展翅翱翔

《展翅翱翔》（英语：）是一款由设计，并由Stonemaier Games于2019年发行的1到5人棋盘游戏。玩家须利用有限的回合数以建立自己的鸟类自然保育区并获得最多的分数以胜利。哈格雷夫因感到鸟类主题的桌面游戏太少，而设计了此款游戏，并参考了数种权威性资料以尝试重现各北美洲鸟类的特色。《展翅翱翔》因游戏平衡良好、制作主题的精准呈现及制品精致等原因而备受推崇，于数个2019年及2020年的桌上游戏奖项中获得最佳游戏的荣誉。并陆续推出了以其他各大洲为主题的扩展包以及数位版本。
游玩规则.
在《展翅翱翔》中，玩家扮演鸟类爱好者（研究人员、观鸟者和鸟类学家），并尝试在自然保护区内发现跟吸引鸟类居住，是一款「建造引擎游戏」（Engine-building game）。玩家的游戏版上拥有三种栖息地：分别是森林、草地及湿地。在四个回合26步的限制内，玩家需要将鸟类跟蛋放置在3个不同的栖息地中。这三个栖息地以三个横行并排，在游戏版上各占有五个格子，总共可以放置15只鸟，而所有鸟类卡则是不重复图画的170张北美洲鸟类。
每一个行动中，玩家可以进行四个动作的其中一种：“抽取一只新鸟”、“将一只鸟放在栖息地中”、“收集食物”和“下蛋”。行动时，除了放置鸟类的行动之外，其他三个行动能视栖息地鸟类的情况获得额外的食物、鸟蛋或其他鸟类。
在放置鸟类时，需要按照卡面上对应的一至三个食物以及鸟蛋需求，例如放置会需要昆虫，而美洲鹈鹕会需要鱼。而鸟蛋消耗则是需要是游戏版上的指示决定：第一列不需消耗鸟蛋、第二、三列需要一枚鸟蛋，而第四、五列则需要两枚。而这些鸟类能带来一次性触发的效果、能在进行相对行动时触发的能力或在其他玩家回合行动的能力，或者是没有特殊能力的纯粹高分卡片。
到了终局时，会依每一轮或整个游戏中实现的目标、累积的蛋数、游戏版上的鸟类所累积的食物跟其他鸟类卡以及鸟类卡上的羽毛数量等不同来源计算总分，例如一只即一分、而金雕则有八分。最终分数最高的获胜。
《展翅翱翔》也提供了单人模式玩法。
设计背景与理念.
此游戏由居于美国马里兰州蒙哥马利县银泉的赏鸟者所设计。其游戏灵感源自于她去拜访和时所制作的个人鸟类记录。她认为「有关城堡和太空的游戏太多了，而与我感兴趣的事物所相关的游戏却太少」，因而决定制作了一款她所想要的游戏。
哈格雷夫表示「如果可以，会在鸟类的能力中加入与现实中有关的行为」，例如具有巢寄生习性的褐头牛鹂在游戏中就具有在另一只鸟的巢上下一颗蛋的能力；她也尝试保留了北美洲鸟类的多样性。她借鉴了奥杜邦学会、《国际自然保护联盟濒危物种红色名录》及康乃尔鸟类学实验室的网站资料（如eBird），并制作了了一份一度达到了596行及近100列的大小的鸟类资料表。她的努力被认为让游戏中的鸟类与真实鸟类的特征非常相似。
2016年，哈格雷夫将《展翅翱翔》的概念提出给位于圣路易斯的Stonemaier Games，该公司之前出版了《》和《》等桌上游戏。该游戏理念引起了公司的共同创办者兼总裁杰米·斯特梅尔（Jamey Stegmaier）的兴趣，他表示「鸟类中有某种东西能引发人们收集、分类和欣赏的动力」。斯特梅尔也赞扬了游戏机制，他认为「对自己而言关键不是鸟类，而是收集美丽事物的那令人满足的感觉」。
扩展版本与新内容.
《展翅翱翔：欧洲篇》是2019年发布的第一个扩展包，该盒装正面为一只雪鸮。该扩充追加了81张鸟类卡、10个目标卡和5张奖励卡，并额外增加了一种新的蓝绿色鸟类能力，该能力会于行动结束后触发。该年亦有推出一个内含10张新鸟类卡的「快速学习套组」（Swift-start promo pack），用以给新手教学使用。
《展翅翱翔：大洋洲篇》是2020年1月发布的第二个扩展包，于2020年下半年发售。该扩充专注于澳洲及纽西兰的鸟类，而盒装正面的鸟类是笑翠鸟。共追加了95张新的鸟类卡、5张奖励卡、5个新种类的玩家板和一种新的食物标记——花蜜。此扩充亦额外新增一种游戏结束时才会触发的黄色鸟类能力。
《展翅翱翔：亚洲篇》是2022年底发布的第三个扩展包。该拓展包加入了90张新的鸟卡、14张奖励卡，并可以只使用此扩展独立进行游戏。该扩展额外新增了两种游戏模式：分别是双人对战用的「对决模式」以及可6—7人同时游玩的「鸟群模式」（该模式需要搭配《展翅翱翔》本身）。并同时推出了用可装入前述所有游戏内容的大型收纳盒「Nesting Box」，以及追加了以对决模式规则为基础的另一种单人模式。
评论.
《展翅翱翔》甫一推出即广受赞誉。IGN的游戏评论家Matt Thrower称其获奖「令人难以置信是一款在自然保护区养鸟的游戏」，并认为其游戏可重玩度相当高，因为每一只鸟都是不同的。英国牛津大学教授于《自然》投稿的文章中指出每场游戏的重玩价值取决于鸟类卡和奖励卡的独特能力，并称赞了其策略成分。Slate的编辑Dan Kois表示比起所谓的建造引擎游戏，更想将其想像成一个由自己培育的生态系统，而其中的鸟类「编织成了一个复杂的、相互有益的关系网络」，是游戏中最大的乐趣。科学期刊的撰稿者Angela Chuang不仅称赞了平衡，也认为其引擎构筑的特性反应了一些生态学方面的。《新科学人》的编辑Dino Motti则将《展翅翱翔》列为九款最佳的以科学为主题的桌上游戏之一，并认为该游戏「数百张具有特殊能力及精美插画的鸟类，在各种环境中协同作用」。
《洛杉矶时报》的Saif Al-Azzawi则认为「在策略和上手程度之间达到了完美的平衡」。并被认为可以从中学习一些鸟类生物学的内容，是一款寓教于乐的游戏。《卫报》的编辑评论该游戏易于接触，并且「值得成为一个热门游戏」而具有吸引力。
《展翅翱翔》的道具品质和艺术风格也受到了很好的评价。韦斯特将其描述为「用爱所制作的劳动结晶」，鸟蛋「相当精致而颜色柔和」，鸟类卡片则「绘制的相当出色」。新闻评论网站Vox的撰稿者Brian Anderson赞扬了这些道具的设计，将鸟类卡的图样称赞为「野外鸟类指南等级的插图」。Ars Technica的编者Aaron Zimmerman也认为组件和图卡「制作精良」。《纽约时报》也称赞了游戏的插图和组件，并认为此游戏保持了其「科学诚信」。
但《展翅翱翔》仍有部分设计遭到了一些批评。Kois认为了游戏的终局平衡不足：下蛋几乎是末局时唯一可做的事情。而Zimmerman同样认为下蛋的行动可能「过于强大」，导致游戏的结局变得「太单调」；并表示他更喜欢「在决策方面有更多挑战」，而玩家间互动较少也是一个问题。
销量.
在全球发行后的两个月内，《展翅翱翔》加印了两次，并累积了4.4万份销售量。即使在发售数月后仍然供不应求，出版商还为备货不足而因此道歉。截至2019年底，该游戏已在全球售出约20万份。到2021年3月，销量已达60万份；4月时近75万份；而9月时则有报导指出可能因严重特殊传染性肺炎疫情而导致游戏更为流行而共销售130万份，是Stonemaier Games销售最多的游戏，并在BoardGameGeek的游戏数据库中排名第20名。
改编作品.
《展翅翱翔》的第一个数位版本于2019年1月4日中上架。并随后在其他平台上也陆续发布了其他数位版本，包含Steam（2019年2月27日）、任天堂Switch （2020年12月24日）、Xbox One（2021年6月18日）、iOS（2021年7月20日）及Android版本（2021年11月9日）。
在Tabletopia上，《展翅翱翔：欧洲篇》于2019年12月13日在Tabletopia上发布。而《大洋洲篇》及《亚洲篇》则分别于2020年11月19日及2022年12月13日推出。
在Steam上，扩展包的数位版本也正陆续发布，《展翅翱翔：欧洲篇》于2020年1月8日推出；而《展翅翱翔：大洋洲篇》则于2023年12月12日推出。
这些数位版本得到了较为正面的评价，并称赞其视觉效果和配乐。据Slate截至2021年8月的统计，Steam、任天堂Switch、Xbox和iOS平台上售出了至少12.5万份数位版本。