なお、本作はマルチエンディングを採用しており、誤ってエンディングで罠を作動させてしまうとバッドエンド、全員捕獲していないと最後にオーガーの生き残りが登場し続編を暗示させるグッドエンド、捕獲しているとそのまま終了するパーフェクトエンドと分かれている。
あらすじ.
登場人物.
日本語吹き替えはいずれもメガCD版の担当者。
訪問客たち.
マーチン家に正体された若者。何も知らず楽しんでいたがやがてオーガーに襲われる。ケリー以外はプレイヤーに助けられて逃走して以降は登場しない。
マーチン一家.
一見、普通のアットホームな家族だが、その正体はヴァンパイア。並の人間とは比較にならない怪力と、銃撃を物ともしない肉体、空間跳躍能力と言った超常的な力を持つ。しかし自分の家のトラップにはめっぽう弱い。
開発.
コンセプト.
開発チームは監視カメラというアイデアに立ち返ったものの、よりインタラクティブで魅力的な体験をさせたいと考えていた。ジトーはホラー映画『エルム街の悪夢』を題材としたインタラクティブムービーを作ることを考えていた。映画会社との交渉の後、ジトーはをスクリプトの執筆者として雇った。よりインタラクティブな物語を作るため、脚本家や監督、ゲームデザイナーといった混成チームが組まれた。
初期案では最新鋭の警備システムがそろった大金持ちの家に大金があるという大げさな設定だったが、のちに「忍者のような泥棒たちが金目当てで大金持ちの家に侵入したところ、その場で令嬢とその友人たちと鉢合わせる」というコンセプトに変更された。
検討を重ねた結果、吸血鬼を題材とすることとなり、ここで製品版のコンセプトに近づいた。ハズブロ側はプレイヤーがゲームの影響を受けて真似するのではないかと懸念した。結果、吸血鬼を出したくないというハズブロの意向を受け、オーガという名称に置き換えられた。オーガが獲物を襲うのに使うアイテムについても、ハズブロに配慮したデザインとなった。
ローカライズ.
本作の日本語吹き替え版のディレクションはセガの長谷川亮一が担当した。長谷川がセガ公式ホームページのインタビューで語ったところによると、キャストの中にはのちに大物となった研究生もいたという。
なお、長谷川は本作とともに「バーチャル・シネマ」としてカテゴライズされた『夢見館の物語』の日本国外版にも携わることとなった。
移植版.