『デビルメイクライ3』(デビルメイクライスリー、Devil May Cry 3)は、カプコンから2005年2月17日に発売されたPlayStation 2専用のアクションゲームである。後に様々な追加要素を盛り込んだグレードアップバージョン『Devil May Cry 3 Special Edition』(デビルメイクライスリー スペシャル・エディション)が発売された。

硬派な難易度と、派手に敵を倒す爽快感により人気シリーズとなった『Devil May Cry』『DEVIL MAY CRY 2』の続編。『Devil May Cry』よりも過去の物語となっている。E3 2004で公開されたプロモーション映像では0から3へと変わるタイトルロゴが表示された。

本項では『DMC』=『1』、『DMC2』=『2』、『DMC3』=『3』、『DMC3 Special Edition』=『3SE』と表記する。

## 概要

デビルメイクライシリーズ第3作。前作『デビルメイクライ2』が1作目『デビルメイクライ』以上の評価を得られなかったため、様々な不評点を改善して発売されたのがこの『デビルメイクライ3』である。プロデューサーは、前作に引き続き田中剛、ディレクターに伊津野英昭。音楽は柴田徹也が担当。アシスタントとして、長谷川憲人も担当。

全世界累計販売本数は『3』が130万で、『3SE』は100万本。

また、スペシャルエディションをHD画質にリマスターおよびトロフィー・実績機能に対応したHD移植版が2012年3月22日にPlayStation 3とXbox 360で発売された。

## ゲームシステム

基本はオーソドックスな3Dアクションで、プレイヤーはダンテを操作し、剣や遠距離武器を駆使し、与えられたミッションをクリアしてストーリーを進めて行く。

- クレイジーコンボ

一部の技の使用中に攻撃ボタンを連打するとダンテが一瞬輝き、強力な技に移行する。いずれも連打入力で持続時間を延長でき、複数の敵を巻き込むことができるものだが、隙が大きいという欠点もある。基本的に、近接武器に2つ、遠距離武器に1つクレイジーコンボが存在する。

- フリーライド

ダウンした敵に飛び乗るとスケボーのように滑ることができる。

- ポールダンス

棒を用い、ポールダンスで敵に蹴りを入れる。

### スタイリッシュランク

このゲームのポイントはいかに「スタイリッシュに」敵を倒していくかにある。敵との戦闘になると、画面右上にスタイリッシュランク、ランクの下にゲージが表示される。これはダンテをどれだけスタイリッシュに戦わせているかをあらわしたものであり、間をおかず多種類の技で敵を攻撃し続ける、敵の攻撃を直前で避けるなどの「スタイリッシュな行動」を行うことでランクの下のゲージが上昇。ゲージがMAXになるとランクが一つ上がるが、時間が経過するとランクは徐々に下がり、ダメージを受けると2段階分ランクダウンする。ランクは低いほうからD,C,B,A,S,SS,SSSの7段階ある。

- D...Dope! / ばか者、まぬけな
- C...Crazy! / 狂った、いかれた
- B...Blast! / ぶっ飛んだ、爆発
- A...Alright! / 申し分ない、結構な
- S...Sweet! / 最高の、いかした
- SS...Show time! / ショータイムだ!
- SSS...Stylish! / スタイリッシュ!!

敵を倒した時に出現するアイテム「レッドオーブ」はスタイリッシュランクが高いほど量が増える。このレッドオーブを消費することで、武器の強化やダンテの強化、技の習得を行う。左スティックやロックオンボタン、スタイルアクションによって様々な攻撃が出せ、攻撃方法によってスタイリッシュランクの上がり方も違う。

また、下記に示すようにダンテはスタイリッシュランクごとに挑発の台詞が変わる。
また上半身が裸のコスチュームと、デビル1コートなしコスチュームの使用時と、それ以外のコスチュームとで、一部、違う台詞を喋る。

- D〜C...C'mon wimp. / 来な、ノロマ野郎。
- B〜A...Come and get me. / 捕まえてみな。
- S〜SS...You scared? / お前ら、ビビッてんのか?
- SSS...Crazy?Huh!! / イカレてるって?ハッ!!
- SSS(低確率)...Sweet!!Baby!!! / 最高だぜ、ベイビー!!

なお、プレイアブルキャラクターとしてのバージルは、装備中の武器によって挑発の台詞が異なる。

### デビルトリガー

デビルトリガー (Devil Triggar)、悪魔の引き金。以下ではDTと表記する。魔具に込められた魔力を用いて悪魔の力を引き出す能力であり、装備している魔具によって変身できる姿が異なる。攻撃を当てる・食らう・直前で避けるなどでDTゲージが徐々にたまり、3つ以上溜まっている状態で発動可能。

魔人化すると各種能力が上昇し、体力も徐々に回復、ダウン攻撃以外で仰け反らなくなるが、時間と共に魔力ゲージが減少していき、一部の強化対象となる技を使用するとさらに一定量のゲージが消費される。

今回のダンテ、およびバージルの魔人化したときのキャラクターデザインは『女神転生』シリーズのキャラクターデザイナーでもある金子一馬によるもの。ダンテ、バージル共にジャンプ中はコートが翼のように変形する(ただし、ダンテはリベリオンまたはネヴァン。バージルは閻魔刀またはフォースエッジ装備時の外見のみ)。

敵のバージルは、幻影剣使用時や魔人化時、ドーム状の力場を纏ってこちらの攻撃を無力化する。そしてダンテとの最終戦においては、通常より強力な通称「超魔人化(暴走魔人化)」を使用し、ほぼ全ての攻撃でダウンしないスーパーアーマー状態で嵐のような攻撃を仕掛けてくる。

### 難易度

『3』には5種類、『3SE』には6種類の難易度がある。

### スタイル

今作には「スタイル」と呼ばれる新システムが導入され、○ボタンと左スティックの組み合わせで様々なスタイル固有のアクション「スタイルアクション」が発動する。スタイルには敵を倒して経験値を手にいれ成長する「成長型スタイル」と、DTゲージを消費して特殊効果が発動する「消費型スタイル」の2種類がある。ミッション開始前と、各ステージ内にある時空神像前でスタイルの切り替えが可能。また、成長型スタイルは続編の『4』でも使えるが、一部仕様が異なっている。

以下に、スタイルの種類と特徴を記す。

#### 成長型スタイル

ダンテ

バージル

## ストーリー

ある日、ダンテが開業前の自分の事務所でくつろいでいると、アーカムと名乗る男が彼のもとへやってくる。アーカムは「兄からの招待状を預かっている」とダンテに伝えると、その場に多数の悪魔を召喚し去っていった。

ダンテは難なくアーカムの手先を蹴散らすも、そのときの衝撃で事務所が倒壊してしまう。時を同じくして、街の中央に巨大な塔テメンニグルが出現する。その頂上ではアーカムとダンテの兄・バージルがダンテを見つめていた。

その場の悪魔を一掃したダンテは、彼らの居城であるテメンニグルへと歩み出す。

## 武器

ダンテ用

| 名前 | 能力 |
| --- | --- |
| 近接武器 | |
| リベリオン (Rebellion) | 魔の属性を持つ初期装備の大剣。「反逆」の名を持ち、以降ダンテ愛用の剣として登場するスパーダの形見の一つ。実質的な無属性で攻撃範囲や全ての敵に対する攻撃力が平均レベル。初登場時の『2』ではほぼ十字架のような形状の細身の剣だったが、今作ではやや太めの大剣となっている。『1』のダンテ・スパーダのコスチュームの時はグラフィックがフォースエッジに変わる。DT発動時は全てのステータスが平均して上がる他、ジャンプ中はコートがコウモリのような2枚の翼に変形し、さらにこの魔人時のみ、ジャンプ中に翼を広げて滑空することができる。クレイジーコンボはコンボBおよびスティンガーから派生する連続突き「ミリオンスタッブ」とダンスマカブルから派生する連続蹴り「クレイジーダンス」。序盤からバージルとの1戦目までは鍔と髑髏が閉じているが、ダンテがバージルにリベリオンで胸を貫かれた際に覚醒、髑髏の口と鍔が開き、『2』にやや近いデザインとなる(以降はゲーム中だけでなく、アイテム欄のアイコンも覚醒後の物に置き換わる。また、漫画版にてダンテが一時的に悪魔の力に目覚めた際も同様の変化を起こしている)。 |
| ケルベロス (Cerberus) | 氷属性のヌンチャク。射程が短く威力も低いが、連続攻撃に特化している。DT発動時は移動速度が最も速く、遠距離武器の連射速度も向上する。エアハイクは使えない。DT発動時は翼が背中に移動した格闘タイプになり、頭部の意匠は犬の耳を思わせるように鋭角化する。クレイジーコンボはコンボBから派生し、ケルベロスを投げて自分の周囲を周回させる「サテライト」と、巨大な氷解を形成する「ミリオンカラット」。後のアニメ版ドラマCDにて再登場。エンツォの店に質に入れられており、同作中で店内で暴れるレディからパティとエンツォを守るために使用された。『5』の前日譚である小説『Before the Nightmare』でも大悪魔バルログ討伐の際に使用され、バルログの腕に埋め込まれた閻魔刀の破片と相討ちになる形で破壊された。 |
| アグニ&ルドラ (Agni&Rudra) | 2組1対のノコギリ刃型半月刀で、アグニは炎、ルドラは風の属性を持つ。通常は双剣だが、柄頭を接続して両剣状にすることも可能。DT発動時は、攻撃力を中心に総合的にステータスが上昇する。外見は格闘タイプの魔人に変化するが、全体的にノコギリのように刺々しくなり、左右の目も武器に合わせたカラーのオッドアイになる。クレイジーコンボはコンボCから派生する連続切り「ミリオンスラッシュ」と、炎の竜巻を発生させる技「ツイスター」から派生し、竜巻と共に自身も空中に滞空する「テムペスト」。後のアニメ版ドラマCDにて再登場。勝手に喋り続けて五月蝿いという理由で、エンツォの店に質草としてではなく、商品として完全に売り払われてしまっていた。同作の騒動の際にも使用する魔具を品定めするダンテに自ら名乗りを上げるも固辞されてしまう。 |
| ネヴァン (Nevan) | 雷属性の大鎌のような刃を持つエレキギター。「チューンアップ」という独自の動作で攻撃(演奏)態勢に入り、電撃を纏った蝙蝠を飛ばすなどの攻撃を行う(チューンアップ自体にも攻撃判定がある)。攻撃回数が多く広範囲で、スタイリッシュランクを上げやすいが、エアハイクは使えない。DT発動時はリベリオン魔人に似た外見に変化するが、全魔人の中で唯一頭部は口元以外が隠れた独特のデザインで、頭部の意匠もコウモリの羽のような形状に変化する。体力回復速度が最も速い他、リベリオン魔人と同じくコートが翼に変形し、空中に浮かび上がる「エアレイド」が行える。クレイジーコンボはコンボBから派生し、大量のコウモリを広範囲に呼び出す「ジャムセッション」と、ギターを自身の周囲を周回させる「フィードバック」から派生し、鎌に変形したネヴァンを振り回す「クレイジーロール」。 |
| ベオウルフ (Beowulf) | 光属性の籠手と具足。リーチが最も短く基本的に自身の正面にしか攻撃できないが、技の攻撃力が総じて高く、攻撃時にボタン長押しで溜めることでさらに威力を上げられる。DT発動時は防御力と攻撃力の上昇値が全武器中で最も高く、ハイパーアーマーによる強引な攻撃を行いやすい。外見はケルベロス魔人に似た格闘タイプの魔人に変化するが、頭部は丸みを帯びた形状である。近接武器で初期装備のリベリオンを除き、唯一ボスを倒すのではなく拾って入手する。クレイジーコンボはコンボBから派生する百烈拳「ハイパーフィスト」と、渾身のアッパーを叩き込む「リアルインパクト」から派生する旋風脚「トルネイド」。 |
| 遠距離武器 | |
| エボニー&アイボリー (Ebony&Ivory) | ダンテ愛用の2丁の大型拳銃。連射可能。ガンスリンガースタイル時のみ、数発分の銃弾を強化するチャージショット、倒れている相手への追い討ちとなるクレイジーコンボ「ワイルドスタンプ」が使用可能となる他、一定時間連射するだけで威力が上昇する「ラピッドショット」が発動する。 |
| ショットガン (Shotgun) | シリーズお馴染みの猟銃。至近距離では相手を吹き飛ばすほどの威力を誇るが、距離が開くと極端に威力が落ちてしまう。こちらもガンスリンガースタイル時のみチャージショット、ラピッドショットが使用可能。クレイジーコンボはガンスティンガーから派生し、強化された銃弾を連射する「ポイントブラック」。 |
| アルテミス (Artemis) | 塔内に封印されていた、魔力の矢を大量に放出する魔界の銃。タメ撃ちすることで複数の敵を、ガンスリンガー時は一体を集中攻撃できる。魔界の名銃工マキャヴェリの作品の一つ。クレイジーコンボは銃口にエネルギー球を形成して攻撃する「スフィア」から派生し、広範囲にエネルギー弾の雨を降らせる「アシッドレイン」。 |
| スパイラル (Spiral) | 連射はできないが、長射程と高い貫通力を持つ対戦車ライフル。空中では撃てない。ガンスリンガー時は敵や空間内を乱反射する弾を放つことができる。クレイジーコンボは強化された銃弾を放つ「スナイパー」から派生し、さらに銃弾が乱反射する効果を付加する「リフレクター」。 |
| カリーナ=アン (Kalina Ann) | レディの母親の名を冠するフックショット付きのロケットランチャー。連射はできず射程も短いが、高い攻撃力と攻撃範囲を持つ。その他、ガンスリンガー時には敵を引き寄せるフックショット(グラップル)、後部からのマイクロミサイル(ヒステリック)などといった副装備を使うことが可能。空中では撃てない。また、唯一クレイジーコンボを持たない。 |

バージル用

| 名前 | 能力 |
| --- | --- |
| 近接武器 | |
| 閻魔刀 (Yamato) | 父スパーダの形見でもあるバージル愛用の闇属性の日本刀。「人と魔を分かつ」とも、「闇を切り裂き食らい尽くす」とも言われている刀。攻撃後の隙は大きいが、DTゲージが溜まり易いという特性を持つ。なお、この武器を使う全ての攻撃後には挑発と同じ扱いの納刀モーションがあり、敵前でこれを最後まで見ると、DTゲージとコンボランクゲージが上昇する。デビルトリガーを引くことにより、閻魔刀の鞘が左腕に融合した左右非対称の魔人に姿を変える。魔人化時はダンテと同様に、ジャンプ中はコートが4枚の翼に変形するが、滑空、滞空するようなアクションはない。 |
| ベオウルフ (Beowulf) | ダンテのものと同じだがバージルは脚技が多く、溜め攻撃を一切することができない代わりに攻撃速度が速い。ダンテと異なり、バージルの他武器同様、エアハイクは使えない。こちらは翼が背中に移動した格闘タイプの魔人に変化し、胴体左半分が露出した左右非対称の外見になる。 |
| フォースエッジ (Force Edge) | スパーダが残した魔属性の剣で、今作では真の力はまだ出していない。技はダンテのリベリオンに近いが、閻魔刀との二刀流になるため連続攻撃に優れている。そのため、魔人化時の姿は閻魔刀装備時と同じ外見である(この時点では、まだフォースエッジを用いて魔人化ができないため、閻魔刀を用いて魔人化している)。 |
| 遠距離武器 | |
| 幻影剣 (Summond swords) | バージルの周囲を浮遊する、魔力で生成された浅葱色の飛剣。形状はフォースエッジをモデルにしている。ダンテの遠距離武器と異なり、攻撃モーションがなく近接武器での攻撃中に複合して使用可能で、自らの周りに展開したりまとめて射出したりといった多彩な攻撃も可能。 |

## 悪魔

### 大悪魔

塔内部の各所に魔界と共に封じ込められた強力な悪魔たち。

## Special Edition

発売後に開発部へ寄せられた意見を参考に、多数の要素を『3』に追加したグレードアップバージョンである。そのため、『3SE』でも前作『3』の要素は全てプレイ可能になっている。後に一部の音楽を収録したCDがセットになったザ・ベスト版が発売された。また、DMCシリーズで初めてPCへ移植されたタイトルであり、同時にシリーズで初めてカプコン以外のメーカーから販売された作品でもある。敵の配置が変更されたり新しいボスが追加されたりしているにも拘らず、2024年9月現在、SEの攻略本は発売されていない。2006年5月23日にはSTEAM版の配信も開始された。

### SEでの主な追加・変更点

- 新たにダンテの兄、バージルを使ってダンテのミッションを攻略する「バージルモード」が追加。ムービーはオープニングの2つのみ(新規に追加されたもの)で、本編中のムービーはカットされている。
- 『2』で好評だった「ブラッディパレスモード」が追加された。
- 新ボスとしてジェスターを追加。
- 難易度に海外版で搭載されていた「Very Hardモード」を追加。このモードは「Dante Must Die」準拠だが、敵がデビルトリガーを使わなくなっている。
- 同じく海外版での仕様である「インターナショナルモード」が追加され、従来の仕様は「ゴールドモード」という名称に変更された。インターナショナルモードではゴールドオーブが存在しないため、その場で復活できず、所持しているイエローオーブ(『1』から再登場)の数しかコンティニューできない。
- ストーリーのデモを見られる「デモダイジェスト」が追加された。
- バトルを1.2倍に高速化する「ターボモード」が追加された。
- 韓国語字幕が削除された。HD版ではフランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語が字幕に加わったが、韓国語は削除されたままである。
- 前作『3』のクリアデータが読み込み可能。
- デュラハンのモーション変更。
- 敵配置の部分的変更。
- HD版ではタイトル画面で全ての隠し要素を出現させるコマンドを入力するとセーブとロードができなくなり、電源を切るまで有効という仕様になった。また、サブメニューで閲覧できるアクションコマンド説明の絵が静止画から動画に変更された。