本機を最後に、ハドソンはハード開発から撤退する事になったものの、長年NECHE系列のファーストパーティー的な存在であり続けた。ゲーム関連分野や、それ以外の分野への進出.コナミの子会社化~ハドソンブランドの終焉.旧ハドソンブランドのシリーズ展開.社長の趣味と企業風土.工藤は大学在学中からサラリーマン時代にかけて、サイドビジネスとして自ら撮影した蒸気機関車の写真を販売しており、その際に用いていた社名も「グループハドソンプロダクション」だった。『迷宮組曲ミロンの大冒険』を制作し、後に同社のサウンド部門のプロデューサーとなった笹川敏幸は「自由な空気」について「とっても些細なことに、とことんこだわってみる。究極までやりつくしてみる。」という遊び心があったと語っている。社章・CIロゴ.ハドソン全国キャラバン.事業拠点.製品.ハードウェア・デバイス.パソコン用ソフトウェア.実用ソフトプログラミング言語、OS任天堂製ファミコンソフトの移植(アレンジ移植を含む)家庭用ゲーム機.日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)との共同開発。主な提供番組.(★は筆頭提供番組、それ以外は複数社提供)工藤裕司.ダウトは、複数人で遊ぶトランプゲームの一つ。各々がカードの数字を読み上げながら裏返しに出していき、それがウソである(読み上げられた数字が出したカードの数字と違う)と思った参加者が「ダウト!」と叫んでウソを暴くのが特徴のゲームである。遊び方.一般的なルールと勝敗決定.各プレイヤーの手札が少なくなるにつれて、順番に対応するカードを出せる確率が低くなっていくので、他のプレイヤーに「ダウト」をかけられやすくなる。しかし、プレイヤー全員の手札が少なくなった状態で自ら「ダウト」をかけることは既に出された札が多いわけであり、出された札をすべて引っ込めなければならなくなった時の敗戦の危険性が高くなる。途中「ダウト」が迫っても出す順番は一定であることを利用して、順番に対応するカードがどれになるのかを各プレイヤーが瞬時に予測し、いつダウトのカードを出すか、いつ「ダウト」とコールするのか、などの戦略がこのゲームの勝敗において重要な鍵を握る。追加ルールなど.以下のようなルールも存在する。