今作の独自要素として、「移動速度」と「攻撃速度」がある。ギルの武器および鎧にはウェイトという概念があり、武器は主に攻撃速度、鎧は主に移動速度に関わってくる。
ここでは簡単に武器の重さを載せておく。
※なお、一部通常より軽かったり重かったりする武器も存在する。
ここでは簡単に鎧の重さを載せておく。
また、宝箱とは別に難解な条件を満たす事で突如としてBGMが消滅、変化し（ただしウィスプがいる場合はBGMが変化しないため変化がわかりにくい）、通常ダンジョンにもレジェンドモンスターが現れる事がある。「表レジェンド」と呼ばれるこの個体はアナザーダンジョンのレジェンドモンスターよりいくらか弱く設定されており、（それでも生半可な装備やスキルでは一蹴されるが）通常ダンジョンなのでフェザーも使用可能なので無理せず挑戦できるメリットがある。アナザーダンジョン同様宝箱も落とすが、アナザーダンジョンと違って落とさないこともある他、落とす装備品も貴重ではあってもそこまで使えないものばかりである。ただし、さらに低確率で超強力な装備品を落とすこともある。
キャラクターデザインは岡崎武士、作曲はメインが矢野雅士でサブが相原隆行と佐宗綾子（スーパースィープ）、シナリオは手塚一郎が手がけている。
ストーリー.
登場キャラクター 敵モンスター.
敵モンスター（ここでは種族ごとに特徴を紹介する）
平安大将棋
平安大将棋（へいあんだいしょうぎ）は、日本の将棋類の一つであり、二人で行なうボードゲーム（盤上遊戯）の一種である。
二中歴の記述.
『二中歴』の「第十三 博棊歴」には、以下のような大将棋の記述がある。
読み下すと以下のようになる。銀将の記述が重複しており、桂馬の記述が抜けている。「玉将各住一方中」から双玉であったと読み取れる一方で、「玉将」と「王」が混在していることから、玉将と王将の区別があったとも取れる。
ルール.
初期配置図.
通説.
現在一般的な説での初期配置図である。
駒の動き.
平安将棋と共通している玉将・金将・銀将・桂馬・香車・歩兵は省略。
複数のコンピュータソフトによる自己対戦により、「千日手後手勝ち」ルールを採用した場合、後手が有利なゲームであると予想されている。
ルール.
アユタヤー朝
スコータイ朝
トンブリー朝
ラーンナータイ朝
チェンマイ朝
パタニ王国
概要.