『ジャンピングフラッシュ!』(Jumping Flash!)は、エグザクト開発、ソニー・コンピュータエンタテインメント発売のコンピュータゲームのシリーズである。

ラインナップは以下のとおり。

- ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
- ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻
- ポケットムームー
- ロビット・モン・ジャ

## 概要

超高度へのジャンプや空中ジャンプが可能なロビットを操作し、広い3D空間を縦横無尽に跳び回りつつ、ステージ中に配置された4つのアイテムを集めゴール地点へ辿りつくことでステージクリアとなる。3D空間にはロビットを攻撃してくる敵キャラの他、アイテムパネルや各種仕掛けが配置されている。ゲームは全6ワールドで構成され、それぞれのワールドは3つのステージで構成されている。各ワールドの第3ステージはボス戦となっている。

PlayStation(PS)初期にして、超高度へのジャンプ感覚や落下中の落下感、浮遊感を表現しており、ポリゴンを使った3D空間を自由に跳び回ることの爽快感と斬新さを、「元祖とびゲー」という謳い文句をもってアピールした。他の特徴としては、ロビットに搭載されているAIロボットのクマゴローによる実況応援や落下から狭い足場へ着地する時の恐怖感を主観視点や強制的に下を向かせるカメラ処理で強調している点が挙げられる。

同じ開発元エグザクトの既作『ジオグラフシール』(X68000)の影響がある。3作目の『ポケットムームー』のみアクションゲームではなく、PocketStationと連動するミニゲーム集である。

本シリーズに登場するムームー星人などは、PlayStation CLUBの第一期前半のマスコットとして活躍した。また、ソニー・コンピュータエンタテインメントの初期の看板キャラクターとしても使われていた。ところが、1998年ころよりパラッパ(『パラッパラッパー』)やクラッシュ(『クラッシュ・バンディクー』)、ピポサル(『サルゲッチュ』)、トロ(『どこでもいっしょ』)といった看板キャラクターが多く登場するようになり、次第に広告塔としてのムームー星人の活躍の場はなくなっていった。

## ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻

『ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』(ジャンピングフラッシュ! アロハだんしゃくファンキーだいさくせんのまき、Jumping Flash!)は、シリーズ1作目である。開発元はエグザクトとムームー。日本では1995年4月28日にPlayStation用として発売され、2006年11月22日にPlayStation PortableとPlayStation 3のゲームアーカイブス用として配信された。
また、2022年には有料サブスクリプションサービス「PlayStation Plus」プレミアム会員向けにも配信された。

音楽は見良津健雄が担当している。

### ゲーム内容

プレーヤーはロビットと呼ばれるうさぎ型のロボットに乗り込み、アロハ男爵に奪われた惑星のかけらを取り戻しに行く。ロビットはショットによる攻撃を無制限に使用可能で、これが通常の攻撃方法である。特殊兵器は消費制でアイテムパネルを取ることで使用可能になる。最大3発までストック可能で種類は全4種類ある。

ジャンプは3段階まで可能、1段目の通常ジャンプと2段目、3段目の空中ジャンプである。どちらも非常に高くまで跳べ、このゲームの顔とも言うべきメインアクションとなっている。ジャンプボタンを押している長さによりジャンプの高さや滞空時間は大幅に変わり、この操作を駆使してステージの建物間を飛び回りゴールを目指すことになる。またジャンプから踏み付けることでも敵を攻撃でき、踏み付け前のロビットの高度により攻撃力が増減する。高い所から踏みつけたほうが攻撃力が高く、低い所からの踏みつけでは攻撃力が低い。

### 開発

本作の開発のきっかけは、ソニー・コンピュータエンタテインメント設立前にさかのぼる。のちに本作のプロデューサーを務める山元哲治らは、ソニーグループとしてゲーム事業を展開すべきかの判断材料として、3DCGを用いた映像サンプルを作ることにした。その中で、山元らは3DCG制作会社スタジオ・デュースの小高忠男や松島高広、ムームーの前身である有限会社ウルトラの森川幸人らと出会う
松島が紹介した手塚治虫による短編の実験映像『ジャンピング』をヒントに、ソニー社長(当時)の大賀典雄に見せるためのプレゼン用映像を作った。その後、この映像のイメージボードをもとに、ゲームを作ることとなった。3D空間を飛び回るというコンセプトのゲームは硬派なシューティングやSFファンタジーになりがちだったが、山元らは女性ユーザーも取り込みたいと考えていた。そこで、女性にも人気のあった子ども向け番組『ウゴウゴルーガ』に登場するキャラクター「ミカンせいじん」をデザインした白佐木和馬に依頼し、ムームー星人が誕生した。
また、山元は気の抜けた世界観や物語はウルトラのスタッフである坂本和也の影響が大きいと2018年のPlayStation.Blogとのインタビューの中で話しており、題名の「ファンキー大作戦の巻」というフレーズはなかなか出てこないだろうと述べている。同様の理由に加え、山元が深夜にラジオで講談を聞くことが好きだったことから、6代目・宝井馬琴をナレーターとして起用した。PlayStationプロジェクトが正式に起動した後、ライセンシー各社にも先のプレゼン映像が提出され、X68000用ソフト『ジオグラフシール』の開発で知られるエグザクトが名乗りを上げ、山元がエグザクトとムームーの調整に入った。

## ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻

『ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻』(ジャンピングフラッシュ! ツー アロハだんしゃくおおよわりのまき、Jumping Flash! 2)は、シリーズ2作目である。開発元は前作と同様、エグザクトとムームー。日本では1996年4月26日にPlayStation用として発売され、2007年6月28日にPlayStation PortableとPlayStation 3のゲームアーカイブス用として配信された。

本作には、前作のヨーロッパ版『JumpingFlash!』(音声などは全て英語のまま)が同梱されている。一度クリアして2周目に突入するとステージの構成が変わり、サブタイトルも"アロハ男爵恩知らずの巻"に変わる。

前作に続き、ストーリーテラーは宝井馬琴、音楽は見良津健雄が担当している。

### ゲーム内容

基本的には前作を踏襲しているが、空中ジャンプの受け付けタイミングの調整、ユーザインタフェースにジャンピングゲージが加わることでよりジャンプの感覚が掴みやすくなった。

また攻撃に対する敵キャラの反応やエフェクトが強化され、よりインタラクティブ性と爽快感が増している。ステージのボリュームも増え、特殊兵器も全5種類と1種類追加された。

## ポケットムームー

『ポケットムームー』は、ジャンピングフラッシュ!シリーズの派生作品である。日本では1999年2月4日にPlayStation用として発売され、2014年8月6日にPlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vitaのゲームアーカイブス用として配信された。海外未発売。

### ゲーム内容

本作はアクションゲームではなく、PocketStation対応のミニゲーム集である。同機用のゲームや簡易ツールを集め、そのミニゲームをプレイする。ゲームを遊ぶことでゲーム内通貨であるMuを稼いだり、一定の条件を満たすことで星を獲得できる。星の取得状況によって手に入れられるゲームが増えるなどストーリーが進んでいく。PocketStationで動作するミニゲームはゲーム内の居酒屋オアフ島上で遊ぶこともできる。遊べるミニゲームはゲームとツールを合わせて100種類。ミニゲームはショップで購入したりもらったり「?箱」から入手したりする。

## ロビット・モン・ジャ

『ロビット・モン・ジャ』は、シリーズ3作目である。開発元はシュガーアンドロケッツとムームー。日本では1999年10月14日にPlayStation用として発売され、2007年7月26日にPlayStation PortableとPlayStation 3のゲームアーカイブス用として配信された。海外未発売。

宇宙市役所などの世界観設定や操作性は1作目や『2』からある程度引き継いでいるものの、ルールが大幅に変更となり、本作はミッションクリア型の3Dアクションゲームとなっている(ショットを撃つ必要のないステージも存在する)。

『ジャンピングフラッシュ!』から約300年後の世界を舞台としている。また、過去のシリーズ作品のサブタイトルで名前が出ていたアロハ男爵は故人という設定であり、本作には直接登場しない。

### ゲーム内容

キャラクター性やストーリー性は増し、急降下アクションは追加されたものの、エフェクトの変更、攻撃に対する敵キャラの反応の鈍化により操作感が変わった。

ショットはボタンを押し続けるだけでは連射されなくなり、視点操作の反転設定もなくなっている。また特殊兵器の入手機会が減ってしまい、これにより使用機会が減ったため、1作目や『2』にあったテンポ良い特殊兵器入手と使用のサイクルはなくなってしまっている。