版号寒冬

「版号寒冬」指2018年3月29日至12月19日，中国大陆暂停审批电子游戏版号的时期。2019年4月，又重新放出了审批通过名单。这一时期的版号冻结，客观上造成了经济损失，游戏行业开发积极性下滑，部分小型游戏工作室倒闭，一定量的游戏发行出走海外市场。同时政策的不稳定性也使得中国大陆游戏市场前景预期黯淡。
概述.
与电子游戏产业相对成熟的北美ESRB、欧洲PEGI以及临近的台湾的分级方法不同，中国大陆市场施行的电子游戏上架依据，更类似如，电子游戏需要进行官方机构的内容审查（通常由文化部及广电总局国家新闻出版署进行），通过后予以上架销售许可。但自2018年3月即不再出现新的版号，造成了实际新游戏上架的暂停。
2018年3月29日，国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》，其中称机构改革带来了对游戏审批工作的影响，但未提及恢复时间。
虽然经历了相当长一段时间的版号审查冻结，但直到2018年8月，因《怪物猎人 世界》在中国大陆的下架风波，才有中国大陆以外媒体就此事进行讨论。此时，虽然改组后的文化与旅游部仍然在批准新游戏的内容审查号，但国家新闻出版署则未能提供相应的出版号。8月30号，教育部等8个部门发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》，其中新闻出版署提及「实施网络游戏总量调控」，「控制新增网络游戏上网运营数量」让版号审批更加不明朗。焦虑加速游戏公司市值蒸发。
2018年12月19日，国家新闻出版署重新开始版号审批与核发工作，「版号寒冬」结束。首批通过审核的为国产游戏，进口游戏仍然为暂停状态，直到2019年11月。
「版号寒冬」造成了近9个月时间的新游戏核发与上架停止，波及家用游戏机、手机游戏等多平台多种类的电子游戏。中国大陆官方媒体多保持沉默，偶有提及也集中在经济新闻方面，如2018年12月4日CCTV财经《交易时间》栏目，并不深究背后原因；2020年1月13日CCTV财经《整点财经》栏目则表示此举“从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化”、“客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局”。
背景.
中国大陆电子游戏市场.
在2017年，以游戏营收来说，中国大陆已经是世界最大的游戏市场。其中手机游戏自2013年的占比17%跃升到2016年的46%，成为增长迅猛的主因。
中国大陆电子游戏审核.
2010世代，依托游戏平台发行的电子游戏，往往具有网络连接功能，以进行DRM认证或版本更新功能；按照中国大陆定义，这类具联网更新功能的电子游戏，属于网络游戏。数字发行单机游戏在中国大陆审批 ，需要由国家广播电视总局给予的电子出版物出版许可号，即「新广出审」号，在国家广播电视总局网站公示；进口的网络游戏，需由中华人民共和国文化部（2018年改组为文化和旅游部）审批，即「文网游进字」，在中国文化市场网公示。2018年之后，国产和进口游戏的审批均由国家新闻出版署负责。
以中国大陆版 NVIDIA SHIELD TV 为例，其上推行了任天堂复刻游戏；这几款游戏之前从未进入中国市场，故需要送有关部门审批。
中国大陆2018年机构改组.
2018年3月的两会，具体为其中人民代表大会的第十三届全国人民代表大会第一次会议，通过了《关于国务院机构改革方案的决定》。游戏审批相关的文化部、中华人民共和国国家新闻出版广电总局不再保留，职能转移到中华人民共和国文化和旅游部、国家广播电视总局、国家新闻出版署（实际是中共中央宣传部出版局）。
机构变动涉及多部门，伴随而来的一系列调整，造成了一定程度的职能暂停。南华早报据不具名人士透露，可能与监管机构间的权力斗争相关。
影响.
游戏业遇冷.
「版号寒冬」造成了中国大陆一直高速发展的游戏业降温，上万家游戏公司倒闭。
2018年ChinaJoy期间发布了由CNG与GPC完成的报告，显示2018年上半年，游戏市场相比去年同期仅增长5%，达1050亿元，成为10年间首次仅有的个位数增幅。
使得中国大陆游戏题材的股票，出现了市值波动，如腾讯在十年内首次下滑，在8月中旬相比1月蒸发约1500亿美元，至11月的7～9月财报披露，仅为3月份市值的6成，而2018年新登陆纳斯达克的Bilibili，至8月跌幅达13%。而非中国大陆的游戏企业，如Nexon、Capcom等也出现了下跌，也被认为与大陆市场前景不明有关。
而12月的解禁，也相应造成了相关股票的回升。
分析平台Newzoo的一篇报告认为，「版号寒冬」影响了中国游戏市场收入的增长，导致了美国于2019年超越中国，成为全球收入最大的游戏市场。
海外发行.
中国大陆的审核机制使得创作题材受到限制，再加上「版号寒冬」，促使部分游戏开发商选择“出海”，即在海外平台进行游戏发布，例如Steam与GOG.com等，有消息指出这类平台的中国大陆用户急剧上升。
公开游戏平台如Steam和GOG，由于不适用《网络出版服务管理规定》限定的境内网络出版服务商而没有游戏审核限制；而中国大陆是WTO成员国，其为受条约框架保护的跨境软件服务提供商，从而为游戏的销售提供了“曲线救国”的可能。
2018年9月爆红的《太吾绘卷》仅在Steam平台上架，虽然仅提供简体中文版本，但仍然创下销量奇迹；反映了中国大陆游戏市场对好作品的需求。
2014年10月，Steam商店的域名codice_1被防火长城短暂封锁，后来封锁解除。
2017年12月16日开始，Steam社区域名在中国大陆地区疑似遭到防火长城关键字屏蔽和DNS污染，原因未知。
2017年12月16日开始， 因疑似被防火长城封锁codice_2域名下的Steam社区内容，导致在中国大陆的用户除了商店外无法访问社区相关功能，需要修改Hosts文件或使用游戏加速器等相关工具才能绕过封锁。之后，因为升级了封锁方式，修改Hosts已无法绕过封锁。
2018年4月28日起，Steam在全球除中国大陆地区以外启用默认HTTPS链接代替之前的默认HTTP链接，此举被认为可以降低用户数据被ISP劫持分析的可能性。中国大陆地区此时只有商店采用默认HTTPS链接，社区仍然是默认HTTP链接。
2018年6月2日，Steam在中国大陆地区也采用社区默认HTTPS链接，之后防火长城也针对此提升了封锁强度，玩家仍需要使用游戏加速器等工具才能访问社区。
2017年6月至8月，Steam的域名codice_1通过Http访问受到干扰。2019年1月,codice_1通过Http访问被封锁。
2021年12月，Steam的域名codice_5被发现已被中华人民共和国工业和信息化部列入“违法违规网站黑名单”。
2021年12月22日起，codice_1域名时通过Https访问受到防火长城干扰，部分访问请求超时，第三方追踪网站SteamDB表示Steam受到了类似Github的阻断，但Steam客户端本身不受影响，国内的用户目前仍然可以正常游戏。
2021年12月25日，Steam打折情报发布微博称“实际情况是商店和应用程序接口子域似乎在一些阿卡迈网际协议上经历了连接重置，类似于GitHub被封锁的情况。其他子域名（如合作伙伴网站）目前还能使用。”。
2023年2月17日，有部分大陆玩家反映，在不使用加速器以及修改hosts文件的情况下，Steam商店codice_1已经可以正常访问，但并未持续多久便重新受到访问干扰。截至目前，Steam商店仍未解封，访问时会受到间歇性阻断。
相关事件.
《怪物猎人》下架.
PC版本的《怪物猎人 世界》在2018年8月上架，发行平台为Steam与中国大陆腾讯的WeGame平台。发行几日后，WeGame平台遭遇有关部门下架。
虽然下架本身理由本身与版号审批无关，但因为存在这样特定的时期，使得市场信心不足。CAPCOM股价也出现下跌。
版号交易.
以借壳方式进行版号交易的情况也出现，具体而言就是将旧有已上架游戏抽空，装进新的游戏。版号租用价格一度达到55万元。
后续.
由于不连贯的政策波动导致了业界的巨大损失，事实上造成了中国大陆游戏界寒蝉效应的阻吓效果。同时也让相关新闻风吹草动更为敏感。