(간섭(속도 하위 세계1) (마찰 상위 세계1)(마찰 높은 세계2)) (간섭(속도 하위 세계2) (마찰 상위 세계2)(마찰 높은 세계1))
qrel(속도, 더 낮음, world1) -> Qrel(마찰, 더 높음,world1) ; qrell(마찰이 더 높은, world2)
폭풍우가 치는 하늘
비 오는 하늘.
맷은 폭풍우가 몰아치는 하늘에서 연을 날릴 때는 비가 오는 하늘을 날 때보다 느리게 움직인다는 것을 알고 있다. 어떤 하늘이 더 많은 마찰을 제공하는가?