敵側のボールをポケットした場合、それがどこのポケットであれ、ポケットした球は自殺点とみなされ敵のゴールとなります。
自殺点とファウルやスクラッチなどが重なった場合、常に自殺点は優先されます。
注：自分のボールをゴールポケット以外にポケットしたと同時に、上記の事がおきた場合、
ゴールポケット以外にポケットした自分側のボールは、敵側が決めた自分側エリア内の初期配置のいずれかのポイントに
戻され、ポケットされた敵側のボールは自殺点として戻ってきません。
ボールがテーブルに戻ってくる場合.
センタースポットに戻されます。パスボールが第一的球であれば、プレイは継続できます。
ボールは自分側の初期配置のいずれかのポイントに戻されます。どのポイントに戻すかは次のプレイヤーが決定できます。
「次のプレイヤー」とは、プレイが継続した場合は自分が、プレイが交代した場合は敵がという意味です。
パスボールを第一的球として、間接的にポケットされた敵側のボールは自殺点になりません。
その場合、ポケットされたボールを直ちに敵側のエリアの初期配置のいずれかのポイントに戻す事が出来ます。
どのポイントに戻すかは次のプレイヤー（この場合はポケットしたプレイヤー）が決定する事が出来ます。
パスボールのまとめ.
パスボールを第一的球として当てた場合のポケットされた各ボールの扱い
どこのポケットでもプレイは継続。パスボールは直ちにセンタースポットに戻されます。
障害物がある場合はどちらかのフットに向かって垂直にパスボールをタッチさせて配置します。
パスボールの配置で、どちらのフットスポットに向かうかは次のプレイヤーが任意で選択できます。
ゴールポケットでない場合は、次のプレイヤー（継続できるので自分）が初期配置のいずれかの
ポイントに任意で戻します。ゴールポケットの場合はゴールとみなされます。
自殺点にはならず、テーブル上に戻します。次のプレイヤー（継続できるので自分）が
敵側エリア内の初期配置のいずれかのポイントに任意で戻します。
特殊な罰則.
FUJIYAMA（フジヤマ）評議会の認定する公式戦の場合、レフリーの判断により以下の罰則が適用される事があります。
度重なる暴言・粗暴な振る舞いなどによりレフリーが試合の進行上著しく不適当であると判断した場合