Étymologie de la langue française/Organisation des langues de la famille indo-européenne

Quelques remarques sur le tableau donné ci-après.
A défaut d'une colonne supplémentaire, précisions que le flamand est issu du néerlandais, le corse de l'italien comme le sarde.
Le gheg est un dialecte albanais parlé au Nord, le tosk est le dialecte albanais du Sud ainsi que dans la plupart des colonies albanaises de Grèce de d'Italie.
Le celtibérien était une langue de la péninsule ibérique à l'époque où l'on parlait gaulois dans ce qui allait devenir la France.
Le roman a donné deux langues disparues en tant que telles : le picard, largement intégré dans le français moderne et l'anglo-normand.
Bien qu'il s'écrive en caractères arabes, l'iranien est une langue européenne.
Le finnois, le hongrois et l'estonien ne sont pas des langues indo-européennes mais des langues caucasiennes que l'on retrouve en Sibérie et auxquelles se rattache probablement (mais ce n'est pas une certitude) le basque. Le français leur a emprunté quelques mots dont le morse (le lapon est aussi une langue caucasienne), paprika, hussard, toundra et sauna (finnois).

Photographie/Fabricants/Pentax/Pentax DA 55 mm f/1,4 SDM

Photographie/Fabricants/Canon/Canon EF 75-300 mm f/4-5,6 III

Photographie/Fabricants/Sigma/Sigma 30 mm f/1,4 EX DC HSM

Photographie/Fabricants/KYE
KYE est une société chinoise qui vend des appareils photo numériques sous la marque "Genius".

Photographie/Fabricants/KYE/Genius G-Shot P6533

Photographie/Fabricants/Nikon/Nikon AF-S DX 18-200 mm f/3,5-5,6 G ED VR II

Photographie/Fabricants/Zeiss Ikon/Zeiss Ikon Contaflex I

Commentaires.
L'appareil a existé en trois versions différentes par la gamme des vitesses (1-2-5-10-20-50-100-200-500 au début, puis 1-2-4-8-15-30-60-125-250-500) et la monture des filtres passant en milieu de production de mâle à femelle

Photographie/Fabricants/Zeiss Ikon/Zeiss Ikon Contaflex II

Commentaires.
Cet appareil est une version du Zeiss Ikon Contaflex I auquel on a rajouté un posemètre

Photographie/Fabricants/Zeiss Ikon/Zeiss Ikon Contaflex III

Photographie/Fabricants/Zeiss Ikon/Zeiss Ikon Contaflex IV

Photographie/Fabricants/Zeiss Ikon/Zeiss Ikon Contaflex 126

Commentaires.
Le Contaflex 126 n'a en commun avec les autres appareils de la série que le nom. Il fut l'un des rares appareils reflex conçus autour de la cartouche 126, avec le Rollei Rolleiflex SL26 et le Kodak Instamatic Reflex
Contrairement aux autres Contaflex, il possédait un obturateur plan-focal et pouvait recevoir une gamme relativement importante d'objectifs :
Attention, les objectifs du Contarex 126 sont souvent confondus avec d'autres de la même marque, mais leur monture est spécifique et ils ne peuvent pas être utilisés sur d'autres appareils. De ce fait, la cartouche 126 n'étant plus commercialisée, leur valeur est faible, même s'ils portent une signature prestigieuse.

Boîte à jeux/Bataille norvégienne
La Bataille norvégienne est un jeu de cartes du domaine public utilisant un jeu ordinaire de 52 cartes (un jeu de 54 sans les jokers), très convivial et simple à apprendre. Deux joueurs au minimum sont requis. Néanmoins, de façon à laisser davantage place au côté stratégique du jeu, quatre joueurs sont conseillés. À partir de six joueurs, un second jeu de 52 cartes est nécessaire.
Règles.
Mise en place.
Les cartes sont distribuées une à une. Les cartes en trop constitueront la pioche.
On commence par donner à chacun une carte qui reste cachée, face contre la table. Cette étape est répétée de façon à ce que chaque joueur dispose de 3 cartes devant lui, dont on ignore la valeur et la couleur. Ensuite, chaque joueur reçoit 3 cartes supplémentaires, toujours distribuées une à une, mais cette fois-ci, la couleur et la valeur de chaque carte sont montrées à tous. Ces 3 cartes sont placées sur les 3 premières cartes distribuées. Enfin, on termine en donnant à tous les participants 3 autres cartes qui seront tenues en main et donc cachées des adversaires. Le reste des cartes constitue la pioche.
Chaque joueur dispose ainsi de 9 cartes : 3 de faces cachées, 3 de faces visibles et 3 cartes en main. Avant de poser la première carte et de débuter la partie, les participants peuvent échanger les cartes qu'ils ont en main avec les cartes de faces visibles. Il n'y a qu'à ce point du jeu que l'on peut changer ses cartes. Par expérience, on remarque qu'il est préférable de disposer devant soi des cartes qui ont une forte valeur ou des cartes spéciales (celles-ci seront détaillées plus loin).
Déroulement de la partie.
La première personne à jouer est le joueur placé à la gauche du donneur. À ce stade de la partie, le joueur peut choisir de poser une, deux ou trois cartes sur la table, du moment que celles-ci sont de même valeur. En outre, aussi longtemps qu'il reste des cartes dans la pioche, un joueur doit toujours posséder 3 cartes en main. Ainsi, après avoir déposé, le joueur reprend dans la pioche le nombre nécessaire de cartes afin de rétablir son jeu.
Le joueur suivant doit jouer au moins une carte de valeur supérieure ou égale à celle(s) posée(s) par le joueur précédent. Lui aussi peut choisir de poser une ou plusieurs cartes de même valeur. Après avoir joué, ce joueur pioche également autant de cartes que nécessaire afin d'en posséder à nouveau 3 en main. Et ainsi de suite pour chaque joueur.
Toutefois, il arrivera rapidement un moment où l'un des joueurs n'aura plus la possibilité de poser de cartes suffisamment grosses. Dans ce cas, celui-ci ramasse le paquet constitué et dispose désormais de toutes celles-ci pour jouer. C'est le dernier joueur à avoir posé qui reprend la main.
La pioche épuisée, chaque joueur doit vider sa main afin de pouvoir ramasser les 3 cartes visibles devant lui. Dès qu'un des joueurs n'a plus de cartes en main, il les ramasse simplement et continue à jouer comme précédemment.
Lorsqu'un joueur n'a de nouveau plus de cartes en main, il pioche au hasard une des trois cartes retournées disposées devant lui. Si celle-ci convient, il la pose et peut en prendre une autre qu'il posera à son tour si elle convient. S'il ne peut jouer cette carte, le joueur ramasse le tas et doit éliminer les cartes qu'il a en main avant de pouvoir à nouveau ramasser une des cartes devant lui.
Fin de la partie.
Le gagnant est le premier joueur à ne plus avoir de cartes devant lui ni dans sa main.