完全遮断バリケード。キープアウトが張られている間は敵に襲撃されることはない。しかしこちらから敵を攻撃した場合、残り効果時間がいくらあろうが、強制的に剥がれてしまう。
キープアウトにはいくつかの種類がある。
感染システム.
このゲームでは、アンデッドによる超自然発生的な感染拡大ではなく、パンデミックそのものを意図的に発生、管理、拡大させることができる。
その手段として用いられるユニットが、ウォーカーとクラウディである。
彼らに攻撃された生存者は正体不明のウイルスに即時感染し、アンデッドに堕ちる。
ウォーカーとして転化した敵の生存者は、こちらの戦力に加わり戦闘終了後まで共に戦うことになる。
ランキングシステム.
この世界での序列を指す。トロフィーの数が多ければ多い程その強さと狂度が証明される。
感染数やマルチプレイ連勝数など、プレイヤーレベルの高さだけでは決められないクレイジーなランキングシステム。
各リーグの開催は不定期に行われ、優秀者には報酬が付与される。
研究所.
研究所はコロニーの最重要機関。全てのアンデッドの開発・生成が行われ攻撃、防衛とあらゆるシーンでの拠点となる。
生成エリアでは大量のオイルと出来立てのアンデッドの腐敗臭が混ざり、鼻を劈くような激臭を放っている。
隔離エリアでは血に飢えたアンデッド達が襲撃の時を今か今かと待ち蠢いている。
生存者.
生存者はゾンビパンデミックの受難者。コロニーという集団組織の中では利用される運命しか与えらず、戦闘員に昇華させられたり、特別な素材としての転化を強制されたりと残酷な残り火を灯し続けている。
また電波塔から発せられる怪音に集まる習性を持つ。
ギルド.
ギルドは共存の袂を連ねた者達による相互扶助組合。ギルドに加盟していると、同ギルド内のメンバー間で、支援を要請、戦力の幇助が可能となる。
援軍として入村した戦闘員は攻撃に随伴させたり、防衛に配置したり自由に指示を出すことができる。
資源.
資源が無ければ何も始まらないため、各コロニーの先導者達は、富国強兵のため、スクラップ、オイルを可能な限り発掘し、コロニーの発展・拡充に努めてきた。しかしコロニー間での攻防が激しさを増し、大量の資源を奪取され甚大な被害を被るようになるに連れ、先導者達はより強力なアンデッドの生成を目論むようになる。