過去のビーストバインドシリーズのルールブックでは、より実際的な舞台として特定の都市の設定を詳細に紹介してきた。『無印』では「新宿」、本作では『NT』に引き続き「池袋」が紹介されている。池袋は虚無の襲撃により守護者が倒れた地であり、大量の羽根が散らばっているという。闇の世界の者たちはこぞって池袋に集結し、羽根をめぐった魔物たちのバトルロイヤルが夜な夜な繰り広げられている。天界の天使から魔界の悪魔までをも巻き込み、その規模は大きくなりつつある。その戦いが白日の下に晒され、全ての人間が真実を知ることになるのも近いかもしれない。
システム.
キャラクターメイキング.
プレイヤーキャラクター(PC)は半魔となる。本作は一種のキャラクタークラス制をとっており、以下の手順でキャラクターを作成する
行為判定.
シナリオ進行.
戦闘ルール.
攻撃が命中したかどうかの判定は、攻撃側が命中に関わる戦闘能力値（白兵値、射撃値など）を使った判定を行い、防御側が回避値を使った判定を行い、互いの達成値を比較することで行われる。攻撃側と防御側の達成値を超えることができれば、はじめて相手にダメージを与えられる。
エゴと絆.
愛と罪は一点消費する毎にそれぞれ別のヒーローポイント要素として使用される。以下参照。
人間性.
スピリチュアル・アンカー.
「スピリチュアル・アンカー（SA）」はシナリオ毎にGMから各PCに渡される「キャラクターが達成すべき目標」である。PC全員が同じSAを渡されることもあれば、異なるSAが渡されることもある。GMが望めばPC毎に利害が対立するSAを渡しても良い。
シナリオのクライマックスシーンの終了時、SAが達成できていれば、人間性の回復に使われるサイコロの数を倍にできる。また、ゲーム終了後に与えられる経験点にボーナスが加わる。
ブラッド、ルーツ、スタイル.
ブラッドとルーツ.
キャラクターの魔物としての特質を表すもの。
スタイル.
キャラクターの戦い方を表すもの。
追加ルーツ.
これらはサプリメントやリプレイ巻末に再掲載されたため、過去の内容は上述の項に統合した。
高松市立鶴尾中学校
高松市立鶴尾中学校（たかまつしりつ つるおちゅうがっこう）は、香川県高松市松並町にあった市立中学校。
概要.
高松市の中部、鶴尾地区に位置する唯一の中学校である。
歴史.
全校生徒数の推移.