刊行時には年に数回「制服の集い」と称して、女子高校生の制服を着た女装者が外出するというイベントが開催されていた。なお、廃刊後も同人サークル名やソーシャルネットワークサービスのコミュニティとして存続している。くいーん・エリザベスとの関係.女装誌として競合関係にあった「くいーん」の発行元が、東京都内でエリザベス(女装クラブ)を運営するアント商事であることから、「同じ写真を投稿してはいけない」「エリザベス店内でひまわりの話をしてはいけない」などの規制があったと言われるが、実際の所はひまわりの編集長キャンディ・ミルキィと、くいーん誌編集者の石川みどりとは友好関係が築かれており、「ひまわり」と「くいーん」の発行誌の交換が行われている事実から、言われているような実際の所はなかったというのが真実のようである。武内則男来歴.ハイムの戦役魔王物語物語概要.後述する「ビンの数だけしか回復アイテム持てないシステム」や開始された戦闘からは逃れられないなどの制約もあって敵との戦闘は難易度が高く、「最初のダンジョンから敵に倒されて簡単に全滅してしまうこともあり得る」「よほど弱い敵との戦闘でない限り気が抜けない」とされ、公式ページにおいても「油断するともの凄い勢いで全滅」するとされている。制作背景.カタテマの主宰者であるてつは、本作について「超大作RPG」の制作という自身の夢を体現した作品であるとしており、「レトロRPG風システムの類型を自分なりに洗練すること」が目的の一つであったと述べている。「無駄を省いたシンプル&直感的なシステム」によって「フリーゲームらしいとっつきやすさと、一定の独自性を共存させたゲーム性」を目標とし、「わずらわしいデモシーンを排除しながらも、プレイしているうちに世界や背景が見えてくるゲーム」を目指したという。テキストファイルによってゲームの外部から情報を与えるという表現方法が本作においても用いられており、この手法はアンディー・メンテの作品においてレベルの数値などをテキスト出力していたことに着想を得たという。「ロマサガ」の攻略本や資料集によって「ゲームから一歩引いたところでテキストを読んで理解することに、独特の楽しさを体験した思い出」から、ゲーム外部にストーリーを出力するという手法によってこれを擬似的に再現したと述べている。