モンスター・コレクションは、グループSNEが開発したトレーディングカードゲーム(TCG)。略称はモンコレ。「モンスター・コレクションTCG」とも呼ばれる。

1997年9月に富士見書房から発売された。2000年9月からモンスター・コレクション2が展開、2009年8月からはモンスター・コレクション・トレーディング・カード・ゲーム(MONSTER COLLECTION TRADING CARD GAME)として、ブロッコリーが販売元となって展開されていた。

2011年8月より正式にブシロードの取り扱いとなっていたが、2014年5月30日に発売されたデッキを持って、ブシロードからの販売委託契約が満了となり、グループSNEとKADOKAWA(旧富士見書房)に権利が返還された。ブシロードの展開に関しては、2015年6月30日付でルールサポート終了、2016年5月31日付で全サポートが終了した。2017年3月31日付でブシロード版公式サイトが閉鎖された。

グループSNE側からもこれで一区切りであることが発表されており、今後は未定としていたものの、ブシロード版サイト閉鎖前日の2017年3月30日に「モンスター・コレクションTCG
20th Anniversary」がKADOKAWAから発売されている。

また人気イラストを採録したデッキビルド型ボードゲーム「モンコレデックビルディング:エレメンタル・ストーム」が2018年2月2日に発売予定となっている。

## 概要

時期はやや遅いが、マジック:ザ・ギャザリングが日本でも大流行したことにより、日本製のTCGが各社より続々と登場した一連の流れに乗って製作・販売された。この開発にあたっては、総指揮を取った安田均自ら「開発当時あまりに多忙であり、当時のことはよく思い出せない」と発言するほどの注力が行われたという。

多くのTCGと同じく、プレーヤー2人が対戦する。しかしゲームの内容と勝利条件は他とは変わっており、3×4マスのフィールドに本陣とモンスター(ユニット)が進軍するための地形カードを配置し、召喚したユニットを用いて先に敵の本陣を制圧、相手領地をより多く占領したプレイヤーが勝利する、という一種の「陣取りゲーム」である。このようなタイプのTCGは世界的に見てもあまり例がないと言える(アメリカの Guardians というTCGが数少ない類例である)。
ユニットには火、水、土、風、聖、魔の6つの属性がある。属性による有利不利等はないが属性ごとの傾向があり、ユニットが使用する魔法(戦闘スペル)の使用枠の属性は、基本的にユニットの属性と同じものが多い。その他、ユニットに装備させることができるアイテム(装備品)、ユニットが戦闘中に使用することができるアイテム(消耗品)、様々な条件を満たすことで使用が可能になる儀式魔法(儀式スペル)、特殊な効果をユニットにおよぼす地形などがある。

また、本作をモチーフとした小説、コミック、アニメが製作されてきた。特に、小説はTCG自体の発売に先行してシリーズが開始され、同時展開された。さらに、本作を利用するボードゲームや、同じ世界を舞台としたTRPGも発売されている。

ユニットの移動というボードゲーム的な要素を持ち、日本でデザインされたTCGの中では変わったものであると言える(複雑でTCG初心者がプレイするには難しいという意見もある)。また、CLAMPやいのまたむつみなどの有名イラストレーターをカードのカラーイラストに起用しており、今なお熱狂的なファンが存在する。

2008年夏に、ブロッコリーとのタイアップで、発売10周年を記念して、最後に発売されたエキスパンションから4年ぶりに新カードセットが発売され、2009年には、本格的に商品展開が再開されている。

なお、グループSNEはTCGブーム以前に、テーブルトークRPGユーザー向けの解説本として富士見書房より『○○コレクション』シリーズを刊行している。それらはファンタジー系RPGに頻繁に登場するモンスターやアイテムの解説本で、その第一弾が『モンスター・コレクション』である。ただし、名称が同じであるのみで、本作との直接的な関連は無い。

## ルール

### 準備

プレイヤーは50枚のカードを自由に組み合わせたカードの束=デックを作る(同名のカードは3枚まで)。二人のプレイヤーが互いにデックとさいころ(テキストではダイスまたはdと表記)を持ち寄り対戦する。

山札から一枚、カードを裏向きに自軍領土5の位置に置いて本陣とし、プレイヤーは山札から手札上限枚数(6枚)のカードを引き手札とする。

### ゲームの進行

先攻プレイヤーのターンと後攻プレイヤーのターンを繰り返して進行する。

自軍ユニットが相手の本陣への進軍を成功させれば本陣陥落勝利である。山札が切れても敗北にはならないが、両プレイヤーの山札が尽きて膠着状態になった場合は判定になる。敵軍領土により多くのユニットが存在している方が判定勝ち、ユニットが同数なら引き分けである。

1. 自分のターンのはじめには第一手札調整フェイズがある(先攻1ターン目は無し)。手札から不要な手札を破棄、その後手札上限枚数になるように山札から補充する。
2. 自分のターンのメインフェイズでは主に以下のことが行える。

   地形配置
   :   ユニットは地形上にしか存在できないので、自軍本陣から離れている敵軍本陣まで通り道を作るように戦場召喚することになる。手札に地形カードがない場合は、1ターンに一度だけ山札のカードを裏向きで「代理地形」として配置できる。

   ユニットの進軍
   :   自軍ユニットを1ターンに一度ほかの地形に移動できる。複数のユニットを同時に進軍させることができる。進軍先の地形に敵軍ユニットがいる場合は戦闘が起こる。戦闘終了後敵軍ユニットが一体以上残っていれば進軍失敗となり、生き残った自軍ユニットは元の地形に戻る。

   装備品の持ち替え
   :   同じ地形にいるユニット同士で装備品の受け渡し、交換をおこなう。これにより後続のユニットから装備品受け取ったあと敵軍ユニットの地形に進軍ということもできる。

   儀式スペルの使用
   :   相手ターンのメインフェイズに使えるものもある。プレイヤー、ユニット、地形に何らかの影響を及ぼす。
3. 普通召喚フェイズでは手札のユニットカードを戦場に出すこと(召喚)ができる。装備品の破棄、ユニットの召喚、装備品の召喚の順に行う。基本的には自軍本陣にしか召喚できない。
4. 第二手札調整フェイズは第一手札調整フェイズと同じ事を行う。
5. 自分のターン終了を宣言し、相手ターンに移る。

1. 即時召喚を進軍側、守備側の順で行う

   :   即時召喚不可のユニットが出せない以外は普通召喚と同じ。
2. 隊列変更を進軍側、守備側の順で行う

   :   通常の攻撃は先頭から順に受けるので後ろのほうが生き残る可能性が高い。
3. 戦闘

   :   さいころを振って先攻後攻を決める
   :   さいころの目にその戦闘に参加するユニットのイチシアチブ補正の値を足して高いほうのプレイヤーが先攻になる(同じ場合は同時攻撃)

   1. 先攻

      :   先攻プレイヤーが攻撃(通常攻撃)、戦闘スペル、アイテム、特殊能力の行動をとる。ただし、行動完了型の特殊能力は通常攻撃を行った後にはユニットが「行動完了」となる為使用できない。プレイヤーは「対抗」によりその行動に割り込むことができる。「対抗」への「対抗」も可能である。行動の処理の順番は最後の「対抗」からの逆順になる。
      :   先攻プレイヤーのチャージを持っているユニットはその値を攻撃力に加える。
      :   「攻撃(通常攻撃)」では、「攻撃」を選択した自軍ユニットの攻撃力を合計し、その値と敵先頭ユニットの防御力を比べ、防御力以上なら先頭ユニットは死亡、攻撃力から防御力を引いた残りの値と2番目のユニットの防御力を比べ...を繰り返す。
   2. 後攻

      :   ユニットが残っていれば後攻プレイヤーの行動となる。
      :   後攻プレイヤーのディフェンダーを持っているユニットはその値を攻撃力に加える。
   3. 同時攻撃

      :   同じ値だった場合、すべての特殊能力が失われ、カード表記の攻撃力防御力のみで攻撃しあう。同時攻撃では「攻撃」における処理を敵味方同時に処理して戦闘終了となる。
4. 戦闘終了

### モンコレ2における変更点

特殊能力等における数値の変更(計算)が発生する時の計算処理の表示が変更となった。

例)特殊能力「チャージ」は「攻撃力×2」だったが「もともとの攻撃力分加える」や「攻撃力+○」という表示になった。

これはモンコレにおける計算処理が、(特に低年齢層には)難解であった為である。

## カードの詳細

カード名が左上に縦書きで書かれており、手札に持ったときに見やすいデザインである。

左下にある出現頻度マークは入手しやすさを表しており、丸(基本またはプロモーションカード)、三角(頻繁)、ダイヤ(並)、星(稀)、クラブ(極稀)となっている。このほか、召喚術師カードの六芒星、プロモーションカードのスペード、ハート、月マークがある。

## カードセット

括弧内は略称。

### モンスターコレクション・トレーディング・カードゲーム(アニバーサリー)

モンスターコレクション・トレーディング・カードゲームとして改めて展開される以前であるが、実際の状況に従い、ここからを「モンスターコレクション・トレーディング・カードゲーム」と表記。公式大会ではここから「暗黒卿の秘儀」までは「Gレギュレーション」とされる。

### モンスターコレクション・トレーディング・カードゲーム (ブロック1)

販売元がブシロードに変更。ブロックシンボルはI。ルール表記の変更や再定義などがされ、全体的な簡素化とルール整備が行われた。
以前と同名のカードも性能に変更がなされ収録されている。

### モンスターコレクション・トレーディング・カードゲーム タイトルカード

『ゴッドイーターバースト』とのコラボレーション企画。ブロックシンボルはGE。独立のブロックとして扱われる。

### モンスターコレクション・トレーディング・カードゲーム (ブロック2)

ブシロード版の2つ目のブロック。ブロックシンボルはII。新要素は「弱点」。「弱点」は特定の属性のダメージを増加させる効果で、これにあわせて、新しいダメージ属性「禁呪」と「浄化」が登場する。

### モンスターコレクション・トレーディング・カードゲーム (ブロック3)

ブシロード版の3つ目のブロック。ブロックシンボルはIII。新要素はリチュアル。ブロック全体が偶数レベルで統一されており、前2つのブロックに比べて構築の自由度が高いのが特徴。このブロックからカードが所属する勢力が記されるようになった。

### モンスターコレクション・トレーディング・カードゲーム (ブロック3&4【エレメンタル】)

ブシロード版の4つ目のブロック。ブロックシンボルはIII・IV。このブロックからブロックシンボルに二つの数字が書かれるようになった。
また新要素を増やすのではなく、カード表記を分かりやすくすることで様々な独立的な要素が現れるようになった。

## レギュレーション

歴史が長いため、区切りごとにレギュレーション名が変わっており、レギュレーションによってデックに組み込めるカードプールが異なる。上記のカードセットとセットで参照されたい。

### Aレギュレーション

公式的にはモンスターコレクションとモンスターコレクション2の両方を含むレギュレーション。つまり、モンスターコレクション(MC)~聖王の刻印(HL)まで。一部のコミュニティーでは、「最初期から現在までのカードプールすべて」と解され、現在でもAレギュレーションという名で非公認の大会が開催されている。

### Sレギュレーション

モンスターコレクション2をメインとするレギュレーション。正確には太陽王の覚醒(RC)~聖王の刻印(HL)まで。Aレギュレーションと同じく、一部のコミュニティーでは、「太陽王の覚醒から現在までのカードプールすべて」と解され、現在でもSレギュレーションという名で非公認の大会が開催されている。

### Gレギュレーション

聖王の刻印(HL)以降、5年近く新弾の出ていなかったモンスター・コレクションが、販売元をブロッコリーに移して始めたレギュレーション。
アニバーサリー・STAGE 1・STAGE 2を合わせたものであり、つまり神霊獣の咆哮(MA1)~暗黒卿の秘儀(MC11)までのカードプールを指す。現在でも一部の公式大会で使用可能。

### ブシロード版

販売元がブロッコリーからブシロードに移って始まった現在進行中のレギュレーション。

ブロック制を採用しており、現在ブロック1・タイトルカード【GE】・ブロック2・ブロック3・ブロック3&4【エレメンタル】・ブロック4&5【タイクーン】が存在する。つまり、火竜(1A)~ジオテランの歌姫(5D)まで(2013年12月19日現在)のカードプールを指す。

ブシロード版というのは正式な呼称ではなく、このレギュレーションを指す俗称のうちの一つ。他にブロ版に対してのブシ版などの呼び方がある。

ブロック制が採用され、各ブロックごとに完結しているため初心者が入りやすい環境になっているというのが売りだが、ブロック間格差などの問題も指摘される。これらの問題点をクロスブースターや強化プロモなどで継続的に解消の努力をしていこうというのが、ブシロードのスタンスである。なおブロック3~ブロック4&5【タイクーン】では、かなり高度なバランスが取れており、インフレがあまり進んでいないという、TCGとしてはかなり稀有な状況が存在する。

## 関連人物

### 主な参加スタッフ

- 大河内卓哉
- 安田均

### 主な参加イラストレーター

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
|  | | |
| - 相沢美良 - 青木邦夫 - 天野喜孝 - 雨宮慶太 - いのまたむつみ - 桜瀬琥姫 - 開田裕治 - 加藤龍勇 - 後藤啓介 - 金澤尚子 - CLAMP - 弘司 - 斉藤コーキ - 佐々木亮 - 佐藤正浩 - 四季童子 - C-SHOW - 士郎正宗 - 末弥純 - 鈴木理華 | - 田口順子 - 竹本泉 - 田中としひさ - 立川虫麻呂 - 槻城ゆう子 - 中村亮 - 七瀬葵 - 七水号多 - pako - ぴぃたぁそると - 幻超二 - 村枝賢一 - 米田仁士 - るりあ046 - かんくろう - 若菜等+Ki - 西川秀明 - 伊藤勢 - あらいずみるい - 尾崎弘宜 | - ぽぽるちゃ - 石垣環 - 今野隼史 - 中村龍徳 - 黒星紅白 - 田中久仁彦 - 美樹本晴彦 |

## 原案としたTRPG・小説・漫画・アニメ

### TRPG

- 六門世界RPG
- 六門世界RPGサプリメント1 迷宮都市メルラルズ
- 六門世界RPGサプリメント2 海賊都市クロスボーン
- 六門世界ワールドガイド
- 六門世界RPG キャラクター・コレクション
- 六門世界RPG モンスター・コレクション

#### TRPGリプレイ

- 六門世界RPGリプレイ 召喚ムスメと地下迷宮
- 六門世界RPGリプレイ2 召喚ムスメと地下迷宮2
- 新六門世界RPGリプレイ 呪われ剣士と夢の島
- 新六門世界RPGリプレイ2 守られ騎士と死者の鍵
- 新六門世界RPGリプレイ3 やりすぎ射手と燃える森
- 六門世界RPGリプレイW 迷宮に巨人誕生を見た!?
- 六門世界RPGリプレイW2 幻の島に大海獣を追う!
- 六門世界RPGリプレイ スカーレット・ラプソディ(1・2)
- 六門セカンドリプレイ スカーレット・オーバード(1・2)
- 六門セカンド リプレイ スカーレット・シンフォニー(1)

### 小説

- 記念本(DRAGON BOOK 25th Anniversary)
  - モンスター・コレクション テイルズ ISBN 4829146133
- 短編集
  - 砂漠の王 ISBN 4829128976
  - 妖精竜の花 ISBN 4829129808
  - 月の舞姫 ISBN 4829113774
- 長編
  - イエル編(著:北沢慶)
    - 戦慄の破壊神 ISBN 4829128283
    - 魔道士の黙示録 ISBN 4829128534
    - 空中庭園の降臨 ISBN 4829128933
    - 黄金樹の守護者 ISBN 482912931X
    - 太陽王の覚醒 ISBN 482912962X
  - 魔法帝国の興亡(著:北沢慶) ISBN 4829113863
  - エルリク編(著:北沢慶)
    - 我が名は無法召喚士 ISBN 4829129964
    - 奴の名は暗殺剣士 ISBN 482911360X
    - 影の名は幻夢王 ISBN 4829114142
    - 光の名は戦乙女 ISBN 4829114517
    - 偽りの名は仮面導師 ISBN 4829114924
    - 真の名は...... ISBN 4829115262
  - 六門世界編(著:安田均)
    - 魔獣召喚の門 ISBN 4829127252
    - 魔神封印の壺 ISBN 4829127600
    - 魔都崩壊の刻 ISBN 4829128798
    - 魔王復活の穽 ISBN 4829113383
    - 魔界変化の風 ISBN 4829116005
    - 魔道救世の主 ISBN 4829119349
  - 仮面の魔道士 上・下(著:高山浩) ISBN 4829129115 ISBN 4829129182
  - 灼熱の百年戦争 上・下(著:高山浩) ISBN 4829113464 ISBN 4829113642
  - ホーリィの手記編(著:加藤ヒロノリ)
    - 炎のラビリンス ISBN 4829114223
    - アポカリプスの魔剣 ISBN 4829114444
    - 黄金の太陽と銀の月 ISBN 482911472X
    - 氷結晶のプリズン ISBN 4829115068
    - エスタルの神聖騎士 ISBN 4829115653
    - 星の声、時の歌 ISBN 4829116080
  - アーヴィン英雄伝編(著:北沢慶)
    - アーヴィン英雄伝 六王国の戦火 ISBN 4829114673
    - アーヴィン英雄伝2 竜皇の凱歌 ISBN 4829115203
    - アーヴィン英雄伝3 竜皇の凱歌 ISBN 4829115637
    - アーヴィン英雄伝4 竜皇の凱歌 ISBN 4829115963
  - 召喚士マリア編(著:北沢慶)
    - 魂に堕天使を、唇に真の名を。 ISBN 4829116323
    - 傷痕に死神を、宿命に血のドレスを。 ISBN 4829116749
    - 大空に憎しみを、白き翼に追憶を。 ISBN 4829117125
    - 眼差しに切なさを、沈黙に優しさを。 ISBN 4829117664
    - 偽りに悲しみを、叶わぬ願いに真実を。 ISBN 4829118164
    - 堕天使に安らぎを、真の名に微笑みを。 ISBN 4829133252
  - 召喚士マリア短編集
    - 召喚士マリアな日々 熱湯編 ISBN 4829117745
    - 召喚士マリアな日々 解凍編 ISBN 4829118385
    - 召喚士マリアな日々 子守編 ISBN 4829119209
    - 召喚士マリアな日々 花束編 ISBN 4829119888
  - 烙印ゼミナール編(著:大井雄紀)
    - モンスター・コレクション 烙印ゼミナール1 ISBN 4829134879
    - モンスター・コレクション 烙印ゼミナール2 ISBN 4829135220
    - モンスター・コレクション 烙印ゼミナール3 ISBN 482913562X
  - モンスター・コレクション・サモナーズ(著:加藤ヒロノリ)
    - モンスター・コレクション・サモナーズ アルフレアの不死鳥 ISBN 4829146370
    - モンスター・コレクション・サモナーズII ソラステルの堕天使 ISBN 4829146478

### 漫画

- モンスターコレクション~魔獣使いの少女~(漫画:伊藤勢)
- モンコレモンスターズ(漫画:金澤尚子)
- 六門秘伝モンスター・コレクション~忘泉の探求者~(漫画:小河原亮)
- モンスターコレクション デーモン・ハート(漫画:西川秀明)

  :   モンスターコレクションのゲーム世界を描いた漫画。
- モンコレキッズ(原案:安田均、グループSNE、原作:あかほりさとる、長谷川勝己、作画:しまんだきよの)

  :   トレーディングカードゲームとしてのモンスターコレクションを描いた漫画。
- モンスター・コレクション~ドラゴン使いのアーニャ(原作・監修:安田均、加藤ヒロノリ、作画:こゆき)
- モンスター・コレクションTCG4コマ 進軍乙女召喚術師ERS(漫画:桃井涼太)

### アニメ

- 六門天外モンコレナイト(2000年1月 - 12月放送、テレビ東京系)
  - 劇場版「六門天外モンコレナイト〜伝説のファイヤードラゴン〜」(2000年7月15日公開、東映)

### ゲーム

- モンスターコレクション 仮面の魔道士(プレイステーション)
- ソーシャルカードゲーム モンスターコレクション(GREE、Mobage)

### ボードゲーム

- モンスター・コレクション・ボードゲーム 六門戦記
- モンスター・コレクション・ボードゲーム 中原の征服者