『プラモ狂四郎』（以下“前作”と表記）の後日談に相当する続編で、前作の登場人物が多数登場する。今作では「大日本造形学園」を舞台に、主人公の「新 京四郎」が属する「プラモ部」と「大日本造形学園生徒会」が送り込む刺客との対決がメインとなっている。また、戦いの舞台は「アーマード・バトル」と呼ばれる新たなフィールドでのバトルがメインとなっており、前作に登場した「プラモシミュレーション」や、現実世界でのサバイバルゲームでの戦闘エピソードなどもある。前作に比べ生身への暴力、流血描写が多い。
掲載時期が、プラモブームが一段落したファミコンブーム時であったために、前作ほどの人気は出ず、作中で示された設定や布石が生かされること無く完結した。なお、作画のやまと虹一は、当作品をプラモ狂四郎の完結編として執筆したことを、自身のブログにて言及している。
アーマード・バトル.
本作品では、「アーマード・バトル」と呼ばれる、特殊なシステム上でのバトルが主として行われる。形態としては、あくまでもプラモ由来のデータを用いた仮想現実の戦闘であった「プラモシミュレーション」とは対照的に、「バトルリング」と呼ばれる戦闘フィールドで生身の人間同士が戦闘を行う。フィールドはホログラフィーによって地形が再現され、プレイヤーもフィールド上で「バトルスーツ」が形成され、自動的若しくは任意で着装する。バトルスーツの形態や性能はプレイヤーが保持するプラモ等（モチーフとなるものなら模型である必要もない）と、プレイヤーが有す、「イマジン・パワー」（想像する力）によって決まる。そのためフィールド上ではガンプラなどの人型のキットを用いれば、そのままプレイヤーはキットをスーツとして装着する形になる。即ちガンプラを用いれば、プレイヤーはガンプラに変身する形となる。ただし、手足の寸法比率は装着者に合わせていないと手足がスーツ内で末端まで届かないなどの不具合が出る。
バトルリング内において、バトルスーツとその装備は実体化しており、またキットの素材によって耐久力に差が出たり、予め仕込まれたギミックが再現されるなど、「プラモシミュレーション」と共通する所もあるが、これらも実体化しており、バトル中においては有効な武器として機能する。