アーケード版の独自システムとして、「魔力ゲージ」があり、ダッシュや回避で消費されるが、時間経過によって回復する。これとは別に、スキルや礼装などで付与される回避もあり、その場合は魔力ゲージが消費されないものの、強化解除スキルで無効化される。礼装やスキルによる無敵も同様に強化解除スキルで無効化される。このほかにも以下のような差異がある。登場キャラクター.召喚されるサーヴァントはスマートフォン版とは異なりICカードに記録された再臨段階に応じてカードイラストが変化された状態で排出されることがある。その他の登場キャラクター.シナリオ上で登場するキャラクター。開発.キャラクター制作.また、衣装によってはアニメーションが破綻しやすいものもあるため、こちらもキャラクター設定班が調整している。具体的にはモーションをひとつずつ検証して、破綻している個所には特殊なパラメータを入れている。その一方、レオニダス一世の宝具演出のように他媒体に反映された例もある。「本作に登場するサーヴァントはキャラクターである」という考えから、表情はモーションキャプチャーではなく、手付けで行われた。なお、このツールには音声の波形のみで自動的に口の動きを作ることもできるが、精度が低いため、それぞれの演者の発音を解析した設定を作る必要があるため、テキスト入力が取り入れられている。評価.電撃オンラインアーケードでは、異なるプレイスタイルを持つあんまさとケンジという2人の記者によるレビューが掲載された。あんまさは、アーケード版の操作量が抑えられていることについて、アクションゲームが苦手なプレイヤーに対する配慮だろうとみている。アプリ版のヘビーユーザーであるケンジは、操作体系がアプリ版から継続しており、アプリ版のプレイヤーであればすぐに慣れるだろうと述べている。また、ケンジもあんまさ同様操作体系のシンプルさを評価しており、接敵してアタックボタンを連打するだけで勝てるほどではないにしても初心者が上級者に蹂躙されて嫌気がさすような事態は起きにくいだろうと推測している。地理.名古屋市南区北東部に位置する。西は菊住一丁目・菊住二丁目、南は鳥栖一丁目、北は瑞穂区に接する。歴史.町名の由来.呼続町の字欠上(かけうえ)に由来する。世帯数と人口.人口の変遷.国勢調査による人口の推移