(간섭(smoothness higher world1) (거리 higher world2) (거리가 더 높은 world1)) (간섭(smoothness higher world2) (거리 더 높은 world1) (거리가 더 큰 world2))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> Qrel(거리, 더 높이, world2) ; qrel(거리가, 더 크고, 세계1)
유리
타일
해리는 자신의 비치볼을 굴리면서 유리가 타일보다 매끈하다는 것을 알게 되었다. 비치볼은 (A) 타일 (B) 유리 위에서 더 멀리 이동할 것이다.