「ザールブルグシリーズ」では、新作がリリースされるごとにグラフィック、イベントの強化やアイテム数の増加が図られていったほか、システム面では調合方法にバリエーションが設けられるなど、いわゆる「やりこみ要素」が強化されていった。こうして、作品を重ねるごとに深くプレイすることができるようになっていった反面、「やりこみ要素」の強化は、その複雑さゆえにシリーズ初心者が手を出しにくくなることにも繋がった。以降のシリーズではこの点を解消すべく様々な試みがなされている。
ザールブルグは、町を囲む外壁から街の中心に向かって何本かの大通りが伸びている。真南にある外門から一番大きい中央通り。その中央通りと平行するように、ごみごみとした裏道が伸びている。そこは鍛冶屋やパン屋など様々なお店が軒をつらねた職人通りであり、常に多くの人々でにぎわっている。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜.
開発（マリー）.
吉池はマルチエンディングを導入した理由について、「『マリーのアトリエ』って、自分の中ではタイムアタックのゲームだったんですよ。決められた期間の中の活動で、どれだけいいエンディングに辿りつけたかを競うというスタイルを意識したからです。」とファミ通とのインタビューの中で話している。
セッティング（マリー）.
本作の開発期間中に男性の間でも少女漫画が流行していたことに加え、プレイステーションの発売によって女性のゲーマーが増えたことから、本作の主人公は女性に設定された。また、本作は物を作ることによってプレイの幅を広げていくというゲームであり、主人公が「伝説の○○」などと選ばれた存在であると、力技で何とかしてしまいそうであるため、劣等生が主人公に選ばれた。
一方で、マリーとシアの関係は、『赤毛のアン』のアンとダイアナの関係がモデルとなっている。
なお、吉池が恋愛要素を入れないことを押し通したため、本作では『エリーのアトリエ』および『リリーのアトリエ』のような主人公絡みの恋愛要素はほとんどなく、恋愛イベントや恋愛EDは用意されていない。
開発（リメイク）.
大幅なシナリオ追加はないものの、キャラクターごとの交流イベントは追加されている。イラストは当時の雰囲気を残しつつ現代風にリファインされている。ボイスは当時のものがそのまま使用されている。
ストーリー（マリー）.