Call of War(コール・オブ・ウォー)はドイツのスタジオBytro Labsが制作・公開したリアルタイムストラテジーゲーム。

## 解説

プレイヤーは1つの国を統治し、他のプレイヤーが統治する国やコンピュータが統治する国と戦争する。

国は、原則15程度の地方州と、5つの都市州で構成されている。各州からはお金や人材に加え、一部の地方州と都市州から3種類の資源が産出される。

## 概要

プレイヤーは、ゲームに参加する前に国を選択する。ゲームの目的は世界征服を達成することとなっており、一定の勝利ポイントを獲得することで達成できる。プレイヤーは都市を確保するごとに一定の勝利ポイントを得ることができる。ラウンドは、一定時間後・プレイヤーまたは連合が必要な勝利点を獲得したとき・ラウンドに3人のプレイヤーしか残っていないときに、新聞の投票によってゲームラウンドを終了できる。また、この国には一定数の地方があり、その地方で人的資源・貨幣・1種類の資源(ない場合もある)が生産される。ラウンドの開始時には、各国はすでに一定の軍を保有している。

プレイヤーのいない国は、コンピュータが操作している。これらの国は、戦争・通商禁止措置・宣戦布告をせずに軍隊を他の国の地方に移動させることができる。宣戦布告が行われる前は、コンピュータが支配する国の軍隊は、通行権を持たない限り、他の国には移動しない。

## 連合

プレイヤーは、他のプレイヤーと同盟を結び、連合に参加可能。プレイヤーは連合に申し込むことができ、連合の作成者はそのプレイヤーの申請を受け入れるか拒否することができる。連合に加入すると同じ連合に所属するプレーヤーとマップが共有される。また、連合の作成者は、すでに連合に参加しているプレイヤーを連合のリーダーに任命できる。プレイヤーは再び連合を離れることができ、リーダーもまた連合を離れることができるが、その場合、連合を解散することも可能。連合を脱退した後、そのプレイヤーは他のすべての連合メンバーとの間に通行権を得られる。

## シナリオ

マップ、プレイヤー数、プレイ可能な国が異なる様々のシナリオがある。国やその大きさも様々。

### 常時シナリオ

- ヨーロッパ-国家の衝突(22人)

- 戦時下の世界(100人)

- 太平洋制覇(50人)

- 1939 - 歴史的世界大戦(30人)

- [スピード]-戦時下の世界(100人)

### シナリオローテーション

- [イベント]-愛国者の夜明け(30人)

- 1939-電撃戦(10人)

- ドミニオン-南極大陸(40人)

- アメリカ-銃後の守り(50人)

### イベントシナリオ

- オールイン(73人)

- チームアップ(100人)

- 大乱戦(100人)

- 武装戦争(50人)

- 世界滅亡の日(50人)

- 電光石火の一撃(22人)

- [イベント] —首都の覇権争い(100人)
- [イベント] —オペレーションスプレマシー(100人)

## その他

Call of Warは基本無料のゲーム。しかし、現金購入のプレミアムコンテンツがあり、課金しないプレイヤーにはない利点が存在する。例えば生産開始時にプレイヤーがオンラインでなくても、軍隊や建物の生産を順番に行うことができる。また、月に一回ゲームラウンドを作成することが可能。さらにゲーム内通貨であるゴールドを使用することで、 新しい戦争債券を含むリソースの補充に使用できる。

## ゲーム内機能

### 建物

- 都市州
  - 兵舎:歩兵系ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される。
  - 軍需工場:砲火器系ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される。
  - 戦車生産工場:戦車ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される。
  - 航空工場:航空ユニットを生産し、建設することで航空ユニットの離着陸ができるようになる。レベルに応じて生産時間、給油時間が短縮される。
  - 海軍基地:海軍ユニットを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される
  - 秘密の研究室:ミサイルなどを生産する。レベルに応じて生産時間が短縮される
  - 産業:建築することでその州の資源の生産量をレベルに応じて上昇させる。
  - 掩蔽壕:レベルに応じて防衛時の被ダメージを軽減。
  - インフラ:レベルに応じて移動速度にバフ。
  - プロパガンダ機関:レベルに応じて士気を向上させる。
  - 徴兵事務所:レベルに応じて人材の生産率を上昇させる。
  - 首都:重要施設。任意の都市州に移設させることができる。

- 地方州
  - 地場産業:建築された州の資源の生産量を、レベルに応じて上昇させる。
  - インフラ:レベルに応じて移動速度にバフ。
  - プロパガンダ機関:レベルに応じて士気を向上させる。
  - 徴兵事務所:人材の生産率をレベルに応じて上昇させる。
  - 仮設滑走路:航空ユニットの離着陸が可能になる。
  - 要塞:レベルに応じて防衛時の被ダメージを軽減。
  - 地方港湾:ユニットの上陸・乗船時間の短縮。

### ドクトリン

枢軸国、連合国、コミンテルン、アジア諸国の4つのドクトリンに分かれており、それぞれに長所短所がある。

|  | 長所 | 短所 |
| --- | --- | --- |
| 枢軸国 | 体力+15% 与ダメージ+15% | 生産コスト+10% |
| 連合国 | 生産時間-30% 研究時間-30% 研究コスト-30% | 移動スピード-10% |
| コミンテルン | 生産コスト-10% 維持コスト-20% | 与ダメージ-10% |
| アジア諸国 | 移動スピード+20% 索敵範囲+35% 地形ボーナス+25% | 体力-10% |

### ユニット

・枢軸国

|  | レベル1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 民兵 | 民兵タイプ1932 | 1934 | 1942 | 1947 |  |  |  |
| 歩兵 | 歩兵1932 | 1934 | 1938 | 1942 | 1946 | 1950 | 1952 |
| 自動車化歩兵 | 自動車化歩兵1934 | 1940 | 1944 | 1947 | 1950 | 1952 |  |
| 機械化歩兵 | 機械化歩兵1940 | 1944 | 1947 | 1950 | 1952 |  |  |
| 奇襲隊 | 突撃隊員 | 山地部隊 | ブランデンブルク | 第50ss猟兵大隊 |  |  |  |
| パラシュート兵 | DFS230 | ゴータGo242 | ユー52 | Me323 |  |  |  |
| 対戦車 | 3.7cmPak36 | 5cmPak38 | 7.5cmPak40 | 7.5cmPak97/38 | 8.8cmPak43 | 12.8cmPak44 |  |
| 自走砲 | 重歩兵砲33年型 | ヴェスペ | グリル | フンメル | GWティーガー |  |  |
| 対空 | 2cmFlak30 | 3.7cmFlak37 | 5cmFlak41 | 8.8cmFlak41 | 12.8cmFlak40 | 12.8cmFlak-zwilling40/2 |  |
| 対空自走砲 | 1t軽率引車 | 対空戦車1 | メーベルワーゲン | ヴィルベルヴィント | オストヴィント |  |  |
| 装甲車 | アドラー Kfz13 | Sd.Kfz.221 | Sd.Kfz.231 | Sd.Kfz.234/2 | Sd.Kfz234/4 |  |  |
| 軽戦車 | I号戦車 | 35(t)戦車 | II号戦車 | Pz.Kpfw.II ルクス | VK16.02レオパルト |  |  |
| 中戦車 | ノイバウファールツォイク多砲塔戦車 | III号戦車 | IV号戦車 | PzKpfw.V パンターA | PzKpfw.V パンターG | レオパルト1 |
| 重戦車 | Pz.Kpfw タイガー | Pz.Kpfwレーヴェ | Pz.Kpfeコニグスティガ | VIII号戦車マウス |  |  |  |
| 駆逐戦車 | パンツァーイェーガーI | マルダーII | 軽駆逐戦車ヘッツァー | エレファント重駆逐戦車 | ヤクトパンツァー | ヤクトティーガー |  |

### スパイ

4つの役割がある。

- 情報:派遣相手国の資源・外交・スパイ派遣先の情報が得られる。

- 経済破壊工作:派遣した地域の士気を下げたり、資源を破壊したり、キャッシュを盗んだりする。

- 軍事破壊工作:派遣先の建物の破壊、派遣相手国の一部軍隊の暴露、稀に全軍隊の暴露をする。

- スパイに対抗:自国にスパイを配置し、他国からのスパイを捕獲する。

### 資源

- 食料
- 人材
- 金属
- 石油
- お金
- 戦時国債

### 新聞

各ラウンドには新聞があり、国同士の戦争や、戦争中の国同士で奪った領土、損失したユニットの数など、国に関する情報を自動的に掲載している。また、プレイヤーは見出しや内容、写真を使ってカスタマイズした新聞記事を掲載可能。

### 士気

すべての地方はそれぞれの士気を持っており、士気はゴールドを使って調整する。地方は士気70でスタートとなっている。また、地方にプロパガンダ機関を建設することで士気を高めることができ、士気を10上げることができる。もし地方が戦争中の国と国境を接している場合、地方の士気にマイナスの影響を与える。また、士気は首都から遠ければ遠いほど下がる。占領されると、士気は25まで低下する。士気が非常に低い場合、反乱が発生する可能性がある。この場合、その地方は近隣の国に奪われることになるが、その国の人気度によって決定される為、戦争をしていない国にとられる可能性がある。反乱はその地方に軍隊を置くことで防ぐことができる。

### 外交

プレイヤーはプレイヤー同士で下記のものを交換することができる。

- 資源(戦時国債を除く)
- 関係
- 領地(7日目から)