抑制力チェックと決断力チェック.
キャラクターには「抑制力」「決断力」という能力値が設定されている。
ゲーム中にプレイヤーが発した「プレイヤーとしての発言」に対して、GMは抑制力による判定を要求することができる。判定に失敗したキャラクターは、プレイヤーが喋った言葉通りの行動をとる必要がある。例えば、NPCと交渉中にあるプレイヤーが「このNPC、ちょっと怪しいなぁ」という言葉を発した時、GMが抑制力チェックを要求しプレイヤーが失敗したならば、その言葉をキャラクターが喋ってしまったことになり、恐らくはNPCの機嫌を損ねて交渉が不利になる。
また、プレイヤーがある行動を自分のキャラクターに行わせようとした時、GMが「そのキャラクターの性格ではそんな行動はとりそうもない」と判断したならば、GMは決断力による判定を要求できる。これに失敗すると、キャラクターはプレイヤーの望んだ行動ができなくなる。
抑制力と決断力のルールは一見、ゲームを停滞させるように見えるが、その目的はゲーム中にコメディリリーフを強調させることにある。「テレビアニメや特撮ドラマ」のようなノリを目指したWARPSでは、コメディ要素をゲームプレイに強制的にでも盛り込むことは重要なことだと考えられていたのである。
関連製品.
基本ルール.
WARPSの基本セット。これに背景世界ごとのサプリメントを好きなように組み合わせて、自分のシナリオの世界観にあったルールを構築することになる。「オリジナルセット」だけでも現代ヒーローものをプレイすることができるという。ただし、この製品のみではデータ類が非常に少ないため、ゲームマスターへの負担は避けられないものがある。
ファンタジー世界を舞台にしたWARPSのシリーズ。WARPSの主軸となるシリーズであった。当時は、アニメ風の派手なライトファンタジーという世界観自体が類を見ないものであり注目された。
番外編.
基本ルールに先行して発売され、単体でプレイするものであった。
リプレイ.
単行本として刊行されたリプレイは存在しないが、以下の雑誌でリプレイが連載されていた。
必殺まっしぐら!
概要.