女神転生外伝 ラストバイブルシリーズは、アトラスより発売されているRPGのシリーズ作品。『女神転生』シリーズの派生作品。

## 概要

ゲームボーイの低年齢ユーザーのためにリリースされた女神転生シリーズで、仲魔や合体システムなども搭載されているが、架空の世界の物語であったりするなど、ファンタジー色が強い。ゲームタイトルの通り「聖書」をモチーフにしている。このシリーズでは悪魔ではなく「魔獣」、悪魔合体ではなく「魔獣合成」と呼称される。女神転生シリーズでは多く3Dダンジョンが採用されているが、本シリーズでは『スペシャル』を除いたほとんどの作品で、トップビューの2D視点のRPGとなっていることなどが特徴。後にゲームボーイカラーの発売に伴ってカラー対応版も発売された。ナンバリング作品の企画開発は(Iのゲームギア版を除き)通してマルチメディア インテリジェンス トランスファーが担当し、この路線は同社開発の『真・女神転生デビルチルドレン』シリーズへと引き継がれて行った。

ストーリーも含め、魔獣との共存をシリーズ全体のテーマとしている。魔獣と戦ったり魔獣を説得して仲間にしたりというのは『ポケットモンスター』シリーズを先取りしており、通信対戦の要素は『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズのエッセンスであるが、これら両作に代表される「ゲームボーイ的な」キッズをメインターゲットとした作品とは一線を画す、大人の鑑賞(プレイ)に耐えうるハードな世界観やストーリー展開が魅力である。という書籍の評価もある。

## 女神転生外伝 ラストバイブル

1992年12月23日にゲームボーイ用ソフトとして発売。1999年、ゲームボーイカラー版発売。2012年、3DSバーチャルコンソールでGBC版配信開始。アメリカでは「Revelations: The Demon Slayer」というタイトルでゲームボーイカラーにて1999年8月に発売されている。

セガ・エンタープライゼス(後の株式会社セガ)が販売していた携帯ゲーム機・ゲームギアにも移植版(以下「GG版」が1994年に発売されている。システムや終盤までのストーリー展開などは基本的にはゲームボーイ版に準じた仕様だが、魔獣のグラフィックは全面的に書き直されており、さらに演出面が強化され一部BGMやキャラクターの性格が異なるなど大幅にアレンジされている。また追加されたストーリーによりゲームボーイ版とは全く異なる結末となっている。このGG版は2020年10月6日にセガ自ら発売したゲームギアの復刻ゲーム機「ゲームギアミクロ」「レッド」にプリインストールされた4作品の一つとして収録されている(後述する「ラストバイブルスペシャル」も収録されている)。

### Iのシステム

「外伝」ということで、独自のシステムを多数搭載している。

- 対戦モードにより、友達のパーティーと通信対戦が可能。
- 主人公3人が全滅するとゲームオーバー。持金の半額と引き換えに最後に泊まった宿屋から再開できる。
- この世界には月がないので月齢システムは存在しない。
- マグネタイトはアイテムとなった。魔獣のほこらで別のアイテムと交換できる。
- セーブはどこでもできる。
- シリーズ唯一、主人公キャラクターが金子一馬のデザイン。
- BGM担当は簗田裕之と光永巌。簗田は続編のII・IIIも担当。

### Iのストーリー

遥かな昔、まだ神が神と呼ばれず、悪魔が悪魔と呼ばれていなかった時代。

太陽系の第五惑星には我々が「神」と呼んでいる存在が、テレキネシス、テレポーテーション、テレパシーなどの超自然的な力-「ガイア」を使い文明を築いていた。

エルはゾディアの元でガイアの力を訓練していた。そんなある日、突如として見たこともない「魔獣」の群れが現れ、人々を襲い始めた。エルはこの魔獣の謎を解くために旅にでる。

### Iの登場人物

登場人物は「人」ではなく「神」なので、神話の神々や天使の名を冠した者が多い。

### Iのスタッフ

- ゼネラルプロデューサー - 横山秀幸
- プロデューサー - 新野洋右、岩田祐一
- 企画 - 志羽貴司、てんごういわはる
- キャラクターデザイン - 中村もみ(中村久男)、おおくぼのりこ、さかいきよみ
- プログラマー - ポン高橋、おおもてみえこ、ほりよしお、いずみちゃん
- マップデザイン - おおたしゅんいち
- ミュージック - 光永巌、簗田裕之

- 企画 - 志羽貴司、石岡信寛
- プログラマー - 穴澤健史、つまがりたつよし、フ イーミン
- グラフィック - 高橋伸明、こばやしりょうへい、かとうこうじ

- ゲームシステム・開発進行 - コウ
- システム・演出 - さつきむ
- 魔獣作画・作画監修 - ヨシ
- マップ・キャラクター作画 - むま
- グラフィック作画 - つかさ、もりまん
- メインプログラム - えぬおやじ
- サブプログラム - がっちゃん
- 音楽 - ヒコ

## 女神転生外伝 ラストバイブルII

1993年11月29日にゲームボーイ用ソフトとして発売。1999年、ゲームボーイカラー版発売。2012年、3DSバーチャルコンソールでGBC版配信開始。

ゲームボーイユーザーの対象年齢に合わせて、パッケージイラストのキャラクターの頭身が前作より引き下げられ、漫画のようなイラストになっている。

### IIのシステム

- 主人公とサブキャラが全員気絶するとゲームオーバー。所持金の半額と引き換えに最後に泊まった宿屋から再開。
- 舞台が地球に移ったため、月齢システムが復活。会話や合体、戦闘に影響を与える。
- マグネタイトは前作同様にアイテム。魔獣の店で別のアイテムと交換できる。またワナの餌に使える。
- ダンジョン内でセーブができなくなった(部分的に例外あり)。

### IIのストーリー

突如として起こった第五惑星の崩壊。
人間と魔獣は第三惑星テラをめぐって熾烈な戦争を繰り広げた。この戦いは勝者がないまま終り、わずかな人間と魔獣のみが生き残った。
それから2000年の時が流れ、人々は魔獣とともに平和に暮らしていた。

とある夜、預言者メドクはマゴクの王に、「今宵、この町で魔獣王グライアスが復活する」と進言した。
マゴク王はその夜、生まれたばかりの赤子を全て抹殺するよう命じた。しかし2人の赤子が密かに助け出された。

悲惨な殺戮劇から15年、マゴクの国から遥かに離れた森-
そこには双子の魔獣ケルベロス、オルトロスとともに魔獣ソルレオンによって育てられた少年ユーリの姿があった。

### IIのスタッフ

- ゼネラルプロデューサー - 横山秀幸
- プロデューサー - 新野洋右
- 企画 - 志羽貴司、てんごういわはる、阿部輝仁、江良哲智
- キャラクターデザイン - 瀧野講司
- キャラクタープロデューサー - 金子一馬
- プログラマー - ポン高橋、フ イーミン、しのずかみえ
- グラフィック - だいのりこ、中村純子
- サウンド - 簗田裕之

- 企画 - 志羽貴司、石岡信寛
- プログラマー - 穴澤健史、つまがりたつよし、フ イーミン
- グラフィック - 高橋伸明、こばやしりょうへい、かとうこうじ、きたむらみわ

## ラストバイブルIII

1995年3月4日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。2015年、Wii Uバーチャルコンソールで配信開始。主人公である子ども達を強大なポリス国家の陰謀に立ち向かっていく過程を描いたRPG。ガイアと呼ばれる力を高めていくことで子ども達の能力を好きなように成長させられる。

### IIIのシステム

- 会話は前作同様、リアルタイムトークを採用。会話の選択肢を選ばない場合沈黙となる。また魔獣の感情の変化(普通、喜び、怒り、おびえ)や好感度が表示される。
- IIIでは時間が経つと月齢が変わる。人間は満月だと強く、魔獣は新月になると強くなるように設定されている。
- 主人公達が全員気絶するとゲームオーバー。タイトル画面に戻される。
- 魔獣合成は、合成師のところに行くか、魔法コンバックで行う。合成のさいに魔法継承が可能。合成前の2体の魔獣が持っていた魔法の中から2つを選んで継承できる。
- またミューテーションが発生すると特殊な魔獣(ミュート)が出現する。ミューテーションはアイテム「ミュートの種」を使って人為的に起こすこともできる。
- アイテムとして入手できる「ホネ」を集めてホネ合成師のところに行くと、ガイコツ、ゾンビ系の魔獣(マイラル)を合成してくれる。ゾンビはさらにミュートの種で復活できる。
- イベントで入手することがある魔獣の卵は、パーティーに加え、戦闘で卵に対する攻撃を防御してやると、卵は愛情を感じて孵化し、仲魔となる(種族はカルマン)。
- 百魔問答では、魔獣との会話が10回成功するごとに特殊な魔獣が出現し、これと会話を成功させると仲魔にできる。ユミールの村のオルトロスに話しかけるとできる。
- 魔獣カードを入手すると、モンスターノートで魔獣のデーターが確認できるようになる。ただしミュート、マイラル、カルマンなど特殊な魔獣のカードは存在しない。
- 魔獣もレベルアップする。ただし最大4レベルしか上がらない。レベルアップ時にパラメーターを振り分けることができる。なお、レベル上限に達した後に戦闘を重ねると、上位種に変化する魔獣も一部存在する(ピクシー等)。
- S&Wに魔獣を預けると、調教して強くしてもらったり、信号弾で戦闘中に助っ人として呼ぶことができる。
- マグネタイト(アイテム)は、集めると魔獣の店で他のアイテムと交換できる。
- パッドリセットあり。

### IIIのストーリー

かつて世界はエネルギー源であるラピス鉱石をめぐって対立し、30年もの長きにわたる戦争を繰り返してきた。この5大ポリス戦争は、クリーン・エネルギーを供給する永久機関フェレストが発明されたことによって終結し、人々は平和を取り戻したかに見えた...。

しかし15年後、再び世界に異変が起きようとしていた。ある日、ラガの村に住むグレンはメガロ・ポリスに旧友のアレクを訪ねようと考えていた。2人は先の戦争ではシャドー・ウォーカー部隊でともに戦った仲だった。そこに突然アレクの訃報が届く。友の死に疑問を感じたグレンはメガロ・ポリスに赴いて真相を調べようと考えた。

異変は別の場所でも起きていた。ヒートの村では子供たちが惨殺される事件が相次ぎ、ブルトン魔法学校の教師キャルルは故郷の事件を解決するために一時帰郷することになった。おりしもメガロ・ポリスでは、ポリス内でガイア(魔法)の使用を禁止する法案が可決され、魔法学校のキャク校長は抗議のために出向くことを決心し、その間学校は休校となった。

休校前最後の授業が終わり、魔法学校の飛行艇が生徒を送り帰す。その頃、東の空にポリス軍の兵士を乗せた飛行艇の姿があり、それはラガの村に向かっていた。彼らの任務はグレンを暗殺することであった...。

### IIIのスタッフ

- ゼネラルプロデューサー - 横山秀幸
- プロデューサー - 新野洋右、志羽貴司
- ディレクター - 上田清隆
- チーフプログラマー - 高木秀俊
- プログラマー - 松本尚史、勝山太司
- チーフデザイナー - 瀧野講司
- デザイナー - 高島志郎、宮下裕香、かねだM、五十嵐達也、片岡いずみ、池永美奈子
- サウンドコンポーザー - 簗田裕之

## アナザ・バイブル

1995年3月4日にゲームボーイ用ソフトとして発売。キャラクターデザインは御祇島千明。今までのシリーズとは違いRPGではなく、魔神転生シリーズのようなシミュレーションRPGになった作品。2008年10月6日からアトラスモバイルコンテンツで携帯アプリ版が配信されている。BGM担当は松前真奈美。

### アナザ・バイブルのシステム

- 味方敵関係なく能力値の速さが高い順に行動するリアル・アクティブ・ターン・システム(RATS)を採用。
- 条件を満たすと勝利、カシエルもしくはピュティアが倒されると敗北(ゲームオーバー)になる。タイトル画面に戻される。
- 攻撃は基本的に1回だけだが速さの値が相手との差が高い場合2回目の攻撃をする。
- 一部のキャラを除くほとんどのキャラが固有能力の特殊コマンドを持っている。
- ターンの開始のみセーブとリスタートをすることができる。

#### 仲魔

基本的にはピュティアの特殊コマンド「誘惑の言葉」でしか仲間にならない。

シリーズではお馴染みの魔獣同士の合体が存在せず、魔獣はランクアップで強化される。魔獣合体がないかわり、マシンと悪魔の細胞を融合させる「バイオ合体」という独自の合体がある。

人間と同じようにレベルアップすることができ、ボーナスポイントで能力値を上げられる。

### アナザ・バイブルのスタッフ

- エグゼクティブプロデュース - 横山秀幸
- プロデュース - 岩田祐一
- ディレクション - 齋藤明宏(ダイス)
- プランニング - 中村伸正、ふじたよしゆき、おおにしひろき(ダイス)
- キャラクターデザイン - 御祇島千明
- キャラクタークリエイト - あしん(ダイス)
- テキストパフォーム - はやさかやすゆき(ダイス)
- グラフィック - 丸山誠司(ダイス)、ひがしださとる(ダイス)、林田和博
- メインプログラム - 今川豊広
- サブプログラム - ばくれんし、おくたかひろ(ダイス)
- データディレクション - てづかよしたか(ダイス)
- サウンド - 松前真奈美
- プロダクションマネージメント - 小関昭彦(ダイス)

## 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル

1995年3月24日にゲームギア用ソフトとしてセガ・エンタープライゼスが発売。魔王グライアスに奪われた聖地エルサレムを取り戻すべく、勇者マテルが仲間を集めて迷宮に挑む。

ラストバイブルシリーズでは唯一、3Dダンジョンを採用しており、ダンジョンの攻略と仲間キャラクターの育成に重点を置いた作りになっている。仲魔システムと一部の魔法、アイテムなどの名前を継承している以外、他のシリーズ作品との関連性は殆どない。

リリース後、他の汎用的なゲーム機への移植はされていないが、2020年10月6日に発売されたゲームギアの復刻ゲーム機「ゲームギアミクロ」の「レッド」にプリインストールされた4作品の一つとして収録された。基本的にはそのままの収録だが、エルサレムなどの現実の地名に由来する固有名詞は変更されている(前述したとおり『ラストバイブル(I)』のGG版も収録されている)。

### ラストバイブルスペシャルのスタッフ

- 原案・企画演出・テーマ曲 - 崎野善春
- メインプログラム - 古形毅
- 疑似3次元移動プログラム - 野村康弘
- 画面エフェクト - 河本真一
- メイングラフィック・システム調整 - よしながこういち
- 魔獣グラフィック - ふじひらえつこ、松島伸夫
- グラフィックサポート・デバッグ - 森山広士、深澤浩司
- サウンド - にしのけいすけ
- 制作進行・通信対戦プログラム - 鈴木好洋
- 調整・企画サポート - こうづあきら
- 制作担当 - 片桐秀樹

## 新約ラストバイブルシリーズ

ラストバイブルをオリジナルストーリーでリメイクしたシリーズ。本編以上にやりこみ要素が盛り込まれている。

携帯アプリのアトラスモバイルコンテンツで配信した他、後年他のゲーム媒体向けにも配信された。

### 女神転生外伝 新約ラストバイブル

2007年9月10日に配信開始。また、ジー・モードがフィーチャーフォンソフトを移植する「G-MODEアーカイブス+」向けのソフトとしてNintendo Switch版が2022年7月14日に発売、Steam版が同年12月13日に発売された。

世界設定としては初代ラストバイブルに似ているが、別のオリジナル作品。ガイアを極めた者の称号はガイアマイスターはなくガイアマスターとなっている。

### 女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音

2008年8月18日に配信開始。また、「G-MODEアーカイブス+」向けのソフトとしてNintendo Switch版が2022年9月29日に発売、Steam版が同年12月13日に発売された。

### 女神転生外伝 新約ラストバイブルIII 夢幻の英雄

2010年9月17日に配信開始。また、「G-MODEアーカイブス+」向けのソフトとしてNintendo Switch版が2022年11月24日に発売、Steam版が同年12月13日に発売された。

新約ラストバイブル、同IIの二人の仲間の子が登場する。

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