莎木系列

是日本SEGA公司制作的动作冒险游戏系列，最初是SEGA为旗下Dreamcast（DC）平台打造的作品。自1999年的首作以来，系列的本传至今推出了三作，主线故事目前尚未完结。
游戏以它极高的互动性与自由度，在当时开创了一种命名为FREE（Full Reactive Eyes Entertainment）的新游戏模式，这概念即为现今常见「开放世界」型态作品的先驱者。游戏的实时性、天气系统以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的特色。另外，QTE系统的名称即来自本作，虽然此游玩方式并非莎木原创，但在作品中有了长足的进步与推广，故本作命名的QTE名称得以成为通称。
原游戏剧本是VR快打主人公结城晶的故事，原游戏名称为《VR快打RPG 晶之章》，预计要在世嘉土星游戏主机上发行，然而SEGA正计划推出新一代主机Dreamcast（DC）。晶之章游戏开发暂时中止，最后游戏剧情和名称更改为莎木，在DC平台上推出。
系列第一作为1999年发售，DC平台独占的《莎木 一章 横须贺》，第二作《莎木II》则在2001年首卖，于日本皆仅有DC版。第二作《莎木II》于北美只发行了2002年的Xbox平台移植版，在欧洲则是DC版与Xbox版皆有销售。
2015年，已经于2011年离开SEGA的系列制作人铃木裕在由SEGA得到莎木IP的使用许可后，在Kickstarter平台发起募资并开始制作《莎木3》，几经延期后于2019年11月19日在PlayStation 4（PS4）及Windows平台上发行。
2018年4月SEGA公布在同年内发行《莎木 I&amp;II》的HD版合辑，共计有PS4、Xbox One与PC版本，并有官方中文化支援，后发售日定于8月21日。
于2022年1月推出动画版本《莎木：动画版》（），由制作，华纳兄弟电视公司和Aniplex/Crunchyroll发行，并于2022年2月在美国Adult Swim播出，亦于同年4月8日在日本先行以网络动画的形式播出，同年5月3日在日本TOKYO MX电视台播出。
故事简介.
故事主要是围绕着主角芭月凉的父亲芭月岩过去在中国取得的两面石镜（龙镜、凤凰镜）展开。在儿子18岁生日当天，身为芭月武馆之道场主的芭月岩被一个来自中国的武术高手蓝帝杀害，龙镜亦被夺走。当面目睹惨剧的芭月凉誓要为父报仇，追随着蓝帝的足迹前往香港及中国大陆。凉在旅途中遇到了各种各样的人，构筑著复杂的人际关系，并渐渐揭开谜团。
章节安排.
在2017年的访谈中，制作人铃木裕说明他所创作的莎木原始故事共有十一个章节。第一章即为首作《莎木 一章 横须贺》，讲述凉如何追寻著蓝帝的踪迹，进而启程前往香港。《莎木II》的故事自香港展开，其内容约80%源自第二章，其余20%取自第四至六章的部分情节，原本的第三章则被完全删除。
游戏系统.
本作的游戏系统由凉收集情报的探索部份、突发的快速反应事件（QTE，Quick Timer Event）和即时自由格斗部份（Free Battle）组成。
情报的收集.
情报收集是整个游戏的主轴，主角凉只有通过与特定的NPC交谈、获取消息，才会引发剧情事件的展开，使故事向前推进。有用的情报获得后，会自动记录到笔记本中，玩家可以自行翻查。游玩时需要细心观察游戏内的细节，借助提示以顺利通关。
街中的人物无论男女老少，都有完整的人声配音。他们会根据当前发生的剧情，对凉的询问给予不同的回答。他们有的会不搭理凉或是言之无物，有的会为玩家指路，有时也会提供重要情报。而单《一章》中即有超过300个拥有各自生活模式的NPC存在。
莎木II中当有NPC愿意为玩家带路时，镜头会自动锁定在该NPC身上，并自动随行。玩家在这时可以用ZOOM功能一边欣赏风景一边等待到达目的地，或直接跳出随行功能。
如果忘记了游戏的主线目的，通过玩小游戏等活动消磨时间，沉溺于游戏内世界，当达到某个日期的时候就会Game Over，迎向Bad Ending。
QTE (Quick Timer Event).
QTE是主角在收集情报时出现的一种突发事件。它要求玩家快速准确按下特定的按键来完成某些动作。一般的QTE一次需要按下一个键。在莎木II里出现了要玩家连续快速按下一系列键的更高难度QTE。此类QTE出现时，动作画面会停顿，出现控制器面板并指示玩家按键的顺序。
QTE一旦失败，大多数情况有机会重新挑战。也有些情况剧情会随QTE失败继续发展，发生的事件将有所变化。
格斗 (Free Battle).
随著剧情发展，主角在特定时候会进入格斗模式。这个模式下主角的体力槽会在画面下方显示，在莎木II里更增加了敌人体力的显示。除了剧情发展需要，玩家也可以在各地公开比武的擂台参与格斗，以赚取一定收入。
格斗时，主角可以发动各种已学习过的招式。由于大多数情况主角都是对付小喽啰，因此难度不大。真正有挑战性的格斗在莎木II中九龙城的部份展开。
在格斗里使用的招式可以通过技传授、购买技书获得，在停车场、公园等地方练习时也会偶然参透。在一章中同一招式练习得多，熟练度会提高。
小游戏.
游戏中心.
作品内的城镇设有游戏中心的存在，游戏中心里的街机是可以实际游玩的。玩家可以在此体验1980年代的数种大型机台游戏，《一章》里有「Space Harrier」、「Hang On」、飞镖、QTE、弹子机等，在《II》之中则可以玩「Space Harrier」、「Hang On」、「Out Run」、「After Burner」等小游戏。两代里面都设有老虎机游戏中心，玩家在购买代币后方可游玩。
叉车运货.
《一章》中的必经剧情。剧情发生后，玩家每天早上将自动到港口码头参与「叉车比赛」。在其后的工作时间内，玩家必须驾驶叉车将货物搬运到指定地点。工作完毕后，视搬运货物的数量的多少，玩家将获得相应的报酬。
驾驶摩托车.
《一章》中的必经剧情。玩家必须在限制的时间内，驾驶摩托车到港口。
赌博.
《II》中的小游戏，基本上用骰子进行赌博。有赌大小、等玩法，在不同的赌场有不同的规则。
落玉.
《II》中的小游戏，即为简易的弹珠台，在一块钉有钉子的竖放木板上投下弹珠，控制投落点使弹珠到达目标的格子内便胜利，或者得到特定的赠品。在不同的地方，游戏的种类、规则、投注额和赠品会有所不同。游戏还可以与路人对战。
街头擂台.
《II》中的小游戏。玩家进行战斗前要先下注一定数量的赌金。格斗时用习得的招式打倒对手，或达到胜利的条件（比如将对手击落比武台）。有些情况下，格斗中会出现QTE。
货物搬运.
《II》中存在的打工方式。玩家与另一位工人合力运输重物到远处。进行时，要求玩家按照工人的指示，按下特定的方位键，按键错误将耗费一定的游戏时间。游戏难度将随著货物数的增加而加大。工作时间结束后，玩家将获得与搬运货物数量对应的报酬。
晾晒书籍.
《II》的必经剧情。玩家需要将仓库里大量书籍搬到外院晒干。搬运时需要玩家按下一系列的QTE。按键错误后书会散落，将耗费一定的游戏时间，影响搬书进度。提早完成工作将会触发特定的剧情，比如技传授。
夹树叶.
《II》的必经剧情。玩家需要按提示在大量落叶中锁定其中之一，并进行「跟踪」，在适当的时机出手夹住。
开发与销售.
在街机版的《VR快打3》制作完成后，SEGA内部一个以Project Berkley为开发代号的游戏企划开始进行，此游戏的总监为铃木裕，他曾监制《Space Harrier》、《Out run》、《After Burner II》、《Virtua Fighter》等等世嘉的街机名作。作品原是规画为VR快打系列的RPG游戏，并主打家用游戏机平台，但在发展中转变为独立的新系列。企画中铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的人才，使Project Berkley成为了一个庞大的游戏制作计划，即为之后推出的《莎木系列》。
本作的开发平台本为世嘉土星游戏机，由《莎木II》光碟的附录资料里可知，最初的土星版本已进行了不少的制作进度，但由于主机世代交换的闗系，SEGA家用游乐器的重心由土星转移到Dreamcast上，故《莎木》的开发亦转移到Dreamcast平台。当时SEGA希望将莎木制作成能带动新一代主机DC销量的利器，并为此投入了极高昂的成本，但上市后DC独占的《莎木 一章 横须贺》卖出120万套，《莎木II》更下探到DC版本仅卖出15万套，未能对DC的主机销售带来强力助益。《莎木II》在DC版上市的一年后推出了Xbox的移植版本，销量约32万套。
系列首作在1999年推出后登上了历来最高成本电子游戏的位置，从制作专用3D引擎开始到《莎木 一章 横须贺》完成时就已投入了达4700万美金（50亿日圆），而《莎木II》亦用了超过20亿日圆作为成本。金氏世界纪录大全中亦曾有本作为「开发费最高的电子游戏」之记载（纪录于2008年由《侠盗猎车手4》刷新）。因整体销量无法回收巨额成本，也导致SEGA无意再延续《莎木系列》本传作品的开发，在2代后虽有网路游戏和手机游戏《莎木街》的计划，但都是草草结束。
莎木在第一作发售10年后获日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。