初期設定ではマインドブレイカーは男性のみ、能力者（超能力や魔力を持つ者）は女性のみとされ、プレイヤーズマニュアルにも、「女性プレイヤーもゲームの中では男性」と書かれていた。が、後に『オリオンの少年』の発売で女性のマインドブレイカーの誕生と同時に男性の能力者も現われたとされた。なお、マインドブレイカーは能力者を操ること（催眠術やマインドコントロールに近いが、小説などの主役陣は本当の信頼関係で結ばれている場合もある）と潜在能力を開花させる以外は一般人と変わらないため、能力者以外には無力。
登場キャラクター.
関連商品.
日本国内で発売されるトレーディングカードゲームは少なからずの影響を受けていて、同じような要素が少なくない。本作品もまた例外ではないが、萌え美少女の成長過程をモチーフとした物語性のあるルールが異彩を放っている。また、他のゲームに比べてキャラクター同士の戦闘に重点が置かれている。
発売初期のカードイラストは萌え美少女ばかりだったが、現在では萌え美少年のもの（オリオンの少年など）も存在する。
分類アイコン.
各勢力の特徴.
基本ルール.
バトル（アタックとガード）.
自分の支配したキャラで相手を攻撃することを「アタック」といい、逆に相手のアタックに対しては、自分の支配しているキャラを使って「ガード」も行える。
各カードの発動条件も「アタック/ガード」と「宣言」は明確に区別されているので注意が必要。
アタックに対してガードが成立するとキャラクター同士のバトルとなり、それぞれの攻撃力（左下）と防御力（右下）で結果が判定され、負けたほうは捨て札になる。
バトルの結果捨て札になったネームレベルは、マインドブレーカーへのダメージとなる。
自キャラがガードを選択しない場合、アタックした相手キャラクターの攻撃力（と、精神攻撃力）の分だけ自デッキからカードをめくり、それがキャラクターカードなら勢力エリアにセット、キャラクター以外ならマインドブレーカーへのダメージとなる。
ブレイク.
ブレイクカードをセットするには、カードごとに異なるファクターとコストを必要とする。