「享年」は何年生きたかであり数字の下に「歳」を付けないが、「行年」は何歳まで生きたかであるから数字の下に「歳」を付けるとされた。しかし、国立国語研究所によると「享年〜歳」の用例は近世の文語平叙文にみられる表現としている。享年に「歳」を付ける表記も一般的になりつつあり、例えば『広辞苑』など一部の国語辞典では凡例に「享年〜歳」と記載している。
曹洞宗の僧侶に対して使用する場合は「世壽」の語を用いる。
天塩高等学校
アルトラパン
メトロイドシリーズ
概要.
日本国外、特に北米で根強いファンが付いており、『フュージョン』や『プライム』以降の多くの作品では北米で先行して発売され、数か月後に日本版が発売というかたちが多くなっている。
決定的な違いとしてはゼルダは上からの視点という点であり、謎解き要素としてはゼルダは多彩なアイテムを駆使しつつ、時にはパズル的なマップ上の仕掛けを解き道を開くことが多く、メトロイドはサイドビュー上で武器やアクションを駆使し、道を開くというよりは通路を探し当てる点が主となっているが、進むにつれライフなどの装備が強化されるといった点では共通点も見受けられる。また同じサイドビューのアクションゲームとしても、主人公の攻撃が、『スーパーマリオブラザーズ』のようなジャンプなどの体当たりとは異なり、基本は飛び道具（ビーム）や爆発物（ミサイル、ボム）などの間接攻撃となっている点も、同社のアクションゲームでは一線を画す。
ハリウッドで実写化が検討されているが、現在は企画が凍結している。
開発者.
一方で『メトロイドプライムシリーズ』では、坂本はスタッフクレジットでは記載されているものの、主な開発指揮は任天堂におけるデベロッパー部署の担当者である田邊賢輔が担当しており、坂本は田邊に対して「シリーズ設定に深く関わるような要素以外は、自由に行っていい」という旨の指示を与えて、彼にほぼ全ての指揮を任せている。
音楽.
世界観.
前述のようにこのシリーズは、遠い未来の宇宙を舞台として主人公サムス・アランの様々な惑星での冒険と戦いを描いている。
シリーズ一覧.
メトロイドシリーズ.
メトロイドプライムシリーズ.
時間軸の流れ.
『メトロイドシリーズ』中、ストーリー上のつながりがある作品を時間軸に記載すると以下の通りとなる。
メディアミックス.
漫画作品.