Le test est généralement une comparaison d'infériorité ou de supériorité. Par exemple on peut tester si telle variable est inférieure à telle valeur numérique. Tant que ce n'est pas le cas, on effectue une instruction lambda et on augmente la valeur de la variable jusqu'à ce que celle-ci atteigne la valeur de seuil, validant le test du while et permettant la poursuite du programme après le bloc.
Do/LpWhile.
La boucle Do/LpWhile fonctionne à peu près de la même manière que While/WhileEnd à la différence que le test est effectué au niveau du WhileEnd, c'est à dire que même si il n'est pas validé, le code entre Do et LpWhile aurait été exécuté au moins une fois, alors que cela n'aurait pas été le cas avec While/WhileEnd.

(test)
Utiliser cette boucle ou une boucle codice_17 plutôt que codice_15 est généralement un moyen d'optimiser son code dans certaines circonstances. En pratique, le débutant peut fort bien se débrouiller uniquement avec des codice_15 voire avec des codice_20, mais ces derniers ont tant été décriés que nous ne saurions vous conseiller de les utiliser par défaut.
For/To/Step/Next.
Ces instructions permettent d'exécuter des instructions entre le For et le Next de manière répétitive.
 (Valeur initiale)->(variable du compteur) (valeur finale) (valeur du pas)

En français :
De la (Valeur initiale)->(variable) Jusqu'à la (valeur finale) Par étapes de (valeur du pas)
Recommencer // tant que la variable ne franchit pas la valeur finale.
L'ensemble commencé par le For et terminé par le Next est appelé une boucle car les instructions situées dans cet ensemble s'exécuteront plusieurs fois de manière répétée. De la même manière qu'on dit « passer une musique en boucle », on exécutera ici des instructions en boucle. Ci-dessous seront expliquées les règles qui régissent cette boucle et la manière d'en sortir. À noter que la valeur du <pas> est de "1" par défaut et qu'il n'est pas nécessaire de la préciser si on veut la conserver à cette valeur. 
C'est une instruction difficile à expliquer car elle en contient de nombreuses autres. Elle est destinée en pratique à effectuer des motifs linéaires avec un minimum de lignes de code. Il s'agit donc d'une fonction servant principalement à optimiser un code, et sa maîtrise est loin d'être indispensable pour monter des programmes fonctionnels mais s'avère très pratique pour les programmeurs expérimentés.
Menu CTL.
Prog.
Cette instruction permet de faire appel à un autre programme.
On peut utiliser ça comme une fonction (pour d'autres langages informatiques) ou pour des sous-programmes complets.
 "Nom du programme"
Si vous êtes dans le menu RUN, vous pouvez lancer un programme avec cette instruction.
Return.
Dans un programme appelé par une instruction "Prog", cette instruction permet de revenir au programme "parent" à l'endroit de l'instruction "Prog", ou de l'arrêter si il s'agit du programme principal. C'est une manière d'interrompre un programme avant d'arriver au bout des lignes de code.