表示される女性の画像は、CGによるものと実写画像を使用するものがある。CGを使用したものには、アニメ調のものと写実的なものがあり、写実的なものについては、発売当時に人気のあった実在のアイドルや女優などに似せたものが多く見られ、アニメ調のものについては、初期の頃のキャラクターデザインや原画はメーカーのデザイナーによる内製が多かったが、ハードの表現力の向上に伴い、著名な漫画家やアニメーターが手掛ける作品が増えた。実写画像を使用しているものでは、写真をスキャナーで取り込むなどした静止画像を使用しているものと、プレーヤーとゲームの基板を接続してビデオやDVDなどの映像を流すようにしたものが存在する。ビデオ映像を利用したものについては、既存のアダルトビデオの類を流用したものと、ゲーム用に撮り下ろしたものを使用したものがある。
脱衣麻雀の歴史.
黎明期.
同作はパソコン用の脱衣麻雀としては初期の作品であり、実際の麻雀では不正（イカサマ）とされている「積み込み」をパワーアップ要素として取り入れた最初期の作品としても知られている。
一方で、業務用の脱衣麻雀においては、実写映像を用いた「ビデオ麻雀」が主流となるが、映像が流れる時間はごくわずかである上、画質もあまりよくなかった。
発展期.
同時期に日本物産から発売された業務用『麻雀刺客』は、稼働当時人気だったアニメをパロディしたようなキャラクターデザインが話題となった。
転換期.
また、同じ年には、 エルフのアダルトゲームを原作とする『麻雀同級生』がメイクソフトウェアから業務用ゲームとして発売された。
衰退期.
現在.
その他.
記事中に記載された、JAMMAの表現規制の主な点としては、
などである。
一時期、麻雀ゲームが一定のシェアを持っていたが、これは
という点で、双方にメリットがあったからである。
現在では、テクノトップ（中日本プロジェクト）など、古参の一部メーカーが細々と事業を展開しているのみである。
神出鬼没!タケシムケン
番組概要.
主なコーナー.
その他、たけし・志村と当時共演経験がほぼ無い藤井隆やネプチューン（たけしとネプチューンは当番組が初共演）にドッキリを仕掛けた企画もあった（ネプチューンは原田泰造がドッキリのターゲット）。
常北太田駅