高校での学園生活を楽しむことをテーマにしたTRPG。プレイヤーキャラクターは全員が高校生になり、周囲の人々と交流をしながら日常を過ごす。ゲームのテーマは「人助け」であり、ゲームのシナリオ中に困っている人が出てくるので、その人物を学生ならではの体当たりで助けるというのがテーマとなる。なお、キャラクターは本当にただの学生であり、魔法や超能力といった「特別な力」は持っていない。ただし、全てのプレイヤーキャラクターには「運命の理」と呼ばれる一種のヒーローポイントが与えられており、これを使うことで小さな奇跡のようなものを起こすことができる。
ジャンルに萌え系とついているが、恋愛要素などはルールに強くは組み込まれていない。しかし、恋愛アドベンチャーゲームの代表的な物語類型である「学生の主人公が、何かのトラブルにぶつかって困っている女生徒とたまたま出会い、彼女の手助けを続けることで仲良くなっていく」というようなストーリーがゲームの主題に組み込まれたものになっている。ただし、このゲームでは「困っている人」の対象に年齢性別は問われない。
システム.
キャラクター作成.
各クラスの詳細は#クラスの項目を参照。
行為判定.
やる気.
キャラクターには「やる気」と言われるポイントが設定されている。これは上昇すればするほど好意判定に有利な修正が入る。また、やる気は「才能」を使用するためのコストとしても使用される。
やる気は「フラグ」と呼ばれるものを成立させることによって上昇する。「フラグ」とは他のキャラクターとなんらかの人間関係を構築することで形成される特殊なポイントである。具体的には他のキャラクターと一緒に行動することで、その相手とのフラグが形成されるようになっている。
シナリオの進行.
ゲームプレイは「オープニング」「メイン活動」「クライマックス」「エンディング」の四つの段階に分けられて進行され、一回のゲームプレイで一本の物語が完結するように意識されている。ただし、シーン制は使われていない。
世界設定.
舞台となるのは架空の学園「姫之川学園」。派手な設定などは特になく、多くのギャルゲーに出てくるような、それなりのリアリティと漫画的な個性を併せ持たせる形で設定された学園である。ルールブックでは学園の施設などの詳細な紹介がなされている。
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