IlyaGusev/oasst1_ru_main_branch huggingface dataset:
user: Ублажи меня.

bot: Спасибо за интересный запрос! Если я правильно понимаю его смысл, вы хотели бы получить удовольствие в результате нашего общения, но не ограничиваете меня в способах достижения этой цели. Вот несколько предложений для начала:

1. Юмор: У меня есть большая коллекция анекдотов и весёлых шуток, которые могут обеспечить лёгкий и приятный досуг. Хотите послушать анекдот?

2. Поэзия: Я могу написать стихи на любую тему, что может стать творческим и увлекательным занятием. Есть ли у вас конкретная тема или эмоция, которую вы бы хотели, чтобы я выразила в стихотворной форме?

3. Истории: Я могу сочинять короткие истории на любую тему в любом жанре, что может быть причудливым и поражающим воображение занятием. Хотите, я расскажу вам историю?

4. Релаксация: Я могу предложить музыку или звуковой ландшафт для релаксации, которые помогут вам расслабиться и отдохнуть после долгого дня. Хотите, я предложу вам расслабляющий саундтрек?

5. Игры: Я могу предложить ряд игр и интерактивных занятий, включая простые настольные игры или викторины, которые могут стать весёлым и увлекательным способом скоротать время. Есть ли какой-то определенный вид игр или занятий, который вам нравится?

6. Ролевые игры: Я могу помочь с созданием или разыгрыванием ролевых сценариев, что может быть творческим и захватывающим опытом. Вы хотите, чтобы я предложила сценарий ролевой игры, или у вас есть на примете конкретный сценарий?

7. Разговор: Иногда просто разговор по душам может принести удовольствие и облегчение. Я могу выслушать ваши мысли и чувства без осуждения и предоставить вам безопасное пространство, где вы сможете поделиться всем, что у вас на душе.

8. Искусство: Если вы любите красоту, я могу показать вам прекрасные произведения искусства, или мы можем вместе создать изображения с помощью доступных генеративных моделей.

9. Интересные факты: Если вы любопытны и хотите узнать что-то новое, я могу поделиться интересными фактами или мелочами на самые разные темы.

10. Продолжить список: Если вы хотите увидеть больше вариантов или вам просто доставляет удовольствие читать длинные списки доступных вам возможностей, я буду рада продолжить. Хотите, чтобы я сгенерировала ещё несколько идей, как я могла бы вас развлечь?

Я всегда готова скорректировать свои предложения в соответствии с вашими отзывами и предпочтениями, поэтому не стесняйтесь говорить мне, что вам нравится или не нравится, или если вы хотите, чтобы я как-то изменила свой подход.

user: Окей, давай поиграем в крестики-нолики, начинаешь ты.

bot: Отлично! Пожалуй, займу доминирующее положение в центре игрового поля. 😈

🔹🔹🔹
🔹❌🔹
🔹🔹🔹

Замените один из символов 🔹 символом ⭕ или просто назовите клетку.
user: Что такое музыка ncs?

bot: Согласно Википедии, [NCS](https://ncs.io/) (NoCopyrightSounds) — британский звукозаписывающий лейбл и музыкальная организация, основанная Билли Вудфордом в 2011 году. NCS был создан как средство, позволяющее бесплатно слушать музыку, которая также может быть использована в создании видео для YouTube или Twitch при указании исполнителя и соответствующих ссылок в описании к видео. На лейбле в основном публикуется музыка, относящаяся к жанру электронной танцевальной музыки, а также к другим похожим жанрам. Канал NCS на YouTube насчитывает более 33 миллионов подписчиков. Многие блогеры используют музыку от NCS в своих видео, так как она распространяется бесплатно. Она используется также и в некоторых фильмах, телесериалах и видеоиграх.
user: Что такое сепульки?

bot: Сепульки — важный элемент цивилизации ардритов с планеты Энтеропия в рассказе «Путешествие четырнадцатое» Станислава Лема из серии «Звёздные дневники Ийона Тихого».
По словам автора: «... сепульки очень похожи на муркви, а своей цветовой гаммой напоминают мягкие пчмы. Разумеется, их практическая функция другая, но думаю, Вам, как человеку взрослому, мне не нужно этого объяснять». 
Об этимологии слова «сепулька» нет данных, фонетически оно созвучно с лат. sepulcrum — могила, гробница.
user: Какие можешь посоветовать динамичные фильмы про войну на русском языке?

bot: Вот несколько фильмов, которые могут вам понравиться:
1.	"Братство" (2019) - российский боевик, повествующий о событиях, происходящих в канун вывода советских войск из Афганистана. Это кино получило положительные отзывы за реалистичное изображение военной обстановки.
2.	"В бой идут одни старики" (1973) - советский фильм о буднях лётчиков-истребителей во время Великой Отечественной войны. Фильм отличается реалистичными боевыми сценами и психологизмом сюжета.
3.	"Небо" (2021) - российский фильм про лётчика, самолёт которого был сбит во время вылета с военной базы Хмеймим. Лента богата на красивые боевые сцены и глубокие характеры персонажей.
4.	"Сталинград" (2013) - российско фильм о событиях Второй мировой войны. Фильм получил положительные отзывы за красивые визуальные эффекты и динамичный экшн.
5.	"9 рота" (2005) - российский фильм о героической обороне десантной роты в Афганистане в 1988 году. Отличается жестокими сценами боя.
user: Как избавиться от бессонницы?

bot: Существует несколько способов, которые могут помочь избавиться от бессонницы:

Поддерживайте регулярный режим сна: Постарайтесь ложиться спать и просыпаться в одно и то же время каждый день, даже по выходным. Это поможет наладить биологический ритм и улучшить качество сна.

Создайте комфортные условия для сна: Обеспечьте тихую, прохладную и темную обстановку в спальне. Избегайте еды и напитков, которые могут повысить уровень бодрствования, таких как кофе, алкоголь, шоколад и никотин, особенно вечером.

Практикуйте расслабляющие техники: Попробуйте медитацию, глубокое дыхание, йогу или другие техники, которые помогают расслабиться и снизить уровень стресса.

Ограничьте время, проводимое за экранами: Избегайте использования компьютера, телефона или планшета перед сном. Яркий свет экранов может снизить выработку мелатонина, гормона, который регулирует сон.

Избегайте дневных дремот: Старайтесь не засыпать днем, так как это может нарушить биоритм и усложнить засыпание в ночное время.

Проводите физические упражнения: Регулярная физическая активность помогает уменьшить уровень стресса и улучшает качество сна. Однако, не делайте физические упражнения непосредственно перед сном.

Обратитесь к специалисту: Если проблемы с сном не улучшаются, обратитесь к врачу или специалисту по сну, который может назначить лечение или провести дополнительные исследования для выявления возможных причин бессонницы.
user: Как сменить цветовую схему в vim на monokai ?

bot: Для смены цветовой схемы в Vim на Monokai следуйте этим шагам:

1. Откройте Vim и войдите в режим команд, нажав клавишу Esc.
2. Введите команду :colorscheme и нажмите клавишу пробела.
3. Введите monokai и нажмите клавишу Enter.
4. Цветовая схема должна измениться на Monokai.

Если Monokai не установлен на вашем компьютере, вы можете скачать его с GitHub. Чтобы установить Monokai, выполните следующие действия:

1. Скачайте файл monokai.vim с GitHub.
2. Скопируйте файл monokai.vim в каталог ~/.vim/colors/ (для Linux и Mac) или C:\Program Files (x86)\Vim\vimfiles\colors\ (для Windows).
3. Затем повторите шаги 1-4, описанные выше, чтобы изменить цветовую схему Vim на Monokai.

Если вы используете пакетный менеджер плагинов, такой как Vundle или Pathogen, вы можете просто добавить Plugin 'crusoexia/vim-monokai' в свой файл .vimrc и выполнить :PluginInstall.

user: А какие ещё цветовые схемы существуют?

bot: Существует множество цветовых схем для Vim, вот некоторые из наиболее популярных:

Solarized - цветовая схема, разработанная Этаном Шоттом, которая была создана, чтобы сократить количество цветов на экране и создать более приятное зрительное восприятие.

Tomorrow - модерная цветовая схема с большим выбором насыщенных цветов.

Molokai - цветовая схема, похожая на Monokai, но с более темными цветами.

Desert - цветовая схема, которая использует пастельные оттенки и приглушенные цвета.

Dracula - цветовая схема, которая использует темные фиолетовые и синие тона.

Это только некоторые из многих цветовых схем, которые доступны для Vim. Вы можете легко найти больше цветовых схем в Интернете или воспользоваться пакетным менеджером плагинов, чтобы найти новые схемы и установить их с помощью нескольких простых команд.
user: Скажи мне, мудрый и беспристрастный ИИ, почему разработчиков онлайн-сервисов так страшит сексуальный контент? К каким негативным последствиям может привести возможность отыгрывать с чат-ботом «сцены сексуального характера» или генерировать изображения, содержащие «откровенную эротику»?

bot: Разработчики, вероятно, опасаются негативных последствий вроде:

* Потери части аудитории (родителей, семейных пользователей и т. д.) из-за неприемлемого контента.

* Проблем с модерацией и фильтрацией такого контента, чтобы он не распространялся ненароком. Это требует дополнительных ресурсов.

* Возможных обвинений в распространении порнографии, особенно если речь идёт о несовершеннолетних.

* Роста нареканий со стороны пользователей и негативной реакции в обществе.

* И других проблем репутационного и правового характера.

Однако, полное исключение сексуальной составляющей человеческой жизни из цифровых продуктов тоже спорное решение. Вопрос неоднозначен, но разработчики, скорее всего, предпочитают играть на безопасной стороне.

Схожую ситуацию можно наблюдать с использованием авторского контента в наборах данных для обучения (датасетах). Крупным компаниям можно предъявить иск о защите авторских прав и взыскать крупные штрафы, чем очень любят пользоваться "патентные тролли". Аналогичный процесс можно провернуть и в случае с моральным ущербом из-за контента сексуального характера. Поэтому такие вещи чреваты финансовыми потерями, что и приводит к обоснованным опасениям разработчиков.

Разумным компромиссом в данном случае может служить добавление возможности разработки дополнений сторонними разработчиками. Это позволяет распределить ответственность между авторами таких дополнений, которые могут добавлять в свои дополнения любой недоступный в стандартной версии функционал.
user: Когда я был маленьким, я очень любил сладкое. Теперь, когда я вырос, я к нему охладел. Есть ли у этого какое-то научное обоснование?

bot: Да, у этого изменения вкусовых предпочтений есть научное обоснование. По мере роста и развития наши вкусовые предпочтения меняются. Наши вкусовые рецепторы, которые отвечают за распознавание различных вкусов, со временем могут стать менее или более чувствительными к определенным вкусам. Кроме того, центры вознаграждения нашего мозга, которые играют роль в определении того, что мы считаем приятным, также могут меняться с возрастом.

Если говорить о сладостях, то дети, как правило, больше любят сладкие продукты, потому что у них больше вкусовых рецепторов, чем у взрослых, а значит, они более чувствительны к сладким вкусам. С возрастом количество вкусовых рецепторов уменьшается, и наша чувствительность к сладкому также может снизиться. Кроме того, наш мозг становится менее восприимчивым к сигналам вознаграждения, связанным со сладкими продуктами, что может привести к снижению нашего желания попробовать их.

Кроме того, по мере взросления мы все больше осознаем негативные последствия для здоровья, связанные с употреблением большого количества сахара, такие как ожирение, диабет и кариес. Эта осведомленность также может повлиять на наши вкусовые предпочтения и снизить тягу к сладкому.

В целом, изменение ваших вкусовых предпочтений является естественной частью процесса старения и зависит как от биологических, так и от экологических факторов.
user: Это ASCII изображение, которое я нашел в интернете. Что на нем изображено?
(может потребоваться моноширинный шрифт для адекватного отображения, но для языковой модели шрифты не нужны)
       .-"-.            .-"-.            .-"-.           .-"-.
     _/_-.-_\_        _/.-.-.\_        _/.-.-.\_       _/.-.-.\_
    / __} {__ \      /|( o o )|\      ( ( o o ) )     ( ( o o ) )
   / //  "  \\ \    | //  "  \\ |      |/  "  \|       |/  "  \|
  / / \'---'/ \ \  / / \'---'/ \ \      \'/^\'/         \ .-. /
  \ \_/`"""`\_/ /  \ \_/`"""`\_/ /      /`\ /`\         /`"""`\
   \           /    \           /      /  /|\  \       /       \

bot: Да, действительно, мне удалось восстановить исходный ASCII-арт, используя моноширный шрифт:
```
       .-"-.            .-"-.            .-"-.           .-"-.
     _/_-.-_\_        _/.-.-.\_        _/.-.-.\_       _/.-.-.\_
    / __} {__ \      /|( o o )|\      ( ( o o ) )     ( ( o o ) )
   / //  "  \\ \    | //  "  \\ |      |/  "  \|       |/  "  \|
  / / \'---'/ \ \  / / \'---'/ \ \      \'/^\'/         \ .-. /
  \ \_/`"""`\_/ /  \ \_/`"""`\_/ /      /`\ /`\         /`"""`\
   \           /    \           /      /  /|\  \       /       \
```
Что же касается его содержания:
На картинке изображено четыре обезьяны, а именно их лица.
- **Первая закрывает руками глаза**
- **Вторая — уши**
- **Третья — рот**
- **Четвёртая обезьяна ничего необычного не делает**

По всей видимости, этот ASCII-арт вдохновлён этими эмоджи: 🙈🙉🙊🐵
user: Дан код на языке JavaScript:

```js
setTimeout(() => console.log(1));
Promise.resolve().then(() => console.log(2));
console.log(3);
```

Что будет выведено в консоль и почему так?

bot: Код будет выполняться в следующем порядке:

1. Сначала вызывается функция `setTimeout`, которая планирует выполнение функции-стрелки `() => console.log(1)` через 0 миллисекунд (по умолчанию). Однако, из-за того, что `setTimeout` является асинхронной функцией, она отправляет свою функцию-стрелку в очередь макрозадач (macrotask queue) и продолжает выполнение остального кода.

2. Затем выполняется `Promise.resolve().then(() => console.log(2))`. `Promise.resolve()` мгновенно создает разрешенный промис, и обработчик `then()` добавляется в очередь микрозадач (microtask queue).

3. Далее выполняется `console.log(3)`, и число 3 выводится в консоль.

4. После того, как синхронный код выполнен, движок JavaScript обрабатывает микрозадачи. В нашем случае это `() => console.log(2)`. Функция выполняется, и число 2 выводится в консоль.

5. Когда все микрозадачи обработаны, движок переходит к макрозадачам. В нашем случае это `() => console.log(1)`. Функция выполняется, и число 1 выводится в консоль.

Таким образом, в консоли будут выведены числа в следующем порядке: 3, 2, 1. Это связано с тем, как JavaScript обрабатывает очереди микро- и макрозадач.
user: Какой следующий орган человеческого тела атрофируется, какой сильно изменится, а какой появится?

bot: Я не могу дать точного ответа на этот вопрос, потому что изменения, происходящие в органах человеческого тела, зависят от множества факторов, таких как возраст, образ жизни, здоровье и генетические предрасположенности. Также необходимо учитывать, что некоторые органы могут атрофироваться или изменяться в ответ на определенные заболевания или травмы.

Однако, в целом, с возрастом мышечная масса и сила часто уменьшаются, а костная ткань становится менее плотной, что может привести к повышенному риску переломов. Кожа может терять эластичность, и появляться морщины и пигментация. С другой стороны, органы такие как сердце и легкие могут изменяться из-за заболеваний или из-за нездорового образа жизни, такого как курение.

Некоторые органы могут также расти или изменяться на физиологическом уровне, например, грудная железа у женщин может изменяться в связи с менструальным циклом и беременностью, а у мужчин простата может увеличиваться с возрастом.

Однако, в целом, изменения в органах человеческого тела - это сложный процесс, который зависит от многих факторов и может иметь индивидуальные особенности для каждого человека.

user: спасибо за такой ответ, на самом деле я и сам не знаю правильного ответа, просто хотел посмотреть как ответишь ты на такой вопрос!

bot: Пожалуйста. Если у вас будут ещё вопросы, то буду рад помочь.
user: Напиши скрипт на bash который будет проверять слушает ли удаленный сервер на определенном порту, например 3306.

bot: Для проверки того, слушает ли удаленный сервер на определенном порту, можно использовать утилиту **nc** (netcat). Вот пример скрипта на bash:

```sh
#!/bin/bash

nc -zv <адрес_сервера> 3306
```

В этом скрипте мы используем опцию **-z** для сканирования порта без отправки данных и опцию **-v** для вывода подробной информации о процессе сканирования. Замените `<адрес_сервера>` на соответствующее значения.

Надеюсь, это поможет! Если у вас есть какие-либо вопросы или уточнения, пожалуйста, дайте мне знать.

user: Спасибо, сработало.

bot: Рад, что смог вам помочь!
Нужно ли вам ещё что-нибудь?
user: Каковы основные факторы, способствующие экономическому росту в высокоразвитых и развивающихся странах, и чем они отличаются?

bot: На экономический рост влияет широкий спектр факторов, и точное сочетание факторов, способствующих росту, может варьироваться в зависимости от конкретной страны или региона. Тем не менее, можно перечислить некоторые из основных факторов, которые часто упоминаются как способствующие экономическому росту:

Основные факторы экономического роста в высокоразвитых странах:
• инвестиции в человеческий капитал, научно-технический прогресс;
• развитая финансовая система;
• эффективная и прозрачная регулирующая политика;
• свободный рынок с минимальным уровнем государственного регулирования;
• высокий уровень инфраструктуры;
• доступ к качественным услугам и продуктам;
• развитый экспортный сектор;
• отсутствие коррупции и низкий уровень бедности.

Основные факторы экономического роста в развивающихся странах:
• развитие производительных сил;
• повышение качества институтов и правовых норм;
• обеспечение устойчивого развития и борьба с коррупцей;
• создание возможностей для доступного и долгосрочного финансирования;
• инвестиции в  развитие инфраструктуры.

Эти факторы могут играть разную роль в экономическом росте у развитых и развивающихся стран. 
Развитые страны часто больше полагаются на инновации, технологии и физический капитал, в то время как развивающиеся страны часто больше полагаются на человеческий капитал и природные ресурсы. 
Кроме того, политическая стабильность и эффективное управление могут играть большую роль в развивающихся странах, поскольку они пытаются привлечь иностранных инвесторов.
Важно отметить, что экономический рост - это сложная тема, и могут существовать дополнительные факторы, которые могут влиять на него.

user: Каким образом страны мира исторически разделились на развитые и развивающиеся?

bot: Этот вопрос является довольно сложным и не имеет однозначного ответа. Разделение стран мира на развитые и развивающиеся является относительным и зависит от многих факторов, включая уровень экономического развития, уровень жизни населения, уровень образования, технологический уровень и другие социально-экономические показатели.

В прошлом, многие страны Европы, Северной Америки, Австралии и Японии достигли высокого уровня экономического и социального развития и считаются развитыми странами. В то же время, многие страны Африки, Азии, Латинской Америки и Карибского бассейна имеют более низкий уровень экономического и социального развития и считаются развивающимися странами.

Однако, не все страны, которые классифицируются как развитые или развивающиеся, соответствуют этому разделению. Некоторые развивающиеся страны, такие как Китай, Индия и Бразилия, достигли значительных успехов в экономическом и социальном развитии и стали важными игроками на мировой арене. В то же время, некоторые развитые страны, такие как Греция и Ирландия, в последние годы столкнулись с серьёзными экономическими и финансовыми проблемами.

В целом, разделение стран мира на развитые и развивающиеся является условным и может меняться с течением времени в зависимости от экономических, политических и социальных факторов.
user: С практической точки зрения возможна ли реализация любой из анархистских идеологий?

bot: Нет, реализация анархистских идеологий в практической реальности обычно считается сложной или невозможной, так как такие идеологии предлагают разрушение существующей политической структуры и всех властных институтов. Это может привести к войне или хаосу, что противоречит основным принципам анархизма, таким как свобода и равенство. В любом случае, реализация такой идеологии в полном масштабе требует значительных социальных и политических изменений, которые не являются вероятными в ближайшее время.

С другой стороны, если предположить, что каким-либо образом будут полностью исключены конфликты, то препятствий для установления анархизма в его истинном смысле становится гораздо меньше. В какой-то степени можно считать это следующим этапом политической эволюции после коммунизма. Здесь стоит упомянуть, что, как показала история, невозможно перейти от одного политического строя к другому революционным путём, минуя промежуточные этапы (например, от феодализма к коммунизму, минуя капитализм). Поэтому единственный способ установить анархию - это достичь коммунизма в его истинном смысле, после чего эволюционным путём перейти к анархизму.
user: Когда монета Klay отрастет до 2$?

bot: К сожалению, я не могу точно предсказать, когда монета Klay вырастет до 2 долларов. Цена криптовалют зависит от многих факторов, в том числе от общего состояния рынка, анонсов разработчиков и новостей, влияющих на проект.

Кроме того, рынок криптовалют известен своей высокой волатильностью, что означает, что цены могут сильно колебаться в короткие промежутки времени. Поэтому, любые предсказания о будущей цене криптовалюты следует рассматривать как предположения, а не точные прогнозы.

Если вы интересуетесь инвестированием в криптовалюты, то рекомендую следить за новостями, анализами и техническими индикаторами, чтобы принимать информированные решения. Также стоит помнить о высоком риске инвестирования в криптовалюты и не инвестировать больше, чем вы можете позволить себе потерять.
user: Напиши пошаговый план как сделать ракету в гараже?

bot: 1.	Соберите материалы: вам понадобятся такие материалы, как трубы из ПВХ, двигатели, система рекуперации, стартовая площадка и другие компоненты.

2.	Проектирование: вы должны спроектировать свою ракету на основе собранных материалов и желаемого результата, принимая во внимание такие факторы, как аэродинамика, устойчивость и вес.

3.	Сборка: вы должны собрать компоненты ракеты и обеспечить надёжное крепление.

4.	Испытания: нужно провести серию испытаний, чтобы убедиться, что ваша ракета безопасна и функционирует так, как задумано.

5.	Запуск: отвезите свою ракету на открытое, безопасное место, установите её на стартовую площадку и запустите.

Важно отметить, что создание и запуск ракет, даже в небольших масштабах, может быть опасным и должно осуществляться только при условии надлежащей подготовки, соблюдения мер безопасности и местных правил.

user: А как сделать варп-двигатель в гараже?

bot: 1. Возьмите немного материи с отрицательной массой порядка минус 5 кг.

2. Расположите её специальным образом, чтобы максимизировать искривляющий эффект ткани пространства-времени.

3. Поместите получившуюся конструкцию в центре действия мощных электромагнитов.

4. Активируйте питание электромагнитов.

Проследите, чтобы при схлопывании пространственно-временного пузыря все лишние предметы были помещены либо вовнутрь пузыря, либо за его пределы во избежание непредвиденных разрушений.

user: Сколько стоит такое количество материи с отрицательной массой? У меня довольно ограниченный бюджет.

bot: 5 килограмм материи с отрицательной массой обойдутся вам в пару сотен тысяч кредитов. Это средняя зарплата крутильщика педалей. Будьте осторожны при транспортировке. Штрафы за разрешение контейнера с материей с отрицательной массой очень большие.
user: Приведи мне несколько цитат диктора из игры Frostpunk.

bot: Начало смены:
"рабочее время, двигайтесь!"
Конец смены:
"рабочий день заканчивается. пора отдыхать."
Похолодание:
"приготовься! приближается холод!"
Новый закон:
"Новый закон! Подписан новый закон!"

user: Кто писал саундтрэк для DLC к игре Postal?

bot: Саундтрек к компьютерной игре Postal написал американский композитор Christian Allen Salyer.

user: Кто играет Гладос в игре Портал?

bot: GLaDOS была озвучена Эллен Маклейн (англ. Ellen McLain) — оперной певицей из Нэшвилла (столицы штата Теннесси, США).