ライフ制と残機制が併用されており、グラディウスシリーズにおける「フォースフィールド」に相当するシールドが最初から装備された状態でゲームがスタートする。そのため、スタート時点でいきなりミスになったり、ミス直後に自機が復帰したもののすぐに敵の攻撃や敵機をよけきれずにミスということが起こりにくくなっている。ただし、本作ではパワーアップやアイテムとしてのシールドは存在しない。シールドゲージの回復はミッションクリア後、次のミッションの開始時にゲーム筐体内部での難易度設定に応じて回復するのみである。
バーストアタック.
インターネットハイスコアランキング.
オトメカード.
ゲーム終了時に授与されるアイテム。オトメカードはキャラクター別にコレクションされるため、別のキャラが使用することはできない。
登場キャラクター.
プレイヤーキャラクター.
ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターを選択する。キャラクターによって初期パワーアップメーターの順番・内容やオプション・バーストアタックの性能などが異なる（ゲーム終了後に支給される装備で変更可能）。
乗機は従来の戦闘機タイプではなく、「ライディングバイパー」（戦闘騎）という飛行バイクの様なタイプになっており、キャラクターはむき出しの状態で搭乗する。
ボスキャラクター.
シングルミッションのボスキャラクター.
ボス戦には時間制限があり、それ以内に倒せなくても、得点は減るがステージクリアにはなる。
当作品のコア系ボスキャラクターは「ライディングコア」と呼称し、コアである「ディメンションコア」に操縦者の意識を転送し遠隔操作される無人機である。
ミッション.
シングルミッション.
バーサスミッション.
バーサスミッションにおいては、ミスをしても残機を無制限に使用することが出来る（ただし、ミスをすることで評価は下がる）。また、バーストゲージの回復（チャージ）量が少なくなっている。
なお、ランキングはスコア基準であるため、ランキング入賞するためには、カプセルを大量に放出する得点効率のいいボスが出るか否か、稼ぎプレイをする余裕をくれるプレイヤーとマッチングされるか否かなど、多分に運を必要とする。
パワーアップ一覧.
ウエポン希望アンケート.
アーケード稼働版との差異について、以下に列挙する。
内容.
オリジナルモード.