麻雀は一局ごとの和了を競うゲームであると同時に、半荘ごとの順位を争うゲームでもあり、さらには数百半荘から数千半荘というロングスパンの成績を集計しうるゲームでもある。以下に挙げる指標のいくつか、特にトップ率や平均順位などは、その打ち手の強さを端的に示す指標である。他方、放銃率や和了率・副露率・立直率などは、その打ち手の強さ弱さを示す指標であると同時に、その打ち手のタイプや打ち筋を反映する指標でもある。
麻雀の構造（細かいルールやプレイヤーレベルによらない共通の部分）から「平均的な成績」なるものを定義できる指標と、そうでない指標がある。また、数値を比較したりする際には、その比較が偶然性によって意味のないものとなっていないかどうか注意が必要である。
数値の偏り.
トップ率.
文字通り「トップを獲得した割合」である。
連対率.
平均順位.
その打ち手が平均して何着を獲得するかという指標である。
和了率.
その打ち手が和了する割合であり、ありていに言えばその打ち手の「攻撃力」を示す数値のひとつである。
放銃率.
その打ち手が放銃する割合であり、ありていに言えばその打ち手の「防御力」を示す数値である。
立直率.
その打ち手が立直を掛ける割合である。具体的な値はルールおよびプレイヤーに依存する。立直率が高いことは門前清での牌効率に長けていること、または、門前清で聴牌した際に立直をかける割合が高いことを示す。
立直成功率.
立直が和了に結びついている割合である。
副露率.
その打ち手が副露する割合である。具体的な値はルールおよびプレイヤーに依存する。副露率が高いことは鳴きを多用することを示す。
副露成功率.
副露が和了に結びついている割合である。
平均和了点.
その打ち手が平均して何点の和了をものにするかという指標である。平均和了点が高いことは、プレイヤーの性質（手役を狙う、ドラを使い切る、リーチを多用する、（相手が）高い手を察知して降りる）とルールの性質（クイタンのありなしや各種ドラの有無）とから影響される。
平均放銃点.
その打ち手が平均して何点の放銃をしてきたかを示す指標である。高い手に対する放銃や親に対する放銃が多ければ、平均放銃点は上がる。
平均放銃点の平均値は平均和了点の平均値より低くなる。これはツモアガリの方が高く評価される点数計算のシステムによる。