アークシステムワークスも以前から「『ドラゴンボール』の格闘ゲームを『ギルティギア』のグラフィックで出してほしい」という要望を受けたことがあり、「『ドラゴンボール』という強力なIPを使用することで格闘ゲームの魅力をより幅広い層にアピールできる」として依頼を快諾した。
システム構築.
キャラクター選定.
ビジュアル.
ストーリーモードはバトルモードと同じモデルとシェーダーを利用しているが、ストーリーモードは物量の多さと尺の長さから、バトルモードのアニメーションをそのまま使うことができなかった。その代わり、ストーリーモード用のポーズを多数作り、ポーズ間の移行の制御を積み重ねる形でアニメーションを作り上げ、効率化に成功した。
受賞・評価.
イッコウはねとらぼによせたレビューの中で、通常投げの代わりに「ドラゴンラッシュ」を導入したことや、キャラクター同士のぶつかり合いを生み出すシステムにより、格闘ゲームの駆け引きの面白さと『ドラゴンボール』らしさを両立できたと評価している。
ドラゴンボールファイターズ
概要.
テナント.
鉄路改建工程局
鉄路改建工程局（てつろかいけんこうていきょく、、略称鉄工局または鉄改局）は、かつて存在した中華民国交通部傘下の鉄道建設を統括する政府機関。日本の旧日本鉄道建設公団に相当する。
事業.
施工中.
鉄道局へ引き継がれた。
計画中.
鉄道局へ引き継がれた。
マルティン・パス
概要.
あらすじ.
スペインの植民地支配からの独立の気運が高まるペルーで、主人公マルティン・パスは独立運動を指揮する。
東京環状線
東京環状線（とうきょうかんじょうせん）
対応定理
群論における対応定理.
核 をもつ全射群準同型写像 を考える。このとき対応
は を含む の部分群と の部分群との間の全単射である。対応
はその逆写像である。このとき正規部分群は正規部分群に（いずれの方向にも）対応する。
この主張を の場合に特殊化することで の（正規）部分群は を満たす（正規）部分群 を用いて と表されるものにちょうど一致することがわかる。この対応は単調である——つまり部分群 に対して となるのは となるとき、かつ、そのときに限る。
もし が単純群ならば正規部分群 は正規部分群のなかで極大である。
環論における対応定理.