(인더(평활성 더 높은 세계1) (마찰 더 큰 세계1)(마찰 덜한 세계1)) (간섭(평활성 더 높은 세계 2) (마찰 더 큰 세계2)(마찰 낮은 세계2))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> Qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qrell(마찰이, 더 낮음, globe1)
매끄러운 바닥.
바위 바닥.
돔은 통을 매끄러운 바닥에서 굴리고 바위가 많은 마당을 가로질러 굴리는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 알게 되었는데, 이것은 부드러운 마루가 (A) 마찰을 더 많이 생성하기 때문인가, 아니면 (B) 마찰력을 더 적게 만들기 때문일까?