プラハ・フィルハーモニア沿革・概要.録音.スタートレック(マイコンゲーム)ストーリー.歴史.発祥.コンソールないしテレビモニタのキャラクタスクリーンで遊ぶものが一般的だったが、などが存在した。日本での展開.しかし当ゲームは多少のルールの違いはあるものの、幾つか遊べば操作感覚が大体判る。これは現在においても何か一つのジャンルのゲームを遊べば、他の同ジャンルのゲームも比較的簡単に慣れるのと同じである。そのためどんなマイコンでも誰でも遊べるコマンド入力式ゲームとして、当時のデスクトップマイコンの殆どに移植された。人気の終焉.ゲーム内容.などは、『ウルティマ』『ドラゴンクエストシリーズ』の様なフィールド見下ろし形コンピュータRPGと、ある程度の共通点を持つ。ルールの違い.異なるルールを全て解説することは不可能なので、ここでは以下の基準に添ってルールを解説している。また多数のゲームプログラムの違いを意味する言葉は、当記事では便宜上「バリエーション」という単語で統一する。こうしたルールの違いに関する読解および加筆修正については、テレビゲームではなくカードゲームだが、「大富豪」「麻雀のルール」なども参照のこと。ゲーム開始時.各コマンド・機能(フィールド表示関連).ステータス表示.この機能は故障せず常時表示されている。このためこの機能の正式は特に定められていないので、当記事では便宜上ステータスと記す。銀河系マップ.ショートレンジセンサー.セクター内の配置を『ローグ』同様に一文字で表示する(縦横に何文字分かを使い、キャラクタグラフィックでもう少し複雑な型を表示しているバリエーションもある)。故障すると表示されなくなるため、その時はメインパネルの座標を頼りに、文字通りの計測飛行となる。画面.マイコンの機能が進むにつれ画面レイアウトのバリエーションも進化していったので、ここでは歴史が古い順から三種類に大別して解説する。なお以下の画面イメージの表示は、当記事にあわせて投稿者が個別に再現したもので、過去に実在したあるバリエーションを複写してきたものではない。各コマンド・機能(フィールド表示以外).インパルスエンジン.