頂点テクスチャ座標インデックス.
任意により、面を定義する際、テクスチャ座標インデックスは、テクスチャ座標を指定することに使われることができる。
面を定義する際、頂点インデックスにテクスチャ座標インデックスを追加するには、
頂点インデックスの後、直ぐにスラッシュを入れ、その後、テクスチャ座標インデックスを入れる必要がある。スラッシュの前後に空白は許可されていない。
頂点法線インデックス.
任意により、面を定義する際、法線インデックスは頂点のための法線ベクトルを指定するために使われることができる。
面を定義する際、頂点インデックスに法線インデックスを追加するには、
テクスチャ座標の後、二個目のスラッシュを入れなければならず、その後、法線インデックスを入れる。
それぞれの面は、三つ以上の要素を含む。
テクスチャ座標インデックス無しの頂点法線インデックス.
テクスチャ座標は任意であるため、それら無しでジオメトリを定義することは可能であるが、その場合、頂点インデックスの後、法線インデックスを挿入する前に、二つのスラッシュを挿入しなければならない。
ライン要素.
他のジオメトリ形式.
マテリアル参照.
名づけられたオブジェクトとポリゴングループは以下のタグを通して指定される。
ポリゴン間のスムーズシェーディングは、スムージンググループにより有効化される。
 # スムーズシェーディングは無効化することもできる。
相対および絶対インデックス.
しかしながら、全てのソフトウェアが後者の方法をサポートするというわけではなく、逆にいくつかのソフトウェアは本質的に後者の形で書き込みを行い (頂点オフセットなどの再計算が不必要な要素を追加するのに好都合なため)、時折非互換を導く。
マテリアル・テンプレート・ライブラリ.
基本的なマテリアル.
 # 白
 # 白
 # 黒 (無効)
 # 他は 'Tr' (反転) を使う。
マテリアルはそのサーフィスの光学密度を持つことができる。これは屈折率としても知られている。
 # 光学密度
マテリアル毎に、複数の照明モデルが利用可能である。以下に列挙する:
テクスチャマップ.
 # アンビエントテクスチャマップ
 # 透過度テクスチャマップ
 # バンプマップ (標準で画像の輝度値チャンネルを使用)
 # ディスプレースメントマップ