自機は敵弾や敵本体・障壁などの障害物との接触や、一部地上物の破壊によってシールドエネルギーが減少していく。シールドエネルギーは特定の地上物を破壊する事で上昇する。エネルギーを全て失うとゲームオーバーとなる。二人同時プレイ時は二機ともやられた時点でゲームオーバーとなる。途中参加やステージ途中でのコンティニューはできない。
二人同時プレイ時は「ドッキング」（後述）を行う事により、片方が操縦とメインショットの発射、もう片方がオプションウェポンの発射を担当する。
各ステージラストに控えるボスキャラを倒すとステージクリアとなる。
ステージクリア時の敵撃墜率により自機のレベルがアップし、一定レベルに達すると新しい武器が使用できる様になる。自機のレベルは、パスワードあるいはディスクへ保存する事で次回プレイ以降も保持される。
ドッキング.
二人同時プレイ時に両機のシールド値が一定以上あると（「スーパーレイドック」以降はドッキングエネルギーが一定値まで貯まると）プレイヤー機同士が合体（ドッキング）し、ショットが強化され、強力なオプションウェポンを使用する事が出来る。
シールド値が一定値まで減少するとドッキングが強制解除される（スーパーレイドック以降は被ダメージによりドッキングエネルギーがゼロになると強制的に合体が解除される）。
シリーズ作品.
レイドック.
ハードウェアによる縦スムーススクロール機能を持つ機種で発売された。二人プレイ時においてプレイヤー同士が合体すると、メインウェポンの強化と複数オプションウェポンの選択・使用が可能となる。このシステムは続編にも継承されている。
スクロールに伴いスプライトを非表示にする座標にスプライトが置かれる瞬間が有り、キャラクターが消える瞬間が存在する。
なお、このゲームでのメニュー画面のウィンドウ処理はハードウェアが有する描画プライオリティー機能によるものではなく、データも保持したマルチウィンドウとして実装されている。
当たり判定については、敵、自機に等しく、敵キャラクタもまた、障害物に衝突した場合は破壊される。
スーパーレイドック ミッションストライカー.