特性関数型の起源は、ジョン・フォン・ノイマンとオスカー・モルゲンシュテルンのゼミナール本である。
今では、標準形ゲームから特性値を導く上述とは異なる複数のモデルが存在するが、
特性関数型ゲームのすべてが標準型ゲームから導かれるわけではない。
形式的には、特性関数型ゲーム（TUゲームとしても知られる)は順序対
引用元
誰（単独またはグループ）が参加しても全体の報酬が減ることはない。
特性関数型は効用譲渡性を仮定できないゲームにも一般化されている。
概要.
構成.
台形の車体を持ち、車体前面中央部には曲面の張り出しがあり、ここに操縦席がある。張り出し部分には操縦手用の視察窓を備えていた。
運用.
リビアでの運用結果から、本車は「その重装甲・重武装は満足できるものではあるが、あまりにも重すぎ、山岳の多いイタリア本国や南ヨーロッパ地域での運用にも不向きであろう」と結論され、これはイタリア軍が以後機甲部隊を整備するにあたって軽量級の戦車を重視する一因となった。
伊号第百二十一潜水艦
艦歴.
 
おもな飛行記録は以下のとおりである。
ラップトップPC
シティファイナンシャル・ジャパン
伊号第百二十二潜水艦
艦歴.
歴代艦長.
艦長.
＊予備艦時代の艦長は省略
ゾンビ論法
想像可能性論法
思考可能性論法
伊号第百二十四潜水艦
艦歴.
戦後.
星を継ぐ者 (TRPGリプレイ)
ゲームマスター・リプレイ執筆は菊池たけし。イラストは石田ヒロユキとみかき未果子(現:みかきみかこ)が担当（『スターダスト・メモリーズ 星を継ぐ者』版。『スターダスト・ティアーズ』版はみかきみかこの単独執筆）。
概要.
この「星を継ぐ者」の影響力は大きく、それ以降の『ナイトウィザード』の商業シナリオやリプレイのスタイルは基本的に「星を継ぐ者」のスタイルを踏襲している。特に大きく影響している部分は「ダンジョンのシンプル化」である。
「ダンジョンという要素にこだわらずとも、現代ファンタジーとしてのストーリーテリングをメインに置いていい」という実例を示した「星を継ぐ者」は、現代伝奇SFファンタジーとしてのゲームは興味あるが、ダンジョン探索という要素を必ず入れなくてはならないことが縛りになってシナリオが作りにくいという感想を持っていた多くのユーザーには福音になった。