詰将棋では、この打ち歩詰めを題材とした作品がある。初形や途中の状態で生じる打ち歩詰め局面を打開したり、打ち歩詰めの局面の生成を回避することがテーマとなる。
打ち歩詰めの局面の解決法は何種類もある。主な解決法は以下のとおりである。
玉の逃げ場を作る.
最も頻繁に現れるのは、歩を打っても詰まないように玉の逃げ道を作っておく方法である。
などがある。例題を以下に示す。
不成を用いた解決法.
不成を用いた解決法は、大駒や歩のように成ると利きが多くなる駒をわざと成らないでおくことにより、玉が逃げる場所を用意する方法である。五世名人二代目伊藤宗印は、不成を用いた問題のみを集めた作品集『将棋精妙』を著している。
駒の移動による解決法.
駒の移動による解決法は、玉の逃げ道にある駒を先に動かしておき、そこに玉が逃げられるようにする方法である。
捨駒による解決法.
捨駒による解決法は、玉の逃げ道に利いている自分の駒を捨てておき、そこに玉が逃げられるようにする方法である。前項と似ているが、この場合は玉方の駒を動かす必要がない。
詰将棋における打ち歩詰回避の最初の問題は、この捨て駒による方法である（初代大橋宗桂『象戯造物』第三十番）。
打歩を取らせる.
打った歩を玉方に取らせることができれば、打ち歩で玉は詰んでいないことになる。そこで、打ち歩を取らせて詰まないようにする方法もある。
玉方の駒を動かす.
趣向手順により玉方の角を動かす伊藤看寿の作品や、歩を取らせることができる合い駒を発生させる「森田手筋」（この名称は最初に作品を発表した森田正司にちなむ）などがある。
攻方の駒の利き筋を遮る.
持駒を打つことによって別の攻方の駒の利き筋を遮り、数手先で歩を打つところに攻方の駒が利かなくなるようにして玉が歩を取れるようにする問題もある。
その他.
上に分類されないものとしては、先に歩を打っておいて後からその歩を突く「先打ち突き歩詰め」などがある。
玉方不成による打ち歩詰め誘導.
攻め方の不成とは逆に、玉方が不成で打ち歩詰めに誘致する問題もある。玉方が駒を成らないことで打ち歩詰めになって詰まなかったり、玉方が駒を成っても成らなくても詰むものの詰み手順が大きく変化する（打診 (詰将棋)を参照）というものである。
攻方玉への打ち歩詰め.