ノンプレイヤーキャラクター（, NPC）とは、プレイヤーが操作しないキャラクターのことを指す語である。プレイヤーに操作されるキャラクターを指す「プレイヤーキャラクター(PC)」の対義語である。以前はもっぱらテーブルトークRPG用語であったが、コンピュータゲームでも容量の増大等で、コンピュータが操作するキャラクターが「人間らしくふるまう」ことも増えたことから、テーブルトークRPG以外でも使われるようになった。
PCとNPC.
NPCはゲームマスターの構築した世界を成り立たせる要素の一つであり、プレイヤーキャラクターに対し「ゲームの進行」「イベント発生」「バランス調整」を行い、プレイヤーをゲームマスターの作ったストーリーにうまく誘導するための存在である。
言葉の定義からすれば、プレイヤーが操作しないキャラクターは全てNPCである。多くのTRPGでは、主人公の家族・店の主人・普通の村人・王や姫・モンスターなどの敵キャラクター、ありとあらゆるものがNPCの範疇に含まれる。ただし「敵キャラクター」をPCとは異なるルールで運用するようなゲームについては、「敵キャラクター」と「NPC」を区別しているものもある。
オンラインゲームでは、敵モンスターをNPCに含めるものと含めないものが存在する。
RPG以外のゲームにおけるNPC.
NPC
NPC
ボロネーゼ
ボロネーゼ.
イタリア南部の簡単な調理法しかなかったパスタを、「肥満の街 ()」すなわち食の都である北部のボローニャの裕福層が、隣接するフランスのラグー（ 煮込み）をもとに肉や野菜、ワインなどを贅沢に使用して作らせたのが起源と言われている。
イタリア国外では、スパゲッティと和えて食されることが一般的である。この食べ方はイタリア国内にも広がってきている。しかしこのスパゲッティ・ボロネーゼ（, スパゲッティ・ボローニャ風の意）は、イタリア南部のように乾いたパスタではなく、鶏卵を原材料としたパスタが好まれてきたエミリア料理 () の伝統には属さないものであり、本来的にボローニャ風とは言い難いものである。
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