『トバルNo.1』(TOBAL No. 1、トバル ナンバーワン)は、1996年8月2日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたPlayStation用3D対戦型格闘ゲーム。制作はドリームファクトリー。

## 概要

スクウェアのPlayStation参入第1弾タイトルとして発売された。開発に『鉄拳シリーズ』(ナムコ)や『バーチャファイターシリーズ』(セガ)の主要スタッフが集まって設立したドリームファクトリー、キャラクターデザインに鳥山明という人材が起用された。また、翌年発売予定となっていた『ファイナルファンタジーVII』(以下『FFVII』)の体験版が収録されたディスク「SQUARE'S PREVIEW」が付属されている。世界累計販売本数は92万本。

2007年1月25日には廉価版「レジェンダリーヒッツ」としてスクウェア・エニックスから再発売された。こちらはディスク1枚となっており、『FFVII』の体験版は付属していない。

また、2007年12月12日にはケータイゲームポータルサイト「スクエニモバイル」において、ケータイ向け対戦型格闘ゲーム『トバルM』が配信された。『トバル』シリーズのゲームシステムや世界観を踏襲しつつ、ケータイ用にアレンジされている。操作モードは携帯電話向けに片手で操作ができる「簡単操作モード」と本格的なバトルが楽しめる「通常操作モード」の2種類があり、「AI育成モード」や「AIサイバイバルモード」なども搭載されている。

ストーリーは惑星トバルを舞台とした闘技会「第98回 TOBAL No.1」で展開される。地球歴2048年、格闘マニアであるトバルの王・ウダン皇帝が支配する惑星で200日に1度開催される格闘技大会に参加した地球人や異星人、ロボットたちが入り混じってトバルNo.1を目指す。

## ゲームシステム

3つのボタンに上段攻撃・中段攻撃・下段攻撃が割り当てられ、それらと方向キーとの組み合わせによって技を出す。攻撃をパンチやキックといった「手段」ではなく上・中・下という「属性」に抽象化したことで、それまでの格闘ゲームにおいて必要悪であった「しゃがみパンチ」などの不自然な現象をなくすことができ、また任意に中段攻撃を出せるため常に緊張感のある駆け引きを楽しむことができるようになっている。

移動は方向キーによって行い、原則として左右キーで前後方向へ、上下キーで奥行き方向へ移動する。ガードはR1によって行う。R1を押しながら攻撃ボタンを押すとそれぞれの強攻撃となるが、中段ボタンの場合は「つかみ」となる。「つかみ」は柔道の「組み手」のようなもので、相手をつかんだあとは、相手を動かす・打撃を加える・投げ飛ばすの三種類から行動を選ぶ。つかまれた側も状況に応じた反応することで相手から主導権を奪い返すことができる。R1を押しながら下キーを押すと下段ガードになり、ジャンプはL1で行う。

現在ではこうした操作系統は珍しくないが、発売当時は実験的と言えるほど新しいものだった。特にトリガーボタンを活用した操作方法はコンシューマーゲームのコントローラパッドで三次元空間を自由に移動するのに適したもので、のちに3Dアクションゲームなどでこの操作系統が引き継がれることとなる。

ステージは正方形のリングで、リングの外に出るとリングアウトとなり、負けとなる。全体的に一撃が重く、また重力が大きめに設定されている。

本作のシステムは続編の『トバル2』で大幅に改良を加えられ、その後も『エアガイツ』、『バウンサー』とそれぞれのゲームデザインに見合った変更を施されながら踏襲されていくこととなった。

## ゲームモード

- トーナメントモード - 対戦を重ねていき、最終戦でウダン皇帝に勝利することが目的。
- 対戦モード - 対人戦ができるモード。
- プラクティスモード - ダミーを相手に練習することができる。技のダメージ量や投げ抜けのタイミングなども確認できる。
- クエストモード - 次項参照。

## クエストモード

ローグライクを本作のシステムでアレンジしたアクションRPG風のモードで、最深部にある宝物を目指してさまざまなモンスターが待ち受けるダンジョンを攻略する。ダンジョンには以下の5つがあり、最初はプラクティスしか選べないが、クリアしていくことで次のレベルのダンジョンに入れるようになる。なお、マップがランダム生成されるのはウダンズダンジョンのみ。

- プラクティス(レベル1) - 全3層。
- エピソード1(レベル2) - 全4層。クリアするとSノークが使えるようになる。
- エピソード2(レベル3) - 全5層。クリアするとムーフーが使えるようになる。
- エピソード3(レベル4) - 全8層。クリアするとウダンが使えるようになる。
- ウダンズダンジョン(レベル∞) - 全30層。クリアすると鳥山ロボ(TORI)が使えるようになる。

### ダンジョン内の罠

ウダンズダンジョンを除くダンジョン内には様々な罠が仕掛けられている。

## その他

- ダブルノックアウトなどで既定ラウンド内に決着がつかなかったときはサドンデスモードになる。サドンデスモードでは技の硬直がすべてキャンセルされる特殊な状態で戦う。
- タイトル画面後のデモは直前に戦った相手が2P側になる。そのためクエストモードで遊んだあとはデモにモンスターが現れることがある。ただしノークなど一部のキャラクターは反映されない。

## 設定

本作のキャラクターデザインや設定、世界観は鳥山明が手がけている。

### キャラクター設定について

鳥山明により、本作に登場するキャラクターは「格闘ゲームであること」、「3Dで表現されること」を考えて描き下ろされた。そのため、小さいキャラクターで大きなキャラクターを倒す、イールやオライムスなどの人間以外のキャラクターとの対戦などバラエティあふれる格闘を実現するために、キャラクターに様々な体格差や身体的特徴をつけたという。チュージとグリンはライバル同士という位置づけにあるため、年齢、身長、体重はまったく同じ(17歳、175cm、70kg)に設定されている。また、動かした時に違和感が出ないように現実の人間らしくするため、頭身は高めに統一し目は小さめに描かれている。キャラクターの名前は鳥山によりシャレでつけられた。

なお、鳥山は個人的に気に入っているキャラクターとしてフェイ、ホム、マリーを挙げている。

## スタッフ

- ディレクター / ゲームデザイン:石井精一
- メインプログラマー / ゲームデザイン:池淵徹
- キャラクターデザイン:鳥山明
- 音楽:光田康典、伊藤賢治、川上泰弘、笹井隆司、下村陽子、仲野順也、濱渦正志、松枝賀子

  :   光田とGUIDOが統轄的立場を務めると共に、アレンジを担当している。
- エグゼクティブプロデューサー:橋本真司
- スーパーバイザー:坂口博信

## 関連商品

| 発売日 | タイトル | 規格品番 | レーベル | 備考 | 最高位 |
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| 1996年8月21日 | TOBAL No.1 Original Sound Track | SSCX-10001 | デジキューブ | 本作のオリジナル・ゲーム音楽集。ボーナストラックとしてゲーム未収録曲とTVCF曲を収録。 | ー |
| 1996年9月21日 | TOBAL No.1 REMIXES ELECTRICAL INDIAN | SSCX-10002 | 本作のサウンド・アレンジ・ユニット「GUIDO」によるリミックス・アルバム。 | ー |
| 2010年9月15日 | SQUARE ENIX BATTLE TRACKS Vol.2 SQUARE 1996〜1998 | SQEX-10200 | SQUARE ENIX | スクウェア・エニックスの発売するゲームの中で戦闘シーンの楽曲をオリジナルのまま収録したコンピレーション・アルバム第2段。「VOLCANIC ZONE」「Knee Drop」を収録。 | ー |

- Vジャンプブックス ゲームシリーズ TOBAL No.1 PART1 プレイングマニュアル - 集英社、1996年9月3日、ISBN 978-4-08-108040-3
- Vジャンプブックス ゲームシリーズ TOBAL No.1 PART2 ザ・パーフェクト - 集英社、1996年10月1日、ISBN 978-4-08-108041-0

- 楽しいバイエル併用 トバルナンバーワン - ドレミ楽譜出版社、1997年2月20日、ISBN 978-4-81-082693-7