『ベルデセルバ戦記 〜翼の勲章〜』は、1997年4月18日にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation用ゲームソフト。開発はテンキー。略称は「ベル戦」。

## 概要

架空の惑星ベルデセルバを舞台にしたフライトシミュレーションタイプのシューティングゲーム。プレイヤーは宇宙航行中、事故で惑星ベルデセルバに不時着する。そこは異星からの移住民とベルデセルバの先住民が争う戦火に満ちた惑星だった。数奇な運命に巻き込まれた主人公ミサキは様々な人物や軍隊と関わりながら戦争を生き抜いていく。エースコンバットシリーズなどのフライトシューティングとは異なり、大空をゆったりとフライトする魅力を重視したゲームである。登場する飛行機(作中では『飛空船』と呼ばれる)は全て架空のもので、戦闘中に敵船からの攻撃で撃墜されるのを除けば、自機が墜落することはなく、また速度を落として空中に静止することも可能である。

オープニングテーマ「ベルデセルバ戦記」(新居昭乃)は長らく音源化されていなかったが、2019年12月18日にリリースされたアルバム「Another Planet」に初収録された。

## あらすじ

宇宙の片隅に存在する惑星・ベルデセルバでは、「ノイパスク」、「ギダン」、「ムノギイ」の3つの軍事国家が長く紛争を繰り広げていた。異星人のミサキは宇宙船の事故でベルデセルバに不時着しノイパスクに救出される。ノイパスク軍の傭兵となったミサキは、この星の紛争に否応なしに巻き込まれていく。

## システム

ゲーム自体は、主人公が町中を歩き回って情報を収集したり買い物をしたりイベントを展開させたりするRPG的な2Dパートと、フライトシミュレーション的な3D空戦パートに分かれる。"飛ぶこと"を最も重要視したということで、PSの3D機能を駆使した、空中戦がメインのシミュレーションRPGとなっている。

戦闘においてプレイヤーは自船の操縦、及び砲台1門の操作を担当する。一度攻撃すると敵船がロックされ仲間は射撃範囲内であれば自動的に敵船を撃墜するまで攻撃し続ける。このためプレイヤーは自船の操作のみに集中することができ、敵の砲撃を受ける以外は地形や他の飛空船に接触してもダメージが無いため全般的な難易度は低いとされる。自船、敵船の種類によって機動力(速度、旋回性能、上昇下降性能)、装甲版積載数、船体耐久度、設置されている砲台の数と攻撃できる範囲が異なるためお互いの船の位置取りが重要となる。自船、敵船ともに基本的には装甲版から先にダメージを受け装甲版が無くなると船体耐久度にダメージを受ける、そして船体耐久度が0になると撃沈となる。しかしながら操作がやや独特なため慣れるまでは戸惑うプレイヤーも少なくない。

非戦闘時には2D描写でのアドベンチャーモードとなり基地や町を歩きながら弾薬、物資の補給や船のカスタマイズ、各種イベントを楽しむことができる。基本的に街・基地マップにおいて会話をするとなんらかのイベントが発生し、船に乗り込んで出撃が可能になるという構図である。序盤部分を終えるとシナリオ分岐があり軍隊編と空賊編をプレイヤーが選択可能。軍隊編では戦闘毎に軍から報酬が支給される。空賊編では街で交易品を売買することで利益が出せる。

分岐後は軍隊編がメインシナリオで傭兵として軍を渡り歩きながら順番にイベントをクリアしていく展開になる。基本的に一本道で戦争絡みのイベントが全て見れるので、話の大局を掴むには軍隊編をプレイする必要がある。空賊編は軍隊編と違う側面で戦争終結に関わるサブイベント中心のシナリオで、軍から離れ空賊となり、マップを自由に移動しながら自分でイベントを見つけて消化していくRPGのような展開になる。空賊編は軍隊編よりも自由度が高く持ち金次第で強力な機体が購入でき登場する女性キャラも多いが、戦闘絡みのイベントが少ないため経験値が上げにくい。イベントは全てクリアする必要はないが、仲間が加わるイベントを飛ばすと、その仲間は加わらなくなる。

アナログジョイスティック(SCPH-1110)に対応しており、アナログコントローラ(SCPH-1150)の互換モードでもアナログ操作ができる。DUALSHOCK(SCPH-1200)のアナログモードは非対応。

## 飛空船

ベルデセルバ戦記において軍隊の主力となる兵器。アレイと呼ばれる非常に軽い木でできており各国様々なタイプが存在する。プレイヤーは基地・町の施設でエンジン・プロペラ・砲台・装甲・機体色の修理や改装が可能。飛空船をカスタマイズすることで性能が上がり、有利に戦闘を行う事ができる。ゲームが進むと飛空船を購入する事も可能となる。またプレイヤーが軍隊に所属している状態では戦闘毎に基地の補給部で補給物資が支給される。船自体の乗り換えはシナリオによるが可能である。船ごとに船体のサイズ、砲台の数・位置は固定であり、載せ換えによるカスタマイズに限る。砲台にはそれぞれ担当人員と使用弾薬を戦闘準備時に割り振る必要がある(弾種によって性能が様々であり、通常の放物線を描いて飛ぶ裂弾の他に威力は劣るが命中率を重視した散弾、装甲版を貫通し船体耐久度へ直接ダメージを与えることを重視した徹甲弾、命中率は悪いが威力の大きいロケット弾、誘導性能を持った魚雷等の様々な弾がある)。仲間が配置されていない砲台は攻撃することができないので注意を要する。また、砲台に配置されていない仲間は自動的に修理要員となり、機体が損傷を受けたときは修理キットを消費して修理を自動的に行う。ただし装甲の回復はできない。以下に代表的な船型を説明する。

主人公が搭乗する飛空船には必ず複数の砲座が設置されており、戦闘前に1つの砲座につき1人の仲間(主人公を含む)を砲手として配置しなければならない。また、砲手を配置しても砲弾を込めなければ攻撃は不可能。そうした設定は、戦闘が始まる直前の離陸前に行うことになる。空戦中の砲撃はロックオン後、各砲台の自動斉射で行われるので、キャラの配置は砲撃の命中率に関わってくる。

プレイヤーは交戦中は飛空船の操縦・視点操作・砲撃用照準の操作を同時にこなす必要があるが、オプション設定で操縦と視点操作をオートにすれば砲撃に専念することができる。自動操縦はあくまでロックオンした敵機を追尾するだけで砲撃を有利にする旋回行動などは行われないがパッド操作が入るとそちらが優先されるセミオートなので必要な場合のみ自分で操縦することは可能。1P・2P両方のパッド入力を受け付けるので、両パッドを使用して操縦と砲撃を分担して行うこともできる。あるいは自分は操縦・ロックオンに専念して砲撃は仲間任せにするプレイスタイルも可能である。

- パルナート・ポック級

- ガゼラント級

- ガルガナーク級

- ヴァルガード級

- ジーテガート級

- セブレントリーム級

- ファッフローテ級

- クゥエラドーマ級

- ノイパスード・ベグゼス級

- サグリットカーム級

- カーロカーム級

- 双胴艦

- 国王艦

## 登場人物

### ノイパスク

過去の支配階級種族であるパスク人の国。現在では飛空船では越えられない山脈に囲まれた地域といくつかの浮遊島を領有している。ム連邦と同盟を結んでいる。パスク人の外観上の特徴として額の真ん中ににノイパスクを象徴する紋章を入れている。紋章の形は階級により異なる。

### ムノギイ連邦

ベルデセルバ人の国で、北半球のほとんどを領有している。ノイパスクと組み、ギダン王国に対して共同戦線を張っている。

### 空賊

どの国家にも属さない巨大な組織。

## スタッフ

- 総監督 - 山下信行
- キャラクターデザイン - 出渕裕
- メカニックデザイン - 石津泰志
- プログラマー(2D担当) - 食見武紀
- プログラマー(3D担当) - 斉藤一
- ディレクター - 加賀崎英樹
- マニュアルコミック担当 - 佐々木亮
- 模型制作 - オガワモデリング

## 系統(元ネタ)

浮遊島は「天空の城ラピュタ」のラピュタ島から、飛空船と空賊は「ラピュタ」の空中戦艦ゴリアテと「紅の豚」の空賊・空賊艇から由来することは製作者の弁。

また、登場人物の幾人かは「機動戦士ガンダム」を意識して設定されている。

人物や地名の固有名詞には、スタッフやアニメキャラクターの名前をアナグラムにしたものが用いられている。