Le mode de "variable "doit être le même que le mode de la variable monitorée. La variable peut être simple ou indicée, locale ou globale.
L’énoncé move from est utilisé dans une routine ou méthode monitorée à gauche pour affecter la valeur d’une expression à la variable monitorée. L’énoncé move to est utilisé dans une routine ou méthode monitorée à droite pour affecter la valeur de la variable monitorée à une variable dans le sous-programme.
L’exemple suivant est tiré du guide de programmation de Simscript III. Dans le préambule, il y a une déclaration d’une classe Ressource avec un attribut Unités_Disponibles qui est déclaré comme une variable monitorée à gauche ; ceci implique qu’à chaque fois que l’on affecte une valeur à l’attribut Unités_Disponibles, la méthode Unités_Disponibles (du même nom que la variable monitorée) est invoquée automatiquement. La valeur affectée à l’attribut Unités_Disponibles est affectée avec l’énoncé enter with à la variable locale Acquises ; avant de quitter le sous-programme la valeur de l’expression Acquises est affectée à la variable monitorée.
preamble 
begin class Ressource
 every Ressource
 has a Unités_Totales, 
 an Unités_Acquises, 
 an Unités_Disponibles method, 
 an Attendre_Pour method, 
 a Nettoyer method, 
 and owns a Requête'Queue; 
 define Unités_Totales as an integer variable;
 define Unités_Acquises as an integer variable monitored on the left;
 define Unités_Disponibles as an integer method;
 define Attendre_Pour as a method
 given 2 integer values; ‘‘Unités requises et priorité; 
 before destroying a Ressource, call Nettoyer;
 end ‘‘ Ressource
end ‘‘ preamble
methods for the Ressource class
left method Unités_Acquises
 define Acquises as an integer variable;
 define Requête as a Requête reference variable;
 enter with Acquises;
 while Queue(Ressource) is not empty and 
 Unités(F.Queue(Ressource)) <= Unités_Totales - Acquises
 do
 remove first Requête from Queue(Ressource);
 add Unités(Requête) to Acquises;
 reschedule the Le_Processus(Requête) now;
 destroy Requête;
 loop;
 move from Acquises;
end ‘‘ Unités_Acquises

Simscript III/Dictionnaire des instructions/NORMALLY

L’énoncé normally peut apparaître dans le préambule, dans un bloc begin class….end, ou dans des sous-programmes. Il permet de définir les caractéristiques des variables, des attributs et des fonctions ainsi que la dimensionnalité des tableaux.
Ainsi, on peut donc déclarer un mode en arrière-plan, et toutes les variables qui ne sont pas explicitement définies par un énoncé define prennent le mode d’arrière-plan.
Exemple :
preamble
 normally mode is integer, dim is 2 ‘‘Toutes les variables non-définies dans un énoncé
 ‘‘define seront entières et les tableaux de
 ‘‘ dimension 2
 normally mode is double ‘‘Maintenant, le mode d’arrière-plan est double

Simscript III/Dictionnaire des instructions/OPEN

L’énoncé open ouvre un fichier en entrée ou en sortie et lui affecte le numéro d’"unité "(qui peut être une expression arthmétique). Si l’option noerror est spécifiée, l’ouverture d’un fichier non-existant n’entraîne pas une erreur d’exécution, mais une valeur différente de 0 sera affectée à la variable ropenerr.v.
Le nom du fichier peut-être spécifié avec la chaîne de caractères "Nom_Fichier." La taille de l’enregistrement peut également être spécifiée par une expression "Taille_Enregistrement". Pour un fichier binaire, la taille de l’enregistrement est fixe. Pour un fichier ASCII, la taille de l’enregistrement peut être variable, et la valeur "Taille_Enregistrement" représente la longueur maximale de l’enregistrement. Le mot clé binary indique qu’il s’agit d’un fichier binaire. Si le nom du fichier est omis, alors le fichier ouvert doit avoir comme nom SIMUxx où xx est le numéro d’unité.
Les unités déjà prédéfinies par le système ne doivent pas être ouvertes explicitement :
Exemple :
preamble
 define _False = 0, _True = 1 as constants
 define Fichier_Existe_f as an integer function with 1 text argument
 define .Unité_Entrée to mean 10
end ‘‘ preamble
function Fichier_Existe_f (Nom_Fichier)
 define Nom_Fichier as text variable
 define entrée_v as integer variable
 ‘‘ – conserver l’unité d’entrée read.v car elle est changée par l’énoncé use
 entrée_v = read.v;
 open unit .Unité.Entrée for input, 
 name is Nom_Fichier, 
 noerror
 use .Unité_Entrée for input;
 if ropenerr.v <> 0
 close .Unité_Entrée;
 read.v = entrée_v;
 return with False;
 endif;
 close .Unité_Entrée;
 read.v = entrée_v;
 return with _True;
end ‘‘ Fichier_Existe_f

Photographie/Fabricants/Yashica/Yashica 16 EE

Japonais/Méthode/Hiragana
L'apprentissage du syllabaire Hiragana est un passage essentiel dans l'apprentissage du Japonais.
Il est donc recommandé de suivre ce cours attentivement, dès le début de votre apprentissage. Néanmoins, une connaissance des Hiragana n'est pas nécessaire dans toutes les leçons proposées dans ce Wikilivre. En effet, une note présente dans le cours vous montrera quelles leçons nécessitent une connaissance des hiraganas. Prendre une feuille de papier et écrire les hiraganas en les prononçant à voix haute est une excellente façon de les apprendre en un temps minimal. Des feuilles quadrillées vous aideront à garder vos formes correctes et constantes.
Les leçons sont d'une durée approximative de 30 minutes. Il est recommandé de les suivre dans l'ordre, étant donné qu'elles se basent sur les acquis des leçons précédentes.
Conclusion.
Vous devriez maintenant pouvoir lire et écrire les différents hiragana. Afin de vous entrainer, voici un petit poème (Iroha-uta "Le Chant des couleurs", fin du 10e siècle) utilisant chacun des caractères du syllabaire.
"Le plaisir est enivrant, mais s'évanouit. Ici-bas, personne ne demeure. Aujourd'hui franchissant les cimes de l'illusion, Il n'est plus ni de rêves creux, ni d'ivresse."
Veuillez noter que cet exercice utilise les hiragana ゑ (we) et ゐ (wi) qui ne sont plus en utilisation. Il n'est donc pas nécessaire de savoir les reconnaitre.
L'hiragana ん est le seul caractère du syllabaire qui n'est pas présent dans ce poème. La raison est que ce caractère a été introduit bien après que ce poème a été écrit. Néanmoins, ん peut être ajouté à la fin du poème pour l'apprentissage de la calligraphie et/ou du syllabaire.

Photographie/Fabricants/Pentax/Pentax Spotmatic

Photographie/Fabricants/Pentax/Pentax S1a

Photographie/Fabricants/Yashica/Yashica TL

Photographie/Fabricants/Yashica/Yashica D

Photographie/Fabricants/Yashica/Yashica 635

Photographie/Fabricants/Yashica/Yashica Mat

Photographie/Fabricants/Yashica/Yashica 12

Photographie/Fabricants/Yashica/Yashica Mat 124

Photographie/Fabricants/Mamiya/Mamiya 1000 TL

Photographie/Fabricants/Fujifilm/Fujifilm Instax 200

Commentaires.
Après que Polaroid a annoncé qu'il arrêtait la fabrication de produits pour la photographie instantanée, Fujifilm annonce la commercialisation de son système Instax 200 qui utilise des cartouches de films qui se développent sous les yeux du photographe.

Livre de nœuds/Accueil/Prussik
Le nœud de Prussik ou Prussik est un nœud autobloquant utilisé en alpinisme et en escalade. 
Attention !
Vérifiez toujours que le nœud se bloque sous tension:
Utilisation.
Il est employé en escalade pour faire de la remontée sur corde. Il est bidirectionnel mais stoppe le glissement autour de la corde s'il est mis sous tension.

Livre de nœuds/Accueil/Nœud de huit
Le nœud en huit est un nœud utilisé en escalade pour s'encorder. 
À propos du nœud en huit.
C'est le nœud d'escalade à connaître en priorité, tant ses usages sont multiples. Entraînez vous à le faire et à le refaire, pour être sûr de bien le connaître.
Réalisation.
Premièrement, il faut faire une boucle(le puits), puis on contourne le brin mort(l'arbre) avec le bout de la corde puis on rentre dans la boucle(le puits). On peut se souvenir de ce nœud en se rappelant cette phrase: « on creuse un puits, on fait le tour de l'arbre, puis on rentre dans le puits.»