幕間ムービーから戦闘モードに切り替えるシームレスプレイを実現。ステージごとに使用する武将は固定されており、ストーリーモードでは使用できない武将も存在する（特に、ゲームオリジナル色の強い女性武将は孫尚香と王元姫の二人を除き、ストーリーモードでは使用不可）。長坂の戦いなど大掛かりな戦闘ではステージが前後編で分割され、使用武将が切り替わることもある。また、ストーリーの進行に伴って陣営に武将が出入りしたり、戦死者が出たりと時系列に沿ったイベントがステージ間のデモで発生する。ストーリー中で所属勢力が変わる武将（関羽など）はステージ間のデモで所属勢力に合わせた衣装カラーに変更される。
ムービーによってはセリフが出ているにもかかわらず字幕が表示されないことがある。
クロニクルモード.
基本アクション.
武器の自由化.
また、武器には種類ごとに一定数の「印」の取り付けができ、「パラメータ上昇」「攻撃範囲拡大」「対武将強化」といった様々な能力を付加することが可能。印はその効果を持っている武器を使用するか、クロニクルモードで鍛冶屋に武器を預けることで獲得することができる。
また無双乱舞およびEX攻撃を使用でき、最高適正に上げる特技も持つ「得意武器」も武将ごとに設定されているので、武将の個性が失われたわけではない。
NPCとして登場する武将は常に得意武器を所持しており、ヴァリアブル攻撃は使用しない。
育成システム.
また敵将を倒すごとに「武功」を獲得でき、これを用いて「特技」を取得できる。「特技」の例としては無双ゲージ値を増やしたり、攻撃やチャージなどのアクションを解放するといった効果などがあるが、ツリー状に配置された特技を順に開放する形式になっており、武将ごとに習得できる特技の種類は決まっている。ストーリーモードでは前に操作していた武将の武功が引き継がれ、特技の習得が楽になるケースもある。
装備アイテムはほぼ全てが武器に付加する印に置き換えられた。
また本作の武器は威力・属性と印の装着数を完全に固定されたプリセット式となり、武器名の重複とランダムでの性能設定が基本的に登場しなくなった。
ダウンロードコンテンツ.
購入特典.
キャッチコピーは「さらに 激闘シネマティック」。
キャッチコピーは「運命を 斬りひらく」。
縄文百姓芸術団あらえびす
活動内容.
心体ワーク.
自然ワーク.