ナインティ・ナイン (トランプゲーム)
ルール.
ディール.
手札を配った後、切り札を決定する。
1人:スペード
2人:ハート
予想(ビッド).
通常、予想されたカードは伏せられるので、他のプレイヤーが何トリックと予想しているかは分からない。
「リビール」が出た場合、その時点でもはやプレミアムビッドの宣言は終了する。
「デクレア」が出た場合、途中終了はしない。他のプレイヤーがより難しい「リビール」を宣言できる状態となる。もしこの状態で、「リビール」を他のプレイヤーが宣言した場合、「デクレア」宣言をしたプレイヤーは「リビール」を言い返し、プレミアムビッドをする権利を奪っても構わない。
トリックテイキング.
ビッド(予想)が完了したら、トリックテイキングをプレーする。もし、2人プレーの場合、ダミーの手札をすべて表にし、各スート(マーク)ごとに並べて置く。ダミーの予想は表にならない。
ディーラーの左隣からスタートする。プレーは時計回りに行い、2人プレーでは、ディーラーでもダミーでもないプレイヤーがスタートする。
その後、トリックの勝者を決める。トリックの中に切り札がある場合には、その切り札の中で、最もランクが大きいものがトリックの勝者となる。切り札がないときは、最初に出たマークと同じもので最もランクが大きいものが勝者となる。
ラウンドごとの得点計算.
全ての手札を使い切った後、得点計算を行う。
ゲームとマッチ.
ただ、予想に失敗していても他のボーナスを得る権利はある。
その後、新しくゲームを開始する。
バリアントルール.
表になったカードのスート(マーク)が「切り札」となり、加えて、ジョーカーのカードが持つランクとスート(マーク)になる。
この切り札の山が切れたラウンドが終了すると、ゲームが終了する。この時点での合計点が高い人の勝利となる。
戦略.
ナインティ・ナインの特徴として「予想を『捨て札』で行う」ことにある。これをいかに賢明に行えるかがカギとなる。
プレイヤーは「ミドル」カード、つまり中間値となる、勝てそうにも負けそうにもないカードを取り除きたい。
クラブはほぼ予想に使われないとすると、より大きいランクのクラブが勝者となる可能性が大きい。