La préposition en rélation de l'adverbe prépositionel.
Tout comme en français la préposition néerlandaise forme le complément prépositionnel. Pourtant, la plupart des prépositions néerlandaises sont aussi utilisées en tant qu'adverbes prépositionnels. Par exemple:
Dans le cas de "in" la préposition exprime une situation statique, tandis que l'adverbe exprime un mouvement.
L'adverbe prépositionel peut s'utiliser en tant qu'attribut aprés une copule:
L'adverbe prépositionel peut former:
Ainsi la préposition "door" possède un adverbe "door" qui forme 
Mais les formes ne sont pas toujours complètement réalisées. Par exemple, "in" ne forme pas de verbe inséparables.
En outre il y a:

Grammaire néerlandaise/le pronom/le remplacement pronominal

Grammaire néerlandaise/le verbe/les verbes à particules séparables

Grammaire néerlandaise/le verbe/les verbes à particules séparables/en phrases relatives

Le système d'exploitation GNU-Linux/La base de données Mysql

Programmation XML/XQuery
Diodes électroluminescentes
Mujje Tulye en Côte d'Ivoire/Auteurs
Ceci est un projet wiki et un livre open source. Tout le monde est invité à contribuer, à tout moment, tant que cela reste en rapport avec la cuisine en Côte d'Ivoire.

À la découverte d'Unicode/Version imprimable

Programmation VBScript
Apprendre à jouer aux échecs/Version imprimable

Exercices en langage C++/Version imprimable

Calcul tensoriel/Version imprimable
Turtle
Programmation Python/PyQt
Matomo/Sommaire
Photographie/Sociétés et Organisations/Éditeurs de livres photographiques/Critères Éditions

Critères Éditions est une maison d'édition française indépendante, installée à Grenoble et spécialisée en art contemporain, avec une prédilection pour l'art urbain ou "street art".
Quelques collections.
Urbanité.
"Urbanité" est la première collection de Critères Éditions. Elle consacre des monographies aux artistes de l'art urbain : [[w:Jérôme Mesnager|Jérôme Mesnage[[w:pochoir|pochoir]]], [[w:Miss. Tic|Miss. Ti[[w:pochoir|pochoir]]], [[w:|Jean Faucheu[[w:pochoir|pochoir]]], Mosko et associés, [[w:L'Atlas|L'Atlas]], [[w:Speedy Graphito|Speedy Graphit[[w:pochoir|pochoir]]], [[w:VLP (Vive La Peinture|VLP (Vive La Peinture)]].
Opus Délits.
Cette autre collection présente, sous un petit format et à petit prix, des artistes urbains de tous horizons :
In Vivo.
Cette collection présente des « artistes d'aujourd'hui aux techniques et aux sensibilités variées » : [[w:Éric Roux-Fontaine|Éric Roux-Fontaine]], [[w:Joël Ducorroy|Joël Ducorroy]], [[w:Troy Henriksen|Troy Henriksen]], [[w:Fred Kleinberg|Fred Kleinberg]]...

Critères éditions
Critères Éditions
Photographie/Sociétés et Organisations/Éditeurs de livres photographiques/Graff it Productions

Graff it Productions est une Maison d'édition installée au 84 Rue Benoît Malon, 94250 Gentilly.
Tél : 09 53 39 11 22

Graff it productions
Introduction à LilyPond/Version imprimable

Introduction au test logiciel/Version imprimable

Objective Caml/Sommaire
Photographie/Sociétés et Organisations/Éditeurs de cartes postales/Véricel

Véricel était un éditeur français de cartes postales.

Objective Caml/Version imprimable
Découvrir le Web/Version imprimable
S'initier au Zend Framework/Sommaire
S'initier au Zend Framework/Version imprimable

Programmation C++/Les structures de contrôles/Exercices

Exercices sur les structures de contrôle.
EXERCICE 1.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier et qui affiche GAGNE si l'entier est entre 56 et 78 bornes incluses PERDU sinon.
EXERCICE 2.
Écrire un programme qui affiche tous les entiers de 8 jusqu’à 23 (bornes incluses) en utilisant un for.
EXERCICE 3.
Même exercice mais en utilisant un codice_1.
EXERCICE 4.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers et qui affiche leur somme.
EXERCICE 5.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers et qui affiche le plus petit de ces entiers.
EXERCICE 6.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule la somme des cubes de 5^3 à N^3.
EXERCICE 7.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule u(N) défini par : 
u(0)=3
u(n+1)=3.u(n)+4
EXERCICE 8.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule u(N) défini par :
u(0)=1
u(1)=1
u(n+1)=u(n)+u(n-1)
EXERCICE 9.
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper un entier N entre 0 et 20 bornes incluses et qui affiche N+17. Si on tape une valeur erronée, il faut afficher "erreur" et demander de saisir à nouveau l'entier.
EXERCICE 10.
Écrire un programme qui permet de faire des opérations sur un entier (valeur initiale à 0). Le programme affiche la valeur de l'entier puis affiche le menu suivant : 
1. Ajouter 1
2. Multiplier par 2
3. Soustraire 4
4. Quitter
Le programme demande alors de taper un entier entre 1 et 4. Si l'utilisateur tape une valeur entre 1 et 3, on effectue l'opération, on affiche la nouvelle valeur de l'entier puis on réaffiche le menu et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on tape 4. Lorsqu'on tape 4, le programme se termine.
EXERCICE 11.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper des entiers strictement positifs et qui affiche leur moyenne. Lorsqu'on tape une valeur négative, le programme affiche ERREUR et demande de retaper une valeur. Lorsqu'on tape 0, cela signifie que le dernier entier a été tapé. On affiche alors la moyenne. Si le nombre d'entiers tapés est égal à 0, on affiche PAS DE MOYENNE.
EXERCICE 12.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule u(N) défini par :
u(0)=3
u(1)=2
u(n)=n.u(n-1)+(n+1).u(n-2)+n
EXERCICE 13.
Écrire un programme qui demande de saisir 10 entiers et qui affiche le nombre d'occurrences de la note la plus haute.
EXERCICE 14.
Écrire un programme qui demande de saisir un entier N et qui affiche N!.
EXERCICE 15.
Écrire un programme qui demande de saisir un entier et qui indique si cet entier est premier ou non.
EXERCICE 16.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche le nombre de nombres premiers inférieurs ou égaux à N.
EXERCICE 17.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche le N-ième nombre premier.
EXERCICE 18.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche la figure suivante.
 N=1
 N=2
 *
 N=3
 **
et ainsi de suite
EXERCICE 19.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche la figure suivante.
 N=1
 N=2
 *
 N=3
 **
et ainsi de suite.
EXERCICE 20.
On considère la suite hongroise :
u(0)=a (a entier)
si u(n) pair alors u(n+1)=u(n)/2 sinon u(n+1)=3*u(n)+1
Pour toutes les valeurs a, il existe un entier N tel que u(N)=1 (conjecture admise).
a) Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper a et qui affiche toutes les valeurs de u(n) de n=1 à n=N.
b) Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier M puis qui cherche la valeur de a comprise entre 2 et M qui maximise la valeur de N. On appelle A cette valeur. Le programme doit afficher la valeur A et la valeur N correspondante.

Photographie/Personnalités/B/Tom Bianchi