サッカーソマリランド代表（サッカーソマリランドだいひょう）は、ソマリランドフットボール連盟により編成されるソマリランドのサッカーのナショナルチームである。
歴史.
概要.
その一方で、システムの独創性、明喩暗喩のちりばめられた脚本、そして個性的なキャラクターなどが評価され、熱烈な支持者もいる。『週刊ファミ通』のクロスレビューにおいても、浜村通信のコメントに本作のシステムの独創性を評価する内容が見られた。
ストーリー.
荘司は人生に明確な目的が持てず苦しみながらも、苦悩するインテリ青年という自己像に酔うばかりで、何も行動を起こさず怠惰に過ごしている。ペンションで出会うヒロインたちも、一見幸福そうではあるものの内面にはそれぞれに苦しみを抱えているが、荘司はその兆候を見過ごし、彼女たちの苦しみも終わらない。
オブジェの影響により、繰り返される一日は、しかしどこか少しずつ違ってゆく。循環から解放される（ゲームとしてはエンディングを迎える）日はやってくるのだろうか。
ゲームシステム.
以後の基本的なシステムは、エンディングにつながる連鎖したフラグを立てていく、という、通常のアドベンチャーゲームと同様なものであるが、ある1日の物語が少しずつ変化しながら何度も繰り返される（普通のゲームでは、ほとんどゲームシステム外の行為である、開始と終了の繰り返しを明確にゲームに取り込んでしまった）点と、以下のようなフラグの特異な扱いが特徴である。
（可視化されないフラグ（多くは設定されたら取り消されない）もある）さらに、プレイヤーの選択（「記録」）は、その日のストーリーには直接影響せず、次回以降の繰り返しの日において「解放」されることでその日のストーリーを変化させる（さらにその日にも「記録」を行い、さらに後で……と連鎖している）、という、もはやパズルのようなシステムが難解とされた。
「状態」には、例えば『ある一日においてペンションのドアの錠が鍵で開けられたときに、その「状態」を「記録」すると、別な一日の同時刻にはそのドアは始めから開錠されている』といったような、以前の繰り返しで起きたことの続きが、後の繰り返しで可能である、といったものが多いが、全てではない。
エンディング.
隔週刊
はなマルッ!
ストーリー.