敵キャラクターに倒されたゴブリンはプレイヤーである魔王が回収することで戦列に復帰するが、放置するとゴブリンは昇天し、二度と戻ってこない。
マルチプレイ.
マルチプレイヤーでは、ほかのプレイヤーのゴブリンも回収して自分の軍団に組み込めるため、マルチプレイにおいて1人のプレイヤーが保有可能なゴブリンの最大数が率いることのできる最大数を大幅に上回っている。
また、一部の武器はマルチプレイ向けである
冥界ステージ.
冥界ステージは、エンディング後に解放される高難易度ステージであり、一度倒した魔神の変異体が登場する。
開発.
企画.
セッティング.
世界観を地獄にしようと考えた柴は海外のゲームのような濃いビジュアルが必要であると考え、『ロードオブヴァーミリオン』に参加した高村英彰をキャラクターデザイナーに指名した。
オファーを引き受けた高村は、人間の兵士たちがサイクロプスを取り囲む様子が描かれたイメージボードを作成し、柴に提出した。
序盤のボスキャラクターであるギガデモンは高村が最初にデザインしたキャラクターであり、勇ましさと間抜けさが取り入れられている。また、初期案のギガデモンはチュートリアルという意図がより強く打ち出されており、柴は序盤のボスとは思えないほどの強さだったと電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っている。
もう一体のボスキャラクターであるクインマウスは、巨大なボスキャラクターというコンセプトのもとで制作された。早い段階からクインマウスは女性として設定されており、人型部分の頭部は王冠のようなデザインとなっている。初期案ではクインマウスそのものをステージにするアイデアもあったが、実現の難しさから見送られた。また、クインマウス戦はその巨体からカメラワークの調整にも時間がかかっており、プログラマーからゲームとしてまとまらないという指摘が寄せられることもあった。
最終的に、クインマウスはギガデモンとは異なる本作の側面を表現したキャラクターとなった。
高難易度ステージである冥界ステージは単なるやりこみやおまけ以上のものとして位置づけられた。
マルチプレイの導入.