『デスクリムゾン2 -メラニートの祭壇-』(デスクリムゾン2 メラニートのさいだん)は1999年11月25日、エコールソフトウェアからドリームキャストで発売された3Dガンシューティングゲーム。正式なジャンル名は「暗黒ギャルゲーシューティング」。『デスクリムゾン』の続編として発表された。

## 概要

エコールソフトウェア(以下エコール)がセガサターン後継機のドリームキャストで続編の製作を決定。前作とほとんど同じスタッフによって作られる続編ということで発売前から話題となった。グラフィック、演出、音楽などは格段に進化し、ゲームとしても前作よりはまともに仕上がってはいる。しかしゲームバランスの悪さやストーリー、仕様の珍妙さなど、やはり案の定クソゲーだということでゲーム情報誌やプレイヤーから酷評を浴び、売上も芳しくなかった。エコールは発売した後の雑誌の新年挨拶で 「リベンジ、返り討ち、討ち死」だったとコメントしている。

しかし、「狂気の世界」と呼ばれる前作の世界観は踏襲されており、また前作のパロディがふんだんに盛り込まれているなど、単純なクソゲーではなく狙って作ったバカゲーに近い内容となっている。

## 本作の特徴

いくつかは前作と共通のものがあり、これは前作へのオマージュ、パロディとされる。

### システム

前作同様のガンシューティングパートに加え、ポリゴンキャラのフルボイスによる会話で進行するイベントシーンや、主人公やヒロインを操作してマップを探索するアドベンチャーパートが追加されている。その為、ストーリー描写が無かった前作と違って明確なストーリーが描かれる構成となっており、前作で説明が無かった設定やストーリー展開についても補間が成されている。但し、本作そのもののストーリーは中途半端な所でエンディングを迎え、最終章へ続く事を知らせるメッセージがエンディングの最後に表示されるが、その最終章に当たる作品は未だ出ていない。

ダメージ後の無敵時間がない、ムササビを撃ってはいけない、一般人を撃つと「オーノー」の声と共にライフが減る、などと言った前作で特徴的だった要素の多くが受け継がれている。それに加え、敵の股間を撃つと追い討ちが出来る、ダメージを受けた時に画面に表示された血痕を撃つとライフが回復すると言った新要素も追加されている。特に本作は敵を先に倒す以外に敵の攻撃を阻止する手段が無い為、ボス戦では回復しながら戦う戦法が必須となる。クレジット制ではあるが、本作はライフが無くなると即座にクレジットが減少してゲームが止まらずに進行する。また、ライフが最大以上に回復するとそのままクレジットが加算されるため、クレジットは残機というよりもライフバーの本数を示すような形になっている。また、前作と違って難易度の選択が可能になっており、ステージ開始前に「初心者」から「傭兵」までの6段階で調節できる。シューティングパートのみ4人同時プレイ可。

アドベンチャーパートでは普通の探索以外にも、制限時間以内に脱出する、あるアイテムを見つけると言ったミッションが課せられる事もある。

### 前作のオマージュ

システムの仕様の他にも、前作で話題になったネタのオマージュ、セルフパロディが多数用意されている。

例を挙げると冒頭の康の「なんだぁこの看板は」「せっかくだから入ってみるか」、グレッグの「ああ、なんとかな」など、前作の台詞を用いた言い回しや流用が作中の随所に見られる。他にもゲームを始めると前作と同様にスキップできない不気味なメーカーロゴが表示される、ストーリー中のイベントで前作のオープニングムービーがそのまま流れる箇所がある、スタッフロールの「スタッフ」の綴りが前作同様「STUFF」である、など。

前作で有名な「赤の扉」は「赤い宝石がはまっていた土色の扉」と説明されるが、実際に登場した時は宝石などなく扉自体が赤くなっており、作中でも矛盾を指摘される。

### その他

当時はステージデータをHP上で配信し、新しいステージを繰り返しプレイ可能であった。また、湯川元専務やメッセサンオー店長などの業界関係者のダメージボイスをサイト上で配信されていた。ダメージボイスにプレイヤー自身の声を登録する事も可能である。

## 物語

コンバット越前がデスビスノスを倒してから20年後の2015年。越前の甲高い声のナレーションで物語は始まる。「こんな夜には命を落とす奴が多い」との言葉通りに、謎の男が越前のかつての親友であるダニーを爆殺する。

場面は変わり、アゼリア広場にある心療内科「ローゼンバーグクリニック」を営むリリーの下に、越前のもう1人の親友のグレッグが訪ねてきた。彼は20年前に精神を病み、放火によって恋人を殺していた。しかし彼自身はそれを「メラニート」の呪いだと主張していた。そこにフリーカメラマンの八並康が「面白そう」「せっかくだから」という理由で立ち入って来た。グレッグは入れ替わりに去り、康が宿屋の場所についてリリーに訪ねているうちに今度はダニーの別居中の妻のマーサが現れ、ダニーが殺されたことと、グレッグも狙われるであろうことを訴えた。リリーはグレッグを迎えに行き、マーサに追い出された康と入れ替わるようにリリーの娘のユリが大学から帰省してきた。しかし越前が持っていると思われたルビーをユリが持っていることを知ったマーサは、怯えのあまり心療内科から逃げ出し、そのまま異形の集団に襲われたのだった。居合わせた康は異形を倒すもマーサは既に虫の息で、駆け付けたユリに「ダッハウ博物館」「サファール」という言葉を残して息を引き取る。警察に通報すると言って康はユリに銃を預けて去り、ユリはグレッグとリリーの居る精神病院に向かうが、リリーは来ておらず、グレッグも階段から落ちて意識不明だと言う。

看護婦に追い出されたユリはマーサの残した言葉を頼りにダッハウ博物館に向かうと、異形の男・マクネリーによって館内に閉じ込められてしまう。倉庫を通り、康から預かった銃で怪物・グロブスを倒して何とか脱出したユリだが結局手掛かりは得られなかった。そこで、博物館前で会った少年・パットの言っていた怪しい製薬会社「SMO」を当たってみる事にし、写真展に出展していた康と再会する。しかしそちらでも大した情報は無く、リリーの事を思い出して自宅に戻るが、2日経ってもリリーは戻らず連絡も無かった。途方に暮れていると、ユリの周囲の事件に興味を持った康が現れ、一方的に協力を申し出てきた。翌日、意識が戻ったグレッグに面会した康とユリは、魔銃クリムゾンと20年前の戦いのことを知る。越前からクリムゾンを預かったというグレッグの言葉に従い、ポルベニール大学を探索する2人は彼の研究室でクリムゾンを発見した。その時、越前の思念がクリムゾンに手を出さないように訴えかけてくる。その言葉通りクリムゾンはユリでは触れることすらできなかったが、康は越前と同じくクリムゾンに適合した人間であり、自在に使いこなすことができた。得意気になる康に越前は「哀れな青年よ。その銃はお前を破滅へと導く!」と言い残して消えていった。同時に大学構内に異形が溢れ、2人は戦いながら大学を脱出する。グレッグは一度はクリムゾンを手放すように言うが康にその気は無く、ユリも自分でリリーを探す決意は変わらなかった。折れたグレッグはサファールでアッシムという男に会うように告げた。翌日、2人は以前ダッハウ博物館で会ったパットの実家であるリュイス飛行場を訪ね、サファールまで飛行機を出してもらうように頼むことにする。しかしそこにダニーを殺した張本人であり、SMOの指導者であるザザ提督が現れる。雄弁に語るザザ提督の隙を突いて出し抜き、康、ユリ、パットは飛行機で逃走することに成功。しかしザザ提督は「全てが予定通りだ」とほくそ笑んでいた。

結局パットは慣れない操縦で飛行機をサファール付近の砂漠に不時着させてしまい、修理にかかる彼を残して康とユリは砂漠を進んだ。するとそこに女盗賊アルガ率いる盗賊団が襲撃してきた。康はユリを先に行かせて交戦するが、巨大生物バーミヤの襲来によりアルガと一時休戦して共同戦線を張る。バーミヤを倒した康の強さを認め、アルガは養父のアッシムの館へ彼を招待するが、康はバーミヤとの戦いでKOT症候群に感染してしまっていた。アッシムは康に館のどこかにある血清を自力で見つけ出すように告げ、康はなんとか手遅れになる前に血清を手に入れ、回復する。一方、砂漠を彷徨っていたユリはSMOの基地に迷い込んでしまい、モニター越しに死んだように眠るリリーの姿と嘲笑うザザ提督の姿を見る。リリーが死んだと思い込んだユリは消沈したままアルガの部下に保護され、康と再会する。アルガの励ましと、ムササビのムサピィに勇気付けられたユリはリリーの仇を討つことを誓い、康も最後まで共に戦う決意を固めた。その2人にアッシムはSMOを操る黒幕・デスゾルトスの存在を語り、サファール遺跡の側にあるエルミデ鉱山に向かうように言った。エルミデ鉱山はサファールの伝承で語られる悲劇の王女・メラニートの伝説の舞台であった。2人は鉱山を探索し、かつて越前が開けた赤の扉を開けて祭壇へと向かう。その2人に蜘蛛の化け物と化したメラニートが襲い掛かった。康はクリムゾンで応戦し、激闘の末にメラニートを倒す。するとメラニートの思念は本来の人間の姿となり、30年前と20年前の真実、そしてクリムゾンの正体を語った。更にデスゾルトスと戦うためには康が半年間遺跡に籠り、クリムゾンと融合する必要があると言う。それを受け入れた康はユリに見送られながら遺跡へと入っていくのだった。物語はここで一旦終わる。

## ステージ

本作のステージは敵の居る場面ではシューティングパートで戦い、居ない場面ではアドベンチャーパートで探索する。合間にはフルボイスのイベントシーンが入る。本項ではシューティングパートとアドベンチャーパートが発生するシーンを紹介し、会話シーンのみの場所は割愛する。

## スタッフ

- プロデュース:真鍋賢行
- ストーリー:赤阪幸子
- システムプログラム:沢田真也
- キャラクターデザイン:西村寛史
- キャラクター原画:中村地里
- マップデザイン:濱出円
- プログラム:梅津高朗
- モーション:ASAP
- 音楽:尾形雅史、有限会社Sound AMS

## その他

- メッセサンオーでは、本作とドリームキャスト・ガンの同梱パッケージに、ユリのイラストを配した特製外箱を付けて販売していた。
- おまけ要素として、とある場所で前作のオープニングムービーを見ることが出来るが、デフォルトの選択肢が「見ない」になっている。
- パッケージデザイン(取扱説明書表紙)が銭湯から出てきた越前康介である。「銭湯より帰還」のコピーがあり、これは「銭湯」と「戦闘」をかけたものである。
- 最終ステージ「エルミデ鉱山」は兵庫県朝来市の生野銀山がモデルである。