入力が直接的である場合は座標情報がほぼ絶対的になり、入力が間接的である場合は座標情報が絶対的か間接的かのどちらかになる。例えば、組み込み画面を持たないデジタイズ用グラフィックスタブレットは入力が間接的で、絶対座標を感知して座標情報を絶対的にする入力モードで起動されることが多いが、タッチパッドのように座標情報を間接的にする入力モードをシミュレートする準備がされていることも多い。なおタッチパッドはスタイラスやパックを持ち上げて再配置することができる。
キーボード.
キーボードは多数のボタンが配列された装置であり、多数のスイッチのマトリックスで構成されたデバイスである。キーボードのボタンやキーは、コンピュータに文字入力をしたり特定の機能を呼び出すのに使え、大半のユーザーにとって主要なとして機能する。
他にも[[ソフトウェアキーボード|仮想キーボード]]やを採用しているものもある。こちらは物理的なキーボードが不要なことは長所だが、タッチタイミングはできず大量の入力には向かない。
キーボードの種類の例としては以下のようなものがある:
ポインティングデバイス.
ポインティングデバイスは、位置や方向を指示するための入力機器であり、ポインティングデバイスの操作に応じ画面上のポインタが移動し、コンピュータの[[グラフィカルユーザインタフェース|GUI]]操作を直感的なものにする。
ポインティングデバイスの種類の例としては以下のようなものがある:
映像入力装置.
外界からの[[画像]]や映像（動画）をデジタイズするために使われる。デジタイズされた画像や動画の情報は、ユーザーの要求に応じて様々なフォーマットで保存できる。
映像入力機器の種類の例としては以下のようなものがある:
医療用の映像入力機器の種類の例としては以下のようなものがある:
音響入力装置.
ユーザーは音声入力機器を使い音響や音声を[[録音]]でき、さらに[[音声認識]]ソフトウェアと合わせると録音以外に利用することもでき、たとえば音声を自動的に文字化（[[文字起こし]]）をさせたり、コンピュータへ話しかけて[[オペレーティングシステム]]や[[アプリケーションソフト]]を操作することもできるようになる。
音声入力機器の種類の例としては以下のようなものがある:
ゲーム機の入力装置.