(간섭(속력높은 세계1) (마찰낮은 세계1 ( 마찰낮은세계2)) (인fer(속도 상위 세계2) (마찰 하위 세계2)(마찰 하부 세계1))
qrel(속도, 더 높음, world1) -> Qrel(마찰, 더 낮음,world1) ; qreul(마찰이 더 낮은, world2)
코르크 보드
나무판.
마이크는 자신의 다트가 나무판보다 코르크판을 통해 더 빨리 움직인다는 것을 알아차렸고, 그러면 _____이 마찰이 적다는 것(A)을 알고 있다.