Une thématique transversale.
Recherchez des arguments susceptibles d’intéresser chacun des publics visés. En Belgique, la « Ville 30 » peu populaire et peu connue semble réservée à une seule famille politique. Pourtant, les exemples étrangers nous montre que tous les courants politiques peuvent se montrer intéressés pourvu qu’on adapte le discours. Ainsi, en caricaturant les différentes idéologies, on peut dire que :
D’une manière générale, tout le monde peut voir un intérêt dans la mise en place d’une Zone 30 élargie. Il s’agit donc de définir les différents publics et de communiquer en fonction. Le même exercice peut être fait avec les différents bénéficiaires d’un quartier apaisé:
Formuler en termes positifs.
Les revendications militantes véhiculent généralement des images pessimistes et des discours alarmistes: violence, pollution, crise, austérité, pauvreté, etc. Ces messages choquent et dérangent et, même s’ils témoignent d’une certaine réalité, ils s’insèrent dans un flux saturé de mauvaises nouvelles transmises par les médias. Nous finissons, tous autant que nous sommes, par refuser d’entendre, de croire ou de s’approprier la dure réalité de ces informations. Ce type de communication peut engranger la révolte et l’engagement militant mais il peut à l’inverse développer un sentiment de fatalité, l’individualisme et la peur de l’autre. Le secteur publicitaire a depuis longtemps compris ce mécanisme psychologique. Les causes amenant à l’utilisation d’un produit ne sont plus définies, pas plus que ses qualités directes. À la place, les commerciaux créent un univers de valeurs positives. C’est ainsi que la magie de Noël est utilisée pour vendre du soda ou que la préservation de la nature est récupérée par des producteurs de pétrole. Les publicités actuelles donnent des réponses aux envies du consommateur: famille heureuse et souriante, besoins matériels, perfection esthétique, tranquillité, etc.
Le secteur associatif devrait s’inspirer de cette méthode. Bien sûr, il doit faire preuve d’éthique et ne pas tomber dans les travers de la publicité manipulatrice et mensongère. Mais il peut s’insérer honnêtement dans cette démarche et communiquer sur le bien être à gagner plutôt qu’entretenir le catastrophisme.
Si la demande d’une généralisation des Zones 30 est souvent mal perçue, c’est avant tout du à une communication maladroite. Les mots "réduction" ou "limitation" sont des contraintes qui n’incitent pas à découvrir les avantages qui en découlent. Évitons également de stigmatiser et d’exclure un public. Mais imaginons, tant que possible, ce que pourrait être une ville ou un village apaisé. De la même manière, un discours du type « nous nous sentons en sécurité et le quartier est maintenant plus tranquille » à une formulation moins concrète tel que « le nombre de morts a baissé d'autant de % » rappelant des notions négatives (l'insécurité routière a certes diminué mais elle est toujours présente).

Ville30/Glossaire des abréviations
Ville30/Bibliographie
Ville30/Pour éviter les accidents
Ville30/Pour gagner en convivialité
Ville30/Pour un environnement sonore apaisé

Ville30/Pour une qualité d'air supérieure

Ville30/Pour un partage équitable entre tous et plus d'autonomie

Ville30/Pour une meilleure santé
Ville30/Pour rationaliser les dépenses et dynamiser l'économie locale

Ville30/Pour un trafic plus fluide
Ville30/Mise en place de la mesure
Ville30/Une thématique transversale
Programmation SDL
Programmation avec la SDL/Sommaire
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Ce livre a pour but d'apprendre au lecteur à utiliser la bibliothèque multimédia SDL en programmation C. Par conséquent, il est recommandé de posséder une connaissance suffisante du langage C avant d'en commencer la lecture. C'est pourquoi il serait préférable pour celui qui ne connaîtrait pas ce langage de se reporter tout d'abord au livre Programmation C. Il est à noter que bien d'autres langages sont compatibles avec la SDL.

Programmation avec la SDL/Introduction
La SDL ou Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia sous licence GNU LGPL pour les versions 1.x, et sous licence zlib pour les versions 2.x. Le fait qu'elle soit sous cette licence (zlib) permet de l'utiliser gratuitement aussi bien pour le plaisir que pour la création de programmes à des fins commerciales, ou encore de modifier le code source. Ainsi, elle est très utilisée pour créer des applications multimédia en deux dimensions telles que des jeux vidéos, des démos graphiques, des émulateurs... Elle permet une grande liberté dans la création de ces programmes et l'existence de greffons tels que SDL_Image ou SDL_ttf permet d'étendre encore plus ses possibilités de création. Elle est compatible avec un grand nombre de systèmes d'exploitation dont Linux, Windows et Mac OS X. 
En 2013 a eu lieu un grand changement au sein de la SDL qui a abouti à la naissance de la SDL 2.0. C'est cette version que nous étudierons, tout en proposant à l'habitué de la version 1.2 la possibilité de s'y convertir. Il faut souligner qu'il n'existe pas encore de "Release" officiel de la SDL 2.0 (elle est encore en construction) et ne peut donc pas être considérée comme stable bien que la version que nous vous proposerons de télécharger à la page suivante fonctionne bien. Cependant, nous avons pensé qu'apprendre à se servir de la SDL 1.2 aujourd'hui serait un effort vain puisque que l'on passera officiellement à la version 2.0 d'ici peu.
Ce livre a pour but de permettre au lecteur d'apprendre à utiliser la SDL de manière suffisamment approfondie pour qu'il soit ensuite capable de coder un jeu vidéo, un éditeur de texte, une calculatrice graphique, un tableur, pourquoi pas un logiciel de MAO, etc. Cela peut paraître beaucoup mais en fait, la SDL est tellement souple dans ce qu'on peut faire qu'il ne suffit que d'un peu d'imagination pour y arriver. Nous voulons également donner la possibilité de comprendre simplement la totalité des fonctions de la SDL.
Prérequis.
Il est indispensable de connaître le langage C afin de continuer la lecture de ce livre. C'est pourquoi il est fortement recommandé de lire tout d'abord le Wikilivre sur la Programmation C. Malgré cela, les prérequis ne consistent pas en une connaissance approfondie du langage C. Il est fort probable que nous n'utiliserons pas d'outil plus complexe que les pointeurs ou les tableaux, et s'il s'avérait qu'un chapitre nécessite une notion nouvelle pour vous, rien ne vous empêche de rapidement la découvrir, l'assimiler et reprendre la lecture de ce livre là où vous en étiez.
Quelques liens utiles.
Pour le moment, il n'existe que peu de ressources disponibles sur la SDL 2.0. Cependant, rien ne vous empêche de consulter certaines ressources sur la SDL 1.2 : il y a de nombreuses similitudes entre les deux versions.

Capitalisme/Propriétés du capital
Si le capital se compte dans une unité de compte, on le distingue de la monnaie qui sert à échanger des biens et des services.
Dans la notion de capital et de capitalisme on retrouve l'idée selon laquelle le capital investit et/ou épargné devrait fructifier, c'est-à-dire rémunérer le propriétaire du dit capital.
L'argument sous-jacent de cette rémunération est par exemple la rétribution du risque pris, le partage des bénéfices que le capital immobilisé a permis de produire, ou encore l'esprit d'entreprise de l'investisseur.
Ceci reste assez théorique et ne trouve pas toujours d'écho dans la réalité.
Cependant, l'idée est ancrée dans un certaine manière de penser qui veut que tout argent immobilisé sous forme d'action, d'obligation ou d'autre épargne donne droit à une rétribution, sous forme de coupon ou d'intérêt.
Ainsi le lien entre la capital et la rente générée devient assez abstrait.
Il peut s'en suivre une inversion des rôles dans laquelle l'intérêt n'est plus la récompense d'un investissement judicieux, mais un dû calculé sur des critères financiers, dû exigible sans tenir compte des réalités concrètes.