前述の通り、コマンドの半自動化で前作まででかなりの部分を占めていた要素が簡略化されたこともあり、また前述の通り武力で滅ぼすこともできない。これまでの作品では織田家はコンピュータ担当の場合作品タイトル通りたいてい勢力を伸ばすが、本作では逆に凋落していくことが多い。これは織田家と本願寺の相性が悪く設定されていることや、本作の知行制や諸勢力などのシステムが織田家の内部分裂を起こす方向に働きやすいことが理由にある。
国人衆.
国人衆は敵に回すと戦闘においてかなり不利になるが、逆に友好以上の関係を保つと、国内の警備を頼むことができる。中にはその国固有の特技を持っている国人衆も存在し、配下の武将に兵種を身に付けさせることが可能な修行に出すのに必要な入門書をもらえるなどの利点がある。具体的には次の通り。
なお築城技術はPKのエディタでも変更できない。
その国を統一している場合は、検地により国人衆の土地を奪い総石高を上げることもできるが、関係は悪化する。更に検地を続けるとその国から国人衆は消滅する。
寺社衆.
寺社衆は交渉の際に大名の改宗を求めてくる場合もある。改宗することでその宗派との交渉は容易になるが、他宗派との交渉は難しくなる。また布教活動を行い、武将を改宗させることもある。
寺社衆の中でも特に一向宗は鉄砲隊を率いることがあるため実に厄介で、また一揆を起こして新大名となった場合には本願寺が存在するシナリオでは本願寺に自動的に従属する。そのため本願寺が存在するシナリオでは本願寺はかなりの割合で勢力を伸ばす（なお『天翔記』でも本願寺は強かった）。
水軍衆.