Initiation à BRL-CAD/Formes primitives
La création d'un solide se fait par l'instruction codice_1, pour « insérer » "(insert)". Il faut donner un nom à chaque solide créé afin de pouvoir y faire référence par la suite. Le nom se termine par l'extension codice_2.
On peut entrer toutes les caractéristiques du solide dans la même ligne, mais MGED fournit une assistance : il demande au fur et à mesure les informations manquantes.
La syntaxe générale est :
Le nom « officiel » des solides élémentaires est "primitive shape", « forme primitive ».
Premier exemple.
Par exemple, pour créer un cylindre ("right circular cylinder", rcc) appelé « arbre » dont le centre de la base "(vertex)" a pour coordonnées (0 ; 0 ; 0), d'axe "z", de hauteur 10 et de rayon 5, il faut taper
in arbre.s rcc 0 0 0 0 0 10 5
On peut aussi se laisser guider par MGED : 
in arbre.s rcc
 Enter X, Y, Z of vertex: "0 0 0"
 Enter X, Y, Z of height (H) vector: "0 0 10"
 Enter radius: "5"
L'objet s'affiche en fil de fer.
On peut afficher les repère avec le menu Modes | Axes de la fenêtre graphique :
Si l'on clique sur la fenêtre graphique avec le bouton principal, on fait un rétrécissement (zoom arrière) ; si l'on clique avec le bouton secondaire, cela fait un agrandissement (zoom avant).
Si l'on appuie sur la touche "(shift)" en cliquant sur l'image et en bougeant la souris, on fait bouger la vue que l'on a de l'objet, mais cela ne bouge "pas" l'objet par rapport au repère. Si l'on appuie sur la touche (contrôle) en cliquant sur l'image et en bougeant la souris, on fait tourner l'image (on change de point de vue, mais l'objet ne change pas d'orientation par rapport au repère).
Si l'on veut afficher l'objet avec un effet de matière, il faut d'abord créer une « région » "(region)", puis lui attribuer une « matière » "(mater)", et enfin tracer l'objet par la méthode de lancer de rayon "(ray tracing)".
Par exemple, nous allons créer la région codice_9 (pour « résultat de l'arbre ») à partir de la réunion (codice_10, "union") de l'objet codice_11 avec l'ensemble vide — c'est à dire que la région ne contient que l'objet codice_11, et l'on utilise pour cela la commande codice_13 :
mged> r resarbre.r u arbre.s
 Defaulting item number to 1001
 Creating region id=1000, air=0, GIFTmaterial=1, los=100
Puis, on veut lui donner un aspect mat "(plastic)" de couleur violette, en utilisant la couleur définit par le code rouge-vert-bleu codice_14 :
mged> mater resarbre.r plastic 128 0 255 0
Le dernier codice_15 sera expliqué plus tard.
Le tracé par lancé de rayon ("ray tracing", codice_16) pour générer un dessin de taille 512×512 pixels ("size", codice_17) se fait par
mged> rt resarbre.r -s 512
Principales commandes.
La commande codice_1 permet donc de créer une forme primitive (solide élémentaire). La commande codice_19 permet de créer une forme primitive avec des paramètres par défaut, avec la syntaxe
par exemple, pour créer une sphère avec des paramètres par défaut :
mged> make sphere.s sph
La commande codice_21 (« L » minuscule) permet de lister les paramètres de l'objet. Sa syntaxe est
par exemple
mged> l sphere.s
sphere.s: ellipsoid (ELL)
 V (0, 0, 0)
 A (500, 0, 0) mag=500
 B (0, 500, 0) mag=500
 C (0, 0, 500) mag=500
 A direction cosines=(0, 90, 90)
 A rotation angle=0, fallback angle=0
 B direction cosines=(90, 0, 90)
 B rotation angle=90, fallback angle=0
 C direction cosines=(90, 90, 0)
 C rotation angle=0, fallback angle=90
on voit que la sphère est en fait enregistrée comme une ellipsoïde — la sphère est d'ailleurs une ellipsoïde particulière.
On peut choisir une vue particulière :
Par exemple
mged> center 100 0 -50
mged> ae 25 95
place le point (100 ; 0 ; -50) au centre de la fenêtre, et place la caméra selon l'orientation ( ; ), c'est-à-dire azimuth θ = et élévation δ = . Les vues standard sont :
Notes.
"Création d'un projet" < ↑ > "Combinaison de solides"

Initiation à BRL-CAD/Utilisation de Archer

Faire une combinaison.
Nous allons lui soustraire un parallélépipède rectangle plus petit :
Pour soustraire les deux objets, il faut cliquer sur le bouton Create a combination : cela fait apparaître l'objet codice_10 dans l'arborescence. Puis :
Générer une image « solide ».
Pour l'instant, nous n'avons qu'une image en fil de fer. Pour avoir une image « solide », il faut d'abord définir les propriétés optiques de la combinaison :
Notes.
"Éléments de géométrie" < ↑ > "Création d'un projet"