(간섭(마찰 낮은 세계1) (거리 높은 세계1 ) (거리가 더 큰 세계2)) (간섭 (마찰 하위 세계2) (거리 상위 세계2)(거리가 상위 세계1))
qrel(마찰, 아래, 세계 1) -> qurel(거리, 위, 세계1) ; qrel(거리가, 위로, 세계2)
부드러운 반죽.
바삭한 반죽.
짐은 부드러운 반죽 위에 자신의 압연핀을 굴리는 것이 마찰을 줄이는 결과를 가져온다고 판단한 후, 바삭한 반죽 위로 압연 핀을 더 굴릴 것이라고 판단하였다.