ゲーム内では、バトルパスはプレイヤーに無料で提供される場合やマイクロトランザクションを介してパスの購入が必要となる場合がある。バトルパスを取得するとプレイヤーに報酬付きの複数のティアが提示される。ティアを完了するのに十分な経験値を得ることにより、プレイヤーはそのティアで提供される報酬を入手する。これらの報酬は通常、キャラクターや武器のカスタマイズオプション（「スキン」とも呼ばれる）、エモート、その他のゲームプレイに影響しない要素など事実上表面的なものである。より魅力的な報酬はより高いレベルのティアで提供され、プレーヤーはこれらのユニークなスキンをステータスシンボルとして他のプレイヤーに見せつけることができる。経験値は通常のゲームプレイ、多くの場合ゲーム内のチャレンジの達成で得られるが、一部のゲームはマイクロトランザクションを利用してバトルパスの進行を速める方法を提供している。無料と有料の両方のバトルパスを提供するゲームでは無料パスの報酬付きのティア数は（有料パスと比べて）大幅に制限されている場合があるが、プレイヤーの無料パスの進捗状況は有料バトルパスにも反映されているため、いつでもバトルパスを購入して無料で進めたレベルまでの有料パスの報酬を獲得できるようになっている。 
歴史.
概要.
システム.
ジュリア・チャイルド
幼年期および教育.
高校では、チャイルドは当時寄宿学校だったカリフォルニア州ロスのに送られた。.
チャイルドは一家の専属料理人と一緒に育ったが、その料理人を観察したり、料理人から料理の仕方を学ぶことはなかった。チャイルドが料理を学び始めたのは、料理に関心の高い家庭で育った、将来の夫となるポールに出会ってからのことだった。
大学卒業後、チャイルドはニューヨーク市に移り住み、の広告部門のコピーライターとして働いた。
第二次世界大戦.
大戦後のフランス.
メディアでのキャリア.
The French Chefと関連書籍.
アメリカの家庭への影響.
後のキャリア.
晩年と死.
レガシー.
ジュリア・チャイルド財団.