スナップを受けたクォーターバックがそのままボールを保持し、走り込むプレー。オプションでクォーターバック自身が持って走る場合を言うことが多い。
オフェンスラインや他のバックスのプレー方向と一人逆向きに走らせるプレー。
オプション (option).
ランナーが持って走るか、他の選手にボールを渡すか判断するプレー。
選択する行為自体が「オプション」であり、いくつか種類がある。
ランプレーに限らず、ランナーがそのまま走るか、パスを投げるかを選択する「オプション」も存在する。
トリックプレー.
ワイドレシーバーがボールを持って横切って走るプレー。
クォーターバックからボールを受けたランニングバックなど別の選手がスイープのように横方向に走り、その方向にいるワイドレシーバーとすれ違いざまにボールを受け渡し、ワイドレシーバーが逆サイドに走り込む。
最初に走ったランナーとは逆方向にプレーが展開して、相手の守備を攪乱させて、ゲインを狙う。
ワイドレシーバーにボールを渡さず、スイープしたランナーがそのまま走る「リバース・フェイク」、別のワイドレシーバーにさらに渡して、プレー方向を再逆転させる「ダブル・リバース」など応用プレーが存在する。
ワイドレシーバーがボールを持って横切って走るプレー。
クォーターバックから直接ボールを受け取ることが「リバース」とは異なり、プレー全体のスピードを速められることが期待できる。
攻撃（パスプレー）.
ランプレーと見せかけてハンドオフのフェイクを入れた後にパスを投げるプレー。
相手がランプレーを警戒している場合、その効果は高い。
パスレシーバーの前に、1人以上のブロッカーを幕（スクリーン）を張るように展開するプレー。
もっとも一般的なスクリーン・パスでは、ランニングバックやラインがブロックできないフリをして守備選手をあえてパスラッシュさせて、すれ違ったランニングバックにパスする。パスを受けた選手の前には一緒にすれ違ったラインの選手がおりブロッカーを務める。
他にも、オープンサイドにいるワイドレシーバーに投げて、近くにいる別のワイドレシーバー、タイトエンド、タックルにブロックさせる「クイック・スクリーン」（サイド・スクリーン、スプリット・スクリーンとも言う）が存在する。