、BASICもオブジェクト指向化が見受けられる。その代表例がVisual Basic .NETやREALbasicやActiveBasicやFreeBASIC等で、四者とも既に完全なオブジェクト指向言語になっていると言える。
構造化以前のBASIC.
ステートメントとコマンド.
BASICのエッセンスを説明し簡単なプログラム例を示すために、BASICのステートメントとコマンドについて説明する。
本来のBASIC、ダートマスBASICではステートメントとコマンドを明確に区別する。ダートマスBASICのルールを説明する。
行番号を持ち、プログラム本文の中に書かれるコード行はステートメント（文、）と呼ぶ。
処理系に指示を与えるワード（プログラムの外の命令）はコマンド（命令、）と呼ぶ。
プログラム例、実行法、出力例.
きわめてシンプルな例を挙げる。
画面に次のように入力したとする。
なお、「REM」はステートメントであり、ソースコードを読む人のための注釈文（）の文頭に置かれる。REMで始まる行はプログラムの実行結果に何ら影響を与えない。
また、前述のプログラムに編集を加えたい場合は、続いて例えば次のように入力する。
具体例.
Web上で動くBASIC.
Webブラウザ上でBASICの動作をエミュレートするWebサイト・Webサービスが公開されている。手軽に最低限の雰囲気を理解することができる。
構造化以前のBASICの具体的実装例.
構造化以前のBASICが動作していたコンピュータ実機の新品販売は、ほとんどは終了となっている。そのためインターネットオークションなどを利用して、中古品を入手するしかない。
ゲーム機.
すでに新品販売されていないゲーム機のBASICは以下のとおり。
現在販売されているマシンで動くBASIC.
現在新品で販売されている復刻機のBASIC.
現行パソコンで動くBASIC.
現在、新品で販売されているパソコン上で動くBASIC
現行ゲーム機などのBASIC.
現在新品で販売されている（子供向けの）ゲーム機のBASIC
インタプリタ
インタプリタ（）とは、プログラミング言語で書かれたソースコードないし中間表現を逐次解釈しながら実行するプログラムのこと。「インタープリタ」「インタープリター」などと表記することもある。