『アクエリアンエイジ オルタナティブ』は、タイトーが2007年に発売したアーケード用オンラインゲーム。同名のトレーディングカードゲーム『アクエリアンエイジ』が原作である。

2011年2月28日午前6時をもってすべてのネットワークサービスを終了しているため、稼働中の店舗があったとしても、プレイできるモードは限られている(詳しくは後述)。

## 筐体

他のカード対戦ゲームに対する本作品の筐体の特徴として、ゲーム画面に加えプレイスクリーン(カードを動かす部分)にも画像が表示される点が挙げられる。これはプレイスクリーン下からプロジェクターにより画面を投影することにより行われている。また、カードは裏表別に認識するため、アクションに「裏返す」という動作がプラスされている。

## カード

### 使用するカード

このゲームで使用するのは以下の4種類のカードである。
なお、NESYSカード以外のカードは、裏表や向きを認識できるよう、特殊印刷・加工を施している。

- マインドブレイカーカード: マインドプレイカー(MB)。すなわち主人公のカード。必ず1枚必要だが、カード自体にはIDが登録されない。また、このカードに限り表裏は関係ない(裏表の認識自体はされており、ロケテスト時代はエナジー生成の為に裏返す必要があった)。ブースターパックからは排出されず、スターターもしくはプロモーションカードとして入手するしかない。
- キャラクターカード: 1対戦で5枚まで登録できる。一定の条件下、裏返すことでカードごとに設定された「スキル」を発動できる。
- オルタレーションカード: 1対戦で2枚まで登録できる。強力な分、エナジーの消費が激しい上、1度しか使用できない(プラクティスモードに限り、無制限に使用できる)。
- 専用NESYSカード: ICカードであり、プレイヤーの識別・認証用で、対戦には使用しない。

なお、キャラクターカード、オルタレーションカードは以下の6勢力に分けられる。

- E.G.O.
- 阿羅耶識
- WIZ-DOM
- ダークロア
- 極星帝国
- イレイザー

これらの勢力は、本家アクエリアンエイジに準拠している。
詳細についてはアクエリアンエイジを参照。

### カードのレアリティ

カードのレアリティは、カードNo.横に星の数で示されている(ただし、プロモーションカードには記されていない。アクエリアンエイジのパックに含まれているカードもプロモーション扱いなので、それがレアであってもレアの表記及びホログラム加工はされていない)。

- (無印):C(コモン)・普通
- ★:UC(アンコモン)・やや高い(カードの枠の色が変わっている)
- ★★:R(レア)・高い(カードにホログラムが施されている)
- ★★★:SR(スーパーレア)・かなり高い(カードにホログラムが施され、エナジー・パワー・スピードの数字が金メッキになっている)

なお、今作ではレアリティの高いカードも比較的出やすくなっている。

### カードのイラスト

カードのイラストは、カードゲーム「アクエリアンエイジ」のイラストを流用。

## 登録

1. メインステーションでスターターパック(500円)を買う。
2. 初回プレイ時に、MBのアバターを設定する(アバターはメインステーションで変更できるが、性別・名前は変更不可)。
3. また、パスワードを設定する。これはPC・携帯等からマイルーム機能を使用する際の仮パスワードとして使用する。

専用NESYSカードは当初、100回までの使用回数制限があった。回数切れのときは、メインステーションで新しいNESYSカード(300円)を買い、引き継ぐ必要があった。のちに専用NESYSカード出荷終了に伴い、使用回数制限は撤廃された。また、現在はネットワークサービス終了のため、NESYSカードを使ったプレイデータの記録はできなくなっている。

## プレイモード

プレイモードは以下の7つ。なお、ネットワークサービス終了に伴い、現在は「店内対戦」「チュートリアルプレイ」「シングルプレイ」の3つのみプレイできる。

## ルール

2ラウンド先取制。1ラウンドの制限時間は99秒。以下の場合にラウンド勝利となる。

1. 敵MBのヒットポイント(HP)をゼロにした時。
2. 時間切れの時点で自MBのHPの残量が敵MBのそれより多い時。

時間切れの時点で両MBのHPが同値で残っていた場合は引き分けとなり、双方が1ラウンド勝利した扱いとなる。
引き分けによって双方が同時に2ラウンド取った場合はゲーム自体引き分けとなる(記録上は引き分けだが、ゲーム自体は双方負けとして扱われる)。

## ゲームの進行

### ゲーム開始から終了までの流れ

1. コインを投入し、NESYSカードをカードリーダーに読み込ませる。
2. プレイモードを選ぶ。
3. カードをプレイスクリーンに置いて登録する。登録可能なカードの枚数はカードを参照。
4. 対戦相手が見つかると、相手のカードをチェックすることができる。
5. バトルセンスを選ぶ。バトルセンスを参照。
6. ゲームスタート。自分か相手のいずれかが2ラウンド先取すると1ゲーム終了。
7. 1ゲーム終了後、カードが排出される(排出しない設定もある)。

- なお、全国対戦で勝利した場合には、次に負け(引き分けを含む)たときか、3連勝した時点でまとめてカードが排出される。この場合、コンティニューの必要があるが、その際のクレジットも1回ごとに100円ずつ安くなる(ボーナスコンティニュー)ことが多い(店側の設定による。店によってはコンティニュー自体不可の場合もある)。

- 2007年6月のアップデートより、シングルプレイ・アクエリアンテイルにおいても1度のみボーナスコンティニューが可能となっている。この際にもカードは2戦終了時にまとめて排出される。
- 店内対戦および、フレンド対戦にはボーナスコンティニューが適用されない。

### ゲームの概要

基本的には、MBカードとキャラクターカードの鬼ごっこである。最終目的は相手MBを攻撃し、HPをゼロにすることである(タイムアップの場合に限り自MBのHPが相手のMBのHPを上回っていれば勝ちである)。

- ラウンド開始時にはMBのみ表示されている(基本はプレイスクリーンにMBカードのみを置いた状態でスタートする)。
- MBは逃げ回ることしかできないため、相手に攻撃を仕掛けるもしくは自MBを防御するためにキャラクターカードをブレイク(召喚)する必要がある。

- プレイスクリーン上でMBカードやキャラクターカードを動かすと、画面上(メイン画面及びプレイスクリーン)のMBやキャラクターも動く。

- プレイスクリーンでキャラクターの前に表示されている半円状の範囲に相手キャラクター、もしくは相手MBが入ると直接攻撃を始める。また、キャラクターが相手の後ろにいると“バックアタック”となり、より大きなダメージを与える。

- キャラクターのHPがゼロになると、そのキャラクターはバトルフィールドから除外され、一定時間再ブレイクできなくなる。

- 基本的にキャラクターカードを裏返すと、スキルが発動する。スキルを参照。

- 所属勢力の必要エナジーが貯まった状態でプレイスクリーン上にオルタレーションカードを置くと、オルタレーションカードの効果が発動する(コスト分のエナジーを消費する)。

- エナジーゲージの合計が10溜まった状態でバトルセンスボタンを押すと、バトルセンスが発動する。

## 用語解説

### エナジー

エナジーは、キャラクターのブレイクやオルタレーションカードの発動などに必要である。エナジーのため方は以下のとおりである。

1. 時間経過(すべての勢力のエナジーゲージにたまる)
2. キャラクター同士の戦闘(そのキャラクターの勢力のエナジーゲージにたまる)
3. マインドブレイカーを止める(攻撃を受けない限り、すべての勢力のエナジーゲージにたまる)

### スキル

スキルは、簡潔に言えば、そのキャラクターごとの必殺技である。アクエリアンエイジでいう、スキルとエフェクトとアビリティをすべて含めたような形である。

カードを裏返すことで、攻撃や強化などの効果を得ることができる。なお、スキル発動中は、原則としてそのキャラクターは移動することができない(例外として、突撃やワープ移動の特殊移動をスキルとするキャラクターもいる)。また、スキルの効果の範囲はそれぞれ決まっている。

スキルの発動までの時間はキャラクター毎に別に設定されている。カードによっては再発動までに多くの時間を要するカードもある。

スキルの組み合わせ、またはスキルとオルタレーションの組み合わせ次第では、思わぬ効果を得られることができる(一撃で敵マインドブレイカーを除去できるなど)。

また、キャラクターによっては常時スキル発動のカードがあり、このカードについては裏返す必要がない(キャラクターをブレイクしただけで効果を発揮する)。また、キャラクターのブレイク時、または撤退時に自動で発動するスキルもあり、これらのスキルを持つカードも裏返す必要がない。

### バトルセンス

バトルセンスは、キャラクターとMBの力を一体にした超必殺技である。強力だが、消費するエナジーの量も多いので、使うタイミングが重要。多色構成のデッキであれば、2回分以上のエナジーがあれば連発も可能。
バトルセンスには、以下の3つのタイプがある。

バトルセンスの選択は、ゲーム開始時の1度のみ可能である(途中変更不可)。

シューティングセンスとトラップセンスには発動時に無敵時間がつく(発動終了または敵にダメージを与えた場合に無敵時間は終了する)。この無敵時間中とアタックセンスの突撃中はダメージのほか、一部のスキルやオルタレーションの効果を受けなくなる。

## その他

### カード

各カードには以下の情報が表記されている。なお、この表裏は便宜上のもので、ゲーム中ではブレイクしたときの状態を基準に表裏が決められる。

- マインドブレイカーカード

- キャラクターカード

- オルタレーションカード

### 称号

全国対戦で勝利すると、ランクポイントを獲得することができる。このランクポイントの獲得状況に応じクラス分けが行われ、自分のステータスや各種ランキングに表示される。この表示には称号と★の色・数で区分けされて表示される。称号は以下の通り。

### メインステーション

メインステーションでは、以下のようなことができる。

なお、メインステーションのモニターでは、各種ランキングやインフォメーションを随時表示する。

### マイルーム(含む携帯サイト)

2007年6月より、マイルーム機能が公開された。マイルーム機能とはゲームと連動したものであり、アバター情報等を携帯サイト、Webサイトから参照・編集可能とする機能である。2007年8月9日に全ての機能が実装された。

### チーム

マイルーム機能の公開と同時にチームを結成することが可能となった。チームを結成することで以下のことが可能となる。

### PRカード

PRカードは、ゲームをプレイする以外の方法でしか手に入らない。これまで、以下の方法で入手できた。なお、PRカードのキャラクター・性能はゲームで排出されるものと同じであるが、イラストが違っている。(ゲーム上に表示されるカードイラストもPRカードのものに変更される(ただし、PR版マインドブレイカーカードについては変更されない)。なお、一部カードについてはキャラクターの声が排出版と異なるものもある。

- 「アクエリアンエイジSaga3 太陽の恵み」(全9種類のPRカードを1パック1枚、ランダムに封入)

- 「アクエリアンエイジSaga3 月光の秘儀」(全9種類のPRカードを1パック1枚、ランダムに封入)

- 東京国際アニメフェア2007 ブロッコリー物販ブースの購入者に配布。
- 月光の秘儀発売記念アクエリアンエイジ初心者講習会キャラバンの参加賞として配布。
- 雑誌「コミデジ+」Vol.7の付録として封入。
- 雑誌「GAME JAPAN」2007年7月号の付録として封入。
- CD「救世主〜メシア〜」の限定版に封入。
- 雑誌「電撃アーケード カードゲーム」Vol.3の付録として封入。

### イメージソング

「救世主〜メシア〜」

歌:富田麻帆

ゲームのオープニング(デモ)ムービーで使用されている。

CDには2007年1月に発売された富田麻帆のアルバム「M」に収録されたほか、同年4月25日にはシングルカットされ発売された。

### 設置店舗

稼動当初は、開発元であるタイトーの直営店舗が中心であった(ただし、タイトー直営店舗での設置は2008年3月で終了した)。

### 関連グッズ

どちらも、NESYSカードなどのICカードを収納することはできない。