グラフィック面では、野茂英雄のトルネード投法・村田兆治のマサカリ投法などの特徴的な投球フォームの再現に重点が置かれている。なお、前作ではCPUがフォークを多用していたのに対して本作のCPUはフォークボールを使用しない。
ゲーム内容.
球団.
スペシャルチーム.
評価.
人物・来歴.
渡邊一久
ルイ・アンドリーセン
家系と初期の人生.
作風と代表作.
アンサンブル.
醍醐寺三宝院
コテージ作戦
概要.
主に同士討ちによる死者数100人余り、負傷者が数十名であった。
同士撃ちの背景.
当時アメリカ軍は前例（アッツ島での玉砕）により、「撤退作戦の失敗が重なれば日本軍は直に徹底抗戦に出るだろう」と考えていた。
特にアッツ島攻略の後半では、水際防衛を放棄した後も山岳地帯へ撤退した日本軍の近接戦闘によって米軍は甚大な損害を被っており、上級司令部たる北太平洋司令部のキンケイド中将及び幕僚は「日本人の勤勉さと武士道の強靭さ」を強く印象付けられた結果、ありとあらゆる事象を「日本軍の作戦」とする固定観念にとらわれ、事前の偵察や写真分析によって撤退の兆候を掴んでいたにも関わらずに黙殺ないし軽視してしまっていた。
それに加え、撤退作戦前日にレーダーの誤認を日本軍の艦艇と勘違いし砲撃し、撃退したと思い込んでいた。
アメリカ軍は日本軍が撤退したとは知らなかったため、通常通り艦砲射撃を行い、上陸作戦を行った。そのため上陸後、周囲を警戒するが、「いるはずの日本軍」が一向に攻撃を仕掛けてこないので兵士たちは疑心暗鬼に陥った。実際にアッツ島では水際よりも霧が深い山間部で戦闘が発生したため、「いつ不意を付かれて襲われるか分からない」と更に兵士達の緊張状態が高まった結果、動く物を無差別に日本軍兵士と勘違いし同士討ちが起きた。アメリカ軍は前述の通り日本軍の撤退を知らなかったため、同士討ちが起きかねない状況であった。
余談.