我的世界事物列表

我的世界事物列表是的列表，里面罗列了各种关于游戏所在世界的资料。
环境.
《我的世界》的环境中除了世界本身，还有时间系统、光线、物理系统和天气变化等。
光线.
在《我的世界》中，有一套计算光线强度的物理量（类似烛光(cd)或者瓦特/立弪(W/sr)）。将光线分为15级，每隔一公尺，光线会减少一级。在1.18之前一般在光线小于7级的地方会有敌对生物生成。在1.18更新后由于机制变化，多数敌对生物在光线0级的地方才可生成。玩家可以利用火把（亮度为14级）萤石、南瓜灯、红石灯（亮度为15级）等照明物品来提升环境亮度，以防敌对生物生成。
天气变化.
在《我的世界》中，天气有三种：晴天、降雨和雷暴，且大多数时间都会是晴天。与现实不同的是，游戏中的天气在世界的任何位置都是一样的。当天气为降雨或雷暴时，随着所处生物群系的不同，会有不同的表现形式。一般情况下，太阳、月亮和星星会消失，天色变得昏暗，并有降雨的效果，雷暴天气下甚至会出现闪电；在较为寒冷的生物群系，以及非炎热、干燥群系中海拔较高的区域，如针叶林 和冰原，会以降雪的形式出现；在炎热、干燥的生物群系，如沙漠和莽原，则是阴天的形式，不会降雨和降雪。此外，所有下界、末地的生物群系只会发生阴天，因此在这些生物群系中，无法观测到天气变化。
天气的变化除了会影响太阳、月亮、星星的可见度，天空、云朵的颜色，也会实际影响亮度，以及敌对生物的生成系统，在雷暴天气时，敌对生物在一天中的任何时刻都会生成，而玩家也可以在一天中的任何时刻使用床睡觉。
游戏中的天气变化由降雨计时器和雷暴计时器控制，降雨计时器启动时，世界会开始降雨，若降雨启动器启动时，雷暴启动器也处于启动状态，则天气会变成雷暴。当玩家在降雨或雷暴天气睡觉并跳过时间后，两个计时器会被重置，使得玩家利用睡觉跳过时间后，天气总会是晴天。
时间系统.
在《我的世界》中，有一个时间系统，最明显的就是日夜交替，一个完整的日夜交替周期持续实际时间的20分钟，换句话说，在游戏世界里一天为续实际时间的20分钟，白天10分钟，晚上7分钟，黎明与黄昏（即天色变亮或变暗的过程）各一分半钟。因此，Minecraft世界的时间变化速度formula_1为真实世界的72倍，真实世界的一个月，相当于Minecraft世界的6年。
另外，《我的世界》亦有月相变化的时间系统，其变化周期为8个-{Minecraft}-日。
物理系统.
在《我的世界》中，大部分的方块不受重力影响，只有流体、实体及少数方块会因重力而有落下的行为，因此常被评论为不切实际的（反牛顿），也因此，在玩家在建筑时不需要特别在意梁柱等设施，也可在游戏中建筑出违反物理学的建筑。
在《我的世界》中，流体只能从源头方块流出，但除非源头方块遭到阻挡或消失，否则流体就可源源不绝地流出。绝大部分情况下，流体会倾向于往低处流。&lt;ref name="Guide/FAQ"&gt;&lt;/ref&gt;
在《我的世界》中，还存在极为复杂的红石系统。利用游戏中的红石材料，可以做出各式各样的机械和机关，如电子电路、逻辑闸、-{zh-cn:高频红石; zh-tw:红石连闪器;}-、红石陷阱、隐藏门、自动门，甚至是计算机。
游戏模式.
《我的世界》的游戏模式主要有四种：生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式。另外还有四种游戏难度：和平、简单、普通、困难，在和平模式中，大部分的敌对生物不会出没且玩家饥饿值不会减少，若是从其他难度调整至和平模式，无法在和平模式出现的敌对生物会被清除。
生存模式.
在生存模式中，玩家必须依靠采集等行为获取资源，并以此制造自己需要的物品。除了采集，玩家也可以借由杀死生物以获取特定物品，例如杀死僵尸会掉落腐肉，杀死猪会掉落猪肉，而杀死羊除了会掉落羊肉外，还会掉落羊毛，杀死牛除了会掉落牛肉外，还有几率会掉落皮革。
在生存模式中，玩家会因行走、奔跑、跳跃等行为使饥饿值下降，一旦饥饿值归零，玩家就会受到伤害。除了饥饿，玩家还有可能因摔落、溺水、窒息或遭受攻击而受伤，使生命值下降，若生命值归零，玩家就会死亡。已死亡的玩家可以选择重生。
玩家可以在临近水源的地方种植作物，等待作物成熟后，便可采集，作为食物或制成食物，来回复饥饿值。敌对生物会根据不同的难度在地图上较暗的地方出没，玩家需要在夜晚来临前盖一栋房子或挖一个洞穴作为庇护所，避免敌对生物的攻击。
极限模式.
极限模式大致与生存模式相同，但玩家只有一次生命，亦即玩家死亡后无法重生，游戏难度被强制锁定在困难，也无法开启作弊模式（使用如切换游戏模式的指令）。玩家死后可以选择删除世界或是旁观世界（1.9版本至今）
尽管创建世界时无法选择游戏模式和开启作弊模式，还是可以通过进入游戏画面后按ESC到-{zh-tw:选项;zh-cn:菜单;}-，点“对局域网开放”，在此即有开启作弊模式的选项，开启后便可改变游戏难度及使用指令。
在基岩版在1.21.0.20加入极限模式，无法开启作弊模式
创造模式.
创造模式的玩家可以通过-{zh-tw:库存选项;zh-cn:物品栏菜单;}-获得大部分的资源和物品，并且可以无限地使用。玩家能够在游戏世界里自由飞翔，不会受到任何环境伤害（例如：跌落、爆炸、活埋），不会被敌对生物攻击，也不会受到饥饿。在Java版中，创造模式的玩家只能以虚空或/kill指令收到伤害。因此，创造模式较适合玩家专注于大型的建设。
冒险模式.
冒险模式于正式版1.3加入游戏，它是专门设计让玩家能体验用户制作的自定义地图和冒险。冒险模式经由设定后，可包含极限模式的内容，也可同时具备RPG类游戏的特性。。冒险模式与生存模式类似，但引入了各种对玩家的限制，例如不能随意放置方块，不使用适当工具无法摧毁方块等，让玩家只能用探险或依故事情节获取所需的物品和经验值，以符合地图制作者的用意。
旁观者模式.
旁观者模式于正式版1.8加入游戏。生存模式的玩家看不到处于旁观者模式中的玩家，旁观者模式的玩家也无法与游戏中任何部分互动，但可以查看其他实体的视角，或在世界里随意的移动，包含穿越方块等。目前有四种生物与玩家和其他生物看到的世界不同，分别是苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛和末影人。
多人游戏.
多人游戏（Multiplayer）是Minecraft的游戏模式之一。Minecraft的多人游戏模式可以通过玩家管理伺服器，使多个玩家可以在同一个地图内互动、沟通。玩家可以运行自己的伺服器，或使用托管服务提供商。单人游戏也可以在区域网路上公开，让其他玩家可以加入单人世界，但是这样的多人游戏没有办法做设定。多人游戏伺服器的管理员可以使用伺服器指令，如调整时间、或传送到其他玩家旁边。管理员还可以设置限制允许进入伺服器的用户名或IP地址。多人游戏伺服器，为了提供玩家各种各样的活动，有一些伺服器，会有自己独特的规则和习俗。 在某些伺服器上，玩家可以参加各种游戏，包括那些类似饥饿游戏的比赛。此外，多人游戏有一个特别的游戏模式，称为PvP（player versus player），启用后，玩家之间即可以有打斗Mojang在2013年宣布了Minecraft Realms，其为伺服器代理服务，旨在让人们可以简单、轻松、安全地运行多人游戏伺服器。
实体.
实体是包括在 Minecraft 中所有动态的、移动中的对象，包含生物、各种矿车、船、掉落的沙子、沙砾、红沙、物品等。
生物.
在《Minecraft》的世界里中，玩家可能会遇到各种各样的非玩家角色，称为「NPC」，包括动物、村民和敌对生物。
在白天，会有非敌对的动物出没，如牛，猪，鸡，羊等。他们可以被猎杀产生食物和制作材料，还有繁殖。到了夜间或在黑暗区域，会有敌对生物出没，常见如蜘蛛、骷髅、僵尸、苦力怕及-{zh-tw:终界使者;zh-cn:末影人;}-。有些生物因拥有特殊的能力，因此具有关注度，且被评论，如苦力怕会贴在玩家身旁自爆；-{zh-tw:终界使者;zh-cn:末影人;}-会瞬间移动和拿起部分方块。大多数非敌对生物如牲畜等则会在击杀时掉落食物及经验，但有些友好生物如蝙蝠并不会掉落任何物品。此外玩家也能与有著不同职业的村民交易。最后还有Boss生物，非常强大且难以击杀。目前官方的Boss生物仅有-{zh-hans:末影龙;zh-hant:终界龙;}-及-{zh-hans:凋灵;zh-hant:凋零怪;}-。在1.19荒野更新加入的监守者拥有更高的血量和更高的伤害，以及无视护甲的远程攻击——音波尖啸，并会给予敌人“黑暗”的效果，但它并不是Boss生物。
地图.
地图同等于一个世界，程序产生的能让玩家探索的游戏地图是取决于种子码，种子码为英数，组合会影响地图里的结构，一般种子码是从系统时钟和某些随机演算法产生数字序列，除由游戏者手动指定使用的种子，否则几乎不太可能开出相同的地图。虽然上下的垂直运动有限制，但Minecraft的世界水平移动几乎找不到尽头，因为地图非常大（60000000*60000000），除非达到极其遥远的地方时，会运行到技术问题。
地图都是根据一串随机且非常长的种子字串生成的，因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的（但可以透过玩家手动键入种子字串以生成相同的地图）。地图的大小非常广，地图可以生成为无限大，但是计算机可能无法承受甚至崩溃。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前，可活动范围为长67,108,864米，宽67,108,864米，高319米（版本1.18以前为256米）（游戏中的标准方块大小为１立方公尺(1m x 1m x 1m)），其体积为260=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×1018立方公尺。
目前游戏中有三个地图生成模式：「预设」、「超平坦／平地」和「巨型生物群系」，以及「下界（地狱）」和「末地」等地理环境。
在《当个创世神》的世界里，会将整个地图分成很多小部分，其称为区块（Chunks），每个区块的水平大小皆为16x16，游戏只会载入或建立玩家附近的几个区块而已。
玩家进入游戏所在的地点称为重生点，当玩家死亡时，会重新出生在重生点。在预设的情况下，重生点是玩家进入游戏的位置，但玩家可以通过放置床并在床上睡一晚则可将重生点设定在床所在的位置。死亡后遗失的物品可以回到死亡地点捡回来。
游戏世界.
进入游戏时，玩家会被放置在一个无限大且由程式运算产生的地图.玩家可以找到各种地形包括平原，山区，废矿，森林，洞穴，和各种地形。整个世界被分为各种生物群系从沙漠到丛林、雪原都有。
预设.
仿现实中的环境地图，有峡谷、丛林、草原、山脉、沼泽、沙漠、大海、雪地等基本的地理环境，到深层则有矿坑、、废弃矿井、地牢等。另外，还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛（悬浮在半空中的地块）。
超平坦.
是一个完全为平地的地图，基本用来做各种测试，特殊地图和创造。
该地图会大量生成史莱姆，除非开启和平模式。
巨型生物群系.
巨型生物群系是会令主世界中的生物群系面积大幅增加的的世界类型，比默认的世界类形大十六倍。在1.18版本中被移除
放大化世界.
放大化（Amplified）是一种Java版独有的世界类型，会生成许多巨大的山脉和直通基岩层的巨大洞穴
自定义世界.
可以随意定义自己世界里的矿物出现概率，生成的高道上限，海平面高度，湖或溶岩湖的生成概率等等。在这你也可调校各项开发人员选项。在1.13版本（18w06a）中被移除。
自助式世界类型.
可以选择世界中仅有的一种生物群系，并可选择以平地、洞穴、浮空岛屿的方式生成。
调试世界.
无尽的虚空当中漂浮着Minecraft已有的所有方块，每种方块各一块。可以利用其中现成的下界传送门方块和末地传送门方块前往下界和末地，但下界和末地的地形与主世界相同。
维度.
《当个创世神》的世界里有三个维度，每个维度都有独立的地形。
主世界（）.
仿现实中的环境地图，有峡谷、丛林、草原、山脉、沼泽、沙漠、海洋、雪地等基本的地理环境，到深层则有矿坑、、废弃矿井、地牢等。另外，还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛（悬浮在半空中的地块）。
下界（）.
仿照地狱形象，由岩浆海以及一些下界独有方块（例如下界岩、灵魂沙/土等）组成的地图，其中存在著不少独有的怪物及材料 在地狱/下界（The Nether）1.10版本前会生成僵尸猪人、恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅。材料包括下界石英，烈焰棒，恶魂之泪，凋零骷髅头颅等等。1.10以后在地狱还有岩浆块，在岩浆湖旁可以找到。在1.16新增四个新生态域，而原有的生态域「地狱」则更名为「下界荒地」。
末地（）.
末地，全称「末路之地」，顾名思义，这是游戏的"最后地方"，是一个由方块「末地石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」（空岛）地图。其中有末影人（Enderman）及末影龙（Enderdragon）。在1.9新增末地外岛、末地城和末地船。在打败末影龙后，将生成末地折跃门，可用末影珍珠经末地折跃门传送至末地外岛，那里有大量紫颂树，可获得紫颂果和紫颂花。使用紫颂果可以让你随机传送并恢复饱食度。当然你也可以直接使用鞘翅和烟花火箭来飞离末地主岛并且在一段时间后抵达末地外岛。
其他环境.
虚空（The Void）.
虚空是在《我的世界》游戏里Y轴低于-64的生态域。当玩家进入虚空后，只要Y轴低于-64就会受到每秒8点的虚空伤害（基岩版创造模式不会），无论是任何模式都会死亡（在Java版中，基岩版不会）。另外虚空还是超平坦模式的一个预设，供地图作者使用，该预设世界中只有一个石头平台。亦是一生物群系，不会自然生成，可以使用单一生物群系世界生成模式调用。该生物群系完全是一个石头和湖泊生成的世界，寸草不生。
世界边界（World boundary）.
一般认为Minecraft有无限大，但其实还是有边界的，Alpha 1.2.0（不含）版本以前，边界是在距离地图中心（也就是座标 ( x0 , z0 ) 的地方）32,000,000个方块（格、公尺）的地方，试著进入会被卡住；Beta 1.8（不含）版本以前，边界仍然与 Alpha 1.2.0时相同，但试图进入时会落入虚空；正式版1.8以前，在距离地图中心（也就是座标 ( x0 , z0 ) 的地方）30,000,000个方块（格、公尺）的地方；1.8以后，可以根据玩家输入的指令来移动世界的中心以及边界的距离（预设值仍然是距离 ( x0 , z0 ) 30,000,000个方块远的地方）。在世界边界外生物群系仍然会正常生成，但是只会由泥土和石头等方块构成，区块被认为不存在，光照系统失灵，玩家可以自由穿过任何方块。
基岩版自从Alpha测试中加入了无限世界后，世界是理论上无限大的，可是到达8百万格左右会因为溢出问题而进入假区块，就算进入了也会无限掉落到虚空而死。以前有所谓的边境之地和条纹大陆，不过至1.17.3就被移除。
边境之地（Far Lands）.
Beta 1.8（不含）版本以前，在距离地图中心约12,550,820个方块的地方，由于地形生成演算法则，此处的地形会变得极度扭曲，近乎呈现垂直分布（边境之墙，Edge Far Lands），或是呈现层叠状（边境之角，Corner Far Lands），在下界中也是如此。Beta 1.8 版更新时（据说并非刻意的）被移除了，于是在后期的 Minecraft 版本中消失，但携带版推出无限地图（Alpha 0.9）以后，边境之地再度回到 Minecraft 的世界中，一样在距离地图中心约12,550,820个方块的地方。
方块.
方块是《当个创世神》世界中最基本的元素，玩家可以透过合成来取得部分的方块和物品，也可以利用工具来取得方块，但不是所有方块都可以只使用一种工具取得或破坏，例如：、树木应用斧头砍、矿石、石头应该用镐子挖、蜘蛛网应用剑或剪刀打掉、树叶或羊毛应用剪刀剪掉，否则破坏它们要花费很多时间或而且（或）无法得到掉落物另外有矿石，熔炼后可以与村民交易（绿宝石）
预设的方块是由解析度为16x16的点阵图组成，每一个方块的体积皆为一立方公尺。
石头.
主世界含量最多的固体方块，在用没有精准采集附魔的稿子挖掘后会变成圆石，熔炼后会变成平滑石头，可以做成石砖及它的台阶和楼梯变种，也能透过水流由上而下接触到熔岩生成。石头一般出现在草方块、土方块、沙子下面。
沙子.
在沙漠及恶地大量生成。有沙子和红沙（Red Sand）两种，都受重力影响，可制作成砂岩及其变种方块等等。有机会出现在流浪商人的交易品项中。
沙砾.
具有重力，在洞穴和山地及海底大量生成，也能和猪灵以物易物获得，生成时有机率悬空。挖掘有概率掉落燧石，可合成各色混凝土粉末、泥胚等方块。
泥土.
在主世界大量生成的方块，拥有草方块、土径、耕地、粗泥、菌丝、灰化土、缠根泥土等变种，可以在上方种植大部分的植物。会被蔓延的草地、菌丝、灰化土和苔藓覆盖。
圆石.
石头被不带精准采集的稿子挖掘后的掉落物，会以村庄/僵尸村庄房屋的墙壁、丛林神庙和地牢的墙壁与林地府邸和掠夺者前哨站的部分结构生成，也能在水流方块和熔岩流方块的交接处生成。圆石可以制作等级大于木头的剑、镐、斧、锹、锄，以及熔炉、发射器、投掷器等功能型方块。熔炼后会变成石头。
玻璃.
玻璃（Glass）（由沙子烧制）是一种可被染色成染色玻璃（Stained Glass）的完全透明的装饰性方块。
模组.
Mod（Modification的缩写，即「修改」）指任何基于《当个创世神》原版游戏内容的任何修改。模组越来越受欢迎，内容越来越有深度，甚至会提供与原版游戏完全不一样的游戏体验和目标。模组如今已经可以完全改变游戏的原貌。