クラクフの伝説に、キリスト教化以前の原話を求める考えもある。インド=ヨーロッパ系の善悪闘争神話が、クラクフの竜の伝説の起源ではないかとも説がある。
あるいは、太古の人身御供の慣習に言及した何らかの神話が根源にあるのではと歴史学者は推論している。
再話.
小説家ヘイドゥク.
史跡.
洞窟の入り口を出たところに設置されたは、火を噴く仕掛けで有名である。
蘭溪道隆
概要.
シナリオは、本作の主人公である「多田万里」の視点で原作の序盤からスタートするが、ストーリーが進むにつれて次第に原作より離れたオリジナルシナリオとなる。基本的には選択肢を選び、テキストを読み進めていくことでシナリオが進行するが、一部本作独自のシステムも存在する（後述）。
システム.
MAPイベント.
共通シナリオ以外で、本作のアドベンチャーパート進行の根幹の一つ。大学内の行動可能個所と、関連人物のアイコンが表示され、それを選択してイベントを消化する。一度のタイミングで複数選べる場合や、一つしか選べない場合、特定の一つを選んだらシナリオが進行する場合などがある。
履修イベント.
ある程度シナリオが進行すると発生する強制イベント。三ヶ所の空欄を埋める形で大学授業を選択して履修登録を行う。授業内容によっては特定のキャラクターとの遭遇率が上がる。
ツーショット会話.
ストーリー.
ミニゲーム.
関連商品.
初回限定版.
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ダウンロードコンテンツ.
ベトナムのイスラム教
本項目ではベトナムのイスラム教について記述する。
概要.
歴史.
マラッカ王国による記録.
フランス領インドシナにおけるムスリム.
ベトナム社会主義共和国におけるムスリム.
人口.
居住地域・性差.
構成.
学歴.
組織.
慰めの聖母礼拝堂.
エストニアの風力発電
エストニアの風力発電ではエストニアにおける風力発電について説明する。
概要.
行政上は、非都市ディストリクトの内にある。
カントリー・ハウスのノール・ハウスの存在が、この地への初期の人々の移住を促し、ヴィレッジとなった。
スコットランド低地語
ジャン＝カルロ・コッポラ
人物.