しかし、YouTubeなどを始めとする動画サイトには天和や極端なツモなどの珍しい事例の数も確かに多いが、ネット麻雀のプレーヤー数という分母もある事から、それら映像記録としてアップされた極端な展開の場面が不正に当たる現象かどうかは定かではないが、そういう現象も現実として起きている。
通し（ローズ）.
拾い.
河から自分が欲しい牌を拾う手法。逆に自分の不必要な牌を処理するためや、牌の入れ替えも含まれる。中途半端な腕では他家に露見する可能性が高く、高度な技術が要求される。ほぼ全ての雀荘に自動卓が普及した現代ではぶっこ抜きに次いで多用されるイカサマであり、単に牌の入れ替えに留まらず自分の河と手牌を入れ替えたり、様々な手法が存在し、ぶっこ抜きと併用されることもある。(ぶっこ抜きと同様、余程露骨でもない限り直接の指摘は控えた方が無難。勘違い、見間違いを主張されてしまうと証明が極めて困難でありトラブルの元となる。)
コンビ打ち.
複数のプレイヤーが手を組み、あらかじめ決めた（状況に応じて変化することもある）プレイヤーを勝たせるために他のプレイヤーがアシスト（必要牌を鳴かせたり、意図的な放銃を行う）する行為。また、前述の通し技を併用して行うこともある。競技麻雀のタッグ戦など、最初から協力関係が明確にされている場合は不正行為として扱わないこともある。
暗槓の偽装.
グラサイとは、特定の目が出やすくなるように磁石や重りなどを仕込んで改造したサイコロのこと。主に積み込みと併用するために使う。
多重アクセス（ゴースティング）.
ネット麻雀にのみ存在する不正行為で、複数台のパソコンとIDを使用し一方で対戦を、もう一方は対戦中の卓を観戦することで全員の手牌が見えるようにする行為、または同一の卓に参戦して一方が他方に有利になるようなプレイ（コンビ打ち）をする行為。
ネット麻雀という特性上プレイヤーレベルでは認識できず、運営者による摘発がなければ発覚しない。手積みや自動卓時代には存在せず、インターネット時代になって新たに発生した唯一の不正行為である。
なお、アーケードゲームにおいては多重アクセスを防止するため全国対戦において同一店舗の対戦相手とはマッチングされないようになっている（『麻雀格闘倶楽部』の場合、ロケテスト中だけは同一店舗でのマッチングを行う）。
その他.