オーソドックスな形の物で剣・盾・マントの形をとり、基本的にそれぞれが攻撃魔法・防御魔法・飛行魔法の魔術発動に必要となる。ただし、魔術師自身の魔力が著しく低下した場合、もしくはダークホール内部にいた場合、契約精霊との魔術干渉が途切れるために使用不可能となり魔法も使えなくなる。精霊から貸し与えられるのは剣と盾のみで、マントについては精霊ではなく特定の相手(劇中ではリリ姫)によって「授与」される事で飛行魔法を唱えられる形となる(魔力がないととても小さく堅い)。劇中にマントを貸し与えた精霊は確認されていない。契約者の技量にもよるが、一人の人物に対して複数の精霊を同時契約することが可能。その場合は具現化した精霊以外の契約武具は仕様できなくなる。上位精霊の場合、己自身が武具と化して武器・鎧となる事が可能。人間の場合の契約武具は不明だが、精霊の石化は不可能である為石化しない装飾類と思われる。ラクロア親衛隊.天宮.武者頑駄無とMS族が所有。武器に関しては名刀など一般等の鍛冶が作り出したもので、扱いを間違えれば普通に折れる。ただし、鎧に関してはナノスキンシステムという謎の自己回復システムによって、斬られても飯を食えば早く直り、放っておいても時間が経てばくっつき、再生する(それぞれ爆熱丸、阿修羅丸、騎馬王丸を参照)。装着する事で神経が一体化する模様。虚武羅の鎧など自我意思の持つ物もある。藤定孝章来歴.個人成績.馬のマーキング馬のマーキング(うまのマーキング)とは、馬の性別、毛色、白斑、旋毛及びその他の特徴のうち、性別、毛色を除いた、馬それぞれの特徴のことである。馬の個体識別に用いられる。通常馬のマーキングは芦毛や佐目毛などの明るい色の馬を除き、褐色のベースカラーに特徴的な白い模様の部位(白斑)を持つ。大部分の馬はいくつかのマーキングを持ち、そしてそれらは馬の個体識別に役立つ。マーキングは出生時には既に存在して、一生変わることがない。馬が成長したり、毛が生え替わったりしたとき、マーキングが僅かに変わったかのように見えることがある。しかし違いは単に被毛の長さに要因があって、マーキングの下地が変わるわけではない。顔のマーキング.