最大の特徴はカメラを用いたゲームシステムと、「最恐和風ホラー」と称するジャパニーズホラー的なデザインなどで、それまでのホラーゲームが西洋の世界観を題材にしていたものが多かったのに対し、全ての人物が和服の生活習慣である明治・大正・あるいはもっと古い時代に起きた事件で描写される過去と、プレイヤーが実際に操作する主人公達が暮らす昭和後期頃の日本を舞台とし、その異なる時代背景に深く関係している様々な心霊現象によって恐怖感をあおり立てている点である。
以下、全作（プロジェクト全体）を指して用いる零シリーズという総称と区別する
ゲーム内容.
射影機は幽霊などのありえないものを写し出せる特殊なカメラであり、「その姿を撮影する」という手段によって死者の想いに触れたり、声なき声を聞き取ることが出来るほか、「過去を写す」「呪縛を解く」といった機能もあるため、ストーリーの謎を解くのに必要不可欠な役目を担うものとなっている。
また、ゲーム内で敵となる怨霊に対抗しうる武器にもなるが、その得物にカメラを採用した点についてはほかにも狙いがある。それは、やみくもに撮影（攻撃）しても微々たる威力にしかならないが、対象が至近距離であるほどダメージ量が増すという仕様と共に様々な有利効果がボーナスで付く複数種のシャッターチャンスが怨霊ごとに設定してあるのが理由だが、それらの瞬間は「画面いっぱいに顔が迫ってくるまで引き付ける」のようなリスクを取らないと発生しないため、戦闘を早く終わらせるには「恐ろしくても怨霊を直視し続けなければならず、場合によっては自分から積極的に近付いていかなければならない」というジレンマを常に抱える事になるのである。