このゲームは遺伝学と教育システムを採用しており、子供たちは両親や保護者から多くの特徴、文化、宗教、スキルを継承する。これにより、プレイヤーは有益な同盟を形成するだけでなく、子孫の質を最大化し、王朝を強化するために強い遺伝特性を持つ結婚相手を選択しようとするなど、結婚に戦略の層が追加される。これによって時には相反する利益のバランスを取る必要がある。たとえば、結婚の可能性があると、別の支配者と望ましい婚姻同盟が結べる可能性があるが、そのために望ましくない特性を持つ配偶者との結婚が必要になる場合もある。逆に、配偶者候補の1人が非常に望ましい特性を持っている可能性があるが、プレーヤーの王朝に新しい同盟をもたらすことがない場合もある。発売・受付.ゲームプレイ.カトリック、正教会、プロテスタント、スンニ派、シーア派などの多くの主要な宗教がゲームに登場し、実践者に明確なボーナスを提供できる。プレーヤーは、宣教師を雇って自分の州を改宗させたり、普遍的な信教の自由の政策に関与したりできる。たとえば、カトリック信仰は教皇制度を利用している。これにより、国は教皇を支配したり、他の報酬のためにその影響力を利用したりできる。ネイティブアメリカンとアボリジニの宗教もゲームに登場し、現在の君主の生涯にボーナスを選択するシステムを最も一般的に利用している。技術の進歩は時間の経過とともに投資され、君主点が必要となる。それらは以下に詳述するように国に利益をもたらす。