物語は男女二人がドライブ中に事故を起こし、自動車が故障してしまうところから始まる。助けを求めて山奥の森を進んだ彼らがたどり着いたのは、異様な雰囲気をたたえた古い洋館だった。主人公とその恋人・奈美が館の中で様々な体験をする内容で、選んだ選択肢によって展開や人物像が大きく変わるのが特徴。また、選んだ選択肢によって最後にたどり着くエンディングが異なっており、プレイする度に新しいストーリーが展開されるようになっている。
サウンドノベルの名称の通り、ドアの開閉音や水槽の水の音など、実際の生活音をサンプリングして使用することで臨場感を高めている。
また、全てのエンディングを経験すると最初の選択画面の栞の色がピンク色になり、少しアダルトな雰囲気のシナリオが始まる。これが「ピンクのしおり」と呼ばれる、以降の同社のサウンドノベルにおける定番になった。
ストーリー.
夕暮れの薄暗い山道を走る一台の車。車道の両脇には辺り一面に弟切草が咲いていた。車を運転していた公平は、助手席にいる奈美に弟切草に纏わる伝承を語る。しかし、話に夢中になっている内に道に迷ってしまい、そこに突然対向車が現れ急ブレーキを掛けるもブレーキが効かず、強引に車を停めた事で車は破損してしまう。
雨の降る中、車を捨てた二人の行く手には弟切草に囲まれた一軒の洋館が佇んでいた。二人は雨から逃れるためにその洋館へと足を踏み入れるのであった。建物の中で、幼い双子らしき姉妹が映った一枚の写真を見つける。それを目にした途端、奈美が信じられない事を口走る。物語に隠された奈美の秘密が徐々に明らかになる。
開発.
本作の開発の経緯は、チュンソフトは当初はRPGを作成しようと検討していたが、容量の問題で実現できなかった。その後、中村光一と麻野一哉が話し合った際に、麻野はパソコンでかつて存在した『表参道アドベンチャー』や『南青山アドベンチャー』のようなテキストアドベンチャーの作成を発案し、スーパーファミコンの音源の性能を考慮してサウンドノベルという形態が構築された。