(인더(평활성 더 높은 세계1) (마찰 더 큰 세계1)(마찰 덜한 세계1)) (간섭(평활성 더 높은 세계 2) (마찰 더 큰 세계2)(마찰 낮은 세계2))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> Qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qrell(마찰이, 더 낮음, globe1)
매끄러운 수영장 바닥
코스 풀 바닥
발 바닥의 피부는 수영장에서 며칠 동안 식힌 후 부스러진 것처럼 느껴졌고, 내가 즐긴 두 번째 수영장의 매끄러운 표면은 내 발에서 훨씬 쉬웠다. 이것은 더 부드러운 웅덩이의 _____ 마찰 때문인가? (A) 추가 (B) 감소