(간섭(마찰 높은 세계1) (속력 낮은 세계2) (속도 낮은세계1)) (간섭(마찰 높은 세계2) (속력 낮은 세계1) (속도 낮은세계2))
qrel(마찰, 더 높음, 세계1) -> q렐(속도, 더 낮음, world2) ; qrell(속도와 더 낮은, world1)
오래된 주차장
타일 바닥
래리는 쇼핑을 하고 있다. 쇼핑 카트를 매장 밖으로 밀어보면서, 타일 바닥의 상점 안에 있는 것보다 오래된 주차장에 마찰이 더 크다는 것을 깨닫게 된다. 래리가 (가) 타일 바닥(나) 옛 주차장보다 더 낮은 속도로 쇼핑 카트을 밀어낸다.