Le daguerréotype est le premier procédé photographique qui fit l'objet d'une véritable exploitation commerciale.
Technique.
Le support est constitué par une plaque d'argent ou plus communément de cuivre argenté soigneusement polie jusqu'à prendre l'aspect d'un miroir. Cette plaque est ensuite sensibilisée par un séjour dans la vapeur d'iode, ce qui provoque la formation d'une couche superficielle d'iodure d'argent sensible à la lumière. Il faut alors l'utiliser rapidement.
Après une longue insolation (pouvant aller de quelques minutes à plusieurs heures), le développement de l'image est réalisé par une exposition à la vapeur de mercure qui provoque la formation d'un dépôt blanchâtre d'amalgame dans les zones insolées. Contrairement à ce qui se passe avec la photographie argentique conventionnelle, ce dépôt est clair et l'image est a priori directement positive.
Pour éviter le noircissement général de la plaque il faut éliminer l'iodure non insolé qui recouvre encore la surface d'argent. Un trempage rapide dans une solution très diluée de thiosulfate de sodium (hyposulfite) ou plus simplement de chlorure de sodium (sel de cuisine) assure cette élimination.
Il faut également protéger la plaque de l'oxydation par l'oxygène de l'air et plus encore de sa sulfuration par le sulfure d'hydrogène H2S (hydrogène sulfuré) souvent présent à l'état de traces dans l'atmosphère. C'est pourquoi les daguerréotypes doivent toujours être présentés sous une vitre, dans un montage scellé qui interdit toute pénétration de gaz. Lorsque ce montage est bien réalisé, l'image daguerréotypique, a priori extrêmement fragile, peut se conserver de façon quasi illimitée.
Conditions d'observation.
Les daguerréotypes peuvent être vus comme des négatifs ou des positifs, selon les conditions d'observation. Pour expliquer de façon relativement simple cet effet a priori paradoxal, il faut se souvenir que le support de l'image est en fait un miroir qui renvoie de façon spéculaire la lumière qu'il reçoit. Si ce miroir est placé en face d'un fond clair, il renverra directement du blanc ; s'il est placé en face d'un fond noir, il paraîtra au contraire très sombre. 
Le dépôt d'amalgame d'argent est en fait plus ou moins gris et son aspect mat est dû au fait qu'il diffuse davantage de lumière qu'il n'en réfléchit. Il en résulte que si le daguerréotype est placé de façon à renvoyer la lumière d'un fond clair, l'image apparaît en gris sur fond blanc et prend donc l'aspect d'un négatif peu contrasté ; dans le cas contraire, les zones qui ont reçu la lumière apparaissent en gris clair sur un fond sombre et l'image apparaît en positif. Ce phénomène est du même ordre que l'effet Callier bien connu dans le cas des négatifs argentiques classiques.

Programmation Java/Paramétrer la JVM
La machine virtuelle Java désigne l'environnement d'exécution d'un programme Java.
Il est possible d'adapter cet environnement suivant les besoins : utilisation de la mémoire, configuration du réseau, etc. 
Il existe deux possibilités de paramétrage de cet environnement :
L'action de "paramétrer" la machine virtuelle représente le changement d'état d'un paramètre système. Dans un premier temps, les paramètres les plus utilisés sont listés. Ensuite, les deux possibilités de paramétrage sont exposées.
Liste des paramètres de la machine virtuelle Java (JVM).
Beaucoup de paramètres et options sont liés au fonctionnement interne de la JVM : réseau, mémoire (ramasse-miette), ...
En cas de doute, utilisez les valeurs par défaut.
Paramètres de lancement d'application.
Image de démarrage ("Splash screen").
Durant le lancement d'une application Java, il est possible de spécifier à la JVM d'afficher une image d'attente (comme lors du lancement d'Eclipse par exemple) en utilisant l'option codice_1.
 -splash:<chemin_de_l_image>
L'image doit se situer dans le système de fichiers (elle ne peut pas être dans un JAR), et utiliser l'un des formats supportés : PNG, GIF, JPEG, BMP.
Pour une application dans une archive JAR, il est possible d'afficher une image de "splash screen" en utilisant le paramètre codice_2 dans le fichier manifest.
L'application peut récupérer la fenêtre affichant l'image (pour y ajouter une barre de progression ou une animation par exemple) en utilisant la méthode codice_3 de la classe codice_4 retournant l'instance de cette classe créée par la JVM.
La fenêtre de "splash screen" est automatiquement fermée quand l'application affiche sa première fenêtre d'interface graphique.
Paramètres de la mémoire.
La mémoire utilisée pour l'allocation dynamique des objets est appelée le tas ("heap" en anglais), paramétrable avec les options commençant par codice_5.
Le paramétrage de la mémoire se fait au lancement d'un programme Java grâce aux options du tableau ci-dessous.
Exemple pour lancer un programme Java en allouant 256 Mo :
java -Xms256M -Xmx256M monProgrammeJava
Modification d'un paramètre de la JVM.
Au lancement d'un programme Java, il est possible de positionner un ou plusieurs paramètres système de la manière suivante :
$ java -D<nom du paramètre1>=<valeur du paramètre1> -D<nom du paramètre2>=<valeur du paramètre2> monProgrammeJava
Exemple pour positionner le proxy à utiliser :
$ java -Dhttp.proxyHost=monproxy -Dhttp.proxyPort=3128 monProgrammeJava
Au sein d'un programme Java, il est possible de changer l'état d'un paramètre système de la manière suivante :
System.getProperties().put("http.proxyHost", "monproxy");
System.getProperties().put("http.proxyPort", "3128");
System.getProperties().put("http.proxyUser", "toto");
System.getProperties().put("http.proxyPassword", "totoisback");

Livre de cuisine/Chouquette
Les chouquettes sont une viennoiserie constituée de petites bouchées de pâte à choux saupoudrées de sucre en gros grains et cuites au four. 
Lorsque la pâtisserie est cuite à l'huile, on parlera de pets de nonne. 
Recette de la pâte à choux.
À partir de la pâte à choux nous pouvons réaliser beaucoup de recettes différentes sucrées ou salées. 
Ingrédients.
Tout d’abord la recette de base est :

Livre de cuisine/Coddle
Le coddle ou "marmite de Dublin" est un mets très populaire dans la capitale de l’Irlande. Il est nourrissant et économique.
Recette.
Couper le bacon en dés de 3 cm. Faire cuire le bacon et les saucisses dans le bouillon porté au préalable à ébullition pendant 5 minutes. Retirer saucisses et bacon. Préserver le bouillon. Trancher les saucisses en quatre morceaux égaux. 
Eplucher les pommes de terre et les oignons et les couper en tranches épaisses. 
Disposer les tranches de au fond d’une casserole à hauts bords, puis une couche d’oignons et la moitié du bacon et des saucisses. Recommencer l’opération et finir par une couche de pomme de terre. Verser le bouillon et laisser mijoter à feu doux et à couvert pendant environ une heure.

Livre de cuisine/Soupe angevine
La soupe angevine est un cocktail.
Variante A.
Prévoir pour deux personnes : (soit environ 5 verres)
Verser tous les ingrédients dans un grand saladier au préalable, sans le crémant.
Au moment de servir, rajouter le crémant bien frais.
Variante B.
Prévoir pour deux personnes : (soit environ 5 verres)
Verser tous les ingrédients dans un grand saladier au préalable, sans le crémant.
Au moment de servir, rajouter le crémant bien frais.