『スパイクアウト』(SPIKEOUT)とはセガが開発した3Dアクションゲームである。キャッチコピーは「お前と組めば、きっと無敵だ!!」。

## 概要

最大4人までのプレイヤーが協力しながら敵を倒していく。シフト、ビート、チャージ、ジャンプの4つのボタンを1つまたは複数同時押しすることで技を出すシンプルながら幅の広い操作系統になっている。

協力プレイを謳ったゲームは数知れずあるが、本作は一人で一筐体を使用し、リンク拒否機能も存在しないため、見知らぬプレイヤーであっても気兼ねなく乱入が可能である。

この見知らぬ相手と協力してゲームを進めるというスタイルが当時のゲームセンターでは珍しく、上達したプレイヤーだと1コインで長時間遊べるため売り上げこそ芳しくなかったが、いざ撤去してしまうとそのプレイヤー自体がその店舗に来なくなるという事で設置し続ける店もあるなど、特にプレイヤーからの人気を博した。前述の通り、「他人」であるリンクプレイヤーと言葉を交わすことは稀で、ゲーム内でのアピールおよびキャラクターの動作でお互いの意思疎通を図る。

意思の疎通が計れた場合に得る一体感はプレイヤーを魅了する大きな要素の一つである。場合によっては意図的にリンクしたプレイヤーをKOさせる(回復アイテムを取ってしまう、武器を投げ付ける、敵を押し付ける等)いわゆる「PK」といった遊び方もできる。

## ゲームシステム

プレイヤーキャラクター4人の中から1人を選び、ゲームを開始する。
1つのステージは様々な広さ、段差、坂道といった地形を持つ複数のエリアがゲートで区切られている。制限時間内にエリア内の敵を全て倒しゲートを攻撃で開ける事で次のエリアへ進む。
ステージボスのいるエリアに到達し、ボスを倒すことでステージクリアとなる。
エリア内のゲートは複数存在する事があり、選択したゲートでその後のエリア、登場するボス、果ては次のステージの行き先まで変わる。最短で4、最長で5ステージ構成。
ステージクリアまでに体力か制限時間のどちらかが0になるとゲームオーバーとなる。クレジット追加によるコンティニューは可能。
リンクプレイは一人のプレイヤーが協力プレイエントリー受付中の画面が出ている10カウントの間に別のプレイヤーがクレジット投入、スタートをすることで同時に最初からプレイできる。
既にプレイしているプレイヤーがいる場合はスタート後、どのグループに乱入するか選択し、ローディング画面を挟んだ後合流となる。
同じキャラクターを選ぶことも出来るので4人全員がスパイクというプレイも可能。区別を付ける為に同一キャラクターは服の色が変わる。

## ストーリー

アメリカのダウンタウン「ディーゼルタウン」では、やり場のない怒りを秘めた街の若きギャングたちが「チーム」と呼ばれる大小の集団を構成していた。

そんな中、突如出現したチーム「インフェルノ」が圧倒的な力と人数、かつ緻密に構成された戦略で瞬く間に街を支配してしまう。

それでも最後まで抵抗を諦めなかったチームが発した「この街最強の4人」という言葉に強い不快感と闘志を覚えた「BIG BOSS」と呼ばれるインフェルノのリーダーは、チーム「スパイク」を標的に"完全支配"を目論んだ。

## キャラクター

### チームアルベルト

スパイカーズバトルのみ登場

## 敵キャラクター

### BSで使用可能なボスキャラクター

スパイカーズキャンプで遭遇

- フェニックス

ディーゼルタウンで遭遇

- ダグラス / ノーラ / ビクター / ジャスティン / エリオット / キング(キングより高性能のエンペラーは条件を満たして倒しても使用できるのはキングとなる)
- カーティス / ルーイ / ヒューイ / デューイ / ランドルフ

シップヤードで遭遇

- トマホーク / キティ / リサ / けいじ / ごんぞう / にへい
- ブルー / レッド / カイザー

アストロモールで遭遇

- きんごろう / りゅうじ / レニー / オズワルド / ワン / チェンロン
- デューク / ジーナ / ワンダ / ホーマー / カルロス

インペリアルオペラで遭遇

- ホーネット / スコーピオン / ビートル / コブラ
- クレイ / ブレイク / ミュア / ブライアン
- インメルマン / シュナイダー / ロドリゲス / ヴィルヘルム / ベリアル

## アピール

本ゲームではレバー+ボタンによりキャラクターが簡単なアピールを行う。

- サンクス レバー時計回り一回転+ビートボタン:キャラクターが感謝するモーションを行う。

  :   スパイク:親指を立てた腕を頭上に上げる(サムズアップ)。ボイス:「サンクス」
  :   ホワイト:スパイクと似たポーズだが手や体を前後に振りながら行う。ボイス:「セェンッキュウ~(thanks dude.)」
  :   テンシン:両手を胸で合わせお辞儀をする。ボイス:「センキュウ」
  :   リンダ:同じくスパイクと似たポーズだが、スパイクほど腕を高く上げず前に出す。ボイス:「サンクスアロット」

- ソーリー レバー反時計回り一回転+ビートボタン:キャラクターが謝罪するモーションを行う。

  :   スパイク:手の平を相手に向けて掲げ、下ろす。ボイス:「ソーリー」
  :   ホワイト:両手を上げ驚いたジェスチャーを取り、左右を軽く見回した後片手を上げる。ボイス:「ソーリー」
  :   テンシン:両手をズボンの縫い目に合わせ姿勢を正した後45度ほど頭を下げる。ボイス:「ソーリー」
  :   リンダ:肩をすくめる。ボイス:「ソーリー」

- SP(スペシャル)アピール(挑発) レバー時計回り一回転+ビート+チャージ+ジャンプボタン:キャラクター独自のモーションを行う。

  :   スパイク:腕組みをした後鬱陶しそうに手を払いのける。
  :   ホワイト:モンキーダンス。
  :   テンシン:腰に両手を当て首を振った後大きくため息をつく。
  :   リンダ:胸を強調するポーズをした後、少し恥ずかしがってからガッツポーズ。

- ヘルプ レバー時計回り一回転+ビートボタン+チャージボタン:キャラクターの体力が点滅状態(1/3以下)でのみ使用可能。キャラクターが助けを求める。

アピール中は手や腕に微々たる物だが攻撃判定があり、敵にダメージを与えたり、ゲートをオープンすることができる。またSPアピール中は完全無敵であり接触した敵はボスであってもダウンする。

キャラクターのモーションが定型化されていること、加えて同時にプレイする相手とは実際に会話しないこと(前述の通りプレイは見知らぬ相手と行うことがほとんど)によりアピール一つでも様々な解釈を行うことができる。

また、このゲームは4人で協力プレイを行いかつ最長ルートを進んだ場合プレイ時間は2時間に達することもある。一人プレイでいわゆる「点数稼ぎ」を行った場合は3時間にも及ぶと言われている。このため、「(ゲームセンターで)長く遊べるゲーム」として広く知られている。

## シリーズ

- 1998年 - SPIKEOUT DIGITAL BATTLE ONLINE(DBO)(アーケード、MODEL3)

- 1999年 - SPIKEOUT FINAL EDITION(FE)(アーケード、MODEL3)
- 2005年 - SPIKEOUT BATTLE STREET(BS)(Xbox)

## ステージ

- スパイカーズキャンプ(SPIKER's CAMP)
  :   1面。海沿いにあるチームスパイクの別荘から道路、駐車場を経由して灯台までの道のり。
  :   ステージが開始するとチームインフェルノの部隊が別荘内に侵入してくる。別荘の敷地内から出て、最後は灯台にてヘリから降りてくるステージボスのフェニックスと戦うことになる。
  :   別荘内にはチームスパイクそれぞれの部屋があり、内装やインテリア等は四人の趣味が反映されている。
  :   本ステージは『FE』から追加された。
  :   バトルストリートでは『FE』には無かった港エリアから始まり、トンネル前、トンネル内部を抜けて別荘の前の道路に出た後は『FE』と同様の構成となっている。敷地内に入ることは出来ないが、別荘を少し見ることが出来る。
  :   ボスのパイソンはトンネル前、アントはトンネル内部のエリアに配置されている。

- ディーゼルタウン(DIESEL TOWN)
  :   2面。アメリカのダウンタウンをイメージしている。ガソリンスタンドがある広い通りから工場地帯や倉庫、下水道で構成されており、街全体を一周するように進む。
  :   チームインフェルノの多彩なギャング達が登場する。ストリートギャング風な敵から、軍人のような格好をした敵まで様々。ステージボスは分岐によりジャスティン&エリオットかランドルフになる。
  :   このステージよりアストロモール、シップヤードの2ステージに分岐する

- アストロモール(ASTRO MALL)
  :   3面(4面)。オープン前のショッピングモール。複数フロアに分かれているモール内のショッピングエリア、フードコート、地下駐車場等を上下激しく動き回り、巨大なソニック像のあるエントランスを目指す。『BS』ではとっくにオープンしているはずだが(ミンファが買い物に出かけている)、店員や客の姿は全く見えない。
  :   ステージボスはリュウジ。ヤクザやスポーツスタイルの雑魚、中国系の雑魚が登場する。
  :   リュウジを取り巻く雑魚を一人も倒さずにリュウジをKOするとシップヤードに行くことができる。

- シップヤード(SHIP YARD)
  :   3面(4面)。スパイカーズキャンプと同様FEからの追加ステージ。広大な造船所で巨大な建造中の船舶の下を潜り抜け、最後は甲板にてボスと対決する。
  :   水兵や土木作業員、清掃員、バイクライダー達が登場。ステージボスはカイザー
  :   カイザーをリュウジと同様の方法で倒すとアストロモールに進行可能。
  :   (アストロモールから来た場合、もう一度アストロモールに戻る事は出来ない。その逆も同様)

- インペリアルオペラ(IMPERIAL OPERA)
  :   最終面。チームインフェルノのボス、ミカエルの本拠地。迷路のように植木が刈り込まれた庭を抜け、中庭、または裏庭からオペラハウスに突入し、最後は舞台頭上でミカエルと対決する。
  :   雑魚キャラには一面に出てきた特殊部隊や劇場内警備員、ボスにはミカエル親衛隊や演目の役者達が登場する。

## ボタンの役割

- シフト:シフトボタンを押しながら移動することで「シフト移動」が可能となる。

  :   シフト移動中はカメラの向きが固定され、レバーを自分の背後方向に入力しても振り返らず、後ろ歩きで後退する。
  :   これにより敵の攻撃を回避した後即反撃、または敵に背を向けず距離を取る、といった行動が可能となる。
  :   このゲームには防御が存在しないため、攻撃回避を担うシフトボタンは最も重要であると言える。
- ビート:一発の威力は低いが素早い攻撃を繰り出す。最大で6コンボが可能。ビートを3発繰り出した後チャージにつなげる連携が多用される。
- チャージ:ビートよりも出は遅いが威力の強い攻撃を繰り出す。チャージボタンを押し続け(溜めて)、離すことにより4種類の攻撃を繰り出すことが可能。最大まで溜めると9カウントダウンが始まり0になるとチャージ効果は消える。

  :   チャージ中は移動速度が低下する。ジャンプ中や投げのモーション中でもチャージ可能。チャージしながらビート攻撃も可能。
- チャージLv1:[通常攻撃] 溜めずにチャージボタンを押しただけの攻撃。リンダのみここからビート攻撃に連携可能。
- チャージLv2:[ノックダウン攻撃] その名のとおり全ての敵を一撃で空中に吹き飛ばしダウンさせる。コンボから追い討ち、空中の浮かせ直しまで、活用する機会は大きい。
- チャージLv3:[グロッキー攻撃] 敵を一定時間気絶させ行動不能にする(一部ボスには無効)。

  :   グロッキーの効果時間はある程度ランダムだが、最大10秒程度敵が無力化されるため大ダメージやコンボのチャンスとなる。また、空中でヒットさせるとグロッキー状態にはならないが浮かせ直し効果がある。
- チャージLv4:[スーパーチャージ攻撃] 最大まで溜めたパワーで敵を吹き飛ばす。

  :   チャージ攻撃中最大の攻撃力を持つが発動までのモーションや硬化時間が長く、ただ出しているだけではピンチを招くだけとなる。特にボスや取り巻きは後退して避けるためそのまま出してもまず当たらない。
  :   スパイクが敵と密着して放つと攻撃力が他キャラの1.5倍となり非常に強力。
- ジャンプ:レバー方向を入れない場合は垂直に、それ以外はレバー方向に対応したジャンプをする。ボタンを押した長さでジャンプの高さが変わる。走りながらのジャンプは普通に走るよりも速い。

## その他の技・コマンド

使用可能な技等を記載する
各ボタンについては以下のとおり略する。

- :   +記号は同時入力を、→はボタンを続け入力すること、そして\_は追加入力を意味する。
  :   S=シフト B=ビート C=チャージ J=ジャンプ
- B+J:小ジャンプ攻撃

  :   小ジャンプから敵を地面に叩きつける。雑魚の場合は一撃でダウンするため連続技の始動として利用されることが多い。低い位置まで判定があるため、ダウンした敵への追い討ちにも利用される。発動時アーマー有り。
- C+J(\_BorC):小ジャンプ攻撃 J→CやJ→B(どちらもすばやく入力する)でも発動できる。

  :   前述のB+Jとは異なり、キャラ独自の小ジャンプ攻撃を行う。B+Jに比べて利用頻度は低め。単体では利用されず、コンボに使用されることが多い。発動時弱めのアーマー有り。
  :   キャラにより追加攻撃が可能。リンダの場合、他キャラと比べて使い勝手がいいため、この技が良く使われる。
- B+C(\_BorC):足払い

  :   足元を払い、敵を転ばせる。追加攻撃で転ばした敵に追い討ちを加える。スパイク・ホワイトは追い討ち攻撃でバウンドさせ、テンシン・リンダは吹き飛ばす。雑魚を一撃で転ばせることができるので、様々な局面で利用される。
  :   テンシンの場合リーチや吹き飛ばしの攻撃力が強力なため、これだけである程度進めてしまう。スパイクのみ腕で足払いするため、リーチが短い。
- B+C+J:スペシャルアタック

  :   スペシャル(稲妻マーク)を一つ消費して緊急回避技を出す。
  :   発動中は無敵で、終了間際に若干硬化時間がある。攻撃判定には緑のエフェクトが表示される。雑魚ボス問わず一撃でダウンさせる。
  :   敵に囲まれた場合、攻撃を受けた場合、掴まれた場合などのピンチに使用する。多段攻撃であることを利用して敵の体力を一気に奪う使用方法もある。
  :   ホワイトのみ、アッパーで敵を吹き飛ばす攻撃になっている。
- レバー一回転+B+C+J:スペシャルアピール

  :   スペシャルを一つ消費してキャラ独自のアピールを行う。発動から終了まで無敵。発動中にはレバーによる回転、チャージが可能。それ以外の行動を行うと即解除される。
  :   雑魚・ボス問わず一撃でダウンするが、攻撃判定は一人につき一回しか発生しない。キャラにより持続時間が異なる。
  :   モーションについてはアピールの項を参照のこと
- B+JorC(長押し)\_BorC:大ジャンプ攻撃 いわゆる「昇り蹴り」「降り蹴り」。大ジャンプ中であればほぼ任意のタイミングで二回まで発動できる。

  :   大ジャンプしながらの蹴り上げ→追加蹴り上げ。攻撃判定の発生時間や発生位置等が非常に強力かつコマンドも簡単という優秀な攻撃。更に蹴り上げには敵を浮かせる特性があるので、空中コンボや浮かせ直しなどにも役立つ。その他雑魚の転ばせから追い討ちまで、活躍の幅は広い。
- (シフト押し+レバー後ろ)C:水面蹴り

  :   水面蹴りで後方の敵を転ばせる。攻撃判定の発生も早く、判定の位置も非常に低い。発動時にはキャラが大きくかがむため、攻撃を受ける危険性も低い優秀な攻撃。
  :   ただし、この攻撃でダウンした敵は地面に即倒れてしまうためそれ以上の追い討ちが望めない。空中コンボ中にヒットさせても同様。

- 相手をつかむ:敵に近付くと自動的につかむ。シフトボタンを押しているとつかめない。
- (敵を正面からつかみ+レバーニュートラル)BBB:ボディブローx2+頭突き(リンダのみ膝蹴り→金的蹴り)

  :   ボディブローは2発まで入力可能。3発目を入力すると頭突き(金的蹴り)で敵を吹き飛ばす。ボディブローを2発に留め、投げや羽交い絞めに移行するのが一般的。
  :   頭突きのダメージは低いが、巻き込み効果に優れ、また味方も追い討ちしやすいため協力プレイなどで利用される。
- (敵を正面からつかみ+レバー入力)B:正面投げ

  :   敵を指定方向に投げる。体重が重いボス・雑魚の場合、潰れて自分がダメージを受ける(キャラにより異なる)。
- (敵を正面or横方向からつかみ)C:羽交い絞め移行

  :   敵の背中に周り、羽交い絞め状態(背後から敵を掴んでいる状態)に移行する。
- (敵を横方向から掴む)拘束

  :   スパイクアウトFEではボスを含めて大半の敵キャラクターは横つかみに対する耐性及び反撃手段が無いためそのまま永続拘束が可能。
  :   リンクプレイの場合はラスボスでさえ即死に持ち込める。
- (敵を横方向からつかみ+レバー入力orレバーニュートラル)B:横投げ

  :   敵を指定方向に投げる。体重が重いボス・雑魚の場合、潰れて自分がダメージを受ける(キャラにより異なる)。
- (敵を背後方向からつかみ+レバー入力orレバーニュートラル)BorC:背後投げ

  :   敵を指定方向に投げる。体重が重いボス・雑魚の場合、潰れて自分がダメージを受ける(キャラにより異なる)。
- (敵を背後方向からつかみ)J:ジャンプ

  :   敵を掴んだままジャンプする。ジャンプ後は自動でつかみが外れる。
- (敵を背後方向からつかみ+ジャンプ+レバー入力orレバーニュートラル)BorC:ジャンプ投げ

  :   敵を掴んだままジャンプし、指定方向に投げる。一部の敵は受身を取りダメージが入らないことがある。
- (敵を正面からつかみ+レバー入力)B+C+J:大回転投げ、スペシャル投げ

  :   掴んだ敵を振り回し、投げ飛ばす。スペシャルを一つ消費する。
  :   振り回している間はスペシャルアタックと同様の効果があるが持続時間がより長い。周囲が壁の場所で使えば他の敵を巻き込んで大ダメージを与える事も出来る。
- (味方を正面からつかみ+レバー入力)B+C+J:合体スペシャル攻撃。

  :   味方をつかんで高速で振り回す攻撃を繰り出す。スペシャルを一つ消費する。
  :   この投げが発動できるのは「掴んだ」側のみ(体が点滅している方)であり、「掴まれた方」がB+C+Jを入力してもその場でスペシャルを出すだけになる。
  :   攻撃判定や持続時間など、スペシャル投げよりも遥かに優れた性能を持つ技だが、条件上意図的に発動させるのが難しい。

## アイテム

アイテムは特定の敵を倒すと落とす。それかエリア内の物陰などに設置されている事がある。接触すると自動取得し短い無敵時間と共に効果が得られる。敵が落としたアイテムは取らずに一定時間が経過すると消えてしまう。
武器は 近付いて レバー↓ + B+C で拾う。武器は B or C などで攻撃方法が変わり(鉄パイプならBで振り下ろす、Cで水平に振り回す等)B+C で投げる事が出来る。投げるか敵の攻撃を受けると消えてしまう。投げた武器は味方にも当たってしまう。

- アイテム

  :   ライフ(小) : 救急箱。ライフが少量回復する
  :   ライフ(大) : 救急箱。ライフが中量回復する
  :   ライフ(赤) : 救急箱。ライフが大量回復する
  :   スペシャルアタック : 稲妻マーク。スペシャルのストック +1

- 武器

  :   火炎放射器、タイヤ、鉄パイプ、車止め、スパナ、郵便箱、木箱、バスケットボール、フェンス
  :   ハンマー、ベンチ、短刀(ドス等。2刀持ちが唯一可能な武器であり通常攻撃でコンボ攻撃となる)、テーブル、バット、テニスラケット、デッキブラシ、ヘルメット、バケツ(スパナと短刀は投げるとグロッキー攻撃と同じ効果がある)
  :   つるはし、メガホン、錨(ステージボスが持っているため通常は拾えない)
  :   絵画、花瓶、植木鉢、椅子、剣、スペシャルバット(連続スイングで3ヒットしてボスをも吹っ飛ばす性能がある)

## 小ネタ

- キャラクター選択時に押すボタンによって、ガッツポーズのモーションが異なる。
- エリアクリアー時に味方と掴み合っていると特殊なガッツポーズを取る。
- 9秒間無操作状態が続くとキャラクターが準備体操をするモーションを取る。
- HELP状態(体力が1/3以下)で9秒間無操作状態が続くとキャラクターが息を切らすモーションを取る。
- ダッシュのみの移動よりもダッシュ大ジャンプを繰り返すほうが早く移動できる。
- レバーニュートラル状態でシフトボタンを押すとキャラクターが構えるモーションを取る。
- 残りタイムが0になっても何らかの行動中はタイムオーバーにならない(SPアピール、ダッシュ大ジャンプ等)。
- ディーゼルタウン開始前のストーリー概要で「ナーウ(NOW)」のボイスを二回出すことができる。

  :   タイミングは「今、TEAM SPIKEの逆襲が始まる」と表示され英語のナレーションで「ナーウ」と言った瞬間にスタートボタンを押す。
  :   成功すると「ナーウ」「ナーウ、カウンターアタックオブ・・・」と「NOW」のボイスが二回でる。
- ゲートはキャラクターの当たり判定(攻撃を食らって吹き飛ぶときに付く判定)でも開けることができる。

  :   (ゲート前の味方に武器を投げ吹き飛んだ際の頭突きで開ける、等)
- 特定の条件を満たす(オープン指示から数秒以内に開く等)とゲートブレイクボーナスが2倍になる(5,000点であれば10,000点)
- 残時間10秒ジャストでゲートオープンするとボイスとSEが入り混じった爆音が鳴り響く。

  :   次のエリアが始まるまで継続する上、リンク時には全台で爆音が発生する。
  :   基板を痛める可能性があるため、狙って発生させないことが望ましい。店舗によっては禁止していることもある。
- 残時間1秒ジャストでゲートオープンすると次のエリアで残時間1秒から開始してしまい、タイムオーバーになる。

  :   リンク時にも発生する。
- 残時間2秒ジャストでゲートオープンすると次のエリアでいずれかのプレイヤーの残時間が2秒から開始してしまい、タイムオーバーになる。
- ボス戦終了とほぼ同時のタイミングに攻撃を食らうとその分の体力が回復しない。
- ディーゼルタウンエリア2(崩れた階段のエリア)では武器投げによる味方へのダメージが0(ライフが減らない)。
- 敵をKOする(出現させる)順序により、特定の敵がアイテムを出すことがある。
- 1-2の駐車場にはアストロモールとインペリアルオペラの看板がある。
- インペリアルオペラの看板には鎌を持った死神が描かれている。
- ボス戦終了時には雑魚が一斉に逃げ出すが、武器所持状態で固定されている敵はその場に「見えない」武器を落として逃げる。この武器は見えないだけで拾うことができる。
- アストロモールの駐車場エントランスでは敵がこちらを視認できないスペースが存在する。その箇所にプレイヤーが入ると、その外にいる敵はこちらを見失い一切の行動を起こさなくなる。
- ボスも武器を拾ったり、投げたりする。
- 通常、ダッシュ大ジャンプでは着地後にも慣性で数歩動いてしまうが、着地と同時にシフト移動することでこのスキをキャンセルすることができる。

## バグ

本作では特定の場所で特定の行動をするとキャラが地形にめり込むというバグが豊富であり、制限プレイやアドリブで組み込まれるものを含めると非常に幅広い遊び方が生まれた一つの要因となった。

- バグの一例

  :   地形にめり込み、ゲーム中に行けないエリアに行く
  :   敵が地形にめり込み、即KO扱いになる
  :   KOされたはずの敵が消えずに残る
  :   敵をエリア外に押し出し、また押し出されることによって自キャラ/敵キャラが投技以外は無敵と化す

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 龍が如く8 | 202401262024年1月26日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード |  | ミニゲームとして収録 |
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## リンク

- SPIKEOUTシリーズ 公式サイト
- PIKERS BATTLE 公式サイト
- SPIKEOUT BATTLE STREET 公式サイト