この明らかな理由により、これらの函数は代数的に独立であり、函数の個数が相空間の次元のちょうど半分であることが計算の結果で分かる。これらの函数のの部分の証明が、非自明な部分である。マーティン・ジェイ経歴.カリフォルニア大学バークレー校教授。専門は、ヨーロッパ思想史、特にフランクフルト学派の研究。マーチン・ジェイ富士大石寺クロード・レヴィ=ストロースプロワーズ郡(コロラド州)バイア・マーレクルージュ県概要.吸血鬼たちは人間の「幸福」の破壊を何よりの糧とし、狩人であるプレイヤーキャラクターたちを直接狙うだけでなく、彼らが大切にしているもの──家族や友人、社会的立場など──を次々と壊していくのが特徴である。プレイヤーキャラクター.プレイヤーは、狩人と呼ばれるキャラクターを作成する。狩人はヴァンパイアを倒すことができる武技の使い手であることが前提で、自分が得意な武器の種類によって使用できるアビリティも異なる。種族.プレイヤーキャラクター(PC)の種族を決定するもの。人間、または吸血鬼とのハーフである半吸血鬼(ダンピール)から選ぶ。半吸血鬼を選んだ場合、吸血鬼の誘惑に弱くなる代わりに吸血鬼が使える「血戒」アビリティを制限つきで習得することができる。「リトル・レクイエム」以降ではさらに変身者(クルースニク)を選ぶことが可能。変身者を選んだ場合、半吸血鬼と同様吸血鬼の誘惑に弱くなる代わりに獣の姿に変身する「変身」アビリティを習得することができる。所属.PCがどのようなヴァンパイアハンター組織の一員かを決定するのが「所属」である。PCはこのうちいずれか、または無所属を選ぶことになる。主武装.狩人たちの武器は以下のように大別されており、PCはこのうちのいずれかを選ぶことになる。また、「ハンターズ・ムーン」の武器を使用することもできる。アビリティ.ゲーム中に使う技や能力のこと。誰でも取得できる「汎用」と装備している「武器」によるものから決められた個数だけアビリティを習得することができる。また、前述のように種別によってはそれ以外のアビリティを習得することができる。「ハピネス・マシン」以降は所属組織によって「組織」アビリティを習得することができるようになった。吸血鬼.