Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases/Roi

♔ le roi ♚
Déplacement et prise.
Le roi se déplace et prend les pièces de la même manière : il peut se déplacer d'une case dans les 8 directions possibles.
Rôle.
Le roi est la seule pièce qui ne peut être prise.
S'il se retrouve en position d'être pris par l'adversaire il y a échec car le joueur a échoué dans sa mission de protection du roi (but du jeu).
Seul l'adversaire peut mettre le roi d'un joueur en échec, il annonce alors « échec ».
Le joueur doit alors faire en sorte que le roi ne soit plus en échec :
Si le joueur ne peut sortir de cette situation, il y a mat et il perd la partie.
Si l'adversaire réalisant l'échec au roi est sûr que le joueur ne pourra pas sortir de cette situation, il peut annoncer le mat en même temps que l'échec, il annonce alors « échec et mat ».

Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases/Dame

♕ la dame ♛
Déplacement et prise.
La dame se déplace d'un nombre de cases quelconque dans l'une des 8 directions possibles.

Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases/Tour

♖ la tour ♜
Déplacement et prise.
La tour se déplace d'un nombre de cases quelconque verticalement ou horizontalement.

Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases/Fou

♗ le fou ♝
Déplacement et prise.
Le fou se déplace d'un nombre quelconque de cases en diagonale.

Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases/Cavalier

♘ le cavalier ♞
Déplacement et prise.
Le cavalier a une manière particulière de se déplacer : il se déplace de deux cases en horizontal ou vertical puis d'une case dans une direction perpendiculaire (à angle droit). Il y a 8 mouvements possibles.
Avec sa façon d'avancer, le cavalier est la seule pièce pouvant sauter d'autres pièces.
S'il met un roi en échec, il ne sert donc à rien d'interposer une pièce.
La couleur de la case sur laquelle il se trouve change donc à chacun de ses déplacements. Une flèche de sa case de départ vers sa case d'arrivée forme une diagonale d'un rectangle de 2 cases sur 3.

Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases/Pion

♙ le pion ♟
Déplacement et prise.
En général, le pion se déplace en avançant d'une case en avant, c'est à dire vers le camp adverse.
S'il se trouve encore dans sa position de départ, il est possible de le faire avancer de deux cases.
Pour prendre une pièce, il se déplace d'une case en diagonale, mais toujours vers l'avant.
Promotion.
Pour compenser les limites de ses déplacements possibles, la règle de la promotion du pion a été créée : quand un pion atteint la ligne adverse c'est à dire qu'il ne pourra plus avancer, il est possible de le transformer en une autre pièce (dame, tour, fou ou cavalier) mais pas en roi.

Grec ancien/Être
Le verbe « être » est un verbe irrégulier. Son infinitif est « εἶναι ».
Présent de l'indicatif.
Le "ν" entre parenthèses est ajouté avant une voyelle ou une ponctuation.

Grec ancien/Temps/Futur
Terminaisons.
Futur de l'indicatif.
Les terminaisons sont identiques à celles du présent. On intercale entre le radical et la désinence une voyelle thématique, puis la consonne "σ" à l'actif et au moyen ou "θησ" au passif.
Les labiales "β", "π" et "φ" se combinent avec "σ" pour former "ψ". À la forme passive, elles deviennent "φ" devant "θη". 
Les gutturales "γ", "κ" et "χ", ainsi que la plupart des "ττ" (ou "σσ") se combinent avec "σ" pour former "ξ". À la forme passive, elles deviennent "χ" devant "θη".
Les dentales "δ", "θ" et "τ", ainsi que la plupart des radicaux en "ζ" disparaissent devant "σ". À la forme passive, elles deviennent "σ" devant "θη".

Grec ancien/Temps/Aoriste
L'aoriste (du grec ἀόριστος / "aóristos", « non limité ») est un temps que l'on ne retrouve pas en français. Il désigne un évènement situé dans le passé. On le traduit en français par le passé composé ou le passé simple (s'il est employé dans un récit). 
C'est un temps qui, comme l'imparfait, est précédé d'un augment.
Il existe deux formes d'aoriste :
La seule façon de savoir si un verbe est conjugué à l'aoriste premier ou second est de le chercher dans le dictionnaire. Celui-ci indiquera pour certains verbes un autre radical qui remplace le radical original.
Aoriste premier.
L'aoriste premier est formé à l'aide du suffixe "-σα" qui s'intercale entre la désinence et le radical, sauf à la troisième personne du singulier pour laquelle "-σα" devient "σ".
L'aoriste premier est athématique : il n'utilise pas de voyelle thématique, contrairement à l'imparfait.
Aoriste second.
L'aoriste second est formé à l'aide du radical du verbe (et de l'augment) auquel on ajoute une voyelle thématique et les terminaisons de l'imparfait.

Grec ancien/Temps/Parfait
Grec ancien/Temps/Imparfait
L'imparfait est constituée de quatre éléments qui sont (ici, pour le mot « λύω »):

Programmation Java/Objets comparables et clés