バッジは店で購入する、ストーリーを進行させる、エネミーからドロップするといった手段で入手できる。
規定回数（規定時間）発動するとサイキックが発動できないクールタイムが発生し、「リロード」に時間を要する。HPを瞬時に回復するサイキックは一回のバトルにつき発動は一回までの使い切りタイプ。
「神クラス」という分類のバッジは効果が強力であるため、最初は装備可能数に制限がある。
属性.
バッジは無、発火、氷結、電気、風力、液化、石化、毒素、爆破、音波、閃光、暗黒、引力、転移、時空のいずれかの属性を持つ。
ほとんどのエネミーはなんらかの属性が弱点となっている。
レベル.
バッジはバトルで使用することにより経験値（BP）が貯まりレベルが上がる。レベルが上がることで性能（攻撃力や回復量）や売却額がアップする。
アンサンブル.
特定のバッジを同時に装備することで特殊な効果を発揮することができる。
シンクロ.
サイキックを発動させた際、特定の条件を満たすと「シンクロゲージ」が出現する。シンクロゲージの出現中にタイミングよく別のサイキックを発動させることで「シンクロコンボ」が成立し「シンクロ率」がアップする。
エンカウント.
複数のシンボルに接触することで「チェイン」が発生し連続バトルとなる。チェイン数が多ければ多いほどバッジのドロップレートが上昇する。
難易度.
難易度が高くなるほど被ダメージが上昇し与ダメージが低下するが、取得経験値が上昇し、ドロップできるバッジがより強力になる。
レベル.
レベルを低く設定するほど最大HPが低下するがドロップレートが上昇する。
フード.
前作ではバトルで「消化」しなければステータスが上昇しなかったが、今作では食べた瞬間に上昇する。食べられる量には「満腹度」という制限があり、バトルで消化しなければならない。
キャラクターによって食べ物の好き嫌いがあり、メニューを選択した際の表情で判断ができる。好物を食べるとステータスアップにボーナスが発生することがある。
ファッション.
ショップで買い物を重ねることで店員との親密度（VIP RANK）が上昇していき、購入できるアイテムが増加するほか、店員が親しみのある態度をとるようになる。
キャラクターボード.