『ブシドーブレード』(BUSHIDO BLADE)は、1997年3月14日に発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲーム。ディレクターは中田州彦。開発はライトウェイト、発売元はスクウェア(現・スクウェア・エニックス)。販売本数約39万本。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。レイティングはCERO:C(15才以上対象)。

続編として1998年3月12日にブシドーブレード弐が発売された。

## 概要

「武士道」のタイトルが示す通り、日本刀をはじめ種々の武器を用いて一対一で真剣勝負を行う「チャンバラゲーム」であるが、舞台は江戸時代などではなく現代の日本である点が特徴。

ゲームとしては3Dフィールドを縦横無尽に駆け回りながら対戦を行うフリーランニングタイプの3D対戦型格闘ゲームだが、本作最大の特徴は「体力ゲージ」が存在せず、どんな攻撃でも当たり所によっては一撃で勝負に決着がつく「一撃必殺」を重視したゲーム性である。通常のゲームは開始時に与えられたゲージを使い切ることでダウンするが、このゲームは頭、腹、胸という3箇所に存在する急所に、ある一定の深さで一回でもダメージが与えられると即座に終了(絶命)する。また、通常のゲームではゲージを完全に使い切るまではたとえ大きなダメージを与えられていても、無傷の時と同じ状態でその行動に制約がつくことはないが、本作では各身体の部位に傷を負うとその行動に制約が生じる。例えば片腕を怪我すれば、武器の扱いに制約が発生し、足に怪我をすると走る速度が遅くなったり歩けなくなったりという具合である。また、武器同士の打ち合い(相殺)、受け流し、転倒攻撃など、一撃必殺に対する攻防の駆け引きの要素を持つ。剣で攻撃された時の対処として、攻撃から身を守るために、剣で剣を防いだり、身をかわしたりする事が必要になる。

即死性の高いゲームシステム、剣による戦いをコンセプトとしているのに後述のように銃を扱うボスキャラがいることなどから、ゲームバランスが良いとは言い難い反面スリルのある仕上がりとなっている。その特殊なゲーム性から知名度は高く、近年においても本作をリスペクトした作品が発売されるなど影響力の強い作品となっている。

仮タイトルは『BUSHIDO BLADE』と英語の表記だった。

## システム

- ゲームモード
  - ストーリーモードにて、ゲーム開始直後に相手が口上を述べている最中や背後から、又は段差を上っている最中などに相手を斬殺すると武士道に反するとしてゲームオーバー(コンティニュー不可)となる(壱のみ)。
  - ストーリーモードの他にも打刀で百人斬りを目指すモードや、横からの眺めでなく、キャラクターの視点でゲームをプレイできるモードもある(弐では全モードでキャラクター視点でのプレイが可能)。TVとPS、ソフトをそれぞれ2つずつ用意することで通信対戦をすることも可能。画面をモノクロにする機能もある。
  - 通信対戦モードはTVとPSをそれぞれ2台とソフト2本が必要となる。選べるステージは7種類。その中に堀が立ち並んだ複雑な構造をしている「武家屋敷」といった通信対戦専用のステージも用意されている。
- キャラクターと武器の選択
  - まず、自分の使用したいキャラクターを選択する。
  - キャラクターにより使用する武器との相性、力や移動の速さ、持っているサブウェポンなどの違いがある。
  - 次に使用武器を選択する。
  - 選択したキャラクターがその武器に習熟していると、武器の振りが速かったり、専用技を使えたりする。逆に苦手な武器だと、拙さのあまり基本技の一部を習得していなかったり、武器に振り回されて転倒することすらあるため注意が必要。
- 立ち合い
  - 本作は基本的にコントローラの各キーにキャラクターの挙動が割り当てられている。上を押せば画面奥に躙り寄るし、下を連打すれば画面手前に飛び退く(歩法によっては側転を行う)。またR1キーには重心を上に持って行く、R2キーには重心を下に持って行くという行動が割り当てられており、これらを組み合わせて跳躍することもできる(壱ではキャラクターの進行方向への入力も必要)。また、砂や水をかけての目つぶしや、サブウェポンの投擲なども姿勢を下げて行う。
  - L1キーを押すとフリーランニングとなり、歩法に関わらず走ることが可能となる。この状態で武器を振り回すことも可能。
  - 全ての武器に3つの構えが用意されており、立ち合いにおいては戦況に応じて構えを切り替えながら戦っていくことになる。
  - 構えから出せる技は決まっており、どの構えからどの技が出るか把握しておく必要がある。
  - 攻撃は壱と弐で大きく違う。
  - 壱では、△〇×にそれぞれ大まかに敵の頭部、胴部、脚部への攻撃が割り当てられている。タイミング良く決められた順番でキーを押していくことで連続技が繰り出されるが、ただ早く先行入力するだけだと不発に終わる。また□で防御を行う。武器が打ち合ったとき、打ち負けると姿勢を崩される。このとき追い打ちを避けるためにR2で後転して逃げることができる。また、武器が打ち合ったときに鍔迫り合いになることがあるが、ボタン連打で押し切って相手を転倒させられる。
  - 弐では○に表攻撃、×に裏攻撃が割り当てられている。連続技も繰り出すことができるが、キーが減ったせいで技のバリエーションは少なくなっている。また、後述の武器の打ち合いからの攻撃により、連続技の使用価値は低下したといって良い。防御を割り当てられたキーはなく、表攻撃には×を、裏攻撃には○を、攻撃が体に命中する瞬間に合わせて押すことで体勢を崩すことなく受け流せる(有利防御)。武器が打ち合ったときに弾かれると、更にそこからの切り返しや追い打ちが可能となる。しかし、そのパターンは数が乏しく、単調になりがちである。また、武器が打ち合ったときに鍔迫り合いになることがあるが、ボタン連打で押し切って相手を転倒させられる。本作では転落死することがあるステージがあり、また押し込まれる段階が2段階あるため、連打を加減するなどして意図的に相手を転落死させることが可能。また、相手の近くに寄り、絡み技を仕掛けることができるようになった。
  - キャラクターが負傷すると、その部位を使った行動が取れなくなったり、攻撃速度、移動速度が遅くなったりする。
  - 壱に限って、足に深いダメージを負うと立っていられなくなり、立て膝で行動することになる。ただ、この状態でも△○×を押せば頭部、胴部、脚部への攻撃は繰り出されるし、サブウェポンや目つぶしは使用可能である。また、自分から倒れ込み、起き上がりざまに飛びかかって斬りつけることも可能。
  - また、左腕を切られるとサブウェポンと目つぶしの使用ができなくなる。弐では更に、居合いや二刀流の構え、絡み技の使用ができなくなり、さらに一部の絡み技から抜けることができなくなる。
- ステージ
  - ステージは各場所によって色々特徴があり、地形が戦略に与える影響は大きい。
  - 強風が吹くステージでは軽量キャラクターが押し流されたり、水場では移動が鈍くなったり、大きな段差があって転落死したり(弐のみ)、洞窟や竹林などの狭い場所では障害物に長得物が弾かれて不利だったりと現実的な要素が多彩である。
  - また、地形によっては雪や砂、土の地面だと目潰し攻撃が可能となっており、上手く命中させられると相手に隙を作る事ができる。

## ストーリー

室町時代後期の武士・向原神和斎(むかいばらかんなぎさい)によって創設された総合剣術流派・鳴鏡心当流(なるかがみしんとうりゅう)。打刀だけでなく薙刀や西洋剣、果ては金槌など様々な武器を扱う点が特徴であるその流派は、時が経ち、武士の時代が終わった後も脈々と受け継がれ、現代では広島県の山奥にある「鳴鏡館(めいきょうかん)」という剣術道場にてその技が伝えられていた。

鳴鏡館には一般の修行者が集まる剣術道場である表の顔以外に、一部のメンバーだけで構成される暗殺集団「陰(かげ)」を擁する裏の顔も存在した。「陰」は「剣の道は陰を知らなければ極められない」という創始者の理念のもと、闇の世界に蔓延る悪を人知れず葬ることを生業としており、ある者は自身の信じる正義のため、ある者は己の剣を極めるため、またある者は独自の目的のために、師範代の指示のもと暗殺任務を遂行していたが、次第にその標的は無関係の一般人にまで及ぶようになり、組織の在り方に疑問や葛藤を抱く者も増えていった。

その結果「抜け人」として「陰」を脱走する者も現れることになるが、「陰」の秘密を知る者、そして「影」を裏切った者には死が与えられるという厳しい掟により、かつてともに修業した仲間たちが刺客として現れる。追われる身となった彼らは、唯一の抜け道が存在するという「陰陽の迷ひ城」の天守閣跡を目指す(壱)。

## 登場キャラクター

メインキャラクターはストーリーモード(弐では決戦の間)とそれ以外のモードでは服装が異なる。

壱、弐ともに現代社会を舞台にしているが、それぞれで設定が異なる。

### 鳴鏡館

広島県に居を構える剣術道場であるが、とある秘密組織と戦う暗殺集団「陰(かげ)」としての裏の顔も持っている。

### 捨陰党

八百年もの長きにわたって鳴鏡館と熾烈な抗争を繰り広げている武装組織。鳴鏡館と同じく、表向きは剣術道場である。捨陰党が登場するのは弐のみなので、以下は一部を除き、弐についての記述。

## 開発

「武器を使った格闘ゲームを作ろう」というテーマから始まり、武士の世界観と一撃必殺のゲーム性を特徴として開発が進められた。

本作における武士道とは「武士道といふは死ぬ事と見付けたり」の「葉隠」で知られる江戸時代のものではなく、安土桃山時代や戦国時代などの「武士道とは生き残る事と見付けたり」ともいうべき、死ぬことではなく生き残ることを重視した武士道をイメージしている。「武士道」をテーマにしている割に舞台が現代である点については、前述した「生き残る術としての武士道」をプレイヤーにイメージさせやすい点や「拳銃と刀を戦わせてみたかった」という点などから来ている。