『ごきんじょ冒険隊』は、1996年5月24日に日本のパイオニアLDCから発売されたスーパーファミコン用のロールプレイングゲーム。

ゲーム開発はスーパーファミコン版『バウンティ・ソード』を手掛けたI.T.Lによるもので、脚本を黒田洋介が、キャラクターデザインを漫画家の須藤真澄がそれぞれ担当。また、須藤真澄による同名のコミックが竹書房から発行されている。コミック版とゲーム版は平行展開であり、どちらかを原作としているわけではない。なおコミック版の連載開始は『まんがくらぶ』平成7年7月号で、発表されたのはコミック版の方が先であるが、ゲームの開発はコミック版連載開始の1年以上前から始められている。

## 概要

プレイヤーは幼稚園年長の少女となり、主として彼女の生活する「ごきんじょ」で起こるさまざまな事件を仲間たちと解決していくこととなる。初めのうちは主人公のライバルなどが起こすどことなく可愛らしい事件がほとんどであるが、シナリオが進むにつれてこのゲームの大ボスと言えるものの存在が次第に明かされていくことになる。

## システム

このゲームのシステムは非常に独特である。1つのシナリオは1週間で区切られており、月曜から土曜が育成モード、日曜が冒険モードという形を取っている。

### 育成モード

このゲームには「経験値」の概念が存在せず、キャラクターの能力向上は育成モードによってまかなわれる。他に戦闘敗北後に行われる「特訓」も存在する。

#### 基本的事項

育成で向上する能力は以下の8つ。なお、ヒットポイントはどの能力を伸ばしても同じように伸びていく。

- ちから

  :   攻撃力に大きく影響する。
- スタミナ

  :   防御力に大きく影響する。
- 器用さ

  :   攻撃力と素早さに影響する。
- 幸運

  :   「勇気爆発」(クリティカル攻撃すなわち「会心の一撃」)の出現率・攻撃の命中率と回避率・サッカー仮面J(後述)の登場確率に影響する。
- 会話

  :   戦闘時の説得の成功率に影響する。
- 賢さ

  :   防御力と素早さに影響する。
- 魅力

  :   素早さと戦闘時の説得の成功率に影響する。
- 闘志

  :   攻撃力・防御力・素早さ・「勇気爆発」の出現率に影響する。

育成モードでは「おはなし」「おゆうぎ」「おひるね」「こうさく」「たいそう」の5種類の授業があり、それぞれ特性がある。

- おはなし

  :   ニュアンスとしては国語の授業に近い。会話と賢さが向上する。
- おゆうぎ

  :   音楽に合わせてダンスを踊る。スタミナと魅力が向上する。
- おひるね

  :   昼寝をする。幸運と魅力が向上する。
- こうさく

  :   積み木を使った立体造形の授業。器用さと賢さが向上する。
- たいそう

  :   映像では走り込みをやっているようである。ちからとスタミナが向上する。

#### 流れ

月曜日から水曜日と、木曜日から土曜日までがそれぞれ1セットとなっており、上記5つの授業のどれを選ぶかを決定する(つまり1週間で2種類の授業を受けることができる)。その後、仲間の中で授業に参加させたい者を選び、さらに育成の効果を向上させるアイテムを持っている場合はそれの使用の有無を決定する。そうすると授業が開始される。

授業を受けるのは主人公と選んだ仲間ともう1人(参加しないこともある)の計2~3人である。「もう1人」が選ばれる際には、選んだ仲間との相性・好きな授業か否か・憧れの職業(プレイヤーが選択可能)といった要素が考慮されて決まる。

授業には成功・失敗があり、その結果は1日ごとに変わってくる。失敗時は成功時のおよそ半分しか能力が上がらない。また、「闘志」のパラメーターは授業に参加した者の全てが授業に成功した時のみ向上する。

### 冒険モード

日曜日は「ごきんじょ」やダンジョンなどを冒険する日である。まず起き抜けに主人公が母親から「お小遣い」という形でお金をもらい、冒険に向かうことになる。仲間たちを連れて行きたいときは主人公の自宅の前の空き地に存在する「秘密基地」(セーブ・ロードもここで行う)で拾うことになる。一度にパーティーに加えられるのは主人公を含めて3人までである。なお、フィールド画面では各個人独自の「特技」を使うことができる。

冒険モードではイベントがあればそれを解決するのが目的となる。しかし、主人公の能力によってはイベントが起こらないこともありうる。イベントが会話と戦闘によって展開していく点は他のRPGと同様である。しかし、戦闘システムもまたこのゲーム独特のものとなっている。

#### 戦闘

フィールドをうろつく敵と接触すると戦闘になる。戦闘が始まると「たたかう」「せっとく」「にげる」の1つの行動のうちどれかを選ぶことになる。

「たたかう」では普通に戦闘が始まる。システムとしては一般的RPGといった趣であるが、ここで特筆すべき点はマジックポイント(MP)に相当するパラメーターが存在しない点である。魔法に相当する「必殺技」はヒットポイント(HP)を消費することによって発動する。その代わり、ヒットポイントは戦闘が終了するたびに全回復する。

戦闘に勝利するとバイヤー(後述)との交換用アイテム(「モンスターの牙」など)が手に入る。また、アイテムなども手に入ることがあるが経験値やお金は手に入らない。

主人公のヒットポイントが0になると敗北となり、特訓を受けて攻撃力・防御力・素早さのいずれかを向上させ、再度同じ敵に挑むことになる。

「せっとく」はこのゲーム独特のコマンドである。説得を仕掛けることによって戦闘を終わらせたり、アイテムを敵からもらったりできる。しかし、失敗すると先制攻撃されてしまうので注意が必要である。ラスボスを除いて、成功率は低いもののボスにも効果がある。

## 主な登場キャラクター

このゲームは会話を楽しむことを主眼に置いて作られているため、主人公から端役に至るまで個性が比較的分かりやすいのが特徴である。

## イベント一覧

※があるイベントは必ず発生する。それ以外は主人公の能力によって発生の有無が変わってくる。

- 4月6日 ※神様に会っちゃった
- 4月7日 ※ごきんじょ基地、完成です
- 4月14日 ※泣き虫クン、こんにちは!
- 4月21日 ※シクシク君の宝物
- 4月28日(A) 肉屋さんへGO!
- 4月28日(B) 柔道一直線だぁい!
- 5月5日 ※サッカー仮面J見参!
- 5月12日 ピクニック・パニック
- 5月19日(A) 四角い頭を丸くしよう!
- 5月19日(B) カニカニ合戦!
- 5月26日 工事現場を守れ!
- 6月2日 こころちゃん、ピーンチ!
- 6月9日 ※ひろし君ラブリィ♡
- 6月16日 おゆうぎ会はデンジャラス
- 6月23日 こころちゃん大ピーンチ!
- 6月30日 ※ああ、麗しのロレンス君
- 7月7日 ※七夕で愛のキューピッド!
- 7月14日 やわらちゃん、偽者事件
- 7月21日(A) トラブル・イン・サマー・ビーチ おばあちゃん編
- 7月21日(B) トラブル・イン・サマー・ビーチ 民宿編
- 7月28日 ※冒険隊最大の危機
- 8月4日 なんてたってアイドル
- 8月11日(A) 冒険隊、西へ!
- 8月11日(B) 過去へ
- 8月18日 狙われたサッカー仮面J
- 8月25日 ゆずの悲恋ってやつ?
- 8月25日(夜) ※引っ越しなんて聞いてない!
- 9月1日 ※ななこ改心する
- 9月8日(A) 瓶の中のメッセージ
- 9月8日(B) ゴジリンズの本拠地
- 9月15日 ※よみがえった悪意
- 9月22日 ※良い心。悪い心。絶望。希望。悪意。勇気。
- 9月某日 ※さよならごきんじょ冒険隊