漢字が使えないにもかかわらず難しい漢語ばかり選ばれるため、内容が分かりづらいと感じるプレイヤーもいる。「逃げる」に相当するコマンドはないが、前進・後退のコマンドにより敵との座標を離すことで敵から事実上逃げることができる。セレクトボタンでコマンドを変更でき、必殺技を選択出来る。必殺技は各キャラで決まっていて、必ず有効な技とは限らないものもある。必殺技は必殺ポイントと言うブラインドパラメーターで管理されていて、戦闘行動を行うたびに加算され、一定値を超えると発動可能となる。防具も無く、武器もキャラ毎に専用設定であったりして買い替えが出来ない等の特徴があるが、実際は開発メンバーが少なく、調整に時間を費やしたくなかった裏事情があった。メインイベント以外はフリーシナリオであり、多くのイベントはクリアする必要がないが、世界を旅して人々の文化や生活に触れることが、このゲームのキモなので、キャッチコピーのワンダリングRPGの示すように世界中を彷徨って世界中の人々と話をして欲しい。担当は人生の一期一会感を表現したかったとの事。開発.前作担当者が退社、続編製作に当たり、新担当がドラゴンクエストやファイナルファンタジー等のヒロイックファンタジーや光と影云々設定に辟易していた為、主人公が鎧などを纏ったりせずネクタイ姿で戦う設定、職業がサラリーマンだったり正義を持ち合わせたりしない普通の人物である事、中世でない世界等、当時では斬新な新機軸を作り出す事に力を注いでいる。評価.その他の評価.本作は以下の内容から、賛否両論の作品となっている。参考文献.保守自由主義概要.