(인터(속도 더 높은 세계1) (마찰 더 낮은 세계1 ( 마찰 더 큰 세계1)) (간섭(속력 상위 세계2) (마찰 하위 세계2)(마찰 상위세계2))
qrel(속도, 더 높음, world1) -> qrel(마찰, 더 낮음,world1) ; qrelli(마찰이 더 높은, 세계1)
책상.
마우스 패드
커피 한 잔이 책상과 마우스 패드에 엎질러진다. 마찰이 (A) 적다(B) 마찰이 많기 때문에 커피가 책상 위에서 더 빨리 퍼집니다.