Programmation Web
La Programmation web peut prendre différentes formes : de la page statique à la page dynamique avec connexion à une base de données. Nous allons tracer ici un bref aperçu de différentes technologies possibles dans la programmation côté client ou côté serveur HTTP.
Voir la sous-page /Programmer en deux minutes pour une pratique immédiate.
Les bases de la page web - Les langages de balisage.
Le langage HTML ou XHTML.
Toute page Web comprend une base de langage HTML ou XHTML. Il s'agit d'un langage de balisage qui définit essentiellement la structure de la page web (titres, tableaux, paragraphes, etc.). 
C'est un langage qui permet de créer des hyperliens, à savoir des liens d'un document à un autre ou d'un endroit d'un document à un autre endroit du même document.
Au départ ce langage ne définissait que la structure de la page mais très vite se sont rajoutées des balises (ou tags) qui s'occupaient de mettre en forme le document (mise en gras, en "italique", choix d'une police de caractère, ...).
Depuis sa version 4, le langage HTML s'accompagne des CSS ("Cascading Style Sheets" - "Feuilles de style en cascade") qui sont des styles qui se chargent de la mise en forme de la page. 
Le XHTML est une évolution du HTML basée sur XML.
Les limites du HTML.
Une page web créée en HTML est totalement statique et n'offre aucune possibilité d'interaction avec le visiteur. Chaque page doit être créée au préalable et doit être manuellement mise à jour.
Concernant l'aspect dynamique, seuls deux tags HTML ("<marquee>" et "<blink>" mais qui ne sont pas compatibles avec tous les navigateurs webs) et quelques fonctionnalités des CSS permettent, à ce stade, de créer un peu de dynamisme dans la page (ex. changement de couleur lors d'un survol).
À propos de l'interactivité, le langage HTML permettra uniquement de créer le "layout" d'un formulaire d'interaction avec le visiteur. Il permettra de définir les paramètres d'une action et de renvoyer les données du formulaire vers un 'système' qui gèrera celles-ci mais ne permet pas de définir l'action elle-même.
Il faut donc autre chose pour ajouter de l'animation ou de l'interactivité dans la page web.
Le XML ("eXtended Markup Language").
Le langage de balisage XML peut également servir de base à une page web. Le fichier XML contiendra le contenu de la page web. Ce fichier sera lié à un fichier XSL (Feuilles de style XML) qui mettra en forme les données du fichier XML.
La plupart du temps, la page web ne sera pas basée sur un fichier XML natif mais celui-ci sera généré dynamiquement par un des langages de programmation web ci-dessous.
L'insertion d'objets.
Une première technique pour rendre une page web plus dynamique, est d'y insérer des objets. Les objets seront insérés dans la page HTML grâce aux tags <object>, <img>, <applet> ou <script>.
Images.
Un premier type d'objet sont les images qu'on intègre dans la page web. Les images sont généralement statiques sauf les gifs animés.
Multimédia.
L'intégration de documents multimédia (son ou vidéo) va également permettre de 'dynamiser' un site mais ce genre de fichier est souvent très lourd au téléchargement.
Animation Flash.
 (de Adobe Systems - Macromedia) est un programme qui permet de créer des animations dans un format vectoriel propriétaire relativement léger. Le programme génère un fichier avec l'extension .fla qui est le fichier de travail et qui sera 'compilé' en un fichier avec l'extension .swf. Swift est un autre programme générant des fichiers swf hors de la sphère Macromedia.
Dans une page web, une animation Flash (fichier avec extension .swf) peut être intégrée comme partie de la page (une publicité, un menu...) ou l'ensemble de la page peut être en flash mais il y aura toujours un squelette HTML.
Flash permet de créer des animations de qualité, permet une certaine interaction avec l'utilisateur grâce au langage de programmation ActionScript (dérivé de ECMAScript comme JavaScript). Les dernière versions de Flash permettent également l'interfaçage avec une base de données.
Applet Java (appliquette).
Il est également possible de créer des petits programmes avec interface dans un langage de programmation comme Java. Ces petits programme sont appelés "Applets" ou "appliquettes". Ils sont complètement autonomes mais éventuellement paramétrables et s'intègrent dans une page web. Ils sont téléchargés avec la page web et exécutés par l'ordinateur client.
Attention, tous les niveaux de sécurité de tous les navigateurs n'acceptent pas le lancement d'applets.
Par ailleurs la machine virtuelle Java gère elle-même les allocations de mémoire (en langage C, la mémoire est gérée manuellement), ainsi les applications Java prennent plus de ressources.
ActiveX.
Les ActiveX sont une solution de création d'applications développée par Microsoft. Les principes de fonctionnement sont très semblables au fonctionnement des applets.
La programmation web côté client.
Les objets ne fournissent pas toutes les solutions aux besoins d'interactivité et de dynamisme des sites ou sont parfois lourds à mettre en place. Il est possible alors de passer à de la programmation permettant une meilleure interaction avec la page HTML.
Principe.
Quand le visiteur demande une simple page HTML (avec ou sans objets) en tapant une adresse ou URL), le serveur web lui renvoie simplement le contenu de la page demandée, c'est le navigateur web qui interprète le contenu HTML et les plugins qui interprètent les objets, en demandant à leur tour le contenu des objets au serveur web.
Si du code, côté client, est inséré dans la page, le serveur web renverra également la page au client, y compris le code. C'est donc, à nouveau le navigateur web qui doit interpréter le code et faire ce que le code demande.
Utilisation.
La programmation côté client sera utilisée essentiellement dans le cas de validation de formulaires (champs obligatoires, petits calculs...) et dans la création de petites animations (menus déroulants, ...).
Langages de Script.
La programmation côté client utilise des langages de scripts. À la différence d'autres langages de programmation, ces langages ne sont pas compilés. Ils sont interprétés par le navigateur web du visiteur, et leur syntaxe est moins stricte que celle des langages de développeurs (variables non-typées a priori, le point-virgule à la fin des instructions est optionnel, ...).
Avantages et inconvénients.
La programmation côté client est légère et relativement simple à implémenter (syntaxe pas trop complexe).
Le code est envoyé tel quel au client, et donc visible par celui-ci (s'il regarde les sources de sa page) et donc peu sécurisé.
Le bon déroulement du programme dépend entièrement du navigateur du client, de sa configuration et de son niveau de sécurité.
Il n'est donc pas question ici de lier le site web à une base de données.
La programmation web côté serveur.
Principe.
Lors de l'insertion de programmation côté serveur dans une page, lorsque le visiteur demande la page, le serveur va d'abord lire celle-ci, il va interpréter le code serveur et encapsuler le résultat dans la page HTML. Cette dernière sera expédiée au visiteur sans plus aucune trace du code serveur. Le visiteur reçoit donc une pure page HTML (avec éventuellement encore du code client).
De ce processus, on gagne énormément en sécurisation du code. On a aussi un grand nombre de possibilité d'interactions avec d'autres systèmes ou applications comme les bases de données.
Les fichiers des pages "côté serveur" ont généralement une extension autre que .htm ou .html. L'extension dépendra de la technologie utilisée.
Les différentes technologies.
PHP.
PHP ("PHP: Hypertext Preprocessor") est un langage de Script interprété côté serveur. Le code PHP est inscrit directement dans la page HTML et sera lu par le serveur, traité et le résultat sera encapsulé dans la page HTML. Ce langage a été créé dans le cadre des logiciels Open Source (libre de droit quant à leurs sources et leur documentation).
ColdFusion.
ColdFusion est une technologie de création de pages dynamiques développée par Macromedia. Les pages d’application sont des pages Web contenant des instructions de programmation écrite à l’aide d’un langage propriétaire, le CFML (ColdFusion Markup Language). Le CFML est un langage simple basé sur des balises dont la syntaxe est similaire à celles du langage HTML mais interprétées par le serveur.
Ajax ("Asynchronous JavaScript And XML").
Ajax est une technologie qui combine plusieurs éléments :
À la base, cette technologie permet d'effectuer une requête HTTP asynchrone (en parallèle) au serveur Web (effectuer une action, mettre à jour une information, ...). Le serveur renvoie la ressource demandée, celle-ci pouvant contenir des informations ou du code pour mettre à jour la page HTML.