Xbox Series X/S

Xbox Series X与Xbox Series S是微软于2020年11月10日推出的第九世代家用电子游戏机。它们作为Xbox游戏机家族的第四代产品，替代Xbox One家族，在官网上，以上两者合称Xbox Series X|S。
有关游戏机的传闻最早出现在2019年初，整个产品线的代号为「Scarlett」，由高端和低端机型组成，代号分别为「Anaconda」和「Lockhart」。微软内部曾对Xbox One的双主机方式感到满意，并计划在第四代Xbox上采用类似的方式，高端机型的目标是至少比Xbox One X的性能提高一倍。微软最初在2018年E3电子娱乐展上公布第四代Xbox的统称代号“Project Scarlett”，并在2019年12月12日美国的游戏大奖会场首度发表代号为“Project Anaconda”的Xbox Series X。2020年9月，微软公布了性能与售价比Xbox Series X更低的Xbox Series S，代号为“Project Lockhart”，并只支援数位版游戏。
Xbox Series X拥有更高端的硬体，并支持更高的显示解析率（最高8K分辨率）以及更高的帧数和即时光线追踪；它还拥有高速固态硬碟，以增加加载速度。价格较低的Xbox Series S使用相同的CPU，但仅有三分之一的GPU性能，记忆体和内部存储空间亦有削减，并移除光碟机。这两款游戏机都能向下兼容许多上一代Xbox游戏、控制器和配件。作为微软的「智慧分发」计划的一部分，许多上一代游戏在Series X/S上都有画面提升，无需额外收费。这两款游戏机还支援云端游戏平台Xbox Game Pass。
历史.
2018年6月10日在2018年E3电子娱乐展上确认有新机种的存在，首次宣告Xbox新机种并且以Project Scarlett作开发代号称呼。
在往后2018年内亦放出其他相关消息，到2019年的6月10日的2019年E3电子娱乐展正式公布第九世代游戏机，同时宣布预计在2020年圣诞节前发售。
2019年12月12日，在美国洛杉矶举办的TGA游戏大奖颁奖典礼上，微软首度发表游戏机的外观及命名，正式宣布新机种名为Xbox Series X。并且初步公开了Xbox Series X的配备，包括NVMe介面的固态硬碟、AMD Zen 2架构的CPU、GDDR6记忆体、基于AMD RDNA微架构并支援即时硬体光线追踪的GPU，以及120Hz、8K解析度显示输出。在会场上首度公布游戏机的外型及控制器设计，Xbox Series X在外观上表现得更类似传统的塔式电脑，而且能够竖向或横向自定放置。Xbox Series X将配备在Xbox One控制器基础上进行小幅度修改后的控制器，包括增加一个「分享」按钮（share button） 。
2020年2月24日，微软公布了Xbox Series X的性能，单精度浮点性能达到12 TFLOPS，2倍于Xbox One X。
2020年3月16日，微软透过自家的网站及YouTube频道，发表了关于Xbox Series X的硬体机能的内部机件及其功效性能。亦邀请了媒体到总部访问及介绍XSX游戏机的内部硬体，对内部硬体作出了实体展出，并让媒体尝试把硬体装回到机盒箱内，其后负责人讲解硬体的散热及组件运作。另一面同时让媒体直接试用了在系统方面Quick Resume（快速切换游戏相关）的实际操作。系统会支持将游戏HDR化使旧有游戏未进行佳化工序亦能获得画面清晰化及FPS加固。
2020年9月8日，在有媒体泄露出Xbox Series S之后，微软才正式公布了Xbox新世代中性能更低的版本Xbox Series S。Xbox Series S的工程代号为“Project Lockhart”，采用无光驱设计，性能相较于Series X，主要在CPU性能、GPU性能、内存容量和带宽，内部存储空间等方面有一定减配。之后微软正式公布了这两种Xbox型号的价格和发售时间。Xbox Series X为499美元，而Series S将为299美元。两台主机都将于2020年11月10日在全球发售。
硬件规格.
Xbox Series X采用了一块定制的AMD Zen 2架构的CPU；其晶体管面积为360.45mm2，有8颗处理核心，运行频率可以达到3.8Ghz，同时多线程时可运行在3.6GHz。GPU方面，Xbox Series X同样采用了一款来自AMD RDNA 2图型架构的定制版处理器；其拥有总共56个计算单元（CU）和3584个处理核心，其中52个计算单元和3328个处理核心将会是可使用状态，并且运行在1.825GHz。Xbox Series X的每秒浮点运算次数可达到12 TFLOPS。主机的内存采用16GB GDDR6SDRAM，其中10GB将运行在560GB/s，主要用于图形系统；余下的6GB将运行在336GB/s，用于其他的计算功能。通过主机系统软件的显示，微软将大约13.5GB的内存用于游戏和其他应用程序的使用，而系统软件将只会使用较慢的记忆体部分。Xbox Series S在硬体效能上相对Xbox Series X则有多种削减，以求提供一个更低的市场价格。
容量与载体.
Xbox Series X的内部存储硬盘使用了1TB的NVM Express（NVMe）固态硬碟，拥有2.4GB/s的I/O传输速率。通过主机内一个板载压缩/加压缩单元，可以达到最高4.8GB/s的通量。本次Xbox Series X主机还可以使用一个专用的1TB储存扩充卡，作为外设选项，其功能类似于其他数码产品的记忆卡。此外，玩家也可以通过主机上的USB接口增加一般的外置硬盘，但受限于USB 3.1 Gen 1 的相对低速规格，只能提供旧世代的游戏使用。光驱方面，Xbox Series X使用一个4K UHD蓝光光驱。Xbox Series S则不具备光碟机，只支援数位版游戏。
影像输出.
Xbox Series X的目标性能是渲染60帧/秒的4K分辨率。微软表示其主机搭载的CPU性能是Xbox One X的4倍，并且支持实时光线追踪、最高可以达到120帧/秒、通过主机上的HDMI 2.1接口达到8K分辨率输出。Xbox Series X也将支持HDMI 2.1标准的众多新特性，像：可变刷新率以及自动低延迟模式（），用来对应了一些新上市的电视。
音响输出.
杜比官方宣布了对微软次世代主机特效支持的内容——支持杜比视界（Dolby Vision）和杜比全景声（Dolby Atmos）。成为全球首款支持杜比视界和杜比全景声的电子游戏机。根据杜比官方的介绍，杜比视界和杜比全景声的游戏支持在2021年正式推出，Xbox Series X和Xbox Series S主机将率先体验这两种技术支持。
游戏相关.
在2019年12月12日，在美国洛杉矶举办的TGA游戏大奖大会场上，微软在首度发表游戏机的外观及命名，同时亦公开由忍者理论所制作的《地狱之刃：赛奴雅的献祭》的后续作品《地狱之刃2：赛奴雅的传奇》作为首款公布的Xbox Series X游戏。
初期时的第三方游戏阵容.
在2020年5月7日，透过定期网上节目Inside Xbox中公布确定登陆Xbox Series X的第三方厂商的游戏，包括Codemasters制作的《》、由《宵星传奇》团队制作万代南梦宫的《绯红结系》、EA美商艺电的《》等游戏，两款特别面向XSX的游戏由山冈晃参与及曾制作《》及《》的Bloober Team制作的《灵媒》与塞尔维亚团队Ebb Software制作的《蔑视》，这些游戏会登陆在Xbox Series X上。以及世嘉的《人中之龙7 光与暗的去向》作为XSX在第九世代首发同步登陆的游戏之一。
此外，其他第三方游戏厂商中确定登陆游戏包括：Ubisoft的《渡神纪 芬尼克斯传说》、《看门狗：自由军团》、《虹彩六号：隔离禁区》、《刺客教条：维京纪元》、《极地战嚎6》，有SQUARE ENIX的《》、《勇者斗恶龙XI S DE》、《歧路旅人》、《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》，以及CAPCOM的《生化危机8(VIII) 村庄》、万代南梦宫的《破晓传奇》与CD Projekt的《电驭叛客2077》。
追加的第一方游戏阵容.
2020年9月21日，微软宣布收购Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产权。在收购后《Doom 毁灭战士》、《德军总部》、《Fallout 异尘余生》、《上古卷轴》、《The Evil Within 邪灵入侵 》等成为Xbox游戏工作室的第一方IP游戏。
2022年1月18日，微软公开宣布收购动视暴雪 及旗下的所有工作室和IP资产权。意味著由动视拥有的 《COD 决胜时刻》、《古惑狼》、《宝贝龙Spyro》、《吉他英雄》、《Prototype原型兵器》等IP游戏。由暴雪娱乐拥有的《魔兽》、《暗黑破坏神》、《斗阵特攻》、《星海争霸》、《炉石战记》、《暴雪英霸》等IP游戏。上述的动视暴雪公司所持有的旗下IP游戏会成为Xbox游戏工作室的第一方IP游戏。
软件及服务相关.
微软在2019年12月12日的TGA游戏大奖美国会场发布相关消息后，确认Xbox Series X将拥有对Xbox One游戏的兼容性，以及对Xbox One兼容的Xbox及Xbox 360游戏的兼容性。为此，Xbox One的关于兼容性计划将会陆续逐渐停止，直至接近新机发售前的一段日子，以使得所有目前能在Xbox One上执行的游戏均能在Xbox Series X上执行。Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞（Phil Spencer）针对这点，宣称微软将继续支援通过物理媒介（即是游戏光碟）分发游戏执行。 
智慧分发.
2020年2月24日，微软公布了Xbox Series X的新功能，名为智慧分发（Smart Delivery）。此功能在于看似相类概况又非属向下兼容功能。玩家可以在购买Xbox One版本的游戏后，可透过使用此功能直接更新升级，免费获得原有的Xone版本可直接升级至为XSX而设的游玩体验版本。过往的情况在要得到升级某主机游戏版本体验，需要额外购买该主机游戏版本，而此功能则免除这方面的需求。自家游戏工作室及由微软发行的游戏均会加入这个功能，至于第三方厂商则由各厂商自行选择决定。
在上述这事项（智慧分发）公布后，CD Projekt亦宣布《电驭叛客2077》会加入此功能，并认为玩家不应该为了体验新主机版本，被迫为同一款游戏购买两次不同版本或者为了升级额外再付费，届时准备工作完成后Xone版本的玩家在新主机可自动获得升级XSX版本。
快速恢复.
2020年3月16日，微软透过自家的网站及YouTube频道，发表了关于Xbox Series X的系统功能上的改变。当中为XSX发表了「Quick Resume Tech Demo」（快速切换游戏相关）及「Loading Times Tech Demo」（游戏载入相关）两项针对功能演示的影片。
其中相关影片「Loading Times Tech Demo」展示了XSX与Xbox One X两者进入游戏的载入速度，以影片中的对比中XSX在载入速度方面获得显见的提升，透过本机内部SSD可以更快的完成载入游戏。另外的「Quick Resume Tech Demo」则展示了这次XSX新加入快速恢复（Quick Resume）是可令游戏快速切换的功能，可随时保留游戏进度即时转换游戏。当玩家在游玩某款游戏A时，想转换另一款游戏B游玩。这时候可以快速转换另一款游戏B，可以保留游戏A当前的游玩时刻，而当想换回原来的游戏A时，游戏B亦会保留前的游玩时刻。当直接换为游戏A后，则不需要重新载入游戏，可以直接进行先前的游玩时刻，再开始投入游玩。而根据影片的演示，尽管是切换至五款游戏亦可采取此项功能。即使在切断电源后，仍然能够将早前的游戏保留游玩进度，重新启动电源开机后即可投入当时的游玩时刻。 
FPS Boost及Auto HDR.
当中亦增设有「FPS Boost」及「Auto HDR」两种提升游戏的游玩流畅度系统。「FPS Boost」系统能够把一些原来设置如30FPS的游戏进行FPS修复，系统会将游戏的帧数(FPS)倍增，提升至达至60FPS亦有部份甚至可调整至120FPS的状态。「Auto HDR」系统能够把原定不支援HDR化的游戏，变成支援HDR进行效果修复及画面清晰化，自动将画面调整至最佳效果，玩家可以随时控制是否开启调整画质。
网路迷因.
官方正在2019TGA游戏大奖颁奖典礼上，微软首度发表发表XSX实机的外观及命名后，网路上引起讨论亦开始出现对其外型的恶搞与戏仿的网路迷因。包括恶搞封面或是电器模拟。及后在2020年9月发表XSS后亦开始出现相关的另一方面的网路迷因。
在2020年10月微软公开关于XSX的影片内容为一个冰箱，公开表示制作了XSX外观的真实冰箱，让网络迷因成真。并且制作了数个公开，其中亦以特别方式赠送给玩家。于2021年4月因应Twitter举办的「#BestOfTweets」关于品牌的最佳贴文竞选，在最后的竞选中嬴了彩虹糖品牌Skittles固然兑现承诺投入生产XSX造型的冰箱，但会以小型XSX冰箱形式进行正式制作生产。