本作で試みられたCGとセルアニメを積極的に融合させる演出は、当時の水準では極めて効果的であり、それまでのアニメにはない精密なビジュアルであった。ただし、この時点では基本的にバーチャルアイドルの表現やデータ表示など、あくまで「作中でCGとして描かれている物をCGで描く」レベルに留まっており、メカ描写など「作中で実物として存在する物をCGで描く」本格的なCGの導入は次作『マクロス ゼロ』を待つことになる。板野一郎の手がける「板野サーカス」も、この作品のためにアメリカで模擬空中戦を体験したことから、戦闘機パイロットの皮膚感覚を伝えるよりリアルな描写へと進化している。
また、サブテーマとして仮想現実と人の心の関係が問われている。これらのサウンドトラックを制作した菅野よう子は、本作がアニメ音楽デビュー作であったが、迫力と緊迫感を盛り上げる仕事を認められ、のちの活躍への足掛かりとなった。
あらすじ.
用語.
生物.
主題歌.
その他、シャロン・アップルが歌う挿入歌については「シャロン・アップル#歌唱曲」を参照。
リリースリスト.
映像は全てバンダイビジュアルより発売。
ビデオ・LD.
インターナショナルバージョン.
DVD.
DVDリマスターボックス.
ブルーレイボックス.
関連作品.
CD.
発売はビクターエンタテインメント。本作は菅野よう子による最初のアニメサウンドトラックであるが、すでに後の『カウボーイビバップ』、『∀ガンダム』や、『地球少女アルジュナ』に通じる文脈を見ることができる。
マクロス ゼロ
概要.
作品.
制作の中心は河森が所属するサテライト。『地球少女アルジュナ』で実績のあるトゥーンレンダリングを使う予定であったが、『戦闘妖精雪風』など他作品との違いを明確にするため、新たにテクスチャマッピングによる質感の表現法を模索することになった。写真とイラストの中間イメージ的なテクスチャを描くため、ハセガワのマクロスシリーズ模型でボックスアートを手がけるイラストレーター天神英貴が参加し、色調やライティングの調整を行った。
あらすじ.