これは通常、公道を走る必要がなく荷受場などの特定区域にて使用されるため、高速安定性を考慮する必要が無く小回りが利くメリットを重視しており、一般的な公道上で見かける機会は少ない。農地、市場などのエリアで多く存在している。いわゆるターレは、これに含まれる。
インド.
現状.
札幌冬季オリンピック
パワープレイ (TRPG)
概要.
システム.
キャラクターメイキング.
行為判定.
このルールは「全力で物事にぶつかることは、思いがけないミスをするリスクも高まる」ということの表現でもある。そのため、自分のPCにとってあからさまに簡単な行動の判定時（判定に使う能力値ボーナスが高くて、サイコロの出目が低くても構わない）には、ダイスの数を減らして行動判定における自動失敗の確率を減らす（手を抜く）こともできる。選択ルールでは、能力値ボーナスのみで基準値に達している場合、相応の時間をかける事によりダイスを振らずに判定を成功させる事が可能である（つまり戦闘など一瞬の勝負には適応できない）。
経験点.
シナリオクリア時の経験点がプレイ時間によって決定されるという、他のテーブルトークRPGにはあまり見られない特徴がある。ただし、時間稼ぎをするだけで獲得経験点が増やせると言う欠点も在る。それを考慮してか、本作品のセルフパロディーである『プアープレイ』では時間稼ぎ（経験点稼ぎ）をし過ぎるすると自分の首を絞めるルールが追加されている。
世界設定.
パワープレイは特定の背景世界をもたないゲームなため、世界設定というものは存在しない。背景世界はゲームマスターが自分の好みに作成するのが前提である。ただし、ゲームで扱われる種族や職業(クラス)はどれも剣と魔法のファンタジー世界をイメージしたものとなっているため、現代世界や未来世界などは舞台にしにくい。
製品一覧.
ルール第一版.
ルール第二版.
外部リンク.
パワープレイネット版
米屋の手作りおにぎり多司
概要.
多司
ギャヴィン・ブライヤーズ
マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ
概要.
特徴としては当時流行していた不良漫画のテイストがストーリーに取り入れられている。
ストーリー.