主人公の名字以外に、「伊丹弥生」という役名を複数の映画で使用している。これは東京造形大時代に自主製作映画を作っていた際、協力してくれた知人への御礼の意味である。以下はその例である。
現在のロールプレイングゲーム（RPG）の発展に大きく影響したシリーズであり、特に初期作品はドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズなどのRPGに多大な影響を与えた。
シリーズ作品.
ゲームの流れ.
主観視点で表現される迷宮を探索し、目的の達成とキャラクターの成長を楽しむことがプレイの目的となる。
耐久力（HP）や呪文の使用回数（マジックポイント、MP）が少なくなったら街へ戻り、宿屋に泊まって回復し、装備を整えて再び迷宮に入り、徐々に探索範囲を広げていく、という行程の繰り返しでゲームは進んでいく。
その間に、各キャラクターは経験を積んでレベルを上げることで成長していき、一度の攻撃で多くのダメージを与えられるようになったり強力な呪文をより多くの回数唱えられるようになっていく。また、戦利品から優れた武具を選び身に付けることでも戦力を強化できる。
舞台設定.
世界設定やシナリオは、基本的に従来のテーブルトークRPGの流れを汲むが、ウィザードリィはさらに独自のネタを追加し、モンスターやアイテムに各地の神話、SF、黒澤明作品など日本の時代劇ネタ、幼児番組『セサミストリート』、童謡『マザー・グース』、駄洒落、果ては『空飛ぶモンティ・パイソン』の影響も散見される。後のドラゴンクエストもこれらに影響を受けている。
ゲームシステム.
プレイヤーキャラクター.
レベル.
ヒットポイント（HP）.
キャラクターの打たれ強さ。レベルアップによる累積ではなく、レベルアップごとに乱数で算出されるため、非常に幅が広いのが特徴である。
アーマークラス（AC）.
種族.
職業.
転職.
呪文.
転送.
街.
なお原作者ロバート・ウッドヘッドによれば、「ギルガメッシュ」「ボルタック」「カント」などは、彼とアンドリュー・グリーンバーグがTRPGをプレイしていた時のキャラクターの名前からとられているとのこと。
迷宮.
壁や扉は、マスとマスの間を仕切っている。
マップの端（北と南、西と東）は、つながっていることがある。