er detroit bliver menneskelig forbundet med kraftig regn
Detroit: Bliv menneske -- I slutningen af 2013 var Cage i forproduktion på Detroit: Bliv menneske, som han sagde ville bygge videre på sit arbejde med Heavy Rain og Beyond: To sjæle. Cage's script -- mellem 2.000 og 3.000 sider -- blev først videresendt til designteamet, mens programmører skabte grafikken samt en ny spilmotor med fremskridt i funktioner som rendering, dynamisk belysning, skygge, bokeh og fysiske kameraer. Quantic Dream forbedrede deres spilmotors dybde af feltet efter Mark Cerny, hovedarkitekt på PlayStation 4, kom for at evaluere det. I oktober 2016 blev manuskriptet afsluttet efter mere end to år. Forfatteren Adam Williams blev hyret til at hjælpe med at færdiggøre historien. Cage brugte diagrammer og diagrammer for at se, hvor valget ville ende; penning "fem eller seks tusinde sider af noter," han sammenlignede historien med en Rubik's Cube. To scener blev aflyst for den måde volden blev skildret på. Den casting strakte sig til Los Angeles, London, og Paris i søgen efter mere end 250 skuespillere til at skildre 513 roller. De skuespillere blev scannet i 3D, hvis modeller blev derefter lavet til tegn. Skyde og animation fulgte, og den 8. september 2017 blev performance capture færdig efter 324 dage. Detroit: Bliv menneske blev arbejdet på af 180 medarbejdere på Quantic Dream og også outsourcet til Filippinerne, Kina, Vietnam og Indien. Spillet har 35.000 kamerabilleder, 74.000 unikke animationer og 5,1 millioner linjer kode.