ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズでは、セガ(後のセガ・インタラクティブ)のアーケード用のクイズゲーム『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』シリーズで出題されていたクイズについて解説する。

## 事前補足

- 各バージョン固有の特徴を記述する場合、以下の略称を用いる。
  - ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer:Answer×Answer1もしくは初代
  - ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2:Answer×Answer2
  - ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!:Live!
- また、バージョン表記に関しては1.○がAnswer×Answer1、2.○がAnswer×Answer2、3.○がLive!の各バージョンを意味している。

## クイズ形式

### 2人対戦クイズ

すべてのバージョンにおける決勝戦、イベント大会、初代での総当たり戦、Live!での特番・総当たり戦にて行う方式。全部で11種類。早押しボタン及びタッチパネルを使用して解答する。早押しボタンを使用する形式では、対戦相手よりも先に押さなければ解答権が得られない(チキンレースクイズ以外)。1問正解につき10点獲得。ただし、押し合い爆破クイズに限り一問正解に付き5点加算となり、2倍問題は発生しない。クイズによってはビンゴポイント(点数は通常問題も2倍問題も5点)が追加される。

初代総当たり、特番総当たりでは特定の問題(初代では一定問題数消化後、特番では最終問題)が「ボーナス問題」として加点及び減点が2倍(一部出題方式は1.5倍)になる(Ver.1.0では加点のみ2倍)と共に、ジャンルがランダムに選択される。

Ver.1.3では、リードを守るためにわざと遅答するプレイヤー対策(残り時間を見計りボタンを押し、回答の入力に極力時間を掛け、勝ち逃げる場合が多い)のためか解答に時間をかけすぎるとその試合の回答時間が短くなり、残り時間が20秒以下になるとTIMEの枠が「?」で隠されるようになった。

以下の各クイズの説明は、Answer×Answer1のものであり、Answer×Answer2以降の変更点については別項で後述する。

- 早押しビジュアル・早押し連想において、どちらかのプレイヤーが誤答ペナルティ中にもう一人のプレイヤーが誤答すると、その時点で先に誤答したプレイヤーは解答権が復活する。

総当たり戦で出題されるクイズ形式は、「早押しビジュアルクイズ」を除いた10種類からランダムに選択される。なお、Ver.1.20(スタンプシステムで3つのクイズ形式を自由に選択できる)および押し合い爆破Day(2008年10月28日と2008年12月2日に開催。予選で必ず、押し合い爆破クイズが出題される。Aリーグ以上限定)を除き、「早押しクイズ」は必ず出題される。

### 決勝戦

決勝では、予選1位となったプレイヤーがクイズ形式を選択する。選択可能な形式は全て早押しボタンを使う物であり、「早押しクイズ」「カード奪取クイズ」「早押し連想クイズ」「早押しテクニカルクイズ(Ver.1.4から追加)」(Answer×Answer2までは「早押しビジュアルクイズ」も)の中から選択する(Cリーグではカード奪取クイズを除く4(3)種類から選択する)。

### 4人対戦クイズ

全部で14種類。Answer×Answer2以降の予選で出題されるクイズ形式。早押し系クイズは早押しボタン+タッチパネル(4人カード奪取クイズは早押しボタンのみ)、非早押し系クイズはタッチパネルのみ(4人チキンレースクイズは早押しボタンのみ)を使用する。ポイントが2倍になるチャンス問題が無く、問題数は特記の無い物は4問出題。ジャンルセレクトは逆転ラウンドのみ。

得点パターン

| 早押し1着 | 早押し2着 | 早押し3着 | 付与されるボーナス名(正解時の10点に上乗せされる分) |
| --- | --- | --- | --- |
| ○(20) | ○(15) | ○(10) | 1着に「早押し1着ボーナス+10点」、2着に「早押し2着ボーナス+5点」 |
| ○(20) | ○(15) | ×(-10) | 1着に「早押し1着ボーナス+10点」、2着に「早押し2着ボーナス+5点」 |
| ○(20) | ×(-10) | ○(15) | 1着に「早押し1着ボーナス+10点」、3着に「早押し2着ボーナス+5点」 |
| ×(-10) | ○(20) | ○(15) | 2着に「早押し1着ボーナス+10点」、3着に「早押し2着ボーナス+5点」 |
| ○(20) | ×(-10) | ×(-10) | 1着に「早押し1着ボーナス+10点」 |
| ×(-10) | ○(20) | ×(-10) | 2着に「早押し1着ボーナス+10点」 |
| ×(-10) | ×(-10) | ○(20) | 3着に「早押し1着ボーナス+10点」 |
| ×(-10) | ×(-10) | ×(-10) |  |

○:正解 ×:誤答orタイムオーバー ()内は実質的な獲得点数。

誤答・タイムオーバーでマイナス10点となる上に、次の問題でペナルティが科せられる(回答権を得る時間が遅れる。カード奪取クイズのみ回答権を得るまでの枚数が1枚ずつ累計。)

#### Live!での変更点

○=出題あり -=出題なし ・=未確認

### 全国ダブルス

Live! ダブルアンサーで追加された2対2の対戦モード「全国ダブルス」で出題される形式。
全国対戦と異なり、全ての問題が消化した後、同点の場合は引き分けとなる。

## クイズジャンル

全部で8種類(期間限定でスペシャルジャンルが加わる場合がある)。

| ジャンル名 | アイコン | 出題内容 |
| --- | --- | --- |
| 自然科学 | 三角フラスコ | 理科系、数学系など、自然科学全般。計算問題を含む。 |
| 語学・文学 | 開いた本 | 語学系(国語・外国語などの言語)や文学全般。 |
| 歴史・地理・社会 | 地球儀 | 日本史、世界史、地理、政治、経済など社会科全般。 |
| エンターテイメント | 2連8分音符 | 国内外のテレビ番組全般、映画、芸能、音楽など。クラシック音楽、童謡、伝統芸能、楽器を含む。 |
| 漫画・アニメ・ゲーム | TVゲームのコントローラー | サブカルチャー全般。特撮やライトノベルを含む。 |
| スポーツ | X字に重ねたバットの上に野球のボール | 野球、サッカー、相撲、格闘技など、各種スポーツ全般。 |
| グルメ・生活 | スプーンとフォーク | グルメ、ファッション、健康、家庭科など。 |
| 趣味・雑学 | 博士帽を被った人物 | 自然科学、語学・文学、歴史・地理・社会のいずれにも属さない知識・雑学全般。テーブルゲーム、競馬、麻雀を含む。 |

### スペシャルジャンル

スペシャルジャンル一覧

| スペシャルジャンル | 開催期間 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| サッカー (第1回) | 2007年5月11日-5月13日 | ロケテスト中に配信 |
| 野球 (第1回) | 2007年8月11日-8月19日 |  |
| ディズニー・チャンネルプレゼンツ“ディズニー” | 2007年10月6日-10月8日 |  |
| 2007年 | 2007年12月21日-12月30日 19:00-22:00 | これ以降スペシャルジャンル関連の特別タイトルが採用 |
| 幕末 (第1回) | 2008年2月21日-2月28日 10:00-24:00 |  |
| ドラえもん (第1回) | 2008年3月6日-3月9日 10:00-24:00 | 映画「ドラえもん のび太と緑の巨人伝」公開記念 |
| ドラえもん (第2回) | 2008年3月20日-3月30日 10:00-24:00 |  |
| お笑い (第1回) | 2008年5月1日-5月7日 10:00-24:00 |  |
| 野球 (第2回) | 2008年5月24日-5月30日 10:00-24:00 |  |
| 90年代 | 2008年8月18日-8月24日 10:00-24:00 |  |
| サンデー・マガジン | 2008年11月5日-11月9日 10:00-24:00 |  |
| 映画 (第1回) | 2010年8月9日-8月15日 10:00-24:00 |  |
| ウルトラクイズ | 2010年9月6日-9月12日 10:00-24:00 |  |
| 幕末 (第2回) | 2010年1月22日-1月24日 10:00‐24:00 |  |
| J-POP | 2010年2月19日-2月28日 10:00‐24:00 |  |
| オリコン | 2010年3月19日-3月25日 10:00‐24:00 |  |
| この20年間をクイズで振り返ろう | 2011年1月4日-1月10日 10:00‐24:00 |  |
| お笑い (第2回) | 2010年5月3日-5月9日 10:00‐24:00 |  |
| まんぷく | 2011年11月15日-11月20日 10:00‐24:00 | 食に関する問題を出題 |
| ゲーム (第1回) | 2012年3月17日-3月23日 15:00‐22:00 | 「春のAnまつり」連動企画 |
| 特撮ヒーロー | 2012年5月1日-5月6日 16:00‐22:00 |  |
| ドラマ | 2012年6月25日-7月1日 16:00‐22:00 | 過去5年間に放送されたドラマを中心に出題 |
| スポーツの祭典 | 2012年7月23日-7月29日 16:00‐22:00 |  |
| 戦国時代 (第1回) | 2012年11月7日-11月11日 10:00‐22:00 | 「戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる-」稼働記念 |
| 2012年 | 2012年12月17日-12月28日 18:00‐22:00 |  |
| 野球 (第3回) | 2013年3月7日-3月14日 12:00‐22:00 | 「週刊ベースボール」とのコラボ企画 |
| 戦国時代 (第2回) | 2013年7月23日-7月28日 12:00‐22:00 | 「戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ-」稼働記念 |
| ゲーム (第2回) | 2013年11月19日-12月1日 12:00‐22:00 |  |
| 映画 (第2回) | 2014年1月28日-2月2日 12:00‐22:00 |  |
| サッカー (第2回) | 2014年3月20日-3月30日 12:00‐22:00 |  |
| 三国志 | 2014年5月29日-6月8日 12:00‐22:00 |  |

なお、総当たり戦において双方が選択したジャンルが同じであった場合、「ジャンルマッチ(例:趣味・雑学マッチ)」が発生し、選択問題が終了した後に補充される問題が全てそのジャンルになる(ただし、2倍問題には影響しない)。

## An×An Pocket

iOS用アプリケーション「An×An Pocket」で出題されるクイズ形式。点数などアーケード版と異なる部分があるため、この項で説明する。点数は着せ替えアイテムをすべて装備していない且つ、相棒の得意ジャンルでない状態で獲得できる点数。誤答・タイムオーバーの場合、そのタワーで設定されているダメージ分だけライフが減少(チェックポイントマッチは、残り時間が3~4秒ほど減少)。

## 概要

1. ↑  4人カード奪取クイズの誤答枚数=他問題の誤答数とカウントされ、例えばラウンド1の4人カード奪取で1枚誤答、ラウンド2で早押し系で誤答した場合、「誤答回数2回」と表示される。
2. ↑  例えば3つ選択して、誤答があった場合は3×5+10で25点入る。Live!以後は3×3+10で19点入る。