GMは全員に夜が来たことを告げ、プレイヤーに目を閉じ頭を下げるよう指示する。次にGMは予言者に目を覚ますように伝え、誰についての予言を行うかを指定させる(例:「予言者は目を開けてください。今晩誰についての予言を行うかを決めてください」)。予言者は黙ったまま予言対象のプレイヤーを指定する。GMは周囲に気づかれないよう、あらかじめ決めておいた手振りや、カードを見せるなどして対象のプレイヤーが人狼かそうでないかを予言者に伝える。その後予言者は目を閉じる。昼(投票ターン).(例:「夜が明けました。昨晩の犠牲者は○○さんです」)GMは全員に夜が明けたことを宣言し、昨夜狼に襲撃されたプレイヤーの名前を告げる。人狼に襲撃されたプレイヤーは死亡し、ゲームから除外される。狩人の護衛等により、襲撃が失敗した場合は、その夜の犠牲者はなしとなる。その後、生存者同士で人狼を探すための、数分間の自由な話し合いが行う。(ただし、GMや死亡者、非参加者達と話をしてはいけない。)会話の内容は自由であり、村人側でも味方を混乱させない程度であれば、自由に嘘をついて良い。自らの役職を明かすのも自由であるが、役職カードを公開してはいけない(カードを公開できる役職もある)。(例:「投票の時間になりました。話し合いをやめてください」)ここで昼は終了し、ゲームが終了するまで夜と昼を繰り返す。ゲームの終了条件.プレイヤーが死亡した場合.人狼の襲撃または処刑され死亡したプレイヤーはゲームから除外され、ゲーム全体が終了するまで会話してはいけない。もちろん、黙ったまま(表情やジェスチャーなどで)生存者に何かを伝えようとすることもできない。処刑投票に参加することもできない。死亡したプレイヤーの正体は、全員に明かされる(または、ゲーム全体が終了まで伏せておくというルールもある。あらかじめ決めておく)。ゲームの終了時に、同陣営の生存者と勝敗を共有する。ゲーム全体の終了条件.以下のいずれかの条件が達成された時点で、GMはゲーム終了を宣言する。主な役職.村人陣営.村人陣営の勝利条件は、人狼の全滅である。人狼陣営.人狼陣営の勝利条件は、人間を人狼と同数以下まで減らすことである。村人陣営にも人狼陣営にも属さず、独自の勝利条件を持つ。主なカードセット.