ゲーム開始直後、主人公は道場に入門して間もない状態。師範との手合わせでも、ろくに攻めることが出来ない。プレイヤーは何日も修行を重ね、主人公の能力を高める必要がある。道場の門弟たちと対戦して検定の目録をこなして技を習得していく。各道場で習得できる技には特徴がある。その特徴を組み合わせながら独自の連続技を作ることもシリーズの醍醐味とされている。育成は同じことの繰り返しになりやすく、作業的で飽きやすいとの批判もある。しかし、シリーズを重ねるごとに技や刀、服の収集やシナリオの分岐などのやり込み要素が充実し、改善されてきている。
剣豪シリーズ.
レーティングは全て。
戦闘のシステム.
ボタン一つで技が出せるため難しいコマンドは必要ない。しかし、真剣勝負は一撃で致命傷になることが多く、お互いの動きの読み合いになるため、一瞬の判断が勝負を決めるという非常に緊張感のある試合が楽しめる。ゲーム画面は格闘ゲームのように画面上部にゲージが表示されており、これがなくなると死亡（ゲームオーバー）となる。
このシステムは、同社発売の『風雲 新撰組』『風雲 幕末伝』『任侠伝』にも受け継がれている。
『ZERO』では、鍔迫り走りや気力を皆無にすることで一撃必殺ができる“特殺”技が追加されている。
その他のシステム.
キャラクターメイキング.
刀集め.
御前試合.
『ZERO』ではAIキャラを使ったユーザー対戦が可能になっている。本編でのプレイがAIキャラの思考となるのが画期的なシステム。相手がオフラインでもネット対戦が可能。
半保存的複製
概説.
一般的に複製を作る方法を考えると、様々な方法が考えられる。たとえば、現在のコピー機の場合、原稿はそのままに、その写しを新たに作る。この場合、元の原稿は完全に保存されるので、保存的複製とよばれる。これに対して、上記のDNA複製の場合には、元の分子は残らないが、古いポリヌクレオチド鎖と新しい鎖を半分ずつに含んだものが作られるので、これを半保存的というのである。なお、DNAの合成の具体的内容に関してはDNA複製の項を参照のこと。
歴史的概観.