Survivalcraft(サバイバルクラフト)はタブレットで遊べるサンドボックスゲームである。日本での通称は「サバクラ」。

## 概要

主人公が仲間に未知の大陸に置き去りされ、そこでサバイバル生活をするという設定である。

## システム

Minecraftとよく似た構成になっている。立方体のブロックで構成された世界で、プレイヤーはそれを組み合わせたり、破壊したりして、道具や建築物を作ることが可能である。

### テクスチャ

Survivalcraftでは、後述のコミュニティコンテンツを通じて世界のプレイヤーが作ったテクスチャをダウンロードすることができるようになっている。テクスチャの適用も簡単であり、個々のワールド毎に設定できるなど自由度も高い。

## プレイヤー

Survivalcraftのプレイヤーは、孤島に置き去りにされた1人の男を操作してゲームをプレイする。(キャラクタースキンで外見を変えることは可能。つまり、女としてもプレイできる。後述の服に関しては、スキンの上から重ね着する形になる)

### パラメータ

プレイヤーには6つのパラメータがあり、周囲の状況にあわせて変化する。基本的にクリエイティブモードでは変化しない。

プレイヤーが走ったり山を登ったりすると、減少する。一定以上減ると走る速度が遅くなり、段差が登れなくなる。この時も、階段ブロックは登ることができる。

### プレイヤーの凍傷

プレイヤーが寒い地帯に服を付けずにいたり、水に濡れていたりすると、画面の四隅から白い部分が侵食してくる。これはプレイヤーの体温が低下して凍傷になりかけていることを示している。そのままにしておくと白い部分が画面を埋めつくしていき、ダメージをうけ、行動スピードが低下しやがて死に至る。暖かい場所にいくことで白い部分は消える。

## 世界

サバイバルクラフトの世界は、Minecraftと同様に、プレイヤーの動きに連れて、周囲の地形が生成されていく、無限地形である。これは、スタート時点に主人公を置いていく舟の方向にも有効であり、クリエイティブモードでこの舟を追いかけると、延々と海が生成されていく。

### バイオーム

Minecraftと同じように、サバイバルクラフトにも、バイオームと呼ばれる気候帯が存在する。Minecraftに比べるとその種類は少ない。木が生えるか生えないかは、その地点の温度、湿度及び砂漠か否かに左右される。温度、湿度はそれぞれ温度計、湿度計で調べることができる。

#### バイオーム同士の境界

それぞれのバイオームは、現実味を出すために、四角形ではなく縁がある程度ギザギザになっている。しかし、後述の雨や雪に関しては、そのような処理が施されていないようで、砂漠と平原の境界などでは、砂地の上に雨が降る場所なども存在している。

### 構造物

Minecraftでは村や遺跡、ピラミッドなどが生成されるが、サバイバルクラフトにはそこまで複雑なものは存在しない。

### 陸と海

Minecraftのスタート地点はランダムに決定されるのに対し、サバイバルクラフトではスタート地点から見た一方向が必ず海であるという特徴を持つ。これはサバイバルクラフトの設定が、「舟が主人公を無人島に置き去りにし、主人公はそこで生活することになった」というものであることに起因している。

### 天気

サバイバルクラフトの気候は、晴れ、曇り、雨、雪の4種類があり雨、曇り、雪には雷が伴う。晴れの空はリアルな雲が浮かんでいるが、動きはしない。曇りになると、空は一面白になり、やがてその地域のバイオームにあわせて雨や雪が降ってくる。なお、砂漠地帯には雪、雨共に振らない。そのため、雨が降っている地域から砂漠に移動すると、途中で雨が消える。

### 昼と夜

サバイバルクラフトの世界では、太陽が東から昇って西に沈みそれと前後して月が出てくるという現実世界によく似た昼夜構成になっている。

## 動物

Minecraftと同じく、Survivalcraftにも、プレイヤーと異なるキャラクターが存在する。Minecraftでは、デフォルメされたり、ファンタジーの世界観のキャラクターが多くmobと呼ばれる。一方Survivalcraftでは、実在する動物しか出てこない。造形も現実味を帯びたものが多い。これ以降、動物のことはminecraftにならい、mobと総称する。
Survivalcraftの動物には、攻撃した時に逃げていく友好mob、攻撃すると反撃してくる中立mob、プレイヤーが一定以上に近づくと襲ってくる敵対mobの3種類がある。中立mob、敵対mob共に、一定以上ダメージを与えると攻撃を止め逃げていく。又、雪が降る地域でのみ白い個体がスポーンするmobもいる。

### 食物連鎖

Ver1.26にて実装されたシステム。元々、プレイヤーが動物を倒して肉がドロップした時に近くに肉食動物(狼やライオンなど現実世界と同じ)がいると肉を奪おうとしてきていた。Ver1.26にてそのシステムがさらに強化され、ライオンやトラが牛を襲ったりするようになった。肉食動物の近くに草食動物がいても襲わないこともあり、サイなど普通の肉食動物よりも強い草食動物も存在する。

### 友好mob(雄牛は中立mob)

- 牛(Bull,Cow)
- 馬(Horse)
- ラクダ(Camel)
- ロバ(Donkey)
- トナカイ(Reindeer)

- ダチョウ(Ostrich)
- アヒル(Duck)
- カモメ(Seagull)
- カラス(Crow)

- スズキ(Bass)

### 中立mob

- イノシシ(Wild Boar)
- 狼(Wolf)
- キリン(Giraffe)
- コヨーテ(Coyote)
- ヌー(Gnu)
- ハイエナ(Hyena)

- ヒクイドリ(Cassowary)

- エイ(Ray)

### 敵対mob

- 狼男(Werewolf)--満月、新月の夜に狼が変身したもの。このゲーム内で唯一の空想上の動物
- クマ(Bear)
- トラ(Tiger)
- ライオン(Lion)
- シャチ(Killer whale)
- シロイルカ(Beluga)

- オニカマス(Barracuda)
- サイ(Rhino)
- サメ(Shark)
- ピラニア(Piranha)

## 植物

survivalcraftには様々な植物が存在する。殆どの植物は土の上で生えるが、サボテンに限り砂地で生える。植物によっては様々なアイテムに加工できるものがある。

### 木

気候にあわせて、3種の樹木が存在する。カシの木の葉が草トラップに使用できること以外、作れるものに変りはない。

- カシ(Oak)
- シラカバ(Birch)
- トウヒ(Spruce)

- 枯れ灌木 --上記3種の木を、砂地やその樹木の生育限界を超えた場所に植えるとできる。なにも得られず壊すと消える。少し育った大きい灌木もある。

### 草花

馬やろばの餌として使える草。花は色付きの塗料を作るのにも使われる。

- 背の高い草(Tall Grass)
- 花(Flowers)--紫、白、赤の3種がある。

### 農業用植物

食用に使うライ麦、カボチャ、服の生地に使う綿花の3種がある。綿花はVer1.26にて追加。

### 特殊な植物

土の上で生えない植物が2種ある。

- サボテン(Cactus)--触れたmob及びプレイヤーにダメージを与える。
- ツタ(Ivy)

## アイテム

Survivalcraftは、世界を構成するもの全てがアイテムとしても利用できるため、アイテムとそうでないものとの境界がはっきりしていない。ここでは、

- ブロック
- 半板、階段ブロック
- 鉱石
- 流動ブロック(水、溶岩)
- 家財道具(かまど、扉、柵、罠など)
- 一次材料(ブロックや鉱石を加工してできる、他のアイテムを作るための材料となるアイテム)
- 作業道具
- 電気系統
- 衣類
- 食品
- 塗料
- Creative modeでのみ使えるアイテム

に分けて紹介する。植物に関しては植物の項を参照。

### ブロック

ブロックは、次の方式に従って書かれている。

### 半板、階段ブロック

ロックの中である種類のものは、普通のブロックの半分の厚さの半板ブロック及びブロックの半分の段差2段で構成される階段ブロックに加工することができる。現在加工できるものは、

である。

### 鉱石

survivalcraftの世界では、様々な鉱石が存在する。地上に露出しているものは殆どなく、大体はツルハシで掘削して集める。特定の道具を使わないと集められない鉱石もある。もし特定の道具を使わずに掘削した場合、そこのブロックは壊れるが、鉱石はドロップせず消える。
石は以下の方式によって書かれている。又、便宜上石炭も鉱石の1種として扱う。

### 流動ブロック

Survivalcraftには、普通のブロックと違い重力によって周囲に広がる流動的なブロックがある。現在Survivalcraftでは溶岩と水があり、基本的な性質は変わらない。以下にその主な特徴を示す。

- 水、溶岩は、バケツで採取できる。
- どちらもバケツに水源、溶岩源として採取される。
- これは溶岩、水の入ったバケツをもちながら、周辺をタップすると、その場所を中心に水源、溶岩源が出現し、周囲を巻き込むということである。
- 溶岩、水は、平地では7マスまで広がる。もし、7マス以内に1段以上さがった場所がある場合、そこに向って広がる。
- 7マス目で1段下げるをくりかえすと、水路が引ける。
- 水源、溶岩源は、触れたアイテムをドロップさせることがある。ドロップさせるアイテムは以下の通りである。
  - 階段、半板ブロック
  - ドア、かまど
  - たいまつ、ウィッカーランプ
  - 電気系統全て
  - 木を除く植物
  - クリスマスツリー、ジャックオランタン(ばらばらになり、クリスマスツリーからは木の葉、ジャックオランタンからはたいまつのみがドロップする。

- 溶岩は触れた物が可燃性だった場合、それを燃やす。
- 広がる速さは、溶岩<水。
- 溶岩の中にドロップしたアイテムは、その時点で消滅する。このため溶岩は、ゴミ捨て場に使用できる。

### 家財道具

家を作ったり、快適な生活をする上で欠かせないアイテムが、家財道具である。名前の右にDropと書いてあるものは、水及び溶岩でドロップされる。

### 一次材料

アイテムの中には、それ単体では役に立たず、ブロックとしても利用できないものがある。これらは、より高度なアイテムを作る材料に使われる。

- たいまつ
- 黒色塗料

である。

- 作業道具
- はしご、柵
- たいまつ、ウィッカーランプ

である。

- 鉄系の作業道具
- コンパス
- ホイッスル

である。

### 衣類

無人島におきざりにされる主人公という設定のため、ゲームスタート時のみ、ぼろぼろの服を着ている。この装備はクラフトすることができない。

### 食料

Survivalcraftにおいて、食料は植物由来のものと動物由来のものに大別される。動物由来のものがどのmobからドロップされるかは、#動物を参照。異なる種類の動物からでも、同じものがとれる。

#### 動物由来のもの

- 肉(Bacon)
- 鳥肉(Chicken)
- 魚肉
- カモメ、カラス、アヒルの卵
- ダチョウ/ヒクイドリの卵
- 牛乳

牛乳をのぞき、肉は焼く、卵は茹でることで、満腹度があがる。鳥の卵は(カモメ/カラス/アヒル)と(ダチョウ/ヒクイドリ)で満腹度が違う。

#### 植物由来のもの

動物由来のものと違い、満腹度をあげる仕組みは存在しない。

- カボチャ

## バージョン履歴

アップデート履歴
サバイバルクラフトは2011/11/16にWindows Phone 7にて、ファーストリリースが行われた。Android版は、2012/10/14に、バージョン1.17から登場した。Amazone版はそれから1カ月以内に、1.18から供給され始めた。iOS版の初認可は、2013/4/26にバージョン1.21からされた。全てのプラットフォームでアップテデートは同時に出されるが、ストアによる審査によって、遅れが生じることがある。
(概ねAndroidと比べ、Amazon、Appleで1週間ほど。)
アップデートの内容については、事前に作者のブログで見ることができる。~~(2015年の4月から更新が止っており、現在の作者の状況は不明)~~2015年12月に更新が復活した。

追加アイテム:

- 木のつるはしと斧
- 石のつるはし、シャベル
- 鉄のつるはし、シャベル、斧
- 枠付きガラス(窓用)
- 純鉄、純銅ブロック
- 砂利が浜辺に生成されるように

プレイに関して:

- 自動ジャンプ機能の追加。

追加された機能:

- カメラボタンによるスクリーンショット
- 図鑑(全てのアイテムの説明と作り方)
- 最後に死んでからの時間の表示
- 光源から光の広がる距離の最大距離を15マスに(Alpha1.0では8マス)
  - たいまつは13マス。
  - ウィッカーランプは15マス。
- 道具の耐久度を追加。使うと低下していき、やがて壊れる。
- 体験版の使用時間を15分に延長。
- よくあった要望のMinecraftをモデルにした道具が追加。
  - シャベルは柔らかい素材を掘るのに
  - ツルハシは固い素材を採掘するのに
  - 斧は有機物(植物)を切るのに

- 減った体力は時間とともに回復する。(より適したシステムが追加されるまでの一時的な措置)
- 操作の感度が設定から変えられるように。使い勝手の微調整に。
- タップ時間を設定から変えられるように。
- 「睡眠」追加。周囲が充分に保護されていて、乾燥していて柔かく、居心地のいい場所で、睡眠ができる。
- 睡眠はリスポーンの場所を睡眠した場所にセットする。もうスタート地点の海岸にはリスポーンしなくなる。
- 夜間の闇の再現性が悪い携帯電話のサポートのため、設定から夜間の明るさを増加できるように。
- 自殺ボタン(プレイヤーを現在の苦痛から解放する。)の実装。

追加アイテム:

- 木、丸石、砂岩、石レンガの階段/半板
- 木、鉄、鉄格子のドア
- はしご
- 雪、氷
- クリスマスツリー
- 窓ブロック

システム変更:

- ドロップしたアイテムが消えるまでの時間を延長。
- 砂岩の見た目をよりそれらしく変更。
- 鉄の道具の耐久性が上昇
- スクリーンショットにGUI(アイテムスロットや、各種ボタン)を含むか否かが設定画面から選択可能に
- 忍び足の実装。
- 周辺の原木を全て伐採すると、葉が枯れて消えるように。
- タップできる最大距離の増加。タップがきちんと合っていない人々を助けるため。

バグ修正:
ボタンとドラッグに関して(anteater80の報告による)

追加アイテム:

- 玄武岩、石灰岩
- 大理石
- かまど

システム変更:

- より変化に富んだ地下に
- 金属の精錬が可能に(かまどの追加による)
- スクリーンショットにsurvivalcraftのロゴを写さないようにする設定が可能に。

バグ修正:

- 海面近くで、階段がプレイヤーの動きを妨げる。
- 雪と水が、ほかのブロックの下で透明になる。
- プレイヤーがドアと衝突しない(すりぬける)
- クラフト中にアイテムスロットが満杯になると、アイテムが消える。

その他:
フレームレートと画質の最適化。

追加アイテム:

- 粘土(湖の底に生成)
- レンガ、レンガブロック、レンガの階段と半板。

システム変更:

- 資源の量が増加
- 石灰岩の量を削減
- 石灰岩のテクスチャを改良

大きなワールドで遅延が発生するのを修正する新しいワールドフォーマット
バグ修正:

- 一貫しないジャンプの動き

追加mob:
アヒル、カモメ、カラス
追加アイテム:

- 生の鳥肉、焼いた鳥肉
- 木の槍、石の槍、鉄の槍
- 石ころ追加(投擲用)

システム変更:

- 乱闘能力追加
- 投擲能力追加
- ワールドがより大きなバイオームを持つように
- ワールドシードがゲームメニューに表示されるように
- ワールド名のランダム化
- 健康が食事によって回復するように
- 健康は自動的には回復しなくなる
- 水の上に投げた石が跳ねるように

その他:

- 体験版の制限時間を25分に延長

システム変更:

- 槍の速度をわずかに減少。
- 健康の自動回復の再設定

バグ修正:

- 古いバージョンのワールドのロード
- 忍び足状態(sneak mode)で自分を攻撃する

追加アイテム:

- 木の上げぶた、鉄の上げぶた
- 雪球
- トゲ付き板
- 草の罠
- 生肉、焼いた肉

追加mob:
イノシシ
システム変更:

- 水のアニメーションが追加
- 死んだ鳥が音を出さなくなった
- 意図的に置いた葉が枯れなくなった
- Harmless、Challenging、Cruelの3つのゲームモードが追加
- 玄武岩の量を削減
- より多くの鉄と孔雀石が生成されるように
- 図鑑のカウンターを追加。(恐らく、各カテゴリに含まれるアイテムの数の表示)
- 水が、プレイヤー、動物、水によってドロップされるもの(半板、階段、たいまつなど)を運ぶように

その他:

- 体験版のプレイ時間を15分に短縮。

追加アイテム:

- バケツ、水バケツ、マグマバケツ
- マグマ

システム変更

- 広角、普通の2種類のカメラアングルが使えるように
- 攻撃を受けた鳥はすぐに逃げ出すように
- Creative mode追加
- ワールド名変更が可能に
- ゲームモードの変更が可能に
- 特定のブロックは、間違った道具ではドロップしなくなる
- 垂直方向の水の広がりが追加。
- 光源が、地形をより明るく照らすように
- ワールド名と、ディレクトリ名は同じものではなくなった。
- 地形生成の微調整。
- 解析用の、パフォーマンス情報のログが記録されるようになった。

バグ修正:

- ブロックされた洞窟の入口を修正。

アイテム追加:

- 柵
- 階段ブロック
- 半板ブロック

システム変更:

- Dropboxでワールドのダウンロード/アップロードが可能に
- Dropboxでテクスチャのダウンロードが可能に
- 4つ以上のワールドを保持することが可能に
- 図鑑のカテゴリ分けを整理

Alpha 1.10
追加アイテム:

- 標識、webリンク付き標識
- 硫黄鉱石、硫黄
- 硝石塊、硝石

追加mob:

- 雄牛

システム変更:

- Adventure mode追加
- 巨大な地形データの読みこみ速度を改善

バグ修正:

- ダイアログボックスの戻るボタン

Alpha 1.11
追加アイテム:

- マッチ

システム変更:

- 光源と影の改良
- マグマが流動性に
- 「火のついた動物の行動」追加

Alpha 1.12
追加アイテム:

- 牛乳入りバケツ

追加mob:

- 狼、コヨーテ
- 雌牛

システム変更:

- Creative modeでワールドを作るとき、スーパーフラットが可能に。
- 新しい操作方式(十字ボタン)の追加
- Creative modeで、掘削時間を変更できる
- 動物が群れをつくる

バグ修正:
自動ジャンプ(動物と激突したときに発動しないように)

Alpha 1.13
追加アイテム:

- コンパス
- 鳥の卵
- スポーナー
- 苗木

システム変更:

- アイテムの直接描画
- 空が朝夕色付く
- 星の追加
- プレイヤーが地域を離れたときでもその場所の動物が残る
- 鳥が卵を産む
- 草の成長
- 木の成長
- 植林
- Dropboxのポストログインページを追加

バグ修正:

- ぶつけた雪玉が消えない
- スタック上のアイテムを食べる