武蔵川越藩士の船津八郎兵衛に船津流槍術を学び、その流派を伝えた。富田牛生富田牛生(とだうしお、生没年不詳)は、戦国時代から安土桃山時代の槍術家。経歴・人物.越前朝倉氏に仕えた。富田流槍術を興す。門人の中根一雲、打身佐内、佐分利猪之助らはそれぞれ一派を興した。掃部角麻呂掃部角麻呂(かにもりのつぬまろ)は、飛鳥時代の武人。姓は連。冠位は大山上。出自.経歴.歴史.民間企業時代.公営化・電化開業後.近代化・路線延長.運行.車両.人物.主な戦績.経歴.人物.主な戦績.劉玄徳横谷哲也横谷哲也(よこたにてつや)は日本の理学博士。金沢工業大学教授。滋賀県出身。略歴.主な受賞.概要.技術情報.SLレンズをTLシステムのカメラにマウントした場合、画角が狭くなるが使用は可能である。生涯.父の劉琨は西晋の并州刺史として晋陽を守り、永嘉の乱が起こると拓跋部や段部と同盟を結んで漢(前趙)の襲来を阻んでいた。やがて秦州刺史に昇進した。来歴.概要.ディレクターの鍋島は本作のコンセプトを「選択」としており、NPCへの対応や限られたリソースのやり繰りなど、ストーリーとシステムの両面でプレイヤーに対して選択を迫る内容となると語っている。制作.鍋島はこれまでフロムで『アーマード・コアシリーズ』に関わってきたが、元々ロボットものが作りたかったわけではなく、たまたま最初に関わったのが『AC』だっただけという。シミュレーションに対する知見がほとんど無く、スタッフが大きく変わっていることもあり、これまでにとらわれない新しい作品にしたいと相談したところ、橋本から「好きにやっていい」と言われたため、橋本の考える「『FM』らしさ」を入れつつ、長く作ってきたアクションスタイルで作ることにした。『FM』はロボットものでもあるが、キャラやストーリーも重視されており、そこは大事にしようと考えた。「戦争」のどの側面を切り取るかを考えた時、出てきたのが「サバイバル」というテーマだった。スクエニも世界観やストーリーを得意としている会社なので、キャラを中心にした内容になっていった。鍋島は人の顔が出てくるゲームをほとんど作ったことがないので結構苦労したといい、新川にデザインを頼めたのは助かったという。