(열이 낮은 세계 1) (매끄러움 높은 세계2) (평활한 세계1)) (내열(열낮은 세계2) (평활성이 높은 세계1)(평활도가 높은세계2))
qrel(열, 아래, world1) -> qre(평활, 높음, world2) ; qrelli(부드러움, 더 높음) world1)
공기
물.
공기를 통해 프리스비를 던지면 열이 덜 발생한 다음 물을 통해 던진다. 그런 다음 _____은 더 부드러운 (A) 물 (B) 공기입니다.