Échecs
Blender 3D/Les préférences utilisateur
À propos des préférences utilisateur.
Les préférences utilisateur ("User preferences") vont influer sur le fonctionnement de Blender de manière générale (ou du fichier ouvert). Jusqu'à maintenant, nous pensions que Blender était par défaut divisé en deux parties : la vue 3D et la fenêtre des boutons. En fait, il y a une partie supplémentaire, masquée, au niveau des menus du haut. Ce sont les préférences utilisateur ("User preferences").
Cette partie du Wikilivre a pour but de vous en expliquer les aspects.
Dérouler le panneau des préférences.
La première fenêtre que nous allons voir en détail est celle des préférences utilisateur. Cette fenêtre est masquée par défaut car nous ne nous en servons que très rarement. Nous ne voyons que l' en-tête de ce panneau qui est en fait le menu principal de Blender en haut de l'écran (encadré ici en rouge).
Pour ouvrir les préférences utilisateurs, il suffit d'étirer la bordure sous le header vers le bas. De cette manière, son contenu apparaît.
L'onglet View & Controls.
Boutons display.
Intéressons-nous tout d'abord à la colonne de boutons intitulée Display (affichage).
Options Menus.
Voyons maintenant les options autour de l'intitulé Menus.
Toolbox click-hold delay.
Passons aux options Toolbox click-hold delay. Elles influent sur les menus et les mini-panneaux qui peuvent apparaître sur la vue 3D
Snap to grid.
Regardons la colonne de boutons Snap to grid (coller à la grille). Cette option permet d'aimanter des opérations sur les objets sur les points d'intersection de la grille. Ainsi, les modifications seront contraintes sur une unité Blender.
Cependant, une autre option dans Blender (qui sera vue lors de la manipulation des objets) permet d'aimanter ponctuellement une transformation sur la grille. Il est donc préférable de laisser ces options contraignantes désactivées et d'utiliser l'outil aimant ponctuel.
View zoom.
Les options autour de View zoom paramètrent la manière d'agrandir dans la vue 3D.
Select with.
Cette partie indique avec quel clic de la souris vous sélectionnerez vos objets. Par défaut, on sélectionne les objets avec le clic droit. Cependant, il est vrai que dans les autres logiciels tel que 3D Studio Max ou Maya, la section se fait avec le clic gauche. Il est possible d'inverser le comportement de Blender en cochant Left Mouse (gauche) ou Right Mouse (droit) selon que vous souhaitiez sélectionner vos objets avec le clic gauche ou droit.
Sous ces deux options, une information Cursor with est présente. Cela vous indique avec quel clic vous déplacerez le curseur 3D. Si Right Mouse est coché, ce sera le clic gauche (Left Mouse en face de Cursor with) qui déplacera le curseur 3D. Sinon, c'est l'inverse. Le curseur 3D est un outil propre à Blender qui sera étudié lors de la manipulation des objets.
Options d'émulation des boutons.
Deux options permettent d'émuler certaines actions :
Le mini-axis.
Par défaut, en bas à gauche de la vue 3D, vous constaterez un mini repère. Il est possible de le paramétrer au niveau du bouton Mini Axis.
Middle Mouse Button.
Deux options sont présentes sous Middle Mouse Button qui influeront sur le comportement du clic milieu dans la vue 3D. Par défaut, c'est Rotate View qui est coché ce qui veut dire que lorsque vous effectuerez un clic milieu dans le viewport, la vue tournera. Pour déplacer la vue, il faudra maintenir SHIFT+Clic milieu. Si vous sélectionnez Pan View au lieu de Rotate View, le maintien du clic milieu dans le viewport déplacera la vue. Il faudra donc maintenir SHIFT+Clic milieu pour effectuer la rotation de la vue 3D (c'est le mode de fonctionnement de 3D Studio Max).
Mouse Wheel.
Ces deux paramètres modifient le fonctionnement de la molette.
3D Transform Widget.
Le widget est le repère qui se situe sur les objets sélectionnés. Il en existe 3 types : Déplacement, rotation et échelle. Ceux-ci sont abordés en détail dans la partie sur les objets. Les options autour de 3D Transform Widget permettent de modifier leur affichage.
L'onglet Edit Methods.
Champ Add new objects.
Les deux options dessous Add new objects paramètrent la manière dont sont insérés les nouveaux Objets.
Undo (annuler).
Ces informations permettent de paramétrer l'historique d'un fichier.
Auto Keyframe.
Ces options paramètrent le comportement de Blender lors de l'ajout d'images clés.
Duplicate with object.
Les options à cocher au niveau de Duplicate with object spécifient à Blender quelles données il faut créer de nouveau pour l'objet dupliqué (= quelles informations seront propres à l'objet dupliqué et lesquelles seront communes aux deux objets).
Notez que ces options ne figent pas le mode de fonctionnement de Blender. Il est naturellement possible de casser des liens entre des objets, des matières, des courbes d'animations... ou de les récréer à n'importe quel moment.
L'onglet Language & Font : Traduire l'interface.
C'est dans cette partie qu’il va être possible de traduire l’interface de Blender ou de modifier la police par défaut (en cas de problème d'affichage). Par défaut, il n’y a qu’une seule option visible : International Fonts. Si vous cochez cette fonction, de nouveaux boutons apparaissent.
L'onglet "Themes" : Modifier les couleurs par défaut.
Dans le cas ou vous n'apprécieriez pas les couleurs par défaut de Blender et son apparence globale, il est possible de tout personnaliser grâce à l'onglet Themes. Lorsque vous cliquez sur cet onglet, très peu d'options semblent présentes en apparence.
Utiliser un thème existant.
La version officielle de Blender (série 2.4x) à deux thèmes par défaut enregistrés. Il vous suffit de dérouler le menu Default (le nom de thème par défaut) pour accéder à la liste des thèmes déjà enregistrés dans le fichier de configuration. Vous pouvez alors accéder à Rounded qui est en fait une reprise de l'interface de Modo (logiciel 3D). Les couleurs changent alors complètement ainsi que la forme des boutons.
Installer un thème téléchargé.
Si les deux thèmes par défaut ne vous conviennent pas et que vous ne souhaitez pas en créer un de toutes pièces, il vous est possible de les télécharger sur internet. Le site http://www.graphicall.org/themes recense quelques thèmes. Pour pouvoir les installer, téléchargez le fichier Python qui leur est associé.
Placez le fichier .py téléchargé dans le dossier codice_1 de votre répertoire .blend de configuration.
Une fois les scripts copiés dans le dossier correspondant, ouvrez Blender et chargez la fenêtre des scripts ("scripts window"') à la place de la vue 3D par exemple (voir capture écran, reportez vous au chapitre pour plus d'information sur le chargement de fenêtres).
Dans la fenêtre des scripts, rendez vous dans le menu Scripts (accessible au niveau de l'en-tête de la fenêtre). Si vous allez dans le sous menu Themes, votre thème téléchargé devrait apparaître. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez Update Menus et renouvelez l'opération. Une fois que vous aurez sélectionné le nouveau thème, il prendra la place de l'ancien.
Créer son propre thème/personnaliser un thème existant.
Sous le menu des thèmes se trouve un bouton Add. En cliquant dessus, vous créerez une copie du thème en cours d'utilisation que vous pourrez nommer puis éditer. Il est aussi possible d'éditer les thèmes existants (à l'exception du thème par défaut).
La première boîte de texte vous permet de définir le nom de votre nouveau thème (par défaut après avoir cliqué sur Add, la valeur est New user theme).
Sous la boîte texte, un premier menu déroulant vous indique quelle fenêtre vous éditez (il est possible de changer les couleurs de chaque fenêtre de Blender indépendamment les unes des autres). Vous trouverez aussi dans ce menu UI and buttons qui édite l'apparence des menus et des boutons et Bone and color set qui modifie les presets de couleurs par défaut des armatures.
Sous ce premier menu se situe un second menu qui vous indique quel élément de la fenêtre vous éditez. Il y a des éléments génériques tel que Header, Panel, Text, Background... mais aussi des éléments propres à la fenêtre sélectionnée dans le premier menu (Grid pour la vue 3D, RVK Sliders pour l'éditeur d'action...). Lorsque vous avez sélectionné Bone and color set dans le premier menu, ce second menu est remplacé par une variable Color set qui spécifie le numéro du preset sur lequel vous travaillez.
La troisième colonne vous permet de sélectionner la couleurs ou le type correspondant à l'élément sélectionné dans le second menu.
Enfin, en dernière position, un outil vous permet de copier une couleur dans le cache et de la coller ultérieurement pour un autre élément (pratique pour uniformiser une interface).
Changer le thème des icônes.
Depuis Blender 2.43, il est possible de modifier les icônes par défaut de l'interface. Dans un premier temps, téléchargez une image de thème icônes pour Blender (Andrzej Ambroż ( alias "Jendrzych") a réalisé plusieurs thèmes assez aboutis sur le forum "BlenderArtists http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84971). Ce sont en fait des grandes images au format PNG qui contiennent toutes les icônes de Blender.
Créez un dossier codice_6 dans le répertoire de configuration codice_3 (référez vous au titre Installer un thème téléchargé de ce même chapitre pour connaitre l'emplacement du dossier codice_3. Placez l'image téléchargée dans le dossier nouvellement créé.
Dans l'onglet Themes du panneau des préférences utilisateur, sélectionnez l'élément UI and Buttons dans le premier menu déroulant et Icon File dans le second. Vous n'avez plus qu'à sélectionner votre image dans le menu déroulant apparu à droite. Si votre image ne paraît pas dans ce menu, vérifiez que c'est une image PNG pour Blender, qu'elle est placée dans le bon dossier et relancez Blender de nouveau.
Supprimer un thème.
Si vous souhaitez supprimer un thème de votre liste, cliquez sur Delete sous le bouton Add.
Les contributions sur ce Wikilivre.
Ce Wikilivre est rédigé par plusieurs utilisateurs. De ce fait, il se peut que les thèmes d'interface ne soient pas les mêmes sur certaines pages que sur d'autres car le contributeur peut avoir changé son interface. Cependant, les noms des fonctions restent les mêmes et c'est l'important.
L'onglet Auto Save : Paramétrer les sauvegardes.
Blender est capable de créer des fichiers temporaires de Backup et d'enregistrer plusieurs versions d'un même fichier. C'est naturellement pratique en cas de plantage du système ou de Blender (récupération des données "perdues") ou en cas de fichiers altérés (travailler sur une version antérieure du fichier). C'est totalement automatique une fois configuré.
L'onglet System & OpenGL : Les paramètres graphiques.
L'éclairage OpenGL de la Vue 3D (Solid OpenGL lights).
Blender vous laisse la liberté de paramétrer l'éclairage de la vue 3D en mode solide (plus d'informations sur les modes dans les chapitres à venir). Ces options ne s'appliquent qu'à la vue 3D et non au rendu final de l'image.
Blender vous laisse la possibilité de paramétrer 3 lampes virtuelles dans le viewport que vous pouvez activer ou désactiver. Chaque colonne paramètre une lampe virtuelle (voir capture écran).
Les options du système.
Ces options se trouvent au niveau de la colonne System.
Les options OpenGL.
Ces options se trouvent dans la dernière colonne de ce panneau (OpenGL)
L'onglet File paths : Modifier les chemins des fichiers par défaut.
Les options de l'onglet File Paths sont très intéressantes dans un environnement de production ou sur des projets à plusieurs. Elles permettent d'orienter directement l'infographiste dans un dossier précis en fonction du type de fichier demandé. Par exemple, l'explorateur de texture pointera automatiquement vers un dossier codice_13. Pour changer un chemin, il suffit d'utiliser l'icône d'exploration situé à droite de chaque champ
Sauvegarder sa configuration par défaut.
Une fois que vous avez modifié votre configuration Blender, si vous ré-ouvrez Blender, toutes vos options auront été réinitialisées. Cela vient du fait qu'il faut indiquer à Blender que cette configuration est celle que vous utiliserez par défaut.
Pour cela, une fois que vous avez modifié certaines options, allez dans File > Save Default Settings (ou utilisez la combinaison de touches CTRL+U). Cette opération créera un fichier .B.blend dans votre répertoire de configuration. Ce fichier contient tous les paramètres utilisés lors du Save Default Settings. Cela comprend bien évidemment l'agencement des fenêtres, le thème, les options cochées dans les préférences utilisateurs mais aussi les objets insérés dans la scène, le options cochées dans les autres panneaux, les textures créées. En fait, c'est la scène entière qui servira de fichier par défaut.
Évitez de charger votre scène par défaut d'objets inutiles, de textures et matières, de courbes d'animations... en effet, le fichier .B.blend sera la scène de départ de tous vos futurs projets.
Restaurer la configuration d'origine.
Si vous souhaitez ré-initialiser votre configuration pour retrouver celle de l'installation, rendez vous dans File > Load Factory Settings.
Ou se trouve le fichier de configuration.
Le fichier de configuration codice_14 se trouve stocké à la racine de votre dossier personnel (codice_15 sous Windows, codice_16 sous Linux).
Si vous souhaitez exporter votre configuration vers un autre poste ou une autre session, il vous suffit de copier ce fichier dans le dossier utilisateur de la session en question. De même si vous souhaitez créer une copie de votre configuration (un "backup"), vous n'avez qu'à copier ce fichier dans un autre dossier de sauvegarde.