刀には体力・攻撃力・防御力の補正値が設けられているほか、硬度という値が存在し、攻撃を防御されたり、相手の攻撃を防御しつづけたりすることで疲労度が上がり、それで硬度メーターがいっぱいになると硬度がひとつ減り、ゼロになれば刀が折れて使いものにならなくなる。補正値や硬度は六骨峠に存在する「鍛冶屋」で鍛えられ、入手した刀を「刀蔵」に送ることもできる。エンディング時に所持していた刀や刀蔵に送った刀は次回以降のプレイ時に装備して開始できる。
打撃技も存在し、刀に比べればダメージは少ないが、技の出が早く、相手の防御を崩すことができる。ほか、周囲にある物を投げつけてもダメージを与えられる。
ダメージを受けると主人公の体力が減り、ゼロになると「死」の文字が表示されてゲームオーバーとなる。この場合、装備中の刀が失われた状態で自動的にセーブされることになり、二度と取り戻せなくなる。減った体力は畑に生えている「大根」や、落ちている「ひよこういろう」、「あじの塩焼き」といったアイテムを取ると回復する。道端に生えている「きのこ」でも回復できるが、同じ外見の「毒きのこ」も混じっており、これを取ると体力が減る。主要キャラクターと戦闘になった際は、体力が減って不利になると「あやまる」という選択肢を選べる場合があり、状況によってはそれでゲームオーバーを回避することもできる。
対戦モード.
裏技・バグ.
意図的な裏技も用意されており、ゲームを有利に進められるものや、隠し要素を無条件で解放できるものなどがある。なお、物語が途中で進められなくなるような明らかなバグも複数存在する。のちに発売された『侍〜完全版〜』ではバグが修正され、海外版の内容も追加・拡張されている。
開発.
諸事情で『天誅』シリーズを作ることができなくなった際、アクワイアはスパイクの櫻井光俊の依頼で忍者ゲームの新作の制作を開始した。
その際、同シリーズとの区別化をする必要が出てきたため、和風なら忍者だけではないだろうという考えから、侍を主人公にすることが決まり、独自性を模索するうちに、本作が出来上がった。
侍道ポータブル.
携帯電話アプリ.
登場人物.