同様に、ディジタル・カメラは通常線形に応答する電子センサーを使用して光を記録する。線形のRAWデータを従来のRGBデータに描画する処理（例えば、JPEG形式で画像を記録するため）では、色空間変換と、描画変換が実行される。特に、ほとんどすべての標準的なRGB色空間とファイル形式では、写真再現の原色の所定の強度の非線形符号化（ガンマ圧縮）が使用され、さらに、所定の再現では、ほとんどの場合にトーン再生の非線形性を介して、測定されたシーンの（光）強度に非線形に関連している。
ガンマのメタ情報.
ビデオ・ディスプレイのべき乗.
以下の図は、線形に増加する符号化された輝度信号を使用するスケール（線形ガンマ圧縮輝度入力）と、線形に増加する光強度を使用するスケール（線形輝度出力）の違いを示している。
この影響を補償するために、逆伝達関数（ガンマ補正）がビデオ信号に適用される場合があり、この場合はエンド・ツー・エンド（光入力から光出力まで）の応答は線形になる。言い換えれば、送信される信号は所定の形で歪まされているので、表示装置で再び歪まされることによって視聴者は正しい明るさで見ることができる。上記の関数の逆関数は
コンピューターで表示ガンマ補正を行う方法.
正しくキャリブレーションされたシステムでは、各コンポーネントは、それぞれの入出力用に特定のガンマを有している。各段階ではさまざまな要件を修正するためにガンマを変更する場合があり、最終的に出力装置で線形の光強度の領域を得るために、必要に応じてガンマ復号ないし補正を行う。すべての符号化及び補正メソッドは、異なるコンポーネント間で相互にこの事実を知ることなしに任意に重ね合わせることができので、正しく実施されなかった場合にはこれらの変換が非常に歪んだ結果につながる可能性があるものの、規格や規則にしたがって正しく実施された場合にはシステムが正しく機能することになる。
簡単なモニターテスト.
テストパターンにおいて、それぞれの単色のバーの強度は、周囲の縞模様のディザの平均強度となるように意図されており、理想的には指定されたガンマに正しく調整されたシステムでは、単色部分と縞模様部分が同じ明るさで表示されるはずである。