初期のものはCRT画面に仮想格子点を設け、その格子の交点から別の交点へ電子ビームを走査してベクトルを表示する方式であった。その後、半導体メモリが低価格で供給されるようになり方式が変わっていき、各格子点に対応してメモリ（カラーや濃淡を表す場合は複数ビット）を割り当て、ベクトルデータを演算して表示する格子点のメモリに記憶させる方式となっていった。
ラスタースキャンとの比較.
ベクタースキャンとコンピューターゲーム.
ベクタースキャンは、ビデオゲーム（コンピュータゲーム）、特にアーケードゲームでも使われていた。またコンシューマーゲーム機（ゲームコンソール（を参照））でもベクタースキャン表示装置をセットにしたものが販売されたことがあった（など）。なかには、ベクタースキャンのゲーム機しか開発しないゲーム会社もあった。
アーケードビデオゲーム史とベクタースキャンの関係を説明する際に欠かせない人物が、ラリー・ローゼンタール ()である。
ノーラン・ブッシュネルは『スペースウォー!』のアーケード化を目指し「コンピュータースペース」を作り上げたが、これはラスタースキャン式であった。ローゼンタールは『スペースウォー!』にも使われていたベクタースキャン技術を（詳細は後述）、アーケードにも使える様さらに改良、この権利をアタリ（前述のブッシュネルが創業）やミッドウェイにも売り込んだが、売り上げをローゼルタールと売り込み先で折半するという無茶な要求だったため、断られていた。
ローゼンタールも権利料で大きな収入を得たが、他社もベクタースキャンを使用する際にはローゼンタールに膨大な権利料を払う必要があり、この時期にベクタースキャンゲームを出した会社の数が限られていたのは、ローゼンタールの権利料の問題があったためと思われる。
ベクタースキャン使用製品.
レーザー方式のベクタースキャン.
レーザーを使うベクタースキャンについて。
超原人
ゲーム内容.
システム.
パワーアップ.
サイズ変化.
キャンディを食べることで体のサイズが大・中・小と変化する。ダメージを受けてもサイズは変化しない。
設定.
ストーリー.
原人は巨獣の済む島や月・宇宙・機械星・亜空間などを経て、元の時代へ戻る為に冒険に向かうのであった。
評価.
関連項目.
本作を企画した吉川昇一によるゲームソフト。
客員研究員