(내열(열높은 세계1) (마찰 높은 세계2) ( 마찰 높은세계1)) (간섭(열 더 높은 세계 2) (마찰 더 큰 세계 1) ( 마찰 더 큰세계 2))
Qrel(heat, higher, world1) -> qrel(friction, high, world2) ; qrell(fracture, higher,world1)
손.
깃털.
깃털에 손을 비비는 것보다 손을 함께 문지르는 것이 더 많은 열이 발생하는데, 그 이유는 (가) 손을 깃털과 문지른다 (나) 손이 함께 문질러지기 때문에 마찰이 더 많이 발생하기 때문이다.