この時期の映画にこの構えが採用された背景には、大写しのシーンで役者の顔と銃の両方を収める事が容易であるという撮影上の利点があったのではないか、との指摘がされている。
アメリカの映画やテレビ番組においてこの構えの描写が無数に繰り返されてきたため、ヒップホップ・ミュージックや犯罪的なサブカルチャーといった、クールであること、アグレッシブであることを尊ぶアフリカ系アメリカ人の大衆文化のうちのいくつかの分野でサイド・グリップは模倣されるようになった。結果として、アメリカの武装暴力犯罪におけるサイド・グリップの使用例はますます増大している。
ツッコミ (漫才)
生涯.
著作.
いずれも中国では散佚し、一部は清の馬国翰『玉函山房輯佚書』に輯本がある。
モウ海県
バーチャル・リアリティヘッドセット
歴史.
制約.
中心窩レンダリングは、レンダリングの負荷を軽減するための新しい手法である。アイトラッキングハードウェアを使用して、ユーザーが見ている点を特定し、ユーザーの視線から遠く離れたところでレンダリングの解像度を低下させる。人間の周辺視野は中心窩よりもはるかに感度が低いため、これはユーザーには気付かない可能性がある。
解像度と表示品質.
個人がどのように画質を知覚するか、仮想世界をどのように体験するかに影響を与える、様々な光学系と視覚的品質がある。画像の鮮明さは、ディスプレイの解像度、光学品質、リフレッシュレートおよび視野によって異なる。
レンズ.
フレネルレンズは、コンパクトで軽量な構造のため、VRヘッドセットで一般的に使用されている。このレンズは他のレンズのようにレンズに複数の素材を使用してはいないが、レンズはセクションに分割され、個人がより広い視野を持つことができる。レンズで見られる問題は、ヘッドセットが頭の上で適切に位置合わせされていないときにレンズの隆起が見えることである。 
レンズは歪みと色収差を発生させるが、これらは通常ソフトウェアで補正される 。レンズは、ユーザーの眼鏡処方を考慮して動的に調整することもできるため、ユーザーは矯正眼鏡なしでヘッドセットを使用できる。
コントローラー.
さまざまな分野での使用.
医療訓練.