他の現実世界の建築家がゲームの構造物にインスピレーションを与えている。カルロ・スカルパの作品は、構造物の他の部分と一緒に昇っていく階段のデザインに多用され、安藤忠雄の照明と精神的な空間へのこだわりは、ゲームの他の部分に反映されている。さらに、デザインチームは他のインスピレーションを得るために映画に目を向けた。スタンリー・キューブリックの映画、特に「時計じかけのオレンジ」や、「シェイプ・オブ・ウォーター」などの抑圧的な政府機関の映画は、デザインの基礎の一部となった。「裏切りのサーカス」のような他の映画は、これらの機関の反復性、プロセス、および儀式の概念を呼び起こし、それは内部のアートワークおよびアーキテクチャの一部を定義するために使用された。アートディレクターのジャンヌ・プルキネンは、現実世界の教会や儀式が一般的である他の場所にも目を向けていたと述べている。これらのスペースの照明やデザインは、特定のスポットに注意を引くためによく使用されるためである。 
キャスト.
このゲームには、小島秀夫と彼の英語通訳の斉藤亜紀が声のカメオ出演をしている。サイドミッションでは、小島が発声したトクイ・ヨシミ博士の夢のような経験についての日本語での録音と斎藤による英語訳がある。 
発売.
マーケティング.
発売後.
評価.
批評.
売上.
外部リンク.
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加藤慎一
ジェームズ・ソーンヒル
生涯.
非国家的主体
エピソード.
日本放送版.
※以下、放送日不明。
放送.
ホームメディア.
海外.
日本.
非国家的行為主体
ファイフ伯爵
ファイフ伯爵
ファイフ伯
概要.