このデザインについて、森井は前述のインタビューの中で、映画監督ティム・バートンの影響を受けたことを認めており、かわいらしさだけでなく、シリアスさやおどろおどろしさを織り交ぜたタッチでスケッチをしていたと振り返っている。ディレクターの一人である日野重文も、マリオといった明るく元気なデザインから離れて、シリアスで不思議な世界を描きたいという考えから、アニメ映画『ファンタスティック・プラネット』やヨーロッパの自主製作映画やアート系の映画、さらには生物を題材とするためリチャード・ドーキンスの『利己的な遺伝子』を読むなど、研究を重ねた
キャラクターのデザインが決まって以降は、隊列を組ませたり対戦させるなど、様々な実験が重ねられたものの、どうすれば面白いのかなかなかわからなかった。ある日、日野らがキャラクターを敵に投げつけて遊んでいたところ、それを見た見た宮本からキャラクターが投げられた後の挙動を尋ねられ、敵を袋叩きにすると答えたところ、宮本から敵にキャラクターをくっつけてはどうかという提言が寄せられる。その通りにしたところ好評だったことから採用され、くっつける場所を間違えた場合は敵に食べられるといった派生的なアイデアも出てきた。
開発当時スタッフたちが「一匹、二匹」と数えていたところ、プログラマーとして参加していたコリン・リードがキャラクターに「ピキ」という名前が付けられていると勘違いし、「ピキ」ないしは「ピッキー」という名前が付けられた。（ゲーム中では後述のように「ピクピクニンジン」という野菜からとされている）。ちなみにピクミンというゲームはこの企画が商標の問題などの理由で改めて出された案の一つである。
「不時着したロケット」というコンセプトは、他の世界と隔絶したことを示す手法であり、そこには『ゼルダの伝説』シリーズからの反省として「重厚長大ではなくシンプルなものを作るという戦略があった」と宮本茂は糸井重里との対談の中で話している。
CMソング.
他の作品でのCMソング.
音楽.
ピクミン・ワールド ピクミン オリジナル・サウンドトラック
反響.
本作は前述のとおり、コマーシャルソング『愛のうた』を通じて人気を集めた。
評価.