『スプラッターハウス』(SPLATTERHOUSE)は、1988年に稼働を開始したナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)のアーケードゲーム。

ホラー映画を思わせるグロテスクなキャラクターと残酷な描写を特徴とする横スクロールアクションゲーム。

PCエンジンやFM TOWNS、Windowsに移植された他、Wiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして、PCエンジン版とアーケード版がそれぞれ配信された。その他、iOSやPlayStation Networkで配信された他、Nintendo Switch用ソフト『ナムコミュージアム』(2017年)に収録された。

## 概要

本作は、映画『13日の金曜日』(1980年)のジェイソン・ボーヒーズに似た主人公・リックを操作し、さらわれた恋人ジェニファーを救出するため、館に巣喰う化け物を倒してゆくアクションゲームである。

木片で敵を壁に叩き付けたり、鉈で真っ二つにしたり、床中に血まみれの死体が転がっていたりと、ゴア表現をふんだんに用いた演出が特徴となっており、これまでのアーケードゲームとは一線を画していた(アーケード版は以後、AC版と表記)。それまでのナムコの得意とした「コミカル」や「無機的(SF調)」な手法とは異なり、本作以降も残虐性・暴力性を前面に出した作品は非常に少ないため、ナムコのゲームの中でも異色の存在といえる。

以後シリーズ化され、本作の家庭向けゲーム機などの移植版や続編もリリースされている。

### 時代背景

この当時、ホラーやスプラッター(残虐な直接的表現を取り入れたホラー)、あるいはオカルトを扱った映画などがブームになっており、特殊視覚効果の向上によって生々しい残酷表現を特徴としていた。中には余りの残酷な表現で強いストレスを受け、映画館内で気分が悪くなってしまう人までいた。

これらの映画は、後に「原点回帰型」の直接的な残酷表現を減らしてストーリーの盛り上がりで勝負する純粋なホラー映画と、過剰な残酷表現により一種のナンセンスさすらかもし出した「スナッフ・スプラッター映画」、またオカルト色を前面に出して残酷な表現は省いたオカルト映画へと分化していく。その分岐点に当たる時代にこの作品はリリースされた。

コンピューターゲームでもホラー映画ブームの煽りを受け、1980年代後半頃よりホラーを題材にしたホラーゲームが登場するようになり、『悪魔城ドラキュラ』(1986年)、『妖怪道中記』(1987年)、『死霊戦線』(1987年)、邦画『スウィートホーム (映画)』(1989年)のゲーム化などによるヒット作が相次ぎ、1988年にリリースされた本作も含めてホラーゲームという新ジャンルの黎明期を迎えた。この当時は『モータルコンバット』(1992年)などの一部残酷表現や『グーニーズ』(1985年)など人気映画とのタイアップを特色とするゲームがあったものの、ホラー映画を題材とし、アンチヒーロー的な(残酷な)主人公を据えたゲームという点で、本作は珍しい内容のゲームとなった。

## ゲーム内容

### システム

ゲームは主に横スクロール・サイドビューで、様々なステージを移動する半任意スクロール方式である。操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。

永久パターン防止の措置がとられており、一定時間前進しないでいると、後ろ(画面左端)から放電する紫の霧が迫ってきて、触れるとダメージを受ける。また、ボス戦では一定時間が経過すると、リックを追尾しながら水平に移動する炎が出現し、さらに時間が経過すると1つ目より高い位置に2つ目が出現し、絶対に避けられない。なお、PCエンジン版ではどちらの措置もない。

レバー左右にてリックの移動を行い、画面スクロールの後退は出来ないが、前進は任意。上方向に入れることで、壁にかかっているアイテムを取る。鏡の前で上に入れると、リックの正面姿が見られる。下方向に入れることでしゃがむことができ、落ちているアイテムを拾うこともできる。スライディングキック時にも使用する(スライディングキックについては後述)。なお、空中でも一応しゃがみ体勢を取れる。

Aボタンにて主に攻撃アクションを行う。Bボタンでジャンプする。攻撃については通常はパンチし、アイテムを手に持っている場合はそれを使用する。しゃがんだ状態ではキック、ジャンプ中ではジャンプキック、ジャンプキック中に連打すると空中でもパンチが出る。アイテムを持った状態でもジャンプ中に下を押しながら入力すればジャンプキックが出来る。また、横方向のジャンプで着地する間際に、レバーを下方向に入れながらAボタンを押すと、高威力のスライディングキックを出せる。

PCエンジン版ではジャンプ着地直後の受付時間がほとんど無いが、代わりに着地直前の受付時間は少し長い。前にジャンプして後ろにスライディングキックを出すこともできる。AC版,PCエンジン版ともにジャンプキックを出した後にスライディングキックを出すことが可能。なお、AC版ではキックよりパンチの方が長いリーチを持ち、PCエンジン版ではCGのズレが原因で右向きでは両者が同じだが左向きではキックの方が長い。

### 武器

床などに落ちていて、拾って使う事が出来る。投擲武器は一発限りで銃は弾数制限があるが、近接武器は何度でも使える。攻撃が制限されるものもあり、上手く使い分ける必要もある。どちらもそのステージの1エリア内でのみしか使用できない(次のエリアの直前で、自動的に捨ててしまう)。また、ダメージを受けると武器を落としてしまう他、武器を持っている状態で別の武器を拾おうとすると持っていた武器は前面に落とす形で入れ替える。なお、PCエンジン版では幾つか割愛されている。

### 日本国外版について

日本国外版においてはTurboGrafx-16(PCエンジンの英語圏名称)版のみ様々な変更点が存在する。以下にそれらを列挙する。

- 血の色が日本版よりも若干薄くなっている。
- SEのボリュームが若干下げられている。
- リックのヘルマスクのデザインがアーケード版の白いホッケーマスク状の形状から毒々しい色のマスクに変更された(色はブラックに近いパープル)。顔面部分の形状も変更されている。
- 上記のヘルマスクのデザイン変更にあわせ、ミラーリックのミラーヘルマスクの色調がブルーになり、形状も合わせて変更されている。
- イービルクロスがEVIL SLEEPという名称に変更され、青い亡霊のような姿になっている。
- STAGE6のボス、マザーを倒した際の激しい爆発のグラフィックなどが変更され、全体的におとなしめになった。
- ヘルカオスが眠る場所の十字架が墓石へと変更されている。

## 設定

### ストーリー

超心理学の権威ウエスト博士は「死者蘇生」をテーマに掲げて奇怪な研究に没頭した。だが彼は、研究の副産物である怪物に襲われて命を落とし、彼の住んでいた館は怪物が跋扈する恐怖の館と化してしまった。人々はその館を「スプラッターハウス」と呼び、決して近づこうとはしなかった。

大学で超心理学を専攻していた主人公のリックとその恋人ジェニファーは、その噂に興味を持ってウエストの館のそばへとやってきた。しかし突然の雷雨に見舞われ、二人は館に足を踏み入れてしまう。怪物たちに襲われたリックはなす術もなく打ちのめされ、ジェニファーは館の奥へと連れ去られてしまった。

絶望と共に薄れ行く意識の中、何者かがリックに呼びかけた。その声の主は「ヘルマスク」。それを被った者に強大な力を授ける、古代の精霊を宿した伝説の仮面である。顔に貼り付いたヘルマスクによって超人的な身体能力を手に入れたリックは、ジェニファーを救うべく忌まわしきスプラッターハウスの奥底へ足を踏み入れる。

### ステージ構成

全7面。一部のステージではルート分岐が発生する。ステージ名称はFM TOWNS版より抜粋。

## キャラクター

英名のスペリングは諸説あるが、日本語のものと違う物は / で区切って記述する。

また、キャラクターのプロフィールやフルネームなどは家庭用移植版および家庭用オリジナルの続編にて付けられたもので、アーケード版の時点ではバックストーリー含め詳細な設定は存在していない。

## スタッフ

- ディレクター:MR.YOKOYAMA(横山茂)
- プロデューサー:KAZUU(水野一実)
- アソシエイト・プロデューサー:HAYA PAYA
- プログラマー:PSQGL
- アート・ディレクター:M.ISHIDA(石田正則)
- スペシャル・ビジュアル・エフェクト:T.ODA(織田尚)
- スペシャル・メイクアップ・デザイン、クリエイト:DAIHADAN13
- オリジナル・ミュージック:K.TAJIMA(田島勝朗)、Y.KAWAMOTO(川元義徳)
- タイトル・デザイン:MR.USUKURA(うすくらあきら)
- スペシャル・アーティスト:Y.KOMORIYA(小森谷勇一郎)
- データ・プロセッシング:MR.NATSUI(夏井敏夫)、MISS.CHIIKO
- デバッグ・チーフ:SISYO SETO KYOSOSAMA

## 移植版

この節では発売当時の社名で記載(一部の長い社名のみ、略記する場合あり)。

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スプラッターハウス | 199004031990年4月3日 199004211990年4月21日 | PCエンジン | ナムコ | ナムコ | 4メガビットHuCARD | NC90002 | - |
| 2 | スプラッターハウス | 199206011992年6月1日 | FM TOWNS | ビング | ビング | CD-ROM | - | - |
| 3 | ULTRAシリーズ121 スプラッターハウス | 200311202003年11月20日 | Windows | ナムコ | メディアカイト | CD-ROM | MKW-298 | - |
| 4 | 遊遊シリーズ スプラッターハウス | 200404092004年4月9日 | Windows | ナムコ | メディアカイト | CD-ROM | - | - |
| 5 | スプラッターハウス | 200707032007年7月3日 200703192007年3月19日 200703162007年3月16日 | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード バーチャルコンソール | - | PCエンジン版の移植。 日本では2019年1月31日配信・発売終了。 |
| 6 | スプラッターハウス | 2009年5月26日 | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソールアーケード) | - | アーケード版の移植。 日本では2019年1月31日配信・発売終了。 |
| 7 | スプラッターハウス | 2010年11月18日 | iPhone iPod touch (iOS) | バンナム | バンナム | ダウンロード | - | アーケード版の移植 |
| 8 | スプラッターハウス | 201107062011年7月6日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | バンナム | バンナム | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | PPEJ | PCエンジン版の移植 |
| 9 | ナムコミュージアム | 201707282017年7月28日 | Nintendo Switch | バンナム | バンナム | ダウンロード | - | アーケード版の移植 |
| 10 | スプラッターハウス Splatterhouse Splatterhouse | 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 | PCエンジン mini TurboGrafx-16 mini PC Engine CoreGrafx mini | M2 ※ 移植開発担当 | KDE ※ 本体の発売元 | プリインストール | - | PCエンジン miniには日本版(PCエンジン版)を収録 TurboGrafx-16 miniおよびPC Engine CoreGrafx miniには北米版(TurboGrafx-16版)を収録 |
| 11 | スプラッターハウス | 2023年6月22日 | PlayStation 4 Nintendo Switch | バンナム | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植 |