このように大規模なシステムの変化に、従来のプレイヤーの間では賛否両論であった。
今作になり、今まではシステム的な概念であった町など全てがフィールドマップとなった。それに伴ってビジュアル面が大幅に強化され、視覚的な変化に富んだ様々な場所を探検できる。その一方で、前述したNPCのアイテム入手の要素に加え、エリア毎の難易度差が激しく、バランス面においてシリーズ屈指の難易度となっている。
スピンオフ作品.
また、シリーズが進むにつれてデータ量が増えていった上、少し容量が上がるだけでゲームボーイ用のROMの製造原価が数百円も高くなるため、シリーズ後期はコストカットに悩んだと金田は前述のチャットインタビューの中で話している。
外伝に共通する「表のダンジョンを攻略した後に裏のダンジョンが現れ、真のラスボスを倒しに行く」という独自の流れが既に確立されている。
モンスター・キャラクターデザインは池上明子（現：池上紗京）が担当。アークデーモンやグレーターデーモン等の“定番”モンスターのデザインは末弥純のものを踏襲している。
種族の個性や、高いレベルの基本職の存在価値を出す試みもされており「金剛の戦斧」（ドワーフの戦士のみ装備可）「木霊の弓」（エルフの魔法使いのみ装備可）「大地のフレイル」（ノームの僧侶のみ装備可）「アイシングダガー」（ホビットの盗賊のみ装備可）など強力な武具が登場した。これ以外にも「ベイキングブレード」（人間の君主のみ装備可）という強力な剣も存在し、それぞれの武器で物語の謎解きの要素にもなっている「五行」を再現している。
基本職種族限定装備はすべての職に用意されており、上級職の最高装備を上回る性能を持っていた。「金剛の戦斧」は、シリーズを通して圧倒的な破壊力を誇る村正に迫るレベルで、他の武器を圧倒する破壊力を持っていた。他の装備も破壊力だけでなく、後列から攻撃可能であったり、戦闘中に使用することで無制限に高位の魔法が撃てるなど、様々な特殊効果で攻守に渡って活躍可能なため、宝島社の攻略本には「盗賊はホビットで作らないと大損をする」と書かれたほどである。
ウィザードリィはシナリオを終えた後のキャラ育成も楽しみの一つとされてきたことからか、『経験値が多量に入るレアアイテム』という珍しいものも登場した。