『Vampyr - ヴァンパイア』はフランスのゲームスタジオDontnod Entertainmentが開発したコンピュータゲーム。同社にとって3作目の作品となる。1918年のロンドンを舞台に、ヴァンパイアを題材としている。

2018年6月5日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneで発売された。当初は公式な日本語ローカライズはなかったが、2020年12月24日にPlayStation 4とNintendo Switchで日本版を発売。

## 概要

2014年11月29日にDONTNODはRPGの開発を発表し、2015年1月20日に『Vampyr』のタイトルが明かされた。タイトル発表時に公開されたキービジュアルには、本編に登場しない青ざめた男性の姿が描かれている。

キャッチコピーは「Take Blood, Save a Life」。日本語版キャッチコピーは「救世主なのか、それとも捕食者か」。ヴァンパイアは一般的には「Vampire」と表記されるが、17世紀にヴァンパイアの嫌疑をかけられたハンガリー人男性にまつわる記述には「Vampyr」が使われており、そこからタイトルに採用された。公的な文書でヴァンパイアという単語が記されたのはその記述が初めてだとされる。タイトルロゴでは「Y」だけが赤字で強調されており、作中では3つの選択肢から決断を迫られる際にこの「Y」がY字路のように象徴的に表示される。

三人称視点で、主に4つの地区を行き来するセミオープンワールド。選択肢次第で登場人物を殺害する、見殺しにする、正気を失わせる、あるいは救うことができ、倫理を問う展開が多分にある。医師であり吸血鬼であるという主人公の苦悩に満ちた二面性が強調され、「選択と破滅の物語」とも説明されている。ゲームシステムも、64人いる「市民」を吸血し死に至らしめた数だけ主人公の能力を強化することができるという背徳へ誘うものである。

「吸血鬼もの」というテーマから構想がはじまり、「人類が最も弱い立場にあった時」を舞台にしようと考え、工業化による人々の疎外、戦禍、疾病のある1918年のロンドンが選ばれた。当時のロンドンではスペイン風邪に行政が対応しきれず、大量の死者がその死を察知されずに孤独死の後で長時間放置されていたため、ヴァンパイアが暗躍する舞台としてもうってつけだった。吸血鬼ドラキュラやカーミラのような暗くゴシックなスタイルでいくことは初期に発案されたが、明るい時代に敢えて暗い話をするのも面白いからと、1950年代の黄金時代のアメリカを舞台にする案もあった。アートスタイルは、ロンドンの画家Phil Haleの影響を受けている。景観は現実のロンドンを参考にしているが正確に再現しているのではなく、よりゴシックに不吉に脚色し、地区ごとの貧富も強調している。脚本はフランス人が書き、イギリス人のネイティブスピーカーが翻訳しており、キャラクターは階級ごとに話し方が異なる。

DONTNODの前作である『Life Is Strange』とはシステムも雰囲気も大きく異なり制作チームも違うが、両作に共通するスタッフも多くおり総勢60人ほどで制作開始し、最終的には80人ほどに拡大した。両作の主人公はどちらも自室の観葉植物に「リサ」と名付け愛好しているという共通点が持たされている。リサに水をやると「Unlife is strange」というトロフィーが得られる。同社が2020年に発売した『Tell Me Why』の主人公も観葉植物を持ち、水をやると「Remember Strange Vampyr」というトロフィーが得られる。これは同社の2013年のデビュー作『Remember Me』もかけられている。

## あらすじ

1918年のイギリス、ロンドン。スペイン風邪が猛威を振るい多数の死者が出る中、下級ヴァンパイアであるスカールと化す奇病も密かに蔓延していた。

第一次世界大戦から帰還したばかりの外科医ジョナサン・リードは、何者かに襲われて上級ヴァンパイアであるエコンと化した。体が変化する過程で仮死状態となったジョナサンは埋葬の追いつかない集団墓地の片隅に捨て置かれた。目覚め、朦朧としながら血を求めた彼は、妹のメアリーから吸血し彼女を殺めてしまう。

吸血鬼ハンターや、他の吸血鬼に命を狙われ、日光を弱点とするため昼に出歩くこともできなくなったジョナサンだが、理解ある医師のエドガー・スワンジーと出会い、彼の病院で夜勤医師として雇われ表向きの身分を得た。また、長き時を生き多くの謎を秘めたエコンのレディ・アシュブリーもジョナサンに助力してくれる。ジョナサンはロンドン中を巡り、自らをエコンに変えた者の正体と、スカールを生み出す奇病の原因を探る。

## システム

市民と称される64人のキャラクターたちを吸血して死に至らしめるか、生かすかによって展開と結末が変わる。エンディングは4種。主人公が市民を吸血することは、抱擁(Embrace)と表現される。抱擁された者は必ず死ぬ。抱擁は吸血鬼としての能力で魅了してから行うため、抵抗はされない。

市民らは特定の地区に属し、その中でサークル(Circle/人間関係)を築いている。市民を犠牲にすると地区の治安が乱れ、他の市民が体調不良を起こしやすくなり、地域に現れる敵キャラクターが増加・凶悪化する。治安が完全に崩壊すると、その時点で生き延びていたその地区の市民らは「行方不明」となる。

各地域には中心人物が設定されており、シナリオの中で選択される中心人物の処遇は特に大きな影響を与える。市民が死するとサークル内の他の市民のシナリオも大きく変わる。例えば、身内を抱擁されたものはショックで当て所なく彷徨った末に吸血鬼に襲われて自らもスカールと化して敵キャラクターになったり、逆に敵討ちのために吸血鬼ハンターに与しやはり敵キャラクターになったりする。また、敵にはならずとも、身内の死を嘆いて泣き続けるようになったり、束縛する者が亡くなったことで前向きになったりもする。

市民には曇りなき善人もいれば、擁護しようのない悪人もいる。病や負傷により生き地獄に陥り、死こそが救いとなる者もいる。市民を抱擁すると彼らの最期の内心の声が流れ込み、その声はサークル内での殺害した順番により変わる。抱擁することで相手がどのような人生を送っていたかがわかり、主人公による簡潔な感想文が表示される。プレイヤーに対し、「あなたは単に経験値を得たのではなく、命を奪った」と訴えるシステムだという。

物語を進める・敵と戦う・市民を吸血する、などの行動によってXPを得られ、XPによって主人公の戦闘能力を強化することができる。メインシナリオの中で立ちはだかるボスからは多くのXPを得られるが、それ以外の敵からは数10程度のXPしか得られない。市民からの吸血では1000弱から10000強ほどの大量のXPを取得できる。市民のXPは、隠されている彼らの秘密を知り本質に迫ることで増大する。彼らの秘密は、出身地や職業などの些末なものから、大量殺人鬼である、過去にテロを起こしたなどの重大なものもある。
体調不良に陥っている市民はXPが下がっているため治癒した方がより多く得られる。

市民が暮らす安全地帯以外では、敵キャラクターと遭遇次第シームレスに戦闘が始まる。ヴァンパイアの能力で姿を隠して敵に気づかれぬように通り抜けることや、走って強引に敵から逃げることも可能。しかし戦闘中は扉の開閉が行えず、場所によっては戦闘を強いられる。

入手した刃物、鈍器、銃などを武器にできる。所持できる弾数は少なく、銃のみで戦いを切り抜けることはできない。近接武器を振るう際や回避行動の際にはスタミナを消費する。スタミナは自然回復するがアイテムによっても回復可能で、0になるとしばらく武器を振るえない。

ライフポイントが0になるとゲームオーバーのような扱いになるが、完全に死することはなくリスポーンする。その特性から、ライフが0になるまでに消費した回復アイテムも復活することはない。リスポーン時にはライフはごく僅かになっている。ライフはある程度は自然回復するが速度は遅い。火や毒での大きな攻撃を受けた場合は、回復アイテムやブラッドポイントの消費がなければ回復できない。

ブラッドポイントは自動回復せず、街中の特定スポットにいるネズミの血をすすったり、敵キャラクターの人間やヴァンパイアに噛み付くことで補充できる。アイテムによっても回復可能。また、市民を抱擁した後にも回復する。ブラッドポイントを消費することで、吸血鬼としての大技が使える。敵の体内の血液を爆発させたり、網目状の血液で相手を絡め取ったりできる。大技は頻発はできず、時間を置かなければ発動できない。
不殺によって迎えられるエンドでは、向こうから襲いかかってくる敵キャラクターについてはカウントされず、市民のみが対象となる。

主人公には薬を調合する技能があり、病気の市民がいる場合、適した薬をつくって授けることで治癒させられる。最初は簡単な薬しか作れず、調合法を学ぶことにより複雑な病状にも対応できるようになる。薬により自身のライフポイント、スタミナ、ブラッドポイントの回復も可能。また、入手した武器のアップグレードもできる。調合やアップグレードに必要な素材は置かれているのを拾ったり、売買により得られる。

市民を操る能力。本来ならば口を閉ざされるプライバシーに関わる質問でも答えさせることができる。質問はむやみに行えるわけではなく、会話や文書から「ヒント」を得て会話の糸口にする必要がある。会話の選択肢を誤るとヒントは得られなくなるが、占いによってヒントを与えてくれるキャラクターがいる。

市民への吸血の際には彼らを催眠によって魅了することが必要。主人公の催眠レベルはシナリオの進行によって増えていき、催眠への耐性レベルは市民ごとに異なる。

強い意思を持つ相手のポリシーを捨てさせるような催眠は、相手の心を破壊して廃人にさせてしまう。

通常の視界とは異なる、吸血鬼としての視点に切り替えることのできる能力。白黒の視界の中で血液だけが鮮やかな赤色に浮かび上がって見える。通常の視点では見えにくい、なにか事件が起こった後の血痕も明瞭に見える。また、生きている人間や吸血鬼の心臓を中心とした血液も見え、少し離れた位置からも相手の健康状態がわかる。既知の市民の場合は氏名などもわかり、敵キャラクターの場合は戦闘レベルもわかる。

## 用語

### ヴァンパイア(Vampire/吸血鬼)

人間からの吸血を糧とする者。陰の存在であり、一般の市民で信じるものは少ない。不老だが、物理的な攻撃、日光、力ある者が掲げる十字架、毒などによってダメージを受け死に至る。強力な異能を幾つも持ち、人間を超える剛力と瞬発力、致命的な傷の再生、霧となって短距離テレポート、洗脳などが可能。他作品ではゾンビや人狼と称されるような者も今作では吸血鬼の範疇。

必要とするものは生き血に限らず、死肉でも問題はなく、ある程度の期間は血がなくとも生きられる。しかし生き血への渇望は尋常ならざるもので、吸血の際には強い恍惚を得る。生きるために必要でなくとも、快楽のために吸血する者も少なからずいる。一般的な食物は受け付けず、お茶を飲み下すこともできない。

吸血鬼が係累を増やす方法は、自身の血を人間に飲ませること。吸血鬼へ至る変化は体に強い負担を与え、体質によっては耐えられずに死してしまう。血を飲んだわけではないのに感染によって爆発的に下等吸血鬼が増える現象が本編では問題になっている。

通常の生物と同じように性交によっても係累を残せるという記述も作中であるが、本編中にそのような経緯で生まれた吸血鬼は登場しない。受胎した吸血鬼は数週間程度で母親の腹を食い破って出生し、母が吸血鬼であれば再生能力を使えるが、人間である場合には死ぬ。生まれてから数ヶ月で成人程度に育つという。

上級ヴァンパイア。ヴァンパイアと言えば基本的にはエコンを指し、その他は下等種扱い。血を与えることで係累を生み出すことができる。下等吸血鬼を生み出すのは普通だが、エコンを生み出せる者はエコンの中でも少なく、特に優れた血統を持つ者だけが可能。容姿は人間と大差なく、人間社会に溶け込むことができる。人間より上位の存在とも言え、多くは富裕層の中で生きる。日光を恐れるといった弱点は変わりない。

下級のエコンともいうべき存在。血を与えて係累を生むことは不可能。皮膚病の如くに肌が爛れているのが特徴。エコンによって生み出される場合もあるが、スカール病とも言うべき疾病の流行で爆発的に数を増やしている。本来スカールは吸血衝動や容貌の醜さはあるものの、人間であったころの人格を留め一定の理性もあるが、疾病によって生まれたスカールは本能的に血肉を求めるだけの理性なき存在がほとんどであり、強烈な怒りと憎悪に憑かれて人を襲う。スカール病による者は他作品でいうところのゾンビに近い存在。スカールの吸血衝動は、エコンの血を飲むことで和らぐ。

巨大化し、筋骨隆々のヴァンパイア。真っ黒な肌をしている。知性はあるが、直情的になりやすい。

下級のヴァルコッドともいうべき存在。獣毛が生え犬にも似た姿で、しばしばウェアウルフと間違えられる。

疾病によって生まれたスカールが奇形化した存在。毒液を嘔吐し、皮膚の著しい爛れ、体の一部が巨大化するといった症状が見られる。女性だけがなる。噴霧された毒を吸った人間は下等ヴァンパイアと化す。

### アイテム

下等ヴァンパイアと化す疾病の原因となるもの。赤の女王と呼ばれる存在が、数世紀ごとに現れてはその時代の憎しみに凝った女性に与え、その女性を起点として広範囲に感染していく。

古代から伝わる薬。「憎悪の血」に感染し狂気に陥った者を治すことができる。作るのに必要な材料は「王の血」と「古き血」と「にんにくの純粋なエキス」。

### 組織

ヴァンパイアの生態を調査する、人間たちによる団体。倒す方法も学び時に自衛のためにヴァンパイアを殺すが、討伐のための団体ではなく、不老のため古き時代の知識を持つヴァンパイアを尊重する精神を持つ。派生団体である討伐団体のプリウェンのことを、無益で犯罪的だと非難している。

ヴァンパイアハンターの団体。プリウェンと略されることも。創始者は元はセント・ポール・ストール協会の会員だったが、吸血鬼退治に特化するため分裂した。吸血鬼の存在を知らない市民からは「武装した自警団体]と認識されており、夜な夜な暴れていると嫌厭される一方、戦争と疾病で混乱に陥ったロンドンを守るため行動していると尊敬も集めている。末端の者の中には、一般人から金を巻き上げるような破落戸もいる。

ヴァンパイアによる被害が深刻な際には「グレートハント」と称される大規模な吸血鬼狩りを行い、最初に行われたのは1854年で、一夜にして有力なエコンが何人も殺された。現在生き残っている吸血鬼らは、当時は一時的に他国へ身を潜めていたという。

港地区を拠点とするギャング。薬物や武器を流通させ治安を悪化させているとも、不良外国人を退け治安を守っているとも評される。

エコンによる社交クラブ。愛国心が強く、イギリス王家ともつながっている影響力のある団体。クラブでは例外的に富裕の人間も受け入れられている。また、加入者は男性に限られる。不老の存在の集いなだけあり、慣習はなにかと古めかしく伝統を重視する。

## 登場人物

### ペンブローク病院(Pembroke)の市民

病院とその周辺の地区。ヴァンパイアとなってからのジョナサンの勤務先であり、本拠地。庶民的な病院で、患者はさほど裕福ではない者が多い。スペイン風邪の大流行による超過勤務に職員らは苦しんでおり、患者を収容しきれずに建物外にまで医療用テントを広げている。

### ホワイトチャペル(Whitechapel)の市民

その名と同じ教会がある。地名はイーストエンド。移民など貧しい者が多く暮らす地区。

### 港(The Docks)の市民

地名はイーストエンド。かつては栄えたが今では落ちぶれ、ギャングと共産主義者の抗争で荒れている。地下水路には、理性あるスカールの住処がある。

### ウエストエンド(West End)の市民

比較的裕福な住人が集う町で、ジョナサンの生家やアスカロンクラブが存在する。

## 評価

レビュー集計サイトMetacriticでは、「賛否両論または平均的なレビュー」となった。

GamingTrendのRon Burkeは、PC版を100点中85点と評した。作品の特異な点について「患者、医師、その他の主な登場人物が不可分に結びついていること」「多くの人が隠された関係や意図を持っていて、その全員がコミュニティを構成している」と述べた。長所として独特の市民についてのシステム、ストーリー、声優、リプレイ性を挙げ、短所として、戦闘エリアの境界の曖昧さ、建物内に入る際のロード時間の長さ、不安定な戦闘システムを挙げた。

PC GamerのAndy Kellyは、100点中68点と評した。市民らの生殺与奪を巡り悩ませるシステムの一方で、名もなき吸血鬼や吸血鬼ハンターを単調な戦闘で次々と倒させるのは葛藤を台無しにさせると述べた。会話パートには説得力を感じるが戦闘パートは平坦で刺激がなく、動きに重みがなく退屈であるという。また「私はリードのこともあまり好きになれなかった。不機嫌で、ひたすら自己中心的な彼は、人間性と一緒にカリスマ性も吸い取られてしまったようだ」と主人公の人物造形を批判した。

Attack Of The FanboyのDylan Sieglerは、5点中3.5点と評した。総評は「Vampyrは非常に野心的で、多くのクールで興味深いアイデアを提示しているが、その目標を達成するには至らない」。強くなっていく敵キャラクターに対抗するため市民の命を消費したいという衝動に駆られる構造が、吸血衝動を抱く主人公の心情と重なる点を評価した。しかしその仕組みは完璧ではなく、個性が与えられた市民でも数回話せば会話内容が尽きてただの「顔のないNPC」に思え、「陳腐なNPCを殺しても、あまり悪い気はしない」。市民が60人以上もいることは革新的に思えるかもしれないが多すぎて覚えきれず病気治癒などの対応が煩わしいと批判した。また、ロード時間が70秒ほどかかる箇所が幾つもあり、初周はバッドエンドとなったがリプレイしたいと思えないという。

パブリッシャーのFocus Home Interactive|enが「100万本以上売れたら成功であるが、50万本程度でも十分に利益が出る」と述べていたところ、発売後1ヶ月で45万本が売れ、2019年4月までに100万本の販売を達成した。レビューにはシビアなものがあり、商品単価も比較的高価であるため、売れ行きの好調さは意外だったという。

Electronic Entertainment Expo2017ではBest of E3賞を得た。受賞にあたり「血しぶきと道徳的苦悩に満ちた綿密なゲーム」「豪華絢爛なアクション吸血鬼RPG」「気ままに殺人を犯し、煙のような超能力を最大限に活用することができますが、人々を助け、彼らの人生についてもっと知り、血管に流れるものに抵抗しようとするチャンスもある」と紹介された。NAVGTR Awards2018では、Original Role Playing賞を得た。