勇者がダンジョンをクリアし、魔王を連れ去ってしまうと（この場合、世界に平和が訪れるという意味で）ゲームオーバーになる。一度ゲームオーバーになってしまうと、ダンジョンの構築・魔物の育成を一からやり直さなければならない。いわゆる『不思議のダンジョン』シリーズを代表とした「プレイヤー自身の技術を磨く」ことが重要となるゲームである。
過去のゲームのオマージュ要素が多く、マニアックなサブカルチャーのパロディなどが詰め込まれている他、果てはネットスラングまでちりばめられている。
また、ゲームのタイトルも『ドラえもん』に登場するジャイアン、スネ夫の台詞「のび太のくせになまいきだ」に由来する。
ダンジョン・マネージメントという斬新なゲーム性が評価され週刊ファミ通のクロスレビューでプラチナ殿堂入りを果たした。
登場キャラクター.
魔物たち.
魔物は基本的にダンジョン内に存在する養分、あるいは魔分を含んだ土を掘ることで生み出すことができる。生み出された魔物はそれぞれが行動パターンを持っており、繁殖・捕食・死滅を繰り返してダンジョン内で生活を始めていく。破壊神（プレイヤー）はそれぞれの特徴を理解しながら魔物の数を増やしていき、勇者に対抗する必要がある。
養分から生み出される魔物.
養分はあらかじめダンジョン内のあらゆる土壌内に散乱している。この養分は常に一定の量しか存在していない（いわゆる「養分保存の法則」）ため、いかに養分を集められるかが勝負のカギとなっている（ただし、魔物が死んだときに周りに土がないとその魔物の持っていた養分・魔分は消滅する）。
養分を含む魔物が死んでしまうかダンジョンに進入する外敵（勇者）を退治したとき、その周囲に養分が散らばる。つまり、新たに養分を増やすためには勇者を倒せばよいのである。
魔分から生み出される魔物.
魔分は養分と異なり、ダンジョン内には存在しない成分である。ダンジョンに進入する外敵（勇者）が「魔法」や「技」を使うか外敵を倒すと、ダンジョン内に新たな魔分が生成される。
養分と同じく魔分を含む魔物が死んでしまうと、周囲の土に再び散らばる。なお、魔分よりも養分が優先されるため養分と魔分を両方含んでいる場合、魔分が多くない限り見かけの上では、土壌内の魔分量を確認できない。
忌々しい勇者たち.