重返未来：1999

《重返未来：1999》是深蓝互动开发的一款神秘学与新怪谈题材的复古风格角色扮演游戏，在中国大陆于2023年5月31日公测，国际服在同年10月26日公测。
游戏早期以独特的题材和美术风格获得不少关注和好评，玩法的评价一般，批评主要集中在养成和付费设计方面。后续开发组根据负评作出调整，在公测首年维持较好的商业表现。
游戏系统.
《重返未来：1999》采用策略卡牌游戏的玩法，故事中世界因为不明原因「暴雨」而从1999年开始往回倒退，人类文明在倒退中不断毁灭和重生。玩家扮演神秘学家组织“圣洛夫基金会”的成员少女维尔汀，是少数不受回溯影响的人类，在各地调查时代消失的原因。游戏角色有六种属性，并且相互克制，每个关卡最多登场四名角色，三名主力，一名候补，每个角色自带三张技能卡。战斗是回合制，根据登场角色数量，每回合玩家会随机获得一定数量的卡牌，玩家每回合依照上场角色数量或是剧情要求给予相对数量的指令，除了可以直接使用卡牌，还可以合成相同的卡牌获得更强力的卡牌。此外还有家园系统的副玩法，自1.6版本开始，游戏引入Roguelike玩法，1.9版本更新Roguelike玩法和增加剧情回顾功能。
开发.
2020年周剑从百奥家庭互动离职后创立了游戏开发公司深蓝互动，公司的核心成员过去负责《食物语》《造物法则》等游戏的开发工作。2021年8月公司首个开发专案《重返未来：1999》宣传视频发布，并在同年获得腾讯投资。专案定位是一个近现复古神秘学二次元策略手游，游戏背景是二十世纪，hitako担任制作人，工头负责剧本和设定内容。开发组认为自身缺乏制作一流3D游戏的技术，所以选择了制作2D游戏，游戏场景则使用伪三维技术。游戏美术的设计基调是「神秘学、复古、怪诞、艺术性、浪漫」，并且参考了近现代的影视及时尚杂志，还有波普艺术作品。
角色设计方面，开发组是先由文案策划完成角色设定草稿，在筛选之后，再交由美术组设计立绘，后续就是不断修改，其中设定草稿淘汰率最高达到16：1。角色的设计灵感来自不少历史和经典作品，角色最早推出英文配音，原因是开发组认为英文更切合游戏的世界观，角色的英文口音是「根据该角色的性格以及人设来决定」。主角设计方面，开发者为了更好地设计角色形象，放弃了主角可选性别的设计，服饰设计则参考了爱德华时代后期的贵族服饰和骑马服。此外开发组认为“独特的个性对完整的故事来说是不可或缺的一部分”，所以赋予主角「丰富背景故事」设计。游戏配乐由Ricky Lee担任，Ricky Lee的风格受到球风火、汉斯·季默、约翰·威廉斯、坂本龙一等音乐家影响，偏向爵士乐、融合爵士乐以及古典音乐，配乐则多借鉴自电影和日本动画。
游戏第三轮封闭测试，面对玩家对付费内容的批评，开发组删除了部分付费内容，降低了角色养成素材的获取难度，弱化了抽卡对角色机制的影响，重复抽取角色只影响数值。周剑在游戏上线一周年的访谈中表示，游戏上线后一年内的开发成本，远高于上线前的三年投入。他预计未来每年都会保持这个开发成本，为了保证游戏品质和更新速度，专案组有一半的人手负责内容开发。
发行及宣传.
2021年1月7日，游戏开启首轮封闭测试。2022年6月10日开启第二轮封闭测试。2023年3月23日，游戏的行动端获得国家新闻出版署批出的游戏版号，游戏获准在中国大陆商业发行，同年4月14日游戏开启第三轮封闭测试。游戏上线前，深蓝互动在北京、上海和广州三地的地铁投放广告。5月31日游戏正式公测。根据DataEye-ADX的统计数据，游戏上线前一个月，每日投放广告素材约300组，公测前一天约6000组，公测首日投放约13000组。其中在华为联营服，华为游戏中心在游戏预下载阶段于中国大陆200家华为旗舰店和智能生活馆展开「逃离暴雨，重返未来」线下活动宣传游戏。在小米联营服，小米为游戏制作了智能手表主题，游戏也在小米电视云游戏上线且适配手柄。
7月5日，深蓝互动宣布与中国小动物保护协会联动举行爱心公益活动，后有网民曝光该协会各种丑闻，深蓝互动即日宣布取消联动活动。
7月21日，深蓝互动宣布游戏将推出国际服，除了手机版，还会推出电脑版。同月24日，国际服开放首轮封闭测试。9月14日，国际服展开预约登录活动。同月，深蓝互动在东京电玩展上开放游戏试玩，活动中也预告国际服将于10月26日上线。上线前一周，深蓝互动在山手线的原宿站、秋叶原等站和大阪站投放广告。
2024年4月，深蓝互动表示将基于鸿蒙星河版，制作鸿蒙版本。同年7月举行ChinaJoy上，游戏鸿蒙版首度公开。10月9日，国际服登陆Steam。
评价及反响.
评价.
《重返未来：1999》作为深蓝互动首款作品，在测试阶段就以独特的题材及世界观和个性化的美术获得不少玩家和游戏媒体的关注。在测试及公测初期，GameRes游资网、游戏葡萄、17173评论员、和IGN日本分部都预期游戏上线后会有很好的表现。游戏葡萄编辑修理评价该作是「一款靠极致的题材差异化、美术风格化来实现逆袭的潜力爆款」。17173评论员抖抖表示游戏是同类作品「第一梯队的存在，也有迥异于其他二游的辨识度」。上线一段时候后，《新快报》记者陈学东和17173评论员游戏X博士均指出该作明显有其他同类二次元游戏的影子，游戏主体是《明日方舟》，还学了《原神》的挑战关卡「深境螺旋」，「给玩家制造强度焦虑」。游戏X博士批评游戏营运表现差，败坏游戏口碑。
游戏美术和演出设计获得正面的评价，游戏葡萄、游戏茶馆、游戏陀螺和17173评论员都称赞游戏对图形用户界面、系统图标、特效等内容用心打磨。修理表示游戏的细节丰富，是「风格化到了极致」，主线剧情演出具有「沉浸感」。游戏茶馆评论员迷宫认为游戏美术特效精美，演出带有「电影感」。角色设计也获得一定好评，游戏日报评论员周宇星称赞角色富有特色，他和修理均表示制作组没有刻意迎合市场，以软色情招徕，还有不少「非人型角色」登场。游戏陀螺评论员、抖抖和修理也指出角色英文配音会根据角色出身地，带有当地口音，而角色中文配音特意使用汉语译制片风格。英文媒体Pocket Gamer和Noisy Pixel均批评游戏英文本地化很差，Pocket Gamer评论员直言英文配音「绝大多数的对白复杂、别扭、难懂，有些甚至是毫无意义」，她认为这种对白设计过于花哨，没有强化剧情的严肃性，反而削弱了沉浸感。游戏的日文本地化则获得日本媒体的表扬。
游戏玩法的评价一般，抖抖和游戏葡萄编辑以撒均认为游戏的短板是玩法，周宇星和抖抖指出游戏的回合制玩法与2019年上线《七人传奇：光与暗之交战》相似。抖抖还表示游戏的家园系统就是简化后的《筑梦颂》，他直言游戏玩法不足，还「显得平淡如水」。表示游戏缺乏长期游玩的内容，难以吸引玩家长期坚持游玩，只合适玩家偶尔游玩。
游戏的养成及付费设计评价负面，早在中国大陆服第三轮封闭测试，不少参与测试的玩家反应游戏有明显的付费胜利设计，角色养成成本过高，获取角色难度大。游戏在测试前后的Bilibili评分（满分10分），从9.5分降低7.8分，周剑也亲自发布声明就相关问题道歉，并删除了部分付费内容。游研社评论员Leon45指出游戏「在付费设计的具体呈现上，还是有着明显的疏漏」。游戏公测不久，游戏就推出了限定角色卡池，违背了深蓝互动之前的不推出承诺，再度引起玩家不满，Bilibili和TapTap游戏评分下降至7.0分。手游矩阵认为深蓝互动是面对营收压力而食言。
商业表现.
游戏在中国大陆公测前，全网预约用户超过600万。上线前一天，游戏登上微博、Bilibili和抖音热搜。根据点点数据统计，游戏上线首日在iOS端下载量超过73万，并一度登上中国大陆App Store免费榜排第一名，畅销榜排第三名。游戏日报统计，游戏在2023年6月App Store营收超过一亿人民币。
国际服方面，游戏在港台地区和欧美地区的预约用户都超过100万。游戏上线首日，登上美、日、韩、英多地App Store和Google Play免费榜首位。根据AppMagic的统计，中国大陆服上线半年及国际服上线首月，游戏在Google Play和App Store营收合计高达2500万美元，其中74%来自中国大陆，其次是日本占12%；扣除平台分成，净利润约1500万美元，游戏下载量约500万，其中45%来自中国大陆。国际服上线首月营收，日本占38%，中国大陆占23%，美国占19%。到2024年2月，营收超过5000万美元，中国大陆的占比下降到68%，日本和美国则分别列第二和第三；游戏国际服1.3发布时，全球下载量超过1999万。
2024年5月16日游戏在中国大陆推出营运一周年版本更新，当日游戏相关话题登上微博热搜，游戏登上App Store总畅销榜第九名，游戏榜第五名。游戏葡萄编辑在游戏营运一周年作出回顾，游戏过去一年在App Store畅销榜上的表现较为「稳定」，不像同类游戏「迅速下跌」。开发组面对公测初期的负面评价，能做好调整，维持作品差异化，接受玩家反馈改进，得以「稳住了核心用户」，让游戏避免了「暴死」。