Règlement Officiel de Hurling
Règlement Officiel de Hurling (Version 1997).
voir aussi Règlement Officiel de Gaelic-Football (version 1997]]
Introduction.
Dédicace
Cette publication est dédiée aux milliers de joueurs qui ont fait que le G.A.A. soit aujourd'hui une importante association. Elle est traduit de l'anglais par
Adama DIARRA, Peter GAVIGAN, et Jacques LE GARLANTEZEC à Paris, pour G.A.A. France 85 Quai D'Orsay 75007 Paris, fait 1997.
Ce livret contient une copie officielle des règles de jeu du Hurling ainsi qu'un lexique des mots ou expressions spécifiques au jeu. Son but est de permettre à tous les joueurs, spectateurs ou commentateurs d'apprendre et de connaître les règles du jeu.
Il est important que les éducateurs et entraîneurs s'assurent que tous les joueurs aient une copie de ce livret et qu'ils l'étudient avec attention. Ceci améliorera leur compréhension du jeu et les aidera à accepter les décisions des officiels sans les contester. Une connaissance des règles permet aux joueurs de devenir plus efficace et d'avoir une plus grande satisfaction dans la pratique du jeu. De plus, si les spectateurs connaissent les règles, c'est d'autant plus facilement qu'ils accepteront les décisions d'arbitrage.
Il est important de rappeler que les définitions des mots et expressions font partie intégrale des règles de jeu. Quand ces règles sont comprises de tous, nous pouvons espérer un consensus.
Ce livret montre l'importance que notre association accorde à la promotion de notre jeu, élément de notre patrimoine culturel.
Règle 1 - Principe du jeu de Hurling.
1.1 Le jeu commence ou redémarre au signal de l'arbitre soit par un entre-deux (cf. Lexique) soit par une frappe de la balle selon les cas. Il s'arrête sur décision de l'arbitre :
 quand la balle sort des limites du terrain ou vient frapper un drapeau marquant les limites de l'aire de jeu ;
 si une personne étrangère au jeu empêche la balle de sortir du terrain ou la touche alors qu'elle est en jeu.
1.2 La balle peut être frappée avec le hurley soit quand elle est au sol, soit quand elle est en l'air. Elle peut être lancée en étant frappée du plat de la main. Elle peut être soulevée de terre à l'aide du hurley.
1.3 Un joueur peut courir avec la balle en équilibre sur le hurley ou en la faisant rebondir de façon répétée sur celui-ci.
1.4 Un joueur, après avoir bloqué la balle à la main, peut la lancer sur son hurley, la frapper avec celui-ci et la reprendre à la main. Cet enchaînement ne peut être exécuté qu'une fois. Si la balle n'a pas été bloquée à la main au début de l'action, le joueur peut exécuter deux fois l'enchaînement hurley - main.
1.5 La balle peut être frappée avec la main ou le pied, ou elle peut être soulevée avec les pieds.
1.6 La balle ne peut être touchée au sol avec la main, sauf si le joueur chute en ayant la balle en main.
1.7 La balle ne peut être tenue en main au-delà d'un déplacement de 4 pas ou d'une durée équivalente à ce déplacement.
1.8 Les contacts entre joueurs pour la possession de la balle sont autorisés.
1.9 A condition d'avoir au moins un pied au sol, un joueur peut charger (cf. Lexique) un adversaire épaule contre épaule :
 quand celui-ci est en possession de la balle;
 quand celui-ci joue la balle ;
 quand tous les deux se dirigent vers la balle pour la jouer.
Quand le gardien est dans son petit rectangle, tout contact à son encontre est sanctionné. Il est toutefois permis de contester ses dégagements au hurley ou au pied et d'intercepter ses passes. Un contact involontaire est laissé à l'appréciation de l'arbitre.
1.10 Le joueur qui exécute un coup-franc ou une remise en jeu est autorisé, si nécessaire, à se placer hors des limites de l'aire de jeu. L'ensemble des autres joueurs doit rester à l'intérieur de cette surface.
1.11 Un joueur peut lever son hurley ou la main pour intercepter une balle aérienne tirée sur coup-franc.
Règle 2 - Déroulement du Jeu.
2.1 L'arbitre face aux joueurs donne le coup d'envoi au début de la rencontre en lançant la balle au sol entre deux joueurs de chaque équipe. Ceux-ci sont situés dans leur zone défensive de part et d'autre de la ligne médiane. Les autres joueurs sont répartis au delà des lignes de 65m.
2.2 Après une faute, le jeu reprend par un coup-franc ou un entre-deux à l'endroit de la faute.
Exceptions :
 Pour des fautes commises par un ou plusieurs défenseurs à l'intérieur des rectangles, les sanctions suivantes sont appliquées : 
 un tir de pénalité est accordé aux attaquants pour toute agression violente à l'intérieur du grand rectangle, par un défenseur. Le tir de pénalité est effectué du centre de la ligne des 20 mètres ;
 un coup-franc sanctionne toute faute technique commise à l'intérieur du grand rectangle.
 Un coup-franc est accordé aux attaquants quand un défenseur a commis une faute à l'intérieur de ses 20m et à l'extérieur du grand rectangle. Il est exécuté d'un point de la ligne des 20m situé dans l'alignement de l'endroit où s'est produite la faute.
 Si une faute est commise par un défenseur sur un attaquant juste après que celui-ci ait joué la balle :
 si un but est marqué, l'arbitre accorde le but
 dans les autres cas, un coup franc est accordé à l'endroit de la faute ou, si c'est plus avantageux pour les attaquants, au point où la balle a franchi les lignes latérales, appelées les lignes de touche. Cette règle de l'avantage est également prise en considération dans les cas suivants :
 si la balle tombe au-delà de la ligne de fond, un coup-franc est accordé d'un point de la ligne des 20m situé face à l'endroit où la balle est sortie des limites.
 si la balle tombe au-delà de la ligne de 20m des défenseurs, un coup-franc est accordé à l'endroit où la balle a franchi cette ligne.
 Les autres cas et leurs sanctions sont mentionnés dans la règle 4, articles 14, 15, 16, 17, 18, 19, 28, 29, 30, 31 et 32 et la règle 6.2 
 Si le jeu reprend par un entre-deux sanctionnant une faute commise entre la ligne de 20m et la ligne de fond, celui-ci sera exécuté sur la ligne des 20m des défenseurs, d'un point situé face à l'endroit où a eu lieu la faute. Tous les joueurs à l'exception du tireur, (exception faite des tirs de pénalités) seront à 20m du point d'où sera joué le coup-franc. Tous les joueurs, à l'exception des 2 adversaires jouant l'entre-deux, seront à 13m de ce point.
2.3 Le tir de pénalité est tiré du centre de la ligne des 20m et du centre du demi-cercle. Seuls 3 défenseurs peuvent rester sur la ligne de but. Tout les autres joueurs à l'exception du tireur seront à l'extérieur de la zone de 20m. Ils ne pourront franchir cette ligne ou pénétrer dans le demi-cercle qu'après que la balle ait été frappée. Si un défenseur commet une faute avant que la balle n'ait été frappée et qu'il n'y a pas de but, l'arbitre accordera un nouveau tir de pénalité.
2.4 Si des joueurs opposés commettent simultanément une faute, l'arbitre relancera le jeu par un entre-deux.
2.5 Pour tous les coup-francs, la balle peut être jouée avec la balle du sol avec le hurley de deux façons :
 En un seul et unique enchaînement, soulever la balle du sol avec le hurley et la frapper, en l'air, de volée à l'aide de celui-ci.
 Frapper la balle reposant au sol.
Si le joueur qui exécute le coup-franc échoue au premier essai dans sa tentative de décoller la balle du sol, ou s'il rate la frappe, il devra immédiatement tenter une nouvelle frappe, la balle étant au sol. Si un joueur tarde à exécuter un coup-franc, un adversaire peut se rapprocher en deçà des 20m (exception faite pour des pénalités).
2.6 Après un but, un point ou lorsque l'équipe attaquante envoie la balle au-delà de la ligne de fond, la remise en jeu s'effectue par un puck-out (cf. Lexique). Le joueur qui effectue le puck-out prend la balle à la main, la lance en l'air et la reprend d'une frappe de volée avec son hurley. S'il rate sa frappe, il peut soit lever la balle du sol avec son hurley et la frapper de volée, soit la frapper quand elle est au sol. En aucun cas, il n'a plus le droit de la retoucher avec la main. Le joueur qui tire le puck-out peut frapper la balle plus d'une fois avant qu'un autre joueur ne la touche. Tous les joueurs doivent être au delà des 20m avant le puck-out, à l'exception du gardien et éventuellement du joueur qui joue le puck-out. La balle doit avoir parcouru une distance de 13m avant de pouvoir être touchée par un joueur de l'équipe adverse.
2.7 Quand un joueur de l'équipe défensive envoie la balle au-delà de la ligne de fond et à l'extérieur des ses poteaux de but, un coup-franc de 65m sera accordé à l'équipe adverse sur la ligne de 65m face à l'endroit où la balle a franchi la ligne de fond.
2.8 Quand un joueur envoie la balle au-delà d'une ligne latérale, appelée ligne de touche, l'équipe adversaire bénéficiera d'un coup-franc tiré au sol à l'endroit où la balle a franchi cette ligne. Si des joueurs opposés envoient simultanément la balle au-delà de la ligne de touche ou si les arbitres ne peuvent déterminer quel joueur a touché la balle en dernier, le juge de touche fera un entre-deux. Lors du coup-franc ou de l'entre-deux, tous les joueurs doivent se trouver à 13m au moins de l'endroit où est exécutée la remise en jeu, tant que la balle n'a pas été frappée. Si le tireur rate sa frappe lors d'un coup-franc, il ne doit pas perdre de temps pour tenter un deuxième essai car un joueur adverse peut alors se rapprocher et venir le gêner.
2.9 Si pendant la rencontre, la balle touche une personne étrangère au jeu, le jeu reprend par un entre-deux à l'endroit où l'incident s'est produit. Si la balle touche une personne étrangère au jeu lors d'un coup-franc, celui-ci est rejoué.
 voir la règle 3.3 a).
 Si la balle a été déviée de sa sortie hors des limites du terrain par une
personne étrangère au jeu, autre que l'arbitre, elle sera considérée comme ayant passée la ligne. L'arbitre prendra la décision qui s'impose.
Règle 3 - Les Scores (les Buts et les Points).
3.1 Un but est accordé aux attaquants quand la balle ayant été touchée par un joueur de l'une ou l'autre équipe, franchit la ligne de but, passe sous la barre transversale et entre les poteaux verticaux. Un but vaut 3 points.
Quand la balle jouée par l'une ou l'autre équipe passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l'équipe attaquante marque un point. L'équipe qui totalise le plus de points à la fin de la rencontre est déclarée vainqueur.
 s'il porte la balle au-delà de la ligne de but adverse;
 s'il joue la balle avec la main pour lui même.
3.2 Un point ou un but peut être marqué en frappant la balle de volée avec la main.
3.3 a) Un but ou un point sera accordé aux attaquants si de l'avis de l'arbitre, la balle a été empêchée de franchir la ligne de but par une personne autre qu'un joueur ou l'arbitre.
b) Si les poteaux verticaux et/ou la barre transversale sont déplacés pendant le jeu, l'arbitre accordera la marque correspondant à l'action comme si ces éléments n'avaient pas bougé.
3.4 Si un défenseur, de quelque manière qui soit, met la balle dans sa propre cage ou au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l'arbitre comptera un but ou un point.
Règle 4 - Fautes Techniques et Sanctions.
4.1 Effectuer plus de 4 pas en tenant la balle en main (over-carry) ou garder la balle en main au delà d'une durée équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas (over-hold).
4.2 Lancer la balle.
4.3 Lever la balle avec les genoux.
4.4 Se coucher sur la balle.
4.5 Toucher la balle au sol avec la main (ou les mains) à l'exception du joueur qui chute ou que l'on fait chuter avec la balle en main.
4.6 Prendre la balle à la main plus de 2 fois avant de s'en libérer.
4.7 Lancer la balle avec la main et la rattraper sans qu'elle ait été touchée avec le hurley.
4.8 Lancer le hurley intentionnellement ou le jeter d'une façon qui ne constitue pas un danger pour un autre joueur.
4.9 Rabattre le hurley d'un adversaire quand il est levé ou le dévier avec son hurley ou les pieds dans le but de gêner le contrôle de la balle.
4.10 Pour un attaquant, entrer dans le petit rectangle avant que la balle n'y pénètre, ceci durant une action de jeu.
 si un attaquant entre sans commettre de faute dans le petit rectangle et que la balle est dégagée de cette zone avant que le joueur attaquant n'ait eu le temps de quitter cet espace, il n'y aura pas de faute, sous réserve qu'il ne joue pas la balle ou ne gêne pas la défense.
 Quand un point est marqué de l'extérieur du petit rectangle et que la balle est hors de portée des joueurs, le point est accordé même si un attaquant se trouvait dans cet espace avant l'arrivée de la balle, sous réserve qu'il n'ait pas gêné la défense adverse.
4.11 a) Un joueur dont l'équipe bénéficie d'un coup-franc peut se tenir ou se déplacer à moins de 20m du lieu d'exécution de ce coup-franc.
b) Un joueur dont l'équipe bénéficie d'une remise en jeu à la touche peut se tenir à moins de 13m de la balle avant que celle-ci ne soit frappée.
c) Un joueur dont l'équipe bénéficie d'un tir de pénalité peut être à moins de 20m de la balle ou dans la zone de 20m avant que la balle ne soit frappée.
4.12 Un attaquant qui est en possession de la balle ne peut porter la balle au-delà de la ligne de but adverse.
4.13 Un attaquant qui est en possession de la balle ne peut marquer en lançant la balle à la main.
Coup-franc à l'endroit où la faute a été commise à l'exception des situations évoquées à la règle 2.2.
4.14 Pour un attaquant, être à l'intérieur de la zone adverse des 20m avant que le puck-out ne soit joué.
4.15 Effectuer le puck-out à l'extérieur du petit rectangle.
4.16 a) Lors d'un tir de pénalité, un défenseur, autre que les trois défenseurs autorisés à être sur la ligne de but, se trouve à moins de 20m de la balle ou franchit la ligne des 20m avant que la balle ne soit jouée.
b) Lors d'un tir de pénalité, un défenseur autre que les trois défenseurs autorisés à être sur la ligne de but, se trouve à moins de 20m de la balle ou franchit la ligne du but avant que la balle ne soit jouée.
4.17 a) Un défenseur est à moins de 20m de la balle avant que le coup-franc ne soit tiré.
b) Un défenseur est à moins de 13m de la balle avant que la remise en jeu à la touche ne soit jouée.
4.18 Retarder un adversaire qui doit effectué un coup-franc ou une remise en jeu à la touche en éloignant la balle avec le hurley ou le pied, en n'abandonnant pas la balle immédiatement à l'adversaire ou en ne s'écartant pas suffisamment de façon délibérée pour permettre l'exécution du coup-franc ou de la touche selon les règles du jeu.
4.19 Gêner le joueur qui effectue le coup-franc ou la remise en jeu à la touche en sautant, en agitant les mains, les bras ou le hurley, le perturber de quelque manière qui soit, verbale ou physique, selon l'appréciation de l'arbitre.
4.20 L'arbitre ayant donné l'ordre de jouer la balle sur coup-franc, modifier la position de la balle sans en avoir été autorisé par celui-ci.
4.21 Rejouer la balle après un coup-franc avant qu'un autre joueur ne l'ait touchée sauf si elle rebondit sur les poteaux ou la barre transversale.
4.22 Sur coup-franc, après avoir échoué soit dans la tentative de lever la balle avec le hurley (lift) soit de la reprendre de volée, refaire un nouvel essai identique ou prendre la balle à la main.
4.23 Lors de la remise en jeu à la touche, essayer de lever la balle avec le hurley pour la frapper de volée.
4.24 Faire un monticule de terre ou autre dans le but de surélever la balle pour jouer le coup-franc ou la remise en jeu à la touche.
4.25 Placer délibérément la balle en avant de l'endroit où le coup-franc ou la remise en jeu à la touche doit être joué.
4.26 Gagner du temps en tardant à exécuter le coup-franc ou la remise en jeu à la touche accordée à sa propre équipe.
 annulation du coup-franc ou de la remise en jeu à la touche ;
 Entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, exception faite de v. règle 2.2.
4.27 Pour le joueur qui exécute la remise en jeu après un puck-out, rater sa frappe et toucher la balle à la main avant une seconde tentative.
4.28 Etre à l'intérieur de sa zone des 20m quand un partenaire est en train de jouer un puck-out, à l'exception de ce qui est précisé à la règle 2.6.
4.29 Pour un partenaire du joueur qui effectue le puck-out, jouer la balle avant qu'elle n'ait parcouru une distance de 13m.
4.30 Gagner du temps délibérément en retardant l'exécution du puck-out.
 annulation du puck-out ;
 entre-deux sur la ligne de 20m de l'équipe défensive, face au but.
4.31 Faute commise simultanément par un ou plusieurs joueurs de chaque équipe.
4.32 Sortir des limites de l'aire de jeu afin d'avoir l'avantage du jeu sur son adversaire, à l'exception des cas prévus à la règle 1.10.
4.33 Agiter les poteaux de but pour distraire les adversaires ou obtenir un avantage.
4.34 Quand une équipe commet une faute technique, l'arbitre peut laisser le jeu se dérouler sans intervenir, s'il estime qu'en l'interrompant, il désavantage l'équipe non fautive. Dès lors, il ne peut plus revenir à la faute préalablement commise. Il appliquera la décision disciplinaire adéquate.
Règle 5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions.
5.1 Frapper ou essayer de frapper un adversaire avec le hurley, la tête, le bras, le coude, la main ou le genou.
5.2 Donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire.
5.3 Piétiner un adversaire.
5.4 Avoir un comportement dangereux vis à vis d'un adversaire.
5.5 Frapper, essayer de frapper, s'opposer violemment, menacer, avoir un comportement ou des propos incorrects vis à vis des arbitres, des représentants et des officiels responsables du bon déroulement du jeu.
 expulsion du coupable ;
 coup-franc à l'endroit de la faute, à l'exception des situations évoquées à la règle 2.2.
5.6 Commettre à l'encontre d'un partenaire, l'une des fautes citées aux règles 5.1 à 5.4. incluse.
 expulsion du coupable ;
 entre-deux à l'endroit de la faute, à l'exception des situations citées à la règle 2.2.
5.7 Commettre, à l'encontre d'un adversaire, avant le début de la rencontre ou à la pause entre les deux mi-temps, une des fautes mentionnées aux règles 5.1 à 5.4 incluse.
5.8 Faire tomber un adversaire.
5.9 Faire un croche-pied à l'adversaire avec la main, le pied ou le hurley.
5.10 Sauter sur un adversaire.
5.11 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes incorrects à l'encontre d'un adversaire.
5.12 Jouer de façon brutale.
5.13 Attaquer un adversaire par l'arrière en le ceinturant avec le hurley, sans aucun intention de jouer la balle. 
5.14 Utiliser son hurley sans aucune précaution.
5.15 Manier son hurley de façon dangereuse pour l'adversaire.
5.16 Agiter son hurley avant que la balle n'arrive (tirer tôt sur la balle).
 avertissement au coupable; expulsion au deuxième avertissement ;
 coup-franc à l'endroit où la faute a été commise, exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
5.17 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes incorrects à l'encontre d'un partenaire.
Sanctions :
 avertissement au coupable, expulsion au deuxième avertissement;
 entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
5.18 a) Pousser ou retenir un adversaire avec la main ou le hurley.
 b) Tenir le hurley d'un adversaire ou le lui ôter des mains.
5.19 a) Charger un adversaire de dos ou de face.
b) Charger un adversaire sauf si:
 il est en possession de la balle;
 il joue la balle ;
 les joueurs se dirigent ensemble vers le lieu où se trouve la balle.
c) Charger un adversaire dans le but de donner l'avantage à un partenaire.
d) Charger le gardien à l'intérieur de son petit rectangle.
e) Pour un joueur en possession de la balle, charger un adversaire.
5.20 Utiliser son hurley pour faire obstruction à un adversaire.
5.21 Frapper sur le hurley de son adversaire sauf si les joueurs en présence veulent, au même moment, frapper la balle.
 Coup-franc à l'endroit où la faute a été commise exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
 avertissement au coupable en cas de récidive, expulsion au deuxième avertissement.
5.22 Pour un joueur, se venger d'un adversaire alors que l'arbitre a sanctionné la faute de celui-ci par un coup-franc.
 Annulation du coup-franc.
 Entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
 Application d'une des sanctions relevant de la règle 5.
5.23 Pour un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, commettre une faute simultanément.
 Entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, exception faite des situations évoquées à la règle 2.2.
 Application d'une des sanctions relevant de la règle 5.
5.24 Quand une faute à caractère agressif est signalée à l'attention de l'arbitre de jeu par un autre arbitre ou juge de touche, l'arbitre de jeu devra appliquer une sanction prévue à la règle 5 et faire reprendre le jeu comme stipulé à la règle 2.
5.25 Quand une faute à caractère agressif est commise à l'égard d'une équipe, l'arbitre peut laisser à cette équipe la règle de l'avantage. Dès lors il ne peut plus revenir à la faute. Dans le cas contraire, il appliquera la sanction qui relève de cette faute.
Règle 6 - Fautes pour contestation des décisions arbitrales et sanctions.
6.1 S'opposer à l'autorité d'un des officiels de la rencontre.
6.2 Montrer un désaccord avec la décision de l'arbitre quand celui-ci accorde un coup-franc à l'équipe adverse.
6.3 Refuser de quitter le terrain après une expulsion.
6.4 Une équipe, un joueur ou plusieurs joueurs quittent le terrain sans autorisation de l'arbitre ou refusent de continuer à jouer.
Procédure (cf. règle 6.3) : Tout joueur désirant continuer la partie donnera son nom à l'arbitre.
Lexique.
 celui-ci est en possession de la balle ;
 celui-ci joue la balle ;
 si les deux joueurs se déplacent en direction de la balle pour la jouer.
rectangle, après un but, un point ou une sortie de balle en ligne de fond, un attaquant ayant été le dernier joueur à toucher la balle.
Siège.
Gaelic Athletic Association
Croke Park, Dublin 3,
République Irlandaise.
Tél. : + 353 1 83 63 222
Fax. :+ 353 1 83 66 420