『ボンバーマンストーリー』は2001年4月27日にハドソンから発売されたアクションロールプレイングゲーム。ゲームボーイアドバンスのボンバーマンシリーズ第1作目。

RPG要素と従来のボンバーマンの要素を融合させた1人用モード「ノーマルゲーム」と最大4人対戦が可能な「バトルゲーム」の2つのゲームモードからなる。シリーズで初めてキャラボンに特殊能力が付与されたほか、凶悪ボンバー5人衆が5人揃って登場する。

ディレクターはシリーズプロデューサーの藤原茂樹、ゲームデザインは『ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!』を手掛けた大久保則雄と赤石龍彌、音楽は盛山浩一、バトルゲームのメイン曲のみシリーズ楽曲を多く手掛けた竹間淳が担当。キャラクターデザインはシリーズ美術監督の水野祥司と佐藤梢が手掛けている。

続編として『ボンバーマンストーリーDS』(ニンテンドーDS)がある。

## ノーマルゲーム

ボンバーマンを操作して、惑星ファンタリオンの調査及び消息を絶ったマックスの捜索・救助に向かう。フィールドではRPGの要素を、ダンジョンでは従来のボンバーマンを楽しむことができる。

ボンバーマンのライフはハートの器で表示され、初期値は3個である。爆風や敵の攻撃を受けると減少し、ライフが全てなくなるとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると、最後にセーブした状況から再開になる。ライフは「薬」で回復できる他、最初の町「アルファタウン」にあるボンバーマンの宇宙船「ボンバーシャトル」内で連絡を取れるDr.アインや、埋まった入口を爆破することで入れる部屋やキャラボン「エレファン」の能力で動かせるハードブロックを動かしたときに出現する隠し部屋の中にいる妖精や住民に回復してもらえる。

各ゾーンには自由に探索できるフィールドとボスが待ち受ける基地が存在する。フィールドは8方向に移動でき、各地に冒険の拠点となる町が散在している。フィールド内のどこかに基地(ダンジョン)が存在する。基地は4方向に移動でき、フロア(部屋)ごとに区切られている。部屋ごとに異なる条件を満たすことで扉を開けられる。随所にボンバーマンをパワーアップできるアイテムが隠されている。

基地内のどこかにエメラリーダ女王に仕える賢者たち が囚われている。彼らはボスの部屋に入るために必要な合成キャラボンを教えてくれる上に、元になるキャラボンを1体くれる。

基地内のどこかの部屋に「凶悪ボンバー5人衆」の一人が待ち受けており、ボンバーマンに戦いを挑んでくる。ボスを倒すと、ゾーンクリアとなり次のゾーンに進める。また最終ゾーン以外のゾーンをクリアするとメダリオンが手に入り、ライフの最大値が1つ増えた上でライフが全回復する。

## バトルゲーム

最大4人での対戦が可能。スーパーボンバーマンシリーズやボンバーマンワールド等でみられるようなお馴染みのスタイルで行うバトルゲームとしては、携帯ゲーム機向けタイトルでは初めてである。一台の本体でコンピュータ(COM)にしてプレイする「ひとりで あそぶ」と、通信ケーブルを用いて複数人対戦(1カートリッジプレイ)をする「みんなで あそぶ」のどちらかを選んでプレイする。

まず始めにプレイヤーの設定(にんげん/コンピュータ/オフ)をした後、以下のルールの設定を行う。

- コンピュータ
  - コンピュータの操作するボンバーマンの強さを よわい/ふつう/つよい の3段階から設定する。
- 何ポイントマッチ
  - 先に何勝したボンバーマンが優勝になるかを1-5から設定できる。
- タイム
  - バトルの制限時間を 1:00-5:00(一分刻み)/∞ から設定できる。
- サドンデス
  - オンにすると残り時間一分(1:00の場合40秒)で登場するプレッシャーブロックが最後まで降るようになる。ランダムの場合は降り方の数パターンのうち1つが毎回選ばれる。
- シャッフル
  - オンにするとプレイヤーの開始位置が毎回シャッフルされる。オフの場合は1P-左上、2P-右下、3P-右上、4P-左下で開始される。
- ドクロ
  - オンにすると、爆風をドクロに当てると跳ねるようになる。
- フィッシングボンバー
  - オンにすると、後述のフィッシングボンバーが採用される。
- みそボン
  - オンにするとやられたボンバーマンが外から爆弾を投げ入れる「みそボン」の状態になる。スーパーにするとやっつけた場合にフィールドに戻ることができる。

### フィッシングボンバー

優勝したボンバーマンだけがプレイできるボーナスゲーム。Aボタンでパワーを決定し、湖に向かってルアーを投げる。ルアーを手前に動かして調節し、湖の中のアイテムを入手する。得たアイテムは次の試合に持ち越すことができるが、「ゲタ」も中に混じっているので必ずしも得するとは限らない。

## ミニゲーム

各ゾーンの特定の地点でミニゲームを遊ぶことができるポイントが存在する。それぞれクリアしないとゲームを進行させることができないが、失敗しても何度でも再挑戦が可能である。

(ミニゲーム名:)

## 設定

### ストーリー

ボンバー星雲の惑星「ファンタリオン」からボンバーベースにSOSが届いた。ボンバーベースの司令官Dr.アインは、ファンタリオンに起きた異変調査にマックスを派遣した。ところがマックスは「惑星の各地に奇妙な建物が造られている。」という連絡を最後に、消息を絶ってしまう。Dr.アインは事態を重く見て、ファンタリオンに起きた異変の原因究明とマックスの救出命令をボンバーマンに下した。これを受けボンバーマンはファンタリオンに向けて緊急発進した。

### キャラクター

MAXとDr.アインについてはボンバーマンの味方を、マグネットボンバー、プリティーボンバー、プラズマボンバー、ゴーレムボンバー、ブレインボンバーについては凶悪ボンバー5人衆を参照。

### 敵キャラクター

ザコキャラクターの一部には過去作品に登場しているもの(バロム、戦闘員など)、ディレクターの藤原が手掛けた『ニュートピアII』の敵キャラクターがモチーフになっているもの(ドロップ、ネズラーなど)、両方に該当するもの(フィッシュマン、グェールなど)が存在する。

### キャラボン

属性と特殊能力を持つ生き物たち。特殊能力を発揮してボンバーマンを助けてくれる。闘技場で闘わせたり、合成して新たな能力を持ったキャラボンを誕生させたりもできる。

#### キャラボン合成

敵の基地内のどこかにあるキャラボン合成マシーン「シド」のところに行くと、手持ちのキャラボンを合成させ、新しいキャラボンを生み出すことができる。生み出されたキャラボンの攻撃力、防御力、特殊攻撃力は合成の元になったキャラボンの数値の合計値となるため、合成元のキャラボンを育てた状態で合成させると、より強い状態で誕生する。また、合成に使用したキャラボンは消失しない。

## 関連書籍

- ボンバーマンストーリー 公式ガイドブック
  - 2001年、小学館発行、ISBN 4-09-102870-5

### 本作を題材とした漫画

- ボンバーマンストーリー 熱血コミック&攻略ガイドブック!

2001年の月刊コロコロコミック5月号の別冊ブック付録で、ボンバーマンストーリーの宣伝を兼ねた犬木栄治作の読み切り漫画が掲載された。物語は本編の前日談を描いたものになっており、ボンバーマンが惑星調査へと向かうマックスを見送ったり、ボンバーマンとマックスの2人が出会った当初は敵同士だった頃のバトルシーンなどが描かれている。設定や作画もかなり異なる。