感情がある程度高まると、その感情を反転させることができる。募った愛を憎に、嫌を友に変えることができる。プレイヤーは感情が高まり次第、任意で反転を起こすことができる。対象キャラクターたちは、特定のイベントによって反転を起こす。反転はゲーム中、一人の対象キャラクターに対して一度しか起こすことが出来ない。
ひたすら憎しみあった末の衝突によって愛が芽生えるキャラクターや、ひたすら愛しあった末に見せた油断を利用しなければ殺せないキャラクターなどに対しては、印象度の反転を使わないと起こすことのできないイベントや迎えられないエンディングがある。
エンディング.
愛情エンディングだけでも複数のルートがあったりと、エンディングの数は多く、キャラありエンディングだけでも総数100以上の膨大な数となる。一つのエンディングだけでは語られぬ部分も多くあり、複数のエンディングを迎えることによってキャラクターの性格や隠された真実を浮き彫りにすることができる。
プレイヤーは性が未分化の人物であるため、男女どちらと恋愛関係になっても違和感がないストーリーとなっている。ゲーム中の世界観では同性愛は許容されていないため、恋愛関係を築けたとしても最終的にプレイヤーが対象キャラクターと同じ性を選んでしまうと、数名を除くほとんどのキャラクターとの仲は破局することになる。
王など、特定の職業に就けるようパラメーターを調節しなければ迎えられないキャラありエンディングもある。また、複数の人物と特別な関係を持った事により迎えるエンディングも存在する。エンディングによってはプレイヤーが死亡する場合もあるが、エンディング場面以外のゲームの半ばでの死亡はゲームオーバー扱いになる。
設定・用語.
三足族.
独特の性形態を持つことから、姉・妹・娘にあたる言葉はなく、女性であっても兄・弟・息子と称する。王配のように、本来なら男性にしか用いられない言葉が女性に対しても使われたりと、片方の性のみを指す言葉が両性に対して適用されることもある。父母や夫妻などの言葉は存在する。性選択が一方に偏ることがないように、社会的な男女差別は存在しない。精神的にも男女の差にあまり開きがなく同性愛も発生しやすい状況であるが、法律や倫理の点において同性愛は厳しく禁じられている。