価格を抑えるため開発に際しては徹底的なコスト削減が図られた。電池の残量を示すランプも外され、外部拡張コネクタの通信ポートも「無くせばコスト削減や更なる薄型化ものぞめる」と廃止が検討された。しかしソフト開発者側からの猛反発を受け、妥協案としてコネクタの形状を小型化、コネクタカバーを廃止することで落ち着いた。後に通信機能を生かした『ポケットモンスター』が大ヒットしたが、ゲームボーイポケットの開発に携わっていた出石武宏は「もし無くしていればポケモンの交換も出来なかったわけで。田尻智さんにどうお詫びしたらいいやら」と後年のインタビューで冗談交じりに語っている。
本体.
周辺機器.
ゲームボーイのものと比べて小型化され、後続のゲームボーイライトやゲームボーイカラーと共通のものとなった。
CM.
反響.
一方で開発に携わった横井は生前に「（ゲームボーイポケットを）やらなきゃよかった」と述べていたことをコトの代表取締役社長である窪田和弘は述懐している。
麻痺
医学用語としての麻痺は、中枢神経あるいは末梢神経の障害により、身体機能の一部が損なわれる状態をさす。例えば運動しようとしても、四肢などに十分な力の入らない・四肢の感覚が鈍く感じる状態（不全麻痺）、またはまったく動かすことができない・感覚がまったく感じられない状態（完全麻痺）を指し、一般用語の不随に近い意味を持つ。麻痺には、運動神経が障害される運動麻痺と、感覚神経が障害される感覚麻痺（知覚麻痺）がある。また中枢が障害される中枢性麻痺と末梢神経が障害される末梢性麻痺に分類される。狭義の意味の麻痺は両下肢のみの運動麻痺を引き起こす対麻痺に対し、四肢麻痺と呼ばれる。
運動麻痺.
運動麻痺が起きるメカニズム.
運動麻痺の臨床解剖学.
運動麻痺と大脳皮質.
大脳運動皮質（中心前回）では大脳裂（シルビウス裂）に接する弁蓋部から円錐部を経て頂上に達し、さらに内側矢状面（中心傍小葉）に至るまで、口部、顔面、上肢、体幹、下肢の順に体性機能局在が存在し、身体の逆立ち状に配列されている。
また運動麻痺の症候と大脳皮質の関連は下記のようにまとめることができる。