このシリーズ以降、レースでは競走馬の進路の確保に関する判断が厳格となり現実の競馬と同じく他の競走馬が進路の妨げとなる（いわゆる前の馬が壁になる、馬群に包まれるなど）現象が導入された。
産駒の活躍など一定の条件を満たした種牡馬は新たな系統を成立させることが可能で、このシステムは以後の作品でも踏襲された。また、本作品から一定条件を満たすことでクラブを作ることができるようになった。さらに本作から、繁殖牝馬が実名で登場するようになった。
内容および特色.
馬主データ・ライバル馬主
その他、シリーズレースとしてワールドシリーズ・レーシング・チャンピオンシップが初めて導入され欧米だけでなく香港やシンガポール、オーストラリアの一部GIレースも出走できるようになった。また登場人物が重視された結果、過去のシリーズ作品における登場人物の多くが再登場しライバル馬主との様々なイベントも追加された。さらに前作にはなかった施設の再拡張工事も可能になっている。
開発の経緯.
「海外競馬への挑戦」がテーマとされた。また現実の競馬における血統の閉塞状況をプレイヤーに解決してほしいという願いから海外での競走馬生産牧場の開設を可能とした。
内容および特徴.
前述のように、海外（欧州およびアメリカ）に牧場を開設し、それらの牧場と日本の牧場との間で繁殖牝馬や種牡馬を移動させることが可能となった。また海外牧場を開設すると、開設した地域に競走馬を入厩できるようになる。
クラブ法人が一定条件を満たすとクラブでも牧場を建設可能となった。
プレイ初期段階で、馬主としてのバックボーンを選ぶことができるようになった。バックボーンにはさまざまな特徴がありそれぞれ初期資金、牧場の施設、調教師との知り合いやすさなどに差が出ている。
概要.
史実馬について.
庭先取引やセリなどの手段によって史実馬を所有することが可能。セリに出される史実競走馬は実際にセリで売買された競走馬のみである。また史実馬の母馬を所有し、史実通りの種付けを行えば自牧場で史実馬を生産することも可能。なお、史実馬が予後不良となったり引退を長引かせたりした場合、その史実馬の産駒は生まれなくなる。