食品の貯蔵や調理に用いた縄文土器や、食器に用いる漆器や陶磁器、調理に用いる包丁など、様々な道具が用いられてきた。建築.日本は山林が多く、木造建築が伝統的に用いられてきた。現在では都市を中心として高層建築物も立ち並ぶ。ゼネコンなど世界的に展開する企業もある。宗教.日本国民の多くは無宗教を自覚しているが、実際は年中行事や冠婚葬祭などで神道や仏教と深い関わりがあり、アニミズム的な考え方も広く浸透している。和算.日本の数学の文化として和算がある。文学.日本の文学作品の代表として太宰治の人間失格や夏目漱石のこゝろなどがある。古典の代表として竹取物語がある。芸術・美術.日本の伝統的な美術作品の一つとして床の間に飾る掛軸や浮世絵がある。また、伝統作品として工芸もある。音楽.メディア.メディア(媒体)、マルチメディアの進化に伴い、日本のコンテンツ文化も多様化された。漫画・アニメ.日本の漫画やアニメは海外からの評価も高く、子供から大人まで楽しめる娯楽の一つである。一般的には漫画の原作が人気になりアニメ化され、さらに人気に応じて映画化されるのが慣例である。テレビゲーム.マスメディア・放送・動画配信.日本のテレビ、ラジオの放送または動画配信などによるコンテンツとしてドラマ、お笑い、バラエティ番組、ミュージック・ビデオなど豊富に提供されている。インターネット.日本においてもインターネットは重要な情報メディアであり、ネット社会の文化を作った。祭.各地域では夏祭り、雪祭りなど季節の祭りや花火大会が開催されている。伝統.日本の伝統として代表的なものは茶道、華道、俳句、書道、和歌、短歌などがある。日用的な言葉の慣用表現として慣用句、ことわざがある。芸能.伝統芸能の代表として歌舞伎、落語、日本舞踊、能などがある。遊具・子供の遊び.伝統的な遊具や子供の遊びとしてめんこ、お手玉、ベーゴマ、竹馬、独楽、あやとり、凧、かるたなどがある。アナログゲーム.古くから親しまれているゲームとして将棋、囲碁、オセロ(ボードゲーム)がある。行事・風習.春には桜の花をめでる花見や秋には月を鑑賞する月見などがある。年越しには年越し蕎麦を、正月には雑煮や御節料理などを食べる風習がある。涼と暖.