『スーパーメトロイド』(SUPER METROID)は、1994年3月19日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。メトロイドシリーズの3作目。

## 概要

オープニングデモにて「METROID 3」と銘打っている。時系列としては、前作『メトロイドII RETURN OF SAMUS』 及びそのリメイクである『メトロイド サムスリターンズ』と『メトロイド アザーエム』の間の物語である。

前作(『メトロイドII RETURN OF SAMUS』)から追加されたシステムに、マップ機能がある。これにより、シリーズの特徴である迷路ともいえるステージマップを把握できるようになった。マップコンピュータと呼ばれる機械から、マップのダウンロードを行う事でステージマップの大部分が把握できるようになる。マップ内はブロック単位で細かく区分けされており、一度通ったところが塗りつぶされるように記憶されていく。エネルギー及びミサイル全回復ポイントは、本作から一定地点にある機械から補給する形となっている。

また、装備アイテムの切り替えが可能になった。前作までは、違う種類のビームを持ち運べなかったが、本作では装備品として切り替えて使用できる。後のシリーズでも使用されるようになった追加装備品として、チャージビーム、パワーボム、スーパーミサイル、スピードブースター、グラビティスーツ、グラップリングビームがある。

初代『メトロイド』と同様に複数のエリアが相互で繋がったステージ構成になっており、エリアボスが大幅に追加されている。

ゲーム全体の内容は、初代『メトロイド』を発展させたものである。以後のシリーズでも本作のBGMのアレンジが登場し、設定も本作で誕生したものを基準としている。

『大乱闘スマッシュブラザーズX』では名作トライアルというモードで本作の体験版が収録されている。また、Wii、Wii U、Newニンテンドー3DSにてバーチャルコンソールが配信されているほか、2017年10月5日発売のスーパーファミコン復刻版『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』、2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』(Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト)に本作が収録されている。

## ストーリー

惑星SR-388でのメトロイド殲滅の任務を遂行しクイーンメトロイドを撃破したサムスは、殲滅後に発見した卵から孵化し刷り込みによって自分を親だと思ったメトロイド最後の生き残り・ベビーメトロイドを連れ帰っていた。銀河連邦の宇宙科学アカデミーに持ち込まれたベビーメトロイドは、その生態構造を研究されることとなった。その研究の結果、メトロイドが持つ優れたエネルギー特性は人類にとって非常に有効であること、さらにメトロイドが本来、平和的活用を目的として創りだされた人工生命体である可能性があると報告された。その後もメトロイドの平和利用の研究は進められ、銀河に平和と秩序が戻ってきたと思われ、サムスも気ままなハンター稼業に戻っていた。ところがそんなある日、サムスに宇宙科学アカデミーからの救難信号が届く。アカデミーに到着したサムスが見たものは、何者かに襲われ壊滅した研究施設と無残に殺害された研究員たち。そしてベビーメトロイドの姿もなかった。廃墟の奥に気配を感じたサムスはアカデミーを進み、ベビーメトロイドを発見する。しかし、闇の中からサムスとの戦いで壊滅したはずの宇宙海賊の最高司令官リドリーが姿を現した。サムスの健闘むなしくリドリーはベビーメトロイドを奪い逃走し、サムスは命からがらアカデミーを脱出する。宇宙海賊と惑星ゼーベスの再建を知ったサムスは、再び惑星ゼーベスへ向かうことを決意する。宇宙の未来を賭け、メトロイドをめぐるサムスと宇宙海賊の最後の戦いが始まる。

## 惑星ゼーベス

本作はスペースパイレーツの打倒ならびにベビーメトロイドの奪還を目的とし、そのためにはゼーベス各所の攻略が必須である。第一作でサムスによって破壊されるも、(時系列ではプライムで)パイレーツの不屈の努力によって再建されたゼーベスの要塞には、前作以上に様々な仕掛けが点在している。

## アイテム

### ビーム系

なお、今作のビームは有効・無効の切り替えが可能であり、一部を除き併用が可能となっている。各ビーム特性を組み合わせることで、より威力も強化されていく。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スーパーメトロイド | 199709301997年9月30日 | スーパーファミコン | 任天堂情報開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) |  |
| 2 | スーパーメトロイド | 2007年3月19日  2007年4月18日  2007年10月12日  2008年4月26日 | Wii | 任天堂情報開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 3 | スーパーメトロイド | 201305152013年5月15日 201305152013年5月15日 201305162013年5月16日 | Wii U | 任天堂情報開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 4 | スーパーメトロイド | 201603102016年3月10日 201604062016年4月6日 201604142016年4月14日 | Newニンテンドー3DS | 任天堂情報開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |
| 5 | ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン | 201709292017年9月29日 201709292017年9月29日 201710052017年10月5日 | - | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ソフト |  |
| 6 | スーパーファミコン Nintendo Switch Online | 201909062019年9月6日 201909062019年9月6日 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | 2022年2月10日に『スーパーメトロイド サムス・アラン最終形態』という特別版が配信 |

## 開発

本作は元々メトロイドシリーズの完結を目指して1991年の秋から製作が始まり、宿敵との対決をイメージした事から惑星ゼーベスを舞台にする事が決定した。開発当初は12メガビットの容量で開発を進めていたが、ゲーム内容の追加やグラフィック、音楽のボリューム増加に伴い最終的に24メガビットで製作される事となった。また、ゲームのプロトタイプが出来上がるまでに1年半の歳月を要している。

ディレクターの坂本は、調整作業が難航した時に完成直前の作品を自宅に持ち帰り、自身の妻にプレイさせる事で困難なポイントを探り、翌日社内で変更箇所を指示していた。

ゲームオーバー時の演出で登場するサムスは、開発段階では裸体で描かれており、その後水着のようなものを着衣させる事となったが、60分の1秒だけ裸体が映し出されるようにしていた所、アメリカで販売された際に気づかれたら大事になるとのことでボツとなった。

## スタッフ

- プロデューサー:加納誠
- ディレクター:坂本賀勇
- バックグラウンド・デザイナー:松岡洋史、真下雅彦、木村浩之
- オブジェクト・デザイナー:大澤徹、山根知美
- サムス・オリジナル・デザイナー:清武博二
- サムス・デザイナー:山根知美
- サウンド・プログラム、サウンド・エフェクト:山本健誌
- ミュージック・コンポーザー:山本健誌、濱野美奈子
- プログラム・ディレクター:今井賢治
- システム・コーディネーター:中嶋健之
- システム・プログラマー:森義和
- サムス・プログラマー:久保田勇
- イベント・プログラマー:松本満
- エネミー・プログラマー:藤井康彦
- マップ・プログラマー:力石求
- アシスタント・プログラマー:安部孝一
- コーディネーター:山野勝也、兼重力
- アートワーク:坂下雅史、井上泰夫、Mary Cocoma、中野祐輔、佐野伸也、佐藤範之
- スペシャル・サンクス:ダン・オーセン、ジョージ・シンフィード、岡田勝、原田貴裕、福井浩太、寺崎啓祐、山中勝、山上仁志、尾崎亘洋、中村健一、細川豪彦、 松村聡、流田武、河野正博、山田裕之、任天堂開発第一部
- ゼネラル・マネージャー:横井軍平

## 評価

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.2点(満30点)。