(외기(마찰 낮은 세계1) (매끄러움 높은 세계1 (평활한 더 높은세계2)) (간섭(마찰 낮은 세계2) (매끄러움 높은 세계2), (평활한 더 높은세계1))
qrel(마찰, 아래, 세계1) -> q렐(평활성, 높음, world1) ; qurel(평활성, 더 높은, world2)
아이스링크
사포 바닥.
맷은 아이스링크가 사포 바닥보다 마찰력이 적다는 것을 알아차렸고, _____을 가로질러 하키퍽을 미끄러뜨리면 더 부드러운 여행이 된다.