スラップスティックは「どたばた」であり、英語圏のSF界でも『銀河ヒッチハイク・ガイド』は異色の存在である。しかし英語圏でコンピュータ・プログラムやネットワークに趣味的にのめりこんだ人々には、スラップスティックSFの感覚に呼応する心性があり、同シリーズのアイデアを好んでとりあげた。たとえば、ローグライク・ゲームのメッセージやモンスターの中には、銀河ヒッチハイク・ガイドに由来するものがある。英語からの移植版も、英語版を土台に日本で発展したローグライク・ゲームも、銀河ヒッチハイク・ガイドの世界を部分継承した。ネットワーク経由での再流入である。
ストーリー.
ディープ・ソート.
目隠しスクラブル.
究極の問いの非可解性.
そしてその次のページにはこう書いてある。
神が造物に対して残した言葉.
神が残した言葉は「」（すまん、不都合なことばかりで）。この言葉は建設現場の看板などでもよく用いられる文章であり、お役所用語の一種でもある。
「ほとんど無害」ラストにて.
指摘と仮説.
『タイタンの妖女』のパロディか.
文字数との関連.
演算順序のバグか.
グロブとの関連.
ルイス・キャロルとの関連.
しかし、『銀河ヒッチハイク・ガイド』作品中に出てくる表現や描写は、『不思議の国のアリス』作品中に出てくるような表現や描写に良く似た部分が見受けられる（アダムス本人はそのいくつかを認めている）。
マーヴィンは何かを知っていたか.
マーヴィンは人間の心の中を読めるので、アーサーの心を読んで究極の問いを知るよう求められたが、マーヴィンが答える前にハプニングが起こったため、結局マーヴィンは究極の問いを皆に教えなかった（『宇宙の果てのレストラン』）。
死者の書との関連.
ハッシュ.
日本語のジョーク.
ド・ジッター解の数値解析.
ジョン・クリーズの仮説.
作者自身の言葉.
BBCのインタビューに対して.
ただし、アダムス自身が「記憶があいまいで、ほんとうにそうだったかは分からない」とも言っている。
『パニくるな』にて.
ニュースグループにて.
作者ダグラス・アダムスのファンのニュースグループに、作者本人が以下の内容を投稿している。
Googleの計算機能.
IBMのチェス・コンピュータ.