Grec ancien/Objectifs
Blender 3D/Manipuler les objets
Le curseur 3D.
Le curseur 3D est une notion qui n'existe que dans Blender. Il indique l'emplacement où sera ajouté le prochain objet. Il est comparable au curseur dans un éditeur de texte, à la différence qu'il peut se placer sur les axes X, Y et Z.
De plus, cet outil permet aussi de définir temporairement un point autour duquel s'effectueront les modifications. Il peut devenir ponctuellement le point de pivot d'un objet sans en affecter le centre réel.
Le curseur 3D ressemble à un croix cerclée d'une ligne rouge et blanche. Par défaut, il est à l'origine du repère (au centre de la scène).
Déplacer le curseur 3D.
Peut-être ne voyez vous pas le curseur 3D dans votre scène. Cela veut dire qu'il est à l'extérieur de votre point de vue. Pour le placer à un endroit précis, il suffit de cliquer gauche dans la vue 3D et il viendra se placer automatiquement à l'emplacement du pointeur de votre souris.
Dans certains cas, on souhaitera placer le curseur 3D avec précision. Cela est possible via le panneau View Properties accessible dans le menu View → View Properties. Il suffit alors de modifier les valeurs X, Y et Z dans la colonne 3D Cursor de cette mini fenêtre.
 + permet de replacer le curseur 3D à l'origine du repère. Notez que ce raccourci a aussi la fonction de recentrer votre point de vue de manière à voir toute votre scène à l'écran.
 + puis Cursor -> Selection permet de placer le curseur 3D à l'intérieur d'une sélection.
Insérer un nouvel objet.
Comme toujours dans Blender, il existe plusieurs moyens pour réaliser une action et l'insertion de nouveaux objets ne déroge pas à la règle :
Dans tout les cas, les objets sont regroupés dans des sous-menus par type :
Ensuite, on trouve aussi à la racine du menu Add les objets spéciaux tel que :
Vous trouverez aussi un sous-menu Group. Ce dernier contient les groupes d'objets existants dans le fichier ou importés en instance sous forme de librairie. Cela permet de créer des librairies d'objets qu'il est possible d'insérer par la suite rapidement. Comme nous ne savons pas encore créer des groupes d'objets, ce menu est pour l'instant vide.
Sélectionner un objet.
Les débutants sont souvent assez déroutés lorsqu'ils apprennent que dans Blender, la sélection se fait par Clic droit (cela pouvant être modifié dans les préférences utilisateur), le clic gauche servant à déplacer le curseur 3D.
Pour ajouter un objet à une sélection, utilisez la touche et cliquez droit sur le second objet.
Il est aussi possible de faire rapidement un cadre de sélection. Pour cela, utilisez le raccourci et faites un cliquer glisser gauche autour des objets pour créer votre sélection. Cet outil est aussi accessible via le menu Select → Border Select accessible dans l'en-tête de la vue 3D.
Dans certains cas, vous souhaiterez sélectionner tous les objets présents à l'écran ou vous assurer que tous les objets sont bien dé-sélectionnés avant une opération. Pour cela, utilisez la touche qui sélectionnera tous les objets si aucun n'est sélectionné et qui dé-sélectionnera tous les objets si un ou plusieurs sont déjà sélectionnés. Vous retrouvez cette fonction dans le menu Select vu précédemment.
Supprimer une sélection.
Après avoir sélectionné un ou plusieurs objets, utilisez la touche ou pour supprimer définitivement la sélection. Cliquez sur le message pour valider. Vous pouvez aussi supprimer une sélection via le menu Object → Delete ou via la touche Edit → Delete.
Notez que tant que Blender est ouvert, la géométrie de votre objet existe toujours. Elle n'est tout simplement pas affichée. Nous verrons plus tard comment la réutiliser.
Outils de déplacement.
Il existe dans Blender 4 méthodes pour manipuler les objets :
Pour utiliser le manipulateur de translation il faut dans un premier temps que cet outil soit activé. Dans l'en-tête de la vue 3D, vérifiez que l'icône représentant une main est bien activée ainsi que le premier manipulateur (la flèche). À partir de là, le manipulateur est visible à l'origine de l'objet sélectionné. En cliquant gauche sur l'origine du manipulateur (cercle), vous déplacerez l'objet sur tous les axes. Pour déplacer l'objet sur un axe en particulier, cliquez gauche sur la flèche rouge (axe X), verte (axe Y) ou bleue (axe Z).
Le raccourci pour déplacer un objet est la touche . L'objet est alors relié au curseur de la souris. Pour valider l'opération, il suffit de cliquer gauche, pour annuler cliquer droit. Nous verrons plus tard qu'il est possible aussi de contraindre le déplacement sur un axe ou deux.
En faisant un cliquer glisser gauche dans le viewport sur une zone vide (sans objet), vous constaterez qu'il est possible de dessiner des formes. Pour déplacer un objet, tracez une ligne droite.
La dernière méthode est assez lourde. Vous pouvez appeler la fonction de déplacement par les menus :
Vous connaissez maintenant toutes les méthodes pour déplacer un objet. En règle général, on utilise le plus souvent les manipulateurs ou les raccourcis claviers.
Outils de rotation.
Nous allons plus rapidement voir comment utiliser les outils de rotation selon les méthodes suivantes :
Outils de mise à l'échelle.
Vous pouvez redimensionner un objet selon les mêmes procédés :
Contraindre une modification.
Avec les manipulateurs, on a vu qu'il était possible de contraindre une modification de manière interactive sur un axe. Par exemple, si je veux déplacer l'objet uniquement sur l'axe X, il me suffit de cliquer sur l'axe en question du modificateur de translation. Cependant, avec les modificateurs, il n'est pas (encore) possible de contraindre sur deux axes (par exemple, grandir un objet sauf sur Z pour ne pas qu'il prenne en hauteur).
Par les raccourcis clavier, il est possible de réaliser de telles contraintes. Il s'agit des touches , et pour contraindre sur les axes X, Y et Z. La condition est d'être déjà en cours de modification. Par exemple, je souhaite agrandir l'objet sur X, je vais d'abord utiliser la touche puis la touche (consécutivement et non en même temps). Il est naturellement possible de changer en cours de route l'axe de la contrainte en utilisant une des 3 touches de contraintes précédemment citées.
Pour le moment, la différence avec la méthode des manipulateurs est quasi nulle (deux raccourcis clavier au lieu d'un clic). Cependant, la touche permet d'exclure un axe. Concrètement, la modification s'effectuera sur deux axes au lieu de 3 ou un seul. Donc, si je veux déplacer un objet sur X et Y uniquement, je vais entrer puis + (pour exclure l'axe Z et ne garder que X et Y). Cela fonctionne naturellement avec tous les types de modification : le déplacement, la rotation et la mise à l'échelle.
Dupliquer un objet.
Il existe deux méthodes pour dupliquer un objet :
Pour dupliquer un objet de manière standard, on emploiera les touches + , aussi accessible dans le menu Object → Duplicate de l'en-tête de la vue 3D. Pour dupliquer en instance, nous emploierons les touches + accessible dans le menu Object → Duplicate linked.
Vous noterez que lorsqu'on duplique un objet, nous sommes automatiquement basculés en mode déplacement.

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