これまでの戦略シミュレーションゲームではユニット(個々の部隊や兵士)は単なる駒にすぎなかったが、味方と一部敵で顔が表示されるなどキャラクター性を高めた。また、キャラクターが戦いで死亡すると原則として生き返らないシビアなゲームシステムや重厚なファンタジーシナリオが話題を呼んだ。発売当初はソフトの値崩れが激しく不評であったが、発売半年後に一部のライターが好意的に取り入れたり、遊んだゲームプレイヤーの口コミでファン層を増やした作品でもある。
本作品が発売された当時は、ゲーム画面を一切出さず「ファイアーエムブレムのテーマ」にのせて、中世騎士の格好をした一団が唱和するという、一風変わったTVCMが放送された。同様の趣向は『ファミコンウォーズ』や『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』などでもみられた。
ゲーム内容.
本作で既にファイアーエムブレムシリーズの骨子となるシステムは完成しており、後の作品でも概ねこの作品に倣っている。
後のシリーズに継承されていない要素.
設定関連.
それ以外の変更点は、ファイアーエムブレム 紋章の謎#ゲームシステム、ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣#ゲームシステムを参照。
クラス.
特殊クラス.
すべてクラスチェンジ不可能。
設定.
ストーリー.
各章のあらすじ.
各章はいきなり会話からスタートするものが多く、ストーリーの説明も後に章毎にプロローグがついた『紋章の謎』と比べて簡易なものになっている。なお『紋章の謎』ではマップやキャラクターが一部削除された影響で一部の登場キャラクターが異なっている。
世界背景.
『紋章の謎』以降から追加された設定に関しては記載しない。
他機種版.
関連作品.
漫画.
複数人により、本作を題材にした漫画作品が発表されている。
エンロン
歴史.
カリフォルニア電力危機に関しては、電気の値段を吊り上げてもっと利潤を増やすために、カルフォルニア州の電力供給を止めてしまった。後に明るみに出た当時の社内の通話記録では、従業員達が停電で困っている高齢者をネタにして笑うなどしており、エンロンの経営陣は全く罪の意識を感じていなかった。
損失隠し.
エンロン・オンライン.