魔女と勇者にはそれぞれ体力が設定されている。魔女の体力が尽きるとゲームオーバーになる一方、勇者の体力が尽きた際には操作不能の「ダウン状態」が数秒間続いた後、体力が満タンの状態で復活する。
店でお金を支払うことで「ソード」（攻撃力）、「シールド」（守備力）、「ブーツ」（移動速度）のステータスの強化や魔法の威力の強化（ダメージ増加・効果範囲拡大）を行うことができる。
ゲームクリア後に表示されるコマンドをタイトルで入力すると敵が強くなった裏モードに移行できる(もう一度入力すると通常モードに戻れる)。
更に制限時間内にモンスターを倒してスコアを稼ぐ「じげんのとう」とどれだけ長く生き延びられるかを競う「しれんのとう」が追加される。
以上のシステムは、魔女に関する仕様を除き、以降のシリーズ作品でも共通している。
ストーリー.
それから時が経ち、あるところで暮らしていたちび魔女とちび勇者は、大魔女から呼ばれ、先の戦いについて伝えられた。ちび勇者は話を聞くなり魔王のもとへ向かったが、その途上で強大な敵に戦いを挑んだ末に命を落としてしまう。後を追って来たちび魔女はちび勇者の姿を見て悲しみ、自身の命の半分を分け与える禁呪を用いてちび勇者を蘇らせた。こうして、ちび魔女とちび勇者の2人は魔女と勇者を助けるため冒険することとなった。
システム.
「ちび勇者」と「ちび魔女」の2人を操作する。ちび勇者は前作の勇者と同様の操作だが、ちび魔女は前作で動けなかった魔女とは違い自由に移動することができる。ただし、移動速度はちび勇者よりも遅い。ちび魔女の体力がなくなるとゲームオーバーになる。
ちび勇者は、ゲームの中盤以降で前作の「せいけん」に加え敵が放つ魔法を吸収する盾「せいたて」を入手する。吸収後は「魔物の血」の入手時と同様に魔法メーターが増加する。
ちび魔女は、高威力かつ敵を貫通する魔法「サンダー」と広範囲魔法の「ブリザード」、そしてゲーム中盤以降はそれぞれの上位種である「ファイア」と「タイフーン」で攻撃する。「ブリザード」と「タイフーン」は移動しながら使用できるが、「サンダー」と「ファイア」の使用時はその場から動けなくなる。このほか、ちび勇者が数回体当たりしないと開かない宝箱を一度の接触で開けられる能力やダウン状態の勇者に接して復帰時間を早める能力も持っている。