戸高はビルボードとのメールインタビューの中で、タイトル曲はゲーム全体を代表しているため、楽曲制作中はゲーム体験全体を意識しながら俯瞰していたと振り返っている。また、タイトル曲はゲーム内の時間に合わせて異なるバージョンが使われるほか、サウンドエフェクトといった形でも使われるため、タイトル曲は特に長い時間をかけて作ったとメールインタビューの中で話している。加えて、楽曲制作中は、スタッフ全員の理解を深めるため、BGMの要となるゲームの価値観や方向性についてスタッフと話し合ったとも振り返っている。
それ以外の曲はタイトル曲のデモの完成後に制作された。
戸高は本作の大半の楽曲が実際にゲームをプレイしてから作曲したものだと明かしており、「特定のシーンの特徴を正確に把握し、その特徴を元にどのような音楽的要素が求められているかを考え、その曲を当てはめることで実際にゲームをプレイしているときに最終的にどのような雰囲気が生み出されるかを想像することが重要でした」と説明している。
戸高は、島の設定から「のんびり」と「自由」というキーワードを連想し、アコースティックギターやそれに類似する弦楽器がふさわしいと判断した。
また、戸高は他の理由として「ギターはいくつかコードさえ覚えれば誰でも演奏できるぐらい親しみやすく、そこからプレイヤーがリラックスしてもらえそうだから」というものに加え、「あとは、かき鳴らされたコードが鳴り響く音は、遠くに地平線が見えて心地良い風が吹いているような広い空間を想起させるので、聴いている人が解放された気分になれると思います。」と説明している。
その一方で、本作は多様なプレイスタイルが想定されていることから、基本的には楽しめる音楽であるとしつつも、他の感情の方向へ大きく傾くような音楽的な表現は避けられた。
アップデート.
このアップデートをもってコンテンツ追加アップデート終了。
反響.
発売開始前.
発売開始後.