敵を攻撃することでコンボを上昇させながら、得点アイテムを排出する。コンボ数が一定周期毎に一定時間「ラブマックス」というパワーアップ状態となり、その間スコアが伸びやすくなったり、ショットが強化される。敵に被弾すると使用中のキャラクターのHPが減少し、ゼロになるとそのキャラクターが使用不能になる。ショット枠の全てのキャラクターが使用不能になるとゲームオーバー。
使い魔（キャラクター）の編成と各種パラメータ.
難易度選択.
Deathは、敵や破壊可能弾を撃破せずとも、攻撃をヒットさせるだけで得点アイテムが排出されるようになり、さらに敵や敵弾破壊時に一定確率で「硬めの紫岩型撃ち返し弾」が発生する。この紫岩弾も他の破壊可能弾と同様に、攻撃のヒットで得点アイテムが出るようになっている。
途中から追加された「弩Death」はDeathから一部ルールが変化し、敵撃破時のみコンボが上昇、撃ち返し弾が赤い針状の弾や赤い岩弾（スキルでの破壊では確定で出現）になり、赤い岩弾は破壊すると敵や障害物を巻き込める爆発が発生する。この爆発を利用するとコンボを大きく伸ばすことができる。
マジカルリング（マジカルゾーン）とマテリアル.
自機の周りに表示された光る領域で、特定の状態で拡大する。
マジカルリングはコンボによって拡大する領域で、操作キャラクターが真少年の場合は円形、エリオでは前方長方形となっている。基本的なリングの形で、リングの領域に敵を入れることで「マーキング」させることができ、この状態の敵を倒すとショットでの撃破点が倍化すると同時に、マテリアル（兼得点アイテム）を排出する。ステージ中に所持できるマテリアルに最大値があり、その状態ではマテリアルの代わりに獲得点が高い得点アイテムが排出される。難易度Death以上では、ショットで敵をあぶった際に排出される得点アイテムのランクが高いものになる。
マジカルゾーンは特定のステージでマジカルリングとどちらかを選択可能。タップし続けることで拡大する領域で、ステージに応じて◇型やダイヤモンド型など複数の形をとる。マジカルゾーンではリングに比べて、マーキング時の撃破点や排出される得点アイテムがより高いものとなる。
収集したマテリアルはメニュー内の「祈り」で、マジカルリングの最大拡大率を向上させたり、属性補正倍率を上げたりと様々な強化をすることができる。