キャラクターがシリーズ間を跨ぐ場合、キャラクターの外見や役割(場合によっては性格も)が大きく変化していたり、前作主要キャラがメインメンバーから外れてサブキャラに回ることが良くある。また設定についても前作の設定に新しい詳細を付け加えることにより、解釈が変化したり実質的に別物の設定と化すようなこともしばしば生じており、何作品か離れると最初期作と最新作との間で設定が齟齬を起こすこともある。この様な変遷は漫画誌の長期連載作品と類似の傾向と言える。シリーズを続けるに当たって「新規キャラクターが多数追加される」「世界観は継承するが、作風や方向性が大きく変わる」「同じ主人公が継投する場合、その主人公の出番や見せ場がだんだん減っていく」という変わった傾向があるが、手がけたシリーズは何れも「続編になるほど人気・知名度が大きく高まっていく」という特徴を持つ。経歴.漫画を始めた理由として、「コミックマーケットの様なイベントでは小説などの文章媒体だけではあまり多くの人に見て貰えず、同じ内容なら漫画の方が多くの人に見て貰える」といった事を理由として上げている。作画担当の相方とストーリー担当の都築というサークルで同人イベントに参加することになり、本を読んだ編集者に誘われて雑誌デビューすることになったが、作画担当の相方が諸事情で急に辞めた為、都築が作画も担当することになったという。なお、現在は「時代のレベルについていけなくなった」という理由で絵描きを廃業している。ゲーム業界に身を置くことになった理由は、都築の漫画を見たアイボリーの社長に原画家として誘われたのがきっかけ。見せて貰った企画書について色々と相談に乗ったり進言をしたりしている内に「全部やってみないか」と言われ、原画だけでなくディレクションや脚本、背景のサンプル写真の撮影まで都築がやることになったという。逸話.都築の誕生日に近い収録日の際、スタッフがサプライズでケーキを用意していたもののその回がほぼ唯一、都築が仕事の都合で来る事が出来なかった回であったというエピソードもある。交流関係.この他、影響を受けた作家として巣田祐里子を挙げている。作品.ゲーム.交通状況.交差する道路.失意体前屈ポリ塩化ビフェニールプロセッサー・ナンバー