On remplace les multiplications par des additions.
Rappelons-nous que le logarithme d'un produit est la somme des logarithmes des facteurs de ce produit :
formula_1
Par exemple, si a = 1,5 et b = 3
log 1,5 = 0,176
log 3 = 0,477
alors : log (1,5 × 3) = 0,176 + 0,477 = 0,653 = log 4,5
On ne fait pas autre chose quand on utilise une règle à calculs : les deux graduations de la règle et de la réglette sont logarithmiques. Les deux flèches rouges représentent les deux logarithmes de 1,5 et 3, on les met bout-à-bout et la pointe verte désigne le résultat : 4,5.
On remplace les divisions par des soustractions.
De la même façon le logarithme d'un rapport est la différence des logarithmes des deux termes de ce rapport :
formula_2
Par exemple, si a = 3,2 et b = 2
log 3,2 = 0,505
log 2 = 0,301
log (3,2/2 = 0,505 - 0,301 = 0,204 = log 1,6
Avec la règle à calculs on aligne le 2 de la réglette et le 3,2 de la graduation de base, puis on lit le résultat, 1,6, devant le 1 de la réglette.
Cette méthode se généralise facilement : 
formula_3
Si les nombres ne sont pas compris entre 1 et 10 il faut les "normaliser" :
Exemple : calculer formula_4
formula_5
formula_6
formula_7
CQFD : X = 0,04
Évidemment, il existe des moyens plus rapides pour faire ce genre de calculs, ces exemples ne sont là qu'à titre de démonstration. Cela va sans dire mais c'est encore mieux en l'écrivant.
On améliore les représentations graphiques.
Un bon graphique vaut mieux qu'un long discours, dit à juste titre la sagesse populaire. 
En étudiant les variations d'une grandeur physique, on est souvent amené à représenter à la fois des valeurs très faibles et des valeurs très fortes de cette grandeur, sur un même graphique. Les graduations linéaires, dont les longueurs sont directement proportionnelles aux valeurs numériques, sont alors inutilisables.
Prenons par exemple la fonction y = x2
y = 0 quand x = 0
y = 1 quand x = 1
y = 4 quand x = 2
y = 100 quand x = 10
etc.

Comment jouer aux jeux vidéo ?
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Ce livre a pour but de montrer comment vivre une expérience vidéo ludique dans les meilleures conditions possibles.
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Photographie/Optique/Stigmatisme, objets et images