Deltarune

是一款由独立游戏制作人Toby Fox开发的章节式电子角色扮演游戏，是Undertale系列的第二作。玩家将在游戏控制一名与怪物一同生活在地表的人类──克里斯，与怪物苏西以及来自黑暗世界的王子利艾尔斯一同踏上拯救世界的旅程。为了封印预言中将导致世界毁灭的黑暗之泉，他们在旅途中结识了朋友和敌人。战斗系统采用回合制，并融合了弹幕要素，与《Undertale》类似，敌人可以透过战斗或和平方式解决。
《三角符文》的开发始于2012年，比《Undertale》发售早三年。虽然部分角色相同，但故事设定于不同的世界观。游戏在玩法上与《Undertale》相似，但战斗系统进行了大幅改动，引入了多名队友的机制。第一章和第二章分别于2018年10月31日和2021年9月17日免费发布，第三章和第四章于2025年6月4日发布。游戏最初登陆Windows和macOS，并于2019年移植至任天堂Switch和PlayStation 4，以及于2025年移植至任天堂Switch 2和PlayStation 5。目前已推出的章节因其音乐、角色和幽默感获得了广泛好评。
游戏操作.
本作的战斗系统基本上承袭自《Undertale》的系统，采用回合制形式进行，玩家操作名为克里斯的人类角色，并与其他非玩家角色组成队伍参与战斗。玩家每回合需同时为全体队员选择行动，指令包含「战斗（FIGHT）」、「行动（ACT）」、「道具（ITEM）」、「魔法（MAGIC）」(貌似是SPELL）、「饶恕（SPARE）」与「防御（DEFEND）」等，游戏中指令名称皆以全大写字母呈现。
战斗机制仍包含「弹幕地狱」（bullet hell）式闪避挑战。玩家控制的心形灵魂需在限定区域内移动，以闪避敌方的弹幕攻击。敌方攻击可能随机锁定任一队员或全体成员，若成功防御或使攻击接近而未命中（即所谓的「擦弹」），可提升「紧张点数」（TP, Tension Points），该计量表可用于施展魔法或技能。例如角色利艾尔斯可透过魔法让疲惫的敌人昏睡。
游戏取消了《Undertale》中的随机遭遇战系统，敌人会直接显示在地图上，玩家可选择避开或主动接触以进入战斗。地图同样包含解谜关卡与突发攻击事件，保持探索与策略并重的风格。
若选择攻击，玩家需在准确时机出手以提升伤害，但本作无法像前作那样直接杀死敌人。透过「行动」与敌人互动，可能使其失去战意或进入疲倦状态，此时可选择「饶恕」或施展和平类魔法以结束战斗。当队员的生命值（HP）降至0时，该角色会倒地且无法行动，之后每回合会缓慢回复至1点HP，或透过治疗技能复活。若全员HP均归0，战斗即宣告失败。
故事简介.
《三角符文》的剧情横跨多个章节，虽然存在《Undertale》中的部分角色与元素，但其背景设定于一个截然不同的宇宙中。玩家将扮演一名名为克里斯的人类青少年，生活在一座以怪物为主要居民的小镇中。某日，克里斯与性格叛逆的同班同学苏西一同前往校园的储藏室，却意外被卷入一个名为「黑暗世界」（Dark World）的异空间。
在那里，他们遇见自称为黑暗世界王子的利艾尔斯，后者告诉他们关于黑暗喷泉（Dark Fountains）的存在。这些喷泉是黑暗世界形成的能源来源，而理论上世界只能存在一座喷泉。然而，一名身份不明的骑士（Knight）创造了新的黑暗喷泉后，进而威胁到光与暗两个世界之间的平衡。根据预言，「三位英雄」（Heroes of Light）将封印这些喷泉以恢复秩序。随著东方出现新的喷泉，克里斯、苏西与利艾尔斯组成队伍，前往卡片王国（Card Kingdom）试图封印喷泉，并在旅途中与更多暗之民（Darkners）相遇。
随著剧情推进，克里斯等人逐步穿越多个黑暗世界。每个黑暗世界皆由主世界中的特定地点转化而成，并拥有独特的统治者与特定主题风格。例如由名为女王的人工智慧电脑统治的赛博世界（ Cyber's World），拟人化电视角色特纳控制的TV世界、镇上教堂形成的黑暗圣域等。玩家可根据各章节探索不同地图，并在主世界与黑暗世界之间移动。
此外，游戏亦包含一条隐藏的「替代路线」（Alternate Route），允许玩家透过特定选择改变剧情发展与角色命运。
开发.
《Deltarune》的创作构想可追溯至2011年，当时Toby Fox在大学期间曾因高烧做了一场梦。在梦中，他看见了一款电子游戏的结局，因而萌生将其实现为真实游戏的念头。此外，Fox亦受到艺术家Kanotynes于Tumblr发表的一系列扑克牌设计启发。游戏的初步开发始于2012年，但在完成首个场景前便被搁置。部分原先构思的配乐后来被沿用至《Undertale》，其中最具代表性的包括原设定为主战斗主题的旋律（最终成为Papyrus的战斗曲〈Bonetrousle〉）以及〈Joker Battle〉一曲（后改编为的战斗主题〈Heartache〉）。
与《Undertale》相比，《Deltarune》的制作过程更为艰难，主要原因包括更高品质的图像呈现、全新设计的战斗系统，以及Fox本人的心理状态等因素。。曾参与《Undertale》角色美术设计的，在《Deltarune》中担任主要美术设计，负责角色造型、像素图与动画设计。
Fox在游玩《逆转裁判》系列后，开始构思角色Susie的形象。其初始设计以为原型，原先设定为「可爱又亲切」的角色，但随著创作进展，Susie的形象逐步演变为更具「地痞」气质的角色。Fox也曾计划为一位未具名角色设计火焰系魔法，尽管他对此类魔法并不擅长，该构想最终未被纳入第一章内容。
《Deltarune》是以GameMaker Studio 2为游戏引擎，并导入全新设计的战斗系统，其风格更接近《Final Fantasy》系列，与《Undertale》较为类似《地球冒险系列》的战斗机制有所不同。尽管本作包含多首全新配乐，仍有部分音乐元素源自《Undertale》。与前作不同，Fox表示《Deltarune》将仅有一种结局。
初始章节.
在前一日预告与《Undertale》相关的新消息后，Toby Fox于2018年10月31日免费发布《Deltarune》第一章.。该章最初以「问卷程式」（survey program）为名释出，并被描述为「专为已完成《Undertale》的玩家设计的游戏」。由于Fox对《Deltarune》的构想规模远大于《Undertale》，他表示为完成整部作品，需组建开发团队并以完整套装形式发行。2018年11月，《Deltarune》官方与合作推出多项周边商品，包括T恤、海报、绒毛玩偶、徽章组、钥匙圈，以及的CD与黑胶唱片原声带。
2019年2月13日，任天堂于Nintendo Direct活动中宣布，第一章将于2月28日登上Nintendo Switch平台。2月21日，PlayStation官方推特亦宣布PlayStation 4版本将于同日推出。Switch与PlayStation 4版本由8-4公司负责开发与发行。
第二章的开发于2020年5月展开。除持续扩充剧情与角色设计外，Fox亦花费大量时间尝试使用其他游戏引擎取代GameMaker Studio 2，惟最终仍认为原有引擎最适合本专案。他以第一章为基础展开后续制作，开发团队除Fox与Temmie Chang外，另有少数新成员加入。Fox表示第二章可能为全作篇幅最长的一章，主因为动画过场数量众多，登场角色亦大幅增加。在2020年的一项开发更新中，Fox透露由于手腕与手部伤势导致进度延宕，并因而考虑扩大团队规模，最终收到超过一千份应征申请。
2021年9月，为庆祝《Undertale》发售六周年，Fox在直播中宣布第二章将于两日后，即9月17日于PC与Mac平台免费发布。他于官方部落格中表示，考量严重特殊传染性肺炎疫情下全球环境艰难，期望透过免费释出带来些许慰藉。Nintendo Switch与PlayStation 4版本亦于9月23日更新加入第二章内容，并与当日的Nintendo Direct同步推出。
付费发布和更多内容.
《Deltarune》最初规划将第三、第四与第五章以单一付费套装形式发行。至2022年，这三章已同步展开开发。至2023年9月，第三章已完成可自始至终游玩的版本。惟由于开发进度延宕，Fox于同年10月宣布，初期付费版将仅包含第三与第四章。2024年初，Fox聘任一名制作人，并为第四章设定内部完成期限（9月1日），该目标已如期达成。
2024年稍后，Fox透露第三与第四章已进入语言本地化与主机移植阶段，预计于翌年推出，同时第五章的开发亦已启动。于2025年4月举行的Nintendo Switch 2 Direct活动中，官方宣布《Deltarune》将作为Switch 2首发游戏之一，于2025年6月5日推出付费版本。
Fox随后于5月9日公布，PS4、Switch、PS5与PC版本将于2025年6月4日在西方地区发售，日本地区则于6月5日凌晨零时上架。该版本将收录前四章内容，未来章节则将以免费更新形式释出。
《Deltarune》主选单显示本作共分为七章。第四章的片尾字幕显示下一章将于2026年发布。
反应.
第一章.
《Deltarune》第1章与《Undertale》相比反响强烈，得到了Kotaku的记者杰森·施赖尔和Rock Paper Shotgun的多米尼克·塔拉森（Dominic Tarason ）的好评，许莱尔称赞该游戏从《Undertale》的元素得到了提炼，称之为“振奋人心的复兴” 。塔拉森则同意“DELTARUNE”的“制作预算更高” 。Nintendo Life的米奇·沃格尔 (Mitch Vogel)则提出不同的主张，他表示，“鉴于当时《Undertale》在上市时是多么崭新，《Deltarune》只是在重复同样的事情，这有点令人失望。”
许多对游戏高评价则包含背景音乐本身，许莱尔称“音乐是最足够的卖点，塔拉森则将音乐描述“新鲜而新颖”，米切尔·帕顿（Mitchell Parton）形容该音乐拥有「情感和坚实」，并惊讶所有的一切全都是由Toby Fox独自一人所创作。。RPG粉丝亚当·鲁尔斯（Adam Luhrs）则称赞Fox的音乐与前作之间的巧妙运用， Gamespot的迈克尔·海厄姆（Michael Higham）则赞许《Deltarune》的音乐与《Undertale》的相似性，显示著两个世界观的关联性。
塔拉森喜欢《Deltarune》的像素画艺术，认为此次游戏的画面比《Undertale》更详细和更具表现力，海厄姆则进一步表示，《Deltarune》的使用少许信息讲述庞大故事的能力，是其最大的优势，并且将角色的表情、心境和肢体语言发挥得淋漓尽致。 此外独特的游戏系统也受到极高的评价，帕顿将称之为“独一无二”，沃格尔将战斗系统描述「在前作后中实现良好的扩展」 不过海厄姆则对某些战斗场景提出了批评。
Polygon的阿莱格拉·弗兰克（Allegra Frank）表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一。沃格尔同意，称其故事相当幽默“诙谐”，也令人信服” 海厄姆则称剧情加入的效果为“诙谐的文笔、灵巧的小废话、荒诞的幽默会让你笑得合不拢嘴。
帕顿和塔拉森则专注在角色设计本身，塔拉森称赞该游戏塑造一群新颖又可爱的角色，帕顿则表示登场的角色有著「从毫无疑问的可爱到噩梦般的令人不安」的反差对比。。
沃格尔批评了黑暗世界的表达概念，虽然看起来比《Undertale》好些，然而却几乎感受不到暗之民生活的凝聚力，此外走廊稀疏的设计也遭到部分批评。
第二章.
Screen Rant对第二章的评分为4.5分（共5分），认为“体验版的质量已经相当于完整版的质量，以至于等待下一章更难了”，与第一章相比，它认为“游戏对其发展方向更有信心，更愿意让玩家塑造其中角色的命运”。
Ana Diaz在Polygon撰文称，第二章的主题是“欢迎”，同时也声称“游戏世界是一个严峻的挑战”。她赞扬了第二章的幽默部分，并指出它“使前作Undertale提出的道德和伦理问题复杂化，同时为第一章开始的故事增添了新的内容”。
Mary Clarke在今日美国的网站For The Win提到，游戏中的冰封线改变了她对游戏的思考方式，她说“游戏旁白中用我们称呼玩家的部分，是冰封线中最令人心寒和难过的部分”。
在第二章发布后，Steam上的试玩版（包括第一章和第二章）达到了约100000在线玩家，比Undertale的任何时候都要多。
第三、四章.
第三章与第四章发布后，尽管本次更新改为付费发行，但在Steam平台上吸引了约130,000名同时在线玩家，数量超过第一、二章免费试玩版的最高同时在线纪录。 此外，《Deltarune》在第三与第四章推出时，也一度成为Steam平台上营收最高的游戏之一。
Game8评论员艾莉桑德拉·雷耶斯（Allisandra Reyes）给予第三与第四章86分（满分100），评价比第一与第二章高出两分。她认为新章节在语调、结构与野心上展现了「一大飞跃」，并赞扬剧情更为深刻且具有情感共鸣，游戏设计上亦融入更多实验性玩法。不过，她也批评第三章节节奏拖沓，剧情上较为曲折，形容其更像是一段「支线插曲」，而非主线推进。
奖项.
游戏音乐在2019 年的游戏音频网络协会奖（GANG Awards）中获得观众票选奖的提名。