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Blender 2.7/News/Archive 1
Sur cette page, vous trouverez toutes les nouvelles et les projets concernant Blender...
Vous pouvez ajouter une nouvelle.
Précisez bien qu'il s'agit d'une idée ou si l'information est validée et est en cours de développement.
Merci.
"'"Principales news:" Blender 2.59 dans quelques jours ! • Blender 2.58 est sorti !
Liens utiles: 
Blender 2.59 prévu pour Août.
Blender 2.59 semble être prévu pour mi-août. Le développement avance: Le site de développement de Blender
Un graphique, un peu plus bas sur la page, permet de constater que la dernière version devrai être disponible vers mi-août...
"Nous espérons juste que la date ne sera pas encore repoussée, car Blender 2.59 était déjà prévu pour fin juin/début juillet..."
Cela serait dommage qu'ils la repoussent encore, sauf si c'est pour ajouter de nouvelles fonctionnalités... , Le 30 juin 2011 à 10:11 (CEST)
Une barre de boutons....
Une barre de boutons en haut de fenêtre. C'est une idée que "Sajanvj" (de son pseudo) a exposée ici, sur les forums du site officiel. L'idée s'inspire de l'interface de Maya et de 3D's Max tout deux édités par Autodesk.
Voici deux captures des interfaces de Maya et de 3D's Max:
Maya ♦ 3D's Max
Espérons que cette (bonne) idée sera retenue (pour quelle version ?)...
Cela serait super. C'est une bonne idée. , Le 30 juin 2011 à 13:40 (CEST)
Problème images.
Bonjour, un problème est survenu. Commons n'accepte plus les icônes de Blender, ni les dérivés, c'est pourquoi, le lire a été temporairement privé d'icônes de Blender. Le problème vient d'être résolu, car ces images ne sont téléversées sur Commons, mais sur Wikibooks...
Blender 2.59 dans quelques jours....
D'après cette news sur Blender Nation, la version 2.59 de Blender devrait sortir dans les prochains jours... Ce qui serait une bonne nouvelle. , Le 8 août 2011 à 18:11 (CEST)
BlenderMake.
Le site http://www.blendermake.info est un site qui propose des tutoriels en russe, mais avec le nouveau système de you tubes pour traduire la bande audio, il est possible d'avoir le tutoriel en français... 
, Le 8 août 2011 à 18:19 (CEST)
Dynamic Paint Smudge.
Comme le montre cette page ainsi que cette page, cette nouvelle fonction est très impressionnante... , Le 8 août 2011 à 18:27 (CEST)
Nouveaux outils pour l'UV Mapping.
Cette news montre l'avancée des outils d'UV Mapping, c'est vraiment impressionnant ! Voyez sur cette page... , Le 8 août 2011 à 18:31 (CEST)
Rat'n'Band: un jeu vidéo créé avec Blender....
Sur cette page, vous pouvez voir des capture de ce jeu utilisant Blender ! , Le 8 août 2011 à 18:52 (CEST)

Blender 2.7/Les matériaux
Dans ce nouveau chapitre, nous allons commencer à mettre de la couleur...
Le monde est constitué de couleur, et heureusement, Blender permet de faire vivre vos scènes !
Le panneau "Material".
Le panneau Material permet de créer et éditer des matériaux assez simples (retenez que tout ce qui est simple dans Blender peut devenir compliqué), mais avec tout de même quelques effets tel que la transparence ou la réflexion, assez faciles à manipuler...
Blender a beaucoup d'autres options, mais elles sont généralement très complexes.
Légende.
Vous avez sans doute vu qu'il y avait d'autre onglets (Strand, Options, Shadow, etc.) mais ils sont "inutiles". Inutiles pour le moment, car vous n'en aurez pas besoin, du moins à votre niveau...
Nous allons nous contenter du standard, et c'est déjà largement suffisant.
Au lieu de passer du temps en théorie à tout vous énumérer, ce qui ne serait pas d'un grand intérêt, nous allons plutôt voir ces fonctions par le biais de petits tutoriels...
Soyez bien attentifs, car vous allez, à la fin, devoir faire un tuto... tout seuls.
Eh bien oui! Vous êtes des grands maintenant !
: Assignation d'un matériau à une face.
Dans ce TP, nous allons assigner un matériau à une face...
Commencez par ouvrir Blender et sélectionnez le cube avec un .
Passer en "Mode Édition" en faisant .
Faites et choisissez .
Allez dans le panneau "Material" et cliquez dans la zone blanche dans la partie "Diffuse".
Déplacez le curseur et choisissez la couleur qui vous convient (ce sera vert dans l'exemple). Le cube devient automatiquement de cette couleur.
Ciquez sur le +, à droite du tableau "Material" (et non celui en dessous !) et cliquez sur "New". Par défaut, le nouveau materiau s'appelle "Material.001". Vous pouvez le renommer en allant de la zone de texte et en tapant le nouveau nom.
Choisissez une nouvelle couleur pour ce nouveau matériau, de préférence différente (ce sera rouge dans l'exemple).
Sélectionnez les faces que vous voulez faire en rouge et sélectionnez le matériau rouge et cliquez sur le bouton "Assign".
Le tour est joué !
Vous avez assigné une nouvelle couleur à certaines faces.
Vous pouvez tester le tout en faisant un rendu via .
Bien régler les shaders diffus et spéculaires.
Shader diffus.
Malheureusement, un petit peu de théorie s'impose...
Pour obtenir des matériaux réalistes, il faut bien régler le type de shader:
Il faut pour cela régler le menu déroulant à côté de la zone de choix de la couleur...
Voici la liste avec leurs usages:
Essayez les différentes fonctions pour voir les différences !
Shader spéculaire.
Maintenant, on s'occupe du shader spéculaire !
Vous pouvez maintenant faire des matériaux un petit peu plus réalistes !
La transparence.
Mais non ! Pas du tout !
Il n'y a rien de plus simple ! En fait, c'est très compliqué, mais seulement si l'on rentre dans les fonctions avancées, ce que ne nous regarde pas...
Il suffit de cocher "Transparency" et de descendre la valeur "Alpha" !
Pour régler la spécularité, descendez la valeur "Specular".
La réflexion.
Pour la réflexion, c'est tout aussi facile !
Vous réglez la valeur "reflectivity" !
Vous pouvez aussi changer la couleur de la réflexion (par défaut blanc)...
: Tout seuls !
Et voilà, vous allez faire ce TP seuls, sans indications !
Voici le résultat à obtenir:
Vous allez donc faire un ballon rouge !
Je vais juste vous donner une petite indication, la sphère (UV sphere) n'est pas très belle...
Dans "Object Tools", choisissez "Smooth" puis allez dans le panneau des modificateurs (la clé à molette, à droite) faites "Add Modifiers" puis cliquez sur "Subdivision Surface". Ne touchez pas aux réglages. Vous pouvez maintenant commencer...
Bonne chance !

Photographie/Techniques particulières/Prises de vues multiples (bracketing)