ちなみに普通の人間の取っている立場は、厳密な意味では上記の分類のどこにも位置づけられない。普通の人間は、目の前に机が見えれば、「あ、机があるな」と素朴に考えるが、いちいち、「本当に机は存在しているのだろうか？」「実際に目に映るこのような形で、机は実在していると考えていいのか？」といったややこしい事は考えない。こうした普通の人間が日常生活を送る上で前提にしている存在に関する態度は、科学哲学の世界では素朴実在論と呼ばれており、
上の表の中で、素朴実在論の立場に一番近いものをあえて選ぶなら、科学的実在論が最も近い。
ちなみに、どんな突飛な存在論的主張をしている哲学者であっても、日常生活を送る上では、素朴実在論に基づいた行動を取っており、例えば車にひかれそうになったなら、「本当に車は私に向かってきているのか？」などと問うこともなく、急いで逃げだす、などがその例である。
関連文献.
日本語のオープンアクセス文献
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最強 高田延彦
UWFインターナショナル協力の元に作成され、高田延彦が実名で登場している。「UWFのテーマ」が様々な場面で流れる仕様である。
サイドビューの視点でゲームが展開されるがジャンプはなく、背後に回り込むには一度相手の間合いに入り込まなくてはならず、実際の格闘技にも似た緊迫感のある戦いを行うことができる。
発売前には高田が国政選挙に落選した上に他流試合で敗戦を喫しており、最強のイメージからは遠い中での発売となった。
登場するプロレスラー.
概要.
父親となるキャラクターが引退していなければ、タイトルマッチで親子対決もさせることが出来、その時に親に設定していた得意技を受け継ぐ事が出来る。ただし、ゲームの時間の流れは各キャラクターで共有しているため、タイトルマッチが実現する前に、父親が老化によって強制的に引退となってしまうこともある。そのため、結婚する時期などもある程度考慮しておく必要がある。
ゲームモード.
リーグ戦とトーナメント戦では試合ルールやキャラクターの強さを自由に設定することが可能となる。
言語獲得
過程.
言語獲得のモデル.
言語の獲得は人の発達のごく初期に行われる重要な出来事である。他の能力の発達、特に概念獲得とどちらが先か、どのように作用し合うのかには議論がある。