また、本作品はオートセーブを採用しており、何かしらの変化が起きる度に自動で逐一セーブされている。
能力値.
プレイヤーキャラクター（主人公）の能力値。「生まれ」によって初期値のパラメータは固定されているが、デーモン「ファランクス」討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。
システム.
本作における基本システムと独自の機能を紹介する。
ネットワーク.
登場するダンジョン.
「楔の神殿」内に存在する「要石」に触れることで、各ダンジョンに行き来できる。北の巨人の要石は崩れ落ちており、行き来することはできない。
各要石から転送されるフィールドは次の通り。
登場人物.
一般的なRPGとは異なり、大半の人物がストーリーには直接関与しておらず、プレイヤーの行動によっては全く出会う事がない。
それぞれが「現状況」の側面を担う者達である。
開発経緯.
それらを実現するために、敵の配置を固定し、操作性を快適にすることでプレイヤーの思考を「やり方を変えて再挑戦しよう」という方向に持っていくものへ。そして同じように次世代機ならではのオンライン機能も、既存の使い方とは違った使い方をしてみたいという願望もあり、企画当初から存在していた。
イベント.
朝潮水門
東京都が管理している水門は、河川の水門（東京都建設局所管）と、運河の水門（東京都港湾局所管）がある。
この朝潮水門は、東京都港湾局の管理する運河の水門である。
朝潮水門が建設された当時は貨物船が航行したため、高さ制限の無い「スイングゲート」が採用された。
ウィリアム・ウィンダム・グレンヴィル男爵
ヘンリー・キャンベル・バナマン
即位まで.
対ペルシア戦.
コリントス戦争.
人物像.
シルヴィー
陰世師
経歴.
子に陰弘智らがあり、幼年のため一命を許された。
円明寺
歴史.
経済.
スデロット・シネマ.
姉妹都市.
交通公園
システム学
システム学（システムがく）
歴史.
アーキテクチャ.
全てのウィキコンテンツはXMLを実装したWebサービスAPIとして提供され、各種処理はHTTPプロトコル上で処理することができる。
ウェブ・フロントエンド.
その他のフロントエンド.
特徴.
コンテンツ管理.