挺进地牢

是一款弹幕射击roguelike电子游戏，由Dodge Roll开发，Devolver Digital发行。该游戏于2016年4月5日在Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4全球同步发行，2017年4月5日在Xbox One上发布，2017年12月14日的任天堂Switch上发布。
玩家可在四名冒险家中选择一位，控制他进入地下城内闯荡，此地下城以枪枝为主题，他们的目标是找到一把枪来杀死他们的「过去」。游戏系统会随机产生关卡内容，冒险家可以在地下城中与敌人交战、取得宝箱、与商店交易，借此获得新的枪。
其后续作品《逃出地牢》并非采用地下城模式，而是一款平台游戏，不过两款游戏有类似的机制。该游戏在2019年10月于iOS发布，2020年5月17日在PC和家用主机上发布。
游戏机制.
《挺进地牢》是一款快节奏弹幕射击游戏，带有roguelike要素，因此常被与《以撒的结合》、《》。玩家可以从四位可操控角色中选择一位，此四人分别为海军陆战队队员、罪刑已被定谳的犯人、飞行员和猎人（随著游戏进展而逐渐解锁），这四人各自有不同的特殊技能，譬如呼叫援军或撬开宝箱的锁。在合作模式中，第二名玩家可以加入游戏并控制第五名角色「崇拜者」（Cultist）。当玩家进入地下城时，玩家必须穿梭多个随机产生的房间，不断向下一个楼层挺进，房间数量、内装和配置都是随机的，每个房间会有一组敌人，其攻击力、体力和攻击方式各异，攻击范围可能是简单的直线射击，也可能射出轨道复杂的子弹，玩家可以四处走避、使用「翻滚」来回避攻击，此闪躲技能的灵感来自于《灵魂》系列电子游戏，而且闪躲期间处于无敌状态，另外玩家也可以翻桌，用桌面来挡下子弹，不过如果被射击过许多次，桌面也会毁坏。玩家还有一项技能是「空包弹」（blanks），此技能在同一楼层内的使用次数有限，使用此技能后可令所有敌方子弹消失，同时造成所有敌人10点伤害，某些道具可以增加空包弹的效果。为了击倒敌人，玩家需要使用各种不同的枪枝，取得枪枝的方式包括开启宝箱、击倒头目、从商店中购买，游戏中的枪枝和物品种类合计超过三百种，组合运用时更有强大的效果，此类效果称为「协同效果」（Synergies），是在《Advanced Gungeons &amp; Draguns Update》版本时更新的。在每个楼层的尽头，玩家将面对该楼层的头目，击败头目后，玩家可获得枪枝、道具、金钱，以此解锁下一个楼层。
随著玩家逐步通关，他们可以从地牢中解救一些NPC，这些NPC获救后会回到地表，当玩家开始新的游戏前，可以使用从头目战中取得的金钱来永久解锁特殊道具，而这些道具被解锁后就有可能会出现在地牢内，留待玩家发现。在游戏的《永别了，武器》更新中，新增一款游戏模式，此模式中的每一关卡必定有一个彩虹色宝箱，玩家可以从该箱子里选择一把枪，但不会再提供其他新的枪供玩家使用。此模式的灵感来自玩家社群中自行调节游戏难度时的游戏方式。
剧情.
游戏背景发生在一颗遥远的星球「Gunymede」上的地下城「Gungeon」之中，这里居住著各种与子弹和枪械有关的怪异生物，在过去的某个时间点，巨大子弹从天而降，摧毁了一幢堡垒，其产生的魔力创造出一把传奇武器「抹煞过去之枪」。这座堡垒经过重建后，对枪枝的保护措施全面升级，银河系中许多被称为「Gungeoneers」的冒险家纷涌而至，期望找到该枪并改变自己的过去。玩家可扮演不同的角色，每位的背景故事各异，但共同的目标是进入地牢中找到那把传奇的枪。
开发.
《挺进地牢》的开发工作始于2014年，当年有四位在Mythic Entertainment的员工自在该公司宣布关闭前，自该公司离职并著手开发自己的游戏。依照开发者Dave Crooks的说法，他当时在听的游戏《Gun Godz》的配乐，隔日便迸出了灵感，想到「gungeon」这个词，是「gun」（枪枝）和「dungeon」（地牢）组成的新词。接著Crooks向团队成员提出了《Enter the Gungeon》这个名称，然后在一次午餐会中提出各种游戏概念，并花了几个星期的时间制作游戏机制的雏型。尽管Crooks表示《以撒的结合》影响这款游戏最深，但这款游戏也受到《》、《》、《黑暗灵魂》和《潜龙谍影》的影响颇多。
游戏中的房间以随机方式产生，不过各个房间的内部配置是由程式设计师逐一设计的，在分别进行游戏测试后，再以随机的方式将房间连结到地下城内。枪枝的设计时程耗费两年，其中出力最多者是团队中的美术设计Joe Harty。有部分枪枝的灵感来源是其他的电子游戏，包括、《洛克人》系列、《银河战士》系列、《影武者》系列、《重装武力》等游戏里出现的枪枝。关卡头目是由Crooks和Harty合力构思，并将这些想法交给游戏的程式设计师David Rubel，让他设计出与这些想法相匹配的弹幕模式。
「Dodge Roll」这个以翻滚来闪躲子弹的技能的灵感，来自于试图包括出类似技能的游戏《斑鸠》，该技能可以使玩家轻松闪避大量子弹，而此技能也借鉴了《黑暗灵魂》系列中角色的闪躲方式。因为制作团队实在太喜欢这项技能了，因此就以「Dodge Roll」当成工作室的名称。同样的，游戏中也有许多可互动场景，例如透过翻桌来阻挡子弹，或降下枝形吊灯来打击下方的敌人，这些因素都鼓励玩家利用环境制造自己在对战上的优势。游戏中原本有设计自动更换弹匣的功能，有项类似《战争机器》的设计是，在更换过程中的某个正确时间点按下按键时，可以增加更换后子弹所造成的伤害，但后来决定将这项设计改为可搜集的能量，因为他们发现玩家在不得不等待更换弹匣的那段时间所产生的紧张感对游戏性至关重要。
在Dodge Roll和Devolver Digital签约后，该游戏在2014年12月的上公开发表，并在随后发布预告片，在2015年期间，该游戏在多个展示会或发表会上公开亮相，例如2015年的E3展上。2016年3月2日，官方宣布该游戏将在4月5日发行。之后该游戏也有许多免费的更新，这些更新中增加了新的武器、敌人和关卡，当中的首个更新是在2017年1月26日推出的「空降支援」（Supply Drop），该更新版中增加了一些新的枪枝、敌人和房间布局。
2017年4月5日，该游戏（包括「空降支援」更新）在Xbox One上发布，同年12月14日，该游戏在任天堂Switch北美地区发售，18日在欧洲地区发售。
第二个重大更新是在2018年7月19日于全平台推出的「龙与地牢进阶版」（Advanced Gungeons &amp; Draguns），此更新版为游戏增加多种武器和敌人，目的是让新手有更好的游戏体验，不过也没有忽略掉给经验老练的玩家一些新挑战。
在Dodge Roll正在进行第三次重大更新时，该团队在2018年11月取消了更新，并将精力投注在开发新游戏上。团队表示，每当他们在游戏中新增了一把新的枪，就必须让那支枪与之前所有已存在的道具效果搭配一次，这相当耗时费力。之后，他们在2019年4月发布了最后一个更新版本「永别了，武器」（A Farewell to Arms），提供新游戏要素并修复错误，之后团队改以其他形式继续支援游戏推展。
回响.
《挺进地牢》的评价普遍为佳，在评分汇总网站Metacritic上，该游戏的PC版获得83分，PS4版获得82分（满分100分）。Destructoid的Jed Whitaker在满分10分中给该游戏9.5分，称反复进入该游戏的地牢时永远不会令人感到厌烦，但他也指出「这款游戏劝退部分玩家的唯一原因无他，就是太难了」。《电子游戏月刊》的Spencer Campbell给游戏的评分是9分（满分10分），称该游戏「令人难以抗拒」，不过他也表示「尽管我一直都希望这款游戏有更简单的难易度可选，但这款游戏的难度实际上是他的强项」。IGN的Vince Ingenito表示，游戏中五花八门的枪枝让人感到愉悦，不过有些款式还是过于简单甚至无聊，他的评价是8.5分（满分10分）。《Hardcore Gamer》的Kyle LeClair给该游戏4.5分（满分5分），他强调这款游戏「十分俏皮、动作感惊人、像素风的美术风格和魅力无所不在」，他还称这款游戏「无时无刻令人有爆炸性的快感，可让人享受全神贯注的乐趣」。《The Escapist》的Joshua Vanderwall给游戏3.5分（满分5分），评道「这款游戏的困难之处在于游戏不会适时为你提供必要的道具」，并指出「在游戏教学时的学习曲线很合理，不过经常出现一些特别难的地方，会令熟练度较差的玩家感到举沮丧」，他也称赞该游戏具有「让人振奋的体验」。
销量.
《挺进地牢》在全平台上架的首周销量超过20万份，Steam Spy表示这些销量的75%来自Steam，Devolver Digital的数据显示，截至2017年1月，该游戏在所有平台上的销量超过80万份，2017年7月的销量超过100万份，2019年3月的销量超过200万份，2020年1月的总销量超过300万份。
在任天堂Switch上，此游戏在最初两周的销量超过75000份，并在2019年3月时超过百万份销量。
外传作品.
《逃出地牢》（）是由Dodge Roll开发，由Devolver发行的续作，最初在2019年10月发布于iOS平台，后来在2020年3月17日发布于个人电脑和任天堂Switch上，2020年11月13日发布于Xbox One和PlayStation 4。在《挺进地牢》中，玩家的游戏目标是闯入地牢的地底深处，而《逃出地牢》则相反，是要求玩家在地牢崩塌之前逃出生天。游戏的玩法类似《挺进地牢》，地图是随机生成，玩家也有大量枪枝可用，不过它是平台游戏，而不是地牢类游戏。