JudyChoi/KUEST huggingface dataset:
English: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
Korean: 이 물은 현재 시나리오가 끝날 때까지 근접 공격에 <i>신령</i> 속성을 부여합니다.
English: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
Korean: 지도 편집기의 <i>지역</i> 메뉴를 사용하여 나중에 이벤트 또는 AI 코딩으로 처리되는 영역을 정의하십시오.
English: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
Korean: <i>― 웨스노스 전략 가이드</i>
English: <i>― King Konrad, 536YW</i>
Korean: <i>― Konrad 왕, 웨스노스력 536년</i>
English: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
Korean: <i>― Gweddry의 회고록, 웨스노스력 627년</i>
English: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
Korean: 아성에서 오른쪽 클릭을 함으로써 "<b>소집</b>이나 <b>재소집</b> 명령어를 사용할 수 있습니다.또, 그 때 새로운 유닛을 배치하는 헥스를 선택할 수 있습니다. 유닛을 고용할 위치를 궁리하면, 보다 빨리 마을을 확보할 수 있을 것입니다.
English: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
Korean: 메인 메뉴의 몇 가지 항목에서는 유용한 정보를 얻을 수 있습니다.예를 들면 "<b>상태</b>"는, 적과 아군의 현상을 확인할 수 있습니다.
English: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
Korean: <i>민첩</i>"특성을 지닌 유닛은 1턴에 대해 1칸 추가로 이동할 수 있다.민첩은 수중이나 동굴 같은 거동이 불편한 지형을 이동할 때 매우 도움이 된다.민첩하면 본래 1칸 밖에 움직이지 않는 곳을 2칸 이동할 수 있을지도 모른다.
English: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
Korean: 몇개의 시나리오를 플레이하면,<b>헬프</b>화면의<b>게임플레이</b>"섹션을 주의 깊게 읽읍시다.시나리오가 어려워지면, 사소한 점이 중요해집니다!
English: <i>― The Wesnoth Community</i>
Korean: <i>― 웨스노스 커뮤니티</i>
English: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
Korean: <i>― 전략 분석 편람 제 1 권 - Haldric 2세, 웨스노스력 42년</i>
English: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
Korean: <b>액션</b>메뉴의 <b>재소집</b>을 선택해서, 앞의 시나리오 유닛을 재사용할 수 있습니다.같은 유닛을 몇번이나 몇번이나 재소집하는 것으로, 경험 풍부하고 강력한 군대를 만들 수 있습니다.
English: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
Korean: 적 유닛에 공격이 명중할 확률은 지금 있는 지형에 적 유닛이 얼마나 적응하고 있는지에 따라 결정된다.그러나 마법 공격은 항상 70%의 확률로 명중하고<i>저격</i>능력을 갖고 있는 유닛이 공격을 하면 최소 60%의 확률로 명중하다.
English: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
Korean: <i>― 전략 분석 편람 제 2 권 - Haldric 2세, 웨스노스력 43년</i>
English: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
Korean: <i>장막</i>이나 <i>전장의 안개</i>가 있는 지도에서는,플레이어의 시야는 자군 유닛이 최대로 이동할 수 있는 범위로 제한됩니다.움직임이 늦어도 귀중한 유닛이 있는 경우에는, 보다 재빠른 유닛으로 먼저 정찰을 실시합니다.그래야 적의 기습을 피할 수 있어요.
English: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
Korean: <i>― Kaylan 경, 웨스노스력 498년</i>
English: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
Korean: <i>― Kaylan 경, 웨스노스력 502년</i>
English: <i>― Meneldur, 123YW</i>
Korean: <i>― Meneldur, 웨스노스력 123년</i>
English: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
Korean: <i>대장</i>은 출발 지점뿐만 아니라 어느 성내의 주탑에서도 유닛을 소집·재소집할 수 있다.적으로부터 주탑을 빼앗아, 거기로부터 고용할 수도 있다.또 당신의 동맹군은 주탑의 장소를 당신을 위해 비우고 거기서 고용하게 해 줄지도 모른다.
English: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
Korean: <i>통솔</i> 능력을 가진 유닛은 자신보다 저레벨의 인접한 아군 유닛의 전투력을 좋게 해준다.다른 유닛을 보다 빨리 레벨업시키기 위해서, 통솔을 사용하는 것이 좋다.
English: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
Korean: <i>― 대마법사 Delfador, 웨스노스력 516년</i>
English: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
Korean: <i>― 리사르 왕녀, 웨스노스력 515년</i>
English: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
Korean: 만약, 유닛을 움직이고, 공격을 하거나 무엇인가 추가 정보를 발견하거나 하지 않는다면, <b>u</b>키를 눌러 그 이동 전으로 되돌릴 수 있습니다.
English: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
Korean: <i>― 샨탈의 두루마리, 웨스노스력 516년</i>
English: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
Korean: <i>둔화</i> 공격은 적 유닛의 턴이 끝날 때까지적 유닛의 적 유닛의 이동력과 공격력을 반감시킵니다.
English: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
Korean: <i>신령</i> 공격은 언데드에 대해 매우 강력한 위력을 발휘한다.
English: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
Korean: <i>― 대현자 다신, 웨스노스력 626년</i>
English: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
Korean: <i>― 리사르 여왕, 웨스노스력 528년</i>
English: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
Korean: 안개나 장막을 걷어낸 이동은 무를 수 없습니다. 유닛을 이동할 때 되돌릴 기회를 보존하려면 <b>장막 갱신 지연</b> 옵션을 활성화하거나 새로운 화이트보드 플랜 도구를 활용하십시오.
English: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
Korean: <i>둔화</i> 능력은 많은 효과가 있기 때문에 매우 강력합니다. 적이 언데드여도 <i>흡수</i> 능력의 위협은 반감되고,<i>돌격</i> 이나 <i>뒷치기</i> 에 의한 공격력 증가 효과도 무효화됩니다.또 <i>광전사</i> 능력도 약화될 것입니다.평소에는 재빠른 적이라도 탈출하는데 무척 고생할 것이고,그렇지 않아도 느린 적이라면 거의 이동이 불가능해질 것입니다.한편 당신의 유닛은 적의 반격에 의한 데미지가 경감되기 때문에, 회복도 용이할 것입니다.
English: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
Korean: <i>― 크날가의 하멜 경</i>
English: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
Korean: 일부 고급 유닛은 <i>통솔</i>이나 <i>치유</i>, <i>은밀</i> 등의 특수한 능력을 가지고 있다.이들 유닛을 캠페인의 초반에 획득할 수 있다면 전황은 크게 달라질 것이다.
English: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
Korean: 박쥐나 동물같은 <i>야생종</i> 유닛은 마을을 좋아하지 않습니다.만약, 마을을 점령했다고 해도, 야생 유닛의 회피율은 상승하지 않습니다.하지만 마을에서 회복할 수는 있습니다.
English: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
Korean: 부가 기능 <i>$addon_title</i> 에 무효한 파일명 또는 디렉토리명이 포함되어 있어인스톨 할 수 없습니다.
English: Your version of <i>$addon</i> is incompatible. You have version <b>$local_ver</b> while the host has version <b>$host_ver</b>.
Korean: 당신은 부가 기능 <i>$addon</i> 의 호환성이 없는 버전을 사용하고 있습니다.당신의 버전은 <b>$local_ver</b> 이고, 호스트측의 버전은 <b>$host_ver</b> 입니다.
English: <span color='green'>$player_name</span>

Share knowledge of agriculture
Korean: <span color='green'>$player_name</span>

농업에 관한 지식을 공유
English: <span color='green'>$player_name</span>

Share knowledge of mining
Korean: <span color='green'>$player_name</span>

광업에 관한 지식을 공유
English: <span color='green'>$player_name</span>

Share knowledge of warfare
Korean: <span color='green'>$player_name</span>

전쟁에 관한 지식을 공유
English: <span color='green'>Donate Funds</span>

Give 20 gold to another player
Korean: <span color='green'>자금 지원</span>

다른 플레이어에게 20원을 준다
English: <span color='green'>Share Knowledge</span>

Help an ally with their research
Korean: <span color='green'>지식 공유</span>

동맹의 연구를 지원한다
English: <span color='green'>Negotiate with the Dwarves</span>

Lets you recruit a Dwarvish unit

Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target
Korean: <span color='green'>드워프와 협상하기</span>

드워프 유닛을 소집할 수 있게 해준다

협상 성과: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target
English: <span color='green'>Negotiate with the Elves</span>

Lets you recruit an Elvish unit

Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target
Korean: <span color='green'>엘프와 협상하기</span>

엘프 유닛을 소집할 수 있게 해준다

협상 성과: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target
English: <span color='green'>Agriculture</span>

Farmers produce +1 gold

Study Progress: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target
Korean: <span color='green'>농업</span>

농부들의 생산량이 1원 증가

연구 진척도: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target
English: <span color='green'>Mining</span>

Miners produce +1 gold

Study Progress: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target
Korean: <span color='green'>광업</span>

광부들의 생산량이 1원 증가

연구 진척도: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target
English: <span color='green'>Warfare</span>

Allows you to recruit a new type of unit

Study Progress: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target
Korean: <span color='green'>전쟁</span>

새로운 종류의 유닛을 소집할 수 있게 함

연구 진척도: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target
English: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
Korean: 내 평생 그런 것들은 한번도 본 이리 없습니다. 놈들은 인간같이 보였지만, 피부가 없었고, 우리의 창은 놈들을 그냥 통과해 버렸습니다. 놈들은 우리 무기를 <i>비웃었어요</i>. 그리고 놈들에게선 바다와는 거리가 먼 눅눅한 땅의 썩은 내가 났습니다.
English: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
Korean: 멍청한 물고기인간. 너희가 <i>날</i> 그리 쉽게 죽일 수 있을 것 같으냐.
English: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
Korean: 어두운 시대가 되겠지만, 우리는 <i>승리할</i> 겁니다.
English: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
Korean: Kai Krellis는 언데드들이 돌아올 것을 우려하여, 놈들에 대해 최대한 알아내고자 했다. 그가 가진 유일한 단서는 네크로맨서가 언급한 <i>“Ravanal 님”</i>이라는 한 마디 뿐. 그는 재빠른 정찰병들을 해안을 따라 북쪽과 남쪽으로 보내어 이 Ravanal에 대해 알아오도록 시켰다. 그들이 가져온 소식은 좋지 않은 것이었다.
English: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
Korean: 내가 잘못봤구나. 넌 <i>내 손자가</i> 아니다!
English: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
Korean: 이 앙크 목걸이는 <i>신령</i> 공격에 70% 저항력을 부여합니다.
English: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
Korean: Delfador와 그 병력과 전투를 벌이는 Eldred의 귀에는 어머니의 조언이 울리고 있었다. <i>“다른 놈들은 상대하지 말고 오직 늙은 마법사만을 노려서 그의 목을 어깨에서 떼 내도록 하여라.”</i>
English: They’ve seen us! <i>Run</i>!
Korean: 놈들이 우릴 봤어요! <i>달려요</i>!
English: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
Korean: 저 악취나는 트롤들이 <i>우리</i> 땅을 밟았다!
English: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
Korean: 저 거짓말쟁이 엘프들이 <i>우리</i> 땅을 밟았다!
English: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
Korean: 흐음... 어쩌면 드워프들의 저 비타협성이 우리를 도울지도 모르지. 전진한다, 그리고 무슨 일이 있어도 절대 동쪽 강둑을 밟는 일이 <i>없도록</i>!
English: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
Korean: 자아, 엘프들아! 순순히 그 돌을 우리에게 넘기면 우린 <i>어쩌면</i> 너희 작고 예쁜 장난감 집을 부수지도 않고, <i>어쩌면</i> 너희 목숨을 살려줄지도 몰라. 그렇지 않더라도 최소한, 빠르고 고통없는 죽음을 줄 것을 약속하지.
English: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
Korean: 웨스노스는 주로 캠페인 플레이를 위해 짜여졌습니다. 캠페인은 연결된 일련의 시나리오들입니다. 이 버튼을 눌러서 새로운 캠페인을 시작하세요. 그러면 여러분의 컴퓨터에서 할 수 있는 캠페인의 리스트가 뜹니다 (원한다면 더 다운받을 수도 있습니다). 원하는 캠페인을 선택해서 확인을 눌러 시작하거나 취소를 눌러 빠져나올 수 있습니다. 각각의 캠페인에는 쉬움, 보통, 어려움의 난이도가 있습니다. 보통 수준이 도전감을 불러일으킬 만하지만, 어렵지는 않으므로 추천합니다. 여러분은 캠페인 도중에 난이도를 변경할 수는 없습니다. 만약 쉬움 난이도에서 싸워 나가는데 심각한 문제가 있다면, <link linkend="basic_strategy">기초 전략</link>에 있는 가이드가 도움이 될 것입니다. 난이도를 선택하고 나면, 그 캠페인의 첫번째 시나리오를 시작할 수 있습니다.
English: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
Korean: 이 버튼을 클릭하면 하나 혹은 더 많은 적수와 단일 시나리오를 플레이할 수 있습니다. 여러분은 인터넷을 통해서 혹은 당신의 컴퓨터로 컴퓨터 및 인간 상대와 게임을 할 수 있습니다. 이 버튼을 선택하면 대화 상자가 나타나서 어떤 방식으로 시나리오를 플레이할지를 선택할 수 있습니다. 더 알고 싶다면, <link linkend="scenarios">시나리오</link> 편을 보세요.
English: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
Korean: (<i>헥헥</i>) 족장! 족장!
English: (<i>Snicker</i>)
Korean: (<i>낄낄</i>)
English: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
Korean: 목말라... <i>꿀꺽 꿀꺽</i>
English: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
Korean: <i>끄역</i>! 역겨워! 이거 맛 너무 끔찍해!
English: (<i>Puke</i>)
Korean: (<i>우엑</i>)
English: <i>Phew!</i>
Korean: <i>푸휴!</i>
English: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
Korean: 대무리가 거의 다 왔다! 우리 마을에서 놈들을 몰아내라, <b>지금</b>!
English: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
Korean: 이겼다! ... Grüü, 너 <i>대체</i> 뭘 먹는거냐?
English: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
Korean: <i>뭐야</i>?! 인간 벌레들과 나무붙이들이 갈데까지 갔구나! 철혈의 진군이다! 이 지역의 모든 인간과 엘프들을 죽여버려라! 자비도 아량도 보여주지 마라!
English: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
Korean: 오늘은 어림없네, 친구. (<i>휘익</i>)
English: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
Korean: 대장, <i>오크가</i> 이 먼 남쪽에는 웬일일까요?
English: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
Korean: 우리는 번창했으며 강력했고, 사람도 많았다. 우리에겐 많은 왕들과 풍족한 땅을 가지고 있었다. 그리고 어느날 <i>그들</i>, 서부인들이 왔다. 그들은 사악하고 거칠었으며 추접스런 자들이었다.
English: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
Korean: 오만한 멍청이! (<i>주머니에 손을 넣는다</i>) <i>펑</i>!
English: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
Korean: <i>늪이라고</i>?! 내 키는 150도 안되는 데다가 난 수영도 못해! ... 으윽, 맘대로 하라고.
English: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
Korean: 통로를 빠져나왔다. 뭐, 최소한 오크들도 무찌를 수 있다는건 알았어. 흠.. 이제 가면 다시는 고향을 볼 수 없겠지... 아버지도. (<i>후우</i>)
English: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
Korean: 오크들이 그립다... 이 먼길을 와서 (<i>훌쩍</i>) 이런 멋진 냄새를 맡게 되다니.
English: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
Korean: <i>"하지만 이 서부인들도 데려가는 겁니까? 그건... 꽤 희한한 일이군요."</i> 하! 내가 진짜 희한한걸 보여주지...
English: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
Korean: <i>“내가 말했잖아요”</i> 라고 할 필욘 없겠죠?
English: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
Korean: <i>키릭</i>! <i>키릭</i>!
English: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
Korean: 흥! 감상에 가득찬 엘프 녀석들. <i>“우린 나무를 베지 않아, 우린 숲을 가꾸지.”</i> 우리 도끼로 숲을 베면 비용이 5분의 1밖에 안들어! 내가 하면 너희가 하는 일을 절반의 비용만으로 해내고, 그러면 더 부자가 될거야. 이건 나 말고도 수많은 이들이 했던 생각이라고!
English: Agreed. (<i>Sigh</i>)
Korean: 좋습니다. (<i>후우</i>)
English: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
Korean: (<i>휴</i>) 여기서 생기는 아이러니를 전혀 느끼지 못했구만.
English: <i>Slurp, click, click, click!</i>
Korean: <i>츄릅, 키릭, 키릭, 키릭!</i>
English: <i>What?!</i>
Korean: <i>뭐라고요?!</i>
English: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
Korean: 좋네, 자네를 단념시킬 수 없다면 그렇게 하지. 기억하게, 자네는 <i>필히</i> Jevyan 자신의 손에 죽어야 하네. 우리는 문맹인 오크나 이성이 없는 해골이 문서를 쥐게 둘 수 없어. 자네의 희생은 영원히 기리도록 하겠네.
English: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
Korean: <i>키릭</i>! <i>파직</i>!
English: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
Korean: 왕관이나 왕관이 싫다면, 내 손을 잡아줘요, Jessene. 당신은 모든 걸 가질 자격이 있소. 우리는 당신들 없이는 여기까지 오지 못했을 거요... 그리고 나도 <i>당신</i> 없이는 여기까지 오지 못했을 거야.
English: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
Korean: 하! 난 아직 죽을 때가 아냐! <i>펑</i>! (<i>무법자 양은 한 줌의 연기와 함께 사라졌다.</i>)
English: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
Korean: 이봐, 트롤들은 폄하해도 <i>동굴은</i> 안돼!
English: The <i>dummy</i> gets a turn?
Korean: <i>모형</i> 주제에 턴을 갖는다고요?
English: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
Korean: 부상병을 마을로 물리고 필요하다면 추가 소집을 하십시오. 가장 높은 <i>경험치</i>를 가진 유닛은 특별한 주의를 갖고 돌보아 그들이 레벨업을 할 수 있게 하십시오!
English: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
Korean: 당신이 가진 각 마을은 하나의 유닛을 <i>지원</i>하여 공짜로 쓸 수 있게 해 줍니다. 유닛이 더 많아지면, 각 유닛은 당신에게 턴당 금 1을 요구합니다.
English: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
Korean: 당신은 적에게 커서를 옮겨서 그들이 어디까지 이동할 수 있는지 볼 수 있습니다. 또한 <b>행동</b> 메뉴의 <b>모든 적의 이동을 본다</b> 명령을 선택하면 모든 적의 이동 가능 영역을 볼 수 있습니다.
English: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
Korean: 조심해! 지금은 야간이야. 오크들은 <i>야행성</i>이라 밤에는 공격력이 25% 강해지고 낮에는 25% 약해져. 이 차이는 생각보다 커. 너는 <i>주행성</i>이라 낮에 더 강하지. 네 엘프 전사들은 <i>시간대 중성</i>이라 밤낮의 영향을 받지 않아.