一方、踏襲されていない内容、特にこれまでの作品と大きく違う部分は次の通りとなる。時間内に敵のベースを破壊したチームの勝利。時間切れの場合はベース・タワーなどの残り耐久度が多いチームが勝利で、それも同じ場合は引き分け。プレイヤークラスとマッチングシステム.上位帯のマッチングはさらに細かく下記のクラスを優先したマッチングが行われる。オブジェクト.マップ上に設置されている施設で、これを破壊&利用することによってバトルを有利に働かせることができる。ゲーム内では味方チームの施設は青色、敵チームの施設は赤色で表示されている。パワーアップアイテム.ラッシュタイム.ラッシュタイムに入ると画面にメッセージが表示され、BGMも固定のものに変更される。ラッシュタイムになったチームはいかにこれを生かして逆転するか、そして相手側はいかにこれを乗り切るかが勝敗を分けるポイントとなる。マップ.ボムタウン.共通マップギミック:踏切と列車街中に設置されたマップ。一定間隔で警報音が鳴り始め、その後踏切が閉じられて列車が通過する。踏切が閉じられると列車軌道外に脱出はできず閉じ込められてしまい、列車に轢かれて一撃で撤退となってしまう。ただしマップによっては抜け道が設定されているため、抜け道の存在するマップでは踏切が閉じられても脱出や侵攻が可能である。踏切の攻防はもちろんだが、抜け道にも注意を払うことが勝負の鍵となる。サイバースペース.共通マップギミック:なし雲を貫く高層ビルの頂上に設置されたマップ。他マップと違い進路を妨害するギミックはないもののベースの形状やゲートが多いなど造りがやや特殊なマップが多い。試合開始前に近傍をビックバイパーが通過することがある。パニックアイランド.共通マップギミック:折れる橋サメがうろつく海の上に建設された人工島に設置されたマップ。マップギミックの折れる橋は一定間隔でグラグラ揺れてから下に落ち、しばらくすると元に戻ることを繰り返す。下に落ちている間は橋を渡ることができなくなる。さらに橋が折れた瞬間に橋の上に居るキャラは海に落下し即座に撤退となってしまう。聖邪の遺跡.共通マップギミック:鉄格子、宝箱また例外的にマップが点対称ではなく線対象のマップが存在するため、開始サイドによって見た目上左右が逆転する。アクアブルー城.