そこで、鈴木は当時ボーステックが正会員として所属していた日本コンピュータゲーム協会に赴き、ほかの正会員に自社のレトロゲームの許諾が下りないか相談したところ、多くの正会員が二つ返事で快諾した。また、ユーザー側からも「メーカーがきちんと合法的にコンテンツを提供してもらえれば応援する」という声も寄せられた。
サービス開始.
当時、エミュレーターを商売道具として使う企業はあまりなく、鈴木自身にも抵抗があったため 、『マイコンBASICマガジン』の創刊者として知られる電波新聞社の大橋太郎や、コンピュータソフトウェア著作権協会の専務理事である久保田裕に、「我々ボーステックが、過去のゲームソフトの著作権を保護するという観点から、エミュレーターを活用した形で事業を展開しても大丈夫か」と相談し、彼らからの全面協力を取り付けることに成功した。
供給ソフトの拡大、家庭用ゲーム機への進出.
もともと本サービスはすべてのプラットフォームのゲームを供給するというつもりであり、パソコン向けゲームを配信した後はPCエンジン用ソフトの配信に乗り出した。
パソコンと家庭用ゲーム機に使われているアーキテクチャーには同じものが多く、短期間で移植ができてしまうこともあることから、パズルのように組み合わせていく形で供給ソフトを増やしていった。
配信.
本サービスにおいては、メーカーからの協力を得られたタイトルを優先して配信しているほか、ユーザーからの要望を受けて配信したケースもある。
鈴木は、こちらから譲渡をお願いする姿勢はとっていないとしつつも、状況の変化によってメーカー側から譲渡したいという声が寄せられたことがあったと、ゲーム文化保存研究所とのインタビューの中で振り返っている。
一方、許諾問題で移植を見送った例もあった。それ以外の例としては、許諾を得られてもゲームデータが見つからなかったり、エミュレータに対応していないといったことが挙げられる。
一部のゲームは完全には再現されず、音が一部無音・実機より音や表示が遅れる等の問題がある。それらの再現性の問題があるゲームのサポートサイトが一部閉鎖している為注意が必要となる
以下の作品はボーステックの旧公式サイトで対策パッチが公開されていた。
主な作品.
日本国内でプロジェクトEGGで配信されているタイトルについては以下の各項目を参照。
アクティベーション.