(간섭 (열 높은 세계 1) (마찰 낮은 세계 1 ( 마찰 낮은세계 2) ) (간섭(열 높은 세계 2) (마찰 낮은 세계 2 ) ( 마찰 낮은세계 1))
Qrel(열, 높음, world1) -> qrel(마찰, 낮음, globe1) ; qrell(마찰이, 낮은, world2)
점토
아스팔트
존은 테니스화를 신고 테니스를 쳐요. 그는 점토 코트를 가로질러 달리는 것이 그의 테니스화에 있는 아스팔트 코트보다 더 많은 온기를 얻는다는 것을 알아차렸다. 분명히 (A) 점토(B) 아스팔트에는 마찰이 적다.