(인터(속도 하위 세계1) (마찰 상위 세계1)(마찰 하위세계1)) (간섭(속도 하위 세계2) (마찰 상위 세계2)(마찰 하위세계2))
qrel(속도, 낮음, world1) -> qrel(마찰, 높음,world1) ; qrelli(마찰이 낮은, world1 )이다.
타일
아이스링크 플로어
나는 스케이터가 아이스링크 바닥을 재빨리 짚었지만 타일에는 (A) 더 많은 저항(B) 더 적은 저항이 있었기 때문에 훨씬 느렸다.