ニューヨーク上空に次々と飛来・離脱する敵（UFO軍団・UFO守護神・文字UFO）を砲台で迎撃し、スコアを稼ぐ。
ゲームを開始すると、単一のBGMが延々と流れる。ゲームオーバー時、BGMにノイズのようなジングルが重なり、スコアランキングが表示される。
ゲーム内容詳細.
砲台.
以降、「自機」と表記する。
当たり判定は見た目通りで、敵および敵弾が接触した時点でミスとなる。
UFO軍団.
スペースインベーダーのUFOに代表される見た目の機体。単色。
画面内を縦横無尽に隊列飛行するが、キャラクターの向きは固定。色と形状にバリエーションがある。各面開始時、色と形状が一対一で組み合わさっているが、途中で色のみ変化することがある。
以降、飛来→周回→離脱の一連行動をまとめて、「ラウンド」と表記する。
出現位置・周回パターンは半固定のランダム。面ごとに、ある程度の傾向がみられる。編隊を全滅させるまでラウンドを繰り返す。前ラウンドで破壊したUFOがあっても隊列は詰まらず、間隔をおいて出現する。最後尾側のUFOのみを残すと、飛行音が始まってから出現までかなり待たされる。
攻撃は爆弾（黄色い針状弾）のばら撒きによるもので、発射地点から任意の角度を持って自機方向へ飛んでくる。インストラクションカードには体当たりも記載されているが、実機ではUFOの飛行範囲に自機の座標が含まれておらず、接触が発生しない。
全滅しても、画面上に残った敵弾には当たり判定がある。このとき、前述の通り自機は弾を撃てないので相殺できず、避けるしかない。
白色UFO.
白色UFOより先に別のUFOを破壊してしまうと、白色状態が終了する。また、編隊先頭でも白色とならない場合があり、そのときは点数も元のままである。
UFO守護神.
太陽のような見た目の赤い物体。ボーナス要素の為、破壊できなくてもゲームは進行する。
UFO軍団の編隊が周回を始めると、遅れて周回の中心部に固有の音を伴って出現する。時間経過で守護神が消滅すると、編隊が離脱を開始する。また、出現中に編隊を全滅させた場合、即座に消滅する。音は、出現中鳴り続ける。
守護神自身は、移動も攻撃もしてこない。また、編隊の周回行動から出現位置を予測できる。出現時間は、編隊の周回パターンごとに定まっている。