メニュー画面で「スタート(START)」を選択するとゲームが開始され、プレイヤーは奇妙で不条理な夢の世界を理由もなく彷徨うこととなる。夢の世界には目的も敵も味方も存在せず、自分の思うまま、行きたい所に行くことができ、その際色々なキャラクターや不思議なオブジェに遭遇したりする。壁やキャラクター、オブジェなどにぶつかる事で他の場所にワープする事ができ、これをリンクと言う。リンクは一見ランダムだが、規則性が見受けられる場合もある。注意点としては、夢の世界には稀に謎の紳士が出現することがあり、このキャラクターと接触すると記憶を抹消され、フラッシュバック(今までの記憶のリプレイ)を見ることができなくなるため、警戒が必要な存在となる。本作には明確にゲームオーバーやゲームクリアと呼べるものは存在しないが、一応のエンディングらしきものは存在する。開発.本作のモチーフはスタッフが実際に数年間書き溜めていた夢日記が元になっている。夢が不条理であると考えていた佐藤理は、本作においても不条理な世界観を目指し、またプレイヤーによって様々な解釈が可能なように制作した。佐藤理は本作とほぼ同時期にサウンドトラックや夢日記を記した書籍などもリリースし、展覧会やクラブイベントなどで告知を行ったが、佐藤の意に反して本作に対する反響は極一部に留まる結果となった。音楽.サウンドトラック.反響.概説.その際にダイムラーベンツのバス部門と共にエボバスを構成し、現在に至っている。車種一覧.ずり応力概要.歴史.アンザック級フリゲート来歴.設計.装備.武器システム.艦載機.マンサナレス川(スクレ州)流路.自然.治水.佐々木武夫概要.九州大学大学院を中退。サンディエゴ州立大学MBA(アメリカ)に訪問研究員として留学する。主に韓国・日本の経営比較研究をしている。人物.関ヶ原(テレビドラマ)概要.