スーパーマリオブラザーズシリーズ(Super Mario Bros. series)は、任天堂が展開しているマリオシリーズおよびスーパーマリオシリーズのうち、同社が開発・発売している2D横スクロールアクションゲームシリーズ。

## 概要

社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、ひいては家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献した『スーパーマリオブラザーズ』をはじめ、任天堂が新ハードを発売する度に、シリーズの新作が発売されている。

また、『スーパーマリオコレクション』(スーパーファミコン)などの過去の作品を複数収録したリメイク作品も随時発売されている。

「スーパーマリオブラザーズ発売25周年」の節目となる2010年には、『スーパーマリオコレクション』の復刻版ソフトとして『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』(Wii)が発売された。

「スーパーマリオブラザーズ発売30周年」の節目となる2015年には、プレイヤーがコースを自由に制作しながら世界中のプレイヤーが制作した様々なコースが遊べる『スーパーマリオメーカー』(Wii U)が発売された。

本シリーズのスピンオフとして、おおよそのシステムを採用した2Dアクション『スーパーマリオランド』シリーズがゲームボーイ向けに展開された。

## シリーズ一覧

国内でミリオンセラーを達成した作品は太字で示す。

| タイトル | 発売日 | | 対応機種 | 売上本数 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |
| スーパーマリオブラザーズ | 1985年9月13日 | 1985年10月18日 | ファミリーコンピュータ | 681万本 | 4024万本 |
| スーパーマリオブラザーズ2 | 1986年6月3日 | 2007年5月1日 | ファミコンディスクシステム | 265万本 | - |
| スーパーマリオブラザーズ3 | 1988年10月23日 | 1990年2月12日 | ファミリーコンピュータ | 384万本 | 1728万本 |
| スーパーマリオワールド | 1990年11月21日 | 1991年8月18日 | スーパーファミコン | 355万本 | 2061万本 |
| スーパーマリオUSA | 1992年9月14日 | 1988年10月9日 | ファミリーコンピュータ | 70万本 | 746万本 |
| New スーパーマリオブラザーズ | 2006年5月25日 | 2006年5月15日 | ニンテンドーDS | 649万本 | 3080万本 |
| New スーパーマリオブラザーズ Wii | 2009年12月3日 | 2009年11月15日 | Wii | 467万本 | 3032万本 |
| New スーパーマリオブラザーズ 2 | 2012年7月28日 | 2012年8月19日 | ニンテンドー3DS ニンテンドーネットワーク対応 | 276万本 | 1342万本 |
| New スーパーマリオブラザーズ U | 2012年12月8日 | 2012年11月18日 | Wii U ニンテンドーネットワーク対応 | 125万本 | 582万本 |
| スーパーマリオブラザーズ ワンダー | 2023年10月20日 | | Nintendo Switch | 268万本 | 1344万本 |

### リメイク・移植

Wii、Wii U、ニンテンドー3DSへのバーチャルコンソール版、Nintendo Switchへのアーケードアーカイブス版は割愛。

- 1,2,3 ... スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオブラザーズ3
- 4 ...スーパーマリオワールド
- USA ... スーパーマリオUSA
- NW ... New スーパーマリオブラザーズ Wii
- NU ... New スーパーマリオブラザーズ U

| 原作 | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 売上本数 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |
| 1 | スーパーマリオブラザーズ | 1986年2月21日 | ファミコンディスクシステム | 31万本 | - |
| 1 | VS. スーパーマリオブラザーズ | 1986年 | (アーケード) | - | - |
| 1 | スーパーマリオブラザーズスペシャル | 1986年 | PC-8801/SR・X1 turbo |  |  |
| 1 | オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ | 1986年12月 | ファミコンディスクシステム |  | - |
| 1 | スーパーマリオブラザーズ | 1988年3月 | ゲーム&ウオッチ | - |  |
| 1・2・3・USA | スーパーマリオコレクション | 1993年7月14日 | スーパーファミコン | 212万本 | 1055万本 |
| 1・2・3・USA・4 | Super Mario All-Stars + Super Mario World | 1994年12月 | SNES | - |  |
| USA | BSスーパーマリオUSAパワーチャレンジ | 1996年 | スーパーファミコン (サテラビュー) |  | - |
| 1・2 | スーパーマリオブラザーズデラックス | 2000年3月1日 | ゲームボーイカラー (ニンテンドウパワー) |  | 507万本 |
| USA | スーパーマリオアドバンス | 2001年3月21日 | ゲームボーイアドバンス | 89万本 | 557万本 |
| 4 | スーパーマリオアドバンス2 | 2001年12月14日 | ゲームボーイアドバンス | 92万本 | 569万本 |
| 3 | スーパーマリオアドバンス4 | 2003年7月11日 | ゲームボーイアドバンス カードeリーダー+対応 | 76万本 | 543万本 |
| 1 | ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ | 2004年2月14日 | ゲームボーイアドバンス | 138万本 | 227万本 |
| 2 | ファミコンミニ ディスクシステムセレクション スーパーマリオブラザーズ2 | 2004年8月10日 | ゲームボーイアドバンス | 37万本 |  |
| 1 | ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオ生誕20周年記念版 | 2005年9月13日 | ゲームボーイアドバンス |  |  |
| 1・2・3・USA | スーパーマリオコレクション スペシャルパック | 2010年10月21日 | Wii | 92万本 | 224万本 |
| NW | New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド | 2011年4月 | (アーケード) | - | - |
| NU | New スーパールイージ U | 2013年7月13日 | Wii U | 14万本 | 307万本 |
| 1 | ファミコンリミックス2 スーパールイージブラザーズ | 2014年4月24日 | Wii U |  |  |
| 1 | ファミコンリミックス ベストチョイス スピードマリオブラザーズ | 2015年8月27日 | Wii U | 3万本 |  |
| NU | New スーパーマリオブラザーズ U デラックス | 2019年1月11日 | Nintendo Switch | 182万本 | 1745万本 |
| 1・2 | ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ | 2020年11月13日 | ゲーム&ウオッチ |  |  |

### ツールゲーム

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 売上本数 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |
| スーパーマリオメーカー | 2015年9月10日 | Wii U | 100万本 | 402万本 |
| スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS | 2016年12月1日 | ニンテンドー3DS | 114万本 | 379万本 |
| スーパーマリオメーカー2 | 2019年6月28日 | Nintendo Switch | 143万本 | 842万本 |

### スマートフォン向けアプリ

| タイトル | 配信開始日 | 対応機種 |
| --- | --- | --- |
| Super Mario Run | 2016年12月15日 | iPhone、iPad、iPod touch(iOS) |
| 2017年3月23日 | Android |

## プレイヤーキャラクター

基本、マリオのみであるが、弟のルイージも2Pもしくは1Pとして操作でき、2人プレイも可能である。『USA』、『NewWii』、『NewU』以降の作品では、キノピオや捕らわれ側であるピーチ姫をも操作することができる(『NewWii』『NewU』のキノピオはマルチプレイのみ、ピーチ姫は『USA』『ラン』のみ)。『ワールド』でパートナーとして登場したヨッシーは、その後も『NewWii』『NewU』でも乗り物扱いだったが、『ラン』では晴れて単体で2D初のプレイアブルとなった。『USA』以降はキャラクターによって挙動や能力の違いがあるなど個性が付けられるようになった。デイジーも『ラン』初プレイアブルとなり、『ワンダー』でもプレイアブルキャラになった。

## シリーズ別登場パワーアップアイテム

変身により見た目を変えるだけでなく、特殊な攻撃手段や特殊能力を得るなど、冒険を手助けする数多くのアイテムが登場することも本シリーズの特徴である。これらの多くは3Dアクションタイプのスーパーマリオシリーズやその他マリオシリーズにも登場している。

## コース

基本、シリーズを通して大まかに「地上面」「地下面」「空中(アスレチック)面」「水中面」「お化け屋敷」「飛行船」「砦・城」の7種類のコースに分類することができる。

- 最も基本となるステージ構成であり、障害物はあまり多くなく、敵キャラクターを攻撃ないしジャンプによる回避でうまくあしらいつつ先に進む。草原をはじめ砂漠や海辺(ビーチ)、森、雪原、山岳地帯といった様々なグラフィック(スキン)が割り当てられ、それぞれのスタイルに合わせた仕掛けや敵キャラクターが登場する。

- 地上面に比べて障害物が多く、洞窟という構造上狭い空間をくぐり抜けたり、またその中で敵キャラクターと対峙する必要がある。

- ジャンプアクションがメインとなり、他のコースに比べて敵キャラクターが少ない代わりに足場も少なく、穴に落ちないようにジャンプをコントロールして進む。

- 走り&ジャンプではなく泳いで進むことになるほか、敵を踏みつけて倒すことが一切できない。そのため他のコースと全く異なった操作感覚となる。

- 他のコースとの大きな違いは普通に進むだけではゴールへたどり着くことができず、頭を使い謎を解き正しいルートを見極めながらコースを進む必要がある。

- 空中面と同様でジャンプアクションがメインとなり足場が少なめで、さらに強制スクロールとなるため、いかに穴に落ちないようにジャンプをコントロールして先へ進めるかが要求される。

- 全体的にかなり難易度が高く設定されており、溶岩や動く壁などの数多くの仕掛けをくぐり抜ける高度なアクションが要求される。コースの最後には必ずあらゆるボスが待ち受けており、ボス戦が始まる。