ゲームシステム面については『セブン＝フォートレス』のバージョンによって大きく異なるところがあるが、全シリーズに共通している部分について解説する。
属性.
魔法でなくてもただの剣による攻撃でさえ自分の属性がこもる。特定属性による攻撃に対して強い防御を持つ敵や、逆に特定属性に弱点を持つ敵もいるため、自分の属性が何かということはゲームを進行させるにあたって非常に重要な要素となっている。
この七属性の概念はゲームシステムだけでなく世界設定の上でも重要なギミックとなっており、『セブン＝フォートレス』というゲームにおいて欠かせない概念である。
行為判定.
クリティカルとファンブルが両方とも起こりやすいというとてもギャンブル性の高いピーキーなゲームバランスは『セブン＝フォートレス』の特徴である。これは少年漫画的なドラマティックな展開（「実力でははるかに劣るはずの主人公が強大な敵に打ち勝つ」「普段の実力を出し切れずに意外な所で敵にやられる」）を再現する部分にも貢献している。
プラーナ.
『セブン＝フォートレス』はヒーローポイントである「プラーナ」システムを持つ。プラーナとは気力や生命エネルギーのようなもので、プレイヤーキャラクターはヒットポイントやマジックポイントのようにプラーナがポイントとして設定されている。このプラーナを消費することで一時的に行為判定の達成値を大きく上昇させることができるのである。これもまた、少年漫画的な「主人公が一撃に全ての気力を込めて爆発力のある攻撃を行う」というノリの再現に貢献している。
ライフパス.
『セブン＝フォートレス』は国産のTRPGでは最も早期に本格的なライフパスのルールを導入したゲームでもある。
『セブン＝フォートレス』シリーズに用意されているライフパスは他のゲームのライフパスと違い、「足がくさい」「寝起きは凶暴になる」「破壊的音痴」「目から誘惑光線」「耳から赤外線」などのおかしな特徴がつく事で有名である。バージョンが進むにつれあまりにおかしな特徴は消えていっているが、それでもいくつかのインパクトある特徴は受け継がれている、