シリーズの舞台は同一世界中の様々な地域（「地方」と称される）である。また、いずれの地方も現実世界の特定の地域がモデルであり（イギリス、関東など）、地理や一部登場キャラクターの設定などがそのモデル地域と大まかに似ていることが多い。
シリーズ一覧.
ゲーム開発の背景とヒットまでの経緯.
ポケモン前史.
田尻氏はとりわけゲームボーイの通信機能に着目し、「交換する」という動詞をコンセプトにしたゲームの着想を得る。また田尻は『ウルトラセブン』のファンでもあり、同作のカプセル怪獣からも着想を得て、「カプセルモンスター」というRPGの企画書を書き上げた。
開発.
ゲームフリークの制作陣は、当時まだ着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」という要素を徹底的に遊ばせようという方針を定めていた、ゲームボーイの通信機能を活用して「別のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」、「（強制ではないが）自分が育てたポケモンで友達と対戦できる」という仕様はその方針を支えるためにある。
発売.
「ポケモン後」の市場の変化.
『ポケットモンスター』発売以降ゲームボーイ市場、ひいてはコンシューマーゲーム市場自体が変化した。
他メーカーからの後続ゲームソフトも「収集、育成、対戦、交換」の要素を盛り込んだり、数バージョン同時リリースなど、ポケモンに倣った手法が定番化した。任天堂自身もそうしたゲームの開発に力を注いだ他、「ポケモン頼み」のラインナップに切り替えるなどの路線を歩んだ時期もあった。しかし、前者については、各社で販売本数に差が付き、結局はゲームソフトの商品力が販売力を決めることを再認識させた。
メディアミックス、関連商品.
アニメ.
劇場版.
OVA.
関連番組.
テレビ東京系列などで放送されているバラエティ番組、及びスペシャル番組。
スピンオフゲーム.
本編以外にも様々な派生ゲーム作品が発売されており、ジャンルも多岐にわたる。
ゲームデータの配布と関連商品との連動.