ゲームシステム.
このゲームでは「ロボレス」で対戦することで物語を進める。
基本ルール.
という三すくみの優劣関係があり、この要領でターンごとにじゃんけんのように勝敗を決め、「勝った」方の攻撃のみが有効打となる。「負けた」方のコマンドは無効となり、そのターンは攻撃不可となる。なお、一定時間内にコマンドを入力できなかった場合は強制的に「負け」となる。
「引き分け」の場合は、
ビート技.
ビート技が発動した場合、相手との連打勝負を行い、一定以上ゲージを溜めれば発動成功となる。ただし、相手も連打によりゲージを溜める事が出来るため、競り負けると相手にビート技を出される場合もある。なお連打勝負で発動に失敗すると無条件でオーバーヒートする。
シンクロ.
このゲームに登場するロボは感情を持っており、コマンド入力時に「相手に勝てる」コマンドを指示する機能を搭載している。ロボの薦めるコマンドは画面上でクローズアップされ、一目で分かるようになっている。
カスタム.
ロボは全身を覆う「プロテクタ」と、骨格にあたる「ユニット」、そして通常技とビート技の組み合わせが記録された「技セット」のパーツからなる。プロテクタは攻撃を重ねることで破壊することができ、またプロテクタを着けずにユニットだけで戦闘することもできる。プロテクタによってHP・防御性能を、ユニットによって攻撃性能・放熱性能を高めることができる。なお、ストーリーモードでは相手のプロテクタを破壊して勝利するとファイトマネーにボーナスが入る。逆に自機のプロテクタが破壊されると戦闘終了後に追加で修理費を支払う羽目になる。
ゲームモード.
ストーリーバトル.
ストーリーノーツ.
語られていない裏設定を閲覧できるモード。ストーリーバトルの進行状況に応じて少しずつ項目が開かれる。
以下のモードは、ストーリーバトルのエンディングを見ると選択できるようになる。
ランキングバトル.
ストーリーバトルとは以下の相違点がある。
サウンドテスト.
手事物
手事物（てごともの）は、三曲の音楽である地歌、箏曲、胡弓楽において、器楽部である手事を備えた楽曲形式（この場合『手事物形式』とも呼ぶ）、また曲種のこと。
概説.