トップビュー視点のアクションアドベンチャー。剣による直接攻撃と、魔法の素(以下、MPと表記)消費による魔法攻撃を使いステージを進む。2人同時プレイも可能。アーケードゲームとしては難度はそれほど高くなく、典型的な「覚えてしまえば進める」ゲームである(通常設定の場合)。ただしジャンプにやや癖があり、ジャンプ中でもレバー入力によって方向を変えたり着地点を変化できる特性がある。ゲーム後半になるほど斜め方向へのジャンプが必須な個所、足元の悪い場所からのジャンプ、着地点が狭い場所や可動している着地点へのジャンプを強いられる場面など、ジャンプ動作自体の難易度が向上していくので前述のジャンプの癖を理解すること&ジャンプ精度の高さと操作の安定性が本ゲーム攻略の鍵となる。アイテム.アイテムは一部を除き消耗制で、武器アイテムは古く入手したものから自動的に装備され、温存や装備順の変更はできない。魔法.魔法の使用には攻撃ボタンを押し続けて魔法選択状態に入り、頭上に表示されるアイコンを選択してからボタンを離す。空白を選択すると、魔法を使わず選択状態だけを解除する。選択中はその場から動けないが、この間は無敵状態でもあるので回避動作に利用できる。しかし選択状態のまま一定時間が過ぎると魔力を半ゲージ消費してしまう。以下、各魔法使用時のMP消費量は括弧内に記す。設定.ストーリー.エンディング.キャラクター.敵キャラクター.以下、キャラクターごとに複数の色の種類があるものは括弧内に記す。移植版.経歴.一年生になっちゃったら『一年生になっちゃったら』(いちねんせいになっちゃったら)は大井昌和による日本の漫画作品。芳文社発行の『まんがタイムきららフォワード』にて連載された。あらすじ.元の身体に戻るまで、伊織は小学生の高遠いおりとして、小学校に通うことになった。登場人物.株式会社エキスプレススポーツ事跡.辛亥革命前後.護国戦争と四川での敗死.香月駅なお当駅は北九州市内に存在したが、その中心駅である小倉駅へ出るにはいったん中間市・水巻町を経由しなければならない「飛び地駅」(福知山線の道場駅と同様)であったため、特定都区市内の対象からは外されていた。駅構造.現状.跡地は西鉄バス香月営業所となっており、その一角には当駅の駅名標と説明板が設置されている。