(발명(평활성 더 높은 세계1) (속력 더 낮은 세계1 (속도 더낮은 세계2)) (간섭(평활함 높은 세계2) (속력 낮은 세계2 (속도 낮은세계1))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> Qrel(속력, 더 낮음,world1) ; q렐(속도, 더 아래, world2)
실내
야외에서
매트는 실내 공기가 실외 공기보다 차갑다는 것을 알고 있다. 어느 지역에 프리스비를 더 천천히 던져야 할까? (A) 실내 (B) 실외