『ぼくのなつやすみ』は、2000年6月22日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用ゲームソフト。『ぼくのなつやすみシリーズ』の第1作。第5回日本ゲーム大賞ニューウェーブ賞受賞、第5回日本ゲーム大賞パッケージデザイン部門賞、第3回文化庁メディア芸術祭展示作品。

2006年6月29日にPlayStation Portable用にイベントや登場人物を追加したリメイク移植版の『ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!!』も発売された。

当時のキャッチコピーは「なくしたもの思い出しゲーム」。

## 概要

制作会社はミレニアムキッチン。1997年暮れから制作が開始された。最初の情報公開となった1999年夏発売のゲーム雑誌では同年秋に発売予定と告知されていたが、「夏休み商戦に合わせたほうがいい」との判断により発売が翌年に延期され、PlayStation 2発売後の2000年に世に出ることとなった。

本作の好評を受け、ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機でシリーズ化された。

母親が臨月を迎えたため、8月の夏休みの1か月間、田舎の親戚の家へ預けられた9歳の少年「ボク」を操作し、昆虫採集や虫相撲、魚釣りなどをしていくゲームである。時代設定は1975年(昭和50年)で、北関東のどこかに存在する森や山に囲まれた架空の田舎「月夜野」(つきよの)が舞台となっている。蛍が舞い、河鹿の鳴き声が聞こえる清流といった、現代の日本が見失ってしまった原風景が再現されている。

「月夜野」という地名は、群馬県みなかみ町(旧月夜野町)および山梨県道志村に実在する。クリエイターの綾部和は道志村を訪れてゲーム内のすべての環境音を実際の現場で収録したほか、道志川にかかっている小さな木の橋はおじちゃんの家の前にある橋のモデルになっている。

「昆虫採集」、「魚釣り」、「絵日記」、「洞窟探検」など、昔の子供達がしたであろう遊びや行事が取り入れられている。自然豊かな田舎をリアルに再現したフィールド設定も特徴。

説明書には「大人のだめをどんどんやりましょう。ダメなことほどやりたいこと。大人のだめをどんどんとことんやりましょう。それが楽しい夏休みを過ごすための基本です。」と書かれてい る。

## 他シリーズとの違い

- 手持ち画面の時計がない。
- 時間の速さが選べない。
- 川や海で泳げない。
- 日焼けの概念がない。
- 凧揚げができる。
- 晩御飯の時間に家の中にいるとおばちゃんに声をかけられずにそのまま晩御飯になる。
- 眠くなり自動的に部屋に戻されても、翌朝のラジオ体操に出られる(ホタル沢に行った日を除く。19日はラジオ体操の映像が無いものの、体操は行われている。その後のシリーズでは23時までに就寝すれば翌朝のラジオ体操に出られるが、眠くなり自動的に部屋に戻されると寝坊してラジオ体操に出られなくなる)。
- 15時から夕方になり、17時に晩御飯、22時に就寝となる(その後のシリーズでは16時から夕方、18時に晩御飯、23時に就寝と、1時間ずつずれている)。

## ゲーム内の細かい設定

- 64種類の虫が捕まえられる。3種類の魚が釣れる。
- 占い地蔵で大吉を出すと、甲虫を捕まえられる確率があがったり凧揚げが簡単になったりする。
- エンディングは全部で5つあり、15個のイベントをクリアした数によって内容が変わる。
- ゲームを1度でもクリアしていると、2週目からは4日のかき氷のシロップに「虹色スペシャル」が加わる。

## PSP版での追加項目・強化項目

追加イベントにおけるボクの台詞は、PS版の制作時に録音した未使用のものが使われており、スタッフロールでのボクの役名にも『進藤一宏 (子役時代)』と表記されている。

## 登場人物

### PSP版から登場

音声収録は2005年11月19日に東京都港区青山の旧本社5階の収録スタジオで行われた。

## 主なスタッフ

- 原作・脚本・監督・ゲームデザイン - 綾部和
- キャラクターデザイン - 上田三根子
- 背景美術 - 草薙
  - 美術監督 - 小倉一男(KUSANAGI)
  - レイアウト・原画 - 綾部和
  - 設定・美術設定 - 玖村麻子
- システムグラフィック - ミレニアムキッチン
  - 絵日記 - 浅賀美喜
- プログラム - アトリエ・ドゥーブル
  - プログラミングアドバイザー・テクニカルディレクター - 堀井哲央
  - メインプログラマ - 野上光史
- 音楽
  - 音楽監督・作曲・編曲 - 鵜飼秋子(ハノン)
  - 録音・ミキシング - ハノン
- ムービー制作 - カンフーマスタープロダクションムービー・SCEIムービースタッフ
  - 監督 - 丸哲郎
  - 絵コンテ・背景原画 - 綾部和
- 音響制作 - SCEIサウンドグループ
  - サウンドデザイン - 高田征典(SCEI)
- ゲームデザイン
  - システム - 綾部和・ミレニアムキッチン
  - 虫相撲 - 佐藤昭彦
- 企画・制作 - ミレニアムキッチン
- 制作・著作 - 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(旧株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
- 制作指揮・プロデュース - 株式会社コントレイル
- 制作協力 - 株式会社ポリフォニー・デジタル
- PSP版からの主なスタッフ
  - 制作指揮 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、ワールドワイド・スタジオ、SCEJAPANスタジオ
  - ディレクター(ミレニアムキッチン) - 宮坂のり子
  - プログラム - 森井剛(サワノ)
  - グラフィック - 鈴木勝晴(サワノ)
  - ディレクト - 山本裕一、金森考宏(SCEI)
  - 企画・制作 - アクリア(旧株式会社サワノ)

## PS版におけるバグ

ここでは既に発見されている3つのバグを紹介する。

### 昼就寝の可能

本作の制作ミスで、まだ夜になっていない(電灯のひもが表示されていない)のにもかかわらず一日を終える(就寝する)ためのボタンが有効のままである。そのため、絵日記の画面で「もどる」にカーソルを合わせた状態で↑を押すとカーソルがひもが表示される位置に移動し、絵日記を書いて就寝するかの選択肢が出るのでそのまま○を押すことで一日を終えられる(就寝することができる)バグがある。

### 終わりのない夏休み(8月32日)

本作のスタート画面にある「夏休みの思い出」から、クリア後のセーブデータを読み込んで夏休みの絵日記を振り返ることができるが、そこでも上記のバグは有効である。また、本バグタイトルには、「8月32日」という名称があるが、正確には、8月33日(多くの場合)からバグが発生する。前述のバグを活用して、「夏休みの思い出」から8月31日のセーブデータで上記のバグを行った場合、8月32日以降のありえないはずの日付を過ごすことができる。

主な現象として、日付の日数が32日以降(その数字がなくなる)に進んでいき、グラフィックがおかしくなる、家にも外にも人が誰もいなくなる、プレイヤーも含めて人の姿や形が乱れる(主に透明になったり、ブルーバックになる)、BGMが再生されなくなる、高確率でフリーズを起こす、文字化けするなどがある。また、31日は8時までは家から出られない。制作会社の代表である綾部和は、「絵日記を見ている状態で寝ないでそのまま翌日に移動する」というバグがエンディングの8月31日の絵日記でも有効だったため、「本来なら存在しない8月32日以降のデータを無理矢理参照したために発生する」と説明している。

日数が33〜36日程度(ゲームの使用環境、機種によって誤差有り)以降になるとセーブ中にフリーズしてしまい、それ以降の続行はできない。

PS版だけで出るバグで、PSP版では発生しない。

### 絵日記背景バグ(終わりのない夏休みバグの一部)

8月31日に、日記を表示させたまま(何日でも良い)のまま「もどる」にカーソルを合わせ↑を押し、自動的に出てくる「おやすみ」をクリックする。そして、8月33日まで日を経たせると、8月31日時に表示させた絵日記の背景の色がそのまま、バグが発生している絵日記の背景の色、イラストの色に反映している。

## 書籍

- 「ぼくのなつやすみ」、「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」の原画集。
- 草薙【画】/綾部和【監修・文】
- 出版2003年7月