巡り廻る。概要.作者である耕は「いままでゲーム制作をしていて完成させたことがなかった」としており、本作について「よい手法ではない」が「とにかく思いついたものを取り入れ、システムを主軸に置けたことが結果として吉と出た」のではないかと述べている。苦労した点としては「キャラごとの相談イベント」の創作をあげており、またテスト版公開後のバグ修正が最も忙しかったとも述べている。なお作中のピッキングシステムは『』から影響を受けているという。システム.進行.国家.種族.それぞれ能力の傾向に違いはあるが、同じ種族でも人間の血が濃いかどうかで外見に差異がある。仲間にできるキャラクターの中には固有種族や種族が不明のキャラクターも存在する。戦闘とエレメント.キャラクターには出身国や種族に応じた固有のエレメント値が設定されており、それに応じて弱点や力を発揮できる状況が決められている。依頼の達成や戦利品で得られるエレメントには火・地・水の三種があり、それぞれ滞在している国の通貨に交換できるほか、各種生産スキルの材料としても使われる。一度に持てるエレメントの量には限りがあり、エレメントを支払う事で上限を増やすことができる。国ごとにエレメントレベルが設定されており、戦闘回数を重ねるほどその国のエレメントレベルが向上し、敵が強くなる。さらにエレメントの属性が曜日と一致している場合や深夜の時間だとレベルに上昇補正がかかる。スキルシステム.装備する武器の熟練度を上げることによって覚える戦闘スキルと、旅や拠点での生産、資源の採取を助ける生活スキルに二分される。評価.窓の杜のコーナー「週末ゲーム」では「好みのキャラクターを作り出し、ファンタジー世界を自由に生きられるのが最大の魅力」と評されており、「とにかくできることが膨大で非常に緻密」であって「どの生き方を選んでも、それによって自分が成長してる喜びを感じられるのも魅力」とされている。また年末企画「編集部員の“今年のお気に入り”」では、「位置取りや攻撃の効果範囲の概念により奥の深いバトルが楽しめる作品」として言及されている。