Gambas 3/Gambas3LeLangage/L'orienté objet avec Gambas/Le cycle de vie des objets

Cycle de vie des objets.
Quand vous créez un objet avec codice_1, une partie de la mémoire (sur vos barrettes de RAM) est réservée pour stocker toutes les informations relatives à cet objet. 
Dans les langages bas-niveau (C, C++) ou même en VBA, vous devez libérer la mémoire car, sans cela, toute la mémoire sera un jour prise et votre ordinateur ne pourra plus fonctionner. C'est ce qu'on appelle : "fuite de mémoire" ou "Memory leak". 
Vous n'avez pas réellement besoin de gérer la mémoire avec Gambas car il gère la mémoire pour vous comme Java ou .NET. 
Dans le wiki officiel, il est mentionné : 
Il faut donc respecter cette bonne pratique en programmation (quel que soit le langage) : 
Quand vous n'avez plus besoin d'un objet, assignez la valeur codice_2 à la variable qui référence l'objet devenu inutile comme ci-dessous : 
monObjet = Null
Ceci modifiera le compteur de références et Gambas libérera plus rapidement de l'espace mémoire pendant l'exécution de votre programme. 
Pas besoin de faire cela si votre programme s'arrête juste après. Bien entendu, ceci est important si votre programme fonctionne sur une longue durée. 
À retenir : 
Vous pouvez faire fonctionner l'exemple donné dans la wikipage relative au constructeur et le destructeur.

Précis d'épistémologie/L'origine et l'évolution de la vie

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