当初、アークシステムワークス側から、全キャラクターが「星晶獣奥義」で星晶獣を召喚するというシステムを入れてはどうかと提案されたものの、キャラクターと星晶獣が共闘する理由がなかなか見つからず、最終的に仕様を詰める直前にアークシステムワークス側から取り下げられた。その代わり、「奥義の上をいく」解放奥義というシステムが導入された。
本作のアートディレクターを務めたアークシステムワークスの澤田秀明は原作のキャラクターデザインはアクションゲーム向けではないことから、当初はキャラクターをデフォルメすることも考えたが、最終的には原作のデザインを徹底的に再現するという方針をとったとファミ通とのインタビューの中で述べている。
シャルロッテはちびキャラ枠で参戦が決定したものの、身体が非常に小さいため、格闘ゲームのキャラクターとしての調整には時間がかかっている。一度は彼女の身体を大きくすることも検討されたが、最終的には彼女の冠に喰らい判定をつけるという方法がとられた。
いきなり出てきても説得力に欠けることから、原作のイベントシナリオ「どうして空は蒼いのか」にて先行して登場させることとなった。
RPGモードでは、非プレイアブルキャラクターが多数登場するほか、魔物などがRPGモード用に作られており、アバターはラスボス戦を盛り上げる存在として開発期間の後半に作られた。また、ダウンロードコンテンツにはRPGモードのクエストが追加される予定である。
登場人物.
『ライジング』からの追加キャラクター.
『ライジング』から新規に追加されるキャラクター。
ダウンロードコンテンツ（ライジング）.
『ライジング』においてキャラクターパス等のダウンロードコンテンツ（DLC）を導入することにより使用可能となるキャラクター。
その他のキャラクター.
RPGモード（『ライジング』以降はストーリーモード）や、各キャラクターの技演出・掛け合いに登場するキャラクター。
ロビーアバター.
ストーリーなどに登場せず、ロビーアバターとしてのみ登場するキャラクター。
反響.
また木村は、本作が海外でも受け入れられた理由について、国内外で人気のある『グラブル』のキャラクターの違いが少なかったことを挙げており、本作を足掛かりに原作を全世界に展開していきたいと話している。
評価.
クローズドβテスト時点での評価.