特定のキャラクターが所持しているギミック。特定の条件を満たすとイラストおよびキャラクターの見た目が変化する。状態異常などの効果は引き継ぐがステータスに変更はないほか、必殺技の変更もない。一部のキャラクターは「着替え」というのになっているほか、着替えるとステータスが変化する。「着替え」をした場合でもビジュアルチェンジ同様必殺技は変更されない。「着替え」はスキル効果フィルタでは変身の項目に含まれている。
登場時演出.
ビジュアルチェンジ同様特定のキャラクターが所持しているギミック。自身がバトルで初行動時に専用の演出が流れる。オプションで演出をスキップ可能。
スタンバイスキル.
スタンバイ中の味方全員の気玉取得数に応じて専用のゲージが溜まっていき、溜まった量（気玉取得数）に応じて発動するチャージフィニッシュが変化する。
スタンバイ中にKOされる事で発動。復活スキルに付随する形で発動し、自身または味方をKOした敵に反撃する。
スタンバイ中に必殺技を受けることで発動。受けた必殺技を無効化し、反撃する。
フィールド効果.
特定のキャラクターが所持しているスキル。発動するとバトル中の背景とBGMが変化し、専用の効果が発動する。特定ターンが経過すると元の背景、BGMに戻る。
チームの編成.
ゲームシステム.
パッシブスキルによる特殊行動.
一部のキャラクターはパッシブスキルによって特殊な行動が可能である。キャラクターによっては条件を満たすと強制発動するものもあるが、基本的に条件を満たすと任意のタイミングで発動できるキャラクターが多い。一部のキャラクターは確率で発動したり、一定のターンしか発動しない、特定のキャラクターがいると発動するなど様々な条件が設定されていたりする。以下はその一例（※記載されている名称は一部を除きスキル効果フィルタでの名称を参照にしている。（）内はパッシブスキルのテキストによる名称）。
状態異常.
キャラクターの必殺技には状態異常を引き起こすのもあり、一定ターンステータスが下がったり、行動ができなくなったりする。また一部パッシブスキルで状態異常を付与するキャラクターも存在する。
エネミースキル.
一部の敵キャラクターには、専用のスキルであるエネミースキルを発動していることもある。
敵専用のギミック.
エネミースキル以外に専用のギミックを持っている敵もいる。