(발명(마찰 하위 세계1) (고속 상위 세계2) (속도 상위 세계1)) (간섭(마찰 하위 세계2) (속도 상위 세계1) (속력 상위 세계2))
qrel(마찰, 더 낮음, world1) -> Qrel(속력, 더 높음,world2) ; Qrel (속도, 더 높이,world1)
얼음
아스팔트
조는 얼음낚시를 좋아한다. 주말마다 부족한 곳으로 픽업트럭을 몰고 갑니다. 이번 토요일은 아침에 비가 많이 와서 도로에 남은 빗물이 급속히 얼어붙었다. 조는 낚시를 하러 호수에 가기 싫어 무리하게 차를 몰고 왔지만, 속도 제한보다 빨리 달렸다. 아스팔트에서는 너무 빨리 돌아서 여러 번 스키를 탔지만 금방 통제권을 되찾았다. 하지만 얼음 덩어리를 치자 트럭이 미끄러지기 시작했고 얼음에 대한 저항력이 훨씬 떨어지기 때문에 교정할 수 없었습니다. 당신은 그가 아스팔트 위에서 (A) 더 빠르게, 또는 얼음 위에서