メガドライブ版の大ヒットにより、それまでパソコン向けのソフトを出していたテクノソフトが家庭用ゲーム機に方針転換するきっかけとなった。
本作からステージ構成が横スクロールのみに一本化されている。
サンダーフォースIV.
本作では従来のシステムを踏襲した横スクロールシューティングゲームでありながら、全編ポリゴンによる描画が行なわれ、大型機との合体シーンや、敵艦隊、前作の機体と交戦する場面など、随所に派手な演出を採り入れている。こういった大幅な見た目の変化に対し、演出、BGM等に旧作由来の物を多く取り入れている。
機種間の相違点.
ストーリー.
機体説明.
武器説明.
ステージ構成.
ストーリー.
BGMが流れなくなる、単純な作業で理論上無限に得点が加算される、タイムアタックモードでポーズボタンを連打するとクリアタイムが短縮される、ミス時に次の自機が出て来なくなる等、ゲームプレイに重大な影響のある不具合も複数確認されているが、現在公式から言及はない。
武器説明.
復刻版.
サンダーフォース ゴールドパック.
いずれのソフトも難易度をより下げて遊べるモードや、アレンジサウンド、オリジナルムービーが追加されている。
関連商品.
テクノソフト以外からも下記の商品がリリースされる。
二次創作品.
小説.
ストーリー.
武器説明.
もみの木は残った
樅の木は残った
マペット
歴史.
誕生初期.
マペット・ショーとその後の成功.
ディズニーによる買収.
デザインと演技.
多くのマペットは手で動かすものと棒で動かすものの複合型である。キャラクターによって様々な見た目を持つが、その多くがとても大きな口と突き出た目、フェルトのような質感の肌を持つ。モチーフとなるものは動物だけでなく、人間やロボット、神話上の生き物、そしてモチーフが無い全く新しい生き物の場合もある。
マペットの技術が向上すると、二人以上で動かしたり、ラジオコントロールで操作されるマペットも登場するようになった。これによって演者が画面に映らずともマペットが自由自在に動けるようになり、マペットが自転車に乗ったり、ボートを漕いだり、もしくはステージの上で自由自在に踊るといった場面を撮影できるようになった。
作品.
テーマパーク.
経歴.
選手時代.
選手時代はオランダのクラブチームを転々とし、キャリアの終盤はアメリカでプレー。