Procédé pour protéger un utilisateur d’un ou plusieurs réseaux sociaux (3) ou de jeux vidéo (4), contre des risques de cyberharcèlement, cet utilisateur disposant d’un équipement (6-10) connecté à un réseau de communication (2) pour accéder à des contenus numériques issus du ou desdits réseaux sociaux (3) ou de jeux vidéo (4) ou pour recevoir des contenus numériques provenant d’un ou plusieurs autres utilisateurs du ou desdits réseaux sociaux (3) ou de jeux vidéo (4), comprenant : une analyse sémantique et contextuelle (101) desdits contenus numériques accédés ou reçus, mettant en œuvre des techniques d’intelligence artificielle implémentant une pluralité de cerveaux (C1-C5) dédiés chacun à une thématique particulière de cyberharcèlement et opérant simultanément, un traitement (103) des résultats d’analyse sémantique et contextuelle pour détecter une situation de cyberharcèlement ou une toxicité de tout ou partie desdits contenus , mettant en œuvre une base de données de situations prédéterminées, en cas de détection d’une situation de cyberharcèlement ou d’une toxicité d’un contenu numérique, une inscription (105) dans une blockchain (15), d’un ensemble de données descriptives de ce cyberharcèlement, un masquage (104) de l’affichage du contenu numérique toxique sur l’écran de l’équipement connecté (6-10). Procédé selon la revendication précédente, caractérisé en ce que les données descriptives d’un cyberharcèlement ou d’une toxicité de contenu sont éditées (106) sous la forme d’un rapport de signalement (107). Procédé de protection selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu’il comprend en outre un contrôle préalable de l’identité de l’utilisateur à protéger, mettant en œuvre un cryptage des données d’identité saisies par cet utilisateur à partir de l’équipement connecté. Procédé de protection selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu’il met en œuvre des outils logiciels décentralisés sur le Web3. Procédé de protection selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu’il comprend en outre une étape pour accéder depuis un second équipement connecté (12) à des contenus numériques reçus et détectés comme relevant d’un cyberharcèlement ou toxiques sur un premier équipement connecté (6-10). Procédé de protection selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu’il comprend en outre une étape pour saisir depuis l’équipement connecté (6-10) une mention d’un ou plusieurs réseaux sociaux (3) ou plateforme de jeux vidéo (4) sur lesquels une protection est recherchée. Procédé de protection selon l’une quelconque des revendications précédentes, appliqué à une participation à un jeu vidéo en ligne (4), caractérisé en ce que les étapes d’analyse sémantique et contextuelle et de traitement sont en outre configurées pour détecter une situation de triche dans ce jeu vidéo. Système (1) pour protéger un utilisateur d’un ou plusieurs réseaux sociaux (3) ou de jeux vidéo (4), contre des risques de cyberharcèlement, cet utilisateur disposant d’un équipement (6-10) connecté à un réseau de communication (2) pour accéder à des contenus numériques issus du ou desdits réseaux sociaux (3) ou de jeux vidéo (4) ou pour recevoir des contenus numériques provenant d’un ou plusieurs autres utilisateurs du ou desdits réseaux sociaux ou de jeux vidéo, mettant en œuvre le procédé de protection selon l’une quelconque des revendications précédentes, ce système comprenant : des moyens (13) pour effectuer une analyse sémantique et contextuelle desdits contenus numériques accédés ou reçus, mettant en œuvre des techniques d’intelligence artificielle implémentant une pluralité de cerveaux (C1-C5) dédiés chacun à une thématique particulière de cyberharcèlement et opérant simultanément, des moyens (13) pour traiter les résultats d’analyse sémantique et contextuelle pour détecter une situation de cyberharcèlement ou une toxicité de tout ou partie desdits contenus , mettant en œuvre une base de données (14) de situations prédéterminées, en cas de détection d’une situation de cyberharcèlement ou d’une toxicité d’un contenu numérique, des moyens pour inscrire dans une blockchain (15), un ensemble de données descriptives de ce cyberharcèlement, des moyens pour masquer l’affichage du contenu numérique toxique sur l’écran de l’équipement connecté (6-10). Système de protection (1) selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu’il est implémenté au sein d’un serveur dédié communiquant via un ou plusieurs réseaux de communication (2), d’une part, avec une ou plusieurs plateformes opératrices de services de réseaux sociaux (3) et, d’autre part, avec une pluralité d’équipements connectés (6-10, 12) accédant à ces services de réseaux sociaux et pour lesquels une protection contre le cyberharcèlement est recherchée. Système de protection (1) selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu’il comprend en outre des moyens pour émettre vers une plateforme dédiée une notification de détection d’une situation de cyberharcèlement.