アニメのライブシーンは絵コンテを使う代わりに、CGチームと木村の打ち合わせを基にしたカメラワークとアニメーションが作られ、再び木村がチェックするという体制がとられた。CGモデルはゲームの開発チームと共有しており、作業を効率的にするため、アニメ側に合わせたモデルの改良がおこなわれた。「プレイヤー=アイドル」という位置づけだったゲームは主観的なカメラワークがとられた一方、本作では「視聴者=観客」という位置づけであるため、実際のライブ映像を参考に、様々な角度や距離からアイドルを写す客観的なカメラワークがとられた。また、本作のライブパートでは撮影者の存在を強調するため、手振れを発生させたりカメラに気づいたアイドルが行動を起こすといった演出がとられた。衣装や髪の毛などの揺れやポリゴン抜けの調整などを行うセカンダリと並行する形で、新しいキャラクターや衣装などのCGモデルのキービジュアル等が制作された。CGチームは「歌唱パート」「ダンス時の身体の伸び」「キャラクターデザイン上の特徴」に関しては特に注意を払い、例えば、前髪に編み込みのあるキャラクターの場合、編み込みが目立つように正面を強調したカメラワークをとり、逆に後ろ髪が目立つキャラクターの場合は、横顔を強調したカメラワークをとった。また、カット割りは音楽ではなくキャラクターの動きに合わせたものが用いられた。例えばあかりの場合、入学したての頃はダンスに不慣れであるという設定を反映し、あえて下手な踊りにした。キャラクター設定・キャスティング.ゲームのスタッフである中村幸恵はこの設定を非常に新しいと評価し、同じくゲームのスタッフである橋本佳代子もこの設定を「バンダイだけでは難しかったクリエイティブなもの」として評価している。木村は「正直受け入れられるのか一番不安だったキャラクターで、出オチみたいな扱いでもいいと考えていたが、実際は僕たちが思っていた以上に受け入れられた」と振り返っている。「放送が長期にわたるため、アニメの中の主人公と一緒に成長してくれたらうれしい」という木村の意向から、主要登場人物の役には同年代の声優が起用された。星宮いちご役には当時中学生だった諸星すみれが抜擢され、諸星の周りを固める形でほかの登場人物の声優が選ばれた。音楽.