『真』、『斬紅郎』、『天草降臨』では上着の長さが長くなり、ロングの巻きスカートをはいたような形状になったが、『侍魂』以降の作品は『初代』の頃の衣装に近い、動きやすい形状を維持している。『斬紅郎』のみ袖が広がった形状となっており、縁の帯状のラインも赤一色ではなく赤白の模様になっている。『侍魂』および『アスラ斬魔伝』の修羅は従来の赤い布の他、毛先部分を白い布で括っている。
キャラクター性能.
ママハハ.
客演作品など.
技の解説.
武市三郎
経歴.
弟子.
女流棋士となった弟子.
二階堂紅丸
キャラクター設定.
「シューティング」という格闘スタイルで戦う。生まれつき雷を操ることができる帯電体質だが、嬉野秋彦の小説版ではほとんど描かれていない。
プロフィールでは「嫌いなもの」におたくを挙げているが、本人が使う技の名前は昔のアニメや特撮を元ネタにしている。
人物.
キャラクターの原型.
ゲーム上の特徴.
シリーズを通して通常技（とりわけ蹴り技）とジャンプの性能が高く、連射可能でキャンセルのかかるしゃがみ弱キックから「居合い蹴り」につなぐ連続技は様々な状況から狙うことが可能。反面とっさに出せる反撃技に乏しく、ペースを握られると切り替えし辛いという一面もある。登場作品が進むにつれて、相手のガードを崩す能力の低下も目立つ（「紅丸コレダー」をはじめとするコマンド投げの廃止による影響が大きい）。
技の解説.
通常技.
運輸施設整備事業団
大門五郎
キャラクター設定.
柔道の元オリンピック金メダリスト。しかし柔道に限界を感じて山篭りをし、柔道技と組み合わせての我流格闘術と地面を叩いて揺らす技「地雷震」を習得する。
人物.
タクマ・サカザキのことを「師範」と呼び、柔道と極限流空手で、種目と流派が全く別物であるが、彼のことを非常に慕っている。
カプコンとのクロスオーバー.
ゲーム上の特徴.
技の解説.
通常技.
アル＝アクサー・モスク
アル＝アクサー・モスク ( ) は、エルサレム旧市街の「神殿の丘」あるいは「ハラム・シャリーフ」（）と呼ばれる聖域の南に、ウマイヤ朝時代に創建されたモスクである。銀のドームとも呼ばれる。
概要.
黄金の三角地帯
ミャンマー.