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概要.
筑紫のほかに、当時テレビ朝日のアナウンサーだった中里雅子や迫文代なども出演し、アシスタントを務めた。
エイプリルフールのエピソード.
地形輪廻
地形輪廻（ちけいりんね）とは、河川の侵食により地形が変化して行く過程のこと。侵食輪廻（しんしょくりんね）とも言う。アメリカのウィリアム・モーリス・ディヴィスが提唱した。
原地形（げんちけい）が侵食を受けて幼年期地形（ようねんきちけい）となり、壮年期地形（そうねんきちけい）、老年期地形（ろうねんきちけい）を経て平坦な準平原（じゅんへいげん）となる。
原地形.
地形輪廻の最初の段階で、地表面が侵食が始まる以前の地形で内的営力により形成され、平坦面が広がる。火山活動により形成されたばかりの山体や、海底から隆起したばかりの海岸平野、隆起準平原がこれに当たる。
グランドキャニオン、吉備高原や木曽川中流域などが幼年期地形の典型である。
アルプス山脈、ヒマラヤ山脈、日本アルプスなどが壮年期地形の典型である。
老年期地形（old）.
侵食がさらに進み、地形の起伏が緩やかになった段階。谷の幅が増大して谷底と谷壁の境界が不明瞭となり、尾根や山頂は低く丘陵となる。河川は比高が少なくなり、谷底が侵食基準面に近付くにつれて侵食作用は弱まる。侵食が進んだ山地では、しばしば山麓に緩斜面が存在する。これは山麓緩斜面と呼ばれる。上部の斜面から供給された岩屑が堆積している場合や、岩盤が長期にわたって侵食を受けて形成された場合がある。日本の山地における緩斜面は、寒冷な気候環境下での岩屑の移動により形成されたと考えられている。
山東半島などがその例で、日本では北上山地、阿武隈高地など。
地形輪廻の最後の段階。侵食作用によって地形面の高さが侵食基準面近くまで下がり、全体的に起伏の緩やかな平原が広がる。所々に侵食に取り残された残丘が見られる。
概要.
歴史.
背景.
ハードウェア.
本体を上下逆に持つことにより、左利きのプレイヤーにも違和感なくプレイすることができるなど、ユニバーサルデザインを採用している。また一部に、縦持ちで遊ぶことを前提にしたゲームもある。
ソフトウェア.
その他.