本作の説明文には「宝箱を漁ったり、強敵を倒したり、倒さなくてもいい強敵を倒したり、キャライベントをこなしたりしながら、最下層にいるボスの撃破なんかを目指すゲーム」とある。かつてはダンジョンを目指す多くの冒険者によって栄えていたが、世界が平和を迎えて以降は過疎化が進んでいた「だんじょん村」の活気を取り戻すため、主人公のアナンタ達が宝を求めてダンジョンの探索を開始するところからストーリーは始まる。
ダンジョン内ではアイテムの入った宝箱がランダムに出現するが、箱の色によってレアアイテムを入手できる確率が異なっている。そして作中に登場する膨大な数のアイテムには逐一詳細な解説文が付されており、「スキあらば読者を笑わせようというネタが仕込んである」「ちょっとした文章で面白がらせるのは、なかなかできるものではない」と評されている。「元ネタは神話からアニメ、ゲーム、小説、SF、果てはネットのスラングまで多種多様」とされ、また「中には複数のアイテムで一連のネタを引っ張っていたり、あるいは複数個の説明を見ることで、本作の裏の設定がおぼろげながら見えてきたりするのも興味深い」とも評されている。
だんじょん村の公民館では、プレイヤーの所持金に応じて「提案」を実行することができる。また投資によって村の発展が進むと、プレイヤーが利用できる施設も増えてゆく。
制作背景.
RPGツクールXP製のゲームである『吸血少女』をプレイしたことがきっかけでRPGツクールVXを購入したところ、素材がとても充実していたため「モチベーションが刺激され」て制作を開始したが、当時は長編RPGを作るつもりはまったくなかったと作者はむすたは述べている。
ゲームにおけるアイテム解説や「ランダム宝箱」が好きであったため、そういった要素を取り入れた作品になったという。またランダムに宝箱を出現させるというシステムは、大量に作成したアイテムをすべて登場させるために考案したとされる。制作の際に苦労した点として、「途中で圧縮できなくなったり、データベースの上限に引っかかったり、ほかにもいろいろとVXの仕様に躓いた」が「むしろ公開後のバグ修正などが、思っていた以上に大変」であったと述べている。
評価.