウィルとも相性はよい。剣以外の武器カードは、中途半端な爆発力の割に、MP消費が見合っていないため不人気。ただ珍しく斧のくせに動作速度が上がるので、愛好家はいる。

とにかくノックバック関係に長けている。尖った性能のカードはなく不人気であるが故に、レート上有利で精霊を集めやすいので高レベルカードを作りやすい。攻撃力は火属性に次ぐ。その代わり燃費が悪くなった水属性、というイメージ。Lv.7以上の高レベルの土マジックはガードタイミングが見切りづらく、慣れないと直撃を喰らいがち。斧に関しては威力がそこそこ高いので、火斧の代替として使えるため、当時少し人気だったカード。

## ゲームモード

特徴として、単なる対戦だけではなく、遊戯やクエストといった多種多様なゲームモードがある。ホストプレイヤーがモードを決めてルーム(ゲーム部屋)を作成し、他のプレイヤーがその部屋に入場することでゲームを開始できる。

## レベル・チャンネル

サーバ群の区別の下にチャンネルの区別があり、その下にサーバの区別がある。プレイヤーは獲得ポイントによってレベル分けされ、入場できるチャンネルが制限される。サーバ群およびサーバは好きなものを選択することが可能。

- 初級チャンネル
  - ポイント・コードの獲得ボーナスはない。
  - レベル1以上で入場が可能。
  - 単一のブラックカードレベルが4以下に制限される。
  - ブラックカードレベルの合計が5以下に制限される。
- 中級チャンネル
  - ポイント・コードを最大で4倍獲得できる。
  - レベル9以上で入場が可能。
  - 単一のブラックカードレベルが6以下に制限される。
  - ブラックカードレベルの合計が7以下に制限される。
- 上級チャンネル
  - ポイント・コードを最大で10倍獲得できる。
  - レベル13以上で入場が可能。
  - 単一のブラックカードレベルに制限はない。
  - ブラックカードレベルの合計に制限はない。