(간섭(평활성 하위 세계1) (마찰 하위 세계1 ( 마찰 상위 세계1)) (간섭(평활성 더 낮은 세계2) (마찰 덜한 세계2)(마찰 더 큰 세계2))
qrel(부드러움, 아래, 세계1) -> Qrel(마찰, 아래로,세계1) ; q렐(마찰이, 위, 세상1)
벽돌 건물
금속 사이딩
해리는 집과 차고를 압박 세탁하고 있다. 그는 차고의 금속 사이딩보다 집의 벽돌을 만드는 데 더 오래 걸린다는 것을 알아차렸다. 벽돌과 같이 거친 표면에 부딪히는 물의 압력의 마찰이 제거를 더 어렵게 만든다는 결론을 내리고, 벽돌에 부딪힌 물의 마찰은 (A) 낮은 마찰(B) 높은 마찰이다.