(간섭(평활성 하위 세계1) (마찰 하위 세계2) ( 마찰 하위 세계 1)) (간섭(평활성 하위세계2) (마찰 하위세계1)(마찰 하부세계2))
qrel(부드러움, 아래, 세계1) -> Qrel(마찰, 밑, 세계2) ; qrell(마찰(아래, 세계)1)
카펫
볼링장.
프랭크는 실수로 그릇을 잘못 던졌을 때 카펫이 자신의 볼링장에 비해 훨씬 거칠다는 것을 알아냈다. 이는 _____이 마찰(A) 볼링장(B) 카펫이 적다는 뜻이다.