サイードによればオリエンタリズムの根底には、オリエント(東方)とオクシデント(西方)との間に「本質」的な違いが存在するのではないか、という漠然とした見方がある。そうした曖昧な概念が、一定のイメージや図式等によって表現され続けるうちに、あたかもそれが「真実」であるかのように思い込まれ、それが長い間に人間の心理に深く浸透し強化されて、オリエントへの特定の見方や考え方が形成され、次第に独り歩きを始めるに至った。その結果、オリエンタリズムから自由に現実を見ることはできなくなる。こうしたサイードの書物『オリエンタリズム』は、東方に対する見方を一変させる「事件」だった。その結果、一方では西洋式近代化への懐疑が起こり、他方では東洋と西洋の相違・類似に関する研究や異文化融合論、人類共生への模索等が議論されるに至った。となっている。議論.トリックテイキングゲームの一つであるポイントトリックゲームに属する。遊び方.人数.使用するカード.概要.ゲームの流れ.配札.競り.副官指名.カード交換.場札から取ったカードの中に副官指定カードが含まれている場合もあるが、そのときは(仮に副官指定カードを捨てたとしても)ナポレオンが副官を兼ねることになる。手札のプレイ.カード交換が終わったら実際にカードをプレイし、絵札の争奪戦を行う。この際のカードの強さは以下の順に従う。下にいくほど弱い。なお、ここで切り札とは切り札スートの札の事である。全員が一枚ずつ札を出すと、そのトリックは終了となる。最も強い札を出したプレイヤーがそのトリックの勝者になる。場に出された札は、後のトリックでは使用しない。勝敗.オプショナル・ルール.ジョーカーに関するルール.ジョーカーに関するルールには様々なものがあるが、一例として、ジョーカーをスペキュレーションよりも強い役札とみなす、というものがある。なお、ジョーカーは切り札スートに属すものと見なされ、ジョーカーがリードされたら他の人は切り札を出さねばならない。ジョーカーに関する他のルールとして例えば次のようなものがある。セイムツー.得点(一例).ローカルルールによっては各自の得点をつける事もある。例えば以下のルールで得点をつける:その他のローカルルール.カードの強弱に関するローカルルール.役札に関するローカルルール.