追加シナリオである『慈悲の不在』もここで解説する。
概要.
広大な迷宮は冒険の舞台として用意されているに過ぎず、踏破した証を持ち帰るという当面の目標はあるものの、それが世界の危機などの重大事件に関連しているわけではない。迷宮の中で起きたプレイヤーそれぞれの体験がストーリーという形になっている。
アイテム効果ランダム制.
また、効果が固定されているスペシャルアイテムも用意されており、レアアイテム探しの要素も存在する。最終的にはランダム効果のアイテムの方が優秀な性能になってしまい、スペシャルアイテムが発見できる可能性は非常に小さいために、手に入ったころには役に立たなくなっていることもしばしば。最後まで戦力として活躍してくれるのは聖なる鎧ひとつだけである。
ダンジョン.
本作は、辺境の国家・トランプル王国を舞台としており、見つかったばかりの希少な鉱物を狙う近隣諸国に対抗するため、冒険者たちを集めて一人前の近衛兵に育て上げるという背景設定がある。
あらすじ（慈悲の不在）.
開発.
背景.
完成した時点では徳永はフリーランスだったため、販売先を探したもののなかなかうまくいかなかった。
製品化に向けたブラッシュアップ.
ある日、金田は長らく会っていなかった徳永から相談を受け、成果物を見せてもらった。
発売時点ではバグが多く、開発スタッフがアップデートに追われたため、最終的にシナリオエディタの導入は見送られた。
追加コンテンツである『慈悲の不在』は、ゲームスタジオが担当した。
反響.
また、金田は『慈悲の不在』の販売実績があまり振るわなかったとも話している。
評価.
川崎は「テッドの迷宮」について、当初は敵の強さをワンランクあげた程度の難易度だと考えていたが、実際は過酷な内容であり、良い意味で期待を裏切ったと評価している。
フラッシュフォワードのエピソードリスト
それぞれのシナリオは、迷宮やアイテム・モンスターのデータなどだけでなく、一部のゲームルールの取り扱いなども完全に独立しており、他のシナリオでレベルを上げた冒険者をそのまま別のシナリオで使い続けたりすることはできない。ただし、のちのバージョンアップで、シナリオに影響されない基本的な統計項目である名前、種族、職業、性別、性格、敵殺傷数のみを引き継いでのシナリオ間転送が可能となった。（能力は種族・職業の最低値となる）