(간섭(평활성 더 낮은 세계1) (거리 더 높은 세계1 (거리가 더 큰 세계2)) (간섭(smoothness lower world2) (거리 높은 world2)(거리높은 world1))
qrel(평활함, 낮음, 세계1) -> qurel(거리, 높음, world1) ; qrel(거리가 높고, 세계2)
모래 구덩이
잔디 언덕
병사는 모래 구덩이가 풀이 무성한 언덕보다 더 험하다는 것을 알고 있다. 이것은 그가 수류탄을 아래로 굴릴 때 다른 표면(A) 모래구덩이(B) 잔디 언덕에 비해 더 먼 거리를 던질 것이라는 것을 의미한다.