問題点.
ファッションシステム.
ファッションシステムとは、キャラクターの防御力には反映されないが、見た目にのみ反映される防具のことである。このゲームでは、いわゆるコスプレ装備（防御力が低いが見た目が可愛いものなど）の種類が多く、さらにユーザーは防御力とは関係なく自分好みの装備をする傾向が強かった。このため、日本の運営元が韓国の開発元に掛け合ってファッションシステムが実現した。
概要.
長い道のりの先に強力なボスモンスターが待ち構えており、そのボスモンスターを倒すことでレアアイテムを一定の確率で入手することができる。
問題点.
また、既存のデカレンと置き換える形で導入されたのでデカレンで出現するモンスターが対象となるクエストを該当レベルのキャラクターのみで遂行することがほぼ不可能となっている。
ハンターチャンス.
概要.
ハンターチャンスとは、このゲームにおける課金システムのことで、ゲーム内のアイテムをギャンブル形式で手に入れるという、一種のゲームである。
特徴.
ハンターチャンスは、欲しいアイテムを指定して購入する一般的なアイテム課金とは異なる。ユーザーはハンターチャンスのコースを何通りかの中から選択し、そのコースの中からランダムでアイテムを得る。入手可能なアイテムはコース毎によって異なり、レアなアイテムほど入手しづらい仕様となっている。
このため、ユーザーはレアなアイテムを手に入れようと思ったら必然的に何度もハンターチャンスに挑むことになり、結果的にユーザーの出費も大きくなる。
問題点.
もともとゲーム内ではほとんど入手することができないようなレアアイテムでさえも、ハンターチャンスで入手できるようになってしまったこともあった。そのため、ゲームバランスの破壊的行為であるとの不平不満がユーザーから挙がることも少なからずあった。
レベルアップエクスタシー.
しかし老舗ゲームの宿命上なかなかユーザ獲得につながっておらず苦戦が強いられている(各種で広告は見かける)。
実際に活用しているのは既存のユーザーがほとんどで、セカンドキャラクターのスピード育成に用いられている。
内藤国夫
大会概要.