『スピーシーズドメイン』は、野呂俊介による日本の漫画作品。秋田書店の『別冊少年チャンピオン』にて、2013年11月号から2020年2月号まで連載。

## あらすじ

異世界からの取り替え子が稀に起こり、エルフやドワーフなどの亜人が普通に暮らす世界。だが、彼らは特に異能を使えるわけではない。

魔法を使えない女子高生エルフ、風森弦子はエルフらしい雰囲気を保つために孤高の学園生活を送っていた。そこに魔法のような独創科学を使う大機が現れ、彼女の人間関係は次第に変化していくことになる。

はじめは周りから良くも悪くも浮いていた風森だったが、大機を筆頭とした「クリエイティ部」の面々や個性豊かなクラスメイトたちとの交流、体育祭や文化祭といったイベント、自身を含む友人たちの色恋沙汰を経て少しずつ周りと打ち解け成長していく。

## 亜人

異世界の種族の血を引く存在。作中では取り替え子と混血の2種類が存在する。いずれも、頭部に特徴的な装飾品をつけていることが多い。また、各人種のコミュニティサイトがある。

取り替え子は新生児が突如異世界の種族と入れ替わってしまったもので、純粋な亜人種。多少異世界における本能を有しているが、基本的には個性が非常に分かりやすい人間に過ぎない。取り替え子を育てる義務はないようで魅重義のように施設に引き取られる子も一定数存在している。

混血は、性別は問わずに必ずどちらかの種族の特徴のみを引き継ぐ。

作中では、明言されてない種族も含めて、翼人、鬼、エルフ、ドワーフ、天狗、獣人、サキュバス、人魚、河童、セルキー、魔法使い等がいることが語られている。

彼らは魔力を用いてドメインと呼ばれる特殊能力を発動できる。ただし、通常世界には魔力が乏しく、魔法使いやダークエルフ、人魚など自力で精製できる種族以外は使えない。また、人間(ノーマル)は科学という魔力を使わないドメインを持っているとされる。亜人はスマホなどの一部の機械を魔力なしには利用できない。魔力は外部から供給することでこちら側の世界でも発動可能。

亜人は基本的に名字がその種族を連想させる文字を含むようになっており、作中キャラもそれを把握している。例を挙げると、エルフは「木」(ダークエルフの場合は「黒」が加わる)、翼人は「羽」、鬼は「鬼」、人魚は「水」、などとなっている。なお、人間の家系であると、それらを含まないことが多い。
二種族混合家庭の場合はそれぞれの文字を取って新たに苗字を作ることもできる。

異世界からこちらへの取り替え子の際は、異世界側から誰を向かわせるかの選択が可能。また、こちら側において同じ血筋を引く家庭が対象となる。元々亜人は取り替え子が表面化する以前から国によって存在が把握されており、名字のルールもそれによるもの。

取り替え子の目的は疎遠になりつつあるこちら世界と異世界のつながりを保つためにお互いの世界の存在を強く認識させること。異世界側の認識では、異世界の来訪者と現地人には深い溝がありそれゆえに異世界の存在が意識されると思われていたが、意外にも亜人が日常に組み込まれて行ってしまったことで思惑が外れてしまった。異世界側から選ばれる赤ん坊は物語性を強めるために高貴な血筋のものが選ばれることが多い。

## 常識

最終盤に語られた概念。個・魂・世界の常識の3つに大きく分けられる。

個の常識は一個人が経験や価値観によって培われる常識であり、魂の常識は輪廻転生によって複数の個の常識が魂に蓄積されることによって得られる常識である。世界の常識は世界そのものに備わる常識とされる。

世界は上記の常識が少しずつ蓄積されることによって変化するものと考えられている。異世界では科学という常識がないために科学によって引き起こされる現象は一切機能せず、そのため機械を異世界に持ち込んでも動かない。一方で、異世界における常識の敷居自体は低く、魔法はその常識を覆す力という常識があるため、科学という実績を積み重ねた堅牢な常識が世界を占めるこちら側において使用が困難。こちら側でも魔力の源泉である龍脈というものが存在していたが、科学によって魔法が塗りつぶされた結果、ほとんど枯渇してしまっている。

一般に個の集合常識と世界の常識が基盤となっている世界においては、たかだか一人がもつ個の常識によって常識が覆されることはない。例外として今まで一度も輪廻転生を経験していない新しく生まれた魂は常識知らず(ルールメイカー)と呼ばれ、世界の常識の影響を一切受けず、新しい常識を生成することができる。言い換えれば、その個体自体が新しい「世界」であり、その気になれば新たな種族を生み出し、神や悪魔、概念になったり、新たな世界の創造さえ可能とされる。知性にある存在として生まれることは稀で、大概は各生物の突然変異として出現し、種の多様性の理由となっている。安定させるには、常識を預かる者(ルールキーパー)を確立し、その方向性を制限する必要がある。

## 大機の発明品

### スマホアプリ一覧

- 自己充電 - オートでスマホの充電を行い、起動している限り電池が切れることがない。アプリを終了すると効果が切れる。
- トンネル効果 - 対象の素粒子をコントロールして、人間などのすり抜けを可能にする。地球を貫通することさえ可能らしい。途中で解除すると埋まる。
- 火を起こす - ライターのちょっとすごい版、バーベキューもできる。
- 万有引力グラヴィトン - 重力子を操って質力を変えずに引力、斥力を操作。
- 人体回復 - 酸素治療の応用により一瞬で対象の傷を修復する、通称「ベホマ」。治癒と魂の復帰は別物として、死者の蘇生は不可能。
- 質量保存の法則 - 対象の質量を携帯端末に移したり、戻したりできる。
- 形状記憶効果 - 遡る形で物質を元の形に復元する、どこまで遡れるかは物質次第。
- 生者必衰の法則 - 命あるものを魔王すら一瞬で滅ぼす。夢オチ。
- 錬金術 - 鉄を黄金に変化させる。
- 量子テレポート - アプリを入れた他の携帯端末をゲートとしてワープが可能。当初は大機の認識範囲外で効果が切れる欠点があったため、後にサーバーを一度経由するよう改良された。
- 3Dプリンター - データ入力すればアンドロイドなども作成可能。
- 光アームハンド - グラヴィトンの応用でサイコキネシスに似た物体操作が可能。

### そのほかの発明品

- 風を起こす腕輪
- 光サイクロン - 電気と熱で気圧差を生んで風を起こし、光圧と重力を操作して風を自在に操る。風を起こす腕輪の改良型。
- パンチ力増強シューズ - ただし、身体強度は変わらないので、下手をすると自滅する。のちに改造された様子。
- みょるづき
- 矢を引き付けるポイント
- 水中呼吸器
- 未来シミュレーター・ラプラス
- 頭の中を読み込んで映像化と保存ができるデバイス - ラプラスと同じヘッドセットを使用。映写やVR、直接脳内への出力が可能。
- 音無森 弦子
- 星穿つ弓張月(アルティミシアカタストロフ)まほろば
- ラジオ部品とプラスチック板だけで作ったワンセグテレビ
- 十六連打矯正サポーター
- モノを冷やす逆レンジ
- 意図的に止めない限り回り続けるヨーヨー
- 電源なしで充電できる充電器
- 小型扇風機
- 永久機関の電池
- 空気中の水分を瞬時に集めて飲料水にするペットボトル
- 超・魔力吸引装置ジャムシード - 周囲の魔力を一瞬で吸収しエリクサーを製造する。
- エリクサー - 飲むと魔力が増大する。
- マナクリア - 魔力の干渉をカットするアイテム。
- 異世界ゲート

### 発明によらない超能力

- 理論武装 確率論 - 0以上の確率の事象を必ず成功させる。
- 理論武装 カオス理論 バタフライエフェクト - 怪しい動きであらゆる事象に干渉する。いわゆる乱数調整。
- 体の電気信号を操作し高速移動をする

## 書誌情報

- 野呂俊介『スピーシーズドメイン』 秋田書店〈少年チャンピオン・コミックス〉、全12巻
  1. 2014年7月8日発売、ISBN 978-4-253-21595-4
  2. 2015年2月6日発売、ISBN 978-4-253-21596-1
  3. 2015年9月8日発売、ISBN 978-4-253-21597-8
  4. 2016年4月8日発売、ISBN 978-4-253-21598-5
  5. 2016年10月7日発売、ISBN 978-4-253-21599-2
  6. 2017年4月7日発売、ISBN 978-4-253-21993-8
  7. 2017年10月6日発売、ISBN 978-4-253-21994-5
  8. 2018年4月6日発売、ISBN 978-4-253-21995-2
  9. 2018年10月5日発売、ISBN 978-4-253-21996-9
  10. 2019年4月8日発売、ISBN 978-4-253-21997-6
  11. 2019年10月8日発売、ISBN 978-4-253-21998-3
  12. 2020年3月6日発売、ISBN 978-4-253-21999-0