<!-- Lignes horizontales -->
 <use xlink:href="#horizontale" y="10%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="20%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="30%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="40%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="50%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="60%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="70%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="80%" />
 <use xlink:href="#horizontale" y="90%" />
 <!-- Lignes verticales -->
 <use xlink:href="#verticale" x="10%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="20%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="30%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="40%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="50%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="60%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="70%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="80%" />
 <use xlink:href="#verticale" x="90%" />
 </svg>
Fichier codice_5
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<?xml-stylesheet href="z_styleSVG.css" type="text/css"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
 "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"
<svg
 width="600" height="600" version="1.1"
 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
 xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
 viewBox="0 0 10 10"
 <title> <!-- Écrire le titre ici --> </title>
 <desc> <!-- Écrire une description ici --> </desc>
 <image
 xlink:href="z_grille.svg"
 width="100%" height="100%"
 <g transform="matrix(1, 0, 0, -1, 0, 600)"> 
 <!-- Écrire vos instructions ici -->
 </g>
 </svg>
Progression didactique.
1. Découvrir le SVG et premier exemple.
Note à l'enseignant.
Ce travail correspond à un niveau de difficulté 13 ou 14.
Introduction.
Le terme SVG signifie en anglais "scalable vector graphics" c'est-à-dire « graphismes vectoriels dont on peut modifier l'échelle ». Ce sont des dessins que l'on peut agrandir (zoomer) sans que cela ne fasse apparaître de « grains », de pixels.
Le SVG est un standard Internet permettant de créer des images et de les diffuser.
Une image SVG se présente comme un fichier portant l'extension codice_10. C'est un fichier contenant du texte « lisible » par un humain : le texte décrit ce que doit dessiner l'ordinateur avec des mots anglais. Les ordres donnés à l'ordinateur sont appelés « instructions ».
On peut créer un dessin au format SVG avec des logiciels de dessin utilisant la souris, comme Inkscape. Mais il est aussi possible de créer des dessins en tapant directement les instructions à l'aide d'un éditeur de texte.
Objectif.
À la fin de la séance, vous saurez créer une image SVG simple et l'afficher.
Activité 1 : créer une image SVG avec un logiciel graphique et l'afficher dans un explorateur Web.
Fin de l'activité******
Activité 2 : Créer une image SVG avec un éditeur de texte.
Présentation d'un fichier SVG
Une image SVG est un fichier de texte. L'image ci-contre présente le squelette d'un fichier SVG. Il est composé de trois pavés :
Nous pouvons déjà remarquer trois choses :
Le fichier présenté ci-contre est notre modèle. Les pavés d'en-tête et de fin de fichier seront toujours les mêmes, nous n'y toucherons sauf pour donner un titre et mettre une description.
À faire :
 <line x1="1" y1="1" x2="5" y2="5" />
 <circle cx="5" cy="5" r="2" />
 <rect x="2" y="6" width="5" height="3" />
2. Coder et décoder le SVG.
Notes à l'enseignant.
Le niveau de difficulté est de 13 ou 14.
Prérequis
Travaux dirigés précédents
3. Créer un fichier SVG à l'aide d'un programme développé par soi-même.
Notes à l'enseignant.
Prérequis
Ces travaux dirigés sont destinés à des élèves connaissant un langage de programmation et qui sont capables :
Le langage utilisé importe peu. En outre, ils doivent avoir compris le fonctionnement des attributs codice_35 et codice_36.
Cela correspond globalement à un niveau de difficulté de 14 ou 15.
Nous choisissons ici de créer une courbe représentative d'une fonction mathématique simple. Pour l'exemple, nous choisissons la fonction ƒ("x") = "x"² car tous les langages de programmation possèdent la fonction multiplié. On peut bien entendu utiliser une autre fonction selon les possibilités du langage, comme une fonction trigonométrique.
Dans la formulation, nous restons volontairement flous en ce qui concerne la « vingtaine de valeurs bien réparties ». La valeur 0 faisant partie de l'intervalle, il paraît évident qu'elle doit faire partie de l'échantillon, le plus simple étant alors d'avoir un nombre impair de valeurs — 19 ou 21 — réparties de manière uniforme.
Objectifs
À l'issue de la séance, l'élève devra savoir qu'il est possible de générer automatiquement un fichier SVG exploitable et devra être en mesure de générer un fichier simple.
Activité unique : Créer une image SVG à l'aide d'un programme développé par soi-même.
Présentation
Une image SVG étant un fichier texte, on peut créer un fichier texte à partir d'un programme que l'on réalise soi-même. C'est ce que nous allons faire ici.
À faire
Dans le langage de votre choix "(ou bien dans un langage imposé par l'enseignant)", déterminez les valeurs de la fonction carré, ƒ("x") = "x"², pour une vingtaine de valeurs de "x" bien réparties entre –5 et 5. Créer un fichier au format SVG permettant d'afficher la courbe représentative "y" = ƒ("x") dans un navigateur Web.
Notes.
"../Manipulations avancées/" < ↑ > …

Intellivision
Photographie/Personnalités/S/Vasyl Nikandrovych Sokornov

Biographie.
Vasyl Nikandrovych Sokornov était un photographe russe né le 27 février 1867 et décédé le 22 avril 1946.

Manuel Alvarez Bravo
Programmation PHP/Behat
 est un framework de test pour faire du . Cela consiste à rédiger plusieurs scénarios en langage , proche de l'anglais naturel, avec , dans des fichiers .feature. Ces tests peuvent également tester du JavaScript.
Installation.
http://behat.org/en/latest/
Lancer les tests avec en ligne de commande.
Syntaxe.
Feature: Function to test description
 Texte libre
 Scenario: Scenario 1
 Given preconditions
 When actions
 Then results
 Scenario: Scenario 2
Les préconditions après "Given" correspondent au nom de la méthode PHP à exécuter.
Exemples.
use Behat\Behat\Context\Context;
class Context1 implements Context
 public function iAmOnTheHomePage()
 echo 'ok';
 throw new PendingException();
Feature: Visit the homepage
Scenario: Click a link from the homepage
 Given I am on the homepage
Compléments.
Mink est une bibliothèque PHP permettant de simuler un navigateur Web, ce qui permet à Behat de tester du JavaScript avec .

Photographie/Personnalités/S/Awit Szubert

Biographie.
Awit Szubert était un photographe polonais né le 3 juillet 1837 à Oświęcim et décédé le 27 mai 1919 à Szczawnica.

Photographie/Personnalités/H/Isidor Harkanyi

Biographie.
Isidor Harkányi était un photographe autrichien né le 28 février 1852 et décédé en 1932. Il a travaillé à Vienne entre 1912 et 1932.

Photographie/Personnalités/V/Carl Vandyk

Biographie.
Carl Vandyk (1851 – 1931) était un photographe anglais.

Réflexion
Photographie/Sociétés et Organisations/Éditeurs de cartes postales/Géralde et Bagot

Géralde et Bagot était un éditeur de cartes postales français.

Photographie/Sociétés et Organisations/Éditeurs de cartes postales/Morize

Morize était un éditeur de cartes postales français.

Photographie/Sociétés et Organisations/Éditeurs de cartes postales/C. Balu

C. Balu était un éditeur de cartes postales français.

Guide de l'émulation vidéoludique/Jouer à l'APF-MP1000 sur son PC