Ik45/wikipedia_dataset_science_en_id huggingface dataset:
High technology (high tech or high-tech), also known as advanced technology (advanced tech), is technology that is at the cutting edge: the highest form of technology available.
Teknologi tinggi adalah teknologi yang memiliki taraf paling tinggi: teknologi yang paling canggih yang tersedia.
The opposite of high tech is low technology, referring to simple, often traditional or mechanical technology.
Lawan kata dari teknologi tinggi adalah teknologi rendah, yang menggambarkan penggunaan teknologi tradisional atau mekanis yang sederhana, contohnya mistar hitung adalah alat menghitung yang tergolong teknologi rendah.
Startups working on high technologies (or developing new high technologies) are sometimes referred to as deep tech; the term may also refer to disruptive innovations or those based on scientific discoveries.
Startup bekerja pada teknologi tinggi (atau mengembangkan teknologi tinggi baru) kadang-kadang disebut sebagai teknologi dalam; Istilah ini juga dapat merujuk pada teknologi mengganggu berdasarkan penemuan ilmiah di beberapa cabang.
A widely used classification of high-technological industries was provided by the OECD in 2006.
Klasifikasi industri manufaktur teknologi tinggi yang banyak digunakan disediakan oleh OECD.
It is based on the intensity of research and development activities used in these industries within OECD countries, resulting in four distinct categories.
Ini didasarkan pada intensitas penelitian dan kegiatan pengembangan yang digunakan dalam industri-industri ini di negara-negara OECD, menghasilkan empat kategori berbeda.
Ideation is the creative process of generating, developing, and communicating new ideas, where an idea is understood as a basic unit of thought that can be either visual, concrete, or abstract.
Ideasi adalah proses kreatif yang menghasilkan, mengembangkan, dan mengomunikasikan ide-ide baru.
Ideation comprises all stages of a thought cycle, from innovation, to development, to actualization.
Ideasi melingkupi semua tahapan dalam siklus pemikiran, mulai dari inovasi, pengembangan, hingga aktualisasi.
There are many methods and approaches for ideation.
Ada banyak cara dan pendekatan untuk melakukan ideasi.
Graham, D and Bachmann, T., (2004) Ideation: The Birth and Death of Ideas.
DOI:10.1016/j.destud.2005.03.001 Graham, D and Bachmann, T., (2004) Ideation: The Birth and Death of Ideas.
Innovation is the practical implementation of ideas that result in the introduction of new goods or services or improvement in offering goods or services.
Jadi, inovasi berarti ide, gagasan atau praktik atau objek tertentu yang dianggap hal baru bagi yang memakainya.
These writers define innovation as generation, admission and realization of new ideas, products, services and processes.
Jadi, inovasi berarti ide, gagasan atau praktik atau objek tertentu yang dianggap hal baru bagi yang memakainya.
Low technology (low tech; adjective forms: low-technology, low-tech, lo-tech) is simple technology, as opposed to high technology.
Teknologi rendah adalah bentuk teknologi yang sederhana, yang berlawanan dengan teknologi tinggi.
They can also be used to test consumer reaction.
Mereka juga dapat digunakan untuk menguji reaksi konsumen.
They can also be used for public display and demonstration purposes prior to the development of a prototype, as with the case of the Lockheed Martin F-35 Lightning II mock-up aircraft.
Mereka juga dapat digunakan untuk tampilan publik dan tujuan demonstrasi sebelum pengembangan purwarupa, seperti halnya pesawat tiruan Lockheed Martin F-35 Lightning II.
The intention is often to produce a full-sized replica, using inexpensive materials in order to verify a design.
Tujuannya sering kali adalah untuk menghasilkan replika berukuran penuh, menggunakan bahan yang tidak mahal untuk memverifikasi suatu desain.
The ability to see how the design of the piece relates to the rest of the space is also an important factor in determining size and design.
Kemampuan untuk melihat bagaimana desain suatu bagian berhubungan dengan ruangan lainnya juga merupakan faktor penting dalam menentukan ukuran dan desain.
Software UI mockups can range from very simple hand drawn screen layouts, through realistic bitmaps, to semi functional user interfaces developed in a software development tool.
Model peraga UI perangkat lunak dapat berkisar dari tata letak layar yang digambar tangan sangat sederhana, melalui bitmap realistis, hingga antarmuka pengguna semi fungsional yang dikembangkan dalam alat pengembangan perangkat lunak.
At the beginning of a project's construction, architects will often direct contractors to provide material mockups for review.
Pada awal pembangunan suatu proyek, arsitek sering kali mengarahkan kontraktor untuk menyediakan model peraga material untuk ditinjau.
These allow the design team to review material and color selections, and make modifications before product orders are placed.
Hal ini memungkinkan tim desain untuk meninjau pilihan bahan dan warna, serta melakukan modifikasi sebelum pesanan produk dilakukan.
Architectural mockups can also be used for performance testing (such as water penetration at window installations, for example) and help inform the subcontractors how details are to be installed.
Model peraga arsitektur juga dapat digunakan untuk pengujian kinerja (seperti penetrasi air pada instalasi jendela, misalnya) dan membantu menginformasikan subkontraktor bagaimana detailnya akan dipasang.
Multimedia encompasses various types of content, each serving different purposes: Text - Fundamental to multimedia, providing context and information.
Multimedia adalah penyediaan informasi pada komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu (tools) dan tautan (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.
In common usage, multimedia refers to the usage of multiple media of communication, including video, still images, animation, audio, and text, in such a way that they can be accessed interactively.
Multimedia adalah penyediaan informasi pada komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu (tools) dan tautan (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.
A design sprint is a time-constrained, five-phase process that uses design thinking with the aim of reducing the risk when bringing a new product, service or a feature to the market.
Cepat dekat rancang atau design sprint adalah proses lima tahap yang dibatasi waktu yang menggunakan pemikiran desain dengan tujuan mengurangi risiko saat membawa produk, layanan, atau fitur baru ke pasar.
The process aims to help teams to clearly define goals, validate assumptions and decide on a product roadmap before starting development.
Proses ini bertujuan untuk membantu tim mendefinisikan tujuan dengan jelas, mengabsahkan asumsi dan memutuskan peta jalan produk sebelum memulai pengembangan.
Adding new features and functionality to a digital product.
Menambahkan fitur dan fungsionalitas baru ke produk digital.
The main deliverables after the Design sprint: Answers to a set of vital questions Findings from the sprint (notes, user journey maps, storyboards, information architecture diagrams, etc.)
Jawaban untuk serangkaian pertanyaan vital Temuan dari sprint (catatan, peta perjalanan pengguna, storyboard, diagram arsitektur informasi, dll.)
A plan for next steps Validate or invalidate hypotheses before committing resources to build the solution The suggested ideal number of people involved in the sprint is 4-7 people and they include the facilitator, designer, a decision maker (often a CEO if the company is a startup), product manager, engineer and someone from companies core business departments (Marketing, Content, Operations, etc.).
Rencana untuk langkah selanjutnya Validasi atau batal hipotesis sebelum melakukan sumber daya untuk membangun solusi Jumlah ideal orang yang disarankan yang terlibat dalam sprint adalah 4-7 orang dan mereka termasuk fasilitator, perancang, pembuat keputusan (sering CEO jika perusahaan adalah startup), manajer produk, insinyur dan seseorang dari departemen bisnis inti perusahaan ( Pemasaran, Konten, Operasi, dll.).
A production designer is the individual responsible for the overall aesthetic of a film and television story.
Dalam film dan televisi, perancang produksi adalah orang yang bertanggung jawab untuk seluruh sorotan visual dari sebuah produksi.
Working directly with the director, cinematographer, and producer, production designers have a key creative role in the creation of motion pictures and television.
Dalam film dan televisi, perancang produksi adalah orang yang bertanggung jawab untuk seluruh sorotan visual dari sebuah produksi.
Production Design Training Toi Whakaari: NZ Drama School Archived 5 December 2015 at the Wayback Machine Production Design training in Auckland NZ at Unitec Performing and Screen Arts
Production Design Training Toi Whakaari: NZ Drama School Diarsipkan 2015-12-05 di Wayback Machine.
Typically this is found in aircraft that are equipped with fly-by-wire control systems.
Biasanya ini ditemukan di pesawat yang dilengkapi dengan sistem kendali terbang dengan kabel.
Examples of this occurring include the 2009 crash of Air France Flight 447 (an Airbus A330 flying from Rio de Janeiro to Paris), the 2010 crash of Afriqiyah Airways Flight 771 an Airbus A330 from flying Johannesburg to Tripoli and the 2014 crash of Indonesia AirAsia Flight 8501 (an Airbus A320 flying from Surabaya to Singapore)..
Contoh kejadian ini adalah jatuhnya pesawat Air France Penerbangan 447 pada tahun 2009 (sebuah Airbus A330 yang terbang dari Rio de Janeiro ke Paris ), jatuhnya pesawat Afriqiyah Airways Penerbangan 771 dan Airbus A330 pada tahun 2010 dari penerbangan Johannesburg ke Tripoli dan Jatuhnya
However a later, significant, development is the "active" side-stick, used in the Gulfstream G500/G600 series business jet aircraft.
Namun perkembangan selanjutnya yang signifikan adalah tuas sisi 'aktif', yang terdapat pada pesawat jet bisnis seri Gulfstream G500/G600 yang baru.
In this system, movements in one side-stick produce the same actions in the other side-stick and therefore provide valuable feedback to the other pilot.
Dalam sistem ini, pergerakan di satu tuas sisi menghasilkan tindakan yang sama di tuas sisi lainnya dan oleh karena itu memberikan umpan balik yang berharga bagi penerbang lainnya.
Such an active side-stick can also be used to increase adherence to a safe flight envelope by applying force feedback when the pilot makes a control input that would bring the aircraft closer to (or beyond) the borders of the safe flight envelope.
Tongkat samping aktif seperti itu juga dapat digunakan untuk meningkatkan kepatuhan terhadap batas penerbangan yang aman dengan menerapkan umpan balik gaya ketika penerbang membuat masukan kendali yang akan membawa pesawat lebih dekat ke (atau melampaui) batas batas penerbangan yang aman.
This reduces the risk of pilots entering dangerous states of flight outside the operational borders while maintaining the pilots' final authority and increasing their situational awareness.
Hal ini mengurangi risiko penerbang memasuki kondisi berbahaya dalam penerbangan di luar batas operasional sambil mempertahankan wewenang akhir penerbang dan meningkatkan kesadaran situasi mereka.
Sound design is the art and practice of creating auditory elements of media.
Rancangan suara adalah seni dan praktik membuat rekaman suara untuk berbagai kebutuhan.
It is an ancient technique for making warm garments, especially mittens.
Ini adalah teknik kuno untuk membuat pakaian hangat, khususnya sarung tangan.
User interface (UI) design or user interface engineering is the design of user interfaces for machines and software, such as computers, home appliances, mobile devices, and other electronic devices, with the focus on maximizing usability and the user experience.
Desain Antarmuka Pengguna (bahasa Inggris: User Interface Design) atau rekayasa antarmuka pengguna adalah desain untuk komputer, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web yang berfokus pada pengalaman pengguna (bahasa Inggris: User Experience) dan interaksi.
The goal of user interface design is to make the user's interaction as simple and efficient as possible, in terms of accomplishing user goals (user-centered design).
Tujuan dari Desain Antarmuka Pengguna adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna—atau apa yang sering disebut dengan user-centered design.
Interface design is involved in a wide range of projects, from computer systems, to cars, to commercial planes; all of these projects involve much of the same basic human interactions yet also require some unique skills and knowledge.
Desain Antarmuka Pengguna terlibat dalam berbagai proyek dari sistem komputer, untuk mobil, untuk pesawat komersial; semua proyek ini melibatkan banyak interaksi manusia dasar yang sama dan juga membutuhkan beberapa keterampilan yang unik dan pengetahuan.
As a result, designers tend to specialize in certain types of projects and have skills centered on their expertise, whether it is software design, user research, web design, or industrial design.
Akibatnya, desainer cenderung mengkhususkan diri pada jenis proyek tertentu dan memiliki kemampuan berpusat di sekitar keahlian mereka, apakah itu desain software, penelitian pengguna, desain web, atau desain industri.
The design process must balance technical functionality and visual elements (e.g., mental model) to create a system that is not only operational but also usable and adaptable to changing user needs.
Proses desain haruslah seimbang antara fungsi teknis dan elemen visual (misalnya, model mental) untuk menciptakan sebuah sistem yang tidak hanya bisa beroperasi tetapi juga dapat digunakan dan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.
Vintage styles can be applied to interior design, decor, clothing and other areas.
Gaya retro dapat diterapkan pada rancangan interior, dekorasi, pakaian, dan area lainnya.
Vintage items spark interest in many.
Barang retro menarik minat banyak orang.
The United States Department of Labor tells us that, "Design and fashion trends play an important part in the production of furniture.
Departemen Tenaga Kerja Amerika Serikat memberi tahu kita bahwa, "Rancangan dan tren mode memainkan peran penting dalam produksi perabot.
The integrated design of the article for both esthetic and functional qualities is also a major part of the process of manufacturing furniture.
Rancangan terpadu dari suatu barang untuk mutu estetika dan fungsional juga merupakan bagian utama dari proses pembuatan perabot."
" The popularity of vintage design and vintage inspired items can be seen through media.
Popularitas desain retro dan barang-barang yang terinspirasi retro dapat dilihat melalui media.
In 2004 designer Nicolas Ghesquière created a line for Balenciaga which called back to older collections.
Pada tahun 2004, perancang bernama Nicolas Ghesquière menciptakan lini untuk Balenciaga yang terinspirasi dari koleksi lama.
Tom Ford's collection for her also uses references to the past.
Koleksi Tom Ford untuknya juga menggunakan rujukan masa lalu.
Vintage design can also be seen in ads which promote vintage inspired clothing.
Desain retro juga dapat dilihat pada iklan yang mempromosikan pakaian terinspirasi retro.
There are several reasons for vintage design's popularity.
Ada beberapa alasan di balik popularitas desain retro.
Others state the reason to be a mixture of peoples' nostalgia creating a positive emotional appeal toward a past era or their childhood, consumers' environmental concerns, an appreciation of past styles and craftsmanship, and other experience.
Sementara yang lain menyatakan alasannya adalah campuran dari rasa nostalgia masyarakat yang menciptakan daya tarik emosional positif terhadap era masa lalu atau masa kecil mereka, kepedulian konsumen terhadap lingkungan, apresiasi terhadap gaya dan kemahiran masa lalu, dan pengalaman lainnya.
In traditional Japanese aesthetics, wabi-sabi (侘び寂び) centers on the acceptance of transience and imperfection.
Dalam estetika tradisional Jepang, wabi-sabi (Jepang: 侘寂code: ja is deprecated ) merupakan sebuah pandangan dunia yang terpusat pada penerimaan terhadap kefanaan dan ketidaksempurnaan.
It is often described as the appreciation of beauty that is "imperfect, impermanent, and incomplete".
Estetika tersebut kadang-kadang dijelaskan sebagai salah satu keindahan yang tak sempurna, tak kekal, dan tak lengkap.
According to Richard Powell, "Wabi-sabi nurtures all that is authentic by acknowledging three simple realities: nothing lasts, nothing is finished, and nothing is perfect."
Menurut Richard Powell, wabi-sabi berarti memelihara semua yang autentik dengan mengakui tiga realitas sederhana: tidak ada yang abadi, tidak ada yang selesai, dan tidak ada yang sempurna.
Accordingly, many Japanese art forms can be seen to encapsulate and exemplify the ideals of wabi-sabi.
Keringkasan karya seni tersebut menjadi ciri khas yang menetapkan bentuk estetika wabi-sabi nantinya.
Wabi Sabi for Artists, Designers, Poets & Philosophers.
Wabi-Sabi for Artists, Designers, Poets & Philosophers.
Point Reyes, California: Imperfect Publishing.
Point Reyes, CA: Imperfect Publishing.
A work of art, artwork, art piece, piece of art or art object is an artistic creation of aesthetic value.
Karya seni adalah ciptaan artistik atau benda estetik.
Except for "work of art", which may be used of any work regarded as art in its widest sense, including works from literature and music, these terms apply principally to tangible, physical forms of visual art: An example of fine art, such as a painting or sculpture.
Meskipun demikian, karya seni mungkin juga digunakan untuk menyebut karya apa pun yang dianggap berseni dalam artian paling luasnya, sehingga karya seni juga melingkupi karya-karya sastra dan musik.
The term objet d'art is reserved to describe works of art that are not paintings, prints, drawings or large or medium-sized sculptures, or architecture (e.g. household goods, figurines, etc., some purely aesthetic, some also practical).
Sementara itu, istilah objet d'art tetap dipertahankan untuk menyatakan karya seni selain lukisan, cetakan, gambar, atau patung dan arsitektur (seperti benda-benda rumah tangga, figurin, dll.
A constraint in computer-aided design (CAD) software is a limitation or restriction imposed by a designer or an engineer upon geometric properties of an entity of a design model (i.e. sketch) that maintains its structure as the model is manipulated.
Kendala dalam perangkat lunak desain berbantuan komputer (Computer-aided Design; CAD) adalah batasan yang diberlakukan oleh seorang desainer terhadap sifat geometris dari entitas model desain untuk mempertahankan strukturnya saat model dimanipulasi.
The concept of constraints initially emerged in the 1960s and were further developed in the 1970-80s.
Konsep kendala pertama kali dikemukakan sekitar tahun 1960-an dan dikembangkan lebih lanjut pada tahun 1970 hingga 1980-an.
The designer may quickly figure out whether an entity is constrained or not by counting the number of DOFs removed from it.
Perancang dapat dengan cepat mengetahui apakah suatu entitas telah diberi kendala atau tidak dengan menghitung jumlah DOF yang dihapus darinya.
There are several constraints that may be applied between entities or bodies depending on their actual natural geometry (may also be referred to as ’’mates’’): collinearity, perpendicularity, tangency, symmetry, coincidency, and parallelism are ways of establishing the orientation of the entity.
Ada beberapa kendala yang dapat diterapkan untuk membatasi antar entitas atau benda dengan entitas atau benda lainnya, tergantung pada geometri alaminya (bisa juga disebut sebagai ''pasangan'' atau "mates").
This enables the design to be responsive as a whole.
Hal ini memungkinkan desain menjadi responsif secara keseluruhan.
Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana.
Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. hlm.
Some countries have a mixture of 50 Hz and 60 Hz supplies, notably electricity power transmission in Japan.
Beberapa negara seperti Jepang mempunyai dua frekuensi listrik yang berbeda yaitu 50
t is the time (unit: second).
t adalah waktu (unit: detik).
In electrical engineering and telecommunications, the center frequency of a filter or channel is a measure of a central frequency between the upper and lower cutoff frequencies.
Dalam teknik elektro dan telekomunikasi, frekuensi pusat adalah ukuran frekuensi antara frekuensi batas atas dan frekuensi batas bawah pada suatu tapis atau saluran pita.
Electric power transmission is the bulk movement of electrical energy from a generating site, such as a power plant, to an electrical substation.
Transmisi tenaga listrik adalah proses penghantaran tenaga listrik secara besar-besaran dari pembangkit listrik menuju ke gardu listrik.
The combined transmission and distribution network is part of electricity delivery, known as the electrical grid.
Kombinasi dari jaringan transmisi dan distribusi listrik dikenal sebagai "jaringan listrik".
Historically, transmission and distribution lines were often owned by the same company, but starting in the 1990s, many countries liberalized the regulation of the electricity market in ways that led to separate companies handling transmission and distribution.
Pada awalnya, jalur transmisi dan distribusi listrik dimiliki oleh satu perusahaan yang sama, namun pada dekade 1990-an, banyak negara mulai meliberalisasi peraturan ketenagalistrikannya, sehingga suatu perusahaan dapat memiliki jalur transmisi saja ataupun jalur distribusi saja.
Electric transmission networks are interconnected into regional, national, and even continent-wide networks to reduce the risk of such a failure by providing multiple redundant, alternative routes for power to flow should such shutdowns occur.
Untuk mencegah hal ini, jaringan transmisi listrik biasanya terinterkoneksi ke jaringan transmisi lain di dekatnya, atau bahkan ke jaringan transmisi di negara lain, dengan menyediakan redundansi ganda, rute alternatif untuk menghantarkan listrik apabila terjadi pemadaman secara tiba-tiba.
Transmission companies determine the maximum reliable capacity of each line (ordinarily less than its physical or thermal limit) to ensure that spare capacity is available in the event of a failure in another part of the network.
Perusahaan pengelola transmisi biasanya akan menentukan kapasitas handal maksimum dari tiap jalur transmisi (biasanya kurang dari kapasitas maksimum aktual) untuk memastikan adanya kapasitas cadangan yang dapat dipakai apabila terjadi kegagalan di jalur transmisi lain.
Today, transmission-level voltages are usually considered to be 110 kV and above.
Saat ini, listrik pada jalur transmisi biasanya memiliki tegangan 110 kV ke atas.
Electric power can be transmitted by underground power cables.
Tenaga listrik juga dapat ditransmisikan melalui kabel bawah tanah.
In some metropolitan areas, cables are enclosed by metal pipe and insulated with dielectric fluid (usually an oil) that is either static or circulated via pumps.
Pada beberapa daerah metropolitan, kabel listrik bawah tanah diselubungi oleh pipa logam dan diinsulasi dengan cairan dielektrik (biasanya berupa minyak)