サウンドデザイナーという言葉は非常に包括的な言葉であり、基本「作曲以外の音素材を制作する人」であったが近年は作曲活動をする人、またサウンドプログラミングもする人もいる。また業界によって意味合いが異なる。
・テレビ業界 / MA、音響制作者、フォーリーを作る人
またサウンドデザイナーのすることは個々によって多岐に渡り、効果音制作、編曲、作曲、レコーディング、舞台音響制作、展示音楽制作などがある。
サウンドデザイナーが生まれるまでの歴史.
紀元.
サウンドデザイナーという言葉を辿ると、過去における演劇や舞台がスタートとなる。先史時代すでに、人類は演劇に音楽を使用することで、感情高め、物語の心情を演出し表現する文化があった。
中世になり演劇では、「音響効果」という音楽を強化するたの存在が生まれ始め、初期ではベルやホイッスル、ホーンなどの楽器を使い、効果音が舞台外で鳴り始めるようになった。また徐々に当時の楽譜にも演奏楽器以外の、効果音のための記述等は存在するようになってくる。
録音技術の発展.
デジタル技術の発展.
またインターネットの発展により、サウンドデザイナーは素早く、簡単に、安価に音源を入手できるようになり、これにより従来の手間やコストを削減し、より鮮明なサウンドが利用可能になった。
フォーリー.
効果音全体のなかで「お手製の効果音」のことをフォーリーと言われ使われている。
マイクで録音された街の音→フォーリーではない
シンセサイザーで作られた効果音→フォーリーではない
収録した台本の声→フォーリーではない
足音や、服をすり合わせて録音した音→フォーリー
フォーリーアーティストとも呼ぶ。主に映像に合わせて音の演技をすることがメインの職務である。
フィールドレコーディング.
スタジオから外に出て、野外で録音することをフィールドレコーディングと呼ぶ。
動物などの音を録る場合は辛抱強くタイミングを待つ必要があり、また環境音を録る場合は
様々な音が入ってしまうため、余計な音を録らないスキルが必要になる。
著名なサウンドデザイナー.
テクニカルサウンドデザイナー.
近年、ゲーム業界において制作ソフトの開発が進み製作側によりテクニカルな要素が求められた結果、テクニカルサウンドデザイナーという役職も生まれ始めてる。
アーブノウ
岡武史
経歴.