最终幻想III

是由史克威尔开发，并于1990年在FC游戏机平台发行的电子角色扮演游戏，游戏是最终幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏，也是Final Fantasy系列中第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品。
故事主角是受光之水晶引导的四个孤儿青年。水晶将自己的力量给了他们，并指示他们恢复世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义，但仍然能意识到其重要性，四青年将他们的使命告诉了收养家庭，并动身探索，找回世界的平衡。
游戏于1990年4月27日在日本首发，FC版在日本出货140万份。2006年发行任天堂DS重制版，将画面以3D建模完全重制，该版本也是《最终幻想III》首次推出日文以外版本，而这也是当时唯一尚未在欧美发行过的最终幻想游戏。任天堂DS版在国际上获得积极评价，并在全球售出193万份。
本作还在其他多个系统发行，FC原版的日本Virtual Console服务于2009年7月21日上架，任天堂DS版的iOS移植版于2011年3月24日发售，Android版于2012年3月12日发行，PlayStation Portable版于2012年9月下旬上市（日本以外透过PlayStation Network下载），并在2013年4月于修改自Android系统的Ouya游戏机贩售。
游戏玩法.
《最终幻想III》在结合系列前两作游戏元素的基础上加入了新功能。游戏延续了前两作的回合制战斗系统，但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化，而非前两作那样用文字来显示。和前两作不同，当预先指定攻击敌人被杀死后，角色将会自动攻击其他敌人；然而和续作不同，魔法攻击不会自动攻击其他敌人。
继《最终幻想II》取消经验值系统后，《最终幻想》的经验值系统又回归《最终幻想III》。游戏重新使用了首作的职业系统，同时做了一些修改。在首作中，玩家只能在游戏开始时为角色选定职业，之后的游戏将不能改变，而《最终幻想III》为系列引入了后来知名的“职业系统”。职业可以改变：在FC原版中，四人开始的职业都为“洋葱剑士”，并随著游戏推进可转换为各种职业。任何玩家角色都可以转换为现有职业，并可在不同职业中相互转换。转换职业需要耗费“能量值”，和金币类似，该值会在战斗后由全队获得。每个职业可装备的武器、防具饰品与可使用的魔法都不尽相同。角色的职业等级仅会在当前职业下增长。高职业等级可提升角色能力值，并降低将职业转换回来所需的能量值。
《最终幻想III》是系列第一个使用战斗命令的游戏，特殊命令需要和特定职业配合，如“偷窃”是盗贼职业的特殊命令，“跳跃”是龙骑士职业的特殊命令。特定职业还有生来的非战斗能力，如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门。《最终幻想III》还是系列首个加入召唤功能的游戏，召唤需要“召唤”技能。
设定.
世界观.
在游戏事件开始的1000年前，一个漂浮在无名星球上空的大陆中，一个技术先进的文明试图利用光之四元素水晶的力量。他们没有意识到，自然的力量是其无法控制的。缺少对立暗之水晶的力量，光之水晶的力量将毁灭世界。光与暗平衡将要被打破之下，获得暗之水晶力量的四战士要重新平衡光之水晶的力量。这几位被称作暗之战士的人成功完成了任务，恢复了世界和平。但是他们的胜利对拯救末日文明来说太晚了，尽管浮空大陆还在，但上面的文明已经沦为毁灭。在这片大陆上，盲人占卜种族古鲁甘和预言者预测这种事最终还会再演。
角色.
《最终幻想III》以偏远村庄乌鲁的四个孤儿为主角。后来从席德口中得知四人实际上并不是浮游大陆的人，且还是船难中少数生存下来的，天生体内富有光之力。在原版游戏中他们的职业是洋葱剑士，在任天堂DS重制版中为自由人。而DS版给他们设定了各自的外表、背景、性格与名称。而在官方漫画化中四人分别为「乌姆希（ムウチ）」、「道格（ダグ）」、「J·巴伊（J·ボウイ）」、「梅尔菲（メルフィ）」。
此外玩家还有其他伙伴和次要人物，如擅长白魔法的萨斯恩公主、飞空艇制造的第一人、丧失记忆的好色剑士、侍奉水之神殿的巫女、萨洛尼亚的10岁王子、伟大的大魔导师、梦之世界管理者。他们不会成为玩家操作的人物，也不会站在战斗行列中，但会随机在战斗时帮助玩家。
情节.
一场地震打开了浮空大陆上乌鲁村附近祭坛的隐藏洞窟，村中长老抚养的四个年轻孤儿受到地震的影响，遇到了光之水晶。晶体将其力量给了他们，并指示他们要去恢复世界的平衡。虽然不明白晶体说的是什么，但他们仍意识到了其重要性；四人告知了其收养家庭自己的使命，为了维护平衡，他们出发探索外面的世界。
在冒险中他们发现，他们生活的浮动大陆边界之外，还有更大的世界。在下面的世界中，他们发现了名叫撒旦的法师试图控制光之水晶，让世界归于混乱无序。四战士最后来到了水晶塔，并发现黑暗之云才是事件之源。黑暗之云企图像千年之前那样，让世界归于虚空。光之勇士来到暗之水晶的区域，解放了被囚禁的黑暗战士，并战胜了黑暗之云，恢复了水晶，维持了世界平衡。DS重制版中增加了一个支线任务。
开发.
前两作的主要设计人员仍然参与了《最终幻想III》的开发，他们包括：总监与故事作者坂口博信、设计师田中弘道、角色设计天野喜孝、剧本编写寺田宪史，以及作曲植松伸夫。和前两作一样，FC版《最终幻想III》的程序由纳赛尔·吉贝利编写。这是吉贝利最后参与的最终幻想作品。在开发中途，吉贝利因工作签证到期，不得不从日本返回美国加利福尼亚萨克拉门托。其它开发人员带着必要的材料与设备随他到达萨克拉门托，并在此完成制作工作。成品游戏512k的容量是最大的FC游戏之一。和那时许多游戏机角色扮演游戏类似，《最终幻想III》获得高难度的评论。
史克威尔开发发行《最终幻想III》时，正值任天堂发行16位游戏平台超级任天堂——8位机FC游戏机的继任机种。设计师田中弘道称，原版游戏之所以未在日本之外发行，是因为史克威尔正专注于为任天堂新机种开发。
史克威尔曾计划将游戏在日文以外本地化，但该计划最后废弃了。
版本和重制.
目前有两种不同的《最终幻想III》版本：仅在日本发售的2D Famicom原版和在全球发售的3D重制版。
取消WonderSwan Color重制版.
万代在2000年公布了其掌上游戏机系统WonderSwan Color的消息，并立刻和史克威尔就最终幻想前三作的重制达成协议。虽然《最终幻想》和《最终幻想II》在消息公布当年就已发行，但《最终幻想III》从预定2001年晚期发行一再延迟，甚至当万代拿到游戏出版权后还在延迟。最终当《最终幻想IV》在WonderSwan Color发行时，史克威尔开始对《最终幻想III》保持沉默。虽然游戏从未正式宣布取消，但官方网页在2002年随WonderSwan Color平台的结束而下线。
在2007年，田中弘道在采访中解释称，放弃WonderSwan Color重制版是因为FC原版的大小与代码结构难以在WonderSwan Color上重制：
3D重制版.
在WonderSwan Color版重制失败，以及2003年史克威尔与前竞争对手艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯后，公司宣称游戏不会被完全遗忘，并曾考虑像前作那样，在索尼电脑娱乐的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重制。史克威尔艾尼克斯也考虑在PlayStation 2上重制，但最终接受任天堂将本作开发于其新掌机平台任天堂DS的要求，这一决定后来推动增强了任天堂DS的商业成功。《最终幻想III》重制的消息最早于2004年10月24日公布，但一年来都没有详细消息。项目由担任执行制作人兼总监的田中弘道领导。不同於单纯更新图像的《最终幻想》与《最终幻想II》重制版，这次重制完全使用了任天堂DS的3D功能，因而需要他来指导与监督。除了3D图形外，游戏类似于2D PlayStation移植版的《最终幻想》，还加入了全动态影像开场动画。程序交由Matrix Software开发。
重制版由浅野智也制作，史克威尔艾尼克斯和Matrix Software合作开发。相场良佑担任艺术监制，吉田明彦为3D画面重新设计原版角色，并设计了新玩家角色。原来的普通无名的玩家角色换为了更具体的角色，并为其设计了新个性与背景故事，同时为其个性发展加入了新增事件；但是故事主线情节没有明显变化。除了四名主角，其它角色也会像原作般加入队伍。但和前作不同，这些角色可能会在战斗中随机参战。
重制版使用了调整平衡的新设计职业系统，将原来游戏开始的默认职业“洋葱剑士”改为了“自由人”，洋葱剑士改为了隐藏职业。此外游戏加入了新事件，一个新水晶和迷宫，并取消了能量点。和原版游戏不同，大部分的职业仍然对整个游戏有用。终极职业忍者和贤者，以及风水师等较少使用的职业被重新设计，使其像战士那样有相同的能力水平。游戏另外加入了一些职业专用特殊道具，当角色完全掌握了特定职业才能使用。作为能量点的替代，每个角色转职后都会受到临时限制，即几场战斗中内降低角色的能力值。这段时间称为“职业过渡阶段”，时长取决于新旧职业的相似度，以及角色对新职业的精通程度，限制战斗场数为0至10之间。
重制版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能，使用类似《最终幻想IX》邮件/莫古系统的方式通信。玩家可在游戏中以使用各种莫古利给其它人寄送电子邮件，也可以像寄送给其他人那样寄给多个游戏角色。一些支线情节需要用这个系统解锁，如寻找洋葱剑士职业。游戏使用了的中断存档功能，可让玩家关闭DS并在开机时继续游戏。但如同原版，迷宫中不能保存永久存档。
iOS上的DS移植版于2011年3月24日在App商店发行。该版本在游戏系统和图像上做了改进，同时也重制了声音。但和其他玩家通信的邮件/莫古系统被移除，洋葱骑士职业需要通过其他方式获得。Android上的DS重制版于2012年6月在Google Play上发行。PlayStation Portable版于2012年9月20日在日本发行，其他区域在随后几天开放下载。2013年4月，史克威尔艾尼克斯Ouya发行了重制版的高清移植版，其也是该系统的首发游戏。2013年12月29日发行了Windows Phone移植版。史克威尔艾尼克斯于2014年5月27日在Steam上发布了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高清版。
音乐.
《最终幻想III》的音乐由系列主要作曲家植松伸夫谱写。游戏中几乎全部音乐的收录于音乐合辑《最终幻想III 原声音乐版》中，专辑由史克威尔/NTT出版于1991年发行，后于1994年和2004年由NTT出版再版。声乐改编专辑《最终幻想III 悠久的风传说》选录了游戏中的音乐，专辑由植松伸夫编曲，Dido配人声。专辑由Data M于1990年发行，并于1994年由Polystar再版。
游戏多个曲目收录于各种最终幻想编曲合辑专辑中，包括《最终幻想声乐合辑I－祈祷－》、《最终幻想声乐合辑II “爱将成长”》，以及前卫金属乐团黑魔导士的第二和第三张专辑中。一些游戏曲目后来重制收录于其他史克威尔作品中，如《陆行鸟赛车》和《陆行鸟不可思议迷宫》中。一些曲目片段至今仍然知名，并在一系列最终幻想管弦音乐会上多次演奏，如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音乐会系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列。
任天堂DS重制版配乐由关户刚和河盛庆次编曲，植松伸夫监督。该版本的原声又NTT出版于2006年以《最终幻想III 原声音乐》为题发行，其中收录了改编版曲目以及几个新增曲目。
评价.
FC版《最终幻想III》被视作当时角色扮演游戏的典型，同时其高难度需要玩家大量练级。在2006年日本游戏杂志《Fami通》举办的史上最佳电子游戏票选中，原版《最终幻想III》排到第8位。截至2003年3月31日，FC版在日本出货量达140万份。
任天堂DS重制版也获得高销量。IGN称“鉴于DS的普及，FFIII的吸引力不足为怪”。DS版在日本首周销量为50万，打破了史克威尔艾尼克斯最初只有35万的预期。截至2007年8月6日，DS版在日本售出99万，在北美售出46万。截至2008年8月8日，DS版在欧洲售出48万。以上数值加总后，DS版全球累计卖出193万份。
评论大多给DS重制版《最终幻想III》正面评价，游戏在GameRankings的汇总得分为77%。1UP.com称游戏是“专门给RPG爱好者的RPG”，并称虽然职业系统较原作有了重大改进，但总还觉得“非常有限”。然而评论称，重要的是要记住《最终幻想III》对北美玩家是“一部历史片，一个非常成功系列的缺失一角”，并称相比于其它最终幻想游戏，“狂热PRG爱好者”应该更喜欢本作。评论又称其为“迄今最好的掌上PRG游戏之一”。GameSpy主张道，和史克威尔艾尼克斯新游戏相比，对本作的乐趣“完全取决于你对游戏的渴望，以及看来原始枯燥的陈古游戏机制”。评论还称游戏“非常有挑战性”，并补充称，“游戏人渴望如此，但另一些人则会不快于游戏常不友好的本性”。
GameTrailers认为虽然剧情简单且队员普通，但游戏剧本是“一流的”。它补充称，虽然玩家应该想到练一些级是必须的，但游戏中“探险区域大都太小了”。IGN称《最终幻想III》会是那种“让当今主流最终幻想爱好者相当沮丧”的游戏，并称独特的职业系统概念在那时“绝对会让玩家震惊”，但对于今天《最终幻想XII》的许可盘则“简直不能比”。评论还称重制拖慢了游戏，因为战斗本应“不过是几秒中滚过”，但现在“延长到近一分钟”。评论的另一不满时游戏发行到了任天堂DS，称掌机上屏幕在“游戏75%的时间”是不活跃的，就算只显示插画都比这好。但IGN也称游戏的“图形惊人，配乐相当出色”。他们还称从2D到3D的过渡“做得不错”。
影响.
1991年至1992年，角川书店的FC游戏杂志《マル胜ファミコン》连载了衣谷游的漫画《悠久之风传说 自最终幻想III》（）。漫画改编自寺田宪史的原剧情，讲述了整个游戏中发生的情节。其后来由角川书店发行了三本单行本：《悠久之风传说1》、《2》和《3》。
洋葱剑士和黑暗之云成为了《最终幻想 纷争》中《最终幻想III》的勇者和反派角色，日文版分别由福山润和池田昌子配音，英文版分别由亚伦·史盘和劳拉·贝利配音。角色同样出现在其续作《最终幻想 纷争012》中。
黑暗之云也成为了《最终幻想XIV》中水晶塔故事线的最终boss。