医学的に定義された精神疾患としての恐怖症ではない。
伊藤剛による萌えフォビアへの言及.
用法の変遷.
上記のように、伊藤はマンガ表現論にもとづいたマンガ読書経験の考察から、萌えフォビアの「心理機制」を論じている。
クィア研究.
社会学者の松浦優は、萌えフォビアがトランスフォビアと結びついていると指摘している。松浦によれば、萌えフォビアの背景には、性別二元論的なジェンダー本質主義と、人間との性愛を規範的なセクシュアリティとみなす対人性愛中心主義がある。
EEG
不如帰 (ゲーム)
 
日本の戦国時代を題材にしている。
概要.
ゲーム開始時に戦国大名の中から自分のプレイする武将を選び、能力値を割り振ってスタートする。ボードゲームの要素があるゲームであり、このときの割り振りが、プレイ中の戦略に影響を与えるようになっている。
そのため、選択する武将によって難易度が変わり、攻略が容易な国や低い国力、兵力、武将の少ない国といった具合に、何度も楽しめる要素があった。
武力のみによる天下統一を目指すのではなく、官位制度の導入と、大名間の従属システムが導入されている。また、人材としての武将の能力値は全てマスクデータになっている。合戦のシステムもプレイヤーは大まかな指揮しかできず、戦場の全てを総大将が把握できるわけではない。同時に兵力だけではなく士気の崩壊が合戦の勝敗を決するシステムの採用もなされている。
その他にも、在野武将の登用、家臣への俸禄加増、取得した領地への内政と一括徴税、各大名家それぞれに設定された兵質、といったシステムが採用されている。
ゲーム内容.
登場する武将には寿命が設定されておらず、また、後継者システムが存在しないため、プレイヤー大名はある決められた年になると攻略の進展に関わらず病死（大往生）し、ゲームオーバーになるという側面もあった。
評価.
おまわりさん
不如帰
不如帰
小倉南線
河用砲艦
奥多摩有料道路
ダイビング・ヘッドバット
概要.
「軽軌先鋒」と「史礼賢」.
事故廃車.
栃木県立田沼高等学校
不受不施義