(간섭(마찰이 높은 세계1) (열이 많은 세계2) (열기가 높은세계1)) (간섭(마찰 높은 세계 2) (열 높음 세계 1) ( 열 높음세계 2))
Qrel(마찰, 더 높음, world1) -> qrel(열, 더 높이, world2) ; Qrel (열 더 높아, world 1)
카펫
타일 바닥
Mya는 저녁식사를 위해 그녀의 개를 불렀습니다. 개는 부엌에서 부드러운 타일 바닥을 가로질러 미끄러지듯 달려갔습니다. 나중에 그녀는 개를 침대로 불렀다. 침실의 카펫은 저항이 더 심했고 이번에는 미끄럼을 하지 않았다. (A) 타일바닥(B) 카페트에서 달리고 있을 때 개발 패드에서 발생하는 열이 더 많았습니다.