ならばなので数列の収束.実数列の極限値がであるとは、を大きくすればはに限りなく近づくという意味であった。これを有限値による論理式で定義するととなる。これはがにいくらでも近づくとは、有限値で表すと、任意の正の数に対してがの近傍に属していくということになる。そこで、十分大きなを取ると、より大きい全ての番号に対し、はの近傍に入るということになる。ここではに依存する数である。例えばのときとなるようにを取ればという条件のもとでとなるので関数の連続性.実関数がとなる。連続性の定義の条件の順序を変えてとした場合、はのみに依存し、に依存しない。この時は上一様連続であるという。であるから、となるに対して条件を満たすようなは存在しない。関数列の収束.となる。はに依存する。などの特定の値で関数列を見たときにが数列としてに収束するという意味である。条件の順序を変えたこの条件は各点収束と違い、はと無関係にのみに依る、言い換えると区間内の全てのに共通のが取れる、という意味である。例えば上で定義されるはという定数関数に各点収束するが、一様収束はしない。をより小に取れば、どのようにを大きく取っても、例えばとに対してとなってしまうためである。数学教育における取り扱い.メインメモリセグメント()、セグメンテーション()英語で、断片、部分、切れ目、分割(されたもの)などの意味。ポリゴン()とは、前者については「多角形」という詳細な別記事が立ててあるので説明はそちらに譲るとして、当記事では後者のサーフェスモデリングで使われる多角形、およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似したりモデリングする手法について説明する。概要.ポリゴンをつかう形状モデリングは、ポリゴンの数が増えるほどなめらかな曲面の表現が可能になる。ポリゴンの数があまりに少ないと、現実世界(元の形)はなめらかな曲面で構成される物体でもモデルのほうは角張った(かどばった)ものになってしまう。