(발명(마찰 하위 세계1) (속력 하위 세계1 (속도 하위 세계2)) (발명(마찰 하위 세계2) (속도 하위 세계2), (속 하위 세계1))
qrel(마찰, 아래, 세계 1) -> qurel(속도, 낮음, world1) ; qrell(속도와 아래, world2)
런치 플레이트.
아침 식사 접시.
점심 판을 가로질러 미끄러지는 샌드위치는 마찰력이 줄어들고 아침 판을 건너뛰는 샌드위치를 밀어내는데 어느 판이 더 낮은 속력으로 샌드위치를 미끄럽게 할 것인가? (A) 점심 판 (B) 아침 판.