荒野乱斗

《荒野乱斗》（英语："Brawl Stars"）是一款多人线上战斗竞技场与第三人称英雄射击游戏，由芬兰电子游戏公司Supercell开发与发行。该游戏于2018年12月12日在全球的iOS和Android平台上线。游戏提供多种游戏模式，各有不同的目标。玩家可以从众多可解锁的角色中选择，这些角色被称为「英雄」（Brawlers），各自拥有不同的能力和玩法风格。
玩法.
在《荒野乱斗》中，玩家在多种游戏模式中与其他玩家或AI对手对战。玩家可选择不同的英雄，这些英雄可透过「星妙之路」（Starr Road）解锁或从商店购买。在星妙之路上解锁每位英雄所需的英雄券取决于其英雄的稀有度。
比赛中，玩家可使用英雄的普通攻击或「超级技能」（Super），后者是透过伤害对手或在某些情况下透过其他方式来充能的特殊攻击。玩家还可以为英雄装备称为「随身妙具」（Gadgets）、「星徽之力」（Star Powers）、「强化装备」（Gears）和「极限充能」（Hypercharges）的其他道具；随身妙具和极限充能可在对战中启动，而星徽之力和强化装备则是被动能力。
游戏模式.
《荒野乱斗》有多种不同的常驻和临时游戏模式可供选择，每种模式都有不同的目标和地图。玩家可以邀请朋友组队游玩，但队伍人数不能超过该模式的上限。大多数模式为两支各三名玩家的队伍对战，其他模式则可能为五人或两人一队。
乱斗金券.
2020年5月14日，一次游戏更新中新增了名为「乱斗金券」（Brawl Pass）的奖励系统。 乱斗金券是该游戏版本的战斗通行证。玩家在对战中可获得经验值（旧称奖章）来推进通行券进度，并解锁各阶级的奖励。所有玩家预设拥有免费的乱斗金券。玩家原先可用宝石购买付费乱斗金券，直到2024年1月4日，此后乱斗金券及其新推出的「高级乱斗金券」版本只能用真实货币购买。
排位赛.
在「排位赛」（Ranked，旧称「星光联赛」）中，系统会随机选择一个3v3游戏模式和地图。赢得比赛会增加积分，达到积分门槛可提升玩家的段位。当玩家突破某些积分门槛时，可获得200点巅峰通行证经验值，用于提升巅峰通行证等级，解锁独特的造型物品、星妙惊喜或电竞精英皮肤升级。达到新阶级也会奖励200点巅峰通行证经验值。截至2025年2月，阶级由低到高分别为：青铜、白银、黄金、钻石、神话、传奇、大师和电竞精英。玩家需要拥有9名达到战力等级11级的英雄，才能从钻石阶级晋升至神话阶级。
巅峰通行证.
《荒野乱斗》中的「巅峰通行证」（Pro Pass）是一项与大型电子竞技赛事挂钩的积分对战通行券，每4个赛季重置一次。它提供一个横跨100个阶级的结构化奖励系统，分为免费和付费两种路线。其中最引人注目的奖励之一是「电竞精英皮肤升级」，它可以为现有造型增添专属的积分对战主题特效，例如新的动画、视觉效果和升级的。玩家在免费的巅峰通行证的第1、10、30、60和100阶级总共可获得五次电竞精英皮肤升级，付费版可获得十次电竞精英皮肤升级，但必须在当前赛季内解锁。
除了造型升级，巅峰通行证还提供多种奖励，包括「极限充能惊喜」、「排位赛星妙惊喜」和「星妙惊喜」。玩家也可以在免费路线上收集宝石，而付费路线则提供额外的宝石，以及如表情、喷漆和玩家头像等独家造型物品。这些奖励鼓励玩家参与积分对战模式，并为玩家提供宝贵的游戏内物品以增强其体验。
玩家可以透过参与排位赛和官方活动来获得《荒野乱斗》的巅峰通行证经验值。获得经验值的主要方式是赢得排位赛。此外，阶级提升每月提供一次经验值奖励，帮助玩家更快地进步。经验值也可以从排位赛星妙惊喜和参与官方《荒野乱斗》活动中获得。
游戏资源.
玩家可以使用「金币」和「战力能量」来升级英雄的等级。金币还可用于购买英雄专属的升级项目，如随身妙具、星徽之力和极限充能。「英雄券」用于解锁英雄，「双倍经验加成」用于加速乱斗金券的进度，而「闪闪币」则用于购买大多数造型物品，该货币于2023年4月加入。
「宝石」可用于补足玩家不足的任何货币，以及购买某些仅能用宝石购得的专属造型物品。 用英雄赢得比赛会推进其「纪录」进度。
星妙之路.
在2022年12月移除宝箱后，「星妙之路」（Starr Road）被引入作为解锁英雄的方式。玩家可以从同一稀有度（稀有、超稀有、史诗、神话、传奇或超凡）最多四位英雄的选择中，挑选一位来开始解锁过程。进度是透过「英雄券」来累积，这是一种可从荣誉之路、星妙惊喜和乱斗金券中获得的货币。玩家可以随时切换想解锁的英雄（同稀有度，系统规定的范围内），累积的积分会转移到新的选择上。2025年4月20日，游戏推出新稀有度「超凡」。
英雄一旦解锁，就成为玩家收藏中的永久成员。星妙之路接著会呈现下一个新英雄供玩家解锁。或者，玩家也可以选择使用宝石来直接获取任意英雄。
造型物品.
《荒野乱斗》有多种造型物品。「皮肤」可以改变英雄的模型和动画及攻击特效等等，并可能附带用于游戏内沟通的表情、玩家头像（个人资料图片）和喷漆。 有些造型物品是独家或限量版的。
世界观.
《荒野乱斗》的故事发生在一个名为「星妙乐园」（Starr Park）的虚构废弃主题公园。最初在一支真人短片中被介绍，游戏内的监视器画面显示，星妙乐园因神奇的紫色宝石而于1995年关闭，这些宝石赋予了星乐园的几名员工和游客永生，但在随之而来的混乱中，也赋予了无生命物体生命，并使植物和动物发生突变。
开发与发行.
Supercell著手开发一款类似于《英雄联盟》和《守望先锋》的团队合作游戏。团队希望创造一款首先为行动装置设计的此类游戏。根据Supercell的总经理Frank Keienburg的说法，「我们的重点是保留大量的深度，同时去除所有多余的东西」。 虽然游戏包含大逃杀游戏类型的一些元素，但这些元素是在该类型整体流行之前实施的，团队并未打算制作一款带有这些元素的游戏。
该游戏以其漫长的试点发布期而闻名，期间游戏的几乎每个方面都发生了变化。 Supercell于2017年6月14日透过直播影片正式宣布该游戏。隔天，它在加拿大进行了iOS试点发布。 试点发布总共持续了522天，期间内部曾怀疑游戏是否真的能正式发行。 最初，游戏是以直向模式进行，移动控制是透过点击萤幕来操作。最终，实现了横向模式和虚拟摇杆。 其他变更包括更改使用者介面、更改元游戏以及将游戏从2D过渡到3D。 Frank Keienburg将困难的测试期归因于开发人员在一个新类型中工作，他们「不确定如何解读其成功」。 该游戏于2018年1月19日在芬兰、瑞典、丹麦、挪威、爱尔兰、新加坡、香港、澳门和马来西亚为iOS进行了软发行。
《荒野乱斗》于2018年12月12日全球正式上线，首月营收超过6300万美元。 2020年6月9日，《荒野乱斗》在中国大陆由腾讯游戏发行，并为适应中国法规进行了相应修改。
荒野乱斗冠军赛.
「荒野乱斗冠军赛」是一项年度锦标赛，由游戏内的资格赛、每月资格赛、区域性每月总决赛以及最终的全球总决赛组成，顶尖队伍在此竞逐冠军。首个游戏内挑战与其他挑战类似：玩家必须在不输掉三场比赛的情况下赢得15场比赛。赢得15场胜利后，将创建一个区域性的每月资格赛，从而进入区域性每月总决赛。 这些赛事最终通往全球总决赛。
首届赛事名为「荒野乱斗全球总决赛」，于2019年11月15日至16日在韩国釜山会展中心举行。冠军由Nova Esports以3-0的胜利夺得。其他参赛队伍包括Animal Chanpuru、Tribe Gaming、3Bears、Spacestation Gaming和PSG Esports。该赛事奖金池为25万美元，是该游戏的首个国际赛事，参赛队伍来自北美、欧洲、拉丁美洲、东南亚、日本和韩国。
2020年，全球总决赛于11月21日至22日举行，基础奖金池为100万美元。其中一半金额是利用游戏内冠军赛组合包的利润筹集的。八支队伍参加了全球总决赛，原定在波兰卡托维治举行，但因2019冠状病毒病疫情而改为线上举行。当年的冠军是PSG Esports，获得了20万美元的奖金。其余奖金则分配给第二至第八名的队伍。
2021年，「荒野乱斗冠军赛」于2月20日开始。冠军赛有八个赛季，从2月到9月，每月一次。冠军赛挑战和每月资格赛每季各有两天。来自区域性每月资格赛的前八名队伍进入区域性每月总决赛。来自所有七个地区的每月总决赛的十六支队伍齐聚一堂，参加全球总决赛，该年度的赛事于11月26日至28日在罗马尼亚布加勒斯特现场举行。2021年的奖金为每月总决赛60万美元，全球总决赛最低50万美元，并有机会透过游戏内优惠增加此金额。
2024年，全球总决赛与皇室战争职业联赛全球总决赛和部落冲突世界锦标赛，在由Supercell开发的包含前述锦标赛的活动Superfest期间，于芬兰赫尔辛基一同举行。 2024年的赛事观看人数峰值超过一百万，由HMBLE队夺得冠军。
评价.
奖项.
该游戏在第15届英国学院游戏奖中获得「年度手机游戏」和「EE年度手机游戏」提名。
媒体评价.
《荒野乱斗》在评论汇总网站 Metacritic 上获得了「混合或平均」的评价，得分为72/100。
"Pocket Gamer" 的Harry Slater给予游戏3/5的评分。在全球发行后立即评论该游戏，他赞扬了游戏的进度系统。他批评游戏的大逃杀游戏模式「荒野决斗」是所有游戏模式中最弱的。他说「荒野决斗」没有「捕捉到该类型的真正疯狂，并且明显缺乏紧张感，因为你几乎可以看到地图上的每个人以及他们在做什么」。他提到感觉「《荒野乱斗》中缺少了某些东西。你会玩，你会得到新角色，你会解锁新模式，但你从未像你感觉应该的那样获得那么多乐趣。」他接著说「动作相对平淡——在团队比赛中，你在最初几秒钟内就知道游戏的走向。」他最后表示失望，因为这款游戏似乎不是「我们许多人所希望的，多人手机动作游戏的巨大进步」。
"148 Apps" 的Campbell Bird给予游戏3.5/5的评分。她开头提到，这款游戏感觉「像是《传说对决》和《斗阵特攻》的结合体。」她称赞了游戏的画面和开发商实施的进度系统，以鼓励玩家再次游玩，以及快速的配对。然而，她批评游戏的控制感觉「出奇地松散和迟钝」，角色陷入「相当可预测的英雄射击游戏原型」，并声称「游戏中的每种模式都是你在其他更好玩的多人射击游戏中见过的某种变体。」她还强调，频繁的连线问题和不平衡的团队使游戏体验变得不那么愉快。
"Eurogamer" 的作者Christian Donlan写道，游戏玩法很容易上手（即使对于技术不高的玩家也是如此）。他还写道，大逃杀游戏的核心就是掠夺对手，而在生命条对所有人可见的情况下，这一点变得更加关键。
商业表现.
《荒野乱斗》的下载次数已超过4亿次。2020年，它在欧洲所有手机游戏中营收排名第二。 2020年总营收达5.26亿美元，占其生命周期总收入的一半以上。它也是Supercell第四款生命周期收入超过10亿美元的游戏。