アクションフェーズでは攻撃側が突入し、防衛側がこれを迎え撃つ。体力の回復はガジェットを使わない限り行われることはなく、死亡した場合も基本的にはリスポーン（復活）はない。死亡した場合は味方の生存プレイヤー視点になり、プレイヤーをサポートするサポートモードに切り替わる。ただし、即死判定(ヘッドショット)でなかった場合、瀕死の状態となる場合があり、その状態で一定時間が経過すると死亡が確定する。その間、追い打ちをかけて死亡を確定させることも可能であり、仲間による蘇生も可能となっている。
人質.
建物内に捕らわれた人質を救出、妨害するゲームモードである。
攻撃側は建物内にいる人質を見つけ、建物外の回収エリアまで人質を連れて行くか、防衛側を全滅させることで勝利となる。
防衛側は防衛側のプレイヤーが全滅せず、制限時間終了までに人質を回収エリアまで到達させないか、攻撃側を全滅させることで勝利となる。
爆弾.
建物内に設置された爆弾を巡ったゲームモードである。
人質やエリア確保とことなり、攻撃側の所持するディフューザーが重要なアイテムであり、攻撃側が爆弾エリアを制圧していても、ディフューザーが無ければ勝利することはできない。制限時間を迎えた時に攻撃側がディフューザーの設置アクションを始めている場合、時間が延長される。この場合は設置中及び設置後の防衛側の全滅・爆弾の解除完了（攻撃側勝利）、設置の中断・起動したディフューザーの停止（防衛側勝利）となる。
本作の競技シーンはこのルールに準じて行なわれる
エリア確保.
建物内のエリアを巡ったゲームモードである。
攻撃側は建物内に指定されたエリア（部屋）を見つけて、そのエリアで一定時間常駐して確保するか、防衛側を全滅させることで勝利となる。
防衛側は建物内の指定されたエリアを確保されずに制限時間が終了するか、攻撃側を全滅させることで勝利となる。
指定エリアにそれぞれの陣営のプレイヤーが存在する場合、ゲージが止まる。
アーケード.
期間限定で、特殊ルール・限定マップ・限定オペレーターでプレイするゲームモードである。イベントに合わせたスキンが販売されることもある。下には一部イベントを抜粋で記す。
マッチングシステム.
訓練場.
エリミネーション.
設定された数のテロリストを倒していくゲームモード。