Programmation/Instructions
Une instruction est une opération de base du processeur ou d'un langage de programmation, une opération que le programmeur demande à la machine d'exécuter. Une instruction est une opération élémentaire, c'est à dire l'ordre le plus basique que peut comprendre un ordinateur. Fondamentalement, elle comporte deux éléments : l'action que le processeur va effectuer et les éléments sur laquelle l'action va être effectuée. Par exemple une instruction demandant l'addition des nombres "a" et "b" fera intervenir l'opérateur d'addition et les valeurs identifiées par les noms "a" et "b".
Les instructions typiques.
Les sections suivantes présentent les instructions typiques de la plupart des langages de programmation.
Déclaration.
La déclaration permet à un compilateur ou interpréteur de connaitre à quoi correspond un identifiant. En général on déclare :
 A:ENTIER
 EN BASIC : Dim A as String * 5
["qui donnera affecte une zone de mémoire à la variable A pour une chaine de caractère comportant 5 caractères"]
 FONCTION MAX(A:ENTIER, B:ENTIER) RETOURNE ENTIER
 CLASSE VEHICULE
Certains langage n'ont pas besoin de déclarer les variables au préalable. D'autres ne définissent pas le type des variables. Dans ce cas là, le type est celui de la valeur à laquelle on l'affecte.
Affectation.
L'instruction d'affectation permet de stocker le résultat d'une expression ou la valeur d'une constante dans une variable.
Exemples :
 A ← 5
 A ← A + 2
Expressions.
Une expression contrairement à une instruction peut être affectée. Typiquement codice_1 est légal mais codice_2 n'est pas légal car codice_3 est une instruction et non une expression même si les deux construction seraient fondamentalement identiques autrement.
Arithmétique.
Une expression arithmétique fait appel au cœur logique du processeur.
 ADD A, B
Comparaison.
Simplification de l'opération de soustraction. si on soustrait deux opérandes, selon que le résultat soit inférieur, égal ou supérieur à zéro, on peut connaitre la différence entre deux opérandes.
 CMP A, B
Appel de fonction.
 CALL
Bloc d'instruction.
Plusieurs instructions peuvent être regroupées en une seule en les encadrant par des accolades, ou par deux mots-clés du langage de programmation utilisé.
Exemple :
 DEBUT
 TMP ← B
 B ← A
 A ← TMP
 FIN
Le bloc tout entier est alors considéré comme une seule instruction et peut être utilisé pour définir une fonction, ou l'utiliser avec une instruction de contrôle d'exécution.
Contrôle d'exécution.
Les instructions contrôlant l'ordre d'exécution sont les suivantes :
 SI A < 0 ALORS A ← 0
 SINON A ← 1
 POUR I DE 1 À 10 FAIRE
 A ← A + I
 FIN_POUR
Ordre d'exécution des instructions.
Sauf instruction contraire, l'ordre d'exécution des instructions est celui de la lecture du code source : de la gauche vers la droite, de haut en bas.
Exemple :
 A ← 5 ; B ← A + 2 ;
 A ← 6 ; B ← A + 4 ;
L'ordre d'exécution des instructions de cet exemple est le suivant :
Les instructions qui utilisent un ordre d'exécution différent sont des instructions de contrôle d'exécution.