力戦の雄であった坂田らしい力強さのあふれる振り飛車で、現代でも力自慢の糸谷哲郎が得意としている。
概要.
急戦策と持久戦策があり、いずれもさばきよりも抑え込むことが中心で居飛車党でも使いこなしやすい戦法である。筋違い角を組み合わせるなど、先手の飛車先を逆襲する狙いは単純明快ながら破壊力があり、相手にする方も甘く見ていると一気に潰される展開になる。
記録では坂田自身が阪田流向かい飛車と呼ばれるものを用いたのは上述の七段昇段披露会の一局のみで、有名な南禅寺の決戦（先手木村義雄　後手坂田三吉、結果は木村の勝ち）などで用いた戦法は阪田流ではなかった。
なお、小林健二や木屋太二によって改良された指し方もある。
実例.
また元々、ノーマル向かい飛車やダイレクト向かい飛車を得意とする、佐藤康光、土佐浩司らに採用例がある。
現代将棋において、本戦法は前述の通り急戦策は成立しづらい為、前線に出た金で模様を良くし持久戦を志向するのが基本となっている。
片瀬まこ
略歴.
外部リンク.
クロスメディア
クロスメディアとは、一つのコンテンツ・データを多用途として、複数メディアへ出力する手法をさす。
概説.
メディアの特性に合わせて、色空間、文字量、（動画など）扱うデータ種別を変える必要がある。「移動中は携帯電話、自宅ではパソコン」など、一人の利用者が異なるメディアへ横断するときの利便性を高めた仕組みが実装されることもある。これによって、紙メディアなど一つのメディアで不足している面を別のメディアで補う橋渡しをすることができる。
クロスメディアは「ひとつのコンテンツ・データを多用途として、複数メディアへ出力する手法をさす」ことから、ワンソースマルチユースの「ひとつのデータを再利用することによって制作効率を高める手法」と混乱されやすい。ワンソースマルチユースは制作効率の向上が目的なのに対して、クロスメディアは利用者がメディアを横断するための利便性向上が目的である。
システム的には、ワンソースマルチユースの手法を複数メディアへ拡大したものが、クロスメディア手法の一般的なものになっていると位置づけられる。