(인터(속도 더 높은 세계1) (마찰이 더 큰 세계1)(마찰 더 높게 세계2)) (인fer(속도 상위 세계2) (마찰 상위 세계2), ( 마찰 상위 세계1))
Qrel(속도, 더 높음, world1) -> qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qrell(마찰 더 높은, world2).
나무 바닥
스아그 카펫.
브라이언은 부엌 싱크대에서 젖은 스펀지를 발견했다. 그는 스펀지를 활엽수 바닥을 가로질러 미끄러지듯 밀 때, 그가 파편 카펫을 건너서 스펀지를 밀 때보다 더 빨리 움직인다는 것을 알아차렸다. 마찰이 많은 표면은 (A) 활엽수의 바닥(B) 스자크(shag) 카펫이기 때문이다.