ニュートンはこのアイディアを実際に試すことを決意した。この段階では、ニュートンが少年時代に親しんだ模型づくりの技術が役に立つことになった。
とは言え、眼の前には困難な課題が山積みの状態だった。凹面鏡やレンズといったものまで、すべて自作しなければならなかったのである。当時は現代と違って、科学用器具のカタログ販売や店舗販売などというものは無かったのである。
なお、この最初の製品で何を見たという記録は残っていない、とも。ニュートンは惑星の観測を行った、とも。
その後.
天体望遠鏡の中での位置づけと特徴.
副鏡が平面であり、カセグレン式望遠鏡のように鏡に穴をあける必要がないため他の反射望遠鏡との比較では製作や、光軸合わせが容易であり、接眼レンズを使用し実視で観測する場合には一番広く使われている形式である。
経緯台式架台に載せる場合、接眼レンズは常に水平に覗けるので楽な姿勢で観測できる。赤道儀式架台に載せる場合は接眼レンズの向きが変化するので、その軸の回りに鏡筒を回転させる構造になっていた方が良い。
観測する方向と接眼レンズを覗く方向が違うため（ニュートン式望遠鏡の場合は）ファインダーは必須である。
この望遠鏡は大型の場合、特に天頂付近を見る場合、観測者の地面や床面からの位置が高くなる。そうなると補助的な構造物が必要となったり、転落しないように注意も必要となる場合がある。
下位分類.
後面開放型
ダイポール型
大家さんは思春期
エンタープライズ (TRPG)
『エンタープライズ』は、『スタートレック』を原作とするSF・ロールプレイングゲーム。
概要.
『スタートレック』を原作として、惑星などを舞台に探索と戦闘を行なうSF・テーブルトークRPGである。
宇宙空間、宇宙船、宇宙戦闘機などを扱うルールは用意されていない。
マスターキャラクターと遭遇したときに、戦闘を行なうばかりでなく、交渉によって味方にすることのできるシステムが特徴となる。
システム.
行為判定.
行為判定はパーセンテージロールに属する。
交渉.
交渉は、出会ったマスターキャラクターに対して話しかけ、味方にする行為である。
プレイヤーキャラクターとマスターキャラクターのアライメントを表に照らし合わせ、正解となる態度がひとつだけ決定される。