カメラボディのシャッター軸制御まで及ばないものは、たとえキャメラを動かしていても、モーションコントロールカメラではなく、モーションコントロール（で動く仕掛け）と呼ぶべきである。
モーションコントロールカメラによる撮影では、人間の手による操作と違い、動きに再現性があるため、精密な合成素材を得ることができる。たとえば、ぴったり一致する「宇宙船」と「宇宙船の輪郭を切り出したマスク」を得るなどのことが可能となる。そのため、モーションコントロールカメラの導入によって合成を前提とした映像作品のクォリティが格段にあがった。
日本の場合、たいていはその都度、要求に応じて部品から組み立てて使われる。クレーン（長いアームの先にカメラを取り付け、アームの角度やカメラの角度などを制御する）・移動車（レールに沿ってカメラが動き、その移動位置やカメラの角度などを制御する）などがある。また、カメラの側ではなく被写体の側の動きを制御することや、カメラと被写体の両方を制御することなども含まれるが、ほとんどの場合カメラのシャッター軸は制御されない。
カメラのタイプ.
撮影する被写体によってモーションコントロールカメラのタイプは大きく二つに分かれる。
ミニチュア用モーションコントロールカメラ.
リアルタイムモーションコントロールカメラ.
このタイプには、MILO、ビスタグライドシステム 等がある。
利用.
この様に高度に発達してきた技術ではあるがマッチムーブ技術が一般的になった現在、このリアルタイムモーションコントロール撮影はCG技術に取って代わる局面が圧倒的に増えてきている。
一般にモーションコントロール／モーションコントロールカメラはセットアップ、撤収、動きのプログラムに時間が掛かる為、一般撮影よりも余裕を持ったスケジュールを組まなければならない。ミニチュアなどは専門のスタジオが用意されていた。従って日本では劇映画ではあまり使用される事はなく、主に比較的予算のあるコマーシャル等に利用されている。
モーションコントロール技術は日米では大きな開きが最初からあった。『未知との遭遇』『スター・ウォーズ』に初めて開発、採用されたモーションコントロールカメラの刺激を受けて日本国内のいくつかの劇場映画作品で模倣したが、その本質まで模倣しきれずに不完全な結果に終わった。。
胡桃沢ひろ子