Spéléologie
Technologie/Énergie
Découvrir Scilab/Matrices creuses
4. Matrices creuses
Qu'est-ce qu'une matrice creuse ?
Une matrice creuse est une matrice dont seuls les éléments non nuls sont stockés en mémoire, par opposition à une matrice pleine dont tous les termes sont rangés en mémoire. Dans le cas de matrices diagonales, ou de matrices ne comportant qu'un faible nombre d'éléments non nuls, l'économie en terme de mémoire peut être considérable.
Outre cette économie en terme de mémoire, l'utilisation de matrices creuses peut accélérer fortement certains calculs.
Création d'une matrice creuse.
La fonction codice_1 permet de créer des matrices creuses, ou de convertir une matrice pleine en matrice creuse.
Matrice diagonale.
La fonction Matlab codice_2 n'existe pas sous codice_3. Pour créer une matrice diagonale, il faut passer par la fonction générique codice_1 de création d'une matrice creuse :
sparse ([1:n; 1:n]', d)
Exemple :
Voir aussi.
Liens externes.
"Calcul numérique" < ↑ > "Graphiques et sons"

Découvrir Scilab/Équivalences Matlab-Scilab

11. Équivalences Matlab-Scilab
Voir aussi.
"Gestion des fichiers" < ↑ > "Xcos"

Blender 2.7/Le Mode Objet
Bienvenue dans ce nouveau chapitre de Blender, Quézaco ?.
Comme l'indique le titre, nous allons nous intéresser au Mode Objet.
C'est un Mode où l'on peut déplacer, faire pivoter et redimensionner les objets (ou "mesh", maillage en anglais) mais il ne permet pas de modifier le maillage (sorte de quadrillage).
C'est aussi ici que l'on crée un nouvel objet primaire tel que le cube, la sphère, …
Grâce à celui-ci, on peut déplacer tout le maillage d'un objet mais en faisant bouger également l'origine de cet objet.
L'origine d'un objet c'est un axe imaginaire qui sert à faire pivoter l'objet à partir de ce point, par exemple.
L'origine d'un objet est signalée par un point orangé.
Vous avez le cube de sélectionné, alors, vous voyez normalement un point orange au milieu.
Non, pas du tout, elle reste au milieu d'un objet tant que l'on reste dans le Mode Objet.
Dès que l'on travaille le maillage dans le Mode Édition, elle peut ne pas être du tout au milieu d'un objet.
Voici un exemple de fichier dans lequel on ne trouve pas l'origine au centre du modèle :
Exemple
Alors, vous voyez, l'origine d'un objet peut ne pas être au milieu d'un objet.

Blender 2.7/Sélectionner un objet
Voici le premier chapitre où nous commençons vraiment à faire de la 3D.
Nous allons nous occuper de la Vue 3D, et nous allons apprendre à sélectionner un objet dans le Mode Objet (je suis sûr que vous ne l'auriez jamais deviné).Il existe plusieurs méthodes pour sélectionner un objet, nous allons toutes les voir. Mais tout d'abord, il faudrait savoir comment créer un objet...
Créer un objet.
Pour créer un nouvel objet, il y a plusieurs méthodes...
Le raccourci clavier.
Il faut faire , ensuite il faut aller dans puis cliquer sur l'objet que l'on souhaite utiliser...
Les menus.
Il faut aller dans l'en-tête d'information, dans puis dans puis cliquer sur l'objet que l'on souhaite utiliser...
La sélection.
La sélection standard.
Il suffit de faire un dans la vue 3D pour sélectionner un objet.
Il n'y a rien de plus simple.
Pour sélectionner plusieurs objets, il faudra aussi appuyer sur .
La boîte de sélection.
Pour ouvrir la boîte de sélection, il suffit de faire et un cadre s'affiche à l'écran.
Tout ce qui est dans le cadre sera sélectionné.
Vous cliquez une première fois pour commencer le cadre et puis vous relâchez le pour confirmer.
Pour annuler, il faut faire un sans lâcher le .
Pour déselectionner avec la boîte de sélection, il faut appuyer sur la de la souris, pas la tourner, mais bien appuyer dessus pour commencer le cadre et on relâche pour confirmer.
Pour annuler, c'est exactement la même manipulation.
Si vous n'avez pas de , ce n'est pas grave, vous pouvez faire .
Le cercle de sélection (ou brosse de sélection).
Pour ouvrir la brosse de sélection, il suffit de faire et un cercle s'affiche.
Pour modifier le diamètre de la brosse, vous pouvez bouger la .
Vous passez la brosse partout où vous voulez sélectionner quelque chose. Pour sortir du mode de sélection, il faut faire .
Pour désélectionner avec la brosse de sélection, il faut passer la brosse en appuyant sur la .
La séléction par La hiérarchie.
Vous l'avez peut-être remarqué, mais il y a une petite fenêtre en haut, à droite de la Vue 3D.
Nous allons en parler dans un prochain chapitre sur la hiérarchie.
Elle permet aussi de visualiser rapidement les objets présents dans la Vue 3D.
Pour sélectionner un objet avec cette hiérarchie, il vous suffit de cliquer dessus, rien de plus simple.
La sélection globale.
Pour tout sélectionner/désélectionner, il y a un outil, il se déclenche quand vous appuyez sur la touche .

Livre de cuisine/Tarte provençale
La tarte provençale est une tarte salée composée d'ingrédients typiques de la Provence. Elle peut servir d'entrée, d'accompagnement ou même de plat, principalement en été.
Variantes.
La tarte provençale est parfois rehaussé avec du fromage, par exemple du chèvre ou de la fêta.
Pour un plat plus consistant, un liant composé de 2 cuillères à soupe de crème liquide et de trois œufs battus peut être réparti sur la pâte.
Enfin, le plat supporte aisément d'autres ingrédients régionaux comme la courgette, le basilic ou l'anchois.

Tarte provençale
La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille Poret

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille de Bustan

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille de Gébert

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille de Pierres

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille de la Fouchardière

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille Drouïn

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille de Fadate

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille Fabre

La Mabilière/Les propriétaires de La Mabilière/Famille Lumeau

Photographie/Personnalités/R/Willy Ronis

à venir
Accordéon chromatique/Rappels de solfège

Qu'est-ce qu'une gamme ?
Une gamme est une suite de notes, par exemple "do ré mi fa sol la si do".
Cette gamme est agréable à l'oreille mais n'a pas d'intervalles réguliers entre les notes ; en effet, les notes dites « naturelles » successives sont séparées d'un ton ou d'un demi-ton :
On a donc, si l'on monte la gamme constituée par les sept notes en commençant par le "do", la succession suivante :
Dans l'image ci-dessous, un ton est représenté par une « parenthèse » en dessous, alors qu'un demi-ton est représenté par un « accent circonflexe » au-dessus :
Mais lorsque l'on joue les sept notes, on peut commencer par celle que l'on veut :
on a donc sept manières de jouer cette gamme, sept « modes ». On peut numéroter les notes de la gamme de I à VII (un à sept en chiffres romains), du plus grave au plus aigu ; on parle alors de degré. Changer de mode consiste donc à choisir arbitrairement le Ier degré parmi les sept notes.
Changer de mode revient à changer l'emplacement des demi-tons. Par exemple, dans le mode de "ré", on a :
Considérons l'air de "Au clair de la Lune" :
Si l'on exprime les notes par leur degré dans le mode de do, on obtient la succession suivante :
Si maintenant on part de la note "ré" par exemple, et que l'on suit la même succession, on a :
On voit que ce nouvel air sonne différemment : alors que l'air interprété en "do" ne contient que des tons, l'air en "ré" contient des demi-tons.
On peut ainsi créer sept morceaux différents, en partant de chacune des sept notes, et chaque morceau aura une sonorité différente tout en ressemblant aux autres.
On dispose ainsi de sept « modes » : le mode de "do", le mode de "ré", le mode de "mi"… le mode de "si".
Qu'est-ce qu'un arpège ?
Un arpège est un accord que l'on « égrène », dont les notes sont jouées successivement et non plus simultanément, mais en les laissant sonner.