彼のキャラクターの表現として、イラストに「信用手形を勘定したり貯金を埋蔵・隠匿する」「耳の先が黒くなっている」「高価な料理を他人のツケで大量に注文する」などの姿で描かれるというものがある。雑誌掲載時のリプレイ最終回では、ほぼ全てのスイフリーのイラストに部分的な黒い肌を表現するスクリーントーンが貼られ、その部分に「あっ！」の文字と矢印が描かれた。これはイラストを担当した中村博文のお遊びではあるが、ダークエルフ化の暗喩ともとれる表現である。
また、彼とクレア・バーンロードの関係は、ゲームマスター・読者ともに「ハーフエルフ誕生の過程の例示」として扱っていた。しかし、「デーモン・アゲイン」ではクレアの事を「変な女」呼ばわりしている。
リプレイ後半ではついに世俗的な領土欲に目覚め、「デーモン・アゲイン」に至ってエルフ千年王国の建設を言い出すに至るが、どれほど本気で言っているのかは定かでない。
完全版に与えた影響.
リプレイの戦闘面でも彼の策士振りは発揮され、パーティに貢献した。彼が使用した、ルールの隙間を突くような戦術は、後にルールの改変を生むきっかけともなっている。特にバブル到来以降に多用した「魔晶石を乱用した魔法拡大攻撃」が非常に強烈であったため、この点には大幅な変更がなされた。
以下に改訂されたルールの例を挙げる。
ウィノナ (曖昧さ回避)
高原院
経歴.
春姫には子供がなかったが、謹厳実直な義直は側室を置こうとはしなかった。しかし尾張徳川家の存続という責務も果たさねばならず、土井利勝は公命により側室を置くことをすすめた（『金府紀較』）。後に義直の跡は側室の子である徳川光友が継いでいる。
御霊屋.
その他.
国際女子スポーツ連盟
創設の背景.
日本の対応.
参考文献.
作成にあたって下記文献を参照しました。
人物像.
凛とした女性には弱いらしく、クレア・バーンロードに惚れこんでおり、「これで手足が短かったら」とよく発言している。その意味でもスイフリーのライバルである。
「稼いだ金はぱーっと使う」性格で、金銭感覚には（「バブリーズ」となる以前から）かなり問題がある模様。
作品世界に与えた影響.
グラスランナーのイメージ.
その後の作品への影響.
にゅう.
ウォリック大学
極東大学函館校
正司敏江
地方港湾
概要.