(인fer(속도 하위 세계1) (마찰 하위 세계1 ( 마찰 상위 세계1)) (간섭(속도 하위 세계 2) (마찰 하위 세계 2 )(마찰 상위 세계2))
qrel(속도, 낮음, world1) -> qrel(마찰, 낮추음,world1) ; qrelli(마찰,높음,세계1)
나무 바닥
으아아아!
칼은 거실의 으스러운 카펫 위에 칼날을 굴린 다음 복도의 나무 바닥 위에 굴리기로 결정한다. 그는 마찰이 (A) 더 많고(B) 마찰이 덜하기 때문에 나무 바닥 위로 더 빨리 굴릴 것이다.