(인터(속도 하위 세계1) (마찰 상위 세계1)(마찰 하위세계1)) (간섭(속도 하위 세계2) (마찰 상위 세계2)(마찰 하위세계2))
qrel(속도, 낮음, world1) -> qrel(마찰, 높음,world1) ; qrelli(마찰이 낮은, world1 )이다.
아웃필드 잔디
내야 흙
야구공은 내야 흙을 통해 땅에 닿고 외야 잔디에 닿으면 공이 느려지고 멈춘다.