全く見えないなどの重度の障害の場合、音声合成を使ったスクリーンリーダーソフトウェアや、点字ディスプレイなどの機器が必要となる。
運動機能障害.
中には、通常の入力機器であるマウスあるいはキーボードがうまく使えない人もいる。従って、どちらか一方だけでも全ての入力ができるようにすることは重要である。理想的には、ソフトウェア開発時点では存在しなかった特殊な入力機器にも対応できるよう、汎用の入力APIを使用すべきである。ショートカットキーやマウスジェスチャーも解決策の一部となる。さらに特化した解決策として、オンスクリーンのソフトウェアキーボードやスイッチやジョイスティックやトラックボールなどの代替入力機器もある。音声認識をキーボードやマウスの代替とすることもできる。
天体物理学者スティーヴン・ホーキングは、運動機能障害者として有名である。彼はスイッチと特殊なソフトウェアを使って車椅子に実装されたコンピュータを操作している。
聴覚障害.
コンピュータでは音声インタフェースは二次的である。音で何かをユーザーに知らせることは、聴覚障害者でなくとも騒音の激しい環境では役に立たない。例えばビープ音のみで警報とするのではなく、視覚的警告も同時に行うのが望ましい。
作業中の人.
身体的な障害がない人でも、自動車や機械を運転していたり、料理や水仕事をしていたり、スポーツをしている場合など、コンピューターの画面に目を移したり、手を使ってコンピューターを操作できない場合がある。このような状況では視覚障害や運動機能障害がある場合と同じような対策が必要だといえる。
ウェブアクセシビリティ.
ウェブコンテンツにあらゆる人がアクセスできるようにすることを目的としたウェブアクセシビリティという動きがある。ウェブサイトは、ある設計原則に従うことでアクセシビリティを向上させることができる。
ウェブアクセシビリティでは、ウェブコンテンツを印刷したものを読む場合について考慮することなど、コンピューターを離れた状況での情報へのアクセスについてまで考慮させており、一般のコンピューターアクセシビリティには含まれない概念も含まれている。