(외기(및 (평활성이 낮은 세계1)(평활성이 높은 세계2)) (열이 낮게 나타나는 세계1) (이 낮아지는 세계2) (외기(및 (매끄러움 낮은 세계2) (평활함 높은 세계1)) (열 낮음 세계2)(열낮음 세계1)).
qval(부드러움, 낮음, world1), qvale(평활함, 높음,world2) -> qrel(열, 아래쪽,world1) ; Qrel(heat, 아래, world2)
덤불
맑은 공기
던지는 창을 맑은 공기를 통해 던지는 것은 매끄럽게 느껴지는 반면, 덤불을 통해 던지면 거칠게 느껴집니다. 던져지는 창은 (A) 덤불(B) 맑은공기를 통해 던졌을 때 뜨거워지지 않습니다.