なお英語では、音楽ゲームのうち、特にリズムに焦点を当てたもの（複雑な音高やメロディーをプレーヤーが追わなくてよいもの）をリズム・ゲームと下位分類している。中にも最近は最新の音楽ゲームがある。
歴史.
パソコンによる音楽ゲーム.
大衆に広がった音楽ゲーム.
スマートフォンの音楽ゲーム.
種類.
操作方法の種類.
主な操作方法の種類は以下の通りである。
　指定されたタイミングに合わせ、デバイスに対し入力を行う。大方の家庭用ゲーム機やアーケード用の音楽ゲームに採用されている。例えば、「太鼓の達人」であればデバイスは「太鼓」となり、流れてくる音符に合わせて太鼓をバチなどで叩く必要がある。
　ボタンを押す以外の操作方法として、以下の例が挙げられる。
　上記以外にも、ゲーム特有の操作を要求するものがある。
　ボタンを押すタイプと比べ、直感的であることから、初心者向けの物に搭載されることが多い。ただし上級者向けに非常に難度の高い譜面が用意されていたりもする。
音符の種類.
主に以下のいずれかに振り分けることが出来る。
　指定されたタイミング(始点)で入力を始め、別の指示されたタイミング(終点)まで入力を続ける。「太鼓の達人」では叩くという性質上押さえ続けることが困難なため、搭載されていない。他のゲームでも搭載されていないことがある。
　始点で入力をさせた後、終点の扱いについては以下のいずれかになることが多い。
　＊終点で入力を終える必要があるが、無視した時はミス扱いではなく低評価とする(DJMAXのロングノートなど)
　また、終点よりも早く終えてしまった場合に復帰(押さえなおし)出来るかどうかも以下のいずれかになることが多い。
　＊長押し音符の間であればいつでも復帰可能(オンゲキのロングノートなど)
　指定されたタイミングで同じ入力を何度も要求するもの。それぞれのゲームで仕様が異なり、採用される例は多くはない。以下に連打の例を示す。
　＊始点と終点間で自由に入力をさせる
　　「太鼓の達人」の黄色い連打音符ではこの方式が採用されている。連打の音符が流れている間は、どのような入力を行ってもミスにはならない。つまり、「全く入力しなくとも」ミスにはならない。ただし、叩いた分だけ得点に加算はされるため、得点を競うのであれば叩ける限り叩くことが要求される。