キャラクター作成（キャラクターさくせい、）は、ゲームで登場するプレイヤーキャラクター、またはノンプレイヤーキャラクターをゲームルール上で作成することであり、主にロールプレイングゲーム(RPG)で行われる。広義の「プレイヤーキャラクター」には「プレイヤーが操作するあらゆるキャラクター」が含まれ、人間やその亜種に限定されない（例えばシューティングゲームの自機も含まれる）が、本項目では主にロールプレイングゲームで扱われるプレイヤーキャラクターについて解説する。
概要.
キャラクターの成長は、後のゲームでキャラクターの統計情報の向上を指す。通常は経験点を費やしたり、新しい経験のレベルを獲得したときに、プレイヤーはキャラクターの現在の情報を変更して新しいものを追加する。キャラクターの成長は、通常、キャラクター作成と同様のルールを使用する。成長を通じてキャラクターのコンセプトの非現実的な急激な変化を避けるために、キャラクターの成長は、通常最初のキャラクター作成よりも制限されている。例として、能力値は、キャラクターの成長のときに変更するのが困難である（不可能ではない）。
他のシステムのキャラクターの成長は、（映画の作成に似た意味で）ロールプレイングを通じてキャラクターのプレイヤーの間接的な特性を代わりに意味するのに対し、長期的なキャラクターの開発は、いくつかのゲームシステムでは、（専門能力開発や人材開発に似た意味で）キャラクターの成長と同じ意味で使用されている。
テーブルトークRPG.
ほとんど全てのTRPGシステムにはキャラクター作成ルールがある。
能力値の決定.
このルールに沿ってキャラクターを作成する場合、もっとも重要なのは主要な能力値の決定である。
サイコロで決定するシステムの中には、『ウォーハンマーRPG』『無限のファンタジアTRPG』『迷宮キングダム』などのように、キャラクターを全てサイコロを振るだけで作り上げられるシステムも存在する。
種族による修正.
多くのロールプレイングゲームでは、人間以外のキャラクターを作成することができる。種族によって体格などに差があるため、能力値も変わってくる。