变异子与访问子

在计算机科学中， 变异子方法（mutator或setter）是一种用于控制变量更改的方法。通常，变异子伴随着访问子 （accessor或getter）返回私有成员变量的值。
变异子方法最常用于面向对象的编程封装，与封装原则保持一致。根据这个原则，类的成员变量被设为私有以隐藏和保护它们不受其他代码的影响，并且只能由公共成员函数（变异子方法）修改，该函数将所需的新值作为参数来修改私有成员变量。可以将变异子方法与赋值运算符重载进行比较。
变异子方法也可以在非面向对象的环境中使用。在这种情况下，对要修改的变量的引用与新值一起传递给变异子。编译器无法限制代码绕过变异子方法并直接更改变量。开发人员有责任确保仅通过变异子方法修改变量，而不是直接修改变量。
在支持它们的编程语言中，属性提供了一种方便的替代方案，而不放弃封装的效用。
在下面的示例中，完全实现的 变异子方法还可以验证输入数据或采取进一步的操作，例如触发事件 。
影响.
定义变异子和 访问子方法或属性块的另一种方法是为实例变量提供一些可见性，而不是私有化它或直接从对象外部访问它。可以使用修改器和访问器定义更精细的控制访问权限。例如，将一个参数设为只读，可以通过定义一个访问器而不提供修改器。两种方法的可见性可能不同：访问器通常是公开的；变异子是保护的、包私有的或内部的。
定义了变异子的块有机会验证或预处理传入的数据。如果保证所有外部访问都通过变异子，则无法绕过这些步骤。例如，如果日期由单独的私有 codice_1 、 codice_2和codice_3变量表示，则传入日期由变异子codice_4 拆分，同时为了一致性，相同的私有实例变量由codice_5和codice_6访问。在所有情况下，1 - 12 之外的月份值都可以被相同的代码拒绝。
相反，访问器允许从内部变量合成有用的数据表示，同时保持它们的结构封装和对外部模块不可见。货币codice_7访问子可以由一个内部私有的数值变量构建一个字符串，其小数位数由参数codice_8定义。
现代编程语言常提供在一行中修改器和访问器的生成样板—例如 C# 的 codice_9和Ruby的 codice_10 。在这些情况下，不会为验证、预处理或合成等操作创建代码块。这些简化的访问器仍然保留了对简单公共实例变量进行封装的优势，但常见的是，随着敏捷软件开发、软体维护和需求的变化，对数据的需求变得更加复杂。许多自动修改器和访问器最终会被单独的代码块取代。在实现的早期自动创建它们的好处是，无论是否添加了更复杂的类，类的公共接口都保持相同，如果添加，则不需要进行大量重构。 
由于涉及额外的步骤，访问器函数的效率可能低于直接获取或存储数据字段， 然而，这些函数通常是内联的，从而消除了函数调用的开销。
例子.
汇编语言.
student struct
 age dd ?
student ends
 .code
student_get_age proc object:DWORD
 mov ebx, object
 mov eax, student.age[ebx]
 ret
student_get_age endp
student_set_age proc object:DWORD, age:DWORD
 mov ebx, object
 mov eax, age
 mov student.age[ebx], eax
 ret
student_set_age endp
C.
文件student.h:
struct student; /* opaque structure */
typedef struct student student;
student *student_new(int age, char *name);
void student_delete(student *s);
void student_set_age(student *s, int age);
int student_get_age(student *s);
char *student_get_name(student *s);
文件student.c:
struct student {
 int age;
 char *name;
student *student_new(int age, char *name) {
 student *s = malloc(sizeof(student));
 s-&gt;name = strdup(name);
 s-&gt;age = age;
 return s;
void student_delete(student *s) {
 free(s-&gt;name);
 free(s);
void student_set_age(student *s, int age) {
 s-&gt;age = age;
int student_get_age(student *s) {
 return s-&gt;age;
char *student_get_name(student *s) {
 return s-&gt;name;
文件 main.c:
int main(void) {
 student *s = student_new(19, "Maurice");
 char *name = student_get_name(s);
 int old_age = student_get_age(s);
 printf("%s's old age = %i\n", name, old_age);
 student_set_age(s, 21);
 int new_age = student_get_age(s);
 printf("%s's new age = %i\n", name, new_age);
 student_delete(s);
 return 0;
文件 Makefile:
all: out.txt; cat $&lt;
out.txt: main; ./$&lt; &gt; $@
main: main.o student.o
main.o student.o: student.h
clean: ;$(RM) *.o out.txt main
C++.
文件Student.h:
class Student {
public:
 Student(const std::string&amp; name);
 const std::string&amp; name() const;
 void name(const std::string&amp; name);
private:
 std::string name_;
文件Student.cpp:
Student::Student(const std::string&amp; name) : name_(name) {
const std::string&amp; Student::name() const {
 return name_;
void Student::name(const std::string&amp; name) {
 name_ = name;
C#.
C#支持属性编程。
public class Student {
 private string name;
 /// &lt;summary&gt;
 /// Gets or sets student's name
 /// &lt;/summary&gt;
 public string Name {
从(.NET Framework 3.5开始，可以缩写为自动属性：
public class Student {
可以限制只有本类可以私有访问：
public class Student {
Python.
下例子使用的类，与一个变量、一个访问子，一个变异子。
class Student:
 # Initializer
 def __init__(self, name: str) -&gt; None:
 # An instance variable to hold the student's name
 self._name = name
 # Getter method
 @property
 def name(self):
 return self._name
 # Setter method
 @name.setter
 def name(self, new_name):
 self._name = new_name
»&gt; bob = Student("Bob")
»&gt; bob.name 
Bob
»&gt; bob.name = "Alice"
»&gt; bob.name 
Alice
»&gt; bob._name = "Charlie" # bypass the setter
»&gt; bob._name # bypass the getter
Charlie
Visual Basic.NET.
类似于C#, 明确使用codice_11 与 codice_12 methods. 
Public Class Student
 Private _name As String
 Public Property Name()
 Get
 Return _name
 End Get
 Set(ByVal value)
 _name = value
 End Set
 End Property
End Class
VB.NET 2010, 利用Auto Implemented创建一个属性而不必使用Get与Set语法。编译器自动创建一个隐变量，如codice_13对应于属性名codice_14. 
Public Class Student
 Public Property name As String
End Class