(외기(및 (매끄러움 높은 세계1) (부드러움 낮은 세계2)) (마찰 높은세계1)(마찰이 더 큰 세계2) (외기(및 (매끄러움 높은 세계2) (부드러움 낮은 세계1)) (마찰 높은세계2)(마찰 더 높은 세상1))
qval(평활성, 높음, world1), qvale(평활, 낮음,world2) -> qrel(마찰, 더 높은,world1) ; qreul(마찰이 더 높고, world2)
팬츠 레그.
거친 가죽
칼은 거의 성공하지 못한 채 팬티 다리에 성냥불을 켜려고 애쓰고 있다. 그는 성냥을 때릴 거친 가죽 조각을 찾아낸 뒤 곧 성냥 불이 켜진다. 어떤 표면이 열에 더 많은 마찰력을 제공합니까? (A) PANT LEG (B) Rough LEATER