今作にはテンションゲージが存在し、敵を倒す、トリックを決める等の行動によりテンションゲージが溜まっていく。テンションゲージを消費することで何時でもブースト状態になれる。テンションゲージがMAXになると、しばらくの間ブーストを使用し放題になる。ブースト中でも、ジャンプやトリック、グラインドは可能である。ブーストには攻撃判定もあるため、ブースト状態を維持し続けることで敵を吹っ飛ばしつつステージを駆け抜けられる。
カオスエメラルド.
カオスエメラルドを入手できるのはソニックのみである。ブレイズは、ソルエメラルドを集めることになるが、これはストーリーの進行により自動的に入手されていく。カオスエメラルドを全て集め、ソニックとブレイズでゲームクリアすることで、真のラスボスと戦うことができ、真のエンディングが見られる。
対戦.
キャラクター.
ここでは、本作におけるキャラクターの特徴を記述する。各キャラクターの詳細な設定などは、個別記事またはソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧の項を参照。
ボスキャラクター.
※ソニックはブレイズ編でボスになる。
ステージ.
俘虜の待遇に関する条約
太平洋戦争中における扱い.
人物.
経歴.
バンクーバー五輪での母の死.
第二日本テレビ
古典派の公準
内容.
企業の利潤が極大化されるとき、実質賃金は、労働の限界生産物に等しい。
労働者の余剰効用が極大化されるとき、一定の労働量が雇用されている場合の実質賃金の限界効用は、その雇用量の限界不効用に等しい。
古典派の見解.
古典派経済学に立脚すれば、実質賃金率の柔軟な変動が与えられれば、調整の過程における摩擦的失業、労働者の希望する実質賃金率の高止まりによる自発的失業以外の失業はありえない。
ケインズによると、古典派の見解が受容される限り、完全雇用を達成する方策は次のようなものとなる。
ケインズの見解.
モーリーの定理
概要.
内角の三等分線の他に外角の三等分線などでも同様に正三角形を作ることができる。
証明.
モーリーの定理にはいくつかの証明があるが、その多くが簡単ではない。多くの証明法が、最初に正三角形を定義し、その正三角形の頂点が三等分線の交点上にあることを示すものである。
証明の例.
ここでは、三角関数を利用した証明を挙げる。
 を以下のように定義する。
なので
となる。