伝導帯の電子濃度を、価電子帯の正孔濃度を、イオン化したドナー濃度を、イオン化したアクセプター濃度をとすると、以下の電荷中性の条件が成り立つ。キャリア密度.ドーピングした不純物が全てイオン化している場合を考える。非縮退半導体の伝導帯の電子濃度、価電子帯の正孔濃度、真性キャリア密度との間には以下の関係が成り立つ。これと電荷中性の条件から、キャリア濃度は以下のように与えられる。例えばアクセプター濃度と真性キャリア密度が無視できる時の電子濃度はとなる。同様に、ドナー濃度と真性キャリア密度が無視できる時の正孔濃度はとなる。フェルミ準位.非縮退半導体のフェルミエネルギーは、真性半導体のフェルミ準位をとすると次のように表せる。真性半導体のフェルミ準位は、バンドギャップのほぼ中央に位置する。ドナーを増加させて電子濃度を増やすとフェルミ準位は上昇し、伝導帯に近づく。逆にアクセプターを増加させて正孔濃度を増やすとフェルミ準位は下がり、価電子帯に近づく。占有屋占有屋(せんゆうや)とは、不動産競売物件に居座り続け、落札者に対して膨大な立ち退き料を要求する者。善意の第三者を装う場合や、暴力団等を背景に示威によって行う場合がある。概要.バーズテイル概観.冒険の舞台はダンジョン(迷宮)のみならず市街・塔・野外など広きに渡り、建物や木々などがグラフィカルに表示される。キャラクターやモンスターのグラフィックはアニメーションする。冒険中は何も操作しなくても時間が流れている。午前中に出発してやがて日が沈み夜を迎え、街に点在する商店は店じまいする。その間にモンスターとの交戦状態に陥ってしまうこともある(ただし戦闘はターン制)。この時間の概念がゲーム内の仕掛けに影響するシナリオもあり、謎解きの要素に深みを与えている。本作の特徴としては、魔法使いが使う呪文とは別に、バードが特殊な曲を歌うことで傷の治療や魔法封じなど様々な効果を発揮し、演奏中の曲がゲーム内のBGMとして流れることが挙げられる。また、シリーズを通してモンスターを仲間にして冒険を進めることができる。魔法を用いて呼び出す他、冒険中に遭遇したモンスターが仲間に加わることもある。作品.本作から野外フィールドが登場し、点在する街や建造物を探索するようになった。