(간섭(거리 더 높은 세계1) (마찰이 더 큰 세계1)(마찰 더 높게 세계2)) (간섭(거리 더 높은 세계 2) (마찰 더 큰 세계2) (1 마찰 더 높게 세계 1))
qrel(거리, 더 높음, 세계 1) -> Qrel(마찰, 더 높이, 세계1) ; qrell(마찰이 더 높은, 세계2)
서빙 접시.
바닥.
빵 조각은 서빙 접시를 가로질러 더 큰 거리를 미끄러지게 한 다음 바닥을 가로질럽니다. 어느 표면이 빵 조각에 더 많은 마찰력을 제공하는가? (A) 서빙 접시 (B) 바닥.