この項目は、第二次世界大戦下の宣戦布告（だいにじせかいたいせんかのせんせんふこく）の時系列である。
第二次世界大戦下で、国家間の戦争につながった、これらの行為の裏側で行われた外交戦略については、を参照。
一覧.
下表は、第二次世界大戦における国家間の戦争の勃発をまとめたものである。
表に記載のあるのは、事実上の戦争状態が存在した日付と戦争を仕掛けた国とその相手国である。出来事については、物理的な攻撃を伴わない単純な断交や明らかな宣戦布告の他、宣戦布告なき侵略行為、武力衝突をまとめた。稀有なケースとして、二国間の戦争が断続的な和平期間を挟み二度起きたものもある。講和条約または休戦期間は含まない。
量子ゲーム理論
この理論は、量子計算によく似た情報の物理学に基づいている。
初期状態の重ねあわせ.
こうしたゲームのよく知られた例は囚人のジレンマで、そこでは容疑者のそれぞれが、協力するか裏切るかのどちらかを選ぶことができる：すなわち知っていることを黙っておくか、相手が犯罪を犯したことを明かすかである。
もつれた初期状態.
初期状態で用いられる戦略の重ねあわせ.
古典的なゲームにおいてプレーヤーがすることは、戦略を選ぶことである。ビットに関して言うとこれは、プレーヤーがビットをもとの反対の状態に「反転（フリップ）」するか、現在の状態をそのままにしておくかを選ぶ必要があることを意味する。
量子領域に拡張するとこれは、プレーヤーが量子ビットを新しい状態へと回転できることを意味し、これによって各基本状態の確率振幅が変化する。デコヒーレンスを防ぐため、量子ビットに対するこのような操作は、量子ビットの初期状態に対するユニタリ変換である必要があり、これが（純粋な）量子戦略となる。これは、ある統計的確率でもって戦略を選ぶという古典的な混合戦略とは異なっている。
多人数のゲーム.
多人数のゲームに量子情報を導入することで、従来のゲームには見られない新しいタイプの「均衡戦略」が可能になる。プレーヤーたちの選択の量子もつれは、プレーヤーが他のプレーヤーを裏切ることで得をすることを防ぐことにより、契約の効果をもたらす可能性がある。
量子ミニマックス定理.
魔女の法廷
あらすじ.
千秋季頼
経歴.
系譜.
家族.
を参照。
日本商業開発
灯台守 (みんなのうた)
土肥謙二