スーパーコンピュータ技術史
コンピュータ誕生以前.
まず、コンピュータ以前の時代についておおまかに述べる。アストロラーベは、天文現象を機械的にシミュレーションするアナログ計算機であった。これは暦や測量のために使われた。そういった現象を計算で扱えるようになるまでには長い時間がかかった。
加減算はアバカスのような器具を利用することで行えるが、乗除算は加減算の繰り返しを必要とする。あるいは統計など大量の計算を必要とする用途がある。
中国や日本では独特の数学（日本のものを和算と言う）が発達し、算木・算盤（「そろばん」ではなく「さんばん」）という器具が生まれ、天元術といった計算術が生まれた。
コンピュータ黎明期.
パイプライン化と並列化の萌芽.
ベクトル型スーパーコンピュータの完成.
その後、クレイによって打ち立てられたスーパーコンピュータの基軸に沿った形で、各スパコンメーカーが自社のスーパーコンピュータを発表していく。その基軸とは、
である。
ソフトウエアの進歩.
並列化.
ベクトル型スーパーコンピュータの発展.
CMOS化.
その他の素子テクノロジ.
ベクトル型以外の発展.
PACS.
専用計算機.
マイクロプロセッサの高性能化.
スーパーコンピューティングの一般化.
脱ベクトル.
これにより、漫然と汎用品のハイエンドのパーツを集め、スーパーコンピューティング用としては力不足の汎用ネットワークでつなぐ、という設計が大幅に見直されることになった。
ゼロ年代中盤以降.
液冷回帰.
一般に液冷の欠点と利点は以下のようなものである。
さらに意欲的な試みとしては、大幅に安価な水の利用や、さらには河川や海洋中への設置を可能であれば目標として、洗濯機等の家電や屋外電気機器の防水仕様で行われるような、基板を完全にモールドしてしまうような手法も研究されている。
GPUとの連携.
既存CPUの精密化.
なお、先読み分岐（予測分岐）なども、既存CPUの精密化によって可能になった技術でもある。
ベクトル回帰.
その他.
現在.