例えば、攻撃相手の体力を知るには、相手のライフバーを見るしかないが、具体的な数値を知る事はできない。アイテムをクリックしても、武器の具体的な強さを知る方法は無いし、アイテムを生産するにしても、どの程度の確率でそのアイテムを作る事ができるのかも知ることは出来なかった。
敵を攻撃すれば与えたダメージがポップして表示されるし、アイテムを生産しようとすれば詳細に作成成功確率が表示されたり、それがどのような効力を持つアイテムで、どのように使えばよいのか等、今までとは逆に過剰なほど親切なヘルプシステムが搭載され、新規のプレイヤーもより遊びやすくなった。
装備品も、従来のようなプレイヤーが製作したものをプレイヤーが振り回すというより、敵モンスターから奪ったアイテムを少しずつ上位品に乗り換えてキャラクタを強化してゆき、最終的には強大なボスクラスモンスターを倒して伝説の武具を手に入れるという、モンスターとの戦闘をメインに据えたゲームバランスに移り変わってゆく。すなわち、現在のウルティマオンラインは、ワールドシミュレーターという側面よりもゲームとしての側面がより強く押し出された状態となっている。
しかし一方で、こうした度重なる詳細化と「ワールドシミュレーター」から「ゲーム」寄りへの改変が繰り返される毎に旧来のユーザーが少しずつ離れてしまうという弊害も発生した。
ゲームクライアント.
拡張パッケージ.
ジョエル・サーノウ
人物と来歴.
彼がまだ子供の頃、サーノウは彼の父と共にカーペットのセールスマンとして働いたことがある。
卒業後すぐに彼は映画の脚本を書き始めたが、ほどなくテレビ脚本に転向した。
エドワード・ウッドワード主演のこのミステリーシリーズは、「特捜刑事マイアミヴァイス」に続いて成功を収めた。
彼は現在、主にテレビ番組を活躍の場として番組制作および脚本著作を行っている。
キャリア.
この作品でサーノウは上級コンサルタントを務めたほか、いくつかのエピソードではディレクターも担当している。
シリーズ後には映画化も計画されている。
この番組が失敗に終わったのは、内容が「ザ・デイリー・ショー」と類似したコンセプトだったものの、保守的なアメリカの視聴者の支持を集めることができなかったことによると思われる。
サーノウはこれまでに多くの賞を受けている。