Komura
Reportage sportif
Photographie/Fabricants/Fujifilm/Fujifilm Finepix S5700 Zoom

Photographie/Fabricants/Zunow
La société Teikoku Kōgaku, appelée plus tard Zunow Kōgaku, était un fabricant japonais d'instruments d'optique actif de 1930 à 1960.
Historique.
La société Zunow fut fondée par Suzuki Sakuta sous le nom de Teikoku Kōgaku Kenkyūjo. La plupart des sources affirme que la fondation a eu lieu en 1930, une au moins avance plutôt 1940. 
Des objectifs très lumineux ont été conçus par Hamano Michisaburō, parti de chez Nikon pour intégrer la société en 1941. Un objectif ouvert à f/1,2 fut essayé en 1945 pour la photographie des rayons X, il semble qu'un autre fut destiné à la photographie en infrarouge. L'usine fut entièrement détruite à la fin de la seconde guerre mondiale et ces prototypes ont été détruits.
La société fut reconstituée sous le même nom en 1948, pour produire des objectifs à grande ouverture. Les premiers prototypes furent réalisés en 1950 et la société commercialisa en 1953 le Zunow 50 mm f/1,1 qui fut probablement l'objectif le plus lumineux existant à cette époque. En 1951 la société réalisa des prototypes de son premier appareil, baptisé Teica. Il s'agissait d'une copie de Leica, équipée d'un objectif Zunow 50 mm f/1,2 préfigurant le 50 mm f/1,1.
En décembre 1956 la société devint Zunow Kōgaku Kōgyō K.K., ce qui veut dire « Optique Industrielle Zunow ». Elle réalisa d'autres objectifs très ouverts pour des appareils photographiques ou des caméras, ainsi que d'autres objectifs moins ambitieux commandés par d'autres fabricants japonais.
En 1958, la société produisit un appareil reflex de haut de gamme, marqué simplement Zunow. Cet appareil fut le premier reflex muni d'une présélection automatique du diaphragme, d'un miroir à retour éclair et d'objectifs interchangeables à baïonnette. Cet appareil fut produit à peu d'exemplaires en raison de diverses difficultés. Simultanément, la production d'objectifs pour le cinéma devint la principale source de revenus de Zunow mais rendit la société financièrement très dépendante de ses donneurs d'ordres. La faillite des sociétés Neoca en janvier 1960 et celle d'Arco la même année ont précipité l'effondrement de Zunow, qui ferma ses portes le 1er janvier 1961.
Appareils à objectifs fixes.
Les appareils suivants ont été équipés d'objectifs Zunow :
Zuminor 75 mm f/3,5.
Objectif marqué Zunow mais en réalité dessiné et peut-être même fabriqué par Ōfuna.

Zunow
Photographie/Fabricants/Rollei/Rollei P 3800

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Les principes de l'animation traditionnelle (dessin animé)/Squash et stretch

"To squash" en anglais signifie : écraser, compresser.
"To stretch" à l'inverse signifie : étirer, distendre.
Ce principe d'animation définit la déformation à laquelle un élément animé (personnage, objet) est soumis lors de ses mouvements. Il permet à l'animateur de préciser visuellement la consistance de l'élément animé. 
Une balle qui rebondit (bouncing ball) s'aplatit lors de son contact sur le sol. Puis s'étire lors du rebond. Suivant l'élasticité de cette balle la déformation sera plus ou moins importante. Mais en aucun cas la balle changera de volume général. Pour ce, lorsque l'élément se compresse suivant un axe (x), il s'étire proportionnellement suivant les deux autres axes (y et z). Ce principe s'applique à l'animation 2D aussi bien que 3D. 
Notez qu'à l'exception d'objets de matière extrêmement dure, tout élément animé est sujet au squash et stretch. Ce principe est même clairement perceptible sur des images de prise de vue réelle passées au ralenti comme par exemple, lors des retransmission d'évènements sportifs (saut en longueur, course de sprint...).

Les principes de l'animation traditionnelle (dessin animé)/Staging

"Staging" en anglais signifie : mise en scène.
Il s'agit ici de placer les éléments dans la scène de manière à ce que le spectateur en tire précisément ce que vous désirez qu'il en tire, tout comme au théâtre ou au cinéma.
La composition d'une image n'est pas qu'une question esthétique. Il faut viser un maximum de clarté, et en même temps, ne pas perdre l'intérêt du spectateur. Notre scène est contenue dans un cadre (le format du film). Cela pose plusieurs questions :
Plus techniquement, le concept de staging s'associe aux notions de composition d'image, de design, de dessin en général, de silhouette, de rapport de taille, de proximité, d'équilibre...

Administration réseau sous Linux/TP VDN
VDN est un logiciel qui permet de lancer des machines virtuelles Debian. Une machine virtuelle est un système informatique complet qui fonctionne à l'intérieur d'un autre. VDN permet ainsi de faire fonctionner sur la même machine plusieurs serveurs Linux qui vont communiquer entre eux sur un réseau virtuel.
Le schéma suivant représente les machines virtuelles que nous allons utiliser dans les TP, et les réseaux qui les relient :
Dans un premier temps, nous allons principalement utiliser bigboss et tiny.
Pour lancer VDN, ouvrez un terminal et tapez la commande :
 ~vdn/vdn/bin/vdn
Il configurera votre environnement pour que la prochaine fois que vous ouvrirez un terminal, vous n'aurez qu'à taper cette commande pour le lancer :
 vdn
Le schéma présenté plus haut devrait apparaitre. Vous pouvez manipuler les machines virtuelles avec un clic droit sur leur icône. Les options sont les suivantes :
Vous pouvez également sélectionner plusieurs machines virtuelles et effectuer une action sur toutes ces machines en même temps.

Les principes de l'animation traditionnelle (dessin animé)/Retards (Overlap et Follow-through)