(간섭(거리 더 높은 세계1) (매끄러움 더 큰 세계1)(평활하고 더 높게 나타나는 세계2)) (간섭(거리 더 높은 세계2) (매끄러움 더 큰 세계2)(평활하고 더 높게 나타나는 세계1))
Qrel(거리, 더 높음, world1) -> qrel(부드러움, 더 높이, world2) ; qrell(평활함, 더 큼, world2).
나무 벤치
잔디
나무 벤치 위에서 굴러간 야구공은 잔디 위에서 던져진 야구공보다 움직임을 멈추는 데 더 오래 걸릴 것이다. 이것은 더 매끄러운 표면이 (A) 나무 벤치 (B) 잔디임을 보여준다.