『ジーキル博士の彷魔が刻』は、1988年4月8日に東宝より発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲーム。「おうまがとき」と読むのは誤りである。

日本国外版のタイトルは『Dr. Jekyll and Mr. Hyde』となっている。

## 概要

イギリスの作家、ロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説である『ジーキル博士とハイド氏』(1886年)をモチーフにしたアクションゲーム(説明書では「アドベンチャー・タイプのアクションゲーム」と称している)。19世紀のロンドンを舞台に、主人公のジーキル博士を操作して、幾多の妨害をかわしながら、婚約者ミリセントが待つセント・レーマン教会へたどり着くのが目的。全6ステージ構成。ゲームオーバーとなっても、回数に制限なくコンティニューが可能。

ジーキル博士がダメージを受けることでストレスが蓄積されるとハイド氏に変身してしまい、全く異なるゲームプレイとなるのが特徴。基本的には、ジーキル博士とハイド氏のそれぞれの状態を行き来しながら、ゲームを進めることとなる。それぞれの状態でスクロール方向が逆で、ゲーム性も異なることから、製品パッケージでは「ファミコン初のリバース・スクロール方式採用で、右に左にドラマチックにゲーム・マップが変化する2モード合体RPG新登場!」と記されている。

## ストーリー

19世紀のイギリス。医学博士であるヘンリー・ジーキルは、研究を続けるうちに人間の精神は善と悪とで構成されているという結論に達した。ジーキルは自説の証明のために、善と悪を分離する薬品を発明し、自らの身体で実験をおこない、研究を続けた。この薬を飲むことは、温厚で理知的な善の心である「ジーキル博士」が、残虐で野蛮な人格の悪の心である「ハイド氏」に変身してしまうことを意味していた。「ハイド氏」に変身したジーキルの眼と心に映るものは、すべて醜くおぞましい姿となり、身も心も悪魔に売り渡したかのように悪徳の限りを尽くしていった。

そして、ジーキルは自らを実験台にし続けた代償として精神と肉体をも蝕んでしまい、薬を服用しなくても、街の様々な出来事が博士に与えるストレスとなって、自らの意志にかかわらず「ハイド氏」と化してしまっていた。婚約者ミリセントとの結婚を控えながらも、「ハイド氏」として無意識のまま残虐行為を繰り返し、破滅の道を歩みはじめていたジーキルに、いかなる運命が待ち受けているのか。

## ゲーム内容

### 操作方法

- 十字キーの左右 ... 左右に移動
- 十字キーの下 ... ジーキル博士モードのとき、しゃがむ
- 十字キーの上 ... ジーキル博士モードのとき、建物の中に入る。
- Aボタン ... ジャンプ
- Bボタン ... ジーキル博士モードはステッキ、ハイド氏モードはパンチで攻撃
- 上を押しながらBボタン ... ハイド氏モードのとき、サイコ・ウェーブで攻撃
- スタートボタン ... ポーズ(ゲームの一時停止)

### ジーキル博士モード

ジーキル博士の状態では、爆弾魔やそれによってパニックに陥った市民などによる妨害を避けながら、街や公園内を右へ進んでいく。ジーキル博士はAジャンプのほか、手にしたステッキで攻撃できるが、蜂以外の敵を攻撃すると逆にストレスにダメージを受けてしまうため、実質的に攻撃手段はない。その他、建物のドアの前で上キーを押すと約1秒の間だけ建物の中に入り、攻撃を回避できる。

ジーキル博士には体力(LIFE)の他にストレスを示すMETERというゲージがあり、ダメージと共に左へ傾いていく(ストレスの増加)。ゲージが完全に左に傾くとジーキル博士は別人格であるハイド氏に変身してしまう。

建物の窓から手を振るミセス・レイチェルに会う(窓の下のドアに入る)ことでLIFEとストレスが回復しコインを取得できるが、ランダムでストレスを増やされてコインが減少することがある。

### ハイド氏モード

ハイド氏の状態はジーキル博士の時とは違い左へ強制スクロールとなる。「ジーキル博士の眼と心に映るすべてのものが、醜くおぞましい姿に変わる」ことで、ジーキル博士がいた世界が魔界と化しており、背景の建物は崩壊し、市民らの代わりに魔物が登場する。ハイド氏はジャンプとパンチの他、上キーを押しながら攻撃することによりサイコ・ウェーブという飛び道具を放つことができる。それらの攻撃で魔物を倒すことによりMETERが右側に傾いていき、完全に右側に傾かせることで、憎悪の念を放射しきったジーキル博士に戻ることができる。その際にLIFEも回復する。

このモードのマップは、最終ステージを除きジーキル博士モードを左右反転させたものとなっている。各モードの現在位置はそれぞれ独立しており、ジーキル博士モードでの進捗に関係なく、ハイド氏モードも最初はスタート地点から始まり、互いのモードと行き来しても、それぞれのモードで進んだ地点から再開する。

ジーキル博士モードで右方向に進んだ地点にハイド氏が左方向で追いついてしまった場合、神の怒りによる天罰(落雷)がハイド氏の頭上から降りかかりゲームオーバーとなってしまう。

例外として、ハイド氏モードの最終ステージは屋根の上を飛び移って移動する独自のマップとなっており、ゲームオーバーになることなく最終地点まで進められる。つまり、ジーキル博士が最終ステージに突入すれば、以降はジーキル博士に追いつくことはなくなる。

### ゲームオーバーの条件

- ジーキル博士およびハイド氏のLIFEがなくなったとき。
- ハイド氏モードで、橋が崩れている箇所や屋根同士の間から落下したとき。
- ハイド氏モードで、ジーキル博士モードよりも先に進んでしまったとき(最終ステージをのぞく)。

### ステージのクリア

ステージの右端(ハイド氏のときは左端)にたどり着くと次のステージに進む。

ジーキル博士モードで最後のステージの右端にある教会に到達するとゲームクリアで、エンディングとなる。

### ゲームの結末

本作はマルチエンディングを採用しており、単純にジーキル博士が最後まで到達しても、教会前に婚約者の姿はなく、「ジーキル博士がいつハイド氏になるか分からないまま婚約者と結婚」することになるため、詳細が描かれず教会の建物をバックに結婚行進曲が流れて「End」と表示されるだけのバッドエンディングとなる。

真のエンディングを見るためには、ジーキル博士が最終ステージに到達したあと、ハイド氏モードを最後の地点(教会)まで進めて、そこで待ち構える最後のボスである「魔界王レテュール」を倒しておく必要がある。「魔界王レテュール」を倒すとジーキル博士に戻るが、「ジーキル博士の持つ本来の心がハイド氏の邪悪な心に打ち勝ち、爆弾魔に神の制裁が下った」ことになるため、以降はすべての敵がいなくなり、二度とハイド氏になることなく教会に到達できる。

## ステージ

日本国外版ではステージ構成が異なり、一部ステージ同士がまったく同じマップとなっている。

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、3・6・6・4の合計19点(満40点)となっており、レビュアーの意見としては、「ジキル面ではいかに逃げるかだし、ハイド面では制約が多すぎるしで、ウップンがたまる」、「新しい試みではあるんだけど、ちょっと問題ありって気がする」などと評されている。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.10点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「強制逆スクロールがユニーク」と紹介されている。

- ゲーム本『仰天B級ゲームの逆襲』(1998年、二見書房)では下記の評価を下しており、「全体の絵も雰囲気あっていいんだけど、いかんせん先に進むことができない」、「ナゾなのはともかく、ムズカシすぎるのは問題。面白い、面白くない以前の問題」と評している。

- ゲームレビュー動画『The Angry Video Game Nerd』(2004年 - )内において、AVGN(ジェームズ・ロルフ)は「意味不明のゲーム」、「パッケージでさえ見たくない」、「興味本位でも絶対にプレイするな」などと酷評している。しかし、皮肉にもこのこき下ろしっぷりがYouTubeで話題となり、後の氏のシリーズ製作の発端となった。

- ゲームムック『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』では「設定は面白いが、難易度が噛み合っていない」「ゲームオーバーの条件が分かりにくい」と評されている。