、BASICもオブジェクト指向化が見受けられる。その代表例がVisualBasic.NETやREALbasicやActiveBasicやFreeBASIC等で、四者とも既に完全なオブジェクト指向言語になっていると言える。構造化以前のBASIC.ステートメントとコマンド.BASICのエッセンスを説明し簡単なプログラム例を示すために、BASICのステートメントとコマンドについて説明する。本来のBASIC、ダートマスBASICではステートメントとコマンドを明確に区別する。ダートマスBASICのルールを説明する。行番号を持ち、プログラム本文の中に書かれるコード行はステートメント(文、)と呼ぶ。処理系に指示を与えるワード(プログラムの外の命令)はコマンド(命令、)と呼ぶ。プログラム例、実行法、出力例.きわめてシンプルな例を挙げる。画面に次のように入力したとする。なお、「REM」はステートメントであり、ソースコードを読む人のための注釈文()の文頭に置かれる。REMで始まる行はプログラムの実行結果に何ら影響を与えない。また、前述のプログラムに編集を加えたい場合は、続いて例えば次のように入力する。具体例.Web上で動くBASIC.Webブラウザ上でBASICの動作をエミュレートするWebサイト・Webサービスが公開されている。手軽に最低限の雰囲気を理解することができる。構造化以前のBASICの具体的実装例.構造化以前のBASICが動作していたコンピュータ実機の新品販売は、ほとんどは終了となっている。そのためインターネットオークションなどを利用して、中古品を入手するしかない。ゲーム機.すでに新品販売されていないゲーム機のBASICは以下のとおり。現在販売されているマシンで動くBASIC.現在新品で販売されている復刻機のBASIC.現行パソコンで動くBASIC.現在、新品で販売されているパソコン上で動くBASIC現行ゲーム機などのBASIC.現在新品で販売されている(子供向けの)ゲーム機のBASICインタプリタ()とは、プログラミング言語で書かれたソースコードないし中間表現を逐次解釈しながら実行するプログラムのこと。「インタープリタ」「インタープリター」などと表記することもある。