索尼克R

是一款由Sonic Team与制作、并由世嘉在世嘉土星发行的竞速游戏。本游戏于1997年11月18日在北美发行，12月4日在日本发行。这是刺猬索尼克系列中的第三款赛车游戏，也是该系列中首款采用三维计算机图形技术的作品。玩家将操控十位索尼克角色中的任意一位，在多个索尼克主题赛车场上竞速，试图阻止艾格曼博士盗取混沌翡翠并奴役世界。索尼克R支持单人游戏和多人游戏模式，虽然与马里奥赛车等卡丁车竞速游戏类似，但更强调跳跃和探索元素。通过收集道具并完成目标，玩家可解锁隐藏角色。
开发工作于1996年《》完成后启动，历时九个月。这是Traveller's Tales与Sonic Team的第二次合作，旨在充分利用Saturn主机的硬件性能。Sonic Team负责设计赛道，而Traveller's Tales则使用专属游戏引擎负责实现与编程。游戏原声带由理查德·雅各布斯（Richard Jacques）创作；《索尼克R》中的赛道音乐，尤其是《超级索尼克赛车》（Super Sonic Racing），在后续的索尼克游戏中被重新使用。世嘉于1997年底在Saturn平台发布了该游戏，次年在Microsoft Windows平台发布，并于2005年作为《索尼克珍藏集》（Sonic Gems Collection）的一部分在任天堂GameCube和PlayStation 2平台发布。
《索尼克R》是唯一一款为Saturn平台开发的原创索尼克游戏；《》是Mega Drive游戏的移植版，而《》则是前四款正统索尼克游戏的合集。该游戏的初期评价褒贬不一，而回顾性评价则更为负面。它因视觉效果和关卡设计受到赞誉，但因操作不佳、难度过高和游戏时长过短而遭到批评。与此同时，雅克的配乐引发了观众的两极分化，有人认为它动听且制作精良，也有人认为它与赛车游戏格格不入。玩家对《索尼克R》的兴趣促使世嘉重新涉足赛车游戏领域，推出了《》（2006）等作品。
游戏玩法.
《索尼克R》是一款支持单人模式和多人模式的赛车类视频游戏。玩家需选择一名角色，在五条赛道中的一条上参与竞速比赛，与其他赛车手争夺最快完成时间。游戏初始提供四个角色，其余六个为隐藏角色，玩家需完成特定游戏内目标后方可解锁。尽管游戏玩法与《马里奥赛车》系列等卡丁车竞速游戏相似，但《索尼克R》更强调跳跃与探索元素，因每条赛道均设有多条路径及隐藏区域。赛道虽为原创设计，但其主题风格与经典索尼克游戏的艺术风格和环境相呼应，例如《索尼克大冒险》的“碧绿丘陵地带”和《索尼克大冒险2》的“化学工厂区”。玩家还可逆向穿越每条赛道进行竞速。
在每场比赛中，玩家可以收集散落在赛道上的各种道具，这些道具能为玩家带来优势。作为《索尼克》系列的经典道具，戒指数量丰富；玩家可以使用戒指来获得临时速度提升，或打开通往捷径或特殊道具的门。“道具面板”会随机提供临时优势，例如速度提升或护盾，护盾能赋予玩家特殊能力，如在水面上奔跑或吸引附近的戒指。在赛道上收集五个隐藏的索尼克代币并获得比赛名次，玩家即可挑战其中一个秘密角色；击败他们即可解锁该角色进行游戏。混沌翡翠同样隐藏在不同赛道上，玩家必须找到它们并在比赛中获得第一名才能获得。收集全部七个即可解锁超级索尼克作为可玩角色。索尼克R允许玩家选择比赛中出现的天气类型。游戏还包含“计时挑战”模式，玩家需独自竞速以获得最快时间，以及双人竞技模式（Windows版本支持四人同时游玩）。除标准计时赛模式外，另设两种特殊模式：“收集5个气球”（赛道上散落5个气球需全部找到）和“追捕4个角色”（玩家需追赶并捕获其他4名角色）。
角色.
《索尼克R》游戏中共有十位可操控的赛车手，每位角色均拥有与自身能力相符的独特属性和技能。索尼克（Sonic the Hedgehog）是速度最快的角色，并具备“二段跳”（即在空中进行第二次跳跃）的能力。塔尔斯（Tails）能够在空中短暂飞行，而刺猬纳克鲁斯（Knuckles the Echidna）则能在跳跃后滑翔于空中。艾米·罗斯是最初可用的最后一名角色，她驾驶一辆汽车，能够在水面上悬浮，并通过驶过加速区域获得额外速度。隐藏角色包括索尼克的死对头艾格曼博士，他驾驶着他的蛋形飞行器，能够适应不同地形；索尼克（金属索尼克）、塔尔斯（塔尔斯玩偶）和刺猬（金属刺猬）的机器人克隆体；艾格曼的机器人助手蛋蛋机器人；以及由混沌翡翠驱动的超音速索尼克，这是索尼克的更快版本。
艾米的汽车、艾格曼博士的蛋形飞船和蛋形机器人是唯一无法跳跃的角色，除非它们碰到指向上的弹簧。代替跳跃能力，艾米的汽车配备了一个涡轮，在一定时间后重新加载，而蛋形飞船和蛋形机器人可以发射能够击晕对手的追踪导弹。
故事.
索尼克和塔尔斯正准备去度假，这时塔尔斯注意到了一则“世界大奖赛”的广告。虽然起初并不感兴趣，但索尼克发现罗伯尼克博士也参加了比赛，这让他改变了主意，决定参赛。揭示了罗伯尼克最近得知了稀有而强大的混沌翡翠的下落，他计划利用这些翡翠来奴役世界，并且他打算在世界大奖赛期间收集它们，同时利用他建造的一群机器人手下来击败索尼克。刺猬索尼克和艾米听到了艾格曼的计划，决定参赛。四人必须在赢得比赛与获取混沌翡翠之间取得平衡，以防止它们落入罗伯尼克之手。
进展.
1996年《》完成后，世嘉联系了，希望他们能开发一款索尼克赛车游戏。巧合的是，Traveller's Tales当时正开发一款没有明确用途的3D图形引擎，因此他们认为这是顺理成章的延伸。Traveller's Tales决定将他们正在开发的Formula One游戏改造成索尼克游戏。开发工作于1997年2月作为世嘉Sonic Team与Traveller's Tales的联合项目启动。该游戏最初名为Sonic TT（TT代表Tourist Trophy）。它首次公开宣布为“Project Sonic的第二阶段”（第一阶段为Sonic Jam）。由于时间紧迫，Traveller's Tales要求比《索尼克3D爆破》时拥有更大的创作自由。
索尼克团队负责设计赛道和游戏整体流程，而Traveller's Tales则负责具体实现和编程。每条赛道都灵感来源于前作《索尼克》系列中的关卡，如碧绿丘陵地带和赌场之夜，由于时间紧迫，最终仅设计了五条赛道。为延续系列传统（索尼克团队还希望融合赛车游戏与平台跳跃游戏的元素），游戏中加入了秘密区域与探索阶段，因此开发了地图系统。世嘉欧洲制作人Kats Sato负责与索尼克团队的沟通，因他是唯一能流利使用英语和日语的人。讨论最终确定了奖励机制，Sato认为这为游戏增添了深度。赛道的视觉风格和氛围灵感来源于其他索尼克游戏，包括《索尼克3D爆破》。3D模型基于索尼克团队提供的2D草图。所有模型和动画均使用开发，而Traveller's Tales为剩余游戏开发创建了自有工具。实现双人分屏模式颇具挑战性；程序员表示，这主要是因为难以确保作弊行为不会过于容易，因此捷径设计得较为困难，若玩家操作错误将面临惩罚。游戏开发的主要目标之一是确保游戏过程中保持每秒30帧的稳定。为充分利用世嘉土星硬件性能，开发团队打造了专属游戏引擎，并采用被称为“12层透明度”的图形技术，通过透明化材质贴图来掩盖世嘉土星有限的绘制距离。伯顿声称，由于该技术专为世嘉土星硬件开发，因此在当时的其他主机平台（如PlayStation）上无法复现《索尼克R》的视觉效果。反射贴图是通过编写伯顿所描述的PlayStation硬件渲染的软件版本实现的，因为Saturn的硬件无法实现这一功能。
1997年6月，在佐治亚州亚特兰大的电子娱乐展上，一个早期版本被揭示，随后世嘉向多家杂志发布了“40%完成版本”的截图。这些版本与最终游戏基本相同，仅有少量调整，例如“度假岛”关卡的背景从明亮的阳光改为日落，这一改动是因为该关卡的音乐轨名为“你能感受到阳光吗？”。Traveller's Tales在开发中采用了受任天堂64启发的编程技术（如一种名为“仙尘”的雾效）。
索尼克团队的Hirokazu Yasuhara因沟通时间不足，亲自前往英国对游戏进行微调。技术和日程安排问题导致佐藤修改了游戏设计，这引发了他与制作人Yuji Naka的争执，佐藤随后将自己的名字从片尾字幕中移除。该游戏的最终版本于1997年11月18日在北美首次发布，其他地区版本于1997年底在世嘉土星平台发布，PC版本则延至1998年发布。PC版本允许用户调整图形细节，例如在软件渲染和3D加速之间切换，或调整游戏的绘制距离，影响远处物体何时可见。与同时期其他索尼克游戏类似，一款与主游戏关联不大的《索尼克R》于1998年同期作为的LCD手持游戏机游戏发布。
音乐.
《索尼克R》的配乐由世嘉欧洲的英国作曲家理查德·雅客（Richard Jacques）创作，他此前还曾参与过《索尼克3D爆破》世嘉土星版和PC版的配乐制作。配乐工作于1997年3月启动，雅各布斯当时前往日本与《索尼克》系列创作者中裕司会面，讨论游戏的音乐风格。首支创作的歌曲是《Super Sonic Racing》，该曲于6月在E3展会上用于游戏的首次亮相。英国歌手为该曲献声，中裕司对这首歌非常满意，因此要求她在游戏的所有歌曲中担任主唱。雅克为所有歌曲创作了歌词，旨在让歌词既能与游戏画面相辅相成，又能吸引从未玩过该游戏的玩家。歌曲的录制和编程在世嘉数字工作室完成，随后在伦敦的进行了为期两周的后期制作，其中一周用于录制人声，另一周用于制作、混音和最终完成歌曲。雅克表示，这是他职业生涯中最困难的任务之一，因为歌词需要“真正有意义”。《索尼克R》的游戏原声带中，每首歌曲都有两个独立的混音版本：带人声的版本和纯音乐版本，玩家可以选择关闭人声。官方原声带CD于1998年1月21日发行。