構想の要であった拡張バスは初代PCエンジンから始まり、コアグラフィックス系統などの本体後部に標準装備されており、周辺機器の接続は主にこれを使う。多くの周辺機器が発売されたが、拡張バスを用いる機器は排他仕様であり、またLTやスーパーグラフィックスなどハードの形状が統一されておらず接続できない代物もあった。この問題を解決するために「周辺機器を接続するための周辺機器」も発売された。拡張バスは機能を追加するものであったが、性能を向上するためのものではなかったためPCエンジンをスーパーグラフィックス相当にする周辺機器は発売されず、専用ソフトをプレイするにはスーパーグラフィックス自体を別途購入する必要があった。
ソフトウェア媒体と規格.
バックアップ機能.
コントロールパッド.
バリエーション.
コア構想に基づき多くの本体・周辺機器が発売された。
NEC製
他社製
各ソフトの規格に対応する機器.
周辺機器.
発売された本体が多岐にわたるため、それぞれの本体に対応する周辺機器は以下のページを参照すること。
発売中止.
ソフトウェア.
またゲームソフト以外にも事典やカラオケソフトが発売された。
反響.
販売台数.
影響と評価.
その他ファミリーコンピュータとは異なる以下の点が評価されている。
広告.
メディア展開としてテレビの専門番組にハドソンが提供・協力、一部は日本電気ホームエレクトロニクスも提供をしている。それに加え広報の一つとしてPCエンジン発売に合わせファミコンソフトのイベントだったハドソン全国キャラバンの課題ゲームをPCエンジン用に切り替えており、『コロコロコミック』のタイアップ記事やさくまあきらが担当した『週刊少年ジャンプ』の読者コーナーなど、影響下にあるメディアでPCエンジンの話題を多く取り上げた。
販売終了後の展開.
本機の製造終了後には実機を使用せずにゲームを遊べる環境を各社が提供している。
復刻型ゲーム機.
歴史.
次世代機の頓挫.
バリエーション.
 
ソフトタイトル.
レイティング.
自主規制によるレイティングシステムが定められた。
評価.
言語資源
言語資源（げんごしげん、）とは、自然言語を研究するさいに用いられる資源のこと。
辞書やコーパス、シソーラス、インフォーマントなどがこれにあたる。