(간섭(마찰이 높은 세계1) (매끄러움이 낮은 세계1 (평활한 세계2)) (간섭(마찰 높은 세계2) (매끄러움 낮은 세계2), (평활하지 않은 세계1))
qrel(마찰, 더 높음, 세계1) -> q렐(평활, 더 낮음, world1) ; qrell(부드러움, 더 아래, world2)
카펫
아이스링크
스티브는 형의 농구 연습이 끝나기를 헬스장에서 기다리고 있는데, 막대기로 하키퍽을 치기 시작한다. 헬스장 바닥은 카펫이 깔려 있고 가는 아이스링크보다 마찰력이 더 강합니다. 어느 표면이 더 거칠까요? (A) 카페트 (B) 아이스링크