(인fer(속도 상위 세계1) (마찰 상위 세계2) ( 마찰 상위세계1)) (인fer(속도 상위 세계2) (마찰 상위 세계1)(마찰 높은 세계2))
Qrel(속도, 더 높음, world1) -> qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qrell(마찰이 더 높은, world 1)
나무 책상.
담요.
론은 바닥에 깔아놓은 담요 위에 돗자리를 놓고 돌다가 잘 돌지 않는다는 것을 알아차리고 윗면을 나무 책상 위에서 돌려보며 점점 더 빨리 돌아가는 것을 지켜본다. 저항이 더 큰 표면은 (A) 담요 (B) 나무 책상이다.