キャラクターはキャラクタークラスに類する「スタイル」とライフパスに類する「スタンス」の二つを組み合わせることで作成される。
プレイヤーキャラクターはスタイルとスタンスからそれぞれ一つを選び、その組み合わせによって能力値やスキルが決定される
行為判定.
行為判定は上方判定に属する。
このゲームの行為判定はトランプによって行われる。判定を行うときに現在手元にある手札の中から一枚カードを出す。そのカードの数字と能力値を足し合わせたものが行為判定の達成値となる。この達成値がゲームマスターが設定した行為判定の目標値以上ならば、その判定は成功とみなされる。
手札は使用されるたびに捨て札（トラッシュ）となり、山札から一枚手札を補充（ドロー）する。手札の上限枚数は財力の能力値と等しくなる。
行為判定を行うときに、スキルやNPCのエフェクト（後述）を使うことで自分にとって有利な効果をもたらすこともできる。
なお、戦闘ルールなどは存在しない。戦闘を含めた全ての行動がこの「能力値＋トランプ」により解決される。
噂ゲージ.
このゲームでは何か派手な行動をするたびに、自分のエージェントとしての正体が目撃される可能性がある。それを表したのが「噂ゲージ」である。
「噂ゲージ」はプレイヤーキャラクター全員が共有するゲージで、プレイヤーキャラクターたちが怪しげな存在だと学校で噂されている度合いを表す。噂が広まる状況になったときに、ゲームマスターは山札からトランプカードを一枚引き、噂ゲージにカードを裏向きで載せていく。噂が広まる状況とは基本的には以下の二つである。
ゲーム終了時までに噂ゲージの上にトランプが一枚でも残っていればプレイヤーキャラクター全員が退学処分になる（退学になったキャラクターはそれ以後ゲームで使用できなくなる）。しかし、プレイヤーキャラクターはゲーム中の任意のタイミングで「噂を消すために奔走する」ことができる。一回の奔走につき一枚のカードを噂ゲージから取り除けるが、奔走を宣言したキャラクターは取り除いたカードに書かれた数字と同じだけ「ストレス」という値がたまって行く。そしてそのストレスがキャラクターごとに設定されている上限値を超えると、ストレスにより精神に異常をきたしそのキャラクターのみが退学処分を受けることになる。
NPCとの友情.