(간섭(마찰 낮은 세계1) (매끄러움 낮은세계2) (부드러움 높은 세계2) (간섭(마찰 하위 세계2) (평활성 하위 세계1) (순활성 상위 세계1))
Qrel(마찰, 아래, 세계1) -> qrel(매끄러움, 낮음, 세계2) ; q렐(평활함, 높음,세계2)
타일 바닥
카펫
앨런은 공을 가지고 놀고 있었는데, 타일 바닥을 가로질러 공을 굴릴 때 카펫 위에서보다 더 쉽게 움직인다는 것을 알아차렸다. 왜냐하면, 카펫이 (A) 더 거칠고 (B) 더 매끄럽기 때문이다.