终极动员令系列

是由美国Westwood工作室为PC发行的一系列即时战略游戏及三款第一人称射击游戏。美商艺电收购Westwood工作室之后，将本系列扩张成数个系列的共同商标，目前此系列游戏由模拟市民工作室所开发。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏季系列，系列下的游戏总发行量超过3500万套。
该系列最早的一款游戏《终极动员令》于1995年8月31日发行，随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行，并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows作业系统上发行，但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购，EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific（后更名为EA Pacific）交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭，并且与Maxis合并为EALA，一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
至2013年止，《终极动员令》系列共发行11套游戏，其中最新的游戏为2013年发行的免费RTS游戏《命令与征服》。
年表.
注：以在北美地区上市日期为准。
除此之外，《终极动员令》系列还包括一本小说（《终极动员令：泰伯利亚之战》，Command &amp; Conquer: Tiberium Wars）和四集动态漫画（《终极动员令：动态漫画》，Command &amp; Conquer: The Motion Comic）
游戏合集.
下表是官方发行的游戏合集。
未发行游戏列表.
另：终极动员令有一些未成功开发的游戏，见下表。
《终极动员令：塔西佗的预言》是愚人节玩笑。
三者游戏方式比较.
虽然终极动员令各系列的剧情是独立的，但操纵方式大同小异。
最初Westwood工作室从沙丘2（Dune II）的架构中建立了《终极动员令》的核心架构，之后的数套游戏对此介面仅有极小的变化，
直到《终极动员令：将军》将游戏介面大幅度的改变，在网路上造成许多网友争论，且许多系列迷宣称将军系列不是一套终极动员令游戏。
随著《终极动员令3：泰伯伦战争》的释出，游戏再度回归传统介面。
建筑.
游戏中的建筑物被用来生产资源和生产单位，游戏中建筑和其它部队相较之下比例过小，其中以《红色警戒》最为严重，而步兵单位也相对偏大。
《终极动员令：叛国者》为了解决这个问题，将建筑物隐藏在地底下，但却造成了更大的问题，因为建筑可以被紧密的建筑在一起，建筑某些部份会发生重叠的现象。
传统终极动员令系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物，建筑物便开始倒数建造时间，建造完成时，玩家必须再按一次该建筑，然后将它放置于地面上，这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑，选定位置后建筑便会在一秒内建筑完成。
而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造，给予了可在地图任何一处建造建筑的优势，但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位从特定方向出现。
突击队员单位.
突击队员单位（commando unit），俗称「英雄」，是终极动员令系列的一项特色，每个阵营都具有其突击队员单位，他们具有特殊的能力。
超级武器.
超级武器是终极动员令系列的一大特色：
泰伯伦系列.
在泰伯伦系列中，GDI的超级武器是离子砲（Ion Cannon），而NOD兄弟会的超级武器是核弹和其后的泰伯伦催化弹。在首两集终极动员令（即泰伯伦黎明）和终极动员令：泰伯伦之日中，无论是GDI还是NOD的超级武器，其威力都不足以和本系列中其他超武相比，仅能摧毁一个小范围的步兵、车辆和建筑。但在第三集终极动员令3：泰伯伦战争，超级武器的威力被大幅增强和其覆盖范围变得广阔。同样地，在终极动员令3登埸的异形（Scrin），他们的超级武器是裂缝产生器（Rift Generator），能够在目标区域创造一个小型黑洞，把所有东西吸进外太空。
红色警戒系列.
《红色警戒》中，盟军和苏联皆可建造一个导弹发射井，但它的威力不足以和系列中其他超级武器相比，仅能用来摧毁步兵、轻型车辆和建筑，双方各有一项支援型的超级武器，盟军拥有可传送车辆的超时空传送仪，苏联则有能保护车辆的铁幕装置，但两者皆有其缺点：被超时空传送仪传送的单位在一段时间后便会回到原处，而铁幕保护的车辆在一段时间后会失效。
《红色警戒2》将超时空传送仪与铁幕装置强化，两者皆可一次影响多个单位，被传送的单位也不会回至原位，盟军的飞弹发射井被改为天气控制器，能在指定区域产生一个大型的闪电风暴并摧毁该处的单位及建筑，苏联则有了核弹发射井，发射核弹后会在地面上残存辐射伤害敌方的单位。而尤里具有心灵控制器，可将敌方的单位转变为自军单位，且对该区域的建筑带来极大的伤害；尤里的支援型超级武器基因突变器能将敌军步兵突变为己方狂兽人。此外，在资料片中，三个阵营都新增了类似铁幕装置的力场护盾，不同的是，力场护盾只能用来保护己方的建筑免于攻击，而且使用期间和之后基地会停电一段时间。
《红色警戒3》盟军的超级武器改为质子对撞机，能够释放5发聚焦的质子和反质子光束，对敌方单位及建筑非常有效（炮弹具有类似命令与征服3中Scrin母舰的传染性，但无法对空），苏联的超级武器改为真空内爆弹（爱因斯坦被抹杀后没有核反应理论），一种能将目标内所有物品吸入并摧毁的武器，升阳帝国的超级武器为超能波毁灭装置，一种利用6个百合子复制人的心灵力量将敌方建筑单位摧毁的装置。
将军系列.
将军系列仍然保有终极动员令超级武器的特色，且可建造的超级武器不再只限制为一个，在资源充足的情况下玩家可以建造无限的超级武器，但在遭遇战和多人连线游戏设定中，可以设定超级武器的建筑限制。
美国拥有类似GDI超级武器的离子砲，但相对于仅有极短爆发的GDI离子加农砲，美国的粒子上行砲可控制移动路径。粒子上行砲具有非常小的攻击范围，通常用来摧毁密集的敌军单位，对于移动中的单位也具有很大的杀伤力，粒子砲也会拖出一条燃烧轨迹。粒子砲是游戏中充能最快的超级武器。
中国拥有核弹，与苏联的核弹相同，核弹能在一瞬间造成强大的攻击，并留下大量的辐射线，而中国的核弹可以波及空中部队。但核弹对于全球解放军建筑的杀伤力有限，因为解放军的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建，因此它们能无损失的快速重建建筑。
全球解放军的超级武器为生化死雨风暴（SCUD Storm），攻击时会从发射台发射九枚带有生化弹头的飞毛腿飞弹，并且对攻击区域造成大量的生化伤害。
在资料片《绝命时刻》中，各将军的能力将会影响超级武器的效果，例如美国超级武器将军的离子砲造价较低，且威力较强，全球解放军的生化将军所发射的生化死雨风暴，其残留的毒素更具杀伤力，炸药将军的飞弹不带生化伤害，但被命中所受的损伤提高，隐匿将军的超级武器所在地则隐形，让敌方极难侦测出它的位置，中国核子武器将军的核弹爆炸威力较大，造价较低，而且残留的辐射线更具杀伤力。
系列剧情关系.
Westwood工作室设计红色警戒系列为泰伯伦系列的前传，在红色警戒里苏联的任务中，肯恩曾经以史达林神秘顾问的方式现身，肯恩在当时试图要煽动盟军与苏联的战争，以达到兄弟会的目标，而史达林的顾问纳迪亚显然地也是Nod兄弟会的成员之一。在盟军的战役任务中，一个新闻记者正在报导盟军在希腊的失败时突然提到联合国正在建立一支军事武力来解决未来的全球冲突，而这支军队被认为是GDI的先驱。
一般认为，终极动员令是以一个平行的宇宙存在的，如果在红色警戒中苏联获胜，苏联将会支配整个欧亚大陆，接著肯恩随后地控制这个帝国或对其苏联的统治毫无兴趣而离开。相反地，如果盟军赢了战争，那剧情就会延续至红色警戒2的剧情。但这个理论还是有问题的，泰伯伦黎明里面表示Nod兄弟会是从非洲来的组织，和苏联并没有直接关系，而且他也没有理由将史达林杀害，并在那之后离去。而在GDI的动画曾经出现GDI会员国的地图，而俄国是其中之一，这部份剧情关系有相当多的矛盾。还有就是游戏的全球地图，在红色警戒中希特勒已经不存在，这表示二次大战也许根本不存在，也就不会后续游戏里的现代全球地图。
终极动员令的设计者Adam Ishmael Isgreen表示泰伯伦黎明是延续红色警戒盟军的剧情，而红色警戒2的剧情则是在另一个平行的宇宙发生，这是在《泰伯利亚的侵袭》中尝试篡改历史的结果，这款游戏原本预定是泰伯伦之日：火线风暴的续集，但已经终止开发。他也表示尼古拉·特斯拉的实验最终导致泰伯伦矿和异形的到来。