har du brug for briller til reald 3d film
RealD 3D -- Den høje opløsning, digital biograf grade video projektor projicerer skiftevis højre øje rammer og venstre øje rammer, skifte mellem dem 144 gange i sekundet. Projektoren er enten en Texas Instruments Digital Light Processing enhed eller Sony reflekterende LCOS (flydende krystal på silicium). En push-pull elektro-optisk flydende krystal modulator kaldet en ZScreen placeres umiddelbart foran projektorlinsen for skiftevis at polarisere hver ramme. Cirkulært polariserer rammer med uret til højre øje og mod uret til venstre øje. Publikum bærer cirkulære polariserede briller, der har modsat polariserede linser, der sikrer, at hvert øje kun ser sin udpegede ramme. I RealD Cinema, hver ramme er projiceret tre gange for at reducere flimmer, et system kaldet triple flash. Kildevideoen produceres normalt ved 24 rammer pr. sekund pr. øje (i alt 48 rammer/s), hvilket kan resultere i subtile spøgelser og stammende på horisontale kamerabevægelser. En sølv skærm bruges til at opretholde lyset polarisering ved refleksion og til at reducere refleksion tab til at imødegå nogle af de betydelige lystab på grund af polarisering filter absorption. Resultatet er et 3D-billede, der synes at strække sig bag og foran selve skærmen.