本作のメインである多人数プレイモードを以下に挙げる。ゲーム開始時に人数と各プレイヤーの使用キャラクターを選択するが、キャラクター選択は基本的にはプレイヤーの識別でしかない。またプレイヤーの人数は純粋に人数で指定するものであり、プレイヤー以外にNPCを入れることはできない。
その他の多人数プレイゲーム.
一人プレイ用のモード.
多人数プレイに特化した内容の本作だが、一人プレイ用のモードとして以下の物が存在する。
また、図鑑では『メイド イン ワリオ』と同じルールで行われる通常のプレイの他に、レベルとスピードを指定してプチゲームの練習ができるモードが存在する。このモードでは失敗してもライフは減少せず、同じ設定で無限にプチゲームをプレイし続けることになる。
球体関節人形
球体関節は、デッサン人形やマネキンなどの実用的な用途の人形のほか、市販されている玩具・模型メーカー製の人形にも取り入れられているが、人形作家によって制作された、鑑賞価値を認められた作品を「球体関節作品」「創作球体関節人形」と呼ぶ場合がある。
歴史.
現在では、ボークスだけでなく無数に多くの球体関節人形メーカーや個人作家が韓国、日本、中国をはじめとする様々な国に存在する。
構造.
球体関節人形では関節部が球体となっており、木製・樹脂等でできたヒンジを組み合わせたものや、ゴム紐の力で受けと呼ばれる部分に接続しているもの等がある。手を通るゴム紐は両肩を介して両手に接続している。足を通るゴム紐は頭部を介して両足に接続している。
その素材は様々で、メーカー製のものは主にウレタン樹脂が用されるが、PVC（ポリ塩化ビニル）やプラスチックが用される場合もある。作家によるハンドメイド作品は、石粉粘土、磁器に用いられるポーセリンスリップ（磁土）、樹脂粘土等で造られることが多い。また骨董西洋人形（ビスク・ドール）の技法を援用して、眼球にガラス、アクリル樹脂などのドールアイを用い、人毛・羊毛・化学繊維を用いたウィッグ等で髪を表現する。
カメラのキタムラ
概要.
近年ではインターネット販売にも進出、地方では容易に手に入らないカメラボディ、レンズなどを販売。店頭で買取りをした中古カメラ、レンズを専用サイトにて掲載しており、最寄り店舗に取り寄せて購入が出来る。取り寄せてもキャンセル（購入しないこと）も可能。