『CRぱちんこキン肉マン』(CRぱちんこキンにくマン)は、2009年に京楽産業.から発売されたデジパチタイプのCR機のパチンコ。

## 概要

本機は1980年代に人気を博した、ゆでたまごによる日本の漫画作品およびそれを原作としたアニメである、『キン肉マン』をモチーフとしたタイアップ機である。

本機を発売した京楽産業.は、本機を「進化系ぱちんこ第1弾」と位置づけ、モード移行システムと潜伏確変による新たなドキドキ感をプレーヤーに持たせる演出を新たに追加している。

台枠は、『CRぱちんこ必殺仕事人III』より採用されている "STADIUM" 枠を使用。

### 仕様

本機の主な特徴は、通常時の初当り(ヘソからの大当り)の約6割が突然確変大当りであり、そのうちのほとんどが潜伏確変である。その潜伏確変と小当たりを用いてモード移行を通常の演出に加え、高確率を期待させる演出でプレイヤーにドキドキ感を持続させる仕様となっている。

そして潜伏確変、出玉ありの確変大当りを経由してハイパーマッスルチャンス(電サポ有確変状態)に突入すると、電チューからの抽選がメインとなるため突然確変は発生せずすべて出玉ありの大当り、なおかつ確変継続率は80%のため出玉は通常のミドルスペックよりも少量だが非常に高い連チャンが期待できる仕様となっている。

### 兄弟機

#### CRぱちんこキン肉マンMAX

2009年8月に、ミドルタイプの兄弟機「CRぱちんこキン肉マンMAX」が発売された。基本的な予告・リーチ演出はそのままに、新たな演出がいくつか追加されている。主な変更点は以下の通り(詳しくはスペック参照)。

- 大当り確率の低下
- 時短回数の増加
- キン肉マンステージの上に高確率期待度激高の「救世主(メシア)ステージ」新設
- 救世主ステージでゲージをためきると、高確率確定の「ハイパーキン肉マンステージ」へ移行
- 肉ギミックの発動ポイント増加
- キン消し予告リニューアル
- パラパラ予告のチャンスボタン
- 金色の丼保留予告

#### CRぱちんこキン肉マンJr.

2009年11月には、遊パチバージョンの「CRぱちんこキン肉マンJr.」が発売された。大当り確率が約1/97で、確変継続率は70%。大当りは全て5Rとなっている。基本演出はオリジナルのものとほぼ同じだが、一部MAXと同じ演出を取り入れている。救世主ステージが存在しないためハイパーハイパーキン肉マンステージへ行くにはレインボー肉を発動しなければ行くことができない。

### 図柄

超人図柄は普段はアニメであるがキン肉マンステージに入るとリアルなCGに変化する。

1. モンゴルマン
2. ブロッケンJr.
3. テリーマン
4. ウルフマン
5. ウォーズマン
6. ロビンマスク
7. キン肉マン

## モード移行演出

本機の目玉演出として位置づけられている演出の一つ。小当たりもしくは9R確変C・Dに当選すると、画面下に格納されている肉ギミックが飛び出し、モード移行演出が発生する。

肉ギミック出現後に移行した先のステージで高確率の期待度が変化する。

本機では大当りが全て9R大当りのため、ラウンド振り分けのランプがなく、盤面右下のメインデジタル(特殊図柄)でしか判別不可、なおかつ大当り・小当たりを表す特殊図柄が非常に多く、高確率の判別が難しくなっている。

ステージ移行演出時に突如画面上のキン肉マンの腕役モノが作動し、火事場のクソ力フラッシュが発生した場合は、ハイパーマッスルチャンス(9R確変D当選・電サポあり確変状態)もしくはGo!Go!マッスルボーナスが発生する。

### 滞在ステージ

MAXのみ

MAX.Jr,のみ

### 肉ギミック

肉ギミックが飛び出した際の演出は、次の優先順位で高確率期待度が変化する。

1. 肉ギミックの色・・・緑<赤。
2. 肉ギミックのサイズ・・・小<大。

具体的な期待度は以下の順となる。
緑小<赤小<緑大<赤大

### 肉ギミック出現契機

- 図柄が3枚とも暗転
- 肉爆弾演出
- 肉ハウス演出
- 各期待度低のリーチハズレ後

- アニメエピソードハズレ後
- キン肉マン、モンゴルマンストーリーリーチハズレ後

変動中に、画面内に「肉かも?」など肉ギミックを示唆する内容の予告が出た場合は肉ギミック作動のチャンス。

### 高確率判別要素

ステージ移行後、画面内の様々な予告で高確率の期待度が予測できる。

以下の演出が発生した後に肉ギミックが飛び出すと高確率の期待度アップ。

- 連続すべり予告後のスーパーリーチハズレ後(すべり予告の回数が多いほど期待度アップ)
- 正義超人が先攻のVSリーチハズレ後
- マリさんチューリーチハズレ後【激アツ】
- 連続すべり予告2回目以降にリーチが成立しない【激アツ】

ステージ移行演出後に以下の演出が出現すれば高確率の期待度アップ。

- ステージ超人のセリフが「?」、目が光るなどのアクションが頻発する。
- 画面内にピンク色の服を着たミート君やナチグロンが頻繁に出現する。
- テリーマン、ウォーズマンステージを頻繁に行き来する。
- テリーマンステージの滞在時間が長い。
- ウォーズマンステージの滞在時間が短い。
- キン肉マンステージの滞在時間が長い。
- ステージ移行後29回転目に、画面右にあるキン肉マンのロゴ電飾が赤く点滅すれば期待度アップ。レインボーなら激アツ。

## 予告アクション

### 基本予告アクション

キン肉マンステージのリーチ成立の予告は一部登場しない。

図柄は以下の通り。

2. ミスターカーメン
3. アシュラマン
4. スプリングマン
5. バッファローマン
6. アトランティス

## リーチアクション

### エピソードリーチ

変動中の扉予告で期待度が変化する。

### 決戦VSリーチ

リーチもしくはVSリーチハズレ後、火事場のクソ力フラッシュが発動すると「よくも(倒された超人)を・・・!」とキン肉マンが登場し(モンゴルマンは「私が相手をしよう。」)言い発展。キン肉マンステージではモンゴルマンの決戦以外でランダムに選ばれる。

ウルフマンステージに発展する。モンゴルマンがスプリングマンに締め上げられそうになるが、脱出し、「レッグラリアート」を当てる。

ウォーズマンステージで発展する。キン肉マンがバッファローマンにバスターを仕掛ける。

## マッスルボーナス(大当りラウンド)

本機は通常のバトルスペック機とは違い、大当りラウンド中にバトル演出が展開され、バトル演出に勝利すれば確変大当り、敗北の場合は通常大当りの可能性大。となっている。

敗北した場合でも、内部的に確変に当選している可能性は残されている。

### バトル演出フロー

1. 悪魔超人が登場。
2. 対決する正義超人をチャンスボタンプッシュで決定。
3. どちらが先制攻撃かをボタンプッシュで決定。正義超人の先制ならバトル勝利確定。悪魔超人の攻撃なら次ステップへ。
4. 悪魔超人が攻撃。ここで正義超人が攻撃を避ければ正義超人が反撃しバトル勝利確定。攻撃を食らえば次ステップへ。
5. 悪魔超人の攻撃を受け、正義超人の耐え演出発生。
6. ここで火事場のクソ力が発生すれば正義超人の反撃でバトル勝利。またモンゴルマンが登場してもバトル勝利確定。正義超人が反撃せずに倒れた場合はバトル敗北となり、マッスルチャンスへ突入。

## ハイパーマッスルチャンス(高確率中)

通常時のモード移行演出時、マッスルチャンス中、マッスルボーナスでのバトル勝利後に移行する高確率状態確定モード。モード中は正義超人が炎の中を駆け抜ける演出となる。

電サポが作動するため、基本的にハイパーマッスルチャンス中は突然確変(9R確変C&D大当り)が発生せず、全て出玉ありの大当りとなる。よって、80%の継続率で出玉ありの大当りが継続するためかなりの連チャンが見込める仕様となっている。

### 演出フロー

1. キン肉マンの腕役モノが効果音と共に光る。光った色で期待度が変化する(青<赤、レインボーなら当確)。
2. キン肉マン(マッスルチャンス中は各滞在ステージの超人)が期待度を示唆するセリフを発する(赤なら期待度アップ)。
3. 超人が悪魔将軍の影に気づく(図柄が左右同時停止しリーチ発生)。
4. 悪魔将軍が現れれば、図柄が3枚揃いマッスルボーナスへ(大当り)。

ステップ2の正義超人、ステップ4の悪魔将軍のセリフでバトル勝利の期待度が変化する。

ステップ3で悪魔将軍の影が現れなくても、超人のカットインが入ればチャンス継続となる。

### 継続演出

上記演出フローのハズレ演出後、正義超人が語り合う場面が流れると「ハイパーマッスルチャンス継続」演出が発生する(9R確変C&Dまたは小当たり当選)。ハイパーマッスルチャンス突入直後など、主にヘソ入賞の保留消化時に発生しやすい。電チュー入賞の変動中にこの演出が発生した場合は、Go!Go!マッスルボーナスへの発展が濃厚となる(電チュー入賞では9R確変C&Dは発生しないため)。

## マッスルチャンス(時短or高確率)

大当り中のバトル演出で敗北後(9R確変A&B、9R通常大当り当選後)、このモードに突入する。基本的には40回転の時短だが、高確率の可能性も残されている。マッスルチャンス突入時の滞在ステージで、高確率の期待度が変化する。

9R確変A当選であった場合は、マッスルチャンス40回転後にハイパーマッスルチャンスに突入する(電サポは次回まで継続)。

9R確変B、もしくは9R通常大当りであった場合は40回転終了後扉が閉まり、通常画面に移行する(電サポ終了)。その後のステージチェンジなどの液晶演出の内容で、高確率の期待度が変化する。

マッスルチャンス中の演出フローは基本的にハイパーマッスルチャンス中の演出と同じである。

## ギミック系当確予告

### P-フラッシュ予告

変動中に突如「キュインキュインキュイン」という効果音と共にハンドルが赤く光りフラッシュすれば確変大当り確定。

P-フラッシュ予告の発生契機は以下の通り。

### P-サイレン予告

ハンドルが光らずに、「キュイン」音やパトカーのサイレン、銃声などの音が鳴れば大当り確定。

### Go!Go!マッスルボーナス

肉ギミック発動からのステージ移行演出時、ハイパーマッスルチャンスの継続演出中に、突如火事場のクソ力フラッシュが発動するとGo!Go!マッスルボーナス(小当たり+9R確変A大当り)が発生する事がある。

ボーナス中はバトル演出ではなく、キン肉マンのオープニング映像が流れる。オープニング終了後の間奏は、「正義超人図鑑」が登場し、キン肉マン、テリーマン、モンゴルマンの解説が記載された後、再度オープニング映像が流れ、もう一度載る図鑑にはウォーズマン、ロビンマスク、ウルフマンの解説が記載される。賞球でのラウンド消化ではすべての場面を見ることは難しい。

ボーナス終了後はハイパーマッスルチャンスに突入する。

## スペック

- 賞球数 3&10&15
- 大当り確率:1/317.8(低確率)→1/31.8(高確率)
- 小当り確率:1/83
- 確変割合:80%
- 大当りラウンド:9ラウンド・9カウントor9ラウンド・0カウント
- 特賞出玉:約1,100個
- 時短:全ての大当たり終了後40回転
- 大当り振分率

- 賞球数 3&10&15
- 大当り確率:1/399.6(低確率)→1/39.96(高確率)
- 小当り確率:1/83
- 確変割合:80%
- 大当りラウンド:10ラウンド・10カウントor10ラウンド・0カウント
- 特賞出玉:約1,350個
- 時短:全ての大当たり終了後70回転
- 大当り振分率

CRぱちんこキン肉マンJr.

- 賞球数:3&10&13
- 大当り確率:1/97.1(低確率)→1/16.2(高確率)
- 小当り確率:1/94
- 確変割合:70%
- 大当りラウンド:5ラウンド・8カウントor5ラウンド・0カウント
- 特賞出玉:約450個
- 時短:全ての大当たり終了後20回転
- 大当り振分率