ネクタリス(Nectaris。日本国外ではミリタリーマッドネス(Military Madness))はハドソンが開発・発売した近未来戦術シミュレーションゲームのシリーズである。

本シリーズは、人類が月に進出した近未来を舞台に、ガイチ帝国軍とプレーヤー率いる連合軍によるレジスタンスの戦いを描いた、ターン制のウォーシミュレーションゲームであり、「ユニット生産」の廃止などを特徴とする。

『ネクタリス』は16マップ、同作の続編の『ネオ・ネクタリス』は24マップ構成で、継続プレイはパスワードによるマップ選択のみ可能。最終マップをクリアすると、ユニット配置の変更された裏面マップへの導入パスワードが表示される。

## ストーリー

### ネクタリス

21世紀、人類は月面への進出を果たすが、大国はその資源をめぐって激しく対立、中でもガイチ帝国は資源の占有を強く主張した。2089年4月6日、遂にガイチ帝国は月に軍隊を送りほぼ全土を占領、月の工場はすべてガイチ帝国の手に落ち、帝国軍の兵器が次々と生産された。逆らった人々はすべて捕らえられ、月面各地の収容所に収容される。その間にもガイチ帝国は地球攻撃のための最終兵器「MOA」の発進準備を進めていた。これを知った人々はガイチ帝国の野望を阻止するべく、収容所の脱走を図り、MOAの発射基地「ベース・ネクタリス」へと向かう。

### ネオ・ネクタリス

連合軍との戦いに敗れたガイチ帝国は、各国の共同主権下にて厳しく監視された。そのさなか、財閥家からの資金援助を受けた帝国軍将校や科学者たちは、プロジェクトネーム「ネオ・ネクタリス」の下、極秘裏に新兵器開発を進め、2099年に武装蜂起の準備を整え、月への侵攻を開始する。

## 沿革

- 1989年 PCエンジンで1作目を発売
- 1992年 PC-9800シリーズ対応のネクタリスを発売
- 1994年 続編であるネオ・ネクタリスをPCエンジン SUPER CD-ROMで発売
- 1997年 Windows 95版を無料配布開始
- 1998年 ネクタリスとネクタリスGBがPSとGBで発売。GB版のネクタリスはGBKISS LINKによりこのWebPageから新MAPのダウンロードが可能となっていた。Windows 98版が無料配布開始
- 2005年頃 携帯電話版発売、Windows版配布中断
- 2006年12月20日 Wiiのバーチャルコンソールにて1作目を配布開始
- 2008年2月26日 Wiiのバーチャルコンソールにてネオ・ネクタリスを配布開始。バーチャルコンソール版については2019年1月31日をもってサービス自体が終了。現在新規に入手することは出来ない。以降、現在でも新規入手可能なソフトについてはハドソンの版権を全て保有するコナミデジタルエンタテインメントが販売元になっている
- 2008年5月14日 PS3・PSP向けのゲームアーカイブスにて、プレイステーション版ネクタリスを配布開始
- 2009年10月19日 リメイク版ネクタリスをXbox Live Arcade、PlayStation Network(PS3対応)、Wiiウェアのダウンロードコンテンツで配信。時代に合わせてグラフィックは3Dポリゴン化され、マルチプレイヤーモードでは最大4人までのオンラインで対戦が可能。製作は日本ではなく北アメリカ。Wiiウェア版については現在配信終了
- 2009年 Xbox Live Arcade、PlayStation Network、WiiWare、iPhone向けの「ミリタリーマッドネス:ネオ・ネクタリス」の制作を開始
- 2009年9月30日 Xbox 360でMilitary Madness: NECTARISを発売
- 2010年 Android端末のスマートフォン(Android 1.6 以上)向けアプリ版『ネクタリス』を配信
- 2020年3月19日 一部のECサイト限定で販売予定の復刻系ゲーム機・PCエンジン miniにプリインストールされるPCエンジン系ソフト58作品の一つとして、ネクタリスと海外ローカライズ版『MILITARY MADNESS』が同時収録される

## システム

### ゲームの進行

各ステージにはユニットが配置されており、ターン制で双方の軍が交互にユニットを動かして、相手のユニットを攻撃し、戦場を制圧してゆく。敵軍ユニットの全滅か敵軍収容所(ネオ・ネクタリスでは基地)の占拠でステージクリア、自軍ユニットの全滅か自軍収容所の占拠、一定ターン数の経過でゲームオーバーとなる。

1ユニットは8機編成。攻撃をしたり受けたりすることで経験値を得られ、それに応じてユニットの強さは最大8レベルまで上がる。初期配備された歩兵ユニットで中立工場や敵側工場を占拠し、工場内のユニットを味方につけることによって、自軍は強化される。また、損傷を受けたユニットを工場に格納することで、1ターン後にすべての機体数を回復できる。

### ヘックスとZOC

描画されているマップは、ヘックス(HEX)と呼ばれる、蜂の巣状に並んだ六角形のマスに対応している。ユニットの移動力や射程はヘックス数で表される。

また、ユニット周囲の6ヘックスはゾック(ZOC)と呼ばれ、ユニットの支配下に置かれる。ユニットが他ユニットのZOCに侵入した場合は後述の特殊効果の影響を受けるほか、敵ユニットのZOCに1ヘックス侵入したらそのターンではそれ以上進めなくなる。

### 特殊効果

戦闘に影響を与える下記の効果を特殊効果と呼ぶ。ユニットの基本ステータスである攻撃力値、防御力値に、特殊効果を加味した加算や減算が行われ、そこに乱数を掛け合わせて戦闘結果が算出される。

攻撃側ユニット2つで防御側ユニットを直線的に挟めば、最も簡単に包囲効果を得られる。攻撃能力を持たないユニットても、敵ユニットに隣接させればZOCを囲めるため、たとえば移動力が高く対地攻撃が不可能な航空機ユニットを用いて包囲することもできる。また、間接攻撃しかできないユニットでも、攻撃対象に隣接していれば支援効果を与えられる。

## ユニット

赤文字で書かれたユニットは「ネオ・ネクタリス」に登場するもの。中にはガイチ軍専用兵器も存在するが、工場に格納されている時に占領すれば自軍のユニットにできる。

### 歩兵

工場や収容所を占領可能で、全地形に進入できる。丘であっても平地と同じように移動可能。戦闘は苦手で攻撃力は低いが、対空攻撃も可能。敵に狙われやすいが、それを利用しておとりにする作戦もある。また、占領によって経験値が4上がる。

- GX-77 GX-78 ムンクス

- GX-87 GX-88 ダーベック

- CBX-1 ドレイパー

- GX-97 ファクター

### 戦車

地上の戦闘における主力をなす重量級の装甲車両。ギガントを除くと対空攻撃ができないため、戦闘機に弱い。また、山脈・谷などには進入できない。

- T-79 グリズリー

- PT-6 アルマジロ

- S-61 S-63 バイソン

- TT-1 レネット

- HMB-2 HMB-4 ギガント

- GS-81 GS-83 スラッガー

- GT-86 GT-88 モンスター

### 自走砲

離れた場所から攻撃ができる間接攻撃車両。カノンを除くと対空攻撃ができず、移動するとそのターンでは攻撃できない。接近されると無力。敵自走砲をうまく弱体化させることにより、効果的に経験値を得ることができる。

- SG-4 SG-5 ナスホルン

- MR-22 MR-23 エストール

- HA-55 カノン

### バギー

攻撃後に移動をすることができる軽量級の装甲車両。攻撃力はそれなりだが装甲は薄い。

- MB-5 MB-8 ラビット

- MB-4 MB-7 リンクス

### 戦闘攻撃機

移動力・攻撃力に優れた戦闘用航空機。地形の影響を受けない。

- FX-1 ファルコ

- AX-87 ジャビイ

- EF-88 ハンター

### 対空車両

航空機を撃退するためのユニット。地上戦は苦手。

- AAG-4 シーカー

- MM-107 ホークアイ

### 輸送ユニット

移動力のない、あるいは遅いユニットを搭載して運ぶ。また、輸送ユニットの機体数より輸送されるユニットの機体数のほうが多くても輸送できる。装甲が薄い。

- NC-1 NC-2 ミュール

- C-61 ペリカン

### 野砲

移動力を持たないので、目的地までは工場から輸送ユニットで運ぶ必要がある。また、装甲が薄い。

- SS-80 モノケロス

- SR-22 ギルモア

### 地雷

設置式のユニットであり、ラップルを除けば移動力を持たないため、目的地までは工場から輸送ユニットで運ぶ必要がある。攻撃で除去できる。

- M-77 ヤマアラシ

- TB-10 マイト2

- KM-55 ラップル

### バイオ兵器

『ネオ・ネクタリス』に登場する、ガイチ軍の最終兵器。一定のターンが経過すると形態変化して性能が向上する。通常のユニットと違い、バイオ兵器にはHP(耐久力)が設定されており、攻撃によってHPを0にすれば破壊できる。HPが減少すると攻撃力・防御力が低下する点、工場に格納すれば機体数が全回復する点は通常のユニットと同じ。

- BT-90 ガーディン

- BT-91 マジュー

- BT-92 ブレナー

## 評価

Game Watchの稲元徹也は、本格派な戦略シミュレーションでありながら、初心者にもわかりやすいルールや、操作性の良さなどを評価している。ライターの芹澤正芳は、ムック『このレトロゲームを遊べ!』に寄せられビュー記事の中で、生産の概念がないことにより、マップ上のユニットのみで戦う必要が出てくるため、詰将棋のような面白さがあると評価している。

### 後世への影響

1992年にハドソンから発売された『アースライト』は、本作品のシステムを引き継いでいる。