(간섭(smoothness lower world1) (거리 높은 world2) (distance higher world1)) (간섭(평활성 더 낮은 세계2) (거리 더 높은 세계1) (거리가 더 큰 세계2)
qrel(평활함, 낮음, 세계1) -> qurel(거리, 높음, world2) ; qrel(거리가, 높을수록, world1)
그릿
칠판
짐은 그릿이 칠판보다 거칠다는 것을 안다.그러면 (A) 칠판을 따라 또는 (B) 그릿을 따라 손가락을 더 드래그할 수 있다고 가정한다.