ゲーム会社のコンパイル勤務を経て漫画家に転身。コンパイル勤務時代の同期に武内崇、佐藤両々がいる。
放送時間は各放送局で異なっていた。また、番組改編期において、放送時間が早朝から夕方に変更される局があったり、夕方から昼間に変更される局もあったりと、流動的であった。
メソッド・マン
来歴.
ディスコグラフィ.
ソロ・スタジオ・アルバム
コラボレーション・アルバム
オアシス (映画)
あらすじ.
ビクスドール
ダニエル・キム.
作風.
作品.
形式・内容.
ほのぼのとした画風でありながら、内容は非常に精巧に仕組まれた悲劇でありシリアス。ほぼ全編に渡りナナは手足のない姿で描かれる。
レジェンド・オブ・フェアリーアース
概要.
覚醒者の戦闘スタイルは多種多様なものが選べるようになっていて、伝統的な伝奇物の退魔師のスタイルはもちろん、西洋的な魔法使いや近未来SF的なサイボーグなど、様々なフィクションに出てくる「超人」のスタイルを手軽に再現できる。
『レジェンド・オブ・フェアリーアース』は完全なオリジナル作品ではなく、エンターブレインから発売されているトレーディングカードゲーム『妖精伝承』を原作にしている。ゲームシステムに共通部分はほとんど存在しないものの、世界観は完全に共通しており、『妖精伝承』に出てくる多くのキャラクターが『レジェンド・オブ・フェアリーアース』でもNPCとして出演している。
システム.
ゲームシステムは全体的にスタンダードRPGシステムとの強い類似が見られ、スタンダードRPGシステムのシリーズと誤解されることがあるが、『レジェンド・オブ・フェアリーアース』はスタンダードRPGシステムの公開よりも前に発売されたゲームである。
キャラクターメイキング.
プレイヤーキャラクターの作成方法はクラス制の形態に属する。
用意されているキャラクタークラスの中から二つを選択し、それによりキャラクターの能力値と習得できる特技が決定される。クラスの一覧については後述する。
行為判定.
シナリオの進行.
距離の処理について.
このゲームは距離に関することが徹底的に抽象化されている。シーン制であるために場所から場所の移動に対して距離が問われることはない。また、戦闘時においてPCには移動力や移動速度というものは設定されず、武器の射程も存在していない。