播种之谣

是iMel开发的一款视觉小说，于2024年12月由ANIPLEX.EXE在Steam、DLsite和DMM GAMES发行。2025年5月，登陆任天堂Switch及手机平台。游戏讲述美玲祖孙三人被选为「众神之国」的巫女，负责举行世代交替的播种仪式。在神明帮助下，三人穿越时空以少女之身团聚，在神国展开了一段冒险。
本作是ANIPLEX.EXE开启的第三个专案，由同人游戏创作者Kazuki负责策划和剧本，Yow担任演出和监督，popman3580与（Maniani）负责角色设计，原田萌喜配乐，程序开发由iMel负责。作品主题是「家族的变迁」和世代交替，Kazuki以主角团在神国的经历探讨家庭的好与坏。游戏剧情和角色塑造获得正面的评价，评论员称赞故事有血有肉，角色生动真实。不过也有观点认为作品使用太多隐喻和象征，玩家较难理解。
玩法.
《播种之谣》采用视觉小说的游玩方式，玩家以少女美玲的视角进行游戏。玩家游玩时需要阅览屏幕上所显示的文本以了解故事情节和人物之间的对话，这些文字会与人物的立绘和背景一同出现，用以表示对话的对象。对话对象的立绘会随著对话进行而变化，根据对话的内容做出不同动作或表情，在部分场景中会遇见代替背景和人物立绘的电脑图像。
剧情.
故事发生在架空的日本，美玲的母亲阳子自幼患有慢性病。阳子在美玲六岁时离世，美玲自此由阳子的父母照顾长大。2023年春天，美玲迎来她的十六岁生日。当日十六岁模样的阳子突然出现在她面前。阳子表示她与她的子嗣被选为「众神之国」的巫女，需要前往神国举办「播种」仪式。在众神之国，神明是不死的存在，但是神国每过一段时间就会迎来「终末凛冬」，此时诸神才会死亡，之后新的神明会在神国诞生。巫女的任务是为神王举办「播种」仪式，神王接受死亡才能让神国在下一世代的土地肥沃，资源富足，反之则会变得贫瘠。美玲接受了阳子的说法，一起前往2050年的世界，并邀请她的女儿小䌷加入队伍。
三人集合后抵达众神之国，蛭子出现在她们面前。他自称是导致美玲难产而死的弟弟。死后，他成为神明，在创世神的任命下，担任接待巫女的「摆渡人」，带领巫女完成春、夏、秋、冬四个神国的播种仪式。创世神承诺，巫女和摆渡人只要完成三个神国的播种仪式，他就能满足四人一个愿望，且巫女在仪式期间能获得一部分神力。四人首先到达春之国，该国神王的女儿对死亡敬而远之，不愿参与仪式，神王在落寞中完成了仪式。接著四人来到夏之国，该国神王被架空，高层自认国家强盛，无惧「终末凛冬」的侵蚀。尽管象征「终末凛冬」的怪物逐渐靠近国土，高层却视若无睹，甚至欺骗底层民众相安无事。四人几经劝住未果，只能看著怪物毁灭了夏之国。秋之国上一世代的神王拒绝了播种仪式，所以该国小国寡民。当代神王夫妇感情和睦，神王在妻子的极力挽留的情况下，仍为了下一代坦然完成了仪式。四人启程前往冬之国前，遭到夏之国国民的偷袭，他们受人蛊惑，将巫女一行人视为带来终末凛冬之人。冲突中，蛭子死于他们的刀剑之下。
尽管四人名义上是血亲，但因时空穿越而会面的他们，彼此之间都存在戒心。在旅途中，四人的感情日益亲密，开始接受各自的亲子关系。阳子三人面对蛭子之死，都感到非常难受。此时，幕后黑手现身。他的模样与蛭子无异，并吸收了蛭子的尸体。他对三人表示已经厌倦了过家家游戏，打算中止这段闹剧。原来，他是众神之国的创世神，也是原初神族之一。他出身时为畸形儿，遭到家人抛弃，长大后复仇杀死了所有原初神族，成为唯一的神。接著，他重新创造生命，并定下周期消灭所有神族的「终末凛冬」制度。他透露，阳子在十六岁之时病重垂死，他将濒死的阳子灵魂召唤到神国，两人达成了一个交易。阳子只要将蛭子收为儿子，蛭子就能让阳子看到一个她没有死亡的世界，与子嗣一起冒险，留下美好的回忆；在冒险期间，两人会忘掉这个交易和垂死之事。而美玲和小䌷不过是阳子的幻梦，在旅程结束后便会消失。阳子无法接受这个事实，在逃跑时被蛭子冰封。小䌷在真相面前崩溃，使用神力冰封自身比逃避现实。蛭子打算将阳子放置在冬之国高山的播种祭殿，并将小䌷送给冬之国的怪物「夺子鲸」。蛭子质问美玲是否放弃抵抗而消失，还是继续一人前往冬之国继续仪式。美玲在无声中表达了自己想坚持下去的念头，蛭子于是保留之前赐予美玲的部分神力，以支持美玲到达目的地。
冬之国是原初神族的诞生之地。由于一直没有完成播种仪式，该国环境极为恶劣，暴雪连绵，终日不见阳光，成为流浪者和没有职责之人的聚集地。自称哲学家的「猫」是冬之国仅有的国民，他住在悬崖边的灯塔，帮助美玲击败了「夺子鲸」，夺回了小䌷。猫用雪橇送美玲和小䌷到祭殿所在的高山下。余下的路便由美玲和小䌷独自走完，两人千辛万苦登上山顶，并揍了蛭子一顿。阳子受到美玲和小䌷努力的激励，打破了冰封，平息了众人的争吵。旅途也迎来了结束，三人各自回到自己的时空。阳子在这场冒险中获得对抗病魔的动力，利用残留在体内的微小神力走出死门关，如同幻梦中那般，长大后诞下美玲，将美玲抚养长大后才离世。美玲和小䌷的世界也得以变成真实。
开发.
剧本及主题.
《播种之谣》是日本视觉小说品牌ANIPLEX.EXE开启的第三个专案，ANIPLEX.EXE负责人岛田纮希采用与其他开发者合作的方式来开发这款游戏。该专案的合作对象是独立游戏开发者Kazuki，Kazuki过去以「STUDIO・HOMMAGE」名义发布了视觉小说系列「国」。岛田纮希被「国」系列的故事感动，因此主动发送电邮寻求合作。Kazuki起初不予理会，因为他过去曾遇到一些合作邀约，通常主动沟通后就不了了之。然而，后来Kazuki在网络上看到一篇关于岛田纮希的访谈，从中感受到岛田纮希对视觉小说的热情，这才放下戒心，主动与对方联络。岛田纮希原本打算让Kazuki负责大部分的开发工作，后来改变想法，邀请更多创作者加入团队。专案由Kazuki负责策划和剧本，Yow担任演出和监督，popman3580与（Maniani）负责角色设计，原田萌喜配乐，程序开发由负责。
专案面向尚未接触过视觉小说的一般玩家，尽管采用低定价，但是开发内容量却是对标全价作。该专案是Kazuki首次在商业作品中担任剧本，也是他初次与其他人合作完成作品。为了配合团队并确保专案进度，Kazuki一改过往边写边改剧本的习惯，主动与岛田纮希等人讨论剧情内容。他听取岛田纮希的建议，采用火车作为主角团旅行的工具；同时也根据Yow的意见，修改了角色美玲的性格。专案祖孙三代人一起冒险的设计，源于Kazuki某次在帮祖母整理房间时，看到母亲的小时候的照片，继而引起的灵感。专案的主题是「家族的变迁」（）和世代交替，前者源于Kazuki在社交媒体上看到一篇关于「孩子没养好」（）的文章，这篇文章引发他对家庭的思考，因此他打算创作一部作品描述家庭的好与坏。后者源于Kazuki过去在护理行业工作时，接触了不少临终人士，这份工作让他不断去思考死亡这个话题。他认为这两个主题一般人都能理解的，比较容易引发玩家的共鸣。作品名称「播种之谣」中，「播种」一词源于剧情中的播种仪式，「谣」指游戏中贯穿整个故事的「歌谣」，这首「歌谣」是母亲给孩童哼唱的摇篮曲，代表著传承，呼应专案的两个主题。Kazuki刻意没有为游戏设计选项，他认为选项会让玩家离开游戏寻找攻略，继而打破游戏的沉浸感。
剧情方面，Kazuki受到小津安二郎的影响，喜欢仔细描述故事发生之前和结束之后的场景，该作亦然，在序章中，Kazuki就费了不少笔墨介绍世界观和角色；而结局的后记也用了较大篇幅述美玲长大后发生的事情。Kazuki通过主角团旅途中经历的春、夏、秋、冬四国，来描述家庭关系中的好与坏。春之国作为旅程的第一站，Kazuki特意设计了一个有趣的展开，主角团在抵达春之国前，会经历一段漫长而漆黑的隧道，走出隧道后是风光明媚的春之国，以鲜明的明暗对比吸引玩家。夏之国的设计没有使用夏日主题常用的阳光风格，反而采用夏日祭典的鬼怪气氛。相较于春之国，Kazuki在这个篇章中也加大了对家庭问题的探讨。团队成员曾对这个做法提出异议，认为会引起玩家的不快。最终团队还是尊重Kazuki的想法，保留了相关内容。秋之国篇章内容相对轻松，主要描述夫妻之间的争吵。冬之国篇章则带出了更严肃和黑暗的家庭问题，内容聚焦在主角美玲身上。Kazuki认为主角美玲在秋之国已经与阳子和小䌷建立起家人般深厚的感情，他故意拆散三人，让美玲独自一人挑战冬之国，让美玲在绝境中表现出内心真实的想法。同时，为了缓和冬之国篇章带来的压抑气氛，他在冬之国加入了角色「猫」负责推进剧情并协助美玲的行动。在故事尾声，Kazuki无意给出双方都满意的大团圆结局，他以美玲与蛭子的冲突，象征家庭的好坏两面是并存的。
美术及人设.
美术方面，Kazuki为专案绘制了800张分镜稿，以供演出和场景美术参考。内容包括每个场景的景色、色彩明暗、角色的站位等。在四国的场景美术设计中，春之国的设计最为耗时。当时团队正处于磨合阶段，Kazuki与Yow和美术经过多轮交流，才最终完成Kazuki心目中的春之国。秋之国场景的美术则参考了北欧与北美原住民的风格。
角色设计方面，团体希望在视觉上区分主角团和众神之国住民，因此邀请了两位插画师分别负责两者的设计。前者由擅长流行元素和画风带有透明感的popman3580设计，后者则由画风个人特色鲜明的Maniani设计。两人根据团队给出的世界观资料和Kazuki的概念艺术设计角色。这是popman3580首次负责游戏人设。团队要求主角团角色要富有人情味，同时能从设计中看出彼此之间的血缘关系。基于专案的结合现实与奇幻的世界观，popman3580参考了有吉卜力工作室参与的《》和《二之国》的美术风格。主角团四人中，popman3580首先完成了主角美玲的设计，再完成其余三人的设计，其中美玲和小䌷的外貌设计相近，而阳子与两人外貌略有不同。为了凸显出阳子、美玲和小䌷来自不同时代，三人都穿著不同的制服，阳子是水手服样式，美玲是西装样式，小䌷则是popman3580构思的未来制服。蛭子服饰则参考了神道教的设计。
四个神国的住民拥有不同种族的亚人。在Kazuki的构思中，春之国是最强的国度，因此该国住民为龙人族。Maniani在设计龙人族时，以长眉毛代替龙的长须，其中主要配角龙人族姊妹的服饰参照了汉服的设计。夏之国设定中以智慧闻名，其主体亚人为象征智慧的猫头鹰造型的鸟喙族，还有一支以现实的鱼为蓝本设计的半鱼人族。两个种族外形上有著明显差异，Maniani尽量统一两者的服饰风格，以表示两者是同一国的住民。秋之国篇章涉及离婚议题，Kazuki使用日本民俗传说中常见的狐狸和狸猫组合，设计了一对亚人夫妇。为了表现出秋之国的孤寂感，Maniani采用了暖色调来设计该国的住民。冬之国的两名主要角色是自称哲学家、孑然一身的猫人，以及在种群斗争是失败的狗，这个组合有讽刺现代社会的意思。Maniani在该国使用了冷色调营造冬日的寒冷气氛，其中猫人的设计原型是三色猫，狗则是哈士奇。
配乐及配音.
该作由原田萌喜负责全部的配乐。团队原预定为专案制作40首配乐，但原田萌喜完成后，提议以片头曲为底稿，以不同的乐器演奏一个更激昂的版本。最终，连同片头和片尾曲在内，游戏共有43首曲子。为了做出最好的效果，原田萌喜申请了更多预算，所有音乐都采用现场录制。原田萌喜花了一个月时间完成四个国家的主题曲，再用两到三个月时间完成其他的配乐。他按春夏秋冬的顺序进行创作，还特意使用不同的音乐风格，以突显各国之间的差异。原田萌喜并没有参考现实中任何国家的民族歌曲，而是根据Kazuki给出的资料和指示构思这些虚构国家音乐风格。春之国主题曲，原田萌喜被要求主旋律使用二胡演奏，同时表现出「开阔感」。夏之国主题曲，原田萌喜根据剧情，以「太阳及阳光下的阴影」为印象创作，并使用了甘美兰演奏，以塑造令人不安的气氛。秋之国主题曲则根据其失落国度的设定，著重表现其「哀愁感」，主乐器为高音哨笛。冬之国主题曲由管弦乐团演奏，曲风厚重庄严，旨在传达出「生命的重量」（）。游戏标题画面的配乐则较为轻快，以迎合晴朗天空的画面，这首曲子也被用作官方网站的背景音乐。原田萌喜比较少负责制作主题曲，因此对该作的片头和片尾曲分外上心，片头曲《跨越黑夜》他使用了原声吉他伴奏，以表现青春气息，整体旋律稍微拖沓以呼应作品沉重的主题。片头和片尾曲在完成编曲后，由Kazuki填词。
主角团四人的配音，除了田村睦心是由事务所指派声演蛭子外，其余三个角色都进行了试镜。录音工作用了几天完成，并按剧情顺序录制。主角团四人的配音员在《Fami通》的访谈中表示，在练习和现场配音时，都曾被剧情触动而落泪哽咽。其中早濑雪未是首次为视觉小说配音，她在游戏中声演小䌷，她获得剧本后，曾私下到卡拉OK店练习对白，每次落泪就去吧台喝一杯平复心情。饭沼南实声演主角美玲。美玲在故事中有孩童、少女和成年三个形态，对饭沼南实来说，孩童形态最容易代入演绎，最困难的反而是少女形态的美玲。录音工作一度因此停滞，之后饭沼南实与Kazuki的交流中获得启发，她认为Kazuki可能就是美玲的原型，并根据她与Kazuki的对话，确认了如何演绎少女时的美玲。渡部纱弓声演阳子，阳子在故事中也有少女和成年两个形态。她对角色的理解是，少女时的阳子性格较为好胜，而成年时病重的阳子，说话较为平淡稳重。这些理解也获得团队认可，团队在录制时只给出对白语气和年龄感方面的建议。早濑雪未在演绎小䌷时，并没有套用某特定角色类型，她认为小䌷的情感复杂且细腻，她通常根据当前剧情自由演绎。田村睦心对蛭子的理解是一个愤世嫉俗又善良的角色，在剧情中蛭子说过不少刻薄的话。在录制时，团队经常要求田村睦心用更尖刻冷酷的语气去演绎角色。
发行.
2024年3月23日，发行商ANIPLEX.EXE首次披露游戏资讯。同年7月14日，官方宣布游戏预计在该年第四季度发售，并计划登陆Steam、DLsite和DMM GAMES。到了同年10月11日，ANIPLEX.EXE进一步公布游戏发售日期为同年12月13日，同时在各平台发布了试玩版。12月13日，游戏如期发售，ANIPLEX.EXE更在X上组织游玩感想分享活动。2025年3月4日，收录46首曲子的游戏原声带在Steam发售。同年5月1日，游戏登陆任天堂Switch、Android和iOS平台。
评价.
游戏在Steam发售后，获得极度好评。在DLsite上，游戏在30天内的销量为综合类别第二名，并且获得的2024年度DLsite「PC软件类别」部门的大奖。
剧情和角色塑造获得正面的评价，INSIDE评论员卧待弦称赞Kazuki的文笔细腻，能通过角色动作和行为，表现出角色的情感变化。他认为故事有深度且「有血有肉」。AUTOMATON评论员Yuuki Inoue曾接触过Kazuki的国系列，他指出Kazuki在同人创作时期，就擅长以「精致与纤细」的文笔塑造世界，包括各种生活上的各种细节，这些内容让作品具有「说服力」。如今，Kazuki获得更多的资源，得以通过场景美术、地图、配音和配乐等内容强化这种「说服力」，使世界和角色塑造得更为生动真实。GAME Watch评论员岩濑贤斗表示，主角团前往众神之国的方式，是穿过荒废的隧道，令人联想到吉卜力工作室的《千与千寻》。尽管游戏没有选择分支，但是主角美玲有著丰富的心理描述，使得游玩过程不止于沉闷。Gamer评论员提到该作在前半段温馨的故事中穿插一些带有「违和感」的内容，事后会发现这些是伏笔。在后半收回这些伏笔时，让人有拨开云雾之感。还表示很满意该作的高潮和结局设计，而后记对美玲长大后的描写也很精彩。《Fami通》评论员称赞Kazuki塑造的世界让人著迷，故事中祖孙三人的互动令人印象深刻，三人性格各异，阳子和小䌷由于价值观不同，在冒险中经常吵架，美玲则经常居中调停。在不同理念的碰撞中，三人慢慢开始相互理解。他还指出，主角团的旅程并非一帆风顺，期间的挑战和挫折让人揪心。
Yuuki Inoue还分析了作品的主题，他表示该作除了是一部讲述主人公们成长的公路电影，还是一部讨论死亡等严肃话题的作品。此外，该作还深刻刻画了家庭的好与坏，如春之国神王自动接受播种仪式赴死，象征著一家之主所肩负的责任，为下一代的传承自动奉献；夏之国描述了家长主义下，长辈对后辈的压迫，秋之国探讨了夫妻之间的冲突。作者没有暗示谁对谁错，而是向玩家抛出这些问题，供玩家思考。Yuuki Inoue认为该作使用了太多隐喻和象征，有些内容玩家可能难以理解，但是「家庭」的主题还是非常明确的。所以尽管玩家出身自不同的家庭，但总会对其中的一些内容产生共鸣。