La structure des scènes.
Les fichiers blender (.blend) fonctionnent comme des dossiers contenant divers types d'information. Seul Blender est capable d'examiner le contenu d'un fichier Blender et, par conséquent, seul ce logiciel pourra ouvrir un fichier .blend comme un dossier. Voici ce qu'on trouve comme sous-dossier dans un fichier .blend :
Cette structure permet de trouver facilement un élément du fichier lorsqu'on souhaite l'importer. Il nous est donc possible d'importer le contenu de tout un fichier ou de seulement une partie.
L'outil d'importation (importation "physique").
Un seul outil permet de visualiser la structure d'un fichier Blender ; c'est le navigateur de fichier Blender en mode importation. Ce navigateur est accessible via le menu File > Append or Link ou via le raccourci + .
Rendez vous dans un dossier dans lequel se trouve un ou plusieurs fichiers .blend. Déjà, observons quelques différences. Nous constatons en effet que les fichiers portant une extension ".blend" sont affichés comme des dossiers, c'est à dire en blanc. Cela signifie donc qu'il nous est possible d'en explorer le contenu.
Cliquez donc sur l'un de vos fichier pour en ouvrir la structure. Là, vous trouverez une liste de dossiers qui vous permettront d'accéder aux éléments définis dans le titre précédent.
Ouvrez par exemple de dossier codice_1 pour accéder à tous les objets présents dans le fichier. Par exemple, si vous utilisez le fichier blender par défaut, 3 éléments seront présents dans le sous-dossier codice_1 de ce fichier :
Pour importer un seul élément, il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Pour importer plusieurs éléments, cliquez sur chacun d'eux avec le clic droit (vous pouvez aussi faire un cliquer-droit-glissé pour les sélections en série). Notez que pour dé-sélectionner un élément d'une sélection multiple, il suffit de cliquer droit de nouveau sur l'élément en question.
Une fois votre choix fait, vérifiez que Append est bien coché dans le header (voir les options en en-tête plus loin) et cliquez sur Load Library.
Les options en en-tête.
Des options qui n'existent pas dans le navigateur de fichiers standard de Blender sont apparues dans le navigateur de fichier d'importation. Voyons quels en sont les fonctionnalités :
Importer en instance.
Importer en instance crée un lien du fichiers importé dans le fichier en cour d'utilisation. Ainsi, le fichier en cour devient dépendant du fichier importé qu'on nomme alors Librairie.
La méthode pour importer en instance est la même que l'import standard. Il suffit de se rendre dans File > Append or Link et de cocher Link à la place de Append dans l'en-tête de l'explorateur. À partir de là, le fichier sera mis en lien.
Lorsque vous importez en instance, la fonction Relative Paths devient intéressante pour éviter de casser les liens entre les fichiers lorsque vous déplacez votre dossier de production (clé USB, changement de disque, de dossier...).
Utilité de l'import en instance.
Ceux qui on déjà des notions en 3D et notamment sur des projets important ou dans l'animation commencent sûrement à comprendre l'utilité d'importer des fichiers en instance. Pour les débutants et les novices de la 3D, cela peut très certainement sembler contraignant car les fichiers deviennent dépendant entre eux (on ne peut plus les supprimer ou les déplacer dans l'arborescence du projet car ils dépendent d'un autre fichier).
Cependant, importer des fichier en instance (ou en lien (="Link")) a de multiples avantages :
L'import en instance a donc l'avantage de pouvoir revenir à tous moments sur des fichiers de production sans avoir à ré-importer les objets dans tous les fichiers au risque de perdre des données.
Les projets Big Buck Bunny et Yo Frankie! notamment ont été réalisés en utilisant les méthodes de l'instance.
Gérer les fichiers externes.
Un outil de Blender permet de gérer les fichiers externe en masse. Celui ci est accessible via le menu File > External Data.

Blender 3D/Les formats 3d universels
Qu'entend-on par "formats 3D universels" ?
Les formats 3D universels sont des fichiers 3D communs à plusieurs logiciels 3D. En effet, Maya ou ZBrush sont incapables de lire les fichiers Blender et Blender est incapable de lire les fichiers de ces deux logiciels. Pour pouvoir transférer des modèles 3D d'un logiciel à l'autre, il va falloir utiliser des formats "universels".
Par ailleurs, ces formats généraux ne seront pas capable de gérer tous les paramètres d'un fichier Blender car les fonctions présentes dans Blender ne sont pas identiques à celles présentes dans Maya par exemple. Chaque logiciel a ses spécificités. Les formats 3D généraux utilisent donc des aspects 3D utilisés par tous les logiciels (polygones, UV mapping, ...).
Dans un studio, pouvoir travailler avec plusieurs logiciels est important. Par exemple, utiliser 3D Studio Max pour la modélisation, ZBrush pour la map de displacement, Blender pour le dépliage UV, Maya pour l'animation, ...
Exporter un objet : le format *.obj.
Le format *.obj est très intéressant car il est supporté par tous les logiciels de 3D. Il est capable de gérer les objets de type mesh, certaines propriété de matières, le dépliage UV et l'animation image par image.
Avant d'exporter, veillez à avoir sélectionné un objet de type mesh (clic droit sur un objet tel que le cube).
Rendez vous ensuite dans le menu File > Export. Vous constaterez alors une longue liste de formats de fichiers (Blender peut être fière d'être le logiciel 3D qui sait nativement gérer le plus de formats). Sélectionnez Wavefront OBJ (*.obj). Le navigateur de fichiers s'ouvre et entrez le nom du fichier dans la ligne correspondante.
Lorsque vous cliquez sur Export Wavefront OBJ, vous constaterez qu'une mini-fenêtre s'ouvre proposant quelques options :
Lorsque vous avez paramétré les options tels que vous les souhaitez, cliquez sur Export.
Exemple vidéo d'export vers Mudbox
Importer un fichier *.obj.
Blender gère à presque 100% le format *.obj aussi bien en exportation qu'en importation. Pour importer un fichier externe au format *.obj, rendez vous dans File > Import > Wavefront OBJ (*.obj). Sélectionnez votre fichier et cliquez sur Import a Wavefront OBJ. Tous comme lors de l'export, un panneau vous propose quelques paramètres :
Pour que l'import fonctionne correctement, il est préférable d'éviter l'utilisation de faces à plus de 4 côtés.