(외기(및 (매끄러움 높은 세계1) (평활함 낮은 세계2)) (마찰 하위 세계1)(마찰 하부 세계2) (발명(및 (매끄러움 높은 세계2) (평활하지 낮은 세계1)) (마찰 하위 세계2)(마찰 하부 세계1)).
qval(평활성, 높음, world1), qvale(평활, 낮음,world2) -> qrel(마찰, 아래,world1) ; qreul(마찰이 낮은, world2)
테이블.
식탁보
메리는 탁자의 매끄러운 표면을 가로질러 동전을 친구에게 미끄러지게 한다. 메리의 친구는 동전을 뒤로 미끄럽게 하려고 하지만, 더 질감이 있는 표면을 가진 식탁보를 따라. (A) 테이블 (B) 식탁보에는 저항이 적다.