『アンチャーテッド 古代神の秘宝』(原題:Uncharted: The Lost Legacy) は2017年のアクションアドベンチャーゲーム。
本作はPlayStation 4用に2017年8月に発売され、PlayStation 5用のリマスター版は2022年1月に発売された。Microsoft Windowsは2022年後半に発売される。本作の評価は肯定的であった。

## 概要

PlayStationExperience 2016で発表された、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』のダウンロードコンテンツ(DLC)。アンチャーテッドシリーズでは初のDLCである。『海賊王と最後の秘宝』のシーズンパスを所有している場合は、無料でダウンロードできる。単体のパッケージおよびダウンロードソフトとしても販売されており、単体版にはPS4版『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』が特典として付属する。

『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』に登場した女性トレジャーハンターのクロエ・フレイザーが主人公となり、シリーズの主人公であるネイサン・ドレイクは登場しないが、その兄サムが登場する。また、クロエの冒険のパートナーとして、『海賊王と最後の秘宝』で敵役であったナディーン・ロスが登場する。

ストーリーは『海賊王と最後の秘宝』から半年後のインドを舞台とした物語で、古代インドの秘宝「ガネーシャの牙」を巡る冒険が描かれる。ナディーンの過去が掘り下げられ、全てを失ったナディーンが新たな夢を持つことと、女性二人の友情がテーマの一つとなっている。

本作は『海賊王と最後の秘宝』のマルチプレイを利用できるようになる。本作のマルチプレイには追加コンテンツがある。

## ゲームプレイ

ゲームシステムは基本的に『海賊王と最後の秘宝』を踏襲しており、同作での新要素「ロープアクション」「ハーケン」も引き継がれている。プレイ画面とカットシーンの切り替えがほとんどなく、プレイ画面上でシームレスにストーリーが進行する。また、一部のチャプターでは「ワイドリニア」という方式が採用されており、一本道のストーリーでありながらも、オープンワールドのような広大なマップ内を自由に移動し探索できるようになっている。

今作独自の要素として、ピッキングが登場する。敵の軍のボックスの鍵をピッキングして解錠すると、中にある武器や収集要素のお宝を入手することができる。

## 開発

ノーティードッグは『海賊王と最後の秘宝』の発売後の2016年5月に『アンチャーテッド 古代神の秘宝』の開発を始め、最初は物語のアイデアを探した。Kurt MargenauとShaun Escaygがそれぞれゲームディレクターとクリエイティブディレクターとして開発のリーダーに選ばれた。Margenauはプログラミングの知識と、ゲームや対話性に対する情熱のため選ばれた。一方、Escaygは物語の構造を理解しているため選ばれた。本作のオリジナル楽曲をヘンリー・ジャックマンが作曲した。ジャックマンは前作の『海賊王と最後の秘宝』でも作曲を行った。開発チームは当初『アンチャーテッド5』の制作について熟考したが、同時に『The Last of Us Part II』を開発しており、早めの発売を目指して物語を縮小することにした。そのため、『海賊王と最後の秘宝』のダウンロードコンテンツ(DLC)を制作することを選択した。

本作は2016年12月4日にPlayStation Experienceで、ゲームプレイの予告編とともに発表された。2017年4月にゲームプレイの動画が発表され、発売日と予約購入特典を発表した。予約購入特典は『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』で、PlayStation 4に移植された。物語の予告編は6月のE3で発表された。本作はPlayStation 4向けに2017年8月22日に北アメリカで発売され、8月23日にヨーロッパで発売され、9月14日に日本で発売された。PlayStation 5用のリマスター版は『海賊王と最後の秘宝』と一緒に、『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』として2022年1月28日に発売された。Microsoft Windows版はIron Galaxyと共同で開発し、2022年後半に発売される。

### 物語とキャラクター

開発チームは『アンチャーテッド』の主人公であるネイサン・ドレイクを脇役として使うことを試みたが、それは「過分に感じる」ことが分かった。また、チャーリー・カッター、ネイトの娘のキャシー、兄のサム・ドレイク、友人のビクター・サリバンなど他のキャラクターを主人公として考えた。開発チームはサリバンの年齢がゲームプレイを妨げると感じた。最終的に開発チームは、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスを描くことに決めた。

クロエとナディーンはそれぞれ『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』(2009年)と『海賊王と最後の秘宝』に初めて登場する。開発チームは『アンチャーテッド』シリーズで既出の補助的キャラクターとの新しい関係性に重点を置くことにした。これは『The Last Of Us Left Behind –残されたもの-』(2014年)とは異なる。『The Last Of Us Left Behind –残されたもの-』は『The Last of Us』(2013年)のダウンロードコンテンツ(DLC)であり、代わりに「物語の欠けた部分」に焦点を当てている。当初は本作の長さが『The Last Of Us Left Behind –残されたもの-』と同じくらいになることを想定していた。開発が進むにつれて、ゲームがもっと長くなることが分かり、DLCではなく独立したタイトルになり、およそ10時間超の長さになった。

Claudia Blackとローラ・ベイリーは本作でそれぞれクロエとナディーンを演じ、前作に引き続き再度演じることとなった。役者の演技はモーションキャプチャを使って大部分は記録された。残りの音声は後でスタジオで録音された。また、記録映像は役者の顔をデータとして保存し、後でアニメーターが構築する。役者は定期的にキャラクターの開発に貢献した。共同ライターのJosh Scherrは役者がキャラクターの動機により詳しいことに気づき、制作を通して脚本を修正した。本作はクロエの性格を中心に構築された。物語とアートデザインはクロエの皮肉で地に足がついた考え方を反映した。クロエを再度演じる際、Blackは『砂漠に眠るアトランティス』と本作の間にクロエの人生に起きた出来事に興味をそそられた。

開発チームは本作でクロエのデザインを特に重視した。クロエのポニーテールのように見慣れた要素を維持したが、しわなど加齢の小さな兆候を描写した。クロエのデザインと戦い方はネイサン・ドレイクと異なり、クロエのアニメーションは結果として変更された。クロエの倫理基準がネイトより「少し方向性がない」ため、開発チームはクロエの性格が興味深いことに気づいた。クロエは報酬のために芸術品を探すが、自分の家族に関連があるため、ガネーシャの牙の歴史に興味がある。Scherrはこのことが掘り下げるのに興味深いと考えた。また、前作でのクロエの対処メカニズムを掘り下げるのが興味深いと考えた。前作でクロエは自分の身を守るために危険な状況から逃げたが、本作ではリーダーシップのため辛抱強くせざるを得ない。

また、クロエが軍事について専門知識を有するパートナーを必要とし、ナディーンが『海賊王と最後の秘宝』の後により多くの仕事を切望すると開発チームは感じた。このキャラクターの組合せは2人の大きな違いのため、開発チームの興味を引いた。クロエは「おおらかで衝動的」である一方、ナディーンは几帳面で、2人は一緒に仕事をするために自分たちの違いを乗り越える必要がある。キャラクター間の会話が前作以上に必要であるとライターは感じた。開発の間、時折会話が「友好的すぎる」ことに気づき、結果として脚本を修正した。

本作の敵対者であるアサーブはUsman Allyが演じた。Allyはこの役の準備をする際、Escaygと会って「崇高な理由と認識されているものを起源とする」独裁政権での経験を話し合った。Escaygはアサーブをメキシコの軍医José Manuel Mirelesになぞらえて、ドキュメンタリーである『カルテル・ランド』(2015年)を鑑賞した。AllyはMirelesを「立ち上がり、ある種の革命を導くために、自分の部下に対する信頼とカリスマがある人物」であると表現し、アサーブは似たような考え方と欠点を持つと述べた。Allyは歴史上の革命と関連付けることでキャラクターの論理をよりよく理解できることに気づいた。

ScherrとEscaygは物語を執筆した。前作の『アンチャーテッド』シリーズはマルコ・ポーロやヘンリー・エイヴリーのような具体的な歴史上の人物を描写したが、本作は開発期間が短く、集中的な調査あまりできないため、代わりに地域、周囲の哲学と文化に焦点を当てる。ScherrとEscaygは物語のため調査をした際、特にヒンドゥー教と周囲の神話に重点を置いた。開発チームは本作に『アンチャーテッド』1作目から3作目の「わずかに幻想的な感じ」を盛り込むことを目指した。これは、4作目が地に足のついた物語であったため、4作目に欠けていたものである。本作の規模が小さいため、個々のキャラクターや、物語とキャラクターの考え方を掘り下げるのにより良い機会ができるとEscaygは気づいた。また、ゲームプレイを通してキャラクターの感情を明示しようとした。本作の物語により開発チームは『海賊王と最後の秘宝』から削られたゲームプレイの要素を掘り下げることができた。

### アートデザインとゲームプレイ

『海賊王と最後の秘宝』の開けた場所は開発スケジュールにより限定されていたが、本作ではノーティードッグが制作過程を更新して、最大5チームが一度の1つの場所を開発できるようにした。西ガーツ山脈の生物多様性により開発チームはジャングル、山、寺院、広い都市環境など異なる設定を掘り下げることができた。インドの図像や神々も開発チームの興味を引いた。

開発チームは『アンチャーテッド』の戦闘メカニクスを修正し、クロエの体格と戦い方にさらに適合させた。ネイトは騒々しく喧嘩をするように戦うが、クロエはマーシャルアーツの技術を使う。プレイヤーはクロエとゲーム内のカメラを操作することができるが、開発チームはゲームプレイの要素を調整して、特定のショットを構築した。アートディレクターのTate Mosesianは「無作為のものは極めて少ない」と述べた。開発チームはゲーム内のショットを組み立てる際に色を「活用」しようとした。開発中にピッキング用具を購入し、ゲーム内での開錠メカニクスの実装に役立てた。

## 評価

### 批評

レビュー収集サイトMetacriticによると、『アンチャーテッド 古代神の秘宝』は「概ね好意的な」評価を受けた。

『Eurogamer』は「Top 50 Games of 2017」で本作を18位にし、『GamesRadar+』は25 Best Games of 2017で10位にし、EGMNowは25 Best Games of 2017で21位にしたが、『Polygon』は50 best games of 2017で47位にした。

本作はIGNのBest of 2017 Awardsで「Best PlayStation 4 Game」、「Best Action-Adventure Game」、「Best Graphics」、「Best Story」にノミネートされ、『ゲーム・インフォーマー』の2017 Action Game of the Year Awardsで「Best Graphics」を受賞した。

### 売上

本作は日本においてPlayStation 4で初週2万3131本を売り上げた。これは総合売上4位となった。発売週に、イギリスで売上1位になり、発売後5週間でダウンロード版を4万8000本売り上げた。

### 受賞

| 年 | 章 | 部門 | 結果 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | Gamescom 2017 | Best Console Game (PlayStation 4) | ノミネート |  |
| The Independent Game Developers' Association Awards | Audio Design | ノミネート |  |
| Action and Adventure Game | ノミネート |
| Diversity Award | ノミネート |
| ゴールデンジョイスティックアワード | Best Storytelling | ノミネート |  |
| Best Gaming Performance (Claudia Black) | ノミネート |
| PlayStation Game of the Year | ノミネート |
| The Game Awards 2017 | Best Performance (Claudia Black) | ノミネート |  |
| Best Performance (Laura Bailey) | ノミネート |
| Best Action/Adventure Game | ノミネート |
| 2018 | New York Game Awards 2018 | Herman Melville Award for Best Writing | ノミネート |  |
| Great White Way Award for Best Acting in a Game (Claudia Black) | ノミネート |
| 45th Annie Awards | Outstanding Achievement for Character Animation in a Video Game | ノミネート |  |
| 16th Visual Effects Society Awards | Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project | ノミネート |  |
| 21st Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Animation | ノミネート |  |
| Outstanding Achievement in Character (Chloe Fraiser) | ノミネート |
| Outstanding Achievement in Sound Design | ノミネート |
| Adventure Game of the Year | ノミネート |
| Outstanding Achievement in Game Direction | ノミネート |
| 2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Animation, Artistic | ノミネート |  |
| Art Direction, Contemporary | ノミネート |
| Camera Direction in a Game Engine | ノミネート |
| Direction in a Game Cinema | ノミネート |
| Game, Franchise Adventure | 受賞 |
| Lighting/Texturing | ノミネート |
| Performance in a Drama, Lead (Claudia Black) | ノミネート |
| Performance in a Drama, Lead (Laura Bailey) | ノミネート |
| Performance in a Drama, Supporting (Troy Baker) | ノミネート |
| Sound Editing in a Game Cinema | 受賞 |
| 2018 Italian Video Game Awards | People's Choice | ノミネート |  |
| Best Character (Nadine) | ノミネート |
| 2018 SXSWゲーム賞 | Excellence in SFX | ノミネート |  |
| Excellence in Technical Achievement | ノミネート |
| 16th Annual Game Audio Network Guild Awards | Audio of the Year | ノミネート |  |
| Sound Design of the Year | ノミネート |
| Best Cinematic/Cutscene Audio | 受賞 |
| Best Dialogue | 受賞 |
| Best Audio Mix | 受賞 |
| 14th British Academy Games Awards | Artistic Achievement | ノミネート |  |
| Audio Achievement | ノミネート |
| Performer (Claudia Black) | ノミネート |
| Performer (Laura Bailey) | ノミネート |
| 2018 ウェビー賞(en) | Best Music/Sound Design (People's Voice) | 受賞 |  |