また、「クイック・スクリーン」の振りをして、逆サイドにスクリーン・プレーを展開する「ダブル・スクリーン」といった応用プレーも存在する。
フラッグ、スクエア・アウト等でサイドライン際で捕球するプレー。インターセプトされにくく、捕ってすぐに外へ出られるため、残り時間が少なく計時を止めたい状況では多用される。
ボールを受けたランニングバックがランプレーする（主にスイープ）と見せかけて、フォワードパスを投げるトリックプレー。
一度、クォーターバックから他の選手に渡ったボールを再びクォーターバックに戻して、フォワードパスを投げるトリックプレー。
ボールが蚤（のみ）のように跳ねたり行き来したりする様子から命名されている。
レシーバーがフォワードパスを受けるために走るコースのこと。フェイント、フェイクを行うこともあるが、基本は全力疾走、方向転換もスピードが落ちてはならない。距離については、プレーブックで決められているほか、状況に応じてハドルで指示される場合もある。
エンドゾーンまで直進する。
決められた距離を直進した後、ゴールポスト、或いはフィールド中央へ向かって斜めに走る。
決められた距離を直進した後、近いサイドラインのパイロンへ向かって走る。
クロス (cross).
決められた距離を直進した後、遠いサイドラインのパイロンへ向かって（フィールドを横切って）走る。二人のレシーバーが「交差する」ことを指す場合もある。
スクエア・イン、スクエア・アウト (square in, square out).
決められた距離を直進した後、直角に内、或いは、外へ曲がる。
斜めに中央へ向かう。
スナップ後すぐに投げられたパスをスクリメージライン付近で受ける。
スクリメージライン付近をサイドラインへ向かう。
サイドライン (sideline).
サイドライン沿いに走るフライを特にこうに呼ぶ場合もある。
守備側.
守備側のチームの代表的な戦術（プレー）を下記に示す。
ゾーン・ディフェンス (zone defence).
ボールを持っている攻撃側選手を捕らえ倒すこと。守備側の基本戦術のひとつ。ボールを持っていない選手にタックルすると反則となる。
クォーターバックが投げたボールを守備側が捕球すること。その瞬間に守備側と攻撃側が交代し、元の守備側が攻める事ができる。