SOUND VOLTEX

《SOUND VOLTEX》（，中文译名：音律炫动）是KONAMI于2012年1月18日起推出的街机音乐游戏，属于Bemani系列的一员。官方简称为「SDVX」及「」。
2011年7月16日进行了事前没有发表的突发场测，而同年8月24日进行了官方场测。本作跟《pop'n music》、《jubeat》及《REFLEC BEAT》一样，并没有模拟某种特定乐器的形态，本作的特征并非「正确地演奏并发出声音」，而是「透过操作装置达到效果」。这是BEMANI系列中，自《beatmania III》相隔十多年以来，再次内藏耳机端口。
另外游戏开设了特设网站「SOUND VOLTEX FLOOR」。跟至今的BEMANI系列不同，采用的歌曲主要为于网络上活跃的同人音乐作家们的创作或混音。另外，官方会于特设网站「」招募歌曲及封面等。本作十分积极于追加各种歌曲，例如VOCALOID、EXIT TUNES及东方Project的乐曲混音。
玩法.
游戏玩法与音乐战机类似。游戏画面为竖向，大致可分为六条轨道，物件通常位于这几条疾走中的轨道上，由画面的深处向画面中下方的装置飞过来。轨道下方的末端（即装置上部）的一条亮线即是判定线。物件与背景音乐相对应，占一条或两条轨道的空间。操作面板上有四个白色「BT按键」及两个黑色「FX按键」，在按键的两旁还分列着两个「类比装置」旋钮。BT按键依次对应中间四条从左到右的轨道上的BT物件，FX按键同样对应这两对轨道上的FX物件，而类比装置物件则只与旋钮的颜色和转动方向相对应。玩家需要在物件抵达判定线时按下或旋动对应的按键。游戏由时间误差从大到小分为三种判定：ERROR、NEAR和CRITICAL，其中NEAR和CRITICAL为正确判定，而ERROR为错误判定。当正确操作时， 除了会有key音之外，游戏的背景音乐也可能会加上一定的特效。正确操作时屏幕右边的Rate槽会增加，反之则会减少。游戏会根据玩家的表现在一曲游玩结束时给出评价。在不同的游戏模式下，过关条件不同，大体都要求血量（Rate）不能低于某一个值，若过关则萛作TRACK COMPLETE，否则即为TRACK CRASH。NORMAL模式下游戏开始时为0％，结束时值不可低于70%。
玩家可以选择只投币，以GUEST身份游玩；或刷e-Amusement PASS卡以对应身份登录游玩，并沿用之前的设置（CREW、APPEAL CARD等）。在日本，玩家可以使用e-Amusement PASS附带的PASELI钱包支付。投币和/或刷e-Amusement PASS卡登录之后，选择游戏模式，每个游戏模式又有自己的支付方式，最基本的模式为NORMAL模式的LIGHT START。之后可以选择游戏过程中的装饰CREW和APPEAL CARD。此时可以选择是否游玩教程曲，之后才能进入选曲界面，可以在这个界面下选择不同难度、调整判定等游戏设置。选中曲子后可以等待其他玩家联机游玩。如果游玩中能过关的话，一次游玩过程中一般可以玩三首歌。不同游戏模式的可玩曲数不尽相同。在游玩结束时可以看到游戏评价。成玏游玩曲子或者解锁成就时会获得PCB，用于解禁部分乐曲。
游戏模式.
在第六代，游戏模式分为NORMAL、FRIEND、MEGAMIX BATTLE、ARENA BATTLE、BLASTER、PARADISE、PREMIUM TIME、SKILL ANALYZER模式，每个模式又有自己的支付方式。其中MEGAMIX BATTLE和ARENA BATTLE模式仅限于新框体「-Valkyrie Model-」。
游玩 STANDARD START， BLASTER START 和 GENERATOR START 并使用 Excessive Rate 时可以开启 ARS （"ALTERNATIVE RATE SYSTEM"）模式，在 Rate 耗尽时会切换成一定比例的 Effective Rate 继续游戏。
成绩.
判定分为、及三种，连续取得CRITICAL或NEAR的话，CHAIN就会显示出来（即BEMANI系列中其他机种的COMBO）。如果全部物件都获得CRITICAL或NEAR判定的话就叫作「ULTIMATE CHAIN」（即UC、全连或FULL COMBO），全部物件都获得CRITICAL而获得满分（10,000,000分）的话就叫作「PERFECT ULTIMATE CHAIN」，简称「PUC」
SKILL ANALYZER.
于第二代追加的段位认定模式，以游玩规定的歌曲测试自己实力（SKILL LEVEL）的模式。连续通过对应的乐曲即算作通过（“分析成功”），获得相应的SKILL LEVEL和等级。
SKILL LEVEL的名字及颜色如下。
某些时期也有特殊的 SKILL ANALYZER 课题选择。
游玩最近一次所获得最高 SKILL LEVEL 所追加的课题，并且挑战分析成功可以获得银色边框，游玩所获得最高 SKILL LEVEL 的所有课题，并且挑战分析成功可以获得金色边框。
将所获得最高 SKILL LEVEL 之前的所有课题全部达成相应的达成率后可以获得后光边框。
乐曲解禁系统.
TRACK INPUT.
在选择乐曲时可以通过消耗游戏中获得的 Block 解禁一些乐曲，某些乐曲需要特殊的条件才能解禁。
BLASTER GATE.
infinite infection 时追加（当时称作 infinite blaster，HEVAVENLY HAVEN 运营时更名）。
EXTRACK.
HEAVENLY HAVEN 追加，BLASTER ENERGY 累积到 100% 时可以游玩。包含一些只有在 EXTRACK 可以进行解禁的乐曲。
从六代开始，如果不是由Blaster Start开始或Blaster Gauge到达100%时，则无法进行解禁歌曲，改为额外进行一局。
ΩDimension.
HEAVENLY HAVEN追加，只能通过EXTRACK进入，四代目前有七章（包括第五章的额外章，五代追加两章，总共有九章，六代不再追加）和BLASTER GATE一样，也是带有BARRIER RANK的BLASTIVE RATE血条，不同的是每个难度都有相应的BARRIER RANK，NOV为1.5，ADV为2.0，EXH为2.5，MXM为3.0，只有解禁目标歌曲的某个难度和前几个难度后BARRIER RANK才会减少。
最终目标歌曲和相应的难度必须完成前几曲目标歌曲和对应的难度才会解锁挑战。
该系统有三个主题：海盗船、星空、天地开辟，且会有对应的开场动画。
在六代已经取消该限制，只有第五章的额外章需要完成第五章才会解锁。
HEXA DIVER.
VIVID WAVE追加，只能通过EXTRACK进入，五代目前有三章（六代有五章），但比ΩDimension不同的是，它有带有HEXA RANK（和BERRIER RATE相似）的HEXAIVE RATE血条，每次选歌时可以调整HEXA RANK的数量，数量由1至5递增，ERROR造成的伤害就越高，1为最低，5为最高且带有NEAR判定造成伤害的机制。如果HEXA RANK选择5且挑战成功，即可解禁目标歌曲的所选难度和前几个难度。
每个目标歌曲都有自己的血条，称为HEXA POINT（HP），每个难度都有特定点，NOV为1000HP，ADV为2500HP，EXH为5000HP，MXM为10000HP。
在六代保留了此机制，但从Blaster Start进入，只能进行一次。
每章的4首被锁的歌曲和相应难度需要完成前三首歌曲和相应难度才逐个解锁挑战，只有最后一首歌和相应难度需要解禁前六首歌曲和对应难度才会解锁挑战。
如果解禁了某章的boss歌曲后，会有所对应的故事。
如果没有购入Blaster Pass时，ARS将不可用。
如ARS生效时，挑战成功所获得的HP损失量会减少。
POLICY BREAK 和 FLOOR INJECTION.
infinite infection 追加，属于 BEMANI 系列的跨机种联动计划之一。
此外在其他时期会有时间限定的解禁活动。
账号系统.
SDVX的账号为联网功能。游戏采用系统进行进度保存，在投币开始游戏时，会询问是否刷卡，可以刷e-Amusement PASS卡并在机台面板左上方的小键盘上输入密码，以该卡对应的身份进行游戏。在e-Amusement的网站和APP上可以查看游玩记录。
在世宇代理的版本的机器中也有账号服务，但是该服务经由微信扫码提供，并在世宇运营的微信小程序「游艺宝」中完成大多数操作，账号与其他版本不互通。机器在e-Amusement商标上方印有「中国专用」的字样，国际版的小键盘和刷卡区域被替换为世宇科技的logo和指向世宇旗下游戏机台贩卖网站「世宇商城」的二维码，在进入游戏时的刷卡提示也被替换为登录用二维码。注册后自动免费成为普通会员，玩家需要充值e-am点以订阅VIP会员和进行标准模式外的游戏模式，VIP会员可解锁隐藏曲目。