PCが何か行為判定を行うには、「想い」というポイントを消費することになる。「能力値＋消費した想いポイントの数」が行為判定の目標値を超えていれば判定は成功とみなされる。
この「想い」ポイントをPCがどれだけ持てるかは、シナリオに出てくるNPCとの「つながり」の強さによって変わる。「つながり」のレベルが高ければ高いほど、シーンの開始時にNPCから想いポイントを大量に与えられる。
キャラクター作成.
PCの能力は「能力値」「基本能力」「弱点」「追加能力」によって表現される。このうち「能力値」と「弱点」はプレイヤーによって任意に決定され、「基本能力」は「正体」、「追加能力」は「弱点」に対応して得られる。
つながり.
この「つながり」は、PCから他のPCへ持つものであるが、NPCから自分のPCにつながりを持ってもらうことも可能である。このゲームでは、
シナリオに出てくるNPCと初めて出会うたびに印象判定というものを行う。（もちろん、ダイスは使わない）
その印象判定の結果で、NPCが自分のPCに対してどのような感情でどれくらいのレベルの「つながり」を持ってくれているかが決まる。
シナリオの毎シーンの開始時、NPCにつながりを持ってもらっているPCは、そのレベルに応じた想いポイントを貰うことができる。
夢.
「夢」とは、一度決定した「つながり」を成長させることができるポイントのことである。
「夢」ポイントはPCが『いいこと』や『ほのぼのしたこと』をロールプレイ（キャラクターとしての演技）として表現できたときに、ゲームマスター（GM）から与えられる。また、この夢ポイントはプレイヤーから別のプレイヤーに与えることもできる。
変身.
「ゆうやけこやけ」の全てのPCが持っている能力のひとつが、人に化ける能力である。
「変身」には、必要なコストとして「想い」または「ふしぎ」を支払わなければならない。変身に必要なコストは選択した姿と時間帯によって決まり、より人間に近い姿に変身するのには多くのコストが必要になる。また、時間帯については、朝昼が最もコストが大きく、次いで夜、最もコストが小さいのが夕方となっている。
参考までに、「夕方に耳としっぽを出した状態で人に化ける」場合、コストを支払わずに「変身」することができる。
戦闘.