(인더(평활성 더 높은 세계1) (마찰이 더 많은 세계2) ( 마찰이 더 큰 세계1)) (간섭(평활성 상위 세계2) (마찰 상위 세계1)(마찰 높은 세계2))
qrel(부드러움, 더 높음, world1) -> Qrel(마찰, 더 높이, world2) ; qreul(마찰이 더 높은, world)
주방 바닥.
벽돌 파티오
낸시는 그녀의 빗자루가 비닐 주방 바닥에서처럼 질감이 있는 벽돌 안뜰에서 효과적이지 않다는 것을 알아차렸다. 왜냐하면 (A) 안뜰은 마찰이 더 많거나 (B) 부엌 바닥은 마찰력이 더 크기 때문이다.