城内の防御に移った蔵重大佐は、次のように兵力を配備させた。
また、次のような防御施設や施策をおこなった。
玉砕.
その後.
拉孟・騰越の戦いの結果、中国軍は怒江対岸に進出することができた。一方で雲南省の日本軍は龍陵などで抗戦を続けた。
評価.
日本軍はその後も断作戦を継続していくことになる。
天京攻防戦
前哨戦.
戦闘.
結末.
天京（南京）虐殺.
本郷和人
人物.
石井進と五味文彦に師事し、日本中世政治史においては当為（建前、理想論）ではなく実情を把握すべきとし、清水三男の評価を通じて日本中世の「統治」のあり様に言及する著作を発表している。
従来の権門体制論を批判し、二つの王権論に立つ。師の五味文彦と同様に書評も多く、中世や近世を扱った様々なドラマ、アニメ、漫画の時代考証にも携わる。
妻・本郷恵子は東京大学史料編纂所教授。日本中世史を専攻している。
令和に対する批判.
茨城青年師範学校
校地の変遷と継承.
現在、茨城県立水戸農学校の跡地は茨城県立歴史館となっている。海軍筑波航空隊の跡地は、茨城県立こころの医療センター（旧・茨城県立友部病院）や国土交通省友部航空無線通信所となっている。
山本憲尚
比咩大神
スタディオン走
自由度 (ゲーム)
自由度（じゆうど）は、ゲーム、特にコンピュータゲームにおいて、「自由に変化させることのできるもの」の度合いをさす概念である。
学術用語の「自由度」とは区別される。
概要.
評価する者の主観や「自由」の定義、同シリーズや類似システムを持つ作品との相対的な評価で表され、明確に定義はされない。「いろいろな楽しみ方ができる」程度の意味で「自由度が高い」という表現が用いられることもある。
しかしゲーム雑誌やゲーム関連サイトの紹介記事で用いられる「自由度」とは、「ゲームシステム上の自由度」、すなわち「プレイヤーの取り得る行動の範囲が広く、かつその選択が結果に反映される」度合いを示していることが多い。ゲーム雑誌などで「自由度が高い」と表現されるゲームは、次のうちいくつかの総合的な多様性の特徴を持つ。
自由度の例.