『ルネサンス』で追加された戦闘。クリエイションモードで発展中の地域を舞台に、砦や英雄、奇跡を駆使して多数の魔物を撃退するリアルタイムストラテジー的なバトルを繰り広げる。魔物を全滅させるか、特定のボスを撃破すると勝利。基本的に神殿が破壊されると敗北だが、戦闘によっては「英雄が倒される」「田畑や工場が破壊される」などの条件が設定されている場合もある。今作ではクリエイションモード中に砦の建造が可能であり、敵にダメージを与えつつ進軍を阻む「門砦」、範囲内を自動的に攻撃する「弓砦」「魔法砦」と言った砦を工場から生産される資材を用いて建造する。また、「奇跡」による直接攻撃が発動可能であり、種類に応じて敵の動きを鈍らせたり足止めする事も可能。戦闘中は例外的に「奇跡」による建造物へのダメージは無くなる。指示可能なユニット「英雄」が地域に1人ずつ存在し、敵が近くにいると自動的に戦闘を始める。「英雄」は倒されても一定時間で復活するが、戦闘によっては英雄が倒されると敗北となる場合もある。クリア済みの地域の英雄は別の地域での戦闘に召喚する事が可能。
基本的にストーリー進行に伴って発生するが、その地域の魔物の巣を全て封印すると、時間経過でランダムに魔群の侵攻が発生するようになる。
アイテム.
クリエイションモード.
魔法を除き、全てのアイテムは一度使うとなくなる消耗品であるが、適切な条件でなければ使用自体ができないものも多い。
魔法.
設定.
ストーリー.
神と魔王サタンは互いに対立していた。サタンは神の統治する地上を狙っていたが、互いの力は拮抗しており、そのため平和も保たれていた。
キャラクター.
英雄.
『ルネサンス』で追加された味方キャラクター。各地域に一人ずつ存在している。
敵キャラクター.
ボスキャラクター.
音楽.
サウンドトラック.
ゲーム本編は大ヒットとはいかなかったものの、サウンドトラックについては、でもオリジナル音源版・オーケストラアレンジ版の双方共にインターネットオークションなどにおいて高値で取引されており、オリジナル版は再版された。
評価.
SFC版で理不尽とまで評価されたアクションの難易度を『ルネサンス』において調整した結果、歯ごたえがなくなったという評価もある。
漫画版.