このゲームでは、操作キャラクターにはHPと防御力という概念しか存在しない。攻撃力は武器のステータスに依存し、操作キャラクターの能力は、専用のアイテムを使用することで成長する。HPの成長用アイテムはユリスとモニカで共用で、防御力は各人専用のものがある。主な入手法はダンジョンやジオラマを進行させることで各所に出現するつづらからとなっている。武器.戦闘の要となるシステム。接近戦用の右手武器・遠距離用の左手武器・ライドポッドのアームパーツに分類される。武器には種類毎に最低属性値が設定されており、入手時の強さやビルドアップに影響する。武器のパラメータ.パラメータにより成長要件が異なる。武器ごとに上限が設定されている。ミニゲーム.スフィーダ.ゴルフに似たミニゲーム。特定のイベントで体験後、ダンジョン内でフロアの敵を殲滅させた後にプレイできるようになる。成功するとフロア毎に決められた報酬が貰える。スフィアとひずみの色・初期位置はモンスターの殲滅時にランダムで決定し、その際のスフィアとひずみの距離によって打数が決まる。侵入不可地形に加え、ひずみとスフィアの色と位置を考慮しなければならないので、プレイの度に難易度がかなり上下する。また、マップの構造によっても左右され、例えば水路ならマップの通路の両端は侵入不可地形となり、洞窟ならば新入不可地形は無いが、壁にクッションさせると岩の形状がゴツゴツしているため、バウンド後の軌道が読めなくなる。渓谷ならば谷底は侵入不可地形となるので正確なショットが必要となる。釣り.ダンジョンや街にある水場で出来るミニゲーム。特定のイベントで体験後にプレイできるようになる。登場人物.その他の人物.この他にも、各地の住人などほぼ全ての人物に固有の名前が存在する(カメラで撮影することで名前が判明する)。ガズニー州地理.歴史.中世.近代.冷戦時代.アメリカ同時多発テロ事件以降.第二回大統領選挙後.第三回大統領選挙後.第四回大統領選挙後.行政区分.産業.農業.鉱業.交通.住民.民族.言語.太史慈略歴.青州時代.