Blender 3D/Autres fenêtres
Alors que vous pensez maîtriser la fenêtre de boutons et la fenêtre de vue 3D, il existe encore plusieurs autres fenêtres à apprendre. N'ayez pas peur : ce livre vous guidera gentiment tout le long du parcours et vous apprendra ces fenêtres lorsque vous devrez vous en servir. Pour l'instant, vous devez seulement savoir qu'elles existent.
A gauche de chaque en-tête se trouve un petit bouton avec un icône différent. C'est l'icône propre à la fenêtre ( est celui de la vue 3D). En cliquant sur cet icône, vous déroulez une liste de fenêtre. Toutes ces fenêtres ont des fonctionnalités différentes qui seront abordées au cours du wikilivre.

Blender 3D/Modèle rapide
"Sommaire : Blender 3D
"Page suivante : Rendu rapide"
Votre premier modèle est facile.
Ouvrez (de nouveau) Blender.
En supposant que vous n'avez pas déjà changé les User Preferences (préférences utilisateur), le fichier Blender par défaut s'ouvre avec votre premier modèle ! Vous devriez voir un carré dans la fenêtre de vue 3D (si vous tournez la vue, vous verrez qu'en fait, c'est un cube). Cliquer sur un objet avec le RMB (Cmd+LMB sur Mac) le sélectionne et ses bords deviennent roses. Le cube devrait être déjà sélectionné par défaut.
Bien. Maintenant vous êtes dans ce que l'on appelle l' Object Mode. Dans ce mode, vous pouvez déplacer le cube dans l'environnement 3D en relation avec les autres objets. Après avoir sélectionné le cube, appuyez sur TAB. Ceci vous place dans ce que l'on appelle l' Edit Mode. Dans ce mode, vous pouvez changer la forme et la taille du cube. Vous pourriez convertir un cube en chiot… ou au moins vous le pourrez un jour ;). Notez qu'avec le RMB vous pouvez aussi sélectionner la caméra ou la lampe, mais que si vous le faites, vous ne pourrez plus aller dans l'Edit Mode (les caméras et les lampes sont éditées différemment).
Maintenant que vous êtes dans l'Edit Mode, vous avez accès aux sommets. Les sommets sont affichés en rose lorsqu'ils ne sont pas sélectionnés, et en jaune lorsqu'ils le sont. Les sommets sont des points de contrôle que vous pouvez connecter pour créer des arêtes et des faces. Les arêtes relient deux sommets, et les faces relient trois ou quatre sommets. Si tous les sommets sont jaunes (sélectionnés), appuyez sur AKEY pour désélectionner tous les sommets (AKEY alterne entre 'sélectionner tous' et 'sélectionner aucun'). cliquez le RMB (Cmd+LMB sur Mac) sur un des sommets et vous devriez le voir changer en jaune, ce qui veut dire qu'il est sélectionné (si tout ce que vous voyez est un gros point bleu, essayez de tourner la vue pour voir ce qu'il se passe).
"Si vous ne pouvez sélectionner aucun sommet, appuyez sur la ZKEY et assurez-vous que vous êtes en "Transparent Mode". Si vous voyez un cercle avec quelques flèches pointant à l'extérieur, vous avez activé le 3D Transform Widgets, et vous n'êtes pas près pour cela encore ! Pour le désactiver, cliquez le bouton sur l'en-tête avec une main dessus ."
Une fois le sommet sélectionné, appuyez sur GKEY et déplacez votre souris. Vous devriez voir le sommet sélectionné suivre le curseur. Souvenez-vous, GKEY vous permet de sélectionner et de déplacer une sélection. Choisissez un nouvel emplacement pour votre sommet et appuyez sur le LMB, ENTER, ou SPACE pour placer le sommet dans cet emplacement. Tourner la vue pour voir l'impact du changement.
"Sommaire : Blender 3D
"Page suivante : Rendu rapide"

Blender 3D/Modélisation maillée
"Sommaire : Blender 3D"
"Page suivante : Modéliser un personnage simple"
La modélisation maillée est le type le plus commun de modélisation. Si vous avez fait le didacticiel Modèle rapide, alors vous avez déjà fait de la modélisation maillée. L'exercice suivant vous aidera à mieux comprendre la modélisation maillée.
Pouvez-vous imaginer faire la même activité dans un espace 3D ? Et bien la modélisation maillée, c'est essentiellement cela.
Vous pouvez remplir la feuille avec plus de points, d'arêtes et de faces si vous voulez. Vous pouvez aussi essayer de créer quelque chose d'intéressant avec vos triangles.
Regardez attentivement les personnages de jeux vidéos. Croyez-moi ou non, ils sont tous composés de petits triangles attachés les uns aux autres ! (Bien entendu, les triangles sont très difficiles à voir dans les jeux les plus récents)
Lorsque vous créez vos modèles, souvenez-vous que ce qui compte est d'avoir des points et des arêtes, c'est à dire que vous pouvez contrôler les points en espaces 3D pour vos faces. Lorsque la scène est rendue, seules les faces seront vues. Les sommets et les arêtes non connectés à une face n'apparaitront pas.
"Sommaire : Blender 3D"
"Page suivante : Modéliser un personnage simple"

Blender 3D/Rendu rapide
"Sommaire : Blender 3D"
"Page suivante : Modélisation maillée"
Si vous n'avez pas fini le didacticiel précédent (le didacticiel Modèle rapide), faites-le maintenant. Gardez le même fichier ouvert à partir de ce didacticiel parce que nous l'utiliserons ici.
Maintenant que vous avez créé votre premier modèle, vous voudrez sans doute voir son rendu. Le rendu est rapide et facile : placez-vous en "Object Mode" si vous en êtes sorti et appuyez tout simplement sur F12. Vous pouvez aussi cliquer sur "Render → Render Current Frame".
"Un rendu est la création d'une image vue de la caméra, en prenant en compte tous les effets d'environnement de votre scène, et en générant une image réaliste basée sur vos réglages. Ce premier rendu finira très vite, mais vous verrez que lorsque vos scènes 3D deviendront plus complexes, le rendu prendra du temps".
"Si votre cube est noir, vous ne devez pas avoir de source lumineuse dans la scène. Certaines versions de Blender ne créent pas de lampe (source de lumière) par défaut, et vous devez en ajouter une. Pour ajouter une lampe, passez en "object mode" et appuyez sur la barre d'espace pendant que votre souris est au-dessus de la fenêtre de vue 3D. Sélectionner Add → Lamp qui vous donnera le choix pour ajouter différents types de lampes".
Ceci est un rendu relativement simple. Il peut être arrangé un peu mais il vous donne une bonne idée de l'aspect actuel de votre modèle. Gardez à l'esprit que vous pouvez utiliser la touche F12 aussi souvent que vous le voulez.
A un certain point, vous voudrez probablement enregistrer vos rendus. Au-dessus de la fenêtre de vue 3D, sélectionnez File → Save image… ou appuyez simplement sur F3. Un menu avec une liste de répertoires apparaîtra; la ligne de texte supérieure désigne le répertoire et celle inférieure vous permet de taper le nom de l'image, comme "monpremierrendu.jpg"—notez que Blender n'ajoutera pas l'extension ".jpg" automatiquement si vous quittez cette fenêtre.
"Sommaire : Blender 3D
"Page suivante : Modélisation maillée"

Néerlandais/Phonologie/Assimilation
Certaines consonnes provoquent une modification de la prononciation des consonnes sonores qui les suivent.
Il s'agit de consonnes écrites p,t,k,f,s et ch correspondant aux sons /p,t,k,f,s,χ/.
"Note:" Moyens mnémotechniques: 't Kofschip, 't fokschaap ou en français FranKlin Prend Son Thé CHaud
Voici le tableau des transformations:
Attention.
Comme nous l'avons vu les consonnes s'assourdissent en fin de mot. L'assimilation peut donc se produire avec des consonnes qui "paraissent" sonore!
Ainsi:

Néerlandais/Guide de conversation
Néerlandais/Pour adultes/Progressons pas à pas

Néerlandais/Néerlandais vivant
La richesse de la langue.
oost, west, thuis best: jamais mieux que chez soi
En Anglais : "Home sweet home"

Néerlandais/Néerlandais vivant/Expressions imagées

Avec houden:
Blender 3D/Modélisation par courbe et chemin