藤原北家勧修寺流吉田家、権大納言・吉田経房の次男。官位は従五位下・肥後守。
『尊卑分脈』によると不孝逐電とある。
薩摩国・大隅国の肥後氏は時経の子孫とされる。
アルゼンチンメルルーサ
概要.
開発.
キャラクター設定・デザイン.
キャラクター原案を担当した種村有菜は、オファーを受けた際、期待に沿えるのかを危惧しており、提出後に落ち込んだこともあったとインタビューで振り返っている。漫画は担当編集者やアシスタントがいるとはいえ、『種村有菜』という一人の名義で発表しているため、失敗しても自分一人の責任で済む。しかし、ゲームはたくさんの人間が関わっており、迷惑をかけてしまうのではないかと思っていたという。
キャラクターデザインにあたり、種村にはキャラクターの設定が詳細に記された資料が渡されたため、種村が携わったのはほぼ外見のみである。
種村が最初にデザインしたのは大和であり、種村は理由として「ある程度縛りがあった方がデザインしやすいので、設定資料に『メガネ』とあった大和くんが一番イメージしやすかった」ことを挙げており、パフォーマンス中にメガネをかけることについての安全性や機能性を考慮したとも話している。また、大和は軽いノリという設定を反映させるため、衣装をノースリーブにした。同様の理由で、一織もクールな性格を反映させるため、露出度の低い衣装がデザインされた。
種村は壮五のヤンデレという設定を解釈して表現することに苦労したとナタリーとのインタビューの中で述べており、不安定さを出すためにファンタジックな衣装にしたと話している。
初期デザイン画における陸は黒髪だったが、同じ黒髪である一織との個別化を図るため、赤に近い茶色に変更された。また、センターという立ち位置を反映して、彼の衣装はメンバーの中で最も開放的なデザインとなった。
楽は、種村の作品にはあまり登場しない、全体的にウェーブのかかった髪型のキャラクターとしてデザインされた。種村は「シャープな印象のデザインが好きなので、かわいらしくて柔らかい印象のあるウェーブヘアはあまり好きではなかった。楽君についてもちょっときつそうな感じのキャラクターにしたいと思い、このような髪型はどうかと思った。しかし、結果きつさも損なわれずに済んだので、このぐらいがちょうどよかったのかと思った」と振り返っている。