本作ではシリーズで初めてオートマッピングシステムを採用。ゲーム序盤に「オートマッピングプログラム」入手後は歩いた箇所が自動的にマップに記載されるようになる。SFC版は大まかな地形のみで施設などは表示されなかったが、PS版のオートマッピングは施設名や階段、出入り口なども表示され、プレイヤーが任意に怪しい箇所をマーキングできるようになった。
悪魔会話.
戦闘.
悪魔合体.
ストーリー.
母親にお使いを頼まれて主人公は外出するが、昨晩のうちに井の頭公園で女子高生が殺されたらしく、各所に非常線が張られ、街は騒然としていた。
やがて東京には悪魔が出没し始める。夢で見た二人の少年と現実で再会した主人公は、いつしか人類の行く末に関わる神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれていく。
悪魔.
悪魔は世界各国の神話や民間伝承に登場する者をモデルとしているほか、映画や漫画から取られたものもある。
開発.
背景・企画.
スーパーファミコンに向けて新作を展開するにあたり、設定の見直しが行われた。
セッティング.
販売.
他機種版.
メガCD版.
メガCDへの移植版は、シムスから発売された。
また、 オープニングとエンディングが若干変更されており、主人公によるナレーションが追加された。
そのほかの変更は以下の通り。
関連作品.
OVA.
ストーリー（東京黙示録）.
望月智充
亜細亜堂に入社し、アニメーターを経て演出家、監督となる。その後、フリーに。
経歴.
東京都立小松川高等学校卒業後、早稲田大学に進学。入学の年に始まった『機動戦士ガンダム』に影響を受け、早稲田アニメーション同好会に入る。自主制作アニメや同人誌を制作していたが、あまりにものめり込みすぎて大学を留年してしまう。普通の就職をする気が無くなり、アニメーターになることを思い立つ。
作風.
監督作では演出・絵コンテ・脚本（もしくはシリーズ構成）だけでなく、音響監督も担当することが多い。
その演出は多分に表現主義的で、『アルプスの少女ハイジ』以来続いていた日本アニメの凝ったレイアウトと生活感を重視した演出に、少女キャラクターをキャッチーに描く事でその存在感を強める手法を持ち込み、のちの萌えの原型のようなものを発生させた。