最后一战视觉文学

《最后一战视觉文学》（）是军事科幻游戏《最后一战》系列的视觉文学选集，由漫威漫画与Bungie合作出版。本书是《最后一战》系列首部以为媒介的作品，透过各个角度描绘《最后一战》从未探讨过的世界观。
本书的主体分成四则短篇，由游戏和漫画界的编剧或绘师负责创作。短篇聚-{焦}-于《最后一战》宇宙观的各个方面，描述和游戏主线相关的故事。而除了故事外，本书也收录丰富的图集，作者包含Bungie、漫威以及其他个别创作者。
《最后一战视觉文学》于2006年7月19日首发，获得不错的评价，评论家特别点出作品整体的凝聚力以及个别素材的高多样性。本书的优秀表现催生了下一部限量漫画《》，以及后续的其他几套漫画。
背景与出版.
在本书成形之前，Bungie和微软最一开始的想法是将《最后一战》系列扩展到游戏以外的新媒介，而是重点选项。漫画企划最初由微软旗下系列发展部门的负责人艾瑞克·特劳特曼（Eric Trautmann）提出，在他的集结之下催生出一份由编剧、作画的草案。然而Bungie的艺术监督洛林·麦克利斯（Lorraine McLees）不喜欢这份草案，称之「好似一坨煤炭」。Bungie也不满意特劳特曼的漫画家阵容，要求要由他们来选择作者。Bungie的工作室主任皮特·帕森斯（Pete Parsons）打算聘请阿兰·摩尔和，但特劳特曼不认为这么有名的人会答应。
好几次谈判不成之后，麦克利斯提出建议，称Bungie应该在找寻出版商之前先自行出资和编辑，如此一来工作室才能保有对内容的管控权、并在不受外来参与者妨碍的情况下大胆尝试。本书的执行制作人布莱恩·贾拉德（Brian Jarrard）称，本书是独立制作，因此能脱离传统漫画制程，且只要不先去找出版社或合作人，就能避免「兴趣取向、权力斗争和忠诚度问题导致的冲突」影响到他们选择创作者。贾拉德也表示，他们不是漫画大厂，所以可以不受限制地去找人。首席设计师玛丽亚·卡巴尔多（Maria Cabardo）列出一份「梦幻团队」名单，收录Bungie欣赏的编剧和绘师。经过一段时间的交涉，Bungie得以让许多名单上的人为企划效力。成功延揽到像是西门·比士利和尚·吉罗等原先就有关注的人才，让制作团队大受振奋，有发言者称「对我们组员来说，能看到他们的世界观和角色被偶像漫画家给具现化，真是令人士气大振的消息」。
本书经过两年的开发期后宣告完成，Bungie开始出力找寻出版商，最后和漫威漫画搭上线。Bungie称漫威吸引他们的因素有「对《最后一战》充满热情」以及「在漫画和出版业界的影响范围」。为了本书的分销和出版，Bungie与漫威的开发负责人鲁万·贾堤力克（Ruwan Jayatilleke）携手合作，后者也是从早期就参与计划的支持者。
书中故事的设计目的是要让读者稍微窥见《最后一战》的世界观，内容提及「星盟」的内部运作秘辛，以及从未披露的背景故事细节。贾拉德解说道：「镜头没带到的故事，以及与我们的粉丝透过现有媒介知道的故事篇章平行发生的事件，都是我们非常想要讲的内容。」贾拉德进一步描述称，他们尝试将故事带离系列主角士官长，转而聚-{焦}-隐藏在游戏世界观背后的核心主题，阐述即使面对困难和为了生存的人性挣扎也要保有希望的道理；这些主题比「一个基因改造超级士兵抓起两把枪揍扁一票外星人」还要更高层次。最终发行问世的四则故事是「Bungie和编剧们最感兴趣之选」。书中的故事由Bungie拟定，不过Bungie称，提供各种作家不至于绑手绑脚的框架也很重要。其中一位绘师比士利表示：「压力来源在于要让角色看起来很像游戏里的表现。扣掉这点，他们给我自由，让我可以自行解释拿到的剧本和角色行为。」。
内容.
本书分成四则故事；每则故事都包含一段由各个创作者写下的引言，细说他们对剧情的想法和创作过程。
无限救援号的最后一趟航程.
〈无限救援号的最后一趟航程〉（The Last Voyage of the Infinite Succor）发生在游戏《最后一战：战斗进化》的时间线中。星盟的农业星舰「无限救援号」发出急难讯号，星盟特别行动指挥官瑞塔斯·瓦达姆（Rtas 'Vadumee）和其团队奉命前往。瓦达姆认为无限救援号可能是被人类袭击，却发现舰上早已被感染。这些虫族获得了被感染者的知识，打算运用该舰逃逸。瓦达姆与一波又一波的虫族作战，死去的手下也被感染，变成他的敌人。瓦达姆给无限救援号规划了一条会毁灭整艘星舰的空间跳跃航程，借此消灭虫族，并开著太空梭平安脱离。
〈无限救援号的最后一趟航程〉的幕后核心在于呈现虫族真正的危险程度，以及星盟军事的内部运作，一洗星盟给人的「只是站在那儿等著挨士官长揍」的印象。该故事的剧情由编写，西门·比士利负责作画。哈莫克称编剧过程有如「艰辛的任务」，因为他必须尊重粉丝对角色和正典的了解，确保「粉丝们视如己出的角色能得到恰如其分的诠释」。后来这份困扰得到减轻，因为他们发现粉丝们对瓦达姆的态度，并不像对士官长那样有紧密的连结，让他们有充分的空间拓展瓦达姆的角色背景，不背离《最后一战》正典的同时，编剧也能将「一些新东西带到台面上」。
装甲测试.
在《最后一战》世界观中，地球和人类的宇宙殖民地由（UNSC）管辖。面对星盟拥有的科技优势，人类的希望大多寄托在穿著特殊装甲的菁英超级士兵「」身上。《最后一战》系列的主人翁士官长就是《最后一战：战斗进化》中少数正在服役的斯巴达。〈装甲测试〉（Armor Testing）发生在《最后一战2》故事开场前不久，UNSC展开新一代斯巴达装甲的实地测试，一系列的实验对参与者来说充满挑战。这时一名斯巴达战士单枪匹马从地球的大气层降落，与UNSC特种部队进行模拟战斗，尽显装甲的优秀性能。后来这名战士的身分得到揭露，是一名代号「玛莉亚-062」（Maria-062）的退役女士兵，她特地在这批装甲送交给士官长前，重操旧业测试其性能，当作人情。
〈装甲测试〉的概念出自洛克希德公司军事计划试验的回忆录《臭鼬工厂》。〈装甲测试〉突显斯巴达装备在交到士官长手中前经历的严苛试验，这些内容Bungie原本是想在《最后一战2》的开头直接呈现。这则故事由创作，安德鲁·罗宾森（Andrew Robinson）作画，艾德·李（Ed Lee）负责艺术加工。
逃出隔离区.
〈逃出隔离区〉（Breaking Quarantine）和〈无限救援号的最后一趟航程〉相同，都是在讲述与《最后一战》游戏剧情平行发生的虫族爆发，不过后者是以星盟的视角说故事，这则故事则是围绕著人类士兵强森中士（Sgt. Johnson）逃离虫族的威胁展开。强森在《最后一战：战斗进化》中是次要角色，在接下来的两款游戏中则变成重要角色。小说《》里提到强森因为身体出现病征而留下抵御虫族，但当时并没有说明他是怎么逃脱的。这则故事的故事和图画都是由贰瓶勉完成，他除了是日本漫画家以外也有建筑方面的专业。故事中的插图直接以游戏中的建筑构造为蓝本完成。不像其他故事，〈突破重围〉不包含对白，只有以日文写成的武器效果音。
新蒙巴萨的第二个日出.
大约在《最后一战2》的开头，星盟偶然发现人类的最高机密——地球的位置，进而对肯亚新蒙巴萨的城市发起直接进攻。《最后一战2》中玩家抵达城市时，城市已经荒废，而〈新蒙巴萨的第二个日出〉（Second Sunrise over New Mombasa）的剧情发生在星盟进攻的当下。故事以一名帮UNSC制作宣传片的记者之视角展开，星盟进犯城市时，记者和市民们采取抵抗措施，直到城市面临毁灭才不得已逃离。
Bungie称，〈新蒙巴萨的第二个日出〉是他们想将冲突描写得更人性化的一次尝试，作法即是描绘战争在平民身上造成的影响。这则故事由创作，尚·吉罗负责绘图。吉罗表示，他儿子喜欢《最后一战》游戏，这个理由最后强迫著他接下工作。在开始打线稿之前，吉罗完全没有玩过这套游戏。
追加内容.
主体故事结束后有一个章节，收录多张艺术作品，内容呈现多位漫画作家对《最后一战》世界观的诠释。贡献这些图画的人包含道格·亚历山大（Doug Alexander）、、。另有其余超过25名创作者，有接案作家也有Bungie员工，首席设计者也是其中一员。
本书发行之前，厂商推出了几份宣传内容，例如2006年5月31日释出的16页抢先看内容，内含Bungie帮每则故事写的引文以及故事内容摘要。另有书封的全彩海报在2006年6月28日发布。
回响.
本书得到电玩和漫画书社群双方的好评。对本书赞赏有加，点出其最大的优点有二，一为创作家们优秀的表现，二为填充《最后一战》世界观的有力素材。他们给出的总体分数是「B+」。的麦克·迪利（Mike Deeley）褒奖《最后一战视觉文学》多样的故事套路和艺术风格，赋予该书像选集一样的感觉，却也保有凝聚力十足的整体感。其他获得格外瞩目之处包含贰瓶勉在〈逃出隔离区〉中的表现，媒体点出他透过栩栩如生的图画，以及专注于用画面来说故事，来取代对白的使用。
有些评论家对本书把焦点放在次要角色或事件的作法表示失望，并点出身为系列主角兼代表的士官长居然只有在画面中串场出现。不过另一方面，GameTrailers的编者称赞了Bungie不聚-{焦}-主要角色的勇气。对于书中水准最低的故事，媒体看法各异，IGN和GameTrailers都认为〈装甲测试〉的情感冲击最小，虽然其惊喜结局和美术表现都很棒。
《最后一战视觉文学》一经发行即成为游戏衍生漫画领域中「罕见的热门作」，在和的销量榜双双空降第二。本书的发行量据传至少有10万册，且出版后数月内都在众视觉文学中名列销量前段班。本书大获成功，促使漫威漫画和Bungie在2006年圣地亚哥国际漫画展上宣布一套四期的月更《最后一战》漫画，标题为《》。新漫画的第一期在2007年8月22日发行。
2021年4月16日，黑马漫画宣布将再版本书，预计于同年8月11日发行。