『ボンバーマン'93』(ボンバーマンきゅうじゅうさん、BOMBER MAN '93)は、1992年12月11日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。

## 概要

『ボンバーマンシリーズ』第6作目、そしてPCエンジン用ソフト第2作目。基本的なゲームシステムは前作『ボンバーマン』(1990年)を踏襲しており、主人公や一部の敵の姿などグラフィックも前作から受け継いでいる。また、本作からバトルゲームにおいてコンピュータとの対戦が可能となり、1人でも対戦できるようになった。また「ボムキック」、「ラインボム」といった新アイテムも加わっており、いずれも以後のシリーズ作品に採用されている。

開発はハドソンが行い、一部スタッフは前作から引き継ぐ形でディレクターは藤原茂樹、ゲーム・デザインは桑原司、音楽は竹間淳が担当した。

2006年に欧米にてWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2016年には日本と北米にてWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。

アメリカ合衆国のゲーム誌『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』において、1993年度の全PCエンジン用ソフトの中からベストゲームに選出された。

後に続編となる『ボンバーマン'94』(1993年)が発売された。

## ゲーム内容

### ノーマルゲーム

ゲームシステムは基本的に前作『ボンバーマン』と同じだが、ステージ数は全部で56と前作より少ない。また以下のような追加要素もある。

- ステージ中にトラップ(仕掛け)が登場するようになった。
- 前作はブロックが規則的に並んだステージばかりだったが、本作ではハードブロック(破壊不可能なブロック)が繋がるなどした変則的な地形のステージが登場するようになった。
- ステージによってはアイテムが複数配置されるようになった。
- 爆風2発分の耐久力を有する雑魚キャラクターが登場するようになった。
- ステージの敵を全滅させるとアイテムが隠れているソフトブロックが光る。

### トラップ

ステージ中の仕掛けで、ノーマルゲームだけでなくバトルゲームにも登場する。すべてボンバーマンだけが利用でき、敵がこれらを動かしたり利用したりすることはない。

### バトルゲーム/VSゲーム

こちらも基本的に前作と同じであるが、以下のような本作からの相違点もある。

- コンピュータを入れることが可能になった。
- 1人でも遊べるようになったため、マルチタップ無しでプレイできるようになった。
- アイテムにボムキック、ラインボムが加わった。
- ステージが選べるようになった。ステージによっては上記のトラップが登場する。
- プレイヤーが倒されると、そのプレイヤーの取得したアイテムがステージ中にばら撒かれるようになった。
- 残り1分を切ると左上から時計回りに「プレッシャーブロック」が出現し、対戦エリアが狭まっていくようになった。
- 前作ではドクロアイテムが出現しないように選択できたが、今作は選択できない。
- 前作では対戦人数が少ないときは敵キャラクターも出現したが、今作では出現しない。

なおVSゲームはコンピュータの参加とステージの選択が出来ないようになっている。

### アイテム

- 爆弾数UP

- 火力UP

- 快速シューズ

- リモコン

- 壁通過

- 爆弾通過

- 復活

- 1UP

- 時計

- 耐火スーツ

- ダウンシューズ

- フルーツ

- ボムキック

- ラインボム

## 設定

ノーマルゲームには以下のストーリー設定およびステージ構成が存在する。またバトルゲームのステージ構成に関しても以下を参照。

### ストーリー

宇宙銀河管理局のマザーコンピュータの重要なチップがブラックボンバーマンと6人の悪者たちに奪われてしまい、宇宙銀河管理局の機能が停止した。そこで宇宙銀河連邦警察No.1の凄腕刑事、ボンバーコップに出動命令が下された。奪われたチップを取り返し、6つの星からなる「マゼラン銀河系」を救うためにボンバーコップの決死の追跡が始まった。

### ステージ構成

全部で7つのラウンドがある。各ラウンドにはそれぞれ8つのステージがあり、8ステージ目にはボスが待ち構えている。ボスを倒して8ステージ目をクリアすると、アニメのアイキャッチのような一枚絵が挿入される演出がある。なお最終ラウンドである「ジェネシススター」は開始直後のラウンドマップでは表示されておらず、説明書でもその存在が伏せられていた。

トラップの詳細については後述する。

### バトルステージ構成

全部で8つ用意されている。ちなみに説明書のステージ紹介には間違いがあり、「TOY STATE」と「ARENA」の画面写真およびトラップの説明が逆になっている。

## 敵キャラクター

本作の敵は、原則的にそのラウンド内のみの登場となっていて、複数のラウンドに跨って登場するものは一部のザコキャラのみにとどまる。また出口やアイテムを爆破すると、そのラウンド内でそれまでに登場した敵がランダムに出現する。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ボンバーマンコレクションVOL.1 | 2002年12月19日 | Windows 98・Windows 2000・Windows Me・Windows XP | ハドソン | ハドソン |  |  | 北米版「BOMBERMAN COLLECTION」と同一内容のため、海外版を収録。 |
| 2 | Bomberman '93 | 200611212006年11月21日 200612082006年12月8日 200707062007年7月6日 | Wii | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 3 | ボンバーマン'93 | 2016年12月28日 201711302017年11月30日 | Wii U | ハドソン | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
| 4 | Bomberman '93 | 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 202003192020年3月19日 | PCエンジン mini TurboGrafx-16 mini PC Engine CoreGrafx mini | ハドソン | KDE | プリインストール | - | 販売地域を問わず、北米版(TurboGrafx-16版)を収録。 |

## スタッフ

- ゲーム・デザイナー:桑原司
- プログラマー:若林哲也
- グラフィック・デザイナー:高岡史江、MC COL IWATA(岩田吉弘)、EYECATCH VOICE(小林美鈴)
- 音楽:JUN CHIKI CHIKUMA(竹間淳)
- サウンド・プログラマー:星恵太、佐藤昭洋、谷藤真紀子、KASO-RE HONMA(本間章浩)
- サウンド・ディレクター:滝本利昭
- スペシャル・サンクス:松浦浩司、 三上哲、菊池賢次、永田淳夫、青山光(青山公士)、荒井弘二、RURURIRA HIDEBO(山口英樹)
- ゲーム・ディレクター:藤原茂樹
- オリジナル・ゲーム・デザイン:中本伸一

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)、『月刊PCエンジン』では95・85・90・80・85の平均87点(満100点)、『電撃PCエンジン』では85・95・95・85の平均90点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では9・9・10・8の合計36点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.72点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で21位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、ゲームシステムが前作からほぼ変更されていない事を指摘した上で、一部トラップやアイテムなどの要素が大幅に増加した事で「さらにおもしろくなった」と肯定的に評価した。

- ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、追加要素が多く採用されている事で「年代を超えて楽しめる作品になっている」と肯定的に評価した他、ノーマルゲームに関してはストーリー性が構築されている事やシンプルで理解しやすい点に関して「ゲームの完成度を高めている」と称賛した。