『夢大陸アドベンチャー』(ゆめたいりくアドベンチャー、英語版タイトル:PENGUIN ADVENTURE)は、1986年にコナミから発売されたMSX用ゲームソフト。『けっきょく南極大冒険』の続編。

MSX版は1998年発売の『コナミアンティークスMSXコレクション』(PlayStation、セガサターン)に収録された。その他にも、i-revoやバーチャルコンソール、プロジェクトEGGにて配信されている。また、『コナミ名作シリーズ』の第3弾としてiアプリ、S!アプリ、BREWへも移植された。

## ストーリー

ペンギンたちは幻の土地夢大陸で平和に暮らしていた。しかしある日、凶暴な肉食恐竜フリーザウルスの群が押し寄せ、ペンギンたちは大陸を追われてしまう。

長い年月をかけ、ペンギンたちが別の地で再興したのもつかの間、王国内に不治の病が流行し、心の支えであるペン子姫までもがその病にかかってしまった。病を治す方法はただ一つ、夢大陸にのみ育つ、どんな病をも治す力のあるゴールデンアップルと呼ばれる黄金のリンゴの実を持ち帰り、病人に食べさせるしかない。

## ゲーム内容

フロントビューの擬似3Dアクション。主人公のペンギンくん(発売時には名前が付けられていない。後にペン太と名付けられる)を操作し、夢大陸に渡ってゴールデンアップルを持ち帰るのがゲームの目的。全24ステージ。

ペンギンは、敵モンスターの体当たりや弾、道中の障害物に当たると死んでしまう。また各ステージには時間制限があり、制限時間以内にゴールできないとやはり死んでしまう。ペンギンは最初3羽おり、全員が死ぬとゲームオーバー。コンティニューは、隠し操作をすることによってのみ可能となる。

ステージ12クリア時にデモがあり、旅の目的であるゴールデンアップルは無条件に入手できる。ただしハッピーエンドを見られるとは限らない(後述)。

## 障害物

### 即死系の障害物

ぶつかると死んでしまう障害物。しかし、無敵状態になれば体当たりにより破壊できる。

### つまづく障害物

つまづき、はじかれるだけで済む障害物。ただし速度はゼロに戻る。

## ステージ

以下のようなステージがある。基本的にペンギンは地面を走っていくが、水上のステージでは泳ぎ、水中ステージでは潜水し、前作を彷彿とさせる氷上ステージでは滑走する。

以下のステージ名は、携帯電話版の公式サイトにて紹介されている名称を元に記載するが、サウンドトラック「LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~」などでは別の名称も使用されている(括弧内に記載)。

- 地上
  - 森林ステージ
  - 地底ステージ(洞窟ステージ)
  - 岩石ステージ(平原ステージ)
- 氷上
  - 海岸線ステージ(氷上ステージ)
  - ツンドラステージ(雪原ステージ)
- 水上
  - 渓谷ステージ
  - 海上ステージ
- 水中
  - 海中ステージ

    :   このステージのみ他ステージと操作方法が異なり、ジャンプキー連打で浮き上がることができる。
- 宇宙(ボーナスステージ)

  :   特定地点でジャンプしていると出現する羽を取ると、昇天していきボーナスステージに突入する。一般のステージ同様前に進みながら、宙に浮かぶ魚を一定時間でどれだけ獲れるかを競う。エクステンドとなる金色の魚はここでだけ出現する。ボーナスステージでは敵は出現しないが、隕石に当たってしまうとボーナスステージが強制終了する。ボーナスステージ終了後は、昇天した地点より少し先に落下してゲームが再開する。若い面ほど宇宙面が長い。(タイムが多い)

ゴール地点に辿り着くとステージクリアとなる。ただし12、18、24ステージでは、ステージ中でマップを購入しないとゴール地点に辿り着けない。

3ステージ毎にゴール地点で宿敵フリーザウルスが待ち、フリーザウルスとの戦闘となる。まず戦闘開始時に画面上から4本の杭が降ってくる。フリーザウルスの吐く炎を避けながら杭をそれぞれ3回ずつ打ち込む(杭の上で着地する)と、地割れがつながって穴ができ、フリーザウルスをその穴に落として倒すことができる。アイテムのガンを持っていれば、弾を20発打ち込むことでも倒すことができる。しかしこの場合でもフリーザウルスは地割れに落ちていくので、少々不条理ではある。とは言え、ガンを使ったほうが断然速く、安全に倒せるので、3ステージまでにガンを入手することが攻略への第一歩と言える。

フリーザウルスを倒した時に残りタイムの1の位の数字が2・4・6・8だった場合、その数字の数だけ子ペンギンが登場して討伐を祝ってくれる。(1匹100点)

## パワーアップ

ステージの定位置で、画面端からハートが漂ってくる。ジャンプする毎に色が変わり、キャッチしたときの色で効果が変わる。

なお、携帯電話アプリ版ではMSX版と挙動が少し異なり、MSX版では着地したときにハートの色が変わるが、携帯電話アプリ版ではジャンプした瞬間にハートの色が切り替わってしまう。

## 店

小さい地割れに落ちると、中には以下の3人の誰かが住んでいる。

ミニゲームとしてスロットマシンが設置されており、魚を増やすこともできる。挑戦できる回数は3回に制限されているが、回数制限を解除するアイテムもある。

## アイテム

隠しアイテム以外はすべて小さい地割れの店で買うことができる。ただし、そのステージや次のステージで必要とされるアイテムが優先的に置いてあり、何でも買えると言うわけではない(例:水中・渓谷ステージの前ステージにのみ、「ウニ避け」効果がある銀のヘルメットが売られている)。

また、使用期限付きのアイテム以外は、購入すればゲームオーバーまで半永久的に使用できる。

### 隠しアイテム

アイテム「腕輪」をあらかじめ入手した上で、特定のステージで隠し操作をすることで出現する。

【】内は入手方法。

携帯電話アプリ版では、ポーズ中にコナミコマンド「上上下下左右左右573」を入力する事で全てのアイテムを持った状態になる。

## ワープの法則

説明書などでは一切触れていないが、特定のステージにワープゾーンが存在する。通常、大きい地割れは主人公が画面左に寄っていれば左側に、画面右に寄っていれば右側に出現するようになっているが、以下のステージ内において、主人公とは反対側に大きい地割れが出ることがある。その地割れにはまって下キーを押すと地下へもぐり、物凄い速さでワープゾーンを駆け抜けていく。ただし、後半のステージでは頻繁に反対側に地割れが出現してくるので注意が必要である。

なお、アイテム「鐘」を所持していると、ワープゾーンの地割れが出現する直前に鳴って知らせてくれる。

- ステージ1(→ステージ6)
- ステージ6(→ステージ9)
- ステージ9(→ステージ12)
- ステージ13(→ステージ15)
- ステージ15(→ステージ18)
- ステージ18(→ステージ21)

ポーズ中に表示されるステージマップでは、当時としては芸が細かく、どのワープゾーンを通ってステージスキップしたかも表示に反映される。

なおステージ18からワープしてきたステージ21において、サンタクロースのいる小さな地割れ(残り距離980前後)にはまり、一旦中へ入った後地上へ戻る時(地割れにはまってジタバタしている状態の時)にもう一度下キーを押すと、ステージ24へワープする。これはバグの可能性が高く、正式なものではない。

## エンディング

当時のアクションゲームとしては珍しく、条件を満たしているか否かによって、ステージ24クリア後のエンディングシーンが2種類に分岐する。

バッドエンドではペンギンの到着時にはペン子姫は既に亡くなっており、ペンギンは空のベッドに置かれている遺影に向かって号泣する。対して、ハッピーエンドでは病床に伏していたペン子姫が起き上がり、ペンギンからゴールデンアップルを受け取って微笑み大団円となる。

## 2スロット対応

『グラディウス2』を遊ぶ際に、本ソフトをMSX本体のスロット2に差しておくと、グラディウス2の自機やオプションがペンギンに、パワーアップカプセルが魚にと、それぞれグラフィックが差し替わるギミックがあった。

## デジタル漫画版

2006年9月15日から2007年2月2日まで、コナミデジタルエンタテインメントが運営する携帯電話用有料サイト「コナミネットDX」内のデジタル雑誌「週刊コナミ(現在の週刊コナミプチ)」内にて、このゲームを漫画化したデジタルコミック『夢大陸アドベンチャー -ペン太の大冒険 コロコロココロのペン子姫-』が連載されていた。保光敏将作、全20話。「ペン太が倒れたペン子姫を救うため、黄金のリンゴを手に入れるためにフリーザウルスの元へ赴く」という基本設定のみ共通しているが、それ以外は本編とは異なる独自の世界観を持ったオリジナルストーリーとなっている。

また、上記コナミネットDXとは別の携帯電話用有料サイト「週刊コナミ(旧・デジタルコミックス)」で同漫画のバックナンバーが配信されており、全話を通して読むことができる。

## 制作スタッフ

|  | 担当 |
| --- | --- |
| メインプログラマー | H.FUKUI (福井博幸) |
| サブプログラマー | M.OZAWA |
| Y.OHTA (太田良彦) |
| メインプランナー | R.SHOGAKI |
| グラフィックデザイナー | R.SHOGAKI |
| Y.OHTA |
| C.TANIGAKI |
| H.MAKITANI |
| サウンドクリエイター | Y.SASAKI (モアイ佐々木、佐々木嘉則) |
| K.MATSUBARA (Taurus松原、松原健一) |
| ディレクター | R.SHOGAKI |
| H.FUKUI |

ゲーム系のメディアなどにおいて、本作が「小島秀夫の監督デビュー作」と説明されることがあるが、小島本人によれば、入社したての頃に一時期だけ企画サポート(アイデア出し)で参加したのみである。上記のスタッフリストにも名前はない。また、公式のプロフィールではメタルギアが監督デビュー作としている。