英雄联盟全球总决赛

英雄联盟全球总决赛（，也被称为英雄联盟-{zh-cn:世界大赛; zh-tw:全球总决赛}-、简称为Worlds）是由Riot Games公司举行的英雄联盟电子竞技比赛。
赛制.
过往赛制.
自2017年开始，英雄联盟全球总决赛扩大规模。外卡巡回赛被取消，改为由扩大的英雄联盟全球总决赛直接包含原外卡巡回赛的功能。
英雄联盟全球总决赛分为两部分：一个由12支队伍参加的入围赛和一个由16支队伍参加的小组赛，其中小组赛的4个名额将由入围赛决出。为决出这4个名额，12支队伍分成四组展开双循环BO1（单局决胜），而每组的第一名将随机面对其他小组的第二名，通过BO5（五局三胜）一个名额。类似的，在小组赛阶段，16支队伍分成4组展开双循环BO1，而每组的第一名将随机面对其他小组的第二名，开启单败淘汰制的淘汰赛阶段，最终决出最终的胜利者。
为体现公平性，全球每个赛区都拥有1个入围赛参赛资格；同时，对于北美、欧洲、韩国、中国、台港澳五个赛区因职业联赛发展较早，情况较好、成绩亦较优秀，分别额外获得两个直接进入小组赛的参赛资格。多出的入围赛参赛资格（每年变化）和剩余的直接参加小组赛的资格空位（2个），则由英雄联盟全球总决赛官方根据各赛区在之前两年的成绩以及当年的季中邀请赛的成绩决定：
每年全球总决赛的赛制都不尽相同，读者可以到相应条目查阅。
2011年S1全球总决赛.
S1全球总决赛于2011年在瑞典举办。总奖金100,000美金。超过160万观众通过网络观看了该项赛事，其中在一场半决赛中达到了同时21万在线观看的高峰。
2012年S2全球总决赛.
S2全球总决赛于2012年10月在洛杉矶举办。12支队伍参加了该项赛事，该项赛事是当时全球奖金最高的电子竞技赛事（现已被打破）。820万观众通过网络或者电视等方式观看了该赛事，使之成为当时观众人数最多的电子竞技赛事。
2012年10月13日，台湾的台北暗杀星战队以3：1的成绩击败韩国Azubu Frost战队赢得S2总冠军。
赛事处罚.
在S2总决赛八强赛期间，Azubu Frost的Woong转头看了直播的大屏幕，这导致Azubu Frost被罚款30,000美金。IG的Zz1tai、TSM的Chaox和WE的WeiXiao亦被官方发现有同样的举动，但因为没有对游戏做成太大的影响而仅被警告，而TPA的Stanley虽有作弊的嫌疑，但在事后被Riot证实并无作弊。
2013年S3全球总决赛.
S3全球总决赛的奖金池达到了2,050,000美金，比赛在北美洲举行，决赛于2013年10月4日在斯台普斯中心举办。韩国战队SK Telecom T1赢得冠军，中国的皇族战队则赢得亚军。
来自北美区，韩国区，中国区，东南亚区，欧洲区和持外卡参赛（最终由立陶宛的GamingGear.eu赢得）的14支队伍参加了S3全球总决赛
。据统计，超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了S3全球总决赛，并且有超过850万人同时在网络电视和数字电视等方式观看比赛。
2014年S4全球总决赛.
2014年全球总决赛小组赛于2014年9月在台北和新加坡举行，八强赛事于10月在韩国釜山举行，四强赛事将移师至首尔举行。总决赛在2014年10月19日在首尔世界杯竞技场举行 。由于中国以及韩国对于电竞的重视，此次比赛多由此两国选手夺得奖项。而各地区的发展状况开始出现较大的差异，导致战队中含有其它地区选手变为普遍（如皇族中有两名韩国选手），为保持比赛公平性，Riot宣布之后比赛将会限制队伍中的其它地区选手数量。
2015年S5全球总决赛.
2015年全球总决赛小组赛于2015年10月在巴黎举行，八强赛事于同月在英国伦敦举行，四强赛事将移师至布鲁塞尔举行。总决赛于2015年10月31日在举行。
2016年S6全球总决赛.
2016年全球总决赛于2016年10月在北美举行，小组赛、八强赛，以及四强赛分别在旧金山、芝加哥、纽约三大城市举办。冠军决赛于2016年10月29日在洛杉矶史坦波中心进行。
应届冠军SK Telecom T1与同样为韩国队伍的Samsung Galaxy激战五局，SKT仍以3:2的成绩击败SSG，蝉联世界冠军，为第一支二连霸以及拿下三座冠军的队伍。。
2017年S7全球总决赛.
2017年全球总决赛于2017年9月-11月在中国举行，入围赛、小组赛、八强赛，以及四强赛分别在武汉、广州、上海三大城市举办。冠军决赛于2017年11月4日在北京国家体育场进行。
决赛的对战组合与上年一样为韩国队伍SK Telecom T1对上Samsung Galaxy，但结果不同的是后者以3-0横扫前者，同时Samsung也继2014年后再夺世界赛桂冠。
2018年S8全球总决赛.
2018年全球总决赛于2018年10月-11月在韩国举行，入围赛、小组赛、八强赛，以及四强赛分别在首尔、釜山、光州三大城市举办。冠军决赛于2018年11月4日在仁川文鹤竞技场进行。
最终来自中国的Invictus Gaming直落三局击败英国的Fnatic，为LPL带来第一座世界赛冠军，中断了LCK赛区长达5年夺冠。这次全球总决赛亦爆出多场冷门，包括前身为Samsung Galaxy的卫冕冠军Gen.G以1胜5败于小组赛出局，其余两支韩国队伍亦在八强赛被双双淘汰，是自2011年未有韩国队伍参加以来第一次四强没有一支韩国队伍，也是继2012年台北暗杀星击败NaJin Sword、2014年OMG击败NaJin White Shield，韩国队伍在八强赛中遭到非韩队伍淘汰。来自LMS赛区的闪电狼在赛前被外界寄予厚望能在小组赛以第一种子出线，但却在小组第二加赛中输给G2 Esports出局。至于欧美则在这次全球总决赛中发挥出色，其中美国的Cloud9于八强0封横扫韩国的Afreeca Freecs，使其成为自2011年的Team SoloMid以来第一支进入四强的NALCS的队伍，而G2 Esports则在八强以3–2的比数爆冷击败于攘括LPL春夏冠军以及年度国际赛事赢得MSI的大热Royal Never Give Up，另外Fnatic也继2011年后首次杀入决赛，同时亦是第二次有EULCS队伍出现于决赛之中。本届冠军赛首次出现两支决赛队伍都是由同一小组赛出线的情况，也是首次韩国队伍参赛以来没有任何一支韩国队伍进入冠军赛。
2019年S9全球总决赛.
2019年全球总决赛于2019年10月2日至11月10日在欧洲举行，入围赛、小组赛、八强赛，以及四强赛分别在德国柏林以及西班牙马德里举办。冠军决赛于2019年11月10日在法国巴黎雅高酒店体育馆（贝尔西体育馆）盛大举办。
最终来自中国的FunPlus Phoenix以三胜零败的比数击败G2 Esports，继2018年IG夺下冠军后，LPL为全球第二个赛区达成二连霸的赛区，FPX的LWX成为史上冠军赛零死亡的选手，教练战马为首个中华民国籍的身分获得冠军的教练，SKT T1则自参赛以来首度未能打进冠军赛。本次冠军赛与去年皆为中国与欧洲队伍进入冠军赛，也是韩国队伍又再度未能进入冠军赛。
2020年S10全球总决赛.
2020年全球总决赛于2020年9月25日至10月31日在中国举行。由于2019冠状病毒病疫情的影响，所有比赛都在上海进行，并且除决赛之外的所有比赛均无现场观众。最终决赛于2020年10月31日在浦东足球场进行，这也是浦东足球场承办的第一场大型赛事。
来自韩国的DAMWON Gaming战队不仅成为2017年后第一支进入决赛的LCK队伍，更在决赛中以3-1的比分战胜来自中国的Suning获得冠军，时隔两年再次将召唤师杯带回LCK赛区。
2021年S11全球总决赛.
本次比赛原定于中国举办，但因中国新冠疫情防控影响移师冰岛雷克雅未克，于10月5日至11月6日进行。在11月6日进行的决赛上，来自LPL赛区的Edward Gaming在先赢一局后连输两局，但最终连赢两局完成逆转，以总比分3-2击败来自LCK赛区的卫冕冠军DWG KIA。本次比赛是LPL赛区战队首次在决赛中击败LCK赛区战队夺冠，同时也是全球总决赛历史上首次出现一支队伍在淘汰赛三阶段（8进4、4进2、决赛）中全部打满5场BO5。
2022年S12全球总决赛.
本届全球总决赛冠军队伍，来自LCK赛区的DragonX成为历史上首支从入围赛晋级至决赛并赢得全球总决赛冠军的队伍。
2023年S13全球总决赛.
本次世界赛首次以瑞士轮淘汰赛方式取代以往的小组赛来进行八强前的赛事，而应届战队T1亦是自2016年后再次成功夺得冠军，成为唯一一个4次夺得世界大赛冠军的队伍。