黑色沙漠

是一款沙盒大型多人在线角色扮演游戏，开发商是韩国的Pearl Abyss（中文：珍艾碧丝），自2010年开始开发，2013年10月开始封测，在韩国及日本分别于2014年12月17日与2015年5月8日展开公测。游戏采用开发商自己的“黑色沙漠”引擎和免费模式，主要将在Windows平台发售，同时开发商也声称在与索尼电脑娱乐商谈PlayStation 4版本事宜。
黑色沙漠由Kakao Games于2017年5月24日在Steam平台上发售。由于官方并非采用全球统一版本的做法，而是不同地区不同版本，购买Steam版本游戏的玩家，无法与其他伺服器相通，在此之前Steam途径之外的帐号内容皆无法在Steam上沿用。
黑色沙漠采取主流奇幻设定，整个游戏的故事背景建立在卡尔佩恩共和国和瓦伦西亚王国的冲突之上。
故事背景.
欲用黑石维持政权的有卡尔佩恩共和国、瓦伦西亚王国与梅迪亚，其中卡尔佩恩与瓦伦西亚有贸易关系，但传染病从瓦伦西亚传至卡尔佩恩，使得当地居民不断死亡，于是卡尔佩恩与邻近国家合作报复传染病的根源国家瓦伦西亚，战争持续了31年。战争结束后，卡尔佩恩为了与瓦伦西亚重启贸易，便委托两国中间的国家梅迪亚进行转口贸易。但是梅迪亚已在瓦伦西亚与卡尔佩恩的战争中累积大量财富，并已使用黑色沙漠出产的黑石达到国强兵壮的状态。卡尔佩恩为了牵制强盛的梅迪亚并抢走他们的黑石，便向他们宣战。
故事一开始有四个国家，分别是Calpheon（卡尔佩恩共和国）、Balenos（巴雷诺斯）、Serendia（赛林迪亚）和Media（梅迪亚），这四个国家与Valencia（瓦伦西亚王国）进行贸易，问题的起源起于瓦伦西亚王国的商人，周游四国的商人在四处传播黑死病。由于「黑死病」的爆发，各国的皇室家族、贵族和平民都纷纷受感染而死亡，无论是死去的人还是怀疑受感染的人都被驱逐或被处决。最终，王室和贵族的权力被削弱，幸存下来的贵族感受到威胁，因为在人们眼中自己跟贵族已经没多大分别了，因此贵族决定以瓦伦西亚王国为敌来巩固国家的秩序。艾尔利恩教的祭司煽动人们说，四国爆发黑死病是因为瓦伦西亚王国的炼金术士在锻造强大的「黑石」，四个国家便组成联盟向瓦伦西亚王国宣战。瓦伦西亚王国因战争的关系，鲜血滴落，因此又被称为「血红沙漠」。
其后瓦伦西亚王国发表声明，指他们的国民也受黑死病感染而死亡，自此联盟就被人们当成笑话嘲笑。战争持续肆虐了30年，从中获益最多的是梅迪亚，他们比其他国家更早意识到「黑石」的价值，梅迪亚收购了大量由联盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」，而非向联盟提供货物和武器。其他国家暂时还不知道「黑石」的价值，所以他们以低廉的价格进行交易。30年来，梅迪亚透过与联盟和瓦伦西亚王国进行交易累积财富和力量。
最终，征伐瓦伦西亚王国的战争失败，并在第31年结束。战争期间，发生了几件坏事，包括沙尘暴、普根族占据了纳嘎族在沼泽的栖息地、兽人和食人魔的迁移、联盟的崩溃让野蛮部落入侵到内陆、掠夺增加。战后，联盟其余三国政府的财政状况十分脆弱，于是他们在梅迪亚的帮助下与瓦伦西亚王国进行贸易。在贸易过程中，他们路经梅迪亚并发现梅迪亚的国力变得十分强大。梅迪亚以前只是个以贸易为主的国家，现在拥有高科技的武器。他们很快发现是因为「黑石」的缘故，于是各国开始采集起「黑石」，但是卡尔佩恩共和国国内没有能提炼出「黑石」的矿石，所以发动战争来掠夺他国的「黑石」成为唯一的选择。
角色职业.
角色职业与性别绑定，部份职业男女皆有，职业相同的角色战斗技能大部分相似，但角色动作不会完全一样。达到56级后可使用觉醒武器，相同职业的男性与女性觉醒武器技能与类型完全不同，增加了角色独特性。
游戏系统.
游戏是无接缝完全开放的世界，因此在地图上移动若没有特别的网路传输等错误，都不会有需要进入某个区域必须读取的情况。也没有传送门的设计，玩家仅能靠步行及坐骑等交通工具在广大的世界中移动。
人物.
人物本身设计上有许多移动方式，除了基本的跑步、走路、冲刺、跳跃外，还有蹲下、匍匐等等能够自我隐藏的动作，而也有与环境互动的动作，例如在水中可以游泳，靠近墙壁可以做出靠墙等待、攀登及坐在墙垣与物件上的动作，攀登的动作只要不是过于陡峭高耸的地形落差，找得到攀登点，几乎没有到不了的地方，也因此可以寻找某些秘境，再利用拍摄模式拍摄美丽的游戏风景。
攻击系统方面，采用的是无锁定的攻击方式，技能都有其攻击判定的范围，而输入技能的方式，除了传统MMORPG惯用的快捷键外，几乎每个技能都有独特的按键组合，因此可使用其组合使出技能(例如：Shift+左键=A技能、左右键同时按=B技能)，习惯这种操作模式可以快速且直觉的使用技能。
升级系统.
黑色沙漠的升级系统相当多样化，除了传统的角色等级外，还分有贡献度、技能、能量值。除了这些主要项目之外，在角色清单中还有相当多的生活技能及锻练技能可依照使用次数来提升等级。
角色等级.
获得角色经验值的途径相当多，除了主要的战斗取得外，实行生活技能也能取得角色经验值，这样的设计是让玩家能充分体验游戏中多元的要素，而不是只限于打怪练级。等级的提升会给予角色体力及能量的最大值，及一些技能点数。尽管如此，此游戏的系统几乎全部依赖战斗，透过打怪以外方法练级几乎不可能。例如游戏提供几乎最高经验值的任务 "梅迪亚三剑客"，亦仅为打怪十多分钟所获得的经验量。
等级是影响战斗能力的最大要素之一，黑色沙漠的技能成长非常大，因此缺乏等级几乎是百战百败。另外黑色沙漠设有等差机制，一定的等级差距会令到低等级一方的攻击几乎无法命中高等级的一方。因此倾向战斗的玩家必须花时间提升等级。
目前黑色沙漠角色等级无上限，已知由50级后，每升一级所需经验为上一级的两倍。普遍战斗玩家等级立于60至61之间。在没有经验加成下，由等级1提升至等级60约需刷怪180小时。
另外可使用游戏内的经验加成道具来提升所获得的经验量，大部分经验加成道具无法叠加，但也有特例，例如可使用里程购买的530%经验加成书。
技能点.
给予战斗技能配点的点数，主要透过从打怪取得技能经验值累积于记量表，当记量表累积完也会给予一定量的技能点数。亦可以从部份任务奖励及角色升级取得微量技能点。
黑色沙漠技能点数无上限，只要有足够的技能点，则可将技能树点满。
能量值.
在执行一些行动如对话交流、采集、议价...等生活相关技能时会消耗不同数量的能量值，目前使用的角色能量值在每3分钟会回复1点，其他不在使用中的角色则是每1小时回复1点，而在家中使用床铺睡觉时可以加速能量值的回复，也有一些任务奖励会回复能量点数。提升能量最大值的方式取得知识有关，知识的取得除了地域的探索外，还包括角色所接触的新物品、新敌人、新的NPC...等知识，因此整个黑色沙漠世界能探索的新知识相当庞大相当多，随著知识的取得愈多，能量最大值也会相对应的提升。
能量值的最大用途为手动采集资源，以及透过NPC帕吉欧（俗称黑商）随机抽取稀有物品之用。
贡献度.
贡献度主要用于城镇房屋相关的租用、连接贸易生产据点、物品租用，在取消归还租借后可以回收点数。贡献度取得的方式为透过完成NPC任务中的奖励取得经验值，或缴交生产时获取的副产物。累积满贡献度经验值计量表即可获得1点贡献度。
亲密度系统.
在跟某些NPC互动时，除了基础的对话与任务交接用途之外，一些NPC能够透过亲密度的提升而提供特定的知识或是特殊效果，甚至是特殊商店，购买亲密度限定的物品时会消耗一定的亲密度，而有些NPC则会要求玩家与特定的NPC亲密度达到一定的高度之后才能与其谈话。
台服事件.
骏马之乱.
2019年，【邀请好友拿奖励】活动误发、官方处理不当，引起玩家不满。因作业人员的疏失误发送的道具为8世代马牌，该道具为黑色沙漠研究室的专用马牌。官方发现后在不事前告知的情况下，紧急回收了误发放的道具，马匹上的马具或置放于坐骑背包中的道具也一并进行了回收。冒险家于马市场购买误发放奖励时所消耗的银币透过信件发还，并将使用误发送的奖励马匹进行交配后生产的小马进行回收，返还交配时所使用的银币至邮箱中，而玩家花时间训练误发的马并没有任何补偿。除此之外，【邀请好友拿奖励】活动奖励其他奖励，如价值礼包、仓库扩张券道具亦有发错，补偿、官方道歉都迟了7天。官方向外宣称已向负责人追究责任并变更其职务，所有业务都必须向其主管负责人进行最终确认后才予以进行。