Programmation Java/Bases du langage
Un programme Java est une suite d'instructions exécutées de manière séquentielle. D'une manière générale, les instructions sont terminées par des points-virgules « codice_1 ».
Ces instructions s'exécutent de gauche à droite et de haut en bas. Elles peuvent être organisées dans des blocs.
Identificateurs.
Les différentes parties d'une classe possède un nom, qui doit être unique dans le contexte local afin didentifier cet élément :
Tous ces noms sont appelés identificateurs et ont des contraintes :
Point d'entrée du programme.
Tout programme Java contient au moins une classe, nommée par convention avec une majuscule contrairement aux méthodes. De plus, il nécessite un point d'entrée. Pour un programme simple, le point d'entrée est la méthode "main" qui doit être publique, statique et située dans une classe qui elle même doit être publique (d'où les mots-clés
public et static) :
public class ClassTest
 public static void main(String args[])
 // Instructions du programme
L'argument "args" de cette méthode contient les paramètres passés au programme par la ligne de commande.
D'autres types de programmes, comme les applets, les servlets ou encore les applications , utilisent d'autres méthodes comme point d'entrée.
Blocs d'instructions.
Un bloc d'instructions est une suite d'instructions commençant par une accolade ouvrante ( codice_2 ) et se terminant par une accolade fermante ( codice_3 ).
Un bloc d'instructions est considéré comme une seule instruction par les instructions "for", "while", "if", "else" et "case". Nous détaillerons cela plus loin.
Ce bloc délimite également la portée des variables. Toute variable déclarée dans ce bloc n'est accessible qu'à partir de ce bloc, et n'existe que durant l'exécution du bloc.
Commentaires.
Les sont, en programmation informatique, des portions du code source ignorées par le compilateur. Ils sont très pratiques pour préciser quelque chose ou pour "mettre de côté" du code sans le supprimer. Java permet d'insérer des commentaires en utilisant deux syntaxes différentes :
Exemple :
// Commentaire sur une ligne
public class /* un commentaire au milieu de la ligne */ Exemple
 /*
 Commentaire sur
 plusieurs lignes
 */
 public static void main(String[] args)
Commentaire Javadoc.
Les commentaires normaux sont totalement ignorés par le compilateur Java.
En revanche, certains commentaires sont interprétés par le générateur automatique de documentation Javadoc.
Ces commentaires commencent par la séquence codice_9 et se terminent par codice_6. Le contenu décrit l'entité qui suit (classe, interface, méthode ou attribut), suivi d'une série d'attributs dont le nom commence par un arobase codice_11.
La documentation générée étant au format HTML, il est possible d'insérer des balises dans la description.
Exemple :
 Une classe pour illustrer les commentaires Javadoc.
 @author Moi :-)
public class Exemple
 /**
 Une méthode <b>main</b> qui ne fait rien.
 @param args Les arguments de la ligne de commande.
 public static void main(String[] args)
En fait, il existe un attribut Javadoc qui est pris en compte par le compilateur : l'attribut codice_12. Cet attribut marque une classe, une méthode ou une variable comme obsolète. Ce qui signifie que si une autre classe l'utilise un avertissement est affiché à la compilation de cette classe.
Exemple :
 Une méthode obsolète. Il faut utiliser get() à la place.
 @deprecated
public Object getElement(int index)
 Une nouvelle méthode.
public Object get(int index)
Cet attribut permet de modifier une bibliothèque de classe utilisée par plusieurs applications, en la laissant compatible avec les applications utilisant l'ancienne version, mais en indiquant que les anciennes classes / méthodes / variables ne doivent plus être utilisées et pourraient ne plus apparaître dans une version ultérieure.

Documentation en ligne de OsiriX/Examiner plusieurs séries simultanément

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Comment regarder simultanément plusieurs séries ? Choisir “Tile Windows” depuis le menu “2D Viewer”. Cette fonction va arranger toutes les fenêtres ouvertes et vous pourrez voir toutes les séries ouvertes à la fois.
"4 séries ouvertes à la fois. Notez que si toutes les séries appartiennent à la même étude, l'emplacement de l'image actuelle de la série dans laquelle vous naviguez sera indiqué sur les autres séries (par des lignes vertes)."
OsiriX

Documentation en ligne de OsiriX/Administrer une base de données locale OsiriX

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Il est important de comprendre deux concepts à propos de votre base de données locale :
OsiriX garde l'information de toutes les images dans le fichier “DATA.DAT”. Ce fichier est situé dans le dossier “OsiriX Data”. 
Ce fichier peut être effacé. Il ne contient aucune information importante, seulement les liens vers les fichiers DICOM. 
Vous pouvez reconstruire la base de données en tout temps. Cela effacera le fichier “DATA.DAT” et en reconstruira un nouveau. Pour cela, simplement sélectionner Rebuild Database depuis le menu File. Cette fonction va inspecter à nouveau tous les fichiers antérieurement indiqués dans la fenêtre “Local Database”, supprimer toutes les références à fichiers indisponibles et ajouter tous les nouveaux fichiers disponibles dans le dossier “DATABASE” (reçus depuis le réseau de PACS). 
Vous pouvez modifier le mode d'administration de la base de données depuis la tableau de contrôle Preferences.
"The Preferences window. " 
"The “OsiriX Data” folder: " 
OsiriX

Documentation en ligne de OsiriX/Fusionner des images

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OsiriX supporte la fusion d'images. Vous pouvez mixer n'importe quelle série avec n'importe quelle autre : Ouvrez simplement les deux séries que vous voulez fusionner et glissez-déposez ensuite l'icône de la barre d'une fenêtre sur l'autre fenêtre : 
"L'icône de fenêtre est situé à gauche du nom de fenêtre." 
"Fusion d'images entre des séries CT et PET." 
Vous pouvez régler la proportion de la fusion avec le curseur de la barre d'outils “Fusion Percentage”. Notez que si vous fermez une des 2 séries, la fusion s'arrête. Et si vous modifiez la première série (CLUT, zoom,rotation, ...), ces modifications seront aussi appliquées à la seconde. 
La fusion d'images est aussi disponible pour les reconstructions 2D and 3D , ce qui implique que vous pouvez effectuer des fusions sur des reconstructions multiplanares MPR, rendus de volume, etc...
"Fusion d'images dans la fenêtre 3D MPR" 
"Fusion d'images dans la fenêtre 3D MIP"
OsiriX

Biologie cellulaire
Biologie cellulaire
« "Introduction à la Biologie" »<br>
Ce livre appartient à la série et à l'étagère Sciences de la nature et sciences exactes.<br>
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Langue des signes française/Transfert
Ce leçon propose une explication possible du transfert en LSF. 
Cette explication n'est pas neccesairement correcte. Si vous connaisez mieux la LSF, merci de la corriger.
Les classificateurs en LSF font partie d'un phenomène qui s'appelle transfert. 
Un transfert simple est soit
Quand on utilise Ces deux techniques simultanement ça s'appelle undouble transfertDT.
Exemples de DT : 
Le double transfert est intéressant car il permet d'exprimer plusieurs choses simultanément. 
Contrairement aux idées reçues il n'existe pas de triple ou quadruple transfert simultanée.
Malentendus sur le DT.
Le nombre de transferts se refère au nombre de techniques utilisées, pas au nombre d'acteurs :
DT Transfert de situation avec la fenêtre et TP transfert personnel de l'homme qui passe par la fenêtre.