バイーア出身の女性（主におばさん）をバイアーナといい、現在カルナヴァルでのエスコーラのパレードには、バイアーナスというグループ隊列の存在が必須条件となっている。これはサンバのルーツを表していることに由来する。またエスコーラの中でもバイアーナたちは非常に重要なポジションである（なお、エスコーラについてはエスコーラを参照されたい）。
カルナヴァルの集団化.
普及と国民音楽化.
サンバで使用される主な楽器.
サンバの演奏形式毎に、使用される楽器は異なる。
日本におけるサンバ.
代表的サンバ・ミュージシャン.
お絵かきロジック
歴史.
西尾は、マトリクス（表組み）を使用したロジックパズルのマトリクスを利用して絵を描くことを考えた。一般的なロジックパズルにおいてはマトリクスには条件にあてはまるかで○か×を埋めるが、この○と×を黒マスと白マスにすることを考え、ヒントの出し方を考えて現在のルールを完成させた。
基本的なルール.
数字が単独である場合.
（例）
数字が複数ある場合.
「白マス」について.
順番について.
複数の異なる数字がある場合は、その順番が黒マスの順番を表している。
（例）
に対しては、正解はそれぞれこのようになる。
なお、横の場合のみを示したが、縦の場合も同じである。
（例）
基本的なルールはこれだけである。
解く時の定石.
白マスであることが確定したマスには、下のように印（よく使われるのは×）を付けておくとよい。ただ、あまり大きな印をつけると、出来上がった時に絵が見辛くなるので要注意である。
足して最高値になる列を処理.
（例）
この処理ができることは数字が細かくなればなるほど気づきにくいので、注意が必要である。例えば次のようなもの。
である。もっと細かい場合もある。
である。
左右につめた時に生じる共通の黒マスを処理.
例えば、次の列はどう処理するか。
もっと言えば、一番左のマスが黒マスだと仮定した場合と、一番右のマスが黒マスだと仮定した場合で、共通する黒マスは確定する。
（例）
これを、一番左が黒マスだと仮定すると、
逆に一番右が黒マスだと仮定すると、
（例）
一番左が黒マスと仮定して、
一番右が黒マスと仮定して、
下図のような場合の可能性を考慮すると緑色のマスは確定されないことがわかる。
全黒マス、全白マスが確定した列の処理.