日本麻雀

日本麻雀（），是日本常见的麻雀游戏玩法，通常以点计算分数，而点数又决定了最终的输赢。
一般而言，日本麻将专用的麻雀牌用色较比其他地区常见的麻雀牌单调。其他地区的蓝色，在日本麻雀牌里通常都会深得变成黑色，日本麻雀牌的绿色也暗得跟它分别不太大。饼子仅黑色与红色两色，索子仅绿色与红色两色，汉字使用行书体写成（如万子牌、风牌与三元牌），与一般麻将牌的楷书体不同，而白板则是全白的字牌。
概要.
日本麻雀，通常使用34种共136张牌的麻雀牌。在较为流行的规则上，也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻雀游戏的地方，已经不再限于专用的麻将馆或家中，在游戏机中心或电脑也能简单的找到相应的电子游戏。
新手须知.
日本麻雀在各类麻雀游戏中属于防守型麻将，并且多数种役会需要门前清才能成立。此外也由于无役不能和牌的规则存在，因此吃、碰、杠（特别是大明杠）以前需要注意是手牌中是否能在鸣牌后还能继续构成役种，以避免陷入无役的困境（若不能改变手牌，通常只能透过岭上开花、抢杠、海底捞月、河底捞鱼等偶然役才能够和牌），而且日本麻雀还含有振听规则，在舍牌时需要特别注意。
道具.
牌张.
通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌，只使用「万、筒、索」3门花式的1至9数字牌，共27种，以及「东、南、西、北、白、发、中」这7种字牌。详细如下表所列：
上述34种牌，每种牌有4张，共136张。
此外，不少时候玩家会以若干赤悬赏牌代替一般牌张。最常见的是以1张赤五万、1张赤五筒及1张赤五索，取代1张普通五万、1张普通五筒和1张普通五索。尚有其他的赤牌规则，详见下方说明。
赤牌举例：
骰子.
日本麻雀使用2枚六面骰。开局时，玩家会以骰子掷得的点数，用来计算由哪个位置的玩家开牌、由麻雀牌山（又称牌墙、山牌）中的哪儿开始取牌。
点棒.
日本麻雀以点棒作为筹码来计算得分，不同款式的点棒及其所代表的分数，见右图。通常在四人战中，开局时每人会有共25000点的点棒。常见的分配有：
而在三人战中，开局时每人通常会有共35000点的点棒。常见的分配有：
一般情况下，只要有任一人点数变成负数（击飞），该局就会直接结束。另外在职业比赛中，即使有选手负分，由于没有击飞规则，比赛仍然继续，这时就会使用黑色的「被飞点棒」（）来表示该选手处于负分。
其他.
日本麻雀大多只打东风圈及南风圈，因此起庄牌的一面写着「东」，一面写着「南」。它摆放的位置表示起庄位，它呈现在上方的汉字表示圈风。
日本麻雀还会有烧鸡牌，牌上画着一串烧鸡并写着「」，用来标示由雀局开始一直未胡出（日本麻雀中称为「烧鸡（）」状态）的玩家。
规则.
日本麻雀一般由四人进行，但也有三人麻雀或两人麻雀。
游戏进行时，每名玩家将拥有13张牌，称作手牌。玩家按照顺序从牌山（又称牌墙、山牌）中摸一张牌再打出一张牌。玩家的目的是经过若干次摸打之后，使自己的13张牌与自己的自摸牌或别人的弃牌组成特定的牌型，称作「-{和}-牌」（「-{和}-」字念作-{|zh-cn:; zh-hant:; zh-tw:; zh-hk:或变调; zh-mo:;}-音，不念作-{|zh-cn:、、或; zh-hant:、、或; zh-tw:、、或; zh-hk:或; zh-mo:或;}-音），与「-{胡}-牌」、「食-{糊}-」意义一样。和牌后，将根据牌型的不同进行筹码的授受。游戏结束时拥有最多筹码的玩家，为游戏的胜者。
详细的日本麻将规则，请参见日本麻将的规则。
杠.
可摸一张牌并翻开一张悬赏指示牌，依照杠的方式不同，共可分为明杠、暗杠、加杠。
明杠.
当手中有一个暗刻时，别人又丢出一张和你手中暗刻一样的牌的时后，即可执行此动作。
暗杠.
如果自己摸到四张牌，在轮到自己时即可喊：「杠」然后把四张牌放在牌桌上，然后盖两张在四张牌的两侧(或中间)。暗杠不破坏门前清。
加杠.
碰完一种牌以后如果之后再摸到同一种牌，将新摸到的牌横放在原先横着的牌的上方，即可执行此动作。
门前清.
门前清即听牌时，手上所有的牌都是自己摸到的，不可有吃、碰、明杠的情形发生。
立直.
在听牌时（必须门前清）拿出1000点点棒放在列牌区前，这根点棒称为立直棒，表示「立直」，其后不能改变牌将、吃（上）牌或碰牌（但在不改变听牌牌型，意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗杠）。立直胡牌时，上方表悬赏牌开出多少张，下方就开多少张里悬赏（杠里悬赏同）。
排列舍牌.
每家的舍牌，按先后顺序，从左往右依次摆放在自己门前（与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同）。正式比赛中一般每一排摆六张，即第七张起摆第二排，第十三张起摆第三排（在家中或是麻将馆自行游玩的，若是游戏桌较小，也有将第三排的舍牌叠在第一排与第二排上面的情形）。倘若第三排也满六张，则将后续切出的牌继续摆到第三排中。自己听牌时，如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌，即发生“舍牌振听”，详见下一段的“振听”规则。
振听.
振听为日本麻将特有的规则，其存在构成了日本麻将防守技巧的基础。一旦玩家进入振听状态，将会无法荣和他人打出的牌（不论所听的牌与手牌组合起来是否有役，也不能抢杠或在三麻中抢拔北），只能透过自摸和牌。有舍牌振听、同巡振听、立直振听3种。
舍牌振听为自己所听的牌包含任意一种自己曾经打出的牌而造成（即使打出的牌被其他人吃、碰、杠走），必须透过改变手牌，使自己所听的牌不再包含自己曾经打出的牌才能解除。当然如果自己已经宣告立直，因为立直后无法改变手牌，所以当局结束前无法解除。
同巡振听为他人打出自己所听的牌，但因为无役或某些原因不和牌而造成，直到下一次自己打牌后自动解除。
立直振听为自己宣告立直后，自己摸到或他人打出自己所听的牌，但因为某些原因不和牌而造成，该振听于当局结束前无法解除。
悬赏.
悬赏牌可分为赤悬赏牌、表悬赏牌、里悬赏牌、杠悬赏牌、杠里悬赏牌共5种，其中除赤悬赏牌外其余4种皆须透过悬赏表示牌获得，但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算，意指只有悬赏牌而没有役也是无法和牌的。
赤悬赏牌又称「赤牌」或「红牌」，指牌上文字、图样皆为红色且有些会有盲人点，牌局不一定会放入，其放入数量在3至6张之间，但大都放3至4张红牌，主要是数牌5来做红牌（例五万、五筒、五索各一张共3张，或五万、五索各一张加上五筒两张共4张），但有少数地方是用数牌1、7、9甚至是风牌来用做红牌。
牌局在一开始配牌之后，把王牌（杠尾、岭上牌）倒数第三墩上层的牌翻开（表悬赏表示牌），悬赏牌排列方式如下：
若胡牌一家手上亦有该张牌，每张多算一番，有两张加两番，如此类推； 举例：悬赏牌开出七万，胡出者用两只八万做眼（雀头），即加两番；若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时，手上有该张悬赏牌时，可复数计算番数，例如： 开出两张七万时则手上一张八万计为两番。另外，悬赏分为「表悬赏表示牌」、「杠悬赏表示牌」、「里悬赏表示牌」、「杠里悬赏表示牌」4种，如下说明：
流局.
正常流局时听牌（叫-{和}-）者可向未听牌者收取点数，以下为流局罚符正确之授受方式：
任何流局发生时，均增加一根本场棒。
流局条目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。
计分.
计分须按照以下程序进行：
符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算，请参阅较后段落的速查表。
至于基本分数，则是闲家应付的最低分数（应得分数除以4），并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。
例如一局中闲家自摸，计算符和翻数的结果为满贯，应获8000分，即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分，而庄家则需缴付两倍基本分数，即4000分，合共8000分。
犯规.
出现犯规行为时，一般以犯规者支付罚点为主（多为支付满贯点）后，一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行为，适用不同的罚则。一般来说，没有当场指出犯规，之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。
罚符.
罚符指对重大的犯规进行处罚的一种方式，犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点，并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。
与和了同时发生的场合则以和了为优先，犯规不予追究。
罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符，则要支付庄家4000点，其他2名子家2000点。这种罚符，由其支付的点数出发，称为“满贯罚符”。
还有一种观点认为，因为犯规并非和牌，在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数（3000点均一等）的规则也是存在的。
为了防止妨碍役满而故意犯规，以犯规者放弃和了的情形继续比赛，流局的场合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家-{和}-牌，犯规行为不予追究。
放弃-{和}-牌.
放弃-{和}-牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式，犯规者当局不得和牌。一般的，不光是和了立直・杠・碰・吃等行为也不被允许。另外，放弃一词本常用语自愿的行为上。按此，本处罚本应称为禁止-{和}-牌，但日本常用称呼仍为“放弃-{和}-牌”。
供托.
犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点，与立直棒同様，归下一个-{和}-了人。
-{和}-牌.
-{和}-牌牌型称作「」或「」。可参见日本麻将的-{和}-牌牌型列表或条目下方模板内容。
击飞.
日本麻将中的一种规则，在这种规则下，有人点棒数量小于0就结束。此规则是为了不要使游戏时间过长（有人一直不断连庄 ）而设置。