(인fer(평활성 더 낮은 세계1) (마찰이 더 큰 세계1)(마찰 더 높은 세계2)) (간섭(평활성 더 낮은 세계 2) (마찰이 더 높은 세계2)(마찰 더 큰 세계1))
qrel(부드러움, 아래, 세계1) -> Qrel(마찰, 높음, world1) ; qrell(마찰이 높은, 세계2)
카펫
테이블.
트라본은 TV를 동시에 볼 수 있도록 테이블 대신 바닥에서 컴퓨터 숙제를 하기를 원했다. 그는 마우스가 카펫을 덜 쉽게 다시 움직이고 확실히 테이블만큼 부드럽고 빠르지 않다는 것을 알아차렸습니다. 트래번은 (A) 카펫 (B) 테이블에 더 많은 저항이 있다고 결론지었다.