道中に転がる槍で刺された惨殺死体や血溜まり、食肉フックに吊るされた人間の上半身など、ゴア表現も他のシリーズに比べると過激である。
ボス.
ゾンビ.
研究の過程で生まれた未熟な生命体で、斧やチェーンソーといった武器を扱う知能はあるものの意思や感情などは無く、無秩序。本能のみで行動し、自らのテリトリーを侵した者を無差別に攻撃するという動物的な特徴を強く持っている（『ザ ハウス オブ ザ デッド オフィシャルガイド』より）。なお、この作品のみ通例ボスだけに割り振られているTypeが一般ゾンビにも付けられている（後述の無名ゾンビ群のみType不明）。
移植.
リメイク版.
概要.
ストーリー.
だが、そこでジェームズ達が見た物はゴールドマンが放ったゾンビが街中に溢れかえり無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件を上回る惨劇であった。
システム.
しかしプレイヤーの攻撃判定の狭さや敵の固さ等が厳しくされ、攻撃される直前に腕を撃って空振りさせるという攻撃回避が難しくなり、素早くかつ複数にヘッドショットできないとダメージが確定する状況も増えた。
また、前作よりもゾンビの動きが滑らかになっており、中途半端な攻撃は怯むどころか寧ろスピードを上げて襲い掛かってくるため、恐怖感が数段階上がっている。加えて今作のゾンビの大半は、前作以上に不気味な白目と歯が目立っているため、一際恐ろしさが増している。
ボス.
今作ではファンタジーに登場するような中世風の外見をしたものが多い。
ゾンビ.
本項では今作に登場するゾンビを紹介する。
オリジナルモード.
コンシューマー版のソフトに収録されているモードで、敵の配置などはアーケードモードと変わらない。ゲーム開始前にアイテムを持っていくことができ、そのアイテムによって様々な効果が得られる。
散弾銃・グレネードといった特定のアイテムを使わない限り手に入らない場面もある。ステージ中様々なアイテムが落ちており、それを入手することで、次回以降のプレイで使用することができる。
アイテムは一度使用すると消費される（ストックは可能）。アイテムの入手方法は様々で、壺・木箱等の背景物を撃つと出てきたり、市民を救助することで入手できる事もある。
トレーニングモード.
コンシューマー版に収録されているミニゲーム。
逸話.
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド.