選手データと特殊能力は選手ごとに細かく設定されている。また選手の個性的なフォームを再現するモーションは、ハードの進歩により鮮明でより細かい動きが追加された。
仕様.
登場キャラクター.
現役の選手のほかにOB選手が登場し、アレンジチームに登録して選手として使用することが出来る。
一方で不祥事により、支配下登録選手であるにもかかわらず（一旦）収録漏れになった事例がある。
各モード.
対戦モード.
ペナントモード.
以下はこの複数年ペナントについて詳しく解説する。
リーグモード.
チャンピオン大会（大会）.
シナリオモード.
どこでもシナリオモード.
LIVEシナリオモード.
サクセスモード.
サクセスのコンテンツを特化したシリーズ作品存在し『Basic』と銘打たれた作品を初めとするサブシリーズではサクセスモードが搭載されていない、あるいはサクセスから独立された選手育成モードを収録された場合もある。
パワフェスモード.
ホームラン競争.
多くの作品では、このモードの活躍によってOB選手が獲得できる。
マイライフモード.
マイライフの登場人物.
対決！伝説選手モード.
栄冠ナインモード.
ニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』およびスマートフォンアプリ『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』は、栄冠ナインモードのシステムを元にした作品である(なお前者は独立した作品扱いとなる)。そちらについてはそれぞれの記事を参照。
応援曲作成モード.
選手の能力.
基本能力.
また同一パラメータでも作品によって効果が異なる場合がある（たとえば、守備時の走力に守備力が影響を及ぼす作品と及ぼさない作品が混在している）。
詳細は不明だが、能力値の設定には選手の実際の成績から能力値に変換する仕組みを利用しているという。これに加えてゲーム開発部署から各球団に担当者を配置して実際の試合観戦や一軍・二軍の映像資料を参考にしている。また数値に偏りが無いように全体会議でも調整され能力値を決めている。
パワプロの球種.
オリジナル変化球.
パワプロ特有の球種名.
特殊能力.