『九龍妖魔學園紀』は、アトラスより2004年9月16日に発売されたPlayStation 2用の學園ジュヴナイル伝奇ゲームソフト。東京魔人學園伝奇シリーズと世界設定を共有しており、監督・脚本は同シリーズと同じく今井秋芳が務めている。また、アトラスの學園ジュヴナイル伝奇と銘打たれた作品の第一作目で、以降2006年のペルソナ3へと続いている。

2006年9月28日にはいくつかの要素が追加された『九龍妖魔學園紀 re:charge』(― リチャージ)が発売され、2020年6月4日にはフルボイス化したNintendo Switch用ソフト『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』(― オリジン オブ アドベンシャー)がアークシステムワークスより発売された。ただしこちらにはre:chargeの追加要素は含まれていない。

## 作品解説

### ストーリー

世界中に点在する埋もれた「秘宝」を捜し求める冒険者、人はそれを「宝探し屋(トレジャーハンター)」と呼ぶ。

2004年。東京都新宿区にある全寮制高校、天香 (かみよし)學園。そこに転校生として現れた主人公の正体こそ、若き宝探し屋。學園の奥深くに隠された謎の「遺跡」を見出した彼は、學園で知り合った友たちを同行者 (バディ)として、超古代文明の残した謎と「秘宝」に迫っていく。しかし彼を妨げるものは、遺跡に待ち受ける数々の罠や、そこにうごめく「化人(けひと)」と呼ばれるバケモノだけでなく、學園を支配する「生徒会」の魔手であった。

### ゲームシステム

本作は東京魔人學園シリーズを製作したシャウトデザインワークスが世に送り出した新たな學園伝奇ジュヴナイルゲームである。もっともADV形式による學園での日常ドラマと、戦闘などの非日常部分の二部構成を一話とし、これの繰り返しで全体の物語を紡ぐという構造自体は魔人學園シリーズと変わらない。また、魔人學園シリーズの特徴であった感情入力システム(感情入力システムについては発案者の今井秋芳の項を参照)は本作においても引き継がれている。

その一方で魔人學園シリーズと大きく異なるのは、探索パートと呼ばれる非日常部分の仕様である。魔人學園では単に戦闘のみをSLG形式でおこなうものであったのに対し、本作では3DマップによるRPG形式で「遺跡」の探索を行い、謎を解き、トラップを解除しつつ、敵との戦闘を行っていく。

ADVパートにおけるドラマもさることながら、この探索パートのウェイトこそが本作の重要な部分を占めており、戦闘パートよりもドラマ部分の作品的な比重が重かった魔人學園シリーズとは逆の構成となっている。「遺跡」では1フロア進むごとにほとんど必ず何らかの仕掛け、罠、あるいは敵が配置され、仕掛けや罠に関してはその解除方法を、敵に対してはその弱点や有効な攻撃方法を模索し、これを解いていく。

また、資金を稼ぐための世界中の依頼人からの依頼(「クエスト」と呼ばれる)が簡単な暗号形式になっており、調合と呼ばれるシステムによって、學園や遺跡内で発見される多くの素材を元に新たなアイテムを合成したりできる。

ADVパートは各話の冒頭と帰結に置かれていて、探索パートがその間に挟みこまれる構造になっており、各話に登場するキャラクターが仲間になるかどうかは、その最後に判明する仕組みとなっている。

### シナリオ

『東京魔人學園伝奇』の主人公たちと異なり、本作の主人公は普通の人間であり特殊能力をもたない。プロの宝探し屋として、各種銃火器の取り扱いや格闘術、探索のノウハウなどについては鍛え上げられているものの、それはあくまで常人の到達しうる範囲内でのことに過ぎない。その「普通の人間」である主人公が、「人ならざる力」を与えられた敵に立ち向かい、これを退けて、彼らの心の呪縛を解いていくのが本作の主軸である。

すなわち異能の力が必ずしも万能ではなく、何かしらの枷に縛り付けられており、普通の人間である主人公こそがかえってその心を救いえる、というものである。これは、異能者の中でさらに特別な能力を持つ人物が主人公であった『東京魔人學園伝奇』と、テーマにおいて明確に異なった方向性を打ち出している。

但し、二周目以降の限定モードである「黄龍妖魔學園紀」においては、主人公が『東京魔人學園剣風帖』の主人公である緋勇 龍麻 に変更されるため、この方向性は当てはまらない(もっとも、緋勇は特別な能力を持つ「最強の魔人」といえる存在であるが、その「力」を使う場面はない)。

### 各話タイトル

タイトルはジュヴナイル小説から取ってきている。

- 1st. Discovery『謎の転校生』
- 2nd. Discovery『蜃気楼の少年』
- 3rd. Discovery『あの炎をくぐれ!』
- 4th. Discovery『明日への追跡』
- 5th. Discovery『星の牧場』
- 6th. Discovery『時をかける少女』
- 7th. Discovery『地獄の才能』
- 8th. Discovery『月光の底』
- 9th. Discovery『六番目の小夜子』
- 10th. Discovery『七瀬ふたたび』
- 11th. Discovery『ねらわれた学園』
- 12th. Discovery『夕ばえ作戦』
- Last Discovery『暁はただ銀色』

### 九龍妖魔學園紀 re:charge

- 追加された要素
  - 新規バディ
  - 新規アイテム、及びそれに伴う調合リスト
  - 追加クエスト依頼人
  - 自動生成型の新ダンジョン「蝶の迷宮」
  - 各話終了後にアドベンチャーパート追加
  - シナリオブック下巻で描かれていた真のエピローグ「遠くはるかに」
  - ブロードバンド(映像特典)

本編は無印同様にプレイ可能だが、無印のクリアデータの引継ぎはできない。

## 登場人物

担当声優はPS2版 / Switch版の順番に表記。特に記載がない場合は同一のキャスト。

## 関連商品

### サウンドトラック

- 九龍妖魔學園紀 サウンドトラック(2005年2月25日発売) FCCT-27
- 九龍妖魔學園紀 サウンドトラック〜失われた第三のディスク(2006年12月22日発売) HANT-0999

### ドラマCD

本作は2005年9月22日に第一巻、2005年10月21日に第二巻の二巻構成で、フロンティアワークスよりドラマCDが発売されている。物語は、天香學園の学園祭の最中に発生した謎の事件を追う推理ドラマ形式。本編中ではパートボイスでしかなかったキャラクターたちが会話を交わし、またボーナストラックにはそれぞれミニドラマが収録されている。

### シナリオブック

本作は2004年12月12日に上巻、2004年12月24日に下巻の上下巻構成で、新紀元社よりシナリオブックが発売されている。収録内容は、ゲーム本編のシナリオと書き下ろし追加シナリオ(後述)、主人公に先行する探索者が残した「睡院メモ」、依頼人からの手紙である。ただしシナリオの中でも、キャラクターとの会話が介在しない、「遺跡」内での純粋な謎解き部分は省略されている。

感情入力システムを採用する本作には、シナリオ上の分岐が数え切れないほど存在する。これを書籍形式にまとめるにあたって、ゲームブック類似の形式が採用された。感情入力が要求されるシーンでは、9つの感情ごとにパラグラフを細かく区切ってセリフを記述している(ただしゲームブックと異なりパラグラフの並びはバラバラではない)。

書き下ろしの追加シナリオとして、エピローグが用意されている。事件が終わった後「ロゼッタ協会」より新たな任務を与えられた主人公が、親しい仲間に別れを告げ、再会を約して旅立っていくという内容である。

### スペシャルDVD

2007年6月29日発売「九龍妖魔學園紀 re:charge 《ロゼッタ協会》極秘ファイル 皆神山の謎を追え!!」

実在の皆神山を舞台にしたDVDプレイヤーズゲーム・イベント(大天香祭とピラミッド祭)のダイジェスト映像・本作に出演した声優インタビュー・re:chargeに収録された映像特典出演者による本作用新作映像を収録。

初回封入特典はロゼッタちゃんとハントくんのトレーディングカード2枚。

制作は株式会社キックファクトリー。販売はフロンティアワークス。

## 九龍待受H.A.N.T

アトラスの携帯電話用公式サイトで配信されているウェブゲーム。天香學園の生徒となって、他のキャラクターと交流を深めることで携帯電話用の待受画像を入手していく。登場キャラクターは皆守甲太郎、八千穂明日香、七瀬月魅、白岐幽花、取手鎌治の5人。

登校し、会話をしたいキャラクターを選択すると、何らかの話題を振ってくるため、愛、悲、燃、怒の4つの感情から適切と思われる1つを選択する。上手く相手と交流を深めることができると待受画像を入手できる。一度入手した画像は「手帳確認」で閲覧することができる。画像は各キャラクターにつき15種類。ただし、1日に会話をできるのは2人までで、次は翌日まで待たないとアクセスはできない。