また、原作付きのアニメ作品の中でも特にライトノベルを原作としたものでは、大半において原作側でアニメ化の時点までに何らかの挿絵が付けられている。これらの挿絵には作中に登場するメカが描かれていることがあり、アニメ化に当たってこれらのデザインを一部修正して使用することがある。これらデザインのリファインもメカニックデザイナーの仕事である。この場合はメカニックデザイナーとは別にデザイン原案として、挿絵画家の名前がクレジットに載る。
主なメカニックデザイナー.
その他アニメ関係者一覧、も参照のこと
プラズマディスプレイ
 
特徴.
利点として、自発光型のディスプレイで視野角が広い、比較的簡単な構造のため大型化が容易、応答速度が速い、色純度がよい、という点が挙げられる。また欠点として、明るい部屋でのコントラストが低く画面が暗い、ガラスパネルの光反射、擬似輪郭が発生する、焼き付きが起きる可能性がある、ディスプレイの発熱量が多く液晶よりも電力量が高い、高精細化が困難、という点が挙げられる。詳細はプラズマテレビを参照のこと。
開発の歴史.
韓国メーカーとの特許紛争.
大型化.
衰退.
ガリレイ変換
ガリレイ変換（ガリレイへんかん、）とはある慣性系における物理現象の記述を別の慣性系での記述に変換するための座標変換の方法の一つである。ニュートンの運動方程式を不変に保つため、ガリレイ変換の前後でニュートン力学の法則は不変に保たれる。対して相対論的運動方程式やマクスウェルの方程式は不変に保たないため、光速に近い速度の関わる物理現象に適用すると現実の物理法則と乖離する。なお相対論的効果も考慮した変換はローレンツ変換を参照。
概要.
座標系 で表される慣性系 に対して、座標系 で表される慣性系 が速度 で相対運動しているとする。ただし運動方向を 軸と 軸の正方向とし、 軸と 軸および 軸と 軸の方向も一致させる。このとき慣性系 から慣性系 へのガリレイ変換は次のように定義される。
ここで 座標と 座標のみを図示すれば次のようになる。
上記の式を時間微分すると、 は時間に対して一定なので
となる。
このように、慣性系間をガリレイ変換で変換できるという主張は速度合成則が単純な足し算で記述されるという主張を含むのである。
解説.
ガリレイ変換がどのようなものかを理解するために次のような例を考える。