Usage.
En général, l'article défini s'utilise comme en français mais il y a quelques exceptions :
Les genres.
Le néerlandais possède deux articles définis : "de" et "het". Comme en français, c'est une question de genre, mais cette comparaison est un peu dangereuse.
L'article "de" correspond aux termes féminins et masculins (ensemble) et "het" aux mots "neutres". Autrefois, les néerlandophones savaient facilement si un terme était masculin ou féminin. Aujourd'hui, la différence est beaucoup plus floue notamment dans le Nord des Pays-Bas. Sans introduire trop de distorsions -surtout au niveau d'un novice-, on peut conclure que les genres féminin et masculin forment un seul genre commun, qui contraste avec le neutre. 
Connaître ces deux genres, le commun ("de") et le neutre ("het") -c'est-à-dire pas le masculin et le féminin comme en français!- est indispensable pour bien apprendre la langue. 
En effet, cette distinction joue un rôle dans :
Remarque : nous utiliserons « nom neutre » comme synonyme de mot s'employant avec "het". Le terme "commun" n'a pas (encore?) trouvé l'acception qu'elle possède dans les grammaires danoise et suédoise.
Trouver le bon article.
Il n'existe pas à proprement parler de règles, il faut "a priori" étudier chaque mot avec son article. C'est un peu comme en français. Pourquoi dit-on "le" livre mais "la" chaise ? Néanmoins, il existe certaines tendances qui permettent d'alléger le travail de mémorisation et de deviner dans de nombreux cas l'article. Nous verrons d'abord cinq règles de base qui vous aideront dans de nombreux cas, puis des règles plus « anecdotiques » qui vous dépanneront moins souvent. La meilleure manière pour ne pas se tromper est d'étudier la liste des mots utilisant "het" au fur et à mesure que l'on découvre le vocabulaire néerlandais, car les mots avec "het" sont beaucoup plus rares que les mots avec "de" (2:1).
Règles de base.
Règle 1. Tous les mots au pluriel s'emploient avec "de". "Het" n'existe qu'au singulier et seulement pour certains mots. Exemples :
Règle 2. Tous les diminutifs (l'explication des nuances apportées par les diminutifs sera expliqué dans une autre page), y compris les noms de personnes s'emploient avec "het".
Règle 3. Les noms désignant des personnes, s'emploient avec "de". 
Exemples :
Règle 4. Lorsqu'un mot est composé de deux autres mots. Le genre est donné par le dernier mot.
Règle 5. Si aucune des cinq premières règles ne s'appliquent, utilisez les statistiques. Dans le doute, optez pour "de" car la très grande majorité des mots s'emploient avec "de"
Règles secondaires.
Règle 6. L'infinitif substantivé s'emploie avec "het".
Règle 7. Les noms de pays sont neutres.
Règle 8. Les noms de langues sont neutres.
Règle 9. Les noms de matière (la plupart des noms de métaux et des éléments du tableau périodique) sont généralement neutres.
Règle 10. Les points cardinaux sont neutres.
Règle 11. Les mots se terminant par "-age", "-de", "-heid", "-ie", "-ij", "-ing", "-logie", "-nis", "-sofie", "-te", "-tuur" et "-tie" s'emploient généralement avec "de".
Règle 12. Les mots se terminant par "-isme", "-ment", "-sel" utilisent généralement "het".
Règle 13. Les mots gréco-latins ont souvent retenu leur genre, par exemple "-ma" (Grec), "-um" (Latin) sont neutres, "-us" (Latin) masculin etc.
De ou het sans différence de sens.
Exemples : de ou het liniaal, de ou het schilderij, de ou het frietkraam, de ou het fabriek, de ou het kapsalon, de ou het lesrooster, de ou het afval, de ou het risico, de ou het circus et bien d'autres encore.

Programmation/Variables
La variable est un concept important en programmation informatique. Intuitivement, il s'agit d'un nom qui se réfère à une chose. Informatiquement, c'est une référence à une adresse mémoire. 
Il s'agit d'une entité créée dans l'ordinateur à laquelle on donne un nom et qu'on utilise en évoquant ce nom dans le code source du programme, capable de contenir des informations dont la valeur peut varier au cours du temps selon les manipulations que le programme lui fait subir.
Ces informations peuvent être de types très différents, ainsi lorsqu'une variable contient le nom d'une ville, une autre pourra par exemple contenir un tableau statistique, ou bien simplement le résultat d'un calcul effectué au sein du programme. Pour la définition exacte de la variable, se reporter à la section détaillant les mécanismes des variables au niveau système.
Usage des variables.
Concrètement, lorsqu'on veut par exemple calculer l'aire d'un rectangle à partir de sa longueur et sa largeur, on crée un programme qui demande d'abord la création de deux variables qu'on baptise codice_1 et codice_2 en précisant l'espace qu'ils vont occuper dans l'ordinateur au moyen de mots clés universels comme codice_3 ou codice_4 (voyez le chapitre sur les types de données pour de plus amples détails). Après avoir créé les variables, on leur attribue les valeurs de longueur et largeur souhaitées, puis on lance un calcul effectuant la multiplication entre les deux variables. On peut ensuite stocker le résultat correspondant de fait à l'aire du rectangle dans une des deux premières variables, mais il est plus propre de créer une troisième variable codice_5 dédiée à contenir la valeur de l'opération effectuée par l'ordinateur. Ce n'est que le goût, la nécessité ou la convention de codage du programmeur (ou de l'équipe de développement) qui détermine l'architecture finale du programme.
Niveau système.
Au niveau système , une variable occupe un certain nombre de bits en mémoire.
Elle occupe donc une zone dont l'adresse correspond à celui du premier mot stockant la valeur qu'elle contient.
Exemple avec une variable de type entier sur 32 bits (soit 4 octets) :
L'emplacement de cette variable est déterminée :
L'utilisation conjointe de ces deux informations donne l'adresse absolue de la variable en mémoire :
 adresse variable = adresse absolue de la zone de données + décalage
Cette adresse est utilisée lors des opérations de lecture et d'écriture.
La machine n'a pas besoin d'enregistrer le type de la variable. Le type n'est utilisé que pour déterminer comment la variable peut être manipulée par les instructions (lecture, écriture, calculs, nombre de bits occupés en mémoire).
Cependant certains langages interprétés ou des langages de programmation permettant la réflexion enregistre le type comme information supplémentaire pour d'autres opérations (vérification, duplication, instanciation, ...).
Lors de l'exécution de l'application, la zone de données n'est pas toujours initialisée à zéro. En effet, cet emplacement a pu être allouée antérieurement à une autre application, et contient donc des valeurs utilisées par celle-ci. Cependant, pour des raisons évidentes de sécurité, les systèmes modernes initialisent à zéro les zones allouées aux applications.
En langage machine, accéder à une variable correspond à écrire l'adresse de la variable sur le bus d'adresse, et lire ou écrire sur le bus de données la valeur correspondante.
La valeur est toujours binaire à l'intérieur de la machine : stockage, opérations. La conversion en d'autres bases (octal, décimal, hexadécimal) n'est faite que lors de la présentation de la valeur à l'utilisateur, ou lors de sa saisie par l'utilisateur.
Les variables sont utilisées pour :

Grammaire néerlandaise/l'article/l'article défini/liste de mots

Voici une liste incomplète de "het-woord", c'est-à-dire de mots neutres ou mots s'employant avec "het". Cette liste est bien sûr incomplète. Nous avons classé la liste en deux niveaux, le niveau 1 est pour les débutants et 2 pour les utilisateurs un peu plus avancés qui doivent bien sûr aussi maîtriser la première liste.
Les mots obéissant aux règles définies dans Grammaire néerlandaise : l'article défini ne sont pas repris ici pour ne pas surcharger la liste et pour alléger votre travail de mémorisation.

Néerlandais/Pour traducteurs/Le vocabulaire grammatical