また、インパルスの合体システムは一次大戦時の換装システムを発展させたものであり、チェストフライヤーとレッグフライヤーの交換が可能な構造でありつつも、そのバリエーションが実機製造されなかったとされている。その後、コートニー・ヒエロニムスはザフトにおけるセカンドシリーズの発展開発に携わり、その結果として完成した機体にデスティニーインパルスが存在する。しかし、その機体が作られた際に軍上層部が持ち出した方針は単機単一装備であらゆる局面に対応するというものであり、コートニー自身が評価していた状況における武装チェンジの可能性も意味をなさないものとなっていた。
コアスプレンダー.
チェストフライヤー.
インパルスガンダムの上半身を構成するユニットで、単独飛行が可能。シールドを装着した状態で発進するが、その際のフォルムが空気抵抗を低減させるほか、リフティングボディと同様の効果を得ている。レッグフライヤーともども設計者をして「まったく新しい効率のいいMSシステム」であるとされる。
レッグフライヤー.
インパルスガンダムの下半身を構成するユニット。単独飛行が可能となっており、両膝と腰部には降着脚も収納されている。
シルエットシステム.
シルエットフライヤー.
シルエットシステム専用の無人牽引機で、役目を終えると自動で母艦に帰還する。インパルスガンダムのシルエットを前線で換装する際に用いられるほか、移動武器庫としても機能する。
シルエットフライヤーは大気圏内・宇宙を問わずに飛行可能としている。また、コントロールはミネルバからの指令、またはプログラムで行われている。単独での戦闘力はないとした資料、フォースシルエット装着時には本体とのスラスターも含めて高速飛行が可能な他に、ソードシルエット装着時は対艦刀によって大型艦艇に攻撃する事も可能とした資料が存在する。
フォースインパルスは無重力・重力下を問わない高機動戦闘用シルエット「フォースシルエット」を装備した形態である。
ソードインパルスは対艦・対MSの格闘戦を想定した格闘戦用シルエット「ソードシルエット」を装備した形態である。
バリエーション.
デスティニーインパルス.
その他バリエーション.