仮面ライダーカブトの登場仮面ライダーでは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーカブト』、およびその関連作品に登場する「仮面ライダー」について記述する。

劇場版のゲスト仮面ライダーについては各作品の項目を参照。

劇中では基本的に「仮面ライダー」という呼称は用いられず、「マスクドライダー」または「ライダー」と呼ばれる。ただし1度だけ、地獄兄弟の矢車が「仮面ライダードレイク」という呼び名を使っている。

## コンセプト

『仮面ライダーカブト』のキャラクター制作にあたって、最初に決められたのは「変身ベルトを使用する」ということであった。前年の『仮面ライダー響鬼』における変身アイテムは、どれもベルトではなかったからである。また、鬼をモチーフとする異色作だった『響鬼』は一部から強い支持を受けた半面、風当たりも強かったので、バンダイは昆虫モチーフの導入を強く推奨した。昆虫を題材とするのは、昭和仮面ライダーシリーズの定番だった手法である。その一方、『響鬼』で好評だったサポートメカ「ディスクアニマル」の要素は継承されることとなり、昆虫型メカ「ゼクター」をベルトにセットして変身するという方向性が定まっていった。

主役には子供たちに最も人気のある昆虫であるカブトムシを据えることとなったが、このモチーフのヒーローキャラクターは、すでに相当な数が登場していた。昭和ライダーには『仮面ライダーストロンガー』、近いところでは前々作『仮面ライダー剣』があり、ライダー以外にも目を向ければ『重甲ビーファイター』『ビーファイターカブト』がある。主役以外ならば『忍風戦隊ハリケンジャー』に登場した「ゴウライジャー」も該当する。これら先行するキャラクターとの差別化のために取り入れられたのは、「昆虫をまるごと頭部にあしらう」デザインコンセプトであった。従来の仮面ライダーでは昆虫の特徴的なパーツを厳選したうえで意匠としており、頭に昆虫をそのまま載せるのはスーパー戦隊シリーズのデザイン手法なのだが、それを敢えてライダーで実行することで斬新さを打ち出したのである。

また、白倉伸一郎プロデューサーは作品に取り入れるべき昆虫の特徴として、「群れ」の概念を提唱した。敵方では緑色の「ワーム」が集団を成し、その中に各話のゲスト怪人がいる。ヒーロー側では大勢の戦闘員「ゼクトルーパー」が部隊を形成し、その中に仮面ライダーがいる。このような「群れ対群れ」の構図は、児童誌における新作発表のイラストにも描かれ、作品コンセプトを強く物語っていた。

だが、単に群れるだけではライダーが埋没してしまうので、どこかで怪人と一対一で向き合わせる必要がある。そこで白倉は、第2の昆虫的な特徴として脱皮を取りあげた。仮面ライダーは装甲を脱ぎ捨てて第2形態となり、怪人と超高速戦闘を行うのである。ところがマーケティングの結果で、装甲の取り外しを行う玩具は子供たちにあまり人気がないことが判明した。当時のバンダイはフィギュアのパーツを脱着する「装着変身」を販売していたが、これは大人向けの商品だった。そこで制作スタッフは、別のバンダイの商品である「キーボッツ」に着目し、その「鍵をひねるとパーツが吹き飛ぶ」というシステムを発展させて取り込むことにした。2段変身の際に装甲をはじき飛ばす「キャストオフ」のギミックは、映像作品での演出としても爽快感のあるものとなり、視聴者の興味を引くこととなった。なお、子供がフィギュアで遊ぶ際は下半身を握るので、キャストオフではじけ飛ぶ装甲は上半身部分だけになっている。裏を返せば、ギミックのない下半身は各ライダー共通の造形でよいわけであり、デザイン作業もはかどることとなった。

当初は、天道と加賀美以外の資格者は次々と変わるようにする予定で、ザビーだけでなく後発のガタックを際立たせると同時に差別化するものであったが、ザビーの資格者が変遷していったところ、訳が分からなくなり、ドレイク以降は一人のみとなった。

## 共通設定

本作品における仮面ライダーとは、宇宙からの侵略者ワームに対抗するため、秘密組織ZECTが開発したシステムによって変身する戦士のことである。

### マスクドライダー計画

劇中の主な舞台となる2006年を現在として35年前、隕石に乗って宇宙生物ネイティブが地球へと到来した。ネイティブたちは敵対種族ワームがやがて地球に侵攻してくることを予期しており、一部の地球人類と手を組んで、対ワーム用の戦士を開発するマスクドライダー計画を立ち上げた。計画のファイルナンバー1に記載された日付「1971年4月3日」から研究が始まったものと思われる。

マスクドライダーの開発はZECTの前身機関によって行われ、そこには加賀美陸や、天道総司の実の父親である日下部が名を連ねていた。表向きは地球人類に友好的なネイティブたちが、その陰で地球を支配しようと企んでいることを察した加賀美陸と日下部は、ワームだけでなくネイティブをも殲滅させるための暴走システムを秘密裏に準備した。19年前、1987年の日付のファイル18に収録されたライダーシステムの設計図には、踊り出したら止まらない呪いを描いた童話になぞらえて『赤い靴』と名づけられた暴走システムが組み込まれている。

しかし18年前、日下部は叛意をネイティブに見抜かれ、妻ともども殺害される。そして2体のネイティブが日下部夫妻に擬態し、なり替わった。

7年前、渋谷に隕石が落下し、そこからワームが現れた。擬態日下部夫妻は偶然にも現場にいたため、ビルの崩壊に巻き込まれて死亡した。渋谷隕石により荒廃した地域にはエリアXと呼ばれる研究施設が作られ、そこでマスクドライダーの開発が続けられた。

### ゼクター

ゼクターとはマスクドライダーシステムの心臓部となる昆虫型メカで、それぞれ独自の意志を持っている。ゼクターに選ばれた資格者だけが、ライダーシステムを使用できるのである。外見はそのゼクターによって変身するライダーのモチーフとなる昆虫や甲殻類に準じている。

通常時はZECT本部にて待機しているが、有事の際にはその資格者の元へジョウントで瞬時に移動し、資格者が身に付けた基部パーツに装着することで、資格者に生成された戦闘強化スーツ・マスクドアーマーを装着させてマスクドライダーへと変身させる。

ゼクターはZECTが開発したシステムだが、ZECTの構成員が資格者として選ばれるとは限らず、組織外の人物や、擬態したワームまでも対象に含まれている。これはゼクターの意思によるものと思われるが、組織としてコントロール不能なシステムを設計したのかは不明である。

またゼクターには、ネイティブを資格者として認識する機能も備わっていると考えられる。ネイティブはワームの殲滅と並行して、地球人類を自分たちの同族に変える計画を進めていたことから、残った人類を倒すために自らライダーとなることを企てていたものと思われる。

- 前作『響鬼』のディスクアニマルを変身ベルトに発展させ、「主人公の相棒」という設定は、後継企画の『W』のメモリガジェットや『フォーゼ』のフードロイドでも踏襲されていった。大ヒットした『仮面ライダー555』のファイズドライバーがガチャガチャ触れるギミックがいいというものから、昆虫版のファイズドライバーとして、虫の角とガチャガチャ動かすスロットルレバーをリンクさせるというコンセプトとなった。

### マスクドフォーム / ライダーフォーム

マスクドライダーたちは一部の例外を除き、マスクドフォームとライダーフォームという2つの姿を持つ。

### クロックアップ

各マスクドライダーは、全身を駆け巡るタキオン粒子によって、時間流を自在に行動可能になる超高速の特殊移動方法。各マスクドライダーのライダーフォームとワーム成虫が持つ能力であるが、ワーム成虫はタキオン粒子由来のものではない。ライダーの場合は腰部のベルト左側にあるスイッチに触れることで、ワームの場合は自らの意思で発動する。スイッチはバックル中心部や左側にあり、ライダーベルトのカブト・ガタック・ダークカブトはプッシュ式のスラップスイッチ、ゼクトバックルの他ライダーはスライド式のトレーススイッチである。

#### クロックアップの特徴

- タキオン粒子の流れる目でなければ視認することは不可能。
- ワームと同様にライダー側から見れば、クロップアップ中は自分たち以外の時間がほぼ止まっているに等しい。
- ライダーの手ライダーパームの掌から放出されたタキオン波動をバイクに送り込むことでマシンにもクロックアップに同調させることが可能。
- 長時間のクロックアップは装着者に負担が掛かるため、ゼクターが数秒で自動的にあるいはライダー自らクロックオーバーする。ライダー・カブトエクステンダー・ガタックエクステンダーはクロックアップ発動時には「Clock Up」、クロックオーバー時には「Clock Over」の電子音声が発声される。
- クロックアップが解除された後に再度クロックアップを発動することで、連続してクロックアップ可能。

クロックアップの制限時間やその動きの速度、一般人に気配は感知できるのか、長時間のクロックアップが装着者にどのような負担を掛けるのかは説明されていない。

また『仮面ライダーディケイド』および『仮面ライダーウィザード』第52話においては、類似能力である『仮面ライダー555』のファイズ アクセルフォームと拮抗する描写で演出された。ただし、『仮面ライダーディケイド』は「リ・イマジネーション」として構築されており、オリジナルシリーズの再現ではないと梶淳プロデューサーが述べている。

#### ハイパークロックアップ

ハイパーフォーム・ハイパークロックアップ形態時に使用可能な、クロックアップの数十倍のスピードで移動・活動可能な特殊移動方法。速さではカッシスワームの「フリーズ」に及ばないが、現在・過去・未来・異空間を自由・思いのままに行き来することも出来る。ハイパーゼクターのスラップスイッチを押すことで発動する。

クロックアップと同様に制限時間があり、発動時には「Hyper Clock Up」、解除時には「Hyper Clock Over」とそれぞれ発声される。ハイパークロックアップした視点からは、クロックアップした物体もスローで視認される。

### ジョウント

ゼクターおよびマイザーボマーが行うことのできる特殊移動方法。時空を分断することにより、密閉空間で無い限りどこにいても資格者の意思に呼応して駆けつける。

- 出典はアルフレッド・ベスターのSF小説『虎よ、虎よ!』に登場する「ジョウント効果」。

## 仮面ライダーカブト

天道総司が変身するマスクドライダー。マスクドライダーシステムの第1号である。カブトムシをモチーフとしている。

その誕生の秘密を知る者からは「太陽の神」の異名で呼ばれる。

### 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム

仮面ライダーカブトが、ハイパーゼクターの力でライダーフォームからハイパーキャストオフした強化形態。

強化変身に際しては、ジョウントにより時空を超えて飛来したハイパーゼクターをキャッチし、ライダーベルトの左腰に装着する。次いで「ハイパーキャストオフ」と発声しながらゼクターホーンを下げると、ハイパーゼクターも合成音声で「ハイパーキャストオフ」と応え、エネルギーを放出。カブトホーンが大型化し、各部のアーマーがカブテクターへと変化する。最後にコンパウンドアイが発光し、「チェンジハイパービートル」の合成音声が響いて、変身完了となる。

### 仮面ライダーカブトの専用ビークル

カブトエクステンダーは、マスクドライダーシステム有資格者のために開発された特殊強化オートバイ。

劇中への初登場時は天道の救援に向かう加賀美が運転していたが、天道が変身した仮面ライダーカブトに乗り去られ、そのまま天道の愛車となった。

## 仮面ライダーガタック

加賀美新が変身するマスクドライダー。マスクドライダーシステムの第5号である。クワガタムシをモチーフとしている。

実戦に投入された時期は比較的遅かったが、開発そのものは仮面ライダーカブトと並行して、マスクドライダー計画の初期から進められていた。

開発ファイルには「戦いの神」の異名で記載されており、マスクドライダーの中でも飛びぬけて戦闘能力が高い。

### 仮面ライダーガタック ハイパーフォーム

『仮面ライダーカブト 超バトルDVD 誕生!ガタックハイパーフォーム!!』に登場する、仮面ライダーガタックの強化形態。映像作品以外では、PS2版『仮面ライダーカブト』にも登場している。

カブトのようにハイパーフォームになりたいと願った加賀美が、しゃべりだしたゼクターたちの言葉を真に受けて、天道になりきろうとする騒動の果てに強化変身を実現させた。

### 仮面ライダーガタックの専用ビークル

ガタックエクステンダーはZECTが開発した、仮面ライダーガタックの有資格者専用オートバイ。

劇中への初登場は第22話のラストシーンで、このときはゼクトルーパーが運転していた。続く第23話にて、ジオフィリドワームとの戦闘を終えた加賀美が駐車状態のガタックエクステンダーに気づき、そのまま取得した。ZECTの使者がその場に置いていったものと思われるが、なぜ加賀美に一言も告げず車体だけ残して立ち去ったのかは不明である。

## 仮面ライダーザビー

ZECTの精鋭部隊シャドウの隊長が変身するマスクドライダー。マスクドライダーシステムの第2号である。スズメバチをモチーフとしている。

ワームと戦うだけでなく、ZECTに属さず独自の行動をとる仮面ライダーカブトとも対立した。しかしテレビシリーズ後半では、ザビーゼクターがパーフェクトゼクターに装備されるようになったため、戦線に投入されることがなくなっていった。

### 仮面ライダーザビーの変身者

ザビーゼクターに有資格者として選ばれた人物の胸には、ザビーの紋章が浮かび上がる。

## 仮面ライダードレイク

風間大介が変身するマスクドライダー。マスクドライダーシステムの第3号である。トンボをモチーフとしている。

ドレイクの有資格者である大介の職業はメイクアップアーティストであり、ワームとの戦いを引き受けつつも、最後までZECTに所属することはなかった。とは言えZECT側も大介にマシンゼクトロンを支給するなどの接触はしており、管理を試みていたことがうかがわれる。

第35話では、ネイティブの立川大吾がドレイクグリップと結合した状態のドレイクゼクターを呼び寄せて、仮面ライダードレイクに変身した。これはネイティブだけが知っている、マスクドライダーシステムに隠された仕組みによるものと思われる。

## 仮面ライダーサソード

神代剣が変身するマスクドライダー。マスクドライダーシステムの第4号である。サソリをモチーフとしている。

有資格者の剣はイギリスの名門ディスカビル家の末裔であり、最愛の姉の命を奪ったワームへの憎しみから、戦いに身を投じた。貴族のたしなみとして身に着けたフェンシングの高い技量が、サソードの最大の武器である。

サソードがZECTに所属することはなく、その代わり「ワーム1体倒すごとに120万円の報酬を得る」という契約を交わしていた。剣の標的はあくまでワームであり、ZECTから仮面ライダーカブトの打倒を指示されても突っぱねるなど、強気の姿勢を崩さなかった。しかしサソードを上回る戦闘能力を誇る仮面ライダーガタックが登場すると、ほとんど用済み扱いにされてしまった。

第36話では、ネイティブであることを剣に見破られた立川大吾が、サソードゼクターを呼び出して変身した。

- 当初は妖刀村正のように、資格者に刀のみが渡っていく予定も考えられていた。

## ホッパータイプ

ホッパータイプは、ZECTの幹部にすら存在を伏せて加賀美陸が極秘裏に開発したマスクドライダーシステムで、ショウリョウバッタをモチーフとしている。強化する能力に応じてキックホッパーとパンチホッパーの2形態に分かれるが、いずれもマスクドフォームを持たず、直接ライダーフォームに変身する。

キックホッパーとパンチホッパーを構成するパーツがほぼ共通であることから、過去のライダーの機能が簡素化された量産型ライダーのプロトタイプであると思われる。

加賀美陸はZECTを陰から支配するネイティブへの対抗手段を考えていたため、ZECTとは異なる勢力を形成するためにホッパータイプを開発させたと考えられる。ホッパータイプはベルトにゼクターをセットして変身し、肉弾戦を主体とするなど、仮面ライダーカブトや仮面ライダーガタックとの共通点が多く、この両者と協力してネイティブに立ち向かうことを想定していたのかもしれない。また、あるいはZECTから放逐される事態を見越して、ホッパータイプを加賀美陸直属の護衛とする意図があった可能性もある。

- 当初は目的に応じて1人が2種類のライダーに変身するというアイデアであった。
- マスクは後頭部にバッタの足に当たる部分が来るデザインになっており、頭と足の間が空間になっているため、マスクを被ってから爪で足を挟み込むものとなった。視界は、過去の仮面ライダーと同様に眼の横の黒いスリットから得ている。撮影用スーツは、1体が制作され、眼の内側を入れ替えている。

### 仮面ライダーキックホッパー

矢車想が変身する、マスクドライダーシステムの第6号。

かつて仮面ライダーザビーの有資格者であった矢車は、ZECTを去ったのちにホッパーゼクターを手に入れて再登場。自らと同じくZECTから放逐された影山瞬にもう1個のホッパーゼクターを授け、地獄兄弟なるコンビを結成した。彼らがZECTに戻ることはなく、かといって仮面ライダーカブトや、ワームに与することもなく、気まぐれに戦い続けた。

変身に際しては、ゼクトバックル上部のボタンを押して、バックルの中央部を開く。次いでホッパーゼクターがジャンプしながら出現するので、これを左手でつかみ、「変身」と発声しながらゼクターの緑色の面を表にして、左側からバックルにセットする。すると合成音声が「ヘンシン」と復唱し、バックルを起点としてアーマーが全身に形成されていく。最後に「チェンジキックホッパー」の電子音声が響いて、変身完了となる。

軽量ながらも頑強なライダーアーマーで身を守っており、ヒヒイロノカネ製の胸部装甲ホッパーブレストは緑色に彩られている。両肩は鋭く尖ったショルダーブレードとなっている。左足にはアンカージャッキが設けられており、ゼクターと連動して作動することでキックの威力を高める。

赤い複眼コンパウンドアイは、2キロメートル先の目標物も瞬時に判別する。額のOシグナルは敵のクロックアップによる時間軸の乱れを感知し、その上にそびえたつ角ホッパーホーンは常人の4倍以上の聴力を与える。

その名の通りキックを主体とした戦法を取り、前蹴り・回し蹴り・飛び蹴りといった多彩なキックを連発して敵を追いつめる。また、銃弾を蹴ってはじき落すなど、防御にもキックを用いる。単独戦闘はあまりせず、地獄兄弟の契りを結んだ仮面ライダーパンチホッパーと組んで戦うことがほとんどである。さらに第42話では仮面ライダーサソードを加えた3人で戦ったり、第44話では仮面ライダーカブト、仮面ライダーガタックとの合体技トリプルライダーキックを決めるなどしている。

- 脚部ジャッキは可動タイプと固定された二つのパーツのコンバージョンが可能となっている。アップ用モデルはバネ仕掛けになっている専用のものが制作され、第33話で使用された。

### 仮面ライダーパンチホッパー

影山瞬が変身する、マスクドライダーシステムの第7号。

影山は仮面ライダーザビーの有資格者であったが、ZECTから放逐されてしまい、変身能力を喪失した。そこに、同じくZECTを捨てた矢車想からホッパーゼクターを授けられ、新たにパンチホッパーの有資格者となった影山は、矢車と義兄弟の契りを交わす。彼らは他のマスクドライダーやZECT、そしてワームにも、気まぐれな態度で戦いを挑むのであった。

変身に際しては、影山の意思に応えてホッパーゼクターが出現するので、これを右手でつかみ、「変身」と発声しながらゼクターの茶色の面を表にして、右側からバックルにセットする。すると合成音声が「ヘンシン」と復唱し、バックルを起点としてアーマーが全身に形成されていく。最後に「チェンジパンチホッパー」の電子音声が響いて、変身完了となる。

軽量ながらも頑強なライダーアーマーで身を守っており、ヒヒイロノカネ製の胸部装甲ホッパーブレストは茶色に彩られている。両肩は鋭く尖ったショルダーブレードとなっている。右腕にはアンカージャッキが設けられており、ゼクターと連動して作動することでパンチの威力を高める。

白い複眼コンパウンドアイは、2キロメートル先の目標物も瞬時に判別する。額のOシグナルは敵のクロックアップによる時間軸の乱れを感知し、その上にそびえたつ角ホッパーホーンは常人の4倍以上の聴力を与える。

単独戦闘はあまりせず、通常は仮面ライダーキックホッパーとのコンビで活動する。第37話では単身でレプトーフィスワームに挑むものの苦戦を強いられ、2度目の対戦では変身解除に追い込まれていることから、パンチホッパーは単独戦闘を不得手としており、キックホッパーとのコンビネーションでこそ実力を発揮できると言える。

- 頭頂部には仮面ライダー1号や仮面ライダー2号を彷彿とさせる触角が描かれている。撮影用のスーツでは、シーンに応じてアンカージャッキを固定式と可動するタイプのものとにコンバージョンしている。

## 仮面ライダーダークカブト

擬態天道総司が変身するマスクドライダー。カブトムシをモチーフとしている。

ネイティブがエリアXで実験を重ねて完成させた、仮面ライダーカブトの試作型であり、色を除く外見とスペックはカブトと同じである。

有資格者はもともと拉致されてきた地球人の少年だったが、エリアXでネイティブが行っていた人間を同胞に変える実験の被験者にされ、その最初の成功例となった。ネイティブとなった少年は天道総司に擬態させられたうえで、様々な実験に利用されてきた。その後、ZECTの実験の影響で日下部ひよりとともに異空間へ飛ばされた擬態天道は、本物の天道の人格を写し取っているためにひよりを守ろうとする意思を抱き、彼女を現実世界に連れ戻そうとする本物の天道の打倒を決意。幾度も激しい攻防を繰り返したが、ダークカブトには強化形態がないため、カブトがハイパーフォームになると手も足も出せず、最終的に敗北した。

## ゼクトルーパー

ZECTの実働チームの戦闘要員で、訓練を受けた人間が強化服を着用した姿。単独で行動することはなく、必ずチームを組んでワームとの戦闘に臨む。出動の際は、ZECTの搬送車で現場に赴く。

スペクトラ繊維製で鋼鉄の5倍の強度を持つ黒い戦闘服BDU(バトルドレスユニフォーム)をまとい、その上に鋼鉄の10倍の強度を持つスペクトラプレートと、衝撃吸収材のトラウマパッドで構成された黒いボディアーマーを胸と手足に装着している。ガルヴォルン製の軽量ヘルメットフェイスヘルムのポインターと額から伸びる2本のメカニカルアンテナで、隊長やZECT指揮車から指揮官の指示を受けて戦う。

ワームのサナギ体が相手であれば対抗できるが、クロックアップ機能を持たないため、超高速移動するワーム成虫体には歯が立たない。

- 撮影用スーツは、初期に6体分が作成された。その後、一部のスーツは次作『仮面ライダー電王』のレオソルジャーに改造された。