人種や国境を超えて魂からの叫びを表現すること、日本と世界の架け橋のような役割を担うこと、オーディエンスに解放と感動を与える存在になることが夢。概要.カトリック本所教会沿革.概要.特定独立行政法人等の労働関係に関する法律ウィリアム・カミングス平田誠哉来歴.女性誌として起用される男性モデルは異例の企画。今注目!デート企画、コーデ編にて単独イベント「ランウェイチャンネル」メインモデルジオコード概要.社名の由来.ザ・ムービー事件経緯.樽川(たるかわ、たるがわ)ファミコンランナー高橋名人物語概要.作者の河合一慶が高橋名人に新宿のカニ料理屋で聞き取りを行い、子供時代のことであまり話は盛り上がらなかったが、それを元にかなり話を膨らませて創作した。連載前半は青年時代=現在の名人が日々の出来事から少年時代の自分を回想し、その活躍を描いた後、現代側でオチが付くという一話完結構成。後半からは現在の名人の活躍が中心となり、悪の組織との戦いや秘境での冒険などがそれぞれ数回にわたって描かれるという、バトル要素の強い作風になっていった。別冊コロコロに掲載された特別版も後者の構成に近い話が多い。連載終了後はPCエンジンに挑戦する読み切り『タカハシエンジン物語』がコロコロ増刊号に、SFCソフト『高橋名人の大冒険島』の発売を記念した読み切りが別冊コロコロと同ソフトの攻略本(小学館)に掲載されている。誇張・創作ネタ.本作品は、あくまで実在の高橋名人(高橋利幸)を題材にし、漫画的な高橋名人というキャラクターとして面白おかしく話を膨らませて作られた創作である。作中では以下のような大げさな誇張や、様々な創作の入った武勇伝が描かれていたが、これらを本気に捉えて嘘だと分からなかった子供も少なくなかった。特に「サッポロ採り」等の下ネタ関連は、後の著書や後年に行われたインタビュー等で、「オレの名誉のために、ここで訂正しておく」と、あくまで漫画内の創作であることや、「当時は皆が生身の俺と漫画やゲームの俺と混同して話してたんだけど、俺は俺。あれは高橋名人というキャラクターだから」等、現実と創作は区別してほしいとしきりに訴えていた。