(인퍼(및 (속력이 낮은 세계1) (속도가 높은 세계2)) (마찰 하위 세계1)(마찰 하부 세계2)), ( 마찰 하위 세계2) (발명(및 (속력저계2 (속도고계1)) (마찰저계2) ( 마찰저계1)), (내뢰(and (speed low world2))(속도 high world2)(마찰 저계1)).
qval(속도, 낮음, world1), qvale(속도와 높음,world2) -> qrel(마찰, 아래, 세계1) ; qreul(마찰이 낮은, world2)
트리 탑.
숲 바닥.
주머니쥐는 숲 바닥을 따라 매우 빠르게 달릴 수 있지만 나무 꼭대기를 따라 그렇게 빨리 달리지는 않는다. 어떤 표면이 주머니쥐의 발에 저항력을 덜 주나요?(A) 나무 꼭대기(B) 숲 바닥.