様々な事情を抱えていたり、有名になったオープニングアニメーションの例としては以下のようなものがある。
アメリカ.
中東諸国（アラビア語圏）.
中東諸国では、オープニングテーマの歌詞テロップもオープニングアニメの一つとして扱われ、作品の雰囲気に合わせたフォントを使用し、歌詞を出すときのエフェクトにも工夫がなされている。
イタリア.
ゲーム.
ゲームの場合、大別すると、ゲームを始める前に表示される演出画面（→オープニングデモを参照）、ゲームを最初から始めたときに表示される演出（一般的にこちらがゲームにおけるオープニングアニメーションと呼ばれる）、ゲーム開始後のプロローグ部分が終わり本編が開始される前に挿入されるパターンなどがある。 
オープニングテーマ.
オープニングアニメと同期して流れる曲を指す。基本的に主題歌が多いが、稀にイントロの音楽のみのテーマも存在する。アニメソングの項目も参照。
イベント.
放鷹司
花相撲
花相撲（はなずもう）とは、相撲、特に大相撲における勝敗が番付や給金に反映されない興行のことであり、巡業、トーナメント相撲、親善相撲、奉納相撲、引退相撲などのことを言う。取り組みのほか初切、相撲甚句、横綱の綱締め、歌謡ショーなどのアトラクションが開催される。また、これから転じて他競技の類似のもの（プロ野球のオールスター戦など）を、通常の公式戦などより真剣度が薄い・優勝争いに関係しないという意味で花相撲ということもある。
花相撲の由来.
奈良・平安時代にかけて行われた宮中行事の一つである相撲節会（すまひのせちえ）では、東方力士が勝つと朝日を受けて咲く葵（あおい）の花、西方力士が勝つと夕日を受けて咲く夕顔（ひょうたん）の花を自分の髪に差して退場した。力士は、その花を食料品や衣類に交換して褒美として受け取った。花相撲の由来は、この時代にさかのぼる。
江戸時代に入ると相撲興行が組織化され、客は贔屓力士や郷土力士が勝つと、土俵に自分の羽織や煙草盆を投げ入れた。力士は、これらを支度部屋に持ち帰り、客は帰りに支度部屋の力士を訪ねて引き換えに祝儀を与えた。いわゆる纏頭（はな）で、祝儀=花だけで興行していたため花相撲とも呼ばれた。
引退相撲.
様式不明の花相撲.
天覧相撲.