(내열(열이 높은 세계1) (평활성이 더 높은세계2) (매끄러움이 더 큰 세계1)) (내열(열이 높은 세계2) (평활도가 더 높은세계1) (편평성이 더 큰 세계2))
Qrel(열, 더 높음, world1) -> qrel(부드러움, 더 높이, world2) ; qrell(평활함, 더 큼, world 1)
의자.
무대.
마이크가 의자를 넘어 굴러가면 더 뜨거워지고, 마이크가 무대를 가로질러 굴러간다면 어느 면이 가장 매끄러운가? (A) 단계 (B) 의자는