変動中に、画面内に「肉かも？」など肉ギミックを示唆する内容の予告が出た場合は肉ギミック作動のチャンス。
高確率判別要素.
ステージ移行後、画面内の様々な予告で高確率の期待度が予測できる。
以下の演出が発生した後に肉ギミックが飛び出すと高確率の期待度アップ。
ステージ移行演出後に以下の演出が出現すれば高確率の期待度アップ。
予告アクション.
基本予告アクション.
キン肉マンステージのリーチ成立の予告は一部登場しない。
図柄は以下の通り。
リーチアクション.
エピソードリーチ.
変動中の扉予告で期待度が変化する。
決戦VSリーチ.
リーチもしくはVSリーチハズレ後、火事場のクソ力フラッシュが発動すると「よくも（倒された超人）を・・・！」とキン肉マンが登場し（モンゴルマンは「私が相手をしよう。」）言い発展。キン肉マンステージではモンゴルマンの決戦以外でランダムに選ばれる。
ウォーズマンステージで発展する。キン肉マンがバッファローマンにバスターを仕掛ける。
マッスルボーナス（大当りラウンド）.
本機は通常のバトルスペック機とは違い、大当りラウンド中にバトル演出が展開され、バトル演出に勝利すれば確変大当り、敗北の場合は通常大当りの可能性大。となっている。
敗北した場合でも、内部的に確変に当選している可能性は残されている。
ハイパーマッスルチャンス（高確率中）.
通常時のモード移行演出時、マッスルチャンス中、マッスルボーナスでのバトル勝利後に移行する高確率状態確定モード。モード中は正義超人が炎の中を駆け抜ける演出となる。
演出フロー.
継続演出.
マッスルチャンス（時短or高確率）.
マッスルチャンス中の演出フローは基本的にハイパーマッスルチャンス中の演出と同じである。
ギミック系当確予告.
ハンドルが光らずに、「キュイン」音やパトカーのサイレン、銃声などの音が鳴れば大当り確定。
Go!Go!マッスルボーナス.
ボーナス中はバトル演出ではなく、キン肉マンのオープニング映像が流れる。オープニング終了後の間奏は、「正義超人図鑑」が登場し、キン肉マン、テリーマン、モンゴルマンの解説が記載された後、再度オープニング映像が流れ、もう一度載る図鑑にはウォーズマン、ロビンマスク、ウルフマンの解説が記載される。賞球でのラウンド消化ではすべての場面を見ることは難しい。