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Guide de l'informatique pour les séniors/Tutoriaux/Scribus

Guide de l'informatique pour les séniors/Tutoriaux/Scribus/Gestion des styles

CHAPITRE 5: LES STYLES
Créer des styles.
Je ne reviens pas sur l’utilité de créer une feuille de styles.
Partons du principe que vous voulez créer au moins quatre styles : un style pour les titres des articles, un pour les intertitres, un pour les chapeaux et un dernier pour le corps des articles.
Pour créer un style, il faut aller dans le menu « Edition> Styles », puis cliquer sur « nouveau » afin de créer un nouveau style. 
Vous remarquez la distinction entre styles de paragraphes et styles de caractères qui vous est familière. Une fois le style créé, avec toutes les propriétés qui lui sont propres, vous devriez le voir apparaître dans la fenêtre des styles.
Utiliser une feuille de styles.
À présent que vos styles sont définis, vous pouvez les appliquer : cliquez du droit sur le cadre de texte du titre, puis choisissez « modifier le texte ». Apparaît alors l’éditeur interne de Scribus. Dans la colonne de gauche, vous voyez le style attribué par défaut « Aucun style ». Après un clic du droit sur le style par défaut, sélectionnez dans la liste le style que vous venez de définir et n’oubliez pas de valider cette modification.
Pour résumé, voici la méthode globale que je vous conseille  :
Scribus suit cet ordre logique pour afficher le texte. Ainsi, une propriété, par exemple un soulignement ou une couleur, appliquée directement à partir d'une option de la fenêtre [Propriétés] restera présente, même si le style appliqué au préalable est modifié, ou si un nouveau style est appliqué. Considérez les options typographiques des Propriétés comme un outil de finition pour éviter les problèmes de surcharge typographique. Si vous souhaitez annuler une surcharge sur une portion de texte, sélectionnez simplement cette portion et cliquez sur le bouton en forme de balai [Supprime le formatage manuel du paragraphe] placé à droite des listes de styles. Votre texte retrouvera ainsi l'aspect tel qu'il est défini dans le style seul.

Découvrir le SVG
Le format SVG "()" est un format de fichier graphique vectoriel supporté par les navigateurs web récents.
Il peut être intégré directement dans les pages HTML ou dans un fichier de ressource réutilisable.
Ce livre décrit ce format d'image dans les chapitres suivants :

Découvrir le SVG/Sommaire
Découvrir le SVG/Introduction
Qu'est-ce que le SVG.
Le sigle SVG signifie , c'est-à-dire « graphiques vectoriels dont on peut modifier l'échelle ».
Le SVG est un langage de programmation qui sert à dessiner. La meilleure manière de créer un dessin en SVG consiste à utiliser un logiciel doté d'une interface graphique, par exemple le logiciel libre Inkscape .
La façon la plus simple de voir un dessin en SVG consiste à l'afficher dans un navigateur Web (Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Internet Explorer, Microsoft Edge, Safari, Google Chrome…) — le format SVG est en effet un standard du Web depuis 2001, même si certains navigateurs s'y sont mis tardivement. On peut par exemple faire un glisser-lâcher depuis la fenêtre d'un gestionnaire de fichiers (Explorateur Windows, Finder MacOs, GNOME Commander…) vers la fenêtre du navigateur Web.
Un dessin SVG est en fait simplement un fichier texte portant l'extension codice_1 : on peut le voir en utilisant la commande « afficher le code source » du navigateur Web,
Dans certains cas, le code SVG peut être intégré au sein d'un autre fichier, par exemple un fichier HTML.
Le langage SVG est un langage XML "()". C'est donc un texte qui comprend des balises entre crochets codice_6. Le langage SVG est décrit par une recommandation du World Wide Web Consortium (W3C) : "Scalable Vector Graphics (SVG) — W3C Recommendation". Il existe une recommandation « minuscule » "()" pour les appareils munis de petits écrans, typiquement les appareils mobiles (téléphones, tablettes).
Quel est l'objectif de ce manuel ?
Ce manuel est destiné à découvrir le langage SVG. Cela peut permettre par exemple de modifier des fichiers générés par Inkscape, pour les simplifier ou créer des animations, ou encore de créer soi-même ses propre dessins, avec un éditeur de texte ou en exportant depuis un programme.
On peut aussi utiliser le SVG comme outil didactique pour travailler la géométrie (points, segments de droites, transformations du plan, courbes de Bézier) et la programmation.
Notes.
"Accueil" < ↑ > "../Structure d'un fichier SVG/"

Découvrir le SVG/Structure d'un fichier SVG