(외심(거리 높은 세계1) (매끄러운 낮은 세계1 (평활한 낮은세계2)) (간섭(거리 높은 세계2) (매끄러운 낮은 세계2), (평활하지 않은 세계1))
qrel(거리, 더 높음, 세계1) -> q렐(평활함, 더 낮음, world1) ; qrell(부드러움, 더 아래, world2)
나무 바닥
더러움
테디는 볼링공을 나무 바닥 위에서 굴린 다음 바깥의 흙을 넘어간다.공은 나무 바닥 위로 더 멀리 나가기 때문이다. (A) 나무 바닥 (B) 흙.