基本ルールブックのあとがきによると、菊池たけしは「可能な限り分かりやすく、しかしヘビーなユーザーが楽しむことに耐えられ、だれもがいつまでも遊べる」「みんなの共通言語による、みんなが楽しめるTRPG」を目指して『アリアンロッド』をデザインしたとのことである。
システム.
キャラクターメイキング.
プレイヤーキャラクターの作成はクラス制に属する。
プレイヤーキャラクターは「種族」を一つと、「クラス」を二つ選択する。その組み合わせによりキャラクターの能力値とスキル（技能）が決定される。
種族とクラスの具体的なリストはアリアンロッドRPG#種族、およびアリアンロッドRPG#クラスを参照。
行為判定.
行為判定に使用するスキルや能力値により、振ることのできる六面体ダイスの数が決定される。振ったサイコロの出目を全て合計して、さらにそれに武器やスキルなどによる修正値を足した値が行為判定の目標値以上ならば判定は成功とみなされる。
シナリオの進行.
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。
『上級ルールブック』の選択ルールを採用することでシナリオフェイズ制のシナリオを作ることができるが、基本ルールブックのみでは、シナリオはフェイズ進行はされない。
スキル.
プレイヤーキャラクターが使用できる「技能」のこと。クラスや種族、所属ギルドなどによって習得できるものが決まっているが、クラスや種族を問わず取得できるものも存在する（基本ルールブックには未掲載）。スキルの大部分は戦闘やダンジョン探索で使用するものになっている。
なお、『スキルガイド』ではスキルレベルの最大値は各スキルごとに設定されるようになった。
フェイト.
また、フェイトの点数はプリプレイやアフタープレイで経験点を消費する、一部のライフパスや種族スキルによって増やすことができる。
ギルド.
種族.
以下の種族はアルディオン大陸固有の知的種族である。いずれも神が産んだ種族ではないため、ゲーム上では「人間」としては扱われないがPCとして選べる。使っても良いかは最終的にはGMが決定できる。
クラス.