ユーザーが何かを入力する場合、行番号を先頭に書けば、その行はプログラムに追加され、同じ行番号の行が既に存在する場合はその内容を置換する。行番号のない入力はコマンドと解釈され、即座に実行される。行番号だけを入力すると、同じ行番号がプログラムに既に存在すれば、その行を削除する。このような編集方式になっていたのは、DTSSで使用する端末がテレタイプ端末だったためである。次のようなコマンドがあった。ダートマスBASICでは、行番号をともなってプログラム中に書くものは「文(ステートメント)」(後述)、対話型環境に入力し即座に実行されるものは「命令(コマンド)」と、明確に区別されていたが、この区分は後のインタプリタにおいて完全に曖昧になった。コマンド.多くのユーザーはこれらのコマンドをBASIC言語の一部と思い込んでいた。実際に一部のコマンドはBASIC専用だが、システムとしてはタイムシェアリングシステム(DTSS)の一部であり、ALGOLやFORTRANのプログラムを使用する場合にもこれらのコマンドが使われた。言語.文の一覧.次のような文(ステートメント)があった。林田加奈子軍歴.普墺戦争.両名と参謀本部との摩擦の原因を作っている。この行動の結果、シュタインメッツの軍団はフリードリヒ・カール公子の指揮下に入る。そしてメス攻囲戦の間に、両名は完全に対立することとなった。しかし、シュタインメッツがポーゼンへ総督として転任したのは、彼がフリードリヒ・カール公子に対する怒りの余り報告を怠り、反抗的な姿勢を罪に問われてからである。外部リンク.オーストリア=ハンガリー帝国軍の状況.プロイセン軍の状況.プロイセン軍の進撃.フラークナーン旅団の攻撃.第一波に参加したオーストリア軍の生存者は戦場から逃亡して、右翼のシュルツ旅団に制止されるまで駆け続けた。シュルツ少将はこのため、兵に銃剣を装着させ、それを逃亡する友軍に向けねばならなかったのである。クライサーン旅団の攻撃.さらなる戦闘.オーストリア軍の敗走.戦いの影響.この進路変更の結果、でオーストリア=ザクセン連合軍は予定通りの増援を受けられず、無駄に陣地を守って甚大な被害を被っている。またプロイセン軍はオーストリア軍との接触を失い、ケーニヒグレーツの戦いまで再発見できなかった。同時代の資料.