(인퍼(및 (고속 하이 월드1) (속도 로우 월드2)) (마찰 하이 월드2)(마찰 로우 세계2)) (발명(및 (고속 하이 월드2) (속도 로우 월드1)) (마찰 하이 월드1) ( 마찰 로우 세계1))
qval (속도, 높음, world1), qvale (속력, 낮음,world2) -> qrel (마찰, 위쪽, world2) ; qreul ( 마찰, 아래쪽, globe2)
스케이트 램프
공원 벤치
미친 스케이트보드 선수는 스케이트 경사로를 빠르게 미끄러졌지만, 마찰이 (A) 더 많았고 (B) 마찰이 적었기 때문에 공원 벤치를 따라 부딪혔다.