(인퍼(및 (속력이 낮은 세계1) (속도가 높은 세계2)) (마찰 하위 세계2)(마찰 상위 세계2) (인퍼(및 (속력이 낮은 세계2) (속도가 높은 세계1)) (마찰이 적은 세계1 ( 마찰이 높은세계1))
qval(속도, 낮음, world1), qvale(속도와 높음,world2) -> qrel(마찰, 아래, world2) ; qreul(마찰이 높고 world2)
담요.
잔디
작은 아기는 담요를 가로질러 빠르게 기어갔지만, 마찰이 (A) 더 많았기 때문에(B) 마찰이 적어서 풀을 천천히 통과했다.