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Emacs
GNU Emacs est un éditeur de texte extensible, personnalisable et auto-documenté, comportant de nombreuses fonctionnalités avancées. Cependant, sa prise en main est plutôt difficile.

Boîte à jeux/Le barbu
But du jeu.
Obtenir le minimum de points.
Le jeu.
Règles.
Le barbu se joue généralement en 4 manches (mais dont le nombre peut être déterminé par les joueurs) qui contiennent 5 contrats :
La force des cartes est, dans l'ordre croissant, 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Valet - Dame - Roi - As.
Le joueur qui commence dépose une carte qui détermine la couleur que les autres joueurs devront suivre.
Les trois joueurs suivants posent une carte suivant la couleur demandée.
Le joueur qui a posé la carte de plus grande valeur remporte le pli.
S'il ne peut pas jouer la couleur demandée, le joueur doit se défausser d'une carte qui n'aura alors aucune valeur pour déterminer le vainqueur du pli.
Le vainqueur du pli pose la première carte pour le pli suivant.
Il n'y a pas d'atout.
Au premier tour, il est interdit de faire l'entame par une carte de cœur.
Après avoir battu, coupé et distribué les cartes, un joueur désigné pour toute la manche choisit l'une des 5 épreuves selon son propre jeu. Il doit choisir une épreuve qui n'a pas été déjà jouée jusqu'à les avoir toutes faites. Apres avoir demandé l'épreuve choisie, c'est le joueur suivant qui entame la partie.
Les contrats.
Le barbu.
Le barbu désigne le Roi de Cœur qui donne son nom au jeu. Le but de la partie est simplement de ne pas remporter le barbu lors d'un pli. Lorsque celui-ci tombe, la partie est terminée et seul l'acquéreur du barbu perd 40 points (voir décompte des points)
Les dames.
Les dames sont les quatre dames des quatre couleurs. Comme le barbu, il s'agit de prendre le moins de dames possible.
Chaque dame prise fait perdre 10 points au joueur qui la possède.
Les cœurs.
Les cœurs sont toutes les cartes de cœur du 2 à l'as. Il s'agit de prendre le moins de cœurs possible. Chaque cœur pris fait perdre 5 points à son acquéreur. Cependant, si un joueur prend tous les cœurs, les 3 autres joueurs perdent 40 points.
Les plis.
Pour ce jeu, il faut prendre le moins de plis possible. Chaque pli fait perdre 5 points.
Cependant, si un joueur prend tous les plis, les 3 autres joueurs perdent 40 points.
Le dernier pli.
Le but de ce contrat est de ne pas remporter le dernier pli. Le joueur qui fait le dernier pli perd 40 points.
La générale.
Dans ce jeu tout est comptabilisé: les plis, les cœurs, le roi de cœur, les dames et le dernier pli. Les points alloués sont les mêmes que ceux dans chaque jeu séparé. Cependant, si un joueur fait tous les points alors ce sont les autres qui perdent chacun un nombre de points égal au total.
Fin de manche et continuation.
Lorsque tous les jeux ont été joués, on compte le total de points de chaque joueur.
Si les joueurs ont décidé de jouer plusieurs manches, ce total s'ajoute aux autres.
Le gagnant est celui qui, à la fin de toutes les manches, a perdu le moins de points.
Variantes.
On peut décider pour varier le jeu, ou alors pour le rendre plus complexe de rajouter des jeux. Cependant si l'on rajoute des jeux, il faut pondérer en conséquence les points accordés à la réussite pour finir sur un total de zéro (cf. ci-dessus). Voici quelques exemples de jeu:
Les 2 derniers plis.
Pour ce jeu il ne faut pas prendre les deux derniers plis qui valent -20 points par pli.
Dame de Pique.
La dame de Pique est un jeu de cartes dérivé du Barbu que les utilisateurs de Windows connaissent bien.

Photographie/Netteté des images/Profondeur de champ

Définition.
Le but de la mise au point est de faire en sorte que l'objectif d'un appareil forme des images aussi nettes que possible des objets à photographier au niveau du plan de la surface sensible, celle-ci pouvant être indifféremment un film ou un capteur. Les lois de l'optique nous indiquent que tous les points lumineux susceptibles d'engendrer de telles images se trouvent alors dans un plan-objet bien défini, conjugué du plan de la surface sensible par rapport à l'objectif. 
Plus les objets photographiés sont éloignés du plan-objet sur lequel la mise au point a été effectuée, plus leurs images sur la surface sensible sont entachées d'imperfections, plus elles paraissent « floues ». Cependant, nos yeux aussi sont imparfaits et ils ne perçoivent ces imperfections que si elles dépassent une certaine limite. Ainsi, nous percevons comme nettes des images qui en réalité ne le sont jamais tout-à-fait, notamment parce qu'elles proviennent d'objets situés dans une portion de l'espace qui s'étend quelque peu en avant et en arrière du plan de mise au point, et que les photographes nomment profondeur de champ.
Comme nous le verrons, la profondeur de champ dépend de trois paramètres essentiels qui sont :
En théorie, la profondeur de champ varie avec la distance focale de l'objectif utilisé et nous en ferons la démonstration plus loin. En revanche nous montrerons aussi qu'en pratique, cette idée est globalement fausse car pour une prise de vue donnée, c'est le format de la surface sensible qui impose le choix de la distance focale.
À propos des conditions d'observation des photographies.
Avant toute autre chose, il faut définir dans quelles conditions les photographies devraient être observées pour restituer au mieux l'impression ressentie par le photographe lors de la prise de vues ou pour favoriser chez celui qui regarde la transmission d'une émotion particulière.
Plus on s'éloigne d'une photo que l'on observe, plus celle-ci paraît nette. Inversement, plus on s'en approche, plus ses défauts deviennent perceptibles, notamment son éventuel manque de netteté. Avant de développer quelque idée que ce soit à propos de la profondeur de champ, le moins que l'on puisse faire est de commencer par définir une ou plusieurs distances d'observation servant de référence.
Considérations générales et intérêt esthétique.
Selon les paramètres utilisés lors de la prise de vue, en particulier l'ouverture de diaphragme, la zone de netteté peut être plus ou moins profonde, ce qui peut changer complètement l'aspect d'une photographie. Dans certains cas, on cherchera à obtenir une netteté aussi grande que possible de toutes les parties du sujet, dans d'autres on tâchera au contraire de limiter la zone nette à certaines parties qui de ce fait seront mieux mises en valeur.
Considérations théoriques.
L'étude théorique de la profondeur de champ, à la lumière des lois de l'optique géométrique, permet de calculer avec une certaine précision l'étendue de la zone de netteté prévisible. Rien n'étant parfait en ce bas monde, ni les objectifs, ni les surfaces sensibles, ni nos propres yeux, il y a parfois lieu de moduler quelque peu les résultats des calculs théoriques... C'est aussi l'occasion de démonter, preuves à l'appui, qu'un certain nombre d'affirmations largement répandues dans l'opinion sont absolument fausses.
Considérations pratiques.
Sur le terrain, nous n'avons pas forcément le temps, ni l'envie, de nous livrer à des calculs fastidieux. Heureusement, nous disposons en principe d'un certain nombre de moyens plus rapides pour obtenir la profondeur de champ que nous souhaitons ou pour comprendre qu'avec le matériel dont nous disposons, nos souhaits sont irréalisables.