动视暴雪

动视暴雪（）是一家位于美国加利福尼亚州-{zh-hans:圣莫尼卡;zh-hk:圣莫尼卡;zh-tw:圣塔莫尼卡;}-市的电子游戏控股公司。此公司于2008年7月经由动视（子公司化后更名为动视发行公司）与威望迪游戏（暴雪娱乐的母公司）两间公司合并所创立。动视暴雪在纳斯达克交易所底下以ATVI的代号交易，且从2005年起（动视公司时期至2008年）至2023年为标准普尔500指数的组成股票之一。动视暴雪目前由五个单位组成：动视发行、暴雪娱乐、King、MLG（大联盟游戏）以及动视暴雪影业。
动视暴雪在动视发行的旗下拥有并经营众多游戏工作室，其中包含Treyarch、Infinity Ward和High Moon Studios。动视暴雪制作的重大-{zh-hans:知识产权;zh-hk:知识产权;zh-tw:智慧财产权;}-包含《决胜时刻》、《袋狼大进击》、《吉他英雄》、《东尼·霍克》、《原型兵器（）》、《宝贝龙（）》、《宝贝龙世界》、《魔兽世界》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石战记》、《暴雪英霸》、《斗阵特攻》与《Candy Crush Saga》等。
动视暴雪的游戏多次打破销售纪录。，动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。
2022年1月18日，微软宣布以687亿美元收购动视暴雪，并于2023年10月13日收购完成，动视暴雪正式成为旗下微软游戏（Microsoft Gaming）的子公司，同时让微软成为继腾讯游戏和索尼互动娱乐之后的第三大游戏公司。
历史.
有关动视之前的历史，请参考动视条目。
2009年前：背景和组成.
1991年，罗拔·「波比」·A·科蒂克（）与一群投资人收购了经营不济的（前身为动视，1988年改名）。科蒂克为了帮助公司摆脱债务进行了大规模的重组改变，将公司改回原名「动视」（），并迁移到加州圣塔莫尼卡。1997年，科蒂克使公司再次回归营利，然后用接下来十年的时间收购约25间游戏工作室，扩张动视旗下的产品，并造就了不少成功的游戏系列，包含《东尼·霍克》、《决胜时刻》和《吉他英雄》等。2006年左右，大型多人线上游戏（MMO）渐渐变得热门。MMO游戏能为发行商持续提供长久的收入，不像传统游戏只能获得一次性的收入，因此被视为更具价值的投资。当时动视旗下没有MMO游戏，也没有能够快速开发MMO的工作室。不只如此，当时动视也正面临EA等坚强的竞争者，以及主打游戏系列销售逐渐下降的窘境。
2006年左右，科蒂克联络法国媒体集团维旺迪的执行长让-贝尔纳·利维（）。当时威望迪旗下有一间游戏控股公司—维旺迪游戏。威望迪游戏内主要有两间游戏工作室：雪乐山娱乐和暴雪娱乐。科蒂克当时想要取得暴雪的MMO游戏《魔兽世界》，并向利维提出了收购的提议。但利维则提出他愿意将威望迪与动视合并，前提是威望迪拥有对公司的主掌权。根据亲近科蒂克的人所说，科蒂克当时担心这个提案会让他失去对动视的控制。但是在与暴雪娱乐执行长麦可·莫怀米对谈后， 科蒂克意识到威望迪能为他们向持续成长的中国游戏市场铺路。
科蒂克向动视董事会提出合并案提议，董事会于2007年12月同意该提议。合并后的新公司命名为动视暴雪（），并且将总部保留于加州的原址。动视的科蒂克被任为新总裁与首席执行官，而威望迪的勒内·彭尼森（）则被任命为董事长。欧盟执行委员会认为合并案并没有违反欧盟企业合并法，批准合并案于2008年4月执行（）。2008年7月8日，动视公布其股东已同意合并，合并案在隔日以估计189亿美元成交。
威望迪此时是公司的主要股东，拥有52%的股份。剩余的股份则由其他机构与私人投资者拥有，并开放于那斯达克交易所以买卖，股票代号ATVID，后来改为ATVI。之后，让-贝尔纳·利维取代勒内·彭尼森成为动视暴雪新任董事长。暴雪于合并后仍保留公司的领导职位与自主权，而威望迪游戏旗下的其他游戏部门则停止营运，其中包括雪乐山。随著公司合并，科蒂克发声明指如果雪乐山原有作品没有达到动视的要求，公司「不太有可能会保留」，某些被放弃的游戏最后交由其他工作室发行，包括《魔鬼克星》、《》、《》以及《》。动视保留了几款雪乐山的游戏，像是《袋狼大进击》、《宝贝龙》和《虐杀原形》。
2009年至2012年：新游戏与销售纪录.
动视的游戏发行工作皆由其子公司动视发行（）负责，而非以动视暴雪（）名义。2010年，动视暴雪与独立工作室Bungie签下长达十年的发行合约。截至2010年，动视暴雪是当时全世界最大的游戏发行公司。2011年动视暴雪发行的《决胜时刻：现代战争3》在美国与英国首天销售总收入就高达4亿美元，创下当时最高的娱乐销售纪录。也是《决胜时刻》系列连续第三年打破纪录；2010年的《决胜时刻：黑色行动》于第一天收入3.6亿美元；2009年的《决胜时刻：现代战争2》则收入3.1亿美元。《决胜时刻：黑色行动3》也于2015年销售周末期间收入5.5亿美元，创下当年最高的娱乐销售纪录。
2011年，动视暴雪推出了《宝贝龙世界》系列，当时的新闻媒体认可动视暴雪发明并推展的创新之举。系列第一作《》于2011年国际玩具业协会（）获提名两样奖项：「年度游戏奖」与「年度创新玩具奖」。《Skylanders: Spyro's Adventure》与其续作接著在各大主机平台与PC平台上推出，其中也有许多在手机平台上推出。
2013年至2014年：与威望迪分离与成长.
2013年7月25日，动视暴雪宣布以58.3亿美元向其拥有者威望迪购买4.29亿股，使威望迪的持有股份百分比于9月成交后，从原本的63%掉到11.8%。交易完成后，威望迪不再是动视暴雪的母公司，而动视暴雪则因其大多股份被公开持有，而成为一间独立的公司。波比·科蒂克与白赖仁·凯利保有共24.4%的公司股份。并且，科蒂克保留其总裁与执行长的职位，而白赖仁·凯利则为新董事长。2013年10月12日，在同意不久后，动视暴雪照著计划完成了买回。威望迪随后于2014年5月22日卖出其剩余股份的一半，使拥有权降低至5.8%。并在两年后完全脱离动视暴雪。
2014年9月9日，动视暴雪释出全新游戏《天命》。该作在销售当日销售额超过5亿美元，打破全新游戏系列作首日销售纪录。动视暴雪推出《决胜时刻：魅影》，其编剧为影视编剧史蒂芬·加汉，他曾为《-{zh-hans:辛瑞那;zh-hk:油激暗战;zh-tw:谍对谍;}-》（兼任导演）、《围城13天：阿拉莫战役》、《-{zh-hans:毒品网络;zh-hk:毒网;zh-tw:天人交战;}-》等电影编写剧本。发售当日，该游戏在零售商店卖出10亿美元的惊人销售额。2014年，动视暴雪成为全球收入第五高的游戏公司，总资产共147.46亿美元，并拥有共75.13亿美元的资产净值。
2015年至2021年：标普500与新部门.
动视暴雪于2015年8月28日获纳入标准普尔500指数成份股，成为其中与电子游戏有关的两间公司之一，另一间则是其竞争对手EA。9月推出《宝贝龙》系列续作，为玩具连动类游戏领域加入了载具要素。9月15日，动视与Bungie推出《天命》的全新章节—《》。两天后，索尼宣布该作打破PlayStation平台销售当日下载量纪录，包含总玩家数和同时上线人数。
动视暴雪在11月以59亿美元收购游戏公司King，也就是休闲游戏《Candy Crush Saga》的制作者。
同月，动视暴雪宣布组成动视暴雪影业，一间专门生产动视暴雪旗下游戏相关影视作品的制片公司，并由制作人史黛西·舒尔（作品包括-{zh-hans:低俗小说;zh-hk:危险人物;zh-tw:黑色追缉令;}-、-{zh-hans:永不妥协;zh-hk:伊人当自强;zh-tw:永不妥协;}-、世贸中心、-{zh-hans:传染病;zh-hk:世纪战疫;zh-tw:全境扩散;}-、-{zh-hans:被解救的姜戈;zh-hk:黑杀令;zh-tw:决杀令;}-等）与前迪士尼高层尼克·范戴克（）共同领导。
2017年6月，动视暴雪打进财富美国500强，成为继雅达利和EA后，第三间被列入该榜的游戏公司。
科蒂克在2019年2月时举行的2018财政年度股东会议中表示，虽然公司的年度营收打破纪录，他们还是会开除接近755名员工，占公司非管理阶层员工约8%。他指「将不再以没有达到期望的人员为主要考量，并减少全公司特定几样非开发与管理相关的支出」。科蒂克声明他们将把更多资源投入于开发团队，并专注于发展电子竞技、Battle.net服务和《Candy Crush Saga》、《决胜时刻》、《斗阵特攻》、《魔兽》、《暗黑破坏神》、《炉石战记》这些主打游戏。在这之前，动视暴雪与Bungie同意取消《天命2》的发行合约，因为该作的收入不如预期，而Bungie则保留对《天命》的掌控权。这决定使动视暴雪在其2018年度财务报表中加入1.64亿美元的收入。
丹尼尔·亚雷格里（）于2020年4月7日取代柯迪·约翰逊（）成为动视暴雪的新任总裁，约翰逊调迁至一个特殊的顾问职位。
2020年第二季度期间，世界各地因应COVID-19疫情而推出封锁措施，带动线上游戏需求增长，动视暴雪于数位方面的营利达到14.4亿美元。2021年1月时，受惠于上述原因，动视暴雪的预估市值达720亿美元。
沙乌地阿拉伯公共投资基金于2021年2月买入动视暴雪1,490万股，价值14亿美元。
动视暴雪于2021年4月宣布科蒂克将继续保留其执行长职位到2023年12月，并同意减薪50%，即875,000美元。但他还是保留奖金收入的权利，即使他同意将目标奖金降低50%，根据公司的表现，他仍有可能得到高达他薪资两倍的奖金。
2022年至今：微软收购.
2022年1月18日，微软宣布将以每股95美元，总价值约687亿美元现金收购动视暴雪，于2023年内完成，微软将获得许多动视暴雪IP的所有权，包括《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《斗阵特攻》、《炉石战记》、《决胜时刻》、《原型兵器 Prototype》、《东尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《宝贝龙 Spyro》系列、《古惑狼》和《Candy Crush Saga》等。同年4月，动视暴雪的股东同意了该收购提案。宣布收购后，美国联邦贸易委员会、欧盟委员会下属相关机构、英国竞争与市场管理局、日本公平交易委员会等各地机构均对该收购展开了反垄断调查。
2023年3月，日本公平交易委员会同意了微软收购动视暴雪的交易申请。4月，英国竞争和市场管理局宣布不通过该收购，称该收购会对未来云游戏市场造成垄断。而同年5月，欧盟委员会批准了该收购。中国国家市场监督管理总局于5月18日批准了该收购。韩国公平交易委员会也在审查后于5月30日批准了该收购。7月，美国联邦贸易委员会的阻止被法院驳回。10月13日，英国竞争和市场管理局宣布批准微软对动视暴雪的收购，其之前认为该收购带来的云游戏垄断可能性，由于微软确认将动视暴雪未来的云游戏服务交给第三方育碧运营，最终获得英国方面的认可。微软总裁Brad Smith也发文表示：“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍，完成了此次收购，我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。”同日，微软正式宣布完成对动视暴雪的收购。
2023年12月29日，科蒂克正式离任执行长职务并离开公司。
2024年1月，微软宣布对Xbox、动视暴雪以及ZeniMax Media进行裁员，涉及约1900人，而动视暴雪的解雇人数将占其大多数。
企业结构.
截至2018年2月，动视暴雪分为以下三大业务区分：
动视暴雪内另有两个非报告部门：动视暴雪影业（）掌管以公司产品为主题的影视娱乐制作。动视暴雪发行（）则为动视暴雪在欧洲的产品发行提供物流支援。
法律纠纷.
职场行为案.
2021年7月20日，（）在经过约两年的调查后，向法院就该公司内部长年存在的性别歧视及性骚扰问题提起诉讼。指控相关细节提及公司对女性员工有不当行为，与公司内有「兄弟会文化」（）。管理阶层原先否认相关指控，导致员工批判管理阶层对待此事态度随便。即使波比·科蒂克在对员工发表的公开信内表示管理层原先反应不当，并会进一步处理相关事件后，员工们仍针对公司的应对态度与行动开始进行罢工抗议。该案成为游戏开发产业内的重大争论议题，涉及＃MeToo运动，与缺少工会保护员工的问题等要点。
外部链接.
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