以下は、シグナリングゲームの実例であり、一方は分離均衡、他方は一括均衡を与えるものである。
同居人探しゲーム.
ゲームの進行：
ビール・キッシュゲーム.
ゲームの進行：
シグナリングゲームの応用.
シグナリングゲームは、一方のプレーヤーが情報をもっており他方のプレーヤーがもっていないという状況を描いている。こうした非対称情報の状況は、経済学および行動生物学においては非常に一般的である。
哲学.
経済学.
シグナリングゲームの経済学的問題への最初の応用は、マイケル・スペンスによる、労働市場のシグナリングモデルであった。スペンスは、労働者がある能力 (高いか低いか) をもっていてそれを雇用者が知らないようなゲームを描写した。労働者は、教育についてのみずからの選択によってシグナルを送ることができる。教育を受けるコストは、高能力の労働者よりも低能力の労働者にとって高い。雇用者は、労働者の受けた教育水準については観察できるが、能力を直接には観察できずに、高い賃金か低い賃金を提示しなければいけない。このモデルにおいては、教育水準が労働者の能力を高める影響をもつのではなしに、もともと高い能力をもった労働者だけが、賃金の増加で補える程度に高すぎないコストで特定の水準の許育を受けられる、と仮定されている。言いかえると、教育の便益は高い能力をもった労働者にとってだけ教育のコストよりも高く、高い能力をもった労働者だけが教育を受けることになる。
生物学.
「中央アジア＋日本」対話
収差としては、像面湾曲は欠点とも言えるが逆に肖像に立体感が出るためもあって、その後イギリス、フランス、ドイツなど各メーカーからも類似品が製造発売され、長くポートレート用として使用された。日本ではフォクトレンダー製よりもダルメイヤー製が多用され、遅くまでこのタイプのポートレートレンズを使用していた。非点収差も大きく、周辺部の点光源のアウトフォーカス像は楕円となる。
中心部に限れば球面収差が少なく非常にシャープであるため、使用画角が狭い投影用、天文用としても多用された。
メトロポリタン・ディストリクト鉄道
あっぷるアイビー
業態.
あっぷるぐりむ.
焼肉のバーンズ・カルビ牧場.
やきとり居酒屋きらび本店.
超！焼肉食堂まるとみ.
ケーキ工房 スイートアージェ.
あっぷるぐりむ
ウズベキスタンの国際関係