増井敬史
facebookへの投稿問題.
和解・癒やし財団
経緯.
旅かえる
ゲームシステム.
プレイヤーは、これから旅に出る“かえる”の身支度を整えて、旅立ちを見送る。実際の時間にして数時間から数日の旅から帰って来た“かえる”は旅先の名産品や、旅の思い出を納めた写真を持ち帰ってくるので、プレイヤーはこれを見ることができる。旅の途中の“かえる”にはプレイヤーは干渉できず、帰りを待つだけであり、基本的には放置ゲームである。
本作では“かえる”の身支度を整えるのに「クローバー」が必要となる。「クローバー」は庭先の畑に生えてくるため、タップで収穫して入手できる。課金で購入することも可能だが無課金で入手することもでき、“かえる“が旅から持ち帰ったり、チラシ（広告）を見ることで友達からもらったりすることもある。
設定は、BGMの大きさ、SEの大きさ、つうちのオンオフがある。
基本的な空間は、「にわさき」と「おうち」である。
「もちもの」には、「おべんとう」「どうぐ」「おまもり」「めいぶつ」がある。
開発.
企画.
開発の中で、SNSに発信したくなるような仕掛けがいくつか施された。
まず、プレイヤーがSNSに投稿して話題にしやすくするため、ゲーム内から直接スクリーンショットを投稿できる機能を設け、同じ旅先でもかえるから送られてくる写真の内容をプレイヤーごとに少しずつ差異を持たせる仕組みにした。
さらに、かえるの性格や行き先はあえて明確にせず、想像の余地を残す仕掛けが施された。かえるは写真やお土産をプレイヤーに贈るものの、旅の思い出話をしてくれるわけではないため、写真から気づいたことをユーザー間で共有してコミュニティの話題にするという狙いがあった。同様の理由で、ショップ内のアイテムの説明文は具体的な情報を掲載するのではなく、ヒントをほのめかす程度にとどめられた。その一方、かえるの旅のルートにはリアリティを持たせ、実際の地図と見比べながら旅先やアイテムの選定が行われた。
また『ねこあつめ』と同様に、広告がゲームの進行を妨害することを防ぐため、広告をプレイヤーのポストに届けることにより、ゲームの内容と切り離した部分にし、表示もプレイヤーの任意にした。
反響.