この作品の特徴として、スター・システムが見られ、同作者の他の作品よりキャラクター（全くの別人で姿のみ同じ）がよく登場している。
登場人物.
声優はゲーム版のもの。
燐酸塩
共王 (周)
周の穆王の子として生まれた。穆王が死去すると、共王が周王として即位した。
共王が死去すると、子の懿王が周王として即位した。
概要.
シナリオライターである田中ロミオによる哲学的な内容と、読み手を選ぶニッチなギャグがテキスト面での特徴となっている。また、ゲームをクリアした後も内容についての謎が数多く残り、その解釈について非常に考えさせられる内容となっている。
一般的なアドベンチャーゲームのように選択肢によってシナリオが分岐するのではなく、独自の「blogシステム」によってゲームが進行する。文中の特定の単語にハイパーリンクが施されており、これを選択することで「blog」と呼ばれるテキストに移行する。blogの内容はさまざまで、ショートシナリオや用語説明、一瞬のイメージの挿入である場合もある。また、ひとつのblogからさらに別のblogにリンクすることもある。blogを読了すると元の文章に回帰する。
製作時、田中ロミオに寄せられた依頼は「作品性のあるゲームを作ってほしい」という漠然としたものだった。田中は四季のうち比較的PCゲームの題材となることが少ない秋を選び、「はかなさの象徴としての夕方」を描くことで作品性を出そうとした。この、もろく過ぎ去りやすい夕方のイメージから「人類の黄昏」というモチーフが生まれた。
フルボイス版の主な変更点は以下の通り。
あらすじ.
プロット.
世界観・用語.
つるふさの法則
つるふさの法則（つるふさのほうそく、）とは、帝政時代から現在までのロシアの最高権力者に、禿頭の者とそうでない者が交互に現れることを指して言うジョーク。ハゲフサの法則とも。
定義.
英『タイムズ』紙もこの法則を用いてロシアの政治を分析したことがある。
理論的瑕疵.
この法則はジョークであるため毛髪の量に厳密な基準があるわけではなく、恣意的に「つる」と「ふさ」に分けられている。
歴史.
対象とする人物は帝政時代まで遡るが、この法則を最初に提唱した人物は定かではない。