大豆インキは現在業務用印刷のみに使われており、ペンや家庭用プリンターのインクとしてはまだ実用に至っていない。大きな問題点のひとつとして、石油系ベースのインキに比べ揮発性が悪いため、乾燥に時間がかかることが挙げられている。新聞のようなインク吸収率の高い多孔性の紙を使った印刷では、その影響はあまり大きくないものの、雑誌やチラシなどのコート紙印刷ではネックとなる。
これを解消するため、ルクセンブルクのフリントグループなどにより、紫外線に反応させて大豆インクを加工する研究が行われている。この方法を使うとインクが速く乾くだけでなく、コスト面およびエネルギー消費の面においても有利であり、揮発性有機化合物（VOC）の発生をより少なく抑えられる。
事件.
概要.
開発、製作.
戦績.
その他.
来歴・人物.
片瀬ゆうひ
五神真
概要.
経歴.
東京都狛江市出身。旧姓・桑田。
レーザーディスクゲーム
特徴.
筐体の内部に、通常のテレビゲームに必要な基板やモニター以外に、レーザーディスクとそのプレイヤーが内蔵されている。この大きさから汎用筐体ではなく、当初は大形筐体やコックピット型筐体として製造された。
ゲームの進行にあわせ、通常のテレビゲームは電子回路から送られるグラフィックをテレビ画面に出力するのに対し、LDゲームはレーザーディスクに収録された、長時間に渡る実写やアニメーションの映像を表示、場合によっては前述のグラフィックを重ねる。このため映画やテレビアニメなど版権物のゲーム化も多い。ビデオメディアの映像を使うので当時のビデオゲームのグラフィックでは不可能だった、細かくて美しい映像が表示される。
ビデオテープなどのテープメディアと違い、頭出ししたい場所をすぐ出せるというディスクメディアのメリットを活かし、プレイヤーがゲームの進行にあわせてジョイスティックやボタンを搭載したコントロールパネルを操作すると、該当する別カットの映像をすぐに表示、画面表示の切り替えも違和感無しに進める事ができる。
こうした仕組みの関係上、メーカーが共通なら再生用のディスクとコントロールパネルさえ交換すれば、別のゲームへのコンバートも比較的簡単であり、アーケードゲーム基板に順ずる互換性を最初から持ち合わせている。
短期間での衰退.
衰退の理由としては以下の要素が挙げられる（#参考文献参照）。