Technologie/Matériaux/Traitements de surface

Introduction.
Les traitements de surface sont des traitements ayant pour but de modifier les propriétés physiques et/ou chimiques des matériaux. Un traitement de surface ajoute un coût et des contraintes supplémentaires :
L'intérêt d'un traitement de surface est de :
Le traitement de surface est en général le dernier traitement de la pièce avant livraison : toute opération subséquente risquerait de dégrader le traitement.
En conception, il faut prendre en compte le traitement de surface dès le départ :
Vocabulaire.
Nous allons tout d'abord préciser quelques points de vocabulaire pouvant prêter à confusion.
Classement par fonctions.
Nous classons ici les traitements par fonction, dans l'optique d'une approche conception. Un traitement peut donc se retrouver dans plusieurs catégories à la fois ; on n'indique alors pas tous les domaines d'application à chaque fois, mais uniquement les domaines concernés par la fonction décrite.
Modifier les propriétés mécaniques.
Le but des ces traitements est d'améliorer les propriétés de contact.
Durcir.
Les traitements de durcissement sont utiles pour les pièces soumises au frottement ou au roulement — résistance l'usure —, au matage et aux chocs — évite la déformation —, lorsqu'il n'est pas nécessaire d'avoir une bonne résistance à cœur — la pièce n'est pas soumise à une sollicitation globale importante (traction, compression, cisaillement, torsion, flexion). Le durcissement superficiel s'accompagne en général d'une fragilité ; on peut donc associer une bonne résilience à cœur (déformation sans rupture en cas d'accident) et une bonne dureté superficielle.
Dans le cas des sollicitations en flexion et en torsion, les contraintes sont maximales à la surface de la pièce. Un traitement de surface peut donc améliorer les propriétés globales d'une pièce sollicitée « dans la masse ».
Amollir.
On peut vouloir au contraire avoir une surface plus souple, plus molle, par exemple pour éviter de blesser.
Résister à la fatigue.
Dans le cas d'une rupture en fatigue, la fissure commence en général en surface. Par ailleurs, la sollicitation en fatigue se fait souvent par flexion ou torsion, ce qui nous ramène à la remarque de la section précédente. Ceci explique qu'un traitement de surface peut améliorer la tenue en fatigue d'une pièce.
Les traitement d'écrouissage de surface et de cémentation mettent la surface en compression (précontrainte) et donc évitent l'alternance traction-compression. Les traitements d'élimination des rayures par écrouissage, polissage mécanique ou polissage électrolytique, évitent les concentrations de contrainte ; cependant, les polissages enlèvent de la matière et donc éliminent l'écrouissage superficiel, qui est lui bénéfique contre la fatigue.
Réduire les coefficients d'adhérence et de frottement.
La réduction des coefficients d'adhérence (μo ou ƒo) et de frottement (μ ou ƒ) permet d'éviter le grippage, l'arc-boutement et l'usure, et améliore le rendement du mécanisme (moins de dissipation sous forme de chaleur). Cela peut éviter d'avoir à lubrifier. On a donc une augmentation de la durée de vie des pièces, une réduction du coût de fonctionnement et du coût de maintenance.
Résister à l'environnement.
On s'intéresse ici à l'inertie chimique : résistance à la corrosion, mais aussi résistance au milieu industriel — produits circulant dans les tuyauteries ou stockés dans les cuves. Dans la partie « domaine d'application », nous nous contentons d'indiquer éventuellement les milieux chimiques spécifiques.
Modifier les propriétés électriques.
La conduction électrique se fait en surface (effet de peau) : le champ électrique est nul au sein d'un conducteur, et tous les métaux sont conducteurs. Un traitement de surface permet donc d'améliorer la conductivité électrique (diminuer la résistance électrique de la pièce). Par ailleurs, si l'on forme une couche isolante électrique, on empêche le passage du courant dans la pièce.

Traitements de surface
Programmation Assembleur/x86/Les interruptions

Une interruption, comme son nom l'indique, interrompt l'exécution normale des instructions du programme pour en exécuter d'autres avant de revenir au fonctionnement normal.
Une interruption peut survenir de deux manières :
Numéro d'interruption.
Chaque interruption possède un numéro compris entre 0 et 255, car codé sur 1 octet.
L'instruction codice_1 possède un seul opérande : le numéro de l'interruption à appeler.
Vecteurs d'interruption.
Chaque interruption correspond à une routine dont l'adresse mémoire est stockée dans la table des vecteurs d'interruption.
Cette table est stockée en mémoire à l'adresse 0000:0000, et stocke pour chaque vecteur, l'adresse de la routine à appeler, sur 4 octets (offset puis segment, chacun sur 2 octets).
Appel à une interruption.
L'appel explicite (interruption logicielle par l'instruction codice_1) ou implicite (interruption matérielle par IRQ) à une interruption de numéro "n" se déroule de la manière suivante :
Durant le traitement de l'interruption, l'exécution de la routine ne peut pas être interrompue par une autre interruption, excepté par une interruption non masquable déclenchée sur la ligne NMI ("Non Masquable Interrupt") du processeur, ou bien si la routine remet le flag IF ("Interrupt Flag") à 1.
Le codage de l'instruction codice_1 se fait sur deux octets : le premier est CD (en hexadécimal) et le second est le numéro de l'interruption appelée (0 à 255).
Il existe une version courte pour codice_6 ("breakpoint") sur un octet valant CC en hexadécimal (Mnémotechnique : Cesser l'exécution).
Cela permet aux débogueurs de placer des points d'arrêts en remplaçant l'octet à l'adresse cible par CC, en gardant un seul octet d'origine en mémoire par point d'arrêt.
Cette technique n'est toutefois pas possible pour du code situé en ROM (lecture seule).
Attendre l'arrivée d'une interruption.
L'instruction codice_7 suspend l'exécution des instructions par le processeur, jusqu'à l'arrivée d'une interruption.
Lors de l'arrivée d'une interruption :
Les interruptions matérielles.
Le processeur possède trois lignes d'entrée interrompant le cours de l'exécution normale :
Le contrôleur d'interruption peut recevoir 8 demandes d'interruption. Il gère leur priorité (quelle interruption traiter en premier quand plusieurs demandes arrivent). Dès qu'une demande d'interruption lui parvient :
Masquage des interruptions.
Les interruptions déclenchées par la ligne INTR du processeur sont masquables : elles sont ignorées si le flag Interrupt est à 0.
Deux instructions permettent de modifier cet indicateur :
Les interruptions déclenchées par la ligne NMI ("Non Masquable Interrupt") du processeur ne sont pas masquables (comme le nom de la ligne l'indique en anglais), la valeur du flag Interrupt est ignorée.
Ces interruptions sont donc réservées pour notifier des problèmes matériels graves.
Liste des interruptions.
Le tableau suivant décrit brièvement le rôle de chaque interruption.

Livre de cuisine/Boissons/Tequila Bang Bang

La téquila frappée (ou "téquila paf" ou encore "téquila bang-bang") est un cocktail dit shooter . 
Anecdote.
La différence entre la téquila bang bang et la téquila paf vient du bruit produit lorsque l'on frappe la téquila et du nombre de fois qu'elle est frappée : une fois pour la "téquila paf" , deux fois pour la "téquila bang-bang".

L'agence spatiale européenne et l'indépendance de l'Europe