(간섭(속도 하위 세계1) (마찰 상위 세계1)(마찰 높은 세계2)) (간섭(속도 하위 세계2) (마찰 상위 세계2)(마찰 높은 세계1))
qrel(속도, 더 낮음, world1) -> Qrel(마찰, 더 높음,world1) ; qrell(마찰이 더 높은, world2)
도어 매트
타일 바닥
테일러는 그녀의 장바구니를 타일 바닥 위로 밀고 문 매트 위로 밀어낸다. (A) 도어 매트 (B) 타일 바닥에 마찰이 더 많은 결과로, 장바구니는 타일 바닥보다 문 매트 위에서 더 천천히 움직인다.