城の周りの一定範囲はレーダーのようになっており、その範囲内にいる敵キャスト・敵兵士が表示される。兵士や巨人が攻撃する、キャストが攻撃することでチームゲージにダメージを与えることができる。兵士はより多くのダメージを与えるが、ダメージを与えた時点で残り体力に関わらず倒れる。
拠点.
キャストや兵士、城と同じく、周囲一定範囲が視界範囲となっており、接近した敵全般をマップに表示する。拠点の耐久値を無くすと拠点が破壊され、さらに大きなチームゲージダメージを与えることができる。
回復の泉.
各チームのスタート地点付近に存在し、キャストが乗っている間体力を高速で回復する。マップによっては中立の泉があり、両チームが使うことができるが回復量は少ない。
ブースター.
各チームのスタート地点付近に存在し、キャストが乗ると一定時間スピードが上昇する。一度使用すると同じブースターは一定時間使えない。
森.
マップの要所に存在し、森を隔てる壁と入口がある。森の中に入るとそのキャストは外からは見えなくなり、敵のミニマップ上にも表示されなくなる（相手のキャストも森にいて接敵している場合を除く）。逆に森の中から外にいる敵を見ることができる。森の中には大木などの障害物が存在し、障害物によって視界が遮られる部分は見えない。主に敵への奇襲や、外から見えないことを利用した読みあいなどに使用する。
テレポーター.
マップ中間の両端に設置されており、利用することで反対側のレーンへ瞬時に移動できる。再使用の際は一定時間のクールタイムを要する。
水場・大空・障害物.
進入不可エリアであり、空中を飛べるキャスト（ピーター・ザ・キッドなど）以外は移動できない。攻撃は通るが、水場の上にいるキャストがダウン（地面に倒れること）する場合最寄りの岸まで吹き飛ばされる。
大空は基本的にどのキャストも通行不能。障害物は森の壁などが該当し、超越するスキルで突破が可能。これらは直線的なショット類やスキルの攻撃は通さないが、一部はそれを超えて攻撃可能。
ソウルシステム（巨人).