上記のようにエックスシリーズと同一のものと思われるが、ゼロ本体と同様にデザインは変更されている。エックスシリーズでの棒状に光の刃を発していた形状から、縦に引き伸ばした三角形状の刃を発する形状になっている。また、エックスシリーズのときと異なりチャージが可能になっている。
バスターの名を冠しているが、もとはレジスタンスのひとりであったミランの遺品である。そのため腕が変形する従来のバスターではなく、引き金を引く銃の形態をしている。これは製作者いわくこちらのほうがレジスタンスっぽいからだそうである。威力はゼットセイバーをカートリッジに使用することで格段に上昇しており、チャージも可能。
槍をかたどった武器。ゼットセイバーの柄が延び先端からセイバーのときよりは小さいビームの刃を出した形状。何度か使用するうちにチャージやリーチの延長が可能となる。チャージすると槍を頭上で回転させるアクションとなる。また下向きに攻撃することで敵を踏み台にして跳ね続けるというホッピングも可能。
一部の敵の攻撃を跳ね返す機能を持つ。ゼットセイバーの柄を腕に装着してその両端に小さくビームを発し、これを回転させることで円形の盾としている。これのみ所謂「通常攻撃」と呼ばれるものは存在せず(強いて言えば跳ね返した攻撃による)、チャージではシールドを前方に投擲する。その際楕円の軌道を描いて戻ってくるためこの名称であると思われる。モードにかかわらずチャージが行えるため、初期作品におけるハードモードの鍵を握る武器でもある。
必殺技 / EXスキル.
ゼロは内部に組み込まれた機能「スキルラーニングシステム」によりボスを倒すと必殺技を会得する。英語主体のエックスの特殊武器名とは異なり、技名は基本的に三文字の漢字から構成される。一部はエックスと共通の特殊武器を使用する。
コマンドアーツ.
『コマンドミッション』では、アクショントリガーの技として「コマンドアーツ」を使用する。
格闘ゲームのようなコマンドを制限時間内に入力すると、入力成功数（成功したかどうかは逐次表示される）だけ必殺技を展開する。コマンド内容は、従来の必殺技と異なり、格闘ゲームを意識した入力内容も見受けられる。便利な技ほど入力に必要なコマンドが複雑だがいずれも強力。基本的に剣を使用するため地上の敵にしか効果がないが、一部の技は空中に判定を持つ。