In early video game hardware, RAM for frame buffers was expensive, so video chips composited data together as the display was being scanned out on the monitor.
Pada perangkat keras permainan video awal, RAM untuk bingkai buffer mahal, jadi chip video menggabungkan data bersamaan saat layar dipindai di monitor.
The Atari 2600 in 1977 used a video shifter called the Television Interface Adaptor.
Atari 2600 pada tahun 1977 menggunakan video shifter yang disebut Television Interface Adaptor.
Atari 8-bit computers (1979) had ANTIC, a video processor which interpreted instructions describing a "display list"—the way the scan lines map to specific bitmapped or character modes and where the memory is stored (so there did not need to be a contiguous frame buffer).
Komputer Atari 8-bit (1979) memiliki ANTIC, prosesor video yang menafsirkan instruksi yang menggambarkan "daftar tampilan" - cara garis pindai memetakan ke bitmap atau mode karakter tertentu dan di mana memori disimpan (sehingga tidak perlu menjadi buffer bingkai yang berdekatan).
The NEC μPD7220 was the first implementation of a personal computer graphics display processor as a single large-scale integration (LSI) integrated circuit chip.
NEC µPD7220 adalah implementasi pertama dari prosesor tampilan grafik PC sebagai chip sirkuit terintegrasi Large Scale Integration (LSI), yang memungkinkan desain kartu grafis video berkinerja tinggi dan berkinerja tinggi seperti yang berasal dari Number Nine Visual Technology.
It became the best-known GPU until the mid-1980s.
Ini menjadi GPU paling terkenal hingga pertengahan 1980-an.
It was the first fully integrated VLSI (very large-scale integration) metal–oxide–semiconductor (NMOS) graphics display processor for PCs, supported up to 1024×1024 resolution, and laid the foundations for the PC graphics market.
Itu adalah prosesor tampilan grafis logam-oksida-semikonduktor (NMOS) VLSI (integrasi berskala sangat besar) terintegrasi penuh pertama untuk PC, didukung hingga resolusi 1024x1024, dan meletakkan dasar bagi pasar grafis PC yang sedang berkembang.
It was used in a number of graphics cards and was licensed for clones such as the Intel 82720, the first of Intel's graphics processing units.
Itu digunakan dalam sejumlah kartu grafis, dan dilisensikan untuk klon seperti Intel 82720, yang pertama dari unit pemrosesan grafis Intel.
The Williams Electronics arcade games Robotron: 2084, Joust, Sinistar, and Bubbles, all released in 1982, contain custom blitter chips for operating on 16-color bitmaps.
Permainan arkade Williams Electronics, Robotron 2084, Joust, Sinistar, dan Bubbles, semuanya dirilis pada tahun 1982, berisi chip blitter khusus untuk beroperasi pada bitmap 16-warna.
Sharp's X68000, released in 1987, used a custom graphics chipset with a 65,536 color palette and hardware support for sprites, scrolling, and multiple playfields.
Sharp X68000, dirilis pada 1987, menggunakan chipset grafis khusus dengan 65.536 palet warna dan dukungan perangkat keras untuk sprite, scrolling, dan beberapa playfield, akhirnya berfungsi sebagai mesin pengembangan untuk papan arkade Sistem CP Capcom.
Fujitsu's FM Towns computer, released in 1989, had support for a 16,777,216 color palette.
Fujitsu kemudian berkompetisi dengan komputer FM Towns, dirilis pada 1989 dengan dukungan palet warna 16.777.216.
The term "GPU" was coined by Sony in reference to the 32-bit Sony GPU (designed by Toshiba) in the PlayStation video game console, released in 1994.
Istilah "GPU" dicetuskan oleh Sony dan dipakai untuk merujuk GPU Sony yang dipakai dalam konsol PlayStation dan didesain oleh Toshiba pada tahun 1994.
Advances in GPU technology in cars helped advance self-driving technology.
Kemajuan teknologi GPU pada mobil telah membantu mendorong teknologi self-driving.
AMD's Radeon HD 6000 series cards were released in 2010, and in 2011 AMD released its 6000M Series discrete GPUs for mobile devices.
Kartu AMD Radeon HD 6000 Series AMD dirilis pada 2010 dan pada 2011, AMD merilis GPU diskrit 6000M Series untuk digunakan pada perangkat seluler.
The Kepler line of graphics cards by Nvidia were released in 2012 and were used in the Nvidia 600 and 700 series cards.
Jajaran kartu grafis Kepler oleh Nvidia keluar pada tahun 2012 dan digunakan pada kartu seri 600 dan 700 Nvidia.
A feature in this GPU microarchitecture included GPU boost, a technology that adjusts the clock-speed of a video card to increase or decrease according to its power draw.
Sebuah fitur dalam mikroarsitektur GPU baru ini termasuk peningkatan GPU, teknologi yang menyesuaikan kecepatan clock kartu video untuk menambah atau mengurangi sesuai dengan kekuatannya.
Many companies have produced GPUs under a number of brand names.
Banyak perusahaan telah menghasilkan GPU dengan sejumlah merek.
In 2009, Intel, Nvidia, and AMD/ATI were the market share leaders, with 49.4%, 27.8%, and 20.6% market share respectively.
Pada tahun 2009, Intel, Nvidia dan AMD/ATI adalah pemimpin pangsa pasar, dengan pangsa pasar masing-masing 49,4%, 27,8% dan 20,6%.
In 1994, Sony used the term (with the meaning graphics processing unit) in reference to the PlayStation console's Toshiba-designed Sony GPU.
Istilah "GPU" dicetuskan oleh Sony dan dipakai untuk merujuk GPU Sony yang dipakai dalam konsol PlayStation dan didesain oleh Toshiba pada tahun 1994.
The term was popularized by Nvidia in 1999, who marketed the GeForce 256 as "the world's first GPU".
Istilah ini dipopulerkan oleh Nvidia pada tahun 1999 yang memasarkan GeForce 256 sebagai "GPU pertama di dunia".
Rival ATI Technologies coined the term "visual processing unit" (VPU) with the release of the Radeon 9700 in 2002.
Pesaingnya, ATI Technologies, mencetuskan istilah "unit pemroses visual" (bahasa Inggris: visual processing unitcode: en is deprecated ) atau VPU saat merilis Radeon 9700 pada 2002.
In personal computers, there are two main forms of GPUs: dedicated graphics (also called discrete graphics) and integrated graphics (also called shared graphics solutions, integrated graphics processors (IGP), or unified memory architecture (UMA)).
Integrated graphics - juga disebut: shared graphics solutions, integrated graphics processors (IGP), atau unified memory architecture (UMA).
This RAM is usually specially selected for the expected serial workload of the graphics card, such as GDDR SDRAM.
Selanjutnya, RAM ini biasanya dipilih secara khusus untuk beban kerja serial yang diharapkan dari kartu grafis (lihat GDDR).
Technologies such as Scan-Line Interleave by 3dfx, Scalable Link Interface (SLI) and NVLink by Nvidia and CrossFire by AMD allow multiple GPUs to draw images simultaneously for a single screen, increasing the processing power available for graphics.
Teknologi seperti SLI dan NVLink oleh Nvidia dan CrossFire oleh AMD memungkinkan banyak GPU untuk menggambar gambar secara bersamaan untuk satu layar, meningkatkan daya pemrosesan yang tersedia untuk grafik.
These technologies, however, are increasingly uncommon; most games do not fully use multiple GPUs, as most users cannot afford them.
Namun, teknologi ini semakin jarang terjadi, karena sebagian besar permainan tidak sepenuhnya menggunakan banyak GPU, karena sebagian besar pengguna tidak mampu membelinya.
Multiple GPUs are still used on supercomputers (such as in Summit); on workstations to accelerate video (processing multiple videos at once) and 3D rendering; for visual effects (VFX); general purpose graphics processing unit (GPGPU) workloads and for simulations, and in AI to expedite training, as is the case with Nvidia's lineup of DGX workstations and servers, Tesla GPUs, and Intel's Ponte Vecchio GPUs.
Banyak GPU masih digunakan pada superkomputer (seperti di Summit), pada workstation untuk mempercepat video (memproses beberapa video sekaligus) dan rendering 3D, untuk VFX dan untuk simulasi, dan dalam AI untuk mempercepat pelatihan, seperti halnya jajaran stasiun kerja dan server DGX Nvidia dan GPU Tesla dan GPU Ponte Vecchio Intel yang akan datang.
Integrated graphics processing units (IGPU), also called integrated graphics, shared graphics solutions, integrated graphics processors (IGP), or unified memory architectures (UMA) use a portion of a computer's system RAM rather than dedicated graphics memory.
Unit pemrosesan grafik terintegrasi (IGPU), grafis terintegrasi, shared graphics solutions, prosesor grafis terintegrasi (IGP) atau arsitektur memori terpadu (UMA) menggunakan sebagian dari RAM sistem komputer daripada memori grafis khusus.
IGPs can be integrated onto a motherboard as part of its northbridge chipset, or on the same die (integrated circuit) with the CPU, such as Accelerated Processing Unit (AMD APU) or Intel HD Graphics.
IGP dapat diintegrasikan ke motherboard sebagai bagian dari chipset, atau pada die yang sama dengan CPU (seperti AMD APU atau Intel HD Graphics).
Because GPU computations are memory-intensive, integrated processing may compete with the CPU for relatively slow system RAM, as it has minimal or no dedicated video memory.
Karena perhitungan GPU sangat intensif terhadap memori, pemrosesan terintegrasi mungkin menemukan dirinya bersaing dengan CPU untuk RAM sistem yang relatif lambat, karena memiliki memori video khusus minimal atau tidak ada.
IGPs use system memory with bandwidth up to a current maximum of 128 gigabytes per second, whereas a discrete graphics card may have a bandwidth of more than 1000 gigabytes per second between its video random access memory (VRAM) and GPU core.
IGP dapat memiliki bandwidth memori hingga 29,856 GB/s dari RAM sistem, sedangkan kartu grafis mungkin memiliki bandwidth hingga 264 GB/s antara RAM dan inti GPU.
This memory bus bandwidth can limit the performance of the GPU, though multi-channel memory can mitigate this deficiency.
Bandwidth bus memori ini dapat membatasi kinerja GPU, meskipun memori multi-saluran dapat mengurangi kekurangan ini.
PCI Express is the only bus used for this purpose.
PCI Express adalah satu-satunya bus yang digunakan untuk tujuan ini.
The port may be, for example, an ExpressCard or mPCIe port (PCIe ×1, up to 5 or 2.5 gigabits per second respectively), a Thunderbolt 1, 2, or 3 port (PCIe ×4, up to 10, 20, or 40 gigabits per second respectively), a USB4 port with Thunderbolt compatibility, or an OCuLink port.
Porta tersebut dapat berupa, misalnya, ExpressCard atau port mPCIe (PCIe × 1, masing-masing hingga 5 atau 2,5 Gbit/s) atau port Thunderbolt 1, 2, atau 3 (PCIe × 4, hingga 10, 20, atau 40 Gbit/s masing-masing).
Those ports are only available on certain notebook systems.
Porta tersebut hanya tersedia pada sistem notebook tertentu.
eGPU enclosures include their own power supply (PSU), because powerful GPUs can consume hundreds of watts.
Enklosur eGPU menyertakan power supplynya (PSU) sendiri, karena GPU yang kuat dapat dengan mudah menghabiskan ratusan watt.
In 2013, 438.3 million GPUs were shipped globally and the forecast for 2014 was 414.2 million.
Pada 2013, 438,3 juta GPU dikirimkan ke seluruh dunia dan perkiraan untuk 2014