火焰之纹章 回声 另一位英雄王

是Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏。本作是火焰之纹章系列第15款作品，同时是第三款也是最后一款于任天堂3DS上发行的作品。本作是系列第二作《火焰之纹章外传》的重制版，讲述男女主角阿雷武和赛莉卡为了结束战争而走上各自道路——阿雷武试图以战止战，赛莉卡则前往女神神殿寻求和平地结束战争的办法。游戏玩法遵循系列传统，每场战斗都在网格状地图上进行，当玩家角色被敌方击败便会永久死亡；同时改良融合了如迷宫探索等源于《外传》的机制。
完成《火焰之纹章if》后，开发团队随即展开本作的制作。作为3DS平台上系列的巅峰之作，不少曾经参与制作前数部作品的开发人员都有回归。除了沿用《外传》的非传统机制外，团队亦倾向保留原有的角色扮演元素，还参照前数部作品来重新设计和扩充游戏故事和玩法。当年《外传》仅于日本国内发行，但任天堂一改传统，除了在西方世界推出由8-4公司所本地化的英语版游戏外，还首次推出由神游科技负责的中文版游戏。2017年4月，本作在日本、港台、北美、欧洲等地开卖。本作推出后获得业界正面评价，大多称赞改良后的故事和游戏玩法，但亦有部分人指一些沿用多年行之有效的机制被移除可能会令玩家感到错愕并需要一段时间才能适应。
玩法.
《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》是款战略角色扮演游戏，玩家需指挥游戏男女主角阿雷武和赛莉卡以及他们的追随者在华伦西亚大陆上作战。游戏设有普通和困难两种难度选项，另设传统和休闲两种游玩模式。传统模式下，一旦角色单位在战斗时阵亡便会永久死亡，玩家亦不能在余下章节内使用相关角色；休闲模式则取消永久死亡设定，即使角色单位阵亡亦可以在下场战役再度参战。玩家能利用世界地图穿梭大陆各地，前往主线或支线任务的触发地点。游戏环境大致可分为数种，例如类似早期作品的战斗地图，以及可供探索的城镇（有机会出现商店）和迷宫。假如玩家在探索世界地图或迷宫时遭遇敌人，便会触发战斗。
游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行，战斗系统则采用回合制，以玩家单位、敌方单位及盟军单位的排序进行。战斗期间，视角将会由俯视战场切换到第三人称。有别于其他作品，游戏取消了武器三角系统和耐久度；取而代之的是每个角色均获派标准武器，玩家可在整个故事使用这些武器，或是为角色装上有著被动技能的特殊武器。每个角色只能携带一种武器，当他们在战斗期间获得经验值并升级时，便能解锁特殊动作「战技」。角色装备特定武器后便可施展战技，其范围包括施展高伤害攻击、加强攻击射程、与另一单位交换位置等。游戏内有20多种职业，不同职业均会影响角色在战场上的可用武器类型、攻击力和机动性。例如，骑乘单位和飞行单位的机动性更强，弓箭手的攻击范围和距离相比近战单位更大更远，魔术师只可消耗生命值才能使用法术等。角色到达一定等级便可晋升至上级职业，他们的能力值亦会有所提升。玩家亦可在城镇招募非玩家角色的村民，虽然初期很弱，但成长后他们的能力值会大幅强化，又能够自由转换职业。
角色在迷宫内连续与敌人战斗会积累疲劳度，在此状态下战斗他们的最大生命值会被降低。疲劳度可透过使用道具减少，或者在迷宫深处向特殊神像供奉祭品恢复。战役任务期间相邻的友军角色有机会触发支援对话，这会影响他们之间的关系甚至增强属性值。迷宫分布在地图各处，玩家最多可操纵十人小队入内探索，此时游戏画面会以3D图像呈现。在迷宫与敌人交战时会进入普通回合制地图，视角也会切换为俯视模式。探索时玩家可选择伏击敌人来减少他们的生命值并嬴得先手回合，但敌方同样会伏击玩家队伍。玩家也可在迷宫内击破物品或打开箱子来获取金钱和道具。游戏引入全新机制「美拉的齿轮」，玩家可利用这项功能回溯至较早的时间点，效果相当于悔棋，范围小至某个角色的移动，大至重回战斗开始时。此外，游戏还支援任天堂发行的近场通讯产品Amiibo，当中包括男女主角阿雷武和赛莉卡，以及部分早期作品的角色。玩家扫瞄阿雷武和赛莉卡的Amiibo后便可解锁特殊的专属地下城。在战役任务内，玩家可以角色的生命值作代价，召唤Amiibo角色参战一回合。玩家也可扫瞄与火焰之纹章系列无关的Amiibo，但他们会以友军怪物形式登场。
剧情.
游戏主线故事与《火焰之纹章外传》相同。很久以前，华伦西亚大陆由力之神多玛及大地母神美拉这两位兄妹神明共同治理，但后来衪们因理念上的差异而失和并互相展开争斗，最终把大陆划分成南北两地区，各自管理，并订下互不侵犯的规则。位于南部地区的索菲亚王国长年沐浴在女神的恩惠下，成为了一个繁荣国度，但却逐渐变得腐败，并慢慢步向堕落与颓丧。而位于北部地区的利盖尔帝国在面对着严峻的自然环境下，变得刚强坚毅，但亦渐渐遗忘人类应有的良善。游戏男主角阿雷武成长于索菲亚王国，在得知两国交战后他自告奋勇加入索菲亚解放军抵抗利盖尔帝国。另一边厢，阿雷武的儿时玩伴赛莉卡亦为了解开关于前者的不详梦境、阻止在索菲亚王国发生的多种异相以及探明世界异变的原因，而踏上前往美拉神殿的旅途。
通关后游戏会解锁隐藏章节，阿雷武、赛莉卡及其盟友越洋来到阿卡内亚大陆（即系列首作的场景），并发现长埋沙漠之下的大型迷宫。进入迷宫深处后，阿雷武和赛莉卡一行人发现多块石碑，提及古代有位名叫佛钮司的疯狂炼金术士试图利用神龙血创造完美生命，又研究操控死者成为傀儡的方法。佛钮司的不人道实验最终引来当权者反感，下令封锁他的实验室，并任由他和其作品在内腐烂。一行人到达迷宫最深处后遇到佛钮司所创的完美生命体，它亦是迷宫的最后头目。游戏强烈暗示这个完美生命体是出现在《火焰之纹章 觉醒》的主要反派邪龙津利，而其他遭复活的死者则为尸兵。
开发.
《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》是系列第二作——1992年红白机游戏《火焰之纹章外传》之完全重制版。该作品以打破首作《暗黑龙与光之剑》设下的游戏机制著称。虽然它保留了首作的回合制战斗系统，但同时新增不少元素，包括类似传统角色扮演游戏可供玩家探索的大型地图、更多明显的角色扮演元素、简化的游戏机制等。然而，这些变化不被玩家所接受，不少评论家亦认为它是系列的「害群之马」，以致大部分新增的游戏元素并未在之后的作品中保留。游戏亦仅限于日本国内发行。2015年，Intelligent Systems完成《火焰之纹章if》的制作后便著手开发本作。任天堂一方的制作人山上仁志曾考虑为第八世代家用游戏机任天堂Switch开发火焰之纹章系列游戏，但碍于游戏机的规格仍未有最终定案而作罢。数位Intelligent Systems的开发人员表示希望能够在《外传》重制版上加入部分在《if》开发期内被舍弃的游戏元素。由于《外传》在当时默默无闻，山上认为团队可以快速开发重制版，并抢在Switch发布前推出市面。另一方案是开发全新作品，但山上认为在3DS生命周期即将结束之际才开发第三款新作为时已晚。游戏原订于2016年9月发布，但开发团队无法保证在不影响游戏质素的情况下于截止日期前完成制作，因此改于2017年发布，时间亦适逢《外传》发行25周年。
由于曾担任《if》副游戏总监的横井弦纪正忙于另一个项目无法抽身，任天堂因而安排了中西健太担任此职。中西自幼便是火焰之纹章系列的忠实粉丝，尤其喜爱《外传》。中西接受访问时更表示，两位主角由儿时玩伴至成为各自派系领导者的旅程深深吸引了他，亦是他参与这次制作的根本原因。游戏总监由Intelligent Systems的草木原俊行出任，他曾经担任《觉醒》和《if》的美术总监，亦对《外传》的非传统游戏玩法表示理解。团队未有把本作称为「新外传」，而是选择英文单词「」来吸引全球玩家目光，此举除了能够分开它与系列其他支线故事项目，亦能成为其他旧作重制版的潜在品牌。团队亦有意让本作在3DS上成为系列巅峰之作。另外，草木原对插画家左的作品赞誉有加，因此后者获邀担任本作的角色设计，负责重新塑造游戏角色。草木原曾经邀请左负责《觉醒》和系列交换卡片游戏的美术工作，但他忙于其他项目而未能成事。而在这次游戏开发工作中，草木原提前安排双方会面，左亦欣然接受这项工作。左前后修改了四次才完成首个角色阿雷武的改良工作，但这亦促使他掌握游戏的艺术风格并自行重新设计余下的角色。团队在重新设计阿雷武时把他改为左撇子。草木原指这项改动可以为阿雷武带来更多全新的独有姿势和战斗动画，另一个原因是想把他塑造为具有力量能够战胜任何敌人的英雄，并以据说是左撇子的亚历山大大帝作设计灵感。中西则表示这项改动可以突显阿雷武左手上的印记，能够与右手拥有圣痕的赛莉卡形成更好对比。另外，团队在主要剧情对话加入全程语音，同时聘请日本动画工作室Khara制作过场动画。
按照中西和草木原的说法，原作故事与其他后来的系列作品相比未够完善，重制版让他们可以重新设计叙事以迎合现代火焰之纹章玩家的口味。团队大幅扩展原版故事，加入了以前仅于原版游戏手册提及的两国核心冲突，并由佣兵角色赛巴旁述，以免限制故事的范围。原版游戏糟糕的角色描述亦是团队需要解决的另一个问题。团队在人物故事内加入不少全新元素，例如以皇室为主题并展示它对角色的影响。为了进一步突出这个主题，团队更引入两位全新角色——贝尔克特和莉奈雅，以扩展增强原有的二元对立。其中，贝尔克特被设定为阿雷武的陪衬品，他虽然是帝国下任皇帝的有力侯补，但只是现任皇帝的姪子，相反流落在外的阿雷武却是皇帝的亲生子，皇室血统更为纯正，使两者形成鲜明对比。此外，团队还把一名自幼憧憬和倾心于阿雷武的女角艾菲放进其军队内，试图为新旧玩家带来不可预测的变数。一些角色也经历了细微但重大的变化，例如赛莉卡早知自己身怀皇室血统。中西对于在同一场战争内展现两种不同观点很感兴趣，因此团队决定聚焦于两位主角上，不加入个人单位设定。团队还引入同性恋角色雷欧；虽然LGBT元素在火焰之纹章系列不算新鲜（上一部作品《if》包含同性婚姻元素），但他在言谈间与其他角色公开谈论自己的少女心和性取向则属系列首次。
玩法方面，团队认为原版游戏机制较为迟钝，若想重新制作故事就必须重新设计玩法，为此他们利用之前为《觉醒》和《if》开发的技术从零开始重建。相比起令游戏更具系列其他作品的影子，团队更倾向保留原有的角色扮演元素，并把它与系列最新的机制互相结合。开发《if》时团队打算引入自由探索功能，但因质素堪忧而被移除。但由于《外传》本身具有这项功能，因此团队认为它和本作属「完美配搭」。团队又决定降低游戏难度，让新旧玩家都能享受。团队亦有考虑引入沿用多年的武器三角系统，但此涉及增添更多角色或改动原有角色阵容，与他们的意图背道而驰，故未有采纳。团队同时否决引入曾于《觉醒》和《if》登场的婚姻系统，以免扭曲和破坏已建立的角色关系。鉴于原版游戏没有双人搭挡系统，因此未有引入这项曾出现在《觉醒》和《if》的功能。然而，团队仍把支援系统纳入以适当地充实角色。游戏引入全新机制「美拉的齿轮」，草木原表示此功能可以避免玩家在犯错或「卡关」时重启整场游戏，令他们可以在不降低游戏难度的情况下减轻挫败感，又能维持他们的决心。
游戏配乐由作曲家金崎猛、马场泰久、村上圣、和田贵史负责。金崎、马场和村上三人曾为《if》谱曲；和田贵史此前主要为动画作品创作剧伴音乐，是次负责混音和剪辑工作。曾为《觉醒》和《if》作曲的森下弘生则因忙于负责手机游戏《火焰之纹章 英雄》的配乐创作而未有回归。另外，金崎和系列资深作曲家辻横由佳担任音效指导。音效团队除了创作新乐曲外，还需要把当年辻横谱写的配乐重新编曲。团队以辻横创作的配乐为起点，又尝试尽可能把多种现场乐器融入配乐中。所有歌曲均由草木原填词。游戏主题曲《阿卡迪亚的继承者》（）由金崎作曲及编曲，草木原填词，并由日本女歌手珍妮丝·克朗奇（）演唱。草木原指歌曲以美拉的角度出发，包含祂对多玛的兄妹情、希望看到曾经是神之乐园的华伦西亚大陆脱离祂俩的控制、把守护大陆的重任传递给人类及其年轻领袖等意思，又表示此曲会成为玩家通关后的一个恰当总结。游戏原声大碟于2017年10月25日发售。专辑由五张唱片组成，其中四枚音乐光碟收录了91首配乐，另外一枚资料光碟则收录部分曲目的MP3版本以及高清版过场动画。
发行.
2017年1月，任天堂在火焰之纹章系列专题直面会上首次公开游戏，并宣布它将会在任天堂3DS上推出。日版游戏除了普通版外，还有附带原声碟的限量版，以及除限量版内容外再附送插画集的「Valentia Complete」版。同年2月，任天堂释出两段由游戏制作人山上仁志主持的影片，分别以粤语和国语宣布游戏将对应繁体／简体中文语系，同时把中文版标题定为「FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王」。这是自1990年系列问世以来首度发行官方中文版游戏。游戏汉化工作交由中国大陆游戏公司神游科技负责。公司曾在2007年制作了《封印之剑》和《烈火之剑》的中文版并通过软件审批，但未有正式发行。游戏英语版本则交由日本的游戏本地化公司负责；2008年《新·暗黑龙与光之剑》和2012年《觉醒》的本地化亦由该公司接手。4月20日，任天堂在日本、香港、台湾正式发售游戏；一个月后，游戏在北美、欧洲、澳洲开卖。随游戏发行的还有男女主角阿雷武和赛莉卡的Amiibo。
游戏发行后，任天堂在接下来的两个月内推出了四波付费追加下载内容以及一些免费内容，拥有游戏季票的玩家可以低廉价格购入。追加下载内容包括可获最高级职业转职道具的全新迷宫和地图、主线故事的前传、出自交换卡片游戏《TCG 火焰之纹章0》的全新角色。
评价.
《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》普遍获得正面评价。游戏评论网站Metacritic基于76条评论给予81分。《FAMI通》四位评论家合共打出37分，称赞团队为游戏主要剧情加入全语音，不少场景亦由动作主导，使故事更具娱乐性和戏剧性。克里斯·卡特（）在Destructoid上撰文，赞扬故事宏大且扎实，但可玩角色较以往系列作品少。《电子游戏月刊》雷·卡西卢（）指游戏叙事属于「典型有关国王王后、龙与魔法的火焰之纹章故事」，又称赞其全动态过场动画和角色插画。《Game Informer》的贾维·格沃尔特尼（）称扬游戏的过场动画和战斗动画，但指角色模型「有点模糊」，更表示故事及男女主角是他游玩本作的动力。Game Revolution的格里芬·华沙朗（）对游戏故事和过场动画的质素及其视觉风格赞誉有加，指它模仿了如枪弹辩驳系列等的流行视觉小说游戏。GameSpot刊登海蒂·坎普斯（）的评论，称赞开发团队描绘角色时在对话和战斗间取得平衡，不会把过多要素侧重在其中一面。GamesRadar+的克里斯·席林（）同样欣赏游戏故事和人物塑造，认为女主角一方的剧情优胜于另一方，但指画面的用色风格略显暗淡，猜测游戏图形的制作预算可能比前数部作品低。IGN的梅根·沙利文（）指游戏系统虽然与前数部作品不大相同，但整个故事仍是「一部好的肥皂剧」，又认为过场动画「制作精良」。经历《if》的长篇故事后，Nintendo Life的摩根·斯利佩尔（）指自己非常享受这次简化后的剧情，又赞扬图形的多样性以及可供玩家查看环境细节的机会。任天堂世界报道的达安·考普曼（）赞赏故事范围、两位主角对战争的看法以及双方不断变化的关系，又认为游戏视觉效果与之前的3DS系列作品相比有很大改进。配音质素及其覆盖范围受到多位评论家普遍赞誉，但卡特持相反意见，且对于西方版本不能自由转换日语／英语配音一事感到可惜。
多位评论家对游戏玩法持不同意见。《FAMI通》的评论家认为开发团队除了引入新元素外，还更新了一些原版游戏已有的机制，有助提升它的地位，不再是系列的害群之马。卡特喜爱游戏流程和玩法，但指一些机制并未完善，又认为迷宫没有存档功能或会令玩家感到沮丧。卡西卢享受游戏战斗，但对于部分行之有效的机制被移除一事有所保留，同时指出各任务的胜利条件缺乏变化。格沃尔特尼提及游戏战术和角色扮演机制，他表示前数部作品在这方面取得巧妙平衡，本作虽然更具挑战性，但也更令人沮丧和乏味。他续指以往作品可让玩家透过各种策略机制来击败强力敌人，但这类机制却在本作消失得无影无踪，玩家只能一味在迷宫磨练角色直到他们有足够力量击败敌人。华沙朗、坎普斯和席林均赞扬游戏玩法的改进，但后者同时指出地图设计极为薄弱，甚至可说是系列最弱。沙利文起初对于游戏回复传统机制不太适应并感失望，之后却被它们所打动，故称赞团队的改动。但他认为战斗难度设定飘忽，有时突如其来的危机让玩家感到无比崩溃。斯利佩尔赞赏地图的大部分设计，又喜欢附加系统大幅扩展游戏的战斗和策略选项。考普曼对游戏玩法的各个关键部分给予积极评价，指战斗和探索部分令游戏在整个系列中脱颖而出。全新的迷宫探索部分受到多位评论家普遍赞誉，但华沙朗认为它缺乏实质内容。武器三角系统的消失亦引起评论家们错愕，部分更指玩家需要一段时间才能适应，尤其是当他们体验了《觉醒》之后。
销量.
日本发行首周，游戏便登上销量榜第一，销量总计135,195份，占初始出货量八成。第二位销量只有43,833份，两者差距达8万多份。游戏在西方世界首次亮相时亦获得不错成绩，在英国、澳洲和新西兰、北美地区的全格式排行榜上分别排名第五位、第二位、第七位。根据市场调查公司NPD集团的5月份报告，游戏开卖同时带动掌上游戏机的销量。后来，任天堂在季度财务报告中指出游戏推出市面后深受欢迎，但未有提及销量数字。
荣誉.
游戏发行后获得数项大奖提名，包括IGN2017年度最佳奖「最佳3DS游戏」、第21届D.I.C.E.大奖「年度掌上游戏」以及第17届NAVGTR奖的「杰出系列配乐」。
影响.
为庆祝游戏发行，任天堂在2017年4月把数名本作角色引进手机游戏《火焰之纹章 英雄》并作可玩角色登场。同年9月，光荣特库摩在东京电玩展上释出砍杀游戏《圣火降魔录无双》的宣传影片，本作女主角赛莉卡会以可玩角色身份登场。玩家亦可以在2018年推出的跨界格斗游戏《任天堂明星大乱斗 特别版》内收集阿雷武、赛莉卡以及飞马骑士三人组的命魂插图。游戏首次采用的两个新机制（战技和时间回溯功能）亦在下一部系列主要作品《火焰之纹章 风花雪月》内继续应用。此外，玩家可以在《风花雪月》内扫瞄阿雷武和赛莉卡的Amiibo，并在支线任务中解锁本作的配乐。