求生之路2

是2008年由维尔福开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续作，游戏初次于2009年电玩E3展亮相，并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。
历史.
2009年12月14日，维尔福正式宣布在2010年早春释出新的战役地图「短暂之时」（The Passing），并于隔年4月23日释出。
2010年8月22日，Valve在Gametrailers.com发布了一段访问片段，表示Valve将会推出一个名为「牺牲」（The Sacrifice）的战役，以及讲述恶灵势力中幸存者们的遭遇的同名数位漫画 。
在2010年9月15日，漫画的第一章在恶灵势力的官方网站释出，其后每隔一星期释出一章（共有四章）。「牺牲」战役于10月6日释出。同时，旧作恶灵势力中的剧情「毫不留情」（No Mercy）亦被加入到恶灵势力2。Xbox 360玩家将需要付560 Microsoft Point以取得它们，PC版则免费更新。
2020年9月24日，迎来了睽违10年的全面更新，包含20张全新的战役地图、2把全新的近战武器、角色动画与配音重制与更新、PVP的平衡调整与全新的成就。
游戏模式.
与旧作《恶灵势力》一样，玩家要和其他幸存者角色（共四人）一起合作，逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者与特殊感染者。玩家要根据沿途所看到的指示逃到下一个安全的地方（安全室），到达指定地点后便要抵抗不断来袭的感染者与特殊感染者，直到救援的来临以离开疫区。
在逃亡的路上，玩家需要启动地图上的一些机关，好让幸存者能够继续前进，但此举会引起大量感染者的来袭。在《恶灵势力2》中，有部份的机关被启动后，感染者会不断地来袭，这时幸存者需要去启动另一个机关，才能停止感染者的来袭（例如在章节死亡都心中，幸存者要打破购物中心内店舖的玻璃窗户以继续行进，此举会使建筑物的防盗报警钟响起并引来感染者，幸存者要到商场保安室按下能够中止警铃的按钮）。
求生之路2除了保留了旧有的三种模式外，更新增了清道夫模式（Scavenge mode）、写实模式（Realism mode）以及在2010年4月23日的更新中推出的突变（Mutations）模式。
清道夫模式（Scavenge mode）.
在清道夫模式中，玩家被分成两组，幸存者及特殊感染者。幸存者要在有限的时间内尽量收集油箱并把汽油装进收集汽油的装置里（如发电机、跑车等）。相对的特殊感染者就要阻止幸存者收集油桶。当双方都分别扮演过特殊感染者和幸存者后，回合便会结束，收集得最多油箱（或者用最少时间）的队伍为胜。
写实模式（Realism mode）.
写实模式的目标跟战役模式一样，幸存者要逃亡到安全的地方。
在写实模式中，队友和物件的发光轮廓会消失（除了少部分的特定物品之外）。不论玩家选择哪一种难度，感染者都会变得更难杀死，玩家要更快地杀死其方式，最好就要破坏其头部；一旦被女巫攻击就会立即死亡。此外，玩家死后除了使用电击器救活外，只能在下一章节的安全室内重生，不像战役模式内在一些房间内能被施救。这让游戏变得更有挑战性。
突变模式（Mutation mode）.
突变模式是维尔福在4月23日释出新的战役地图短暂之时时新加的模式，并且每星期作出更新。
官方虽然已经提供某些突变模式的中文翻译，但因为资料不完整，以下某些译名仅供参考。
角色、武器和道具.
和《求生之路》一样，在《求生之路2》里，有4名幸存者角色供玩家选择。包括魁梧、本名并无交代的黑人高中橄榄球「教练」（Coach），年轻的小伙子、热爱机械的汽车修理员艾利斯（Ellis），一身「价值三千美金的」白色西装，看似斯文，实际上却是骗子赌徒的尼克（Nick）及唯一的女性角色、喜爱音乐同时也是地方电视台新闻节目的初级制作助理的萝雪儿（Rochelle）&lt;ref name=gnn.gamer/9/40249&gt;&lt;/ref&gt;
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中，幸存者会有大量的武器使用，除了前作的部分武器如：
还有新增的：
而德国版更有来自绝对武力：次世代的：（数据均在原版文件中，其他地区的游戏也可通过解包得到以下武器）
随著短暂之时（The Passing）的更新，更新增了
这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒，无论是否简陋得用上绳子绑上（格洛克手枪、M134及白朗宁M2除外），所有手枪以外的枪械都可以装上雷射指示器。
另外，求生之路2新增了几种近战武器，例如：
而德国版更有来自绝对武力：次世代的小刀；而随著短暂之时（The Passing）的更新，更新增了高尔夫球杆。
前作的泵动式霰弹枪其实是一种合成的枪械，此枪参考了雷明登870警用马格南防暴型、伊萨卡M37P及Winchester 1300的外观；而本作的格洛克手枪和狙击步枪亦分别是参考了格洛克17、19及26以及HK MSG90A1的枪身、HK G3SG/1的枪托和瞄准具及AK-74的枪口装置而成，同样是FN SCAR却以三点发取代全自动以及装上民用型的枪管和M16A2的枪口装置。这些枪在现实是不存在。
玩家有机会在游戏中获得多一把手枪或火力更强大的马格南手枪。手枪类武器（包括双枪及马格南手枪）是玩家在游戏起初必备的武器，以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器。除了手枪类武器外，所有的枪械都有弹药的限制。使用近战武器时需要抛掉手枪类武器，反之亦然。
在游戏中，幸存者可以被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度「容易」的游戏中，幸存者不会因友军开火而受伤，但游戏仍会把这些误伤纪录下来。另外，玩家可以利用手上的武器把身旁的丧尸推开（Melee）。
玩家也可以在游戏中得到普通弹药、燃烧子弹箱、高爆子弹箱、急救包、心脏除颤器（可以把已死亡的玩家复活）、止痛药、肾上腺素（可以暂时加快玩家的速度、增加暂时生命值与增加使用近战武器的伤害）、土制铁管炸弹（其闪光和声音能够吸引感染者扑向炸弹，但是对特殊感染者无效）和燃烧瓶（制造火种对付感染者）、胆汁炸弹（装有Boomer胆汁的试管，可以让感染者自相残杀。虽然胆汁炸弹不会吸引特殊感染者，但如果将胆汁炸弹抛向特殊感染者，普通感染者也会攻击特殊感染者至死或效力过去）。也有一些大型物品如汽油罐、瓦斯罐、氧气筒、烟花盒（点燃后可以造成连锁效应的小型爆炸和火种）和随著战役地图牺牲（The Sacrifice）的更新而新增的炸药桶等，可以帮助对付感染者（射击它们以制造爆炸或火焰），不过它们是不能被随身携带的（玩家拿著它们的时候不能拿著枪械和近战武器，只能推开感染者；炸药桶是无法拿著的）。
生命值和状态.
与前作不同的是，玩家可用肾上腺素来为自己提供暂时性的生命值（暂时回复25生命值）和速度，和使用去颤器救活幸存者（幸存者被去颤器救活后会回复50生命值）。
感染者（Infected）.
跟《求生之路》一样，游戏中最普遍的感染者便是Zombie Horde（丧尸、僵尸），但跟求生之路不同的是，在感染者当中，会混杂一些「不寻常」普通感染者（Uncommon common）。
（部份感染者没有官方的中文名字，译名仅供参考。）
特殊感染者（Special Infected）.
除了一般的感染者之外，游戏中还有八种特殊的感染者，包括求生之路中原有的特殊感染者，及新增的Charger、Spitter和Jockey三种特殊感染者，牠们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。
旧有的特殊感染者的外貌模组被更新。除了保留旧有的特性外，部份还多了一些特性：Witch会随机在地图上四处游荡、拥有多于一个的外貌；Boomer会有女性或男性的外表，但能力并无出入。
三个新增特殊感染者的介绍
故事.
《恶灵势力2》的故事发生在《恶灵势力》的故事一个星期后的美国东南方，包括美国乔治亚州的萨凡纳和新奥尔良法国区。
死亡都心（死亡中心）（Dead Center）.
幸存者赶不上在凡纳酒店（The Vannah）的天台最后一架疏散直升机，于是幸存者离开四处著火的酒店，并在酒店的会议室的桌上的美国地图中得知，病毒是由费城开始散布，并逐渐漫延至整个美国东岸及中部，整个美国都已经沦陷。而CEDA（Civil Emergency and Defense Agency，国家应急防御机构）在这场疫病中并无建树，无法有效制止感染扩散。接著，他们便尝试到附近的第二疏散点的购物中心（Liberty Mall）寻找救援。途中道路被一辆油罐车阻挡，于是四人透过对讲机和躲在附近一家枪械专卖店二楼安全室的店主惠特克（Whitaker，可用狙击枪在顶楼处看到他）达成协议：四人到附近的Save 4 Less便利商店寻找可乐并送去给惠特克，而惠特克则在二楼以反坦克导弹将油罐车炸毁以清出道路。当四人到达购物中心后，才发现该处早已被感染者占据，疏散中心的人员皆不是逃离了就是被感染。而刚好有一台属于著名赛车选手吉米．吉布斯二世（Jimmy Gibbs Junior）的跑车（该车的造型参考了各代的道奇Charger B-body型，其车体及巨型尾翼参考了，车头与车尾造型则分别参考了1970年与1968年的Dodge Charger）正在购物中心的美食广场内展出，四人必须寻找汽油罐将跑车的油箱加满以逃出购物中心，并向新奥尔良-CEDA设立的全国疏散点前进。
短暂之时（短暂时刻）（The Passing）.
幸存者逃出了商场，来到了Rayford市，发现架起了的大桥阻挡了他们前进的去路。此时前代主角（随机抽选法兰西斯或若依与二代幸存者对话，因为比尔已经牺牲、而路易斯则脚部受伤）看到了他们，经过一论商讨后他们决定协助幸存者，但他们三人不会为他们降下大桥，所以前代主角们引导他们找路过去对岸，来到对岸后七位幸存者展开对话，一代幸存者表示发电机没有燃料，他们得要自行寻找汽油罐替发电机加油，之后他们就可以将大桥降下。虽然二代幸存者们有尝试劝前代主角跟随他们，但他们因为是带菌者，加上比尔为了他们牺牲了性命，为了不辜负比尔的牺牲而推却了。当降下大桥后，二代幸存者便继续他们前往新奥尔良的旅程，一代幸存者目送他们离开并祝福他们平安，双方各散东西。（途中会看到比尔尸体）
黑色嘉年华（黑色狂欢节）（Dark Carnival）.
在跑车驶至高速公路时，幸存者发现道路被汽车车龙堵塞，跑车也没油了，而且离新奥尔良的路也走远了，需要另找方法前往新奥尔良，看见不远处一个名为Wispering Oaks的游乐场里有疏散中心的探射灯灯光。于是四人穿过公路到达了一间汽车旅馆，发现往Wispering Oaks的公路桥梁倒塌了，只好滑下悬崖，走到游乐场寻找疏散中心。在穿过游乐场内部多个设施的时候，幸存者发现有一台救援直升机在附近徘徊，亦发现在表演舞台旁的疏散中心已经被遗弃。为了吸引驾驶员的注意，幸存者们进入了Midnight Riders(午夜骑士)演唱会的舞台，利用烟火、音乐和灯光引起直升机的注意，直升机来到舞台并救走了幸存者。
沼泽疟疾（沼泽激战）（Swamp Fever）.
幸存者在登上直升机后发现驾驶员被感染，但只有尼克一人当-{}-机立断将被感染的驾驶员射杀，这个举动让艾利斯有些不满。结果直升机在路易斯安那州附近一个海湾坠毁。幸存者穿过了小镇，来到住有不少鳄鱼的河道旁，并发动小浮台前来载走他们，然后一行人穿越沼泽，经过民航客机残骸，以及充满感染者的平民小镇，最后幸存者跑到附近的大屋寻找救援。在大屋后园里，幸存者用无线电联络上一艘渔船的船长弗吉尔（Virgil），于是弗吉尔赶来，炸破大门，将幸存者接走。
大雨（暴风骤雨）（Hard Rain）.
由于油料不足，弗吉尔将幸存者载到密西西比州河边小镇Ducatel（游戏里则命名为密尔城Milltown）以寻找柴油，然而岸边的加油站却已经没有任何柴油，加上有暴风雨来临的征兆，沿途记下路标防止归途时迷路。幸存者穿过小镇、一间布满女巫的糖厂（关于为什么糖厂附近有这么多女巫，官方解释为她们生前喜欢糖）、以及一块甘蔗田，以寻找另一间油站。然而在找到柴油后，暴风雨来临使环境变得异常恶劣，把整个小镇被洪水淹没，但幸存者认为这场暴风雨不知持续至何时，加上感染范围不停扩散，为免形势有变，决定冒险在暴雨中重新穿过糖厂和小镇以争取时间。回到岸边后，幸存者启动了快餐连锁店汉堡坦克（Burger Tank）招牌灯光向弗吉尔打信号，弗吉尔的船靠岸并将幸存者接走。
教区（教区）（The Parish）.
渔船到达新奥尔良后，弗吉尔发现水道充满阻碍物而无法直接到达桥梁，幸存者只好在一座港口下船，弗吉尔表示希望能帮助其他人而向幸存者告别。到达新奥尔良后幸存者发现该地曾爆发暴动，而且在城内有不少地方出现处决带菌者而留下的尸体堆，表明了军方及普通人类对带菌者的恐惧。幸存者庆幸自己「迟到」而避过一劫。同一时间，军方表面看来仍然在疏散幸存者，但当四人抵达疏散点才发现新奥尔良已经成为死城，而军方为了清除疫区中的感染者，准备进行大规模的轰炸。幸存者由港口穿过了新奥尔良的市区，抵达将会被炸毁的桥梁，并且透过对讲机要求军队暂缓轰炸，军方答应了，而他们最终也横跨桥梁搭上最后一架离开疫区的直升机。
冷涧溪流（刺骨寒溪）（Cold Stream）.
又名「致命寒流」，由Matthew Lourdelet制作，其后成为官方地图。
本战役是设想教区战役后幸存者坠机的故事。幸存者坠落到一处叫阿尔卑斯溪（Alpine Creek）的溪流，必须穿过村庄、错综复杂的溪河、大桥等地方，然后用无线电呼叫另一架直升机，再穿越断喉溪流（Cut-throat Creek）到达河流的另一端搭上直升机。
前作战役.
玩家可在《恶灵势力2》里游玩前作战役（如死亡丧钟、嗜血丰收等）。战役整体上与前作之原版大同小异，但加入了2代的元素，如胆汁炸弹、肾上腺素、近战武器等，丰富了可玩性。
游戏的开发.
在《恶灵势力》推出没多久后，《恶灵势力2》的开发工作便正式展开，开发人员都希望新的游戏能比旧作「更好和更大」。在正式宣布推出《恶灵势力2》的消息前，这项计划被取名为「Carnation」，以防止游戏开发的消息外泄。
Chet Faliszek表示，在《恶灵势力2》中，玩家将可以对《恶灵势力》的世界有更多的了解，而Valve也创作了一个完整的剧情去交代游戏世界中感染爆发的原因和影响。
开发团队遨请了数队乐团参与游戏的制作，而当中流行尖端乐团对游戏的开发最感兴趣，并愿意让开发团队在游戏中使用他们的音乐和肖像（如幸存者角色萝雪儿衣服上的肖像）。
各方的反应.
澳洲的禁售.
由于《恶灵势力2》中有大量暴力和血腥的内容，澳洲电影与文化分级办公室决定不给予《恶灵势力2》MA15+的评级。在澳洲，所有高于MA15+评级的游戏都是禁止发售的。
后来开发人员对游戏作出了修改（包括让游戏中的感染者被杀时不会出现爆头和断肢的效果等），经修改后的游戏版本最后获得MA15+的评级，可以在澳洲上市。
这件事也引起了澳洲的电玩爱好者不满。在2009年11月14日，一群电玩爱好者打扮成丧尸参加名为「Epic Zombie Lurch」的抗议活动，表达对澳洲缺乏评级R18+以上的电脑游戏的不满。
抵制.
Valve在09年的E3上宣布推出《求生之路2》后一个星期，部份前作的玩家展开对《求生之路2》的抵制行动，并在Steam平台上创立了名为“L4D2 Boycott（NO-L4D2）”的群组。该群组在一星期内吸引了超过一万人参加，并在一个月内发展至三万七千人。群组反对新作的原因包括E3展出的游戏示范中二代的风格和前作相去甚远，同时玩家亦担心前作推出未满一年就宣布新作（事实上二代在前作发售后刚刚好一年就推出了）会破坏仍在发展阶段的玩家社群。也有玩家认为开发小组在前作取得成功后急于推出新作的做法并不恰当，认为这会分薄开发小组对旧作的资源投放，罔顾了求生之路玩家的利益。
故事背景.
接续求生之路的设定，CEDA（Civil Emergency and Defense Agency）在游戏初期继续担当执行管制和疏散的机构，并且对感染展开研究。他们的研究显示感染很可能由狂犬病突变而成，同时CEDA认为病毒是经哺乳类动物传播。虽然CEDA把病毒命名为「绿色流感」（Green Flu），但它实际上不是流感，而是一种透过自来水传播的病毒。
在教区战役第一间安全室，与及横跨桥梁前的无线电对话，显示没有被感染的人有可能不是免疫者（Immune），而是带菌者（Carrier）。带菌者虽然免疫感染但身上仍然带有引发感染的病原，并可能传染给没有免疫力的一般人。墙壁上的涂鸦显示一般人对带菌者感到极端恐惧。事实上，根据"牺牲（The Sacrifice）"战役的数位漫画的第二部所指，带菌者是通过父亲方面遗传下来的基因而暂时免疫，而求生之路中幸存者们亦是带菌者。而根据数位漫画的第三部所指，感染者的眼睛结构会有所改变，以至视野出现改变，使感染者的视角里的非感染者很像怪物。
在游戏的中后期，从一些安全室的告示里可以观察到，在恶灵势力2的世界中，军方已经暂停了CEDA的工作，并且取代了CEDA成为处理这场灾难的最高机构。检查站和疏散点都由军队所接管，并且授权使用武力应付任何情况，同时，军队也试图隐瞒疫区的情况。新奥尔良在成为疫区前，曾爆发暴动。