同じ名前のパズルビデオゲームのスピンオフに基づいて、シリーズはピンクの鳥であるステラと、友人のルカ、ウィロー、ポピー、ダリアが、ステラの元友人であるゲイルと戦うことをベースにしています。 、それは現在ゴールデンアイランドのブタの女王です。
ストリーミングメディア
クロック同期
クロック同期（クロックどうき、）または時刻同期（じこくどうき）は、計算機科学や計算機工学の分野で、独立したコンピュータシステム間のクロック（時計）を同期させることである。システムのクロックは、最初は正確に設定されていたとしても、時間をカウントしているクロックのわずかなずれ（）により、ある程度の時間が経過すると指し示す時間が異なってしまう。時計のずれの結果発生する問題と、それに対する解決策はいくつか存在する。
用語.
シリアル通信では、クロック同期とは、完全なではなく、周波数同期を実現するを指すことがある。このようなクロック同期は、やで使用される。
問題.
小さなスケールでの時間管理の問題として、クロックスキューに関連した問題があるが、複数のコンピュータが同じグローバルな時間を実現する必要がある分散コンピューティングでは、問題がより複雑になる。
例えば、UNIXでは、makeコマンドを実行すると、新しいコードや変更されたコードのみがコンパイルされ、変更されていないコードの再コンパイルを回避しようとする。makeコマンドは、あるソースファイルを再コンパイルする必要があるかを決定するために、実行しているマシンの時計を使用する。ソースファイルが別のファイルサーバにあり、それぞれのサーバのクロックが同期されていない場合、makeプログラムは正しい結果を生成しない可能性がある。
ストリーミングメディアを正しく再生するためには、クロック同期が必要である。クロック同期化は、システムの重要な要素である。
解決策.
中央サーバを持つシステムでは、サーバがシステムの時間を決定するため、同期化の解決策は些細なものである。とは、このような環境でのクロック同期問題に対する潜在的な解決策である。
では、無線媒体上での同期パケットの衝突の可能性や、低コストの無線機器ではクロックのドリフト率が高くなるため、問題はさらに難しくなる。
バークレーアルゴリズム.