史実における太平洋戦争がいわば資源戦争であったように、このゲームについても資源の採掘や輸送は重要である。蘭印の石油資源はもちろんのこと、ボーキサイト、鉄鉱石と言った鉱物資源、石炭を採掘し、これを工場（多くは日本本土に存在する）にまで、時として敵潜水艦などに脅かされながら長躯輸送し、ガソリンや重油、鉄、アルミニウムなどの資源に加工する。そしてこれらを用いて、戦闘艦艇や軍用機を生産するのである。さらには食料も資源として扱われており、補給が途絶した根拠地では将兵が餓死すると言った要素もある。
ユニークな点として、戦闘における判定式がマニュアルに明記されているのが珍しい。艦船ユニットや航空機のパラメータが実際の戦闘にどう影響を及ぼすのかが判るので、生産兵器の機種選択や、戦闘を有利に進めるための指標となる。
海軍.
海軍は戦闘艦艇（軍艦およびその他）を含む「艦隊（ゲーム上ではTF）」として行動する。各艦艇には航続距離が設定されているが、艦隊に艦船用重油や艦載機用ガソリンを積載したタンカー（油槽船）を随伴させ、TFが移動するときに燃料補給を行う事も可能である。
各艦艇は艦上機の運用ができる航空母艦、攻防共に強力な戦艦、その他駆逐艦、潜水艦などに分類されており、攻撃力・防御力など直接戦闘に関わるもののほかに、航続力、積載重油、燃費、搭載機用のガソリン残量、弾薬などのパラメータが設定されている。
日本側の一部艦艇は改装（例えば対空能力の強化など）を行なうことができる。
また艦艇の建造・修理・改装については数に限りのあるドックを占有することとなる。
航空機.
航空機は飛行場または泊地（水上機の場合）のある根拠地、または艦隊内の航空母艦や一部艦艇（水上機の場合）に所属する。戦闘機/爆撃機/偵察機、陸上機/艦上機/飛行艇、などと言った種別があり、対戦闘機攻撃力、対爆撃機攻撃力、航続力など直接戦闘に関係するものの他にも、整備率、燃料消費量、生産資源量、生産工数、開発（に要する）ポイントなどと言ったパラメータが設定されている。
また、ゲームの進行に伴い順次新型機が開発されるが、各タイプの開発優先度はプレイヤーによってある程度までの指定が可能である。
なお、天候が悪ければ飛行中の航空機が遭難し被害を受ける場合もある。
陸軍.
日ソ中立条約.