勝利条件は、
他のモード.
第一段階：最強の神話建
行動順は呂布→先鋒→呂布→中堅→呂布→大将→呂布→… となる。
第二段階：怒る戦神
行動順は呂布→先鋒→中堅→大将→呂布→…となる。
国戦モード.
「三国殺・国戦」と呼ばれる。
ゲーム開始の時、プレイヤーは数枚の武将札を取る。毎位のプレイヤーは同じ勢力（「魏」、「蜀」、「呉」、「晉」、「群雄」）の武将札が二枚ずつ選ぶ。一枚は主将、次は副将。そして、武将札を「暗置」（札の後側を上へ置く）する。
「暗置」された武将札は「暗将」と呼ばれる。「暗将」は性別、技能、勢力がない。「明置」（札の正側を上へ置く）された武将札は「明将」と呼ばれる。「明将」がないプレイヤーは無勢力だと考えされる。でも、殺されば必ず勢力を確認する。「明置」された武将札の技能だけ発動できる。
「明将」があるプレイヤーの中に同じ勢力のプレイヤー数はゲームプレイヤー数の一半より同じ或多い時、これからこの勢力の「明将」がないプレイヤーは武将札が「明置」すれば、このプレイヤーは「野心家」になると考えされる。毎位「野心家」のプレイヤーは独立の勢力。
勝利条件は、他の勢力（自分以外の「野心家」含む）のプレイヤーが全部死ぬことである。
基本ルール.
距離.
隣のプレイヤーに「プレイヤー距離」は壱、次のプレイヤーには弐、その道理である。
「殺」は「攻撃範囲」以内のプレイヤーに使える。「武器」を装備すれば、「攻撃範囲」を変わる可能性がある。
「坐騎」を装備すれば、「進攻距離」或は「防御距離」が変わる。「坐騎」を装備ない時、「進攻距離」と「防御距離」は「プレイヤー距離」と同じである。
フェイズ（段階）.
スタート・フェイズ（開始段階）.
ジャッジ・フェイズ（判定段階）.
プレイヤーの前に「延時類錦嚢」があれば、このとき判定される。
ドロー・フェイズ（札引き段階）.
プレイ・フェイズ（札出し段階）.
自分の手札をプレイできる。「殺」は一度しか出せない（一部の武将技能と装備以外）。同じプレイヤーの前に同名の「延時類錦嚢」は二枚置くことができない。
一部の武将技能はこの時発動できる。例えば、「華佗」の「青嚢」や「甘寧」の「奇襲」など。
「楽不思蜀」が置かれている場合、判定フェイズで「ハート」が判定されれば、カードをプレイできる。
ドロップ・フェイズ（札捨て段階）.