能力値決定にサイコロを振る場合、サイコロを振って数値が決まった後で種族による修正を行う。『ソード・ワールドRPG』のように、種族によって能力値の決定に使用するサイコロの数が変わるものもある。
点数を振り分ける形式の場合、種族ごとに基本値が決定され、そこに点数を加算する形式がとられる。
クラスとスキル.
能力値が決定したら、キャラクターが持つ技能を決定する。技能は職業や役割分担を意味する「クラス」と個々の技術（剣術・鍵開けなど）を意味する「スキル」があり、ゲームによって採用されているものが違う。クラスとスキルについてはキャラクタークラスを参照。
能力値や種族によっては特定の能力が取得できない場合もある（知性の能力値が低いと魔法使いになれないなど）。
その他.
最初の所持金を決定し、それを利用して装備品や消耗品を購入できる。
性別・名前・経歴などを決定するとキャラクターが完成する。
半完成キャラクターを使用する場合.
能力値決定済み、クラス決定済み、ヒットポイントも確定、技能も取得済み、主要な装備も持っていて、後は追加の技能や追加設定、名前を決定すれば完成というキャラクターを、ルールブックで多数用意していることがある。プレイヤー好みのキャラクターではないかもしれないが、キャラクター作成にかかる時間を大幅に短縮でき、ゲームシステム初心者のプレイヤーにも適するようにバランスがとられていることが多い。これらの半完成キャラクターを多数用意することによって、ゲームのバリエーションを広げているシステムもある。このようなキャラクターは「アーキタイプ」「テンプレート」「クイックスタート」などと呼ばれている。
コンピューターRPGのキャラクター作成.
その他のコンピューターRPGの中には、ゲーム開始時にプレイヤーがプレイヤーキャラクターの能力値を直接決定してからゲームを始める形式のものも少なくない。ただし、この場合プレイヤーが開発側の予想しない能力値操作を行い、結果的にゲームの進行に影響を与えてしまうことも懸念される。
アーゼスト
株式会社アーゼスト（）は、日本のゲームソフトウェア開発会社。
概要.
セガ出身の石井洋児（元アートゥーン、AQインタラクティブ代表取締役）がAQインタラクティブ取締役退任後に設立。所在地はアートゥーンの新横浜オフィスがあった場所である。