上田は「『闇の声』でやりたかったことを詰め込んだ結果、『闇の声』とは正反対の内容になった」と公式ホームページ内のインタビューにて振り返っている。
上田は初期シナリオのついたプロットとキャラクターの表をシナリオライターの和泉万夜に渡した後は和泉に任せたと述べており、初期シナリオにあった排他的ともいえる異常性やキャラクターの硬さは、和泉のシナリオによって緩和されたのではないかと振り返っている。
アダルト要素とキャラクターの造形を両立させたいという上田の方針から、シナリオの序盤はキャラクターの造形を見せる場面が多く取られ、結果としてシナリオの量が大きくなってしまった。また、ヒロインたちの人物像からさらに物語が作られたことによってメインルートのシナリオの量が上田の予想よりも大きくなってしまったことも、シナリオ全体の量が増えた一因であると上田は振り返っている。
シナリオを手掛けた和泉万夜は、公式ホームページ内のインタビューの中で、シーンによるキャラクターのギャップを意識してシナリオを執筆したと振り返っている。
たとえば麻由は明るく短絡的で無鉄砲な性格として設定されているが、シーンによっては普段の明るさを消して邪悪で残酷な面が強められており、同様に麻奈や悠香も二面性を意識したシナリオ執筆が行われた。
本作は戦闘シーンにもエフェクトがつけられており、上田は搭載した理由について「搭載しているゲームエンジンではエフェクトを出すことが可能だったが、活用されることがほとんどなく、もったいないと感じていた」と座談会の中で振り返っている。
キャラクター設定.
キャラクター設定に当たり、上田は悠香を「悲しき業を背負いながらも戦うヒロイン」として設定したいと考えていたため、辛い過去を背負ったキャラクターとして設定された。
今日子はある映画からヒントを得て作られたキャラクターであり、開発期間中はただのスケバンのイメージがぬぐえずに苦労したと上田は振り返っている。
初期案の段階から江梨衣は猟奇的な最期を向けることが決まっており、吸血鬼と対等に渡り合えるという設定も初期案から存在していた。
また、ソラ役の相模真には「ちっちゃくて真面目な女の子」ということだけしか伝えられていなかった。