アート鑑賞と旅行が趣味の両親のもとで育ち、幼少のころから印象派などの近代美術や古典の名作を鑑賞するのが趣味だった。現代アートとの出合いは大学時代に訪れたパリのポンピドゥー・センターで、ダイナミックな立体作品や素材の意外性などに、これまで使っていなかった脳や想像力が働くような感覚を覚えた。大学院修士課程においてモノづくりの経営学を学ぶ。次第にアートコレクターとなり、世界中のアートフェアやギャラリーに足を運ぶなかで、世界のアート関係者とつながっていく。そこから日本の市場と世界の市場の格差を痛感。日本のアート界はもっと活性化する余地が大きい国であると強く感じる。金融機関に勤める一方で、休暇を活用し海外のアートフェアに通い続けた。数字の金融と感性のアートという対極の世界だが、自分にとってはバランスが良くアートは自分らしさを取り戻させてくれる存在だった。
現在は、文化庁主催のシンポジウムにてパネリストと参加するなど日本アート市場の活性のため精力的に活動。社会に現代アートを普及・導入することに努め、将来性の高い若手をサポート。
概要.
あらすじ.
「バタフライエフェクト」を探すアキュラと、対峙するスメラギの部隊との戦闘が火ぶたを切る。
挿入歌.
概要.
前作からアクション関連の細かい変更点が多くなっている。主なものとしては、前作ではどちらも射撃で攻撃していた通常攻撃を、本作では素の状態で繰り出す威力特化の近接攻撃「ブレイクホイール」と、ブリッツダッシュによる突進ロックオンからの「サーチ射撃攻撃」に分け差別化を図っている。ブレイクホイールの威力が高く、これにより敵を連続して素早く破壊することが可能になった。ブレイクホイールは移動しながら前方に展開し続けることもでき、前作でのカゲロウやフラッシュフィールドに代わり相手の飛び道具を打ち消すこともできる。
地上下でのダッシュは「リコイルダッシュ」に強化され、障害物やザコを弾き飛ばしたり、相手の防御体勢を崩すことができる。
ストーリー.
アキュラが気付いた場所は人類が大昔に滅び、今では作業用機械「ワーカー」しか存在しない世界だった。アキュラが最初に出会ったワーカーのヌルと共に、帰還の唯一の手掛かりとなりそうな施設「グレイヴピラー」に足を踏み入れる。
DLCゲスト参戦作品.
挿入歌.
白き鋼鉄のイクス
東洋言語文化学院