基本的なシステムは前作や激・戦国無双を参照。この項ではそれぞれからの変更点を記述する。副将システム.前作ではその戦場に登場する者は副将として自軍団に編成することができなかったが、激・戦国無双と同じく本作では編成できる。成長システム.今作はプレイヤー武将の能力値は、前作と激・戦国無双では成長しなかった副将を連れて行くための「統率」というステータスしか成長しない。ほかのステータスは副将の能力アップで強化する。その為か激・戦国無双に似て、曹豹を除くどの副将もプレイヤーの何らかのステータスを強化する。また、これも前作と激・戦国無双と違い今作は副将のレベルが上がり、それによってプレイヤーの能力値を上げる数値が変わるので、副将を成長させたり多く連れて行ったり強力な副将を選んだりする事がプレイヤーを成長させる事につながる。戦闘システム.前作と違い戦闘技能を入力した際に名乗り動作を挟まず、即座に効果を発揮する。象に乗っていても使える。本陣はプレイヤー以外でも占拠できるが、据え置き機用無双シリーズや激・戦国無双と同じく敵総大将はプレイヤー以外には討てない。激・戦国無双には勝敗条件の変更があったが、前作と同じく今作にはない。兵糧システム.そのためか、一つ一つのエリア間の移動時も微量ではあるが兵糧を消費するようになった。施設.前作とは時間切れ以外の勝敗条件が違うので、勝敗条件の軍団が勝敗条件にない本陣を離れていると本陣を陥落させても、激・戦国無双とも違い勝敗が決まらない。戦況の推移.前作ではプレイヤーが敵の居ないエリアを移動するのみならNPCは移動せず既に発生しているNPC同士の戦闘も進行しなかったが、今作では激・戦国無双と同じく移動し進行することがある。城砦を陥落させるなどしても、前作と違い激・戦国無双と同じく巡回兵が制圧済みの野戦場に発生しない。武器システム.愛馬・愛象育成.前作と激・戦国無双で馬や象に乗るには副将の支援効果を使う必要があったが、今回は馬も象も、特定の敵武将を倒して獲得したのち個別で装備するようになり、馬も象も成長する。ただしフリーモード専用シナリオで入手できる名馬はまったく成長しない。だが据え置き機用無双シリーズと違い既に持っている名馬も複数入手できる。音楽.堤喬也個人成績.飯砂小倉紀蔵略歴.家族.