Exercices.
Exercice 1.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 10 entiers stockés dans un tableau. Le programme doit afficher le nombre d'entiers supérieurs ou égaux à 10.
Exercice 2.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 10 entiers stockés dans un tableau ainsi qu’un entier V. Le programme doit rechercher si V se trouve dans le tableau et afficher « V se trouve dans le tableau » ou « V ne se trouve pas dans le tableau ». 
Exercice 3.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 10 entiers stockés dans un tableau. Le programme doit ensuite afficher l’indice du plus grand élément. 
Exercice 4.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 10 entiers stockés dans un tableau ainsi qu’un entier V. Le programme doit rechercher si V se trouve dans le tableau et doit supprimer la première occurrence de V en décalant d’une case vers la gauche les éléments suivants et en rajoutant un 0 à la fin du tableau. Le programme doit ensuite afficher le tableau final.
Exercice 5.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 10 entiers stockés dans un tableau ainsi qu’un entier V et un entier i compris entre 0 et 9. Le programme doit décaler d'une case vers la droite tous les éléments à partir de l'indice i (en supprimant le dernier élément du tableau) et doit mettre la valeur V dans le tableau à l’indice i. Le programme doit ensuite afficher le tableau final.
Exercice 6.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers qui seront stockés dans un tableau. Le programme doit ensuite afficher soit « le tableau est croissant », soit « le tableau est décroissant », soit « le tableau est constant », soit « le tableau est quelconque ».
Exercice 7.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers qui seront stockés dans un tableau. Le programme doit trier le tableau par ordre croissant et doit afficher le tableau.
Algorithme suggéré : 
On cherche l’indice du plus petit élément parmi les indices de 0 à 9 et on échange cet élément avec t[0]. 
On cherche l’indice du plus petit élément parmi les indices de 1 à 9 et on échange cet élément avec t[1]. 
On cherche l’indice du plus petit élément parmi les indices de 2 à 9 et on échange cet élément avec t[2]. 
On cherche l’indice du plus petit élément parmi les indices de 8 à 9 et on échange cet élément avec t[8]. 
Exercice 8.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers qui seront stockés dans un tableau. Le programme doit trier le tableau par ordre croissant et doit afficher le tableau.
Algorithme suggéré (tri bulle) : 
On parcourt le tableau en comparant t[0] et t[1] et en échangeant ces éléments s'ils ne sont pas dans le bon ordre. 
on recommence le processus en comparant t[1] et t[2]... et ainsi de suite jusqu'à t[8] et t[9]. 
On compte lors de ce parcours le nombre d'échanges effectués. 
On fait autant de parcours que nécessaire jusqu'à ce que le nombre d'échanges soit nul : le tableau sera alors trié. 
Exercice 9.
Écrire un programme qui saisit 2 tableaux de 10 entiers a et b. c est un tableau de 20 entiers. Le programme doit mettre dans c la fusion des tableaux a et b. On copiera dans les 10 premières cases de c le tableau a, dans les dix dernières le tableau b. Le programme affiche ensuite le tableau c.
Exercice 10.
Écrire un programme qui saisit 2 tableaux de 10 entiers a et b qui doivent être triés dans l'ordre croissant. Le programme devra tout d’abord vérifier que les deux tableaux sont triés. Le tableau c est un tableau de 20 entiers. Le programme doit mettre dans c la fusion des tableaux a et b. Le tableau c devra contenir les éléments de a et ceux de b et devra être trié. Le programme affiche ensuite le tableau c.
Exercice 11.
Écrire un programme qui gère une liste d'entiers grâce au menu suivant : 
1. Ajouter un entier
2. Afficher la liste des entiers 
3. Supprimer le dernier entier de la liste. 
4. Afficher la dernière note tapée
5. Quitter
Il y aura au maximum 10 entiers. Lorsqu'on rajoute un entier, il sera rajouté à la fin de la liste.
Exercice 12.
Écrire un programme qui gère une liste d'entiers grâce au menu suivant : 
1. Ajouter un entier
2. Afficher la liste des entiers
3. Supprimer le premier entier ayant une valeur donnée.
4. Supprimer tous les entiers ayant une valeur donnée
5. Quitter
Il y aura au maximum 10 entiers. La liste devra être en permanence triée : lorsqu’on rajoute un entier, il sera inséré au bon endroit dans la liste pour que celle-ci reste triée.
Exercice 13.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper un entier N<=20 et qui affiche la N-ième ligne du triangle de Pascal.
ligne 1 : 1 1
ligne 2 : 1 2 1
ligne 3 : 1 3 3 1
ligne 4 : 1 4 6 4 1
et ainsi de suite…
Exercice 14.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers compris entre 0 et 20 qui seront stockés dans un tableau et qui affiche le nombre de fois qu’on a tapé un 0, le nombre de 1, le nombre de 2, …, le nombre de 20.
Exercice 15.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper le contenu d’un tableau de réels de 4 lignes et 2 colonnes et qui affiche ce tableau mais en affichant la moyenne des éléments de chaque ligne, de chaque colonne et la moyenne globale.

Programmation JavaScript/Objets prédéfinis

JavaScript dispose d'une bibliothèque d'objets étoffée en regard d'un nombre de fonctions classiques réduit au minimum.
Ils possèdent des propriétés et méthodes statiques (directement utilisables sans créer d'instance), et la plupart sont en même temps des classes d'objets. C'est à dire qu'il est possible de créer des instances, lesquelles bénéficient de propriétés et méthodes qui leur sont propres.

Enseignement de l'italien/Faux-amis en italien

Jardinage/Calendrier
Ce calendrier est établi pour les régions sud et tempérées de la France ou les DOM TOM. Pour les autres régions, il suffit de reculer les dates données d'une ou de deux quinzaines par rapport aux tableaux ci-dessous.
Un résumé des travaux à effectuer ne peut-être tracé pour toutes les circonstances, et expositions des sols, pour cela il est établi une année moyenne ne pouvant tenir compte des intempéries de chaque région. Il faut savoir que le renouvellement des cultures et des grands travaux de préparation commencent toujours en automne.

Programmation JavaScript/Références/Objets

Programmation JavaScript/Références/Objets/Array

Propriétés.
Une seule propriété : length.
Méthodes.
Voici une description succincte des méthodes classées par fonctionnalités.
Obtenir des données.
at().
Ex :
find().
Ex :
includes().
Ex :
Trier.
every().
codice_3 : renvoie un booléen indiquant si tous les éléments du tableau vérifie une expression.
some().
codice_4 : renvoie un booléen indiquant si au moins un des éléments du tableau vérifie une expression.
filter().
codice_5 : affiche les éléments d'un tableau qui vérifient une expression.
map().
codice_4 : crée un nouveau tableau contenant le résultat d'une fonction sur chaque élément.
reduce().
codice_7 : crée un nouveau tableau contenant le résultat d'une fonction sur chaque élément avec la possibilité de récupérer des données issues des lignes itérées dans un accumulateur. Ce dernier est initialisé en second paramètre.
sort().
Prévue en standard pour trier des chaînes alphanumériques, la méthode sort est capable de bien plus grâce au mécanisme de fonction de comparaison externe.
En effet, en programmant judicieusement cette fonction, vous pouvez trier des nombres, des dates, ou même des objets abstraits.
1er exemple : fonction de tri ascendant définie à part, appelée ensuite par son nom dans la fonction sort.
2eme exemple : fonction de tri descendante.
3eme exemple : Intégration d'une fonction anonyme directement définie dans le paramètre.
4eme exemple : tri d'une notion abstraite (petit moyen grand).
Manipulation.
Instanciation.
L'instanciation consiste à invoquer le constructeur de l'objet à l'aide du mot réservé new.