(간섭(마찰 높은 세계1) (속력 낮은 세계2) (속도 낮은세계1)) (간섭(마찰 높은 세계2) (속력 낮은 세계1) (속도 낮은세계2))
qrel(마찰, 더 높음, 세계1) -> q렐(속도, 더 낮음, world2) ; qrell(속도와 더 낮은, world1)
파란 의자.
책상.
물병은 파란색 의자를 가로질러 굴러가다가 책상을 가로 질러 구르는 저항을 더 경험한다. 이는 물병이 (A) 책상(B) 블루 의자고 굴러갈 때 더 느리게 움직여야 한다는 것을 의미한다.