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将来予定.
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜
概要.
本作のテーマはタイトルにもある通り「旅」でシリーズ最大のフィールドとなる。
あらすじ.
ある日、この鉄扉が開く。ソフィーとプラフタ、二人の錬金術士が「錬金術」の力でこの扉を開いたのだった。錬金術に興味を持ったフィリスはソフィーに弟子入りする。
一年間で一人前の錬金術士になるという条件つきで、フィリスは街から出ることを許される。そして、フィリスの一人前の錬金術士になるための旅が始まる。
ゲームシステム.
調合システムは前作『ソフィーのアトリエ』と同様だが、新たに乗り物などを作る「超弩級調合」が追加される。又、黄昏シリーズのように錬金レベルが一定になっていなければ調合が行えなくなっている。
戦闘のシステムはターン制であった前作と異なり、従来のように一人一人に攻撃・回復技を入力して行動させる物に戻った。これにより再び作戦を立てやすくなった。
前作ではビデオクリップを保存すると左下に白地に著作権表記が表示されていたが、今作ではクリップを保存しても表示されなくなった。
フィリスのアトリエ
フィリスのアトリエ ～不思議な旅の錬金術士～
てんぎゃん
西松喬
来歴・人物.
慶応義塾草創期の功労者である。
著書.
遺産の資源利用
抄記.
実害.
地下埋蔵資源以外の事例では、オマーンのアラビアオリックスの保護区で生物資源としてのアラビアオリックスが密猟により激減し、その生息域における原油や天然ガスの採掘による保護区指定地の縮小もあり初の世界遺産登録抹消事例となった。
利用促進の要因.
またキリスト教社会では、自然を切り拓くことが神から与えられた使命とする思考が行動原理ともなる（人間中心主義）。その根幹は『ギルガメシュ叙事詩』にあるレバノン杉の森における木の神征伐にまで溯り由来する（自然破壊#指摘される背景も参照）。
日本ではエネルギー問題の観点から国立公園・国定公園での地熱発電を政策として推進する動きがある。
産業遺産の産業資源化.