プレイヤーが操作できるキャラクターに制限がなく任意で変更可能な為、各キャラクターの交友関係を自在に操ることが出来るのもこのゲームの特徴である。また、プレイヤーが取らせた行動の結果によってキャラクターステータスが変化するので、学力や運動、人気の順位が変化し相対的なクラスの中の位置づけも変化するようになっている。NPCキャラクターはプレイヤーの干渉がなくとも相互に関係を築いていくため、自動で構築されていく、男女入り混じった青春愛憎劇を楽しめるのもまた特徴である。
ゲームシステム.
ゲームは必ず操作中のキャラクターの自室(自宅)から始まる。ここではセーブやロード、制服の設定やステータスの確認等ができるようになっているが、この操作ができるのは自室にいる間だけで、学園にいる時はセーブやロードはできない仕様である。
ゲーム内にはプレイ期間の制限や決まったエンディングは無いが、キャラクター同士の人間関係が劣悪になると、キャラの個性次第で傷害事件が発生する場合があり、直接的な加害者・被害者が強制的にクラスから削除されてしまうことがある。
基本的にはゲーム開始までの流れに変更はない。曜日の概念が取り入れられたことで学校内のスケジュールが日毎に変化するようになっている。平日の午前は教室での座学、午後はグラウンド、体育館、プールをローテーションする体育の授業である。また土曜に相当する日は授業は午前のみ、さらに隔週で学力検査、体力測定、部活動大会がローテーションで設定されており、今までの知力、体力の積み重ねの結果でキャラクターごとに判定が記録されるようになった。
部活動には前作からの運動部に加え文化部（茶道部、吹奏楽部）、帰宅部などが追加されたほか、名称のカスタマイズで任意の部活動も追加できる。それぞれの部活動は体力や知力に影響する。セックスシーンもコマンド選択式に変更され、キャラクターの個性によって体位などに好みが分かれるようになっている。
イベントでは前作と同様のものに加えて週末のデートが追加。キャラクターのゲームからの退場イベントについても、担任教師の不祥事による辞職、妊娠による中途退学が加えられた。また、敵対する学生たちと喧嘩で勝負し、学園最強の座を得るという遊び方も可能である。