開発よもやま.開発経緯.タイトルの由来.システム構成.(配布はエンジン単体・あるいは両者をパッケージングした形態で行われているので必ずしもエディタがシステムに含まれるわけではない)これにデフォルトの各種リソース、データ、そしてユーザーが各自で追加したシナリオ群によって構成される。配布されているバージョンやパッケージング形態によっては後述する「エフェクトブースター」などが含まれていることもある。動作環境.そのこともあり、WindowsXP以降の環境に十分に対応できていない状況が一時期続いていた。エンジン.このプログラム単体でゲームを起動することが可能。純正またはその派生エンジンは公開されて以来いくつかのバージョンが存在するが、大きく分けて以下の三つの系列が存在する。現在は開発停止しているが、ソースコードが公開されているため、派生プロジェクトやこのエンジンを利用したツールなどが発表されている。オープンソースであるため、プロジェクトへの参加やコードの変更は誰でも認められている。エディタ.その一方で、コンテントと呼ばれるアイコン化された一連の処理の並びが一般的なプログラミング言語のソースコードとそれほど変わらないため、昨今用いられるプログラミング言語(PerlやJavaなど)による開発に慣れているユーザーも直感的に扱えるという、非常に優れた開発ツールとしての一面も持つ。もっとも、多少複雑な処理を組み込むにしてもシナリオを制作する上で困ることはほとんどない。少なくともサウンドノベルのような形式のシナリオを作るのであれば、基本的なコンテントをいくつか覚えるだけですぐにでも思い通りの物を制作することが出来る。同梱ツール.しかしこのプログラムには引退したプレイヤーキャラクターの具体的な数値データを見ることが出来るという、現在のエンジンにはない大きな特徴があった。エフェクトブースター.元々は開発者が試作ツールとして開発を進めていたものであり、一般に公開する予定がなかったという。エフェクトブースター関連のプログラムとしてかつて公開されていた開発ツール。これを解消すべく後日このツールが公開されたが、エフェクトブースターの全機能が扱えない、また使い勝手の点でも洗練されているとは言えず、結局完成度が低いままに終わってしまった。シナリオ.