Grec ancien/Pièces
Les auteurs grecs ont écrit de nombreuses pièces diverses qui sont toujours au goût du jour. Nous vous proposons d'en découvrir quelques-unes, et même pourquoi pas de les jouer !

Blender 3D/Comment lire ce livre ?
Avant de vous lancer dans la lecture de ce Wikilivre, il est important de bien comprendre son mode de fonctionnement de manière à accéder au plus vite à l'information en fonction de votre but, de votre situation et de ce que vous recherchez.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux débutants aussi bien en 3D que sur le logiciel Blender qui souhaitent s'initier à l'image, l'animation ou le jeu vidéo 3D avec Blender. À ce titre, le livre a une organisation progressive.
Aux professionnels utilisant déjà des outils 3D souhaitant convertir leurs connaissances vers Blender pour les incorporer dans leur processus de création ou pour remplacer d'autres logiciels. À ce titre, des mises en parallèle sont effectuées entre Blender et Maya et Blender et 3D Studio Max.
Aux utilisateurs confirmés de Blender qui souhaitent trouver des informations sur un thème précis. À ce titre, ce livre a une organisation thématique.
Par ou commencer ?
Le livre regroupe la documentation de manière thématique ET progressive. Il peut donc être lu de ces deux manières :
De la théorie à la pratique.
Initialement, ce livre était un recueil de tutoriels déjà existants sur internet pour la plupart. Cependant, la nouvelle structure du livre allie théorie et pratique. Ainsi, chaque chapitre comporte des cours théoriques qui expliquent et passent en revue toutes les fonctions d'un utilitaire de Blender. À la fin de chaque chapitre, plusieurs parties applicatives vous permettent de vous exercer en mettant en place des situations didactiques. Ces parties sont repérables grâce au prédécesseur APPLICATION devant le titre.
En vidéo on comprend mieux.
Un projet est en train de se mettre en place pour adapter chaque partie en vidéo qui seront publiées sur Vimeo et dont le lien sera présent à la fin de chaque partie.

Blender 3D/Contribuer à ce livre
Ce livre ne se rédige pas tout seul malheureusement. Chacun peu apporter sa pierre à l'édifice, aussi petite soit-elle. En effet, vous qui bénéficiez gratuitement de cette documentation avez très certainement des connaissances à faire partager en retour. De la simple mise à jour d'un chapitre à la rédaction complète d'une page, vous pouvez tous participer.
Éditer une page.
En cliquant simplement sur "modifier" en haut des pages ou à droite des titres, vous pouvez les éditer sans restriction ! Votre contribution sera immédiatement visible. Aucune inscription n'est requise. D'ailleurs, n'ayez pas peur de faire une bêtise ou d'endommager la documentation car chaque version de page est sauvegardée et peut être restaurée à tout moment. Dans le cas où vous avez fait une erreur, un fausse manipulation, prévenez un administrateur de Wikibooks pour signaler votre erreur. Aucun reproche ne vous sera fait.
Voici une liste d'opérations de maintenance qui ne mange pas de pain et qui est bénéfique pour tout le monde :
Les restructurations et créations de pages.
Pour créer une nouvelle page, créez d'abord son lien dans une page existante (voir l'aide sur la syntaxe wiki). Ce lien apparaît alors en rouge. Cela veut dire que la page n'existe pas encore. Il vous suffit de cliquer dessus et un formulaire d'édition se charge qui vous permet de créer la page.
Plusieurs raisons peuvent vous amener à créer ou à restructurer des pages :
Le chapitrage.
Il est important de garder la cohérence des chapitres lorsque vous créez des pages de manière conserver une navigation aisée. Deux choses sont à vérifier :
Créer ou restructurer une page peut être plus lourd que la simple édition. Tout le monde n'en a pas forcément le temps. Cependant, vous pouvez suggérer des créations de pages et des restructurations sur les pages de discussion (onglet discussion de chaque page).
Liens et ressources.
Voici quelques pages pour vous aider à éditer des pages sur les projet wikimedia :

Blender 3D/Les contributeurs
Cette page recense quelques informations sur les principaux contributeurs du Wikilivre. Si vous aussi vous êtes contributeurs du wikilivre Blender, ajoutez vous sur cette page.
Guillaume Modard alias "". Étudiant en infographie à Rennes
Utilisateur de Blender depuis 2003.
Petite présentation :
"Depuis très jeune, j'ai trois passions : l'animation, l'informatique et le sport. Au début, je m'amusais à faire des petits films d'animations en image par image sur support papier. Mais en début 2003, j'ai découvert Blender ce qui m'a permis de donner une autre dimensions à mes petites animations (c'était alors la version 2.28). J'ai donc vu évolué le logiciel qui, malgré encore quelques petits retards (notamment sur l'animation des valeurs variables et de certains modificateurs) et devenu un soft professionnel. Aujourd'hui, je suis étudiant en infographie à Rennes."
Pourquoi utiliser Blender ?
"Blender est le premier logiciel de 3D que j'ai utilisé. La raison est toute simple à la base : il était gratuit. Ensuite, je l'ai vraiment adopté pour de nombreuses autres raisons : le fait qu'il soit Open Source me permet de développer mes propres outils, son excellente incorporation de Python fait que développer des plug-in est un jeu d'enfant. Aujourd'hui, j'utilise bien sûr de nombreux autres logiciels tels que Maya ou ZBrush, mais j'emploie toujours Blender au centre de mon travail car il offre une grande stabilité (notamment en comparaison à 3D Studio Max) et un développement dynamique."
Pourquoi enrichir ce Wikibooks ?
"Pour moi, l'utilité de la 3D est de produire des images animées. En effet, de nombreux supports nous permettent de créer des images fixes de très bonne qualité, notamment en 2D avec Photoshop ou Gimp. Les logiciels 3D nous offre de nombreux outils qui tendent tous vers l'animation. Il serait dommage de ne pas s'en servir. Et c'est à ce titre que je vais tenter de développer au maximum la partie Animation de ce livre."
Contributeur ? Ajoutez vous ici

Photographie/Personnalités/A/Yann Arthus-Bertrand

Yann Arthus-Bertrand est un photographe français.

Yann Arthus-Bertrand
Guitare basse/Pédagogie
Tous les exemples et exercices peuvent être travaillés, en alternance, avec et sans métronome. Commencez par pratiquer sur un tempo où l'exercice ne pose pas de problèmes et augmentez graduellement.

Guitare basse/Notations
Ce livre utilise la notation anglosaxone pour nommer les notes :
Le livre considère que le lecteur est un joueur droitier.