せり上がってくるブロックを変形させてステージに配置してあるブロックの隙間を埋めていく。ブロックはフィールド横一列が埋まると消滅。ステージ最上層の列を消滅させるとステージクリアとなる。ブロックが詰みあがっていき、ステージ最下部にある赤いラインを超えてしまうとゲームオーバーとなってしまう。
特徴.
それまでのパズルゲームと異なり、あまり深く考えないですばやくブロックを消しているだけでも自然に連鎖反応が起こるようになっており、これによりパズルゲーム初心者でも手軽に連鎖を味わえるようになっていた。その上できちんと考えて配置していけば綺麗に連鎖が起こるようにもなっている。
ゲームモード.
一人プレイモード、対戦モード、そしてタイトル画面でコマンドを入力することによって出現するエンドレスモードが存在する。
遷移状態理論
理論.
遷移状態理論の背景にある基本的な考え方は以下の通りである。
発展.
熱力学的取り扱い.
この式を積分するとアレニウスの式
と書くことができる。
しかしながら、この定数の本質は不明なままであった。
運動理論的取り扱い.
ルイスは彼の取り扱いを以下の式に適用し、実験値とのよい一致を得た。
しかしながら、その後に同じ取り扱いが他の反応に適用されると、理論的な結果と実験結果との間には大きな相違があった。
統計力学的取り扱い.
ヘルツフェルトは順反応の速度定数に対して以下の式を得た。
ポテンシャルエネルギー面.
典型的には、律速点（最低鞍点）は初期の基底状態と同じエネルギー面上に位置している、と仮定されてきた。しかしながら、最近、半導体および絶縁体中で起こる過程についてはこれは誤っているかもしれないことが明らかにされた。これらの材料中では、初期励起状態が、初期基底状態の面上の鞍点よりも低い鞍点を通過することができる。
アイリングの式の正当性.
擬平衡仮定.
擬平衡は古典的な化学平衡とは異なるが、類似した熱力学的取扱いを使って記述することができる 。以下の反応について考える。
妥当性の主張.
と書くことができる。
そのため、遷移状態AB‡の濃度は
である。
したがって、生成物が生成する速度式は
で与えられる。
と書くことができる。
と書くことができる。
遷移状態理論からの推論とアレニウスの理論との関係.