Lipsync
De l'anglais "lip" : lèvre, et "sync" : raccourcis pour synchronisation.
Principe technique consistant à synchroniser les mouvements des lèvres du personnages avec les dialogues sonores enregistrés préalablement. En principe, l'animateur anime les mouvements généraux du personnage avant de s'occuper de la synchronisation des lèvres. L'animateur dispose des modèles de bouches correspondant aux différentes voyelles et consonnes, souvent regroupées en catégories (f et v par exemple sont représenté par la même forme de bouche). La suite du processus consiste alors à repérer dans la bande-son quels phonèmes sont utilisés et à quel moment occurrent-ils. Puis, dessiner la bouche correspondante sur le personnage animé. 
Il y a de très grandes disparités dans l'attention apporté au lipsync, suivant l'importance de celui-ci par rapport au projet. Par exemple les clips musicaux animé du groupe Gorillaz présentent un lipsync particulièrement aboutit, parce que les paroles chantées sont importante. En comparaison dans certaines série animées à bas budget, seulement 2 bouches différentes sont employées (une ouverte, une fermée).
Équilibre
La gestion du poids en animation est une question importante pour représenter des situations crédibles. Les personnages humains, ou bipède passent souvent leur poids d'un appui sur l'autre. Ces changements d'équilibre passent inévitablement par des phases de déséquilibre qu'il faut savoir maîtriser.
Blink
En anglais, "to blink" signifie cligner des yeux. 
Un humain cligne des yeux en moyenne toutes les 2 ou 3 seconde. Un personnage de dessins animé, lui, n'a pas besoin de ré-humidifier sa cornée. Mais il n'empêche que les clignements d'yeux sont très utiles pour donner vie au personnage. Leur utilisation savante est d'une efficacité incroyable dans l'expression des émotions. D'ailleurs en réalité nous clignons d'avantages si nous sommes contrarié, et sous l'effet d'un choc peut-être nous cesserons de cligner des yeux pendant quelques instants.
Les trajectoires en 8
Un certain nombre de mouvement que vous voudrez représenter sont cycliques (le mouvement se répète, comme par exemple un personnage qui marche, un oiseau qui vole, la queue d'un chien heureux, une danse ...). Nous avons expliqué ce qu'était une trajectoire dans le chapitre consacré aux arcs. Dans le cas des mouvement cycliques, beaucoup de ces trajectoire suivront la forme d'un 8 ou de ∞ plus ou moins déformé. 
Les autres
Bien sûr cette liste n'est pas exhaustive, il existe bien d'autres principes d'animation, et notamment ceux qu'il reste à découvrir, car l'animation a cette faculté d'être une des disciplines où la recherche est constante et où les techniques continue d'évoluer. C'est l'avantage du Wikilivre, ce livre est éditable, s'il vous plait, ajoutez-y vos découvertes !

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Administration réseau sous Linux/TP Configuration réseau

Dans ce TP nous allons configurer tiny pour qu'il puisse communiquer par le réseau avec bigboss.
Toutes les informations nécessaires à la réalisation de ce TP devraient se trouver dans la documentation associée : Configuration réseau.
Changer le nom d'hôte.
Le nom d'hôte de tiny n'est pas configuré. Nous allons donner un nom à tiny.
Configurer l'interface réseau.
L'interface réseau de tiny n'est pas configurée, il n'a donc pas d'adresse IP et ne peut pas communiquer avec bigboss. Le suggère une adresse IP à donner à tiny et indique à quelle interface réseau il faut l'associer.
Configurer l'interface réseau de manière permanente.
Utiliser ifconfig pour configurer une interface réseau est pratique et rapide, mais la configuration n'est pas conservée au prochain démarrage.
Résolution des noms d'hôtes.
Il est souvent plus pratique d'utiliser des noms d'hôte à la place des adresses IP.
Pour cela il faut indiquer au système comment traduire un nom en adresse IP.
En général cette opération est réalisée par un serveur DNS, mais nous n'en n'avons pas sur notre réseau.
Nous allons donc utiliser un autre procédé qui permet cette traduction : le fichier "hosts".

Photographie/Fabricants/Olympus/Olympus Trip 35

Photographie/Fabricants/Panasonic/Panasonic Lumix G Vario 14-42 mm f/3,5-5,6 Asph. Mega O.I.S.

Photographie/Fabricants/Ricoh/Ricoh GXR A12 50 mm f/2,5 Macro

Chimie physique
1. Thermodynamique classique<br>
/Introduction à la thermodynamique classique/<br>
/Fonction d'état/<br>
2. Lectures recommendées pour approfondissements<br>
Peter-W Atkins (Auteur), Julio de Paula (Auteur), Gérard Férey (Préface), Monique Mottet (Traduction), Jean Toullec (Traduction), "Chimie physique" De Boeck; 2ème édition (13 avril 2004)

Chimie physique/Introduction à la thermodynamique classique

La thermodynamique s'intéresse aux phénomènes qui sont considérés à l'équilibre, sans se préoccuper de la dépendance sur le temps comme en cinétique.
La thermodynamique parle en terme d'énergie, d'entropie, de volume, chaleur, efficacité, énergie libre, potentiel chimique, pression, température, etc. 
Elle a été développé pour expliquer les machines à vapeur depuis les années 1800.

Chimie physique/Fonction d'état
Une fonction d'état est une fonction des variables d'état qui décrivent les états d'équilibre d'un système thermodynamique.

Administration réseau sous Linux/TP NFS
Dans ce TP nous allons partager avec NFS un répertoire de bigboss et y accéder à partir de tiny.
Documentation associée : NFS.

Photographie/Fabricants/BenQ/BenQ DC E1040

Administration réseau sous Linux/TP Samba

Dans ce TP nous allons partager un répertoire de bigboss avec Samba. Les répertoires partagés avec Samba sont accessibles à des machines Windows. Nous ne disposons pas actuellement de machine virtuelle sous Windows donc nous y accéderons uniquement à partir de Linux.
Documentation associée : Samba.

Introduire la biodiversité dans la construction et l'urbanisme/Préalables/Principes écologiques de bases/L'eau, élément vital et structurant