人口動勢.
レッドリボン
レッドリボン（）は、アメリカ合衆国を発祥とする、薬物乱用の防止、AIDS に対する戦い、両方の象徴（シンボル）たる、赤のアウェアネス・リボンである。
概要.
エイズ啓発運動の起源.
側脳室
側脳室の脈絡叢で作られたCSFはモンロー孔を通って第三脳室に入り、第三脳室の脈絡叢で作られた分とともに中脳水道から第四脳室に向かう。詳しくは脳脊髄液を参照されよ。
ダブルクロス
概要.
力を使えば使うほど、他者との絆を失えば失うほど、日常には戻り難くなる（＝ゲーム的な死＝キャラクターロスト）構造になっている。
また、「ステージ」の概念を導入しており（後述）、舞台設定を変化させることによって様々な物語への対応が可能である。
版の変遷.
システム.
プレイヤーキャラクター（PC）の創造はクラス制に属する。
ブリード.
選んだシンドロームによってキャラクターが習得できる超常能力（エフェクト）が決定される。シンドロームの詳細はシンドローム一覧を参照。
このシンドロームの選択方式を、『ダブルクロス』ではブリードという名称を付けて区別している。
行為判定.
行為判定は上方判定に属する。行為判定は以下の流れによって行われる。
シナリオの進行.
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。PCはシーンに登場するたびに侵食率（後述）が上昇するというルールになっており、物語に深く関われば関わるほど日常の世界に戻れなくなっていくという緊張感が提供されている。
エフェクト.
PCはシンドロームごとに分類された「エフェクト」と呼ばれる超常能力を習得することができる。
『ダブルクロス』では、エフェクトの使用にはマジックポイントのようななんらかにポイントを消費する必要はなく、何度でも使うことができる。ただしエフェクトを使うたびに侵蝕率（後述）が上昇する。
エフェクトは複数のものを組み合わせて同時に使うことも可能である。ただし、エフェクトに関連する技能が同じものでないと組み合わせられない（シンドロームは別でもよい）。任意のエフェクトを組み合わせることで自分だけのオリジナル必殺技を作り出すといった演出も可能である。
侵蝕率とロイス・タイタス.
そこで、ウイルスの活性化を押さえる要素として存在するのが「ロイス」である。