内容は主としていわゆる専門誌で、カメラメーカー、感光材料メーカー、ラボ（現像所）、営業写真館の技術者など、専門家を主な対象としていた他、新製品のトピックなど業界誌的な内容もあり、またグラフィックデザインも垢抜けたものが多かった。専門的だがそれほど学術的でない内容も多く、アマチュア写真家の読者も多かった。
地理.
位置・広がり.
隣接コムーネ.
地理.
位置・広がり.
隣接コムーネ.
隣接するコムーネは以下の通り。
行政.
分離集落.
白井裕紀
経歴.
概要.
登場車種.
市販車
ゲームモード.
Careerモード.
Careerモードではプレイヤーはアジア・アメリカ・ヨーロッパのいずれかの地域に住むレーサーとなり、レースを重ねて賞金と車を集めていく。賞金によってプレイヤーはレベルアップしていき、様々なメーカーとの関係を構築することで車を購入するときに割引を受けたり、メーカーから車がプレゼントされることがある。また車毎に賞金を集めることでアップグレード用のパーツを扱うメーカーから割引を受けられるようになる。
集めた賞金は新しく車を買ったり既存の車のアップグレード用のパーツを購入するのに使う。なお賞金はレース毎に基準額が設定されており、それに対して難易度（対戦相手であるCPUのレベルだけでなく、ABS等のアシストの有無やダメージ計算のON/OFFも加味される）やレース中に受けたダメージによる修理費用、装備しているアップグレードなどによるボーナスによる補正が行われる。
またプロダクションカーにオリジナルのペイントをすることもできる。ペイントに関する流行については後述。
レースのカテゴリ.
アップグレード.
オンライン.
ユニコーンカー.
カスタムペイントカー作成.
本作ではカスタマイズの一環として、円や多角形などといった基本的な幾何学的な図形（ベクターイメージ）を重ね合わせることで、車体にカスタムペイントをほどこすことが可能である。この機能を最大限に駆使し、日本人プレイヤーを中心としてある種の職人芸的なペイントパターンによって、漫画・アニメやゲーム等のキャラクターを車体に描く、仮想の『痛車』（いたしゃ）作りや、実際にサーキットを走ったレーシングカーのカラーリングを再現したレプリカや、企業や商品名のロゴを入れた架空の商用車などを作りあげるカスタムが盛り上がりを見せた。