クロス/ソフトボディ/ワイヤーシミュレーション.
リアルタイムクロスシミュレーションは、ゲームに使われるほか、ボディスキャンとの組み合わせでファッション可視化にも使われる方向に向かっている。
シミュレーション及びエフェクト.
メッシュ化.
パーティクルからメッシュを生成するプラグイン。
海洋シミュレーション.
破壊シミュレーション.
ヘア・ファー.
アニメーションベイク.
ポストアニメーション製品の例.
ジオメトリキャッシュなどを修正するソフトウェア。
ルックデブ及びライティング製品の例.
スタジオライト.
ソフトボックスやアンブレラなどの現実の機材を模したもの。撮影前のプレビジュアライゼーションにも使われる。
場所と時刻による太陽位置の指定.
IBL用画像作成・管理.
HDRIからのエリアライト抽出.
キューブマップ作成.
大気・空.
画像ベースのため、動く雲などの再現はできない。
ライトペイント.
ライトミキサー及びリライティング.
標準でライトミキサーに対応しているレンダラーが存在する (レンダラーの対応表参照)。ライトミキサーに未対応のレンダラーでも、ライトグループ毎のレンダリングを行いコンポジットに渡すことで同等のことを行うことができる。
レンダラー製品の例.
レンダラーには、動画に向くものと、向かないものが存在する。動画に向くものは、フリッカー(ちらつき)が起こりにくく、高品質なモーションブラーにも対応している。また、レンダリング法により、マテリアルの表現できる範囲が異なる。それもあり、レンダラーにはあまり物理的でないものと、より物理的なものが存在する。物理ベースを謳うものであっても、幾何光学にのみ対応するものが殆どであり、光の分散やフルスペクトラルレンダリングに対応していないものも存在する。偏光・干渉・回折などの物理光学(波動光学)に完全に対応するレンダラーは殆ど存在しない (Oceanが偏光に対応している)。
エクステリア・インテリア両用の動画向けプロダクションレンダラー.
ゲームエンジン向けベイクレンダラー.
エフェクト向けレンダラー.
学術向け.
学術を目的としているため、最適化よりも実装しやすさが優先されている。
科学可視化向け.