その他、トルストイ『アンナ・カレーニナ』にスケートをするシーンが出てくる。
いなばぴょんぴょんネット
戦国武将
ドンキーコング
ゲーム内容.
ステージ構成.
得点.
バージョン.
サウンドはアーケード版とファミコン版で若干異なっており、ファミコン版発売以後のリメイク版のサウンドは多くがファミコン版に準拠している。また、アーケード版ではジャンプ音が微妙に長い物が存在する。
他のゲームとの関連性.
リフト面でのリフトや敵キャラのファイヤー、ピョンピョン飛んで落ちていくジャッキなども、役割を変えてスーパーマリオブラザーズシリーズでも使われている。
キャラクター.
登場人物.
左側は日本のアーケード版 インストラクションカードより、()内は英語版インストラクションカードより。「/」より右側は現在の名前。
移植版.
ファミリーコンピュータ版.
開発.
経緯.
後に『スーパーマリオブラザーズ』を手がける宮本茂がディレクターを務め、プログラムを池上通信機が担当した。任天堂米国法人でアーケード機「レーダースコープ」を作ったが売れず、余った基板の流用を目的として作られ、企画段階での原案は「ポパイ」のキャラクターを使ったゲームだった（当時、任天堂はポパイのキャラクターを使用する権利を取得すべく交渉を行っていた）。ブルート（ドンキー）にさらわれたオリーブ（レディ）をポパイ（マリオ）が助けに行くという原作の構図を活かしたゲームプランになっている。しかし、交渉がまとまらなかったことにより、宮本はマリオやドンキーといったオリジナルのキャラクターを自らデザインし、最終的に『ドンキーコング』として完成した。
マリオは腕の動きがわかりやすいオーバーオールを着せ、テレビ画面でもわかりやすい顔にするために鼻を大きくして髭を付け帽子をかぶらせた。その風貌から大工という設定にした。なお、現在ではマリオは赤いシャツに青いオーバーオールというファッションが一般的だが、この当時は青いシャツに赤いオーバーオールという、逆の配色だった。
ゲームの舞台については、マリオが大工なので工事現場に設定した。ゲーム内容は、色んな障害物をジャンプなどで巧みによけて上へ登るものにしたので、ビルの建築現場でゴリラが樽を転がして落とすことになった。
名前の由来.
訴訟.
池上通信機裁判.