(인터(평활성 더 높은 세계1) (속도 더 빠른 세계1)(속력 더 낮은 세계 1)) (간섭(평활성 더 높은 세계2) (속도 더 높게 나타나는 세계2)(속력 더 낮은 세상2))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> q렐(속력, 더 높이,world1) ; qrell(속도, 더 낮음, globe1)
도마.
나무 바닥
짐은 자신의 도마가 나무 바닥보다 매끈하다는 것을 알고 있다.그가 바나나를 도마를 가로질러 미끄러뜨릴 때 더 빠른 속도로 나무 바닥(A)을 가로 질러미끄러질 때(B)보다 느린 속도로 움직인다.