※パスボールがセンタースポット上に配置できない場合は（センタースポット上に他の玉があり配置を妨害している状態）、次にプレイするプレイヤーがどちらかのエリア（選択可）に向かって垂直に、妨害している球にタッチする状態で配置します。
プレイの継続.
プレイヤーは以下の条件を満たした場合のみプレイを継続できます。
注：自殺点や自分側のボールの無効なポケットと同時でも、有効なゴールは認められ、プレイを継続できます。
注：自分側のボールを第一的球として、間接的にパスボール自体がポケットされてもプレイは継続されません。
ファウルについて.
以下の場合はファウルとなります。
ファウルのリスタートは「間接フリーキック」.
ファウルの場合直ちに敵側に間接フリーキックが与えられます。
手玉は必ず自分側のエリア内からフリーボールです。（手玉現状からのリスタートは一切ありません）
リスタート時には常に自分側のエリア内のボールを第一的球にはできません。
パスボールを
スクラッチのリスタートは「直接フリーキック」.
スクラッチした場合もしくは手玉や的球が場外した場合、直ちに敵側に直接フリーキックが与えられます。（場外の球が敵側のボールだった場合、自殺点になります。自分側のボールだった場合、敵プレイヤーが選ぶ初期位置に戻されます。）
手玉およびパスボールの扱いは「間接フリーキック」とまったく同じです。
間接フリーキックと違う点として、リスタート時の第一的球がパスボールでなければならないという制限はありません。
直接自分側のボールを第一的球として当て、ゴールする事ができます。（リスタート時には常にエリア内のボールは第一的球にできない）
パスボールを移動するしないに関わらず、自分側のボールを第一的球として当てることができます。
ファール時の特別ルール「ペナルティキック（PK）」.
自分側のエリア内に侵入してきた敵側のボールを直接、第一的球として当てた場合、
通常のフリーキックよりも重い罰則が与えられます。
直接フリーキックに加えて、自分側のボールをどれでも一つだけセンタースポットもしくは
自分側から見たフットスポットに移動することができる。
注：パスボールと同時に動かす事ができます。第一的球も自由に選択できます。動かしたボールを狙う必要はありません。
自殺点.