ナンバリングタイトルではアイテムは拾って回収する方法を採用しており、便利な一方で目に見えないゲームの面白さを削いでしまうため今後もアイテムの自動回収は実装しないと岡島は述べている。本間はゲーム設計に関わる難しい点であると述べ、アイテムを自動回収するシステムを試験的に入れたことはあるものの、淡泊なゲームになってしまったという。ひたすら逃げながら撃っていればよくなって同じような戦いが強いられ、状況判断の要素が削られ、戦略や選択肢が抜け落ちて結果的にゲームとしての面白さが落ちるという。野口も、地球防衛軍のシステムがアイテムのドロップと密接に絡み合っているため、今のままのシステムである以上はアイテム回収をなくすことは考えていないとしつつも、アイテムを後でまとめて回収するという流れになりやすいのは確かで改善したい部分ではあるとしている。
DLC追加ミッション.
本作のマスターアップ後もアップデート作業が発売日の直前まで行われており、発売前から追加ミッションを制作する余裕はなかった。発売後の不具合やバランス調整のアップデート作業が一段落してから追加ミッションの制作が始まったため、相応の時間が必要になったと岡島は述べている。
オンライン.
コラボレーション.
立体化.
イオンシネマ港北ニュータウン
ナースィル・ムハンマド・モスク
歴史.
ナースィル・ムハンマド.
建設.
悪化・修築.
構造.
ミナレット.
障害学
感情社会学
アイデンティティ論
解説.
エイト・ヘッズ
あらすじ.
その頃、チャーリーは恋人のローリーと彼女の両親に会うためメキシコへ向かっていた。真っ先にバッグの中身に気づいたのはローリーの母アネット。彼女は精神的混乱に陥ってしまう。それから間もなくチャーリーとローリーも生首を発見し、二人は頭を砂漠に埋めようとするが、暴漢に車を盗まれる騒ぎが起こってしまう。そこでチャーリーは、大学にレポートを提出し忘れたことにして、誰にも気づかれずに首を返すことを思いつき、空港へ向けて荷造りをするが、ローリーの父ディックが間違えて生首の入ったバッグを持ち込んだ為、逮捕されてしまった。