ロックスターは現実感を維持するために、武器のインベントリを限られた数の銃に制限することにした。その他に所有している武器はプレイヤーの馬に保管し、プレイヤーと馬とのつながりを強化する方法になった。プレイヤーを退屈させないようにするため、皮を剥ぐアニメーションを詳細に描写しないなど、あまり現実的になりすぎないようにした。RDRで手つかずの自然とサバイバル要素がとても好評であったとロックスターは考えたため、手つかずの自然とサバイバル要素をさらに発展させた。開発中に本作を何度もプレイした際、プレイヤーに悪事をさせるミッションとプレイヤーに善行をさせるミッションがあり、矛盾していることに気が付いた。結果的に、プレイヤーの行動に基づいて分岐するシーンと会話の選択肢を作り、これが名誉システムにつながった。開発チームはプレイヤーがキャンプのメンバーを釣りなどの様々な活動へ連れていくことを可能にする案を検討したが、最終的には現実的ではなくAIのような行動につながると考えた。ゲーム内の活動、特にアーサーの性格に合わない活動はいくつか取り除かれ、プレイヤーが選択できるようにした。プレイヤーが成長したり、熟考したりする機会になるものであれば、プレイヤーが任意に選択できるようにしたミッションもある。武器を使う際の感覚と速さを改良するため、銃の撃ち合いはこれまでのロックスターのゲームから修正された。開発の後半にロックスターはカットシーンにレターボックスを追加することを決定し、映像製作の仕事が増え、役者の撮り直しが必要となった。音楽制作.販売.宣伝.大斎を行わなくなったなどの生活習慣の変化もあって、今日ではラードをオリーブオイルやバターで代用し、また製造工程簡略化のために発酵させないことも多い。マウス(動物)経歴.個人成績.浜田十之助経歴.フォースカインド入江純(作曲家)入江純(いりえじゅん)は、日本の作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。日本作編曲家協会(JCAA)会員。来歴.主な作曲.三原順子主な編曲.秋本奈緒美アラン・タム石川秀美岩井小百合太田貴子大西結花荻野目洋子奥田圭子小田裕一郎北岡夢子倉沢淳美沢口靖子島田奈美セイントフォー高橋良明武田久美子高木淳也田中久美嶋大輔ツインキー