ところが、続いて行われた検察側の質問で、検察官に「被告の作った『フィギュア』を被害者の遺族は取り上げたいと言っている。放棄しますか」と迫られると、「端から見れば汚い人形だが、自分を支えてくれた大切なもの」と言って泣き出し、「遺族の気持ちも分かるが、私が被害者を殺害してしまったように、相手から大切なものを奪ったら後悔するだろう。そんなことしてほしくない」などと頭を抱えて叫んだ。
このやり取りを傍聴していた女児の母親は、男の態度にいきどおった様子で、傍聴席から駆け足で退出した。
最終的に人形の放棄を承諾した男は「くそっ」と漏らしたままうつむき鳴咽した。
閉廷直前、裁判長は「人が命を落とすことの重大性が分かりますか。その人はもう帰ってこないということです」と男をさとした。
当時の報道について.
森進伍
経歴.
胡浜三郎
井上策雲因碩
経歴.
概要.
前作のシナリオ構造は序盤の選択肢次第で複数の短編シナリオにそれぞれ分岐していくものであったが、本作では『かまいたちの夜』に類似した構造に改められた。まず本編として長編本格ミステリーの「殺人事件編」をプレイし、ベストエンディングを見ることで新たな選択肢や本編の序盤から分岐するおまけシナリオが解禁される。おまけシナリオは『ダイナスティ』が爆弾犯に脅迫される「爆弾編」、主人公一行が無人島に流れ着く「無人島編」、狂人となった『パンドーラ』の船長が殺戮を繰り返す「殺人鬼編」の三種類である。
テキストは前作と同様縦書きに表示され、演出として時折ムービーが挿入される。背景のグラフィックには実際の船内を撮影した写真も多く使われている。
ゲーム中の仕様は本作の発売時にすでに存在していた他社のサウンドノベルと比較しても制約が多い。セーブこそいつでも可能だが、テキストの既読スキップやフローチャート機能はなく、一度エンディングを迎えるたびに最初からやりなおさなければならない（シナリオの途中からやりなおすことができない）など、繰り返しプレイするには不便なものとなっている。
あらすじ.