物語を語るためには詳細なディテールを持つ世界観を共有することが必要だと考えの下に、膨大な数のサプリメントが出されており、それぞれに世界設定に関する詳細な記述がされている。
特に実在する都市ごとにその都市でのモンスター社会を設定した「都市サプリメント」の出来は秀逸。膨大な設定により架空世界を作り出そうとするテーブルトークRPGは異世界ファンタジーや未来SFには多いが「現代もの」のジャンルにおいてはあまりなく、これが『ワールド・オブ・ダークネス』の特徴ともなっている。
しかし、これらの中で日本語化されているものはごく一部にすぎない。
暗黒の世界.
『ワールド・オブ・ダークネス』には旧シリーズと新シリーズがあり、二つとも「暗黒の世界」を舞台にしているがこの二つに直接的なつながりはない（パラレルワールドのような扱い）。
ただし、新旧ともに以下にあげたような共通点を持つ。
ホワイトウルフ社が提供しているこの「暗黒の世界」を舞台にしている作品はテーブルトークRPGだけに限らない。アメリカ本国ではPCゲーム、コンシューマゲーム、オンラインゲーム、トレーディングカードゲーム、小説、テレビドラマなど、メディアミックスな展開がされている（PCゲームなどの一部は日本語版も出ている）。
ゲームシステム.
シリーズによって細かいゲームシステムは異なっているのだが、基本的な行為判定の方法はどれも同じである。
『ワールド・オブ・ダークネス』の行為判定は、以下の手順で行われる。
この手順はシャドウランや天羅万象などでも（サイコロの種類の違いはあれど）使われている比較的ポピュラーな判定方法である。
キャラクター作成の際にはそのキャラクターが所属する派閥を決定する。この派閥は『ヴァンパイア』なら血族で、『ワーウルフ』なら部族、『メイジ』なら伝統派（魔術の学派のようなもの）であり、シリーズごとの世界観によって異なる。これらの派閥は他のロールプレイングゲームでいうキャラクタークラスに相当する。これらの派閥に属することで、その派閥専用の不可思議な超能力や魔法が習得できるようになる。
ヴァンパイア：ザ・マスカレード.
血族ごとに社会（コミュニティ）に属して、様々な陰謀権術を張り巡らせながら、血族社会ひいては人間社会を操っていくというピカレスク・ロマンを語ることを主体としている。