学生時代に旧制第六高校師範の金光弥一兵衛や同校柔道部員らと共に前三角絞を開発した事で知られ、社会人となってからは三菱鉱業を経て日本経営者団体連盟専務理事を務めるなど実業家として活躍した。
また兄・昇（のぼる）も学生時代に柔道選手として腕を鳴らし、後には王子製紙にて専務取締役を務めている。
経歴.
戦後は日本石炭経営者協議会の専務理事を経て日本経営者団体連盟（現・経団連）専務理事の重責を担うなど、財界人として活躍。
柔道家としての卓越した技量とは裏腹に勝自身が生徒達に手取り足取り指導するという事はあまりせず、むしろ自分の“後ろ姿”を見せて育てるという教育方針で、例えば柔道以外でも率先して履物を揃えたり電灯のスイッチを消したりと日常起居のしつけには特に気に掛けていたという。
講道学舎創設の為に一緒に奔走した横地はその死に際し、「年少の塾生にとって棺を担ぎ遺骨を拾うという強烈な体験は、何物にも代え難い“後ろ姿”ではなかったか」「塾生と共に、（嘉納治五郎の訓えである）柔道の修業を通して己を完成し世を補益する事を、固く約束する」と述べている。
制作.
ゲームシステム.
イベントやガチャで入手したキャラクターを強化しながら、ストーリーを進行させる、もしくはミラーズに挑戦していくのが主なゲーム内容となる。
ストーリー.
バトルパート.
このほかに、キャラクターにはディスクを選択してコネクトゲージを溜めることで発動できるようになるコネクトと呼ばれる特殊能力がある。コネクトは使用可能な状態になっているキャラクターのディスクを任意の他キャラクターにドラッグ＆ドロップすることで発動し、そのターンだけ対象のキャラクターに各キャラクター固有の特殊効果（攻撃力やディスク性能の向上、状態異常の付加や解除など）を付与することができる。
キャラクター育成.
メモリアはキャラクターに様々な特殊効果を付与する装備品であり、効果が常時発動するアビリティタイプと、所定のクールタイムを経ると使用可能になるスキルタイプがある。メモリアの育成にはメモリア強化とメモリア限界突破があり、前者はメモリアのレベルを上げることが、後者はレベルの上限を解放することができる。なお、最大まで限界突破を行うとメモリアの基礎効果が向上する。
ミラーズ.
パトロール.