本作の世界観上、人族と魔族の二陣営に分かれた人間種族は一定水準の文明を保ったまま両者が均衡した闘争を行うことが企図され、魔物は人類の戦闘力の向上や転生を円滑に行うための一定の間引きを行う潤滑剤としての役割が大きい。また人類の滅亡自体をシステムは意図していないため、神話クラスなど強さが一定水準に達した魔物は人類の文化圏を離れた未踏地などに居を移すようシステムによって刷り込みが行われており、通常であるならば接触の機会を持つこともない。
システム.
異世界において「スキル」や「ステータス」などを成り立たせている法則の総称。
本来なら魔力に複雑な工程を経由させないと発動しない「魔法」を比較的簡単に扱うことが出来るよう補助したり、自重を支えることも怪しい巨大な魔物が自由に動けたりと、非常に広域に渡る影響を異世界に対して及ぼしており、異世界の住人たちは意識しないままシステムの恩恵を受けて日々の生活を送っている。
その実態は女神サリエルをシステムの核とし、彼女の自由を奪うことで構築された星の再生システム。原生人類が浪費したことで崩壊寸前になった星のMAエネルギーを人類の魂から補填することが目的である。本来ならば原生人類が転生するたびに蓄積されるはずのエネルギーを魂から回収するため、人類を二陣営に分け、その間に戦乱を煽り続ける。
「スキル」はこのエネルギー回収を円滑にするために作成されたもので、スキル消去や転生する際には「スキルとして積み上げた分のMAエネルギー」がシステムに回収される。ちなみに本来の魂はゆるやかに輪廻に乗るはずだが、システムの影響下にある魂は非常に短いスパンで繰り返させられ、またスキルという余剰物を後付けした上に死の度に引き剥がされる。
そのため、システム稼働から長い時間を経た作中の開始年代では、システムによる酷使からもはや転生することも出来ないほど疲弊して崩壊の瀬戸際にある魂が多く発生している。
スキル.
ステータス向上や魔法の使用、特定の属性攻撃の強化をもたらすなど様々な効果を持つ。