(인더(평활성 더 높은 세계1) (마찰이 더 많은 세계2) ( 마찰이 더 큰 세계1)) (간섭(평활성 상위 세계2) (마찰 상위 세계1)(마찰 높은 세계2))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> Qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qreul(마찰이 더 높은, world)
플라스틱 컴퓨터 뚜껑
소파 쿠션
사라(Sarah)는 컴퓨터를 닫고 아무 생각 없이 플라스틱 컴퓨터 뚜껑을 가로질러 종이 타월 롤을 밀었다. 그리고 나서 그녀는 종이 수건 롤이 소파 쿠션을 가로 질러 더 쉽게 움직인다는 것을 빨리 깨닫는다. 그녀는 플라스틱 컴퓨터 덮개 위에서 종이 타올 롤이 (A) 쿠션 위에서 마찰이 더 많기 때문이라고 결론짓는다.