ラッキーマンの最大の武器であるラッキーの源は幸運の星である。そのため星が雲などに隠れて見えなくなったり、星の光が届かない所に行くと、一転して不幸になりパワーダウンしてしまう。また自身の感情によってもパワーアップできる。
また成り行きでなったとはいえヒーロー協会所属のヒーローである為、ヒーロー協会会長のヒーローパワーを受ける事で、幸運の星が隠れた状態でもラッキーを維持する事が出来る。その関係上作中で起こりはしていないが、会長が死ぬとラッキーも減少するであろう事が勝利マン達から示唆されている。
パワーの変化に伴い、胸に浮かぶ「大吉」の文字はさまざまに変化する。稀に「～吉」以外の文字になった事もある。
なおこれら以外にも、「特凶」、「豊臣秀吉」、「車だん吉」などさまざまなパターンが存在するが、本編に重要なかかわりをしていないため割愛する。
ミレー族
歴史.
の子孫はアイルランドを統治するだろうと予言されたが、ミール自身はアイルランドに達することはなく、イベリア半島北西のガリシアで死んだ。
の祭りの時、ミレの息子の導きで彼らはアイルランドに到着した。
彼女らの助言はアイルランドの征服を助けた。
(ミレの息子)はアイルランドの北半分を治め、ミレー族の酋長のひとりは南半分を治めた。
徳川重倫
生涯.
官歴.
※日付＝旧暦
ぬりかべ (パズル)
ぬりかべは、配置された数字を元に盤面を黒マスで分割するペンシルパズルの一つである。盤面に配置された数値と等しい面積のブロックに分割されるよう黒マスを配置していくのが目的である。塗壁は、日本の民話に登場する見えない壁の形状をして旅人の邪魔をする妖怪であり、『パズル通信ニコリ』誌上ではこの妖怪をモデルにしたオリジナルキャラクターも登場している。
他の多くのパズルと同様、解答は一意に定まるように作られている。
ぬりかべは他のペンシルパズルに比べるとルールが煩雑だが、慣れると自然と理解できるようになっている。
歴史.
それ以前に発表されていた「面積ブロック」というパズルに黒マスを塗るという独自の要素を加えて独創的な問題に仕上げている。
解法.
ぬりかべを解くのに試行錯誤は要求されない。多くの解答パターンが存在し、解答者はそれを見つけていくことで容易に解けるようになる。
コンピュータゲーム.
歴史.
使用するカード.
配り方.