Blender 3D/Les primitives
En 3D, on appelle primitives les objets de base d'un logiciel; c'est-à-dire, les objets qu'il est capable d'insérer par défaut sans avoir à réaliser d'opération de modélisation dessus. Bien qu'une primitive est en règle générale un objet visible, nous traiterons aussi dans ce chapitre des caméras, des lampes et des objets spéciaux. Nous apprendrons à insérer les objets dans le chapitre suivant. Celui-ci sert à les présenter.
Les primitives polygonales.
Un objet polygonal (ou Mesh) se définit par des sommets, reliés par des arêtes qui elles même créent des faces. Il faut au moins 3 arêtes pour faire une face mais en 3D, on préfère en utiliser 4 (on verra plus tard pourquoi). Une face ne peut pas se définir par plus de quatre côtés car celle-ci est identifiée par le logiciel par un système de coordonnées. Au delà de quatre sommets, le logiciel est incapable d'afficher la géométrie de la face.
L'ensemble des arrêtes d'un objet porte le nom de maillage. Plus un maillage est détaillé, plus la qualité de rendu sera bonne mais son temps de calcul se verra allongé. En modélisation, la difficulté réside à mailler suffisamment un objet pour que la forme paraisse naturelle, mais sans excès pour qu'il reste animable et calculable sans trop de difficultés ou de temps.
Les primitives polygonales de Blender.
Voici la liste des Meshes qu'il est possible de créer nativement dans Blender.
Les courbes et les surfaces.
Les objets de type courbe (Curve) ou surface (NURBS) se définissent non plus par des sommets mais par des points de contrôle. Le logiciel calcule alors une courbe entre ces deux points de contrôle. L'intérêt est qu'il devient possible de réaliser un cercle avec 4 points de contrôle (au lieu d'une multitude de sommets sur un objet polygonal).
Il existe deux méthodes pour tracer des courbes en 3D ou en 2D
Il faut bien distinguer les courbes (Curve) des surfaces (NURBS) :
Les NURBS se révèlent très puissants dans la réalisation d'objets de design industriel.
Les courbes et NURBS de Blender.
Voici la liste des Curves et des NURBS qu'il est possible de créer nativement dans Blender.
Les meta objects.
Ces objets existent dans Blender (des parallèles peuvent être faits avec d'autres outils de certains logiciels, mais rien d'équivalent), mais ils existent déjà sous Pov-Ray. Ils se font appeler 'Blobs'. Ce sont des objets aux propriétés physiques qui s'influencent entre elles lorsqu'elles arrivent dans leurs champs d'attraction respectifs. En fait, lorsque deux méta-objets entrent en contact, ils "fusionnent" comme deux gouttes d'eau. La fusion créée est le résultat de plusieurs paramètres, en particulier, la distance séparant les deux objets, puis la force attractive paramétrable qu'on peut y appliquer.
Les méta-objets ne sont pas définis par des sommets ou des points de contrôle. Leur géométrie ne peut pas être éditée de cette manière. En fait, pour donner des formes à des méta-objets, il suffit de les rapprocher les uns des autres.
Aujourd'hui, avec les simulations de fluides de plus en plus performantes, ces objets sont de moins en moins utilisés.
Voici la liste des "méta" primitives de Blender
Les sources lumineuses.
Le but des sources lumineuses est d'éclairer votre scène. À l'état naturel, divers types de lumières existent qui ont différentes propriétés. La lumière du soleil n'éclaire pas de la même manière qu'une lampe torche. Lorsque vous commencerez à éclairer vos scènes, vous serez confrontés à ce genres de problématique car il existe plusieurs types de lumières dans Blender qui répondent à des paramètres bien précis.
Voici des schémas représentant le mode de fonctionnement de ces sources lumineuses.
Spécificités détaillées des lumières.
Les descriptions ci-dessus sont très sommaires. Chaque source lumineuse à une multitude de paramètres qui influent sur leur comportement et qui seront donc détaillés dans la partie sur l'éclairage.
La caméra.
La caméra est l'angle de vue depuis lequel la scène sera vue au rendu final. Dans Blender, il existe un type de caméra : "Camera". Nous verrons dans la partie sur le rendu qu'il est possible de gérer plusieurs paramètres tels que la focale, la profondeur de champ...
Les objets utilitaires.
Les objets utilitaires sont invisibles au rendu final mais servent à construire des objets visibles ou à appliquer des contraintes.
Divers.
Il est aussi possible de rédiger du texte en 3D grâce à l'objet Text. Cette objet prend en compte les propriété de police de caractères, de taille, de 3D...

Grec ancien/L'adjectif
En grec ancien comme en latin les adjectifs sont classés en deux catégories :
Les adjectifs de la première classe.
Ils se déclinent au masculin, féminin et neutre.<br>
Le dictionnaire (ou lexique) donne toujours l'adjectif sous trois formes : le masculin, le féminin puis le neutre. Par exemple "ἄκρος, α, ον". En français, on accorde les adjectifs en genre et en nombre (masculin/féminin et singulier/pluriel) ; en grec ancien on les accorde en genre, nombre et cas.
Masculin.
Au masculin, ils se terminent toujours par "-ος". Par exemple, "ἄκρος" (extrême) se décline... "ἄκρος" (trad. ce résultat est "extrême").
Féminin.
Au féminin, ils se terminent par "-η" sauf si le radical est en "ε-", "ι-" ou "ῥ-". Donc, par exemple, le féminin de "μικρός" (petit) est "μικρά" (petite).
Si le radical est composé ou dérivé, le féminin est identique au masculin.
Neutre.
Au neutre, les adjectifs se déclinent toujours en ajoutant "-ον" au radical.

Grec ancien/Mythologie
= La création selon la Mythologie =
Hésiode écrit la Théogonie, c'est-à-dire la genèse des Dieux.
Les Titans.
Il existe aussi d'autre créatures mythologiques moins connues comme Echidna qui est la mère des monstres ou comme le lion de Némée(tué par Héraclès) ...
Les divinités Olympiennes.
Les divinités Olympiennes, au nombre de 12, sont les dieux grecs qui vivent sur le mont Olympe. Ce nombre varie selon les siècles ; on y retrouve toujours Zeus, Héra, Poséidon, Arès, Hermès, Héphaïstos, Athéna, Apollon et Artémis qui sont complétés par Hestia, Déméter, Aphrodite, Dionysos et Hadès en fonction des époques.

Grec ancien/Les créatures mythologiques
La mythologie Grecque porte avec elle son lot de créatures. Nous n'allons pas toutes les recenser tant elles sont nombreuses mais vous présenter les plus connues.
Les créatures.
Il existe aussi d'autre créatures mythologiques moins connus comme Echidna qui est la mère des monstres comme le lion de Némée(tué par Héraclès) ...

Grec ancien/Personnages
=Personnages=
Héros

Pour lire Platon/Introduction par les mythes