本作は、主人公に加えて三人の仲間と共に冒険する、RPG風のパーティプレイを実現しているという特徴がある。手動でのパーティプレイはプレイヤーの手間が増大するという欠点があるが、本作は管理する項目を最小限に抑え、特に煩雑になりがちな戦闘を単純なものにするなど工夫を凝らし、ストレスなくプレイすることが可能になっている。また、パーティの仲間をある程度自由に選べることももう一つの特徴である。
あらすじ.
システム.
日数制限.
ダンジョン.
これらのダンジョンは全てウツロの町内部にその入り口が存在し、条件さえ満たせば何度でも挑むことができる。その際、宝物の類は繰り返し入手できないが、モンスターは復活しているので、経験値や金貨を稼ぐことができる。ただし、ダンジョンに一回挑む毎に一日が経過するので、無限に稼げるわけではない。
パーティ.
ウツロの街では基本的に主人公一人で行動するが、ダンジョンに挑む際には仲間と合流する。また、酒場や宿屋などで合流することもある。戦闘の際には、魔術師以外の三人が武器で戦い、その後魔法を選択する、という手順を踏む。
ダンジョン内であるメンバーが体力を全て失っても、戦闘に参加できなくなるだけですぐには死亡しない。これは、会話の度に生死をチェックする不便を省いた上で、「死んだはずの仲間が突然しゃべり出す」矛盾を防ぐためである。ただし、パーティの全員が体力を全て失うとゲームオーバーとなる。
前述の通り、体力を全て失ったメンバーは水路で脱出する際に溺れて死亡してしまう。これは主人公も例外ではない。死亡したメンバーを蘇らせるには、それぞれのメンバーに対応した「生き返りの薬」が必要になり、これはウツロや各迷宮で入手できる。生き返るまではそのメンバーが必要になるダンジョンの探索はできず、また生き返る度に体力の上限が低下していく。
主人公が死亡したときに主人公用の生き返りの薬を所持していない場合、また主人公一人で行動していて仲間がそばにいない状況で死亡した場合は、ゲームオーバーとなる。
仲間の選択.
戦闘.
一見主人公側に有利過ぎるようにも見えるが、敵の攻撃力・防御力はやや高めに設定され、また主人公側のダンジョン内における体力の回復は物語後半になるまで一切出来ないため、連戦による全滅の可能性は決して低くはない。
チェックシート.
この方式は、例えば