(간섭(평활성 더 높은 세계1) (속도 더 큰 세계1 (속력 더 높는 세계2)) (간섭(평활성 더 높은 세계2) (속도 더 높게 나타나는 세계2)(속도로 더 빠른 세계1))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> Qrel(속력, 더 높이, world2) ; q렐(속도, 더 빠르게, world2).
주차장
도로.
자동차는 더 부드러운 표면보다 더 거친 표면 위에서 더 빨리 움직일 것이다.