『雷電』は、1990年にセイブ開発が制作したアーケード用の縦スクロールシューティングゲーム、並びにその後継シリーズの総称である。販売はテクモ(現:コーエーテクモゲームス)。

自機である超高空戦闘爆撃機「雷電」を操作し、外宇宙生命体の攻撃から地球を守るのを目的としている。

1991年にメガドライブ、FM TOWNS、PCエンジン、スーパーファミコン、PCエンジンSUPER CD-ROM2に移植された他、1994年には北米にてPC/AT互換機、Atari Jaguarに移植された。

また、アーケード版は後にPlayStation用ソフト『雷電プロジェクト』(1995年)に収録された他、2002年には単独でPlayStation用ソフトとして発売された。また、同移植版は2007年にPlayStation 3ならびにPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信。さらに、2021年にPlayStation 4版とNintendo Switch版がアーケードアーカイブスの1作品として配信された。

携帯電話用アプリゲームとしては、2002年にmova503i、504i、FOMA用iアプリとして配信された他、2004年には900i用iアプリとして『雷電〜perfect〜』のタイトルで配信、また2005年にはBREW対応端末用EZアプリとして配信された。さらに、2012年にはiPhone、iPad、Android用ソフトとして『RAIDEN LEGACY』のタイトルで配信された。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)で、大賞8位、ベストシューティング賞2位を獲得、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991年)では54位を獲得した。

## 概要

当時いわゆる「大作主義」が主流だったシューティングゲームの中にあり、本作は極めてシンプルで、異彩を放っていた。これがユーザーに好評を以て受け入れられ、最終的には全世界累計で2万枚以上を売り上げるなどアーケード基板としては大ヒット作となった。

本作のゲームシステムは、『究極タイガー』(1987年)を始めとする東亜プランの縦スクロールシューティングを踏襲したものである。これは、『究極タイガー』の海外版である『TWIN COBRA』などを制作時に参考資料にしていることが理由である。それまではこのような作品は、ゲーマーの間では「東亜系」と呼ばれていたが、東亜プランのシューティングゲームが方向転換しつつあったこともあり、本シリーズがヒットしてからは「雷電系」と呼ばれることが多くなり、同ジャンルのデファクトスタンダードに置き換わった様子も見られた。

インカム低下対策として、プレイヤーの行動次第でランクなどが変化するよう調整が施されているが、本作ではデモ画面でコインを投入するタイミングによってもランクが変わるシステムが実装されている。

## ゲーム内容

### システム

8方向レバーと2ボタンで自機である「超高空戦闘爆撃機・雷電」・「超高空戦闘爆撃機・雷電マークII」・「ファイティングサンダー」を操作する。ボタンはそれぞれショット、ボンバーが割り当てられており、ショットを押すとメインショットとミサイルを同時発射する。2人同時プレイ可能。

### メインウェポン

メインウェポンは現在の装備と同じ色のアイテムを取ると1段階ずつパワーアップする。パワーアップは、雷電IIIでは5段階まで、Vを除くでは最大8段階である。

ある程度パワーアップすると自機のフォルムに変化が生じると同時に当たり判定が大きくなる。

- バルカン(赤)

- レーザー(青)

- プラズマレーザー(紫)

- プロトンレーザー(緑)

- プロトンレーザー改(紫)

### サブウェポン

サブウェポンも現在の装備と同じ記号のアイテムを取ると1段階ずつパワーアップする。『雷電III』は3段階、他の作品では4段階まで。初代、II、DX、IIIでは初期状態の自機からは発射出来ず、アイテムを取った時点で発射されるようになる。IVの自機であるファイティングサンダーME-02改は、LIGHTモードを選択した時のみサブウェポンの第1段階が標準装備されている。なお、サブウェポンアイテムはIVまで登場し、Vは複数自機(現時点では計3機)が登場している為サブウェポンは各機体一つずつに所有している。

- ニュークリアミサイル「M」(黄)

- ホーミングミサイル「H」(緑)

- レーダーミサイル「R」(紫)

### ボンバー

アイテムを取得することで、ボンバーの数を1つ追加する。最大ストックは7個。最大数所持中に取ると5,000点のボーナス。II、DXでは、同一種のボンバーを最大数まで所持している時に更に同種のボンバーを取得すると、50,000点のボーナスになる。

- ボンバー(赤)

- 拡散ボンバー(黄)

### その他の攻撃手段

- バチバチ弾

- 自機の破片

### 特殊アイテム

- 勲章

- 青勲章

- ミクラス

- 1UP

- フルパワー(P)

- フェアリー

## 設定

### ストーリー

AD2090、地球は外宇宙生命体の攻撃にさらされた。激しい戦いのさなかで、世界連合軍は優れた技術者たちを集め、敵の撃墜された戦闘機をベースに超高空戦闘爆撃機"雷電"を開発した。

しかし、あまりにも優れた機動力、性能のため、実戦に耐えられるパイロットはたった二人のみ。二機の雷電は、地球の存亡を賭けて出撃した。

### ステージ構成

本作のステージを記述する。

| 面 | ステージ名 | ボス名 | BGM |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 田園 | デザートスパイダー | GALLANTRY |
| 2 | 都市 | フライングフォックス | LIGHTNING WAR |
| 3 | 海洋 | ファランクスMK-III | ROUGH AND TUMBLE |
| 4 | 遺跡 | ギジドー | GALLANTRY |
| 5 | 敵地上基地 | ランドクラウン | FIGHTING THUNDER |
| 6 | 浮遊大陸 | ガーディアン | ROUGH AND TUMBLE |
| 7 | 宇宙ステーション | アントノフMa-27 | LIGHTNING WAR |
| 8 | 敵巨大戦艦 | ドレイネージ=コア | FIGHTING THUNDER |
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## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 雷電伝説 | 199107061991年7月6日 1991091991年9月 | メガドライブ | マイクロネット | マイクロネット | 8メガビットロムカセット | T-22043 22036 |  |
| 2 | 雷電伝説 | 199111011991年11月1日 | FM TOWNS | KID | 電波新聞社 | CD-ROM | HMC-179 |  |
| 3 | 雷電 | 199111221991年11月22日 1991年 | PCエンジン | エーアイ | ハドソン NEC-HE | 6メガビットHuCARD | HC91049 TGX060075 |  |
| 4 | 雷電伝説 | 199111291991年11月29日 1992041992年4月 | スーパーファミコン | マイクロニクス | 東映動画 Electro Brain | 8メガビットロムカセット | SHVC-RD |  |
| 5 | SUPER雷電 | 199204021992年4月2日 | PCエンジンSUPER CD-ROM2 | エーアイ | ハドソン | CD-ROM | HCD2023 |  |
| 6 | RAIDEN | 1994年 | PC/AT互換機 | Imagitec Design | Acer | CD-ROM | - |  |
| 7 | RAIDEN | 199412151994年12月15日 | Atari Jaguar | Imagitec Design | アタリ | ロムカセット | J9005 |  |
| 8 | 雷電プロジェクト | 199501271995年1月27日 199509091995年9月9日 199509091995年9月9日 | PlayStation | セイブ開発 | 日本システム SCEA SCEA | CD-ROM | SLPS-00013 SCUS-94402 SLES-00051 | アーケード版の移植 |
| 9 | 雷電プロジェクト | 199607121996年7月12日 | PlayStation | セイブ開発 | 日本システム | CD-ROM | SLPS-91002 | 廉価版 |
| 10 | 雷電 | 2002年11月5日 | mova503i、504i、FOMA (iアプリ) | カムツス | サイバード | ダウンロード (ゲームの殿堂!!!) | - |  |
| 11 | MajorWaveシリーズ アーケードヒッツ 雷電 | 200211282002年11月28日 | PlayStation | セイブ開発 | ハムスター | CD-ROM | SLPM-86613 | 『雷電プロジェクト』から雷電のみをシングルカットした廉価版 |
| 12 | 雷電〜perfect〜 | 2004年2月6日 | 900i (iアプリ) | カムツス | サイバード | ダウンロード (ゲームの殿堂!!!) | - |  |
| 13 | 雷電 Vol.1 | 2005年1月27日 | A5501T、A5504T BREW対応端末 (EZアプリ) | カムツス | サイバード | ダウンロード (ミニゲー☆天国! 50) | - |  |
| 14 | アーケードヒッツ 雷電 | 200703272007年3月27日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | セイブ開発 | ハムスター | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | 上記廉価版と同一内容 |
| 15 | RAIDEN LEGACY | 201212032012年12月3日 | iPhone/iPad Android | DotEmu | DotEmu | ダウンロード | - | アーケード版の移植(海外用の基板ベース) |
| 16 | 雷電 | 2021年7月1日 | PlayStation 4 Nintendo Switch | セイブ開発 | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植(最初期の基板ベース) 海外版も収録 |
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- 2人同時プレイ不可。画面右側にスコアや残機などが表示され、画面が横長にならないようにしているが枠内の横解像度は240であり、PCエンジン版の横解像度224よりも広い。比較的オリジナルに近い内容ではあるものの、レーザーとニュークリアミサイルの威力が弱体化、パワーアップすることによる自機のデザインの変化が再現されていない、などの違いもみられる。メガドライブ版オリジナル要素として、ステージ8クリア後に超絶難易度のスペシャルステージが1つ追加されている。

- BGMはCD-DAによるアレンジバージョンとなっている。移植具合は、一部の点で違いがみられるものの、当時としては比較的良好な部類の移植である。

- 2人同時プレイ不可。画面レイアウトは家庭用テレビに合わせた横画面だが、アーケード版よりも低めの難易度でバランス調整がされている。PCエンジンのハードの制約上BGが1面しかない為、2重スクロールはカットされており、敵戦車の砲塔が8方向しか撃たないなどの変更点がある。また、BGMの音程・メロディーが一部異なる楽曲(例:LIGHTNING WAR)がある他、サブウェポンのニュークリアミサイルが自機の操作(横スクロール)に合わせて直進しながら左右に少しスライドするなどの差異が見受けられた。

- 2人同時プレイ可能。大幅なデチューンがなされている。ミサイルのアイテムは1個取るだけでいきなり最強状態になり、かつホーミングミサイルの威力が大幅に強化されている。バルカンのパワーアップの仕方もアーケード版とは全く異なる。また、一部ボスも削除されている。ボンバーはどこから発射しても画面中央で爆発、フェアリーの隠し場所もアーケード版と全く異なり、BGMはアーケード版とは使われているステージが異なり、自機がミスした際に破片が飛び散る演出も削除、その上「その場再スタート」となるなど、変更された要素が非常に多い。自機・敵の動きはカクカクであり、画面サイズに合わせた敵・敵弾の調整もきちんとなされていない。尚、ボスを撃破すると自機が自動的に画面中央に移動するが、自機が操作できないにもかかわらず当たり判定は残ったままであり、画面内に残っている敵や敵弾に勝手に当たりミスになってしまう事がある。総合的に見て、移植失敗作ということになる。

- 基本仕様は先行発売されたHuCARD版とほぼ同一のものだが、最終ステージであるステージ8の終了後に、オリジナルのスペシャルステージが2ステージ追加されている。BGMもCD-ROMの特性を活かし、CD-DAによるアレンジされた豪華なサウンドになり、効果音もADPCMによるサンプリングを多数使用するなど、音質面においてもHuCARD版よりも大幅に向上している。また、ゲームクリア後には、オリジナルには無かった専用のエンディング画面とスタッフクレジットのエンドロールが流れる。。

- 2人同時プレイ可能。画面右側にスコアや残機などが表示され、画面が横長にならないようにしているが、発進デモや面クリア時のスコア精算中は全画面表示の横画面になる。また、デモとゲーム本編の繋がりがシームレスではなく画面切り替えになっているなどの差異もあった。

- 『雷電』と『雷電II』のカップリング収録での移植作。両作品とも2人同時プレイが可能。基本の画面レイアウトは、家庭用テレビに合わせた横画面だが、アーケード版と同様の縦画面モードも選択できた。グラフィックはほぼアーケード版をそのまま再現しているものの、雷電IIのタイトルデモはカットされた。ただし、起動後のメニュー画面では、背景に『雷電II』のステージ1のボス戦をポリゴンの3DCGで再現したデモが流れる。
- ゲーム内容においては、敵の耐久力がアーケード版より若干低めに設定されていたり、一部の敵のアルゴリズム等もアーケード版とは異なる。ゲーム中のBGMは、アーケード版を再現した「ORIGINAL」とPlayStationの内蔵音源を活用した「ARRANGE」の2種類から選択可能だったが、「ORIGINAL」でも音色がアーケード版とは若干違っていたり、ステレオ化されているなどの改変があった。
- アーケード版を含む他ハードでは、一度に多くの敵や弾が画面内に現われると「処理落ち」を起こすことがあり、プレイヤーにとってはタイムラグを利用しての回避方法でもあった。しかし、PS版は処理落ちがないため、ディフェンス要素が少なくなっている。

- PSPでのプレイ時を除き2人同時プレイ可能。『雷電プロジェクト』から『雷電』のみをシングルカットした廉価版。本作には『雷電II』が収録されていないにもかかわらず、起動後のメニュー画面で表示されるデモは『雷電プロジェクト』収録の物(『雷電II』の1面ボス戦をポリゴンで再現したもの)がそのまま流用されている。2007年3月27日よりPLAYSTATION Storeにてダウンロード販売が開始された。

- 開発中止となり、正式販売は見送られたが、後に開発中のバージョンが、Telegamesより販売された。一部の輸入ソフト店で過去に販売されていた。

- 『雷電』および『ライデンファイターズ』シリーズの『ライデンファイターズ』、『ライデンファイターズ2』、『ライデンファイターズJET』の計4作を収録。
- 海外版がベースとなっており、その場復活制である。なお、2P側の機体は使用不可。

- アーケードアーカイブスの1作品として配信。移植対象は最初期の基板をベースとしている。日本版(戻り復活制)の他、海外版(その場復活制)も収録。こだわり設定にて、2P側単機での開始(難易度軟化)、ゲーム開始時のゲーム内のランクの変更、ゲーム開始時に何周目から始めるかといった事を変更する事が可能。

## スタッフ

- プロデューサー:濱田均
- ディレクター:濱田均
- ゲーム・デザイン:川口哲也
- プログラマー:K.KONDO、川口哲也、S.MORI
- グラフィック・デザイン:T.WADA、M.KOMAZAWA、T.MATSUZAWA、H.MATSUO
- ミュージック&SFX:佐藤亜希羅
- ハードウェア・デザイン:Y.SEGAWA

## 評価

- ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年)で、読者投票により大賞8位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で2位、プレイヤー人気で7位、年間ヒットゲームで7位を獲得している。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では54位を獲得した。また、「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「驚異的な高難度だったが、逆に人気が集まり、90年度のシューティングゲームの中では高インカムを得ている」と紹介されている。

- 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「シンプルでありながら全面を通して練り込まれた、セイブ開発の名作縦シューティング」、「一般を含めたプレイヤーに対する配慮が、実は細かく盛り込まれている。例えば自機のパワーアップは非常に解りやすく、大きく分けて2種類。(中略)この両方の武器のバランスの良さが絶妙だ」、「周回を重ねるごとに激しさを増す敵の攻撃は、後の雷電2、DXに受け継がれている」と、ゲーム性、難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で27点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.87点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)、『月刊PCエンジン』では85・85・75・80・85の平均82点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では8・8・9・8の合計33点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.48点(満30点)となっている。
また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で203位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「シューティングマニアを難易度の高さと、そのおもしろさでうならせた業務用からの移植作。移植度もほぼ完璧で、敵の攻撃は激しい。業務用に比べれば、横長画面で多少難易度が落ちているものの、かなり難しい」と紹介されている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.66点(満30点)となっている 。また、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「業務用で難解縦スクロールシューティングとして有名な『雷電』の移植だが、家庭用ゲーム機向けのため、難易度はやや下げられている」と紹介されている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で91位(323本中、1993年時点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)、『月刊PCエンジン』では85・90・95・80・80の平均86点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.31点(満30点)となっている。
また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で68位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「シューティングマニアにも好評だった業務用からの移植作品。すでにHuカードで出ていた作品をCD-ROM2にしたもので、オリジナルステージが2つ追加され、音楽がCD音源になり、内容がパワーアップしている」と紹介されている。

## 続編

### 雷電シリーズ

- 移植作品
  - 雷電プロジェクト(1995年1月27日 PlayStation版 セイブ開発制作、日本システム販売)

    :   『雷電』とカップリング収録。
  - 雷電II(1997年 Windows 95版 Kinesoft制作、ゲームバンク販売)
  - 雷電II(1999年 Windows 95版 Kinesoft制作、サイバーフロント販売)

- 移植作品
  - 雷電DX(1997年 PlayStation版 セイブ開発制作、日本システム販売)
  - MajorWave1500シリーズ 雷電DX(2000年 PlayStation版 セイブ開発制作、ハムスター販売)

- 移植作品
  - 雷電III(2005年 PlayStation 2版 モス制作、タイトー販売)
  - 雷電III(2005年 Microsoft Windows版 モス制作、サイバーフロント販売)

- 移植作品
  - 雷電IV(2008年 Xbox 360版 モス制作・販売)
  - 雷電IV OVERKILL(2014年 PlayStation 3、Microsoft Windows版 モス制作・販売)

- 移植作品
  - 雷電V Director's Cut(2017年 PlayStation 4、Microsoft Windows版 モス制作・販売)
  - 雷電V Director's Cut(2019年 Nintendo Switch版 モス制作・販売)

### ライデンファイターズ

『雷電』シリーズとは別に、スピーディなゲーム展開を目指した『ライデンファイターズ』シリーズがある。ライデン(雷電)の名を冠しているが、スタート時に複数機の中から自機を選択、オプション機(SLAVE)の追加など新機軸が盛り込まれ、ゲームの展開も早く、従来のシリーズとは雰囲気がかなり異なる。元々は、雷電シリーズとは関係ない別作品として開発されていた。雷電シリーズの自機は後に追加されたもので、しかも隠しキャラ扱いとなっていた。

2008年3月に上記3タイトルを纏めて完全移植した『ライデンファイターズ エイシズ』(RAIDEN FIGHTERS ACES)がXbox 360で発売された。

また、直接的な続編・関連作ではないが、『雷電』シリーズからの単発派生作として『バイパーフェイズ1』(1995年、アーケード)がある。

- 移植作品
  - ライデンファイターズ エイシズ(2008年 Xbox 360版 ガルチ制作、サクセス販売)

    :   シリーズ3作品をカップリング収録。