星战前夜

《星战前夜》（），指的是一款由冰岛CCP Games在2003年开发的大型多人线上游戏。游戏设定于科幻太空场景中，玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互连结，小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入，一个行星系中可包含各种物体，例如：行星、卫星、太空站、小行星带等。《星战前夜》中的玩家能进行各式的活动，包括采矿、制造、贸易与战斗（对抗NPC或玩家），玩家可从事的活动类型随著技能的增长而增加，即使玩家没有登入游戏中，游戏中技能的训练随时都进行著。
《星战前夜》首于2003年5月至同年12月由Simon&amp;Schuster Interactive（SSI）发行，随后开发者CCP将其出版权买回。直至2008年1月22日，《EVE Online》宣布新增Steam这一发布途径。
故事背景.
《星战前夜》的故事设定在遥远的未来，人类在竭尽地球资源后，便开始殖民银河系，当人类殖民了大部分的银河系区域时，资源的掠夺导致战争爆发。直到7987年，人类发现一个天然的虫洞，它通往一处未知的河外星系。由于该虫洞并不稳定，人类于7989年建造EVE之门（EVE Gate）以维持它的稳定度，许多人便通过此虫洞探索与移民至另一个河系，并将它称为新伊甸（New Eden）。然而8061年，虫洞塌陷并摧毁了人类所建造的EVE之门，也切断了新伊甸与银河系的联系。在灾难中，仅有少部分殖民地幸存下来，且彼此之间的勾心斗角反而愈演愈烈。少数赢家集结资源离开新伊甸，就此下落不明；多数生者们则历经科技退化，重新发展，尝试接触与冲突，于几千年后，最终形成了五大帝国、部分小国，以及遍布于国家疆域以外的大小势力。五大帝国分别是艾玛帝国（Amarr Empire）、盖伦特联邦（Gallente Federation）、加达里合众国（Caldari State）、米玛塔尔共和国（Minmatar Republic）与朱庇特帝国（Jove Empire）。游戏中玩家仅能选择前四者作为种族，朱庇特并不能被玩家选为出生势力。
艾玛与米玛塔尔.
艾玛是一群自称做「遵循者」（Conformists）的后裔，并是除了朱庇特外最早重新发现超光速飞行的种族，透过这项科技的帮助，艾玛很快地扩张了帝国的版图，并吸收落后族群做为奴隶，直至在扩张中遭遇了盖伦特与朱庇特才受到阻碍，艾玛的皇家舰队在与一艘朱庇特母舰的战斗中被全数摧毁，随后被奴役的米玛塔尔开始反抗，但最终仅在EVE宇宙中占领少部分区域，且大多数的米玛塔尔人民仍然被艾玛奴役或在盖伦特领地内流窜。
加达里与盖伦特.
加达里与盖伦特母星原位于同一个行星系内，盖伦特母星早期由法国后裔Tau Ceti所殖民，随后一个集团购买了一颗邻近的行星，并将它改造为加达里母星，仍然不适合生存的加达里母星在科技和文明上很快便落后了盖伦特数百年，而盖伦特在这期间成立了民主政府，随后加达里透过还原古代技术和朱庇特的商业来往，在短时间内有飞跃性的进步，最初加达里的人民为盖伦特的一部分，双方的意见分歧最终导致加达里与盖伦特决裂，双方爆发了长达93年的战争，直至双方了解没有任何一方可以胜过另一方，加达里母星在结束时被盖伦特占领，提高了双方的紧张状态。虽然盖伦特无知的举动震撼了加达里的实力，而加达里人民无畏的战斗精神和对科技的严谨态度却早已在精神方面赢得了胜利。
朱庇特.
在虫洞关闭后，朱庇特族人在短时间内便重建了社会，当其余四族仍然处于纷乱状态时，朱庇特便已经开始扩张其领土，随后，朱庇特便开始注重于基因工程以改变自身成为适合长途星际旅行的种族。在历史中，朱庇特曾有两大帝国，分别处于与他们目前所在地不同的星域，由于其中一个帝国的基因工程失败导致该帝国人类罹患严重的忧郁症并失去活下去的意志，另一方很快地便抛弃他们及它们的所在地──柯尔斯（）星域，该星域随后便被海盗集团天使企业联合体（）占领。四个种族对于朱庇特的认知极少，除了知道他们拥有高度发展的科技外，朱庇特也切断了所有到达他们领域的星门。
游戏方式.
该游戏在全球设有两个服务器，分别为“Tranquility”（中文译名“宁静”，由CCP运营的面向全球玩家的服务器）和“晨曦”（由中国公司代理，面向中国玩家的服务器），两套服务器分别独立运行游戏，玩家数据完全隔断。
“宁静”服务器依托于一台超级电脑，该伺服器被认为是游戏工业上最强大的超级电脑，并于每天11:00至11:30GMT（相当于GMT+8晚上7~7点半）进行例行维护或更新。此外，又有数个小型的伺服器（如Singularity与Multiplicity）被用来进行公开或内部的测试。
宇宙.
EVE宇宙设有超过五千个恒星系，除了由朱庇特帝国（）控制的星域外，玩家可以自由进出任何一个恒星系。每个恒星系间透过星门（Stargate）连结，数个透过星门连结的恒星系集合成星座（Constellation），数个相邻的星座结合成星域（Region），而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个恒星系皆设有安全等级，数值介于-1.0至1.0之间，安全指数大于等于0.5的恒星系称为高安全区，安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区，而游戏中所有安全指数小于等于0.0的恒星系被称作无法律地带（lawless area），包含00地带（0.1~-1.0安全指数，星系通常采用类似CCP-US这种样式命名（部分特殊星系除外，如天堂星座下的全部恒星系、管理员控制的北极星恒星系），并可在F10弹出的星图上显示）和虫洞地带（-1.0安全等级，星系采用类似J100058这种样式命名，不能在星图上显示），部分藏匿有大量海盗，部分被玩家联盟控制。
一个恒星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和异常空间，玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源，小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金。异常空间（deadspace complex）则是一群透过加速轨道（acceleration gate）连结的海盗基地或考古遗址，某些异常空间需要透过探测器才能发现。此外，部分恒星系含有重要的历史遗址，例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦旗舰残骸。玩家可在上述星系、虫洞等空间内体验不同的游戏内容。
技能系统.
在《EVE Online》的技能系统中，技能的训练时间与现实时间流逝挂钩，训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行；游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合：智力、感知、领导力、意志力与记忆力，每项技能皆受其中一个主要属性与一个次要属性影响，当一个技能所对应的属性点数越高，技能点数获得的速度也越快，训练时间也越短。游戏中的每项技能皆有五个等级，每种技能都有其对应的训练时间倍增系数。技能的系数越高，就越需要花费更长的训练时间来获得更多技能点以升级。
在游戏的后续更新中，出现了技能注入器、技能提取器等道具，使得玩家可以交易技能点，让玩家能够短时间内获得大量技能点数以快速获得技能、或被吸取掉某些技能以获得游戏内货币。由于游戏中具有大量的技能，训练完所有技能既不实际、也不划算，故而推荐玩家专精某一方向进行学习。
经济.
《EVE Online》中的游戏货币为ISK（又译作星币），与冰岛货币的ISO 4217代码ISK相同。玩家可透过以物易物、在市场发布销售/收购订单交易、玩家间合同或是透过忠诚点数向NPC换购物品。游戏内经济大多数都由玩家掌控，NPC商人仅负责供给基本的蓝图、技能书与贸易货物。游戏中从小到0.0025m³的小型弹药，大到198公里长轴的星城都可由玩家通过蓝图亲手制造，并将产品置于市场中贩卖或自行使用。游戏中物品的价钱因区域而变化，受物品的稀缺性、分工和供需所影响，例如在经常使用导弹武器的加达里境内往往能以较低的价钱购入导弹弹药与导弹发射架。
以经济学的角度来看，《EVE Online》的经济属于开放式经济，游戏中并没有固定的金钱与物资。游戏开发商CCP曾在游戏早期尝试实现一个封闭的经济体，然而事后证明平衡新玩家与现存玩家的物资分配是非常困难的，目前的经济体系透过在人烟稀少且危险的非安全区域引进昂贵的资源以平衡人口众多的高安全区域，而高安全区域所生产的船舰、装备也透过运输舰运送至物资缺乏的低安全区域。
《EVE Online》的使用者授权合约（EULA）规定仅可在官方渠道用法定货币购买代币PLEX（又译作伊甸币），该代币可用于售卖获得ISK或添加付费账户游戏时间。同时合约禁止玩家间以现实世界中的法定货币在游戏内交易物品。
2007年6月27日，CCP宣布他们雇用了一名经济学家以管理游戏中的经济动向，Guðmundsson博士表示他将负责撰写游戏每一季的经济报告并释出给游戏社群，并与其他有兴趣的团体共同研究。
战斗.
《EVE Online》中的战斗是战术智慧与滑鼠点击结合而成，一个玩家的战斗能力取决于他的技能等级、舰船的装备装配选择和操作意识。玩家在作战时可操作舰船的环绕、保持距离等单一自动驾驶模式，亦可手动控制船舰的行进方向与速度。玩家的一系列战术选择都会主导战局的输赢。
《EVE Online》中拥有炮台、导弹、无人机等多种武器，每种武器亦有不同型号以针对不同等级的舰船目标。众多的舰船、武器种类搭配选择，使得游戏中各种船舰在战场上皆能发挥相应作用，例如战列舰在对抗同等级的船舰时通常配备重型武器，若用此种重型武器攻击小型且高速的船舰时，则会因炮台转速不足等因素，而无法对敌人造成明显的伤害，一条小小的护卫舰对于大型船舰往往不能造成很高伤害，但其在战斗中却也能扮演关键角色，它可以利用其高机动性瘫痪、阻碍对方的推进系统使其无法脱身，或干扰敌方的武器性能、锁定系统，辅助队友将其摧毁。在玩家的船舰被摧毁后，没有随著船舰爆炸而被摧毁的物品与装备将被丢至太空中，鼓励玩家海盗掠取玩家的物品与高价的装备。然而海盗也冒险被警察追缉或成为游戏中众多玩家攻击的对象，甚至是无法进入高安全地区。玩家也可在海盗身上增加悬赏金，促使某些玩家专门猎杀具有悬赏金的海盗。
随着游戏版本的变迁，过往0.0区域蕴藏丰富资源的时代已经过去，但是占据0.0星系主权的大型玩家联盟依旧是EVE历史的主要书写者，一场场规模宏大的主权争夺战争既让参与其中的玩家记忆深刻，也不断影响着玩家势力的变迁。
任务.
《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务，例如军事部门的代理人给予玩家较多的战斗任务。玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数，若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金。完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望，同时也降低与敌对公司的声望。提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。
安全指数系统.
《EVE Online》使用开放式PVP系统，在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火。为了平衡开放对战机制，《EVE Online》透过安全指数系统对每个行星系进行分级，高安全区（0.5~1.0）的地区被游戏中的NPC警察──统合部（）所保护，一旦玩家违法犯罪便会遭致统合部处决。统合部的攻击伤害被设定为可瞬间击毁玩家舰船，任何成功逃避统合部处决的都会被认为是利用游戏BUG不当得利而被封号。然而，这并不代表在高安全区是绝对安全的，俗称“强暴”的自杀攻击行动会抢在统合部有所反应之前强行击毁受害者的船只，然后由他们的同伴夺取残骸中的货物。因此如果以脆弱的船只运输高价值货物，即使在高安全区域仍然有相当的风险。若玩家在帝国区域（0.1~1.0）犯罪便会降低与统合部之间的关系度，若只是显现出攻击行为将损失少许关系度，摧毁船舰将导致更严重的关系度下降，玩家与统合部的关系度越低，能进入的行星系安全等级便越低。
低安全区域（0.1~0.4）仅在太空站和星门附近设有哨戒砲塔，除了这两处外，攻击其它玩家并不会引起统合部的攻击，而哨戒砲塔的攻击能力与范围有限，在某些情况不能有效防止犯罪。无法律地带（0.0）则完全不受统合部控制，玩家可自由进行PVP活动。
死亡.
玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸，所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取，而舰船残骸亦可透过打捞装备进行打捞获得物品，这些物品可用于制造舰船改装件。为了减轻船舰摧毁的损失，每艘船舰的船体皆可购买保险，保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算，但安装于船舰上的模组与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时，玩家将以逃生舱的方式被安全弹射，但逃生舱仅具有基本的移动功能。逃生舱被玩家摧毁后，玩家意识的备份将自动导入至备份克隆体内完成“复活”。玩家死亡会导致身上的旧有植入物被毁灭，且植入物无法被保险。
在资料片《红月升起》（）中，游戏中加入克隆跳跃功能，并在资料片《启示录》（）中透过心智传送技术将玩家的植入物保留在原本的克隆中，玩家可将自己的躯体与植入物保留于太空站内，并跳跃至另一个克隆中，初始状态下每24小时便能进行一次跳跃。
游戏内物品.
船舰.
《EVE Online》提供多样化的船舰，从小型的护卫舰至比其大上数千倍的泰坦，各种船舰皆有其优点与缺点，不能纯以大小评断。例如护卫舰与战列舰相比，虽然护卫舰体型较小，但是因为每艘船舰皆有讯号半径，半径越小的船舰越难以被锁定、追踪，而且炮台类武器皆有跟踪速度，护卫舰的速度较快，越重型的武器跟踪速度越慢，因此巡洋舰级或战舰级的大炮很难对近距离运动中的护卫舰造成伤害。
船舰装备.
一艘船舰通常具备高、中和低三种插槽，每种插槽具有数量限制与CPU和能量栅格输出的限制，而各个层次的插槽数量与CPU和电力的输出情况则视船舰种类而定。
高槽通常用来装配武器、牵引光束或打捞装备。游戏中的武器可被分为四大类型：导弹、炮台、立体炸弹与无人机，每种武器皆有一系列的技能供玩家训练已发挥该武器的能力，例如增加开火速率及射程。飞弹可造成不同属性的攻击，且依其用途分为许多类型，例如鱼雷飞行速度慢，适合攻击大型目标，而巡航导弹则具有远距离攻击的特性。轨道砲与射弹武器则具有较固定的攻击属性，并分别具有远距离与近距离攻击的版本供玩家在不同情况下使用。而激光武器则必须使用晶体做弹药驱动，不同频率的晶体具有不同的攻击距离、杀伤力和电力消耗。
每个种族分别擅长不同种类的武器，例如：加达里与米玛塔尔擅长导弹、艾玛擅长激光武器、盖伦特与加达里擅长混合炮台、米玛塔尔擅长射弹炮、盖伦特与艾玛擅长无人机。立体炸弹则是具有范围伤害的武器，可以用来清除围绕在船舰附近的目标，缺点是需要大量的能量且可对友军造成伤害。而无人机则是可以被玩家布署且控制的小型船舰，玩家可控制的无人机数量根据玩家的技能、船舰的特性与无人机舱容量决定，无人机又可因其不同的用途分为战斗用、采矿用、电子战用、维修用等种类。
中槽与低槽通常用来配置辅助模组，例如装甲、护盾、结构、引擎升级和电子战模组等。电子战模组可用来干扰敌方船舰的锁定、攻击能力，例如ECM可用来瘫痪敌方船舰的锁定系统使其仅能锁定自己，而游戏中也有对抗电子战的装备，例如透过ECCM增强雷达感应强度以减少被瘫痪的机率，玩家可自行选择装配方案以灵活体验游戏。
船舰的改装件是被用来永久增强船舰性能的模组，仅能被使用一次，除非将其摧毁否则不能取下，战略巡洋舰则不受此限制。
T3舰船.
T3舰船指三级科技的舰船，是于《Apocrypha》资料片中新增的船舰等级，目前游戏中仅有战略巡洋舰（又被简称为T3C、T3巡洋）及战术驱逐舰（又被简称为T3D、T3驱逐）两种，T3舰船是高度模组化的船舰，一艘战略巡洋舰由船体和四个不同部位的子系统所组成，因此具有相当高的变化性。当战略巡洋舰被摧毁时，玩家会损失舰船上搭载的所有的子系统。战术驱逐舰虽然没有子系统设定，但带有攻击、防御、机动三种模式供玩家切换，较战略巡洋舰相比具有更佳的变化性。在最初的游戏版本中，战略巡洋舰被摧毁时会随机丢失一级最高子系统技能，但现如今这一特性目前已被撤销，舰船的损失不会造成技能损失。
蓝图.
游戏中大多数船舰与装备皆是透过蓝图制造，最基础的T1科技等级的蓝图原图可向NPC购买，可以无限次使用，并对其进行研究以减少生产所需的材料和时间，蓝图拷贝图（Blueprint copies，BPC）则有使用次数限制，不能被研究、但可以发明出用于T2科技等级（）制造的蓝图。T1（）的蓝图原图可向NPC购买，而更高阶的T2、T3物品则必须透过对应的T1蓝图进行「发明」（invention）获得。生产与发明必须使用挖掘自小行星带或卫星的矿石并提炼后所得的矿物，有时还需要其它蓝图生产的元件或是来自NPC海盗掉落的物品与打捞残骸所得到的物品。
其它.
植入物.
植入物（Implants）被用来加强玩家的属性，或是提供攻击与防御上的额外能力。植入物与改装件相同，一旦植入便不能移除，玩家的逃生舱被摧毁的同时也会损失所搭载的植入物。增效剂（Boosters）则是单次使用的药物，可在一定时间内增强角色的能力。
空间站.
高安、低安、0.0NPC主权地区的空间站是游戏创立之初就存在的，玩家可以自己制造空间站以锚定于己方0.0主权地区，而各地的空间站都是无敌状态，只能被争夺，无法被摧毁。随着游戏版本的推进，旧有的玩家建造空间站被改版为势力铁壁，势力铁壁可被玩家攻击摧毁、也可以被解锚进行交易。
POS.
POS是一种可供玩家部署、操控、摧毁的建筑，用于在EVE宇宙内划分出一块空间，用于锚定舰队机库、研究设施等不同建筑来获取各种功能服务。POS基于控制塔（Control Tower）为中心，而控制塔依托消耗燃料提供一定范围内的防护罩保护。POS必须锚定在卫星高空轨道上。POS与船舰相同，根据控制塔的不同也具有CPU与能量格栅的限制。POS外可锚定武器建筑，用于自卫。
月矿.
月矿是指卫星矿，玩家除了可以在异常信号的矿带和小行星带进行采掘作业获得矿物外，还可以通过采掘月矿获得收益，最初的游戏版本中，月矿被设定为利用POS进行采掘，之后的版本中月矿被设置为利用月矿堡垒获取月矿。
堡垒.
2016年4月，游戏更新推出堡垒这一玩家建筑，玩家可以通过锚定堡垒在宇宙中取得一个落脚点，进行物品储存等，随后的一系列更新又推出了工业堡垒、月矿堡垒等用于玩家的工业制造、精炼、月矿牵引等。
社群.
在2006年10月一次访谈中提到《EVE Online》的玩家平均年龄为27岁，其中95%为男性，5%为女性，平均一星期的游戏时数为17小时（约每日2.5小时）。2009年2月8日，《EVE Online》达到了其最高纪录──同时51,675名玩家在同一个伺服器上登入。在官方公布的2007年第四季的资料中，《EVE Online》达到23.6万活跃的玩家以及4.5万个活跃的试玩帐号。
公司与联盟.
玩家在游戏中可组成类似其他大型多人线上游戏中工会的公司（Corporation、又被译为军团），公司由一名CEO管理，而CEO再给予公司成员不同的权限。数个公司可组成联盟（Alliance），一个实力强大的联盟可在0.0区域控制数个行星系，而邻近的联盟也可能为了后勤或联合行动的需求而互相结盟组成联盟群，部分玩家海盗也互相结盟并集体突击在低安全单独行动的船舰。
虽然在高安全区中玩家违法会遭受统合部的攻击，但公司与联盟可互相宣战，且每星期需支付一定的金额，在这段期间双方可在任何区域互相攻击，且不受统合部干涉。
中国大陆营运.
2006年3月开始，游戏开发商CCP与其合作伙伴光通（现中华网游戏集团）开始将《EVE Online》带入中国大陆游戏市场，最初从五万名玩家中挑选三千人进行封闭测试，并于2006年6月12日开放公开测试，并被证实是非常的受欢迎、玩家数量逼近《EVE Online》主伺服器的玩家数量。大陆的伺服器Serenity与欧洲伺服器Tranquility同步进行，游戏发展也被分送至两个伺服器中同步更新，但游戏中的世界并没有被连结在一起，《EVE Online》支援Unicode及将游戏内容与介面地区语言化的系统。然而后来玩家因为种种原因不断流失，而缺乏新的玩家加入，平均在线人数一度仅为两千左右。更是出现了停服更换代理商的风波。新代理商世纪天成则通过各种宣传和活动，使平均在线人数维持在一万的水平。
2012年1月17日，《EVE Online》中国大陆代理商CDC Games宣布代理合同已经到期。2月20日，世纪天成正式宣布接手《EVE Online》运营权。6月28日，世纪天成宣布《EVE Online》不删档公测开启。
2018年8月27日，网易宣布接管《EVE Online》中国大陆营运业务，将在世纪天成运营的用户数据迁移到网易的账号体系中，并与宁静服的版本更新同步。
游戏内容审核.
2012年9月6日，官方网站上公布对游戏中的部分字词进行修改，如“铀”修改为“钼”，“钚”修改为“锰”，“贫铀”修改为“硬钼”，“核武器”修改为“核芯武器”、“奴隶”修改为“劳工”、“击杀权”修改为“击毁权”等等，并对部分图案进行修改，诸如“将所有带恐怖效果骷髅头的图标进行了替换”等等。
两个伺服器：晨曦与宁静.
中国大陆的晨曦服（陆服）和面向全球的宁静服（欧服）在运营环境、玩家人数和理念以及服务商等方面存在差异，在规则设定近乎相同的前提下依然形成了两种不同的玩法。如宁静服因玩家分布在所有时区，在任何时间段下“主权”都会受到同等威胁和程度的攻击，往往因为弱势时区（某一时区同盟的玩家数量少）而丢失“主权”，玩家版图和势力在宁静服更迭非常快；而晨曦服因大多数玩家集中在GMT+8时区，进攻方无法利用防守方时区弱势获得太大好处，版图和势力几乎不变。此外，因中国大陆政策问题，晨曦服的更新滞后于宁静服的更新，因此会有少数玩家利用这种滞后在更新之前做好相应准备，在更新后获利。
《星战前夜》并没有进行区域化的封闭运营型，所以依然有中国大陆玩家连入宁静服进行游戏，同时进行游戏还有很多旅居海外的中国人。由于双方对对方缺乏了解，晨曦服和宁静服的玩家常常在游戏外有争论和冲突，在论坛上往往以管理员出面锁帖而终止。
联盟锦标赛.
在2006年7月的两个星期中，一个称作EveTV的线上串流影片提供者报导了第二次Caldari联盟锦标赛。该锦标赛是由游戏顶尖的联盟派出五名队员组成团队参赛，EveTV提供了游戏中比赛的现场转播及专业的解说，而比赛队伍与战略的解析、与开发者CCP人员的访谈也在比赛之间播放。EveTV主要由玩家创立的Eve-Radio的DJ运行，并由CCP提供相关资源。锦标赛间一共有95场比赛，第二次锦标赛最后由Band of Brothers联盟获得冠军。同年12月的第一、二个星期举办了第三次联盟锦标赛，再度透过EveTV进行现场转播，锦标赛中一共40个联盟在比赛中互相竞争，联盟Band of Brothers的团队再度获得冠军。此外，一艘由联盟Interstellar Alcohol Conglomerate（IAC）所派出的稀有船舰Imperial Apocalypse级战舰在准决赛中被摧毁。
而在2007年9月的第四场锦标赛中，前两届冠军Band of Brothers被联盟Star Fraction在第二场比赛中击败，最后由联盟Hun Reloaded拿下了冠军。隔年2月29日至3月2日与3月7日至9日这六天举办了第五次联盟竞赛，一共40个联盟在95场比赛中相互斗争，最终由联盟Ev0ke获得冠军。
而第六届联盟锦标赛在2009年1月24日至2月8日的三个星期中展开，这场锦标赛一共有64个队伍参加，且部分规则有所更动。锦标赛最后一个星期的赛事在EveTV上进行现场直播，其余的晋级赛则是透过游戏内语音转播。这场锦标赛也是首度让游戏中四大势力军团参与竞赛，总决赛中上演的是联盟R.U.R.对上Pandemic Legion，最后由Pandemic Legion获得优胜。
第七届联盟锦标赛将在2009年9月初举行。
开发.
根据《EVE Online》的开发者的描述，《EVE Online》系从1984年的电子游戏《Elite》演化而来，并结合了《网路创世纪》（Ultima Online）中的多人对话与玩家PVP的特色。《Elite》的玩家在游戏中能接受任务、采矿、贸易与和随机的敌对NPC进行战斗，这四个活动便是《EVE Online》的基础。《Elite》的开发者David Braben认为《EVE Online》是重新实现（reimplementation）了这款游戏，而不是它的直接继承者（successor）。
2006年3月14日，《EVE Online》的开发者表示他们将游戏的绘图引擎升级至支援DirectX 10与Windows Vista平台，在《启示录》（Revelations）1.4的更新内容中表示目前的《EVE Online》客户端「应该」能在Windows Vista的环境下运行。2007年11月6日，随著《启示录》2.3版更新，《EVE Online》分别透过Cedega与Cider技术使其支援Linux与麦金塔（Mac）平台。同年9月10日，CCP表示新的Trinity 2绘图引擎将使用DirectX 9.0，而该引擎在2007年12月5日随著资料片《重生》（Trinity）发布。
游戏释出后，大量的外部软体也被用来辅助玩家在《EVE Online》中的游戏体验，其中使用涉及自动脚本的软体或作弊程式在被发现后皆遭到封锁，而部分软体则在CCP的同意下被允许，例如用来监管与计算技能训练时间的软体EVEMon便是被明确地核准的外部软体之一。2005年5月，CCP宣布其EVE API（Application Programming Interface，应用程序介面）计划，第三方软体可透过此API取得相关的角色或市场资料。
资料片.
自从《星战前夜》释出，CCP一共新增了44个资料片，CCP一贯的风格是正常付费玩家皆可免费更新至资料片的最新版本。下表提供了所有资料片的更新概要。
未来发展.
《EVE Online》的未来发展包括玩家可离开船舰与逃生舱并与其他玩家在太空站内部进行互动，CCP并没有表明明确的完成时间，但2007年3月 TenTonHammer.com在CCP CMO（Chief Marketing Officer）Magnus Bergsson的允许下释出了一段从GDC（Game Developers Conference）摄取的影片，影片内容展示了正在开发中的太空站互动环境。此外，进入行星大气层也是开发计划的焦点之一，在EVE Fanfest 2005中，CCP展示一艘Caldari Crow级护卫舰在行星表面航行，然而CCP表示引入此系统将需要投入大量的工作量并仅在《启示录》后的开发中计划进行。
Dust 514.
2009年8月18日，CCP在2009年德国游戏开发者大会发表新作《Dust 514》，是一款大型多人连线射击游戏（MMOFPS），由CCP上海分部开发。游戏内容发生在《EVE Online》星球表面上，而《Dust 514》的玩家可以以佣兵协助的方式与《EVE Online》的玩家互动，将两款不同层次游戏连结在一起。《Dust 514》将独占发布于PlayStation 3平台上。而在2014年的Fanfest上，开发商CCP决定将Dust514移植到PC平台上，这一消息的公布，使许多Dust514玩家感到不满，部分玩家放弃该游戏。进入九月份后，一直有传言CCP将解散CCP上海分部且PC版停止开发。2014年10月14日，ECF上资深玩家hitncl发帖表示，CCP已经停止开发Dust514PC版且Dust514不久后可能停运。Fanfest2015，CCP宣布在PC平台上推出Project Legion来取代Dust514。Fanfest2016，CCP宣布用Project Nova取代Project Legion。Dust514已于2016年5月30日正式停服。
大众反应.
虚拟犯罪.
海盗、收取保护费与偷窃皆是游戏内容之一，游戏中的公司Guiding Hand Social Club（GHSC）曾经透过其目标CEO的信任在虚拟空间中「暗杀」了这名CEO，随后窃取价值数十亿ISK的财产，这个诈骗案在游戏中与媒体间皆引起了关注。然而游戏开发者表示他们并不负责处理《EVE Online》中的虚拟经济及琐事。如同真实世界，玩家在游戏中必须透过自我判断进行理财与投资。
开发人员作弊.
2007年，一名自称为Kugutsumen的玩家以间谍手段潜入了一个敌对联盟的内部论坛，并通过查阅联盟玩家间的邮件信息发现了身为《EVE Online》开发者的t20以Ishos Rerajan的玩家身份活跃于Band of Brothers联盟，并以作弊的手段为他游戏中所在的联盟提供了十张价值数十亿游戏内货币的制造原图，以让其所在的联盟在与其他势力竞争时具有优势，Kugutsumen对此事进行进一步调查后选择将此事公之于众，并引发玩家间对CCP和Band of Brothers联盟的争议。CCP在对此事件进行调查后，表示因时间跨度问题，CCP无法验证此事件真伪，而t20事后就此事表态自己确实作弊，并为自己的行为致歉。最终t20仍然保留其开发者的地位至2008年，而Kugutsumen则因其揭露t20真名的行为违反了服务条款（Terms of Service）与使用者授权合约而被永久封锁。作为此事件的回应，CCP派其内部事务部门的领导者Ari Eldon（CCP Arkanon）负责监视游戏开发者的帐号操作，然而其公平性仍具争议。
星际议会.
为了解决上述的问题，CCP在2008年3月决定选择9名玩家作为星际议会（Council of Stellar Management，CSM）的代表人以监督开发人员的行为，一共有66人参选，所有候选人必须告知CCP真实姓名与其它游戏人物的细节。经过了两个星期的投票后，第一批代表人选出，包含七名男性与两名女性，其中各三名来自荷兰与英国，两名来自美国及一名来自丹麦，年纪介于17岁与52岁之间，每个代理人的任期为六个月，且每个人仅能担任两次代表人。
然而，星际议会的本质已经被改变，现被视为玩家向CCP提出请求与改善的主要渠道。
2008年6月19日至6月23日，星际议会的成员与CCP及其它开发者、游戏管理员、设计师与媒体在冰岛首都雷克雅维克会面，当时研讨玩家所提出的意见，部分意见因技术上的问题而拒绝，但大多数的意见皆被CCP接受，作为未来的发展计划之一。
玩家事件.
大劫掠.
2007年，MMOCrunch网站列出大型多人在线角色扮演游戏史上五大事件中，提到游戏中一个“公司”（类似其他游戏的公会），花费一年时间渗透到另一个目标“公司”，最终劫掠该公司并在游戏中刺杀了该公司的CEO，根据PC Gamer，劫掠的物资的现实价值达美金16,500元。最特别的是，这起事件依据游戏规则是“合法的”。
营运史最大规模战争.
在太平洋时间2014年1月29日在宁静服（Tranquility）上，由于一个联盟忘记支付一个空间站的占用费，导致另外两个联盟和其他联盟乘虚而入争抢该空间站而爆发了大型战争，为游戏十年营运史最大规模的一次战争，有7500名玩家参与，导致了包括泰坦——该游戏最大级别的战舰，花费数月建造，约合每艘3000美元——损失75艘，共11万亿游戏货币的损失，约合30~33万美元，并引起美联社的关注，运营商也多次为服务器减低负载。
之后北京时间2014年3月25日，晨曦服（Serenity）也爆发了更大规模的一次会战，导致了服务器两次停机维护，和引起国外游戏玩家关注并通过twitch直播观看。根据官方的统计截止28日，仅旗舰级裸船破坏造成的游戏内货币损失就以超过29万亿游戏货币，其中泰坦84艘以上，以淘宝上的交易价格换算，约为人民币43.5万元——这还没算上普通舰船和价值更大的船支装备的损失。有人认为这是多个联盟的竞争激化和对之前宁静服大会战的响应。
付费模式.
《EVE Online》起初的付费制版本设有试玩期，玩家在超过试玩期限后将无法登录游戏，在Ascension资料片推出后，EVE的付费模式则分为两种账户状态，即免费用户阿尔法（α）与付费用户欧米伽（Ω），两者不设游戏期限，但阿尔法账户的舰船驾驶、技能训练等功能受到一定限制，而欧米伽账户则可自由体验所有游戏内容。