(간섭(속도 하위 세계1) (마찰 상위 세계1)(마찰 높은 세계2)) (간섭(속도 하위 세계2) (마찰 상위 세계2)(마찰 높은 세계1))
qrel(속도, 더 낮음, world1) -> Qrel(마찰, 더 높음,world1) ; qrell(마찰이 더 높은, world2)
나무 식탁
금속 테이블
나무 테이블을 가로질러 굴려진 손잡이는 더 낮은 속도로 이동한 다음 금속 테이블을 따라 굴러간 다음 어느 면이 손잡이에 더 많은 마찰을 제공하는가? (A) 나무 테이블 (B) 금속 테이블.