手抜くことが出来ない部分に打って相手に受けさせる手のことを「コウダテ」といい、その部分のことを「コウ材」といい、その数によってコウ勝負が決まる。相手のコウダテを受けず(手抜き)、コウをツグまたはコウを作っている相手の石を取ることを「コウに勝つ」や「コウを解消する」と表現する。コウに勝つことを目指すか、コウを譲って他で得をするかは、全局的な形勢判断のもとに決める。死活をめぐるコウ.攻め合いにおけるコウ.コウのいろいろ.ヨセコウ.三手以上のヨセコウもあるが、ヨセる側が三手以上手をかけている間に他で大きく得をされるため、差が大きすぎるとみなされる。このため「三手ヨセコウはコウにあらず」という格言もある。両コウ.三コウ.また右半分は、両コウがらみの三コウ。両者が右上の両コウをコウダテにして右下のコウを争うと、やはり無限に繰り返される。四コウなど、さらに多数のコウがからむケースも存在する。二段コウ.三段コウ.万年コウ.上図のまま終局した(どちらからもコウを仕掛けず、白がツグこともしなかった)場合は、このままセキと扱われる(日本囲碁規約の場合)。循環コウ.花見コウ.半コウ.JavaアプリケーションJavaアプリケーション(ジャバアプリケーション)はJavaプログラムの、実行形態による分類の一つ。またはその実行形態のJavaプログラム。携帯電話用のアプリケーションソフトウェア開発プラットフォームとしても利用され、などの種類がある。お化け暦特徴.内容は、新暦とともに旧暦の日付を載せ、方位の吉凶をはじめとした暦注が記載されていたほか、祝祭日や寺社の祭礼縁日、年中行事なども紹介されていた。また、お化け暦には暦注として六曜・九星・三隣亡などが記載されているが、これらの選日は幕末から明治にかけて流行したとされており、それまでの暦書には掲載されたことがなかったものであった。ただし、お化け暦は暦学の専門家が監修していたわけではないため必ずしも正確とはいえず、時にはお化け暦同士でも食い違いが生じることもあった。特に、流派によって違いのある九星や日取りに曖昧な点のある三隣亡は、間違いや食い違いが多かった。歴史.背景.出現から終焉まで.