以上の枠組みを満足した上で、設計者の意思によるアイデアが投入され、機体の形が決定されることになる。機体の形を決めるに当っては、同級機・類似機などの資料が不可欠である。現実に、模型航空機の設計の初歩は、実績のある優秀機を基本に、小部分を自分の考えで変更し、習熟するにつれて変更部分を増やすという漸進的な方法が採られることが多い。空力設計.航空機は、機体表面に作用する空気の圧力で機能するから、空気に対する外形の決定、つまり「空気をどのように流してやるか」という点が最も重要である。機体に影響する空気力の内、主翼に働く力が最も大きく、設計はこの部分から開始する。具体的には、翼型(翼の断面形:別掲)の選択と、翼の平面形・上反角の決定になる。次に、安定を保つための水平尾翼・垂直尾翼の面積と形、ならびに胴体の長さが同時的に決定される。重心位置と尾翼の距離(近似的には主翼と尾翼の間隔)は、安定が乱されたときの復元力のモーメント・アーム(梃子の腕)であるから、長ければ小さな尾翼でも安定は保てる。そのために、胴体の長さと尾翼の大きさの反比例関係の利害を測って、同時的に決められることになる。構造設計.以上の外形の大枠決定に続き、細部の外形とその構造がほぼ同時的に決定される。実機と異なり設計者と製作者が同一であるから、連携は極めて良く、同時決定が能率的である。模型機においては材料と構造が多彩であり、強度計算法が未開発であるので、構造決定に当っては成功した前例に倣う方法が採られている。従って、構造に関する資料・データの収集は、空力データ以上に重要である。重量と重心の推定.ここまでの作業で、一応の設計は出来上がったことになるが、成否は保証されていない。成否を確認するためには、重量推定と性能推定が必要である。重量推定は、材料積み上げ法または同種部材比較法で行われる。材料積み上げ法は、桁材や枠材や外皮・外板の寸法から容積を計算して、比重をかけて積算する方法である。