Ik45/wikipedia_dataset_science_en_id huggingface dataset:
Web intelligence is the area of scientific research and development that explores the roles and makes use of artificial intelligence and information technology for new products, services and frameworks that are empowered by the World Wide Web.
Kecerdasan web adalah bidang penelitian dan pengembangan ilmiah yang mengkaji peran serta pemanfaatan kecerdasan buatan dan teknologi informasi untuk produk, layanan, dan kerangka kerja baru yang didukung oleh World Wide Web.
The research about the web intelligence covers many fields – including data mining (in particular web mining), information retrieval, pattern recognition, predictive analytics, the semantic web, web data warehousing – typically with a focus on web personalization and adaptive websites.
Riset mengenai web intelijen mencakup sejumlah bidang, termasuk data mining (khususnya web mining), information retrieval, pattern recognition, predictive analytics, semantic web, dan web data warehousing, yang umumnya fokus pada personalisasi web dan situs web yang adaptif.
Adaptive Web Site: A Knowledge Extraction from Web Data Approach (1st ed.).
Adaptive Web Site: A Knowledge Extraction from Web Data Approach (Edisi 1st).
Archived from the original (PDF) on 2012-11-11.
Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal 2012-11-11.
Web Intelligence Journal Page Web Intelligence Consortium, an international, non-profit organization dedicated to advancing worldwide scientific research and industrial development in the field of Web Intelligence Web intelligence Research Group at University of Chile
Web Intelligence Journal Page Web Intelligence Consortium, sebuah organisasi nirlaba internasional yang didedikasikan untuk memajukan penelitian ilmiah dan pengembangan industri di seluruh dunia di bidang web intelijen Web intelligence Research Group at University of Chile Zhong, Ning; Liu Yao, Jiming; Yao, Yiyu (2003).
The convex hull operator is an example of a closure operator, and every antimatroid can be represented by applying this closure operator to finite sets of points.
Operator convex hull adalah contoh dari operator penutupan, dan setiap antimatroid dapat diwakili dengan menerapkan operator penutupan ini pada set poin yang terbatas.
They can be solved in time O ( n log ⁡ n ) for two or three dimensional point sets, and in time matching the worst-case output complexity given by the upper bound theorem in higher dimensions.
Mereka dapat diselesaikan tepat waktu O ( n log ⁡ n ) untuk set titik dua atau tiga dimensi, dan dalam waktu yang cocok dengan kompleksitas keluaran terburuk yang diberikan oleh teorema batas atas dalam dimensi yang lebih tinggi.
[1994] Weisstein, Eric W., "Convex Hull", MathWorld "Convex Hull" by Eric W. Weisstein, Wolfram Demonstrations Project, 2007.
"Convex Hull" by Eric W. Weisstein, Wolfram Demonstrations Project, 2007.
Biopython is an open-source collection of non-commercial Python modules for computational biology and bioinformatics.
Biopython merupakan koleksi dari Python yang berguna mengolah data biologi.
The development of Biopython began in 1999, and it was first released in July 2000.
Biopython dikembangkan pada tahun 1999 dan mulai dirilis pada Juli 2000.
Computer simulation is the running of a mathematical model on a computer, the model being designed to represent the behaviour of, or the outcome of, a real-world or physical system.
Simulasi komputer adalah simulasi yang dijalankan oleh satu komputer atau jaringan komputer untuk memperlihatkan sebuah perilaku dari suatu sistem.
Computer simulations have become a useful tool for the mathematical modeling of many natural systems in physics (computational physics), astrophysics, climatology, chemistry, biology and manufacturing, as well as human systems in economics, psychology, social science, health care and engineering.
Simulasi komputer banyak digunakan di hampir semua bidang ilmu seperti matematika, fisika (khususnya fisika komputasi), astrofisika, kimia, biologi, geologi, teknik, ekonomi, psikologi, dan ilmu sosial.
Computer simulations are realized by running computer programs that can be either small, running almost instantly on small devices, or large-scale programs that run for hours or days on network-based groups of computers.
Jenis-jenis simulasi komputer bervariasi dari yang hanya dijalankan selama beberapa menit dalam program komputer sederhana hingga berhari-hari yang dijalankan oleh beberapa komputer yang terhubung.
Phyre is among the most popular methods for protein structure prediction having been cited over 1,500 times.
Phyre adalah salah satu metode paling populer untuk informasi prediksi struktur protein dan telah dikutip 1.500 kali.
Phyre2 has been designed to ensure a user-friendly interface for users inexpert in protein structure prediction methods.
Phyre2 telah dirancang untuk memastikan antarmuka yang ramah pengguna bagi pengguna yang tidak terlalu mahir dalam metode prediksi struktur protein.
Its development is funded by the Biotechnology and Biological Sciences Research Council.
Pengembangannya didanai oleh Biotechnology and Biological Sciences Research Council.
Visualization (or visualisation in Commonwealth English; see spelling differences), also known as graphics visualization, is any technique for creating images, diagrams, or animations to communicate a message.
Visualisasi (Inggris: visualization) adalah suatu rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi.
Examples from history include cave paintings, Egyptian hieroglyphs, Greek geometry, and Leonardo da Vinci's revolutionary methods of technical drawing for engineering purposes that actively involve scientific requirements.
Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.
Visualization today has ever-expanding applications in science, education, engineering (e.g., product visualization), interactive multimedia, medicine, etc.
Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll.
The invention of computer graphics (and 3D computer graphics) may be the most important development in visualization since the invention of central perspective in the Renaissance period.
Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance.
The development of animation also helped advance visualization.
Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.
2D computer graphics is the computer-based generation of digital images—mostly from two-dimensional models (such as 2D geometric models, text, and digital images) and by techniques specific to them.
Grafika komputer 2D adalah generasi gambar digital berbasis komputer — kebanyakan dari model dua dimensi (seperti model geometris 2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk mereka.
It may refer to the branch of computer science that comprises such techniques or to the models themselves.
Ini mungkin mengacu pada cabang ilmu komputer yang terdiri dari teknik-teknik tersebut atau model itu sendiri.
2D computer graphics are mainly used in applications that were originally developed upon traditional printing and drawing technologies, such as typography, cartography, technical drawing, advertising, etc.
Grafik komputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan gambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, periklanan, dll.
In those applications, the two-dimensional image is not just a representation of a real-world object, but an independent artifact with added semantic value; two-dimensional models are therefore preferred, because they give more direct control of the image than 3D computer graphics (whose approach is more akin to photography than to typography).
objek dunia, tetapi artefak independen dengan nilai semantik tambahan; Oleh karena itu, model dua dimensi lebih disukai, karena memberikan kontrol gambar yang lebih langsung daripada grafika komputer 3D (yang pendekatannya lebih mirip dengan fotografi daripada tipografi).
In many domains, such as desktop publishing, engineering, and business, a description of a document based on 2D computer graphics techniques can be much smaller than the corresponding digital image—often by a factor of 1/1000 or more.
Di banyak domain, seperti penerbitan desktop, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik grafik komputer 2D bisa jauh lebih kecil daripada gambar digital yang sesuai—sering kali dengan faktor 1/1000 atau lebih.
This representation is also more flexible since it can be rendered at different resolutions to suit different output devices.
Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat dirender pada resolusi yang berbeda agar sesuai dengan perangkat keluaran yang berbeda.
These were largely supplanted by raster-based devices in the following decades.
Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam beberapa dekade berikutnya.
The PostScript language and the X Window System protocol were landmark developments in the field.
Bahasa PostScript dan protokol X Window System merupakan perkembangan penting di lapangan.
3D computer graphics, sometimes called 3D computer-generated imagery (3D-CGI), refers to computer graphics that use a three-dimensional (3D) representation of geometric data (often Cartesian) stored in the computer for the purposes of performing calculations and rendering digital images, usually 2D images but sometimes 3D images.
Grafika komputer 3D (Inggris: 3D Computer graphics) adalah representasi data geometrik 3D sebagai hasil pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D.
The objects in 3D computer graphics are often referred to as 3D models.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3D.
A 3D model is a mathematical representation of any three-dimensional object; a model is not technically a graphic until it is displayed.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3D.
In color science, a color gradient (also known as a color ramp or a color progression) specifies a range of position-dependent colors, usually used to fill a region.
Dalam ilmu warna, gradasi warna atau gradien warna adalah warna yang menentukan rentang warna yang bergantung pada posisinya, biasanya digunakan untuk mengisi suatu bagian warna.
In assigning colors to a set of values, a gradient is a continuous colormap, a type of color scheme.
Dalam menetapkan warna pada sekumpulan nilai, gradien adalah peta warna berkelanjutan, jenis skema warna.
In computer graphics, the term swatch has come to mean a palette of active colors.
Dalam grafik komputer, istilah swatch berarti palet warna aktif.
[ r m i n , r m a x ] ⊂ R → C ,r_{max}]\subset \mathbf {R} \to C} which is defined by: a colorspace C an increasing sequence of sampling points r 0 < . . .
f : [ r m i n , r m a x ] ⊂ R → C ,r_{max}]\subset \mathbf {R} \to C} yang didefinisikan oleh: ruang warna C serangkaian titik pengambilan sampel yang meningkat r 0 < .
< r m ∈ [ r m i n , r m a x ] <...<r_{m}\in [r_{min},r_{max}]} a series of values in the colorspace c 0 , .
< r m ∈ [ r m i n , r m a x ] <...<r_{m}\in [r_{min},r_{max}]} serangkaian nilai dalam ruang warna
, c m ∈ C ,...,c_{m}\in C} the mapping f ( r i )c i , i0 , . . . , m )=c_{i},i=0,...,m} a rule for interpolating the intermediate values r i − 1 < r < r i ∈ [ r m i n , r m a x ] <r<r_{i}\in [r_{min},r_{max}]} where: r is a real number r ∈ [ r m i n , r m a x ] ⊂ R ,r_{max}]\subset \mathbf {R} } R } is a set of real numbers c is a colorpoint in colorspace CTypes
, c m ∈ C ,...,c_{m}\in C} pemetaan f ( r i )c i , i0 , . . . , m )=c_{i},i=0,...,m} aturan untuk menginterpolasi nilai antara r i − 1 < r < r i ∈ [ r m i n , r m a x ] <r<r_{i}\in [r_{min},r_{max}]} dimana: r adalah bilangan riil r ∈ [ r m i n , r m a x ] ⊂ R ,r_{max}]\subset \mathbf {R} } R } adalah sekumpulan bilangan riil c adalah warna
See progress bar Coloring cartographic maps Bokashi (printing) Color banding Color difference Color grading Color mapping; a function that maps (transforms) the colors of one image to the colors of another image Diffusion curve Dither Image gradient Mach banding Ombré Palette; a finite set of colors in no particular order Perceptually uniform color spaces Posterization Color chart Swatch books (like in Paper color swatch book or RAL CLASSIC K5 colour fan or Pantone color guides)
Pita warna Perbedaan warna Penilaian warna Pemetaan warna; fungsi yang memetakan (mengubah) warna satu gambar ke warna gambar lain Kurva difusi Pembauran galat Gradasi gambar Pita Mach Ombré Palet; sekumpulan warna terbatas tanpa urutan tertentu Ruang warna yang seragam secara persepsi Posterisasi Bagan warna buku contoh (seperti dalam buku contoh warna kertas atau Kipas warna RAL CLASSIC K5 atau buku panduan warna Pantone)
The more general term computer-generated imagery (CGI) encompasses both still images and moving images, while computer animation only refers to moving images.
Istilah yang lebih umum adalah pencitraan hasil komputer (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada gambar bergerak.
Also, computer-generated animations allow a single graphic artist to produce such content without using actors, expensive set pieces, or props.
Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga.
To create the illusion of movement, an image is displayed on the computer monitor and repeatedly replaced by a new similar image but advanced slightly in time (usually at a rate of 24, 25, or 30 frames/second).
Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik).
This technique is identical to how the illusion of movement is achieved with television and motion pictures.
Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan televisi dan film.
2D computer graphics are still used for stylistic, low bandwidth, and faster real-time renderings.
Animasi komputer modern biasanya menggunakan grafika komputer 3D, meskipun grafika komputer 2D masih digunakan untuk gaya, bandwidth rendah, dan rendering real-time yang lebih cepat.
Computer animation is essentially a digital successor to stop motion techniques, but using 3D models, and traditional animation techniques using frame-by-frame animation of 2D illustrations.
Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi frame-by-frame ilustrasi 2D.
Generative design is an iterative design process that uses software to generate outputs that fulfill a set of constraints iteratively adjusted by a designer.
Desain Generatif adalah proses desain iterasi yang menggunakan Perangkat lunak untuk menghasilkan keluran yang memenuhi serangkaian batasan yang disesuaikan secara Iterasi.
Whether a human, test program, or artificial intelligence, the designer algorithmically or manually refines the feasible region of the program's inputs and outputs with each iteration to fulfill evolving design requirements.
Baik itu manusia, program uji, atau Kecerdasan buatan, desainer secara Algoritma atau manual menyempurnakan wilayah yang layak dari masukan dan keluaran program dengan setiap iterasi untuk memenuhi persyaratan desain yang terus berkembang.
The output can be images, sounds, architectural models, animation, and much more.
Hasilnya dapat berupa gambar, suara, Arsitektur, Animasi, dan masih banyak lagi.
It is, therefore, a fast method of exploring design possibilities that is used in various design fields such as art, architecture, communication design, and product design.
Oleh Karena itu, ini menjadi metode cepat untuk mengeksplorasi kemungkinan desain yang bisa digunakan di berbagai bidang desain seperta Seni, Arsitektur, Desain komunikasi, dan Desain produk.
Generative design has become more important, largely due to new programming environments or scripting capabilities that have made it relatively easy, even for designers with little programming experience, to implement their ideas.
Desain generatif menjadi semakin penting, sebagian besar karena lingkungan pemrograman baru atau kemampuan scripting yang membuatnya relatif mudah, bahkan bagi desainer dengan sedikit pengalaman pemrograman, untuk mengimplementasikan ide-ide mereka.
Additionally, this process can create solutions to substantially complex problems that would otherwise be resource-exhaustive with an alternative approach, making it a more attractive option for problems with a large or unknown solution set.
Selain itu, proses ini dapat menciptakan solusi untuk masalah yang sangat kompleks yang jika menggunakan pendekatan alternatif akan menghabiskan banyak sumber daya, sehingga menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk masalah dengan himpunan solusi yang besar atau tidak diketahui.
It is also facilitated with tools in commercially available CAD packages.
Hal ini juga difasilitasi dengan alat-alat yang terdapat dalam paket CAD komersial yang tersedia.
Not only are implementation tools more accessible, but also tools leveraging generative design as a foundation.
Tidak hanya implementasi alat-alat yang lebih luas, tetapi juga alat-alat yang memanfaatkan desain generatif sebagai dasarnya.
Examples are photographs, drawings, line art, mathematical graphs, line graphs, charts, diagrams, typography, numbers, symbols, geometric designs, maps, engineering drawings, or other images.
Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
An image can be two-dimensional, such as a drawing, painting, or photograph, or three-dimensional, such as a carving or sculpture.
Citra bisa berwujud gambar (picture) dua dimensi, seperti lukisan, foto, dan berwujud tiga dimensi, seperti patung.
Image resolution can be measured in various ways.
Resolusi gambar dapat diukur dengan berbagai macam cara.
An image of N pixels height by M pixels wide can have any resolution less than N lines per picture height, or N TV lines.
Sebuah gambar dengan tinggi sejumlah N piksel dan lebar M piksel dapat memiliki resolusi garis yang kurang dari itu.
Another popular convention is to cite resolution as the total number of pixels in the image, typically given as number of megapixels, which can be calculated by multiplying pixel columns by pixel rows and dividing by one million.
Namun, jika jumlah piksel digunakan sebagai pengukur resolusi, metode yang digunakan adalah mengambil dua buah bilangan bulat yang menunjukkan berapa piksel tinggi gambar tersebut dan berapa piksel lebarnya, kemudian mengalikan angka ini, dan membaginya dengan satu juta untuk mendapatkan angka megapiksel.
Spectral resolution is the ability to resolve spectral features and bands into their separate components.
Resolusi spektral adalah kemampuan untuk menyelesaikan fitur spektral dan band ke dalam komponen terpisah mereka.
Color images distinguish light of different spectra.
Gambar warna membedakan cahaya dari berbagai spektra.
Multispectral images can resolve even finer differences of spectrum or wavelength by measuring and storing more than the traditional 3 of common RGB color images.
Gambar multispektral dapat menyelesaikan perbedaan yang lebih baik dari spektrum atau panjang gelombang dengan mengukur dan menyimpan lebih dari 3 tradisional gambar warna RGB umum.
Temporal resolution (TR) is the precision of a measurement with respect to time.
Resolusi temporal (TR) merujuk ke presisi pengukuran waktu.
Movie cameras and high-speed cameras can resolve events at different points in time.
Kamera film dan kamera kecepatan tinggi dapat merekam titik-titik waktu yang berbeda.
The time resolution used for movies is usually 24 to 48 frames per second (frames/s), whereas high-speed cameras may resolve 50 to 300 frames/s, or even more.
Resolusi waktu yang dipakai dalam film biasanya antara 24 sampai 48 bingkai per detik, sedangkan dalam kamera kecepatan tinggi bisa antara 50 sampai 300 bingkai per detik, bahkan lebih.
In animation and filmmaking, a key frame (or keyframe) is a drawing or shot that defines the starting and ending points of a smooth transition.
Keyframe dalam animasi dan pembuatan film adalah sebuah gambar yang mendefinisikan titik permulaan dan akhir dari transisi apapun.
These are called frames because their position in time is measured in frames on a strip of film or on a digital video editing timeline.
Gambar tersebut disebut "frame" karena posisi mereka pada waktu diukur di frame pada sebuah strip film.
Color film negatives and slides consist of multiple film layers that respond to light differently.
Slide dan film negatif warna terdiri dari sejumlah lapisan film yang memiliki tanggapan terhadap cahaya berbeda-beda.
Tone mapping reduces the dynamic range, or contrast ratio, of an entire image while retaining localized contrast.
Tone mapping menurunkan jangkauan dynamic, atau mungkin rasio kontras, dari keseluruhan gambar karena menahan kontras lokal.
For example, the Pentax K-7 DSLR has an HDR mode that makes 3 or 5 exposures and outputs (only) a tone mapped HDR image in a JPEG file.
Pentax K-7 yang memiliki moda HDR yang menangkap gambar HDR dan menghasilkan berkas JPEG dengan tone terpetakan (saja).
The Canon PowerShot G12, Canon PowerShot S95, and Canon PowerShot S100 offer similar features in a smaller format.
Canon PowerShot G12, Canon PowerShot S95, dan Canon PowerShot S100 menawarkan fitur serupa dengan format yang lebih kecil.
Some smartphones provide HDR modes for their cameras, and most mobile platforms have apps that provide multi-exposure HDR picture taking.
Bahkan beberapa ponsel pintar sekarang sudah termasuk mode HDR dan kebanyakan platform memiliki aplikasi yang menyediakan pengambilan gambar HDR.
A physics engine is computer software that provides an approximate simulation of certain physical systems, typically classical dynamics, including rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and fluid dynamics.
Mesin fisika (dalam bahasa Inggris: physics engine) adalah perangkat lunak yang menyediakan simulasi perkiraan sistem fisika tertentu seperti dinamika benda tegar (termasuk deteksi tabrakan), dinamika benda lunak, dan dinamika fluida.
In 3D computer graphics, ray tracing is a technique for modeling light transport for use in a wide variety of rendering algorithms for generating digital images.
Penelusuran sinar (bahasa Inggris : ray tracing) merupakan teknik menghitung arah dan jatuhnya hamburan cahaya yang digunakan dalam berbagai macam algoritme perenderan dalam bidang grafika komputer 3D untuk menghasilkan citra digital yang diinginkan.
On a spectrum of computational cost and visual fidelity, ray tracing-based rendering techniques, such as ray casting, recursive ray tracing, distribution ray tracing, photon mapping and path tracing, are generally slower and higher fidelity than scanline rendering methods.
Dalam konteks biaya komputasi dan fidelitas gambar (tingkat keakuratan peranti elektronik dalam memproduksi gambar), teknik perenderan berbasis penelusuran sinar seperti pemancaran sinar (ray casting), penelusuran sinar berulang (recursive ray tracing), sebaran penelusuran sinar (distribution ray tracing), pemetaan foton, dan penelusuran jalur (path tracing), secara umum lebih lambat namun memiliki fidelitas tinggi dibanding teknik perenderan dengan pemindaian garis (scanline rendering).
TV sports adopted this presentation methodology in the 1960s for instant replay.
Olahraga TV menggunakan metodologi presentasi ini pada tahun 1960-an untuk diputar ulang secara instan.