同日より、ゲームパートを削除し全てのキャラクターおよびストーリーの閲覧のみが可能な無料オフライン版へと更新され、サービス終了後もオフライン版は配信されている。こちらはサービス終了前のデータに関係なく、終了後のダウンロードを含む全ユーザーが全ての内容を閲覧できる形となっている。
ゲームシステム.
それぞれワイルド（全てのヒーロー）、アタッカー（片手剣・大剣・篭手）、ヒーラー（片手杖・魔導書・楽器）　ディフェンダー（槍盾・槌盾）　シューター（弓・両手杖・大砲）のヒーローをセット出来る。
ストーリー.
グリムノーツ.
人々が「運命の書」によって決められた生き方を定められた世界。そんな世界に住む少年エクスの運命の書には運命が何も書かれていなかった。
コラボ.
これまでに以下の作品とコラボレーションを行い、ゲーム内でキャラやシナリオが期間限定で配信された。
天誅×神曲《アイウタ》
ムルシエラゴ
月刊ムー
魔法陣グルグル
グリムエコーズ
開発.
企画.
本作の企画はプロデューサーである石井諒太郎がスクウェア・エニックス入社前からシナリオライターの大泉貴とイラストレーターの穂里みきねと共有していたアイデアを基にしており、企画の段階から童話をモチーフにすることは決まっていた。
本作は「すべての世代の大人に贈る」をテーマとしており、これには従来の童話に新たな解釈を付与した童話を届けたいという思いが込められている。また、本作には「尊敬する人の背中を見て模範とし、影響を受けつつも自らの人生を作ろう」というメッセージも込められており、これはエクスらが導きの栞によってヒーローたちの力を借りて成長する姿勢にも反映されている。石井は「童話は基本的に訓話であり、子どもが読んで教訓を理解できるような内容になっている。そのため、原典となる物語の核心を書き換えないように気を付ければ、ストーリーを改変しても極端に変な形にはならない」と考えており、原典となる物語のストーリーに本作の世界観を付与することについてはあまり悩まなかったとファミ通とのインタビューの中で振り返っている。
配信後の開発.
システム設計.
キャラクター設定.
キャラクターデザインにあたり、キャラクターを見て原典となる物語がわかるよう注意が払われている。