本作のゲームシステムは、一般的な音楽ゲームのように画面上に配置されたレーン（軌道）の上部から下部へ流れるノーツ（図形）をタイミングよくタッチするという形式だが、曲の最中にレーンが曲調に合わせて移動、増減、消滅・出現、変色するといった視覚的な演出が行われることを特徴としている。
主な登場人物.
以下の（ ）内には、日本語の読みのほか、英語版と中国語版の名前を記載している。
サウンドトラック.
物理ベースシェーディング
歴史.
概要.
旧来のシェーディングモデルとの違い.
拡散反射および鏡面反射.
マイクロファセット (微細表面) 理論導入前のシェーディングモデルは、経験則に頼っていた。特にGPUによる固定パイプラインにおいて、拡散反射は完全拡散反射を前提とするランバート反射モデルのみであり、鏡面反射は経験則ののみであった。
異方性反射.
表面下散乱.
リアルタイム表面下散乱.
透過・半透明.
また、位相関数を用いたボリュームレンダリングも行われるようになった (#ボリューム (体積)も参照)。
電磁スペクトル.
スペクトラルアップサンプリング.
スペクトラルレンダリングでRGB値指定のマテリアルや光源を扱うためにはスペクトルの再構築（通称アップサンプリング）が必要となる。
スキン (肌).
スキンシェーダーとは、肌の皮脂膜、表皮 、真皮 、皮下組織の各層の反射・散乱に対応するシェーダーのことである。
真皮は真皮乳頭層と真皮網状層に分けることができる。真皮の光の吸収率は酸化および脱酸化されたヘモグロビンの濃度によって主に決定される。また真皮のエラスチン（弾性線維）と親和性の高いビリルビンも真皮の色に影響を与えうる（黄疸）ほか、カロテノイドや水も少量の影響を与えるとされる。
かつては一部のレンダラーが標準でこれらの層に対応していたものの、その後、汎用の方式に置き換えられていっていった。
層化 (レイヤー).
ヘア・ファー (髪・毛).
パラメータ.
ボリューム (体積).
歴史.
スカイ (空).
スカイモデルにおけるパラメータ.
実装によりスカイモデルの正確さやパラメータが異なる。
来歴.
代表歴.
本庄西
本庄西 （ほんじょうにし）
横浜市立希望が丘中学校
沿革.
出典
アクセス.
きかんしゃトーマス Go!Go!地球まるごとアドベンチャー
概要.