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Je sais ce que vous pensez. Vous vous dites que la modélisation maillée, c'est cool mais si Blender avait une meilleure manière de créer des objets 3D complexes adoucis, ce serait encore mieux, non ? Ok, vous pensiez cela, mais maintenant vous êtes curieux de connaître cette nouvelle façon de faire. Bien, allez sur la page suivante pour en apprendre plus sur le sujet.
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Blender 3D/Matériaux et textures
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Les matériaux et les textures sont les composants qui donnent à votre modèle la couleur et la structure de la matière. Sans les matériaux, vos modèles auraient toujours le même gris terne que Blender utilise par défaut. Tandis que les matériaux donnent la couleur et définissent la manière dont la lumière est distribuée, les textures lui donnent une structure. Elles permettent d'ajouter un motif de bois sur un bureau, par exemple, et faire en sorte que l'image rendue soit plus réaliste.
Pour en connaître plus sur les matériaux et les textures, allez à la page suivante.
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Blender 3D/Commencer l'éclairage
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Éclairage, vous dites ? Pfff... Mettre une source lumineuse et la laisser en place, c'est ça ?
Faux. L'éclairage est probablement la partie d'une scène la plus sous-estimée par les nouveaux artistes 3D. Avec les didacticiels suivants, vous augmenterez vos connaissances dans l'utilisation technique des lumières dans vos scènes.
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Blender 3D/Modéliser un personnage simple