Photographie/Fabricants/Concord
Concord Camera Corp. était un fabricant et revendeur établi aux États-Unis. La société a proposé des appareils marqués Concord, Goldline, Keystone, Apex, Le Clic ou Argus, qui sont importés de Chine. En 2004 elle a acheté Jenimage GmbH qui était précédemment un fabricant de caméras.
La liquidation a été annoncée le 18 décembre 2008 et toute activité commerciale a cessé le 11 mai 2009.

Photographie/Fabricants/Nikon/Nikon Coolpix L1

Commentaires.
La version noire est baptisée Coolpix L101.

Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender

Le logiciel Blender possède une console Python avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.
Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans après avoir créé un texte vide par "new". On peut sauvegarder le script avec le raccourci "Alt+S" et l'exécuter avec le raccourci "Alt+P".
Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:
from Blender import *
import bpy
pour y utiliser les fonctionnalités de Blender ("bpy" est une abréviation de "Blender Python").
= Création de polyèdres =
Création de fractales avec bpy.
=Manipulation d'objets 3D=

Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender

Un objet 3D est un objet ! En l'occurrence, un objet "Mesh", que l'on peut créer et modifier sous Python. Puisque le plus petit objet 3D est le tétraèdre, on va en créer un pour illustrer par un exemple comment ça fonctionne. L'exemple sera un tétraèdre régulier inscrit dans un cube, pour avoir plus facilement les coordonnées de ses sommets.
=Création de l'objet=
Une fois que l'on a transformé l'une des vues 3D en vue Texte (script Python), et entré le fameux "import Blender" qui permet de commencer, on va également importer la classe "Mesh" dont le tétraèdre sera une instance. Cette classe fait partie du paquet "bpy" ("blender python") qu'on va donc importer, en plus de Blender lui-même:
from Blender import *
import bpy
Un tétraèdre est un polyèdre, et hérite donc de ses propriétés. On peut donc dire qu'un tétraèdre est une instance d'un polyèdre, ou qu'un polyèdre est une classe dont le tétraèdre hérite certaines propriétés.
=Entrée des sommets=
Les 4 sommets du tétraèdre seront stockés dans un tableau appelé "sommets". Contrairement à CaRMetal, ce ne sont pas les noms des sommets qui seront stockés, mais directement leurs coordonnées: 
sommets=[ [-1,-1,-1], [1,1,-1], [1,-1,1], [-1,1,1] ]
Pour définir le tétraèdre, il reste à lui fournir la liste de ses faces (les arêtes en découleront automatiquement).
=Entrée des faces=
En fait il n'est pas nécessaire de créer les 6 arêtes du tétraèdre parce que celles-ci sont les bords des faces de celui-ci, et on n'a besoin que de créer les 4 faces, comme ci-dessus.
Chaque face sera décrite comme une liste portant, dans l'ordre, les numéros des sommets qui la définissent, en commençant à compter à partir de 0.
Pour connaître l'ordre dans lequel on va citer les sommets qui définissent chaque face, on peut regarder les vecteurs normaux de toutes les faces du tétraèdre:
Comme ces vecteurs normaux seront utilisés par le moteur de rendu pour simuler la réflexion ou la réfraction, il est préférable de numéroter les sommets de chaque face, de façon que ces vecteurs soient cohérents entre eux, ce qui, en utilisant les numéros des sommets ci-dessus, donne (avec un parcours dans le sens trigonométrique)
C'est dans l'ordre 0, 1, 2 qu'on va donc entrer les sommets de la première face:
faces= [ [0,1,2], [0,2,3], [0,3,1], [1,2,3] ]
=Naissance du tétraèdre=
On a maintenant tout ce qu'il faut pour créer le tétraèdre, qui est une instance de la classe polyèdre. Créer un objet qui est une instance d'une classe, cela s'appelle une instanciation. Elle se fait en deux temps: Allocation et initialisation.
Allocation du tétraèdre.
La méthode de la classe "meshes" (polyèdres) qui permet d'allouer un objet héritant de cette classe s'appelle, classiquement, "new()" (constructeur). Elle accepte en paramètre le nom que portera l'objet (ici "tetra"):
tm = bpy.data.meshes.new('tetra')
Initialisation du tétraèdre.
À ce stade, le tétraèdre est un polyèdre, mais vide puisqu'il ne contient aucun sommet, aucune arête et aucune face. En fait la seule propriété qu'il possède est son nom "tetra". Il reste donc à lui fournir les deux listes créées auparavant, "sommets" et "faces". Cela se fait avec la méthode "extend()" commune aux propriétés "verts" (abréviation de "vertices") et "faces" du tétraèdre:
tm.verts.extend(sommets) 
tm.faces.extend(faces)
Maintenant que Blender possède un objet "tétraèdre régulier" (qu'il n'avait pas auparavant), il ne reste plus qu'à en placer un dans la scène 3D:
=Placement du tétraèdre dans la scène=
Il faut s'assurer que la scène est active pour qu'on puisse y placer un objet, puis le placer en le rajoutant à la base de données des objets Blender:
scn = bpy.data.scenes.active 
ob = scn.objects.new(tm, 'tetra')
Une fois qu'on a exécuté le script avec le raccourci clavier "Alt+P", un objet supplémentaire est apparu dans la scène 3D, et il s'appelle "tetra". En le texturant puis en effectuant un rendu (appui sur "F12"), on a l'image suivante:
=Exercices=
Faire un tétraèdre régulier dont la base est horizontale.
Seules les coordonnées des sommets sont différentes de l'exemple ci-dessus.
Faire une stella octangula.
Deux manières:
Faire un octaèdre régulier.
Pour créer sous Python des objets 3D plus complexes, il est nécessaire d'utiliser des boucles.

Photographie/Personnalités/G/David Goldblatt

Biographie.
David Goldblatt est un photographe sud-africain né le 29 novembre 1930 à Randfontein dans le Transvaal, en Afrique du Sud. Il est le plus jeune fils d'Eli Goldblatt et Olga Light, tous deux d'ascendance juive lituanienne. Il effectue sa scolarité au lycée de Krugersdorp s'intéresse très jeune à la photographie. 
Après des études commerciales à l'université du Witwatersrand, Goldblatt a commencé sa carrière professionnelle comme photographe de presse en 1948. C'est ainsi qu'il photographie la mise en place des nouveaux panneaux de ségrégation raciale dans le cadre de la politique d'apartheid. En 1963, il se consacre à la photographie professionnelle et travaille sur de nombreux ouvrages consacrés à la vie quotidienne des sud-africains, blancs ou noirs. 
David Goldblatt a photographié pendant des décennies la vie politique de l'Afrique du Sud, s'intéressant particulièrement à l’histoire de son pays. Depuis les années 1960, il a ainsi observé l'évolution sociale et politique de la société sud-africaine, explorant la relation entre les individus et les structures dans lesquelles ils vivent. Il a notamment saisi et analysé à travers ses photographies l’interaction entre la terre, ses habitants et ses valeurs, dévoilant les origines, la complexité et les nuances de la société sud-africaine. Ses photographies apportent un témoignage sur la vie quotidienne en Afrique du Sud non seulement sous le régime de l'apartheid mais aussi depuis la fin du régime ségrégationniste. Jusqu'à la fin des années 90, les photographies professionnelles de Goldblatt sont réalisées en noir et blanc. Ce n'est qu'après avoir travaillé sur un reportage en Australie qu'il prend des photos en couleurs. 
En 1998, il publie "South Africa: The Structure of Things Then" consacrée à la vie quotidienne en Afrique du Sud du début de la colonisation jusqu'en 1990. 
C'est en 1998 qu'il expose son travail au Musée d'art moderne de New York, puis en 2001 à Barcelone.

Nan Goldin
Photographie/Fabricants/Edixa
Photographie/Fabricants/Edixa/Edixa 16 mm

Photographie/Fabricants/Edixa/Edixa Prismat LTL

Photographie/Fabricants/Wirgin/Edixa 16 mm

Photographie/Fabricants/Wirgin/Edixa Prismat LTL

Photographie/Personnalités/D/Marie-Laure de Decker

Marie-Laure de Decker est une photographe française, membre de l'agence Gamma.