Pokémon GO

，又称宝可梦GO是一款基于位置服务的增强现实类智慧型手机游戏，由任天堂和宝可梦公司授权，Niantic负责开发和运营。于2016年7月起在iOS和Android双平台发布。玩家以现实世界为平台，捕捉、战斗、训练和交易「宝可梦」。游戏采取免费发布与付费道具机制。
官方后续推出周边设备Pokémon GO Plus，利用蓝牙连接手机，在附近有宝可梦时推送通知。
发展.
2016年3月4日，Niantic宣布在该月下旬将在日本独家进行内部测试，允许玩家在游戏正式发布前参与对游戏的改进。4月7日，内测扩展到澳洲和新西兰。5月16日，针对美国开放内测申请。2016年7月6日在澳大利亚和新西兰发行、7日在美国发行。游戏发布后任天堂的股票价格在一天内暴升9%。任天堂在东京交易所的股价两周内急升100%；游戏发布前的7月6日收盘价14380日圆，到了7月19日股价上升到突破了3万日币。，游戏的下载量在全球范围内已超过1亿次，Pokémon GO亦成为《Google 2016年度搜寻排行榜》香港热爆关键字组别的第一位。
2016年12月12日开放部分第二世代（城都地区）宝可梦、2017年2月17日开放大多数第二世代宝可梦、于2017年6月20日更改道馆对战机制并推出团体战。
2017年10月21日陆续推出第三世代（丰缘地区）宝可梦，于2018年3月20日新增田野调查任务，于2018年6月18日开放交换宝可梦和朋友互赠礼物功能。
2018年10月16日晚间开放第四世代（神奥地区）宝可梦。
2019年9月17日开放部分第五世代（合众地区）、2020年11月11日开放将宝可梦传送至Pokémon Home。
2020年12月2日开放部分第六世代（卡洛斯地区）宝可梦，2021年8月20日上午十时起，部分来自第八世代（伽勒尔地区）宝可梦将会登场，当中包括苍响和藏玛然特（百战勇者形态）及开放先前已经推出的伽勒尔地区形态宝可梦异色版本。
2022年3月1日开放部分第七世代（阿罗拉地区）宝可梦。
2023年9月5日开放部分第九世代（帕底亚地区）宝可梦。
2024年9月3日正式开放第八世代（伽勒尔地区）宝可梦外加极巨化。
玩法及各大型活动.
概说.
《宝可梦GO》的玩法与系列正统作品并不太相似。玩家需要在游戏世界中捕获宝可梦并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球，而基础数据是来自开发商Niantic之前的作品《Ingress》，像《GO》中可以给玩家提供免费道具的宝可补给站（PokéStop）和道馆（Gym）就是基于《Ingress》地图上的传送门（Portal）的位置数据。此外在游戏中会针对不同区域提供不同的宝可梦，比如在靠近水（湖泊、海岸、河滩）的区域，水系的宝可梦出现的概率会比其他地方的要高。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置，例如此前只在正统作品中的孵蛋系统也在本作中登场，玩家在获得宝可梦蛋后可以使用孵蛋器，而要孵化《GO》中提供的宝可梦蛋，需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功，获得新的宝可梦。在系列中的道馆也有在本作中出现，不同队的玩家在道馆会有战斗，目前有灵犀队（黄）、叡智队（蓝）、武勇队（红）。
游戏与系列正统相比，在许多方面都有大幅简化。例如在本作中捕捉宝可梦只需要对其扔出精灵球进行捕捉，而非像正统作品里需要先进行战斗后再进行抓捕。（团体战还是如同正统作品上进行，但有时间限制）而在宝可梦的养成上，玩家也仅需要使用同一类宝可梦的糖果便可以加强其宝可梦的能力，并且在游戏中使宝可梦进化也是采用这种方式，而非像正统作品里需要达到一定等级才可以。游戏的付费内容包括了购买游戏中的虚拟货币“PokéCoins”来购买升级游戏中玩家自己的道具，而此货币也可以透过防守道馆来获得。
对战.
团体战.
在2017年6月19日的更新中，游戏加入了「团体战」（Raid Battles）系统。团体战开始前，道馆上方将会出现一颗蛋。当倒计时结束后，「头目宝可梦」就会从中出现。玩家可透过道馆转盘取得免费团体战入场券，背包内只能有一张且不可丢弃和囤积， 每日只可取得一张。特级团体战入场券则需要金币购买且可囤积。使用入场券进入团体战后，便可以挑战头目宝可梦，一场参与人数最多可达20人，5级以上玩家皆可参与。团体战的难度依序分成五种等级，最高难度为传说级（Legendary）。2017年7月25日第一只传说级宝可梦洛奇亚出现在团体战。2017年8月14日加入VIP团体战。
在限定时间内击败头目宝可梦，便有机会捕捉头目宝可梦，该宝可梦只能用纪念球捕捉，纪念球无法保留，且球数受到伤害量、占领道馆队伍、团队贡献以及好友等级（2018年6月22日更新）等影响。除此之外也有机会获得神奇糖果、金色蔓莓果、招式学习器、经验值和星尘。每个人捕捉的头目宝可梦IV值和技能皆不同，Iv值皆为66以上（攻击，防御及血量皆为10），等级为20等（有天气加成情况下为25等）。
VIP团体战.
2017年9月7日，日本首次开放VIP团体战，9月13日，世界各地陆续开放VIP道馆，超梦是第一只出现在VIP团体战的传说级宝可梦。2018年9月21日，幻之宝可梦代欧奇希斯出现在VIP团体战且取代超梦。并且开放玩家将收到的VIP入场券分享给1位朋友，仅能邀请友谊等级为「麻吉好朋友」以上的朋友。
只有收到「VIP团体战入场券」邀请的玩家才能参加VIP团体战，在过去一周内在VIP道馆团体战中获胜的玩家才有机会获得邀请函，且只有VIP道馆能获得VIP团体战入场券，玩家可透过道馆资讯中的标签（右上角）确认该道馆是否会举行VIP团体战。邀请函上会说明VIP团体战的限定时间及道馆地点。若官方取消该场VIP团体战，玩家会获得 50000 星尘与 5 张团体战票券做为补偿。
另外VIP的宝可梦亦有可能在一般的五星等级团体战中出现，如2019年9月出现的代欧奇希斯。
受COVID-19疫情影响，VIP团体战由2020年3月起暂停。
远距团体战.
2020年4月，为了因应让许多因COVID-19疫情而遭禁足政策影响的训练家，游戏加入了「远距团体战」的新功能。「远距团体战」与一般的团体战一基相同，差别在于训练家不须靠近道馆，只须透过点击远方的道馆，或别的训练家的邀请，便可进入团体战。远距团体战使用远距团体战入场卷进入而非一般的入场卷。
道馆对战.
同颜色队伍守方可在道馆内放六只宝可梦，每守满10分钟奖励一元皮卡丘币，每日限额50元。
守方宝可梦被攻击后，若未用莓果补血，第三次被攻击完后将被踢出道馆。在第一只被踢出道馆后十分钟后同队可再进入道馆补缺。
攻方不限训练家人数，训练家在走到道馆范围，即可进入游戏道馆并选派六只宝可梦攻击守方宝可梦，攻方可互相合作，用双扣或三扣血同步扣同只宝可梦的血量，让该只宝可梦来不及补血量被踢出道馆。
当守方道馆上宝可梦都被踢出道馆后，攻方可选派宝可梦放入道馆，角色变成守方，道馆颜色亦同步更换。
训练家对战.
在2018年12月13日的更新中，游戏推出新功能「训练家对战」系统。训练家对战中，玩家可派出背包中的三只宝可梦与另一位训练家对战。一般情况的对战，训练家彼此之间的距离不能过远，然而友谊等级为「麻吉好朋友」以上的训练家可以进行远距离对战。对战结束后，双方都可以获得奖励。对战模式分别为三种对战联盟，每个联盟的能派出的宝可梦CP值上限不同。此外，玩家也能与队长练习对战
，但此模式经常出现延迟及各种错误，例如无法点击技能按钮等。
GO 对战联盟.
在2020年初，游戏推出了「GO 对战联盟」的新游戏机制，开放给所有等级10以上的训练家使用。GO 对战联盟与训练家对战的规则大致相同，差别在于所选择的队伍不能使用重复的宝可梦，而战斗的对象不是身边朋友而是来自世界各地随机配对的训练家，并会以Elo等级分制度计算积分。GO对战联盟以五场战斗为一组比赛，训练家在完成一组比赛后可依获胜的场数获得相应的星星沙子、道具、特殊宝可梦等做为奖励，在一般情况下一天最多可进行五组比赛。在最初设计的机制中训练家必须先走至少三公里才能开启一组GO对战联盟的比赛，但这个机制很快因为全球严重特殊传染性肺炎疫情而取消至今，目前无须走路便可自由开启一组比赛。GO对战联盟的赛季约为三个月，当一个赛季结束后，等级分会重新计算，而玩家也会依当季表现获得丰厚的星星沙子和道具。
伙伴系统.
在2016年9月的更新中，游戏加入了“伙伴宝可梦”（）系统。该系统允许玩家从自己的宝可梦中选出一只宝可梦，它会出现在玩家的个人档案页面；而且随着玩家的步行距离它会获得相应的神奇糖果等奖励。
田野调查.
在2018年3月的更新中，游戏加入了“田野任务”系统。这项任务系统有两种，分别为田野调查任务及梦幻特殊调查任务。田野调查任务无次数限制，一天可完成无限的任务。可透过补给站获得任务且每个补给站一天只能转到一次任务，并在每日跨日后刷新任务。每完成一项任务可获得一个图章，一天最多获得一个图章。当玩家集满七个图章可获得特殊奖励，如传说宝可梦。特殊调查分为八项关卡，完成后会获得幻之宝可梦 。2018年8月的更新中，加入了时拉比的特殊调查任务。2018年万圣节新增花岩怪特殊调查任务。2018年11月17日新增美录坦特殊调查任务。
好友系统.
在2018年6月22日的更新后，游戏正式加入了交换与送礼系统，玩家可透过系统传送宝可梦和获取糖果，以及透过转盘获得友情礼物和打开友情礼物获得道具与七公里蛋（只有从别的玩家收到的礼物才能打开）。
玩家使用一般交换时所需星星沙子为100，一天的交换次数上限为100只，交换距离大于100km时可获得最多糖果（没有糖果加倍时为3颗糖）。
当玩家交换传说宝可梦，异色宝可梦，或是尚未登录到图鉴的宝可梦时，需使用「特殊交换」，一天只能进行一次特殊交换。特殊交换所需的星星沙子会受到好友等级影响。交换后的宝可梦cp与iv数值会随机变动。
好友等级依序分为好朋友（交友1天）、给力好朋友（交友7天）、麻吉好朋友（交友30天）与正港好朋友（交友90天）。交友等级越高，特殊交换时所需星星沙子越少，并且与好友一起道馆对战与团体战时会有额外奖励。
（需要等级分别为100、800、40000星星沙子）
在2018年7月23日的更新后，玩家透过交换有机率获得亮晶晶宝可梦。亮晶晶宝可梦强化时所需星星沙子比其他宝可梦少且强化速度比其他宝梦快。另外亮晶晶宝可梦的iv值皆为80或以上（攻击，防御及血量皆为12）。
在2019年4月8日的更新后，游戏加入「亮晶晶好朋友」系统，触发亮晶晶好朋友的条件有，交换宝可梦、互赠礼物与参加各种对战，且必须为「正港好朋友」。玩家与朋友变成「亮晶晶好朋友」时，双方都会收到通知。进行交换宝可梦时，双方的宝可梦都会变成「亮晶晶宝可梦」。交换之后，双方的状态就会变回正港好朋友，之后每天仍然有机会再次和对方成为亮晶晶好朋友。
活动.
社群日.
自从2018年1月起，每个月都会举办一次Pokémon GO 社群日，会有一只特定的宝可梦大量出现且该特定宝可梦异色的机率会加倍。宝可梦拥有的限定招式是仅能在社群日获得的，且无法用招式学习器获得。另外招式学习器改掉社群日招式后，亦不会再次学会社群日招式。（其他活动限定招式亦然）改掉时会提醒「宝可梦将无法重新学会（招式），确定要忘记吗?」而“厉害招式学习器”能让宝可梦学习以前只有在社群日或团体战日等活动中才有的招式。 与以往的招式学习器不同的是，以往的招式学习器会让宝可梦随机学习一般招式或特殊招式，且不包含活动专有的招式。从2018年7月开始，每个月的社群日是星期六与星期日轮流进行。
Pokémon Go Safari Zone.
 
图鉴.
内容.
Pokémon Go 最初上市时只开放了部分第一世代的宝可梦。在2016年7月份底时已开放了几乎所有第一世代的宝可梦，但百变怪及五种初代传说宝可梦并未开放，而官方在E3游戏展期间谈到未来还会再增加更多宝可梦，且不会只有第一代。。
2016年11月24日，游戏增加了百变怪。12月12日，游戏追加波克比、皮丘等七种第二世代婴儿宝可梦，可以通过蛋孵化获得。之后于2017年2月17日开放大多数第二世代宝可梦，仅未开放六种第二世代传说宝可梦、图图犬及信使鸟。随后于2017年7月23日，为了庆祝Pokémon Go一周年纪念，以急冻鸟与洛奇亚为首开始逐步开放一、二世代的传说宝可梦，不过此时仍未开放幻之宝可梦（梦幻及雪拉比）。
截至2025年8月，一共有种宝可梦被正式开放（只计图鉴编号种类）
此外因圣诞节活动还增加了圣诞帽版皮卡丘。2017年2月27日因应宝可梦系列的周年纪念日还增加了戴著庆生帽的皮卡丘。2017年7月7日~7月23日，因为正逢「宝可梦」动画二十周年及迎接Pokémon Go一周年所以推出小智帽子的皮卡丘（初始版本）。前两者若是让其进化为雷丘皆会戴著帽子，而第三个除了雷丘外也有皮丘戴著帽子的造型。之后在2017年及2018年的万圣节活动推出了戴著巫师帽的皮卡丘及其进化。
区域限定.
以下类为分属并且不重叠：
开发.
《宝可梦GO》最初的想法来自2014年愚人节时Google与任天堂联合制作的彩蛋“宝可梦挑战赛”（）。这个计划开始于2013年，由当时的任天堂社长岩田聪，宝可梦公司的社长石原恒和当时就职于Google地图团队的野村达雄提出最初的构想；这个彩蛋于2014年的愚人节发布，Google在宣传视频里希望“招聘宝可梦大师”。在彩蛋里，用户可以通过智能手机端的Google地图软件可以在全球范围内找到151种宝可梦，而找齐所有宝可梦的人在稍后会真收到来自Google的“精灵宝-{}-可梦大师”的认证信件。这个彩蛋获得了巨大的反响，而作为开发了《Ingress》的Niantic Labs的创始人，约翰·汉克希望可以把这个彩蛋制作出来，他开始寻求机会与任天堂接触。
2015年8月，Google宣布更改公司架构，成立母公司Alphabet Inc.；而此前一直作为Google子公司的Niantic Labs宣布脱离Google独立运营，并更名为Niantic。9月10日，精灵宝-{}-可梦公司在东京召开新业务战略发布会，在会上正式公布了《宝可梦GO》以及配件宝可梦GO Plus，并宣布了本作交由Niantic开发制作。石原恒和在其演讲中向之前离世的原任天堂社长岩田聪献以敬意，并谈到岩田聪在过去2年的时间里一直在支持这个项目。10月15日，Niantic宣布获得任天堂、宝可梦公司和Google的3000万美元的投资，包括了2000万美元的前期投资以及1000万美元的日后奖励，并在日本设立分公司。
此前参与策划过“精灵宝-{}-可梦挑战赛”的野村达雄在2014年离开Google后加入了Niantic，担任高级产品经理并且在本作中担任总监。《精灵宝-{}-可梦》系列配乐师和游戏设计师增田顺一也在本作中参与音乐制作和游戏设计。曾为Google设计出Gmail和Google涂鸦标志的现任Niantic视觉总监黄正穆也参与了本作的设计与开发。游戏采用Unity游戏引擎开发制作。
2016年3月4日，Niantic宣布将在日本地区展开游戏内测，之后在4月和5月分别在澳洲和美国进行内测，内测于6月30日结束。6月15日，在任天堂于E3游戏展上举行的“《宝可梦GO》开发者问答”（）活动上，正式公布了游戏玩法并透露游戏将于7月开始发售，而配套周边宝可梦GO Plus也将在7月底发售。不过之后任天堂宣布这款外设将延期到9月发售，Niantic在9月初的时候宣布宝可梦GO Plus会在9月16日开始发售。
2016年9月8日，在苹果公司的新品发布会上，Niantic宣布《宝可梦GO》将会登陆苹果的-{zh-tw:智慧手表;zh-hans:智能手表;}-Apple Watch，并对应其系统watchOS。该版本的游戏内容包括了监测玩家的运动路程及热量消耗、获取宝可梦基站的道具、查看宝可梦蛋的状态等，但是并不能在上面捕捉宝可梦。
2017年4月6日，宝可梦GO官网指出，开始提供Android 0.61.0，及 iOS 1.31.0 版本更新，除游戏介面全都采用中文，道馆、道具，以及宝可梦的名称均以中文名称显示，让使用中文的玩家更方便使用，但值得一提的是以中文显示时宝可梦名称皆以从《精灵宝可梦 太阳／月亮》起开始使用的统一译名作准。
2017年6月20日，宝可梦GO官网指出，开始提供Android 0.67.1，及 iOS 1.37.1 版本更新，除增设更多道馆外，道馆攻防机制进行改革，并同时推出团体战及相关新道具。
2019年7月1日，游戏停止对watchOS的支援。
2022年3月11日，Niantic宣布停止对俄罗斯和白俄罗斯地区支援,其游戏在该地区内将停止服务
2025年3月，Niantic宣布将以35亿美元出售自己的游戏部门给沙特阿拉伯全资持股的美国游戏公司，包括了《宝可梦GO》、《皮克敏Bloom》、《怪物猎人Now》等游戏的开发运营团队。《宝可梦GO》未来将由Scopely负责后续运营。
发行.
区域.
《宝可梦GO》由官方直营，藉iTunes Store、Google Play提供下载。于2016年7月6日率先在澳大利亚与新西兰地区上线；7日在美国正式上线。游戏在美国发售当天迅速获得了该地区App Store第一名。但是由于来自世界各地-{zh-hant:透过;zh-hans:通过;}-不同-{zh-hant:管道;zh-hans:渠道;}-的上线玩家数量远超过Niantic的服务器能承受的范围，游戏服务器在发售当天-{zh-hant:当机;zh-hans:宕机;}-。Niantic在之后宣布暂停全球发售的计划，而优先处理目前的问题。而稍后在被询问到关于游戏在欧洲和亚洲的上线日期时，Niantic表示会在“几天之内”上线，7月13日，游戏在德国上线，次日登陆英国，15日在义大利、西班牙和葡萄牙上线，16日开放欧洲26个国家，17日在加拿大上线，22日在日本上线，24日开放法国，25日在香港上线；8月3日在拉丁美洲上线；8月6日在台湾、马来西亚，新加坡和斐济等东南亚及大洋洲国家与地区上线；9月29日在阿尔巴尼亚，波士尼亚和赫塞哥维纳，澳门，马其顿共和国和塞尔维亚上线；9月30日在蒙古及中亚国家上线；10月4日在埃及，摩洛哥，南非等31个非洲国家上线。12月14日在印度上线。2017年1月23日在韩国上线。
虽然韩国对地图资料的隐私限制，Google地图的-{zh-hans:实时;zh-tw:即时;zh-hk:实时;}-资讯、3D地图和个人运输方向等资讯无法在韩国大部分地区使用，但在北纬38度线以北的江原道束草市、高城郡、襄阳郡、麟蹄郡等东海岸地区以及日本海中的郁陵岛则可以使用这些功能，因此韩国境内的玩家可以到这些地区抓宝，大批玩家都跑到人口较多的束草市抓宝。另外，日本在7月22日正式发行后，部份釜山广域市地区与日本对马岛邻近，亦可进行游戏。2017年1月23日，游戏解除对韩国的封锁，正式上线。
在中国大陆，虽然《宝可梦GO》在大部分地区因为官方GPS限制无法使用，但是在东北地区和新疆地区因为高纬度而不在限制之内；游戏在香港上线后，在深圳市靠近香港的一些区域也可以进行游戏；而游戏在解除东南亚地区的限制后，广西、广东和海南等地的部分地区也因为经纬度邻近而被解除GPS限制。不过因为游戏需要Google的数据支持，在上述地区还是需要通过VPN等手段进行游戏。
2017年1月11日，中国音数协游戏工委咨询广电总局后转达该局意见，此类带有增强现实功能和基于位置的服务的游戏在中国大陆因涉及较大社会风险，与国家有关部门协调、组织安全评估结果出来之前，送审暂不受理。
2024年7月7日晚间，出于不知名的原因，游戏在中国大部分的区域短暂开放。部分玩家在北京天安门广场等知名景点取得游戏内道具，也可捕捉游戏内的「生物」。约一小时后，此事件被相关单位修正，官方没有进一步表示。
锁区事件.
2016年7月6日，在游戏于澳洲与新西兰地区上线的当天下午，《宝可梦GO》被官方紧急锁区，包括美国在内的世界大部分地区玩家，会出现正常登陆游戏但只有地图，没有补给站和道馆，也没有精灵可抓的情况。据官方公告显示，《宝可梦GO》当前只是针对澳洲及新西兰两个地区，但因为大量的玩家涌入，导致服务器无法承受，故官方将这两个地区以外的地方进行了GPS地理位置封锁。7月11日，《宝可梦GO》在日本等亚洲区域解锁，但在几个小时后再次被锁。而香港区在2016年7月25日正式解禁，连带深圳部分地区也能玩。同年8月6日在台湾（包括连江县东引但不包括连江县莒光、南竿及北竿乡）东南亚以及大洋洲等地区解禁。9月30日澳门解禁，连带珠海部分地区能玩。2021年11月9日，台湾连江县莒光、南竿及北竿乡地区正式解禁。
2022年3月11日，在停止对俄罗斯和白俄罗斯地区支援后，俄罗斯和白俄罗斯地区己进行GPS地理位置封锁。此外，尽管游戏并未对赛普勒斯联合国缓冲区进行GPS地理位置封锁，但在该地区内不会有任何宝可梦出现。
企业赞助.
Niantic创办人John Hanke接受《金融时报》专访表示，可以像《Ingress》采付费广告或合作方式，由商家在虚拟地图上赞助地点，成为app内购买外公司另一收入来源。
社群和文化影响.
对现实社群的影响.
游戏庞大的玩家人口带来不少意想不到的正面影响。例如，游戏让玩家得以事先阻止或通报犯罪，甚至可以一定程度上加强社区居民与执法单位间的关系， 商家则因邻近宝可梦基站带来的人潮受益（商家甚至本身就是宝可补给站）。
由于不少社区地标、公园、历史建筑、甚至电信公司的变电箱设备等被设定为游戏的「补给点」，游戏开放下载后，加强了民众与居住区域的连结。以香港为例，以往有不少公园大多时间只有老人家享用，但游戏上市后，陆续多了不少年轻人在公园漫步和聚集。其中在平日被「大妈」占据的天水围天秀路公园，到晚上有多达千人进行游戏，人群至深夜11、12时仍未散去。
而且，一些行驶速度较慢的公共交通工具如电车、九龙巴士53线等等都因能方便玩家安坐的同时能捕捉宝可梦而客量突然上升 ，其中九龙巴士1A线更加密班次，甚至设有后备车，某程度上亦舒缓了港铁的挤逼情况。
游戏设定促使玩家需走出家门，鼓励与其他玩家接触。有外地玩家指出，原本生活没有甚么朋友，但游戏推出后在外面玩了数天便认识了25个新朋友。有外国专家认为此游戏最能帮助抑郁症患者。出外活动抓宝亦有益健康。台湾一名患有胃癌的男子与医师讨论之后，随即开始带著手机步行健身，完整搜集了台湾所有的宝可梦。
评价.
《宝可梦GO》在业界媒体中获得一般的评价。此外任天堂本身也不是将重心放在手机游戏市场，对作品的投入也比较有限，因此评价与任天堂历代作品的差异比较大。游戏媒体如IGN和GameSpot都赞同了游戏带来的新的社交方式以及积极影响，同时也指出游戏目前出现的技术问题和浅薄的游戏形式。
营收.
《宝可梦GO》在全球范围内获得极高的话题性，并且在商业方面获得极大的成功。游戏在2016年7月6日上线后不到一个月便获得了超过1亿次的下载记录。而吉尼斯世界纪录在8月时宣布游戏打破了五项世界纪录。截止至9月8日，《宝可梦GO》的全球下载量超过了5亿次，并且成为史上最快获得5亿美元收入的电子游戏。任天堂方面认为《宝可梦GO》的全球热潮也为在同年稍后发售的主系列作品《精灵宝可梦 太阳／月亮》进行了充分的预热；该作品在美国地区前两周的销量达到370余万份，成为任天堂在美国有史以来销量最快的游戏。
在2016年11月，曾在东日本大地震中受灾严重的宫城县和福岛县以及发生了2016年熊本地震的熊本县为复苏经济，与Niatnic以及《宝可梦GO》展开限时联动，通过提高特定宝可梦的出现率来拉动当地旅游业。根据报道，这次活动为该地区带来了超过10万名游客和20亿日元的收入。
安全问题.
该游戏上市虽引起热潮、改善了为玩游戏不出门或待在网咖的问题，但也引发了不少意外事故及隐忧。在世界各地，已有不少民众因开车或是骑车时玩宝可梦而发生车祸和交通事故，有些民众边走边玩宝可梦也因疏于个人安全而发生交通意外。游戏在日本上架前，日本内阁安全中心罕有地针对游戏可能引发的问题提出9点注意事项，提醒玩家游玩时注意人身及信息安全，同时亦考虑屏蔽重要景点（国会、皇居等）成为「空区」，以防产生混乱。多名日本女性在回家途中玩宝可梦时遭遇到尾随和骚扰，日本警方呼吁，边走边使用智慧型手机会使人对于周遭环境失去警戒，容易让犯罪者有机可乘。 2016年7月9日，在瓜地马拉的奇基穆拉，一名18岁-{Pokémon GO}-玩家因闯入私人地方被户主开枪射杀。台湾在开放后的一个月内，就已有超过200名玩家因玩游戏时违反《道路交通管理处罚条例》被处罚，全台各地因玩宝可梦GO而遭取缔件数高达7417件，堪称世界首例。中国大陆国家新闻出版广电总局也以安全问题为由，宣布暂不受理《宝可梦GO》及同类游戏的审批，并正协调对该类型游戏组织开展安全评估
2017年11月，普渡大学经济学家Mara Faccio和John McConnell的一篇题为《Death by Pokémon GO》的研究报告认为，数据显示Pokémon GO的推出可能显著增加了交通事故发生率。游戏开发方则已于2016年11月增加玩家时速限制功能，避免处在高速移动下的玩家（包括驾驶员和乘客）沉迷游戏而忽略周边安全。
环境问题.
道场或补给站出现稀有宝可梦，常涌进人群喧闹并留下大量垃圾影响交通、环境安宁跟卫生，例如台湾台北北投公园、新竹南寮渔港的抓宝乱象；北市警局北投分局对此实施甲（稀有宝）乙（一般宝）丙（普通寻宝）三级交通管制，新竹市警局第一分局亦依宝可梦等级规划A（稀有最高级怪兽）B（中高级怪兽）C（普通级怪兽）三级勤务。，亦出现玩家为争夺道馆控制权动武。一些纪念战争或是屠杀的敏感场所由于涌入大批抓宝玩家，被认为对该地纪念的人事物显得很不尊重，包括波兰的奥斯威辛集中营、美国华盛顿特区的纳粹大屠杀纪念馆、日本的广岛和平纪念公园、柬埔寨的吐斯廉屠杀博物馆均要求游戏公司撤点或是公告禁止玩家抓宝。日本三重县伊势神宫、岛根县出云大社等神社也有类似禁止抓宝公告，不过也有千叶县茂原市的本山公告欢迎抓宝但乱丢垃圾将被寺方人员「真人决斗」的诙谐劝导公告。不过亦有政府机构欢迎宝可梦GO，日本鸟取县政府欢迎玩家前往鸟取沙丘参与宝可梦GO游戏。
城乡差距.
由于游戏的补给站位置根据另一款游戏Ingress而决定位置，大都市在可能在一处地区出现大量Pokestop，容易聚集玩家，但在一些乡会却可能出现难以补给的情况。例如在日本岛根县海士町游戏在日本推出后并没出现补给站，直到9月18日，游戏开发商才把其加上去。福建也有类似情况，在台湾推出后，金门县及连江县没有补给站以及找不到宝可梦，直到8月16日才能解决。所在区域人口密度大小也会影响。
动物权利.
善待动物组织在官方部落格发表一篇文章，指出「宝可梦GO」玩家在玩游戏的同时，容易改变他们对真实动物的对待方式。他们认为游玩「宝可梦GO」，和将真的动物从荒野中抓走，关进马戏团里虐待，并无太大差异，并呼吁大家别将宝可梦从牠们家人身边带走、抓进宝贝球中，宝可梦应该也有自由的权利。该组织建议沉迷于「宝可梦GO」的玩家，把对于虚拟宝可梦的热情转移到真实的动物身上，帮助被关在海洋乐园里的虎鲸、被囚禁在马戏团里的老虎。