Boîte à jeux/421
2 joueurs 
durée d'une partie: 10mn
Matériel: 3 dés à six faces
Règles: 
Les joueurs ont le même nombre de jetons, de plus on en place onze au milieu de la table, ce tas constitue le pot.
"PREMIERE PHASE", dite la prenante. Chaque joueur n'a droit qu'à un coup de dés et l'on distribue les onze jetons aux joueurs ayant amené les plus bas points.
"DEUXIEME PHASE", dite la décharge. Le joueur ayant amené le plus fort point donne ses pions au joueur ayant fait le moins:
10 jetons pour 421
7 jetons pour 3 as
6 jetons pour 2 as et un 6
5 jetons pour 2 as et un 5
4 jetons pour 2 as et un 4
3 jetons pour 2 as et un 3
2 jetons pour 2 as et un 2
6 jetons pour un Zanzi (ou brelan) de 6
5 jetons pour un Zanzi (ou brelan) de 5
4 jetons pour un Zanzi (ou brelan) de 4
3 jetons pour un Zanzi (ou brelan) de 3
2 jetons pour un Zanzi (ou brelan) de 2
2 jetons pour une suite
4 jetons pour une "nénette", combinaison de deux 2 et d'un as. Cependant la "nénette" est battue pour une simple suite.
Tous les autres nombres comptent pour un pion. Comme pour le Zanzi, à la deuxième phase, le joueur a la possibilité de jeter les dés plusieurs fois, mais pas plus de trois fois en ayant la possibilité de laisser sur la piste un ou deux dés, si les chiffres sortis lui plaisent.
Néanmoins, lorsque le joueur qui débute a obtenu son point en ne jetant les dés qu'une ou deux fois, les suivants n'ont droit qu'à une ou deux jetées.
On dit qu'il y a rampot lorsqu'il y a égalité entre deux joueurs. Les deux joueurs ont le droit de recommencer une fois.

Boîte à jeux/Zanzi
À partir de 3 joueurs 
durée d'une partie: 20mn
But de jeu: Faire ZANZI, c'est-à-dire tirer 3 dés de même valeur.
Matériel: 3 dés à six faces
Règles: 
On dit ZANZI d'as ou de 6 ou de 5. Si personne ne fait ZANZI on totalise les dés suivants : 
As : 10 points, - 6 : 6 points, - 5 : 5 points, --- etc. 
Marche du jeu : Jeter les dés. Si le jeu ne plaît pas reprendre un ou deux dés et les relancer au maximum 3 fois. 
Si le premier joueur ne lance qu'une ou 2 fois, les suivants doivent faire de même. S'il y a rampot, départager par un coup sec.
Variante : Le premier joueur peut déterminer la manière de jouer suivant son propre jeu. 
S'il a peu de points, il annonce « PETIT » ce qui oblige les adversaires à faire plus petit que lui. 
Au contraire, il peut annoncer « GROS » pour obliger à faire plus fort.