(인퍼(및 (속력이 낮은 세계1) (속도가 높은 세계2)) (마찰이 더 큰 세계2) ( 마찰이 덜한 세계2) (인퍼(및 (속력이 낮은 세계2) (속도가 높은 세계1)) (마찰이 더 큰 세계1) ( 마찰이 덜한 세계1)).
qval(속도, 낮음, world1), qvale(속도와 높음,world2) -> qrel(마찰, 더 높은, world2) ; qreul(마찰이 낮고 world2)
샌드페이퍼.
유리 조각
실로는 사포 위에 공을 굴리다가 공이 매우 느리게 움직이는 것을 알아차리고, 실로는 자신의 공을 유리 위에 굴리며, 공은 매우 빠르게 굴러간다. 유리는 (A) 마찰이 더 많고 (B) 마찰은 더 적기 때문에 공은 유리 위에서 빠르게 구르는 것이다.