Livre de cuisine/Boissons/White lady
Photographie/Personnalités/M/Sarah Moon
Biographie.
Sarah Moon est une photographe française née en 1941. Sa famille, juive, doit quitter la France occupée et rejoindre l'Angleterre. Entre autres choses, Sarah y étudiera le dessin.
Après avoir exercé la profession de mannequin de 1960 à 1966, elle s'oriente vers la photographie à partir de 1970, entre autres pour aider ses camarades à constituer leur « book ».
Sa toute première photo publiée le fut dans L'Express, c'est à cette occasion qu'elle prit le nom de Sarah Moon. Sa campagne de publicité pour "Cacharel" a grandement contribué à la faire connaître, ses photos à la fois vaporeuses et granuleuses de jeunes filles en fleurs étant reconnaissables entre mille. Ses photos sont diffusées dans de nombreux magazines de mode (Harper’s Bazaar, Vogue, Elle, etc.) et exposées dans le monde entier. Parmi d'autres campagnes publicitaires, on peut retenir par exemple celle réalisée en 1997 pour la marque de vêtements "Comme des garçons".
En 1979, elle entreprend une œuvre cinématographique.
Au milieu des années 1980, elle s'éloigne des travaux de commande pour s'orienter vers des recherches plus personnelles. « Ce passage du charme de l'adolescence à l'austérité de l'âge adulte s'est fait sans que Sarah perde la délicatesse de son cadre ni la finesse de ses lumières, mais le merveilleux qu'elle génère spontanément est comme empoisonné par le doute et le sens du temps qui passe, comme si le ver était déjà dans le fruit », écrit Robert Delpire.
Publications.
À l'occasion du mois de la photo 2008, un livre magnifique en cinq cahiers est publié par Robert Delpire, son compagnon, qui est aussi éditeur.

Livre de cuisine/Boissons/Summit
Le summit est un cocktail de la famille des short drink .

Photographie/Fabricants/Canon/Canon EF 100-400 mm f/4,5-5,6 L IS USM

Japonais/Méthode/Hiragana/Introduction
Durant ces 6 leçons, vous allez apprendre à écrire et à lire chacun des 46 caractères qui composent le syllabaire Hiragana.
Conseils.
Voici quelque conseils qui vous seront utiles pour suivre ce cours:

Hasselblad
Photographie/Fabricants/Belomo
Livre de cuisine/Boissons/Bellini
Recette de cocktail à base de champagne.
Technique.
Directement dans une flûte à champagne ; verser le nectar de pêche puis le champagne. 
Toute la difficulté et la qualité de cette boisson résident dans la préparation du nectar de pêche. Écraser une pêche en purée jusqu'à obtenir une purée liquide (le nectar). Ajoutez un soupçon de sirop de sucre, versez les jus dans un verre rafraichi puis compléter au champagne frais. Remuer en douceur et servir.

Livre de cuisine/Boissons/Bar mix
Le Bar mix (anglais : "sweet and sour mix") est un ingrédient pour de nombreux cocktails comme le Long Island Iced Tea.
Préparation.
Ingrédients
On mélange l'eau, le sucre, le sirop de maïs, maltodextrine et on fait chauffer légèrement jusqu'à ce que le sucre soit dissout. On rajoute le reste des ingrédients et on éteint le feu. On met le tout dans une bouteille d'un litre.
On peut remplacer le jus de citron par du jus de lime.
Variation.
Version simplifiée.
On mélange jusqu'à ce que le sucre soit dissout.

Konica
Lumière
Simscript III/Dictionnaire des instructions/TEMPORARY ENTITIES

L’énoncé temporary entities se place dans le preamble pour introduire une rubrique d’entités temporaires. Il indique que tous les énoncés every qui suivent déclarent des entités temporaires et leurs attributs.

Simscript III/Dictionnaire des instructions/THE CLASS

L’énoncé the class permet de spécifier des attributs, des ensembles, des méthodes, et des méthodes processus de la classe et non des objets.
Exemple :
begin class Client
 the class
 has a Temps_Attente, " en minutes,
 a Visiter_Banque process method,
 and a Générer_Client process method
 define Temps_Attente as a real variable
 tally Moyenne_Quotidienne_Temps_Attente as the QUOTIDIEN mean,
 Moyenne_Temps_Attente as the mean,
 Histogramme_Temps_Attente (0.0 to 100.0 by 5.0) as the histogram
 of Temps_Attente
 define Générer_Client as a process method
 given 2 real values "la longueur de la journée en heures 
 " la moyenne d'inter-arrivée 
end " Client

Simscript III/Dictionnaire des instructions/THE SYSTEM

L’énoncé the system permet de spécifier les attributs du système, les fonctions aléatoires empiriques ainsi que les ensembles (voir rubrique suivante). On doit définir le type (mode) des attributs, et des fonctions empiriques dans le préambule (preamble).
Exemple :
preamble
 permanent entities
 every Client may belong to the Queue
 the system has a Temps_Final,
 a Distribution_Empirique random linear variable,
 and owns a Queue
 define Temps_Final as a double variable;
 define Distribution_Empirique as a real stream 10 variable;
 define Queue as a fifo set;
end ‘‘ preamble
Exemple :
preamble
 define lire_Distribution_Empirique as a routine with 0 argument
 the system has a Distr_Empirique_Discrète random step variable
 define Distr_Empirique_Discrète as an integer stream 5 variable "Utilise la suite 5 de 
 "nombres aléatoires
end " preamble
routine lire_Distribution_Empirique
 let buffer.v = 300 " Taille du buffer
 write as "0.12 3 0.24 4 0.25 5 0.09 6 0.18 7 0.12 8 *" using the buffer
 read Distr_Empirique_Discrète using the buffer " Lire la fonction empirique du buffer
 define i as an integer variable
 print 3 lines thus
 Distribution empirique
 Prob. Valeur
 for each i in Distr_Empirique_Discrète, " Imprimer la fonction emprique
 print 1 line with Prob.a(i), IValue.a(i) thus
end " lire_Distribution_Empirique

Simscript III/Dictionnaire des instructions/THE SYSTEM OWNS

Les ensembles non indicées, c’est-à-dire non possédés par une ou des entités permanentes ou une ressource, sont dits possédés par l’entité permanente the system. On doit donc déclarer ces ensembles dans le preamble, pour ce qui concerne l’entité possédante, avec l’énoncé:
Exemple:
 the system owns a Queue

Simscript III/Dictionnaire des instructions/UNLESS

unless est utilisée pour contrôler l’exécution d’une boucle (commandée par un énoncé for, while, until ou list attributs of each). C’est la sœur de with.
Exemples :
for i = 1 to n unless x(i) > 0 ...
for each Appareil in Piste(2) unless Manufacturier(Appareil) = "Boeing" do ...
while i < Max unless y(i) > 0 and y(i) + z(i) < 2 do ...

Simscript III/Dictionnaire des instructions/UNTIL

until est utilisée pour contrôler l’exécution d’une boucle (commandée par un énoncé for, while, until ou list attributs of each). C’est un très proche parent de while.
Exemples :
for i = 1 to n until x(I) < = 0 do ...
for each Voiture in Village until Etat(Voiture) = _Arrêt do ...
until v > Max do ...
until File is empty do ...

Simscript III/Dictionnaire des instructions/USE

L’énoncé use spécifie une unité d’entrée/sortie pour tous les énoncés (read/print) qui suivent jusqu’à nouvel avis.
"n" est un entier quelconque, en pratique différent de 5 et 6 (entrée/sortie implicites). Il est de bon ton d’y associer un "filedef" (voir partie Mise en œuvre).

Simscript III/Dictionnaire des instructions/WHILE

while est utilisée pour contrôler l’exécution d’une boucle (commandée par un énoncé for, while, until ou list attributs of each). C’est le frère d’until.
Exemples :
for i = 1 to n while x(i) > 0 ...
for each Train in Ligne(1) while État(Train) = _En_Station do ...
while v < Max do ...
while File is not empty ...

Simscript III/Dictionnaire des instructions/WITH

with est utilisée pour contrôler l’exécution d’une boucle (commandée par un énoncé for, while, until ou list attributs of each). C’est un proche parent d’unless.
Exemples :
for i = 1 to n with x(i) > 0 ...
for each Train in Ligne(1) with Vitesse(Train) <= 25.0 do ...
while i < max with y(i) > 0 and y(i) + z(i) < 2 do ...

Simscript III/Dictionnaire des instructions/WORK/WAIT