また手描きスケッチを利用したインタフェースシステムについての研究も行われている。フリーハンドでの描画は精度に依存せず作成でき、特定の要素を厳密に定義できる場合でも、必要に応じた解釈によって設計者のビジョンを部分的に反映し、特定の解釈の余地を残している。そしてその制御自体が建築プロジェクトを進化させるべくすべての段階で役立つグラフィカルなコミュニケーションツールでもあり、下記の事項に対応ができる。
歴史.
日本でも江戸期の図面が多く残されており、こうした図面は正確な縮尺を伴うが絵図の範疇であり、第三者への説明用つまりプレゼンテーション用とみられている。それは近世以前の日本では大工の棟梁が設計しかつ施工することで、詳細な設計図面を不要としていたことが知られているからである。
したがい日本で建築図面は、初期は幕末に外来からの文明とともに外国人技師の出現で、技師自身の設計意図を伝えるため作成した設計図面や製図という概念を日本に伝えることでその後明治初期に活躍した擬洋風建築を次々と手掛ける日本人の大工や技師達が、西洋の設計製図をみまねで学習し、製図道具を使用して図面の表現に取り組んでいったものからはじまる。
しっかりとした線で描画を鉛筆次いで必要な精度をもってインク付けを行う。中国のインク入りチューブラーペンやカラス口から代わりとなっていったラインプラーなど変遷する製図用ペンのラインの太さは、支持体にインクを分配するチューブラーペンの直径によって規定され、線の太さごとにペンが必要となる（市販でさまざまな太さが基準の太さに対応している）。
現在.
図像表現にアニメーションも活用されている。アニメーションは提案された建物がどのように見えるかを示す短い映像媒体であるが、予定建築の視覚と同じ　目線で作成し、一連の数百から数千の静止画像から生成される。コンピュータ生成の建物はCADプログラムを使用して作成され、一連の視点から多かれ少なかれ現実的なビューを作成するために使用される。最も単純なアニメーションは動く視点を利用するが、より複雑なアニメーションは動くオブジェクト（人、車など）を含むことができる。
歴史.
タイトル.
国際タイトル.
なし
オスカル・デル・カルチョ