本作は、チェスに似たターン制ストラテジーゲームであるが、両軍のコマが同じマスに入ると戦闘となり、アクションパートに移行する。チェスであれば、同じマスに侵入した側が一方的に相手のコマを取り除くことができるが、本作ではアクションパートを制しないと相手のコマを取り除くことができない。逆に、同じマスに侵入した側がアクションパートに負けると、侵入した側のコマが盤面から取り除かれてしまう。これがターン制ストラテジーアクションゲームと呼ばれる所以である。
ゲーム内容.
ストラテジーパート.
各陣営は、総指揮官が生きている限り、コマの移動ではなく魔法を使用するアクションを取ることも可能である。魔法の効果については、別節を参照のこと。
アクションパート.
アクションパートでは衝突したコマ同士の対決となり、それぞれのコマに応じた攻撃方法で相手に攻撃を行う。相手の攻撃をガードすることはできず、操作によって避けるしか方法がない。
アクションパートにおける戦場は黒背景で構成され、白と灰色の球状の障害物が点在して配置されている。白の障害物は通過できず、飛び道具に対する盾として機能する。また灰色の障害物は通過することができるが、移動に時間が掛かるようになっている。
魔法.
ヨウ化ベリリウム
反応.
また、ヨウ化ベリリウムはベリリウムカーバイドとヨウ化水素を気相で反応させて合成することもできる。
ヨウ化ベリリウムは他のハロゲンと交換しやすく、フッ素と反応させるとフッ化ベリリウム、塩素と反応させると塩化ベリリウム、臭素と反応させると臭化ベリリウムを生ずる。
危険性.
空気中において、固体および蒸気は可燃性である。
韓武舘
韓武舘（かんぶかん）は、東京にあった空手道場。防具付き空手の発祥の地の一つ。
概要.
組手の競技化.
韓武舘は普段は基本稽古、形、巻き藁突きなどの鍛練を行う伝統的な道場であったが、最大の特徴は組手の稽古に剣道の防具を使った事である。当時の空手家達は柔道や剣道と同様、空手も普及の為競技化の必要性を考え、その方法を模索し、安全性と実戦性を両立する為、防具の使用を試みていた。宮城長順や東京大学空手部も防具付きによる組手の鍛練を行っていたとされる。