Écrire en cirth/Angerthas Moria
Au Second Âge, les Elfes ont majoritairement abandonné les "cirth" au profit des tengwar, sauf en Eregion. C'est à travers leurs rapports commerciaux avec les Ñoldor habitant la région que les Nains de la Moria découvrent les "cirth" et les adoptent. Ils procèdent à leur tour à des modifications qui font perdre à l’"Angerthas" son caractère systématique, pour deux raisons principalement :
Runes supplémentaires.
La rune 53 ressemble beaucoup à la rune 22 (qui représente à l'origine ng, [ŋ]), si bien que les Nains en sont venus à parfois confondre les deux.
Les runes 55 et 56 sont issues de la rune 46 coupée en deux. Lorsque le son qu'elles expriment est faible, leur base est parfois omise. Tolkien indique qu'elles représentent les sons vocaliques de l'anglais "butter", c'est-à-dire [ʌ] et [ə] ; l'inscription de la tombe de Balin permet d'attribuer le [ʌ] à la 56, et donc le [ə] à la 55.
Exemple.
L’"Angerthas Moria" est utilisé sur la tombe de Balin pour transcrire une épitaphe bilingue khuzdul / westron :

Écrire en cirth/Angerthas Erebor
L’"Angerthas Erebor" dérive de l’"Angerthas Moria" : il a été élaboré après l'exil des Nains de la Moria qui les a conduits à s'installer sous la Montagne Solitaire. Les principales caractéristiques de l’"Angerthas Erebor" sont les suivantes :
Exemple.
Tolkien a réalisé des fac-similés de trois pages du Livre de Mazarbul, qui auraient dû être incluses dans "Le Seigneur des anneaux" mais ne l'ont été pour des raisons de coût. Sur ces pages, deux d'entre elles sont écrites en "Angerthas Erebor", transcrivant l'anglais de manière phonétique. Voici un extrait de la dernière page :

Montagne
Vincent Dubourg
Documentation en ligne de OsiriX/Utiliser OsiriX comme station PACS

Oui, vous pouvez utiliser OsiriX comme station d'interprétation du PACS ! Vous n'avez pas besoin de d'acheter des stations de travail et des licences à plusieurs milliers d'euros ! Gardez votre argent pour acheter des Macintosh à la place. Vous avez seulement à configurer votre station de travail et/ou votre archive PACS pour qu'elle envoie automatiquement les examens sur votre Macintosh et sur OsiriX. : il faut configurer précisément l'AETitle et le numéro de Port dans OsiriX après avoir déclaré le nom de votre station de travail dans l'archive PACS. (voir le chapitre Importer des images DICOM dans OsiriX).

Blender 3D/Le mode édition
Mode édition & mode objet.
Blender connaît de multiples modes pour créer ou animer les objets. Lors de l'étape de modélisation, seuls deux nous intéressent principalement :
Le mode édition n’est disponible que pour les objets visibles; c'est-à-dire ceux qui ont une géométrie qui s'affiche au rendu :
Pour accéder au mode édition, il est nécessaire d’avoir sélectionné préalablement un objet éditable. Ensuite, sélectionnez Edit mode dans le menu des modes de la vue 3D. Vous noterez aussi la présence du mode objet (Object mode) dans ce même menu qui vous permettra de quitter le mode édition. La touche permet de passer d’un mode à l’autre (elle est beaucoup plus utilisée que le menu des modes car plus pratique).
Tout comme dans le mode objet, c’est le clic droit qui permet de sélectionner en mode édition.
En mode édition, il est impossible de sélectionner un autre objet que l’objet déjà actif. Pour sélectionner (ou éditer) un autre objet, il faut au préalable sortir du mode édition (repasser en mode objet).
Les types d’objet et leur mode édition.
Les maillages.
Le maillage ("mesh") est le type d’objet le plus utilisé en modélisation. Il existe trois possibilités de sélection dont les boutons d’accès se trouvent dans l’entête de la vue 3D () :
Les courbes et surfaces.
Pour les objets de ce type ("curve" et "NURBS"), le mode édition n’affiche plus de sommets, de faces ou d’arêtes mais des points de contrôles et des ancres de courbe. Leur édition sera approfondie dans le chapitre qui leur est consacré.
Déplacer, tourner & redimensionner.
Les outils de déplacement, de rotation ou d’échelle sont les mêmes qu’en mode objet (utilisation des manipulateurs, des raccourcis clavier ou de la tablette graphique). Par ailleurs :
Ayez à l'esprit que redimensionner ou tourner une arête ou une face revient à déplacer les sommets qui la composent.

Jûdô
Photographie/Fabricants/Pentax/Pentax SMC FA 50 mm f/1,4

Photographie/Fabricants/Kunik
Méthodes de génie logiciel avec Ada/Deuxième partie