投了が行われる時機としては、勝利の見込みがない、戦意を喪失してしまった、などがある。単なる時間や労力の無駄をなくすためだけでなく、勝負にならない対局を継続することは対局相手に失礼になるとする考えがある。
一般に、投了優先の原則があり、反則等があっても指摘せずに投了した場合は投了を優先する。
オセロ.
オセロでは石数によって勝敗を決定する場合が多く（先後二番打ち）、そうでない場合でも最終局面まで打って石差をはっきりさせるのが一般である。
バックギャモン.
バックギャモンは勝ち方、負け方で得点が異なるため、終了間際までプレイする。「これは何点の勝ちになるのが確実」と判断されたとき、双方の合意で終局となる。
囲碁.
投了により勝敗の決着がついた場合、「中押し（ちゅうおし）勝ち」「中押し負け」と呼ばれる。日本囲碁規約では、第十一条において『対局の途中でも、自らの負けを申し出て対局を終えることができる。これを「投了」という。その相手方を「中押勝」という。』と定められている。「中押し」とは「途中押し切り(勝ち/負け)」の略である。
将棋.
将棋では、自分の手番で
によって投了の意思を表示することができる。
特にプロやアマ高段者などの対局では、棋譜を汚さないように、上手い手を出現させた時点での投了、一手違いの形にしてからの投了などの美学が存在し、最終的に完全な詰みまで指すことはごく稀である。投げ場を求める、などと言われる。
公式棋戦における逸話.
連珠.
連珠では、先に五連を作った者が勝ちとなり、黒が禁手を打った場合はその時点で白の勝ちとなる。しかし、相手が四三（白の場合は三三、四四も）を打ち、防ぐことが不可能な場合
は、五連を待たずに投了するのが一般的である。有段者の対局ではそれ以前に投了することも多いが、四追い勝ち（三や他の手を要さず、四の連続で勝つ）の途中で投了するのは美しくないとされている。
チェス.
相手の手番で投了してもルール違反ではないが、相手の考慮を無駄にさせるため、投了は自分の手番で行なうのがマナーとされる。
麻雀.
カーリング.
点差がついて残りのストーンを投げても逆転が極めて困難な場合、負けているチームが勝っているチームへ握手を求める。これを表明した時点で最終エンドまで達していなくても試合終了となる。
あいの里教育大駅
歴史.