トム・ホール(Tom Hall、1964年9月2日 - )は、id Softwareで『Doom』や『Commander Keen』などの作品を手掛けたことで最もよく知られているゲームデザイナー。彼はウィスコンシン大学マディソン校に通い、コンピュータ科学の学士号を取得した。

## キャリア

1987年、ホールは「Softdisk Inc.」でプログラマー兼月刊のディスクマガジン『Softdisk』の編集者として勤務していた。彼は同僚のジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマックと共同で「id Software」を設立し、同社でクリエイティブ・ディレクターおよびデザイナーとして『Commander Keenシリーズ』『Wolfenstein 3D』『Spear of Destiny』『Doom』などのゲームの制作に携わった。

Doomのデザインについてカーマックと対立した後、1993年8月にid Softwareを退社し、「Apogee/3D Realms」に入社した。彼は『Rise of the Triad』のゲームデザイナーを務め、『Terminal Velocity』を制作し、『Duke Nukem II』と『Duke Nukem 3D』でも様々な程度の協力を行った。彼は1996年8月12日にApogeeを退社するまでPreyエンジンの開発にも携わった。

ホールはジョン・ロメロと「Ion Storm」を共同設立し、そこで『Anachronox』を制作した。 同社はまた、2000年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した『Deus Ex』も制作し、ホールがキャラクターの1人の声を担当した。その後、彼とロメロは当時の新しいモバイル業界でモバイルゲームを制作することを目的とした企業「Monkeystone Games」を設立した。彼がデザインし、ロメロがプログラムした『Hyperspace Delivery Boy!』は2001年12月23日に発売された。

彼はロメロとともに2003年にミッドウェイゲームズに入社し、Monkeystoneは2005年1月に閉鎖した。ホールはその年の初めにミッドウェイを退社し、テキサス州オースティン郊外でインディーゲームのコンサルティングの仕事をしていたが、2月に同じ地域に拠点を置く「KingsIsle Entertainment」というスタートアップ企業に入社した。

ホールはKingsIsle Entertainmentを退社し、2011年1月1日に「Loot Drop」に入社した。Loot Dropと共に、彼は2012年10月にクラウドファンディングプラットフォームKickstarterで『Shaker』と呼ばれるゲームをクラウドファンディングを試みたが失敗に終わった 。その後、ホールはキックスターター上で別のゲーム『Worlds of Wander』のクラウドファンディングにも挑戦したが、これも目標達成に失敗した。

2013年3月、ホールは主任デザイナーとして「PlayFirst」に入社した。

## ドープフィッシュ

ホールは、『Commander Keen』のエピソードIVに登場する緑色の間抜けな魚「ドープフィッシュ」(Dopefish)の制作者である。以降の他のゲームにおいてドープフィッシュが参照されている。

## 声優業

ホールは、コンピュータRPG『Deus Ex』の意識を持つAI「モーフィアス」や、冷酷で残酷なMJ-12工作員ハワード・ストロング、ナノ・オーグメンテーションを受けた連邦緊急事態管理局 (FEMA)長官ウォルトン・サイモンズの声を担当している。彼はまた、『Deus Ex: Invisible War』のオープニングカットシーンでのプロジェクトリーダー、『Anachronox』のPAL-18、ウィリス市議、ハッシュ・ハッシュ博士の声も担当している。また、『Rise of the Triad』の主要な敵であるEl Oscuroの声と肖像はホールであり、同作の敵Death Monkの声も彼が担当している。

## 私生活

ホールは2010年4月13日火曜日に脳卒中を発症し、4月21日に退院するまでリハビリを行っていた。

## ゲーム

| 年 | 作品 | デベロッパー | パブリッシャー | クレジット |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1989 | Catacomb | Softdisk | Softdisk | Creative director (MS-DOS), Levels |
| 1990 | Commander Keen in Invasion of the Vorticons | Ideas from the Deep | Apogee Software | Creative director, sounds |
| 1991 | Slordax: The Unknown Enemy | Softdisk | Softdisk | Creative director |
| 1991 | Hovertank 3D | Softdisk | Softdisk | Game designer |
| 1991 | Catacomb II | Softdisk | Softdisk | Creative director |
| 1991 | Catacomb 3-D | id Software | Softdisk | Creative director |
| 1991 | Shadow Knights | id Software | Softdisk | Creative consultant, level design, sound |
| 1991 | Rescue Rover | id Software | Softdisk | Game designer |
| 1991 | Rescue Rover 2 | id Software | Softdisk | Creative director |
| 1991 | Commander Keen in Keen Dreams | id Software | Softdisk | Creative director |
| 1991 | Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter | id Software | FormGen | Creative director |
| 1992 | Wolfenstein 3D | id Software | Apogee Software | Creative director |
| 1993 | Doom | id Software | GT Interactive | Uncredited creative director |
| 1995 | Rise of the Triad | Apogee Software | Apogee Software | Creative director |
| 2001 | Anachronox | Ion Storm | Eidos Interactive | Project leader, game designer |
| 2002 | Hyperspace Delivery Boy! | Monkeystone Games | Monkeystone Games | Game designer |
| 2003 | Red Faction | Monkeystone Games | THQ | Creative commando |
| 2003 | Jewels and Jim | Monkeystone Games | THQ | Game designer, lead programmer |
| 2003 | Dig It! | Monkeystone Games | THQ | Game designer, lead programmer |
| 2003 | Congo Cube | Monkeystone Games | THQ | Game designer, lead programmer |
| 2005 | Narc | VIS Entertainment | Midway Games クリエイティブディレクター |
| 2005 | Area 51 | Midway Austin | Midway Games | Additional writing and design |
| 2012 | Pettington Park | Loot Drop | Zynga | Creative director and lead designer |
| 2016 | Gordon Ramsay: Dash | PlayFirst | Glu Mobile | リードゲームデザイナー |