また、「クイック・スクリーン」の振りをして、逆サイドにスクリーン・プレーを展開する「ダブル・スクリーン」といった応用プレーも存在する。フラッグ、スクエア・アウト等でサイドライン際で捕球するプレー。インターセプトされにくく、捕ってすぐに外へ出られるため、残り時間が少なく計時を止めたい状況では多用される。ボールを受けたランニングバックがランプレーする(主にスイープ)と見せかけて、フォワードパスを投げるトリックプレー。一度、クォーターバックから他の選手に渡ったボールを再びクォーターバックに戻して、フォワードパスを投げるトリックプレー。ボールが蚤(のみ)のように跳ねたり行き来したりする様子から命名されている。レシーバーがフォワードパスを受けるために走るコースのこと。フェイント、フェイクを行うこともあるが、基本は全力疾走、方向転換もスピードが落ちてはならない。距離については、プレーブックで決められているほか、状況に応じてハドルで指示される場合もある。エンドゾーンまで直進する。決められた距離を直進した後、ゴールポスト、或いはフィールド中央へ向かって斜めに走る。決められた距離を直進した後、近いサイドラインのパイロンへ向かって走る。クロス(cross).決められた距離を直進した後、遠いサイドラインのパイロンへ向かって(フィールドを横切って)走る。二人のレシーバーが「交差する」ことを指す場合もある。スクエア・イン、スクエア・アウト(squarein,squareout).決められた距離を直進した後、直角に内、或いは、外へ曲がる。斜めに中央へ向かう。スナップ後すぐに投げられたパスをスクリメージライン付近で受ける。スクリメージライン付近をサイドラインへ向かう。サイドライン(sideline).サイドライン沿いに走るフライを特にこうに呼ぶ場合もある。守備側.守備側のチームの代表的な戦術(プレー)を下記に示す。ゾーン・ディフェンス(zonedefence).ボールを持っている攻撃側選手を捕らえ倒すこと。守備側の基本戦術のひとつ。ボールを持っていない選手にタックルすると反則となる。クォーターバックが投げたボールを守備側が捕球すること。その瞬間に守備側と攻撃側が交代し、元の守備側が攻める事ができる。