『ボンバーマン』は1998年12月10日にハドソンから発売されたアクションゲーム。PlayStationのボンバーマンシリーズ第4作目にあたる。

ディレクターはシリーズプロデューサーの藤原茂樹、音楽はシリーズ楽曲を多く手掛ける竹間淳と『ボンバーマンウォーズ』を手掛けたふぁみしん、キャラクターデザインはシリーズ美術監督の水野祥司と佐藤梢が担当している。

北米では『Bomberman Party Edition』の名称で販売された、欧州では日本と同じ名称で販売されている。

2004年4月15日発売のWindows版『ボンバーマンコレクションVOL.2』に収録されたほか、2008年5月28日よりゲームアーカイブスで配信開始された。

## ゲームの概要

今回は初心に返ることをコンセプトに作られ、ノーマルゲームは『初代ボンバーマン』(ファミコン版ボンバーマン)をリメイクした作品となっている。

また、バトルゲームはマルチタップを使用した最大5人までの同時対戦はそのままに、過去のシリーズで登場したボンバーマンを操作できたり、多種多様なステージで対戦することができる。

## ノーマルゲーム

基本ルール等は『ボンバーマン 』の項を参照。

ファミコンで発売された『ボンバーマン』をリメイクしたものとなっているが、いくつか相違点がある。(後述)

はじめから開始する場合、現行のグラフィックやアレンジされた音楽で進行する「アレンジモード」と、初代のグラフィックや音楽を再現した「オールドモード」の2つから選択する。おおまかなゲーム進行はどちらを選んでも変わらないが、ゲーム途中での変更はできない。なお、アレンジモードではアイテム取得・クリア時にボンバーマンが喋るようになっている。

### 初代との違い

- 初代には「地下迷宮を脱出して人間になる」というストーリー設定があったが、今回は特にストーリーなどは設けられていない。また、エンディングもオリジナルのものになっている(アレンジ・オールド共通)。
- 制限時間が減少。ファミコン版は3分20秒(200秒)、今作は3分(180秒)となっている。
- 操作性はアレンジ・オールド共通でこれまでのシリーズ新作に近い滑らかなものに統一されており、初代に比べボンバーマンの挙動が異なる。
- 終盤のボーナスステージは、ファミコン版では39面・44面・49面のクリア後に発生したが、今作は40面・45面のクリア後に変更されている。これに従い、ボーナスステージの回数がファミコン版より1回少なくなっている。
- ゲームオーバー時に表示されるパスワードは、入力枠数の都合上今作オリジナルのものとなっており、ファミコン版のシークレットコード(パスワード)は使用できない。それに伴い、特定のパスワードでプレイ出来た正規のものではないステージ(0面や256面など)はプレイ不可能。
- ゲームオーバー時にはパスワードを使ってコンティニューできるほか、メモリーカードに進行度をセーブして続きからプレイすることもできる。
- アレンジモードのみ、10面クリアするごとに「ボンバーマンショータイム」を見ることができる。基本的に白ボンと黒ボンがちょっとしたコントを繰り広げるもので、内容は面によって異なる。ステージ10をクリアしたときの「火の輪くぐり」のショータイムは、本作のディレクターである藤原茂樹が日本物産に在籍していた時に手掛けた『キッドのホレホレ大作戦』で見られるショータイムのリメイクである。『キッドのホレホレ大作戦』は、藤原が「初代ボンバーマン」に影響を受けて開発したゲームである。
- 敵が死ぬ時、ファミリーコンピュータ版の場合、遅く縮むが、本作は、3秒くらいで縮み終わる。

## バトルゲーム

互いに爆弾を使って相手を倒す、おなじみの対戦ゲーム。今回の大きな特徴として、プレイヤーの腕前に応じて初級・中級・上級の3つのレベルに分かれている。それぞれ使用できるキャラクターや対戦ステージが異なっており、レベルが高いほどマップの仕掛けなども複雑になっている。

通常の対戦形式「バトルロイヤルモード」とボンバーマンのヒットポイントや出現するアイテムを自由に設定できる「マニアックモード」のどちらかを選ぶ。ちなみに今作ではマニアックモードの場合も自由にルール設定が可能。

### 初級レベル

ステージの仕掛けは凝ったものがほとんどないため、仕掛けでパニックに陥るようなことが少なく、アイテムも「ボムアップ」「ファイアーアップ」から「ボムキック」など基本的なものが中心。また、ルール設定では一部設定できない項目が存在する。使用可能キャラはボンバーマンのみ。

### 中級レベル

ある程度バトルモードに慣れた人向き。初級レベルのものを発展させたステージも登場し、アイテムに関しても「パワーグローブ」や「プッシュ」等が多く登場し、バリエーションが増える。また、アイテム「タマゴ」を取るとシリーズお馴染みのお助けキャラ・ルーイに乗ることができ、×ボタンで得意技を使用できる(効果のベースは『スーパーボンバーマン3』)。乗っている間はミスしてもルーイを失うだけで済む。

使用可能キャラは、同じく『スーパーボンバーマン3』で登場した8人のワールドボンバー(ボンバーマンもその中に含まれる)。性能に差はないが、COM(コンピュータ)操作の場合は行動パターンがそれぞれ異なる。

- ボンバーマン
- ボンバーキッド
- プリティーボンバー
- メタルボンバー
- ボンバーウッホ
- ボンバーチュン
- メキシカンボンバー
- ボンバーコサック

### 上級レベル

中級よりもさらに複雑な構造・攻撃的な仕掛けのあるステージが多く、多彩なアイテムが登場する。アイテム「タマゴ」を取ると今作オリジナルのお助けキャラに乗る。また、お助けキャラに乗っているときにタマゴを1つストックすることができる。×ボタンで得意技を使用できる。乗っている間はミスしてもお助けキャラを失うだけで済み、タマゴをストックしている場合は同じお助けキャラが復活する。

使用可能キャラはボンバーマンのほか『スーパーボンバーマン4』で登場したボスキャラ・ボンバーグレート&ボンバー四天王と、ハドソンのマスコットキャラであるハニーと小鉄。なお、上級ではボンバーマン以外のキャラは特有の特殊能力を持っており、×ボタンと方向キーで使用できる。

### ハイパーボンバー

バトルゲームの優勝者が挑戦するミニゲーム。○ボタンを押して移動しているアイテムにヨーヨーを当てるとそのアイテムを手に入れることができる。手に入れたアイテムは次の対戦開始時に初めから装備される。またミニゲームの結果に関わらずキャラクターは金色になる。

## バトルステージ

各ステージには通常の表ステージと、ブロック配置や出現アイテムが異なる裏ステージの2つのパターンが存在する。裏ステージは、レベルによってそれぞれ異なる特定のパスワードを入力する事により、プレイ可能。

## アイテム

ソフトブロックを壊していくとアイテムが出現し、取ることでボンバーマンがパワーアップする。ただし一度やられるとボムアップ・ファイアーアップ・スピードアップ以外のアイテムは効果がなくなる。

ボムキックとボム通過、各種ボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。

### ノーマルゲームに登場する隠しアイテム

ノーマルゲームである条件を満たすと出現する隠しアイテム。出現条件はファミコン版と若干異なっており、一部のキャラクターが差し替えられている。またアレンジとオールドでそれぞれ色が異なる。

## 余談

- 本作のオープニングデモでは、実際のバトルゲームにおいて一緒に戦えない中級・上級のキャラクターが戦っている場面や、お助けキャラが本来のではない能力を使う場面が描かれており、キャラボイスもそれぞれ異なる物が当てられている。また、本来バトルゲームには登場しないパースの姿も見受けられる。
- ノーマルゲームのアレンジモードを10面クリアするごとに見ることができる「ボンバーマンショータイム」のひとつである「火の輪くぐり」のショータイムは、本作のディレクターである藤原茂樹が日本物産に在籍していた時に手掛けた『キッドのホレホレ大作戦』で見られるショータイムのリメイクである。『キッドのホレホレ大作戦』は、藤原が「初代ボンバーマン」に影響を受けて開発したゲームである。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ボンバーマンコレクションVOL.2 | 2004年4月15日 | Windows 98・Windows 2000・Windows Me・Windows XP | ハドソン | ハドソン | - | - | 北米版「BOMBERMAN COLLECTION」と同一内容のため、海外版を収録。 |
| 2 | ボンバーマン | 200805282008年5月28日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | - |

## 関連書籍

- ボンバーマン 公式ガイドブック
  - 1999年、小学館、ISBN 4-09-102668-0。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。挿絵はボンバーマンシリーズの美術設定責任者の水野祥司が担当している。