仕上げの分野では、ワンクリックのデジタルペイントは、塗料の乾燥までの時間が節約でき、訂正も容易である。傷やホコリといったセル画の管理の手間も省けるなど、省力化で大量生産が可能になった。
塗料による制約された色数は、ほぼ無限のバリエーションが使えるようになり、グラデーションなどが、これまで以上の表現が可能になった。
物流面では、デジタル化によりネットワークにアニメ素材をデータとして載せることができ、地方へのスタジオ設置や国外とのやりとりで時間やコストが節約できるようになった。
品質管理上の影響.
早期にデジタル彩色に以降した作品では技術やノウハウが乏しかったため、品質に問題が生じる場合がある。初期のデジタル彩色作品を現在の視聴環境での視聴に堪え得る品質にするためにアップコンバート処理が施されることがほとんどであるが、この過程で画像の鮮明度が下がったり、トレース線にジャギーが出るなどの問題点がある。
制作中に移行したアニメ.
（）はデジタル制作に移行した年。
セルアニメ
デジタル制作が普及する以前は、この手法が標準的であったため、かつて多くのアニメーション映画やテレビアニメがこの手法によって制作された。
概要.
背景画の上に、キャラクター別に作成されたセル画を重ねて撮影する。キャラクターを描いたセル画の組み合わせを変えて、別のシーンの撮影ができるなど、ストップモーション・アニメーション（切り絵他）等の手法に比べ、大人数による分業に向いているため広く普及した。シートの材質は、当初はセルロイドであったが、その後、アセテートに移行した。しかし、既に「セル」の呼び名が定着していたため、移行後も「セル」と呼ばれた。
制作工程.
映像の設計図である絵コンテを作成し、それを元に動きの要所となる開始・中間・終了の画（原画も参照）を描き、その間をつなぐ連続する画（中割りも参照）を描きおこし、紙に描かれた線画の動くパラパラマンガが完成する。
これを、「セル」と呼ばれる透明なシートに転写（トレース、トレス）し、裏面に彩色しセル画は完成する。セル画と背景を組み合わせ撮影され動画は完成する。
詳細は、アニメ (日本のアニメーション作品)#製作工程の省力化とデジタル化も参照。
手法.