本項では、統合後の株式会社朝日映画社と社名変更後の株式会社新世界映画社についても触れる。大杜村花と乙女に祝福を歴史.製品構成.システム.あらすじ.導入部.物語は、主人公・が、姿見の前で女装していく場面から始まる。名門お嬢様学園「ルピナス学園」に在籍する彼の双子の妹・は長期入院中で、進級要件の出席日数が不足する事態に陥っている。彰は晶子になりすまして女学園に通おうとしているのである。ルピナスの門をくぐった晶子(彰)は薔薇園で道に迷い、一人の上級生と出会う。2人の出会いは、上下にスクロールするCGで大きく演出される。生徒会長のは、この出会いを通じて晶子(彰)に興味を持つ。一方、晶子と同じ園芸部に所属し、兄妹の幼馴染でもあるはすぐに彰の女装を見破るが、学園生活のサポートを引き受ける。ゲームの中で数日を過ごすうちプレイヤーは、保護者らを招いて行う「の会」なる行事が間近に迫っていることを知らされる。聖佳がその実行委員長に晶子(彰)を指名し、会の実行委員長は次期生徒会長の重任を負う設定であることから、都が晶子(彰)を庇って聖佳に反抗する展開になる。学園長の仲裁の結果、園芸部と生徒会は来る立藤の会でそれぞれ独自のイベントを企画し、晶子(彰)を賭け集客数で勝負することに決まる。晶子(彰)は園芸部か生徒会のどちらかを手伝うよう学園長に指導される。そのためプレイヤーは、数回の選択行為を通じ、都と聖佳のどちらに肩入れするかを決断することになる。園芸部ルート.園芸部を手伝う選択をすると、物語は本ルートに分岐する。園芸部は聖佳との対決を回避したい上級生たちが部を去り、都と部長のだけになっている。沙枝はやや距離を置いた存在として描かれる。全校生徒の好きな花をアンケートで調べた晶子(彰)は、回答にあった花を全部使ったイベント「花と乙女の物語」を提案する。それは、生徒たちの好きな花をまつわる思い出と共に紹介していこうというものであった。生徒会ルート.