家庭教师HITMAN REBORN! CCG

 
家庭教师HITMAN REBORN! CCG，全称家庭教师HITMAN REBORN! Character Card Game（家庭教师ヒットマンREBORN!CCG（キャラクターカードゲーム）），下简称CCG，是由日本Broccoli公司推出的，以由日本漫画作品家庭教师HITMAN REBORN!（下简称家教）所改编的同名动画为主题制作的卡片游戏。
目前只发售了日文版。
简介.
玩家扮演“首领”的角色，以家教中登场的角色组成自己的家族（牌组），进行卡片对战的游戏。
官方于各地不定期举行大会（日本限定），无论胜利与否，到场都可以得到赠送的P卡。
此外，JumpFesta中亦曾有为了推广CCG而进行的小活动，
只需根据属性与相性选择卡片进行“猜拳”（详细请参考#属性及相性）
就可以获得与胜利场数对应的P卡作为奖励。
大会中，玩家可以使用发售的构筑济牌组，或自己构筑牌组。
构筑牌组需满足如下条件：
辑数.
每辑补充包皆由C、R、SR、UR及SKR构成。
稀有度顺序为C&lt;R&lt;SR&lt;UR&lt;SKR。补充包每包6张随机卡片中一定有5张为C等级。
其他等级的出现率没有被公布。
每辑皆有2种SKR。
除补充包及构筑济卡组外，另有随相关游戏、杂志、书刊、其他商品附赠，
及由活动获得或整盒购买获得的特典P卡，
由于品种繁杂及多数属于限量产品，除会场限定PACK辑数较多较系统外，在此不再列出。
规则.
胜负判定.
本游戏规则中，牌库抓空并不判定为负，但亦不会将弃牌重洗作为牌库。
判定胜负的唯一条件为某一方体力为0。
一般游戏中，体力上限为40，玩家于游戏进行中可能会得以回复体力数值，但不得超过此上限。
只使用一个HalfDeck进行游戏时，由于卡牌总数减半，可将体力上限设定为30。
Battle牌.
玩家需配置至多三张不同名角色卡于左右手Zone以便进行BattlePhase。
于BattlePhase中，玩家回收左右手Zone中的卡片作为Battle牌。
每个BattlePhase中，玩家最多可出一张Battle牌。出牌时背面向上。
若防守方玩家于BattlePhase中无法出牌，将被视为构成Normal Hit。
死气卡片.
玩家可以通过使用死气卡片令对战中的卡片得到额外强化。
死气卡片是指玩家自己的死气弹区域中的卡片，或者Lv死气/LvW的卡片。
详细请参考#场。
属性及相性.
本卡片游戏中，几乎每张卡牌都具有其属性及相性（但亦有少量没有属性和/或相性的卡牌）
此外，于发射Area中的卡牌，其相性会被加算到当前角色的相性上。
于BattlePhase中，属性及相性将影响对Hit种类的判定及构成伤害的计算。详细如下：
升级.
LvⅡ及LvⅢ的卡片需经由LevelUp才能配置于左右手Zone、FieldZone、SupportZone。
要求：
LevelUp:
LevelUp动作不可逆。
组成.
按功用，本游戏中共有如下3种卡牌：角色卡，事件卡，场地卡。
所有卡片都会标示的属性有：名称，种类，序号。
角色卡.
以角色/单一角色的动画截图作为主画面的卡片。
此类卡片依等级又分为LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死气、LvW、Lv匣。
其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv匣为黄色边框，Lv死气、LvW没有边框。
关于卡片上的记述请参考下表。
事件卡.
以角色/物品等的动画截图作为主画面的卡片。具有灰色的边框。
事件卡可能有其使用条件（记载于其相当于角色卡家族栏的位置），或为空栏。
条件有卡片名称、卡片家族、卡片属性等种类。
使用事件卡时无论条件栏是否为空，皆需将放入场内的一张角色卡回收为手牌；
如有条件，需回收满足条件的角色卡方可使用。
事件卡的作用时间一般为该Turn结束之前。
场地卡.
以场景的动画截图作为主画面的卡片。具有蓝色的边框。
场地卡可能有其使用条件（记载于其相当于角色卡家族栏的位置），或为空栏。
配置场地卡时无论条件栏是否为空，皆需将放入场内的一张角色卡回收为手牌；
如有条件，需回收满足条件的角色卡方可配置。
同时只能有一张场地卡，当新的场地卡被配置时将取代原有的场地卡。
原有的场地卡将被置于其拥有者的弃牌区域。
需要进行LevelUp方可配置LvⅡ场地卡。
一般为永续效果，直到被其他场地卡取代。
场.
进行本游戏虽不是必需，但如果购买构筑济牌组的话，会赠送一张（或者半张）底纸（暂译）。
底纸上将会依照规则手册所述，划分出各个区域。区域包括Zone及Area。
牌库和弃牌区不属于场。
以下是关于各个区域的描述。
左右手Zone.
属于Zone。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。
进行对战中最为重要的区域。
玩家可将LvⅠ角色卡自手牌直接放入本区域，或对本区域中的LvⅠ卡片进行LevelUp。
玩家配置角色卡（非LevelUp）进入本区域时，需遵循以下规则：
特训Zone.
属于Zone。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv死气的角色卡。
配置强化左右手Zone能力的卡片的区域。
只要是与左右手Zone中卡片同名，可以配置除LvW和Lv匣外，任一Lv，任意张数的卡片；
但和左右手Zone中任一卡片皆不同名的卡片则不得配置到此区域。
于BattlePhase进行攻击力/防御力加算时，将依本区域中的同名卡片数目，攻击力/防御力各+1。
SupportZone.
属于Zone。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。
本区域配置非LvⅠ的卡片需经过LevelUp。
本区域中，同一名称的卡片只能配置1张。
如要配置新的同名卡片，需先舍弃左右手Zone、特训Zone、SupportZone中所有同名卡片方可配置。
死气弹.
!注意：请不要将本区域与其同名事件卡混淆。
本区域中不能主动配置，故没有所谓配置限制。
本区域中卡片的被动增加方式为DrawPhase或在BattlePhase中受到伤害，
亦可通过卡片的能力主动增加，除此之外不可自行放置卡片到本区域。
此外，当CharacterPhase结束时，若牌库已无牌，亦需将原本应放回牌库最下的手牌放入本区域。
本区域卡片需背面向上放置，且不可打乱顺序。
从本区域取卡片时亦不可打乱顺序。
可于BattlePhase中，将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。
死气Zone.
属于Zone。本区域只能放置Lv死气/LvW/Lv匣的角色卡。
和死气弹区域不同，此区域卡片只能通过玩家自己放置增加。
此区域卡片需正面向上放置，但从此区域取卡片时无须按照顺序。
可于BattlePhase中，将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。
BattleArea.
除对双方共同发挥作用的唯一一张场地卡，及BattlePhase中临时配置外，玩家不可在此配置卡片。
配置场地卡时，需遵循LevelUp规则。
BattlePhase中，双方各需以背面向上配置一张Battle牌于此并同时开启。
若攻方无可用的Battle牌，则需放弃进行BattlePhase；
若守方无可用的Battle牌，BattlePhase仍将继续，并视为构成攻方的NormalHit。
发射Area.
除在BattlePhase中临时配置外，玩家不可在此配置卡片。
于BattlePhase中，双方皆可自自己的死气Zone或死气弹取共计不超过3枚卡片置于本区域。
于该BattlePhase结束后，须舍弃所有置于本区域的卡片。
唯Lv匣的卡片可于该玩家的Turn结束后再行舍弃。
本区域的卡片可于BattlePhase中对进行对战的角色卡给予额外强化，具体如下：
牌库.
不属于场。放置尚未抓取的卡片的区域。
于每个DrawPhase，攻方（称TurnPlayer）需先从本区域取得5张手牌，再将2张置于死气弹区域。
如本区域剩下的卡片张数不够，则尽可能按照上述顺序取牌。
于CharacterPhase结束后，双方需将剩余的手牌依任意顺序叠好，放回牌库最下。
如本区域已无牌，则需将剩余的手牌置于死气弹区域。
弃牌.
不属于场。放置在对战中舍弃的卡片的区域。
除使用部分卡片的能力外，不可回收本区域的卡片，亦不可打乱顺序。
外部链接.
CCG及CCGX官方网站