無印版と比べシステム機能の不親切さが改善され、本編の裏側や登場キャラクターたちの本音を知ることのできる外伝モードや、プレイする上で便利なヒント機能などが追加されている。しかし、フラグ立ての面倒くささや誤字脱字などはあまり改善されておらず、ローディングの増加、一部のイベントの削除、平日は勉強か休養しかできなくなったなどのマイナス面もある。
ストーリー.
ファンタスティックフォーチュンシリーズ
概要.
各作品で選べる主人公達は、外見も立場も性格も異なる。そのため、同じ人物を相手とする会話でも対応が変わり、特定の主人公でしか見られないエピソードや、同じ出来事を別視点で体験することによる印象の変化などが、固定主人公のソフトにはないマルチ視点ならではの味わいとなっている。また、選ばなかった主人公は友達として登場するが、彼女らと親愛を育める点も特徴である。
一方、育成自体が単調な作業になりがちで、主人公の個性が最初から確立されていることから、育成ゲームでありながら「主人公を自分好みに育てる」要素はほぼない。
ジョンソン郡 (イリノイ州)
地理.
人口動静.
マリオン郡 (イリノイ州)
地理.
人口動静.
ゲームフロー.
レベル構造.
塔の中には「どの部屋ともつながっていない隠し部屋」が存在する場合があり、これを発見するためには塔の内部をマッピングする必要がある。このような隠し部屋には強力な武器・防具などが置かれていることがあるほか、重要なアイテムを守るデカキャラがいる場合もあり、隠し部屋の発見はゲームの進行上の重要な要素となっている。
熟練度.
武具・防具・アイテムには、個別に熟練度というパラメータが設定されている。例えば武器であれば、高価な武器でも熟練度が低いと、安物だが熟練度の高い武器より弱いということになり、攻撃が敵に当たらなかったりダメージが小さかったりする。
熟練度は以下の方法で増加させることが可能であり、一度増加すれば減少しない。
熟練度が上昇すると、以下の効果が得られる。
有限要素の管理.
本作における敵およびアイテムの数は有限であり、戦闘などにおける乱数要素も極力排されている。プレイヤーはアイテムの利用方法を常に取捨選択しなければならず、ゲームデザイン用語としてのリソース管理やトレードオフの概念が、必然的にプレイヤーにも適用される。
カルマ.
デカキャラ.