後にゲームのキャラクターを用いたソフトが何本か発売され、シリーズとして認知されている。これら一連のソフト群はジャンルもシステムも異なっているが、独特の世界観を引き継いでいる。
来歴.
特定の時代や作曲家を超えて、幅広いレパートリーを持つピアニストである。 
また、カーネギー・ホール、エイヴリー・フィッシャー・ホール、ウィーン楽友協会など世界を代表するコンサートホールで演奏した。
ウクライナ情勢についての政治的言動.
切目王子
歴史.
創建年代は社伝によれば崇神天皇の代にさかのぼるとされ、熊野権現が一時鎮座した地であったとも言う（『長寛勘文』）。
伝説.
ヤキマ・サンキングス
額縁映像
聖珠伝説パールシード
概要.
「初心者でも簡単にプレイできるTRPG」をコンセプトに創られたゲーム。特に小学生くらいの低年齢層のプレイヤーを強く意識した作りになっている。
製作は冒険企画局が担当し、メインとなった執筆者は伏見健二とわきあかつぐみである。イラストはかねこしんやが担当した（本作がデビュー作となる）
システム.
キャラクターメイキング.
性格.
『聖珠伝説パールシード』はプレイヤーキャラクターの性格をライフパスの形式でダイスによりランダムに決定できるようになっている。これにより、ロールプレイに慣れていない初心者でも奥の深いキャラクターが作成できるようになっている。
性格は「○○○で○○○だけど○○○」という文章で表され、この○○○の部分をダイスで決定する（例：「恰好つけたがり」で「一匹狼」だけど「いたずら好き」）。
この三つの○○○の部分は、レベルアップするたびに一つだけ変更することができる。この変更もダイスによってランダムに行われプレイヤーの意図は反映されない。キャラクターのロールプレイがダイスに振り回されることになるが、これは初心者に半ば強制的に「様々な性格のロールプレイ」を楽しませるための意図的なギミックでもある。
行為判定.
行為判定は上方判定に属する。六面体ダイスを一つ降り、その出目にキャラクターのレベルを足して、それがゲームマスターの提起した目標値以上ならば判定は成功とみなされる。
このゲームではプレイヤーキャラクターには能力値や技能値といった数値データは存在していないため、ダイスの出目に足すことができるのはキャラクターレベルに限られる。
戦闘.