Sablés de noël aux canneberges
S'initier au boulier en 10 leçons/Leçon 5

Leçon 5 - La multiplication
En théorie, une multiplication par n consiste à ajouter n fois le même nombre. Mais il parait peu approprié et certainement trop long d'ajouter 47 fois 283 à lui même pour obtenir 47 × 283.
Donc plusieurs aides sont à notre disposition
Multiplication par un nombre à un chiffre.
On commence par multiplier le poids le plus fort.
Pour effectuer le produit 7 × 283
On écrit le multiplicateur à gauche sur le boulier, ou sur une feuille de papier, et on écrit 283 classiquement à droite.
Ici la boule rouge représente le calcul non effectué.
Le résultat final est alors : 1981
"Pour s'exercer" : leçon 6.
Multiplication par un nombre à deux chiffres.
On effectuera aussi la multiplication en commençant par les termes de poids fort.
Exemple : Comment multiplier 283 par 47 ?
Pour multiplier 283 par 47, on écrit, à gauche du boulier ou sur une feuille de papier, le multiplicateur 47 et classiquement à droite sur le boulier le muliplicande 283 et on réserve à gauche de ce nombre autant de rangées qu'occupe le multiplicateur (ici deux rangées) :
le résultat est donc : 13301
"Pour s'exercer" : leçon 6.
Encore plus fort.
On peut faire le produit de nombres comportant encore plus de chiffres à condition que le nombre de rangées soit suffisant.
Exemple : Comment multiplier 4807 par 326 ?
Le résultat est donc 1 567 082
Et pour les nombres à virgule ?
La multiplication d'un nombre à virgule par un entier est une opération simple. En écrivant le nombre à virgule, on choisit la colonne qui sera colonne unité. Le résultat final sera alors correctement écrit.
"Exemple " : Pour multiplier 2,83 par 47. On repère la colonne des unités qui sera la troisième colonne et on écrit 283. On effectue le produit comme dans l'exemple. Le résultat final sera alors 133,01 car la troisième colonne est restée colonne des unités.
La multiplication d'un nombre à virgule par un autre nombre à virgule nécessite une étape supplémentaire.
"Exemple" : Pour multiplier 480,7 par 3,26, on multiplie 480,7 par 326 en repérant que la colonne des unités est la seconde. On effectue le produit comme dans l'exemple. Le résultat intermédiaire est alors 156 708,2. Comme, en réalité, on devait multiplier par 3,26 et non 326, il faut encore diviser ce nombre par 100, donc déplacer de deux rangées sur la gauche la rangée des unités. Le résultat final est alors 1567,082.

Photographie/Fabricants/Nikon/Appareils argentiques Nikon/Nikon FM2

Programmation Qt/Créer un projet avec Qt Creator

Qt Creator permet de créer et d'ouvrir plusieurs projets simultanément.
Seul le projet actif est utilisé pour la compilation et l'exécution.
Ce chapitre montre comment créer un nouveau projet, ajouter des fichiers et le configurer.
"Cette page est également un tutoriel sur la création d'un projet qui sera utilisé dans les prochains chapitres du livre."
"Les étapes sont encadrées et utilisent ce style."
Créer un nouveau projet.
Pour créer un nouveau projet :
La perspective "Éditer" est sélectionnée et affiche l'arborescence des projets ouverts dont celui qui vient d'être créé.
Cet arbre affiche les projets comme des nœuds racines dont les feuilles sont :
Ajouter des fichiers à un projet.
Une fois le projet créé (ou ouvert), des fichiers peuvent être créés (nouveau fichier) :
Pour ajouter des fichiers existants à un projet :
Ajouter une fenêtre principale au projet.
Pour ajouter une fenêtre principale au projet :
int main(int argc, char* argv[])
 QApplication app(argc, argv);
 MainWindow* win = new MainWindow();
 win->show();
 return app.exec();

Translinguisme/Alphabets
Une fois les alphabets appris il faut les utiliser régulièrement pour accélérer sa vitesse de lecture. Ce tableau offre donc des pangrammes dans cette optique.

Fourche
Fourche bêche
Houe
Râteau
Serfouette
VMware
VMware ESX.
Présentation générale de VMware ESX.
La grande différence de ce produit par rapport aux autres est qu'il s'installe directement sur la couche matérielle (on parle d'hyperviseur Bare Metal). Il n'est pas nécessaire d'installer un système d'exploitation « hôte » pour installer VMware ESX.
VMware ESX est donc un hyperviseur qui permet une gestion plus précise des ressources pour chaque machine virtuelle et de meilleures performances. La solution VMware ESX est la solution la plus industrielle de la gamme.
Vmware ESX est un système d'exploitation ou hyperviseur basé sur une distribution RHEL5 (RedHat Linux 5) modifiée.
Cet hyperviseur est composé de plusieurs modules :
Nombres d'options sont disponibles par le biais de la "service console", il est cependant déconseillé de manipuler ESX depuis cette interface pour les novices.
La gestion des serveurs se fait à l'aide d'un navigateur via une interface web, à l'aide d'une console cliente (Virtual Infrastructure Client) ou d'un outil de gestion centralisé VMware nommé Virtual Center. La Service Console est devenue une machine virtuelle à part entière dans vSphere, et la Service Console est absente de la version ESXi du produit (le contrôle est alors effectué à travers une "BusyBox" directement sur la console matérielle ou à travers une console DRAC/iLO).
Une machine virtuelle est en fait un assemblage de plusieurs fichiers. Ces fichiers sont créés sur un système de fichiers appelé/formaté "vmfs".
Ce système de fichiers possède plusieurs caractéristiques, la plus signifiante est qu'il est capable de gérer plusieurs connexions concurrentes. Il faut bien sûr que cet espace soit commun à tous les serveurs ESX (SAN par exemple).
ESX dispose également de mécanismes très précis pour la gestion de la mémoire partagée. Le TPS (Transparent Page Sharing) permet ainsi de consolider les pages mémoires communes entre machines virtuelles. Ainsi si plusieurs machines virtuelles utilisent une même page d'adresse, ESX supprimera la page supplémentaire et partagera la page restante entre les machines qui en ont besoin.
Installation de VMware ESX.
Les pré-requis à l’installation :
Les Best Practice :
Remarques :

Découvrir Matlab
Le présent ouvrage a été écrit pour la version R2008b de Matlab. Il peut y avoir des différences avec des versions antérieures ou postérieures.
Conventions de notation.
Tout ce qui est tapé au clavier par l'utilisateur et tout ce qui est affiché à l'écran par Matlab est mis codice_1 (balise HTML « codice_2</code> », habituellement rendu par une police à chasse fixe avec empattement du type Courier sur fond gris-clair). Lorsqu'une partie figure en "italique", cela signifie qu'elle doit être remplacé en fonction du contexte. Par exemple, codice_3 signifie que la chaîne « "nombre" » doit être remplacé par un nombre.
Lorsqu'il s'agit d'une touche de clavier particulière, elle est mise entre crochets, par exemple codice_4 désigne la touche permettant de supprimer une lettre.
Lorsqu'il s'agit d'une combinaison de touches, on met un signe plus entre les touches ; par exemple, codice_5 indique qu'il faut appuyer simultanément sur les touches « contrôle » et « C ».
Les contrôles qui sont actionnés par la souris (boutons graphiques, zones de texte, menus déroulants…) sont signalés en gras. Dans le cas d'un menu, le tube « | » indique l'option choisie ; par exemple, Édition | Copier signifie qu'il faut cliquer sur le menu Édition, puis sur l'option Copier qui apparaît dans le menu déroulant.
Les extensions de nom de fichier sont notées en capitales.