『ガイアマスター 〜神々のボードゲーム〜』は、カプコンから2000年4月13日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。

2012年1月18日にはゲームアーカイブスでPlayStation 3とPlayStation Portable用のソフトウェアとして配信・発売された。

後にドリームキャストとゲームボーイカラーでも発売されているが、本項ではPlayStation版について説明する。

## 基本ルール

最大4人までプレイ可能。

- プレイヤーは最初に9人のキャラクター(+隠しキャラクター2人あり)から1人をセレクトし、マス目に区切られたボード上を6面サイコロ2個を振って進む。
- マス目はそれぞれが一つの土地を表している。空きの土地マスなら、購入できる。
- 以後、自分の土地(マス)に他のプレイヤーが止まれば、そのプレイヤーから地価に応じた通行税を徴収することができる(支払った通行税は、その土地の所有者が獲得する)。自分が相手の土地に止まったら、通行税を支払わなければならない。
- 自分の行動が終了すると、相手の行動が始まる。
- これを繰り返し、最終的に総資産が一番多い人の勝ちとなる。またステージによっては相手キャラクターを破産させることが勝利条件になる場合もある。最大99ターン。

またステージによってはタッグ戦を行うこともある。この場合、以下のルールが適用される。

- 味方の領地に入っても通行料は取られない。ただし、店の効果はおこらない。
- 同じエリアに味方の領地があると、その領地は価値が上がる。つまり、自分たちの土地としてあつかわれる。そのエリア内をすべて取ると独占ボーナス価値になる。
- 成績はチームを総合したものになる。

『ガイアマスター』の世界では概ね、土地マスが3マス連続で並んでおり(これをエリアと呼ぶ)、それを挟んで特殊マスが1マスある。このゲームはできるだけ多くの土地を買い占めるのが勝利の早道だが、同じエリア内の土地を買うと、通行税がアップする。つまり、エリアを独占すれば、かなりの通行税を獲得できる。

## キャラクター

各キャラクターにはそれぞれ異なった特殊能力があり、ゲーム展開を有利に運ぶことができる。

## 店について

自分で購入した土地には、店を建てることができる。自分が止まると下記の効果が発生し、また店を建てることによって、さらに通行税をあげることができる。店の買値は、その土地の値段と同じである(ただし、バンクのみ5倍)。

店には次のようなものがある。

- 武器屋 ‐ 武器カードを2枚入手。
- れん金術(錬金術) ‐ イベントカードを2枚入手。
- 病院 ‐ 通過でHP30回復。丁度止まるとHPが全回復する。
- 騎士団 ‐ 相手のHPを3/4に減らして戦闘を仕掛けることができる。
- 修道会 ‐ 1/2の確率で相手からの戦闘を回避する。自分が止まっても何も起こらない。
- バンク ‐ 通行税が4倍になる。自分が止まっても何も起こらない。

## 特殊マスについて

ステージ上には、土地マスのほかに特殊マスがある。その特殊マスに止まると下記のような効果が発生する。

- GOマス ‐ スタート地点。ステージを一周し再び戻ると、周回金(300ゼニー / 回)、武器カードおよびイベントカードがそれぞれ1枚ずつもらえ、さらにHPが50回復する(丁度止まらなくても以上の効果が発生する)。15ターン目を境に、強力な武器カードが手に入るようになる。
- イベントマス ‐ ほとんどの確率でイベントカードが1枚もらえるが、たまにその場で効果が発生するカードを引くこともある。
- 酒場マス ‐ 止まると、酒場のカウンターの人と「ハイアンドロー」(ダイス2個を振り、画面に表示されたある数よりも大きいか小さいかをあてる)に挑戦。ゲームに勝つと武器カードがもらえ、さらに続けてゲームをすることができる。最大5回までチャレンジできる。負けるとその時点で、今までこのゲームで獲得した武器カードが没収される。また、途中で止めることも可能で、その場合はそこまでの武器カードを入手。
- 戦闘マス ‐ 相手に戦闘を仕掛けることができる。しなくてもよい。
- 分岐マス ‐ 止まると、ルート上にある分岐点を変更できる。しなくてもよい。
- 時限分岐マス ‐ 1ターンごとに自動的に分岐点を変更。止まっても何も起こらない。
- 所得税マス ‐ 止まると、所持金の20%の金額を取られる。
- 土地税マス ‐ 止まると、土地税として評価額の20%の金額を取られる。
- ワープマス ‐ 止まると、対応する別のワープマスにワープする。
- 聖地マス ‐ 所得税マス、土地税マス、不幸、大不幸で取られた金額が全てこのマスにプールされる。止まると、そのプール金を全額入手できる。

## イベントカードについて

プレイヤーは最大5枚までイベントカードと呼ばれるカードを持つことができる。そのカードは全てステージ上でしか使えない。基本的に、ダイスを振る前なら1ターンに何枚でも使用可能である(ただし、移動系カードは除く)。

イベントカードには以下のようなものがある。

### 移動系

- n進む ‐ 使うと、ダイスを振る代わりにnマス進めることができる。1進む〜6進むの6種類がある。
- ダイス3つ ‐ 使うと、一度にダイス3つを振って出た目の数だけ進む。
- ダイス4つ ‐ 使うと、一度にダイス4つを振って出た目の数だけ進む。

### シンボル系

土地の周りに、シンボルを建てることができる。シンボルを建てると、周りの土地の通行税が増減する。シンボルは次の10種類がある。

- 温泉 ‐ 周りの土地の通行税が+30%
- 女神像 ‐ 周りの土地の通行税が+50%
- 庭園 ‐ 周りの土地の通行税が+70%
- サーカス ‐ 周りの土地の通行税が2倍
- 大聖堂 ‐ 周りの土地の通行税が3倍
- 呪いの沼 ‐ 周りの土地の通行税が-10%
- 死神像 ‐ 周りの土地の通行税が-30%
- 墓場 ‐ 周りの土地の通行税が-50%
- 悪魔の塔 ‐ 周りの土地の通行税が-70%
- 邪神像 ‐ 周りの土地の通行税が-90%
- 地震 ‐ 任意に選択したシンボルを1つ破壊。

また、シンボルにはそれぞれ形状があり、それが干渉しあわなければ、異なるシンボルを同じエリアに置くことも可能である。この際、効果範囲の重なった部分は効果が加算される。例えば、死神像と女神像を同じエリアに置いた場合、周りの土地の通行税は(-30%と+50%で)+20%になる。

### テクニカル系

- バトルカード ‐ 使うと、相手に戦闘を仕掛けることができる。
- ルート変更 ‐ 全ての分岐マスの分岐点を変更。
- お店破壊 ‐ 任意に選択した1エリア内に建ててある店を全て破壊。
- ふみたおし ‐ 1回だけ相手の通行税を無効にする。ただし、自分の店の効果も無効となり、土地の購入もできない。
- カード交換 ‐ 他のキャラクターの持つ武器カードと最大2枚まで交換できる。交換しなければ、武器カードを見ることも可能である。

### 金銭・土地系

この系統は、イベントマスでまれに発生するカードである。この系統のカードはプレーヤーが引いた瞬間に効果が発動する。

- 幸運 ‐ 引いた瞬間、お金がもらえる。もらえる金額はターン数に比例する。
- 大幸運 ‐ こちらは、幸運よりも多めのお金がもらえる。もらえる金額はターン数に比例する。
- 不幸 ‐ お金を取られる。取られる金額は総資産に比例する。
- 大不幸 ‐ 不幸よりも多めの金額を取られる。取られる金額は総資産に比例する。
- 略奪 ‐ 自分以外のキャラクターから均等にお金を奪う。奪う金額はターン数に比例する。
- ワープ ‐ ステージ内で、一番土地の価値が高い土地マスにワープする。そこが空いていたら購入可能。
  自分の土地でなおかつ店を建てていたら、その店の効果が発動。相手の土地なら、通行税を取られる。
- GOワープ ‐ GOマスにワープする。ワープ後、GOマスの効果が即時発動する。
- 領地購入 ‐ 所有者のいない土地マスのうち好きな1マスを購入できる。土地マスが全て埋まったときは、出現しなくなる。

## 戦闘について

相手が所有する土地を奪いたい場合、相手に戦闘を仕掛けることができる。戦闘に勝利すれば、その土地の所有権が自分に移る。

以下、戦闘について詳細を説明する。

### 戦闘の仕掛け方

戦闘を仕掛ける方法は、

1. バトルカードを使う
2. 戦闘マスに止まる
3. 自分が騎士団を設置したマスに止まる
4. 相手のいるマスと同じマスに止まる(ただし、特殊マスでは発動しない)

の4種類がある。そして、仕掛けたい土地を選んで決定する。

### 軍資金を支払う

戦闘を仕掛ける側(以後、Aとする)は、仕掛けられた土地の所有者(以後、Bとする)に戦闘の軍事金を支払わなければならない。軍資金をいくら支払うかは、Aに選択権がある。高い軍資金を支払えばBのHPが低い状態で戦闘が開始する。

### HPについて

HPの最大値は基本的に全員100だが、Bには地形防御力が設定され、実際は現在のHPよりも若干増えている。地形防御力は、仕掛けられた土地のエリアの独占度や店の有無で変動する。つまりエリアを独占し、かつ店を建てている土地に対してAが戦闘を仕掛けた場合、自動的にBはかなりのボーナスHPがもらえる。地形防御力も含めると、最大で160まで上昇する。

### 戦闘ルール

- 自分の持っている武器カードのうちの4枚が場に出される。AとBはその4枚からそれぞれ1枚を選ぶ。
- 選んだ武器カードの速度の数値が大きいほうから攻撃を開始(ただし速度が同値の時はBが先攻)。その次に小さいほうが攻撃する。
- 以上を1ラウンドとする。これを3ラウンド行い、3ラウンド以内に相手のHPをゼロにするか、3ラウンド終了後に相手よりも残りHPの多いほうが勝ちとなる。勝者がAの時は、Bの土地がAに変わる。HPが同数値になったときは、Bの勝ちになる。
- 戦闘終了後、HPがゼロになったものは、治療費として戦闘相手に200ゼニー取られる。
- ダメージ分を減算し、残ったHPは、自然回復しないため、病院あるいはGOマスでHPの回復をしなければならない。

## 武器カードについて

- 武器カードには、剣、魔法、飛び道具、アイテムの4つの種類(カテゴリー)がある。
- プレイヤーは基本武器とアイテムを含め、7枚までカードが持てる。手札が8枚以上になったときは、どれかの武器カードを捨てなければならない。
- 各キャラクターには得意武器のカテゴリーが設定されており、そのカードを使った攻撃の場合にはクリティカル(攻撃力が1.5倍になる)が起こりやすい。
  ラッキーで攻撃力が2倍になるキャラクターがクリティカルと重なるとダメージが3倍になり、相手を一撃で倒せるチャンスが広がる。
- また各武器カードにはレベルが設定されており、使用経験値が加算されるとレベルが最大5まで上昇し、クリティカルが出やすくなる。
- 特定の武器カードは条件を満たすとパワーアップし、グラフィックも変化する。

### 基本武器カード

基本武器とは、各キャラクターがそれぞれ持っている固有の武器カードのことである。これらは、どんなことがあっても捨てることはできない。また、戦闘時は必ず基本武器カードが場に出ており、いつでも使用可能。()内は左から、武器の種類 / 攻撃力 / 速度 / 所有者を示す。

また、隠されたキーワードを入力すると覚醒する。ただし、以前の状態に戻せなくなり、武器レベルも1に下がる。

- ボーイナイフ(剣 / 15 / 4 / ジガー専用):ボウイナイフ

  :   キーワードは「つよいないふ」。
- レイピア(剣 / 18 / 4 / ティアラ専用)

  :   キーワードは「ほそいけん」。
- メイス(剣 / 18 / 3 / ゴライアス専用)

  :   キーワードは「かみのつちほこ」。
- ジャンビーヤ(剣 / 15 / 4 / シンバッド専用)

  :   キーワードは「かつこいいたんけん」。
- バトルアックス(剣 / 18 / 4 / メグメグ専用):斧

  :   キーワードは「よくきれるおの」。
- クナイ(飛び道具 / 15 / 5 / ハヤテ専用):くない

  :   キーワードは「しゆりけん」。
- 野太刀(剣 / 18 / 3 / ヤスツナ専用):日本刀

  :   キーワードは「すこいかたな」。
- ジプシータロウ(魔法 / 15 / 4 / アガート専用):タロット

  :   キーワードは「ふしきなかあと」。
- クレイモア(剣 / 18 / 4 / ガラハッド専用)

  :   キーワードは「せいけん」。
- 如意棒(剣 / 18 / 5 / 孫悟空専用)

  :   キーワードは「とてもつよいぼう」。
- ∞ガン(飛び道具 / 20 / 3 / ダンテ専用)

  :   キーワードは「きかいのふき」。

### 剣カード

最もオーソドックスな武器カード。剣は攻撃力が高く、速度もそこそこ。特に魔剣ムラマサは、全武器カードの中で最大の攻撃力を誇る。

剣を得意武器とするキャラクターは、ジガー、ティアラ、ゴライアス、シンバッド、メグメグ、ハヤテ、ヤスツナの7人。

- ロングソード(20/4)
- エストック(22/3)
- ハンマー(26/1)※クリティカルが出やすい
- せつなの剣(30/5)※速度が速い。パワーアップすると攻撃力が36になる
- ストームソード(48/2)
- エクスカリバー(52/4)※低確率で出現。攻撃力の割りに速度が速め
- 魔剣ムラマサ(60/2)※低確率で出現。最強の魔剣

### 魔法カード

魔法の特徴は、速度が低いことで、サンダー以外は全て3以下である。しかし、魔法を得意武器とするキャラクターが、ティアラ、ゴライアス、アガートの3人のみなので、魔法カードの奪い合いが少ないのがメリット。

- ファイアボール(20/3)
- サンダー(24/5)※速度が速い
- スノーストーム(26/1)※クリティカルが出やすい。パワーアップすると攻撃力、速度が(30/3)に上がる
- ハリケーン(32/2)
- アースクエイク(40/2)
- ダークメテオ(53/3)※低確率で出現。
- メテオフォール(55/1)※低確率で出現。最強の魔法

### 飛び道具カード

飛び道具の特徴は、速度は速いが攻撃力が低い。しかし、ブラッドスピアの制圧力も含め、かなり使いやすい属性である。

飛び道具を得意武器とするキャラクターは、ジガー、シンバッド、メグメグ、ハヤテ、ガラハッドの5人。

- ダーツ(18/5)
- 弓(24/4)※クリティカルが出やすい。
- ブラッドスピア(24/1)※与えたダメージの半分を吸収。パワーアップすると攻撃力、速度が(28/2)に上がる。:槍
- クロスボウ(30/5)
- フェザーレイ(36/5)
- 炎の弓(50/4)※低確率で出現。
- 氷の弓(54/2)※低確率で出現。最強の弓

  :   この2つの弓には専用の攻撃モーションがある。

### アイテムカード

武器のほかにもアイテムが存在する。アイテムは武器とは違い、一度使うと消えてしまう。つまり使い捨てである。

戦闘終了まで効果が続くアイテムは自分 / 相手のHPの隣に各アイテムに対応したアイコンが付く。

- 丸薬(7)(HP30回復)
- いやしのうた(7)(HP60回復)
- 力の指輪(7)(戦闘終了まで、攻撃力が2倍に)

  :   ※使用したキャラクターが黄色く点滅する。
- シールド(7)(戦闘終了まで、ダメージを半減)

  :   ※基本武器で相手の攻撃を防ぐモーションが追加される。
- まどわしの玉(7)(戦闘終了まで、相手の命中率が半分になる)
- 復活の霊薬(7)(低確率で出現。HPが0の時、100回復)
- 盗賊のオーブ(6)(相手のカードを1枚盗む。盗んだカードは以降の戦闘で使える)
- アイテム封じ(8)(戦闘終了まで、アイテムの使用を禁止する。ただし、盗賊のオーブには効かない)

## ステージ

このゲームは、後述する隠しステージを含めると全部で7ステージ存在する。

- 西風の都:中世ヨーロッパ風の、非常にオーソドックスなステージ。
- 陽炎の遺跡:財宝が眠る遺跡のある砂漠周辺。ワープマスで分離されたエリアがある。
- 緑の聖域:滝の流れる秘境。8の字の形をしたマップで、分岐マスによって上に行くか下に行くかが決まる。
- ブシドーキャッスル:江戸風のお城が舞台。時限分岐マスがある。
- 円環の廃墟の国:空中都市。昔は栄えていたが、今は廃墟となっている。広大なマップで、中央に地価が高いエリアがあるが、そこに行けるかどうかは分岐マス次第である。
- 魔都パンデモニアム:魔王の根城。マップが非常に狭く、4または2マスで構成されている変則的なエリアがある。
- 東京199X:近代の都市が舞台。大まかに5つのエリアによって区切られており、ワープ先のエリアはGOマス付近にあるワープマスの位置に対応している。

## ストーリーモード

最初に選択したキャラクターで20のミッションをクリアし、ガイアマスターを勝ち抜くモード。武器レベルはこのモードでのみ上げることが可能である。

- 勝利条件を満たしステージをクリアすると、リザルト画面で最後に所持していた武器全てにボーナスポイントが付く。アイテムカードにはポイントがつかない。
- 勝利条件を満たせずにコンティニューをしても、そのステージで増やした武器ポイントは失われることはなく、継続される。

ステージ20をクリアするとエンディングになる。

| ステージ | タイトル | 対戦キャラクター / 味方キャラクター | 対戦ステージ | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 冒険のはじまり | <メグメグ、ゴライアス> | 西風の都 | 自キャラクターが男性のときはメグメグ、女性のときはゴライアスが相手になる 対戦中にアドバイスがある。制限ターン数20 |
| 2 | 偽物を倒せ | 自キャラクターと同キャラクター | 陽炎の遺跡 | ここから、ステージ7まで30の制限ターン数が設けられる |
| 3-a | 魔女の森 | アガート | 緑の聖域 | 自キャラクターが男性だとこちらに分岐する |
| 3-b | 異国の戦士 | ヤスツナ | 緑の聖域 | 自キャラクターが女性だとこちらに分岐する |
| 4 | 旅の仲間 | アガート、シンバッド / ティアラ | 西風の都 | 2vs2のタッグ戦 |
| 5 | チャンバラウォーズ | ヤスツナ、ハヤテ | ブシドーキャッスル |  |
| 6 | 盗賊から逃げろ | シンバッド、シンバッド、シンバッド | 陽炎の遺跡 | 制限ターン数20。制限ターン数が短く、プレーヤーに極めて有利な条件で開始されるため、 武器ポイントを貯めるのに適している。タッグ戦のため、もらえるポイントも多い |
| 7-a | お姫様のプロポーズ | ティアラ、ガラハッド | 西風の都 | 1vs2のタッグ戦。自キャラクターが男性だとこちらに分岐する。ティアラを破産させることが条件 |
| 7-b | 女の戦い | 自キャラクター以外の女性キャラクター2人 | 西風の都 | 自キャラクターが女性だとこちらに分岐する |
| 8 | 借金を取立てろ | ゴライアス、メグメグ | 緑の聖域 | 序盤の壁。このステージから勝利条件の大半が対戦相手を破産させるものになる |
| 9 | 武闘会予選 | メグメグ、ジガー、ハヤテ | 西風の都 | 全員がバトルカードを4枚所持。相手の土地に修道会があるが、1ターン目にバトルカードで修道会を奪うことはできない |
| 10 | 武闘大会 | ヤスツナ、ガラハッド、アガート | 西風の都 | 全員がバトルカードを5枚所持。全員戦闘キャラクターである |
| 11 | 忍のおきて | ハヤテ、ハヤテ | ブシドーキャッスル | 1vs2のタッグ戦。攻撃の回避に注意。制限ターン数30 |
| 12 | プリンセス・クライシス | ティアラ、ティアラ、ティアラ | 緑の聖域 | ティアラのラッキーにより、土地を次々と奪われる。制限ターン数30 |
| 13 | 斉天大聖 | 孫悟空 | 陽炎の遺跡 | ワープ先のエリアは自分が所有している。 そのエリアに孫悟空がワープしないと破産させるのは難しい |
| 14 | 東西対抗大作戦 | <ヤスツナ、ハヤテ> / <ガラハッド、アガート> | 緑の聖域 | 制限ターン数30、2vs2のタッグ戦。 自キャラクターが東洋キャラクター(孫悟空含む)だとヤスツナかハヤテ、 西洋キャラクターだとガラハッドかアガートが味方になる |
| 15 | 神々の戦い | ダンテ / ティアラ、孫悟空 | 魔都パンデモニアム | 3vs1のタッグ戦。土地の大半がダンテに占有されている。ダンテの初期装備は弱い |
| 16 | エコノミックアニマル | メグメグ、シンバッド | 東京199X | 制限ターン数30 |
| 17 | 偽物の復讐 | 自キャラと同キャラ | ブシドーキャッスル |  |
| 18 | 裏武闘会 | ヤスツナ、ハヤテ、アガート | 魔都パンデモニアム | 全員を破産させなくても、相手の土地をすべて奪うだけで良い。 逆に、所持金とは関係なく、自分の土地が無くなったら敗北する |
| 19 | 魔王の復活 | ダンテ、ダンテ、ダンテ | 魔都パンデモニアム | タッグ戦。極めて不利な条件で始まる。1ターン目から孤立した土地を戦闘で奪う戦法が有効である。 ダンテはラッキーでシンボルを1つずつ破壊するが、一気に建てるとシンボルの通行税を無駄にせずに済む |
| 20 | 決戦!! 空中都市 | ジガー、ダンテ、孫悟空 | 円環の廃墟の国 | 外側のエリアを相手が独占し、自分は中央に土地を所有した状態で 全員を破産させなければならず、3人を相手にする長期戦となる。「ルート変更」がキーカードとなる |

## 対戦モード

オプションで設定した条件で対戦する。ストーリーモードで使用した武器データを使用することが可能。

まず、開始条件を決める。

- ノーマルモード:土地を0 - 3つ所持した状態で開始する。デフォルトでは0。
- クイックモード:あらかじめカードや土地を所持した状態で開始する。

次に、対戦形態を決める。

- シングル:個別に対戦する。
- タッグ:他の人とチームを組んで戦う。ルールは前述したものが適用される。

## 隠し要素

このゲームには、ある条件を満たすと隠し要素が出現するものがある。

いずれも「アイテム封じ」が効かない。これら3つは『電撃プレイステーションD』のDATA倉庫内にあるデータをダウンロードするか、専用のキーワードを入力しないと使用不可。