Omori

是由美国独立工作室OMOCAT开发的电子角色扮演游戏，改编自Omocat所创作的网络漫画系列《omori ひきこもり》。该游戏主题围绕焦虑和抑郁等概念，融合心理恐怖元素。玩家将扮演一名名叫Sunny的蛰居男孩，以及他在梦幻世界中的另一个自我Omori，分别探索两个世界，克服背后的恐惧并解开其中的秘密。游戏中的互动取决于玩家所做的选择，并导致多种结局。游戏采用回合制战斗系统，受到角色情绪异常状态的影响。
该游戏的美术风格受到《地球冒险系列》和《梦日记》的启发，同时也深受日本动画和流行文化的影响。在成功进行Kickstarter募资活动后，由于多次开发困难，游戏的发布一度推迟。最终在经过六年的筹备后，于2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上正式发布。开发团队还宣布了日文翻译计划，并计划将游戏移植到任天堂任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平台上。截至2022年12月，该游戏已售出超过100万份。
《Omori》在上市后获得了评论家的好评。评论家赞扬了其视觉效果、叙事元素、配乐，以及对焦虑和抑郁的描绘，此外《Omori》还获得了多个奖项提名，并在2021年获得了DreamHack电子竞技比赛的「大胆戏剧性」类别奖项。
概要.
玩家将操纵两名家里蹲少年主角，即Omori和Sunny与他们的朋友一起在梦境和现实世界之间穿梭，展开探索的冒险，在与他们遇见的人士交流和与敌人战斗的过程中，过去和现在的秘密逐渐揭开，故事变成了主角们共同面对心理创伤，直面隐藏的记忆和真相的旅程，游戏的大部分故事发生在主角每晚的梦境中，而梦境中的事件通常显得支离破碎，充满想像力的狂奔。然而关键时刻会让主角从梦境中醒来，并借由现实世界中对梦境进行补完，最终在结尾部分将所有要素连接在一起。故事融入了日本动漫、漫画和游戏的要素，并深入描绘了人性的阴暗面。且采用了多重情节和多结局的设计，根据玩家在游戏中的行动达到5种不同的结局。
OMOCAT表示《Omori》是一部「内容丰富的作品」，在独立游戏中，其图形、音乐和场景等内容量是非常丰富的。即使不考虑额外的路线和支线任务，仅主要路线的游戏时间就预计约为20小时。在故事冒险的两个世界中共有8个以上的迷宫，并出现了60多个非玩家角色。尽管以像素艺术为基础，但作品中精致的像素艺术和铅笔素描风格的手绘插图相互协调，包括敌人在内的角色和背景视觉都是用手绘动画的方式绘制。此外，OMOCAT的艺术风格也是该作品的基础特点之一。每一个细节都精心制作，呈现出高品质的质感，同时以丰富多彩、流行风格的同时，又带有一些隐含的阴影，形成独特的艺术风格。
尽管本作拥有可爱的视觉美术，但其中包含了「死亡」和「忧郁症」等主题，以及恐怖和心理学恐惧的元素，在游戏一开始就会显示相关主题的注意事项。基于其独特的设计，本作属性被划分为「心理恐怖角色扮演游戏」（Psychological Horror RPG）。
游戏操作.
《Omori》的游戏玩法受到日本电子角色扮演游戏的启发。玩家将控制由四个角色组成的队伍：Omori、奥布里、凯和英雄，每个角色都拥有独特的技能。在探索冥想世界时，玩家将透过完成轻松的支线任务和谜题来获得奖励和技能。此外，他们还能在整个游戏过程中获得对团队有益的武器和物品，并可以使用游戏货币蚌币进行购买。。而在战斗之外，队伍可以通过找到与Omori的姐姐玛丽有关的野餐毯来进行治愈。
该游戏采用回合制战斗系统，每个队员可以执行一个动作，其他队员还可以进行「跟进」攻击。此外，角色和敌人都拥有称为「心心」的生命值，当受到伤害时，心心值会减少，一旦心心值降至零，该角色就会被击败并变成吐司。与大多数角色扮演游戏不同的是，队员的战斗状态效果基于情感系统。队员或对手的情绪在整个战斗过程中会随著行动而变化，通常是基于其他队员或敌人的行动。情绪效果有中立（无效果）、愤怒（增加攻击但降低防御）、悲伤（增加防御但降低速度）和快乐（增加速度但降低准确度）。这些情绪之间存在相互抵销和互补的关系——快乐战胜愤怒，愤怒战胜悲伤，悲伤战胜快乐。此外，还存在更强烈的情绪效果，可以对战斗产生变化。
故事大纲.
名义上的主角Omori在「白色空间」中醒来，这个白色小房间是他自从「有记忆」以来就一直存在的地方。他打开门，进入了充满活力的「梦世界」，在那里遇到了Omori的姐姐玛丽，以及他的朋友奥布里、凯、英雄和贝瑟尔。朋友们经过翻阅贝瑟尔相簿中的共同回忆后，决定邀请Omori参与冒险。在短暂的旅程中，当凯和奥布里扭打时，相册不慎被摔坏。一张陌生的照片从中掉落，引起贝瑟尔的惊慌失措，他突然消失了。而Omori则被独自传送回白色空间，并用刀刺伤自己，揭示了先前冒险的真相，原来是一名十几岁男孩Sunny的梦境世界。
在午夜时分，Sunny从床上醒来，通过母亲的电话得知三天后他将搬离小镇。他下楼吃宵夜时，面对著像噩梦般的幻象，冷静下来后拿著牛排刀回到床上。当Omori再次在白色空间醒来时，他再度与奥布里、凯、英雄重逢，四人得知贝瑟尔失踪的消息，决定前去营救他，并开始在冥想世界中四处寻找，玛丽则一路提供协助。然而，一系列遭遇让他们分散了注意力，逐渐遗忘了有关贝瑟尔的记忆和拯救他的目标。
与此同时，Sunny回到现实世界后得知，玛丽在四年前已经去世，这导致其他五位孩子之间的友谊瓦解。虽然凯和英雄渐渐释怀玛丽的离世，奥布里因为朋友们对玛丽的死渐行渐远而感到愤怒，最终与他们断绝往来，成为不良少年的领袖。贝瑟尔变得神经质和偏执，完全疏远了其他朋友，而凯则试图敲响Sunny住家的门，试图重新建立过去的友谊。玩家可以选择无视凯或者开门。如果他们选择前者，Sunny将在剩下的三天里待在家中，专注于梦世界的冒险而非和解。
如果选择后一个选项，Sunny和凯在小镇闲晃时会目睹奥布里欺凌贝瑟尔的情景。他们也发现奥布里偷走了贝瑟尔的真实相簿。当玩家再次与奥布里交战并夺回相册后，他们将其归还给贝瑟尔，尽管一些照片遗失了，但贝瑟尔仍然保留了这本相簿。当Sunny和贝瑟尔一起吃晚饭时，贝瑟尔得知Sunny即将离开小镇的消息后开始感到不安。第二天，奥布里在争吵中不小心把贝瑟尔推入湖中，Sunny试图拯救他，但英雄的及时到来使两人都逃过了溺水的危机。Sunny回到梦世界后，Omori和他的朋友们找到了贝瑟尔破败的小屋，而Omori则被传送到更加恐怖的「黑色空间」，最后进入一个房间，Omori杀死了贝瑟尔，并将自己放在一个巨大的双手宝座上。
在Sunny离开小镇之前的最后一天，其他人与奥布里和解找到遗失的照片。奥布里接受了玛丽的死后，他们决定在贝瑟尔的家中共度最后一个晚上，尽管贝瑟尔因某些原因拒绝离开自己的房间。然而，那个晚上，Sunny在梦中直面了姐姐去世的真相：原来在一次争吵中，Sunny不小心把玛丽推下楼梯，导致她死亡。贝瑟尔虽然否认Sunny有罪，但两人仍然用玛丽的尸体吊死她，以掩盖真相，让玛丽的死看似自杀。当他们离开吊死玛丽的树时回头，他们发现玛丽睁开了一只眼睛盯著他们看，这为随后发生的多重幻觉埋下了伏笔。
尽管贝瑟尔内心充满了内疚和自我厌恶，但Sunny的心理创伤导致他完全了封闭自己，并创造了冥想世界和Omori以掩盖自己的创伤。为了隐瞒真相，每当Omori的记忆从黑色空间中逃脱时，都会被重置回原点。最后，Sunny在半夜醒来，玩家可以选择进入贝瑟尔的房间与他对质关于玛丽的死，或者选择回去睡觉。
开发.
《Omori》是由化名艺术家Omocat开发的游戏。最初的计划是制作一部图画小说，但后来决定将其转换为电子游戏，以便玩家能够在故事中做出选择。游戏选择了RPG Maker作为开发引擎，因为Omocat认为支援可访问的平台和社区是非常重要的。Kickstarter募资活动于2014年启动，并在一天之内达到了预期的资金目标。
最初预计游戏的发布日期是2015年5月。为了协助游戏的开发，Omocat聘请了几名额外的团队成员，包括一名RPG Maker专家，但仍希望保持团队规模相对较小的目标。最初，Omocat曾邀请她的音乐家朋友Space Boyfriend和Slime Girls协助制作配乐；然而，在受到独立歌手的单曲〈My Time〉启发后，她主动联系了他并提出将〈My Time〉作为隐藏音乐曲目的想法。此外，《Undertale》的作者托比·福克斯也协助作曲了游戏的部分音乐。
随著开发的进行和RPG Maker引擎版本的更新，团队不断修改游戏的视觉风格、故事和游戏玩法。当筹款资金用完后，他们只能依靠商品销售来继续开发游戏。游戏的发布日期一再推迟，直到2019年和2020年初。开发人员表示，如果玩家只玩主线剧情而不包括附加路线和支线任务，预计游戏时间大约为20小时。并且承诺《Omori》将来会在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上推出。
《Omori》的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本首次于2019年9月11日PLAYISM的东京游戏展演示中宣布。PLAYISM还宣布将负责该游戏在日本的发行，最初计划在2020年发布，但后来推迟。在2021年12月的一次Indie World展示中，宣布任天堂Switch版本将于2022年第二季度发布。任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X/S的移植版本，以及Windows 10的新移植版本最终于2022年6月17日发布，PlayStation 4的移植版本则在延迟几天后于2022年6月24日推出。这些版本由MP2 Games开发，并具有原始Steam版本中未包含的额外内容。
Fangamer为任天堂Switch和PlayStation 4推出的实体版最初计划与数位版同步推出，但直到7月初才推出。
评价.
《Omori》推出后获得了玩家和评论界的普遍好评。PC版在Metacritic上获得了87分（满分100分）。PC Gamer的评论家-{zh-cn:蕾切尔·沃茨; zh-hk:丽素·屈丝; zh-tw:蕾切尔·瓦茨;}-（Rachel Watts）赞扬了游戏的战斗玩法，称其具备成为现代经典游戏的条件。Destructoid的派屈克·汉考克（Patrick Hancock）则表示游戏的剧情给他留下了深刻的印象，但也指出了一些可能会破坏某些玩家体验的元素。
许多媒体出版社对《Omori》对焦虑和抑郁的描述给予了正面评价。Rock Paper Shotgun的评论家凯特·贝利（Kat Bailey）将游戏与自己的现实生活经历进行了比较。她表示游戏巧妙地运用了抑郁主题，创造出令人难忘的黑暗情节。沃茨泽也指出游戏「巧妙地捕捉了克服焦虑的情绪」，但同时批评了游戏某些部分过于黑暗。
大多数评论者赞赏游戏中角色对白和语法，将其与《地球冒险2 基格的逆袭》、《梦日记》、《Undertale》等游戏进行比较。连线杂志的评论家朱莉·福永（Julie Fukunaga）称赞游戏的叙事深度和心理主题，指出《Omori》在这种媒介中蓬勃发展[6]。汉考克则称赞游戏能够将严肃和令人不安的主题与奇幻活力的世界相结合，他还提到他每周都会想起游戏中角色对白的笑话。
评论家对于《Omori》的战斗回合制有不同的看法。汉考克批评了这个设定缺乏战略深度，指出它「找到了一种有效的策略，基本上只是乏味地重复它」，并声称战斗模式「几乎是多余的」。相反地，贝利赞扬游戏中「执行良好」的战斗和「困难」的BOSS，称它们有助于打破一些剧情的关键性。沃茨表示游戏的战斗能力让派对感觉像是一个凝聚力强大的核心
《Omori》的视觉设计受到了积极的好评。沃茨赞扬游戏风格的艺术指导，称不同艺术风格的混合「确实增加了恐怖感」。贝利称赞了游戏具有日本动漫风格的剪辑效果，并指出这些效果为游戏带来了相当丰富的动画元素。尽管对游戏的战斗设定提出了批评，但汉考克仍然对游戏的艺术风格给予了极高的评价，称其「简直是惊人的」。
奖项.
《Omori》在2021年独立游戏节上获得了两项荣誉奖，它还在2021年的DreamHack的“梦想”奖中获得三个类别的提名，最终获得了“大胆戏剧性”类别奖项。
销售.
在日本，《Omori》的任天堂Switch版本在发行的第一周内售出了2,903份实体副本，成为当周该国第19畅销的零售游戏。在2022年12月31日，游戏的官方Twitter帐户宣布Omori已经售出了100万份。
相关媒体.
2023年，Omocat宣布与大森商品公司建立了合作伙伴关系，包括推出了以，《Omori》为主题的黏土人塑胶人偶。
2023年11月，宣布由此糸缝制作的改编漫画将在讲谈社的每月下午杂志上发布。并于2024年6月24日发布。