迷雾之子

《迷雾之子》（）是一系列史诗奇幻长篇小说，作者为布兰登·山德森，主要由出版。首部曲共三本作品，包括《最后帝国》、《升华之井》及《永世英雄》；次部曲共四本作品，主要是-{关于}-《永世英雄》300年之后的世界，包括《执法镕金》、《执法镕金：自影》、《执法镕金：悼环》及《执法镕金：谜金》， 同时，它隶属于一个更大的系列──寰宇系列。作者预计将迷雾之子分成四大纪元，第一纪元为最后帝国时期，分为三部曲。第二纪元在三百年后，执法镕金时期，分为四部曲。第三纪元类似1980年代风格。第四纪元是星际旅行时代。
故事简介.
千年前，善恶双方决战，良善一方的英雄历经千辛万苦，终于抵达传说中的「升华之井」，准备和黑暗势力一决生死。可是，命运女神没有站在良善这方。
最后，邪恶击溃英雄，一统天下，并自称「统御主」，同时建立「最后帝国」，号称千秋万代、永不崩塌。至此，世界随之变迁，从此绿色不再，所有植物都转为褐黄，天空永远阴霾，不间断地下著灰烬，仿佛是浩劫过后的残破荒地。入夜之后，浓雾四起，笼罩大地。
统御主如神一般无敌，以绝对的权力和极端的高压恐怖统治著最后帝国。他更以凶残的手段镇压平民百姓，不分国籍种族通通打为奴隶阶级，通称「司卡」。司卡人活在无止尽的悲惨和恐惧之中，千年来的奴役让他们早已没有希望，没有任何过去的记忆。 
如今，一线生机浮现。一群司卡混血－纹与凯西尔等人，却天赋异禀，即将编织一场前所未有的骗局，进行一项绝不可能成功的计划，只为了获得最糟糕的代价──胜利……
剧情真相.
很久很久以前，这个世界上存在著两个神：「灭绝」及「存留」。
这两个神祇势均力敌，谁也无法消灭谁，在它们的意志之下许许多多的生物被创造了出来，但这些生命只能纯粹的属于灭绝或存留。
某天，存留想试著制造一种可以依靠自己的意志选择存或灭的物种。然而牠需要灭绝的力量才能完成，因此约定好由存留制造出「人类」，代价是灭绝拥有最终毁灭他们的权利。
然而存留不愿意让人类被消灭，因此偷偷的用陷阱把灭绝的力量打散、并束缚祂的意志在升华之井；作为代价，存留的意识耗尽几乎消灭，力量则失去控制化为迷雾散在人世间。
灭绝当然不甘心，因此一边在井中累积力量，一边诱导原本属于存留的迷雾力量笼罩大地杀死农作物，同时窜改泰瑞司人的传说，打算诱骗被拱为英雄的艾兰迪前来解放祂。
此时，名为关的泰瑞司哲人发现了事有蹊翘。然而英雄已经是众望所归，他只好私下安排人阻止这趟旅途。最后，关的年轻姪子拉刹克杀死了英雄，汲取了井的力量，打算用来逆转被灭绝残害的世界。
然而拉刹克虽然拥有移动星系、任意改变地貌、甚至弹指间将世界上所有生命的物理结构改造的庞大力量，但是在缺乏正确的知识下，使的世界虽能苟延残喘却也面目全非。同时，他也从此暴露在灭绝的永不松懈的监视之下。井中力量终于耗尽后，然而这只是延后了毁灭的时间而已。
靠著惊人的意志与狡猾，拉刹克推敲出灭绝对于天金有极度的渴求，决定在神的眼皮底下偷天换日。同时，他为了防止自己失败以及人类的延续，制定了一个又一个复杂精密的备用计划与退路；为了使他的命令能彻底的执行，他自号为统御主，征服世界，歼灭了所有的宗教，创制了一个能百分百达成他目标的政府体系，并且静静的守护著井的力量回复。
直到纹杀死他，并且释放了灭绝...
登场角色.
迷雾之子三部曲的登场角色.
纹
凯西尔
统御主
艾兰迪
关
依蓝德
沙赛德
哈姆
微风
多克森
沼泽
鬼影
歪脚
塞特
神.
存留与灭绝是《迷雾之子》的世界「司卡德利亚」的神（或是力量）。
存留（英文：Preservation）
灭绝（英文：Ruin）
和谐（英文：Harmony）
和谐是新的泰瑞司神祇，同时拥有存留和灭绝两种力量，目前它的力量被沙塞德持有。
世界观.
「司卡德利亚」（英文：Scadrial）为迷雾之子中的世界（或说星球）的名称。
因「最后升华」前（迷雾之子三部曲）与后（迷雾之子：执法镕金系列）的世界差异极大，因此分为两部分介绍：
最后帝国.
故事发生的地区。也是故事中已知世界的最大范围，为统御主在一千年前所建立，其名来自于统御主深信他的帝国永不垂朽。
区域.
中央统御区
北方统御区 
西方统御区 
泰瑞司统御区
阶级制度.
贵族
司卡 
宗教.
最后帝国中以钢铁教廷为国教，并不允许其他宗教存在（实际上也被消灭殆尽）。
钢铁教廷
受到统御主信任。
在纹攻入克雷迪克·霄的时候，沼泽杀死了除了他以外的所有审判者，控制了整个钢铁教廷。
弱点是上下的尖刺分开，也就是拔出肩胛骨的那根即死。凯西尔透过砍头办到。
幸存者教派
其它宗教
文化与科技.
由于统御主极力反对任何形式的科技进步，因此即使最后帝国已经存在了一千年，科技程度依然和统御主升华前没太大变化。
统御主于最后帝国建立的前期，有效的消灭各地文化、泯除民族认同，以消匿反抗；采取极权统治，政教合一，实行阶级制度；最大行政单位为「统御区」，由圣务官进行行政管理，审判者和警备队负责镇压反抗。
自然环境.
境内遍布八座灰山，终日落灰，植物为黄褐色。白天由于落灰的影响因此日照不强，夜间时则浓雾弥漫。北有山脉，南边傍海，外围有广大的沙漠「炎地」。
这些环境实际上为统御主在刚升华时，由于刚掌握力量而缺少正确的知识而造成。例如因为在调整星球轨道时错误使星球过于接近太阳，因此才会创造出终日喷出灰烬的灰山，以灰烬阻挡大部份阳光，防止星球表面因高温而被焚烧；同时为了防止星球完全被灰烬淹没，他亦创造出一种专门吃灰烬的微生物；亦使植物变成能在阳光不足和充满灰烬的世界中，依然能够生长的黄褐色植物；人类的外表虽然没有变化，但内部构造亦改变成能在充满灰烬的世界中生存。
这些不同的环境改变，已经在世界重生中被和谐所修正。
《迷雾之子：执法镕金》中的世界.
由于经历过世界的重生，自然环境上已经变得和最后帝国建立前相似；科技进步至开始使用电力和汽车的程度，枪械亦很常见。
不变的是依然存在著镕金术、藏金术、血金术（血金术被经历过世界重生的人严格保密，在现今世界中是极少人知道的存在。）
后来发现有南方文明的存在。
主条目：迷雾之子：执法镕金
金属技艺.
在迷雾之子的世界司卡德利亚中有三种使用金属的技艺，分别为：镕金术、藏金术与血金术。
镕金术.
故事中最为突出的能力。借由摄入特定金属，并能加以消化、吸收，以获取特殊力量的技艺就称为「镕金术」；而能使用其之人便称为「镕金术师」。
按作者的定义，镕金术为正值（end-postive），是授予的能力，使用者会从外在来源汲取力量，然后身体会把力量消化为不同能量，虽然汲取力量的过程中会消化金属，但金属并不是力量的来源，而是触媒。
镕金技艺.
镕金术属于「存留」的力量。
正确来说，是以特定金属为触媒，进而额外获得相对应的特定力量。
镕金术可由血脉继承，并被不断稀释。镕金力量一开始是潜藏的，必须经由「绽裂」后才会显现。
绽裂是镕金术师面对巨大冲击（如：濒死）而激活镕金力量的过程。
藏金术.
按作者的定义，藏金术为平值（end-neutral），该力量并不是从外界得到，亦不会消失，借由平常在金属中储存力量，在有需要时释放的技术。 以特定金属为媒介，不会吞食金属，储存特定的力量。过程中没有力量的散失或获得，而是如同时空转移一般把今天力量留到他日有需要时才拿出来用，影响范围可分为肢体（Physical），意识（Cognitive）和灵魂（Spirtual）。
藏金术师.
在《迷雾之子番外篇：执法镕金》的故事中，藏金术师已和一般人通婚，但得血脉被稀释，出现如同镕金术师的情况，大部分藏金术师都只能使用其中一种藏金术。其名衔如下：
双生师.
能同使用镕金术和藏金术的金属技艺使用者，于《迷雾之子：执法镕金》中出现，如果镕金术和藏金术所使用的金属一致的话，将获得强大的力量，迷雾之子中的统御主就是能使用所有金属的双生师。
血金术.
按作者的定义，血金术为负值（end-negative），借由将特定金属刺穿人体，进行能力或特质转移的技术，主要和灵魂界-{有关}-，不同于镕金术和藏金术，不会受血脉影响，但镕金术师使用后能力会得到提升。
其他.
迷雾之子的电影版权已售出。
迷雾之子即将改编电玩，故事设定在最后帝国的初期，游戏类型是动作 RPG，玩者将可以扮演迷雾之子，使用各种酷炫的镕金术，作者并亲自担纲编剧和所有对话的撰写，本游戏预计 2013 年上市。目前已取消。