口笛言語は、相対的に孤立する場面で人類にとりコミュニケーションする必要性に応じて自然に発達してきた。すなわち、単に距離があったり、雑音があったり、夜であったり、同様に社会情報上何か特殊な活動をする場面にあるとき、牧羊、狩り、漁、求愛、シャーマンの祈祷といった場面を契機とした。こういった使用法のために口笛言語は山岳地や深い森に関連している事がほとんどである。中国南部、パプアニューギニア、アマゾンの森林、アフリカのサブサハラ、メキシコ、それにヨーロッパは、ほとんどそれらの生態学的立地を内包している。
原理.
非声調言語の場合、は下記の通り弁別されうる。
口笛言語の一覧.
口笛言語、口笛の形態でも存在するないしは存在した言語、もしくは同様の言語を使用したエスニック・グループの一覧。といった口笛による発話が言語と文化で重要で欠くことができない例がある一方で、ナワトル語の様にその役割がはるかに小さい例もある。
映像作品・マスメディア.
テレビ.
上記以外にもにニュース番組内でのトピックとして取り上げられることもある。
ライアン・グスマン
生い立ち.
経歴.
俳優業を始める前はウィルヘルミーナ・モデルズ所属の転写モデルとして働き、ジョルジオ・アルマーニ、カルバン・クラインの広告モデルにも採用された。その後俳優のオーディションを受けはじめ、ダンス経験がないのもかかわらず『』の主演を獲得する。
私生活.
概要.
雨など天候の変化による街並みやフィールドのグラフィックはより綺麗になっている。
ゲームシステム.
前作と同じように基本的に年月や期間の設定はなく、1日の時間帯はライザのアトリエ内にあるベッドで寝ることで自由に変更可能。また、模様替えとしてアトリエの内装や小物の配置を変更できる。フィールド上のアクションは「蔦を掴んで崖を登る」、「泳ぐ」、「水中に潜ってアイテムを採取する」、「霊獣に乗り移動する」など多彩になった。
調合システムについては前作から引き続いて「マテリアル環」を使用しアイテムを作成する。新たに属性を変化させる「エッセンス」、アイテム同士を掛け合わせる「エボルブリンク」といった方法も追加された。以前の冒険で覚えたアイテムレシピは「スキルツリー」という盤上で「SP」を消費して習得していく型式とされた。