広義には、スポーツクライミングの競技大会に参加するためのトレーニングとして行われている人工壁のクライミングも（たとえその場では対戦者がおらず、競技形式を採っていなくても）スポーツクライミングと呼ぶ。
スポーツクライミングというのは基本的に、人工壁を使い、かっちりとしたルールのもとで参加者同士が技の優劣やタイムを競いあう競技として行われるものなので、フリークライミングという概念とは異なっている部分が多く、たとえどちらもクライミングを行っているとしても、両者は別物である。
スポーツクライミングの国際競技大会における種目には、下記ものものがある。
「」と呼ばれる人工壁やクライミングホールド（）などの設備、および確保器、ハーネス、ロープ、カラビナ、クイックドロー（、両端にカラビナのついた短いロープ）などの用具を使い、選手が登攀技術を競う。
歴史.
競技大会.
日本人選手は国際大会の決勝戦の常連である。優勝したり、上位入賞者として複数の日本人が名を連ねることが当たり前になっている。
なお、日本でクライミング関係者はクライミング競技会のことを短く「コンペ」と呼ぶことが多い。（なお、コンペとは英語で競技会を意味する「competition コンペティション」を日本流に短縮化させた表現であり、クライミングに限らずスポーツ類の競技会を指すために広く使われている表現。）
ルール.
リード種目.
リードクライミングのリスク
ボルダリング種目.
スピード種目.
複合種目.
国内の大会.
国際大会.
（スピード種目が未執筆）
選手.
大会で優勝や上位入賞の経験がある選手を挙げる。
耽美夢想マイネリーベ
 
ゲームの内容.
その後の商品展開.
登場人物.
男性キャラクター.
用語.
（この項で特筆ない場合の出典は『耽美夢想マイネリーベ 公式ファンブック 〜うるわしコレクション〜』より）
ドラマCD.
ゲーム内容.
基本システム.
派生システム.
初代アーケード版でのプレイモードは上記のエンドレスモードのみだったが、以下のルールが搭載された作品もある。
開発.
シリーズ作品.
シリーズ作品の中には、基本的なシステムは受け継いでいても、新しいフィーチャーが付加されたり得点システムや魔宝石システムが変更となっているものが多い。
アーケードゲーム.
コンシューマーゲーム.
外部リンク.