Virtual reality (VR) is a simulated experience that employs 3D head-mounted displays and pose tracking to give the user an immersive feel of a virtual world.
Dalam definisi lain disebutkan bahwa VR (Virtual Reality) adalah proses kegiatan untuk menginduksi skenario-skenario virtual yang dihubungkan dengan ransangan sensor-sensor yang saling terkoneksi.
Morton Heilig wrote in the 1950s of an "Experience Theatre" that could encompass all the senses in an effective manner, thus drawing the viewer into the onscreen activity.
Morton Heilig menulis pada tahun 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat mencakup semua indra dengan cara yang efektif, sehingga menarik penonton ke dalam aktivitas di layar.
He built a prototype of his vision dubbed the Sensorama in 1962, along with five short films to be displayed in it while engaging multiple senses (sight, sound, smell, and touch).
Ia membangun suatu prototipa dari visi nya yang di namakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan di dalamnya sembari melibatkan berbagai indra (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan).
Heilig also developed what he referred to as the "Telesphere Mask" (patented in 1960).
Heilig juga mengembangkan apa yang dia sebut sebagai "Telesphere Mask" (dipatenkan pada tahun 1960).
The spectator is given a complete sensation of reality, i.e., moving three-dimensional images that may be in color, with 100% peripheral vision, binaural sound, scents, and air breezes.
Penonton diberikan sensasi realitas yang lengkap, yaitu gambar tiga dimensi bergerak yang mungkin berwarna, dengan penglihatan tepi 100%, suara binaural, aroma dan angin sepoi-sepoi.
The virtual reality industry mainly provided VR devices for medical, flight simulation, automobile industry design, and military training purposes from 1970 to 1990.
Industri virtual reality terutama menyediakan perangkat VR untuk medis, simulasi penerbangan, desain industri mobil, dan tujuan pelatihan militer dari tahun 1970 hingga 1990.
David Em became the first artist to produce navigable virtual worlds at NASA's Jet Propulsion Laboratory (JPL) from 1977 to 1984.
David Em menjadi seniman pertama yang membuat dunia virtual yang dapat dinavigasi di Jet Propulsion Laboratory (JPL) NASA dari 1977 hingga 1984.
The Aspen Movie Map, a crude virtual tour in which users could wander the streets of Aspen in one of the three modes (summer, winter, and polygons), was created at MIT in 1978.
The Aspen Movie Map, tur virtual sederhana di mana pengguna dapat berjalan-jalan di Aspen dalam salah satu dari tiga mode (musim panas, musim dingin, dan poligon), dibuat di MIT pada tahun 1978.
In 1979, Eric Howlett developed the Large Expanse, Extra Perspective (LEEP) optical system.
Pada tahun 1979, Eric Howlett mengembangkan sistem optik yang bernama Large Expanse, Extra Perspective (LEEP).
The combined system created a stereoscopic image with a field-of-view wide enough to create a convincing sense of space.
Sistem gabungan tersebut menciptakan gambar stereoskopik dengan bidang pandang yang cukup luas untuk menciptakan kesan ruang yang meyakinkan.
The original LEEP system was redesigned for NASA's Ames Research Center in 1985 for their first virtual reality installation, the VIEW (Virtual Interactive Environment Workstation) by Scott Fisher.
Sistem LEEP asli dirancang ulang untuk Pusat Penelitian Ames NASA pada tahun 1985 untuk instalasi realitas virtual pertama mereka, VIEW oleh Scott Fisher.
The LEEP system provided the basis for most of the early virtual reality headsets.
Sistem LEEP menyediakan dasar untuk sebagian besar headset realitas virtual modern.
By the late 1980s, the term "virtual reality" was popularized by Jaron Lanier, one of the modern pioneers of the field.
Pada tahun 1980-an, istilah "realitas virtual" dipopulerkan oleh Jaron Lanier.
Lanier had founded the company VPL Research in 1984.
Lanier mendirikan perusahaan VPL Research pada tahun 1985.
VPL Research has developed several VR devices like the DataGlove, the EyePhone, the Reality Built For Two (RB2), and the AudioSphere.
VPL Research telah mengembangkan beberapa perangkat VR seperti DataGlove, EyePhone, dan AudioSphere.
VPL licensed the DataGlove technology to Mattel, which used it to make the Power Glove, an early affordable VR device, released in 1989.
VPL melisensikan teknologi DataGlove kepada Mattel, yang menggunakannya untuk membuat Power Glove, perangkat VR awal yang terjangkau.
Atari, Inc. founded a research lab for virtual reality in 1982, but the lab was closed after two years due to the video game crash of 1983.
Atari mendirikan laboratorium penelitian untuk realitas virtual pada tahun 1982, tetapi lab tersebut ditutup setelah dua tahun karena Atari Shock (kecelakaan video game Amerika Utara tahun 1983).
However, its hired employees, such as Scott Fisher, Michael Naimark, and Brenda Laurel, kept their research and development on VR-related technologies.
Namun, karyawan yang dipekerjakan, seperti Tom Zimmerman, Scott Fisher, Jaron Lanier, Michael Naimark, dan Brenda Laurel, tetap melakukan penelitian dan pengembangan pada VR.
In 1988, the Cyberspace Project at Autodesk was the first to implement VR on a low-cost personal computer.
Pada tahun 1988, Proyek Cyberspace di Autodesk adalah yang pertama menerapkan VR pada komputer pribadi berbiaya rendah.
The project leader Eric Gullichsen left in 1990 to found Sense8 Corporation and develop the WorldToolKit virtual reality SDK, which offered the first real time graphics with Texture mapping on a PC, and was widely used throughout industry and academia.
Pemimpin proyek Eric Gullichsen pergi pada tahun 1990 untuk mendirikan Sense8 Corporation dan mengembangkan SDK realitas virtual WorldToolKit, yang menawarkan grafik waktu nyata pertama dengan pemetaan Tekstur pada PC, dan digunakan secara luas di seluruh industri dan akademisi.
In 1992, for instance, Computer Gaming World predicted "affordable VR by 1994".
Pada tahun 1992 misalnya, Computer Gaming World meramalkan "VR terjangkau pada tahun 1994".
In 1991, Sega announced the Sega VR headset for the Mega Drive home console.
Pada tahun 1991, Sega mengumumkan headset VR Sega untuk game arcade dan konsol Mega Drive.
It used LCD screens in the visor, stereo headphones, and inertial sensors that allowed the system to track and react to the movements of the user's head.
Headset ini menggunakan layar LCD di visor, headphone stereo, dan sensor inersia yang memungkinkan sistem untuk melacak dan bereaksi terhadap gerakan kepala pengguna.
In the same year, Virtuality launched and went on to become the first mass-produced, networked, multiplayer VR entertainment system that was released in many countries, including a dedicated VR arcade at Embarcadero Center.
Pada tahun yang sama, Virtuality diluncurkan dan kemudian menjadi sistem hiburan VR multipemain yang diproduksi secara massal, berjejaring, yang dirilis di banyak negara, termasuk arcade VR khusus di Embarcadero Center.
Costing up to $73,000 per multi-pod Virtuality system, they featured headsets and exoskeleton gloves that gave one of the first "immersive" VR experiences.
Dengan biaya hingga $ 73.000 per sistem Virtualitas multi-pod, mereka juga menampilkan headset dan sarung tangan exoskeleton yang memberikan salah satu pengalaman VR "imersif" pertama.
That same year, Carolina Cruz-Neira, Daniel J. Sandin, and Thomas A. DeFanti from the Electronic Visualization Laboratory created the first cubic immersive room, the Cave automatic virtual environment (CAVE).
Pada tahun yang sama, Carolina Cruz-Neira, Daniel J. Sandin, dan Thomas A. DeFanti dari Laboratorium Visualisasi Elektronik menciptakan ruang kubik imersif pertama, Cave automatic virtual environment (CAVE).
Developed as Cruz-Neira's PhD thesis, it involved a multi-projected environment, similar to the holodeck, allowing people to see their own bodies in relation to others in the room.
Dikembangkan sebagai tesis PhD Cruz-Neira, proyek ini melibatkan lingkungan multi-proyeksi, mirip dengan holodeck, memungkinkan orang melihat tubuh mereka sendiri dengan orang lain di ruangan itu.
In 1992, Nicole Stenger created Angels, the first real-time interactive immersive movie where the interaction was facilitated with a dataglove and high-resolution goggles.
Pada tahun 1992, Nicole Stenger membuat Angels, film imersif interaktif pertama di mana terdapat interaksi dengan pengguna yang difasilitasi dengan dataglove dan kacamata beresolusi tinggi.