他の刀剣に関しても収蔵されている神社仏閣や博物館・美術館にファンが足を向けているほか、刀剣関連書籍の売上がいきなり伸びはじめるなど出版にも影響が現れており、『別冊宝島』の日本刀シリーズの女性読者の割合が高まったことについて、版元である宝島社は本作を含むゲームや漫画などの影響があったのではないかと分析し、こうした流れを受け、河出書房新社のようにユーザーに向け自社出版物をアピールする版元も現れている。
刀剣の再発見・復元等への影響.
関連イベント・コラボレーション.
博物館・美術館・神社・自治体.
作中の刀剣と縁のある博物館・美術館や神社、自治体と公式コラボレーション企画を行っている。
メディアミックス.
舞台作品.
ゲームを原作とするが、ゲーム内では明確なストーリーパートは存在せず、明らかになっている設定やキャラクター同士の会話や因縁シーンが描かれるのみのため、主にゲーム内設定を踏まえながら、演目ごとに別の描き起こしストーリーとなっている。
アニメ.
登場人物・キャスト（花丸）.
※刀剣男士のキャスト、およびキャラクター原案はゲームに準ずる（刀剣男士）
主題歌・CD（花丸）.
※OP＝オープニング、ED＝エンディング
Webラジオ（花丸）.
漫画（花丸）.
小説（花丸）.
活撃 刀剣乱舞.
『花丸』と製作陣は異なるが、キャスト陣は原作ゲームからの続投となっている。平穏な日常生活を軸とした『花丸』と異なり『活撃』では、史実をふまえた本格剣戟アクションが展開される。原作およびメディアミックス展開でも初めてこんのすけに声が付き、アニメオリジナルキャラクターとして審神者が初めて明確なビジュアルをもって登場する。
放送終了後、劇場版アニメの製作が発表された。
製作（活撃）.
あらすじ（活撃）.
かつて新撰組の土方歳三の愛刀であった刀剣男士、和泉守兼定と堀川国広は、第二部隊として幕末へ送り込まれ時間遡行軍と戦っていた。審神者からの主命に従い「歴史を守る」ために奔走する第二部隊だったが、歴史の大局に影響しない小規模な歴史改変が起き、市井の人々が犠牲になる様を目前にして、和泉守も堀川も「本当に歴史が守れているのか」と言う疑念を払拭できずにいた。