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Fonctionnement d'un ordinateur/Introduction

Un ordinateur est un appareil électronique parmi tant d'autres. La conception de ces appareils est un domaine appelé l’électronique et les gens qui conçoivent ces appareils sont appelés des électroniciens. Tous les appareils électroniques contiennent plusieurs composants électroniques simples, qui sont placés sur un support plat, en plastique ou en céramique, appelé la carte électronique. Les composants sont soudés sur la carte, histoire qu’ils ne puisse pas s’en décrocher. Ils sont reliés entre eux par des fils conducteurs, le plus souvent du cuivre ou de l’aluminium, ce qui leur permet de s’échanger des données. Sur les cartes simples, ces fils sont intégrés dans la carte électroniques, dans des creux du plastique. Ils portent le nom de pistes. Évidemment, tous les composants ne sont pas tous reliés entre eux. Par exemple, si je prends un ordinateur, l’écran n’est pas relié au clavier.
Appareils programmables et non-programmables.
Les appareils simples sont non-programmables, ce qui veut dire qu’ils sont conçus pour une utilisation particulière et qu’ils ne peuvent pas faire autre chose. Par exemple, les circuits électroniques d’un lecteur de DVD ne peuvent pas être transformé en lecteur audio ou en console de jeux... Les circuits non-programmables sont câblés une bonne fois pour toute, et on ne peut pas les modifier. On peut parfois reconfigurer le circuit, pour faire varier certains paramètres, via des interrupteurs ou des boutons, mais cela s’arrête là. Et cela pose un problème : à chaque problème qu'on veut résoudre en utilisant un automate, on doit recréer un nouveau circuit.
À l'inverse, un ordinateur n’est pas conçu pour une utilisation particulière, contrairement aux autres objets techniques. Il est possible de modifier leur fonction du jour au lendemain, on peut lui faire faire ce qu’on veut. On dit qu'ils sont programmables. Pour cela, il suffit d’utiliser un logiciel, une application, un programme (ces termes sont synonymes), qui fait ce que l'on souhaite. La totalité des logiciels présents sur un ordinateur sont des programmes comme les autres, même le système d'exploitation (Windows, Linux, ...) ne fait pas exception.
Les programmes sont donnés au circuit/à l’ordinateur en passant par les périphériques. De nos jours, ils sont gravés sur des CD ou DVD ou téléchargés depuis Internet, et sont ensuite installés sur l’ordinateur. Sur d’anciens ordinateurs, les programmes étaient mis sur des disquettes, de petits supports magnétiques qu’on insérait dans l’ordinateur le temps de leur utilisation. Avant les disquettes, on utilisait d’autres supports, comme des cartes perforées en plastique, sur lesquelles on inscrivait le programme. Sur d’anciens ordinateur personnels, comme l’Amstrad ou le Commodore, on pouvait aussi taper les programmes à exécuter à la main, au clavier, avant d’appuyer une touche pour les exécuter. Sur Arduino, le programme est envoyé via le port USB de la carte, si on se débrouille convenablement.
Les composants d'un ordinateur.
De nombreux appareils sont programmables, mais tous ne sont pas des ordinateurs. Par exemple, certains circuits programmables nommés FPGA n'en sont pas. Pour être qualifié d'ordinateur, un appareil programmable doit avoir d'autres propriétés. L'une d'entre elle est de contenir plusieurs composants séparés, aux fonctions bien distinctes. De l'extérieur, l'ordinateur est composé d'une unité centrale sur laquelle on branche des périphériques.
Les périphériques regroupent l'écran, la souris, le clavier, l'imprimante, et bien d'autres choses. Ils permettent à l'utilisateur d'interagir avec l'ordinateur : un clavier permet de saisir du texte sous dans un fichier, une souris enregistre des déplacements de la main en déplacement du curseur, un écran affiche des données d’images/vidéos, un haut-parleur émet du son, etc. Tout ce qui est branché sur un ordinateur est, formellement un périphérique.
L'unité centrale est là où se trouvent tous les composants importants d'un ordinateur, ceux qui font des calculs, qui exécutent des logiciels, qui mémorisent vos données, etc. Dans les ordinateurs portables, l'unité centrale est bien là, située sous le clavier ou dans l'écran (le plus souvent sous le clavier). À l'intérieur de l'unité centrale, on trouve trois composants principaux : le processeur, la mémoire et les entrée-sorties.
Outre ces composants dits principaux, un ordinateur peut comprendre plusieurs composants moins importants, surtout présents sur les ordinateurs personnels. Ils sont techniquement facultatifs, mais sont très présents dans les ordinateurs personnels. Cependant, certains ordinateurs spécialisés s'en passent. Les voici :
Résumé.
Pour résumer, les ordinateurs sont des appareils électroniques qui ont les propriétés suivantes.
Ces points peuvent paraitre assez abstraits, mais rassurez-vous : nous allons les détailler tout au long de ce cours, au point qu'ils n'auront plus aucun secret pour vous d'ici quelques chapitres. Dans ce chapitre, nous allons détailler le premier point de la liste précédente, les autres étant laissés aux chapitres suivants.

Photographie/Sociétés et Organisations/Éditeurs de cartes postales/Longfier-Chartié

Longfier-Chartié était un éditeur de cartes postales installé à Étrépagny (Eure).

Code de la route/Arrêt et stationnement
Zone de stationnement réglementé.
Le stationnement peut être interdit périodiquement en début ou fin de mois, gratuit ou payant, à durée limitée avec contrôle par disque.
Panonceaux.
Les modalités d'interdiction de stationnement peuvent être précisées par un panonceau au lieu d'indication explicite sur les panneaux eux-mêmes.
Type de stationnement.
Le stationnement dans les zones autorisées est généralement marqué par des lignes au sol, avec différentes disposition selon le type de stationnement. Les manœuvres pour occuper une place et quitter une place diffèrent selon le type de stationnement, mais ont des points clés en commun :

Code de la route/Questions
Ce questionnaire permet de faire le point sur les connaissances du code de la route.
Répondez sans regarder les autres chapitre du livre.
À la fin des questions, vérifiez vos réponses et lisez ou relisez ce livre si vous avez besoin de réviser le code de la route.

Code de la route/Réponses
Ce chapitre donne les réponses au questionnaire précédent.