エースコンバットシリーズではないものの、『マッハストーム』では自機として使用可能である。共通する構造.世界観ごとに開発経緯や武装などの設定に差異があるが、外観やコックピット内装には共通性が見られる。機体構造.グラスコックピットにより、座席正面には一枚の大型多機能ディスプレイが備えられており、画面を分割して多様な情報を表示できるようになっている。武装.ストレンジリアル.概要.開発経緯.試作型では航空機用レールガンの実戦運用に合わせて速度と運動性を犠牲にして安定性を重視した機体であった。後にエースパイロットのイリヤ・パステルナーク向けに大幅な改造が施され、安定性を犠牲に速度と運動性の向上が図られた。特徴.高度なステルス性を実現するために、有孔セラミック方式のステルスコーティングが採用された。従来のものより耐久性が高く、かつ軽量であり、敵のレーダー特性に合わせて塗料の配合を変えることでステルス性を強化させることもできた。操縦系統には電子妨害に強いフライバイライトが採用されたものの、整備性に問題を残していた。武装.捜索システム.運用.作中の扱い.物語後半で敵機としてイリヤ・パステルナーク少佐の搭乗機が登場する。また、特定条件を満たすとプレイヤーも使用可能となる。エースコンバットアサルト・ホライゾン.NATOによる調査.観測と実戦.残骸の調査.ウェポンベイの存在により構造の複雑化を免れないため、機体構造強度から各部にかなりの負担がかけられるのは間違いなく、相当に発達した制御システムが必要であり、ルーマニアによる単独開発は不可能でソ連のアビオニクス技術があったとしても困難だと推測されている。共和国.構造.作中の扱い.エースコンバットインフィニティ.開発経緯.次世代ステルス艦上戦闘機として最新技術を結集して開発された。戦時中に突貫でロールアウトした試作兵器を搭載している。構造・実戦運用.一部の非常招集ミッションで敵機として登場する。プレイヤー機.特別機に比べ搭載可能な特殊兵装に差異はないが、初期性能は若干抑えられたものとなっている。構造.操縦システムは改良型GPS衛星を使用する半自動型となっている。運用.