『メタルスレイダーグローリー』 (Metal Slader Glory) は、1991年8月30日に日本のハル研究所から発売されたファミリーコンピュータ用コマンド選択式アドベンチャーゲーム。

2000年にはリメイク版としてスーパーファミコン用ソフト『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』が任天堂より発売された。ファミリーコンピュータ版は2007年にWii用ソフトとして、2015年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。スーパーファミコン版は2015年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。

## 概要

ハル研究所が『殺意の階層』『御存知 弥次喜多珍道中』に次ぎリリースしたアドベンチャーゲーム第3作品目。なおかつ独立ソフトメーカーとしてリリースした最後の作品。

主人公の日向忠を操作し、「メタルスレイダーの創造主を探せ」という謎のメッセージを解き明かす事を目的としている。作品の特徴としては、同機種で唯一の最大容量8メガビット(=1メガバイト)ROMを使用した緻密なグラフィック、特殊チップ「MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)」を使った特殊処理による映像の演出、当時の主流であるバッテリーバックアップ形式ではなく、旧来のパスワード形式を採用したことなどが挙げられる。

開発はハル研究所が行い、企画・デザイン・ストーリー・ディレクターは漫画家・イラストレーターの☆よしみるが担当、プログラムはディスクシステム用ソフト『ガルフォース』(1986年)を手掛けた向井忠が担当、音楽はライブプランニングが請け負っており、作曲は京田誠一が担当している。

☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム。開発から販売に至るまでに4年2か月とされているが、その2年前には既に企画ができており、合計約6年を費やしたことになる。ファミリーコンピュータのハード性能の限界に迫るグラフィックとサウンド、魅力あるストーリーとキャラクター、そしてファミリーコンピュータとしては最大容量の8メガROMを搭載していることが特徴だが、当時は既にスーパーファミコンへの移行期であったうえ、当時の日本のコンシューマゲーム機でADVはRPGほど人気のあるジャンルではなかったこともあり、流通量が少なく、プレミアムソフトの代表格の1つとして扱われる事が多い。テレビ番組『ゲームセンターCX』(2003年 - 、フジテレビONE)での所有者へのインタビューによると、本作について「宣伝費のかけ過ぎでメーカーが潰れた」と説明された。また、6年かけた事で資金の回収が難しいほどの巨額の開発費を投じていたとの桜井政博の話もある。

2000年には容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活させ、さらに☆よしみる自身がグラフィック全般の手直しなどを行ったスーパーファミコンのリメイク版『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』が発売された。ローソンで限定予約販売されたプリライト版は特典として特製ポストカード5枚セットと取扱説明書・カセット用ラベルを同梱し、同年11月29日に引き渡しを開始した。翌月12月1日からは同じくローソンで実施のニンテンドウパワーにて書き換え販売が開始された。なお、本作はスーパーファミコンソフトおよび同ハード向けのニンテンドウパワー供給ソフトとしては最後に発売された公式タイトルである(『ディレクターズカット』およびオリジナルバージョンを他機種に移植した事例の詳細については、#移植版を参照)。

本作で登場するロボットの「GLORY」が、SRビデオゲームロボティクス2で立体化されている。

## 設定

### ストーリー

日向忠の手元に届いた1台の作業用メタルスレイダー。忠がメタルスレイダーに乗り込むと、「地球は危機に瀕している...。このメタルスレイダーの創造主を探せ...。」という謎のメッセージが流れてくる。このメッセージの謎を解くために、忠はゲンの店へ向かう。

## キャラクター

声優は、2008年7月24日に発売されたドラマCD版でのキャスト。

### メインキャラ

- 声 - 宮野真守

- 声 - 田村ゆかり

- 声 - 柚木涼香

- 声 - 折笠富美子

- 声 - 今井麻美

- 声 - 代永翼

### サブキャラ

- 声 - 白石稔

- 声 - 南條愛乃

- 声 - 田中敦子

- 声 - 伊藤静

### 登場メカ

#### メタルスレイダー

2040年初頭に起こった油脂類燃料の使用制限により、太陽光や水素を主体とする無公害エネルギーが主流となったが、油脂類燃料の使用時と比較した際のパワーダウンを解決するために公営企業「I.S.D.C.」の技術チームによって開発された作業用重機「メタルギアーム」が戦闘兵器に転用されたものの総称。

- 全高15.8m、頭部高14.9m、乾燥重量30.7t、全備重量44.0t
- MHDジェネレータ出力2221kw、 スラスター推力66000kg(16500kg×3機、8250kg×2機)
- ビームガン、レーザーウィップ、スタンフレーム、ウルティメイトウエポン

- 全高14.7m、頭部高14.0m、乾燥重量22.2t、全備重量32.2t
- MHDジェネレータ出力2221kw、スラスター推力58400kg(19800kg×2機、9400kg×2機)
- ハンドビームガン、レーザーウィップ、スタンフレーム

- 全高13.0m、乾燥重量19.1t、全備重量25.0t
- MHDジェネレータ出力1011kw、スラスター推力20100kg(10900kg×1機、4600kg×2機)

- 全高14.1m、乾燥重量24.1t、全備重量37.3t
- MHDジェネレータ出力1221kw、スラスター推力36800kg(18400kg×1機、4600kg×4機)
- ビームガン、シールド

- 全高14.8m、頭部高14.7m、乾燥重量28.6t、全備重量40.6t
- MHDジェネレータ出力1740kw、スラスター推力49800kg(16600kg×3機)
- ビームガン、対誘導弾用ジャミング

- 全高15.3m、頭部高14.7m、乾燥重量31.5t、全備重量45.2t
- MHDジェネレータ出力1820kw、スラスター推力58800kg(19600kg×3機)
- ロングレンジビームガン、レーザーウィップ、スタンフレーム

#### その他

- 全長38.8m、全幅25.0m 全高27.5m、船体重量876t
- 最大積載重量190t、最大推力314t

- 全長6900m、胴体直径1880m、最大直径4660m
- カタパルト全長720m、メタルスレイダー最大収容機数90数機
- 大口径レーザー砲、艦基レーザー砲

- 誘導ミサイル、シールド

- エネルギーボール、レーザーソード、シールド

- 大口径レーザー砲

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット | 200011292000年11月29日 | スーパーファミコン | ハル研究所 | 任天堂 | SFメモリカセット (フラッシュロムカセット) | SHVC-BMSJ-JPN | SFメモリカセットへソフトを書き込んだプリライト版。 特典をセットにした予約限定先行販売品。 |
| 2 | メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット | 200012012000年12月1日 | スーパーファミコン | ハル研究所 | 任天堂 | SFメモリカセット (フラッシュロムカセット) | SHVC-BMSJ | ニンテンドウパワー書き換え販売版。ゲーム内容はプリライト版と同一。 2007年2月28日販売終了。 |
| 3 | メタルスレイダーグローリー | 2007年12月18日 | Wii | ハル研究所 | ハル研究所 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | ファミリーコンピュータ版の移植 プレイヤーの健康上の影響を考慮し一部シーンの画面演出を明度を落とした仕様に変更。 2019年1月31日に配信・販売終了。 |
| 4 | メタルスレイダーグローリー | 2015年7月1日 | Wii U | ハル研究所 (オリジナル版) | ハル研究所 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | WUP-N-FETJ | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 5 | メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット | 2015年12月9日 | Wii U | ハル研究所 (オリジナル版) | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | WUP-N-JDLJ | スーパーファミコン版『ディレクターズカット』の初移植 |

- ハードウェアの向上により、グラフィック(中間色など色数が増え滑らかに)、サウンドがさらに向上
- ファミコン版でカットされたシーンが追加。また選択肢も増えている。
- 作曲を担当した京田と当時連絡がつかなかった関係で版権の都合上、BGMが全て新しいものに変更
- エンディングで☆よしみるによる新規書き下ろしイラストが追加

## スタッフ

- プロデュース、プログラム:岩田聡(ノンクレジット)
- グラフィック・デザイナー:☆よしみる、おおのさとし
- アシスタント・グラフィック・デザイナー:橋口茂、橋倉正
- 音楽:京田誠一
- アレンジ:えばしやすゆき、ライブプランニング
- サウンド・エフェクト:向井忠、ライブプランニング
- ロゴ・デザイン:たがたひとし
- プログラミング・ディレクター:向井忠
- AGLプログラマー:阿部哲也
- SFXプログラマー:あおきみや
- スペシャル・プログラマー:阿部正佳、関英利
- 企画・デザイン・ストーリー・ディレクター:☆よしみる

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計23点(満40点)となっている。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.8点(満30点)となっている。

- ゲーム誌『ユーゲー』では、近未来、美少女、メカという概念が揃ったシナリオやコマンド選択によるシステムは「手堅いラインという印象」と指摘した上で、完成までに4年を要した事で「映像の作り込みは異様に細かい」と称賛した。また、ヒロインの顔グラフィックが48種類用意されている事に関しては「鬼気迫るまでの凄まじいクオリティ」と評し、さらに「アートとして突き抜けるほどに優れた職人芸の域。画面からは執念すら感じる」と絶賛した。

- ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では「徹底的に描き込まれた、美麗かつ奥行きを感じさせるグラフィックはファミコンの性能を限界まで引き出したもので、いくらファミコン末期のソフトとはいえ、ほかの作品よりも頭ひとつぬきんでていた」と評されている。

## 漫画版

### 亜空転騒フィクサリア

徳間書店「ホビーボーイ」で1984年1月から1986年10月まで連載され、『メタルスレイダーグローリー』の原案となった☆よしみるの漫画作品。1993年に辰巳出版より初期作品集としてコミックス全1巻が発行された。なお、本作のメインキャラクターは、ゲーム版『メタルスレイダーグローリー』にゲスト出演している。

整備工場を経営しているシン・イチノセら3人を乗せたムーンフェイスは、謎の機能により異世界へ移送され、船に張り付いたロボットの残骸と共に見知らぬ場所に来てしまう。そこには不思議な建造物があり、謎のロボットが襲いかかってきた...。

### 最終機攻兵メタルスレイダーグローリー エイミアの面影

1995年にメディアワークス「月刊電撃コミックガオ!」で連載された☆よしみるの漫画作品。『メタルスレイダーグローリー』の後日談として位置付けられており、本編では語られなかった設定などが登場する。第1巻が発売されて以降は休載となっており、単行本への収録の際に一部シーンの削除などの再編集が成されている。

### ぷちめた

2013年4月1日から2013年7月2日にかけてホビレコード開発ブログで連載されていた☆よしみるの4コマ漫画作品。「世界観だけそのままにして、時系列が無い感覚」で描かれており、特に過去も未来もない作品となっている。

## 関連作品

- 『メタルスレイダーグローリー ファンブック』(HIPPON SUPER!編集部、JICC出版局、1991年8月)
  - ファミコン版のファンブック。本作の資料集として設定画、ビジュアルシーンを濃厚に収録しており、また本作の最大の特徴ともいえる「ファミコンの限界」に挑戦した開発苦労話や技術論に関して多くのページを割いている。巻末におまけ漫画、「THE INSIDE OF GLORY(vol1)」を収録している。
  - プロジェクトEGGの書籍復刻プロジェクト第1弾として、文章全面改稿・掲載資料のクリーン化などを行った『メタルスレイダーグローリーファンブック リマスター』が出版された。制作進行上の都合により2012年秋から2013年9月30日の出版まで約1年発売延期が続いた。

- 『メタルスレイダーグローリー オリジナルサウンドトラック』(シティコネクション [クラリスディスク]レーベル、2014年5月28日、CDGM-10019)
  - ファミコン版の発売から実に約22年半後に発売された、本作初のサウンドトラックCD。初回生産版にはボーナスディスクとして「秘蔵のデモ音源」(開発時ゲーム用にプログラミングする際のベースとして普通の音楽機材で演奏したBGM)が同梱された。

- 『サウンドドラマ メタルスレイダーグローリー』(フロンティアワークス、2008年7月24日、FCCT-0073)

他の関連作品については、☆よしみる#主な作品を参照のこと。