羽化するシーンでは、アクション用成虫の頭部を用いている。造形物の保管時には、翼を傷つけないよう上からラップを被せている。インファント島および小美人との関連性はないが、小美人を思わせる少女2人組がモスラを見上げる姿が劇中で見られる。『ゴジラ×モスラ×メカゴジラ東京SOS』.創作経緯(GMMG).手塚は、モスラを人間が約束を破ったり私利私欲で小美人を利用したりすると人間の敵になる怪獣であるということを物語の中で見せることを重視した。横谷は、モスラが地球の守り神という設定は後発の作品で変化していった要素であるため、初代の続編である本作品でモスラがゴジラと戦う理由を考えることが難しかったとも述べている。双子の幼虫が登場するのは、『モスラ対ゴジラ』をオマージュしている。手塚は、『ゴジラvsモスラ』で双子を出すことができなかったためと述べている。また、『モスラ対ゴジラ』では砂浜や小島が戦いの舞台となっていたため、本作品では東京を舞台としている。デザイン(GMMG).幼虫は、過去のモスラでは頭部と一体成型となっていた側頭部の盛り上がり(コブ)を体節の一つと解釈し、可動部として描いている。初代に準じた成虫に合わせて、尾の先端なども昭和に近いものとなっている。幼虫は、幾度となくデザインされてきたが、生物感を出すためにディテールにこだわり、惰性でデザインすることなく、各部を見直して描かれた。若狭は当初、レインボーモスラの色違いにしようと思い、「レインボーモスラの羽根の色が寒色系だったのを暖色系にしたらどうかな」と思っていたが、手塚との対話にて、「前作の『ゴジラ×メカゴジラ』の時に初代のモスラが日本に来たという事実が映像も含めて紹介されているので、「初代の感じにしたいんですけど」という話題になり、初代と大きく違わないものにしたと述べている。造形(GMMG).造形はモンスターズが担当。デザインは初代と大きく変わらないため、現代の技術を用いて生物的なリアリティを出すことに注力している。成虫・幼虫とも、従来のギザギザした口の噛み合わせ部分が生物としてリアルではないため、噛み合わせは直線状とし、表面に溝状のディテールを彫り込んでいる。撮影・演出(GMMG).