片轮少女

《片轮少女》（，，字面翻译为「残疾少女」）是一款视觉小说类型的同人美少女游戏，由四叶游戏工作室（Four Leaf Studios）开发制作，内容是一名少年与5名拥有不同残疾的美少女一同生活的故事。游戏采用由文字叙述和平面人物图像所组成的传统视觉小说模式，并借由视觉小说引擎Ren'Py以如同冒险游戏的对话框方式运行。《片轮少女》随著故事的进展包含有一些成人内容，但玩家亦能够选择跳过一切性爱场景。同时游戏是极少能够同时支援Windows、Linux与Mac OS X等平台的美少女游戏，并采用了创用CC版权中的「姓名标示、非商业性、禁止改作」（CC BY-NC-ND）的授权条款。
游戏中大部分故事发生在位于现代日本的山久高校。一位名为中井久夫（Hisao Nakai）的少年因为心律不整，在经过长期的住院治疗后被迫转往新学校就读。尽管被迫改变自己过去的生活的同时不断遭遇许多波折，久夫仍希望能够找到一名知心的好友，甚至是发展出爱情关系。
《片轮少女》的玩家主要借由文字阅读的方式来了解整个故事内容，在对一些事件提出感想时或者是与故事人物的对话中会不时出现选项让玩家进行选择，而玩家的选择会决定之后整个游戏剧情的走向。在游戏之中，久夫一开始会随著玩家的决定而进入不同的角色路线，之后便随著游戏的进行而渐渐与其中一名女主角关系渐趋亲密。5名女性角色对应的游戏路线分别都有「好结局」、「坏结局」以及「普通结局」，甚至也有些角色路线是设定成以久夫身亡作为结束。
简介.
作为视觉小说之一的《片轮少女》，整部游戏采用MIT授权条款的游戏引擎Ren'Py制作。玩家主要借由文字阅读的方式来了解整个故事内容。当玩家所操纵的角色在提出一些事件感想或者是与故事人物的对话时，系统会不时于萤幕上插入选项给玩家选择，而玩家的选择会决定之后整个游戏剧情的走向。
游戏男主角中井久夫一开始会随著玩家的决定而进入不同的角色路线，之后随著游戏的进行而渐渐与其中一名女主角关系渐趋亲密，甚至最后还有可能发生更加亲密的关系。5名女性角色对应的游戏路线分别都有「好结局」、「坏结局」以及「普通结局」，玩家在故事中的选择会对结局造成影响，甚至有些角色路线是设定成以久夫身亡作为结束。游戏之中某些路线包含色情场景，但游戏主选单处也提供了选项，可以禁止这些部分内容的出现。
内容.
故事背景.
游戏中绝大部分故事情节发生在位于现代日本的山久高校。这所虚构的高中设立的目的是为具身心障碍的儿童服务。原本过著正常生活的普通男高中生中井久夫（Hisao Nakai）半年前因先天性心肌缺损意外引发了心律不整。经过长期的住院治疗，家长出于健康的考量，让久夫离开原本的学校，转往山久高校就读。尽管身体上和心理上存在著多重障碍，中井被迫改变自己过去的生活，于新学校展开生活。在这过程中，尽管遭遇了许多波折，中井也结识了5名拥有不同残疾的少女，随著时间的过去，彼此之间也渐渐发展出爱情关系。
创作.
概念发起.
游戏的概念可以追溯至日本同人社团「绝对少女」的绘师之一RAITA原本为同人志作品《Schuppen Harnische》绘制出的一页草稿。2007年1月上传到模仿日本双叶频道（）设置的图像揭示板（Imageboard）4chan之后，这张假的游戏设定图立即引起了4chan的用户以及其他网路社群的注意。在这张名为《片轮少女》的设定图中大致上标记著内容中数名残疾少女的介绍，再加上RAITA本人也表示自己也「希望能够有这款成人游戏」，使得论坛的讨论板上开始出现依照图片设定制成游戏的声音，并陆续有人对以此开发出一款美少女游戏的构想进行热烈的讨论。
到了同年夏天，以4chan为首、积极就游戏开发进行讨论的社群成员宣布组成四叶游戏工作室（Four Leaf Studios），并在原本于4chan的讨论基础上展开了《片轮少女》游戏的实质制作工程。虽然《片轮少女》游戏的发想是由4chan的/a/版（动画和漫画版）开始进行讨论，但实际上两者之间并没有绝对的关联性。
在第一章推出不久，四叶工作室便接到为数相当的自愿者的信函；但基于人员已经充足且无须再加上其他额外内容的情况下全数挽拒申请参与。唯一破例接受的只有Mike Inel，其日后独立花了一年的时间包办整个游戏的开场、过场动画制作。
游戏制作.
整个游戏在制作期间有一部分人士因故而退出，最后在游戏完成阶段时主要有21名工作人员。在所有开发成员之中绝大多数人多是以暱称来隐藏自己的身分，不过在完全版推出后开发团队也首次公开了负责制作动画方面的成员姓名。在一开始的文字剧情阶段中，光是剧本的大略内容便已经多达470,000多字之谱。而在英文版的「第一章」（Act One）之中则有近96,000字，最后整个视觉小说游戏便有超过500,000个单字内容。根据开发团队的说法表示，以最新的完全版所使用的单字来说几乎能够与一本《魔戒》小说相当。
然而尽管游戏的故事背景发生于日本某处，然而整个游戏开发团队多是由日本海外地区的成员。因此许多人物在设计上除了依据原本RAITA所绘制的插画之外，另外结合了于各处收集到的元素以及在制作论坛的讨论组成，甚至连角色的血型设定也是参考日本的血型性格学说与人物的性格特色来作决定。同样地由于大部分工作人员并非日本人，也因此角色的人名便多是参考地方名称、著名的日本动画内容等等并以借字的方式来命名。
作品推出.
2009年4月29日，四叶工作室首次发表了作为体验版的「第一章」（Act One）。在这个版本之中同时推出了英语以及义大利语的版本，并已经可以同时在Windows、Mac OSX和Linux等平台上运行游戏。体验版的目的除了借由于官方网站下载的方式来作为开发测试外，同时也希望能够自用户端得到针对游戏的修改意见。2009年12月13日公布了修正版本「第一章（v2）」，除了提供修补程式来进行资料的修改外，也推出了繁体中文与简体中文2种汉语版本。2010年5月14日推出了修正版本「第一章（v3）」，这版本更新了游戏之中笑美与优子等游戏角色的插图内容，同时连同修正程式也增加了日语版本的剧情文字，这次修正也是四叶工作室最后一次针对角色部分进行的大幅度设计变更。
2010年6月25日的「第一章（v4）」中增加了法语选项，而在2011年4月16日所推出的「第一章（v5）」中则增加了俄语、德语、匈牙利语等语言版本，在这段期间四叶工作室也不断针对游戏的缺陷、人物插图的细节等进行修正。游戏的完整版最终于2012年1月4日释出，不过所使用的语言只有英文。在支援平台上同样包括Windows、Mac OSX和Linux等作业平台，其他平台如OS X Lion因为系统的问题只支援全萤幕的模式，而其他使用通用二进制的PowerPC则无法有效支援游戏的运作。另一方面，其他语言的版本则陆续由其他游戏工作者进行翻译。游戏发行后，四叶工作室表示成员之间并没有计划要于其他项目上进行合作，而是会继续改进游戏的相关内容并持续更新官方部落格的文章。
作品评价.
《片轮少女》在推出「第一章」（Act One）后，立即收到超越原本制作团队预期的反应，其中包含了对于体验版内容正反两面的意见。Gamasutra的一篇评论认为游戏的主题过于「变态且无耻」，但以此为前提下，也肯定游戏内容本身的「制作精良」。随著游戏完全版本推出，同人游戏市场多给予正面的评价，包括认为游戏制作水准极高以及赞扬人物角色之间坦诚相待的故事设定。此外一些评论对于游戏之中包含较为敏感的成人要素感到赞赏，认为这些软调色情的图片成功地融入了故事的叙述，成为其中的一部分。不过也有人认为相关的人物刻画以及剧情描述并没有需要透露过多「成人内容」，而只需要在游戏进行时稍微以场景带过的方式即可。游戏推出后，立刻被GameFAQs评选为「FAQS十大最喜欢游戏」（Top 10 Wanted FAQS）的第3名，曾居游戏排行榜首位。截至2017年6月26日，GameFAQs的1010多名用户给予《片轮少女》平均4.40分（满分5分）的高评价，而读者的评论内容则达到4.25分（满分5分）。
名称争议.
尽管《片轮少女》于游戏市场中收到了普遍的正面评价，在游戏名称方面仍然陆续遭受批评，特别是在作为美少女游戏的主要制作国家的日本得到许多反对意见。反对意见主要在于《片轮少女》的「片轮」（Katawa）在日语中是一个较为传统但仍包含一定贬义的差别用语，这类具有冒犯和贬低性质的词语甚至在部分日本电视节目或者是广播电台中被禁止使用。而在日本著名的匿名讨论版2ch中，也出现许多对《片轮少女》这一名称感到不满的评论。
尽管在翻译时制作团队将「片轮少女」（Katawa Shoujo）一词解释为英语中「残疾少女」（Disability Girl）之意，而中文翻译时也多是直接将「片轮」翻译为「残疾」解释。但实际上在日语之中「片轮」的使用更加接近中文的「跛子」，而就字面上来解释为车辆仅剩下一个车轮，进而引申为失去了一部分而不完善。
面对日本当地许许多多针对「片轮」一词使用问题的意见，作为游戏开发团队的四叶工作室则发表文章表示：「我们无意使用此词汇去冒犯任何人，但对于游戏的名称也不会做出任何的改变。这名称的由来最早便是来自于日本本身，并由RAITA在原本（《片轮少女》）的概念图片之中使用。」同时制作团队也曾表示：「如果真的导致你感到不适的话，我们也先说声抱歉。」