※今井修司との共著で、ストーリー（構成・文）を担当
十文字美信
来歴.
アシスタント時代に培った人脈から、ファッション誌や週刊誌の撮影仕事に携わったりアーティストのレコード・ジャケットの撮影なども手掛ける。
眼鏡を外して裸眼で撮影した「近眼旅行」、自殺者が最後に見る風景をテーマにした「グッドバイ」などもこの時代の作品である。
わびを敷衍した「おもかげ」「ふたたび翳」「風のごとく」などの作品も発表。
枯れていく花の不思議な造形、色彩に魅かれて「神殿」を発表。
概要.
吉の浦火力発電所
概要.
木谷
木谷（きだに、きたに、きや、こたに）
ファミリートレーナー 迷路大作戦
概要.
迷路大作戦
フィスト・ドロップ
概要.
仰向けに倒れている相手の頭部、顔面、喉元などへ、前方または横方向に倒れ込みながら、自らの拳を打ち付ける技である。コーナー最上段もしくはセカンドロープからジャンプして投下するダイビング式もある。ジェリー・ローラーの得意技として知られる。
略歴.
カーマーカーは以下多くの賞を授与されている。
業績.
カーマーカーのアルゴリズム.
カーマーカーのアルゴリズムは線形計画問題の解を多項式時間で導くものである。線形計画問題はいくつかの変数と制約式により記述される。線型計画問題の解空間は超多面体で表せ、以前から良く知られた解法であるシンプレックス法は、辺をたどり頂点から頂点に移動して最適解に近づく。これに対し、カーマーカー法は新規性があり、立体内を横切って解に収束する。その結果、後者は複雑な最適化問題の解を前者に比べはるかに高速に導き出す。この効率のよさを実際に生かし、例えば通信ネットワーク最適化に関する複雑な問題に対して解答に数週間かかったものが数日にまで短縮できた。このことから彼のアルゴリズムを利用することで事業決定や政策決定のさらなる高速化が可能となった。彼のアルゴリズムはのちに線形計画法の解法として広く利用される内点法と呼ばれる手法を発展させるのに一役買った。
コンピュータ・アーキテクチャに関する研究.
ガロア幾何学.
内点法での業績を残したのち、カーマーカーは有限、とりわけ有限体上の射影幾何学の理論に基づく、スーパーコンピュータの新しいアーキテクチャを開発した。
現在の研究.
冬の華
概要.
ストーリー.