攻撃に対する特定のアクションは存在せず、移動により敵に体当たりすることが攻撃となる。ただし敵の攻撃も基本的には同じく体当たりであり、よほどのステータス差がない限り正面からぶつかっていったのではこちらもダメージを受けてしまう。敵からのダメージを受けずに攻撃する方法としては後ろや横からの攻撃の他、キャラクターを半分ずらした状態で体当たりする「半キャラずらし」と呼ばれる方法がある。DS版では操作タイプによっては体当たりでダメージを与える事ができない。
回復.
ステータス.
アイテム.
装備品.
その他.
ストーリー進行に不可欠な重要アイテムなど。プレイヤーの意思で使う事はなく、基本的には持っているだけで効果がある（または売却専用で何の効果もない）。ただし「イースの本」は、「読む」動作に専用ボタンが割り振られている。
セーブ.
ボス戦中以外であればフィールド、ダンジョンを問わずどこでもセーブすることができる。
登場人物.
エターナルより登場する人物.
設定上は初期から存在したがマニュアル上のストーリーに記載されているのみであり、ゲームでは登場しない。エターナルでの変更（後述）に伴いゲーム中にも登場するようになった。
開発スタッフ.
オリジナルの主な開発スタッフ
機種・パッケージによる違い.
グラフィック・BGMといった演出部分はそれぞれの機種の性能に合わせた変更が見られるが、ストーリー、システム等は忠実に移植しているものがほとんどである。グラフィック・BGM以外に特筆すべき変更点のあるものだけを挙げる。
パソコン.
海賊版.
家庭用ゲーム機.
Win版ベース.
携帯アプリ.
フィーチャーフォン.
評価.
発表当時のコンピュータRPG (RPG) が難しさを競っていた時代において、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとし、誰でもクリアできること（クリアする楽しみ）を売りとし発表された。さらにクリアできることを売りとしながらも「優しいけれども易しくはない」と評される簡単には分からないが少し考えればわかる絶妙なゲームバランスを提示し、ゲームの楽しみが難しさだけではないこと、またゲームバランスという概念の重要さを知らしめ、その後のゲーム（特にRPG）に一つの大きな転機を与えたとして高く評価されている。
メディアミックス作品.
OVA.
音楽メディア.
小説.