Was sind personenbezogene Daten im Metaverse?
Ist schon die Errichtung des Metaverse mit einer erheblichen Datenmaximierung verbunden, eröffnet es im weiteren Verlauf das Potential, Daten in erheblichem Umfang über seine Nutzer und Nutzerinnen zu sammeln. Sobald eine ganz oder teilweise automatisierte Verarbeitung personenbezogener Daten vorliegt, ist der sachliche Anwendungsbereich der DSGVO (vgl. Art. 2 Abs. 1 DSGVO) eröffnet und damit der erste Schritt für die Anwendung ihrer Regelungen auf das Metaverse erfüllt.
Abgesehen von einer Registrierung (mit Klarnamen, ggf. aber auch unter Pseudonym), die in der Regel für den Zugang und die Nutzung aller Funktionen notwendig sein wird, ist die Verarbeitung personenbezogener Daten auch auf anderen Wegen zu bedenken. So gibt schon der jeweilige Avatar als digitale Verkörperung des Nutzers/der Nutzerin in der virtuellen Welt preis, wo sich der Nutzer/die Nutzerin gerade aufhält, welche Spiele er/sie spielt oder welche Käufe er/sie tätigt. Zudem werden Nutzer/Nutzerinnen regelmäßig mittels VR- und AR-Technologien (z.B. VR-Brillen oder Headsets) in das Metaverse eintauchen. Zwar ist die Entwicklung dieser beiden Technologien aktuell für ein immersives Metaverse noch nicht reif genug. Dennoch hat es die IT-Branche bereits geschafft sog. „Smartcams“ auf den Markt zu bringen. Diese können nicht nur Videos aufzeichnen, sondern auch weitere Informationen aus ihnen gewinnen. Durch integrierte Sensoren in der Kamera oder im Computer können auch körperliche Aktionen erfasst und verwertet werden (sog. „Ubiquiotous Computing“). Daher stellt sich die Frage, ob unter anderem Mimik, Gestik und Körpersprache als Daten zu qualifizieren sind, und ob dies mit der DSGVO, soweit im Metaverse anwendbar, vereinbar wäre. Von Relevanz wäre das insbesondere, wenn anhand der Mimik die Gefühlslage oder das Interesse an einem bestimmten Objekt, etwa einer Werbeanzeige im Metaverse, ermittelt werden könnte. Im Folgenden könnte dann via AdTech (Online-Marketing in der Werbebranche) personalisierte Werbung geschaltet werden.
Daten sind grundsätzlich kodierte Informationen. Hinsichtlich des Personenbezugs hilft die DSGVO weiter. Ausgehend von der Definition in Art. 4 Nr. 1 DSGVO sind personenbezogene Daten alle Informationen, die sich auf eine identifizierte oder identifizierbare natürliche Person beziehen. Beispielhaft nennt das Gesetz unter anderem „mehrere besondere Merkmale, die Ausdruck der physischen, physiologischen, genetischen, psychischen, […] Identität“ der natürlichen Person sind. Da Mimik, Gestik und Körpersprache sichtbare Bewegungen des Körpers sind, fallen diese Merkmale unter den physischen Ausdruck. Die Zuordnung des körperlichen Ausdrucks kann in der Regel dann auch einer natürlichen Person zugeordnet werden, sodass sie ein personenbezogenes Datum im Sinne der DSGVO ist. Damit kämen die Regelungen der DSGVO zur Anwendung.
Hinzu treten ethische Erwägungen, ob mittels Mimik ermittelt werden darf, wie es um die Persönlichkeit, die Motivation, die Ehrlichkeit etc. des Nutzers/der Nutzerin steht. Solche Analysen würden tiefgreifend in die Persönlichkeitsrechte der Nutzer und Nutzerinnen eingreifen. Unabhängig vom Vorliegen einer möglichen Rechtsgrundlage rechtmäßigen Verarbeitung (vgl. Art. 6 DSGVO), ist zu fragen, ob dies überhaupt zulässig sein soll. Eventuell könnten solche Mimik-Daten als besonders sensible Daten nach Art. 9 DSGVO eingeordnet werden. Diese dürfen nur unter engen Voraussetzungen verarbeitet werden.