『モンスターファーム2』とは、1999年2月25日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。モンスターファームシリーズの2作目。2000年7月27日にはThe Best版が発売されている。2014年12月3日からはゲームアーカイブスにて配信開始、CDによるモンスターの再生はPlayStation 3からのみ行える。2020年9月17日に、Nintendo Switch、iOS、Android向けの移植版がコーエーテクモゲームスより発売された。

基本的なゲームの流れは前作『モンスターファーム』と大差はないが細かい点では色々と差がみられる。基本的には音楽CDから取り出すなどして入手したモンスターをファームで育成し、大会に出場させて闘うゲームである。

前作と同様に四大大会(M-1グランプリ、ウィナーズ杯、ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4)全てに優勝して名人になることでエンディングへ到達できる。

また特定の条件をクリアしないとCDから再生することができない隠しモンスターが前作にも増して多く登場する。シリーズ随一のモンスター数、技数となっている。

『モンスターファームDS2』の特典『公式メモリアルブック』にシリーズ屈指の名作と表記された。

## ストーリー

その昔、世界がまだ一つの大陸だった頃、「大いなる存在」は人間の他に新たな命「モンスター」を創った。人間とモンスターが共に生きる社会が築かれたが、いつの日からか大きな争いが起こり、世界は戦火に包まれた。「大いなる存在」は争いを鎮めるため、モンスターを硬い石「円盤石」の中に封じ込めた。

それから多くの時が流れ、大陸は4つに分離。人間は科学の進歩に伴い、円盤石からモンスターを再生する技術を持つに至った。そして、円盤石から再生し育成したモンスターを闘技場で戦わせる「モンスターバトル」が人気を博し、それを管理するための「協会」が各大陸で設立されていった。

そして現代。国際モンスター協会「IMa」が管轄する大陸にすむ主人公は、IMaにブリーダー登録を行い、協会から紹介された調教助手のコルトと共にモンスターを育成、「名人」の称号を目指していく。

## モンスターの入手

モンスターの入手は、「マーケット」「円盤石再生」「石盤再生」のいずれかの方法で行う。

### マーケットでの入手

マーケット(前作の「モンスター市場」に相当)で、無料でモンスターをもらえる。前作同様、3種類のモンスターの中から選べるが、今作ではそのうち1体が季節によってかわる。そのため、マーケットでは合計6種類のモンスターを入手できる。

各季節のマーケットで入手できるモンスターは、以下の通り。

- 春(3月 - 5月):ロードランナー・モッチー・スエゾー
- 夏(6月 - 8月):ロードランナー・モッチー・アローヘッド
- 秋(9月 - 11月):ロードランナー・モッチー・ハム
- 冬(12月 - 2月):ロードランナー・モッチー・ネンドロ

また、育てたモンスターをマーケットに売却することもできる。売値は、生まれたばかりのモンスターは種族問わず一律0Gだが、育成が進むに連れて高額の売値が付くようになる。

### 円盤石再生

前作同様、モンスター神殿にて、音楽CD(またはPlayStationやセガサターンのゲームディスク、パソコン用のCD-ROMなど)からモンスターを誕生させることができる。ただ、前作とは再生方式が異なるため、同じ円盤石(CD)であっても前作とは異なるモンスターが誕生する。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、再生しようとしても神官のチェーレから断られる。

### 石盤再生

今作で初登場。「石盤」とは、前作のセーブデータが記録されたメモリーカードのことを指す。これにより、前作のセーブデータのモンスターを再生させることができる(ただし、再生したいモンスターは前作のモンスター工房にて冬眠させておく必要がある)。石盤再生で誕生したモンスターは、前作での基本能力値の1割を受け継ぐことができる。プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)を除く全214種が石盤再生できるが、本作で登場しないディノ系・マジン系・ラクガキ系・ディスク系のモンスターは、それぞれロードランナー系・バジャール系・モノリス系・ナイトン系に置き換えられて再生される。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、名前もパラメーターも全て「???」と表示され、再生できない。

また、ポケットモンスターシリーズのようにゲーム発売後の展開を見越したレアモンも登場するようになった。例えばドラゴン種のレアモンスター「ムー」はアニメ版の黒幕にあたり、ゲーム発売から約半年後に発売されたアニメ主題歌からのみ入手出来るようになっている。他のモンスターにも雑誌懸賞や攻略本の付録、イベント会場による配布などが入手条件として設定されている。

## モンスターのパラメータ

大半は前作と同様である。前作と異なるものを記述する。前作でいうところのまじめ度や潜在能力に相当するパラメータは本作には登場しない。

## トレーニングと修行

### トレーニング

前作での「仕事」に相当する。ただし、仕事と違ってトレーニングでは資金を得ることはできない。また、前作では結果が「成功」「失敗」の2種類のみであったが、今作では以下のようにバリエーションが増えた。

- 「大成功」:通常の「成功」よりも高いパフォーマンスを見せ、能力値が大きくアップする。モンスターの性格が「ヨイ」「激ヨイ」の場合に発生しやすい。
- 「成功」:通常の成功パターン。能力値がアップする。
- 「成功?」:モンスターがトレーニング中にズルをする。能力値は少しだけアップする。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。
- 「失敗」:ミスなどでトレーニングに失敗する。能力値は上がらない。
- 「サボリ」:モンスターがトレーニングを完全に放棄しサボる。能力値は上がらない。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。

また今作ではモンスターに得意なトレーニングが存在する場合があり(例えばロードランナー系のモンスターは走りこみが得意)、得意なトレーニングでは成功時の能力上昇値が+1される。

トレーニングは以下の10種類存在する(「プール」はバグにより、実際のモンスターの適正とは入れ替わった傾向で能力値が上昇する)。また、モンスターの能力に応じてトレーニングのレベルが最大3まで上がり、レベルが高いほど成功率が下がる。

### 修行

基本的なシステムは前作と同様であり、モンスターを1か月間の修行に出すことができる。料金は通常は2000Gで、月初に修行料金半額の通知が届いた時は、その月の間は1000Gになる。

また今作ではトレーニングと同様にモンスターに得意な修行が存在する場合があり(例えばラウー系のモンスターはジャングルが得意)、得意な修行では成功時の能力上昇値が+1される。ただし前作と異なり修行に出すだけで技を覚えるとは限らず、出すと寿命が大幅に減少する。

ヨイワル度が一定値以上(または以下)でないと覚えられないヨイワル技があるほか、上位技と呼ばれる技を習得するには対応する下位技を大会で使い込む必要がある(例えばゲル系の超パラボラビームという技を習得するためには下位技であるパラボラビームを使い込む必要がある)。また条件を満たし管理人のエロウが覚えられるといった旨のコメントをした場合でも、モンスターのパラメーターが低いと覚えられないということもある。

#### ノラモン戦

本作では修行のあと、稀にノラモン(人間に捨てられたり人里から逃亡して野生化したモンスター)と遭遇することがある。ノラモンにも大会同様にランクがあり、中にはAランクやSランク相当の力を持つ猛者もいる。また、ノラモンはランクを問わず全個体が、各々の種族の技をすべて修得している。ノラモンを倒すと賞金(Eランク~Bランクのノラモンは1000G、Aランク以上のノラモンは3000G)が手に入るほか、特別種モンスターの育成解禁に関わる重要アイテムが手に入ることもある。なお、Aランク以上のノラモンはすべてノラモン専用の派生種(SUB血統は「???」、プレイヤーが育成することはできない)であり、修行に出したモンスターがBランク以上の場合のみ出現する。

プレイヤーは修行に同行していないため、ノラモンとの対戦では大会時のようにモンスターに指示を出すことはできない。そのため、プレイヤーは終始、対戦を見守るのみとなる。また、対戦の制限時間は3分(画面には表示されない)で、両者ライフを残したまま3分を経過すると、ライフの残量に関係なく強制的にギブアップ(敗北)となる(対戦中にギブアップすることもできる)。そのため、ノラモンに勝利するには、制限時間内にノラモンをKOするしかない。

## 大会への出場

- 前作においてグレードアップするには各ランクの公式戦を順にクリアしていかなければなかったが、本作は一段上のランクの大会に出場できるようになった。これによって初期能力の高いモンスターを飛び級させたり、寿命を縮める大会への出場を最低限に減らすことができるようになった。
- 前作は公式戦の敵は変化することが無かったが、本作はIMa公式戦に限り6 - 10体の中からランダムで選ばれる。
- 前作において大会の種類はE - Sの6ランクのみだったが、本作にはFランク(正確にはフリーランク)が登場しておりグレードに関係なしに出場できる。
- 前作では大会の形式はすべて総当たり戦だったが、今作ではほかに5対5、トーナメントなどの形式がある。
- 前作よりも敵モンスターの能力値が高く設定され、難易度が上がっている。
- 大会出場後にランダムに選ばれた3つの能力値が上昇するようになった。上昇値は固定なのでピークを過ぎたモンスターでもさらなる成長が見込める。なお、大会のグレードに応じて上昇率も変化する。
- 四大大会を制覇することによってエンディングに到達できるのは前作と同様であるが、今作では四大大会全てを制覇したモンスターのみが招待されるレジェンド杯が存在する。この大会では強力なモンスターとの一騎討ちが行われ、勝利するとそのモンスターを殿堂入りさせることができる。

### 四大大会

Sランクの公式戦を優勝後、招待状が届くと出場できる。賞金はどの大会も10000Gで、対戦相手の強さは全大会の中でトップクラス。

### レジェンド杯

四台大大会をすべて制したモンスターだけが招待される大会。4月4週に開催される。対戦相手は下記の2体のいずれか1体で、開催年が偶数年の時はモスト、奇数年の時はポリトカになる。勝利すれば優勝となり、モンスターは殿堂入りする。

## さまざまなイベント

前作と同様、郵便や増築など、さまざまなイベントが存在する。

- 今作は家・小屋に加えてモンスターのお墓の設置・増築が可能となり、それぞれの増築が育成解禁に必要な条件となる種族も存在する。

また、前作にもあった探検にはいくつかの変更点がある

- 探検場所ごとに目的が存在し、それを達成することで「大成功」となる(通常の探検では「成功」)。
- 行動回数が日数ではなく、モンスターのライフに依存する行動力で表されるようになった。
- 特定の場所から別の場所に移動するワープが追加された。
- 障害物の突破確率は全てモンスターのちからに依存するようになった。

### 本作で追加されたイベント

また、2つの条件に当てはまる場合は、獲得ポイントが多いボタンが優先される。例えば、a=7、b=3の場合に左を押したり、a=5、b=5の場合に下を押すと、失敗と見なされてしまう。

## モンスター同士の対戦

対戦システムも基本的には前作と変わらないが細かい点では以下のように色々な違いがある。

- 与えるダメージやガッツダウン量について、前作より若干ランダム性が強くなった。
- 前作では貯めたガッツに応じて攻撃力と命中率が上昇するようになっていたが、本作では防御力と回避率にも影響するため、前作にもましてガッツを貯めることが重要となった。前作ではバトル終了間際は技を連発してガッツを消費しつくすのが一般的な戦略だったが、本作でその戦略を行うと、ガッツが残り少なくなって防御力や回避率が下がったところで相手モンスターの反撃にあう危険性にさらされる。
- ガッツ回復速度に応じて攻撃力、防御力、命中率、回避率に補正がかかる(ガッツ回復速度が遅いほど補正が有利になる)。前作では、ALL999同士のバトルにおいては同一種族内でガッツ回復が最も早い種族(しばしばピクシー派生のモンスターか羽化させたモンスター)がその種族内では最強であったため、イベントでは出場モンスターがそれらの種族に偏りがちであったが、このシステムにより本作では出場モンスターの偏りはある程度緩和された。
- 吹き飛ばしについては、前作では吹き飛ばしたあとに両モンスターが外側に移動したが、本作では吹き飛ばされた方のモンスターだけが外側に移動する。
- 意味不明について、前作では忠誠度が十分高ければ発生確率は0%であったが、本作ではどんなに忠誠度を高めても意味不明の発生確率は0にはならない。
- タイムアップ時の残ライフ率の判定が、前作より細かくなった(小数第一位まで判定される)。
- 試合中に発動する状態変化は、前作では「底力」のみだったが、本作ではこれに加え「逆上」「集中」「憤怒」「必死」「根性」「余裕」「闘魂」「我慢」「元気」「本気」「泥酔」「団結」と大幅にバリエーションが増えている。中には、特定の種族でしか発生しない状態変化もある。

## ALL999モンスターの育成

前作では黄金モモ、卵カブリといった延命アイテムを与えることで理論上は無制限にモンスターの寿命を延ばすことができたが、本作ではそれらに対応する延命アイテム(黄金モモと白銀モモ)が1匹のモンスターにつき1個しか与えられないので、その方法でALL999のモンスターを育成することは難しい。

また1週間につき1つしかアイテムを与えられないことから大量の薬物投与によるドーピング育成もできないうえ、疲労やストレスを大量の回復アイテムでまとめて除去することもできない。したがってALL999のモンスターの育成は前作に比べてはるかに難しくなっている。

確実にALL999のモンスターを育成するには、ソンナ・バナナというアイテムを使う方法が取られる。このアイテムを投与すると3種類の効果がランダムに発現するが、その中に寿命が1週間延びるという効果が存在する。そこで毎週ソンナ・バナナを投与し、寿命が延びる効果が出るまでセーブデータのロードを繰り返すという育成方法がとられる(通称バナナ育成)。寿命が延びたときは副作用として忠誠度が下がるのでその効果があらわれたことが確認できる。つまりバナナ育成は基本的に忠誠度0の状態で行う。したがってモンスターのヨイワル度によっては上級のトレーニングがなかなか成功しないということもありうる(その場合は大会に出場させて能力値を上げるか成功?によって地道に能力値を上げる)。バナナ育成は非常に根気を要する作業で、『モンスターファーム2マニア』(メディアファクトリー、1999年、27頁)ではALL999のダックロンを育成するのに推定37時間12分57秒かかったとしている。

なお成長率のよいモンスターを選び計画的に育成すれば、ソンナ・バナナを使うことなくALL999のモンスターを完成させることも不可能ではない。

## 登場するモンスター

PS(PS2も含む)シリーズ中最多の全408種類のモンスターが登場する(ただしそのうち17種は敵モンスターとしてのみ登場し、プレイヤーが育成することはできない)。

MAIN血統とSUB血統の組み合わせによって種族名が決定するシステムは前作と同様であるが、今作では38種類もの血統が存在する。また、前作に登場した血統同士の合体でも、前作にはなかった新たな派生種が生まれる(ドラゴン×ピクシーなど多数)。それを含め、一見ミスマッチ感が強い血統の組み合わせにも多くの派生種が存在するため、全体的にレアモンスター以外でもコミカルな容姿をもつモンスターが増えている。

初期から育成可能な基本種と、特定の条件をクリアすることで育成可能になる特別種が存在する。特別種のモンスターは、育成条件クリア前は円盤石再生も石盤再生もできない。また、リリム(ピクシー×ジョーカー)のようにMAIN血統が基本種でSUB血統が特別種のモンスターは、SUB血統の種族の育成条件をクリアしないと再生できない(ただし、前作から引き続き登場するゴーレム・ワーム・ガリ・ドラゴン・ヘンガーがSUB血統の場合は初期から再生可能)。

ピクシー、ドラゴン、ヘンガー、ゴーレム、ライガー、ハム、ガリ、ニャー、ゴースト、スエゾー、ゲル、プラント、モノリス、ラウー、ワーム、ナーガの16系統&前作に登場したその派生種のモンスターは、前作から引き続き登場する(例外として、プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)のみ今作には登場しない)。ただし、ほとんどのポリゴンモデルやモーションは新たに作り直されており、全体としてテクスチャーがより精巧になり、小型化した。ドラゴンなど、骨格や動作が大きく変化したモンスターも存在する。

今作でも前作同様、SUB血統が「???」と表示されるレアモンスターが、各MAIN血統に1~3種類存在する。また、前作から引き続き登場している血統のレアモンスターは、一部を除き全て新しいものになっている。

### 基本種

全16種族。初期から育成可能。

### 特別種

全22種族。特定の条件をクリア後に育成可能。

## モンスター甲子園

モンスター甲子園とは、モンスターファームシリーズの作品を使ったテクモ公認のイベントである。第5 - 6回モンスター甲子園はMF2を用いて行われた(個人戦)。

本作ではガッツ回復が圧倒的に早くほぼ無尽蔵に攻撃できるヴァージアハピ(ハム×ピクシー)が最強のモンスターであり、第5回モンスター甲子園のオープン戦では案の定このモンスターの活躍が目立った。それ以降はヴァージアハピがテクモの指定する使用禁止モンスターとなった。

その後はヴァージアハピにつぐガッツ回復力と効率のよい命中重視技であるポン拳を持つメタルナー系のモンスターが各地の予選で活躍して決勝トーナメントにも多数進出した。結局第5回ではメタルナーが全国大会優勝を果たした。このとき羽化ソボロベント(ワームから羽化したモノリス×ワーム種)がたおれこみ系の技による時間稼ぎなどのテクニックをみせ準優勝と健闘した。

第6回でも相変わらずメタルナー系のモンスターの活躍が目立ったが、あえてそれ以外のモンスターで挑戦する参加者も多く、全国大会決勝戦ではピーチツリーバグ(コロペンドラ×ピクシー)がメタルナー系のモンスターを破って優勝した。