(외기(및 (평활성이 낮은 세계1)(평활성이 높은 세계2)) (열이 낮게 나타나는 세계1) (이 낮아지는 세계2) (외기(및 (매끄러움 낮은 세계2) (평활함 높은 세계1)) (열 낮음 세계2)(열낮음 세계1)).
qval(부드러움, 낮음, world1), qvale(평활함, 높음,world2) -> qrel(열, 아래쪽,world1) ; Qrel(heat, 아래, world2)
먼지가 많은 길
스위프 패스.
스위핑 된 길을 따라 사과를 굴리는 것은 쉽지만 먼지가 많은 길을 따라서 사과를 구르는 일은 어렵다. 이것은 (A) 먼지 경로 (B) 스 경로를 따라 사과의 껍질이 훨씬 덜 뜨거워진다는 것을 의미한다.