『実況パワフルプロ野球』（パワプロ）シリーズの任天堂製携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機における姉妹シリーズである。以前はパワプロシリーズとして分類されていたが、現在では『プロ野球スピリッツ』（プロスピ）シリーズ同様パワプロとはまた別の姉妹シリーズという扱いになっていた。
ゲームモード.
パワポケシリーズにある各モード。一部作品には入っていないものもある。
サクセスモード.
野球モード.
同じハードの作品でもバランスがかなり異なっていることがあるため、詳細は各作品の項目を参照。
ペナントモード.
チームアレンジモード.
おまけモード.
選手データモード.
作成した選手などを確認したり、パスワード経由で過去の作品で作成した選手を引き継ぐことが可能。
選手能力.
超特殊能力.
基本能力.
球種.
パワプロと仕様が同等の球種は実況パワフルプロ野球を参照。ここではパワポケ独自の仕様について説明する。
斑猫
斑猫
概要.
この番組と「RADIO JAPAN」で伊津野は自己紹介する際に『アテンダントするのは〜』と表現していた。
源五郎
カ科
日露協約
「日露協約」構想.
第一次日露協約.
第二次日露協約.
第三次日露協約.
第四次日露協約.
歴史的な影響.
オサムシ亜科
パワポケ
パワポケ
コンピュータ・プログラム
プログラム売買
概要.
プログラム売買は電算機を使用して、一定の売買ルールをプログラム化することで、市場価格の変化に応じて、機械的・自動的に売買判断を下す。東証ではインデックス（バスケット）売買にかかるものを「プログラム売買」として全市場参加者から情報を提出させ、毎週第三営業日に公表しているが、一般には銘柄数に関わらず、市場データを与件として獲得し自動で発注をおこなう電算システムそのものを指す。
プログラム売買の対象は、現物株式から株価指数先物、オプション等のデリバティブまで様々であるが、どのようなルールを構築するかにより、無数のバリエーションが存在する。また情報入手から、判定、発注までの処理速度が速いことから、他の市場参加者に先駆けて約定を取ることが可能になるというメリットがある。
バリエーションの一例.