プリントは、通常、各撮影日の終了時（または他の希望時に。通常は写真の安全のためにできるだけ早く）に行われ、撮影全体の終了時には行われないものであった。
その他.
構文.
意味.
評価順.
評価順は、非常に単純な「左から右」、「内側から外側」モデルである（「左から右」を標準で決めているという点は特徴と言えるかもしれない（プログラミング言語の他の標準では決められていないものも多い））。
静的スコープ.
データ型.
アトム ATOM.
様々な型がある。
 は数値表現に 多倍長整数 を用いて任意のサイズと精度を実現している。有理数型が分数として正確に表現されるという点は、他の言語にあまり見られない特徴である。 は自動的にそれぞれの数値型を適切に変換する。
文字.
シンボル.
データ構造.
シーケンス.
配列.
 は多次元の 配列をサポートしており、また必要に応じて配列を動的にリサイズする事も可能である。多次元配列は行列演算に利用される。ベクタは一次元の配列である。配列は任意の型を要素として持つことができる（一つの配列に複数の型の要素を混在させることもできる）が、それに加えて、整数のベクタのように要素を特定の型に特定化することも可能である。多くの実装では、型指定された配列を使う場合には、配列操作の最適化が可能である。型指定された配列のなかで二種類が標準で定義されている。文字列は文字を要素としたベクタであり、ビットのベクタはビットベクタである。
その他.
関数.
関数定義.
関数定義は、コンパイラに最適化設定や引数のデータ型を指定に関するヒントを与えるための 宣言や、 システムに対話的なドキュメンテーションを与えるためのドキュメンテーション文字列を含むことがある。
総称関数とメソッドの定義.
総称関数もファーストクラスのデータ型である。
総称関数やメソッドには上に記載したよりも、もっと豊富な機能が存在する。
関数名前空間.
その他の型.
 が備えている他の型は以下の通り:
スコープ.
他のプログラミング言語におけるプログラムと同様に、 のプログラムも変数や関数、その他の要素を参照するために名前を用いる。名前が参照するものは、スコープによって決定されている。
名前と、それが参照する実体との関係を束縛（バインディング）と呼ばれている。
マクロ.