サイードによればオリエンタリズムの根底には、オリエント（東方）とオクシデント（西方）との間に「本質」的な違いが存在するのではないか、という漠然とした見方がある。そうした曖昧な概念が、一定のイメージや図式等によって表現され続けるうちに、あたかもそれが「真実」であるかのように思い込まれ、それが長い間に人間の心理に深く浸透し強化されて、オリエントへの特定の見方や考え方が形成され、次第に独り歩きを始めるに至った。その結果、オリエンタリズムから自由に現実を見ることはできなくなる。
こうしたサイードの書物『オリエンタリズム』は、東方に対する見方を一変させる「事件」だった。その結果、一方では西洋式近代化への懐疑が起こり、他方では東洋と西洋の相違・類似に関する研究や異文化融合論、人類共生への模索等が議論されるに至った。
となっている。
議論.
トリックテイキングゲームの一つであるポイントトリックゲームに属する。
遊び方.
人数.
使用するカード.
概要.
ゲームの流れ.
配札.
競り.
副官指名.
カード交換.
場札から取ったカードの中に副官指定カードが含まれている場合もあるが、そのときは（仮に副官指定カードを捨てたとしても）ナポレオンが副官を兼ねることになる。
手札のプレイ.
カード交換が終わったら実際にカードをプレイし、絵札の争奪戦を行う。この際のカードの強さは以下の順に従う。下にいくほど弱い。なお、ここで切り札とは切り札スートの札の事である。
全員が一枚ずつ札を出すと、そのトリックは終了となる。最も強い札を出したプレイヤーがそのトリックの勝者になる。場に出された札は、後のトリックでは使用しない。
勝敗.
オプショナル・ルール.
ジョーカーに関するルール.
ジョーカーに関するルールには様々なものがあるが、一例として、ジョーカーをスペキュレーションよりも強い役札とみなす、というものがある。なお、ジョーカーは切り札スートに属すものと見なされ、ジョーカーがリードされたら他の人は切り札を出さねばならない。
ジョーカーに関する他のルールとして例えば次のようなものがある。
セイムツー.
得点（一例）.
ローカルルールによっては各自の得点をつける事もある。
例えば以下のルールで得点をつける：
その他のローカルルール.
カードの強弱に関するローカルルール.
役札に関するローカルルール.