In reliable two-way communication systems, latency limits the maximum rate at which information can be transmitted, as there is often a limit on the amount of information that is in-flight at any given moment.
Dalam sistem komunikasi dua arah yang andal, pendaman membatasi kecepatan maksimum pengiriman informasi, karena sering kali terdapat batasan jumlah informasi yang dikirimkan pada saat tertentu.
Online games are sensitive to latency (lag), since fast response times to new events occurring during a game session are rewarded while slow response times may carry penalties.
Permainan daring sensitif terhadap pendaman ( sendat ), karena waktu respons yang cepat terhadap peristiwa baru yang terjadi selama sesi permainan akan diberi imbalan, sedangkan waktu respons yang lambat dapat dikenakan penalti.
This gives players with low-latency connections a technical advantage.
Hal ini memberikan keuntungan teknis kepada pemain dengan koneksi pendaman rendah.
Hasbrouck and Saar contrast this with the way in which latencies are measured by many trading venues that use much more narrow definitions, such as the processing delay measured from the entry of the order (at the vendor's computer) to the transmission of an acknowledgment (from the vendor's computer).
Hasbrouck dan Saar membandingkan hal ini dengan cara pengukuran pendaman di banyak tempat perdagangan yang menggunakan definisi yang jauh lebih sempit, seperti penundaan pemrosesan yang diukur dari masuknya pesanan (di komputer vendor) hingga transmisi pengakuan (dari komputer vendor).
Trading using computers has developed to the point where millisecond improvements in network speeds offer a competitive advantage for financial institutions.
Perdagangan menggunakan komputer telah berkembang hingga peningkatan kecepatan jaringan dalam hitungan milidetik menawarkan keunggulan kompetitif bagi lembaga keuangan.
Many software platforms provide a service called ping that can be used to measure round-trip latency.
[ kutipan diperlukan ] Banyak sarana perangkat lunak menyediakan layanan yang disebut ping yang dapat digunakan untuk mengukur pendaman bolak-balik.
Ping uses the Internet Control Message Protocol (ICMP) echo request which causes the recipient to send the received packet as an immediate response, thus it provides a rough way of measuring round-trip delay time.
Ping menggunakan permintaan gema Internet Control Message Protocol (ICMP) yang menyebabkan penerima mengirimkan paket yang diterima sebagai respons segera, sehingga menyediakan cara kasar untuk mengukur waktu tunda bolak-balik.
Ping cannot perform accurate measurements, principally because ICMP is intended only for diagnostic or control purposes, and differs from real communication protocols such as TCP.
Ping tidak dapat melakukan pengukuran yang akurat, terutama karena ICMP dimaksudkan hanya untuk tujuan diagnostik atau kendali dan berbeda dari protokol komunikasi nyata seperti TCP.
Furthermore, routers and internet service providers might apply different traffic shaping policies to different protocols.
Selain itu, perute dan penyedia layanan internet mungkin menerapkan kebijakan pembentukan lalu lintas yang berbeda untuk protokol yang berbeda.
For more accurate measurements it is better to use specific software, for example: hping, Netperf or Iperf.
Untuk pengukuran yang lebih akurat sebaiknya menggunakan perangkat lunak tertentu, misalnya: hping, Netperf atau Iperf.
Since typically only one packet can be transmitted at a time, some of the packets must queue for transmission, incurring additional delay.
Karena biasanya hanya satu paket yang dapat dikirim pada satu waktu, beberapa paket harus mengantre untuk transmisi, sehingga menimbulkan penundaan tambahan.
This would equate to a latency of 3.33 μs for every kilometer of path length.
Ini setara dengan pendaman 3,33 µs untuk setiap kilometer panjang lintasan.
The index of refraction of most fiber optic cables is about 1.5, meaning that light travels about 1.5 times as fast in a vacuum as it does in the cable.
Indeks bias sebagian besar kabel serat optik adalah sekitar 1,5, yang berarti bahwa cahaya merambat 1,5 kali lebih cepat di ruang hampa dibandingkan di dalam kabel.
This works out to about 5.0 μs of latency for every kilometer.
Ini berhasil menjadi sekitar 5.0 µs pendaman untuk setiap kilometer.
In shorter metro networks, higher latency can be experienced due to extra distance in building risers and cross-connects.
Dalam jaringan metro yang lebih pendek, pendaman yang lebih tinggi dapat terjadi karena jarak ekstra dalam membangun penggapai dan sambungan silang.
To calculate the latency of a connection, one has to know the distance traveled by the fiber, which is rarely a straight line, since it has to traverse geographic contours and obstacles, such as roads and railway tracks, as well as other rights-of-way.
Untuk menghitung pendaman suatu sambungan, kita harus mengetahui jarak yang ditempuh oleh serat yang jarang berupa garis lurus, karena harus melintasi kontur dan hambatan geografis, seperti jalan raya dan rel kereta api, dll.
Due to imperfections in the fiber, light degrades as it is transmitted through it.
Karena ketidaksempurnaan pada serat, cahaya terdegradasi saat ditransmisikan melalui serat tersebut.
Satellites in geostationary orbits are far enough away from Earth that communication latency becomes significant – about a quarter of a second for a trip from one ground-based transmitter to the satellite and back to another ground-based transmitter; close to half a second for two-way communication from one Earth station to another and then back to the first.
Satelit pada orbit geostasioner berada cukup jauh dari Bumi sehingga pendaman komunikasi menjadi signifikan – sekitar seperempat detik untuk perjalanan dari satu pemancar di darat ke satelit dan kembali ke pemancar lain di darat; hampir setengah detik untuk komunikasi dua arah dari satu stasiun Bumi ke stasiun Bumi lainnya dan kemudian kembali ke stasiun Bumi pertama.
Low Earth orbit is sometimes used to cut this delay, at the expense of more complicated satellite tracking on the ground and requiring more satellites in the satellite constellation to ensure continuous coverage.
Orbit Bumi yang rendah terkadang digunakan untuk mengurangi penundaan ini, dengan mengorbankan pelacakan satelit yang lebih rumit di darat dan memerlukan lebih banyak satelit di rasi satelit untuk memastikan jangkauan yang berkelanjutan.
Audio latency is the delay between when an audio signal enters and when it emerges from a system.
Pendaman audio adalah penundaan antara saat sinyal audio masuk dan saat sinyal tersebut muncul dari suatu sistem.
Potential contributors to latency in an audio system include analog-to-digital conversion, buffering, digital signal processing, transmission time, digital-to-analog conversion and the speed of sound in air.
Kontributor potensial terhadap latensi dalam sistem audio mencakup pengubah analog-ke-digital, penyangga, pengolahan sinyal digital, waktu transmisi, pengubah digital-ke-analog, dan kecepatan suara di udara.
Video latency refers to the degree of delay between the time a transfer of a video stream is requested and the actual time that transfer begins.
Pendaman video mengacu pada tingkat penundaan antara waktu permintaan pengiriman aliran video dan waktu sebenarnya pengiriman tersebut dimulai.
Networks that exhibit relatively small delays are known as low-latency networks, while their counterparts are known as high-latency networks.
Jaringan yang menunjukkan penundaan yang relatif kecil dikenal sebagai jaringan pendaman rendah, sedangkan jaringan sejenisnya dikenal sebagai jaringan pendaman tinggi.
This is best illustrated by the following two examples involving air travel.
Hal ini paling baik diilustrasikan oleh dua contoh berikut yang melibatkan perjalanan udara.
Suppose John Doe flies from London to New York.
Misalkan John Doe terbang dari London ke New York.
This is independent of the throughput of the London-New York air link – whether there were 100 passengers a day making the trip or 10000, the latency of the trip would remain the same.
Hal ini tidak bergantung pada jalur lewat udara London-New York – apakah ada 100 penumpang setiap hari atau 10.000 penumpang, pendaman perjalanan akan tetap sama.
Consider the staff at the London and New York airports.
Pertimbangkan staf di bandara London dan New York.
Only a limited number of planes are able to make the transatlantic journey, so when one lands, they must prepare it for the return trip as quickly as possible.
Hanya sejumlah pesawat yang mampu melakukan perjalanan transatlantik, sehingga ketika mendarat mereka harus mempersiapkannya untuk perjalanan pulang secepat mungkin.
Here, it is the time seek time for the actuator arm to be positioned above the appropriate track and then rotational latency for the data encoded on a platter to rotate from its current position to a position under the disk read-and-write head.
Di sini, ini adalah waktu pencarian waktu bagi lengan aktuator untuk diposisikan di atas jalur yang sesuai dan kemudian latensi rotasi agar data yang dikodekan pada piringan berputar dari posisinya saat ini ke posisi di bawah kepala baca-tulis cakram.
Computers run instructions in the context of a process.
Komputer menjalankan instruksi dalam konteks suatu proses.
In the context of computer multitasking, the execution of the process can be postponed if other processes are also executing.
Dalam konteks multitasking komputer, eksekusi suatu proses dapat ditunda jika proses lain juga sedang dijalankan.
In addition, the operating system can schedule when to perform the action that the process is commanding.
Selain itu, sistem operasi dapat menjadwalkan kapan harus melakukan tindakan yang diperintahkan oleh proses tersebut.
The operating system schedules the process for each transition (high-low or low-high) based on a hardware clock such as the High Precision Event Timer.
Sistem operasi menjadwalkan proses untuk setiap transisi (tinggi-rendah atau rendah-tinggi) berdasarkan jam perangkat keras seperti Pengatur Waktu Peristiwa Presisi Tinggi.
Latency is sometimes also called transport delay.
Pendaman terkadang juga disebut penundaan transportasi.
In simulators with both visual and motion systems, it is particularly important that the latency of the motion system not be greater than of the visual system, or symptoms of simulator sickness may result.
Dalam simulator dengan sistem visual dan gerak, sangat penting agar pendaman sistem gerak tidak lebih besar dari sistem visual, atau gejala penyakit simulator dapat terjadi.
This is because, in the real world, motion cues are those of acceleration and are quickly transmitted to the brain, typically in less than 50 milliseconds; this is followed some milliseconds later by a perception of change in the visual scene.
Hal ini karena, di dunia nyata, isyarat gerakan adalah percepatan dan dengan cepat dikirimkan ke otak, biasanya dalam waktu kurang dari 50 milidetik; ini diikuti beberapa milidetik kemudian oleh persepsi perubahan dalam pemandangan visual.
The visual scene change is essentially one of change of perspective or displacement of objects such as the horizon, which takes some time to build up to discernible amounts after the initial acceleration that caused the displacement.
Perubahan pemandangan visual pada dasarnya adalah salah satu perubahan perspektif atau perpindahan objek seperti cakrawala, yang membutuhkan waktu untuk mencapai jumlah yang terlihat setelah percepatan awal yang menyebabkan perpindahan.
A simulator should, therefore, reflect the real-world situation by ensuring that the motion latency is equal to or less than that of the visual system and not the other way round.
Oleh karena itu, sebuah simulator harus mencerminkan situasi dunia nyata dengan memastikan bahwa latensi gerakan sama atau lebih kecil dari sistem visual dan bukan sebaliknya.