LOGOでのHelloworldプログラムは次のようになる。print[HelloWorld]ループ.次もループの入れ子の例である。ペン.タートルは、その尻尾にペンをつけた形のアナロジーで使われることが多い。タートルのペンは上げ下げでき、次のように破線を描くことができる。PENUP;ペンを持ち上げる。そのため描画されなくなるPENUP;ペンを持ち上げる。そのため描画されなくなる手続き.プロシージャ.LOGOではEDALLなどのコマンドでエディタを呼び出すことができる。エディタではプロシージャを複数行で記述でき、完了の後に解釈される。EDALLEDALL;エディタモードに入り、その後実際のプロシージャを記述するプロシージャ呼出.EDALL;FD:thesizeその他.LOGOは再帰呼び出しが可能であり、プロシージャの定義内でそのプロシージャ自身を呼び出せる。再帰と描画機能によって、コッホ曲線やヒルベルト曲線、二分木などといった再帰的な図形を自然に描くことができるのもLOGOの大きな特徴である。教育としては、子供に思い思いの図形を定義させ、図形に潜んでいる規則性に気づかせるというような指導が行われている。実装.標準規格がないが、言語の中核的部分については大まかな合意が形成されている。それでも様々な方言があり、相互に完全な互換性がない。単にの描画プログラムをLOGOと呼んでいる場合があり、状況を混乱させている。オブジェクト指向的拡張を施した実装としてなどがある。日本で開発された、あるいは日本語版が発売されたLOGOとして以下の例がある。影響.LOGOはまた、Boxerの基盤言語でもある。Boxerはカリフォルニア大学バークレー校とマサチューセッツ工科大学の共同開発プロジェクトで、「リテラシーモデル」に基づくマイクロワールドの一種である。は、緩やかにLOGOに基づいた子供向けプログラミング環境であり、KDE上で動作するKDEEducationProjectに含まれる。竪穴住居テナーサクソフォーン導出.を平均、分散の正規分布に従う独立な確率変数とする。また標本平均をとし、不偏分散をとする。ここで次の変数を考えると、これは累積分布関数.