『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』(ドラゴンクエストヒーローズ やみりゅうとせかいじゅのしろ、英題:Dragon Quest Heroes:The World Tree's Woe and the Blight Below、中題:勇者鬥惡龍英雄集結 闇龍與世界樹之城、欧題:Dragon Quest Heroes:Le Crépuscule de l’Arbre du Monde)は、スクウェア・エニックスより2015年2月26日に発売されたPlayStation 3、PlayStation 4用ゲームソフト。

2017年3月3日にはNintendo Switch用ローンチタイトルのひとつとして、続編を同時収録した『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』(ドラゴンクエストヒーローズワン・ツー フォー ニンテンドースイッチ)が発売された。

## 概要

ドラゴンクエストシリーズの派生作品であり、シリーズとしては初のアクションRPG作品となる。本作の開発は『真・三國無双』をはじめとした無双シリーズを手がけるコーエーテクモゲームスのω-Forceが担当している。同社のシブサワ・コウは、本作は同シリーズの特徴である「一騎当千の爽快感」と、同開発チームの作品である『討鬼伝』の「大型モンスターとの攻防の醍醐味」という要素に、更に「新しい面白さ」を加えた作品になると語っている。スピンオフ作品を除く「ドラゴンクエスト」の完全新規タイトルがPlayStationのプラットフォームで発売されるのは、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』以来10年ぶりとなる。

本作の発売を記念して、特別デザインの「PlayStation 4 ドラゴンクエスト メタルスライム エディション」が2014年12月11日に発売された。本体とデザインを統一したDUALSHOCK 4 コントローラや、はぐれメタルのUSBカバーフィギュアが同梱されている。また、『ドラゴンクエストヒーローズ』のダウンロード版のスペシャルプロダクトコードも同梱されており、発売日前日からダウンロードして遊べるようになる。

本作には無料のダウンロードコンテンツが用意されており、ソフトをアップデートすることで新ステージや新キャラクター、新衣装などが追加される。

2015年6月4日にアジア版が発売され、北米版は2015年10月13日、欧州版が2015年10月16日に発売された。また、2015年12月3日にはSteamストアでPC版「Dragon Quest Heroes Slime Edition」が発売された。

2015年4月2日、続編の制作が決定し、2015年7月27日発売の週刊少年ジャンプにて正式タイトルが『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』と発表された。

2015年9月17日、第25回東京ゲームショウ(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)にて発表された『日本ゲーム大賞2015』にて年間作品部門の優秀賞を受賞。2015年12月3日には、「PlayStation Awards 2015」にてプラチナプライズおよびユーザーズチョイス賞を受賞した。

Nintendo Switch版は本作と『II』の同時収録となっており、ダウンロードコンテンツの事前収録や、HD振動への対応や続編で取り入れられたシステム面での改良が施されている。

## ゲームシステム

### ワールド

本作はドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトルのようなエンカウント方式ではなく、ステージを選択してキャラクターを動かし、モンスターを倒していくアクションRPGとなっている。

序盤はキャンプを拠点として物語を進めていくため、自由にステージを選ぶことができないが、ゲームが進むと「空艦バトシエ」という空飛ぶ船に拠点が変わり、ワールドマップからステージを選択して出撃できるようになる。拠点では武器屋などの各種施設を利用し、戦闘に備えることができる。

各ステージにはクリア条件が設定されており、それを達成することでクリアとなる。ボスを討伐したあとはクリア条件の設定されていない、延々とモンスターが発生するフリープレイのステージが開放され、自由に選択することが可能となる。このステージは「リレミト」を唱えることで終了することができる。

エリアは以下の通り。

### 空艦バトシエ

ゲームがある程度進むと主人公達の拠点として使用される飛行戦艦。キャンプよりも施設が充実している。

### 戦闘

本作には「かんたん操作」と「ガッツリ操作」という2種類の操作方法が用意されている。「かんたん操作」では、□ボタンでMPを消費しない技が、△ボタンでMPを消費するものも含めた技が、その場の状況に合わせて自動で出される。一方「ガッツリ操作」はすべての操作を手動で行う。これらの操作方法は、戦闘中であっても変更できる。

今回も従来のシリーズと同様に、敵を倒して経験値を獲得し、レベルアップによってキャラクターを成長させることができる。また、レベルアップによるステータスアップとは別に獲得できるスキルポイントによって、ある程度自分好みの能力にキャラクターを成長させることができる。なお、振り分けたスキルポイントは、教会でゴールドを支払うことでリセットすることが可能。

パーティーは最大4人編成で、戦闘中はボタンひとつで操作キャラクターを変更できる。攻撃中に操作対象を切り替えることもでき、複数のキャラクターで連携して攻撃を続けるという戦い方も可能。

### 強くてニューゲーム

クリア後のセーブデータを選択すると、ラストバトル直前から再開する「つづきから」と、ステータスや一部のデータを引き継いで最初からプレイする「強くてニューゲーム」を選べるようになる。

強くてニューゲームでは主人公を選び直せるため、もう一方のストーリーを見ることができる。また、ボーナスとして、強くてニューゲーム2回までスキルポイントが50加算される。本作では、このボーナスで得られる合計100のスキルポイントがなければ、スキルをすべてマスターすることはできない。

前述のように引き継がれるものは一部であり、宝の地図やクエストなどはリセットされてしまう。ちいさなメダルで交換した売却不可の装備も引き継がれないが、アップデート(Ver1.05)により、ちいさなメダルで交換した装備を、交換した枚数のちいさなメダルに還元するよう変更された。

## 物語

### あらすじ

人間と魔物が平和に共存する世界にある王国、エルサーゼ。ある日、王国では年に一度の祭りが開かれ、多くの人間と魔物で賑わっていた。しかし、闇竜シャムダの復活を目論むヘルムードの策略によって、次元島から闇が噴出。突如として魔物たちが人間に牙を剥くようになり、王国は魔物に占拠されてしまう。

事態を目の当たりにした親衛隊長のアクトとメーアは、急ぎ城へ戻り、国王ディルクと共に王国を侵略する魔物たちを一掃する。だが一行は、いつまた王国が狙われるか分からず、他の地域も魔物に狙われていることを案じ、まずは西の都コートルダへと向かう。

やはり魔物の襲撃を受けていたコートルダで、一行は魔法研究所の所長ジュリエッタや、異世界から迷い込んだというアリーナとクリフトに出会う。彼らと協力して魔物を退けたのち、ジュリエッタの発明である空艦バトシエが発進。世界に再び平和をもたらし、魔物たちの心を取り戻すために、一行は各地へと向かうのだった。

### 世界設定

ナンバリングタイトルとは異なる世界となっているが、多くのモンスターは共通となっている。物語開始当初は人間、エルフ、ドワーフ、モンスターが共生する世界となっている。

## 登場人物

オリジナルキャラクターに加え、シリーズキャラクターが登場する。キャラクターには『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』や国外版『ドラゴンクエストVIII』と同様にボイスが実装されているが、主人公がゲーム中にボイス付きで話すのは本作が初となる。

なお、シリーズ歴代の主人公については、「プレイヤー自身でもある主人公達が、新たに声を得て登場するのは違和感がある」との理由から登場しない(『III』の勇者についてはコスチュームのみ登場する)。他に歴代のキャラクターが主人公だとシナリオに無理があり、新主人公を作成した経緯があった。

声優に関しては堀井雄二が自ら出演を依頼することもあったほか、収録にも参加して演技の指導などを行った。アリーナ限定ではあるが、本来使わない呪文を一通り収録している。また、キャラクターの表情にはモーションキャプチャーの部分もあり、声優の演技に合わせてCGを作り込むこともあった。

### 本編からの人物

登場するキャラクターの多くは原作の世界から本作の世界に迷い込んだと言う設定となっている。ほとんどのキャラクターは原作クリア後の時系列からの参戦となっているが、ビアンカとフローラのみ原作終了前(結婚前夜)となっている。

## 登場モンスター

### ドラゴンクエスト

- スライム
- スライムベス
- メタルスライム
- がいこつ
- しりょうのきし
- かげのきし
- ドラキー
- タホドラキー
- ドラキーマ
- ゴーレム
- ストーンマン
- ゴールドマン
- キメラ
- メイジキメラ
- スターキメラ
  - シーラではボストロールと共にボスとして登場する。他のキメラよりも体が大きい。炎のブレスを吐くほか、バリアを張って攻撃を無効化したり、ボストロールを回復したりする。
- ドラゴン
  - 緑色の鱗に覆われた翼の無い四足歩行のドラゴン。エルサーゼのボスとして登場し、始原の里でも中ボスとして現れる。炎を吐き、尻尾でなぎ払うが、頭と尻尾が弱点。
- ダースドラゴン

### ドラゴンクエストII

- まじゅつし
- きとうし
- ようじゅつし
- くさった死体
- どくどくゾンビ
- リビングデッド
- マドハンド
- ブラッドハンド
- ホークマン
- ガーゴイル
- ホイミスライム
- しびれくらげ
- バブルスライム
- はぐれメタル
- メタルハンター
- キラーマシン
  - 右手に剣、左腕にボウガンを装備した四足歩行の戦闘機械。ラバトールでは1〜3号機の3体で戦う。デイン系などの雷系特技を喰らうと感電してしばらく動けなくなる。
- アークデーモン
- ベリアル
  - 次元島でヘルムードがバズズと共に召喚する。武器を振りまわして攻撃したり、イオナズンを唱えたりする。
- シルバーデビル
- バズズ
  - 次元島でヘルムードがベリアルと共に召喚する。状態異状を引き起こす技を使い、ベギラゴンも唱える。
- ギガンテス
  - 棍棒を持った青い肌の一つ目の巨人。本作ではこれまでのシリーズよりも更に巨大。魔物の大群を率いてコートルダを襲撃する。弱点は眼。
- アトラス
  - クリア後に挑める宝の地図で登場。バズズとベリアルも同ステージに出現し、彼ら3体は「悪霊の神々」と呼ばれている。

### ドラゴンクエストIII

- さまようよろい
- キラーアーマー
- カンダタ子分
  - カンダタと同様に、配信クエストで登場する。
- ベホマスライム
- わらいぶくろ
- おどるほうせき
- ひとくいばこ
- ミミック
- ばくだん岩
- ベビーサタン
- ミニデーモン
- ボストロール
  - シーラではスターキメラと共にボスとして登場する。リメイク版『III』のように打撃だけでなくルカナンも唱える。ヤンガスのセリフには『VIII』に登場した際のイベントを彷彿とさせるものがある。
- トロル
- うごくせきぞう
- だいまじん
  - ドワドキアでボスとして登場。防衛対象である族長とフィアンセを追いかけていくため、注意をそらす必要がある。ドワドキア以外では、ブラッドハンドが呼ぶことがある。
- キングヒドラ
  - 次元島のボスとして登場。広範囲まで届くブレスを吐いてくるが、息を吸い込んでいるときに仲間モンスターのばくだん岩を呼び出すことでダウン状態にできる。
- ゾーマ
  - 『III』のラストボス。配信コンテンツ「大魔王バトル」で登場。本編と同様に闇の衣をまとっており、光の玉を使用するかどうかで難易度に大きな差が出る。シリーズキャラクターのように外見にはアレンジが施されている。
  - 物理攻撃を使わず、氷結効果のある攻撃を多用。HPが減ると攻撃パターンが変化する。なお、光の玉未使用のときだけ、ホミロンがゾーマに向かって回復呪文を使い、ダメージを与えるようになる。

### ドラゴンクエストIV

- キングレオ
  - アリーナたちが本編で戦ったものと同種の魔物が、光の塔のボスとして登場。跳び回ったり走り回ったりするため攻撃が当たりにくい。爪による攻撃のほか、本編同様に呪文やブレスも使用してくる。
- アームライオン
- キングスライム
  - 特定のステージのスライムが合体して出現する。
- スライムベホマズン
- メタルキング
- アンクルホーン
- ヘルバトラー
  - 調和の祭壇のボスとして登場。ベギラゴンなどの呪文を初め、多彩な攻撃を繰り出してくる。
- ピサロナイト
  - 配信コンテンツ「魔剣士バトル」ではピサロと共に現れる。

### ドラゴンクエストV

- おおきづち
- ブラウニー
- キラーパンサー
- スライムナイト
- メタルライダー
- メガザルロック
- ブオーン
  - 本作の世界では伝説の魔物と言われている。ストーリー中に光の塔を崩壊させるが、その時点では戦えない。のちに配信クエストの報酬として手に入る宝の地図で挑むことができる。

### ドラゴンクエストVI

- バトルレックス
  - 本編で戦ったことのあるテリーから警戒されている。
- ドラゴンソルジャー
- ヘルクラッシャー
- まおうのつかい

  :   始原の里にてキラーマジンガと共にボスとして登場する。武器による攻撃だけでなく、攻撃呪文や補助呪文も使いこなす。
- ボーンファイター
- キラーマジンガ
  - 始原の里でまおうのつかいと組んで登場。闇の魔弾砲がある高台から攻撃を仕掛けてくる。特定のクエストでは本編のように2体同時に相手にしなければならない。
- キラーマシン2
- トロルボンバー
- ダークドレアム
  - 配信コンテンツ「破壊と殺戮の神バトル」で登場。本編と同様に、剣技や呪文などの多彩な技を使用する。シリーズキャラクターのように外見にはアレンジが施されている。

### ドラゴンクエストVII

- スマイルロック
- パンドラボックス

### ドラゴンクエストIX

- モーモン
- ピンクモーモン
- マポレーナ

### ドラゴンクエストX

- タイプG

## 音楽

本作オリジナルの楽曲は戦闘中に流れる一曲のみで、それ以外は歴代の楽曲が使用されている。

## 主なスタッフ

- ゼネラルディレクター:堀井雄二
- 音楽:すぎやまこういち
- キャラクター&モンスターデザイン:鳥山明
- 音響監督:三好慶一郎
- タレントキャスティングプロデューサー:谷澤伸幸
- コーエーテクモゲームス
  - ディレクター:庄知彦
  - アートディレクター:山本健太郎
  - サウンドディレクター:中園秀久
  - チーフプランナー:山田道夫
  - チーフプログラマー:伊藤優
  - テクニカルディレクター:古澤正紀
  - サウンドデザイン:中村新一郎・齋藤淳生
  - ゼネラルプロデューサー:シブサワ・コウ
  - プロデューサー:小笠原賢一
- スクウェア・エニックス
  - シナリオディレクター:成田篤史
  - アートディレクター:中津英一郎
  - サウンドディレクター:矢島友宏
  - パブリッシャー:松田洋佑
  - ゼネラルプロデューサー:千田幸信
  - エグゼクティブプロデューサー:三宅有
  - チーフプロデューサー:市村龍太郎
  - プロデューサー:青海亮太

## 評価

日本での初週販売本数は59.4万本(2機種合計)と、本編のリメイクであるニンテンドーDS版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』並みの好調なセールスを記録した。同時にPlayStation 4本体の販売もけん引し、ソフト発売週(2015年2月23日〜3月1日)の販売台数は4.6万台とPS4本体の発売時に次ぐ盛り上がりとなった。スクウェア・エニックスは売り上げを伸ばすなら欧米でもより多くのドラゴンクエストシリーズを発売すると発表した。2015年7月、スクエニは100万本以上売り上げたと発表した。

欧米では多くは肯定的なレビューを受けた。MetacriticではPS4版は75/100のスコア(75のレビュー)、PC版は73/100のスコア(9のレビュー)。

IGNは6.2/10のスコアで「無防備なクリーチャーと戦う喜びは長続きしない」と述べた。GameSpotは8/10のスコアで「フランチャイズ全愛好家にターンベースのRPGではできない効率のために多くの敵を倒せる貴重な機会を与える」と述べた。

ファミ通クロスレビューでは7、10、9、9の35点でプラチナ殿堂入り。レビュアーはビジュアルはかなりハイレベル、チュートリアルが丁寧、シリーズキャラクターたちと戦えて動きが原典での特徴が反映されているのもいい、遊びやすいと賞賛、戦闘については戦略性があり爽快でコンボが簡単に繰り出せるかんたん操作があることやガッツリ操作でも遊びやすい、ボス戦やモンスターコインを使うことは楽しめるとした者とその上でステージギミックがあまりなくやや単調で全体的に大味でAIがより賢ければ良かった者がいた他、錬金などの製作要素はあまり必要性がないとした。

## 本作にまつわる出来事

- 2014年9月1日に開催された『SCEJA Press Conference 2014』で本タイトルの情報が映像と共に初めて公開され、発売時期が2015年春と発表された。発表時には堀井雄二とシブサワ・コウが登壇し、2011年にシブサワが「ドラゴンクエストのアクションゲームを作りたい」と堀井に持ちかけたところ、「ドラゴンクエストシリーズの豊富なキャラクターが登場する爽快な作品」を希望していた堀井と思惑が合致したと、本作の開発に至るまでの経緯を語った。
- 無双シリーズのオメガフォースが開発を手がけていることもあり、初出PVでの一騎当千ぶりからメディアは『ドラクエ無双!?』と報じたが、これに対しドラゴンクエストシリーズプロデューサー市村龍太郎は「無双じゃないよ」と否定した。無双エンジン(KTGL)自体は使われているが、あくまで本作のジャンルはアクションRPGであり、無双シリーズのタクティカルアクションとはジャンルも別となっている。
- 「東京ゲームショウ2014」において、『V』から追加するキャラクターを検討するため、ビアンカ・フローラ・デボラ・ルドマンの4人に投票が行われた。投票の結果、ビアンカが最も多い票数を獲得し、それを反映して参戦となった。フローラはルドマンに票を超されたが、「ビアンカがいるならフローラも必要」という理由で参戦が決まる。2位となったルドマンについては「何かしらの形で出してあげたい」と言われており、実際に配信クエストで登場することになった。
- ゼシカはシブサワ・コウの初期からの要望により参戦が決まった。
- 今作では「DQのファンである」スタッフが多く、開発者の殆どがDQファンで、『X』まで遊んでいる人もいる。松坂は過去作をやり込むほどのファン。桐谷は『IX』の「すれちがい通信」をやり込み。片岡にいたってはナンバリングは『I』から『IX』まで遊んでいる上に、『ドラゴンクエストモンスターズ』を数百時間遊びこみ、ほぼモンスターコンプリートしている。DQファンと公言している中川は、今回のオファー後に『IV』をやり込み。収録では「(アドリブで)何か鼻歌を歌ってください」と頼んだ処、『IV』の「おてんば姫の行進」を普通に歌っていたと堀井から公言があった。緑川は、今作の役を発表時に「(コラムで)何度も言っていますが」という前置きで「CDドラマシアター」の『III』の勇者アレル、『VI』のテリーを演じた話から、今作ではこの様な大役を演じて感激していると述べていた。発売後、コラムでも扱い、本作とPS4メタルスライムエディションを購入して嗜好。プレイ動画の仕事で「(演じた)クリフトを最初に育てるのですか?」の問いに「勿論」と答えたのだが、意外な落とし穴があったり、クリフトの感想も言っていたが苦笑い状態だった。

## 攻略本

- Vジャンプブックス ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 英雄の書 (ISBN 978-4-08-779710-7)
- SE-MOOK ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 公式ガイドブック (ISBN 978-4-75-754602-8)