そんな射影機は唯一無二の物で上位機種（武器替え要素）が無い代わりに、強化レンズと特殊機能に大別されるパーツアイテムを入手することで、怨霊戦でのダメージを数倍に高めたり、撮影の難しい浮遊霊でも出現位置に自動で振り向いてくれるといった様々な効果を得られるようになる。さらに、作品毎に異なる二次的なアイテムか、霊に関するものを撮影していくとたまっていくポイントを任意で振り分けることで、目的別に設定されている基本能力値をいつでもレベルアップさせられるようにもなっているため、恐ろしいからと霊との対峙を避けるのではなく、むしろ向っていって撮影することで「ゲームを進める上でのメリット＝様々なレベルアップ、クリア特典解放のフラグ立て」と、「プレイヤーの立場からのデメリット＝怖い、可能ならスルーしたい」という相反する要素を上手く融合させているのもカメラシステムの特徴である。
これらの理由により、ゲーム内視点はアイソメトリックビュー（俯瞰視点）ないしフロントビュー（後方視点）方式を基本として進み、ストーリー攻略にかかわる要所や怨霊戦などはファーストパーソンビュー（主観視点）方式で進めていく。
一方、劇中にはサブキャラクターの日記やメモといった断片的なヒントや、旧字体や歴史的仮名遣で記されている古書がファイルアイテムなどで登場し、それらが儀式と災厄についての重要な情報であったり、わざと「間違っている解釈」で記されていたりもするため、プレイヤー自らが努力して現代表現に翻訳したり、正しい解釈を導き出して秘密を解いていくことも必要であり、そうして明かされていく過去の惨劇は人身御供を伴う何らかの犠牲者によって引き起こされているのが通例のため、悲劇的な内容が少なくないマルチエンディング（異なる結末）へとつながる布石にもなっている。
ストーリー.
異なる結末.
なお以下の「正史」と「異伝」という表記は区別しやすくするための便宜上のもので、スタッフの発言では「真のエンディング」「バッドエンド」「ハッピーエンド」などが用いられている。
時代背景.
となる。
儀式と災厄.