他のパラメータとして、陣地（陸戦、被爆撃時に影響）、飛行場、泊地（艦船が停泊できる穏やかな海域）が有る。飛行場や泊地には規模が有り、それによって航空隊や艦船の運用が制限される。民度の低い根拠地には警備兵力を置いておかねば、ゲリラが蜂起し、占拠されてしまう事がある。
陸続きの根拠地とは道路で繋がっており、陸上兵力の移動が可能。陸上拠点間の物資の輸送には、両根拠地間に鉄道が敷設されている必要がある。また、鉄資源と労働力を消費するが、プレイヤーが新たに鉄道を敷設することも可能となっている。
工場.
艦船.
艦船はドックの有る根拠地で、鉄を消費して建造が可能。大型艦の建造には数十ヶ月の期間と大量の鉄が要求される。また、ドックでは艦船を任意に解体して鉄に戻す事が可能。
航空機.
戦闘機、爆撃機、艦上戦闘機、艦上爆撃機、艦上攻撃機、水上機等が有る。運用には燃料と弾薬が必要（ただし空母での運用時は、弾薬は消費されない）。主なパラメータとしては、武装、防御力、機動力、航続距離、燃料消費、整備ポイントなど。急降下爆撃性能を持つ機体は爆撃の命中率が非常に高く設定されている。
一度使用した航空機は、陸上部隊である「整備部隊」が「整備力」を発揮する事により、未使用状態に回復する。その際のコストが整備ポイントである。新型機や大型機は整備の手間がかかるため、比較的大きな値が設定されている。
新型機の開発時に、特定の機種を優先的に開発することや、試作段階で開発を中止することなどが可能であり、史実では敗戦に間に合わなかった新型機を配備する事も可能となっている。
陸上兵力.
海戦.
日米双方の艦隊が接近すると、海戦が発生する。
双方、射程の長い艦から順に攻撃を行っていく（攻撃は同社の激闘!ソロモン海戦史シリーズと異なり、同じ射程を持つ艦全てが同時に処理される）が、海戦が何ターン行われるかは、双方の作戦と艦隊速度に依存する（端的に言えば、速度の勝る艦隊の方に、決戦か離脱かの選択権がある）。
戦略級シミュレーションゲームのため、海戦は簡易化されており、大雑把な作戦と攻撃目標を指示するだけで、後は自動的に進行する。なお、砲撃の命中率などは、開戦当初は日本軍が有利に設定されているが、年々米軍が有利になっていく。
陸戦.