生化战士：电脑动画电影

《生化战士：电脑动画电影》（，风格化记作）是一部2003年丹麦和美国合制的科学奇幻动作电脑动画电影，改编自乐高旗下的玩具产品线生化战士以及2003年故事线的后半部；讲述在充满机械生物的世界中，唯有神器「光之面具」（）能击败邪恶化身马古他（）。马他吕（）岛上的火村（）派出两名马特兰人背负起使命，踏上寻找光之面具主人的旅程。
电影由泰瑞·莎士比亚（）和大卫·莫利纳（）执导。该项目在2001年玩具首季发行期间首次提出，乐高为此联系了多名编剧，包括生化战士的原作者兼作家、鲍勃·汤普森（）与马丁·李伯·安德森（），以及好莱坞编剧和。制作于2002年展开，约需要一年的时间完成。为了符合电影的呈现，片中人物以玩具形象为基础来重新设计。负责配乐作曲。
多间工作室参与了开发，其中和西基电脑动画负责主要动画制作。《生化战士：电脑动画电影》在2003年9月16日由博伟家庭娱乐公司和米拉麦克斯家庭娱乐公司以影带首映（录影带及DVD）发行。电影的销售在家庭媒体排行榜中名列前茅，并取得影评人多数好评。随后再度推出了两部前传电影：《生化战士2：迷城篇》（2004年）与《生化战士3：黑暗之网》（2005年），以及独立续集《生化战士：再生传奇》（2009年）。
剧情.
据传说，热带岛屿「马他吕」（）上的马特兰人由伟大的圣灵马他吕所创造，但马他吕却被嫉妒的兄弟马古他陷入昏迷状态，使马古他对岛上展开恐怖统治，直到被六名尊者推翻，岛屿恢复和平。
某日，火村（）的守卫队队长贾勒与史记员塔库在洞穴中发现了充满「光明」元素力量的「伟大卡诺希面具」（），随后塔库被火之尊者火燄刀从熔岩海中救出。贾勒与塔库带著面具前去参加岛上各部落的民族运动「石球」（）大赛；同时，火燄刀与水之尊者海潜甲之间的关系日益紧张。在大赛结束时，面具意外暴露，长老透过翻译得知面具预示著第七位尊者的到来，该尊者注定要击败马古他并唤醒马他吕。在面具的引导下，贾勒与塔库被任命派去寻找第七位尊者。与此同时，马古他派出三名拉希（，从自身的身躯碎片中诞生的生命体），去取回面具。拉希入侵火村，摧毁了村庄；过程中火燄刀中毒，导致行为变得越来越古怪，并恶化了他与海潜甲间的嫌隙。
贾勒和塔库在旅途中得到了气之尊者绿林剑和冰之尊者白冰盾的帮助，并经由白冰盾之手将拉希们困在冰冻的湖中、失去行动能力。在通往地村（）的路途中，塔库独自碰上马古他的精神影像。马古他威胁要杀了贾勒和岛上的其他居民，除非塔库交出面具；塔库虽然拒绝对方，但与贾勒分手并自行抵达地村。马古他释放另外三名拉希袭击地村，火燄刀、海潜甲、绿林剑、白冰盾前来帮助地之尊者地星钻和石之尊者巨石剪；火燄刀再次发狂，迫使白冰盾出手制伏。塔库决定返回贾勒的身旁；火燄刀在伙伴的帮助下成功解毒。
到达岛上中心的大庙基尼吕（）时，贾勒和塔库碰上至今登场的六名拉希，六尊者及时现身合作击败了其中五名敌人，但最后一名拉希袭击了塔库；贾勒牺牲了自己来保护朋友，并用最后一句话来促使塔库戴上光之面具。面具将他变成了光明尊者闪光杖，一下子击败了拉希。在众人合作打造了一艘由拉希体内蠕虫生物夸塔（）驱动的飞船，引导闪光杖找到马古他。他前往马他吕的地下神殿，并与马古他举行了一场石球比赛，以决定该岛的命运。在闪光杖的命令下，六尊者、长老和部分马特兰人也前来旁观，并见证闪光杖与马古他结合成一个强大的化身。以闪光杖的意识主导下，他升起一扇通向岛下方更深处的门，让众人从此处逃生。在门倒塌之前，化身复活了贾勒。长老继续使用光之面具唤醒马古他，这反过来又召来了闪光杖。最后在光的引导下，闪光杖和众人发现沉寂已久的马特兰人原居地「美特吕」（）。
制作.
发展.
乐高生化战士玩具系列改编电影的想法早在2001年被内部人员提出，当时生化战士成为乐高在商业上的意外之喜，此想法灵感源于乐高以电影式的风格来制作广告片，同时公司收到了多间电影公司的授权请求邮件。乐高决定在保有完全创意掌控权的状态下制作电影，并开始与潜在合作伙伴洽谈，意图在生化战士遍布公众视野时问世。乐高找来原本负责实体商品的打造影视合作，并在拨了一笔开发资产后，开始寻找能投入制作行列的动画工作室。他们将范围缩小到两间工作室，便是其一。创意雀跃在制作了一部以绿林剑（）为主角的动画短片并广受欢迎后，说服乐高雇用。创意雀跃的三名核心人物——导演泰瑞·莎士比亚（）和大卫·莫利纳（），以及苏·莎士比亚（）都在片中各司其职。据报导，这笔交易价值500万美元。「以纯色调制的布景」被泰瑞·莎士比亚形容为本片的影像美学，并表示与前传的用色相比饱和度更高、较显「低龄」。他还称本片「亲民且生意盎然」。
电影制作从2002年起全面展开。这类项目绝大多数需要18至24个月才能完成，但制作团队在13个月内就完成了电影。本片预算事后预估350万至500万美元之间。除了创意雀跃外，台湾的西基电脑动画负责了片中大部分的动画，当时海外外包对于CGI电影而言实属罕见。制作结束时，电影原始镜头长达77分钟；310工作室（）此时加入后期制作，片长为此被缩短了7分钟。据310工作室总裁比利·琼斯（）所述，动画成品令他们倍感深刻，以至于在剪辑时难以下手。310工作室还创作了片头和片尾职员表。乐高还与米拉麦克斯影业合作发行本片，并共同开发一部未来的院线长片。米拉麦克斯当时的母公司迪士尼也参与了部分制作和发行。泰瑞·莎士比亚在后来的采访中表示，鉴于创意雀跃先前曾与迪士尼合作，迪士尼可能会推荐乐高选择该公司成为动画方面的合作伙伴。
五位编剧参与了电影的故事和剧本创作：执行制片人鲍勃·汤普森（）、生化战士的原作者兼作家与马丁·李伯·安德森（），以及好莱坞编剧和。剧本创作始于2002年。吉罗伊在与汤普森会面后开始参与其中，非常欣赏生化战士神话的吉罗伊乐于编写剧本。分别来自斯温内顿与吉罗伊的两份初稿出炉，接著挑选出最好的版本，最终由吉罗伊剧本被选上，但当中仍融入了斯温内顿的部份构想。吉罗伊最困难的任务是为尊者（）编写对白，他得同时顾及到斯温内顿的表达，以及粉丝对角色们的期望。最后，他尝试忠于原作，同时给配音员一些独特的指导工作。加上六名尊者每人都需要各自发挥的机会，吉罗伊还得平衡六人的塑造和戏份。剧本在最终版本之前经历了八次不同的草稿，但这仍少比吉罗伊的其他项目。在计划阶段，很多时间都花在角色之间如何互动上，例如绿林剑的说话风格和白冰盾（）克制自身情感的行径；原作的这些特征在片中强调，使角色更具特色和深度。他还需要避免放入脱离故事背景、不适合生化战士设定的流行文化指涉。作为世界和角色发展的一环，编剧创造了世界观独有的表达方式和感叹词，例如当塔库（）险些遭熔岩海吞噬时，贾勒（）表示：「你差点成为熔岩骨头」。本片剧情设定于玩具2003年故事线的后半段。
设计.
生化战士的角色早在电影前登场于多项媒介上，包括官方漫画、线上Flash动画以及CGI广告片。制作团队决定采用CGI广告中的模组作为电影模组的原型。在开始设计角色之前，团队去了乐高的丹麦总部，学习生化战士的设计。团队起初无意对角色进行太多改动，但为了帮角色增添情感而仍需要重新设计。建立角色模组的第一步是重新绘制骨架，然后添加与骨架交接的肌肉模子；肌肉赋予角色更具质感的外观，遍及肩部、小腿、腹部和胸腔。每个角色都被赋予了「心之光」，即使角色在镜头中静止不动，他们胸口的脉动光芒也会闪烁。他们还调整了眼睛，使眼窝比玩具套装版本更浅，同时赋予瞳孔般的光芒。团队咨询了乐高工作人员，以确定尊者们的材质：肌肉与橡胶相比，骨骼较接近钛合金和碳纤维网，而盔甲由克维拉制成；尊者的设计整体来说与玩具套装相差甚微，但移除了外露的齿轮并在背部附上装甲。为了令尊者的事迹取信于观众，电影中的尊者与玩具套装相比身形较为丰满、粗壮。
生化战士在电影中被重新设计了几项外貌特征，如增添较为人类感的可动嘴巴以及四凹槽式零件的舌头，避免令他们看上去像尊玩偶。其他背景角色则透过面具后面的灯光来呈现嘴巴的活动。电影设计特别强调角色的眉毛和嘴唇，且为了使他们的表演更加逼真而势必加上手掌；每位角色还具有各自独特的纹理贴图，令他们显得独一无二。除了重塑旧角色外，制作团队还与乐高员工一起创作了原创角色设计。只在漫画和网络动画中短暂露面的马古他（）透过「科学怪人原理」打造而出——从多套生化战士系列中取材并利用零件，来创造出这位终极反派。其他原创作品包括塔库的宠物螃蟹「酷酷蟹」（）和设计用来搭载两名马特兰人的谷口鸟（）。反派士兵拉希（）被鲍勃·汤普森形容为「宛如追捕（光之面具）猎犬」。斯温纳顿和漫画作家的创作有利于拉希们的人设发展。拉希被设定成比其他角色更像机器，外貌设计则强烈启发自H·R·吉格尔的生物机械艺术作品。
音频.
配音员选角由掌管，依据角色特质来挑选合适的配音员，如马特兰人配音交由年轻人，而长老（）则由年长的演员诠释。配音员被要求以特别的语气来表演，令口白听起来不会使人联想至现实的某个地区，而是符合生化战士宇宙。杰森·麦可斯（）和之间的幕后事件成为录制过程中值得关注的一点：两人最初分别饰演贾勒和塔库，但麦可斯却在混乱的状态下进入录音阶段并开始误读了塔库的台词，当法兰西斯进来后则读了贾勒的台词；工作人员听到他们的声音并留下深刻的印象，导致两名配音员永久交换了角色。电影配音主要在2002年完成，但在2003年的同步对白录音（）中重新录制了对白，将近三成的最终版对白在完成。音频和音乐后期制作由庄园岗位（）负责，公司总裁提姆·博克斯（）担任音效主管。《生化战士：电脑动画电影》成为生化战士角色在任何媒介中首次开口的一作。
音乐.
电影音乐由作曲，热爱大管弦乐和Electronica乐的作曲风格正符合电影方所求。原本对生化战士一无所知的佛斯特在得到此工作后浏览了官方网站，便于了解音乐方向。他在乐高员工的帮助下，共同制定了八、九个特定主题。电影音乐整体风格是宏伟的管弦乐，并包含Electronica与部落音乐的元素。佛斯特使用非洲、波利尼西亚和东欧音乐的元素来传达马他吕（）的岛屿背景，且在适当时机下将自己的音乐风格添加至动作戏中，而非某场桥段中独立发挥的元素。
官方迟迟未发行原声带，直到电影发行的14年后，才由重生凤凰唱片公司（）以《生化战士：电脑动画电影 原声带（14周年发行版）》的名义在2017年3月10日推出。该原声带重制了原有的曲目并收录电影中所有的音乐，由十八首曲目组成，总时长达一小时。
发行.
《生化战士：电脑动画电影》在2002年4月首次对外公开，成为乐高传媒（，后来在2003年初改组为「打造影视」）经手的首部原创角色和故事的项目以及首部影带首映制作。电影2003年9月16日由博伟家庭娱乐公司和米拉麦克斯家庭娱乐公司于美国影带首映（录影带及DVD）发行。之后的八周中，电影继续在27个不同的国家和地区登陆。9月13日，电影正式发行前在加利福尼亚州卡尔斯巴德的举行全球首映；以乐高积木拼砌的巨大马赛克和特效表演现身于活动上，此外还有特邀嘉宾和参与。次年，电影在卡通频道的《Toonami》节目时段中电视首映。
反响.
销售表现.
《生化战士：电脑动画电影》发行时在各大销售通路排行榜中名列前茅。电影一发售就在《告示牌》杂志编制的「热门儿童影片」（）中接近榜首。而在亚马逊网站的VHS畅销榜上名列第二，仅输给《指环王：双塔奇兵》影带。据乐高2003年的财务报告，本片在发行首周便成为美国最畅销的VHS发行，而在《好莱坞报导》类似的统计名单中则排名第四。《生化战士：电脑动画电影》的DVD销售可谓年度表现最佳，被《》视为成功的商业产物。截至2004年10月，出租销售额达424万美元，登上影带首映动画片排行榜中的第八位。
评价.
《娱乐周刊》的布鲁斯·弗雷兹（）称本片为「精心打造的CGI冒险」，凭借特效和动作戏就算是不了解故事的人也会爱上，同时给予「」的评价。的唐·休斯顿（）对电影本身及影碟额外收录整体正评；他认为《生化战士：电脑动画电影》的视觉效果与其他同类电影相比「格外清晰、细致」，并高度赞扬了配音和片中的黑暗题材。笔者也抱怨电影预设观众了解先前生化战士故事线的仰赖。网站曾赞视觉效果和设计，但认为电影太短，但休斯顿一样批评对观众认知的先入为主，同时表示与《变形金刚》（1986年）等其他电影相比「太过尊贵」。网站的朱尔斯·费伯（）则认为说故事的手法是对孩子们的考量，虽然能见到生硬的动画和糟糕的环境效果，但他仍称赞了整体视觉效果。而对DVD的音频和视觉品质保持肯定态度。休斯顿和费伯都提及本片对其他电影的致敬，包含《魔戒》、《法柜奇兵》（1981年）和雷·哈利豪森的作品。
身为DVD首映电影的《生化战士：电脑动画电影》在2003年12月赢得金卷轴奖最佳视觉效果。此外，亦在2004年的上赢得一奖。Vulture网在2014年乐高电影业历史回顾中提及了本片。同年，《生化战士：电脑动画电影》被《广播时报》评入最佳玩具电影行列，称开发人员「将玩具魅力转化为影像这方面超乎水准」。
后续作品.
乐高为此推出了电影人物版本的新玩具、、鞋子商品线和电影小说。另外两部生化战士电影早在《生化战士：电脑动画电影》发行前确认开发，分别计划在2004年影带首映以及在2005年院线上映。但最后两部前传电影《生化战士2：迷城篇》和《生化战士3：黑暗之网》全以影带首映发行；且两者皆由《生化战士：电脑动画电影》相同的创意团队制作。另一家工作室出品的第四部电影《生化战士：再生传奇》在2009年透过发行。2016年在Netflix上推出了以四集组成的电视动画《LEGO Bionicle：寻找创造者》（）。