Photographie/Fabricants/Loreo
Photographie/Fabricants/PZO
Usine polonaise
Photographie/Thèmes/La danse
Particularités du thème.
Il n'y a pas de problème particulier pour les spectacles de danse en plein jour mais il n'en est pas de même dans les salles éclairées par des sources artificielles. Le défi est d'arriver à enregistrer des sujets qui se déplacent rapidement dans un environnement à faible luminosité et souvent aussi à forts contrastes.
Conseils.
Lorsque les photographies sont floues, c'est presque toujours parce que la vitesse d'obturation est trop faible. Vous pouvez évidemment rechercher cet effet mais pour figer les mouvements et obtenir des photographies nettes, il vous est fortement conseillé d'augmenter la sensibilité pour conserver des temps de pose suffisamment courts. Un appareil capable d'aller jusqu'à 1.600 ISO ou plus peut vous faciliter grandement les choses.
Si le niveau lumineux est trop faible pour que vous puissiez augmenter la vitesse d'obturation, même en réglant la sensibilité au maximum et en ouvrant le diaphragme à fond, alors l'une des seules solutions pour obtenir des images lisibles est de suivre les mouvements des danseurs, ce qui vous donnera sans doute une majorité d'images bonnes pour la poubelle et peut-être quelques autres particulièrement intéressantes. Il vous sera aussi plus facile d'isoler un sujet principal au sein d'une troupe, si tel est votre désir.
Si vous décidez de ne pas déplacer votre appareil, alors celui-ci doit être le plus stable possible. Un trépied est donc indispensable si vous utilisez une vitesse d'obturation relativement faible, par exemple de 1/30 à 1/125 s. Pour les plus exercés à ce genre d'exercice, un monopode permet de concilier la rapidité du cadrage avec une assez bonne stabilisation.
Comme pour beaucoup d'autres thèmes photographiques, l'entraînement et l'expérience sont essentiels. Des prises de vues dans des écoles de danse, lorsqu'elles sont possibles, vous permettront d'affûter votre regard et d'améliorer vos réflexes. Avec un appareil numérique, les photographies ratées ne coûtent presque rien et vous pourrez donc multiplier les prises de vues sans aplatir votre bourse. Si vous parvenez à réaliser de bonnes photos, n'hésitez pas à les offrir à vos modèles, cela leur fera presque toujours plaisir et vous pourrez profiter éventuellement de conditions de prise de vue plus favorables.

SimCity 4
Ceci est destiné à être un manuel du jeux SimCity 4, et se limite pour l'instant aux codes de triche du jeu. 
Codes de triche.
Pendant la partie, appuyer sur les touches « ctrl » et « X » du clavier en même temps permet d'entrer un « code de triche ». En voici la liste :

Sim City 4
Grand angulaire
Zoom
Objectif standard
Photographie/Thèmes/L'autoportrait
Automate cellulaire/Jeu de la vie
Ce livre a pour projet de répertorier et analyser les différentes structures du Jeu de la vie. Ce jeu sans joueur est en fait un automate cellulaire qui suit quelques règles simples mais qui permet de visualiser des concepts mathématiques complexes comme l’émergence.
Imaginé par John Horton Conway dans les années 1970, c’est un automate cellulaire totalistique de classe IV (selon la classification de Stephen Wolfram de 1980), qui permet l’émergence de structures complexes capables de se propager, ce que Conway a nommé « vie »).
Règles.
Explications.
Le jeu se déroule sur une grille de taille variable (en général de grande taille, avec effet de bord ou non).
L’état d’une cellule est binaire (mort ou vivant) et dépend uniquement de l’état précédent des 8 cellules voisines:
Tableaux.
Il existe 256 motifs initiaux (formula_1) :
On retrouve bien les trois catégories d’état (mort, vie, survie).
On remarque de nombreux motifs similaires (par transformation géométrique, symétrie ou rotation) qui ont donc le même destin :
On peut donc produire un tableau simplifié.
Structures.
On classe les structures en fonction de leurs périodes :

Automate cellulaire/Jeu de la vie/Vaisseau

Un vaisseau ou navire ("spaceship", vaisseau spatial) est une structure qui réapparait au bout d'un certain nombre de générations dans une position différente. Ils possèdent une trajectoire, une vitesse, une période, un poids, etc.
Les quatre vaisseaux les plus courant (qui apparaîssent le plus souvent naturellement) :
Classes particulières de vaisseaux.
Les puffeurs sont des vaisseaux qui produisent de la « fumée », c’est-à-dire d’autres structures (souvent stable ou oscillante).
Les tagalongs sont des vaisseaux qui trainent d’autres structures.

Automate cellulaire/Jeu de la vie/Structure stable

Un certain nombre de motifs n’évoluent pas en fonction du temps (sauf actions extérieures et encore). Ces formes possèdent souvent plusieurs points ou axes de symétries.
Liste.
Cette liste présente certaines structures les plus courantes.
Statistiques.
Cette répartition est de forme exponentielle (qui tend vers formula_1).

Automate cellulaire/Jeu de la vie/Oscillateur

Certains motifs évoluent de manière cyclique en fonction du temps (sauf actions extérieures).
La période et le poids peuvent théoriquement aller jusqu’à l’infini. Le poids peut être fixe mais il est plus souvent variable.
Les clignotants se trouvent souvent naturellement à plusieurs (deux ou quatre), par exemple suite à une collision de planeur.

Photographie/Fabricants/Nikon/Nikon Coolpix L10

Automate cellulaire/Destin
Analyse de l’état final (destin) d’un univers.
On peut distinguer plusieurs types d’état final :
Dans le cas de la mort, le poids diminue de 100 %. Dans les autres cas, l’évolution est positive (augmentation du poids) ou nulle (poids final égal au poids initial).
Ligne d’épaisseur 1.
Pour les structures oscillantes, la durée est indiquée entre parenthèses : il y a encore des oscillations mais la structure n’évolue plus.
Remarque.
Toute ligne de longueur formula_1 et d’épaisseur 1 à formula_2 donnera un bloc de longueur formula_3 et d’épaisseur 3 à formula_4. On a donc un accroissement important du poids, on passe d’un poids formula_1 à un poids environ triple en formula_6.
Ensuite, le comportement devient moins prévisible, la forme générale devient plus ou moins circulaire (les cellules du centre meurent dès formula_7).
Puisque la mort vient des bords, il est intéressant de considérer l'évolution d’une ligne de longueur infinie : 
Cette structure a une durée de vie infinie. On observe une alternance de lignes et de blocs.
Bloc.
Ce tableau est évidement symétrique (un bloc de 3 par 5 aura le même destin qu’un bloc de 5 par 3).
La couleur de la ligne 3 est identique à la ligne 1 (de même pour les colonnes 3 et 1) avec un décalage de 2 (cf. remarque précédente).
Cas particuliers.
Il existe quelques structures dont on peut prévoir l'évolution à long terme.
Il existe notamment des structures dont l’évolution est linéaire (une affine du type formula_16 avec généralement formula_17 et formula_18). Ces structures sont souvent des puffers, des vaisseaux qui laissent une fumée de structures "(puff)".
Il existe notamment des constructeurs de bateaux, navires, ou barges "(puffer)" dont le poids augmente d’une cellule à chaque génération (pour formula_19 à formula_20, on aura formula_21 à formula_22).
Chronogramme.
Il est possible de représenter le poids d’une structure en fonction du temps.

Photographie/Personnalités/A/Robert Adams