また、本作品はオートセーブを採用しており、何かしらの変化が起きる度に自動で逐一セーブされている。能力値.プレイヤーキャラクター(主人公)の能力値。「生まれ」によって初期値のパラメータは固定されているが、デーモン「ファランクス」討伐後に楔の神殿で強化可能になる。能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。システム.本作における基本システムと独自の機能を紹介する。ネットワーク.登場するダンジョン.「楔の神殿」内に存在する「要石」に触れることで、各ダンジョンに行き来できる。北の巨人の要石は崩れ落ちており、行き来することはできない。各要石から転送されるフィールドは次の通り。登場人物.一般的なRPGとは異なり、大半の人物がストーリーには直接関与しておらず、プレイヤーの行動によっては全く出会う事がない。それぞれが「現状況」の側面を担う者達である。開発経緯.それらを実現するために、敵の配置を固定し、操作性を快適にすることでプレイヤーの思考を「やり方を変えて再挑戦しよう」という方向に持っていくものへ。そして同じように次世代機ならではのオンライン機能も、既存の使い方とは違った使い方をしてみたいという願望もあり、企画当初から存在していた。イベント.朝潮水門東京都が管理している水門は、河川の水門(東京都建設局所管)と、運河の水門(東京都港湾局所管)がある。この朝潮水門は、東京都港湾局の管理する運河の水門である。朝潮水門が建設された当時は貨物船が航行したため、高さ制限の無い「スイングゲート」が採用された。ウィリアム・ウィンダム・グレンヴィル男爵ヘンリー・キャンベル・バナマン即位まで.対ペルシア戦.コリントス戦争.人物像.シルヴィー陰世師経歴.子に陰弘智らがあり、幼年のため一命を許された。円明寺歴史.経済.スデロット・シネマ.姉妹都市.交通公園システム学システム学(システムがく)歴史.アーキテクチャ.全てのウィキコンテンツはXMLを実装したWebサービスAPIとして提供され、各種処理はHTTPプロトコル上で処理することができる。ウェブ・フロントエンド.その他のフロントエンド.特徴.コンテンツ管理.