(인퍼(및 (고속 하이 월드1) (속도 로우 월드2)) (마찰 하이 월드2)(마찰 로우 세계2)) (발명(및 (고속 하이 월드2) (속도 로우 월드1)) (마찰 하이 월드1) ( 마찰 로우 세계1))
qval (속도, 높음, world1), qvale (속력, 낮음,world2) -> qrel (마찰, 위쪽, world2) ; qreul ( 마찰, 아래쪽, globe2)
보트 바닥.
shore
물고기는 보트 바닥을 가로질러 빠르게 움직였지만, (A) 마찰이 더 많았기 때문에 (B) 마찰력이 더 적어 해안에 도달했을 때 느려졌습니다.