『新・暗黒竜』から継承・追加・変更される要素.
キャラクター、外伝マップ.
『新・暗黒竜』で外伝マップにのみ登場したキャラクターは、本作でも引き続き登場。また『新・紋章の謎』の新キャラクターも、外伝マップで登場する。
外伝は前作のように部隊の死亡者数が一定数に達する必要はなく、一定以内のターン数でクリアまたは章毎に別々の条件を満たせば進出。
また、オリジナル版の『紋章の謎』では姿すら見かけなかったリフをはじめ、英雄戦争編で登場しなかったり仲間にならなかったキャラの大半が仲間になるようになっている。
クラス.
『新・暗黒竜』で登場したクラスがそのまま引き継がれる。また、敵専用ユニットとして、村を破壊する蛮族が加わったほか、メディウス専用クラスであった地竜が、通常の敵としても現れる。
難易度.
またルナティックモードをクリアすると、それよりもさらに難しい「ルナティック’」が出現する。
上述のカジュアルモード・クラシックモードの設定は、難易度設定の後に個別で行われる。
武器の三すくみ.
兵種変更.
『新・暗黒竜』同様、下位クラスから上位クラスへのクラスチェンジと別にユニットの兵種変更が可能である。兵種内容、兵種ごとの登録可能ユニット数に上限がある点も同様だが、
『新・暗黒竜』との違いは、女性ユニットがソシアルナイト、ジェネラル（クラスチェンジ後）にも変更可能になり、制約が緩和されたことである。
また高い難易度で本編をクリアすると、男性ユニットでも通常では変更できなかった兵種に変更できるなどの兵種制限が解除され、自由に編成可能になる。
マップポイントセーブ.
『新・暗黒竜』同様、マップ中に途中セーブができるセーブポイントが登場する。
通信対戦.
レンタルユニット.
『新・暗黒竜』と同様のレンタルユニットシステムがあるが、ユニットを借りた側はレンタル使用ユニットと同名のユニットを同時に使用することはできない。
オンラインショップ.
購入できるアイテムが日替わりである点も『新・暗黒竜』と同様である。
追加コンテンツ配信.
その他.
敵ターンを完全にスキップしたとき、たとえ味方が死亡しても主人公以外ではスキップされて気がつかないまま進めてしまう危険性があったが、
本作では主人公以外のキャラが死亡するとスキップが中断され、しっかりと気づけるようになった。
評価.
概要.