つまり、厳密な分布関数に対するエントロピーは時間依存性を持たない事がわかる。一般的によく言われる「エントロピーの増加法則」は、何らかの情報に対して粗視化された分布関数に対して初めて成り立つ。
簡単な例で考えてみよう。
ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ
ゲーム内容.
システム.
ゲージを溜めた状態で、他の剣に持ちかえるとキャンセルされる。
術.
いわゆる魔法。一定条件をクリアすると、賢者達から授けられる。術も一種のアイテムとして位置づけられ、使用の際、アイテムセレクト画面を呼び出し「装備」しなければならない。その為、一部のアイテムとの併用は出来ない。
武装品.
剣.
防具.
主人公の防御力は鎧と盾で上げることができる。
鎧は敵との接触ダメージを軽減、盾は敵飛び道具のダメージを軽減し、
そこに「対応アイテム」を足した数値が主人公の防御力となる。
アイテム.
消費アイテム.
町や村で売られている。一度使うと無くなる。
補助アイテム.
選択している間、効果が続くアイテム。無くなる事はない。
イベントアイテム.
特定のイベントで必要なアイテム。使用すると無くなる。
登場人物.
味方キャラクター.
四賢者は文明崩壊後、人々を導く役割を果たしていた。賢者になるには、厳しい修行が必要。ゲーム中一定条件をクリアすると、主人公に術を授ける。
敵キャラクター.
天の川 (曖昧さ回避)
天の川、天ノ川（あまのがわ、てんのかわ、そらのかわ）
山内雅弘
略歴.
作曲を本間雅夫、北村昭、八村義夫、南弘明、松村禎三、黛敏郎に師事。東京藝術大学作曲科非常勤講師、コンセルヴァトワール尚美講師などを経て、現在、東京学芸大学教授、日本現代音楽協会、深新会各会員。日本作曲家協議会副会長。
クラシックを主とするが、主に現代音楽に於いて、第一線で活躍を続ける。電子音楽・コマーシャルソング・ゲーム主題歌など、ジャンルにとらわれず作曲活動を広げている。近年では特に、声楽曲・合唱曲を意欲的に発表し、これらの演奏家から厚い支持を受ける。
セルフレベリング
セルフレベリングとは、ボディーが荷重の増減や路面状況により上下に変位した際に、それ以前の地上高に自らのサスペンションの緩衝装置により修正することである。