このため、キャラクターの成長速度に対して「一撃に対する耐久度」はさほど高くならず、大ダメージを受けると簡単に死亡してしまうバランスになっている。その代わり蘇生も他のゲームに比べればかなり簡単に行う事ができるが、多くの場合徳が減少してしまう。
裏成功.
裏成功によって判定を成功させると、様々なデメリット（運がよければメリット）が発生する可能性がある。重大なデメリットとしては武器の破損や、徳値が減少するなどして邪仙化に近づいてしまうと言ったケースがある。
このシステムにより、デメリットさえ気にしなければ判定の成功率自体は高いが、邪仙等の敵も使用してくることがある。PCに比べ敵はデメリットを気にする必要が殆ど無いため、邪仙は強力な存在である。
気の流れを操って行う行為とされ、一般の人間や低級の鬼等の「雑魚敵」は、ゲーム処理の簡便化のためにも使用しない方が良いとされている。
洞統.
PCは全員が仙人（一般的なTRPGにおける魔法戦士に相当）であるため、キャラクターは「洞統」と呼ばれる仙術系統で役割分担される。これが一般的なTRPGにおける「クラス」に相当する。洞統は大別して以下の八種あり、PCはどの洞統に所属しているかを必ず決めねばならない。
仙人は師弟関係を結ぶのが常とされ、PCには必ず唯一の師匠（高レベルの仙人）が存在する。師匠は弟子にとって保護者のような存在であり、奉仕する事で仙宝を授けてくれる他、弟子に使命を与えたり、時には救いの手を差し伸べる事もある。PC1人に対し必ず保護者がついているというシステムは極めて特徴的である。
仙術.
本作における魔法である仙術は、使用の際特定のリソース（MPや精神点等と言った物）を消費する必要なく、時間が許せば何回でも使用する事が出来る。
「成功するまで何回も仙術を使う」「何回も術を使用して効果を高める」と言った行為は予めシステム上想定されており、不要な判定を省くことができる。戦闘時のような緊急を要する際にのみ判定を行う事になる。
仙術は全ての洞統で予め準備されており、システム上「覚える」と言った行為は必要にならない。このため、PCは初期状態からそれなりの数の仙術を使用する事ができる。ただし、PCのレベルに対してあまりに高度な仙術は、成功判定に絶対に成功しないため実質的に使用不可能になっている。
仙宝.