消費者が様々な開発段階(プレアルファ、アルファ、ベータ)にあるゲームに金を支払うことができ、ゲームの準完全版のリリースへのアクセスを得ることができる。一方、開発者にとってはこれらの資金をゲームの制作継続に充てることができる。早期アクセスのゲームに金を払う人たちは通常、ゲームのデバッグの協力やフィードバックの提供とゲームについての提案を行うほか、ゲーム内の特別物資にアクセスすることができる場合もある。早期アクセスの手法はインディーゲームの資金調達手段として一般的であり、クラウドファンディングなどの他の資金調達メカニズムと共に利用されることもある。多くのクラウドファンディングのプロジェクトは、開発の進行に応じてゲームのアルファ版およびベータ版へのアクセスを提供することを約束する。しかし、資金を求めるがプレイ可能なゲームを用意していない一部のプロジェクトとは異なり、すべての早期アクセスゲームはゲームの未完成版をプレイヤーに即時提供する。歴史.アプローチ.早期アクセスを利用している有名なゲーム.マインクラフトに加えて、早期アクセスアプローチ利用の成功例と考えられているゲームがあり、以下のリストはその一部である。失敗したゲーム.評価.アーリーアクセス高速マリン・トランスポート設立の経緯.実運用.「ナッチャンWorld」は函館港、「はくおう」は相生港を母港としており、平時は一般向けクルーズで運航されるなど、民間で利用することも可能である。アイビー・ルックアイビー・スタイル橋詰功略歴.立命館大学卒業。現役時代はWRだった。アイビースタイル原州郡加藤淳平略歴.左玉概要.相振り飛車で玉を右に囲うと相手の飛車の攻撃を正面から受けることになるが、玉を左に囲うと遠のかせることができる。左玉は「玉飛接近すべからず」という格言に反しているが、バランスが良く、自陣に打ち込みの隙がない。玉の懐も広く、自玉の逃げ道が広いという利点がある。右辺の薄さが欠点だが、玉の遠さを生かし、飛車角銀桂や右辺での攻防で得た持ち駒で玉頭を攻める。あらすじ.ロウマンリサール勲章勲爵士団としての活動.