入院をしていた時に、同じ病室にアニメ、特撮ヒーローを観ていた子供達を見ており、当時は「野球、運動すらしてはいけない」と言われていたが、「声の世界だったら自分の身体でもできるし、子供たちに勇気を与えられるかもしれない」と思ったことから声優を目指した。
人物.
以前同じ事務所に所属していた先輩の岸尾だいすけが主催するイベント「だいすけだいさくせん」のレギュラーメンバー。同じくレギュラーメンバーの出先拓也と前説を担当している。
出演.
太字はメインキャラクター。
テレビ番組.
※はインターネット配信。
ベクター画像
ベクター画像（ベクターがぞう、）は、コンピュータグラフィックスなどにおいて、画像を円や直線などのような解析幾何学的な「図形」の集まりとして表現する表現形式である。平面をスキャンし、その各点の濃淡の集まりによって画像を表現する「ビットマップ画像」（ラスター形式）と対置される。それを描画する操作として（仮想の）絵筆を動かすようなスタイルになることから、ドロー形式、ドローグラフィックなどとも呼ばれる。
座標.
ビットマップ画像が通常、データの順序によって座標を間接的に示すのと異なり、ベクター画像はオブジェクトごとに座標を明示的に指定するものが多い。
直交座標と極座標.
縦横の位置で表す「直交座標」と、方向と距離で表す「極座標」がある。極座標のほうが便利な場合もあり、たとえば一般の回転角についてなど、厳密な結果を保存するために極座標が必要なこともあるが、通常は直交座標のほうが扱いやすい。また円弧の指定などでも併用される。
絶対座標と相対座標.
常にグローバルな原点をベースとする「絶対座標」と、他オブジェクトからの位置関係や、最終参照位置との相対で表す「相対座標」がある。
たとえば、LOGOなどの「タートルグラフィックス」では、もともと、コンピュータから制御される、実体を持ったロボット（右の写真を参照）を制御するというモデルをベースとしていたこともあり、相対座標が基本である。
オブジェクト.
プリミティブと複合.
複数の図形のグループ化や、ステンシルとしての使用など複数の図形を組み合わせる方法と、それらの基になるプリミティブが用意されていることが多い。
プリミティブ.