韓国.
韓国でも日本製のゲームソフトが人気を集めていたが、当時は著作権の扱いがいい加減だったため、安価な海賊版が市場を占めていた。
香港.
中南米.
中東.
ソヴィエト連邦、東側諸国.
特徴.
ロゴマーク.
ハードウェア.
後述のスロットによるアドレス空間の拡張や、BIOSによるリソース管理の仕組みの特徴は、後継製品でもモード切替に因らないシームレスな後方互換性の実現や、規格の拡張に寄与している。
CPU.
スロット.
ディスプレイや文字表示関連の規格.
コネクター関連の規格.
汎用的な仕様のコネクタを採用したことは、のちに電子工作の接続・制御用途として重宝された。上記のスロットコネクターに関しては、電子部品を扱う店で電子工作用の汎用基板が入手できた。
キーボード関連の規格.
ソフトウェア.
BIOS.
その他.
初代規格ではその構成部品に専用品を用いず、その時点で市場に供給されていた利用実績の豊富な既存の汎用半導体製品を採用し、基本仕様が安価に製造できるよう構築されていた。各メーカーから発売された機種はほぼローエンド（低価格帯）だった。
価格帯と汎用性に舵を切った実装は、日本ではファミリーコンピュータと比較されてしまい、ゲーム専用のファミリーコンピュータのグラフィック性能と比較して劣っていたので「中途半端な子供の玩具」として受け取られた。
ネットワーク.
周辺機器.
拡張音源.
MIDIインターフェイス.
これらインテリジェントなものや、スロットに差し込むハードウェアはコストが高く、規定のシリアルデータとしての信号を生成できれば演奏は可能であるため、汎用インターフェイス等を利用したMIDI出力の方法ならびに実装がユーザによって行われている。
プリンター.
規格提唱企業と賛同メーカー.
メディア.
広告.
専門誌.
ディスクマガジン.
これら以外にも、ユーザーにより自主制作されたものも存在する。
派生品.
反響.
戦闘潮流
あらすじ.