(인터(속도 더 높은 세계1) (마찰 더 낮은 세계1 ( 마찰 더 큰 세계1)) (간섭(속력 상위 세계2) (마찰 하위 세계2)(마찰 상위세계2))
qrel(속도, 더 높음, world1) -> qrel(마찰, 더 낮음,world1) ; qrelli(마찰이 더 높은, 세계1)
내야.
아웃필드.
타자가 친 야구공은 거친 외야보다 부드러운 외야에서 더 빠르게 운동하는데, 이는 내야가 (A) 마찰이 적고 (B) 마찰도 많기 때문이다.