大貧民を応用した簡単なルール。行動するキャラクターの能力値および関連する技能レベルを合計した「判定値」に等しい枚数のカードを手札から出し、GMが山札からめくったカードと比較する(このGMがめくるカードの枚数が、行為の「難易度」として事前に示され、成功の目安となる)。より強い数字のカードを出した方の勝ちとなるが、このとき出したカードが同じ数字の組になったり、同じマークで数字が順に並んだシークエンスになっていると「役」となり、カード一枚より強いものとして扱われる。また、判定値が一定以上のときは、スペードのカードを「切り札」とすることができ、切り札一枚で高位の役として扱われる。判定の性質上、捨て札として溜まっていくカードは自然に数字の揃った、偏ったものになっていく。山札を使い切ると、捨て札を切り直して再利用することになるが、前述の理由から新たな山札は偏りが多く、結果としてゲームの後半では大きな役が揃いやすい。ゲームデザイナーはこの事実を肯定的に受け止めており、「エントロピー理論を取り入れた斬新なシステム」であると解説している。背景世界.関連項目.猿飛佐助猿飛佐助(さるとびさすけ)は、講談などに登場する忍術使い。立川文庫では、真田幸村(信繁)に仕える真田十勇士の第一・筆頭。モデルとなった人物が実在したとの指摘がある。伝説.銅像.モデル.三雲佐助賢春.横谷左近.真田家に仕えた横谷左近(横谷幸重)が猿飛佐助のモデルという説がある。猿飛仁助.上月佐助.それ以外にも、伊賀下忍・下柘植ノ木猿の本名が「上月佐助」である事から、「上月佐助こそが猿飛佐助である」との説もある。これについては、大坂夏の陣後、徳川家康の命を受けたと思われる服部半蔵宗家が、本拠地の三重県柘植野で徹底的に殲滅・残党狩りをしており、「大坂夏の陣で当時の忍術(≒現在の諜報・特殊部隊)を駆使したことへの報復・恐怖の傍証」とも取れるという。作品化.忍者ものの文学、講談などでは群を抜く知名度を持ったヒーローである。戦後、猿飛佐助をモチーフにしたキャラクターが、多くの小説や漫画などで生み出されている。年代順。ソード・ワールドRPG概要.作品展開.リプレイ.サプリメント.基本ルール.キャラクター作成.