Blender 3D/La fenêtre de vue 3D
La fenêtre de vue 3D (ou Viewport) permet de visualiser votre scène selon n'importe quel point de vue, et cela en temps réel. De plus, elle vous permet d'éditer de manière totalement interactive la forme et certaines caractéristiques de vos objets. La vue 3D vous donne un aperçu de votre travail; l'image ou l'animation finale devant être calculée via le rendu.
Le viewport est un outil commun à tous les logiciels de 3D et si vous venez de 3D Studio Max, Maya, XSI ou autre, vous y retrouverez vos marques. Vous constaterez même que la vue 3D de Blender est extrêmement flexible.
La scène par défaut.
Observons le contenu de la scène par défaut.
Cette scène est représentative des trois grands types d'objets existants :
Si vous n'avez pas modifié la scène par défaut, le cube est sélectionné. On le sait car son contour est en surbrillance (ici, la surbrillance est blanche, sur le thème par défaut, elle est rose). De plus, un repère en son centre nous indique que c'est cet objet sur lequel nous travaillons. Nous parlerons plus en détail de la manipulation des objets dans le chapitre "Manipulation des objets".
Rotation de la vue 3D.
Il est évidement possible de tourner autour des objets pour les voir sous plusieurs angles de manière interactive. Pour cela, maintenez enfoncé le bouton central de votre souris et déplacez la. De cette façon, vous visualisez vos objets en 3D.
Une autre méthode permet de réaliser une rotation du viewport en utilisant les flèches du pavé numérique (touches (rotation vers le haut), (vers le bas), (vers la gauche), (vers la droite)). Ces touches effectuent précisément une rotation de 15° (valeur éditable dans le panneau des préférences utilisateur).
Les modes de perspective.
Il existe en 3D plusieurs modes de perspective. Les deux principaux sont le mode Perspective réelle et le mode Perspective "orthographic". Étudions la différence entre les deux :
Pour illustrer le propos, voici une image qui résume ces deux modes. À gauche, la vue 3D en mode perspective réelle (certaines lignes de fuites sont en vert et convergent vers un point). À droite, le mode "orthographic" (certaines lignes sont en vert et restent parallèles).
Par défaut, lorsque vous faites une rotation de la vue, vous êtes en mode orthographic car la vue précédente était dans ce mode (on en parlera plus loin). Cependant, vous pouvez passer ponctuellement du mode orthographic au mode perspective via la touche . Cette option est aussi accessible via le menu View > Perspective et View > Orthographic selon le mode souhaité (menu le plus à gauche de l'en-tête du viewport).
Déplacer la vue.
Pour déplacer la vue, vous avez le choix entre deux possibilités :
Déplacez votre souris dans la vue en maintenant une des deux combinaisons précédentes enfoncée.
Si vous avez une roulette, vous pouvez utiliser + Défilement pour déplacer la vue horizontalement et + Défilement pour déplacer la vue verticalement.
Notez que vous devez appuyer sur "avant" le clic, sinon, votre vue tournera à la place d'être déplacée.
Zoomer.
Blender offre plusieurs manière de faire pour zoomer vers l'avant ou vers l'arrière dans la vue 3D :
Réaligner sa vue.
Les vues de base (dessus, côté, face).
Faire tourner sa vue 3D peut être pratique pour visualiser un objet dans l'espace, mais il arrive très souvent qu'on ait besoin d'aligner parfaitement sa vue face à un objet pour la modélisation ou pour l'animation (en effet, déplacer des sommets en mode 3D est très imprécis). Ces vues sont d'ailleurs utilisées en architecture ou en design industriel car on considère qu'il est possible d'avoir toutes les caractéristiques d'un objet avec quelques vues alignées :
En plus de ces vues de base, Blender est aussi capable d'aligner le viewport sur les vues suivantes
Pour aligner votre vue 3D sur l'une de ces vue, utilisez les raccourcis claviers suivant :
Blender a tellement de raccourcis qu'il nous arrive de les oublier (bien que cela s'utilise fréquemment et qu'ils aient une logique : , et pour les vues standards, pour les inverser). Cependant, ces vues sont accessibles via le menu View > Top (Side, Front). En maintenant enfoncé lorsque vous cliquez sur un des éléments du menu, vous passez en vue inversée.
À ce propos, pour les fans de 3D Studio Max et de ses nombreuses divisions pour afficher toutes les vues par défaut, voici une interface que vous pouvez créer avec Blender (voir le chapitre sur l'interface de Blender pour plus d'information).
Recentrer sa vue globalement.
Plusieurs options permettent de recentrer la vue 3D de différentes manières selon ce sur quoi on souhaite travailler :
Navigation dans la vue 3D avec un pavé tactile uniquement/Utiliser Blender sur un portable sans souris.
Vidéo disponible sur Youtube watch?v=sYz3EAxmyrQ BLENDER QUICK TIP -ROTATE VIEW USING YOUR LAPTOP'S TOUCHPAD- J. Barraza
https://www.youtube.com/watch?v=sYz3EAxmyrQ
Les modes d'affichage (Shading mode).
Depuis de nombreuses versions, l'affichage par défaut de la vue 3D de Blender est le mode Solid. Cela veut dire que vous voyez les objets avec leur couleur et l'éclairage OpenGL (voir la partie sur les préférences utilisateur pour plus d'informations). Il existe cependant plusieurs modes qui vous permettent de visualiser différents aspects de votre scène.
Ces modes sont accessibles via un menu déroulant dans l'en-tête de la vue 3D (voir la capture d'écran).
Ces modes ne sont que la pré-visualisation du Viewport. Ils n'affectent en rien le rendu final de vos images.
Sachez qu'il est possible de changer le mode d'affichage des objets, au cas par cas, via le panneau Object (voir le chapitre correspondant)
Les propriétés de la Vue 3D.
Parlons un petit peu des propriétés de la vue 3D. Elles sont accessibles via le menu View > View Properties.

Néerlandais/Phonologie/Syllabes
Comme nous l'avons vu précédemment, le type de syllabe influe largement sur la prononciation des voyelles nous allons donc passé en revue les différents types de syllabes existants:
Syllabes ouvertes C1V ou V.
Contrairement au français, elles ne constituent pas la norme.
Syllabes fermées C1VC2 ou VC2.
Ce sont les plus courantes:
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Il y en a qui ont plus de consonnes:
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On peut signaler que certains syllabes atones en fin de mot subissent des modifications de prononciations:

Syllables (néerlandais)
Néerlandais/Phonologie/Écrire les syllabes

Le néerlandais s'écrit en règle générale comme il se prononce.
Il y a donc une correspondance exacte entre les sons que nous avons vu et leur graphie.
Pour savoir comment écrire il faut prêter attention à deux aspects :
Voyelles que l'on ne double pas.
Les voyelles déjà écrites par plusieurs lettres ne se doublent pas.
C'est le cas pour toutes les diphtongues :
Conséquence sur le pluriel et la dérivation.
Les voyelles vont provoquer des transformations du radical écrit pour conserver la prononciation.
Les verbes vont avoir des voyelles graphiquement différente selon la personne.

Blender 3D/Apprendre à modeler
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La partie la plus basique du développement 3D, c'est la modélisation, parce que c'est là que vous créez le contenu, ou "modèles". Créer des modèles en 3D est amusant, et quelques fois stimulant.
Sur la page suivante, vous ferez les premiers pas dans l'apprentissage du modelage. Si vous êtes excités, tant mieux ! Mais si vous êtes apeurés, ne vous inquiétez pas, ça commencera très facilement. Donnez-vous du temps et de la patience, Pixar et Dreamworks existeront encore quand vous serez prêts à travailler pour eux.
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