従来のディスプレイが装置に視線を向けなければならないのに対し、このディスプレイはその必要がない。また、帽子や眼鏡の形をしているため、持ち運びに便利でいつでも利用することができる。
小型のディスプレイを利用するため非常に省電力である。特に仮想的な大型ディスプレイを形成したときにはかなりの省エネルギー効果を生み出す。ただし、複数人で共通のディスプレイを見ることはできないため、共通の映像を鑑賞する場合にはあまり意味がない。
歴史.
このような黎明期の野心的なVRシステムの開発を経て、グラフィックスプロセッサの高性能化、ディスプレイの高精細化、半導体の微細化などの技術の進歩によって小型化され、高品質の仮想世界を体験できることのできる商用ヘッドマウントディスプレイが次々に開発されるようになった。
応用.
ウェアラブルコンピュータのディスプレイ装置や、スポーツ、医療 など幅広く利用されている。
軍事.
訓練用としては、パラシュートや射撃の訓練において屋内でも大型スクリーンを使わずに映像を見せるために利用されている。
歩兵部隊の情報支援への応用などが考えられている。また、航空機の俯瞰視点による操縦を実現する手段としても期待されている。
コンピュータゲーム.
監視.
AV機器.
市場に登場した当初は、狭い部屋でも大型TVに匹敵する臨場感が味わえると話題になったが、ほどなく下記の短所・欠点が問題となり売り上げは低迷した。ゴーグル型テレビ、グラステレビなど色々な呼び名があるが、明確に主流となった呼び名は未だ無い。
ロボット支援手術.
医学および科学研究.
学童の不安障害の治療にビデオグラスを使用したVR技術を応用する研究が進行中である。
エンジニアリング.
エンジニアや科学者は、コンピュータ支援設計（CAD）システムの回路図の立体画像を作成するためにHMDSを使用している。エンジニアリングや設計に適用されるバーチャルリアリティは、人間を設計に統合するための鍵となる。エンジニアが実物大で設計と対話できるようにすることで、物理的なプロトタイプを作る前には気づかなかったような問題がないか、製品をテストすることができる。
スポーツ.
トレーニングとシミュレーション.
作品上での登場.