日本ではいち早く二葉亭四迷によって翻訳され、特に国木田独歩や田山花袋らの自然主義に大きな影響を与えた。
主要作品.
小説
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系（ドラゴンクエストシリーズのじゅもんたいけい）では、ドラゴンクエストシリーズにおける様々な呪文を体系別に解説する。
作品における呪文の位置づけ.
ロールプレイングゲームには様々な魔法・呪術が登場しているが、本シリーズでの魔法は詠唱が必要であるため、魔法そのものを「呪文」と呼ぶことが多い。
勇者、魔法使い、僧侶など使用可能な職業によって分類されることもあり、シリーズによっては複数の系統の呪文を身につけることもできる。味方のみならず、敵キャラクターにも呪文を使用するものが存在し、中には敵キャラクター専用の呪文も存在する。
シリーズの代名詞といえる要素の一つでもあり、派生作品でも世界観を成す上での重要な役割を担っている。その扱いは作品によって様々であり、誰もが訓練次第で使えるようになる世界もあれば、呪文使用者自体が非常に珍しい世界もある。しかしいずれにおいても、限られたもののみが使用できる強力な呪文の存在がある。
呪文には、敵との戦闘中のみ使用できるもの（攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文）、戦闘中と移動中の両方において使用できるもの（回復呪文）、移動中のみに使用できるものがある。作品・呪文ごとに消費MP（マジックパワー）が定められており、呪文を使用するとその者のMPが消費MP分減算される。キャラクターの残りMPが呪文の消費MPよりも少ないと、呪文を使用することはできない（敵キャラクターの場合は使用しようとして不発に終わる場合が多い）。本作では基本的にMPの自然回復がないため、宿屋に泊まるか、「まほうのせいすい」などのアイテムで回復させる必要がある。MPの回復はHPの回復より困難な位置づけとなっている。
本編に登場した呪文.
以下では、ドラゴンクエストシリーズにおける呪文を体系別に解説する。
攻撃呪文.
相手に直接ダメージを与える、または相手を倒すことを目的とした呪文。戦闘中にのみ使うことができる。
ダメージ系（系統別）.
ダメージ系（系統外）.
以下は上記のような系統に分類されていないものである。
非ダメージ系.