ゲージを貯める事によって発動可能となる。ゲージは敵を攻撃をしたり、アビリティを使用したり、攻撃を受けると増えるが、防御や味方を攻撃する時は増えない。「初期必殺技」を除いて装備品に付属しており、装備自体を入手しないと使用できない。また、誰でも使用可能な「共通必殺技」は、該当武器や防具を装備時のみ使用できる。また、「超必殺技」より上位の必殺技は、習得によってキャラクターのステータスが上昇する。
フレンド召喚とそれに類するシステム.
オーバードライブ.
魔石・ヒストリアクリスタル.
魔石は「魔石ダンジョン」をクリアすることで使用可能。戦闘中に魔石の力を借りると攻撃し、加えて属性強化・弱体化・被ダメージバリアなどの恩恵を受ける。発動後も一定時間ごとに行動し、時間経過で効果が終了する。また、装備すること自体でステータスアップや属性強化などの効果を発揮する。魔石自体にもレベルがあり、同じ魔石を重ねることで上限が解放される。
ヒストリアクリスタルは魔石との選択で設定が可能で、魔石よりシリーズに特化した効果を発揮する。ヒストリアクリスタルにもレベルがあるが、それ以上に「ヒストリアリンク」が重要になる。ヒストリアリンクは各シリーズのキャラクターを設定することでリンク共鳴（＝効果）が上がり、各キャラで上昇するリンク共鳴の値はレコードダイブや結晶水等の条件達成で上昇する。
ダンジョン.
ノーマルダンジョン.
シリーズごとにヒストリーダンジョンとフォースダンジョンが用意されており、ヒストリーダンジョンをクリアすると、より高難易度のフォースダンジョンが解放される仕組みである。ちなみに、ナンバリングが小さいほど難易度が低いというわけではない。
レコードダンジョン.
他のダンジョンと違いバトルではなくストーリー展開に重点をおいたダンジョン。
レコードダンジョン では、固定されたメンバーで挑む事になるが、スタミナ消費は無い。
イベントダンジョン.
コレクションイベントの場合は、クリアするごとにもらえるアイテムを集め、集めた数に応じたキャラやアイテムと交換できるようになる。
スペシャルイベントは年始やゴールデンウィークに開催され、オーブやギル、経験値が莫大に稼げるようになっている。
パワーアップダンジョン.
深淵・魔石ダンジョン.
フラグメントダンジョン.
カルディアダンジョン.