また打撃は防げても舐められる感触や臭いまでは防ぐことはできない。また、球体の状態で落書きされると、元の姿に戻った際、服や体にその落書きが描かれている。
安全ミニ打ち上げ花火.
アンラッキー引き寄せバッジ.
このバッジを付けると、次々と不運におそわれる。作中ではアンラッキーポイントカードと併用されていたが、この道具単独での使い道は不明。
アンラッキーポイントカード.
いきものおりがみ.
この折り紙で生き物（野菜や花なども含む）を折ると、動くだけでなく、蛍なら夜に光るなど作った生き物と同じ特性を持つ。専用のマーカーで顔を描くと表情を動かしたり、鳴く生き物なら鳴き声もだし、噛みつくようにもなる、また折った生き物に模様を描くことで別の生き物にすることもできる。作中では猫に縞模様を描くことで虎にした。折り紙は普通のサイズのものだけでなく、大きいサイズのものもある。
いそうロウ.
ろうそくを象った道具。居候になりたい家の敷地内で、このろうそくに点火すると、その家の居候になることができる。その家の者は、家族に居候が1人増えたと考えるようになる。消火すると居候状態は解除される。ただし消火できるのは点火した者に限られる。
同様のことができる道具にカッコータマゴ、やどり木がある。
一夜漬けダル.
漬物樽を象った道具で、この中には独特の匂いがついているぬかが入っている。「一夜漬け」と銘打っているように、この中に上手くなりたいものと一緒に浸かると、それができるようになり、浸かる時間が長いほど効果は上がる。効果は1日程度で、経過すると覚えていた事をすべて忘れてしまう。しかもぬかの中に浸かる為、体にぬかの匂いが染み込んでしまうのも難点。
なお、専用のぬかでないと効果は無い。作中ではリコーダーのテストでズルをしようとしたスネ夫が誤って専用のぬかをこぼしてしまい、代わりに取り寄せた最高級のぬかを使用して一緒に浸かったところ、ぬかが詰まってしまいリコーダーを上手く吹けなかったどころか、リコーダーに詰まったぬかを音楽の先生に吹きかけて怒らせてしまった。
いつでも卒業証書.
この証書にやめさせたいことを書いて相手に渡せば、受け取った人は書かれていることをやめさせることができる。また、証書を破ると、その効果は取り消される。
イルミネーション・クラッカー.