それぞれの特徴を生かした道具選びが重要となる。
外部リンク.
SQL Server
哲学.
Webサーバのサポート.
データベースサポート.
北米ではリメイク元の旧作は発売されておらず、本作の英語版が『』の題名で発売された。
ゲームシステム.
戦闘システム.
パラメータ.
多くはバトル終了後に少しずつ成長する。戦闘時の行動によって成長傾向がある程度決められており、さらにキャラクターごとに各パラメータの成長しやすさは異なるが、成長確率ゼロのパラメータを持つキャラクターはいない（成長させるための行動を一切取れない場合を除く）。
フォーメーション.
閃き.
武器による攻撃は、シリーズの多くの作品に見られる閃きシステムを踏襲している。攻撃の際に新たな技をその場で覚えて発動し、以後も使用可能という仕様は多くのシリーズ作品と同じ。各武器に設定された初期技から原則として全ての技が派生する。すでに覚えた特定の技を使っていると新たに覚えやすい技もある。強敵を相手にした時ほど技の修得は容易になっていく。
本作独自の要素として、武器のスキルレベルが高ければ技を覚えやすいことや、武器のモード（後述）を覚えたい技のモードと一致させることで修得確率を上げられる。ただし、旧作の「武器のレベルを高めることで技を連動して覚える」というシステムは廃止された。
技は、より強力な攻撃が可能なもの、先制攻撃を可能にするもの、攻撃対象にステータス異常を付加するもの、攻撃範囲が広いものなど様々だが、EPをより多く消耗したり、BP消費が大きく連発が難しいものなど、管理の難しい技もある。
各技は「アタック」（二本剣の赤アイコン）、「ディフェンス」（盾の青アイコン）、「トリック」（一本剣の黄アイコン）の三つの「モード」に大別され、使用者側と対象側のモードによって相性の良し悪しが三すくみとなっている。体術に関しては各街にあるショップで金を支払ってスタイルを変更可能。場所により一系統のみだけでなく、二系統の組み合わせ、三系統すべてに変更することも出来る。
連携など.