高度な機械技術と戦国時代の日本文化が混在したSF時代劇な世界「天羅」を舞台とする。
プレイヤーキャラクターは、戦乱が続く天羅世界の中で、強大な力を持ちながらも業と宿命に翻弄される悲しき超人たちを演じることになる。
プレイヤーキャラクターたちのゲームの中での目的は、「モンスターと戦う」や「宝物を見つける」などといったわかりやすいものではなく、「キャラクターの個々の生き様を演じること」という解釈の広いものとなっている。
「生き様を演ずる」ことを主目的にしたゲームなために、キャラクターを格好よく演ずることでそのキャラクターが強くなっていくという、“ロールプレイ評価ルール”がシステムの根幹として組み込まれているのが特徴である。
システム.
天羅万象では、「キャラクターの性格」「他人との人間関係」「キャラクターが過去に出会った重要な出来事」などといったのキャラクターの背景設定が「因縁」という形でゲームデータとして表現される。
そして、因縁に従ったロールプレイを行ったとき、GM（もしくは「裁定者」と言われるプレイヤー）がそれを上手なロールプレイだと認定すれば、気合ポイントを得るチャンスが与えられるのだ。
気合についてはルール第一版と第二版で扱い方に違いもある。詳細は#シリーズ概略を参照。
舞台.
永遠の戦国「天羅」.
ゲームの舞台となるのは「天羅」という名の広大な大陸である。ここは日本の戦国時代をベースにした文化をもつ世界なのだが、神宮家と言われる超越種たちによってナノテクノロジーやサイバネティクスなどのオーバーテクノロジーがもたらされている。
これらのオーバーテクノロジーを受け取るかわりに、各国の大名たちは神宮家を権威として認めることになる。神宮家は基本的には地上の国々に直接的な支配力を持たないが、権威として干渉を行う。その最たるものが「戦乱」を煽ることであり、神宮家はたくみに各国にテクノロジーをばらまき、天羅に終わることのない永遠の戦乱をもたらしているのである。
代表的なアーキタイプ.
天羅万象では、クラスの代わりにアーキタイプというものを選択（もしくは組み合わせて）プレイヤーキャラクターを作ることになる。
シリーズ概略.
天羅万象（初代）.
発売より数年前からRPGマガジンで世界観を解説する連載が続いていた。