实体搜索引擎

实体搜寻引擎（）或者称为线下搜寻引擎（），也称为物联网搜寻引擎（），实体搜索是一种对应线下实体资讯的检索系统，也是应用全球资讯网进行搜寻的机制，
搜寻结果类似网络搜索引擎，以条列方式展示结果，亦称为搜索结果页 (Search engine results page，SERP) ，实体搜寻引擎以搜寻者指定的方位为中心显示结果，将其搜索得到的资讯做距离排序，排序距离的规则由近到远，若资讯是同一距离时，则会加入SEO与服务状态等因素做排序，这一点不同于网络搜索引擎仅以SEO排序，其显示的资讯的连结同样可以连结至网页、影片、或其他开放的服务资讯。搜寻引擎的搜索资料技术，使用自动化资讯汇整方式达成，一般做法以网路爬虫 (web crawler)运行演算法得出资讯。实体搜寻引擎对应实体世界实现各类资讯的搜索入口，搜寻机制与互联网搜寻引擎相似，各类线下服务只需提供Web页面，不需要额外制作线下搜寻App (例如 Uber、 Lyft、Foodpanda, ...等Apps); 实体世界的服务与资讯搜索, 不论是定点的资讯, 或是移动的资讯，经由关键字搜索便可达到实时搜寻的目的。
发展历史.
1990年Montreal大学学生发明了，这是追溯网路搜寻的最早发展概念，当时全球资讯网还没有出现，他们整理了FTP站点上所有档的目录列表，创建了一个可对档案名称进行搜索的资料库，因此Archie被称为搜寻引擎的始祖。
1993年Matthew Gray开发了，Wanderer的技术是第一个Spider Robot，并在Web上搜索索引页面目录的技术，而后Jonathon Fletcher创建了JumpStation系统，它是世界上第一个具备 抓取、索引和搜索集于一体的搜寻引擎，接著搜寻引擎的另一个重大发展为网路爬虫（WebCrawler），1994年搜寻引擎开始导入网站全文索引概念，它支援用户搜索任一网页中的任一个搜索词，而不是仅对网页标题进行索引。
1994年，Carnegie Mellon 大学Michael Mauldin博士成立Lycos，开发以页面网址追踪的Robot技术，Infoseek也是同时期的一个重要代表，他们是搜寻引擎史上一个重要的进步。接著, Netherlands软体工程师 Martijin Koster, 提出Robots Exclusion Standard的 R E S概念，通过 robots.txt 抓取网址页面，网路资讯自动化搜索自此得到完整的发展架构。
1995年12月AltaVista推出自然语言搜寻的搜寻引擎，具备了基于网页内容分析，智慧型处理的能力，第一个实现高级搜寻语法（例如:AND、OR、NOT等）。同时期还有inktomi、HotBot等搜寻引擎的竞争者。
1996年Larry Page和Sergey Brin，为了解决搜寻结果的客观排序问题，建立一个大量连结的资料库，借以找出每个网页的连结会通向什么网站, 因而决定网站以连结数量排名的「PageRank」机制。1998年10月，Google诞生，它成为了目前世界上最流行的搜寻引擎。
1999年Auto-ID公司Kevin Ashton应用物品编码RFID技术，最早提出了「物联网」的概念，而后在2005年国际电信联盟(ITU)发布的报告中，将物联网的覆盖范围延伸拓展，目标在实现人类社会与物理系统的整合，物联网与物理系统开始有了对应概念。
2004年Glasgow大学提出最早的实体搜寻引擎技术概念, 开发开源搜索引擎技术Terrier，利用RFID以及联网装置对应实体方位的做法, 实现实体物件的搜寻方法, 并期望在2014年实现实体世界的搜寻应用, 但最终此构想没有如期完成。Snoogle以及St. Joseph Engineering College, 也有类似的架构提出实体搜寻引擎技术。
2005年2月在Google部落格上首次公布Google地图，它实现了云端资讯对应线下实体资讯的搜索的系统。Google地图的服务资讯没有应用网路爬虫进行云端资讯整合，其资讯来源为Open data，以及用户自行上架的资料，它虽然不是典型的搜寻引擎，但其应用则开启线下资讯搜寻的开端。Google地图目前在全球多国开通了「街景」（Street View）服务，使用者可以通过由Google金龟车在街道上拍到的影像检视街景。2011年10月7日，Google地图新增了3D鸟瞰功能。
2008年Apple发展并建立AppStore服务机制，行动服务市场的开始爆发，智慧型手机以App做为核心的应用，引爆了移动「互联网」概念，并开启了「物联网」时代，服务型态开始著重在用户与实体资讯关系，早期的车队的管理架构，应用App开始走向开放服务市场，发展至今线下普遍以App做为线下搜寻应用例如，Uber、Lyft、Foodpanda等。
2011年7月浙江大学提出以URL结合定点方位, 对应实体物件的Web资讯, 实现实体搜寻引擎方法与架构, 以及2011年12月InTimeGo提出Web资讯结合定点与移动方位的方法,开启物联网(IoT)与 Web 融合的概念，这个使用情境称之为 Web of Things （WoT）。Web世界的URL可以说是链接的基础，每个物件都可利用特定URL来对应其特有资讯与方位，WoT 概念之所以重要，在于开始有了 Web 实体化的应用概念, 过去 Web 只是物品云端上的资讯，WoT 让Web资讯开始对应到真正的实体方位。2016年Google应用此概念, 发表类似iBeacon读取近端实体资讯的方法, 命名为「The Physical Web」计划, Google对于「The Physical Web」发展构想, 希望进而实现近端实体搜寻的机制。
2011年10月武汉大学首先发表实体搜索爬虫和资讯抽取研究方法，开启了自动化资讯汇整的实体搜寻引擎创新思维, 但网路爬虫汇整的实体资讯，除了实体位置还包含各类服务的状态资讯, 如何制定涵盖广泛的服务应用规范与定义, 最终为实体搜寻引擎的资讯整合能力的指标, 对此微软公司以及中国大陆的电子科技大学、东南大学等, 也陆续提出相关的应用规范与定义。
2014年11月Amazon Alexa与Amazon智慧型喇叭Echo一同发布。其概念源自于Apple的语音应用, 借由Siri语音呼求，为实现线下服务搜寻整合入口，并达到物联网装置互联的机制，Amazon Alexa提供一种与App应用服务串接的方法，名为 Alexa Skills Kit (ASK) 的开发包，它是一种开放式的串接介面，实际上是把物联网相关业者的服务汇整在一起，利用语音呼求的方式，达成在地化的服务搜寻机制，不过这样的服务串接方案所费不赀，Amazon推出1亿美元的Alexa Fund，以鼓励开发者参与Alexa语音技能的开发，Amazon从创新性、消费者关联度、与 ASK 的关联度等角度衡量开发者专案，一旦通过就会提供一笔资金回馈业者。Amazon Alexa虽然并非典型的搜索引擎，但对于线下移动服务搜寻方式，则为第一个实现线下服务搜寻整合入口的架构，其后Google、Microsoft、百度、阿里巴巴、腾讯、京东等后进者，也纷纷推出类似架构的线下服务搜寻整合入口。
2017年9月创新工场李开复首先发表了一个新的商业模式： OMO（Online-Merge-Offline）线上线下虚实融合模式，OMO 是O2O营销模式的巨大演进，且预测在10年内完成线上线下一体化，汽车、商店、商场、诊所和学校等现实世界的场景和行为即时资料化，自此，资料世界和实体世界将完全整合，线上线下的界限消失，将让互联网对实体行业的渗透率提升至100%。李开复认为，未来OMO的新商业浪潮将推动，未来发展线上线下融合的新零售、实体世界的资料化以及实体搜寻等领域，再加上AI技术的辅助，将会缔造巨大的蓝海商机与愿景。OMO驱动潮流之下, 互联网下一个焦点将朝向新零售服务、线下服务搜寻以及线下大数据发展，也为实体搜寻入口的发展铺陈一个全新愿景。
2019年8月大千搜寻提出定点或移动位置数据的整合规范，发布首个自动化资讯汇整的实体搜寻引擎，其构想的方法源于大千搜寻创办人黄柏尧，首先定义「互联网」与「物联网」服务模型之差异，以厘清「互联网」与「物联网」相互之间的混淆概念，应用其「物联网服务模型」整合实体各类服务资讯与方位，延伸云端搜寻引擎的技术运作机制，以Web资讯结合Location成为Location Web，实现服务资讯的OMO (Online-Merge-Offline)虚实融合效益，并借由网路爬虫自动汇整线下的人/车/物资讯，成就一站式的线下资讯搜寻入口。
2019年10月Gabriel Rene提出“The Spatial Web”概念，Spatial Web是一种场域空间虚实融合的技术，每个场域空间可以独立建构应用，如果要构成实体世界的连续性视角，将面临不同场域空间的衔接问题，不过基于Web3.0驱动Spatial Web开放系统, 可以为未来场景统合与衔接的发展铺路。对于实体搜寻引擎应用发展而言，应用Location Web概念，可以解决不同应用服务领域资讯统合问题，而Spatial Web可以将Location Web的资讯呈现方式, 扩展成为对应三维空间的形相与方位。
2020年物联网领域知名顾问公司SRI Consulting描绘之物联网技术路线，综合物联网发展的型态与目标, 归纳物联网依据时间轴发展, 可分为四个阶段分别为：供应链辅助、垂直市场应用、无所不在的定址（Ubiquitous positioning），最后可以达到「The Physical Web」，意即让物联网上的每一个智慧型装置都以URL来标示，呼应实体世界的每个物件都可利用特定URL来对应其特有资讯与方位，据此发展趋势，实体搜寻引擎将更易于获取实体资讯。
技术与服务差异.
搜寻引擎之服务功能差异.
实体搜寻引擎承袭了网路搜寻引擎的主要技术架构, 但为了区别搜寻引擎服务功能的世代差异, 以下将之分别称为「互联网」搜寻引擎与「物联网」搜寻引擎。 「互联网」与「物联网」的差异在于，互联网仅将资讯引导至线上，物联网则是将资讯达成线下线上融合，物联网其实就是线下线上虚实融合的发展趋势, 这也相应于创新工场李开复先生所提的OMO (Online-Merge-Offline)服务模式 。物联网与实体世界服务型态其实完全一致, 物联网的发展目标, 则是在线上创造一个对应线下实体的世界, 目的在解决人类因地域的资讯限制, 可以借由线下实体搜寻与大数据服务, 提升周遭资讯的服务效能, 借以创造更加「直接」「即时」「便利」的生活方式。
实体搜寻引擎具备之特点.
线下线上虚实融合的搜寻应用, 目前有了Google 地图, 为何还是需要发展物联网搜寻引擎呢? 其实这个症结在于Google地图并非搜寻引擎, 最终发展的潜力将不及搜寻引擎 , 如同2000年以前Yellow Page与搜寻引擎的竞争, 最终Yellow Page资料总量不敌搜寻引擎的量级而退场。搜寻引擎可以创造资料总量的优势, 至少需具备以下三个特点:
而Google 地图搜寻方式, 依据标题与分类的关键字等因素得出结果, 搜寻演算尚属直觉简单, 估计仍在发展阶段, 然而最关键的因素在于, Google 地图没有符合前两个特点的任一项 , 如同Yellow Page搜寻机制, 最终将成为物联网时代的过渡性搜寻应用。
Web发展的必要性.
综观现阶段线下实体搜寻方式，普遍以App做为线下搜寻应用 (例如，Uber、Foodpanda等) ，事实上App应用架构难以实现跨应用跨服务的整合入口。行动装置发展初期，因为硬体效能不足的因素，App相比于Web拥有较佳的效能表现,所以PC或行动装置发展初期, 都是优先发展App应用, 回顾PC的发展史，一开始便先发展App应用, 然后慢慢过渡到Web应用，例如过往在PC玩游戏, 或查阅字典, 过往都需要安装App，现在的PC已甚少安装App的面向来看，行动装置应不难推测将历经相同的发展过程。目前主流App设计采用的是资料串接方式，实际上这是一种封闭架构，难以如同开放性的Web具备跨应用跨服务的资讯整合特性，加之用户端实际上安装App数目有限，大部分Apps在用户端没有市场，根据Adjust近年App应用的统计数据得知，前十排名的App便占据八成五以上流量，并且高达九成以上的僵尸App ，这已形成非常严重的软体资源浪费，App应用架构若没有相应方案改善, 不仅不利于发展资讯共用的任何服务，也不利于发展跨应用的线下服务整合入口，故驱使W3C (World Wide Web Consortium)开始著眼定义物联网 (Internet of Things)前瞻的应用规范，以Web 或Web of Things （）方式推动线下服务应用。