場合によってはあるルールのための駒を、別のルールの駒として流用することもできる。特にヒストリカル（歴史もの）では駒すなわち実物の兵士・兵器の模型であるため、スケールが近ければ当然に流用できる。
歴史.
一方、軍隊では兵棋演習としてジオラマと人形を使って戦場を本格的にシミュレートすることが行われていた。
ただ、ルールとしては素朴なもので、高度なゲーム性が担保されていたわけではなかった。
この時代のウォー・シミュレーションゲームが商業的に成功した理由の一つに、ミニチュアは使わずに紙のボードとコマを使っていたことがある。これのおかげで安価に誰でも入門ができるようになったのである。
ルール.
ルールは縮尺により様々で、一個の駒が一人の兵士を表す場合もあれば、分隊、小隊、あるいはそれ以上の部隊を表すこともある。ミニチュアゲームのルールは多数存在しており、一部はインターネットで無償公開されている。
ボード形式のウォーシミュレーションゲームは歴史上の戦闘や戦争を再現するものが一般的だが、ミニチュアゲームでも歴史上の軍勢の交戦を再現する方向（ヒストリカルと呼ばれる）がある一方で、ファンタジー世界の魔法使い、サイエンスフィクションの宇宙船、など架空の世界での戦闘を再現するものも多い。
日本での展開.
このように多くは原作モノ、もしくはタイアップモノであるが、「バトルブレイク」（バンダイ）のようにミニチュアゲームとしてのオリジナル製品もわずかながら存在する。
主なミニチュアゲーム.
も参照
リトルバスターズ!
沿革.
ゲーム内容.
従来のKey作品と同じく、基本的にはオーソドックスなテキスト選択型アドベンチャーゲームの形式を採る。それに加えて今作は数々のミニゲームが本編の至る所に盛り込まれており、特に大掛かりな物として、簡易的な野球ゲームとバトルランキングと呼ばれる登場人物同士のランキングを巡っての激しいバトルがシナリオ中盤に掛けて大きくクローズアップされている。また、『リトルバスターズ！エクスタシー』では射撃ゲームおよび地下迷宮の探索がミニゲームとして新たに追加された。その他の変更点としては、GalleryにScene（回想）モードが追加されたことなどが挙げられる。
ミニゲーム.