ローズ・トゥ・ロード
『ローズ・トゥ・ロード』は、日本のテーブルトークRPG (TRPG) である。
概要.
各タイトルの略称は以下の通り。
舞台.
ゲームシステム上の特徴.
キャラクターメイク.
コミュニケーション.
初代ローズには「コミュニケーション表」が搭載され、簡単な表ながら、コミュニケーションの結果「戦闘」になったり「恋」が芽生えるようになっていた（いっぽう、結果は「Cr（魅力）」の数値に左右されるため、プレイヤーがキャラクターのCrを偏重する風潮も生んだ）。以後シリーズを通して「キャラクターの外見・魅力」と「NPCとのコミュニケーション」は、重要な要素となっている。
魔法.
前述のように、本作では「魔法」が重要な要素である。全作を通して魔法は「カード」によって表現され、システムはタイトルごと異なるものの、「めくるまで、術者にも正体が分からない」という共通コンセプトを持つ。
シナリオ「ミレアの黒塔」.
ローズ・トゥ・ロード（初代）.
統一王国瓦解後、大国同士がバランスよく各地を統治している「四王国時代」を舞台とする。ローズ・トゥ・ロードのシリーズでは最もオーソドックスな「剣と魔法の冒険」ができる時代でもある。
サプリメント.
いずれも出版はツクダホビーである。
ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード.
より強調された幻想性を表すため、魔法が「マジックイメージ」の組み合わせで自由に生成できるなど、意欲的なシステムを採用していた。大いなる種族（いわゆる神や悪魔）の設定を有坂純が担当しているが、PCが到底かなわないような存在が多数登場するのも特徴である。雑誌展開などは、小泉雅也、水原静などが中心に行った。
ファー・ローズ・トゥ・ロード.
初代『ローズ・トゥ・ロード』のユーザー世代が制作側となった作品であり、司史生、高橋まこと、伊豆平成、坂東いるか、田中桂などが制作スタッフとなった。ゲームシステムデザインは藤浪智之が担当している。門倉直人原作の下で作成されているため、門倉がローズ・トゥ・ロードシリーズで直接関わっていない唯一の作品である。