奥托的历险

《奥托的历险》（）是一款以单板滑雪为主题的无尽平台游戏，由Snowman开发，于2015年首度发布。在游戏中，玩家角色会在随机生成的地形中自动地往右滑行，追赶脱逃的骆马，途中玩家可透过点击萤幕来使用特技（如后空翻等），并努力完成关卡目标、打破最高分或升级。Snowman是一个独立游戏开发团队，总部位在加拿大安大略省的多伦多，在做出这款游戏前曾开发过几款工作型应用程式。该游戏模拟了滑雪的空灵氛围，并受到《风之旅人》（2012年）、《托尼·霍克职业滑板2》（2000年）、《》（2011年）和《玩具车大冒险》（2009年）等游戏的影响。
该游戏于2015年2月19日首度发布iOS版（须付费），而Android版（免费）和Kindle Fire版则于隔年2月11日推出。2016年7月8日，《奥托的历险》免费登陆Windows系统。2018年9月24日，麦金塔版（须付费）发布，同时于Google Play商店取消了台湾地区的下载及游玩。任天堂Switch平台的版本于2020年9月发行。
根据评论汇总网站Metacritic，该游戏所获评价多为正面，评论家们多称赞其艺术风格和氛围，但批评其游戏玩法缺少原创性。《》授予《奥托的历险》金奖。续作《奥托的奥德赛》于2018年发布。
游戏玩法.
《奥托的历险》是一款以横向卷轴型式进行的无尽平台游戏。在游戏中，玩家角色会在随机生成的地形中自动地往右滑行，玩家点击萤幕即可让角色跳跃，躲避障碍物。跳跃时，玩家可透过按住萤幕操控角色在半空中进行特技。如果玩家撞到障碍物或落地时头下脚上的话，游戏就会结束。每次游戏过程中，玩家都会被赋予3个目标，完成（或选择「略过」）这些目标后才能解锁接下来的三个目标。整个游戏中共有180个目标。这些目标包含滑行一定的距离、表演特技（如后空翻落地）、捕捉脱逃的骆马、飞越危险的悬崖、磨彩旗（跳到彩旗上滑行）、在途中拿到特定宝物（如能吸取金币的磁铁）或与深山老人斗智等。玩家可在游戏中获得金币，完成目标后也会得到奖励，这些收集来的金币可以到商店升级物品。
另外，玩家也可以透过连续进行特技获得更多分数。该游戏的背景会随著时间流逝而改变，如雪山、森林、村庄和遗迹等；天气放面也会有变化，如暴雨、暴雪、大雾、彩虹和流星等。在游戏后期，玩家可以从商店中购买-{zh-hant:飞鼠装; zh-hans:翼装}-，游戏的部分元素也会随之改变。除了经典模式，《奥托的历险》还另外附有「禅模式」，当中玩家可以无尽重生。游戏中有6个不同的角色供玩家解锁，解锁条件由低至高分别为奥托（Alto，为预设）、玛雅（Maya）、帕兹（Paz）、伊杰尔（Izel）、菲利普（Felipe）和吐帕（Tupa），他们的属性技能各不相同。玩家可透过iCloud来同步iPad和iPhone的进度。《奥托的历险》采用Game Center中心进行游戏排名，开放玩家与其他玩家竞争。
开发与发布.
《奥托的历险》由加拿大安大略省多伦多的独立游戏开发团队Snowman开发，成员包含莱恩·卡许（）和乔丹·罗森柏格（）等人。Snowman创办于2012年，在制作这款游戏前曾开发过四款工作型应用程式，如《》和《》，以及一些免费小游戏。来自英格兰德文郡的自由业者兼程式设计师哈利·奈斯比特（）负责担任首席艺术师，他后来也加入了Snowman。与其他单板滑雪游戏不同，开发团队希望该游戏能捕捉到「滑雪时的忘我境界和感觉」，并「让玩家在与山一同律动时心无旁鹜」。Snowman也试图改进其他行动装置游戏依赖萤幕操控来呈现电子游戏机式元素的做法。卡许认为，这些元素本身就不适合行动装置。
该游戏的内容参考自《风之旅人》（2012年）、《托尼·霍克职业滑板2》（2000年）、《》（2011年）和《玩具车大冒险》（2009年）等游戏。《托尼·霍克》系列游戏是卡许与罗森柏格年轻时的回忆，两人想将其中的精随，如「有趣、能激发人的目标」和「的技巧系统」等特色，加入《奥托的历险》中。另一方面，卡许表示，《翼飞冲天》让他们「学会限制操控系统的复杂度，从而提升游戏体验」。他们也摒弃其他无尽跑酷游戏的目标，认为其「无法给人鼓励、无趣又重复」。另外，外界认为《奥托的历险》的美学类似另一游戏《纪念碑谷》（2014年），但卡许表示「虽然我是《纪念碑谷》的大粉丝，不过这纯属巧合」。该游戏的配乐由布莱恩·克劳福德（）与托林·巴洛戴尔（）负责，原声带于2016年9月19日发布。
该游戏的预告于2014年9月在网路上释出。2015年2月19日，《奥托的历险》的iOS版发布，要价2.99美元。受到《纪念碑谷》的影响，Snowman选择将《奥托的历险》iOS版的价格设定在高出平均值的一个数目，好补偿不包含广告和应用程式内购而失去的额外收入。同年9月，Snowman宣布该游戏将登陆Android和Kindle Fire平台。2016年2月11日，Android版（与Noodlecake合作开发）和Kindle Fire版推出。其中，Android版可以免费下载游玩，不像被列为「高级应用程式」的iOS版要付费下载。在接受《The Verge》采访时，卡许解释道，因为Android平台和iOS平台截然不同，Android平台的盗版问题较为严重，所以他们才选择让Android版可以免费下载。卡许也说，玩Android的人也能拥有和iOS版相同的体验。不过Android版包含广告和内购道具的功能，且为了满足部分玩家的请求，Snowman于2018年在Android版中加入内购货币和角色的服务。2016年7月8日，《奥托的历险》登陆Windows系统，可免费下载。2018年9月24日，麦金塔版发布，价格为10美元。另外，Snowman曾表示，该游戏的任何新内容都会像《纪念碑谷》的附加篇章《被遗忘的海岸》（）那样独立扩展。
反响.
《奥托的历险》在推出后广受好评，评论汇总网站Metacritic的分数达92/100分。众评论家对其艺术风格和美学有著高度评价，但批评其玩法缺乏原创性。《The Verge》的安德鲁·韦伯斯特（）讶异于该游戏的悠闲程度，并表示这是一次「令人难以置信的纾压体验」。他写道，这个「全新的伟大iPad游戏」已经成为他最爱的行动装置游戏之一，其「风格」和「美丽得无与伦比的山景」是如此的出类拔萃。韦伯斯特认为，《奥托的历险》也有一部份是「」及「有趣的杀时间工具」，并将其比做《》（2011年）和《》（2011年）两款游戏的综合体。《连线》杂志的伊莉莎白·史坦森（）认为该游戏是「」，其美丽程度媲美《纪念碑谷》（2014年）。
《TouchArcade》的杰瑞德·尼尔森（）认为《奥托的历险》的艺术风格类似《风之旅人》，而玩法则像另一款游戏《滑雪大冒险》（）。虽然觉得该游戏缺乏挑战性，但尼尔森依旧沉浸在「令人难以置信的视觉享受」和「许多细腻的细节」（如角色动画、天气和灯光的变化等）。《口袋玩家》的哈利·史莱特（）认为《奥托的历险》「相当独特」，「是App Store中数一数二的」。他也表示，「游戏中极为简单的玩法引人入胜，超级好玩」，不过「游戏核心并非原创」。《》的艾莱·赛门特（）表示自己希望能活在游戏中的世界，并称赞游戏中「高水准的氛围」。
同样为《TouchArcade》写评论的艾瑞克·福特（）认为该游戏的玩法「没有新意」，但「优秀的视觉风格和配乐」让其值得一玩。福特也拿《滑雪大冒险》来和《奥托的历险》的玩法做比较，并表示，游戏中的升级、目标、货币和得分非常的「一板一眼」，不过特技系统相当不错，就算只是完成简单的特技也能获得成就感。福特在评论中写道，他并没有使用升级，原因在于他是为了游戏的「整体外观和感觉」而玩：「就游戏中绝佳、柔和、抚慰人心的配乐来看，《奥托的历险》已经超越了游戏的境界」。他总结说，「这款游戏将大受欢迎，但不是玩法的功劳，而是其出色的艺术风格和视觉感受」。对于不时变换的天气，福特感到印象深刻，认为其「改编了游戏的感觉」。福特预测，玩家要嘛「欣赏游戏中那完美无瑕的艺术设计」，要嘛对其「和过往无尽跑酷游戏雷同的玩法」感到失望。
为《纽约观察者》写评论的的杰克·史密斯四世（）对游戏中「精致的细节」予以好评，并称其为「我玩过最美丽的iPhone游戏」。《》的纳萨尼尔·马特（）表示自己陶醉在游戏中「深入人心的色调和配乐」，并在评论中写道「宁静放松的风格正是我爱上这款游戏的原因」。CNET的杰森·帕克（）称赞《奥托的历险》的视觉呈现和风格，不过批评道「在某些天气情况下的夜晚，你几乎看不见障碍物」。
下载量.
该游戏的iOS版本刚发布就登上各大地区的下载量排行榜，不仅成为加拿大的付费应用程式排行榜的榜首，在其他10个国家或地区也名列前茅。Android版方面，据Snowman成员卡许的说法，截至2018年7月已有超过3,600万次的下载量。其中，下载量最高的前五大地区为俄罗斯、美国、印度、巴西和墨西哥。
荣誉.
《奥托的历险》自发布以来获得了不少奖项或荣誉。2015年，《奥托的历险》荣获《》的金奖，而《时代杂志》则将其列入2015年「年度十大最美游戏」中。2016年，其入围独立游戏节（IGF）的「出色视觉呈现奖」。
续作.
制作团队共花了3年的时间开发续作《奥托的奥德赛》，其背景改至沙漠、峡谷和寺庙。虽然其基础玩法无太大差异，不过多了更多新设计。2018年2月21日，续作首度发布iOS版（须付费），而免费的Android版则于同年7月25日推出。
参考资料.
除另行注明外，以下资料皆为英文。