Hur skapas en CGI-bild av material/ytor?
Skapandet av en CGI-bild (Computer Generated Imagery) av material eller ytor sker i flera steg: 1. Materialanalys: Först analyserar vi materialet eller ytan som ska visualiseras. Vi tar hänsyn till olika egenskaper som färg, textur, reflektion och transparens. Vi diskuterar också med kunden vad CGI-bilden senare ska användas till och vilket syfte den ska ha. På så sätt kan vi bättre förstå varumärkets avsikt och bättre visa upp materialen/ytorna.
2. Digitalisering: Baserat på vår analys digitaliserar vi materialet eller ytan (om den inte redan finns tillgänglig). Här skannas eller fotograferas materialets eller ytans specifika egenskaper och detaljer exakt. Viktiga egenskaper här är exponeringen av den digitaliserade texturen samt kakelförmågan för att senare uppnå en fotorealistisk 3D-visualisering.
3. Skapande av shader: Efter digitaliseringen skapar vi en shader för den senare CGI-bilden. Shader är ett 3D-material som bestämmer hur materialet eller ytan absorberar, reflekterar, sprider ljus eller ytstrukturen för att uppnå ett realistiskt utseende.
En shader byggs upp i flera lager, som speglar materialet/ytan i alla dess egenskaper och sedan senare skapar ett fotorealistiskt resultat i 3D-bilden. 4. Texturering: 3D-modellen textureras sedan. Här skapas modellens visuella "hud" som simulerar utseendet på det verkliga materialet eller ytan. Ett antal parametrar måste beaktas för att säkerställa att den digitaliserade texturen kartläggs korrekt på den önskade 3D-modellen.
5. Justeringar av ljus och skugga: Efter texturering justerar vi inställningarna för ljus och skugga.
Detta steg är avgörande för att uppnå materialets eller ytans realistiska effekt, eftersom det simulerar ljus- och skuggspel på ytan. 6. Rendering: Det sista steget är att rendera den slutliga 3D-bilden. Under denna process sammanförs alla tidigare steg för att skapa en högkvalitativ, realistisk CGI-bild av materialet eller ytan.