松田咲實によれば吹き替えとアニメとでは録音技術が異なっており、吹き替えの収録に使えるスタジオはアニメの録音スタジオより数が少ないとされる。
スケジュールの都合などで別に1人だけ収録する場合は「抜き録り（ぬきどり）」、「別録り」、「オンリー録り」といわれる。そのために収録の時は、二人以上の声が同時に重なってはいけない制約がある。宣伝目的で有名芸能人を起用する場合、話題作り（スタジオに特設のセットが用意され、報道陣前でアフレコを行う）やアフレコに不慣れなことからやり直しを何度もするためにオンリー録りが行なわれることもしばしばある。オンリー録りの場合は先に録音した声優の芝居を聞きながらアフレコを行えるため、単独でも掛け合いの芝居が成立するとされる。
コンピュータゲームの台詞収録は多くがアフレコではなく事前収録ではあるが、オンリー録りがほとんどである。また、映像作品のような画面を見ながらの収録ではないためアフレコ用の録音スタジオを使う事はなく、ナレーションの収録に近い。近年ではモーション・キャプチャーの映像を参考にレコーディングが行なわれることもある。
デジタル録音が可能になったことにより、アフレコの合理化が進んだとされる。
アニメの場合、画が完成していないままアフレコをすることが多いため、ラフ原や絵コンテを簡易撮影した素材を参考に演技し、台詞の場面では役名が表記されたボールドと呼ばれる四角い印が出る。簡易撮影した素材も無く、色のついた線の出るタイミングで声優が台詞を喋る白味線録音と呼ばれる手法でアフレコが行われることもある。キャラクターの表情や細かい動きがわからない状態で演技をせねばならず、声優にとって負担が大きいとされる。過去には絵が完成していないことを理由に声優が帰ってしまい、アフレコが中断になったこともあったとされる。声優の若山弦蔵は自身がアニメに出演しない理由として、白味線録音が嫌だったことを挙げている。
声優やマネージャーなどからアフレコ時に絵が完成させることは再三要望されているとされる。若山弦蔵によれば他の声優とアニメの収録について話した際に絵が無い環境について不満を述べれば仕事が来なくなると答えられたと述べている。
実写作品の場合.