(인퍼(및 (속력이 낮은 세계1) (속도가 높은 세계2)) (마찰이 더 큰 세계2) ( 마찰이 덜한 세계2) (인퍼(및 (속력이 낮은 세계2) (속도가 높은 세계1)) (마찰이 더 큰 세계1) ( 마찰이 덜한 세계1)).
qval(속도, 낮음, world1), qvale(속도와 높음,world2) -> qrel(마찰, 더 높은, world2) ; qreul(마찰이 낮고 world2)
모래 언덕
유리 언덕
제이크는 자신의 지프를 모래 언덕 아래로 밀어내고 지프는 천천히 아래로 내려간다. 그러면 제이크가 자기 지프를 유리 언덕 밑으로 밀어서 지프가 빨리 바닥에 도달한다. (A) 더 많은 저항(B) 더 적은 저항을 가졌기 때문에 지프는 유리 언덕을 더 빨리 내려갔다.