美術館を連想させるマッシブな四角い立方体の前川案、平面計画は三味線のバチを思わせる銀杏形であったが全体的にはやはり公会堂や音楽堂を連想させる箱型の谷口案に比べ、HPシェルの現代的な構造技術を用いながら、教会の建物そのものが頂部において十字架型になるという丹下案が異彩を放ち、丹下が一等当選。西洋の教会に典型的に見られるような街路から直接入堂する形式の建築計画ではなく、いったん敷地の奥の方「ルルドの洞窟」に向かって進み、それから転回するようにして階段を上り聖堂に至るという動線は、まず鳥居や山門をくぐって参道を歩みながら徐々に気持ちを整え、それから「本尊」に相対するといった日本の伝統的な手法であり、建物本体の記念碑性だけでなく「場」の力によって聖性を生み出すことが目指されていた。このような教会に付属する周辺施設との配置バランスにすぐれた全体計画も高評価の理由であった。
建築構造.
建築意匠.
上空から俯瞰する神の視線を意識した時あらわれる頂部の特徴的な形態は十字架型だが、底部は菱形に開いて広がっており、現実の教会の空間としての使い勝手を損ってはいない。外装は腐食に強いステンレス・スチール板で仕上げられており、内部床面には化粧大理石が貼られている。構造自体は全く違うものの、官能的な曲線を多用した外観の形状は丹下の同時期の作品である国立代々木競技場との相似がよく指摘されるところである。共に構造家の坪井善勝との協働とされているが、設計期間が重なった坪井は代々木に係りっきりであり、実際の構造設計は東京大学坪井研究室の担当者であった名須川良平がほぼ一人で行なった。
構内ではサン・ピエトロ大聖堂のピエタ（ミケランジェロ）の精巧なレプリカやフランシスコ・ザビエルの胸像などの収蔵品を観ることができる。
所在地.
比爪館
経歴.
実孝
生涯.
長崎市立晴海台小学校
クロノス・マテリア
概要.
ソーシャルゲームの要素を併せ持つコンピュータRPG。
今作には悠久巡りという特殊なシステムがあり、そのシステムを用いると、その時までの記憶や経験を保った状態で、時間を巻き戻すことができる。例えば巨樹が火災に巻き込まれ全焼した場合、悠久巡りによって時間を巻き戻し、火災を未然に防ぐことができる。ただし、時間を巻き戻せるのは、主人公が異世界に放り出された時までである。
あらすじ.