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乒乓 (漫画)

是松本大洋的日本漫画作品。作品以乒乓球为题材、内容描写友情的青春漫画，并以神奈川县藤泽市为故事舞台。
1996年至1997年间于小学馆《周刊Big Comic Spirits》连载，全55话。并于1997年至1998年间，虽然被选为手冢治虫文化奖候补作品，但仍获得众多选考委员给予相当高的评价。
媒介方面，2002年上映改编真人电影，同年被评为电影旬报2002年度十佳的第九名。并在2014年播出电视动画。
故事大纲.
星野裕和月本诚同属于片濑高校乒乓球部。星野裕虽然打乒乓球很厉害，但是他对于自己的才能有些自满，对于学长们也有些挑衅的感觉。月本诚因为绝对不会笑被星野裕命名为“微笑”，内向不爱说话且桌球表现平平，将星野视为「桌球的英雄」。2个人听说辻堂学院高校乒乓球部来了个中国留学生，就前去侦探。星野与留学生孔文革比赛，结果1分没得的输了。
乒乓球部的指导老师小泉察觉了月本总是顾虑到对手而不拿出全力，决心以特训发掘他的桌球天分。孔文革和高中桌球霸主海王学院主将风间龙一也都很看好月本。在全国高中桌球大赛预赛，特训后的月本将孔文革压著打，最后放水输掉，星野却输给以前的手下败将——海王学院的佐久间学，这让星野大受打击，开始荒废了桌球并自暴自弃。孔文革之后被风间彻底打败，最后放弃回国，继续在辻堂学院带队。
佐久间不满风间的眼里只有月本，便擅自向月本挑战，结果落败并遭到退社。佐久间与星野同病相怜，佐久间激励星野再度振作。星野接受桌球馆婆婆的魔鬼训练，以重回第二年的全国高中桌球大赛。预赛中，脱胎换骨的星野先是打败了孔文革，又在一番难分难舍的比赛中险胜风间。到了预赛的决赛，为了与月本对战，星野不顾脚伤也要上场，两人打了痛快的一局，最后由星野胜出，晋级全国大赛。五年后，月本当起桌球馆的教练，风间成了平凡的桌球选手，而星野正在国际桌球赛事中发光发热。
真人电影.
2002年年初宣布拍摄真人电影，洼冢洋介、ARATA等人领衔主演，同年7月在日本首映。
故事大纲.
主角月本诚（ARATA饰）是天生的乒乓球好手，与发小的星野裕（洼冢洋介饰）同为片濑高校的乒乓球球队选手。高校联赛中，他们遇上来自中国的孔文革（李灿森饰）、上届冠军风间龙一等，强中自有强中手，二人能否取胜？星野裕（洼冢洋介饰）、月本诚（ARATA饰）都是片濑高校乒乓球队的队员。
来自中国的留学生孔文革（李灿森饰）曾是上海少年乒乓球队的队员，现在他也来到了日本，成为辻堂学院的一员。星野裕一心想成为这个星球上头号桌球选手，对桌球爱到痴迷的地步。从小便不苟言笑的月本诚同样爱桌球爱到无以复加，他把才华横溢的星野裕视为心中的英雄。
学校球队顾问小泉早就注意到月本诚的才华，想将其拉至帐下全心训练他，但却被月本诚婉拒。但月本诚最后还是没能抵御住乒乓球的诱惑加入了校队，在小泉的指导下崭露头角。月本诚的儿时玩伴佐久间也是球坛高手，不过佐久间也有偶像，他最为崇敬的对象是风间龙一，一个一直以为自己的宿命便是胜利、将乒乓球强权化的人，但风间龙一也对月本诚的幸运得到小泉训练而心生羡慕。校内比赛时星野裕在选拔赛上先是败给了孔文革，然后在败给了佐久间后想放弃乒乓球，在佐久间的忠告下他才继续练习。
另一方面，月本诚在教练的耐心指导下技艺大增，他正一路过关斩将。决赛莫非是要在月本诚和星野裕之间进行？
电视动画.
以《乒-{}-乓 THE ANIMATION》（）为标题，2014年4月至6月于富士电视台的『noitaminA』时段首播。播出时已经将原作内容在动画中重新作过调整，同时以完整重现原作氛围和画风是这部电视动画的特征。
还有，由于该作动画没有预先写好的剧本，因此导演汤浅政明决定兼任剧本统筹、编剧及分镜，依原作漫画里面的台词和画格，将分镜表全部完成。
2015年，乒-{}-乓电视动画入围2015年度东京动画奖电视部门。
BD-BOX／DVD-BOX.
2014年8月27日发售，同时还有收录动画原声带。规格编号：ANZX-6281（Blu-ray）、ANZB-6281（DVD、完全生产限定版）、ANSB-6281（DVD、通常版）。
网页游戏.
以《～乒-{}-乓 THE ANIMATION～ 超高速！大乱斗方块》（）为标题，2014年4月11日起以网页游戏的方式推出。游戏的类型是桌球方块。
历代志

《历代志》或译《编年纪》，是《希伯来圣经》，即犹太教《塔纳赫》和基督教《旧约圣经》中的一部分。基督教各教派的圣经则将此书分为《历代志上》及《历代志下》，或翻译为《编年纪上》及《编年纪下》。
原文在《希伯来圣经》中是一本书，后来《旧约圣经》被翻译成希腊文的时候才分为两部分。关于本书的作者是谁，到今天还没有肯定的结论。犹太法典认为历代志是出自以斯拉的手笔，这大概是因为历代志的最后一段（）跟以斯拉记的开头几乎完全一样之故。
不过有些学者对这现象有不同的解释：历代志的最后一段是后人加插上去的，为的是要把它和以斯拉记连接起来。无论如何，书中虽有提到波斯王古列下诏批准犹太人返故土后的短暂重建圣殿一事，全书却没有记载波斯帝国和希腊化时代的历史，显然是写在犹太人被掳归回故土后的短暂时期之内，而编写人很可能是以斯拉。
另外有学者根据书中记录了约雅敬王第六代后人的族谱（），认为本书是写于2世纪初，然而更可能的解释是归国后初期的作品。
主题：神在人历史中行动的全部纪事，从亚当经过撒母耳到以色列被掳归回，连同神对付犹大诸王一些重要细节的陈述。
《历代志下》继《历代志上》，记述犹大王国列王的历史，从所罗门登基作王起，建造圣殿，直到西底家被掳至巴比伦，以及波斯王古列下诏重建圣殿止。本书虽记神的信实、慈爱和恩典，但也记述神的公义、威严和惩罚，叫人认识神是怎样的神，看祂如何对待祂的子民，好叫我们爱祂敬畏祂、求祂赐福也要听从祂的话、行祂所喜悦的事。
《历代志下》的重点和中心都在于倚靠神、寻求神、顺服神，一切不能离开神；有时遇见各样的苦难、危险，也是为要叫人转向神。本书记载了几个祷告蒙垂听，靠神得胜的记述：历代志下13:14-18 犹大人呼求耶和华；14:9-13 亚撒王呼求耶和华；20:1-30 约沙法王定意寻求耶和华；26:5 乌西雅王定意寻求神；31:21 希西家王凡所行的都寻求神。
《历代志下》记载五次国家的复兴和神四次的拯救，都有示范的作用。也有四次记述王因成功而骄傲，遭到不幸，这都可引为鉴戒。
主题特色.
本书有三大特色：
边际

边际（）在经济学中指的是每一单位新增商品带来的效用，这就是生产或消费的边际。这个增量实际上是原函数的一个导函数。相关的一个概念是弹性，指的是某一应变量变化百分比与其影响因素变量变化百分比的比值。
中山公园 (屯门)

中山公园（），又称屯门中山公园、龙门路中山公园，位于香港屯门区蝴蝶湾以北石角咀，面对龙门路，毗邻为赛马会公众骑术学校，邻近蝴蝶邨及兆山苑。相传此地是孙中山当年与革命同志聚会的地方。公园内的青山红楼属于1920年代至1930年代的建筑物风格，为一级历史建筑。公园尚有孙中山的铜像及纪念碑，还曾经有6株桄榔树，由黄兴及孙中山所种植，目前均已经枯萎，只是余下纪念碑文。亲中华民国派每年都会在这里庆祝元旦日和双十国庆，升起青天白日满地红旗，并且高唱中华民国国歌。
自2010年代起，红楼及周围地带屡遭破坏。2018年中华民国国庆起，因红楼被中国大陆商人收购，加上2020年《港区国安法》生效后，亲中华民国派原定在红楼内举办中华民国相关活动无法举办。红楼亦因而日渐失修、面目全非。
与兴中会的关连.
香港商人李升的儿子李纪堂在1901年拥有及经营的「青山农场」（新生农场）。李纪堂在往日本的轮船上认识孙中山，其后李纪堂在1895年加入兴中会，随后将青山农场提供给兴中会使用。当时农场的面积广阔，种植瓜类、水果、蔬菜、饲养鸡 及鸭，能够自给自足。青山农场地点隐蔽，是兴中会的秘密基地，用作军事训练及储存武器，后部分藏有军械和炸药密库，左边山坡则有练习射击的靶场。著名的惠州起义及广州黄花岗起义事件，皆在青山农场策划。今天的中山公园就是昔日青山农场的所在地。昔日青山农场占地250余亩，积极支持革命的李纪堂曾将父亲留给他的一半遗产捐出以资助广州起义。红楼一带树木繁密，容易避人耳目。兴中会广东各县成员云集于此，策划1911年黄花岗之役。其后农场租予海丰人洪德全，设为新生农场，红楼则为农场办事处。
公园内建筑.
青山红楼.
青山红楼，又称新生农场红楼，或简称红楼，由于位于中山公园内，故又常称作中山公园红楼。建筑物是一栋两层的混合中西建筑方式之红砖房屋，属1920年代至1930年代建筑风格。位置上，红楼属坐西北向东南的乾宅，背靠青山（亦为屯门旧名），邻近白角。红楼内藏有一革命理论牌匾，相传为孙中山手笔；孙中山曾在红楼内的一张木桌子上策划革命行动。红楼于2009年12月18日，列为一级历史建筑，但未升级为法定古迹。
不过到2016年11月，原由李兆堃持有的地皮转手至一间新成立的睿丽有限公司（董事为大陆人肖俊峰）。新买家在2017年1月25日发出律师函，要求住户在一周内搬离。到2月12日，住户发现红楼的围墙及一些树木被破坏，大为不满。20名居民感到徬徨无助，希望获安排上楼。现场亦有数名保安在红楼外驻守，阻止其他人进入。
立法会议员朱凯廸、尹兆坚和屯门区议员朱顺雅、元朗区议员麦业成、黄伟贤均认为红楼应尽快宣布为暂定法定古迹，觉得整件事不寻常。
2月19日下午，保育红楼中山公园联席会议发起「万众同心护红楼」行动，逾300人到场声援。大会向前来声援的人士派发象征民主、自由及博爱的红白蓝丝带。朱凯迪指红楼是活生生的历史见证及代表政治的自由空间。不过目前一级历史建筑不包括中山公园，要求政府的保育方案不限红楼，亦应包括中山公园。
不过古咨会主席林筱鲁则指，红楼的历史价值可能只是「以讹传讹」，认为业主没计划拆卸，暂不建议屯门红楼成为暂定古迹。
2017年3月8日，两名工人进入红楼以铁锤强行拆毁两扇窗，居民担心有塌楼危险报警，屋宇署人员到场调查后张贴劝喻信，指有人涉未经许可作违法清拆工程。。至3月9日，古咨会因应3月8日事件而优先讨论「红楼列为暂定古迹」，主席林筱鲁认为业主行动已触及屋宇条例，建议通过将红楼列为暂定古迹，最终在未有委员反对下获通过。。
铜像及纪念碑.
孙逸仙博士半身铜像：1969年（民国五十八年）设立，附有孙中山（孙逸仙）的遗嘱：
孙逸仙博士纪念碑：在1969年元旦竖立，矗立于红楼右面憩息小园中，碑高约20余英呎，其顶部为红圈内嵌中华民国国徽。碑正下方有香港周埈年所撰370余字的碑文。纪念碑两旁展示了多幅中华民国国旗，是香港少数长期公开展示青天白日满地红旗的地方之一。
桄榔树.
六株桄榔树：红楼前原有六株，其中3株是孙逸仙博士（孙中山先生）所种植，1960年遭受电殛，现已枯死，另外3株是黄兴先生所种，可惜其中两株分别在2000年夏季及秋季枯死。
纪念碑文 ：
新闻事件.
无法入内庆祝元旦及双十.
自2018年双十节起，所有活动均不能在园内举行，大会随之移师到门口举办。
大门前空地种满有刺植物.
2020年7月，有网友经过中山公园前地时发现近期被种满有刺植物，以前并没有。
保安和警方阻挠纪念双十节.
2020年10月10日，约20名市民屯门中山公园到场观礼，但发现不能内进。其后虽然有保安员解开封条，但巿民打算前往孙中山纪念碑时却被多名黑人保安阻挠。两名自称业主的代表指该处属私人地方，要求巿民离开，而巿民坚称该处部分范围属于官地。当一名60多岁男子尝试突破保安防线时，被保安一度拉扯，并发生肢体冲突。他慨叹政府容不下巿民表达心声，加上有多达6辆警车，至少30多名机动部队成员及20名便衣警戒备，认为警方是威吓市民，打压市民庆祝辛亥革命。参加者其后唱《中华民国颂》、《梅花》等歌曲，便衣警一字排开进行录影。当市民离开时，警员要求登记身分证。
2021年10月10日，公园外围有大批警员及警方传媒联络队戒备，而青山红楼周边亦拉起封锁线及设置围栏，有多名外籍保安戒备。有市民试图闯入红楼，被预先部署于该处的保安人员和警察以私人土地为由禁止进入。
拆除国旗及纪念碑被涂漆事件.
有网友在2020年12月期间经过屯门红楼时，发现中山公园内的中华民国国旗和纪念碑前广场的四块纪念碑分别被移除以及涂上与墙壁一样的蓝色油漆。
大公报指控双十活动违反国安法.
2021年2月15日，《大公报》指控屯门红楼内的双十活动为「台独活动」，以及相关活动「违反国安法」。
全面围封.
2023年3月，有网民经过屯门红楼时发现围封范围已经扩大。
香港公园

香港公园（）是香港的一个大型公园，耗资3亿9,800万港元兴建，占地8公顷，位于香港岛中西区金钟至中半山一带，是香港旅游景点之一。
历史.
香港公园位于前域多利兵房的上半部。在1979年，香港政府决定将域多利兵房的下半部用作商业用途及兴建政府楼宇，其他部份发展为公园，获得英皇御准香港赛马会资助部分兴建费用，交由王董建筑师事务所设计。公园斥资3.9亿港元兴建，并于1991年5月23日由时任香港总督卫奕信爵士主持揭幕仪式。
2002年1月4日，中西区区议会将区议会文件、活动照片、区内学校刊物及区议员亲撰文章等放入时间囊，在香港公园埋下。
2012年12月22日，时间囊出土，一批共126件具历史价值的资料重见天日。除此之外，中西区区议会亦将新的物品放入时间囊，再埋入地下。
地理环境.
香港公园座落法院道、红棉路及坚尼地道之间的山坡，地势相当陡峭，原有的树木在兴建公园时，大部分被保留，部分更列入「古树名木」名册，由私人、公司或团体赞助，获得特殊照顾保育。公园有多个入口，连接法院道、红棉路、山顶缆车花园道总站及坚尼地道。法院道的入口邻近香港高等法院及英国驻港总领事馆，有扶手电梯连接太古广场及港铁金钟站。
保留长滑梯事件.
香港公园游乐场内有14年历史的长滑梯，为不少80后至千禧后的童年回忆。唯康文署于2015年1月以「没有零件而难复修」为理由，按程序拆除。事件引发市民在 Facebook 设「还我香港公园长滑梯」群组，并发起联署，要求康文署原址重建长滑梯。经一年来极力争取后，长滑梯重现，于2016年7月27日暂定开放。
遗传算法

遗传算法（）是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法，是进化算法的一种。进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的，这些现象包括遗传、突变、自然选择以及杂交等等。
遗传算法通常实现方式为一种计算机模拟。对于一个最优化问题，一定数量的候选解（称为个体）可抽象表示为染色体，使种群向更好的解进化。传统上，解用二进制表示（即0和1的串），但也可以用其他表示方法。进化从完全随机个体的种群开始，之后一代一代发生。在每一代中评价整个种群的适应度，从当前种群中随机地选择多个个体（基于它们的适应度），通过自然选择和突变产生新的生命种群，该种群在算法的下一次迭代中成为当前种群。
遗传算法的机理.
在遗传算法里，优化问题的解被称为个体，它表示为一个变量序列，叫做染色体或者基因串。染色体一般被表达为简单的字符串或数字串，不过也有其他的依赖于特殊问题的表示方法适用，这一过程称为编码。首先，算法随机生成一定数量的个体，有时候操作者也可以干预这个随机产生过程，以提高初始种群的质量。在每一代中，都会评价每一个体，并通过计算适应度函数得到适应度数值。按照适应度排序种群个体，适应度高的在前面。这里的“高”是相对于初始的种群的低适应度而言。
下一步是产生下一代个体并组成种群。这个过程是通过选择和繁殖完成，其中繁殖包括交配（crossover，在算法研究领域中我们称之为交叉操作）和突变（mutation）。选择则是根据新个体的适应度进行，但同时不意味着完全以适应度高低为导向，因为单纯选择适应度高的个体将可能导致算法快速收敛到局部最优解而非全局最优解，我们称之为早熟。作为折中，遗传算法依据原则：适应度越高，被选择的机会越高，而适应度低的，被选择的机会就低。初始的数据可以通过这样的选择过程组成一个相对优化的群体。之后，被选择的个体进入交配过程。一般的遗传算法都有一个交配概率（又称为交叉概率），范围一般是0.6~1，这个交配概率反映两个被选中的个体进行交配的概率。例如，交配概率为0.8，则80%的“夫妻”会生育后代。每两个个体通过交配产生两个新个体，代替原来的“老”个体，而不交配的个体则保持不变。交配父母的染色体相互交换，从而产生两个新的染色体，第一个个体前半段是父亲的染色体，后半段是母亲的，第二个个体则正好相反。不过这里的半段并不是真正的一半，这个位置叫做交配点，也是随机产生的，可以是染色体的任意位置。再下一步是突变，通过突变产生新的“子”个体。一般遗传算法都有一个固定的突变常数（又称为变异概率），通常是0.1或者更小，这代表变异发生的概率。根据这个概率，新个体的染色体随机的突变，通常就是改变染色体的一个字节（0变到1，或者1变到0）。
经过这一系列的过程（选择、交配和突变），产生的新一代个体不同于初始的一代，并一代一代向增加整体适应度的方向发展，因为总是更常选择最好的个体产生下一代，而适应度低的个体逐渐被淘汰掉。这样的过程不断的重复：评价每个个体，计算适应度，两两交配，然后突变，产生第三代。周而复始，直到终止条件满足为止。一般终止条件有以下几种：
特点.
遗传算法在解决优化问题过程中有如下特点：
变量.
最简单的遗传算法将染色体表示为一个数位串，数值变量也可以表示成整数，或者实数（浮点数）。算法中的杂交和突变都是在字节串上进行的，所以所谓的整数或者实数表示也一定要转化为数位形式。例如一个变量的形式是实数，其范围是0～1，而要求的精度是0.001，那么可以用10个数位表示：0000000000表示0，1111111111表示1。那么0110001110就代表0.398。
在遗传算法里，精英选择是一种非常成功的产生新个体的策略，它是把最好的若干个个体作为精英直接带入下一代个体中，而不经过任何改变。
通过并行计算实现遗传算法一般有两种，一种是所谓粗糙并行遗传算法，即一个计算单元包含一个种群；而另一种是所谓精细并行遗传算法，每一个计算单元处理一个染色体个体。
遗传算法有时候还引入其他变量，例如在实时优化问题中，可以在适应度函数中引入时间相关性和干扰。
适用的问题.
遗传算法擅长解决的问题是全局最优化问题，例如，解决时间表安排问题就是它的一个特长，很多安排时间表的软件都使用遗传算法，遗传算法还经常被用于解决实际工程问题。
跟传统的爬山算法相比，遗传算法能够跳出局部最优而找到全局最优点。而且遗传算法允许使用非常复杂的适应度函数（或者叫做目标函数），并对变量的变化范围可以加以限制。而如果是传统的爬山算法，对变量范围进行限制意味着复杂的多的解决过程，这方面的介绍可以参看受限优化问题和非受限优化问题。
发展历史.
遗传算法由密歇根大学的约翰·霍兰德和他的同事于二十世纪六十年代在对细胞自动机（英文：cellular automata）进行研究时率先提出。在二十世纪八十年代中期之前，对于遗传算法的研究还仅仅限于理论方面，直到在匹兹堡召开了第一届世界遗传算法大会。随着计算机计算能力的发展和实际应用需求的增多，遗传算法逐渐进入实际应用阶段。1989年，纽约时报作者约翰·马科夫写了一篇文章描述第一个商业用途的遗传算法--进化者（英文：Evolver）。之后，越来越多种类的遗传算法出现并被用于许多领域中，财富杂志500强企业中大多数都用它进行时间表安排、数据分析、未来趋势预测、预算、以及解决很多其他组合优化问题。
相关技术.
遗传程序是John Koza与遗传算法相关的一个技术，在遗传程序中，并不是参数优化，而是计算机程序优化。遗传程序一般采用树型结构表示计算机程序用于进化，而不是遗传算法中的列表或者数组。一般来说，遗传程序比遗传算法慢，但同时也可以解决一些遗传算法解决不了的问题。
交互式遗传算法是利用人工评价进行操作的遗传算法，一般用于适应度函数无法得到的情况，例如，对于图像、音乐、艺术的设计和“优化”，或者对运动员的训练等。
模拟退火是解决全局优化问题的另一个可能选择。它是通过一个解在搜索空间的随机变动寻找最优点的方法：如果某一阶段的随机变动增加适应度，则总是被接受，而降低适应度的随机变动根据一定的概率被有选择的接受。这个概率由当时的退火温度和适应度恶化的程度决定，而退火温度按一定速度降低。从模拟退火算法看，最优化问题的解是通过寻找最小能量点找到的，而不是寻找最佳适应点找到的。模拟退火也可以用于标准遗传算法里，只要把突变率随时间逐渐降低就可以了。
非常人贩

《玩命快递》（，）是一部2002年英语法国动作片，由元奎执导，卢·贝松与劳勃·马克·卡门共同担任编剧，杰森·史塔森、舒淇、、麦特·苏兹和里克·扬主演。本片灵感来自短片系列《》，为《》系列电影的首部作品。电影剧情讲述居住在法国的英国雇佣兵法兰克·马丁（，史塔森饰演）发现自己卷入了一场阴谋。
本片2002年10月2日在美国洛杉矶，10月11日由二十世纪福斯安排在美国上映，法国则由欧罗巴影业定在10月23日上映；全球票房总计4390万美元。影评界对《玩命快递》看法褒贬不一，但对片中的动作场面以及史塔森的演出表示赞赏。续集为2005年上映的《玩命快递2》。
剧情.
法兰克·马丁是前英国特种作战士兵，现居住在法国担任驾驶高手／雇佣兵——「快递员」（）。他在运输包裹时严格遵守三项规定：「永不改变交易」、「不过问双方姓名」、「切勿打开快递」。
在尼斯，法兰克受雇开著自己的运送三名银行劫匪，并遭大批警车追捕，最后成功到达目的地。事后，劫匪们因他们的业余驾驶技术而仍遭警方逮捕。当地警官塔科尼来到法兰克位于蔚蓝海岸的别墅，询问逃离抢劫现场的黑色宝马车的情况。塔科尼因缺乏实质证据而离开。随后，法兰克受雇向美国人「华尔街」递送一枚50公斤的包裹。运送途中，法兰克在更换漏气的轮胎时，发现放在后车厢的包裹在动；他违反了第三条规则，打开包裹并给里面被封嘴的女子喝点东西。女子试图逃跑，但被法兰克抓回，并将她和发现他们的两名警察一起放回了后车厢。法兰克按承诺将包裹送给华尔街，并同意从事另一项工作：运送一枚公事包。在休息站，法兰克停下来为后车箱里的警察买饮料时，藏在公事包里的炸弹突然引爆。
为了报仇，法兰克回到了华尔街的别墅，在此击败了对方的几名手下。随后，法兰克偷了辆梅赛德斯-奔驰S级逃跑，却发现「包裹」也在车上，最后决定把这位名叫赖的年轻女子带回了家。华尔街从躺医院的一名手下口中得知，法兰克幸存并袭击了自己的家。第二天，塔科尼前来询问法兰克被毁的宝马，法兰克则声称自己的车被人偷走。赖介绍自己是法兰克的新厨师兼女友，以支撑法兰克的不在场证明。塔科尼离开后不久，华尔街的杀手向房子发射导弹并用自动武器扫射，彻底摧毁了别墅。
法兰克和赖勉强透过水底通道逃到附近的安全屋。后来，在警察局接受塔科尼的讯问时，赖利用塔科尼的电脑，寻找有关华尔街的资讯。法兰克被华尔街认为已死，于是想要重建别墅并开始新的生活，拒绝和赖回去找华尔街。赖则告诉法兰克，华尔街是人贩子，有四百名中国人被困在货柜中，其中包括她的家人。法兰克和赖来到华尔街的办公室，华尔街透露赖的父亲季先生也是人口贩子、华尔街的犯罪同伙。季先生现身时，其手下制伏了法兰克；季和华尔街向到场的塔科尼指责法兰克绑架了赖。
塔科尼将法兰克关在了警局，但在发现法兰克不会受到搜查令的限制，加上能够比警察更快地破案，于是同意作为假人质帮助法兰克逃跑，并在卡西港口放走了他。法兰克至马赛的码头，发现人口贩子将货柜装上卡车。法兰克被发现，于是与对方的人马展开斗殴，并在枪口下幸存。然后，他偷了一辆旧车，并在黎明时追赶，直到车子在一条乡间小路上抛锚。法兰克挟持了一辆轻航机，沿著高速公路来到卡车队旁，并用降落伞降落到其中一辆卡车上。
经过长时间的搏斗后，法兰克抢到了一辆卡车并将华尔街扔出了行驶的卡车，让他被车轮碾死（在美国版本中，华尔街只是被扔出了卡车并被捕）。但法兰克遭持枪的季逮到，当他从卡车上下来后，被带到了悬崖边；法兰克准备反击，直到抢到一把枪的赖不情愿地开枪射杀了父亲。随后，塔科尼和警方一起到场，赞赏了法兰克，并救出了被困在两个货柜内的人。
评价.
本片在烂番茄网站上基于128篇评论，新鲜度54%，平均得分5.7／10；该网站共识：「《玩命快递》以牺牲连贯的故事叙述为代价来献上动作。」在Metacritic上，电影根据27位影评的打分而获得51分（满分100），代表「褒贬不一的评价」。
元奎

元奎（，），原名殷港民，是香港导演、武术指导、监制及演员，七小福之一，师承-{于占元}-，以擅拍武打动作片而知名。
元奎是李连杰的御用动作导演，随同李连杰一同前往好莱坞发展，并且取得相当耀眼的成绩。他设计的动作受到了好莱坞的一致认可，参与了多部好莱坞大片的动作设计。
生平.
元奎早期连同洪金宝、成龙和元彪等人师承于京剧大师于占元之麾下，七人号称「七小福」。于1970年起，出任龙虎武师，曾担当监制、导演、动作指导等，但其为人低调也少亮相。《方世玉》、《漫画威龙》、《赌圣》、《新精武门1991》等数十部电影都由他导演。
从七小福离开舞台表演后，进入片厂当武师，后正式担任武术指导，参与过《新蜀山剑侠》、《龙少爷》、《地狱无门》等影片。曾到台湾工作，1982年获吴思远邀请回香港执导处女作《龙之忍者》，并同时获得第2届香港电影金像奖最佳动作指导提名。1990年，与刘镇伟合作导演《赌圣》，不但捧红了周星驰，更成为当年票房卖座冠军。
元奎本人在《新精武门1991》和《赌圣》中均有出场，不过最令人印象深刻的对白出现在《方世玉续集》中的“安全第一”。
元奎一手提拔了多个著名动作演员，包括杨紫琼和李连杰。1992年，元奎与李连杰合组正东制作有限公司，两人合作过《方世玉》、《中南海保镖》、《给爸爸的信》等卖座电影，被一致公认为「最佳拍档」，元奎更凭《方世玉》荣获第十三届第13届香港电影金像奖最佳动作指导奖和第30届金马奖最佳动作指导奖。1995年凭《霹雳火》荣获第32届金马奖最佳动作指导奖。1998年，元奎应李连杰之邀到好莱坞，替他在《致命武器4》设计动作场面，也曾为李连杰主演的《致命罗密欧》和《救世主》担任武术指导，也执导过《玩命快递》。近年元奎主力在好莱坞发展，曾替《X战警》、《致命罗密欧》、《最后一强》、《龙之吻》等电影担任动作指导。
2024年8月12日，成龙于微博发文提及「元家班」成立65周年时，其中一句︰「我们一起缅怀已经离开的元奎」确认元奎离世的消息，田启文随后确认消息属实，并指出元奎在2022年因COVID-19病逝，但基于家人意愿一直未有公开。
箴言

《箴言》（）是旧约圣经诗歌智慧书的第三卷，意思是智慧的话，教导人如何行事为人。
主要内容.
第一部分.
（-）这部分是一首连载诗，由若干段父亲劝勉儿子的简短训话组成，内容谈及心（整个内在为人）和欲望均需受智慧所指引。它教人认识智慧的价值和裨益：喜乐、愉快、和平与生命。在另一方面，它同时列出缺乏智慧的后果：痛苦和最后导致死亡。借着考察世事的变幻和人生百态，箴言向我们提供研究人类行为的基础，并助人了解这些行为在现今和将来所带来的影响。箴言1:7道出了全书的主题：“敬畏耶和华是知识的开端。”我们的一切行动都必须顾及耶和华。箴言屡次提醒人千万不要忘记上帝的律法，务要紧守祂的命令，切勿偏离这些教训。
经文中的几个主要字词，例如智慧、知识、敬畏耶和华、管教和聪明等，有如几条主要的线路把第一部分的内容交织起来。经文警告人要提防损友，切勿抗拒耶和华的管教，不要与淫妇发生苟且关系。箴言两次以比喻的方式描述智慧在街上呼唤，这意味到它是人所能获致的。经文把智慧人格化，描述它向无知的人呼唤，甚至向我们披露若干有关地球受造的事实。箴言是一本多么令人惊奇的书！箴言的这部分以最初的同一主题：“敬畏耶和华是智慧的开端”作为结束。（）它首尾一贯地强调，在行事为人的每一方面，承认耶和华及谨守祂的公义乃是生命之道，并能保护我们免受伤害。
第二部分.
（-）这部分含有许多适用于人生各方面的智慧箴言。它教导人以适当的方式应用这些教训，目的是要帮助我们生活得更幸福愉快。它运用对比的方法去加深我们对这些教训的印象。
第10，11及12章所出现的一部分题目.
仔细考虑这些题目与日常生活的关系可确信箴言是一部充满实用价值的书。
这部分其余内容.
（-）继续提醒人留意耶和华的标准，使我们能够具有洞察力和辨识力。把书中涉及的人际多种情况一一罗列可以表明它的内容的确包罗万象，十分广泛。圣经对以下各题材均提出至为有益的训示：伪善、狂妄僭越、守诺言、精明、交往、训练和管教孩童、人以为正的事、不敏于动怒、怜悯受苦的人、奸诈、祷告、讥笑、知足、骄傲、不义之财、贿赂、争辩、自制、与众寡合、安静、偏私、争吵、谦卑、奢侈、照顾父母、酒精饮品、欺诈、为妻之道、礼物、借贷、仁慈、信心、产业权、持家之道、嫉妒、报复、空虚、回答柔和、沉思和真正的良伴等。这本书对日常事务提出巨量的明智劝告，在有些人看来，箴言所论述的若干事项似乎无关宏旨，但由此可以看出圣经并没有忽略甚至在看来是小事的需要。在这方面，箴言的价值是难以衡量的。
第三部分.
（-）这部分提供许多造就人的劝告，所论及的事包括尊荣、忍耐、仇敌、与愚昧人相处、寻乐、奉承、妒忌、朋友所加的伤痕、饥饿、诽谤、尽责、取利、认错、苛政的弊端、傲慢、公义统治所带来的福分、少年犯罪、待仆之道、洞察力和见识等。
第四部分.
（）这部分是亚古珥的“真言”。执笔者在自认卑微之后，指出人根本没有能力造出大地和其上的万物。他声称上帝的话语是炼净的，是个盾牌。他求上帝使虚假和谎言远离他，使他也不贫穷，也不富足。他指出有一代人污秽不洁、高傲自大、贪婪成性，并且咒诅父母。有四样永不“知足”的东西，也有四样难于理解的奇事。（）内容也描述一个淫妇厚颜无耻地否认行淫。然后他列出四样使地震动的事物，四样天生聪明的小动物，并四种步行威武的走兽。执笔者运用适切的比喻，警告人“激动怒气必起争端”。（）
第五部分.
（）这部分是利慕伊勒王的“真言”。它采用两种写作手法。首先它论及坏女人能使人身败名裂，警告人酒能使人乱性，颠倒是非，并吁请人作公义的判决。其后的离合体则描述贤妻的种种才德，详述她的价值，指出她深受信赖，对丈夫有益无损。她的优良品质包括：辛勤工作、清早起床、购买谨慎、恩待穷人、办事精明、发言智慧、处事机敏、深受子女尊重，也赢得丈夫的称赞。最重要的是，她敬畏耶和华。
基督新教观点.
箴言的有益目的由箴言起头的一段话表明出来：“要使人晓得智慧和训诲，分辨通达的言语，使人处事领受智慧、仁义、公平、正直的训诲，使愚人灵明，使少年人有知识和谋略。”（）由于这缘故，箴言强调知识、智慧和理解力，每种品质都以其独特的方式造益我们。
知识十分重要.
敬畏耶和华是知识的开端。所以，“你须侧耳听受智慧人的言语，留心领会我的知识。”
智慧的含义.
智慧意味到能够善用知识而为耶和华带来赞美。务要获得它。耶和华是智慧的来源。予人生命的智慧始于认识和敬畏耶和华──这便是得智慧的最大秘诀。所以要畏惧上帝，而非畏惧人。智慧的化身发出宣告，促请所有人改过自新。智慧在街市上呼喊。耶和华吁请一切缺乏经验及愚昧无知的人要幡然悔悟，以智慧为粮。这样他们即使家道贫寒，仍会因敬畏耶和华而喜乐。智慧的确带来很多福分，产生十分有益的效果。智慧和知识──这些品质是思考能力的初步基础，能对我们有保护作用。正如蜂蜜有益又甘甜，智慧亦然。智慧比金子更有价值；它是生命之树。人没有智慧便会灭亡，因为智慧能保全生命；它意味到生命。
理解力的重要性.
除了知识和智慧之外，理解力也是必需的；因此，理解力意味到有能力看出各事之间的关系，也意味到表现辨识力而时刻以上帝为念，因为人是无法倚靠自己的理解力的。人若行事与耶和华相背，就绝对无法具有理解力或辨识力！我们必须积极寻求理解力，如同寻找隐藏的珍宝，然后才能养成这种能力。若要理解，我们必须先有知识。有理解力的人寻求知识便会获得丰富的报酬，智慧会在他眼前。他会受到保护不致落入这个世界的无数陷阱中，例如能够避免受恶人所诱而与之同奔黑暗之路。感谢耶和华上帝──予人生命的知识、智慧和理解力的伟大来源！
重点要点.
与箴言的有益目的一致，这本书提出很多受上帝感示的明智劝告，使我们能获得理解力和防卫自己的心，“因为一生的果效是由心发出。”（）以下是整本书自始至终均加以强调的明智劝告的片段。
人若说好话，就可以得生命；但愚顽人的口却使他灭亡。“生死在舌头的权下，喜爱它的，必吃它所结的果子。”（）毁谤、欺骗的言词、谄媚、鲁莽的话都受到谴责。说真话荣耀上帝则是明智之举。
教导和管教方面.
在教导和管教自己及别人方面，箴言也十分有益。看箴言涉及到人际关系的各个层面。例如：
无论人的知识背景和文化背景怎样，住在什么地方，箴言都是切合实际的；这本充满训示和劝告的书不会落伍。箴言的教训是适时、切合实际和有益的，因为他来自于智慧的源泉。
涉及上帝的王国.
箴言大部分由所罗门写成，在使人归正方面十分有益，并能使人归向上帝。耶稣也帮助人归向上帝；正如马太福音12:42指出，他是“比所罗门更大”的一位。
箴言的读者应当看出耶和华拣选这位杰出的智者作王国的种子。他的宝座“靠公义坚立”，他的和平统治会比所罗门的统治带来更大的繁荣。关于这个王国的统治，预言说：“王因仁慈和诚实得以保全他的国位，也因仁慈立稳。”这会为人类带来永远的公义统治；关于这点，箴言也说：“君王凭诚实判断穷人；他的国位必永远坚立。”因此，箴言不只引导人寻得知识、智慧、理解力和永远的生命，更重要的是，这本书显扬耶和华是真智慧的来源，他通过王国的继承者基督耶稣将智慧赐给人。箴言让人体会上帝的王国和它现正按之施行统治的公义原则。
外部链接.
阅读圣经.
箴言在线翻译版本：
大日经

《大日经》（，）共七卷，全名为《大毗卢遮那成佛神变加持经》，略称《毗卢遮那成佛经》、《大毗卢那经》。唐代善无畏三藏、一行禅师等译。为中国汉传密宗所依密教经典之一。为密宗胎藏界之经典。其注释书《大日经疏》在汉传密宗中也十分著名。
内容.
不空三藏《都部陀罗尼目》：
主旨.
《大日经》为毗卢遮那佛（大日如来），在薄伽梵如来加持金刚法界宫所说。毗卢遮那佛为金刚手秘密主等说法 ，旨在开示一切众生本有清净菩提心所具之无尽庄严藏，论述一切众生本有如实自知的清净菩提心，修证悟入的"三密"法门。示以本有本觉曼陀罗为主旨。
救渡一切众生.
根据《梵网经》的记载，毗卢遮那佛于百阿僧袛劫修行心地法门，成等正觉，住莲华台藏世界海，其台周遍有千叶，毗卢遮那佛化千身释迦佛住千世界。于每一叶世界复有百亿之须弥，百亿之日月，百亿之四天下，乃百亿之菩萨释迦坐百亿之菩提树下，宣说菩萨之心地法门。从而，以密法救渡一切众生，妙演陀罗尼身、口、意三业转三密，毗卢遮那佛于《大日经》中宣说救渡众生的种种方便。
阿字本不生心地为宗.
《大日经》共计三十六品，顿渐兼胜，理事并融。《大日经》全经以阿字本不生之心地为宗，以如实自如，悟无生智，获无相悉地为根本旨趣。前六卷三十一品为《大日经》之主体，第七卷五品属供养法。
入真言门住心品.
入真言门住心品为《大日经》之序品，阐述密教基本教相。
其中“ 菩提心为因，大悲为根，方便为究竟”三句，统释《大日经》全经之根本宗旨，三句集合在一起,构成一个完整的救渡外道的思想理念。把救渡无量众生,特别是救渡外道,救渡外道中的上根众生,作为密教行者的历史使命。发三乘之所未发(三乘是指声闻乘、缘觉乘、菩萨乘之大乘显教)。
“菩提心为因，大悲为根，方便为究竟”贯穿了《大日经》的全经。毗卢遮那大日的光辉，照亮了密教行者救渡无量众生的神圣之路。
名称

名称（或名字）即对一切事物、概念、感觉给定的标签，以便区分不同事物、同一事物的不同个体，分为人名和事物名称。
人名.
姓名为姓氏和名字的合称，雅称“尊姓大名”。
事物名称.
事物名称指对自然界一切事物分别给予的称谓。
叙弗朗级潜艇

叙弗朗级核潜舰（）是法国海军的六艘核动力攻击型潜艇所使用的船级。该船级首先命名为梭鱼级（），后以法国海军名将皮埃尔·叙弗朗为名。它由设计，，用来替代红宝石级攻击核潜艇。设计工作采用了凯旋级弹道导弹核潜艇（"Triomphant"-class submarine）的技术，但螺旋桨推进器是全新的设计。该级潜艇可以装备巡航导弹，以实现远距离深入打击。执行的任务包括：反舰、反潜作战，对地攻击，情报收集，危机处理和特种作战。根据计划将建造6艘叙弗朗级核潜艇，至2025年已有三艘服役。
短鳍梭鱼常规动力型号.
由于澳大利亚海军有意招标替换原有的柯林斯级潜舰，DCNS为了向澳洲争取此项更新计划，以叙弗朗级为基础设计了常规动力型号，外号“短鳍梭鱼”（Shortfin Barracuda，短鳍梭鱼又称为澳洲梭鱼、箭魣，是一种可在澳洲海域发现的鱼类）。2016年4月26日，澳洲政府选择DCNS来建造12艘 Shortfin Barracuda Block 1A 潜艇，预计花费500亿澳元（包括技术转移费用），许多建造工作将会在南澳的阿得雷德进行。但于2020年开始，澳大利亚传媒多番报导南澳建厂计划的进度不理想，以及对设计有所怀疑等等，澳大利亚联邦政府有意寻求替代方案。
12艘“短鳍梭鱼”（澳洲将其称为“攻击”级潜艇）的原定价约356亿澳元，后重新估价高达897亿澳元（656亿美元）。该计划已于2021年9月取消，改由美英提供技术协助澳洲获得8艘核潜艇（三艘从美国海军购入的二手弗吉尼亚级和五艘由BAE计划合作建造的SSN-AUKUS型），总开销预计高达3680亿澳元——相当于超过40艘“短鳍梭鱼”的开销。澳洲政府也曾考虑直接购买法国核潜舰，不过法国设计的反应堆需要每十年更换燃料，此工序依赖民用核工业提供核燃料，但澳洲法律禁止民用核电。澳洲最终选择了美、英的军用核反应堆。美英同盟采用武器级铀作为燃料，让潜艇在服役期间内不需更换燃料。
2021年9月16日，澳大利亚总理斯科特·莫里森宣布加入AUKUS协议并在没有事先通知法方的情况下单方面取消了法国的订单，此举引发法澳关系紧张，法国驻澳大利亚和美国大使被召回，多项官方活动被取消。2022年6月11日，澳洲新选出的总理安东尼·艾班尼斯宣布，已与法国海军集团达成和解协议，将支付5.55亿欧元（5.84亿美元）的赔偿金。
周济 (嘉庆进士)

周济（），字保绪，一字介存，号未斋，晚号止庵，江苏荆溪（今江苏宜兴）人，清朝词人及词论家。
生平.
嘉庆十年（1805年）进士，曾官淮安府府学教授，后辞官，道光八年寓居南京春水园。因食贫复任淮安府学教授。适漕运总督周天爵驻节淮安，周天爵擢升两江总督极力邀请周济同往，答应为其尽刊所著书籍，但周济于道光十九年七月三日卒于武昌，周天爵派人将其归葬荆溪。
学术成就.
周济是董士锡的弟子，继承了张惠言的词论传统，一般被称为常州词派的集大成者。他论词强调寄托；自作词意旨较为隐晦。
著作.
著有《味隽斋词》、《词辨》、《介存斋论词杂著》、《晋略》。编有《宋四家词选》。
起源引擎

起源（）是一个三维的游戏引擎，在2004年由Valve公司开发，作为GoldSrc引擎的后继，提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
使用这个引擎制作的第一个游戏是《半衰期2》。Valve在《半衰期2》发行不久后也用它制作了《半衰期》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏，比如《战栗时空2：死斗模式》与《胜利之日：起源》。
2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏《吸血鬼之避世–血族》使用起源引擎，它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios（制作第一人称角色扮演游戏《魔法门之黑暗弥赛亚》的公司）和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。
Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用起源引擎和Steam系统的许可。
引擎技术.
起源引擎针对半衰期系列第一个版本的修改所产生的飞跃是显而易见的，物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的，且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果。起源引擎在Windows系统下使用DirectX驱动、在Linux和Mac OS X系统下使用OpenGL驱动。
物理系统方面，起源引擎是基于Havok引擎的，但是进行大量的几乎重写性质的改写，可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的交互感觉。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制，引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。起源引擎中还加入了车辆元素，多人游戏中也有出现。
起源引擎的另外一个特性就是三维的“地图盒子”，可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面，而不是以前呆板的平面贴图。这样一来，地图的纵深感觉就更好，可以让远处的景物展示在玩家面前，而不用进行渲染。
起源引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的，在编码文件的帮助下，和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性，因为根据所说话语的不同，嘴的形状也是不同的。
起源引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况：动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果，而一个被称为逆运动学（Inverse Kinematics）的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的。
模块性.
起源引擎的中心思想就是模块性。起源引擎针对第一代引擎进行了无数改进，由于Steam系统的存在，引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候，玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证起源引擎的生命力在几年之内都很旺盛。
Valve开发者社群.
2005年6月28日，Valve启动了Valve开发者社群的维基版本。这个社群现在提供了起源引擎的SDK文档。这个完全由维基技术建立起来的社群提供了自由的交流空间。在开放不久后，Valve宣布“社群的文章……数量几乎翻倍了”。文章的范围从绝对武力：次世代的机器人设计到战栗时空2的人工智能，再到起源引擎的控制，无所不包。
起源2.
早在2011年5月，Valve其中一项重要计划就是为起源引擎开发新的内容制作工具来取代现存的老旧工具，使得内容创建更有效率。
Valve在2015年3月举办的游戏开发者大会上公布了起源引擎2，同时表示会提供Vulkan支持，并将对开发者免费开放。此外，Valve还证实他们将会使用自主研发的物理引擎Rubikon。2015年6月17日，《Dota 2》发布了名为“Reborn”的Beta更新，成为首个使用起源引擎2的游戏。后来的《Artifact》和《刀塔霸业》也采用了起源引擎2，并增加了Android与iOS支持。
起源引擎2 是 Valve 在 2015 年宣布的新版起源引擎，原本表示说要开放给所有开发者免费使用，但后续却没有了下文，只有各家公司通过私下联络才能取得起源引擎2的开发版本。目前有使用起源引擎2的游戏只有《DOTA2》、《The Lab》、《Artifact》《Dota Underlords》《绝对武力2》和《战栗时空：爱莉克斯》，目前有对外授权的游戏则是《S&amp;Box》这款沙盒游戏。
水晶肴肉

水晶肴肉又称水晶肴蹄，是江苏镇江的一款名菜，迄今已有300多年的历史。该菜以猪蹄为主料，经精盐和硝水（硝酸钾或硝酸钠溶液）腌制，辅以花椒、八角、葱段、姜片、绍酒等炖煮而成。此菜瘦肉香酥、肥肉不腻，因其肉色鲜红、皮色晶莹、卤冻透明，故称“水晶”。食用时若佐以姜丝和镇江香醋，风味更佳。
历史.
相传镇江有对夫妻一次腌制猪手时，丈夫误将做爆竹的硝当盐来使用。岂料用硝腌制的猪手，色泽红艳，很是诱人。镇江话硝肴两字同音，因硝肉不好听，就改为「肴肉」。自此香、酥、鲜、嫩的肴肉便成为了能登堂入室的淮扬名菜。
但是宋《广韵》有“肴：……凡非谷而食曰肴……胡茅切”。“肴”的形旁是肉，不带谷物的肉食叫“肴”。那么“肴”应该就是本字，不是源自“硝”。
德国肴肉.
肴肉在德国称“压制香肠”（）、“压制头”（）或“压制包”（），主要用猪头肉、猪肉和猪心等做成。各地主料与香料各不相同。多配洋葱及酸黄瓜作为凉菜，也可佐煎马铃薯（Bratkartoffel）。
多罗千卡.
多罗千卡（Tlačenka）是捷克和斯洛伐克地区一种和水晶肴肉类似的猪肉料理，这种料理和波兰的萨尔载松（salceson）类似。
拜巴尔

拜巴尔或译巴伊巴尔斯（胜利王、豹子一样的国王；全名马利克·扎希尔·鲁克-丁·拜巴尔，，），埃及苏丹，马木留克王朝统治者（1260年－1277年在位）。他是一个强悍的军事家和政治家，曾击败登陆埃及的十字军与入侵叙利亚的蒙古军队。
生平.
拜巴尔一世生于南俄罗斯草原，逃亡克里米亚，被蒙古人抓获后作为奴隶卖到叙利亚。他的第一个主人惊异于他的强健体格，把他卖给了一个埃及的马木留克弩炮队军官，因此又名拜巴尔·班度克达里，只是用了800第纳尔。但因其中一只眼有白内障，因此被退货，后被阿尤布王朝的苏丹所救。
他先是充当阿尤布王朝最后一代苏丹萨利赫的侍卫，不久成为马木路克领袖艾伯克麾下的将领。艾伯克在混乱中推翻了阿尤布王朝，成为埃及的第一位马木路克苏丹。
1249年，由法国国王路易九世率领的第七次十字军入侵埃及。1250年，拜巴尔参与了马木路克打败路易九世的著名战役。
当时正是蒙古人入侵西亚的高潮时期，1258年成吉思汗之孙旭烈兀攻陷阿拔斯王朝首都巴格达之后屠杀城中居民，震惊了整个穆斯林世界。旭烈兀随之命令将领怯的不花入侵叙利亚。在这种紧急的形势下，拜巴尔在苏丹忽都斯领导下，于1260年9月3日率领马木路克骑兵在阿音札鲁特战役中打败了蒙古先锋部队，从此终结了蒙古人向西方的扩张。西方历史学家十分重视这一战的意义，认为它挽救了整个伊斯兰教和基督教的文明。
马木留克君主.
拜巴尔一世在击退蒙古人和占领叙利亚后杀害了忽都斯，自立为埃及苏丹。
1261年，拜巴尔的一名阿兰商人劝金帐汗国别儿哥改宗伊斯兰教，这使埃及可以定期到南俄购买新的钦察年轻人补充马木留克军，也可牵制伊儿汗旭烈兀，使之停止向叙利亚进军。
拜巴尔一世致力于消灭巴勒斯坦的各十字军国家及驱逐伊儿汗国势力，与之常年作战。他在1263年围攻阿克未能获胜；在阿苏夫、海法和凯撒利亚等地则获得了胜利。但最主要的十字军国家安条克公国仍未能攻下。1266年拜巴尔一世打败了安条克公国在西亚仅有的同盟亚美尼亚。在失去盟军援助后，经过数月围攻，安条克于1268年5月18日陷落。安条克公爵博希蒙德六世弃城逃走，城中居民大多被拜巴尔一世卖为奴隶。十字军失去了在圣地的重要基地，在击退1271年的第九次十字军东征后，拜巴尔一世对埃及和叙利亚实现了稳固的统治。
去世.
1277年，拜巴尔一世在叙利亚因误饮为人准备的毒马奶酒而死。
单人电子游戏

在电子游戏中，单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式，单人游戏通常是只能由一个人玩的游戏，而“单人模式”通常是设计为单人玩的游戏模式，尽管游戏也包含多人模式。
大多数现代主机游戏和街机游戏都设计为可以由单人玩； 尽管这些游戏中有许多具有允许两个或多个玩家玩（不一定同时）的模式，但实际上很少有游戏需要超过一个玩家才能玩。「Unreal Tournament」系列就是这样的一个例子。
历史.
最早的电子游戏，例《双人网球》 (1958年)、《太空战争！》（1962年）和《乓》（1972年）是设计为由两个玩家玩的对称游戏。单人游戏在此之后才开始流行，早期的游戏有Speed Race （1974年）和《太空侵略者》（1978年）。
根据拉夫·科斯特的说法，其原因归结为几个因素的组合：越来越复杂的计算机和界面支持不对称游戏玩法、合作游戏玩法和游戏框架内的故事交付，以及大多数早期游戏玩家的事实。具有内向的人格类型（根据迈尔斯-布里格斯人格类型指标）。
尽管大多数现代游戏都将单人游戏元素作为核心或几种游戏模式之一，但电子游戏行业目前将单人游戏视为游戏未来的外围设备，Electronic Arts副总裁Frank Gibeau表示2012年，他没有批准将一款游戏开发为单人游戏体验。
在2017年10月 Electronic Arts（EA）关闭 Visceral Games 后，单人 AAA 游戏的财务可行性问题被提出。Visceral 一直是一个工作室，它以死亡空间的强大叙事单人游戏为重点，并且在关闭时一直在开发单人线性叙事星球大战游戏； EA 在此之后宣布，他们将把游戏带向不同的方向，特别是“更广泛的体验，允许更多的多样性和玩家代理”。 [6]许多评论员认为 EA 做出了改变，因为他们不相信拥有 AAA 级预算的工作室能够根据流行的《星球大战》系列制作出可行的单人游戏。除此之外，以及前一年主要是 AAA 单人游戏（生化危机 7、Prey、Dishonored 2 和 Deus Ex：Mankind Divided）与财务成功的多人游戏以及提供游戏的游戏的销量相对较差即服务模式（《守望先锋》、《命运 2》和《星球大战前线 2》）对许多人来说表明 AAA 的单人模式正在减弱，2017在完成《质量效应仙女座》的游戏设计工作后离开 EA 的 Manveer Heir 承认，EA 内部的文化反对单人游戏的开发，并且随著 Visceral 的关闭，“线性单人三 A 游戏在 EA 上暂时死了”。Bethesda 于 2017 年 12 月 7 日决定与 Lynda Carter 合作推出公共安全公告以拯救单人游戏。
几年后的 2021 年，据报导，继 2020 年成功推出《星球大战绝地：堕落武士团》之后，EA 重新燃起了对单人游戏的兴趣。该公司仍计划发布具有多人游戏组件的现场服务游戏，但开始评估其 IP 目录可让更多单人游戏重获新生，例如重制《死亡空间》系列。 [13]大约在同一时间，Xbox 游戏工作室负责人 Phil Spencer 表示，尽管市场的财务驱动力往往是现场服务游戏，但他们仍然看到了叙事驱动的单人游戏的一席之地。 Spencer 表示，以 AAA 级预算开发此类游戏可能存在风险，但借助云游戏和订阅服务等服务的可用性，他们可以及早评估观众对这些游戏的反应，并在发布前降低风险。
误解.
其实一般的单人游戏也会有其他的模式允许多人一起进行游戏，也有一些号称“单人游戏”的游戏其实需要一个以上的玩家一起进行游戏。
在中国大陆，因为长时间网络不畅，且少有玩家购买正版游戏，欧美厂商很少向针对欧美市场一样投入资金运行服务器，玩家群中也很少有人自己运行服务器。所以造成，单机游戏即是单人游戏的误区。
类型.
最受欢迎的单人游戏一般都是第一人称射击，角色扮演和动作等类型的。
单人类型的第一人称射击游戏的最大买点就是故事主线和炫目的图像效果，还有就是极为拟真的游戏中的人物和敌人。这方面作的比较突出的有半条命、毁灭战士3和半条命2。一般这类游戏不用学习太多的技巧，很容易上手。
现在许多游戏继承了最初的设计。比如一些谜题类游戏、俄罗斯方块或者类似于最终幻想的角色扮演游戏。最新的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）比如无尽的任务也是单人游戏的重要组成部分。
人文地理学

人文地理学（）是社会科学与地理学的一个分支，关于研究人类社会的文化、经济等活动与环境的相互作用，强调空间和地区的关系。地理学主要被分为自然地理和人文地理两大分支，后者通过采用定性和定量的研究方法，集中分析研究人类活动。
历史.
十八世纪之前，地理学并不被视为一门正式的学科。尽管许多学者已经从事长期的地理学研究，特别是通过绘制地图。1830年，皇家地理学会成立，然而到了1917年，大不列颠与爱尔兰联合王国才任命了首位主席。第一位正式的英联邦地理学家是哈尔福德·麦金德，1887年他被牛津大学任命为讲师（）。
地理学在19世纪末至20世纪初经历了重要发展。1888年，美国国家地理学会成立并开始出版《国家地理杂志》，这份刊物成为迄今最具影响力的通俗地理资料之一。同时期，社会对地理研究和教育的支持也日益增强。
人文地理学方法论的早期应用可追溯至约翰·斯诺1854年对伦敦宽街霍乱爆发事件的分析。虽然斯诺主要是流行病学家，但他绘制的分布图被视为健康地理学的先驱之作。
19世纪，随着自然地理学分支的扩展和人文地理学的兴起，地理学内部出现了新的研究方向。环境决定论在这一时期对地理学产生了深远影响，其代表人物包括卡尔·李特尔等19世纪科学家。环境决定论认为人类的生理、心理和道德特征直接受自然环境影响。然而，到19世纪中叶，由于缺乏严谨的科学方法论，环境决定论受到严厉批评，并被指责为种族主义和帝国主义的工具。
19世纪末20世纪初，区域地理学应运而生，其研究重点是人类与自然环境的关系。区域地理学通过界定空间区域，分析每个区域的人文和自然特征。这一研究方向后来与地理或然论、文化生态学相结合，产生了一些关于社会文化因果关系的分析，但也被认为保留了环境决定论的某些影响。
1960年代，计量革命导致了地理学界对于区域地理的强烈批评。由于缺乏科学的严谨性和过度描述性，地理学被进一步从地质学分离，并产生两个子域：自然地理和人文地理。20世纪中期，地理学家开始运用统计和数学模型的方法来解决空间问题。计量革命对于地理学的推动，体现于地理信息系统；统计、空间建模和实证的方法，仍然对人文地理学的许多分支至关重要。这一时期的著名地理学家弗莱德·K·舍费尔、沃尔多·托布勒、、、、和托斯腾·哈格斯特朗。
上世纪1970年代，一系列与地理相关的实证主义批评出现，并进而产生一类批判地理学的学科产生。行为地理学应运而生，作为一种手段来了解人们是如何感知空间和地域，并进行区位决策。在1970年代、1980年代，一股激进地理学派产生，其很大程度借鉴了马克思主义理论和方法论，其代表人物有戴维·哈维和。他们通过定量分析去解释事物的意义，去解释而非单纯描述，以寻求改变、解决和政治参与，而超脱意义的实证方法（激进地理学派批评计量革命中的超脱和客观属性实为资本主义的工具）。激进地理学，以及其余马克思主义相关的理论仍然是当今人文地理学的重要部分。批判地理学也引进了“人文主义地理学”的理念，其代表科学家为段义孚。这类理念与行为地理学相似，促使地理学采取更多的定性方法论。
批判地理学也促使了一系列新型学派和分支的产生，包括、新文化地理学，以及推动后现代主义和后结构理论与哲学的研究。
分支领域.
人文地理学有众多分支学科，以下为部分分支学科：
文化.
文化地理学是一类对于文化产物及概念的分析，研究文化现象的空间分布、传播、演化规律，以及文化要素与地理环境之间的相互关系。它聚焦于分析语言、宗教、经济、政治和文化现象，以及人类活动的参与。它的子分类还有儿童地理学、语言地理学、以及宗教地理学。
发展.
发展地理学，是一类关于地球中的人类居住的生存标准和生活质量分析。此外包括地区研究、经济活动的分布与空间组织等。这类研究深受科研家的方法论影响。
经济.
经济地理学研究人类经济活动的地域分布和空间组织、以及相关生物环境等。又可细分为、交通地理学、农业地理学、工业地理学和商业地理学等。 
健康.
健康地理学，是一类关于健康、疾病、保健有关的地理信息、观点与方法论研究。
历史.
历史地理学，是一类关于人类、物理、虚构、理论和真实的地理学过往。历史地理学研究聚焦于一系列争议和话题。常规讨论是包括一段时期内的地点与宗教变迁。一类学者聚焦于人文地理环境变迁、人类与环境关系，以及文物财产等。
政治.
政治地理学，研究人类政治活动空间分布和地理环境关系。子分类包括有选举地理学、地缘政治学、战略地理、军事地理。
人口.
人口地理学， 研究人口空间分布规律、聚居、移民和人口增长。
聚落.
聚落地理学，包括城市地理学，是一类研究聚落的形成、分布和发展。又可细分为城市地理学和乡村地理学。这些地区主要经济活动包括有第二产业和第三产业。这类城市聚落中，往往存在高度人口密度。
哲学和理论.
不同的哲学方法可以用于研究人文地理；因此，城市地理学家可能同时也是一名女性主义或马克思主义地理学家等。
有以下方法论：
期刊.
如同其他社会科学，人文地理学家的诸多研究也发表在各种学术期刊上。因为人文地理是交叉学科，它还有大量关于人文地理领域的期刊。这些期刊包括：
麻田游园地

麻田游园地（），位于朝鲜民主主义人民共和国的咸镜南道之「外洋岛端」(Outer Apdo Cape) 附近，是国际闻名的海水浴场，占地约300公顷。在兴南港以西约6公里；在咸兴市的东南约25公里。风光如画的连绵6公里，阔50至100米阔的海水浴场，设有游艇租赁、浴堂、营地及康乐设施。
杨叔子

杨叔子（），男，江西湖口人，中国机械工程专家，教育家，曾任中国科学院技术科学部副主任。
生平.
1952年考入武汉大学工学院机械系，院系调整后于1956年毕业于华中工学院，1991年当选为中国科学院院士。1993年至1997年任华中理工大学（现华中科技大学）校长。
2022年11月4日晚，杨叔子因病医治无效，在武汉逝世，享年89岁。
家庭.
父亲杨赓笙，兄杨仲子。妻子徐辉碧。
观点.
杨叔子觉得现在学科技的人，人文素养一天不如一天，但是他却认为，科学和文化必须要相辅相成，所以，想找他指导的学生，要有基本的国学造诣。而博士班研究生希望当他的指导学生，得先背《论语》和《老子》。