(인퍼(및 (속력이 낮은 세계1) (속도가 높은 세계2)) (마찰이 더 큰 세계2) ( 마찰이 덜한 세계2) (인퍼(및 (속력이 낮은 세계2) (속도가 높은 세계1)) (마찰이 더 큰 세계1) ( 마찰이 덜한 세계1)).
qval(속도, 낮음, world1), qvale(속도와 높음,world2) -> qrel(마찰, 더 높은, world2) ; qreul(마찰이 낮고 world2)
진흙길.
맑은 거리.
리코는 스케이트보드를 타고 있어요. 레이싱 연습을 하고 있고, 진흙 투성이의 길에서는 10분 만에 완주할 수 있습니다. 맑은 거리에서는 리코가 5분만에 완주합니다. (A) 더 많은 마찰(B) 마찰이 적기 때문에 맑은 길에서 리코도 더 빨리 레이스를 마칠 수 있다.