2b2t

2builders2tools（2b2t）是一个《我的世界》伺服器，于2010年12月建立。它是《我的世界》游戏中历史最悠久的「无政府」伺服器，也是所有伺服器中历史第二久的。此外，2b2t的世界是游戏中运行时间最长的未更改的地图之一，自创建以来从未重置过。由于伺服器的无政府性质，毁坏（griefing）和使用外挂经常出现，而且无封禁的威胁。伺服器的预设难度是「困难」，PvP一直生效。至今，伺服器有超过82万玩家的记录，存档大小超过22.4TB。新闻媒体把2b2t描述为《我的世界》最恶劣的伺服器，归因于它的玩家社群和文化。
历史.
起源.
2b2t的服主最早是在盖瑞模组开创一个同名的无政府伺服器，然后在创立此《我的世界》伺服器时引入相同的概念，并给他的一些朋友接手。自从开设伺服器，服主一直隐藏真实身分，最多只被人知道使用者名称，而玩家群通常把他们称为「Hausemaster」、「HauseMaster」或「Hausmaster」。2015年，服主接受了Vice访问，说道：
创立不久，伺服器就宣传到4chan、和Reddit等网上论坛。它们的用户受到伺服器的完全自由所吸引，数以百计地加入伺服器。隶属不同论坛的会员在伺服器攻击另一方和掠夺另一方的据点。虽最后创始人不再玩Minecraft，但因伺服器已经累积庞大的玩家群，所以继续营运下去。服主相对下管理得很宽松，除非要修复能破坏游戏的漏洞利用。程序化生成的2b2t地图，在2013年6月的存档大小据指已超过了500GB。2015年10月存档大小扩大到近乎800GB，要每月用90美元维持伺服器运作。
后门事件.
新服主掌管2b2t后，部分带有黑客背景的玩家以协助制作插件的名义欺骗新服主，得到权力后暗地里制造后门。这些玩家组成了一个秘密组织，「Nerds Inc.」（俗称「憨憨联盟」），坊间称为「暴君」（Tyranny），目标是窃取伺服器。2015年至2016年，他们开始利用后门，夺取管理员权限，并施行大规模的破坏。到了2016年四月，服主不公开地解决了这场危机，涉事玩家淡出。但玩家群近乎彻底退-{}-出了2b2t，认为2b2t已背离了无政府状态。在六月前，2b2t是一片死寂，繁忙时间也只有3-6人上线。
爆红时代.
2016年6月1日，知名欧美YouTuber「TheCampingRusher」拍摄了2b2t生存的题材，使大量观众和新玩家涌入伺服器，并根据老玩家暨YouTuber「FitMC」所说，「拯救了2b2t」。这突如其来的玩家潮挑战到伺服器硬件的极限。有老玩家聚集起来对抗新玩家。纵使新玩家有人数优势，但敌不过经验和资源都丰富的老玩家。一些老玩家摧毁了重生点区域，使当地不可居住而且难以逃出，从而吓退新玩家。又有部分玩家在地图内建造机关使伺服器过载，令网红和新玩家难以在这里游玩。有些玩家在重生点区域四处摆放淫秽内容，希望这些影片因违反YouTube社区条款而下架。纵使这些网红已经呼吁追随者不要破坏伺服器的名胜和据点，他们依然这样做。这是驱使已有玩家群作出如此反应的其中一个原因。根据Fit所说，这场战争也是老玩家为了从根源驱逐后门事件背后的人，将伺服器文化重塑成战争文化，以及藉冲突吸引外界，推广伺服器。
为了应对被淹的伺服器和硬件，服主添加了进入服务器的队列系统。队列系统原本可让早期玩家优先于新玩家，但一年后这优先待遇就取消了。一般队列速度很慢，并可能有超过一千名玩家在轮候；在这里等待被描述为“繁重的”事务。玩家可以支付20美元享受另外的「优先队列」一个月。(已无法购买、使用)根据伺服器官方subreddit，到了2020年11月，2b2t存档大小已高达9TB并来自580,000个独立玩家。
Nocom漏洞.
2018年，有玩家知道2b2t有漏洞可载入正常不在玩家可视范围的地点，找来了Nerds Inc.，让他们将漏洞武器化。他们开始不断载入大量区域，造成伺服器崩溃，引诱服主在上游伺服器软件PaperMC提出除错。这反而造成方位漏洞，使他们可以侦测其他玩家载入的区域，从而知道这些玩家的行踪。Nerd's Inc.从此得知玩家的实时位置、重要的储藏物和玩家建筑的位置。 他们选择称这个漏洞利用为「Nocom」，即「没有回应」或者称之为「不予置评」（No comment），减少玩家们怀疑的机会。
最初漏洞只是原始的追踪器，利用效率不佳，于是Nerds Inc.找来一位懂得机器学习的工程师，提升Nocom的效能。它变成高效的追踪器，只要同步区域卸载与玩家离线、区域上载与玩家上线，就锁定到特定玩家在甚么位置，而不是单单知道有玩家在那处。它还可以侦测和重构载入区域的人为建筑，取得玩家基地的准确位置和构造。
2019年，不正常-{}-数-{}-量的基地位置遭泄露，同时有一些伺服器著名的基地被毁。2020年，他们透过漏洞掠夺了数量近2亿的物品。他们利用假理论以及情感操纵去隐瞒这个漏洞利用的存在，而这一直是真正的元凶。2021年，有一个叫「无限入侵」（Infinity Incursion）的帮派独立地发现同一漏洞，但利用效力远差，曾用来在伺服器追踪FitMC。6月起，其他组织开始认识这漏洞，而随著漏洞公开，2021年6至7月伺服器出现了大乱。最终，在2021年7月15日，漏洞被修复。三年以来，近2 TB的资料被搜集，15000个基地座标外泄。
1.19版本更新.
2023年8月14日，2b2t在1.12的版本运行多年后，更新至Minecraft 1.19。服务器的一些更改引起了争议，包括重置已生成的地形、移除或减少玩家物品栏或库存的“软物品经济重置”的措施，引发社区强烈反对。
2023年8月24日，服主Hausemaster为上述更改道歉并解释了他为何做出这些决定。次日，他宣布服务器将暂时回滚到1.12，然后更新到1.19，且不会引入有争议的更改，并且宣布为不满意修改而又买了优先队列的人提供退款。
文化.
2b2t和一般无政府状态伺服器的文化就是不友好和虚无主义。玩家通常需要隐藏物资并武装起来才能生存，并且要有屡屡被杀的心理准备。再加上伺服器预设难度是「困难」以及PvP的生效，使生存变得相当困难。老玩家通常对新玩家怀有敌意，把他们称作「newfags」。伺服器范围内的聊天通常出现滥发讯息、充白懒和垃圾话，亦带有种族歧视语、死亡恐吓和纳粹宣传。聊天栏也经常出现淫秽网站和尖叫影片的连结。玩家经常骗他人到布下陷阱的游戏内地点。玩家之间的共同原则就是不要相信任何人。
陷阱是故意放置在玩家首次加入伺服器的区域周围的：岩浆坑，著火的区域以及陷阱传送门导向熔岩或黑曜石封闭区域，迫使玩家断开并重新连接，再次等待队列。有些玩家会建造称为「lava casts」的大型障碍物，用水和岩浆在游戏中的互动机制叠出参差不齐的石山。这些结构围绕重生点区域，有不少与地图的建筑高度限制一样高。这里偶尔发生称为「重生点入侵（spawn incursions）」的事件，一群玩家相聚起来控制重生点一段时间，目的可以是建立大型基地、杀戮新玩家，又或者摧毁其他据点。 没有经验的玩家可能需要许多尝试和许多时间才能逃脱重生点区域。伺服器上最常见的死亡原因就是困在重生点区域而饿死。玩家或能够持续走约1500格而缺乏食物并最终饿死。《新闻周刊》编辑Roisin Kiberd推测，忍受挑战可能是2b2t的吸引力之一：因为「没人能活得久，能在这里死去是光荣。（Nobody survives for long, there is a pride in having died there.）」 
远离重生点区域的有经验玩家可以相对上安全地玩游戏并进行构建。远离重生点区域的地方较少受破坏，并留有树木和动物。玩家建造的道路可用来走出重生点区域。伺服器并不存在私有财产权这回事；建造出的任何东西只要被发现，都可能随时被销毁。毁坏（Griefing）在伺服器是闲事，Brendan Caldwell在文章《Rock, Paper, Shotgun》指它就如「一种天气。」尽管存在这种敌对和破坏性的文化，但每个愚人节这里都有一个活动，伺服器将换为另一张地图几天，而玩家可以聚集在一起进行合作。
玩家经常使用外挂（俗称“科学家”、hacked client），这是Minecraft的改良版，具有默认游戏客户端中没有的功能，例如X射线视觉（俗称矿透，即矿物透视）、自动瞄准（AimBot）以及雷达（Radar）。这些客户端大大帮助玩家行走于环境并生存。没有这些客户端的玩家处于不利地位。尽管在伺服器内使用外挂没有惩罚，但不表示服主不会反外挂，就是使外挂功能失效。失效功能的例子有加速技术（EntitySpeed）、鞘翅平飞（ElytraFlight）等等。