(외기(마찰 높은 세계1) (매끄러움 낮은 세계2) (평활하지 낮은세계1)) (간섭(마찰이 높은 세계2) (매끄러움이 낮은 세계1) (평활하지 않는 세계2)
qrel(마찰, 더 높음, world1) -> q렐(평활, 더 낮음,world2) ; Qrel(부드러움, 더 낮추어,world1)
책상.
디스플레이 케이스
책상을 가로질러 구르는 모형 자동차는 마찰을 더 많이 경험하고 있고, 디스플레이 케이스를 가로질르는 것은 어느 표면을 사용하는 것이 모델 자동차의 승차감을 더 거칠게 만들 것인가? (A) 디스플레이 케이스 (B) 데스크