Choses à ne pas faire avec une fursuit.
Cette liste représente ce qu'il ne faut pas faire quand on porte une fursuit :
Fursuiter lors d'évènements.
Cela peut être une bonne idée d'aller à un évènement tels que les jeux olympiques etc... mais c'est également une occasion facile d'abîmer sa fursuit, notamment par des personnes mal intentionnées qui auront envie de faire du tirage de queue. Faites attention à votre costume et à votre condition physique et si possible emmenez une personne de confiance avec vous.
Évidemment lors de conventions (comme l'eurofurence) vous serez en territoire connu mais soyez quand même vigilant.
Transporter votre fursuit.
Lors de longs voyages transportez votre fursuit dans une boîte solide, une grosse caisse ou une valise dure font l'affaire. Soyez sûr que le conteneur ne s'ouvre pas facilement et ne mettez pas de liquides à l'intérieur. Si ça ne se ferme pas, ne forcez en aucun cas, c'est plein et vous risquez d'endommager votre costume. Prenez bien soin de la tête qui est très fragile, vous pouvez mettre la suit autour de la tête.
Sur la boîte, vérifiez que vous avez mis votre adresse à plusieurs endroits et mettez des photos du costume à l'intérieur, ainsi qu'une liste des objets étant avec. En cas de dégradations ou de perte vous pouvez montrer ce qui s'est passé.
Lors de voyages internationaux vous serez sûrement inspecté. Pas de panique, ils doivent être curieux et ils font leur travail. Proposez-vous pour les aider à remballer si il y a besoin.

Entretien et utilisation des fursuits/Personnes

Le public.
Le public est parfois imprévisible donc essayer de bien vous conduire. Si quelqu'un est énervé ne tentez rien car sinon il peut abîmer votre fursuit ou même pire... donc éloignez-vous est laisser une autre personne s'en charger.
Public général.
N'oubliez pas que vous représentez indirectement les autres fursuiters 
Enfants.
Les enfants sont souvent imprévisibles et auront envie de prendre une photo avec vous, faire un hug, jouer avec vous ou pire, vous tirer la queue.
Ne portez en aucun cas un enfant dans vos bras, il sera très imprévisible et vous risquez de le blesser.
Il faut faire attention aux groupes d'enfants qui sont très imprévisibles et qu'il est très difficile de s'en débarrasser en fursuit. Dans ce cas l'accompagnateur doit intervenir.
Si l'enfant ne vient pas vers vous et a visiblement peur la meilleure solution consiste à faire comme si vous aviez peur de l'enfant. En général l'enfant viendra sans crainte. Si cela ne fonctionne toujours pas voici quelques conseils en vrac :

Programmation JavaScript/Programmation objet

Programmation objet.
Dans la programmation orientée objet, le programme est conçu pour que ses composants soient aussi modulaires que possible. En particulier, quand un nouveau type d'objet est créé, il devrait fonctionner sans problèmes lorsqu'il est placé dans un environnement différent ou nouveau projet de programmation, c'est à dire qu'il est indépendant. Le résultat est une réduction du temps passé dans la réécriture de code. 
JavaScript utilise des objets pour représenter des types de données complexes. Ces objets sont de petites structures de données avec leurs propres champs et des fonctions d'accès ou de modification de ces données. Ces objets bénéficient d'une approche où les variables sont protégées de toute ingérence extérieure. Si les variables peuvent être modifiées directement par le code d'un programme "en dehors" de la fonction ou de l'objet, alors il ne peut plus être tributaire de donner un résultat précis. 
Contrairement à d'autres langages de programmation, JavaScript n'a pas de niveaux de protection sur les membres d'un objet. JavaScript utilise un prototype de forme des objets, qui peuvent encore hériter de classes des parents, mais n'est pas une forme pure de langage orienté objet ; il s'agit un langage de programmation objet par prototype. Cependant, la plupart des modèles de conception peut encore s'appliquer au langage tant que l'on ne cherche pas à accéder directement à l'état interne de l'objet (par exemple, en utilisant les méthodes d'un objet).
Comme avec d'autres langages de programmation, en JavaScript, les références aux champs et fonctions d'un objet utilisent le point (.) entre l'objet et le nom du champ.
Mot clé new.
Le mot clé codice_1 crée un nouvel objet.
item = new Object();
Méthodes et champs d'un objet.
Dans JavaScript, les objets n'ont pas de forme fixe - ils peuvent se modifier en cours d'exécution pour crée un nouvel objet, ou pour créer des champs ou fonctions. 
money = new Object();
money.quarters = 10;
Comme on le voit plus bas, on peut créer des méthodes pour l'objet de la même manière.
Function et prototype.
En JavaScript, qui est un langage de , chaque objet hérite des attributs et méthodes de son prototype.
Exemple :
 function Animal(race, sex)
 this.race = race;
 this.sex = sex
 manger = function()
 return "je mange";
 Animal.prototype.attaquer = function(){
 alert("J'attaque");

var anim = new Animal("labrador","male");
 anim.age = 10;
 anim.courir = function(vitesse){
 alert("Je cours à "+vitesse+" km/h");
 anim.courir(50);
 anim.attaquer();
Mot clé this.
Le mot clé codice_2 est utilisé dans une méthode, et se réfère à l'objet qui est attaché à cette méthode. 
money.addQuarters = function(amount) {
 this.quarters += amount;
money.addQuarters(10);
Paradigme de programmation classe/objet.
/**
 * Modélisation d'une voiture
 * @class Voiture
var Voiture = (function () {
 //'use strict';
 Voiture.couleur = "verte";
 // methode de classe
 Voiture.construire = function (marque) {
 return new Voiture(marque);
 // constructeur
 function Voiture(marque) {
 this.marque = marque;
 // méthodes d'instance
 Voiture.prototype = {
 rouler: function (direction) {
 document.write("la voiture roule");
 getMarque: function (){
 return this.marque;
 };
 return Voiture;
}());
var saab = new Voiture('Saab');
var chrysler = Voiture.construire('Chrysler');
chrysler.rouler();
alert(saab.getMarque());

OpenOffice
Lecture de stèles grecques
Introduction.
Les Grecs Antiques constituent un peuple qui a vécu il y a près de 2000 ans avant notre ère. Si nous le connaissons si bien, c'est grâce aux vestiges qu'ils nous ont légués : des monuments, comme le Parthénon d'Athènes, mais également des écrits sur des tablettes que les archéologues déchiffrent.
Dans ce manuel, qui s'adresse avant tout à des personnes maîtrisant l'écriture du Grec ancien, nous vous proposons un recueil de tablettes à déchiffrer puis à traduire en français.

Lecture de stèles grecques/Stèle 1
Lecture de stèles grecques/Conseils de déchiffrage