「知の国」と呼ばれる場所に、修行者が「知の問答」、すなわちクイズを修行する場があった。そこで、導師は修行者達にクイズを通して、「知の喜び」を教えていた。しかし、あるとき導師を破らんとする者が現れた。導師はその者の卑怯な手段で敗れ去り、命を落とした。その卑怯者は、システムを悪用して「謎王国」を作り上げ、やがて「謎王」を名乗るようになった。もとからそこにいた者たちは、かすかな「知の喜び」以外の記憶を消されて追放された。捨てられた者たちは、「知の喜び」を求めて謎王国へ入っていったが、彼らはもはや「謎王国のエネルギー」以外のなにものでもない扱いを受け、再び追放される、そんなことが繰り返されていた。そして今日も、一人の「若者」が謎王国へ入っていこうとしていた……。主人公も記憶を失っている。旅の中で謎王国に立ち寄ると、そこにいる人々は王国の圧政に苦しんでいた。苦しむ人々の主ではあるが、主人公は謎王打倒に立ち上がる事になる。
ストーリーモードの展開.
このゲームは、以下の順序で進めていくことになる。
謎王国への入国.
謎王国に入るためには、入り口にいる瓢箪男からのクイズをクリアしなければならない。なお、クリアに失敗しても、何度でもやり直すことができる。
房制覇において使えるアイテム.
謎塔の制覇.
ここからは、アイテムに頼ることが一切できなくなる。また、「謎鬼」「ようぎ」に負けた場合及び「ようぎ」に勝った場合に、エンディング（マルチエンディング）が始まる。
登場人物.
対戦モード.
パーティーモード.
必要な機材.
ルールの設定.
コントローラーの接続が終わったら、細かいルールを設定する。設定すべき事柄は次のとおりである。
デフォルトで入っているルール設定.
詳細な設定が面倒な場合は、「謎王」が提供する、以下のルールをそのまま設定してしまうこともできる。
評価.
在欧アメリカ空軍・アメリカ空軍アフリカ
目的.
在欧アメリカ空軍・アメリカ空軍アフリカは、NATOとも共同訓練を行うなど、有事に備えている。
主要基地.
歴史.
第二次世界大戦期.
戦後ドイツでの活動.