『ミリティア』は、1993年12月に日本のナムコから北米にて『Metal Marines』のタイトルで発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲーム。日本では1994年11月18日に発売された。

主人公のエリック・速瀬が所属する民兵団「ミリティア」を操作し、スペースコロニー駐留軍の司令官ゾルゲフを倒して世界征服を阻止する事を目的としている。互いに離島を陣取りミサイルなどの遠隔兵器のみで戦闘する事を特徴としており、敵司令部を発見しすべて破壊する事で勝利となる。メーカーの公称ジャンルはシミュレーションゲームであるが、厳密にはリアルタイムストラテジーに近い。

開発はナムコが行い、ストーリーはSF作家の大場惑、プログラムはスーパーファミコン用ソフト『スーパーファミリーテニス』(1993年)を手掛けた中村隆徳、音楽はメガドライブ用ソフト『ローリングサンダー2』(1991年)を手掛けた柴野浩美が担当している。

1994年には欧米のみでWindows 3.x用ソフトとして発売された他、1998年にはニンテンドウパワーの書き換えソフトとして提供された。また、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2015年にWii Uにて配信された。

## ゲーム内容

### システム

小島に築かれた軍基地同士による、遠隔兵器を主とした戦闘を扱うゲーム。根本的なルールは、いわゆる「海戦ゲーム」に酷似している。すなわち、敵陣を攻撃することで「索敵」を兼ねた「敵ユニットの破壊」を行い、敵指令基地の撃破を目指すのである。重要なのは、本ゲームがターン制ではなくリアルタイムで管理されることで、物資の補給や新ユニットの建設、被弾したユニットの修復などは実時間に比例して進行する。当然ながら、敵の攻撃や設備投資も同時に進行するため、勝利するには適切な戦略を素早く実行しなければならない。

### 基本的なゲームの流れ

ゲーム本編は、自陣となる島の中でユニットを建設・配置し、そのユニットを活用して敵陣を攻撃し、陥落させることを目指す。両陣営がそれぞれの島にあり、海を挟んでいるという地形上の理由から、ユニットそれ自体を移動させることはない。戦闘はあくまで、遠隔操作でこちらのユニットが用意した兵器を敵陣へ送り込む、という形を取る。重要なポイントは、「戦費」と「エネルギー」の二つの数値である。戦費はユニットの建設に使われるもので、ユニットの建設を実行するとその種類に応じて消費される。エネルギーは攻撃に使われるもので、攻撃ユニットを選択、実行することで消費される。これらの数値は時間に比例して補給されていく。

### 攻撃

攻撃コマンドを選ぶと、「ミサイル」と「バトラー」による敵陣への攻撃を行える。ミサイルは、狙ったマスおよびその周辺を爆撃してダメージを与える。ミサイル発射台が残っている限り、次弾が装填されて何度でも発射できるが、ミサイル自体の耐久力は低く撃墜されやすい。バトラーは、巨大人型兵器を輸送ポッドで送り込み、着陸地点周辺のユニットを襲撃するものである。バトラーおよびその輸送ポッドの耐久力はミサイルよりも高く、一定数の攻撃にも耐える。ただし、一度バトラーが撃墜されると、新しい機体が補給されることは無い。なお、これらの攻撃は敵軍にダメージを与えるだけでなく、敵陣上空を飛ぶことで敵陣のユニット位置を把握する効果もある。

### その他

- ゲーム本編中では、対戦する敵軍の司令官が個性的なキャラクターとして設定されており、ステージ開始前、およびゲーム中である程度の攻撃が行われるたびに通信を行ってくる。
- 本作品では、この時期のゲームとしては珍しくバッテリーバックアップによるセーブ機能が存在しない。各ステージ開始時にアルファベット4桁のパスワードが提示され、ゲームの中断と再開はプレイヤー自身がこのパスワードを記録し、再開時に入力することで任意のステージを呼び出す形となる。戦闘中の環境をそのまま保存することはできない。

## ストーリー

AD2115年、人類は反物質による対消滅エネルギーの実用化に成功した。しかし対消滅発電が急速に普及する一方で、その軍事利用も研究され、ついにある小国の紛争で反物質爆弾が使用された。その威力は予想を遥かに上回るもので、周辺の対消滅炉を次々と誘爆させ、世界中が対消滅爆発にさらされたのであった。大陸は粉砕され、世界はかろうじて爆発を逃れた無数の群島と、スペースコロニーを残すのみとなった。ここでコロニー駐留軍の司令官ゾルゲフは、自ら「大帝」を名乗り世界征服に乗り出す。壊滅状態の地上に、帝国軍と戦える勢力は残っていなかった。しかし、幽閉状態に置かれていたコロニー市民の中からレジスタンス運動が立ち上がる。レジスタンスは市民を中心とした民兵団「ミリティア」を組織し、地上へと送り込んだ。ミリティアの若き司令官エリック・速瀬は、わずかな補給を頼りに地上での拠点を建設し、帝国軍の野望を阻むという重大任務を背負うことになる。

## ユニット

ゲーム中に登場するユニットおよび地形について解説する。()の中は強化後の数値。

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Metal Marines | 1994年 1994年 | Windows 3.x | ナムコ | Mindscape | CD-ROM | - |  |  |
| 2 | ミリティア | 199808011998年8月1日 | スーパーファミコン | ナムコ | ナムコ | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |  |
| 2 | ミリティア | 200707102007年7月10日 200710152007年10月15日 | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | SFC版の移植 |  |
| 3 | ミリティア | 201503042015年3月4日 | Wii U | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | SFC版の移植 |  |

## スタッフ

- ストーリー、スーパーバイザー:大場惑
- コンセプト・デザイン:GUTCHI、OCEAN、NORIRIN
- プログラム:CHUNOI、NAKA.P(中村隆徳)
- グラフィックス:NAKA G、M.MIURA、SHASHAHARA、IMAI CHAN、ENO ENO
- サウンド:SHIBANON(柴野浩美)
- エディター:NORIRIN、EARO、KATZE
- デザイン:ABESHI

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・6・5の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点(満30点)となっている。

## 小説版

原作ゲームの発売とほぼ同時期に、ログアウト冒険文庫からノベライズ版が発売された。作者は大場惑。作者は元ナムコ社員で、その縁から原作ゲーム中の文章、そして小説版の執筆を引き受けたと小説版あとがきで語っている。

小説版ストーリーは原作ゲームの序盤、民兵団による地上への強襲と、帝国軍との緒戦を描いている。構想では、ゲームの導入部に当たる民兵団結成の経緯なども設定されていたが、ゲームとの同時発売という事情からゲーム本編の雰囲気を伝えることが優先される内容となった。

- ミリティア 消滅の大地 ISBN 4893662880