(간섭(마찰 낮은 세계1) (거리 높은 세계1 ) (거리가 더 큰 세계2)) (간섭 (마찰 하위 세계2) (거리 상위 세계2)(거리가 상위 세계1))
qrel(마찰, 아래, 세계 1) -> qurel(거리, 위, 세계1) ; qrel(거리가, 위로, 세계2)
도어 노브
그랩 바
문 손잡이를 따라 미끄러지는 가죽 장갑은 그랩 바를 따라 슬라이딩하는 것만큼 많은 마찰을 경험하지 않는데, 어느 면에서 장갑이 더 먼 거리를 슬라이딩하게 할 것인가? (A) 도어 손잡이 (B)그랩 바