この状況下で新規プレイヤーはどれだけ多くいて、彼らも同じようにマルチプレイヤーゲームや他者と交流することで自分自身の行動パターンや意識を変えていますか？
調査結果から明らかなように、新規プレイヤーの数は比較的少なく、「既存のプレイ習慣」が主に影響されました。新規プレイヤーが増加しなかった理由はさまざまですが、「遊び方」や「個人の趣向」に関連する要因が大きいようです。一方で既存プレイヤーはマルチプレイゲームや他者と交流することで行動パターンや意識を変化させました。これらから見る限り、「新規参入者」と「既存プレイヤー」では異なる影響度合い及び行動変容パターンがあったことが示唆されます。