特に、移動するオブジェクトについてはスプライトという小さな画像単位で扱う必要があり、したがって、ゲームのキャラクターなどは総じてこのスプライト内に収めるために、何らかのデフォルメを施されて表現されることとなった。また、キャラクターのデザインにおいて、ドット絵で表現されることを前提とした特徴を備えさせることも珍しくない。世界で最もよく知られている任天堂のキャラクター、マリオの口ひげや帽子、手袋、服のサスペンダーが、最たる例である。
ドット絵とブラウン管.
ブラウン管（CRT）方式のテレビやモニターで表示することを前提としていた時代のゲーム作品では、開発機材もブラウン管を使っており、ブラウン管特有の自然な「にじみ」を前提としてドット絵が作成されていた。このようなドット絵を、ブラウン管で表示すると実際の解像度よりも高い解像度で豊かに表現されているように見えるが、液晶などの画素の境界がはっきりした画面で表示すると雰囲気が変わってしまい、チープな印象を受ける。また、ブラウン管は画素が横長の長方形であったため、画素が正方形の画面で表示すると縦横比が変わってしまう。レトロ表現手法のひとつとして、液晶画面でもこのブラウン管での表示を疑似的に再現するためのソフトウェア的な試みがなされることもある。
英語のドット（）は本来「点」や「水玉」という意味だが、ブラウン管のにじみにより丸く見えたことからドットと呼ばれるようになったという説がある。
VSOP計画
VSOP計画 () は、宇宙科学研究所（現宇宙航空研究開発機構）・国立天文台で研究・開発・運用が行われたスペースVLBI計画である。「VSOP」の名称は計画の中心人物であった森本雅樹が酒を好んでいたことに由来する。
計画の経緯.
宇宙VLBI計画が始まったとき、丁度アメリカ合衆国のDARPAではSDI計画の最中であり、勘違いされたこともある。
高田裕司
高田 裕司（たかだ ゆうじ）
鈴木文彌
来歴・人物.
権現山
権現山（ごんげんやま、ごんげんさん、ごんげんざん）