『天外魔境 風雲カブキ伝』は、1993年7月10日にハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用コンピュータゲーム用ロールプレイングゲームである。

開発はハドソンとレッド・カンパニーの共同開発であり、企画・監修は広井王子、監督は竹部隆司、演出は藤原茂樹、音楽は田中公平、絵師は辻野寅次郎が担当している。

## 概要

ゲーム内容は、主人公のカブキ団十郎を操作し、邪教集団「大門教(デーモン教)」の教主「魔王ガープ」によって連れ去られた京都の女たちを救出する事を目的としている。

和風RPG『天外魔境』シリーズの外伝であり、前作『天外魔境II 卍MARU』(1992年)のキャラクターであるカブキ団十郎を主役に据え、前2作のキャラクターも多数出演する番外編となっている。ヒロインの阿国の声優に女優の牧瀬里穂を迎え、ゲームにミュージカル要素を取り入れている(#ミュージカル要素にて後述)。2年以上の制作期間をかけてきた前作までと異なり、本作ではハドソンからの要望により1年間で完成させることを目標とし、外伝作品として制作されたためボリュームが減っている。また、『天外魔境II 卍MARU』の監督、脚本を手がけた桝田省治は携わっていない。

後にPlayStation Portable用ソフト『天外魔境コレクション』(2008年)に収録された。

本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得した。

## 設定

### ストーリー

火の一族と根の一族との戦いが終結して1年後、火の勇者の1人・カブキ団十郎は京の町で歌舞伎役者として人気を博していた。そんなある日、ヘビ仙人の元で修行を積んだカブキの兄弟子であるオロチ丸から話があるから宿に来てくれという手紙が届いた。

オロチ丸と再会したカブキは「第1作」でジライアたちが倒したはずの「大門教(デーモン教)」が復活したという話を聞く。デーモン教のジパング侵略を阻止してほしいと頼まれるが、オロチ丸の話もろくに聞かず、その日貰った歌舞伎の出演料で宴会を始めだした。だが、宴会の最中、突然京都中の女達が消え、町の西にある金閣寺が消えて不気味な西洋風の城が出現した。

かつて坂東地方において、ジパングを征服せんと活動をしていた邪教集団「大門教(デーモン教)」。彼らは火の一族(ジライア、ツナデ、オロチ丸)に敗れた後もジパング制圧の夢を諦めてはいなかった。ロンドンを占拠した大門教教主「魔王ガープ」が再びジパング侵略計画を企んでいたのだ。ガープは四使徒の一人である「黄金のカンビエ」を送り込み着々とジパング制圧の準備を進めていた。

大門教のジパング再上陸の情報を掴んだオロチ丸はそのことを伝えるためにカブキを訪ねてきたのだが、虚をつかれて大門教の京都侵攻を許してしまった。オロチ丸は事情でこの事件を解決できない自分に代わりこの事件を解決してほしいとカブキに依頼するが、カブキは首を縦に振ろうとはしない。「これはオレ様の問題だ!オレ様の女たちを連れ去るとは許せねぇ!!大門教はオレがぶっ潰す!!」と京の女達を取り戻すためと称して打倒大門教に立ち上がったのであった。

### 世界観

本作は『天外魔境II 卍MARU』から1年後(第1作『天外魔境 ZIRIA』から4年後)の世界である。

天外魔境シリーズは「西洋から観た誤った世界観」をコンセンプトとした16世紀頃を時代設定とする架空の国「ジパング」を舞台としていたが、本作では序盤にそのジパングを離れ、イギリスをモデルとした「ロンドン」を中心に展開する。

本作ではジパング(京都)からロンドンに渡った際にシステム用語や通貨単位が変わり(体力→HP、段→Lv、両→ポンド)、またジパングで使えた「巻物」が使えず、新たに各地にいるドルイド僧から「魔法書」を貰う必要があるなど環境が大幅に変わる。

### 戦闘

天外魔境シリーズの前作までは敵とメッセージだけが画面内に表示されるフロントビューが採用されていたが、本作ではサイドビューバトルとなり、通常攻撃や技を使ったときなど、状況の流れはアニメーションで表現される。また、ボスキャラなどの特殊な敵を倒すには、指定された特殊なアイテムを使って止めを刺す必要がある。相手のヒットポイントが少なくなると”止め”コマンドが表示される。

## 登場人物

### デーモン教

『天外魔境ZIRIA』の敵集団である大門教の本拠地ロンドンにおける教団名。以下、ガープの部下として君臨する4人の共通点は「元は善良な人物であった」ことである。そのため、全員が死亡する間際には、ガープの洗脳が解けたことで自らの悪行を心の底から悔いており、自分たちの人生を狂わせたガープを倒すようにカブキたちに頼みながら息を引き取った。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション | 200807312008年7月31日 | PlayStation Portable | ハドソン | ハドソン | UMD | ULJM-05357 |  |

## 音楽

### ミュージカル要素

本作では原案者である広井王子の発案によりミュージカル要素を取り入れられ、ボスキャラクターが登場したときに自分のテーマソングを歌うといった演出がなされている。音楽を担当した田中公平と広井王子のコンビは、のちに手がけた『サクラ大戦』シリーズにおいてもミュージカル要素を取り入れたほか、同作を元にした舞台も開演しており、本作はそうした展開の原点的存在と言える。

- 「黄金のカンビエ」
  - 作詞:広井王子、作曲:田中公平、編曲:岸村正実
  - 歌:永井一郎
- 「満月のウンギエ」
  - 作詞:広井王子、作曲:田中公平、編曲:岸村正実
  - 歌:山寺宏一
- 「千年のカルネ」
  - 作詞:広井王子、作曲:田中公平、編曲:岸村正実
  - 歌:松本保典
- 「永遠のサングエ」
  - 作詞:広井王子、作曲:田中公平、編曲:岸村正実
  - 歌:神谷明
- 「魔王ガープ」
  - 作詞:広井王子、作曲・編曲:田中公平
  - 歌:小杉十郎太
- 「ピエロの歌」(PSP版では、音楽部分はカットされた)
  - 作詞:荒井弘二、作曲::笹川敏幸
  - 歌:横山智佐・江森浩子・千葉繁・井上あずみ

また本作のBGMは様々なTV番組などで二次使用されている(『ウンナンの炎のチャレンジャー』、『料理の鉄人』、『開運!なんでも鑑定団』など)。

## スタッフ

- 制作・総指揮:工藤裕司
- 原作:P・H・チャダ
- 企画・監修:広井王子
- エグゼクティブプロデューサー:中野忠博、中本伸一
- 監督:竹部隆司
- 演出:藤原茂樹
- 脚本:荒井弘二
- 絵師:辻野寅次郎
- プログラムユニット
  - 電脳監督:小坂恭洋
  - プログラム:白水薫里、室屋勇治、佐橋秀樹、安部利也、高島哲治、田中俊介
- デザインユニット
  - 美術監督:久保久
  - マップユニット:伊藤真希、佐々木みか、田中和恵、向井由美、蟹江則宏、佐藤裕
  - バトルユニット:武田真理、東明彦、市沢保弘、稲葉将栄、中山貴秀、笠原敏秀、芳賀覚、堀井敏輝、越後正一、高坂和史、五嶋一人、松浦浩司
  - 映像監督:角谷篤志
  - ビジュアルユニット:瓜田智昭、大竹浩史、山口英樹、興膳有基徳、土江達也、百田亮海、佐々木伸、大谷達也、石川睦、中村伸一、守山智幸、渡辺真登香、本間寧、中村智恵、山口美佳、西川勝久
- 音響ユニット
  - 音楽監督:田中公平
  - 編曲:岸村正実
  - 音屋番頭:笹川敏幸
  - 音色技巧師:滝本利昭、井上雅明、星恵太、佐藤昭洋、成田修、金佳代子、本間章浩
  - 音響効果:ジョーダウンスタジオ、冨井昭次、遠藤稔
  - ゲーム企画サポート:印南好司、中田伸一、及川英紀
  - 英訳協力:辻尾晋一、大島千絵、アール・F・ラッセル
- 作画ユニット
  - 作画監修:浦上進
  - 作画監督:石倉敬一、大河原晴男
  - 作画:石浜真史、澤木巳登里
  - 美術設定:鷲田敏弥
  - 美術:横山幸博
  - モンスターデザイン:僕久保
  - デザイン協力:明貴美加
  - 作画進行:宮城拳
  - 助監督:こなきじじい
- 企画進行:山田真木
- プロデューサー:和気正則、三井啓介、小林正樹
- 録音スタジオ:スタジオタバック、ビクター青山スタジオ、サウンドシティ、MITスタジオ、デルタスタジオ
- 協力:(株)青二プロダクション、(株)アーツビジョン、アトリエラスコー、有限会社アドス、(有)アプリコットプロモーション、(株)イマジン、(株)81プロデュース、(株)大沢事務所、劇団昴、劇団21世紀FOX、(株)現、ジョーダウンスタジオ、スタジオエビス、(株)スマイルフェリオ、(株)スリーシーズン、(株)東京ムービー新社、(有)ドリーム・コーポレーション、俳協、(株)ぷろだくしょんバブオブ、(株)RED COMPANY
- 題字:禅
- キャッチコピー:荒井未来
- スペシャルサンクス:古市利雄、斎藤祐二、三上哲、飛澤正人、土井信一、前濱希久江、小崎整、長谷川由美、村井恵美子、湯沢河童、家入赤福、月刊PCエンジン、電撃PCエンジン、マル勝PCエンジン、PC Engine FAN、ファミコン通信、週刊少年ジャンプ、ROLAND SOUND SPACE
- 制作・著作:HUDSON SOFT、RED

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・8・9・7の合計33点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからは演出面に関して、「『天外』初体験の人だと主人公に振り回されて疲れるかも」と一部不安視する声が上がったが、それ以外では「伏線と思われる仕掛けが絡み合い、気が抜けない状態が続く」、「要所要所でよくしゃべるしよくアニメする。このくらいテキパキやってくれると全然問題ない」、「ビジュアルシーンの見せかたは、相変わらずすばらしく感動もの」、「デモや街の様子や会話なんかはすごく丁寧に、ソツなくオチャメに作ってある」と概ね肯定的に評価された。しかし、戦闘システムに関しては「馴染み易い作り」という意見と「なんだかオザナリな感じがしてて悲しい気持ち。その他はおもしろいので残念無念」と賛否が分かれる評価となった。 その他、『月刊PCエンジン』では95・90・95・85・90の平均91点(満100点)、『電撃PCエンジン』では75・70・70の平均71.6点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.1点(満30点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「戦闘画面は横から見た形式になっているので、カブキたちの攻撃をグラフィックで見ることができる。全体的に操作しやすい」と戦闘システムや操作性に関して肯定的なコメントで紹介されている。

## 関連作品

本作に直接関係する作品のみ。シリーズ作品とそれらの関連作品は『天外魔境』および各ゲームタイトルの記事を、本作に関連する音楽CDについては#音楽を参照のこと。