(열이 더 높은 세계 1) (평활성이 더 낮은 세계 1 ) (청활성이 덜한 세계 2) (열이 높은 세계 2) (매끄러움이 낮은 세계2)(매끄럽지 않은 세계1))
Qrel(열, 높음, world1) -> qrel(평활성, 낮음,world1) ; qrel(평활, 낮은, world2)
눈.
더러움
팀은 흙이 아닌 눈을 통해 이동한 후에 자신의 마차가 더워졌다는 것을 발견했다. 그는 _____이 더 거친(A) 눈(B) 흙이라고 결정했습니다.