GMは全員に夜が来たことを告げ、プレイヤーに目を閉じ頭を下げるよう指示する。
次にGMは予言者に目を覚ますように伝え、誰についての予言を行うかを指定させる（例：「予言者は目を開けてください。今晩誰についての予言を行うかを決めてください」）。予言者は黙ったまま予言対象のプレイヤーを指定する。GMは周囲に気づかれないよう、あらかじめ決めておいた手振りや、カードを見せるなどして対象のプレイヤーが人狼かそうでないかを予言者に伝える。その後予言者は目を閉じる。
昼（投票ターン）.
（例：「夜が明けました。昨晩の犠牲者は○○さんです」）
GMは全員に夜が明けたことを宣言し、昨夜狼に襲撃されたプレイヤーの名前を告げる。人狼に襲撃されたプレイヤーは死亡し、ゲームから除外される。狩人の護衛等により、襲撃が失敗した場合は、その夜の犠牲者はなしとなる。
その後、生存者同士で人狼を探すための、数分間の自由な話し合いが行う。（ただし、GMや死亡者、非参加者達と話をしてはいけない。）会話の内容は自由であり、村人側でも味方を混乱させない程度であれば、自由に嘘をついて良い。自らの役職を明かすのも自由であるが、役職カードを公開してはいけない（カードを公開できる役職もある）。
（例：「投票の時間になりました。話し合いをやめてください」）
ここで昼は終了し、ゲームが終了するまで夜と昼を繰り返す。
ゲームの終了条件.
プレイヤーが死亡した場合.
人狼の襲撃または処刑され死亡したプレイヤーはゲームから除外され、ゲーム全体が終了するまで会話してはいけない。もちろん、黙ったまま（表情やジェスチャーなどで）生存者に何かを伝えようとすることもできない。処刑投票に参加することもできない。死亡したプレイヤーの正体は、全員に明かされる（または、ゲーム全体が終了まで伏せておくというルールもある。あらかじめ決めておく）。ゲームの終了時に、同陣営の生存者と勝敗を共有する。
ゲーム全体の終了条件.
以下のいずれかの条件が達成された時点で、GMはゲーム終了を宣言する。
主な役職.
村人陣営.
村人陣営の勝利条件は、人狼の全滅である。
人狼陣営.
人狼陣営の勝利条件は、人間を人狼と同数以下まで減らすことである。
村人陣営にも人狼陣営にも属さず、独自の勝利条件を持つ。
主なカードセット.