Instant messaging (IM) technology is a type of synchronous computer-mediated communication involving the immediate (real-time) transmission of messages between two or more parties over the Internet or another computer network.
Perpesanan instan (IM), sering juga disebut "messaging" atau "texting", adalah bentuk komunikasi digital yang memungkinkan pertukaran pesan secara langsung antara dua pengguna (pesan pribadi) atau lebih (dalam ruang obrolan atau "grup").
Originally involving simple text message exchanges, modern instant messaging applications and services (also variously known as instant messenger, messaging app, chat app, chat client, or simply a messenger) tend to also feature the exchange of multimedia, emojis, file transfer, VoIP (voice calling), and video chat capabilities.
Namun, aplikasi dan layanan pesan instan modern (sering juga disebut "aplikasi perpesanan", "aplikasi obrolan", atau "klien obrolan") kini juga menawarkan fitur pertukaran multimedia, emoji, transfer berkas, panggilan suara (VoIP), dan obrolan video.
Instant messaging systems facilitate connections between specified known users (often using a contact list also known as a "buddy list" or "friend list") or in chat rooms, and can be standalone apps or integrated into a wider social media platform, or in a website where it can, for instance, be used for conversational commerce.
Sistem pesan instan memfasilitasi koneksi antara pengguna tertentu yang dikenal (sering kali menggunakan daftar kontak yang dikenal sebagai "daftar teman") atau di dalam ruang obrolan.
Originally the term "instant messaging" was distinguished from "text messaging" by being run on a computer network instead of a cellular/mobile network, being able to write longer messages, real-time communication, presence ("status"), and being free (only cost of access instead of per SMS message sent).
Awalnya, istilah "pesan instan" dibedakan dari "pesan teks" karena IM beroperasi di jaringan komputer, bukan jaringan seluler, memungkinkan pesan yang lebih panjang, komunikasi waktu nyata, status kehadiran ("status"), dan bersifat gratis (hanya biaya akses internet, bukan per pesan SMS yang dikirim).
Instant messaging was pioneered in the early Internet era; the IRC protocol was the earliest to achieve wide adoption.
Pesan instan dipelopori pada era awal Internet; protokol IRC adalah yang pertama mencapai adopsi luas.
Later in the 1990s, ICQ was among the first closed and commercialized instant messengers, and several rival services appeared afterwards as it became a popular use of the Internet.
Kemudian pada tahun 1990-an, ICQ menjadi salah satu layanan pesan instan tertutup dan komersial pertama, dan beberapa layanan pesaing muncul setelahnya karena
Beginning with its first introduction in 2005, BlackBerry Messenger became the first popular example of mobile-based IM, combining features of traditional IM and mobile SMS.
Dimulai dengan pengenalan pertamanya pada tahun 2005, BlackBerry Messenger menjadi contoh populer pertama dari IM berbasis seluler, menggabungkan fitur IM tradisional dan SMS seluler.
Instant messaging (IM), sometimes also called "messaging" or "texting", consists of computer-based human communication between two users (private messaging) or more (chat room or "group") in real-time, allowing immediate receipt of acknowledgment or reply.
Perpesanan instan (IM), sering juga disebut "messaging" atau "texting", adalah bentuk komunikasi digital yang memungkinkan pertukaran pesan secara langsung antara dua pengguna (pesan pribadi) atau lebih (dalam ruang obrolan atau "grup").
Depending on the IM protocol, the technical architecture can be peer-to-peer (direct point-to-point transmission) or client–server (when all clients have to first connect to the central server).
Secara teknis, arsitektur IM bisa berupa peer-to-peer (transmisi langsung antar pengguna) atau client-server (di mana semua klien terhubung ke server pusat).
Primary IM services are controlled by their corresponding companies and usually follow the client-server model.
Layanan IM utama umumnya dikendalikan oleh perusahaan terkait dan kebanyakan mengikuti model client-server.
For this reason, in April 2007, the instant messaging client formerly named Gaim (or gaim) announced that they would be renamed "Pidgin".
Sebagai contoh, pada April 2007, klien pesan instan yang sebelumnya dikenal sebagai Gaim (atau gaim) mengubah namanya menjadi "Pidgin" karena alasan ini.
Modern IM services generally provide their own client, either a separately installed application or a browser-based client.
Layanan pesan instan (IM) modern umumnya menyediakan kliennya sendiri, baik berupa aplikasi yang diinstal secara terpisah maupun klien berbasis browser.
These usually only work within the same IM network, although some allow limited function with other services (see #Interoperability).
Biasanya, layanan IM hanya berfungsi dalam jaringan IM yang sama, meskipun ada beberapa yang memungkinkan fungsi terbatas dengan layanan lain (lihat bagian Interoperabilitas).
Third-party client software applications exist that will connect with most of the major IM services.
Selain itu, tersedia pula aplikasi perangkat lunak klien pihak ketiga yang dapat terhubung ke sebagian besar layanan IM utama.
There are several serverless messengers: RetroShare, Tox, Bitmessage, Ricochet.
Beberapa contoh messenger tanpa server antara lain: RetroShare, Tox, Bitmessage, Ricochet, dan Ring.
Some examples of popular IM services today include Signal, Telegram, WhatsApp Messenger, WeChat, QQ Messenger, Viber, Line, and Snapchat.
Beberapa contoh layanan IM populer saat ini meliputi Signal, Telegram, WhatsApp Messenger, WeChat, QQ Messenger, Viber, Line, dan Snapchat.
The popularity of certain apps greatly differ between different countries.
Popularitas aplikasi tertentu sangat bervariasi antar negara.
Certain apps have an emphasis on certain uses - for example, Skype focuses on video calling, Slack focuses on messaging and file sharing for work teams, and Snapchat focuses on image messages.
Misalnya, Skype berfokus pada panggilan video, Slack menitikberatkan pada pengiriman pesan dan berbagi file untuk tim kerja, dan Snapchat dikenal dengan fitur pesan gambarnya.
Others have a direct IM function as an additional adjunct component of their social networking platforms, like Instagram, Reddit, Tumblr, TikTok, Clubhouse and Twitter; this also includes for example dating websites, such as OkCupid or Plenty of Fish, and online gaming chat platforms.
Lainnya memiliki fungsi IM langsung sebagai komponen tambahan dari platform jejaring sosial mereka, seperti Instagram, Reddit, Tumblr, TikTok, Clubhouse, dan Twitter.
Privacy can also be enhanced in several ways, such as end-to-end encryption by default.
Tingkat privasi dapat ditingkatkan dengan berbagai cara, salah satunya melalui enkripsi end-to-end (ujung-ke-ujung) yang diterapkan secara default.
Public and group chat features allow users to communicate with multiple people simultaneously.
Selain obrolan pribadi, fitur obrolan publik dan grup memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan banyak orang secara bersamaan, memfasilitasi komunikasi antar orang pada skala besar.
Messenger, for example, introduced these where users could play a game and viewed by friends in real-time.
Messenger adalah salah satu pelopor yang memperkenalkan layanan ini, memungkinkan pengguna untuk bermain game dan terlihat langsung oleh teman-teman mereka.
MSN Messenger featured a number of playable games within the interface.
MSN Messenger juga memiliki sejumlah permainan yang dapat dimainkan langsung di dalam antarmukanya.
Facebook's Messenger has had a built-in option to play games with people in a chat, including games like Tetris and Blackjack.
Demikian pula, Facebook Messenger menyediakan opsi bawaan untuk bermain game bersama dengan orang-orang dalam obrolan, termasuk game seperti Tetris dan Blackjack.
IM services such as Facebook Messenger and the WeChat 'super-app' for example offer a payment feature.
Beberapa layanan pesan instan yang menawarkan fitur pembayaran ini antara lain Facebook Messenger dan "aplikasi super" seperti WeChat.
Though the term dates from the 1990s, instant messaging predates the Internet, first appearing on multi-user operating systems like Compatible Time-Sharing System (CTSS) and Multiplexed Information and Computing Service (Multics) in the mid-1960s.
Sistem pesan instan pertama kali muncul pada sistem operasi multi-user seperti Compatible Time-Sharing System (CTSS) dan Multiplexed Information and Computing Service (Multics) pada pertengahan 1960-an.
Initially, some of these systems were used as notification systems for services like printing, but quickly were used to facilitate communication with other users logged into the same machine.
Awalnya, beberapa sistem ini digunakan untuk notifikasi layanan seperti pencetakan, tetapi segera dimanfaatkan untuk memfasilitasi komunikasi antar pengguna yang login ke komputer yang sama.
CTSS facilitated communication via text message for up to 30 people.
CTSS, misalnya, memungkinkan komunikasi teks hingga 30 orang sekaligus.
Parallel to instant messaging were early online chat facilities, the earliest of which was Talkomatic (1973) on the PLATO system, which allowed 5 people to chat simultaneously on a 512 x 512 plasma display (5 lines of text + 1 status line per person).
Yang paling awal adalah Talkomatic (1973) pada sistem PLATO, yang memungkinkan lima orang mengobrol secara bersamaan pada layar plasma 512 x 512 piksel (menampilkan 5 baris teks ditambah 1 baris status per orang).
During the bulletin board system (BBS) phenomenon that peaked during the 1980s, some systems incorporated chat features which were similar to instant messaging; Freelancin' Roundtable was one prime example.
Selama fenomena sistem papan buletin (BBS) yang mencapai puncaknya di tahun 1980-an, beberapa sistem mulai mengintegrasikan fitur obrolan yang mirip dengan pesan instan; Freelancin' Roundtable adalah salah satu contoh terkemuka.
Some of these used a peer-to-peer protocol (e.g. talk, ntalk and ytalk), while others required peers to connect to a server (see talker and IRC).
Beberapa di antaranya menggunakan protokol peer-to-peer (misalnya talk, ntalk, dan ytalk), sementara yang lain mengharuskan rekan terhubung ke server (seperti talker dan IRC).
The Zephyr Notification Service (still in use at some institutions) was invented at MIT's Project Athena in the 1980s to allow service providers to locate and send messages to users.
Layanan Pemberitahuan Zephyr, yang masih digunakan di beberapa institusi, diciptakan di Project Athena MIT pada tahun 1980-an untuk memungkinkan penyedia layanan menemukan dan mengirim pesan kepada pengguna.
This includes the Unix "talk" command line program, which was popular in the 1980s and early 1990s.
Ini termasuk program baris perintah "talk" Unix yang populer pada tahun 1980-an dan awal 1990-an, menggunakan antarmuka pengguna layar terbagi.
Some BBS chat programs (i.e. Celerity BBS) also used a similar interface.
Beberapa program obrolan BBS (misalnya Celerity BBS) juga mengadopsi antarmuka serupa.
Modern implementations of real-time text also exist in instant messengers, such as AOL's Real-Time IM as an optional feature.
Implementasi teks waktu nyata modern juga ditemukan pada beberapa messenger instan, seperti AOL Real-Time IM sebagai fitur opsional.
Quantum Link later became America Online and made AOL Instant Messenger (AIM, discussed later).
Quantum Link ini kelak berkembang menjadi America Online dan menciptakan AOL Instant Messenger (AIM).
As such, it could be considered a type of graphical user interface (GUI), albeit much more primitive than the later Unix, Windows and Macintosh based GUI IM software.
Dengan demikian, ini dapat dianggap sebagai jenis antarmuka pengguna grafis (GUI), meskipun jauh lebih primitif dibandingkan perangkat lunak IM GUI berbasis Unix, Windows, dan Macintosh yang muncul kemudian.
OLMs were what Q-Link called "Plus Services" meaning they charged an extra per-minute fee on top of the monthly Q-Link access costs.
OLM adalah apa yang Q-Link sebut sebagai "Layanan Plus," yang berarti mereka mengenakan biaya tambahan per menit di luar biaya akses bulanan Q-Link.
Myspace, the then-largest social networking service, launched Myspace IM in 2006, shortly after Google's Gtalk, which was integrated into its Gmail webmail interface.
Myspace, yang saat itu merupakan layanan jejaring sosial terbesar, meluncurkan Myspace IM pada tahun 2006.
Facebook Chat launched in 2008, providing IM to users of the social network.
Facebook Chat kemudian diluncurkan pada tahun 2008, menyediakan fitur pesan instan bagi pengguna jejaring sosial tersebut.
For instance, AIM's userbase had declined by more than half throughout the year 2011.
Contoh nyatanya adalah basis pengguna AIM yang menurun lebih dari separuhnya sepanjang tahun 2011.
While SMS relied on traditional paid telephone services, IM apps on mobile were available for free or a minor data charge.
Perlu dicatat, sementara SMS mengandalkan layanan telepon berbayar tradisional, aplikasi IM di perangkat seluler umumnya tersedia gratis atau hanya membutuhkan biaya data yang kecil.
Older IM services were eventually shut, including AIM and Yahoo!
Seiring berjalannya waktu, layanan IM yang lebih tua akhirnya ditutup, termasuk AIM dan Yahoo!
Messenger, and also Windows Live Messenger, which merged into Skype in 2013.
Windows Live Messenger juga bergabung ke dalam Skype pada tahun 2013.
In 2014, it was reported that instant messaging had more users than social networks.
Pada tahun 2014, laporan menunjukkan bahwa pesan instan memiliki lebih banyak pengguna dibandingkan jejaring sosial.
Concurrently, rising use of instant messaging at workplaces led to the creation of new services (enterprise application integration (EAI)) often integrated with other enterprise applications such as workflow systems, for example in Skype for Business, Slack and Microsoft Teams.
Bersamaan dengan itu, peningkatan penggunaan pesan instan di lingkungan kerja memicu lahirnya layanan baru yang fokus pada integrasi aplikasi perusahaan (EAI).
Enterprise messaging applications like Slack, Symphony, Teamnote and Yammer allow companies to enforce policies on how employees message at work and ensure secure storage of sensitive data.
Aplikasi khusus perusahaan seperti Slack, TeleMessage, Teamnote, dan Yammer memungkinkan perusahaan mengelola kebijakan komunikasi karyawan dan menjaga keamanan data sensitif.
They allow employees to separate work information from their personal emails and texts.
Hal Ini juga membantu karyawan memisahkan pesan terkait pekerjaan dari email dan obrolan pribadi mereka.
A study at Slack showed on average, people spend 10 hours a day on Slack, which is about 67% more time than they spend using email.
Sebuah studi tentang Slack menunjukkan bahwa rata-rata orang menghabiskan 10 jam sehari di sana, jauh lebih banyak dari waktu yang mereka gunakan untuk email.
There are 25 countries in the world where WhatsApp messenger is not the market leader in IM, such as the United States, Canada, Australia, New Zealand, Denmark, Norway, Sweden, Hungary, Lithuania, Poland, Slovakia, Philippines, and China.
Meskipun dominan secara global, WhatsApp Messenger bukanlah pemimpin pasar di 25 negara, termasuk di antaranya Amerika Serikat, Kanada, Australia, Selandia Baru, negara-negara Nordik (Denmark, Norwegia, Swedia), beberapa negara Eropa Timur (Hungaria, Lituania, Polandia, Slovakia), Filipina, dan Tiongkok.
As of April 2022: WhatsApp by Meta Platforms is the most popular instant messaging network in several countries in South America, Western Europe, Africa, Middle East, South Asia, and Southeast Asia.
WhatsApp oleh Meta Platforms adalah jaringan pesan instan terpopuler di beberapa negara di Amerika Selatan, Eropa Barat, Afrika, Timur Tengah, Asia Selatan, dan Asia Tenggara.
Facebook Messenger by Meta Platforms is the most popular instant messaging network in North America, Northern Europe, some Central Europe countries, and Oceania.
Facebook Messenger oleh Meta Platforms adalah jaringan pesan instan terpopuler di Amerika Utara, Eropa Utara, beberapa negara Eropa Tengah, dan Oseania.
Telegram is the most popular instant messaging app in several Eastern Europe countries, and the second preferred option after WhatsApp in several countries in Western Europe, Middle East, South Asia, Southeast Asia, Africa, Central and South America.
Telegram adalah aplikasi pesan instan terpopuler di beberapa negara Eropa Timur, dan pilihan kedua yang paling disukai setelah WhatsApp di beberapa negara di Eropa Barat, Timur Tengah, Asia Selatan, Asia Tenggara, Afrika, Amerika Tengah dan Selatan.
Viber by Rakuten has a strong presence in Central and Eastern Europe (Bulgaria, Greece, Serbia, Ukraine).
Viber by Rakuten memiliki kehadiran yang kuat di Eropa Tengah dan Timur (Bulgaria, Yunani, Serbia, Ukraina, Rusia).
Line by Naver Corporation is used widely in some countries in Asia (Japan, Taiwan, Thailand).
Line by Naver Corporation digunakan secara luas di beberapa negara di Asia (Jepang, Taiwan, Thailand).
Instant messaging apps and services that are predominately used in only one country include: KakaoTalk in South Korea, Zalo in Vietnam, WeChat in China, and imo in Qatar.
Aplikasi dan layanan pesan instan yang sebagian besar digunakan hanya di satu negara meliputi: KakaoTalk di Korea Selatan, Zalo di Vietnam, WeChat di Tiongkok, dan imo di Qatar.
While not the dominant app for one-to-one messaging in any country, Discord is commonly used among online communities due to its ability to support chats with a large amount of members, topic-based channels, and cloud-based storage.
Meski bukan aplikasi dominan untuk perpesanan di negara mana pun, Discord umum digunakan di kalangan komunitas daring karena kemampuannya mendukung obrolan dengan sejumlah besar anggota, saluran berbasis topik, dan penyimpanan berbasis cloud.