Voici un chapitre important sur l'apprentissage de Qt : celui qui vous aidera à comprendre la documentation (“la doc”) de Qt.
Celui-ci explique toutes les possibilités de la bibliothèque.
La documentation de Qt contient la liste des fonctionnalités de Qt.
Toutefois la documentation Qt est en anglais comme quasiment toutes les documentations en programmation.
Les bases.
Une documentation est mise à disposition par le site de Qt. Elle est complète et permet de trouver tout pour faire son programme.
Il y a 2 moyens d'accéder à la documentation :
Avec Internet.
Vous pouvez consulter la documentation en ligne du projet Qt disponible sur http://doc.qt.io
En allant sur la documentation en ligne, cela vous permet d'accéder à la documentation la plus à jour sur les nouveautés ou les bugs corrigés et limitations.
Hors-ligne.
Si vous n'avez pas accès à l'Internet, vous pouvez quand même consulter la documentation qui a été installée sur votre ordinateur avec Qt.
Pour cela, sous Windows, il vous suffit d'aller dans Démarrer puis dans le répertoire où se trouve Qt et de lancer l'application Qt Assistant. 
Celle-ci comporte plusieurs fonctionnalités comme ouvrir plusieurs onglets, mettre en favoris des pages et plusieurs autres.
Sous GNU/Linux, allez dans le menu programmation et choisissez Qt Assistant.
Les différentes sections.
Sur cette page (ou celle correspondant à la version de Qt que vous utilisez), il y a différentes sections dont certaines sont détaillées ci-dessous.
codice_1.
Getting Started contient des informations importantes pour débuter.
On trouve dans cette section :
codice_11.
C'est la liste de certaines choses disponibles sous Qt.
codice_12.
On trouve la liste des dernières versions de Qt.
codice_13.
Ce titre peut être traduit littéralement, ce sont les manuels des outils. On trouve par exemple le manuel d'utilisation de Qt Creator.
codice_14.
Ce sont des archives de la documentation de Qt.
Lire la documentation d'une classe.
Durant ce chapitre, nous allons nous exercer à lire la documentation d'une classe avec celle de codice_15.
Les sections de la documentation de la classe.
codice_16.
Comme notre classe s'appelle codice_15, la première section s'appelle ainsi.
On y trouve tout d'abord une petite phrase qui résume l'utilité de la classe.
Ensuite, il y a un tableau, composé des lignes suivantes :
À la fin, il y a deux lignes :
codice_29.
On trouve ici la liste des propriétés de la classe. On peut voir par exemple : codice_30, codice_31, codice_32, etc... Si nous décortiquons une de ces propriétés, par exemple codice_30, il y est ensuite marqué codice_34. C'est le type de valeur qu'accepte la variable, dont en l'occurrence, c'est un codice_35.
Après cette liste, il y a encore trois lignes. On peut lire codice_36. Cela veut dire que 6 attributs de la classe proviennent de codice_23.
codice_38.
Deux mots transparents pas bien compliqués, la liste des fonctions publiques. Au début, on trouve bien évidemment le constructeur (ou plusieurs constructeurs). Ensuite apparaissent différentes fonctions. La première colonne indique ce que renvoie la fonction (si elle ne renvoie rien, c'est codice_39), et la seconde la fonction et ses arguments.
codice_40.
Ce sont les fonctions ré-implémentées. La plupart sont des fonctions dont la classe hérite, mais d'autres sont directement écrites dans la classe.
codice_41.
Ce sont les slots de la classe. Le tableau est écrit de la même façon que pour les fonctions. Sont aussi inscrites celles dont la classe hérite.
codice_42.
Ce sont les signaux que peut envoyer la classe. De la même manière, ce tableau ressemble beaucoup à celui des slots.
codice_43.
Ce sont les membres qui restent fixes dans la classe.
codice_44.
Ici, on peut voir la liste des fonctions codice_45.
codice_46.
Cette section est la première de la non-présentation. Ici on a un résumé très long de la classe, en expliquant les fonctionnalités.
codice_47.
Dans cette section, on peut voir les explications des propriétés (variables) de la classe, qui ont chacune leur section.
codice_48.
Exactement comme la section précédente, à l'exception qu'on explique cette fois-ci des fonctions et non des propriétés.
Lire la documentation d'une fonction.
Maintenant, nous allons apprendre à lire la documentation d'une fonction. Pour cela, j'ai choisi une fonction (toujours de codice_15) ni trop facile, ni trop difficile. Nous allons étudier codice_50, qui pourra peut-être vous servir plus tard dans vos projets.
Tout d'abord, il faut lire la documentation en anglais pour savoir de quoi on parle. Parfois, juste une phrase peut faire l'affaire :Sets this label's buddy to "buddy".Nous lisons ici, car le mot le plus important est transparent, que cela sert pour créer un label d'un autre widget.
Le code nous explique le principal. On peut voir qu'on doit créer un widget (la documentation utilise des champs, utilisation la plus courante), et notre QLabel, puis que nous devons utiliser la méthode codice_51 qui accepte en paramètre notre widget.
QLineEdit *prenom = new QLineEdit();
QLabel *labelPrenom = new QLabel("Prénom");
labelPrenom->setBuddy(prenom);
Vous pouvez compiler, et hop, nous avons un magnifique champ de texte avec son label où on peut lire “Prénom”.
Lire la documentation d'un signal.
Toujours dans la classe codice_15, nous allons cette fois-ci apprendre à lire la documentation d'un signal. Voici donc le signal que nous allons étudier : codice_53. Vous l'avez compris, nous allons donc tout d'abord lire le texte de présentation du signal.This signal is emitted when the user hovers over a link. The URL referred to by the anchor is passed in "link".This function was introduced in Qt 4.2.On peut donc lire (l'anglais n'est pas très difficile) que le signal est émis quand l'utilisateur passe la souris sur un lien du texte, et que le signal envoie l'URL de ce lien.
Nous lisons la suite de cette section.See also linkActivated().La documentation nous invite à regarder cet autre signal, semblant à celui-ci. Je vous laisse donc le faire. Mais pour ce signal, on peut espérer quelque chose comme ceci, qui peut être intéressant :
QLabel *monTexte = new QLabel("Apprenez Qt avec <a href='https://fr.wikibooks.org'>Wikilivres</a>.");
QLabel *lienSurvole = new QLabel("Vous ne survolez aucun lien.");
connect(monTexte, SIGNAL(linkHovered(QString)), lienSurvole, SLOT(setText("Le dernier lien survolé est" + QString + ".")))
Lire la documentation d'un slot.
Vous avez vu, dans le dernier bout de code, nous avons utiliser le slot codice_54. Eh oui, vous l'avez deviné, nous allons étudier ce slot.
Tout d'abord, on peut voir que le slot n'a pas sa section, mais c'est bien dans la propriété que modifie le slot qu'il y a sa documentation.
Première chose, comme tout le temps, lire le texte. Comme pour la fonction, juste un phrase suffit pour comprendre le principe de cette propriété (et donc du slot) :This property holds the label's text.La première phrase nous dit que la propriété contient le texte que le label affiche. Et notre slot, alors ? Eh bien, dans le tableau à la fin de la section, on a le prototype du slot, et il ne reste plus qu'à l'utiliser. Vous pouvez tout simplement regarder plus haut au lieu de réécrire le code, mais sachez que ce slot, comme beaucoup d'autres, peut être utilisé comme fonction sans avoir besoin d'un signal.