進化や退化の際には非常に手の込んだドットアニメーションで自機の変態が行なわれる。進化をモチーフにしているだけあって数十種類の自機デザインを初め敵デザインには共通性があり、制限の大きな当時の大きなドット絵の中に繊細な曲線を表現している。生物的な要素も上手く表現されており、攻撃や防御の方法がデザインを見ただけで容易に想像が付く。音楽は特徴の少ないミニマル・ミュージックで、多彩なショット音はショットの見た目や速度を繊細且つ多彩な音色ボキャブラリーで表現している。増尾昭一来歴.東京デザイナー学院を卒業後、スタジオジャイアンツに所属。同期に摩砂雪や高橋ナオヒトなどがいる。その後、フリーランスへ。自動車臨時運行許可グランディア概要.システム.この作品のみのシステム.武器と魔法の経験値.本作では、キャラクターのレベル・経験値以外に、武器と魔法にもレベル・経験値が設定されている。また、技や魔法はキャラクターのレベルではなく、武器と魔法のレベルのみによって習得できる。スキルや魔法のMPは、スキル・魔法を使用し続けてレベルが上がると、上昇するようになっている。そのため、通常攻撃ばかりしているとMPが上昇しないため、できるだけスキル・魔法を使用するようにしたほうが良い。魔法を習得する方法.こうした要素により、攻撃力はないが素早いキャラクターでキャンセル攻撃を多用して敵の大技を防ぐ、敵の行動順が間近な時に回避コマンドで敵から離れて攻撃を避けつつ次の行動順を早くする、といった戦略性を生んでいる。この戦略性は、ボス相手でさえ上手く立ち回ればまったく攻撃を受けなくできる一方、全く気にしなくてもクリアはできる絶妙のレベルに調整してある。遍歴.移植作品.各ハードごとの変更点を記載する。ファンディスク.グランディアが中古市場に流れないようにするブレーキ役として立案された。『グランディア』のセーブデータの引継ぎで稼働する要素がある(後述)。グランディアのゲームシステムをそのまま流用しており、ダンジョン攻略がメインとなる内容であるが、本編には収録されなかった必殺技の台詞や勝利台詞が追加されていたりと一部変更点が存在する。行動の拠点となるアレント博物館内に、以下の項目がある。