前作『アースライト』とは違い、ロボットやその他の兵器はリアルタッチで描かれる。メカニックデザインは大河原邦男。スタッフロールにおけるスペシャルサンクスの項において、サンライズ社がクレジットされている。
ゲーム内容.
システム.
ゲーム進行はターン制。自軍すべてと敵軍すべてが交互に全軍の行動を行い、勝敗が決するまでこれを繰り返す。
補給の概念はないが、機動兵器や巡洋艦は制圧したドックに収容することで耐久力・戦闘力を回復できる。各ユニットには士気値が設定されており、士気値がたまると攻撃力・防御力が上がっていくことから、損害を受けたユニットは全滅する前にドックへ収容することが望ましい。
指揮官ユニット以外のユニットは持ち越せないが、パイロットは継続して成長する。パイロットの成長により、指揮効果の範囲が増えるなどユニットの能力に影響する。指揮官ユニットもゲームの進行に応じて改修されパワーアップする（イアソン、カストール、ゼートスは無条件。他の機体は司令官のレベルや敵機撃破数が条件となる）。
設定.
ストーリー.
ユニット.
マルスやアテナなど、神話、伝承の神や怪物に由来した名称が多い。専用機以外は統一機構軍、地球連邦軍に共通のユニットである。前作とは違いユニット制ではなくHPが設定されており、被害状況で攻撃力が減少する。
機動兵器ユニット.
ロボットや宇宙戦闘機。戦闘の主力となるユニット。白兵・遠距離での攻撃が得意など、それぞれが長所・短所を持っている。基本的に射撃と白兵を行うことが出来る。
艦船.
いわゆる宇宙船。能力によって実際の艦船と同じように駆逐艦や巡洋艦などに区分される。総じて白兵戦には無力。
施設.
司令塔やドック等の施設。
その他のユニット.
上記に当てはまらない特殊なユニット。全て敵軍のみのユニットである。
評価.
柳野城
ドキュメンテーションジェネレータ
ドキュメンテーションジェネレータ ()は、特別なコメントが記述されたソースコードファイルの集合、または一部の例ではバイナリファイルの集合から、プログラマ(APIドキュメンテーション)やエンドユーザ(エンドユーザーガイド)またはその両方を対象としたドキュメンテーションを生成するプログラミングツールである。
柳原極堂
経歴.
ザ・ウィンザーホテル洞爺
SUNET
概要.
概要.
略歴.
渡部悦和