ソフトコーディングが実現しようとしている柔軟性は、適切なデザインパターンを用いることでも達成できる。設定ファイルよりも高い柔軟性が必要であれば、スクリプト言語を統合することでうまくいく可能性がある。多くの場合、既存のスクリプト言語にドメイン固有言語を統合するのが適切な設計である。他にも、アプリケーションの機能の大半をライブラリ化した上で、関連アプリケーションを簡単に作れるようにAPIを提供する方法が考えられる。
その他の意味.
特徴設計では、'ソフトコーディング'という語は別の意味で用いられる。
システム.
バトル.
キャラクター育成.
開発.
本作のプロデューサーであるDeNAの宮前公彦は、「世の中のトレンドよりは、自分たちが楽しいと感じて作っているものを、皆さんにおもしろいと思ってもらえるように出す、ということを最優先に考えています」と『ファミ通』とのインタビューの中で述べており、同席したメディア・ビジョンのディレクター宍倉紀春も、ゲームの中でトレンドをいかにして構築するかを重要視していると話している。また、ディレクターになる前はシステム設計を担当していた宍倉は、「システム設計は固定概念との戦いだと、僕は強く感じています」とも話している。
オープンβ.
宍倉は物語に出てくるフォトンを生かしたいと考え、「ドラフトフォトンシステム」の導入を提案した。
正式リリース後の運営.
当初、ゲーム内のチュートリアルは最低限の内容だったが、システムの楽しさを理解する前にプレイを辞めてしまうユーザーが出てきたため、プレイヤーの誘導する仕組みの重要性に気づいた宮前は、スタッフと話し合い、情報をゲームの外へ積極的に発信するという方針へと切り替え、チュートリアルも本作の面白さを伝える内容に改良した。その結果、本作は難易度を変えることなく、継続率の回復に成功した。
キャラクター設定.
シナリオ.
イベントシナリオでは様々な内容の物語が描かれている。
その他施策.
本作は、ファンから「トンチキ」と呼ばれるほど変わった施策をとることが多い。
登場キャラクター.
ソロモンの仲間.
不死者.
漫画.
Webアニメ.
音楽.
また、宮前は音楽の使い方にもこだわっており、シーンの切り替えやロード中にもBGMを入れることもあれば、切り替え前からBGMを継続して場面の同一性を保つこともある。