Boîte à jeux/Cribbage
Le cribbage est un jeu qui consiste à faire des combinaisons de cartes, en les additionnant aux cartes des autres dans une première phase, puis juste avec ses cartes et une carte bonus dans une deuxième phases. Une partie dure 10-15 minutes. On peut jouer avec 2, 3 ou 4 personnes.
But du jeu.
L'objectif est d'être le premier à atteindre 121 points ou plus. Les points sont comptés par la combinaison de cartes se produisant durant le jeu, dans une main, ou dans les cartes écartées avant le jeu (qui forment le crib).
Distribution des cartes:
Le joueur a droite du donneur coupe ensuite le reste du paquet et le donneur retourne la première carte (carte de démarrage).
Déroulement de la manche
Une partie se déroule en une succession de manches où les joueurs distribuent les cartes à tour de rôle. La manche se déroule en deux phases:
Phase 1.
Les joueurs dévoilent à tour de rôle devant eux une carte dans le sens horaire en commençant par le joueur à gauche du donneur. La valeur de la carte posée est ajoutée au cumule des cartes précédemment jouées. si un joueur est incapable de jouer une carte sans dépasser 31 il passe, le joueur suivant doit alors jouer une carte s’il le peut. Un joueur peut jouer ainsi plusieurs cartes sans que l’autre ne puisse jouer. Quand plus aucun joueur ne peut jouer sans dépasser 31, on recommence à compter à partir de 0.
Le joueur annonce à voix haute la somme cumulée des cartes lorsqu’il dépose une carte. Par exemple, si le compte était de 12 avant son tour, le joueur en déposant un sept dit : « 19 ».
Pour faire des points, les joueurs tenteront:
par exemple, un joueur commence avec le roi de cœur, il annonce un total de 10, le joueur suivant joue le roi de pique il annonce un total de 20 et marque 2 point pour la paire (son roi et le roi du joueur précédant).
par exemple, un joueur commence avec le 7 de cœur, il annonce un total de 7, le suivant joue le 8 de pique, il annonce un total de 15 et marque 2 points. Le suivant joue le 6 de trèfle, il annonce 21 et marque 3 points pour une suite, si le joueur suivant joue un 5 de cœur ou un 9 de carreau pour compléter la suite, il fera 4 points et ainsi de suite.
La phase se finit quand aucun joueur n'a de carte en main.
Phase 2.
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, les joueurs reprennent leurs cartes et tentent de les combiner pour faire le plus de points. Les joueurs dans le sens horaire en commençant par le joueur à gauche du donneur comptent leur main, lorsqu'arrive son tour le donneur compte le Crib en plus de sa main.
Dans cette deuxième phase, les joueurs utilisent en plus de leurs quatre cartes la carte coupée du paquet (carte de démarrage) qui sert à tous les joueurs et au Crib. Si la carte coupée est un valet, le donneur gagne deux points et si un joueur possède le valet de la même couleur que la carte coupée, il marque un point.
Les combinaisons qui font des points sont les mêmes que pour la première partie de la manche, c’est-à-dire les 15, les paires et les suites de trois cartes ou plus. En plus si toutes les cartes en main sont de la même couleur cela vaut 4 points et on compte 5 points si la carte coupée est aussi de la même couleur.
Exemples :
Remarquez que d’avoir un brelan vous permet de combiner vos cartes en trois paires différentes et de marquer 6 points, alors que d’avoir un carré vous permet de faire 6 paires différentes pour 12 points.
Une main composée d’un 6?, d’un 7?, d’un 8?, d’un 8? et d’un 9?, vaut un total de 16 points. Le 6 et le 9 =15 pour deux points, le 7 et un 8 =15 pour deux points, le 7 et l’autre 8 =15 pour deux points, la suite 6-7-8?-9 pour quatre points, l’autre suite 6-7-8?-9 pour quatre points et finalement la paire de 8 pour deux points.
Fin de manche
Après le décompte des mains, le joueur à la gauche du donneur devient le donneur de la prochaine manche et il recevra les points du Crib.
Fin de partie
Une partie se termine dès qu’un joueur atteint 121 points ou plus. Le premier joueur qui gagne sept parties gagne le match. Si un joueur obtient 121 points avant que l’autre joueur ait obtenu 90 points (le « Skunk »), il gagne l’équivalent de deux parties.
Une vidéo pour vous donner une idée (mais en anglais) :
http://www.youtube.com/watch?v=VeEK5OMad6Y

Boîte à jeux/Bonjour monsieur, bonjour madame

Ce jeu basique est idéal pour se réveiller. Il se joue avec un jeu de 52 cartes ou 32 (voir les deux).
Nombre de joueur : À partir de 2 joueurs jusqu'à 4. Il peut se jouer à plus, mais il faut rajouter des jeux de cartes.
But du jeu.
Être le premier à vider son tas de carte.
Déroulement du jeu.
Distribuez le jeu de carte entièrement entre les joueurs.
Chaque joueur a devant lui un tas de carte face cachée.
Pour commencer un joueur retourne la carte du dessus de son paquet et la pose face visible au centre :
Si une personne se trompe, met plus de 3 secondes à faire le salut ou pose sa main en dernier sur l’as il récupère le tas de cartes.
Puis le tour de jeu recommence par celui qui vient de ramasser les cartes.
Le gagnant est le premier à ne plus avoir de carte dans sa main.
Règles additionnelles.
Bien entendu vous pouvez ajouter vos règles pour pimenter le jeu, voici quelques exemples :
Si quelqu’un joue alors que ce n’est pas son tour, ou si quelqu’un oublie de jouer il ramasse les cartes au centre.

Comment rendre un MOOC accessible pour les mobiles

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Photographie/Personnalités/K/William Edward Kilburn

William Edward Kilburn était un photographe anglais (1819 - 1891), favori de la Reine Victoria. 
Il ouvrit un studio à Londres, au 222 Regent Street, le 9 février 1847. Il réalisait un nouveau portrait de la Reine six fois par an. Son frère Douglas travaillait comme photographe en Australie. La correspondance des deux frères montrait comment la photographie pouvait progresser sur le nouveau continent, avec l'aide des nouvelles découvertes faites en Europe et des améliorations des procédés photographiques, mais aussi des « trucs » du métier permettant de faire en sorte que les modèles demeurent immobiles pendant des poses de 5 secondes ou plus.

Photographie/Personnalités/L/Emil Lange
Emil Lange était un photographe danois du XIX siècle. Il a travaillé à Copenhague vers 1854-1863.

Photographie/Personnalités/W/Clemens Weller

Frantz Clemens Stephan Weller était un photographe danois, né le 17 mai 1838 à Neustadt, Brandenburg et décédé le 17 juillet 1900.

Photographie/Personnalités/S/Albert Schou

Albert Schou était un photographe danois (27 mars 1849 - 4 février 1900). Il était l'un des partenaires de l'association « Hansen, Schou & Weller » (voir aussi Niels Christian Hansen, Georg Emil Hansen et Clemens Weller).

Clemens Weller
Niels Christian Hansen
Georg Emil Hansen
Photographie/Personnalités/H/Niels Christian Hansen

Niels Christian Hansen étaitun photographe danois, né le 16 décembre 1834 à Næstved, Danemark et décédé le 22 octobre 1922 à Frederiksberg. Il travailla à Copenhague des années 1850 à 1889.

Photographie/Personnalités/L/A. Lavergne

A. Lavergne était un photographe français installé à Vernon (Eure). Il est l'auteur d'au moins 1 500 cartes postales.

Photographie/Personnalités/B/Robert Jefferson Bingham