「ワールド」はターン制となっており、各勢力が一つずつ内政と軍事行動を行い、全勢力の行動が終了することで次のターンへと進む。ここでは自勢力の領地や他勢力の領地において「エリアコマンド」と呼ばれる内政や軍事活動を実行できる。ここで「国力」を高め、優秀な武将を求め、敵勢力の領地を攻めることで移行する「フィールド」において戦闘に勝利する事がゲームの主体となる。
「フィールド」は「ワールド」において「訓練」や「侵攻」を行うことで移行し、自軍と敵軍との戦闘が行われる。「ワールド」とは違い、出撃するキャラクターごとの行動順が設定され、ターン制ではない。「フィールド」においての目標は敵軍の殲滅であり、敵部隊を全て倒せばクリアとなる。また、フィールド内には各領地毎に「拠点」が配置されており、これを制圧することで軍資金を得ることが可能である。
勢力と登場人物.
神威國.
大陸の東に位置する島国。西方大陸からの侵攻を海と独特の戦法によって防いできた。他地域とは異なる特殊な文化を持つ。
ロア帝国.
ガルデス王国.
死霊兵団.
聖軍エルフィオン.
エルフ族を中心とした勢力。第一次大戦を辛くも生き延びるが、今次大戦でもまた領域に眠る資源を求めて多数の国から攻められる。
ジュドラ連合軍.
その他.
上記の他にもストーリーの展開によっては特殊な勢力が出現することもある。また、登場人物も上記だけではなく、数多くの武将が存在している。
筐体.
他のカード対戦ゲームに対する本作品の筐体の特徴として、ゲーム画面に加えプレイスクリーン（カードを動かす部分）にも画像が表示される点が挙げられる。これはプレイスクリーン下からプロジェクターにより画面を投影することにより行われている。また、カードは裏表別に認識するため、アクションに「裏返す」という動作がプラスされている。
カード.
使用するカード.
カードのレアリティ.
カードのイラスト.
登録.
プレイモード.
ルール.
ゲームの進行.
ゲーム(ラウンド)の概要.
基本的には、MBカードとキャラクターカードの鬼ごっこである。最終目的は相手MBを攻撃し、HPをゼロにすることである（タイムアップの場合に限り自MBのHPが相手のMBのHPを上回っていれば勝ちである）。
用語解説.
エナジー.
スキル.