連載開始まで.作者のたらちねは秋田書店で仕事の経験がなかった。担当編集者が面白い漫画や売れる漫画についてわからなくなってしまっていた時期に、たらちねの『アザミの城の魔女』を読み、「大変やさしいお話で、この漫画家さんはすごいと感動」し、心に響いたことがきっかけとなり、たらちねに声をかけた。「少女漫画のほうが向いているのかもしれない」と考えながら同作を執筆していたたらちねは、少女漫画雑誌である『ミステリーボニータ』から連絡を受け、気持ちを爆発させた。『アザミの城の魔女』では「『伝えたいこと』よりも、『伝えなきゃいけないこと』を意識して」描いていたが、本作では「自分の感情優位で物語をつくってみたい」とたらちねは考えている。単行本発売後.作風.フリーライターのあんどうまことによると、他作品と異なる本作の特色は「還暦を迎えたうみ子と大学生である海の関係に焦点を当てながら物語が進む点」である。年齢や立場、環境が異なる2人が「互いに影響を与えながら、創作活動や自分自身と向き合う姿」が描かれており、「年齢差のある意外な人間関係」と「創作者の苦悩を上手く描いている点」が本作の魅力であるという。しかしそれだけではなく、「うみ子の心情」を「“航海”というメタファーを用いて表現」する作者のたらちねの表現力が、本作の「すごさ」であると指摘している。制作背景.構想.作品について.ものづくりをしたら楽しいのではないかという点が、たらちねにとって「この漫画を通して、伝えたいこと」となっている。伝えたいことがいろいろある中で、「まず描きたかったのは、モノづくりする葛藤、苦しさ」であった。たらちねは学生時代にコミックマーケットに出展していたため、「サボリ癖のある学生」であったが、「改めて大学で学びたい」というたらちねの夢や希望をうみ子に託して描かれている。キャッチコピーは山本の考案によるものである。たらちねによると本作は「何歳から始めても遅くない」というメッセージを伝える意図ではない。「自分は『見る側じゃなくてつくる側』だと気づいたうみ子が、いろいろな人に会っていろいろなことが起こっていく話」であり、特に「完全に悪い人間はいないし、完全に良い人間もいない」という点を描きたいと考えて制作されている。タイトルについて.キャラクターについて.