己龍に参加してから作詞と作曲に挑戦し始め、「朧」（シングル『叫声』収録曲）では単独での作詞を務めた。
音楽性.
楽曲コンセプトとして「和製ホラー」、視的コンセプトとして「痛絶ノスタルジック」を掲げて活動している。
概要.
スーパーファミコンで発売されたSDガンダムのゲームソフトで、基本的な部分を
踏襲しつつもグラフィックやシステム面で多くの改良が成されている。
主な内容も今までと同様で、プレイヤーまたはCPUが赤軍・青軍の勢力に分かれて
原作アニメに登場したMSをユニットとして操作して敵勢力を打倒するというものに
なっている。
また、本作品の続編として『SDガンダムGX』『SDガンダムGNEXT』ハードを
システム.
ゲームはユニットの生産や移動を行うシミュレーションパートと、アクションによる戦闘を行う戦闘パートに大別されている。
性能の高い機体が生産できるようになると共に、それまでも生産できた従来のユニットの生産コストは安くなる様になっている。
エネルギーが回復する。本作ではエネルギーの回復手段が戦艦に収納するか、ドックに入れるかしかない。
また、各MS・MAユニットには能力値を表すレベルが設定されており、ユニットレベルの上昇に従ってCPU処理時の動き方や
増加するが戦艦を撃沈したときは自動的に最大（ACE）になる。
マップは別マップ化され、艦船ユニットを利用しての降下・打ち上げによる移動でのみ、これら別マップに移動できる。
多くのステージでは、マップの概念は実在の関係に囚われず、これら惑星や衛星が複数存在する広大なステージも用意されている。
これにより、集団で一気に仕掛けたり、有利な地形で勝負を挑んで格上ユニットとの性能差を埋めるのが容易になり、数と地形の力が
より強くなった。
相手が格上のユニットでも数の力や有利な地形を駆使して戦闘を仕掛ければ簡単に撃破できたりするので、より戦略的なユニットの
配置と移動が要求される。なお、攻撃宣言した＆されたユニット以外の機体は全てCPU操作となる。
戦闘パートでは、ファミコン時代よりも増えたボタンの数にあわせて使用できる武器の種類が増えると共に、トライブレードや
インコムといった従来には無かった新しい武器も増えた。ファンネルも従来の放出しっぱなしでビームライフルの代わりに