(간섭(friction higher world1) (속도 higher world1 (speed higher world2)) (간섭(friction higher world2) (속도 higher world2), (speed higher world1))
Qrel(마찰, 더 높음, world1) -> qrel(속도, 더 높이, world2) ; qurel(속도와 더 높은, world2).
험준한 언덕
선명한 언덕
험준한 언덕을 굴러 내려오는 바위는 더 많은 마찰력을 경험하고, 또 하나는 클리어컷 언덕을 구르며, 이것은 바위가 (A) 험한 언덕(B) 은 언덕을 가로질러 더 높은 최고 속력에 도달할 수 있다는 것을 의미한다.