レースゲームに登場する車両は、グラフィックの表現が乏しかった初期の頃は漠然とした「車」でしかなかったが、ハードウェアとソフトウェアの性能が向上したことにより、実際に存在する車をモデルとしていると容易に判別できる車両の登場するゲームが多くなった。
実在する車種をキャラクターとして採用する場合、「車体が横転する（特にオープンカー）」「現実なら致命的なレベルでボディが破損する」といった演出は、現在では許諾が下りない場合が多い。
代表的なレースゲーム（アーケード、家庭用ゲーム）.
挙動のリアルさを売りとしたレースゲーム.
実在の車両が登場するレースゲームの中で、特にメーカー側で挙動のリアルさを自称し、売りとしているレースゲームを挙げる。
アクションゲーム
概要.
基本的には、ボタン操作などによって連動する人間や動物、ロボット、機械などの個体（プレイヤーキャラ）を動かすゲーム全般を指すので、非常に幅広いジャンルを内包する。さらに、プレイヤーキャラが存在する場所（ステージ）があり、プレイヤーキャラ以外に、ステージ上を動く存在（プレイヤーを攻撃する、援護する、無関係に動くなど）があり、それらは敵、ノンプレイヤーキャラクター（NPC）、罠、アイテムなどがある。コンピュータRPGとは対照的に、プレイヤーの技術力が直接プレイに影響する。
アクションゲームの分類.
広義のアクションゲームの分類では、シューティングゲームやレースゲームなど、キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し、すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うもの全てが含まれる。狭義のアクションゲームとは次のものを指す。
これに加え、さらなる特徴を持つ作品は以下のように分類される。
複合ジャンル.
他のゲームジャンルと複合しているもの。この記事ではアクション要素の強いものを扱う。
近縁のジャンル.
アクションゲームの狭義の定義では近縁、広義の定義では下位概念とされる。
アクションゲームの要素.
派生ジャンルに属さない（狭義の）アクションゲームにはいくつかの欠かせない要素が存在する。
攻撃.
ステージには、プレイヤーキャラ以外の敵（モンスターやギャングなど）が存在することが多く、それらの敵を倒すために攻撃という動作が存在することが多い。