『スーパーボンバーマン5』は1997年(平成9年)2月28日にハドソンが発売したアクションゲーム。スーパーファミコンのボンバーマンシリーズ最終作(第7作目)。

音楽はシリーズ楽曲を多く手掛ける竹間淳(スパボンシリーズでは『1』『3』『4』を担当)と『ボンバーマンGB』シリーズを手掛ける福田裕彦(スパボンでは『2』『4(編曲)』を担当)、編曲は『GB原人2』を手掛ける松前公高、アートデザインは『3』『GB2』『4』『サタボン』『GB3』を手掛けた水野祥司と吉見直人に加え、『GB3』でシリーズに参加した佐藤梢が担当している。

全ての隠し要素が最初から使える、限定版のゴールドメッキ版も存在する。

## 概要

スーパーファミコンにおけるボンバーマンシリーズの第7作目にして、最終作。シリーズお馴染みの乗り物キャラクター「ルーイ」が『スパボン3』以来の登場を果たす。「ノーマルゲーム」では『スパボン1~4』のステージを追体験できる上、新ステージも収録された形となっており、面数もこれまでのシリーズから格段に増加し、100を超える。「バトルゲーム」ではみそボンで相手を倒すとステージ上に復帰できる"みそボンドッジシステム"(スーパードッジシステム)とプレッシャーブロックの落下パターンがランダムに決定される"ランダムサドンデス"が新要素として追加されている。

## プロローグ

平和なボンバー星に突如危機が訪れた。自らを異次元の帝王と名乗る謎の男「テロリン」が現れ、宇宙一の警備の厳重さを誇る「ボンバー刑務所」から、あまりの凶悪ぶりに刑務所に入れられていた8人の「凶悪ボンバー」を脱獄させ自らの部下とし、侵略を始めた。ボンバーマンはボンバー星の平和を守るためテロリンの作り上げた異次元世界、「テロリンワールド」に挑む。

## ノーマルゲーム

ボンバーマンを操作し、爆弾を武器に数々のステージをクリアしていく。エリア内の敵を全滅させると次のエリアに進むためのワープホールが出現し、入ることでクリアとなる。これを繰り返していき、最終エリアをクリアするのが目的。今回はワープホールが複数出現する事があり、選んだワープホールによって次のステージが変化する。ステージには番号が割り振られているが、ルート分岐するため番号順に進むとは限らない。ワープホールの色は行き先が未クリアなら黄・クリア済なら紫になるため、ルート進行の参考にできる。

2人同時プレイも可能(1P=白ボン、2P=黒ボン)。メニューで選択する事もできるが、1人プレイ時にもう1つのコントローラのスタートボタンを押せば途中参加も可能。アイテムは1人プレイより多くなっているが、ほとんどのボスのHPが増える。

爆弾の爆風や、敵・攻撃トラップに触れたり、時間切れになるとミス。残機が減り、エリアの最初からやり直し(時間切れ以外なら2人プレイではどちらかが生き残っていれば続行できる)。基本的なものを除いたアイテムの効果も失われる。残機がなくなるとゲームオーバー。コンティニューは何度でも可能だが能力は初期状態に戻る。特定のアイテムや、一定以上の得点で残機が増える。2人プレイの場合、残機は2人で共有する(1人プレイからの途中参加の場合、参加時に残機を1消費する)。

エリアを1つクリアするごとに面クリア達成率が1%ずつ上昇する。エリアは全部で103 だが、全てのエリアをクリアし、面クリア達成率を100%にしなくてもグッドエンディングを見ることはできる。ゲームオーバーで「END」を選ぶか、最終ボスを倒してゲームを終了すると、面クリア達成率に応じた称号がもらえる(特殊なゲーム進行でもらえる称号もある)。

全エリアをクリアしたファイルを選択すると、もう一度攻略を最初からやり直す事になるが、これは『裏ステージ』であり、出現アイテムが追加されている(特に序盤から強力なアイテムが手に入る)。裏ステージの面クリア達成率も記録される。

本作では3つのセーブファイルが用意され、オートセーブで記録される。ロード時・ゲームオーバー時にクリア済のエリアを自由に選ぶ事が可能となった。過去のシリーズでコンティニュー及びおまけ要素に使われていたパスワード機能は、本作では完全に「おまけ要素を開くためのもの」として使われるようになった。

### ゾーン・エリアについて

「エリア」とはいわゆるステージのこと、「ゾーン」とは15のエリアとボスエリアをまとめた単位。

## バトルゲーム

アイテムでパワーアップしながら爆弾で他のボンバーマンを倒す、おなじみの対戦ゲーム。バトルロイヤルモード、マニアックモード、コンフィグバトルモードの3種類から選べる。

今作は、シリーズ初の「みそボンドッジシステム」を採用している。このシステムは、ルール設定でみそボン(時間前に倒され、場外から爆弾を投げて攻撃できるシステム)の参加を「スーパー」に設定すると、みそボン状態の時に生存中の他プレイヤーを自分の爆弾で倒せば、入れ替わり形式で復帰できるもの(能力は初期状態になる)。後の2Dボンバーマンのほとんどに採用されている。

ゴールドメッキ版限定で、みそボンの設定に「ハイパー」がある。「ハイパー」ではみそボンから復活する時に倒した相手のアイテムを引き継ぐことができる。

残り1分(1分設定の場合は残り40秒)の時にフィールドを狭くして決着を促すために降ってくる「プレッシャーブロック」は、通常ならステージを一定範囲まで狭くするだけだが、フィールドを全て埋め尽くす「サドンデス」に加え、今回は埋めるパターンが変化する「ランダムサドンデス」も登場している。

過去4作は爆風の音が火力に関係なく常に同じだったが、今作は爆風の音が、火力に合わせて変化するようになった。

キャラクターは普通のボンバーマンとストーリーモードのボスキャラの「凶悪ボンバー」、特定の条件を満たすと出現するゴールデンボンバーの10人から選べる。特殊な能力を持ったキャラクターはいない。

### バトルステージ

バトルゲームでは全部で10のステージが用意されており、それぞれステージ内の仕掛けが違っている。さらに、スーパージョイカードを使用することなどでさらに3つの隠しステージが出現する。ノーマルゲームをコンプリートすると合計3種のパスワードが判明し、それを入力すると各ステージのバリエーションを計4種類に変化させられる。

本作では、対応するパスワードは一度入力すればバックアップに記録され、以後はショートカットコマンドを入力しながらステージを指定することで、パスワードを入力し直すことなく複数のバリエーションをその場で切り替えることができる(Lボタン、Rボタン、L+Rボタン、Xボタンのいずれかを押しながらAボタンで決定する)。入力したことのないパスワードに対応するショートカットコマンドは無効。

## パワーアップアイテム

ソフトブロック(爆弾で破壊できるブロック)を破壊したときに中から出現することがあり、取ればボンバーマンがパワーアップする。ほとんどはミスをした時に失われる。

1. 太字は、ノーマルモードにて、ミスをしても失われないほか、最大まで所持している場合に入手すると得点が入るもの。
2. 「ボムキック/ボム通過」および「貫通ボム/リモコンボム/追跡ボム/地雷ボム」は併用できず、最後に取ったものが優先される。

- ボムアップ

  :   設置できる爆弾の数が一つ増える。最大8つまで。
- ファイアー

  :   爆風の範囲が一段階あがる。最大8段階まで。 今作では一枚取るごとに爆発音も変化するようになった。
- フルファイアー

  :   1つ取るだけで火力が最大(8段階)になる。
- スピードアップ

  :   移動速度が上がる。最大9段階まで。
- ゲタ

  :   移動速度が下がる。最大−3段階まで。
- パワーグローブ

  :   足元にある爆弾を持ち上げて投げることができる。
- ボムキック

  :   設置した爆弾を蹴ってスライド移動できる。移動中にXボタンで強制停止できる。
- パンチ

  :   設置した爆弾を前方に弾き飛ばす。
- ボム通過

  :   設置した爆弾の上を通ることができる。
- ブロック通過

  :   ソフトブロックの上を通ることができる。ただしソフトブロックごと爆風に巻き込まるとミス。
- タマゴ

  :   ルーイに乗れる。どのルーイが出るかはランダム。
- 地雷ボム

  :   最初に設置した1個が隠れて見えなくなり、踏むとおよそ0.75秒後に爆発する。自分が踏んでも反応する。なお、CPUは自分が仕掛けたもの、相手が仕掛けたもの問わず絶対に踏まない。
- 貫通ボム

  :   爆風がソフトブロックを貫く。
- リモコン

  :   ノーマルモードとバトルのコンフィグモードのみ登場。設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。複数設置した場合は置いた順に爆発する。
- 追跡ボム

  :   本作初登場。設置後、爆発するまでの時間が長いが、敵が近づくと追尾モードになる。追尾モード中はボムキックを受け付けない(パンチで飛ばしても追跡モードは止まらない)。爆弾に作用するほとんどの仕掛けを受け付けない。
- 1UP

  :   ノーマルモードのみ登場。ボンバーマンの残機を増やせる。最大9。
- ハート

  :   ダメージを受けても一度だけ身代わりになる(さらに数秒間無敵)。ボスステージでのフィールド落下や時間切れに対しては無効。
- タイマー

  :   ノーマルモードのみ登場。しばらくの間、残り時間と敵の動きを止める(敵に触れればミスになるのは通常通り)。敵が取得すれば逆にボンバーマンの動きを止められる。
- 無敵スーツ

  :   16秒間無敵になれる。効果切れが近いと点滅が速くなる。

## ルーイ

ボンバーマンシリーズではおなじみのお助けキャラ。『スパボン3』以来の再登場。『ワルーイ』以外のキャラクターの名前は雑誌上で公募されたものが採用されている。タマゴを取ると乗ることができる。様々な色があるがランダムで決定され、Yボタンで色別に設定された特殊能力を使用できるほか、ダメージを受けてもルーイを身代わりにできる。今作では色以外に服装などの特徴が存在するほか、それぞれ専用ボイスが存在する。

- ケルーイ

  :   サッカーボールが描かれたシャツを着た青いルーイ。『スパボン3』のブルールーイ同様、設置した爆弾を蹴り飛ばす(パンチと同じ)。
      ネーミングは、蹴るから。
- ギャルーイ

  :   頭に赤いリボンをつけた黄色いルーイ。『スパボン3』のイエロールーイ同様、ソフトブロックを蹴ることができる。
      ネーミングは、ギャルから。
- ハネルーイ

  :   ホッピングに乗った桃色のルーイ。『スパボン3』のピンクルーイ同様に1マス分を飛び越えるジャンプをして、爆風を避けたり地形を越えられる。今回はその場ジャンプも可能。
      ネーミングは、跳ねるから。
- マジカルーイ

  :   蝶ネクタイにシルクハットを被った紫色のルーイ。『スパボン3』のブラウンルーイ同様、手持ちの爆弾を前方に一気に並べる「ラインボム」を使う。
      ネーミングは、マジカルから。
- マルーイ

  :   丸々とした体の緑色のルーイ。『スパボン3』のグリーンルーイ同様、猛スピードで一直線に移動することができる。壁にぶつかるまで止まれない。
      ネーミングは、丸いから。
- ナグルーイ

  :   黄色いパンチグローブをつけた赤いルーイ。今作初登場。特殊なパンチで相手プレイヤーやゾーンボスの動きを一瞬だけ止める。ザコ敵や大型マシーンには効果がない。
      ネーミングは、殴るから。
- ワルーイ

  :   赤いサングラスをかけ葉巻を咥えた紺色の敵専用ルーイ。敵キャラクター専用のルーイが登場するのは今作が初。ノーマルゲームの海賊ボンバーや鉄仮面ボンバー、ボンバーノ男爵、ブンドリボンバーが乗っているが、特殊な能力は持っていない。
      ネーミングは、悪いから。

## ドクロ

原則バトルモードのみの登場。取ると様々な異常を起こす。他のプレイヤーに接触すれば相手に効果を擦り付けて回復する。ドクロ以外のアイテムを取れば、回復する以外にドクロ自体をフィールドに捨てられる。爆風では壊れないが、爆弾を投げたり蹴ったりして潰せば消滅する。

症状は以下の通り。各症状の病名は全体的な仕様面が本作に近い『スパボン3』での名称を参考に記述したものである。

- 駿足病
  - 移動スピードが極端に速くなる
- 鈍足病
  - 移動スピードが極端に遅くなる
- 不能病
  - 爆弾を設置できなくなる
- 最低病
  - 設置できる爆弾が1つになり、火力も1ブロック分(最小)になる
- ゲリ
  - 自動的に爆弾を設置してしまう
- 止まれん病
  - 止まれなくなる
- せっかち症候群
  - 爆弾が爆発するまでの時間が短くなる
- のんびり症候群
  - 爆弾が爆発するまでの時間が長くなる
- リバース症候群
  - 十字ボタンの操作が逆になる

## ボス

ボンバーマンキャラクター一覧#『スーパーボンバーマン5』 (SFC)も参照。

今作のボスキャラクターは一部を除いてバトルモードと同じ形式なので、触れるだけではダメージを受けない。倒すことで次のゾーンに進むことができる。バトルモードと同じ形式のボスは倒すと固有のアイテムを落とす。

## 関連書籍

- スーパーボンバーマン5 ハドソン公式ガイドブック
  - 1997年、小学館発行、ISBN 4-09-102573-0。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。