属性値とは、行動の成功率の基準値にはならないものの（基準に値なるのは特性値である）、キャラクターの基本的な能力を表す数値である。
属性値にはそれぞれひとつの「関連特性値」が設定されている。
このため「筋力は高いが接近戦ボーナスは低い」というキャラクターも、「筋力は低いが接近戦ボーナスは高い」というキャラクターも存在することになる。
バイオ＝オプション.
ホームワールドタイプ.
ホームワールドタイプとは、『マルチバース』に登場するさまざまな星のタイプの総称である。多くの場合は、各キャラクターの生まれ育った惑星のことをあらわす。
キャラクター作成の手順として、キャラクター自体のデータよりも先にホームワールドタイプを作成しなければならない。「バルタン星人をデザインするには、先にバルタン星をデザインしなければならない」ということである。
惑星タイプ.
ホームワールドタイプの基本になるのが惑星タイプである。
「アイスボール」であれば永遠の氷河期を迎えているような惑星であり、
「グリーンハウス」であれば二酸化炭素の層によって温暖化したジャングルという惑星であり、
「アシッド」であれば基本的な人間には呼吸不可能な濃い大気に、雲と暴風に覆われた硫酸の海という惑星である。
惑星タイプによって「温度タイプ」「大気タイプ」「気圧タイプ」が決定される。
重力.
重力はランダムに決定されるが、惑星タイプによって大きく修正を受ける。水星のような惑星は重力が小さくなり、木星のような惑星は重力が大きくなる。
「キャラクターの生まれ育ったホームワールドタイプ」とはかけ離れた重力の惑星で活動する場合には、大きなペナルティがつくことになる。
技術レベル.
多元宇宙にあるすべての惑星で、技術レベル（TL）が同じ程度ということはありえない。
以下にいくつか例を示す。
政治形態.
惑星の政治形態を決定する。キャラクターのロールプレイの手がかりとなる。
マイトレーヤ (TRPG)
基本デザインは市川定春。
剣と魔法の世界アデルワースを舞台にしたファンタジーRPGである。
コンバット・パッケージと戦闘技能レベルによって自動的にいくつかの戦闘パターンを修得することができる。
特徴.
戦闘パターンを駆使した戦闘が、『マイトレーヤ』の最大の特徴である。