通常、湘南乃風の楽曲はトイズファクトリーから発売されるが、仮面ライダーが関わっている関係上の理由により、エイベックスからの発売となっている。
初回生産限定盤では、表題曲のミュージック・ビデオを収録したDVDと、鎧武乃風のロゴ入りミニタオルが封入されていた。
只野凡児 人生勉強
概要.
原作は麻生豊の漫画「只野凡児」。
信長の野望・創造
本項では、本作をベースにしている『信長の野望・創造 戦国立志伝』についても併せて記述する。
概要.
過去のシリーズ作品と同様に戦国大名もしくは家臣の中から一人を選び、全国統一を果たす事が最終目標となる。本作では「新時代の創造」をテーマとし、武将個人よりも勢力をクローズアップしているが、織田信長については新時代の創造を目指した人物として大きく取り上げられている。勢力を特徴付ける「創造性」や「主義」などの概念が導入され、自分なりの勢力、さらに言えば自分なりの新時代の創造を目指していく。
本作では、すべての城を支配下に置く武力統一の他に「惣無事令」を発した場合もエンディングを迎える事が可能であり、前者は他のすべての勢力を従属させても達成扱いとなり、後者は勢力の主義によってエンディング内容が分岐する。また、織田家を担当大名に選び、なおかつ、織田信長が当主の状態でクリアした場合のみ見られる特殊エンディングが存在する。
独自の要素を取り入れる一方で原点回帰の側面もあり、コマンドの種類の削減やシステムの簡略化など、近年のシリーズ作品としては異例ともいえるほどシンプルなゲーム性にまとめられている。
パッケージイラストは内田パブロ、音楽は大塚正子がそれぞれ担当している。
内容.
パラメータ.
本作の武将のパラメータは「統率」「武勇」「知略」「政治」「主義」「士道」「必要忠誠」となっている。
創造性.
「創造性」は勢力に対して設定されている本作における特徴的なパラメータである。大名の主義が最も大きく影響し、そこに家臣の主義や家宝、施設等の影響を加えた合計値によって勢力の主義が創造性の高い順に創造、中道、保守のいずれかとなり、実施可能な政策などに影響する。当然、創造性が上下すれば勢力の主義が変化する場合もある。
労力.
本城・支城.