以下の曲名は本作サウンドトラック（後述）に「召喚盤」（原曲ベースの収録、詳細は後述）の曲名として記載された表記に倣ったもの。
サウンドトラック.
その他.
その他.
クリア後.
クリア後、数分待つと、「しかし…」と表示される。この状態で電源ボタンを切らずにリセットボタンを押してゲームを始めると、敵悪魔が強化されたり、店やアイテムの場所が変更されている状態になっている。
テレビCM.
概要.
開発はアトラスが行い、キャラクターデザイン、悪魔デザインを初めて金子一魔（後の金子一馬）が担当した。悪魔の総数も大幅に増え、会話のパターンも増えた。音楽は前作に引き続き増子司が担当している。
ゲーム内容.
セーブデータの消し方
不明
設定.
ストーリー.
舞台.
登場人物.
メインキャラクター.
名前は自由に付けることができ、公式的な名前は特にない。
他機種版.
携帯電話版は主に以下の点がファミコン版と異なっている。
音楽.
デジタルデビル物語 女神転生
真・女神転生
現代の都市を舞台にした設定や、仲間との思想的な決別など、ありがちな勧善懲悪の類型を排したハードな作風とシナリオは多くのユーザーの支持を得た。その結果、『真・女神転生』と冠した作品が後に継続して製作され、アトラスの看板タイトルとしてシリーズ化された（『女神転生シリーズ』との関係性などの詳細は『真・女神転生シリーズ』を参照）。さらに真・女神転生シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの各種派生作品のきっかけになった。移植作品に関しては下記を参照。
ゲームシステムは悪魔を会話で仲魔にしたり、それらの悪魔を合体させたりといったファミリーコンピュータ版『女神転生』のものを継承しつつ、更に発展させている。前作では「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔は仲魔にすることができなかったが、本作では条件つきで、ほとんどの悪魔を仲魔にできるようになった。
制作.
システム.
オートマッピング.