基礎情報も参照。高松第一高等学校から筑波大学第二学群比較文化学類へ進学。体を動かすことが得意で、筑波大学への在学中には、ライフル射撃の選手として関東大会へ出場した経験を持つ。
前々作、および前作のゲーム性を保持しつつ、さらに新たな要素を取り入れた、RPGタイプのマス型プッシャーメダルゲームマシン。フィールドに投入したメダルをプッシャーで押し出し、手前に落ちた分を獲得できる。
基本プレイ方法.
ここでは「ノーマルダンジョン」におけるプレイ方法を述べる。他のダンジョンでも基本プレイ方法は変わらない。
トレジャースロット.
ダンジョンの各フロアの最後には、トレジャースロットがあり、メダルの獲得が期待できる。スロットの内容はキャラクターによって異なる。
戦闘.
前作・前々作と同様、メダルを使用して敵を倒す。「弱点」や「吸収」も健在。ボタン操作で必殺技を使用することができる。
大きく異なるのは、戦闘終了時のバトルボーナスがルーレットで決定する点である。これにより、メダル獲得のチャンスが増えた。戦闘開始前に表示される敵パーティの種類によって、ルーレットの目は変化する。一部の発展を除いて基本的にハズレは無いため、戦闘に勝てば確実にボーナスを獲得できる。
バトルボーナスの発展.
バトルボーナスには非常に多くの予告パターンや発展パターンがあり、プレイヤーを飽きさせない他、前作、及び前々作に比べ、メダル獲得への期待感が大幅に高まっている。以下に例を挙げる。
エンジェルチャレンジ.
ヘブンズゲート.
クリスタルルーレットから突入した場合は、必ず始めにこのヘブンズゲートが現れる。左・右どちらかの扉を二者択一で選ぶ。正解するとエンジェルチャレンジ、もしくはミッションロードのどちらかに進むことができる。
イベント.
扉の前や、扉突破後に様々なイベントが発生することがある。
ミッションロード.
ミッションロード中に登場するミッションは以下の通り。
ダブルアップ.
ゴールドイーターチャンス.
DTチャンス.
ドラゴンゾーン.
ドラゴンズアイテムを集めた後のDTチャンスが終了した後、プレイヤーキャラクターがドラゴンに変身し、ドラゴンゾーンに突入する。
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