(인터(속도 더 높은 세계1) (마찰이 더 큰 세계1)(마찰 더 낮은세계1)) (간섭(속도 더 높은 세계 2) (마찰 더 큰 세계2) (1 마찰 더 낮은 세계2))
qrel(속도, 더 높음, world1) -> qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qrelli(마찰이, 더 낮음,world1)
나무 바닥
흙바닥.
장은 자신의 공을 나무 바닥을 가로질러 바깥 흙바닥으로 굴린다. 공은 마찰이 (A) 더 많고(B) 마찰이 덜하기 때문에 나무 바닥에서 더 빨리 굴러간다.