边缘世界 (游戏)

是一款由加拿大独立游戏工作室Ludeon Studios制作并发行的一款基地建设题材的沙盒类游戏。游戏原名"Eclipse Colony"，游戏最早于2013年11月-{}-面向Microsoft Windows、MacOS和Linux在众筹平台Kickstarter上发布了早期版本。游戏于2013年11月4日发布抢先体验版本，并且在2018年10月17日发布正式版本。游戏亦于2022年7月29日面向Play Station 4 以及Xbox One 发布"边缘世界主机平台版"（"RimWorld Console Edition"），由双十一游戏工作室（Double Eleven） 负责移植及发行工作。边缘世界旨在以由人工智能推动的「故事产生器」作为媒介为玩家提供复杂的戏剧性变化故事及敍事冒险的体验。此游戏得到广泛玩家以及游戏评论家的良好评价。
情节.
游戏时空设定于久远的未来，游戏中的人类经已遍布宇宙每一个角落但却无法以胜于光速的速度进行星系际旅行或沟通。由于不同因素如战争或瘟疫的影响，各行星及星系之文明发展程度完全独立于其他行星及星系。部份文明可能已发展至能掌握超越现实的机械之神的科技，部份文明亦可能仍停留于石器时代的发展程度。
游戏提供多个预设起始脚本供玩家选择，而除此之外游戏核心内容皆为一致。游戏内的角色（Characters, 亦称为 Pawns）受困于一个基于程序化生成而产生且位于边缘世界（Rim world）边境地带的一颗行星。游戏角色带有随机生成的背景故事，并由此可能将影响其具有的特性，健康状况或技能。特性及健康状况可划分为正面或负面的，并由此决定该角色将为殖民地带来贡献或灾难，其决策或其存在如何影响其他角色。随着游戏进行，可以有多个不同的角色以不同方式暂时性或永久性加入殖民地，例如接纳移民或难民，救援运输舱坠毁的幸存者或招募被俘的敌对袭击者。
游戏中，玩家所处的星球会有不同的派系，派系之间可能会相互敌对。不同派系在星球上通常有多个基地。玩家可以选择通过成功的谈判、救援其派系的成员、贸易、赠送资源等增加派系好感度与其成为盟友。也可以选择与之敌对并通过攻击其商队或摧毁其基地来获取资源。敌对派系也会攻击你的殖民地。
游戏目前提供三种能结束游戏的结局，分别为研究并建造星舰、找寻遗弃但可用的星舰、皇权DLC提供的接待并保护破碎帝国的星际主宰，最终可跟随其搭乘太空梭离开星球的结局或是理念DLC提供的透过多次出售殖民地以换取远古联系位置的情报，并由此唤醒一个能操控整个星球的机械之神。
游戏内容.
游戏主要目标为确保殖民地居民之生存条件，对付随机产生的环境或人为灾害。所产生的事件会随着游戏进程而变得越发困难及危险，玩家亦能由此透过研究，交易或完成任务解锁进阶科技。游戏采用由上往下俯瞰的二维视角。
随机事件以及产生故事.
游戏中的事件是由AI故事敍述者产生，这是游戏内容的核心来源。游戏难度，事件规模及事件频率皆依赖AI故事敍述者。AI故事敍述者会分析殖民地当前状况并根据其评估方式而产生最理想的故事。游戏预设提供三个的AI故事敍述者：
玩家亦要选择储存模式和游戏难度。游戏提供6种难易度的选择，从「和平」到「极端」难度之外，亦可以采用自定义难度的选项。难度直接关系事件的规模和频率。部份的事件持续时间亦取决于游戏难易度选项，例如火山冬天或毒雾霾可以持续数个季节以上。
游戏也提供了两种储存模式可选择。分别为无悔模式及自由读档模式：前者相等于游戏的永久死亡模式，只允许玩家在离开游戏或返回主选单时保存。而后者则允许玩家在游戏中任意时间保存或载入，使得玩家能透过保存及载入而取消一件事件的发生。
角色.
一般而言，玩家无法直接影响游戏，只能透过下达指令命令角色执行某动作以间接影响游戏。玩家可向游戏内的角色下达多种命令，例如建造，开采，收获植物，攻击等。以影响游戏内其余角色或物品。角色执行命令或动作所需的时间或所产出的物品之品质取决于角色的特定技能。
角色的精神健康状态受其生活需求，特性及角色的背景故事所影响，并以心情值量表表示。角色除了基本的衣食住行需求之外，亦需要满足娱乐需求，像是观星、玩棋，甚至是使用药物。假如需求未能被满足，角色将因此而产生负面情绪。假如累积过多负面情绪并使心情值长期低于崩溃临界值，角色将面临精神崩溃的风险。玩家无法控制精神崩溃的角色，且角色可能会悲伤徘徊，暴饮暴食，或者狂暴化并攻击其他角色。
2016年4月6日Alpha 13发布时，加入了社交系统。使得角色可以与其余角色建立社会关系，同时亦引进了看法系统。根据角色与角色之间的经历或社会关系将影响彼此之间的看法。看法影响角色会进行称赞或是侮辱其他角色之决策，并由此可为其他角色带来正面或负面情绪，亦有可能因此而引致社交斗争（Social Fight）。
游戏中的动物可被驯服，已驯服的动物可与人类角色建立羁绊，但无法玩家无法透过对动物下达命令直接控制已驯服的动物。已驯服的动物亦可被训练，使得其可以执行命令，例如跟随及护衞主人，攻击远处敌人，救援倒地友军及运送及储存随机物品。
科技发展.
玩家亦可透过建造研究桌并安排角色执行研究工作以解锁建筑及物件的制作条件，研究桌允许玩家以科技树形式进行研究发展。可供研究的科技可以以文明等级作划分，由部落文明的简单衣物到太空文明等级的星舰反应炉。玩家可以利用电力以驱动机器提高殖民地的效率，但同时亦需要建造发电机以维持机器运作，例如风力发电机、太阳能板或地热发电机。玩家亦可研究并解锁其他范畴的科技，例如药物，武器，衣服等。
战斗.
玩家必须面对许多游戏进程中产生的战斗事件，例如敌对派系的袭击，野生动物发狂或是虫灾等。为此，玩家需要透过征召角色或建设防御工事如布设陷阱，自动炮塔以保护殖民地。玩家不但可为角色装备各种冷兵器或枪械，亦可为角色安排防具及衣物。为角色安排合适的防具可减少角色受伤的机率或其伤口的严重程度。此外，玩家亦可为角色安排恰当的掩体。躲在掩体如树，墙壁或沙包后面可大大减少角色中弹的机会，并由此减少角色受伤的机会。
饥饿.
游戏中的角色需要不断补充营养。确保食物的稳定来源以应付殖民地居民的营养需求是游戏的一大挑战。玩家以多种方法如狩猎、贸易、农耕和放牧作为食物来源以应付角色的营养需求。野生动物可以用食物来驯化，但是部份野生动物有微小机率会在驯化失败时狂暴化并攻击殖民地居民。
殖民.
2016年12月20日，Alpha 16版「放浪心」(Wanderlust)发布。此更新加入了许多关于世界的功能；例如将殖民地所处的行星变成圆球面的、加入时区、各派系在该行星中已建立许多基地、允许玩家在该行星中旅行、建立多个殖民地、生成世界的方式和调整世界的各项参数如气温，人口密度等。玩家可以攻击其它派系的基地并掠夺资源，但这个行为将会激怒被攻击的派系。
游戏模组.
经由Steam工作坊、游戏官方讨论区、或其它发布点，玩家可以安装MOD。此游戏拥有活跃的模组制作社群，定期发布新模组，由简单的生活品质升级到复杂又完整的游戏玩法改革。
评价.
游戏得到了广泛好评。Strategy Gamer的Anna Blackwell称：「Rimworld为生存/策略模拟游戏设定了新标准，并且完美结束了早期阶段。是时候开始真正的乐趣了……」此游戏被拿来与困难的生存管理游戏矮人要塞相提并论。
游戏还在2016年获得了Indie DB的 「年度最佳独立游戏奖」。2018年时，游戏获得了D.I.C.E.奖的「年度战略/模拟游戏」提名和2018年Steam用户评价最高的游戏。
相关争议.
2016年11月2日，游戏记者Claudia Lo在Rock, Paper, Shotgun网站上发表了一篇题为「 RimWorld源代码中的性别刻板印象——代码永远不会中立」的文章。文章写道，作者通过反编译游戏源代码指出了诸如「游戏中女性角色尝试建立浪漫关系的可能性大约仅为男性的八分之一」、「游戏中只有双性恋或同性恋女性」、「没有双性恋男性」等问题，以此表现游戏制作方处理虚拟人际关系中遇到的困难，认为这样的代码反映了现实社会中的性别歧视问题。
游戏发展.
2016年9月10日，第一个DLC，RLMWORLD NAME IN GAME ACCESS发布，该DLC允许玩家通过电子邮箱创建角色姓名，在高级版中甚至可以定制其他属性如角色的背景故事，但该DLC不会改变任何玩法，仅供提供将内容输入至游戏的权利。
2019年1月15日，游戏原版可下载原声音轨推出。
2020年2月24日，第一个大型的DLC，"皇权(Royalty)"，伴随著1.1版更新而发行。
2020年2月27日，伴随着DLC"皇权"的推出，DLC可下载原声音轨推出。
2021年7月2日，第二个大型DLC，"理念(Ideology)"，伴随著1.3版更新而发行。
2022年2月28日，澳大利亚分级委员会将未公开发布的边缘世界主机平台移植版以「性，药物滥用，暴力及犯罪内容之描写违反一般成年人的道德标准」为由，将Rimworld标记为拒绝分级（RC），使得PC平台的Rimworld于澳大利亚地区的Steam平台下架。
2022年4月21日，澳大利亚分级委员会为边缘世界重新分级并将其标记限制级（R18+），使得Rimworld可以于澳大利亚地区的Steam平台的重新上架。
2022年10月21日，第三个大型DLC，"生机(BioTech)"，伴随著1.4版更新而发行。
2024年3月13日，在X宣布会有第四个大型DLC, "异邪(Anomaly)"。这个DLC增加更多荣誉游玩概念。
2024年4月11日，第四个大型DLC，"异邪(Anomaly)"，伴随着1.5版更新而发行。
2025年6月11日，第5个大型DLC, "漫游(Odyssey)"，伴随着1.6版更新而释出。