ステータス（ステと略す場合もある）には、純粋にキャラクターの強さに関係する。
ステータスにはレベルアップにより上昇をプレイヤー選択ができるものと、そうでないものがある。
レベルアップでは、上げられないもの.
　ただし、職業別により獲得ステータスに反映されてACやMCが下がったりすることもある。
ギルドシステム.
概要.
ギルドとは、加入手続きを行うとログアウトしても継続する、同じ目的を共有するキャラクターの集まりである。
ギルドの特典.
ギルドに加入した者はギルド員と呼ばれ、次の特典が与えられる。
ギルドの種類.
守護動物システム.
なお課金守護動物は敵にとどめをささなくても、卵から出した状態で主人が敵を倒すことで経験値を得ることができる。ただし守護動物の愛情度によって、得られる経験値は変化する。
クエスト.
クエストは条件を満たした上で、ゲーム内のNPCに話しかけると開始することができる。要グループと記載のあるものは、決められた範囲内の構成でグループ（PT）を組む必要がある。
イベント.
上記までが旧設定
攻城戦.
攻城開始後。ギルドの加入・脱退などの全ての人事作業ガ出来ない。
参加資格.
現城主ギルド（守備側）、守備同盟ギルド（守備側）、および攻城戦への参加申し込みを済ませた戦闘ギルド（攻撃側）のいずれかに所属するキャラクターであること。
イベントの流れ.
参加申し込み.
守備側は自動的に参加となる。
準備.
守備側は各ギルドの王城内の人員配置や陣形の確認、作戦立案などを行う。
サーバーによっては城主ギルドがイベント中の禁止スキルや禁止スペル、攻撃禁止エリアを設けて、そのローカルルールを告知することがある。
また、守備側は補給物資を用意することがある。
イベント中、攻城戦フィールドでは次の仕様が適用される。
善悪戦争.
参加資格.
善または悪のいずれかの属性を獲得したキャラクターであること。
参加方法.
勝者の特典.
都市・ダンジョン・フィールド.
過去に存在したマップ.
現在のアスガルドでは、見ることも触れることもできない。
なお、アスガルドクロニクルクエストのみ進入可能である。
コミュニティ.
他のプレイヤーと会話し触れ合う機会は、ゲームの中に形成されるコミュニティと、ゲームの外にあるコミュニティに大別される。
ゲーム内コミュニティ.