分類.
形態.
生態.
密集した草木に覆われており、しばしば林地や沼地との境界に沿った、背丈の高い草のプレーリーに生息する。
雑食性で、春と夏の終わりには主に植物を食べるが、初夏には肉類と卵がかなりの割合を占める。春には、根、新芽、イネ科の草本、次第に葉、花、そして季節が進むと果実や種子を食べる。タンポポ、イラクサ、ニワトコ属、シロツメクサ、野生のエンドウなど。摂取する動物質の範囲は、昆虫、鳥の卵、小型の齧歯類、魚、カエル、そしてウサギや大人のマガモにまで及ぶ。
ギリシャ神話アドベンチャーゲーム
日本では社会思想社から刊行された。翻訳は喜多元子である。
概要.
ギリシャ神話を題材とした作品である。主人公はオリジナルの人物「アルテウス」で、テセウスの弟と設定されている。実在の神話では成功した冒険にテセウスが失敗したため、兄の衣鉢を継いでアルテウスが旅立つことになる。
神話や古代の風習など、システム上のゲーム目的とは直接関係のない背景が詳しく描写されており、奥行きのある格調高い作品に仕上げている。魅力的なディテールは読者に知識をもたらし、再読したいという意欲を促す。本作品はその点でマニアから愛されている。それまでのゲームブックの「まず謎を作って、それを物語化する」という手法とは反対に、「物語中の謎をゲームとして活かす」という方法をとっているのではないかと門倉直人は分析している。それらの謎のいくつかは解明されないままであり、読者が自力で答えを考えなければならない。
なお、この作品は悲劇である。最終巻の結末は後味の悪いものとなっている。
ゲームの内容.
能力.
戦闘.
戦いは突き（攻撃）と受け（防御）を交互に行う。基本的にアルテウスが先攻となる。
戦闘終了後、負傷度は健康状態に回復する。
ヒントをつかむ.
ヒントをつかむことで敵の弱点を見抜いたり隠された宝を発見できるが、余計なことをしたために名誉点を減らされたり恥辱点を負わされる場合もある。
神々.
アルテウスの運命は気まぐれな神々の介入によって左右される。
その他の神々とは、ゲーム開始時には中立関係にあるが、冒険中の行動によって友好関係や敵対関係に推移し、それに応じて加護や神罰が与えられる。
書誌情報.
アボレス
掲載の経緯.
パスファインダーRPG.
肉体的な特徴.
能力.