なお、一部の魔法名はゲームボーイのサガシリーズや『クロノ・トリガー』といったFFシリーズ以外の作品にも登場している。
系統による分類.
ファイナルファンタジーシリーズでは、魔法は基本的に以下の系統に分類することができる。ただし大まかな傾向こそあれ、シリーズ中でも分類は明確には統一されているわけではない。
作品ごとに、上記以外の独自の系統が存在することも多い。
以下に、系統ごとの魔法の特徴や、代表的な魔法とその効果を紹介する。
白魔法・黒魔法.
回復系.
また、戦闘で受けたステータス異常を回復するタイプの魔法も存在する。この系統は異常回復全般を取り扱う「エスナ」を筆頭に、作品によっては対象となるステータス異常を限定したものも存在する。語尾に「〜ナ」を付けるものが多い。
以下がこの系統に属する。
攻撃系.
ほとんどは黒魔法だが、高等なものや効果を限定したものにおいては白魔法にも存在する。
強化系.
ほとんどが白魔法であり、変則的な効果を持つものが黒魔法に稀に存在する程度である。
「シェル」と「リフレク」は、作品によっては回復魔法に対しても効果があり、回復がままならない弊害が発生する。
弱体系.
ステータス異常を与えるものには以下がある。
状態変化系の魔法の内、キャラクターの外見さえも変えてしまうものとして以下のものが存在する。
運動能力を操作するもの.
また、これらの他に対象の時間の流れを止める「ストップ」や、自分以外の時間の流れを一時的に完全に止めてしまうことで掛けられた者の連続行動を可能にする「クイック」も存在する。
『FFIX』では「ストップ」も一時的とはいえ戦闘不能と同様に扱われ、パーティー全員が戦闘不能・石化・ストップ・ゾンビ・猛毒（『FFIX』独自のステータス異常で、毒よりもHPの減少スピードが速く、更にMPにもダメージが発生し戦闘不能と同様の行動不能状態となる）のいずれかになると全滅（ゲームオーバー）になる。
その他の補助系統.
上記以外の補助魔法には、以下がある。
移動中に使われるもの.
複合的なもの.
複合的な効果を持つものは、比較的少ない。