(간섭(마찰이 높은 세계1) (매끄러움이 낮은 세계1 (평활한 세계2)) (간섭(마찰 높은 세계2) (매끄러움 낮은 세계2), (평활하지 않은 세계1))
qrel(마찰, 더 높음, 세계1) -> q렐(평활, 더 낮음, world1) ; qrell(부드러움, 더 아래, world2)
정원.
주방 바닥.
오이는 정원을 가로질러 미끄러지는 마찰력을 더 많이 경험하고 부엌 바닥을 넘어 어느 표면이 오이를 더 부드럽게 데려가는가? (A) 정원 (B) 주방 바닥.