彗星のことをすっかりあきらめていた羽根田は、電話の内容をすぐには信じ切れなかった。来客から電話の内容を尋ねられた羽根田が一部始終を話したところ、「それは大したものだ」と一緒に喜んでくれた。正午前には、東京天文台からの祝電も届いた。その後.新彗星の発見が報じられた後、羽根田はしばらくの間新聞やテレビ、雑誌などの取材に追われることになった。そのように多忙な日々でも、晴れた日の夜には彗星の探索を変わらずに続けていた。羽根田は『ハネダ・カンポス彗星発見記』(週刊読売掲載分)を次のように締めくくっている。死後.その後の「羽根田・カンポス彗星」と羽根田の遺したもの.関勉と小惑星「羽根田」.関勉は、羽根田に関わる次のようなエピソードを自らのホームページで公開している。関が見たある夜の夢に、犬を連れた老人が現れた。そして懇願するように「関さん、彗星を見つけてください」という言葉を残した。関は「それが羽根田さんであったかどうか私にはわかりません。あるいは最近収獲のない私に対する戒めの言葉だったかもしれません」と記述し「今後の捜索でもし見つけるようなことが有ったら羽根田さんのご霊前にきっと彗星の写真を捧げましょう」とエピソードを結んでいる。外部リンク.システム.戦闘.格闘ゲームの初心者でも遊びやすいよう、アビリティ(必殺技)は通常のコマンド入力に加え、方向キーとアビリティボタンを押すだけでも発動させられるほか、ガードも同様の操作系で発動させられる。本作におけるアビリティはゲージを消費して発動する通常の格闘ゲームの仕様とは異なり、アビリティを一度使ったら一定時間使用不可となる「クールタイム」方式が用いられている。また、アビリティボタンによるアビリティ発動は通常のコマンド入力よりもクールタイムが長い。『ライジング』では「アルティメットアビリティ」や「ダッシュ攻撃」などといった新規システムが追加される。RPGモード/ストーリーモード.ぐらぶるレジェンドばとるっ!.『ライジング』で追加されるミニゲーム。大人数で遊べるパーティーゲーム。制作.背景.スタッフィング.音楽は『グラブル』に引き続いて成田勤が担当した。システム構築.セッティング.