Translinguisme/Meubles
Blender 2.7/L'en-tête d'information
Maintenant, nous allons voir la bande, en haut, où on voit les menus déroulants File ("Fichier"), Add ("Ajouter"), Render ("Rendu") et Help ("Aide"). Vous pouvez voir les 4 boutons sur la capture d'écran ci-dessous :
Le bouton de type de fenêtre.
Il n'y a qu'un bouton dans la capture ci-dessus que nous n'avons pas décrit, c'est le petit codice_1 entouré de bleu. Il signifie que nous avons une fenêtre d'information. C'est aussi un bandeau déroulant, si vous cliquez dessus (voir capture ci-contre), vous verrez qu'un tas de possibilités s'offre à vous, contrairement à ce que vous pouvez penser, ce ne sont pas des styles d'affichages, mais des fenêtres portant des messages différents.
Vous voyez l'indication 3D View, eh bien, si vous le choisissez, il y aura le même type de fenêtre que la Vue 3D, et l'icône sera la même (un cube).
Nous verrons les autres options du menu déroulant dans un autre sous-chapitre.
Nous allons maintenant nous occuper d'une autre partie de ce fameux en-tête.
L'agencement automatisé de fenêtre.
Nous allons nous occuper de la case où il y a marqué "default".
Cette case déroulante (eh oui, encore) permet d'avoir accès à plusieurs agencements de fenêtres.
Il y en a un par défaut (celui que nous utilisons au démarrage de Blender), un pour l'animation où tous les outils pour l'animation sont regroupés, un pour le compositing (les nodes), un pour le "game logic" (la création de jeux vidéos), un pour le "scripting" (la programmation, eh oui, on peut programmer en python dans Blender, c'est très utile dans les jeux, sinon, on ne va pas très loin), un pour l'UV éditing et un pour le "video editing" (on peut ici gérer les nodes, des effets de transition, du son, etc.).
Les scènes.
Nous allons à présent nous pencher sur un des trois morceaux de cet en-tête. Nous allons nous occuper de la case déroulante scène. Une scène, c'est un ensemble d'objets, de caméras, de lumières, etc. C'est ce que montre votre vue 3D. Quand vous ouvrez Blender, une scène est automatiquement crée avec un cube, une caméra et une lumière de style "point". Le nom "Scene" peut être changé, il suffit juste de cliquer sur le mot Scene et un curseur apparaît, vous pouvez alors entrer le nouveau nom de votre scène. 
Si vous voulez créer une nouvelle scène, il suffit de cliquer sur le bouton +, différentes options s'offrent à vous :
Bien sûr, si vous cliquez sur la croix, la scène est supprimée, il n'est pas possible de supprimer une scène si c'est la seule, il y aura toujours une scène dans un fichier Blender.
Nous allons maintenant parler du menu déroulant où il y a marqué "Blender Render".
C'est le mode de données par défaut, c'est-à-dire que l'on va avoir les paramètres pour .
Si vous choisissez d'autres options comme Blender Game ou Network Render, certains paramètres vont disparaître et d'autres vont apparaître.
Options de l'en-tête.
Le Menu File.
Voici les paramètres du Menu "File" avec leur signification:
Le Menu Add.
Voici les paramètres du menu "Add" avec leur signification :
Nous ne détaillerons pas les autres menus, car ils ne vont pas nous intéresser maintenant.

Force
Blender 2.7/Les préférences Utilisateur
Blender est totalement personnalisable. En effet, vous pouvez régler tout ce que vous voulez (raccourcis claviers, ect.) dans le panneau "User Preferences". Il se trouve dans le menu "File". Nous allons ici apprendre à l'utiliser. Vous découvrirez sur cette page 1 TP (2 autres sont à venir)...
: Changer un raccourci clavier.
Pour commencer, nous allons faire un . Cela veut dire que le but de ce chapitre est de manipuler Blender...
Attention: "Avant de commencer, dans les prochains tutoriels, je n'indiquerai que l'ancien raccourci clavier, mais en référence, en cliquant sur le petit [1] , vous verrez apparaître que ce raccourci clavier peut-être remplacé par si vous avez fait ce TP. Comme ceci: " 
Partie 1: Ouvrir Blender.
Pour commencer, ouvrez Blender. Normalement, vous avez une icône sur le bureau. Si vous n'en avez pas, → → → → → . La console se lance et Blender démarre. Voilà, une fois qu'il est ouvert, cliquez sur l'image représentant un moulin. Vous retrouvez l'interface de Blender.
Partie 2: Ouvrir les préférences utilisateur.
Dans Blender, il y a un raccourci un peu compliqué pour ajouter un objet: . Ce n'est pas très pratique avec nos claviers de type "AZERTY". Avant, on utilisait la touche et c'était beaucoup plus pratique.
Donc, je vous propose de changer cela.
Pour ouvrir les préférences utilisateur, il faut presser les touches .
Vous pouvez aussi faire → . Vous pouvez voir sur le côté l'animation de la manipulation que vous venez de faire.
Pour le reste, une fenêtre apparaît normalement. Regardez l'animation dans le prochain sous-chapitre, ci-dessous et vous verrez les explications en-dessous.
Partie 3: Accéder à l'onglet des raccourcis clavier.
Voici donc l'animation dont je parlais ci-dessus. Les explications se trouvent plus bas.
Cliquez sur l'onglet puis sur la flèche à côté de "3D View". Cette suite d'opération permet d'avoir accès au panneau de modification des raccourcis clavier.
Pour la suite, regardez l'animation GIF dans la partie 4 du TP, ci-dessous, les explications se trouvent après...
Partie 4: Éditer les raccourcis clavier.
Regardez l'animation ci-dessous, les explications sont en dessous.
Cliquez sur les deux boutons qui se trouvent en face de "Object Mode" et "Mesh". Ils sont remplacés par le bouton "Restore" qui permet de restaurer les raccourcis clavier modifiés. Nous avons donc fait en sorte que les raccourcis clavier puissent être changés.
Partie 5: Modifier les raccourcis clavier.
"Object Mode" correspond au Mode Objet et "Mesh" correspond au Mode Édition.
Le raccourci du Mode Objet.
Déroulez le menu "Object Mode" en cliquant sur la flèche et descendez jusqu'au raccourci "Call Menu", faites attention que cela soit bien le premier (il y en a d'autres). Pour vérifier, il doit y avoir dans la case à droite de la ligne marqué . Pour que le nouveau raccourci clavier soit enregistré, il faut remplacer par . Pour faire cela, il faut donc cliquer dans la zone où se trouve le raccourci clavier, vous voyez normalement, à ce moment là, apparaître à la place du raccourci clavier qui peut se traduire par "Pressez une touche du clavier". Donc, vous allez appuyer sur la barre d'espace et s'inscrira automatiquement dans le champs.
Voilà pour le Mode Objet, mais il reste le mode édition...
Le raccourci du Mode Édition.
Donc, dans le menu "Mesh", vous descendez jusqu'au troisième "Call Menu". En face, il y a aussi . Le but est encore de remplacer par . Pour que cela se fasse, il faut répéter l'opération effectuée pour le Mode Objet. Il faut donc cliquer dessus, le contenu est à nouveau remplacé par et appuyez sur la barre d'espace. Le nom sera automatiquement changé en . Voilà...
Le raccourci pour le moteur de recherche.
Comme le raccourci ouvrait avant le moteur de recherche permettant de rechercher une fonction, nous allons remplacer le raccourci de cette fonction (qui ne fonctionne plus) et nous allons faire en sorte que l'ancien raccourci (Shift + A) ouvre le moteur.
Vous ouvrez le menu "Windows", puis déverouillez le. Cherchez "Search Menu" et cliquez sur le champ où figure le raccourci. Faites et s'inscrira automatiquement dans le champ...
Partie 6: Enregistrement.
Ce mini-tutoriel est maintenant terminé. Il ne reste plus qu'une chose à faire: pour enregistrer les modifications...