装備品には様々な能力値と能力補正値が与えられる。このうち材質値と基本パラメータ補正値に影響を与えることができるのが素材であり、これも多種の素材が存在する。素材ごとに影響できる値は決まっているが、その数値はランダムである。したがってより高い値を持つ素材を入手することがより強い装備品を作る要素である。
モード.
クラス.
初期クラス.
各キャラクターが最初から習得しているクラス。
上位クラス.
そのクエストをクリアすると上位クラスが習得できる。キャラによって習得できる上位クラスは決まっている。
登場人物.
リアンツ帝国.
広大な領地と多くの騎士団を背景に、世界統一を掲げる騎士国家。
多くの民族を一つの宗教で束ね、高度な魔法技術を誇る宗教国家。
その他の組織.
幻竜団.
「蒼銀の牙」カルが組織した集団。多くの盗賊団を傘下に収めて拡大を続けている。
魔影衆.
国際鉱物学連合
ワーキンググループと委員会.
後藤善猛
意識に相関した脳活動
意識に対する神経生物学的アプローチ.
意識に相関した脳活動.
心脳問題の解決に向けて前進するためには、哲学的な論争を避け、実験的に扱うことの出来る問題に集中することが必要である。そのための鍵となるのが、意識に相関した脳活動 (と最終的には意識の原因) の探求である。
赤いパッチを見ている時や、おばあさんを見ている時、サイレンを聞いている時などの、全ての現象的、主観的状態は意識に相関した脳活動に関連付けられる。ある特定の意識的な体験の、意識に相関した脳活動の不安定化や不活化は知覚に影響を与えたり消し去ったりする。もしも、人工装具によるものや神経外科手術の際などの皮質の微小刺激などによって、意識に相関した脳活動を人工的に引き起こすことが出来れば、被験者はその脳活動に関連付けられる知覚を体験するだろう。
意識に相関した脳活動を発見し、特徴付けることは、意識の理論に関して同様のことをすることと同一ではないという点には注意しなくてはならない。特定のシステムがなぜ何かを体験できるか?、なぜ私たちは意識を持つのか?、なぜ(腸管神経系や免疫系などの) 他のシステムは意識を持たないのか? などの疑問に答えることの出来るのは後者のみである。しかし、意識に相関した脳活動を理解することは、このような理論を前進させることに必要である。
意識の量子的なメカニズム.