(외심(거리 높은 세계1) (마찰이 많은 세계1 )(마찰이 적은 세상1)) (간섭(거리 더 높은 세계2) (마찰 더 큰 세계2)(마찰 덜한 세계2))
qrel(거리, 더 높음, 세계 1) -> Qrel(마찰, 더 높이, 세계1) ; qreul(마찰이, 더 낮음, 세상1)
나무 바닥
카펫
Jax는 바닥에 화장지 한 롤을 떨어뜨립니다. 화장지가 카펫 위를 굴러 서서히 멈추게 되는데, 그가 나중에 같은 화장지 롤을 나무 바닥에 떨어 뜨리면 화장지의 롤이 계속 방 밖으로 굴러 나오게 되고, 화장지롤은 마찰이 (A) 더 많고(B) 마찰이 덜하기 때문에 나무 바닥에서 더 먼 거리를 갔습니다.