制作体勢も細分化され始め、PCMを中心に用いる楽曲制作現場においては、音素材データと曲（譜面）データが独立してきたために、作曲家とは別に音素材を担当する役職も登場した。「サウンドエンジニア」などと呼ばれる。この役職は作曲家に代わりハード上で鳴る音素材の作成を行う。作曲者がゲームハード外の環境（シンセサイザなど）で作成した音素材をもとにする場合と、エンジニアがあらかじめ音素材を用意しておく場合がある。サウンドプログラマがこの役割をかねている場合もある。
表現の可能性はハードウェアの制約から解放され、黄金期・発展期に見られた「ハードの制約と、それに対するアーティストの挑戦」から、ゲームの魅力を最大に引き出す名脇役としていかにプレイヤーの耳を楽しませるかという内容そのものの魅力で勝負する時代となってきている。また、プレイヤー操作と音との連携による新たな感覚の追求というインタラクティブアートとしての側面も注目されてきている。
ゲームミュージックに関連する音楽作品.
ゲームミュージックに関連して、ゲームへの内蔵以外のメディアとして製作・販売されている音楽作品としては、サウンドトラックやゲーム中の楽曲を編曲、演奏したアレンジ（リミックス）アルバム、ゲームそのものの内容に関連するイメージソング、キャラクターソング、演奏会、ゲームのサウンドを取り入れた全く別の楽曲（サンプリング、カバー）などがある。
サウンドトラック（オリジナル・サウンドトラック）.
ゲームミュージックそのものにリスナーがつくに従って、一度ゲームミュージックとして作曲された曲を、オリジナル音声そのものとしてレコード・CD化して発売するようになった（ゲームミュージックをサウンドトラックとして再供給）。
アレンジアルバム（リミックスアルバム）.
またゲーム中の楽曲を原曲とは別のジャンルに編曲したり、より性能の良い音源や生音（ピアノやオーケストラ、民族楽器など）で演奏したりして新たな音楽アルバムの形でリリースすることもある（「サウンドトラック」という言葉が一部のアルバム名に含まれているが本来の意味とは異なる）。
これらの編曲作品に著名なアーティスト（作編曲家、ミュージシャン、DJ等）を起用するケースも多く見られる。著名なアーティストの起用は品質のみならず広告上の影響も大きい。
イメージソング.