Apprendre à jouer aux échecs/L'initiative

La classification du jeu d'échecs est un jeu à deux adversaires, à somme nulle, à information complète et parfaite, sans hasard.
Le jeu de Nim et le jeu de Puissance 4 sont également dans ce cas ; si le joueur qui commence a un niveau correct, il gagne systématiquement. (Cela peut ne pas nécessiter de grande planification : il suffit de garder l'initiative.)
Statistiquement, les parties non nulles son gagnées par 60 % des camps Blancs et par 40 % des camps Noirs. Cela n'est pas causé par la différence matérielle en début de partie : elle est nulle. Cela est causé par le trait initial aux blancs. (C'est comme cela que l'on dit que les Blancs commencent : avoir le trait, signifiant que c'est à son tour de jouer.)
Avez-vous remarqué qu'en fin de partie, le gagnant gagne souvent en ne laissant que peu de coups possibles à son adversaire, sur plusieurs coups, avant de le mater ?
Si vous êtes Blancs, gardez l'initiative. Si vous êtes Noirs, prenez la ! (Défense d'Alekhine, par exemple.)
En acceptant un échange, vous gardez l'initiative, en le proposant, vous la perdez.
Comme les pitbulls, ne la lâchez pas, une fois acquise !
Cela signifie de devoir harceler l'adversaire.
Un bel exemple d'initiative bien utilisée est le mat de Legal : impossible pour son adversaire de reprendre l'initiative, une fois la prise de la Dame effectuée !
Cela ne signifie pas de laisser ses pièces sans protection.
La Dame adverse sort en ouverture ? Chassez-la d'un cavalier ou d'un fou ! Poursuivez-la !
Pour reprendre le trait, votre adversaire devra sacrifier du matériel !
La question de savoir combien vaut le trait est sans réponse :
La victoire peut se jouer à peu de chose : statistiquement, un roi seul contre un pion et un roi à une demi chance de Nul et une demi chance de se faire mater, selon les positions respectives des pièces sur l'échiquier.

Apprendre à jouer aux échecs/L'ordinateur, un adversaire particulier

L'ordinateur est toujours disponible pour jouer, et il se présente sous différentes formes (dans la poche...) il sera souvent votre adversaire.
Il se paramètre en limitant son temps de réflexion et/ou sa profondeur de calcul. Parfois, on peut définir sa méthode de calcul et plus rarement son style de jeu.
Intégré ou non à un plateau de jeu, à un téléphone portable... il comporte des faiblesses :
En revanche, aucun bon coup ne passera à côté de son champ de calcul, et s'il vous annonce qu'il vous mate en 3 coups, soyez certain qu'il a tout vérifié, et que vous ne pouvez pas y échapper.
Souvent, un générateur de pseudo hasard diversifiera son jeu, mais vous trouverez souvent des bibliothèques d'ouverture appliquées sans originalité.
Exemples de jeux :

Photographie/Fabricants/Phase One/Phase One 645 DF

Commentaires.
Appareil conçu en collaboration avec Mamiya et Schneider-Kreuznach.

Mamiya
Boîte à jeux/Autres livres
Voici une liste de livres sur d'autres jeux :

Histoire des États-Unis d'Amérique/Introduction

Les États-Unis d'Amérique sont situés sur la partie nord du continent américain.
Avant que ce pays ne devienne la puissance mondiale que l'on connait, son territoire a connu de multiples évènements historiques rapportés dans ce livre.

Algèbre de Boole/Simplification des expressions booléennes

Une expression booléenne peut souvent se simplifier.
Table de Karnaugh.
Comme une table de vérité, une table de Karnaugh pour une expression booléenne établit l'ensemble des résultats possibles pour chacune des combinaisons de ses paramètres d'entrée.
Toutefois cette table est organisée de manière différente. Chaque case de cette table contient le résultat de l'expression (vrai ou faux) pour la combinaison de paramètres désignée par la ligne et la colonne.
L'ordre des combinaisons désignant les lignes et les colonnes est celui du code binaire réfléchi ou code de Gray, où chaque nouvelle combinaison de paramètre ne diffère de la précédente que par la valeur d'un seul paramètre.
Exemple.
Dans cet exemple, on représente l'expression booléenne suivante :
 (a ET b) OU (b ET NON c) ou (NON c ET b ET a)
Les lignes et colonnes, au lieu d'utiliser des 0 et des 1, peuvent utiliser un espace vierge et une barre.
Selon la convention choisie, la barre peut symboliser la valeur vrai (1) ou bien la valeur fausse c'est à dire la barre de l'opérateur NON (a par ex).
Simplification de l'expression.
Une fois la table de Karnaugh créée, il faut construire l'expression simplifiée en regroupant les "1" de la table par groupe ayant une taille qui soit une puissance de 2.
Pour l'exemple précédent, on peut établir les groupes suivants :
Groupement circulaire.
Il faut considérer la table comme circulaire : un groupe peut se poursuivre sur le bord opposé de la table.
Exemple : Simplifions l'expression suivante :
 (NON a ET NON b ET NON c et NON d) OU (a ET NON b ET NON c et NON d) OU
 (NON a ET NON b ET c et NON d) OU (a ET NON b ET c et NON d)
La table de Karnaugh et la suivante :
On simplifie l'expression en trouvant le groupe suivant :
NON b ET NON d

Freins
Photographie/Fabricants/LG
Administration réseau sous Linux/TP Licence - Serveur intranet

Objectif.
Configurer un serveur intranet pour les besoins d'une petite entreprise.
Réseau.
Dans notre environnement, internet est le réseau qui relie tous les bigboss et FAI.
Résultat demandé.
Les configurations doivent être permanentes (càd effectives au démarrage des machines).
Notes.
Pour configurer une adresse réseau dynamique sous Windows il faut :
Pour demander à windows de redemander une adresse IP au serveur DHCP, il faut
Pour voir l'adresse IP attribuée, taper "ipconfig" dans un terminal.

Introduire la biodiversité dans la construction et l'urbanisme/Perspectives et prospective