少年、キッドは、暗闇の中で泳いでいる最中に、水中に引き込まれるという悪夢から目を覚ます。子供部屋から脱出した後、キッドは自身と同じく逃げている少女を追いかけモウの深淵に落ちる、懐中電灯だけを残してその少女は姿を消し、キッドがその懐中電灯を拾う。
そしてヒルを避け、浮いている足場を飛び移り道を進んでいく。深淵は老婆の家であり、老婆は水中を泳ぎ、浮いている障害物をぶつけ破壊し、水中に長い間いる場合はキッドに衝突して掴もうとする。プラグを差し込んだテレビを水中に押し込み老婆を感電死させ殺害した後、キッドは深淵を離れるが、管理人に捕まってしまう。シックスを含む閉じ込められた子供たちの隣の檻の中に捕らわれたキッドに、管理人はキッドの檻を引き離し、檻の中で目覚める直前のメインゲームにおけるシックスのストーリーと並行している。
キッドはブッチャーペーパーに包まれ、キッチンに向かいフックが上昇すると、キッドはモウの新しい階層へ落ちていく。キッドは、ノームが炉へ石炭に投げ込むエンジンルームを見つける。管理人から逃げ、さまざまなノームを見つけた後、キッドはノームを使い炉を電源を入れる。エンジンルームのバケツエレベーターは完全に機能し、キッドはそれを使い炉室を訪れるが、炉室に集まっていたノームの炉の光に落とされた影は子供の姿に似ていた。炉室を去ったキッドは、上に向かうエレベーターに乗っているレディの上に居ることに気づかず、そのまま上へと登っていく。
開発.
チームは、ゲームで子供の頃の「野生の極限」を探求しようとしている。ゲームの設定におけるモウは、「世界の最悪の事態が全てを腐敗させる可能性のある場所」というコンセプトアートが作成されている。子供の頃のテーマにそり、チームは強い力を持つ主人公を作成することに反対していた。ゲームプレイはステルスベースとして説明されているが、チームは「ステルス」という用語も力を与えられたキャラクターの印象を与える「かくれんぼ」の感覚として説明することを好んでいる。
評価.
売上.
その他メディアでは.
フォローアップ.
モバイルアプリ.
テレビ番組.
漫画.
ミズ・マーベル (カマラ・カーン)
刊行史.