(간섭(열낮은 세계1) (마찰 높은 세계1 ( 마찰 높은세계2)) (간섭기(열낮은 세계2) (마찰 높은세계2)(마찰 더 높은 세계1))
Qrel(heat, lower, world1) -> qrel(friction, higher,world1) ; Qrel (fraction, high,world2)
수박.
치즈.
사이먼은 자신이 칼을 사용하여 음식을 자르고 있는데 수박을 자를 때 더 많은 열이 발생하는 것을 알아차리고 치즈 한 조각을 자르자 _____에 마찰이 더 많다고 결정했다.