これまでのゲームと比べて、デモ画面がやや多めに散りばめられているのが特徴の一つである。
移植.
概要.
海物語シリーズ初の羽根モノタイプとして登場。盤面中央には液晶画面があり、海物語シリーズらしさを残しつつ、遊技球の動きに連動して液晶画面上の演出が行われる。
液晶画面では、海物語シリーズでおなじみの以下の魚たちが絵柄として登場する。
演出.
スーパーリーチ.
スーパーリーチ演出は、開始の仕方が役物演出と直撃演出とで異なる。
直撃演出時では、予告がある程度の段階まで発展することで開始される。
補足.
スピードレース
タイトーの生み出したテレビゲームとしては、初のヒット作となった。初のテレビゲーム式レースゲームと称される事もあるが、レースゲーム自体はすでに海外メーカーが何作か発表しており、正確には日本初である。
その後もカラー化などのマイナーチェンジをくり返しながら、アーケードテレビゲーム黎明期におけるレースゲームの代表格となった。
概要.
フィーチャー（ルール・演出）.
開発史.
この時代のアーケードゲーム基板はマイクロプロセッサを使用しておらず、論理ICで組み上げられていた。『スピードレース』もそのような作りである。
ゲームデザイナーは、テレビゲーム黎明期にタイトーで活躍、『スペースインベーダー』の生みの親として知られる西角友宏で、西角は『インベーダー』より『スピードレース』がお気に入りだと語っている。
シリーズ.
スピードレース.
スピードレースデラックス.
同ゲームはタイトーで現在も保管されており、レトロゲームの展示イベントやゲームセンターでレトロゲームの設置を行う場合、貸し出される事がある。
スピードレースツイン.
スーパースピードレース.
このバージョンは同シリーズの一つの完成形とも言え、インベーダーブームの頃にはタイトーのゲームが稼動するゲームセンターにおいて、『インベーダー』の脇をかためる作品としてその姿がよく見られた。
また、このファンファーレ用の回路はのちに『スペースインベーダー』にも応用された。
モナコGP.
グランドチャンピオン.
スーパースピードレースJr..
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寒沢町
小・中学校の学区.
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
交通.
文京町（ミニバス 城南経由桜ヶ丘団地線）停留所。
弘高下駅