テーブルトークRPGというより、ボードゲームに近いゲームであり、GMの用意したストーリーを追体験するというよりも、世界地図の上を自由に動き各地のイベントをクリアしていくという楽しみ方を重視したゲームになっている。システム.キャラクターメイキング.プレイヤーキャラクターの作成はクラス制に属する。まず、キャラクターのスタイルを表す「アスペクト」(夢見、騎士、工匠、罪人などがある)を三つ選び、それの組み合わせで能力値が決定される。その後に、キャラクターの飛空船載りとしての役割を表す「クラス」(航空士、風読み、交渉人、船長、飛空騎士、豪商の息子/娘などがある)を決定し、それにより技能が決定される。行為判定.行為判定は上方判定に属する。六面体サイコロ二個の合計に、行為判定で使用する能力値と技能値を足し合わせ、その結果が行為判定の目標値以上であれば、行為判定は成功したとみなされる。ゲームの進行.まず、ゲームマスター(このゲームでは『ゲームナビゲーター』と呼称される。以後『GN』と略する)はシナリオの作り方がルールで限定されている。セッション中でプレイヤーが遭遇するあらゆるイベントは「イベントピース」と言われるカードによって表現される。逆に言うと「イベントピースが事前に用意されていないイベントは発生しない」のである。イベントピースには「コスト」がある。GNはシナリオの長さや難易度に応じて総計コストを決定し、そのコストの範囲内でシナリオ内で使用するピースを準備しておく。また、GNは事前にいくつかのイベントピースを「キーカード」に設定しておくこともできる。キーカードになったイベントピースはランダムで引かれることはなく、GNが好きなタイミングでイベントを起こすことができる。解決されたイベントピースはプレイヤーに「手札」としてわたされ、その手札を消費することで「プロ技能」といわれる必殺技のようなもの(一種のヒーローポイント)を使うことができる。戦闘.世界設定.また、ファンタジー世界なのでドラゴンなどの幻獣、エルフやドワーフといった亜人種が存在する。そして最も幻想的な要素として飛空石と呼ばれる、宙に浮く岩が存在する。これを使って作られた空飛ぶ船が飛空船である。ドルフィンブルードルフィンブルー浮気哲郎愛のトリートメント解説.あらすじ.