『聖剣伝説 HEROES of MANA』は、スクウェア・エニックスから2007年3月8日発売されたニンテンドーDS用ストラテジーRPG。略称は「聖剣伝説HOM」、「HOM」など。聖剣伝説シリーズの外伝。ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応していて、ランキングに参加することができる。

## 概要

『聖剣伝説4』と同様、「聖剣プロジェクト」の一環として開発されている。同時に複数人が遊ぶことができる(そもそもネット接続対応ゲームであり、他のプレイヤーと行動を共にしたりすることもできる)。本作のジャンルはシリーズ初となるストラテジーRPG。リアルタイムストラテジーシステムを採用。

開発は『新約 聖剣伝説』と同じブラウニーブラウン、キャラクターデザインはスクウェア・エニックス所属の伊藤龍馬、音楽は下村陽子が担当。

『聖剣伝説3』の19年前の世界が舞台になる。前作では「いにしえの都」として登場した王国ペダンが物語のキーになる。本作ではシリーズのレギュラーキャラであるワッツ、ボン=ボヤジ、ニキータなどが一切登場しない。

## ストーリー

これは聖剣によって選ばれる宿命を背負った少年・少女らが生まれる前の話。

今はなき滅びた王国の冷たく黒い牙が世界を蹂躙する時。それに反旗を翻し戦った古き英雄の物語である。

## システム

前項の通り本作は今までとは全く違うジャンルのため、独特なゲームの進め方となっている。

### ゲームの流れ

ステージの開始時に勝利条件と敗北条件が表示され、さまざまな勝利条件を目標に進行していく。またステージ途中でこれらの条件は変化していくこともある。

ステージとなるマップ自体は始めから全て見渡せるようになっているものの、実際は自分のユニットの決められた視界の分までしか完全に知ることはできず、相手のユニットや資源を採集できる場所などはほとんど表示されていない。そのため自分のユニットを移動させて視点を広げていく必要がある。ユニットの移動は「動かしたいユニットをタッチ」「下に表示されるユニットを示すアイコンをタッチ」「囲みコマンドをタッチ後動かしたいユニットを囲む」などをして指定した後、移動した居場所をタッチすることで移動する。

資源を採掘できる「ガイア」「トレント」を発見したら、空母内に収集用のモンスター(MOB)を召喚できる施設を建設。その後収集用MOBを召喚し、目標を「ガイア」「トレント」に向かわせることで「ガイア」からは建設用の資源「トレント」からは召喚用の資源を収集することができる。ただしどちらも収穫できる数に限りがあり、資源が尽きてしまうとこれ以上は収集できなくなる。

空母内に資源が溜まっていったら、今度は複数ある戦闘用のMOBを召喚する。収集MOBと同様、それに準じた施設を建設し完成後にMOBを召喚して戦力を整えていく。なお召喚できる最大数はカリスマユニット(キャラクター)を含めて25体までとなっている。

MOBを召喚し戦力が出揃えば進軍となる。タッチペンで敵を指定しすれば、ユニットが敵に向かって移動、戦闘を開始する。戦闘で体力が尽きて倒されてしまったMOBは再び空母内で資源を消費して召喚しなおす必要がある。

これらの行動を常にリアルタイムで並行して行っていく(前線で戦っている間にも資源を収集するなど)ゲーム中では勝利条件の変更や、敵の増援などの事態もあるため、迅速且つ冷静な判断が勝敗の鍵を握る。

### ユニットの種類

本作では様々な種類のユニットが存在する。それらを上手く使いこなすのがポイントとなる。またMOBには通常攻撃のほかに一定確率で発動する必殺技なども持つ。召喚できるMOBは味方(対戦ではロジェ側)と敵(対戦ではペダン側)で全く異なっている。またステージによっては各国の兵士や魔工兵器なども戦闘に参加する。

### 空母・施設の種類

本作では空母の内部で様々な施設を決められた数まで建設できる、建設にはガイアから採集できる「ガイアの石」を使用する。空母とこちらの操作で他のユニットと同様、自由に動かすことができるが、施設の建設や利用などはマップ内に点在する「フック」と呼ばれるポイントに接続させる必要がある。また、空母そのものには武器は装備されておらず、(ヴァルダの待機スキル「空母障壁」による防御力上昇は可能)耐久力が0になってしまうとこちらの敗北になってしまうため注意が必要。

## プレイモード

### ストーリーモード

全27話で戦闘とイベントを織り交ぜる形(ただし、1話は戦闘シーンがない)で進行する。物語間のワールドマップ画面ではセーブや登場人物、ユニット、作中用語の説明を回覧することが出来る。

### フリーバトル

戦闘を楽しむモードでデータはストーリーモードのセーブデータを使用する。ストーリーを進めたりWi-Fiコネクションで受信することなどで選択できるステージが増加する。またフリーバトルの攻略時間などがランキングの成績に換算される。基本的に戦闘だけだが一部のステージではショートストーリーが挿入される。

### 対戦モード

ワイヤレス通信でプレイヤー同士が戦うモード。設定時ロジェ側(ストーリーと同じメンバー)とペダン側(敵のユニットが使用可能)のどちらかから選択することが出来る。

### 2周目

本編をクリア後そのデータのままストーリーモードの初めからプレイですることができる。前回のデータから獲得アイテムなどが引き継がれ。最初に難易度をノーマル(通常のモード)とハード(後述)から選択することが可能である。

### ハードモード

2周目以降に選択できるモード。ステージの敵のステータスが上昇するなど難易度が格段に上昇している。逆にクリア時の獲得アイテムも通常より強力なものが手に入る。

## 登場人物

### 反乱軍

ペダンで結成されたビーストキングダムの偵察部隊。ビーストキングダムの戦闘を機にペダンと決別、反旗を翻した。

### 古の王国ペダン

大陸とは隔絶された孤島の国。そのため独自の文化を持つ。聖剣伝説3では12年前(本作の7年後)に竜帝大戦で壊滅したとされている。

### 獣人王国ビーストキングダム

人間たちを憎む獣人たちの国家で、国家周辺は常に夜である。

### 空中城塞ローラント

険しい山岳に有る要塞。聖剣伝説3とは違いまだ国としては成り立っていない。現在はナバールと緊張状態にある。

### 聖なる光の都ウェンデル

各地から巡礼者が訪れるという聖都。永世中立国の立場をとっている。

### 砂の要塞都市ナバール

灼熱の砂漠に位置する組織。ローラントを攻め落とすため、ペダンと同盟を結んだ。

### 草原の王国フォルセナ

精鋭部隊白銀の騎士団を抱える国家。ナバールとペダンの同盟に対しアルテナと連合し対抗する。

### 魔法王国アルテナ

極寒の地に栄える魔法大国。女王の魔力で国内は温暖な気候となっている。

## 主なスタッフ

- プロデューサー:石井浩一
- シナリオ原案:加藤正人
- メインキャラクターデザイン:伊藤龍馬、オグロアキラ
- 音楽:下村陽子
- 開発:ブラウニーブラウン
- プロダクションプロデューサー:亀岡慎一
- アニメーション製作:パルムスタジオ

## 関連商品

- 攻略本
  - 『聖剣伝説 HEROES of MANA 公式ガイドブック』(2007年3月8日、ファミ通書籍編集部)ISBN 9784757734623
  - 『聖剣伝説 HEROES of MANA 公式コンプリートガイド』(2007年4月5日、スクウェア・エニックス)ISBN 9784757519862
- その他
  - 『聖剣伝説 HEROES of MANA Original Soundtrack』(2007年4月18日、スクウェア・エニックス)