一方でゲーム人口の増加に伴い、過失事故やマナー違反も増えている。フェイスガードの着用を義務付けないフィールドでは、誤って口元にBB弾が当たり歯が折れる事故などが発生している。また、一般的な有料フィールドでは、いかなる事故でもプレイヤーが責任を負うことに同意を求められる。そのため、プレイヤーの安全確保は管理者の指導やレギュレーション次第となっている。
サバイバルゲームをスポーツと比較し、「レギュレーションに則って行うため怪我は自己責任」とする意見もあるが、統一されたレギュレーションが存在しないという点でサバイバルゲームは他のスポーツと異なる。なお、重大な事故が発生した場合は、免責事項への同意に関わらず、フィールドの管理者が安全配慮義務違反や公序良俗違反に問われる可能性が高い。
以上の問題の一因として、統一的な自主規制団体や指導団体が存在しないことが挙げられる。
ゲーム施設.
施設（フィールド）が無かった時代は、私有地や河川敷などで使用許可を得てゲームを行っていた。中には許可を得ずゲームを実施し、近隣住民から警察に通報されるなどの事態も散見された。ゲーム人口の増加に伴い、各地に有料のフィールドが造られたが、フィールドごとにレギュレーションが決められており、遵守できない場合は退場処分を受けるほか、法令違反の場合は告発される場合もある。
装備.
撃ち合うためのエアソフトガンやBB弾による負傷を防止するためのゴーグルをはじめ、プロテクターおよびグローブを基本とする。靴については、山野を駆け回ることから動き易いトレッキングシューズか、軍用のブーツ等が多く使われる。
基本レギュレーションおよびマナー.
被弾（跳弾や味方による誤射等も含む）によって失格になることは死亡とも呼ばれる。失格となったプレイヤーはフィールドから速やかに退場し、セーフティエリアへ移動しなくてはならない。失格状態のプレイヤーはフィールド内では死亡扱いとなるため、移動する際に味方に情報（敵の潜伏場所など）を伝えたり、装備や余った弾などを譲ることはできない。
ゲーム形式.
公式レギュレーションが無いため、プレイヤーや状況によって様々な形式のゲームが行われている。一見して敵味方の識別が困難なため、マーカーと呼ばれる色付きの腕章やテープ類を両腕に装着することで識別を行う。
チームの結成.
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