ゲーム向け簡易モデラー.
スプラインモデリング.
寸法計測.
リトポロジ.
クロスモデリング.
法線編集・法線転送.
法線転写の代わりに法線のベイクを使うこともある。
テクスチャ作成.
近年は物理ベースシェーディング (PBS)の普及により、従来とテクスチャの種類が異なる物理ベースシェーダー用のテクスチャ作成に対応したソフトウェアが増えている。
その他、レンダラーを使ってレンダーパスをテクスチャ化するテクスチャベイク(法線焼き付けやAO焼き付けなど)も使われている。
VRベース.
フローマップテクスチャ作成.
マップ生成.
ソフトウェアによって生成されるマップの品質に大きな違いが存在する。
UV展開.
マテリアルエディタ.
イメージベースモデリングのみ.
深度カメラ用.
ポイントクラウド取り込み・編集のみ.
メッシュ修正.
テクスチャスキャン.
モデル最適化.
GPU向けのモデル最適化にはGPUの特性に合わせて最適化する頂点キャッシュ最適化、オーバードロー最適化、頂点先取りキャッシュ最適化などの手法がある。
テクスチャ最適化.
テクスチャ圧縮.
UVアトラス/パッキング.
シェーダー縮小化・最適化.
複雑なアニメーションからボーンアニメーションへの変換.
ゲーム及びインタラクティブコンテンツ作成.
UI構築ソフトウェア/UIプラグイン.
パフォーマンス計測・グラフィックデバッガー.
インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR).
バーチャルセット.
アニメーション及びシミュレーション製品の例.
キャラクタアニメーション.
リギング.
ノードベースのリギングが可能な統合ソフトウェアが存在する。標準で自動リグ (オートリグ)に対応する統合ソフトウェアもある。自動リグは、キャラクターピッカーの用意されているものが多い。
運動学ソルバー.
ドリブンキーやスクリプト(IPOドライバ)によるリグ制御も行われている。
変形アニメーション.
モーション.
モーションキャプチャー.
マーカーレス.
動画からのものと、深度付きカメラからのものがある。
フェイシャルアニメーション.
顔の自動リグに対応するソフトウェアも存在する (対応表参照)。
乗り物/武器アニメーション.
群集シミュレーション・人工知能(AI)シミュレーション.