(간섭(속도 더 높은 세계1) (마찰 더 낮은 세계2) ( 마찰 더 큰 세계2) (인fer(속도 상위 세계2) (마찰 하위 세계1) ( 마찰 상위 세계1))
qrel(속도, 더 높음, world1) -> qrel(마찰, 더 낮음,world2) ; qrelli(마찰이 더 높은, world2)
녹색을 넣습니다.
모래.
제이의 골프공은 퍼팅 그린을 가로질러 굴러서 막다른 골목에 도달한 모래에 속도를 집어넣었다. 이는 모래이 (A) 마찰이 적거나 (B) 마찰력이 많기 때문에 발생하였다.