(외기(및 (마찰 낮은 세계1)(마찰 높은 세계2)) (거리 더 큰 세계1) (거리가 더 큰세계2)) (외기(및 (마찰이 낮은 세계2) ( 마찰이 높은 세계1)) (거리는 더 높은세계2)(거리가 더 큰 세계1)).
qval(마찰, 낮음, world1), qvale(마찰이 높은, world2) -> qrel(거리, 더 높음, 세계1) ; qreul(거리가 더 높고, 세계2)
트랙패드
샌드페이퍼.
트랙패드를 가로질러 손가락을 문지르는 것은 매우 쉬운 일이지만, 사포 한 장에 걸쳐 문지를 때는 마찰력이 높기 때문에 어느 표면에서 손가락이 더 먼 거리를 스치게 할 것인가? (A) 트랙패드 (B) 사포