技術の進歩により、アートの世界にもオープンソース運動のような流れが起きつつある。例えばクリエイティブ・コモンズでは、多数の人間がアートのプロジェクトに参加することを可能にする。
各マスメディアは多量のデジタルアートを広告に使い、映画ではSFXのために多数のコンピュータが使われている。DTPは出版業界に大きな影響を与えたが、特にグラフィックデザインにおけるデジタルアートの影響が大きい。
それにも関わらず、芸術界におけるデジタルアートの評価はまだ低い。この理由として、コンピュータが作った作品であるという誤った印象と、いくらでも繰り返し作成できるという印象が影響していると考えられる。
デジタル写真とデジタル印刷は既に美術館やギャラリーでも広く受け入れられている。デジタルアートは画像だけでなく、ロボットによるイラストレーション、ネットワーク上のアート、ソフトウェアのアートなどに広がっている。デジタルアートを収集する美術館も増えてきた。
デジタルアートは理論上は劣化無しで複製可能り、希少性については紙に描いた絵画や銀塩写真のネガフィルムなどと比較し劣るとされる。希少性の担保や所有権の証明として非代替性トークンという技術が開発されている。
分野.
コンピュータによる生成.
アーティストの作成したモデルを基にしてコンピュータ上で画像を生成する。
貧乏な芸術家にとって、安いコンピュータとソフトウェアは、油絵具やイーゼル、カンバスよりも魅力的な面もある。
イラストレーション.
ベクター系ツール（Adobe Illustratorなど）を使って作品を作る。
写真/映画関連.
カメラを使って撮影し、場合によってはそれを編集・改変する。
絵画.
デジタルでない絵画と同様の手法や、デジタル毒の手法で作品を作ること。ソフトウェアによるブラシ（筆）、パレットナイフ、カンバスに加え、ソフトウェアの様々なツールをコンピュータ上で操作して作品を作る（デジタル絵画）。
ゲーム関連.
コンピュータゲームやビデオゲーム関連のアート。
その他.
視覚的なデジタルアートの他にもデジタルアートは存在する。
百識～百で知るひとつの知識～
クリフ・ロバートソン
人物.
厚生連
チッタデッラ
チッタデッラ（）は、イタリア共和国ヴェネト州パドヴァ県にある、人口約人の基礎自治体（コムーネ）。