一度お蔵入りになりかけたところを、ゲーム雑誌『ファミ通』の編集者が注目しバックアップ、発売までこぎつけたという経緯を持つ。同誌の殿堂入りソフトとして高い前評判をもって発売され、発売後も『ファミ通』が猛プッシュをしたが、子供向けを意識した独特なキャラクターデザインや曖昧な購買層の設定が相まって、思うようには売れなかった。
なお、ソフトに時計機能が搭載されており、内蔵電池が切れるとセーブデータが保存できない状態となる。
このゲームに登場する主人公「ひろし」は発売当時任天堂社長だった山内溥が由来だという。
ルールと特色.
「モンスターを召喚して戦う」という点では『』の流れを汲んでいるが、位置の概念や循環的なリソース（ストーン）の存在など、独自性の強いルールとなっている。
コンパクトな構成.
非常にコンパクトな構成に反して、戦略の幅は広い。これはキャラクターによって攻撃できる場所が限られていることによるもので、プレイヤーには前衛キャラクターと後衛キャラクターを巧みに使い分け、相手の攻撃を避けつつ敵側の陣営を崩すなどといった臨機応変な選択眼が要求される。
スタックやカウンター、インスタントといった概念が存在せず、「全てのアクションは宣言即解決」「相手プレイヤーのターン中に取れる行動がない」という特徴もあり、この点でも非常に簡潔でまとまったルールとなっている。
ストーン.
レベルアップ.
レベルの上がったモンスターは攻撃力の上昇や特技の増加などのメリットを備えるほか、必ずヒットポイントが最大まで回復するため、ゲームに勝つためにはモンスターのレベルアップを狙うのが常道とされる。また、HP回復の効果はレベルアップのみではなくレベルダウン時にも発生する。レベルダウンはマジックカードやモンスターのとくぎのみで発生する。
気合溜め.
パワーとダメージ.
コンピューターゲームとしての要素.
マスター.
各マスターには、そのコンセプトにあった特技を持つ。
カード一覧.
マジカルワールド.
ストレンジカインド.
スーパーインクルード.
ストーリーモードの登場キャラクター.
カッコ内はシニア・プロルールでの使用マスター。
長田タコヤキ和承
本名 長田和承。愛称はタコさん、タコヤキ、タコちゃん 。
略歴.