『WarRock』(ウォーロック)は、韓国のDream Executionが開発したオンラインマルチプレイFPS。利用料金基本無料のアイテム課金制。日本ではUtoPlanetによって運営され、正式サービスは2007年3月8日に開始された。2010年5月28日にポータルサイト「Lievo」と共にSeedCよりNECビッグローブに運営譲渡されたが、2013年1月31日にSeedCへ再び運営譲渡された。その後、SeedCはゲーマーズワン内のWarRock事業を2014年4月17日10時をもって終了し、UtoPlanet(旧称:GJ Games)がWarRockの国内配信権を取得した。

2017年4月30日をもって日本国内でのサービスは終了。2019年2月7日にSteam版の配信が始まった。

## 概要

ゲームの舞台は1980年代-冷戦終結後の90年代で、世界一の原油埋蔵量を誇る架空の国家DERBARAN(デルバラン)共和国における内戦である。DERBARAN軍と少数民族の反乱軍であるN.I.U(the National Independence Union)軍の対立・戦闘がゲームのテーマとなるが、ゲーム中において双方の軍に兵器・装備の差は無く、プレイヤーがどちらの軍に所属するかはゲームルーム毎に変わる。

兵器戦(大・中規模マップ)には、戦車や航空機といった様々な兵器が用意されており、プレイヤーはそれらの兵器に搭乗して参戦することもできる。

グラフィックは3D描画だが、設定の変更によりノートパソコンなどの低性能パソコンでもある程度のクオリティでプレイは可能。

かつては通信がP2P方式で行われていたため、ルーターのポート開放が推奨されていた。ポート解放されていない環境では激しいタイムラグが発生し、戦闘にも大きく支障が出ていた。

2009年10月29日に通信方式がP2PからC/S方式に変更されたため、ポート解放の必要はなくなったものの、サーバーのリソース不足によってラグが発生する場合もある。

## ゲームの進行

ゲームにログインし、サーバーとチャンネルを選択する。かつてはレベル制限を設けた初心者サーバ"LEGION"が用意されていた。

チャンネルは「歩兵戦」「兵器戦」「AIモード」の3つに分かれている。かつてのチャンネルは「小規模戦闘」「中規模戦闘」「大規模戦闘」だった。各チャンネルの中にはユーザーが作成するルームがあり、ルームごとに戦闘が行われる。プレイヤーはルームに入室したとき、DERBARAN軍(黄)かN.I.U軍(緑)を選ぶ。マップデータなどの読み込みが行われた後、工兵、衛生兵、偵察兵、戦闘兵、重火器兵の5兵科の中から操作するキャラクターを選び、ルームに定められた目的の達成を目指す。

ゲーム中に途中参加することも可能で、その場合は参加したい陣営を選択するだけでなく、自動で陣営を選択することも可能である。自動参加の場合は人数の少ない陣営側に割り当てられる。満員のルームやゲームが終了に近づいたルーム、ルームマスターが人数制限を実施したルームへは途中入室できない。

## 特徴

競合相手でもあるスペシャルフォースやサドンアタックに見られない特徴としてSP(スタミナポイントの略)があげられる。

これは、プレイヤーのスタミナを表し、ダッシュやジャンプ、ローリングなどのアクションをすると消費される。

消費したSPは自動的に回復するが、これにより連続的にジャンプする移動(バニーホップ)など先のゲームでは頻繁に使われる技が使用不可能となる他、SPをどのタイミングで使用するかなどがゲームの緊迫感をより高める要素となっている。

また、銃弾をリロードする際、スペシャルフォースなどでは使用した弾の分だけを充填するのに対し、WarRockではマガジンごと充填する。そのため、スペシャルフォースなど他のFPSと比べ、現実感のあるプレイが可能となる。

## クラン

レベル13以上のプレイヤーは、アイテムを購入した上でクランを作成することができる。作成者はそのままクランマスターとなり(他のメンバーに移譲することも可能)、クランの管理などを行うことができる。クランにはそれぞれクランページが与えられ、メンバーの募集や宣伝を行うことができる。

クランへの参加は他のクランに参加していない限りは自由にできるが、クランごとに参加条件を定めて(初心者である、一定レベル以上であるなど)参加を制限するクランも多い。

クランはロビーで対戦クランを募集し、クラン戦(Clan War)を行う事ができる。

## ゲームチャンネル

### AIモード

#### AIモードで登場する実験体

基本形実験体

特殊実験体

## ゲームモード

いずれのゲームモードにおいてもゲームルーム作成時に以下の設定が可能である。なお、武器・兵科が制限されるモードであっても、マップに存在する兵器は攻撃に利用できる。

- 一般戦 - 兵科・武器を一切制限しない。
- 兵科戦 - 参加できる兵科が制限される。武器は自由に選択可能。
- 白兵戦 - 全兵科ともに近接武器(ナイフなど)のみ使用可能。
- 拳銃戦 - 全兵科ともに拳銃のみ使用可能。
- 投擲戦 - 全兵科ともに投擲武器(手榴弾)のみ使用可能。
- 必殺戦 - 全兵科ともに指定されたスナイパーライフル(TOKAREV\_SVT40)あるいはマシンガン(Springfield\_M)のみ使用可能。武器は保有していなくても自動で割り当てられる。
- イベント戦 - プレイヤーの頭を大きく表示するビッグヘッド戦およびピコピコハンマー戦

## マップ

すべてのマップには背景設定・ストーリーが用意されており、ローディング画面においてその設定が表示されるが、演出上のものであり、実際のプレイにはほとんど影響しない。

### 歩兵戦

#### 旧小規模マップ

- Marien(マリエン)
- Cadoro(カドーロ)
- Velruf(ヴェルルーフ)
- Khyber(カイバル)
- Karaqum(カラクーム)
- Khali(カーリ)
- Xauen(ザウエン)
- Bloc(ブロック)
- Dotonbori(道頓堀)
- Beringia(ベリングギア)
- Artifact(アーティファクト)
- Bazaar(バザール)
- Kharif(カリフ)
- Venezia(ヴェネツィア)
- Dark Glow(ダークグロウ)
- Rusty Nails(ラスティネイルズ)
- Cold Cave(コールドケイブ)
- Blue Storm(ブルーストーム)
- Lost Temple(ロストテンプル)
- Red Clover(レッドクローバー)

#### 旧中規模マップ

全てコンクエストモード用のマップである

- Ravello(ラヴェッロ)
- Nerbil(ネルビル)
- Havana(ハバナ)
- Harbor\_Elia(ハーバーエリア)
- Harbor\_IDA(ハーバーイダ)
- Alberon(アルベロン) - 通称「城」
- Ravello\_2nd\_st(ラヴェッロ・セカンドストリート)
- Jiufen(ジウフェン)

### 兵器戦

#### 旧中規模マップ

- Montana(モンタナ)
- Cantumira(カンチュミラ)
- Emblem(エンブレム)
- Zakhar(ザカール)
- Cloud Forest(クラウドフォレスト)
- SkillPointer(スキルポインター)
- SiegeWar II(シージウォー・ツー)
- Odyssey(オデッセイ)

#### 旧大規模マップ

- Engrene(アングレン)
- Ohara(オハーラ)
- Pargona\_East(パルゴナ東部)
- Cantumira(カンチュミラ)
- Zakhar(ザカール)
- Pargona(パルゴナ諸島)
- Grundel(グランデル)
- Cloud Forest(クラウドフォレスト)
- Disturm(ディスターム)
- Crater(クレーター)
- SiegeWar(シージウォー)
- Conturas(コンチュラス)
- Kashgar(カシュガル)

#### Total Warマップ

- Fort Island(フォートアイランド)
- Death Hill(デス・ヒル)

### AIモード

- Blind Bullet(ブラインドバレット)
- Broken Sunset(ブロークンサンセット)
- 28thSt.(28thストリート/28番街)
- Light House(ライトハウス)

## 登場兵器

マップによって出現する兵器と、初期位置が決まっている。兵器は一定以上のダメージを受けると爆発する。