『カルディナルアーク 〜混沌の封札〜』は、日本で2003年8月にアイディアファクトリーより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。同社の筆頭ブランドであるアイエフネバーランドシリーズの内の一作である。

## 概要

「戦略ボードカードゲーム」と銘打たれた、ウォー・シミュレーション型ボードゲームとトレーディングカードゲームの要素を融合させた作品。主人公ガラハドがスペクトラルカードと呼ばれるカードを集めながら邪神ヘルガイアの封印を目指すストーリーモードと、他のプレイヤーやCOMと任意に勝負できる対戦モードから成る。

プレイヤーキャラクターはドミネーターと呼ばれるカード使いとなり、対戦相手となるもう一人のドミネーターとボード上で勝敗を競う。多種多様な能力を備えたカードを駆使し、相手ドミネーターを撃破するのがゲームの目的である。片方の陣営は青、もう片方の陣営は赤をシンボルカラーとし、それぞれの陣営を「軍」と呼ぶ。勝負の進行はターン制。ターンの流れは各種カードを使用する「カードフェイズ」と、それに続く行動段階である「アクションフェイズ」の二つに分かれている。

ゲーム性としては、ランダム要素の少なさが特徴。攻撃は常に、絶対に命中するか絶対に命中しないかのどちらかであり、敵を即死させる魔法は絶対に死ぬか絶対に死なないかのどちらかであるといった具合。ある行動に対する結果の成否が確率の要素(例えばダイス等)によって判定されることはなく、プレイヤーが適切な判断を下す限り、行動に対して何の効果も得られない「ハズレ」や「失敗」は発生しない。

## カード

本作に登場する全206種類のスペクトラルカードは、その用途や特性からユニットカード・スペルカード・ベースカードの三系統に区分されており、六段階あるレアリティによって格付けされている。

カードの使用には例外なく「コスト」と呼ばれる代価が必要になり、コストとは別に第二の代価として「ソウル」という要素も存在する。詳しくは#ソウルの項を参照。

「ユニット」とは、ドミネーターと、カードによってボード上に召喚・配置されるもの全てを合わせた総称。ゲーム中でカード効果の説明文に用いられる「ユニット」という語は、ユニットカードに属するものだけではなくドミネーターやベースカードも合わせて示している。「ユニット」と「ユニットカード」を混同しないよう、注意が必要である。

スペルカードの中には、封神札と呼ばれる特別なものが全部で六枚存在し、これらはストーリーにも大きく関わることになる。詳しい解説は#封神札を参照。

なお、本作のマニュアルではドミネーターもカードの一種として記載されているが、実質的にはドミネーターはカードではないと理解してしまって差し支えない。あくまでドミネーターの情報がユニットカードと同じ形式で画面上に表示されるだけである。ドミネーターについては#ドミネーターの項で解説する。

### ユニットカード

#### 基本能力

基本能力は以下のような能力値の集まりであり、HP・AP・DFの三つは、主にユニット同士の戦闘に関わる数値である。

この他に「属性」というものがあるが、これに関しては#属性の項を参照。

#### 特殊能力

ドミネーター及びユニットカードは、その多くが特殊能力を備えている。特殊能力にはアクティブとパッシブの二種類があり、一体のユニットが最大で三つの特殊能力を持つ。

アクティブ系特殊能力一覧

| 能力名 | 効果 | コスト | ソウル |
| --- | --- | --- | --- |
| スナイプLV1 | 範囲2以内の任意ユニットにAP分のダメージ。 | 5 | - |
| スナイプLV2 | 範囲3以内の任意ユニットにAP分のダメージ。 | 7 | - |
| スナイプLV3 | 範囲4以内の任意ユニットにAP分のダメージ。 | 9 | - |
| バーサーク | 隣接する全ユニットと自分に2のダメージ。 | 3 | - |
| 回転斬り | 隣接する全ユニットに2のダメージ。 | 4 | - |
| ブースト | AP+2、DF+1の状態で攻撃を行うことができる。 | 4 | - |
| 暗殺 | 範囲3以内でベース以外の任意ユニットを破壊する。 | 7 | 1 |
| 足止め | 隣接する任意ユニットを次ターン行動済みにする。 | 6 | 1 |
| 魔法詠唱 | 次に使うカードのコストを2減らす。ただし1未満にはならず、この効果は重複しない。 | 1 | - |
| マインドリード | カードを一枚引く。手札が5枚以内でなければ使えない。 | 5 | - |
| 進化 | AP+2される。 | 4 | 1 |
| 盗賊の手 | 隣接する任意ユニットの付加カードをランダムで一枚奪う。 | 3 | - |
| 土精召喚 | 対象の土地の属性を土に変える。 | 4 | - |
| 水精召喚 | 対象の土地の属性を水に変える。 | 4 | - |
| 火精召喚 | 対象の土地の属性を火に変える。 | 4 | - |
| 風精召喚 | 対象の土地の属性を風に変える。 | 4 | - |
| 支配の号令 | 隣接する全ての土地を自軍の支配地にする。 | 5 | - |
| 拠点破壊 | 自らと対象のベースを破壊する。 | 2 | - |
| ベースリペア | 対象のベースのHPを3回復する。 | 3 | - |

パッシブ系特殊能力一覧

| 能力名 | 効果 |
| --- | --- |
| 妄信 | 自軍ターン開始時にコストを3発生させる。 |
| 再生 | 自軍ターン開始時にHPが2回復する。 |
| 攻撃魔法無効 | 攻撃スペルでダメージを受けない。 |
| 即死防御 | 即死効果を持つスペルや特殊能力で破壊されない。 |
| 強化不可 | 強化・弱体化のスペルを付加できない。 |
| 援護攻撃 | このユニットと隣接したベース以外の自軍ユニットはAP+1。 |
| 援護防御 | このユニットと隣接したベース以外の自軍ユニットはDF+1。 |
| 共闘 | 同種のユニットがボード上に2体以上ある場合、自軍・敵軍の区別なく数えて1体ごとにAP+2・DF+1。 |
| 修行の賜物 | 敵軍ユニットを1体破壊するごとに、AP+1・DF+1される。 |
| 強化効果1.5倍 | スペルによるAP・DFの増幅値が1.5倍切り上げとなる。 |
| 先制攻撃 | 戦闘時、一方的に相手を攻撃し、HPを0にできれば反撃されない。相手もこの能力を持つなら互いに無効。 |
| 貫通 | 戦闘時、相手のDFを無視してダメージを与えることができる。 |
| 防御スキル | DF+1。 |
| 鉄壁 | DF+2。 |
| 大振りの見切り | 戦闘時、AP4以上の相手からの攻撃を無効化する。 |
| 土耐性 | 戦闘時、相手が土属性ユニットであればその攻撃を無効化する。 |
| 水耐性 | 戦闘時、相手が水属性ユニットであればその攻撃を無効化する。 |
| 火耐性 | 戦闘時、相手が火属性ユニットであればその攻撃を無効化する。 |
| 風耐性 | 戦闘時、相手が風属性ユニットであればその攻撃を無効化する。 |
| カウンター | 敵軍ターンの間のみ、AP+3。 |
| コダマ | 戦闘時のみ、APが相手と同じ値になる。また、それ以外ではAPの値が変化しない。 |
| 相打ち | 戦闘で破壊された場合、このユニットを破壊した相手も同時に破壊する。 |
| 破産の種 | 戦闘終了時、敵軍のデッキからカードを一枚捨て札にする。 |
| 言霊の力 | 戦闘終了時、戦闘の結果に関わりなく相手を破壊する。ただしベースは破壊できない。 |
| 逃避 | 戦闘を仕掛けられた時、ボード上から離脱して手札に戻る。 手札が五枚以上ある場合、このユニットは破壊され捨て札となる。 |
| 復活 | 破壊された時、召喚時と同等のコスト・ソウルを支払ってボード上に復帰できる。 |
| 形見の宝札 | 破壊された時、手札が四枚以下であればデッキからカードを一枚引く。 |
| 癒しの宿命 | 破壊された時、自軍ドミネーターのHPを2回復する。 |
| ラストフラワー | 破壊された時、隣接する全てのユニットに2のダメージを与える。 |
| 流浪の民 | 立ち止まった土地しか支配地にできない。 |
| 攻城 | ベースに戦闘を仕掛ける場合、AP+5。 |
| 密偵 | 敵軍のベースを通過できる。 |
| ベース効果無効 | ベースの効果範囲内に入っても、その影響を受けない。 |
| 召喚補助 | このユニットと隣接した土地にユニットを召喚する場合、支払うコストを1減らす。 |
| ドミネーター | 「即死防御」と「強化不可」を併せ持つ。 |
|

### スペルカード

多彩な効果をもたらす魔法の技を発動するカード。一度の使用で捨て札となる使い捨てのカードだが、攻守に渡って戦術の幅を広げることができる。

スペルカードは、ターン開始時のカードフェイズだけではなく、バトルフェイズと呼ばれるユニット同士の戦闘時にも使用できる。戦闘時のスペル使用に関しては#戦闘の項を参照。

スペルを用いる対象は、ユニット、プレイヤー(の持つデッキや手札)、土地の三つに大別される。これらの内、ユニットに対して作用するものは特に種類が多い。

用途と効果から、以下のように分類できる。なお、付加系のスペルは、ユニット1体につき計6枚までしか累積できない。

### ベースカード

地形や建築物等をボード上に召喚・配置するカード。三つの系統の中で最も数が少なく、16種類しか存在しない。ソウルが必要と設定されているものはなく、コストと維持コストのみ支払えばカードを使用できる。

ベースは他のユニットとは違い、HPはあるがAP・DF・移動力・特殊能力を持たない。移動したり敵軍ユニットに戦闘を仕掛けることはできず、敵軍ユニットから戦闘を仕掛けられた場合、無抵抗にHPを減らされるだけになる。なお、自力での移動はできないものの、スペルを用いてベースを動かすことは可能。

以下の二種類に分けられる。

## ルールとシステム

この節では、本作の基本的なゲームルールを解説する。これらのルールはあくまでも原則であり、一部のカードには当てはまらない。

### 評価とカードの入手

- なるべく少ないターン数で勝利する。
- なるべく多くの土地を支配した状態で勝利する。
- 保持ソウル数を0にした状態で勝利する。
- なるべくHPを減らした状態で勝利する。

## あらすじ

太古に封印された邪神ヘルガイアが眠る異層神殿カルディナルアーク。ヘルガイア復活の兆しを感じ取って眠りから目覚めた神殿の守護者エグマは、地上に散らばるスペクトラルカードを持つ者達を神殿へと呼び集める。封印の欠片でありヘルガイアの力を宿したスペクトラルカードを持つドミネーター達。彼等の中のいずれかが、ヘルガイアに勝利し再び封印を成せるかもしれない。エグマにとってそれは賭けであった。

## 登場人物

以下の十一名は全員がカードを操るドミネーターとして登場する。ガラハド・ヘルガイア・アース以外の八名は本作が初出となるキャラクター。

- ガラハド

- エグマ

- シャイア

- イグルス

- レフィーナ

- シェリエラ

- シモン

- フェルアンダー

- ワイズ

- ヘルガイア

- アース

## 封神札

邪神ヘルガイアを封印する力を宿した一枚のカードと、ヘルガイアをカルディナルアークに封印した五柱の神々の力を宿した五枚のカードから成る。いずれもレアリティは最高位の6。分類上はスペルカードだが、カードイラストの縁取りのデザインが他のスペルカードとは少し異なっている。他の200種類のカードが十枚まで集められるのに対し、封神札はそれぞれ一枚のみ入手可能。必要量はそれぞれ異なるが、6枚全てが効果の発動にソウルを必要とする。

- コリーアの聖光

- ジャネスの常闇

- ヘルガイアの息吹

- ユーロの足枷

- メルセドアの翼

- イプシロンの加護

## その他・脚注

- 攻略本

- 脚注

1. ↑  マニュアル16頁、19頁。
2. ↑  唯一、「復活」だけは例外。
3. ↑  「即死防御」を付加する「祝福の光」は例外。
4. ↑  属性を持つユニットカードはこれに当てはまらない。また、スペルの効果によってその制限を無視することも可能。
5. ↑  維持コストが0のユニットも少数だが存在する。
6. ↑  ノーダメージで勝利した場合よりも良い評価が得られるように設定された理由は不明。
7. ↑  付加したユニットの移動力を+1するスペル。