判定に失敗した場合、自動的失敗でなければ、ダイスの目の合計にキャラクターのレベル数を加え、かろうじて成功しなかったかどうかを判定することができる。キャラクター.能力値をMR(モンスターレート)という数値ひとつで表現する方法もある。MRはキャラクターの攻撃の強さと耐久度を同時に表す数値で、戦闘時にゲームマスターの計算を楽にするために使われることが多い。MRで表されたキャラクターは普通の能力値をもたないため、セービングロールを行うことができない。種族.役割(アーキタイプ).武器や防具.さまざまな毒も存在し、使用を許されているというのも特色である。魔法.特色として、魔力度はマジックポイントであると同時に、魔法抵抗力も表しているという点がある。魔力度が自分より高い相手に対してかけた魔法は、まったく効果を現さないが、代わりに相手の魔力度を消費させる。このため、魔法を使いすぎると相手に魔法がかからなくなったり、相手が魔法を使うのを防ぐため、魔力度を下げる目的で魔法を使ったりという状況が起こる。一部の魔法(価格調査の魔法や警報の魔法など)は一般に対しても販売されている。専門魔法使いは魔法を自動的に修得していくため、魔術師組合に頼る必要はない。戦士、野伏せり、指導者は呪文を覚える手段がない。タレント.いわゆる技能であり、伝承、剣術、賭博、音楽、文学、動物使役、軽業など、さまざまなタレントを作り出して良い、とされている。特定の能力値を基準に決定され、行為判定の時、能力値の代わりに使うことが出来る。また、基準となった能力値が上昇するとタレントも上昇する。成長.行為判定や魔法、冒険の成功などにより、キャラクターは冒険点を手に入れることが出来る。冒険点を消費することでキャラクターは能力値を伸ばすことが出来、役割によって定められた能力値の十分の一(端数切り捨て)がそのキャラクターのレベルとなる。日本での製品一覧.現代教養文庫.ソロ・アドベンチャー.新紀元社より刊行中。カルタヘナ(スペイン)歴史.現在はムルシア自治州に属し、州議会が置かれている。名所.因果関係(法学)