ユーザーが何かを入力する場合、行番号を先頭に書けば、その行はプログラムに追加され、同じ行番号の行が既に存在する場合はその内容を置換する。行番号のない入力はコマンドと解釈され、即座に実行される。行番号だけを入力すると、同じ行番号がプログラムに既に存在すれば、その行を削除する。このような編集方式になっていたのは、DTSSで使用する端末がテレタイプ端末だったためである。
次のようなコマンドがあった。ダートマスBASICでは、行番号をともなってプログラム中に書くものは「文（ステートメント）」（後述）、対話型環境に入力し即座に実行されるものは「命令（コマンド）」と、明確に区別されていたが、この区分は後のインタプリタにおいて完全に曖昧になった。
コマンド.
多くのユーザーはこれらのコマンドをBASIC言語の一部と思い込んでいた。実際に一部のコマンドはBASIC専用だが、システムとしてはタイムシェアリングシステム（DTSS）の一部であり、ALGOLやFORTRANのプログラムを使用する場合にもこれらのコマンドが使われた。
言語.
文の一覧.
次のような文（ステートメント）があった。
林田加奈子
軍歴.
普墺戦争.
両名と参謀本部との摩擦の原因を作っている。
この行動の結果、シュタインメッツの軍団はフリードリヒ・カール公子の指揮下に入る。そしてメス攻囲戦の間に、両名は完全に対立することとなった。しかし、シュタインメッツがポーゼンへ総督として転任したのは、彼がフリードリヒ・カール公子に対する怒りの余り報告を怠り、反抗的な姿勢を罪に問われてからである。
外部リンク.
オーストリア＝ハンガリー帝国軍の状況.
プロイセン軍の状況.
プロイセン軍の進撃.
フラークナーン旅団の攻撃.
第一波に参加したオーストリア軍の生存者は戦場から逃亡して、右翼のシュルツ旅団に制止されるまで駆け続けた。シュルツ少将はこのため、兵に銃剣を装着させ、それを逃亡する友軍に向けねばならなかったのである。
クライサーン旅団の攻撃.
さらなる戦闘.
オーストリア軍の敗走.
戦いの影響.
この進路変更の結果、でオーストリア＝ザクセン連合軍は予定通りの増援を受けられず、無駄に陣地を守って甚大な被害を被っている。
またプロイセン軍はオーストリア軍との接触を失い、ケーニヒグレーツの戦いまで再発見できなかった。
同時代の資料.