問題は土居が読み上げ、問題と正解の書かれたカードは舞台裏から機械で土居の下に送り込まれてくる。舞台中央の小さなボックスからカードが飛び出す仕組みとなっており、カードが出る際にサイコロ模様のランプが点灯し、土居がカードを取り出すと消灯する。スーパーダイス(サイコロ)ゲーム.土居の「スーパーダイス、GO!!」のコールで始まり、ファンファーレと共にサイコロ台が登場する。クイズとは違うまさに運だけが頼りの勝負である。基本ルール.当時アメリカで放送中だったテレビ番組「」中期のクイズ対戦ルールをベースにしているが、ボーナスゲーム向けに大幅にアレンジされている。稀にサイコロが台から飛び出して落下するケースがあったが、その場合はノーカウントとなり、土居が台の下から予備のサイコロを取り出して挑戦者に渡し、振り直しをする。パーフェクト達成の時には、番組開始当初は、ファンファーレと共に天井から大量の白・黄・赤・青色の紙吹雪が降り、スタッフがクラッカーを鳴らして祝福していたが、後期はクラッカーがなくなり、白の紙吹雪だけになった。初期.終了時に加算される賞金は以下の通り。最終回.特別企画.毎年夏・冬・春休み期間中には「親子大会」「中学生大会」「大学生大会」が企画された。親子大会.小学生を持つ親子を対象として行った。クイズの対戦は通常と同じ勝ち抜き制だった。中学生大会.賞金制や勝ち抜き制では無く、一発勝負で行われた。クイズの対戦は通常と同じだが、賞金に代って参加者の希望する賞品を指定した。スーパーダイスゲームは通常のルールとは違って、サイコロを振ってパネルを消し、カタカナの文字と答えのヒントとなるVTRからそれを推理し、正解なら賞品獲得(パーフェクト完成者を除く)。パーフェクト完成者には番組からグァム島旅行が贈られた。大学生大会.勝ち抜き制ではない一発勝負だったが、クイズ方式や賞金の獲得は通常のルールと同じだった。ネット局.※系列は放送終了時点のもの。スタッフ.字幕テロップは、ナール体が使用された。阿蘇惟直阿蘇惟直(あそこれなお)は、鎌倉時代末期から南北朝時代にかけての武将。阿蘇大宮司。略歴.阿蘇惟時の子として誕生。阿蘇惟時阿蘇惟時(あそこれとき)は、鎌倉時代末期から南北朝時代にかけての武将。阿蘇大宮司。略歴.