Interface.
La fenêtre Archer est composée :
d'une boîte de ligne de commande, permettant de saisir des commandes.
Créer un projet.
Une fois Archer ouvert, il faut créer une nouvelle base de données en cliquant sur le bouton Create a new geometry file (en haut à gauche) ou bien avec le menu File | New… Cela ouvre la boîte de dialogue "Create a New Database". Il s'agit d'une boîte de création de fichier classique, il faut créer un fichier comportant l'extension codice_1, par exemple codice_2.
Dans la version 7.14 sous Microsoft Windows, il faut bien mettre l'extension codice_1 sans quoi le projet n'est pas créé.
Créer une forme primitive.
Pour créer un cube, il suffit de cliquer sur le bouton Create an arb8 (représentant un cube en perspective) — « arb » signifie "arbitrary" (polyèdre convexe arbitraire) et 8 désigne le nombre de sommets. On voit apparaître :
On voit que ce cube fait ×.
Les boutons de création d'objet sont, de gauche à droite :
Les polyèdres créés sont ceux décrits dans "Concepts de base > Primitives élémentaires par défaut".
Il manque dans les boutons un solide élémentaire important : le cylindre. Pour créer un cylindre, il faut passer par la ligne de commande : taper dans la fenêtre du bas
make -s 1000 rcc.1 rcc
explication de la syntaxe :
Modifier la vue.
On peut faire tourner l'image en cliquant sur l'image (avec le bouton principal) et en bougeant la souris. Pour revenir à la vue initiale, on utilise le menu Display | Reset. SI l'on maintient la touche "(shift)" que l'on clique avec le second bouton, on déplace l'image par rapport à la fenêtre, mais pas l'objet par rapport au repère.
Le menu Display permet d'accéder aux vues standard avec le sous-menu Standard view ▸ :
L'action de la souris dépend en fait du bouton sélectionné, de gauche à droite :
On peut changer la couleur des traits, ce qui permet de distinguer les différents objets créés :
La couleur des traits est indépendante de la couleur du rendu solide (voir ci-après).
On peut afficher les repère avec le menu Modes :
Modifier et déplacer une forme primitive.
Le déplacement et la modification d'une forme primitive sont des opérations intéressantes à partir du moment où il y a au moins deux formes primitives. Il faut donc d'abord sélectionner un objet. Pour cela, il faut cliquer dessus dans l'arborescence de gauche, son nom est alors surligné.
Les opérations peuvent se faire à la souris en activant l'un des boutons suivants :
On remarque que le graphisme des boutons est similaire à ceux de modification de la vue, seules les couleurs changent (tons rouge au lieu de gris). Le fonctionnement des boutons est par contre identique.
On a par défaut une vue en perspective. Le problème est que l'on ne sait pas exactement où se trouvent les objets, voir sur Wikipédia "Défauts des perspectives axonométriques". Pour placer les objets les uns par rapport aux autres, il faut donc :
Créer une combinaison.
Pour créer une combinaison, on appuie sur le bouton Create a combination (créer une combinaison) . Cela crée l'objet codice_8 dans l'arborescence, mais cet objet est vide.
Pour définir le contenu de cet objet, il faut :
Initialement, cette zone ne contient que la lettre « codice_9 ». On marque le nom de la première forme primitive derrière ce « codice_9 ». Sur le deuxième ligne, on marque le nom de la deuxième primitive, précédé de : 
Exemple.
On veut créer un support pour un objet à fond sphérique, et pour cela enlever une calotte de sphère à un cube. On va dans le menu File | New… et l'on crée la base de données codice_13.
On commence par créer un cube et une sphère avec les boutons correspondants et . Le cube porte le nom codice_4 et la sphère codice_15. On remarque que la sphère est au milieu du cube.
Puis :
 u arb8.1
- sph.1
Notes.
"Concepts de base" < ↑ > "Prototypage rapide avec MGED"

Initiation à BRL-CAD/Prototypage rapide avec MGED