この世界遺産の正式登録名は、、である。その日本語名は以下のように揺れがある。
なお、中国語名は（）である。
登録範囲.
登録範囲は以下の通りである。
花山岩画
神話創世RPG アマデウス
『神話創世RPG アマデウス』は、河嶋陶一朗／冒険企画局が製作したテーブルトークRPG。
概要.
舞台は現代日本。怪物や悪魔が引き起こす事件を解決するために、神の血を受け継いだ英雄となって活躍する物語である。
PCたちはGMから提示される「予言カード」の裏に書かれた情報を集め、特定の条件を満たして「予言を実現する」ことにとって、事件の解決を目指していく。
世界設定.
世界には、物語の形をした情報生命体が存在する。それらは怪物と呼ばれ、接触した相手に憑依して、周囲に特殊な力を展開する。
特殊な力が展開された地域では、怪物の存在を無害なものに勘違いする。
怪物を目撃しても野良猫などに勘違いし、怪物に殺されても交通事故などに勘違いする。この力は絶望の闇と呼ばれる。
こうなると、一般人では絶界を元に戻すことができない。
世界には、神（デウス）が存在している。しかし、神々は数千年前の「大盟約」により、世界に直接干渉できない情報生命体となっている。
そのため神々は引き起こされた神話災害を直接解決することができない。
神子（アマデウス）は神々からの予言を受け。絶界を開放するべく冒険に出ることになる。
システム.
予言カード.
冒険フェイズではNPCなどについての予言カードも追加で提示される。
予言カードの裏に書かれた情報を公開することは、基本的にゲームを進める効果、ゲームを有利にする効果がある。
運命の輪とインガ.
ゲームを行なうテーブル中央には、運命の輪を表すシートが置かれる。
シートに置かれたダイスはインガと呼ばれ、PC全員共通の資源として、ギフトを使用するための条件となる。
行為判定.
行為判定はGMの指定した能力値ひとつに関連して行われる。
黒の領域と強制終了.
武装伝奇RPG 神我狩
『武装伝奇RPG 神我狩』（かみがかり）は、力造が製作した現代・武装伝奇RPG。
概要.
現代日本で人知れず活動する邪神アラミタマを退治するべく、神殺しの武器を持つ超人となって活躍する武装伝奇RPG。
著者の力造は、あとがきでこのRPGについて「現代伝記あるあるRPG（開発時の仮称）」と書いている。