第五人格 (游戏)

《第五人格》（）是一款由网易互娱在线旗下的Joker Studio开发，网易游戏发行的恐怖多人非对称竞技类游戏。2018年4月2日开始公测并于2018年4月12日上线中国大陆全平台，2018年7月5日上线全球App Store及Google Play。该游戏提供七种语言，手机和电脑均可游玩。
游戏特点.
第五人格采用哥德式画风，在中国及日本受到粉丝追捧，但也因与《黎明杀机》的相似以及受到审查而改变恐怖风格而受争议。
第五人格联动频繁，和国内外许多动漫番剧都进行过联动，并因此吸引了较多游戏爱好者。
故事背景.
19世纪欧洲维多利亚时代，有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻，这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。后来厄运真的到来，这对夫妇被匪徒杀害了，庄园几经转手，但是恶名依旧，荒废了很久。1923年，某神秘青年买入庄园。在重金打造下庄园恢复了生机，但仍有很多地方被闲置（例如林场、猎场、教堂等区域）。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转，但诡异的事情发生了，人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的，从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。
1926年，小说家/侦探奥尔菲斯因一封神秘的委托信来到庄园调查一名小女孩失踪的事件。在证据调查过程中，奥尔菲斯会推理还原案情。一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系，仅有少数几个幸存者昏迷在地，他们躺在地上的位置是经过特殊布置的，似乎在举办某种神秘的仪式，而奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是，所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园，以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者，但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭，从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域，人们称之为「恶名昭著的庄园」。
事情的背后：神秘青年进行三年一届的庄园游戏。求生者们必须逃出各个场景，监管者则必须抓住求生者。然后计算积分，通过三年积分的对比确定奖励和惩罚。所有参与者每天进行完比赛，回到庄园统一食宿。参与者抱有各种目的加入游戏了。庄园主或真或假承诺参与者们胜利就会满足愿望，吸引人类和超自然生物加入。例如厂长的愿望可能是重建他的军火王国，而哈斯塔则希望解除封印，律师想要洗清债务等等。庄园游戏并不是举办在庄园内部，而是在英国其他地方甚至更远的地方举行，首选监管者们的地盘：比如厂长里奥的密涅瓦军工厂，再比如小丑裘克工作的月亮河公园。三年到期，庄园主通过神秘仪式奖励和惩罚参与者，奖励和惩罚的程度依据积分而定，积分过低者将失去生命，灵魂被用来抵债。侦探奥尔菲斯就是受到惩罚而失忆。
玩法概要.
匹配模式(传统模式).
在游戏开始前，玩家可以选择扮演监管者（Hunter）或求生者（Survivor）。每局游戏中，将有一名监管者和四名求生者参与。每名求生者的恐惧值上限为1000点，通常情况下，监管者一次攻击会使求生者的恐惧值增加500点，同时监管者获得等量的存在感。
求生者的任务是破译五台密码机，破译完成后可通过开启地图两边的大门逃生。当两台密码机被破译完成后，地图上会随机刷新一处未开启的地窖，位置在几个固定点中随机刷新。当场上只剩一名求生者时，地窖会自动开启，求生者可以通过地窖直接逃生。若此时没有找到地窖，它会每隔三分钟再次刷新。
游戏胜负判定条件是：若三名或四名求生者成功逃生，则求生者一方获胜；若三名或更多求生者无法逃生，则监管者获胜；若仅有两名求生者逃生，双方将以平局结束。
排位.
传统排位.
开放时间为04:00-06:00（仅限国际服，也就是亚服和欧美服）,12:00-14:00,19:00-21:00 (四阶或以下额外开放时段18:00-19:00, 21:00-22:00)
玩法与传统模式一样，但此模式计算段位分数。
每个小段位都会有指定的星数，透过累积排位积分来获得星星(1-4阶为20分一颗星，5阶或以上为30分一颗星)。当该段位获得满星时，就会进入升阶赛，再获得任意积分就可以提升一个小段位，提升足够小段位便可以提升一个大段位。
大段位总共有八个 : 一阶、二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶、巅峰七阶。
在此模式中会应玩家的游戏胜败及局内状况给予相对积分，累积积分便可提高排位段位阶级。玩法与传统模式相同，但是只能和大段位相差一阶或以内的玩家组队进入此模式(六阶或六阶以下可双人、三人或四人组队，七阶或巅峰七阶则只能双人组队)；并且如果匹配到其中一名求生者为五阶或以上的阶级，游戏将会开启殿堂级。
殿堂级.
如果匹配到其中一名求生者为五/六阶或以上（含）的阶级，游戏将会开启殿堂级(若监管者为五阶但求生者全为二/四阶，则不触发殿堂级)。
求生者需要禁用一/二位监管者，以投票方式选出，也可选择不禁用。若单一监管者达三票，则直接禁用。但如果监管者投票比数为一样，则由系统决定禁用两位其中的一位监管者。如果有两位求生禁用一位监管，剩余两位求生分别禁用两位监管，被禁用监管则在后两位选出。
监管者需要禁用一/二位求生者，也可选择不禁用。
若求生者方选择禁用厂长时，但监管者只有厂长角色一个时，依然能够使用厂长。
五人排位.
开放时间为周末14:00-18:00,21:00-23:00
玩法与传统模式一样，但此模式计算段位分数。
此模式必须要邀请或招募5位玩家才可进行游戏。5人中需选择一人扮演监管者，其馀四人扮演求生者，而另一队的监管者会来到自身的这一队，进行交叉式的对战。胜利的方式是以求生者被淘汰较少的一方为优胜，若两方淘汰数相同则平手。
殿堂级.
当五人排位任一求生者达到三阶或以上时，将开启殿堂级。监管者与求生者各禁用一定数量的求生者及监管者，可选择不禁用
求生者禁用监管者以投票选出，如单一监管者达三票，则直接禁用，否则随机选择大于一票的选项投出。
监管可以不禁用任何求生者。
求生者不可重复选用角色。
求生者不能选择一样的角色。
混沌纷争.
联合狩猎模式(双监管).
游戏中的人数为传统模式的两倍，即2名监管者（2名监管者不可选重复角色）及8名求生者。地图设为湖景村，月亮河公园、永眠镇、永眠镇（大）和里奥的回忆。在此模式中，求生者必须破译7台密码机。被放上椅子时将会有基础禁锢时间40秒（受狂欢之椅起飞速度效果影响），禁锢时间完后才能救下求生者，迷失速度亦比正常模式要更快。联合狩猎模式内求生者会有1500点恐惧值。当只剩下四名求生者或大门通电后，求生者们可在电话亭购买撬棍（有撬棍的电话亭会有黄色的轮廓提示）并开启地窖逃生。
游戏中，监管者和求生者皆可从电话亭购买需要的道具和加成。而购买东西的货币(卷轴)来自玩家在游戏中的演绎积分来得到，一分等于一个卷轴。
此模式不能使用以下监管者 : 摄影师、梦之女巫、博士、记录员、隐士、跛脚羊
黑杰克模式.
该模式由扑克牌游戏中的二十一点改编而来。每局五人，每回合有2分钟的时间限制。玩家每一回合都可以抽牌（第一回合必定是一张5点以下的卡片，并且可以选择抽两次牌），卡牌结算后该回合点数最大的人将变身为监管者，监管者普通攻击造成的恐惧值上升为1000点 (一次普通攻击能击倒求生者)，技能造成的恐惧值上升为500点。监管者将求生者击倒后，可选择抓起倒地的求生者使该玩家抽牌结束该回合，并继续下一回合，如果有人点数超过21点便会被淘汰，如此重复到一人胜出为止，但若有求生者刚好21点会立刻停止该回合，强制进入“狙击21点”回合，该回合限时1分钟，监管者立即获得二阶存在感。一旦持21点的求生者在回合时间内成功存活且点数未被改变，回合结束后将直接获胜。在场上仅剩2人的状况下会进入决胜回合，2人中点数较大且非21点的人成为监管者，如2人皆超过21点，则由较小点数者当监管者。该回合时限60秒。最终，点数最接近而不超过21点者获胜，若2人皆超过21点则是点数较小者获胜。
游戏中有筹码商店，玩家可通过游戏行为积累筹码，并在筹码商店购买道具，一分等于一个筹码。
此模式不能使用以下监管者 : 梦之女巫、记录员、隐士、跛脚羊
此模式不能使用以下求生者 : 邮差
塔罗模式.
在此模式中，八名玩家将会被分配为两队，每个阵营中都会包含三名求生者和一名监管者。三名求生者分别负责扮演一名国王和两名侍从，而监管者则扮演骑士。侍从需要保护己方国王躲避敌方骑士的追击、破译密码机 (一旦己方阵营破译满300%，将会触发己方国王和侍从的回光返照天赋以及骑士的挽留天赋，仅对于携带了该天赋的玩家 )和使用手持物骚扰敌方骑士追击，而国王需躲避敌方骑士的追击，骑士须让敌方国王被淘汰。当任意一方国王被淘汰后或逃出大门游戏即结束(当一回合达到8分钟时，两边的逃生门会在2分钟后打开)。
游戏中有星币商店，玩家可通过游戏行为积累星币，并在星币商店购买道具，一分等于一个星币。星币商店与联合狩猎模式的电话亭不同，与黑杰克模式的购买方式相似，电话亭的刷点固定，而星币商店是玩家随时可以打开并购买道具。
此模式不能使用以下监管者 : 摄影师、疯眼、梦之女巫、博士、记录员、隐士、跛脚羊
塔罗水晶球模式.
地图内将新增三组水晶球，开局60秒后玩家即可启动水晶球，每次启动后持续一百二十秒，每次用后的冷却时间为六十秒。它能够唤醒己方阵营角色的能力，让角色的能力大幅提升。在此模式中，更针对骑士技能设计专属能力升级，将拥有更宽广的攻击范围，或增加多段攻击判定。同时也提升了国王和侍从的道具能力。
此模式不能使用以下监管者：摄影师、疯眼、梦之女巫、博士、记录员、隐士、跛脚羊
此模式不能使用以下求生者：作曲家
噩梦逐影.
玩法简介：在此模式中，6名求生者玩家在赛道上比赛，最快通过终点线的胜出。玩家需要按照规定的路线行进，赛场总共一或两圈。玩家可以用道具干扰其他对手，途中，亦有随机道具供玩家拾取。当第一名玩家到达终点后，30秒倒计时开始，时间结束后比赛结束。
计分规则：玩法参与人数为6名，分为个人赛与组队赛；个人赛以玩家通过终点线的先后到达终点排名，在组队赛中每2名玩家为一队，组队赛将根据2名玩家的排名、积分之和来进行全场排名。
任何求生者角色都可以参与比赛，但是不会携带手持物加入，所有角色的移速和交互速度一样。
此模式可用于训练求生者玩家对于监管者敌击的对应及适应（注：蹦床校准=宿伞之魂摇铃校准）。
（盲女的视角也会恢复，所有天赋及外在特质都不会呈现在这个模式里)
狂想之息.
狂想之息是基于3V3对抗的休闲竞技玩法，玩家将在该玩法中扮演求生者(小女孩除外)，使用不同的球来攻击敌方求生者玩家，将其淘汰后获取比分，率先达到20分的队伍或对局时间结束时比分较高的队伍获胜。
捉迷藏.
捉迷藏是由6名“坏孩子”及2名“怪物”组成的休闲玩法。“坏孩子”开场有30秒的时间进行躲藏，可以变成场景上的物件(如：柜子、宝箱...等)，30秒过后“怪物”便会从大门出生并有5分钟的时间来寻找“坏孩子”的躲藏处，途中，“坏孩子”还可以花费代币购买道具来混淆“怪物”视听或自保，当然，“怪物”也有道具来限制“坏孩子”的行动或更精准的发现其躲藏点，”怪物”也可以用淤泥球砸“坏孩子”，“坏孩子”只要被淤泥球砸到，就会从物件的状态恢复到求生者的形态。只要“坏孩子”在时间结束后仍有至少1位或以上生存则视为“坏孩子”获胜，若全部6位“坏孩子”皆在时间结束前被淘汰则算“怪物”获胜。
模仿者游戏.
模仿者游戏共有10名玩家参与到扮演中，参与游戏的玩家将以求生者的姿态分为三个阵营在庄园中展开较量，分别为6名侦探团成员，2名模仿者以及2名神秘客。不同身份的扮演者将拥有不同的技能，侦探团需要找出所有模仿者或者完成一定数量的演绎要求方可获胜；模仿者需要将其他阵营的扮演者淘汰即可获得胜利；神秘客只需完成各自的胜利目标即可获胜。该玩法共有三个环节，分别为“自由行动”、“发起会议”以及“投票淘汰”。
定制剧本.
自定义模式.
自定义模式可以邀请好友，自行选择传统模式、联合狩猎模式、噩梦逐影模式、黑杰克模式、塔罗模式、单人训练模式、双人训练模式、捉迷藏八种模式游玩，而自定义的传统模式可另外加入替身人格(Bot）,[恶梦]监管者替身人格(Bot)亦或开启殿堂级（自定义模式中的殿堂级由队长选择禁用求生者和监管者的人数)。
单人训练.
(可以自由退出）此模式只能在自定义模式内游玩，此模式可以使用任何角色，会自动补充AI（玩家只能为一人），可由摇杆下多种指令，如：减少恐惧值（增加血量到满血）、关闭AI控制（AI不能移动，全场只有玩家能够移动）、补充手持物等等。
双人训练.
（可以自由退出）此模式只能在自定义模式内游玩，此模式可以使用任何角色，可主动选择补充AI（玩家只能为二人），可由摇杆下多种指令（包括监管者和求生者的指令），如：减少恐惧值（增加血量到满血）、关闭AI控制（AI不能移动，全场只有玩家能够移动）、补充手持物等等。
天赋系统.
求生者和监管者有不同的天赋系统（天赋上限为130点），双方的每种天赋均有不一样的局内效果。
求生者四大天赋（四支天赋系终点）：飞轮效应（携带该特质会获得主动技能-飞轮效应，技能效果：向角色面朝方向冲刺3.5米，0.4秒内免疫绝大数伤害和控制，冷却时间135秒，开局冷却时间50秒）、回光返照（俗称大心脏，逃脱门通电后，立刻恢复一半恐惧值并增加50%冲刺速度，持续5秒）、化险为夷（俗称搏命，当在狂欢之椅成功救下求生者后，自身和该求生者会进入20秒无敌时间，期间不会进入倒地状态，期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后立刻生效；成功救下求生者后，施救者的该天赋不会再次触发）、膝跳反射（俗称双弹,翻过窗户或木板时，获得3秒的40%的加速。冷却40秒，两种效果的冷却分开计算。
监管者四大天赋（四支天赋系终点）：禁闭空间（封窗，顾名思义，监管者跨过的窗户会进入二十秒的封禁状态，求生者无法翻越这个窗户。期间监管者可再次跨过该窗户解除封禁）、底牌（战斗开始120秒后，可更换一次辅助技能，冷却时间按照比例返还。只能更换一次）、挽留[俗称一刀斩或尊严斩（前者称呼较多）]，大门通电后，普通攻击可对求生者造成额外一次普通攻击伤害[指普通攻击伤害+1，不会因为特殊监管伤害（如隐士、约瑟夫等）而翻倍]。该状态持续120秒。注：仅限普通攻击，技能伤害不会得到提升）、张狂(游戏开始后，持续获得存在感，最多获得1000点。增长速度将在开启一阶技能后，逐渐降低）
游戏角色.
求生者和监管者角色总数量为81。
求生者.
求生者角色定位：牵制型、破译型、辅助型、救援型。多数求生者有多重定位。 
求生者角色数量：共49名。 
监管者.
监管者角色定位：追击型、控场型、守椅型。
监管者角色数量：共32名。
IDENTITY系列.
某些角色会有IDENTITY系列，IDENTITY系列角色为原本角色的其他人格，不会限定于同一个角色切换，也不一定是不同阵营切换不同阵营，可以同个阵营切换同个阵营&lt;ref&gt;