桜庭は「萌えゲーシナリオを書いていて『優等生でも暴言を吐くときがあるのではないか』と思うようになり、過激なシーンや性格の悪いヒロインの登場を考え、年頃の少女の不安定さや人間らしさを追求した結果、本作ができた」と電撃姫とのインタビューの中で振り返っている。また、ストーカーというテーマは、主人公がプレイヤーのコントロールから外れて暴走していく様をゲームで表現したいと考えた結果によるものである。桜庭は、プロットの段階ではなくシナリオ執筆に当たり心理描写を入れたうえで暴力的なシーンを作る方針を立てており、マゾヒズムなどシーン成立における必然の理由を考えたうえでキャラクターの設定を作っていった。桜庭は、アリスを白い見た目をした腹黒いキャラクターとして設定し、クロエをその逆のキャラクターとして創造した。そして、主人公である由貴は、アリスとクロエに挟まれた存在であることと、男でも女でもなくその中間にいる人物という観点から、灰色というイメージを持つ人物として出来上がった。原画を務めた憂狐は、グロテスクな表現の仕方に苦心しつつも、可愛さを失わないように注意を払い、ハードな場面であっても若干控え目な絵面にしたと語っている。アフターストーリー.『駄作』はもともと続篇制作の予定はなかったが、ユーザーからの反響を受け、『駄作〜アリスとクロエ、結ばれる日〜』が作られることになった。続篇制作の提案を受けた桜庭は、「ゲームの中で全員死なせたはずなのに続篇を作るのか」と驚き、瀕死ながらも生存しているアリスのアフターストーリーを作ることにした。この際、他キャラクターの後日談も書きたいと考えていたが、パラレルワールドを構築してユーザーを混乱させないためにもアリスをメインに据えつつ、本編のキャラクターのうち幾人かを登場させた。反響.ユーザーから反響が寄せられたことについては予想通りだったとえもんは振り返っている。男の娘である枢のルートが特に人気が高かった一方、人気投票ではクロエが一位だった。『アリスとクロエ、結ばれる日』の反響.親知らず(曖昧さ回避)親知らず、親不知ケヴィン・コナーケヴィン・コナーケヴィン・コナー(映画監督)生い立ち.キャリア.