Blender 3D/Le Outliner
Le Outliner est un outil qui permet de visualiser rapidement la structure d'une scène. Il vous permet par exemple de voir quelles textures et matières sont reliées à quel objet. Dans Blender, l'Outliner présente aussi des fonction intéressantes d'affichage des objets et de gestions des librairies. Pour ouvrir l'Outliner, il suffit de charger la fenêtre Outliner dans l'une des séparations de votre interface.
Cet outil devenant très vite indispensable, il est conseillé de toujours créer une division dans laquelle on charge l'Outliner.
La hiérarchie d'une scène.
Observons l'Outliner de la scène de base de Blender.
Le système de hiérarchie est donc visualisé comme une arborescence de répertoire. Les éléments dépendants d'un autre étant imbriqués en retrait par rapport à ce dernier. Ici, les éléments "RenderLayers", "World", "Camera", "Cube" et "Lamp" dépendent de "Scene" qui est l'élément maître. En cliquant sur les petits + à gauche d'un élément, on peut visualiser alors quels sont ses dépendances.
Cliquez sur le + à gauche de l'élément "Cube". On constate alors qu'il contient un sous élément : Cube. Cela mérite quelques explications :
Lorsqu'on fait des duplications en instance, un nouvel élément maître est créé mais il garde en dépendance le même sous-élément que l'objet dupliqué. Ainsi, les deux éléments maîtres partagent un sous-élément géométrique commun.
Si vous cliquez sur le + de l'objet "Camera" vous constaterez ici que c'est une autre type d'élément Camera. Pour savoir quel type d'objet c'est, il vous suffit de regarder le petit icône juste à droite des noms des éléments.
Continuons d'explorer la hiérarchie de notre cube de base. Vous constaterez que le sous-élément contient aussi un élément : "Material" qui lui même contient "Texture".
Voyons maintenant quelques raccourcis pour explorer une structure.
Structure de parentage.
Voyons maintenant comment visualiser une structure de parentage dans l'Outliner. Créez tout d'abord quelques objets : Un cube, une sphère, un cône, un cylindre. Créez ensuite le parentage suivant :
"Rappel Pour créer rapidement un parentage, sélectionnez le/les enfant(s) puis le parent en utilisant la combinaison + ."
Une fois ce parentage effectué, observez la structure dans l'Outliner.
Vous pouvez aussi connaître le nombre de sous-éléments d'un élément-maître lorsque son arborescence est regroupée. En effet, des petits icônes apparaissent à côté du nom qui indiquent la présence de sous-éléments : 
Sélection d'un élément.
Ce qui est intéressant avec l'Outliner, c'est que lorsque vous sélectionnez un élément, la fenêtre permettant d'éditer cet élément est automatiquement chargée pour peu que vous ayez une fenêtre de boutons et une vue 3D ouverte dans l'interface :
Renommer un élément.
La totalité des éléments présents dans l'outliner peuvent être renommés. Pour ce faire, il vous suffit de maintenir la touche en cliquant gauche sur le nom de l'élément. Cela permet de renommer plus rapidement les éléments qu'en passant par le panneau des propriétés des objets.
Rechercher.
Sur les scènes complexes, il peut arriver que le nombre d'objets devienne très important (notamment lorsqu'on commence à faire des armatures complexes pour les personnages). La fonction recherche permet de retrouver rapidement un élément dans l'Outliner. Ces fonctions sont accessibles dans le menu Search de l'outliner.
Afficher/geler/masquer les objets.
Vous avez peut être noté la présence de 3 colonnes à droite de l'outliner présentant 3 icônes en face de chaque objet : . Ce sont les colonnes de restriction. Si vous ne les avez pas, rendez vous dans le menu View → Show Restriction Columns dans l'outliner.
Ces fonctions sont relativement pratiques pour soulager la carte graphique en masquant des objets lourds dans le viewport ou encore pour avoir un viewport plus clair, travailler sur des objets temporaires que l'on ne veut pas au rendu mais qu'on souhaite conserver dans le viewport...
Restreindre la structure de l'outliner.
Notez qu'il est possible de limiter l'affichage dans l'outliner. Par exemple, pour n'afficher que les objets de type mesh. Pour ce faire, il existe le menu Outliner Display dans le header de l'outliner.
Oops Shematic, un autre mode de visualisation.
Il existe un autre mode de visualisation de la structure des scènes; le Oops Shematic. En fait, cet outil existait avant l'Outliner mais est de moins en moins utilisé depuis l'apparition de celui-ci. C'est une méthode de visualisation par un graphique relationnel. Pour y accéder, rendez vous dans le menu View de l'Outliner et cliquez sur Show Oops Shematic.
Observons le schéma de la scène de base de Blender.
Manipuler les éléments du graphique.
Les outils permettant de manipuler les éléments du graphique sont les mêmes que pour le viewport :
Ce graphique peut rapidement être le bazar. Ainsi, + et + permettent de réorganiser automatiquement les éléments sélectionnés (accessible aussi dans le menu View → Shuffle Selected Blocks et View → Shrink Selected Blocks. Le premier réorganise de la manière la plus compacte possible, le second de la manière la plus claire possible.
Notez aussi la présence de deux fonctions de sélection intéressantes :
Limiter les éléments affichés.
Tout comme dans l'Outliner, il est possible de limiter les éléments affichés dans le graphique. La fonction est cependant étudiée différemment car la sélection se fait par type d'objet. Une liste de petits icônes est présente au niveau de l'en-tête et permet d'afficher/masquer, selon qu'il sont cochés ou non, un type d'élément tel que :