各作品の詳細についてはそれぞれのリンク先を参照（オリジナル作品については#オリジナルモードでの変更・追加要素も参照）。
アレンジモードの共通仕様.
なお、アレンジモードはどの作品も、原作のタイトルの後に『〜アレンジメント』の名がつく。
デュアルファイターの種類が増え、捕獲したボスの待機中にも捕虜を救出できるようになった。また敵の種類も大幅に追加された。敵編隊の登場のしかたもバラエティに富み、『ギャプラス』のように最初の一団を全滅させても援軍が現れるステージもある。
ステージ構成.
ゼビウス・アレンジメント.
また、本作には、ゲーム中に一定条件を満たすことでエンディングの後に出現する、エキストラエリアなる隠しエリア（いわゆる二周目）も存在。
追加キャラクター.
エキストラエリア.
突入条件が厳しいだけに、このエリア自体の難易度も非常に高く（敵の数・弾幕が通常エリアと比べて圧倒的に多い、至る所にガルデロータの大群が設置されているなど）、クリア自体も困難となっている。通常エリアとは異なり、ソルやスペシャルフラッグといった隠れキャラクターは一切登場しない。
マッピー・アレンジメント.
ラウンド構成.
仕掛け.
以下、仕掛けの名称は本稿で便宜上のものである。
隠し要素.
パックマン・アレンジメント.
ラウンド構成.
エサの種類.
パックマンが食べるべきエサの種類もオリジナル版より追加されている。
以下、各合体モンスターの外見における特徴と攻撃について記す。
仕掛け.
フルーツターゲット.
アイテム.
フルーツターゲットとは別に、パックマンの助けとなるアイテムが当作で追加された。
通常ラウンドのアイテム.
ラウンド構成.
「アイテムチェックポイント」の追加.
主なアイテムの効果を以下に示す（アイテム名のアルファベット順）。
「チャレンジング・ステージ」のルール変更.
チャレンジング・ステージは敵車は一切出現しない岩に囲まれた狭いコースを時間内にスタート地点からゴール地点まで走りぬけるルールに変更され、このラウンドのみ岩にぶつかってもミスにならない仕様に変更された。そのためオリジナル版と異なり、チャレンジング・ステージで自車を失う危険性がなくなった。残り時間は通常ラウンドでは次回のアイテムが表示されている箇所に表示される。
ディグダグ・アレンジメント.
対戦要素.