(간섭 (마찰 하부 세계 1) (열 높은 지구 1)(열 더 높은 세계 2)) (간섭(마찰 하부 세계2) (열 상부 세계2)(열 상위 세계1))
qrel(마찰, 아래, world1) -> qrel(열, 높음, world 1) ; qrelli(heat, higher, world2)
나무 골목.
잔디
테드는 볼링공을 가지고 밖에서 게임을 하고 있는데 공은 나무 골목을 따라 굴러갈 때보다 훨씬 더 많은 저항력을 가지며 움직인다. 공은 잔디 위에서 골목(B)을 따라 구를 때 더 많의 열을 생산할 것입니다.