また、村井市郎によれば、交野節の定義は「原則として定型詩：七七○七五サ七五△の旋律の反復」とされている。同氏によると、交野節の発祥地である、交野市・枚方市において、尊延寺や星田といった集落単位での節と踊りの多様性があったことが明らかにされており、その中でも、枚方市尊延寺地区に伝わる交野節が、その素朴さ故に最古の節であることが示されている。一方で、尊延寺地区の節として紹介されている交野節の譜面は、星田地区の譜面であるという、錯誤が生じていた。
その後、交野ヶ原 交野節・おどり保存会が、村井が最古と示していた尊延寺地区の譜面を同会の冊子に記載したことにより、村井が残した錯誤が整理される形となった。
地域ごとの多様性.
交野ヶ原 交野節・おどり保存会によれば、交野市・枚方市だけでも踊りや節などが集落ごとに存在しているという。
大阪府無形民俗文化財への指定.
指定調書では「江州音頭やほかの音頭が大阪府内で普及する以前の音頭の様式を今に伝える大阪府下に残る数少ない伝承音頭」とされており、「大阪府下に伝承される盆踊り歌の変遷や特徴を理解する上で貴重であるため、記録作成の措置を講ずるもの」と評価されている。
志暁
システム.
文字が強制的に変わってしまう「チェンジマス」、ことばを作るとダメージを受けてしまう「トゲブロック」など多数の妨害ギミックが存在する。
製作.
企画.
また、社内からもこの企画に対する否定的な意見が寄せられてきたが、それでもプロデューサーの中村たいらは言葉そのものの魅力と、本作のゲーム性からヒット作になると確信していた。
事前登録から正式サービス開始まで.
広報・ユーザーとの交流.
プロモーションに当たってはTwitterを積極的に活用し、「開発会議」と称してユーザーを巻き込む施策が取られ、スタッフロールにユーザーの名前が入ることもあった。
セッティング.
本作は、創造神ニューワードによって造られた言霊界を舞台に、言聖軍の総大将キボウと悪魔神ウラミの戦いを描いた内容となっている。
その一方で、本作はゲーム性を重視しているため、世界観を理解していなくても楽しめる仕組みがとられた。
ビジュアル.
本作のキャラクターデザインは、中村が過去に手掛けた『モンスターギア』に参加したさわえみかが手掛けた。
チーム内で意見を出し合いながらデザイン案の構想が練られていった。