キャラクターデザイナーとして影響を受けたのは宮崎駿と安田朗。二人ともキャラクターの内面が絵として表面に出てくるようデザインしているからだという。
大半のキャラクターデザイナーは作画監督を務めるアニメーターであり、「デザインする」ことよりも「設定を描く」ことが仕事になりがちなのに対し、吉田はデザインというものをひとつの仕事ととらえ、そこで何かをやるということを強く意識している。そのため、作品に参加する時は常にその世界観に関わるレベルのことを考えるし、それをデザインとして生かすためのカードも数多く持っている。
経歴.
ラスベガス (パチスロ)
概要.
ゲームシステム.
金魚花火 (曲)
収録曲.
動詞第二位
山田道美
棋歴.
和解 (志賀直哉の小説)
父と不和になっていた作者を「順吉」に置き換えて、次第に和解していく経過をたどる私小説。確執に至った経緯や原因は書かれていないが、同様の内容を含んだ作品に、『大津順吉』『或る男、其姉の死』がある。
岩波文庫「大津順吉・和解・ある男、その姉の死」あとがきより
毎日十枚平均で半月間で書いた。
十枚平均十五日間というのは私にとっては後にも前にもないレコードである。
と語っており、志賀作品の中でも特別に速いペースで書き上げられた作品である。
登場人物.
カッコ内はモデルとなった人物
作品舞台.
作品の舞台は主に作者が当時住んでいた我孫子と麻布。
『稲村雑談』によると志賀直哉の我孫子時代の生活は、色々面白いこともあつたが、随分退屈もした。かういふ刺戟のない田舎生活といふものは若い夫婦にとつては、それだけで悲劇の起る可能性のある危険なものだと思ふ。唄に「竹の柱にカヤの屋根…」といふのがあるが、若い夫婦が、人里離れてそんな生活をすれば必ず悲劇が起る。僕の場合は家内が悲劇向きの女でないので大した事にはならなかつたが、さういふ意味では我孫子の生活は余りいい生活とは云へない。と言っていることからも、志賀直哉にとって我孫子に住んでいた時代は、あまりいい思い出ではなかったことが分かる。
大好きだよ。 (大塚愛の曲)
収録曲.
正拳突き
正拳突き（せいけんづき）とは、空手・拳法など徒手の打撃系格闘技・武術・武道で使われる突き技の一種であり、正拳で対象を突く技。正突きとも呼ぶ。突き技の基本とされ、また多用される技である。
使用部位.
技の出し方.