奇妙人生

是一款由Dontnod娱乐开发，史克威尔艾尼克斯发行的章节性质的视觉冒险游戏。游戏包含五个章节，于2015年陆续发布，支持Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台。Linux和macOS版在2016年由Feral Interactive移植。又于2018年移植至行动装置，发布iOS及Android版本。
游戏主角为麦克斯·考非尔德，她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力，导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。在预见一场风暴即将到来后，麦克斯必须承担起责任，防止小镇遭受破坏。玩家的行动会影响故事的发展，游戏允许和鼓励玩家使用麦克斯对时间的操纵能力来重塑剧情。
游戏开发工作于2013年4月展开，考虑到财务与创作理由，团队决定以章节形式推行。团队成员为创造角色曾前往奥斯陆作资料搜集和研究人物原型。团队会参考玩家的反馈对剧集进行调整。有别于传统的点击解谜式视觉冒险游戏，本作以剧情和角色演进为核心。
游戏推出时获得普遍正面评价，评论大多欣赏角色发展、回溯的游戏机制和对禁忌话题的探讨。批评多集中在使用俚语、口型不匹配、故事色调不一致等方面。截至2017年5月，已售出超过300万份。
游戏操作.
《奇妙人生》采用第三人称视角，核心机制为容许玩家逆转时间至检查点前，改变过去的行动，角色对话亦能被逆转，互动选择则以对话树显示。已作出的选择将改变未来，造成短期或长期的影响。Dontnod创意总监表示玩家作出的所有选择均无绝对的对错之分，短期内有利的选择或将带来恶果。事件被逆转后，事先获得的细节可在未来发挥作用。时间逆转前持有的物品能留在主角身上。
游戏内可互动物品均有手绘图标，互动后能对物品进行观察或协助解谜。各关卡均有彩蛋以鼓励玩家探索。
剧情.
2013年10月7日，麦克斯·考非尔德（Maxine Caulfield）在上艺术课时出现幻视，来到了某个灯塔旁并目击到巨型龙卷风摧毁小镇的全过程。惊魂未定的麦克斯下课后来到洗手间却又目睹同学内森（Nathan Prescott）意外枪杀了另一名女生。麦克斯惊呼后发现自己居然回到了刚才的课堂中，于是她迅速在下课后赶到洗手间成功阻止了这起事件，其后发现被救的女生是儿时好友克洛伊（Chloe Price）。两人相聚后前往镇上海岸散步，麦克斯发现岸上灯塔与幻视中所见灯塔相同，随即再次陷入幻视，发觉灾难将于四天后发生。恢复意识后麦克斯向克洛伊透露幻视内容以及其回溯时间的能力。
第二天，麦克斯同学凯特（Kate Marsh）因被拍摄到在一派对中与多名男生发生亲暱行为而成为网络欺凌受害者，麦克斯与凯特交谈后得悉派对由内森主办，凯特是被药物迷晕而非自愿地被拍摄。克洛伊其后邀约麦克斯对其能力进行实验，麦克斯在多次回溯时间后出现了流鼻血和晕厥的情况。回校后麦克斯发现凯特在一众学生观看下准备从女生宿舍楼顶跳下自杀，麦克斯运用能力使时间停顿后到达屋顶进行劝说，此时玩家的对话选择决定了凯特的命运。事后麦克斯认为这次事件与克洛伊的好朋友、已经失踪的学生瑞秋（Rachel Amber）有所关系，决定与克洛伊寻求真相。当晚二人潜进学园校长办公室寻找线索，在阅毕校长私人档案后二人在学园泳池玩乐片刻，遭到警卫追捕的她们最终有惊无险地回到克洛伊家。
第三天，任学校保安队长的克洛伊继父大卫（David Madsen）归来后与二人发生口角，麦克斯亦向克洛伊母亲透露大卫秘密拥有凯特与瑞秋的档案。麦克斯认为瑞秋与克洛伊的债主弗兰克（Frank Bowers）关系并不寻常，于是与克洛伊一道潜入弗兰克的房车中进行调查，事实证明瑞秋与弗兰克曾有恋人关系但对克洛伊隐瞒此事。麦克斯回到学园宿舍后细阅一幅她与克洛伊的儿时照片时突然被送回照片拍摄当天——克洛伊生父亲威廉（William Price）车祸去世的那天。麦克斯为救威廉而藏起了其车钥匙使他免于一死，但是此举让现实进入了另一条时间线：麦克斯与内森及其朋友成了好友、大卫当上了校巴司机、威廉安然无恙、克洛伊却因一次意外车祸而终生瘫痪。
麦克斯与克洛伊相处一天后决定用那张照片再次返回拍摄当天，撤回当时的决定使时空回复正常。麦克斯与克洛伊利用从大卫、内森和弗兰克处取得的资料继续进行调查，二人追查至一所由内森家族拥有的废弃谷仓，发现地下密室内藏有凯特与瑞秋被缚和迷晕的照片，其中一张照片是瑞秋倒在克洛伊常留连的废料回收场内的土坑内。二人赶往回收场后证实瑞秋已死，愤怒的克洛伊认为内森就是凶手，决定与麦克斯一同前往追捕，二人因其后接获内森威胁毁灭证据的短讯而折返却被伏击，麦克斯被注射了迷药而克洛伊被射杀，麦克斯在失去意识前看见开枪者是学园摄影老师杰弗逊（Mark Jefferson）。
麦克斯被杰弗逊囚禁在地下密室后以现场相片返回第一天的课堂中，向大卫发送短讯告发杰弗逊，事件再次产生新时空：克洛伊生还、杰弗逊被捕、麦克斯胜出一摄影比赛、其得胜相片在三番市的相片展览中展出。麦克斯在展览场地致电克洛伊，却获悉阿卡迪亚湾正受预视中的巨型龙卷风吹袭。麦克斯决定利用其展览相片返回更早的过去以图再次改变时空，结果发现自身陷入时空的恶梦中，过去的一切纵横交错地呈现眼前。麦克斯回复意识后发现自己与克洛伊位于阿卡迪亚湾灯塔旁，这才明白龙卷风就是自己改变时空拯救了克洛伊的后果，面对最后的决择：返回第一天克洛伊被杀前一刻容许凶案发生以拯救阿卡迪亚湾，或让龙卷风摧毁阿卡迪亚湾使克洛伊存活。假如麦克斯选择后者，海湾会被毁灭，麦克斯与克洛伊驱车离开空无一人的废墟；假如麦克斯选择前者，克洛伊被内森射杀，内森与杰弗逊被拘捕，麦克斯出席克洛伊葬礼。
开发.
游戏开发于2013年4月展开，开发代号为《假如》（What If）。Dontnod Entertainment以出道作《记忆骇客》的游戏机制提出开发概念，继而创作了主角以配合时间逆转设定。工作室基于财务和创作理由决定以章节形式开发游戏，使剧情能以较慢的节奏公开，亦决定大部分开发资金将用于剧情创作和聘请配音员。有别于传统点击解谜的视觉冒险游戏，工作室表示《奇妙人生》强调剧情和角色发展，选择和后果在剧情发展中扮演重要角色。
工作室创办人之一肖恩·莫里斯（Jean-Maxime Moris）谈及游戏背景和艺术风格时表示太平洋西北地区富有切合游戏的怀旧和秋天气氛，有使人探索内心的感觉，因此在早期开发中已被定为剧情发生地点。团队到访当地拍摄照片、翻阅当地报章和利用Google街景确保游戏环境与实境相近。为迎合现实主义，剧情内的超自然元素被设定为角色内心挣扎的实体化，游戏内的材质均为人手著色，营造艺术总监称为「浮光掠影式渲染」（impressionistic rendering）的效果。莫里斯认为现今社会追求原创和变化，团队不但以创作最佳的游戏为目标，也提供完全切合玩家要求的体验。
莫里斯表示虽然《奇妙人生》与工作室前一部作品《记忆骇客》有明显分别，但主题同样围绕记忆和身份，假如《记忆骇客》从数位角度探讨人的身份，《奇妙人生》则从类比角度审视同一主题。游戏采用改良的第三代魔域幻境引擎制作，以及重用为《记忆骇客》而制作的工具和特别效果。图像处理、多重曝光和粒子系统等视觉效果被用以呈现主角回溯时间时所需的艺术美感。游戏所有章节被指在同一时间制作，使开发团队能根据玩家反应进行调整。团队参考的其他作品包括《行尸》、《》、《暴雨杀机》、以及《麦田捕手》。为协助玩家理解游戏角色，团队先以原型人物设定角色，其后才加以改变。
游戏是Dontnod Entertainment第二部以女性为主角的作品，开发日记提及工作室曾被其他潜在发行商要求使用男性主角。莫里斯以玩家门事件为例指出此事值得讨论，但强调工作室无意以该事件吸引目光，而是希望创作理想的游戏和采用切合剧情的角色，因而使用两名女性主角。游戏总监对此表示主角性别对创作良好的剧情而言关系不大。
游戏音乐由乐团成员强纳森·莫莱里（Jonathan Morali）创作。乐曲参考了现代，以营造游戏气氛和「穿透一切剧情、艺术和声音层面」为提而创作，融合版权音乐与原创音乐，版权音乐来自多位作曲者。
Feral Interactive稍候将本游戏移植到了OS X和Linux平台，分别在2016年6月16日和7月21日发行。
发行.
史克威尔艾尼克斯与Dontnod Entertainment于2014年8月11日公开游戏。2014年11月，发行商表示有兴趣以光碟版发行游戏，但他们当时全力处理数位发行版本。第一章发行日期于9月时公布为2015年1月30日，同时公开游戏首部宣传片段。
2015年2月，第二章的未完成版本流入互联网，Dontnod的代表作出回应，对他们花了许多时间和心血制作的东西以未完成的状态对外公开感到难过，呼吁玩家不要下载，以及保证游戏完成版本将更完善和将在3月中发行。2月26日，电子游戏网志Destructoid宣布第二章将延期发行，无法赶及预定发行日3月13日，但澄清仍将于3月底前推出。第二章于3月中制作完成，发行日期定为3月24日。
Dontnod在与英国电子游戏网站Eurogamer的会谈中否认有报告指六星期一章节之发行周期是造成延期的原因，游戏总监表示他们正尽全力，目标周期是两个月之内。第三章其后在5月19日发行；被指规模比前三章均要大的第四章在7月28日发行；最后一章于10月20日发行。
游戏将有日本语版本，对应微软视窗、PlayStation 4与PlayStation 3。实体零售版本被定于2016年1月19日发行，对应PlayStation 4与Xbox One，欧洲区内则于2016年1月22日发行。限定版将有画册、原声大碟、乐谱与总监评论。
评价.
评论大多对游戏角色声唇不一致和使用俚语作出批评，但对角色发展和时间操纵设定予以赞扬，认为游戏界中应有更多此类型的游戏。美国商业杂志《福布斯》认为奇异人生是不同游戏类别的成功结合；《Eurogamer》认为奇异人生是这一世代中最出色之互动游戏之一。
销量.
奇异人生第一章是2015年2月PlayStation 4与PlayStation 3第五大畅销游戏。直至2015年7月24日，奇异人生销量已达一百万份。
续作.
《奇异人生》的续作《奇异人生：暴风前夕》（）由Deck Nine开发，该作是本作的前传，以分章节的方式于2017年8月31日起陆续推出。