绯染天空 Heaven Burns Red

是旗下子公司和VISUAL ARTS旗下的游戏品牌Key共同开发制作的角色扮演手机游戏。剧情脚本由麻枝准操刀，为睽违15年再度参与制作的新作游戏，于2022年2月10日推出。
游戏系统.
《绯染天空》是一款以剧情为核心的角色扮演游戏，采用时间轴叙事设计来推进故事，保留了 galgame 常见的对话选项，提供丰富的剧情体验。同时，全语音演出细腻描绘了主角与其他角色之间错综复杂的情感，使玩家能深刻融入角色的心境，感受剧情中的情感起伏，以及标语「忆深切恸」所传递的极致情感深度与震撼。
战斗系统采用指令式回合制，玩家可从多名角色中选取六人编队，队伍区分前卫与后卫各三名，可依战况自由变换位置，但唯有前卫角色能够发动技能。敌我双方战斗时均具备DP（防御值）与HP（生命值）两种量条，DP可透过技能回复，HP则一旦减损即无法复原，任一方HP归零即战败。角色可利用技能指令来进行攻击、回复、辅助等操作，施展技能需消耗SP，每回合各角色会自动回复2点SP，最多累积至20点。此外，战斗中设有「OverDrive」特殊机制，持续攻击敌人即可累积OverDrive量表，量表最多分为三阶段，阶段越高，发动时增加的SP及额外奖励回合数越多。
此外，玩家需透过角色培养、队伍配置和技能运用等方式来战胜敌人，角色培养可在游戏内通过各种副本活动来获得强化素材以及饰品，饰品分为多种种类，每个种类都有不同的效果，可以为角色赋予额外属性和技能加成。
世界观.
某日，地球遭到来自宇宙的神秘生命体「星癌体 （）」袭击，陷入危险之中。由于人类至今为止制造的兵器都对「星癌体」无效，故轻易就吃下败仗。结果，人类被迫放弃大半土地，许多国家在战争中被毁灭。目前，地球大部分土地已被「星癌体」控制，人类的时间所剩无几，甚至已经做好灭绝的心理准备。
就在此时，一种新型武器「炽天使 （）」诞生了。只有佩戴「炽天使」的人才能有效击杀「星癌体」。于是，人类聚集了可以运用「炽天使」的人，带著最后的希望建立了「炽天使部队」。能操纵「炽天使」的人有一个共同点，那就是她们都是拥有某项特殊才能的少女。茅森月歌就是其中一人，她也投身于与「星癌体」之间的战争。
角色列表.
第31A部队／新一代She is Legend.
该部队在入伍后的适性测试中取得优异成绩，因此被任命为先锋队。
第31B部队.
精锐部队。
第31C部队.
战力方面，不逊于先锋队的31A，经常被派遣执行单独任务的实力派部队。
第31D部队.
一群由各怀绝技的人才所组成的部队，才能发挥出最大的功能。
第31E部队.
由大岛家姊妹组成的部队。姊妹感情非常融洽，拥有顶尖的团队合作。此外，由于姊妹们大多有过极贫生活的经历，因此她们具有强烈的上进心，对军务也充满了热忱。
第31F部队.
各领域人才济济，各怀绝技，自主独立的部队。
第31X部队.
由多国组成的部队。虽然各人主张激烈，但由于多数成员都经历过实战，因此具有高超的作战能力，展现出稳定的战斗表现。
第30G部队.
现役炽天使部队中资历最深的部队。她们凭借著在无数激战中累积的丰富经验，拥有一流的队员实力。在与新人的联合任务中，也经常担任前辈的角色，提供支援与指导。
开发.
前期.
最初，《Heaven Burns Red》的开发是由另一个工作室进行的，但由于状况变化，后来决定交由更加专注于创作的Wright Flyer Studios来负责。这不仅是开发的转移，也包含了整个企划的主导权、责任与人员的全面转移。
专案本身早在柿沼洋平加入之前便已开始，这大约是五年前的事。当时Key的麻枝准与GREE展开了「想做些什么作品」的讨论。2018年之后，Wright Flyer Studios正式接手该企划。最初的企划内容是一款塔防游戏，与目前的形式完全不同。当时的预算与规模都比现在小得多。然而，麻枝准看到企划后表示：「如果这将是我十多年来的复出之作，那么我希望制作一款真正完整的RPG」，因此企划的方向进行了大幅度转变。
就在这个转折点上，柿沼也调任至WFS，他认为该团队具备实现大型企划的能力。麻枝准的剧本、的角色设计，加上WFS开发RPG的经验，《Heaven Burns Red》的构想就此启动。初期由大约十人进行企划撰写，在经过一至两年之后，虽然认为企划本身具备潜力，但若要将其实现为一款游戏，仍需要一位能统筹开发的关键人物。这时，柿沼与下田翔大接触，邀请他加入团队，从游戏设计到开发全盘统筹。
开发.
2017年初，Steam平台的崛起带动了PC游戏开发的讨论，这也是GREE与Visual Arts合作的起点。当时麻枝准正好从疾病中恢复，准备重返创作，双方于是以麻枝的企划为核心启动合作，并从PC游戏构想转向开发大型的智慧型手机游戏。
柿沼在2017年秋天正式参与，2018至2019年期间，他与Key共同进行了企划撰写、初步角色设计、世界观与剧情雏形的构思。也在此时开始绘制角色，设计品质与角色数量都因长期构思而有所提升。2019年12月，下田翔大正式加入。他接手时游戏素材已具雏形，但他并未推翻既有成果，而是选择加以整合与提升。由于当时使用的技术与他想像中的开发方式并不相符，他决定引入Lua语言作为剧本与游戏机能的连结工具，并与WFS内部的技术团队协力进行再设计。
此外，原先采用2D画面的呈现方式无法完整表现剧情的张力，因此他决定转换成3D。战斗系统也从零开始重建，花费约五个月完成原型，并制作到第一章Day8左右的内容，之后带著该版本向Key提出展示。由于剧情与游戏形式产生变动，因此也请麻枝准重新撰写部分剧情。柿沼认为，下田能够清楚划分「需要扩展」与「需要收敛」的范围，例如角色数量从原本的24人提升到48人，让游戏世界更具活力；而基地等场景则缩小范围，以提高角色互动的密度。这样的调整，让整个世界观更有「生机」，也使得游戏呈现出新的样貌。
发行.
在游戏上线前，团队进行了封闭测试（CBT），获得了非常良好的反应，因此决定在正式上线时搭配电视广告。不过也收到许多宝贵的意见与建议，开发团队在这段期间进行了大量调整与优化。在CBT之外，他们还进行了多次的用户测试，并透过这些测试的迭代，不断改进游戏的易用性。团队特别感谢了游戏发布日期从2021年底延迟至2022年2月，这段额外的时间让他们有机会进行更多的优化。例如，他们在这期间新增了竞技场的自动周回功能，并改进了新手教学。
在针对玩家反馈进行调整时，也注意到「敌人过强」这个问题。他们认为，简单地削弱敌人并不是最佳解决方案，这会削减游戏的挑战性。为此，团队选择通过增加玩家获得经验值的方式，让玩家能更快提升角色能力，从而更容易击败强敌，既保留了游戏的趣味性，也回应了玩家的需求。
谈到游戏的核心目标，团队强调了这次与Key的合作以及创造原创IP的重要性。他们希望能充分展现麻枝准的剧本魅力，同时透过WFS的游戏设计与宣传，将这个IP成功推广给广大玩家群体。团队透露，Visual Arts的马场社长对游戏的肯定，称赞其成功保留了麻枝准剧本的精髓，并与WFS的游戏设计完美结合。
营运发展.
2019年由WFS与key社宣布将合作推出手机RPG，并交由麻枝准担任编剧。原先预定于2020年2月28日在东京举办制作发表会，但因游戏品质问题决定将游戏延期至2021年推出。麻枝准原订每月公开的乐曲也因为上市日期的调整，暂时停止更新。2021年官方公告于11月展开封闭测试，报名期间从10月14日－10月28日23:59仅提供3,000个名额（iOS和Android各1,500个）。同年11月底官方发表封测报告，并宣布延至2022年2月推出。游戏于2022年2月10日正式上线，并于3天内达成100万下载量。同年8月10日发布Steam版，支援 4K 解析度游玩，并可与手机版帐号互相转移。
2022年12月1日，官方宣布繁体中文版及韩文版确定开服，中文版名称为「-{zh;zh-hans;zh-hant|绯染天空 Heaven Burns Red}-」，将于2022年12月13日举行制作发表会，韩文版为2022年12月9日举行制作发表会。2022年12月13日，官方于制作发表会上公布繁体中文版预定 2023 年初开服，同时开放事前登录，游戏内容将与日版完全同步并于日版追加繁体中文语言选项。2023年2月5日，繁体中文版和韩文版举行了开服日特别直播。同时，在日文版的1周年直播中也举办了跨地区的同步连线。三个地区同步公开2023年2月10日开放繁体中文版和韩文版。
2024年2月1日，Bilibili 游戏宣布即将推出简体中文版，定名为「-{炽焰天穹 Heaven Burns Red}-」，并同时展开事前预约。担任本作脚本的麻枝准老师亦透过「特别寄语」表示祝贺。2024年3月1日，简体中文官方宣布将于3月20日进行Android封闭测试，并限额开放申请。2024年5月28日，简体中文官方正式公告「-{炽焰天穹}-」将于7月17日上线。
音乐.
游戏音乐由麻枝准全权负责作词作曲，除与yanaginagi合作的曲目，游戏中配乐与插曲多数交由She is Legend演唱，曲风为日式摇滚。
yanaginagi.
编曲由负责。
混音版（Remix Ver.）.
由多位不同编曲家重新混音制作的版本。主要用于「制压战」等内容中。
She is Legend.
由和铃木konomi组成的2人组合，编曲由吉田穣负责。2022年12月首次发行完整专辑。
宣传及发行.
游戏宣传与线下活动.
日本.
2022年2月11日游戏于日本国内推出，由斋藤飞鸟参与演出的电视广告开始于当地电视台播出。2022年5月7日起，广播节目《芹泽优与古贺葵的HEAVEN BURNS RADIO》于日本文化放送旗下超！A&amp;G+的节目《A&amp;G TRIBAL RADIO Edison》不定期放送 。2023年8月16日，常设绯染天空官方实体商店于安利美特秋叶原店1号馆6楼宣布开幕。
台湾、香港.
繁体中文版上市前，官方于2022年12月26日在Youtube开播第一集《绯染情报局》，并参加第21届台北国际电玩展，邀请绘师老师及制作人柿沼洋平和开发监管下田翔大进行宣传活动。
上市后面向繁中版玩家的《绯染宣传部》于2023年3月16日在Youtube开播第一集，由绯染宣传大使樱井先生担任主持。同年8月7日~8月31日在台湾的台北地下街、屏东东港华侨市场、香港的高登电脑中心刊登户外广告。为迎来主线第五章释出，2023年12月18日起在台北地下街刊登「主线故事第五章前篇主视觉」广告，并于2024年1月5日~1月23日与animate cafe台北北门店推出合作活动。为庆祝游戏2周年宣布参加 FF42，并举办台湾首次粉丝见面会，同时于2024年2月5日~2月29日在安利美特台北店、台北地下街刊登户外广告。
反响及评价.
绯染天空于日本Google Play Best of 2022上，获选「年度最佳游戏」、「年度最受欢迎游戏(大赏)」及「年度最佳剧情游戏(部门赏)」。另于KADOKAWA Game Linkage所主办的法米通·电击游戏大赏（ファミ通・电撃ゲームアワード）2022获得「新作部门」、「游戏app部门」、「声优部门(楠木灯)」与「音乐部门」等四项类别的最优秀赏。
繁中版推出后获选第十五届巴哈姆特游戏动漫大赏「年度人气行动装置游戏」银赏。并于台湾与香港Google Play Best of 2023获选「年度最佳游戏」及「年度最佳平板应用程式」的荣誉入围奖。营收方面根据数据调查供应商Sensor Tower报告，游戏在 2022 年 2 月至2023 年 1 月期间于日本地区营收累积超过2亿美元。至2023年8月为止全世界累计营收超过3.5亿美元，其中日本占比超过90%。
玩家时常会在X(原推特)上发表剧情感想，剧本担当麻枝准于访谈中也提及比起传统电脑游戏得等到游戏发售后才能获得玩家回馈，这种方式可以很快地收到反馈，并即时进行调整或改善。不过「31A无人岛冒险」与「孤高的善变者们」的活动剧情先后带来负面评价，导致麻枝准数度于X上道歉，最后删除帐号。
2023年7月27日VISUAL ARTS宣布转让股份成为腾讯旗下子公司。根据前社长马场隆博表示，由于绯染天空商业上的成功，使公司营收达到成立33年以来的新高，并促成腾讯同意并购的有利条件之一。该并购案消息曝光于社群造成轩然大波，并引发玩家对于未来会有内容审查的担忧，key社对此则强调创作内容不会受到影响。