戦闘はさまざまなランダム要素に左右される。ダメージ決定にサイコロをシミュレートするだけでなく、ヒーローの能力や特別なボーナスなどさまざまな要因がユニットの運と士気に影響し、戦闘時にボーナスを受ける確率が変わる。幸運なユニットはより多くのダメージを与えたり、受けるダメージが少なくなったりする。士気の高いユニットは余分に行動できることがある。一部のゲームでは運と士気がマイナスになる場合もあり、正反対の影響を受ける。
システムの変遷.
街の種類.
街(種族)はシリーズによって部隊の構成や呼び名が異なるが、大まかな分類はシリーズを通して共通している。
キャッスル(ヘイブン、ナイト).
全シリーズに登場。
歩兵、弓兵、騎兵、騎士など、主に人間で構成された街。人間以外にグリフォンやエンジェルなどが加わっているシリーズもある。
勇者は攻撃力と防御力に長けている。
ストロングホールド(バーバリアン).
ゴブリンやオーク、サイクロプスなど、好戦的な種族で構成された街。
勇者は高い攻撃力を誇るが、魔法は得意ではない。
全シリーズに登場。
IVでは街の施設から非常に多くの種類のクリーチャーを召還して雇うことができる。
勇者は知性と攻撃力や防御力に優れている。
アシュラム(ダンジョン、ワーロック).
全シリーズに登場。
ミノタウルス、メデューサ、ブラックドラゴンなど、主に洞窟に生息する生物で構成された街。
勇者は高い攻撃力と魔力を持つ。
ネクロポリス(ネクロマンサー).
スケルトンやゾンビ、ヴァンパイアなどの死者で構成された街。
IVでは悪魔の部隊との混成になっている。
勇者は高い魔力を持ち、戦闘で死んだ敵クリーチャーを死者として蘇らせ、自部隊に加えることができる。
アカデミー(タワー、ウィザード).
勇者は高い知性を持つ。
インフェルノ.
インプ、ケルベロス、デーモンなどの悪魔で構成された街。
IVでは死者の部隊との混成になっている。
勇者は高い攻撃力と魔力や知性を持つ。
フォートレス.
勇者は高い防御力を持つ。
コンフラックス.
リプレイ性.
このシリーズにはマップ・エディタやランダム・マップ・ジェネレータが搭載され、繰り返しプレイできる。
派生作品.
評価.
井畑翔太郎
経歴.
個人成績.
ルドルフ・バッツ
略歴.
山根孝文
来歴・人物.
現代美術自選代表作十五人展
概要.