Behavioral game theory seeks to examine how people's strategic decision-making behavior is shaped by social preferences, social utility and other psychological factors.
Teori permainan perilaku berusaha untuk memeriksa bagaimana perilaku pengambilan keputusan strategis orang dibentuk oleh preferensi sosial, utilitas sosial dan faktor psikologis lainnya.
Behavioral game theory analyzes interactive strategic decisions and behavior using the methods of game theory, experimental economics, and experimental psychology.
Teori permainan perilaku menganalisis keputusan strategis interaktif dan perilaku menggunakan metode teori permainan, ekonomi eksperimental, dan psikologi eksperimental.
Experiments include testing deviations from typical simplifications of economic theory such as the independence axiom and neglect of altruism, fairness, and framing effects.
Eksperimen meliputi pengujian penyimpangan dari penyederhanaan khas teori ekonomi seperti independensi aksioma dan pengabaian altruisme, keadilan, dan efek pembingkaian.
As a research program, the subject is a development of the last three decades.
Sebagai program penelitian, subjek ini merupakan pengembangan dari tiga dekade terakhir.
Traditional game theory is a critical principle of economic theory, and assumes that people's strategic decisions are shaped by rationality, selfishness and utility maximisation.
Teori permainan tradisional adalah prinsip kritis dari teori ekonomi, dan mengasumsikan bahwa keputusan strategis masyarakat dibentuk oleh rasionalitas, keegoisan, dan maksimalisasi utilitas.
It focuses on the mathematical structure of equilibria, and tends to use basic rational choice theory and utility maximization as the primary principles within economic models.
Ini berfokus pada struktur matematis kesetimbangan, dan cenderung menggunakan teori dasar pilihan rasional dan maksimalisasi utilitas sebagai prinsip utama dalam model ekonomi.
At the same time rational choice theory is an ideal model that assumes that individuals will actively choose the option with the greatest benefit.
Pada saat yang sama teori pilihan rasional merupakan model ideal yang mengasumsikan bahwa individu akan secara aktif memilih pilihan dengan manfaat terbesar.
The fact is that consumers have different preferences and rational choice theory is not accurate in its assumptions about consumer behavior.
Faktanya adalah konsumen memiliki preferensi yang berbeda dan teori pilihan rasional tidak akurat dalam asumsinya tentang perilaku konsumen.
In contrast to traditional game theory, behavioral game theory examines how actual human behavior tends to deviate from standard predictions and models.
Berbeda dengan teori permainan tradisional, teori permainan perilaku mengkaji bagaimana perilaku manusia yang sebenarnya cenderung menyimpang dari prediksi dan model standar.
In order to more accurately understand these deviations and determine the factors and conditions involved in strategic decision making, behavioral game theory aims to create new models that incorporate psychological principles.
Untuk memahami penyimpangan ini secara lebih akurat dan menentukan faktor dan kondisi yang terlibat dalam pengambilan keputusan strategis, teori permainan perilaku bertujuan untuk menciptakan model baru yang menggabungkan prinsip-prinsip psikologis.
Studies of behavioral game theory demonstrate that choices are not always rational and do not always represent the utility maximizing choice.
Studi teori permainan perilaku menunjukkan bahwa pilihan tidak selalu rasional dan tidak selalu mewakili pilihan memaksimalkan utilitas.
Behavioral game theory largely utilizes empirical and theoretical research to understand human behavior.
Teori permainan perilaku sebagian besar menggunakan penelitian empiris dan teoretis untuk memahami perilaku manusia.
It also uses laboratory and field experiments, as well as modeling – both theoretical and computational.
Ini juga menggunakan eksperimen laboratorium dan lapangan, serta pemodelan – baik teoretis maupun komputasi.
Recently, methods from machine learning have been applied in work at the intersection of economics, psychology, and computer science to improve both prediction and understanding of behavior in games.
metode pembelajaran mesin telah diterapkan dalam pekerjaan di persimpangan ekonomi, psikologi, dan ilmu komputer untuk meningkatkan prediksi dan pemahaman perilaku dalam permainan.
Behavioral game theory began with the work of Allais in 1953 and Ellsberg in 1961.
Teori permainan perilaku dimulai dengan karya Allais pada tahun 1953 dan Ellsberg pada tahun 1961.
They discovered the Allais paradox and the Ellsberg paradox, respectively.
Mereka masing-masing menemukan paradoks Allais dan paradoks Ellsberg.
Both paradoxes show that choices made by participants in a game do not reflect the benefit they expect to receive from making those choices.
Kedua paradoks menunjukkan bahwa pilihan yang dibuat oleh peserta dalam permainan tidak mencerminkan manfaat yang mereka harapkan dari membuat pilihan tersebut.
In 1956, the work of Vernon Smith showed that economic markets could be examined experimentally rather than only theoretically, and reinforced the importance of rationality and self-interest within economic models.
Pada tahun 1956, karya Vernon Smith menunjukkan bahwa pasar ekonomi dapat diperiksa secara eksperimental daripada hanya secara teoretis, dan memperkuat pentingnya rasionalitas dan kepentingan pribadi dalam model ekonomi.
According to rational choice theory, consumers' behavior depends on three reasons.
Menurut teori pilihan rasional, perilaku konsumen bergantung pada tiga alasan.
The first reason is that the degree of emotional pleasure consumers derive from their purchases depends on their preferences.
Alasan pertama adalah bahwa tingkat kesenangan emosional yang diperoleh konsumen dari pembelian mereka bergantung pada preferensi mereka.
The second reason is that consumers do not have enough choices.
Alasan kedua adalah konsumen tidak memiliki cukup pilihan.
The third reason is that consumers derive greater pleasure from a limited number of choices.
Alasan ketiga adalah bahwa konsumen mendapatkan kesenangan yang lebih besar dari sejumlah pilihan yang terbatas.
Later in the 1970s, economists Tversky and Kahneman, as well as several other co-workers, conducted experiments that discovered variations of traditional decision-making models such as regret theory, prospect theory, and hyperbolic discounting.
Kemudian di tahun 1970-an, ekonom Tversky dan Kahneman, serta beberapa rekan kerja lainnya, melakukan eksperimen yang menemukan variasi model pengambilan keputusan tradisional seperti teori penyesalan, teori prospek, dan diskon hiperbolik.
These discoveries showed that decision makers consider many factors when making choices.
Penemuan ini menunjukkan bahwa pembuat keputusan mempertimbangkan banyak faktor ketika membuat pilihan.
For example, a person may seek to minimize the amount of regret they will feel after making a decision and weigh their options based on the amount of regret they anticipate from each.
Misalnya, seseorang mungkin berusaha meminimalkan jumlah penyesalan yang akan mereka rasakan setelah membuat keputusan dan mempertimbangkan pilihan mereka berdasarkan jumlah penyesalan yang mereka antisipasi dari masing-masing pilihan.
Due to the fact that these theories were not previously examined by traditional economic theory, factors such as regret along with many others fueled further research on the subject of social preferences and decision making.
Karena fakta bahwa teori-teori ini sebelumnya tidak diperiksa oleh teori ekonomi tradisional, faktor-faktor seperti penyesalan bersama dengan banyak lainnya memicu penelitian lebih lanjut tentang preferensi sosial dan pengambilan keputusan.
Beginning in the 1980s experimenters started examining the conditions that cause divergence from rational choice.
Mulai tahun 1980-an para peneliti mulai meneliti kondisi yang menyebabkan divergensi dari pilihan rasional.
Ultimatum and bargaining games examined the effect of emotions on predictions of opponent behavior.
Permainan ultimatum dan tawar-menawar meneliti efek emosi pada prediksi perilaku lawan.
One of the most well known examples of an ultimatum game is the television show Deal or No Deal in which participants must make decisions to sell or continue playing based on monetary ultimatums given to them by "the banker."
Salah satu contoh permainan ultimatum yang paling terkenal adalah acara televisi Deal or No Deal dimana peserta harus membuat keputusan untuk menjual atau melanjutkan permainan berdasarkan ultimatum moneter yang diberikan kepada mereka oleh "bankir".
These games also explored the effect of trust on decision-making outcomes and utility maximizing behavior.
Permainan ini juga mengeksplorasi efek kepercayaan pada hasil pengambilan keputusan dan perilaku memaksimalkan utilitas.
Common resource games were used to experimentally test how cooperation and social desirability affect subject's choices.
Permainan sumber daya umum digunakan untuk menguji secara eksperimental bagaimana kerja sama dan keinginan sosial memengaruhi pilihan subjek.
A real-life example of a common resource game might be a party guest's decision to take from a food platter.
Contoh kehidupan nyata dari permainan sumber daya umum mungkin adalah keputusan tamu pesta untuk mengambil dari piring makanan.
The guest's decisions be affected by how hungry they are, how much of the shared resource (the food) is left and if the guest believes others would judge them for taking more.
Keputusan tamu dipengaruhi oleh seberapa lapar mereka, berapa banyak sumber daya bersama (makanan) yang tersisa dan jika tamu yakin orang lain akan menilai mereka karena mengambil lebih banyak.
By the turn of the century economists and psychologists expanded this research.
Pada pergantian abad, para ekonom dan psikolog memperluas penelitian ini.
Models based on the rational choice theory were adapted to reflect decision maker preferences and attempt to rationalize choices that did not maximize utility.
Model berdasarkan teori pilihan rasional diadaptasi untuk mencerminkan preferensi pembuat keputusan dan upaya untuk merasionalisasi pilihan yang tidak memaksimalkan utilitas.
There are various distinctions between traditional game theory and behavioral game theory.
Ada berbagai perbedaan antara teori permainan tradisional dan teori permainan perilaku.
Traditional game theory uses theoretical and mathematical models to determine the most beneficial choice of all players in a game.
Teori permainan tradisional menggunakan model teoretis dan matematis untuk menentukan pilihan yang paling menguntungkan bagi semua pemain dalam sebuah permainan.
Game theory uses rational choice theory to predict people's decisions in conditions of uncertainty.
Teori permainan menggunakan teori pilihan rasional untuk memprediksi keputusan orang dalam kondisi ketidakpastian.
It understands strategic behavior to be influenced by utility-maximising preferences, as well as player's assumed knowledge of their opponents and material constraints.
Ini memahami perilaku strategis yang dipengaruhi oleh preferensi memaksimalkan utilitas, serta asumsi pengetahuan pemain tentang lawan mereka dan kendala material.
It also allows for players to predict their opponents' strategies.
Ini juga memungkinkan pemain untuk memprediksi strategi lawan mereka.
Also consumers' decisions are affected by psychological issues, and inattentional blindness is important in influencing the outcome of decisions.
Juga keputusan konsumen dipengaruhi oleh masalah psikologis, dan kebutaan yang tidak disengaja penting dalam memengaruhi hasil keputusan.
This is due to the fact that when consumers' attention is focused on one thing, they ignore other choices.
Hal ini disebabkan ketika perhatian konsumen terfokus pada satu hal, mereka mengabaikan pilihan lainnya.
Inattentional blindness believes that human attention and cognition are limited, which explains why consumers will make choices based on their personal preferences.
Kebutaan yang tidak disengaja percaya bahwa perhatian dan kognisi manusia terbatas, yang menjelaskan mengapa konsumen akan membuat pilihan berdasarkan preferensi pribadi mereka.
Traditional game theory is a primarily normative theory as it seeks to pinpoint the decision that rational players should choose, but does not attempt to explain why that decision was made.
Teori permainan tradisional adalah teori normatif utama karena berusaha menunjukkan dengan tepat keputusan yang harus dipilih oleh pemain rasional, tetapi tidak berusaha menjelaskan mengapa keputusan itu dibuat.
Rationality is a primary assumption of game theory, so there are not explanations for different forms of rational decisions or irrational decisions.
Rasionalitas adalah asumsi utama teori permainan, jadi tidak ada penjelasan untuk berbagai bentuk keputusan rasional atau keputusan irasional.
In contrast to traditional game theory, behavioral game theory uses empirical models to explain how social preferences, such as ideals of fairness, efficiency or equity, influence human decisions and strategic reasoning.
Teori permainan perilaku berusaha untuk memeriksa bagaimana perilaku pengambilan keputusan strategis orang dibentuk oleh preferensi sosial, utilitas sosial dan faktor psikologis lainnya.
Behavioral game theory attempts to explain factors that influence real-world decisions.
Teori permainan perilaku mencoba menjelaskan faktor-faktor yang memengaruhi keputusan dunia nyata.
These factors are not explored in the area of traditional game theory, but can be postulated and observed using empirical data.
Faktor-faktor ini tidak dieksplorasi dalam area teori permainan tradisional, tetapi dapat dipostulatkan dan diamati dengan menggunakan data empiris.
Findings from behavioral game theory will tend to have higher external validity and can be better applied to real world decision-making behavior.
Temuan dari teori permainan perilaku akan cenderung memiliki validitas eksternal yang lebih tinggi dan dapat diterapkan dengan lebih baik pada perilaku pengambilan keputusan dunia nyata.
Behavioral game theory is a primarily positive theory rather than a normative theory.
Teori permainan perilaku adalah teori yang terutama positif daripada teori normatif.
A positive theory seeks to describe phenomena rather than prescribe a correct action.
Sebuah teori positif berusaha untuk menggambarkan fenomena daripada menentukan tindakan yang benar.
Positive theories must be testable and can be proven true or false.
Teori positif harus dapat diuji dan dapat dibuktikan benar atau salah.
Because of this, normative theories cannot be proven true or false.
Karena itu, teori normatif tidak dapat dibuktikan benar atau salahnya.
Behavioral game theory attempts to explain decision making using experimental data.
Teori permainan perilaku mencoba menjelaskan pengambilan keputusan dengan menggunakan data eksperimen.
The theory allows for rational and irrational decisions because both are examined using real-life experiments in the form of simple games.
Teori tersebut memungkinkan keputusan rasional dan irasional karena keduanya diperiksa menggunakan eksperimen kehidupan nyata dalam bentuk permainan sederhana.
Simple games are often used in behavioral game theory research as a way of analyzing unexplored phenomena, such as social preferences and social utility, that are not explored in traditional game theory.
Permainan sederhana sering digunakan dalam penelitian teori permainan perilaku sebagai cara menganalisis fenomena yang belum dijelajahi, seperti preferensi sosial dan utilitas sosial,
Simple games are regularly utilized in behavioral game theory experiments in order to examine player's social utility.
Permainan sederhana sering digunakan dalam penelitian teori permainan perilaku sebagai cara menganalisis fenomena yang belum dijelajahi, seperti preferensi sosial dan utilitas sosial,
This behavior also illustrates that behavioral game theory is more well thought out than traditional game theory.
Berbeda dengan teori permainan tradisional, teori permainan perilaku menggunakan model empiris untuk