本作はFC版『ロードランナー』のプロローグ的なストーリーとなっており、主人公のボンバーマンはロードランナーの主人公ランナーくんの過去の姿という設定である。それに関連してか、本作のボンバーマンのドットはロードランナーに登場する敵ロボットのドットに近いデザインとなっている。
ストーリー.
ロードランナーの主人公ランナーくんは、昔は地底王国で造られたロボットであり、ボンバーマンと呼ばれていた。ボンバーマンは地下迷宮で他のロボットたちと同じように爆弾を製造する仕事をしていたが、彼は悪の手先として働かされる毎日が嫌で嫌でたまらなかった。ある日、ボンバーマンは地上に脱出すれば人間になれるといううわさを耳にする。ボンバーマンは人間になるため、地上への脱出を決意した。しかし、ボンバーマンの脱獄を阻止するため、たくさんの敵が追いかけてくる。ボンバーマンは唯一の武器である、自身の作った爆弾を駆使して地上に脱出し、人間になることができるだろうか。
ゲームシステム.
プレイヤーはボンバーマンを操作し、ソフトブロック（破壊可能なブロック。「レンガ」とも呼ばれる。）を爆弾で壊しつつ、ステージ上の敵を倒していく。ブロックの中には出口の扉とアイテムがひとつずつ隠されており、アイテムを取るとボンバーマンがパワーアップする。なお、出口やアイテムに爆風を当てるとそこから敵が大量に出現する。画面の最も左上のマスが全ステージ共通のスタート地点（ボンバーマンの初期位置）となる。後のステージになるほどソフトブロックの密度が上がっていく。
ステージ上のすべての敵を爆風で倒して、出口の扉の上に立つとステージクリア。ステージをクリアするごとに、ボンバーマンの残機数が増える。
BGM.
当時としては斬新なミニマル系。作曲者は竹間淳で、このBGMは後に様々なボンバーマンのゲームでアレンジされている。また、「ファイアーマンパネル」と「?パネル」を取得すると専用のBGMが流れる。
ボーナスステージ.
コンティニュー.
パワーアップパネル.
隠れキャラクター.
敵キャラクター.
作曲にまつわるエピソード.
（出典：）
ロードランナーをプレイし、魅了された最中にゲーム内で使用されるボンバーマンの絵を見てロードランナーの敵キャラクターのものと同じであることを知った際には、大いに驚いたという。