フレーム問題への初期の解決策の一つは、変化の最小化に基づくものであった。言い換えると、上記のような定式化（行為とその帰結のみの記述）に、時間経過に伴うフルーエントの変化は可能な限り少なくあるべしという仮定を追加するというものである。論理式群によって全ての行為の実行とその結果の惹起を記述し、一方で最小化によって、全ての変化は何らかの行為によって引き起こされるものに限定する、という発想である。
イェール射撃問題では、変化数が最小となるようなフルーエントへのの一つは次のようなものである。
ところが次の付値も同じ条件を満たす。
張育成
兄は同じくプロ野球選手の。台湾原住民のアミ族の血を引いている。
経歴.
プロ入りとインディアンス/ガーディアンズ時代.
パイレーツ時代.
レイズ時代.
レッドソックス時代.
プレースタイル.
ジェイス・フライ
経歴.
プロ入り前.
プロ入りとホワイトソックス時代.
は前年の手術の影響で全休した。
ナショナルズ傘下時代.
投球スタイル.
ぱよぱぴょ
概要.
（出典：）
制作背景.
評価.
旧バージョン.
窓の杜のReview NEWSでは、通常のシューティングゲームとは異なり強化された弾がステージクリア時にもとの状態に戻ってしまい、また減少したライフは次のステージにもち越されてしまうため、「コンティニューしないで全ステージクリアするのは至難の業」であると評されている。
ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「オープニングの、気の抜けたストーリー紹介とイラストがマッチしていてとってもいい感じのゲーム」であると評価されている。そして「登場する敵キャラがユニークで、シューティングゲームとしてはかなりおもしろい作品」であるが、「ストーリーや敵キャラのお間抜けぶりとは裏腹に、ゲームそのものはかなり手強い」と評されている。
ふりーむ!の記事では、「ほんわかした雰囲気」でキャラクターが可愛い作品とされており、「ステージクリアごとにある、ちょっとしたストーリー」についても評価されている。そして「アイテム数も少なくてシンプルなシステムだから、ちょっと物足りないかなと思っていたけれど、遊んでいるとなかなか面白かった」と評されており、「ライフ回復がないのが厳しかったけど、やり込めばノーコンティニューでクリアもできそう」とも評されている。
セカンドバージョン.