本作のゲームシステムは町内マップを自由に移動しながらゲームを進めていく。本作にはシミュレーションゲームのように時間の概念があり、建物などに入ったりイベントが発生することで時間が経過し、キャラクターとのエンカウントは特定の時間帯でないと発生しない。なお、必ずしもヒロインたちをナンパする必要はない。
登場人物.
コンシューマー版オリジナルヒロイン.
男性陣.
後年の泣きゲーと異なり、男性キャラの一部は主人公の恋愛の障害として存在する。主人公が攻略に失敗したヒロインは、エンディング直前に彼らの彼女になるという結末を迎える。
制作.
美術.
本作は「卒業」という仮タイトルのもと、冬休みのナンパをモチーフとした企画からスタートした。キャラクターの初期デザインも冬服で設定されていたため、その名残として一部のキャラクターの衣服が真夏に不相応な服装で描かれている。
開発.
開発期間中、ゲームシステムをデザインした蛭田昌人が竹井の絵を見るうちにヒロインをただナンパしてセックスさせるだけでは勿体無いと思い、ヒロインの数を減らして個々にストーリー性のあるシナリオを付加させた結果、「恋愛ゲーム」になった。これは蛭田自身も意図しておらず、ゲーム雑誌のインタビューの中で「購入者から『同級生はナンパゲームじゃなくて恋愛ゲームなんだ』と言われて初めて気が付いた」と語るに至った。
デバッグ作業の時点では、全ての家に入ることができた上、全ての家に住人の台詞と表札が用意されていた。しかし、ゲームプレイに時間が掛かり過ぎることや、序盤から難しくなり過ぎるという懸念から、基本的にはヒロインの自宅のみ主人公が入ることができるという仕様に落ち着いた。これについて蛭田は「ワケの分からないゲームになった」と評している。
移植版・リメイク版.
Windows版.
DMM版.
リメイク版.
OVA版.
小説版.
反響.
広報および発売前の反響.
発売後の反響・後世への影響.