Programmation C++/Les références
Présentation des références.
Une référence peut être vue comme un alias d'une variable.
C'est-à-dire qu'utiliser la variable, ou une référence à cette variable est équivalent. Ce qui signifie que l'on peut modifier le contenu de la variable en utilisant une référence.
Une référence ne peut être initialisée qu'une seule fois : à la déclaration.
Toute autre affectation modifie en fait la variable référencée.
Une référence ne peut donc référencer qu'une seule variable tout au long de sa durée de vie.
Déclaration.
La déclaration d'une variable de type référence doit inclure son initialisation :
type& identificateur=variable; // Syntaxe d'initialisation des variables
// ou (strictement équivalent)
type& identificateur(variable); // Syntaxe d'initialisation des objets
Un paramètre de méthode ou de fonction de type référence est initialisé lors de l'appel à celle-ci :
type_retour nomFonctionOuMethode(type& identificateur)
 // ...
nomFonctionOuMethode(variable);
Sémantique.
La variable codice_1 est une référence vers la variable codice_2. La variable codice_2 doit être de type codice_4.
Exemple de programme.
using namespace std;
int main()
 int a = 98,
 b = 78,
 c;
 int &x = a;
 c = x + 5; // équivaut à : c = a + 5;
 int &y = b;
 y = a + 10; // équivaut à : b = a + 10;
 cout « "La variable b vaut : " « b « endl;
 cout « "La variable c vaut : " « c « endl;
 return 0;
Exécution.
 La variable b vaut : 108
 La variable c vaut : 103
Pourquoi utiliser une référence ?
C'est la question qui peut se poser en regardant l'exemple ci-dessous, où il serait plus clair d'utiliser directement des variables.
Les références sont principalement utilisées pour passer des paramètres aux fonctions. Voir le chapitre sur les fonctions, section « passage de paramètres par référence ».
Les références constantes sont également utilisées pour référencer des résultats de retour de fonctions afin d'éviter les copies. C'est particulièrement indiqué dans le cas d'objets retournés par des fonctions. Dans ce cas, la valeur ou objet temporaire retourné a une durée de vie aussi longue que la référence.
Exemple :
class Retour
public:
int main(int argc, char *argv[])
 const Retour &retour = f();
 retour.g();
 return 0;
Les références et leur lien avec les pointeurs.
Une référence est un pointeur que l'on ne peut pas réaffecter (car le compilateur l'interdit), qui se déréférence automatiquement (à l'inverse d'un pointeur pour lequel on doit utiliser l'opérateur d'indirection), et dont à l'inverse d'un pointeur on ne peut connaître l'adresse car le compilateur ne le permet pas. En effet, si "v" est une référence alors "&v" donnera l'adresse de l'objet référencé par "v", et non l'adresse de la case mémoire où est stockée la référence.
Exercices.
Exercice 1.
Faites une fonction dont la déclaration sera codice_34 qui devra échanger les deux valeurs.
Exercice 2.
Faites une fonction pour calculer la factorielle d'un nombre. Sa déclaration sera codice_35. La fonction sera récursive et la valeur de retour sera n. En cas de problèmes, consulter l'Aide 1.
Tests.
Test 1.
Indiquez si la syntaxe est correcte ou non.
Cas 1.
int b = n;
int & ref = b;
Cas 2.
int x = 5;
int & var = x;
Cas 3.
int n = 2;
int & ref = n;
if (*(ref) == 2) ref++; //ceci provoque une erreur car ref n'est pas un pointeur
Cas 4.
using namespace std;
void afficher_par_reference(int & a)
 cout « a « endl;
Cas 5.
int b = 2;
int ref& = b; 
Test 2.
Dans ces exemples, trouvez ce que le programme va afficher.
Cas 1.
using namespace std;
int main()
 int b = 2;
 int a = 4;
 int & ref1 = b;
 int & ref2 = a;
 ref2 += ref1;
 ref1 -= ref2;
 cout « ref2 « " " « ref1 « endl;