Programmation/Expressions
Une expression est un segment de code qui exécute une opération arithmétique puis retourne une valeur correspondant au résultat de l'opération. Par exemple, la ligne suivante est une expression effectuant une addition :
codice_1 
L'expression formula_1 retourne la valeur 7 lorsqu'elle est évaluée. 
Composition.
L'expression formula_1 se compose de deux parties : les opérandes (3 et 4), qui sont les valeurs auxquelles l'opération s'applique, et l'opérateur (+), qui spécifie l'opération à effectuer. Selon le type de notation en vigueur, l'opérateur peut être soit préfixée (codice_2) dans le cadre de la notamment, infixée (codice_1) comme on a l'habitude de le voir ou post-fixée (codice_4) comme dans le cadre de la . Les notations polonaises permettent notamment de s'affranchir des parenthèses mais sont moins accessibles aux débutants.
Exploitation.
Pour exploiter les expressions exécutées par le système, le moyen le plus commode est d'utiliser des variables auxquelles on les valeurs retournées par les expressions. Pour affecter le résultat d'une expression à une variable, la syntaxe varie selon les langages. Ainsi pour affecter le résultat de l'expression formula_1 à une variable codice_5, on peut utiliser la syntaxe codice_6 en Pascal ou en Ada ; codice_7 en C et dans tous les langages qui en dérivent ou codice_8 en Basic Casio par exemple
Expressions avec des opérandes variables.
Il est également possible grace aux variables d'effectuer des calculs à partir d'opérandes qui ne soient pas des valeurs constantes telles que 3 ou 4. La ligne suivante par exemple est une expression effectuant également une addition :
codice_9
L'expression précédente effectue l'addition entre la valeur stockée par la première variable et celle "contenue" dans la deuxième variable. Ainsi le programme devient non seulement capable d'effectuer une addition entre 3 et 4 si les valeurs des variables avaient respectivement été 3 et 4, mais également toutes les additions possibles et imaginables selon la nature des variables et des valeurs que le programme leur a assignées. Ainsi, le programme devient capable de produire un résultat différent selon l'état des variables utilisées dans le programme, et devient même capable de réagir à l'environnement extérieur à l'ordinateur lorsque les variables sont reliées à un dispositif d'entrée comme le clavier ou la souris.
Influence du typage.
Selon le type des variables qu'on utilise lors de l'exécution d'une opération arithmétique, le résultat peut sensiblement varier, voire produire des incohérences en cas de types incompatibles : il apparait en effet improbable que diviser une variable contenant le mot "arbre" avec la valeur de formula_4 produise un résultat probant. De même, diviser deux nombres entraîne souvent le retour d'une valeur décimale, par exemple la division de 3 par 2. Or si on a affecté la valeur de retour de cette expression à une variable codice_10, cette valeur est tronquée à l'entier immédiatement inférieur, voire arrondie dans les langages plus évoluées au nombre entier le plus proche. Ainsi, il est préférable de typer en codice_11 une variable destinée à accueillir le résultat d'une division, plus généralement, de typer les variables impliquées dans des opérations arithmétiques de manière avisée et apte à répondre à tous les contextes auxquels le programme peut les soumettre.
Niveau système.
Le processeur effectue le calcul des expressions, opération par opération.
À son niveau, tout est ramené à des nombres, représentés numériquement en binaire (base 2) sur un nombre fixe de bits, chacun valant 0 ou 1.
Le circuit du processeur comporte plusieurs bus de transport des données (1 bit par piste, 2 états : soit le courant passe, soit il ne passe pas) pour faire circuler les valeurs numériques entre les registres, les bus externes connectés aux autres circuits (notamment la mémoire) et l'unité arithmétique et logique qui effectue les opérations demandées.
Les transistors composant le processeur sont utilisés pour créer des portes logiques simples.

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