艾薇·瓦伦汀

或通称，登场于南梦宫旗下格斗游戏《魂之系列》的虚构人物。她最先在于1998年的《剑魂》中出场并持续出现在其续作中，同时也现身于该系列的各种相关商品中。日本配音员冬马由美、东条加那子和泽城美雪都曾诠释该角的语音，而英语版则包括芮妮·赫维特（）和。
在游戏中，生长于贵族家族的她在父亲因沉迷被诅咒的「邪剑（）」而去世后，渴望摧毁该剑；同时也得知自己是不死海盗的私生女儿。因塞凡堤斯的袭击导致她的灵魂耗尽之后，艾薇使用了一个临时的人造灵魂维持生命并继续朝著目标前进。
艾薇被视为该系列中的重要支柱以及杰出角色之一；同时，她也常被当作系列的海报女郎。自从引起外界关注后，艾薇一直被评论家视为极具魅力且强劲的角色，并以其性魅力的形象而闻名。该角收获的评价各有不同，有人认为过于其性感的要素并非必要，而另一种声音则认为这方面是角色设计中不可或缺的一环，且这使她更加知名。
概念与历史.
作为于1998年在《魂之系列》中引入的角色，早在该角的其他元素之前，艾薇的被选为游戏中独一无二的「蛇腹剑」。然后，从性别、身形到最后的背景细节，她的设计和概念围绕著该武器所展开。在概念艺术家填上她的外型及姿态后，设计团队将其彩现成3D模型。然后主要由平田尚武使用动作捕捉来创建她在游戏中的人物动作，其动画设计是由渋江康士负责，且在不使用动作捕捉的情况下针对演员难以做到的动作创建了多组动画。在此阶段，团队还与《魂之系列》故事创作者合作，以根据剧情需要来完善角色。
在开发过程中，考虑了艾薇设计的许多替代方案，包括男忍者、木乃伊和小女孩，而武器则保持不变，唯独大小有所变化。在开始制作《剑魂II》时，艾薇是开发团队在前作中最喜欢的角色。制作人世取山宏秋认为该角的战斗风格并未在《剑魂》中完美表达，该项目为此开始专注于艾薇上，以使她更加「独特地致命」。南梦宫将艾薇、多喜和梦魇共同称为该系列在北美市场上最受欢迎的三名角色。《》制作人久春日强调，高人气是该角被纳入游戏的原因，而其外的理由是她的战斗风格和在游戏故事线中的作用。
设计.
艾薇看上去是名高挑、有著白色短发的女人；四肢被紫色的紧身连衣裤覆盖，并去除了部分衣料以露出乳沟、臀部和腹部。在腿部以绑腿连接著和紧身衣裤。相同材质的袖子包覆著她的右臂和手部，而左臂的手和肩则被盔甲所覆盖。左肩甲的设计融合了都铎玫瑰，而盔甲板的设计则类似于剑的链节。在初始的角色概念中，还考虑了让她的脸部和右眼被面具覆盖，但此设计最终被放弃。虽然她的设计随著在系列中的登场而略有改变，但除了在后期的设计中取下手套外，这一概念在全系列中都保持了一致。艾薇的身高达179公分（5英尺10 1⁄2英寸），使她成为系列中最高的女性角色；其胸围最大为100公分（39英寸），开发人员认为她在《剑魂IV》中的这方面呈现地太过头。
艾薇在游戏中的备用角色设计与她的主要设计形成鲜明对比，从《剑魂》到《剑魂III》的次要设计包括蓝色或红色裤子、背心和夹克的伯爵夫人式服装，穿著白色靴子并将头发侧梳。在《剑魂II》时，增加了第三种替代设计，包括红色紧身连衣裤和带金饰的手套，腿上有红色长袜。此外，设计方还考虑了第四种像是她在《剑魂》结束时的外貌——她的紧身衣托著乳房并在正面披上象征商神杖的斗篷，但并未采用。在《剑魂III》中的是玫瑰花主题的长礼服，戴著帽子和面纱，这用于第三种的备用设计，也是几种曾被考虑的设计之一。而在《剑魂IV》中，一件类似风格的黑色连衣裙被当作艾薇唯一的备用设计。
在早期《剑魂》街机版的某些版本中，艾薇的默认服装穿有淡紫色紧身衣，以遮住她暴露的皮肤。在《剑魂IV》，艾薇于宣传网站上的外观当放到英语版网站时上进行了修改，以隐藏她部分的乳沟；这导致外界质疑该游戏在美国发售时受到审查。当被问及审查制度时，游戏导演佐佐木胜俊表示自己对此一无所知。当在北美发售时，游戏中并未有任何因审查而作出的修改。
在日语版中，冬马由美负责在《剑魂》、《剑魂II》、《剑魂III》和《》中为艾薇配音。《》、《剑魂IV》及《》由东条加那子配音。而在《剑魂V》和《剑魂VI》中则由泽城美雪诠释。除了未有英语版配音的游戏外，芮妮·赫维特（）在《剑魂II》中为艾薇配音；担任艾薇配音的次数则较多，包括《剑魂III》、《剑魂传奇》、《剑魂IV》、《剑魂：破碎的命运》、《剑魂V》和《剑魂VI》。
登场.
在电子游戏中.
在《剑魂》中，艾薇出身于英格兰伦敦的贵族家庭——瓦伦汀。艾薇的父亲痴迷于被诅咒的「邪剑（）」并努力工作直至死亡。母亲不久后去世，并向艾薇透露她不是他们的亲生女儿。艾薇成为一名炼金术士后，决定将害死父亲的邪剑摧毁，结果不经意地召来了邪剑的现任主人梦魇，并被说服成为他的仆人之一；但她仍未意识到对方持有自己追求的邪剑。了解了真相之后，艾薇得知她的真正父亲是剑的前任主人——不死海盗；艾薇离去后踏上了销毁剑旅程。在受到塞凡堤斯的袭击后，艾薇的灵魂在《剑魂IV》中耗尽。多年后，当邪剑再次现身时，她用人造的灵魂来维持生命，并担任年轻战士们的导师，同时也在继续朝著目标前进。
在主系列外，艾薇还登场于前传《剑魂传奇》中，与主角齐格飞及其盟友洛伊德·亚文格结盟。在《剑魂：破碎的命运》的「」故事线（《剑魂IV》事件过后的番外篇）中，艾薇协助一伙找到了治疗她父亲病的方法，并调配出了药而使对方的父亲逐渐康复。她以在《剑魂IV》中的角色设计于《女王之门：混沌螺旋》中担任嘉宾角色。
艾薇的蛇腹剑「瓦伦汀」是《剑魂》中攻击范围最长的武器，瓦伦汀是以数把小刀刃透过链子连结在一起，能够任意转换成大刀或九节鞭的型态。艾薇在系列中能以不同的来呈现这些型态，每种型态能让她做出许多攻击方式，如将剑的刀片分解并以各种方式攻击对手，然后再重新组合在剑链上。由于她的多样性，艾薇被认为能够在任何范围内进攻，但除非范围刚好是对手的弱点，否则难以上手。此外，她的一些招式需要透过输入复杂的指令并要求与其他动作配合来完成，例如召唤痛苦（）和灾难交响曲（）。
营销.
在所有角色中，艾薇被官方选为用于《剑魂II》街机传单的精选角色，在该系列游戏的其他印刷广告中也曾出现。她已出现在该系列中所有于索尼主机推出游戏的封面上，甚至是发行于任天堂Wii的游戏《剑魂传奇》。她也随希德嘉与齐格飞在《剑魂IV》的白色Xbox 360摇杆上的插图出现，而在南韩发售的紫丁香色PSP的外包装插图上也能见到她。此外，该角还分别用在《剑魂IV》及其后的《剑魂：破碎的命运》的和宣传传单中。在《剑魂传奇》的《KEROKERO ACE》改编漫画中，系列角色们以的幽默风登场，其中齐格飞为艾薇的个子明显比自己高而感到烦恼。2011年，《剑魂V》的俄罗斯发行商1C公司聘请模特儿阿琳娜·里亚宾娜（）在当年的大会上扮演成艾薇，以促进游戏的销售。早于1999年，《剑魂》的Dreamcast广告就已著重于她的亮丽外表；在广告中一名男子在汽车戏院与女友相吻，但却中途停下来盯著大银幕上的艾薇。而在《剑魂V》于日本的两则印刷广告中分别突出了艾薇的乳沟和臀部的特写图像，以及关于它们的双关宣传语，且包括《日刊体育》在内的各种日本主流报纸上皆有刊登。
艾薇还推出了几款可动人偶和，如来岛工作室（）透过树脂盒包装的八分之一人偶及出品的雕像。2003年8月，麦法兰玩具推出了包含艾薇在内的《剑魂II》角色雕像。公司以她在《剑魂II》的造型于2006年推出了4英寸高的小雕像，以作为扭蛋「南梦宫女孩系列第五弹（）」的一部分。enterbrain于2008年9月发售了以她在《剑魂III》为原型的PVC雕像，她身穿白色的衣装和展开的蛇腹剑；同时还制作了一款代表「国际色彩」的深蓝色衣装版本。为了纪念她在《女王之门：混沌螺旋》中的登场，在2011年推出了艾薇的邮购独家八分之一比例PVC雕像。2012年，公司制作了艾薇的，以作为预购《剑魂V》标准版和珍藏版的附赠品。
反响.
虽然常被认为是《魂之系列》中较难上手的角色之一，但艾薇本身则获得了普遍好评，并被视为系列中最佳角色，以及格斗游戏中令人难忘且重要的角色之一。2015年，在《剑魂》官方Facebook页面的民意调查中，艾薇被评为该系列粉丝中人气第四高的角色。IGN网站的杰西·谢登（）在《魂之系列》的十大战士角色中将艾薇名列第二，并表示：「很少有魂战士能够像艾薇那样恰当地概括该系列的内容。」《》的瑞奇·奈特（）将艾薇列于《剑魂》系列二十大角色中的第七位。网站的约翰·华伦（）在系列十大角色中排行中将她名列第九，认为该角是该系列的「海报女郎」，并且称她为「正直的马基雅维利混蛋」。艾薇在网站的约书亚·奥利维耶里（）之系列十大角色排行中排名第六，并被奥利维耶里称赞了该角的战斗力。
2009年，她与其他女性电子游戏角色共同被法国杂志《》列为游戏中的顶级女英雄之一。在《》一书中，艾薇被引用为《剑魂II》及包括《真人快打》、《快打旋风》在内的游戏于现实世界中的对比示例。《Play》杂志称她为「3D战斗中最出色的女性」，同时也是笔者在系列中最爱游玩的角色。《Tom's 硬体指南》的罗布·莱特（）将她列入电子游戏史上五十位最伟大的女性角色名单，并表示「作为常与其他魂人物发生的反英雄，艾薇是格斗游戏中的迷人角色」。的K·托尔·詹森（）将艾薇排上「五十大坏女人」中的第十六名；除了强调她在《剑魂》（1998年）中扮演的对手的角色外，他还补充说由于她的魅力可能让人「很难真正看透（她）的反派」，且外表和态度得以成为「令人恐惧的劲敌」。于2007年将艾薇列入他们期望在《任天堂明星大乱斗X》（于2008年发售）现身的嘉宾角色名单中。GameSpy网站将她纳入「二十五名难操作的格斗家」名单，同时也称赞了她残忍的战斗风格和武器。
GameDaily网站的克里斯·布法（）点名她和《魂之系列》的其他女角作为电子游戏中强大女性角色代表的例子。《纽约时报》的马克·史皮格勒（）认为她的外貌与「《骇客任务》为我们带来的……哥德网路美学」相似，并指出这已过时。还将艾薇列于十一大游戏女性中的第十名，以及十一大电子游戏女英雄中的第八名；并表示：「您能说下带有鞭子的小妞吗？如果您正在谈论《魂之系列》中的艾薇的话，您可以说她很吓人。」将艾薇称为系列中的最爱：「无法想要游戏没有（她）。」
性魅力.
艾薇的外表、身材、服装和举止常成为角色的讨论中心，并因此使她成为粉丝的最爱。她常被比喻或描述为一名，同时也被认为是系列中最性感的女角。她已登上各种第三方媒体和宣传素材上，包括杂志泳装的海报女郎及诸如《》的年度「」这样的期刊。其他媒体还拿她的魅力与性化和萝拉·卡芙特进行比较。她也成为了其他角色的原型，而被一些媒体将她的外貌和设计和后来创作的女角做了比较。
自从在《剑魂II》出场之后，艾薇与、共同在G4的2004年颁奖典礼上获得「最火辣角色」的提名；她在2005年《》颁奖典礼上赢得了「配件（）」一荣誉。艾薇也出现在其他类似主题的「十大」名单中，如TeamXbox、Machinima.com和Spike TV的名单。艾薇多次出现在的「本周宝贝（）」系列文章及独立文章中，并在其「五十大最热门游戏美女」文章中排名第十一位。的在「五十大电子游戏辣妹」一文中将她排在第十八位，并写道：「无论她在我们心中灌输多少恐惧，我们都陶醉于从电视机中安全地盯著她的机会。」
然而，人们对角色的性魅力的接受程度却有所不同，许多媒体都将她的服装和外貌描述为过度性化且不切实际。印第安纳大学研究人员在2016年进行的一项研究中，发现艾薇是1989年至2014年创作的571名可玩的电子游戏女角中最性化的角色。该研究以角色「裸露、乳房或臀部的过度肥大以及腰部不切实际地狭窄」作为「性欲亢进的迹象」。Giant Bomb网站将她列为游戏中性化女人最著名的例子。《游戏论：电子游戏的历史与文化》（）一书以艾薇为例，说明受到「日本的『变形』美学与卡通动画的全球影响」而影响了现实的角色设计，并指出透过比较她让诸如萝拉·卡芙特这样的角色显得像个「坚毅的修行人士」。而《种族·性别·媒体：考虑受众、内容和制作人的多样性》（）则用她当作电子游戏中大多数女性角色的例子，将她的身体和衣服描述为仅是为了玩家的观看乐趣而创作，且通常都是男性。特拉华大学的日本研究助理教授瑞秋·哈钦森（）将该角的性化外在和行为描述为开发人员用来强调她那高于平均的身高，这与游戏中的其他女性相比显得「异常」，以在此过程中证明「对于女性外表的社会和文化期望」。在Kotaku上的一篇相关文章中，Gamasutra的将艾薇当作电子游戏中对比现实世界代表理想的男女及「」概念的示例，并指出这种魅力会让人无意识地将自己带入这种角色。一项关于电子游戏的研究指出，艾薇以「成熟」作为在游戏中主旨，并探讨了「电子游戏辣妹」的日益普及以及男人和女人对它们的反应。
Joystiq网站哀叹她在《剑魂IV》中的模样，形容这是像《生死格斗 沙滩排球》这样游戏的极端之处，并指出虽然没有必要进行全面的重新设计，但「至少《生死格斗》保持正常范围的乳房」。MSNBC将她的服装描述为「荒谬的巅峰之作」，并表示，尽管它围绕著她蛇蝎美人的方向设计，但生理上显得难受，且在战斗中穿这样毫无意义。而的前编辑则认为她在《剑魂IV》的更动并非必要：「胸部很棒，但是有一条界线，艾薇越过了这条线。」GamesRadar+的内容编辑大卫·霍顿（）将她与类似的角色形容为「青春期手淫幻想」，并直接提到艾薇「并非女权」；并在另一篇文章中称她为「针对女性性化的荒谬设计之讽刺」并表示，尽管她49岁，但她在《剑魂IV》中相对年轻的外貌还是个「借口」，这是由于游戏开发人员不愿放弃「其系列海报女孩的青春价值」所致。在2011年的PAX游戏展上，全女性期刊《》的苏珊·阿伦特（）认为角色强力且难以上手，但在初版《剑魂》中掌握好对高手而言富有益处，而在之后的游戏中她沦为「一个在四处跳动美臀」的角色。谈到艾薇在《剑魂VI》中的样子时，网站的盖文·希恩（）表示：「每次我们看到艾薇·瓦伦汀在《剑魂》露面时，她似乎都变得比以前更加紧身，比以前少了点线或少了两件以上的衣服，」同时将她的盔甲称为「实质上的内衣」。而的马修·海耶斯（）则称她为「衣著暴露的奶子怪物」。将艾薇的束装和设计称为「与系列开始时相比，现今的问题要出许多」。VentureBeat网站的麦克·米诺蒂（）将她形容为「大多只有胸部和臀部」并将她的衣服和胸围描述为「古怪」。《》的山姆·布鲁克斯（）对此评论，艾薇根本「没有穿衣服」、「不切实际的比例」。网站的珍妮·恩格尔布雷希特（）将该角在《剑魂VI》中的扮相称为「简陋」和「女狂人」。《富比士》的保罗·塔西（）指出，艾薇的「胸围似乎随著游戏的每一新版本而变得更大，而衣服缩水了」。-{zh-cn:利夫·约翰逊; zh-hk:利夫·庄臣; zh-tw:利夫·强森;}-（）在《Vice》撰稿表示，艾薇「勉强设法使自己的身体塞进战斗装」。
相较之下，英国杂志《电脑与电子游戏》称她在《剑魂IV》中的样子很吸引人，并表示：「艾薇...我们喜欢她，因为她几乎不穿任何衣服。是的，我们喜欢这电子游戏女孩。」的杰西·谢登在「」一文中指出，虽然她的服装越过了游戏规范的界线，但他们对角色的这一方面并没有实际的投诉。强调，虽然她的外表是她魅力的其一因素，但她的战斗技巧和独特武器也很重要，并补充说「艾薇论剑术上从未令人失望」。莱·亚历珊卓在GameSetWatch的一篇文章中指出，虽然像萨姆斯·艾仁这样的角色扮演著「体面的堡垒」，但艾薇这样的角色在电子游戏中也扮演著重要角色，他说：「看起来艾薇的背会在打斗中被折断－但她是游戏角色；她会没事的，为何不只是享受它就好？」《》的亚当·拉莫斯卡（）表示，该角的行为和性吸引力决定了角色，而不是充当无关紧要的方面，并指出：「艾薇过分的女狂人风格完美地弥补了她自信且糟蹋人的举止。」在他们的「十一大游戏女角」文章中指出：「《剑魂》挥舞著巨鞭的辣妹不是游戏中唯一的宝贝或最丰满的...但她的撩人动作和暴露的服装使她登上了排行榜。」喜剧演员兼作家在研究游戏中女性的女权主义观点时以艾薇作为对授权女角的误解为例，指出以神力女超人等角色相比，后者被认为是具有「授与权力」的正面角色，尽管彼此都拥有类似的暴露服装和身材。她进一步指出，角色因「在没有任何人帮助的情况下进行她自己的缺陷战斗」显得相当有趣，而热爱游戏的女性与角色有著更多共同点：「用自制武器武装，以纯粹的意志挑衅、威吓、杀气十足和挣扎」。玛蒂·迈尔斯（）在的一篇文章中尽管质疑艾薇的服装选择（为什么这个由贵族家庭抚养的女人在围绕著中世纪华尔滋的欧洲穿著内衣和过膝靴子？），但也暗示她虽然是「主要由男人所设计的性感象征」，加上她缺乏人性化，但扮演她的女性玩家能够纠正她。迈尔斯还提到，该系列中最年轻的两个角色和「莫名其妙的性感设计」并不合适，但由于其乳房的大小，受到的批评远少于艾薇的设计。《富比士》的保罗·塔西也表达了类似的观点，并将她与系列中的做比较：「但是什么使艾薇的胸部显得荒谬，没人表态御剑那头一样大的二头肌？两者都是基因突变、凭空想像，但一个是性，而另一个则不是。」