(간섭(평활성 더 낮은 세계1) (마찰 더 높은 세계2) ( 마찰 더 큰 세계1)) (간섭(평활성 더 낮은 세계2) (마찰 더 높은 세계1) ( 마찰 더 큰 세계2))
qrel(부드러움, 아래, 세계1) -> Qrel(마찰, 더 높음, 세계2) ; q렐(마찰이 더 높은, 세계 1)
지붕.
강바닥.
Jenny는 자신의 허브캡을 강바닥과 지붕 모두에 돌려서, 지붕이 강바닥보다 더 거칠다고 판단했고, 그런 다음 (A) 강바닥인지 (B) 마찰이 적은지 궁금해했다.