インバータにより直流を交流に変換したり、チョッパ制御により直流電圧を制御する他、整流器（PWMコンバータともいう）としても用いられる。いずれも電源電圧より高い電圧を得るためにはリアクトルの充放電機能を用いる。また脈流や高調波となって出力されるため、やはりリアクトルを用いてそれらを平滑化する必要がある。
チョッパ制御.
インバータ.
これ以外にも信号を流すタイミングを決める方法はあるがここでは割愛する。
サーペント
ロックンロール・ホール・オブ・フェイム
ファイナルファイト
概要.
システム.
ゲーム本編のレイアウトは常に横向きだが、プレイヤーは上下（奥行きがあり、画面上は奥と手前への移動となる）左右に自由に移動できる。体力は画面上にゲージで表示される。
攻撃はプレイヤー同士でも当たってしまい、わずかにダメージを受ける。敵を投げる時も同じで、注意しなければ巻き込んだり巻き込まれてしまう。
必殺技があり、一定時間無敵になって周りを攻撃できるが、必殺技が敵にヒットした際に体力を微量に消費する（体力がゼロの時は使えない。また必殺技がヒットしなかった場合には体力は消費しない。敵ではなくドラム缶や木箱などにヒットした際は同様に体力を消費する）。攻撃を受けてのけぞっている間に出せる唯一の技であるため、攻撃というよりは緊急回避に近い。
相手に接触すると、相手を掴むことができる。掴み攻撃や投げることもできる。投げた方向に敵がいる場合、その敵もダメージを受けてダウンする。敵の中にもこちらを掴もうとするキャラクターがおり、掴まれたり倒れたりしたときは、素早く脱出・復帰もできる。
武器アイテムを拾った後は武器を利用した攻撃を繰り出す。武器アイテムは一度でも敵の攻撃を受けると落としてしまい、落とした武器アイテムは大抵消えてしまう（稀に消えない場合もある）。また、面の変わり目に到達すると自動的に武器アイテムを手放してしまう。逆に言うと、投げることができるナイフ以外の武器（鉄パイプ、日本刀）は自分から手放すことができない。
武器での攻撃はパンチなどの通常攻撃に比べるとスキはあるが攻撃力がやや高くリーチも長い他、当てると必ず相手のダウンを奪えるため、大量の敵を相手にするとき有効である。
アイテム.