渚は手足を拘束され、精神病棟で隔離されていた。そこを訪れた歩美は、ドアの差し入れ口から千里の人形と優也の赤いスーパーボールを部屋の中に入れる。それと同時に現れる子供たちの幻覚に怯え震える渚が、やがて落ち着いて微かに微笑むところで物語は終わる。
ブラック・ストロングマシーン
華頂宮博厚親王
生涯.
華頂宮博経親王第一王子で伏見宮邦家親王の孫。母は伯爵南部利剛の長女郁子。
親王は幼少であったため継嗣はなく、伏見宮家から博恭王が入り華頂宮を相続する。博恭王はその後、本流である伏見宮を継承するはずであった邦芳王が病弱であったため伏見宮に復籍し、家督を相続、華頂宮は博恭王の第二王子博忠王が継承することとなる。
博厚親王
博厚王
高木陽介
華頂宮博厚王
華頂宮博厚
ケッセル
追跡ハイク
追跡ハイク（ついせきハイク）とは、グループ単位で行う野外レクリエーションゲームのひとつ。追跡ハイキングともいうが、追跡ハイクの呼び名が広く知られている。
概要.
先行者と追跡者に分かれ、先行者が残した手がかりをたどっていく、ゲーム化された知的なハイキングである。
一般的に先行者は熟練した指導者が勤める。
追跡者が年少者なら、追跡理由に地域の伝説などの物語性を加味して実施すると効果的であるが、年齢が上がっている場合は地域の文化遺産などを利用して知的探求心に訴えて行うことが肝要である。
また追跡ハイクは、ボーイスカウトの活動でよく行われている。
設営.
コース設定.
参加者の年齢、人数により実施地を選定する必要がある。また、自然の事物、地域の生活、歴史遺産など、注目する対象を何にするかによっても変わってくる。実施地が決まったら、事前に実地踏破をしてコースを決定していく。
目印.
当日は、あらかじめ決めておいたコース上に、手がかりとなる目印をつけていく。この場合、追跡者が道に迷わないよう細心の注意を払う必要がある。また、ハイキングの途中で目印が取られたり壊されたりしないよう工夫しなければならない。なお、追跡ハイク終了後に、目印を必ず取り去るようにする。目印の大切さについては、「登山で案内の矢印を勝手に消したり、書き換えたりすると遭難する」というような例を交えて伝えるのも一つの方法である。
課題.