フェイズワークは戦闘ラウンドと同じように「ワークタイム」という独自のゲーム内時間で管理され、ワークタイムに参加するキャラクターは行為判定を実際に行う「ワーカー」と、ワーカーの判定を支援するための行動をとる「サポーター」に分かれ、別のアクションをとることになる。「ビル火災で避難民を誘導する」というフェイズワークなら、実際に先頭に立ち避難民を誘導するのがワーカー、避難民が列を乱さないように整理するのがサポーターといったイメージである。
フェイズワークは長期的な行動を再現するルールなため、周囲状況のちょっとした変化がワーカーやサポーターの行動の成否を大きく左右する。前述のビル火災ならば、風の吹き具合により火の燃え進み方は変わり避難民の誘導の難易度は大きく変わるだろう。この周囲状況の変化のことを「ワークアクシデント」と呼び、特定ワークタイム内の周囲状況がワークタイム参加者に有利か不利かが専用の表でランダムに決定される（GMが任意で決定しても良い）。判定にいかなる能力値を使うのかもワークアクシデントの表の結果で決定される。
フェイズワークではワークタイムがすすむたびに「カウント」というものが上昇していき、それが一定の値を超えるとイベントが発生することもある（例えば仕掛けられた時限爆弾を探すフェイズワークなら、爆発するイベントなどがおこるだろう）。
フェイズワークでの状況が解決するとGMは新しい状況を発生させる。このとき、新しく発生した状況がさらにフェイズワークで解決する状況の可能性もある。（例えば、時限爆弾の話ならば、フェイズワークにより隠し場所を見つけた後、それを解体する必要があるとして再びフェイズワークが発生することもある）。フェイズワークが連続して行われる場合はカウントは継続される。
アドバンスドVIP.
戦闘ルール.
シナリオの進行.
シナリオクラフト.
VIPブースト.
覚醒状態.
プレイヤーキャラクターは、絆効果を使うことでいつでも（戦闘不能の状態であっても）「覚醒状態」になることができる。覚醒状態になると以下の特典を得る、
世界設定.