(외기(및 (마찰 높은 세계1)(마찰 낮은 세계2)) (고속 더 높은세계1)(속도 더 빠른 세계2) (외기(및 (마찰 높은 세계2) ( 마찰 낮은 세계1)) (고속 더 높은세계2)(속이 더 빠른 세계1)).
qval(마찰, 높음, world1), qvale(마찰이 낮은, world2) -> qrel(속도, 더 높은,world1) ; qreul(속도와 더 높아, world2).
바닥.
카운터
케이트의 장난감은 카운터 위를 미끄러질 때 낮은 마찰력을 만들고, 플로어 위를 슬라이딩할 때 높은 마찰성을 만든다. 케이트 장난감이 (A) 플로어 또는 (B) 카운터 위로 더 빨리 움직입니다.