Valve Corporation, also known as Valve Software, is an American video game developer, publisher, hardware, and digital distribution company headquartered in Bellevue, Washington.
Valve Corporation, juga dikenal sebagai Valve Software, adalah pengembang permainan video Amerika, penerbit, dan perusahaan distribusi digital yang berkantor pusat di Bellevue, Washington.
It is the developer of the software distribution platform Steam and the game franchises Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead, and Dota.
Ini adalah pengembang platform aplikasi perangkat lunak Steam dan Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead, dan seri Dota.
Valve was founded in 1996 by former Microsoft employees Gabe Newell and Mike Harrington.
Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan Microsoft, Gabe Newell dan Mike Harrington.
Most of Valve's revenue comes from Steam, which controlled over half of the digital PC games market in 2011 and generated an estimated $3.4 billion in 2017.
Pada tahun 2003, Valve meluncurkan Steam, yang menyumbang sekitar setengah dari penjualan permainan PC digital pada 2011.
Founding and Half-Life (1996–2003)
Penemuan dan Half-Life (1996–2003)
Valve was founded in 1996 by the former Microsoft employees Gabe Newell and Mike Harrington.
Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan Microsoft, Gabe Newell dan Mike Harrington.
Newell and Harrington founded Valve, L.L.C. in Kirkland, Washington, about five miles from the Microsoft campus in Redmond, on August 24, 1996, Newell's wedding day.
Ingin pindah ke perusahaan baru menggunakan kekayaan mereka, mereka mendirikan Valve, L.L.C. di Kirkland, Washington (sekitar lima mil dari kampus Microsoft di Redmond), pada 24 Agustus 1996, hari pernikahan Newell.
The development was aided by access to the Quake engine by id Software; Valve modified this engine into their GoldSrc engine.
Pengembangan dibantu oleh akses ke mesin Quake oleh id Software; Valve memodifikasi mesin ini menjadi mesin GoldSrc mereka.
After struggling to find a publisher, Valve eventually signed with Sierra On-Line.
Setelah kesulitan menemukan penerbit, Valve akhirnya menandatangani kontrak dengan Sierra On-Line.
Half-Life was released in November 1998 and was a critical and commercial success.
Half-Life dirilis pada November 1998, dan merupakan kesuksesan komersial dan terbaik.
In 1998, Valve acquired TF Software, a group that had made the popular Team Fortress mod for Quake, and remade it for GoldSrc as Team Fortress Classic in 1999.
Mereka mengakuisisi TF Software, sebuah kelompok yang membuat mod Quake yang populer untuk Quake, dan membuat kembali mod untuk GoldSrc sebagai Team Fortress, yang dirilis pada tahun 1999.
Valve released the software development kit (SDK) for the GoldSrc engine, facilitating numerous user-created mods.
Perusahaan merilis software development kit (SDK) untuk mesin GoldSrc, memfasilitasi banyak mod yang dibuat pengguna.
In 2003, Valve moved to Bellevue, Washington, and reincorporated as Valve Corporation.
Pada tahun 2003, Valve pindah ke Bellevue, Washington, dan bergabung kembali sebagai Valve Corporation.
In 2010, the office moved to a larger location in Bellevue.
Pada 2010, kantor pindah lagi ke lokasi yang lebih besar di Bellevue.
In 2016, Valve signed a nine-floor lease in the Lincoln Square complex in downtown Bellevue, doubling the size of its offices.
Pada 2016, Valve menandatangani sewa sembilan lantai di kompleks Lincoln Square di pusat kota Bellevue, menggandakan ukuran kantor mereka.
In June 2019, Valve released its second-generation VR hardware, the Valve Index.
Sejak 2015, Valve telah bekerja untuk mengembangkan headset realitas virtual mereka sendiri, Valve Index, yang dirilis pada Juni 2019.
In March 2020, Valve released Half-Life: Alyx, a VR game.
Pada Maret 2020, Valve merilis Half-Life: Alyx, sebuah permainan realitas virtual.
Valve time is an industry term used jokingly with game releases from Valve, used to acknowledge the difference between the "promised" date for released content stated by Valve and to the "actual" release date; "Valve Time" includes delays but also includes some content that was released earlier than expected.
"Valve Time" adalah istilah industri yang digunakan bercanda dengan dirilisnya sebuah permainan dari Valve, digunakan untuk mengakui perbedaan antara tanggal "dijanjikan" untuk konten yang dirilis yang dinyatakan oleh
Valve has acknowledged the term, including tracking known discrepancies between ideal and actual releases on their public development wiki and using it in announcements about such delays.
Valve sendiri telah sepenuhnya mengakui istilah tersebut, termasuk melacak perbedaan yang diketahui antara rilis ideal dan aktual pada wiki pengembangan publik mereka dan menggunakannya dalam pengumuman tentang penundaan tersebut.
Unreleased and canceled Valve games include the fantasy role-playing game Prospero and numerous Half-Life projects, including Episode Three.
Permainan Valve yang belum dirilis dan dibatalkan termasuk permainan role-playing fantasi, Prospero.
Valve announced Steam, its digital distribution service, at the 2002 Game Developers Conference.
Valve mengumumkan Steam, layanan distribusi digitalnya, di Game Developers Conference 2002.
It was launched in September 2003 and was first used to deliver patches and other updates to Valve's online games.
Ini diluncurkan pada September 2003 dan pertama kali digunakan untuk mengirimkan tambalan dan pembaruan lainnya ke permainan online Valve.
On August 1, 2012, Valve announced revisions to the Steam Subscriber Agreement (SSA) to prohibit class action lawsuits by users against the service provider.
Pada 1 Agustus 2012, Valve mengumumkan revisi pada Perjanjian Pelanggan Steam (SSA) untuk melarang gugatan class action oleh pengguna terhadap penyedia layanan.
By July 2014, there were over 3,400 games available on Steam, with over 150 million registered accounts by January 2018.
Hingga Juli 2014, ada lebih dari 3.400 permainan tersedia di Steam, dengan lebih dari 150 juta akun terdaftar pada Januari 2018.
The tax loophole was expected to close on January 1, 2015.
Celah pajak diperkirakan akan ditutup pada 1 Januari 2015.
In December 2015, the French consumer group UFC Que Choisir initiated a lawsuit against Valve for several of their Steam policies that conflict or run afoul of French law.
Pada bulan Desember 2015, kelompok konsumen Perancis UFC Que Choisir memprakarsai gugatan terhadap Valve untuk beberapa kebijakan
One of the reasons was for using the tax loophole.
Salah satu alasannya adalah menggunakan celah pajak.
In August 2017, Valve announced that Steam had reached over 67 million monthly and 33 million daily active users on the platform.
Pada Agustus 2017, Valve mengumumkan bahwa Steam telah mencapai lebih dari 67 juta pengguna aktif bulanan dan 33 juta harian di platform.
Newell identified the open-source Linux platform as an ideal platform for Steam and said the only thing holding back its adoption is the lack of games.
Newell mengidentifikasi platform Linux open-source sebagai platform yang ideal untuk Steam, dan mengatakan satu-satunya hal yang menahan adopsi adalah kurangnya permainan.
In 2012, Valve announced that they were working on a console-PC hybrid for the living room, dubbed by media as the "Steam Box".
Pada 2012, Valve mengumumkan bahwa mereka mengerjakan konsol / PC hybrid untuk ruang tamu, dijuluki oleh media sebagai "Steam box".
A precursor to such a unit is SteamOS, a freely available Linux-based operating system that builds upon the Steam client functionality that includes media services, live streaming across home networks, game sharing within families, and parental controls.
Prekursor untuk unit tersebut adalah SteamOS, sistem operasi berbasis Linux yang tersedia secara bebas yang dibangun berdasarkan fungsionalitas klien Steam yang mencakup layanan media, streaming langsung di seluruh jaringan rumah, berbagi permainan dalam keluarga, dan kontrol orangtua.
In 2015, Alienware, ZOTAC, and CyberPowerPC launched their versions of the Steam Machine.
Pada 2015, Alienware, ZOTAC, dan CyberPowerPC meluncurkan versi mereka dari Steam Machine.
By June 2016, fewer than half a million had been sold.
Hingga Juni 2016, kurang dari setengah juta telah terjual.
While the Steam Machine line has been effectively canceled, Valve continued to manufacture and sell Steam Controllers until late November 2019, and publishes both mobile apps and software for the Steam Link, allowing in-home streaming.
Sementara jalur Steam Machine telah dibatalkan secara efektif, Valve terus memproduksi dan menjual Steam Controller hingga akhir November 2019, dan menerbitkan aplikasi seluler dan perangkat lunak untuk Steam Link, yang memungkinkan streaming di rumah.
At the Game Developers Conference in March 2015, Valve and Taiwanese electronics company HTC unveiled SteamVR and the HTC Vive—a virtual reality platform and a virtual reality headset.
Pada Game Developers Conference pada Maret 2015, Valve dan perusahaan elektronik Taiwan HTC meluncurkan SteamVR dan HTC Vive — platform realitas virtual dan headset realitas virtual.
The platform would be distinguished by its "Lighthouse" motion tracking system, where sensors on the headset and its included motion controllers read the position of two base station devices mounted in the play area.
Platform akan dibedakan oleh sistem pelacakan gerak "Lighthouse", di mana sensor pada headset dan pengontrol gerak yang disertakan membaca posisi dua perangkat stasiun pangkalan yang dipasang di area bermain.
This would allow for "room-scale" VR experiences, where the player would not be required to remain in a stationary position in front of a camera and would be able to freely walk around the space.
Ini akan memungkinkan untuk pengalaman VR "skala kamar", di mana pemain tidak akan diminta untuk tetap dalam posisi diam di depan kamera, dan akan dapat dengan bebas berjalan di sekitar ruang.
In November 2017, Microsoft added beta support for the SteamVR service for Windows Mixed Reality headsets.
Pada November 2017, Microsoft menambahkan dukungan beta untuk layanan SteamVR untuk headset Windows Mixed Reality.
In June 2019, Valve released their own VR headset, known as the Valve Index, positioned as a higher-end device with wider field of view and higher refresh rate.
Pada bulan Juni 2019, Valve merilis headset VR mereka sendiri, yang dikenal sebagai Indeks, diposisikan sebagai perangkat kelas atas dengan bidang pandang yang lebih luas dan kecepatan refresh yang lebih tinggi.
They were accompanied by updated motion controllers, which are strapped against the user's palms and have sensors to detect input pressure and individual fingers.
Mereka disertai oleh pengontrol gerakan yang diperbarui, yang diikat pada telapak tangan pengguna dan memiliki sensor untuk mendeteksi tekanan input dan masing-masing jari.
Internally, Valve started work on Steam as a means to digitally distribute these games, and first revealed this project at the March 2002 Game Developers Conference.
Valve mengumumkan Steam, layanan distribusi digitalnya, di Game Developers Conference 2002.
Vivendi sought intellectual property rights to Half-Life and a ruling preventing Valve from using Steam to distribute Half-Life 2.
Vivendi mencari hak kekayaan intelektual untuk Half-Life dan peraturan yang mencegah Valve dari menggunakan Steam untuk mendistribusikan Half-Life 2.
In April 2009, Valve sued Activision Blizzard, which acquired Sierra Entertainment after a merger with its parent company, Vivendi Universal Games.
Pada April 2009, Valve menggugat Activision Blizzard, yang mengakuisisi Sierra Entertainment setelah bergabung dengan perusahaan induknya, Vivendi Universal Games.
Activision had allegedly refused to honor the Valve v. Vivendi arbitration agreement.
Activision diduga menolak untuk menghormati perjanjian arbitrase Valve v. Vivendi.
Activision had only paid Valve $1,967,796 of the $2,391,932 award, refusing to pay the remaining $424,136, claiming it had overpaid that sum in the past years.
Activision hanya membayar gugatan Valve sebesar $1.967.796 dari $2.391.932 ,dan menolak untuk membayar $424.136 yang tersisa, mengklaim telah membayar lebih dari jumlah itu dalam beberapa tahun terakhir.
Defense of the Ancients (DotA) was a landmark mod first released in 2003 that created the basis of the genre of multiplayer online battle arena (MOBA).
Defense of the Ancients (DotA) adalah mod yang pertama kali dirilis pada tahun 2003 yang menciptakan dasar genre arena pertempuran online multi-pemain (MOBA).
It was originally developed by Kyle Sommer (who goes by the alias Eul) within Blizzard Entertainment's Warcraft III: Reign of Chaos via its world editor, and spawned several similar efforts, notably DotA-Allstars.
Ini awalnya dikembangkan oleh "Eul" dalam Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos melalui editor dunianya, dan menelurkan beberapa upaya serupa, terutama DotA-Allstars.
While there had been several that contributed to DotA-Allstars, the project was managed primarily by Steve "Guinsoo" Feak, and later by "IceFrog".
Sementara ada beberapa yang berkontribusi pada DotA-Allstars, proyek ini dikelola terutama oleh Steve "Guinsoo" Feak, dan kemudian oleh "IceFrog".
IceFrog was eventually hired by Valve in 2009, with the rights to the DotA intellectual property being sold to Valve the following year.
IceFrog akhirnya disewa oleh Valve pada tahun 2009, dengan hak atas kekayaan intelektual DotA dijual ke Valve pada tahun berikutnya.
Eul was also hired into Valve by 2010.
Eul juga dipekerjakan di Valve pada 2010.
Valve then subsequently filed trademarks towards a sequel to DotA, titled Dota 2.
Valve kemudian mengajukan merek dagang ke sekuel DotA, berjudul Dota 2.
DotA-Allstars, LLC, a group of former contributors to the DotA-Allstars project, filed an opposing trademark in August 2010 to contest Valve's claim it owned the property rights.
DotA-Allstars, LLC, sekelompok mantan kontributor untuk proyek DotA-Allstars, mengajukan merek dagang yang berlawanan pada
Consumer rights group UFC Que Choisir, based in France, filed a lawsuit against Valve in December 2015, claiming users should be able to resell their software.
Kelompok hak konsumen UFC Que Choisir, yang berbasis di Prancis, mengajukan gugatan terhadap Valve pada Desember 2015, mengklaim pengguna harus dapat menjual kembali perangkat lunak mereka.
The High Court of Paris ruled in favor of UFC Que Choisir in September 2019, stating that Valve must allow the resale of Steam games.
Pengadilan Tinggi Paris memutuskan mendukung UFC Que Choisir pada September 2019, yang menyatakan bahwa Valve harus mengizinkan penjualan kembali permainan Steam.
Valve stated it will appeal the decision.
Valve menyatakan akan mengajukan banding atas keputusan tersebut.
Valve subsequently stated it has no commercial ties with these sites, and that it would demand these sites cease their use of the Steamworks API as they violate the authorized use policies.
Valve kemudian menyatakan tidak memiliki hubungan komersial dengan situs-situs ini, dan bahwa itu akan menuntut situs-situs ini berhenti menggunakan API Steamworks karena mereka melanggar kebijakan penggunaan resmi.
In October 2016, the Washington State Gambling Commission required Valve to stop the use of virtual skins for gambling on Steam, stating they would face legal repercussions if they failed to co-operate.
Pada Oktober 2016, Komisi Perjudian Negara Bagian Washington meminta Valve menghentikan penggunaan kulit virtual untuk berjudi di Steam, dengan menyatakan bahwa mereka akan menghadapi dampak hukum jika mereka gagal bekerja sama.
On October 17, 2016, Valve sent a letter to the Washington State Gambling Commission stating that they had "no business relationship with such gambling sites", asserting that they come into existence, operate, and go out of existence without their knowledge and consent, adding that they were not aware of any such law that Steam or any of their games were violating.
Pada 17 Oktober 2016, Valve mengirim surat kepada Washington State Gambling Commission yang menyatakan bahwa mereka "tidak memiliki hubungan bisnis dengan situs perjudian semacam itu", menyatakan bahwa mereka muncul, beroperasi, dan keluar dari keberadaan tanpa sepengetahuan dan persetujuan mereka, menambahkan bahwa mereka tidak mengetahui adanya hukum yang melanggar Steam atau permainan mereka.
In February 2017, the European Commission began investigating Valve and five other publishers—Bandai Namco Entertainment, Capcom, Focus Home Interactive, Koch Media and ZeniMax Media—for anti-competitive practices, specifically the use of geo-blocking through the Steam storefront and Steam product keys to prevent access to software to citizens of certain countries.
Pada bulan Februari 2017, Komisi Eropa mulai menyelidiki Valve dan lima penerbit lainnya — Bandai Namco Entertainment, Capcom, Focus Home Interactive, Koch Media dan ZeniMax Media — untuk praktik anti-persaingan, khususnya penggunaan pemblokiran geo melalui etalase toko uap dan Steam kunci produk untuk mencegah akses ke perangkat lunak kepada warga negara dari negara tertentu.
Such practices would be against the Digital Single Market initiative by the European Union.
Praktik seperti itu akan menentang inisiatif Pasar Tunggal Digital oleh Uni Eropa.