新章作品は、本編作品と異なる各作品独自の世界観で物語が展開されている。こちらについては、それぞれの作品の記事を参照。
キャラクター.
新章作品は世界観も異なり、他の作品と共通して登場するキャラクターは存在しない。登場人物は個別の作品記事を参照。
シリーズ作品一覧.
特に記述が無い場合はロールプレイングゲーム。移植版や再発売の情報は個別記事を参照。
システム.
以下の記述は、本編作品のシステムを主体として説明している。新章作品は異なるシステムも多く、説明文でも異なる点については必要に応じて記載するが、詳細は個別作品記事を参照。
武器.
武器はより新たに購入して装備して強化するのではなく、キャラクターで個別に固定された武器を「鍛冶屋」で鍛えることで強化するシステムを採用している。また、同一の武器であっても強化することで名称が変化する場合もある。種類は片手剣や大剣、槍、弓といった一般的な武器もあるが、作品によっては指輪やフライパンや本なども武器として登場する。なお、武器には攻撃できる距離が指定されており、全ての武器が以下のいずれかに分類される。
新章作品では、一般的なRPGと同様に装備を変更するシステムへと変更された。
紋章.
『幻想水滸伝シリーズ』独特のシステムで、魔法を使えるようになるものや、特有の特技を使用できるものや、ステータスを変化させる防具のような役割を持つものが存在する。宿していないときは「封印球」の状態となっている。
新章作品では紋章は採用されておらず、「星の印」「技」といった代替といえるシステムが存在している。
旅の封印球.
セーブポイントに相当するもの。紋章を封じた封印球とは異なり、宿すことはできない。
本拠地.
本拠地の施設.
本拠地では一般の町に存在する施設に加えて、以下の施設が登場する。
戦闘.
基本となるパーティ構成は作品ごとに異なり、以下のとおり。
協力攻撃.
新章作品のうち『幻想水滸伝 紡がれし百年の時』では協力攻撃は採用されておらず、近いシステムとしては「連携」が存在する。
サポートメンバー.
スキルシステム.
一騎討ち.
一騎討ちでのキャラクターの能力は、基本的に通常のステータスの影響を受ける。相手のセリフは次の行動のヒントになっている。