前作が一本道で自由度の低い作りだったのに対し、本作ではやり込み要素が深く自由度が高い。例えば映画館に行って映画を見たり、バイトをして小遣いを稼いだり、ドルフィン号の操縦をマスターする為に勉強したりするなど、ブルーランドでの生活をジョゼットと一緒に体感できるのが本作の特徴である。各イベントやアイテムの発見、学習によって会得した能力の獲得などの体験に応じて実積率が増加するやり込み要素も存在する。また、本作では世界初の「人工人格」を搭載することにより、単に決まったリアクションを取るのではなく、自ら思考してプレイヤーに話しかけることも可能にしている。
ストーリー.
評価.
本作は前作を発展させたゲーム性に加え、ハードを新たにしたことでより磨きのかかったキャラクターの魅力などで高い評価を獲得したが、売り上げは思うように伸びなかったという。
一説にはユーザー間でテレビCMの内容のためにギャルゲーと勘違いされてしまい売上が伸びなかったのではないかとも言われている。。
デイジーワールド
デイジーワールド（）とは、ガイア理論の妥当性を示す為に考えられたモデル環境。デイジー（ヒナギク）しか存在しない世界を仮定し、地表に降り注ぐ太陽光の量が変化した時、地表付近の気温を一定に保とうとする恒常性が作用することを示す。
概要.
太陽光が極めて少ないか極めて多い設定でシミュレーションを行うと、気温が低過ぎるか高過ぎるためデイジーは生育できない（上記グラフの左右端部）。デイジーが生育可能な範囲で光量が比較的少ない時は、太陽光を吸収することで周囲の気温をあげる性質がある黒いデイジーが繁殖しやすい。しかし光量が多くなると、黒いデイジーは自らの生育に適さないほど気温を上げてしまうため数を減らし、逆に光を反射して気温を抑制する効果を持つ白いデイジーが数を増やす。このような白と黒の推移によって、光量が変化しても気温はあまり変化しない。この状態は非常に安定していることが観測できる。すなわち、恒常性が保持されるのである。
デイジーがない状態のシミュレーションでは、気温は太陽光に応じて上下するだけである。従って上述の恒常性はデイジーが作り出していると言える。しかし、デイジーワールドには批判も多く寄せられた。