猴岛传说

是由美国游戏厂商Telltale Games与LucasArts联手制作发行；于2009年推出的3D图形电子冒险游戏，且为该游戏系列《猴岛小英雄》的第五作。
作品媒介是采用以数位发行付费下载方式为主，且将游戏内容拆分成五大段章节；于2009年7月至该年年底期间依不同时程依序推出。
剧情.
猴岛小英雄系列主角─青年海盗小盖得知他的妻子伊莲被他的死对头─拥有邪恶力量的僵尸船长老查克给绑走。为了营救伊莲，小盖打算使用巫毒术施加在水手刀上；来打造成具有魔力的「卡夫鲁水手刀」（Cutlass of Kaflu）来对付老查克。但因在过程中使用的配方不够完美，小盖之后打造出来的卡夫鲁水手刀在攻击老查克时虽引发剧烈的巫毒咒术反应；但未让对方造成伤害反把老查克变回普通人，而小盖的左手也在剧烈反应过程后产生像是皮肤病模样之异变、并且像是拥有自我意识般地随意挥动。
后续小盖得知他在以水手刀刺击老查克时；反将老查克体内的邪恶魔力给泄漏出来扩散到整个加勒比海地方，而感染到老查克邪恶魔力的人皮肤会呈现绿色且长出疱疹；性格也都变得暴戾。为了收拾意外引发的状况，小盖便开始出海冒险寻找一个名叫「大海绵」（La Esponja Grande）的神秘东西，好将老查克的邪恶力量给吸收回去。
游戏方法.
与先前系列的作品相同，《猴岛传说》为3D画面图形冒险解迷游戏，玩家会依故事剧情的走向；在可互动的环境中找出解出谜题以前往下一段落的方法。而解迷的方式包含在拾获的物品中；去测试是否能与四周环境某些物件引发作用，或是将拾获的两种以上物品组合成新的道具。
而《猴岛传说》也延续猴岛小英雄系列一贯的传统，即不会让玩家操控的角色出现死亡的情况而结束游戏，因此可让玩家尽情去探索游戏里的世界。另外游戏中也有提供简单的提示系统，可帮助玩家面临到卡关的困境时。
此作品共分成五大章节，其中第一章节另包含著寻宝竞赛模式，在当时发行期间玩家可先在TellTale Games公司网站和其它像Monkey Island wiki等具代表性的猴岛爱好者网站下载关卡地图，之后操控游戏主角小盖在新游戏地图中寻宝；将所找出的物品上传登记到TellTale Games网站，之后便有机会获得TellTale Games公司所赠与之奖品或是购买其它商品的折扣。
游戏开发.
生成.
此作品是Telltale Games公司经由猴岛小英雄系列原游戏制作公司LucasArts的许可下所开发的；也是此两间游戏厂首次合作。而Telltale Games公司正是先前在LucasArts任职的员工所创立的，原因是当时LucasArts已放弃中断了冒险类型游戏的开发。就在Telltale Games打算将LucasArts的猴岛小英雄系列开发新作时，该公司设计总监以及曾就职于LucasArts的戴夫·葛罗斯曼便开始为新作品进行计划，之后LucasArts的新任总裁达雷尔·罗格里兹（Darrell Rodriguez）也决定协助Telltale Games一方开发猴岛新作。而《猴岛传说》的编剧及联合设计师之一马克·达林当时注意到因网路环境兴起；让游戏产业为了减少财务的风险采用数位发行方式增多，便想让Telltale Games同样以此方式发行。《猴岛传说》最后在2008年年底正式进行开发设计，并计划在2009年年初生产。
在发出Telltale Games公司将推出一款冒险游戏新作的消息后，《猴岛传说》于2009年6月E3电子娱乐展正式亮相。当时是由戴夫·葛罗斯曼带领约50人左右开发团队；成员主力中包含著曾参与猴岛系列第四作《猴岛小英雄 逃离猴岛》以及《妙探闯通关 大脚之谜》等LucasArts冒险游戏的麦克·施特姆勒。另外猴岛系列原创者罗恩·吉伯特也参与了《猴岛传说》的脑力激荡会议，虽然罗恩·吉伯特露面的参与并不长；但《猴岛传说》开发团队认为他的影响流露在整个游戏表现上。而在《猴岛传说》开发时，LucasArts同时进行著将猴岛系列首作《猴岛的秘密》给重制发行，罗恩·吉伯特对此在他的部落格网站「Grumpy Gamer」上表示著关于Telltale Games开发猴岛新作、与LucasArts重制猴岛旧作两件事情令他相当兴奋；以及看到在近20年前创作的作品重新呈现于眼前令他新奇又激动。
不过曾与罗恩·吉伯特、戴夫·葛罗斯曼一同开发猴岛系列前两款作品的元老成员提姆·谢弗并未邀请参与《猴岛传说》制作开发，戴夫·葛罗斯曼对此提出因当时罗恩·吉伯特正在为Hothead Games公司设计电子游戏《戴斯班克》，因此没让罗恩·吉伯特为《猴岛传说》一事花上太多心思与时间以避免后续容易引起事务方面的纠纷，所以之后没另外找提姆·谢弗是避免产生同样的状况，而提姆·谢弗则表示即使如此他个人仍为猴岛系列开发新作一事感到高兴、并相信在戴夫·葛罗斯曼带领下会有好表现。
架构.
Telltale Games公司在发售游戏方针上；是将游戏拆分成不同章节后再依不同日期逐步推出，而《猴岛传说》也沿用此模式将内容分成五个章节发售，戴夫·葛罗斯曼并对此表示著这种非连续方式刚好可以让玩家慢慢去享受各段内容、又不会觉得要一口气玩完太过亢长。此方法让《猴岛传说》像是于某季播出的电视影集，在下一个章节推出前可以让玩家先慢慢回味之前游戏中各角色的彼此关系，并在每个章节结束前留下可以吊玩家胃口、使他们有意犹未尽感觉的段落。
另根据葛罗斯曼的说法；原先《猴岛传说》是计划要在《猴岛小英雄》系列第5代作品于市面推出后才发行，而先前曾计划制作的《猴岛小英雄》第5代是个需花费大约40小时来闯关、剧情时间轴是介于第4代作品《猴岛小英雄 逃离猴岛》与《猴岛传说》之间的游戏，另《猴岛传说》的开头动画会有与《猴岛小英雄》第5代结尾有关连性。而戴夫·葛罗斯曼考虑到与计划制作的《猴岛小英雄》第5代相比之下，《猴岛传说》不论在剧情与玩法上都更适合先前未接触过《猴岛小英雄》系列的新玩家，并表示若玩过先前系列作品的人一定能从角色之间过往关系发现到更多乐趣，但不希望这是游玩《猴岛传说》的必要条件。
每个章节皆大约4个月内完成，对于麦克·施特姆勒来说当时开发《猴岛传说》的过程就像一场接力赛，其中在游戏图形部分都是在发行期限前所赶工出来。另外游戏图形部分场景中，有挪用修改先前Telltale Games所发行的《妙探闯通关：拯救世界》与《酷狗宝贝大冒险》两款作品的内容。其它一些可重复使用的骨骼动画部份则用在塑造各角色身上，不过在制作游戏的第三段章节时，有感于表现上受于限制；Telltale Games公司便添增可让角色脸部有更多表情变化的功能画面。
关于游戏谜题部分施特姆勒表示他和共同开发的设计师同事在年轻时，都喜欢创作一些会考倒人的谜题。但在制作《猴岛传说》时则认为与其这样做；不如让玩家能享受游玩过程而避免弄出容易卡关的艰涩谜题。葛罗斯曼并进一步提出TellTale Games的设计师将会试著在游戏中弄出会慢慢指引玩家的解谜过程、以及猜测玩家在游玩中可能做出的反应。
游戏中操控系统在最初开发时；未能在处理解谜部份的动作时表现得好，因此在当时紧迫的时程进度中仍重新设计了一遍。最初在操作系统是采用单击点触方式来游玩；是Telltale Games先前发行的游戏中多数使用的方法。不过在游戏第一章节已开发大部份内容时，设计团队想到可以采用类似在《酷狗宝贝大冒险》游戏中直接以方向操控的模式而作大幅度改版。在新采用的方向操控系统上是设计成符合Xbox游戏手把操控方式，并且添加能类似一开始采用的以滑鼠作单击点触、以及可作出像是以摄影机视角来浏览查看四周环境之功能，Telltale Games公司相信这样的游戏操作方式可以让玩家在游玩中更融入过程。
美术.
游戏美工主要由德瑞克·坂井（Derek Sakai）与戴夫·伯根（Dave Bogan）负责，他们除了皆为前LucasArts公司的员工外；并曾一同在猴岛小英雄系列的《猴岛的诅咒》、《猴岛小英雄 逃离猴岛》等游戏里处理美术事务。而《猴岛传说》的美术方向，主要以系列里前两项作品的风格中、混合第三作里较异想模样的美术元素。在表现上《猴岛传说》全采用3D立体游戏画面，葛罗斯曼对此表示是因TellTale Games公司不管在美术部门或游戏引擎工具都早以朝向3D画面发展；而在享用此技术方面好处已有多时。另外一些特效的采用也让游戏画面更为生动，如游戏的第一章节《呼啸独角鲸号的出航》里头船上战斗场景中，为了让原先平淡的画面能更出色，而事后添加了飘打的雨水、模拟风浪摆动的效果，以及将背景天空颜色调整弄成像是介于一天当中黄昏和夜晚期间的模样。
在LucasArts公司授权给予Telltale Games公司开发猴岛新作后，LucasArts给予了在剧本审核、角色概念以及谜题设计等方面的协助，另外因为在《猴岛传说》制作之前LucasArts已经开始动手为系列首作《猴岛的秘密》开发重制版本，而LucasArts也将他们的游戏美工作品给予Telltale Games参考，也因此让《猴岛传说》与《猴岛的秘密》重制版的美术风格上有相似之处。在主角小盖的外观上；LucasArts建议在容貌方面以猴岛第三作《猴岛的诅咒》中的脸蛋模样为参考，造型部份则采用了第二作《猴岛小英雄2：老查克的复仇》里头出现的蓝色大衣以及蓄胡之模样。Telltale Games的游戏美工蓝恩·琼斯（Ryan Jones）与LucasArts的杰夫·森盖林（Jeff Sengalli）负责处理小盖以及其它角色的外观设计，其中森盖林给予许多有关角色轮廓、服装方面的回馈与建议。游戏剧本创作者之一的西恩·瓦纳曼对此情况表示LucasArts以开放、同时又不干涉的精神为Telltale Games提供了许多游戏设计方向。
另外曾在猴岛系列前两款作品担任美术的史蒂夫·普赛尔，也被邀请为之后计划发行的游戏限量版商品绘制包装封面。当时普赛尔先绘制三份草图交给Telltale Games公司观看，之后Telltale Games想请普赛尔自行挑出他个人认为最好的一幅，而普赛尔想到当时在创作《猴岛的秘密》游戏封面时；画面上女主角伊莲·玛蕾的模样另他事后并不太满意并想再重新塑造，因此最后挑出的是主角小盖与伊莲一同在围绕著浓雾的船上挥舞著水手刀模样之图像，普赛尔也认为这张图像能呈现出诡异悬疑的气氛。
配乐.
《猴岛传说》配乐由在猴岛小英雄系列首款作品《猴岛的秘密》中便负责游戏曲目的麦可·兰德担任，而Telltale Games公司的游戏作曲家贾瑞德·艾默森强森表示著因猴岛小英雄系列从最早至今的作品配乐都有延续著麦可·兰德当初创作出的风格，因此麦可·兰德在过程中被允许独立作业而不受其它干预、能尽情地发挥。
在音源上PC平台版本是采用WAV编码，而之后发行的Wii主机版本为了减少游戏容量大小而改用了MIDI格式。另外《猴岛传说》在各游戏章节制作上，背景配乐都是在剧情画面都决定好后；才分配为最后完成的部份。
配音.
对于主要角色配音方面，LucasArts公司强烈建议TellTales Games公司让在先前猴岛小英雄系列作品中便已为小盖配过音；同时是猴岛小英雄系列游戏死忠爱好者的多米尼克·阿曼托继续担任。而多米尼克·阿曼托对于距离上次在2000年发行的前款作品《猴岛小英雄 逃离猴岛》后；曾以为猴岛小英雄系列将不会发行新作，因此除了享受此回的配音过程外并尝试让小盖的声音能听起来成熟些。另因先前数次的配音经验已让多米尼克·阿曼托对于小盖的个性、行为模式相当了解，此游戏配音指导便让给予他许多能尽情自行发挥的空间。
而女主角伊莲·玛蕾部份；则同样邀请最初为伊莲配音的英国女星亚历山德拉·博伊德。当时因亚历山德拉·博伊德不方便前往海外至美国加州的Telltale Games公司录制配音，而改在伦敦一带进行工作，过程中则是让亚历山德拉·博伊德透过Skype通讯软体与位于美国一端的配音指导进行讨论。
在主要反派老查克船长方面也是计划邀请最初替此角色配音的男星厄尔·博恩，但一开始厄尔·博恩考虑到自身已退出影坛，而未打算确定是否要接下这份案子。之后Telltale Games公司得知厄尔·博恩未作下决定而改请亚当‧汉灵顿（Adam Harrington）负责游戏第一章节的老查克配音，而凯文‧布莱克顿（Kevin Blackton）负责第二至第四段章节中还原成普通人身份的老查克。随后厄尔·博恩决定再次出马配音后，Telltale Games公司便让他负责第四章节末段与最末章节里变回鬼船长型态的老查克，而在DVD游戏光碟版本的《猴岛传说》发行时，该版本中第一章节原先由亚当‧汉灵顿配音的鬼船长型态老查克；也替换成由厄尔·博恩重新录制配音的内容。
另外为了能让角色配音员的演出能更生动，《猴岛传说》使用了能够抓取配音员表情、反应在游戏人物脸部上的同步系统。
发行.
游戏发行方面是采用Telltale Games公司一贯的方式；会同时在家用PC与Wii游戏主机所使用的WiiWare网路下载服务平台上推出，但未打算推出适用于Xbox 360游戏主机所使用的网路下载服务Xbox Live Arcade之对应版本。其中PC版本除可在Steam获取外，另可透过亚马逊公司的商品网页下载。在PC与WiiWare版本都发行完毕后，才陆续慢慢推出Mac OS、PlayStation Network、iOS等平台版本。
当初在发行时为了制造相关话题，Telltale Games公司有在营运的网站摆上了数部由德国动画师马克·菲策克（）与安德烈·康斯坦丁（）等人所创作的恶搞《猴岛传说》的Flash动画作品。在《猴岛传说》正式推出时，Telltale Games是以付费下载方式在他们的网路商店上发行。其中在第一章章节《呼啸独角鲸号的出航》发布时，Telltale Games举行了名为「当一天游戏设计师」（Game Designer for a Day）的活动，内容是让玩家来发表能被采用在之后游戏章节里的对白，最后活动赢家是来自加拿大不列颠哥伦比亚的利兹·约翰斯顿（Liz Johnston），该参与者所提出的「他挖了我的秘宝X」（He dug up my perfectly good X）；该对白之后被用在游戏第四章节《小盖的审判与裁决》的审判场景中，而利兹·约翰斯顿的名字也被编入在该章节之游戏制作群里。
之后2009年9月19日的国际海盗模仿日当天，Telltale Games将《猴岛传说》第一章节内容免费开放让任何网路使用者下载游玩，至于已预先购买《猴岛传说》全部章节的玩家；则可以去挑选下载一段其它同由Telltale Games所发行游戏的章节内容。最后在游戏全五段章节都推出后不久，Telltale Games于2010年3月另发行了附加游戏造型纸牌等物品的限量版盒装游戏DVD光碟之实体商品。
反应.
销售.
在发行后《猴岛传说》于市面上的销售成绩超出Telltale Games一方的预期，并且是直到2010年发行由电影《回到未来》所改编的同名游戏之前；Telltale Games公司最成功的作品。
而Telltale Games的执行长丹·康纳斯（Dan Conners）对此表示当时在短短几天；《猴岛传说》就成为数位分发平台Steam上最热门的下载作品。另Telltale Games的营运部门认为与过往Telltale Games同样将一款游戏以数篇部分拆开发行比较起来，《猴岛传说》的各章节彼此关系相扣、故事性强，表现起来就像是一份完整的一季作品而非各自独立的内容。
评价.
在游戏网站对于首部章节《呼啸独角鲸号的出航》方面的评价；GiantBomb认为在游玩的三到四个小时过程中感到愉快有趣，唯一的问题在操控方面给人觉得不够灵活。Gamespot一方则觉得虽然在呈现游戏图形时有画面抖动的问题、所使用的技术也不算太新颖，不过仍是个幽默趣味的冒险游戏。Eurogamer提出就冒险游戏而言最重要的是谜题设计品质，而此游戏仍保有猴岛小英雄系列作品一贯风格；就是以荒谬古怪、但又令人觉得符合逻辑的方法来解决问题。
就《回旋礁的围攻》的部分Game Revolution网站觉得此章节的谜题难度过于简单、而且可能是此游戏五段章节中最容易的，不过在过程中出现很多有趣的配角。而此章节中以恢复人类模样演出的老查克船长，则被ThunderBoltGames网站认为是整体表现劣于《呼啸独角鲸号的出航》的《回旋礁的围攻》里头；少数值得去注意的部分。冒险游戏评论网站AdventureClassicGaming同样认为第二章品质整体落后首部章节，尤其不佳的音讯压缩把配音员原先优异的表现给破坏掉。
第三章《利维坦海怪的巢穴》与前两章相比有较多正面回应，而且在GameRankings与Metacritic等电子游戏评分网站的整体评分都是全游戏五段章节中最好的（以PC版本为主）。其中Game Revolution认为以一般非三部曲的系列作品情况来说；第三章可能不会是在里头的精采部分，但《利维坦海怪的巢穴》可说是《猴岛传说》中最棒的章节，而设法胜出与海盗巴格艾（Bugeye）的扮鬼脸比赛段落；则被评为是值得一玩再玩的部份，另外会说话的骷髅头「莫瑞」（Murray）；一颗从1997年《猴岛的诅咒》起便持续在猴岛系列出现的配角，在此章节的登场演出也获得了相当好评。其它方面AdventureGamers网站认为《利维坦海怪的巢穴》内容热闹有趣、有著俱创意的谜题，而且是对于不管资历深或浅的冒险游戏迷都值得一试的作品。
对于第四章《小盖的审判与裁决》的剧情部分，AdventureClassicGaming网站表示在结束部份是急转直下陷入灰暗剧情；感觉不太适合一向是欢乐取向的猴岛小英雄系列。而此章节故事中；采用了在猴岛小英雄系列全作品皆登场的配角──势利话多的生意人「史坦」（Stan）来作为主角小盖的检察官之安排，则被IGN网站获得好评；认为史坦的表现抢了不少锋头。AdventureGamers部分也认为虽然《小盖的审判与裁决》里的一些谜题过于艰难，但史坦的演出确实亮眼。
最终章《海盗王的崛起》故事方面是小盖遭老查克杀害后；灵魂游荡在生与死之间的世界。而IGN网站方面称赞此章节在场景色彩、光影的美术效果、以及笑料与剧本内容的编写，而小盖跑回现实世界查看他遗体情况段落则被认为是此篇最爆笑的部份。其它除AdventureGamers、GamingNexus与GameRevolution等电子游戏评论平台，皆肯定《海盗王的崛起》为此作品划下完美的结束。
列名项目.
电子游戏讯息网站方面IGN除将《猴岛传说》列为在该年E3电子娱乐展上最令人惊喜事件外，并将游戏第一章节《呼啸独角鲸号的出航》与第三章节《利维坦海怪的巢穴》分别列为2009年度Wii与PC平台上最佳冒险游戏的提名作品。其它像GameSpot也将《猴岛传说》作为年度最佳冒险游戏方面入围的奖项作品，而Gamasutra有将此游戏与开发公司TellTales Games分别各赠与一项荣誉奖。其它如入口网站About.com评比此游戏是年度Wii平台作品的第二名。
刊物部分《任天堂力量》除了将《猴岛传说》视为2009年度全游戏类型中最佳作品、最佳Wii平台游戏、最佳冒险游戏外，游戏里新登场的女性海盗猎人角色「摩根·莲菲」（Morgan LeFlay）也被评为是年度最佳新游戏角色之一。加州地方周报《OC Weekly》则把《猴岛传说》归为该年度最好的重新复出之游戏系列。另外像《PC Gamer》游戏杂志则赠与了该年度最佳冒险游戏等等项目。