過去のシリーズ作と比べ、システム面においては大規模な変更がなされ、今まで工業力（IC）として一纏めにされていた工場が軍需工場・民需工場・海軍造船所に分割されたり、生産ラインが廃止された代わりに小銃や野砲などの兵器を一つずつ生産して備蓄する形式となっている。さらには、石油以外の資源が備蓄できなくなるなど既存のシリーズのシステムの多くが大幅に変更されている。
National Spirit（国民精神）.
国際緊張度.
さらに、イデオロギーが「非同盟・中道主義」、「民主主義」の場合はこの国際緊張度が高くならないと基本的には「義勇軍の派遣」、「陣営加入」などができなくなる。
国際緊張度を高めすぎると他国や同盟国にマイナスの評価を与えたり陣営から追放されたりする。
イデオロギー.
史実AI.
この設定がオンの場合、基本的にはプレイヤー以外の国家は史実に従って行動する。ただし、プレイヤーの行動によってAIは行動が変わることもある。（ドイツが民主化すると、イギリスが共産化することがある。）オフの場合、他国の行動が予想しづらく、難易度が上がることが多い。
陣営.
初期から存在する「枢軸国」、「連合国」、「コミンテルン」に加え、史実AIでは「大東亜共栄圏」、日中戦争時に結成される「中華統一戦線」（中華民国・中国共産党・各軍閥が加盟）が存在する。（史実でもプレイヤーによってこれ以外の同盟が結成でき、非史実では「中央同盟国」「アフリカ連合」などといった過去・未来に存在したものなども結成される。）
国家形成.
DLC.
対応言語.
コマンド.
国際市場.
ゲームシステム.
技術研究システムの変更、空戦・海戦の簡略化、外交活動の変更、その他多くの軍事システム変更がなされた。
国家.
同盟・陣営.
プレイヤーおよびAIの担当する各国家は、軍事同盟を締結することができる。この同盟は全て攻守同盟であり、同盟を結んだ国のいずれかが戦争状態になれば他の同盟国も必ず参戦しなければならない。同盟はゲームの主役となる三大同盟とそれ以外の小同盟とに分けられる。ゲームでは史実に基いた外交関係が設定されており、独自の同盟関係も築ける。
DLC.
ゲームシステム.
中立度.
他国の脅威度をスパイによって高めることにより、自国の中立度が低くなる。 他国の脅威度が自国の中立度を上回ると宣戦布告が可能になる。