(간섭(smoothness lower world1) (거리 높은 world2) (distance higher world1)) (간섭(평활성 더 낮은 세계2) (거리 더 높은 세계1) (거리가 더 큰 세계2)
qrel(평활함, 낮음, 세계1) -> qurel(거리, 높음, world2) ; qrel(거리가, 높을수록, world1)
아스팔트
체육관 바닥.
메리는 자신의 농구공을 가지고 실험을 했다. 그녀는 농구공이 _____ 위에서 던졌을 때 더 먼 거리를 던졌다고 판단했다.아스팔트는 표면이 훨씬 거칠었고 마찰이 더 많이 일어났다. (A) 주차장의 아스팔트 위에 체육관 바닥 (B)