例えれば、本作の通貨のゼンは硬貨であり、宝石は紙幣といったところである。
合成.
本作の大きな楽しみとなっているシステム。
いくつかの素材（マテリアル）を投入して、一定の確率で、アイテムを強化したり、目的のアイテムを得るというもの。
最近では、カオスゴブリン以外のNPCでも、様々なアイテムを作成することができる。
ランキングは、貢献度というポイントによって決定され、それは、主に相手勢力との対人戦の結果によって増減する。
現在の主戦場（紛争地帯と呼ばれる）は、ヴォルカノスとなっている。
クエスト.
複数のミッションで構成された連続性のあるものや、期間限定で配信されるものなども予定されている。
現在は、低レベル向けのものが多いが、今後も随時、追加されてゆく予定。
競争型クエスト.
プレイヤー同士が勝敗を競い合うクエスト。
レイド.
レイドという言葉はMUではあまり使われないが、プレイヤー対モンスターの大規模戦闘を指す。
チェンジアップクエスト.
一定のレベルに達するとトライできるクエスト。
成功すると上級クラスとなることができ、新たな能力を習得できるようになる。ビジュアルに変化もある。
ワールド.
プレイヤーは「ワールド」にキャラクターを作成し、複数あるサーバーから一つを選んでゲームに接続する。
個々のサーバーにはパラレルワールドのように、他のサーバーとほぼ同じ状態、地形のマップがある。
同一のワールドであれば、いずれのサーバーに接続しても前回のログアウト地点から引き続きプレイすることができる。
ワールドの統合.
これは、当ゲームに限ったことではないが、パーティではないと進められないクエストがあることからワールドによって不利な展開になったり、最も過疎化の進んだワールドでは敵対関係無くして関わるプレイヤーが協調していたなど、幾つかの文化の違いも存在していたほどである。
プレイヤーの過疎化はゲームバランスに影響するため、その調整を目的として過去数回ワールド統合を実施している。
ワールド統合の際は、各ワールドのユーザーの名寄せが発生するため、避けられない制約が存在した。
代表的なものは以下のとおりである。
そのため、初回告知の後、ユーザーの声を運営側が耳を傾ける猶予期間的な試みがあった。