ストレンジリアル(英: Strangereal)とは、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ→旧バンダイナムコゲームス)のフライトシューティングゲーム、『エースコンバットシリーズ』の多くの作品に共有される架空の世界である。

## 概要

ストレンジリアルという名前はエースコンバットシリーズの多くの作品で共有されている架空の世界を指しており、開発スタッフやファンが使う呼称である。作中世界内ではこの名は呼ばれず、作中キャラクターは自分たちが生活する惑星を「地球」と呼び、大気圏外の領域も「宇宙」と呼んでいる。

ストレンジリアルの世界観を描いた作品として明確に定義されているのは『エースコンバット3』、『エースコンバット04』、『エースコンバット5』、『エースコンバットZERO』、『エースコンバット6』、『エースコンバット7』である。『エースコンバット3D』はストレンジリアルの世界観との関わりを描写しているものの、本作はストレンジリアルの概念が現れる前の『エースコンバット』と『エースコンバット2』を再構築したタイトルであり、立ち位置が曖昧な作品となっている。また、『エースコンバットX』と『エースコンバットXi』も同じく公式から世界観に含むか定義付けされていない作品である。ただしエースコンバット7公式サイトのコラムや世界地図において両作品の舞台となる国家が存在することが明確にされている。『ACE COMBAT Advance』や『ACE COMBAT NORTHERN WINGS』もストレンジリアルの世界観を元にした描写が見られるが、どちらも海外限定で発売されたものであり公式からの声明もなく不明瞭である。

『エースコンバット3』はストレンジリアル世界内の時系列で最も後になる作品であり、かつUGSFシリーズにおける時系列の起点となっている作品である。ただし、PROJECT ACESの見解によれば『エースコンバット3』は『エースコンバット7』と時系列的な繋がりを持つというだけで、そこから先の話については「現時点(2018年時点)では公式の設定ではない」としている。

## ストレンジリアルの形成

### 名前の浸透

ストレンジリアルという名称は『エースコンバット04』の開発に携わったデザイナーたちが作品のコンセプトを言い表す言葉として「ストレンジ・リアル」と呼んだことを起源としており、このコンセプトは東京ゲームショウ2000で公開された「エースコンバット04」のティザームービーに描かれた「the strange,real world」という表記に現れている。また『エースコンバット5』や『エースコンバットZERO』のティザームービーには「Welcome to The Strange Real World」という文章が差し込まれ、海外ファンを中心に「ストレンジリアル(Strangereal)」が作中世界を表す言葉として浸透していった。

PlayStation Experience 2015で『エースコンバット7』が公表されると、公式Twitterは「Welcome back to the Strangereal!」とツイートした。それ以降から公式はストレンジリアルという言葉を様々なメディアで使うようになり、公式Twitterやゲーム系メディアでもストレンジリアルという言葉がエースコンバットシリーズにおける架空世界を示す言葉として使われるようになっていった。

### 世界観の発展

ストレンジリアル世界の作品として初登場した作品は『エースコンバット04』であるが、その世界は現在のストレンジリアルと違って現実世界に近い地形をしており、歪んだユーラシア大陸やアメリカ大陸、および現在のアネア大陸のような大陸と共にユージア大陸が存在していた。『エースコンバット5』では大規模な設定改変が為され、オーシア大陸やベルーサ大陸などが設定され、ほぼ現在に近い世界観の骨子が形成された。また、『エースコンバット7』の発売前に『エースコンバット3』が同じ世界観を舞台にした作品であることが明確にされた。

## 設定年度

設定年度が存在するシリーズ各作品の年表は以下の通り。日付はプレイヤーが操作できるミッションの期間のみを記述している。

| 日付 | タイトル | イベント | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年4月2日~6月20日 | ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR | ベルカ戦争 |  |
| 1995年12月25日~12月31日 | 国境無き世界蜂起 |  |
| 1997年もしくは1998年 3月20日~9月18日 | ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE | ユージア大陸紛争 | 正史に含まれるか不明 |
| 1999年7月8日 |  | 小惑星ユリシーズ落下 |  |
| 2004年9月19日~2005年9月26日 | ACE COMBAT 04 shattered skies | 大陸戦争(第一次大陸戦争) |  |
| 2006年9月 | ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR | 2006年自由エルジア蜂起 | アーケードモード |
| 2010年9月24日~12月31日 | ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR | 環太平洋戦争(ベルカ事変) | キャンペーンモード |
| 2014年5月28日~7月11日 | ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN | 2014年自由エルジア蜂起 | VRモード |
| 2015年8月30日~2016年4月1日 | ACE COMBAT 6 解放への戦火 | エメリア・エストバキア戦争 |  |
| 2019年5月15日~11月1日 | ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN | 灯台戦争(第二次大陸戦争) | キャンペーンモード |
| 2020年10月 | ACE COMBAT Xi Skies of Incursion | オーレリア戦争 | 正史に含まれるか不明 |
| 2020年10月~12月 | ACE COMBAT X Skies of Deception |
| 2040年 | ACE COMBAT 3 electrosphere | 企業間戦争 | シミュレーション上の出来事 |

正史に含まれるか不明な作品は『エースコンバット7』の公式サイトに書かれる「エースコンバットの歴史」に記載されておらず、ストレンジリアルにおいての『正史』に含まれるかは明らかにされていない。

海外限定で発売された『Advance』は設定年度を2032年としており、一部設定もストレンジリアルと共有している部分が見られる。同じく海外限定で配信された『NORTHERN WINGS』はストレンジリアル世界で起こった様々な戦争に主人公の部隊が関与するストーリーである。しかし両者ともに公式からの声明はなく、日本で発売されていないことから具体的な繋がりは不明である。

## 舞台設定

地形や国家などは現実とは完全に異なっている一方で、地質史・生物史・人類史的には大まかに現実に即した歴史を辿ってきており、生態系や文化、言語には共通点が多い。

### 星系

舞台となる惑星は地球と呼ばれており、太陽や月も存在する。

星座についてもわし座、はくちょう座、南十字星など地球から観測できるものが登場する。

### 気候

現実世界とは気候などは大きく異なっている。例えばオーシア連邦の首都オーレッドは赤道付近に存在するものの湿潤大陸性気候であったり、高緯度帯のアネア大陸に砂漠が見られる。

### 宗教

神話や伝承については現実と共通するモチーフが多数登場する。現実の北欧神話では主神オーディンに仕えるワルキューレの一柱とされるラーズグリーズが作中では絵本に登場する悪魔として描かれていたり、アーサー王伝説に登場するエクスキャリバーが対空レーザー砲やイージス艦の名称として登場しており、これら以外にも多数の神話や伝承に登場する名称が作中世界に登場する。

宗教体系については明確な形で触れられることはないが、キリスト教的文化は各地で見られ、セントアークやサンサルバシオン、サンタエルバのように守護聖人の名を冠したような都市名が多数存在するほか、ディレクタスには教会が存在しており、グリスウォールでは12月にクリスマスが祝われ南半球であることから半裸のサンタクロースの飾り物が販売される。『04』でISAFが実行した作戦名もキリスト教的名称のものがいくつかあり、ノアズアーク作戦やジャッジメントデイ作戦はそれぞれノアの箱舟や審判の日を意味する。

### 言語

現実世界と同じ言語が使われるが、その言語の種類は多岐に渡る。オーシアを筆頭に世界各地で英語が使われるほか、ベルカではドイツ語、サピンではスペイン語が用いられる。エルジアではフランス語が用いられ、ユークトバニアではロシア語が使われる。こうした言語名はストレンジリアル内の言葉に置き換えられ、たとえばドイツ語はベルカ語、フランス語はエルジア語と呼ばれる。

訛りの概念もあり、『6』ではノルデンナヴィク語を話すエストバキア人に対し、エメリア人がエストバキア訛りのノルデンナヴィク語だと指摘するシーンがある。

東アジア圏の言語が使われる例も見られ、『3』ではヨーコ・マーサ・イノウエのように日本語的な名前を持つ人物や、紘瀬玲名のように日本名かつ漢字だけで表記する名を持つ者がいる。またギルバート・パークのように「朴影鉄」という韓国語的な本名を英語風に表している人物もいる。『7』に登場するフーシェン(húxiān)は、中国語で「狐仙」と表記する。『7』においてエルジアのアンカーヘッドでは日本語かつ漢字を使った看板も見られる。多作品に渡ってケイ・ナガセという日本的な名前を持つ人物が複数登場しており、英語音声では「名-姓」の順で表記されているが、日本語音声では「姓-名」表記の場合があり、『3D』では永瀬ケイ、『7』ではナガセ・ケイという表記が見られる。

現実世界でなければ存在し得ない言葉も多々見られ、たとえば『5』ではダッチロール(「Dutch」はオランダ人を意味する)という単語が登場し、『7』の英語音声ではオーシア空軍のAWACS管制官であるロングキャスターが「Italian bistro(イタリアのビストロ)」と呼ぶ場面がある。

### 科学技術

各作品内で解説される実在機が登場するに至る背景設定も概ね現実の軍事情勢に沿ったものである。ただし、軍事技術を中心とする一部の科学技術については、現実世界の現代において基礎研究段階である技術が同年代において既に実用段階であるなど、やや高度な水準に到達しており、各作品内ではそれらが架空兵器という形で表出している。軍用機の採用年も現実のそれより早い。また、発売当時の現実世界で採用前、不採用の試作機、実戦を想定しない実験機についても、作中では量産・武装がなされている体で解説されている。また現実世界では不可能なことが多い、陸上機が空母を使って離着陸する描写がある。

### 科学単位

国際単位系とヤード・ポンド法が混在している。オーシアでは華氏が温度の単位として用いられている。

## 国と地域

大陸の総数について明示された例は少ない。資料によって、六大大陸とする表記があったり、大陸ごとに四角い枠で覆っている世界地図によれば総数は7つともされる。経度はノースポイントの最東端を0度とし、オーシア西部やオーレリア南西部が180度にあたる。日付変更線はおよそ東経130度から150度の間にあり、オーシア大陸とベルーサ大陸を隔てる位置に設けられている。

## リッジレーサーシリーズとの繋がり

同じくナムコのゲームであるリッジレーサーシリーズと世界観を共有していると思われる描写がある。

ポート・エドワーズにアッソルート社の広告看板がある。

バーナ学園都市のハイウェイにカマタ社のフィエラが停めてある。

アンカーヘッドの広告看板にテラジ社の「ガイア」という新型車が掲載されている。これまでのものは既存のシリーズに登場した車だが、この車は新規にデザインされたものでシリーズにも未登場である。このことからリッジレーサーの新作の登場が噂されたが、ディレクターの河野一聡はTwitterで「菅野さんのイタズラです」と答えている。

エルジアの航空会社であるエアエルジアの旅客機が登場している。