Dans ce chapitre, nous allons étudier la dernière fonctionnalité dont nous avons besoin pour compléter cette partie sur l'affichage : l'affichage du texte. Ceci est notamment très utile pour créer des menus, des boîtes de dialogue ou même pour simplement afficher le scénario d'un jeu. Cependant, la SDL seule ne gère pas l'affichage de texte. Nous allons donc avoir besoin d'une autre bibliothèque tierce : SDL_ttf.
Installation de SDL_ttf.
Linux (code::blocks).
L'installation se fait de la même manière que SDL_Image. Commencez par installer à l'aide du gestionnaire les bibliothèques suivantes : 
 libsdl-ttf2.0-0
 libsdl-ttf2.0-dev
Ensuite, copiez SDL_ttf.h dans le dossier 
 /usr/local/include/SDL2
Pour cela, il vous suffit de taper
 sudo cp /usr/include/SDL/SDL_ttf.h /usr/local/include/SDL2/
Enfin, dans Code::Blocks, allez dans 
 Project-> Build options... ->Linker settings 
puis ajoutez la ligne -lSDL2_ttf dans "Other linker options". L'installation est alors terminée.
Initialisation de SDL_ttf.
Tout d'abord, il nous faut inclure la bibliothèque : 
On initialise ensuite SDL_ttf avec la fonction TTF_Init qui ne prend aucun paramètre en argument : 
if(TTF_Init()==-1) 
 printf("TTF_Init: %s\n", TTF_GetError());
 exit(2);
Vous noterez au passage qu'avec SDL_ttf, la gestion des erreurs n'est pas la même qu'avec la SDL 2.0 : on utilise TTF_GetError.
Enfin, nous devons fermer SDL_ttf une fois que l'on en a plus besoin : 
TTF_Quit()
Importer une police de caractère.
Trouver une police de caractère.
Pour importer une police de caractère, il faut que celle-ci se trouve dans votre projet. SDL_ttf ne gère que les polices au format Truetype (.ttf). Ainsi, assurez vous, lorsque vous utilisez une police, qu'elle soit bien au format .ttf. Il est conseillé pour cela de créer un dossier "Fonts" dans votre projet dans lequel vous mettrez toutes les polices sinon, vous vous ferez vite envahir de fichiers en tout genre. Seulement, pour remplir ce dossier, il nous faut savoir où trouver des polices de caractère.
 /usr/share/fonts/truetype
Vous pouvez également en trouver (mais il se peut que le dossier soit vide) dans
 /usr/local/share/fonts/
Pour ceux qui sont sous Windows, vous trouverez les polices de votre ordinateur dans
 C:\Windows\Fonts
Il existe également de nombreux sites proposant des polices de caractères à usage uniquement personnel tels que Dafont.
Importer la police avec SDL_ttf.
Pour charger une police avec SDL_ttf, on utilise la fonction TTF_OpenFont qui prend en paramètre le chemin vers la police de caractère que l'on souhaite importer ainsi que la taille que l'on veut utiliser. Ainsi, en supposant que vous avez téléchargé la police de caractère "Vera" et que vous avez placé le dossier "Vera" dans votre dossier "Fonts", vous chargerez "vera.ttf" ainsi :
TTF_Font* vera = TTF_OpenFont("Fonts/Vera/Vera.ttf",16);
Enfin, pour libérer le pointeur "vera" lorsqu'on n'en a plus besoin, on écrit
TTF_CloseFont(vera);

Introduction aux radios logicielles avec GNU Radio

Le temps de l'utilisation de volumineux postes radio pour émettre ou recevoir dans un domaine restreint de fréquences serait-il révolu ? Depuis les années 2000, il est possible pour les amateurs avertis d'utiliser des radios logicielles capables de reproduire le fonctionnement de n'importe quel émetteur/récepteur avec un matériel et un coût limités.
En utilisant un simple périphérique USB, vendu dans le commerce pour moins de 15 €, nous vous ferons découvrir le fonctionnement des ces radios logicielles et en présenterons l'intérêt au travers du logiciel libre "GNU Radio". Alternant projets et démonstrations théoriques, cet ouvrage se veut accessible tout en ouvrant les portes vers des projets plus complexes. Il s'agit d'une première dans l'univers francophone.
Ce livre est un "wiki" !
Ce livre est un "wiki", et peut donc être amélioré par tous. Il est distribué sous licence "Attribution-ShareAlike 3.0 Unported" (CC-BY-SA 3.0) : vous êtes libres de le copier, le redistribuer, l'adapter, à condition de le repartager sous une licence identique ou compatible et d'indiquer son auteur ainsi que sa provenance.
Boîte à outils.
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Introduction aux radios logicielles avec GNU Radio/Prise en main