病原体をつくり、全世界の人類に感染させ、滅亡へと導くことを目的とする。最初に使える病原体は限られているが、ゲームを進めていくうちに次の病原体が解放される。有料で購入できるものもある。多くのモードにおける最終目的は人類滅亡だが、全人類を「支配」する、または「幸せ」にするなどの目的も存在する。
プレイヤーは全くの第三者（神の視点）となり、ゲーム画面には世界地図が表示される。また、ソーシャル機能を用いたランキングにも対応している。
その他にも様々な仕様が変更・追加された。
開発.
ゲームの進め方.
本編開始後.
まず、世界地図から感染開始国を選択して、本編を始める。それぞれの国には感染に大きく関わるパラメータとなる特徴があり、例えば日本は「空港」「港湾」「裕福」「都会的」「安定した気候」である。なお、最低限繁殖できるように、開始国の環境に対してある程度適性を得ることができる。
画面下部に表示される「病気」タブの中には「伝染」、「症状」、「能力」というタブがある。これらは後述する伝染病タイプによって内容が変化する。
病原体の進化には「DNAポイント」が必要であり、代表的なものを以下に挙げる。
進化に当たって、どの程度の効果が得られるかは画面下部にある「感染力」「危険度」「致死率」のパラメータで判断可能。しかし、国家間の感染力と国内の感染力は別であったり病原体や開始国によって各種環境耐性に差があったりなど、多数の隠しパラメータによってパラメータからは想像できない侵攻の仕方をすることがある。
難易度による特徴.
伝染病タイプ.
病原体には、それぞれ固有の能力が存在する。それらの特徴を理解し、上手に進化させていくことが攻略の決め手となる。
通常伝染病タイプ.
特殊伝染病タイプ.
専用伝染病タイプ.
シナリオモードでのみ使用できる特殊な伝染病。
キュアモード.
同モードにおいて、プレイヤーは国際的な疫病対策チームのリーダーとなり、感染の兆候を見つけ、ロックダウンや国境封鎖で感染の拡大を防いだり、地域の経済を支援したりすると同時に、ワクチンの開発を進めていく。
反響.
現実世界での疫病の流行との関連.
評価.
本作はアメリカ疾病予防管理センターからは伝染病の感染モデルをリアルに表現している点を評価されている。