遠山友忠は、長男の遠山友信に飯羽間城を譲り、自身は次男の遠山友重（次郎五郎）・三男の遠山友政（三郎兵衛/久兵衛）らを連れて阿寺城（明照城）に移ったが、やがて父の友勝が没したため、友忠は苗木遠山氏を嗣ぐために、三男の友政と共に苗木城に移った。
武田勝頼の東濃侵攻.
飯羽間城の戦い.
また、『甲陽軍鑑』によれば飯羽間城も落城し、城将の飯羽間右衛門佐信次が生け捕りにされたとしている。
実際には、明知城が落城した後に、飯羽間城で武田勢と戦っており、捕虜となった飯羽間右衛門尉は武田勝頼に武勇を評価されて助命され、信濃伊那郡箕輪に所領を与えられたが、
エンタープライズアーキテクチャ
エンタープライズアーキテクチャ（、EA) は構成要素（事業エンティティ）、それらの構成要素の外的に見える特性、及びそれらの間の関係を含む、事業構造の厳格な記述である。EAは、用語、要素の構成、及びその外的環境とのそれらの関係、及び 要求分析、設計とエンタープライズの進化のための原則のガイドを記述する。 この記述は、事業体の目標、事業プロセス、役割、組織的構造、組織的振舞、、ソフトウェア・アプリケーション、及びコンピュータ・システムを含む、包括的である。 
EAのスコープ.
用語『エンタープライズ』は、それが以下を含む多くの状況で一般に適用可能なことから使われる。
記述されるべき事業体の境界あるいはスコープの定義は、EAを創生する最初のステップで重要である。それは、EAで使われる用語『エンタープライズ』が、組織によって採用される情報システムより一般的な意味を持つことに注意すべきである。
方法とフレームワーク.
エンタープライズアーキテクチャは、事業体の構造とダイナミックスを理解し記述するため、様々な事業手法、分析技術及び概念的ツールを使う。そうすることにおいて、それらは、まとめてと呼ばれる、リスト、図面、ドキュメント及びモデルを生成する。これらの生成物は、事業体内の、事業機能、事業能力、事業プロセス、人材組織、情報資源、事業システム、ソフトウエア・アプリケーション、コンピューティング能力、情報交換、及びコミュニケーション・インフラの論理的組織を記述する。