第三幕への突入はここから。日常の世界への帰路を探し求める。内面の旅としては、この教訓を日常世界に活用するための再取り組み。ヒーローが非日常世界に残るかそれとも出発地に戻るかという選択に直面する段階。多くのヒーローは帰路を選ぶ。
復活.
第三の関門を通り抜け、復活を経験し、変貌を遂げている。内面の旅としては、主人公を元に戻そうとする惰性への最後の挑戦。ヒーローが日常世界に戻る前に古い自分を捨て去って最後の浄化や選択を受けなければならない段階。
宝を持って帰還.
宝を持っての帰還を果たし、日常の世界に恵みと宝を持ち帰る。宝（霊薬）とは、癒やしの力を持つ魔法の水薬のことで、荒れた土地を魔法で癒やす聖杯のような宝物、教訓や、いつか共同体で役立てることのできる知識や経験なども含まれる。内面の旅としては、勝利。全ての試練を切り抜け、ヒーローが出発点に戻るか、家に帰るか、旅を続けるかである段階。
英雄としての女性によるヒーローズ・ジャーニー.
ジェーン・エア.
シャーロット・ブロンテのジェーン・エアは文学史上女性によって書かれた初めての教養小説で一人称語りのジェインは、叔母に継子いじめされ、ローウッド校に捨てられる孤児でオットー・ランクの英雄誕生の神話によれば、神話の英雄たちは表向きには捨子だったが、実は無意識の親捨て親離れの夢であった
プシュケ.
ヴァージンの旅.
キム・ハドソンは映画脚本としての「英雄の旅」の女性への応用として主人公に「ヴァージン」というアーキタイプを提案している。
依存の世界.
ヴァージンが暮らしている世界。王国のようで、変化なく存続しようとしている。善良な世界もしくは、悪い考えに支配され、いずれにしても社会の価値観に反するものを排除し、ヴァージンの自己実現を妨害する敵対者と呼べる。
服従の代償.
ヴァージンの夢は王国が期待する役割に合わない。服従の代償はヴァージンが本当の自分を出せないこと。他人に合わせてばかりで本当にしたいことを実行に移すことができない。
輝くチャンス.
ヴァージンに夢の世界をこっそり味わうチャンスが訪れる。初めてヴァージンの本心を表すアクションが起きる。才能を発したり、本当の夢や資質を表したりまだ依存の世界から許容される程度の事件。
衣装を着る.
自分の夢に気づき、秘密の世界を作って行き来し始める。
秘密の世界.