(외기(마찰 낮은 세계1) (매끄러움 높은 세계1 (평활한 더 높은세계2)) (간섭(마찰 낮은 세계2) (매끄러움 높은 세계2), (평활한 더 높은세계1))
qrel(마찰, 아래, 세계1) -> q렐(평활성, 높음, world1) ; qurel(평활성, 더 높은, world2)
마우스 패드
테이블.
컴퓨터 마우스는 (A) 더 매끄럽고(B) 덜 매끄럽기 때문에 테이블보다 마우스 패드에서 더 잘 움직입니다.