『アザーライフ アザードリームス』 (Other Life Azure Dreams) は、1997年11月13日に日本のコナミから発売されたPlayStation用ローグライクゲーム。攻略本によれば略称は「アザアザ」である。日本国外では『Azure Dreams』のタイトルで発売された。

トレジャーハンターの息子である主人公のコウを操作し、砂漠の町モンスバイアにある「魔物の塔」と呼ばれる古代遺跡を探索する事を目的としている。チュンソフトのスーパーファミコン用ソフト『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(1993年)と同様のローグライクゲームであり、メモリーカード用シールが付属していた。

開発はコナミコンピュータエンタテインメント東京が行い、プロデューサーは『グラディウス外伝』(1997年)を手掛けた北上一三、モンスター・デザインは『がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜』(1996年)を手掛けた服部桂介、音楽は『がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜』を手掛けた田廻弘志が担当している。

1999年に『アザーライフ アザードリームスGB』としてゲームボーイカラーに移植されたが、仕様は一部異なる。また同年に「コナミ・ザ・ベスト」としてPlayStation版の廉価版が発売された。

## ゲーム内容

### システム

物語の舞台は、1つの町と、ダンジョンである魔物の塔1つだけで、それ以外の町や隠しダンジョンなどは存在しない。

主人公は、塔内で見付けた「魔物の卵」を孵化させることにより、味方モンスター「使い魔」を操ることができる。一度ダンジョンを出ると主人公のレベル・能力は初期化されるが、使い魔のレベルは維持され、塔で入手した各種アイテムも保持される。塔内で力尽きた場合は所持品をすべて失った上で町から再スタートになるが、使い魔を失うことはない。

使い魔が戦闘に参加する際の行動は、プレーヤーがすべてを操作するのではなくAIに任せることになる。使い魔が戦闘時にどれくらい積極的に行動するかを設定する”がんばり度”が5段階で調節可能。

町には、人助け・施設建築・恋愛シミュレーションゲームのような女性キャラとの交際など、様々なイベントが用意されてはいるが、強制参加のイベントは一切ない。また仮にこれらのイベントをクリアしても、貴重なアイテムが貰えたり、塔の探索が有利になったりといった実用面でのメリットは殆どない。これは本作がその題名通り、「プレイヤーがゲーム内でもうひとつの人生を送る」というコンセプトに従って作られているからである。攻略本でも「何をしようとプレイヤーの自由」と明記されている。

本作にはストーリー上の結末も存在しない。塔の最上階でのイベントをクリアするとスタッフロールが流れるが、その翌日を舞台にゲームは再開される。

ゲーム性の特徴として高低差と属性、使い魔の合成がある。塔内では1マスごとに高さが設定されていて、近接攻撃は高いところが大幅に有利になる。敵モンスターには3種類の属性が割り当てられていて、3すくみの関係で弱点が存在する。装備品に属性がついている場合にダメージ計算に大きく影響される。入手した使い魔は合成することができ、多様な組み合わせが存在する。

持ち上げて投げる動作では様々な使い道があり、重すぎなければ使い魔を、暴れなければ敵モンスターも持ち上げることができる。

### 使い魔

#### 戦闘中の使い魔の役割

- 直接魔法:魔法を直接対象にぶつける。ダメージを与えたり、回復したりなど。最もMPの消費が激しい。
- 協力魔法:主人公の攻撃に魔法を併せる。ダメージを上積みしたり、ステータス異常を与えたりするが属性の相性によってはダメージが減少することも。MPはあまり消費しない。
- 直接攻撃:側にいる魔物に直接攻撃を与える。基本的に一撃に付きMP1を消費。
- 特殊能力:各々の持っている特殊能力を行使。MP消費はピンキリだがかなり多い。

## ストーリー

砂漠の町・モンスバイア。ここには、「魔物の塔」と呼ばれる古代遺跡があった。数知れぬ魔物と財宝が眠るこの塔に、トレジャーハンター達は次々と挑んで行った。ある時、町一番のハンターと呼ばれた男が、塔に入ったまま戻って来なかった。それから7年経ったいま、彼の残した息子は塔に入ることを許される年齢を迎える。

## 主な登場人物

### 恋愛イベントの攻略対象

全部で7人おり、それぞれ違った手順を踏むことで、恋人関係となることができる。なお、全員同時に攻略可能である。

#### 最初からいるキャラクター

ゲーム開始時点で、既に登場しているキャラクター。全員コウと顔見知りである。

#### 追加されるキャラクター

特定のイベントによって登場するキャラクター達で、最初はコウとの面識は無い。

## 登場する魔物たち

本作に登場する魔物は、火・水・風の3つの属性のどれかに属している。火は風に、風は水に、水は火にそれぞれ強いという、3すくみの関係にある。☆マークが付いた魔物は味方専用、★マークは敵のみとなっている。

ちなみに、レベルも関係してくるため敵として登場する場合に強くても味方にしたときに強いとは限らない。ただし、各種のステータスを上昇させるアイテムを使ったり(使い魔の能力は塔を出ても下がらない)、魔物の融合したりすることで弱点を補ったり長所を伸ばして非常に強力な使い魔を育てることが出来る。

## 他機種版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アザーライフ アザードリームスGB | 199908051999年8月5日 2000022000年2月 2000年 | ゲームボーイカラー | KCE名古屋 | コナミ | 8メガビットロムカセット | DMG-AAZJ-JPN DMG-AAZE-USA DMG-AAYP-EUR | 通信ケーブル対応 スーパーゲームボーイ対応 |  |

基本的な部分はPS版と同じだが、グラフィックが3Dから2Dになり、またPS版にあったボイス、ダンジョンでの高低差、斜め移動などの要素がなくなっている。恋愛・建設などのイベントも一部省略され、さらにキャラクターデザインもPS版から一部変更となっている。

一方でゲームボーイ版の追加要素として、魔物の塔の中でのイベントや魔物の数、制覇後の冒険の続きなどの面で増補されている。

## スタッフ

- ディレクター、世界設定デザイン:堀尾健一郎
- シナリオ:山田耕司、堀尾健一郎
- キャラクター・デザイン:山田耕司
- モンスター・デザイン:服部桂介
- プログラム:函館次郎、堀尾健一郎、小木曽一公、石川和男、菊地雄治、長倉政章
- シナリオ・コーディング:萩原徹、KOMA、岩倉宏介、佐藤宏樹、金口健二、八嶋雅子
- デザイン:山田耕司、服部桂介、青木洋子、田島輝人
- ムービー:中野和明、今泉健一郎、ただのつぐお
- ロゴデザイン:米堂謙子
- 音楽:田廻弘志
- 効果音:野口洋江
- ムービー音響効果:いもほれいまい(今井一仁)
- 音声収録ディレクター:阪上登
- サウンド・プログラム:松川智禎、山根清彦
- サウンド編集:ふらっとらいん、笠井秀樹
- 協力:原田昌亮、ぷろだくしょんバオバブ、大沢事務所、青二プロダクション、シグマ・セブン、アーツビジョン、ビデオサンモール
- スーパーバイザー:米岡正紀
- プロデューサー:北上一三

## 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.0点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)となっている。