(외심(거리 높은 세계1) (매끄러움 낮은 세계1 ( 매끄러운 높은세계1)) (외심(거리 높은 세계2) (매끄러움 낮은 세계2), (부드러움 높게 나타나는 세계2)
qrel(거리, 더 높음, 세계1) -> qre(평활, 더 낮음, world1) ; qrelli(평활성, 더 높이, world)
신선한 시멘트
바위 더미
빅스비 아저씨는 야구공을 두 개의 다른 언덕 아래로 굴렸다. 첫 번째 언덕은 암석 더미이고 두 번 째 언덕은 갓 준비한 시멘트입니다. 배트볼이 암석 더미가 아닌, 더 멀리 새로운 시멘트 아래로 이동한다는 것을 알아차렸습니다. 왜냐하면 신선한 시멘트가 (A) 더 거칠어지고 (B) 더 매끄럽기 때문이다.