全ての技術の収集もまた、このゲームの一つの目標である(ただし、同盟国にも供給されない技術も存在するため一度のプレイにおいて登場するあらゆる技術を収集することは不可能である)。惑星と星系.国家.主義.本作に登場する国家はそれぞれ違った主義(保守・改革・中道・孤立・中立のいずれか)を持っており、同主義の国家同士は友好な関係を築きやすい、などといった部分がある。印象値.各国は、自国が他国をどう思うか、そしてその他国が自国をどう思うかを示す「印象値」を持っている。これは主義が異なっていれば少しずつ減少していき、宣戦布告をすれば減少し、講和締結や資金援助によって上昇する。この値が外交の発生率や成功率に影響する。王道値・覇道値.本作には王道値・覇道値というパラメータが自国にのみ設定される。これは主義の他に自国の国際的な印象を表すものであり、王道値は信義を尊ぶ(例:他国と同盟を結ぶ、同盟国の要請と自国世論の賛成に従って宣戦布告する)行動を取った際、覇道値は武断的な(例:他国を武力で滅ぼす、同盟国の要請なくして宣戦布告する)行動を取った際に上昇する。なお、国家数が多い状況で覇道値を上げ過ぎると、全他国(主義や交戦状態を問わず)から最大限の非難を受けるイベントが発生する。これによって全他国との印象値が激減し自国の主義が孤立になる(外交上極めて不利)が、高難度エンディングの必須条件でもある。国家一覧.シナリオ.ストーリー.補足.ストーリー.補足.ストーリー.補足.ストーリー.「イリアスの悲劇」を追体験することができる。補足.開発.評価.BINOLビナフトール積石県概要.プロデューサーの1人である浅賀孝郎は、本作品とほぼ同時期にアニメ『ToHeart』のプロデュースも手がけているが、『ToHeart』が「実写映像でできることをアニメで描く」という実験的なコンセプトがあったのに対して、本作品では逆に「アニメやゲームの世界観を実写で描く」ということが念頭に置かれている。美樹本晴彦、林原めぐみ、堀江由衣といった、アニメ作品に多く携わったスタッフやキャストが本作品に参加しているのはそのためである。なお堀江はそれまで声優として活動していたものの、ドラマ出演は本作品が初体験で、カメラの前での表情作りなどに苦労したと語っている。