(간섭(마찰 높은 세계1) (속력 낮은 세계2) (속도 낮은세계1)) (간섭(마찰 높은 세계2) (속력 낮은 세계1) (속도 낮은세계2))
qrel(마찰, 더 높음, 세계1) -> q렐(속도, 더 낮음, world2) ; qrell(속도와 더 낮은, world1)
매장 바닥.
집 바닥.
식료품 봉지는 가게 바닥을 가로질러 미끄러지는 저항을 더 많이 경험한 다음 집 바닥을 넘어 어느 층에서 식료제품 봉지가 느리게 움직이도록 할 것인가? (A) 집 바닥 (B) 가게 바닥.