※以下▽はアニメーション対応、▼はアニメーション対応(キャラクタアニメーション有り)、■はアニメーション対応(ダイナミクス有り、キャラクタアニメーション有り)、★はアニメーション対応(キャラクタアニメーション有り、ダイナミクス有り、パーティクル有り)のソフトウェア。
キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例.
建築および製品可視化ソフトウェアの例.
モデリング非対応.
建築可視化向け.
照明解析/環境解析.
建物作成.
可視化向けアセット集および配置ツール.
パッケージ構築.
景観生成ソフトウェアの例.
植物・植生生成.
ツタ作成.
積雪.
街生成.
建物生成のみ.
道路の生成に未対応のもの。
内装シミュレーションのみ.
道路作成.
ケーブル作成.
地形作成.
高さマップベースの地形の編集.
地理データ読み込み.
プリプロダクション製品の例.
カメラワーク向け製品の例.
ドリーズーム.
を手軽に行うためのリグやスクリプトなど。
バーチャルカメラ.
物理的カメラ.
投影/レンズ.
レンズ歪み.
斜投影.
嘘パース.
ドーム動画作成.
ライトフィールドレンダリング.
タイムワープ.
モーショングラフィクス.
SF構造物・宇宙船作成.
SF映画などで使われるディティールアップを行うもの。
アブストラクト.
分岐形成.
雷生成.
シェーダー開発.
シェーダー構築.
多くの統合ソフトウェアは、標準でノードベースのシェーダー構築に対応している (対応表参照)。多くのレンダラーもノードによるシェーダー構築が可能となっている。
シェーダー変換.
シェーダーには、多くの形式が存在する (#シェーダー形式参照)。様々なシェーダー形式が存在するため、シェーダーの変換を行うソフトウェアが存在する。
モデラー製品の例.
モデラーはモデリング機能に特化した物である。簡易的なレンダリング機能を持つ物や、プラグインモジュール等により高度なレンダリングが可能になる物もある。
多くの統合型ソフトウェアはモデリングにも対応している。また、一部のゲームエンジンもレベルデザイン/プロトタイピング向けとして、簡易モデリングに対応している。
オートグリッドモデリング.
ブーリアンモデリング.
ブーリアンに対応する統合ソフトウェアやモデラーは多く、ブーリアン時のフィレットに対応するソフトウェアもある。