大当たり後に開放されるアタッカーは『フィーバークィーンII』と類似していた。演出.図柄停止時にリーチのお知らせ機能がある。シングルリーチよりもダブルリーチが、ダブルリーチよりもフォースリーチの方が、スーパーリーチに発展しやすい。コスモクラフト概要.コスモマシンが通常時は上の方にあり、周囲に突起があるので、これにぶつかると玉が外側に散らされてしまう。大当たり時は下に降りてくる。コスモループは大当たり中には玉を貯留することが出来る。コスモリングは通常は中央で静止しているが、始動チャッカー入賞時に左右に動く。真ん中に小さな穴があり、ここを抜けるとチャンスであった。最大貯留数と賞球数、貯留解除のタイミングは『SP』と『GP』で異なるが、基本の役物のギミックなどは同様である。貯留個数の多い『GP』は継続率が高く出玉が多いのに対し、『SP』は継続率が低く、出玉が抑えられている。チャッカー入賞時に、ゲームの要となるコスモリングが左右に移動する点は、『マジックカーペット』や『フライングカーペット』の流れを受け継ぎ、人気機種の後継マシンとする見方もあった。演出.コスモマシンは常時左回転している。羽根に拾われた玉はコスモマシンにぶつかり、下段ステージに誘導される。フィーバーバニーガールズ概要.液晶型のデジパチ。TFT液晶を採用している。従来の液晶デジパチよりもさらに画像が鮮明な上、横から見てもくっきりと画像が見える。また、画像に立体感も加えられている。演出.デジタルは左・右・中の順に停止する。左右の出目が揃った時点でリーチ発生となるが、右出目がいったん停止してから再び動き出してリーチ発生となるパターンもある。リーチ発生時は夢夢ちゃんの掛け声とともに演出に発展する。概要.一撃出玉獲得期待度の高い『SX』と遊びやすい『GX』の他に、現金機の『DX』も発売された。演出.