(외심(평활함 높은 세계1) (거리 높은 세상1)(거리 낮은 세상 1)) (간섭(smoothness higher world2) (거리 높은 world2)(거리 낮은 world2 ))
qrel(부드러움, 더 높음, 세계1) -> Qrel(거리, 더 높이 있음, world1) ; qrell(거리가, 더 낮음,세계1)
연마된 카운터
매트 카운터
광택 카운터는 무광 카운터처럼 거칠지 않습니다. 이것은 연마된 카운터를 가로질러 미끄러지는 양말이 갈 것이라는 것을 의미한다.