初期構想の段階ではプラットフォームや具体的なジャンルまでは定まっていなかったものの、超能力を持つ子どもの存在といった大まかな世界観やイベントのアイデアは存在しており、そこから役割の構想も練られ、最終的にはシミュレーションRPGがふさわしいという考えに落ち着いた。ブラウザゲームである本作のメインストーリーは、時間をかけて少しずつ配信される方式がとられており、物語のエンディングも存在する。また、エンディングを迎えた後も、旅先で出会ったキャラクターたちとのふれあいを楽しめるようになっている。このことについて土田はファミ通とのインタビューの中で、「一時期ソーシャルゲーム業界に身を置いていたが、無限に運営を続けるイメージができなかった。日本の解放を目指して戦う少年少女の物語である本作は、日本が解放された時点でゲームが終わらないと不自然であり、ちゃんとした目標を立てた方がユーザーのモチベーションを刺激できると思う。ただ、配信してすぐに遊べなくなるのは困るのため、そのあたりはDMMのプロデューサーやスタッフとすり合わせたうえで、長く遊べるものを目指した」と述べている。音楽.DMMのプロデューサーの要望により、土田俊郎の旧知である音楽家の下村陽子が参加した。下村は自分が遊んで気持ちの良い曲にしたいと思うと同時に、土田がかかわる以上少し硬派なオーケストラにしたいとも考えており、打ち合わせの段階では漠然としたイメージが出来上がっていた。制作中、下村はブラウザゲームに対して「気軽にプレイできる」という印象を抱いていたため、沈むような重い楽曲はよくないのではと悩んだこともあったが、ブラウザゲームは携帯ゲームよりも腰を据えて遊ぶものでもあることに気づき、結果的に下村の予想以上に重厚な曲が出来上がった。また、作曲にあたり、下村は疾走感を保つことを心掛けた。デモの完成までには時間を要したものの、アイデアが煮詰まることはほとんどなかった。また、最初は指示書の中の固有名詞の理解に少し苦労したものの、意味を理解すると愛でが次々と浮かび上がり、ホーム画面や準備画面などは下村が提案した曲がそのまま使われている。あなた、そして私(曖昧さ回避)南西ドイツ放送交響楽団バーデン=バーデン・フライブルク生体電磁気