// getアクセス
// get ⇒ 加算 ⇒ set
// 構文エラーとして扱われる。
// 次の呼び出しは問題ない（この例では意味をなさない呼び出しだが）
他言語との相互運用.
スニペット.
Visual Basic (.NET).
 Get
 End Get
 End Property
 ' getアクセス
 ' setアクセス
プロパティ
プロパティ（）は所有物や附帯情報など所有者や従属先がある物体や情報を指す言葉である。特に情報分野以外では、所有者の移転が可能であったり所有者による処分が可能なものを指し、特に所有物の中でも財産を指す場合もある。情報の分野では何らかの主体に保持される附帯情報を指す。
類義語との関係.
アイテム.
日本では物として扱われ、しばしば英語圏でも比較されるアイテム（）は、本来項目や品目を表すものであり所有物そのものを表す言葉ではない。プロパティとは財産品目のような併用されることもある。
属性.
日本の情報分野ではしばしば属性（）と混同されることもある。属性とは「赤い」であったり「硬い」であったり人であれば「誠意がある」「適応性がある」といった主体についての情報を表すものであり ただ所有されているだけのものを含むプロパティとは全く意味がことなる。ただし、情報分野では附帯情報の中に属性が格納されていることが多い。
情報分野.
プログラミング言語以外.
Windowsにおけるプロパティ.
プログラミング言語.
デザインパターンとしてのプロパティ(附帯情報).
Java標準ライブラリにおけるプロパティ.
標準Javaクラスライブラリにおけるプロパティは、によって取得できるシステムプロパティや、クラスで管理できる情報や、それらのクラスが管理するプロパティファイルのことを指す。
構造体
下記は単純な例示のため、バッファオーバーフローや整数オーバーフローなどは考慮していないことに注意されたい。
/* PersonalDataを構造体として定義 */
 /* メンバー変数 (つまり構造体の要素) を名前と年齢とする */
 int Age;
/* 上で定義された構造体を使ってみる */
下記は構造体へのポインタをユーザー定義のオブジェクト型のハンドルとして利用する例である。
/* 構造体の前方宣言 */
/* 構造体の定義 */