経験値はモンスターのLVとHPを基本に、それぞれが持つ特殊能力を加味して、算出されている。。
凝るGM用に、HPとMPのバリエーション表もある。
装備.
魔法.
「まじかるランド（魔法の国）」のタイトルが示すように、本作は魔法の要素が非常に大きなものとして扱われており、ルール的にも特徴的な部分となっている。
習得した呪文にはそれぞれ個々に「習得段階」が設定される。呪文の習得段階が高ければ呪文使用に関わるMPの消費を抑えられる。習得段階はLCを消費することで上昇させることができ、LCさえあれば初めての習得時にいきなり高レベルの習得段階に達することも可能である。なお、本作のMPは、「最大MPは高いが、回復させる手段が少ない」というバランスで設定されているため、一つの呪文で消費されるMPの量は非常に重要な要素となっている。
これらのことから、同じLCを持つ魔法使い同士でも、「習得段階の低い呪文を数多く習得しているが、MP消費が多いため魔法を使える回数自体は少ない」キャラクターと、「習得段階の高い呪文を数個しか使えないが、MP消費が少ないため魔法を使える回数は多い」キャラクターでは全く動き方が異なり、仮に魔法使いが複数いても自然と役割が分かれるように工夫されている。
コモンマジック.
ステータスシンボル（低級かつ趣味的）として、一般人のマジックがある。魔法使い・冒険者が、お嬢様魔法としてはなから馬鹿にしている低俗の魔法であるがそれゆえに多様性があり、ユーザーがその効果を自作することが可能である。
コモンマジックを自作する場合のガイドラインとしては、ゲームプレイ上で有益に使えるようなコモンマジックを作成することは禁止されており、「見た目だけが派手な呪文」「何に使ったらよいか分からない呪文」などが良いとしている。また、世俗的で実用的な呪文（掃除をする呪文等）を習得すると「魔法の品位を落とす下賤な呪文」として排斥され、白い目で見られるばかりか、人格まで疑われてしまうとされる。
コモンマジックの実例として、
世界設定.
基本的には、各々のGMが構築することを前提としており、あえてほとんど紹介していない。
しかし、サンプルワールドとして「マジカルらんど」が紹介されており、見開き巻頭カラーの世界地図、神様一覧表、観光案内などがある。
作品一覧.
発行所：株式会社大日本絵画