キャラクター設定・選出.
グラフィック.
加えて、見ている側を飽きさせないようにするため、怒り爆発中、秘奥義や一閃の際に背景が変わる演出が導入された。また、これらの画像が並べてメディアに掲載された際に目立つようにするため、それぞれの場面で違う色使いが取り入れられた。
また、本作ではこれまでよりも残酷表現が抑えられており、この意図について黒木は「今作はゲーム性にもインパクトがあるので、残酷表現に頼らなくてもいけるという思いで制作しました。」と述べており、「ハードな世界観をお伝えする方法として、ストレートすぎるのではなく、皆さんに想像してもらうような形に落とし込んでいます。」とも話している。その一方で、「本当は真っ二つに切断される演出も入れたくはなかったのですが、これがないと『サムライスピリッツ』ではなくなってしまうので。」とも語っている。また、エフェクトを手がけた田代も、昨今の表現規制に配慮しながら製作するのに苦労したと前述のイベントの中で振り返っている。
音響デザイン.
サウンド構築に当たり、開発スタッフは、初期の『サムライスピリッツ』シリーズを意識したうえで、キャラクターごとに異なる音環境を設定した。
また、キャラクターの体力が減った際に息が荒くなる様子も収録されている。
音楽.
ストーリーモードのキャラクター選択のBGMについては、過去作のアレンジ版である「十六士～壱」が採用された。同楽曲は暗い雰囲気を持つため、対戦モードでのキャラクター選択BGMには明るい曲調にアレンジした「十六士～弐」が採用された。
当初、チュートリアルモードは別の楽曲を使う予定だったが、黒子の音声を追加したところ楽曲や画面の雰囲気と合わないことが判明したため、急遽サウンドチームの一人である麻中秀樹の提案により「お調子六句」のアレンジ版「お調子六句・再」に差し替えられた。
呉瑞香とタムタムのテーマ曲は日野槙邑子が担当した。このうち、呉瑞香のテーマ曲は中華とジャズを組み合わせた曲調となっている。　
ボスキャラクターのテーマ曲は、コーラスによるおどろおどろしさを体感できるようにするため、本作の楽曲群の中で唯一サラウンドに対応している無限死合モードのBGMはインタラクティブミュージックとなっており、キャラクターの体力によって曲が変化する仕組みとなっている。
評価.
桐生真弥
古河潤吉