『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』(ナイツ ほしふるよるのものがたり、海外名称:NiGHTS Journey of Dreams)とは、ソニックチームの製作でセガより発売されたWii用ゲームソフト。

プロデューサー・ディレクター・リードゲームデザイナーは前作のゲームデザインを手掛けた飯塚隆、アートディレクター・リードキャラクターデザインは前作のキャラクターデザイン(ナイツを除く)を手掛けた星野一幸、音楽は前作を手掛けたササキトモコと幡谷尚史が担当している。

最後にセガサターンで発売された体験版的ソフトである『クリスマスナイツ』以来、実に11年ぶりに続編が発売されたゲームソフトである。

広告におけるポスターのイメージキャラクターにはSMAPが起用された。予約購入キャンペーンとして「ナイツ・パペッチフィギュア」が貰えるキャンペーンを行っていた。

## 世界設定

人々が眠りにつくとみることができることがある「夢」。「夢」とは「ナイトディメンション」と呼ばれる我々の現実世界とは異なる異世界のことである。希望、勇気、純粋、知性、成長の5つの意識と光「イデア」を合わせて、この空間に夢の世界である「ナイトピア」を創造させている。

しかし「夢」は楽しいものばかりではない。光があれば、闇があるように楽しい「夢」があればまた「悪夢」も存在しており、それが悪夢の世界「ナイトメア」のことである。「ナイトメア」を創造したワイズマンは魔物たち(ナイトメアン)を生み出し、「ナイトピア」を侵攻していくのだった。ベルブリッジに住む2人の少年少女であるウィリアムとヘレンも「イデア」を奪われ、毎晩、悪夢にうなされていたのだった。

からっぽになってしまった夢の世界をさまよい歩くうちに2人はナイツと長老オウルと出会い、「ナイトピア」が「ナイトメア」によって消滅させられようとしていること、2人の中には今も勇気の「イデア」だけが残っていることを聞かされる。戸惑いながらも2人は自分たちの夢を取り戻すため、ナイトピアを救うことを決意するのだった。こうしてナイツと2人の少年少女による「夢」と「勇気」の物語が始まるのだった。

## ムービー

Wiiの綺麗な映像に加え、前作では登場人物が具体的に喋ることはなかったが、今作から喋るようになった。洋画DVDのような演出が施されており、言語の音声は英語で固定、字幕を日本語、英語など6か国語で変更が可能。

## ゲームの目的

ウィルとヘレンでプレイできるドリームが異なる。それぞれ3つのドリームを飛び回り、奪われてしまった彼らの4つのイデアを取り戻すのが目的である。ドリームには決められた目的が複数存在し、これを「ミッション」と呼ぶ。ミッションを順番に達成していくことでストーリーが展開していく。各ドリームは1つの「チェイスミッション+ボスバトル1」と3つの「チャレンジミッション」、「ボスバトル2」で構成されている。

各ドリームにおけるミッションの種類として共通しているものとしては「チェイスミッション」と「リンクチャレンジ」が存在し、その他にも「暗雲に飲み込まれそうなナイトピアンをパラループで救出する」、「ステージ内のナイトメアンをすべて倒す」など各ドリームの特色に合わせたミッションが用意されている。またナイツとデュアライズせず、終始ウィルもしくはヘレンを操作するミッションも存在する。

ミッションのランク評価はA~Eの5段階評価となっている。

### チェイスミッション

比較的前作のルールに近いミッション。ウィルもしくはヘレンを操作しナイツが捕らわれている牢屋「ナイツキャプチャー」へ侵入させ、ナイツとデュアライズすることで一時的にナイツをナイツキャプチャーから脱出させることができる。時間内にナイツキャプチャーの番人であるサードレベルナイトメアン「グードル」に追いつきタッチダッシュでカギを奪い、その状態でナイツキャプチャーに触れ、解除することが目的。ナイツキャプチャーは全部で3つ存在し、全て破壊することでボスステージ「ナイトメア」へと移動する。

ナイツキャプチャーの上部と下部には鎖が存在し、ナイツキャプチャーをスルーできないようになっているため、前作のプレイスタイル「クリア条件を満たした上であえてコースを周回し、スコアを稼ぐ」とは異なるプレイスタイルを求められる。

ナイトピアでもナイトメアでも残りタイムが0となってしまうとその時点でナイトオーバー(ゲームオーバー)になってしまうが、ナイトピアではリンク数に応じて、リンクが切れた際に残りタイムが延長される。

ランク評価は獲得スコアによって行われる。

### リンクチャレンジ

チャレンジミッションの一つであり、最終ドリーム以外の全てのドリームに登場する。オクトポーを追いかけながら、吐き出されるリングをくぐったりブルーチップを獲得したりでリンク数を稼ぐミッション。5リンク以上の状態でリンクが途切れるとミスとなる。5回ミスするか、999リンクに達するとゲーム終了。ゲーム終了時の最大リンク数がノルマリンク数に達していないとナイトオーバーとなる。ランク評価は最大リンク数で決定する。

### ナイトメア

今作も前作同様各ナイトピアにボスとなる巨大な「ナイトメアン」との戦いが用意されている。

ここで戦うナイトメアンはセカンドレベルのものとなっている。1回目の戦闘ではナイトピアで獲得したスコアが撃破タイムに応じて決定される倍率で増加する。

前作と異なり今作は各ナイトメアンと2度目の戦いがあり、その際は1度目の戦いの時よりトラップなどが強化されていて、倒すのが難しくなっている。また、この2度目の戦いはナイトピアのミッション無しですぐに始まるため、撃破タイムのみでランクが決定する。

### マイドリーム

今回もA-LIFEと呼ばれる人工生命(ライフゲーム、ゲーム中ではナイトピアンと呼ばれる)がいる。(A-LIFEの項目を参照)本作では前作のA-LIFEの要素を引き継いで、ナイトピアンたちを集めたり、ナイトピアンたちのいる世界であるマイドリームでニンテンドウWi-Fiコネクションを利用して他のユーザーのマイドリームに行き来したり、ナイトピアンたちを交換したりするなどして、他のユーザーとマイドリームを共有することができる。また、お天気チャンネルによりマイドリームの天気が変わることもある。

### その他の通信要素

ニンテンドーWi-Fiコネクションにより1Pがナイツを操作し、2Pをナイツのライバルのリアラを操作してレースゲームやバトルゲームの2人対戦が可能である。

## 操作体系

Wiiリモコンの接続状態に合わせ、適した操作体系が自動的に設定される。基本的なアクションのバリエーションは前作から変化していないが、Wiiリモコンとヌンチャクでの操作にも対応するため様々な操作体系が用意されている。

アクション詳細は前作の同項目を参照。

### コントローラーでの操作

スティックで移動、ボタンで各種アクションやアクロバット、十字ボタンでペルソナを発動する。前作に近いスタイル。

### ヌンチャクスタイルでの操作

ヌンチャクのスティックで移動、A、B、Cボタンで各種アクションとアクロバット、リモコンの十字ボタンでペルソナを発動する。

### リモコンスタイルでの操作

リモコンスタイル時は画面内にマインドサイト(ポインター)が表示され、ポイントした方向にナイツを移動させることができる。A、Cボタンで各種アクション、十字ボタンでペルソナを発動できるが、操作性に難がある。

## ペルソナ

パワーアップアイテムを入手することによりナイツは様々な姿に変化することができる。

## 製作スタッフ

- 飯塚隆(プロデューサー・ディレクター・リードゲームデザイナー)
- 星野一幸(アートディレクター・リードキャラクターデザイン)
- 佐々木朋子(リードミュージックコンポーザー)
- 幡谷尚史(サウンドディレクター・ミュージックコンポーザー)

他多数

## 主題歌

主題歌は前作に引き続き「DREAMS DREAMS」。収録されているバージョンは前作の2倍。

- ウィルバージョン(ウィルED) ※前作の「エリオット&クラリスバージョン」とは違い、ウィルとヘレンを演じた子役声優と男声女声のボーカリストが交互に歌っている。
- ヘレンバージョン(ヘレンED) ※上記との違いは順番
- DREAMS DREAMS-Sweet snow-(グランドED) ※バラードアレンジ版。ボーカルに前作のクラリスパートを歌ったジャスミン・S(ジャスミン・アレン名義)が歌っている。
- アダルトバージョン
- キッドバージョン

残り5曲はBGM向け。

- Crusing Together*最終ステージ最終局面で流れるリミックスバージョン。四つ打ちのアレンジになっており、ボーカルはサビのみ(Aメロ・Bメロはストリングスとフルート演奏で構成されている)。
- DREAMS DREAMS-Located Link Mix- ※特典・資料ページで流れるリミックスバージョン。オルゴール風の四つ打ちアレンジ。
- インスト1曲「スカイコンサートの課題曲」 ※ヘレンのステージのミッションの一つで、浮遊する譜面と音符を音楽に合わせてタッチしていく(難易度が高い)。ピアノとシンセベルのリード、ナイトピアンのコーラスで成り立ったスローテンポアレンジ。
- サウトラ2曲

## 関連作品

- ナイツ NiGHTS into Dreams...(セガサターン・PlayStation 2)
- クリスマスナイツ(セガサターン)