Interface.
MGED comporte deux fenêtres :
Le deux fenêtres disposent d'une barre de menus située en haut ; les deux sont équivalentes, elles donnent accès aux mêmes commandes qui donnent les mêmes effets.
Créer un projet.
Dans la barre de menu d'une des fenêtres, il faut choisir le menu File | New, puis taper le chemin d'accès et le nom du fichier. L'interface ne propose pas pour l'instant de bouton permettant de naviguer jusqu'au répertoire de destination.
Un boîte d'information "File Created" s'affiche, indiquant que la création s'est bien passée :
The new database C:/.../projet.g was successfully created.
Untitled MGED Database (units=mm)
Il faut cliquer sur le bouton pour continuer.
Créer une forme primitive.
Pour créer une forme primitive, on utilise le menu Create :
Dans la boîte de dialogue "Enter Primitive Name" qui apparaît, il faut entrer le nom de l'objet créé, puis valder avec .
Modifier la vue.
Par défaut, un clic avec le bouton principal de la souris donne une vue générale (zoom arrière), et un clic avec le bouton secondaire un gros plan (zoom avant). Un clic avec la molette (bouton central) centre la figure : le point où l'on clique devient le centre de l'image affichée.
Si l'on maintient les touches + appuyées, on effectue un zoom avant et zoom arrière avec la souris : un glisser-lâcher vers la droite ou le haut provoque un gros plan (zoom avant), un glisser-lâcher vers la gauche ou le bas provoque une vue d'ensemble (zoom arrière).
Si l'on maintient appuyée la touche "(shift)", on déplace la vue par glisser-lâcher, quel que soit le bouton avec lequel on clique.
Si l'on maintient les touches +, on ne translate la figure que selon un seul axe :
Si l'on maintient appuyée la touche , on fait tourner la vue par glisser-lâcher, quel que soit le bouton avec lequel on clique.
Si l'on maintient les touches +, on ne fait tourner la figure qu'autour d'un seul axe :
Le menu View permet d'accéder aux vues standard :
Enfin, on peut mettre en rotation continue la vue :
Modifier et déplacer une forme primitive.
Pour modifier et/ou déplacer une forme primitive, il faut passer en mode édition :
Pour effectuer une modification, il faut aller dans le menu Edit puis sélectionner l'action à faire.
Quel que soit l'option prise, le clic avec le bouton principal ou secondaire a l'effet habituel : modification de l'échelle de vue (zoom avant ou arrière) sans modification de l'objet. Le clic avec des touches enfoncées a un effet similaire à la modification de vue, sauf que l'on modifie la primitive :
Par contre, c'est l'effet du clic avec le bouton central (molette) de la souris qui est modifié par l'option.
Lorsqu'il s'agit d'un paramètre numérique, comme l'échelle ou une dimension (par exemple la hauteur), alors :
MGED affiche un point blanc pour de repérer centre de l'image. Plus la position de la souris est éloignée de la ligne médiane, plus le paramètre varie vite.
Lorsqu'il s'agit d'un vecteur dont on modifie aussi l'orientation, le vecteur suit la position du pointeur de la souris lorsque l'on clique avec le bouton central.
On peut éditer ainsi tous les paramètres. Par exemple, pour un cylindre droit de section circulaire :
Pour ce qui est de la rotation de l'axe H (cylindre incliné) ou des faces A, B (troncature en biais), il faut utiliser la combinaison et glisser-lâcher.
Un fois les modifications faites, on sort du mode d'édition :
Créer une combinaison.
Pour créer une combinaison, il faut avoir recours à la ligne de commande. Pour définir un objet codice_1, il faut taper
comb comb1.s ...
Les points de suspension sont replacés par la noms des formes primitives précédées de l'opération qu'on leur attribue (notation préfixée). La première forme primitive est toujours précédée d'un « codice_2 ». La deuxième primitive est précédée de : 
Par exemple, pour fusionner codice_5 et codice_6 :
comb comb1.s u objet1.s u objet2.s
pour enlever codice_6 de codice_5 :
comb comb1.s u objet1.s - objet2.s
Si l'on veut créer une région, on utilise la commande codice_9 en lieu et place de la commande codice_10 :
r comb1.r u objet1.s u objet2.s
r comb2.r u objet1.s - objet2.s
Exemple.
On veut créer un support pour un objet à fond sphérique, et pour cela enlever une calotte de sphère à un cube. On va dans le menu File | New… et l'on crée la base de données codice_11.
On commence par créer un cube et une sphère avec les options du menu Create | Arbs | Arb8 et Create | Ellipsoids | Sph. On donne le nom codice_12 au cube et codice_13 à la sphère. Il faut faire un zoom arrière en cliquant sur le bouton principal de la souris pour voir la figure en entier. On remarque que la le centre de la sphère est au milieu du cube ; par ailleurs, la sphère est en rouge alors que le cube est en blanc.
L'étape suivante est de déplacer la sphère. Pour cela :
On crée la combinaison en tapant dans la fenêtre de commande
mged> r support.r u cube.s - sphere.s
la sphère s'affiche alors en pointillés.
Enfin, on génère une image volumique :
mged> B support.r
Notes.
"Prototypage rapide avec Archer" < ↑ > "Éléments de géométrie"

Initiation à BRL-CAD/Combinaison de solides

Notes.
"Formes primitives" < ↑ > "Exporter le modèle numérique"

Culture du cannabis/Culture en extérieur

la culture en extérieur est essentielle pour obtenir un rendement maximal.
les engrais ne sont pas nécessaires car la terre contient tout les éléments dont a besoin cette plante.
il est tout de même possible d'y ajouter des engrais naturels (biologiques) comme du compost ou des excréments.
la terre doit être labourée un mois au préalable pour permettre l'aération de cette dernière.

Photographie/Personnalités/M/Man Ray
Photographie/Fabricants/Nikon/Nikon Nikkor AF-S 70-200 mm f/2,8 G VR II

Photographie/Fabricants/Pentax/Pentax Optio W90

Photographie/Fabricants/BenQ/BenQ DC E1230

Photographie/Fabricants/Sigma/Sigma 8 mm f/3,5 EX DG Circular Fisheye

Photographie/Fabricants/Sigma/Sigma 15 mm f/2,8 EX DG Fisheye

Photographie/Fabricants/Sigma/Sigma 12-24 mm f/4,5-5,6 EX DG ASP HSM

Photographie/Personnalités/R/Arthur Rothstein