キャラクター.
プレイヤーは、以下のクラスと性別を任意に決めてキャラクターを作成できる。また、ステータスと呼ばれる基本的なパラメータに、あらかじめ決められたボーナスパラメータを任意に割り振ることで個性的なキャラクターメイキングができる仕組みとなっている（ただし、成長を楽にさせるための割り振りは定番があり、実際には個性をあまり発揮できない）。
ゲームシステム.
プレイヤー同士の抗争.
ノーマルゾーンでプレイヤーキャラクターを殺した（この行為をPKと称する）場合、次のペナルティを受ける。
コンバットゾーンでは上記のペナルティは受けない。フリーPKゾーンではアイテムを落とす以外のペナルティは受けない。
トラップによってPKとなったプレイヤーを攻撃する、現場近くのガードNPCを作動させるなどで対象を死亡させ、対象が落とすアイテムを入手するのがおもな目的である。
血盟システム.
血盟（クラン）は、プレイヤーが派閥を組む、またはコミュニティーを形成するためのシステムである。
攻城戦.
攻城戦は、ゲーム世界にある城の所有権を争う、大規模戦闘である。
武器及び防具の強化.
武器及び防具の強化は、「強化スクロール」と呼ばれるアイテムで行う。元々定められている基礎値に加算（エンチャント）してゆくことで強化される。
変身.
アイテムを用いることで、キャラクターの外見及び機動性や攻撃可能頻度などのキャラクター性能を変更することができる。
変身して狩りをするというシステムは、リネージュの大きな特徴であり、キャラクターの外見がほとんど同じという欠点を補っている
クエスト.
試練と訳される。NPCから条件を提示されそれに応えられたら報酬としてアイテムや資格を得ることが出来る。
クエストには、一般的なクエスト及びクラス毎に設定されるものがある。クエストで得たアイテムには有用なものもある。エンドレスなゲームを進める上で、変身とともに一定の区切りを示すものである。
なお、運営側が提供する期間限定イベントとして、新たなクエストが実装される場合もある（クリスマス、ハロウィンなど季節イベントほか）。
初心者エリア.
GM.
ゲームを管理するゲームマスターのこと。違反行為を取り締まり、管理者権限で罰則を適用する人。