通常、守備選手がせまった状態で発生し、そのままではサックを受けてロスゲインになるところを、パス失敗によって元の位置でのスナップにしようとする行為を防ぐことを目的にした反則。なお、スナップ直後のスパイクは時間を止めるためで、ロスを避けるためではないため、この反則は適用されない。プレー中のブロックに関する反則.ホールディング(Holding).パス・プロテクションやラン・ブロックで、相手の腕や足など身体やジャージを掴んだり、相手に巻き付いたりした。最初の接触が背後で、かつ、腰を含めて腰から下へのブロック。ただし、スナップしたときに決められた領域にいた選手が、その領域内でのブロックについては、膝を含めて膝から下へのブロックでなければ、反則ではない。相手を背後から腰から上に接触してブロックした。ただし、クリッピングと同様の領域でのブロックは反則ではない。また、明らかにブロックしようとしてから、相手選手が背中を向けたときは反則ではない。ブロック対象の足が地面に付いている状態で、最初の接触が相手の腰より下でブロックした。2人の攻撃選手が1人の守備選手に対して、片方がロー、他方がハイの組み合わせによるブロック。ローのブロックとは、相手選手の股または股より下へのブロック。守備選手から当たってきた場合、または偶然の接触の場合は、反則ではない。足または脚を使った相手選手へのブロック。守備側の主な反則.スナップ前の反則.スナップ前に守備選手が不正な位置にいる。具体的には以下の場合が該当する。スナップする前に守備選手が、ニュートラルゾーンを越えて攻撃選手に接触する。スナップ前に、ニュートラル・ゾーンに侵入し、攻撃選手の反射的な動き(フォルス・スタート)を誘発する。プレー中の反則.守備選手による攻撃選手へのパス・キャッチの妨害。以下のような場合、反則と判断されることが多い。ボールがポケットから出た場合、適用外となる。また、攻撃選手から接触を受けて、それに対して自身の身体を守るための接触は認められる。ホールディング(Holding).ボールを持っていない選手に対して、タックルしたり、つかんだり、その他妨害したりした。明らかにパスを投げた後のパサー(クォーターバック)を突き当たったり、投げつけたりの乱暴行為。