その結果、テレビアニメ版やドラマCDなどの大規模なメディアミックスが展開された。本作は『不思議の国のアリス』をモチーフとしており、同作にちなんだサブタイトルが出てくるほか、登場人物が巨大化したり、笑う猫が悪戯をするといった同作での出来事が仮想空間「サイバーランド」という舞台の中で表現される。アニメ化とその顛末.ストーリー.放課後にペットショップに行きたいという樹莉に付き合って、渋谷の街を歩き回ることになる。迷子のペットを見つけたら賞金がもらえる事を知る。ゲームシステム.反響.豪華なスタッフィングや大規模なメディアミックスなどが展開されたにもかかわらず、ソフトの売り上げは伸び悩んだ。評価.他作品との関係.守備固め概要.守備固めは、主にリードしている側のチームが終盤に行う。主に以下のパターンがある。守備固めとして出場する選手は、守備力以外の能力がそれほど高くないことが多い(守備力以外も高い選手は先発で使われている可能性が高い)。そのため、守備固め選手は、打席が回ってくるのが遅い打順に入れられることが多い。守備固めを行って逃げ切りを図ったものの、同点とされて延長戦に入ってしまうような場合は、守備固めによる攻撃力ダウンが裏目に出るケースとなる。なお、ワンサイドゲームの場面で主力選手を守備固めの選手に変えることがあるが、守備固めよりもむしろ主力選手の休養や、控え選手に試合経験を積ませることが目的であることが多い。守備固めとして著名な選手.複数のポジションをこなせる選手は、守備固めとして出場することも多い。打球の飛びやすい方向などを考えて、守備に難のある選手と守備位置のみ交代する場合もある。来歴.設計.船体.機関.装備.武器システム.艦載機.概要.クラウス社製の機関車は、アメリカ製の粗野な無鉄砲さや、イギリス製の過度な気取りを排した、いかにもドイツ的な合理性と堅実さをもったデザインで、さらに堅牢かつ高性能であったことから、導入各社で長期にわたり愛用されたばかりでなく、甲武鉄道など一部の導入先では、既存イギリス製機関車の仕様を同社に提示し、その同等品を発注する例も見られた。構造.主要諸元.製造.経歴.九州鉄道.両毛鉄道.甲武鉄道.川越鉄道.国有化後の動向.譲渡.保存.