2019年游戏大奖

2019年游戏大奖（）是一场表彰当年度最佳电子游戏的颁奖典礼。活动由游戏大奖的创办人暨制作人杰夫·吉斯利制作并主持，于2019年12月12日在美国洛杉矶微软剧院举行，仅开放受邀观众入场。预演典礼由赛德尼·古德曼（Sydnee Goodman）主持。本届典礼透过超过50个数位平台进行直播，首次在印度转播，并于美国53间电影院同步播映。典礼邀请CHVRCHΞS、格莱姆斯与年轻岁月进行音乐演出，颁奖嘉宾包括斯蒂芬·库里、冯·迪索、诺曼·李杜斯与蜜雪儿·罗德里奎兹等知名人士。活动期间亦举办线上虚拟游戏节，玩家可透过Steam平台在48小时内免费试玩多款即将推出的游戏。
《死亡搁浅》共获得10项提名，为历届最多。《极乐迪斯科》则赢得4项奖项，与历史上获奖最多的游戏并列。《只狼：暗影双死》荣获。典礼期间公开多款新作，包括《勇气默示录2》、《》与《地狱之刃II：塞娜的传说》。微软亦于典礼上首次公开Xbox Series X主机，作为Xbox One的后继机型。由于《死亡搁浅》获得大量提名，部分人士质疑是否存在利益冲突，原因在于吉斯利与该游戏导演小岛秀夫关系密切。对此，吉斯利澄清他本人并未参与任何评选投票。典礼评价褒贬不一，尽管部分观众赞赏新作揭露内容，但也有评论指出颁奖环节的比重日益减少。本届节目累积串流观看次数超过4,500万，创历年新高，同时最高在线人数达750万。
背景.
如同往届《游戏大奖》，本届颁奖典礼由加拿大游戏记者杰夫·吉斯利担任主持与制作人。。他与吉米·金（Kimmie Kim）一同担任执行制作人，而理查·普鲁斯（Richard Preuss）和莱罗伊·班尼特（LeRoy Bennett）则分别回归担任导演与创意总监。预演典礼由赛德尼·古德曼（Sydnee Goodman）主持。典礼于2019年12月12日在洛杉矶的微软剧院举行，并透过超过50个数位平台进行直播，包括Facebook、Twitch、Twitter和YouTube。透过与Nodwin Gaming合作，2019年的典礼首次在印度进行现场转播，电视端透过播映，网路端则透过、MX Player和等平台。此外，典礼亦与索尼影业合作，在美国53家电影院与《野蛮游戏-{zh-tw:：全面晋级;zh-sg:：全面晋级;zh-hk:：霸气升呢;zh-cn:2：再战巅峰}-》的首映夜同步播映。吉斯利此前一直希望能在电影院转播典礼，而以电子游戏为主要题材的《逃出魔幻纪》系列新作上映，被认为是绝佳的契合点。
吉斯利与制作团队中约8名全职员工全年大部分时间都在筹备这场典礼；最终共有数百名人员参与了典礼的制作。11月期间，金每天工作11小时，协调承包商并调整典礼节奏。典礼期间，吉斯利与《Apex 英雄》中的角色幻象（Mirage）进行了互动，并宣布了该游戏的假期活动。这场互动是即时进行的，演员罗杰·克雷格·史密斯在微软剧院旁的工作室透过动作捕捉技术完成了角色动作。该游戏的创意总监德鲁·斯陶弗（Drew Stauffer）早在2018年10月就向创意制作工作室提出了这一构想。The Mill随后与Cubic Motion合作开发相关技术，并与Animatrik合作负责动作捕捉程序。制作团队曾考虑在典礼中揭露这项技术，但最终决定保留神秘感，直到典礼结束后才公开。
典礼邀请了斯蒂芬·库里、冯·迪索和诺曼·李杜斯等担任颁奖嘉宾，并有CHVRCHΞS、格莱姆斯和年轻岁月等带来演出。吉斯利确保这些嘉宾和表演者与电子游戏产业相关，希望避免仅为追求明星效应而邀请名人参与。雷吉·菲尔斯-埃米此次是第五次在该典礼颁奖，也是他从任天堂美国总裁职位退休后的首次亮相。此外，和的颁奖环节，是继2018年的后，《大青蛙剧场》角色再度登上该典礼舞台。与典礼相关的是，2019年12月12日至14日线上举办了一场虚拟游戏节，多款即将推出的游戏透过Steam平台释出免费试玩版，包括《》、《灵魂远去》和《》，试玩时长为48小时。
展示.
Valve原预告将于典礼上展示《半衰期：-{zh-cn:爱莉克斯;zh-tw:艾莉克丝}-》，但在活动开始前数小时临时取消。典礼期间也公布了多款近期发售或即将推出的游戏消息，包括《Apex 英雄》、《节奏光剑》、《黑色沙漠》、《控制》、《赛博朋克2077》、《战争机器：战术小队》、《对马战鬼》、《人类》、《万智牌：竞技场》、《新世界》、《》及《-{zh-cn:精灵与萤火意志; zh-tw:圣灵之光2}-》。首度公开的新作包括：
此外，微软亦于典礼中首度公布Xbox Series X，作为Xbox One的后继机种。此消息保密程度极高，甚至在彩排期间，仍朗读一份关于Xbox Game Pass的假脚本以掩饰真相。《众神陨落》的公布成为首款公开亮相的PlayStation 5游戏。
获奖与提名.
2019年《游戏大奖》的提名名单于2019年11月19日公布。任何在2019年11月15日或之前发售的游戏均符合评选资格。提名名单由来自全球80家媒体机构的评审团成员汇整而成。最终得奖结果由评审团（占90%）与公众投票（占10%）共同决定，后者透过官方网站进行。唯一的例外是「玩家之声奖」（Player's Voice），该奖项完全由公众提名和投票选出，经过三轮各24小时投票后，从最初的24款游戏筛选至最终的4款。公众投票总数达1,550万，较上一届颁奖礼增长了50%。本届颁奖礼亦公布与合作的「世界游戏公民」（Global Gaming Citizens）奖项新得主；其中两位得主于2019年电子娱乐展上公布，其余三位则在典礼当天揭晓，并播放由《独立游戏时代》导演利桑·帕乔（Lisanne Pajot）与詹姆斯·斯威斯基（James Swirsky）制作的影片。
奖项.
获奖作品及获奖者以粗体显示。
多项提名和获奖.
多项提名.
《死亡搁浅》以10项提名领跑本届，并创下历届提名数量最高纪录；其次为获得8项提名的《控制》，以及获得5项提名的《只狼：暗影双死》。任天堂以15项提名成为提名数最多的发行商，其次为获得12项提名的索尼互动娱乐，以及10项提名的动视。
多项获奖.
《极乐迪斯科》为获奖数最多的作品，囊括其全部四项提名，并与历届获奖数最多的游戏并列。《死亡搁浅》则获得三项奖项，而《火焰之纹章 风花雪月》与《只狼：暗影双死》则各摘得两项。发行商方面，动视表现最佳，共夺得五项奖项；任天堂与则各获四项。
嘉宾与表演者.
嘉宾.
以下嘉宾依出场顺序列出，负责颁奖或介绍预告片。其余所有奖项与预告片，则分别由古德曼于预演节目中、吉斯利于主典礼中负责呈现。
表演者.
以下是本次颁奖典礼的表演者：
回响.
提名.
多家媒体对本届游戏大奖的提名提出批评。《》的艾瑞克・凡・艾伦（Eric Van Allen）认为，「」的提名倾向选择《天外世界》，而忽视了《极乐迪斯科》、《火焰之纹章 风花雪月》和《星际拓荒》等作品；他也对《死亡搁浅》获得大量提名感到意外。他认可多数奖项中对独立游戏的提名，但认为它们在「年度游戏」奖项中受到了不公的忽视。《Game Rant》的多尔顿・库珀（Dalton Cooper）指出，《异界锁链》、《鬼泣5》和《火焰之纹章 风花雪月》是最大的遗珠。《》的珍・格伦农（Jen Glennon）指出，《火焰之纹章 风花雪月》未获「最佳美术指导」与「最佳声音设计」提名令人遗憾；此外，她认为将其归类为「最佳策略游戏」并不恰当，因为它实质上是一款角色扮演游戏。《PC Gamer》的安迪・乔克（Andy Chalk）对「新晋独立游戏开发奖」的提名表示困惑，因为该奖项本意是面向首次开发游戏的团队，而入围的多款作品开发者此前已有游戏问世。
《死亡搁浅》获得创纪录的10项提名，引发了关于不当行为和利益冲突的质疑，原因在于吉斯利与该游戏导演小岛秀夫关系友好，且吉斯利在游戏中客串亮相。吉斯利表示理解并重视这些担忧，但强调自己未参与评审团的提名或奖项评选；同时说明，因与开发者与发行商有密切合作关系，他有意与评选程序保持距离。此外，尽管小岛秀夫是《游戏大奖》咨询委员会成员，吉斯利仍坚称该委员会对评选结果没有直接影响。《Kotaku》的希瑟·亚历珊卓（Heather Alexandra）则认为，不论吉斯利如何解释，这种密切关系都会持续损害典礼的公信力。
典礼.
媒体对本届典礼评价不一。《CNET》的杰克森・莱恩（Jackson Ryan）形容整场活动「宛如一场大型广告」，但仍称许了部分发表内容，包括Xbox Series X、《地狱之刃II：塞娜的传说》、《》的亮相，以及CHVRCHΞS的现场演出。《IGN》的麦特・T・M・金（Matt T.M. Kim）同样赞赏部分惊喜发表，却认为典礼过度聚焦预告片而忽略奖项本身。《Pocket Gamer》的马修・福德（Matthew Forde）指出，手机游戏无论在发表或颁奖层面都不适合出现在《游戏大奖》中，因为其受众与主流电玩市场不一致；他认为应以任天堂直面会那类形式，另辟平台较为合适。《PC Gamer》的安迪・乔克（Andy Chalk）则认为本届典礼缺乏《上古卷轴》或《质量效应》等级的「重磅游戏发表」。《Vice》的派翠克・克莱佩克（Patrick Klepek）称赞《极乐迪斯科》获奖实至名归，《TheGamer》的帕特里西奥・科贝克（Patricio Kobek）则认为该作品将为未来游戏开发带来影响，并期待更多实验性开发者因此而冒出头。
收视.
本届《游戏大奖》成为史上收视最高的一届，这一结果令吉斯利感到意外，因他原以为2018年已达收视巅峰。本届活动累计流媒体观看次数突破4,520万次，较2018年的2,620万成长73%。高峰时段的同时在线观众数超过750万，其中Twitch和YouTube两大平台合计逾200万人。中国市场的观看人数也明显增加，基斯利认为《英雄联盟》的相关消息是主要推手之一。这次的成绩让他更加笃定，数位直播平台比传统电视转播更具成效。他将观看人数的增长部分归因于「整体直播风潮的兴起」，但也坦言难以归结於单一因素。