全员逃走中

《全员逃走中》（Run for money ，日语：），简称《RFM》或《》，是日本富士电视台自2004年开始不定期播放的大型综艺游戏节目，主要内容为实景街头生存游戏，参赛者必须在限时内躲避预定场地中「猎人」的追捕，成功躲避追捕可获得奖金，被抓到则奖金归零。游戏过程中会不时穿插任务，增加游戏的难度及趣味性。
简介.
节目起初在深夜时段播映，2007年4月至9月，改以『（）』特别企划形式播出。2007年10月，以『JUMP！○○中』节目中的一个子单元的形式播出，这也是节目首次进入黄金档，2008年4月后再度分拆为独立节目。而随著节目进行，节目逐渐建立起连贯的剧情和世界观，在游戏进行中随时插入与设定挂钩的「迷你剧」，剧情发展出对应的主题任务，玩家通过完成任务推进剧情，游戏与剧情互相推动、互相影响。
由于每期节目制作工程相当浩大，故节目开播至今一直为不定期播放。据当时的制作人高濑敦也透露，在节目拍摄前，制作团队需花费三个月思考游戏地点及任务内容，在三至四天内完成搭建布景及道具，最多曾经同时出动超过60台摄影机来进行拍摄工作，也曾经召集过大约700多位的工作人员以及临时演员参与拍摄，单集最高制作费达数千万日元。
2012年，与节目共享同一世界观的衍生节目《全员战斗中》（battle for money 戦闘中）开播。
2014年，为纪念开播10周年，节目组策划了十年来最大规模的追逐战「超时空决战」（第38、39回），首次在两个举办地同时进行游戏，播出分成两集，两地参赛者必须互相合作，完成任务以获取胜利，之后变成两组竞争，剩下人数多的队伍将平分奖金。
2022年11月，以「史上最大海陆空逃走剧」宣传的「逃走中 Battle Royal」登陆Netflix。
《全员逃走中》在台湾由纬来日本台代理播出，但于2014年因代理权到期无法再播出新的集数（目前于节日播出的都为重播）。2008年，美国NBC环球有线电视购下版权重新制作，并改名为《》在SyFy Channel内播出。2015年，中国湖南卫视也购买版权重新制作，改名为《全员加速中》。
逃走中.
规则.
逃亡者.
参加游戏的「逃亡者」主要由搞笑艺人、偶像、演员、歌手、写真女星、运动员、声优、YouTuber等名人组成，近年也开始加入以儿童演员为代表的「儿童逃亡者」。每集的参加人数不一，最少为试验版的7人，最多为第61回的33人。大部分回合中基本上为「逃亡者」的个人战，但也会出现「逃亡者」需要互相竞争或者有「伪逃亡者」、「告密者」混入破坏正常任务的情况。大多数「逃亡者」为争取曝光率及奖金，都会选择积极参与任务，并且努力逃亡到最后，但其中仍然有极少数的逃亡者不顾形象或荣誉，以尽速自首的方式早点退出游戏，赚取奖金，但通常能自首成功的还是少数。
目前参加逃走中最多次的来宾是搞笑艺人非女孩二人组的田中卓志，他一共参加26次（截止至第67回，如果包含59、63回的LIVE逃走中，共28次），参加的回数有JUMP!○○中第1回及逃走中第10、12、14、20、22、24（逃走成功）、28、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、42、46、47、48、50、56、60、66回，目前在第59、61、63、65回中以主持人的身分在录影棚内观看整集。
第二多则是滨口优，目前共14次（第22、23、24、27、28、30、33、34、37、40、41、53、59、63回；截止至第67回）。
「逃亡者」大多穿著颜色鲜艳的运动服，便于「猎人」识别目标。每位「逃亡者」都会配备行动电话，以获取最新情报和任务，以及与其他「逃亡者」联系。每位逃亡者都跟随著一位摄影师及一位工作人员。工作人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题（如奖金如何使用、今日目标金额等等），也提供逃亡者咨询（如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等）。
逃亡者的配备如下：
「逃亡者」在场地内被「猎人」碰触后即构成「逮捕」或「确保」，等于出局，需进入节目组预先准备的「监狱」内，无法再参与场上游戏，但是在部分回合中，场上的「逃亡者」可借由进行任务的方式让已出局的「逃亡者」复活（取得复活卡），在「监狱」内的「逃亡者」也有机会通过任务复活、赢取额外奖金或者为场上的「逃亡者」提供额外道具。当所有逃亡者都被逮捕(或自首，也就是没有任何逃亡者逃到时间归零)，则为GAME OVER，游戏宣告结束。
猎人.
穿著黑色西装的「猎人」在游戏场地内不断巡视，以识别和追捕「逃亡者」。在游戏背景设定中，猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装（不过有一集是例外，於单行版的第3回「日光江户村I」在台湾未播出的那一集中，猎人是扮成＂忍者＂模样）。「猎人」是来自未来的机器人，因此不会说话且面无表情，具有极快的速度、惊人的体力，其招牌性的墨镜可以通过视觉识别出正在移动的「逃亡者」，如果离开视线范围内则不会继续追捕，对已被抓获的「逃亡者」和随行工作人员则没有反应，也不会通过事先埋伏的方式追捕「逃亡者」。猎人以「具」为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至5具（3至4具最常见），并且会随著游戏进度随机投入额外的「猎人」，或通过任务增减「猎人」数量、限制「猎人」活动时间或范围等。目前已知每一具猎人都有专属的「代号」，诸如「01 KR」、「02 NN」、「03 YD」、「04 GT」、「05 KT」、「06 TT」、「07 OF」、「08 TG」、「09 TR」、「10 HM」、「11 KJ」、「12 JN」、「13 YY」、「14 SK」、「15 BD」、「16 TR」、「17 ST」、「18 VH」、「19 TY」、「20 HT」、「21 NS」、「22 KD」、「23 MY」、「24 NK」、「25 SS」、「26 NK」、「27 AG」、「28 TT」、「29 AM」、「30 AS」、「31 NH」、「32 SK」、「33 TH」、「34 SK」、「35 SS」、「36 TT」、「37 OF」、「38 TT」、「39 UY」、「40 KH」、「41 FM」、「42 UN」、「43 DT」、「44 OR」、「45 KT」、「46 TR」、「47 OT」、「48 NR」、「49 TY」、「50 KS」、「51 IN」、「52 TN」、「53 TM」、「54 MK」、「55 IK」、「56 NB」、「57 OS」、「58 OJ」、「59 MT」、「60 MY」、「61 KM」、「62 ZK」、「63 CL」、「64 SZ」、「65 NH」、「66 SJ」等等，虽然实际命名方式目前尚不清楚，但对照饰演这些猎人的姓名，几乎可以推测出其数字编号，即为首次在逃走中登场的顺序，而接续的二位英文，即为该猎人姓名的缩写，
Ex.「01 KR」是Kasahara Ryuji（笠原龙司）姓名的缩写。
台湾观众及网友会依据猎人的长相及特征取绰号来称呼他们，如「长发猎人」、「美人尖猎人」、「娃娃脸猎人」、「光头猎人」等。
游戏制作人高濑敦也表示，「猎人」是「以公开甄选的方式，先从书面资料审核身材、长相等外在条件，进而筛选出200人来面试，最后才决定7、8位固定班底。」，并且「身高都有180公分以上，而且外貌一定要够冷酷、有未来感，这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者，才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。」大部分「猎人」为运动员或体育院校的学生，在拍摄前皆会接受专业训练，除了耐力与爆发力以外，也会学习控制面部表情、呼吸等等。
在第 49 回之后新型猎人登场，拥有不同于一般猎人的特殊能力。
第49回「ONE TEAM VS 新型猎人篇」中加入了儿童猎人，女性猎人以及跑酷猎人
儿童猎人：和普通猎人一样，只是身形娇小，不容易被察觉（49、50回登场）
女性猎人：在这集中，只抓捕女逃走者（复活任务）
跑酷猎人：身手敏捷，只限任务以及奖金时间赛（逃亡者存活越久就越多奖金可以拿，直到被抓为止）（49、60回登场）
第51回「猎人与钢铁魔神篇」中加入了机械猎人、跳跃猎人
机械猎人：身穿动力服的猎人，有极长的机械手臂，但动作缓慢，背后有QR code，只限任务阻止放出猎人（51、59回登场）
跳跃猎人：会不停跳跃，没有逮捕逃走者的功能，只限奖金增加任务
伪装猎人：在Netflix版登场，三名猎人(从实际猎人数扣除，并非新增)伪装成老奶奶，在逃走者向游客索取主教塔门票避难100名猎人追捕时，伪装猎人一旦被询问到就会脱下披风开始追击逃亡者，被抓后则继续伪装。
奥林匹克猎人：第59、63回中的取得复活卡任务中登场，猎人区里分别由59回的桑迪·莫里斯、贾斯汀·加特林、埃里克·瓦伊纳以及63回的阿萨法·鲍威尔、班·强生担任猎人，逃亡者进入后选择宝箱，撕下宝箱前的黑纸会看到密码，解开宝箱上的密码锁取得复活卡，同时计时5秒，时间到猎人从猎人箱冲出开始追击，被捕则失格，若逃脱成功可拿复活卡到富士电视台(闸门)复活一名确保者，第63回则是到牢狱前复活逃亡者。
FNS 27时间TV特别猎人：第61回登场，分别是ZAZY（赤井俊之）与ナダル（只有他穿短西装裤）担任猎人，在拍照任务失败后放出（本集ZAZY未被放出），不过ナダル跑的速度并不快，威胁性低，但被抓到一样淘汰，他们在游戏结束后走到牢狱前，拿奖金给自首成功的玩家。
高中生猎人：第65回的取得复活卡的任务登场，该名高中生是日本航空高等学校的足球校队队员，他与ナダル一同担任这次的猎人（任务结束后，ナダル投入通报部队），但与猎人不同的是，他是穿学校制服。
石井慧猎人：第66回的复活任务中登场，柔道服后有QR code，手机扫一下有复活卡可以复活被淘汰的玩家。
场地.
全员逃走中的游戏场地非常多样，曾在东京、大阪、冲绳等县市举行，并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用，地点通常为商店街、主题公园、体育场等。无论在哪种地点举办，制作单位都会强调是在与当地警察、管理委员会共同协助下拍摄，故安全无虞。节目通常以「东京巨蛋的n倍大」来形容场地大小。若在街头进行游戏，则逃亡者和猎人都必须在划定范围内，遵守交通法规，且不得进入私人土地(第58回例外，该回为得到岛民的同意后可进入房屋内躲藏，但猎人也可以进入搜索)。
此外，随著游戏的进行，场地有可能在中途改变，例如增大或缩小场地，也可能到全新的场地。
时间.
游戏每次的进行时间不一，从最短的第1和第3回50分钟，到目前Netflix回的最长200分钟。此外，游戏中的任务或事件可能使逃亡时间缩短、暂停、时间倒转，或是进入加时赛。有些任务则是不计入逃亡时间的，例如败部复活任务。
奖金.
游戏的总奖金决定于三个因素：游戏时间、奖金累积速率及任务结果。奖金累积速率以秒计算，每秒从1~3000円不等。游戏任务可能改变累积速率，可能增加或减少，甚至归零重新累积（早期）。在游戏结束未被抓到者，无论多少人皆独得该次总奖金，但被抓到则拿不到任何奖金。（中国版改为只能获得十分之一）奖金也可透过自首获得。游戏中的「逃亡者」可以选择随时选择自首退出游戏。自首者可以得到当时累积的奖金。 每次游戏的自首方式不一，多为通过制作组设置的公共电话自首，或者以任务的形式（如：前往指定的地点向某人进行自首、写自首状等）。自首者可站在「监狱」旁边与「监狱」内的「逃亡者」对话，但无法参与节目组为「监狱」内的「逃亡者」安排的额外任务。在早期游戏中，「逃亡者」的自首行为可能对其他「逃亡者」产生不良后果，如会导致活动区域变动或额外的「猎人」被放出，使自首变成对其他逃亡者的「背叛」行为。
目前，「逃亡者」逃亡成功并获得奖金的最高记录为第32回，由上地雄辅一人独得276万円，并获得『终极玩家』的称号。但如果以单集发出的总奖金来看，则是第61回，该集因为逃亡成功者有两人，加上一名自首者，一共发出430万5200円；到第67回为止，节目组送出逃走成功的奖金有7668万8500円，加上自首成功的奖金1792万6400円，合计是9461万4900円 ，（另外加上JUMP！○○中内5回逃走中发出的奖金171万円＋27.06万円的自首奖金、クロノス内4回逃走中发出的奖金150万円＋82.43万自首奖金，总共是9735万9800円）。
自首.
游戏中的逃亡者可以选择自首，退出游戏。自首者可以得到当时累积的赏金。由于退出了游戏，自首者没有复活的权利。
每次游戏的自首方式不一，前期节目多是用公共电话自首，后期则增加许多不同方式，譬如：前往指定的地点向某人进行自首、按下自首按钮申告、写自首状递交出去等等，第20回以后则以节目设计的自首用公共电话，每次设置2台（有时候只设置1台），第45、46、62、64、65回再度回归用公共电话自首。自首者不需像其他被逮捕者一样被关在牢里，而是待在牢狱旁边。由于自首这条规则是以「脱离」游戏作为认定，因此当游戏过程中出现如预测逃亡成功或解除任务成功者的奖赏游戏时，自首者就没有权利参加。
在早期的游戏中，自首会导致一名或以上的猎人被放出，使自首变成对其他逃亡者的「背叛」行为。此外，游戏中的任务可能影响自首权。
截止至第66回，共有28名逃亡者自首成功，其中『ドランクドラゴン』（醉龙）铃木拓、『とろサーモン』（托罗鲑鱼）久保田和靖、山内健司是目前自首两次成功的人；第65回霜降り明星粗品是目前一次自首拿最多奖金的人（150万5100円），打破铃木拓2012年在第30回自首时的纪录（130万2000円）。
逮捕.
逃亡者在逃亡时间内被猎人碰触后即构成逮捕，随即进入该回所设定的监牢或规定的地点，奖金归零，无法再进行游戏。但是在几回游戏中，在逃亡中的逃亡者可借由进行任务的方式让已经被逮捕的逃亡者复活，离开监牢继续进行逃亡游戏，另外，被逮捕的逃亡者也有机会参与极少数任务(例如第20回的解救卑弥乎，第23、28回的提供重要道具给未逮捕者)。29回以后的监狱改成类似观景台且有部分是扶手可以靠著。2020年由于疫情关系被逮捕者在监狱戴口罩加上安全距离，比之前的监狱多一倍大，屋顶已被移除。
截止至第67回，共有65名逃亡者逃走成功。
游戏内容.
开场游戏.
部分回合游戏开始前会进行热身的开场游戏。「逃亡者」聚集在「猎人」箱前挑战抽链条、掷骰子、人体计时等考验运气或速度的小游戏，通关后可以赢得额外的逃亡时间，但如果失败的话「猎人」将被迅速释放，游戏立即开始。没有开场游戏的回合，玩家自由开场，1分钟后「猎人」会在各个定点启动。
在第5回以前，逃亡者可自由选择开始地点。
第6回是在10分钟之内将猎人箱旁边的按钮压下，使猎人被冷冻不被放出，而按下按钮时，必须要两位逃亡者同时按下，未被冷冻的猎人10分钟后将会放出。
第7回启用开场游戏（预赛）。此回中2具猎人在体育馆中追赶逃走者，逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。
第8回至第18回的开场游戏中，3～4具猎人会被放置在猎人箱中，由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前，从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓，若抽出它将扯下木栓，猎人从箱中冲出，游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱最近，立刻被捕的机率相当高，但也出现过例外。逃亡者的顺序常是事前抽签决定好的(第8、10
回例外，为自行决定以及第9回是用鬼脚图决定)，另外在第25、39回任务中也有抽链条的游戏。
第17回及第18回则在五支链条上附了骷髅记号，每抽中一只，则所有剩余逃亡者必须前进2公尺。
第19、20回及第24回至第29回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25公尺处，依序丢掷大骰子。骰子六面中有五面是点数，而猎人箱会依照掷出的点数，朝逃亡者前进相同点数。然而骰子的第六面是猎人之眼，一旦掷出则猎人立刻被放出，游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上，则猎人箱会设定在1分钟后开启，也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。
第21回是从逃亡者之中选出一位代表，在距离猎人5公尺处，将按钮按下后，30秒后猎人即将被放出。
第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点，未进行开场游戏。
第30回至第35回的开场游戏为，逃走者抽签决定顺序，前五位到猎人箱的计时器-BODY CLOCK，共同预估60秒（第35回是3人预估45秒）,预估多少时间由逃走者决定(预估秒数的.00～.99范围内才算成功)，如果成功可得60秒逃走时间，失败即放出。
第36回朱月策一开始放出10具猎人，直到3人确保即消灭至4具。
第37、38、39是随地放出，但逃走者不知道从哪里放出（三具都不同地点）
第41回是4具猎人坐白色加长型礼车到富士电视大楼旁的天桥上下，与富士电视大楼旁的天桥上逃走者有150公尺距离，猎人下车后游戏开始。
第40、42回(42回的开场游戏被剪辑)是逃走者抽签决定顺序，前三位到猎人箱抽取要预估的时间(预估秒数的.00～.99范围内才算成功)，如果成功可得三人所预估的时间总合当作逃走时间，失败即放出。
第43回是随地放出，但逃走者不知道从哪里放出（四具都不同地点）。
第44、46回是4具猎人分散在区域各处，逃走者有60秒的逃亡时间至区域各处。
第45回是10分钟内搜集七颗龙珠阻止追加3具猎人。
第47回，3具猎人站在大学校门口外，随著大门开启，猎人进入区域内，游戏开始。
第48回是由海螺小姐里的角色在逃亡者面前亮相1具关在猎人箱里的猎人，其余2具分散在区域内，逃走者有60秒的逃亡时间至区域各处。
第49回是在逃亡者面前亮相3具猎人以及后面大量的特殊猎人，逃走者有60秒的逃亡时间至区域各处。
第50回以后逃亡者自由选择开始地点，未进行开场游戏。
第54回是首次开场五具猎人放出。
第56回是5具猎人分散在区域各处，逃走者有60秒的逃亡时间至区域各处。
第58回是4具猎人与20名逃走者一起乘船来到初岛，逃走者们有60秒的逃亡时间至区域各处，60秒后4具猎人下船便开始游戏。
Netflix回是由卡车运送20具猎人到行政厅前面的广场，逃走者们有60秒的逃亡时间至区域各处，直到3人确保后，行政厅外出现猎人消灭按钮，按下后可以将猎人消灭至5具
第59回是4组祭典团队扛著在有数字版的4具猎人模型（每具都载有2、3的板子，代表开场猎人的数量，其中2具的3特别小），6位(抽选)逃走者们必须在3分钟内用大砲跟空气砲打掉板子决定猎人数量（最多20具，最少0具），时间到后逃走者们有60秒的逃亡时间至区域各处。
第61回是8具猎人分散在区域各处，逃走者有60秒的逃亡时间至区域各处。
第62回是10具猎人站一排在横滨中华街上，游戏开始后先启动3具猎人。
第63回是6具猎人从富士电视大楼的直播现场穿越到录影当天的富士电视大楼入口前，逃走者有60秒的时间逃至区域各处。
第64回是4具猎人分散在区域内各处（浅草），逃亡者自由选择开始地点。
第65回是在日本航空高等学校的机库内，在全校师生欢迎台上的逃亡者后，后面的铁门突然打开，10具猎人站一排，接著在说明游戏的同时，同时宣布任务①(首次同时宣布任务)，在区域内找到拉杆拉下，将猎人减少至5具，有60秒的逃亡时间至区域各处寻找拉杆。
任务.
游戏中会根据进度设置各种各样的单人或多人任务，「逃亡者」也可能在游戏过程中随机触发剧情引发支线任务，成功完成任务后全员可以获得奖励，万一失败全员可能会遭到惩罚。任务经由简讯传送到所有逃亡者的手机当中（包含已经被捕的逃亡者），「逃亡者」可以根据简讯的说明设法完成任务，除个别必须全员参与的强制任务以外，任务原则上是自由参加的，「逃亡者」可以根据任务的复杂程度、引起的体力消耗和被「猎人」发现的风险等判断是否参加。 为了完成任务，不仅需要体力、判断力、「逃亡者」之间的团队合作，还需要知识、灵感、运气等各种要素。
常见的任务包括满足条件后减少「猎人」数量（反之则增加「猎人」数量）、获得额外道具（如暂停「猎人」活动的冷冻枪）、奖金倍增（反之则停止或减少）、扩大「逃亡者」活动区域或缩小「猎人」活动区域、反转计时器（游戏时间缩短或增加）、去除「逃亡者」的实时警报装置或获得「猎人」的实时警报装置、复活已出局的「逃亡者」等。
剧情.
第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。第13回开始设定了贯穿游戏的单元剧情，每次游戏剧情均与当次游戏举行地紧密结合，并以迷你剧形式与游戏穿插播放，剧情人物亦会进入游戏现场，作为帮助「逃亡者」执行任务的重要人物与「逃亡者」接触。在设定中，有时会将同一外景地视为“时代不同的同一地点”，有时会将不同的外景地视为“经过了一段时间的同一地点”。
简讯.
在游戏当中，所有会告知逃亡者的讯息，都是以简讯的方式传送到所有逃亡者的手机里，已经被捕的逃亡者也不例外(由监狱第一位被逮捕的谐星作为监狱主持人来向其他被逮捕的逃亡者通知)
简讯会传送的主要项目有：
背景设定.
节目从第15回起开始增加了贯穿全节目的世界观背景设定，并与衍生节目《战斗中》联动，发展成反乌托邦的未来科幻惊悚剧。在第42回后，故事并无实质性进展。
梗概.
公元2500年，逃离了环境不适合生存的地球的人类，通过宇宙移民将月球作为居住之地重新生活着，随著人口不断增多，月球的表面也越来越拥挤。公元2900年，大型企业CHRONOS公司的月村悟开发了机器人「猎人」， 举办大型游戏《逃走中》，让人们狂热不已。观众透过场内及场外萤幕观看，并能对「逃亡者」的表现下注。然而，月村悟却发现有人想利用「猎人」装置达到其不可告人的目的……
登场人物.
《逃走中》的开发者，CHRONOS公司的年轻天才科学家。 第15回至第21回戴着头套登场，在第22回中首次露出了真实身份，在第25回中通过监视器出现在了所有「逃亡者」面前。
《逃走中》是月村悟继承了母亲“为月球空间狭小而失去游玩地的孩子们建设可游玩的空间”的遗愿开发的。在第22回终于完成并开始举办游戏。 舞台设定任务和通知的发布、猎人的启动和管理都由他通过司令部的监视器或安装的控制器进行。 另外，控制器不仅仅限于游戏控制的终端，还具有向逃跑区域内瞬间移动等功能。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构，且游戏中的各项任务，也是他为了增加游戏精彩性所设计的。但游戏却数度遭到人为破坏，机密资料遭到复制，月村追查出与神秘的「猎人X计划」有关，为了阻止计划，月村一边运营游戏一边为了捕捉计划的主谋而行动，巧妙地隐藏了作为计划关键的猎人的启动方法，但是在第27回被主谋的装置透视后发现了，启动所需的页面之后在高月半藏的帮助下摆脱了这个困境，虽然找回了启动装置，平息了游戏的混乱，但是被主谋设置的鸟型机器人袭击，受了濒死的重伤。 
月村在康复后，开始策划终极游戏「究极逃走中」。又因实习生朱月策与有明亮二串通而被绑架。为了防止猎人一号机落到有明亮二手中，启动了猎人一号机的自爆装置，选择同归于尽。
《战斗中》的开发者也是游戏司令，CHRONOS公司的游戏部主任，月村悟的上司。 
虽然进行了猎人x计划的调查和分析官的召唤等，并协助了月村，曾私自调查「猎人X计划」及其主谋的真面目，而被月村怀疑，但在第27回中，他借助「逃亡者」的力量救出了被主谋捕获的月村，向月村阐明了至今为止可疑的行动理由，协助以叛国罪逮捕了主谋。 之后，一边开发《战斗中》，一边在月村接受治疗期间利用月村的程序作为《战斗中》的代理管理者。为免月村再次陷入危机，高月引入了青山静、朱月策两名实习生，但反而让有明亮二有机可乘，借朱月策策划了绑架事件。
CHRONOS公司干部，后为竞争对手Helios公司的高级干部。
协助总裁执行「猎人X计划」，在发现月村无意停止调查后，有明开始妨碍游戏，反而被月村反向追查为破坏者。 竹取被捕后曾一度被逮捕，但由于竹取蒙受了所有的罪名，因证据不足而被释放。之后离开CHRONOS公司，投靠竞争对手Helios公司。以抢夺月村发明的猎人一号机为目标，派出实习生朱月策作为内应绑架月村，企图收买月村，遭其回绝。
CHRONOS公司高级分析官。和月村悟的母亲是老朋友。
受高月半藏所托， 一边支持《逃走中》的游戏运营，一边协助月村查明计划的真相和指出高月的可疑行动。其真实身份为CHRONOS公司总裁，也是「猎人X计划」的幕后黑手，企图将「猎人」的人工智能移植到人身上，并作为军事用途，为此其利用公司内部势力企图让月村下台，自己也以竹取的身份伪装成月村的伙伴，离间月村和高月，并暗中调查猎人的启动方法。虽然最终被抓捕，但是也利用乌鸦机器人的自爆让月村悟重伤。
月村悟部下，《逃走中》游戏管理者候补生。性格沉著冷静。
在寻找月村悟的过程中发现朱月策是有明亮二的间谍，并将其报告给了高月半藏。成功救出了月村，在月村和猎人一号机自爆后接手了一段时间的游戏管理者。51回起成为正式成为《逃走中》游戏管理者，使剧中登场人物展开的故事走向圆满结局的任务设计非常积极，重视游戏的顺利进行。 后期也开始兼任《战斗中》的游戏管理者。
月村悟的哥哥。性格开朗。在第38回作为新的游戏管理者登场。
在月村悟出现变故后，来到CHRONOS公司接手游戏的进行。同时也在背地里默默修复猎人一号机，使其作为任务机器人登场。
《逃走中》游戏管理者候补生。
实际上是有明亮二安插的间谍。策划了“猎人消灭”的游戏任务。与有明私下勾结将月村绑架。在第36回中本想通过投放的“冒牌逃走者”来传送猎人一号机，但冒牌逃走者被抓捕之后只能亲自传送猎人一号机。最后虽然成功传送了猎人一号机，但也被有明亮二抛弃。
月村悟的助手，第22回在月村悟进行游戏时与有明亮二进行交易，试图破坏游戏。但阴谋被月村阻止，已被抓捕。
即猎人代号中的「01 KR」。月村完成的第一个猎人。 在第36回被朱月策等人传送到Healios公司，在有明准备杀害月村时挺身而出为月村挡枪。为了阻止被Helios公司盗用，被月村启动自毁程序后爆炸，后被如月翔修复，在第41回以任务机器人的方式登场。
Netflix版登场的游戏管理者，其真实身分与举办逃走中的目的均不明。
CHRONOS公司管理部干员，似乎直属兔川。
似乎是除了《逃走中》与《战斗中》以外所有游戏的游戏管理者，地位很高，曾短暂操控游戏任务。
线上配信与DVD.
一部の回についてはFODでネット配信がされており、有料でいつでも视聴することが可能である　第15回からBGMは一部放送版に変わった。第33回から追迹BGMがDVD版に変わった。第42回のみ追迹BGMが全员逃走中版に変更。（第50回〜第54回は期间限定での无料配信のみ。『戦闘中』も含む）
DVDには特典映像としてゲーム前のエリア内下见・确保直后の逃走者のコメント・牢狱トーク・逃走成功者の様子など、テレビでは放送されなかったシーンが収录されている。また8巻以降からはその回のドラマパートの完全版が収录されている。
DVD版では、本放送时に使用されたBGMは著作権の都合上ほぼ全てリミックスされるか别の曲に差し替えられており、映像の差し替え・カット等も存在する。FOD版も基本的にDVD版と同様であるが、一部の回では本放送时と同じBGMが使われている个所も存在する。
DVDラインナップ
节目素材及后续效应.
音乐.
因为《全员逃走中》中使用的音乐相当多元，
所以只列此节目使用频率多的音乐。
逃走中效应.
由于逃走中的猎人外型冷酷，又兼具身高及速度的条件，引起很多人的注意，但节目单位，始终没有正式的对外公开这些猎人的真实身份。然而已经有网友发现，几位固定游戏一开始就会登场的猎人，其实本身都是模特儿出身或是艺人，也有不少网友，以追星的心态来持续了解这几位猎人的动向。
另外，网路上也已经出现很多模仿逃走中节目架构的影片，甚至引起日本色情影片厂商模仿。
收视率.
《全员逃走中》拥有不俗的收视率，特别是在年轻观众群里非常受欢迎。在深夜时份播出的首一至六集平均录得7.6%的收视率，其中第五集的收视率高达12.3%，第六集时亦有11.7%。此外，2010年度「日本昔话」的15.8%、2011年度的「卑弥呼传说」的15.6%、「第一集：猎人的诞生」的19%、「被狙击的猎人」13.2%，在综艺节目当中都是极高的收视率排行
衍生作品.
电视动画.
2022年12月31日，东映动画宣布将综艺节目《全员逃走中》改编为电视动画并将其命名为《逃走中 THE GREAT MISSION》（），于2023年4月2日开始播出。
剧情概要.
故事描述一个人类已经搬到月球居住的未来，月球殖民地中有一个由「克罗诺斯公司」制作的、受到人们热烈追捧的大型生存游戏『逃走中』，参赛者必须完成困难的任务，从追踪机器人「猎人」的追捕中逃脱，胜利者不仅可以获得巨额奖金，还会成为少年们崇拜的对象、获得超高的人气。身手非凡的少年——户村飒也，也像是被命运引导般踏进了他梦寐以求的『逃走中』的世界。来到空前壮丽的舞台上，飒也与其他逃亡者们将一起面对「猎人」的威胁和各种考验，并开始全力奔跑！
播出电视台.
※同联播网的福岛电视台、大分电视台和冲绳电视台未播出本节目。