Ik45/wikipedia_dataset_science_en_id huggingface dataset:
Human–computer interaction involves the ways in which humans make use of computational artifacts, systems, and infrastructures.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer: untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Krug points out that people are good at satisficing, or taking the first available solution to their problem, so design should take advantage of this.
Krug mengedepankan, bahwa seseorang mampu memilih sendiri mana solusi terbaik dari pilihan yang muncul pertama kali untuk menyelesaikan masalahnya, desain produk harus dapat mengambil keuntungan dari sifat ini.
He frequently cites Amazon.com as an example of a well-designed web site that manages to allow high-quality interaction, even though the web site gets bigger and more complex every day.
Ia kerap mengutip Amazon.com sebagai contoh sebuah situs yang memiliki desain yang bagus dan tetap memiliki kualitas interaksi tinggi meski isi situs tersebut semakin bertambah banyak dan kompleks setiap harinya.
EUC is a group of approaches to computing that aim to better integrate end users into the computing environment.
EUC adalah sejumlah cara untuk mengikutsertakan pengguna akhir ke sistem komputasi.
Examples of end-user computing are systems built using fourth-generation programming languages, such as MAPPER or SQL, or one of the fifth-generation programming languages, such as ICAD.
Contoh dari komputasi pengguna akhir adalah sistem yang dibangun dengan bahasa pemrograman generasi keempat, seperti MAPPER atau SQL, atau salah satu bahasa pemrograman generasi kelima, ICAD.
Factors contributing to the need for further EUC research include knowledge processing, pervasive computing, issues of ontology, interactive visualization, and the like.
Faktor yang mendorong penelitian EUC lebih lanjut diantaranya pengolahan informasi, komputasi sarwega, isu ontologi, visualisasi interaktif dan sebagainya.
Some of the issues related to end-user computing concern software architecture (iconic versus language interfaces, open versus closed, and others).
Beberapa isu yang berhubungan dengan komputasi pengguna akhir disebabkan arsitektur peranti lunak (perbandingan ikonik dengan antarmuka Bahasa, terbuka versus tertutup dan lainnya).
EUC applications should not be evolved by accident, but there should be a defined EUC strategy.
Aplikasi EUC seharusnya memiliki rumus tetapnya sendiri.
These are the potential areas where EUC can play a major role.
Ini adalah area yang berpotensi untuk didominasi EUC.
The proper design of error messages is an important aspect of usability and human–computer interaction.
Desain pesan kesalahan yang tepat adalah topik penting dalam kegunaan dan bidang lain dari interaksi manusia-komputer.
Fitts's law (also known as Fitts' law) is a predictive model of human movement primarily used in human–computer interaction and ergonomics.
Hukum Fitts adalah model prediksi pergerakan manusia yang terutama digunakan dalam interaksi manusia-komputer dan ergonomi.
The law predicts that the time required to rapidly move to a target area is a function of the ratio between the distance to the target and the width of the target.
Hukum ini memprediksi bahwa waktu yang dibutuhkan untuk bergerak cepat ke area target adalah fungsi dari rasio antara jarak ke target dan lebar target.
Fitts's law is used to model the act of pointing, either by physically touching an object with a hand or finger, or virtually, by pointing to an object on a computer monitor using a pointing device.
Hukum Fitts digunakan untuk memodelkan tindakan menunjuk, baik dengan menyentuh objek secara fisik dengan tangan atau jari, atau secara virtual, dengan menunjuk ke objek pada monitor komputer menggunakan perangkat penunjuk.
It was initially developed by Paul Fitts.
Konsep ini awalnya dikembangkan oleh Paul Fitts.
Fitts's law has been shown to apply under a variety of conditions; with many different limbs (hands, feet, the lower lip, head-mounted sights), manipulanda (input devices), physical environments (including underwater), and user populations (young, old, special educational needs, and drugged participants).
Hukum Fitts telah terbukti berlaku dalam berbagai kondisi; dengan berbagai anggota badan yang berbeda (tangan, kaki, bibir bawah, penglihatan yang dipasang di kepala, manipulanda (perangkat input), lingkungan fisik (termasuk bawah air), dan populasi pengguna (muda, tua, kebutuhan pendidikan khusus, dan peserta yang dibius).
Accot–Zhai steering law Hick's law Point-and-click Crossing-based interface An Interactive Visualisation of Fitts's Law with JavaScript and D3 by Simon Wallner Fitts' Law at CS Dept. NSF-Supported Education Infrastructure Project Fitts’ Law: Modeling Movement Time in HCI Bibliography of Fitts’ Law Research compiled by I. Scott MacKenzie Fitts' Law Software – Free Download by I. Scott MacKenzie A Quiz Designed to Give You Fitts by Bruce Tognazzini
Visualisasi Interaktif Hukum Fitts dengan JavaScript dan D3 oleh Simon Wallner Fitts' Law at CS Dept. NSF-Supported Education Infrastructure Project Fitts’ Law: Modeling Movement Time in HCI Bibliography of Fitts’ Law Research compiled by I. Scott MacKenzie Fitts' Law Software – Free Download by I. Scott MacKenzie
In computer science, interactive computing refers to software which accepts input from the user as it runs.
Di dalam dunia Ilmu Komputer, pengomputeran interaktif merujuk kepada sistem aplikasi perangkat lunak komputer yang dapat berinteraksi langsung dengan manusia.
"As We May Think - A Celebration of Vannevar Bush's 1945 Vision", at Brown University Vannevar Bush and Memex – Living Internet
"As We May Think - A Celebration of Vannevar Bush's 1945 Vision", at Brown University Vannevar Bush and Memex Diarsipkan 2012-07-02 di Wayback Machine. – Living Internet
The Multi Media Interface (MMI) system is an in-car user interface media system developed by Audi, and was launched at the 2001 Frankfurt Motor Show on the Audi-Avantissimo concept car.
Audi Multi Media Interface, biasanya disingkat MMI, adalah sistem perangkat hiburan dalam mobil yang dikembangkan oleh Audi.
The system consists of the MMI terminal and the MMI display screen.
Sistem ini terdiri dari terminal MMI dan layarnya.
The MMI screen is a five-inch monochrome black-and-red or seven-inch 16:9 full-color display, depending on the variation of MMI fitted in the car.
Layar MMI dapat berupa layar 5 inci monokrom hitam dan merah atau 7 inci 16:9 full colour.
MMI uses Media Oriented Systems Transport (MOST) technology to interconnect the various systems.
MMI menggunakan teknologi Media Oriented Systems Transport (MOST) untuk menghubungkan semua sistem-sistem ini.
Harman Becker Automotive Systems manufactures the MMI system, utilizing QNX Neutrino's Real Time Operating System (RTOS) software.
Harman Becker memproduksi sistem ini, menggunakan software QNX Neutrino, Real Time Operating System (RTOS).
It was included in Microsoft Office for Windows (versions 97 to 2003), in Microsoft Publisher and Microsoft Project (versions 98 to 2003), Microsoft FrontPage (versions 2002 and 2003), and Microsoft Office for Mac (versions 98 to 2004).
Karakter tersebut muncul dalam Microsoft Office for Windows (versi 97 sampai 2003), Microsoft Publisher dan Microsoft Project (versi 98 sampai 2003), dan Microsoft Office for Mac (versi 98 sampai 2004).
Remote Touch is a vehicle interface system present in some Lexus cars for use in conjunction with in-car information, configuration, and entertainment systems.
Remote Touch adalah sebuah sistem interface yang dikembangkan oleh Lexus yang digunakan pada mobil-mobil produksi mereka.
The Remote Touch controller, which is similar to a computer mouse or joystick, allows the driver to operate an on-screen cursor on the vehicle's GPS navigation system screen.
Remote Touch controller, yang bentuknya mirip dengan mouse komputer atau joystick, bisa digunakan oleh pengendara untuk mengoperasikan kursor di sistem navigasi mobil.
Remote Touch was first introduced on the 2010 Lexus RX 350 and Lexus RX 450h models, followed by the 2010 Lexus HS 250h.
Remote Touch dipakai pertama kali di Lexus RX 350, Lexus RX 450h, serta Lexus HS 250h.
In 2015, for instance, Google announced Mobilegeddon and started to boost the page ranking of mobile-friendly sites when searching from a mobile device.
Karenanya, Google mengumumkan Mobilegeddon pada tahun 2015, dan mulai meningkatkan peringkat situs yang ramah seluler jika pencarian dilakukan dari perangkat seluler.
Responsive web design is an example of user interface plasticity.
Desain web responsif merupakan contoh dari plastisitas antarmuka.
Smartglasses devices may also have features found on a smartphone.
Perangkat kacamata pintar juga dapat memiliki fitur-fitur yang ditemukan pada telepon pintar.
The Turing test, originally called the imitation game by Alan Turing in 1949, is a test of a machine's ability to exhibit intelligent behaviour equivalent to that of a human.
Uji Turing adalah ujian yang menentukan apakah suatu mesin mampu menunjukkan perilaku cerdas yang mirip dengan atau tak dapat dibedakan dari manusia.
It is based on the Turing test.
Ujian ini diperkenalkan oleh Alan Turing dalam tulisannya
Nevertheless, the Turing test has been proposed as a measure of a machine's "ability to think" or its "intelligence".
Uji Turing adalah ujian yang menentukan apakah suatu mesin mampu menunjukkan perilaku cerdas yang mirip dengan atau tak dapat dibedakan dari manusia.
According to the ISO definition, user experience includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors, and accomplishments that occur before, during, and after use.
Catatan tambahan pada definisi ISO menerangkan bahwa pengalaman pengguna mencakup semua emosi, keyakinan, pilihan, persepsi, respon fisik dan psikologis, perilaku, dan keberhasilan pengguna yang terjadi sebelum, selama, dan setelah penggunaan.
This has led to a shift away from usability engineering to a much richer scope of user experience, where users' feelings, motivations, and values are given as much, if not more, attention than efficiency, effectiveness, and basic subjective satisfaction (i.e., the three traditional usability metrics)
Hal ini telah menyebabkan pergeseran dari teknik kegunaan (usability engineering) ke ruang lingkup pengalaman pengguna yang jauh lebih kaya, di mana perasaan, motivasi, dan nilai-nilai pengguna mendapatkan perhatian lebih daripada efisiensi, efektivitas, dan kepuasan subyektif.
In website design, it was important to combine the interests of different stakeholders: marketing, branding, visual design, and usability.
Dalam desain web, adalah penting untuk menggabungkan kepentingan-kepentingan dari berbagai stakeholder: pemasaran, branding, desain visual, dan kegunaan.
Marketing and branding people needed to enter the interactive world where usability was important.
Orang-orang pemasaran dan branding perlu memasuki dunia interaktif di mana kegunaan itu penting.
Usability people needed to take marketing, branding, and aesthetic needs into account when designing websites.
Para pelaku kegunaan (usability) harus mengambil keperluan pemasaran, branding, dan estetika sebagai pertimbangan ketika mendesain website.
User experience provided a platform to cover the interests of all stakeholders: making websites easy to use, valuable, and effective for visitors.
Pengalaman pengguna memberikan sebuah platform untuk menutupi kepentingan-kepentingan semua stakeholder: membuat situs-situs web mudah digunakan, berharga, dan efektif bagi pengunjung.
This is why several early user experience publications focus on website user experience.
Inilah sebabnya mengapa beberapa publikasi awal pengalaman pengguna fokus pada pengalaman pengguna website.
The focus is on pleasure and value as well as on performance.
Fokusnya adalah pada kesenangan dan nilai daripada kinerja.
The exact definition, framework, and elements of user experience are still evolving.
Definisi yang tepat, kerangka, dan elemen-elemen pengalaman pengguna masih dalam perkembangan.
To address the variety, factors influencing user experience have been classified into three main categories: the user's state and previous experience, system properties, and the usage context (situation).
Catatan tambahan ini juga menyertakan tiga faktor yang memengaruhi pengalaman pengguna: sistem, pengguna, dan konteks penggunaan.
Berners-Lee, Tim (August 1996).
W3C. Berners-Lee, Tim (August 1996).
Web History (2010), 362 pages; Historical perspective on the World Wide Web, including issues of culture, content, and preservation.
Web History (2010) 362 pages; Historical perspective on the World Wide Web, including issues of culture, content, and preservation.
The first website Early archive of the first website Internet Statistics: Growth and Usage of the Web and the Internet Living Internet
Situs web pertama Arsip situs web pertama Internet Statistics: Growth and Usage of the Web and the Internet Living Internet Diarsipkan 2009-01-07 di Wayback Machine., sejarah Internet dan World Wide Web Web Design and Development di Curlie (dari DMOZ)
We introduce a new variable ( λ ) called a Lagrange multiplier (or Lagrange undetermined multiplier) and study the Lagrange function (or Lagrangian or Lagrangian expression) defined by L ( x , y , λ )
Kemudian ditambahkan variabel baru (λ) yang disebut "pengali Lagrange", dan fungsi Lagrange didefinisikan sebagai berikut: L ( x , y , λ )
=f(x,y)+\lambda \cdot g(x,y),} where the λ term may be either added or subtracted.
f ( x , y ) − λ ⋅ g ( x , y ) , }(x,y,\lambda )=f(x,y)-\lambda \cdot g(x,y),} λ dapat ditambahkan atau dikurangi.
− ∑ k1 M λ k g k ( x 1 , … , x n ) }\left(x_{1},\ldots ,x_{n},\lambda _{1},\ldots ,\lambda _{M}\right)=f\left(x_{1},\ldots ,x_{n}\right)-\sum \limits _{k=1}^{M}{\lambda _{k}g_{k}\left(x_{1},\ldots ,x_{n}\right)}\ } and solve ∇ x 1 , … , x n , λ 1 , … , λ M L ( x 1 , … , x n , λ 1 , … , λ M )
− ∑ k1 M λ k g k ( x 1 , … , x n ) , }\left(x_{1},\ldots ,x_{n},\lambda _{1},\ldots ,\lambda _{M}\right)=f\left(x_{1},\ldots ,x_{n}\right)-\sum \limits _{k=1}^{M}{\lambda _{k}g_{k}\left(x_{1},\ldots ,x_{n}\right)},} sekali lagi optimum f yang terbatasi sama dengan titik stasioner L .
Mixed Complementarity Problem (MCP) is a problem formulation in mathematical programming.
Masalah komplementaritas campuran atau mixed complementarity problem (MCP) adalah suatu perumusan masalah di bidang optimisasi matematis.
The mixed complementarity problem is defined by a mapping F ( x ) : R n → R n ^{n}\to
Masalah komplementaritas campuran didefinisikan secara matematis sebagai pemetaan F ( x ) : R n → R n ^{n}\to
\mathbb {R} ^{n}} , lower values ℓ i ∈ R ∪ { − ∞ } \in \mathbb {R} \cup \{-\infty \}} and upper values u i ∈ R ∪ { ∞ } \in \mathbb {R} \cup \{\infty \}} , with i ∈ { 1 , … , n } } .
\mathbb {R} ^{n}} , dengan nilai bawah ℓ i ∈ R ∪ { − ∞ } \in \mathbb {R} \cup \{-\infty \}} dan nilai atas u i ∈ R ∪ { ∞ } \in \mathbb {R} \cup \{\infty \}} .
The solution of the MCP is a vector x ∈ R n ^{n}} such that for each index i ∈ { 1 , … , n } } one of the following alternatives holds:
Penyelesaian MCP adalah suatu vektor x ∈ R n ^{n}} di mana untuk setiap indeks i ∈ { 1 , … , n } } , salah satu kondisi di bawah terpenuhi:
The P versus NP problem is a major unsolved problem in theoretical computer science.
Masalah P versus NP adalah permasalahan besar yang merupakan salah satu masalah yang belum terpecahkan dalam bidang ilmu komputer.
The general class of questions that some algorithm can answer in polynomial time is "P" or "class P".
Kelas umum pertanyaan yang beberapa algoritmanya dapat memberikan jawaban dalam waktu polinomial disebut "kelas P" atau hanya "P".
For some questions, there is no known way to find an answer quickly, but if provided with an answer, it can be verified quickly.
Untuk beberapa pertanyaan, tidak ada cara yang diketahui untuk menemukan jawaban dengan cepat, tetapi jika ada informasi yang menunjukkan jawabannya, mungkin untuk memverifikasi jawabannya dengan cepat.
The class of questions where an answer can be verified in polynomial time is "NP", standing for "nondeterministic polynomial time".
Kelas pertanyaan yang jawabannya dapat diverifikasi dalam waktu polinom disebut NP, yang berarti "waktu polinomial nondeterministik".
It is one of the seven Millennium Prize Problems selected by the Clay Mathematics Institute, each of which carries a US$1,000,000 prize for the first correct solution.
Problema ini adalah salah satu dari tujuh Masalah Milenium yang dipilih Clay Mathematics Institute untuk membawa hadiah senilai US $ 1.000.000 bagi pencetus solusi pertama yang benar.
The software is structured in architectures to enable humans to create the enormous systems by concentrating on a few issues at a time.
Perangkat lunak memiliki arsitektur yang memungkinkan orang membuat sistem skala besar dengan fokus pada beberapa hal pada waktu tertentu.
Language abstraction is a central form of abstraction in computing: new artificial languages are developed to express specific aspects of a system.
Bentuk utama dari abstraksi adalah abstraksi bahasa: bahasa buatan dikembangkan untuk menyatakan aspek tertentu dari sistem.
Computer languages can be processed with a computer.
Bahasa komputer dapat diolah oleh komputer.
Within a programming language, some features let the programmer create new abstractions.
Dalam bahas pemrograman, beberapa fitur memeungkinkan pemrogram untuk membuat abstraksi baru.
These include subroutines, modules, polymorphism, and software components.
Hal ini termasuk subrutin, modul, polymorphism, dan komponen.
Some other abstractions such as software design patterns and architectural styles remain invisible to a translator and operate only in the design of a system.
beberapa abstraksi lain seperti pola desain dan arsitektur tidak dibaca oleh translator dan hanya bekerja pada sistem.
Some abstractions try to limit the range of concepts a programmer needs to be aware of, by completely hiding the abstractions they are built on.
Beberapa abstraksi mencoba untuk mengurangi konsep yang harus dipahami oleh pemrogram, dengan menyembunyikan abstraksi yang digunakan.
The software engineer and writer Joel Spolsky has criticized these efforts by claiming that all abstractions are leaky – that they can never completely hide the details below; however, this does not negate the usefulness of abstraction.
Penulis dan perancang perangkat lunak Joel Spolsky mengkritik usaha ini dengan mengatakan bahwa semua abstraksi tidak dapat sepenuhnya disembunyikan.
Some abstractions are designed to inter-operate with other abstractions – for example, a programming language may contain a foreign function interface for making calls to the lower-level language.
Beberapa abstraksi dirancang untuk bekerja bersama dengan abstraksi lain, misalnya sebuah bahasa pemrograman mungkin mengandung foreign function interface untuk menggunakan bahasa pemrograman yang lebih rendah.
Although these all originated before the publication of the Agile Manifesto, they are now collectively referred to as agile software development methods.
Agile development methods merupakan salah satu dari Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak.
Working software is the primary measure of progress.
Perangkat lunak yang bekerja adalah ukuran utama kemajuan.
Best architectures, requirements, and designs emerge from self-organizing teams.
Arsitektur, kebutuhan, dan rancangan perangkat lunak terbaik muncul dari tim yang dapat mengorganisasi diri sendiri.
Notable agile software development frameworks include: Agile software development is supported by a number of concrete practices, covering areas like requirements, design, modeling, coding, testing, planning, risk management, process, quality, etc.
Agile development methods merupakan salah satu dari Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak.
Agile software development methods have been extensively used for development of software products and some of them use certain characteristics of software, such as object technologies.
Agile development methods merupakan salah satu dari Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak.
The history of software engineering begins around the 1960s.
Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali diciptakan pada tahun 1960-an hingga kini.
Software eventually and necessarily gained the same respect as any other discipline The NATO Science Committee sponsored two conferences on software engineering in 1968 (Garmisch, Germany) and 1969, which gave the field its initial boost.
Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak.
Many believe these conferences marked the official start of the profession of software engineering.
Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.
Software engineering was spurred by the so-called software crisis of the 1960s, 1970s, and 1980s, which identified many of the problems of software development.
Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak.
In 1986, Fred Brooks published his No Silver Bullet article, arguing that no individual technology or practice would ever make a 10-fold improvement in productivity within 10 years.
Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktik yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Some interpret no silver bullet to mean that software engineering failed.
Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal.
An integrated development environment (IDE) is software that provides a relatively comprehensive set of features for software development.
Sebuah IDE, atau secara bebas dapat diterjemahkan sebagai Lingkungan Pengembangan Terpadu, setidaknya memiliki fasilitas: Editor, yaitu fasilitas untuk menuliskan kode sumber dari perangkat lunak.