作画のような表情を作るために、キャラクターごとに大量のモーフターゲット(モデルの表情を変形させるために必要な表情差分)を作成。モーフィング(モーフターゲットをもとにモデルの形状を別の形状に変化させる機能)を利用することで、表情豊かなアニメーションを実現している。さらに、作成したモデルの表情を制御するためのリグを通常より多く設定することで、CGアニメーターがモデルの表情や顔の輪郭を自由に操作できるようにしている。これにより各カットを担当するCGアニメーターの個性がモデルの動きだけではなく表情や顔の輪郭にも表れ、同じモデルを使用しながらも話数やカットごとに見た目や表情を変化させてCGアニメーターごとの個性を出すことが可能となったほか、作画でなければ難しいような映像表現も実現している。背景美術は作品によってはモデリングが大量に必要となりコストがかかりすぎてしまう点やセルルックに馴染む映像にするためにCGではあまり制作しておらず、CG背景や背景原図の作成以外は基本的に美術専門の制作会社に外注することがほとんどである。作風.作品履歴.ロリス(曖昧さ回避)小山彰一略歴.キズナ(競走馬)概要.誕生までの経緯.ノースヒルズ.ノースヒルズ、もとい前田は「世界に通用する馬を作る」という目標を掲げていた。そのために、外国の牧場の方式を盛んに取り入れるようになっていた。外国のような大規模牧場を目指し、北海道の誰も利用しない山がちな場所を開拓して広大な用地を確保していた。さらに施設も充実させ、スタッフを留学に向かわせ、また繁殖牝馬も盛んに輸入して良血を集めるなど、目標実現に向けた投資を欠かさなかった。おかげで牧場の成績は、徐々に上向き、出世する生産馬を多数輩出できるようになるまでに成長していた。しかし平地競走の大タイトルを得るような馬は、なかなか現れなかった。キャットクイル.幼駒時代.牧場時代.ノースヒルズ時代.馴致中は、小さなケガこそあれど、体調を崩すことはなかったという。放牧中の動きも良く、牧場の繁殖チーフは「当歳の中でも動きが軽い馬」だったと回顧している。さらに性格も良く、他の馬には、反抗的な態度をとるが、こと人間に対しては従順だった。実績馬の弟であることから、訪問者には必ず披露していたという。大山ヒルズ時代.