『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』(きどうせんしガンダム エクストリームバーサス、MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VERSUS)は、バンダイナムコゲームスから発売・稼働されたチームバトルアクション。『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』の9作目、シリーズ10周年記念作品にあたる。

## 概要

前シリーズ『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』及び続編の『ガンダムVS.ガンダムNEXT』(以下、『GvsG』と略記)に引き続いてのガンダムシリーズの主要モビルスーツによる、シリーズによって異なる世界観を超越・集結したオールスター(クロスオーバー)的作品。『エクストリーム』とは「過激な、極端な」という意味。

本作のテーマは「極限進化」PlayStation 3互換基板のSYSTEM357を使用したゲームは本作で4作目となる。

2011年12月1日に新機体やトライアルミッションなどの新要素を追加したPlayStation 3版が発売された。

2012年12月13日にPlayStation 3版の廉価版となる『機動戦士ガンダム EXTREME VS. PlayStation 3 the Best』が発売された。

### 開発年表

| 開発年表 | 主な事象 |
| --- | --- |
| 2010.2 | ティザーサイトオープン。 AOUショーで新シリーズタイトルを発表することを発表。 |
|  | AOUショー開催。タイトル・使用基板及び2010年秋の稼働開始予定発表。 ロケーションテストを夏に実施すると告知。 |
| 2010.4 | バンダイナムコゲームスのアーケードゲーム向け商談会に出展。 稼働形態と価格、詳細な稼働時期が発表。 |
|  | 雑誌『月刊ガンダムエース』6月号にて情報公開開始。 第一期ロケテストの実施告知掲載。 |
| 2010.5 | 第一期ロケテスト実施。 |
| 2010.7 | 公式サイトオープン。及びTwitterの公式アカウント開設。 |
|  | 第二期ロケテスト実施。 |
| 2010.8 | 第三期ロケテスト実施。 |
|  | キャラホビ2010 C3×HOBBYに出展。 ボス機体「エクストリームガンダム」と大まかな稼働予定日発表。 |
| 2010.9 | アミューズメントマシンショーに出展。 |
|  | 米国のバンドグループ「リンキン・パーク」とのタイアップ、ニュータイプキャンペーンセット導入店での稼働日発表。 |
|  | 「ニュータイプキャンペーンセット」導入および一部のバンダイナムコ直営ロケーションで先行稼働開始。 携帯サイトコンテンツ『VS.モバイル』スタート。 |
| 2010.10 | DXセット稼働による本格稼働開始。 |
|  | 第1回オンラインアップデート実施。 |
| 2010.12 | SDセット稼働開始。『VS.モバイル』のコンテンツ「ガンダムVS.ファイト」実装。 |
|  | 公式全国大会『PREMIUM DOGFIGHT 2011』開催発表。 |
| 2011.2 | 『PREMIUM DOGFIGHT 2011』店舗予選スタート。 |
| 2011.3 | 東日本大震災の影響などにより『PREMIUM DOGFIGHT 2011』を予選途中で打ち切り開催中止。 3月実施予定のアップデートを延期。 |
| 2011.7 | 公式全国大会『PREMIUM DOGFIGHT 2012』開催発表 「ガンダムvs.シリーズ10周年」記念として『キャラホビ2011 C3×HOBBY』と『東京ゲームショウ』への出展を発表。 |
| 2011.8 | PlayStation 3にて家庭用が発売されることが発表された。 |
| 2011.11 | 『月刊ガンダムエース』2012年1月号にて続編『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト』が稼働されることが発表された。2012年稼働予定。 |
| 2011.12 | 本作で最後のオンラインアップデートが実施された。 |
| 2012.2 | 公式全国大会『PREMIUM DOGFIGHT 2012』決勝大会開催。 |
| 2012.4.5 | 『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト』の稼動開始により、大半の店舗で稼動終了。 |
| 2015.12.24 | ネットワーク接続サービスがアーケード版『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト』とともに2016年3月28日をもって終了することが発表された。ネットワーク接続サービス終了に伴い稼働終了となる。 |

## 新要素

今作は『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』では初となる要素を複数搭載している。

### ICカード

戦績データ・CPU戦のステージごとのハイスコアの保存や後述のライブモニターでの試合リプレイの検索などができる。また、カード1枚で全機体を使用(大半の対戦格闘ゲームにおけるICカードとは違い使用機体の固定はない)でき、戦闘して得られる「ガンダムポイント(GP)」を下記の携帯サイトで消費・購入(もしくはレンタル)することが出来る。ICカードは度数消費型で、対戦1回 or CPU戦1回終了ごとに度数が消費されていくシステムとなっている。ICカードの使用度数は500。

#### 携帯サイト『ガンダムVS.モバイル』

いわゆる公式サイト。iモード、EZweb、Yahoo!ケータイに対応している。ICカード記載のコードを入力することで登録でき、以下のことができる。登録すると1か月につき315円(税込)の情報料が必要。なお、キャリアや機種に関わらず、スマートフォンとEMnetには現時点では対応していない。

##### ゲージデザインの変更

戦闘中に表示される戦力ゲージやブースト・エクストリームバーストゲージなどのゲージ類のデザインを100種類以上から選ぶことが可能。なおデザインの変更は一括のみ。

##### プレイヤーナビ

作品ごとの有名・人気のあるキャラクターを「プレイヤーナビ」として採用でき、戦闘後やブランチバトルコースのステージ選択時に戦評などをしゃべる。プレイヤーナビはレンタル形式となっており、レンタルできる期間は7日間と14日間の2種類設定されている(費用については7日間で2回レンタルするより14日間で1回レンタルする方が安くなっている)。採用できるプレイヤーナビは「30人以上」用意されているとしている。

##### 称号デザインの編集

プレイ中に手に入れた称号、プレート、文字デコレーション、プレートデコレーションの4種類の素材を組み合わせることで、1000万通り以上のカスタム称号を作り出すことができる。また特定の条件を満たすことで「レア称号」と呼ばれる特別な称号も購入できる。

##### 対戦楽曲の任意選択

特定の楽曲が収録された「プレイリスト」を購入し、リストの中から任意に流したい曲を選んで戦闘中に流すことができる。

##### その他

- タッグ編集、タッグエフェクト - 特定プレイヤーと協力して対戦するときにチーム名が表示される。また、タッグエフェクトを購入することで戦闘開始前に演出を入れられるようになる。
- GPチャレンジ - GPを使用し『ガンダムVS.モバイル』で「一定の条件を満たすとボーナスGPが獲得できる」ミッションが受注できる。ミッションにはクリアまでの日数制限があり、受注は最大3つまで同時に受けられる。
- VSファイト - いわゆるWebゲーム。『ガンダムVS.モバイル』 入会時や情報料を払って入手できる「コイン」を使用。ガンダムシリーズのMSのパイロットとして、数々の修行を積み、『ガンダムVS.ファイト』の頂点を目指す。全国の強豪プレイヤーと戦い、総合ランキングNo.1を目指す対戦型のWEBゲーム。このゲーム内で稼いだゲーム内通貨「mp」を「GP」に変換出来る(但し、GPに変換出来るのはmp所持数が10000mp以上に限る)。また、プレイヤーの気力や機体の体力を回復するアイテムを、前述の「コイン」で購入できる。ミッションではクリアした時に一定の確率でMSを設計できる設計図を入手できる。

なお前述の通り、ゲージデザインの変更、プレイヤーナビのレンタル、称号の購入、楽曲リストの購入にはGPが必要。

### ライブモニター

特定プレイヤーの主観視点や4画面同時表示などの視点変更もできる他、店内や全国で行われる対戦リプレイの配信、機体の使用率や連勝記録などのランキングも表示できる。また導入ロケーションで大会を実施する際の運営支援モードも搭載している。全国の対戦リプレイ機能と大会運営支援モードはRev.B11で実装。なおSDセットにはライブモニターは付いてこない。

### ネットワーク機能によるアップデート

セガの「ALL.Net」のネットワークを使用することで、定期的に追加機体・パイロット・プレイヤーナビ・ステージの実装や対戦リプレイの配信などの配信、ゲームバランスの修正を実施している。このためか本作はALL.Netに接続しないとプレイ自体ができない。なお、現時点では全国の筐体同士によるネットワーク対戦は実装されていない。

## ゲームシステム

概要の項目に書かれているとおり、基本的なシステム(2on2のチームバトル、8方向レバー+4ボタンの操作体系)は今までのガンダムvs. シリーズを継承している。前作『NEXT』で消えたゲージ制の特殊システムが今作で復活している(後述)。総コストは6000と明言されており、機体のコストは1000・2000・2500・3000の4段階に分けられており、『GvsG』シリーズで導入されたコストオーバーシステムやチームシャッフルは今作でも導入されている。

### エクストリームアクション

攻撃モーションをキャンセルするシステムの総称。格闘攻撃のモーションをステップ(同一方向へのレバー2回入力)で、射撃行動もブーストダッシュでいずれもキャンセルすることで、ブーストゲージを消費して次の行動に移れるシステム。『NEXT』のNEXTダッシュ、『連合vs.Z.A.F.T.II』のSPEED覚醒での攻撃キャンセルを発展させたもの。

### エクストリームバースト

『連合vs.Z.A.F.T.II』までにおける覚醒システムの発展版。攻撃を受けたり撃墜されるなどの条件で増加するゲージをため、ゲージが半分以上たまった状態で射撃 + 格闘 + ブーストの3ボタン同時で発動する。一定時間機体性能が強化され弾数やブーストゲージが回復し、ゲージ満タン時に発動するものは被攻撃時に強制的に攻撃の硬直をキャンセルできるなどの特徴は『連合vs.Z.A.F.T.』シリーズの覚醒と変わりないが、今回は機体によっては発動中に再び射撃 + 格闘 + ブーストの3ボタン同時押しをする事で特別な攻撃ができる機体や、発動中は一部の武装が強化されたりする機体もある。

### CPU戦

今回のCPU戦は3種類のコース(サバイバルバトルコースは未実装)から1つを選択してプレイする。

### その他

- 『GvsG』シリーズのシステムの一つだった「モビルアシスト」はシステムとしては削除された。ただし一部の機体はボタン同時押しの攻撃でモビルアシストのように支援機体を呼び出すことができる。今作は支援機体の使用回数がリロードされる機体や、耐久値が減ると自動的に出現するタイプも存在する。
- これまでのガンダムvs.シリーズとは違い、シールドを持たない機体でもガードが出来るようになっている(ただし、ヒルドルブのタンク形態は唯一ガード不可)。
- ブーストゲージを使い切ると「オーバーヒート」となり、着地時の硬直が増大するようになった。
- アーケード版シリーズでは初めて、機体のランダム選択が出来るようになった。

## 登場する機動兵器

下記のリストのうち、機体名の左に「●」印が付いているのは業者向け案内資料に掲載されていたが、第一期ロケテストの時点では機体選択画面にはなかった機体。「▲」印が付いているのは第一期ロケテスト時点では「機体選択画面でカーソルは合わせられたが、機体はシルエットになって選択できなかった」機体、「○」は第二期ロケテストにて実施されたアップデートのテストの際に追加された機体、「★」は本稼動後の追加アップデートに追加された機体、「■」はPS3版で追加された機体、「◆」はPS3版のダウンロードコンテンツで配信された機体。()内の機体は支援機体として登場する機体。

また、『GvsG』シリーズのモビルアシストからプレイヤー機になった機体(ベルガ・ギロス、ドラゴンガンダム、ガナーザクウォーリアなど)や、逆にプレイヤー機から支援機体になった機体(ガンタンク(ガンダムの支援機体)、カプル(∀ガンダムの支援機体)、ビキナ・ギナ(F91の支援機体)など)が存在する。

PS3版のトライアルミッションでは、アーケード版やアーケードモードでは未登場、または支援機体として登場した機体が敵機や僚機として出現するが、プレイヤーは使用できない。

### プレイヤー機体

- ガンダム/ アムロ・レイ
- シャア専用ゲルググ(エルメス)/ シャア・アズナブル
- ★アッガイ(アッガイ・アッグ・ジュアッグ・アッグガイ)/ アカハナ
- ◆ジオング/ シャア・アズナブル

- ヅダ(ヅダ)/ ジャン・リュック・デュバル
- ▲ヒルドルブ/ デメジエール・ソンネン

- ガンダムEz8(陸戦型ガンダム・陸戦型ガンダム(ジム頭))/ シロー・アマダ
- ▲グフカスタム/ ノリス・パッカード

- ◆ブルーディスティニー1号機(ジム)/ ユウ・カジマ

- アレックス(ジム・スナイパーII)/ クリスチーナ・マッケンジー
- ザクII改(ハイゴッグ2体)/ バーナード・ワイズマン

- ガンダム試作1号機フルバーニアン(ジム・キャノンII)/ コウ・ウラキ
- ガンダム試作2号機(ドム・トローペン・ザメル)/ アナベル・ガトー
- ◆ガンダム試作3号機/ コウ・ウラキ

- Ζガンダム/ カミーユ・ビダン
- 百式/ クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)
- ★メッサーラ(ガブスレイ2体)/ パプテマス・シロッコ
- ◆ジ・O(パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン)/ パプテマス・シロッコ

- フルアーマーΖΖガンダム/ ジュドー・アーシタ
- キュベレイ(R・ジャジャ、ハンマ・ハンマ)/ ハマーン・カーン
- ★キュベレイMk-II(プルツー機)/ プルツー
- ◆ザクIII改(リゲルグ)/ マシュマー・セロ

- νガンダム/ アムロ・レイ
- サザビー(ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ヤクト・ドーガ(クェス機))/ シャア・アズナブル

- ◆★Hi-νガンダム/ アムロ・レイ

- ▲ユニコーンガンダム(ジェガンD型2体)/ バナージ・リンクス
- ▲クシャトリヤ/ マリーダ・クルス
- ★シナンジュ(ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機))/ フル・フロンタル
- ★デルタプラス(ユニコーンガンダム・リゼル)/ リディ・マーセナス

- ◆Ξガンダム/ マフティー・ナビーユ・エリン

- ガンダムF91(ビギナ・ギナ)/ シーブック・アノー
- ベルガ・ギロス(デナン・ゾン2体・バグ)/ ザビーネ・シャル

- クロスボーン・ガンダムX1改(ペズ・バタラ)/ キンケドゥ・ナウ
- ★クロスボーン・ガンダムX2改/ ザビーネ・シャル

- ★クロスボーン・ガンダムX1フルクロス (ビギナ・ギナII(木星決戦仕様))/ トビア・アロナクス

- V2ガンダム/ ウッソ・エヴィン
- ●ガンイージ(ガンイージ3体)/ ジュンコ・ジェンコ
- ◆ゴトラタン(リグ・コンティオ)/ カテジナ・ルース

- ゴッドガンダム/ ドモン・カッシュ
- ●ドラゴンガンダム/ サイ・サイシー
- ★マスターガンダム/ 東方不敗マスター・アジア

- ウイングガンダムゼロ(EW版)/ ヒイロ・ユイ
- ▲ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(ガンダムサンドロック改(EW版))/ トロワ・バートン
- ★トールギスIII(トーラス)/ ゼクス・マーキス
- ★ガンダムデスサイズヘル(EW版)(ガンダムナタク)/ デュオ・マックスウェル

- ガンダムダブルエックス(GX-Bit・Gファルコン)/ ガロード・ラン&ティファ・アディール
- ▲ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク(ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ)/ シャギア・フロスト

- ▲∀ガンダム(カプル)/ ロラン・セアック
- ▲ターンX/ ギム・ギンガナム
- ★ゴールドスモー(シルバースモー)/ ハリー・オード

- ▲ストライクガンダム/ キラ・ヤマト
- ラゴゥ(バクゥ3体)/ アンドリュー・バルトフェルド&アイシャ
- フォビドゥンガンダム(レイダーガンダム・カラミティガンダム)/ シャニ・アンドラス
- ★プロヴィデンスガンダム/ ラウ・ル・クルーゼ
- ◆フリーダムガンダム(ジャスティスガンダム)/ キラ・ヤマト

- ▲ガンダムアストレイレッドフレーム/ ロウ・ギュール
- ■ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL/ 叢雲劾
- ◆ガンダムアストレイゴールドフレーム天/ ロンド・ギナ・サハク

- ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)/ キラ・ヤマト
- インフィニットジャスティスガンダム/ アスラン・ザラ
- ●ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機)(ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル機)・インパルスガンダム)/ ルナマリア・ホーク
- ○デスティニーガンダム/ シン・アスカ

- ◆ストライクノワール(ヴェルデバスター)/ スウェン・カル・バヤン

- ★ガンダムエクシア(GNアームズTYPE-E)/ 刹那・F・セイエイ
- ■ガンダムデュナメス/ ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)

- ダブルオーガンダム(アリオスガンダム)/ 刹那・F・セイエイ
- ケルディムガンダム( セラヴィーガンダム)/ ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)
- ▲スサノオ/ ミスター・ブシドー(グラハム・エーカー)
- ◆アルケーガンダム/ アリー・アル・サーシェス
- ◆アリオスガンダム(GNアーチャー)/ アレルヤ・ハプティズム

- ★ダブルオークアンタ(ガンダムサバーニャ・ガンダムハルート)/ 刹那・F・セイエイ
- ★ラファエルガンダム(セラヴィーガンダムII)/ ティエリア・アーデ

### コストごとの機体一覧

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|  |
コストごとの機体一覧(現状プレイヤー機として使用不可、または現状CPU戦でも登場しないのを含む、CPU時はコスト半分)

| 原作 | コスト1000 | コスト2000 | コスト2500 | コスト3000 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 『1st』 | アッガイ | ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング |  |  |
| 『IGLOO』 | ヅダ ヒルドルブ |  |  |  |
| 『08MS』 | ガンダムEz8 グフカスタム |  |  |  |
| 『BD』 |  | ブルーディスティニー1号機 |  |  |
| 『0080』 | アレックス ザク改 |  |  |  |
| 『0083』 |  | ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 | ガンダム試作3号機 |  |
| 『Ζ』 |  | 百式 メッサーラ | Ζガンダム ジ・O |  |
| 『ΖΖ』 | キュベレイMk-II ザクIII改 |  | フルアーマーΖΖガンダム キュベレイ |  |
| 『CCA』 |  |  | サザビー | νガンダム |
| 『CCA BC』 |  |  |  | Hi-νガンダム |
| 『UC』 |  | デルタプラス | クシャトリヤ シナンジュ | ユニコーンガンダム |
| 『ハサウェイ』 |  |  |  | Ξガンダム |
| 『F91』 | ベルガ・ギロス | F91 |  |  |
| 『XB』 |  |  | クロスボーン・ガンダムX1改  クロスボーン・ガンダムX2改 | クロスボーン・ガンダムX1フルクロス |
| 『V』 | ガンイージ |  | ゴトラタン | V2ガンダム |
| 『G』 |  | ドラゴンガンダム | ゴッドガンダム | マスターガンダム |
| 『W EW』 |  | ガンダムヘビーアームズ改(EW版) | トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) | ウイングガンダムゼロ(EW版) |
| 『X』 |  | ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク |  | ガンダムダブルエックス |
| 『∀』 |  | ゴールドスモー |  | ∀ガンダム ターンX |
| 『SEED』 | ラゴゥ | ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム | フリーダムガンダム |  |
| 『ASTRAY』 |  | ガンダムアストレイレッドフレーム ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL ガンダムアストレイゴールドフレーム天 |  |  |
| 『DESTINY』 |  | ガナーザクウォーリア | インフィニットジャスティスガンダム | ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム |
| 『STARGAZER』 |  |  | ストライクノワール |  |
| 『00』 | アリオスガンダム | スサノオ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス | ケルディムガンダム アルケーガンダム | ダブルオーガンダム |
| 『劇場版00』 |  |  | ラファエルガンダム | ダブルオークアンタ |
|

### ボス

全機に共通することに、体力が一定以下になると常にエクストリームバースト状態になる。

#### PS3版に追加されたボス

追加されたボスの大半はトライアルミッションのみの登場。

### 本作オリジナル機体

#### エクストリームガンダム

ブランチバトルコースのステージ8(最終ステージ)に登場。人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。対峙する相手に“極限の絶望”を与えるために創られた。ex-(イクス)曰く「進化の極限に創造されし、絶望の象徴」。その姿は機体各部に常時青く光り輝く発光パーツを備え、歴代ガンダムシリーズの主役機体のデザインを融合させたようなシンプルな形状だが、いざ戦闘開始となると、それぞれの戦局に極度に進化した各種巨大補助兵装のいずれかを装着して迎え撃つ。デザインは大河原邦男。本作品と連動する物語を描く、「ガンダムvs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA』にも登場する。

『ガンダムEXA』でのエクストリームガンダムは、搭乗者でもあるイクスが、完全で理想的な世界を調停すべく設計した。機体の開発者はイクスだけでなくセシアも関わっており、開発には他のGダイバーが持ち帰ったGAデータが反映されている。作中では、データ不足ゆえの未完成の状態で初陣を迎えるも、その戦闘能力は、追加戦闘補助能力がない状態でもシェンロンガンダム、ガンダムサンドロック、ガンダムヘビーアームズを単独で撃破するほどに高い。

頭部は前後にガンダムフェイスがあり、前後の顔に2パターンの合計4つの顔が存在し、各種巨大補助兵装の装着の際、それぞれに適合した顔に変形する。

2011年2月に各種巨大補助兵装の無い本体のみがガンプラとして、2014年7月にROBOT魂にて商品化され、機体各所にある常時青く輝く発光パーツがクリアパーツで再現されている。商品化に伴い、兄弟機であるエクストリームガンダム(type-レオス)との混同を避けるため、「エクストリームガンダム(type-イクス)」の名称で呼称されることもある。

## BGM

### 戦闘中BGM

本作から、ボーカル楽曲以外の曲は全てバンダイナムコゲームスによるアレンジ版となっている。

現在判明している楽曲一覧

| タイトル | 楽曲名 | 唄 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 機動戦士ガンダム | 颯爽たるシャア | 劇中楽曲(渡辺岳夫、松山祐士) | 『連邦vs.ジオン』シリーズからの復活。アレンジ版。 |
| 窮地に立つガンダム | 劇中楽曲(渡辺岳夫、松山祐士) | 『連邦vs.ジオン』シリーズからの復活。アレンジ版。 |
| 機動戦士ガンダム MS IGLOO | 機動戦 | 劇中楽曲(大橋恵) | アレンジ版。 |
| 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY | 戦慄のブルー | ゲームBGM(山田耕治) | セガサターン版機動戦士ガンダム外伝IIより 。原曲は「THUNDER CLAP」。アレンジ版 |
| 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 | 嵐の中で輝いて | 米倉千尋 | 『Gvs.G』シリーズから続投 |
| 機動戦士ガンダム0080 | いつか空に届いて | 椎名恵 |
| 機動戦士ガンダム0083 | THE WINNER | 松原みき | 前期オープニング曲 『Gvs.G』からの復活 |
| 機動戦士Ζガンダム | モビルスーツ戦 | 劇中楽曲(三枝成章) | 『Gvs.GNEXT』『PLUS』から続投だがアレンジされている。 |
| 艦隊戦 | 劇中楽曲(三枝成章) | 『エゥーゴvs.ティターンズ』シリーズからの復活。アレンジ版 |
| 機動戦士ガンダムΖΖ | サイレント・ヴォイス | ひろえ純 | アーケード版ガンダムvs.シリーズでは初収録 |
| 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア | SALLY <出撃> | 劇中楽曲(三枝成章) | DLCのΞガンダムもこの曲を使用。アレンジ版 |
| SWAN <白鳥> | 劇中楽曲(三枝成章) | アレンジ版 |
| 機動戦士ガンダムUC | UNICORN | 劇中楽曲(澤野弘之) | 『Gvs.GNEXT』『PLUS』ではUCの楽曲自体未収録。アレンジ版 |
| 機動戦士ガンダムF91 | ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 | 森口博子 | 『Gvs.G』シリーズから続投 |
| 機動戦士クロスボーン・ガンダム | 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 戦闘テーマ | ゲームBGM(おおくまけんいち) | 『SDガンダム GGENERATION』シリーズなどでも流れるBGMのアレンジ版。TVCMでも使われた。 |
| スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) | ゲームBGM(おおくまけんいち) |  |
| 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) | ゲームBGM(おおくまけんいち) | 悪の木星帝国(ジュピター・エンパイア)のテーマ。アレンジ版 |
| 機動戦士Vガンダム | STAND UP TO THE VICTORY〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 | 川添智久 | 『Gvs.G』シリーズから続投 |
| 機動武闘伝Gガンダム | FLYING IN THE SKY | 鵜島仁文 |
| 我が心 明鏡止水 -されどこの掌は烈火の如く- | 劇中楽曲(田中公平) | 劇中ではゴッドフィンガーを使用する場面で使用された。アレンジ版 |
| 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz | LAST IMPRESSION | TWO-MIX | 劇場版「特別編」主題歌 |
| 機動新世紀ガンダムX | Resolution | ROMANTIC MODE | 後期オープニング曲 |
| ∀ガンダム | CENTURY COLOR | RAY-GUNS | 後期オープニング曲 |
| 機動戦士ガンダムSEED | INVOKE | T.M.Revolution | 第1クールオープニング曲 『連合vs.Z.A.F.T.』からの復活 |
| STRIKE出撃 | 劇中楽曲(佐橋俊彦) | 『連合vs.Z.A.F.T.』からの復活。アレンジ版。 |
| 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY | Zips | T.M.Revolution | 『ガンダムSEED MSV』テーマ曲。DLCのストライクノワールもこの曲となっている。 |
| 機動戦士ガンダムSEED DESTINY | Ignited | T.M.Revolution | 第1クールオープニング曲 『連合vs.Z.A.F.T.II』『PLUS』からの復活 |
| 覚醒シン・アスカ | 劇中楽曲(佐橋俊彦) | 劇中でシン・アスカがSEEDを初めて発現させた時に流れた曲。アレンジ版 |
| 機動戦士ガンダム00 | 儚くも永久のカナシ | UVERworld | セカンドシーズン前期オープニング曲。曲調はTVサイズ版。 |
| Scramble | 劇中楽曲(川井憲次) | 劇中ではアルケーガンダム戦、レグナント戦などで流れた。アレンジ版 |
| 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- | TRANS-AM RAISER (ディスク収容名:FINAL MISSION) | 劇中楽曲(川井憲次) | アレンジ版。本来はTVシリーズで流れた曲。 |
| 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス | Divine Act -The EXTREME- | バンダイナムコゲームス | エクストリームガンダム戦で流される。アーケード版と家庭版では曲調が少し異なる。 |
| 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス | Divine Act -The EXTREME-revised | バンダイナムコゲームス | Fルートのエクストリームガンダム戦で流される。TVCMでも使われ、続編のフルブーストではガンダムEXAの楽曲として使用。 |
| 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス | The End of Authority | バンダイナムコゲームス | トライアルミッションにおけるゴールミッションでのエクストリームガンダム戦で流される。 |

## バージョン履歴

| バージョン(Rev) | 実装コンテンツ | | | | | リリース日 | 概要 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | システム修正 | MS追加 | 機体性能調整 | 新マップ追加 | プレイヤーナビ追加 |
| Rev.A24 | - | - | - | - | - | 2010年9月28日 | ニュータイプキャンペーンセットおよびDXセットで導入した場合の初期バージョン。 |
| Rev.B11 | ○ | ○ (マスターガンダム) | ○ | - | ○ (カテジナ、フェルト) | 2010年10月27日 | 最初のオンラインアップデート。不都合(バグ)の修正、追加機体とCPU戦でのEXステージの実装、プレイヤーナビ追加。 ライブモニターの全国の対戦リプレイの配信実装およびロケーションでの大会運営を支援するためのモードを実装。 |
| Rev.C12 | - | - | ○ | - | - | 2010年11月4日 | 機体調整のオンラインアップデート。不都合(バグ)の修正、一部機体の性能調整。 |
| Rev.D08 | - | ○ (シナンジュ) | ○ | - | ○ (ミコット) | 2010年11月29日 | 主に機体調整関連のオンラインアップデート。不都合の修正、シナンジュ実装。 |
| Rev.E11 | - | ○ (ガンダムエクシア) | ○ | - | ○ (ネーナ、ティファ) | 2010年12月21日 | 機体調整関連のオンラインアップデート。不都合の修正、EXステージの追加、エクストリームガンダムにタキオン・フェイズ実装。ガンダムエクシア実装。 |
| Rev.F06 | ○ | ○ (ゴールドスモー) | ○ | - | ○ (シーマ) | 2011年1月27日 | 機体調整関連のオンラインアップデート。不都合の修正、シチュエーションバトルコース実装。ゴールドスモー実装。 |
| Rev.G09 | - | - | ○ | - | - | 2011年2月8日 | 機体調整のオンラインアップデート。不都合の修正、一部機体の性能調整。 |
| Rev.H?? | - | ○ (プロヴィデンスガンダム、アッガイ) | - | - | ○ (メイリン) | 2011年2月23日 | 機体追加関連のオンラインアップデート。EXステージの追加、プロヴィデンスガンダム、アッガイ実装。 |
| Rev.I?? | - | - | ○ | - | - | 2011年2月25日 | 機体調整のオンラインアップデート。不都合の修正、一部機体の性能調整。 |
| Rev.J06 | - | ○ (デルタプラス) | - | - | ○ (ジンネマン) | 2011年4月7日 | 機体追加関連のオンラインアップデート。エクストリームガンダムにイグニス・フェイズ実装。デルタプラス実装。 |
| Rev.K06 | - | ○ (キュベレイMk-II、トールギスIII) | ○ | - | ○ (プル、アル) | 2011年4月27日 | 機体追加関連のオンラインアップデート。キュベレイMk-II、トールギスIII実装。一部機体の性能を調整。 |
| Rev.L09 | - | - | ○ | - | - | 2011年5月26日 | 機体調整のオンラインアップデート。一部機体の性能を調整。 |
| Rev.M?? | - | ○ (ガンダムデスサイズヘル(EW版)) | - | - | ○ (リリーナ) | 2011年6月23日 | 全国イベント「リリース機体決定戦」で勝利したガンダムデスサイズヘル(EW版)実装。敗北したクロスボーン・ガンダムX2改は後に実装。 |
| Rev.M?? | - | - | ○ | - | - | 2011年6月30日 | 機体調整のオンラインアップデート。不具合の修正。 |
| Rev.N?? | ○ | - | - | - | - | 2011年7月14日 | CPU戦(ブランチバトルコースEルート)のステージ追加。 |
| Rev.N02 | - | ○ (ダブルオークアンタ、クロスボーン・ガンダムX2改) | - | ○ (REBIRTH) | ○ (セシリー) | 2011年7月20日 | 機体追加関連のオンラインアップデート。ダブルオークアンタ、クロスボーン・ガンダムX2改実装。 |
| Rev.O?? | - | - | ○ | - | - | 2011年8月4日 | 機体調整のオンラインアップデート。不具合の修正。 |
| Rev.O05 | - | ○ (メッサーラ) | - | - | ○ (ファ) | 2011年8月23日 | 機体追加関連のオンラインアップデート。メッサーラ実装。 |
| Rev.P?? | - | - | ○ | - | - | 2011年9月21日 | 機体調整のオンラインアップデート。一部機体の性能を調整。 |
| Rev.P?? | - | ○ (クロスボーン・ガンダムX1フルクロス) | - | - | ○ (ベルナデット) | 2011年10月27日 | 全国イベント「第2回リリース機体決定戦」で勝利したクロスボーン・ガンダムX1フルクロス実装。敗北したラファエルガンダムは後に実装。 |
| Rev.Q?? | - | ○ (ラファエルガンダム) | - | - | - | 2011年11月29日 | 全国イベント「第2回リリース機体決定戦」で敗北したラファエルガンダム実装。 |
| Rev.Q?? | - | ○ (Hi-νガンダム) | - | - | ○ (クェス) | 2011年12月21日 | 機体追加関連のオンラインアップデート。Hi-νガンダム実装。これが本作で最後のアップデートとなった。 |