アヴァロンの鍵は、2003年にヒットメーカーが開発しセガより発売された、トレーディングカードを使用するアーケードゲーム。TRIFORCE基板が使用されている。

## 概要

現在は完全に一つのスタイルとして確立されている、「トレーディングカード使用型アーケードゲーム」の先駆けのひとつである。

ゲームシステムは対戦型トレーディングカードゲームと双六を足したような物で、カルドセプトに近い(ルールは後述)。店舗間の通信対戦機能は搭載されておらず、店内のプレイヤー同士が最大4人まで同時に対戦を行う。ゲームバランスの調整は、カルドセプトと同じく猿楽庁が担当。

プレイヤーは、キャラクター情報が記録されるICカードと、30枚までのプレイカードで構成されたデッキを使用してゲームを行う。筐体に読み込ませたデッキはそのままゲーム中で使用する手札となる。また、ゲーム終了後には筐体から新たなプレイカードが排出され、プレイヤーはこれにより自身のデッキを強化しながらプレイを重ねていくこととなる。カードに刷られたイラストのクオリティーも高く、ゲーム性・コレクション性の両面から高い人気を集め、1セットで1000万円近い筐体であったにもかかわらず大ヒットとなった。

しかし、各個人のカード資産が大きく影響するシステム(特に、ロケテストではアンコモンながら製品版ではスーパーレアに変更された「かすめ取り」やロケテストではスターターに封入されていたが製品版では排出専用となった「イカロスウイング」などによる初期格差と、それによるトレード弊害)や、一部の心ないプレイヤーによる初心者狩り(例えば、「蟻デッキ」に代表されるハメ技的なプレーや、「梅田コンボ」と呼ばれる、妨害カードを大量に積んだロックデッキによる嫌がらせプレー)の横行などにより、ブームは長期的なものとはならなかった。運営面においても、発売当時としては全く新しいタイプのゲームであったことから、高い維持費や設置面積の大きさ、メンテナンス性(特にデッキリーダーの構造)が洗練されていない点などが災いした。

末期はQuest of Dや三国志大戦など通信機能を持つ後続作品の登場により既に人気は下火となっていたと同時に、新カードのリリースも終了が発表されている(最終エクスパンションのカード供給は2009年3月31日まで継続されていた)。月刊アルカディアのインタビュー記事によれば、通信機能の搭載も技術的には十分可能とのことではあったが、結局実現には至らなかった。その一方で、プレイ料金の値下げを行っている店舗も見られること、また中古プレイカードの市場も低価格に落ち着いていることから、ベテランプレイヤーが気軽に楽しんでいる傍ら、新規プレイヤーも未だにわずかながら誕生している模様である。筐体の修理サポートは2017年3月31日をもって終了した。

なお、カードリリース終了発表と同時期に、本作をアナログのボードゲームとしても遊べるようにするためのキットが発売された(下記#グッズを参照)。マップ、駒、手札ホルダーなどがセットになっており、特に手札ホルダーは、相手には原作同様にカード属性だけが見えるような工夫が凝らされている。

## バージョンアップ概要

注:バージョン番号のうち1.00は便宜的につけたもので、公式なものではない。

## 筐体概要

「アヴァロンの鍵」の筐体はセンターモニターと4台のサテライトからなる。センターモニターにはゲーム全体の状態(プレイヤーの位置やモンスターの配置状況)が表示される他、戦闘時にはその模様が表示される。

クライアントには2つのカードリーダーとタッチパネルになっている画面がある。2つのカードリーダーにはそれぞれ、プレイヤーのデータを保存するICカードと、ゲームで使うカードを30枚集めたデッキが入る。カードの上辺に特殊な印刷が施されており、デッキリーダーはこれによりカードを識別する。

また、これらの機器とは別にスターターパック・ICカード・カードスリーブの販売機が設置されている。

## カードの種類

本作ではプレイデータを保存するICカードと、6種類のカードを用いる。

カードは以下に分類される。

カードは以下のレアリティが設定されており、カードイラスト面の杖・剣のアイコンで確認が出来る。基本的にレアリティの高いカードは強力な能力が付加されているが移動力が低いカードが多いため、移動力の高いコモン・アンコモンも考慮してデッキを組む必要がある。

- コモン
- アンコモン
- レア(バージョン1.20以前のカードではカード名称欄がホイル処理、以後はホイル処理はなくなった)
- ベリーレア(カードの枠がホイル処理)
- スーパーレア(カード全面がホイル処理)

## ルール

- 4人のプレイヤーの内1人が「鍵」を持つ「ホルダー」となり、他はそれを追う「チェイサー」となる。
- マップ上には赤・黄・青・緑の色の付いたマスがあり、移動の際はその色を移動できるモンスターカードを用いる。白の色の付いたマスはどのモンスターカードでも移動できる。また、どの色も移動できるモンスターカードもある。
- モンスターカードには移動値・攻撃値・耐久値が設定されており、移動値は移動に使う時に、他は戦闘時に影響する。
- 対立プレイヤーが配置したモンスターに出会ったり(遠距離戦闘)、対立プレイヤーと出会ったり(侵略戦闘)すると戦闘が発生する。戦闘時には侵略側プレイヤーがまずモンスターで攻撃し、防衛側のモンスターが生き残った場合は次いで防衛側が反撃を行う。ただし、防衛側のモンスターのみが「先制」能力を持っている場合、あるいは攻撃側のモンスターのみが「後攻」能力を持っている場合は攻撃順序が逆になる。
- 侵略側・防衛側共にモンスターが生き残った場合は防衛側の勝利となる。
- 戦闘に使用するモンスターが無い状態で敵対モンスターとの戦闘が発生すると、無条件で敗北となる。
- チェイサーがホルダーとの侵略戦闘で勝利した場合、そのチェイサーが鍵を奪い新たなホルダーとなる。
- 鍵を持っている状態でマップ上にある4つのほこらの内の指示されたほこらに到着すれば「証」を獲得できる。証を3回獲得すると自動的に「賢者の城」に移動し、そのゲームの勝者となる。勝者が決定する、あるいは一定ターン経過するとマップが変更される。ただし、Ver. 2以降では、勝者が決定しただけでは証の数はクリアされなくなった。

## プレイモード

いずれのモードにおいても初心者モードがある。総プレイ回数が10回以下の時に適用される。
初期ライフと戦闘敗北時に失われるライフに優遇措置がある。
画面上に若葉マークが表示される。

## プレイの詳細

1. ICカードを挿入しクレジットを投入する。
2. ゲームモードを選ぶ。

   :   通常のゲームの他に、一人プレイモード、課題モード等がある。(詳しくはプレイモード参照)初心者用のチュートリアルモードもある。
3. デッキをデッキリーダーに挿入する。

   :   デッキの枚数は30枚と決められている。ただし、同一カードは3枚以下に制限されている。
4. キャラクターの作成。(初回のみ)

   :   容姿と名前を設定する。
5. プレイする。
   1. 以前のターンの効果により、テレポート、移動が発生する場合、テレポート、移動を行う。(Ver. 2以降で発生)
   2. ターンの始めに、手札が6枚になるように補充される。山札だけでは補充しきれない場合、手札以外の場所にあるカードが全て無くなり、シャッフルされた新たな山札に移行する。
   3. 全ての行動はまず手札のカードを1枚選ぶことから始まる。その後、移動する際は移動先のマスを、配置する際は自分がいるマスをタッチする。
   4. 魔法を唱えたりカードを捨てたりする場合は、カードをタッチして表示される「唱える」・「捨てる」などのコマンドを選択する。
   5. 気絶していない対戦相手または対戦相手の配置したモンスターの存在するマスに移動すると戦闘予約状態になる。戦闘予約状態になるか、持ち時間が0になる、「行動終了」のコマンドを選択すると行動終了となる。全プレイヤーが行動終了になると、戦闘予約状態になった順に戦闘が発生する。
   6. 戦闘に入る際は戦闘支援カード(もしくは支援能力を持つモンスターカード)を1枚選択して使用することができる。
   7. 予定されていた戦闘が全て終了すると、ターン終了となる。
   8. ターン終了時にライフを2消費する。(祠に到着した際、新たにホルダーになった際は免除される。また、鍵がマップ上に落ちているときも消費されない(1.20から導入)。)ライフはこのほか戦闘に負けた際にも減少し、戦闘に勝った時に回復する。(Ver. 2以降では、マップ上に時折出現するハートを拾うことでも回復する。)ただし、10を超えることはない。ライフが0になるとゲームオーバー。初期ライフは7となっている。
   9. ターン終了時に、手札とNEXT札(次のターンで使用可能なカードのこと)が合わせて6枚になるように補充される。山札だけでは補充しきれない場合、手札以外の場所にあるカードが全て無くなり、シャッフルされた新たな山札に移行する。
   10. コンティニュー無しで10ターン以内に「賢者の城(ルール参照)」に到達出来なかった場合もゲームオーバーとなる。
   11. ゲーム終了時に、プレイ回数分のブースターパックが払い出される。

## 途中入場・途中退場

このゲームの通常モードは最大4人で同時にプレイできるが、通常のボードゲームと違いその4人が同時に開始する必要はない。プレイしている人数が4人に満たない状態であれば、空いている席から途中入場を行うことができる(代わりにCPUプレイヤーが退場するのでゲーム中は常に4人のキャラクターが存在することになる)。途中入場を行った場合でもマップや配置されたモンスター、ライフ数、証の数はそのままで、途中入場を行ったプレイヤーは次のチェイサーターンから行動を行うことができる。

逆にライフが0になり脱落した(コンティニューをしなかった)プレイヤーが発生しても、代わりにCPUプレイヤーが入場してボード上のキャラクターの数は4人に保たれる。残ったプレイヤーはCPUを相手としてゲームを続行することになる(このときもライフ数などはそのままである)。ゲームの勝者が決定した場合も同様。

- 先に入ったプレイヤーは先にモンスターを配置することができる
- 後から入るプレイヤーは先に入ったプレイヤーのデッキを確認して対策が取れる

双方に利点はあるが、初期のバージョンでは配置モンスターが長時間ボードに残るようになっており、配置モンスター数で強くなるカードを使用すると対策が非常に難しいという点で先にプレイしていた側が有利になる傾向が高かった。バージョンアップにつれて配置モンスターの寿命を短くしたり、配置モンスターで強くなる程度を軽くする、カウンターカードを追加することで対策がとられている。

このシステムが、「対戦している」という感覚を希薄にし、カードコンプリートした者から順にゲームから離脱するようになるなど、プレイ人口を伸ばすことを阻害する要因となった。

なお、魔導競技会モードでは途中入場できない。

## 関連商品

### 書籍

- アヴァロンの鍵 魔導アカデミー入門書&カードコンプリートガイド - エンターブレイン 2003年10月24日発売 ISBN 4-7577-1652-4 雑誌コード 61952-30
- アヴァロンの鍵 弐 - 魔導アカデミー入門書 - エンターブレイン 2004年12月24日発売 ISBN 4-7577-2163-3 雑誌コード 61953-07
- アヴァロンの鍵 魔導アカデミー 設定資料ビジュアルファンブック - 新紀元社 2005年3月24日発売 ISBN 4-7753-0370-8
- アヴァロンの鍵 弐 鍵聖戦 魔導の夜明け - エンターブレイン 2005年8月26日発売 ISBN 4-7577-2420-9 雑誌コード 61953-56
- 小説アヴァロンの鍵 鎖された楽園 - ホビージャパン 2006年6月30日発売 ISBN 4-8942-5439-5

### グッズ

セガダイレクト専売のグッズがある。

- アヴァロンの鍵 - 円卓の召喚符 -
- アーケード版のカードを使用するボードゲーム
- アヴァロンの鍵 オリジナル・サウンドトラック - 魔導のシンフォニー -
- アヴァロンの鍵 オフィシャルカードバインダー(販売終了、発売当初はヒットメイカーのオンラインストアHIPSにて販売)
- アヴァロンの鍵 オフィシャルカードバインダー エクスパンション キット(販売終了)
- アヴァロンの鍵 弐 オフィシャルカードバインダー

また、COSPAからタオル、Tシャツ、ウィンドブレーカーが販売されている(タオル以外の商品は販売終了)。

ユージンから2006年2月上旬よりキャラクターフィギュア「トレーディングフィギュアコレクションアヴァロンの鍵 弐」が販売されている。全8種類(数え方により9種類)。

### パソコン向けオンラインゲーム

2008年12月14日、パソコン向けオンラインゲーム『アヴァロンの鍵 ONLINE』の開発が発表された。
開発はGPコアエッジ。
2009年12月4日よりオープンベータテスト、同月10日より正式サービス開始。
2012年7月31日にサービス終了。
アーケード版のカードに加え、いくつかの新規カードも追加された。

## 公式イベント

開発陣との交流イベント「魔導の世界へようこそ」が、2003年9月13日に開催された第41回アミューズメントマシンショーを皮切りとして、2006年春まで不定期に全国各地で開催された。内容は、開発陣との対戦会、カードトレード、アヴァロンの鍵に関するカルトクイズの出題など。月刊アルカディアによる取材も行われ、誌面にイベントレポートが掲載された。