授業には成功・失敗があり、その結果は1日ごとに変わってくる。失敗時は成功時のおよそ半分しか能力が上がらない。また、「闘志」のパラメーターは授業に参加した者の全てが授業に成功した時のみ向上する。
冒険モード.
冒険モードではイベントがあればそれを解決するのが目的となる。しかし、主人公の能力によってはイベントが起こらないこともありうる。イベントが会話と戦闘によって展開していく点は他のRPGと同様である。しかし、戦闘システムもまたこのゲーム独特のものとなっている。
戦闘.
「たたかう」では普通に戦闘が始まる。システムとしては一般的RPGといった趣であるが、ここで特筆すべき点はマジックポイント(MP)に相当するパラメーターが存在しない点である。魔法に相当する「必殺技」はヒットポイント(HP)を消費することによって発動する。その代わり、ヒットポイントは戦闘が終了するたびに全回復する。
戦闘に勝利するとバイヤー（後述）との交換用アイテム（「モンスターの牙」など）が手に入る。また、アイテムなども手に入ることがあるが経験値やお金は手に入らない。
「せっとく」はこのゲーム独特のコマンドである。説得を仕掛けることによって戦闘を終わらせたり、アイテムを敵からもらったりできる。しかし、失敗すると先制攻撃されてしまうので注意が必要である。ラスボスを除いて、成功率は低いもののボスにも効果がある。
主な登場キャラクター.
このゲームは会話を楽しむことを主眼に置いて作られているため、主人公から端役に至るまで個性が比較的分かりやすいのが特徴である。
イベント一覧.
※があるイベントは必ず発生する。それ以外は主人公の能力によって発生の有無が変わってくる。
板倉勝澄
生涯.
略歴.
チャングム
地理.
カーク・ダグラス
来歴.
生い立ち.
キャリア.
私生活.
表彰.
概要.
このため、一部を除き自転車や歩行者は通行できない。
歴史.
地理.
交差する道路.
接続する道路は次のとおり。
板倉勝弼
経歴.