任天堂Switch

是日本任天堂公司出品的电子游戏机，于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售，同年12月1日在南韩和台湾发售，2019年12月10日在中国大陆发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机，游戏载体使用了专用卡匣。主机处理器使用基于NVIDIA Tegra X1的定制系统芯片，这也是任天堂首次采用NVIDIA的芯片，同时也是任天堂首次采用ARM架构芯片。开发期中的主机于2015年3月17日以「NX」代号首次公布，在2016年10月20日首次于网路影片上公开正式名称任天堂Switch和其造型。
硬件.
主机和底座.
任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念，主体为一个类似平板电脑的设备，采用了JDI生产的6.2英吋的多触点显示屏，分辨率为1280x720像素；像素密度为236.87ppi。内置32GB储存空间，并支持Micro SD（SDHC、SDXC）储存卡作为扩充。采用了USB Type-C型接口作为充电接口，可直接插上充电器充电，也可以放入底座内充电；此外该接口也负责主机与底座之间的画面、声音的数据传输。主机内置了一个主动散热风扇和导热管，目的是使处理器不会因为过热降低性能，其出风口在主机上方。
任天堂Switch的底座（Switch Dock）可以通过HDMI输出1920x1080像素的画面，还可以为Switch主机充电。底座上还有3个USB接口（2个USB2.0、1个USB3.0），用户可以通过USB接口连接键盘等硬件外设。
手柄.
任天堂Switch的游戏手柄“Joy-Con”是两个采用了可分离式设计的手柄，可插在主机主体两侧以类似Game Boy Advance的形态进行游戏，也可从主体上拆下后独立作为两个控制器进行双人游戏，还可以装到外设“Joy-Con Grip”上合成一个传统样式的手柄控制器。随主机附赠的“Joy-Con Grip”没有为Joy-Con手柄充电的功能，而单独销售的“Joy-Con Grip”则包含有为手柄充电的功能。左右两个Joy-Con手柄都内置了体感控制功能，并且还配备了被称为“HD振动”的振动反馈装置，可以给予玩家更细腻的反馈。此外，左侧的Joy-Con手柄上包括了一个截屏按键，在发售时只能用于屏幕截图，更新系统4.0.0后新增视频录制功能；右侧的Joy-Con手柄中内置了读取amiibo玩偶的NFC芯片和被称为“IR Camera”的红外线传感器。值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC游戏机以来首次取消传统的十字键，改为任天堂Game &amp; Watch最初的分离式方向键。
除主机附带的Joy-Con外，玩家还可另购“任天堂Switch Pro控制器”。Pro控制器还是继续使用传统的十字键，不过相较于Wii U的手柄，它在键位上也有一定变化，最明显的是右摇杆和ABXY按键位置对调，向Xbox系列手柄的按键布局靠拢。该手柄为任天堂Switch专用，无法在其他任天堂家用游戏机上使用。此外，Pro控制器右摇杆的主板处还刻有隐藏的文字以感谢玩家。
除Joy-con控制器和任天堂Switch Pro控制器外，任天堂亦推出了针对Switch改良的无线连接版红白机、超级任天堂、任天堂64和世嘉 Mega Drive手柄，以加强任天堂Switch Online订阅玩家在游玩FC、SFC、N64和MD游戏时的体验（N64与MD需要使用「任天堂Switch Online ＋ 扩充包」）。除了红白机手柄其余三款手柄均只允许任天堂Switch Online订阅玩家购买。
硬件规格.
任天堂Switch的处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡，这是任天堂首次采用NVIDIA的处理器和显卡，也是任天堂首次采用ARM架构处理器。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了基于IBM的PowerPC架构的处理器以及ATI和AMD显卡。根据游戏媒体的评测，任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺，有4核心ARM Cortex-A57架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53架构处理核心；图形处理器采用了基于Maxwell微架构的256核心CUDA，图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算，在便携状态下运算频率为307.2MHz，而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。在2019年5月的系统更新中，任天堂为CPU和GPU解锁了更高的运算频率，以加快大型游戏的读取速度和机器在便携状态下的游戏表现。主机内存为4GB LPDDR4。
任天堂Switch主机的内置存储空间为32GB，可使用microSD进行扩充，最高支持microSDXC标准，最大支持2TB容量；主机在初始系统1.0.0时只能支持到microSDHC标准，发售同日提供的系统2.0.0更新使其可支持microSDXC标准。
任天堂Switch的游戏载体采用了任天堂掌上游戏机系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以来家用主机沿用的光盘；值得一提的是，为了防止婴幼儿误吞卡带，任天堂在生产卡匣时加入了无毒的苦味剂苯甲地那铵。任天堂Switch继续支持自家的有近场通信的玩偶Amiibo。任天堂Switch主机本体内置了4310mAh的锂电池，但电池不可更换；而根据游戏的不同，主机续航时间约2.5小时至6小时，例如玩《塞尔达传说 旷野之息》电量最多能持续3小时。
腾讯代理版.
2019年12月10日，腾讯在中国大陆地区代理发行的任天堂Switch发售。任天堂eShop在中国大陆版称为“Nintendo e商店”，并且以微信支付作为唯一的支付手段。腾讯称将引进部分任天堂和其他第三方的游戏，协助进行汉化与送审工作，也在计划辅助任天堂在大陆地区设立线下购买渠道和玩家交流中心。在售后方面，国行主机提供一年的保修，并针对国行版周边产品提供对应的三包服务。
2024年11月26日，腾讯宣布将于2026年3月31日起逐步关闭国行版任天堂Switch的网络功能、e商店及相关在线服务。同时为国行用户提供已上市的13款游戏中任选4款游戏的免费兑换作为补偿措施。
任天堂Switch Lite.
2019年7月10日，任天堂发布了一款专注手提模式的任天堂Switch并取名为任天堂Switch Lite。Switch Lite为一体形设计，直接附加Joy-Con在主机上无法取下。并使用了一块更小的屏幕。另外，原来左Joy-Con的分体式十字键也被替换成了连接在一起的十字键。主机大小为且重量为。虽然体积更小了，但Switch Lite拥有了一块更大的电池，电池充满后，可以连续游玩至少3至7小时，而标准版Switch仅能游玩2.5至6.5小时。
因为机身自带的Joy-Con无法取下，Switch Lite也没有Joy-Con的HD震动和红外照相机的机能。因此，Switch Lite仅能游玩支持手提模式的游戏。但Switch Lite保留了Switch的陀螺仪传感器和蓝牙，Wi-Fi和NFC通信功能。一些支持桌上模式的需要使用HD震动和红外照相机机能的游戏，需要连接额外购买的Joy-Con就可以进行游玩，例如《1-2-Switch》。机器不支持将画面输出至电视机或显示器，所以Switch Lite不兼容仅支持TV模式的游戏。如果玩家尝试在eShop中购买必须于TV模式或桌上模式的游戏，系统将会提醒玩家Switch Lite不兼容此游戏。Switch Lite除了兼容普通的Joy-Con外，还支持连接第三方兼容普通Switch的游戏控制器。
任天堂Switch Lite在香港及台湾的建议零售价为1490港元及6180新台币，于2019年9月20日在全球同步发售。
主机首发时提供「黄色」、「灰色」及「蓝绿色」三种颜色。于2020年3月21日于台湾和香港推出「珊瑚红」。2021年5月7日于台湾和香港推出「蓝色」。
《宝可梦 剑／盾》两款游戏限定版本的Switch Lite，机身上印有游戏中登场的传说的宝可梦「苍响」和「藏玛然特」，「任天堂Switch Lite 苍响／藏玛然特版」台湾及香港的建议零售价与普通版无异，于2019年11月1日于全球同步发售。
续航升级版.
2019年7月初，任天堂向美国联邦通信委员会递交了将变更任天堂Switch主机硬件的通知，其中包括了系统芯片（SoC）和内存的修改信息。在稍后的7月17日，任天堂正式公布了新版本的任天堂Switch主机，通过内部设计变更使得新主机的续航时间相较于老版主机增加到了4到9小时。新版主机性能没有变化，系统芯片英伟达的Tegra X1采用了更先进的16纳米制程工艺，并且主机内存采用了更节电的LPDDR4x，使得新版主机即使沿用了初版主机的4310mAh电池，其续航能力获得了巨大的提升。
OLED版.
2021年7月6日，任天堂正式公布了新一版的任天堂Switch——OLED款式任天堂Switch。新版主机采用了7英寸的OLED屏幕，是目前屏幕尺寸最大的Switch版本。此外主机本身还更换了效果更好的扬声器，内置储存空间也从32GB升级到64GB，机身后部的支架也更改为尺寸更大的机身支架。而新版主机在其他方面与续航加强版相似，屏幕分辨率依旧为1280x720；主机的电池续航时间也与续航加强版相似为4.5至9小时。而OLED版任天堂Switch的底座也加入了对实体网线插口的支持。新版主机于2021年10月8日在全球发售。此外，OLED屏幕版任天堂Switch的底座可以更新软件，而其他任天堂Switch版本不带有实体网线插口的底座则不支持。
软件.
系统.
作业系统基于FreeBSD。在任天堂Switch的系统框架中，任天堂隐藏了一个红白机游戏《高尔夫》，游戏可以通过Joy-con操控。根据媒体和玩家分析，该彩蛋是为了向已故的前任社长岩田聪致敬，他是《高尔夫》唯一一名程序员（系统4.0.0版更新后被删除）。此外任天堂Switch不支持Wii U和任天堂3DS上的游戏社区交流网络服务“Miiverse”（该服务本身亦于2017年11月7日停止）；而任天堂3DS系列机型上独有的“擦肩通信”功能也不会出现在任天堂Switch上。
任天堂Switch Online.
任天堂Switch采用「任天堂Switch Online」提供网络服务，并于2018年9月19日开始进行收费。只有会员可以透过任天堂Switch Online进行网络联机游戏和语音聊天、和参与加入者限定优惠等活动。与Xbox Live及PlayStation Plus相似。
任天堂eShop.
和之前的任天堂游戏机将数位下载游戏绑定主机的做法不同，任天堂Switch的任天堂eShop所购买的游戏是和帐号绑定，与App Store和Google Play相似。玩家可切换自己的任天堂账号所在国家、或于同一台主机上登陆多个不同国家的任天堂账号，来方便地购入只在其他国家发行的游戏，或是选择在价格最低廉的国家购入游戏。这一政策在方便玩家的同时，亦被认为会一定程度上影响当地发行商的利益。
中国大陆版本的Switch由于只支持微信账号登录，故中国大陆版本的Switch无法通过登录其他国家的任天堂账号来购买游戏。
游戏.
任天堂Switch并不是Wii U和任天堂3DS的系列后续机种，且由于更换了处理器架构（Switch为ARM架构处理器，Wii U为PowerPC架构处理器），因此无法兼容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的游戏，结束了任天堂自Wii以来的家用主机可以兼容上世代主机游戏的历史，也是任天堂首次在便携式游戏机上停止兼容上一世代型号的游戏。
任天堂Switch也是任天堂自红白机以来首个取消游戏软件锁区的家用主机，也是继任天堂DS后任天堂首个取消锁区的掌上游戏机（中国大陆发售的卡匣除外）。
第一款确认在任天堂Switch发售游戏是史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》，游戏在2015年7月28日正式公布，并称将计划登陆当时还被称作NX的任天堂Switch。而任天堂自主制作第一款确认登陆新主机的游戏是原先预计于Wii U平台独占的《塞尔达传说 旷野之息》。在任天堂Switch正式公布后，育碧宣布旗下的《舞力全开2017》将会登陆任天堂Switch。任天堂Switch的首部宣传片中出现了《上古卷轴V：天际》的画面，贝塞斯达表示很乐于与任天堂展开合作，但当时公司还没有确认哪款作品会登陆任天堂Switch，直到2017年1月13日的发表会才正式确认该游戏会在2017年秋季发售，这也是贝塞斯达首次在任天堂硬件平台上制作游戏。而世嘉也确定将在2017年发售开发代号为“Project Sonic 2017”的《刺猬索尼克》系列新作（即《索尼克武力》）也会登陆任天堂Switch。2017年5月，卡普空宣布《魔物猎人XX》正式登陆任天堂Switch平台。该作可几乎完整继承3DS版的存档。除了任天堂Switch版玩家可透过现场或网路连线外，不同平台玩家也可以透过网连一同合作狩猎。
中国大陆版本的Switch存在区域限制。虽然腾讯发行的行货游戏卡匣以及外服游戏卡匣都能运作，但运行外服游戏卡带时无法下载DLC内容，与外服游戏联机和添加外服好友也受到限制。数位版游戏也只能透过微信账号登录后，在中国大陆版专属商店中购入游戏，并不能透过登录其他国家的任天堂帐号购买游戏。值得一提的是，腾讯发行的行货游戏卡匣只能在中国大陆版Switch主机上使用，并不能在其他国家发行的Switch主机上运作。
评价.
发售前.
任天堂Switch在2016年10月20日最初公开时获得了褒贬不一的评价，任天堂Switch影片也成为北美任天堂YouTube频道观看数量最高的影片，虽然在2017年1月13日的发表会只得到普通的评价，都普遍认为任天堂Switch的首发游戏过少、控制器、配备价格有些昂贵等，但也赞赏任天堂取消长久以来的主机锁区，更在1月14、15日的试玩会中获得了相当正面的评价，也因此在首发国家中掀起一股预购热潮。外媒Engadget评论，「结合多种模式的Switch虽然跟我们过去所熟悉的装置都不太相同，当中有许多我们过去熟悉的元素，但实际上它就是一个独特的新产品。」并且表示，任天堂Switch给人留下非常好的第一印象。
2017年2月23日，任天堂Switch向美国媒体开放体验，在YouTube上，Gamespot、IGN、TechRader等一众媒体也相继放出任天堂Switch的开箱影片，高度赞扬系统、操纵等方面的体验，也让这些媒体对任天堂Switch拥有高度期待。
发售后.
IGN给任天堂Switch7.0分的评价（临时评价6.7分），编辑Vincent Ingenito列出了几个原因，像是「尺寸太大，电力对于行动设备来说不足」，最大的原因则是「无论担任哪一个角色都做出了妥协」，意思就是Switch由于需要兼顾家用主机、掌机、行动设备的能力，因此在各方面都没办法做到最好。但IGN的评价也让任天堂粉丝感到不满。而编辑Vincent也在评分任天堂Switch之后被IGN裁员。
IGN于2018年9月底发布新的评价，Tom Marks赞扬任天堂Switch的便利性，「不可否认任天堂Switch确实比PS4以及Xbox One弱，像是Switch版《毁灭战士》能明显看出画质的妥协，但能随处玩《毁灭战士》这种家机大作已是非常惊叹」，即使缺乏许多第三厂商大作，依然称赞任天堂Switch的第一厂商以及Indie游戏阵容，但硬体耐用度以及网路服务依然受到批评，并给出比之前高的8.3分。
Gamespot指出「Switch将其所有的精力都投入到了它的掌机形态中，这让你真的可以把主机四处带著走。」并且表示「任天堂已经为一台伟大的主机打下了扎实的基础。 」
Engadget对任天堂Switch的看法是「任天堂又一次成功的完成了自己的创新。它与其他主机的区别非常明显，并且做了很多玩家们肯定会喜欢的设计。但是主机的电池续航，屏幕在室外的表现，以及现在还未知的网络能力与服务让我非常担心。任天堂又一次惊艳了我们，但他们还需要很长一段路去证明Switch不会是下一台Wii U。」
2017年11月，《时代杂志》将任天堂Switch列为2017年的25款「最佳发明」之一。
销售成绩.
2017年1月，任天堂Switch于发表会后几天正式开放网络预购，不到一天各个首发国家的网络预购先后售罄。特别是日本地区在预购结束后，不少购物网站开始出现黄牛高价转卖，将原价29,980日元（不含税）的任天堂Switch炒到3.5万日元以上的价格，甚至还出现了7万日元以上的天价。任天堂社长君岛达己表示，公司目前正准备提高Switch的产量，以满足玩家们的需求。他表示Switch在3月只会于部分地区上市，库存要到4月或更晚的时间才会稳定。他又指出目前日本玩家预购的数目，已经达到首批出货量的80%。
产业研究机构DFC Intelligence预估任天堂Switch在2020年结束前的累计销售量将为4,000万台，任天堂社长君岛达己则预期任天堂Switch能卖到跟Wii等同的销售量。
任天堂Switch在日本地区首周3天的销量约为33万台，好于上一代家用主机Wii U的30.8万台的首周销量。任天堂北美没有公开新主机的首周销量数字，但称任天堂Switch在美国的首周2天的销量是任天堂家用主机在北美有史以来首周销量最高的，甚至超过了当年Wii的成绩。而任天堂欧洲也宣布任天堂Switch在欧洲的首周销量成绩超过以往任何任天堂主机在欧洲的首周销量；不过新主机在英国地区的成绩虽然是Wii U的两倍，但是并没有超过Wii当年的记录。
国外数据分析机构SuperData表示，任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台，其中美国地区约50万台、日本地区约36万台，占据了销售总量的57%，此外，有高达89%的Switch玩家购买了《萨尔达传说 旷野之息》，排除Wii U版，销售额已达到1.34亿美元。全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示，他对任天堂Switch给出了极好的评价，并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说，虽然不能公布具体销售数据，不过可以确定的是，Switch具有长期以来最好的软体与周边配件的销售搭配率。华尔街日报引述消息报导，任天堂Switch原定本会计年度（4月起）产量800万台，但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。然而，GameStop认为任天堂即使真有增产计划，可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导，GameStop执行长Tony Bartel在法说会上表示，Switch常在补货数小时内就被抢购一空，需求超乎想像。并且GameStop还宣称，Switch因为太抢手，今年（2017年）一整年可能都将呈现缺货状态。
任天堂Switch在日本上市前4周的销售量为50万台，超越PS4在日本上市前4周的43.9万台，但不敌当年Wii U上市前4周的62万台。
自3月3日上市以来，任天堂Switch在日本市场仍供不应求，虽然都有定期出货，但只要一进货就会抢购一空，甚至还发生在Bic Camera排队的人群需要抽选购买的事件。而任天堂Switch的大卖让任天堂股票大涨，其市值也超越索尼。6月25日，任天堂Switch在日本市场销售量达到101.6万台，创下本世代家用主机普及速度新纪录，但速度却比Wii要慢。（达成日本市场销售量百万的所用时长：Wii为6周、3DS为13周、Switch为17周、Wii U为33周、PS4为46周、PS5为43周）
截至2017年12月底，任天堂Switch的全球总销量为1,486万台，已超越Wii U（1,356万台）；日本市场的销量则为340万7,158台，也已超越Wii U（330万台）。
2018年10月底公开的（截止至2018年9月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出2,286万台，已超越任天堂GameCube（2,174万台），此间加入台湾与南韩市场销售范围内的Switch。
2019年4月底公开的（截止至2019年3月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出3,474万台，已超越任天堂64（3,293万台）。
2019年10月底公开的（截止至2019年9月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出4,167万台，此间加入任天堂Switch Lite掌机的全球销量（195万台）。
2020年1月底公开的（截止至2019年12月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出5,248万台，已超越超级任天堂（4,910万台）。
2020年11月5日公开的（截止至2020年9月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出6,830万台，已超越红白机（6,191万台）。
2021年1月11日，腾讯宣布中国大陆版任天堂Switch出货量达到100万台。
2021年2月1日公开的（截止至2020年12月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出7,987万台，已超越任天堂3DS（7,594万台）。
2021年5月6日公开的（截止至2021年3月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出8,459万台，已超越Game Boy Advance（8,151万台）。
2022年2月3日公开的（截止至2021年12月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出1亿354万台，已超越Wii（1亿163万台）成为任天堂销量最高的家用主机。此间加入任天堂Switch OLED款式的全球销量（399万台）。
2023年2月7日公开的（截止至2022年12月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出1亿2,255万台，已超越Game Boy（含Game Boy Color共1亿1,869万台）成为全球第三畅销的电子游戏机（仅次于PlayStation 2和任天堂DS）。
2025年8月4日公开的（截止至2025年6月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出1亿5,310万台，游戏软件14亿1,563万份。
事件.
正式发表会前.
造假主机恶搞.
网路名人Etika在他2016年11月14日的Youtube直播中，在酒醉的情况下拿出任天堂Switch主机，并能像首次预告片中一样将Joy-Con控制器从主机两侧取出装入握把内，之后又在推特上发布手拿Switch主机以及主机座的照片（但不久后被移除），因此让许多观众以为Etika已在正式发售前四个月拥有该主机。其他电玩媒体经过讨论解析后，发现Etika的Joy-Con控制器上的字体跟官方发布照上的字体不同。Etika最后在2016年11月17日发布一段自制任天堂Switch广告影片，并附上网友Frank Sandqvist用3D列印技术帮他“造假”的影片连结，确定该主机为仿制品。
正式发售前.
任哥吉拉.
任天堂于2017年1月23日正式上线官方线上购物平台「My Nintendo Store」，玩家们可透过此网站来预购任天堂Switch以及其游戏，但在上线当日，My Nintendo Store网站却呈现当机状态，并且出现一只恐龙即将袭击城市的图案，日本网民称之为「任哥斯拉」（）。不少网友因此修图自娱，而此事件也上了日本新闻。
主机提前泄漏.
2017年2月17日，NeoGAF论坛的一位用户hiphoptherobot在他的YouTube频道上传了任天堂Switch的提前开箱与系统画面影片，吸引不少网友观看。事发两天后，任天堂宣布提前泄漏的Switch主机目前已经回收，并表示该主机是被美国一位经销商员工偷出来的，随后该主机又经过了非法交易，目前偷窃的员工已经被找到并且已被经销商解雇，他将受到法律制裁。
Joy-Con失去与主机本体连接.
2017年2月23日，任天堂Switch向美国媒体开放体验，但Polygon编辑表示，在使用TV模式游玩《塞尔达传说 旷野之息》时，他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接，让可怜的林克因操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后出现断线问题，并且该问题不只出现一次，包括IGN、Kotaku等其他电玩媒体也碰到过此问题。Youtube频道GameXplain经测试后发现，问题根源并非Joy-Con断线，而是Joy-Con讯号受到遮盖，因某些原因，控制器的讯号似乎无法穿过人体，且左右Joy-Con都有此问题。
正式发售后.
Joy-Con感应不良问题.
Nintendo Switch主机上市之后，陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良，有一定机率与主机配对产生错误。在3月3日当天发售并推出主机系统更新后，此问题仍有出现。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问，官方证实的确有发生上述的错误，今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法，这个错误来自于硬体面，并非程式面的问题，无法透过线上更新除错。同时，配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题，是因分装工厂的离散，以致发生少数组装上的错误，目前并无进行大规模的修理和换货计划。另外，根据北美任天堂的回复，如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家，将可连络北美任天堂客服中心判断是否需要送修，任天堂将会免费调整，在一周内将控制器送回玩家手中。
任天堂在官网上也公布一项清单，提醒玩家在「这些地方」不适宜使用Joy-Con控制器的无线功能，例如：电视后方、鱼缸／水族箱附近、在金属物的中间或底部等等。直至3月22日，北美任天堂客服表示会对感应不良的Joy-Con控制器免费提供修复，并表示工厂已经解决了生产线上的问题，以后生产的Joy-Con控制器将不会有讯号干扰问题。CNET编辑Sean Hollister发现，经过拆解，送修的Joy-Con控制器在送回后，控制器的右下角增设了方块海绵，修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的泡棉，但内部制造编号从「Q-1 16402」变更为「0-4 16342」，根据推测制造流程已经变更，目前新一批的Joy-Con不会发生配对错误的问题。
卡带涂料.
在产品发售后，有多家媒体发布了“试吃”（舔尝）Switch游戏卡带的文章或视频，因为他们发现该卡带尝起来有着“十分可怕”的味道。媒体人向任天堂咨询后得到答案，任天堂在Switch卡带表面使用了一种名为苯甲地那铵的化学物质，这种物质非常苦，但对人体无害，因此常被作为厌恶剂，防止小巧的卡带被婴幼儿误食。
产能不足.
任天堂在2017年6月22日对主机缺货公开致歉，并且表示现在每周都会持续生产出货，尽可能提供主机给欲购买的玩家。包含将在7月、8月出货的「Nintendo Switch Splatoon 2同捆组」在内，未来会增加出货量。并预告在秋季之后将会进一步强化生产线。
Gamevice法律纠纷.
专门推出游戏配件的厂商Gamevice的公司认为任天堂新主机“任天堂Switch”的控制器概念与他们的Wikipad产品太过相似，两者都拥有将控制器滑入装置两旁的设计，Gamevice正透过法庭申请向任天堂提出Switch的禁售令和申索损失。但法院在2017年10月宣布Gamevice的上诉无效。
Joy-Con 摇杆飘移.
2019年中陆续有许多电玩媒体报导许多玩家发现许多使用已久的Joy-con，摇杆会有在没有使用的情况下，输入内容会长期卡在特定的方向，也就是所谓的「飘移」现象，任天堂之后表示提供Joy-Con控制器免费更换摇杆，但至今依然未正式承认摇杆飘移的存在。
英国消保单位称，Joy-Con内部的电路板和摇杆底部的交接处，在开封使用后的几个月内，就很容易产生磨损，该单位认为上述问题都是基本的设计缺陷。