『シムアース』 (SimEarth) は、1990年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたPC/AT互換機用ライフシミュレーションゲーム。

同社の『シムシリーズ』の第2作目。地形・大気・生物・文明などを操作し惑星を育てる事を目的としている。ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や大陸移動説、進化論などを基に製作されている。

開発はマクシスが行い、ゲーム・デザインは後に『シムシティ2000』(1993年)を手掛けたフレッド・ハスラムと『バンゲリングベイ』(1984年)を手掛けたウィル・ライトが担当している。

同年に欧米ではClassic Mac OSやMicrosoft Windows 3.xに移植された他、1992年にAmigaに移植された。日本では1991年にPC-9801およびスーパーファミコン版、1992年にX68000版がイマジニアから、1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM版がハドソン、メガCD版がセガから発売された。PCエンジン版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。

## 概要

前作『シムシティ』(1989年)が街を育てるゲームだったのに対し、本作は惑星を育てるゲーム。プレーヤーは神となって惑星上の様々な問題と課題を攻略していく。システムは大陸移動説や進化論などの科学理論と、地球を一つの生命体と捉える作者ジェームズ・ラヴロックのガイア理論に基づいてつくられている。また、地球物理学、地質学、生物学などの様々な分野の知識が応用されている。

惑星環境を構成する要素は、地形・大気・生物・文明など多岐にわたり、それぞれが環境形成に大きく関係している。プレーヤーは刻一刻と変化する環境に対し、直接惑星に手を加えたり、各種パラメータを調整したりしながら対応する。惑星はコントロール次第でどのようにでも変えることができ、生命豊かな星にすることもできれば、生物が全くいない死の星にすることも可能である。

本作では使用エネルギーの単位としてΩが使われている。Ωは惑星をコントロールするために必要なものであり、Ωがなければ惑星に対して何もできない。実験モードでは無限に使えるが、それ以外の難易度では有限となっており、Ωを貯めるには時間の経過を待たなければならない。

## ゲーム内容

スーパーファミコン版の表現に準ずる。

### ランダムプラネット

1から惑星を創るモード。マグマだらけの星に雨が降って海ができ単細胞生物が誕生し......といった星の成り立ちをそのまま体験できるモード。惑星の進化度合いに応じた4つのタイムスケール(下記参照)から選択して始められる。タイムスケールごとに時間の進行スピードが異なり、発展が進むにつれて遅くなっていく。一定基準を満たせば次のタイムスケールに移行し、文明が極度に発達するとエクソダス(惑星からの移住)が発生し宇宙へ移民してしまい、残った生物がまた進化して文明を持ち...という事の繰り返し。100億年経つと太陽が寿命を迎え巨大化してしまい、すべてを燃やし尽くすので、強いて言うならそれがゲームオーバーとなる。

### シナリオ

ミッションをクリアしていくモード。シナリオは全8つ。

### デイジーワールド

PCエンジン版及びメガCD版ではシナリオのひとつ。ガイア理論で紹介された思考実験モデル「デイジーワールド」をシミュレートするモード。公式攻略本には買ったばかりの人が遊ぶべきものではないと書いてある。このモードではデイジー以外の植物を配置することができず、生物を配置してもすぐに死滅する(ただし、ロボットは生き残ることがある)。

### トレジャーボックス

各シナリオにはそれぞれトレジャーボックスが一つずつある。最初から存在する場合と一定条件を満たすと登場する場合がある。

トレジャーボックスはマップモードの分類(目マークのアイコン)で、「ぶんめい」を選択すると、テラフォーマでない黒い点が一つ見つけることができる。これをエディットモードにおいて、黄色い箱を「ちょうさ」で調べると、トレジャーボックスを開けることができる。

トレジャーボックスは見つけなくてもクリアは可能。

トレジャーボックス

| 惑星 | 箱の中身 | 効果 |
| --- | --- | --- |
| アクエリアス | 500Ω | 500Ω取得できる。 |
| 地球カンブリア紀 | モアイ | 石器文明を生み出してくれる。 |
| 地球現代 | ラブピース | 戦争が起こらない。 |
| 火星 | ガイアの種 | 周辺に植物が生え、枯れなくなる。 |
| 金星 | オアシス | 一定領域気温が普通になる。 |
| 氷の惑星 | ミニ太陽 | ある程度の陸の氷が溶かせる。 |
| 砂漠の惑星 | ガイアの木 | 植物を生み出し、枯れなくなる。 |
| 地球2XXX年 | 噴水 | ロボットが弱い海水を出してくれる。 |

## 移植版

| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Sim Earth The Living Planet | 1990年 1990年 | Classic Mac OS Windows 3.x | マクシス | マクシス | フロッピーディスク | - |  |
| 2 | シムアース | 199109011991年9月1日 | FM TOWNS | マクシス | イマジニア | CD-ROM | HMC-141 |  |
| 3 | シムアース | 199109061991年9月6日 | PC-9801 | マクシス | イマジニア | 5インチ2HDフロッピーディスク | - |  |
| 4 | シムアース | 199112291991年12月29日 1993021993年2月 | スーパーファミコン | トムキャットシステム | イマジニア FCI | 6メガビット+64キロRAMロムカセット | SHVC-SE SNS-SE-USA |  |
| 5 | シムアース | 199205291992年5月29日 | X68000 | マクシス | イマジニア | フロッピーディスク | - |  |
| 6 | Sim Earth The Living Planet | 1992年 | Amiga | マクシス | Mindscape | フロッピーディスク | - |  |
| 7 | シムアース | 199301141993年1月14日 1993年 | PCエンジンSUPER CD-ROM2 | マクシス | ハドソン マクシス | CD-ROM | HCD2040 TXCD1036 |  |
| 8 | シムアース | 199303121993年3月12日 | メガCD | マクシス ゲームアーツ | セガ | CD-ROM | G-6008 |  |
| 9 | シムアース | 2009年5月12日 200906222009年6月22日 200906262009年6月26日 | Wii | マクシス | ハドソン | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | PCエンジン版の移植 |

- スーパーファミコン版はバグが多く回収騒ぎになったことがある。

- 移植はゲームアーツが担当し、ゲーム中のナレーターに小山茉美が起用されている。音楽は岩垂徳行が担当している。

## スタッフ

- オリジナル・コンセプト&デザイン:フレッド・ハスラム、ウィル・ライト
- デザイン・アシスタンス:ジェームズ・ラブロック
- マッキントッシュ・プログラミング:フレッド・ハスラム、ウィル・ライト
- DOSプログラミング:ダニエル・ゴールドマン、ポール・シュミット
- Windowsプログラミング:ロドニー・ライ、ポール・シュミット
- グラフィック、アートワーク:ケイトリン・ミシェルデイトン、ピーター・ミシェルデイトン、ジェニー・マーティン、スーザン・グリーン
- マッキントッシュ・ミュージック、サウンド・プログラミング:スティーヴ・ヘイルス
- IBMミュージック、サウンド・プログラミング:ヒース・ペーターソン
- キング・オブ・マニュファクチュアリング:デイヴ・ヘルフェンシュタイン
- パッケージ・デザイン:リチャード・ベーグル
- パッケージ・イラストレーション:カート・ウエスト
- ドキュメンテーション・デザイン:リチャード・ベーグル、マイケル・ブレーメン、マーク・ホルムス、カート・ウエスト、クリス・ヨロ
- ドキュメンテーション:マイケル・ブレーメン
- イントロダクション・トゥ・アース・サイエンス:トム・ベントレー、キャロリナ・リスゴー
- コントリビューション・トゥ・ドキュメンテーション:トム・ベントレー、ビル・クック、フレッド・ハスラム、ジェームズ・ラブロック、マイケル・パターソン、ロビン・サメルソン、ジョー・シリカ、ウィル・ライト
- プロジェクト・マネージャー (IBM&Mac) :スティーヴ・ベッカート
- プロジェクト・マネージャー (Windows) :ミッチ・S・マクギルブレイ
- クオリティー・アシュアランス:ビル・クック、ジェイク・ホルター、カーター・リプスコム、マイケル・パターソン、スティーヴ・スマイス、アラン・バートン、マニー・グラニッロ、ケヴィン・オヘア

## 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.34点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で174位(323本中、1993年時点)となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「大気の熱循環や地殻の変動など、環境のさまざまな要素をコントロールして惑星を作りだす、実験的なにおいの強いゲーム」と紹介されている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・5・5の合計22点(満40点)、『月刊PCエンジン』では80・85・80・70・75の平均78点(満100点)、『電撃PCエンジン』では60・60・65・70の平均63.75点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では6・6・7・7の合計26点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.02点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で401位(485本中、1993年時点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・7・6・6の合計25点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.5点(満30点)となっている。

## 関連書籍

- シムアース 天地創造パーフェクトマニュアル ISBN 978-4893660923
- バランス・オブ・ザ・プラネットとシムアース 地球環境問題に挑むコンピュータゲーム ISBN 978-4781906256
- シムアース 公式ガイドブック ISBN 978-4091041821
- シムアース 必勝攻略法 ISBN 978-4575281569
- シムアースのすべて ISBN 978-4796602808
- シムアース ハンドブック ISBN 978-4893691392