天国：拯救II

是由Warhorse Studio开发并由Deep Silver发行在Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏，为《天国降临：救赎》（2018）的续作，于2025年2月4日公开发售。
游戏玩法.
《天国降临：救赎II》是一款主角采第一人称叙事的开放世界动作角色扮演游戏，玩家能以不同方式处理其任务和目标，而NPC们也会根据玩家的行动分别作出相应的反应。反过来说，他们的反应亦会影响玩家角色的日常生活与角色发展。
与前作开头不一样的是，主角亨利已是一位训练有素且经验丰富的战士，并首次引入十字弓和初期形式的火器，其中后者更可在马上骑射。在前作与NPC互动时使用的次要属性一概沿用，同时《天国降临：救赎II》还加入了另外三项对话属性——「仪态」（"Impression"）、「胁迫」（"Coercion"）与「征服」（"Domination"） 。
设定与角色.
与《天国降临：救赎》一样，《天国降临：救赎II》的舞台设在当时仍属神圣罗马帝国波希米亚王冠领地一部分的15世纪初波希米亚王国，即现今的捷克。游戏的体量要比前作大两倍，相比起后者只有一个连通的村落地带，前者内含两个更大的可供自由探索区域，其一为拥有众多自然景点的波希米亚天堂文化景观，另一则是波希米亚地区在15世纪继布拉格之后的第二大城、因铸币与银矿开采而富甲一方的库滕贝格及其周边地区。《救赎II》的剧情直接延续前作的结尾，讲述亨利在汉斯·卡蓬爵士和一小群随从的陪同下离开，向居住在的贵族传信，质问他对西格斯蒙德的同盟关系是否尚存。随后他便踏上「内战沙场」，对抗西格斯蒙德在及其盟友，同时也会将这位主角的故事线完整诉说。
主角的亨利（Henry of Skalitz）是一名铁匠的儿子，在家乡遭库曼人攻陷后成为斯卡利茨领主的卫队兵士，并随同他一起发动反抗篡位者西格斯蒙德的战争，营救沦为阶下囚的神圣罗马皇帝与波希米亚国王瓦茨拉夫四世。除了担任拉德季的使节外，亨利还得跟西格斯蒙德和其特使们算总帐。在《天国降临：救赎II》中将有其贵族好友汉斯·卡蓬伴他同行，前作的主要反派伊什特万·托特（Istvan Toth）和匈牙利兼克罗埃西亚国王卢森堡的西格斯蒙德也将回归。此外，其他在《救赎》中出现的配角，例如拉德季领主、教会的古德温神父（Father Godwin）和拉泰代理领主亦再度登场。
开发与发行.
在发布所有《天国降临：救赎》的可下载内容后，Warhorse Studio在2019年7月开始著手开发续作。当时他们拥有131名员工，到了2024年春季公司规模才增至约250人。Warhorse希望籍积累过后的资源和经验，将《天国降临：救赎II》塑造成前作原本应有的模样，于是采用了CryEngine引擎的高度客制化版本，并与多间大学及博物馆合作、找来多位历史学家和「不同种族或宗教信仰的专家」担任顾问，务求打造出一个「令人信服又让人仿佛身陷其境的迫真中世纪世界」。除了英国演员汤姆·麦凯（Tom McKay）再次为主角亨利献声外，和亚当·斯波尔卡（Adam Sporka）也回归操刀配乐。与《天国降临：救赎》不同的是，《救赎II》的动捕多了技术的辅助，亦有参与其中。该作将穿插总共约五小时的过场动画，且对于没有玩过前作的玩家也可以游玩。
创意总监表示《天国降临：救赎II》的剧本字数达220万，若属实的话，该作将超过获吉尼斯世界纪录认证的《博德之门3》（约200万字），成为最长游戏剧本纪录的保持者。2024年4月，Warhorse在库特纳霍拉圣白芭蕾教堂录制的影片中宣布《天国降临：救赎II》正在开发，并将在隔年2月4日发行的消息。
版本.
《天国降临：救赎II》有三个零售版本，分别是标准版（Standard Edition）、黄金版（Gold Edition）和典藏版（Collector's Edition）。黄金版包括游戏光碟、之后释出的三款可下载内容（DLC）与所有免费更新功能、「英勇猎人」（Gallant Huntsman）服饰套组，以及额外解锁的盾牌皮肤「四季流转之盾」（Shields of Seasons Passing）。标准版和黄金版可透过实体版或数位下载取得，其中前者的买家可在线上以同捆形式购买三款DLC和「四季流转之盾」。典藏版除了包含黄金版的所有内容外，还另有亨利和其爱马「小灰」（Pebble）的12吋模型、库滕贝格的布质地图、「英勇盾徽」（Coats of Valor）搪瓷别针组、收藏卡组「叛王者」（The King's Rebels）与托付予汉斯的「希望之信」（Letter of Hope）。此外，所有预订玩家皆可获得一项名为「狮子纹章」（The Lion Crest）的支线任务，完成者将解锁独有的铠甲和武器。
2025年1月，沙乌地阿拉伯网媒VGA4A的阿布·迈萨拉（Abu Maysara）报称Warhorse Studios不愿删改「无法跳过的同性恋情节」等内容，导致沙乌地阿拉伯视听媒体委员会（GAMR）将以违反他们媒体指引为由，拒绝为《天国降临：救赎II》分级，并禁止在当地发售。尽管当局曾以类似理由禁售《最终幻想16》与《最后生还者 第II章》，但GAMR至今从未就该作发表任何声明，瓦夫拉也否认存在禁令。
售后内容.
Warhorse Studio在2024年1月16日公布《天国降临：救赎II》的DLC路线图。游戏发行后，开发商将提供免费更新，包括自订角色外观的美发功能、极限模式和赛马小游戏，同时也会在2025年内逐季推出其他三款付费追加下载内容：《与死亡的邂逅》（"Brushes with Death"，5月15日上线）、《锻造的传承》（"Legacy of the Forge"）和《神秘教会》（"Mysteria Ecclesiae"）、包括上述三者的同捆扩充通行证，以及「四季流转之盾」。
反应.
发行前争议.
在《天国降临：救赎II》发行前的2025年1月17日，Warhorse Studio母公司的其中一位员工在该作的Steam讨论区上公布更新过后的用户行为准则，列出对歧视零容忍、不应发表仇恨言论或有害意识形态，以及禁止进行现代政治或宗教相关讨论等共23个细项，违者将照严重程度处以锁帖、删文、口头警告、暂停或禁止进入论坛。然而由于玩家社群的反弹，官方在三天后再次调整行为准则，宣布用户不会再因讨论争议话题而被封禁。Warhorse的克里斯蒂安·皮翁特克（Christian Piontek）在同天澄清此事，指出该Plaion员工未经仔细审视便将另一款游戏的行为准则照单全收，认为依靠封禁就能平息骚乱，但却变相火上加油，并指出「批判性的客户服务与无差别封锁」才是用户争吵的主因。
尽管Plaion已重新审视Steam讨论区的行为准则，但玩家社群内仍充斥著争议，其中包括不满在游戏中加入来自马利帝国的黑人使节，抱怨开发商Warhorse Studio已经被觉醒文化渗透。部分粉丝也强烈反对为亨利增加更多同性恋恋爱选项，抨击开发人员「说谎」，甚至扬言或已经取消预订。Warhorse的公关经理托比亚斯·斯托尔茨-茨威林（Tobias Stolz-Zwilling）对此表明他们的方针并无变化，并坦言自已对被卷入「DEI文化战争泥沼」中一事深感痛绝，同时强调工作室的目标是呈现出一种「丰富且符合历史的沉浸式体验」。就以上指控，瓦夫拉都逐一回应，首先指出《天国降临：救赎II》的预订数从未因种种争议而下降，实际上售出/退订的比率亦和以往相同；关于同性恋的部分，他表示前作已有相同性取向的角色，若然玩家不喜亨利往同志方向发展，则大可略过；至于马利使节方面，瓦夫拉称库滕贝格作为当时欧洲最富有的城市之一，自然有许多不同国家的人士前来。虽然对于当地人来说他是一位极不寻常的人物，但仍合乎逻辑，角色的言行举止与所展示的一切也符合15世纪初波希米亚的道德和社会规范，其存在只为讲述一个有趣的故事，背后目的绝非为了服务「现代玩家」。
评价.
《天国降临：救赎II》发行后收获广泛好评。在Metacritic上，该作的PC版和PS5版皆获得88/100分，前者根据54条评论、后者48条评论，XSXS版则为10条评论的86/100分，且三个版本同属「大致正面评价」级别。
评论家们大多赞扬《天国降临：救赎II》拥有巨细靡遗的RPG机制、匠心制作的故事情节，以及如假包换的15世纪波希米亚开放世界。IGN的给予该作9/10分，并特别提到库滕贝格的城市设计犹其出彩，正是因为它，地图规模才会比前作大上数倍。PC Gamer的在评出90/100分的同时将《天国降临：救赎II》比作《上古卷轴III：晨风》，形容前者是一款「极具雄心且独树一格的作品」，有著多样化活动和剧情选项，玩家可从中自由扮演士兵、间谍和铁匠等职业。部分评论家也称赞游戏在发行时已呈高度优化，几乎没有任何明显的程式错误和技术问题。尽管《天国降临：救赎II》没有采用动态光线追踪等技术，但Windows Central的仍表示：「无容置疑的是，Warhorse打造了电玩史上最具视觉冲击力的游戏之一」。
Eurogamer的则仅打出不过不失的3/5分，且有截然不同的评价。她批评《天国降临：救赎II》的部分环节十分复杂，例如游戏选单的文字过于密集，使得机制变得难以理解，也有冗长且拥肿的过场动画，并形容配角阵容多半烦得要命，特别是汉斯·卡蓬，其幼稚性格更是让人喜爱不了。
销售.
在发行日当天，《天国降临：救赎II》便登上Steam的畅销榜。该作初发布时在Steam上的同时在线玩家数量峰值曾达159,351人，超过了前作95,863人的记录。一天后，其实体销量已达100万张，并在发行头两周内突破200万大关。