『ヘルツォーク・ツヴァイ』(Herzog Zwei)は、テクノソフトが開発し1989年末に発売したリアルタイム・シミュレーションゲーム(リアルタイムストラテジー)。メガドライブ専用。

後にセガからNintendo Switchに展開されているSEGA AGESシリーズのひとつとして2020年8月27日に配信開始された。本項はこの移植版(以下:Switch版)についても解説する。

## ゲーム内容

本作はテクノソフトが1988年に発売したパソコンゲーム『ヘルツォーク』の続編にあたる。

プレイヤーはロボットに変形可能な戦闘機を操りつつ、各種攻撃・防衛ユニットを生産、指令を与え、正方形に区切られたマップに点在する拠点を制圧しつつ、敵を排除して敵本拠地を攻撃、撃破する。ユニットの生産、移動、戦闘全てがリアルタイムに行われ、各ユニットは個別に与えられた指令に基づいて独自に行動を行う。

兵器生産を行いつつ拠点を制圧するルールや最大二人対戦プレイは、前作から継承されたものである。その一方で、前作は上下のみだったスクロールは8方向任意スクロールになったほか、「補給」の概念が新しく導入された。
ユニットは本作で追加されたものがある反面、最終兵器の地中移動型核ミサイル「グランドスラム」は省かれた。

見下ろし型画面で、画面縦分割による2P対戦が可能。全8面×4難易度×2プレイヤーサイド。パスワードによるセーブ方式。

なお、初期型のメガドライブで長時間プレイしていると、BGMのパートがずれるというバグが存在している(VA1、VA2基板の初期型メガドライブではMPUの68000とサブCPUであるZ80とのクロックの同期に問題がある為に一部のゲームで発生する。メーカー修理で対応するが殆どの場合は修理されていない)。

2022年10月27日発売の、セガの復刻ゲーム機「メガドライブ ミニ2」の北米限定版である「SEGA Genesis Mini 2」に、プリインストールされる60作品の一つとしてメガドライブ(Genesis)版を収録。移植はエムツーが担当した。

### ユニット

プレイヤーが扱うユニットを以下に記す。

なお、対空車両、砲台の発車する対空ミサイルは、プレイヤーの戦闘機にのみ有効で、着地してロボット形態の時にも命中する。

### 指令

ユニットに与えられる指令は以下の通り。

### 拠点と本拠地

攻撃・防衛対象となる拠点と本拠地について以下に記す。

なお、拠点・本拠地共に、一定時間ごとに40Gの収入がある。

### 実際のプレイ

プレイヤーユニットである戦闘機は、3形態に変形が可能である。

プレイヤーは任意のタイミングで、兵器と命令を組み合わせたユニットを制作できる。制作したユニットは、兵器毎に異なる一定の待ち時間の後、完成する。完成したユニットは本拠地を含む任意の自拠点から、戦闘機で積み出すことができ(この際に自動的に輸送機に変形する)、それを任意の地点で設置することで、部隊を展開していく。なお、輸送中のユニットは、自由に命令を変更できるので、様々な戦略を採ることが可能となっている。

### マップ

ゲーム内のマップおよびBGMは以下の通り。

## スタッフ

- メイン・プログラム:岩永孝
- ウエポン・プログラム:大塚治彦
- マップ・デザイン:辻川治
- キャラクター・デザイン:福田泉
- デモ・プログラム:福田泉
- ミュージック・コンポーズ:新井直介、大谷智巳
- サウンド・エフェクト:新井直介、大谷智巳
- マニュアル・ライター:すがのふみお
- ヘルツォーク:T.O.
- スペシャル・サンクス:マリー・ヒューズ、KAMOMETEI
- カバー・イラストレーション:マーク・ウィリアム・エリクセン

## 開発

### Switch版

「セガ3D復刻アーカイブス3」ではテクノソフトの『サンダーフォースIII』を収録したことから、「SEGA AGES」シリーズにおいてもテクノソフトの作品を収録しようという話が持ち上がり、最終的には複数の候補の中から、本作を含む3作品が選ばれた。

Switch版のディレクターを務めたエムツーの松岡毅は提案の理由として、本作がメガドライブのファンの間で「メガドライバーになるための必須科目」と称されるほど人気を博していたにもかかわらず、これまで移植版が出ていなかった点をGAME Watchとのインタビューの中で挙げている。また、松岡はこのゲームが下手だとしつつも、開発を通じて自分の腕を上達させ、他のプレイヤーに面白さを伝えたいとも述べている。

プログラミング自体はそこまで難しくなかった一方、本作のソースコードは現存しておらず、当時の関係者で本作を知る者もいなかった。このため、Switch版の開発に当たっては追加要素を強化するという方針が取られた。

オンライン対戦は「SEGA AGES」版『ぷよぷよ』で試験的に導入し、その結果を見たうえで他の作品にもオンライン対戦を入れるという方針が取られた。このため、本作のSwitch版の開発は「SEGA AGES」シリーズの中盤に開発するという段取りが取られた。
オンライン対戦の調整をしている間、Switch版の追加要素である練習モード「ヘルツォークアカデミー」の準備が進められた。
同モードの企画とシナリオはエムツーの山本裕次郎が担当し、「セガ 3D復刻アーカイブス」シリーズのマニュアル等に登場する「アソビン教授」のコメントを担当していたエムツーの橋本享明が脚色を手掛けた。当初は、1ステージ分を進めながら、随所で指令を表示させるという方式が考案されていたが、プレイヤーが最初に何をすべきかわからなくなったり、肝心な場面で説明が表示されないなどの問題が続出したため、途中まで作ったうえで、一度白紙に戻した。
その後、幾度かのシナリオ書き直しを経て、製品版の原型となるレクチャー形式のものが完成したが、今度は台詞が教科書的になっているという指摘が寄せられた。そこで山本は橋本と相談しながら、シナリオを完成させた。橋本のアイデアにより、同モードでは「SEGA AGES」を振り返る要素も取り入れられており、たとえばとあるレクチャーではアレックスキッドが食事をする場面がある。
同モードに登場するキャラクターのデザインは高橋直樹が手掛けた。当初、「ヘルツォークアカデミー」の教官役となるキャラクターには、国内で発売されたオリジナル版の説明書に記載されている男性キャラクターを使う予定だったが、松岡が山本に「E-moteがあれば、わが社の技術をアピールできるためのキャラクターを作れる」と冗談を言ったことがきっかけで、E-moteを取り入れた女性キャラクターが用意された。また、この女性キャラクターの声は、E-Moteの公式マスコットキャラクター・えもこ先生の声を当てている声優が担当した。この時期は新型コロナウイルスが流行し始めていたことから在宅勤務が行われており、松岡は山本との意思の疎通に苦労したと振り返っている。

もう一つの追加要素であるヘルパー機能は、プレイヤーまたはコンピュータにハンディキャップを付けるものであり、遊びやすくするためだけでなく、オリジナル版のプレイヤーから寄せられていた「CPUが弱い」という指摘にこたえるために導入された。また、公平性の観点からヘルパー機能はオンラインモードには導入されなかった。

このほかにも、パスワードの自動入力化やガジェットの導入などの施策が取られた。

## 反響

Switch版の制作に携わったセガゲームスの奥成洋輔は、オリジナル版の発売当時の状況について、「テクノソフトという家庭用ゲーム業界では見知らぬメーカーやってきて、出したゲームが、自分たちの知らない面白いゲームだったということで、ファンを増やすきっかけにもなったんですね。」と振り返っており、本作を通じてリアルタイムシミュレーションというジャンルを初めて遊んだ人が多いのではないかと推測しており、ボードシミュレーションゲームが盛んな海外、特にヨーロッパでの人気が高かったと述べている。
その一方で奥成は、本作がPCゲームの在り方を踏襲した結果、画面から伝わる情報がかなり単純化されているため、ルールを理解できない者には遊びにくい作品だったと指摘している。

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・8・7の合計29点(満40点)となっており、レビュアーの意見としては、「画面2分割の2人同時プレイは、なかなか燃えるモノがある」などと評されている。

- ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.52点(満30点)となっている。

## その他

CARBON GAMESが『ヘルツォーク・ツヴァイ』のゲームシステムを踏襲しつつクオータービュー化した『AirMech』(エアメック)を2012年末頃からブラウザアプリのオープンβテスト版として無償で提供している。なお2015年7月1日の時点でもβテストのままである。

またユービーアイソフトが『AirMech』をベースにゲームコンソール向けにした『AirMech Arena』(エアメック アリーナ)をPS4とXbox One用に2015年5月14日よりダウンロード版を無料で提供している。

またこれは正式なライセンスなどは受けておらず開発側はあくまでオマージュだとしている。