せ～ふくもの
概要.
これらを成立させるためにチュートリアルなどはリファインされつづけ、大量のデータを捌く便利なインターフェースが特徴の社外ツールやWebアプリによるサポートが充実している。
特徴.
戦闘.
反射神経の要求を下げる一方、対NPC戦、対人戦、攻城戦、領有権争いなどでは周到な準備が功を奏する宇宙戦艦を落としあい、宇宙ステーションを破壊する。
商売.
システム（運営やサーバなど）による干渉が最小の自由経済。投機やデイトレード、転売や貿易や運搬業、廃品回収といったマーケットの複雑なサプライチェーンでプレイヤー主体となって自由に役割を担う。本物の経済学者による分析・四半期レポートが発行されている。
採掘.
宇宙に無数に散らばる小惑星から採掘船を用いてEVE経済において欠かせない鉱石を採掘・精製・売買する。特定物資は特定の場所でしか採れず、無法地帯では儲けが大きいなど、艦隊で行う採掘にもスタイルがある。
生産.
EVE経済の変動に振り回される複雑なサプライチェーン。弾薬、艦船、巨大戦艦、高級品作成のためのステーション構築、また、特定の船を作成するには危険な領域に行かねばならないなど、奥の深いものになっている。
無法地帯.
グラフィック.
驚異的なグラフィックというのも、このゲームの大きな魅力の一つである。公式サイトで公開されているムービーは、そのほぼ全てがゲーム内の画像によって構成されている。各種宇宙船のデザインも細部まで非常に作りこまれており、またグラフィックやサウンドなどに関するゲーム設定が豊富に用意されているため、高性能パソコンから一般的なゲームパソコンまで様々な環境でプレイできるようになっている。
コンテンツ追加.
また、クライアントの大幅な作りかえなども何度か行われており、グラフィックやアバターシステムなど根本的なところにも手が入っている。
サーバ.
システム.
船の役割としては、火力担当、回復担当、ジャミング担当、捕獲担当、偵察担当、艦隊能力強化担当、高機動船、空母、運搬船、堀船などがあり、スキルやモジュールによって極めることもバランスを取って兼任することも出来る。このため、ソロ/艦隊、または、対NPC/対人ともに楽しめる。
また、プレイヤーによるステーションの建設 / 運営も可能となっている。