最終シーンでは、ゴールエリアに入ってもクリアにならない。ゴールエリアで停車した時点でクリアになる（ゴールエリア内で停車できずに出てしまった場合もクリアにはなるが、後述の通りボーナス得点が入らない）。
スコア.
このゲームでは撮影の給料がスコアとして表示される。各シーンをクリアする毎にいくつかの要素によりスコアが加算される。
シーン.
スタントタイフーンプラス.
スコアアタックモード.
初級から上級のコースを全て走りきるスコアアタックモードが追加された。各シーンのゴールエリアはチェックポイントエリアに変更されて通過した時点でタイムが加算されるようになり、各レベルの最終シーンのゴールエリアに入った時点でレベルクリアとなる。上級でゴールすることができればゲームクリアとなる。
なお、各レベルをクリアする毎に次のレベルのコースを読み込むためのロード時間が掛かる。
神界と冥府の狭間に存在する地上での戦いを描いたシリーズで、個々の作品のストーリーは独立しているが、これらの作品は世界観を共有する。ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの認知度アップのためスティングの広報から伊藤真一へ要請があり、シリーズ作品としてプロモーションが行われるようになった。
エピソード.
本作はファンタジーRPGとされており、主人公であるエクセルを直接操作するというより、画面に表示される「移動トリガー」を選択して操作する、ビジュアルノベルのようなものとしてプレイされている。
本作はシミュレーションRPGであり、ユニオンと呼ばれるフォーメーションのシステムや、戦闘中はリアルタイムに操作する必要があることにより、プレイヤーはどのように戦闘を進めるか考えなくてはならない。
エピソードIV.
『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』に関する情報は、本作がエピソードIVにあたるという発表や、ストーリーやプレイの様子に関するものを除き、あまり明らかにされていない。
シリーズの繋がり.
シリーズの順序に関しては時系列ではなく、企画が発案された順になっている。
分布.
形態.
分類.
ヒオドン科.
護国寺 (曖昧さ回避)
護国寺、護國寺（ごこくじ）は、寺院の名称。
ヒオドン科
祥雲寺
祥雲寺（しょううんじ）
テルフェア
普照寺
普照寺（ふしょうじ）
オニチャ
 
歴史.