ローカルエリアネットワーク (LAN) 上でのプレイには「インターネット経由よりも遅延時間が抑えられ、より良い状態でゲームをプレイできる」「主催者側によって用意された機器を使用するため、チートといった違反行為が行いにくい（特にプロフェッショナルなプレイが行われるイベントでは公正なプレイのために管理者が置かれる）」などの長所が存在する。インターネットを経由する「オンライン」に対し、この形式は「オフライン」と呼ばれ、大会の開催形式について一般的には、オンラインで予選が行われ、予選を勝ち進んだ上位の選手やチームが競技するために実際の会場に集まり、オフラインで開催されることが多い。プレイヤー同士の社交的交流の場ともなり、大規模な競技会ではLANパーティー、LANセンターといった集まりが組織される。
大会イベントの観戦.
世界各国では、これらのプロを参加対象とした多くの大会が毎年開催されている。その多くはストリーミング中継により世界中に配信されるほか、大規模なものになるとテレビ中継も行われる。賞金は協賛企業からの提供、放送収入、入場料などから賄われる。大会を協賛するスポンサーは、ハードウェアのメーカーなど、大手のコンピューター関連企業が多い。
プロプレイヤー.
プロフェッショナルの歴史.
プロチームとプレイヤーの間の契約.
リーグ制・トーナメント制.
昇降格制度.
フランチャイズ方式.
トーナメント方式.
世界の統括団体.
競技に使用するゲーム.
ゲームのジャンルとしては主に、ファーストパーソン・シューティングゲーム、リアルタイムストラテジー、格闘ゲーム、スポーツゲーム、レースゲームなどを使用して競い合う。
定義.
主なプロチーム.
を参照。
差別的用語・暴言の横行.
短い選手生命と引退後の生活.
競技タイトルのガラパゴス化.
国内法の問題.
文化的背景.
高額報酬をめぐる論争.
日本においては法律上の問題で賞金制の大会の開催が制限されており、この問題について以下のような提言がある。