リソース共有アクセス調整.
並行計算の最も身近な課題になるのは、複数のプロセス/スレッドで一つのリソース共有するためのアクセス調整をする並行性制御である。ここでよく取り沙汰されるのは競合状態、デッドロック、リソース欠乏などである。下は共有リソースのコード例である。
並行システムは共有リソース（通信媒体を含む）に依存しているため、並行計算は一般にリソースへのアクセスに関する何らかの調停回路を実装する必要がある。これにより無制限の非決定性問題が生じる可能性が出てくるが、調停回路を注意深く設計すればその可能性を限りなくゼロに近づけることができる。だが、リソース上の衝突問題への解決策は数々あるが、それら解決策は複数のリソースが関わってきたときに、新たな並行性問題（同期のデッドロックなど）を生じる。非ブロックアルゴリズムはそれらに対応できる並行性制御とされる。
並行計算のモデル.
数々の並行計算モデルが提唱されている。
一貫性モデル.
並行計算の実装.
並行プログラムには数々の実装手法が存在する。大抵はオペレーティングシステムが提供するプロセスとスレッドの同時走行とその相互通信が実装の枠組みにされる。プロセス群とスレッド群の並行走行による複数作業の同時実行可能性はマルチタスクなどと言われる。
相互作用と通信.
並行コンポーネント間の通信には、例えば以下の二通りがある。
並行プログラミング言語.
他の多くの言語でもライブラリの形で並行性をサポートしている（機能的にも上記リストに挙げたものと遜色ない）。
並行プログラミング
三友派
浪花三友派.
拠点定席としては紅梅亭の他、平野区の「此花館」、北新地の「永楽館」、堀江の「賑江亭」などがあった。とりわけ賑江亭は、席亭の藤原重助が三友派の世話役的な存在を務めた事もあり、紅梅亭に継ぐ重要拠点であった。
浪花新生三友派.
マキ (ファイナルファイト)
担当声優は長沢美樹（対戦型格闘ゲーム版）。
概要.
キャラクターの設定.
ゲーム上の特徴.
技の解説.
ガイの同門であるため、技のいくつかはガイと共通している。
前作『ファイナルファイト』でのガイとほとんど同じ感覚で使える。
並行コンピューティング
キューバ料理
キューバ料理（キューバりょうり）の項では、カリブ海に位置する島嶼国家・キューバの食文化を解説する。
特徴.