(인fer(속도 상위 세계1) (마찰 상위 세계2) ( 마찰 상위세계1)) (인fer(속도 상위 세계2) (마찰 상위 세계1)(마찰 높은 세계2))
Qrel(속도, 더 높음, world1) -> qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qrell(마찰이 더 높은, world 1)
나무 바닥
고무 매트
팀은 아들과 함께 놀고 있다. 고무 매트를 넘어 소년에게 공을 굴리고 몇 번 시도한 후, 대신 나무 바닥을 가로질러 굴리기를 시도하기로 한다. 공은 나무 바닥에서 더 빠른 속도로 가기 때문입니다. (A) 고무 매트 (B) 나무 바닥.