(간섭(마찰 높은 세계1) (속력 낮은 세계1 (속도 낮은세계2)) (간섭(마찰 높은 세계 2) (속도 낮은 세계 2 ) (속력 낮은세계 1))
qrel(마찰, 더 높음, 세계1) -> q렐(속도, 더 낮음, world1) ; qrell(속도와 더 낮은, 세계2)
로스트 비프.
치킨.
칼은 로스트 비프를 자르고 치킨을 자르는 데 더 많은 마찰을 만난다. 이것은 칼이 (A) 로스트비프(B) 치킨을 통해 더 느리게 움직인다는 것을 의미한다.