アクション・チェイス.
「逮捕フェイズ」が宣言された場合、抵抗しようとする犯人との戦闘もしくは追跡が発生する。このときは通常の手番進行は一時中断し、「アクション・チェイス・シーン」へと移行する。アクション・チェイスは一般的なTRPGの戦闘シーンと同等のものであり、ラウンド進行で解決する。アクション・チェイスを発生させた手番プレイヤー以外も潜在力を使えばアクション・チェイス・シーンに登場できる。
アクション・チェイス・シーンでは、その時点で場に並べられているカードがそのまま戦闘マップになる。七並べの要領で並べられたカード一枚一枚を、将棋板のマス目と同様なものとみなすのである。つまり、キャラクターは移動を宣言することで隣接するカードに移動でき、キャラクターが持つ武器の射程は「カード何枚分先の敵に攻撃できるか」を表すのである。
攻撃の命中の判定は通常通り行為判定で行う。命中側の行為判定の達成値と、防御側の防御行為の判定達成値を比べて、命中側が高ければ攻撃が命中する。ダメージは武器によって決まり、ダメージ分だけヒットポイントが減少する。また、ダメージを受けるたびに、キャラクターの持つなんらかの技能が使用不可能になっていく。
霊障は人間よりもはるかに強く、対霊障装備を持たない刑事は倒すよりも逃亡してアクション・チェイス・シーンから脱出することが求められる。
世界設定.
この時代の新宿は凶悪犯罪が多発しており、「新宿署」（架空の所轄）には警視庁からは独立して殺人事件を捜査できる特別な権限が与えられている。
また、この時代の新宿の最大の特徴は「霊障」である。「霊障」とは新宿で多数目撃されている超自然的な存在および現象に対してつけられた総称であり、なぜ近年になってこのようなモノが現れだしたのかはまったくわかっていない。ただ、殺人事件の犯人が殺意に飲み込まれて「霊障」に変異するという現象が多数報告されており、新宿の殺人事件を対処する刑事には、殺人犯が霊障になる前に射殺する許可が与えられている。そのため、まだ霊障になりきってない犯人を射殺しても、刑事というキャラクターの社会的地位は失われない。ただし、射殺はゲームの最後に貰える報酬点（経験値）にペナルティはつくので、基本的には生かして逮捕することが目的ではある。