この研究結果は他の年齢層や異なる健康状態の個人にも適用可能ですか？
この研究から得られた成果は一般化可能性があります。例えば、若年層でも同様にカスタマイズされたVRエクササイズゲームが認知能力向上に効果的である可能性があります。また、特定の健康問題（例：軽度 kognitive impairment）を持つ個人でも同様に利益を得られる可能性があります。ただし、年齢や健康状態ごとに適切な修正や配慮が必要です。