GPU未搭載のスーパーコンピュータで算出したデータの可視化は、昔は別途レンダリング用コンピュータ・クラスタを用意して行っていたが、現在はスーパーコンピュータで直接CPUレンダリングすることも行われている。
その他・不明.
マテリアル集.
コミュニティ.
コンポジット・ノンリニア動画編集・カラーグレーディング製品の例.
コンポジットのみ.
コンポジットでは、レンダー済み素材や実写や生成エフェクトの調整及び合成、視覚(網膜、虹彩、脳など)やカメラ(レンズ、レンズフィルタ、フィルム、受光素子、転送回路、現像など)の再現、演出のための加工などを行う。カメラの再現は、レンダリング時にフィジカルカメラを使って行うこともある。
キーイング及びライトラップ.
また、コンポジットを馴染ませるためにはライトラップが必要となる。これらはエフェクト集にも含まれている。
動画ノンリニア編集のみ.
一般的に複数シーンやオーディオとの合成や編集フィニッシング(最終的なカラーコレクションやミキシングなどの映像・オーディオ調整)はこの段階で行われる。詳しくは動画編集ソフトウェアを参照。
マッチムーブ.
遮蔽物によるトラッキングミスを防ぐために、遮蔽物にマスクを切ることができるロトスコープ(ロトマスク)に対応しているソフトウェアが多い。ロトスコープ自体もトラッキングに連動して動かせるため、トラッキングソフトウェアではロトスコープを効率的に作ることができる。
撮影時に特徴点が足りなくて追加したトラッキングマーカーを除去するにはコンポジットソフトウェアが使われることが多いが、マーカー除去に対応しているマッチムーブソフトウェアも存在する。また、同様の手法によってワイヤーアクションで使ったワイヤーなどの不要な要素も削除することができる。
静止画・三脚固定ショット向け.
プロジェクションマッピング.
立体出力.
ペーパークラフト生成.
カッティングマシンを用いることで、切る手間を減らすことができる。
型紙生成のみ.
スクリプトエディタ/IDE.
パイプライン構築.
管理システム.