手を機器に接触させることで操縦していたIFSと違い、背中のインターフェースから神経とコンピューターを接続。感覚器官を機体のセンサーに置き換えることで、生身の身体を動かす感覚で操縦が可能な画期的技術。ただしパイロットにかかる精神的負担は大きく、宇宙空間での戦闘が生身で宇宙に飛び出す感覚に感じられ発狂する者もいる。また、爆発の強烈な光でアキトは一時的に視力を失う（治療は容易に可能な軽症）。いまだ新技術の枠を抜け出せず、課題があるようである。
その後、アキトは日常的にシステムと接続することで機体とのリンクを高めて、リョーコたちが一勝もできないほど機体を自在に操縦できるようになる。
捜査一課
あらすじ.
大国ハルモニアの辺境警備兵でありながら、伝説の“炎の英雄”との関係を匂わせる謎の過去を持つゲドも、本国の命を受けてこの侵攻の裏の思惑を嗅ぎ回っていた。
世界観.
幻想水滸伝シリーズの世界観のうち、以下の地域・国家を参照。
システム.
本作特有のシステムを解説する。基本的なシステムは「幻想水滸伝シリーズ」を参照。
トリニティ・サイト・システム.
シリーズ作品で唯一主人公が複数存在しており、それぞれの視点からストーリーが進めることができる「トリニティ・サイト・システム」が導入されている。発案は、イラストを担当していた石川史。
戦闘システム.
フリーポジショニングバトルシステム.
旧作のように前衛と後衛の区分を設けずに、戦闘エリア内で自由に動き回る戦闘システム。戦況に応じて敵味方ともに移動しながら戦うため、武器のレンジ以上に距離の概念も大きくなっている。また、紋章魔法の攻撃範囲も同心円状や直線状の範囲攻撃となっており、ポジショニングが悪いと味方が巻き込まれることもある。
バディシステム.
戦争イベント.
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登場人物.
ア行.
以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。
カ行.
以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。
サ行.
以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。
タ行.
以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。
ナ行.
以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。
ハ行.