(간섭(거리 높은 세계1) (마찰 낮은 세계2) ( 마찰 높은세계2)) (간섭(거리 높은 세계2) (마찰 낮은 세계1)(마찰 높은세계1))
qrel(거리, 더 높음, 세계1) -> qrel(마찰, 더 낮음, world2) ; qrelli(마찰이 더 높은, 세계2)
테이블.
카펫
조는 정말 끔찍한 수영장 선수입니다. 그는 종종 공을 세게 때려 탁자에서 떨어지게 한다. 공이 탁자에 착지할 때보다 탁자 위에 머물 때 더 멀리 굴러간다는 것을 알아차린다. 카펫에는 탁자보다 _____이 있습니까? (A) 마찰 감소 (B) 마찰 증가