三国殺(さんごくさつ、Legends of the Three Kingdoms、LTK)は、中国のYoka Games(游卡桌游)社が開発したテーブルカードゲームである。2008年1月1日に発売された。日本語版は株式会社ミントより2018年5月1日に正式発売された。

## 原型

三国殺はイタリアのカードゲーム『バング!(Bang!)』を改良し、三国時代をテーマにしたゲームである。

## モード

### 標準モード

ゲーム開始の時、プレイヤーは身分札を取る。プレイヤー数が四人以上になると「主公」、「忠臣」、「反賊」、「內奸」が全て登場する。

「主公」札を取ったプレイヤーは必ず身分を公開する。他のプレイヤーは身分を公開しない。

「反賊」を殺したプレイヤーは山札から三枚ドローできる(他の「反賊」を殺した「反賊」もできる)。

「主公」が「忠臣」を殺した場合、「主公」の手札と装備されたカードは全て捨てられる。

勝利条件は、

### 他のモード

#### 3V3モード

3V3モードは、標準モードから派生する6人参加のモードである。全てのプレーヤーの身分が明かされる。2チームで争う。勝利条件は、敵の主公を殺すことである。

#### 1V1モード

1V1モードは、標準モードから派生する2人参加のモードである。勝利条件は、敵を殺すことである。

#### 虎牢関(1V3)モード

「三英対呂布」戦を再現したモード。1人のプレーヤーが呂布(最強の神話/怒る戦神)で、他の3人が組むチームと戦う事となる。このモードではチーム側のキャラのライフが尽きる場合は死亡せず、撤退扱いとする。その場合、ターンが回る度にライフを1つずつ回復していき、満タンの場合、代わりにカードを1枚ずつドローする。撤退したキャラは6ターン後、戦線復帰となる(戦線復帰したターンは主動行動不可能)。

第一段階:最強の神話建

行動順は呂布→先鋒→呂布→中堅→呂布→大将→呂布→... となる。

呂布のライフが4以下になる場合、例え瀕死状態になっても、その時の処理を全て中止し、第二段階へ突入する。ただし、神関羽の「武魂」などで呂布を直接死亡させた場合は第二段階に突入せず、ゲーム終了となる。

第二段階:怒る戦神

行動順は呂布→先鋒→中堅→大将→呂布→...となる。

#### 国戦モード

「三国殺・国戦」と呼ばれる。

ゲーム開始の時、プレイヤーは数枚の武将札を取る。毎位のプレイヤーは同じ勢力(「魏」、「蜀」、「呉」、「晉」、「群雄」)の武将札が二枚ずつ選ぶ。一枚は主将、次は副将。そして、武将札を「暗置」(札の後側を上へ置く)する。

「暗置」された武将札は「暗将」と呼ばれる。「暗将」は性別、技能、勢力がない。「明置」(札の正側を上へ置く)された武将札は「明将」と呼ばれる。「明将」がないプレイヤーは無勢力だと考えされる。でも、殺されば必ず勢力を確認する。「明置」された武将札の技能だけ発動できる。

「明将」があるプレイヤーの中に同じ勢力のプレイヤー数はゲームプレイヤー数の一半より同じ或多い時、これからこの勢力の「明将」がないプレイヤーは武将札が「明置」すれば、このプレイヤーは「野心家」になると考えされる。毎位「野心家」のプレイヤーは独立の勢力。

勝利条件は、他の勢力(自分以外の「野心家」含む)のプレイヤーが全部死ぬことである。

## 基本ルール

### 距離

隣のプレイヤーに「プレイヤー距離」は壱、次のプレイヤーには弐、その道理である。

「殺」は「攻撃範囲」以内のプレイヤーに使える。「武器」を装備すれば、「攻撃範囲」を変わる可能性がある。

「坐騎」を装備すれば、「進攻距離」或は「防御距離」が変わる。「坐騎」を装備ない時、「進攻距離」と「防御距離」は「プレイヤー距離」と同じである。

### フェイズ(段階)

各プレイヤーの1ターンにフェイズが6つある。

#### スタート・フェイズ(開始段階)

一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「諸葛亮(遅暮的丞相)」の「観星」や「甄姬」の「洛神」など。

#### ジャッジ・フェイズ(判定段階)

プレイヤーの前に「延時類錦嚢」があれば、このとき判定される。

#### ドロー・フェイズ(札引き段階)

プレイヤーは山札から一番上の札2枚をドローする。一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「周瑜」の「英姿」や「張遼」の「突襲」など。「兵糧寸断」を受けている場合、判定フェイズで「クラブ」が判定されれば、ドローフェイズを行える。

#### プレイ・フェイズ(札出し段階)

自分の手札をプレイできる。「殺」は一度しか出せない(一部の武将技能と装備以外)。同じプレイヤーの前に同名の「延時類錦嚢」は二枚置くことができない。

- プレイされたカードの効果を行う。そして、カードを場札に置く(一部のカード以外)。

一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「華佗」の「青嚢」や「甘寧」の「奇襲」など。

「楽不思蜀」が置かれている場合、判定フェイズで「ハート」が判定されれば、カードをプレイできる。

#### ドロップ・フェイズ(札捨て段階)

手札数が体力值より多い場合、手札数と体力値が同じになるようカードを棄てなければならない。手札数が体力值より少い場合、手札を棄てることはできない。

一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「張昭&張紘」の「固政」や「(神)周瑜」の「琴音」など。

#### エンド・フェイズ(終了段階)

一部の武将技能はこの時発動する。例えば、「貂蟬」の「閉月」や「曹仁」の「據守」など。

### 技能

自行発動の技能以外、以下の技能種類がある。

## 札種類

### 身分カード

- 「主公」:赤色、鉄かぶとの図案をつける。
- 「忠臣」:黄色、花の図案をつける。
- 「反賊」:緑色、焔の図案をつける。
- 「内奸」:青色、目の図案をつける。
- 「野心家」(国戦):紫色、目と煙の図案をつける。
- 「明忠」(忠肝義膽モード):黄色と赤色、花の図案をつける。
- 「主帥」(3V3モード):赤色、暖かい色の主帥だ。
- 「主帥」(3V3モード):青色、クールな色の主帥だ。
- 「前鋒」(3V3モード):黄色、暖かい色の前鋒だ。
- 「前鋒」(3V3モード):緑色、クールな色の前鋒だ。
- 「軍師」(特別な身分モード):黄色、花の図案をつける。
- 「大將」(特別な身分モード):黄色、花の図案をつける。
- 「賊首」(特別な身分モード):緑色、焔の図案をつける。

### 体力カード

体力札は、体力値を表示する札である。2点、3点、4点、5点の体力札がある。

### 武将カード

(太くなった字体なのは主公)

### 遊び札

#### 基本カード

- 「殺」
  - 「火殺」(軍爭篇)
  - 「雷殺」(軍爭篇)
  - 「冰殺」(応変篇)
- 「閃」
- 「桃」
- 「酒」(軍爭篇)
- 「毒」(毒戦モード)
- 「粽」(同舟共済モード)
- 「雄黄酒」(同舟共済モード)

#### 策略カード

「非延時類錦嚢」と「延時(ディレード)類錦嚢」に分ける。

## 拡張パック

### 標準モード

- 「神話再臨」
  - 「軍爭篇」、「風」、「火」、「林」、「山」、「陰」、「雷」
- 「一将成名2011」
- 「一将成名2012」
- 「一将成名2013」
- 「一将成名2014」
- 「一将成名2015」
- 「オリジナルの魂2016」
- 「オリジナルの魂2017」
- SP、OL限定武将など

### 国戦モード

- 「君臨天下」
  - 「勢備篇」、「陣」、「勢」、「変」、「権」、「不臣篇」