狂热节拍IIDX

《beatmania IIDX》（片假名：，中文一般译作“狂热节拍IIDX”台湾早期名称是叫“节奏DJ IIDX”）是一款DJ模拟型的街机音乐游戏，由科乐美公司（现 KONAMI Amusement ）于1999年发布第一作。是《beatmania》的衍生作品。属于BEMANI系列。
系列概要.
一般简称作“IIDX”、“弐寺（）”。其中II表示beatmania的第二系列，DX则是英文单词deluxe的缩写，译为“豪华版”。其与beatmania最大的不同在于由5键增加到了7键（黑、白键各增加一个），将位于机台左方的1P玩家的转盘由过去的右手侧移到左手侧，并增加了许多效果设置。由于beatmania及beatmania III均已停止开发，目前所说的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。
为了从beatmania系列的地下DJ风格中分化出去，IIDX以华丽悦耳的音乐作为特色，在中期收录了许多House和eurobeat风格的乐曲，近年收录了许多happy hardcore和Gabba之类的硬核techno音乐。
基本规则.
除去操作设备的不同，基本上遵循beatmania。判定以及两种Gauge等也几乎相同，判定和Gauge增减相比较而言设定的比较温和（比如减少型的Gauge会依据GREAT的数量而回复，等等）。
普通 Note.
有 Note 和 Scratch 两种，在 Note 到达判定线时按下对应的案件或旋转转盘。
根据按下时机的不同会得到不同的判定（闪烁的 Great （有时也称作 Perfect Great）、Great、Good、Bad和Poor），
其中 Bad 和 Poor 会造成 Combo Break。
同时 Groove Gauge 会相应的增减（依据模式的不同增加或减少的量也有所不同）。
Clear评价.
虽然存在复数个评价基准，任何一个基准都是精度越高评价越高。
游戏模式.
不同的支付方式.
自SPADA起，使用硬币和 PASELI 时的游玩内容开始出现一些差别（仅限日本版机台，海外机台由于无法使用PASELI，依旧遵照以往的设定）：
遁术系统 / 每日奖励.
SINOBUZ 加入的新特性，根据每星期的日期不同，游戏的主题会发生变化，还会在游戏前后发动不同的特殊效果。
CANNON BALLERS 中变为每日奖励并进行了少许修改：
游戏模式.
TUTORIAL
血槽类型：通常型
仅在SINGLE PLAY中出现，针对第一次接触本游戏的玩家，概述游戏的游玩方法，教学结束后可游玩2曲。
一共有6段教程
Lincle起废止，但在第一次游玩时系统会提示是否进入教程。
BEGINNER
血槽类型：通常型
仅在SINGLE PLAY中出现，针对初学者，收录较简单谱面，即使失败也可继续游玩剩下的曲目。
10th style以前收录难度相当于等级1的NORMAL、HYPER谱面；IIDX RED以后则采用比NORMAL难度更简单的BEGINNER难度谱面（难度分类为“易”、“普”、“难”）。
Lincle起废止，但 Beginner 难度谱面仍保留。
STANDARD
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
标准游戏模式。可任意选择曲目及谱面难度，以过关为目标，一旦失败即游戏结束（但1st Stage选择5级以下的曲目即使失败也可进入2nd Stage）。
通常3曲结束，但在使用 PASELI 支付且满足一定条件下可进入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE（亦与店铺设置有关）。
EXPERT
血槽类型：减少型
选择与主题相关的course，依次游玩选定的4首曲目 （tricoro 之前为5首）。
期间血槽减至0则游戏结束，但在血槽30%以下时血槽的减少速度会减缓（通称：30%补正）
同一course有三种难度可选，计分采用EX分制。
tricoro 之前有专用的血槽机制。PENDUAL 起血槽的增减规则与段位认定模式相同。
tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 开始会在游戏运营中期追加该模式，但Rootage 并未出现该模式。
段位认定
血槽类型：减少型 
7th style开始出现的模式，用于检测自己的游戏水平。等级从低到高依次为“七级~一级·初段~十段・中伝（Copula 起出现）・皆伝（DISTORTED起出现，玩家需取得十段段位（Copula 后需取得中传段位））后方可选择）”。等级越高则难度越大。
游玩各自规定的4曲（Coupla 之前的DP为3曲）course，不能使用会导致谱面发生变化的STYLE类、ASSIST类、FLIP类（限DP）设置，以及对血槽增减发生变化的GAUGE类设置。
与EXPERT同样有30%补正。 
所取得的最高段位会在玩家资料中显示出来。
GOLD起依照取得的段位不同，在STANDARD模式中的各stage选曲难度上限会发生变化。
Lincle起出现难度更高的EX 段位模式（减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间，并且不存在30%补正）。
PENDUAL未来版本中进行段位模式时，谱面会自动添加MIRROR（DP为FLIP+两侧MIRROR）模式。现代版则为正规谱面。
Copula中、MIRROR 段位，EX 段位成为正式的选项，可以通过 VEFX 按键进行切换。
HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐体限定)中追加了永世段位。玩家需要连续完成同一段位5次（谱面类型为“正规”→“MIRROR”→“正规”→“MIRROR”→“正规”）。挑战过程中的最低达成率会成为下一次挑战时血槽的最大值。合格后个人资料页面的段位会有动态发光效果。
FREE
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
基本上同STANDARD模式，可任意选择曲目及谱面难度，无论过关与否都能玩到两曲，相较STANDARD不受选曲难度的限制且可以重复选曲，适合练习用。 
Lincle起，若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式。 
家用版则无 stage 概念，游玩曲目数量无限制。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME FREE 模式 （4分钟，双人游戏时为6分钟）。
HAZARD
血槽类型：减少型（Combo中断的瞬间即FAILED） 
EMPRESS起出现的模式。在选择FREE模式画面下，同时按下所有黑键出现（再次同时按下所有黑键则变回FREE模式）。与FREE模式一样不受选曲难度限制。
演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED，因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME HAZARD 模式 （8分钟）。
STEP UP
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
Lincle起出现的模式。初次游玩时会依据段位决定最初课题曲的难度，之后完成系统所给定的课题曲或是“复习”在该模式中游玩过的曲目。若课题曲通过，则下一课题曲的难度将有所上升，反之则会下降。完成一定数量的课题曲还可以获得奖励。
面向初学者的BEGINNER谱面亦收录其中。无论过关与否都能玩到3曲并且可重复选曲。
TIME HELL
血槽类型：减少型（不会回复）
CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用减少型的 GROOVE GAUGE 且不会回复，每周四开启（替换 HAZARD 模式），限时8分钟。
PREMIUM FREE （限于支持 PASELI 的店铺）
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
Resort Anthem 开始追加的模式，使用 KONAMI 的电子金钱 PASELI 支付，在限制时间内可以自由选曲游玩。
选取歌曲后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的歌曲或可以玩到结束。
谱面及其难度等级.
基本的谱面类型.
为演奏的歌曲提供难度不同的谱面, 主要分为Beginner（于 IIDX RED 加入），Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA（于 HEROIC VERSE 加入）五种谱面, 颜色分别为绿，蓝， 黄， 红， 紫。
Beginner 谱面 Lincle 后在STEP UP中出现（Copula开始也在Standard/Free模式中出现，但是不会保存任何游玩记录。HEROIC VERSE开始游玩记录会被保存）。有易・普・难三级的设定。从Copula开始难度以绿色1、2、3数字来表示。
特殊的黑 ANOTHER 难度.
在PS2版DJ TROOPERS中出场的，难度位于ANOTHER之上的谱面类型。通关对应曲的ANOTHER难度，并在段位认定模式中进行游戏，就可在FREE模式中游玩这个曲目的黒ANOTHER难度。难度的样式为只剩黑色的“ANOTHER”文字。街机版从 SPADA 开始在“LEGGENDARIA”分类中收录了与黑 ANOTHER难度相当的谱面。
除此以外，在家用版游戏中还存在特殊的谱面。
谱面难度范围.
各乐谱的难度以数值来表现、数值越高谱面越难。谱面难易度的阶段随着谱面难易度的上限提高而进行了多次的修改：5段标准（初代）→7段标准（2nd style）→7段标准（5th style）→7+1段标准（6th style）→8段标准（10th style）→8+1段标准（IIDX RED）→12段标准（HAPPY SKY）。从HAPPY SKY起，对ANOTHER谱面的难度设定选用了和HYPER一样的方法。
CLEAR RATE / FULL COMBO RATE.
街机版出现的统计数据，计算方法为使用e-AMUSEMENT进行的全部游戏的总计过关率。FULL COMBO RATE为HAZARD模式的CLEAR RATE。从 SINOBUZ 开始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中显示。
选项.
在选曲画面等特殊的画面上按住START，同时按键盘或转盘可以修改设定。
从tricoro开始，游戏选项整体有一定幅度的整理与修改，操作方法以及对应的按键相比前作有较大变化。同时默认的选项调整界面只保留四个辅助选项 （EASY（Copula 以后为 ASSIST EASY），5KEYS，AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE），按下 Effect 或 VEFX 键可以切换。
STYLE选项.
RANDOM
S-RANDOM
R-RANDOM
MIRROR
SYNCHRONIZE RANDOM（只有DP或者BATTLE有效时才能使用）
SYMMETRY RANDOM（只有DP或者BATTLE有效时才能使用）
FLIP选项（限于 DOUBLE PLAY）.
FLIP（DP）
GAUGE选项.
ASSISTED EASY
EASY
HARD
EX HARD
RANGE选项.
SUDDEN+
HIDDEN+
SUD+ &amp; HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+）
LIFT
ASSIST选项.
AUTO-SCRATCH
LEGACY NOTE
FULL ASSIST
以下两个选项只出现在 PC 版 INFINITAS 中:
KEY ASSIST
Floating HI-Speed
BATTLE
H-RAN（H-RANDOM）
EXPAND-JUDGE
SUB TARGET
M-RAN
PACE MARKER.
用来在游戏中比较成绩的标尺，有不同的类型（自己的最好成绩，RIVAL，区域平均/最高成绩，同段位平均/最高成绩，DJ LEVEL ，达成率等）。Single Play 时于游戏选项中旋转转盘可以选择（Beginner 难度除外）。
历代版本.
街机作品.
口号为「-{时代を震わす鼓动を刻め!!}-」
使用的显示器为40英寸的东芝背投电视（40Z1P），筐体内部使用被称为Twinkle 的基于PlayStation的基板，画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的，而是来自于一个DVD播放器输出的影像。这个规格的筐体一直沿用到5th Style。
使用VEFX按键，可以切换不同的声音效果，到substream为止和beatmania一样有跳舞小人， 后续作品中本作被称为「1st style」
口号为「The next respect」
改动较小，substream和2nd style有与Dance Dance Revolution联动的功能
口号为「-{谱面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。}-」
本作开始，选项中增加了「HI-SPEED」
口号为「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」
作为现在的NORMAL原型的LIGHT7（14）登场，删除了许多版权曲和初代的原创曲。选项增加了「SUDDEN」
口号为「TRIP THE DEEP」
复活了之前删除的曲目，选项增加了｢EASY｣，EXPERT模式中，筐体选曲率排行榜组曲登场。
口号为「IIDX OF THE NEW CENTURY」
HI-SPEED变成了三档调节。选项中增加了「AUTO-SCRATCH」。
口号为「从」
选项中增加「HARD」，在硬件方面，在屏幕中间的视频源由CD改为DVD视频光盘，在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁，有时候画面就变成提供商日本Victor公司的logo了。
口号为「JEWEL SHOWER」
游戏模式增加了「段位认定」。5KEYS模式变成一个选项。
口号为「Break the Future!」
此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁，又因为供应商的零部件供应枯竭，部分机厅为筐体更换了36英寸的CRT电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流， 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外，液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。
本作开始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在线记录玩家的游戏数据。从此以后，更新解禁活动可以在线完成（直到10th style为止也准备了离线用的版本）。
筐体的规格也大幅改变了，除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外，基板也从Twinkle变为了搭载WindowsXP系统（嵌入式版本WindowsXP Embedded）的PC基板，软件载体为硬盘。
出于这些硬件的变化，按键响应的偏差、判定延迟（包括没有反应）、音量不平衡和音质降低的问题发生。随着对e-AMUSEMENT的支持，筐体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器，并取消VEFX按键，也更新了筐体脚下站台的设计。此9th style在运营时变更设计的筐体几乎没有铺货，直到10th style推出以后铺货才多了起来，此后从初代1st style到8th style的筐体一般被称为初代筐体，本作以后发售的筐体一般被称为10th筐体。
口号为「-{「十」代重ねるビートの血脉。「重」く响き渡る脉动。「充」たされるBLOOD。}-」
与8th以前不一样形式的VEFX按键被再度装到了筐体上，游戏中增加了一个DJ POINT系统，难度等级从7级（实际上是8级）正式地变为了8级的表示方法（此前最高的等级7+（发光的7级）变为现在的8级）
口号为「-{赫に、染まりな。}-」
本作开始作品的副标题形式发生变化，表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计，此作品以后发售的筐体脚下的站台版本有对应版本的颜色（本作是红色）。
增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的「分数图表」机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级表示从8级开始，实际上变成了9级（比起以前，最高级的8级被8+（闪光的8级）取代）
开启HARD时，段位认定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出现。HI-SPEED变为4档调节，本作修正了从9th以来的按键响应的偏差问题，也有一些歌曲中的某些地方没有解决。
口号为「Just Got Splash Beats!」
以蓝色为基调，有着清凉感的设计。谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式（SUDDEN+和HIDDEN+）。难度等级表示从8级（实际上9级）变为12级的表示方法，ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的筐体站台为蓝色（和9th/10th一样）。HI-SPEED变成0.5为单位，增加4.5与5.0档。
口号为「-{轰响}-」
以黑色与黄色为基调，具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成IC卡（e-AMUSEMENT PASS），读卡器也变成了IC卡读卡器（外观没有变化）。本作之后的筐体重新设计了站台。
最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。段位认定模式中「十段」以上的「皆伝」登场（但是能挑战这个段位的只有「十段」合格者）。
口号为「Are You Ready Come on! It's Party Time!」
以金色为基调，有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降，装配更加高性能的游戏系统的筐体开始生产（还是PC基板）。新旧筐体更替产生的按键反应的差异，通过对游戏系统进行更新来矫正。本作输入机器从USB1.0变为了USB2.0。这个新筐体通常被称为GOLD筐体。
口号为「「-{撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。}-」
以迷彩色作为基调，具有进攻感觉的设计。从这个版本开始，STANDARD模式的难易度等级条（★数表示的东西）废止，变成只有难易度的数字。游戏模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因为CRT显示器的采购运送比较困难，此作品以后发售的筐体显示器变为37英寸液晶显示器。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟，考虑到显示延迟，增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这个筐体被称为DJT筐体（DJ TROOPERS的略称）。
口号为「-{超、顶、蝶、煌く。}-」
以明亮的粉色为基调，有着华丽感觉的设计。游戏模式增加「HAZARD」。此作的搓盘形状改变，从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面，这样转起来比较省力。关于搓盘，与以前的平整的旧搓盘相对的，称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿（EMPRESS的略称）或者姫皿（姫：EMPRESS的爱称）。还有，本作以后发售的筐体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色，开场动画被废除了。
口号为「-{音条の响、光条の辉。}-」
以银色作为基调，具有金属质感的设计。游戏模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符种类增加「长条音符」和「回转搓盘」。运营中的2010年3月8日开始，与jubeat联动，满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。
口号为「Blaze through the resort party!」
以橙色为基调，具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务“PASELI”。 游戏模式中增加PASELI专用的「PREMIUM FREE」。另外在运营途中，追加了「STORY」模式。自GOLD以来的新筐体与DJ TROOPERS以来的筐体不同点被发表：侧面扬声器从以往的BOSE扬声器变成BOSE高品质扬声器。
与2011年3月11日开始举行的APPEND FESTIVAL 的jubeat knit一起，还有7月14日开始举行的新的BEMANI联动服务『Lincle Link 』第1弹基础上的REFLEC BEAT，有各种各样的联动曲目解禁，本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。
口号为「-{可怜(ラブリー)×响音(ドライブ)=新连锁(ニューリンクル)。}-」
以浅蓝色为基调，具有未来感的设计。选项增加了「EX-HARD」，游戏模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。还有搭载了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新机能，ED和得分排名被废止。
和Resort Anthem一样，采用了已发表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐体中采用的非接触式读卡器（Felica）
虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了，不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。正如标题的「Lincle」一样，与jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起，从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。
口号为「-{轮音転奏}-(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」
印象色彩为红黄蓝三原色，新购入筐体的店铺从9月19日开始，其他的店铺从9月25日开始运营。使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台，支持HD分辨率（720p），新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率（CRT显示器的筐体不支持HD分辨率，使用以往的分辨率）。另外，新筐体的读卡器变成了嵌入筐体中的样子。
口号为「键士とは、叩っ斩ることと みつけたり。」
印象色为红色和黑色。
SPADA是意大利语“剑”的意思，主题是中世纪和剑。
口号为「时、行き交わう。弐つの振音。」
印象色为白色和红紫色。
PENDUAL是英语单词「Pendulum」（钟摆）和「Dual」（双重）的组合，主题是时间。
画面、系统音乐等主题兼有“现在”、“未来”两种，主题会随着日期更替发生改变。与此同时还加入了只可以在某一主题下游戏的曲目。
口号为「毎日が、辉く自分への始発駅。」
印象色为白色和黄色。「copula」在拉丁语中有连接的意思，主题是火车。
新段位「中伝」登场。 新note类型HELL CHARGE登场。追加了ASSISTED EASY设置与MOVIE PREVIEW机能。
口号为「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色为黑色。以忍者为主题，主题颜色会根据星期变化。
追加了遁术系统，机器人 RIVAL，师徒系统，设置初始 Effector 和快速重试等功能。
口号为 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」
印象色为绿色，以赛车为主题。
于2017年8月4日进行了场测，后因收到疑似威胁玩家的消息而于8月5日提前终止。 
新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框体更换了新版 Windows Embedded 操作系统，并新安装了用于录制玩家操作过程的摄像头。
SINOBUZ 新增的“忍者等级”变为 DJ RANK 并加入了更多细节，更新了每日奖励。
口号为 「ギラつく音で 超えて行け！」
于2018年8月3日到5日在神奈川县的“GAMEシルクハット川崎ダイス店”举行了首次场测。
主题为“图书馆”，印象色为黄黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年纪念作。
新增了二维码读取，“辻斩りバトル”（以店铺上位玩家为挑战目标），初始 Note 提示等新功能。重新设计了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 调整和结算画面等细节要素。
本作的货币为“BIBL”。
官方为本作制作了离线运营套件，使得本作成为HD化以来第一作可以离线运营的IIDX作品。使用离线运营套件时，默认曲中的大部分版权曲将不能游玩。
口号为「さぁ、英雄（ヒーロー）になる时间だ。」
于2019年7月12日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“英雄”。印象色为紫色。
自本作起，在标题画面中会出现代表角色
新筐体LIGHTNING MODEL登场，取消了登录时的SP/DP选择，LEGGENDARIA正式成为第五难度，添加永世段位，加入新计量表，Clear指示灯变动等。重新设计HI-SPEED系统等。
本作的货币为“CHEER”
口号为「召しませ、全世界曲（フルコース）。」
于2020年9月14日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“料理”。印象色为浅蓝色。标题为两个单词「Bistro」 和「Rover」的结合
对游戏界面做了大幅更新，旧有的20万分系统被完全废止。在演奏歌曲时会在画面中显示当前曲名及艺术家名
本作的货币为“MOG”
口号为「流れる音で、时に乗れ（ストリーム ライディング）。」
于2021年8月13日，在名古屋レジャーランド大高店进行首次场测。
主题为“实况直播”。印象色为橙色。首次将“The ultimate system/next generation beatmania deluxe version”以外的标签写入标志中。
新note类型“マルチスピンスクラッチ(MSS)”登场。新增“判定时机自动调整”功能，以及LIGHTING MODEL限定的“随机谱面扭蛋”
本作的货币为“LISNA”
口号为「丗(30)奏、主役の血统(レジデントDJ)は、进化を止めない。」 
于2022年8月5日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
IIDX 系列的第30部纪念作，主题为“夜店和驻店DJ”，以水晶或钻石为基调。印象色为湖水绿
画面支援fullHD解析度
播放列表功能被移除。取而代之的是十个可自定义的资料夹，每个资料夹最多可容纳十首歌曲
联机对手数量已从五个增加到六个
每日奖励仅保留星期五、六的效果
本作的货币为“VIBES”
口号为「光る近未来都市(EPOLIS)。 鸣らせ新时代。」 
于2023年7月28日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“都市”。以赛博庞克为设计主题。印象色为亮黄色(2023年10月18日开始运营）
针对机体及介面增加更多自订选项，可自订按键效果、档板样式及灯光开关
· beatmania IIDX 32 Pinky Crush (2024年10月9日开始运营）（当前版本）
口号为「 ハイパーチューンのビートでアガれ！」
于2024年7月26日至28日，在SILK HAT 川崎 DICE 店进行场测。
主题为“漫展”，以"cosplay"为主题,，印象色为粉红色。
FREE 模式已被删除，两名玩家一起游玩玩时有FREE PLUS。
在日本地区的街机上，在不启用 PASELI 的情况下玩游戏时，可以选择 PREMIUM FREE 模式的 4 分钟硬币选项；基于硬币的 PREMIUM FREE 在所有其他地区的机体保持不变（10 分钟）。
游戏内货币现在称为 ARRO。
家用游戏机作品.
均为Playstation 2平台作品。
名称后带“☆”号的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量发售的特别版，KONAMI在家用机上推出了专用控制器以模拟街机版的玩法，官方控制器有两种规格：较廉价的“Konami Official Controllers”（缩写KOC）和价格昂贵但完全还原街机版的“Arcade Style Controllers”（缩写ASC）。同时市面上也有第三方厂商生产的规格和价格都介于KOC和ASC之间的控制器。
EMPRESS+PREMIUM BEST发售前后，家用版开发团队的核心人物角田利之（L.E.D.）于其部落格等处宣布“本作将是PS2上的最后一作”（「今作がPS2では最后」），一般认为SIRIUS及以后作品将不会再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有两张光碟组成的作品，其收录的曲目数亦是家用版系列中最多的180首。
PC 版作品.
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 发售 6 年后的首部家用作品，对应Windows PC平台，基于“e-AMUSEMENT CLOUD”服务，系统基于 SPADA。
收录曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 为主，已加入的玩家可以获得每月更新的乐曲，或是通过购买曲包获得。同时配合发布了新的专用控制器。
2020年8月5日进行了大规模升级，支持120Hz屏幕，并追加了AC PENDUAL及之后的游戏选项，同时追加了一首独占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》
移动端作品.
beatmania IIDX 系列登录移动平台（Android）第一作。
中国大陆版“狂热节拍IIDX ”.
狂热节拍IIDX.
广州尚莹电子科技有限公司代理，于2011年6月左右开始在中国大陆地区销售。总体基于日版Resort Anthem。
其与日版的差别如下：
硬件方面 
软件方面
由于上述种种对原版的删减及修改，使得本作在销售之初便遭到IIDX老玩家的强烈批评，认为其严重背离原作。被玩家成为“2BX”。
狂热节拍IIDX 2.
同样由广州尚莹电子科技有限公司代理，于2013年9月24日左右于2013广州电子游戏产业展（GTI）上首度展出。总体基于日版Lincle。
硬件方面与前一版“狂热节拍IIDX”最大的差别在于将机台左方的1P玩家的转盘由右手侧移到左手侧，使其与海外版的游戏方式基本相同。其他方面未作改动。
软件方面与日版Lincle的差别如下：
因为其IIDX2是由Lincle和Tricoro结合的，所以也被玩家成为“Lincoro”。