新年度のカードが排出開始になると、旧年度のカードは排出されない。シーズン途中でも、移籍・退団した選手はベンダー（スロット・ルーレット）のデータから削除され獲得できなくなる（取り下げと呼ばれる）。ただし、取り下げまでに入手したカードはその後も使用できる。
球団レンタル.
アシストカード.
アイテム.
コーチ.
コーチを選択して試合をすると、経験値やFPにボーナスが付く。FCを消費して購入する期限付きコーチと主にイベントでもらえる試合数限定コーチがいる。
ロッカールーム.
試合を行うと得られるアカデミーポイントを使用してオリジナル選手（アカデミー選手）を育成する機能。アカデミー選手を作成するにはFPが必要。選手のグラフィックはパーツ（FPのパーツとFCのパーツがある）を購入することで変更可能。
選手能力には初期値のほかにポテンシャル（上限値）が設定されており、ポテンシャルは試合を行うことで上昇する可能性があるほか、FPもしくはFCで行う特訓が成功することにより上昇する。
選手の複製が可能で、カードストックによる能力の上昇やスキルアップなども行える。
選手トレード.
メダル交換所.
試合.
オープン戦（フリー対戦）.
勝ち抜きロビー.
公式戦.
このモードも対人戦のみ（入れ替えリーグ除く）となる。ただし対戦するユーザー、試合設定などは選べない。
トーナメントモード.
規定イニングを戦い終わっても同点で引き分けだった場合は
の順で判定を行う（三振数も同じだった場合は抽選）。他のプレイヤーの試合と同時進行であるため、制限時間が設定されている。
コンピュータチームと対戦するモード。一定レベルまでは試合結果に応じてFPおよび経験値ももらえる。
チーム登録は自分の手持ちのカードから選手を選び構成する。育成選手だけのチームも登録できる。
球場.
※両翼、センターまでの距離についてはそれよりも短い飛距離でホームランになることも多い。
ブラウザリーグ.
試合などの行動は「球団ポイント」を消費することで実行できる。消費した球団ポイントは時間経過で回復する。
GPまたはFCを消費して設備アイテムを購入することができる。スロットやルーレットなどで手に入ることもある。
試合.
デッキ作成.
監督カード.
秘書ミッション.
クエスト.