Jouet animé (100) comprenant un boîtier (130) comprenant une unité de microcontrôleur (150) électriquement raccordée à un haut-parleur (122) et à un dispositif d’animation à éclairage (10), le dispositif (10) comprenant : - un compartiment (25) comprenant une base (21) et un film (28) fixés ensemble via une paroi (22); - un diviseur (36) fixé à l’intérieur du compartiment (25), qui divise le compartiment en une première chambre (38) et en une deuxième chambre (40); et - une carte de circuit imprimé (42) fixée sur la base (21) et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur (150), la carte de circuit imprimé (42) comprenant une première LED (44) et une deuxième LED (46), la première LED étant fixée à l’intérieur de la première chambre (38) et la deuxième LED étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre (40), un éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son joué par le haut-parleur (122). Jouet animé (100) selon la revendication 1, dans lequel le film (28) comprend une image découpée dans ce dernier. Jouet animé (100) selon la revendication 1 ou 2, dans lequel l’image est un visage souriant avec une bouche et des yeux, et le diviseur (36) est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED (44) et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED (46). Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel le boîtier (130) comprend une silhouette d’une face gravée dans sa surface extérieure et positionnée de manière adjacente au visage souriant. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un lecteur DF (124) électriquement raccordé au haut-parleur (122). Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 5, dans lequel le boîtier (130) est réalisé avec un matériau ayant une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 6, dans lequel le boîtier comprend en outre un microphone (125) électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur (150), l’éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone (125). Jouet animé (100) comprenant : - un boîtier (130) contenant des fentes (156, 158) dans sa paroi et comprenant un dispositif d’animation à éclairage (10) et une unité de microcontrôleur (150) électriquement raccordée à un haut-parleur (122), l’unité de microcontrôleur (150) étant fixée de manière adjacente aux fentes (156, 158), le dispositif (10) comprenant : - un compartiment (25) comprenant une base (21) et un film (28) fixés ensemble via une paroi (22); - un diviseur (36) fixé à l’intérieur du compartiment (25), qui divise le compartiment (25) en une première chambre (38) et en une deuxième chambre (40); et - une carte de circuit imprimé (42) fixée à la base (21) et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur (150), la carte de circuit imprimé (42) comprenant une première LED (44) et une deuxième LED (46), la première LED (44) étant fixée à l’intérieur de la première chambre (38) et la deuxième LED (46) étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre (40), et - un chapeau (140) comprenant des résistances (145, 147) montées sur sa surface intérieure, les résistances (145, 147) se fixent à l’intérieur des fentes (156, 158), se raccordant ainsi à l’unité de microcontrôleur (150) et activant le haut-parleur (122) en synchronisation avec l’éclairage de la deuxième LED (46). Jouet animé (100) selon la revendication 8, dans lequel l’image est un visage souriant avec une bouche et des yeux, et le diviseur (36) est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED (44) et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED (46). Jouet animé (100) selon la revendication 8 ou 9, dans lequel le boîtier (130) comprend une silhouette d’une face gravée dans sa surface extérieure et positionnée de manière adjacente au visage souriant. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 8 à 10, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un lecteur DF (124) électriquement raccordé au haut-parleur (122). Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 8 à 11, dans lequel le boîtier (130) est réalisé avec un matériau avec une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 8 à 12, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un microphone (125) électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur (150), un éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone (125). Jouet de production de bulles animé (100) comprenant : - une poignée, - un boîtier (130) raccordé à la poignée et contenant des fentes (156, 158) dans sa paroi et comprenant un dispositif d’animation à éclairage (10) et une unité de microcontrôleur (150) électriquement raccordée à un haut-parleur (122), l’unité de microcontrôleur (150) étant fixée de manière adjacente aux fentes (156, 158), le dispositif (10) comprenant : - un compartiment (25) comprenant une base (21) et un film (28) fixés ensemble via une paroi (22); - un diviseur (36) fixé à l’intérieur du compartiment (25), qui divise le compartiment (25) en une première chambre (38) et en une deuxième chambre (40); et - une carte de circuit imprimé (42) fixée sur la base (21) et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur (150), la carte de circuit imprimé (42) comprenant une première LED (44) et une deuxième LED (46), la première LED (44) étant fixée à l’intérieur de la première chambre (38) et la deuxième LED (46) étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre (40), un visage souriant avec une bouche et des yeux étant découpé dans le film (28), et le diviseur (36) est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED (44) et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED (46), et - un chapeau (140) comprenant des résistances (145, 147) montées sur sa surface intérieure, les résistances (145, 147) se fixant à l’intérieur des fentes (156, 158), se raccordant ainsi à l’unité de microcontrôleur (150) et activant le haut-parleur (122) en synchronisation avec l’éclairage de la deuxième LED (46). Jouet de production de bulles animé (100) selon la revendication 14, dans lequel le boîtier comprend en outre un lecteur DF (124) électriquement raccordé au haut-parleur (122). Jouet de production de bulles animé (100) selon la revendications 14 ou 15, dans lequel l’unité de microcontrôleur (150) reconnaît la ou les valeurs de résistance des résistances (145, 147), qui active un son stocké dans le lecteur DF (124) pour jouer par le biais du haut-parleur (122) et les première LED (44) et deuxième LED (46) s’éclairent en synchronisation avec le son. Jouet de production de bulles animé (100) selon l’une quelconque des revendications 14 à 16, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un microphone (125) électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur (150), l’éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone (125). Jouet de production de bulles animé (100) selon l’une quelconque des revendications 14 à 17, dans lequel le boîtier (130) est réalisé avec un matériau ayant une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité.