『リアルアカウント』は、原作(4巻より原案表記)・オクショウ、漫画・渡辺静による日本の漫画作品。『別冊少年マガジン』2014年2月号から10月号まで第1部が連載され、その後『週刊少年マガジン』に移籍し2015年4・5合併号から2016年15号まで第2部が連載され、2016年16号から2018年29号まで第3部が中盤まで連載された。その後、再び『別冊少年マガジン』に戻り、第3部の続きが2018年9月号から2019年12月号まで連載された。2020年11月時点で累計発行部数は330万部を突破している。

「負けイコール死」というデスゲームを描く頭脳バトル物 となっている。柏木アタルを主人公とした第1部と向井ユウマを主人公とした第2部、第2部の新章と位置付けた第3部の3部構成となっている。なお、第1部と第2部は時系列を共有しているが、第3部はその半年後が舞台となっている。話数は第2部で一度リセットされ、第3部および別冊への再移籍ではリセットされず第2部からの通算となる。

コミックス1巻発売時のキャッチフレーズは「フォロワー0で即死亡」。

## あらすじ

国内最大の規模を誇る国民的SNS『リアルアカウント』(通称リアアカ)。主人公たちは、ある日突然SNSの世界に吸い込まれ、「フォロワー0で即死亡」「中の人(通称プレイヤー)が死ぬとフォロワーも即死亡」というルールの下、「ゲームに負けたら即死亡」という理不尽なゲームに強制参加させられてしまう。

## 登場キャラクター

### 敵

#### リアアカ社

##### マーブル

デスゲームの主催者。一人称は「私」。ルール説明のためだけにプレイヤー一人を殺し、数百人の死者を出すことにもためらいがないという残忍なゲームマスターで、最終フェーズの総合司会を務める。

声はボイスチェンジャーを使用したような加工された音声をしており、人型をしているが電脳空間とはいえ、プレイヤーにはできない人間離れした挙動や複数人に分裂したりする。基本ルールや説明以外での殺人はしないが、重要なルールをプレイヤーに隠したりするなど公平なマスターではない。現実世界でも同じ格好をした人物が複数活動しており、昏睡状態のプレイヤーの体を集めて回っている。アタルを殺したトラックに乗っていたのも彼である。全クリ宣言した後、半年の修行の末、真・マーブルとして再びデスゲームを再開する。

ちなみにマーブルとは元々リアルアカウントのデフォルメされたマスコットである。

## ゲーム内容

本作のデスゲームは以下の旧ゲーム・最終フェーズ共通のルールが課せられる。

- フォロワーからのフォローが0となった場合は即死亡となる。
- 死亡したプレイヤーをフォローしていたフォロワーも全員巻き添えになり死亡する。

### 旧ゲーム

第1部と第2部のデスゲームは4月25日から5月3日7時までの間行われた。
リアルアカウント社の手によって1万人が閉じ込められている。プレイヤーは全てのゲームをクリアしないと脱出することができず、共通して以下のルールが課せられる。

- ゲームは一度の失敗で即座に死亡する。
- プレイヤー間の相互フォローも可能。ただし、フォロー中の他のプレイヤーが死ねばそのフォロワーであるプレイヤーも死亡するリスクが発生する。

ただし、完全クリアするには「いくつのゲーム」をクリアしたらいいのかは明かされていない。但し、同じ会場で違うゲームが行われているようであるが、第1部、第2部共通で最終ゲームの「SNS鬼ごっこ」は実施された模様である。

フォロワーからのフォローの解除および登録は当初予選のみの機能であったが、第1ゲーム終了後は好評により常時可能となる。これにより、プレイヤーはフォロワーへの印象も考慮してプレイする必要が生じた。予選の内容、第1ゲームが評価を当てるゲーム、第2ゲームがボーナスゲームである点は第1部、第2部共通である。

閉じ込められたプレイヤーは意識不明の状態(体はマーブル達が順次回収している模様)になるが、フォロワーは普段どおり生活している。このことで連鎖死亡したフォロワーにより現実世界の無関係な人間も巻き添えを受ける可能性があり、第2ゲーム終了時点でプレイヤーは推定6千人、巻き込まれた人間は判明しただけで2万人死亡している。これに対して政府は非常事態宣言を発令、各交通機関を停止するなどの措置をとっているが、既に混乱に乗じた暴動や盗難等の犯罪も起こっている。

#### 第1部のゲーム内容

第4ゲーム以降の内容は不明。

#### 第2部のゲーム内容

##### 第4ゲーム「既読スルー撲滅運動」

| スタンプNo | スタンプ名 | 効果 |
| --- | --- | --- |
| 01 | OK! |  |
| 02 | おめでとう |  |
| 03 | ありがとう |  |
| 04 | やったね! |  |
| 05 | あらやだ |  |
| 06 | うらやま |  |
| 07 | それな! |  |
| 08 | ウケる〜 |  |
| 09 | ごめんなさい |  |
| 10 | みなまで言うな |  |
| 11 | は? |  |
| 12 | マジで!? |  |
| 13 | お、おう... |  |
| 14 | ずーん |  |
| 15 | うわぁぁぁ |  |
| 16 | やれやれ... |  |
| 17 | からのー |  |
| 18 | うぇ〜い |  |
| 19 | ファ〜↑↑ |  |
| 20 | ゴゴゴゴ |  |
| 21 | なるほど! |  |
| 22 | ハァハァ |  |
| 23 | ぐぎぎぎ |  |
| 24 | 好き。 |  |
| 25 | 嫌い! |  |
| 26 | ちょっと席はずします | 少しの間、自分にチャットが回らなくなる |
| 27 | しばらく席はずします | しばらくの間、自分にチャットが回らなくなる |
| 28 | 俺にまかせろ! | 300m内にいるプレイヤーのチャットが自分に回りやすくなる |
| 29 | よ〜く考えよ〜 | 持ち時間が倍になる |
| 30 | シカトっ!!! | 効果スタンプの効果を打ち消す |
| 31 | ちゃんと会話してよ! | スタンプの使用不可 |
| 32 | イングリッシュプリーズ! | 英文じゃないと返信できなくなる |
| 33 | 即レスしろよ!? | 相手の持ち時間から自分の使わなかった持ち時間を減らすことが出来る |
| 34 | 呪います。 | 6時間の間、対象プレイヤーにチャットが回ってくる確率が666倍になる |
| 35 | レッツダンス! | スマホを10回振らないと返信できない |
| 36 | ワンオペよろ〜 | 次の相手は、半径10m以内に誰もいない状態でないと返信できない |
| 37 | リア充死すべし | 次の相手が交際プロフィールに「交際中」だった場合相手の持ち時間が3秒 |
| 38 | それいただき! | 相手のスタンプを奪うことが出来る |
| 39 | もう一度言ってみろ | 会話を前の相手に返す |
| 40 | 指名入りまーす | 返信するプレイヤーを選べる |
| 41 | ちょっと男子〜 | 返信するプレイヤーを男だけに絞る |
| 42 | おい!女子 | 返信するプレイヤーを女だけに絞る |
| 43 | またしても俺 | 入力回数を増やす |
| 44 | なにが出るかな? | 他の44種のスタンプにランダムで変身 |
| 45 | 押すなよ?絶対に押すなよ? | 押すと何かが起こるびっくり箱スタンプ |

### 第3部のゲーム内容

第3部のゲームは11月30日から12月10日の間に行われている。第3部のゲームに参加するプレイヤーはユウマ達旧リアアカ空間で全クリした11人のプレイヤーと新たに参戦する19人のプレイヤーがマーブルによって選ばれた。それらのゲームはユウマとマルキの発言から真・マーブルの手下にあたる司会マーブルとの真剣勝負であることが第1ゲーム終了後に明かされ、真・マーブルはそれを「最終フェーズ」と称した。作中では旧ゲームと区別するため『新第○ゲーム「ゲーム名」』と表記される。

#### 第2ゲーム「IDゲッター倶楽部」(12月1日)

| ステージ名 | OLマーブルのシチュエーション | OLマーブルの本名 | シチュによる服装の変化 | 獲得したチーム |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 渋谷 | 渋谷ギャル | 霧矢 流子 | なし | ユウマチーム |
| 教室 | 教師 | 瀬名部 晴子 | 制服(男性は学ラン、女性はセーラー服) | あやめチーム |
| 海 | 水着 | 幽天寺 明子(ゆうてんじ あきこ) | 水着(男性はサーフパンツ、女性はビキニ) | ユウマチーム |
| 合コン | 女子大生 | 優雅浜 麗那 | なし | ミズキチーム |
| 登山道 | 山ガール | 不明 | なし | マグラチーム |
| 祭り会場 | 浴衣 | 不明 | 浴衣 | コータチーム |
| 樹海 | 自殺志願者 | 山田 飛呂魅 | なし | ユウマチーム |
| 不明 | 不明 | 兼平 由宇香 | 不明 | あやめチーム |
| 弁当屋 | 弁当屋店員 | 布寺 明日穂 | なし | あやめチーム |
| 河川敷 | 愛犬家 | 狛崎 蓮恵 | なし | あやめチーム |
| 住宅街 | 犯罪者 | 綺羅野 麗亞 | なし | ユウマチーム |
| 陸上競技場 | 陸上選手 | 不明 | 陸上のユニフォーム | あやめチーム |
| 写真撮影現場 | モデル | 不明 | なし | マグラチーム |
| 拷問 | SM女王 | 沙倉井 亜矢 | なし | トワチーム |
| 不明 | 不明 | 紗江草 弓香 | 不明 | ミズキチーム |
| 不明 | 不明 | 桔梗 愛子 | 不明 | ミズキチーム |
| 不明 | 不明 | 籠幻 笛実 | 不明 | ミズキチーム |
| 校門前 | ツンデレ女子大生 | 円理家 盾子 | なし | ミズキチーム |
| 銀行 | 銀行員 | 不明 | なし | なし |
| BAR | チーママ | 不明 | なし | なし |
| 占い館 | 占い師 | 不明 | なし | なし |
| 不明 | デンパ | 不明 | なし | なし |
| アレな部屋 | ストーカー | 黒檜坂凶子 | なし | ユウマチーム |
| 家 | 主婦 | 不明 | なし | なし |
| 神社 | 巫女 | 不明 | なし | なし |
| カジノ | バニーガール | 不明 | なし | なし |
| 英会話教室 | 英会話教師 | 不明 | なし | なし |
| 電車 | 乗客 | 不明 | なし | なし |
| 野球場 | マネージャー | 不明 | なし | なし |
| 不明 | 不明 | 出雲 舞 | 不明 | トワチーム |
| 不明 | 不明 | 辺銀 楊己 | 不明 | トワチーム |
| 不明 | 不明 | 猪瀬 華莉那 | 不明 | トワチーム |
| ファミレス | ウエイトレス | 椿之 奈也 | なし | トワチーム |
| ケーキ屋 | パティシエ | 不明 | なし | なし |

#### 第3ゲーム「リアアカGO」(12月2日~5日)

| アイテム名 | 効果 |
| --- | --- |
| 充電0.001% | フォローしたプレイヤーに送ることでプレイヤーの充電が0.001%増加する。 |
| 充電0.01% | フォローしたプレイヤーに送ることでプレイヤーの充電が0.01%増加する。 |
| 充電0.1% | フォローしたプレイヤーに送ることでプレイヤーの充電が0.1%増加する。 |
| 身代わり電池 | プレイヤーの充電が0%になった際、送ったフォロワーの充電と入れ替わる。 |
| モンスターの卵 | 充電300%と対価にランダムでモンスターが生まれる。 |
| 電脳天使の祝福 | 使用プレイヤーは自分か自分の半径5メートル内にいるプレイヤーのどちらかを選択し充電を100%回復する。 |

#### 第4ゲーム「不謹慎ハンター24時」(12月6日~7日)

以下の不謹慎は広報室長マーブルの価値観を基に決められていたため、実際は不謹慎でないものも含まれている。

| 不謹慎名 | 対象ランク |
| --- | --- |
| ペア同士の大ゲンカ | 全ランク |
| 不謹慎ではないつぶやきをハントする | 全ランク |
| 公共の物を壊す | 全ランク(ただし、なんでもハントで公共の物の中に不謹慎があった場合は例外とする。) |
| プレイヤー自身がエロいことをする | 全ランク |
| 美容に気をつかう | Bランク-(密告ダイヤルのみ) |
| 身に着けてるもの(下着・洋服など)が派手 | Bランク-(密告ダイヤルのみ) |
| ピースサインを出す | Bランク-(密告ダイヤルのみ) |
| 男性(女性)が女湯(男湯)をのぞく | Bランク-(密告ダイヤルのみ) |
| 色恋をかまける | Bランク-(密告ダイヤルのみ) |
| 机の上に乗る | Bランク-(密告ダイヤルのみ) |

#### 第5ゲーム「匿名教室」 (12月8日)

ゲーム用に用意した教室内でプレイヤーに紛れ込んだ会長マーブルを探し出すシンプルなもの。ゲーム専用の掲示板を基に推理し1時間おきに実施する学級会でプレイヤーの投票により黒を特定。見事会長マーブルを探し当てればクリアとなる。当初は暴力行為は容認していたが、ミズキとアイジによる皆殺し作戦が原因で暴力行為を起こしたプレイヤーは体罰の対象となる。また、1位になったプレイヤーが2人以上いた場合は、処刑が中止されるが、それが、会長マーブルを炙りだすために重要なルールとなった。このゲームの真のテーマは自分自身と仲間を信用できるか?と他人を陥れる素行の悪いプレイヤーこそ会長マーブルの正体である。なお、週刊少年マガジンの連載で最後に実施した第3部のゲームである。

| 委員会名 | 能力 | 使用者 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 広報委員 | 1回だけ自分のスマホ画面を他人に見せるようになる。 |  |  |
| 学級委員 | 1回だけ自分が会長かそうでないかを確定し、全員に周知させられる。 | 向井ユウマ | 使用によりユウマの白が確定される。 |
| 風紀委員 | 1回だけ任意の相手が会長マーブルかそうでないかを確定し、全員に周知させられる。 | 箱 | 使用によりあやめの白が確定される。この時点であやめ本人が学級委員の能力を所持していたため、結果として彼女の無実を証明した箱の行為が間接的にユウマの無実を証明することになった。 |
| 執行委員 | 1回だけ任意の相手のスマホを見ても、カンニングにはならなくなる。 |  |  |
| 図書委員 | 3回だけ任意の相手が何の委員を持っているかわかる。 |  |  |
| 保健委員 | 保健室の鍵を管理できる。 | 星名アイジ |  |
| 美化委員 | おそうじマーブルといっしょに掃除できる。 |  |  |
| 席替委員 | 教室の自分の席を、誰かの席と交換できる。 |  |  |
| 協議委員 | 会長マーブルとメッセのやり取りができる。 |  |  |
| 開票委員 | 1回だけこれを持っている人物が、学級会で1位か最下位になれば、その2つの順位が入れ替わる。 | 向井ユウマ | ユウマの白が確定された後、カリンの手で発動しようとしたがミズキに奪われる。その後、ユウマが使用したことにより会長マーブルを処刑。 |
| 集計委員 | これまでの委員会で誰が誰に投票したかを明らかにできる。 | 不明 |  |
| 投票委員 | 次の学級会を待たずに臨時学級会を開くことができる。 | 田中ヤスハル | カリンの野望により使用。 |
| 福祉委員 | 1回だけ任意の委員能力を回復することができる。 |  |  |
| 人事委員 | 1回だけ任意の委員能力を消すことができる。 | 蔵科ミズキ | カリンの野望のせいで使用し、田中ヤスハルが所持していた投票委員を解雇。使用後は引導を渡す形でカリンに移される。 |
| 飼育委員 | チィかまを無限に手に入れられる。 | 上條あやめ→パルくん(→上條あやめ) | 出されたチィかまはパルくんの能力を高める効果がある。なお本文にはないが、死を覚悟したパルくんが驚いた表情で美味いと感じ、次の瞬間チィかまを咥えたパルくんをあやめが泣きながら抱き締める絵があることから、最終的に終了直前にあやめがパルくんとキスして飼育委員を取り戻しておいて、得たチィかまをパルくんに咥えさせたと考えられる。 |
| 服飾委員 | 自由に服装を変えられる。 | 向井ユウマ | ステージ3覚醒後に悪用。 |
| 文化委員 | 匿名黒板の書体を変更できる。 |  |  |
| 給食委員 | 休憩スペースで給食が食べられるようになる。 |  |  |
| 学習委員 | 1回だけ次の学級会まで授業(タップ)を免除させられる。 |  |  |
| 体育委員 | 体罰を1回免除される。 |  |  |
| 放送委員 | スピーカーを自由に使用できる。 |  |  |
| 安保委員 | 3回だけ匿名黒板の書き込みを削除できる。 |  |  |

| プレイヤー名 | 委員会の変遷 |
| --- | --- |
| 向井ユウマ | 学級委員→服飾委員→学級委員(使用)→開票委員 |
| 上條あやめ | 開票委員→飼育委員→学級委員→服飾委員(→飼育委員) |
| 蔵科ミズキ | 人事委員(使用)→開票委員→学級委員(使用済み) |
| 愛沢マグラ | 不明 |
| 桜芽カルア | 不明 |
| 三角マルキ | 体育委員 |
| 色条リオン | 不明 |
| 叶ハヤト | 放送委員 |
| 芽賀コータ | 不明 |
| 久世シュウ | 美化委員 |
| 韮田マモル | 文化委員 |
| 紅本イスケ | 不明 |
| 巳倉スズリ | 図書委員 |
| 椎葉サヤカ | 不明 |
| 星名アイジ | 保健委員 |
| 箱 | 風紀委員(使用) |
| 暮羽なじみ | 不明 |
| 田中ヤスハル | 投票委員(人事委員の能力により解雇) |
| 小間カリン | 飼育委員→開票委員→人事委員(使用済み) |
| 氷月カナタ | 不明 |
| 穂村アイリ | 不明 |
| パルくん | 服飾委員→学級委員→飼育委員(→服飾委員) |

#### 第6ゲーム「嘘情報島」(12月9日)

別冊少年マガジンの連載に戻って最初に実施する第3部のゲーム。プレイヤー達が島に入るための棺に入り、島を捜索して柏木アタル(アタルマーブル)を見つけ出す。ゲーム中は棺の中の特殊な信号により自らの意志で現実に戻ることは不可能。戻るにはアタルが持つ「鍵」を見つけ出さなければならない。プレイヤー達に信じる心である3つのライフポイントがあり、嘘に騙されると1つ減りすべて失えば即死亡となる。島で死亡した際は、現実で死ぬことに等しいので注意が必要。VRで作られた島はネット空間であり、島中にいる住人の中から10分の1の確率で出てくる正直者の住人を探すことが攻略のポイントとなる。島での捜索では、ユウマがあらかじめ2人1組のペアを作り捜索することからはじまるが、その過程でイスケ・ヤスハルペアが嘘の1つ・釣りにより死亡してしまう。このゲームの真のテーマはネットテリラシーを駆使して真実を見抜けるかとステージ3は治療できるかである。

| No | 嘘情報名 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 01 | 釣り | リオンが入手した地図の罠により、イスケとヤスハルは死亡、ユウマは間一髪で助かり、近くにいたアイジはユウマに助けられる事態を起こした。 |
| 02 | デマ | リオンが全プレイヤーに拡散した地図が原因で2人が死亡、1人が九死に一生を得る事態を引き起こした。 本ゲーム開始以前にも、「匿名教室」でカリンが流したデマによりユウマは死にかけたことがある。 |
| 03 | ステマ | 金春似の地図屋のレビューが高評価なのにも拘わらず、嘘っぽいレビューだったためあやめとサヤカは騙されなかった。 |
| 04 | 見本詐欺 | くわしい地図屋の見本を見たサヤカは地図を購入。しかし、見本とは違っていたため、サヤカはライフポイントを1つ減らした。 |
| 05 | 希少性押し | 時間限定10秒に食いついたあやめが地図を購入し騙されてしまい、ライフポイントを1つ減らした。 |
| 06 | ワンクリック詐欺 | あやめかサヤカが注意書きをよく見ないで購入したことで地図屋と口論となった。 |
| 07 | 無料押し | 無料と騙った地図屋にサヤカが物を申した。 |
| 08 | フィッシング詐欺 | あやめかサヤカがメッセの情報を信用したことが仇となってしまった。 |
| 09 | 権威押し | アタルイチオシの地図屋であやめとサヤカが購入しようとしたところ、ユウマの一声により2人の死亡とあやめをフォローしていたチホの巻き添え死が回避された。 |
| 10 | なりすまし | 九島がアクトに成りすまし、カルアとマモルを死に追いやろうとしたが、発言に違和感を感じたカルアに見破られた。時を同じくして、ユイに成りすました誰かがハヤトを死に追いやる事案が発生した。 |

正直者の島の住人から託されたヒントは以下の通り。

| 住人の名前 | 住人自身が死亡した時のゲーム | アタルに関するヒント |
| --- | --- | --- |
| 神田こより | SNS鬼ごっこ | こより自身が入って初めて成立する場所 |
| 桜川キリカ | SNS鬼ごっこ | 潔癖症が集まる場所 |
| 市之瀬ハル | SNS鬼ごっこ | 兄弟がふれあう場所 |

#### 最終ゲーム「リアルフォロワー決戦」(12月10日)

作中に登場する最後のゲーム。このゲームのみ、押し変が可能となっており、その気になれば、マーブルに押し変することも可能。そのため、生き残った15人のプレイヤーの内、6人が死亡、1人が重体になるというカオスな状況に陥った。フォロワーとの絆がクリアのカギを握り、同時にフォロワーとの絆は本物か?がこのゲームの真のテーマとなっている。

以下の条件のいずれかを満たせばゲームクリアとなる。

1. ノーマルエンド:真・マーブルを倒す
2. バッドエンド:真・マーブルに殺されゲームオーバー
3. フレンドエンド:リアアカ社の仲間になる
4. トゥルーエンド:真・マーブルを殺す

ゲーム開始時は上の3つしか提示していなかったが、トゥルーエンドのみ、終盤にて明かされた。バッドエンドとフレンドエンドのどちらかを選べば、ネットのない世界に直結することを意味し、トゥルーエンドはマーブルが死亡した時点で、すべてのリアアカユーザーが廃人に陥ってしまうため、全クリを狙うならノーマルエンド一択した望みがないと言える。

## 書誌情報

- オクショウ(原作)・渡辺静(漫画)『リアルアカウント』 講談社〈講談社コミックスマガジン〉、全24巻
  1. 2014年5月9日発売、ISBN 978-4-06-395065-6
  2. 2014年10月9日発売、ISBN 978-4-06-395207-0
  3. 2015年3月17日発売、ISBN 978-4-06-395356-5
  4. 2015年5月15日発売、ISBN 978-4-06-395402-9
  5. 2015年7月17日発売、ISBN 978-4-06-395441-8
  6. 2015年10月16日発売、ISBN 978-4-06-395482-1
  7. 2016年1月15日発売、ISBN 978-4-06-395565-1
  8. 2016年3月17日発売、ISBN 978-4-06-395617-7
  9. 2016年5月17日発売、ISBN 978-4-06-395670-2
  10. 2016年7月15日発売、ISBN 978-4-06-395711-2
  11. 2016年9月16日発売、ISBN 978-4-06-395764-8
  12. 2016年11月17日発売、ISBN 978-4-06-395802-7
  13. 2017年2月17日発売、ISBN 978-4-06-395850-8
  14. 2017年4月17日発売、ISBN 978-4-06-395918-5
  15. 2017年6月16日発売、ISBN 978-4-0-6395959-8
  16. 2017年8月17日発売、ISBN 978-4-06-510112-4
  17. 2017年11月17日発売、ISBN 978-4-06-510208-4
  18. 2018年1月17日発売、ISBN 978-4-06-510756-0
  19. 2018年4月17日発売、ISBN 978-4-06-511059-1
  20. 2018年6月15日発売、ISBN 978-4-06-511581-7
  21. 2018年9月7日発売、ISBN 978-4-06-512232-7
  22. 2019年1月9日発売、ISBN 978-4-06-513868-7
  23. 2019年6月7日発売、ISBN 978-4-06-515301-7
  24. 2019年12月9日発売、ISBN 978-4-06-517542-2
- オクショウ(原案)・渡辺静(イラスト・原作)・華南恋(著)『小説 リアルアカウント 0』 講談社〈KCデラックス〉 、2019年6月7日発売、ISBN 978-4-06-516044-2

## 実写映画

『週刊少年マガジン』2018年7号で発表されたがその後続報がない。