Découvrir le Web/Acheter en ligne
Le développement récent du commerce électronique depuis quelques années, avec de 35 à 40 pourcents de croissance, conduit à la banalisation de paiement électronique, ainsi qu'à la banalisation des fraudes.
Lorsqu'on achète sur l'Internet, il est préférable de respecter quelques précautions pour éviter les fraudes en tous genres.

Groupware
= Introduction =
Définition.
On peut définir le Groupware comme un ensemble d'outils logiciels permettant à des utilisateurs de gérer des travaux en commun à travers le réseau informatique.
Cette notion est assez vague, et de nombreux outils peuvent faire partie d'un groupware : un wiki est un exemple d'outil groupware.
Quelques exemples d'outils :
Évolution des concepts.
Délégation/Mandataire.
Chaque module doit permettre d'avoir des groupes ou des individus mandataires selon différents niveaux de droits.
Voici les différents niveaux de droits possibles:
= Fonctionnalités =
Authentification.
Le groupware doit être capable d'authentifier les membres y accédant.
Gestion des incidents.
- aka known as help desk or trouble ticket system
- Customer adds request on special page
- optional sets due time
- searchable knowledge base of solved requests
- automatic confirmation by mail
- automatic or manual assignment to users
- List- und Form view
- Sort- und Filterfunctions
- Define a request as a subproject
- Assign work time to request (for later billing)
Publication web.
La publication web se fait aisément par des outils simples comme les "wiki" (mot hawaiien qui signifie "vite") et les blogues (journaux Web).
Messagerie instantanée ou Chat.
- view members who are online
Forum.
- View threads in tree structure
- n elements per page
- filter system
- print postings
Système de vote.
- select individual persons for a vote
- Editor to create the voting
- Up to the three answers possible (single or multiple)
- Table view of all actual and past votings
Marques pages.
- Bookmark list for a quick access to important URL's
- editor to insert new bookmarks
- check for double entries
Gestion du temps passé.
- Quickbuttons for 'start' and 'end' in the main screen
- Optional: out on duty - back from duty
- Manual Inserts afterwards are possible ...
- ... optionally with a note to the chief.
- Assign working days to several projects
- shows all users who are '@ work'
- Monthly overview
Pense bête.
- Small window that shows the actual events
- Additional option: allert box reminds you before an event
Bloc Note.
- Save your personal memos and thoughts
- Quick overview on all notes, edit function
- assign a contact or project to a note
- Kepp a note private or open to the group
- Copy or mail to another user
- Full text search
Gestionnaire de fichier.
= Le workflow =
Le workflow ou "Flux de Travail"
Article de wikipédia : Workflow
= Exemples =
Les groupwares basés sur des serveurs web.
Il existe plusieurs exemple de groupware basé sur des modules php
eGroupeWare.
eGroupWare est un projet opensource de logiciel groupware. Il est basé sur un serveur web, le client est une interface web. la version actuelle est la 1.4.004
Le site du projet est http://www.egroupware.org et il comporte une version de démonstration en ligne http://www.egroupware.org/demo
opengroupware.
Site du projet http://www.opengroupware.org/
Il permet d'utiliser à la fois une interface web, mais aussu des clients externes (Microsoft Outlook, Mozilla Calendar)
more.groupware.
= Liens =
= Ouvrage =
Il existe un livre en français concernant la notion de groupware :
"Groupware & workflow" de Setrag Khoshafian

Boîte à jeux
Boîte à jeux/Bagh-Bandi
2 Joueurs 
durée d'une partie: 20mn
But de jeu: pour les tigres prendre les chèvres, pour les chèvres bloquer les tigres pour les empêcher de se déplacer. 
Matériel: un damier 5x5, 2 pions rouges, 20 pions bleus.
Règles:Les tigres sont représentés par les pions rouges. Les chèvres représentées par les pions bleus sont placées par piles de cinq comme sur la figure ci dessous.
Les joueur qui a les chèvres commence: il prend un pion de l'une de ses piles et le déplace d'un pas en avant, en arrière ou en diagonale. Puis le joueur qui a les tigres déplace l'un de ses pions de la même manière, et ainsi de suite.
Pour prendre une chèvre, un tigre doit, comme aux dames, sauter par dessus et atterrir sur la case suivante qui doit donc être vide. Si la disposition des chèvres le permet, le tigre peut prendre plusieurs chèvres du même coup à condition que la trajectoire du saut reste rectiligne. En sautant par dessus une pile le tigre ne prend qu'une chèvre de la pile, il ne peut pas alors faire une autre prise dans le même coup et doit s'arrêter.
Les chèvres ne peuvent pas sauter par dessus les tigres. 
Les tigres ont gagné quand ils ont éliminé toutes les chèvres. La victoire est aux chèvres si elles arrivent à bloquer les deux tigres en leur empêchant toute possibilité de déplacement.

Boîte à jeux/L'ascenseur
But de jeu.
Réaliser le nombre de plis annoncés.
Matériel.
1 jeu de 52 cartes (54 sans les jokers). À partir de 10 joueurs, un deuxième jeu est nécessaire.
On ôte le nombre de cartes qu'il faut pour avoir un multiple du nombre de joueurs, en commençant par les 2 :
Règles.
Ordre des cartes : As (la plus forte) , Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,3 et 2 (la plus faible).
À la première manche, le donneur distribue une carte. À la seconde manche il distribue deux cartes. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'en ait plus assez. Il diminue alors le nombre de cartes distribuées à chaque manche jusqu'à revenir à une carte pour la dernière manche. C'est de ce procédé que provint le nom du jeu : Ascenseur.
Si après la distribution il ne reste plus de cartes dans le talon, la partie sera sans atouts. Sinon on retourne la première carte du talon : elle détermine la couleur de l'atout.
En commençant par le joueur qui est à droite du donneur, chaque joueur indique le nombre de plis qu'il compte réaliser. On l'appellera son contrat. Le donneur est le dernier à annoncer son nombre de plis ; il est alors limité dans son choix dans la mesure où le nombre total de plis annoncés ne peut pas être égal au nombre de plis réalisables (nombre de cartes distribués à chaque joueur). Autrement dit il doit être impossible que tous les joueurs réalisent simultanément leur contrat.
Le jeu se déroule alors selon les règles suivantes :
À la fin de la manche les joueurs comptent le nombre de plis encaissés :
Le joueur situé à droite du donneur devient lui-même le donneur de la manche suivante.
Variante : l'enculette.
Pour cette variante, on n'utilise que les atouts d'un jeu de tarot. On commence par en distribuer le plus possible, puis on diminue le nombre de cartes avant de le ré-augmenter.
lorsqu'une seule carte est distribuée, les joueurs ne la regardent pas, ils la posent sur leur front et essaient d'estimer qui fera le pli en fonction des cartes adverses et des expressions des autres joueurs.
Si le nombre de joueurs est trop important, on peut utiliser deux jeux, dans ce cas on différencie les deux jeux et on définit arbitrairement le jeu le plus fort.
Ce jeu porte ce nom car à la fin de chaque tour, il y en a forcément un qui se fait... avoir.