(간섭 (마찰 하부 세계 1) (열 상부 세계 2) ( 열 상부 세계1)) (간섭 (마찰 하부 세계 2) (열 상부 세계 1)(열 상위 세계2))
qrel(마찰, 아래, world1) -> qrel(열, 높음, world2) ; qrelli(권선, 위, 세계1)
필드.
산사이드.
밭에서 바위를 굴리면 마찰이 줄어들고 산비탈을 굴리게 되는데, 이는 바위가 (A)산비탈(B)밭 위를 더 뜨겁게 굴러가게 된다는 것을 의미한다.