現地語に翻訳したものを香港、台湾、マカオでも配信する。
ゲームシステム.
戦闘システム.
シリーズ大半の作品で採用されてきたターン制シミュレーションバトルが採用されている。ただし、味方フェイズと敵フェイズで交互に動かしていくのではなく、ユニットごとに設定された「スピード」のステータスに応じて行動順が回ってくる（サイズの小さいユニットほど早く動ける）。ユニットを操作してステージごとに設定された作戦目的を達成すればクリアとなる。
攻撃を連続で命中すると「チェイン」が発生し、一定数以上のチェインを決めると攻撃力などに補正がかかる。チェインは攻撃をかわされたり、攻撃・反撃をしないと途切れる。
自動的に戦闘を行うオートプレイや戦闘アニメのオン/オフ、プレイ速度の高速化といったオプションも用意されている。
出撃バトル.
作戦室.
バトルによっては出撃制限がかかるユニットも存在し、そのユニットは編成していても出撃できなくなるが、イベントで強制出撃する同ユニットにステータスが反映される（反映されないステージも存在する）。
その他のシステム.
オプションメニューからフォロー中のフレンドや他プレイヤーに貸し出すレンタルユニットの設定、図鑑やヘルプを確認できる。
なお、今作の図鑑はワールドのステージを全てクリアしないと登録されないようになっている。
クロッシング・パイロット.
乗せ換え可能になると編成画面でパイロットを選択可能になる。機体とパイロットのステータスは既存のデータがそのまま反映される。必殺技パーツは専用のものが必要で、イベント用のバトルミッションやアチーブメントを達成することで獲得できる。この専用必殺技パーツは限界突破を行う際も専用素材が必要となり、イベントステージを周回して集めることになる。
イベントステージはメインシナリオと繋がらない独立した専用シナリオを実装しており、シナリオクリア後は素材集め用のステージが解禁される。
参戦作品.
★はシリーズ初参戦作品。日時が記載されている作品は、リリース後以降の追加参戦作品。
一覧.
参戦表記のない作品.
公式サイトにおいて参戦作品として数えられていないが、ユニットが登場している作品。
解説.
『デビルマン（原作漫画版）』の参戦は、ロボットアニメの枠にとらわれない作品も参加させることになり決定した。
ストーリー.