上古卷轴系列

是由贝塞斯达软件公司所制作的电脑角色扮演游戏系列，自1994年上市的《上古卷轴：竞技场》开始，目前已有五代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫奈恩（）的星球上，目前故事焦点皆在该星球上，位于泰姆瑞尔大陆（）的泰姆瑞尔帝国中所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度，以完整的架空世界，丰富的世界设定，在众多角色扮演游戏里，独树一格。晨风、湮没、天际皆获得众多媒体评选的年度游戏奖项。这一系列游戏在全球共卖出5000万份以上。
开发历史.
开发之前.
在开发上古卷轴系列之前，贝塞斯达主要开发体育类与动作类游戏。从工作室成立到1994年《上古卷轴：竞技场》发布的六年间，贝塞斯达共发行十个游戏，其中六个为体育游戏如《模拟冰球联盟》、《NCAA篮球：四强之路（'91/'92 版本）》、《韦恩·格雷茨基冰球》，其余四个为改编游戏，主要有终结者系列等。在其开始开发首个动作角色扮演游戏时，贝塞斯达的研发方向发生了改变。设计师Ted Peterson回忆道：“记得那时候和Sir-Tech的人聊天，他们当时在开发《巫术7》，讲到我们想开发一款动作角色扮演游戏时都笑我们是不自量力。”当时与Ted Peterson一同工作的人还有Vijay Lakshman，他也是《上古卷轴：竞技场》这一“中世纪风格角斗游戏”的最初开发者之一。
上古卷轴：竞技场.
Peterson和Lakshman的团队又加入了一个人，Julian Lefay。据Peterson说，“完全是他带领着上古卷轴系列的初期开发。”三个人都一直很喜欢纸笔角色扮演游戏，这对泰姆瑞尔（Tamriel）世界的创造有着很大的影响。同时他们也是的创世纪：地下世界系列的拥趸，《上古卷轴：竞技场》的大部分灵感都来源于这一系列。一开始，《上古卷轴：竞技场》完全不是一个角色扮演游戏。在玩家于世界首都皇城成为“大冠军”之前，都只会一直带领着自己的一队斗士在各个竞技场与其他团队角斗。在游戏途中，可以完成一系列更有角色扮演之感的支线任务。随着游戏进程的发展，角斗渐渐变得没那么重要，反而支线任务更加的引人注目。随着游戏扩展到竞技场外的城市，以及城市外的地牢，更多的RPG元素被添加到游戏中。渐渐地开发团队决定将角斗元素彻底从游戏中移除，并将重心放在任务及地牢上，使得《上古卷轴：竞技场》成为一个完全的角色扮演游戏。尽管开发团队已经将竞技场角斗的内容完全去掉，但游戏名字已经确定，所以游戏最后仍以上古卷轴：竞技场的名字上市。“上古卷轴”这一名字是由贝塞斯达创立人Christopher Weaver想出来的，其逐渐成为“记录着泰姆瑞尔的过去、现在及将来的神秘之书”。对应在游戏中，其开始时旁白是：“上古卷轴预示着一切……”
贝塞斯达没能赶上1993年的圣诞节，于1994年春季发售了《上古卷轴：竞技场》，“对一个像贝塞斯达这样的小公司来说，这个影响真的很大。”游戏的封面是一个衣着暴露的女战士，分销商担心这会影响销售。结果也确实如此，游戏一开始只卖出去了两万份。由于错过了圣诞销售季，开发团队担心“公司要完蛋了。”然而，随着游戏不断地被大家所议论，每一个月游戏的销量都在增长。尽管有一些初始的BUG以及对电脑配置的要求很高，游戏还是红了起来。对游戏的评价从“中等”到“很棒”不等。不过，游戏还是建立起了玩家黏性。游戏史学家Matt Barton称：“《上古卷轴：竞技场》为电脑角色扮演游戏树立了一个新标准，并向我们展示出游戏的发展仍有极大的空间。”
上古卷轴2：匕首雨.
在1994年3月《上古卷轴：竞技场》发售之后，贝塞斯达立刻开始了《上古卷轴2：匕首雨》的研发。Ted Peterson任游戏总设计师。上古卷轴2：匕首雨的剧情相比于上古卷轴：竞技场更加新颖，包含了“一系列产生不同结果的复杂冒险”。在《上古卷轴2：匕首雨》中，《上古卷轴：竞技场》的经验点系统被角色扮演奖励系统所取代。《上古卷轴2：匕首雨》使用了一种改进的角色生成引擎，其包含了一个基于泛用无界角色扮演系统的阶级生成系统，使得玩家可以创造属于自己的阶级，自由分配自己的技能。《上古卷轴2：匕首雨》使用最初的一种真3D引擎，Xngine引擎开发。其中的游戏世界-{}-面积相当于英国，有着一万五千个城镇及七十五万人口。Julian LeFay和Ted Peterson当时玩的游戏如《吸血鬼：化装舞会》，当时看的小说如仲马的《铁面王子》等都影响了《上古卷轴2》的内容。《上古卷轴2：匕首雨》于1996年8月31日发售。像前作《上古卷轴：竞技场》一样，《上古卷轴2：匕首雨》一开始由于一些BUG使得玩家对其很不满。这些BUG在后来的版本被修复了。由于这一事件，之后游戏的发售变得更加谨慎小心。
此作英文原名 Daggerfall，常用的译名「匕首雨」或为误译。根据游戏内容，译为「匕落」更恰当。
上古卷轴：战斗神塔与上古卷轴：红色守卫.
《上古卷轴2：匕首雨》发售之后，贝塞斯达同时开始了三个互相独立的项目：《上古卷轴：战斗神塔》，《上古卷轴：红色守卫》以及《上古卷轴3：晨风》。《上古卷轴：战斗神塔》，原名《匕首雨地牢：战斗神塔》，于1997年11月30日发售，是三个项目中最早的。最初《上古卷轴：战斗神塔》被设计为《上古卷轴2：匕首雨》的一个扩展包，后来才改为一个独立的游戏。《上古卷轴：战斗神塔》主要的内容是地牢探险，并提供了PVP战斗的多人游戏模式。在2014年《上古卷轴OL》发售前，上古卷轴系列中只有《上古卷轴：战斗神塔》可进行PVP战斗。《上古卷轴：红色守卫》于1998年10月31日发售，是三个项目中第二个发售的。这部作品受到古墓丽影，波斯王子和创世纪系列的影响，是一部完完全全的动作探险游戏。在《红色守卫》中，玩家不能创建自己独有的角色，而是操作一个预设的名为“红色守卫塞勒斯”的角色。贝塞斯达的粉丝们对这两部作品均无高评价，玩家们习惯了《上古卷轴2：匕首雨》巨大的开放世界，难以接受《红色守卫》与《战斗神塔》的缩减过的世界。基于玩家对大型RPG世界的热衷，贝塞斯达在下一部上古卷轴作品上投下了更多的努力。
上古卷轴3：晨风.
在《上古卷轴2：匕首雨》研发时，对上古卷轴系列第三部作品的构想就已开始。最初，游戏计划制作出整个晨风省，并使玩家可以加入五大丹莫豪门，但由于当时技术所限，这一构想无法实现。最后发售时，游戏只包含了瓦登费尔岛，玩家只能加入三个丹莫豪门。本作中不再使用Xngine引擎，取而代之的是由Numerical Design Limited开发的Gamebryo引擎。Gamebryo引擎基于Direct3D，支持光影转换，32位贴图以及骨骼动画。开发团队决定使用了一种在《上古卷轴：红色守卫》中开发的技术，游戏物件由人工制作而非随机算法生成，他们认为这会使得游戏世界更加的丰富多样。
这一项目据称要“一百个人工作一年才能弄出来”。贝塞斯达增加了三倍的人手，经过一年的时间，开发出了上古卷轴开发套件。这使得游戏开发人员更易于平衡游戏，增添游戏内容更加方便。曾在《上古卷轴2：匕首雨》发售后离开的Ted Peterson，重新回到开发工作，负责设计游戏内物件，并担任游戏背景方面的总顾问。《上古卷轴3：晨风》PC版于2002年4月23日完成，5月1日在北美发售，Xbox版本于6月7日发售。1月3日时，贝塞斯达宣布将由育碧负责《晨风》以及其他八个贝塞斯达的游戏在欧洲的发行。
《上古卷轴3：审判席》于2002年11月1日完成，并悄无声息地于11月6日发售。在审判席中，玩家可由瓦登费尔（Vvardenfell）岛传送至晨风帝国首都悲伤之城。在《上古卷轴3：晨风》发售后，开发团队就立刻开始了《审判席》的研发，仅花了5个月的时间便研发完成。由于有着上古卷轴开发套件，团队便可“以现有工具快速创造内容及新特性”。《审判席》中的改变包括用户界面的改善，以及晨风旅行系统的重做等等。《上古卷轴3：晨风》的第二个扩展包，《上古卷轴3：血月》，于2003年5月23日完成，6月6日发售，在《审判席》发售时就已开始研发。在这一扩展包中，玩家可旅行至冰封之岛索瑟姆，并接受到调查当地驻守士兵不安之原因的任务。
上古卷轴4：湮没.
《上古卷轴4：湮没》的研发工作于2002年开始，此时《上古卷轴3：晨风》刚刚发行。它由贝塞斯达Softworks公司研发，其最初的Xbox 360与PC版本是由贝塞斯达与Take-Two的子公司2K Games共同发行的。《上古卷轴4：湮没》于2006年3月21日正式发行，以被后世称作“湮没危机”的事件为主题。湮没危机中，各地出现了通往湮没位面的传送门，导致大量迪德拉魔族降临泰姆瑞尔。制作组注重加强剧情的紧凑性，力图将游戏内角色刻画得更为圆满，同时让游戏世界中的各类信息更易为玩家所获取。《上古卷轴4：湮没》的AI、物理效果、游戏画面均有很大提升。在《上古卷轴4：湮没》的制作中，贝塞斯达开发并使用了过程内容制作器，让游戏内的场景相较前作更为复杂、真实，同时还减轻了开发人员的负担。本作的两个资料片《九骑士》与《战栗孤岛》分别于2006年和2007年发行。前者增加了一条任务线，围绕对一组十字军文物的探寻展开；后者则添加了一个同样名为湮没的新位面。
上古卷轴5：天际.
2010年8月，托德·霍华德称贝塞斯达目前着手的游戏项目早在《上古卷轴4：湮没》发行时就已开始开发了，开发过程实在称得上是漫长。该游戏于上古卷轴4：湮没发行后就立项了，但直到辐射3发行后其主要开发工作才开始进行。2010年九月，Eurogamer丹麦分部的一名记者称自己一次在飞机上无意中听到一名开发人员谈到贝塞斯达目前正在进行的项目，一个全新的上古卷轴系列游戏，尽管贝塞斯达并未就此事作出回应。同年12月的VGA上，托德·霍华德在台上放出了一段先行预告片并公布了游戏的名字。《上古卷轴5：天际》于2011年11月11日发行，广受好评。IGN，Spike及其他一些媒体都向其授予了“年度游戏”的奖项。游戏背景设于湮没事件之后，世界吞噬者巨龙奥杜因重返天际，威胁着泰姆瑞尔大陆上所有的生灵。三部资料片《黎明守卫》《炉火》《龙裔》于2012年登陆PC与Xbox 360， 2013年2月登陆PS3。《黎明守卫》添加了两个可加入的势力，及与之相关的一条围绕吸血鬼的任务线；《炉火》带来了更多的房屋个性化选项，包括房屋编辑器、收养儿童等等；而《龙裔》则新增了位于地图东北方的索瑟姆岛。2016年10月28日，《天际特别版》发行。2017年11月17日，《天际VR版》于PS4平台发行。2021年11月11日，《上古卷轴V：天际》十周年纪念版发布，并登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC等平台。
上古卷轴online.
《上古卷轴Online》的背景设定在泰姆瑞尔大陆（Tamriel）2E 582年，故事剧情与其他作品有间接关联。背景设定发生在《上古卷轴V：无界天际》的千年前，同时也是《上古卷轴III：魔卷晨风》和《上古卷轴IV：遗忘之都》的八百年前。
在阿卡维尔蛇人皇帝-赛尔瓦因·朱拉克(Savirien Chorak)被暗杀后的空位期间（Interregnum）发生了联盟战争（Alliance War）。
由诺德人（Nord）亚龙人（Argonian）黑暗精灵（Dunmer）组成的黑檀心公约（Ebonheart Pact）与布莱顿人（Breton）红卫人（Redguard）兽人（Orsimer）组成的匕落联盟（Daggerfall Covenant）和高等精灵（Altmer）木精灵（Bosmer）虎人（Khajiit）组成的奥德莫利王权（Aldmeri Dominion另译先祖神州）争夺红宝石王座。
此时迪德拉领主(Daedric Prince)莫拉格·巴尔（Molag Bal）以他的湮灭领域（Oblivion）领土冷港（Coldharbour另译寇哈博）为根据地，并使用名为黑暗之锚（Dark Anchors）试图让Oblivion与泰姆瑞尔大陆合并统治，然而上古卷轴预言了将有名Vestige的无名英雄出现联合三阵营阻止莫拉格·巴尔的计划并拯救泰姆瑞尔大陆。
如同某代开始的传统，主角（玩家）醒来后发现自己身穿囚服并在监狱里，并被前来相救的巨人之女莉瑞丝（Lyris）告知自己（玩家）其实已死亡，灵魂被莫拉格·巴尔（Molag Bal）囚禁在冷港（Coldharbour），在莉瑞丝（Lyris）帮助下与先知（Prophet）相见，先知称玩家为无魂者（Vestige）一个肉体与灵魂残存不剩的存在并请求玩家与他重组五英豪（Five Companions）并寻找失落的众王护符（The Amulet of Kings）合力阻止莫拉格·巴尔，而在莉瑞丝的牺牲下用先知的魔法传回奈恩（Nirn）主角（玩家）的故事就此展开。
上古卷轴6.
2018年E3展上，B社展示了上古卷轴6开发中的消息，并带来一段空拍游戏画面。游戏会在B社制作完成Starfield之后进入开发。
游戏玩法.
上古卷轴系列属于动作角色扮演类游戏，同时也含有动作游戏及冒险游戏中的某些要素。在上古卷轴：竞技场中，玩家通过击杀怪物使游戏角色成长（获取经验值），达到一定标准后即升级。不过，上古卷轴2：匕首雨、上古卷轴3：晨风、上古卷轴4：湮没这三部作品在角色成长上则以技能为基础。玩家通过不断使用技能提升技能等级，一组特定的技能都升到一定等级时角色才会升级。而上古卷轴5：天际又采用了一种新模式，一个技能的等级越高，越能帮助角色升级。游戏的关注点因此从角色创造更多地转移到了角色成长上。上古卷轴5：天际的游戏引擎提供了上古卷轴开发套件，极大地便利了游戏扩展包（或模组）的创作发行。
相较于大部分角色扮演游戏，上古卷轴系列更加强调游戏体验的全面性。2006年11月初Joystiq发布了一篇文章，通过指出各自侧重点的不同对Bioware和贝塞斯达的作品进行了比较。贝塞斯达的作品侧重于“美学呈现与开放式结局的探险”；Bioware则侧重战斗系统与模块化建筑。上古卷轴系列的设计师们也特别提到过这一要点。贝塞斯达阐述过他们在创作本系列第一部作品上古卷轴：竞技场时的动机：创造一个玩家在其中能够自由选择成长道路的游戏环境，而这也是纸笔角色扮演游戏佳作所应具备的品质。上古卷轴2：匕首雨的玩家指南开头有着一段设计宣言，上面写着游戏开发者的目标是“创造一本空白的书”以及该作品是“鼓励探索、奖励好奇的一款游戏”。游戏中的各种道路，无论是向善还是为恶，都由玩家自主选择，这些抉择“就如同现实生活一般”。这一设计理念在上古卷轴3：晨风上获得了延续，在上古卷轴2：匕首雨与上古卷轴3：晨风之间一直没有出现过与其类似的史诗游戏，但Joystiq文章中提到的对游戏画面的追求重新成为了制作重点。上古卷轴3：晨风开发期间，贝塞斯达增添了两倍的人手以更好地创造晨风这一全新制作的游戏世界。用贝塞斯达自己的话说就是，“我们明白上古卷轴：3晨风必须要超越市面上其他游戏的画面表现，我们的目标就是要让上古卷轴系列重新成为游戏创新的标杆。”
世界简介.
上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩（Nirn）的星球和湮灭领域（Oblivion）的巨大宇宙里。
尼恩（Nirn）.
上古卷轴故事的主要发生地，而它的由来如下：
在宇宙混沌之初，只有安努（Anu）和帕杜梅（Padomay）存在，后来尼尔（Nir）出现了，安努和帕杜梅都很喜爱尼尔，但尼尔只喜欢安努，尼尔为安努生了许多小孩并创造十二个世界，于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨，便杀了尼尔毁灭了十二个世界的事物。事后，安努将帕杜梅放逐于时空之外，但他也无心拯救这十二个世界，便用了简单的方法，将十二个世界的残骸重新集结在一起，尼恩诞生了。
湮灭领域（Oblivion）.
在游戏世界里，它指的是一种空间位面（Planes），类似龙与地下城的异界（Planescape），是一种泛称生物迪德拉（Daedra）主要的居住世界，湮灭虚空（Planes of Oblivion）也是一个集合名词，是个多度空间的世界。
在湮灭虚空存在著各个不同的领域 （Realm），各领域之间会大异其趣，也由不同的迪德拉领主（Daedric princes）所统治。例如：出现在四代各地的湮灭传送门，通往的地狱般的领域是由梅鲁涅斯·大衮（Mehrunes Dagon）所统治，而在其后上市之四代游戏资料片《战栗孤岛》（Shivering Isles）是由谢格拉斯（Sheogorath）掌管，但两地的风貎却是完全不同。
泰姆瑞尔大陆（Tamriel）.
泰姆瑞尔是奈恩（Nirn）星球上的一块大陆，上古卷轴系列游戏的主要场景地点，也是泰瑞尔帝国的统治领域。
可分为下列行政省：
黑沼泽（Black Marsh）.
黑沼泽位于泰姆瑞尔的东南部，是亚龙人（Argonian）的故乡，大部分区域被沼泽和水路覆盖。
那儿的沼泽只有亚龙人才能游泳。
赛洛迪尔/希罗帝尔（Cyrodiil）.
赛洛迪尔是泰姆瑞尔帝国的首都所在地，位于泰姆瑞尔大陆中央，拥有相当良好的天然良港地形。原住民是艾雷德精灵（Ayleids），也是帝都（Imperial City）和白金塔（White Gold Tower）的建造者，在第一纪元初期被人类取代，后来成为赛洛迪尔人的故乡，是个充满绿地且气候温和，非常适合人类居住的地方。在第三纪元(上古卷轴4)的湮灭危机遭到湮灭生物大肆破坏。赛洛迪尔由尼本盆地（Nibenay Basin）、中央森林（Great Forest）、西部林地（West Weald）、黄金海岸（Gold Coast）、科洛维亚高地（Colovian Highlands）、基拉尔山脉（Jerall Mountains）、黑森林（Blackwood）、瓦洛斯山脉（Valus Mountains）等区域组成。
艾斯威尔（Elsweyr）.
艾斯威尔是虎人（Khajiit）的故乡，位于泰姆瑞尔大陆南部。荒芜的山地和干旱的平原造就了艾斯威尔严酷的环境地貌，只有南部海岸地区才能见到茂密的丛林和绿油油的麦田。艾斯威尔由：安奎纳（Anequina）、收割之地（Reaper's March）、佩勒坦（Pellitine）、昆莱半岛(Quin'rawl Peninsula)、塔玛森林（Tenmar Forest）、凯娜瑞丝之息（Khenarthi's Roost）等区域组成。
落锤（Hammerfell）.
落锤省位于泰姆瑞尔的西部，原住民是杜莫（Dwemer），现今是红卫人（Redguard）的家乡。气候干旱，大部分地区被沙漠、山地、高原覆盖，西部海岸线可见零星的树林。落锤省由：阿利克沙漠（Alik'r Desert）、班古莱（Bangkorai）、科拉格隆（Craglorn）、赫福雷姆（Khefrem）、斯特罗斯•马凯（Stros M'Kai）、铸日之地（Sunforge）、链岛（The Chain）等区域组成。
于第四纪元初，上古卷轴5时间点之前，落锤的红卫人(Redguard)与梭默(Thalmer)和帝国塞普丁(Septim)王朝战斗后的梭默残兵大战，并取得胜利，而后宣布脱离帝国独立，但不被帝国承认。
高岩（High Rock）.
高岩位于泰姆瑞尔西北，阿德拉（Aedra）、奥德莫（Aldmer）、诺德人（Nord）都曾经定居于此，现在是布莱顿人（breton）和兽人（Orc）的家乡。高岩省由格伦布雷（Glenumbra），暴风港（Stormhaven），破碎尖塔（Rivenspire），班古莱（Bangkorai）和沃斯加（Wrothgar）等区域组成，首都匕落城（Daggerfall）位于格伦布雷。
晨风（Morrowind）.
晨风位于泰姆瑞尔大陆的东北部，原住民是杜莫，第一纪元初期赤莫（Chimer）即丹莫（Dunmer）的前身，从永夏岛（Summerset Isle）移居于此。晨风由火山岛瓦登费尔（Vvardenfell）和内陆（mainland）组成，瓦登费尔北部是火山灰形成的灰烬之地，中部是泰姆瑞尔大陆最大火山-红色山脉（Red Mountain），南部是可耕作的大片农场绿地，瓦登费尔岛由九大区域组成：阿斯卡地安群岛（Ascadian Isles ）、阿祖拉海岸（Azura's Coast）、莫莱格•玛尔（Molag Amur）、苦痛海岸（Bitter Coast）、红色山脉（Red Mountain）、格瑞斯牧地（Grazelands）、西部峡谷（West Gash）、灰烬之地（Ashlands）、希尔格莱德（Sheogorad） 。
曾因为红山的喷发而几乎全毁。据魔法学院的研究，晨风省的某些岩层和天际省(Skyrim)的冬堡(Winterhold)相连，因此红山的喷发也间接造成了冬堡的大崩塌(the Great Collapse)，冬堡的居民却认为大崩塌是魔法学院造成的。
天际省/天霜省（Skyrim）.
天际省位于泰姆瑞尔大陆北部，原住民为法莫（Snow Elf，又译作雪精灵）和杜莫(Dwemer)，现在是诺德人的家乡。天际省上半部区域几乎被冰雪覆盖，只有中南部和南部地区才能见到大片的松木林和桦木林。人类帝国—赛普丁(Septim)王朝创始者，塔洛斯•赛普丁(Talos/Tiber Septim)的出生地，是诺德人第一次登陆泰姆瑞尔(Tamriel)的地方，亦为诺德英雄伊斯格拉莫(Ysgramor)带领500诺德壮士与雪精灵血战之地。
上古卷轴5：天际中，这里有龙裔(Dragonborn)和龙的战争，以及风暴斗篷(Stormcloak)和帝国的战争。
永夏岛（Summerset Isle，又译夏暮岛）.
永夏岛位于泰姆瑞尔大陆的西南方，是奥特莫（Altmer）的故乡，也是莫（Mer）首次登陆泰姆瑞尔建立据点的地区，永夏岛由奥林顿（Auridon）和夏暮(Summerset)等岛屿组成，首都亚林诺（Alinor）坐落于夏暮。
瓦伦伍德（Valenwood，又译威木）.
瓦伦伍德是波斯莫（Bosmer）的家乡，位于泰姆瑞尔大陆的南部，大部分地区被森林覆盖，气候炎热潮湿多雨。瓦伦伍德由绿荫（Greenshade）,巨木林（Grahtwood），收割之地（Reaper's March）和玛拉巴托尔(Malabal Tor)等区域组成，首府古树（Elden Root）位于巨木林。
其他大陆（Other continents）.
亚特莫拉（Atmora）.
亚特莫拉位于泰姆瑞尔北部，是诺德人（Nord），帝国人（ Imperials），布莱顿人（ Bretons）迁徙到泰姆瑞尔之前的居住地。其中，最具传奇色彩的人物便是伊斯格拉莫（Ysgramor）及其氏族，伊斯格拉莫和他的两个儿子在神话纪元迁徙到了泰姆瑞尔的天际省（Skyrim），定居在撒塔尔（Saarthal）时遭到雪精灵（Snow Elf）的屠杀，经历了泪之夜（Night of Tears）后，他们重返亚特莫拉组建五百勇士团（Five Hundred Companions）最终战胜了雪精灵，诺德人从此在天际省定居下来，后人便称伊斯格拉莫为“the harbinger of us all”。在神话纪元时，亚特莫拉经历了气候巨变，由一个绿意盎然之地逐渐变成了被冰雪覆盖的冻土。此后的五千年中陆续有人类(Man)迁徙到泰姆瑞尔，包括著名的泰伯·塞普提（Tiber Septim）。到了第三纪元末，泰姆瑞尔的学者普遍认为亚特莫拉已无人居住。
阿卡维尔（Akavir）.
位于泰姆瑞尔东部，居住着虎人（Ka Po' Tun）、雪魔（Kamal）、猴人（Tang mo）、蛇人（Tsaesci）等种族。
阿卡维尔一直以来都是泰姆瑞尔大陆的主要威胁和敌人。泰姆瑞尔帝国第一次遭遇阿卡维尔人是在1E 2703年，赛蜥人（Tsaesci）入侵了塞洛迪尔（Cyrodiil）时，后来罗曼帝国军在白漫关（pale pass）击败了赛蜥军。第二次发生在2E 572年，阿卡维尔的卡玛尔人（Kamal）潜入了天际省（Skyrim）和晨风省(Morrowind)，最终被诺德人（Nords）黑暗精灵(Dark Elf)和亚龙人(Argonian)联军击败。第三次对抗是在3E 288年，尤瑞尔·塞普提六世（Uriel Septim V）远征阿卡维尔并夺取两座城池，不过这次行动终止于罗尼斯之战（Battle of Ionith），此后两块大陆几乎没有联系。
尤库达（Yokuda）.
位于泰姆瑞尔西部，曾是红卫人（Redguard）的故乡，后因不明原因沉入大海，红卫人逃往泰姆瑞尔大陆的落锤省（Hammerfell）生活。尤库达由主大陆和若干岛屿组成，大部分区域被沙漠，荒山和秃岩覆盖，气候干旱，历史上有零星的地震记载。
在神话纪元时期，国王议会（Na-Totambu）是尤库达的主要管理机构，到了第一纪元初期议会制变成君主制，并在1E 376年爆发了持续百年的内战。此后尤库达人逐渐尚武，形成了剑术诗人（Sword-singers）阶层，他们当中最优秀者被称为剑圣（Ansei），后来剑术诗人和剑圣成为军阀（Yokeda）和皇帝们的主要军事力量。在1E 780年最后一任皇帝Hira在位时，为了加强对帝国的统治，便对剑术诗人进行大规模残害，史称诗人之战（ War of the Singers），最后以费兰达·汉丁（Frandar Hunding）率领的剑术诗人大获全胜，获胜的军队在他的带领下前往泰姆瑞尔的落锤省定居，这也是尤库达人第一次迁徙到落锤省的记录。1E 792年，尤库达大陆沉入大海，大批尤库达人迁往落锤省成为红卫人。尤库达人已经发展出非常先进的农业，制革，造船，天文学和哲学。不过随着大陆的沉没，这些先进的知识逐渐失传，落锤省的红卫人也只是继承了少部分。
潘多尼亚（Pyandonea）.
坐落于泰姆瑞尔南方，马尔莫（Maormer，树精灵）居住于此。潘多尼亚大陆被迷雾环绕，与永夏岛（Summerset Isle）发生过数次海战，马尔莫一方由奥格努姆（Orgnum）担任战争领袖，奥格努姆在马尔莫社会中相当于国王（King)。潘多尼亚大陆对于泰姆瑞尔的人们来说始终是个谜，历史上唯一的记载是在2E 486年，马尔莫舰队出现在亚林诺（Alinor）海岸附近，高等精灵王海德里斯（Hidellith）下令追击，而后亚林诺舰队进入到一片未知海域，却被早已埋伏好的马尔莫伏击，只剩下一支舰队突破重围深入到迷雾中，当他们穿越迷雾后，展现在眼前的是一片海洋丛林（sea jungle），巨大的高原在海中耸立，高原上布满了奇异的植被，岸边的海草将马尔莫舰队很好的隐藏起来，迷雾风暴从内陆涌向海边，远处望去容易令人迷失方向。
古艾尔诺菲（Aldmeris）.
位置不可知，是精灵的故乡。
游戏种族.
原灵（Et'Ada）.
阿德拉（Aedra）.
阿德拉神袛共有九位：
迪德拉（Daedra）.
目前已知的迪德拉领主是一共有 17 位，分别是：
游戏历史.
到目前为止，上古卷轴的世界共经历了6个纪元：
黎明纪元 （Dawn Era）.
黎明纪元是上古卷轴所在宇宙形成和开始的阶段，包括 安努（Anu）和帕杜梅（Padomay）创世以及阿德拉（Aedra）、迪德拉（Daedra）、尼恩（Nirn）的诞生。由于年代久远，这段历史只能通过神话和宗教文献获知。
神话纪元（Merethic Era）.
神话纪元在诺德语中又称为精灵纪元（The Era of the Elves），开始于ME 2500，结束于卡莫兰王朝的建立（Camoran Dynasty） 。
在安努（Anu）和帕杜梅（Padomay）决战后，整个尼恩（Nirn）处于混乱之中，只有安诺菲（Ehlnofey）和伊斯特（Hist）这两个种族幸存下来。居住在原地区的安诺菲人称为古安诺菲人（Old Ehlnofey），流浪在外的安诺菲人称为安诺菲流浪者（wandering Ehlnofey）。当安诺菲流浪者找到他们的远亲古安诺菲人时，本以为会受到热情款待，但此时的古安诺菲人却认为安诺菲流浪者是一群堕落的种族，更是祖先的耻辱，随后战争便在两者之间爆发。原本一体的大陆被撕裂成了数块，大部分陆地因这场战争而沉入海底。古安诺菲人居住的地区只剩下泰姆瑞尔（Tamriel），而安诺菲流浪者的栖息地被分裂成了三块大陆：亚特莫拉（Atmora）、尤库达（Yokuda）、阿卡维尔（Akavir）。伊斯特族（Hist）并未参战，但他们的家园也随之沉入大海，只剩下黑沼泽（BlackMarsh）。
大灾变过后，一部分幸存的古安诺菲人从他们已沉入大海的家园奥德莫瑞（Aldmeris）迁徙到泰姆瑞尔的永夏岛（Summerset Isle） ，许多年后他们演变为奥德莫（Aldmer）并开始向泰姆瑞尔内陆迁徙。第一批奥德莫来到瓦伦伍德（Valenwood）变成了今天的波斯莫（Bosmer），接着杜莫（Dwemer）和赤莫（Chimer）去了晨风（Morrowind），艾雷德（Ayleids）定居在赛洛迪尔（Cyrodiil），法尔莫（Falmer）去了北部的天际（Skyrim），奥斯莫（Orsimer）迁徙到高岩（High Rock），马尔莫（Maormer）则定居在潘多尼亚（Pyandonea），留在永夏岛的奥德莫演变成了今天的奥特莫（Altmer）。
安诺菲流浪者在大灾变中也幸存了下来，他们就是后来的人类（Men）即：诺德人（Nord）、布莱顿人(Breton)、红卫人（Redguard）、以及泰姆瑞尔的土著人。
第一纪元（First Era）.
第一纪元以伊普莱尔（Eplear）在瓦伦伍德（Valenwood）建立卡莫兰王朝（Camoran Dynasty）开始，直到罗曼·赛洛迪尔三世（Reman Cyrodiil III）遇刺以及阿玛莱西亚（Almalexia）和索萨·希尔（Sotha Sil）阻止梅鲁尼斯·大衮（Mehrunes Dagon）入侵晨风（Morrowind）为止，共历2920年。
第二纪元（Second Era）.
第二纪元开始于罗曼·赛洛迪尔三世（Reman Cyrodiil III）遇刺后，结束于泰伯·塞普提（Tiber Septim）统一泰姆瑞尔，共历897年。上古卷轴Online背景设定
第三纪元（Third Era）.
第三纪元以泰伯 塞普提（Tiber Septim）统一泰姆瑞尔开始，直到湮灭危机（Oblivion Crisis）中马丁·塞普提（Martin Septim）牺牲肉身化身阿卡托什（Akatosh）将梅鲁涅斯·大衮（Mehrunes Dagon）逐回湮灭领域（Oblivion）为止，共历433年。
上古卷轴1-4代都发生在第三纪元尤瑞尔·塞普提七世（Uriel Septim VII）也就是马丁·塞普提（Martin Septim）父亲统治时期。
第四纪元（Fourth Era）.
第四纪元以塞普提（Septim）王朝结束开始，至今已经历201年，也是上古卷轴V：天际的背景设定。
第四纪元大事记：
4E 1-100年：位于晨风的红山喷发，整个瓦登费尔岛被火山灰掩埋，岛上的主要城市被毁，黑暗精灵逃往其他行省定居，天际的至高王（High King）将索斯海姆岛（Solstheim ）赠予黑暗精灵。五年后，黑沼泽脱离帝国行省，入侵晨风洗劫了伤堡，摧毁泰瓦尼家族，最后被雷杜兰家族驱逐，哈拉鲁家族遭到取缔。与此同时，奥辛尤姆城（Orsinium）被高岩和落锤联军围攻，大量兽人逃往天际。而在大陆的南方也发生了政变，梭莫（Thalmor）控制了永夏岛(Summerset Isle)将其易名为亚林诺(Alinor)，与瓦伦伍德(Valenwood)缔结联盟，奥德莫瑞王权（ Aldmeri Dominion）重建。
4E 100-200年：阿塔尤姆岛（Artaeum）再次消失。艾斯威尔（Elsweyr）分裂为两个王国：安奎纳（Anequina）和佩勒坦 （Pelletine）。位于天际的冬堡（ Winterhold）沉入大海只剩下魔法学院。4E 171年，奥德莫瑞王权入侵赛洛迪尔(Cyrodiil)和落锤省，期间围攻帝都（Imperial City）焚烧皇宫洗劫了白金塔（White-Gold Tower）。四年后，帝国和奥德莫瑞王权签署白金停战协议（White-Gold Concordat），协议规定泰姆瑞尔全境禁止崇拜塔罗斯（Talos）并将其逐出神位，割让落锤南部领土。落锤省因而拒绝了该协议于同年宣布退出帝国。
4E 201年：上古卷轴V：天际的背景设定。
轶事.
天人互动在向中国大陆引进《上古卷轴3：晨风》时，使用了拙劣的机器翻译，包括将“What's your name”译为“什么's 你的 name”，这造成游戏内大量文本无法阅读理解。网路传言称天人互动将“上古卷轴”这一标题也错译成“老头滚动条”（由英文“”逐字翻译），但在检视游戏官方翻译后并没有发现这种错译，所以推论这个错误出自网络论坛上某个玩家自制的非官方翻译。久而久之，“老滚”也成为部分华文地区玩家和媒体对上古卷轴系列游戏的戏谑称法，更衍生《艾尔登法环》亦被谑称为「老头环」。