時間が経過すると、夜になって背景が暗くなったり、夜が明けて明るくなったりと、昼夜切り替えが発生する。イベントによっては昼間にしか起こらないものもあれば、夜にしか起こらないものもあり、昼と夜の区別はストーリー上重要といえる。また、夜の方が酔っ払いなどが歩き回っているためにエンカウント発生率が若干上がる。
昼か夜のいずれかにしか起こらないイベントが発生する地点に、ちょうど昼夜の切り替えが微妙なタイミングで達するとバグが発生することもある。
戦闘.
街中を歩いていると突然通行人から喧嘩を売られる場合がある（一般のRPGで見られる「エンカウント」にあたる）。喧嘩を売られるとビーバップ風のBGMに変わり、さらにスクロールがストップしてその画面内が「戦闘エリア」となる。喧嘩からは一切逃げることはできず、くにお（2人プレイの場合はくにおとりきの両者共）が敗れるか敵を全て倒すかしなければ喧嘩は終わらず戦闘エリアの拘束も解除しない。喧嘩には敵に助太刀が現れることが多いが、稀に喧嘩を売ってきた本人のみとの対決になることもあり、またくにお・りき側の助太刀に入ってくれる人（味方）が現れることもある（この場合くにおとりきの味方になってくれた人は倒しても倒さなくてもよい）。喧嘩を売られる確率は昼夜、地域によって異なる。敵の種類によってもエンカウント率はまちまちである。
熱血高校生徒（ひろし・こうじ・まさ・げんえい）や大阪同盟（みほ・うらべ・いざわ・おうみ・さおり）が一定期間くにおたちと行動を伴にしている場合は、喧嘩になるとくにおたちの助太刀をする。
2人プレイにおいて、一方のキャラクターをドアなどに入れておくと喧嘩を売られない。
勝利.
敵を全て倒せば勝ちとなる。勝てば経験値を得ることができ、たまに敵が「プリペイドカード」などのアイテムを落とす場合もあってそれを手に入れることもできる。ただし2人プレイの場合は、経験値は倒した敵に応じて手に入るようになっており、敵が落としたアイテムを拾うことができるのは最後の敵を倒したキャラクターのみである（倒した敵の経験値の合計や入手アイテムを分配するというシステムはない）。
喧嘩を売っていない人を攻撃する事もでき、倒すと経験値も得られる。ただし、アイテムは落とさず、獲得経験値は高くない。
敗北.