『超攻合神サーディオン』は、アスミックより1992年3月20日に発売されたスーパーファミコン専用ゲームソフト。日本国外では『Xardion』のタイトルで発売された。

## 設定

### ストーリー

太古の太陽系第四惑星「火球」では、「超精神」「超科学」「超自然」の三つの文明が、互いの優劣を競って無益な戦いを繰り返していた。しかしその戦いは、あるとき火球の宙域に二つの衛星を伴い「機械化惑星」が「空間転移」してくることで終わりを告げる。後に「空球」「海球」と呼ばれる機械化惑星の衛星が、火球の重力に引かれ連星となったことで火球は凄まじい異常気象に襲われ、その後追い討ちをかけるかのように機械化惑星から襲来した金属生命体の猛攻により、火球の三文明は滅亡の危機にさらされる。

この危機を乗り越えるために三文明は初めて手を結び、各々の有する技術を結集し、7体の「超攻アーマー」(ちょうこうアーマー)「サーディオン」を造りあげる。火球を救うため、サーディオンは機械化惑星へと送り込まれるが、機械化惑星はサーディオン達を残したまま再び空間転移を行い姿を消してしまう。その後、三文明は連星となった三惑星に別れ、太陽系には平和がおとずれた。

それから8000年後、三惑星(旧三文明)が再び争いを繰り返すようになった時代、火球の宙域に一つの惑星が空間転移してくる。「NGC-1611」と命名されたその惑星から8000年前と同様に金属生命体が襲来、三惑星を攻撃し始める。そこで三惑星は各々が継承している技術を結集させ三機の「戦闘デバイス」を開発、これを合体させた三位一体の超攻アーマーによって、制圧された三惑星の奪回とNGC-1611の壊滅を試みる。強力な敵に苦戦を強いられながらも三機はNGC-1611に到達する。しかし、その惑星は8000年前から推測されていたような機械の星ではなく、それ自体が生命活動を行う「生体惑星」だった。惑星内部で戦闘デバイスの一機を失い窮地に立たされたその時、見たこともない戦闘デバイスが出現。残された二機は最後の望みをかけこの戦闘デバイスと合体。次の瞬間そこに現れたのは、三惑星で「白い鉄の巨人」と呼ばれ8000年もの間語り継がれてきた伝説の超攻アーマー、サーディオンだった。そして、サーディオンは圧倒的な戦力でNGC-1611の最深部へと到達、そこで最強の敵生命体と対峙する。その戦いの先にどれほど残酷な結末が待っているのか知る由もなく、サーディオンは最後の戦いを開始する。

### 超攻アーマー

超攻アーマーは太古の火球で開発された究極の兵器「サーディオン」と、それを基に現代の三惑星が造り出した機動兵器のこと。人型以外にもビースト型などのバリエーションが存在している。超攻アーマーの定義は、高い戦闘力を有し、あらゆる敵と戦闘可能であること。何よりもコクピットや動力部などの必要最低限の部位が「戦闘デバイス」と呼ばれる戦闘機へと分離、変形することが可能ということが重要である。また、何機かの「戦闘デバイス」が合体して一機になる場合でもそれは超攻アーマーと呼ばれる。超攻アーマーの大きさは約15 - 20mほど。

### サーディオン

8000年前、旧火球文明のすべての技術を結集し造られた最強の「超攻アーマー」。「白い鉄の巨人」あるいは「伝説の守護神」とも呼ばれる。「超精神」を応用し組成された神経、「超科学」によって構築されたフレーム、「超自然」の法則に基づいた装甲、これらが統合されたサーディオンの性能はあらゆる点で現代の兵器を遥かに凌駕している。パイロットは無く、人工培養されたAIが搭載されている。「NGC-1611」で確認された「戦闘デバイス」は破損したボディの大部分を切り捨て、AIや動力炉などの必要最低限の部位だけを残した形態だと考えられる。復活したばかりのときは本来のボディでないためか全ての力を使用することが出来なかったが、三惑星に残された「サーディオンの秘宝」を手に入れ、力を取り戻した。本体を結晶で覆い、8000年の間、敵惑星内部で眠っていた。「NGC-1611」で最後の戦いが行われてから200年後、一面砂漠のみとなった生体惑星に生えた一本の木に埋もれた姿で発見される。

### サラマンダ

火球文明の「超科学」技術によって造られた「ヒューマノイド型超攻アーマー」。「サーディオン」を元にしている部分があり、どんな状況でも安定した戦闘力を発揮するオールラウンダータイプの「超攻アーマー」。右腕のライフルに装備されたプラズマビームやグレネードなどのハイテク兵器による攻撃で戦う。「NGC-1611」の崩壊に巻き込まれ生死不明となる。

### アルセイデス

「海球」文明の「超精神」技術によって造られた「シャーマン型超攻アーマー」。「マシン・マーシャン」(マシン・シャーマンの誤字と推測される。)とも呼ばれる。敵を石化させたり凍結させるなど「超精神」技術に基づく、魔術的な武器を使用する。搭乗者の腕にも大きく影響されるが基本的な破壊力は最高レベル。サラマンダと同様、「NGC-1611」崩壊の際に生死不明となる。

### レオパルド

「空球」文明の「超自然」技術によって作られた四足の「ビースト型超攻アーマー」。他の二機と比較すると攻撃力は若干劣るもののその機体特性から機動力に優れている。ジャンプ力が高く、足場となるものが少ない場所での戦闘も得意とする。炎を主な武器とする。「NGC-1611」内部で噴出した強酸性の胃液からサラマンダとアルセイデスをかばって消滅した。

## 音楽

『超攻合神サーディオン サウンドトラックCD』のタイトルで、1992年6月3日に東芝EMIのユーメックスレーベルより発売された。全てのゲーム曲をアレンジしたサウンドトラック盤である。

## スタッフ

- オリジナル・コンセプト・デザイン:神田善美
- メカニック・デザイン:カトキハジメ、森木靖泰
- 音楽:田中公平
- モンスター・デザイン:佐藤肇
- ゲーム・コンストラクション:はやかわよう
- システム・プログラム:浅川水斗志
- メイン・プログラム:田中衛
- サブ・プログラム:わたなべとものり
- CGデザイン:AKUMA KUN、横浦優、石田充
- 音楽プログラム:佐藤天平
- オール・ディレクター:おかもとひろし
- プロデュース:小川真司
- アシスト:ガイナックス

## 評価

- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・6・4の合計21点(満40点)となっており、レビュアーの意見としては「肝心のアクションがもさもさしすぎている。プレーしててちっとも楽しくない」などと評されている。

- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.46点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で165位(323本中、1993年時点)となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「ステージの途中で出てくるリアルタイムのメッセージが臨場感を盛り上げてくれる」と紹介されている。

## 関連作品

### 小説版

- 苑崎透著『超攻合神サーディオン』朝日ソノラマ文庫、1992年10月、ISBN 4-257-76613-1。

ゲーム版より8000年前、後に伝説の超攻アーマーとなるサーディオンが製造された時代のストーリー。

突如出現した蒼球(後のNGC-1611)から飛来する敵性鉱物生命を倒すべく、火球に興った機械・精神・自然の三文明が持てる全ての技術を結集し、14体のサーディオンを建造する。

パイロットは各文明圏から選出された優秀な男女一組ペア。彼らには、反撃が間に合わずに火球人類が絶滅した場合に種を存続させる役割もあった。

主役機サーディオンIXの男性パイロットアドルーンと女性ガンナーセレム・アグンウェルはパートナーとして信頼し合いながらも、出身文明の違いから来る互いの価値観の違いに直面し、隔たりを取り除けないままに戦いへと身を投じる。