Les principes de l'animation traditionnelle (dessin animé)/Anticipation

L'anticipation est une action préliminaire qui annonce l'action principale. Cette technique prépare le public pour à ce qui est sur le point de se produire. Le spectateur anticipe l'action.
Prenons un exemple :
Disons qu'un câble d'acier est soumis à une tension extrême par deux forces opposées. Avant que le câble ne se casse en deux, vous pouvez faire un gros plan sur le point de rupture. Le gros plan montre que plus la tension est forte plus le câble s'use. Voyant cela, le public s'attend automatiquement à ce qui est sur le point de se produire (l'éventuelle rupture du câble). Dans ce cas, Il s'agit plus d'une technique cinématographique plutôt qu'un principe de l'animation.
Autre exemple :
Votre personnage tient une balle de tennis dans sa main. Avant de jeter la balle, il doit anticiper son mouvement en plaçant son bras et la majeure partie du poids de son corps vers l'arrière, pour donner à son lancé l'élan nécessaire. L'anticipation en animation a généralement la direction opposée au mouvement qu'elle anticipe. Pour un mouvement crédible, l'anticipation doit être proportionnelle à l'action : plus le personnage souhaite lancer sa balle loin, plus il devra déporter son bras et son poids vers l'arrière.
L'anticipation est également requise pour simuler un véritable mouvement. Si un objet est au repos, certaines actions préliminaires qui transfert de l'énergie à l'objet doivent avoir lieu afin qu'il puisse utiliser cette énergie pour exécuter la première action. Avant qu'un personnage puisse sauter, il faut qu'il s'accroupisse et balance ses bras pour contre-balancer. En voyant le personnage s'accroupir, le public s'attend à ce que le personnage soit sur le point de sauter.
Autre exemple : pour créer une expression d'étonnement, il faut ouvrir, dans le cas du cartoon, des yeux assez grands, écarquillés. L'anticipation de cela consistera à les fermer dans un premier temps afin de donner plus d'importance à l'ouverture, l'écarquillement des yeux qui suivra, par effet de contraste.
L'anticipation sert donc à annoncer un mouvement, mais aussi peut lui donner plus d'importance, si on utilise l'exagération en complément, par exemple.
N'oublions pas que dans bien des cas, à la suite de l'action, un mouvement crédible nécessitera une réaction ou récupération. Pour l'exemple du lancement de balle, une fois le lancement effectué, le bras du personnage continue son mouvement, suivant la loi physique d'inertie. La réaction prend la même direction que l'action. Le personnage doit terminer son mouvement en position d'équilibre.
Plus généralement, on utilise la formule Anticipation-Action-Réaction.
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Les principes de l'animation traditionnelle (dessin animé)/Squash and stretch

Le principe du "squash and stretch" (comprenez : "étiré comme un élastique" et "écrasé, aplati comme une balle") :
Ce principe implique que peu importe la déformation d'un objet, il doit toujours conserver le même volume apparent. L'utilisation correcte de ce principe montre si un objet est dense ou rigide. Tous les objets du monde réel, à moins d'être extrêmement durs et rigides, présentent une certaine forme de "squash et stretch".
L'exemple classique est la balle qui rebondit (bouncing ball). La balle s'aplatit quand elle touche le sol, puis s'étend sur son chemin, puis redescend. Lorsqu'un objet s'aplatit sur un axe (direction), il s'étend automatiquement le long des deux autres. C'est à vous, en tant qu'animateur, de faire en sorte que chaque déformation le long de l'axe est compensée par une déformation opposée le long des autres axes afin de maintenir un volume constant.
Considérez la façon dont un oreiller change de forme dès qu'il est ballotté à travers la pièce. La forme se déforme, mais le volume de l'oreiller change-t-il ?
Peu importe comment l'oreiller est contorsionné, il maintient toujours le même poids et le même "volume".
Liste des principes
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Enseignement de l'espagnol/Leçon 3
En espagnol comme en français il existe trois groupes de verbes. On trouve aussi des verbes à diphtongue ou à affaiblissement. 
- 1er groupe : Verbes dont l'infinitif se termine par AR. 
Exemple : hablar = parler, contestar = répondre 
- 2e groupe : Verbes dont l'infinitif se termine par ER. 
Exemple : comer = manger, tener = avoir 
- 3e groupe : Verbes dont l'infinitif se termine par IR. 
Exemple : vivir = vivre
Comme en français la conjugaison espagnole varie selon le groupe auquel le verbe appartient.
Par exemple un verbe du premier groupe au présent (comme hablar) donne (pour hablar) : hablo, hablas, habla, hablamos, habláis, hablan.
Un verbe du 2e groupe au présent donne (exemple de comer) : como, comes, come, comemos, coméis, comen.
Un verbe du 3e groupe donne (exemple de vivir) : vivo, vives, vive, vivimos, vivís, viven.
La diphtongue est un affaiblissement à certaines personnes dans la sonorité de certaines voyelles fortes comme le e en un son plus doux : ie. Exemple : pensar = yo pienso, nosotros pensamos.
Le présent dans la conjugaison espagnole.
En espagnol, le verbe "être" se traduit par ser ou estar.
Exemples au présent de l'indicatif :
- Ser : Soy europeo. (Je suis européen.) Mis ojos son azules como los de mi madre. (Mes yeux sont bleus comme ceux de ma mère.) 
- Estar : Estoy en Barcelona. (Je suis à Barcelone.) Tus ojos están rojos, para de frotártelos. (Tes yeux sont rouges, arrête de les frotter.) 
- Ser est le verbe de la caractéristique. 
- Estar désigne un état de fait, un état provisoire ou encore la situation spatiale.

Le système d'exploitation GNU-Linux/Auteurs

L'écriture de ce livre a été initié par Stéphane Gill. Les deux premiers chapitres sont basés sur les notes de cours "Système d'exploitation" de Stéphane Gill utilisées au collège Ahuntsic.
Les chapitres suivants ont été écrits par Alexandre GUY et les étudiants de la formation Administrateur Systèmes & Réseaux de l'Université de Perpignan Via Domitia (UPVD).
Merci également aux autres wikinautes qui ont participés à l'élaboration de ce wikibook en le complétant et corrigeant.

Le système d'exploitation GNU-Linux/Le partage de fichiers Samba