(간섭 (마찰 하부 세계 1) (열 상부 세계 2) ( 열 상부 세계1)) (간섭 (마찰 하부 세계 2) (열 상부 세계 1)(열 상위 세계2))
qrel(마찰, 아래, world1) -> qrel(열, 높음, world2) ; qrelli(권선, 위, 세계1)
타일 바닥
시멘트
앤디는 타일 바닥을 가로질러 달리고 있었고 그 사이를 미끄러졌다. 여기에서는 마찰이 적었지만 시멘트 위에서 외부에서 동일한 작업을 수행할 수 있다고 생각했다.