迷路の解法.
右手法（左手法）.
右側の壁に手を付いて、ひたすら壁沿いに進むという方法である（右側の壁の代わりに左側の壁に手をついても本質的には同じ、この場合は左手法と言う）。壁の切れ目は迷路の入口と出口にしかないので、右手法を使うと最終的には、入口に戻ってしまうか出口に到達するかのいずれかになる。最短経路でゴールにたどりつけるとは限らないが、最悪でも壁の長さ分だけ歩けば終了する。
平面的な迷路であれば、右手法を使うと必ず出口にたどり着く。しかし、迷路のスタートないしゴールが迷路の中にあったり、あるいは迷路が立体的だったりした場合は、右手法の結果スタート地点に戻ってしまう事もありうる。
またゴール以外にダミーの出口があると、そちらに行ってしまう事もあるが、この場合はダミーの出口を無視して右手法を続ければ良い。
トレモー・アルゴリズム.
[[アルゴリズム]]の詳細は以下の通り。以下のアルゴリズムで、迷路を歩くときは常にチョークで地面に「→→→→」と描き続ける。また、まだチョーク跡のつけられていない通路を歩くのを「通路を進む」と言い、既にチョーク跡「→→→→」がつけられた通路を「←←←←」の方向へと進むのを「通路を戻る」と呼ぶ。
簡単のため、スタート地点が迷路中の分岐点の一つにあると仮定して話を進める。
その他の解法.
紙の上で解く場合は、行き止まりを全て塗り潰せば、結果的に正解が浮かび上がる。
迷路園.
庭園の生垣を利用したや[[芝|芝生]]を刈り込んで作られる[[芝生迷路]]、[[農地]]の[[トウモロコシ]]や[[コムギ]]を利用した[[コーンメイズ]]と呼ばれる迷路などが作られることもある。また、純粋に娯楽施設として板塀で囲った迷路園も数多く存在する。[[遊園地]]のミラーハウスもこのような迷路の一つである。この他、近年では[[脱出ゲーム#現実における「脱出ゲーム」|リアル型脱出ゲーム]]として各種イベントなどでも開催されている。
ヨーロッパの迷路園.
日本の迷路園.
石兵八陣.
[[諸葛亮]]が考案したとされる、「[[石兵八陣]]」と呼ばれる石造建築群によって構成された、迷路状のものと考えられる架空の罠。
ゲームとしての迷路.
ペンシルパズル.
動物学における迷路.