上記の定義通りの計算を繰り返すことを避け、入門書やルールブックでは計算結果を一覧表にしているのが一般的である。点数計算のできるプレーヤーはこれをほぼ記憶しているため、素早く正確に計算することができる。親の点数早見表.括弧内はツモ和了の場合の子1人の支払い分である。子の点数早見表.括弧内はツモ和了の場合の払い分で、カンマの前後が子・親の支払いに対応する。頻出パターン.得点計算に関するその他のルール.高点法.得点計算において、複数の解釈が成立する場合、最も点数が高くなるように計算しなければならない。この原則を高点法という。このほかにも代表的な例として、七対子とも二盃口とも解釈できる場合がある。この場合、点数が高くなるように二盃口と解釈する。例:例:立直自摸和一事不再理.得点計算に誤りがあった場合、得点の支払いをすませて次局に進んでいれば、現状を有効として訂正しないのが一般的である。(全プレイヤーの合意がある場合や、公式戦で記録のある場合は訂正されることがある)責任払い(包).責任払い自体を採用しない場合もあり、採用する場合でもルールによってどの役に対して適用するかはまちまちである。得点計算の例.以下、平場(積み棒なし)の場合のみを扱う。基本的な計算例.東場の東家、リーチしてツモ和了、ドラ表示牌裏ドラ表示牌平和の計算例.東場の南家、リーチして一発目のツモ番でツモ和了、ドラ表示牌裏ドラ表示牌ドラが絡む例.東場の東家、リーチして南家からロン和了、ドラ表示牌裏ドラ表示牌副露している例.東場の南家、以下のように副露して東家からロン和了、ドラ表示牌裏ドラ表示牌七対子の例.南場の東家、リーチしていない状態でツモ和了、ドラ表示牌裏ドラ表示牌満貫以上の例.南場の東家、リーチして北家からロン和了、ドラ表示牌裏ドラ表示牌役満の例.東場の南家、西家からロン和了、ドラ表示牌裏ドラ表示牌数え役満の例.ローカルルール.点数計算も麻雀ルールの多様性の例外ではない。特にグループによって異なりやすい数え役満・切り上げ満貫・積み棒の大きさ・連風対子の符数などは上述した通りである。以下ではその他の採用頻度が相対的に低いと考えられるルールを列挙する。割れ目.点数授受をさらに引き上げるルールに割れ目(われめ、ワレメ)がある。