個性的な面々に囲まれつつ平和な日常を過ごす平凡な大学生・加賀正午。ところがその平和な日常の中に突如として昔の彼女、黒須カナタが現れた! 動揺する正午、過去を語ろうとしないカナタ。同じころ、正午の身の回りにはフードジャーナリスト志望の少女、歩けないながらも元気な性格の女の子、底抜けに明るい芸術女子大生、ミステリアスな黒服女、当たり屋的フリーター少女、天然系放浪少女など個性的な女の子が次々に現れて……。
登場人物.
関連商品.
CD.
サイトロン・デジタルコンテンツより発売。
小説.
日暮茶坊作、エンターブレインより発売。
漫画.
エンターブレインより発売。
ナイツ (ゲーム)
概要.
ストーリー.
キャラクター.
キャラクターボイスはセガスタッフが担当している。
ナイトピアン.
ナイトメアン.
ゲームシステム.
アクション.
ステージ.
目的.
ダメージ.
ナイトピアでの目的.
ステージ選択後は必ず「ナイトピア」からゲームを開始する。ナイトピアとはクラリスとエリオットの楽しい夢の世界で、意識の象徴であるイデアによって形成されているという設定になっており、それを表したデザインとなっている。
イデアが無くなればナイトピアは消滅し、夢の世界はナイトメア（悪夢）になってしまう所を、ナイトピアの世界を守るために忘れかけていた勇気を現す「レッド」のイデアが現れる。
取り戻したイデアをパレスに奉納することでコースクリアとなり次のコースに切り替わる。
スコア稼ぎと計算方法.
アイテムを連続で取ったり、「リング」に連続で通ると（リングは一度通ると消滅する）「リンク (Link)」となり、スコアにボーナスが入り、スコアが高ければ高いほどイデア奉納時に出されるランクも高くなる。
なお、イデア解放までにかかる時間はスコアに大きく影響するが、イデア解放後にイデアパレスに奉納するまでどれだけ時間がかかっても、スコアに影響はない。
ゲームオーバー.
ナイトメアでの目的.
ボス.
スコアとランク、ストーリー進行の関係.
続編の『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』にも引き継がれたが、そちらでは要素の変化が発生してもBGMの進行に影響を及ぼすことはない。
音楽.
続編・関連作品.
その他.
『ソニックアドベンチャー』のあるステージではナイツがゲスト的に出演し、そのマップの一部もかなり忠実に再現されている。