本誌で特集されたゲームの攻略記事がまとめられ、出版される。発売は他のゲーム攻略本より早いが、その分ネタバレなどもしないよう考慮されており、そのほとんどがゲーム中盤までの攻略記事で、発売からしばらく経ってから後半や隠し要素などのゲーム全体に渡る完全な攻略本が出版される。
ドテラマン
概要.
日本初の文字多重放送による字幕つきアニメであり、また、後述するように、音声多重放送を活用して、本編では日本語を話せないオニゾウに副音声では主にシーン毎に「ボヤキ」を入れさせる「ひみつトーク」を流していた。
音声多重放送と音多おに蔵.
映像の保存状況.
ドテラマン事件.
ストーリー.
登場人物.
インチ鬼大王一味.
主題歌.
これらの歌は、日本テレビ系列での本放送時、副音声側はカラオケになっていた。
放送局.
また、石川県域では日本テレビ系列局が無く、かつ系列外局への番組販売も実施されなかったため、放送されなかった（その後、石川県には日本テレビ系列局のテレビ金沢が誕生した）。
小山正人
人物.
光度 (光学)
光度（こうど、）は、点状の光源からある方向へ放射される光（可視光）の明るさを表す物理量である。
光束を光源を中心とする立体角による微分として表される。
光度はヒトの感じる物理量の一つであり、心理物理量と呼ばれる。
背景.
光度はヒトが感じる光の「明るさ」を定量的に定義したものである。従って光度の定義にはヒトの視覚の特性が反映されている。
電磁波としての光の強さ（光が持つエネルギー）はその振幅によって決まるが、一方でヒトが感じる「明るさ」はそのまま電磁波の強さには比例しない。ヒトの網膜を構成する視細胞は特定の波長（可視領域）の光にのみ反応するため、例えば赤外線や紫外線などの非可視領域の波長の光に対してヒトは明るさを感じることができない。このヒトの視覚の特性により、光の明暗の感じ方（「明るさ」）は光の強さだけでなく波長にも依存する。
定義.
断面 が点光源の周りに張る立体角を とする。断面 を貫く光束が であるとき、微小立体角 で指定される方向への光度は
で定義される。
定義から直ちに
が得られる。微小立体角を天頂角 と方位角 で表せば
と表すことができる。
光束が放射束の波長ごとの重み付けにより定義されることに対応して、光度は放射強度の波長ごとの重み付けで表すことができる。